JP5344439B2 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the interest of a game from being declined by stopping a start interlocking performance when an operation result and a prohibited operation condition match. <P>SOLUTION: In a game which, as an interlocking performance, controls a performance means in order to perform the start interlocking performance which is continuously performed until a predetermined game in which a start condition is met and gives notification that affirms the start condition is met with the predetermined game and in which, as the interlocking performance, the start interlocking performance which is continuously performed until a predetermined game in which a start condition is met and gives notification that affirms the start condition is met is performed in a state where a predetermined condition is met, the performance means is controlled to continuously perform the start interlocking performance when the state is not a prohibited operation state where the operation result of a stopped operation means is determined to match the prohibited operation condition by a prohibited operation condition determining means, and the performance means is controlled to stop the start interlocking performance when the prohibited operation state is assumed. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

スロットマシンは、一般に、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、この内部抽選の結果とストップボタンの操作結果によってリールを停止させ、停止された全てのリールによって表示された表示態様により入賞する役が決定される。     In general, a slot machine rotates a reel with a plurality of types of symbols, determines the winning combination by internal lottery, stops the reel based on the result of the internal lottery and the operation result of the stop button, and stops the reel. The winning combination is determined according to the display mode displayed by all the reels.

このような入賞役は複数種類存在するが、特に、入賞することで有利な遊技へ移行させる特別役に対して遊技者の関心が高く、この特別役は一度内部当選が決定されると入賞するまで入賞する権利(フラグ)が維持されることから、多くのスロットマシンは遊技の興趣を高めるために、特別役が内部当選した場合に限らず、特別役が内部当選していない場合も含めて特別役の内部当選を期待させる演出を連続する複数回の遊技に亘り行う連動演出を行っている(例えば、特許文献1)
また、多くのスロットマシンは、特別役が内部当選した抽選結果に加えて、ストップボタンの操作結果によって停止される表示態様によって付与される利益が異なる抽選結果を導出し、この抽選結果が導出された場合に最も有利な表示態様を導出するための有利な操作条件を報知する報知期間(本実施形態でいうAT遊技)を設けることでより遊技の興趣を高めている。このような報知期間は遊技者にとって有利な状態であり、一般的には上述の連動演出を用いてこの報知期間の開始を期待させている。
There are several types of such winning combinations, but in particular, the player is highly interested in the special role that shifts to an advantageous game by winning, and this special role will win once the internal winning is decided. Since the right (flag) to win is maintained, many slot machines are not limited to the case where the special role is won internally to enhance the fun of the game. Interlocking effects are performed over a plurality of consecutive games that are expected to win an internal winning of the special role (for example, Patent Document 1)
Also, many slot machines derive lottery results with different profits depending on the display mode stopped by the stop button operation result in addition to the lottery result that the special role has won internally, and the lottery result is derived. In this case, providing a notification period (AT game in the present embodiment) for notifying an advantageous operation condition for deriving the most advantageous display mode further enhances the interest of the game. Such a notification period is an advantageous state for the player, and generally, the start of the notification period is expected using the above-described interlocking effects.

さらに、このようなスロットマシンは、更なる興趣の向上を図るために、単に報知期間を設けるだけではなく、内部当選結果に対応する有利な操作条件を特定の条件下でのみ許容される禁止操作条件に偏らせて対応付けし、特定の条件下以外で禁止操作条件に従って操作された場合は報知期間の開始を遅延させるペナルティを付与するものが存在している(例えば、特許文献2)。   Furthermore, in order to further enhance the interest of such a slot machine, not only a notification period is provided, but an advantageous operation condition corresponding to the internal winning result is permitted only under specific conditions. There is one that gives a penalty for delaying the start of the notification period when the information is biased and associated with the condition and operated according to the prohibited operation condition except under a specific condition (for example, Patent Document 2).

特開2007−37603号公報JP 2007-37603 A 特許第4530343号公報Japanese Patent No. 4530343

しかし、このようなスロットマシンにおいて、報知期間の開始を肯定する結果を報知する連動演出中に禁止操作条件に従って操作された場合には、残りの連動演出における報知期間の開始に対する期待感が失われるとともに、連動演出により報知期間の開始を肯定する結果が報知されたにも関わらず報知期間が開始されない矛盾が生じてしまい、遊技の興趣の減退を招いてしまう虞があった。   However, in such a slot machine, when an operation is performed in accordance with the prohibited operation condition during an interlocking effect that notifies the result of affirming the start of the notification period, the expectation for the start of the notification period in the remaining interlocking effects is lost. At the same time, although the result of affirming the start of the notification period is notified by the interlocking production, a contradiction in which the notification period is not started may occur, which may lead to a decrease in the interest of the game.

本発明は上記問題に鑑みてなされたものであって、上述の報知期間の開始を遅延させるペナルティを付与しつつも遊技の興趣の減退を抑えることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can suppress a decrease in the interest of a game while giving a penalty for delaying the start of the notification period. .

上記問題を解決する本発明の遊技台は、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とするとするものである。   The gaming table of the present invention that solves the above problems is provided with a plurality of symbols and is provided for each of the reels that are rotationally driven, and a stop operation means for individually stopping the reels, A lottery means for deriving a predetermined lottery result from the lottery result, a stop control means for controlling the stop of the rotating reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means, and an effect for effecting the game An effect that controls the effect means so as to perform a plurality of types of effects related to the game, including a notification effect that notifies the operation condition of the stop operation means, and a linked effect in which an effect that continues for a plurality of consecutive games is performed. A notification game for setting a notification game in which a notification effect is performed, which is started at a timing when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied. A prohibition operation condition setting means for setting a predetermined operation condition as a prohibition operation condition, and a prohibition for determining whether the operation result of the stop operation means matches the prohibition operation condition. When the operation condition determining means and the start condition are satisfied at a predetermined timing, and the prohibited operation condition determining means determines that the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition at a timing before the predetermined timing. And a penalty granting means for granting a penalty that does not start the notification game at the predetermined timing, and the effect control means continues as a linked effect until a specific game where the start condition is satisfied. Controls the production means so as to perform a start interlocking effect informing that the start condition is satisfied in the specific game, and the start interlocking effect satisfies a predetermined condition. In a game that is being played, if the prohibited operation condition determination means determines that the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition, the start linked effect is continued. The effect means is controlled to perform, and the effect means is controlled to stop the start-linked effect when the prohibited operation state is entered.

操作結果と禁止操作条件が一致した場合に開始連動演出を中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。   By stopping the start-linked effect when the operation result matches the prohibited operation condition, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 制御部の回路ブロック図を示した図である。It is the figure which showed the circuit block diagram of a control part. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. (a)はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、(b)は移行条件をまとめた表である。(A) is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100, and (b) is a table summarizing the transition conditions. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 第1停止操作を左リール110にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率と、第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率を比較して示した図である。The symbol combination displayed when the first stop operation is set to the left reel 110 and the probability thereof are compared with the symbol combination displayed when the first stop operation is set to the middle reel 111 or the right reel 112 and the probability thereof. FIG. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing performed by a main control unit 300. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、(a)のステップS704で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) is a flowchart illustrating in detail the command input process executed in step S704 of (a). (C) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. (D) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. 第1副制御部400が実行する演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of internal winning command reception which the 1st sub control part 400 performs. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されたAT抽選テーブルのうち、非ペナルティ時に参照されるAT抽選テーブルを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されたAT抽選テーブルのうち、ペナルティ時に参照されるAT抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the AT lottery table referred at the time of a non-penalty among AT lottery tables memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is a figure of the 1st sub control part 400. It is a figure which shows the AT lottery table referred at the time of a penalty among AT lottery tables memorize | stored in ROM406. 第1副制御部400が実行する第1停止コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the 1st stop command reception which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the game state update command reception which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する各カウンタ更新処理のフローチャートである。5 is a flowchart of each counter update process executed by the first sub-control unit 400. 第1副制御部400が実行する前兆フラグ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the precursor flag update process which the 1st sub control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する前兆演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the warning effect setting process which the 1st sub-control part 400 performs. 第1副制御部400が実行する開始演出準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start production preparation process which the 1st sub-control part 400 performs. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。It is the figure which showed the outline | summary about a start interlocking production in time series. 偽開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。It is the figure which showed the outline | summary about a false start interlocking production in time series. 禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。It is the figure which showed the outline | summary about the outline | summary of the effect at the time of operating on the operation conditions which are prohibition operation conditions in time series. 連動演出実行中において特定役に内部当選し、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。It is the figure which showed the outline | summary about the outline | summary of the production | presentation at the time of carrying out the internal winning of a specific combination and operating on the operation condition which is a prohibition operation condition in conjunction production execution. その他の機器を説明する図である。It is a figure explaining another apparatus.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention (for example, a spinning machine such as a slot machine 100 or a ball game machine) will be described in detail.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided on the gaming table 100 so that a plurality of types of symbols are applied and rotated. In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段
図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 6 to be described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel Consists of middle line L1 composed of reel middle design, left reel upper design, middle reel upper design and right reel upper design L2, left reel lower design, middle reel lower design and right reel lower design Lower line L3, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol consisting of a right rising prize line L4, left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol consisting of a right reel Five winning lines of line L5 are provided. An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the middle line is valid, when two medals are bet, three lines with the upper line and the lower line are added, and three medals are bet The five lines to which the upper right winning line and the lower right winning line are added are valid as the winning line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery described later, or that the player is in the BB gaming state. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. Note that the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. Further, further limiting, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー135は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that accepts the player's operation. More specifically, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for instructing the reels 110 to 112 to start rotating by an operation by the player. That is, the start lever 135 instructs the start of rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and corresponds to a start switch.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112の各々に対して設けられ、リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating. That is, the stop switches 137 to 139 are provided for each of the reels 110 to 112 and individually stop the reels 110 to 112, and correspond to stop operation means. In other words, each of the stop switches 137 to 139 is provided in one-to-one correspondence with the plurality of reels and instructs to stop the rotation of the plurality of reels, and corresponds to the plurality of stop switches. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The order in which stop buttons 137 to 139 are stopped to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order. A light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 receive a stop operation for individually stopping the rotation of the reels 110 to 112. Further, the left stop button 137, the middle stop button 138, and the right stop button 139 are each a predetermined operation unit among a plurality of operation units that receive the operation of the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものであり、演出手段の一例に相当する。なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを演出手段としてもよい。なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段に該当する。つまり、本発明にいう演出手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ272および277、各種ランプなどを指し、本発明にいう演出制御手段はこれらを制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)のことである。また、演出制御手段は、後述する連動演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行わせるように演出手段を制御するものである。
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 displays various information related to the game or displays an effect image, and corresponds to an example of effect means. The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. These may be used as production means. Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps, and the like also correspond to the rendering means. That is, the effect means according to the present invention refers to the effect image display device 157, various speakers 272 and 277, various lamps, etc., and the effect control means according to the present invention is a control unit (for example, a first sub-control unit) that controls them. 400, second sub-control unit 500, etc.). The effect control means controls the effect means so as to cause effects related to a plurality of types of games including an interlocking effect described later.
Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket, sometimes called a “hopper”), above the medal payout device 180, that is, the reels 110 to 112. A power supply device 252 having a power supply board is disposed below the power supply device 252, and a power switch 244 is disposed in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示した図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口134の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 340 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion enable lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 includes the voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the winning lottery processing performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB(ビッグボーナス))および特別役2(RB(レギュラーボーナス))はボーナス遊技(特別遊技)に移行する役とされている。また、再遊技役1〜再遊技役7は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役7が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役7への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB (big bonus)) and special combination 2 (RB (regular bonus)) are assumed to be transferred to bonus games (special games). In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 7 may be referred to as “acting roles”, which are distinguished from winning roles as roles that can be replayed without newly inserting medals. The “winning combination” in FIG. 2 includes operating bonuses such as a big bonus, a regular bonus, and a re-game 1 to a re-game 7. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Bonuses and winnings for re-game players 1 to 7 are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1〜小役8)と、再遊技役(再遊技1〜再遊技7)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination (small combination 1 to small combination 8), and a replaying combination (replaying 1 to replaying 7). . Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BBが「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。また、本実施形態ではBBフラグが成立した場合に異なる2つの図柄組合せが表示されるようにしたが、複数のBBフラグ(第1のBBフラグおよび第2のBBフラグ)が存在し、それぞれのフラグに対して1つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. As for the corresponding symbol combination, BB is “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The BB flag is maintained, and even after the next game, the BB is currently elected internally, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2” corresponding to the BB is selected. , It is in a state to win all together. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT5 gaming state (this is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 7) based on the display of this symbol combination. Also, in this embodiment, two different symbol combinations are displayed when the BB flag is established, but there are a plurality of BB flags (first BB flag and second BB flag). One symbol combination may be displayed for the flag.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により特別遊技が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもRBに内部当選中となり、RBに対応する図柄組み合わせ「BAR−BAR−BAR」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。なお、特別遊技状態は特別遊技状態が終了する条件(本実施形態ではメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えたこと)が成立した場合に終了するが、BBのほうがRBよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、BBのほうがRBよりも遊技者に与える利益が大きい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a special game is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. For RB, the flag is carried over. That is, when the RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the RB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The RB flag is maintained, and the RB is in the internal winning state even after the next game, and the symbol combination “BAR-BAR-BAR” corresponding to the RB is in a state of winning a prize. The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT5 gaming state (this is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 7) based on the display of this symbol combination. Note that the special gaming state ends when a condition for ending the special gaming state (in this embodiment, the number of paid-out medals exceeds a predetermined number) is satisfied, but the predetermined number of BBs is more than that of RBs. The value set as is a large value. Therefore, BB has a greater benefit to the player than RB.

「再遊技役(再遊技役1〜再遊技役7)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(パンクリプレイ)」、再遊技役5は「リプレイ−ベル−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「ベル−ベル−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「リプレイ−ベル−ベル(制御リプレイ3)」、である。   The “re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 7)” is a winning combination (operating role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, No medals will be paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replay player 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replay player 2, and “bell-” for replay player 3. "Replay-Bell (Promotion Replay)", Replayer 4 is "Belle-Replay-Replay (Punk Play)", Replayer 5 is "Replay-Belle-Replay (Control Replay 1)", Replayer 6 is " “Bell-Bell-Replay (Control Replay 2)”, and the re-playing role 7 is “Replay-Bell-Bell (Control Replay 3)”.

「小役(小役1〜小役8)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「チェリー−ANYー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3〜8が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の左リール上段図柄、中断図柄または下段図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3〜8のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。   The “small role (small role 1 to small role 8)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is that the small role 1 is “Cherry-ANY--ANY (Cherry)”, The small role 2 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, and the small roles 3 to 8 are “ANY-bell-ANY (bell)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the upper reel, the suspended symbol or the lower symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbols. The meaning of ANY in the small roles 3-8 is the same as cherry.

<遊技状態の種類>
次に、図7および図8を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7(a)はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、図7(b)は移行条件をまとめた表である。図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
<Type of gaming state>
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7A is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100, and FIG. 7B is a table summarizing the transition conditions. FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state.

