JP3792630B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3792630B2 JP3792630B2 JP2002280826A JP2002280826A JP3792630B2 JP 3792630 B2 JP3792630 B2 JP 3792630B2 JP 2002280826 A JP2002280826 A JP 2002280826A JP 2002280826 A JP2002280826 A JP 2002280826A JP 3792630 B2 JP3792630 B2 JP 3792630B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- stop
- input
- switch
- monitoring
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば3個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム(ゲーム)を行い、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル或いは遊技球)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
【0004】
上述のスタートレバー及びリールストップボタンは、遊技者に操作されることにより、スタートレバーやリールストップボタンの一部の構成部材が所定位置(基準位置)からずれたのをスタートスイッチやリール停止スイッチが検知し、この検知に基づいて信号が出力される。また、スタートレバーやリールストップボタンには、復帰バネが備えられており、復帰バネの付勢力により、遊技者の手が離れると、スタートレバーやリールストップボタンの一部の構成部材が所定位置に戻り、スタートレバーやリールストップボタンが操作前の状態に復帰する。
【0005】
従って、スタートスイッチやリール停止スイッチは、例えば、上述のように一部の構成部材が所定位置からずれた際に操作信号の出力を開始し(例えば、信号がHIGHからLOWもしくはLOWからHIGHに変化し)、復帰バネにより一部の構成部材が所定位置に復帰すると操作信号の出力を停止する(信号がLOWからHIGHもしくはHIGHからLOWに戻る)。
【0006】
また、メダル投入口に投入されたメダルは、投入メダル検出センサ(コインセレクタ)により、所定条件を充たすメダルが投入された場合にこれを検知してメダル検知信号を出力する。
【0007】
ところで、スタートレバーやストップボタンなどは、乱暴に操作される可能性があるとともに、頻繁に操作されるので、スロットマシンの中では、故障が発生しやすい場所である。また、投入メダル検出センサにおいては、メダルが通過することから、メダル投入口から投入メダル検出センサに至るメダルの経路において、メダルが詰まってしまう場合がある。
【0008】
そこで、スイッチ類やセンサ類が正常に動作しているか否かをモニタできるようになったスロットマシンが知られている。(例えば、特許文献1参照。)。この特許文献1のスロットマシンにおいては、例えば、規制上の問題でスロットマシンの遊技制御回路を自由に検査することが困難なことから、予め、基盤にスイッチ類やセンサ類から信号が入力した際に点灯するモニタランプを備えている。そして、このスロットマシンにおいては、スイッチ類やセンサ類に対応する故障が発生した場合に、スイッチ類やセンサ類が作動して信号が出力される状態で、モニタランプが点灯すれば、スイッチ類やセンサ類の故障ではなく、遊技制御回路側の故障であるとし、スイッチ類やセンサ類が作動して信号が出力される状態で、モニタランプが点灯しなければ、スイッチ類やセンサ類側の故障であるとの判断を可能としている。
【0009】
【特許文献1】
実用新案登録第304036号公報(第7頁)
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スタートレバーやストップボタンの復帰バネは、伸縮を繰り返していくと復帰力が減衰ていく。そして、復帰バネの復帰力が弱くなると、スタートレバーやストップボタンがスムーズに復帰しない場合が発生する。そして、スタートレバーやストップボタンがスムーズに復帰しないと、スタートレバーや停止ボタンが復帰するまで、スタートスイッチや停止スイッチから操作信号が出力され続けた状態となる。
【0011】
スロットマシンにおいては、コインの投入もしくはベットボタンによるベットが行われた後にスタートレバーが有効となり、スタートレバーが操作されてリールが回転した後にストップボタンが有効になるようになっている。また、複数のリールに対応して複数あるストップボタンは、一つのストップボタンが操作されている間は、他のストップボタンが無効とされ、同時に複数のストップボタンが操作されても、最初に操作信号を出力したストップボタン(停止スイッチ)以外は受け付けないようになっている。
すなわち、スタートレバーやストップボタンが操作され続け、スタートスイッチや停止スイッチから操作信号が出力され続けた状態では、遊技者による次の操作を受け付けない状態となる。なお、ここで有効・無効とは、例えば、スタートレバーを操作したことを検知するスタートスイッチから操作信号が制御装置に入力した際に、制御装置側で入力した操作信号を所定の条件に基づいて受け入れるか否かのことである。例えば、ベットが全く行われていない状態で、スタートスイッチからスタートレバーが操作されたことを示す操作信号が制御装置に入力しても、制御装置は、スタートスイッチからの操作信号を有効とするベットが行われたという条件が充たされないことから、操作信号を受け入れず、操作信号が無視され、スタートレバーを幾ら操作してもリールの回転が開始されない。また、一つの停止スイッチからストップボタンが操作されたことを示す操作信号が制御装置に入力した際に、スタートスイッチや他の停止スイッチからの操作信号の入力が継続されている状態だと、制御装置により操作信号が受け入れられず、無視されるようになっている。
【0012】
従って、スタートレバーや停止ボタンの復帰バネが弱くなり、復帰が遅れてスタートスイッチや停止スイッチからの操作信号がOFFになるのが遅れると、ゲームをスムーズに進行できなくなってしまうが、この復帰バネは徐々に弱くなるため、弱くなりかけたころはゲームを完全に進行できなくなるというものではなく、時々ゲームの進行の妨げになる程度である(例えば、スタートレバーやストップボタンの復帰が遅れる場合がたまにある程度)。そして、ゲームの進行の妨げの頻度が復帰バネの弱化に応じて徐々に多くなっていく。
【0013】
スタートレバーや停止ボタンの不具合によりゲームを完全に進行できなくなってしまえば、遊技店側は容易にその状態を察知することができ、その不具合に対処することができるが、復帰バネが弱くなりかけた時期、即ち機能が低下している間においては、ゲームが完全に進行できないわけではないので、遊技者が係員にその状況を知らせないことが多く、遊技店側はその状況を察知することが困難である。しかしながら、ゲームが完全に進行できないわけではなくとも、一時的にゲームの進行が妨げられるので、遊技者としては不快感を覚え、そのようなスロットマシンでの遊技を敬遠することも考えられる。また、一時的でもゲームの進行が妨げられるので、稼働率が低下して遊技店側に不利となってしまう虞がある。さらに、入力操作装置(スタートレバー、ストップボタン等)に不具合が生じていなくても、例えば、遊技者の操作により、スタートレバーをゆっくり戻す(長い間操作し続ける)ようにすれば上記不具合と同じような状況が生じてしまうので、それらを区別して不具合を発見することが困難である。
【0014】
一方、コインセレクタにおいては、例えば、メダル投入口から投入メダル検出センサにコインを導出するためのコインレール上にゴミ等が付着してコインの導出がスムースに行えないような不具合が生じることがあるが、これらの不具合も直ぐに全くコインの検出ができなくなるというものではなく、徐々に不具合が生じることが多い。例えば、コインのコインレール上の移動速度が遅くなる場合や、コインがコインレール上で一時的に停止した後に、振動等により、再び動き出す場合には、コインの検知が遅くなることがある。
【0015】
このような場合に、スロットマシンは最大賭数でゲームを実行する方が確率的或いは時間効率的に有利であるため、この最大賭数でゲームを実行する遊技者が多いが、最大賭数分のコインを連続的に投入したのち直ちにスタートレバーを操作する過程において、上述のようなコインセレクタの不具合が生じると、最大賭数のコインの検出前にスタートレバーが操作されてしまうこととなり、遊技者の希望する賭数以外の賭数でゲームを実行するような状況になってしまう。すなわち、一枚でもコインの投入が検知されれば、スタートレバーが有効となるので、上述のようにコインの検知が遅れると、コインを投入してからいつものタイミングでスタートレバーを操作してしまうと、最大賭数分のコインが検知される前にゲームが開始されてしまう。
【0016】
上述のスタートレバー等と同様に、コインセレクタが完全に故障してゲームの実行が不可能になれば、遊技店側は容易にその状態を察知することができ、その不具合に対処することができるが、コインセレクタの不具合が出始めた時期においては、ゲームが完全に実行できないわけではないので、遊技者が係員にその状況を知らせないことが多く、遊技店側はその状況を察知することが困難である。しかしながら、ゲームが完全に実行できないわけではなくとも、時々不本意な賭数でゲームを実行することとなるので、遊技者としては不満感を覚え、そのようなスロットマシンでの遊技を敬遠することも考えられる。
【0017】
また、従来の特許文献1のスロットマシンは、遊技店側が故障に気が付いて、スイッチ類やセンサ類の作動と、スロットマシン内部のモニタランプとを見比べて、故障箇所がスイッチ類やセンサ類側か遊技制御回路側かが判断可能となるものであり、基本的に遊技店側が故障に気が付かなければモニタランプが用いられない。
また、スイッチ類やセンサ類に異常があって信号が出力されなければ、モニタランプが点灯しないので、スロットマシンを点検する際に、モニタランプを利用すれば、故障を発見できるが、上述のように、完全な故障ではなく、ときどき不具合がでるような状態では、点検している間に不具合が生じるとは限らず、点検時にモニタランプを利用しても、故障が発見できない可能性が高く、上述のような問題を解決できない。
【0018】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、複数の入力操作装置の操作に応じてゲームを進行するように構成されたスロットマシンにおいて、
ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様となることを監視する監視手段と、
前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常の判定結果を報知する報知手段と、
当該スロットマシンにおけるゲームの中断時間を計測する中断時間計測手段と、を備え、
前記異常判定手段は、
前記中断時間が遊技者の交代を示唆する所定時間以上となった場合に、前記監視手段によってゲームの中断前までのゲームとゲームの中断後のゲームの両方において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生したという監視結果に基づき、前記異常の判定を行うことを特徴としている。
【0019】
ここで、「所定の入力操作装置」とは、一つの入力操作装置に限られるものではなく、複数の入力操作装置や複数種の入力操作装置であっても良い。また、入力操作装置とは、例えば、スタートレバー(スタートスイッチ)、ストップボタン(停止スイッチ)、マックスベットボタン(マックスベットスイッチ)や1ベットボタン(1ベットスイッチ)などの各種ボタン(スイッチ)等を含むとともに、例えば、遊技者によるメダル投入口へのメダルの投入を検知する投入メダル検出センサを有するコインセレクタ(投入装置)も、遊技者による賭数(ベット数)の入力操作に対応するので、入力操作装置に含まれる。
【0020】
また、「入力態様」とは、以下のようなものである。
すなわち、入力態様としては、上述の入力操作装置からの入力信号の回数でも良く、より具体的には、投入メダル検出センサからのメダルの検出に対応する信号の入力の回数(ベット数)でも良い。
また、入力態様としては、上述の入力操作装置からの入力信号の入力の時期でも良く、より具体的には、スタートレバー(スタートスイッチ)やストップボタン(停止スイッチ)や、各種ベットボタン(ベットスイッチ)からのOFF信号(例えば、スイッチ類の操作時にONした状態で復帰時にOFFするような信号において、信号がOFFとなる際の立ち上がりもしくは立ち下がりの状態の信号)の時期でも良い。
また、入力態様としては、各入力操作装置からの入力信号の入力順序であっても良く、より具体的には、複数のストップボタン(停止スイッチ)からの入力信号の順番でも良い。
【0021】
そして、特定の入力態様とは、例えば、遊技者が一般的に行う操作態様に基づく入力態様であり、通常の遊技者は、操作することにより操作信号が出力されるように設定された各種ボタンやレバーを操作した(押した)際には、無意味に、いつまでも操作し続けることなく、各種ボタンやレバーの操作を直ぐに終了して手を離す操作態様を行い、この操作態様に基づく入力態様としての入力信号は、ONした後に直ぐにOFFとなる。
また、通常の遊技者は、一般的に入賞の当選確率的の設定が他のベット数よりも遊技者に有利にされている最大ベット数となるようにコインを投入し、この投入という操作態様に対応して入力態様としてのベット数は最大ベット数となり、これが、例えば、遊技者が一般的に行う特定の入力態様の一つとなる。
また、通常の遊技者は、公開されているリーチ目(ボーナス入賞が当選している際にのみ出現する図柄の並び)の出現の条件となっている場合が多い順押し(左側のリールから右に向かって順番にリールを停止する操作)やはさみ押し(左右のリールを停止した後に中央のリールを停止する操作)を操作態様として行い、この操作態様に対応する入力態様として各リール用の停止スイッチから信号が入力する際の順番で、中央のリール用の停止スイッチからの入力信号の入力が二番目以降となるのが、例えば、特定の入力態様となる。
【0022】
このような特定の入力態様と異なる入力態様とは、例えば、遊技者が通常行う可能性が低い操作態様に対応する入力態様であり、例えば、遊技者にとって、不利となる操作態様や、無意味もしくは無駄な操作態様や、多くの遊技者の操作態様を見た場合に少数派の遊技者が行う一般的でない操作態様や、操作ミス(遊技者が意識せずに通常と異なるように行った操作態様)に対応する入力態様である。これらのような異なる入力態様は、遊技者の上述のような操作によって生じるとともに、遊技者が特定の入力態様に対応する操作を行ったのにも係わらず、入力操作装置に不具合があるために、特定の入力態様とならずに発生する入力態様でもある。
【0023】
すなわち、特定の入力態様と異なる入力態様とは、例えば、ベット数を最大ベット数より少ないベット数とした入力態様や、スタートレバーや、ストップボタンや、ベットボタンを押し続ける操作態様により、操作信号がOFFになる時期が遅れる入力態様や、左右のリールではなく中央のリールを最初に停止する操作態様に基づいて、中央のリールの停止スイッチからの操作信号が最初に入力する入力態様などである。このような入力態様は、遊技者が上述のような操作を行わずに通常の操作を行った場合でも、最大ベット数に対応する枚数のメダルを投入した際に、メダルの検知が遅れ、全部のメダルが検知される前にスタート操作を行った場合や、スタートレバーや、ストップボタンの復帰バネの復帰力が弱く、復帰が遅れた場合などに生じる。
以上のことから、特定の入力態様と異なる入力態様とは、特定の入力態様となるように操作したのにもかかわらず入力操作装置からの入力信号の時期が遅れることによって生じる入力態様ということもできる。
【0025】
請求項1に記載の発明によれば、ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様となることを監視する監視手段と、前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段と、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知する報知手段と、を備えたので、報知手段の報知情報により特定の入力態様とは異なる入力態様の発生状況を把握することが可能となり、入力操作装置の異常(不具合)を検出するためのハード的な構成を追加することなく異常を発見することができる。特に、ゲームの進行過程において監視するので、ゲームが実行可能状態中、即ち、異常を早期に察知することが可能となり、完全に故障してゲームが実行不可能となる前の時点で入力操作装置の異常を発見することができる。即ち入力操作装置が完全に故障する前の機能が低下した状態となった際に、この機能の低下を発見して対応することができる。
【0026】
また、当該スロットマシンにおけるゲームの中断時間を計測する中断時間計測手段を備え、前記異常判定手段は、前記中断時間が遊技者の交代を示唆する所定時間以上となった場合に、前記監視手段によってゲームの中断前までのゲームとゲームの中断後のゲームの両方において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生したという監視結果に基づき、前記異常の判定を行うので、異なる遊技者によるゲームの実行で異常を判定することが可能となり、異常の判定を正確に行うことができる。例えば、異常と同じように操作を行うような(1、2枚のコインの投入を希望して遊技を行うような、或いは、スタートレバーをゆっくり戻すような)遊技者がいた場合でも、その遊技者が遊技している時点では異常と判定してしまうと、誤判定となる虞があるので、遊技者の交代により生じるゲームの中断を経て、その次の遊技者によるゲームも監視し、例えば、一つのスロットマシンにおいて複数の遊技者が遊技した場合に、複数の遊技者のいずれの操作によっても特定の入力態様と異なる入力態様が発生した場合に異常と判定するようにすれば、異常を正確に判定することができる。
【0027】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記監視手段は、当該スロットマシンにおけるゲームの中断前までのゲームと中断を経た後のゲームにおいて前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段を備え、
前記異常判定手段は、
前記計数手段によるゲームの中断前の計数結果が予め定められた第一の所定値となり、前記計数手段によるゲームの中断を経た後の計数結果が前記第一の所定値よりも少なく設定した第二の所定値以上になったならば前記異常の判定を行うことを特徴としている。
【0028】
請求項2に記載の発明によれば、前記監視手段は、当該スロットマシンにおけるゲームの中断前までのゲームと中断を経た後のゲームにおいて前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段を備え、前記異常判定手段は、前記計数手段によるゲームの中断前の計数結果が予め定められた第一の所定値となり、前記計数手段によるゲームの中断を経た後の計数結果が前記第一の所定値よりも少なく設定した第二の所定値以上になったならば前記異常の判定を行うことにより、ゲームの中断 ( 遊技者の交代 ) があった後は、特定の入力態様とは異なる入力態様の入力回数から異常を判定する所定値(監視値)を、例えば、15から5もしくは10から3とのように低くしているので、ゲームの中断があった後の異常の判定を短期間で行うことができる。
【0041】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【0042】
図1のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【0043】
前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a(左リール)、第2リール20b(中リール)、および、第3リール20c(右リール)が配設されている。
これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、図柄番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄の配列)が表記されている。
そして、各リール20a〜20cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の変動表示を行う変動表示部20を構成している。
【0044】
また、パチスロ遊技機100は、上述のように、各リール20a〜20cを回転駆動させるリール用モータ611〜613(図4)を備えている。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を変動表示させる)ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a、14b、14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を変動表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【0045】
ここで、変動表示部20には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示部20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、変動表示部20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、変動表示部20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、変動表示部20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、変動表示部20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル(遊技価値)の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【0046】
また、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cの中(裏面側)には、リール裏面ランプ665が設けられている。また、リール裏面ランプ665は、図柄表示窓5の各図柄が停止される9つの領域毎に点滅自在にが配置されている。なお、9つの領域毎に例えば、色の異なるランプを複数ずつリール裏面ランプ665として配置し、各色のランプ毎に点灯及び消灯を独立して行えるようになっていても良い。
【0047】
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うための入力操作装置であるスタートレバー13が設けられている。
このスタートレバー13は、図2(A)、(B)に示すように、上下に回動するように遊技者に操作される操作レバー131と、前扉2に取り付けられるとともに、操作レバー131を上下に回動自在に支持するケース132とからなる。前記ケース132は、前側の開口部を前扉2から露出して前扉2に固定される有底筒状のレバーケース13bと、該レバーケース13b内の空間に水平に掛け渡されるようにレバーケース13bに両端を固定された回転軸13cと、レバーケース13bの後端部にレバーケース13bと連続するように接続された筒状の後部ケース13dと、後部ケース13dの後端部に底板状に設けられたスタートスイッチ基板13e、このスタートスイッチ基板13eを保護するように、後部ケース13dの後端部に取り付けられる後部カバー13fとを備える。
【0048】
レバーケース13bは、パチスロ遊技機100の前扉2に設けられた貫通孔(図示略)に図示しないナットにより固定される。また、レバーケース13bの底部には、操作レバー131が貫通する貫通孔13gが設けられている。また、回転軸13cは、前扉2の前面に対して平行となるように配置されている。前記スタートスイッチ基板13eには、受光素子と発光素子とを備えたフォトセンサがスタートスイッチ13a(検出手段)として取り付けられるとともに電気的に接続されている。
【0049】
入力操作装置の操作部となる操作レバー131は、前記回転軸13cに回転自在に軸支されたレバー軸13hと、レバー軸13hの先端部に設けられた略球状の把持部13iと、レバー軸13hの後端部に設けられ、スタートスイッチ13aのON/OFFを行うための遮光板13jと、前記把持部13i内に配置されたLED13kと、操作レバー131の軸方向がケース132の軸方向と平行な状態(例えば、重なった状態)から回転した際に、これを元の状態に復帰させる復帰手段13nとを備える。
前記レバー軸13hは、レバーケース13bの底部の貫通孔13gを貫通するように配置された状態で、回転軸13cに軸支されて、先端及び後端が互いに逆に上下動するように回転可能となっている。
【0050】
前記把持部13iは、透光性を有し、LED13kの点灯により光るようになっており、LED13kは、スタートレバー13が後述するように有効となった際に点灯し、無効となった際に消灯する。
前記遮光板13jは、図2(A)に示すように操作レバー131の軸方向がケース132の軸方向と平行な状態(例えば、重なった状態)で、前記スタートスイッチ13aの互いに対向する受光素子と発光素子との間の基準位置に配置され、発光素子から受光素子への光の照射を遮るようになっている。また、遊技者等に操作され、図2(B)に示すように操作レバー131の軸方向がケース132の軸方向とずれた場合に、遮光板13jは、前記スタートスイッチ13aの受光素子と発光素子との間から受光素子と発光素子とを遮らない特定位置に移動し、遮光が解除され、発光素子から受光素子に光が照射される状態となる。なお、フォトセンサとして、受光素子と発光素子とが対向配置されるのではなく、同方向を向いて配置されるものを用い、遮光板13jを反射板とし、基準位置において、反射板の反射により受光素子が発光素子の光を受光し、特定位置において、反射板の反射がなくなることにより受光素子が発光素子の光を受光できなくなるようにしても良い。
【0051】
そして、スタートスイッチ13aは、操作レバー131の遮光板13jが基準位置にあって、受光素子と発光素子とを遮っている場合にOFFとされ、操作レバー131の遮光板13jが操作レバー131の操作により、受光素子と発光素子とを遮ることがない特定位置に移動した際にONとなり、操作レバー131が操作されて基準位置から特定位置、特定位置から基準位置へ移動したのを検出する検出手段となっている。
なお、操作レバー131には、上述の遮光板13jの基準位置(スタートスイッチ13aがOFFとなる位置)及び特定の位置(スタートスイッチ13aがONとなる位置)に対応して基準位置と特定の位置とがあり、スタートスイッチ13aをOFFとする操作レバー131の基準位置は、その軸方向とケース132の軸方向がほぼ重なった状態であり、スタートスイッチ13aをONとする操作レバー131の特定の位置とは、操作レバー131の先端部を上もしくは下に移動し、上述のように遮光板13jが受光素子と発光素子との間から外れた位置である。
【0052】
前記復帰手段13nは、レバー軸13hの後部の外周に沿ってレバー軸13hの軸方向に移動自在な管状のスライダ13mと、レバー軸13hより後方への移動をCリング13oに規制されたスプリング止め13pと、スライダ13mの後述するフランジ部13m1とスプリング止め13pとの間に配置されるとともに、スライダ13mの後述する管部13m2及びレバー軸13hの周囲を囲むように配置されたコイルスプリング13qとを備えている。
【0053】
スライダ13mは、レバー軸13hの前部より細くされた円柱状の後部の外径より僅かに大きな内径を有する円筒状の管部13m2と、管部13m2の前端部の外径を拡径した状態で、中央が開口部とされた円板状のフランジ部13m1とを有する。
そして、スライダ13mには、レバー軸13hの後部が貫通した状態となっており、スライダ13mは、レバー軸13hの後部をその軸方向に沿って移動自在とされている。また、スライダ13mのフランジ部13m1は、レバーケース13bの底部より後方に配置されるとともに、レバーケース13bの底部の貫通孔13gより大きな径に形成されている。また、スライダ13mは、コイルスプリング13qによりレバー軸13hの先端に向かって付勢されており、レバーケース13bの底部に押し付けられた状態となっている。
【0054】
そして、復帰手段13nにおいては、スライダ13mがレバーケース13bの底部の貫通孔13gより大きいことから貫通孔13gを抜けることがなく、常時コイルスプリング13qの付勢力によりスライダ13mの底部を先側に押した状態となっている。ここで、図2(A)に示すようにケース132の軸方向と操作レバー131の軸方向とが重なった状態から、操作レバー131を操作して(例えば、下側に押して)回転させることにより、図2(B)に示すように、操作レバー131のレバー軸13hがレバーケース13bの底部に対して斜めになると、スライダ13mのフランジ部13m1が後方に押されてコイルスプリング13qの付勢力に抗して後方に移動し、スライダ13mには、さらに大きな付勢力が作用する。
【0055】
この状態で、操作レバー131に対する操作をやめると(押すのをやめてフリーの状態にすると)、スライダ13mがコイルスプリング13qの付勢力により前方に移動する。この際に、スライダ13mの周縁部がレバーケース13bの底部を押しながら前進することにより、レバー軸13hをケース132の軸方向に沿わせるように押す力の成分が生じ、操作レバー131の軸方向が図2(A)に示すようにケース132の軸方向と重なるように復帰する。
【0056】
なお、乱暴な操作や長期の使用により、コイルスプリングによる付勢力(復帰力)が弱まったり、スライダ13mやコイルスプリング13qが変形したりすると、操作レバー131が操作後にスムーズに復帰できなくなる場合がある。すなわち、復帰手段13nが劣化した場合に、操作レバー131の操作後、操作レバー131の復帰が遅くなり、復帰に時間がかかるようになる。ここで、操作レバー131が操作されて特定位置に移動した状態でスタートスイッチ13aがONとなり、スタートスイッチ13aから操作信号(検出信号)の出力が開始され、操作レバー131が復帰手段13nにより基準位置に復帰した状態でスタートスイッチ13aがOFFとなって操作信号の出力が停止される。従って、上述のように操作レバー131の復帰が遅くなると、操作レバー131が基準位置に復帰するまで、操作信号の出力が継続し、操作信号の停止が遅くなり、通常の操作を行った場合でも、操作レバー131をしばらく押し続けたような(ゆっくり操作したような)タイミングで操作信号が停止することになる。
