JP5838509B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP5838509B2
JP5838509B2 JP2013032523A JP2013032523A JP5838509B2 JP 5838509 B2 JP5838509 B2 JP 5838509B2 JP 2013032523 A JP2013032523 A JP 2013032523A JP 2013032523 A JP2013032523 A JP 2013032523A JP 5838509 B2 JP5838509 B2 JP 5838509B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
stop
reel
game
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013032523A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014161386A (en
Inventor
智樹 岩倉
智樹 岩倉
岡田 康弘
康弘 岡田
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2013032523A priority Critical patent/JP5838509B2/en
Publication of JP2014161386A publication Critical patent/JP2014161386A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5838509B2 publication Critical patent/JP5838509B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台には、それぞれに図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、回転中の複数のリールそれぞれに対応して設けられたボタンであって対応するリールの回転を停止させるためのストップボタンと、を少なくとも備え、スタートレバーが操作されたことで複数のリールを回転させ、ストップボタンの操作によって回転中の複数のリールを個別に停止させるとともに、複数のリールすべてが停止されたのちに導出された停止態様に応じて遊技者に利益を付与するように構成された遊技台がある(例えば、特許文献1)。   A conventional game table includes a plurality of reels each having a design, a start lever for starting rotation of the plurality of reels, and buttons provided corresponding to the plurality of rotating reels. And at least a stop button for stopping the rotation of the corresponding reel, the plurality of reels are rotated by operating the start lever, and the plurality of rotating reels are individually stopped by operating the stop button. In addition, there is a gaming table configured to give a player a profit according to a stopping mode derived after all of the plurality of reels are stopped (for example, Patent Document 1).

特許第4785212号公報Japanese Patent No. 4785212

このような遊技台は、上述した通り、ストップボタンに対する操作条件(例えば、操作タイミングや操作順序)に依存して導出される停止態様が決定されるように構成されている。そのため、ストップボタンに関する不具合が発生すると、遊技意欲を減退させてしまう虞がある。しかしながら、ストップボタンに関する不具合は遊技者に認識されづらいという問題がある。   As described above, such a game machine is configured such that a stop mode derived depending on an operation condition (for example, operation timing or operation order) for the stop button is determined. Therefore, there is a possibility that when a trouble related to the stop button occurs, the game motivation is reduced. However, there is a problem that it is difficult for a player to recognize a malfunction related to the stop button.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンに関する不具合を遊技者に認識させ易くする遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a game table that makes it easy for a player to recognize a defect related to a stop button.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
前記ストップボタンが押下されている押下状態、および前記ストップボタンが押下されていない非押下状態を検知する検知手段と、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技に関する制御を実行する第一の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの前記検知手段による検知結果が前記非押下状態から前記押下状態に切り換わった前記ストップボタンに対応するリールに対し前記停止制御を実行するものであって
他の前記ストップボタンに対する前記検知手段の検知結果が前記非押下状態であるか否か関わらず前記停止制御を実行するものであり、
前記第一の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な第一の処理を実行可能に構成され、
前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された後に、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記非押下状態となたことに基づいて、前記第一の処理を実行するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of rotationally driven reels;
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels;
A detection knowledge means you detect the non-depressed state pressed state, and that the stop button has not been pressed to the stop button is depressed,
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping rotation of each of the plurality of reels;
A game machine comprising first control means for executing control relating to a game,
The reel control means includes
Wherein of the plurality of reels, to reel detection result by the detection means corresponding to the stop button switches to the depressed state from the non-depressed state, be one that performs the stop control,
Are those detection results of said detecting means with respect to the other of said stop button to execute the stop control regardless of whether the a non-depressed state,
The first control means includes
It is configured to be able to execute a first process that allows the player to recognize that it has been executed,
After the stop control for all of said plurality of reels is performed, based on a detection result of said detecting means is Tsu Do and the non-depressed state for all of the stop button, the first processing It is what is executed.

本発明によれば、ストップボタンに関する不具合を遊技者に認識させ易くする遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which makes a player recognize easily the malfunction regarding a stop button can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. スロットマシン100に設けられたランプを示す拡大図である。4 is an enlarged view showing a lamp provided in the slot machine 100. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112). 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. ステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a stepping motor. リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。It is a figure which shows the excitation switching pattern corresponding to the state of reel control with a table | surface. 本実施形態のスロットマシン100におけるストップボタン137〜139の構造を示す図である。It is a diagram showing the structure of stop buttons 137 to 139 in the slot machine 100 of the present embodiment. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図12に示す遊技開始処理(ステップS103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process (step S103) shown in FIG. 図14に示すメダル投入・スタート操作受付処理(ステップS1009)の流れを示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a flow of medal insertion / start operation reception processing (step S1009) shown in FIG. 図14の遊技開始処理、図15のメダル投入・スタート操作受付処理、および後述する図20のメダル払出処理(メイン)の各処理におけるエラー確認処理(図14のステップS1001、図15のステップS1101、ステップS1113、図20のステップS1601)の流れを示すフローチャートである。Error checking processing (step S1001 in FIG. 14, step S1101 in FIG. 15, step S1101, FIG. 15), the game start processing in FIG. 14, the medal insertion / start operation acceptance processing in FIG. 15, and the medal payout processing (main) in FIG. It is a flowchart which shows the flow of step S1113 and step S1601 of FIG. 図12に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 図12に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of reel stop control processing (step S115) shown in FIG. 図12に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG. 図12に示すメダル払出処理(メイン)(ステップS119)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of medal payout processing (main) (step S119) shown in FIG. 図12に示す遊技状態更新処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state update process (step S121) shown in FIG. 図13に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes (step S207) shown in FIG. 図22に示すメダル投入処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the medal | token insertion process (step S2003) shown in FIG. 図22に示すメダル払出処理(割込み)(ステップS2007)の流れを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a flow of medal payout processing (interruption) (step S2007) shown in FIG. 図22に示すリール制御処理(ステップS2011)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel control processing (step S2011) shown in FIG. 図25に示すストップボタン受付処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process (step S2303) shown in FIG. 図25に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2313)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of each reel control process (step S2313) according to a reel control state shown in FIG. 図23に示す加速制御処理(ステップS2503)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration control process (step S2503) shown in FIG. 図27に示す定速制御処理(ステップS2507)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the constant speed control process (step S2507) shown in FIG. 図27に示す引込み制御処理(ステップS2511)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drawing-in control processing (step S2511) shown in FIG. 図23に示すブレーキ制御処理(ステップS2515)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the brake control process (step S2515) shown in FIG. 図13に示すランプ更新処理(ステップS211)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp update process (step S211) shown in FIG. 図32に示すメダル投入中ランプ更新処理(ステップS2A13)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp update process (step S2A13) during medal insertion shown in FIG. 図32に示すその他ランプ更新処理(ステップS2A19)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the other lamp update process (step S2A19) shown in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 図35(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.35 (a). 図36に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 36 (step S3003). 図36に示す非押下状態移行コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of non-pressing state transfer command reception (step S3007) shown in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. ストップボタンに不具合が生じた場合の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example when a malfunction arises in a stop button. 本実施形態の特徴となる構成の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the structure used as the characteristic of this embodiment. 本実施形態においてストップボタンの不具合の有無に対する停止操作の扱いを示す図である。It is a figure which shows the handling of stop operation with respect to the presence or absence of the malfunction of a stop button in this embodiment. 所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in the external appearance which arises by the presence or absence of execution of a predetermined | prescribed process. 特別役に内部当選している場合のリールの停止データおよびこれに基づく停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop data based on the stop data of the reel in the case of internal winning as a special combination, and the stop mode based on this. 所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す、図43とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from FIG. 43 which shows the difference in the external appearance produced by the presence or absence of execution of a predetermined | prescribed process. 特別役判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing the production pattern table for special combination judgment production. AT権利判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production pattern table for AT right judgment production. 各判定演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of each determination effect. 第1副制御部400による所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in the external appearance produced by the presence or absence of execution of the predetermined | prescribed process by the 1st sub control part.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1、図2、および図3を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。図3は、スロットマシン100に設けられたランプを示す拡大図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line. FIG. 3 is an enlarged view showing a lamp provided in the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の計4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数(賭け数)に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , A left reel lower symbol, a middle reel middle symbol and a right reel upper symbol L3, and a left reel lower symbol, a middle reel lower symbol and a right reel lower symbol L4. Four winning lines are provided. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, and the number of winning lines corresponding to the number of bets (the number of bets) is valid. It may be set as a line.

特別役内部当選ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(BB))に内部当選していること、または、後述するボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。なお、図3(a)には、再遊技ランプ122、特別役内部当選ランプ123、メダル投入可能ランプ124の位置が具体的に示されている。   The special combination internal winning lamp 123 indicates, for example, that a specific winning combination (specifically, a special combination (BB)) is won internally in an internal lottery described later, or that a bonus game described later is in progress. This lamp informs the player. The medal insertion enable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp. FIG. 3A specifically shows the positions of the re-playing lamp 122, the special combination internal winning lamp 123, and the medal insertion possible lamp 124.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、賭け数ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、図3(a)には、遊技開始ランプ121、賭け数ランプ129の位置が具体的に示されている。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The betting number lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start lamp that informs that a game start operation is possible. 121 lights up. FIG. 3A specifically shows the positions of the game start lamp 121 and the betting number lamp 129.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留数ランプ125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数(以下、貯留数と称する)を表示するための表示器である。遊技情報ランプ126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出数ランプ127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留数ランプ125、遊技情報ランプ126、および、払出数ランプ127は、7セグメント(SEG)表示器とした。なお、図3(b)には、これらのランプに用いられる7セグメント(SEG)表示器が示されている。   The storage number lamp 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter referred to as the storage number). The game information lamp 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number lamp 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The storage number lamp 125, the game information lamp 126, and the payout number lamp 127 are 7-segment (SEG) indicators. FIG. 3B shows a 7 segment (SEG) display used for these lamps.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 that are rotating is called an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明のリール制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the reel control means of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of the alerting | reporting control means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、特別役内部当選ランプ123、メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、賭け数ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留数ランプ125、遊技情報ランプ126、払出数ランプ127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a special role internal winning lamp 123, a medal insertion possible lamp 124, a re-playing lamp 122, a betting number lamp 129, a game start lamp 121, a reserve number A driving circuit 328 for driving the lamp 125, the game information lamp 126, and the payout number lamp 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. , Reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号(図柄位置番号)である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers (symbol position numbers) indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not pay out a medal) is displayed on the active line. The winning combination of the game combination 1 to the re-game combination 3 is included.

特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」である。   The special combination is a combination (operating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combination is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”.

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if a special role is won internally, even if the special role is not won, the special role will be won internally in the next and subsequent games, and the combination of symbols corresponding to the special role will be easy to win. . This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役(再遊技役1から再遊技役3)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。この再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 3) is a winning combination (operating combination) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No withdrawal will be made. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. “Replay-Replay (Tumble Replay)”. The main control unit 300 shifts the gaming state to a re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. Further, the gaming state is shifted to the re-gaming low probability state (RT 1) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gaming player 3. This replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役4)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (small role 1 to small role 4)” (hereinafter referred to as “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “small role 4” respectively) A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out. Corresponding symbol combinations are: “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)” for small role 1, “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for small role 2, and Small role 3 Is "ANY-bell-ANY (bell)". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図7(a)には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、図7(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図7(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図7(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 7A shows these four game states. FIG. 7B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 7A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 7B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT1(再遊技低確率状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT1 (replay low probability state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図7、図8を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 7 and 8 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、特別役−小役1、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes a special role, a special role-small role 1, a replay role 1, a replay role 1-2, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役−小役1」とは、特別役および小役1が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作のタイミングに応じていずれの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。   Here, “special role-small role 1” means that the special role and small role 1 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the timing of the player's stop operation.

また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図8備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。   In addition, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in the remarks column of FIG. 8, In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying game 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 8).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図8に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right and left, A total of 6 types, middle left and right, left middle) The “re-game player 1-2” explained above has one of these stop operation orders as the correct answer operation order, and the “re-game player 1-2” corresponds to each of a plurality of stop operation orders. There are multiple types. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2” are equal. Further, the internal winning probability shown in FIG. 8 is the sum of the internal winning probabilities of these plural types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order may be referred to as “push-order replay”.

また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   In addition, when “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 8). More specifically, when a stop operation is performed according to a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, the “bell symbol” is placed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図8備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the correct answer in the push order in the remarks column in FIG. 8). When the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the upper prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 8 when the push order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation sequences depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right / middle / left / right, middle right / left, right / left middle, middle (Total 5 types of first stop). In the “small role 3a” described above, there are a plurality of “small roles 3a” in which one of these stop operation orders is the correct answer operation order in accordance with each of the plurality of stop operation orders. Note that the internal winning probabilities of these “small roles 3a” are equal. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination, such as “small combination 3a”, is determined by the pressing order may be referred to as “pressing order small combination”. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

なお、上記説明した「押し順リプレイ」「押し順小役」のような押し順に関しては、他の条件装置(図示省略)との組合せで区別されて抽選されるように構成してもよいし、条件装置が当選した段階で抽選によって押し順を決定するように構成してもよい。   It should be noted that the push order such as “push order replay” and “push order small part” described above may be selected and selected in combination with other condition devices (not shown). The pressing order may be determined by lottery when the condition device is won.

図7には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when a symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when the replaying combination 2 is won), a replaying high probability state (described later) The transition to RT2) is shown. Also, the figure shows that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed (when the special combination is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state having the highest internal winning probability of the re-game player among all the game states. In the replay high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役、特別役−小役1、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning combination that is won internally is a special role, special role-small role 1, replay role 1, replay role 1-3, small role 1, small role 2, small role 3a. There is. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図8備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-3” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 3 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, a symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (in the remarks column of FIG. 8, In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the re-playing combination 3 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 8).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−3」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−3」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−3」の内部当選確率は均等である。また、図8に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−3」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−3」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right and left, A total of 6 types, middle left and right, left middle) The above-mentioned “re-game player 1-3” has one of these stop operation sequences as the above-mentioned correct operation sequence, and “re-game player 1-3” corresponds to each of a plurality of stop operation sequences. There are multiple types. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-game player 1-3” are equal. Further, the internal winning probability shown in FIG. 8 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-3”. This “re-game player 1-3” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as “re-game player 1-2”.

図7には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the replaying role 3 is displayed in the replaying high probability state (RT2) (when the replaying role 3 is won), the replaying low probability state (RT1) It has been shown to migrate to. Also, the figure shows that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed (when the special combination is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player can display a symbol combination corresponding to the special combination by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a possible gaming state. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 7 shows that when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT3), the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3bがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special gaming state is a small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「小役3b」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図8備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   Here, when the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) regardless of the stop operation order (see FIG. 8). See remarks column). As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図7には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 7 shows that, in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, when the payout of 360 or more medals is completed, the state shifts to the re-gaming low probability state (RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the gaming state is either the re-gaming low probability state (RT1) or the re-gaming high probability state (RT2), a stop operation for notifying information on the winning combination internally Production may start. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when “Re-Gamer 1-2” is won internally, the push order for winning the Re-Gamer 2 is notified, and when “Re-Gamer 1-3” is internally won The re-playing player 1 is notified of the push order for winning. Further, when the “small role 3a” is won internally, the pressing order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(昇格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (promotional replay). Although these roles are common in that replays are given, they differ in that the replaying role 2 is a role that shifts to the replay high probability ready state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役1−3」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行するのに対し、再遊技役1が遊技者にとって有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)を維持する点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   The “regame combination 1-3” is a combination that is won internally in the replay high probability ready state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 3 (falling replay). Although these combinations are common in that replays are given, the replay combination 3 shifts to the replay low probability state (RT1), which is a disadvantageous game state for the player, whereas the replay combination 1 However, the replay high probability state (RT2), which is a game state advantageous to the player, is maintained. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-3” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Small 3a” is an internal winning combination in the gaming state except the special gaming state (RT4). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when “small role 3a” is internally won, an effect of informing the stop operation sequence for displaying “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役2に内部当選した場合に、抽選によってAT回数に1が加算される場合がある。オンに設定されたATフラグは、遊技状態が特別遊技状態(RT4)から再遊技低確率状態(RT1)へ移行した場合にオフに設定される。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the AT number provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the remaining AT number). Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. In this embodiment, if the gaming state is one of the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state (RT2), and the AT flag is off, the AT count is 1 or more. The AT flag is set to ON by subtracting 1 from the number of ATs. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and is added according to a predetermined condition. In the present embodiment, when a small combination 2 is won internally, 1 may be added to the number of ATs by lottery. The AT flag set to ON is set to OFF when the gaming state shifts from the special gaming state (RT4) to the re-gaming low probability state (RT1).

なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT4) described above.

<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図9は、ステッピングモータの概要を示す図である。
<Outline of stepping motor>
Here, an outline of the stepping motor responsible for the rotational drive of the reel in the gaming machine of the present embodiment and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図9(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図9(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。   FIG. 9A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 9A). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図9(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図9(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 9B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 9C, these eight excitation patterns are shown by signals for four electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図9(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図9(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。   When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, control is performed to sequentially switch the pattern shown in FIG. 9C from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. Further, when the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 9C is switched in order from the bottom to the top, contrary to the case where the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction. Note that the control after the pattern 1 is switched to the pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図10を用いて説明する。同図は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。   Hereinafter, a change in the excitation pattern when the reel control is performed will be described with reference to FIG. This figure is a table showing an excitation switching pattern corresponding to the reel control state.

図10には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン(以下、励磁切換パターン)の詳細が示されている。本実施形態では、通常、この一連の制御が各リール110〜112において繰り返される。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図10では、図9(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準(励磁パターンオフセット値が0の状態であるもの)とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図10には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることが励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることが励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることが励磁パターン1であることを示す。また、図10に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。なお、本実施形態では割込み回数を基準に励磁パターンの保持時間を定めているが、割込み回数を基準として用いなくてもよい。   In FIG. 10, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop control state) by operating the start lever 135 are gradually accelerated (acceleration control state) until reaching a constant speed, and then at a constant speed by an operation of stop operation. Details of excitation patterns (hereinafter referred to as excitation switching patterns) that are switched to perform a series of controls until the reels 110 to 112 that are rotating (constant speed control state / retraction control state) are stopped (brake control state). It is shown. In the present embodiment, this series of control is normally repeated for each of the reels 110 to 112. Note that, for example, the excitation pattern in the stopped state is not necessarily the same excitation pattern for reasons such as adjusting the excitation pattern so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 10, the excitation pattern that maintains the stopped state among the excitation patterns shown in FIG. 9C is used as a reference (excitation pattern offset value is 0), and excitation is performed in the forward direction therefrom. The excitation switching pattern is represented by the number of times the pattern is switched. FIG. 10 shows this number as the excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of the excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates that the excitation pattern 2 is present, and an excitation pattern offset value of 1 indicates that the excitation pattern offset value is 1. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1. Also, the value shown in the holding time column of the table shown in FIG. 10 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time. In this embodiment, the excitation pattern holding time is determined based on the number of interruptions, but it is not necessary to use the number of interruptions as a reference.

まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, in the “stop control state” of the item “state”, an excitation switching pattern for maintaining the stop state of the reels 110 to 112 is shown. According to this excitation switching pattern, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. ing.

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. The item “state” “acceleration control state” indicates an excitation switching pattern for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112. For example, from when the initial excitation pattern offset value is 0 to when the excitation pattern offset value is 2, the excitation pattern offset value is 18 ms (12 interruptions) and the excitation pattern offset value is 1. It is shown that the state is maintained for 18 ms (12 interrupts) and the excitation pattern offset value is 2 for 4.5 ms (3 interrupts). According to this excitation switching pattern, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the holding time. It has been shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed until a brake control state described later is reached based on the operation of the stop buttons 137 to 139. In the item “state”, “constant speed control state / retraction control state”, an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed is shown. Here, it is shown that all excitation patterns are held for 1.5 ms (one interruption). That is, this excitation switching pattern indicates that the 1-2 phase excitation method excitation pattern is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. The current used by the stepping motor in this control is 60%. In the constant speed control state / retraction control state, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in the brake control state.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、上記説明した2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態1では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, control to stop the rotation of the reels 110 to 112 is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state” “brake control state” indicates an excitation switching pattern for stopping the rotation of the reels 110 to 112. With this excitation switching pattern, one excitation pattern is maintained (75.2 seconds) by the two-phase excitation method, the rotation of the reels 110 to 112 is braked, and the reels 110 to 112 are stopped. In order to shift to the above-described two-phase excitation stop control state after the brake control state, the brake control state 1 is always configured to be two-phase excitation. Further, it is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

なお、上記説明した定速制御状態/引込み制御状態では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態/引込み制御状態にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図10に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態/引込み制御状態にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。   In the above-described constant speed control state / retraction control state, it is only necessary to switch each excitation pattern for each interrupt, and it is necessary to adjust the holding time according to the excitation pattern as in other control states. Absent. For this reason, in the present embodiment, a configuration is employed in which the holding time data is not used when in the constant speed control state / retraction control state, and processing for switching each excitation pattern for each interrupt is employed. In other control states, the excitation switching pattern shown in FIG. 10 is realized by using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern. However, this configuration is merely an example, and a configuration using retention time data when in the constant speed control state / retraction control state may be employed.

<ストップボタンの詳細>
次に、図11を用いて、本実施形態のスロットマシン100におけるストップボタン137〜139の構造について説明する。同図は、本実施形態のスロットマシン100におけるストップボタン137〜139の構造を示す図である。なお、本実施形態では3つのストップボタン137〜139が設けられているが、構造については共通であるため、ここでは特にこれらを区別せずに説明する。
<Details of stop button>
Next, the structure of the stop buttons 137 to 139 in the slot machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows the structure of the stop buttons 137 to 139 in the slot machine 100 of the present embodiment. In the present embodiment, three stop buttons 137 to 139 are provided. However, since the structure is common, the following description will be made without particularly distinguishing them.

図11には、ボタンヘッド137a〜139aと、ボタンベース137b〜139bと、バネ137c〜139cと、本体ケース136aと、ストップボタン基板136dと、ハーネス136cと、基板ケース136dと、止めネジ136eが示されている。   FIG. 11 shows button heads 137a to 139a, button bases 137b to 139b, springs 137c to 139c, a main body case 136a, a stop button substrate 136d, a harness 136c, a substrate case 136d, and a set screw 136e. Has been.

ボタンヘッド137a〜139aは、筒状のボタンベース137b〜139bのうち、遊技者側に面する端部に嵌め込まれる。以下、ボタンヘッド137a〜139aが嵌め込まれたボタンベース137b〜139bをボタンユニットと称する。また、ボタンユニットのうちの遊技者側の面を操作面と称する。   The button heads 137a to 139a are fitted into end portions of the cylindrical button bases 137b to 139b facing the player. Hereinafter, the button bases 137b to 139b into which the button heads 137a to 139a are fitted are referred to as button units. Further, a player side surface of the button unit is referred to as an operation surface.

本体ケース136aは、内部にストップボタン基板136bが設けられた状態となるように、背面側(遊技者側とは反対側)から基板ケース136dが嵌め込まれる。これらの本体ケース136a、ストップボタン基板136b、基板ケース136dは、止めネジ136eによって固定される。ストップボタン基板136bには、主制御部300や第1副制御部400に接続するためのハーネス136cが設けられている。   In the main body case 136a, the board case 136d is fitted from the back side (the side opposite to the player side) so that the stop button board 136b is provided inside. The main body case 136a, the stop button substrate 136b, and the substrate case 136d are fixed by a set screw 136e. The stop button substrate 136b is provided with a harness 136c for connection to the main control unit 300 and the first sub control unit 400.