図7(a)は上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の5つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態(RT1〜RT4)と、特別遊技状態(RT5)と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図7(b)の移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT1からRT2に移行する条件は図7(b)に示すように再遊技役2の入賞である。   FIG. 7A is a state transition diagram of the gaming state. The game state of the main control unit 300 includes a low replay probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state ( RT5) is roughly divided into five game states. In addition, there are cases where the game is roughly divided into a normal game state (RT1 to RT4) and a special game state (RT5). Moreover, the alphabet shown on the arrow which connects between each game state respond | corresponds with the table | surface which put together the transition conditions of FIG.7 (b), and when the conditions described in this table are satisfied, it plays a game toward the arrow direction. State transitions. For example, the condition for shifting from RT1 to RT2 is winning of the re-gamer 2 as shown in FIG.

図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。   FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT3, the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of re-game in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する条件装置(入賞役または入賞役の組み合わせ)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1−2と、再遊技役1−2−5と、再遊技役1−2−6と、再遊技役1−2−7と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も1つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。   In the replay low-probability state, the condition device (winning combination or combination of winning combinations) that is won internally includes special combination 1, special combination 2, re-play combination 1, re-play combination 1-2, and re-play combination. 1-2-5, replay role 1-2-6, replay role 1-2-7, small role 1, small role 2, small role 3, small role 4 and small role 5 There are a small role 6 and a small role 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. The condition device is a concept in which a winning combination that is won simultaneously is regarded as one winning combination, and the lottery result referred to in the present invention refers to a conditional device or a winning combination. It may be just the winning combination.

ここで「再遊技役1−2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役1−2」に当選した場合に、ストップボタン137乃至139の停止操作順序を中(中ストップボタン138のこと。以下単に「中」と省略する場合がある)、左(左ストップボタン137のこと、以下単に「左」と省略する場合がある)、右(右ストップボタン139のこと、以下単に「右」と省略する場合がある)という停止操作順序で操作した場合に再遊技役2が揃い、操作しなかった場合に再遊技役1が揃うように設けられている。   Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won at the same time. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. In the present embodiment, when the “re-game player 1-2” is won, the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 is medium (the middle stop button 138. Hereinafter, it may be simply abbreviated as “medium”). , Left (left stop button 137, hereinafter simply abbreviated as “left”), right (right stop button 139, hereinafter abbreviated as “right”) In this case, the re-game combination 2 is arranged, and the re-game combination 1 is arranged when the operation is not performed.

この「再遊技役1−2」の説明は、再遊技役2が揃う停止操作順序が異なる点を除いて再遊技役1−2−5と、再遊技役1−2−6と、再遊技役1−2−7にもあてはまる。すなわち、再遊技役1−2−5の場合は、再遊技役2が揃う停止操作順序は「中、右、左」であり、再遊技役1−2−6の場合は、再遊技役2が揃う停止操作順序は「右、左、中」であり、再遊技役1−2−7の場合は、再遊技役2が揃う停止操作順序は「右、中、左」である。   The description of “re-gamer 1-2” is based on the description of “re-gamer 1-2-5”, “re-gamer 1-2-6”, Also applies to roles 1-2-7. That is, in the case of the replaying role 1-2-5, the stop operation order in which the replaying role 2 is aligned is “middle, right, left”, and in the case of the replaying role 1-2-6, the replaying role 2 The stop operation sequence in which the re-game players 1-2-7 are aligned is “right, left, middle”, and the stop operation sequence in which the re-game players 2 are aligned is “right, middle, left”.

また、「小役3」〜「小役7」については、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になり、3本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから12枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄になり、1本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから4枚が払いだされる。特定の停止操作順序はそれぞれ、「小役3」は「左、中、右」であり、「小役4」は「左、右、中」であり、「小役5」は「中、右、左または中、左、右」であり、「小役6」は「右、左、中」であり、「小役7」は「右、中、左」である。   In addition, with respect to “pocket 3” to “pocket 7”, if the stop operation is performed in a specific stop operation sequence, the middle reel middle symbol becomes a bell symbol, and the bell symbols are aligned on three effective lines. 12 sheets are paid out. On the other hand, if the stop operation is performed in a stop operation sequence different from the specific stop operation sequence, the upper symbol of the middle reel becomes a bell symbol, and four symbols are paid out because the bell symbols are aligned on one effective line. The specific stop operation order is “small role 3” is “left, middle, right”, “small role 4” is “left, right, middle”, and “small role 5” is “middle, right” , Left or middle, left, right ”,“ small role 6 ”is“ right, left, middle ”, and“ small role 7 ”is“ right, middle, left ”.

さらに、AT遊技状態について説明する。   Further, the AT gaming state will be described.

遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるかについて、遊技台100がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。   The player cannot recognize which stop operation order is an advantageous stop operation order for the player unless the game stand 100 notifies the stop operation order.

ここで、後述するが第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン137乃至139の操作条件(停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよい)を報知する演出を報知演出と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する 、報知演出が行われる報知遊技をAT遊技と呼び、このAT遊技が設定されている状態をAT遊技状態と呼ぶ。第1副制御部400がAT遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第1副制御部400が設定するAT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。   Here, as will be described later, when the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 win a winning combination having a stop operation sequence advantageous to the player described above when a predetermined condition is satisfied. In addition, the stop operation order that is advantageous is notified. In this way, the effect of notifying the operation conditions of the stop buttons 137 to 139 (a concept including the stop operation order or stop operation timing, which may be replaced with the operation procedure) such as the stop operation order that is advantageous to the player. This is called a notification effect. Also, a notification game in which a notification effect is performed is started at the timing when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied, and is called an AT game, and a state in which this AT game is set is called an AT game. Call the state. The operation condition notified by the first sub-control unit 400 in the AT gaming state is an operation condition recommended by a game machine or a game machine manufacturer. Note that the AT gaming state set by the first sub-control unit 400 is more advantageous for the player than the non-AT gaming state, and continues for a plurality of games.

なお、AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合はRT2またはRT3に移行させる報知を行わず、仮に、RT2に移行した場合であっても再遊技役4を表示させない報知を行わず、かつ、再遊技役3を表示させる報知を行わない。その一方で、AT遊技状態となった場合にはRT2またはRT3に移行する報知を行い、さらにRT2からRT1に移行しないように再遊技役4の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役3〜小役7が当選した場合に中リール111の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り替えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて報知演出を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は、報知演出を常に行うようにしてもよい。   In addition, it has the meaning that the wave of a ball can be created by having an AT gaming state and a non-AT gaming state. In other words, the first sub-control unit 400 does not make a notification to shift to RT2 or RT3 when it is in a non-AT gaming state, and performs a notification to not display the re-gamer 4 even if it has shifted to RT2. In addition, the notification for displaying the re-playing combination 3 is not performed. On the other hand, when the AT gaming state is entered, a notification is made to make a transition to RT2 or RT3, and a stop operation order to avoid the display of the symbol combination of the re-gamer 4 to prevent the transition from RT2 to RT1 is made. When a small combination 3 to a small combination 7 is won, a stop operation sequence for stopping the bell symbol is notified to the middle stage of the middle reel 111. From these things, it is provided so that the difference between an advantageous state and an unfavorable state can be increased, and a wave of emergence can be created. Furthermore, since the first sub-control unit 400 performs switching between the AT gaming state and the non-AT gaming state, there is an advantage that various play management can be performed within the range of the lottery program performed by the main control unit 300. In the AT gaming state, the probability of performing the notification effect may be higher than that in the non-AT gaming state, and in the AT gaming state, the notification effect may be always performed.

また、図7に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役1−2、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7のいずれかに当選し、さらに再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay low probability state, the replay role 1-2, the replay role 1-2-5, the replay role 1-2-6, and the replay role 1-2-7 If one of them is won and a symbol combination corresponding to the re-playing player 2 is further displayed, the re-game high probability preparation state is entered.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-game high probability ready state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the low re-game probability state. In the replay high probability preparation state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3−4−5と、再遊技役3−4−6と、再遊技役3−4−7と、再遊技役3−4−5−6と、再遊技役3−4−5−7と、再遊技役3−4−6−7と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、それぞれの再遊技役は、特定の停止操作順序で停止操作を行った場合には再遊技役3に対応する図柄組合せを表示し、それ以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には再遊技役4に対応する図柄組合せを表示するように操作条件が設定されている。それぞれの操作条件は、「備考」欄に記載のとおりである。すなわち、再遊技役3−4−5は「左、中、右」の停止操作順序であり、再遊技役3−4−6は「左、右、中」の停止操作順序であり、再遊技役3−4−7は「中、左、右」の停止操作順序であり、再遊技役3−4−5−6は「中、右、左」の停止操作順序であり、再遊技役3−4−5−7は「右、左、中」の停止操作順序であり、再遊技役3−4−6−7は「右、中、左」の停止操作順序である。   In the re-game high probability ready state, the condition device (winning combination) that is won internally includes special combination 1, special combination 2, re-play combination 1, re-play combination 3-4-5, and re-play combination 3- 4-6, replaying role 3-4-7, replaying role 3-4-5-6, replaying role 3-4-5-7, and replaying role 3-4-6-7 There are a small part 1, a small part 2, a small part 3, a small part 4, a small part 5, a small part 6, and a small part 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, each re-game player displays a symbol combination corresponding to the re-game player 3 when the stop operation is performed in a specific stop operation sequence, and when the stop operation is performed in the other stop operation sequence. The operation condition is set so as to display the symbol combination corresponding to the re-game player 4. Each operation condition is as described in the “Remarks” column. That is, the re-game player 3-4-5 has a stop operation order of “left, middle, right”, and the re-game player 3-4-6 has a stop operation order of “left, right, middle”. The combination 3-4-7 is a stop operation sequence of “middle, left, right”, and the re-game combination 3-4-5-6 is a stop operation sequence of “middle, right, left”, and the re-game combination 3 -4-5-7 is a stop operation order of “right, left, middle”, and the re-game player 3-4-6-7 is a stop operation order of “right, middle, left”.

また、図7に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役4が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。   Further, as shown in FIG. 7, in the replay high probability ready state, a replaying role that may be displayed as the replaying role 3 is won, and a symbol combination corresponding to the replaying role 3 is further displayed. In this case, a transition is made to the replay high probability state. On the other hand, in the re-playing high probability ready state, when the re-playing role for which the re-playing role 4 may be displayed is won and the symbol combination corresponding to the re-playing role 4 is further displayed, the re-playing low-probability state Migrate to

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the re-game high probability ready state. In the replay high probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態Aにおいて内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state A, the condition device (winning combination) for internal winning includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, small combination 1, small combination 2, small combination 3, There are a small role 4, a small role 5, a small role 6, and a small role 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、再遊技高確率準備状態において、規定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)を消化した場合に再遊技低確率状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, in the replay high probability preparation state, when the prescribed number of games (50 games in this embodiment) is consumed, the replay low probability state is entered.

<特別役1内部当選状態(RT4)>
RT1、RT2およびRT3にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態(RT4)に移行する。
<Special role 1 internal winning status (RT4)>
In the case of being in RT1, RT2 and RT3, if the special combination 1 or special combination 2 is won internally, it shifts to the special combination internal winning state (RT4).

特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   The special combination internal winning state is a gaming state in which the special combination 1 or the special combination 2 is internally selected and the player can display a symbol combination corresponding to the special combination by performing a stop operation at a predetermined timing. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special role internal winning state includes a replaying role 1, a small role 1, a small role 2, a small role 3, a small role 4, a small role 5, a small role 6, There is a small role 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と小役8と、がある。
In addition, as shown in FIG. 7, when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state, the state shifts to a special game state described later.
<Special gaming state (RT5)>
The special gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, there are a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 8 in the internal winning combination.

また、図7に示すように、規定枚数(たとえば特別役1に基づくRT5の場合は345枚であり、特別役2に基づくRT5の場合は108枚など)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。   In addition, as shown in FIG. 7, when the specified number (for example, 345 for RT5 based on special role 1 is 108, for RT5 based on special role 2 is 108), replay is low. Transition to a probability state.

なお、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   Note that the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination from the range of random number values acquired during the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   Further, the low replay probability state and the special role internal winning state are game states in which the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. In the re-gaming high probability ready state and the re-gaming high probability state, the total number of medals to be acquired may exceed the total number of inserted medals, resulting in a gaming state that is beneficial to the player. The special game state is set so as to be a game state that is beneficial to the player. That is, the special gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the special gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the gaming state, but it is started by winning a special role 1 and other special gaming states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In the special game state, when the BB general game excluding the RB game in the special game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

次に、図9を用いて、第1停止操作を左リール110にした場合と、第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合の遊技者が受けることができる利益について説明する。図9は第1停止操作を左リール110にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率と、第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率を比較して示した図である。   Next, the benefits that a player can receive when the first stop operation is performed on the left reel 110 and when the first stop operation is performed on the middle reel 111 or the right reel 112 will be described with reference to FIG. FIG. 9 shows symbol combinations and probabilities displayed when the first stop operation is performed on the left reel 110, and symbol combinations and probabilities displayed when the first stop operation is performed on the middle reel 111 or the right reel 112. It is the figure shown in comparison.

図9は、操作条件および遊技状態を場合分けした列と、当選した役を示す行とで構成されている。   FIG. 9 includes a column in which operation conditions and game states are classified, and a row indicating a winning combination.

まず、図に示す太枠で示すとおり、停止操作順序が「左、中、右」である場合に再遊技役2が入賞する可能性は0である(どの役に当選していても再遊技役2は入賞しない)。これは、停止操作順序が「左、右、中」であっても同じである。一方、停止操作順序が「中、左、右」である場合は512/65536の確率で当選する再遊技役1−2が当選していれば再遊技役2が入賞する。また、停止操作順序が「右、中、左」である場合は512/65536の確率で当選する再遊技役1−2−7が当選していれば再遊技役2が入賞する。   First, as shown by the bold frame in the figure, when the stop operation order is “left, middle, right”, the possibility that the re-game player 2 wins is 0 (whichever game is won, Role 2 will not win.) This is the same even when the stop operation order is “left, right, middle”. On the other hand, when the stop operation order is “middle, left, right”, if the replaying player 1-2 who wins with the probability of 512/65536 is won, the replaying player 2 wins. Also, if the stop operation order is “right, middle, left”, the replaying combination 2 wins if the replaying combination 1-2-7 winning with a probability of 512/65536 is won.

このように、第1停止操作が左リール110である操作条件(第1の操作条件)である場合は、中リール111または右リール112である操作条件(第2の操作条件)である場合よりも有利な遊技状態に移行しない再遊技役1が入賞しやすいので不利な操作と考えられる。小役3〜小役7の入賞確率からも同様の結論が導き出される。   Thus, when the first stop operation is the operation condition (first operation condition) for the left reel 110, the operation condition (second operation condition) is for the middle reel 111 or the right reel 112. However, since the re-gamer 1 who does not shift to an advantageous gaming state is likely to win a prize, it is considered a disadvantageous operation. A similar conclusion is derived from the winning probabilities of the small roles 3 to 7.

しかし、後述するように遊技台100は非AT遊技状態において第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合に遊技者にペナルティを付与するようにしている。このように非AT遊技状態であるときに第2の操作条件を満たす操作を行った場合にペナルティを与えることで、第2の操作条件を満たす操作を行うことを規制し、AT遊技状態と非AT遊技状態の有利度に差を大きくする遊技性を実現でき、遊技の興趣を向上させている。   However, as will be described later, the gaming table 100 gives a penalty to the player when the first stop operation is set to the middle reel 111 or the right reel 112 in the non-AT gaming state. Thus, by giving a penalty when an operation that satisfies the second operation condition is performed in the non-AT gaming state, the operation that satisfies the second operation condition is restricted, and the non-AT gaming state and the non-AT gaming state. It is possible to realize a game with a large difference in the advantage of the AT game state, and improve the interest of the game.