【0057】
前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。図3に示すように、三つのストップボタン14a〜14cは、これらストップボタン14a〜14cの操作によりそれぞれON/OFFするとともに各リール20a〜20cにそれぞれ対応する第1〜第3リール停止スイッチ14d〜14fと組み合わされて、入力操作装置であるストップボタンスイッチユニットとして前扉2に取り付けられている。
【0058】
そして、ストップボタンスイッチユニットの前側が開放された図示しないケーシングの前面には、前面カバー141が取り付けられている。前面カバー141には、ストップボタン14a〜14cを前後動自在に収納する筒体142が左右に三つ並んで設けられており、前面カバー141は、筒体142の部分で開放された状態となっている。
【0059】
また、筒体142は、前部142aと前部142aの後に連続する後部142bとからなり、前部142aと後部142bとが同軸上に配置されるとともに、前部142aが後部142bより内径が大きくなっており、筒体142の内面の前部142aと後部142bとの境界に段差142cが形成されている。
また、筒体142の後部142bの後端部には、後述するバネ143を係止する係止部142dが形成されている。係止部142dは、後部142bの内面より内側に突出した状態とされている。また、係止部142dには、筒体142の後部側の開口を覆うようにストップスイッチ基板144が前面カバー141の前面とほぼ平行に取り付けられている。
ストップスイッチ基板144には、ストップボタン14a〜14cが有効となった際に点灯し、無効となった際に消灯するストップボタンランプ140と、受光素子と発光素子とを備えたフォトセンサである停止スイッチ14d〜14f(検出手段)とが固定されて電気的に接続されている。
【0060】
ストップボタン14a〜14cは、入力操作装置において、実際に遊技者に操作せれる操作部となるものであって、円筒状のボタン筒145と、円筒状のボタン筒145の前部開口部を覆うように嵌合することにより、ストップボタン14a〜14cの前面を構成するボタン前板146とからなる。
ボタン前板146は、ストップボタンランプ140の発光を透過するようになっているとともに、背面にボタン筒145の前端部が嵌合する凹部を有する。
前記ボタン筒145は、その外径が筒体142の後部142bより僅かに小さいものとされ、筒体142の後部142bの内面に案内されて前後動するようになっている。また、ボタン筒145の外周には、外周に沿った突条である環状のストッパ145aが形成されており、ストッパ145aの径は、筒体142の後部142bの内径より大きく、前部142aの内径より僅かに小さい。そして、ストッパ145aの部分でボタン筒145は、筒体142の前部142aに案内されて前後動するようになっている。また、ストッパ145aは、筒体142の前部142aと後部142bの境界の段差142cに規制され、段差142cより後方に移動できないようになっている。
【0061】
また、ボタン筒145の内周に沿って前記ストッパ145aの内側にリング状のバネ止め145bが設けられている。このバネ止め145bと、筒体142後部の係止部142dとの間にコイル状のバネ143がボタン筒145内に挿入された状態で、ボタン筒145と軸方向がほぼ重なるように配置されている。
また、ボタン筒145の停止スイッチ14d〜14fに対応する位置には、ボタン筒145のストッパ145aが筒体142の段差142cに接触するまでストップボタン14a〜14cが押された際に、停止スイッチ14d〜14fの発光素子と受光素子との間を遮る遮光板145cが設けられている。
【0062】
そして、ストップボタン14a〜14cは、そのボタン前板146がストップボタンスイッチユニットの前面カバー141より突出した位置が基準位置とされている。この際には、図3に示すように、遮光板145cが停止スイッチ14d〜14fより離れており、停止スイッチ14dからの操作信号(検出信号)はOFFとされている。
【0063】
ストップボタン14a〜14cを遊技者が押すことにより、ボタン筒145が筒体142の内周に案内されて後方に移動すると、バネ143が圧縮されるとともに、遮光板145cが停止スイッチ14d〜14fの発光素子と受光素子との間を遮ることにより、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がONとなる。この際には、ストップボタン14a〜14cのボタン筒145のストッパ145aがボタン筒145を収納した筒体142の段差142cに接触しており、この状態のストップボタン14a〜14cの位置が停止スイッチ14d〜14fをONとする特定位置となっている。言い換えれば、停止スイッチ14d〜14fは、ストップボタン14a〜14cが基準位置から特定位置、特定位置から基準位置に移動したのを検出する検出手段となっている。
【0064】
そして、ストップボタン14a〜14cから遊技者が手を離すことにより、圧縮されたバネ143の弾性復帰により、ストップボタン14a〜14cが前方の基準位置に移動するようになっていおり、バネ143がストップボタン14a〜14cを特定位置から基準位置に復帰させる復帰手段となっている。
【0065】
また、図柄表示窓5の上に設けられた液晶表示装置4は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示を行うものである。なお、表示装置4は、後述するように、入力操作装置に不具合があることを報知する報知手段として機能するとともに、入力操作装置の異常の有無を判定する際に用いられる設定値(判断基準)の変更を行う際に、変更に係わる表示を行うようになっている。
【0066】
ベットライン表示部31は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナス(BB)が終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始し、リールストップボタン14a、14b、14cによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【0067】
また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものであり、メダルの投入装置であるコインセレクタの一部となる。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部11は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【0068】
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661、662、663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
また、装飾表示の一部として、表示装置4の向かって左側には、WINランプ800が設けられている。WINランプ800は、特別入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選した特別入賞が未だ成立していない状態で、特別入賞の当選を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
【0069】
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図4に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
【0070】
加えて、パチスロ遊技機100は、図4に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)700と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【0071】
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read only memory)52、RAM(Random Access memory)53、I/F(Interface)54、乱数発生回路55等を備えて構成されている。
【0072】
このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
【0073】
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
また、ROM52には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルと外れに対応する停止テーブルを記憶している。
【0074】
RAM53は、乱数発生回路55で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ、後述する入力操作装置(スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット、コインセレクタ)などからの操作信号(検出信号)の入出力を監視した際の監視データ等)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
【0075】
I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、前記スタートスイッチ13a、前記第1リール停止スイッチ14d、前記第2リール停止スイッチ14e、前記第3リール停止スイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、確率設定装置630、リセットスイッチ15a、前扉開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。
【0076】
ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサであり、特定の条件を備えたメダルを検知して操作信号(検出信号)を出力するようになっており、特定の条件(サイズ、重量等)を備えたメダルを選択するコインセレクタの一部となっている。
そして、コインセレクタには、前記メダル投入口6から投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aまで案内するように勾配を有するコインレールが設けられている。そして、メダル投入口6から投入されたメダルは、コインレール上をその勾配に沿って転がるか滑るかして投入メダル検出センサ6aに至り、投入メダル検出センサ6aがメダルを検出して検出信号を出力するようになっている。
【0077】
そして、投入メダル検出センサ6aで検出されたメダルの枚数をベット数とすることが可能となっており、一枚から所定の上限となる枚数(例えば、3枚)まで、メダルをメダル投入口6から投入して投入メダル検出センサ6aに検出させた後、スタートレバー13を操作して、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が入力された際に投入されたメダルの枚数に基づいてベット数が決定されるようになっている。従って、投入メダル検出センサ6aを備えるコインセレクタは、遊技者がベット数を入力する際の入力操作装置となっている。なお、ベット数は、メダルのクレジットがある場合に、マックスベットボタン9、1ベットボタン10の操作によっても可能であり、メダルを投入する操作と、マックスベットボタン9、1ベットボタン10の操作とを組み合わせても、ベット数を入力することが可能である。
【0078】
また、第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【0079】
1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【0080】
確率設定装置630は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階(例えば6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が前扉2を開放する時とは逆回り(左回り)に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ670は、前扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。
【0081】
また、I/F54は、CPU51から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置700、遊技進行表示部11、ベットライン表示部31、クレジット数表示部7、払出数表示部8、遊技状態表示部650、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【0082】
乱数発生回路55は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新(例えば+1)するものであり、図5に示すように、遊技制御装置50は、スタートスイッチ13aの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングするサンプリング回路55aを有している。すなわち、スタートスイッチ13aから出力される操作信号は、CPU51とサンプリング回路55aとに出力され、サンプリング回路55aは、操作信号が入力した際に乱数発生回路55から乱数をサンプリングしてCPU51に出力する。
【0083】
そして、遊技制御装置50は、CPU51の処理に基づき、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生回路55により生成(更新)されて、サンプリング回路55aによりサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、上記乱数発生回路55の代わりに、CPU51自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【0084】
また、遊技制御装置50は、各入賞の当選、当選しない場合(外れの場合)のリール20a〜20cの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って停止制御を行う。
【0085】
また、停止制御においては、第1〜第3リールストップボタン14a〜14cの停止操作により各リール停止スイッチ14d〜14fが作動し、第1〜第3リール停止スイッチ14d〜14fからの出力信号が遊技制御装置50に入力された際に、遊技制御装置50は、第1〜第3リール位置検出センサから出力される各リール20a〜20cの位相を検出し、有効ライン上の図柄を判定し、前記停止テーブルのデータに従って、有効ライン上の図柄をそのまま有効ライン上に停止するか、停止操作時に有効ライン上にある図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす(回転停止を遅らせる)かの制御を行うものである。なお、所定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転を延ばす際の制御を蹴飛ばし停止制御と称し、当選した入賞に対応する図柄が停止操作時に有効ライン上にある図柄から所定コマ数(例えば、4コマ)以内にある場合に、当選した入賞に対応する図柄が有効ライン上に来るまで回転を延ばして当選した入賞に対応する図柄を有効ライン上に停止させる制御を引込制御と称する。
【0086】
また、遊技制御装置50は、上述の入力操作装置である、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、ストップボタンスイッチユニット(停止スイッチ14d〜14f)、コインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)からの入力信号(操作信号、検出信号)が入力した際の、ON/OFFのタイミングを監視し、予め決めて置いた特定の入力態様(例えば、通常の一般的なタイミングで入力信号がONしたりOFFしたりする態様)と異なる入力態様(異常な入力態様、通常の一般的なタイミングより遅れたタイミングで入力信号がONしたり、OFFしたりする態様)となっているか否かを監視する監視手段としての機能を有する。
なお、この例においては、後述するように遊技制御装置50は、上述の異なる入力態様があったことを示す情報を、演出制御装置700に送信する機能を有する。
【0087】
また、演出制御装置700は、CPU(Central Processing Unit)701、ROM(Read only memory)702、RAM(Random Access memory)703等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により、表示装置4に画像信号を出力している。従って、演出制御装置700と表示装置4とが演出表示手段として機能する。
【0088】
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に音信号を出力している。
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置660(装飾表示部661〜663)に、枠装飾装置660に備えられたランプやLEDのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ665の各ランプのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
【0089】
演出制御装置700は、演出表示を液晶表示装置4に行わせるとともに、後述するように上述の入力操作装置による特定の入力態様と異なる入力態様があったことが監視された際の監視結果や、監視結果に基づいて入力操作装置に異常が有ったか否かの判定結果等を表示装置4に表示させるためのラフィック機能を有しており、図示しないVDC(Video Digital Controller)等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置700は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
【0090】
そして、ROM702には、表示装置4で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ROM702には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
そして、このような演出制御装置700においては、表示装置4と、枠装飾装置660の各ランプ、LED等と、リール裏面ランプ665等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置700は、表示だけではなく、音出力部60を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
また、表示装置4用のROM702に記憶された画像データには、上述の監視結果や異常の判定結果を表示するための画像データが含まれている。
以上のことから演出制御装置700と表示装置4とは、演出表示手段として機能するとともに、上述の監視結果や判定結果を報知する報知手段として機能するものである。
【0091】
また、前記RAM703には、遊技制御装置50から上述の異なる入力態様があったことを示す情報が送信された際に、その回数をカウントするカウンタとしての領域が確保されており、演出制御装置700は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段としての機能を有しており、遊技制御装置50と合わせて特定の入力態様とは異なる入力態様の監視手段としての機能を有している。
【0092】
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置(メイン制御装置)50における一回のゲームのメインフローを図6のフローチャートを参照して説明する。
まず、電源投入時に、初期化処理が行われる(ステップS1)。初期化処理においては、例えば、RAM53の各記憶領域の初期化が行われる。
なお、RAM53の各領域の初期化は、基本的にROM52に記憶されているデフォルトのデータへの更新もしくは消去によって行われる。
【0093】
なお、初期化処理は、電源投入時のみに行われ、各ゲーム終了後(ステップS8の排出処理後)は、ステップS2のベット処理から開始される。そして、各ゲーム終了後もしくはゲーム開始時にも、RAM53のデータの更新が行われるが、RAM53においては、ゲーム毎に更新される記憶領域と、特定の条件が成立した場合に更新される記憶領域があり、例えば、特別入賞のフラグ等はゲーム毎に更新されることはなく、特別入賞の成立により更新される。
【0094】
初期化処理の次に、以下のようなベット処理が行われる(ステップS2)。ベット処理においては、先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
【0095】
他方、クレジット選択ボタン12(クレジット選択スイッチ12a)により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【0096】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0097】
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が1の場合には、1つの有効化可能ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2の場合には、3つの有効化可能ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3の場合には、全ての有効化可能ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【0098】
また、ベット処理中にベット数が0から1以上となった段階で、スタートレバー13の操作を検知して遊技制御装置50に操作信号を出力するスタートスイッチ13aが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的(コインの投入等の操作なし)に設定された後にスタートスイッチ13aが有効となる。
遊技者は、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作する。
【0099】
この際にスタートスイッチ13aが有効となっていれば、スタートレバー13の操作レバー131の操作をスタートスイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力され、遊技制御装置50において、入賞抽選処理が行われる(ステップS3)。なお、スタートスイッチ13aが操作された時点でベット数が確定する。
【0100】
なお、メダル投入口6から3枚のメダルを投入した場合には、投入されたメダルがメダル投入口6からコインレールに案内されて移動し、コインセレクタの投入メダル検出センサ6aに検出されて投入メダル数がカウントされる。次いで、スタートレバー13が操作されることにより、ベット数が確定することになる。しかし、コインレールの汚れ等により、メダルがスムーズに移動せずに、メダル投入からメダルのカウントまでの時間が通常より長くなった場合に、遊技者がベットライン表示部31で投入した3枚のメダルがカウントされてベットされたのを確認せずに、通常通りのタイミングでスタートレバー13を操作すると、三枚目もしくは二枚目と三枚目のメダルがカウントされる前に、スタートレバー13を操作してしまう可能性がある。
【0101】
この場合には、投入された三枚のメダルのうちの一枚か二枚がカウントされた段階で、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が出力され、ベット数が1もしくは2に確定されてしまう。そして、スタートスイッチ13aからの操作信号が出力された後に、投入メダル検出センサ6aで三枚目もしくは二枚目と三枚目のメダルが検出されて検出信号が遊技制御装置50に出力されても、スタートスイッチ13aからの操作信号が入力された後の検出信号は無効とされ、三枚目もしくは二枚目と三枚目のメダルは受皿18に返却される。
【0102】
ここで、パチスロ遊技機100においては、後述するようにベット数により各入賞の当選の確率が異なるようになっており、ベット数が上限(例えば、3枚)の場合に、遊技者に最も有利となるように入賞の当選の確率が決められている。例えば、BB入賞において、ベット数が3の場合の当選確率は、ベット数が1の場合の当選確率の3倍より大きくされ、かつ、ベット数が2の場合の当選確率の1.5倍より大きくされている。また、例えば、1ベットの場合の有効ラインが1で、2ベットの場合の有効ラインが3で、3ベットの場合の有効ラインが5とされ、上述のようにベット数が増えれば、ベット数の比率より大きな比率で入賞の当選確率が高くなるので、ベット数が多くなれば、1ゲームの時間中に実質的に多くのゲームを行っているのに近い状態となり、ベット数を上限とすることにより、時間効率が高くなる。
【0103】
従って、通常の遊技者は、例えば、特別入賞の当選が確定し、特別入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止するように狙って停止操作すれば、多少タイミングがずれても、引込停止制御により有効ライン上にボーナス図柄を止められる場合にベット数を1とする以外は、ベット数を上限の3にするように入力操作する。このような遊技者の入力操作(例えば、メダル投入口6への3枚のメダル投入)により、遊技制御装置50には、ベット数が上限の3とされる入力が行われることになる。ここで、ベット数が上限の3という入力態様が特定の入力態様とされ、上述のようにコインレールの汚れにより、ベット数が1もしくは2とされる入力態様は、特定の入力態様と異なる入力態様(異常入力態様)とされる。
【0104】
そして、図7のフローチャートに示されるように、入賞抽選処理においては、スタートレバー13の操作によりスタートスイッチ13aから検出信号が出力されるまで、入賞抽選処理を待機する状態(スタート操作が有ったか否かを判定する状態)となっており(ステップS31)、スタートスイッチ13aから検出信号が入力した場合に割込み処理により入賞抽選処理が開始する。
【0105】
そして、スタートスイッチ13aからの検出信号は、遊技制御装置50に設けられた乱数のサンプリング回路55aにも入力され、サンプリング回路55aは、この入力信号(検出信号)のタイミングで乱数発生回路55から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をCPU51に送信する。CPU51は、入力された乱数をRAM53の入賞抽選用の乱数の記憶領域に記憶する(ステップS32)。
次に、上述のように抽出されRAM53に記憶された乱数と、ROM52に記憶された入賞判定テーブルの判定値とを比較する(ステップS33)。
なお、入賞判定テーブルは、ベット数及び遊技状態毎に異なるテーブルが用いられるようになっている。すなわち、遊技状態が通常ゲーム(通常遊技状態)中(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)以外)の入賞判定テーブルとしては、例えば、最小ベット数から最大ベット数まで、例えば、1〜3まで3種類が予めROM52に記憶されている。また、BB中も、BB中のRBを除いて、入賞判定テーブルとしては、例えば、最小ベット数から最大ベット数まで、例えば、1〜3まで3種類が予めROM52に記憶されている。また、RB(BB中のRBも含む)中は、例えば、ベット数が1だけとされるので、入賞判定テーブルは一種類とされる。また、遊技状態によっては、発生する入賞の種類が異なるものがある。また、ベット数が多い程、入賞の当選確率が高くなり、かつ、ベット数の増加率より、入賞の当選確率の増加率の方が高くなるように各入賞判定テーブルが設定されている。
【0106】
また、通常ゲーム中において、通常時よりも小役入賞の当選確率を高くした小役入賞高確率状態がある場合には、小役入賞高確率状態用の入賞判定テーブルが、ベット数に応じてROM52に複数記憶されている。なお、小役入賞高確率状態は、例えば、通常ゲーム中において、小役入賞が当選しているにも係わらず、小役入賞が成立しないことが多い場合(小役入賞の取りこぼしが多い場合)に、小役入賞の成立の割合をなるべく一定とするために、小役入賞の当選の確率を上げた状態である。なお、小役入賞高確率状態となり、小役入賞の成立が多くなった場合には、再び、通常時の小役入賞の当選確率(小役入賞低確率状態)に戻るようになっている。
【0107】
そして、各入賞判定テーブルには、各入賞毎に所定の確率で入賞が成立するように、発生する可能性のある乱数の種類数に対して各入賞毎に1種類以上の判定値が決められている。なお、パチスロ遊技機100には、確率設定装置630があり、通常ゲーム中の所定の入賞(例えば、特別入賞等)の確率を段階的に変更できるようになっており、上述のベット数に基づく複数の入賞判定テーブルの組が、さらに、変更可能な確率の段階毎に複数組ROM52に記憶されている。
【0108】
そして、CPU51において、上述の乱数と入賞判定テーブルの判定値が比較され、抽出されてRAM53に記憶された乱数と、入賞判定テーブルのいずれかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、いずれの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
そして、上述のような乱数と判定値との比較に基づき入賞の当選が有るか否かが判定される(ステップS34)。
