JP6966730B2 - Game table - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed game table.
従来、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、遊技者の操作に応じて、演出態様を切り替えることができるものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game table represented by a pachinko machine, a slot machine, or the like, there is a game table in which the production mode can be switched according to the operation of the player (for example, Patent Document 1).
しかし、従来の遊技台では、一つの演出態様を選択することが可能な状態において、他にどのような演出態様を選択することができるのかを遊技者に認識させることができない。 However, in the conventional game table, it is not possible to make the player recognize what kind of effect mode can be selected in the state where one effect mode can be selected.
上記の課題を解決するために、該当する演出態様に対応した絵柄が施されたランプを並べ、選択することが可能な演出態様に対応するランプを点灯させるという手段が考えられる。 In order to solve the above-mentioned problems, it is conceivable to arrange lamps having a pattern corresponding to the corresponding effect mode and turn on the lamps corresponding to the effect mode that can be selected.
しかし、ランプを使用した場合、選択した演出態様に対応したランプの領域のみを使用することとなるため、その他の選択しなかった演出態様に対応したランプの領域を有効的に活用することができなかった。 However, when a lamp is used, only the area of the lamp corresponding to the selected effect mode is used, so that the area of the lamp corresponding to the other unselected effect mode can be effectively utilized. There wasn't.
よって、本発明の目的は、ランプによって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to make the player recognize the effect mode that can be selected by the lamp, and it is effective to use a lamp area other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player. It is to provide a game table that can be utilized in a practical manner.
本発明は上記の目的を達成するために、第一の表示手段と、前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、を備え、前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、前記第一の視認態様での表示が行われる領域と、前記第二の視認態様での表示が行われる領域とは、異なる領域であり、前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、前記表示制御手段は、第一の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第一の期間に続く第二の期間では、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、前記表示制御手段は、第三の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第三の期間に続く第四の期間では、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention comprises a first display means, a second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and the above-mentioned. A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means is provided, and the first display means performs display in the first visual mode. There is a case and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode, and there is a means, the area where the display is performed in the first visual mode, and the second visual recognition. The area where the display in the embodiment is performed is a different region, and the second display means relates to the case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and the second visual mode. There is a case where the display is performed in the fourth visual mode, and there is a means, and the display in the third visual mode by the second display means is the display in the first visual mode by the first display means. It is possible to cover at least a part of the display of the display and at least a part of the display of the display in the second visual mode by the first display means, and the display by the second display means. The display in the fourth visual mode includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display in the second visual mode by the first display means. It is possible to cover at least a part of the display, and in the first period, the display control means may be used on the first display means to display the first visual mode and the second visual mode. In the case where it is possible to display at least one of them and select the effect mode, in the second period following the first period, the second display means is displayed in the third visual mode. The display control means is a means, and in the third period, the display control means causes the first display means to display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and selects an effect mode. In the fourth period following the third period, the second display means is a means for displaying in the fourth visual mode.
本発明によれば、ランプによって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することができる。 According to the present invention, the player can be made to recognize the effect mode that can be selected by the lamp, and the area of the lamp other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player can be effectively used. It is possible to provide a game table that can be utilized.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, the slot machine (game table) according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
On the back surface of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The winning
告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
リール110の左側にはキャラ選択ランプ700を設けている。キャラ選択ランプ700について詳しくは後述する。
A
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
演出ボタン701は、詳しくは後述するが、遊技者が操作可能なボタンである。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(60G)表示器とした。
The
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
At the bottom of the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、中央に液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
FIG. 2 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is arranged on the
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、上部スピーカ272、を設けている。上部スピーカ272は、例えば音孔143に対応する位置に設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
The circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315aが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。
<Sub-control unit>
Next, the first
第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
The first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162のランプ等)が接続されている。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路424が設けられ、駆動回路424には入出力インタフェースを介してLED717a、LED717b、LED717c(詳しくは後述する)を接続している。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、駆動回路425には入出力インタフェースを介してLED714a、LED714b、LED714c(詳しくは後述する)を接続している。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入出力インタフェースを介して演出ボタンセンサ701aを接続している。演出ボタンセンサ701aは演出ボタン701の操作を検出するセンサである。CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ701aの状態を監視している。
Further, the first
また、CPU404は、入出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
Further, the
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned
<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Design arrangement>
On each
<遊技状態の遷移>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の遊技状態の遷移について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。
本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態と、特別役遊技状態(例えばBB(ビッグボーナス)遊技状態やRB(レギュラーボーナス)遊技状態)と、特別役内部当選状態(例えばビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選状態)と、に大別した。但し、特別役内部当選状態、通常遊技状態に含まれる区分けであってもよい。
<Transition of game state>
Next, the transition of the gaming state of the
In the present embodiment, the gaming states of the
通常遊技状態での各役の内部当選確率はRT0であり、特別役遊技状態での各役の内部当選確率はRT1であり、特別役内部当選状態での各役の内部当選確率はRT2である。 The internal winning probability of each role in the normal gaming state is RT0, the internal winning probability of each role in the special role gaming state is RT1, and the internal winning probability of each role in the special role internal winning state is RT2. ..
通常遊技状態のときに特別役内部当選があると特別役内部当選状態に遷移し、通常遊技状態のときに特別役入賞があると特別役遊技状態に遷移し、特別役内部当選状態のときに特別役入賞があると特別役遊技状態に遷移し、特別役遊技状態のときに規定枚数の払い出しがある通常遊技状態に遷移する。 If there is a special role internal winning state in the normal game state, it will transition to the special role internal winning state, if there is a special role winning in the normal game state, it will transition to the special role gaming state, and in the special role internal winning state When there is a special role winning, the game transitions to the special role game state, and when the special role game state is reached, the game transitions to the normal game state in which a specified number of cards are paid out.
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示しており、同図(b)は、入賞ライン114として、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(特別役1としてのBB1、特別役2としてのBB2)および、レギュラーボーナス(特別役3としてのRB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(再遊技役としてのリプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン114の有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1 as the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1としてのチェリー、小役2としてのスイカ、小役3としてのベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
The winning roles of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン2−セブン2−セブン2」、BB2が「セブン1−セブン1−セブン1」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「セブン2−セブン2−セブン2」、BB2に対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。
The "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB") is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. .. The corresponding symbol combinations are "Seven2-Seven2-Seven2" for BB1 and "Seven1-Seven1-Seven1" for BB2. Also, for BB1 and BB2, the flags are carried over. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The "regular bonus (RB)" is a special role (actuating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "BAR-BAR-BAR". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the big bonus game is started without the start condition that the regular bonus game (RB game) is internally won and the symbol combination is displayed on the winning line. The regular bonus game may be started later, and when one regular bonus game is completed, the regular bonus game may be automatically started so that the next regular bonus game is started immediately.
「小役(チェリー(小役1)、スイカ(小役2)、ベル(小役3))」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small role (cherry (small role 1), watermelon (small role 2), bell (small role 3))" (hereinafter, may be simply referred to as "cherry", "watermelon", "bell") A predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. .. The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol of the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 "Replay" is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay" for the replay.
<遊技状態の種類>
本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of game state>
In the present embodiment, the gaming states of the
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning roles that are internally won in the normal game include a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small role (cherry, watermelon, bell).
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The "big bonus (BB)" is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. "Regular bonus (RB)" is a special role (actuating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning a prize. "Replay" is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. A "small role" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. The internal winning probability of each combination is a range of random numbers acquired at the time of internal lottery by extracting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from the lottery data prepared for the normal game. It is obtained by the value divided by the numerical data of (for example, 65535). The lottery data prepared for a normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination or loss. It is determined which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data, and the internal lottery combination is determined. For this lottery data,
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 In the normal game, the result of the internal lottery is generally lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role is not won), or the stop display result is either. It is set that the stop display result of the loss that does not correspond to the symbol combination of the winning combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous to the player. However, when the predetermined conditions are satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), the game state may be changed to increase the probability of internal winning of the re-game. In this case, the game state may be changed. By suppressing the consumption of medals used in the game and paying out a predetermined number of medals by winning a small role, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, which is profitable for the player. It may be in a gaming state.
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is profitable for the player. That is, in the BB game, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and the RB game (described later) can be continuously and repeatedly executed, and a predetermined number (for example, for example) during the game. It ends when more than 465 medals are won. However, the BB game may be executed as long as the RB game can be executed a plurality of times. , You may set to start the RB game when you win a prize. Further, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of times the RB game executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be finished when it reaches (for example, 3 times).
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set to be in a gaming state that is profitable for the player. That is, in the RB game, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and is set to a variation (for example, "setting 1" or "normal game") in which a predetermined combination increases the probability of internal winning. (Increase the internal winning
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Internal winning game of big bonus (BB) and regular bonus (RB)>
The winning combinations that are internally won in the internal winning games of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) include the replay and the small winning combination. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not internally won, and it is a gaming state in which it is possible to win a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB).
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 However, the probability of internal winning of the re-game may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and regular bonus (RB), for example, the probability of internal winning of the re-game may be increased. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired will be almost the same as the total number of inserted medals, and the game will be compared with the normal game. It may be a gaming state that is beneficial to the player. Since both the BB game and the RB game are in a game state that is beneficial to the player, they may be generally referred to as a bonus game or a special game.
<遊技状態の条件装置>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の条件装置の一例について説明する。
<Game state condition device>
Next, an example of the condition device of the
この条件装置の例では、RT0、RT1およびRT2の各場合において、各入賞役のそれぞれの内部当選確率を、各欄に記載の数値を65536で除した値で示している。 In the example of this conditional device, in each case of RT0, RT1 and RT2, the internal winning probability of each winning combination is shown by the value described in each column divided by 65536.
<主制御部メイン処理>
図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップ2001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in
ステップ2003では遊技開始処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ2005へ進む。なお、賭け数の設定が行われた際には、第1副制御部400に賭け数設定コマンドを送信する。
In
ステップ2005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
In
ステップ2007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
In
ステップ2009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ2007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。
In
ステップ2011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
In
ステップ2013では全リール110乃至112の回転を開始させる。
In
ステップ2015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ2011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ2017へ進む。
In
ステップ2017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114(有効ライン)上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。この入賞判定処理では、有効ライン上に停止した図柄(入賞した図柄)についての情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。
In
ステップ2019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
In
ステップ2021では遊技終了処理を行う。この遊技終了処理については図9に示す。
In
図9は、図8のステップ2021の遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game end processing in
ステップ2101では、遊技状態更新制御を行う。RB遊技状態では、現在の入賞回数および遊技回数から、RB遊技の残入賞回数および残遊技回数をカウントする。BB遊技状態では、役物遊技中の獲得枚数をカウントする。
In
ステップ2102では、RT状態更新制御を行う。ここでは、図5に示したRT遷移条件に従い、RT状態の更新を行う。
In
ステップ2103では、有効ライン状にBB図柄が揃って表示されているかを判定し、揃っていればステップ2104に進み、揃っていなければステップ2106に進む。
In
ステップ2104では、演出同期タイマに所定の値を設定する。演出同期タイマは、ボーナス入賞演出実行用のタイマである。
In
ステップ2105では、演出同期タイマが0になるまでステップ2105を繰り返し、演出同期タイマが0になったらステップ2106に進む。
In
ステップ2106では、遊技終了コマンド送信準備を行う。ここでは、演出同期タイマに設定した値を第1副制御部400に送信する。
In
<主制御部300タイマ割込処理>
図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<
The main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップ3001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In
ステップ3003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In
ステップ3005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In
ステップ3007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。
In
ここで、割込みステータスとは、タイマ割込処理を行う際のメイン処理の状態を示すものであり、例えば、メダルの投入を受け付けることが可能な状態であればメダルセレクタ処理状態に応じた割込み処理を行い、メダルの払出を行っている状態であればメダル払出受付処理状態に応じた割込み処理を行う。その他のメイン処理の状態として、基本処理状態、リール制御状態などがあり、リール制御状態には加速制御状態、定速制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態が含まれる。 Here, the interrupt status indicates the state of the main processing when the timer interrupt processing is performed. For example, if it is possible to accept the insertion of medals, the interrupt processing according to the medal selector processing state. If the medal is being paid out, interrupt processing is performed according to the medal payout acceptance processing status. Other main processing states include a basic processing state, a reel control state, and the like, and the reel control state includes an acceleration control state, a constant speed control state, a brake control state, and a stop control state.
ステップ3009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。このタイマ更新処理については図10を用いて後述する。
In
ステップ3011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
In
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップ3013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In
ステップ3015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ3005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(60G)表示器の設定を行う。
In
ステップ3017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ3021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ3019に進む。
In
ステップ3019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ3001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In
一方、ステップ3021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in
図11は、図10のステップ3009のタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the timer update process in
ステップ3101では、演出同期タイマが0であるか判定する。0でなければステップ3102に進み、0であればステップ3103に進む。
In
ステップ3102では、演出同期タイマの減算を行う。BB入賞時には、予め決められた期間のフリーズが発生する。これは、BB入賞時の演出を確実に実行するためであり、この期間においては、主制御部300によって制御されている操作部(例えばストップボタン137乃至139)だけでなく、第1副制御部400によって制御されている操作部(例えば演出ボタン701)の操作も無効化されている。なお、本実施形態では演出同期タイマを搭載しているが、これに限らず、演出同期タイマを搭載していない遊技台において本発明を適用してもよい。
In
ステップ3101では、その他の各種タイマに応じた処理を行う。
In
<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first
The processing of the first
まず、図12(a)のステップ4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in
ステップ4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ4005の処理に移行する。
In
ステップ4005では、タイマ変数に0を代入する。
In
ステップ4007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In
ステップ4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。この演出制御処理については図13を用いて後述する。
In
ステップ4011では、ステップ4009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step 4011, sound control processing is performed based on the processing result of
ステップ4013では、ステップ4009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In
ステップ4017では、ステップ4009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ4003へ戻る。
In
次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the first
次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the
ステップ6001では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In
ステップ6003では、各種更新処理を行う。ステップ4017で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In
また、この第1副制御部タイマ割込処理において、演出同期タイマが設定されている場合には、演出同期タイマの減算を行う。 Further, when the effect synchronization timer is set in the first sub-control unit timer interrupt process, the effect synchronization timer is subtracted.
なお、演出同期タイマの減算を行う場合には、主制御部300から遊技終了処理コマンドが送信されたタイミングから減算を開始する。
When subtracting the effect synchronization timer, the subtraction is started from the timing when the game end processing command is transmitted from the
なお、本実施形態では、演出同期タイマの開始時のみ主制御部300から第1副制御部400に情報を送信するものとしているが、これに限らず、演出同期タイマの終了時にも主制御部300から第1副制御部400に情報を送信するものとしてもよい。終了時にも主制御部300から情報を送信することにより、第1副制御部400によって行われる演出が終了するまでの時間と、操作部の操作が可能になるタイミングまでの時間に誤差が生じづらくなる。
In the present embodiment, information is transmitted from the
図13は、図12(a)のステップ4009の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the effect control process in
ステップ4101では、賭け数設定コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4102に進み、受け付けていない場合にはステップ4103に進む。
In
ステップ4102では、賭け数設定コマンド受付時処理を実行する。この賭け数設定コマンド受付時処理については図14を用いて後述する。賭け数設定コマンド受付時処理の次には、ステップ4108に進む。
In
ステップ4103では、入賞判定コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4104に進み、受け付けていない場合にはステップ4105に進む。
In
ステップ4104では、入賞判定コマンド受付時処理を実行する。この入賞判定コマンド受付時処理については図16を用いて後述する。入賞判定コマンド受付時処理の次には、ステップ4108に進む。
In
ステップ4105では、遊技終了処理コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4106に進み、受け付けていない場合にはステップ4107に進む。
In
ステップ4106では、遊技終了処理コマンド受付時処理を実行する。この遊技終了処理コマンド受付時処理については図17を用いて後述する。遊技終了処理コマンド受付時処理の次には、ステップ4108に進む。 In step 4106, the game end processing command reception processing is executed. The processing at the time of receiving the game end processing command will be described later with reference to FIG. After the game end processing command reception processing, the process proceeds to step 4108.
ステップ4107では、その他のコマンドの受付時処理を実行し、ステップ4108に進む。
In
ステップ4108では、演出ボタン701の操作を受け付けたかを判定する。受け付けていなければ処理を終了し、受け付けた場合にはステップ4109に進む。
In
ステップ4109では、演出ボタン操作受付時処理を実行し、次に処理を終了する。この演出ボタン操作受付時処理については図18を用いて後述する。
In
図14は、図13のステップ4102の賭け数設定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the process at the time of receiving the bet number setting command in
ステップ4201では、初回の賭け数設定コマンド受付であるかを判定する。初回の賭け数設定コマンド受付であればステップ4202に進み、初回の賭け数設定コマンド受付でなければステップ4207に進む。
In
ステップ4202では、キャラ選択フラグがオンであるかを判定する。キャラ選択フラグがオンであればステップ4203に進み、キャラ選択フラグがオンでなければステップ4205に進む。キャラ選択フラグとは、演出ボタン701によるキャラ選択ができる状態か否かを判別するためのフラグである。
In
ステップ4203では、演出ボタン無効化制御を行う。詳しくは後述するがキャラ選択フラグがオンに設定されている状態で賭け数の設定が行われた際には、そのときにカーソルがあるキャラ(キャラ選択ランプ700においてランプが点灯しているキャラ)に決定されるため、キャラ選択を行うための操作部である演出ボタン701は無効化される。
In
なお、本実施形態では、キャラが決定された後の例えば精算ボタン134の操作ではキャラ決定が解除されない構成としているが、これに限らず、例えば、キャラ決定後の例えば精算ボタン134の操作でキャラ決定を解除することが可能な構成としてもよい。
In the present embodiment, the character determination is not canceled by, for example, the operation of the
ステップ4204では、キャラ決定演出実行処理を実行し、次にステップ4207に進む。このキャラ決定演出実行処理については図15を用いて後述する。
In
ステップ4205では、今回の遊技がBB終了後の1ゲーム目であるかを判定する。今回の遊技がBB終了後の1ゲーム目であればステップ4206に進み、今回の遊技がBB終了後の1ゲーム目でなければステップ4207に進む。
In
ステップ4206では、点灯中の導光板消灯制御を行う。詳しくは後述するが、導光板711、712、713(図22参照)のうちBB中に点灯している導光板(LED714a、LED714b、LED714cのいずれかにより模様が表示される状態の導光板)は、BB終了後の1ゲーム目の賭け数設定コマンド受付のタイミングで消灯する(LED714a、LED714b、LED714cを消灯する)。次は、ステップ4207に進む。
In
ステップ4207では、その他の賭け数設定コマンド受付時処理を実行し、処理を終了する。
In
図15は、図14のステップ4204のキャラ決定演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the character determination effect execution process in
ステップ4301では、キャラ選択カウンタが0であるかを判定する。0であればステップ4302に進み、0でなければステップ4304に進む。
In
ステップ4302では、キャラA対応ランプ消灯制御を行う。ここで、キャラAは、後に図21に示す模様702や、後に図23(a)に示す導光板713の模様713aが示すキャラクタである「殿」を指す。キャラ選択カウンタが0である場合には、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様702の裏側に位置するLED717aのみが点灯している状態であり、このステップ4302ではこの点灯しているLED717aを消灯する。
In
ステップ4303では、キャラA対応導光板点灯制御を行う。ここではキャラAすなわち「殿」の模様713aの導光板である導光板713の側方に設けられたLED714c(図22参照)のみを点灯させる。導光板712の側方に設けられたLED714b(図22参照)や導光板711の側方に設けられたLED714a(図22参照)は消灯している。ステップ4303が済んだならばステップ4309に進む。
In
ステップ4304では、キャラ選択カウンタが1であるかを判定する。1であればステップ4305に進み、1でなければステップ4307に進む。
In
ステップ4305では、キャラB対応ランプ消灯制御を行う。ここで、キャラBは、後に図21に示す模様703や、後に図23(b)に示す導光板712の模様712aが示すキャラクタである「爺」を指す。キャラ選択カウンタが1である場合には、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様703の裏側に位置するLED717bのみが点灯している状態であり、このステップ4305ではこの点灯しているLED717bを消灯する。
In
ステップ4306では、キャラB対応導光板点灯制御を行う。ここではキャラBすなわち「爺」の模様712aの導光板である導光板712の側方に設けられたLED714b(図22参照)のみを点灯させる。導光板713の側方に設けられたLED714c(図22参照)や導光板711の側方に設けられたLED714a(図22参照)は消灯している。ステップ4306が済んだならばステップ4309に進む。
In
ステップ4307では、キャラC対応ランプ消灯制御を行う。ここで、キャラCは、後に図21に示す模様704や、後に図23(c)に示す導光板711の模様711aが示すキャラクタである「姫」を指す。キャラ選択カウンタが0でも1でもない場合(本実施形態ではキャラ選択カウンタが2の場合)には、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様704の裏側に位置するLED717cのみが点灯している状態であり、このステップ4307ではこの点灯しているLED717cを消灯する。
In
ステップ4308では、キャラC対応導光板点灯制御を行う。ここではキャラCすなわち「姫」の模様711aの導光板である導光板711の側方に設けられたLED714a(図22参照)のみを点灯させる。導光板713の側方に設けられたLED714c(図22参照)や導光板712の側方に設けられたLED714b(図22参照)は消灯している。ステップ4308が済んだならばステップ4309に進む。
In
ステップ4309では、キャラA〜Cのうちキャラ選択カウンタで選択されたキャラクタに対応した演出を液晶表示装置157で表示、実行する。また、キャラA〜Cのうちキャラ選択カウンタで選択されたキャラクタに対応した音声、音楽による演出をスピーカ272、277で出力、実行するようにしてもよい。
In
続くステップ4310では、キャラ選択カウンタを、キャラA〜Cのいずれも選択していない状態であるオフに設定し、処理を終了する。
In the following
図16は、図13のステップ4104の入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the process at the time of receiving the winning determination command in
ステップ4401では、BB入賞であるかを判定する。BB入賞であればステップ4402に進み、BB入賞でなければステップ4407に進む。
In
ステップ4402では、BB入賞演出実行制御を行う。すなわち、液晶表示装置157やスピーカ272、277などでBB入賞時に実行するように予め定めた演出を実行する。
In
ステップ4403では、その他の入賞判定コマンド受付時処理を実行し、その後、処理を終了する。
In
図17は、図13のステップ4106の遊技終了処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the game end processing command reception time processing in step 4106 of FIG.
ステップ4501では、BB入賞であるかを判定する。BB入賞であればステップ4502に進み、BB入賞でなければステップ4509に進む。
In
ステップ4502では、演出同期タイマの値を取得する。この演出同期タイマはBB入賞演出を実行するためのタイマである。
In
ステップ4503では、演出同期タイマが0になるまでステップ4503を繰り返し、演演出同期タイマが0になればステップ4504に進む。演出同期タイマが0でない場合、主制御部300が管理している操作部の操作は受け付けないため、フリーズ状態と同じような状態になる。
In
なお、本実施形態における演出同期タイマは、演出同期タイマが0になるタイミングがキャラ選択演出の開始タイミングと同じタイミングとなるように設定されているが、この限りではなく、例えば、BB入賞演出に使用する時間だけを担保できるような時間に設定しているものであってもよい。 The effect synchronization timer in the present embodiment is set so that the timing at which the effect synchronization timer becomes 0 is the same as the start timing of the character selection effect, but this is not limited to this, for example, for the BB winning effect. It may be set to a time that can guarantee only the time to be used.
ステップ4504では、キャラ選択演出実行制御を行う。キャラ選択演出は、図21に後述する模様702に対応したキャラクタであるキャラAの「殿」、模様703に対応したキャラクタであるキャラAの「爺」、模様704に対応したキャラクタであるキャラCの「姫」のいずれかを遊技者に選択させる演出である。
In
ステップ4505では、キャラ選択カウンタに0を設定する。キャラ選択カウンタとは、選択可能な各キャラに対応したカウンタである。キャラ選択カウンタが0〜2までの3つの値に対応して3つのキャラを選択させることが可能となっており、キャラ選択カウンタが0または1のときに演出ボタン701の有効操作がなされるとキャラ選択カウンタに1加算し、キャラ選択カウンタが2のときに演出ボタン701の有効操作がなされるとキャラ選択カウンタを0にする構成となっている。このように構成することで、一つの演出ボタン701のみで、複数のキャラをループして選択することが可能な構成となっている。
In
ステップ4506では、キャラA対応ランプ点灯制御を行う。ここで、キャラAは、後に図21に示す模様702や、後に図23(a)に示す導光板713の模様713aが示すキャラクタである「殿」を指す。ここではキャラ選択カウンタが0であるので、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様702の裏側に位置するLED717aのみを点灯する。
In
なお、キャラ選択カウンタの初期値は0となっており、初期状態ではキャラAが選択された状態となっているため、キャラ選択演出が開始された直後はキャラAに対応したランプを点灯させる構成となっているが、これに限らず、例えば、初期状態では前回選択されたキャラが選択された状態となっているものであってもよい。 The initial value of the character selection counter is 0, and since the character A is selected in the initial state, the lamp corresponding to the character A is turned on immediately after the character selection effect is started. However, the present invention is not limited to this, and for example, in the initial state, the previously selected character may be in the selected state.
ステップ4507では、キャラ選択フラグをオンに設定する。
In
ステップ4508では、演出ボタン有効化制御を実行する。これにより演出ボタン701の操作が有効化される。
In
ステップ4509では、その他の遊技終了コマンド受付時処理を実行し、その後、処理を終了する。
In
図18は、図13のステップ4109の演出ボタン操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing at the time of receiving the effect button operation in
ステップ4601では、演出ボタン701が有効であるかを判定する。演出ボタン701が有効であればステップ4602に進み、演出ボタン701が有効でなければ処理を終了する。
In
ステップ4602では、演出ボタン701の操作を受け付けたかを判定する。演出ボタン701の操作を受け付けた場合はステップ4603に進み、演出ボタン701の操作を受け付けていない場合は処理を終了する。
In
ステップ4603では、キャラ選択カウンタに1を加算する。
In
ステップ4604では、キャラ選択カウンタが3であるかを判定する。キャラ選択カウンタが3であればステップ4605に進む。キャラ選択カウンタが3でなければステップ4606に進む。
In
ステップ4605では、キャラ選択カウンタに0を設定する。
In
ステップ4606では点灯ランプ切替処理を実行し、処理を終了する。この点灯ランプ切替処理については図19を用いて後述する。
In
図19は、図18のステップ4606の点灯ランプ切替処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the lighting lamp switching process in
ステップ4701では、キャラ選択カウンタが0であるかを判定する。0であればステップ4702に進み、0でなければステップ4704に進む。
In
ステップ4702では、キャラC対応ランプ消灯制御を行う。すなわち、現在、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラCに対応する模様704の裏側に位置するLED717cのみが点灯している状態であり、このステップ4702ではこの点灯しているLED717cを消灯する。
In
ステップ4703では、キャラA対応ランプ点灯制御を行う。すなわち、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラAに対応する模様702の裏側に位置するLED717aのみを点灯する。ステップ4703が済んだならば処理を終了する。
In
ステップ4704では、キャラ選択カウンタが1であるかを判定する。1であればステップ4705に進み、1でなければステップ4707に進む。
In
ステップ4705では、キャラA対応ランプ消灯制御を行う。すなわち、現在、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラAに対応する模様702の裏側に位置するLED717aのみが点灯している状態であり、このステップ4705ではこの点灯しているLED717aを消灯する。
In
ステップ4706では、キャラB対応ランプ点灯制御を行う。すなわち、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラBに対応する模様703の裏側に位置するLED717bのみを点灯する。ステップ4706が済んだならば処理を終了する。
In
ステップ4707では、キャラB対応ランプ消灯制御を行う。すなわち、現在、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラBに対応する模様703の裏側に位置するLED717bのみが点灯している状態であり、このステップ4707ではこの点灯しているLED717bを消灯する。
In
ステップ4708では、キャラC対応ランプ点灯制御を行う。すなわち、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラCに対応する模様704の裏側に位置するLED717cのみを点灯する。ステップ4708が済んだならば処理を終了する。
In
なお、演出ボタンの有効操作を受け付けた際に、キャラ選択カウンタの値が0および1以外の値であれば、キャラ選択カウンタの値は必ず2であり、演出ボタンの有効操作を受け付ける前のキャラ選択カウンタの値は必ず1であるため、ステップ4707ではキャラB対応ランプの消灯制御を行い、ステップ4708ではキャラC対応ランプの点灯制御を行う。
If the value of the character selection counter is a value other than 0 and 1 when the effective operation of the effect button is accepted, the value of the character selection counter is always 2 and the character before the effective operation of the effect button is accepted. Since the value of the selection counter is always 1, the character B-compatible lamp is turned off in
<第2副制御部500の処理>
図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図20(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図20(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second
The processing of the second
まず、図20(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in
ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。
In
ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In
In
ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In
ステップ7011では、ステップ7009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ7009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ7003へ戻る。
In
次に、図20(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the second
次に、図20(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップ9001では、図20(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In
ステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In
次に、図20(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ7011の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process of
ステップ10001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In
ステップ10003では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step 1003, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the
ステップ10005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ10001でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In
ステップ10007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In
ステップ10009では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In
ステップ10011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In
<キャラ選択ランプ700の構成>
図21は、図1に示したキャラ選択ランプ700の正面図である。
<Structure of
FIG. 21 is a front view of the
キャラ選択ランプ700の正面からは、模様702、703および704が視認可能となるように構成されている。最上段には、キャラAであるキャラクタ「殿」の絵柄を表す模様である模様702が設けられている。模様702に隣接し、模様702の下段には、キャラBであるキャラクタ「爺」の絵柄を表す模様である模様703が設けられている。模様703に隣接し、模様703の下段には、キャラCであるキャラクタ「姫」の絵柄を表す模様である模様704が設けられている。図22に示すLED717a、717b、717cが点灯していない場合であっても各キャラの絵柄を視認可能である。
The
図22は、図21に示したキャラ選択ランプ700の分解斜視図である。
FIG. 22 is an exploded perspective view of the
キャラ選択ランプ700を分解すると、前側(遊技者側)から順に、前カバー部材710と、導光板711と、導光板712と、導光板713と、中カバー部材715と、レンズ部材716と、LED基板717と、を有し、導光板711、導光板712および導光板713の側方にはLED基板714を設けている。中カバー部材715の中央の、模様702、703および704に対応した位置にはレンズを設けていてもよい。
When the
レンズ部材716の遊技者から視認可能な領域は、上段の領域、中段の領域および下段の領域に分割され、それぞれに図21に示した模様702、703および704が施されている。レンズ部材716の上段の領域、中段の領域および下段の領域は透光可能な部材である場合がある。完全に透光可能でなくてもよく、模様のうち色の濃い個所などは透光可能でなくてもよい場合がある。
The region visible to the player of the
レンズ部材716の裏側のLED基板717において、模様702に対応した位置にはLED717aが設けられており、LED717aが点灯することで模様702がより明るく視認される。
In the
レンズ部材716の裏側のLED基板717において、模様703に対応した位置にはLED717bが設けられており、LED717bが点灯することで模様703がより明るく視認される。
In the
レンズ部材716の裏側のLED基板717において、模様704に対応した位置にはLED717cが設けられており、LED717cが点灯することで模様704がより明るく視認される。
In the
導光板711と、導光板712と、導光板713と、は所定の間隔をあけて配置され、LED基板714のLED714aはその出射光が導光板711の側面に入射するように配置され、LED基板714のLED714bはその出射光が導光板712の側面に入射するように配置され、LED基板714のLED714cはその出射光が導光板713の側面に入射するように配置されている。
The
なお、本実施形態では、導光板711、導光板712および導光板713の三枚の導光板を重ねた構造となっているが、これに限らず、導光板の数は何枚であってもよく、また導光板ではなく透過液晶を設ける構成としてもよい。
In the present embodiment, the structure is such that three light guide plates of the
なお、本実施形態では導光板の後方にあるランプ(LED基板717のLED717a、717b、717c)で三つのキャラクタ(三種類のキャラクタ)を表示することが可能な構成となっているため、少なくともランプ(LED717a、717b、717c)で表示することが可能なキャラの数と同数の三つの画像(三種類の画像)(模様711a、712a、713a)を表示することが可能な構成とするために三枚の導光板を設けている。
In this embodiment, the lamps (
また、例えば、複数の導光板の後方に一つのランプを配置し、点灯させる導光板を切り替えることによって遊技者が選択しているキャラクタを表示する構成であってもよい。 Further, for example, one lamp may be arranged behind the plurality of light guide plates, and the character selected by the player may be displayed by switching the light guide plates to be turned on.
導光板711、導光板712および導光板713のように複数の導光板を重ねて配置する場合、間隔をあけて設置する必要がある。これは、間隔をあけずに設置した場合、一つの導光板を点灯させるためのLEDからでた光が、他の複数の導光板の側面にも入射し、干渉してしまうおそれがあるためである。
When a plurality of light guide plates are stacked and arranged like the
なお、本実施形態では各導光板を設置するための穴の大きさを変化させることで一つの軸に対して複数の導光板を、間隔をあけながら設置するようにしている。 In this embodiment, a plurality of light guide plates are installed at intervals on one axis by changing the size of holes for installing each light guide plate.
すなわち、本実施形態では、中カバー部材715には軸部715aを設けており、この軸部715aに合わせて導光板711、導光板712および導光板713を設置することで、所定間隔を空けた位置決めを容易に行えるようにしている。軸部715aは、中カバー部材715から立ち上がる大径部715bと、大径部715bよりも小径である軸方向先端の小径部715cと、から成る。導光板713には、大径部715bが貫通可能な貫通孔713bを設けている。導光板712には、小径部715cは貫通可能であるが大径部715bは貫通不可能な貫通孔712bを設けている。導光板711には、軸部715aが貫通可能な貫通孔は設けておらず、小径部715cの先端が突当る突当り部711bを裏側に設けている。突当り部711bとしては特別な構成を設けなくてもよく、貫通孔が空いていないだけでもよい。このように構成することで、大径部715bの軸方向長さと小径部715cの軸方向長さとにより、導光板711、導光板712および導光板713同士の間隔が定められる。導光板711、導光板712および導光板713を設置する際には、導光板713は大径部715bの根元まで押し込まれ、導光板712は大径部715bの先端で止まり、導光板712は小径部715cの先端で止まり、位置決めが容易に行える。
That is, in the present embodiment, the
図23は、図22に示した導光板を示す正面図であり、(a)は導光板713を示す図であり、(b)は導光板712を示す図であり、(c)は導光板711を示す図である。
23 is a front view showing the light guide plate shown in FIG. 22, (a) is a view showing the
図23(a)、(b)、(c)のそれぞれにおいて、導光板711、712および713のそれぞれに着色して示している部分には導光板に非常に細かい溝を設けている。導光板に側面から入射した光は、溝が設けられた部分では内部で全反射しないため、光は溝が設けられた部分から導光板の外部に向かって出射され、溝が設けられた部分と同じ模様の絵柄が光るように表示される。
In each of FIGS. 23 (a), (b), and (c), the light guide plate is provided with a very fine groove in the portion shown in which the
導光板713には模様713aが形成されており、導光板712には模様712aが形成されており、導光板711には模様711aが形成されている。
A
図24(a)〜(d)は、キャラ選択ランプ700の制御の例を説明する図である。
24 (a) to 24 (d) are diagrams illustrating an example of control of the
まず、スロットマシン100においてBBが入賞すると、BB入賞演出を実行する。本例では、このとき、LED714a、714b、714c、717a、717bおよび717cの全てを消灯している(図24(a)参照)。
First, when the BB wins in the
その後、BB入賞演出が終了すると、キャラを選択することが可能な状態となり、初期カーソル位置として設定されているキャラA(「殿」)に対応するキャラAランプ(LED717a)を点灯させる(図24(b)参照)。 After that, when the BB winning effect is completed, it becomes possible to select a character, and the character A lamp (LED717a) corresponding to the character A (“Den”) set as the initial cursor position is turned on (FIG. 24). See (b)).
その後、キャラを選択することが可能な状態において、演出ボタン701の操作がなされた場合、カーソル位置を一つ移動させ、カーソル移動前に選択していたキャラAに対応するキャラAランプ(LED717a)を消灯させ、移動先のキャラであるキャラB(「爺」)に対応するキャラBランプ(LED717b)を点灯させる(図24(c)参照)。なお、ここでは、演出ボタン701の操作がなされた場合にキャラの切り替えを行うようにしているが、これに限らず、所定時間の経過でキャラを切り替えるようにしてもよい。
After that, when the
その後、賭け数設定操作がなされた場合、賭け数設定操作がなされた際に選択していたキャラに対応するランプ(LED717b)を消灯させ、賭け数設定操作がなされた際に選択していたキャラに対応する導光板(「爺」の模様の導光板である導光板712)の側面に設けたLED714bを点灯させ、「爺」の模様である模様712aを発光表示させる(図24(d)参照)。
After that, when the bet number setting operation is performed, the lamp (LED717b) corresponding to the character selected when the bet number setting operation is performed is turned off, and the character selected when the bet number setting operation is performed is turned off. The
なお、本実施形態では、キャラを選択するための操作として演出ボタン701を採用し、キャラを決定するための操作として賭け数設定操作を採用しているが、これに限らず、キャラを選択するための操作およびキャラを決定するための操作はどのようなものであってもよい。例えば、演出ボタンを複数設け、キャラを選択するための操作として第一の演出ボタンを採用し、キャラを決定するための操作として第二の演出ボタンを採用してもよく、また、キャラを選択するための操作およびキャラを決定するための操作は複数の操作部による操作であってもよい。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態では、第一の表示手段(例えば「爺」の模様を発光表示する導光板712)は第一のランプ(例えばLED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域)の前方に設けられ、第一の表示手段による表示が実行されていない場合には、第一のランプに施された絵柄(例えばレンズ部材716の「爺」の模様)を視認することが可能な構成となっており、第一の表示手段による表示と、第一のランプによる表示(演出)は同時に行わない構成となっている。本実施形態のような構成とすることにより、第一の表示手段による表示を実行している際には第一の表示手段による表示を視認することが容易となり、第一のランプによる表示(演出)を実行している際には第一のランプによる表示(演出)を視認することが容易となる。
In the present embodiment, the first display means (for example, the
なお、本実施形態では、第一の表示手段(例えば「爺」の模様を発光表示する導光板712)の表示領域は、第一のランプ(例えばLED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域)の表示領域よりも広いものとなっている。本実施形態のような構成とすることにより、第一の表示手段による表示を実行する際には、第一のランプに施された絵柄と関連する絵柄を強調して表示することが可能となる。
In the present embodiment, the display area of the first display means (for example, the
図25は、キャラ選択ランプ700の制御の例を説明する図であり、(a)はキャラAの「殿」の表示の例であり、(b)はキャラBの「爺」の表示の例であり、(c)はキャラCの「姫」の表示の例である。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of control of the
本実施形態では、第一のランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域)に施された絵柄(例えば模様702)と、第一の画像表示装置(例えば「殿」の模様を発光表示する導光板713)に施された絵柄(例えば模様713a)は同一のキャラクタであり、それぞれ異なる絵柄が施されているが、これに限らず、例えば、第一のランプに施された絵柄は第一の画像表示装置に施された絵柄の一部であってもよい。なお、本実施形態のような構成とすることにより、第一の画像表示装置と第一のランプの絵柄が重なることによる視認性の低下を防ぎやすくなる。
In the present embodiment, the pattern (for example, pattern 702) applied to the first lamp (for example, the area of the pattern of the “Den” of the
本実施形態では、導光板(例えば、導光板711、712、713)の後方に三つのランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域、LED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域、およびLED717cに照らされたレンズ部材716の「姫」の模様の領域)を有し、導光板による表示はこの三つのランプの領域に跨って実行される構成となっているが、これに限らず、少なくとも複数のランプの領域に跨って表示を行う構成であればよい。なお、本実施形態のような構成とすることにより、導光板による表示を実行している際に、後方のランプの絵柄に目が行かないようにすることができるため、導光板による表示に注目させやすくすることができる。
In the present embodiment, behind the light guide plate (for example, the
本実施形態では、複数のランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域、LED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域、およびLED717cに照らされたレンズ部材716の「姫」の模様の領域)のうちのいずれか一つのみしか点灯しない構成となっているが、例えば、一度に複数のランプが点灯する場合があってもよく、キャラ選択可能状態において各ランプが一つずつ点灯するものであればよい。
In this embodiment, a plurality of lamps (for example, an area of the "grandfather" pattern of the
本実施形態では、各ランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域、LED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域、およびLED717cに照らされたレンズ部材716の「姫」の模様の領域)の領域の大きさ、形状が同一となっているが、これに限らず、例えば、複数のランプの領域がそれぞれ異なるものであってもよく、また、一部のランプの領域のみが異なる構成であってもよい。
In the present embodiment, each lamp (for example, the area of the "grandfather" pattern of the
実施の構造、各ランプ領域の形状、導光板(透過液晶)の形状等はこれに限るものではない。 The structure of the implementation, the shape of each lamp region, the shape of the light guide plate (transmissive liquid crystal display), and the like are not limited to this.
図26は、導光板の発光表示の様子を説明する概略平面図であり、(a)は導光板713が発光表示している状態を示す図であり、(b)は導光板712が発光表示している状態を示す図である。図中、LED714aや714bから出射された光の経路を矢印で示している。
26 is a schematic plan view explaining a state of light emission display of the light guide plate, FIG. 26A is a diagram showing a state in which the
図26(a)では、LED714aから出射された光は、導光板713の側面に入射して導光板713の内部に入り、模様713a(例えば非常に細かい溝)で反射して導光板713の外部に出射され、前側(遊技者側)に向けて照射され、模様713aが発光表示する。
In FIG. 26A, the light emitted from the
図26(b)では、LED714bから出射された光は、導光板712の側面に入射して導光板712の内部に入り、模様712a(例えば非常に細かい溝)で反射して導光板712の外部に出射され、前側(遊技者側)に向けて照射され、模様712aが発光表示する。
In FIG. 26B, the light emitted from the
なお、導光板とは、光の透過性を有する板状の材質の表面または裏面(本実施例では表面)に加工面(例えば非常に細かい溝を加工した面)を有するものであり、加工面に対して水平の方向(導光板の側面)から導光板に向かって光を照射することにより、加工面に施された模様に応じた模様が表示(発光表示)されるものである。図26では、加工面に対して水平の方向から導光板に向かって光を照射した際の光の動きについて示している。 The light guide plate has a processed surface (for example, a surface formed with a very fine groove) on the front surface or the back surface (front surface in this embodiment) of a plate-shaped material having light transmission, and is a processed surface. By irradiating the light guide plate with light from a horizontal direction (side surface of the light guide plate), a pattern corresponding to the pattern applied to the processed surface is displayed (light emission display). FIG. 26 shows the movement of light when light is applied toward the light guide plate from a horizontal direction with respect to the machined surface.
本実施形態では、三枚の導光板を重ねて設け、三枚の導光板それぞれの側面から光を照射することが可能な三つの光源を有する構成となっている。 In the present embodiment, three light guide plates are stacked and provided, and the configuration has three light sources capable of irradiating light from the side surfaces of each of the three light guide plates.
<パチンコ機への適用>
本発明に係る遊技台のキャラ選択ランプ700は、図27に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも適用可能である。具体的には、可変表示装置1004のすぐ隣の位置や、パチンコ機1000の上隅や左右隅の位置に配置するとよい。
<Application to pachinko machines>
The
このパチンコ機1000では、例えば、ボーナス状態に移行する前にボーナス状態で実行される演出を選択させる構成としてもよく、また、ボーナス状態に設定されている期間においてボーナス終了後の状態で実行される演出を選択させる構成としてもよい。
In this
また、このパチンコ機1000では、例えば、遊技者に選択させるための操作手段を演出ボタンとしてもよく、また、遊技者が操作する発射装置を操作するタイミングを変化させることによって遊技者に選択させる構成であってもよい。
Further, in the
<封入式遊技台への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<Application to enclosed game consoles>
The game table according to the present invention can also be applied to an enclosed game table in which medals enclosed in the game table are circulated and used.
また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<付記1>
本発明は、
1.
透光性を有する演出部材(例えば、レンズ部材716)と、
前記演出部材に向けて発光可能な演出部材用発光装置(例えば、LED717a、717b、717c)と、
光を誘導する導光板(例えば、導光板711、712、713)と、
前記導光板に向けて発光可能な導光板用発光装置(例えば、LED714a、714b、714c)と、
前記演出部材用発光装置および前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行する発光制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
を備え、
前記演出部材用発光装置は、前記演出部材の後方に設けられた装置であり、
前記導光板用発光装置は、前記導光板の側方に設けられた装置であり、
前記演出部材は、第一の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)と第二の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)を有するものであり、
前記第一の領域は、第一の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、第二の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と隣接して設けられた領域であり、
前記導光板は、第三の領域(例えば、導光板711と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、導光板712と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、導光板713と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域)を有するものであり、
前記第三の領域は、第三の絵柄(例えば、模様711a、712a、713a)が施された領域であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄よりも大きな絵柄であり、
前記発光制御手段は、前記第一の絵柄を視認させる第一の期間において、前記第一の絵柄に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行し、前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行しない手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の絵柄を視認させる第二の期間において、前記第二の絵柄に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行し、前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行しない手段であり、
前記発光制御手段は、前記第三の絵柄を視認させる第三の期間において、前記第三の絵柄に向けて前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行し、前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ランプ(例えば、LED717a、717b、717c)によって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することができる。
Further, the game table according to the present invention can also be applied to an enclosed game table in which a game ball enclosed in the game table is circulated and used.
<
The present invention
1. 1.
An effect member having translucency (for example, a lens member 716) and
A light emitting device for an effect member (for example,
A light guide plate that guides light (for example,
A light emitting device for a light guide plate (for example,
A light emitting control means (for example, a first sub-control unit 400) that executes control to make the light emitting device for the effect member and the light emitting device for the light guide plate emit light.
Equipped with
The light emitting device for the effect member is a device provided behind the effect member.
The light emitting device for the light guide plate is a device provided on the side of the light guide plate.
The effect member has a first region (for example, a region provided with a
The first region is a region to which the first pattern (for example,
The second region is a region to which the second pattern (for example,
The second region is a region provided adjacent to the first region.
The light guide plate is a third region (for example, a region where the
The third region is a region to which a third pattern (for example,
The third pattern is a pattern related to the first pattern.
The third pattern is a larger pattern than the first pattern.
The light emitting control means executes control to make the light emitting device for the effect member emit light toward the first pattern in the first period for visually recognizing the first pattern, and emits light from the light guide plate light emitting device. It is a means that does not execute the control to make it
The light emitting control means executes control to make the light emitting device for the effect member emit light toward the second pattern in the second period for visually recognizing the second pattern, and causes the light emitting device for the light guide plate to emit light. It is a means that does not execute the control to make it
The light emitting control means executes control to make the light emitting device for the light guide plate emit light toward the third pattern in the third period for visually recognizing the third pattern, and causes the light emitting device for the effect member to emit light. It is a means that does not execute the control to make it
Because it was a game table characterized by that
The area of the lamp other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player, which allows the player to recognize the effect mode that can be selected by the lamp (for example,
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記導光板は第一の導光板(例えば、導光板712、713)であり、
前記導光板用発光装置は、第一の導光板用発光装置であり、
前記第一の導光板の前方に設けられた第二の導光板(例えば、導光板711、712)を備え、
前記第二の導光板に向けて発光可能な第二の導光板用発光装置(例えば、LED714a、714b)を備え、
前記第二の導光板用発光装置は、前記第二の導光板の側方に設けられた装置であり、
前記第二の導光板は、第四の領域(例えば、導光板711と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、導光板712と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域)を有するものであり、
前記第一の導光板用発光装置が前記第一の導光板に向けて発光しておらず、且つ前記第二の導光板用発光装置が前記第二の導光板に向けて発光していない場合には、前方から前記第四の領域を介して前記第一の絵柄および前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記第一の導光板用発光装置が前記第一の導光板に向けて発光しており、且つ前記第二の導光板用発光装置が前記第二の導光板に向けて発光していない場合には、前方から前記第四の領域を介して前記第三の絵柄を視認可能であり、
前記第一の導光板用発光装置が前記第一の導光板に向けて発光しておらず、且つ前記第二の導光板用発光装置が前記第二の導光板に向けて発光している場合には、前記第四の領域に表示される第四の絵柄(例えば、模様711a、712a)を視認可能であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記発光制御手段は、前記第一の領域に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御である第一の演出部材照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の領域に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御である第二の演出部材照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第一の導光板用発光装置を発光させる制御である第一の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の導光板用発光装置を発光させる制御である第二の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第一の演出部材照射制御を実行している状態において、第一の条件が成立したことに基づいて、該第一の演出部材照射制御を終了した後、前記第一の導光板照射制御の実行を開始する手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の演出部材照射制御を実行している状態において、第二の条件が成立したことに基づいて、該第二の演出部材照射制御を終了した後、前記第二の導光板照射制御の実行を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
2. 2.
1. 1. It is a game table described in
The light guide plate is a first light guide plate (for example,
The light emitting device for the light guide plate is the first light emitting device for the light guide plate.
A second light guide plate (for example,
A light emitting device for a second light guide plate (for example,
The light emitting device for the second light guide plate is a device provided on the side of the second light guide plate.
The second light guide plate is a fourth region (for example, a region where the
When the light emitting device for the first light guide plate does not emit light toward the first light guide plate, and the light emitting device for the second light guide plate does not emit light toward the second light guide plate. The first pattern and the second pattern can be visually recognized from the front through the fourth area.
When the light emitting device for the first light guide plate emits light toward the first light guide plate and the light emitting device for the second light guide plate does not emit light toward the second light guide plate. Is able to visually recognize the third pattern from the front through the fourth area.
When the light emitting device for the first light guide plate does not emit light toward the first light guide plate, and the light emitting device for the second light guide plate emits light toward the second light guide plate. The fourth pattern (for example,
The fourth pattern is a pattern related to the second pattern.
The fourth pattern is a pattern larger than the second pattern, and is
The light emission control means is a means capable of executing the first effect member irradiation control, which is a control for causing the effect member light emitting device to emit light toward the first region.
The light emitting control means is a means capable of executing a second effect member irradiation control, which is a control for causing the effect member light emitting device to emit light toward the second region.
The light emission control means is a means capable of executing the first light guide plate irradiation control, which is a control for causing the first light guide plate light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing a second light guide plate irradiation control, which is a control for causing the second light guide plate light emitting device to emit light.
In the state where the first effect member irradiation control is being executed, the light emission control means finishes the first effect member irradiation control based on the fact that the first condition is satisfied, and then the first effect member irradiation control. It is a means to start the execution of the light guide plate irradiation control of
In the state where the second effect member irradiation control is being executed, the light emission control means finishes the second effect member irradiation control based on the fact that the second condition is satisfied, and then the second effect member irradiation control. It is a means to start the execution of the light guide plate irradiation control of the light guide plate.
It was a game table characterized by that.
また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台であって、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、演出ボタン701)と、
を備え、
前記第一の条件は、遊技者による前記操作受付手段の操作に基づいて成立する条件であり、
前記第二の条件は、遊技者による前記操作受付手段の操作に基づいて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
3. 3.
2. 2. It is a game table described in
An operation receiving means (for example, an effect button 701) capable of accepting a player's operation, and
Equipped with
The first condition is a condition that is satisfied based on the operation of the operation receiving means by the player.
The second condition is a condition that is satisfied based on the operation of the operation receiving means by the player.
It was a game table characterized by that.
また本発明は、
4.
透過性を有する演出部材(例えば、レンズ部材716)と、
前記演出部材に向けて発光可能な演出部材用発光装置(例えば、LED717a、717b、717c)と、
前記演出部材の前方に設けられた液晶表示装置(例えば、透過液晶)と、
前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行する発光制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
前記液晶表示装置を制御する液晶表示制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
前記発光制御手段および前記液晶表示制御手段を制御する演出制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
を備え、
前記液晶表示装置は、画像または映像を表示することが可能な装置であり、
前記演出部材用発光装置は前記演出部材の後方に設けられた光源であり、
前記演出部材は、第一の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)と第二の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)を有するものであり、
前記第一の領域は、第一の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、第二の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と隣接して設けられた領域であり、
前記液晶表示装置は、第三の領域(例えば、透過液晶と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、透過液晶と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、透過液晶と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域)を有する装置であり、
前記第三の領域に画像または映像を表示していない場合には、前方から前記第三の領域を介して前記第一の絵柄または前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記液晶表示装置は、前記第三の領域に第一の画像(例えば、透過領域での模様711aに相当する画像、透過領域での模様712aに相当する画像、透過領域での模様713aに相当する画像)を表示可能な装置であり、
前記液晶表示装置は、前記第三の領域に前記第一の画像を表示する場合には、該第一の画像を前記第一の絵柄よりも大きく表示する装置であり、
前記第一の画像は前記第一の絵柄に関連する画像であり、
前記演出制御手段は、前記演出部材用発光装置を発光させる制御を前記発光制御手段に実行させている場合には、前記液晶表示装置に画像または映像を表示させる制御を前記液晶表示制御手段に実行させない手段であり、
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記第一の画像を表示させる制御を前記液晶表示制御手段に実行させている場合には、前記演出部材用発光装置を発光させる制御を前記発光制御手段に実行させない手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ランプによって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することができる。
<付記2>
本発明は、
1.
演出部材と、
前記演出部材に対して設けられ、発光可能な演出部材用発光装置と、
光を誘導して絵柄を表示する導光板と、
前記導光板に対して設けられ、発光可能な導光板用発光装置と、
前記演出部材用発光装置および前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行する発光制御手段と、
を備え、
前記演出部材は、第一の絵柄と第二の絵柄を有する部材であり、
前記演出部材用発光装置は、第一の絵柄用発光装置と第二の絵柄用発光装置であり、
前記導光板は、第一の導光板と第二の導光板を含み、
前記第二の導光板は、前記第一の導光板の前方に設けられた導光板を含み、
前記第一の導光板は、第三の絵柄を有する導光板であり、
前記第二の導光板は、第四の絵柄を有する導光板であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記導光板用発光装置は、第一の導光板用発光装置と第二の導光板用発光装置であり、
前記発光制御手段は、前記第一の導光板用発光装置を発光させる制御である第一の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の導光板用発光装置を発光させる制御である第二の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第一の絵柄用発光装置を発光させる制御である第一の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の絵柄用発光装置を発光させる制御である第二の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段により前記第一の導光板照射制御が実行されておらず、且つ前記第二の導光板照射制御が実行されていない場合には、前記第一の絵柄および前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記発光制御手段により前記第一の導光板照射制御が実行されており、且つ前記第二の導光板照射制御が実行されていない場合には、前記第三の絵柄を視認可能であり、
前記発光制御手段により前記第一の導光板照射制御が実行されておらず、且つ前記第二の導光板照射制御が実行されている場合には、前記第四の絵柄を視認可能であり、
前記発光制御手段は、前記第一の絵柄用照射制御を実行している状態において、第一の条件が成立したことに基づいて、該第一の絵柄用照射制御を終了した後、前記第一の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の絵柄用照射制御を実行している状態において、第二の条件が成立したことに基づいて、該第二の絵柄用照射制御を終了した後、前記第二の導光板照射制御を実行することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
4.
An effect member having transparency (for example, a lens member 716) and
A light emitting device for an effect member (for example,
A liquid crystal display device (for example, a transmissive liquid crystal display) provided in front of the effect member,
A light emitting control means (for example, a first sub-control unit 400) that executes control to make the light emitting device for the effect member emit light,
A liquid crystal display control means (for example, a first sub-control unit 400) that controls the liquid crystal display device, and
An effect control means (for example, a first sub-control unit 400) that controls the light emission control means and the liquid crystal display control means, and the like.
Equipped with
The liquid crystal display device is a device capable of displaying an image or a moving image.
The light emitting device for the effect member is a light source provided behind the effect member, and is a light source.
The effect member has a first region (for example, a region provided with a
The first region is a region to which the first pattern (for example,
The second region is a region to which the second pattern (for example,
The second region is a region provided adjacent to the first region.
The liquid crystal display device includes a third region (for example, a region where the transmissive liquid crystal and the
When the image or video is not displayed in the third area, the first pattern or the second pattern can be visually recognized from the front through the third area.
The liquid crystal display device corresponds to the first image in the third region (for example, an image corresponding to the
The liquid crystal display device is a device that displays the first image larger than the first pattern when displaying the first image in the third region.
The first image is an image related to the first pattern, and is an image.
When the light emitting control means executes the control for causing the light emitting device for the effect member to emit light, the effect control means executes the control for displaying an image or a video on the liquid crystal display device on the liquid crystal display control means. It ’s a way to prevent it,
When the liquid crystal display control means executes control for displaying the first image on the liquid crystal display device, the effect control means controls the light emission control means for causing the light emitting device for the effect member to emit light. Is a means of not letting you do it,
Because it was a game table characterized by that
-It is possible to make the player recognize the effect mode that can be selected by the lamp, and it is possible to effectively utilize the area of the lamp other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player. A game table can be provided.
<
The present invention
1. 1.
With the production material
A light emitting device for an effect member provided for the effect member and capable of emitting light,
A light guide plate that guides light and displays a pattern,
A light emitting device for a light guide plate provided for the light guide plate and capable of emitting light,
A light emitting control means for executing control to make the light emitting device for the effect member and the light emitting device for the light guide plate emit light.
Equipped with
The effect member is a member having a first pattern and a second pattern.
The light emitting device for the effect member is a first light emitting device for a pattern and a second light emitting device for a picture.
The light guide plate includes a first light guide plate and a second light guide plate.
The second light guide plate includes a light guide plate provided in front of the first light guide plate.
The first light guide plate is a light guide plate having a third pattern.
The second light guide plate is a light guide plate having a fourth pattern.
The third pattern is a pattern related to the first pattern.
The third pattern is a pattern larger than the first pattern, and is
The fourth pattern is a pattern related to the second pattern.
The fourth pattern is a pattern larger than the second pattern, and is
The light emitting device for the light guide plate is a first light emitting device for a light guide plate and a second light emitting device for a light guide plate.
The light emission control means is a means capable of executing the first light guide plate irradiation control, which is a control for causing the first light guide plate light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing a second light guide plate irradiation control, which is a control for causing the second light guide plate light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing the first picture irradiation control, which is the control for causing the first picture light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing a second picture irradiation control, which is a control for causing the second picture light emitting device to emit light.
When the first light guide plate irradiation control is not executed by the light emission control means and the second light guide plate irradiation control is not executed, the first pattern and the second pattern are displayed. Visible and
When the first light guide plate irradiation control is executed by the light emission control means and the second light guide plate irradiation control is not executed, the third pattern can be visually recognized.
When the first light guide plate irradiation control is not executed by the light emission control means and the second light guide plate irradiation control is executed, the fourth pattern can be visually recognized.
The light emission control means is in a state where the irradiation control for the first pattern is being executed, and after the irradiation control for the first pattern is completed based on the fact that the first condition is satisfied, the first It is a means that can execute the light guide plate irradiation control of
In the state where the second pattern irradiation control is being executed, the light emission control means finishes the second pattern irradiation control based on the fact that the second condition is satisfied, and then the second pattern irradiation control. It is a means capable of performing light guide plate irradiation control.
It was a game table characterized by that.
また本発明は、
2.
演出部材と、
発光可能な演出部材用発光装置と、
前記演出部材の前方に設けられた液晶表示装置と、
前記演出部材用発光装置を発光させる制御および前記液晶表示装置に表示させる制御を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記液晶表示装置は、画像または映像を表示することが可能であって、画像または映像を表示しない場合は光を透過する装置であり、
前記演出部材は、第一の絵柄と第二の絵柄を有する部材であり、
前記演出部材用発光装置は、第一の絵柄用発光装置と第二の絵柄用発光装置であり、
前記液晶表示装置は、第三の絵柄を表示可能な装置であり、
前記液晶表示装置は、第四の絵柄を表示可能な装置であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記第三の絵柄を表示させる制御である第三の絵柄表示制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記第四の絵柄を表示させる制御である第四の絵柄表示制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の絵柄用発光装置を発光させる制御である第一の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の絵柄用発光装置を発光させる制御である第二の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段により前記第三の絵柄表示制御が実行されておらず、且つ前記第四の絵柄表示制御が実行されていない場合には、前記第一の絵柄および前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記演出制御手段により前記第三の絵柄表示制御が実行されており、且つ前記第四の絵柄表示制御が実行されていない場合には、前記第三の絵柄を視認可能であり、
前記演出制御手段により前記第三の絵柄表示制御が実行されておらず、且つ前記第四の絵柄表示制御が実行されている場合には、前記第四の絵柄を視認可能であり、
前記演出制御手段は、前記第一の絵柄用照射制御を実行している状態において、第一の条件が成立したことに基づいて、該第一の絵柄用照射制御を終了した後、前記第三の絵柄表示制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の絵柄用照射制御を実行している状態において、第二の条件が成立したことに基づいて、該第二の絵柄用照射制御を終了した後、前記第四の絵柄表示制御を実行することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<付記3>
本発明は、
1.
複数の表示を有する演出手段と、
複数の導光板と、
前記演出手段に対して発光演出を行うための発光手段(以下、「第一の発光手段」という。)と、
前記複数の導光板に対して発光演出を行うための発光手段(以下、「第二の発光手段」という。)と、
前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の発光制御を実行可能な発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数の導光板のうちの一の導光板は、第一の導光板であり、
前記複数の導光板のうちの一の導光板は、第二の導光板であり、
前記第二の導光板は、前記第一の導光板の前方に設けられた導光板であり、
前記第一の導光板は、前記第一の表示と関連する模様(以下、「第一の模様」という。)が施された導光板であり、
前記第一の導光板は、前記第二の表示と関連する模様(以下、「第二の模様」という。)が施された導光板であり、
前記発光制御手段は、前記第一の表示を発光させる制御の実行中に第一の条件が成立した場合に、該第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置にある前記第一の模様を発光させる制御を開始可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の表示を発光させる制御の実行中に第二の条件が成立した場合に、該第二の表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置にある前記第二の模様を発光させる制御を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
2. 2.
With the production material
A light emitting device for directing members that can emit light, and
A liquid crystal display device provided in front of the effect member and
An effect control means for executing a control for causing the light emitting device for the effect member to emit light and a control for displaying the light on the liquid crystal display device.
Equipped with
The liquid crystal display device is a device capable of displaying an image or a moving image and transmitting light when the image or the moving image is not displayed.
The effect member is a member having a first pattern and a second pattern.
The light emitting device for the effect member is a first light emitting device for a pattern and a second light emitting device for a picture.
The liquid crystal display device is a device capable of displaying a third pattern, and is a device capable of displaying a third pattern.
The liquid crystal display device is a device capable of displaying a fourth pattern, and is a device capable of displaying a fourth pattern.
The third pattern is a pattern related to the first pattern.
The third pattern is a pattern larger than the first pattern, and is
The fourth pattern is a pattern related to the second pattern.
The fourth pattern is a pattern larger than the second pattern, and is
The effect control means is a means capable of executing a third pattern display control, which is a control for displaying the third pattern on the liquid crystal display device.
The effect control means is a means capable of executing a fourth pattern display control, which is a control for displaying the fourth pattern on the liquid crystal display device.
The effect control means is a means capable of executing the first picture irradiation control, which is the control for causing the first picture light emitting device to emit light.
The effect control means is a means capable of executing a second picture irradiation control, which is a control for causing the second picture light emitting device to emit light.
When the third pattern display control is not executed by the effect control means and the fourth pattern display control is not executed, the first pattern and the second pattern can be visually recognized. And
When the third pattern display control is executed by the effect control means and the fourth pattern display control is not executed, the third pattern can be visually recognized.
When the third pattern display control is not executed by the effect control means and the fourth pattern display control is executed, the fourth pattern can be visually recognized.
The effect control means finishes the first pattern irradiation control based on the fact that the first condition is satisfied in the state of executing the first picture irradiation control, and then the third. It is a means that can execute the pattern display control of
In the state where the second pattern irradiation control is being executed, the effect control means finishes the second pattern irradiation control based on the fact that the second condition is satisfied, and then the fourth pattern irradiation control. It is a means that can execute the pattern display control of
It was a game table characterized by that.
<
The present invention
1. 1.
A production means with multiple displays and
With multiple light guide plates
A light emitting means for performing a light emitting effect on the effect means (hereinafter, referred to as "first light emitting means") and
A light emitting means for producing a light emitting effect on the plurality of light guide plates (hereinafter, referred to as "second light emitting means").
A light emitting control means capable of executing light emission control of the first light emitting means and the second light emitting means, and
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of displays is the first display.
The display of one of the plurality of displays is the second display.
The light guide plate of one of the plurality of light guide plates is the first light guide plate.
The light guide plate of one of the plurality of light guide plates is a second light guide plate.
The second light guide plate is a light guide plate provided in front of the first light guide plate.
The first light guide plate is a light guide plate having a pattern related to the first display (hereinafter referred to as "first pattern").
The first light guide plate is a light guide plate having a pattern related to the second display (hereinafter referred to as "second pattern").
The first pattern is located at a position where the light emission control means overlaps at least a part of the first display when the first condition is satisfied during the execution of the control for causing the first display to emit light. It is a means that can start the control to make the light emitted.
The second pattern is located at a position where the light emission control means overlaps at least a part of the second display when the second condition is satisfied during the execution of the control for causing the second display to emit light. It is a means that can start the control to make the light emitted.
It was a game table characterized by that.
また本発明は、
2.
第一の表示手段と、
前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、
前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段に前記第一の視認態様で表示させた後、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段に前記第二の視認態様で表示させた後、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
2. 2.
The first display means,
A second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and a second display means.
A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means.
Equipped with
The first display means includes a case where the display is performed in the first visual mode and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode.
The second display means includes a case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and a case where the display is performed in the fourth visual mode according to the second visual mode. can be,
The display in the third visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display in the fourth visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display control means is
It is a means for displaying the first display means in the first visual mode and then displaying it in the second display means in the third visual mode.
The display control means is
It is a means for displaying the first display means in the second visual mode and then displaying the second display means in the fourth visual mode.
It was a game table characterized by that.
また本発明は、
3.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の位置を、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示にオーバーラップする位置とする手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
3. 3.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
It is a means for setting the position of the display in the third visual mode by the second display means to be a position that overlaps with the display in the first visual mode by the first display means.
It was a game table characterized by that.
また本発明は、
4.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示が、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の一部となるように前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
4.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
The second display means is provided with the second display means so that the display in the first visual mode by the first display means becomes a part of the display in the third visual mode by the second display means. It is a means to display in three visual modes,
It was a game table characterized by that.
<付記4>
本発明は、
1.
第一の表示手段と、
前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、
前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第一の視認態様での表示が行われる領域と、前記第二の視認態様での表示が行われる領域とは、異なる領域であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
第一の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第一の期間に続く第二の期間では、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、
第三の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第三の期間に続く第四の期間では、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の位置を、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示にオーバーラップする位置とする手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
3.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示が、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の一部となるように前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施形態に限定されるものではなく、個々の実施形態の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
<
The present invention
1. 1.
The first display means,
A second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and a second display means.
A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means.
Equipped with
The first display means includes a case where the display is performed in the first visual mode and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode.
The area where the display in the first visual mode is performed and the area where the display is performed in the second visual mode are different areas.
The second display means includes a case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and a case where the display is performed in the fourth visual mode according to the second visual mode. can be,
The display in the third visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display in the fourth visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display control means is
In the first period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the second period following the first period, it is a means for causing the second display means to display in the third visual mode.
The display control means is
In the third period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the fourth period following the third period, it is a means for causing the second display means to display in the fourth visual mode.
It was a game table characterized by that.
Further, the present invention
2. 2.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
It is a means for setting the position of the display in the third visual mode by the second display means to be a position that overlaps with the display in the first visual mode by the first display means.
It was a game table characterized by that.
Further, the present invention
3. 3.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
The second display means is provided with the second display means so that the display in the first visual mode by the first display means becomes a part of the display in the third visual mode by the second display means. It is a means to display in three visual modes,
It was a game table characterized by that.
Aspects of the invention are not limited to the individual embodiments described above, but include any combinations of the elements of the individual embodiments in the invention, as well as various modifications which one of ordinary skill in the art may conceive. Therefore, the effect of the present invention is not limited to the above-mentioned contents. That is, various additions, changes and partial deletions are possible without departing from the conceptual idea and purpose of the present invention derived from the contents defined in the claims and their equivalents.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention can be applied to a game console represented by a slot machine or the like.
100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 遊技開始ランプ
123 告知ランプ
124 遊技メダル投入可能ランプ
125 貯留枚数表示器
126 遊技情報表示器
127 払出枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 ベットボタン
131 ベットボタン
132 ベットボタン
133 メダル返却ボタン
134 精算ボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
141 メダル投入口
155 メダル払出口
161 メダル受皿
160 演出装置
162 タイトルパネル
170 メダルセレクタ
240 メダル補助収納庫
272 上部スピーカ
277 スピーカ
100
Claims (3)
前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、
前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第一の視認態様での表示が行われる領域と、前記第二の視認態様での表示が行われる領域とは、異なる領域であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
第一の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第一の期間に続く第二の期間では、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、
第三の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第三の期間に続く第四の期間では、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The first display means,
A second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and a second display means.
A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means.
Equipped with
The first display means includes a case where the display is performed in the first visual mode and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode.
The area where the display in the first visual mode is performed and the area where the display is performed in the second visual mode are different areas.
The second display means includes a case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and a case where the display is performed in the fourth visual mode according to the second visual mode. can be,
The display in the third visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display in the fourth visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display control means is
In the first period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the second period following the first period, it is a means for causing the second display means to display in the third visual mode.
The display control means is
In the third period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the fourth period following the third period, it is a means for causing the second display means to display in the fourth visual mode.
A game table featuring that.
前記表示制御手段は、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の位置を、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示にオーバーラップする位置とする手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 1.
The display control means is
It is a means for setting the position of the display in the third visual mode by the second display means to be a position that overlaps with the display in the first visual mode by the first display means.
A game table featuring that.
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示が、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の一部となるように前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 1.
The display control means is
The second display means is provided with the second display means so that the display in the first visual mode by the first display means becomes a part of the display in the third visual mode by the second display means. It is a means to display in three visual modes,
A game table featuring that.
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