次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図10は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。   When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control part main process.

ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受け付けない。   In step S102, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. Also, processing related to the game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. Note that the start operation is not accepted when the bet number is not set.

ステップS103では、有効となる入賞ラインを確定する。   In step S103, a valid winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM306に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。なお、この処理にて主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。なお、複数種類の抽選結果には第1の抽選結果である「小役3」または「小役4」を含み、また、第2の抽選結果である、「再遊技役1−2」、「再遊技役1−2−5」、「再遊技役1−2−6」、「再遊技役1−2−7」「小役5」、「小役6」または「小役7」を含む。   In step S105, the internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 306. In addition, preparation for transmitting an internal winning command is made based on the determination of the winning combination as a result of the internal lottery. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 of the main control unit timer interrupt process of FIG. In this process, the main control unit 300 determines a predetermined lottery result from a plurality of predetermined lottery results based on the operation of the start lever 135, and corresponds to a lottery means. The plurality of types of lottery results include “small role 3” or “small role 4” that is the first lottery result, and “replaying role 1-2”, “ Includes "replaying role 1-2-5", "replaying role 1-2-6", "replaying role 1-2-7", "small role 5", "small role 6" or "small role 7" .

また、複数種類の抽選結果には、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果である特別役1または特別役2も含んでいる。なお、特別役1または特別役2は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せが表示されるように設けられている。つまり、主制御部300は、特別役1または特別役2が導出された場合は、特定の停止表示態様(特別役1または特別役2に対応する図柄組合せ)でリールを停止させるように制御されるまでこの特定の抽選結果を持ち越すものであり、本発明にいう特定抽選結果持越手段に相当する。   In addition, the plurality of types of lottery results include special combination 1 or special combination 2 which is a specific lottery result that is most advantageous to the player. The special combination 1 or special combination 2 is provided so that the symbol combination is displayed after the next game unless the corresponding symbol combination is displayed. That is, when the special combination 1 or special combination 2 is derived, the main control unit 300 is controlled to stop the reel in a specific stop display mode (a symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2). This specific lottery result is carried forward until the time is, and corresponds to the specific lottery result carry-over means referred to in the present invention.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1に対応する各リール110乃至112の停止テーブルを選択する。   In step S106, reel stop table candidates are selected for each stop operation sequence of the reels 110 to 112 based on the internal lottery result in step S105. For example, in the internal lottery in step S105, if it is determined that the small combination 1 has been internally won, the small reel 1 can be used as a reel stop table candidate for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. A stop table for each reel 110 to 112 is selected.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、ストップボタン137乃至139の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール110乃至112を停止させ、全リール、すなわち、リール110〜112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含む情報を送信する準備を行う。第1停止操作に関わるコマンドを第1停止操作コマンドと呼び、第2停止操作に関わるコマンドを第2停止操作コマンドと呼び、第3停止操作に関わるコマンドを第3停止操作コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。   In step S108, based on the operation of the stop buttons 137 to 139, the reels 110 to 112 corresponding to the respective stop buttons are stopped, and it is determined whether or not all the reels, that is, the reels 110 to 112 are all stopped. If all reels have stopped, the process proceeds to step S109. In addition, every time the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are accepted, preparation for transmitting information including information regarding which stop button has been operated and information regarding at which timing the stop button has been operated is prepared. Do. A command related to the first stop operation is called a first stop operation command, a command related to the second stop operation is called a second stop operation command, and a command related to the third stop operation is called a third stop operation command. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

なお、主制御部300は、ステップS106で決定した停止テーブルにしたがって各リール110乃至112の停止制御を行うものであるから、ストップボタン137乃至139の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール110乃至112の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。   The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 according to the stop table determined in step S106, and therefore the reels 110 to 110 are based on the operation results of the stop buttons 137 to 139 and the internal lottery result. The stop control related to the stop 112 is performed and corresponds to a stop control means.

また、主制御部300は、第1の抽選結果である「小役3」または「小役4」に内部当選して(導出されて)、且つ、ストップボタン137乃至139が第1の操作条件を含む所定操作条件(ここでは、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作条件を含む操作条件のことであり、「左、中、右」の操作条件または「左、右、中」の操作条件のいずれかのことである)に従って操作された場合には、第1の停止表示態様(中リール111の上段にベル図柄が停止する停止表示態様)と比較して遊技者にとって有利な第2の停止表示態様(中リール111の中段にベル図柄が停止する停止表示態様)で各リール110乃至112を停止させるように制御し、ストップボタン137乃至139が該所定操作条件とは異なる操作条件(ここでは、「中、左、右」の操作条件、「中、右、左」の操作条件、「右、左、中」の操作条件または「右、中、左」の操作条件のいずれかのことである)で操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものである。   Further, the main control unit 300 internally wins (derived) the “small role 3” or “small role 4”, which is the first lottery result, and the stop buttons 137 to 139 have the first operating condition. (In this case, the operation condition includes an operation condition in which the first stop operation is a stop operation of the left reel 110, and the operation condition “left, middle, right” or “left, right, middle” When the operation is performed in accordance with the first stop display mode (a stop display mode in which the bell symbol stops at the upper stage of the middle reel 111). The second stop display mode (stop display mode in which the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111) is controlled to stop the reels 110 to 112, and the stop buttons 137 to 139 are different from the predetermined operation conditions. Operating conditions (this , "Middle, Left, Right" operation condition, "Middle, Right, Left" operation condition, "Right, Left, Middle" operation condition or "Right, Middle, Left" operation condition In the first stop display mode, the reels are controlled to be stopped.

さらに、主制御部300は、第2の抽選結果である、「小役5」、「小役6」または「小役7」に内部当選して(導出されて)、且つ、ストップボタン137乃至139が第2の操作条件を含む特定操作条件(ここでは、第1停止操作を中リール111または右リール112の停止操作とする操作条件を含む操作条件のことであり、「中、左、右」の操作条件、「中、右、左」の操作条件、「右、左、中」の操作条件または「右、中、左」の操作条件のいずれかのことである)に従って操作された場合には、該第2の停止表示態様で各リール110乃至112を停止させるように制御し、ストップボタン137乃至139が該所定操作条件とは異なる操作条件(ここでは、「左、中、右」の操作条件または「左、右、中」の操作条件のいずれかのことである)で操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものである。   Further, the main control unit 300 internally wins (derived) the “small role 5”, “small role 6” or “small role 7”, which is the second lottery result, and the stop buttons 137 to 139 is a specific operation condition including the second operation condition (here, an operation condition including an operation condition in which the first stop operation is a stop operation of the middle reel 111 or the right reel 112, and “middle, left, right ”,“ Middle, Right, Left ”,“ Right, Left, Middle ”or“ Right, Middle, Left ” In the second stop display mode, the reels 110 to 112 are controlled to stop, and the stop buttons 137 to 139 are operated differently from the predetermined operating conditions (here, “left, middle, right”). Operating conditions or “left, right, middle” operating conditions When operated in that in a) is for controlling to stop the reel in the first stop display mode.

ステップS109では、ストップボタン137乃至139が押されることによって停止した図柄の入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部400に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308の所定の領域に記憶する。なお、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。   In step S109, the winning determination (display determination) of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. In step S109, a setting corresponding to the result of the winning determination is transmitted to the sub-control unit 400. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 of the main control unit timer interrupt process of FIG. Further, information on the number of payouts corresponding to the symbol combination stored in the ROM 306 is acquired, and the information is stored in a predetermined area of the RAM 308 as a payout request number. The main control unit 300 performs a determination process for determining whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the active line is a symbol combination determined in advance corresponding to each of the roles, It can be said that it constitutes determination means.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部300はステップS108〜ステップS110の処理において、停止したリール110乃至112の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであるから、本発明にいう特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やAT回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In other words, the main control unit 300 gives the player a profit based on the determination result of the determination means. In addition, in the process of step S108-step S110, since the main control part 300 performs the process which provides a predetermined | prescribed privilege to a player based on the stop display aspect of the stopped reels 110 to 112, it says to this invention. It corresponds to privilege grant means. Note that the privilege granting means here is not limited to the benefits that will benefit the player with respect to the increase or decrease of the game media, but the game with respect to the increase or decrease of the game media, such as paying out medals, setting a replay or increasing the number of ATs. Benefits that benefit the person may be included.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態(RT5)を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態(RT1)が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。なお、遊技台100(主制御部300)は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、本発明にいう遊技状態設定手段に相当する。   In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, when the special role 1 wins, a special gaming state (RT5) is prepared so as to start from the next game. If the payout number equal to or greater than the specific number is paid out, preparations are made so that the next game low-probability gaming state (RT1) can be started. In addition, preparation for transmitting a command including information on the updated gaming state is made. The command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 of the main control unit timer interrupt process of FIG. In this process, the gaming table 100 (main control unit 300) sets a predetermined gaming state from a plurality of types of gaming states including a special gaming state which is a specific gaming state that is most advantageous for the player. This corresponds to the game state setting means referred to in the present invention.

以上説明したように、主制御部300は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技(1回の遊技に相当する)を進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受け付けるベットボタン130乃至132、スタートレバー135およびストップボタン137乃至139は操作を受け付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。なお、再遊技の場合は自動投入されるため、1回の遊技の終了タイミングは自動投入処理が終了するタイミングである。   As described above, the main control unit 300 starts from using a game medium electronically stored in the storage means for electronically storing game media, and is electronically stored in the storage means. A plurality of reels, each of which is provided with a plurality of types of symbols, starts rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received, and the rotation is performed. Based on the acceptance of the start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition based on the combination based on the lottery result and the combination of symbols when the reels are stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the match ends. Unless it is intended to execute the game progress processing proceeds to a series of game is terminated without paid game media (corresponding to one game), and constitutes a game progress unit. Further, the bet buttons 130 to 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 that accept the insertion instruction operation advance the game based on the accepted operation. In the case of a re-game, since it is automatically inserted, the end timing of one game is the timing at which the automatic insertion process ends.

また、主制御部300は、スタートレバー135の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール110乃至112のそれぞれが、複数のストップスイッチ137乃至139の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール110乃至112が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件(具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること)に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。   Further, the main control unit 300, based on accepting the operation of the start lever 135, determines whether the plurality of reels start rotating and whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, Each of the plurality of reels 110 to 112 individually stops rotation based on receiving the operation of the plurality of stop switches 137 to 139, and there is a condition determined by the symbol combination when the plurality of reels 110 to 112 are stopped. If a predetermined payout condition (specifically, a specific symbol combination is displayed on the activated line) is met, the game medium is paid out.

なお、所定の抽選の契機を得て(すなわち、内部当選の当否を抽選により決定して)、抽選結果を導出する(すなわちリール110乃至112の停止に基づく遊技者に対する利益の付与)ことを1回の遊技としてもよい。   In addition, it is 1 to obtain a lottery result (that is, to give a profit to the player based on the stop of the reels 110 to 112) with a predetermined lottery opportunity (that is, whether or not the internal winning is determined by lottery). It may be a game of times.

次に図11を用いて、主制御部300のCPU310にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図11は主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a timer circuit 315 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU310の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 310 to the stack area is performed.

ステップS202ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In step S202, WDT (watchdog timer) is restarted.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース360を介して、各種センサ(例えば、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322など)の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM313に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors (for example, medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, etc.) are input via the input interface 360, and the presence or absence of the detection signal is monitored. The signal is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 313.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、デバイス監視・制御処理を行う。このデバイス監視・制御処理に関しては、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ321の信号状態に基づいて、スタートレバー135のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ322の信号状態に基づいて、ストップボタン137〜139のエラー状態を監視する。   In step S206, device monitoring / control processing is performed. Regarding the device monitoring / control processing, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S203 are read to monitor the presence or absence of an error, and when an error is detected, error processing is executed. For example, the error state of the start lever 135 is monitored based on the signal state of the start lever sensor 321, and the error state of the stop buttons 137 to 139 is monitored based on the signal state of the stop button sensor 322.

ステップS207では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、図17のステップS505にて決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S207, if the status of each reel is “start rotation”, a reel control process is performed. In this reel control process, the rotation of the reels is controlled and the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped based on the reel stop table determined in step S505 in FIG. .

ステップS208では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S208, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14. Is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect command accompanying an effect lottery process, a rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139. Stop button reception command, stop position information command accompanying the stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, etc., bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS209では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In step S209, external signal output processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

ステップS210では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS212に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS211に進む。   In step S210, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S212, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S211.

ステップS211では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。   In step S211, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register.

一方、ステップS212では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   On the other hand, in step S212, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.

次に、図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、同図(a)のステップS704で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the processing executed by the first sub control unit 400. FIG. 6A of the first sub control unit 400 is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart illustrating in detail the command input process executed in step S704 of FIG. FIG. 6C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS302では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS304では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。   In step S304, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップS304にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。   In step S305, an effect control process is performed. Here, processing related to effect control, such as setting effect data, is performed based on the processing executed in step S304. Details will be described later.

ステップS306では、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S306, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S307, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。   In step S308, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S305, the control command is set to be output, and the process returns to step S302.

次に、同図(b)を用いて、同図(a)のステップS704のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図(b)は第1副制御部400が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。   Next, the command input process in step S704 in FIG. 10A will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart of command input processing executed by the first sub control unit 400.

ステップS401では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図(c)で詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部300から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。   In step S401, it is determined whether there is an unprocessed command. In this process, it is determined what command the command received from the main control unit 300 in the command reception process described in detail in FIG.

ステップS402では、ステップS401で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップS401で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。   In step S402, a predetermined process corresponding to the unprocessed command acquired in step S401 is executed. Specifically, when an internal winning command is acquired in step S401, processing based on the acquisition of the internal winning command is executed.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

ステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S501, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S302 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS602では、同図(a)のステップS308で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。   In step S602, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S308 of FIG. 10A, update processing of various random numbers such as a rendering random value, and the like are performed.

次に、図13を用いて第1副制御部400が図12(a)のステップS305にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図13は第1副制御部400が実行する演出制御処理のフローチャートである。   Next, the effect control process executed by the first sub control unit 400 in step S305 in FIG. 12A will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the effect control process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS701では図11(a)のステップS304にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS702に進み、なければステップS703に進む。   In step S701, it is determined whether or not an internal winning command has been received in step S304 of FIG. If there is, the process proceeds to step S702, and if not, the process proceeds to step S703.

ステップS702では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。   In step S702, an internal winning command reception process is performed. Details will be described later.

ステップS703では図11(a)のステップS304にて第1停止コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS704に進み、なければステップS705に進む。   In step S703, it is determined whether or not a first stop command has been received in step S304 of FIG. If there is, the process proceeds to step S704, and if not, the process proceeds to step S705.

ステップS704では第1停止コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。   In step S704, a first stop command reception process is performed. Details will be described later.

ステップS705では図11(a)のステップS304にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS706に進み、なければステップS707に進む。   In step S705, it is determined whether or not an internal winning command has been received in step S304 of FIG. If there is, the process proceeds to step S706, and if not, the process proceeds to step S707.

ステップS706では遊技状態更新コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。   In step S706, a game state update command reception process is performed. Details will be described later.

