JP6565039B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6565039B2 JP2017192385A JP2017192385A JP6565039B2 JP 6565039 B2 JP6565039 B2 JP 6565039B2 JP 2017192385 A JP2017192385 A JP 2017192385A JP 2017192385 A JP2017192385 A JP 2017192385A JP 6565039 B2 JP6565039 B2 JP 6565039B2
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謙介 毛呂
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

画像を表示する画像表示装置を備え、遊技に関する画像を表示する遊技台が知られている。このような遊技台においては、画像の表示態様を種々の要因に合わせるようにし、最適な演出を行うようにしている。   2. Description of the Related Art A game table that includes an image display device that displays an image and displays an image related to a game is known. In such a game machine, the display mode of the image is adapted to various factors so as to perform an optimum effect.

そして、このような遊技台において、演出可動体の動きに合わせて画像を縮小して表示するものがある(例えば、特許文献1等参照)。   And in such a game stand, there exists what displays an image reduced according to a motion of a production | presentation movable body (for example, refer patent document 1 etc.).

特許第5425755号公報Japanese Patent No. 5425755

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明のうちの第一の遊技台は、
動画を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく、該第二の動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする。
The first game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
A game machine equipped with a display means capable of displaying a video,
The display means is means capable of displaying a first video,
The display means is means capable of displaying a second video,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
The display means is a means for displaying the privilege suggestion display in a first size after displaying the privilege suggestion video when displaying the privilege suggestion display while displaying the first video.
When displaying the privilege suggestion display while displaying the second video, the display means displays the privilege suggestion while continuing to display the second video without displaying the privilege suggestion preview video . Means to display in the second size,
The second size is smaller than the first size.
It is characterized by that.

上記目的を解決する本発明のうちの第二の遊技台は、
動画を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、該第一の動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく、該第二の動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする。
The second game stand of the present invention that solves the above object is as follows.
A game machine equipped with a display means capable of displaying a video,
The display means is means capable of displaying a first video,
The display means is means capable of displaying a second video,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
When displaying the privilege suggestion display while displaying the first video, the display means interrupts the display of the first video and displays the privilege suggestion preview video, and then displays the privilege suggestion display. Means to display in one size,
When displaying the privilege suggestion display while displaying the second video, the display means displays the privilege suggestion while continuing to display the second video without displaying the privilege suggestion preview video . Means to display in the second size,
The second size is smaller than the first size.
It is characterized by that.

上記目的を解決する本発明のうちの第三の遊技台は、
動画を表示可能な表示手段と、
特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第一の特典が付与されることを示唆する動画として第一の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第二の特典が付与されることを示唆する動画として第二の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典により得られる利益よりも大きな利益が得られる特典であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、前記特典付与手段によって特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の特典示唆動画を表示中に、前記第二の特典によって得られる利益よりも小さい利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく該第二の特典示唆動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする。
The third game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
Display means capable of displaying a video,
A privilege granting means capable of granting a privilege;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a first privilege suggestion video as a video suggesting that the first privilege is granted by the privilege grant means,
The display means is a means capable of displaying a second privilege suggestion video as a video suggesting that a second privilege is granted by the privilege grant means,
Said 2nd privilege is a privilege from which a profit larger than the profit obtained by said 1st privilege is obtained,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted by the privilege granting means,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video, A means for displaying the privilege suggestion display in a first size after displaying the privilege suggestion preview video ;
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit smaller than the profit obtained by the second privilege while displaying the second privilege suggestion video, The means for displaying the privilege suggestion display in a second size while continuing to display the second privilege suggestion video without displaying the privilege suggestion preview video ,
The second size is smaller than the first size.
It is characterized by that.

上記目的を解決する本発明のうちの第四の遊技台は、
動画を表示可能な表示手段と、
特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第一の特典が付与されることを示唆する動画として第一の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第二の特典が付与されることを示唆する動画として第二の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典により得られる利益よりも大きな利益が得られる特典であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、前記特典付与手段によって特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、該第一の特典示唆動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の特典示唆動画を表示中に、前記第二の特典によって得られる利益よりも小さい利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく該第二の特典示唆動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする。
The fourth game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
Display means capable of displaying a video,
A privilege granting means capable of granting a privilege;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a first privilege suggestion video as a video suggesting that the first privilege is granted by the privilege grant means,
The display means is a means capable of displaying a second privilege suggestion video as a video suggesting that a second privilege is granted by the privilege grant means,
Said 2nd privilege is a privilege from which a profit larger than the profit obtained by said 1st privilege is obtained,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted by the privilege granting means,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video, After the display of the first privilege suggestion video is interrupted and the privilege suggestion preview video is displayed, the privilege suggestion display is a means for displaying in a first size,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit smaller than the profit obtained by the second privilege while displaying the second privilege suggestion video, The means for displaying the privilege suggestion display in a second size while continuing to display the second privilege suggestion video without displaying the privilege suggestion preview video ,
The second size is smaller than the first size.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means.

本発明の実施形態に係るスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in a state where the front door is opened. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (a)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動又は払出を示す図である。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel, (b) is the type corresponding to each winning combination (type of winning combination (including actuating combination)) It is a figure which shows the action | operation or payout of each combination and winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 図7(a)において実行される演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process performed in Fig.7 (a). (a)は、演出A1を実行する場合のコマンド送信のタイミングについて説明するシーケンス図であり、(b)は、演出A2を実行する場合のコマンド送信のタイミングについて説明するシーケンス図である。(A) is a sequence diagram explaining the timing of command transmission when executing effect A1, and (b) is a sequence diagram explaining the timing of command transmission when executing effect A2. (a)は、通常時において実行される通常動画の内容について説明する図であり、(b)は、BBやRBが内部当選しているか否かを煽る特別動画の内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of the normal moving image performed in normal time, (b) is a figure explaining the content of the special moving image which asks whether BB or RB is winning internally. . (a)は、動画A1の実行時間について説明する図であり、(b)は、動画A2の実行時間について説明する図であり、(c)は、動画Bの実行時間について説明する図である。(A) is a figure explaining the execution time of the moving image A1, (b) is a figure explaining the execution time of the moving image A2, (c) is a figure explaining the execution time of the moving image B. . (a)は、通常動画の実行中に動画Aの実行条件が成立した場合の演出表示の様子について説明する図であり、(b)は、動画Bの実行中に動画Aの実行条件が成立した場合の演出表示の様子について説明する図である。(A) is a figure explaining the mode of the effect display when the execution condition of the moving image A is satisfied during the execution of the normal moving image, and (b) is the execution condition of the moving image A during the execution of the moving image B. It is a figure explaining the mode of the effect display at the time of having performed. (a)は、動画A1において用いられるキャラクタ画像を示す図であり、(b)は、動画A1の実行期間について説明する図であり、(c)は、動画A1の表示内容について説明する図である。(A) is a figure which shows the character image used in the moving image A1, (b) is a figure explaining the execution period of the moving image A1, (c) is a figure explaining the display content of the moving image A1. is there. (a)は、動画A2において用いられるキャラクタ画像を示す図であり、(b)は、動画A2の実行期間について説明する図であり、(c)は、動画A2の表示内容について説明する図である。(A) is a figure which shows the character image used in the moving image A2, (b) is a figure explaining the execution period of the moving image A2, (c) is a figure explaining the display content of the moving image A2. is there. (a)は、キャラクタ画像cd2を表示するための表示制御データのデータ構造について説明する図であり、(b)は、表示制御データに基づいて表示されるキャラクタ画像cd2の表示態様について説明する図である。(A) is a figure explaining the data structure of the display control data for displaying character image cd2, (b) is a figure explaining the display mode of character image cd2 displayed based on display control data. It is. (a)は、動画A1が実行されているときにおける表示画像のレイヤー構成について説明する図であり、(b)は、動画A2が実行されているときにおける表示画像のレイヤー構成について説明する図である。(A) is a figure explaining the layer structure of the display image when moving image A1 is performed, (b) is a figure explaining the layer structure of the display image when moving image A2 is performed. is there. 送受信されるコマンドと制御の内容について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the command transmitted and received and the content of control. 演出Aにおける各演出の実行タイミングについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the execution timing of each effect in effect A. 演出Aにおける各演出の実行タイミングの変形例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a modification of the execution timing of each effect in effect A. 演出Aにおける各演出の実行タイミングの変形例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a modification of the execution timing of each effect in effect A. (a)は、動画Aを表示していない場合における動画Bの表示態様について説明する図であり、(b)は、動画Bの表示中に動画A2が表示された場合の表示態様の一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display mode of the moving image B when the moving image A is not displayed, (b) is an example of the display mode when the moving image A2 is displayed while the moving image B is displayed. It is a figure explaining. (a)は、スロットマシンにおいて得られる遊技特典の種類と実行される演出の種類との対応関係を示す図であり、(b)は、演出B1の実行中に演出Aが開始される場合における表示態様について説明する図であり、(c)は、演出B2の実行中に演出Aが開始される場合における表示態様について説明する図である。(A) is a figure which shows the correspondence of the kind of game privilege obtained in a slot machine, and the kind of effect performed, (b) is when the effect A is started during execution of effect B1. It is a figure explaining a display mode, and (c) is a figure explaining a display mode in case production A is started during execution of production B2. (a)は、動画A2の表示内容の変形例について説明する図であり、(b)は、動画A1の表示内容の変形例について説明する図であり、(c)は、演出Aにおける各演出の実行タイミングについて説明するタイミングチャートである。(A) is a figure explaining the modification of the display content of the moving image A2, (b) is a figure explaining the modification of the display content of the moving image A1, (c) is each effect in the effect A It is a timing chart explaining the execution timing of. (a)は、演出A1を実行する場合のコマンド送信のタイミングの他の例について説明するシーケンス図であり、(b)は、演出A2を実行する場合のコマンド送信のタイミングの他の例について説明するシーケンス図である。(A) is a sequence diagram explaining another example of the command transmission timing when the effect A1 is executed, and (b) explains another example of the command transmission timing when the effect A2 is executed. FIG. (a)は、演出Aの実行条件が成立したときに演出Bが実行されている場合の動画Aの表示態様について説明する図であり、(b)は、演出Aの実行条件が成立したときに演出Bが実行されていない場合の動画Aの表示態様について説明する図である。(A) is a figure explaining the display mode of animation A when effect B is performed when the execution condition of effect A is satisfied, and (b) is when the execution condition of effect A is satisfied It is a figure explaining the display mode of animation A when production B is not performed in the second. 本発明を適用可能なパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which can apply the present invention. 動画の内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of a moving image. (a)は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す外観斜視図であり、(b)は、本発明を適用可能な携帯端末の一例を示す正面図であり、(c)は、本発明を適用可能なゲーム機の一例を示す正面図であり、(d)は、本発明を適用可能なテレビゲーム機の一例を示す正面図であり、(e)は、本発明を適用可能なゲームシステムの構成を概略的に示すブロック図である。(A) is an external appearance perspective view which shows an example of the casino machine which can apply this invention, (b) is a front view which shows an example of the portable terminal which can apply this invention, (c), It is a front view which shows an example of the game machine which can apply this invention, (d) is a front view which shows an example of the video game machine which can apply this invention, (e) can apply this invention 1 is a block diagram schematically showing a configuration of a simple game system. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。なお、図中の矢印で示される方向は、遊技者側から見た方向を表している。以下の図でも同様である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). In addition, the direction shown by the arrow in a figure represents the direction seen from the player side. The same applies to the following figures.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円筒状のリールフレームの外周に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to the outer periphery of a predetermined cylindrical reel frame. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の内周には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに区画された凹室内にそれぞれ配置されており、個々の図柄毎に裏側から照明することができる。ここで、個々の図柄毎に均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged on the inner periphery of each of the reels 110 to 112. The backlight is arranged in the recessed chamber divided for each symbol, and can be illuminated from the back side for each symbol. Here, it is desirable to be able to irradiate evenly for each individual symbol. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、スタートレバー135を、ボタン型のプッシュスイッチとしてもよい。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. Note that the start lever 135 may be a button-type push switch.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。また、ストップボタン137〜139による停止操作が有効な時期と、停止操作が無効な時期とで発光体の色を変更するようにしてもよい。このストップボタン137〜139は、本発明の操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. Further, the color of the light emitter may be changed between a time when the stop operation by the stop buttons 137 to 139 is effective and a time when the stop operation is invalid. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the operation means of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除したり、スロットマシン100において発生したエラーを解除するためにキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key is inserted in order to unlock the front door 102 of the slot machine 100 or to release an error that has occurred in the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、下部音孔145及びメダル受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155, a lower sound hole 145, and a medal tray 161 are provided.

前面扉102の上部左右には、方形状に開口された一対の音孔143が設けられており、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力する。前面扉102の左右側端部には、サイドランプ144がそれぞれ設けられている。サイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部に音孔143が設けられている。この演出装置160は、左右方向にスライド自在な2枚のシャッタ(右シャッタ163a及び左シャッタ163b)を備えるシャッタ装置(遮蔽装置)163と、このシャッタ装置163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)とを備えている。右シャッタ163a及び左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前側で液晶表示装置157の表示面に沿って左右方向外側にスライドすると、液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100の正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、液晶表示装置157の表示画面は、方形状をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置157は、本発明の表示手段の一例に相当する。   A pair of sound holes 143 that are opened in a square shape are provided on the left and right of the upper part of the front door 102, and the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 is output to the outside. Side lamps 144 are respectively provided at the left and right end portions of the front door 102. The side lamp 144 is a decorative lamp for exciting the game. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter device (shielding device) 163 including two shutters (right shutter 163a and left shutter 163b) that are slidable in the left-right direction, and a liquid crystal display disposed on the back side of the shutter device 163. Device 157 (effect image display device). When the right shutter 163a and the left shutter 163b are slid outward in the left-right direction along the display surface of the liquid crystal display device 157 on the front side of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player side). ). In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL (Electro Luminescence) It may be a display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen of the liquid crystal display device 157 has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of display means of the present invention.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、すなわち、遊技者側から見て左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、遊技者から見て右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are disposed below. On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260 as viewed from the player side, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. is there. In addition, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device is attached to the right side plate 260 viewed from the player.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源(例えば、AC24V)を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば、主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket; sometimes referred to as “hopper”), above the medal payout device 180, that is, the reels 110 to 112. A power supply device 252 having a power supply board is disposed below the power supply device 252, and a power switch 244 is disposed in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts an AC power supply (for example, AC 24V) supplied from the outside to the slot machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. , Supplied to each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. ing.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード256を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード256が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 256, and the power cord 256 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277が設けられている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500とを備えて構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338とを備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. And an activation signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割込み時間ごとに各種センサ318(第1ベットボタンセンサ、第2ベットボタンセンサ、第3ベットボタンセンサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバーセンサ、左ストップボタンセンサ、中ストップボタンセンサ、右ストップボタンセンサ、精算ボタンセンサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (from the first bet button sensor, the second bet button sensor, the third bet button sensor, and the medal slot 141 for each interrupt time. Medal acceptance sensor for inserted medals, start lever sensor, left stop button sensor, middle stop button sensor, right stop button sensor, checkout button sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, index of left reel 110 The sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号(スタート信号)を乱数生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection (start signal) is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタンセンサ、中ストップボタンセンサ、および、右ストップボタンセンサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors are installed in the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button sensor, the middle stop button sensor, and the right stop button sensor are respectively installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

第1ベットボタンセンサ、第2ベットボタンセンサ、および、第3ベットボタンセンサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタンセンサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The first bet button sensor, the second bet button sensor, and the third bet button sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are used for the game. The insertion operation when the insertion medal is inserted is detected. The settlement button sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112を回転させる装置であるリール装置110A〜112Aに設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 drives a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110A to 112A, which is a device for rotating the reels 110 to 112, and a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals. Drive circuit 324, drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 , A game start lamp 121, a stored number display device 125, a game information display device 126, and a payout number display device 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介して音声出力手段としてのスピーカ272,277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272,277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データに基づく音声信号がアンプで増幅されてスピーカ272,277から出力される。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 as sound output means are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and an audio signal based on the audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)を駆動する駆動回路422、シャッタ装置163における右シャッタ163a及び左シャッタ163bをスライドさせるためのステッピングモータを駆動する駆動回路424が設けられている。駆動回路424は、CPU404からの命令に応じて各モータに駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 400 includes a driving circuit 422 that drives various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, bet button lamp, reel backlight, and the like), and a right in the shutter device 163. A drive circuit 424 for driving a stepping motor for sliding the shutter 163a and the left shutter 163b is provided. The drive circuit 424 outputs a drive signal to each motor in response to a command from the CPU 404.

また、副制御部400には、センサ回路426が備えられており、CPU404は、割込み時間ごとに各種センサ(シャッタセンサ428等)の状態を監視している。   The sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the CPU 404 monitors the state of various sensors (such as the shutter sensor 428) at every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500と信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ装置163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of the rendering device including display control of liquid crystal display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157, a control unit that controls various driving devices for effects (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter device 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ(表示制御データ)等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, image display data (display control data), and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP (video display processor) 516, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the liquid crystal display device 157.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane. A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell). “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる遊技状態(RT(リプレイタイム)状態)としてもよく、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が投入したメダルの総数を超え、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it may be a gaming state (RT (replay time) state) that increases the probability of internal winning of replay, In this case, consumption of medals used in the game is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, so that the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. There may be a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338が設けられている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数値生成回路316で生成された乱数値を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをONにする。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random value generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the internal winning flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110〜112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112をステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button are selected based on the reel stop control data selected in step S111. Stop. The reel stop control basically allows the combination of symbols corresponding to the winning combination to be displayed when there is an internal winning winning combination, and the symbol corresponding to any combination in the case of a loss, etc. Reel stop control such as so-called pull-in and kick-out is performed so that combinations are not displayed.

全リール110〜112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。なお、この遊技状態制御処理では、BB遊技の終了時にBB終了演出用の演出タイマを設定する処理が実行される。この演出タイマは、BB遊技の終了時の演出を実行するために設定されるタイマである。また、このタイマは、例えば、シャッタ装置163の位置補正が完了するまでの期間を担保(遊技の進行を遅延)するタイマでもある。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when the start condition and end condition are satisfied. In this game state control process, a process for setting an effect timer for a BB end effect at the end of the BB game is executed. This effect timer is a timer set to execute the effect at the end of the BB game. In addition, this timer is also a timer that secures a period until the position correction of the shutter device 163 is completed (delays the progress of the game). Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成されており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery process, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game State update command, production rotation start command, production rotation end command , Stop button enabling command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行うタイマ割込終了処理を実行する。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, a timer interrupt end process for performing various processes for ending the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

<第1副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 7A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図7(a)に示すように、電源投入が行われると、ステップS301で初期設定が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, as shown in FIG. 7A, when power is turned on, initial setting is executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

初期設定が終了すると、続いてステップS303の処理を実行する。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   When the initial setting is completed, the process of step S303 is subsequently executed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ装置163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。   In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result in step S309. For example, if there is a command to the shutter device 163 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。ステップS317が実行された後は、ステップS303へ戻る。   In step S317, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309 is performed. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, a setting is made to output this control command. After step S317 is executed, the process returns to step S303.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS317で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S317, update processing of an effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 8A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, and FIG. 8B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500, and FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)に示すように、電源の投入が行われると、ステップS401で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, as shown in FIG. 8A, when power is turned on, initial setting is executed in step S401. In this initial setting, input / output port initial setting, storage area initialization processing in the RAM 508, and the like are performed.

初期設定が終了すると、続いてステップS403の処理を実行する。ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   When the initial setting is completed, the process of step S403 is subsequently executed. In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データに関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data related to effect data for performing image control related to the background image from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理の詳細については、図8(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S411, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, when there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. Details of the image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS421では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S421 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS431では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S431, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS433では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S433, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS411の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S411 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS441では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518における表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S441, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the liquid crystal display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS443では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS445に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S443, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S445; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS445では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータ等に基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS441でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域A又はBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度等)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S445, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S441, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS447では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S447, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS449では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS451に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S449, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S451. Otherwise, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS451では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S451, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を参照して、図7(a)に示される第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。なお、図9は、図7(a)において実行される演出制御処理のフローチャートである。   Next, the details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG. 7A will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of the effect control process executed in FIG.

第1副制御部400のCPU404は、ステップS501で、後述する演出Aを実行するか否かを決定するための実行抽選を行うタイミングであるか否かを判定する。このタイミングは、例えば、スタートレバー受付コマンドの後で主制御部300から送信される内部当選コマンドを受信したタイミングとしたが、これに限定されず、適宜のタイミングに設定することができる。CPU404は、演出Aの実行抽選を行うタイミングであると判定した場合には(ステップS501:Yes)、ステップS503で、演出Aの実行抽選を行う。CPU404は、例えば、BBやRBに内部当選した旨の内部当選コマンドを受信した場合に、1/10の確率で演出Aを実行する旨の抽選を行う。なお、ハズレや特定の小役やリプレイに内部当選した旨の内部当選コマンドを受信した場合に、所定の確率(例えば、ハズレの場合は1/400、スイカの場合は1/20、リプレイの場合は1/50)で実行する旨の抽選を行ってもよい。また、BBやRBに内部当選したゲームの次のゲーム以降で内部当選コマンドを受信した場合にも所定の確率(例えば、1/5の確率)で演出Aを実行する旨の抽選を行うようにしてもよい。一方、CPU404は、ステップS501で、演出Aの実行抽選を行うタイミングであると判定しなかった場合には(ステップS501:No)、後述するステップS513の処理を実行する。   In step S501, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether it is time to perform an execution lottery for determining whether to execute an effect A described later. This timing is, for example, the timing at which the internal winning command transmitted from the main control unit 300 after the start lever reception command is received, but is not limited to this, and can be set at an appropriate timing. If the CPU 404 determines that it is time to perform the effect A lottery (step S501: Yes), the CPU 404 performs an effect A execution lottery in step S503. For example, when receiving an internal winning command indicating that BB or RB has been internally won, the CPU 404 performs a lottery indicating that the effect A is executed with a probability of 1/10. In addition, when receiving an internal winning command indicating that an internal winning has been made for a loser, a specific small role, or a replay, a predetermined probability (eg, 1/400 for lost, 1/20 for watermelon, replayed) 1/50) may be drawn. In addition, even when an internal winning command is received after the game that has been internally won by BB or RB, a lottery to execute the effect A with a predetermined probability (for example, a probability of 1/5) is performed. May be. On the other hand, if the CPU 404 does not determine in step S501 that it is the timing for performing the effect A lottery (step S501: No), the CPU 404 executes processing in step S513 described later.

CPU404は、ステップS505で、演出Aを実行する旨の抽選に当選したか否かを判定する。すなわち、CPU404は、演出Aを実行するか否かを判定する。CPU404は、演出Aを実行すると判定した場合には(ステップS505:Yes)、ステップS507で後述する演出Bの実行中であるか否かを判定する処理を実行する。一方、CPU404は、ステップ505で、演出Aを実行すると判定しない場合には(ステップS505:No)、ステップS513の処理を実行する。   In step S505, the CPU 404 determines whether or not a lottery for executing the effect A has been won. That is, the CPU 404 determines whether or not to execute the effect A. When it is determined that the effect A is to be executed (step S505: Yes), the CPU 404 executes a process of determining whether or not the effect B described later is being executed in step S507. On the other hand, if the CPU 404 does not determine in step 505 that the effect A is to be executed (step S505: No), the CPU 404 executes the process of step S513.