そして、入賞の当選がある場合に、CPU51は、RAM53の各入賞に対応するフラグの記憶領域のうちの当選した入賞に対応する記憶領域に当選した入賞のフラグをセットする(ステップS35)。例えば、通常のゲームにおいては、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れかに当選か否かを上述のように抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れかを発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。以上のように、遊技制御装置50は、抽選手段として機能する。
一方、外れの場合には、フラグのセットは行われない。
【0109】
次に、ボーナスフラグ(ビックボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ)がセットされているか否かを判定する(ステップS36)。
次に、ボーナスフラグがセットされていない場合には、コイン投入によるベットか否かを判定する(ステップS37)。すなわち、マックスベットボタン9や1ベットボタン10を操作してクレジットからベットを行わず、コインを投入することによりベットを行ったか否かを判定する。
次に、ベット数が上限(例えば、3)か否か(マックスベットか否か)が判定される(ステップS38)。
そして、ボーナスフラグがセットされておらず、コイン投入によりベットが行われ、ベット数が上限より少ない場合に、コインセレクタ不具合情報を遊技制御装置50から演出制御装置700に送信する。
【0110】
ここで、コインセレクタ不具合情報とは、上述のように、ボーナスフラグがセットされず、コイン投入によりベットを行った場合に、入力態様としてのベット数が特定の入力態様である上限値ではなく、特定の入力態様と異なる入力態様である上限値より小さい数値であったことを示す情報である。
ここで、ボーナスフラグがセットされていることを遊技者がボーナス報知やいわゆるリーチ目で知った場合には、上述のように遊技者がベット数を1とする可能性があるので、上述のようなコインセレクタのコインレールの汚れ等の不具合でベット数が上限より少なくなったのではない可能性が高く、この場合には、ベット数が上限値より少なくてもコインセレクタ不具合情報を出力しないようになっている。なお、ここでのボーナスフラグは、基本的にボーナスフラグが当選したボーナス入賞が成立するまで次のゲームに持ち越されるものであることと、ボーナス入賞の当選が決定された抽選の前にベット数を決定する時には、遊技者がボーナス入賞の当選を知りようがないことから、今回のゲームより前のゲームでセットされたボーナスフラグである。なお、処理を簡略化するために、図7のフローチャートにおけるボーナスフラグには、今回のゲームでセットされたボーナスフラグを含むものとしても良い。
【0111】
また、コイン投入ではなく、クレジットを用いてベットを行った場合には、ベット数が上限値より少なくても、当然、コインセレクタの不具合とは関係ない。すなわち、ボーナスフラグがセットされておらず、コイン投入でベットが行われた際に、ベット数が上限値以下の場合には、コインセレクタに不具合がある可能性が高いので、コインセレクタ不具合情報を送信するようになっている。
一方、ボーナスフラグがセットされている場合、クレジットでベットが行われた場合、入力されたベット数が上限値の場合は、コインセレクタ不具合情報の送信を行わない。なお、ボーナスフラグがセットされていない場合に、遊技者が故意にベット数を上限値以下とすれば、不具合情報が送信されるが、単に不具合情報の送信回数を報知するだけなら特に問題にならず、また、後述するように、不具合情報の送信回数が所定回数以上にならないと不具合の報知は行わないようにすることで、不具合の誤判定を防止できる。そして、以上の処理が終了した段階で、入賞抽選処理は、最初の待機状態に戻る。
【0112】
次に、CPU51は、図6に示すように、変動開始処理(ステップS4)として、スタートスイッチ13aによる操作信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
すなわち、図8のフローチャートに示すように変動開始処理においては、スタートスイッチ13aによる操作信号の入力を待機する状態で、スタートスイッチ13aから操作信号が遊技制御装置50に入力した際に次のステップに移行する(ステップS41)。
【0113】
そして、遊技制御装置50のCPU51にプログラムとしてセットされている変動開始規制タイマがタイムアップしたか否か、すなわち、変動開始規制時間が経過したか否かを判定する(ステップS42)。すなわち、パチスロ遊技機100においては、前回のゲーム開始時から所定の変動開始規制時間(例えば、7.7秒)が経過するまで、リール20a〜20cを回転(変動表示を開始)できないように規制されている。そして、前回のゲームの変動開始の際に、変動開始規制タイマがリセットされた後に作動しており、スタートレバー13が操作された際に、変動開始規制タイマがタイムアップ(変動開始規制時間が経過)していなければ、変動開始規制時間が経過するのを待機する状態となる。
変動開始規制時間が経過した場合には、変動開始規制タイマをリセットし、ふたたび作動させ、次回のゲームの変動表示の開始を規制する。そして、リール20a〜20cを回転させることにより変動表示を開始する。
【0114】
このようにリール20a〜20cの図柄の変動表示を開始した後、遊技制御装置50において、図6に示すように、変動停止処理を行う(ステップS5)。
ここで、変動停止処理の説明を行う前に、図10、図11及び図12のタイミングチャートを参照して、スタートレバー13からの操作信号と、各リール20a〜20cの回転と、各ストップボタン14a〜14c(ストップボタンスイッチユニット)からの操作信号とのタイミングについて説明する。
図10〜図12に示されるのは、入力操作装置であるスタートレバー13(スタートスイッチ13a)からの操作信号の入力のON/OFFのタイミングと、左の第1リール20a、中の第2リール20b、右の第3リール20cそれぞれの回転開始及び回転停止のタイミングと、左の第1リールストップボタン14a(第1停止スイッチ14d)、中の第2リールストップボタン14b(第2停止スイッチ14e)、右の第3リールストップボタン14c(第3停止スイッチ14f)からの操作信号の入力のON/OFFのタイミングを示すものである。
【0115】
そして、図10のタイミングチャートは、一般的な操作が行われた際のタイミングチャートであり、遊技者がスタートレバー13を一般的な方法で操作した際には、上述のように操作レバー131が基準位置でスタートスイッチ13aのフォトセンサにおいて光を遮る状態から、操作レバー131が下に押されて特定位置に移動し、スタートスイッチ13aのフォトセンサにおいて光を遮らない状態となって、操作信号がONし、ここで遊技者が直ぐに指を離した場合に、コイルスプリング13qを有する復帰手段13nにより操作レバー131が基準位置に復帰し、フォトセンサの光を遮ることにより、操作信号がOFFとなる。
【0116】
すなわち、通常のスタートレバー13の操作によれば、スタートレバー13からの操作信号は、ONした後に直ぐにOFFすることになり、少なくともスタートレバー13からの操作信号がONし、上述の変動開始処理によりリール20a〜20cが回転開始し、次いで、停止無効時間(ストップスイッチ無効期間)が経過し(予め設定されたゲームの進行時期)、ストップボタン14a〜14cが有効となった段階(予め設定されたゲームの進行時期以外の時期)では、スタートレバー13の操作信号は既にOFFとなっている。なお、故意に遊技者がスタートレバー13を操作し続けた場合には、OFFとならないが、遊技者がスタートレバー13を押し続ける必要はなく、無意味な操作なので、遊技者がスタートレバー13を押し続ける可能性は低い。
なお、図10〜図12においては、スタートレバー13の操作は、変動開始規制時間(ゲーム回数規制時間)が経過した後に行われたものとして図示している。また、例えば、前のゲームが終了して次のゲームのベットをする際にクレジットからベットすると、ベットが終了してスタートレバー13が有効となっても、変動開始規制時間がタイムアップするまでかなり時間があるが、メダルの投入によりベットすると、スタートレバー13が有効となる前に変動開始規制時間が経過している可能性が高く、経過していなくとも残り時間は僅かなものとなる。従って、スタートレバー13からの操作信号がONとなると各リール20a〜20cが回転を開始する。
【0117】
そして、上述の停止無効時間が経過してストップボタン14a〜14cが有効になった後に、順次、ストップボタン14a〜14cを操作すると、各停止スイッチ14d〜14fから操作信号が出力される。ここでは、左の第1リールストップボタン14a、中の第2リールストップボタン14b、右の第3リールストップボタン14cの順で操作した場合を図示している。また、入力操作装置であるストップボタンスイッチユニットの停止スイッチ14d〜14fにおいても、ストップボタン14a〜14cを遊技者が指で押した後に直ぐに指を離す動作を行えば、操作部であるストップボタン14a〜14cが上述の基準位置で、停止スイッチ14d〜14fのフォトセンサの光を遮る状態から上述の特定位置であるフォトセンサの光を遮らない位置に移動し、停止スイッチ14d〜14fから出力される操作信号がONとなり、次いで、ストップボタン14a〜14cから指が離された際に、復帰手段であるバネ143によりストップボタン14a〜14cがフォトセンサの光を遮る基準位置に復帰し、操作信号がOFFとなる。
【0118】
すなわち、通常のストップボタン14a〜14cの操作によれば、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号はONした後に直ぐOFFすることになる。また、遊技者は、通常、片手の一本の指でストップボタン14a〜14cを操作するので、一つのストップボタン14a〜14cを操作した後に、次のストップボタン14a〜14cを操作する際には、前に操作したストップボタン14a〜14cから指を離す必要があり、一回目及び二回目のストップボタン14a〜14cの操作においては、次のストップボタン14a〜14cを操作する前に、前の操作による停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がOFFとなる。
【0119】
従って、各停止スイッチ14d〜14fから出力される操作信号は、図10に示すように、一回目の操作信号がONしてOFFした後に、二回目の操作信号がONし、二回目の操作信号がOFFした後に、三回目の操作信号がONするタイミングとなる。
【0120】
ここで、スタートレバー13の復帰手段13nに異常がある場合、例えば、乱暴な操作が長期に渡って行われたため、復帰手段13nのコイルスプリング13qの復元力が弱くなったり、変形が生じたりして、スタートレバー13の操作レバー131が特定位置から基準位置にスムーズに復帰せずに、復帰に時間がかかる場合は、上述のスタートレバー13からの操作信号がONしてからOFFするまでの時間が長くなる。
そして、図11に示すように、スタートレバーからの操作信号がONした後に、各リール20a〜20cが回転を開始し、さらにストップスイッチ無効の時間が経過した後も操作信号がOFFしないような場合には、遊技者がリール20a〜20cが回転を開始し、かつ、ストップボタン14a〜14cのストップボタンランプ140の点灯(発光色の変更)等による有効、無効の報知を確認せずに、停止無効時間が経過したと判断てストップボタン14a〜14cを操作しても、スタートレバーからの操作信号がOFFとなっていないと、停止スイッチ14d〜14fが無効とさているので、例えば、左ストップボタン14aの停止スイッチ14dから操作信号が破線で示すように出力されても無視される。
【0121】
従って、上述のようにストップボタン14a〜14cが無効の状態で、ストップボタン14a〜14cを左、中、右の順で押した場合に、左の第1リールストップボタン14aもしくは左の第1リールストップボタン14aと中の第2リールストップボタン14bの操作による操作信号が無効とされる場合がある。そして、その後に操作した、中の第2リールストップボタン14bと右の第3リールストップボタン14cもしくは右の第3リールストップボタン14cが有効された場合に、左の第1リールストップボタン14aを操作しなおすか、左の第1リールストップボタン14aと中の第2リールストップボタン14bとを操作しなおすことになる。
【0122】
すると、遊技者は、押し順(停止操作順序)を左、中、右としようとしたにもかかわらず、スタートレバー13の異常により、押し順が中、右、左、もしくは、右、左、中の順となってしまう。ここで、多くの遊技者は、押し順として一般的に、左、中、右の順、いわゆる順押しでゲームを進める。また、遊技者は押し順として、左、右、中の順、いわゆるはさみ押しでゲームを進める場合がある。なお、特別入賞が当選した場合にのみ出現する図柄の並びであるリーチ目においては、例えば、変動停止制御において、特定の押し順でのみ出現するようになっている場合があり、一般的に公開されているリーチ目は、順押しもしくは順押しとはさみ押しをした場合に出現するようになっている。従って、遊技者は、順押しもしくははさみ押しを行う場合が多い。
また、遊技者は、一般的に中のリール20bを一番先に押す可能性が低いので、例えば、押し順が中のリール20bが一番先になるような場合には、上述のようにスタートレバー13からの操作信号がOFFとなるのが遅れた可能性がある。
【0123】
一方、ストップボタン14a〜14cにおいても、上述のようにストップボタンを操作信号がONとなる特定位置から操作信号がOFFとなる基準位置に復帰させる復帰手段であるバネ143の復元力が弱くなったり、変形したような場合に、ストップボタン14a〜14cがスムーズに復帰しない場合があり、この場合には、遊技者がストップボタン14a〜14cの操作を終了して手を離しても、ONとなった操作信号が直ぐにOFFとならない。
このような状態となると、図12に示すように、三つのストップボタン14a〜14cの操作において、遊技者が先に操作された左の第1リールストップボタン14aから手を離して、次の第2リールストップボタン14bを操作しても、左の第1リールストップボタン14aの操作に基づく第1リール停止スイッチ14dからの操作信号がOFFになっていないので、第2リールストップボタン14bの操作に基づく第2リール停止スイッチ14eからの操作信号は無効とされる。
すなわち、一つのストップボタン14aからの操作信号がONとなっている状態では、他のストップボタン14b、14cの操作は無効となっているので、先に操作されたストップボタン14aが特定位置から基準位置に復帰するまで他のストップボタン14b、14cに対応するリール20b、20cを停止することができない。
【0124】
この場合も、遊技者の意図する停止操作順序と異なる順序でリール20a〜20bが停止する可能性がある。例えば、順押しで停止しようとした場合に、最初に第1リールストップボタン14aを操作した後に、第1リールストップボタン14aの復帰が遅れることにより、次に操作した第2リールストップボタン14bが無効とされ、最後に第3リールストップボタン14cを操作した際に、第1リールストップボタン14aが復帰していると、第3リールストップボタン14cの操作は有効とされる。ここで、無効とされた第2リールストップボタン1が操作されると、押し順は、左、右、中のはさみ押しとなる。従って、常時、順押しで操作する遊技者が第1ストップボタン14aに異常があるパチスロ遊技機100を操作すると、その停止操作順序に対応する入力態様は、基本的には毎回順押しであるが、ストップボタン14aがスムーズに動作しなかった場合に、はさみ押しが混在する可能性がある。なお、図10のタイミングチャートに示されるのが今回の発明の特定の入力態様であり、図11及び図12のタイミングチャートに示される入力態様が特定の入力態様と異なる入力態様(異常入力態様)となる。
【0125】
上述のストップボタン14a〜14cの操作に基づいて行われる変動停止処理は、図9のフローチャートに示すように、変動開始時から所定の停止無効時間が経過したか否かを判定する(ステップS5a)。すなわち、変動開始時から変動停止無効時間が経過して、変動開始時に作動した停止無効タイマがタイムアップするまで待機する状態となる。なお、変動停止無効時間が経過するまでは、ストップボタン14a〜14cは無効とされ、ストップボタン14a〜14cを操作してもリール20a〜20cは停止しない。また、変動停止無効時間の間に各リール20a〜20cの回転が加速し、安定した高速回転を行う状態となる。
【0126】
そして、停止無効時間が経過した後に、スタートスイッチ13a(スタートレバー)から出力される操作信号がOFFとなっているか否かが判定される(ステップS5b)。上述のように通常の操作、すなわち、スタートレバー13を操作して直ぐ指を離せば、スタートレバー13に異常が無い限り、図10に示すように、停止無効時間(図10のストップスイッチ無効期間に対応)が経過する前にスタートレバー13の操作に基づく操作信号がOFFとなっているはずである。
【0127】
従って、変動停止無効時間が経過後のタイミングで行われるステップS5bにおいて、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に入力される操作信号がOFFとなっていない場合は、スタートスイッチ13a(スタートレバー13)に不具合があることを示す情報を演出制御装置(サブ制御装置)700に送信する(ステップS5c)。すなわち、スタートスイッチ13aがスタートレバー13の操作レバー13lが基準位置から特定位置に移動しているのを検出し出力される操作信号(検出信号)の出力時期として、この例において、変動停止無効時間が経過する前までの時期が、予め設定されたゲームの進行時期とされている。そして、変動停止無効時間を経過して予め設定されたゲームの進行時期以外の時期となっても、操作信号が出力されている場合(操作レバー13lが特定位置にあることを検出している検出信号が発生している場合)は、操作レバー13lが正常に復帰しない復帰異常と判定される。
そして、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFになるまで、ステップS5bのスタートスイッチがOFFになるかの判定を行い、操作信号がOFFになるのを待機する状態となるが、この際に、自動停止時間が経過したか否かを判定し(ステップS5d)、自動停止時間が経過した場合は、各リール20a〜20cを自動停止する(ステップS5e)。
【0128】
なお、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFとなるのを待機する状態では、上述のスタートレバーの不具合情報を送信する操作と、自動停止時間が経過するか否かを判定する操作とが行われることになるが、スタートレバーの不具合情報を送信する処理は、スタートスイッチ13aがOFFとなるのを待機している間に一回だけ行われ、それ以後は、自動停止時間が経過するか否かの判定が行われ、自動停止時間が経過した場合にのみ各リール自動停止処理が行われる。すなわち、スタートレバーの不具合情報は、1ゲームに一回以上送信されることはなく、複数行われたゲームにおいて、スタートレバーの不具合があったゲーム数だけ不具合情報が送信されることになる。
【0129】
また、自動停止時間とは、遊技者によってストップボタン14a〜14cが操作されなかった場合に、ゲームが終了できない状態となるのを防止するために、予め設定されたもので、リール20a〜20cによる変動表示が開始されてから自動停止時間(例えば、30秒)が経過しても、遊技者によって変動表示の停止操作が行われない場合に、遊技制御装置50が変動停止操作が行われなかったリール20a〜20cに対応するリール用モータ611〜613を停止させる制御信号を出力して変動表示を停止するようになっている。なお、この際には、遊技状態や入賞の当選等に対応した停止テーブルを用いて、上述の引込停止制御及び蹴飛ばし停止制御を含む停止制御に基づいてリール20a〜20cが停止される。
【0130】
また、各リール20a〜20cの自動停止処理が終了しても、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFとならない場合には、例えば、所定時間経過後にエラー処理として演出制御装置700の制御のもとに液晶表示装置4を用いてエラーを報知するようにしても良い。
【0131】
一方、スタートスイッチ13aがOFFとなった場合には、各停止スイッチ14d〜14f(ストップスイッチ)がOFFとなったか否かが判定される(ステップS5f)。ここでは、図12に示すように、一度ONとなった停止スイッチ14d〜14fの操作信号で、そのままOFFせずにONとなっている停止スイッチ14d〜14fがあるか否かを判定するためのものである。
【0132】
そして、停止スイッチ14d〜14fで遊技制御装置50に入力された操作信号がOFFとなっていないものがある場合には、OFFとなっていない、すなわち、不具合のある停止スイッチ14d〜14fの不具合情報、すなわち、不具合のある停止スイッチ14d〜14fを示すとともに示された停止スイッチ14d〜14fが異常である情報を演出制御装置(サブ制御装置)に送信する(ステップS5g)。この処理も、操作信号がOFFとなっていない停止スイッチ14d〜14fがある場合に、操作信号がOFFとなるまで待機している間に行われるが、待機している間に送信される一つの停止スイッチ14d〜14fに対する不具合情報は一回だけである。
【0133】
なお、スタートスイッチ13aの操作信号がOFFとなった後に、一つのストップボタン14a〜14cが操作されて、後述するステップS5jにおいてスタートスイッチ13aの操作信号がONとなったことが判定され、ステップS5k〜ステップS5nの処理が行われた後に、各停止スイッチ14d〜14fの操作信号がOFFとなっているか否かを単純に判断すると、ステップS5k〜ステップS5nの処理時間が短い場合に、図10に示すように、ストップボタン14a〜14cが操作されて、僅かな間だけ操作信号がONとなった際にも、不具合情報が送信されてしまう可能性があるので、例えば、操作信号のON(OFFとなっていない)を判定した後に、予め設定された時間以上、操作信号がONの場合に、不具合情報を送信するものとしても良いし、所定サイクルタイム毎に、停止スイッチ14d〜14fのON/OFFを判定するものとした場合に、予め設定された回数の間、停止スイッチ14d〜14fがOFFとならない場合に、不具合情報を送信するものとしても良い。
【0134】
各停止スイッチ14d〜14fがOFFの場合に、未停止のリール20a〜20cに対応する停止スイッチ(ストップスイッチ)14a〜14cから入力される操作信号を有効化する(ステップS5h)。すなわち、現状で遊技者に押されているストップボタン14a〜14cや、押された後に復帰していないストップボタン14a〜14cがない場合に、未停止のリール20a〜20cに対応するストップボタン14a〜14cが有効となり、スタートスイッチ13aがOFFとなった直後においては、全てのストップボタン14a〜14cが有効となる。
【0135】
また、有効となったストップボタン14a〜14cに対応するストップボタンランプ140を点灯し(ステップS5i)、有効となったストップボタン14a〜14cを報知する。なお、スタートスイッチ13aがOFFとなった直後においては、全てのストップボタン14a〜14cに対応するストップボタンランプ140が点灯する。
次に、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がONとなったか否かが判定される(ステップS5j)。
そして、操作信号がONとなった停止スイッチ14d〜14fがない場合には、上述の自動停止時間が経過したか否かが判定され(ステップS5k)、自動停止時間が経過した場合には、上述の停止していないリール20a〜20cの自動停止処理を行う(ステップS5l)。
【0136】
また、操作信号がONとなった停止スイッチ14d〜14fがある場合には、各停止スイッチ14d〜14fからの新たな操作信号の入力を無効化する(ステップS5m)。
また、各停止スイッチ14d〜14fに対応するストップボタンランプ140を消灯し(ステップS5n)、ストップボタン14a〜14cが無効となったことを報知する。
次に、操作信号の入力が検出された停止スイッチ14d〜14fに対応するリール20a〜20cを回転駆動するリール用モータ611〜613を停止する停止処理を行う(ステップS5o)。この際には、上述のように遊技状態や各入賞の当選等に基づく停止テーブルに従って、引込停止制御や蹴飛ばし停止制御等を含むを停止制御のもとに、リール20a〜20cの回転を停止する。
【0137】
次に、全てのリール20a〜20cが停止しているか否かを判定し(ステップS5p)、全てのリール20a〜20cが停止している場合には、変動停止処理を終了し、未だ回転しているリール20a〜20cがある場合には、ステップS5fの処理に戻り、ONとなった停止スイッチ14d〜14fが正常にOFFしたか否か判定する処理以降の処理を繰り返し行う。
ここで、上述のように停止スイッチ14d〜14fがONとなってからリール20a〜20cの停止処理を行い、全てのリールが停止したか否かを判定するまでが、予め設定されたゲームの進行時期となる。すなわち、停止スイッチ14d〜14fを操作して操作信号がONとなってからリール20a〜20cの停止処理が行われる期間が予め設定された進行時期となり、リール20a〜20cの停止処理後が予め設定された進行時期以外の時期となる。本発明では、この進行時期以外の時期に停止スイッチ14d〜14fからストップボタン14a〜14cが特定位置にあることを示す信号(操作信号がON)が出力されている際に、これを監視する(不具合情報の送信)ものとなっている。
【0138】
次に、図6に示す入賞判定処理(ステップS6)が行われる。
すなわち、上述のように遊技者による各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づきリール20a〜20cが停止して、リール20a〜20c上の図柄の停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立したものとされる。言い換えれば、各リール20a〜20cが停止した場合に、CPU51が各リール20a〜20cに停止を指示した図柄が判定され、予め決められた所定の図柄の並びが有効ライン上に有る場合に、遊技制御装置50は、入賞が成立したものと判定し、所定の図柄の並びが有効ライン上に無い場合に入賞が成立していないと判定する。
【0139】
そして、遊技制御装置50は、入賞が成立した場合に、成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しをメダル払出部80に行わせる制御を行う(ステップS7)。なお、この際には、払い出しメダル検出センサ640からの検出信号で払い出したメダル数を確認しながら、メダル払出部80を制御する。なお、上述のように、クレジット状態の場合には、クレジット数が所定の上限値に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0140】
以上の説明においては、ゲーム中の遊技制御装置50によるゲーム(遊技)の制御中に、特定の入力態様と異なる入力態様(異常入力態様)があるか否かを監視し、特定の入力態様と異なる入力態様がある場合に、演出制御装置700に上述の不具合情報を送信する処理を説明したが、以下に、遊技制御装置50から送信される不具合情報に基づいて演出制御装置700で行われ、遊技制御装置50から送信される不具合情報を監視し、監視された不具合情報の受信回数を計数した結果等を監視結果に関する情報として報知するための処理を説明する。
【0141】
演出制御装置700においては、図13のフローチャートに示される不具合情報監視処理が行われる。不具合情報監視処理は、遊技制御装置50から演出制御装置700に上述のコインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、ストップボタンスイッチユニット(停止スイッチ14d〜14f)のうちのいずれかからの信号の遅れに基づく不具合を示す不具合情報が送信された際に、割込み処理として行われるものである。
【0142】
不具合情報監視処理においては、コインセレクタの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS1)、コインセレクタの不具合情報が入力された際、すなわち、ボーナス入賞が当選していない状態で、コイン投入よりベットが行われた際に、ベット数が上限値より低い場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値を1つ増加させる(ステップSS2)。
また、コインセレクタの不具合情報が入力されない場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0143】
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS3)、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力された場合、すなわち、スタートスイッチ13aからの操作信号がONし、各リール20a〜20cが回転して変動表示が開始し、停止スイッチ14d〜14fの停止無効期間が経過してもスタートスイッチ13aからの操作信号がOFFしない場合、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS4)。
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されない場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0144】
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS5)、停止スイッチ14d〜14の不具合情報が入力された場合、すなわち、一つの停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がONし、この一つの停止スイッチ14d〜14fに対応するリール20a〜20cの回転を停止する処理を行った後も、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がOFFしない場合、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS6)。