ステップS707ではその他のコマンドを受け付けた際の処理を行う。   In step S707, processing when other commands are received is performed.

次に、図14および図15を用いて第1副制御部400が図12のステップS702にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図14は第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。図15(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されたAT抽選テーブルのうち、非ペナルティ時に参照されるAT抽選テーブルを示す図であり、図15(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されたAT抽選テーブルのうち、ペナルティ時に参照されるAT抽選テーブルを示す図である。   Next, the internal winning command reception process executed by the first sub-control unit 400 in step S702 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart of the internal winning command reception process executed by the first sub-control unit 400. FIG. 15A is a diagram showing an AT lottery table that is referred to during a non-penalty out of the AT lottery tables stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and FIG. It is a figure which shows the AT lottery table referred at the time of a penalty among AT lottery tables memorize | stored in ROM406 of the control part 400. FIG.

ステップS801では内部当選情報の更新を行う。ここでは、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S801, internal winning information is updated. Here, the internal winning information included in the internal winning command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS802では、AT抽選役に内部当選したか否かを判定する。AT抽選役とは、AT抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役1、特別役2、小役1および小役2がそれにあたる。   In step S802, it is determined whether or not an internal lottery combination has been won. The AT lottery is a winning combination that triggers the AT lottery. In this embodiment, the special combination 1, the special combination 2, the small combination 1 and the small combination 2 correspond to the winning combination.

ステップS803では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定する。ペナルティフラグは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグである。このペナルティフラグが設定されている場合、ペナルティフラグが設定されていない場合よりもAT抽選において不利な設定で抽選を受けたり(後述するステップS804およびステップS805を参照)、AT遊技状態が開始される遊技が遅れたりする(後述する図18を参照)といったペナルティを受けることになる。   In step S803, it is determined whether a penalty flag is set. The penalty flag is a flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. When this penalty flag is set, a lottery is received with a disadvantageous setting in the AT lottery compared to the case where the penalty flag is not set (see step S804 and step S805 described later), and the AT gaming state is started. There is a penalty that the game is delayed (see FIG. 18 described later).

ステップS804ではAT抽選テーブル(非ペナルティ時)に基づいて残りのAT回数の設定を行う。   In step S804, the remaining number of ATs is set based on the AT lottery table (non-penalty).

ステップS805ではAT抽選テーブル(ペナルティ時)に基づいて残りのAT回数の設定を行う。   In step S805, the remaining number of ATs is set based on the AT lottery table (at the time of a penalty).

ここで、図15を用いてAT抽選テーブル(非ペナルティ時)およびAT抽選テーブル(ペナルティ時)のそれぞれについて説明する。図15(a)に示されるAT抽選テーブル(非ペナルティ時)はペナルティフラグが設定されていない場合に実行されるステップS804にて行われるAT抽選の際に参照されるテーブルである。一方、図15(b)に示されるAT抽選テーブル(ペナルティ時)はペナルティフラグが設定されている場合に実行されるステップS805にて行われるAT抽選の際に参照されるテーブルである。図15(a)および図15(b)には、それぞれの内部当選役に対応して、当選AT回数とその確率が記載されている。たとえば、非ペナルティ時に特別役1に当選した場合に、抽選の結果設定されるAT回数が0回である確率は50%であり、1回〜5回である確率はそれぞれ10%である。そして、AT抽選テーブル(非ペナルティ時)とAT抽選テーブル(ペナルティ時)を比較すると、AT回数獲得割合はA抽選テーブル(非ペナルティ時)のほうが有利に設定されており、また、当選AT回数の期待値も有利に設定されている。後述するが、ペナルティフラグは非AT遊技状態において第1停止操作を中リール111または右リール112となるように操作した場合に設定されるため、ペナルティを付与することで第1停止操作を中リール111または右リール112で操作することを抑止することが可能になる。なお、このペナルティをどの程度のペナルティにするかは製作者の任意であるが、本実施形態では、非AT遊技中において、第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139にした場合に、第1停止操作を左ストップボタン137にした場合よりも、遊技状態の移行について有利であることを考慮しても結果的に不利となる程度のペナルティにしている。   Here, each of the AT lottery table (non-penalty) and the AT lottery table (penalty) will be described with reference to FIG. The AT lottery table (during non-penalty) shown in FIG. 15A is a table that is referred to during AT lottery performed in step S804 that is executed when the penalty flag is not set. On the other hand, the AT lottery table (at the time of a penalty) shown in FIG. 15B is a table that is referred to during the AT lottery performed in step S805 executed when the penalty flag is set. FIG. 15A and FIG. 15B show the number of winning ATs and their probabilities corresponding to each internal winning combination. For example, when a special combination 1 is won at a non-penalty, the probability that the number of ATs set as a result of the lottery is 0 is 50%, and the probability that it is 1 to 5 is 10%. When comparing the AT lottery table (non-penalty) and the AT lottery table (penalty), the A lottery table (non-penalty) is more advantageous for the AT number acquisition ratio. Expected values are also set advantageously. As will be described later, since the penalty flag is set when the first stop operation is operated to become the middle reel 111 or the right reel 112 in the non-AT gaming state, the first stop operation is performed by giving a penalty to the middle reel. It is possible to suppress operation with the 111 or right reel 112. It is up to the producer to decide how much to penalize this penalty. However, in this embodiment, when the first stop operation is set to the middle stop button 138 or the right stop button 139 during the non-AT game. The penalty is such that it is disadvantageous as a result even considering that it is advantageous for the transition of the gaming state than when the first stop operation is the left stop button 137.

ステップS806ではATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグとはRAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、第1副制御部はこのATフラグが設定されているかに基づいてAT遊技状態か否かを判定する。セットされていればステップS807に進み、セットされていなければS809に進む。   In step S806, it is determined whether the AT flag is set. The AT flag is a flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and the first sub-control unit determines whether or not the AT gaming state is based on whether the AT flag is set. If it is set, the process proceeds to step S807, and if it is not set, the process proceeds to S809.

ステップS807では、AT役が内部当選しているか否かを判定する。AT役とは、遊技者にとって有利な操作条件が設定されている役のことで、再遊技役1−2、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−6−7、小役3〜小役7、のそれぞれが該当する。   In step S807, it is determined whether or not the AT combination is won internally. The AT combination is a combination for which an operation condition advantageous to the player is set. The replay combination 1-2, the replay combination 1-2-5, the replay combination 1-2-6, and the replay combination 1-2-7, replay role 3-4-5, replay role 3-4-6, replay role 3-4-7, replay role 3-4-5-6, replay role 3-4 Each of -5-7, replay combination 3-4-6-7, and small combination 3 to small combination 7 corresponds.

ステップS807では報知演出用の演出データを設定する。ここで設定されたデータは、図12のステップS306およびステップS307における処理に基づいて音演出およびランプ演出として報知されるとともに、図12のステップS308にて第2副制御部500に出力され、第2副制御部500が入力した情報に基づいて演出画像表示装置157にて画像による報知演出を行う。ステップS806およびステップS807の処理から、第1副制御部400は演出制御手段として、報知遊技(AT遊技)が設定されている期間において、主制御部300により第1の抽選結果または第2の抽選結果が導出された場合には、第2の停止表示態様で各リール110乃至112が停止するストップボタン137乃至139の操作条件を報知する報知演出を行うように演出画像表示装置157等を制御するものである。   In step S807, effect data for notification effect is set. The data set here is notified as a sound effect and a lamp effect based on the processing in steps S306 and S307 in FIG. 12, and is output to the second sub-control unit 500 in step S308 in FIG. Based on the information input by the second sub-control unit 500, the effect image display device 157 performs a notification effect by an image. From the processing of step S806 and step S807, the first sub-control unit 400 serves as the effect control means during the period in which the notification game (AT game) is set, by the main control unit 300, the first lottery result or the second lottery. When the result is derived, the effect image display device 157 and the like are controlled so as to perform the notification effect of notifying the operation condition of the stop buttons 137 to 139 for stopping the reels 110 to 112 in the second stop display mode. Is.

ステップS809では、後述する図17の遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された情報に基づく演出データの更新等の処理などを行う。   In step S809, processing such as updating of production data based on information prepared in the game state update command reception processing of FIG.

次に、図16を用いて第1副制御部400が図13のステップS704にて実行する第1停止コマンド受付時処理について詳細に説明する。図16は第1副制御部400が実行する第1停止コマンド受付時処理のフローチャートである。   Next, the first stop command reception process executed by the first sub control unit 400 in step S704 of FIG. 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the first stop command reception process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS901ではATフラグが設定されているかを判定し、設定されていなければステップS902に進み、設定されていればステップS910に進む。   In step S901, it is determined whether the AT flag is set. If it is not set, the process proceeds to step S902. If it is set, the process proceeds to step S910.

ステップS902では、現在の遊技状態がRT4またはRT5であるかを判定し、いずれでもなければステップS903に進み、いずれかであればステップS910に進む。   In step S902, it is determined whether the current gaming state is RT4 or RT5, and if not, the process proceeds to step S903, and if any, the process proceeds to step S910.

ステップS903では禁止操作条件を取得する。ここでいう禁止操作条件とは前述した第2の操作条件(第1停止操作を中リール111とする停止操作である操作条件、または、第1停止操作を右リール112とする停止操作である操作条件)のことであり、第1副制御部400はこの禁止操作条件に関する情報をROM406から入力し、RAM408に記憶する。すなわち、第1副制御部400は、停止操作手段(ストップボタン137乃至139)の操作条件(どのような停止操作順序で停止操作を行うか、または、どのようなタイミングで停止操作を行うか、に関する操作条件)のうち所定の操作条件(第1停止操作を中リール111とする停止操作条件、または、第1停止操作を右リール112とする停止操作条件)を禁止操作条件として設定するものであり、本発明にいう禁止操作条件設定手段に該当する。   In step S903, the prohibited operation condition is acquired. The prohibited operation condition here refers to the second operation condition described above (an operation condition that is a stop operation with the first stop operation as the middle reel 111, or an operation that is a stop operation with the first stop operation as the right reel 112. The first sub-control unit 400 inputs information related to the prohibited operation condition from the ROM 406 and stores it in the RAM 408. That is, the first sub-control unit 400 determines the operation conditions of the stop operation means (stop buttons 137 to 139) (in what stop operation order the stop operation is performed, or at what timing the stop operation is performed, A predetermined operation condition (a stop operation condition in which the first stop operation is the middle reel 111 or a stop operation condition in which the first stop operation is the right reel 112) is set as the prohibited operation condition. Yes, this corresponds to the prohibited operation condition setting means in the present invention.

また、ここでの処理は、ステップS901にてATフラグが設定されていない場合に実行されるものである。すなわち、第1副制御部400は、AT遊技が設定されていない場合には、第2の操作条件を禁止操作条件として設定するものである。   Further, this process is executed when the AT flag is not set in step S901. That is, the first sub-control unit 400 sets the second operation condition as the prohibited operation condition when the AT game is not set.

ステップS904では、第1停止コマンドに含まれている第1停止操作をどのリールを対象にしたかに関する情報と、禁止操作条件とが一致しているか、すなわち、第1停止操作が中リール111または右リール112であったか否かを判定する。一致した場合は、ステップS905に進み、しなかった場合はステップS910に進む。なお、第1副制御部400は、この処理において、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定するものであり、本発明にいう禁止操作条件判定手段に該当する。なお、本実施形態では禁止操作条件と一致したか否の判断を第1停止操作時に行っているが、このタイミングは当該遊技中であればいつでもよい。   In step S904, the information regarding which reel is targeted for the first stop operation included in the first stop command matches the prohibited operation condition, that is, the first stop operation is the middle reel 111 or It is determined whether or not it is the right reel 112. If they match, the process proceeds to step S905, and if not, the process proceeds to step S910. In this process, the first sub-control unit 400 determines whether or not the operation result of the stop operation unit matches the prohibited operation condition, and corresponds to the prohibited operation condition determination unit according to the present invention. In the present embodiment, the determination as to whether or not the prohibited operation condition is met is made during the first stop operation, but this timing may be any time during the game.

ステップS905では、ペナルティフラグを更新する。ここでは、ペナルティフラグが設定されていない場合にペナルティフラグを設定する処理を行う。   In step S905, the penalty flag is updated. Here, when the penalty flag is not set, processing for setting the penalty flag is performed.

ステップS906では、ペナルティカウンタを更新する。ペナルティカウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、後述する、1回の遊技で1回実行される図18のステップS1110にて減算処理される。ここでは、ペナルティカウンタとして5回の値を設定する。後述するが、ペナルティカウンタが設定されている間はペナルティフラグがクリアされず、ペナルティフラグがクリアされなければATフラグが設定されない。したがって、ペナルティカウンタが設定されると、AT遊技が所定の遊技回数を経て実行されることが決定されている場合に、設定された値だけAT遊技の開始タイミングが遅延することになる。以上より、第1副制御部400は、AT遊技の開始条件が所定タイミング(後述するが、前兆カウンタというカウンタの値が0になったタイミング)で成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミング(すなわち、前兆カウンタの値がまだ設定されているタイミング)で判定された場合に、AT遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するものであり、本発明にいうペナルティ付与手段に相当する。   In step S906, the penalty counter is updated. The penalty counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and is subtracted in step S1110 of FIG. 18 executed once in one game described later. Here, five values are set as the penalty counter. As will be described later, the penalty flag is not cleared while the penalty counter is set, and the AT flag is not set unless the penalty flag is cleared. Therefore, when the penalty counter is set, when it is determined that the AT game is executed after a predetermined number of games, the AT game start timing is delayed by the set value. As described above, the first sub-control unit 400 is stopped by the prohibited operation condition determination unit in a state in which the AT game start condition is satisfied at a predetermined timing (which will be described later, the timing at which the counter value called the precursor counter becomes 0). When it is determined at the timing before the predetermined timing that the operation result of the operating means matches the prohibited operation condition (that is, the timing at which the value of the precursor counter is still set), the AT game is played at the predetermined timing. A penalty that is not started is given, and corresponds to the penalty giving means in the present invention.

ステップS907では、現在、演出を実行しているか否かを判定する。演出を実行している場合はステップS908に進み、演出を実行していない場合はステップS910に進む。   In step S907, it is determined whether an effect is currently being executed. If the effect is being executed, the process proceeds to step S908. If the effect is not being executed, the process proceeds to step S910.

ステップS908では、デフォルト用の演出用データの更新を行う。ここでは、デフォルト用の演出データを設定し、この演出データが設定されたことに基づいて第1副制御部400および第2副制御部500はデフォルト用の演出を実行する。なお、デフォルト用の演出とは、連動演出が実行されていない状態で、かつ、投入操作が行われてから開始操作が行われるまでの間に表示される演出のことである。また、連動演出とは、連続する複数の遊技に亘り継続して行われる演出であり、さらに限定すれば、複数間の遊技にわたり所定の情報(たとえば、特別役に当選したこと、AT遊技が開始されることなど)を遊技者に報知するための演出である。なお、デフォルト用の演出とは、RAM408をクリアした状態で遊技台100に電源を投入し、投入操作を行った後に最初に実行される演出であってもよい。また、連動演出を行うのに使用されているデバイスをデフォルトの演出にすることを演出の中止と呼ぶ場合がある。   In step S908, the effect data for default is updated. Here, default effect data is set, and based on the setting of the effect data, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 execute the default effect. The default effect is an effect that is displayed in a state where the linked effect is not executed and before the start operation is performed after the input operation is performed. In addition, the linked performance is an effect that is continuously performed over a plurality of consecutive games. To further limit, a predetermined information over a plurality of games (for example, winning a special role, starting an AT game) This is an effect for informing the player of what is being done. The effect for default may be an effect that is executed first after the game machine 100 is turned on with the RAM 408 being cleared and a turning-on operation is performed. In addition, making a device used for performing a linked effect as a default effect may be referred to as canceling the effect.