CPU404は、ステップS507で、演出Bの実行中であると判定しない場合、すなわち、演出Bが実行されていない場合には(ステップS507:No)、ステップS509で、後述する演出A1を実行するための設定を行った後、ステップS513に処理を移行する。一方、CPU404は、演出Bの実行中であると判定した場合には(ステップS507:Yes)、ステップS511で、後述する演出A2を実行するための設定を行った後、ステップS513に処理を移行する。本実施形態では、ステップS509で演出A1の設定が行われると、液晶表示装置157による表示や、各種ランプによる点滅や、音声出力や、シャッタ装置163による演出A1に対応する演出が行われ、ステップS511で演出A2の設定が行われると、液晶表示装置157による表示や、各種ランプによる点滅や、音声出力や、シャッタ装置163による演出A2に対応する演出が行われる。ここで、演出A1及び演出A2の設定内容は、第1副制御部400の制御により実行される演出(音・ランプ・シャッタ装置による演出)については同一となっており、一方、第2副制御部500に送信するコマンドの内容及びタイミングについて異なっている。したがって、詳しくは後述するが、演出A1と演出A2とは表示される内容が異なるようになっている。なお、第1副制御部400の制御により実行される音・ランプ・シャッタ装置のうちの一部又は全部を演出A1と演出A2とで異ならせるようにしてもよい。   If the CPU 404 does not determine in step S507 that the effect B is being executed, that is, if the effect B is not executed (step S507: No), the effect A1 described later is executed in step S509. After setting, the process proceeds to step S513. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect B is being executed (step S507: Yes), in step S511, the CPU 404 makes settings for executing the effect A2 to be described later, and then proceeds to step S513. To do. In the present embodiment, when the effect A1 is set in step S509, an effect corresponding to the effect A1 by the display by the liquid crystal display device 157, blinking by various lamps, sound output, and the shutter device 163 is performed. When the effect A2 is set in S511, an effect corresponding to the effect A2 by the display by the liquid crystal display device 157, blinking by various lamps, sound output, and the shutter device 163 is performed. Here, the setting contents of the effects A1 and the effects A2 are the same for the effects (effects by sound, lamp, shutter device) executed by the control of the first sub-control unit 400, while the second sub-control is performed. The contents and timing of commands transmitted to the unit 500 are different. Therefore, although details will be described later, the contents displayed in the effects A1 and A2 are different. It should be noted that some or all of the sound / lamp / shutter devices executed by the control of the first sub-control unit 400 may be different between the effects A1 and A2.

CPU404は、ステップS513で、演出Bの開始タイミングであるか否かを判定する。より具体的には、CPU404は、例えば、内部当選コマンドの内容に基づいて演出Bを実行するか否かの抽選を行った結果、演出Bを実行すると決定した場合に、その後、所定の演出の開始タイミングとなったことをもって演出Bの開始タイミングであると判定している。なお、演出Bの開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜のタイミングに設定することができる。   In step S513, the CPU 404 determines whether it is the start timing of the effect B. More specifically, for example, when the CPU 404 determines to execute the effect B as a result of performing a lottery on whether or not to execute the effect B based on the content of the internal winning command, It is determined that it is the start timing of the production B with the start timing. The start timing of effect B is not limited to that described above, and can be set to an appropriate timing.

CPU404は、演出Bの開始タイミングであると判定した場合には(ステップS513:Yes)、後述する演出Bを実行するための設定を行った後、ステップS517に処理を移行する。一方、CPU404は、演出Bの開始タイミングであると判定しない場合には(ステップS513:No)、ステップS515の処理を実行することなく、ステップS517に処理を移行する。本実施形態では、ステップS515で演出Bの設定が行われると、液晶表示装置157による表示や、各種ランプによる点滅や、音声出力や、シャッタ装置163による演出Bに対応する演出が行われる。   If the CPU 404 determines that it is the start timing of the effect B (step S513: Yes), the CPU 404 makes settings for executing the effect B described later, and then proceeds to step S517. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that it is the start timing of the effect B (step S513: No), the process proceeds to step S517 without executing the process of step S515. In the present embodiment, when the effect B is set in step S515, an effect corresponding to the effect B by the display by the liquid crystal display device 157, blinking by various lamps, sound output, and the shutter device 163 is performed.

CPU404は、ステップS517で、主制御回路400から受信したコマンドの内容に応じた演出の設定を行った後、演出制御処理を終了する。具体的には、CPU404は、例えば、受信したコマンドの内容やタイミングに応じて各種演出を実行するか否かを決定し、その結果にしたがって演出の設定を行う。   In step S517, the CPU 404 sets an effect according to the content of the command received from the main control circuit 400, and then ends the effect control process. Specifically, for example, the CPU 404 determines whether or not to execute various effects according to the content and timing of the received command, and sets the effects according to the result.

次に、演出A1及び演出A2を実行する場合における、第1副制御部400から第2副制御部500に送信されるコマンドの内容及びタイミングについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、演出A1を実行する場合のコマンド送信のタイミングについて説明するシーケンス図であり、図10(b)は、演出A2を実行する場合のコマンド送信のタイミングについて説明するシーケンス図である。   Next, the content and timing of the command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 when the effect A1 and the effect A2 are executed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10A is a sequence diagram for explaining the timing of command transmission when the effect A1 is executed, and FIG. 10B is for explaining the timing of command transmission when the effect A2 is executed. It is a sequence diagram.

演出A1が設定されると、図10(a)に示すように、第1副制御部400のCPU404は、ステップSC11で、動画A1を表示させるとともに、キャラクタ画像cd1(図14(a)参照)を表示させるための表示コマンド(cd1表示情報)を第2副制御部500に送信する。   When the effect A1 is set, as shown in FIG. 10A, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the moving image A1 and the character image cd1 (see FIG. 14A) in step SC11. A display command (cd1 display information) for displaying is transmitted to the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、cd1表示情報を受信すると、ステップSC12で、動画A1を開始するとともに、キャラクタ画像cd1を、図14(c)に示すような動作が行われるように表示する。キャラクタ画像cd1の表示内容については、後述する。   When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives the cd1 display information, in step SC12, the CPU 504 starts the moving image A1 and displays the character image cd1 so that the operation shown in FIG. 14C is performed. . The display content of the character image cd1 will be described later.

その後、第1副制御部400のCPU404は、cd1表示情報を送信してから1400msが経過したときに、ステップSC13で、キャラクタ画像cd2(図14(a)参照)を第一の表示態様で表示させるための表示コマンド(cd2a表示情報)を第2副制御部500に送信する。   Thereafter, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the character image cd2 (see FIG. 14A) in the first display mode in step SC13 when 1400 ms has elapsed since the transmission of the cd1 display information. Display command (cd2a display information) to be transmitted to the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、cd2a表示情報を受信すると、ステップSC14で、キャラクタ画像cd2が、図14(c)に示すように、所定のタイミング(例えば、動画A1が開始されてから45フレーム目)及び所定の表示態様で表示開始されるように制御する。動画A1におけるキャラクタ画像cd2の表示内容については、後述する。   When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives the cd2a display information, in step SC14, the character image cd2 is displayed at a predetermined timing (for example, 45 after the moving image A1 is started as shown in FIG. 14C). Control is performed so that display is started in a frame) and a predetermined display mode. The display content of the character image cd2 in the moving image A1 will be described later.

一方、演出A2が設定されると、図10(b)に示すように、第1副制御部400のCPU404は、ステップSC21で、動画A2を表示させるとともに、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4(図15(a)参照)を所定の表示位置に表示させるための表示コマンド(cd3・cd4表示情報)を第2副制御部500に送信する。   On the other hand, when the effect A2 is set, as shown in FIG. 10B, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the moving image A2 and also displays the character image cd3 and the character image cd4 (see FIG. 10). 15 (a)) is transmitted to the second sub-control unit 500 to display a display command (cd3 / cd4 display information) for displaying at a predetermined display position.

第2副制御部500のCPU504は、cd3・cd4表示情報を受信すると、ステップSC22で、動画A2を開始するとともに、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4を、図15(c)に示される表示位置に表示する。キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4の表示内容については、後述する。   When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives the cd3 / cd4 display information, in step SC22, the CPU 504 starts the moving image A2, and moves the character image cd3 and the character image cd4 to the display position shown in FIG. indicate. The display contents of the character image cd3 and the character image cd4 will be described later.

その後、第1副制御部400のCPU404は、cd3・cd4表示情報を送信してから450msが経過したときに、ステップSC23で、キャラクタ画像cd2(図15(a)参照)を第二の表示態様で表示させるための表示コマンド(cd2b表示情報)を第2副制御部500に送信する。   Thereafter, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the character image cd2 (see FIG. 15A) in the second display mode in step SC23 when 450 ms has elapsed since the transmission of the cd3 / cd4 display information. A display command (cd2b display information) to be displayed is transmitted to the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、cd2b表示情報を受信すると、ステップSC24で、キャラクタ画像cd2が、図15(c)に示すように、所定のタイミング(例えば、動画A2が開始されてから15フレーム目)及び所定の表示態様で表示開始されるように制御する。動画A2におけるキャラクタ画像cd2の表示内容については後述する。   When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives the cd2b display information, the character image cd2 is displayed at a predetermined timing (for example, 15 after the moving image A2 is started) as shown in FIG. Control is performed so that display is started in a frame) and a predetermined display mode. The display content of the character image cd2 in the moving image A2 will be described later.

次に、本実施形態において実行される動画の内容について、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は、通常時において実行される通常動画の内容について説明する図であり、図11(b)は、BBやRBが内部当選しているか否かを煽る特別動画の内容について説明する図である。   Next, the content of the moving image executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 (a) is a diagram for explaining the contents of a normal moving image that is executed in a normal time, and FIG. 11 (b) is a special moving image that indicates whether or not BB or RB is internally won. It is a figure explaining the content.

本実施形態では、遊技中に液晶表示装置157において表示する演出動画として、通常動画と特別動画とが用意されている。   In this embodiment, a normal moving image and a special moving image are prepared as effect moving images to be displayed on the liquid crystal display device 157 during the game.

通常動画は、図11(a)に示すように、複数種類用意されており、所定の切換条件が成立する毎に内容が変更されるように構成されている。通常動画には、例えば、城下町を殿様が闊歩する様子を表示する通常動画1や、城内を殿様が見回る様子を表示する通常動画2等がある。なお、通常動画は上述したものの他にも用意されていてもよい。また、通常動画は1種類だけであってもよい。また、通常動画の内容の切換条件としては、例えば、所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)が実行される毎、遊技状態が移行する毎、切換抽選に当選する毎等である。なお、切換条件はこれらに限定されず、種々の条件に設定することができる。また、複数の条件を組み合わせるようにしてもよい。   As shown in FIG. 11A, a plurality of types of normal moving images are prepared, and the contents are changed each time a predetermined switching condition is satisfied. Examples of the normal moving image include a normal moving image 1 that displays a state where the lord walks around the castle town, and a normal moving image 2 that displays a state where the lord looks around the castle. Note that the normal moving image may be prepared in addition to those described above. Further, there may be only one type of normal moving image. In addition, as a condition for switching the content of the normal moving image, for example, every time a predetermined number of games (for example, 50 games) are executed, every time a gaming state is changed, every time a switching lottery is won, and the like. The switching conditions are not limited to these, and various conditions can be set. A plurality of conditions may be combined.

特別動画は、図11(b)に示すように、動画A1、動画A2、動画B等が用意されている。動画A1及び動画A2は、実行中の動画に割り入って行われるいわゆるカットイン動画である。本実施形態において、動画A1及び動画A2は、第一の演出表示の一例ということができる。動画A1及び動画A2は、例えば、遊技者によって遊技開始操作手段としてのスタートレバー135が操作されたことを契機として実行され、当該ゲームあるいはそれ以前のゲームにおいてBBあるいはRBが内部当選しているか否かを煽る演出動画である。すなわち、本実施形態では、動画A1及び動画A2は、第一の表示条件の成立により開始可能な演出表示の一例ということができる。ここで、第一の表示条件は、例えば、スタートレバー135による操作をCPU304が受け付けた場合に成立する条件ということができる。本実施形態では、動画A1及び動画A2は、いずれも動画Aの実行条件が成立した場合に実行される動画であるが、動画Aの実行条件が成立したときに動画Bが実行中であるか否かによって動画A1及び動画A2のいずれか一方が実行されるように構成されている。   As the special moving image, as illustrated in FIG. 11B, a moving image A1, a moving image A2, a moving image B, and the like are prepared. The moving image A1 and the moving image A2 are so-called cut-in moving images performed by interrupting the moving image being executed. In this embodiment, it can be said that the moving image A1 and the moving image A2 are examples of the first effect display. The moving image A1 and the moving image A2 are executed, for example, when the player operates the start lever 135 as the game start operation means, and whether or not BB or RB is internally won in the game or the previous game. This is a directing video. That is, in the present embodiment, the moving image A1 and the moving image A2 can be said to be an example of an effect display that can be started when the first display condition is satisfied. Here, the first display condition may be a condition that is satisfied when the CPU 304 accepts an operation by the start lever 135, for example. In the present embodiment, the moving image A1 and the moving image A2 are both moving images when the execution condition for the moving image A is satisfied, but is the moving image B being executed when the execution condition for the moving image A is satisfied? Depending on whether or not, one of the moving image A1 and the moving image A2 is executed.

動画A1は、実行されていた通常動画が視認できないような態様で液晶表示装置157の表示画面全体で行われるものであり、所定の背景において殿様が画面の奥から手前に向かって走りながらボーナスが内部当選しているかもしれないことを示すメッセージが表示される。この動画A1は、殿様予告1ということがある。なお、動画A1は、実行されていた通常動画の一部が視認できる態様で液晶表示装置157の表示画面に大きく表示されるようにして行われるものであってもよい。   The moving image A1 is performed on the entire display screen of the liquid crystal display device 157 in such a manner that the normal moving image that has been executed cannot be visually recognized, and a bonus is given while Tono is running from the back of the screen toward the front in a predetermined background. A message is displayed indicating that you may have won internally. This moving image A1 may be referred to as Tonosama notice 1. The moving image A1 may be performed so as to be displayed largely on the display screen of the liquid crystal display device 157 in such a manner that a part of the normal moving image that has been executed can be visually recognized.

動画A2は、実行されていた動画が継続して視認できるような態様で液晶表示装置157の表示画面の下部において行われるものであり、殿様の顔と吹き出しが現れ、その吹き出しにボーナスが内部当選しているかもしれないことを示すメッセージが表示される。この動画A2は、殿様予告2ということがある。   The moving image A2 is performed at the lower part of the display screen of the liquid crystal display device 157 in such a manner that the moving image that has been executed can be viewed continuously. A message is displayed indicating that it may be. This moving image A2 may be referred to as Tono-sama notice 2.

動画Bは、例えば、遊技者によってスタートレバー135が操作されたことを契機として開始され、複数ゲーム(例えば、3ゲーム)間に跨って実行される演出であり、この動画BもBBあるいはRBが内部当選しているか否かを煽る演出動画である。本実施形態では、動画Bは、第二の演出表示の一例ということができる。ここで、動画Bは、実行されていた通常動画が視認できないような態様で液晶表示装置157の表示画面全体で行われるものである。なお、動画Bは、実行されていた通常動画の一部が視認できる態様で液晶表示装置157の表示画面全体に表示されるようにして行われるものであってもよい。また、動画Bは、実行されていた通常動画から切り替えて行われるものであってもよい。   The video B is, for example, an effect that is started when the player operates the start lever 135 and is executed across a plurality of games (for example, three games). It is a production video that scolds whether or not an internal winner has been won. In the present embodiment, the video B can be said to be an example of a second effect display. Here, the moving image B is performed on the entire display screen of the liquid crystal display device 157 in such a manner that the normal moving image that has been executed cannot be visually recognized. Note that the moving image B may be performed so as to be displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 157 in a manner in which a part of the normal moving image that has been executed can be visually recognized. In addition, the moving image B may be performed by switching from the normal moving image that has been executed.

動画Bは、図11(b)に示すように、最初に、八双の構えを見せる殿様と、居合の構えを見せる剣豪とが対峙する様子を示す表示が行われ(1)、続いて、殿様と剣豪とが鍔迫り合いをする様子を示す表示が行われる(2)。その後、再び、殿様と剣豪とが対峙する様子を示す表示が行われた後(3)、再び、殿様と剣豪とが鍔迫り合いをする様子を示す表示が行われる(4)。そして、殿様と剣豪とが対峙する様子を示す表示に重ねて、上部に殿様が剣豪に迫っていくカットイン画像が表示され、下部に剣豪が殿様に迫っていくカットイン画像が表示された後(5)、勝負を決する様子を示す表示が行われる(6)。その後、動画Bが、BBあるいはRBに内部当選していることに基づいて実行されたものである場合には、殿様が剣豪に勝利したことを示す表示が行われ(7−1)、BBあるいはRBが内部当選していない場合には、殿様が剣豪に敗北したことを示す表示が行われる(7−2)。なお、BBあるいはRBが内部当選している場合にも(7−2)に示されるような敗北演出を行ってもよく、この場合、例えば、その後にベットボタン130〜132が操作されたことに応じて殿様が復活する演出表示を行うようにしてもよい。   In the video B, as shown in FIG. 11 (b), first, a display showing the state where the lord who shows the stance of Hakuso and the swordsman who shows the stance of Iai face each other is performed (1), A display showing how Tono-sama and the swordsman are in close contact with each other (2). After that, after the display showing the state where Tono-sama and the swordsman are confronted again (3), the display again showing the state where the Ton-sama and the swordsman are confronting each other is performed (4). After the cut-in image that the swordsman approaches the swordsman is displayed at the top, and the cut-in image that the swordsman approaches the swordsman is displayed at the bottom, overlaid on the display showing how Tonosama and the swordsman face each other (5) A display showing how the game is decided is performed (6). Thereafter, when the video B is executed based on the internal winning of BB or RB, a message indicating that Tono-sama has won the swordsman is displayed (7-1). If the RB is not elected internally, a message is displayed indicating that Tono-sama has been defeated by the swordsman (7-2). In addition, even when BB or RB is won internally, a defeat effect as shown in (7-2) may be performed. In this case, for example, the bet buttons 130 to 132 are subsequently operated. In response to this, an effect display may be made to restore the lord.

次に、図12を参照しながら、動画A及び動画Bの実行時間について説明する。ここで、図12(a)は、動画A1の実行時間について説明する図であり、図12(b)は、動画A2の実行時間について説明する図であり、図12(c)は、動画Bの実行時間について説明する図である。   Next, the execution time of the moving image A and the moving image B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12A is a diagram illustrating the execution time of the moving image A1, FIG. 12B is a diagram illustrating the execution time of the moving image A2, and FIG. It is a figure explaining the execution time of.

図12(a)及び同図(b)に示すように、動画A1及び動画A2は、いずれも105フレームの間だけ実行される動画である。すなわち、動画A1も動画A2も実行する時間は同じである。ここで、1フレームは、1/30秒(約33ms)に相当する。   As shown in FIGS. 12A and 12B, the moving image A1 and the moving image A2 are both moving images that are executed for 105 frames. That is, the time for executing the moving image A1 and the moving image A2 is the same. Here, one frame corresponds to 1/30 second (about 33 ms).

一方、図12(c)に示すように、動画Bは、200フレームの間だけ実行される動画であり、動画A1及び動画A2よりも実行期間が長く設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 12C, the moving image B is a moving image that is executed only for 200 frames, and has a longer execution period than the moving images A1 and A2.

次に、図13を参照しながら、動画A1及び動画A2が実行される様子について説明する。ここで、図13(a)は、通常動画の実行中に動画Aの実行条件が成立した場合の演出表示の様子について説明する図であり、図13(b)は、動画Bの実行中に動画Aの実行条件が成立した場合の演出表示の様子について説明する図である。   Next, a state in which the moving image A1 and the moving image A2 are executed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13A is a diagram for explaining a state of effect display when the execution condition of the moving image A is satisfied during execution of the normal moving image, and FIG. It is a figure explaining the mode of the effect display when the execution conditions of the moving image A are satisfied.

図13(a)に示すように、液晶表示装置157の表示画面上に通常動画1が表示されているとき、すなわち、動画Bが表示されていないときに、動画Aの実行条件が成立すると、通常動画1の表示が視認できないように動画A1が液晶表示装置157の表示画面全体に表示される。その後、動画A1の表示が終了すると、通常動画1が引き続き表示される。なお、通常動画1は、動画A1が表示されている間も表示内容が進行しており、動画A1から通常動画1に表示が復帰した場合は、進行後の表示内容で通常動画1が表示される。   As shown in FIG. 13A, when the normal moving image 1 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 157, that is, when the moving image B is not displayed, the execution condition of the moving image A is satisfied. The moving image A1 is displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 157 so that the display of the normal moving image 1 cannot be visually recognized. Thereafter, when the display of the moving image A1 is completed, the normal moving image 1 is continuously displayed. In addition, the display content of the normal video 1 is in progress while the video A1 is displayed. When the display returns from the video A1 to the normal video 1, the normal video 1 is displayed with the display content after the progress. The

一方、図13(b)に示すように、液晶表示装置157の表示画面上に通常動画1が表示された後、動画Bの実行条件が成立して動画Bが表示されているときに、動画Aの実行条件が成立すると、動画A1ではなく、動画A2が表示される。このとき、動画A2は、動画Bが視認できるように、液晶表示装置157の表示画面の下部に表示される。なお、動画A2の表示は上述したように予め定められた時間だけ表示されるので、動画Bの表示が終了するよりも前に終了することもあるし、動画Bの表示が終了した後で終了することもある。動画Bは、殿様と剣豪との勝負の行方を表示する重要な演出であるので、このような演出が中断されて動画A1が表示されると、動画Bが見られなくなることで遊技者に演出上の違和感を与えるおそれがあり、興趣が低下する場合がある。本実施形態では、このような場合には、動画A1ではなく動画A2を表示することで、動画Bの表示を中断することなく、且つ、動画A2の演出効果についても同時に付与することで、遊技者に演出上の違和感を与えず、しかも、ボーナスに対する期待感をより一層高めることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, after the normal movie 1 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 157, the movie B is displayed when the execution condition of the movie B is satisfied and the movie B is displayed. When the execution condition of A is satisfied, the moving image A2 is displayed instead of the moving image A1. At this time, the moving image A2 is displayed at the bottom of the display screen of the liquid crystal display device 157 so that the moving image B can be visually recognized. In addition, since the display of the moving image A2 is displayed only for a predetermined time as described above, it may end before the display of the moving image B ends, or may end after the display of the moving image B ends. Sometimes. Video B is an important effect that displays the whereabouts between Tonosama and the swordsman, so if such an effect is interrupted and video A1 is displayed, video B will not be seen and will be directed to the player. There is a possibility that it may give a sense of incongruity, and interest may be reduced. In this embodiment, in such a case, by displaying the moving image A2 instead of the moving image A1, the display of the moving image B is not interrupted, and the effect of the moving image A2 is also given at the same time. In some cases, it is possible to further enhance the interest of the player without giving the person a sense of discomfort in the performance, and further increasing the expectation for the bonus.

