JP4530343B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンに係り、報知された入賞外し操作手順と異なる操作手順が実行された場合のペナルティに関するものである。   The present invention relates to a slot machine and relates to a penalty in the case where an operation procedure different from the notified winning removal operation procedure is executed.

従来、遊技状態に応じて禁止されている禁止操作手順が実行された場合のペナルティとして、例えば操作順序を報知するいわゆるアシスト・タイム(以下、「AT」という。)の遊技への移行の抽選を中止するスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0083」、図2参照)。
特開2003−117077(段落番号「0083」、図2)
Conventionally, as a penalty when a prohibited operation procedure that is prohibited according to the gaming state is executed, for example, a so-called assist time (hereinafter referred to as “AT”) for notifying the operation sequence is a lottery for shifting to a game. A slot machine for stopping is known (for example, paragraph number “0083” in Patent Document 1, see FIG. 2).
JP 2003-117077 (paragraph number “0083”, FIG. 2)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ペナルティとしてAT遊技の移行抽選を中止していたので、AT遊技への移行の期待感が殺がれるおそれがあり、遊技者に与える心理的なダメージが大きいという問題点があった。   However, in the conventional slot machine described above, since the AT game transfer lottery was canceled as a penalty, the expectation of the shift to the AT game may be killed, and the psychological damage to the player is large. There was a problem.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、第一に、図柄が表示された複数個のリールと、複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、複数個の駆動源の各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するための遊技情報報知手段と、複数の駆動源、スタートスイッチ、複数個のストップスイッチ、遊技情報報知手段にそれぞれ接続され、遊技を進行するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンである。
(Claim 1)
In the first aspect of the present invention, a plurality of reels on which symbols are displayed, a plurality of drive sources capable of individually rotating the plurality of reels, and driving of the drive sources are started. A start switch, a plurality of stop switches for individually stopping driving of each of the plurality of drive sources, and game information notification means for notifying a player of game information related to the progress of the game; A slot machine comprising a plurality of driving sources, a start switch, a plurality of stop switches, and game information notification means connected to the game control means for proceeding with the game.

第二に、遊技制御手段には、特定役を含む入賞役が当選したか否かを決定する入賞役抽選手段と、入賞役抽選手段により決定された抽選結果と、複数のストップスイッチの操作とにもとづいて、駆動源の駆動停止を制御するためのリール停止制御手段とを備える。
第三に、特定役は、入賞役抽選手段により特定役の入賞が許容され、且つ、予め設定された許容操作手順でストップスイッチが操作された時に入賞させる制御を行うものである。
Second, the game control means includes a winning combination lottery means for determining whether or not a winning combination including a specific combination is won, a lottery result determined by the winning combination lottery means, and operation of a plurality of stop switches. And a reel stop control means for controlling the drive stop of the drive source.
Thirdly, the specified combination is controlled so that a winning combination of the specific combination is permitted by the winning combination lottery means and the stop switch is operated by a preset allowable operation procedure.

第四に、遊技制御手段には、許容操作手順を遊技情報報知手段により報知する特定遊技への移行抽選に当選したか否かを決定するための特定遊技移行抽選手段と、ストップスイッチによる複数個の操作手順のうち、遊技状態に応じて禁止されている操作手順を禁止操作手順として設定するための禁止操作手順設定手段と、禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行されたことにもとづいて、遊技者にペナルティを付与するためのペナルティ付与手段と、特定遊技移行抽選手段による移行抽選にもとづいて特定遊技へ移行し、当該特定遊技を予め設定されたゲーム数の特定遊技移行期間中継続するための特定遊技実行手段と、予め設定されたゲーム数のゲーム促進期間中、ペナルティ付与手段によるペナルティの付与を中止するためのゲーム促進手段とを備える。   Fourthly, the game control means includes a specific game transition lottery means for determining whether or not a lottery for transitioning to a specific game in which an allowable operation procedure is notified by the game information notification means, and a plurality of stop switches. Among the operating procedures, the prohibited operating procedure setting means for setting the prohibited operating procedure according to the gaming state as the prohibited operating procedure and the prohibited operating procedure set by the prohibited operating procedure setting means have been executed. Based on the above, the game is shifted to a specific game based on the penalty granting means for giving a penalty to the player and the transfer lottery by the specific game transfer lottery means, and the specific game is transferred to the specific game with a preset number of games. During the game promotion period of the number of games set in advance for the specific game execution means to continue during the period, the penalty grant means is giving a penalty And a game promotes means for.

第五に、ゲーム促進期間は、いわゆるボーナス遊技の終了後の通常遊技である。
第六に、ペナルティ付与手段は、ゲーム促進手段によるゲーム促進期間を除く通常遊技をペナルティを付与する期間として、当該期間内に禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段により当選した入賞役が入賞した場合に、ペナルティ付与手段によるペナルティを付与し、ゲーム促進手段によるゲーム促進期間中、及びいわゆるボーナス遊技に移行中をペナルティを付与しない期間として、当該期間内に禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行された場合であっても、ペナルティ付与手段によるペナルティを付与しないようにしている。
Fifth, the game promotion period is a normal game after the end of the so-called bonus game.
Sixth, the penalty granting means executes a prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means within the period as a period for giving a penalty to the normal game excluding the game promotion period by the game promotion means, and As a result, when the winning combination won by the winning combination lottery means wins, a penalty is given by the penalty granting means, and the period during which the game promotion means is being promoted and the transition to so-called bonus game is not given as a period Even when the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting unit is executed within the period, no penalty is given by the penalty providing unit .

第七に、ペナルティ付与手段は、ゲーム促進手段によるゲーム促進期間を除く通常遊技をペナルティを付与する期間として、当該期間内に禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段により当選した入賞役が入賞した場合に、ペナルティとして予め設定されたゲーム数のペナルティ期間を付与し、ゲーム促進手段によるゲーム促進期間中、及びいわゆるボーナス遊技に移行中をペナルティを付与しない期間として、当該期間内に禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行された場合であっても、ペナルティとしてのペナルティ期間を付与しないようにする。 Seventh, the penalty granting means executes a prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means within the period as a period for giving a penalty to a normal game excluding the game promotion period by the game promotion means, and As a result, when the winning combination won by the winning combination lottery means wins, a penalty period of the number of games set in advance as a penalty is given, and during the game promotion period by the game promotion means, and during the transition to so-called bonus game As a period during which no penalty is given, a penalty period as a penalty is not given even if the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means is executed within the period.

第八に、ペナルティ付与手段は、ペナルティとしてのペナルティ期間が付与されている場合に、特定遊技への移行を遅延させるための特定遊技移行遅延手段を備えている。
第九に、遊技制御手段には、ペナルティ期間をカウントするとともに、ペナルティ期間においても、ペナルティ期間を累積的にカウントするペナルティ期間カウント手段とを備える。
Eighth, the penalty granting means includes specific game transition delay means for delaying the transition to the specific game when a penalty period is given as a penalty .
Ninth, the game control means includes penalty period counting means for counting penalty periods and cumulatively counting penalty periods even in the penalty period.