ステップS909では、演出中止フラグを設定する。演出中止フラグとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、このフラグが設定されている場合において、第1副制御部400は開始連動演出を実行しない。開始連動演出とは、連動演出のうち、AT遊技の開始または特別役当選を報知する演出のことである。別の表現をすれば、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技(すなわち、前兆カウンタというカウンタの値が1から0になるタイミングにおける遊技のことである)まで継続して行われ、開始条件の成立を肯定する報知を行う演出である。   In step S909, an effect stop flag is set. The effect stop flag is a flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. When this flag is set, the first sub control unit 400 does not execute the start interlocking effect. The start-linked effect is an effect that notifies the start of an AT game or a special role winning among the linked effects. In other words, as a linked production, the game is continuously performed until a specific game for which the start condition is satisfied (that is, a game at a timing when the counter value of the precursor counter changes from 1 to 0). This is an effect of making a notification that affirms the establishment of.

ステップS910では、第1停止コマンドを受け付けた際に実行するその他の処理を行う。   In step S910, other processing that is executed when the first stop command is received is performed.

以上、図16を用いて第1停止コマンド受付時処理について説明したが、その概要をまとめとると次のとおりである。すなわち、第1副制御部400は、AT遊技中ではなく(ステップS901)、かつ、主制御部300が設定する遊技状態がRT4またはRT5ではないとき(ステップS902)に、主制御部300からのコマンドに基づいて第1停止操作が中リール111または右リール112であったと判断した場合に(ステップS903〜ステップS904)、ペナルティフラグおよびペナルティカウンタを設定してAT遊技の開始タイミングを遅延させるとともに(ステップS905〜ステップS906)、演出を実行中であれば該演出をデフォルト用の演出に切り替えて(ステップS908)、後述する開始連動演出の実行を規制する(ステップS909)というものである。   The first stop command reception process has been described above with reference to FIG. 16. The summary of the first stop command reception process is as follows. That is, the first sub-control unit 400 is not in the AT game (step S901), and when the gaming state set by the main control unit 300 is not RT4 or RT5 (step S902), When it is determined that the first stop operation is the middle reel 111 or the right reel 112 based on the command (steps S903 to S904), a penalty flag and a penalty counter are set to delay the AT game start timing ( In steps S905 to S906), if the effect is being executed, the effect is switched to a default effect (step S908), and execution of the start-linked effect described later is restricted (step S909).

このとき、デフォルト用の演出に切り替えられる演出は、開始連動演出も含まれる。ここで、ステップS905およびステップS906においてAT遊技の開始タイミングが遅延した場合には、残りの開始連動演出に対する期待感が失われるとともに、開始連動演出によりAT遊技の開始を肯定する結果が報知されたにも関わらず報知期間が開始されない矛盾が生じてしまい、遊技の興趣の減退を招いてしまうおそれがある。このようなことがないように、本実施形態では、所定条件(特別役1または特別役2に内部当選していないこと)が成立している状態で開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合(すなわち、ステップS904において一致したと判定されなかった場合)には該開始連動演出継続して行うように前記演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御するようにしている。これにより、デフォルト用の演出に切り替えることにより上記矛盾の発生を防止し、上述のAT遊技の開始を遅延させるペナルティを付与しつつも遊技の興趣の減退を抑えることができる。   At this time, the effect switched to the effect for default includes a start-linked effect. Here, when the start timing of the AT game is delayed in step S905 and step S906, the expectation for the remaining start interlocking effects is lost, and the result of affirming the start of the AT game by the start interlocking effects is notified. In spite of this, there is a possibility that a contradiction in which the notification period is not started may occur, leading to a decrease in the interest of the game. In order to prevent such a situation, in the present embodiment, in a game in which a start interlocking effect is performed in a state where a predetermined condition (special role 1 or special role 2 is not internally won) is established, If the prohibited operation condition determination means determines that the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition (that is, if it is not determined to match in step S904), the start-linked effect. The effect means is controlled to be continuously performed, and the effect means is controlled to stop the start-linked effect when the prohibited operation state is entered. Thereby, the occurrence of the contradiction can be prevented by switching to the effect for the default, and a decrease in the interest of the game can be suppressed while giving a penalty for delaying the start of the AT game described above.

また、第1副制御部400は、ステップS902にてRT4である場合、すなわち、特定抽選結果持越手段により特定の抽選結果(特別役1または特別役2)が持ち越されている特定抽選結果導出状態を本発明にいう所定条件が成立していない状態とし、連動演出が行われている遊技において、特定抽選結果導出状態となった場合には、連動演出によって特定抽選結果導出状態である旨を報知するように演出手段を制御している。   Further, the first sub-control unit 400, in the case of RT4 in step S902, that is, the specific lottery result derivation state in which the specific lottery result (special role 1 or special role 2) is carried over by the specific lottery result carry-over means In a game in which the predetermined condition referred to in the present invention is not satisfied, and the game in which the linked performance is performed, the specific lottery result derivation state is notified by the linked performance. The production means is controlled to do so.

次に、図17を用いて第1副制御部400が図13のステップS706にて実行する遊技状態更新コマンド受付時処理について詳細に説明する。図17は第1副制御部400が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the gaming state update command reception process executed by the first sub-control unit 400 in step S706 of FIG. 13 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart of the game state update command reception process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1001では各カウンタの更新処理を行う。詳しくは後述する。   In step S1001, each counter is updated. Details will be described later.

ステップS1002では、ATフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1003に進み、されていなければステップS1005に進む。   In step S1002, it is determined whether or not the AT flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、遊技状態更新コマンドに含まれている情報に基づいて、主制御部300の遊技状態がRT3からRT1に移行したか否かを判定し、移行していればステップS1004に進み、移行していなければステップS1005に進む。   In step S1003, based on the information included in the gaming state update command, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 has shifted from RT3 to RT1, and if it has shifted, the process proceeds to step S1004. If not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1004では、ATフラグを消去する。すなわち、AT遊技状態から非AT遊技状態に移行させる設定を行う。このように、第1副制御部400は、主制御部300が再遊技低確率状態に移行するに伴って、AT遊技状態から非AT遊技状態に移行するように制御している。   In step S1004, the AT flag is deleted. That is, a setting for shifting from the AT gaming state to the non-AT gaming state is performed. As described above, the first sub-control unit 400 controls the main control unit 300 to shift from the AT gaming state to the non-AT gaming state as the main control unit 300 shifts to the re-gaming low probability state.

ステップS1005では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1006に進み、設定されていなければステップS1007に進む。   In step S1005, it is determined whether a penalty flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1006, and if not, the process proceeds to step S1007.

ステップS1006では、詳しくは後述するが、前兆フラグ更新処理を行う。前兆フラグとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、第1副制御部400は、このフラグが設定されている間に前兆演出を実行する場合がある。前兆演出とは、後述する開始連動演出と、偽開始連動演出(後述する)が含まれるものである。   In step S1006, a warning flag update process is performed as described in detail later. The precursor flag is a flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and the first sub-control unit 400 may execute a precursor effect while this flag is set. The sign effect includes a start interlocking effect described later and a false start interlocking effect (described later).

ステップS1007では、前兆演出設定処理を行う。詳しくは後述する。   In step S1007, a warning effect setting process is performed. Details will be described later.

ステップS1008では、遊技状態更新コマンド受付時におけるその他の処理を行う。   In step S1008, other processing is performed when the game state update command is received.

次に、図18を用いて第1副制御部400が図17のステップS1001にて実行する各カウンタ更新処理について詳細に説明する。図18は第1副制御部400が実行する各カウンタ更新処理のフローチャートである。   Next, each counter update process executed by the first sub control unit 400 in step S1001 of FIG. 17 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of each counter update process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1101では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップS1102に進み、されていればステップS1109に進む。   In step S1101, it is determined whether or not a penalty flag is set. If it is not set, the process proceeds to step S1102, and if it is set, the process proceeds to step S1109.

ステップS1102では、前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1103に進み、されていなければ終了する。   In step S1102, it is determined whether or not a precursor flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1103, and if not, the process ends.

ステップS1103では、前兆カウンタの減算処理を行う。前兆カウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、前兆カウンタが減算処理後に0になったことに基づいてATフラグの設定等が行われる。   In step S1103, a warning counter subtraction process is performed. The precursor counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and an AT flag is set based on the fact that the precursor counter has become 0 after the subtraction process.

ステップS1104では、ステップS1103の処理の結果、前兆カウンタの値が0になったか否かの判定を行い、0になったと判定された場合にはステップS1105に進む。なお、ステップS1104において、前兆カウンタの値が0であると判断された遊技が、本発明にいう特定遊技に相当する。すなわち、特定遊技とは、遊技開始時は前兆カウンタが1であり、遊技状態更新処理において前兆カウンタが0になる遊技のことである。   In step S1104, it is determined whether or not the value of the precursor counter has become 0 as a result of the process in step S1103. If it is determined that the value has become 0, the process proceeds to step S1105. Note that the game for which the value of the precursor counter is determined to be 0 in step S1104 corresponds to the specific game according to the present invention. That is, the specific game is a game in which the precursor counter is 1 at the start of the game and the precursor counter is 0 in the game state update process.

ステップS1105では、演出中止フラグを更新する。具体的には、演出中止フラグが設定されている場合に演出中止フラグをクリアする。   In step S1105, the effect cancellation flag is updated. Specifically, when the production stop flag is set, the production stop flag is cleared.

ステップS1106では、前兆フラグをクリアする。   In step S1106, the precursor flag is cleared.

ステップS1107では、残AT回数カウンタの減算処理を行う。残AT回数カウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、図14のステップS804またはステップS805で設定されるものである。   In step S1107, the remaining AT number counter is subtracted. The remaining AT number counter is a counter stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and is set in step S804 or step S805 in FIG.

ステップS1108では、ATフラグの設定を行う。なお、第1副制御部400はATフラグの設定を行うことでAT遊技(報知遊技)を設定するものであり、報知遊技設定手段に相当する。なお、本実施形態では、非AT遊技中であるときにはペナルティを回避するように遊技をしたほうが遊技者にとって得であることから遊技者は常に第1停止操作を左リール110の停止操作として遊技を行い、その間はRT2に移行することはない。また、ATフラグが一度設定されると、主制御部300がRT3からRT1に移行するまでATフラグが消去されないように設けられている(図17のステップS1303およびステップS1304参照)。以上より、ATフラグが設定されてからクリアされるまで、RT1に移行し、RT2に移行し、RT2において50回の遊技を終了するといったプロセスをたどることになる。   In step S1108, an AT flag is set. The first sub-control unit 400 sets an AT game (notification game) by setting an AT flag, and corresponds to a notification game setting means. In the present embodiment, when the player is in a non-AT game, it is better for the player to play the game so as to avoid the penalty, so the player always plays the game with the first stop operation as the stop operation of the left reel 110. In the meantime, there is no transition to RT2. Further, once the AT flag is set, the AT flag is not erased until the main controller 300 shifts from RT3 to RT1 (see step S1303 and step S1304 in FIG. 17). From the above, until the AT flag is set and cleared, the process proceeds to RT1, transitions to RT2, and the process of ending 50 games at RT2 is followed.

一方、ステップS1109では、ペナルティフラグが今回の遊技で設定されたか否かを判定し、今回の遊技であれば処理を終了し、今回の遊技でなければステップS1110に進む。   On the other hand, in step S1109, it is determined whether or not the penalty flag has been set in the current game. If the current game, the process ends. If not, the process proceeds to step S1110.

ステップS1110では、ペナルティカウンタの値を減算する。   In step S1110, the value of the penalty counter is subtracted.

ステップS1111では、ペナルティカウンタの値が0になったか否かを判定し、0になった場合にはステップS1112に進み、0になっていない場合には終了する。   In step S1111, it is determined whether or not the value of the penalty counter has become 0. If 0, the process proceeds to step S1112, and if not, the process ends.

ステップS1112では、ペナルティフラグをクリアする。   In step S1112, the penalty flag is cleared.

以上、ステップS1101からステップS1112まで説明したように、ステップS1101においてペナルティフラグがありと判定された場合には、ペナルティとして、ペナルティカウンタが0になるまではペナルティフラグがクリアされず、その分だけAT遊技状態の開始条件の成立(前兆カウンタが0になること)が遅延される。   As described above, from step S1101 to step S1112, if it is determined in step S1101 that there is a penalty flag, the penalty flag is not cleared until the penalty counter becomes 0 as a penalty. Satisfaction of the start condition of the gaming state (the sign counter becomes 0) is delayed.

次に、図19を用いて第1副制御部400が図17のステップS1006にて実行する前兆フラグ更新処理について詳細に説明する。図19は第1副制御部400が実行する前兆フラグ更新処理のフローチャートである。   Next, the precursor flag update process executed by the first sub-control unit 400 in step S1006 of FIG. 17 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the precursor flag update process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1201では、ATフラグまたは前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップS1202に進み、設定されていれば終了する。   In step S1201, it is determined whether or not the AT flag or the precursor flag is set. If not set, the process proceeds to step S1202, and if set, the process ends.

ステップS1202では、残りのAT回数が0であるか否かを判定し、0でなければステップS1203に進み、0であれば処理を修了する。   In step S1202, it is determined whether or not the remaining number of ATs is 0. If not 0, the process proceeds to step S1203, and if 0, the process is completed.

ステップS1203では、前兆カウンタの設定処理を行う。ここでは、1〜32までの値を均等の確率で抽選し、抽選結果を前兆カウンタの値として設定する。ここで設定された前兆カウンタは、前述したように、図18のステップS1103において、ペナルティフラグが設定していなければ1回の遊技毎に減算される。そして、第1副制御部400は、図18のステップS1104において0と判断された場合にAT遊技を設定するものである。以上から、前兆カウンタは、設定されてからAT遊技を開始するまでの遊技回数を決定するためのカウンタである。さらに、第1副制御部400は前兆カウンタが設定されている間に、開始連動演出を実行するものであるから、前兆カウンタは、開始連動演出を実行するための遊技回数を確保するためのカウンタであるともいえる。   In step S1203, a precursor counter setting process is performed. Here, the values from 1 to 32 are drawn with equal probability, and the lottery result is set as the value of the precursor counter. As described above, the prognostic counter set here is subtracted for each game if the penalty flag is not set in step S1103 of FIG. Then, the first sub-control unit 400 sets an AT game when it is determined as 0 in step S1104 of FIG. From the above, the precursor counter is a counter for determining the number of games from the setting to the start of the AT game. Further, since the first sub-control unit 400 executes the start interlocking effect while the precursor counter is set, the precursor counter is a counter for securing the number of games for executing the start interlocking effect. It can be said that.

ステップS1204では、前兆フラグを設定する。   In step S1204, a precursor flag is set.