本体ケース136aには、ボタンユニットを挿入できるように孔が形成されており、ボタンユニットは内部にバネ137c〜139cが挿入された状態でこの孔に嵌め込まれる。本体ケース136aに嵌め込まれた状態のボタンユニットは、操作面が本体ケース136aの表面と同じ位置になるように、所定の深さよりも奥に挿入することができないようになっている。また、ボタンユニットの内部に設けられたバネ137c〜139cは、ボタンユニットとストップボタン基板136bの間で縮められ、ボタンユニットを遊技者側に押し出す働きを有する。ここで、このバネ137c〜139cによって押し出された際に、ボタンヘッド137a〜139aが本体ケース136aから突出した状態で止まるように、ボタンユニットには返しが設けられている。すなわち、このボタンユニットは、非押下状態では本体ケース136aからボタンヘッド137a〜139aが突出した状態となり、押下状態では操作面が本体ケース136aの表面と同じ位置になる。   A hole is formed in the main body case 136a so that the button unit can be inserted, and the button unit is fitted into the hole with the springs 137c to 139c inserted therein. The button unit fitted in the main body case 136a cannot be inserted deeper than a predetermined depth so that the operation surface is at the same position as the surface of the main body case 136a. Further, the springs 137c to 139c provided inside the button unit are contracted between the button unit and the stop button substrate 136b and have a function of pushing the button unit to the player side. Here, the button unit is provided with a barb so that when pushed by the springs 137c to 139c, the button heads 137a to 139a stop in a state of protruding from the main body case 136a. That is, the button unit is in a state in which the button heads 137a to 139a protrude from the main body case 136a in the non-pressed state, and the operation surface is in the same position as the surface of the main body case 136a in the pressed state.

ストップボタン基板136dには、ストップボタンセンサ137e〜139eが設けられている。各ストップボタンユニットには、押下状態においてこれらのストップボタンセンサ137e〜139eに検知される検知片が設けられている。すなわち、これらのストップボタンセンサ137e〜139eは、押下状態、非押下状態のいずれであるかをボタンユニット毎に検知するためのものである。なお、これらのセンサによる検知結果は主制御部300に送信される。なお、ストップボタンセンサ137e〜139eは、本発明の検知手段の一例に相当する。また、非押下状態を検知したことは第一の検知結果の一例に相当し、押下状態の検知は第二の検知結果の一例に相当する。   Stop button sensors 137e to 139e are provided on the stop button substrate 136d. Each stop button unit is provided with a detection piece that is detected by the stop button sensors 137e to 139e in the pressed state. That is, these stop button sensors 137e to 139e are for detecting for each button unit whether the pressed state or the non-pressed state. Note that the detection results of these sensors are transmitted to the main control unit 300. The stop button sensors 137e to 139e correspond to an example of the detection unit of the present invention. The detection of the non-pressed state corresponds to an example of the first detection result, and the detection of the pressed state corresponds to an example of the second detection result.

また、ストップボタン基板136dには、LED137d〜139dが設けられている。これらのLED137d〜139dは主制御部300によって点灯、消灯が制御される。   The stop button substrate 136d is provided with LEDs 137d to 139d. The LEDs 137d to 139d are controlled to be turned on / off by the main control unit 300.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing in the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to flowcharts.

<主制御部メイン処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 12 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、遊技開始処理が実行され、ステップS105に進む。なお、この遊技開始処理の詳細については、図12を用いて後述する。   In step S103, a game start process is executed, and the process proceeds to step S105. Details of the game start process will be described later with reference to FIG.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図17を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図18を用いて後述する。   In step S115, reel rotation stop processing is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. Any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel rotation stop process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図19を用いて後述する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated winning line, it is determined that the cherry has been won. Details of the winning determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す(メダル払出処理(メイン))。なお、このメダル払出処理(メイン)の詳細については図20を用いて後述する。   In step S119, if any winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines (medal payout processing (main)). Details of the medal payout process (main) will be described later with reference to FIG.

ステップS121では遊技状態更新処理を行う。遊技状態更新処理では、図7(b)に示す開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる処理を行う。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、この遊技状態更新処理の詳細については図21を用いて後述する。   In step S121, game state update processing is performed. In the game state update process, a process for shifting the game state is performed when the start condition or the end condition shown in FIG. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing. Details of the game state update process will be described later with reference to FIG.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶し、記憶された信号状態記憶領域の情報に基づいて図16において用いられるエラーステータスを設定する処理を実行する。なお、このエラーステータスは、デバイスに異常があるか否かと、その内容を示すものである。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. A process is performed in which the error status is stored in the provided signal state storage area and the error status used in FIG. 16 is set based on the stored signal state storage area information. This error status indicates whether or not there is an abnormality in the device and its contents.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図22を用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、ランプ更新処理を行う。なお、この各種遊技処理の詳細については、図32を用いて後述する。   In step S209, lamp update processing is performed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS211では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S211, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS213では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、遊技開始コマンド、メダル投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う回胴停止コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、エラー発生コマンド、エラー解除コマンド、非押下状態移行コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。なお、ストップボタン操作コマンドには、第一停止操作を受け付けたときに送信されるストップボタン1操作コマンド、第二停止操作を受け付けたときに送信されるストップボタン2操作コマンド、第三停止操作を受け付けたときに送信されるストップボタン3操作コマンド、の3つがある。   In step S213, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, game start command, medal insertion command, start lever reception command, internal winning command, effect command associated with effect lottery processing, and reel associated with the start of rotation of reels 110 to 112. Rotation start command, stop button operation command accompanying acceptance of operation of stop buttons 137 to 139, spinning cylinder stop command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, medal payout command, reel stop command, gaming state update command , Error occurrence command, error release command, non-press State transition command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). The stop button operation command includes a stop button 1 operation command transmitted when the first stop operation is received, a stop button 2 operation command transmitted when the second stop operation is received, and a third stop operation. There are three stop button 3 operation commands transmitted when accepted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS215では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S215, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図14を用いて、図12の主制御部メイン処理における遊技開始処理(ステップS103)の詳細について説明する。同図は、図12に示す遊技開始処理(ステップS103)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the game start process (step S103) in the main control unit main process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game start process (step S103) shown in FIG.

まず、最初のステップS1001では、エラー確認処理が実行される。なお、このエラー確認処理の詳細については、図16を用いて後述する。   First, in the first step S1001, an error confirmation process is executed. Details of this error confirmation processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1003では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定される。なお、この割込み制御状態とは、主制御部タイマ割込み処理において状況に応じた処理を実行させる際の判定に用いられる情報であり、RAM308内に格納される。   In step S1003, the interrupt control state is set to “no special processing”. The interrupt control state is information used for determination when executing processing according to the situation in the main control unit timer interrupt processing, and is stored in the RAM 308.

ステップS1005では、遊技開始コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行される。なお、ここで設定された遊技開始コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1005, preparation for transmitting a game start command to the first sub-control unit 400 is executed. Note that the game start command set here is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS1007では、前回遊技の賭け数をクリアする処理が実行される。なお、この処理を実行することにより、後に実行されるランプ更新処理において賭け数ランプの制御状態が切り換えられ、この処理が実行されたことを遊技者に認識させることができる。   In step S1007, a process of clearing the bet number of the previous game is executed. By executing this process, the control state of the betting number lamp is switched in the lamp update process executed later, and the player can be made aware that this process has been executed.

ステップS1009では、メダル投入・スタート操作受付処理が実行される。なお、このメダル投入・スタート操作受付処理の詳細については、図15を用いて後述する。   In step S1009, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Details of the medal insertion / start operation acceptance process will be described later with reference to FIG.

次に、図15を用いて、図14の遊技開始処理におけるメダル投入・スタート操作受付処理(ステップS1009)の詳細について説明する。同図は、図14に示すメダル投入・スタート操作受付処理(ステップS1009)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the medal insertion / start operation acceptance process (step S1009) in the game start process of FIG. 14 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of medal insertion / start operation reception processing (step S1009) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、エラー確認処理が実行される。なお、この処理の詳細については、図16を用いて後述する。   First, in the first step S1101, an error check process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1103では、割込み制御状態が「メダル投入中」に設定され、ステップS1105に進む。   In step S1103, the interrupt control state is set to “medal is being inserted”, and the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1121に進み、そうでない場合にはステップS1107に進む。なお、このフラグは後述する入賞判定処理でオンに設定される(図19のステップS1521)。   In step S1105, it is determined whether the re-game operation flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1121, and if not, the process proceeds to step S1107. This flag is set to ON in a winning determination process described later (step S1521 in FIG. 19).

ステップS1107では、メダルブロッカの状態が通過状態に設定され、ステップS1109に進む。このメダルブロッカは、メダル投入口141からのメダルの投入を制限するためのものであり、メダル投入口141の内部に設けられている。より具体的には、このメダルブロッカが通過状態に設定されている場合にはメダル投入口141からのメダルの投入が可能となり、返却状態に設定されている場合にはメダル投入口141へ投入されたメダルがメダル払出口155から排出(返却)される。すなわち、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理は、遊技者のメダル投入操作を介することにより遊技者に認識させられる処理であると言える。   In step S1107, the medal blocker state is set to the passing state, and the flow proceeds to step S1109. This medal blocker is for restricting the insertion of medals from the medal insertion slot 141, and is provided inside the medal insertion slot 141. More specifically, when this medal blocker is set to the passing state, the medal can be inserted from the medal insertion slot 141, and when it is set to the return state, it is inserted to the medal insertion slot 141. The medals are discharged (returned) from the medal payout exit 155. That is, it can be said that the process of setting the medal blocker state to the passing state is a process that allows the player to recognize through the player's medal insertion operation.

ステップS1109では、メダル投入数を取得し、ステップS1111に進む。なお、メダル投入数は、後述するメダル投入処理において加算される(図23のステップS2107)。   In step S1109, the number of medals inserted is acquired, and the process proceeds to step S1111. The number of medals inserted is added in a medal insertion process described later (step S2107 in FIG. 23).

ステップS1111では、ステップS1109で取得した投入数の値が0であるか否かが判定される。この値が0の場合にはステップS1113に進み、そうでない場合にはステップS1123に進む。   In step S1111, it is determined whether the value of the number of inputs acquired in step S1109 is zero. When this value is 0, it progresses to step S1113, and when that is not right, it progresses to step S1123.

ステップS1113では、エラー確認処理(詳細は図16を用いて後述)が実行され、ステップS1115に進む。   In step S1113, error check processing (details will be described later with reference to FIG. 16) is executed, and the flow proceeds to step S1115.

ステップS1115では、スタートレバー135の操作がされたか否か判定される。スタートレバー135の操作がされた場合にはステップS1117に進み、そうでない場合にはステップS1109に進む。   In step S1115, it is determined whether the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S1117, and if not, the process proceeds to step S1109.

ステップS1117では、賭け数の値が規定数となったか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1119に進み、そうでない場合にはステップS1109に進む。なお、本実施形態では、ステップS1115の後にステップS1117が実行されるように構成されているが、ステップS1117に示す判定処理の後にステップS1115に示す判定処理を実行するように構成してもよい。   In step S1117, it is determined whether or not the value of the betting number has become a specified number. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1119; otherwise, the process proceeds to step S1109. In the present embodiment, step S1117 is configured to be executed after step S1115. However, the determination process illustrated in step S1115 may be performed after the determination process illustrated in step S1117.

ステップS1119では、メダルブロッカの状態が返却状態に設定され、このメダル投入・スタート操作受付処理を終了する。なお、既にメダルブロッカの状態が返却状態になっている場合にはその状態が維持される。   In step S1119, the state of the medal blocker is set to the return state, and this medal insertion / start operation accepting process ends. If the medal blocker is already in the return state, the state is maintained.

ステップS1105で、再遊技作動フラグがオンの場合に進むステップS1121では、賭け数の値に前回遊技の賭け数の値が設定され、ステップS1115に進む。   In step S1105, when the re-game operation flag is ON, in step S1121, the value of the bet number of the previous game is set as the value of the bet number, and the process proceeds to step S1115.

ステップS1111で、投入数の値が0でない場合に進むステップS1123では、投入数の値が1減算され、ステップS1125に進む。   In step S1113 which proceeds when the value of the number of inputs is not 0 in step S1111, the value of the number of inputs is decremented by 1, and the process proceeds to step S1125.

ステップS1125では、賭け数の値、および貯留数の値が更新され、ステップS1127に進む。本実施形態のスロットマシン100では、賭け数が3になるまでは賭け数に1が加算され、賭け数が3の場合には貯留数の値に1が加算される。なお、貯留数の値は50が上限値となっており、後述するメダル投入処理(図23)でこの値以上とならないように構成されている。   In step S1125, the value of the betting number and the value of the storage number are updated, and the process proceeds to step S1127. In the slot machine 100 of the present embodiment, 1 is added to the bet number until the bet number becomes 3, and 1 is added to the value of the reserved number when the bet number is 3. In addition, 50 is the upper limit value of the number of storages, and is configured not to exceed this value in a medal insertion process (FIG. 23) described later.

ステップS1127では、メダル投入コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、ステップS1109に進む。なお、ここで設定されたメダル投入コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1127, preparation for transmitting a medal insertion command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1109. The medal insertion command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

次に、図16を用いて、図14の遊技開始処理、図15のメダル投入・スタート操作受付処理、および後述する図20のメダル払出処理(メイン)の各処理におけるエラー確認処理(図14のステップS1001、図15のステップS1101、ステップS1113、図20のステップS1601)の詳細について説明する。同図は、図14の遊技開始処理、図15のメダル投入・スタート操作受付処理、および後述する図20のメダル払出処理(メイン)の各処理におけるエラー確認処理(図14のステップS1001、図15のステップS1101、ステップS1113、図20のステップS1601)の流れを示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 16, an error check process in each process of the game start process in FIG. 14, the medal insertion / start operation acceptance process in FIG. 15, and the medal payout process (main) in FIG. Details of step S1001, step S1101, step S1113 in FIG. 15, and step S1601 in FIG. 20 will be described. FIG. 14 shows an error check process in each of the game start process of FIG. 14, the medal insertion / start operation reception process of FIG. 15, and the medal payout process (main) of FIG. It is a flowchart which shows the flow of step S1101, step S1113 of FIG. 20, step S1601 of FIG.

まず、最初のステップS1201では、エラーステータスを所得し、ステップS1203に進む。   First, in the first step S1201, the error status is obtained and the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、エラーが検出されたか否かが判定される。エラーが検出された場合にはステップS1205に進み、エラーが検出されていない場合にはこのエラー確認処理を終了する。   In step S1203, it is determined whether an error has been detected. If an error is detected, the process proceeds to step S1205. If no error is detected, the error confirmation process is terminated.

ステップS1205では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、ステップS1207に進む。   In step S1205, the interrupt control state is set to “no special processing”, and the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、エラー発生コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、ステップS1209に進む。なお、ここで設定されたエラー発生コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1207, preparation for transmitting the error occurrence command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1209. The error occurrence command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS1209では、エラーの内容に応じて表示エラーコードが設定され、ステップS1211に進む。なお、この処理が実行された場合には、遊技情報ランプ126の点灯態様が変化するため、実行されたことを遊技者が認識できる。   In step S1209, a display error code is set according to the content of the error, and the process proceeds to step S1211. When this process is executed, the lighting state of the game information lamp 126 changes, so that the player can recognize that it has been executed.

ステップS1211では、エラーの解除操作がされたか否かが判定される。エラーの解除操作がされない限り、このステップS1211が繰り返し実行され、エラーの解除操作がされるとステップS1213に進む。   In step S1211, it is determined whether an error cancel operation has been performed. Unless an error canceling operation is performed, step S1211 is repeatedly executed. When an error canceling operation is performed, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、ステップS1209で設定された表示エラーコードがクリアされ、ステップS1215に進む。   In step S1213, the display error code set in step S1209 is cleared, and the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、エラー解除コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、ステップS1217に進む。なお、ここで設定されたエラー解除コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1215, preparation for transmitting an error cancellation command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1217. The error cancel command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS1217では、ステップS1201で取得したエラーステータスがクリアされ、このエラー確認処理を終了する。   In step S1217, the error status acquired in step S1201 is cleared, and this error confirmation process is terminated.

次に、図17を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main control unit main process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1301では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には再度ステップS1301を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図13のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図17のステップS1303)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   First, in first step S1301, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1303. If not, step S1301 is executed again. Note that the game interval timer is a timer provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 13). In this embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval timer becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the previous reel rotation start (FIG. 17). Step S1303). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

ステップS1303では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1305に進む。   In step S1303, the above-described game interval timer value is initialized, and the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、割込み制御状態が「リール制御中」に設定され、ステップS1307に進む。   In step S1305, the interrupt control state is set to “reel control in progress”, and the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、リール制御状態が「加速制御状態」に設定され、このリール回転開始処理が終了になる。ここで、リール制御状態とは、各リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された(切り換えられた)と同時に、設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合のそれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。   In step S1307, the reel control state is set to the “acceleration control state”, and the reel rotation start process ends. Here, the reel control state is information indicating the control state of each reel, and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed. Further, at the same time when the reel control state is set (switched) in this way, processing for transmitting information indicating the excitation method and the ratio of the current used corresponding to the set reel control state to the drive circuit 322. Is also executed. As described above, in the present embodiment, the drive circuit 322 is configured to instruct the drive circuit 322 information indicating the excitation method and the ratio of the current used at the same time that the reel control state is set. First, in addition to an instruction to update an excitation pattern offset value, which will be described later, a process of transmitting information indicating the excitation method corresponding to the reel control state stored in the RAM 308 and the ratio of the used current to the drive circuit 322 is executed. It may be configured.

次に、図18を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main process of the main control unit shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.

まず、最初のステップS1401では、全てのリール110〜112のリール制御状態が「定速制御状態」に設定されているか否か判定される。全てのリール110〜112のリール制御状態が「定速制御状態」に設定されない間はこのステップS1401が繰り返し実行され、全てのリール110〜112のリール制御状態が「定速制御状態」に設定されるとステップS1403に進む。   First, in the first step S1401, it is determined whether or not the reel control state of all the reels 110 to 112 is set to the “constant speed control state”. While the reel control states of all the reels 110 to 112 are not set to the “constant speed control state”, this step S1401 is repeatedly executed, and the reel control states of all the reels 110 to 112 are set to the “constant speed control state”. Then, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、全てのリール110〜112のインデックスセンサが検知されたか否か判定される。全てのリール110〜112のインデックスセンサが検知されない間はこのステップS1403が繰り返し実行され、全てのリール110〜112のインデックスセンサが検知されるとステップS1405に進む。   In step S1403, it is determined whether or not the index sensors of all the reels 110 to 112 have been detected. This step S1403 is repeatedly executed while the index sensors of all the reels 110 to 112 are not detected, and when the index sensors of all the reels 110 to 112 are detected, the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、全てのリールが「停止可能リール」に設定され、ステップS1407に進む。ここで、「停止可能リール」とは、定速制御状態のリールであって、かつ定速制御状態となってから停止制御が実行されていないリールを示す情報であり、この設定がされているリールに対して後述する停止制御が実行可能となるように構成されている(図26のステップS2401)。   In step S1405, all reels are set as “stoppable reels”, and the process advances to step S1407. Here, the “stoppable reel” is information indicating a reel that has been in a constant speed control state and has not been subjected to stop control since the constant speed control state has been set. The reel is configured to be able to execute stop control to be described later (step S2401 in FIG. 26).

ステップS1407では、全てのリール110〜112のリール制御状態が「停止制御状態」に設定されているか否か判定される。全てのリール110〜112のリール制御状態が「停止制御状態」に設定されている場合はステップS1409に進み、そうでない場合はステップS1411に進む。   In step S1407, it is determined whether the reel control state of all the reels 110 to 112 is set to the “stop control state”. If the reel control state of all the reels 110 to 112 is set to “stop control state”, the process proceeds to step S1409, and if not, the process proceeds to step S1411.

ステップS1409では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、このリール停止制御処理を終了する。   In step S1409, the interrupt control state is set to “no special process”, and the reel stop control process is terminated.

ステップS1407で、全てのリール110〜112のリール制御状態が「停止制御状態」に設定されていない場合に進むステップS1411では、停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1413に進み、そうでない場合にはステップS1407に進む。なお、この停止制御実行フラグは後述するストップボタン受付処理でオンに設定される(図26のステップS2411)。   In step S1407, which is performed when the reel control state of all the reels 110 to 112 is not set to the “stop control state”, it is determined whether or not the stop control execution flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1413. Otherwise, the process proceeds to step S1407. Note that this stop control execution flag is set to ON in a stop button reception process described later (step S2411 in FIG. 26).

ステップS1413では、ストップボタン操作無効フラグがオンに設定され、ステップS1415に進む。なお、このストップボタン操作無効フラグがオンに設定されている間は、停止可能リールとして設定されているリールに対するストップボタンの操作が無効になる。   In step S1413, the stop button operation invalid flag is set on, and the process proceeds to step S1415. Note that while the stop button operation invalid flag is set to ON, the operation of the stop button for the reel set as the stoppable reel is invalid.

ステップS1415では、次に停止操作の対象となり得るリールの停止データ(停止テーブルのデータ)が設定され、ステップS1417に進む。   In step S1415, reel stop data (stop table data) that can be the next stop operation target is set, and the flow advances to step S1417.

ステップS1417では、ストップボタン操作無効フラグがオフに設定され、ステップS1419に進む。なお、本実施形態では、次回の停止データが設定されるとこのフラグがオフに設定されるように構成されているが、停止対象となっているリールが停止されるまで(より具体的には、ブレーキ制御状態に切り換わるまで、または停止制御状態に切り換わるまで)の最大時間(例えば、190ms)が経過するまでの間、このフラグがオンに設定されるように構成してもよい。   In step S1417, the stop button operation invalid flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S1419. In the present embodiment, the flag is set to OFF when the next stop data is set. However, until the reel to be stopped is stopped (more specifically, The flag may be set to ON until the maximum time (for example, 190 ms) elapses until the brake control state is switched or the stop control state is switched.

ステップS1419では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップS1407に進む。   In step S1419, the stop control execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1407.

次に、図19を用いて、図12の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図12に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the winning determination process (step S117) in the main process of the main control unit in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG.

まず、最初のステップS1501では、全てのストップボタン137〜139が非押下状態であるか否かが判定される。全てのストップボタン137〜139が非押下状態とならない間はこのステップS1501が繰り返し実行され、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となるとステップS1503に進む。   First, in first step S1501, it is determined whether or not all the stop buttons 137 to 139 are in a non-pressed state. This step S1501 is repeatedly executed while all the stop buttons 137 to 139 are not pressed, and the process proceeds to step S1503 when all the stop buttons 137 to 139 are pressed.

ステップS1503では、非押下状態移行コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、ステップS1505に進む。なお、ここで設定された非押下状態移行コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1503, preparation for transmitting the non-pressed state transition command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1505. Note that the non-pressed state transition command set here is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS1505では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、ステップS1507に進む。   In step S1505, the interrupt control state is set to “no special processing”, and the process advances to step S1507.

ステップS1507では、図6に示す図柄組合せが図2に示す入賞ラインに揃った停止態様となったか否かに基づいて入賞判定が実行され、ステップS1509に進む。   In step S1507, a winning determination is performed based on whether or not the symbol combination shown in FIG. 6 is in the stop mode aligned with the winning line shown in FIG. 2, and the process proceeds to step S1509.

ステップS1509では、ステップS1507の判定結果に従い、入賞判定結果が設定される。   In step S1509, a winning determination result is set according to the determination result in step S1507.

ステップS1511では、入賞判定コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、ステップS1513に進む。なお、ここで設定された入賞判定コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1511, preparation for transmitting the winning determination command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1513. Note that the winning determination command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS1513では、ステップS1509で設定された入賞判定結果に基づいて、再遊技役に入賞したか否かが判定される。再遊技役に入賞した場合にはステップS1519に進み、再遊技役に入賞していない場合にはステップS1515に進む。   In step S1513, based on the winning determination result set in step S1509, it is determined whether or not a re-game player has been won. If it has won the re-gamer, the process proceeds to step S1519. If it has not won the re-gamer, the process proceeds to step S1515.