第十に、ペナルティ付与手段は、ペナルティ期間においてもペナルティを付与する期間としている。
第十一に、ボーナス遊技は、特定遊技と異なるとともに、通常遊技において予め設定された所定のボーナス開始図柄が揃うことを条件により開始され、当該ボーナス遊技において、予め設定された所定の入賞図柄が揃うことを条件に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出し、予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了し、通常遊技に復帰するようにしている。
Tenth, the penalty granting means is a period in which a penalty is given even in the penalty period.
Eleventh, the bonus game is different from the specific game, and is started on the condition that a predetermined bonus start symbol set in advance in the normal game is aligned. In the bonus game, the predetermined predetermined winning symbol is set in advance. On condition that they are aligned, a predetermined number of medals are paid out to the player, and the game is terminated on condition that a preset termination condition has been achieved, and the game is returned to the normal game.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、ペナルティを付与する期間とペナルティを付与しない期間とを区別することができる。
特に、ペナルティを付与しない期間に、いわゆるボーナス遊技に移行中を含めている。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to distinguish between a period in which a penalty is given and a period in which no penalty is given.
In particular, during the period when no penalty is given, the transition to so-called bonus games is included.

(図面の説明)
図1〜12は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの概略ブロック図、図2は図1のペナルティ付与手段の詳細を説明するためのブロック図、図3はスロットマシンの概略正面図、図4は第2リール装置の図柄配列を説明するための説明図、図5は第2リール装置及び遊技情報報知手段の拡大図、図6は第2リール装置の表示窓の拡大図、図7は第2リール装置の入賞役の説明図、図8は招き猫が3個揃った状態を説明するための説明図、図9〜12は遊技の流れを説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 12 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram of the slot machine, FIG. 2 is a block diagram for explaining details of the penalty giving means of FIG. 1, FIG. 3 is a schematic front view of the slot machine, and FIG. 4 is a symbol arrangement of the second reel device. FIG. 5 is an enlarged view of the second reel device and game information notification means, FIG. 6 is an enlarged view of the display window of the second reel device, and FIG. 7 is an explanation of the winning combination of the second reel device. FIGS. 8 and 8 are explanatory diagrams for explaining the state where three beckoning cats are arranged, and FIGS. 9 to 12 are explanatory diagrams for explaining the flow of the game.

図13は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものであり、同図は図1のペナルティ付与手段の他の実施例を説明するためのブロック図を示すものである。
(スロットマシン10)
まず、図3を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の上部中央には、第1リール装置20を設けている。
FIG. 13 shows an example of an embodiment of the present invention, and FIG. 13 is a block diagram for explaining another example of the penalty providing means of FIG.
(Slot machine 10)
First, using FIG. 3, in the figure, 10 indicates a slot machine.
In the upper center of the slot machine 10, a first reel device 20 is provided.

上記第1リール装置20は、図示しないが、複数個、例えば3個のリールと、各リールを個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリールと同数の3個の、例えばモータ等の駆動源とから構成されている。
上記第1リール装置20の左右には、スピーカ30をそれぞれ設けている。スピーカ30は、各種の効果を発生させるためのものである。
Although not shown, the first reel device 20 includes a plurality of, for example, three reels, and a plurality of, for example, three, for example, three or more reels, each of which can be rotated individually. And a drive source.
Speakers 30 are provided on the left and right sides of the first reel device 20, respectively. The speaker 30 is for generating various effects.

上記第1リール装置20の下側には、第2リール装置40を設けている。第2リール装置40は、上記した第1リール装置20と同様に、複数個、例えば3個のリール41〜43と、各リール41〜43を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール41〜43と同数の3個の、例えばモータ等の駆動源44〜46(図1参照)とから構成されている。
上記3個のリール41〜43は、表示窓50に臨んでいる。
A second reel device 40 is provided below the first reel device 20. Similar to the first reel device 20 described above, the second reel device 40 includes a plurality of, for example, three reels 41 to 43, and a plurality of, for example, three reels 41 to 43 that can individually rotate. It is composed of three drive sources 44 to 46 (see FIG. 1) such as motors, for example, which are the same number as the reels 41 to 43.
The three reels 41 to 43 face the display window 50.

上記第2リール装置40の向かって右隣には、遊技情報報知手段60を設けている。遊技情報報知手段60は、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するためのものであり、例えばドット・マトリックスから構成されている。
なお、遊技情報報知手段60は、ドット・マトリックスに限定されず、液晶、LED等のランプ等でも良い。また、遊技情報報知手段60は、ドット・マトリックス等のように遊技情報を視覚的に報知するものに限らず、スピーカ30等を利用して聴覚的に報知するものでも良いし、或いは図示しないが、振動や温度変化等を利用して触覚的に報知するものでも良い。
A game information notification means 60 is provided on the right side of the second reel device 40. The game information notification means 60 is for notifying the player of game information related to the progress of the game, and is composed of, for example, a dot matrix.
Note that the game information notification means 60 is not limited to a dot matrix, and may be a lamp such as a liquid crystal or LED. Further, the game information notification means 60 is not limited to visual notification of game information such as a dot matrix, but may be an audio notification using a speaker 30 or the like, or not shown. In addition, it may be tactile notification using vibration, temperature change, or the like.

遊技情報報知手段60の下側には、メダル投入口70を設けている。メダル投入口70は、メダルを投入するためのものである。
また、メダル投入口70と反対の向かって左側には、ベットスイッチ80を設けている。ベットスイッチ80は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ80の下側には、スタートスイッチ90を設けている。スタートスイッチ90は、第2リール装置40の駆動源44〜46(図1参照)の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ90を操作すると、第2リール装置40の3個の全ての駆動源44〜46(図1参照)の駆動が開始され、3個のリール41〜43の回転が開始される。
A medal slot 70 is provided below the game information notification means 60. The medal slot 70 is for inserting medals.
A bet switch 80 is provided on the left side opposite to the medal slot 70. The bet switch 80 is for inserting a credit medal.
A start switch 90 is provided below the bet switch 80. The start switch 90 is for starting driving of the drive sources 44 to 46 (see FIG. 1) of the second reel device 40. When the start switch 90 is operated, the driving of all three driving sources 44 to 46 (see FIG. 1) of the second reel device 40 is started, and the rotation of the three reels 41 to 43 is started.

スタートスイッチ90の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリール41〜43と同数の3個のストップスイッチ100〜102を設けている。
3個のストップスイッチ100〜102は、第2リール装置40の3個の駆動源44〜46(図1参照)の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ100を操作すると、当該左側のリール41の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ101を操作すると、中央のリール42の回転が停止する。右側のストップスイッチ102を操作すると、右側のリール43の回転が停止する。
Right next to the start switch 90, a plurality of, for example, three stop switches 100 to 102, which are the same number as the three reels 41 to 43, are provided.
The three stop switches 100 to 102 are for individually stopping driving of the three drive sources 44 to 46 (see FIG. 1) of the second reel device 40. When the left stop switch 100 is operated, the rotation of the left reel 41 stops. Similarly, when the center stop switch 101 is operated, the rotation of the center reel 42 stops. When the right stop switch 102 is operated, the rotation of the right reel 43 stops.

3個のストップスイッチ100〜102の右側には、メダル返却スイッチ110を設けている。メダル返却スイッチ110は、投入したメダルを返却するためのものである。
3個のストップスイッチ100〜102の下側には、メダル貯留皿120を設けている。メダル貯留皿120には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
(図柄130)
つぎに、図4を用いて、図柄130について説明する。
On the right side of the three stop switches 100 to 102, a medal return switch 110 is provided. The medal return switch 110 is for returning the inserted medal.
A medal storage tray 120 is provided below the three stop switches 100 to 102. The medal storage tray 120 stores returned medals, paid-out medals, and the like.
(Design 130)
Next, the symbol 130 will be described with reference to FIG.