次に、図20を用いて第1副制御部400が図17のステップS1007にて実行する前兆演出設定処理について詳細に説明する。図20は第1副制御部400が実行する前兆演出設定処理のフローチャートである。   Next, the precursor effect setting process executed by the first sub control unit 400 in step S1007 of FIG. 17 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the indication effect setting process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1301では、前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1302に進み、設定されていなければステップS1304に進む。   In step S1301, it is determined whether or not the precursor flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1302, and if not set, the process proceeds to step S1304.

ステップS1302では、前兆カウンタが5以下か否かを判定し、5以下であればステップS1303に進み、5以下でなければステップS1304に進む。   In step S1302, it is determined whether or not the precursor counter is 5 or less. If it is 5 or less, the process proceeds to step S1303. If it is not 5 or less, the process proceeds to step S1304.

ステップS1303では、開始演出の準備処理を行う。詳しくは後述するが、開始演出とは、開始連動演出、開始独立演出を含む演出である。   In step S1303, a start effect preparation process is performed. As will be described in detail later, the start effect is an effect including a start interlocking effect and a start independent effect.

ステップS1304では、偽開始演出の準備処理を行う。偽開始演出とは、前兆フラグが設定されていないか、または、設定されているとしても6以上である場合に実行される演出であり、偽開始連動演出および偽開始独立演出を含む演出である。   In step S1304, a false start presentation preparation process is performed. The false start effect is an effect that is executed when the sign flag is not set or is 6 or more even if it is set, and includes a false start linked effect and a false start independent effect. .

偽開始連動演出は、複数間の遊技にまたがって実行される演出であるという点で開始連動演出と同じだが、開始連動演出がAT遊技の開始または特別役の当選を肯定する結果を報知することに対して、偽開始連動演出はAT遊技の開始または特別役の当選を否定する結果を報知する点で異なる。換言すれば、特定遊技(すなわち、前兆カウンタというカウンタの値が1から0になるタイミングにおける遊技)とは異なる所定の遊技(偽開始連動演出が終了する遊技)まで継続して行われ、開始条件の成立を否定する報知を行うものである。また、本実施形態では、AT遊技の開始の結果を報知するまでの演出を同じにしている。これにより、開始連動演出が実行されても、偽開始連動演出の可能性が想起されることからAT遊技が開始するか否かについて結果が報知されるまではが分からないので、遊技者は結果に対して期待感と不安感を持ちながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The fake start-linked effect is the same as the start-linked effect in that it is an effect executed across multiple games, but the start-linked effect notifies the result of affirming the start of an AT game or winning a special role On the other hand, the false start interlocking production differs in that the result of denying the start of the AT game or the special role winning is notified. In other words, the game is continuously performed up to a predetermined game (game in which the false start interlocking effect ends) different from the specific game (that is, the game at the timing when the counter value of the precursor counter becomes 1 to 0). Notification that denies the establishment of is performed. Moreover, in this embodiment, the production until the notification result of the start of the AT game is made the same. As a result, even if the start interlocking effect is executed, since the possibility of the false start interlocking effect is recalled, it is not known until the result is notified about whether the AT game starts or not, It is possible to play a game while having a sense of expectation and anxiety, and to improve the interest of the game.

なお、図16のステップS908では開始連動演出に限らず実行している全ての演出をデフォルトの演出に更新するものであるから次のことがいえる。すなわち、第1副制御部400は、偽開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように演出画像表示装置157などの演出手段を制御するものである。これにより、操作結果と禁止操作条件が一致した場合には偽開始連動演出も中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。また、偽開始連動演出も中止されないと、中止されなかった連動演出は偽開始連動演出と判断可能になってしまうから、偽開始連動演出を開始連動演出と同様に演出の中止を行うことで、禁止操作条件を遊技者に認識させづらくすることができる。   In addition, in step S908 of FIG. 16, not only a start interlocking effect but all the effects currently performed are updated to a default effect, and the following can be said. That is, in the game in which the false start interlocking effect is performed, the first sub-control unit 400 controls the effect means to continuously perform the false start interlocking effect when it is not in the prohibited operation state. When the operation state is entered, the effect means such as the effect image display device 157 is controlled so as to stop the false start interlocking effect. Thereby, when the operation result and the prohibited operation condition coincide with each other, the false start interlocking effect is also stopped, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Also, if the fake start linked production is not canceled, the linked production that was not canceled can be determined as a fake start linked production, so by stopping the production in the same way as the start linked production, It is possible to make it difficult for the player to recognize the prohibited operation condition.

なお、ステップS1303およびステップS1304では、次回の遊技で実行する前兆演出を決定している。たとえば、次にスタートレバー135の操作を受け付けた時に実行する演出用のデータをROMから読み出しておく等の処理を行う。また、前兆の設定処理は遊技状態更新コマンドの受信に基づいて設定しているが、このタイミングに限定されず、任意のタイミングで良い。   In step S1303 and step S1304, the sign effect to be executed in the next game is determined. For example, processing such as reading out data for presentation to be executed when the operation of the start lever 135 is received next is performed. In addition, the sign setting process is set based on the reception of the game state update command, but is not limited to this timing and may be any timing.

また、偽開始独立演出は、開始条件が成立する遊技とは異なる遊技で行われ、1遊技で完結する、開始条件の成立を否定する演出のことである。期待感を持たせ遊技の興趣を向上させるために設けられている。   In addition, the false start independent effect is an effect that is performed in a game different from the game in which the start condition is satisfied, and is completed in one game and denies the establishment of the start condition. It is provided to raise expectations and improve the fun of the game.

次に、図21を用いて第1副制御部400が図20のステップS1303にて実行する開始演出準備処理について詳細に説明する。図21は第1副制御部400が実行する開始演出準備処理のフローチャートである。   Next, the start effect preparation process executed by the first sub control unit 400 in step S1303 of FIG. 20 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the start effect preparation process executed by the first sub-control unit 400.

ステップS1401では、開始連動演出中であるか否かを判定し、開始連動中でなければステップS1402に進み、開始連動中であれば終了する。   In step S1401, it is determined whether or not the start interlocking effect is being performed. If the start interlocking is not being performed, the process proceeds to step S1402, and if the start interlocking is being performed, the process ends.

ステップS1402では、前兆カウンタが1であるか否かを判定し、1でなければステップS1403に進み、1であればステップS1405に進む。   In step S1402, it is determined whether or not the precursor counter is 1. If not 1, the process proceeds to step S1403, and if it is 1, the process proceeds to step S1405.

ステップS1403では、演出中止フラグがあるか否かを判定し、なければステップS1404に進み、あれば処理を修了する。ここでは、一度演出の中止があった場合は、一度開始条件が成立するまで開始独立演出のみで報知を行うという趣旨で、演出中止フラグに基づいた判定を行っているものである。このようにすることで、何度も演出が中止されることで遊技者の遊技の興趣が過大に低下されてしまうことを防止することができる。   In step S1403, it is determined whether there is an effect stop flag. If not, the process proceeds to step S1404, and if there is, the process is completed. Here, the determination based on the production stop flag is performed for the purpose of notifying only the start independent production until the start condition is satisfied once the production is stopped. By doing in this way, it can prevent that the entertainment of a player's game will be reduced too much because a production is stopped many times.

ステップS1404では、前兆カウンタに基づいた開始連動演出の準備処理を行う。ここでは、前兆カウンタに基づいて行う演出を抽選し、当選した場合は、前兆カウンタに合わせた開始連動演出用の準備処理を行う。   In step S1404, a start-linked effect preparation process based on a precursor counter is performed. Here, an effect to be performed based on the sign counter is drawn in a lottery. When the effect is won, preparation processing for the start interlocking effect in accordance with the sign counter is performed.

ステップS1405では、開始独立演出の準備処理を行う。開始独立演出とは、開始条件が成立する遊技(特定遊技)で行われ、1遊技で完結する、開始条件の成立を肯定する演出のことである。   In step S1405, a start independent production preparation process is performed. The start independent effect is an effect that affirms the establishment of the start condition, which is performed in a game (specific game) in which the start condition is satisfied and is completed in one game.

<第2副制御部500の処理>
次に図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図22は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1501 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1501. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1505の処理に移行する。   In step S1503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1507, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1509, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S 1507, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS1511では、ステップS1509読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1511, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1509, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1513では、ステップS1509読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1503へ戻る。たとえば、第1副制御部400から示唆報知または報知演出に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または報知演出を実行する。   In step S1513, if there is an image control command in the effect data read in step S1509, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S1503. For example, when there is an image control command (image display command) related to suggestion notification or notification effect from the first sub-control unit 400, suggestion notification or notification effect by image is executed based on this control command.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1701では同図(a)のステップS1503で参照されるタイマ変数をインクリメントする。   In step S1701, the timer variable referred to in step S1503 in FIG.

ステップS1703では各種の更新処理を行う。   In step S1703, various update processes are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S1513 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1803では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1801でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1805. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1805, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1801, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1809では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1811では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1809, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S1811. Otherwise, a generation end interrupt signal is input. Wait for input. In step S1811, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図23を用いて開始連動演出の概要について説明する。図23は開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。   Next, the outline of the start interlocking effect will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram showing an outline of the start-linked effect in time series.

同図では、3回の遊技にわたり開始連動演出が実行されている場面を表している。開始連動演出が開始された回の遊技(遊技開始時の前兆カウンタ=3)の場面では、「剣豪見参」という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技(遊技開始時の前兆カウンタ=2)の場面では、「勝負じゃ」という表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の遊技(遊技開始時の前兆カウンタ=1。なお本発明でいう特定遊技に相当する)の場面では、停止操作が行われるごとにストーリーが進行し、第3停止操作が行われることで開始条件の成立を肯定または否定する報知(AT遊技が開始されるという結果を示す報知のことであり、敵キャラクタを撃破した画像および「勝ち」という文字の報知がそれにあたる)が表示される。なお、同図が示すように、特定遊技は、前兆カウンタが1で開始され、第3停止コマンドの受信に基づいて実行される連動演出の結果が表示された後、遊技状態更新コマンドの受信に基づいて実行される遊技状態更新処理において0になるものである。。   In the figure, a scene in which the start interlocking effect is executed over three games is shown. In the game where the start-linked effect is started (a sign counter at the start of the game = 3), an enemy character is displayed together with a display of “Swordsman Visit”. In the next game (the sign counter at the start of the game = 2), the main character is displayed together with a display of “game”. In the next game (a sign counter at the start of the game = 1, which corresponds to a specific game in the present invention), the story advances every time the stop operation is performed, and the third stop operation is performed. A notification that affirms or denies establishment of the start condition (a notification indicating a result that the AT game is started, which is an image of the enemy character being defeated and a notification of the character “win”) is displayed. As shown in the figure, in the specific game, after the precursor counter is started at 1, the result of the interlocking effect executed based on the reception of the third stop command is displayed, and then the game state update command is received. It becomes 0 in the game state update process executed based on this. .

なお、本実施形態では、遊技者の停止操作が禁止操作条件と一致するかどうかの判断を第1停止操作時に行っている。また、開始条件の成立を肯定または否定する報知は第3停止操作後に行っている。すなわち、第1副制御部400は、最初に操作される停止操作手段を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、停止操作手段の最初の操作があった後に連動演出により開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御するものである。なお、連動演出の結果は基本的に連動演出の最終遊技に行われる。これにより、連動演出の期待感をよりあおることができる。   In the present embodiment, it is determined at the time of the first stop operation whether the player's stop operation matches the prohibited operation condition. Further, the notification that affirms or denies establishment of the start condition is performed after the third stop operation. That is, the first sub-control unit 400 sets the stop operation means that is operated first as the prohibition operation condition, and the effect control means starts the start condition by the linked effect after the first operation of the stop operation means. Control is performed so as to make a notification that affirms or denies the establishment of. The result of the linked performance is basically performed in the final game of the linked performance. Thereby, the expectation of the linked production can be further increased.

次に、図24を用いて偽開始連動演出の概要について説明する。図24は偽開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。   Next, an outline of the false start interlocking effect will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram showing an outline of the false start interlocking effect in time series.

偽開始連動演出も開始連動演出と同様に3回の遊技にわたり実行されている。そして、同図に示す通り、3回目の遊技における遊技の第3停止操作に基づく演出のみが、開始連動演出における表示と異なっている。すなわち、AT遊技の結果報知の場面のみ、開始条件の成立を否定する報知(AT遊技が開始されないことを示す表示であり、「負け」という文字を表示することがそれにあたる)を行う点で、開始連動演出の表示態様とは異なっている。   The fake start interlocking effect is also executed over three games in the same manner as the start interlocking effect. As shown in the figure, only the effect based on the third stop operation of the game in the third game is different from the display in the start-linked effect. That is, only in the case of the AT game result notification scene, the notification that denies the establishment of the start condition (the display indicating that the AT game is not started, and the display of the character “losing” corresponds to that), This is different from the display mode of the start interlocking effect.

なお、後述する図25で示すように、仮に禁止操作条件となる停止操作順序で停止操作を行った場合には、偽開始連動演出中であってもデフォルト画面を表示するものである。つまり、偽開始連動演出においてAT遊技が開始されないことを示す表示は、禁止操作条件とは異なる操作条件で操作された場合にのみ表示されるものであるといえる。   Note that, as shown in FIG. 25 described later, if the stop operation is performed in the stop operation order that is the prohibited operation condition, the default screen is displayed even during the false start interlocking effect. That is, it can be said that the display indicating that the AT game is not started in the false start interlocking effect is displayed only when operated under an operation condition different from the prohibited operation condition.

次に、図25を用いて連動演出実行中において禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要について説明する。図25は禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。   Next, with reference to FIG. 25, an outline of an effect when an operation is performed under an operation condition that is a prohibited operation condition during execution of the linked effect will be described. FIG. 25 is a diagram showing, in time series, the outline of the outline of the effect when operated under the operation condition that is the prohibited operation condition.

図24の前兆カウンタ1の遊技(特定遊技)において、第1停止操作が右ストップボタン139の操作であった場合に、第1副制御部400は図16のステップS908の処理を実行して直ちに演出画像表示装置157の表示をデフォルト表示に切り替えている。すなわち、遊技儀者の操作結果が禁止操作条件と一致した場合は直ちにデフォルト画面に切り替わることで演出を中止している。なお、演出の中止とは、開始条件が成立したか否かの結果を報知することなく当該演出とは異なる演出に切り換えることであってもよい。   When the first stop operation is an operation of the right stop button 139 in the game (specific game) of the precursor counter 1 of FIG. 24, the first sub-control unit 400 immediately executes the process of step S908 of FIG. The display of the effect image display device 157 is switched to the default display. That is, when the game player's operation result matches the prohibited operation condition, the effect is stopped by immediately switching to the default screen. The stop of the effect may be switching to an effect different from the effect without notifying the result of whether or not the start condition is satisfied.

次に、図26を用いて連動演出実行中において特定役に内部当選し、さらに、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要について説明する。図26は、連動演出実行中において特定役に内部当選し、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。   Next, with reference to FIG. 26, an outline of the effect when the specific combination is won internally and the operation is performed under the operation condition that is the prohibited operation condition will be described. FIG. 26 is a diagram showing, in chronological order, an outline of an outline of an effect when a specific combination is won internally and an operation is performed under an operation condition that is a prohibited operation condition during execution of an interlocked effect.