次に、図14を参照しながら、動画A1の構成について説明する。ここで、図14(a)は、動画A1において用いられるキャラクタ画像を示す図であり、図14(b)は、動画A1の実行期間について説明する図であり、図14(c)は、動画A1の表示内容について説明する図である。   Next, the configuration of the moving image A1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram illustrating a character image used in the moving image A1, FIG. 14B is a diagram illustrating an execution period of the moving image A1, and FIG. 14C is a moving image. It is a figure explaining the display content of A1.

図14(a)に示すように、動画A1では、キャラクタ画像cd1とキャラクタ画像cd2とが使用される。キャラクタ画像cd1は、殿様が奥側から手前側に向かって走ってくる様子を表す画像である。キャラクタ画像cd2は、ボーナスが内部当選しているかもしれないことを示すメッセージである「ボーナス」の文字を含む画像である。なお、本実施形態において、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2は、演出画像の一例ということがある。また、キャラクタ画像cd2は、抽選結果を遊技者に認識させるための表示ということもできる。換言すれば、キャラクタ画像cd2は、抽選結果を示唆する表示であるということもでき、また、抽選結果に基づく文字表示であるということもできる。   As shown in FIG. 14A, the character image cd1 and the character image cd2 are used in the moving image A1. The character image cd1 is an image representing a state where the lord is running from the back side toward the near side. The character image cd2 is an image including characters “bonus” which is a message indicating that the bonus may be won internally. In the present embodiment, the character image cd2 displayed in the moving image A1 may be an example of an effect image. The character image cd2 can also be said to be a display for allowing the player to recognize the lottery result. In other words, it can be said that the character image cd2 is a display suggesting a lottery result, and can also be a character display based on the lottery result.

図14(b)は、動画A1の実行期間である105フレームを8等分して表している。すなわち、t1は、0フレーム目(0ms経過後)を示し、t2は、15フレーム目(500ms経過後)を示し、t3は、30フレーム目(1000ms経過後)を示し、t4は、45フレーム目(1500ms経過後)を示し、t5は、60フレーム目(2000ms経過後)を示し、t6は、75フレーム目(2500ms経過後)を示し、t7は、90フレーム目(3000ms経過後)を示し、t8は、105フレーム目(3500ms経過後)を示している。以下では、上述したt1〜t8の8つのタイミングでそれぞれどのような表示が行われるかについて説明する。   FIG. 14B shows 105 frames, which are the execution period of the moving image A1, divided into eight equal parts. That is, t1 indicates the 0th frame (after 0 ms has elapsed), t2 indicates the 15th frame (after 500 ms has elapsed), t3 indicates the 30th frame (after 1000 ms has elapsed), and t4 indicates the 45th frame. (After 1500 ms), t5 indicates the 60th frame (after 2000 ms), t6 indicates the 75th frame (after 2500 ms), t7 indicates the 90th frame (after 3000 ms), t8 indicates the 105th frame (after 3500 ms). Below, what kind of display is each performed at eight timings t1-t8 mentioned above is demonstrated.

動画A1は、図14(c)に示すように、t1のタイミングでキャラクタ画像cd1が液晶表示装置157の表示画面の左上隅に所定の縮小率で縮小されて表示される。続いて、t2のタイミングとなると、キャラクタ画像cd1の縮小率及び表示位置が変化し、キャラクタ画像cd1は、t1に示される位置よりも右下に配置されるとともに、t1に示されるサイズよりも拡大して表示される。なお、キャラクタ画像cd1は、元の画像データよりも縮小して表示されるものであってもよいし、拡大して表示されるものであってもよいし、拡大及び縮小をしないで表示されるものであってもよい。   As shown in FIG. 14C, the moving image A1 is displayed with the character image cd1 reduced at a predetermined reduction rate at the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 157 at the timing of t1. Subsequently, at the timing of t2, the reduction rate and display position of the character image cd1 change, and the character image cd1 is arranged at the lower right than the position indicated by t1 and is larger than the size indicated by t1. Is displayed. It should be noted that the character image cd1 may be displayed smaller than the original image data, may be displayed enlarged, or may be displayed without being enlarged or reduced. It may be a thing.

t3のタイミングとなると、キャラクタ画像cd1の縮小率及び表示位置がさらに変化し、キャラクタ画像cd1は、t2に示される位置よりも右下に配置されるとともに、t2に示されるサイズよりも拡大して表示される。   At the timing of t3, the reduction rate and display position of the character image cd1 further change, and the character image cd1 is arranged on the lower right side than the position indicated by t2 and is larger than the size indicated by t2. Is displayed.

t4のタイミングとなると、キャラクタ画像cd1の縮小率及び表示位置がさらに変化し、キャラクタ画像cd1は、t3に示される位置よりも右下に配置されるとともに、t3に示されるサイズよりも拡大して表示される。さらに、t4のタイミングでは、キャラクタ画像cd1の右側に、キャラクタ画像cd2が所定の拡大率で表示される。本実施形態において、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2は、第一の表示の一例ということができる。また、本実施形態において、t4のタイミングは、第一のタイミングの一例であるということができる。また、本実施形態において、キャラクタ画像cd1は、第一の表示の表示が開始されるよりも前に表示が開始され、第一の表示が開始されることを予告する第三の表示の一例ということができる。その後は、t8のタイミングとなるまで、表示状態が維持される。このように、本実施形態では、動画A1においてキャラクタ画像cd1が表示されるt1のタイミングからt8のタイミングまでの期間を第三の期間ということがある。   At the timing of t4, the reduction ratio and display position of the character image cd1 further change, and the character image cd1 is arranged at the lower right than the position indicated by t3, and is larger than the size indicated by t3. Is displayed. Furthermore, at the timing of t4, the character image cd2 is displayed at a predetermined magnification on the right side of the character image cd1. In the present embodiment, the character image cd2 displayed in the moving image A1 can be said to be an example of the first display. In the present embodiment, the timing of t4 is an example of the first timing. Further, in the present embodiment, the character image cd1 is an example of a third display in which the display is started before the display of the first display is started and the first display is started in advance. be able to. Thereafter, the display state is maintained until the timing t8. Thus, in the present embodiment, the period from the timing t1 to the timing t8 when the character image cd1 is displayed in the moving image A1 may be referred to as a third period.

このように、動画A1では、開始してから45フレーム目でキャラクタ画像cd2が表示されるように構成されている。   As described above, the moving image A1 is configured such that the character image cd2 is displayed in the 45th frame from the start.

次に、図15を参照しながら、動画A2の構成について説明する。ここで、図15(a)は、動画A2において用いられるキャラクタ画像を示す図であり、図15(b)は、動画A2の実行期間について説明する図であり、図15(c)は、動画A2の表示内容について説明する図である。   Next, the configuration of the moving image A2 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15A is a diagram illustrating a character image used in the moving image A2, FIG. 15B is a diagram illustrating an execution period of the moving image A2, and FIG. 15C is a moving image. It is a figure explaining the display content of A2.

図15(a)に示すように、動画A2では、キャラクタ画像cd3、キャラクタ画像cd4及びキャラクタ画像cd2が使用される。キャラクタ画像cd3は、殿様の顔を表した画像である。キャラクタ画像cd4は、吹き出しを表す画像である。キャラクタ画像cd2は、図14(a)に示すキャラクタ画像cd2と同じである。なお、本実施形態において、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2は、演出画像の一例ということがある。また、キャラクタ画像cd2は、抽選結果を遊技者に認識させるための表示ということもできる。換言すれば、キャラクタ画像cd2は、抽選結果を示唆する表示であるということもでき、また、抽選結果に基づく文字表示であるということもできる。   As shown in FIG. 15A, in the moving image A2, a character image cd3, a character image cd4, and a character image cd2 are used. The character image cd3 is an image representing the face of Tonosama. The character image cd4 is an image representing a speech balloon. The character image cd2 is the same as the character image cd2 shown in FIG. In the present embodiment, the character image cd2 displayed in the moving image A2 may be an example of an effect image. The character image cd2 can also be said to be a display for allowing the player to recognize the lottery result. In other words, it can be said that the character image cd2 is a display suggesting a lottery result, and can also be a character display based on the lottery result.

図15(b)は、図14(b)に示される動画A1と同様、動画A2の実行期間である105フレームを8等分して表している。すなわち、t1は、0フレーム目(0ms経過後)を示し、t2は、15フレーム目(500ms経過後)を示し、t3は、30フレーム目(1000ms経過後)を示し、t4は、45フレーム目(1500ms経過後)を示し、t5は、60フレーム目(2000ms経過後)を示し、t6は、75フレーム目(2500ms経過後)を示し、t7は、90フレーム目(3000ms経過後)を示し、t8は、105フレーム目(3500ms経過後)を示している。以下では、上述したt1〜t8の8つのタイミングでそれぞれどのような表示が行われるかについて説明する。   FIG. 15B shows 105 frames, which are the execution period of the moving image A2, divided into eight equal parts, similarly to the moving image A1 shown in FIG. 14B. That is, t1 indicates the 0th frame (after 0 ms has elapsed), t2 indicates the 15th frame (after 500 ms has elapsed), t3 indicates the 30th frame (after 1000 ms has elapsed), and t4 indicates the 45th frame. (After 1500 ms), t5 indicates the 60th frame (after 2000 ms), t6 indicates the 75th frame (after 2500 ms), t7 indicates the 90th frame (after 3000 ms), t8 indicates the 105th frame (after 3500 ms). Below, what kind of display is each performed at eight timings t1-t8 mentioned above is demonstrated.

動画A2は、図15(c)に示すように、t1のタイミングでキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4が左右に並んだ状態で液晶表示装置157の表示画面の下部にそれぞれ所定の縮小率で縮小されて表示される。続いて、t2のタイミングとなると、キャラクタ画像cd2が、キャラクタ画像cd4に重畳して所定の縮小率で表示される。本実施形態において、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2は、第二の表示の一例ということができる。また、本実施形態において、t2のタイミングは、第一のタイミングよりも早いタイミングである第二のタイミングの一例であるということができる。また、本実施形態において、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4は、第二の表示の表示が開始されるよりも前に表示が開始され、第二の表示の表示が開始されることを予告する第四の表示の一例ということができる。その後は、t8のタイミングとなるまで、表示状態が維持される。このように、本実施形態では、動画A2においてキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4が表示されるt1のタイミングからt8のタイミングまでの期間を第四の期間ということがある。そして、上述したように、動画A1の実行時間及び動画A2の実行時間は同じなので、第四の期間は、第三の期間と同じ長さの期間であるということができる。   As shown in FIG. 15C, the moving image A2 is reduced at a predetermined reduction rate to the lower part of the display screen of the liquid crystal display device 157 with the character image cd3 and the character image cd4 arranged side by side at the timing t1. Displayed. Subsequently, at the timing of t2, the character image cd2 is displayed at a predetermined reduction rate superimposed on the character image cd4. In the present embodiment, the character image cd2 displayed in the moving image A2 can be said to be an example of the second display. In the present embodiment, it can be said that the timing of t2 is an example of a second timing that is earlier than the first timing. Further, in the present embodiment, the character image cd3 and the character image cd4 are displayed before the display of the second display is started, and the second notification that the display of the second display is started is announced. It can be said to be an example of four displays. Thereafter, the display state is maintained until the timing t8. Thus, in the present embodiment, the period from the timing t1 to the timing t8 when the character image cd3 and the character image cd4 are displayed in the moving image A2 may be referred to as a fourth period. And as above-mentioned, since the execution time of the moving image A1 and the execution time of the moving image A2 are the same, it can be said that a 4th period is the period of the same length as a 3rd period.

上述したように、動画A2では、開始してから15フレーム目でキャラクタ画像cd2が表示されるように構成されている一方、動画A1では、開始してから45フレーム目でキャラクタ画像cd2が表示されるように構成されている。すなわち、キャラクタ画像cd2の表示開始タイミングは、動画A1よりも動画A2の方が30フレーム(およそ1秒)早いタイミングとなっている。このように、動画A1と動画A2とでは、キャラクタ画像cd2を表示するまでおよそ1秒の時間差があるので、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2を遊技者に十分に認識されやすくなる場合がある。なお、従来の遊技台(例えば、スロットマシン)は、スタートレバーが操作されてからストップボタンの操作が有効になるまでの最短時間として800msが確保されているので、遊技者によってはこの最短時間が経過した直後にストップボタンを操作することも苦にしない場合がある。よって、このような遊技者にとっては、スタートレバーの操作により実行開始された演出を認識し、この最短時間が経過した直後に演出に応じたストップボタンの操作を行うことも容易である。つまり、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2について、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2よりも1秒も早く表示されていれば、画像が小さいとか、色の相違といった、画像の大きさや色による認識性の誤差を考慮しても大半の遊技者は表示されていることを認識ができるはずである。   As described above, the moving image A2 is configured to display the character image cd2 at the 15th frame from the start, whereas the moving image A1 displays the character image cd2 at the 45th frame from the start. It is comprised so that. That is, the display start timing of the character image cd2 is 30 frames (approximately 1 second) earlier in the moving image A2 than in the moving image A1. Thus, since there is a time difference of approximately 1 second between the moving image A1 and the moving image A2 until the character image cd2 is displayed, the character image cd2 displayed in the moving image A2 may be easily recognized by the player. . In the conventional game machine (for example, a slot machine), 800 ms is secured as the minimum time from when the start lever is operated until the stop button is operated. In some cases, it is not difficult to operate the stop button immediately after the passage. Therefore, it is easy for such a player to recognize the effect started to be executed by operating the start lever, and to operate the stop button according to the effect immediately after the shortest time has elapsed. That is, if the character image cd2 displayed in the moving image A2 is displayed 1 second earlier than the character image cd2 displayed in the moving image A1, it depends on the size and color of the image such as the image being small or the color difference. Even if the recognition error is taken into account, most players should be able to recognize that they are displayed.

また、上述したように、本実施形態では、動画Aにおいてキャラクタ画像cd2が第二の表示として表示される場合には、第一の表示としてのキャラクタ画像cd2が表示されず、動画Aにおいてキャラクタ画像cd2が第一の表示として表示される場合には、第二の表示としてのキャラクタ画像cd2が表示されないということができる。   As described above, in the present embodiment, when the character image cd2 is displayed as the second display in the moving image A, the character image cd2 as the first display is not displayed, and the character image in the moving image A is displayed. When cd2 is displayed as the first display, it can be said that the character image cd2 as the second display is not displayed.

なお、本実施形態において、キャラクタ画像cd2を複数種類用意して、抽選によって複数種類のキャラクタ画像cd2からいずれか一つ又は二以上を選択してこれを表示するようにしてもよく、例えば、「ボーナス」の文字表示を含むキャラクタ画像cd2と「チャンス」の文字表示を含むキャラクタ画像cd2を用意しておいて、抽選でいずれか一方を選択し、選択されたキャラクタ画像cd2を表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of character images cd2 may be prepared, and one or two or more types of character images cd2 may be selected and displayed by lottery. A character image cd2 including a character display of “bonus” and a character image cd2 including a character display of “chance” are prepared, and one of them is selected by lottery, and the selected character image cd2 is displayed. May be.

次に、図16を参照しながら、キャラクタ画像cd2を表示するためのデータ構造について説明する。ここで、図16(a)は、キャラクタ画像cd2を表示するための表示制御データのデータ構造について説明する図であり、図16(b)は、表示制御データに基づいて表示されるキャラクタ画像cd2の表示態様について説明する図である。   Next, a data structure for displaying the character image cd2 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16A is a diagram for explaining the data structure of display control data for displaying the character image cd2, and FIG. 16B is a character image cd2 displayed based on the display control data. It is a figure explaining the display mode of.

図16(a)に示すように、キャラクタ画像cd2は、動画A1において表示するための表示制御データ(キャラクタ画像cd2aの表示制御データ)と、動画A2において表示するための表示制御データ(キャラクタ画像cd2bの表示制御データ)とに基づいて表示される。すなわち、本実施形態では、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2aは、第一の表示の一例であり、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2bは、第二の表示の一例であるということができる。表示制御データは、画像データが格納されているROM506における格納アドレスと、CPU504によって読み出された画像データが格納されるVRAM518における転送先アドレスと、画像を表示する位置を表す表示座標と、画像の拡大率(縮小率)とを含んでいる。その他にも、例えば、描画バッファ(フレームバッファ)への書き込み順等の制御データが含まれている。これらの表示制御データは、上述したように、例えば、第2副制御部500のROM506に格納されている。本実施形態では、キャラクタ画像cd2aとキャラクタ画像cd2bとでは、同じ画像データが用いられるので、少なくとも、格納アドレス及び転送先アドレスを示す表示制御データが同じとなっている。ここで、画像データは、例えば、どの色を付するかを示す色情報が画素毎に付与されたビットマップ形式のデータとしたが、これに限定されない。このように、本実施形態によれば、画像データを共通して使用することにより、メモリ容量の削減を図ることができる場合がある。なお、キャラクタ画像cd2aとキャラクタ画像cd2bとでそれぞれ画像データを用意するようにしてもよい。   As shown in FIG. 16A, the character image cd2 includes display control data (display control data of the character image cd2a) for display in the moving image A1, and display control data (character image cd2b) for display in the moving image A2. Display control data). That is, in the present embodiment, the character image cd2a displayed in the moving image A1 is an example of the first display, and the character image cd2b displayed in the moving image A2 is an example of the second display. . The display control data includes a storage address in the ROM 506 where the image data is stored, a transfer destination address in the VRAM 518 where the image data read by the CPU 504 is stored, display coordinates indicating the position where the image is displayed, And an enlargement rate (reduction rate). In addition, for example, control data such as the order of writing to the drawing buffer (frame buffer) is included. As described above, these display control data are stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500, for example. In the present embodiment, since the same image data is used for the character image cd2a and the character image cd2b, at least the display control data indicating the storage address and the transfer destination address are the same. Here, the image data is, for example, bitmap format data in which color information indicating which color is added is assigned to each pixel, but is not limited thereto. As described above, according to the present embodiment, the memory capacity may be reduced by commonly using the image data. Note that image data may be prepared for each of the character image cd2a and the character image cd2b.

上述したようにして表示制御データが構成されているので、図16(b)に示すように、キャラクタ画像cd2は、同じ画像データを用いて、動画A1において表示される場合と、動画A2において表示される場合とで表示態様を変更することができるようになっている。すなわち、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2bは、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2aよりも小さく表示される表示であるということができる。換言すれば、キャラクタ画像cd2bは、キャラクタ画像cd2aに対して縮小された表示ということができる。なお、本実施形態において、キャラクタ画像cd2は、表示画像を構成する複数のレイヤーのうちの最前面のレイヤーに配置されるが、配置するレイヤーはこれに限定されない。   Since the display control data is configured as described above, as shown in FIG. 16B, the character image cd2 is displayed in the moving image A1 and in the moving image A2 using the same image data. The display mode can be changed depending on the case of being performed. That is, it can be said that the character image cd2b displayed in the moving image A2 is a display displayed smaller than the character image cd2a displayed in the moving image A1. In other words, the character image cd2b can be said to be a reduced display with respect to the character image cd2a. In the present embodiment, the character image cd2 is arranged in the foremost layer among the plurality of layers constituting the display image, but the arranged layer is not limited to this.

次に、動画A1及び動画A2が実行されているときにおける表示画像のレイヤー構成について、図17を参照しながら、説明する。ここで、図17(a)は、動画A1が実行されているときにおける表示画像のレイヤー構成について説明する図であり、図17(b)は、動画A2が実行されているときにおける表示画像のレイヤー構成について説明する図である。   Next, the layer configuration of the display image when the moving image A1 and the moving image A2 are being executed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17A is a diagram for explaining the layer configuration of the display image when the moving image A1 is executed, and FIG. 17B is the view of the display image when the moving image A2 is executed. It is a figure explaining a layer structure.

図17(a)及び同図(b)に示すように、表示画像は4層のレイヤー(レイヤーL1〜レイヤーL4)によって構成されている。レイヤーL1は最前面に配置されるレイヤーであり、続いて、レイヤーL2、レイヤーL3、レイヤーL4の順に配置され、レイヤーL4が最背面のレイヤーとなっている。なお、レイヤーの層数は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。   As shown in FIGS. 17A and 17B, the display image is composed of four layers (layer L1 to layer L4). The layer L1 is a layer arranged at the forefront, and subsequently arranged in the order of the layer L2, the layer L3, and the layer L4, and the layer L4 is the backmost layer. Note that the number of layers is not limited to that described above, and can be set as appropriate.

最初に、通常動画1が実行されているときに動画A1が実行される場合の各レイヤーに配置される画像について説明する。図17(a)に示すように、レイヤーL4では、上述した通常動画1が実行されている。通常動画1が実行されているレイヤーL4の前面のレイヤーL3には、表示画面全体が不透過の白背景画像BCが配置されている。これにより、レイヤーL4で実行されている通常動画1が視認困難な態様となっている。白背景画像BCが配置されたレイヤーL3の前面のレイヤーL2には、キャラクタ画像cd1が配置され、最前面のレイヤーL1には、キャラクタ画像cd2が配置される。その結果、動画A1の実行中は動画A1だけが視認でき、通常動画1は視認困難となっている。なお、キャラクタ画像cd1及びキャラクタ画像cd2は、レイヤーL1とレイヤーL2のいずれに配置されていてもよく、また、同一のレイヤーに配置されていてもよい。   First, an image arranged in each layer when the moving image A1 is executed when the normal moving image 1 is executed will be described. As shown in FIG. 17A, the above-described normal moving image 1 is executed in the layer L4. In the layer L3 in front of the layer L4 on which the normal moving image 1 is executed, a white background image BC that is opaque to the entire display screen is arranged. As a result, the normal moving image 1 being executed in the layer L4 is difficult to visually recognize. The character image cd1 is arranged on the front layer L2 of the layer L3 on which the white background image BC is arranged, and the character image cd2 is arranged on the frontmost layer L1. As a result, during the execution of the moving image A1, only the moving image A1 is visible, and the normal moving image 1 is difficult to view. Note that the character image cd1 and the character image cd2 may be arranged in either the layer L1 or the layer L2, or may be arranged in the same layer.

次に、動画Bが実行されているときに動画A2が実行される場合の各レイヤーに配置される画像について説明する。図17(b)に示すように、レイヤーL4では、上述した動画Bが実行されている。動画Bが実行されているレイヤーL4の前面のレイヤーL3には、キャラクタ画像cd3が配置され、その前面側のレイヤーL2には、キャラクタ画像cd4が配置されている。そして、最前面のレイヤーL1には、キャラクタ画像cd2が配置される。その結果、動画A2の実行中は、その背面側で実行されている動画Bが視認可能となっている。なお、キャラクタ画像cd2、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4は、レイヤーL1〜レイヤL3のいずれに配置されていてもよく、また、同一のレイヤーに配置されていてもよい。この場合、キャラクタ画像cd2がキャラクタ画像cd4の背面側に配置されてキャラクタ画像cd2が視認されないようにするのを避けるのが好ましく、あるいは、キャラクタ画像cd2がキャラクタ画像cd4の背面側に配置される場合には、キャラクタ画像cd4を透過画像とするのが好ましい。   Next, an image arranged in each layer when the moving image A2 is executed when the moving image B is executed will be described. As shown in FIG. 17B, the moving image B described above is executed in the layer L4. The character image cd3 is arranged in the front layer L3 of the layer L4 in which the moving image B is executed, and the character image cd4 is arranged in the front layer L2. A character image cd2 is arranged in the foremost layer L1. As a result, during the execution of the moving image A2, the moving image B being executed on the back side can be visually recognized. Note that the character image cd2, the character image cd3, and the character image cd4 may be arranged in any one of the layers L1 to L3, or may be arranged in the same layer. In this case, it is preferable to avoid the character image cd2 being placed on the back side of the character image cd4 so that the character image cd2 is not visually recognized. Alternatively, the character image cd2 is placed on the back side of the character image cd4. For this, the character image cd4 is preferably a transparent image.