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されない場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。なお、停止スイッチ14d〜14fは、三つあり、各停止スイッチ14d〜14f毎にカウンタが設定され、各停止スイッチ14d〜14fに対応する不具合情報毎に振分けられて、各停止スイッチ14d〜14fに対応するカウンタがそれぞれ対応する不具合情報をカウントする。すなわち、各停止スイッチ14d〜14f毎に監視され、それぞれ別個に不具合情報の入力数がカウントされる。
【0145】
次に、リセットスイッチがONとなっているか否かが判定される(ステップSS7)。なお、リセットスイッチは、例えば、演出制御装置700が設けられた基板上に配置され、リセットスイッチがONとされた場合に、不具合情報が入力された場合と同様に割込み処理として、不具合情報監視処理が行われる。
そして、リセットスイッチがONとされた場合には、上述の各カウンタの値がクリアされ(ステップSS8)、かつ、リセットスイッチがONとされた日時(例えば、遊技制御装置50もしくは演出制御装置700において設定された時計(カレンダ)の日時が取得される。)が記憶され(ステップSS9)、不具合情報監視処理が終了し、割込みの指示待ちの状態となる。
【0146】
なお、各カウンタのカウント値は、例えば、演出制御装置700のRAM703に記憶されるが、このデータは、パチスロ遊技機100の電源をOFFにした際にも、記憶されている必要があり、例えば、RAM703がバッテリーでバックアップされているものしても良いし、RAM703に代えてフラッシュメモリ等の不揮発性のメモリに記憶されるものとしても良い。
また、各カウンタのカウント値は、リセットスイッチのONによりクリアされるので、カウントの行われる期間は、リセットスイッチのONによりカウント値がクリアされてから現在までの期間となる。
【0147】
また、演出制御装置700においては、電源投入時の初期化処理の一部として、図14にフローチャートを示す初期画像表示処理が行われる。
初期画像表示処理においては、例えば、演出制御装置700の制御により液晶表示装置4の図15の表示画面4aに示すように、監視手段の監視結果に関する情報として、上述の不具合情報監視処理により得られた上述のコインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、ストップボタンスイッチユニット(停止スイッチ14d〜14f)のそれぞれの不具合情報の入力回数がそれぞれ、「コインセレクタ」、「スタートスイッチ」、「ストップスイッチ(左)」、「ストップスイッチ(中)」、「ストップスイッチ(右)」という表示に対応して回数として表示される。
【0148】
また、不具合情報の入力回数を計数した期間(リセットされてから現在まで)として、上述のステップSS9において取得された日時と現在の日時とが表示される。なお、この表示は、上述のようにカウントされたRAM703に記憶された各カウンタのカウント値のデータ及び上述の日時のデータと、ROM702に記憶された表示される文字のテキストデータ、文字のフォントデータ及びレイアウトのデータとに基づいて、演出制御装置700により生成された画像データが、液晶表示装置4に表示される。
【0149】
この表示を遊技店側の人間が見た際に、上述のようにボーナス入賞が当選していない状態でコイン投入によりベットした際に、ベット数が上限値となっていなかったゲーム数を示すコインセレクタの回数が多い場合(例えば、予め決めた所定位置より多い場合)に、コインセレクタのコインレールに汚れ等の不具合があり、メダルがスムーズにコインレール上を移動していない可能性があることが示唆され、コインセレクタのチェックを促すものとなる。
【0150】
また、上述のようにスタートスイッチ13aからの操作信号がONとなって変動表示が開始され、停止スイッチ14d〜14fの停止無効期間が経過しても、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFとならず、停止スイッチ14d〜14fが停止無効期間経過後、直ぐに有効とならなかったゲーム数を示すスタートスイッチの回数が多い場合(例えば、予め決めた所定位置より多い場合)に、復帰手段13nにスタートレバー13がスムーズに復帰しないような不具合がある可能性が示唆され、スタートレバー13のチェックを促すものとなる。
【0151】
また、上述のように、一つの停止スイッチ14d〜14fが操作されて操作信号がONとなり、対応するリール20a〜20cの変動停止処理が行われた後も、前記停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がOFFとならず、操作されていない残りの停止スイッチ14d〜14fが有効とならないことを示すストップスイッチの回数が多い場合(例えば、予め決めた所定位置より多い場合)に、ストップボタンスイッチユニットの復帰手段となるバネ143に停止スイッチ14d〜14fがスムーズに復帰しないような不具合がある可能性が示唆され、ストップボタン14a〜14cのチェックを促すものとなる。
【0152】
そして、図15に示す表示は、例えば、液晶表示装置4で行われる演出表示を制御する他の処理により演出表示が開始されることで終了し、初期画像表示処理も終了する。
以上のように、この例によれば、ゲームが実行できないような不具合ではないが、遊技者の操作に不都合のある不具合がコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットにある場合に、これを早期に報知することができる。
【0153】
この例によれば、ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置(コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット)からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様(異常入力態様)の発生を監視する監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)と、前記監視手段の監視結果に関する情報を報知する報知手段(演出制御装置700)と、を備えたので、報知手段の報知情報により特定の入力態様とは異なる入賞態様(異常入力態様)の発生状況を把握することが可能となり、入力操作装置の異常(不具合)を検出するためのハード的な構成を追加することなく異常を発見することができる。特に、ゲームの進行過程において監視するので、ゲームが実行可能状態中、即ち、完全に故障してゲームが実行不可能となる前の時点での入力操作装置の機能が低下してる段階における入力操作装置の異常を発見することができる。
【0154】
また、所定の入力操作装置(スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット)は、遊技者が操作可能な操作部(操作レバー131、ストップボタン14a〜14c)と、該操作部の操作により当該操作部が規準位置から特定位置、特定位置から基準位置へ移動したことを検出する検出手段(スタートスイッチ13a、停止スイッチ14d〜14f)と、該操作部を規準位置に復帰させる復帰手段(復帰手段13n、バネ143)と、を備え、前記監視手段は、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期における前記検出手段からの検出信号の発生を監視するものとし、監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の操作部が正常に復帰しない復帰異常を判断することができ、復帰手段の弱化による不具合を確実に発見することができる。
【0155】
また、前記監視手段は、1ゲームに賭ける遊技媒体(メダル)の投入数が予め設定された最大賭数以外の投入数でのゲームの実行を監視するものとし、前記監視手段の監視結果に基づき、前記遊技媒体の投入に係わる投入装置の投入異常を判断することでき、コインセレクタの不具合を早期に発見することができる。
【0156】
本発明は、上述の例に限られるものではなく、例えば、以下の変形例のようにしても良く、ここで前記例の第1の変形例について説明する。
前記例においては、特定の入力態様と異なる入力態様があるのを監視して、異なる入力態様の生じた回数をカウントし、カウントされた回数を報知するものとしたが、第1の変形例では、異なる入力態様の生じた回数が予め設定された回数以上となった場合に、異常が有ると判定し、異常と判定された場合に異常を報知するようになっている。
【0157】
なお、前記例と第1の変形例との違いは、不具合情報監視処理が異なる点と、液晶表示装置4を用いた監視結果に関する報知が、電源投入時の初期画像表示処理ではなく、動作中の不具合画像表示処理となった点と、異常の判定の判定基準として用いられる設定値(監視値)を変更可能とする監視値変更処理が追加された点とであり、その他の構成は、前記例とその第1の変形例とで同様となっているので、以下に第1の変形例の不具合情報監視処理、不具合画像表示処理、監視値変更処理とを説明する。
また、第1の変形例では、演出制御装置700が後に説明する不具合画像表示処理に基づき、特定の入力態様と異なる入力態様の監視結果に基づいてゲームが実行可能な状態でも所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段として機能する。
【0158】
以下に、第1の変形例の不具合情報監視処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
不具合情報監視処理は、上述のように演出制御装置700において、遊技制御装置50からコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14fにそれぞれ対応する不具合情報の入力があった場合、電源が投入された場合、上述の演出制御装置700の基板上のリセットスイッチがONされた場合に割込み処理としてスタートする。
【0159】
そして、電源投入による割込みか(ステップSS11)、リセットスイッチのONによる割込みか(ステップSS12)が判定され、電源投入もしくはリセットスイッチONによる割込みの場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタ、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタ、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのそれぞれのカウント値をクリアする(ステップSS13)。従って、後述する各カウンタのカウントの処理の期間は、電源投入から現在までか、リセットスイッチをONしてから現在までの期間となる。
【0160】
一方、割込み処理がリセットスイッチの操作、電源投入のどちらでもない場合には、コインセレクタの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS14)、コインセレクタの不具合情報が入力された場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値を1つ増加させる(ステップSS15)。
また、コインセレクタの不具合情報が入力されない場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0161】
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS16)、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力された場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS17)。
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されない場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0162】
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS18)、停止スイッチ14d〜14の不具合情報が入力された場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS19)。
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されない場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。なお、上述のように、各停止スイッチ14d〜14f毎に監視され、それぞれ別個に不具合情報の入力数がカウントされる。
そして、割込み処理としての不具合情報監視処理が終了し、電源投入、リセットスイッチのON、不具合情報の入力を待機する状態となる。
【0163】
また、演出制御装置700においては、例えば、不具合情報監視処理によりカウンタ値がアップしたことに基づく所定の割込み信号が入力した際の割込み処理として、不具合画像表示処理が行われる。
この不具合画像表示処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が10(監視値)か否かが判定される(ステップSS21)。
そして、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が10の場合に、コインセレクタ不具合発生情報を液晶表示装置4に表示する(ステップSS22)。
【0164】
スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3(監視値)か否かが判定される(ステップSS23)。
そして、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3の場合に、スタートスイッチ不具合発生情報を液晶表示装置4に表示する(ステップSS24)。
ストップスイッチ不具合情報監視カウンタ(ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14fに対応)のカウント値が3(監視値)か否かが判定される(ステップSS25)。
そして、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3の場合に、ストップスイッチ不具合発生情報を液晶表示装置4に表示する(ステップSS26)。
【0165】
監視手段の監視結果に関する情報としての不具合発生情報の液晶表示装置4への表示は、例えば、スタートスイッチ13aの場合を例にとると、図18に示すように、例えば、「スタートスイッチを点検してください」等の文字表示が行われる。また、コインセレクタの場合に「コインセレクタを点検してください」等の文字表示が行われ、ストップボタンスイッチユニットの場合に「ストップスイッチを点検してください」等の表示が行われる。また、コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14のうちの複数に重複して不具合あると判定された場合(各不具合情報監視カウンタのカウント値が上述のカウント値を超えた場合)には、不具合のあるそれぞれの部位に対応する表示がそれぞれ行われる。また、文字表示の他に、コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタン14a〜14c等の位置を指示する図面を表示するものとしても良い。
また、コインセレクタの場合には、カウント値が10となった場合に不具合(異常)があると判定して報知を行うようになっているのに対して、スタートレバー13、ストップボタン14a〜14cの場合には、カウント値が3となった場合に不具合(異常)があると判定している。
【0166】
これは、コインセレクタの不具合情報が、メダル投入によるベット数が上限値以下の場合を示すものであり、上述のように通常は、遊技者の多くがベット数を上限値とするが、例えば、ゲームを終了する場合に、最後に残ったメダル数がベットの上限値未満の場合には、ベット数を上限値とせずにゲームを行うのが一般的であり、通常はベット数を上限値とする遊技者がメダル投入によるベット数を上限値とせずにゲームする場合があるので、コインセレクタの不具合の判定に用いられる監視値(10)を、スタートスイッチ13aや停止スイッチ14d〜14fの監視値(3)と同じにすると、判定ミスが多くなる。従って、コインセレクタの不具合の判定に用いられる監視値(10)は、スタートスイッチ13aや停止スイッチ14d〜14fの判定に用いられる監視値(3)より多くされている。不具合発生情報の表示は、リセットスイッチ等の操作により、各カウンタがクリアされるまで継続して行うことが望ましい。
【0167】
次に、設定変更手段が行う、上述の判定に用いられるカウント値(判定基準)である監視値の変更を行うための監視値変更処理を図19に示すフローチャートを参照して説明する。
監視値変更処理は、例えば、電源投入時に演出制御装置700において行われるようになっており、例えば、図20(A)に示すように、演出制御装置700の制御のもとに、電源投入時の初期化画像として液晶表示装置4に「監視値を変更する場合は、スタートレバーを操作してください」との表示がなされる。
ここで、監視値の変更要求が有るか否かの判定が行われる(ステップSS31)。すなわち、液晶表示装置4の画面4aに上述の表示がなされている間に、スタートレバー13を操作して、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が入力されると、遊技制御装置50から演出制御装置700にスタートレバー13が操作されたことを示す情報が送信されるようになっており、遊技制御装置50から上述の情報が送信されるか否かで、変更要求があるか否かの判定を行う。
【0168】
そして、例えば、所定時間の図20(A)に示す画面4aの表示中に、スタートレバー13が操作されなかった場合には、監視値変更処理を終了し、スタートレバー13が操作された場合には、図20(B)に示すように、演出制御装置700の制御のもとに、「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」の文字がそれぞれボタンとして上下に並んで表示され、これらのボタンがカーソルの画像により選択可能とされる表示が行われる。そして、「レバーで選択、左ボタンで決定」との表示により、スタートレバー13の操作により、カーソルが移動可能で、かつ、左の第1リールストップボタン14aの操作により、各ボタンに対応する「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」のいずれを変更するかが決定可能なことが指示される。
【0169】
また、「ベットで設定変更処理終了」との文字の表示により、ベットボタン(マックスベットボタン9もしくは1ベットボタン10)の操作により、設定変更処理、すなわち、監視値変更処理が終了できることが指示されている。
ここで、スタートレバー13を操作することで、例えば、カーソルが上下に並んだボタンに対応して段階的に下に移動し、一番下のボタンまでカーソルが移動した後にスタートレバー13が操作されると、カーソルが一番上のボタンに対応する位置に移動するようになっている。
【0170】
そして、スタートレバー13の操作により「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」のうちの一つのボタンにカーソルを合わせ、左の第1リールストップボタン14aを押すことにより、コインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)、スタートスイッチ13a(スタートレバー13)、ストップスイッチ(停止スイッチ14d〜14f)のうちの一つの監視値を変更することが決定できるようになっている。
【0171】
なお、スタートレバー13の操作によりスタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が入力されると、スタートスイッチ13aからの操作信号の入力を示す情報が、演出制御装置700に入力され、演出制御装置700においては、スタートレバー13からの操作信号の入力の度に、「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」を順番に切り替えて選択し、第1リールストップボタン14aに対応する第1リール停止スイッチ14dからの操作信号が遊技制御装置50に入力し、遊技制御装置50から演出制御装置に停止スイッチ14dからの操作信号の入力を示す情報が送信された場合に、「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」のうちの選択されていたボタンに対応する監視値を変更することを決定する。
【0172】
そして、図20(B)に示される画面4aに対応する処理に基づいて、演出制御装置700においては、コインセレクタに関する変更が選択されたか否かが判定される(ステップSS32)。この際に、上述の操作により「コインセレクタ:10」のボタンが選択されていれば、コインセレクタの監視値の変更処理を行う(ステップSS33)。
この際には、例えば、図20(C)に示されるように、液晶表示装置4の画面4aに、「コインセレクタ」という文字の表示と、「設定値:10」という文字の表示と、「レバーで選択、左ボタンで決定」という文字の表示とが行われる。ここで、スタートレバー13を操作すると、スタートスイッチ13aからの操作信号が入力されたことを示す情報が遊技制御装置50から演出制御装置700に送信される。そして、演出制御装置700においては、上述の操作信号の入力を示す情報の受信毎に、例えば、コインセレクタの監視値(異常判定用の設定値)を1以上の数毎に段階的に変更するか、もしくは、予め決められた複数の設定値を順番に選択するようになっている。なお、例えば、設定値が上述の情報の受信毎に大きくなり、最大値になったら、最小値になるようになっている。
【0173】
そして、スタートレバー13を操作し設定値が変更される場合は、「設定値:10」という表示の「10」という数字が変更されて表示される。また、図20(C)に示す画面4aが表示された状態で、第1リールストップボタン14aを操作すると、そのときの設定値が従来の設定値に代えて例えばRAM703もしくは不揮発性メモリに記憶される。
【0174】
また、監視値の変更の対象に選択されたのがコインセレクタでない場合には、スタートスイッチ13aに関する監視値の変更か否かが判定される。
そして、スタートスイッチ13aに関する監視値の変更が選択されていた場合には、コインセレクタの場合と同様に、スタートスイッチの監視値の変更処理を行う。この際には、監視値がコインセレクタではなくスタートスイッチ13aに関するものとなり、図20(C)画面4aの表示の「コインセレクタ」の部分が「スタートスイッチ」にされるとともに、設定値の表示がスタートスイッチ13aの設定値の表示となる。
【0175】
また、監視値の変更の対象に選択されたのがスタートスイッチ13aでない場合には、停止スイッチ14d〜14f(ストップスイッチ)に関する監視値の変更か否かが判定される。
そして、停止スイッチ14d〜14fに関する監視値の変更が選択されていた場合には、コインセレクタの場合と同様に、停止スイッチ14d〜14fの監視値の変更処理を行う。この際には、監視値がコインセレクタではなく停止スイッチ14d〜14fに関するものとなり、図20(C)画面4aの表示の「コインセレクタ」の部分が「ストップスイッチ」にされるとともに、設定値の表示が停止スイッチ14d〜14fの設定値の表示となる。
【0176】
なお、図20(B)のボタンの選択を行うための画面4aにおいていずれかのボタンが選択されて決定されれば、上述のコインセレクタ、スタートスイッチ13a、停止スイッチ14d〜14fに関する設定位置のうちのいずれかを変更する処理を行うことになる。なお、どのボタンも選択されず、例えば、マックスベットボタン9が押された場合は、後述するように監視値変更処理が終了する。
【0177】
次に、変更終了か否かが判定される。すなわち、図20(B)に示すボタン選択の画面4aが表示された状態で、マックスベットボタン9を押すと、マックスベットスイッチ9aから遊技制御装置50に操作信号が入力され、遊技制御装置50から演出制御装置700にマックスベットスイッチ9aの操作信号が入力したこを示す情報が送信される。そして、演出制御装置700において、上述の情報が受信されている場合には、監視値変更処理を終了し、液晶表示装置4は通常の演出表示を行う状態となる。
【0178】
一つの監視値の変更が選択され、マックスベットボタン9が操作されず、一つの監視値の変更が終了された場合には、再び、ボタン選択の画面4aに戻ることになるが、この際には、図20(D)に示すように、例えば、コインセレクタの監視値が10から15に変更された場合に、コインセレクタのボタンの表示が「コインセレクタ:10」から「コインセレクタ:15」に変更されて表示される。 この状態でどれかボタンを選択して決定すれば、また、ステップSS32に戻り、監視値の変更処理が行われ、ボタンを選択して決定せずに、マックスベットボタン9を操作すれば、監視値変更処理が終了する。
【0179】
以上のような第1の変形例によれば、上述のようなコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの異常があった場合に、ベット数が上限値でない場合、スタートスイッチ13aの操作信号がONになった後にOFFになるのが遅れた場合、停止スイッチ14d〜14fの操作信号がONになった後にOFFになるのが遅れた場合のそれぞれをカウントし、該カウント値が予め決められた設定値(監視値)となった場合に、コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットを点検するように指示する報知が行われるので、ゲームの実行が不可能になる前の時点で確実に異常に対応することができる。
【0180】
すなわち、前記監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)の監視結果に基づき、ゲームが実行可能な状態でも前記所定の入力操作装置の異常(不具合)を判定する異常判定手段(演出制御装置)を備え、前記報知手段(演出制御装置700、液晶表示装置)は、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知するので、入力操作装置(コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット)の機能が低下した時点、即ちゲームの実行が不可能になる前の時点で異常を判定することができ異常と判定された時点でその旨を報知することができる。
【0181】
また、前記監視手段は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段(演出制御装)を備え、前記異常判定手段は、前記計数手段の計数結果が予め定められた所定値となった場合に異常と判定するので、入力操作装置の異常を確実に発見することができる。また、例えば、スタートレバー13の操作間違いにより異常と同様の入力態様を発生させても、所定期間内における発生回数により異常を判定するので、判定間違いを防止できる。
【0182】
また、前記異常判定手段の判定基準(監視値)を設定変更可能な設定変更手段(演出制御装置700、液晶表示装置4、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、第1リールストップボタン14a(停止スイッチ14d)、マックスベットボタン9(マックスベットスイッチ9a))を備えたので、例えば、遊技店の要望に応じて異常を判定することができる。すなわち、監視値を小さくすれば、入力操作装置の異常を迅速に発見できたり、入力操作装置の不具合がまだかるい状態でも異常を発見できたりする可能性があるが、入力操作装置の不具合が軽く、必ずしも、修理や交換等が必要ないのに異常が報知される可能性や、誤判定が増える可能性がある。一方、監視値を大きくすると、異常の判定が確実になるが、異常の報知が遅くなる可能性がある。
【0183】
次に、前記例の第2の変形例を説明する。第2の変形例は、前記例を変形した第1の変形例をさらに変形したものであり、第1の変形例の不具合情報監視処理と、不具合画像表示処理の一部を変形したものである。そして、第2の変形例においては、不具合情報監視処理において、不具合情報の入力を監視して第1の所定回数(監視値)以上の不具合情報が入力した場合に異常を報知する際に、遊技者が変わったことを示唆する所定時間以上のゲームの中断があり、かつ、中断前と中断後との両方において不具合情報が入力した場合に、不具合情報の入力回数が第1の所定回数より少ない第2の所定回数以上ならば異常を報知するようにしたものである。
【0184】
すなわち、本発明では、入力操作装置からの信号の入力に遅れ(入力が遅れる入力態様)がでた場合、もしくは信号の入力の遅れにより生じる事態(入力が遅れることにより生じる入力態様)が発生した場合に、入力操作装置に異常がある可能性が高いと判断しているが、入力操作装置からの信号をわざと遅らせるように操作したり、信号が遅れた場合と同様となる入力態様で入力を行ったりする遊技者も存在するので、第2の変形例では、遊技者が変わる前と後との両方の入力態様に基づいて異常を判定することで、判定を確実なものとするとともに、遊技者が変わった場合に判定にかかる時間が早められるようになっている。
【0185】
以下に、前記例とその第1の変形例とも異なる第2の変形例の不具合情報監視処理と不具合画像表示処理とを説明する。
図21及び図22のフローチャートに示すように、第2の変形例の不具合情報監視処理は、遊技制御装置50からコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14fにそれぞれ対応する不具合情報の入力あった場合、上述の演出制御装置700の基板上のリセットスイッチがONされた場合に割込み処理としてスタートする。
なお、遊技制御装置50から演出制御装置700には、例えば、スタートレバー13、ストップボタン14a〜14cの操作や、リール20a〜20cの回転開始や回転停止等のタイミングで、それぞれの操作や動作等を示す情報が入力されており、演出制御装置700において、例えばゲーム間の時間(例えば、リール20a〜20cの回転停止から次回のリール20a〜20cの回転開始までの時間)を計測することが可能となっており、演出制御装置700は、ゲーム間の時間を計測する中断時間計測手段としての機能を有する。