ステップS1515では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1517に進み、そうでない場合にはこの入賞判定処理を終了する。   In step S1515, it is determined whether or not the re-game operation flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1517, and if not, the winning determination process is terminated.

ステップS1517では、再遊技作動フラグがオフに設定され、この入賞判定処理を終了する。   In step S1517, the re-game operation flag is set to OFF, and the winning determination process ends.

ステップS1519では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはこの入賞判定処理を終了し、、そうでない場合にはステップS1521に進む。   In step S1519, it is determined whether or not the re-game operation flag is set to ON. If this flag is set to ON, the winning determination process is terminated, and if not, the process proceeds to step S1521.

ステップS1521では、再遊技作動フラグがオンに設定され、この入賞判定処理を終了する。   In step S1521, the re-game operation flag is set to ON, and this winning determination process ends.

次に、図20を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるメダル払出処理(メイン)(ステップS119)の詳細について説明する。同図は、図12に示すメダル払出処理(メイン)(ステップS119)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the medal payout process (main) (step S119) in the main process of the main control unit in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the medal payout process (main) (step S119) shown in FIG.

まず、最初のステップS1601では、エラー確認処理が実行される。なお、このエラー確認処理の詳細については、図16を用いて説明した通りである。   First, in the first step S1601, an error confirmation process is executed. The details of this error confirmation processing are as described with reference to FIG.

ステップS1603では、入賞判定結果(図19のステップS1509で設定)に基づいて、払出要求数が設定され、ステップS1605に進む。   In step S1603, the number of payout requests is set based on the winning determination result (set in step S1509 in FIG. 19), and the process proceeds to step S1605.

ステップS1605では、割込み制御状態が「メダル払出中」に設定され、ステップS1607に進む。   In step S1605, the interrupt control state is set to “medal paying out”, and the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、払出要求数が0であるか否かが判定される。払出要求数が0の場合はステップS1609に進み、払出要求数が0でない場合にはこのステップS1607が再度実行される。なお、この払出要求数は、後述するメダル払出処理(割込み)において0になるまで減算される(図24)。   In step S1607, it is determined whether or not the number of payout requests is zero. If the number of payout requests is 0, the process proceeds to step S1609. If the number of payout requests is not 0, step S1607 is executed again. The number of payout requests is subtracted until it becomes 0 in a medal payout process (interrupt) described later (FIG. 24).

ステップS1609では、遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1611に進み、そうでない場合にはステップS1613に進む。   In step S1609, it is determined whether or not the gaming state is a special gaming state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1611. Otherwise, the process proceeds to step S1613.

ステップS1611では、払出数の値が獲得メダル数の値に加算され、ステップS1613に進む。なお、この払出数は、払出要求数に応じて実際に払い出されたメダルの数を示すものとして使用される値である。   In step S1611, the value of the number of payouts is added to the value of the number of acquired medals, and the process proceeds to step S1613. The number of payouts is a value used to indicate the number of medals actually paid out according to the number of payout requests.

ステップS1613では、払出数がクリアされ、ステップS1615に進む。   In step S1613, the number of payouts is cleared, and the process proceeds to step S1615.

ステップS1615では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、このメダル払出処理(メイン)を終了する。   In step S1615, the interrupt control state is set to “no special process”, and the medal payout process (main) is terminated.

次に、図21を用いて、図12の主制御部メイン処理における遊技状態更新処理(ステップS121)の詳細について説明する。同図は、図12に示す遊技状態更新処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the game state update process (step S121) in the main process of the main control unit in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update process (step S121) shown in FIG.

まず、最初のステップS1701では、遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1703に進み、そうでない場合にはステップS1711に進む。   First, in the first step S1701, it is determined whether or not the gaming state is a special gaming state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1703; otherwise, the process proceeds to step S1711.

ステップS1703では、獲得メダル数が規定値を超えたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1705に進み、そうでない場合にはステップS1709に進む。   In step S1703, it is determined whether the number of acquired medals exceeds a specified value. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1705; otherwise, the process proceeds to step S1709.

ステップS1705では、獲得メダル数の値が初期化され、ステップS1707に進む。   In step S1705, the value of the number of acquired medals is initialized, and the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では、再遊技低確率状態(RT1)が設定され、ステップS1709に進む。   In step S1707, a replay low probability state (RT1) is set, and the process proceeds to step S1709.

ステップS1709では、遊技状態更新コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、この遊技状態更新処理を終了する。なお、ここで設定された遊技状態更新コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S1709, preparation for transmitting a gaming state update command to the first sub-control unit 400 is executed, and this gaming state update process is terminated. Note that the gaming state update command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS1701で、遊技状態が特別遊技状態でない場合に進むステップS1711では、図7に示す遊技状態の移行条件が満たされているか否かを、入賞判定結果(図19のステップS1509で設定)や内部当選の結果に基づいて判定する。図7に示す遊技状態の移行条件が満たされている場合には、この移行条件に従って新たな遊技状態が設定(RTの更新)される。その後、ステップS1709に進む。   In step S1711, which proceeds when the gaming state is not the special gaming state in step S1701, whether or not the gaming state transition condition shown in FIG. 7 is satisfied is determined based on the winning determination result (set in step S1509 in FIG. 19) and the internal state. Judgment is based on the winning results. When the game state transition condition shown in FIG. 7 is satisfied, a new game state is set (update of RT) according to the transition condition. Thereafter, the process proceeds to step S1709.

次に、図22を用いて、図13の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図13に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of various game processes (step S207) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S207) shown in FIG.

まず、最初のステップS2001では、RAM308に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「メダル投入中」である場合にはステップS2003に進み、そうでない場合にはステップS2005に進む。   First, in the first step S2001, the interrupt control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is “medal is being inserted”, the process proceeds to step S2003. Otherwise, the process proceeds to step S2005.

ステップS2003では、メダル投入処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このメダル投入処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In step S2003, a medal insertion process is executed, and various game processes are terminated. Details of the medal insertion process will be described later with reference to FIG.

ステップS2005では、RAM308に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「メダル払出中」である場合にはステップS2007に進み、そうでない場合にはステップS2009に進む。   In step S2005, the interrupt control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is “medal paying out”, the process proceeds to step S2007, and if not, the process proceeds to step S2009.

ステップS2007では、メダル払出処理(割込み)が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このメダル払出処理(割込み)の詳細については、図24を用いて後述する。   In step S2007, a medal payout process (interrupt) is executed, and various game processes are terminated. Details of the medal payout process (interrupt) will be described later with reference to FIG.

ステップS2009では、RAM308に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップS2011に進み、そうでない場合にはこの各種遊技処理を終了する。   In step S2009, the interrupt control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is “reel control in progress”, the process proceeds to step S2011. If not, the various game processes are terminated.

ステップS2011では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図25を用いて後述する。   In step S2011, a reel control process is executed, and various game processes are terminated. Details of the reel control process will be described later with reference to FIG.

次に、図23を用いて、図22の各種遊技処理におけるメダル投入処理(ステップS2003)の詳細について説明する。同図は、図22に示すメダル投入処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the medal insertion process (step S2003) in the various game processes of FIG. 22 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the medal insertion process (step S2003) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、「メダル投入数+貯留数−賭け数」の値が50であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。   First, in the first step S2101, it is determined whether or not the value of “number of medals inserted + number of stored-number of bets” is 50. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2103では、メダルブロッカの状態が返却状態に設定され、このメダル投入処理を終了する。   In step S2103, the medal blocker state is set to the return state, and this medal insertion process is terminated.

ステップS2105では、メダル投入(メダル投入口141またはベットボタンの操作)ありか否かが判定される。メダル投入ありの場合にはステップS2107に進み、そうでない場合にはこのメダル投入処理を終了する。   In step S2105, it is determined whether or not there is a medal insertion (operation of a medal insertion slot 141 or a bet button). If there is a medal inserted, the process proceeds to step S2107. If not, the medal inserting process is terminated.

ステップS2107では、投入数の値が加算される。メダル投入口141からのメダル投入を検知した場合には、投入数の値に1が加算される。また、ベットボタン130〜132の操作を検知した場合には、操作されたベットボタンに応じて投入数が加算され、この際に加算された値と同じ値が貯留数から減算される。なお、賭けられるメダルの数(本実施形態では「3−賭け数」の値)がこの投入数の上限値として設定されており、例えば既に3枚のメダルが賭けられている場合にはベットボタンに応じて投入数が加算されることはない。また、貯留数の値も投入数の上限値として設定されており、例えば貯留数が2の状態でベットボタン132(MAXベットボタン)が操作された場合には、3枚のメダルではなく2枚のメダルが投入されることになる。この投入数の加算処理が終了すると、メダル投入処理が終了となる。   In step S2107, the number of inputs is added. When the insertion of a medal from the medal insertion slot 141 is detected, 1 is added to the value of the number of insertions. Further, when the operation of the bet buttons 130 to 132 is detected, the insertion number is added according to the operated bet button, and the same value as the value added at this time is subtracted from the storage number. Note that the number of medals to bet (the value of “3-betting number” in the present embodiment) is set as the upper limit value of the number of insertions. For example, when three medals have already been bet, a bet button The number of inputs will not be added according to. In addition, the value of the number of storages is also set as the upper limit value of the number of insertions. For example, when the bet button 132 (MAX bet button) is operated in a state where the number of storages is 2, two instead of three medals Medals will be inserted. When the addition number adding process is completed, the medal insertion process is completed.

次に、図24を用いて、図22の各種遊技処理におけるメダル払出処理(割込み)(ステップS2007)の詳細について説明する。同図は、図22に示すメダル払出処理(割込み)(ステップS2007)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the medal payout process (interrupt) (step S2007) in the various game processes of FIG. 22 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the medal payout process (interrupt) (step S2007) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、払出要求数の値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2217に進み、そうでない場合にはステップS2203に進む。   First, in first step S2201, it is determined whether or not the value of the number of payout requests is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2217; otherwise, the process proceeds to step S2203.

ステップS2203では、貯留数の値が50であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2205に進み、そうでない場合にはステップS2209に進む。   In step S2203, it is determined whether or not the value of the storage number is 50. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2205; otherwise, the process proceeds to step S2209.

ステップS2205では、メダル払出装置180(ホッパー)の駆動状態を設定し、ステップS2207に進む。この処理によってメダル払出装置180(ホッパー)からのメダルの払出しが開始される。   In step S2205, the driving state of the medal payout device 180 (hopper) is set, and the process proceeds to step S2207. With this process, the medal payout from the medal payout device 180 (hopper) is started.

ステップS2207では、メダル払出装置180(ホッパー)に設けられたセンサの検知結果に基づいて、メダルの払出しを検知したか否かが判定される。メダルの払出しを検知した場合にはステップS2211に進み、そうでない場合にはこのメダル払出処理(割込み)を終了する。   In step S2207, it is determined whether or not a medal payout has been detected based on a detection result of a sensor provided in the medal payout device 180 (hopper). If a medal payout is detected, the process proceeds to step S2211, and if not, the medal payout process (interrupt) is terminated.

ステップS2203で貯留数の値が50でない場合に進むステップS2209では、貯留数の値に1が加算され、ステップS2211に進む。   In step S2209 which proceeds when the value of the storage number is not 50 in step S2203, 1 is added to the value of the storage number, and the process proceeds to step S2211.

ステップS2211では、払出要求数の値が1減算され、ステップS2213に進む。   In step S2211, 1 is subtracted from the value of the number of payout requests, and the process proceeds to step S2213.

ステップS2213では、払出数の値に1が加算され、ステップS2215に進む。   In step S2213, 1 is added to the value of the number of payouts, and the process proceeds to step S2215.

ステップS2215では、メダル払出コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、このメダル払出処理(割込み)を終了する。なお、ここで設定されたメダル払出コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S2215, preparation for transmitting a medal payout command to the first sub-control unit 400 is executed, and this medal payout process (interrupt) is terminated. The medal payout command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

ステップS2201で払出要求数の値が0の場合に進むステップS2217では、メダル払出装置180(ホッパー)の駆動状態を解除し、このメダル払出処理(割込み)を終了する。この処理によってメダル払出装置180(ホッパー)からのメダルの払出しが停止される。   In step S2217, which proceeds when the value of the number of payout requests is 0 in step S2201, the driving state of the medal payout device 180 (hopper) is canceled, and this medal payout process (interrupt) is ended. With this processing, the medal payout from the medal payout device 180 (hopper) is stopped.

次に、図25を用いて、図22の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS2011)の詳細について説明する。同図は、図22に示すリール制御処理(ステップS2011)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel control process (step S2011) in the various game processes of FIG. 22 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process (step S2011) shown in FIG.

まず、最初のステップS2301では、ストップボタン操作無効フラグがオフに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2303に進み、そうでない場合にはステップS2305に進む。   First, in first step S2301, it is determined whether or not the stop button operation invalid flag is set to OFF. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2303; otherwise, the process proceeds to step S2305.

ステップS2303では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2305に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図26を用いて後述する。   In step S2303, stop button reception processing is executed, and the flow advances to step S2305. Details of the stop button reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS2305では、以下説明するステップS2307からステップS2313までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御処理を終了する。   In step S2305, the processes from step S2307 to step S2313 described below are repeated for the number of reels (for each reel), and the reel control process ends.

ステップS2307では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップS2309に進み、そうでない場合にはステップS2313に進む。   In step S2307, it is determined whether the excitation switching flag is set to ON. If this excitation switching flag is set to ON, the process proceeds to step S2309, and if not, the process proceeds to step S2313.

ステップS2309では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップS2311に進む。より具体的には、この処理において駆動回路322の励磁パターンオフセット値を更新させる指示を行っている。   In step S2309, the excitation pattern offset value is updated, and the process proceeds to step S2311. More specifically, an instruction to update the excitation pattern offset value of the drive circuit 322 is given in this processing.

ステップS2311では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップS2313に進む。   In step S2311, the excitation switching flag is set to OFF, and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図27を用いて後述する。   In step S2313, each reel control process corresponding to the reel control state is executed. The details of each reel control process according to the reel control state will be described later with reference to FIG.

次に、図26を用いて、図25のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2303)の詳細について説明する。同図は、図25に示すストップボタン受付処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the stop button reception process (step S2303) in the reel control process of FIG. 25 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception process (step S2303) shown in FIG.

まず、最初のステップS2401では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS2403に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。ここでいうストップボタンの操作とは、ストップボタンセンサの検知結果が、非押下状態から押下状態に切り換わったこと、すなわち、アップエッジとなったことを指す。   First, in first step S2401, it is determined whether or not an operation of a stop button corresponding to a stoppable reel has been accepted. If the operation of the stop button corresponding to the stoppable reel is received, the process proceeds to step S2403. On the other hand, when the operation of the stop button corresponding to the stoppable reel is not received, the stop button receiving process is ended. The operation of the stop button here means that the detection result of the stop button sensor is switched from the non-pressed state to the pressed state, that is, an up edge.

ステップS2403では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリール(ステップS2401で操作されたストップボタンに対応するリール)の図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2405に進む。   In step S2403, at the timing when the stop button is operated, a process of acquiring the symbol position of the reel to be stopped (reel corresponding to the stop button operated in step S2401) is executed, and the process proceeds to step S2405.

ステップS2405では、ステップS2403で取得した図柄位置と、設定された停止データ(図12のステップS111、図18のステップS1415参照)に基づいて、引込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップS2407に進む。   In step S2405, processing for deriving the number of drawn symbols is executed based on the symbol position acquired in step S2403 and the set stop data (see step S111 in FIG. 12 and step S1415 in FIG. 18). Thereafter, the process proceeds to step S2407.

ステップS2407では、停止対象となったリール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップS2409に進む。   In step S2407, the reel control state to be stopped is set to the pull-in control state, and the process proceeds to step S2409.

ステップS2409では、どのリールが停止可能リールであるかを示す情報が更新される。具体的には、停止可能リールから、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、ステップS2411に進む。   In step S2409, information indicating which reel is a stoppable reel is updated. Specifically, a process is performed to remove the reels that are to be stopped by operating the stop button from the stoppable reels. Thereafter, the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、停止制御実行フラグがオンに設定され、ステップS2413に進む。なお、このフラグがオンに設定されることにより、図18のリール停止制御処理における所定の処理が実行される(ステップS1411参照)。   In step S2411, the stop control execution flag is set to ON, and the process proceeds to step S2413. When this flag is set to ON, a predetermined process in the reel stop control process of FIG. 18 is executed (see step S1411).

ステップS2413では、ストップボタン操作コマンドを第1副制御部400へ送信する準備が実行され、このストップボタン受付処理を終了する。なお、ここで設定されたストップボタン操作コマンドは、図13の主制御部タイマ割込み処理のステップS213によって第1副制御部400へ送信される。   In step S2413, preparation for transmitting a stop button operation command to the first sub-control unit 400 is executed, and the stop button reception process is terminated. The stop button operation command set here is transmitted to the first sub control unit 400 in step S213 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

次に、図27を用いて、図25のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2313)の詳細について説明する。同図は、図25に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2313)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of each reel control process (step S2313) corresponding to the reel control state in the reel control process of FIG. 25 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of each reel control process (step S2313) according to the reel control state shown in FIG.

まず、最初のステップS2501では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が「加速制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2503に進み、そうでない場合にはステップS2505に進む。   First, in the first step S2501, the reel control state in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the reel control state is the “acceleration control state”. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2503. Otherwise, the process proceeds to step S2505.

ステップS2503では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図28を用いて後述する。   In step S2503, an acceleration control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the acceleration control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2501で、リール制御状態が「加速制御状態」でない場合に進むステップS2505では、リール制御状態が「定速制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2507に進み、そうでない場合にはステップS2509に進む。   In step S2505, which proceeds when the reel control state is not the "acceleration control state" in step S2501, it is determined whether or not the reel control state is the "constant speed control state". If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2507; otherwise, the process proceeds to step S2509.

ステップS2507では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図29を用いて後述する。   In step S2507, a constant speed control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of this constant speed control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2505で、リール制御状態が「定速制御状態」でない場合に進むステップS2509では、リール制御状態が「引込み制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2511に進み、そうでない場合にはステップS2513に進む。   In step S2505, which is performed when the reel control state is not the "constant speed control state" in step S2505, it is determined whether or not the reel control state is the "retraction control state". If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2511; otherwise, the process proceeds to step S2513.

ステップS2511では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図30を用いて後述する。   In step S2511, a pull-in control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state ends. Details of the pull-in control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2509で、リール制御状態が「引込み制御状態」でない場合に進むステップS2513では、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2515に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理を終了する。   In step S2509, which proceeds when the reel control state is not the “retraction control state”, it is determined whether or not the reel control state is the “brake control state”. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2515. Otherwise, each reel control process corresponding to this reel control state is terminated.

ステップS2515では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図31を用いて後述する。   In step S2515, a brake control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state ends. Details of the brake control process will be described later with reference to FIG.

次に、図28を用いて、図27のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2503)の詳細について説明する。同図は、図23に示す加速制御処理(ステップS2503)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the acceleration control process (step S2503) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration control process (step S2503) shown in FIG.

まず、最初のステップS2601では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS2617に進み、そうでない場合にはステップS2603に進む。   First, in first step S2601, it is determined whether or not an acceleration start request has been made. Specifically, it is determined whether or not it is the first interruption in which the acceleration control state is set by referring to a flag set at the time of shifting to the acceleration control state, a value of an excitation switching counter described later, or the like. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2617; otherwise, the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2605に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図10に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図10に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、加速開始要求がされたとき、および励磁パターンの切り換え毎に、後述するステップS2623で設定される。   In step S2603, the value of the excitation maintaining counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2605. Here, the excitation maintaining counter is a counter used for counting the number of interruptions for maintaining the excitation pattern. The value shown in the holding time column of the table shown in FIG. 10 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms and multiplying it by the number of interrupts. In this embodiment, the number of interruptions is set in the excitation maintenance counter, and the same excitation pattern is maintained until the required number of interruptions is satisfied, so that the same excitation pattern is maintained over the holding time shown in FIG. It is configured. The value of the excitation maintaining counter is set in step S2623 described later when an acceleration start request is made and every time the excitation pattern is switched.

ステップS2605では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2607に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。   In step S2605, it is determined whether or not the value of the excitation maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2607; otherwise, the acceleration control process is terminated.

ステップS2607では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2609に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図10に示す励磁パターンオフセット値が更新される(図25のステップS2309)。   In step S2607, the excitation switching flag is set to ON, and the process proceeds to step S2609. In addition, when this excitation switching flag is set to ON, the excitation pattern offset value shown in FIG. 10 is updated (step S2309 in FIG. 25).

ステップS2609では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2611に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図10に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図10参照)ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップS2621で設定される。   In step S2609, the value of the excitation switching counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2611. Here, the excitation switching counter is a counter used for counting the number of times of switching the excitation pattern offset value shown in FIG. For example, in the acceleration control state, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 10). This number of updates is set as an initial value of the excitation switching counter in step S2621 described later.

ステップS2611では、図柄間隔カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2613に進む。ここで、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。例えば、停止操作がされたリールの中段(例えば左リール110であれば図2に示す番号2の位置)に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点でのこの図柄の位置が、1と1/3図柄分上流側に離れた位置(例えば左リール110であれば図2に示す番号1の位置からさらに1/3図柄上方向にずれた位置)にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は1となり、図柄間隔カウンタには1/3図柄分のずれを示す値が記憶されている。なお、この図柄間隔カウンタの初期値は、後述するステップS2621で設定される。   In step S2611, the value of the symbol interval counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2613. Here, the symbol interval counter is information indicating how much the symbol is deviated from the position completely matching each position shown in FIG. For example, when a certain symbol is drawn into the middle stage of the reel where the stop operation is performed (for example, the position of the number 2 shown in FIG. 2 in the case of the left reel 110), this symbol at the time when the stop operation is performed It is assumed that the position is a position away from the upstream side by 1/3 symbols (for example, a position shifted further by 1/3 symbols upward from the position of number 1 shown in FIG. 2 in the case of the left reel 110). In this case, the number of drawn symbols is 1, and a value indicating a shift of 1/3 symbols is stored in the symbol interval counter. The initial value of the symbol interval counter is set in step S2621 described later.

ステップS2613では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2615に進み、そうでない場合にはステップS2617に進む。   In step S2613, it is determined whether the value of the symbol interval counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2615, and when that is not right, it progresses to step S2617.

ステップS2615では、図柄位置が更新される。より具体的には、リールの中段に表示されている図柄を示す情報(図5に示す表の左列にある図柄位置番号)が更新される。また、図柄間隔カウンタの値が初期化される。   In step S2615, the symbol position is updated. More specifically, information indicating the symbol displayed in the middle stage of the reel (the symbol position number in the left column of the table shown in FIG. 5) is updated. In addition, the value of the symbol interval counter is initialized.

ステップS2617では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2619に進み、そうでない場合にはステップS2623に進む。   In step S2617, it is determined whether or not the value of the excitation switching counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2619, and when that is not right, it progresses to step S2623.

ステップS2613では、リール制御状態が「定速制御状態」に設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2613, the reel control state is set to the “constant speed control state”, and this acceleration control process ends.

ステップS2601で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップS2621では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップS2623に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図13参照)ことによりリールを加速させており、この切り換え数(32回)が励磁切換カウンタの初期値として設定される。なお、ここでは、上記説明した図柄間隔カウンタの値も初期化される。   In step S2621, which proceeds when it is determined in step S2601 that there is an acceleration start request, the value of the excitation switching counter is initialized, and the process proceeds to step S2623. As described above, in this embodiment, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 13), and this switching number (32 times) is the initial value of the excitation switching counter. Set as Here, the value of the symbol interval counter described above is also initialized.