図柄130は、第2リール装置40の3個の各リール41〜43の外周に表示されている。
(表示窓50)
つぎに、図5〜6を用いて、表示窓50について説明する。
表示窓50には、第2リール装置40の3個の各リール41〜43の図柄130が、複数個、例えば上段、中段、下段の三段に3個が臨み、計9個の図柄130が停止表示される。
The symbol 130 is displayed on the outer periphery of each of the three reels 41 to 43 of the second reel device 40.
(Display window 50)
Next, the display window 50 will be described with reference to FIGS.
In the display window 50, a plurality of symbols 130 of the three reels 41 to 43 of the second reel device 40 are faced, for example, three in the upper, middle, and lower three stages, for a total of nine symbols 130. Stopped display.

表示窓50の表面には、複数個、例えば計5本の仮想ライン51〜55が表示されている。
(役)
つぎに、図7を用いて、役について、説明する。
役には、次の種類がある。
(1)いわゆるシングルボーナス(以下「SB」という。)
SBを構成する、例えば「ネズミ、ネズミ、小判」が揃うと、3枚のメダルが払い出され、1回のSBが行える。
A plurality of, for example, a total of five virtual lines 51 to 55 are displayed on the surface of the display window 50.
(Role)
Next, the winning combination will be described with reference to FIG.
There are the following types of roles.
(1) So-called single bonus (hereinafter referred to as “SB”)
For example, when “mouse, rat, oval”, which constitutes the SB, is prepared, three medals are paid out and one SB can be performed.

SB中、例えば「小判」が3個揃うと、15枚のメダルが払い出される。
(2)小役
小役を構成する、例えば「ネズミ」が3個揃うと、15枚のメダルが払い出される。
小役は、3個のストップスイッチ100〜102が予め設定された操作手順で操作された場合に、入賞の発生が許容されている特定の入賞役を構成する。
During the SB, for example, when three “oval” s are arranged, 15 medals are paid out.
(2) Small role When three “rats” constituting a small role are arranged, for example, 15 medals are paid out.
The small combination constitutes a specific winning combination in which winning is permitted when the three stop switches 100 to 102 are operated in accordance with a preset operation procedure.

(3)リプレイ
リプレイを構成する、例えば「小判」が3個揃うと、次回の遊技をメダルの投入無しで行うことができる。
(特定遊技)
つぎに、図8〜9を用いて、特定遊技について説明する。
(3) Replay When a replay is made up of, for example, three “oval” s, the next game can be performed without inserting medals.
(Specific game)
Next, the specific game will be described with reference to FIGS.

特定遊技は、操作順序を報知するいわゆるアシスト・タイム(以下、「AT」という。)の遊技をいう。
特定遊技(AT遊技)は、図8に示すように、例えば「招き猫」が3個揃うことを条件に、図9に示すように、通常遊技から移行する。
特定遊技(AT遊技)は、予め設定された特定遊技移行期間、例えば77回実行することができる。なお、特定遊技移行期間は、77回に限定されず、回数を抽選により決定しても良い。
The specific game refers to a game of so-called assist time (hereinafter referred to as “AT”) for notifying the operation order.
As shown in FIG. 8, the specific game (AT game) shifts from the normal game as shown in FIG. 9, for example, on condition that three “inviting cats” are arranged.
The specific game (AT game) can be executed for a predetermined specific game transition period, for example, 77 times. The specific game transition period is not limited to 77 times, and the number of times may be determined by lottery.

特定遊技(AT遊技)が開始されると、特定の入賞役を構成する小役の入賞の発生が許容されている、3個のストップスイッチ100〜102の操作手順が、遊技情報報知手段60により告知される。
特定遊技移行期間の終了後は、特定遊技(AT遊技)から通常遊技に復帰する。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
When the specific game (AT game) is started, the operation procedure of the three stop switches 100 to 102, which is allowed to generate the small combination winnings constituting the specific winning combination, is performed by the game information notification means 60. It is announced.
After the end of the specific game transition period, the normal game is returned from the specific game (AT game).
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御装置200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10 (not shown).
The game control device 200 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control device 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記遊技制御装置200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(14)の手段の説明については、後述する。
(1)入賞役抽選手段210
(2)リール停止制御手段220
(3)特定遊技移行抽選手段230
(4)特定遊技実行手段240
(5)禁止操作手順設定手段250
(6)ペナルティ付与手段260
(7)入賞外し報知抽選手段270
(8)入賞外し報知手段280
(9)特定遊技潜伏期間抽選手段290
(10)報知停止期間付与手段300
(11)操作手順報知停止手段310
(12)ゲーム促進手段320
(13)演出抽選手段330
(14)演出表示手段340
(遊技制御装置200の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the game control apparatus 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (14) will be described later.
(1) Prize winning lottery means 210
(2) Reel stop control means 220
(3) Specific game transfer lottery means 230
(4) Specific game execution means 240
(5) Prohibited operation procedure setting means 250
(6) Penalty grant means 260
(7) Non-winning notice lottery means 270
(8) Non-winning notification means 280
(9) Specific game incubation period lottery means 290
(10) Notification stop period granting means 300
(11) Operation procedure notification stop means 310
(12) Game promotion means 320
(13) Production lottery means 330
(14) Effect display means 340
(Input stage of game control device 200)
Next, the input stage of the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の(1)メダルセンサー71については、後述する。
(1)メダルセンサー71
(2)ベットスイッチ80
(3)スタートスイッチ90
(4)ストップスイッチ100〜102
(メダルセンサー71)
メダルセンサー71は、図3のメダル投入口70に臨み、メダル投入口70から投入されたメダルを検出するためのものである。
(遊技制御装置200の出力段)
図1を用いて、遊技制御装置200の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the game control device 200, respectively.
The following (1) medal sensor 71 will be described later.
(1) Medal sensor 71
(2) Bet switch 80
(3) Start switch 90
(4) Stop switch 100 to 102
(Medal sensor 71)
The medal sensor 71 faces the medal insertion slot 70 in FIG. 3 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 70.
(Output stage of game control device 200)
The output stage of the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の(3)ホッパー装置120については、後述する。
(1)第1リール装置20
(2)第2リール装置40の駆動源44〜46
(3)遊技情報報知手段60
(4)スピーカ30
(5)ホッパー装置140
(ホッパー装置140)
ホッパー装置140は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the game control device 200, respectively.
The following (3) hopper device 120 will be described later.
(1) First reel device 20
(2) Drive sources 44 to 46 of the second reel device 40
(3) Game information notification means 60
(4) Speaker 30
(5) Hopper device 140
(Hopper device 140)
Although not shown, the hopper device 140 is provided inside the slot machine 10.

ホッパー装置140は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿120(図3)に貯留される。
(入賞役抽選手段210)
入賞役抽選手段210は、複数個のストップスイッチ100〜102が予め設定された操作手順で操作された場合に、入賞の発生が許容されている特定の入賞役(例えば小役)を含む入賞役が当選したか否かを決定するためのものである。
The hopper device 140 pays out medals, and the paid out medals are stored in the medal storage tray 120 (FIG. 3).
(Winning lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 includes a winning combination including a specific winning combination (for example, a small combination) that is allowed to generate a winning when a plurality of stop switches 100 to 102 are operated in accordance with a preset operation procedure. Is to determine whether or not is won.