【0186】
そして、リセットスイッチがONとされたか否かが判定され(ステップSS41)、リセットスイッチがONの場合には、コインセレクタ不具合情報監視カウンタ、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタ及びストップスイッチ不具合情報監視カウンタの値をクリアする(ステップSS42)とともに、後述するコインセレクタ不具合フラグ、スタートスイッチ不具合フラグ及びストップスイッチ不具合フラグをクリアする(ステップSS43)。従って、後述する各カウンタのカウントの処理の期間は、リセットスイッチをONしてから現在までの期間となる。
【0187】
一方、割込み処理がリセットスイッチの操作でない場合には、コインセレクタの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS44)、コインセレクタの不具合情報が入力された場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値を1つ増加させる(ステップSS45)。また、コインセレクタの不具合情報が入力されない場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0188】
また、コインセレクタの不具合情報が入力されて、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が増加した場合に、このカウント値が15となったか否かを判定し(ステップSS46)、カウント値が15の場合には、コインセレクタ不具合フラグをセットし(ステップSS47)、カウント値が15より小さい場合は、前記フラグをセットしない。
【0189】
次に、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS48)、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力された場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS49)。また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されない場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0190】
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されて、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が増加した場合に、このカウント値が10となったか否かを判定し(ステップSS50)、カウント値が10の場合には、スタートスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS51)、カウント値が10より小さい場合は、前記フラグをセットしない。
【0191】
また、停止スイッチ14d〜14f(ストップスイッチ)の不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS52)、停止スイッチ14d〜14の不具合情報が入力された場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS53)。また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されない場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0192】
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されて、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が増加した場合に、このカウント値が10となったか否かを判定し(ステップSS54)、カウント値が10の場合には、ストップスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS55)、カウント値が10より小さい場合は、前記フラグをセットしない。
なお、上述のように、各停止スイッチ14d〜14f毎に監視され、それぞれ別個に不具合情報の入力数がカウントされ、かつ、各停止スイッチ14d〜14f毎にフラグのセットが行われる。
【0193】
次に、前回の不具合情報監視処理と、今回の不具合情報監視処理との間に、所定時間以上(例えば、5分もしくは10分以上)のゲームの中断があったか否かが判定される(ステップSS56)。これは、上述のように演出制御装置700が中断時間計測手段として、ゲームの中断時間を計測し、例えば、中断時間が所定時間以上の場合にゲーム中断フラグをRAM703等のメモリにセットし、不具合情報監視処理が終了した際に、ゲーム中断フラグをクリアするものとしても良い。
そして、ゲーム中断フラグがセットされている場合に、所定時間中断後のゲームと判定する。
【0194】
そして、所定時間中断後のゲームでない場合には、不具合情報監視処理を終了する。一方、所定時間中断後のゲームの場合には、今回の割込み処理がコインセレクタ不具合情報の入力によるものか否かを判定し(ステップSS57)、コインセレクタ不具合情報の入力の場合には、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が5以上か否かを判定する(ステップSS58)。すなわち、ステップSS45の処理で、カウント値を1増加した際に5以上になったか否かが判定される。
そして、カウント値が5以上ならば、コインセレクタ不具合フラグをセットし(ステップSS59)、5未満ならば前記フラグをセットしない。
そして、前記フラグをセットした場合には、カウント値をクリアする(ステップSS60)。
【0195】
次に、今回の割込み処理がスタートスイッチ不具合情報の入力によるものか否かを判定し(ステップSS61)、スタートスイッチ不具合情報の入力の場合には、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3以上か否かを判定する(ステップSS62)。すなわち、ステップSS49の処理で、カウント値を1増加した際に3以上になったか否かが判定される。
そして、カウント値が3以上ならば、スタートスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS63)、3未満ならば前記フラグをセットしない。
そして、前記フラグをセットした場合には、カウント値をクリアする(ステップSS64)。
【0196】
次に、今回の割込み処理がストップスイッチ不具合情報の入力によるものか否かを判定し(ステップSS65)、ストップスイッチ不具合情報の入力の場合には、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3以上か否かを判定する(ステップSS66)。すなわち、ステップSS53の処理で、カウント値を1増加した際に3以上になったか否かが判定される。
そして、カウント値が3以上ならば、ストップスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS67)、3未満ならば前記フラグをセットしない。
そして、前記フラグをセットした場合には、カウント値をクリアする(ステップSS68)。
そして、割込み処理としての不具合情報監視処理が終了し、リセットスイッチのONもしくは不具合情報の入力を待機する状態となる。
【0197】
次に、演出制御装置700においては、例えば、不具合情報監視処理によりいずれかフラグがセットされた場合に基づく所定の割込み信号が入力した際の割込み処理として、不具合画像表示処理が行われる。第2の変形例の不具合画像割込み処理は、図17に示される不具合画像表示処理におけるステップSS21の処理を上述のコインセレクタ不具合フラグがセットされているか否かを判定する処理に代え、ステップSS23の処理をスタートスイッチ不具合フラグがセットされているか否かを判定する処理に代え、ステップSS25の処理をストップスイッチ不具合フラグがセットされているか否かを判定する処理に代えた処理を行う。
【0198】
すなわち、コインセレクタ不具合フラグがセットされている場合にステップSS22のコインセレクタ不具合発生情報の表示を行い、スタートスイッチ不具合フラグがセットされている場合にステップSS24のスタートスイッチ不具合発生情報の表示を行い、ストップスイッチ不具合フラグがセットされている場合にステップSS22のストップスイッチ不具合発生情報の表示を行うものである。なお、不具合発生情報の表示は、第1の変形例と同様の方法により行うことができる。
【0199】
以上のような第2の変形例によれば、前記異常判定手段(演出制御装置700)は、前記監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)による所定期間のゲームの中断に跨った監視結果に基づき前記異常の判定を行うので、異なる遊技者によるゲームの実行で異常を判定することが可能となり、異常の判定を正確に行うことができる。例えば、異常と同じように操作を行うような(1,2枚のコインの投入を希望して遊技を行うような、或いは、スタートレバーをゆっくり下ろすような)遊技者がいた場合でも、その遊技者が遊技している時点では異常と判定してしまうと、誤判定となる虞があるので、その次の遊技者によるゲームを監視して異常を正確に判定することができる。
【0200】
また、ゲームの中断が有った後は、不具合情報の入力回数から異常を判定する設定値(監視値)を、例えば、15から5もしくは10から3とのようにゲームの中断が無い場合に比較して、低くしているので、ゲームの中断が有った後の異常の判定を短期間で行うことができる。
【0201】
また、本発明は、前記例及びその変形例に限られるものではなく、例えば、
前記例においては、スタートレバーの不具合を監視するために、ストップボタン14a〜14cの操作時期におけるスタートスイッチ13aのON状態(リール20a〜20cの回転開始後、停止無効期間が過ぎてもスタートスイッチ13aがON)を監視するようにしているが、その他でも良い。
例えば、監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)は、ゲーム終了時における各停止スイッチ14d〜14fの停止操作順序(入力態様)を監視し、予め定められている停止操作順序(左、中、右の上述の順押し)とは異なる停止操作順序(変則押し)での停止スイッチ14d〜14fの入力の発生を監視する。即ち、スタートレバー13の復帰が遅れた場合、停止スイッチ14d〜14fの有効の開始が遅れることとなるため、その時点で左ストップボタン14aを操作しても操作が無効となり、遊技者は一定のリズムで停止操作を行っている結果、スタートレバー13が復帰した時点でのストップボタン(例えば、第2リールストップボタン14b)の操作が最初に有効となり結果的に変則押しが発生してしまう。このような変則押しを監視すればスタートレバーの不具合を監視することができる。
【0202】
すなわち、本来ならば左、中、右という順序で停止操作を行うようにストップボタン14a〜14cの操作を行っている際に、スタートレバー13の復帰が遅れて、左ストップボタン14aの停止操作が無効となり、その後にスタートレバー13が復帰すると、最初に中ストップボタン14bを操作してしまい、結果的に変則押しの入力態様が形成されてしまう。
したがって、上述の順押し或いはハサミ押しを特定の入力態様に設定して、このような変則押しの実行回数を計数して、所定数のゲームが実行された間に、変則押しの実行回数が所定数となった場合には、異常判定手段が異常と判定するようにしても良い。
【0203】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0204】
【発明の効果】
ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様となることを監視する監視手段と、前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段と、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知する報知手段と、を備えたので、報知手段の報知情報により特定の入力態様とは異なる入力態様の発生状況を把握することが可能となり、入力操作装置の異常 ( 不具合 ) を検出するためのハード的な構成を追加することなく異常を発見することができる。特に、ゲームの進行過程において監視するので、ゲームが実行可能状態中、即ち、異常を早期に察知することが可能となり、完全に故障してゲームが実行不可能となる前の時点で入力操作装置の異常を発見することができる。即ち入力操作装置が完全に故障する前の機能が低下した状態となった際に、この機能の低下を発見して対応することができる。
また、当該スロットマシンにおけるゲームの中断時間を計測する中断時間計測手段を備え、前記異常判定手段は、前記中断時間が遊技者の交代を示唆する所定時間以上となった場合に、前記監視手段によってゲームの中断前までのゲームとゲームの中断後のゲームの両方において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生したという監視結果に基づき、前記異常の判定を行うので、異なる遊技者によるゲームの実行で異常を判定することが可能となり、異常の判定を正確に行うことができる。例えば、異常と同じように操作を行うような(1、2枚のコインの投入を希望して遊技を行うような、或いは、スタートレバーをゆっくり戻すような)遊技者がいた場合でも、その遊技者が遊技している時点では異常と判定してしまうと、誤判定となる虞があるので、遊技者の交代により生じるゲームの中断を経て、その次の遊技者によるゲームも監視し、例えば、一つのスロットマシンにおいて複数の遊技者が遊技した場合に、複数の遊技者のいずれの操作によっても特定の入力態様と異なる入力態様が発生した場合に異常と判定するようにすれば、異常を正確に判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図2】パチスロ遊技機のスタートレバーを示す断面図である。
【図3】パチスロ遊技機のストップボタンを示す断面図である。
【図4】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図5】
パチスロ遊技機の入賞の当選に用いられる乱数の抽出に関する部分のブロック図である。
【図6】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを示すフローチャートである。
【図7】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける入賞抽選処理を示すフローチャートである。
【図8】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける変動開始処理を示すフローチャートである。
【図9】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける変動停止処理を示すフローチャートである。
【図10】パチスロ遊技機におけるスタートレバー及びストップボタンの操作にる操作信号の入力と、各リールの回転開始及び停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図11】パチスロ遊技機におけるスタートレバー及びストップボタンの操作にる操作信号の入力と、各リールの回転開始及び停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図12】パチスロ遊技機におけるスタートレバー及びストップボタンの操作にる操作信号の入力と、各リールの回転開始及び停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図13】パチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【図14】パチスロ遊技機の演出制御装置が行う初期画像表示処理を示すフローチャートである。
【図15】前記初期画像表示処理に基づく液晶表示装置の表示画面を示す図である。
【図16】第1の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【図17】第1の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合画像表示処理を示すフローチャートである。
【図18】前記不具合画像表示処理に基づく液晶表示装置の表示画面を示す図である。
【図19】第1の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う監視値変更処理を示すフローチャートである。
【図20】前記監視値変更処理に伴う液晶表示装置の表示画面を示す図である。
【図21】第2の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【図22】第2の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
4 表示装置(報知手段、設定変更手段)
6 メダル投入口(投入装置、入力操作装置)
6a 投入メダル検出センサ(投入装置、入力操作装置)
9 マックスベットボタン(設定変更手段)
9a マックベットスイッチ(設定変更手段)
13 スタートレバー(入力操作装置、設定変更手段)
13a スタートスイッチ(入力操作装置、検出手段)
13n 復帰手段
13q コイルスプリング(復帰手段)
131 操作レバー(操作部)
14a 第1リールストップボタン(操作部、入力操作装置、設定変更手段)
14b 第2リールストップボタン(操作部、入力操作装置)
14c 第3リールストップボタン(操作部、入力操作装置)
14d 第1リール停止スイッチ(検出手段、入力操作装置、設定変更手段)
14e 第2リール停止スイッチ(検出手段、入力操作装置)
14f 第3リール停止スイッチ(検出手段、入力操作装置)
143 バネ(復帰手段)
50 遊技制御装置(監視手段、設定変更手段)
100 パチスロ遊技機(スロットマシン)
700 演出制御装置(監視手段、報知手段、計数手段、異常判定手段、設定変更手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, three reels displaying a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface are provided, and by rotating these reels, a variation display game (game) is displayed in which a plurality of types of symbols are variably displayed. As a result, a slot machine is known in which a predetermined value is given to a player in connection with deriving a winning result mode in which a stopped symbol becomes a predetermined symbol combination mode on a preset active line. ing.
[0003]
In such a slot machine, a player operates to insert a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (medals or game balls), or a bet button operation when there is a credit (bet operation). After inputting the number of bets based on the above, by operating the start lever, the reels are rotated to display the symbols in a variable manner, and a reel stop provided for each reel automatically or after a certain time has elapsed. By operating the button, the rotation of each reel is sequentially stopped to form a symbol combination mode (stop result mode). When the reels are stopped, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the bet number becomes a predetermined symbol combination aspect (winning result mode) set in advance. In this case, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player.
[0004]
The above start lever and reel stop button are operated by the player, and the start switch and reel stop switch are used to confirm that some components of the start lever and reel stop button have shifted from the predetermined position (reference position). A signal is output based on this detection. The start lever and reel stop button are provided with a return spring, and when the player's hand is released by the biasing force of the return spring, some components of the start lever and the reel stop button are moved to a predetermined position. Return, the start lever and reel stop button return to the state before operation.
[0005]
Accordingly, the start switch and the reel stop switch, for example, start outputting an operation signal when some of the constituent members deviate from a predetermined position as described above (for example, the signal changes from HIGH to LOW or from LOW to HIGH). When a part of the structural members returns to a predetermined position by the return spring, the output of the operation signal is stopped (the signal returns from LOW to HIGH or from HIGH to LOW).
[0006]
The medal inserted into the medal slot is detected by a inserted medal detection sensor (coin selector) when a medal that satisfies a predetermined condition is inserted, and a medal detection signal is output.
[0007]
By the way, the start lever, the stop button, and the like may be operated violently and are operated frequently, so that the slot machine is a place where failure is likely to occur. In addition, in the inserted medal detection sensor, the medal passes, and therefore, the medal may be clogged in the medal path from the medal insertion slot to the inserted medal detection sensor.
[0008]
Therefore, there is known a slot machine that can monitor whether switches and sensors are operating normally. (For example, refer to Patent Document 1). In the slot machine disclosed in Patent Document 1, for example, since it is difficult to freely inspect the gaming machine control circuit of the slot machine due to regulatory problems, when signals from switches and sensors are input to the board in advance, A monitor lamp that lights up is provided. In this slot machine, when a failure corresponding to the switches and sensors occurs, if the switches and sensors are activated and a signal is output and the monitor lamp lights, the switches and sensors If it is a failure on the game control circuit side, not a sensor failure, and the switch or sensor is activated and a signal is output, and the monitor lamp does not light, the failure on the switch or sensor side It is possible to judge that.
[0009]
[Patent Document 1]
Utility Model Registration No. 304036 (Page 7)
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the return force of the return spring of the start lever and the stop button is attenuated as the expansion and contraction are repeated. When the return force of the return spring becomes weak, the start lever or stop button may not return smoothly. If the start lever and stop button do not return smoothly, the operation signal continues to be output from the start switch and stop switch until the start lever and stop button return.
[0011]
In the slot machine, the start lever becomes effective after the coin is inserted or the bet button is bet, and the stop button becomes effective after the start lever is operated and the reel rotates. In addition, multiple stop buttons corresponding to multiple reels are operated first when one stop button is operated, while the other stop buttons are disabled and multiple stop buttons are operated at the same time. Only stop buttons (stop switches) that output signals are not accepted.