ステップS2623では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、1回目には12、2回目には12、3回目には3、というように、図10に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図10の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。   In step S2623, the value of the next excitation maintenance counter is set. Specifically, the value of the number of interruptions corresponding to the holding time of each excitation pattern offset value shown in FIG. 10 is set, such as 12 for the first time, 12 for the second time, and 3 for the third time. . For example, when the value of the excitation maintaining counter is 12, this corresponds to a holding time of 18.0 ms (one interruption: 1.504 ms × 12 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the acceleration control state of FIG. 10 is secured. After this process, this acceleration control process is terminated.

次に、図29を用いて、図27のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2507)の詳細について説明する。同図は、図27に示す定速制御処理(ステップS2507)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the constant speed control process (step S2507) in each reel control process corresponding to the reel control state of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant speed control process (step S2507) shown in FIG.

まず、最初のステップS2701では、図柄間隔カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2703に進む。   First, in the first step S2701, the value of the symbol interval counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2705に進み、そうでない場合にはステップS2709に進む。   In step S2703, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2705; otherwise, the process proceeds to step S2709.

ステップS2705では、図柄間隔カウンタの初期化が実行され、ステップS2707に進む。   In step S2705, the symbol interval counter is initialized, and the process advances to step S2707.

ステップS2707では、図柄位置の更新が実行され、ステップS2709に進む。   In step S2707, the symbol position is updated, and the process advances to step S2709.

ステップS2709では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2711に進む。   In step S2709, the excitation switching flag is set to ON, and the process proceeds to step S2711.

ステップS2711では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2713に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。   In step S2711, it is determined whether a signal (L level signal) from the index sensor is detected among the various sensors 318. If this signal is detected, the process proceeds to step S2713. If not, the constant speed control process is terminated.

ステップS2713では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2711とこのステップS2713によって、リールが基準位置になる度に図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。このステップS2713が終了すると、この定速制御処理を終了する。   In step S2713, the symbol position and symbol interval counters are initialized. By step S2711 and step S2713, the symbol position and symbol interval counters are initialized every time the reel reaches the reference position. With this configuration, the error between the symbol position generated by the step-out and the like and the reel state derived by the symbol interval counter and the actual reel state is cleared. When step S2713 ends, the constant speed control process ends.

ここで、上述の図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明を補足する。まず、図柄位置とは、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。   Here, a supplementary explanation will be given for the symbol position and symbol interval counter described above. First, the symbol position is information indicating in which position on the reel the symbol displayed on the display window 113 is a symbol. The symbol interval counter is information indicating how much the symbols are deviated from the positions shown in FIG. In the present embodiment, the position of the symbol and the deviation of the symbol are measured as follows.

本実施形態では、励磁パターンを切り換えることによりリールを移動させることができる。より具体的には、リールを1図柄分移動させるためには、24回の励磁パターンの切り換えが必要になる。ここで、この励磁パターンの切り換え回数は、図柄のずれと関係がある。例えば励磁パターンの切り換えが12回行われると、1図柄分に相当する切り換え回数の半分の励磁パターンの切り換えが行われたことになり、ずれは1/2(=12回/24回)図柄となる。本実施形態では、まず、1図柄分の移動に必要な励磁パターンの切り換え回数を図柄間隔カウンタの初期値として設定し(図28のステップS2621)、この値から励磁パターンの切り換えが行われた回数を減算する(図28のステップS2611、図29のステップS2701)。そして、この図柄間隔カウンタの値が0になったときに1図柄の移動が完了したとして図柄位置情報を更新するとともに、図柄間隔カウンタの値を再度初期化する構成を採用している(図28のステップS2613、ステップS2615、図29のステップS2703〜ステップS2707)。この図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110〜112の状態を把握することができる。   In the present embodiment, the reel can be moved by switching the excitation pattern. More specifically, in order to move the reel by one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times. Here, the number of switching of the excitation pattern is related to the shift of the design. For example, when the excitation pattern is switched 12 times, the excitation pattern is switched by half the number of times of switching corresponding to one symbol, and the deviation is 1/2 (= 12 times / 24 times). Become. In this embodiment, first, the number of excitation pattern switching required for movement for one symbol is set as the initial value of the symbol interval counter (step S2621 in FIG. 28), and the number of times the excitation pattern is switched from this value. Is subtracted (step S2611 in FIG. 28, step S2701 in FIG. 29). Then, when the value of the symbol interval counter becomes 0, the symbol position information is updated assuming that the movement of one symbol is completed, and the value of the symbol interval counter is initialized again (FIG. 28). Step S2613, Step S2615, Step S2703 to Step S2707 in FIG. 29). By using the symbol position and symbol interval counter, the current state of the reels 110 to 112 can be grasped.

なお、定速制御状態においては1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、各励磁パターンオフセット値に対応する保持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、1回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。   In the constant speed control state, the excitation pattern is switched once for one interrupt. For this reason, the structure which grasps | ascertains the state of a reel only using a symbol space | interval counter, without using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern offset value is employ | adopted. However, for example, when the excitation pattern is switched once by a plurality of interruptions, it may be impossible to grasp the reel state using only the symbol interval counter. In such a configuration, for example, a counter indicating the number of interruptions and a counter indicating the number of switching of excitation patterns may be separately provided.

次に、図30を用いて、図27のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS2511)の詳細について説明する。同図は、図27に示す引込み制御処理(ステップS2511)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the pull-in control process (step S2511) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the pull-in control process (step S2511) shown in FIG.

まず、最初のステップS2801では、引込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2803に進む。なお、この引込みカウンタの値はストップボタン受付処理で設定される(図26のステップS2405)。   First, in the first step S2801, the pull-in counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2803. Note that the value of the pull-in counter is set in the stop button reception process (step S2405 in FIG. 26).

ステップS2803では、引込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはステップS2809に進む。   In step S2803, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2805; otherwise, the process proceeds to step S2809.

ステップS2805では、ブレーキカウンタの値が設定され、ステップS2807に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図31参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図10の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの値として設定される。   In step S2805, the value of the brake counter is set, and the process proceeds to step S2807. This brake counter is a counter that is used to maintain a brake control state in which processing to stop the reels 110 to 112 is performed (the brake control processing is executed at every interruption) (see FIG. 31). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 10). Therefore, this value (50) is set as the value of the brake counter.

ステップS2807では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。   In step S2807, the reel control state is set to the brake control state, and the pull-in control process ends.

ステップS2803で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2809では、定速制御処理が実行される。このステップS2809では、図29で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理を終了する。   In step S2803, the constant speed control process is executed in step S2809 which is executed when the value of the pull-in counter is not 0 in step S2803. In step S2809, the same processing as the constant speed control processing described in FIG. 29 is executed. Therefore, the description of this constant speed control process is omitted here. When the constant speed control process ends, the pull-in control process ends.

ここで、引込み図柄数が1の場合を例に引込みの動作について説明する。例えば、停止操作がされたリールの中段(例えば左リール110であれば図2に示す番号2の位置)に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点での引込み対象となる図柄の位置が、1と1/3図柄分上流側に離れた位置(例えば左リール110であれば図2に示す番号1の位置からさらに1/3図柄上方向にずれた位置)にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は1となり、図柄間隔カウンタには1/3図柄分のずれを示す値が記憶されている。ここでの停止操作によって、引込みカウンタには1+1/3図柄分の移動を定速で行うために必要となる割込み回数の値が設定される。引込み制御処理では、この引込みカウンタが0になるまでは図29で説明した定速制御処理が実行され、この割込み回数と同じ回数の励磁パターンの切り換えが実行される。これにより、1+1/3図柄分のずれが定速回転により調整されることになる。この調整の後、対象リールがブレーキ制御状態に設定され、後述するブレーキ制御処理が実行される。   Here, the operation of the retraction will be described taking the case where the number of retraction symbols is 1 as an example. For example, when a certain symbol is drawn into the middle stage of the reel where the stop operation is performed (for example, the position of the number 2 shown in FIG. 2 in the case of the left reel 110), The position of the symbol is at a position away from the upstream side by 1 and 1/3 symbols (for example, the left reel 110 is further shifted from the position of number 1 shown in FIG. 2 by 1/3 symbols upward). And In this case, the number of drawn symbols is 1, and a value indicating a shift of 1/3 symbols is stored in the symbol interval counter. By the stop operation here, the value of the number of interrupts necessary for moving the 1 + 1/3 symbols at a constant speed is set in the pull-in counter. In the pull-in control process, the constant speed control process described with reference to FIG. 29 is executed until the pull-in counter becomes 0, and the excitation pattern switching is performed as many times as the number of interruptions. Thereby, the shift | offset | difference for 1 + 1/3 symbols is adjusted by constant speed rotation. After this adjustment, the target reel is set to the brake control state, and a brake control process described later is executed.

次に、図31を用いて、図27のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2515)の詳細について説明する。同図は、図23に示すブレーキ制御処理(ステップS2515)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the brake control process (step S2515) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the brake control process (step S2515) shown in FIG.

最初のステップS2901では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2903に進む。なお、このブレーキカウンタの値は、引込み制御処理で設定される(図30のステップS2805)。   In the first step S2901, the brake counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2903. Note that the value of the brake counter is set in the pull-in control process (step S2805 in FIG. 30).

ステップS2903では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2905に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。   In step S2903, it is determined whether or not the value of the brake counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2905; otherwise, the brake control process is terminated.

ステップS2905では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。   In step S2905, the reel control state is set to the stop control state, and this brake control process is terminated.

次に、図32を用いて、図13の主制御部タイマ割込処理におけるランプ更新処理(ステップS211)の詳細について説明する。同図は、図13に示すランプ更新処理(ステップS211)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the lamp update process (step S211) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 13 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the lamp update process (step S211) shown in FIG.

まず、最初のステップS2A01では、各ランプの状態を消灯状態に設定し、ステップS2A03に進む。   First, in the first step S2A01, the state of each lamp is set to the off state, and the process proceeds to step S2A03.

ステップS2A03では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンの場合にはステップS2A05に進み、そうでない場合にはステップS2A07に進む。なお、この再起動作動フラグは、入賞判定処理でオンに設定されるフラグである(図19のステップS1521)。   In step S2A03, it is determined whether or not the re-game operation flag is set to ON. If this flag is on, the process proceeds to step S2A05, and if not, the process proceeds to step S2A07. The restart operation flag is a flag that is set to ON in the winning determination process (step S1521 in FIG. 19).

ステップS2A05では、再遊技ランプ122の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップS2A07に進む。   In step S2A05, the lighting state of the replay lamp 122 is set to the lighting state, and the process proceeds to step S2A07.

ステップS2A07では、遊技状態が特別役内部当選状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2A09に進み、そうでない場合にはステップS2A11に進む。   In step S2A07, it is determined whether or not the gaming state is a special combination internal winning state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2A09, and if not, the process proceeds to step S2A11.

ステップS2A09では、特別役内部当選ランプ123の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップS2A11に進む。   In step S2A09, the lighting mode of the special combination internal winning lamp 123 is set to the lighting state, and the process proceeds to step S2A11.

ステップS2A11では、割込み制御状態が「メダル投入中」であるか否かが判定される。割込み制御状態が「メダル投入中」である場合にはステップS2A13に進み、そうでない場合にはステップS2A15に進む。   In step S2A11, it is determined whether or not the interrupt control state is “medal being inserted”. If the interrupt control state is “medal is being inserted”, the process proceeds to step S2A13; otherwise, the process proceeds to step S2A15.

ステップS2A13では、メダル投入中ランプ更新処理が実行され、ステップS2A15に進む。なお、このメダル投入中ランプ更新処理の詳細については図33を用いて後述する。   In step S2A13, a medal insertion lamp update process is executed, and the process proceeds to step S2A15. Details of the medal insertion lamp update process will be described later with reference to FIG.

ステップS2A15では、割込み制御状態が「メダル払出中」であるか否かが判定される。割込み制御状態が「メダル払出中」である場合にはステップS2A17に進み、そうでない場合にはステップS2A19に進む。   In step S2A15, it is determined whether or not the interrupt control state is “medal paying out”. If the interrupt control state is “medal paying out”, the process proceeds to step S2A17; otherwise, the process proceeds to step S2A19.

ステップS2A17では、払出数ランプ127の点灯態様が払出数の値を示す点灯状態に設定され、ステップS2A19に進む。   In step S2A17, the lighting state of the payout number lamp 127 is set to a lighting state indicating the value of the payout number, and the process proceeds to step S2A19.

ステップS2A19では、その他ランプ更新処理が実行され、このランプ更新処理を終了する。なお、このその他ランプ更新処理の詳細については図34を用いて後述する。   In step S2A19, other lamp update processing is executed, and the lamp update processing is terminated. Details of this other lamp update processing will be described later with reference to FIG.

次に、図33を用いて、図32のランプ更新処理におけるメダル投入中ランプ更新処理(ステップS2A13)の詳細について説明する。同図は、図32に示すメダル投入中ランプ更新処理(ステップS2A13)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, the details of the medal-in-progress lamp update process (step S2A13) in the lamp update process of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the medal insertion lamp update process (step S2A13) shown in FIG.

まず、最初のステップS2B01では、メダル投入数が3であるか否かが判定される。メダル投入数が3である場合にはステップS2B03に進み、そうでない場合にはステップS2B05に進む。   First, in the first step S2B01, it is determined whether or not the medal insertion number is three. If the medal insertion number is 3, the process proceeds to step S2B03, and if not, the process proceeds to step S2B05.

ステップS2B03では、遊技開始ランプ121の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップS2B05に進む。   In step S2B03, the lighting mode of the game start lamp 121 is set to a lighting state, and the process proceeds to step S2B05.

ステップS2B05では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンの場合にはこのメダル投入中ランプ更新処理を終了し、そうでない場合にはステップS2B07に進む。なお、この再起動作動フラグは、入賞判定処理でオンに設定されるフラグである(図19のステップS1521)。   In step S2B05, it is determined whether or not the re-game operation flag is set to ON. If this flag is on, the medal insertion lamp update process is terminated, and if not, the process proceeds to step S2B07. The restart operation flag is a flag that is set to ON in the winning determination process (step S1521 in FIG. 19).

ステップS2B07では、「メダル投入数+貯留数−規定数」の値が50であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはこのメダル投入中ランプ更新処理を終了し、そうでない場合にはステップS2B09に進む。   In step S <b> 2 </ b> B <b> 07, it is determined whether or not the value of “number of medals inserted + number of stored-specified number” is 50. If this condition is satisfied, the medal insertion lamp update process is terminated, and if not, the process proceeds to step S2B09.

ステップS2B09では、投入可能ランプ124の点灯態様が点灯状態に設定され、このこのメダル投入中ランプ更新処理を終了する。   In step S2B09, the lighting state of the insertable lamp 124 is set to the lighting state, and this medal-in-progress lamp update process is terminated.

次に、図34を用いて、図32のランプ更新処理におけるその他ランプ更新処理(ステップS2A19)の詳細について説明する。同図は、図32に示すその他ランプ更新処理(ステップS2A19)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the other lamp update process (step S2A19) in the lamp update process of FIG. 32 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the other lamp update process (step S2A19) shown in FIG.

まず、最初のステップS2C01では、遊技情報ランプ126の点灯態様が表示エラーコード(図16のステップS1209で設定)を示す点灯状態に設定され、ステップS2C03に進む。   First, in the first step S2C01, the lighting mode of the game information lamp 126 is set to a lighting state indicating a display error code (set in step S1209 in FIG. 16), and the process proceeds to step S2C03.

ステップS2C03では、賭け数を表示するように、賭け数ランプ129の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップS2C05に進む。   In step S2C03, the lighting state of the betting number lamp 129 is set to the lighting state so as to display the betting number, and the process proceeds to step S2C05.

ステップS2C05では、貯留数を表示するように、貯留数ランプ125の点灯態様が点灯状態に設定される。その後、このその他ランプ更新処理を終了する。   In step S2C05, the lighting state of the storage number lamp 125 is set to the lighting state so as to display the storage number. Thereafter, the other lamp update processing is terminated.

<第1副制御部400の処理>
次に、図35を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図35(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図35(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図35(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 35B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 35C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図35(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 35A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理である第1副制御部コマンド処理が実行される。   In step S307, a first sub control unit command process, which is a process corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図36を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, the preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図35(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図35(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図35(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 35A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図36を用いて、図35(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図35(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 35A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。   First, in the first step S3001, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図37を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3003, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3005では、非押下状態移行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3009に進む。   In step S3005, it is determined whether a non-pressed state transition command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3009.

ステップS3007では、非押下状態移行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図38を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3007, non-pressed state transition command reception processing is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3009では、内部当選コマンドおよび非押下状態移行コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3009, processing when a command other than the internal winning command and the non-pressed state transition command is received is executed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図37を用いて、図36の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図36に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 36 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役1に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3107に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not the small combination 1 has been internally won based on the information included in the internal winning command. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3107.

ステップS3103では、特別役に内部当選したか否かを報知する演出パターンが設定される。具体的には、複数の演出パターンから一の演出パターンが抽選により決定し、決定された演出パターンを設定する処理が実行される。なお、この構成に限らず、設定する演出パターンが予め定められている構成を採用してもよい。また、特別役が単独で内部当選した場合やはずれの場合においても本処理を実行するように構成してもよい。なお以下では、この演出パターンによって実行される演出を特別役判定演出と称する。   In step S3103, an effect pattern for notifying whether or not the special combination has been won internally is set. Specifically, one effect pattern is determined by lottery from a plurality of effect patterns, and processing for setting the determined effect pattern is executed. In addition, you may employ | adopt not only this structure but the structure by which the production pattern to set is predetermined. Further, the present process may be executed even when the special combination is independently won or lost. In the following, an effect executed by this effect pattern is referred to as a special combination determination effect.

ステップS3105では、ステップS3103で設定された演出パターンを参照し、設定された演出パターンに対応する演出データから内部当選コマンドを受信したタイミングで実行される演出データを設定する。なお、ここで設定された演出データによる演出は、第1副制御部メイン処理において実行される(図35のステップS311〜ステップS315)。その後、ステップS3115に進む。   In step S3105, with reference to the effect pattern set in step S3103, effect data to be executed at the timing when the internal winning command is received from the effect data corresponding to the set effect pattern is set. The effect by the effect data set here is executed in the first sub-control unit main process (steps S311 to S315 in FIG. 35). Thereafter, the process proceeds to step S3115.

ステップS3107では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3115に進む。   In step S3107, based on the information included in the internal winning command, it is determined whether the small combination 2 has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3109. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3115.

ステップS3109では、AT遊技状態が設定される権利(以下、AT権利と称する)を付与するか否かの抽選が実行され、ステップS3111に進む。なお、AT遊技状態が設定される期間については特に限定するものではなく、例えば設定された回数の遊技を経過するまでの期間、設定された回数の遊技状態の移行がされるまでの期間、特定の遊技状態に移行するまでの期間、などであってもよい。また、必ずしも抽選によってAT権利を付与するものでなくてもよい。   In step S3109, a lottery for determining whether or not to grant the right to set the AT gaming state (hereinafter referred to as AT right) is executed, and the process proceeds to step S3111. The period during which the AT gaming state is set is not particularly limited. For example, the period until the set number of games have elapsed, the period until the set number of gaming states are transitioned, and the specific It may be a period until the game state is shifted to. Further, it is not always necessary to grant the AT right by lottery.

ステップS3111では、ステップS3109の結果に基づいて、AT権利を付与するか否かを報知する演出パターンが設定される。具体的には、複数の演出パターンから一の演出パターンが抽選により決定し、決定された演出パターンを設定する処理が実行される。なお、この構成に限らず、設定する演出パターンが予め定められている構成を採用してもよい。なお以下では、この演出パターンによって実行される演出をAT権利判定演出と称する。   In step S3111, an effect pattern for informing whether or not to grant the AT right is set based on the result of step S3109. Specifically, one effect pattern is determined by lottery from a plurality of effect patterns, and processing for setting the determined effect pattern is executed. In addition, you may employ | adopt not only this structure but the structure by which the production pattern to set is predetermined. Hereinafter, an effect executed by this effect pattern is referred to as an AT right determination effect.

ステップS3113では、ステップS3105で設定された演出パターンを参照し、設定された演出パターンに対応する演出データから内部当選コマンドを受信したタイミングで実行される演出データを設定する。なお、ここで設定された演出データによる演出は、第1副制御部メイン処理において実行される(図35のステップS311〜ステップS315)。その後、ステップS3115に進む。   In step S3113, with reference to the effect pattern set in step S3105, effect data to be executed at the timing when the internal winning command is received from the effect data corresponding to the set effect pattern is set. The effect by the effect data set here is executed in the first sub-control unit main process (steps S311 to S315 in FIG. 35). Thereafter, the process proceeds to step S3115.

ステップS3115では、その他内部当選コマンド受付時処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、この処理において、AT遊技状態において、操作条件を要する役(再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3)に内部当選した場合に、遊技者にとって有利な操作条件(例えば、正解押し順)を報知する演出データを設定する処理が実行される。   In step S3115, other internal winning command reception processing is executed, and the internal winning command reception processing is terminated. In this process, in the AT gaming state, when an internal winning combination is made for a role requiring an operation condition (re-playing role 1-2, re-playing role 1-3, small role 3) ( For example, a process of setting effect data for notifying the correct answer pressing order) is executed.

次に、図38を用いて、図36の演出制御処理における非押下状態移行コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図36に示す非押下状態移行コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the non-pressed state transition command reception process (step S3007) in the effect control process of FIG. 36 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the non-pressed state transition command reception process (step S3007) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、判定演出(特別役判定演出、AT権利判定演出)が実行中か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはこの非押下状態移行コマンド受付時処理を終了する。   First, in first step S3201, it is determined whether or not a determination effect (special role determination effect, AT right determination effect) is being executed. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If this condition is not satisfied, the non-pressed state transition command reception process is terminated.

ステップS3203では、非押下状態移行コマンドを受信したタイミングで実行される演出データを設定し、この非押下状態移行コマンド受付時処理を終了する。なお、本実施形態では、少なくとも判定演出を実行するにあたって、実行中の演出が終了しているか否かに関わらず非押下状態移行コマンドを受信したことに基づいて対応する演出データを設定するように構成されているが、実行中の演出が終了する前に非押下状態移行コマンドを受信した場合には、実行中の演出が終了するのを待ってから対応する演出を実行するように構成してもよい。   In step S3203, effect data to be executed at the timing when the non-pressed state transition command is received is set, and the non-pressed state transition command reception process is terminated. In the present embodiment, at least when the determination effect is executed, the corresponding effect data is set based on the reception of the non-pressed state transition command regardless of whether or not the effect being executed has ended. Although it is configured, if a non-pressed state transition command is received before the running effect is finished, the corresponding effect is executed after waiting for the running effect to end. Also good.

<第2副制御部500の処理>
次に、図39を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図39(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図39(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図39(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図39(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 39B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 39C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 39D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図39(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 39A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図39(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図39(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS421では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S421 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図39(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS431では、図39(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S431, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 39A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS433では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S433, an effect random number update process is performed.

次に、図39(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS441では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S441, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS443では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS445に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S443, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S445; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS445では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS441でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S445, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S441, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS447では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S447, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS449では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS451に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S449, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S451. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS451では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S451, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<動作概要>
以下、本実施形態が解決しようとする問題点について説明した後、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
<Overview of operation>
Hereinafter, after describing the problems to be solved by the present embodiment, characteristic operations of the slot machine 100 of the present embodiment will be described based on the above-described content.

従来のスロットマシンのストップボタンは、停止操作が行われたストップボタンが非押下状態になることで、次の停止操作が可能となるように構成されている。このため、例えばストップボタンが押下状態のままになる不具合(単に、不具合と称する場合がある)が生じると、以降の停止操作が不可能になる。このような状況下では、以降の停止操作が不可能になるため、遊技者が不具合を判断することができる場合があるが、不具合の状況によっては、遊技者に不利益となる場合がある。以下、このような例について図40を用いて説明する。同図は、ストップボタンに不具合が生じた場合の動作例を示す図である。   The stop button of the conventional slot machine is configured such that the next stop operation can be performed when the stop button on which the stop operation has been performed is not pressed. For this reason, for example, if a problem that the stop button remains pressed (sometimes simply referred to as a problem) occurs, the subsequent stop operation becomes impossible. Under such circumstances, since the subsequent stop operation becomes impossible, the player may be able to determine the problem, but depending on the condition of the problem, it may be disadvantageous to the player. Hereinafter, such an example will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an operation example when a failure occurs in the stop button.

図40(a)には、(1)〜(4)の順で、それぞれ停止操作を行っている例が示されている。また、液晶表示装置157には、それぞれの段階に応じて停止操作に関する演出が実行されている。なお、この例では、右リール112に対応する右ストップボタン139に不具合が生じているものとする。なお、図中のストップボタンのハッチングは、押下状態であることを示している。   FIG. 40A shows an example in which stop operations are performed in the order of (1) to (4). In addition, the liquid crystal display device 157 is provided with effects related to the stop operation according to each stage. In this example, it is assumed that the right stop button 139 corresponding to the right reel 112 has a problem. In addition, the hatching of the stop button in the figure indicates that the button is in the pressed state.

(1)では、液晶表示装置157により、右リール112、中リール111、左リール110の順で停止操作を促す演出が実行されている。ここでは、この演出に従い右リール112に対して停止操作が行われ、右リール112が停止したことが示されている。   In (1), the liquid crystal display device 157 performs an effect that prompts a stop operation in the order of the right reel 112, the middle reel 111, and the left reel 110. Here, it is shown that a stop operation is performed on the right reel 112 according to this effect, and the right reel 112 is stopped.

ここで、右ストップボタン139が押下状態を検知した後、不具合によって直ぐに非押下状態に戻らなかったとする。続く(2)では、液晶表示装置157の演出に従い、中リール111に対して停止操作が行われたことが示されている。しかし、右ストップボタン139では押下状態のままになっているため、中リール111に対する停止操作によって中リール111が停止しない。   Here, it is assumed that the right stop button 139 does not return to the non-pressed state immediately after detecting the pressed state due to a malfunction. In the following (2), it is shown that the stop operation is performed on the middle reel 111 in accordance with the effect of the liquid crystal display device 157. However, since the right stop button 139 remains pressed, the middle reel 111 is not stopped by a stop operation on the middle reel 111.

ここで、先ほどの右ストップボタン139が非押下状態に戻ったとする。続いて(3)では、液晶表示装置157の演出に従い、左リール110に対して停止操作が行われたことが示されている。ここでは、右ストップボタン139が非押下状態であるため、左リール110に対する停止操作が有効となり、左リール110が停止する。この時点で、液晶表示装置157の演出により報知された操作順序に従っていないと判定されるため、このことを示すメッセージが液晶表示装置157に表示されている。   Here, it is assumed that the previous right stop button 139 returns to the non-pressed state. Subsequently, (3) indicates that the stop operation has been performed on the left reel 110 in accordance with the effect of the liquid crystal display device 157. Here, since the right stop button 139 is in a non-pressed state, the stop operation for the left reel 110 is valid, and the left reel 110 stops. At this time, since it is determined that the operation order notified by the effect of the liquid crystal display device 157 is not followed, a message indicating this is displayed on the liquid crystal display device 157.

仮に、リールが停止するのを待ってから、続く停止操作を行う場合には、中リール111が停止しないことによって、遊技者が不具合に気付く場合がある。しかし、上記の三回の停止操作がスムーズに行われた場合、中リール111が停止しない状態に気付く前に左リール110に対して停止操作を行ってしまい、図40(a)の(1)から(3)に示す状況となる。この場合、遊技者が不具合に気付くことができるものの、報知された操作順序に従うことができず、遊技者に不利益となる虞がある。さらに、不利益となることが明らかであるにも関わらず、(4)に示すように残された中リール111に対して停止操作を行うしかないため、遊技の興趣が減退してしまう虞がある。なお、この図40(a)の例では、操作順序に従うことができない例を挙げたが、これ以外にも例えば、遊技者がタイミングを計って操作をすることができなくなることによっても、上記説明した不利益や興趣の減退が生じる虞がある。   If a subsequent stop operation is performed after waiting for the reels to stop, the player may notice a malfunction because the middle reel 111 does not stop. However, if the above three stop operations are smoothly performed, the stop operation is performed on the left reel 110 before the middle reel 111 is noticed not to stop, and (1) in FIG. To (3). In this case, although the player can notice the malfunction, the notified operation order cannot be followed, which may be disadvantageous to the player. In addition, despite the fact that it is clearly detrimental, there is a possibility that the interest of the game will decline because there is no choice but to stop the remaining middle reel 111 as shown in (4). is there. In the example of FIG. 40 (a), an example in which the operation order cannot be followed has been given. However, for example, the above explanation is also given by the fact that the player cannot operate at the timing. There is a risk that the disadvantage and interest will decline.

ここで、上記のような問題に鑑み、停止操作を受け付けたストップボタンが非押下状態に戻らなくても、以降の停止操作を可能とする構成を考える。図40(b)には、このような構成を採用した場合に、(1)〜(3)の順で、それぞれ停止操作を行っている例が示されている。なお、図40(a)と同様に、液晶表示装置157では、右リール112、中リール111、左リール110の順で停止操作を促す演出が実行されており、また、右リール112に対応する右ストップボタン139には不具合が生じているものとする。   Here, in view of the above problems, a configuration is considered in which a subsequent stop operation can be performed even if the stop button that has received the stop operation does not return to the non-pressed state. FIG. 40B shows an example in which stop operations are performed in the order of (1) to (3) when such a configuration is adopted. As in FIG. 40A, in the liquid crystal display device 157, an effect that prompts a stop operation in the order of the right reel 112, the middle reel 111, and the left reel 110 is executed, and corresponds to the right reel 112. It is assumed that the right stop button 139 has a problem.

(1)では、液晶表示装置157の演出に従い右リール112に対して停止操作が行われ、右リール112が停止したことが示されている。ここで、右ストップボタン139が押下状態となった後、非押下状態に戻らない状態になったとする。   In (1), it is indicated that a stop operation is performed on the right reel 112 according to the effect of the liquid crystal display device 157, and the right reel 112 is stopped. Here, it is assumed that after the right stop button 139 is pressed, the state does not return to the non-pressed state.

続く(2)では、中リール111に対して停止操作が行われたことが示されている。ここで、右ストップボタン139は押下状態のままになっているが、中リール111に対する停止操作は無効にならず、中リール111が停止する。   In the following (2), it is shown that the stop operation has been performed on the middle reel 111. Here, the right stop button 139 remains pressed, but the stop operation on the middle reel 111 is not invalidated, and the middle reel 111 stops.

続いて(3)では、左リール110に対して停止操作が行われたことが示されている。ここでも、右ストップボタン139は押下状態のままになっているが、左リール110に対する停止操作は無効にならず、左リール110が停止する。この状態では、液晶表示装置157の演出により報知された操作順序に従ったことになり、図40(a)のように、操作順序に従わないことを示すメッセージが液晶表示装置157に表示されない。   Subsequently, (3) shows that a stop operation has been performed on the left reel 110. Again, the right stop button 139 remains pressed, but the stop operation on the left reel 110 is not invalidated and the left reel 110 stops. In this state, the operation order notified by the effect of the liquid crystal display device 157 is followed, and a message indicating that the operation order is not followed is not displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.

この図40(b)で説明した、停止操作を受け付けたストップボタンが非押下状態にならなくても、以降の停止操作を可能とする構成を採用した場合、図40(a)で説明したような不利益や興趣の減退が生じないようにすることができる一方で、右ストップボタン139の不具合に気付くことができない、という別の問題が発生する。さらに、このまま次の遊技を開始してしまうと、右リール112を停止させることができないため、遊技を進行させることができなくなるという問題が生じる。   When the configuration that enables the subsequent stop operation is adopted even if the stop button that has received the stop operation is not in the non-pressed state, as described in FIG. 40B, as described in FIG. 40A. However, another problem that the failure of the right stop button 139 cannot be noticed occurs. Furthermore, if the next game is started as it is, the right reel 112 cannot be stopped, which causes a problem that the game cannot be advanced.

ストップボタンによる操作は、遊技で得られる利益に影響を与えるものである。このため、不具合が生じた場合には一早くこれに気付かせることが重要になる。しかし、遊技者はストップボタンを操作する際にリールに注視していることから、不具合に気付きにくい。さらに、ストップボタンの構造や配置場所も、この不具合に気付きにくいものとなっている。以下、具体的に説明する。   The operation by the stop button affects the profits obtained from the game. For this reason, it is important to be aware of this as soon as possible when a problem occurs. However, since the player pays attention to the reel when operating the stop button, it is difficult to notice the malfunction. In addition, the structure and location of the stop button is difficult to notice. This will be specifically described below.

ストップボタンの構造については、図11を用いて説明した通りである。このストップボタンは、リールを停止させるタイミングを伝えるためのものであるため、操作が素早く検知されるように構成されている。すなわち、押下状態と非押下状態とを比較すると、その動作ストロークが小さくなるように構成されている。このため、ストップボタンが非押下状態のままになっていても、一見して非押下状態であると気付きにくい。また、このストップボタンは遊技台の前面に配置されている(図1参照)ため、遊技中の遊技者の視点からは押下状態か非押下状態かを判断しづらい。   The structure of the stop button is as described with reference to FIG. Since this stop button is for transmitting the timing to stop the reel, the operation is quickly detected. That is, when the pressed state is compared with the non-pressed state, the operation stroke is reduced. For this reason, even if the stop button remains in a non-pressed state, it is difficult to notice that it is in a non-pressed state at first glance. Further, since this stop button is arranged on the front surface of the game stand (see FIG. 1), it is difficult to determine whether the stop button is pressed or not pressed from the viewpoint of the player who is playing the game.

ここで、本実施形態の構成のうち、以上説明した問題を解決するための構成の概要について図41、図42を用いて説明する。図41は、本実施形態の特徴となる構成の概要を示す図である。また、図42は、本実施形態においてストップボタンの不具合の有無に対する停止操作の扱いを示す図である。   Here, an outline of a configuration for solving the above-described problem in the configuration of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a diagram showing an outline of a configuration that is a feature of the present embodiment. FIG. 42 is a diagram illustrating how the stop operation is handled for the presence or absence of a malfunction of the stop button in the present embodiment.

本実施形態のスロットマシン100は、スタートレバー135の操作によりリール110〜112が回転を開始することと、ストップボタン137〜139の操作によりこれらのリール110〜112が停止されることが、繰り返し実行される。この図41には、全てのリール110〜112が停止してから、スタートレバー135の操作を受け付けるまでの処理の概要が示されている。なお、このフローは本実施形態の特徴を理解しやすくするためのものであり、各ステップの間に存在する処理の詳細については省略する。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, the reels 110 to 112 start to rotate by operating the start lever 135 and the reels 110 to 112 are stopped by operating the stop buttons 137 to 139. Is done. FIG. 41 shows an outline of processing from when all the reels 110 to 112 are stopped until the operation of the start lever 135 is accepted. This flow is for facilitating understanding of the features of the present embodiment, and details of processing existing between the steps are omitted.

まず、ステップSX1には、リール110〜112に対して停止制御が実行されるまでは何らかの処理が実行され、全てのリール110〜112に対する停止制御の実行を条件にステップSX2に進むことが示されている。なお、ここでは、既に停止制御がされたリールに対応するストップボタンが押下状態を検知したままであっても、ストップボタンを操作してリールを停止させることができる。図42(a)には、左リール110に対する停止操作を受け付けたストップボタン137が非押下状態に戻り、続いて中リール111に対する停止操作を受け付けて中リール111が停止するまでの流れが示されている。この動作は、ストップボタンに不具合が生じていない場合の動作を示している。一方、図42(b)では、左リール110に対する停止操作を受け付けたストップボタン137に不具合が生じた場合の動作が示されているが、図42(a)に示す正常な場合と同様にその後の中リール111に対する停止操作が受け付けられ、中リール111が停止することが示されている。   First, in step SX1, it is shown that some processing is executed until stop control is executed for the reels 110 to 112, and the process proceeds to step SX2 on condition that stop control is executed for all the reels 110 to 112. ing. Here, even if the stop button corresponding to the reel for which stop control has already been performed remains detected, the reel can be stopped by operating the stop button. FIG. 42A shows a flow from when the stop button 137 that has received a stop operation for the left reel 110 returns to a non-pressed state, and subsequently, when the stop operation for the middle reel 111 is accepted and the middle reel 111 stops. ing. This operation shows the operation when no trouble occurs in the stop button. On the other hand, FIG. 42B shows an operation in the case where a malfunction occurs in the stop button 137 that has received a stop operation on the left reel 110, but thereafter, as in the normal case shown in FIG. It is shown that a stop operation for the middle reel 111 is accepted and the middle reel 111 stops.

ステップSX2には、全てのストップボタン137〜139が非押下状態になるとステップSX3に進むことが示されている。すなわち、この処理では全てのストップボタン137〜139が非押下状態になるまで、所定の処理が実行されることはない。   Step SX2 indicates that if all the stop buttons 137 to 139 are not pressed, the process proceeds to step SX3. That is, in this process, the predetermined process is not executed until all the stop buttons 137 to 139 are not pressed.

ステップSX3には、所定の処理が実行されることが示されている。なお、この所定の処理とは、実行されたことを遊技者が認識することができる処理であり、詳細は後述する。   Step SX3 indicates that a predetermined process is executed. The predetermined process is a process by which the player can recognize that the process has been executed, and details will be described later.

ステップSX4には、スタートレバー135の操作がされると、次の遊技を開始するための処理に進むことが示されている。   Step SX4 indicates that when the start lever 135 is operated, the process proceeds to a process for starting the next game.

以上の流れによれば、ストップボタン137〜139に不具合が生じている場合であってもとりあえず停止制御を実行させて、全てのリール110〜112を停止させた状態となるまで遊技を進行させることができる。このため、図40(a)で説明したような、停止制御が実行不能となることによる不利益や興趣の減退が生じないようにすることができる。   According to the above flow, even if a failure occurs in the stop buttons 137 to 139, the stop control is executed for the time being, and the game is advanced until all the reels 110 to 112 are stopped. Can do. For this reason, as described in FIG. 40A, it is possible to prevent a disadvantage and a decrease in interest due to the inability to execute the stop control.

また、全てのストップボタン137〜139に不具合がない場合には、所定の処理が実行される一方、少なくともいずれか一つのストップボタンに不具合が生じている場合には所定の処理が実行されない。この所定の処理が実行されないことによって、ストップボタンに不具合が生じていることを遊技者に気付かせることができる場合がある。このため、図40(b)で説明したように、遊技者が不具合を認識できない事態を防止することができる場合がある。   In addition, when all the stop buttons 137 to 139 are not defective, a predetermined process is executed. On the other hand, when at least one of the stop buttons is defective, the predetermined process is not executed. By not performing this predetermined process, the player may be able to notice that there is a problem with the stop button. For this reason, as described with reference to FIG. 40B, it may be possible to prevent a situation in which the player cannot recognize the defect.

さらに、上記所定の処理は、スタートレバー135による遊技開始処理よりも前に実行される処理である。このため、ストップボタン137〜139の不具合を認識できないまま遊技が進行してしまう事態を防止することができる場合がある。   Further, the predetermined process is a process executed before the game start process by the start lever 135. For this reason, the situation where a game progresses without being able to recognize the malfunction of the stop buttons 137-139 may be prevented.

ここで、上記ステップSX3の所定の処理の詳細について説明する。   Here, the details of the predetermined processing in step SX3 will be described.

まず、この所定の処理とは、実行されたことを遊技者が認識可能な処理である。遊技者が認識可能な処理であれば、例えば、毎遊技実行される処理および毎遊技実行されない処理のうちのいずれの処理であってもよく、毎遊技実行されない処理としては、例えば、今回遊技のリールの停止態様に応じて実行される処理が挙げられる。また、この所定の処理は、遊技者の操作を介さず実行される処理であってもよいし、遊技者の操作を介した結果、実行される処理であってもよいし、遊技者の操作を介した結果、遊技者が認識できる処理であってもよく、いずれの場合であってもストップボタンの不具合を遊技者が認識することができる場合がある。さらに、この所定の処理は、不具合が解消された、すなわち、全てのストップボタンが非押下状態となったことにのみ基づいて実行される処理であることが好ましいが、全てのストップボタンが非押下状態となったことに基づいて少なくとも実行される処理であってもよく、いずれの場合であっても、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。   First, the predetermined process is a process that allows the player to recognize that the predetermined process has been executed. As long as the process can be recognized by the player, for example, the process may be any of the process executed every game and the process not executed every game. Examples of the process not executed every game include, for example, The process performed according to the stop mode of a reel is mentioned. Further, the predetermined process may be a process that is executed without the player's operation, or may be a process that is executed as a result of the player's operation. As a result of this, the process may be recognized by the player, and in any case, the player may be able to recognize the malfunction of the stop button. Furthermore, this predetermined process is preferably a process that is executed only based on the fact that the problem has been solved, that is, all the stop buttons are not pressed, but all the stop buttons are not pressed. The process may be executed at least based on the fact that the state has been reached, and in any case, the player may be able to recognize the malfunction of the stop button.

なお、この所定の処理の主体については特に制限はなく、主制御部300であっても第1副制御部400であってもよく、特に、主体が主制御部300である場合には、所定の処理が実行される際に全てのストップボタンが非押下状態とならないと遊技を進行できなくなるようにできるため、より遊技者にストップボタンの不具合を認識させやすることができる場合がある。   The subject of the predetermined process is not particularly limited, and may be the main control unit 300 or the first sub-control unit 400. In particular, when the subject is the main control unit 300, the subject is predetermined. When all of the stop buttons are not pressed when the process is executed, the game can be prevented from proceeding, so that the player may be able to recognize the malfunction of the stop button.

本実施形態では、払出数ランプの点灯態様を切り換える処理(図32のステップS2A17)を、主制御部が主体となって毎遊技実行される所定の処理の一例として挙げている。また、払出数ランプを除く各種ランプの点灯態様を切り換える処理(図32のステップS2A05、ステップS2A09、ステップS2A13)、メダルの払出処理(図20のステップS1603、図24)、メダルブロッカを通過状態に設定する処理(図15のステップS1107)を、主制御部300が主体となる所定の処理の一例として挙げている。また、非押下状態移行コマンド受付処理(図36のステップS3007、図38)において演出データを設定する処理(図38のステップS3203)を、第1副制御部400が主体となる所定の処理の一例として挙げている。なお、所定の処理の主体がいずれの場合であっても、ストップボタンに不具合が生じている場合、リールの停止操作を可能としながらも、所定の処理が実行されないように構成されている。以下、所定の処理として本実施形態の処理を例に挙げ、それぞれの動作の具体的な態様について、図面を用いて説明する。なお、以下で説明する所定の処理それぞれは、単独であっても他の所定の処理と組み合わせて実施してもよく、いずれの場合であっても遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, the process of switching the lighting mode of the payout number lamp (step S2A17 in FIG. 32) is given as an example of a predetermined process that is executed each game mainly by the main control unit. Also, the process of switching the lighting mode of various lamps excluding the payout number lamp (step S2A05, step S2A09, step S2A13 in FIG. 32), the medal payout process (step S1603 in FIG. 20, FIG. 24), and the medal blocker in the passing state. The process to be set (step S1107 in FIG. 15) is given as an example of a predetermined process mainly performed by the main control unit 300. In addition, in the non-pressed state transition command receiving process (step S3007 in FIG. 36, FIG. 38), the process for setting effect data (step S3203 in FIG. 38) is an example of a predetermined process mainly performed by the first sub-control unit 400. It is listed as. It should be noted that regardless of the subject of the predetermined process, if a malfunction occurs in the stop button, the predetermined process is not executed while the reel can be stopped. Hereinafter, specific processing modes will be described with reference to the drawings, taking the processing of this embodiment as an example of the predetermined processing. Each of the predetermined processes described below may be performed alone or in combination with other predetermined processes, and in any case, the player may be aware of a malfunction of the stop button. There are cases where it is possible.

<第一動作例>
図43は、所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。まず、図43(a)の上段に示されているストップボタンの不具合がない場合について説明する。この図43(a)の上段左側には、左リール110への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3に小役3を構成する図柄組合せが揃った状態が示されている。
<First operation example>
FIG. 43 is a diagram showing a difference in appearance caused by the presence or absence of execution of a predetermined process. First, a case where there is no malfunction of the stop button shown in the upper part of FIG. In FIG. 43A, on the left side of the upper stage, when all reels are stopped through the third stop operation to the left reel 110, the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 are small. The state where the symbol combination which comprises the hand 3 was prepared is shown.

このように全てのリールが停止すると、リール停止制御処理が終了し(図18のステップS1407でYesに進む)、続いて入賞判定処理が実行される(図12のステップS117、図19)。この入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態であることを判定(図19のステップS1501)した後に、どの役に入賞したかの判定(図19のステップS1507)が行われ、さらに、入賞判定結果を設定する処理(図19のステップS1509)が実行される。   When all the reels stop in this way, the reel stop control process ends (Yes in step S1407 in FIG. 18), and then a winning determination process is executed (step S117 in FIG. 12, FIG. 19). In this winning determination process, after determining that all the stop buttons are in the non-pressed state (step S1501 in FIG. 19), it is determined which role has been won (step S1507 in FIG. 19). Processing for setting the determination result (step S1509 in FIG. 19) is executed.

この入賞判定処理に続いて、メダル払出処理(メイン)が実行され、この中で払出要求数が設定される(図20のステップS1603)。ここでは、3つの入賞ラインで小役3に入賞しているため、払出要求数に12(4枚×3)が設定される。そして、割込み制御状態が「メダル払出中」に設定されると、この払出要求数に従って、メダルが払い出される(図20のステップS1605、図22のステップS2007、図24)。   Subsequent to the winning determination process, a medal payout process (main) is executed, in which the number of payout requests is set (step S1603 in FIG. 20). Here, since the small combination 3 is won by three winning lines, 12 (4 sheets × 3) is set as the number of payout requests. When the interrupt control state is set to “medal paying out”, medals are paid out in accordance with the number of payout requests (step S1605 in FIG. 20, step S2007 in FIG. 22, and FIG. 24).

また、割込み制御状態が「メダル払出中」に設定されている間は、ランプ更新処理において払出数ランプ127が点灯態様を消灯状態から点灯状態(当該遊技におけるメダルの払出数を示す点灯状態)に切り換えられる(図13のステップS209、図32のステップS2A17)。なお、図43(a)の上段右側には、上記の処理により、払出数ランプ127に「12」という表示がされていることが示されている。   Further, while the interrupt control state is set to “medal paying out”, in the lamp update process, the payout number lamp 127 is changed from the lighted state to the lighted state (lighted state indicating the number of paid-out medals in the game). They are switched (step S209 in FIG. 13 and step S2A17 in FIG. 32). In the upper right side of FIG. 43A, it is shown that “12” is displayed on the payout amount lamp 127 by the above processing.

次に、図43(a)の下段に示されているストップボタンの不具合がある場合について説明する。図43(a)の下段左側には、左リール110への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、図43(a)の上段の場合と同様に、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3にベル図柄が揃った状態が示されている。ここで、右ストップボタン139には不具合が生じており、押下されていないにもかかわらず押下状態のままになっている。   Next, a case where the stop button shown in the lower part of FIG. On the left side of the lower stage of FIG. 43 (a), when all reels are stopped through the third stop operation to the left reel 110, the middle stage winning line L1, right side, as in the upper stage of FIG. 43 (a). A state in which bell symbols are aligned on the downward winning line L2 and the upwardly winning line L3 is shown. Here, the right stop button 139 has a problem and remains pressed even though it is not pressed.

このように、全てのリールが停止すると、リール停止制御処理を終了し(図18のステップS1407でYesに進む)、続いて、図43(a)の上段の場合と同様に、入賞判定処理が実行される(図12のステップS117、図19)。しかし、その後に実行される入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態でないと判定される(図19のステップS1501)ため、その後の処理が実行されない状態になる。   As described above, when all the reels are stopped, the reel stop control process is ended (the process proceeds to Yes in step S1407 in FIG. 18). Subsequently, as in the case of the upper stage in FIG. This is executed (step S117 in FIG. 12, FIG. 19). However, in the winning determination process executed thereafter, it is determined that all the stop buttons are not pressed (step S1501 in FIG. 19), and the subsequent process is not executed.

よって、この図43(a)の下段に示す状態では、メダル払出処理(図20のステップS1603、図24)や、上述した払出数ランプ127の点灯態様を切り換える処理(図32のステップS2A17)といった、ストップボタンが正常であれば(不具合がなければ)遊技者が認識可能な処理が実行されないことになる。図43(a)の下段右側には、払出数ランプ127の点灯態様が消灯状態のままになっていることが示されている。このように、ストップボタンが正常であれば実行されるはずの遊技者が認識可能な処理を、ストップボタンの不具合によって実行されないようにすることにより、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、払出数ランプ127の点灯態様を切り換える処理(図32のステップS2A17)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、払出数ランプ127の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   Therefore, in the state shown in the lower part of FIG. 43A, the medal payout process (step S1603 in FIG. 20 and FIG. 24) and the above-described process of switching the lighting mode of the payout number lamp 127 (step S2A17 in FIG. 32). If the stop button is normal (if there is no defect), processing that can be recognized by the player is not executed. 43A shows that the lighting state of the payout number lamp 127 remains in the extinguished state. In this way, by preventing the player from recognizing a process that should be executed if the stop button is normal due to a stop button failure, the player may be able to recognize the failure. is there. In the process of switching the lighting mode of the payout number lamp 127 (step S2A17 in FIG. 32), when stop control is executed for all the reels 110 to 112, all the stop buttons 137 to 139 are not pressed. In this case, the fact that all the stop buttons 137 to 139 are in a non-pressed state indicates that the process for switching the lighting mode of the payout number lamp 127 is a predetermined process. This corresponds to an example of a predetermined execution condition.

上記図43(a)の例では、払出しがある場合について説明したが、本実施形態では、ハズレの場合や再遊技役に入賞した場合などのメダルの払出しがない場合であっても、払出数には0が設定され(図20のステップS1603)、払出数ランプ127の点灯態様が消灯状態から点灯状態(「0」を表示する点灯状態)に切り換えられる(図32のステップS2A17)。ここで、このようにメダルの払出しがない場合における点灯状態である「0」表示を当該遊技におけるメダルの払出数であるとすると、この点灯状態は、当該遊技における払出数を示す点灯状態であると言える。すなわち、本実施形態では、払出数ランプ127の点灯態様を毎回の遊技で消灯状態から当該遊技における払出数を示す点灯状態に切り換える処理が実行される。このように、本実施形態では、上述した払出数ランプ127の点灯態様の切換える処理を一遊技ごとに実行するように構成することで、一遊技ごとに遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。   In the example of FIG. 43 (a), the case where there is a payout has been described, but in this embodiment, the number of payouts even if there is no payout of medals, such as in the case of losing or winning a re-gamer. Is set to 0 (step S1603 in FIG. 20), and the lighting mode of the payout number lamp 127 is switched from the extinguished state to the lit state (lighting state displaying “0”) (step S2A17 in FIG. 32). Here, when the display of “0”, which is a lighting state when no medal is paid out, is the number of payout medals in the game, this lighting state is a lighting state indicating the number of payouts in the game. It can be said. In other words, in the present embodiment, the process of switching the lighting mode of the payout number lamp 127 from the unlit state to the lit state indicating the number of payouts in the game is executed in each game. As described above, in the present embodiment, the above-described process for switching the lighting mode of the payout number lamp 127 is performed for each game, thereby allowing the player to recognize the malfunction of the stop button for each game. May be possible.

なお、本実施形態は、上述したように、メダルの払出しがある場合およびメダルの払出しがない場合のうちのいずれの場合であっても、払出数ランプ127の点灯態様を消灯状態から上記の点灯状態に切り換えるように構成されているが、払出しがある場合にのみ払出数ランプ127の点灯態様を消灯状態から上記の点灯状態に切り換えるように構成してもよく、このように構成した場合であっても、遊技者は停止されたリールの態様からメダルの払出しがあると認識することができるため、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。なお、この場合には、メダルの払出しがあり、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、本発明の所定の実行条件の一例に相当する。   Note that, in this embodiment, as described above, the lighting mode of the payout number lamp 127 is changed from the off state to the above lighting state regardless of whether there is a medal payout or no medal payout. However, only when there is a payout, the lighting mode of the payout number lamp 127 may be switched from the off state to the above-described lighting state. However, since the player can recognize that there is a payout of medals from the stopped reel mode, the player may be able to recognize the malfunction of the stop button. In this case, the medal has been paid out and all the stop buttons 137 to 139 are in a non-pressed state, which corresponds to an example of a predetermined execution condition of the present invention.

さらに、本実施形態と異なり、入賞判定処理が実行される前から払出数ランプ127の点灯態様が点灯状態(例えば、0を示す点灯状態)に設定されるように構成されている場合について考えると、メダルの払出しがない場合においては遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができないが、メダルの払出しがある場合については、点灯態様が元の点灯状態から当該遊技における払出数を示す点灯状態に切り換えられることで、本実施形態と同様に、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。すなわち、少なくともメダルの払出しがある場合(遊技者は停止されたリールの態様からメダルの払出しがあることを認識できる)において、払出数ランプ127の点灯態様を当該遊技における払出数を示す点灯態様に切り換えるように構成することで遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、この場合には、メダルの払出しがあり、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、本発明の所定の実行条件の一例に相当する。   Furthermore, unlike the present embodiment, consider a case where the lighting mode of the payout number lamp 127 is set to a lighting state (for example, a lighting state indicating 0) before the winning determination process is executed. When there is no medal payout, the player cannot recognize the malfunction of the stop button, but when there is a medal payout, the lighting state indicates the number of payouts in the game from the original lighting state. By switching to, as in the present embodiment, the player may be able to recognize the failure of the stop button. That is, at least when a medal is paid out (the player can recognize that there is a medal payout from the stopped reel mode), the lighting mode of the payout number lamp 127 is changed to a lighting mode indicating the number of payouts in the game. There is a case where it is possible to make a player recognize a problem by configuring so as to switch. In this case, the medal has been paid out and all the stop buttons 137 to 139 are in a non-pressed state, which corresponds to an example of a predetermined execution condition of the present invention.

なお、図43(a)の説明において、払出数ランプ127の点灯態様を切換える処理を上記所定の処理として扱う場合について重点的に説明したが、この処理と同様に、メダル払出処理も上記所定の処理として扱うことができる。なお、この場合、本発明の所定の実行条件に相当する条件については、払出数ランプ127の点灯態様を切り換える処理を所定の処理として扱った場合と同じ条件になる。   In the description of FIG. 43 (a), the case where the process of switching the lighting mode of the payout number lamp 127 is treated as the predetermined process has been described, but the medal payout process is also the same as the predetermined process. It can be treated as a process. In this case, the condition corresponding to the predetermined execution condition of the present invention is the same as that when the process of switching the lighting mode of the payout number lamp 127 is handled as the predetermined process.

また、図示は省略するが、再遊技役に入賞した場合、ストップボタンの不具合がなければ再遊技ランプの点灯態様も切り換えられる。より具体的には、再遊技役に入賞すると再遊技作動フラグがオンに設定され(図19のステップS1521)、ランプ更新処理において再遊技ランプ122の点灯態様が消灯状態から点灯状態へ切り換えられる(図13のステップS209、図32のステップS2A05、前回遊技において再遊技役に入賞していない場合)。この再遊技ランプ122の点灯態様を切り換える処理も、遊技者が認識可能な処理である。なお、この再遊技ランプ122は毎回の遊技で点灯するものではないが、再遊技役に入賞した遊技においてストップボタンに不具合が生じている場合には再遊技ランプ122の消灯状態が維持される。このため、遊技者が停止されたリールの態様から再遊技役に入賞したことを認識している場合には、遊技者にこの不具合を認識させることができる場合がある。このように、再遊技ランプ122を点状態に設定する処理も上記所定の処理として扱うことができる。なお、再遊技ランプ122の点灯態様を切り換える処理(図32のステップS2A05)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、再遊技ランプ122の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   Although illustration is omitted, when the re-game is won, if the stop button does not malfunction, the lighting mode of the re-game lamp is also switched. More specifically, when a re-game player is won, the re-game operation flag is set to ON (step S1521 in FIG. 19), and the lighting state of the re-game lamp 122 is switched from the off state to the on state in the lamp update process ( Step S209 in FIG. 13, step S2A05 in FIG. 32, when the re-game player is not won in the previous game). The process of switching the lighting mode of the re-game lamp 122 is also a process that can be recognized by the player. The re-game lamp 122 is not lit in every game, but the re-game lamp 122 is kept off when there is a problem with the stop button in the game that won the re-game. For this reason, when the player recognizes that the player has won the re-game player from the stopped reel mode, the player may be able to recognize this defect. Thus, the process of setting the replay lamp 122 to the point state can also be handled as the predetermined process. Note that the process of switching the lighting mode of the re-game lamp 122 (step S2A05 in FIG. 32) has won the re-game role in the previous game when stop control is executed for all the reels 110 to 112. And all the stop buttons 137 to 139 are executed in a non-pressed state. Here, the player has not won a re-game player in the previous game, and all the stop buttons 137 to 139 The non-pressed state corresponds to an example of a predetermined execution condition when the process of switching the lighting mode of the re-play lamp 122 is a predetermined process.

また、図示は省略するが、前回遊技で再遊技役に入賞していない場合、ストップボタンの不具合がなければメダルブロッカの状態が通過状態に設定される。より具体的には、再遊技役に入賞していないと再遊技作動フラグがオフに設定され(図19のステップS1517)、メダル投入・スタート操作受付処理においてメダルブロッカの状態が通過状態に設定され(図15のステップS1107)、遊技者がメダル投入操作を行うことができるようになる。一方、ストップボタンの不具合がある場合にはメダルブロッカの状態は返却状態のままとなり(図15のステップS1119)、遊技者がメダルを投入してもメダル払出口155からメダルが排出(返却)されてしまう。すなわち、このメダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理は、前回遊技で再遊技役に入賞しなかった場合において、遊技者のメダル投入操作を介することにより遊技者に認識させられる処理である。このように、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理も上記所定の処理として扱うことができる。なお、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理(図15のステップS1107)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   Although not shown in the figure, if the player has not won the re-gamer in the previous game, the medal blocker is set to the passing state if there is no malfunction of the stop button. More specifically, if the re-game player is not won, the re-game operation flag is set to OFF (step S1517 in FIG. 19), and the medal blocker state is set to the passing state in the medal insertion / start operation acceptance process. (Step S1107 in FIG. 15), the player can perform the medal insertion operation. On the other hand, if there is a malfunction of the stop button, the medal blocker remains in the returned state (step S1119 in FIG. 15), and even if the player inserts a medal, the medal is discharged (returned) from the medal payout exit 155. End up. That is, the process of setting the medal blocker state to the passing state is a process that allows the player to recognize the medal insertion operation when the player has not won the re-gamer in the previous game. Thus, the process of setting the medal blocker state to the passing state can also be handled as the predetermined process. Note that the process of setting the medal blocker state to the passing state (step S1107 in FIG. 15) wins the re-gamer in the previous game when stop control is executed for all the reels 110 to 112. This process is executed when all the stop buttons 137 to 139 are not pressed. Here, the player has not won a re-game player in the previous game, and all the stop buttons 137 to 139 The fact that 139 is in the non-pressed state corresponds to an example of a predetermined execution condition when the processing for setting the medal blocker state to the passing state is the predetermined processing.

<第二動作例>
次に、図43(b)を用いて、メダルの払出しがない場合(例えば、再遊技役に入賞した場合や、ハズレとなった場合)の動作の一例について説明する。この図43(b)の上段左側には、左リール110への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、いずれの入賞ラインにも役が揃っていない状態が示されている。この場合における入賞判定処理(図12のステップS117)およびメダル払出処理(メイン)(図12のステップS119)については、図43(a)を用いて説明した流れと同様であり、払出数には0が設定され(図20のステップS1603)、払出数ランプ127の点灯態様が消灯状態から「0」を表示する点灯状態に切り換えられる(図32のステップS2A17)。
<Second operation example>
Next, with reference to FIG. 43 (b), an example of an operation when no medal is paid out (for example, when a re-game player is won or lost) will be described. The left side of the upper stage of FIG. 43 (b) shows a state in which no winning line is available when all reels are stopped through the third stop operation to the left reel 110. In this case, the winning determination process (step S117 in FIG. 12) and the medal payout process (main) (step S119 in FIG. 12) are the same as the flow described with reference to FIG. 0 is set (step S1603 in FIG. 20), and the lighting mode of the payout number lamp 127 is switched from the extinguished state to the lighting state displaying “0” (step S2A17 in FIG. 32).

メダル払出処理(メイン)(図12のステップS119)に続いては、遊技状態更新処理(図12のステップS121、図21)、および遊技開始処理(図12のステップS103、図14)が実行される。この遊技開始処理において実行される、メダル投入・スタート操作受付処理(図14のステップS1009、図15)では、割込み制御状態が「メダル投入中」に設定される。   Subsequent to the medal payout process (main) (step S119 in FIG. 12), a game state update process (step S121 in FIG. 12, FIG. 21) and a game start process (step S103 in FIG. 12, FIG. 14) are executed. The In the medal insertion / start operation acceptance process (step S1009 in FIG. 14, FIG. 15) executed in the game start process, the interrupt control state is set to “medal insertion in progress”.

割込み制御状態が「メダル投入中」に設定されると、ランプ更新処理中のメダル投入中ランプ更新処理において、メダル投入可能ランプ124の点灯態様が消灯状態から点灯状態へ切り換えられる(図13のステップS209、図32のステップS2A13、図33のステップS2B09)。なお、図43(b)の上段右側には、上記の処理により、メダル投入可能ランプ124の点灯態様が点灯状態になっていることが示されている。   When the interrupt control state is set to “medal insertion”, the lighting state of the medal insertion enabling lamp 124 is switched from the off state to the lighting state in the medal insertion lamp update processing during the lamp update processing (step of FIG. 13). S209, step S2A13 in FIG. 32, step S2B09 in FIG. 33). In the upper right side of FIG. 43B, it is shown that the lighting state of the medal insertion enabling lamp 124 is in the lighting state by the above processing.

なお、図示は省略するが、再遊技役に入賞した場合には、メダル投入中ランプ更新処理においてメダル投入可能ランプ124の点灯態様が上記のように切り換えられる処理が実行されることなく、遊技開始ランプ121の点灯態様が消灯状態から点灯状態に切り換えられる処理が実行される(図33のステップS2B03)。   Although illustration is omitted, when a re-game is won, the game is started without executing the process for switching the lighting mode of the medal insertion enable lamp 124 as described above in the medal insertion lamp update process. Processing for switching the lighting state of the lamp 121 from the unlit state to the lit state is executed (step S2B03 in FIG. 33).

次に、図43(b)の下段に示されているストップボタンの不具合がある場合について説明する。図43(b)の下段左側には、左リール110への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、いずれの入賞ラインにも役が揃っていない状態が示されている。ここで、右ストップボタン139には不具合が生じており、押下されていないにもかかわらず押下状態のままになっている。   Next, a case where there is a problem with the stop button shown in the lower part of FIG. The left side of the lower part of FIG. 43 (b) shows a state in which no winning line is available when all the reels are stopped through the third stop operation to the left reel 110. Here, the right stop button 139 has a problem and remains pressed even though it is not pressed.

このように、全てのリールが停止すると、リール停止制御処理を終了し(図18のステップS1407でYesに進む)、入賞判定処理が実行される(図12のステップS117、図19)。その後に実行される入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態でないと判定される(図19のステップS1501)ため、その後の処理が実行されない状態になる。   As described above, when all the reels are stopped, the reel stop control process is ended (the process proceeds to Yes in step S1407 in FIG. 18), and a winning determination process is executed (step S117 in FIG. 12, FIG. 19). In the winning determination process executed thereafter, it is determined that all the stop buttons are not pressed (step S1501 in FIG. 19), so that the subsequent process is not executed.

この状態では、図43(b)の上段の動作において実行されていた、メダル投入可能ランプ124の点灯態様を切り換える処理(図33のステップS2B09)、遊技開始ランプ121の点灯態様を切り換える処理(図33のステップS2B03)といった、ストップボタンが正常であれば遊技者が認識可能な処理が実行されないことになる。図43(b)の下段右側には、メダル投入可能ランプ124が消灯したままになっていることが示されている。このように、ストップボタンが正常であれば実行されるはずの遊技者が認識可能な処理を、ストップボタンの不具合によって実行されないようにすることにより、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、メダル投入可能ランプ124の点灯態様を切り換える処理(図33のステップS2B09)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、メダル投入可能ランプ124の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   In this state, a process of switching the lighting mode of the medal insertion possible lamp 124 (step S2B09 in FIG. 33) and a process of switching the lighting mode of the game start lamp 121 (FIG. 33), which were executed in the upper operation of FIG. If the stop button is normal, such as step S2B03) of 33, the process that can be recognized by the player is not executed. On the right side of the lower part of FIG. 43B, it is shown that the medal insertion enabling lamp 124 remains off. In this way, by preventing the player from recognizing a process that should be executed if the stop button is normal due to a stop button failure, the player may be able to recognize the failure. is there. In the process of switching the lighting mode of the medal insertion enabling lamp 124 (step S2B09 in FIG. 33), when stop control is executed for all the reels 110 to 112, a re-game player is won in the previous game. This process is executed when all the stop buttons 137 to 139 are not pressed. Here, the player has not won a re-game player in the previous game, and all the stop buttons 137 to 139 The fact that 139 is in the non-pressed state corresponds to an example of a predetermined execution condition when the process of switching the lighting mode of the medal insertion enabling lamp 124 is a predetermined process.

なお、図43(b)の説明において、メダル投入可能ランプ124の点灯態様によって遊技者にストップボタンの不具合を認識させること、すなわち、所定の処理がメダル投入可能ランプ124を点灯態様を切り換える処理である場合について重点的に説明したが、この処理と同様に、遊技開始ランプ121を点灯態様に設定する処理も上記所定の処理として扱うことができる(特に、再遊技役に入賞した場合)。なお、遊技開始ランプ121の点灯態様を切り換える処理(図33のステップS2B03)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞し、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞し、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、遊技開始ランプ121の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   In the description of FIG. 43B, the player recognizes the failure of the stop button by the lighting mode of the medal insertion enable lamp 124, that is, the predetermined process is a process of switching the lighting mode of the medal insertion possible lamp 124. Although a certain case has been described with emphasis, the process of setting the game start lamp 121 to the lighting mode can also be handled as the predetermined process (particularly, when a re-game is won). In the process of switching the lighting mode of the game start lamp 121 (step S2B03 in FIG. 33), when stop control is executed for all the reels 110 to 112, a re-game player is won in the previous game, and This process is executed when all the stop buttons 137 to 139 are in a non-depressed state. Here, a re-game player is won in the previous game, and all the stop buttons 137 to 139 are in a non-depressed state. This corresponds to an example of a predetermined execution condition when the process of switching the lighting mode of the game start lamp 121 is a predetermined process.

また、メダル投入可能ランプ124や再遊技ランプ124の点灯態様を切り換える処理は、本実施形態のように、ストップボタンの不具合が生じている場合にメダル払出処理を実行しないように構成している場合にも適用できるが、ストップボタンの不具合が生じていない場合であってもメダル払出処理を実行するように構成されている場合にも適用できる。   Further, the process of switching the lighting mode of the medal insertion enable lamp 124 and the replay lamp 124 is configured such that the medal payout process is not executed when a malfunction of the stop button occurs as in this embodiment. However, the present invention can also be applied to a case where the medal payout process is executed even when the stop button is not defective.

<第三動作例>
ここで、第三停止操作の後に、遊技情報ランプ126、賭け数ランプ129を点灯させる処理について説明する。
<Third operation example>
Here, a process of lighting the game information lamp 126 and the betting number lamp 129 after the third stop operation will be described.

第三停止操作の後、遊技情報ランプ126は、以下の流れで点灯態様が切り換えられる。まず、第三停止操作の後、入賞判定処理(図12のステップS117)を経て、メダル払出処理(メイン)が実行される(図12のステップS119、図20)。このメダル払出処理(メイン)において、エラー確認処理が実行され(図20のステップS1601、図16)、ここで、表示エラーコードが設定される(図16のステップS1209)。この表示エラーコードが設定されていると、主制御部タイマ割込み処理のランプ更新処理(図13のステップS209、図32)において、遊技情報ランプ126の点灯態様を消灯状態から点灯状態(表示エラーコードを示す点灯状態)に切り換える(図32のステップS2A19、図34のステップS2C01)。   After the third stop operation, the lighting state of the game information lamp 126 is switched according to the following flow. First, after the third stop operation, a medal payout process (main) is executed through a winning determination process (step S117 in FIG. 12) (steps S119 and FIG. 20 in FIG. 12). In this medal payout process (main), an error confirmation process is executed (step S1601 in FIG. 20, FIG. 16), and a display error code is set here (step S1209 in FIG. 16). When this display error code is set, in the lamp update process (step S209 in FIG. 13, FIG. 32) of the main control unit timer interrupt process, the lighting mode of the game information lamp 126 is changed from the off state to the on state (display error code). Are switched on (step S2A19 in FIG. 32, step S2C01 in FIG. 34).

しかし、ストップボタンの不具合があると、入賞判定処理から先の処理が実行されなくなるため、上記の流れで遊技情報ランプ126の点灯態様が切り換えられなくなる。このように、ストップボタンが正常であれば、遊技者が認識可能な遊技情報ランプ126を点灯させる処理が、ストップボタンの不具合によって実行されなくなるため、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、遊技情報ランプ126の点灯態様を切り換える処理(図34のステップS2C01)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、エラーが検出(表示エラーコードが設定)されており、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、エラーが検出されており、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、遊技情報ランプ126の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   However, if there is a problem with the stop button, the process after the winning determination process is not executed, so that the lighting mode of the game information lamp 126 cannot be switched in the above flow. In this way, if the stop button is normal, the process of turning on the game information lamp 126 that can be recognized by the player is not executed due to the failure of the stop button, so that the player may be able to recognize the failure. is there. In the process of switching the lighting mode of the game information lamp 126 (step S2C01 in FIG. 34), an error is detected (display error code is set) when stop control is executed for all the reels 110 to 112. And is executed when all the stop buttons 137 to 139 are in the non-pressed state. Here, an error is detected and all the stop buttons 137 to 139 are in the non-pressed state. This is equivalent to an example of a predetermined execution condition when the process of switching the lighting mode of the game information lamp 126 is a predetermined process.

一方、第三停止操作の後、賭け数ランプ129は、以下の流れで点灯態様が点灯状態(賭け数を示す点灯状態)から消灯状態に切り換えられる。まず、主制御部タイマ割込み処理のランプ更新処理(図13のステップS209、図32)において、賭け数に基づいて賭け数ランプ129の点灯態様が上記の点灯状態に切り換えられる(図32のステップS2A19、図34のステップS2C03)。第三停止操作の後、入賞判定処理(図12のステップS117)、メダル払出処理(メイン)(図12のステップS119)、遊技状態更新処理(図12のステップS121)を経て、遊技開始処理が実行される(図12のステップS103、図14)。この処理において、賭け数の値がクリアされる(図14のステップS1007)。賭け数の値がクリアされると、主制御部タイマ割込み処理のランプ更新処理(図13のステップS209、図32)において、賭け数ランプ129の点灯態様が上記の点灯状態から消灯状態に切り換えられる(図32のステップS2A19、図34のステップS2C03)。   On the other hand, after the third stop operation, the betting number lamp 129 is switched from the lighting state (lighting state indicating the betting number) to the off state in the following flow. First, in the lamp update process (step S209 in FIG. 13, FIG. 32) of the main control unit timer interrupt process, the lighting mode of the bet number lamp 129 is switched to the above-described lighting state based on the bet number (step S2A19 in FIG. 32). , Step S2C03 in FIG. 34). After the third stop operation, the game start process is performed through a winning determination process (step S117 in FIG. 12), a medal payout process (main) (step S119 in FIG. 12), and a game state update process (step S121 in FIG. 12). This is executed (step S103 in FIG. 12, FIG. 14). In this process, the value of the bet amount is cleared (step S1007 in FIG. 14). When the value of the betting number is cleared, the lighting state of the betting number lamp 129 is switched from the above-mentioned lighting state to the non-lighting state in the lamp update process (step S209 in FIG. 13, FIG. 32) of the main control unit timer interruption process. (Step S2A19 in FIG. 32, Step S2C03 in FIG. 34).

このように、賭け数ランプ129の点灯態様が上記のように切り換えられる処理は上記所定の処理として扱うことができる。より具体的には、遊技者が認識可能な賭け数ランプ129の点灯態様を上記のように切り換える処理は、ストップボタンの不具合によって実行されなくなるため、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、賭け数ランプ129の点灯態様を切り換える処理(図34のステップS2C03)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、賭け数ランプ129の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   Thus, the process in which the lighting mode of the betting number lamp 129 is switched as described above can be handled as the predetermined process. More specifically, since the process of switching the lighting mode of the bet number lamp 129 that can be recognized by the player as described above is not executed due to the failure of the stop button, the player may be able to recognize the failure. is there. In the process of switching the lighting mode of the betting number lamp 129 (step S2C03 in FIG. 34), when stop control is executed for all the reels 110 to 112, all the stop buttons 137 to 139 are not pressed. In this case, the fact that all the stop buttons 137 to 139 are in a non-pressed state indicates that the process for switching the lighting mode of the betting number lamp 129 is a predetermined process. This corresponds to an example of a predetermined execution condition.

<第四動作例>
次に図44、図45を用いて、特別役に内部当選している場合の動作の一例について説明する。図44は、特別役に内部当選している場合のリールの停止データおよびこれに基づく停止態様を示す図である。また、図45は、所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す、図43とは異なる例を示す図である。
<Fourth operation example>
Next, with reference to FIGS. 44 and 45, an example of the operation when the special combination is won internally will be described. FIG. 44 is a diagram illustrating reel stop data and a stop mode based on the reel stop data when the special combination is won internally. FIG. 45 is a diagram showing an example different from FIG. 43 showing the difference in appearance caused by the presence or absence of execution of a predetermined process.

図44(a)および(b)には、左リール110の停止テーブルの一部が示されている。このうち、図44(a)は、特別役が単独で内部当選している場合にのみ参照される停止テーブルであり、(b)は、特別役が単独で内部当選している場合以外で参照される停止テーブルである。なお、いずれの停止テーブルも、第一停止操作に対応する停止テーブルである。   44 (a) and 44 (b) show a part of the stop table of the left reel 110. FIG. Of these, FIG. 44 (a) is a stop table that is referenced only when the special role is independently won internally, and (b) is referenced except when the special role is independently won internally. Is a stop table. Note that any stop table is a stop table corresponding to the first stop operation.

この図において、左側の図柄番号はリールにおける図柄の位置を示す値である。また、停止位置に示された黒丸は、これに対応する図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされると、そのまま停止する図柄であることを示す記号である。これに対して停止位置に示された矢印は、これに対応する図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされてもその位置では停止せず、引込み制御が実行されることを示す記号である。なお、この際に引込み制御によって移動する図柄数が引込み数の列に示されている。例えば、図柄番号9に対応するセブン2図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされると、この図柄がリール中段で停止する。また、図柄番号12にあるベル図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされると、この図柄はリールの中段で停止せずに3図柄分の引込み制御が実行され、図柄番号9に対応するセブン2図柄がリール中段で停止する。   In this figure, the symbol number on the left is a value indicating the symbol position on the reel. The black circle shown at the stop position is a symbol indicating that the symbol stops as it is when a stop operation is performed when the corresponding symbol is in the middle of the reel. On the other hand, the arrow shown at the stop position is a symbol indicating that even if a stop operation is performed when the corresponding symbol is in the middle stage of the reel, it does not stop at that position and the pull-in control is executed. is there. At this time, the number of symbols moved by the pull-in control is shown in the pull-in number column. For example, if the stop operation is performed when the Seven 2 symbol corresponding to the symbol number 9 is in the middle stage of the reel, this symbol is stopped in the middle stage of the reel. In addition, if a stop operation is performed when the bell symbol at symbol number 12 is in the middle stage of the reel, this symbol is not stopped at the middle stage of the reel, and the drawing-in control for three symbols is executed and corresponds to symbol number 9. Seven 2 symbols to stop at the middle of the reel.

特別役に単独で内部当選している場合にのみ、この図44(a)に示す停止テーブルが用いられる。図柄番号9に対応するセブン2図柄は、この停止テーブルが読み出された場合のみ、中段に停止することが許容されている。すなわち、図44(c)のように、左リール110に対して第一停止操作を行った場合に中段にセブン2図柄が停止すると、遊技者は特別役に単独で内部当選していることが把握できるように構成されている。   The stop table shown in FIG. 44 (a) is used only when a special combination is won internally. Seven 2 symbols corresponding to symbol number 9 are allowed to stop at the middle level only when this stop table is read. That is, as shown in FIG. 44 (c), when the first 2 stop operation is performed on the left reel 110, if the Seven 2 symbol stops in the middle stage, the player may have won the special role alone. It is structured so that it can be grasped.

なお、この構成は一例であって、例えば、特別役が他の役と重複して内部当選している場合にのみこのような停止テーブルが参照されるようにしてもよい。また、特別役に内部当選している場合に他の役との重複の如何に関わらずこのような停止テーブルが参照されるようにしてもよい。なお、特別役が内部当選している場合とは、特別役が一度内部当選し、入賞するまで持ち越されている場合を含む。   Note that this configuration is an example, and for example, such a stop table may be referred to only when a special combination is won internally with another combination. In addition, when a special combination is won internally, such a stop table may be referred to regardless of overlap with other combinations. Note that the case where the special role is won internally includes the case where the special role is won internally and carried forward until winning.

また、上記説明した停止テーブルでは、左リール110に対して第一停止操作がされた場合に、セブン2図柄が中段に停止することを許容することによって、特別役の内部当選を遊技者に把握させる例について説明した。この構成は一例であって、例えば第一停止操作に限らず、左リール110の中段にセブン2図柄が停止することを許容する停止テーブルであってもよい。また、例えば特別役に内部当選している場合にのみ、中段にセブン2図柄がテンパイ(第一停止、第二停止のいずれもセブン2図柄が中段に停止)することを許容する停止テーブルであってもよい。すなわち、本実施形態では図44(c)のような、遊技者が特別役に内部当選していることを把握できる特定の停止態様を第一停止リールの停止態様でのみ構成される場合について説明したが、このような場合に限らず、複数のリールや全てのリールで特定の停止態様を構成するようにしてもよい。   In addition, in the stop table described above, when the first stop operation is performed on the left reel 110, the player can grasp the internal winning of the special role by allowing the Seven 2 symbols to stop in the middle stage. The example to make was demonstrated. This configuration is an example, and is not limited to the first stop operation, for example, but may be a stop table that allows the 7-symbol to stop at the middle stage of the left reel 110. In addition, for example, a stop table that allows a Seven 2 symbol to be tempered in the middle row (both the first stop and the second stop are the Seven 2 symbols stopped in the middle row) only when the special role is won internally. May be. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 44 (c), a description will be given of a case where a specific stop mode that can grasp that the player has won the special role internally is configured only by the stop mode of the first stop reel. However, the present invention is not limited to such a case, and a specific stop mode may be configured by a plurality of reels or all reels.

次に、図44(c)の態様となってから、中リール111、右リール112の順で停止操作がされたものの、特別役に入賞しなかった場合の動作について図45を用いて説明する。まず、図45の上段に示されているストップボタンの不具合がない場合について説明する。この図45の上段左側には、右リール112への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、左リール110の中段にセブン2図柄が停止した状態が示されている。なお、上記説明したように、この図45は特別役に内部当選している状態である。   Next, the operation when the middle reel 111 and the right reel 112 are stopped in the order shown in FIG. 44 (c) but no special prize is won will be described with reference to FIG. . First, the case where there is no malfunction of the stop button shown in the upper part of FIG. 45 will be described. The upper left side of FIG. 45 shows a state where the Seven 2 symbols are stopped at the middle stage of the left reel 110 when all the reels are stopped through the third stop operation to the right reel 112. As described above, FIG. 45 shows a state in which a special combination is won internally.

全てのリールが停止すると、リール停止制御処理が終了し(図18のステップS1407でYesに進む)、入賞判定処理が実行される(図12のステップS117、図19)。ここでは、ストップボタンが全て非押下状態であることを判定(図19のステップS1501)した後、どの役にも入賞していないことが入賞判定結果として設定される(図19のステップS1509)。   When all the reels are stopped, the reel stop control process ends (the process proceeds to Yes in step S1407 in FIG. 18), and a winning determination process is executed (steps S117 and FIG. 19 in FIG. 12). Here, after determining that all the stop buttons are not pressed (step S1501 in FIG. 19), it is set as a winning determination result that no winning combination has been won (step S1509 in FIG. 19).

入賞判定処理に続いて、メダル払出処理(メイン)が実行されるが、ここではどの役にも入賞していないため、払出要求数に0が設定される(図20のステップS1603)。なお、払出要求数に0が設定された場合の動作については、図43(a)を用いて説明したため、ここでは省略する。   Subsequent to the winning determination process, a medal payout process (main) is executed, but since no winning combination is won here, 0 is set as the number of payout requests (step S1603 in FIG. 20). Note that the operation when 0 is set as the number of payout requests has been described with reference to FIG.

メダル払出処理(メイン)(図12のステップS119)に続いては、遊技状態更新処理(図12のステップS121、図21)が実行される。ここでは、特別役に内部当選しているため、遊技状態の更新処理(図21のステップS1711)によって遊技状態が特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   Subsequent to the medal payout process (main) (step S119 in FIG. 12), a game state update process (step S121 in FIG. 12, FIG. 21) is executed. Here, since the special combination is won internally, the gaming state is shifted to the special combination internal winning state (RT3) by the game state update process (step S1711 in FIG. 21).

遊技状態が特別役内部当選状態(RT3)に移行すると、ランプ更新処理において特別役内部当選ランプ123の点灯態様が消灯状態から点灯状態に切り換えられる(図13のステップS209、図32のステップS2A09)。なお、図45の上段右側には、上記の処理により、特別役内部当選ランプ123の点灯態様が上記のように切り換えられたことが示されている。   When the gaming state shifts to the special combination internal winning state (RT3), the lighting state of the special combination internal winning lamp 123 is switched from the extinguished state to the lit state in the lamp update process (step S209 in FIG. 13, step S2A09 in FIG. 32). . In the upper right side of FIG. 45, it is shown that the lighting mode of the special role internal winning lamp 123 is switched as described above by the above processing.

次に、図45の下段に示されているストップボタンの不具合があるの場合について説明する。図45の下段左側には、右リール112への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、左リール110の中段にセブン2図柄が停止した状態が示されている。ここで、左ストップボタン137には不具合が生じており、停止操作がされた後に非押下状態に戻らない状態になっている。なお、上記説明したように、この図45は特別役に内部当選している状態である。   Next, a case where there is a problem with the stop button shown in the lower part of FIG. 45 will be described. The lower left side of FIG. 45 shows a state where the Seven 2 symbols are stopped at the middle stage of the left reel 110 when all the reels are stopped through the third stop operation to the right reel 112. Here, the left stop button 137 has a problem, and after the stop operation is performed, the left stop button 137 does not return to the non-pressed state. As described above, FIG. 45 shows a state in which a special combination is won internally.

図45のストップボタンの不具合がない場合と同様に、全てのリールが停止すると、リール停止制御処理を終了し(図18のステップS1407でYesに進む)、入賞判定処理が実行される(図12のステップS117、図19)。その後に実行される入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態でないと判定される(図19のステップS1501)ため、その後の処理が実行されない状態になる。   45, when all the reels are stopped, the reel stop control process is terminated (the process proceeds to Yes in step S1407 in FIG. 18), and a winning determination process is executed (FIG. 12). Step S117, FIG. 19). In the winning determination process executed thereafter, it is determined that all the stop buttons are not pressed (step S1501 in FIG. 19), so that the subsequent process is not executed.

この状態では、停止されたリールによって上記の特定の停止態様が導出されているにも関わらず、遊技状態を特別役内部当選状態に移行させる遊技状態の更新処理(図21のステップS1711)が実行されず、ランプ更新処理において特別役内部当選ランプ123の点灯態様を上記のように切り換える処理が実行されないことになる(図13のステップS209、図32のステップS2A09)。図45の下段右側には、特別役内部当選ランプ123の点灯態様が消灯状態のままになっていることが示されている。このように、ストップボタンの不具合がなければ実行されるはずの遊技者が認識可能な処理を、ストップボタンの不具合によって実行されないようにすることにより、遊技者に不具合を認識させることができる。より具体的には、この動作の場合には、リールの停止態様によって特別役に内部当選していることがわかるにも関わらず、特別役内部当選ランプ123の点灯態様が消灯状態のままになっているため、遊技者に不具合をより認識させることができる。なお、特別役内部当選ランプ123の点灯態様を切り換える処理(図32のステップS2A09)は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、遊技状態が特別役内部当選状態であり、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、遊技状態が特別役内部当選状態であり、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、特別役内部当選ランプ123の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   In this state, the game state update process (step S1711 in FIG. 21) is executed to shift the game state to the special role internal winning state despite the fact that the specific stop mode is derived by the stopped reel. Thus, in the lamp update process, the process of switching the lighting mode of the special role internal winning lamp 123 as described above is not executed (step S209 in FIG. 13 and step S2A09 in FIG. 32). On the lower right side of FIG. 45, it is shown that the lighting state of the special role internal winning lamp 123 remains off. In this way, by preventing the player from recognizing a process that should be executed if there is no stop button failure, the player can be made aware of the failure. More specifically, in the case of this operation, the lighting state of the special combination internal winning lamp 123 remains in the off state although it is understood that the special combination is won internally by the reel stop mode. Therefore, it is possible to make the player recognize the defect more. In the process of switching the lighting mode of the special combination internal winning lamp 123 (step S2A09 in FIG. 32), when the stop control is executed for all the reels 110 to 112, the gaming state is the special combination internal winning state. Yes, and is executed when all the stop buttons 137 to 139 are in a non-depressed state. Here, the game state is the special role internal winning state, and all the stop buttons 137 to 139 are not in the non-pressed state. The pressing state corresponds to an example of a predetermined execution condition in the case where the process of switching the lighting mode of the special role internal winning lamp 123 is a predetermined process.

なお、上記図45では、遊技状態が切り替わる処理を実行しないことにより、特別役内部当選ランプ123の点灯態様が上記のように切り換えられない例について説明した。この構成は一例であって、ストップボタンが非押下状態であれば点灯する特別役内部当選ランプ123が、ストップボタンが非押下状態とならない場合に点灯しない構成であればよい。   In addition, in FIG. 45 described above, an example in which the lighting state of the special combination internal winning lamp 123 cannot be switched as described above by not executing the process of switching the gaming state has been described. This configuration is an example, and it is only necessary that the special combination internal winning lamp 123 that is turned on when the stop button is not pressed is not turned on when the stop button is not pressed.

なお、この特別役内部当選ランプ123は第1副制御部400によって制御されるランプとしてもよい。   The special combination internal winning lamp 123 may be a lamp controlled by the first sub-control unit 400.

また、このように、本動作例では、特別役内部当選ランプ123の点灯態様を消灯状態から点灯状態に切り換える処理を上記所定の処理として扱った例を示したが、このような場合に限らず、例えば、後述するAT権利の抽選が実行される役が内部当選した場合にのみ導出される停止態様となった場合に点灯態様が切り換えられる処理を上記所定の処理として扱ってもよいし、このAT権利の抽選が実行される役が入賞したと判定される停止態様である場合に点灯態様が切り換えられる処理を上記所定の処理として扱ってもよい。   As described above, in this operation example, the example in which the process of switching the lighting mode of the special role internal winning lamp 123 from the unlit state to the lit state is treated as the predetermined process is described. However, the present invention is not limited to such a case. For example, a process in which the lighting mode is switched when it becomes a stop mode that is derived only when the role in which the AT right lottery to be described later is executed is won internally may be treated as the predetermined process. A process in which the lighting mode is switched when the combination in which the AT right lottery is executed is determined to have been won may be treated as the predetermined process.

以上の説明(第一〜四動作例)では、ランプの点灯態様を上記のように切り換える処理を所定の処理として扱う例を挙げたが、このようなランプの点灯態様を切り換える処理に限らず、可動物の動作の動作態様を切り換える処理や、可動物の位置を切り換える(移動させる)処理など、遊技者が認識できる処理を所定の処理として扱うように構成されていればよい。   In the above description (first to fourth operation examples), an example has been given in which the process of switching the lamp lighting mode as described above is handled as the predetermined process. However, the present invention is not limited to such a process of switching the lamp lighting mode. A process that can be recognized by the player, such as a process for switching the operation mode of the movable object and a process for switching (moving) the position of the movable object, may be performed as the predetermined process.

また、従来のような他のストップボタンが押下状態にあるときに他のストップボタンが操作されても停止制御を行わない構成の場合には、不具合があるストップボタンを特定させることができる場合がある。これに対して、上記の所定の処理を用いた本実施形態の構成では、ストップボタンの不具合を認識させることはできるが、どのストップボタンに不具合が生じているかについては特定できないようにしている。このように構成では、遊技者に与える不安を大きくしてしまうが、早急に店員を呼ばせて不具合に対処できるようにすることができる場合がある。このため、仮に押下状態にあったストップボタンが一時的に非押下状態に戻った場合であっても店員を呼ばせて早期に対処することができる。   In addition, in the case of a configuration in which stop control is not performed even if another stop button is operated when another stop button is in a pressed state as in the past, it may be possible to identify a stop button having a problem. is there. On the other hand, in the configuration of the present embodiment using the predetermined processing described above, it is possible to recognize the failure of the stop button, but it is impossible to specify which stop button has the failure. In this way, the anxiety given to the player is increased, but there are cases where it is possible to promptly call the store clerk and deal with the problem. For this reason, even if the stop button that was in the pressed state temporarily returns to the non-pressed state, the store clerk can be called to deal with it early.

<第五動作例>
次に、第1副制御部400を主体とした所定の処理の一例について説明する。この例では、ストップボタンに不具合が生じたときに、上述した判定演出の一部が実行されないように構成されている。まず、判定演出について説明する。
<Fifth operation example>
Next, an example of a predetermined process mainly using the first sub control unit 400 will be described. In this example, when a malfunction occurs in the stop button, a part of the above-described determination effect is not executed. First, the determination effect will be described.

上述したように第1副制御部400で実行される演出の一つに、特別役判定演出がある。この特別役判定演出は、小役1に内部当選していることを条件に実行される演出であり、特別役に内部当選しているか否かによってその内容が異なるように構成されている(図37のステップS3103)。図46は、特別役判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。   As described above, one of the effects executed by the first sub-control unit 400 is a special combination determination effect. This special role determination effect is an effect that is executed on the condition that the small role 1 is internally elected, and is configured so that the content differs depending on whether or not the special role is internally elected (see FIG. 37, step S3103). FIG. 46 shows an effect pattern table for special combination determination effects.

図46(a)には、特別役に内部当選している場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンA1〜Anまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。図46(b)には、特別役に内部当選していない場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンB1〜Bnまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。   FIG. 46A shows an effect pattern table that is referred to when the special combination is won internally. This production pattern has a plurality of production patterns A1 to An, and production data to be executed in response to the received command is set in each production pattern. Among these, one production pattern is set by lottery, and production is executed in order according to each command. FIG. 46B shows an effect pattern table that is referred to when the special combination is not won internally. This production pattern has a plurality of production patterns from patterns B1 to Bn, and production data to be executed corresponding to the received command is set in each production pattern. Among these, one production pattern is set by lottery, and production is executed in order according to each command.

例えば、演出パターンA1が設定されている場合には、まず、内部当選コマンド(図12のステップS109)を受信したことにより「演出データA1−1」が実行される。続いて、第一停止操作〜第三停止操作の各操作に対応するストップボタン操作コマンド(図26のステップS2413)を受信したことにより、「演出データA1−2」、「演出データA1−3」、「演出データA1−4」が実行される。さらに、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことに対応する非押下状態移行コマンド(図19のステップS1503)を受信したことにより、「演出データA1−5」が実行される。   For example, when the production pattern A1 is set, first, the “production data A1-1” is executed by receiving the internal winning command (step S109 in FIG. 12). Subsequently, by receiving a stop button operation command (step S2413 in FIG. 26) corresponding to each of the first stop operation to the third stop operation, “effect data A1-2” and “effect data A1-3”. “Production data A1-4” is executed. Furthermore, “effect data A1-5” is executed by receiving the non-pressed state transition command (step S1503 in FIG. 19) corresponding to the fact that all the stop buttons 137 to 139 are in the non-pressed state.

また、第1副制御部400で実行される演出の一つに、AT権利判定演出がある。このAT権利判定演出は、小役2に内部当選していることを条件に実行される演出であり、AT権利が付与されるか否かによってその内容が異なるように構成されている(図37のステップS3111)。図47は、AT権利判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。   One of the effects executed by the first sub-control unit 400 is an AT right determination effect. This AT right determination effect is an effect that is executed on the condition that the small role 2 is elected internally, and is configured so that its contents differ depending on whether or not the AT right is granted (FIG. 37). Step S3111). FIG. 47 shows an effect pattern table for AT right determination effect.

図47(a)には、AT権利が付与される場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンC1〜Cnまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。図47(b)には、AT権利が付与されない場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンD1〜Dnまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。   FIG. 47 (a) shows an effect pattern table that is referred to when an AT right is granted. This production pattern has a plurality of production patterns from patterns C1 to Cn, and production data to be executed corresponding to the received command is set in each production pattern. Among these, one production pattern is set by lottery, and production is executed in order according to each command. FIG. 47 (b) shows an effect pattern table that is referred to when the AT right is not granted. This production pattern has a plurality of production patterns from patterns D1 to Dn, and production data to be executed corresponding to the received command is set in each production pattern. Among these, one production pattern is set by lottery, and production is executed in order according to each command.

例えば、演出パターンC1が設定されている場合には、まず、内部当選コマンド(図12のステップS109)を受信したことにより「演出データC1−1」が実行される。続いて、第一停止操作〜第三停止操作の各操作に対応するストップボタン操作コマンド(図26のステップS2413)を受信したことにより、「演出データC1−2」、「演出データC1−3」、「演出データC1−4」が実行される。さらに、全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことに対応する非押下状態移行コマンド(図19のステップS1503)を受信したことにより、「演出データC1−5」が実行される。   For example, when the effect pattern C1 is set, first, “effect data C1-1” is executed by receiving the internal winning command (step S109 in FIG. 12). Subsequently, by receiving a stop button operation command (step S2413 in FIG. 26) corresponding to each of the first stop operation to the third stop operation, “effect data C1-2” and “effect data C1-3”. “Production data C1-4” is executed. Furthermore, “effect data C1-5” is executed by receiving the non-pressed state transition command (step S1503 in FIG. 19) corresponding to the fact that all the stop buttons 137 to 139 are in the non-pressed state.

なお、上記図46、図47の各演出データを実行するにあたり、演出の対象となるデバイスは、液晶表示装置157に限らず、スピーカ272,277、ランプ420など様々なデバイスのうちの少なくとも一つのデバイスで実行されるものであればよい。また、異なる演出パターンで共通の演出データを用いる構成であってもよい。特別役判定演出では、非押下コマンドの受信時に実行される演出によって判定結果が示されるが、これ以前の演出については共通の演出を採用してもよい。すなわち、図46の演出テーブルでは、特別役に内部当選している場合に選択される演出パターン(図46(a))と、特別役に内部当選していない場合に選択される演出パターン(図46(b))とで、非押下状態移行コマンドの受信時の演出データだけを異ならせ、それ以外は共通の演出データを使用する構成を採用してもよい。なお、図47のAT権利判定演出用の演出テーブルに関しても、AT権利が付与される場合に選択される演出パターン(図47(a))と、AT権利が付与されない場合に選択される演出パターン(図47(b))とで、非押下状態移行コマンドの受信時の演出データだけを異ならせ、それ以外は共通の演出データを使用する構成を採用してもよい。   46 and 47, the device to be produced is not limited to the liquid crystal display device 157, but at least one of various devices such as the speakers 272, 277 and the lamp 420. Anything that runs on the device is acceptable. Moreover, the structure which uses common production data by a different production pattern may be sufficient. In the special combination determination effect, the determination result is shown by the effect that is executed when the non-press command is received, but a common effect may be adopted for effects before this. That is, in the effect table of FIG. 46, an effect pattern (FIG. 46 (a)) selected when the special combination is won internally and an effect pattern (FIG. 46) selected when the special combination is not internally won. 46 (b)), it is possible to adopt a configuration in which only the effect data at the time of receiving the non-pressed state transition command is different, and the other effect data is used otherwise. 47, the effect pattern selected when the AT right is granted (FIG. 47A) and the effect pattern selected when the AT right is not granted. It is also possible to adopt a configuration in which only the effect data at the time of receiving the non-pressed state transition command is different from that in FIG. 47 (b), and other common effect data is used.

さらに、上記した特別役判定演出と、上記したAT権利判定演出とで、共通の演出データを使用する構成を採用してもよく、この場合には、非押下状態移行コマンドに対応する演出データを異なる演出データ(特別役判定演出およびAT権利判定演出のうちのいずれの判定演出かを識別できる演出データ)のとしてもよいし、この非押下状態移行コマンドに対応する演出データを共通化し、その後に用いる演出データを異なる演出データ(特別役判定演出およびAT権利判定演出のうちのいずれの判定演出かを識別できる演出データ)としてもよい。   Further, a configuration in which common effect data is used for the special role determination effect and the AT right determination effect described above may be adopted. In this case, the effect data corresponding to the non-pressed state transition command is used. Different effect data (effect data that can identify which one of the special effect determination effect and the AT right determination effect) can be identified, or the effect data corresponding to the non-pressed state transition command is shared, and then The effect data to be used may be different effect data (effect data that can identify which one of the special effect determination effect and the AT right determination effect is determined).

次に、上記判定演出の具体例について説明する。図48は、各判定演出の具体例を示す図である。   Next, a specific example of the determination effect will be described. FIG. 48 is a diagram illustrating a specific example of each determination effect.

まず、図48(a)には、特別役判定演出の一例が示されている。この演出では、二人のキャラクタが勝負を行い、その結果によって特別役が内部当選しているか否かが報知される。この例では、内部当選している場合とそうでない場合の双方で、内部当選コマンドを受信してから3回目のストップボタン操作コマンドを受信するまでの演出が共通している。その後、非押下状態移行コマンドを受信した時の演出により、遊技者は特別役が内部当選しているか否かを知ることができる。   First, FIG. 48A shows an example of the special combination determination effect. In this effect, two characters play a game, and it is informed whether or not the special combination is won internally by the result. In this example, the production from receiving the internal winning command to receiving the third stop button operation command is common in both cases where the internal winning is made and not. Thereafter, the player can know whether or not the special combination is won internally by the effect when the non-pressed state transition command is received.

次に、図48(b)には、AT権利判定演出の一例が示されている。この演出では、図48(a)と同じく二人のキャラクタが勝負を行い、その結果によってAT権利が付与されるか否かが報知される。この例では、内部当選している場合とそうでない場合の双方で、内部当選コマンドを受信してから3回目のストップボタン操作コマンドを受信するまでの演出が共通している。その後、非押下状態移行コマンドを受信した時の演出により、遊技者はAT権利が付与されるか否かを知ることができる。   Next, FIG. 48B shows an example of the AT right determination effect. In this effect, as in FIG. 48 (a), two characters play a game, and it is notified whether or not the AT right is granted based on the result. In this example, the production from receiving the internal winning command to receiving the third stop button operation command is common in both cases where the internal winning is made and not. Thereafter, the player can know whether or not the AT right is granted by the effect when the non-pressed state transition command is received.

上記説明した特別役判定演出およびAT権利判定演出のいずれも、第三停止操作までに実行される演出が最終的な判定結果を示す演出と関連している。このため、第三停止操作がされるまでの一連の演出が開始された時点で、判定結果を示す演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。   Both the special role determination effect and the AT right determination effect described above are related to the effect in which the effect executed until the third stop operation indicates the final determination result. For this reason, at the time when a series of effects until the third stop operation is started, it is possible to make the player recognize that the effect indicating the determination result is executed.

なお、上記の説明ではコマンドを契機に演出が進む例について説明したが、判定結果を示す演出に関連する演出が、それ以前(遊技開始から第三停止操作までの間)に実行される構成であればよい。   In the above description, the example in which the production progresses with the command as an opportunity has been described. However, the production related to the production showing the determination result is executed before that (from the game start to the third stop operation). I just need it.

次に、図49を用いて、ストップボタンに不具合が生じた場合の動作について説明する。同図は、第1副制御部400による所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。ここで、図49(a)には、特別役判定演出が実行されている場合が示されており、図49(b)には、AT権利判定演出が実行されている場合が示されている。   Next, the operation when a failure occurs in the stop button will be described with reference to FIG. The figure shows the difference in appearance caused by the presence or absence of execution of a predetermined process by the first sub-control unit 400. Here, FIG. 49 (a) shows a case where the special combination determination effect is being executed, and FIG. 49 (b) shows a case where the AT right determination effect is being executed. .

図49(a)の上段に示されている異常なしの場合には、図48(a)の演出のうち、3回目のストップボタン操作コマンドを受信してから非押下状態移行コマンドを受信したときの演出の変化が示されている。この変化は、左ストップボタン137に対して第三停止操作がされ、全てのストップボタンが非押下状態となったことに対応している。   In the case of no abnormality shown in the upper part of FIG. 49 (a), when a non-pressed state transition command is received after receiving the third stop button operation command in the effect of FIG. 48 (a). The change in production is shown. This change corresponds to the fact that the third stop operation is performed on the left stop button 137 and all the stop buttons are not pressed.

これに対して図49(a)の下段に示されている異常ありの場合では、右ストップボタン139に不具合が生じ、非押下状態に戻らなくなっている。このため、左ストップボタン137に対して第三停止操作がされた後、全てのストップボタンが非押下状態とならず、演出が変化しないことが示されている。   On the other hand, in the case where there is an abnormality shown in the lower part of FIG. For this reason, after the third stop operation is performed on the left stop button 137, all the stop buttons are not in the non-pressed state, and it is shown that the production does not change.

図49(b)の上段に示されている異常なしの場合には、図48(b)の演出のうち、3回目のストップボタン操作コマンドを受信してから非押下状態移行コマンドを受信したときの演出の変化が示されている。この変化は、左ストップボタン137に対して第三停止操作がされ、全てのストップボタンが非押下状態となったことに対応している。   In the case of no abnormality shown in the upper part of FIG. 49 (b), when a non-pressed state transition command is received after receiving the third stop button operation command in the effect of FIG. 48 (b). The change in production is shown. This change corresponds to the fact that the third stop operation is performed on the left stop button 137 and all the stop buttons are not pressed.

これに対して図49(b)の下段に示されている異常ありの場合では、右ストップボタン139に不具合が生じ、非押下状態に戻らなくなっている。このため、左ストップボタン137に対して第三停止操作がされた後、全てのストップボタンが非押下状態とならず、演出が変化しないことが示されている。   On the other hand, in the case where there is an abnormality shown in the lower part of FIG. 49 (b), the right stop button 139 has a problem and cannot return to the non-pressed state. For this reason, after the third stop operation is performed on the left stop button 137, all the stop buttons are not in the non-pressed state, and it is shown that the production does not change.

図48を用いて説明したように、本実施形態では非押下状態移行コマンドによって判定結果を報知する前に、これに関連する演出を実行する構成を採用している。すなわち、判定結果が報知される前に、遊技者にこの演出が実行されることを想起させることができる。この構成においては、図49に示すようにストップボタンに不具合が生じると、遊技者が想起している判定結果が報知されないため、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。なお、上記説明した判定結果を報知する処理は、全てのリール110〜112に対して停止制御が実行された場合において、特別役判定演出(図37のステップS3103)またはAT権利判定演出(ステップS3111)が設定されており、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、特別役判定演出またはAT権利判定演出が設定されており、且つ全てのストップボタン137〜139が非押下状態となったことが、判定結果を報知する処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。   As described with reference to FIG. 48, the present embodiment employs a configuration in which an effect related to this is executed before the determination result is notified by the non-pressed state transition command. That is, before the determination result is notified, the player can be reminded that this effect is executed. In this configuration, as shown in FIG. 49, when a failure occurs in the stop button, the determination result recalled by the player is not notified, so the player may be able to recognize the failure of the stop button. Note that the above-described process for notifying the determination result is that the special combination determination effect (step S3103 in FIG. 37) or the AT right determination effect (step S3111) when stop control is executed for all the reels 110 to 112. ) Is set, and all the stop buttons 137 to 139 are in a non-pressed state. Here, a special combination determination effect or an AT right determination effect is set, and The fact that all the stop buttons 137 to 139 are in the non-pressed state corresponds to an example of a predetermined execution condition when the process for notifying the determination result is a predetermined process.

なお、この判定結果を報知する演出を実行する契機となるコマンドは、全てのリールに対して停止制御が実行されたのちに、全てのストップボタンが非押下状態となったことで少なくとも送信されるコマンドであればよく、このようなコマンドとすることで同様の効果を奏する。具体的には、このコマンドは、遊技者の操作を介さず送信されるコマンドであってもよいし、遊技者の操作を介した結果送信されるコマンドであってもよい。   Note that a command that triggers execution of an effect for notifying the determination result is transmitted at least when all stop buttons are in a non-pressed state after stop control is executed for all reels. Any command can be used, and the same effect can be obtained by using such a command. Specifically, this command may be a command that is transmitted without the player's operation, or may be a command that is transmitted as a result of the player's operation.

さらに、このコマンドは、次遊技が開始される前に(次遊技を開始させるためのスタートレバー操作が行われる前に)送信されるコマンドであることが好ましい。このように構成することで、ストップボタンの異常を認識できないまま遊技が進行されてしまうことを抑止するこができる場合がある。   Furthermore, this command is preferably a command that is transmitted before the next game is started (before the start lever operation for starting the next game is performed). By configuring in this way, it may be possible to prevent the game from proceeding without being able to recognize the abnormality of the stop button.

また、この判定結果を報知する演出は、上記のコマンドを受信し、かつ第1副制御部で検知される操作部が操作されたことに基づいてこの演出が実行されるように構成してもよい。このような場合であっても同様の効果を奏する。   Further, the effect of notifying the determination result may be configured such that the effect is executed based on the operation of the operation unit detected by the first sub-control unit being received by the first command. Good. Even in such a case, the same effect can be obtained.

さらに、本実施形態における所定の処理は、本実施形態のように直前に実行されていた演出の結果を示す演出を実行するための処理に限らず、直前に実行されていた演出を切り換える、または終了させる処理であればよく、必ずしも演出を実行させるための処理でなくてもよい。所定の処理をこのように構成した場合であっても同様の効果を奏する場合がある。   Furthermore, the predetermined process in the present embodiment is not limited to the process for executing the effect indicating the result of the effect executed immediately before as in the present embodiment, and the effect executed immediately before is switched, or Any process may be used as long as the process is terminated, and the process is not necessarily required to execute the effect. Even when the predetermined process is configured in this way, the same effect may be obtained.

<その他>
本実施形態は、ストップボタンに不具合があった場合に、この不具合を遊技者に認識させつつ遊技者に不利益とならないように構成されたものである。具体的には、停止操作を受け付けたストップボタンが押下状態のままであっても、それ以降の停止操作を可能とする第一の構成を有する。さらに、ストップボタンが非押下状態であれば、実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理を実行する一方で、ストップボタンが非押下状態(いずれかのストップボタンが押下状態)でなければこの所定の処理が実行されない第二の構成を有する。
<Others>
In the present embodiment, when there is a problem with the stop button, the player is made aware of this problem and is not disadvantageous to the player. Specifically, it has a first configuration that enables a subsequent stop operation even when the stop button that has received the stop operation remains pressed. Furthermore, if the stop button is in a non-pressed state, a predetermined process that allows the player to recognize that the stop button has been executed is executed, while the stop button must be in a non-pressed state (any stop button is pressed). For example, the second configuration is such that the predetermined processing is not executed.

上記第二の構成は、第一動作例から第四動作例では主制御部300によって構成されており、第五動作例では第1副制御部400によって構成されている。このように、第二の構成については、実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理が、ストップボタンの状態に応じて実行される構成であればよく、実行する主体に制限はない。上記各動作例で説明した構成は、単独で採用しても、それぞれを組み合わせた構成を採用しても、効果を奏するものである。   The second configuration is configured by the main control unit 300 in the first to fourth operation examples, and is configured by the first sub-control unit 400 in the fifth operation example. As described above, the second configuration may be a configuration in which the predetermined process that allows the player to recognize that the execution has been executed is executed according to the state of the stop button, and there is no restriction on the subject to be executed. . The configurations described in the above operation examples can be effective regardless of whether they are employed alone or in combination with each other.

また、上記実施例では、ストップボタンが引っ込んだままになる不具合を例に説明したが、例えばセンサの異常であっても、上記構成によって認識させることが出来る場合がある。   In the above-described embodiment, the problem that the stop button remains retracted has been described as an example. However, for example, even a sensor abnormality may be recognized by the above configuration.

以上の説明では、
回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
前記ストップボタンに対する操作を検知するための検知手段(ストップボタンセンサ137e〜139e)と、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
遊技に関する制御を実行する所定の制御手段(主制御部300または第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの前記検知手段による検知結果が第一の検知結果(非押下状態)から第二の検知結果(押下状態)へ切り換わった前記ストップボタンに対応するリールに対して前記停止制御を実行可能に構成され、
他の前記ストップボタンに対する前記検知手段の検知結果が第一の検知結果であるか否か関わらず前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記所定の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理(図41のステップSX3)を実行可能に構成され、
前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された場合において、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記第一の検知結果となることで少なくとも充足される所定の実行条件が充足されたことに基づいて、前記所定の処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) that are driven to rotate;
Stop buttons (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels,
Detecting means (stop button sensors 137e to 139e) for detecting an operation on the stop button;
Reel control means (main control unit 300) for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping rotation of each of the plurality of reels;
A gaming machine comprising predetermined control means (main control unit 300 or first sub-control unit 400) for executing control relating to a game,
The reel control means includes
Of the plurality of reels, the stop is performed on the reel corresponding to the stop button whose detection result is switched from the first detection result (non-pressed state) to the second detection result (pressed state). Configured to be able to perform control,
Regardless of whether the detection result of the detection means for the other stop button is the first detection result, the stop control can be executed,
The predetermined control means includes
It is configured to be able to execute a predetermined process (step SX3 in FIG. 41) that allows the player to recognize that it has been executed,
When the stop control is executed for all of the plurality of reels, a predetermined execution condition that is satisfied at least when the detection result of the detection unit for all the stop buttons becomes the first detection result is satisfied. There is described a game stand that performs the predetermined processing based on the above.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の制御手段は、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段(主制御部300)であり、
前記主制御手段は、
前記所定の処理として、遊技を進行させるために次に実行すべき処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined control means includes
Main control means (main control unit 300) for executing control relating to the progress of the game;
The main control means includes
As the predetermined process, there is described a game table characterized by executing a process to be executed next in order to advance the game.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の制御手段は、
演出手段を制御する副制御手段(第1副制御部400)であり、
前記副制御手段は、
前記所定の処理として、所定の演出(図46〜図49、非押下状態移行コマンド受信時の演出)を前記演出手段に実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined control means includes
Sub-control means (first sub-control unit 400) for controlling the production means;
The sub-control means is
A gaming machine characterized in that, as the predetermined processing, a processing for executing a predetermined effect (FIGS. 46 to 49, an effect upon reception of a non-pressed state transition command) is executed by the effect means. Has been.

また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の演出を前記演出手段に実行させる処理を実行する前に、前記所定の演出につながる演出(図46〜図49、内部当選コマンドからストップボタン停止コマンド(3回目)までの演出)を前記演出手段に実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The sub-control means is
Before executing the processing for causing the effect means to execute the predetermined effect, the effects (FIGS. 46 to 49, effects from the internal winning command to the stop button stop command (third time)) connected to the predetermined effect are performed. There is described a game machine characterized by executing a process to be executed by the effect means.

また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
演出を行う演出手段(液晶表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ)と、を備え、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な特定の抽選結果(特別役)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出するものであり、
前記リール制御手段は、
少なくとも前記抽選手段の結果に基づいて前記停止制御を実行し、
前記特定の抽選結果が導出された場合には、特定の停止態様で前記複数のリールを停止させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の抽選結果が導出されなかった場合には、前記特定の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行不可能に構成されたもの(図44)であり、
前記所定の制御手段は、
前記演出手段を制御するための処理を実行し、
前記所定の処理として、前記演出手段に前記特定の抽選結果が導出されたことを示す演出(図46、図48、図49、非押下状態移行コマンド受信時の演出)を実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Production means (liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps) for performing the production,
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including specific lottery results (special roles) that are advantageous to the player,
The reel control means includes
Executing the stop control based on at least the result of the lottery means,
When the specific lottery result is derived, the stop control for stopping the plurality of reels in a specific stop mode is configured to be executable,
When the specific lottery result is not derived, the control for stopping the plurality of reels in the specific stop mode is configured to be impossible (FIG. 44).
The predetermined control means includes
Executing a process for controlling the effect means;
As the predetermined process, a process for causing the effect means to execute an effect indicating that the specific lottery result has been derived (the effect upon receiving the non-pressed state transition command) is executed. A gaming table characterized by being a thing is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
121 遊技開始ランプ
122 再遊技ランプ
123 特別役内部当選ランプ
124 メダル投入可能ランプ
126 遊技情報ランプ
127 払出数ランプ
129 賭け数ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machines 110 to 112 reel 113 display window 121 game start lamp 122 replay lamp 123 special role internal winning lamp 124 medal insertion possible lamp 126 game information lamp 127 payout number lamp 129 bet number lamp 130 to 132 bet button 135 start lever 137 139 Stop button 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (2)

回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
前記ストップボタンが押下されている押下状態、および前記ストップボタンが押下されていない非押下状態を検知する検知手段と、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技に関する制御を実行する第一の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの前記検知手段による検知結果が前記非押下状態から前記押下状態に切り換わった前記ストップボタンに対応するリールに対し前記停止制御を実行するものであって
他の前記ストップボタンに対する前記検知手段の検知結果が前記非押下状態であるか否か関わらず前記停止制御を実行するものであり、
前記第一の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な第一の処理を実行可能に構成され、
前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された後に、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記非押下状態となたことに基づいて、前記第一の処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of rotationally driven reels;
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels;
A detection knowledge means you detect the non-depressed state pressed state, and that the stop button has not been pressed to the stop button is depressed,
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping rotation of each of the plurality of reels;
A game machine comprising first control means for executing control relating to a game,
The reel control means includes
Wherein of the plurality of reels, to reel detection result by the detection means corresponding to the stop button switches to the depressed state from the non-depressed state, be one that performs the stop control,
Are those detection results of said detecting means with respect to the other of said stop button to execute the stop control regardless of whether the a non-depressed state,
The first control means includes
It is configured to be able to execute a first process that allows the player to recognize that it has been executed,
After the stop control for all of said plurality of reels is performed, based on a detection result of said detecting means is Tsu Do and the non-depressed state for all of the stop button, the first processing A game machine characterized by being executed.
請求項1に記載の遊技台であって、
遊技に関する制御を実行する第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な処理であって前記第一の処理とは異なる第二の処理を実行可能に構成され、
前記複数のリールのすべてに対して前記停止制御が実行された後に、前記ストップボタンのすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記非押下状態となったことに基づいて、前記第二の処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A second control means for executing control relating to the game;
The second control means includes
A process that allows the player to recognize that the process has been executed, and is configured to be able to execute a second process different from the first process,
After the stop control is executed for all of the plurality of reels, the second process is executed based on the detection result of the detection means for all the stop buttons being in the non-pressed state. A game stand characterized by what it does.
JP2013032523A 2013-02-21 2013-02-21 Amusement stand Active JP5838509B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013032523A JP5838509B2 (en) 2013-02-21 2013-02-21 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013032523A JP5838509B2 (en) 2013-02-21 2013-02-21 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015207026A Division JP2016026717A (en) 2015-10-21 2015-10-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014161386A JP2014161386A (en) 2014-09-08
JP5838509B2 true JP5838509B2 (en) 2016-01-06

Family

ID=51612630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013032523A Active JP5838509B2 (en) 2013-02-21 2013-02-21 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5838509B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016026717A (en) * 2015-10-21 2016-02-18 株式会社大都技研 Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6120290B2 (en) * 2015-01-27 2017-04-26 サミー株式会社 Slot machine
JP6263832B2 (en) * 2015-01-27 2018-01-24 サミー株式会社 Slot machine
JP7060894B1 (en) * 2021-04-27 2022-04-27 株式会社オリンピア Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3111104B2 (en) * 1992-01-30 2000-11-20 株式会社三共 Slot machine
JP3792630B2 (en) * 2002-09-26 2006-07-05 株式会社ソフィア Slot machine
JP4994878B2 (en) * 2007-02-20 2012-08-08 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2009077776A (en) * 2007-09-25 2009-04-16 Sammy Corp Game machine
JP5344439B2 (en) * 2011-01-20 2013-11-20 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5376469B2 (en) * 2011-03-09 2013-12-25 サミー株式会社 Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016026717A (en) * 2015-10-21 2016-02-18 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014161386A (en) 2014-09-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5416857B1 (en) Amusement stand
JP5838509B2 (en) Amusement stand
JP2015083035A (en) Game machine
JP5685212B2 (en) Amusement stand
JP6035502B2 (en) Amusement stand
JP5680689B2 (en) Amusement stand
JP2015083036A (en) Game machine
JP5887686B2 (en) Amusement stand
JP5810431B2 (en) Amusement stand
JP2016026717A (en) Game machine
JP6102035B2 (en) Amusement stand
JP5761581B2 (en) Amusement stand
JP5705947B1 (en) Amusement stand
JP5887685B2 (en) Amusement stand
JP5947755B2 (en) Amusement stand
JP5705902B2 (en) Amusement stand
JP2013248281A (en) Game machine
JP2016019853A (en) Game machine
JP6035501B2 (en) Amusement stand
JP6167464B2 (en) Amusement stand
JP2015097845A (en) Game board
JP5887668B2 (en) Amusement stand
JP5923763B2 (en) Amusement stand
JP5838458B2 (en) Amusement stand
JP2015062455A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150303

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150417

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151006

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151021

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5838509

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250