上記操作手順は、次の6種類である。
(1)第1の操作手順
第1の操作手順は、いわゆる順押しと呼ばれ、左側のストップスイッチ100、中央のストップスイッチ101、右側のストップスイッチ102の順である。
(2)第2の操作手順
第2の操作手順は、いわゆる逆押しと呼ばれ、右側のストップスイッチ102、中央のストップスイッチ101、左側のストップスイッチ100の順である。
The above operating procedures are the following six types.
(1) First Operation Procedure The first operation procedure is called so-called forward pressing, and is in order of the left stop switch 100, the center stop switch 101, and the right stop switch 102.
(2) Second Operation Procedure The second operation procedure is called reverse pressing, and is in order of the right stop switch 102, the center stop switch 101, and the left stop switch 100.

(3)第3の操作手順
第3の操作手順は、左側のストップスイッチ100、右側のストップスイッチ102、中央のストップスイッチ101の順である。
(4)第4の操作手順
第4の操作手順は、中央のストップスイッチ101、左側のストップスイッチ100、右側のストップスイッチ102の順である。
(3) Third Operation Procedure The third operation procedure is in order of the left stop switch 100, the right stop switch 102, and the center stop switch 101.
(4) Fourth Operation Procedure The fourth operation procedure is the order of the center stop switch 101, the left stop switch 100, and the right stop switch 102.

(5)第5の操作手順
第5の操作手順は、右側のストップスイッチ102、左側のストップスイッチ100、中央のストップスイッチ101の順である。
(6)第6の操作手順
第6の操作手順は、右側のストップスイッチ102、中央のストップスイッチ101、左側のストップスイッチ100の順である。
(リール停止制御手段220)
リール停止制御手段220は、入賞役抽選手段210により決定された抽選結果と、複数のストップスイッチ100〜102の操作とにもとづいて、駆動源44〜46の駆動停止を制御するためのものである。
(特定遊技移行抽選手段230)
特定遊技移行抽選手段230は、操作手順を遊技情報報知手段60により報知する特定遊技(AT遊技)への移行抽選に当選したか否かを決定するためのものである。
(特定遊技実行手段240)
特定遊技実行手段240は、特定遊技移行抽選手段230による移行抽選にもとづいて特定遊技(AT遊技)へ移行し、当該特定遊技(AT遊技)を予め設定されたゲーム数(例えば77ゲーム)の特定遊技移行期間中継続するためのものである。
(禁止操作手順設定手段250)
禁止操作手順設定手段250は、ストップスイッチ100〜102による複数個の操作手順のうち、遊技状態に応じて禁止されている操作手順(例えば順押し以外の操作手順)を禁止操作手順として設定するためのものである。
(ペナルティ付与手段260)
ペナルティ付与手段260は、禁止操作手順設定手段250により設定されている禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段210により当選した入賞役(例えば小役)が入賞した場合に、予め設定されたゲーム数のペナルティ期間(例えば20ゲーム)を付与するためのものである。
(5) Fifth Operation Procedure The fifth operation procedure is the right stop switch 102, the left stop switch 100, and the center stop switch 101 in this order.
(6) Sixth Operation Procedure The sixth operation procedure is in order of the right stop switch 102, the center stop switch 101, and the left stop switch 100.
(Reel stop control means 220)
The reel stop control means 220 is for controlling the drive stop of the drive sources 44 to 46 based on the lottery result determined by the winning combination lottery means 210 and the operation of the plurality of stop switches 100 to 102. .
(Specific game transfer lottery means 230)
The specific game transition lottery means 230 is for determining whether or not a lottery for transition to a specific game (AT game) in which the operation information is notified by the game information notifying means 60 is won.
(Specific game execution means 240)
The specific game execution means 240 shifts to the specific game (AT game) based on the transfer lottery by the specific game transfer lottery means 230, and specifies the number of games (for example, 77 games) set in advance for the specific game (AT game). It is intended to continue during the game transition period.
(Prohibited operation procedure setting means 250)
The prohibited operation procedure setting means 250 is for setting, as a prohibited operation procedure, an operation procedure that is prohibited according to the gaming state (for example, an operation procedure other than forward pressing) among a plurality of operation procedures by the stop switches 100 to 102. belongs to.
(Penalty grant means 260)
The penalty granting means 260 executes the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means 250 (for example, an operation procedure other than forward pressing), and as a result, a winning combination (for example, a small winning combination) won by the winning combination lottery means 210 is executed. When a winning combination is awarded, a penalty period (for example, 20 games) of a preset number of games is given.

また、ペナルティ付与手段260は、入賞外し報知手段280により報知された入賞外し操作手順(例えば逆押し)と異なる操作手順が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段210により当選した入賞役(例えば小役)が入賞した場合に、予め設定されたゲーム数のペナルティ期間(例えば20ゲーム)を付与するようにしている。
すなわち、例えば逆押しが報知されないときに、順押し以外の操作手順が実行された場合と、例えば逆押しが報知されたときに、それに従わない場合との両方の場合に、ペナルティが付与される。なお、順押ししない場合や、報知された逆押しに従わない場合において、その結果、入賞役(例えば小役)が入賞しない場合には、ペナルティが付与されない。
Further, the penalty granting means 260 executes an operation procedure different from the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) notified by the winning removal notification means 280, and as a result, the winning combination (for example, winning combination winning lottery means 210 (for example, reverse pressing)) When a small role is won, a penalty period (for example, 20 games) of a preset number of games is given.
That is, for example, when a reverse push is not notified, an operation procedure other than a forward press is executed, and for example, when a reverse push is notified, a penalty is given both in the case of not following it. . In addition, when not pushing forward or not following the reported reverse push, as a result, if a winning combination (for example, a small combination) does not win, no penalty is awarded.

さらに、ペナルティ付与手段260は、特定遊技潜伏期間(例えば1〜24ゲーム)において、ペナルティ期間(例えば20ゲーム)を付与しないようにしている。
また、同様に、ペナルティ付与手段260は、特定遊技(AT遊技)に移行中において、ペナルティ期間(例えば20ゲーム)を付与しないようにしている。
ペナルティ付与手段260には、図2に示すように、次の手段を備える。
Further, the penalty granting means 260 does not grant a penalty period (for example, 20 games) in a specific game latent period (for example, 1 to 24 games).
Similarly, the penalty granting means 260 does not grant a penalty period (for example, 20 games) during the transition to the specific game (AT game).
The penalty granting means 260 includes the following means as shown in FIG.

なお、次の(1)〜(4)の手段の説明については、後述する。
(1)特定遊技移行遅延手段261
(2)ペナルティ期間カウント手段262
(3)ペナルティ期間リセット手段263
(4)ペナルティ期間抽選手段264
(特定遊技移行遅延手段261)
特定遊技移行遅延手段261は、ペナルティ付与手段260によりペナルティ期間が付与されている場合に限り、特定遊技移行抽選手段230により特定遊技(AT遊技)への移行抽選に当選した場合に、ペナルティ期間の消化後、特定遊技(AT遊技)に移行させるためのものである。
The following means (1) to (4) will be described later.
(1) Specific game transition delay means 261
(2) Penalty period counting means 262
(3) Penalty period reset means 263
(4) Penalty period lottery means 264
(Specific game transition delay means 261)
The specific game transition delay means 261 is limited to the penalty period when the penalty is granted by the penalty grant means 260 and when the special game transition lottery means 230 wins the transition lottery to the specific game (AT game). After the digestion, it is for shifting to a specific game (AT game).

また、特定遊技移行遅延手段261は、ペナルティ付与手段260によりペナルティ期間(例えば20ゲーム)が付与されている場合に限り、当該ペナルティ期間(例えば20ゲーム)に、特定遊技潜伏期間抽選手段290により決定された特定遊技潜伏期間(例えば1〜24ゲーム)を加算した期間、特定遊技(AT遊技)への移行期間を遅延させるようにしている。   Also, the specific game transition delay means 261 is determined by the specific game latent period lottery means 290 during the penalty period (for example, 20 games) only when the penalty period (for example, 20 games) is granted by the penalty giving means 260. The transition period to the specific game (AT game) is delayed for a period in which the specific game incubation period (for example, 1 to 24 games) is added.

例えば、20ゲームのペナルティ期間が付与されている場合に、特定遊技潜伏期間が、例えば10ゲームに決定された場合には、計30ゲーム、特定遊技(AT遊技)への移行が遅延される。
(ペナルティ期間カウント手段262)
ペナルティ期間カウント手段262は、禁止操作手順設定手段250により設定されている禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段210により当選した入賞役(例えば小役)が入賞する度に、ペナルティ期間(例えば20ゲーム)を累積的にカウントするものである。
For example, when a penalty period of 20 games is given and the specific game incubation period is determined to be 10 games, for example, the transition to a total of 30 games and a specific game (AT game) is delayed.
(Penalty period counting means 262)
The penalty period counting means 262 executes the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means 250 (for example, an operation procedure other than forward pressing), and as a result, the winning combination won by the winning combination lottery means 210 (for example, Every time a small role wins, a penalty period (for example, 20 games) is cumulatively counted.

例えば、1回目に20ゲームのペナルティ期間が付与されると、カウント値は「20」となる。その後、2回目に20ゲームのペナルティ期間が付与されると、カウント値は「40」となる。
また、ペナルティ期間カウント手段262は、ペナルティ期間(例えば20ゲーム)においても、ペナルティ期間(例えば20ゲーム)を累積的にカウントするようにしている。
For example, if a penalty period of 20 games is awarded for the first time, the count value becomes “20”. Thereafter, when a penalty period of 20 games is awarded for the second time, the count value becomes “40”.
Further, the penalty period counting means 262 cumulatively counts the penalty period (for example, 20 games) even in the penalty period (for example, 20 games).

さらに、ペナルティ期間カウント手段262は、禁止操作手順設定手段250により設定されている禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が遵守された場合に、カウント値を減算するようにしている。
また、同様に、ペナルティ期間カウント手段262は、入賞外し報知手段280により報知された入賞外し操作手順(例えば逆押し)に従って、ストップスイッチ100〜102が操作された場合に、カウント値を減算するようにしている。
Further, the penalty period counting unit 262 subtracts the count value when the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting unit 250 (for example, an operation procedure other than forward pressing) is observed.
Similarly, the penalty period counting unit 262 subtracts the count value when the stop switches 100 to 102 are operated according to the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) notified by the winning removal notification unit 280. I have to.

すなわち、禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が遵守された場合と、入賞外し操作手順(例えば逆押し)が遵守された場合との両方の場合に、1遊技当たり、カウント値が「1」づつ減算される。なお、禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が実行された場合や、入賞外し操作手順(例えば逆押し)に違反した場合であっても、その結果、入賞役(例えば小役)が入賞しない場合にも、カウント値が減算されるが、減算しないように構成しても良い。   That is, in both cases where the prohibited operation procedure (for example, an operation procedure other than forward pressing) is observed and when the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) is observed, the count value per game is “ 1 "is subtracted. Even when a prohibited operation procedure (for example, an operation procedure other than forward pressing) is executed, or even when a winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) is violated, as a result, a winning combination (for example, a small role) The count value is also subtracted when no winning is made, but it may be configured not to subtract.

一方、ペナルティ期間カウント手段262は、特定遊技潜伏期間(例えば1〜24ゲーム)において付与したペナルティ期間(例えば20ゲーム)を、特定遊技(AT遊技)の終了後、当該カウント値に加算するようにしている。
すなわち、特定遊技(AT遊技)の終了後、後述するペナルティ期間リセット手段263により、ペナルティ期間カウント手段262にカウントされたカウント値はリセットされ、カウント値は「0」となる。しかし、直前の特定遊技潜伏期間において、例えば20ゲームのペナルティ期間が付与されている場合には、「0」にリセットされたカウント値に、20ゲームが加算され、カウント値は「20」となる。
On the other hand, the penalty period counting means 262 adds the penalty period (for example, 20 games) given in the specific game incubation period (for example, 1 to 24 games) to the count value after the end of the specific game (AT game). ing.
That is, after the end of the specific game (AT game), the count value counted by the penalty period count unit 262 is reset by the penalty period reset unit 263 described later, and the count value becomes “0”. However, if a penalty period of 20 games, for example, is given in the immediately preceding specific game incubation period, 20 games are added to the count value reset to “0”, and the count value becomes “20”. .

なお、特定遊技潜伏期間において付与されたペナルティ期間が複数回、例えば2回の場合には、カウント値は「40」となる。
(ペナルティ期間リセット手段263)
ペナルティ期間リセット手段263は、特定遊技(AT遊技)の終了後、ペナルティ期間カウント手段262にカウントされたカウント値をリセットするためのものである。
(ペナルティ期間抽選手段264)
ペナルティ期間抽選手段264は、ペナルティ期間(例えば20ゲーム)を抽選により決定するためのものである。
(入賞外し報知抽選手段270)
入賞外し報知抽選手段270は、入賞役抽選手段210により特定の入賞役(例えば小役)に当選した場合に、当該特定の入賞役(例えば小役)の入賞の発生が許容されている操作手順と異なる操作手順(例えば逆押し)を入賞外し操作手順として、遊技情報報知手段60により報知するか否かを決定するためのものである。
(入賞外し報知手段280)
入賞外し報知手段280は、入賞外し報知抽選手段270により入賞外し操作手順(例えば逆押し)を報知すると決定された場合に、当該入賞外し操作手順(例えば逆押し)を、遊技情報報知手段60により報知するためのものである。
(特定遊技潜伏期間抽選手段290)
特定遊技潜伏期間抽選手段290は、特定遊技移行抽選手段230により特定遊技(AT遊技)への移行抽選に当選した後、当該特定遊技(AT遊技)に移行するまでの特定遊技潜伏期間(例えば1〜24ゲーム)を決定するためのものである。
(報知停止期間付与手段300)
報知停止期間付与手段300は、入賞外し報知手段280により報知された入賞外し操作手順(例えば逆押し)と異なる操作手順が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段210により当選した入賞役(例えば小役)が入賞した場合に、予め設定されたゲーム数(例えば10ゲーム)の報知停止期間を付与するためのものである。
When the penalty period given in the specific game incubation period is a plurality of times, for example, twice, the count value is “40”.
(Penalty period reset means 263)
The penalty period reset means 263 is for resetting the count value counted by the penalty period count means 262 after the end of the specific game (AT game).
(Penalty lottery means 264)
The penalty period lottery means 264 is for determining a penalty period (for example, 20 games) by lottery.
(Non-winning lottery means 270)
The winning removal notification lottery means 270 is an operation procedure in which, when the winning combination lottery means 210 wins a specific winning combination (for example, a small role), a winning of the specific winning combination (for example, a small portion) is permitted. This is for determining whether or not to notify the game information notifying means 60 as an operation procedure (for example, reverse pressing) different from that as the winning winning operation procedure.
(Non-winning notification means 280)
If it is determined that the winning removal notification lottery means 270 notifies the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing), the winning removal notification procedure 280 is notified by the game information notifying device 60. It is for notification.
(Specific game incubation period lottery means 290)
The specific game latent period lottery means 290 is a specific game latent period (for example, 1) after the specific game transition lottery means 230 wins the transition lottery to the specific game (AT game) and then shifts to the specific game (AT game). ~ 24 games).
(Notification stop period granting means 300)
The notification stop period giving means 300 executes an operation procedure different from the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) notified by the winning removal notification means 280, and as a result, the winning combination (for example, winning combination winning unit (for example, reverse pressing)) (for example, This is for providing a notification stop period of a preset number of games (for example, 10 games) when a small role is won.

報知停止期間付与手段300には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)報知停止期間カウント手段301
報知停止期間カウント手段301は、入賞外し報知手段280により報知された入賞外し操作手順(例えば逆押し)と異なる操作手順が実行され、且つその結果、入賞役抽選手段210により当選した入賞役(例えば小役)が入賞する度に、報知停止期間(例えば10ゲーム)を累積的にカウントするものである。
The notification stop period giving means 300 includes the following means as shown in FIG.
(1) Notification stop period counting means 301
The notification stop period counting unit 301 executes an operation procedure different from the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) notified by the winning removal notification unit 280, and as a result, the winning combination (for example, winning combination winning unit (for example, reverse pressing)) (for example, Every time a small role wins, a notification stop period (for example, 10 games) is cumulatively counted.

例えば、1回目に例えば10ゲームの報知停止期間が付与されると、報知停止期間カウント手段301のカウント値は、「10」となる。次回ゲームから、10ゲーム、逆押し報知が停止され、カウント値は、「1」づつ減算される。例えば、次回ゲームで、例えば10ゲームの報知停止期間を付与されると、カウント値の「9」に「10」が加算され、カウント値は「19」となる。   For example, when a notification stop period of, for example, 10 games is given for the first time, the count value of the notification stop period counting means 301 becomes “10”. From the next game, 10 games, reverse press notification is stopped, and the count value is decremented by "1". For example, in the next game, for example, when a notification stop period of 10 games is given, “10” is added to the count value “9”, and the count value becomes “19”.

(2)報知停止期間抽選手段302
報知停止期間抽選手段302は、報知停止期間を抽選により決定するためのものである。
(操作手順報知停止手段310)
操作手順報知停止手段310は、報知停止期間付与手段300により付与された報知停止期間の間、入賞外し報知抽選手段270の抽選結果に拘わらず、入賞外し操作手順(例えば逆押し)の報知を停止するためのものである。
(ゲーム促進手段320)
ゲーム促進手段320は、特定遊技実行手段240による特定遊技(AT遊技)の終了後、予め設定されたゲーム数のゲーム促進期間(例えば50ゲーム)中、ペナルティ付与手段260によるペナルティの付与を中止するためのものである。
(2) Notification stop period lottery means 302
The notification stop period lottery means 302 is for determining the notification stop period by lottery.
(Operation procedure notification stop means 310)
The operation procedure notification stop unit 310 stops notification of the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) during the notification stop period given by the notification stop period granting unit 300, regardless of the lottery result of the winning removal notification lottery unit 270. Is to do.
(Game promotion means 320)
The game promotion means 320 stops giving a penalty by the penalty granting means 260 during a game promotion period of a preset number of games (for example, 50 games) after the end of the specific game (AT game) by the specific game execution means 240. Is for.

なお、特定遊技実行手段240による特定遊技(AT遊技)の終了後、ゲーム促進期間(例えば50ゲーム)に突入するようにしたが、これに限定されず、いわゆるボーナス(例えばいわゆるBB、RB、SB)遊技の終了後や、或いは通常遊技、特定遊技(AT遊技)、ボーナス遊技の途中で突入するようにしても良い。
そして、例えば50ゲームのゲーム促進期間においては、例えば逆押しが報知されないときに、順押し以外の操作手順が実行された場合、或いは例えば逆押しが報知されたときに、それに従わない場合であっても、ペナルティ期間が付与されない。
Although the game promotion period (for example, 50 games) is entered after the specific game (AT game) is completed by the specific game executing means 240, the present invention is not limited to this, and so-called bonuses (for example, so-called BB, RB, SB) ) After the game ends, or in the middle of a normal game, a specific game (AT game), or a bonus game.
For example, in the game promotion period of 50 games, for example, when a reverse press is not notified, an operation procedure other than a forward press is executed, or when a reverse press is notified, for example, it is not followed. However, no penalty period is granted.

また、ゲーム促進手段320は、ゲーム促進期間(例えば50ゲーム)中、入賞外し報知手段280による入賞外し操作手順(例えば逆押し)の報知を中止するようにしても良い。
これに加え、ゲーム促進手段320は、ゲーム促進期間(例えば50ゲーム)中、リーチ等の演出を中止するようにしても良い。
ゲーム促進手段320には、図1に示すように、次の手段を備える。
Further, the game promotion means 320 may cancel the notification of the winning removal operation procedure (for example, reverse pressing) by the winning removal notification means 280 during the game promotion period (for example, 50 games).
In addition to this, the game promotion means 320 may cancel the effect such as reach during the game promotion period (for example, 50 games).
The game promoting means 320 includes the following means as shown in FIG.

(1)ゲーム促進期間抽選手段321
ゲーム促進期間抽選手段321は、ゲーム促進期間(例えば50ゲーム)を抽選により決定するためのものである。
(演出抽選手段330)
演出抽選手段330は、入賞役抽選手段210により決定された抽選結果にもとづいて、演出(例えば特定遊技(AT遊技)の抽選演出)を遊技情報報知手段60に表示するか否かを抽選により決定するためのものである。
(1) Game promotion period lottery means 321
The game promotion period lottery means 321 is for determining a game promotion period (for example, 50 games) by lottery.
(Direction lottery means 330)
Based on the lottery result determined by the winning combination lottery means 210, the effect lottery means 330 determines by lottery whether or not to display an effect (for example, a lottery effect of a specific game (AT game)) on the game information notification means 60. Is to do.

具体的には、演出抽選手段330には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)演出発生確率低下手段331
演出発生確率低下手段331は、ゲーム促進手段320によるゲーム促進期間(例えば50ゲーム)中、演出(例えば特定遊技(AT遊技)の抽選演出)の発生確率を低下させるためのものである。
Specifically, the production lottery means 330 includes the following means as shown in FIG.
(1) Production occurrence probability lowering means 331
The effect occurrence probability lowering means 331 is for reducing the occurrence probability of an effect (for example, a lottery effect of a specific game (AT game)) during a game promotion period (for example, 50 games) by the game promotion means 320.

その結果、ゲーム促進期間(例えば50ゲーム)中は、例えば特定遊技(AT遊技)の抽選演出の発生確率を低下させることで、その分、無駄な演出が省かれ、ゲームの一層の促進が図られる。
(演出表示手段340)
演出表示手段340は、演出抽選手段330により演出を表示すると決定された場合に、当該演出(例えば特定遊技(AT遊技)の抽選演出)を遊技情報報知手段60に表示させるためのものである。
(遊技の説明)
上記した構成を有するスロットマシン10による遊技について、図9〜12を用いて以下に説明する。
(図9の説明)
図9に示すように、特定遊技(AT遊技)の移行抽選に当選すると、特定遊技潜伏期間が決定され、特定遊技潜伏期間(例えば1〜24ゲーム)の消化後、通常遊技から特定遊技(AT遊技)に移行する。
As a result, during the game promotion period (for example, 50 games), for example, by reducing the probability of occurrence of a lottery effect for a specific game (AT game), unnecessary production is saved correspondingly, and the game is further promoted. It is done.
(Production display means 340)
The effect display means 340 is for causing the game information notifying means 60 to display the effect (for example, a lottery effect of a specific game (AT game)) when the effect lottery means 330 decides to display the effect.
(Description of the game)
A game by the slot machine 10 having the above-described configuration will be described below with reference to FIGS.
(Explanation of FIG. 9)
As shown in FIG. 9, when a specific game (AT game) transition lottery is won, a specific game latent period is determined, and after a specific game latent period (for example, 1 to 24 games) is digested, a normal game is changed to a specific game (AT (Game).

特定遊技潜伏期間が、1ゲームの場合には、特定遊技(AT遊技)の移行抽選に当選した次回ゲームから、特定遊技(AT遊技)に移行する。
特定遊技(AT遊技)は、例えば77ゲームの特定遊技移行期間中継続され、T移行期間の終了後、通常遊技に復帰する。
(図10の説明)
図10に示すように、通常遊技中に、例えば20ゲームのペナルティ期間が付与されると、特定遊技(AT遊技)の移行抽選の当選後、特定遊技潜伏期間に加え、ペナルティ期間が付与される。
When the specific game incubation period is one game, the game shifts to the specific game (AT game) from the next game won in the specific game (AT game) transfer lottery.
The specific game (AT game) is continued during the specific game transition period of, for example, 77 games, and returns to the normal game after the end of the T transition period.
(Explanation of FIG. 10)
As shown in FIG. 10, during a normal game, for example, when a penalty period of 20 games is given, a penalty period is given in addition to the specific game incubation period after winning the transition lottery of the specific game (AT game) .

例えば、特定遊技潜伏期間が、1ゲームの場合には、例えば20ゲームのペナルティゲームの消化後、すなわち特定遊技(AT遊技)の移行抽選の当選後、21ゲーム目に特定遊技(AT遊技)に移行する。
(図11の説明)
図11に示すように、通常遊技中に、例えば10ゲームの報知停止期間が付与されると、当該10ゲームの間、逆押し報知が停止される。
(図12の説明)
図12に示すように、通常遊技に復帰後、例えば50ゲームのゲーム促進期間が付与される。
For example, when the specific game incubation period is 1 game, for example, after the penalty game of 20 games is digested, that is, after the winning of the transition game of the specific game (AT game), the specific game (AT game) is played in the 21st game. Transition.
(Explanation of FIG. 11)
As shown in FIG. 11, during a normal game, for example, when a notification stop period of 10 games is given, reverse press notification is stopped during the 10 games.
(Explanation of FIG. 12)
As shown in FIG. 12, after returning to the normal game, for example, a game promotion period of 50 games is given.

上記ゲーム促進期間においては、例えば逆押しが報知されないときに、順押し以外の操作手順が実行された場合、或いは例えば逆押しが報知されたときに、それに従わない場合であって、且つその結果、入賞役抽選手段210により当選した入賞役(例えば小役)が入賞した場合であっても、ペナルティ期間が付与されない。
なお、50ゲームのゲーム促進期間の経過後は、ペナルティ期間が付与される。
(実施例)
つぎに、図13を用いて、ペナルティ付与手段260の実施例について説明する。
In the game promotion period, for example, when the reverse push is not notified, when an operation procedure other than the forward press is executed, or when the reverse push is notified, for example, the case is not followed, and the result Even if a winning combination (for example, a small combination) won by the winning combination lottery means 210 wins, no penalty period is given.
A penalty period is given after the game promotion period of 50 games has elapsed.
(Example)
Next, an embodiment of the penalty giving means 260 will be described with reference to FIG.

ペナルティ付与手段260には、図13に示すように、次の手段を備える。
(1)特定遊技移行遅延手段261
特定遊技移行遅延手段261は、先に図2を用いて説明したように、禁止操作手順設定手段250により設定されている禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が実行されたことにもとづいて、特定遊技(AT遊技)への移行を遅延させるためのものである。
The penalty granting means 260 includes the following means as shown in FIG.
(1) Specific game transition delay means 261
As described above with reference to FIG. 2, the specific game transition delay unit 261 is based on the execution of the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting unit 250 (for example, an operation procedure other than forward pressing). In order to delay the transition to a specific game (AT game).

(2)特定遊技移行抽選中止手段265
特定遊技移行抽選中止手段265は、禁止操作手順設定手段250により設定されている禁止操作手順(例えば順押し以外の操作手順)が実行されたことにもとづいて、特定遊技移行抽選手段230による移行抽選を中止するためのものである。
本実施例の場合には、ペナルティとして、特定遊技移行遅延手段261により、特定遊技(AT遊技)への移行を遅延させても良いし、或いは後述の特定遊技移行抽選中止手段265により、特定遊技(AT遊技)への移行抽選を中止しても良く、いずれか一方を所定の条件で、又は抽選により付与しても良いし、或いは両方を付与しても良い。
(2) Specific game transfer lottery cancellation means 265
The specific game transition lottery stopping means 265 is based on the fact that the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means 250 (for example, an operation procedure other than forward pressing) has been executed. Is for canceling.
In this embodiment, as a penalty, the transition to the specific game (AT game) may be delayed by the specific game transition delay means 261, or the specific game may be delayed by the specific game transition lottery stop means 265 described later. The transition lottery to (AT game) may be stopped, either one may be given under predetermined conditions, by lottery, or both may be given.

スロットマシンの概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of a slot machine. 図1のペナルティ付与手段の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the penalty provision means of FIG. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 第2リール装置の図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of a 2nd reel apparatus. 第2リール装置及び遊技情報報知手段の拡大図である。It is an enlarged view of a 2nd reel apparatus and game information alerting | reporting means. 第2リール装置の表示窓の拡大図である。It is an enlarged view of the display window of a 2nd reel apparatus. 第2リール装置の入賞役の説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination of a 2nd reel apparatus. 招き猫が3個揃った状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state where three beckoning cats were gathered. 遊技の流れの第一の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st example of the flow of a game. 遊技の流れの第二の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd example of the flow of a game. 遊技の流れの第三の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 3rd example of the flow of a game. 遊技の流れの第四の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 4th example of the flow of a game. 本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものであり、同図は図1のペナルティ付与手段の実施例を説明するためのブロック図である。One example of the embodiment of the present invention is shown, and FIG. 1 is a block diagram for explaining an example of the penalty giving means of FIG.

10 スロットマシン 20 第1リール装置
30 スピーカ 40 第2リール装置
41〜43 リール 44〜46 駆動源
50 表示窓 51〜55 仮想ライン
60 遊技情報報知手段 70 メダル投入口
71 メダルセンサー 80 ベットスイッチ
90 スタートスイッチ 100〜102 ストップスイッチ
110 メダル返却スイッチ 120 メダル貯留皿
130 図柄 140 ホッパー装置
200 遊技制御装置 210 入賞役抽選手段
220 リール停止制御手段 230 特定遊技移行抽選手段
240 特定遊技実行手段 250 禁止操作手順設定手段
260 ペナルティ付与手段 261 特定遊技移行遅延手段
262 ペナルティ期間カウント手段 263 ペナルティ期間リセット手段
264 ペナルティ期間抽選手段 270 入賞外し報知抽選手段
280 入賞外し報知手段 290 特定遊技潜伏期間抽選手段
300 報知停止期間付与手段 301 報知停止期間カウント手段
302 報知停止期間抽選手段 310 操作手順報知停止手段
320 ゲーム促進手段 321 ゲーム促進期間抽選手段
330 演出抽選手段 331 演出発生確率低下手段
340 演出表示手段
(実施例)
265 特定遊技移行抽選中止手段

10 slot machine 20 1st reel device
30 Speaker 40 Second reel device
41 ~ 43 Reel 44 ~ 46 Drive source
50 Display window 51 ~ 55 Virtual line
60 Game information notification means 70 Medal slot
71 Medal sensor 80 Bet switch
90 Start switch 100 to 102 Stop switch
110 Medal return switch 120 Medal storage tray
130 Pattern 140 Hopper device
200 Game control device 210 Prize winning lottery means
220 Reel stop control means 230 Specified game transfer lottery means
240 Specific game execution means 250 Prohibited operation procedure setting means
260 Penalty grant means 261 Specific game transition delay means
262 Penalty period counting means 263 Penalty period resetting means
264 Penalty lottery means 270 Non-winning notice lottery means
280 Non-winning notification means 290 Specified game incubation period lottery means
300 Notification stop period giving means 301 Notification stop period counting means
302 Notification stop period lottery means 310 Operating procedure notification stop means
320 Game promotion means 321 Game promotion period lottery means
330 Production lottery means 331 Production occurrence probability reduction means
340 Production display means (Example)
265 Specific game transfer lottery cancellation means

Claims (1)

図柄が表示された複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記複数個の駆動源の各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するための遊技情報報知手段と、
前記複数の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記遊技情報報知手段にそれぞれ接続され、遊技を進行するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
特定役を含む入賞役が当選したか否かを決定する入賞役抽選手段と、
前記入賞役抽選手段により決定された抽選結果と、前記複数のストップスイッチの操作とにもとづいて、前記駆動源の駆動停止を制御するためのリール停止制御手段とを備え、
前記特定役は、前記入賞役抽選手段により特定役の入賞が許容され、且つ、予め設定された許容操作手順で前記ストップスイッチが操作された時に入賞させる制御を行い、
前記遊技制御手段には、
前記許容操作手順を前記遊技情報報知手段により報知する特定遊技への移行抽選に当選したか否かを決定するための特定遊技移行抽選手段と、
前記ストップスイッチによる複数個の操作手順のうち、遊技状態に応じて禁止されている操作手順を禁止操作手順として設定するための禁止操作手順設定手段と、
前記禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行されたことにもとづいて、遊技者にペナルティを付与するためのペナルティ付与手段と、
前記特定遊技移行抽選手段による移行抽選にもとづいて特定遊技へ移行し、当該特定遊技を予め設定されたゲーム数の特定遊技移行期間中継続するための特定遊技実行手段と、
予め設定されたゲーム数のゲーム促進期間中、前記ペナルティ付与手段によるペナルティの付与を中止するためのゲーム促進手段とを備え、
前記ゲーム促進期間は、
ボーナス遊技の終了後の通常遊技であり、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ゲーム促進手段によるゲーム促進期間を除く通常遊技をペナルティを付与する期間として、当該期間内に前記禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行され、且つその結果、前記入賞役抽選手段により当選した入賞役が入賞した場合に、前記ペナルティ付与手段によるペナルティを付与し、
前記ゲーム促進手段によるゲーム促進期間中、及びボーナス遊技に移行中をペナルティを付与しない期間として、当該期間内に前記禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行された場合であっても、前記ペナルティ付与手段によるペナルティを付与しないようにし、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ゲーム促進手段によるゲーム促進期間を除く通常遊技をペナルティを付与する期間として、当該期間内に前記禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行され、且つその結果、前記入賞役抽選手段により当選した入賞役が入賞した場合に、ペナルティとして予め設定されたゲーム数のペナルティ期間を付与し、
前記ゲーム促進手段によるゲーム促進期間中、及びボーナス遊技に移行中をペナルティを付与しない期間として、当該期間内に前記禁止操作手順設定手段により設定されている禁止操作手順が実行された場合であっても、ペナルティとしてのペナルティ期間を付与しないようにするととともに、
ペナルティとしてのペナルティ期間が付与されている場合に、特定遊技への移行を遅延させるための特定遊技移行遅延手段を備え、
前記遊技制御手段には、
ペナルティ期間をカウントするとともに、
ペナルティ期間においても、ペナルティ期間を累積的にカウントするペナルティ期間カウント手段とを備え、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ペナルティ期間においてもペナルティを付与する期間とし、
前記ボーナス遊技は、
前記特定遊技と異なるとともに、
通常遊技において予め設定された所定のボーナス開始図柄が揃うことを条件により開始され、当該ボーナス遊技において、予め設定された所定の入賞図柄が揃うことを条件に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出し、予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了し、通常遊技に復帰するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels with symbols,
A plurality of drive sources capable of individually rotating the plurality of reels;
A start switch for starting driving of the drive source;
A plurality of stop switches for individually stopping driving of each of the plurality of driving sources;
Game information notifying means for notifying the player of game information related to the progress of the game;
In the slot machine comprising the plurality of driving sources, the start switch, the plurality of stop switches, and the game information notifying means connected to the game information notifying means, respectively,
The game control means includes
A winning combination lottery means for determining whether or not a winning combination including a specific combination is won,
Reel stop control means for controlling the drive stop of the drive source based on the lottery result determined by the winning combination lottery means and the operation of the plurality of stop switches,
The specific combination is controlled so that a winning combination of the specific combination is permitted by the winning combination lottery means and the stop switch is operated in a preset allowable operation procedure,
The game control means includes
A specific game transition lottery means for determining whether or not a winning lottery for transitioning to a specific game in which the allowed operation procedure is notified by the game information notification unit;
A prohibited operation procedure setting means for setting, as a prohibited operation procedure, an operation procedure that is prohibited according to the gaming state among the plurality of operation procedures by the stop switch;
Penalty giving means for giving a penalty to the player based on execution of the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means;
Specific game execution means for shifting to a specific game based on the transfer lottery by the specific game transfer lottery means, and continuing the specific game for a specific game transition period of a preset number of games;
A game promoting means for stopping the penalty giving by the penalty giving means during a game promotion period of a preset number of games,
The game promotion period is
It is a normal game after the end of the bonus game ,
The penalty granting means is:
The prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means is executed within the period as a period for giving a penalty to the normal game excluding the game promotion period by the game promotion means, and as a result, the winning combination lottery When the winning combination won by means is awarded a penalty by the penalty granting means,
When the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting unit is executed during the game promotion period by the game promotion unit and the period during which the transition to the bonus game is not given a penalty. However, do not give a penalty by the penalty giving means ,
The penalty granting means is:
The prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting means is executed within the period as a period for giving a penalty to the normal game excluding the game promotion period by the game promotion means, and as a result, the winning combination lottery When a winning combination elected by means wins, a penalty period of the number of games set in advance as a penalty is granted,
When the prohibited operation procedure set by the prohibited operation procedure setting unit is executed during the game promotion period by the game promotion unit and the period during which the transition to the bonus game is not given a penalty. However, not to give a penalty period as a penalty,
When a penalty period as a penalty is granted, a specific game transition delay means for delaying the transition to the specific game is provided,
The game control means includes
While counting the penalty period,
In the penalty period, the penalty period counting means for cumulatively counting the penalty period,
The penalty granting means is:
In the penalty period, it is a period to give a penalty,
The bonus game is
Different from the specific game,
In a normal game, the game is started on the condition that a predetermined bonus start symbol is set in advance, and a predetermined number of medals are paid out to the player on condition that the predetermined winning symbol is set in the bonus game. The slot machine is characterized in that it ends on the condition that a preset end condition has been achieved and returns to the normal game.
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