In other words, when the start lever or stop button continues to be operated and the operation signal is continuously output from the start switch or stop switch,NextIt will be in the state which does not accept operation of. Here, “effective / invalid” means, for example, when an operation signal is input to the control device from a start switch that detects that the start lever is operated, based on a predetermined condition. It is whether to accept or not. For example, even if an operation signal indicating that the start lever has been operated from the start switch is input to the control device when no bet is made, the control device makes a bet that validates the operation signal from the start switch. Since the condition that the operation is performed is not satisfied, the operation signal is not accepted, the operation signal is ignored, and the rotation of the reel is not started no matter how many times the start lever is operated. In addition, when an operation signal indicating that the stop button has been operated from one stop switch is input to the control device, if the input of the operation signal from the start switch or another stop switch is continued, The operation signal is not accepted by the device and is ignored.
[0012]
Therefore, if the return spring of the start lever or stop button becomes weak and the return is delayed and the operation signal from the start switch or stop switch is delayed, the game cannot proceed smoothly. Will gradually weaken, so it will not stop the game completely when it is getting weaker, but it will sometimes hinder the progress of the game (for example, the return of the start lever or stop button may be delayed) To some extent). Then, the frequency of hindering the progress of the game gradually increases as the return spring weakens.
[0013]
If the game cannot be progressed completely due to a malfunction of the start lever or stop button, the amusement store can easily detect the situation and deal with the malfunction, but the return spring will be weakened. Since the game is not completely incomplete during the game, that is, when the function is deteriorated, the player often does not inform the staff of the situation, and the game store side may detect the situation. Have difficulty. However, even if the game cannot be completely progressed, the progress of the game is temporarily hindered, so the player may feel uncomfortable and refrain from playing such a slot machine. In addition, since the progress of the game is hindered even temporarily, there is a possibility that the operating rate is lowered and disadvantageous to the game store side. Furthermore, even if there is no malfunction in the input operation device (start lever, stop button, etc.), for example, if the start lever is slowly returned (continues to be operated for a long time) by the player's operation, it is the same as the above malfunction. Since such a situation will occur, it is difficult to distinguish between them and find a defect.
[0014]
On the other hand, in the coin selector, for example, there is a problem that dust or the like adheres to the coin rail for deriving coins from the medal insertion slot to the inserted medal detection sensor and coins cannot be smoothly derived. However, these problems do not immediately mean that coins cannot be detected at all, and problems often occur gradually. For example, when the movement speed of the coin on the coin rail is slow, or when the coin starts to move again due to vibration after temporarily stopping on the coin rail, the coin detection may be slow.
[0015]
In such a case, it is more probabilistic or time efficient to run the game with the maximum bet number, so there are many players who run the game with this maximum bet number. In the process of operating the start lever immediately after consecutively inserting coins, if the above-mentioned coin selector malfunctions, the start lever will be operated before the maximum number of coins is detected. The situation is such that the game is executed with a bet number other than the desired bet number. In other words, if even one coin is detected, the start lever becomes effective. If the coin detection is delayed as described above, the start lever is operated at the usual timing after the coin is inserted. Then, the game is started before coins corresponding to the maximum number of bets are detected.
[0016]
Similar to the above-mentioned start lever and the like, if the coin selector completely fails and the game cannot be executed, the game shop can easily detect the state and deal with the problem. However, when the coin selector malfunction begins, the game is not completely impossible to execute, so the player often does not inform the staff of the situation, and the game store side may detect the situation. Have difficulty. However, even if the game is not completely impossible to execute, sometimes the game will be executed with an unwilling number of bets, so the player feels dissatisfied and shy away from playing in such a slot machine Is also possible.
[0017]
Further, in the conventional slot machine of Patent Document 1, the amusement shop notices a failure, and compares the operation of switches and sensors with the monitor lamp inside the slot machine to determine whether the failure is on the switch or sensor side. The game control circuit side can be determined. Basically, the monitor lamp is not used unless the game store is aware of the failure.
In addition, if the switch or sensor is abnormal and no signal is output, the monitor lamp will not light up. Therefore, when checking the slot machine, the monitor lamp can be used to find a failure. In addition, in a state where a failure sometimes occurs rather than a complete failure, the failure does not always occur during the inspection, and even if a monitor lamp is used during the inspection, there is a high possibility that the failure cannot be found. The above problems cannot be solved.
[0018]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,
The invention according to claim 1 is a slot machine configured to advance a game in accordance with operations of a plurality of input operation devices.
Monitoring means for monitoring that an input mode of an input signal from a predetermined input operation device becomes an input mode different from a preset specific input mode in the course of the game;
An abnormality determining means for determining an abnormality of the predetermined input operation device based on a monitoring result of the monitoring means;
Informing means for informing the abnormality determination result by the abnormality determining means;
An interruption time measuring means for measuring the interruption time of the game in the slot machine,
The abnormality determining means includes
When the interruption time becomes a predetermined time or more indicating a change of player, the monitoring means makes an input different from the specific input mode in both the game before the game interruption and the game after the game interruption. The abnormality is determined based on a monitoring result indicating that an aspect has occurred.It is characterized by that.
[0019]
Here, the “predetermined input operation device” is not limited to one input operation device, and may be a plurality of input operation devices or a plurality of types of input operation devices. The input operation device includes, for example, a start lever (start switch), a stop button (stop switch), various buttons (switches) such as a max bet button (max bet switch) and a 1 bet button (1 bet switch). In addition, for example, a coin selector (insertion device) having an insertion medal detection sensor that detects insertion of a medal into a medal insertion slot by a player also corresponds to an input operation of a bet number (bet number) by the player. It is included in the input operation device.
[0020]
The “input mode” is as follows.
In other words, the input mode may be the number of input signals from the input operation device described above, and more specifically, the number of input signals (number of bets) corresponding to the detection of medals from the inserted medal detection sensor. .
Further, the input mode may be the input signal input timing from the above-described input operation device, and more specifically, a start lever (start switch), a stop button (stop switch), various bet buttons (bet switches) ) From an OFF signal (for example, a signal that is turned on at the time of operation of switches and turned off at the time of return, a signal in a rising or falling state when the signal is turned off).
Further, the input mode may be the input order of input signals from each input operation device, and more specifically the order of input signals from a plurality of stop buttons (stop switches).
[0021]
The specific input mode is, for example, an input mode based on an operation mode generally performed by a player, and various buttons set so that an operation signal is output when the normal player operates. When operating or pressing the lever, it is meaningless, and without stopping the operation forever, the operation of various buttons and levers is immediately ended and the operation is released, and the input mode based on this operation The input signal is turned off immediately after turning on.
In addition, the normal player generally inserts coins so that the winning probability setting for winning becomes the maximum bet number that is more advantageous to the player than other bet numbers, and the operation mode of this insertion The bet number as the input mode corresponds to the maximum bet number, and this is one of the specific input modes generally performed by the player, for example.
In addition, the normal player often presses forward (from the left reel to the right), which is often a condition for the appearance of the published reach (a sequence of symbols that appears only when the bonus prize is won). (Operation to stop the reels in turn toward the head) and scissor push (operation to stop the central reel after stopping the left and right reels) as the operation mode, and stop for each reel as an input mode corresponding to this operation mode For example, a specific input mode is that the input of the input signal from the stop switch for the central reel is the second or later in the order in which the signal is input from the switch.
[0022]
Such an input mode different from the specific input mode is, for example, an input mode corresponding to an operation mode that is unlikely to be normally performed by a player.Take, Disadvantageous operation modes, meaningless or useless operation modes, operation modes that are not common to minority players when looking at the operation modes of many players, This is an input mode corresponding to an operation mode performed differently from normal. These different input modes are caused by the player's operation as described above, and the input operation device has a defect even though the player has performed an operation corresponding to the specific input mode.forIt is also an input mode that occurs without a specific input mode.
[0023]
That is, an input mode different from a specific input mode is, for example, an operation signal depending on an input mode in which the number of bets is smaller than the maximum bet number, an operation mode in which a start lever, a stop button, or a bet button is continuously pressed. Is an input mode in which an operation signal from a stop switch of the central reel is first input based on an input mode in which the timing of turning OFF is delayed or an operation mode in which the central reel is stopped first instead of the left and right reels. . In such an input mode, even when the player performs a normal operation without performing the above-described operation, when the number of medals corresponding to the maximum bet number is inserted, the detection of medals is delayed. This occurs when the start operation is performed before the medal is detected or when the return force of the start lever or the return spring of the stop button is weak and the return is delayed.
From the above, an input mode that is different from a specific input mode is an input mode that occurs due to a delay in the timing of an input signal from the input operation device even though the input mode is operated to be a specific input mode. it can.
[0025]
According to the first aspect of the present invention, monitoring is performed to monitor whether the input mode of the input signal from the predetermined input operation device is different from the preset specific input mode in the course of the game. And monitoring results of the monitoring meansBased on the above, the abnormality determination means for determining abnormality of the predetermined input operation device, and the abnormality determination result by the abnormality determination meansAn informing means for informing, so that it is possible to grasp the occurrence status of the input mode different from the specific input mode by the informing information of the informing means, and to detect an abnormality (problem) of the input operation device Anomalies can be discovered without adding a hardware configuration. In particular, since it is monitored during the progress of the game, the game is ready to run,It becomes possible to detect abnormalities at an early stage,It is possible to find an abnormality in the input operation device at a time point before the game completely fails and the game cannot be executed.That isWhen the function before the input operating device completely fails is reduced, it is possible to detect and cope with the decrease in the function.