次に、遊技者によってスタートレバー135が操作されてから動画Aが液晶表示装置157に表示されるまでにおける主制御部300と、第1副制御部400と、第2副制御部500との間におけるコマンドのやり取り、及び、このコマンドに基づく制御の内容について説明する。ここで、図18は、送受信されるコマンドと制御の内容について説明するタイミングチャートである。   Next, between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 from when the player operates the start lever 135 until the moving image A is displayed on the liquid crystal display device 157. The exchange of commands and the contents of control based on these commands will be described. Here, FIG. 18 is a timing chart for explaining commands to be transmitted and received and the contents of control.

まず、遊技者によってスタートレバー135が操作されると、スタート信号が主制御部300に出力される。すると、主制御部300のCPU304は、スタートレバー135の操作が受け付けられたとして、その旨を示すコマンドであるスタートレバー受付コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400のCPU404は、スタートレバー受付コマンドを受信すると、受信したコマンドに対応する画像を表示する旨のコマンドである表示情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500は、表示情報を受信すると、受信した表示情報に対応する画像を液晶表示装置157に表示する。   First, when the player operates the start lever 135, a start signal is output to the main control unit 300. Then, the CPU 304 of the main control unit 300 transmits a start lever reception command that is a command indicating that the operation of the start lever 135 has been received to the first sub control unit 400. When the CPU 404 of the first sub control unit 400 receives the start lever reception command, the CPU 404 transmits display information, which is a command for displaying an image corresponding to the received command, to the second sub control unit 500. When receiving the display information, the second sub control unit 500 displays an image corresponding to the received display information on the liquid crystal display device 157.

また、主制御部300では、スタート信号が入力されると、乱数値生成回路316から乱数値が取得される。CPU304は、取得した乱数値に基づいて内部抽選を行う。CPU404は、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400のCPU404は、内部当選コマンドを受信すると、演出Aを実行するか否かの演出抽選を行う。CPU404は、演出Aを実行すると決定した場合には、動画Aを実行させるために、演出A1を実行する場合には、動画A1を開始するとともに、キャラクタ画像cd1を表示する旨の表示情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500のCPU504は、この表示情報を受信すると、動画A1を開始するとともに、キャラクタ画像cd1の表示を開始する。また、演出A2を実行する場合には、動画A2を開始するとともに、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4を表示する旨の表示情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500のCPU504は、この表示情報を受信すると、動画A2を開始するとともに、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4の表示を開始する。一方で、第1副制御部400のCPU404は、演出Aに対応する音声の出力や、ランプの点滅や、シャッタ装置163の駆動による演出を行う。なお、CPU404は、演出Aを実行しないと決定した場合には、上述した演出Aに対応する動作を行わない。また、第1副制御部400のCPU404は、受信した内部当選コマンドに対応した音声の出力、ランプの点滅、シャッタ装置163の駆動による演出も行い、受信した内部当選コマンドに対応する画像を表示する旨のコマンドである表示情報も第2副制御部500に送信する。   Further, in the main control unit 300, when a start signal is input, a random value is acquired from the random value generation circuit 316. The CPU 304 performs an internal lottery based on the acquired random number value. The CPU 404 transmits an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives the internal winning command, the CPU 404 performs an effect lottery as to whether or not to execute the effect A. If the CPU 404 determines to execute the effect A, the CPU 404 starts the moving image A1 and displays the display information indicating that the character image cd1 is displayed when the effect A1 is executed in order to execute the movie A. 2 is transmitted to the sub-control unit 500. When receiving the display information, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 starts the moving image A1 and starts displaying the character image cd1. When the effect A2 is executed, the moving image A2 is started, and display information indicating that the character image cd3 and the character image cd4 are displayed is transmitted to the second sub-control unit 500. When receiving the display information, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 starts the moving image A2 and starts displaying the character image cd3 and the character image cd4. On the other hand, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs an effect by outputting a sound corresponding to the effect A, blinking a lamp, or driving the shutter device 163. When CPU 404 determines not to execute effect A, CPU 404 does not perform the operation corresponding to effect A described above. In addition, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 also outputs sound corresponding to the received internal winning command, blinks the lamp, and produces effects by driving the shutter device 163, and displays an image corresponding to the received internal winning command. Display information that is a command to that effect is also transmitted to the second sub-control unit 500.

その後、第1副制御部400のCPU404は、演出A2を実行する場合には、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4を表示する旨の表示情報を送信してから450msが経過したタイミングで、演出A1を実行する場合には、キャラクタ画像cd1を表示する旨の表示情報を送信してから1400msが経過したタイミングで、キャラクタ画像cd2を表示する旨の表示情報を第2副制御部500に送信する。その後、キャラクタ画像cd1又はキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4を表示する旨の表示情報を送信してから1500msが経過したタイミングで、キャラクタ画像cd2に対応する効果音(演出A効果音)を出力する。この演出A効果音出力タイミングは、動画A1において液晶表示装置157にキャラクタ画像cd2の表示が開始されるタイミングとなっている。本実施形態では、演出A1を実行する場合でも演出A2を実行する場合でも、出力する音声の内容及び音声の出力タイミングを変更しないようにしているので、演出A1を実行する場合でも演出A2を実行する場合でも、演出の変更が小さくて済み、処理負担を軽減することができる場合がある。なお、演出A効果音の出力タイミングや出力する音声の内容はこれに限定されず、演出A1を実行する場合と、演出A2を実行する場合とで異ならせるようにしてもよく、例えば、演出A1及び演出A2のいずれの場合にも、キャラクタ画像cd2の表示が開始されるタイミングで演出A効果音の出力を開始するようにしてもよい。   Thereafter, when executing the effect A2, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 transmits the effect A1 at a timing when 450 ms has elapsed since the display information indicating that the character image cd3 and the character image cd4 are displayed. In the case of execution, the display information for displaying the character image cd2 is transmitted to the second sub-control unit 500 at the timing when 1400 ms has elapsed since the display information for displaying the character image cd1 has been transmitted. Thereafter, the sound effect (effect A sound effect) corresponding to the character image cd2 is output at the timing when 1500 ms has elapsed since the display information indicating that the character image cd1 or the character image cd3 and the character image cd4 is transmitted. This effect A effect sound output timing is a timing at which the display of the character image cd2 is started on the liquid crystal display device 157 in the moving image A1. In the present embodiment, even when the effect A1 is executed or the effect A2 is executed, the content of the sound to be output and the output timing of the sound are not changed. Therefore, the effect A2 is executed even when the effect A1 is executed. Even in the case of performing, there may be a case where the change in production is small and the processing load can be reduced. Note that the output timing of the effect A sound effect and the content of the output voice are not limited to this, and may be different depending on whether the effect A1 is executed or when the effect A2 is executed. For example, the effect A1 In both cases, the output of the effect A sound effect may be started at the timing when the display of the character image cd2 is started.

その後、主制御部300のCPU304は、リール110〜112の回転を開始させるタイミングに合わせて、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。第1副制御部400のCPU404は、回転開始コマンドを受信すると、リール110〜112の回転開始に対応する画像を液晶表示装置157に表示させるための表示情報を第2副制御部500に送信する。第2副制御部500のCPU504は、この表示情報を受信すると、受信した表示情報に対応する画像を液晶表示装置157に表示する。   Thereafter, the CPU 304 of the main control unit 300 transmits a rotation start command to the first sub control unit 400 in accordance with the timing at which the rotation of the reels 110 to 112 is started. When receiving the rotation start command, the CPU 404 of the first sub control unit 400 transmits display information for causing the liquid crystal display device 157 to display an image corresponding to the rotation start of the reels 110 to 112 to the second sub control unit 500. . When the display information is received, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 displays an image corresponding to the received display information on the liquid crystal display device 157.

次に、演出Aにおける各演出の実行タイミングについて、図19を参照しながら説明する。ここで、図19は、演出Aにおける各演出の実行タイミングについて説明するタイミングチャートである。なお、図19中、t1、t2、t4及びt8のタイミングは、図14(b)及び図15(b)に示されるタイミングに対応している。   Next, the execution timing of each effect in effect A will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19 is a timing chart illustrating the execution timing of each effect in effect A. In FIG. 19, the timings t1, t2, t4, and t8 correspond to the timings shown in FIGS. 14 (b) and 15 (b).

図19に示すように、演出A2が実行される場合には、液晶表示装置157では、動画A2が実行される。すなわち、t1のタイミングでキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4の表示が開始される。このとき、演出Bが実行されているので、出力される効果音は、演出Bに対応する効果音に重ねてt1のタイミングで演出Aに対応する効果音の出力が開始される。この場合、演出Bの効果音の音量を下げるようにしてもよい。なお、第1副制御部400から第2副制御部500への表示情報を送信するための処理や、第2副制御部500における画像表示制御等により、動画A2の開始タイミングと演出Aに対応する効果音の出力開始タイミングとで僅かなタイムラグが生じる場合もある。その後、t2のタイミング(t1のタイミングから約15フレーム後)になると、キャラクタ画像cd2の表示が開始される。そして、t4のタイミング(t1のタイミングから約45フレーム後)になると、キャラクタ画像cd2に対応する効果音である演出A効果音の出力が開始される。すなわち、演出A効果音は、キャラクタ画像cd2の表示開始に合わせて出力される音声である。ここで、演出A効果音は、例えば、殿様が「ボーナス」と発する内容であり、本実施形態において、第一の音声の一例ということがある。このとき、実行中の演出Bの効果音の音量を下げるようにしてもよい。このように、演出A2が実行される場合には、キャラクタ画像cd2に対応する効果音の出力が開始されるよりも前にキャラクタ画像cd2が液晶表示装置157に表示されることとなる。その後、t8のタイミングとなると、演出Aが終了する。ここで、演出Bが未だ終了のタイミングとなっていない場合には、その続きが実行されることとなる。   As shown in FIG. 19, when the effect A <b> 2 is executed, the moving image A <b> 2 is executed on the liquid crystal display device 157. That is, the display of the character image cd3 and the character image cd4 is started at the timing t1. At this time, since the effect B is executed, the output of the sound effect corresponding to the effect A is started at the timing of t1 with the sound effect output corresponding to the effect B corresponding to the effect B being output. In this case, the volume of the effect sound of effect B may be lowered. It corresponds to the start timing of the moving image A2 and the effect A by processing for transmitting display information from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, image display control in the second sub control unit 500, and the like. There may be a slight time lag between the output start timing of the sound effect to be generated. Thereafter, at the timing of t2 (about 15 frames after the timing of t1), the display of the character image cd2 is started. Then, at the timing of t4 (about 45 frames after the timing of t1), the output of the effect A sound effect that is the sound effect corresponding to the character image cd2 is started. That is, the effect A sound effect is a sound that is output at the start of display of the character image cd2. Here, the effect A sound effect is, for example, the content that Tono-sama utters “bonus”, and may be an example of the first sound in the present embodiment. At this time, the volume of the sound effect of the effect B being executed may be lowered. As described above, when the effect A2 is executed, the character image cd2 is displayed on the liquid crystal display device 157 before the output of the sound effect corresponding to the character image cd2 is started. Thereafter, at the timing of t8, the production A ends. Here, when the production B has not yet ended, the continuation is executed.

一方、演出A1が実行される場合には、液晶表示装置157では、動画A1が実行される。すなわち、t1のタイミングでキャラクタ画像cd1の表示が開始される。このとき、演出Aに対応する効果音の出力が開始される。その後、t4のタイミングになると、キャラクタ画像cd2の表示が開始されるとともに、上述した演出A効果音の出力が開始される。その後、t8のタイミングとなると、演出Aが終了する。   On the other hand, when the effect A1 is executed, the moving image A1 is executed on the liquid crystal display device 157. That is, the display of the character image cd1 is started at the timing t1. At this time, the output of the sound effect corresponding to the effect A is started. Thereafter, at the timing of t4, the display of the character image cd2 is started and the output of the effect A sound effect described above is started. Thereafter, at the timing of t8, the production A ends.

このように、本実施形態では、動画A1が実行される場合よりも動画A2が実行される場合の方が、キャラクタ画像cd2の表示時間が長い(あるいは、動画A1が実行される場合よりも動画A2が実行される場合の方が、キャラクタ画像cd2の表示開始の時期が早い)ので、遊技者の気を引く動画Bが液晶表示装置157に表示されてもキャラクタ画像cd2が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。特に、本実施形態の場合には、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2が、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2よりも小さく表示されるので、キャラクタ画像cd2が小さく表示されることで遊技者に気づかれにくくなるおそれも低減でき、好適に利用することができる場合がある。また、動画A1の開始(スタート信号の入力に基づくキャラクタ画像cd1の開始)のタイミングと、動画A2の開始(スタート信号の入力に基づくキャラクタ画像cd3とキャラクタ画像cd4との開始)のタイミングとを同じタイミング(t1のタイミング)としているので、遊技者に表示開始の遅れによる違和感を抱かせないようにすることができる場合がある。また、動画A2が実行される場合には、キャラクタ画像cd2に対応する効果音の出力が開始されるよりも前にキャラクタ画像cd2が液晶表示装置157に表示されるので、先に「ボーナス」の文字情報を含むキャラクタ画像cd2の表示を確認した後で、効果音の出力が行われることで、音声を聞きながらキャラクタ画像cd2に含まれる文字情報を目で追いやすくなって演出効果が向上する場合がある。また、動画A2が実行される場合には、キャラクタ画像cd2に対応する効果音を出力せずに、「ボーナス」の文字情報を含むキャラクタ画像cd2の表示を行う期間を設けることにより、それまでに実行されていた他の演出に係る効果音(例えば、演出Bの効果音)を当該期間において引き続き聞かせることができるので、キャラクタ画像cd2に対応する効果音を出力することにより当該他の演出の邪魔となっている印象を抱かせないことができる場合がある。   Thus, in the present embodiment, the display time of the character image cd2 is longer when the moving image A2 is executed than when the moving image A1 is executed (or when the moving image A1 is executed). The character image cd2 is displayed even when the moving image B that attracts the player is displayed on the liquid crystal display device 157 because the character image cd2 is displayed earlier when A2 is executed. It may be easier to notice. In particular, in the case of the present embodiment, the character image cd2 displayed in the moving image A2 is displayed smaller than the character image cd2 displayed in the moving image A1, so that the player can be displayed by displaying the character image cd2 smaller. The possibility that it becomes difficult to be noticed can be reduced, and there are cases where it can be suitably used. The timing of the start of the moving image A1 (start of the character image cd1 based on the input of the start signal) and the timing of the start of the moving image A2 (start of the character image cd3 and the character image cd4 based on the input of the start signal) are the same. Since it is the timing (timing of t1), it may be possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to a delay in display start. When the moving image A2 is executed, the character image cd2 is displayed on the liquid crystal display device 157 before the output of the sound effect corresponding to the character image cd2 is started. When the display of the character image cd2 including the character information is confirmed, and the sound effect is output, thereby making it easier to follow the character information included in the character image cd2 while listening to the sound and improving the rendering effect. There is. Further, when the moving image A2 is executed, a period for displaying the character image cd2 including the character information of “bonus” without outputting the sound effect corresponding to the character image cd2 is provided. Since the sound effect (for example, the sound effect of effect B) that has been executed can be continuously heard during the period, the sound effect corresponding to the character image cd2 is output to output the effect of the other effect. You may not be able to hold the impression of getting in the way.

なお、本実施形態において、演出A2における各演出の実行タイミングを、図20に示すような態様としてもよい。なお、図20は、演出Aにおける各演出の実行タイミングの変形例について説明するタイミングチャートである。なお、図20中、t1、t4及びt8のタイミングは、図19に示した例と同様、図14(b)及び図15(b)に示されるタイミングに対応している。   In the present embodiment, the execution timing of each effect in effect A2 may be as shown in FIG. FIG. 20 is a timing chart for explaining a modification of the execution timing of each effect in effect A. In FIG. 20, the timings t1, t4, and t8 correspond to the timings shown in FIGS. 14B and 15B, as in the example shown in FIG.

図20に示す例では、動画A2が実行される場合に、t1のタイミングでキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4とともにキャラクタ画像cd2も同時に表示される点で上述した実施形態と異なっている。すなわち、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2は、第一の表示条件の成立と略同時のタイミングで表示される画像であるということができる。これによれば、キャラクタ画像cd2の表示時間をより長く取れるので、キャラクタ画像cd2の表示を遊技者により気づきやすくすることができる場合がある。   The example shown in FIG. 20 is different from the above-described embodiment in that when the moving image A2 is executed, the character image cd2 is displayed simultaneously with the character image cd3 and the character image cd4 at the timing t1. That is, it can be said that the character image cd2 displayed in the moving image A2 is an image displayed at substantially the same timing as the establishment of the first display condition. According to this, since the display time of character image cd2 can be taken longer, the display of character image cd2 may be more easily noticed by the player.

また、演出A1における各演出の実行タイミングを、図21に示すような態様としてもよい。なお、図21は、演出Aにおける各演出の実行タイミングの変形例について説明するタイミングチャートである。なお、図21中、t1、t4及びt8のタイミングは、図19に示した例と同様、図14(b)及び図15(b)に示されるタイミングに対応している。   Further, the execution timing of each effect in effect A1 may be as shown in FIG. FIG. 21 is a timing chart for explaining a modification of the execution timing of each effect in effect A. In FIG. 21, the timings t1, t4, and t8 correspond to the timings shown in FIGS. 14B and 15B, as in the example shown in FIG.

図21に示す例では、動画A1が実行される場合に、キャラクタ画像cd1をt1のタイミングではなく、t1よりも所定時間(例えば、20フレーム)遅れたタイミングで表示を開始する点で上述した実施形態と異なっている。このようにしても、上述した実施形態と同様の作用効果を得ることができる。なお、動画A2におけるキャラクタ画像cd2の表示開始タイミングは、図21に示される例、及び、図19に示される例のいずれであってもよい。キャラクタ画像cd1の表示を開始するタイミングは、少なくとも1ゲームにおける規定の遊技時間(例えば、4.1秒)内であれば、遊技者がスロットマシン100から離れて演出を見損なう可能性は低いので、好ましい。さらに、スタートレバー135の操作受付後、ストップボタン137〜139の操作を有効とするまでの最短時間(800ms)が経過するまでの期間にキャラクタ画像cd1の表示が開始されるようにすれば、遊技者によるストップボタン137〜139の操作の前の必ず動画Aによる演出表示が開始されて遊技者に視認されやすくなるのでより好適である。   In the example shown in FIG. 21, when the moving image A1 is executed, the above-described implementation is that the display of the character image cd1 is started not at the timing of t1 but at a timing delayed by a predetermined time (for example, 20 frames) from t1. It is different from the form. Even if it does in this way, the effect similar to embodiment mentioned above can be acquired. Note that the display start timing of the character image cd2 in the moving image A2 may be either the example shown in FIG. 21 or the example shown in FIG. If the timing for starting the display of the character image cd1 is within a prescribed game time (for example, 4.1 seconds) in at least one game, it is unlikely that the player leaves the slot machine 100 and misses the effect. ,preferable. Furthermore, if the display of the character image cd1 is started during the period until the shortest time (800 ms) until the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated after the operation of the start lever 135 is accepted, It is more preferable because an effect display by the moving image A is always started before the player operates the stop buttons 137 to 139 and is easily recognized by the player.

なお、上述した実施形態では、動画A1よりも動画A2の方がキャラクタ画像cd2の表示を開始するタイミングを早くしたが、動画A2の演出表示開始のタイミングが動画A1の演出表示開始のタイミングよりも早いタイミングであれば、キャラクタ画像cd2の表示開始タイミングを動画A1と動画A2とで同じにしてもよいし、動画A2におけるキャラクタ画像cd2の表示開始タイミングを動画A1におけるキャラクタ画像cd2の表示開始タイミングよりも遅いタイミングにしてもよい。このように構成した場合でも、動画Aが実行されることにより、キャラクタ画像cd2に注意を惹きつけることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   In the above-described embodiment, the moving image A2 starts the display of the character image cd2 earlier than the moving image A1, but the timing of starting the display of the effect display of the moving image A2 is earlier than the timing of starting the display of the effect display of the moving image A1. If the timing is early, the display start timing of the character image cd2 may be the same between the moving image A1 and the moving image A2, and the display start timing of the character image cd2 in the moving image A2 is set higher than the display start timing of the character image cd2 in the moving image A1. The timing may be later. Even in such a configuration, when the moving image A is executed, attention may be drawn to the character image cd2, and the production effect may be improved.

また、キャラクタ画像cd2の表示開始タイミングを、動画A1と動画A2とで同じにし、さらに、動画A2で表示されるキャラクタ画像cd2の表示期間が、動画A1で表示されるキャラクタ画像cd2の表示期間よりも長い期間となるように構成されてもよい。また、キャラクタ画像cd2の表示開始タイミングを、動画A1よりも動画A2の方が後になるようにし、さらに、動画A2で表示されるキャラクタ画像cd2の表示期間が、動画A1で表示されるキャラクタ画像cd2の表示期間よりも長い期間となるように構成されてもよい。このように構成した場合には、動画A1で表示されるキャラクタ画像cd2よりも、動画A2で表示されるキャラクタ画像cd2の方が表示期間が長いので、遊技者に注目される可能性が高く、十分な演出効果を与えることができる場合がある。   The display start timing of the character image cd2 is the same for the moving image A1 and the moving image A2, and the display period of the character image cd2 displayed in the moving image A2 is longer than the display period of the character image cd2 displayed in the moving image A1. May be configured to have a long period. Further, the display start timing of the character image cd2 is set so that the moving image A2 comes later than the moving image A1, and the character image cd2 displayed in the moving image A2 has a display period of the character image cd2 displayed in the moving image A1. The display period may be longer than the display period. When configured in this way, the character image cd2 displayed in the moving image A2 has a longer display period than the character image cd2 displayed in the moving image A1, and thus the player is likely to be noticed. In some cases, a sufficient effect can be provided.

次に、動画Aが表示されるときにおける表示態様の一例について、図22を参照しながら説明する。ここで、図22(a)は、動画Aを表示していない場合における動画Bの表示態様について説明する図であり、図22(b)は、動画Bの表示中に動画A2が表示された場合の表示態様の一例について説明する図である。   Next, an example of a display mode when the moving image A is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22A is a diagram for explaining a display mode of the video B when the video A is not displayed, and FIG. 22B is a diagram in which the video A2 is displayed while the video B is displayed. It is a figure explaining an example of the display mode in a case.

動画Bを実行する場合には、図22(a)に示すように、動画Bの演出表示態様が明瞭に視認できるように、エフェクト等の表示効果を与えずに表示される。一方、動画Bが実行されているときに動画A2の表示が開始された場合には、図22(b)に示すように、例えば、動画Bが配置されるレイヤーの前面側のレイヤーにおいて所定の透過率(例えば、50%)である半透明の黒色の透過画像OQ1を配置して、動画Bの明度を低下させることにより、動画Bの視認性を低下させる。このように、本実施形態において、半透明の黒色の透過画像OQ1は、第二の演出表示の視認性を低下させる効果表示である第一の効果表示の一例ということができる。そして、動画A2を構成する画像が配置されるレイヤーよりも背面側であって、透過画像OQ1が配置されるレイヤーよりも前面側のレイヤーに、キャラクタ画像cd2、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4を囲うように表示される所定の透過率(例えば、50%)である半透明の白色の透過画像OQ2が配置され、動画A2が目立つような表示効果を与えている。このように、本実施形態において、半透明の白色の透過画像OQ2は、第一の演出表示の視認性を向上させる効果表示である第二の効果表示の一例ということができる。   When the movie B is executed, as shown in FIG. 22A, the effect display mode of the movie B is displayed without giving a display effect such as an effect so that the effect display mode can be clearly seen. On the other hand, when the display of the moving image A2 is started when the moving image B is being executed, for example, as shown in FIG. The translucent black transmission image OQ1 having a transmittance (for example, 50%) is arranged to reduce the brightness of the moving image B, thereby reducing the visibility of the moving image B. Thus, in the present embodiment, the translucent black transmission image OQ1 can be said to be an example of a first effect display that is an effect display that reduces the visibility of the second effect display. The character image cd2, the character image cd3, and the character image cd4 are surrounded by a layer on the rear side of the layer on which the image constituting the moving image A2 is arranged and on the front side of the layer on which the transparent image OQ1 is arranged. A translucent white transmission image OQ2 having a predetermined transmittance (for example, 50%) displayed in this way is arranged, and a display effect is given to make the moving image A2 stand out. Thus, in the present embodiment, the translucent white transmitted image OQ2 can be said to be an example of a second effect display that is an effect display that improves the visibility of the first effect display.

次に、本実施形態の変形例について、図23を参照しながら説明する。この変形例では、演出Bが複数種類用意されており、演出Bの実行中に演出Aが開始される場合において、実行中の演出Bの種類に応じて演出Aの表示態様を変更するようにしている。ここで、図23(a)は、スロットマシンにおいて得られる遊技特典の種類と実行される演出の種類との対応関係を示す図であり、図23(b)は、演出B1の実行中に演出Aが開始される場合における表示態様について説明する図であり、図23(c)は、演出B2の実行中に演出Aが開始される場合における表示態様について説明する図である。   Next, a modification of this embodiment will be described with reference to FIG. In this modification, when a plurality of types of effects B are prepared and when the effects A are started during the execution of the effects B, the display mode of the effects A is changed according to the types of the effects B being executed. ing. Here, FIG. 23 (a) is a diagram showing the correspondence between the types of gaming benefits obtained in the slot machine and the types of effects to be executed, and FIG. 23 (b) is an effect during the execution of effect B1. It is a figure explaining the display mode in case A is started, and Drawing 23 (c) is a figure explaining the display mode in case production A is started during execution of production B2.

図23(a)に示すように、この変形例では、遊技特典として、特典A、特典B1及び特典B2を獲得することができる。特典Aは、例えば、AT(アシストタイム)状態を少なくとも50ゲーム継続可能なボーナスであり、特典B1は、例えば、AT状態を少なくとも20ゲーム継続可能なボーナスであり、特典B2は、例えば、AT状態を少なくとも100ゲーム継続可能なボーナスである。すなわち、特典Aは、特典B1よりも得られる利益が大きい特典であり、特典B2よりも得られる利益が小さい特典である。   As shown in FIG. 23 (a), in this modified example, a privilege A, a privilege B1, and a privilege B2 can be acquired as game privileges. The privilege A is, for example, a bonus capable of continuing at least 50 games in the AT (assist time) state, the privilege B1 is, for example, a bonus capable of continuing at least 20 games in the AT state, and the privilege B2 is, for example, in the AT state Is a bonus that allows at least 100 games to be continued. That is, the privilege A is a privilege that has a larger profit than the privilege B1, and a benefit that is smaller than the benefit B2.

また、この変形例において、演出Aは、特典A以上の利益が得られる特典に内部当選しているか否かを煽る演出であり、演出B1は、特典B1以上の利益が得られる特典に内部当選しているか否かを煽る演出であり、演出B2は、特典B2以上の利益が得られる特典に内部当選しているか否かを煽る演出である。すなわち、演出Aが実行される場合には、特典A又は特典B2に内部当選している可能性があり、演出B1が実行される場合には、特典B1、特典A又は特典B2に内部当選している可能性があり、演出B2が実行される場合には、特典B2に内部当選している可能性がある。   In addition, in this modification, the production A is an production that inquires whether or not an internal winning is obtained for a privilege that can obtain a profit higher than the privilege A, and the production B1 is an internal winning for a privilege that provides a profit that is higher than the privilege B1. The effect B2 is an effect in which whether or not an internal winning is given to a privilege that can obtain a profit equal to or greater than the privilege B2. That is, when the effect A is executed, there is a possibility that the bonus A or the privilege B2 is internally won, and when the effect B1 is executed, the bonus B1, the privilege A or the privilege B2 is internally won. If the production B2 is executed, the bonus B2 may be won internally.

図23(b)に示す例では、演出B1が実行されているときに、演出Aの実行条件が成立すると、演出B1において実行される動画B1の表示が視認できないように、演出Aにおいて実行される動画A1が液晶表示装置157の表示画面全体に表示される。演出B1に対応する特典B1は、演出Aに対応する特典Aよりも利益が小さい特典であるので、遊技者は、演出B1の動向よりも演出Aの動向に注目する。そのため、この場合には、動画B1を遊技者に視認させず、動画A1を表示画面全体に表示させることで、遊技者を演出Aに注目させて特典付与に対する期待感を向上させることができる場合がある。その後、動画A1の表示が終了すると、動画B1が引き続き表示される。ここで、動画B1は、動画A1が表示されている間も表示内容が進行しており、動画A1から動画B1に表示が復帰した場合は、進行後の表示内容で演出B1が表示される。   In the example shown in FIG. 23B, when the execution condition of the effect A is satisfied when the effect B1 is being executed, the effect B is executed in the effect A so that the display of the video B1 executed in the effect B1 cannot be visually recognized. The moving image A1 is displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 157. Since the privilege B1 corresponding to the effect B1 is a privilege less profitable than the privilege A corresponding to the effect A, the player pays attention to the trend of the effect A rather than the trend of the effect B1. Therefore, in this case, the video B1 is not visually recognized by the player, and the video A1 is displayed on the entire display screen, so that the player can pay attention to the effect A and can improve the expectation for the provision of the privilege. There is. Thereafter, when the display of the moving image A1 ends, the moving image B1 is continuously displayed. Here, the display content of the moving image B1 is in progress while the moving image A1 is displayed. When the display returns from the moving image A1 to the moving image B1, the effect B1 is displayed with the display content after the progress.

図23(c)に示す例では、演出B2が実行されているときに、演出Aの実行条件が成立すると、液晶表示装置157には、動画A1ではなく、動画A2が表示される。このとき、動画A2は、動画B2が視認できるように、液晶表示装置157の表示画面の下部に表示される。演出B2に対応する特典B2は、演出Aに対応する特典Aよりも利益が大きい特典であるので、遊技者は、演出Aの動向よりも演出B2の動向に注目する。そのため、遊技者が注目する演出B2が中断されて動画Aが表示された場合には、演出上の違和感を与えるばかりでなく、付与される特典が小さくなるかもしれないという失望感を与えることとなり、演出効果を低下させることとなる。本実施形態では、演出B2の実行中である場合には、動画A2を表示することで、成功した場合に遊技者に付与が約束される利益の大きい演出については、これを中断させないようにして、遊技者に演出上の違和感を与えず、しかも、特典付与に対する期待感をより一層高めることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。その後、動画A2の表示が終了すると、動画B2が引き続き表示される。   In the example shown in FIG. 23C, when the execution condition of the effect A is satisfied while the effect B2 is being executed, the moving image A2 is displayed on the liquid crystal display device 157 instead of the moving image A1. At this time, the moving image A2 is displayed at the bottom of the display screen of the liquid crystal display device 157 so that the moving image B2 can be visually recognized. Since the privilege B2 corresponding to the effect B2 is a privilege with a profit larger than the privilege A corresponding to the effect A, the player pays attention to the trend of the effect B2 rather than the trend of the effect A. Therefore, when the production B2 that the player pays attention to is interrupted and the video A is displayed, not only does it give a sense of incongruity in the production, but also gives a sense of disappointment that the privilege granted may be reduced. The production effect will be reduced. In the present embodiment, when the production B2 is being executed, the video A2 is displayed, so that the production with a large profit promised to be given to the player when it is successful is not interrupted. In some cases, the player is not given a sense of incongruity in the performance, and the expectation for the provision of the privilege can be further enhanced, and the interest can be improved. Thereafter, when the display of the moving image A2 is completed, the moving image B2 is continuously displayed.

次に、本実施形態において実行される動画A1及び動画A2の変形例について、図24を参照しながら説明する。ここで、図24(a)は、動画A2の表示内容の変形例について説明する図であり、図24(b)は、動画A1の表示内容の変形例について説明する図であり、図24(c)は、演出Aにおける各演出の実行タイミングについて説明するタイミングチャートである。   Next, a modified example of the moving image A1 and the moving image A2 executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 24A is a diagram illustrating a modification example of the display content of the moving image A2, and FIG. 24B is a diagram illustrating a modification example of the display content of the movie A1, and FIG. c) is a timing chart for explaining the execution timing of each effect in effect A;

動画A2は、図24(a)に示す例では、最初にキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4を表示し、ほどなく、キャラクタ画像cd4の左側の領域に重畳して「まさかの」の文字表示を含むキャラクタ画像cd21aが表示され(1)、その後、キャラクタ画像cd4の右側の領域に重畳して「ボーナス」の文字表示を含むキャラクタ画像cd22aがキャラクタ画像cd21aに並べられて表示されるものである(2)。   In the example shown in FIG. 24A, the moving image A2 first displays the character image cd3 and the character image cd4, and soon, the character A includes the character display of “Nothing” superimposed on the left area of the character image cd4. The image cd21a is displayed (1), and then the character image cd22a including the character display of “bonus” superimposed on the right region of the character image cd4 is displayed side by side on the character image cd21a (2). .

一方、動画A1は、図24(b)に示す例では、最初にキャラクタ画像cd1を表示し(1)、その後、動画A2におけるキャラクタ画像cd21aの表示開始タイミングよりも遅いタイミングで、キャラクタ画像cd1の右側上部に「まさかの」の文字表示を含むキャラクタ画像cd21bが表示され(2)、その後、動画A2におけるキャラクタ画像cd22aの表示開始タイミングと同じタイミングで、キャラクタ画像cd21bの下部に、「ボーナス」の文字表示を含むキャラクタ画像cd22bが表示されるものである(3)。なお、図24に示す例において、キャラクタ画像cd21bは、キャラクタ画像cd21aと共通の画像データが用いられており、動画A1と動画A2とで、表示位置及び縮小率が変更されている。また、キャラクタ画像cd22bは、キャラクタ画像cd22aと共通の画像データが用いられており、動画A1と動画A2とで、表示位置及び縮小率が変更されている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 24B, the moving image A1 first displays the character image cd1 (1), and then the character image cd1 is displayed at a timing later than the display start timing of the character image cd21a in the moving image A2. The character image cd21b including the character display “Masano” is displayed on the upper right side (2), and then the character “bonus” is displayed below the character image cd21b at the same timing as the display start timing of the character image cd22a in the moving image A2. A character image cd22b including display is displayed (3). In the example shown in FIG. 24, the character image cd21b uses image data common to the character image cd21a, and the display position and the reduction rate are changed between the moving image A1 and the moving image A2. Further, the character image cd22b uses image data common to the character image cd22a, and the display position and the reduction ratio are changed between the moving image A1 and the moving image A2.

各キャラクタ画像の表示タイミングについて詳説すると、動画A2では、図24(c)に示すように、p0のタイミングで演出Aが開始されると、液晶表示装置157では、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4の表示が開始される。このとき、演出Bが実行されているので、出力される効果音は、演出Bに対応する効果音に重ねてp0のタイミングで演出Aに対応する効果音の出力が開始される。続いて、p1のタイミング(例えば、p0から0.5秒後)で、キャラクタ画像cd21aの表示が開始される。その後、p2のタイミング(例えば、p0から3秒後)になると、キャラクタ画像cd21a及びキャラクタ画像cd21bに対応する効果音であるキャラクタ画像cd21の効果音の出力が開始される。キャラクタ画像cd21の効果音は、例えば、殿様が「まさかの」と発する内容である。このように、演出A2が実行される場合には、キャラクタ画像cd21の効果音の出力が開始されるよりも前にキャラクタ画像cd21aが液晶表示装置157に表示されることとなる。その後、p4のタイミング(例えば、p0から6秒後)になると、キャラクタ画像cd22aの表示が開始されると略同時に、キャラクタ画像cd22a及びキャラクタ画像cd22bに対応する効果音であるキャラクタ画像cd22の効果音の出力が開始される。キャラクタ画像cd22の効果音は、例えば、殿様が「ボーナス」と発する内容である。キャラクタ画像cd22の効果音は、p5のタイミング(例えば、p4のタイミングから3秒後)となるまで出力される。その後、p6のタイミング(例えば、p4のタイミングから5秒後)になると、演出Aが終了する。ここで、演出Bが未だ終了のタイミングとなっていない場合には、その続きが実行されることとなる。   The display timing of each character image will be described in detail. In the moving image A2, as shown in FIG. 24C, when the effect A is started at the timing of p0, the liquid crystal display device 157 displays the character image cd3 and the character image cd4. Display starts. At this time, since the effect B is being executed, the output of the sound effect corresponding to the effect A is started at the timing of p0 with the sound effect corresponding to the effect B being output. Subsequently, the display of the character image cd21a is started at the timing of p1 (for example, 0.5 seconds after p0). Thereafter, at the timing of p2 (for example, 3 seconds after p0), output of the sound effect of the character image cd21, which is a sound effect corresponding to the character image cd21a and the character image cd21b, is started. The sound effect of the character image cd21 is, for example, the content that Tono-sama emits “No way”. As described above, when the effect A2 is executed, the character image cd21a is displayed on the liquid crystal display device 157 before the output of the sound effect of the character image cd21 is started. Thereafter, at the timing of p4 (for example, 6 seconds after p0), the sound effect of the character image cd22, which is the sound effect corresponding to the character image cd22a and the character image cd22b, is almost simultaneously with the start of the display of the character image cd22a. Starts to output. The sound effect of the character image cd22 is, for example, the content that Mr. Tono says “bonus”. The sound effect of the character image cd22 is output until the timing of p5 (for example, 3 seconds after the timing of p4). Thereafter, when the timing of p6 is reached (for example, 5 seconds after the timing of p4), the production A ends. Here, when the production B has not yet ended, the continuation is executed.

一方、動画A1ではp0のタイミングで演出Aが開始されると、液晶表示装置157では、キャラクタ画像cd1の表示が開始される。このとき、演出Aに対応する効果音の出力が開始される。その後、p2のタイミングとなってキャラクタ画像cd21の効果音の出力が開始された後、p3のタイミング(例えば、p2のタイミングから1秒後)になると、キャラクタ画像cd21bの表示が開始される。このように、演出A1が実行される場合には、キャラクタ画像cd21の効果音の出力が開始された後でキャラクタ画像cd21bが液晶表示装置157に表示されることとなる。なお、キャラクタ画像cd21bの表示開始タイミングとキャラクタ画像cd21の効果音の出力開始タイミングとを略同時にしてもよい。その後、p4のタイミングになると、キャラクタ画像cd22bの表示が開始されると略同時に、キャラクタ画像cd22の効果音の出力が開始される。キャラクタ画像cd22の効果音は、p5のタイミング(例えば、p4のタイミングから3秒後)となるまで出力される。その後、p6のタイミング(例えば、p4のタイミングから5秒後)になると、演出Aが終了する。   On the other hand, when the effect A is started at the timing p0 in the moving image A1, the liquid crystal display device 157 starts displaying the character image cd1. At this time, the output of the sound effect corresponding to the effect A is started. Thereafter, after the output of the sound effect of the character image cd21 is started at the timing of p2, the display of the character image cd21b is started at the timing of p3 (for example, 1 second after the timing of p2). As described above, when the effect A1 is executed, the character image cd21b is displayed on the liquid crystal display device 157 after the output of the sound effect of the character image cd21 is started. Note that the display start timing of the character image cd21b and the output start timing of the sound effect of the character image cd21 may be set substantially at the same time. Thereafter, at the timing of p4, when the display of the character image cd22b is started, the output of the sound effect of the character image cd22 is started almost simultaneously. The sound effect of the character image cd22 is output until the timing of p5 (for example, 3 seconds after the timing of p4). Thereafter, when the timing of p6 is reached (for example, 5 seconds after the timing of p4), the production A ends.

図24に示す実施形態では、動画A2におけるキャラクタ画像cd21aの表示開始タイミングは、動画A1におけるキャラクタ画像cd21bの表示開始タイミングよりも早いタイミングとなっているが、動画A2におけるキャラクタ画像cd22aの表示開始タイミング及び動画A1におけるキャラクタ画像cd22bの表示開始タイミングは、キャラクタ画像cd22の効果音の出力タイミングと合わせるべく、同じタイミングとなっている。これは、キャラクタ画像cd22の出力タイミングとキャラクタ画像cd22a及びキャラクタ画像cd22bの表示開始タイミングとの演出的なミスマッチを防止して、演出効果の低下を抑制するためである。すなわち、図24に示す実施形態では、内部当選の結果を示唆する「ボーナス」の文字表示の表示開始タイミングについては、動画A1と動画A2とで同じにしている。   In the embodiment shown in FIG. 24, the display start timing of the character image cd21a in the movie A2 is earlier than the display start timing of the character image cd21b in the movie A1, but the display start timing of the character image cd22a in the movie A2. In addition, the display start timing of the character image cd22b in the moving image A1 is the same as the output timing of the sound effect of the character image cd22. This is to prevent a dramatic mismatch between the output timing of the character image cd22 and the display start timing of the character image cd22a and the character image cd22b, and suppress a decrease in the rendering effect. That is, in the embodiment shown in FIG. 24, the display start timing of the character display of “bonus” indicating the result of the internal winning is the same for the moving image A1 and the moving image A2.

なお、図24に示す実施形態において、キャラクタ画像cd21a(キャラクタ画像cd21b)が表示された後で、キャラクタ画像cd22a(キャラクタ画像cd22b)が表示されているが、キャラクタ画像cd22a(キャラクタ画像cd22b)の表示及びキャラクタ画像cd22の効果音の出力が行われないで演出Aが終了する場合があってもよい。さらに、キャラクタ画像cd21a(キャラクタ画像cd21b)の表示及びキャラクタ画像cd21の効果音の出力も行われないで演出Aが終了する場合があってもよい。   In the embodiment shown in FIG. 24, the character image cd22a (character image cd22b) is displayed after the character image cd21a (character image cd21b) is displayed, but the character image cd22a (character image cd22b) is displayed. In addition, the effect A may end without outputting the sound effect of the character image cd22. Further, the effect A may end without displaying the character image cd21a (character image cd21b) and outputting the sound effect of the character image cd21.

また、図24に示す実施形態において、キャラクタ画像cd22a及びキャラクタ画像cd22bが表示されるタイミングで、キャラクタ画像cd22a及びキャラクタ画像cd22bとは異なるキャラクタ画像(例えば、「チャンス」といった文字表示や、「確定」といった文字表示等からなる画像)を表示するようにしてもよい。   In the embodiment shown in FIG. 24, at the timing when the character image cd22a and the character image cd22b are displayed, a character image different from the character image cd22a and the character image cd22b (for example, character display such as “chance” or “determined”). (An image made up of a character display or the like) may be displayed.

次に、演出A1及び演出A2を実行する場合における、第1副制御部400から第2副制御部500に送信されるコマンドの内容及びタイミングの他の例について、図25を参照しながら説明する。ここで、図25(a)は、演出A1を実行する場合のコマンド送信のタイミングの他の例について説明するシーケンス図であり、図25(b)は、演出A2を実行する場合のコマンド送信のタイミングの他の例について説明するシーケンス図である。   Next, another example of the content and timing of the command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 when the effect A1 and the effect A2 are executed will be described with reference to FIG. . Here, FIG. 25A is a sequence diagram for explaining another example of the command transmission timing when the effect A1 is executed, and FIG. 25B is a command transmission when the effect A2 is executed. It is a sequence diagram explaining other examples of timing.

図10に示して上述した実施形態では、動画A1及び動画A2の実行中において、第1副制御部400が第2副制御部500に対してキャラクタ画像を液晶表示装置157に表示させる毎に表示コマンドを逐一送信するものであったが、図25に示す実施形態では、第1副制御部400が第2副制御部500に対して動画A1及び動画A2の実行開始のタイミングにおいて一度だけ表示コマンドを送信することにより、動画A1及び動画A2の開始から終了までを第2副制御部500が時間を管理しながら表示制御を行うものである。すなわち、第2副制御部500が、各キャラクタ画像の表示開始タイミングを判断して液晶表示装置157に表示するものである。   In the embodiment shown in FIG. 10 and described above, each time the first sub-control unit 400 causes the second sub-control unit 500 to display a character image on the liquid crystal display device 157 during the execution of the moving image A1 and the moving image A2. In the embodiment shown in FIG. 25, the first sub-control unit 400 sends a display command only once to the second sub-control unit 500 at the start of execution of the moving image A1 and the moving image A2. Is transmitted, the second sub-control unit 500 performs display control while managing the time from the start to the end of the moving image A1 and the moving image A2. That is, the second sub-control unit 500 determines the display start timing of each character image and displays it on the liquid crystal display device 157.

具体的には、演出A1が設定されると、図25(a)に示すように、第1副制御部400のCPU404は、ステップSC31で、動画A1を表示させるための表示コマンド(動画A1表示情報)を第2副制御部500に送信する。   Specifically, when the effect A1 is set, as shown in FIG. 25A, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays a display command (moving image A1 display) for displaying the moving image A1 in step SC31. Information) to the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、動画A1表示情報を受信すると、例えば、動画A1の表示開始から終了までの制御データをRAM508にセットする。この制御データには、キャラクタ画像cd1及びキャラクタ画像cd2の表示タイミング、表示位置、縮小率等のデータが含まれている。そのため、ステップSC32において、例えば、t1のタイミング(図14参照)で、キャラクタ画像cd1が図14(c)に示すような態様で液晶表示装置157に表示される。その後、45フレーム(1500ms)が経過すると、ステップSC33において、例えば、t4のタイミング(図14参照)で、キャラクタ画像cd2(cd2a)が図14(c)に示すような態様で液晶表示装置157に表示される。   When receiving the moving image A1 display information, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 sets, for example, control data from the display start to the end of the moving image A1 in the RAM 508. This control data includes data such as the display timing, display position, and reduction ratio of the character image cd1 and the character image cd2. Therefore, in step SC32, for example, at the timing of t1 (see FIG. 14), the character image cd1 is displayed on the liquid crystal display device 157 in a manner as shown in FIG. Thereafter, when 45 frames (1500 ms) have elapsed, the character image cd2 (cd2a) is displayed on the liquid crystal display device 157 in a manner as shown in FIG. 14C, for example, at the timing t4 (see FIG. 14). Is displayed.

一方、演出A2が設定されると、図25(b)に示すように、第1副制御部400のCPU404は、ステップSC41で、動画A2を表示させるための表示コマンド(動画A2表示情報)を第2副制御部500に送信する。   On the other hand, when the effect A2 is set, as shown in FIG. 25B, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 issues a display command (moving image A2 display information) for displaying the moving image A2 in step SC41. Transmit to the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、動画A2表示情報を受信すると、例えば、動画A2の表示開始から終了までの制御データをRAM508にセットする。この制御データには、キャラクタ画像cd3、キャラクタ画像cd4及びキャラクタ画像cd2の表示タイミング、表示位置、縮小率等のデータが含まれている。そのため、ステップSC42において、例えば、t1のタイミング(図15参照)で、キャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4が図15(c)に示すような態様で液晶表示装置157に表示される。その後、15フレーム(500ms)が経過すると、ステップSC43において、例えば、t2のタイミング(図15参照)で、キャラクタ画像cd2(cd2b)が図15(c)に示すような態様で表示される。   When receiving the moving image A2 display information, the CPU 504 of the second sub control unit 500 sets, for example, control data from the display start to the end of the moving image A2 in the RAM 508. This control data includes data such as the display timing, display position, and reduction ratio of the character image cd3, character image cd4, and character image cd2. Therefore, in step SC42, for example, at the timing of t1 (see FIG. 15), the character image cd3 and the character image cd4 are displayed on the liquid crystal display device 157 in a manner as shown in FIG. Thereafter, when 15 frames (500 ms) have elapsed, the character image cd2 (cd2b) is displayed in a manner as shown in FIG. 15C, for example, at the timing t2 (see FIG. 15) in step SC43.

このような構成によれば、キャラクタ画像を液晶表示装置157に表示させる毎に表示コマンドを逐一送信しなくて済むので、コマンドの送受信が簡素化され、制御負担が軽減される場合がある。   According to such a configuration, it is not necessary to transmit the display command every time the character image is displayed on the liquid crystal display device 157, so that the transmission / reception of the command is simplified and the control burden may be reduced.

なお、上述した実施形態では、第2副制御部500のVRAM518における2つの表示領域にそれぞれ複数の画像を配置して1フレーム毎の表示画像をそれぞれで生成するとともに、表示出力する表示領域を切り替えながら液晶表示装置157に画像信号を出力することで動画を表示する構成としたが、例えば、図19に示すような一連の動画表示が可能なムービーの形態であってもよい。   In the embodiment described above, a plurality of images are arranged in two display areas in the VRAM 518 of the second sub-control unit 500 to generate a display image for each frame, and the display area to be displayed is switched. However, although the moving image is displayed by outputting the image signal to the liquid crystal display device 157, for example, a movie form capable of displaying a series of moving images as shown in FIG. 19 may be used.

また、上述した実施形態では、演出Aの実行条件が成立したときに演出Bが実行されている場合と、演出Bが実行されていない場合とで、演出Aにおいて実行される動画Aの表示態様を動画A1と動画A2とで変更するようにしたが、例えば、図26に示すように、演出Bが実行されている場合と、演出Bが実行されていない場合とで、キャラクタ画像cd2等、少なくとも一部のキャラクタ画像の表示タイミングのみが異なるほかは、同じ表示態様であってもよい。なお、図26(a)は、演出Aの実行条件が成立したときに演出Bが実行されている場合の動画Aの表示態様について説明する図であり、図26(b)は、演出Aの実行条件が成立したときに演出Bが実行されていない場合の動画Aの表示態様について説明する図である。   Further, in the above-described embodiment, the display mode of the moving image A executed in the effect A when the effect B is executed when the execution condition of the effect A is satisfied and when the effect B is not executed. Is changed between the moving image A1 and the moving image A2, for example, as shown in FIG. 26, when the effect B is executed and when the effect B is not executed, the character image cd2, etc. The display mode may be the same except that only the display timing of at least some of the character images is different. FIG. 26 (a) is a diagram for explaining the display mode of the moving image A when the effect B is executed when the execution condition of the effect A is satisfied, and FIG. It is a figure explaining the display mode of animation A in case production B is not performed when execution conditions are satisfied.

演出Bが実行されているときに演出Aの実行条件が成立したときは、図26(a)に示すように、キャラクタ画像cd3、キャラクタ画像cd4及びキャラクタ画像cd2を含む上述した動画A2の表示を演出Aの開始タイミング(図26中、T1で示されるタイミング)から開始する。一方、演出Bが実行されていないときに演出Aの実行条件が成立したときは、図26(b)に示すように、演出AはT1のタイミングで開始されるが、動画A2の表示は、T1のタイミングよりも後のタイミングであるT2のタイミングとなったときに開始される。このようにしても、例えば、動画Bのような重要な演出表示の実行中に動画Aを実行するような場合に、遊技者が動画Bに注目して動画Aに気づかないといったおそれが低減できる場合がある。また、動画Bによる演出効果に、動画Aの演出効果をさらに付与して、ボーナスに対する期待感をより一層高めることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。また、例えば、ボーナスに対する期待感を持たせない通常動画において動画Aが実行される場合には、動画Aの表示開始タイミングが遅くても遊技者によって注目される可能性が高いので、十分な演出効果を与えることができる場合がある。   When the execution condition of the effect A is satisfied when the effect B is being executed, the above-described moving image A2 including the character image cd3, the character image cd4, and the character image cd2 is displayed as shown in FIG. It starts from the start timing of the effect A (the timing indicated by T1 in FIG. 26). On the other hand, when the execution condition of the effect A is satisfied when the effect B is not executed, the effect A is started at the timing of T1, as shown in FIG. It is started when the timing of T2, which is later than the timing of T1, is reached. Even in this case, for example, when the moving image A is executed during execution of an important effect display like the moving image B, the possibility that the player pays attention to the moving image B and does not notice the moving image A can be reduced. There is a case. In addition, in some cases, the effect of moving image A can be further added to the effect of moving image B to further increase the expectation for the bonus, and the interest can be improved. Further, for example, when the moving image A is executed in a normal moving image that does not have a sense of expectation for the bonus, there is a high possibility that the player will be noticed even if the display start timing of the moving image A is late. There are cases where an effect can be given.

以上、本発明を回胴遊技機(スロットマシン)に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、パチンコ機(弾球遊技機)やカジノマシンにも適用可能である。図27は、本発明を適用可能なパチンコ機を示す図である。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a spinning machine (slot machine) has been described in detail. However, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a pachinko machine (ball game machine) It can also be applied to casino machines. FIG. 27 is a diagram showing a pachinko machine to which the present invention can be applied.

本発明に係る遊技台は、図27に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも好適である。   The game stand according to the present invention is shown in FIG. 27, “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined gaming area 1002, a winning opening 1006 configured to be able to enter the ball launched from the launching device 1010, Detection means 1008 for detecting a ball that has entered the winning opening, payout means 1012 for paying out a ball when the detection means 1008 detects a ball, and a variable display device 1004 for variably displaying a predetermined symbol (identification information). It is also suitable for a pachinko machine 1000 "in which a variable display device 1004 displays a stop after a change of a symbol and notifies a game state transition when a game ball enters a winning opening. is there.

例えば、上述したパチンコ機1000においては、例えば、図28に示されるようなパターンにしたがって、演出を行うことができる。なお、図28は、動画の内容について説明する図である。   For example, in the pachinko machine 1000 described above, an effect can be performed according to a pattern as shown in FIG. In addition, FIG. 28 is a figure explaining the content of a moving image.

図28に示されるように、第1のパターン(パターン1)として、演出Bが疑似連演出であって、動画Bをその疑似連動画とし、演出Aが保留先読みによる演出ボタン操作演出であって、動画Aを演出ボタンの操作を促すカットイン動画とすることができる。ここで、動画A1は、カットイン動画を大きく表示するものであり、動画A2は、カットイン動画を小さくして実行中の動画Bを視認可能に表示するものである。本実施形態において、動画A2は、動画Bの実行中に動画Aの開始条件が成立した場合に開始される動画である。なお、疑似連演出は、1回の特別図柄の変動表示において、可変表示装置1004における図柄の変動及び停止表示を複数回行う演出であり、大当りへの期待感を向上させる演出の一態様である。また、保留先読みによる演出ボタン操作演出は、例えば、可変表示装置1004に表示された、図柄変動表示の保留数を示す保留アイコンの表示態様を演出ボタンの操作により変化させる演出である。より具体的には、表示態様を変化させる対象である保留アイコンを指し示すとともに、演出ボタンを模した画像及び操作を促す旨の「ボタンを押せ」等といった文字表示を含むカットイン画像を表示し、演出ボタンが操作された場合に、保留アイコンの表示態様が第一の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第二の表示態様(例えば、大当りに対する信頼度の高い表示態様)に変更する演出である。本実施形態においても、動画A2におけるカットイン動画の表示開始タイミングを、動画A1におけるカットイン動画の表示開始タイミングよりも早いタイミングとすることで、演出効果を高めることができる場合がある。また、動画Bの実行中に動画Aを開始する場合には動画A2を実行することで、動画Bの演出効果を損なうことなく動画Aによる演出効果を付与することができ、興趣を向上させることができる場合がある。   As shown in FIG. 28, as the first pattern (pattern 1), the production B is a pseudo-continuous production, the video B is the pseudo-continuous video, and the production A is a production button operation production by holding prefetching. The video A can be a cut-in video that prompts the user to operate the effect buttons. Here, the moving image A1 displays a cut-in moving image in a large size, and the moving image A2 displays the moving image B that is being executed with the cut-in moving image small. In the present embodiment, the moving image A2 is a moving image that is started when the start condition for the moving image A is satisfied during the execution of the moving image B. Note that the pseudo-continuous effect is an effect in which the change and stop display of the symbol on the variable display device 1004 is performed a plurality of times in one special symbol change display, and is an aspect of the effect that improves the sense of expectation for the big hit. . The effect button operation effect by the hold prefetching is an effect of changing the display mode of the hold icon that is displayed on the variable display device 1004 and indicates the number of symbols to be retained in the variable symbol display by operating the effect button. More specifically, the cut-in image including a character display such as an image imitating an effect button and a “push button” for prompting an operation is displayed while pointing to a hold icon that is a target whose display mode is to be changed, When the effect button is operated, the effect that the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (for example, the default display mode) to the second display mode (for example, a display mode with high reliability for the big hit) It is. Also in the present embodiment, there are cases where the production effect can be enhanced by setting the display start timing of the cut-in video in the video A2 to be earlier than the display start timing of the cut-in video in the video A1. In addition, when starting the moving image A during the execution of the moving image B, the moving image A2 can be executed so that the effect of the moving image A can be given without impairing the moving effect of the moving image B. May be possible.

また、第2のパターン(パターン2)として、演出Bが予め定められた時間となったときに開始される時間連動演出であって、動画Bをその台間連動動画とし、演出Aが変動開始時に実行される予告演出であって、動画Aをキャラクタ画像とともに大当りとなるチャンスであることを示す「大当りか」の文字表示を含むカットイン動画とすることができる。ここで、動画A1は、カットイン動画を大きく表示するものであり、動画A2は、カットイン動画を小さくして実行中の動画Bを視認可能に表示するものである。なお、時間連動演出は、複数台の同一機種の遊技台が遊技店における同一島に並設され、これらの遊技台が内蔵のRTC(Real Time Clock)を用いて同一タイミングで同一あるいは同種の演出を開始することで、これらの遊技台があたかもシンクロして演出しているかような演出効果を与えるものである。本実施形態においても、例えば、動画A2における「大当りか」の文字表示の表示開始タイミングを、動画A1における「大当りか」の文字表示の表示開始タイミングよりも早いタイミングとすることで、演出効果を高めることができる場合がある。また、動画Bの実行中に動画Aを開始する場合には動画A2を実行することで、動画Bの演出効果を損なうことなく動画Aによる演出効果を付与することができ、興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, as the second pattern (pattern 2), the production B is a time-linked production started when the production B reaches a predetermined time, and the video B is the inter-unit video, and the production A starts to fluctuate. It is a notice effect that is sometimes executed, and the moving image A can be a cut-in moving image including a character display of “big hit” indicating that it is a chance to win a big hit together with the character image. Here, the moving image A1 displays a cut-in moving image in a large size, and the moving image A2 displays the moving image B that is being executed with the cut-in moving image small. In addition, the time-linked production is the same or the same kind of production at the same timing using a plurality of game machines of the same model arranged in parallel on the same island in the game store, and these game machines using the built-in RTC (Real Time Clock). By starting the game, it is possible to provide a production effect as if these game tables were synchronized and produced. Also in the present embodiment, for example, the display start timing of the “big hit” character display in the moving image A2 is set earlier than the display start timing of the “big hit” character display in the moving image A1, thereby providing a production effect. There are cases where it can be increased. In addition, when starting the moving image A during the execution of the moving image B, the moving image A2 can be executed so that the effect of the moving image A can be given without impairing the moving effect of the moving image B. May be possible.

なお、演出A及び演出Bに適用できる演出の内容は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。   The contents of effects that can be applied to effects A and effects B are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines, but the present invention is not limited to this, and can be applied to an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.

また、本実施形態に係る遊技台は、上述した遊技台以外の機器にも適用可能である。ここで、図29(a)は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す外観斜視図であり、図29(b)は、本発明を適用可能な携帯端末の一例を示す正面図であり、図29(c)は、本発明を適用可能なゲーム機の一例を示す正面図であり、図29(d)は、本発明を適用可能なテレビゲーム機の一例を示す正面図であり、図29(e)は、本発明を適用可能なゲームシステムの構成を概略的に示すブロック図である。   In addition, the gaming table according to the present embodiment can be applied to devices other than the gaming table described above. Here, FIG. 29A is an external perspective view showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied, and FIG. 29B is a front view showing an example of a portable terminal to which the present invention can be applied. FIG. 29 (c) is a front view showing an example of a game machine to which the present invention can be applied, and FIG. 29 (d) is a front view showing an example of a video game machine to which the present invention can be applied. FIG. 29 (e) is a block diagram schematically showing the configuration of a game system to which the present invention is applicable.

なお、上述した遊技台の実機の動作を映像上で擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を実現することができる。   It should be noted that the present invention can also be realized in a game program in which the above-described actual operation of the gaming machine is simulated on a video.

すなわち、
『表示手段に図柄の変動表示を実行させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示の結果が特定表示結果となった場合に、特別遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、
第一の表示条件の成立により前記表示手段に第一の演出表示を行わせる第一の演出表示制御手段と、
前記表示手段に第二の演出表示を行わせる第二の演出表示制御手段と、
前記第二の演出表示が行われていないときに前記第一の表示条件が成立した場合に、該第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなったときに前記第一の演出表示において第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御手段と、
前記第二の演出表示が行われているときに前記第一の表示条件が成立した場合に、該第一の表示条件が成立してから前記第一のタイミングよりも早い第二のタイミングとなったときに前記第一の演出表示において前記第一の表示よりも小さい表示である第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御手段と、
を有する遊技台のシミュレーションを実現させるためのプログラム。』
をコンピュータに実行させることにより、本発明を実現することができる。
That is,
"The symbol display control means for causing the display means to execute the variable display of the symbols;
A game control means for performing control to shift to a special game state when the result of the variable display of the symbol is a specific display result;
A first effect display control means for causing the display means to perform a first effect display upon establishment of a first display condition;
Second effect display control means for causing the display means to perform a second effect display;
When the first display condition is satisfied when the second effect display is not performed, the first effect is obtained when the first timing is satisfied and the first timing is reached. First display control means for causing the display means to display a first display in the display;
When the first display condition is satisfied when the second effect display is performed, the second timing is earlier than the first timing after the first display condition is satisfied. Second display control means for causing the display means to display a second display that is smaller than the first display in the first effect display,
A program for realizing simulation of a game machine having ]
The present invention can be realized by causing a computer to execute.

換言すれば、
『表示手段に図柄の変動表示を実行させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示の結果が特定表示結果となった場合に、特別遊技状態に移行させる制御が可能な遊技制御手段と、
前記表示手段に複数種類の演出表示を実行させることが可能な表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の表示条件の成立により開始可能な演出表示であり、
前記第一の演出表示は、複数種類の表示を表示可能な演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも小さく表示される表示であり、
前記第二の演出表示の実行中に前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第二の表示を表示可能であり、
前記第二の演出表示が実行されていないときに前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第一の表示を表示可能であり、
前記第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなった場合に、前記第一の表示を表示可能であり、
前記第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなった場合に、前記第二の表示を表示可能であり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台のシミュレーションを実現させるためのプログラム。』
をコンピュータに実行させることにより、本発明を実現することができる。
In other words,
"The symbol display control means for causing the display means to execute the variable display of the symbols;
A game control means capable of controlling a transition to a special game state when the result of the symbol variation display is a specific display result;
Display control means capable of causing the display means to execute a plurality of types of effect display;
A game machine equipped with
One effect display of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display that can be started when the first display condition is satisfied,
The first effect display is an effect display capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display displayed smaller than the first display,
When the first display condition is satisfied during the execution of the second effect display, the second display can be displayed in the first effect display.
If the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed, the first display can be displayed in the first effect display,
When the first display condition is satisfied and the first timing is reached, the first display can be displayed,
When the second display timing is satisfied and the second timing is reached, the second display can be displayed.
The second timing is earlier than the first timing.
A program for realizing a game machine simulation characterized by the above. ]
The present invention can be realized by causing a computer to execute.

本発明に係る遊技台は、例えば、図29(a)に示すような、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベットボタン2004及びスタートボタン2006の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトボタン2008が操作された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   For example, as shown in FIG. 29A, the gaming table according to the present invention “inserts banknotes into the banknote insertion slot 2002, executes a lottery based on the operation of the bet button 2004 and the start button 2006, and determines the lottery result. Is displayed on the lottery result display device 2008, the number of bonus coins is added to the remaining credit number at the time of winning, and when the cashout button 2008 is operated, a code corresponding to the remaining credit number is written from the receipt issuing machine 2010. It may be a casino machine 2000 that issues a receipt.

さらには、図29(b)に示すように、本発明を実現するプログラム及びデータを記憶する記憶部を備えている携帯端末2001、図29(c)に示すように、本発明を実現するプログラム及びデータを記憶する記憶部を備えているゲーム機の一例としてのポータブルゲーム機3000、図29(d)に示すように、本発明を実現するプログラム及びデータを記憶する記憶部を備えているテレビゲーム機の一例としての家庭用テレビゲーム機4000等に本発明を適用することも可能である。   Furthermore, as shown in FIG. 29 (b), a program realizing the present invention and a portable terminal 2001 having a storage unit for storing data, and a program realizing the present invention as shown in FIG. 29 (c). And a portable game machine 3000 as an example of a game machine having a storage unit for storing data, and a television set having a storage unit for storing a program and data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention can also be applied to a home video game machine 4000 as an example of a game machine.

より具体的には、図29(b)における携帯端末2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを、携帯端末用電波や放送電波等を利用した搬送波あるいは通信回線等を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現するプログラム及びデータ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。携帯端末2000としては、例えば、いわゆるスマートフォン等の多機能携帯電話や、タブレットPCやPDA(Personal Digital Assistants)等の携帯情報端末等が挙げられる。なお、ゲームに関するデータが記憶部にプリインストールされたものであってもよい。   More specifically, the portable terminal 2000 in FIG. 29B obtains the operation unit operated by the player and data related to the game through a carrier wave or a communication line using portable terminal radio waves or broadcast radio waves. A data acquisition unit, a storage unit that stores data related to the acquired game (a program and data for realizing the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit It has. Examples of the portable terminal 2000 include a multifunctional mobile phone such as a so-called smartphone, and a portable information terminal such as a tablet PC or PDA (Personal Digital Assistant). Note that data relating to the game may be preinstalled in the storage unit.

図29(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記録媒体(CD−ROMやROMカートリッジ等の可搬型記録媒体)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現するプログラム及びデータ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。なお、上述した搬送波や通信回線等を用いてデータを取得するようにしてもよい。   The portable game machine 3000 in FIG. 29C has an operation unit operated by a player and a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined recording medium (a portable recording medium such as a CD-ROM or a ROM cartridge). And a storage unit for storing the acquired game-related data (program and data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. . Note that data may be acquired using the above-described carrier wave, communication line, or the like.

図29(d)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記録媒体(CD−ROMやROMカートリッジ等の可搬型記録媒体)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現するプログラム及びデータ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。なお、上述した搬送波や通信回線等を用いてデータを取得するようにしてもよい。   The home video game machine 4000 in FIG. 29D is an operation unit operated by a player and data for acquiring data related to the game from a predetermined recording medium (a portable recording medium such as a CD-ROM or a ROM cartridge). An acquisition unit, a storage unit that stores data related to the acquired game (a program and data for realizing the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit ing. Note that data may be acquired using the above-described carrier wave, communication line, or the like.

さらには、図29(e)に示すように、本発明を実現するプログラム及びデータを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000から、例えば、インターネットNを介して同図(b)に示す携帯端末2000、同図(c)に示すポータブルゲーム機3000、同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000、PC(Personal Computer)等に本発明を実現するプログラム及びデータをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 29 (e), the present invention may be applied to a data server 5000 storing a program and data for realizing the present invention. From the data server 5000, for example, via the Internet N, the portable terminal 2000 shown in FIG. 5B, the portable game machine 3000 shown in FIG. 1C, the home video game machine 4000 shown in FIG. There are cases where a program and data for realizing the present invention are downloaded to a PC (Personal Computer) or the like.

以上の記載では、
『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第一の演出表示[例えば、動画A1及び動画A2]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第二の演出表示[例えば、動画B]であり、
前記第一の演出表示は、第一の表示条件の成立[例えば、スタートレバー135の操作の受付]により開始可能な演出表示であり、
前記第一の演出表示は、複数種類の表示を表示可能な演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示[例えば、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2a]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示[例えば、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも小さく表示される表示であり、
前記表示手段は、前記第二の演出表示の実行中に前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の演出表示が実行されていないときに前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示条件が成立してから第一のタイミング[例えば、図14(c)に示される、t4のタイミング]となった場合に、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示条件が成立してから第二のタイミング[例えば、図15(c)に示される、t2のタイミング]となった場合に、前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, a liquid crystal display device 157] capable of executing a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, video A1 and video A2],
One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, video B],
The first effect display is an effect display that can be started when the first display condition is satisfied [for example, reception of operation of the start lever 135],
The first effect display is an effect display capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a character image cd2a displayed in the moving image A1]
One of the plural types of displays is a second display [for example, a character image cd2b displayed in the moving image A2],
The second display is a display displayed smaller than the first display,
The display means is a means capable of displaying the second display in the first effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display,
The display means is a means capable of displaying the first display in the first effect display when the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed. ,
The display means can display the first display when the first timing [for example, the timing of t4 shown in FIG. 14 (c)] after the first display condition is satisfied. Means,
The display means can display the second display when the second timing [for example, the timing of t2 shown in FIG. 15 (c)] is reached after the first display condition is satisfied. Means,
The second timing is earlier than the first timing.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、背景の画像の手前に表示していた図柄を縮小して表示する遊技台が知られている(例えば、特開2007−330386参照)。この遊技台によれば、背景の画像を遊技者に注目させやすくすることができる。   In addition, there is known a game machine that displays a reduced image of a symbol that has been displayed in front of a background image (see, for example, JP-A-2007-330386). According to this game table, it is possible to make the background image easy to draw attention to the player.

しかしながら、従来の遊技台では、背景の画像を遊技者に注目させやすくした分、縮小して表示した画像に注目し難くなり、結果的に、縮小して表示された画像の表示結果を遊技者が認識しなくなるという問題が生じるようになった。   However, in the conventional game stand, the background image is made easier to draw attention to the player, so that it becomes difficult to pay attention to the reduced display image, and as a result, the display result of the reduced image is displayed to the player. The problem of becoming unrecognized began to occur.

この遊技台によれば、第一の表示よりも小さい第二の表示が表示される場合に長い期間表示させることができるので遊技者に認識されやすくなり、小さく表示した画像にも注目されやすくなって演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this gaming machine, when a second display smaller than the first display is displayed, it can be displayed for a long period of time, so that it is easy for the player to recognize it, and it is easy to pay attention to the small displayed image. In some cases, the production effect can be improved.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示をさらに実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しないことがあってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of further executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の演出表示及び第二の演出表示以外の演出表示を実行可能であってもよいし、第一の演出表示及び第二の演出表示のみを実行可能であってもよい。   The display means may be capable of executing an effect display other than the first effect display and the second effect display, or may be capable of executing only the first effect display and the second effect display. Good.

また、第一の演出表示は、第一の表示条件が成立した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の表示条件に加えて、第一の表示条件以外の条件が成立した場合に開始可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の表示条件が成立した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の表示条件が成立した場合でも開始しないことがあってもよい。   The first effect display may be started only when the first display condition is satisfied, or a condition other than the first display condition is satisfied in addition to the first display condition. It may be possible to start. The first effect display may always start when the first display condition is satisfied, or may not start even when the first display condition is satisfied.

また、第一の演出表示は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示をさらに表示可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しないことがあってもよい。   Further, the first effect display may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of further displaying displays other than the plurality of types of displays. The first effect display may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の演出表示は、第一の表示及び第二の表示以外の表示を表示可能であってもよいし、第一の表示及び第二の表示のみを表示可能であってもよい。   In addition, the first effect display may be capable of displaying a display other than the first display and the second display, or may be capable of displaying only the first display and the second display.

また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示において第二の表示以外の表示をさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示において第二の表示を表示しないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second display in the first effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display, In the first effect display, a display other than the second display may be further displayed. The display means may always display the second display in the first effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display. The second display may not be displayed in one effect display.

また、表示手段は、第二の演出表示が実行されていないときに第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示において第一の表示以外の表示をさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示が実行されていないときに第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示において第一の表示を表示しないことがあってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first display in the first effect display when the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed. Alternatively, it may be possible to further display other than the first display in the first effect display. Further, the display means may always display the first display in the first effect display when the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed. However, the first display may not be displayed in the first effect display.

また、表示手段は、第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなった場合にのみ第一の表示を表示可能なものであってもよいし、第一のタイミング以外のタイミングとなった場合にも第一の表示を表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなった場合に第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一のタイミングとなった場合に第一の表示を表示しないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying the first display only when the first timing is satisfied after the first display condition is established, and the display means may display a timing other than the first timing. Even if it becomes, it may be possible to display the first display. In addition, the display means may always display the first display when the first display condition is established and the first timing is reached, or when the first timing is reached. The first display may not be displayed.

また、表示手段は、第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなった場合にのみ第二の表示を表示可能なものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングとなった場合にも第二の表示を表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなった場合に第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二のタイミングとなった場合に第二の表示表示しないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying the second display only when the second display timing is established after the first display condition is satisfied, or a timing other than the second timing may be displayed. Even when it becomes, it may be possible to display the second display. The display means may display the second display without fail when the first display condition is satisfied and when the second timing is reached, or when the second timing is reached. The second display may not be displayed.

また、『前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第三の表示[例えば、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd1]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第四の表示[例えば、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4]であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示が開始されるよりも前に前記第三の表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示が開始されるよりも前に前記第四の表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a third display [for example, a character image cd1 displayed in the moving image A1],
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character image cd3 and a character image cd4 displayed in the moving image A2]
The display means is means capable of starting the display of the third display before the display of the first display is started,
The display means is means capable of starting the display of the fourth display before the display of the second display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の表示や第二の表示が表示されることを示唆できるので、第一の表示や第二の表示に注視させやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, it can be suggested that the first display or the second display is displayed, and therefore it may be possible to make the first display or the second display easy to watch.

ここで、第一の演出表示は、第一の表示、第二の表示、第三の表示及び第四の表示以外の表示を表示可能であってもよいし、第一の表示、第二の表示、第三の表示及び第四の表示のみを表示可能なものであってもよい。   Here, the first effect display may be capable of displaying a display other than the first display, the second display, the third display, and the fourth display, the first display, and the second display. Only the display, the third display, and the fourth display may be displayed.

また、表示手段は、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示以外の表示をさらに開始可能であってもよい。また、表示手段は、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示の表示が開始されないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of starting only the display of the third display before the display of the first display is started, or from the display of the first display being started. Alternatively, it may be possible to further start display other than the third display. Further, the display means may always start the display of the third display before the display of the first display is started, or rather than the display of the first display is started. The display of the third display may not be started before.

また、表示手段は、第一の表示の表示が開始されるよりも前にのみ第三の表示の表示を開始可能なものであってもよいし、第一の表示の表示が開始されるよりも前以外に第三の表示の表示を開始可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of starting the display of the third display only before the display of the first display is started, or from the display of the first display being started. Alternatively, the display of the third display may be started other than the previous one.

また、表示手段は、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示以外の表示をさらに開始可能であってもよい。また、表示手段は、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示の表示が開始されないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of starting only the display of the fourth display before the display of the second display is started, or from the display of the second display being started. Alternatively, it may be possible to further start display other than the fourth display. Further, the display means may always start the display of the fourth display before the display of the second display is started, or rather than the display of the second display is started. The display of the fourth display may not be started before.

また、表示手段は、第二の表示の表示が開始されるよりも前にのみ第四の表示の表示を開始可能なものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるよりも前以外に第四の表示の表示を開始可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of starting the display of the fourth display only before the display of the second display is started, or from the display of the second display being started. Alternatively, the display of the fourth display may be started other than before.

また、『前記第三の表示は、前記第一の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示の表示が開始されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display is a display for notifying that the display of the first display is started,
The fourth display is a display for notifying that the display of the second display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の表示や第二の表示が表示されることを予告できるので、第一の表示や第二の表示により注視させやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the first display and the second display can be notified in advance, the first display and the second display may be able to make it easier to watch.

ここで、第三の表示は、第一の表示の表示が開始されること以外のことも予告可能な表示であってもよいし、第一の表示の表示が開始されることのみを予告する表示であってもよい。   Here, the third display may be a display that can be notified in advance other than that the display of the first display is started, or only notifies that the display of the first display is started. It may be a display.

また、第四の表示は、第二の表示の表示が開始されること以外のことも予告可能な表示であってもよいし、第二の表示の表示が開始されることのみを予告する表示であってもよい。   Further, the fourth display may be a display that can be notified in advance other than that the display of the second display is started, or a display that only notifies that the display of the second display is started. It may be.

また、『前記表示手段は、前記第三の表示を第三の期間[例えば、動画A1においてキャラクタ画像cd1が表示されるt1のタイミングからt8のタイミングまで(105フレーム)の期間]だけ表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第四の表示を第四の期間[例えば、動画A2においてキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4が表示されるt1のタイミングからt8のタイミングまで(105フレーム)の期間]だけ表示可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間と同じ長さの期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The display means can display the third display for a third period [for example, a period from the timing t1 when the character image cd1 is displayed in the moving image A1 to the timing t8 (105 frames)]. Means,
The display means can display the fourth display for a fourth period [for example, a period from the timing t1 when the character image cd3 and the character image cd4 are displayed in the moving image A2 to the timing t8 (105 frames)]. Means,
The fourth period is a period having the same length as the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第三の表示の表示期間と第四の表示の表示期間とを同じ長さの期間としたので、簡素な制御により演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the display period of the third display and the display period of the fourth display are set to the same length, so that the effect can be improved by simple control.

ここで、表示手段は、第三の表示を第三の期間で必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を第三の期間で表示しないことがあってもよい。   Here, the display means may always display the third display in the third period, or may not display the third display in the third period.

また、表示手段は、第四の表示を第四の期間で必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を第四の期間で表示しないことがあってもよい。   The display means may display the fourth display without fail during the fourth period, or may not display the fourth display during the fourth period.

また、『前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第三の表示[例えば、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd1]であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示が開始されるよりも前に前記第三の表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を第三の期間[例えば、動画A1においてキャラクタ画像cd1が表示されるt1のタイミングからt8のタイミングまで(105フレーム)の期間]だけ表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a third display [for example, a character image cd1 displayed in the moving image A1],
The display means is means capable of starting the display of the third display before the display of the first display is started,
The display means can display the third display only for a third period [for example, a period from the timing t1 when the character image cd1 is displayed in the moving image A1 to a timing t8 (105 frames)]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることを示唆できるので、第一の表示に注視させやすくすることができ、また、第三の表示を第三の期間だけ表示するので、演出効果がさらに向上する場合がある。   According to this game stand, it can be suggested that the first display is displayed, so that the first display can be easily watched, and the third display is displayed only for the third period. The production effect may be further improved.

ここで、第一の演出表示は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示を表示可能であってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみを表示可能なものであってもよい。   Here, the first effect display may be capable of displaying a display other than the first display, the second display, and the third display, or the first display, the second display, and the third display. It may be possible to display only the display.

また、表示手段は、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示以外の表示をさらに開始可能であってもよい。また、表示手段は、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第一の表示の表示が開始されるよりも前に第三の表示の表示が開始されないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of starting only the display of the third display before the display of the first display is started, or from the display of the first display being started. Alternatively, it may be possible to further start display other than the third display. Further, the display means may always start the display of the third display before the display of the first display is started, or rather than the display of the first display is started. The display of the third display may not be started before.

また、表示手段は、第三の表示を第三の期間で必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を第三の期間で表示しないことがあってもよい。   The display means may display the third display without fail during the third period, or may not display the third display during the third period.

また、『前記第二の表示は、前記第一の表示に対して縮小された表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display is a reduced display with respect to the first display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が第一の表示に近似しているので、より遊技者に認識されやすくなる場合がある。   According to this game table, since the second display is similar to the first display, it may be more easily recognized by the player.

また、『前記表示手段は、前記第二の演出表示の実行中に前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第二の演出表示の視認性を低下させる効果表示(以下、「第一の効果表示[例えば、図22(b)に示すように、動画Bが配置されるレイヤーの前面側のレイヤーに所定の透過率(例えば、50%)である半透明の黒色の透過画像OQ1を配置して、動画Bの明度を低下させることにより、動画Bの視認性を低下させる効果表示]」という。)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means displays an effect that reduces the visibility of the second effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display (hereinafter,“ One effect display [For example, as shown in FIG. 22 (b), a translucent black transmission image OQ1 having a predetermined transmittance (for example, 50%) on the layer on the front side of the layer on which the moving image B is arranged. Is arranged to reduce the brightness of the moving image B, thereby displaying the effect of reducing the visibility of the moving image B] ”).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の表示を目立たせることができるので、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the first display can be made conspicuous, so that the production effect can be improved.

ここで、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の効果表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の効果表示以外の表示をさらに実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の効果表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の効果表示を実行しないことがあってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the first effect display when the first display condition is satisfied during the execution of the second effect display, or the first effect display. The display other than the display may be further executable. The display means may always execute the first effect display when the first display condition is satisfied during the execution of the second effect display, or may display the first effect display. It may not be executed.

また、『前記第一の効果表示とは、前記第二の演出表示の明度を低下させることにより該第二の演出表示の視認性を低下させる効果表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect display is an effect display that reduces the visibility of the second effect display by reducing the brightness of the second effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、簡素な方法で演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where it is possible to improve the effect by a simple method.

また、『前記表示手段は、前記第一の演出表示において前記第二の表示を表示する場合は、該第一の演出表示において前記第一の表示を表示しない手段であり、
前記表示手段は、前記第一の演出表示において前記第一の表示を表示する場合は、該第一の演出表示において前記第二の表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the display means displays the second display in the first effect display, the display means is means for not displaying the first display in the first effect display,
The display means is means for not displaying the second display in the first effect display when the first display is displayed in the first effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the effect display can be easily understood.

また、『複数種類の音声を出力可能な音声出力手段[例えば、スピーカ272,277]を備え、
前記複数種類の音声のうちの一つの音声は、第一の音声[例えば、殿様が「ボーナス」と発する内容の演出A効果音]であり、
前記第一の音声は、前記第一の演出表示に対応する音声であり、
前記音声出力手段は、前記第一の音声を、前記第一の表示の表示開始に合わせて出力可能[例えば、演出A効果音は、キャラクタ画像cd2の表示開始に合わせて出力される]な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “equipped with a voice output means [for example, speakers 272, 277] capable of outputting a plurality of types of voices,
One voice of the plurality of kinds of voices is a first voice [for example, an effect A sound effect of a content that Tono-sama utters “bonus”]
The first sound is a sound corresponding to the first effect display,
The voice output means can output the first voice at the start of display of the first display [for example, the effect A sound effect is output at the start of display of the character image cd2.] Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、音声により第一の演出表示が行われていることがより認識されやすくなり、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, it is easier to recognize that the first effect display is performed by voice, and the effect can be improved.

ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、音声以外のものも出力可能なものであってもよい。また、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があってもよい。   Here, the audio output means may be capable of outputting only a plurality of types of audio, or may be capable of outputting other than audio. Further, a plurality of types of sounds may be output without fail, or a plurality of types of sounds may not be output.

また、音声出力手段は、第一の音声以外の音声も出力可能であってもよいし、第一の音声のみを出力可能であってもよい。また、音声出力手段は、第一の音声を必ず出力するものであってもよいし、第一の音声を出力しない場合があってもよい。   Further, the audio output means may be able to output audio other than the first audio, or may be able to output only the first audio. Further, the sound output means may always output the first sound, or may not output the first sound.

また、音声出力手段は、第一の音声を、第一の表示の表示開始に合わせてのみ出力可能なものであってもよいし、第一の表示の表示開始以外にも出力可能であってもよい。また、音声出力手段は、第一の音声を、第一の表示の表示開始に合わせて必ず出力するものであってもよいし、第一の表示の表示開始に合わせて出力しないことがあってもよい。   The voice output means may be capable of outputting the first voice only at the start of display of the first display, or may be output other than the start of display of the first display. Also good. The audio output means may output the first audio in accordance with the start of display of the first display, or may not output in accordance with the start of display of the first display. Also good.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン100]であり、
遊技を開始させる操作を受け付ける遊技開始操作手段[例えば、スタートレバー13]を備え、
前記第一の表示条件は、前記遊技開始操作手段による操作の受け付けがあった場合に成立する表示条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [eg, slot machine 100],
A game start operation means [for example, a start lever 13] for receiving an operation for starting a game;
The first display condition is a display condition that is satisfied when an operation is accepted by the game start operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技開始操作に対する演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where it is possible to improve the effect for the game start operation.

ここで、遊技開始操作手段は、遊技を開始させる操作のみを受付可能なものであってもよいし、遊技を開始させる操作以外の操作も受付可能なものであってもよい。遊技を開始させる操作を必ず受け付けるものであってもよいし、遊技を開始させる操作を受け付けないことがあってもよい。   Here, the game start operation means may be capable of accepting only an operation for starting a game, or may be capable of accepting an operation other than an operation for starting a game. An operation for starting a game may be always accepted, or an operation for starting a game may not be accepted.

また、第一の表示条件は、遊技開始操作手段による操作の受け付けがあった場合にのみ成立するものであってもよいし、遊技開始操作手段による操作の受け付けがあった場合以外の場合にも成立するものであってもよい。また、第一の表示条件は、遊技開始操作手段による操作の受け付けがあった場合に必ず成立するものであってもよいし遊技開始操作手段による操作の受け付けがあった場合でも成立しないことがあってもよい。   In addition, the first display condition may be satisfied only when an operation is accepted by the game start operation means, or when the operation is not accepted by the game start operation means. It may be established. In addition, the first display condition may always be satisfied when an operation is received by the game start operation means, or may not be satisfied even when an operation is received by the game start operation means. May be.

また、『前記第二のタイミングは、前記第一の表示条件の成立と略同時のタイミングである[例えば、図20に示すように、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2は、第一の表示条件の成立と略同時のタイミングで表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The second timing is substantially the same timing as the establishment of the first display condition. [For example, as shown in FIG. 20, the character image cd2 displayed in the moving image A2 is the first display. Displayed at almost the same time as the condition is met],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技開始操作に対する演出効果をより向上させることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where the effect of the game start operation can be further improved.

ここで、「略同時」とは、第一の表示条件の成立と完全に同時である場合はもちろん、例えば、第一の表示条件が成立してから第二の表示を表示させるためのコマンド送受信や画像表示を行うための処理が実行されることに伴うタイムラグの発生も含む概念である。   Here, “substantially simultaneous” means, for example, transmission / reception of a command for displaying the second display after the first display condition is satisfied, as well as when the first display condition is completely satisfied. It is also a concept that includes the occurrence of a time lag that accompanies execution of processing for image display.

また、以上の記載では、
『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第一の演出表示[例えば、動画A1及び動画A2]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第二の演出表示[例えば、動画B]であり、
前記第一の演出表示は、第一の表示条件の成立[例えば、スタートレバー135の操作の受付]により開始可能な演出表示であり、
前記第一の演出表示は、複数種類の表示を表示可能な演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示[例えば、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2a]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示[例えば、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第四の表示[例えば、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd3及びキャラクタ画像cd4]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも小さく表示される表示であり、
前記表示手段は、前記第二の演出表示の実行中に前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の演出表示が実行されていないときに前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示が開始されるよりも前に前記第四の表示の表示を開始可能な手段であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記表示手段は、前記第四の表示を第四の期間だけ表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, a liquid crystal display device 157] capable of executing a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, video A1 and video A2],
One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, video B],
The first effect display is an effect display that can be started when the first display condition is satisfied [for example, reception of operation of the start lever 135],
The first effect display is an effect display capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a character image cd2a displayed in the moving image A1]
One of the plural types of displays is a second display [for example, a character image cd2b displayed in the moving image A2],
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character image cd3 and a character image cd4 displayed in the moving image A2]
The second display is a display displayed smaller than the first display,
The display means is a means capable of displaying the second display in the first effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display,
The display means is a means capable of displaying the first display in the first effect display when the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed. ,
The display means is a means capable of starting the display of the fourth display before the display of the second display is started,
The fourth display is a display for notifying that the display of the second display is started,
The display means is means capable of displaying the fourth display only for a fourth period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の表示よりも小さい第二の表示が表示される前に第四の表示によって第二の表示が表示されることを示唆できるので遊技者に認識されやすくなり、小さく表示した画像にも注目されやすくなって演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to suggest that the second display is displayed by the fourth display before the second display smaller than the first display is displayed, so that the player can easily recognize the second display, There may be a case where a small display image is likely to be noticed and the effect of the presentation can be improved.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示をさらに実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しないことがあってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of further executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の演出表示及び第二の演出表示以外の演出表示を実行可能であってもよいし、第一の演出表示及び第二の演出表示のみを実行可能であってもよい。   The display means may be capable of executing an effect display other than the first effect display and the second effect display, or may be capable of executing only the first effect display and the second effect display. Good.

また、第一の演出表示は、第一の表示条件が成立した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の表示条件に加えて、第一の表示条件以外の条件が成立した場合に開始可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の表示条件が成立した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の表示条件が成立した場合でも開始しないことがあってもよい。   The first effect display may be started only when the first display condition is satisfied, or a condition other than the first display condition is satisfied in addition to the first display condition. It may be possible to start. The first effect display may always start when the first display condition is satisfied, or may not start even when the first display condition is satisfied.

また、第一の演出表示は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示をさらに表示可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しないことがあってもよい。   Further, the first effect display may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of further displaying displays other than the plurality of types of displays. The first effect display may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の演出表示は、第一の表示、第二の表示及び第四の表示以外の表示を表示可能であってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第四の表示のみを表示可能であってもよい。   Further, the first effect display may be capable of displaying a display other than the first display, the second display, and the fourth display, or the first display, the second display, and the fourth display. It may be possible to display only.

また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示において第二の表示以外の表示をさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示において第二の表示を表示しないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second display in the first effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display, In the first effect display, a display other than the second display may be further displayed. The display means may always display the second display in the first effect display when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display. The second display may not be displayed in one effect display.

また、表示手段は、第二の演出表示が実行されていないときに第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示において第一の表示以外の表示をさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示が実行されていないときに第一の表示条件が成立した場合には、第一の演出表示において第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示において第一の表示を表示しないことがあってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first display in the first effect display when the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed. Alternatively, it may be possible to further display other than the first display in the first effect display. Further, the display means may always display the first display in the first effect display when the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed. However, the first display may not be displayed in the first effect display.

また、表示手段は、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示以外の表示をさらに開始可能であってもよい。また、表示手段は、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるよりも前に第四の表示の表示が開始されないことがあってもよい。   Further, the display means may be capable of starting only the display of the fourth display before the display of the second display is started, or from the display of the second display being started. Alternatively, it may be possible to further start display other than the fourth display. Further, the display means may always start the display of the fourth display before the display of the second display is started, or rather than the display of the second display is started. The display of the fourth display may not be started before.

また、表示手段は、第二の表示の表示が開始されるよりも前にのみ第四の表示の表示を開始可能なものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるよりも前以外に第四の表示の表示を開始可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of starting the display of the fourth display only before the display of the second display is started, or from the display of the second display being started. Alternatively, the display of the fourth display may be started other than before.

また、第四の表示は、第二の表示の表示が開始されること以外のことも予告可能な表示であってもよいし、第二の表示の表示が開始されることのみを予告する表示であってもよい。   Further, the fourth display may be a display that can be notified in advance other than that the display of the second display is started, or a display that only notifies that the display of the second display is started. It may be.

また、表示手段は、第四の表示を第四の期間で必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を第四の期間で表示しないことがあってもよい。   The display means may display the fourth display without fail during the fourth period, or may not display the fourth display during the fourth period.

また、以上の記載では、
『コンピュータに、
表示手段に図柄の変動表示を実行させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示の結果が特定表示結果となった場合に、特別遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、
第一の表示条件の成立により前記表示手段に第一の演出表示を行わせる第一の演出表示制御手段と、
前記表示手段に第二の演出表示を行わせる第二の演出表示制御手段と、
前記第二の演出表示が行われていないときに前記第一の表示条件が成立した場合に、該第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなったときに前記第一の演出表示において第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御手段と、
前記第二の演出表示が行われているときに前記第一の表示条件が成立した場合に、該第一の表示条件が成立してから前記第一のタイミングよりも早い第二のタイミングとなったときに前記第一の演出表示において前記第一の表示よりも小さい表示である第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御手段と、
を有する遊技台のシミュレーションを実現させるためのプログラム、及び、該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。』
についても説明した。
In the above description,
“To the computer,
A symbol display control means for causing the display means to execute a variable display of symbols;
A game control means for performing control to shift to a special game state when the result of the variable display of the symbol is a specific display result;
A first effect display control means for causing the display means to perform a first effect display upon establishment of a first display condition;
Second effect display control means for causing the display means to perform a second effect display;
When the first display condition is satisfied when the second effect display is not performed, the first effect is obtained when the first timing is satisfied and the first timing is reached. First display control means for causing the display means to display a first display in the display;
When the first display condition is satisfied when the second effect display is performed, the second timing is earlier than the first timing after the first display condition is satisfied. Second display control means for causing the display means to display a second display that is smaller than the first display in the first effect display,
And a computer-readable recording medium on which the program is recorded. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『表示手段に図柄の変動表示を実行させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示の結果が特定表示結果となった場合に、特別遊技状態に移行させる制御が可能な遊技制御手段と、
前記表示手段に複数種類の演出表示を実行させることが可能な表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の表示条件の成立により開始可能な演出表示であり、
前記第一の演出表示は、複数種類の表示を表示可能な演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも小さく表示される表示であり、
前記第二の演出表示の実行中に前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第二の表示を表示可能であり、
前記第二の演出表示が実行されていないときに前記第一の表示条件が成立した場合には、前記第一の演出表示において前記第一の表示を表示可能であり、
前記第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなった場合に、前記第一の表示を表示可能であり、
前記第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなった場合に、前記第二の表示を表示可能であり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台のシミュレーションをコンピュータに実現させるためのプログラム、及び、該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。』
についても説明した。
In the above description,
"The symbol display control means for causing the display means to execute the variable display of the symbols;
A game control means capable of controlling a transition to a special game state when the result of the symbol variation display is a specific display result;
Display control means capable of causing the display means to execute a plurality of types of effect display;
A game machine equipped with
One effect display of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display that can be started when the first display condition is satisfied,
The first effect display is an effect display capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display displayed smaller than the first display,
When the first display condition is satisfied during the execution of the second effect display, the second display can be displayed in the first effect display.
If the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed, the first display can be displayed in the first effect display,
When the first display condition is satisfied and the first timing is reached, the first display can be displayed,
When the second display timing is satisfied and the second timing is reached, the second display can be displayed.
The second timing is earlier than the first timing.
A program for causing a computer to realize a game machine simulation, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第一の演出表示[例えば、動画A1及び動画A2]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つの演出表示は、第二の演出表示[例えば、動画B]であり、
前記第一の演出表示は、第一の表示条件の成立[例えば、スタートレバー135の操作の受付]により開始可能な演出表示であり、
前記表示手段は、前記第二の演出表示の実行中に前記第一の表示条件が成立した場合には、該第一の表示条件が成立してから第一のタイミング[例えば、図14(c)に示される、t4のタイミング]となったときに、演出画像[例えば、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2a]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の演出表示が実行されていないときに前記第一の表示条件が成立した場合には、該第一の表示条件が成立してから第二のタイミング[例えば、図15(c)に示される、t2のタイミング]となったときに、前記演出画像[例えば、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b]を表示可能な手段であり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, a liquid crystal display device 157] capable of executing a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, video A1 and video A2],
One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, video B],
The first effect display is an effect display that can be started when the first display condition is satisfied [for example, reception of operation of the start lever 135],
When the first display condition is satisfied during execution of the second effect display, the display means performs a first timing [for example, FIG. 14 (c) after the first display condition is satisfied. , As shown in FIG. 4), the effect image [for example, the character image cd2a displayed in the moving image A1] can be displayed.
In the case where the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed, the display means performs a second timing after the first display condition is satisfied [for example, FIG. 15 (c), when t2], the effect image [for example, the character image cd2b displayed in the moving image A2] can be displayed.
The second timing is earlier than the first timing.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第二の演出表示が実行されているときに第一の演出表示が実行される場合には、演出画像を長い期間表示させることができるので遊技者に認識されやすくなり、第二の演出表示が実行されている場合でも演出画像に注目させやすくなって演出効果の向上を図ることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, when the first effect display is executed while the second effect display is being executed, the effect image can be displayed for a long period of time, so that it is recognized by the player. In some cases, even when the second effect display is executed, the effect image can be easily noticed and the effect can be improved.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示をさらに実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しないことがあってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of further executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の演出表示及び第二の演出表示以外の演出表示を実行可能であってもよいし、第一の演出表示及び第二の演出表示のみを実行可能であってもよい。   The display means may be capable of executing an effect display other than the first effect display and the second effect display, or may be capable of executing only the first effect display and the second effect display. Good.

また、第一の演出表示は、第一の表示条件が成立した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の表示条件に加えて、第一の表示条件以外の条件が成立した場合に開始可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の表示条件が成立した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の表示条件が成立した場合でも開始しないことがあってもよい。   The first effect display may be started only when the first display condition is satisfied, or a condition other than the first display condition is satisfied in addition to the first display condition. It may be possible to start. The first effect display may always start when the first display condition is satisfied, or may not start even when the first display condition is satisfied.

また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなったときに演出画像のみを表示可能なものであってもよいし、演出画像以外の画像をさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示の実行中に第一の表示条件が成立した場合には、第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなったときに演出画像を必ず表示するものであってもよいし、演出画像を表示しないことがあってもよい。   Further, when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display, the display means displays only the effect image when the first timing is satisfied and the first timing is reached. It may be displayable, or may be capable of further displaying an image other than the effect image. In addition, when the first display condition is satisfied during execution of the second effect display, the display means always displays the effect image at the first timing after the first display condition is satisfied. It may be displayed, or the effect image may not be displayed.

また、表示手段は、第二の演出表示が実行されていないときに第一の表示条件が成立した場合には、第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなったときに演出画像のみを表示可能なものであってもよいし、演出画像以外の画像をさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示が実行されていないときに第一の表示条件が成立した場合には、第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなったときに演出画像を必ず表示するものであってもよいし、演出画像を表示しないことがあってもよい。   In addition, if the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed, the display means performs the effect when the second timing is reached after the first display condition is satisfied. Only an image may be displayed, or an image other than the effect image may be further displayed. In addition, if the first display condition is satisfied when the second effect display is not executed, the display means performs the effect when the second timing is reached after the first display condition is satisfied. An image may be displayed without fail, or an effect image may not be displayed.

また、表示手段は、第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなった場合、及び、第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなった場合にのみ演出画像を表示可能なものであってもよいし、第一の表示条件が成立してから第一のタイミング、及び、第一の表示条件が成立してから第二のタイミング以外のタイミングとなった場合にも演出画像を表示可能なものであってもよい。   Further, the display means displays the effect image only when the first timing is satisfied and the first timing is reached, and only when the first display condition is satisfied and the second timing is reached. When the first display condition is satisfied, the first timing and when the first display condition is satisfied, the timing other than the second timing is reached. Also, the effect image may be displayed.

また、第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなったときに表示される演出画像と、第一の表示条件が成立してから第二のタイミングとなったときに表示される演出画像とが同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。   In addition, an effect image that is displayed when the first display condition is satisfied and the first timing is reached, and an effect image that is displayed when the first display condition is satisfied and the second timing is reached. The effect image may be the same image or a different image.

また、以上の記載では、
『 動画を表示可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の動画[例えば、通常動画1等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の動画[例えば、動画B等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆表示[例えば、図14(c)及び図16(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2aや、図15(c)及び図16(b)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画[例えば、図14(c)に示す、キャラクタ画像cd1が拡大する動画表示等]を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、特典[例えば、BBやRB等]が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間[例えば、1500ms]表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の動画を表示中に前記特典示唆表示[例えば、図14(c)及び図16(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2a等]を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の動画を表示中に前記特典示唆表示[例えば、図15(c)及び図16(b)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b等]を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく、該第二の動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a liquid crystal display device 157, etc.] capable of displaying moving images,
The display means is a means capable of displaying a first moving image [for example, a normal moving image 1 or the like]
The display means is means capable of displaying a second moving image [for example, moving image B etc.]
The display means is a privilege suggestion display [for example, the character image cd2a displayed in the moving image A1 shown in FIGS. 14 (c) and 16 (b), or the character image cd2a shown in FIGS. 15 (c) and 16 (b). A character image cd2b or the like displayed in the moving image A2].
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion notice movie [for example, a movie display in which the character image cd1 is enlarged as shown in FIG.
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege [e.g., BB or RB] is provided,
The privilege suggestion video is a video that is displayed for a predetermined time [for example, 1500 ms], and is a video that notifies that the privilege suggestion is displayed,
The display means displays the privilege suggestion display [for example, the character image cd2a displayed in the moving image A1 shown in FIGS. 14 (c) and 16 (b)] while displaying the first moving image. , A means for displaying the privilege suggestion display in a first size after displaying the privilege suggestion preview video ,
The display means displays the privilege suggestion display [for example, the character image cd2b displayed in the moving image A2 shown in FIG. 15 (c) and FIG. 16 (b)] while displaying the second moving image. , Means for displaying the privilege suggestion display in the second size while continuing to display the second video without displaying the privilege suggestion preview video ,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、以上の記載では、
『 動画を表示可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の動画[例えば、通常動画1等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の動画[例えば、動画B等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆表示[例えば、図14(c)及び図16(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2aや、図15(c)及び図16(b)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画[例えば、図14(c)に示す、キャラクタ画像cd1が拡大する動画表示等]を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、特典[例えば、BBやRB等]が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間[例えば、1500ms]表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の動画を表示中に前記特典示唆表示[例えば、図14(c)及び図16(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2a等]を表示する場合、該第一の動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の動画を表示中に前記特典示唆表示[例えば、図15(c)及び図16(b)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2b等]を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく、該第二の動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a liquid crystal display device 157, etc.] capable of displaying moving images,
The display means is a means capable of displaying a first moving image [for example, a normal moving image 1 or the like]
The display means is means capable of displaying a second moving image [for example, moving image B etc.]
The display means is a privilege suggestion display [for example, the character image cd2a displayed in the moving image A1 shown in FIGS. 14 (c) and 16 (b), or the character image cd2a shown in FIGS. 15 (c) and 16 (b). A character image cd2b or the like displayed in the moving image A2].
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion notice movie [for example, a movie display in which the character image cd1 is enlarged as shown in FIG.
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege [e.g., BB or RB] is provided,
The privilege suggestion video is a video that is displayed for a predetermined time [for example, 1500 ms], and is a video that notifies that the privilege suggestion is displayed,
The display means displays the privilege suggestion display [for example, the character image cd2a displayed in the moving image A1 shown in FIGS. 14 (c) and 16 (b)] while displaying the first moving image. , After the display of the first video is interrupted and the bonus suggestion preview video is displayed, the privilege suggestion display is a means for displaying the first size,
The display means displays the privilege suggestion display [for example, the character image cd2b displayed in the moving image A2 shown in FIG. 15 (c) and FIG. 16 (b)] while displaying the second moving image. , Means for displaying the privilege suggestion display in the second size while continuing to display the second video without displaying the privilege suggestion preview video ,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、以上の記載では、
『 動画を表示可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157等]と、
特典を付与可能な特典付与手段[例えば、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理S121を実行する主制御部300等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第一の特典[例えば、AT状態を少なくとも20ゲーム継続可能なボーナス(特典B1)等]が付与されることを示唆する動画として第一の特典示唆動画[例えば、演出B1等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第二の特典[例えば、AT状態を少なくとも100ゲーム継続可能なボーナス(特典B2)等]が付与されることを示唆する動画として第二の特典示唆動画[例えば、演出B2等]を表示可能な手段であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典により得られる利益よりも大きな利益が得られる特典であり、
前記表示手段は、特典示唆表示[例えば、図23(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2や、図23(c)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画[例えば、図23(b)に示す、キャラクタ画像cd1が拡大する動画表示等]を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、前記特典付与手段によって特典[例えば、AT状態等]が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間[例えば、1500ms]表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示[例えば、図23(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の特典示唆動画を表示中に、前記第二の特典によって得られる利益よりも小さい利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示[例えば、図23(c)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく該第二の特典示唆動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, a liquid crystal display device 157, etc.] capable of displaying moving images;
Privilege granting means [for example, the main control unit 300 executing the game state control process S121 in the main control unit main process] capable of granting a privilege;
A game machine equipped with
The display means includes a first privilege suggestion video as a video that suggests that the privilege provision means provides a first privilege [for example, a bonus that can continue at least 20 games (privilege B1), etc.]. For example, it is a means capable of displaying the production B1 and the like]
The display means provides a second privilege suggestion video [2] as a video suggesting that a second privilege [for example, a bonus (privilege B2) etc. capable of continuing at least 100 games in the AT state] is provided by the privilege grant means. For example, it is a means capable of displaying production B2 etc.,
Said 2nd privilege is a privilege from which a profit larger than the profit obtained by said 1st privilege is obtained,
The display means displays a privilege suggestion display [for example, a character image cd2 displayed in the moving image A1 shown in FIG. 23B, a character image cd2 displayed in the moving image A2 shown in FIG. Displayable means,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion notice movie [for example, a movie display in which the character image cd1 is enlarged as shown in FIG.
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege [e.g., AT state etc.] is provided by the privilege granting means,
The privilege suggestion video is a video that is displayed for a predetermined time [for example, 1500 ms], and is a video that notifies that the privilege suggestion is displayed,
The display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video [for example, FIG. (B) When displaying the character image cd2 etc. displayed in the moving image A1], after displaying the privilege suggestion moving image, it is means for displaying the privilege suggestion display in a first size,
The display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit smaller than the profit obtained by the second privilege while displaying the second privilege suggestion video [for example, FIG. When displaying the character image cd2 etc. displayed in the moving image A2 shown in (c)], the privilege suggestion display is performed while continuing to display the second privilege suggestion video without displaying the privilege suggestion preview video . Means to display in the second size,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画[例えば、演出B1等]を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示[例えば、図23(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示する場合、該第一の特典示唆動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に該特典示唆表示を表示し、その後に該第一の特典示唆動画の表示を再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means, the first benefits suggested video [e.g., director B1, etc.] While displaying the order suggesting winning benefits large benefit than benefits gained by the first award When displaying the privilege suggestion display [for example, the character image cd2 displayed in the moving image A1 shown in FIG. 23B, etc.], the display of the first privilege suggestion video is interrupted and the privilege suggestion notice video is displayed. displays the benefits suggested display after displaying the is then resume means the display of the first benefits suggested videos,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 動画を表示可能な表示手段[例えば、液晶表示装置157等]と、
特典を付与可能な特典付与手段[例えば、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理S121を実行する主制御部300等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第一の特典[例えば、AT状態を少なくとも20ゲーム継続可能なボーナス(特典B1)等]が付与されることを示唆する動画として第一の特典示唆動画[例えば、演出B1等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第二の特典[例えば、AT状態を少なくとも100ゲーム継続可能なボーナス(特典B2)等]が付与されることを示唆する動画として第二の特典示唆動画[例えば、演出B2等]を表示可能な手段であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典により得られる利益よりも大きな利益が得られる特典であり、
前記表示手段は、特典示唆表示[例えば、図23(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2や、図23(c)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画[例えば、図23(b)に示す、キャラクタ画像cd1が拡大する動画表示等]を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、前記特典付与手段によって特典[例えば、AT状態等]が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間[例えば、1500ms]表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示[例えば、図23(b)に示す、動画A1において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示する場合、該第一の特典示唆動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の特典示唆動画を表示中に、前記第二の特典によって得られる利益よりも小さい利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示[例えば、図23(c)に示す、動画A2において表示されるキャラクタ画像cd2等]を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく該第二の特典示唆動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, a liquid crystal display device 157, etc.] capable of displaying moving images;
Privilege granting means [for example, the main control unit 300 executing the game state control process S121 in the main control unit main process] capable of granting a privilege;
A game machine equipped with
The display means includes a first privilege suggestion video as a video that suggests that the privilege provision means provides a first privilege [for example, a bonus that can continue at least 20 games (privilege B1), etc.]. For example, it is a means capable of displaying the production B1 and the like]
The display means provides a second privilege suggestion video [2] as a video suggesting that a second privilege [for example, a bonus (privilege B2) etc. capable of continuing at least 100 games in the AT state] is provided by the privilege grant means. For example, it is a means capable of displaying production B2 etc.,
Said 2nd privilege is a privilege from which a profit larger than the profit obtained by said 1st privilege is obtained,
The display means displays a privilege suggestion display [for example, a character image cd2 displayed in the moving image A1 shown in FIG. 23B, a character image cd2 displayed in the moving image A2 shown in FIG. Displayable means,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion notice movie [for example, a movie display in which the character image cd1 is enlarged as shown in FIG.
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege [e.g., AT state etc.] is provided by the privilege granting means,
The privilege suggestion video is a video that is displayed for a predetermined time [for example, 1500 ms], and is a video that notifies that the privilege suggestion is displayed,
The display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video [for example, FIG. When displaying the character image cd2 etc. displayed in the moving image A1 shown in (b)], the display of the first privilege suggestion video is interrupted and the privilege suggestion preview video is displayed, and then the privilege suggestion display is performed. Means to display in the first size,
The display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit smaller than the profit obtained by the second privilege while displaying the second privilege suggestion video [for example, FIG. When displaying the character image cd2 etc. displayed in the moving image A2 shown in (c)], the privilege suggestion display is performed while continuing to display the second privilege suggestion video without displaying the privilege suggestion preview video . Means to display in the second size,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
コンピュータに、
第一の表示条件の成立により表示手段に第一の演出表示を行わせる第一の演出表示制御手段、
前記表示手段に第二の演出表示を行わせる第二の演出表示制御手段、
前記第二の演出表示が行われていないときに前記第一の表示条件が成立した場合に、該第一の表示条件が成立してから第一のタイミングとなったときに前記第一の演出表示において第一の表示を前記表示手段に表示させる第一の表示制御手段、
前記第二の演出表示が行われているときに前記第一の表示条件が成立した場合に、該第一の表示条件が成立してから前記第一のタイミングよりも早い第二のタイミングとなったときに前記第一の演出表示において前記第一の表示よりも小さい表示である第二の表示を前記表示手段に表示させる第二の表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。
(Appendix 1)
On the computer,
A first effect display control means for causing the display means to perform a first effect display upon establishment of the first display condition;
Second effect display control means for causing the display means to perform a second effect display;
When the first display condition is satisfied when the second effect display is not performed, the first effect is obtained when the first timing is satisfied and the first timing is reached. First display control means for causing the display means to display a first display in the display;
When the first display condition is satisfied when the second effect display is performed, the second timing is earlier than the first timing after the first display condition is satisfied. Second display control means for causing the display means to display a second display that is smaller than the first display in the first effect display,
Program to function as.

本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
163 シャッタ装置
163a 右シャッタ
163b 左シャッタ
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110 to 112 Reel 113 Display window 130 to 132 Bet button 135 Start lever 137 to 139 Stop button 157 Liquid crystal display device 163 Shutter device 163a Right shutter 163b Left shutter 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 400 First control unit 400 Sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (5)

動画を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく、該第二の動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a display means capable of displaying a video,
The display means is means capable of displaying a first video,
The display means is means capable of displaying a second video,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
The display means is a means for displaying the privilege suggestion display in a first size after displaying the privilege suggestion video when displaying the privilege suggestion display while displaying the first video.
When displaying the privilege suggestion display while displaying the second video, the display means displays the privilege suggestion while continuing to display the second video without displaying the privilege suggestion preview video . Means to display in the second size,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that.
動画を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、該第一の動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の動画を表示中に前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく、該第二の動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a display means capable of displaying a video,
The display means is means capable of displaying a first video,
The display means is means capable of displaying a second video,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
When displaying the privilege suggestion display while displaying the first video, the display means interrupts the display of the first video and displays the privilege suggestion preview video, and then displays the privilege suggestion display. Means to display in one size,
When displaying the privilege suggestion display while displaying the second video, the display means displays the privilege suggestion while continuing to display the second video without displaying the privilege suggestion preview video . Means to display in the second size,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that.
動画を表示可能な表示手段と、
特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第一の特典が付与されることを示唆する動画として第一の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第二の特典が付与されることを示唆する動画として第二の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典により得られる利益よりも大きな利益が得られる特典であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、前記特典付与手段によって特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の特典示唆動画を表示中に、前記第二の特典によって得られる利益よりも小さい利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく該第二の特典示唆動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。
Display means capable of displaying a video,
A privilege granting means capable of granting a privilege;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a first privilege suggestion video as a video suggesting that the first privilege is granted by the privilege grant means,
The display means is a means capable of displaying a second privilege suggestion video as a video suggesting that a second privilege is granted by the privilege grant means,
Said 2nd privilege is a privilege from which a profit larger than the profit obtained by said 1st privilege is obtained,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted by the privilege granting means,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video, A means for displaying the privilege suggestion display in a first size after displaying the privilege suggestion preview video ;
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit smaller than the profit obtained by the second privilege while displaying the second privilege suggestion video, The means for displaying the privilege suggestion display in a second size while continuing to display the second privilege suggestion video without displaying the privilege suggestion preview video ,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、該第一の特典示唆動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に該特典示唆表示を表示し、その後に該第一の特典示唆動画の表示を再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video, It is means for displaying the privilege suggestion display after interrupting the display of the first privilege suggestion video and displaying the privilege suggestion preview video , and then restarting the display of the first privilege suggestion video.
A game stand characterized by that.
動画を表示可能な表示手段と、
特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第一の特典が付与されることを示唆する動画として第一の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記特典付与手段によって第二の特典が付与されることを示唆する動画として第二の特典示唆動画を表示可能な手段であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典により得られる利益よりも大きな利益が得られる特典であり、
前記表示手段は、特典示唆表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、特典示唆予告動画を表示可能な手段であり、
前記特典示唆表示とは、前記特典付与手段によって特典が付与されることを示唆する表示のことであり、
前記特典示唆予告動画とは、所定時間表示される動画であって、前記特典示唆表示が表示されることを予告する動画のことであり、
前記表示手段は、前記第一の特典示唆動画を表示中に、前記第一の特典によって得られる利益よりも大きな利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、該第一の特典示唆動画の表示を中断して前記特典示唆予告動画を表示した後に、該特典示唆表示を第一のサイズで表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二の特典示唆動画を表示中に、前記第二の特典によって得られる利益よりも小さい利益が得られる特典の当選を示唆するために前記特典示唆表示を表示する場合、前記特典示唆予告動画を表示することなく該第二の特典示唆動画の表示を継続しつつ該特典示唆表示を第二のサイズで表示する手段であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズである、
ことを特徴とする遊技台。
Display means capable of displaying a video,
A privilege granting means capable of granting a privilege;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a first privilege suggestion video as a video suggesting that the first privilege is granted by the privilege grant means,
The display means is a means capable of displaying a second privilege suggestion video as a video suggesting that a second privilege is granted by the privilege grant means,
Said 2nd privilege is a privilege from which a profit larger than the profit obtained by said 1st privilege is obtained,
The display means is means capable of displaying a privilege suggestion display,
The display means is a means capable of displaying a privilege suggestion preview video,
The privilege suggestion display is a display that suggests that a privilege is granted by the privilege granting means,
The privilege suggestion preview video is a video that is displayed for a predetermined time, and is a video that notifies that the privilege suggestion display is displayed,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit larger than the profit obtained by the first privilege while displaying the first privilege suggestion video, After the display of the first privilege suggestion video is interrupted and the privilege suggestion preview video is displayed, the privilege suggestion display is a means for displaying in a first size,
In the case where the display means displays the privilege suggestion display in order to suggest winning of a privilege that can obtain a profit smaller than the profit obtained by the second privilege while displaying the second privilege suggestion video, The means for displaying the privilege suggestion display in a second size while continuing to display the second privilege suggestion video without displaying the privilege suggestion preview video ,
The second size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that.
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