図26では、前兆カウンタの値に3が設定されて開始連動演出が開始されたが、前兆カウンタが2のときの遊技において特定役に内部当選している。そして、前兆カウンタの値が1の遊技において禁止操作条件である操作を行っている。しかしながら、図23の場合とは異なり、演出を中止していない。これにより、違和感なく特定抽選結果導出状態である旨を報知することができる。   In FIG. 26, the value of the precursor counter is set to 3 and the start interlocking effect is started. However, in the game when the precursor counter is 2, the internal combination is won for the specific combination. Then, an operation that is a prohibited operation condition is performed in a game in which the value of the precursor counter is 1. However, unlike the case of FIG. 23, the production is not stopped. Thereby, it can be notified that it is a specific lottery result derivation state without a sense of incongruity.

なお同図に示すように、図26では、特別役に当選したことを示す「777」という表示が行われていること以外は図23のAT遊技が開始されることを示す表示と同じ表示が行われている。このように、特別役に当選したことを示す演出の演出データと、AT遊技が開始されることを示す演出の演出データは、一部または全部共通しているようにしてもよい。共通の演出データを使うことで制御負担を抑えることができるのであるから、連動演出は結果が報知されるまで開始条件の成立に関する演出か、特定役の内部当選に関する演出で共通のものとするのが好ましい。   As shown in FIG. 26, in FIG. 26, the same display as the display indicating that the AT game in FIG. 23 is started except that the display of “777” indicating that the special role is won is performed. Has been done. As described above, the production data for the production indicating that the special role is won and the production data for the production indicating that the AT game is started may be partially or in common. Since it is possible to reduce the control burden by using the common performance data, the linked performance is the same as the production related to the establishment of the start condition or the production related to the internal winning of the specific role until the result is notified. Is preferred.

以上説明したように、上記実施形態においては、複数の図柄が施され、回転駆動されるリール(たとえば各リール110乃至112)それぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段(たとえばストップボタン137乃至139)と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段(たとえば主制御部300)と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段(たとえば主制御部300)と、遊技に関する演出を行う演出手段と(たとえば演出画像表示装置157)、停止操作手段の操作条件(たとえば停止操作順序)を報知する報知演出(たとえば停止操作順序を報知する演出)、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出(たとえば開始連動演出)を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段(たとえば第1副制御部400および第2副制御部500)と、所定の開始条件(たとえば前兆カウンタが0にあること)が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件(たとえばRT3からRT1に移行すること)が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段(たとえば第1副制御部400)と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件(たとえば第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件)を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段(たとえば第1副制御部400)と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段(たとえば第1副制御部400)と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティ(たとえば所定タイミングを遅らせること)を付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、前記連動演出として、開始条件の成立する特定遊技(前兆カウンタの値が1から0になるタイミングにおける遊技)まで継続して行われ前記開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ、該連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を肯定する報知を行う開始連動演出が所定条件が成立している状態(たとえば特別役1または特別役2が内部当選していない状態)で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、操作結果と禁止操作条件が一致した場合に開始連動演出を中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。   As described above, in the above-described embodiment, a stop operation means (for each reel 110 to 112) provided with a plurality of symbols and driven to rotate, and stopping the reels individually ( For example, the stop button 137 to 139), lottery means (for example, the main control unit 300) for deriving a predetermined lottery result from a plurality of predetermined lottery results, the operation result of the stop operation means, and the lottery result of the lottery means Based on the stop control means (for example, the main control unit 300) for performing control related to the stop of the rotating reel, the effect means for effecting the game (for example, the effect image display device 157), and the operating condition (for example, stop) of the stop operation means Notification effect (for example, the effect of notifying the stop operation order), and continuous over a plurality of games Effect control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) that control the effect means so as to perform a plurality of types of effects related to the game, including linked effects (for example, start-linked effects). ) And a predetermined start condition (for example, the sign counter is 0) is established, and continues until a predetermined end condition (for example, transition from RT3 to RT1) is established. A notification game setting means (for example, the first sub-control unit 400) for setting a notification game to be played, and a predetermined operation condition (for example, the first stop operation with the middle stop button 138 or the right stop button 139) among the operation conditions of the stop operation means. Operating condition) is set as a prohibited operating condition, for example, a prohibited operating condition setting means (for example, the first sub-control unit 400), and a stop operating means The prohibited operation condition determining means (for example, the first sub-control unit 400) that determines whether or not the operation result matches the prohibited operation condition, and the prohibited operation condition determining means that performs the stop operation when the start condition is satisfied at a predetermined timing. Penalty grant that gives a penalty that does not start the notification game at the predetermined timing (for example, delay the predetermined timing) when it is determined at the timing before the predetermined timing that the operation result of the means coincides with the prohibited operation condition The effect control means is continuously performed until the specific game where the start condition is satisfied (the game at the timing when the value of the precursor counter becomes 1 to 0) as the interlocked effect. The effect means is controlled so as to perform a start interlocking effect informing that the start condition is satisfied in the specific game, and the interlocking performance is performed. As a start, the game is continuously performed until the specific game where the start condition is satisfied, and the start interlocking effect for making a notification that the start condition is satisfied is in a state where the predetermined condition is satisfied (for example, special role 1 or special role 2 is internal In a game played in a state of not winning, if the prohibited operation condition determining means determines that the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition, the start interlocking effect is displayed. There is a description of a gaming machine characterized in that the effect means is controlled to continue, and the effect means is controlled to stop the start-linked effect when the prohibited operation state is entered. Thereby, when the operation result and the prohibited operation condition coincide with each other, the start-linked effect is stopped, thereby preventing the game interest from decreasing.

また、開始連動演出によって開始条件の成立を肯定する報知が行われているにも関わらず、開始条件が成立していない矛盾が発生することを防止することにより遊技の興趣の減退を防止している。   In addition, in spite of the fact that the start interlocking effect is affirmed to confirm that the start condition is established, it is possible to prevent the inconvenience of the game from being reduced by preventing the occurrence of a contradiction in which the start condition is not satisfied. Yes.

また、連動演出中の遊技は非連動演出中の遊技とは違って遊技者に連動演出の内容に注目してもらいたいことから内部当選結果に関する演出が行うことが好ましくなく、連動演出中に内部当選結果に関する演出を行わないような設計にした場合にペナルティによってAT遊技の開始が遅れて連動演出自体に対する期待がなくなってしまうと、内部当選役の報知が行われないだけ小役の取りこぼしが発生する可能性が高くなり遊技者にとって不利になる。したがって、ペナルティによってAT遊技の開始が遅れた場合は演出を中止した方が遊技者にとって有利になる。なお、本実施形態においては、連動演出中に特別役1または特別役2以外の内部当選結果に関する演出は行わない。   In addition, it is not preferable for the game during the linked production to have an effect on the internal winning result because the player wants the player to pay attention to the contents of the linked production unlike the game during the non-linked production. When the design is made so that the performance related to the winning results is not performed, if the start of the AT game is delayed due to a penalty and the expectation for the linked performance itself is lost, the small winnings will be missed as long as the internal winning combination is not notified This increases the possibility of doing so and is disadvantageous for the player. Therefore, if the start of the AT game is delayed due to the penalty, it is advantageous for the player to stop the production. In the present embodiment, during the linked production, the production related to the internal winning result other than the special combination 1 or the special combination 2 is not performed.

また、開始連動演出によって開始条件の成立を肯定する報知が行われているにも関わらず、開始条件が成立していない矛盾を防ぐために連動演出中に開始条件の成立が遅延された場合に連動演出を延長する処理を行うことも考えられるが、この方法は処理負担が大きく、必要なデータ量も多くなるため難しい。上記に挙げたように基本的に連動演出中の各遊技における内部抽選結果に対しての演出が的確に行えないので不用意に連動演出を伸ばすこと事は遊技者にとって不利となる。また、連動演出を開始条件の成立を否定する報知を行う演出に切り換えた場合(連動演出の結果を矛盾無く報知した場合)、遊技者が遊技をやめてしまう可能性があり、遊技の公平性を害してしまう。   In addition, in order to prevent a contradiction that the start condition is not satisfied, in spite of the fact that the start interlock effect is affirmed to confirm that the start condition is satisfied, the start condition is interlocked when the start condition is delayed during the interlocked effect. Although it is conceivable to perform a process of extending the production, this method is difficult because the processing load is large and the amount of necessary data increases. As described above, it is basically disadvantageous for the player to inadvertently extend the interlocking production because it is not possible to accurately perform the internal lottery result in each game during the interlocking performance. In addition, when the linked production is switched to an announcement that denies establishment of the start condition (when the result of the linked production is reported without contradiction), the player may stop the game, and the fairness of the game will be reduced. It will harm you.

また、連動演出は有利な状態になる直前に止めてしまう不利益を防止するため、遊技を盛り上げるために必要な演出である。   In addition, the interlocking effect is an effect necessary to excite the game in order to prevent a disadvantage that stops immediately before it becomes advantageous.

また、遊技者の操作結果と禁止操作条件が一致した場合は直ちに連動演出を中止することで禁止操作条件を遊技者に認識させることができる。   Further, when the player's operation result matches the prohibited operation condition, the prohibited operation condition can be recognized by the player by immediately stopping the linked performance.

なお、予め定められた複数種類の抽選結果とは、ROM306に記憶された抽選の対象となるデータのことである。したがって、予め定められた複数種類の抽選結果の元となるデータと置き換えることができる。   Note that the plurality of types of lottery results determined in advance are data to be a lottery object stored in the ROM 306. Therefore, it can be replaced with data that is the basis of a plurality of types of lottery results determined in advance.

また、本実施形態では、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティとして、AT遊技の開始を遅らせるペナルティとしたが、これに限られず、たとえばAT遊技を開始する権利を失わせるようなペナルティであってもよい。すなわち、前兆カウンタの値をクリアするようなペナルティであってもよい。   In the present embodiment, the penalty for not starting the notification game at the predetermined timing is the penalty for delaying the start of the AT game. However, the penalty is not limited to this, for example, the penalty for losing the right to start the AT game. May be. That is, a penalty that clears the value of the precursor counter may be used.

また、停止制御手段は、特定の遊技状態(たとえばRT1)において、停止操作手段が特定操作条件(たとえば第1停止操作を左ストップボタン137とする操作条件)に従って操作された場合には、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件(たとえば第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件)で操作された場合よりも遊技者にとって不利な停止表示態様でリールを停止させる確率が高くなるように制御するものであってもよい。   In addition, the stop control unit is configured to perform a stop operation when the stop operation unit is operated according to a specific operation condition (for example, an operation condition in which the first stop operation is the left stop button 137) in a specific gaming state (for example, RT1). The reel is displayed in a stop display mode which is more disadvantageous for the player than when the means is operated under an operation condition different from the specific operation condition (for example, an operation condition in which the first stop operation is the middle stop button 138 or the right stop button 139). Control may be performed so that the probability of stopping is increased.

なお、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、停止操作手段の操作条件が設定された抽選結果である第2の抽選結果(たとえば小役5や再遊技役1−2)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により第2の抽選結果が導出され、停止操作手段が第2の操作条件を含む特定操作条件(たとえば、第2の操作条件は第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件であり、特定操作条件は小役5の場合「中、右、左または中、左、右」であり、再遊技役1−2の場合「中、左、右」である。)に従って操作された場合には、第2の停止表示態様(たとえば小役5の場合は12枚の払い出しがある停止表示態様であり、再遊技役1−2の場合は準備リプレイの停止表示態様である)でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件(たとえば第1停止操作を左ストップボタン137とする操作条件)で操作された場合には、第1の停止表示態様(たとえば小役5の場合は4枚の払い出しがある停止表示態様であり、再遊技役1−2の場合は通常リプレイの停止表示態様である)でリールを停止させるように制御するものであり、演出制御手段は、第2の抽選結果が導出された場合には、第2の停止表示態様でリールが停止する停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を行うように演出手段を制御するものであり、禁止操作条件設定手段は、報知遊技が設定されていない場合には、第2の操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、さらに、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ、開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御するようにしてもよい。   Note that a predetermined lottery result is derived from a plurality of predetermined lottery results and stop operation means that are provided for each of the reels that are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven. Based on the lottery means, the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means, the stop control means for controlling the stop of the rotating reel, the effect means for producing the game, and the operating conditions of the stop operation means An effect control means for controlling the effect means to perform a plurality of types of effects related to the game, including a notification effect to be notified and an effect that is continued for a plurality of continuous games, and a predetermined start condition is established. The notification game setting means for setting the notification game for which the notification effect is performed and the stop operation means are operated, which is started at the timing which is performed and continues until a predetermined end condition is satisfied. A prohibited operation condition setting means for setting a predetermined operation condition as a prohibited operation condition, a prohibited operation condition determination means for determining whether the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition, and a start condition is When the prohibited operation condition determination unit determines that the operation result of the stop operation unit matches the prohibited operation condition at a timing before the predetermined timing in a state established at the predetermined timing, the notification game is transmitted at the predetermined timing. And a penalty granting means for granting a penalty not to be started, wherein the lottery means includes a second lottery result (for example, a small role 5 or a re- A predetermined lottery result is derived from a plurality of predetermined lottery results including the game player 1-2), and the stop control means uses the lottery means to perform the second lottery. The result is derived, and the stop operation means has a specific operation condition including the second operation condition (for example, the second operation condition is an operation condition in which the first stop operation is the middle stop button 138 or the right stop button 139 and is specified. The operation condition is “middle, right, left or middle, left, right” for small role 5, and “middle, left, right” for replay player 1-2. The reel is stopped in the second stop display mode (for example, in the case of the small combination 5 is a stop display mode in which there are 12 payouts, and in the case of the re-playing combination 1-2, it is the stop display mode of the preparatory replay). When the stop operation means is operated under an operation condition different from the specific operation condition (for example, an operation condition in which the first stop operation is the left stop button 137), a first stop display mode (for example, For small role 5, pay 4 This is a stop display mode with a play, and in the case of the replaying player 1-2, it is a normal replay stop display mode), and the production control means controls the second lottery result. Is derived, the effecting means is controlled to perform a notification effect for notifying the operation condition of the stop operation means for stopping the reel in the second stop display mode, and the prohibited operation condition setting means is When the notification game is not set, the second operation condition is set as the prohibition operation condition, and the effect control means further continues as a linked effect until a specific game where the start condition is satisfied. In a game in which the effect means is controlled to perform a start interlocking effect that performs a notification to affirm that the start condition is satisfied in the specific game, and the start interlocking effect is performed in a state where the predetermined condition is satisfied, Ban When the operation condition determining means determines that the operation result of the stop operation means is not the prohibited operation state determined to match the prohibited operation condition, the rendering means is controlled to continue the start-linked effect, and the prohibited operation state When it becomes, it may be made to control an effect means so that this start interlocking effect is stopped.

なお、第2の抽選結果は、停止操作手段の操作条件が設定された抽選結果であり、かつ、特定操作条件で操作した場合に遊技者にとって不利となるものであるから、「第2の操作条件を含む特定操作条件で操作した場合に不利となる操作条件付抽選結果」と言い換えてもよい。なお、前述した第1の抽選結果は、「特定操作条件で操作した場合に有利となる操作条件付抽選結果」と言い換えてもよい。   The second lottery result is a lottery result in which the operation condition of the stop operation means is set, and is disadvantageous for the player when operated under the specific operation condition. In other words, it may be referred to as “lottery result with operation condition which is disadvantageous when operated under specific operation conditions including conditions”. The first lottery result described above may be paraphrased as “the lottery result with operation condition that is advantageous when operated under specific operation conditions”.

また、第2の操作条件は、第2の停止表示態様でリールを停止制御させるものであるから「第2の停止表示態様でリールを停止制御させる操作条件」と言い換えてもよい。なお、前述した第1の操作条件は、「第1の停止表示態様でリールを停止制御させる操作条件」と言い換えてもよい。   Further, since the second operation condition is for controlling the reel to stop in the second stop display mode, it may be rephrased as “the operation condition for controlling the reel to stop in the second stop display mode”. The first operation condition described above may be rephrased as “an operation condition for controlling the reel to stop in the first stop display mode”.

なお、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、第1の抽選結果(たとえば小役3)と該第1の抽選結果と比較して導出される確率が高い第2の抽選結果(たとえば小役5)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により第1の抽選結果が導出され、停止操作手段が第1の操作条件(たとえば第1停止操作を左ストップボタン137とする操作条件)を含む所定操作条件に従って操作された場合には、第1の停止表示態様(たとえば4枚の払い出しがある停止表示態様)と比較して遊技者にとって有利な第2の停止表示態様(たとえば12枚の払い出しがある停止表示態様)でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該所定操作条件とは異なる操作条件(たとえば第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件)で操作された場合には、該第1の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、かつ抽選手段により第2の抽選結果が導出され、停止操作手段が該第2の操作条件を含む特定操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件で操作された場合には、該第1の停止表示態様でリールを停止させるように制御するものであり、演出制御手段は、報知遊技設定手段により報知遊技が設定されている期間において、抽選手段により第1の抽選結果または第2の抽選結果が導出された場合には、第2の停止表示態様でリールが停止する停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を行うように演出手段を制御するものであり、禁止操作条件設定手段は、報知遊技が設定されていない場合には、第2の操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、さらに、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ、開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御するようにしてもよい。   Note that a predetermined lottery result is derived from a plurality of predetermined lottery results and stop operation means that are provided for each of the reels that are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven. Based on the lottery means, the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means, the stop control means for controlling the stop of the rotating reel, the effect means for producing the game, and the operating conditions of the stop operation means An effect control means for controlling the effect means to perform a plurality of types of effects related to the game, including a notification effect to be notified and an effect that is continued for a plurality of continuous games, and a predetermined start condition is established. The notification game setting means for setting the notification game for which the notification effect is performed and the stop operation means are operated, which is started at the timing which is performed and continues until a predetermined end condition is satisfied. A prohibited operation condition setting means for setting a predetermined operation condition as a prohibited operation condition, a prohibited operation condition determination means for determining whether the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition, and a start condition is When the prohibited operation condition determination unit determines that the operation result of the stop operation unit matches the prohibited operation condition at a timing before the predetermined timing in a state established at the predetermined timing, the notification game is transmitted at the predetermined timing. Probability granting means for giving a penalty not to be started, wherein the lottery means is a probability derived by comparing the first lottery result (for example, the small role 3) with the first lottery result A predetermined lottery result is derived from a plurality of predetermined lottery results including the second lottery result having a high value (for example, a small role 5). If the first lottery result is derived and the stop operation means is operated in accordance with predetermined operation conditions including the first operation condition (for example, the operation condition in which the first stop operation is the left stop button 137), The reel is stopped in a second stop display mode (for example, a stop display mode with 12 payouts) that is advantageous to the player as compared to the stop display mode (for example, a stop display mode with 4 payouts). If the stop operation means is operated under an operation condition different from the predetermined operation condition (for example, an operation condition in which the first stop operation is the middle stop button 138 or the right stop button 139), the first stop is performed. The reel is controlled to be stopped in the display mode, and the second lottery result is derived by the lottery means, and the stop operation means follows the specific operation condition including the second operation condition. If the stop operation means is operated under an operation condition different from the specific operation condition, the first stop display mode is controlled. In the stop display mode, the reels are controlled to stop, and the effect control means is the first lottery result or the second lottery result by the lottery means during the period in which the notice game is set by the notice game setting means. Is derived, the effecting means is controlled to perform a notification effect for notifying the operation condition of the stop operation means for stopping the reel in the second stop display mode, and the prohibited operation condition setting means is When the notification game is not set, the second operation condition is set as the prohibition operation condition, and the effect control means continues as a linked effect until a specific game where the start condition is satisfied. In a game in which the effect means is controlled to perform a start interlocking effect that performs a notification to affirm that the start condition is satisfied in the specific game, and the start interlocking effect is performed in a state where the predetermined condition is satisfied, When the prohibited operation condition determining means determines that the operation result of the stop operation means is not the prohibited operation state determined to match the prohibited operation condition, the rendering means is controlled to continue the start-linked effect, and the prohibited operation is performed. When it becomes a state, you may make it control an effect means to stop this start interlocking effect.

また、上記実施形態においては、演出制御手段は、連動演出として、特定遊技とは異なる所定の遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を否定する報知を行う偽開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、操作結果と禁止操作条件が一致した場合に偽開始連動演出も中止することで、開始連動演出の場合と同様に遊技の興趣の減退を防止することができる。   Moreover, in the said embodiment, the production | generation control means is continuously performed to the predetermined game different from a specific game as an interlocking effect, and the false start interlocking effect which performs notification which denies establishment of start conditions is performed. In a game that is not in the prohibited operation state, the rendering means is controlled to continue the false start interlocking effect, and in the prohibited operation state, the false start interlocking effect is stopped. There is a description of a gaming table characterized by controlling the means. In this way, when the operation result matches the prohibited operation condition, the false start interlocking production is also stopped, so that the play of the game can be prevented from decreasing as in the case of the start interlocking effect.

なお、偽開始連動演出は遊技の興趣を高めるために設けられている。   In addition, the false start interlocking production is provided in order to enhance the interest of the game.

また、偽開始連動演出は、結果の報知があるまで開始連動演出か偽開始連動演出かについて遊技者が判断できないような演出として設けられている。   Further, the false start interlocking effect is provided as an effect that the player cannot determine whether the start interlocking effect or the false start interlocking effect until the result is notified.

また、偽開始連動演出も中止されないと、中止されなかった連動演出は偽開始連動演出と判断可能になってしまうため、偽連動演出も中止することで、禁止操作条件を遊技者に認識させないよういしている。   Also, if the false start interlocking effect is not canceled, the interlocked effect that has not been canceled can be determined as the false start interlocking effect, so that the prohibited operation condition is not recognized by the player by canceling the false interlocking effect. I'm tired.

また、上記実施形態においては、抽選手段は、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果(たとえば特別役1または特別役2)を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、遊技台は、さらに、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態(たとえばRT5)を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定し、停止制御手段により特定の抽選結果に対応する特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御されたことに基づいて該特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(たとえば主制御部300)と、抽選手段により特定の抽選結果が導出された場合は、停止制御手段により特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御されるまで特定の抽選結果を持ち越す特定抽選結果持越手段(たとえば主制御部300)と、を備え、演出制御手段は、特定抽選結果持越手段により特定の抽選結果が持ち越されている特定抽選結果導出状態を所定条件が成立していない状態とし、連動演出が行われている遊技において、特定抽選結果導出状態となった場合には、連動演出によって特定抽選結果導出状態である旨を報知するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、特定抽選結果導出状態ではペナルティを付与しないことで遊技の興趣の減退を防止することができるとともに、違和感無く特定抽選結果導出状態である旨を報知することができる。すなわち、連動演出が中止されるということは、中止された時点で遊技者が得られる利益(AT遊技または特別遊技)に対する期待感はないと認識する。このとき特定抽選結果導出状態であると演出と内部状態に矛盾が起きてしまうが、実行中の連動演出の流れに沿って特定抽選結果導出状態である旨を報知することで連動演出の期待感を常に持たせることができるととともに、制御負担も軽減することができる。   In the above embodiment, the lottery means derives a predetermined lottery result from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result (for example, special role 1 or special role 2) that is most advantageous to the player. The gaming table further sets a predetermined gaming state from a plurality of types of gaming states including a specific gaming state (for example, RT5) that is most advantageous to the player, and a specific corresponding to a specific lottery result by the stop control means. When a specific lottery result is derived by the game state setting means (for example, the main control unit 300) for setting the specific game state based on the control to stop the reel in the stop display mode, and the lottery means The specific lottery result carry-over means (for example, the main lottery means) that carries over the specific lottery result until the stop control means controls to stop the reel in a specific stop display mode. And the production control means sets the specific lottery result derivation state in which the specific lottery result is carried over by the specific lottery result carry-over means to a state where the predetermined condition is not satisfied, and the linked production is performed. In the game, the game table is characterized by controlling the production means so as to notify the fact that the specific lottery result derivation state is informed by the linked production when the specific lottery result derivation state is reached. Yes. Thereby, in the specific lottery result derivation state, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by not giving a penalty, and it is possible to notify that the specific lottery result derivation state is present without a sense of incongruity. That is, the fact that the linked performance is canceled recognizes that there is no sense of expectation for the profit (AT game or special game) obtained by the player at the time of cancellation. At this time, if the specific lottery result derivation state is inconsistent, there will be a contradiction between the performance and the internal state. As well as the control burden can be reduced.

また、上記実施形態においては、禁止操作条件設定手段は、最初に操作される停止操作手段を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、停止操作手段の最初の操作があった後に連動演出により開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、連動演出の結果と開始条件の成立の矛盾を確実に無くすことで、遊技の興趣の減退を防止することができるとともに、禁止操作条件で操作される事態を抑えることができる。つまり、開始条件の成立を肯定する報知を行うと禁止操作条件が設定されない状態と遊技者に誤解を与え、押させてしまう危険性があるが、そのようなことを防止することができる。   Further, in the above embodiment, the prohibited operation condition setting means sets the stop operation means that is operated first as the prohibited operation condition, and the effect control means is provided after the first operation of the stop operation means. There is an explanation of a gaming machine that is controlled so as to perform a notification to affirm or deny the establishment of the start condition by the interlocking effect. Accordingly, by reliably eliminating the contradiction between the result of the interlocking production and the establishment of the start condition, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game, and it is possible to suppress a situation where the operation is performed under the prohibited operation condition. That is, if a notification that affirms the establishment of the start condition is given, there is a risk that the player will misunderstand and push the state in which the prohibited operation condition is not set, but such a situation can be prevented.

また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図27はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図27(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the gaming table according to the present embodiment can be applied to other devices other than the gaming table. FIG. 27 is a diagram for explaining other devices. The game table according to the present invention is shown in FIG. 27 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 4B, the cellular phone 2001 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 3000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
More specifically, the mobile phone 2000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記憶媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other storage medium can be used as a storage medium for storing the game program.

本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。   In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.

110 左リール
111 中リール
112 右リール
137 左ストップボタン
138 中ストップボタン
139 右ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 137 Left stop button 138 Middle stop button 139 Right stop button 157 Production image display device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (4)

複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、前記報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、
前記停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、
前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、
前記開始条件が所定タイミングで成立する状態で、前記禁止操作条件判定手段により前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、前記報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記連動演出として、前記開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ
前記開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、前記禁止操作条件判定手段により前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、前記禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
Stop operation means that is provided for each of the reels that are provided with a plurality of symbols and are driven to rotate, and that individually stops the reels;
Lottery means for deriving a predetermined lottery result from a plurality of predetermined lottery results;
Stop control means for controlling the stop of the rotating reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means;
Directing means for performing games,
Effect control for controlling the effect means so as to perform a plurality of types of effects related to the game, including a notification effect for notifying the operation condition of the stop operation means and a linked effect in which effects that are continued over a plurality of consecutive games are performed. Means,
A notification game setting means for setting a notification game in which the notification effect is performed, which is started at a timing when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied;
Prohibited operation condition setting means for setting a predetermined operation condition as the prohibited operation condition among the operation conditions of the stop operation means;
Prohibited operation condition determination means for determining whether or not the operation result of the stop operation means matches the prohibited operation condition;
In a state where the start condition is satisfied at a predetermined timing, when the operation result of the stop operation unit is determined by the prohibition operation condition determination unit to coincide with the prohibition operation condition at a timing before the predetermined timing, Penalty giving means for giving a penalty that does not start the notification game at the predetermined timing;
A game machine equipped with
The production control means includes
The effect means is controlled to perform a start-linked effect that is continuously performed until the specific game where the start condition is satisfied as the linked effect, and an announcement is made to affirm that the start condition is satisfied in the specific game, and In a game in which a start interlocking effect is performed in a state where a predetermined condition is established, in the prohibited operation state in which the operation result of the stop operation unit is determined to match the prohibited operation condition by the prohibited operation condition determination unit If not, the effect means is controlled to continue the start-linked effect, and the effect means is controlled to stop the start-linked effect when the prohibited operation state is entered. A game table.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記連動演出として、前記特定遊技とは異なる所定の遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該所定の遊技で否定する報知を行う偽開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ
前記偽開始連動演出が行われている遊技において、前記禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、前記禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The production control means includes
The effect means is controlled so as to perform a false start interlocking effect that is performed continuously up to a predetermined game different from the specific game and performs a notification that denies establishment of the start condition in the predetermined game as the interlocked effect. In the game in which the false start interlocking effect is performed, the effect means is controlled to continue the false start interlocking effect when it is not in the prohibited operation state, and the prohibited operation state is entered. In this case, the stage is controlled so as to stop the false start interlocking effect.
請求項1または2のいずれかに記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、
前記遊技台は、さらに、
遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定し、
前記停止制御手段により前記特定の抽選結果に対応する特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されたことに基づいて該特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、前記停止制御手段により特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特定の抽選結果を持ち越す特定抽選結果持越手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定抽選結果持越手段により前記特定の抽選結果が持ち越されている特定抽選結果導出状態を前記所定条件が成立していない状態とし、前記連動演出が行われている遊技において、前記特定抽選結果導出状態となった場合には、前記連動演出によって前記特定抽選結果導出状態である旨を報知するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1 or 2,
The lottery means
A predetermined lottery result is derived from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result that is most advantageous to the player.
The game table further comprises:
A predetermined game state is set from a plurality of types of game states including a specific game state that is most advantageous to the player,
A gaming state setting means for setting the specific gaming state based on being controlled by the stopping control means to stop the reel in a specific stop display mode corresponding to the specific lottery result;
When the specific lottery result is derived by the lottery means, the specific lottery result carry-over means for carrying over the specific lottery result until the stop control means controls to stop the reel in a specific stop display mode. And comprising
The production control means includes
The specific lottery result derivation state in which the specific lottery result is carried over by the specific lottery result carry-over means is set to a state in which the predetermined condition is not satisfied, and the specific lottery result derivation is derived in the game in which the linked performance is performed. The game machine characterized by controlling the effect means so as to notify the fact that the specific lottery result derivation state is derived by the linked effect when the state is reached.
請求項1乃至3に記載の遊技台であって、
前記禁止操作条件設定手段は、
最初に操作される前記停止操作手段を前記禁止操作条件として設定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止操作手段の最初の操作があった後に前記連動演出により前記開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1, wherein
The prohibited operation condition setting means includes:
The stop operation means that is operated first is set as the prohibited operation condition,
The production control means includes
A gaming table, wherein after the first operation of the stop operation means is performed, control is performed so as to make a notification to affirm or deny the establishment of the start condition by the interlocking effect.
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