[0026]
In addition, it comprises interruption time measuring means for measuring the interruption time of the game in the slot machine, and the abnormality determining means is configured to detect the interruption by the monitoring means when the interruption time is equal to or longer than a predetermined time suggesting a player change. The abnormality is determined based on the monitoring result that an input mode different from the specific input mode has occurred in both the game before the game interruption and the game after the game interruption. It is possible to determine abnormality by execution, and it is possible to accurately determine abnormality. For example, even if there is a player who performs an operation in the same way as an anomaly (such as playing a game in the hope of inserting one or two coins, or slowly returning the start lever) If it is determined that there is an abnormality at the time when the player is playing, there is a risk of misjudgment, so the game by the next player is monitored after the interruption of the game caused by the replacement of the player, for example, If multiple players play in a single slot machine, and if an input mode different from a specific input mode occurs due to any of the operations of the multiple players, it is possible to accurately determine the abnormality. Can be determined.
[0027]
The invention according to
Said monitoring meansComprises counting means for counting the number of times that an input mode different from the specific input mode has occurred in the game before the game in the slot machine and the game after the game has been interrupted,
The abnormality determining means includes
The counting result before the interruption of the game by the counting means is a predetermined first predetermined value, and the counting result after the interruption of the game by the counting means is set to be smaller than the first predetermined value. When the value exceeds the predetermined value, the abnormality is judged.It is characterized by that.
[0028]
According to invention of
[0041]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
[0042]
The
[0043]
In the upper center of the front surface of the
Each of the
And each
[0044]
Further, as described above, the
Each of the
Each of the
Furthermore, after starting the variable display, all the
[0045]
Here, a plurality of enabling lines are set in the fluctuation display unit 20.
That is, for example, an enabling line (middle horizontal line) crossing the middle symbols of the
As will be described later, a predetermined number of enableable lines are activated in accordance with the number of bets, and each becomes an active line. When a symbol is stopped and displayed in a symbol combination mode corresponding to any one, a winning result mode is established, and a predetermined number of award medals (game values) corresponding to each winning result mode are paid out.
As described above, the enabling line is not effective when the game is not performed, but can be enabled to establish a winning when the game is performed.
[0046]
In addition, a reel back
[0047]
Further, on the front surface of the
As shown in FIGS. 2A and 2B, the
[0048]
The
[0049]
An
The
[0050]
The
As shown in FIG. 2 (A), the
[0051]
The
The
[0052]
The return means 13n includes a
[0053]
The
The rear portion of the
[0054]
In the return means 13n, since the
[0055]
In this state, when the operation on the
[0056]
If the urging force (return force) by the coil spring is weakened due to rough operation or long-term use, or if the
[0057]
On the front surface of the
[0058]
A
[0059]
The
A locking
The
[0060]
The
The
The
[0061]
A ring-shaped
Further, when the
[0062]
And the
[0063]
When the player presses the
[0064]
Then, when the player releases the hand from the
[0065]
In addition, the liquid
[0066]
The bet
[0067]
The
[0068]
Further, on the front surface of the
As part of the decorative display, a WIN lamp 800 is provided on the left side of the
[0069]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0070]
In addition, as shown in FIG. 4, the
[0071]
Among them, the
[0072]
Among these, the
[0073]
In the
In addition, the
[0074]
The
[0075]
The I /
[0076]
Here, the inserted
The coin selector is provided with a coin rail having a gradient so as to guide the medal inserted from the
[0077]
The number of medals detected by the inserted
[0078]
The first reel
[0079]
The 1
[0080]
The
[0081]
Further, the I /
The external
[0082]
The random
[0083]
Based on the processing of the
[0084]
In addition, the
[0085]
In the stop control, the reel stop switches 14d to 14f are operated by the stop operation of the first to third
[0086]
In addition, the
In this example, as will be described later, the
[0087]
The effect control device 700 includes a central processing unit (CPU) 701, a read only memory (ROM) 702, a random access memory (RAM) 703, and the like, and is controlled under the control of the
[0088]
In addition, the effect control device 700 outputs a sound signal to the
In addition, the effect control device 700 turns on and off the lamps and LEDs provided in the
In addition, the effect control device 700 outputs a control signal for turning on and off each lamp of the reel back
[0089]
The effect control device 700 causes the liquid
[0090]
The
In such an effect control device 700, various effects are displayed using the
The image data stored in the
From the above, the effect control device 700 and the
[0091]
In addition, when information indicating that the above-described different input modes are transmitted from the
[0092]
The
First, the main flow of one game in the game control device (main control device) 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, an initialization process is performed when the power is turned on (step S1). In the initialization process, for example, each storage area of the
The initialization of each area of the
[0093]
The initialization process is performed only when the power is turned on, and after each game is finished (after the discharging process in step S8), the betting process in step S2 is started. The data in the
[0094]
Initialization processNextIn addition, the following betting process is performed (step S2). In the betting process, first, when a “non-credit state” is selected by the
Then, the
[0095]
On the other hand, when the “credit state” is selected by the credit selection button 12 (
Similarly in this case, the
Further, when medals exceeding the upper limit (three) of the bet number are inserted, the medal credit number is added one by one without adding the surplus medals to the bet number. The addition result is displayed on the credit number display unit 7 as the credit number.
However, a predetermined upper limit value (for example, 50) is set for the number of credits, and when medals exceeding the upper limit value are inserted, the extra medals are not added to the
Further, when the 1-
[0096]
In the case of paying out medals based on a prize in the “non-credit state”, the total number of medals is paid out to the
[0097]
Further, the number of activated lines among the plurality of enableable lines changes according to the number of bets (the number of bets) of medals.
That is, for example, when the bet number is 1, only one enabling line (for example, the middle horizontal line) is enabled, and when the bet number is 2, three enabling lines (for example, the upper line) , Middle and lower horizontal lines) are activated, and when the number of bets is 3, it is set to activate all the enabling lines.
Then, a winning is established only when a valid winning line activated according to the number of bets, that is, a predetermined winning result mode corresponding to winning is formed on the active line, and a medal is paid out. On the other hand, even if a winning result mode is formed on a line other than this active line, no winning is established, so that no medal corresponding to the winning is paid out.
[0098]
In addition, when the number of bets is changed from 0 to 1 or more during the betting process, the
The player replays in a state where a bet is made by inserting a medal from the
[0099]
If the
[0100]
When three medals are inserted from the
[0101]
In this case, when one or two of the three medals inserted are counted, an operation signal is output from the
[0102]
Here, in the
[0103]
Therefore, for example, if a normal player confirms the winning of a special prize and performs a stop operation aiming to stop the bonus symbol corresponding to the special prize on the active line, even if the timing is slightly shifted, the withdrawal is stopped. When the bonus symbol can be stopped on the active line by the control, the input operation is performed so that the bet number is set to the upper limit of 3, except that the bet number is set to 1. By such a player's input operation (for example, insertion of three medals into the medal slot 6), the
[0104]
As shown in the flowchart of FIG. 7, in the winning lottery process, the winning lottery process waits until a detection signal is output from the
[0105]
The detection signal from the
NextThen, the random number extracted as described above and stored in the
Note that a different winning determination table is used for each bet number and gaming state. That is, as a winning determination table when the game state is a normal game (normal game state) (other than big bonus (BB) and regular bonus (RB)), for example, from the minimum bet number to the maximum bet number, for example, 1 to 3 Up to three types are stored in the
[0106]
In addition, during a normal game, if there is a small role winning high probability state in which the winning probability of winning a small role winning is higher than normal, the winning determination table for the small role winning high probability state is set according to the number of bets. A plurality of
[0107]
In each winning determination table, one or more determination values are determined for each winning with respect to the number of types of random numbers that may occur, so that winning is established with a predetermined probability for each winning. ing. Note that the
[0108]
Then, the
Then, based on the comparison between the random number and the determination value as described above, it is determined whether or not there is a winning prize (step S34).
When there is a winning winning combination, the
On the other hand, in the case of deviation, the flag is not set.
[0109]
NextThen, it is determined whether or not a bonus flag (Big Bonus winning flag, Regular bonus winning flag) is set (step S36).
NextOn the other hand, if the bonus flag is not set, it is determined whether or not the coin is a bet (step S37). That is, it is determined whether or not a bet has been made by operating the
NextThen, it is determined whether or not the number of bets is an upper limit (for example, 3) (whether it is a maximum bet) (step S38).
If the bonus flag is not set and a bet is made by inserting a coin and the number of bets is less than the upper limit, coin failure information is transmitted from the
[0110]
Here, the coin selector defect information is, as described above, when the bet is made by inserting coins when the bonus flag is not set, and the bet number as the input mode is not the upper limit value that is the specific input mode, This is information indicating that the numerical value is smaller than the upper limit, which is an input mode different from the specific input mode.
Here, when the player knows that the bonus flag is set through bonus notification or so-called reach eyes, the player may set the bet number to 1 as described above. There is a high possibility that the number of bets has become less than the upper limit due to defects such as dirt on the coin rail of the coin selector. In this case, the coin selector failure information is not output even if the number of bets is less than the upper limit. It has become. Note that the bonus flag here is basically until the bonus winning that the bonus flag is won is established.NextBefore the current game, because the player will not know the winning of the bonus prize when determining the number of bets before the lottery where the bonus winning prize has been decided. Bonus flag set in the game. In order to simplify the process, the bonus flag in the flowchart of FIG. 7 may include a bonus flag set in the current game.
[0111]
In addition, when a bet is made using credits instead of coin insertion, it is natural that there is no relation to the malfunction of the coin selector even if the number of bets is smaller than the upper limit. That is, if the bonus flag is not set and a bet is made by inserting a coin, if the number of bets is less than or equal to the upper limit, the coin selector is likely to be defective. It is supposed to send.
On the other hand, when the bonus flag is set, when a bet is made with credit, or when the input bet number is the upper limit value, coin selector failure information is not transmitted. If the bonus flag is not set and the player deliberately sets the number of bets below the upper limit, defect information is transmitted. However, if only the number of transmissions of defect information is simply notified, this is not a problem. In addition, as will be described later, it is possible to prevent the malfunction from being erroneously determined by not reporting the malfunction unless the number of times of transmission of the malfunction information exceeds a predetermined number. Then, at the stage where the above processing is completed, the winning lottery processing returns to the initial standby state.
[0112]
NextIn addition, as shown in FIG. 6, the
That is, as shown in the flowchart of FIG. 8, in the variation start process, when an operation signal is input from the
[0113]
Then, it is determined whether or not the variation start restriction timer set as a program in the
When the variation start regulation time has elapsed, the variation start regulation timer is reset and activated again to regulate the start of the next game variation display. Then, the variable display is started by rotating the
[0114]
After starting the display of the symbols on the
Here, before explaining the variation stop process, referring to the timing charts of FIGS. 10, 11 and 12, the operation signal from the
10 to 12 show ON / OFF timing of input of an operation signal from a start lever 13 (start
[0115]
The timing chart of FIG. 10 is a timing chart when a general operation is performed. When the player operates the
[0116]
That is, according to the normal operation of the
10 to 12, the operation of the
[0117]
When the
[0118]
That is, according to the normal operation of the
[0119]
Accordingly, the operation signals output from the stop switches 14d to 14f are, as shown in FIG. 10, after the first operation signal is turned on and turned off, the second operation signal is turned on and the second operation signal is turned on. After the signal is turned off, the third operation signal is turned on.
[0120]
Here, when there is an abnormality in the return means 13n of the
As shown in FIG. 11, after the operation signal from the start lever is turned on, the
[0121]
Accordingly, when the
[0122]
Then, even though the player tried to set the pushing order (stop operation order) to left, middle, and right, the pushing order was middle, right, left, or right, left, It becomes the order in the middle. Here, many players generally advance a game in the order of left, middle, and right, so-called forward push as the push order. In addition, the player may advance the game by pushing the left, right, middle order, so-called scissors. In addition, in the reach that is a sequence of symbols that appear only when a special winning prize is won, for example, in the variable stop control, it may appear only in a specific pushing order, and it is generally open to the public. Reached eyes appear when you press forward or forward and scissors. Therefore, the player often performs forward push or scissor push.
In addition, since a player is generally less likely to push the
[0123]
On the other hand, in the
In such a state, as shown in FIG. 12, in the operation of the three
That is, in the state where the operation signal from one
[0124]
In this case as well, the
[0125]
As shown in the flowchart of FIG. 9, the variable stop process performed based on the operation of the above-described
[0126]
Then, after the stop invalid time has elapsed, it is determined whether or not the operation signal output from the
[0127]
Accordingly, in step S5b performed at the timing after the variable stop invalid time has elapsed, if the operation signal input from the
Then, until the operation signal from the
[0128]
In the state of waiting for the operation signal from the
[0129]
The automatic stop time is set in advance to prevent the game from being ended when the
[0130]
Further, when the operation signal from the
[0131]
On the other hand, when the
[0132]
And when there is what the operation signal inputted into
[0133]
In addition, after the operation signal of the
[0134]
When each of the stop switches 14d to 14f is OFF, the operation signal input from the stop switches (stop switches) 14a to 14c corresponding to the
[0135]
Further, the
NextThen, it is determined whether or not the operation signal from the stop switches 14d to 14f is turned on (step S5j).
If there is no
[0136]
Further, when there are
Further, the
NextIn addition, a stop process for stopping the
[0137]
NextThen, it is determined whether or not all the
Here, the progress of a preset game is performed from when the stop switches 14d to 14f are turned on as described above until the
[0138]
NextNext, a winning determination process (step S6) shown in FIG. 6 is performed.
That is, as described above, the
[0139]
Then, when the winning is established, the
[0140]
In the above description, whether or not there is an input mode (abnormal input mode) different from the specific input mode during the control of the game (game) by the
[0141]
In the effect control device 700, the defect information monitoring process shown in the flowchart of FIG. 13 is performed. The defect information monitoring process is performed by the
[0142]
In the defect information monitoring process, it is determined whether or not the defect information of the coin selector has been input (step SS1). When the defect information of the coin selector is input, that is, in the state where the bonus winning is not won, When the bet is made after the insertion, if the bet number is lower than the upper limit value, the count value of the coin selector malfunction information monitoring counter is incremented by 1 (step SS2).
When the coin selector failure information is not input, the count value of the coin selector failure information monitoring counter is left as it is.
[0143]
Further, it is determined whether or not failure information of the
Further, when the failure information of the
[0144]
Further, it is determined whether or not failure information of the stop switches 14d to 14f is input (step SS5), and when failure information of the stop switches 14d to 14 is input, that is, an operation from one
Further, when failure information of the stop switches 14d to 14f is not input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter is left as it is. Note that there are three
[0145]
NextThen, it is determined whether or not the reset switch is ON (step SS7). For example, the reset switch is arranged on the board on which the effect control device 700 is provided, and when the reset switch is turned on, the fault information monitoring process is performed as an interrupt process in the same manner as when fault information is input. Is done.
When the reset switch is turned on, the values of the counters are cleared (step SS8), and the date and time when the reset switch is turned on (for example, in the
[0146]
The count value of each counter is stored in, for example, the
In addition, since the count value of each counter is cleared when the reset switch is turned on, the count period is the period from when the count value is cleared by turning on the reset switch until the present time.
[0147]
Further, in the effect control device 700, an initial image display process shown in a flowchart in FIG. 14 is performed as a part of the initialization process when the power is turned on.
In the initial image display processing, for example, as shown in the
[0148]
In addition, the date and time acquired in step SS9 and the current date and time are displayed as a period (from reset to the present) in which the number of times defect information is input. Note that this display includes the count value data of each counter stored in the
[0149]
A coin indicating the number of games for which the bet number is not the upper limit when a bet is made by inserting a coin when a bonus game is not won as described above when a person on the game store side sees this display. When the number of selectors is large (for example, when the number is larger than a predetermined position determined in advance), there is a possibility that the coin rail of the coin selector has a defect such as dirt, and the medal is not moving smoothly on the coin rail. Is suggested and prompts the coin selector to check.
[0150]
In addition, as described above, the operation signal from the
[0151]
In addition, as described above, after one
[0152]
The display shown in FIG. 15 ends when the effect display is started by another process for controlling the effect display performed by the liquid
As described above, according to this example, it is not a problem that the game cannot be executed, but when there is a problem that is inconvenient for the player's operation in the coin selector, the
[0153]
According to this example, the input mode of the input signal from a predetermined input operation device (coin selector, start
[0154]
The predetermined input operation device (start
[0155]
In addition, the monitoring means monitors the execution of a game when the number of inserted game media (medals) to bet on one game is other than a preset maximum bet number, and based on the monitoring result of the monitoring means. Therefore, it is possible to determine the insertion abnormality of the insertion device related to the insertion of the game medium, and to detect a malfunction of the coin selector at an early stage.
[0156]
The present invention is not limited to the above-described example. For example, the present invention may be modified as follows, and a first modification of the above example will be described here.
In the above example, the input mode different from the specific input mode is monitored, the number of times that the different input mode is generated is counted, and the number of times counted is notified, but in the first modification example, When the number of occurrences of different input modes is greater than or equal to a preset number, it is determined that there is an abnormality, and when it is determined that there is an abnormality, the abnormality is notified.
[0157]
The difference between the above-described example and the first modification is that the failure information monitoring process is different, and the notification regarding the monitoring result using the liquid
Further, in the first modification, a predetermined input operation device is used even in a state where the game can be executed based on a monitoring result of an input mode different from a specific input mode, based on the defect image display process described later by the effect control device 700. It functions as an abnormality determination means for determining the abnormality of the.
[0158]
Hereinafter, the defect information monitoring process of the first modification will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the defect information monitoring process, as described above, in the effect control device 700, defect information corresponding to each of the stop switches 14d to 14f of the coin selector, the
[0159]
Then, it is determined whether the interrupt is caused by power-on (step SS11) or the reset switch is turned on (step SS12). If the power is turned on or the reset switch is turned on, the coin selector malfunction information monitoring counter, the start switch malfunction information The count values of the monitoring counter and stop switch failure information monitoring counter are cleared (step SS13). Accordingly, the count processing period of each counter, which will be described later, is a period from when the power is turned on to the present or from when the reset switch is turned on until the present.
[0160]
On the other hand, if the interrupt process is neither the operation of the reset switch nor the power-on, it is determined whether or not defect information of the coin selector has been input (step SS14), and if the defect information of the coin selector has been input. Then, the count value of the coin selector defect information monitoring counter is incremented by 1 (step SS15).
When the coin selector failure information is not input, the count value of the coin selector failure information monitoring counter is left as it is.
[0161]
Further, it is determined whether or not failure information of the
Further, when the failure information of the
[0162]
Further, it is determined whether or not failure information of the stop switches 14d to 14f has been input (step SS18). When the failure information of the stop switches 14d to 14 is input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter is incremented. (Step SS19).
Further, when failure information of the stop switches 14d to 14f is not input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter is left as it is. As described above, monitoring is performed for each of the stop switches 14d to 14f, and the number of input defect information is counted separately.
Then, the defect information monitoring process as the interrupt process is completed, and the apparatus enters a state of waiting for power-on, reset switch ON, and defect information input.
[0163]
Further, in the effect control device 700, for example, a fault image display process is performed as an interrupt process when a predetermined interrupt signal is input based on the counter value being increased by the fault information monitoring process.
This defect image display process will be described with reference to the flowchart of FIG.
It is determined whether or not the count value of the coin selector defect information monitoring counter is 10 (monitor value) (step SS21).
When the count value of the coin selector failure information monitoring counter is 10, coin selector failure occurrence information is displayed on the liquid crystal display device 4 (step SS22).
[0164]
It is determined whether or not the count value of the start switch failure information monitoring counter is 3 (monitor value) (step SS23).
When the count value of the start switch failure information monitoring counter is 3, the start switch failure occurrence information is displayed on the liquid crystal display device 4 (step SS24).
It is determined whether the count value of the stop switch malfunction information monitoring counter (corresponding to each of the stop switches 14d to 14f of the stop button switch unit) is 3 (monitor value) (step SS25).
When the count value of the stop switch failure information monitoring counter is 3, the stop switch failure occurrence information is displayed on the liquid crystal display device 4 (step SS26).
[0165]
For example, in the case of the
In the case of a coin selector, when the count value reaches 10, it is determined that there is a malfunction (abnormality) and notification is made, whereas the
[0166]
This indicates that the defect information of the coin selector indicates that the number of bets due to the insertion of medals is less than or equal to the upper limit value. As described above, most of the players usually have the bet number as the upper limit value. When the game ends, if the number of remaining medals is less than the upper limit of the bet, it is common to play the game without setting the upper limit of the bet number. Since the player who plays the game may play a game without setting the bet number due to the insertion of medals as the upper limit value, the monitoring value (10) used for determining the malfunction of the coin selector is used as the monitoring value of the
[0167]
NextNext, the monitoring value changing process for changing the monitoring value, which is the count value (determination criterion) used in the above-described determination, performed by the setting changing means will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The monitoring value change process is performed, for example, in the effect control device 700 when the power is turned on. For example, as shown in FIG. 20A, when the power is turned on under the control of the effect control device 700. Is displayed on the liquid
Here, it is determined whether or not there is a monitoring value change request (step SS31). That is, when the operation signal is input from the
[0168]
For example, when the
[0169]
Further, the display of the characters “End of the setting change process by betting” indicates that the setting change process, that is, the monitoring value change process can be ended by operating the bet button (the
Here, by operating the
[0170]
Then, by operating the
[0171]
When an operation signal is input from the
[0172]
Then, based on the processing corresponding to the
At this time, for example, as shown in FIG. 20C, the
[0173]
When the set value is changed by operating the
[0174]
If it is not the coin selector that is selected as the monitoring value change target, it is determined whether or not the monitoring value related to the
When the change of the monitoring value related to the
[0175]
In addition, when it is not the
And when the change of the monitoring value regarding the stop switches 14d-14f is selected, the monitoring value change process of the stop switches 14d-14f is performed similarly to the case of the coin selector. At this time, the monitoring value is not related to the coin selector but related to the stop switches 14d to 14f, and the “coin selector” portion of the display on the
[0176]
Note that if any button is selected and determined on the
[0177]
NextThen, it is determined whether or not the change is completed. That is, when the
[0178]
When one monitor value change is selected, the
[0179]
According to the first modification as described above, when the coin selector, the
[0180]
That is, based on the monitoring results of the monitoring means (
[0181]
Further, the monitoring means includes a counting means (effect control device) that counts the number of times that an input mode different from the specific input mode has occurred in a predetermined period, and the abnormality determination unit includes the counting unit. Since abnormality is determined when the count result reaches a predetermined value, an abnormality of the input operation device can be reliably detected. Further, for example, even if an input mode similar to an abnormality is generated due to an operation error of the
[0182]
In addition, setting change means (production control device 700, liquid
[0183]
NextNext, a second modification of the above example will be described. The second modification is a modification of the first modification obtained by modifying the above example, and is a modification of the defect information monitoring process and the defect image display process of the first modification. . In the second modification, in the defect information monitoring process, when the defect information is monitored and the defect information is input for the first predetermined number of times (monitoring value) or more, an abnormality is notified. If the game has been interrupted for a predetermined time or longer, which suggests that the person has changed, and the defect information is input both before and after the interruption, the number of input of the defect information is less than the first predetermined number of times. If the second predetermined number of times or more, an abnormality is notified.
[0184]
In other words, in the present invention, when a signal input from the input operation device is delayed (an input mode in which the input is delayed), or a situation (an input mode caused by a delay in the input) occurs due to a delay in the signal input. In this case, it is determined that there is a high possibility that there is an abnormality in the input operation device, but the input operation device is operated so as to delay the signal intentionally, or input is performed in the same manner as when the signal is delayed. Since there are also players who perform, in the second modified example, it is assumed that the determination is ensured by determining the abnormality based on both the input modes before and after the player changes.BothWhen the player changes, the time required for determination can be shortened.
[0185]
Hereinafter, the defect information monitoring process and the defect image display process of the second modified example different from the above-described example and the first modified example will be described.
As shown in the flowcharts of FIGS. 21 and 22, the defect information monitoring process of the second modification corresponds to the coin selector, start
Note that the
[0186]
Then, it is determined whether or not the reset switch is turned on (step SS41). If the reset switch is turned on, the values of the coin selector malfunction information monitoring counter, the start switch malfunction information monitoring counter, and the stop switch malfunction information monitoring counter are determined. Is cleared (step SS42), and a coin selector failure flag, a start switch failure flag, and a stop switch failure flag, which will be described later, are cleared (step SS43). Therefore, the count processing period of each counter, which will be described later, is a period from when the reset switch is turned on to the present time.
[0187]
On the other hand, if the interrupt process is not a reset switch operation, it is determined whether or not coin selector failure information has been input (step SS44). If coin selector failure information has been input, coin selector failure information monitoring is performed. The count value of the counter is increased by 1 (step SS45). When the coin selector failure information is not input, the count value of the coin selector failure information monitoring counter is left as it is.
[0188]
Further, when the coin selector defect information is input and the count value of the coin selector defect information monitoring counter increases, it is determined whether or not the count value becomes 15 (step SS46). In this case, a coin selector malfunction flag is set (step SS47), and if the count value is less than 15, the flag is not set.
[0189]
NextThen, it is determined whether or not the failure information of the
[0190]
Further, when the failure information of the
[0191]
Further, it is determined whether or not failure information of the stop switches 14d to 14f (stop switch) is input (step SS52), and when the failure information of the stop switches 14d to 14 is input, the stop switch failure information monitoring counter is set. The count value is increased by one (step SS53). Further, when failure information of the stop switches 14d to 14f is not input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter is left as it is.
[0192]
Further, when failure information of the stop switches 14d to 14f is input and the count value of the stop switch failure information monitoring counter increases, it is determined whether or not the count value becomes 10 (step SS54). Is 10, the stop switch failure flag is set (step SS55). If the count value is less than 10, the flag is not set.
As described above, monitoring is performed for each of the stop switches 14d to 14f, the number of inputs of defect information is counted separately, and a flag is set for each of the stop switches 14d to 14f.
[0193]
NextIn addition, it is determined whether or not the game has been interrupted for a predetermined time or more (for example, 5 minutes or 10 minutes or more) between the previous trouble information monitoring process and the current trouble information monitoring process (step SS56). . This is because, as described above, the production control device 700 measures the interruption time of the game as the interruption time measuring means, and sets the game interruption flag in a memory such as the
When the game interruption flag is set, it is determined that the game has been interrupted for a predetermined time.
[0194]
If the game is not interrupted for a predetermined time, the defect information monitoring process is terminated. On the other hand, in the case of a game after interruption for a predetermined time, it is determined whether or not the current interruption process is due to the input of coin selector defect information (step SS57). It is determined whether or not the count value of the defect information monitoring counter is 5 or more (step SS58). That is, in the process of step SS45, it is determined whether or not the count value has increased to 5 or more when the count value is increased by 1.
If the count value is 5 or more, a coin selector malfunction flag is set (step SS59), and if it is less than 5, the flag is not set.
If the flag is set, the count value is cleared (step SS60).
[0195]
NextNext, it is determined whether or not the current interrupt processing is due to the input of start switch failure information (step SS61). If the start switch failure information is input, the count value of the start switch failure information monitoring counter is 3 or more. It is determined whether or not (step SS62). That is, in the process of step SS49, it is determined whether or not the count value is 3 or more when the count value is increased by 1.
If the count value is 3 or more, a start switch failure flag is set (step SS63), and if it is less than 3, the flag is not set.
If the flag is set, the count value is cleared (step SS64).
[0196]
NextThen, it is determined whether or not the current interrupt processing is due to the input of stop switch failure information (step SS65). If the stop switch failure information is input, whether the count value of the stop switch failure information monitoring counter is 3 or more. It is determined whether or not (step SS66). That is, in the process of step SS53, it is determined whether or not the count value has increased to 3 or more when the count value is increased by 1.
If the count value is 3 or more, a stop switch failure flag is set (step SS67), and if it is less than 3, the flag is not set.
If the flag is set, the count value is cleared (step SS68).
Then, the defect information monitoring process as the interrupt process is completed, and the system enters a state where the reset switch is turned on or the defect information is input.
[0197]
NextIn addition, in the effect control device 700, for example, a fault image display process is performed as an interrupt process when a predetermined interrupt signal is input based on a case where any flag is set by the fault information monitoring process. In the defect image interruption process of the second modification, the process of step SS21 in the defect image display process shown in FIG. 17 is replaced with a process of determining whether or not the above-described coin selector defect flag is set. Instead of determining whether the start switch failure flag is set, the process in step SS25 is replaced with determining whether the stop switch failure flag is set.
[0198]
That is, when the coin selector failure flag is set, the coin selector failure occurrence information is displayed at step SS22, and when the start switch failure flag is set, the start switch failure occurrence information is displayed at step SS24. When the stop switch failure flag is set, stop switch failure occurrence information is displayed in step SS22. The display of the defect occurrence information can be performed by the same method as in the first modification.
[0199]
According to the second modified example as described above, the abnormality determination means (the effect control device 700) monitors the game over a predetermined period of time by the monitoring means (the
[0200]
In addition, after the game is interrupted, a setting value (monitoring value) for determining abnormality from the number of times of input of defect information is set when there is no game interruption, for example, 15 to 5 or 10 to 3. In comparison, since it is low, it is possible to determine abnormality after a game interruption in a short period of time.
[0201]
In addition, the present invention is not limited to the above-described examples and modifications thereof,
In the above example, in order to monitor the malfunction of the start lever, the
For example, the monitoring means (the
[0202]
That is, when the
Therefore, the above-described forward pressing or scissor pressing is set to a specific input mode, the number of times such irregular pressing is performed is counted, and the number of times of irregular pressing is predetermined while a predetermined number of games are executed. When the number is reached, the abnormality determination means may determine that there is an abnormality.
[0203]
Note that the present invention is not limited to the
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0204]
【The invention's effect】
Based on the monitoring result of the monitoring means for monitoring that the input mode of the input signal from the predetermined input operation device becomes an input mode different from the preset specific input mode in the course of the game, Since the abnormality determination means for determining abnormality of the predetermined input operation device and the notification means for notifying the determination result of the abnormality by the abnormality determination means, the specific input mode is defined by the notification information of the notification means. It is possible to grasp the occurrence status of different input modes, and abnormalities in the input operation device ( Malfunction ) An abnormality can be found without adding a hardware configuration for detecting the error. In particular, since the game is monitored during the progress of the game, it is possible to detect the abnormality at an early stage during the game execution, that is, before the game becomes impossible due to a complete failure. Can detect abnormalities. In other words, when the function before the input operating device completely fails is in a lowered state, it is possible to detect and cope with the decrease in the function.
In addition, it comprises interruption time measuring means for measuring the interruption time of the game in the slot machine, and the abnormality determining means is configured to detect the interruption by the monitoring means when the interruption time is equal to or longer than a predetermined time suggesting a player change. The abnormality is determined based on the monitoring result that an input mode different from the specific input mode has occurred in both the game before the game interruption and the game after the game interruption. It is possible to determine abnormality by execution, and it is possible to accurately determine abnormality. For example, even if there is a player who performs an operation in the same way as an anomaly (such as playing a game in the hope of inserting one or two coins, or slowly returning the start lever) If it is determined that there is an abnormality at the time when the player is playing, there is a risk of misjudgment, so the game by the next player is monitored after the interruption of the game caused by the replacement of the player, for example, If multiple players play in a single slot machine, and if an input mode different from a specific input mode occurs due to any of the operations of the multiple players, it is possible to accurately determine the abnormality. Can be determined.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachislot machine as a preferred example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing a start lever of a pachislot machine.
FIG. 3 is a cross-sectional view showing a stop button of the pachislot machine.
FIG. 4 is a main control block diagram of the pachislot machine.
[Figure 5]
It is a block diagram of a portion related to extraction of random numbers used for winning a winning of a pachislot machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a main control flow performed by the game control device of the pachislot gaming machine during a game.
FIG. 7 is a flowchart showing a winning lottery process in a main control flow performed by the game control device of the pachislot machine during a game.
FIG. 8 is a flowchart showing a change start process in the main control flow performed by the game control device of the pachislot machine during a game.
FIG. 9 is a flowchart showing a change stop process in a main control flow performed by the game control device of the pachislot machine during a game.
FIG. 10 is a timing chart showing the timing of input of operation signals for operating the start lever and stop button and the start and stop of rotation of each reel in a pachislot machine.
FIG. 11 is a timing chart showing the timing of input of operation signals for operating the start lever and stop button and the start and stop of rotation of each reel in a pachislot machine.
FIG. 12 is a timing chart showing the timing of input of an operation signal for operating a start lever and a stop button and the start and stop of rotation of each reel in a pachislot machine.
FIG. 13 is a flowchart showing defect information monitoring processing performed by the effect control device for a pachislot machine.
FIG. 14 is a flowchart showing an initial image display process performed by an effect control device for a pachislot machine.
FIG. 15 is a diagram showing a display screen of a liquid crystal display device based on the initial image display process.
FIG. 16 is a flowchart showing defect information monitoring processing performed by an effect control device for a pachislot machine according to a first modification.
FIG. 17 is a flowchart showing a defect image display process performed by an effect control device for a pachislot machine according to a first modification.
FIG. 18 is a diagram showing a display screen of a liquid crystal display device based on the defect image display process.
FIG. 19 is a flowchart showing a monitoring value change process performed by an effect control device for a pachislot machine according to a first modification.
FIG. 20 is a diagram showing a display screen of a liquid crystal display device accompanying the monitoring value changing process.
FIG. 21 is a flowchart showing defect information monitoring processing performed by an effect control device for a pachislot machine according to a second modification.
FIG. 22 is a flowchart showing defect information monitoring processing performed by an effect control device for a pachislot machine according to a second modification.
[Explanation of symbols]
4. Display device (notification means, setting change means)
6 medal slot (inserting device, input operation device)
6a Insertion medal detection sensor (insertion device, input operation device)
9 Max bet button (setting change means)
9a Mac bet switch (setting change means)
13 Start lever (input operation device, setting change means)
13a Start switch (input operation device, detection means)
13n Return means
13q coil spring (return means)
131 Control lever (control unit)
14a First reel stop button (operation unit, input operation device, setting change means)
14b Second reel stop button (operation unit, input operation device)
14c Third reel stop button (operation unit, input operation device)
14d 1st reel stop switch (detection means, input operation device, setting change means)
14e Second reel stop switch (detection means, input operation device)
14f Third reel stop switch (detection means, input operation device)
143 Spring (return means)
50 Game control device (monitoring means, setting change means)
100 pachislot machines (slot machines)
700 Production control device (monitoring means, notification means, counting means, abnormality determination means, setting change means)
Claims (2)
ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様となることを監視する監視手段と、
前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常の判定結果を報知する報知手段と、
当該スロットマシンにおけるゲームの中断時間を計測する中断時間計測手段と、を備え、
前記異常判定手段は、
前記中断時間が遊技者の交代を示唆する所定時間以上となった場合に、前記監視手段によってゲームの中断前までのゲームとゲームの中断後のゲームの両方において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生したという監視結果に基づき、前記異常の判定を行うことを特徴とするスロットマシン。In a slot machine configured to advance a game in accordance with operations of a plurality of input operation devices,
Monitoring means for monitoring that an input mode of an input signal from a predetermined input operation device becomes an input mode different from a preset specific input mode in the course of the game;
An abnormality determining means for determining an abnormality of the predetermined input operation device based on a monitoring result of the monitoring means;
Informing means for informing the abnormality determination result by the abnormality determining means;
An interruption time measuring means for measuring the interruption time of the game in the slot machine,
The abnormality determining means includes
When the interruption time becomes a predetermined time or more indicating a change of player, the monitoring means makes an input different from the specific input mode in both the game before the game interruption and the game after the game interruption. A slot machine , wherein the abnormality is determined based on a monitoring result that an aspect has occurred .
前記異常判定手段は、
前記計数手段によるゲームの中断前の計数結果が予め定められた第一の所定値となり、前記計数手段によるゲームの中断を経た後の計数結果が前記第一の所定値よりも少なく設定した第二の所定値以上になったならば前記異常の判定を行うことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The monitoring means includes a counting means for counting the number of times that an input mode different from the specific input mode has occurred in a game before the game is interrupted in the slot machine and a game after the game is interrupted,
The abnormality determining means includes
The counting result before the game is interrupted by the counting means is a first predetermined value, and the counting result after the game is interrupted by the counting means is set to be less than the first predetermined value. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the abnormality is determined when the predetermined value is exceeded .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002280826A JP3792630B2 (en) | 2002-09-26 | 2002-09-26 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002280826A JP3792630B2 (en) | 2002-09-26 | 2002-09-26 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004113457A JP2004113457A (en) | 2004-04-15 |
JP3792630B2 true JP3792630B2 (en) | 2006-07-05 |
Family
ID=32275431
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002280826A Expired - Fee Related JP3792630B2 (en) | 2002-09-26 | 2002-09-26 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3792630B2 (en) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009011357A (en) * | 2007-06-29 | 2009-01-22 | Samii Kk | Game machine |
JP2009077776A (en) * | 2007-09-25 | 2009-04-16 | Sammy Corp | Game machine |
JP2009106336A (en) * | 2007-10-26 | 2009-05-21 | Sammy Corp | Game machine |
JP4903168B2 (en) * | 2008-01-22 | 2012-03-28 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5339354B2 (en) * | 2009-03-04 | 2013-11-13 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP5387640B2 (en) * | 2011-09-22 | 2014-01-15 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5838509B2 (en) * | 2013-02-21 | 2016-01-06 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6198769B2 (en) * | 2015-04-30 | 2017-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7114294B2 (en) * | 2018-03-28 | 2022-08-08 | 株式会社三共 | slot machine |
JP7015875B2 (en) * | 2020-07-08 | 2022-02-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2705206B2 (en) * | 1989-04-21 | 1998-01-28 | オムロン株式会社 | switch |
JP2863513B2 (en) * | 1997-05-07 | 1999-03-03 | ハルシステム株式会社 | Slot machine game frequency detection device |
JP4573279B2 (en) * | 2000-01-14 | 2010-11-04 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP4159221B2 (en) * | 2000-02-07 | 2008-10-01 | 株式会社ソフィア | Game system |
JP2001314546A (en) * | 2000-05-09 | 2001-11-13 | Omron Corp | Lever device for throttle game machine |
-
2002
- 2002-09-26 JP JP2002280826A patent/JP3792630B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004113457A (en) | 2004-04-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5719318B2 (en) | Slot machine | |
JP2006061243A (en) | Game machine | |
JP4993191B2 (en) | Game machine | |
JP2005124930A (en) | Game machine | |
JP2008237576A (en) | Game machine | |
JP3792630B2 (en) | Slot machine | |
JP4150288B2 (en) | Slot machine | |
JP5957478B2 (en) | Game machine | |
JP2005204785A (en) | Game machine | |
JP2005329039A (en) | Game medium put-out device for game machine | |
JP5088907B2 (en) | Game machine | |
JP5953324B2 (en) | Game machine | |
JP5680000B2 (en) | Slot machine | |
JP6315490B2 (en) | Game machine | |
JP2007090091A (en) | Game medium put-out device for game machine | |
JP2005102743A (en) | Game machine | |
JP2006095112A (en) | Game machine | |
JP2009131318A (en) | Game machine | |
JP5776063B2 (en) | Slot machine | |
JP2006081788A (en) | Game machine | |
JP6409110B2 (en) | Game machine | |
JP2007029469A (en) | Game machine | |
JP6231165B2 (en) | Game machine | |
JP2016174851A (en) | Game machine | |
JP2006095114A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050601 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050607 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050714 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060404 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060405 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090414 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090414 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100414 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100414 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110414 Year of fee payment: 5 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110414 Year of fee payment: 5 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110414 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120414 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130414 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130414 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130414 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140414 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |