JP6966730B2 - Game table - Google Patents

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JP6966730B2 JP2019119782A JP2019119782A JP6966730B2 JP 6966730 B2 JP6966730 B2 JP 6966730B2 JP 2019119782 A JP2019119782 A JP 2019119782A JP 2019119782 A JP2019119782 A JP 2019119782A JP 6966730 B2 JP6966730 B2 JP 6966730B2
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed game table.

従来、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、遊技者の操作に応じて、演出態様を切り替えることができるものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game table represented by a pachinko machine, a slot machine, or the like, there is a game table in which the production mode can be switched according to the operation of the player (for example, Patent Document 1).

特開2008−228874号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-228874

しかし、従来の遊技台では、一つの演出態様を選択することが可能な状態において、他にどのような演出態様を選択することができるのかを遊技者に認識させることができない。 However, in the conventional game table, it is not possible to make the player recognize what kind of effect mode can be selected in the state where one effect mode can be selected.

上記の課題を解決するために、該当する演出態様に対応した絵柄が施されたランプを並べ、選択することが可能な演出態様に対応するランプを点灯させるという手段が考えられる。 In order to solve the above-mentioned problems, it is conceivable to arrange lamps having a pattern corresponding to the corresponding effect mode and turn on the lamps corresponding to the effect mode that can be selected.

しかし、ランプを使用した場合、選択した演出態様に対応したランプの領域のみを使用することとなるため、その他の選択しなかった演出態様に対応したランプの領域を有効的に活用することができなかった。 However, when a lamp is used, only the area of the lamp corresponding to the selected effect mode is used, so that the area of the lamp corresponding to the other unselected effect mode can be effectively utilized. There wasn't.

よって、本発明の目的は、ランプによって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to make the player recognize the effect mode that can be selected by the lamp, and it is effective to use a lamp area other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player. It is to provide a game table that can be utilized in a practical manner.

本発明は上記の目的を達成するために、第一の表示手段と、前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、を備え、前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、前記第一の視認態様での表示が行われる領域と、前記第二の視認態様での表示が行われる領域とは、異なる領域であり、前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、前記表示制御手段は、第一の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第一の期間に続く第二の期間では、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、前記表示制御手段は、第三の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第三の期間に続く第四の期間では、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention comprises a first display means, a second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and the above-mentioned. A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means is provided, and the first display means performs display in the first visual mode. There is a case and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode, and there is a means, the area where the display is performed in the first visual mode, and the second visual recognition. The area where the display in the embodiment is performed is a different region, and the second display means relates to the case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and the second visual mode. There is a case where the display is performed in the fourth visual mode, and there is a means, and the display in the third visual mode by the second display means is the display in the first visual mode by the first display means. It is possible to cover at least a part of the display of the display and at least a part of the display of the display in the second visual mode by the first display means, and the display by the second display means. The display in the fourth visual mode includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display in the second visual mode by the first display means. It is possible to cover at least a part of the display, and in the first period, the display control means may be used on the first display means to display the first visual mode and the second visual mode. In the case where it is possible to display at least one of them and select the effect mode, in the second period following the first period, the second display means is displayed in the third visual mode. The display control means is a means, and in the third period, the display control means causes the first display means to display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and selects an effect mode. In the fourth period following the third period, the second display means is a means for displaying in the fourth visual mode.

本発明によれば、ランプによって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することができる。 According to the present invention, the player can be made to recognize the effect mode that can be selected by the lamp, and the area of the lamp other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player can be effectively used. It is possible to provide a game table that can be utilized.

本発明に係るスロットマシン100の外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 which concerns on this invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine 100 in the state which the front door 102 is opened. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine 100. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is a figure which developed and showed the arrangement of the design applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane. スロットマシン100の遊技状態の遷移について説明する図である。It is a figure explaining the transition of the gaming state of the slot machine 100. (a)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図であり、(b)は、入賞ライン114として、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを示す図である。(A) is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination, and (b) is a middle horizontal winning combination as a winning line 114. It is a figure which shows 5 lines of the line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right down winning line and the upper right winning line. スロットマシン100の条件装置を示す図である。It is a figure which shows the conditional apparatus of a slot machine 100. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 図8のステップ2021の遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game end processing of step 2021 of FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. 図10のステップ3009のタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer update process of step 3009 of FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and (c) is a flowchart of the command reception interrupt process. It is a flowchart of the timer interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. 図12(a)のステップ4009の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect control process of step 4009 of FIG. 12 (a). 図13のステップ4102の賭け数設定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of receiving the bet number setting command of step 4102 of FIG. 図14のステップ4204のキャラ決定演出実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the character determination effect execution processing of step 4204 of FIG. 図13のステップ4104の入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of receiving a prize determination command of step 4104 of FIG. 図13のステップ4106の遊技終了処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game end processing command reception time processing of step 4106 of FIG. 図13のステップ4109の演出ボタン操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of receiving the effect button operation of step 4109 of FIG. 図18のステップ4606の点灯ランプ切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lighting lamp switching process of step 4606 of FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500, and (c) is a flowchart of the command reception interrupt process. It is a flowchart of the timer interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500, and (d) is the flowchart of the image control processing of the 2nd sub-control unit 500. 図1に示したキャラ選択ランプ700の正面図である。It is a front view of the character selection lamp 700 shown in FIG. 図21に示したキャラ選択ランプ700の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the character selection lamp 700 shown in FIG. 21. 図22に示した導光板を示す正面図であり、(a)は導光板713を示す図であり、(b)は導光板712を示す図であり、(c)は導光板711を示す図である。22 is a front view showing the light guide plate, (a) is a view showing the light guide plate 713, (b) is a view showing the light guide plate 712, and (c) is a view showing the light guide plate 711. Is. (a)〜(d)は、キャラ選択ランプ700の制御の例を説明する図である。(A) to (d) are diagrams illustrating an example of control of the character selection lamp 700. キャラ選択ランプ700の制御の例を説明する図であり、(a)はキャラAの「殿」の表示の例であり、(b)はキャラBの「爺」の表示の例であり、(c)はキャラCの「姫」の表示の例である。It is a figure explaining the example of the control of the character selection lamp 700, (a) is an example of the display of the "Den" of the character A, (b) is the example of the display of the "old man" of the character B, ( c) is an example of the display of the "princess" of the character C. 導光板の発光表示の様子を説明する概略平面図であり、(a)は導光板713が発光表示している状態を示す図であり、(b)は導光板712が発光表示している状態を示す図である。It is a schematic plan view explaining the state of light emission display of a light guide plate, (a) is a figure which shows the state which light emission display of a light guide plate 713, (b) is a state which light emission display of a light guide plate 712. It is a figure which shows. 本発明が適用可能なパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine to which this invention is applied.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, the slot machine (game table) according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 114 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

リール110の左側にはキャラ選択ランプ700を設けている。キャラ選択ランプ700について詳しくは後述する。 A character selection lamp 700 is provided on the left side of the reel 110. The character selection lamp 700 will be described in detail later.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

演出ボタン701は、詳しくは後述するが、遊技者が操作可能なボタンである。 The effect button 701 is a button that can be operated by the player, which will be described in detail later.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(60G)表示器とした。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (60G) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、中央に液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 is provided with a liquid crystal display device 157 (effect image display device) in the center. It should be noted that the display device may not be a liquid crystal display device but may be a display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened. The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses the main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided at the upper part of the back plate 242, and the main control board storage case 210 Below, three reels 110 to 112 are arranged. A sub-control board storage case 220 containing a sub-control board is disposed on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the side plate 260 on the left side facing the main control board storage case 210. Further, an external centralized terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power supply switch 244 is arranged in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supply supplied from the outside to the slot machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300, the sub control unit 400, and 500, which will be described later, and each device. do. Further, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected to the power cord 265 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、上部スピーカ272、を設けている。上部スピーカ272は、例えば音孔143に対応する位置に設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an upper speaker 272 are provided on the upper portion of the pattern display window 113. The upper speaker 272 is provided at a position corresponding to, for example, the sound hole 143. At the lower part of the symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315aが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery for a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315a as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315a is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 includes a 338, and when a start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main control unit main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is input from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout from medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the bet buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects the case input operation. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through. It becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 to drive the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, storage number display 125 , The game information display 126, and the payout number display 127) are provided with a drive circuit 328.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and an external hall computer (not shown) or the like is connected to the main control unit 300 via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。 The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162のランプ等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、駆動回路424が設けられ、駆動回路424には入出力インタフェースを介してLED717a、LED717b、LED717c(詳しくは後述する)を接続している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424, and the drive circuit 424 is connected to the LED 717a, the LED 717b, and the LED 717c (details will be described later) via an input / output interface.

また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、駆動回路425には入出力インタフェースを介してLED714a、LED714b、LED714c(詳しくは後述する)を接続している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and the drive circuit 425 is connected to the LED 714a, the LED 714b, and the LED 714c (details will be described later) via an input / output interface.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入出力インタフェースを介して演出ボタンセンサ701aを接続している。演出ボタンセンサ701aは演出ボタン701の操作を検出するセンサである。CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ701aの状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the effect button sensor 701a is connected to the sensor circuit 426 via an input / output interface. The effect button sensor 701a is a sensor that detects the operation of the effect button 701. The CPU 404 monitors the state of the effect button sensor 701a for each interrupt time.

また、CPU404は、入出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to / from the second sub-control unit 500 via the input / output interface. The second sub control unit 500 controls the display of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is composed of a plurality of control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various production drive devices. May be good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。 The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane-developed manner.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Design arrangement>
On each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 has a "watermelon" symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a "bell" symbol, and the number 2 frame on the right reel 112 has a "watermelon" symbol. The symbols of "Seven 1" are arranged respectively.

<遊技状態の遷移>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の遊技状態の遷移について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。
本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態と、特別役遊技状態(例えばBB(ビッグボーナス)遊技状態やRB(レギュラーボーナス)遊技状態)と、特別役内部当選状態(例えばビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選状態)と、に大別した。但し、特別役内部当選状態、通常遊技状態に含まれる区分けであってもよい。
<Transition of game state>
Next, the transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The game state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like.
In the present embodiment, the gaming states of the slot machine 100 are a normal gaming state, a special role gaming state (for example, a BB (big bonus) gaming state and an RB (regular bonus) gaming state), and a special role internal winning state (for example, big). It is roughly divided into bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning state). However, it may be a division included in the special role internal winning state and the normal game state.

通常遊技状態での各役の内部当選確率はRT0であり、特別役遊技状態での各役の内部当選確率はRT1であり、特別役内部当選状態での各役の内部当選確率はRT2である。 The internal winning probability of each role in the normal gaming state is RT0, the internal winning probability of each role in the special role gaming state is RT1, and the internal winning probability of each role in the special role internal winning state is RT2. ..

通常遊技状態のときに特別役内部当選があると特別役内部当選状態に遷移し、通常遊技状態のときに特別役入賞があると特別役遊技状態に遷移し、特別役内部当選状態のときに特別役入賞があると特別役遊技状態に遷移し、特別役遊技状態のときに規定枚数の払い出しがある通常遊技状態に遷移する。 If there is a special role internal winning state in the normal game state, it will transition to the special role internal winning state, if there is a special role winning in the normal game state, it will transition to the special role gaming state, and in the special role internal winning state When there is a special role winning, the game transitions to the special role game state, and when the special role game state is reached, the game transitions to the normal game state in which a specified number of cards are paid out.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示しており、同図(b)は、入賞ライン114として、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure (a) shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination, and the figure (b) shows the winning line 114. It is a figure which shows 5 lines of the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right down winning line, and the upper right winning line.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(特別役1としてのBB1、特別役2としてのBB2)および、レギュラーボーナス(特別役3としてのRB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(再遊技役としてのリプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン114の有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1 as the special role 1 and the BB2 as the special role 2) and the regular bonus (RB as the special role 3) are used as a role to shift to the bonus game and again. A game (replay as a replaying role) is a role that enables replaying without inserting a new medal, and is sometimes referred to as an "acting role" to be distinguished from a winning combination. The "winning role" includes the operating role, such as a big bonus, a regular bonus, and a replay. Further, the "winning" in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operator without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the valid line of the winning line 114, for example. Includes big bonuses, regular bonuses, and winning replays.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1としてのチェリー、小役2としてのスイカ、小役3としてのベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning roles of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), and small roles (cherry as small role 1, watermelon as small role 2, bell as small role 3). , There is a replay. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン2−セブン2−セブン2」、BB2が「セブン1−セブン1−セブン1」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「セブン2−セブン2−セブン2」、BB2に対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。 The "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB") is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. .. The corresponding symbol combinations are "Seven2-Seven2-Seven2" for BB1 and "Seven1-Seven1-Seven1" for BB2. Also, for BB1 and BB2, the flags are carried over. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the prize is won. The flag indicating the internal winning is maintained until the game is completed, and even after the next game, BB1 and BB2 are internally winning, and the symbol combination "Seven2-Seven2-Seven2" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 are displayed. The combination "Seven 1-Seven 1-Seven 1" is in a state of winning all together.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The "regular bonus (RB)" is a special role (actuating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "BAR-BAR-BAR". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the big bonus game is started without the start condition that the regular bonus game (RB game) is internally won and the symbol combination is displayed on the winning line. The regular bonus game may be started later, and when one regular bonus game is completed, the regular bonus game may be automatically started so that the next regular bonus game is started immediately.

「小役(チェリー(小役1)、スイカ(小役2)、ベル(小役3))」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small role (cherry (small role 1), watermelon (small role 2), bell (small role 3))" (hereinafter, may be simply referred to as "cherry", "watermelon", "bell") A predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. .. The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 "Replay" is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay" for the replay.

<遊技状態の種類>
本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of game state>
In the present embodiment, the gaming states of the slot machine 100 are roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning roles that are internally won in the normal game include a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small role (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The "big bonus (BB)" is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. "Regular bonus (RB)" is a special role (actuating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning a prize. "Replay" is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. A "small role" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. The internal winning probability of each combination is a range of random numbers acquired at the time of internal lottery by extracting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from the lottery data prepared for the normal game. It is obtained by the value divided by the numerical data of (for example, 65535). The lottery data prepared for a normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination or loss. It is determined which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data, and the internal lottery combination is determined. For this lottery data, settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one combination are prepared, and a staff member of a game store or the like can arbitrarily select and set any of the set values.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 In the normal game, the result of the internal lottery is generally lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role is not won), or the stop display result is either. It is set that the stop display result of the loss that does not correspond to the symbol combination of the winning combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous to the player. However, when the predetermined conditions are satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), the game state may be changed to increase the probability of internal winning of the re-game. In this case, the game state may be changed. By suppressing the consumption of medals used in the game and paying out a predetermined number of medals by winning a small role, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, which is profitable for the player. It may be in a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is profitable for the player. That is, in the BB game, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and the RB game (described later) can be continuously and repeatedly executed, and a predetermined number (for example, for example) during the game. It ends when more than 465 medals are won. However, the BB game may be executed as long as the RB game can be executed a plurality of times. , You may set to start the RB game when you win a prize. Further, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of times the RB game executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be finished when it reaches (for example, 3 times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set to be in a gaming state that is profitable for the player. That is, in the RB game, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and is set to a variation (for example, "setting 1" or "normal game") in which a predetermined combination increases the probability of internal winning. (Increase the internal winning probability 1/15 of "small winning combination 1" to the internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined one value), and the predetermined number of ones (for example, 8 times). It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of prizes (at least 2 times) are won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example,). It may be finished in 8 times). Since the above-mentioned BB game can execute the RB game a plurality of times, when one RB game is performed, the number of medals smaller than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and the game ends. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Internal winning game of big bonus (BB) and regular bonus (RB)>
The winning combinations that are internally won in the internal winning games of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) include the replay and the small winning combination. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not internally won, and it is a gaming state in which it is possible to win a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB).

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 However, the probability of internal winning of the re-game may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and regular bonus (RB), for example, the probability of internal winning of the re-game may be increased. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired will be almost the same as the total number of inserted medals, and the game will be compared with the normal game. It may be a gaming state that is beneficial to the player. Since both the BB game and the RB game are in a game state that is beneficial to the player, they may be generally referred to as a bonus game or a special game.

<遊技状態の条件装置>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の条件装置の一例について説明する。
<Game state condition device>
Next, an example of the condition device of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 7.

この条件装置の例では、RT0、RT1およびRT2の各場合において、各入賞役のそれぞれの内部当選確率を、各欄に記載の数値を65536で除した値で示している。 In the example of this conditional device, in each case of RT0, RT1 and RT2, the internal winning probability of each winning combination is shown by the value described in each column divided by 65536.

<主制御部メイン処理>
図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 8 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ2001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step 2001. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップ2003では遊技開始処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ2005へ進む。なお、賭け数の設定が行われた際には、第1副制御部400に賭け数設定コマンドを送信する。 In step 2003, the game start process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the insertion of a medal. If the player wins the re-game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step 2005. When the bet number is set, the bet number setting command is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ2005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step 2005, the number of medals inserted is determined, and a valid winning line is determined.

ステップ2007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step 2007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ2009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ2007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。 In step 2009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step 2007. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ2011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step 2011, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップ2013では全リール110乃至112の回転を開始させる。 In step 2013, the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップ2015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ2011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ2017へ進む。 In step 2015, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 2011 for reel stop control. Stop based on the data. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step 2017.

ステップ2017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114(有効ライン)上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。この入賞判定処理では、有効ライン上に停止した図柄(入賞した図柄)についての情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 In step 2017, a winning determination is made. Here, when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114 (valid line), it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is aligned on the activated winning line, it is judged as a bell winning. In this winning determination process, a command including information about a symbol stopped on the valid line (winning symbol) is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ2019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step 2019, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップ2021では遊技終了処理を行う。この遊技終了処理については図9に示す。 In step 2021, the game end process is performed. The game end process is shown in FIG.

図9は、図8のステップ2021の遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game end processing in step 2021 of FIG.

ステップ2101では、遊技状態更新制御を行う。RB遊技状態では、現在の入賞回数および遊技回数から、RB遊技の残入賞回数および残遊技回数をカウントする。BB遊技状態では、役物遊技中の獲得枚数をカウントする。 In step 2101, the game state update control is performed. In the RB game state, the number of remaining prizes and the number of remaining games of the RB game are counted from the current number of winnings and the number of games. In the BB game state, the number of acquired cards during the character game is counted.

ステップ2102では、RT状態更新制御を行う。ここでは、図5に示したRT遷移条件に従い、RT状態の更新を行う。 In step 2102, RT state update control is performed. Here, the RT state is updated according to the RT transition condition shown in FIG.

ステップ2103では、有効ライン状にBB図柄が揃って表示されているかを判定し、揃っていればステップ2104に進み、揃っていなければステップ2106に進む。 In step 2103, it is determined whether or not the BB symbols are displayed in the same effective line, and if they are aligned, the process proceeds to step 2104, and if they are not aligned, the process proceeds to step 2106.

ステップ2104では、演出同期タイマに所定の値を設定する。演出同期タイマは、ボーナス入賞演出実行用のタイマである。 In step 2104, a predetermined value is set in the effect synchronization timer. The effect synchronization timer is a timer for executing the bonus winning effect.

ステップ2105では、演出同期タイマが0になるまでステップ2105を繰り返し、演出同期タイマが0になったらステップ2106に進む。 In step 2105, step 2105 is repeated until the effect synchronization timer reaches 0, and when the effect synchronization timer reaches 0, the process proceeds to step 2106.

ステップ2106では、遊技終了コマンド送信準備を行う。ここでは、演出同期タイマに設定した値を第1副制御部400に送信する。 In step 2106, preparations are made for transmitting the game end command. Here, the value set in the effect synchronization timer is transmitted to the first sub-control unit 400.

<主制御部300タイマ割込処理>
図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 10. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle.

ステップ3001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step 3001, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ3003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step 3003, WDT314 is periodically (this) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップ3005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step 3005, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップ3007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。 In step 3007, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from various sensors 318), and processing is performed according to this status (for example, the interrupt status of each of the acquired stop buttons 137 to 139). Stop button acceptance processing is performed based on).

ここで、割込みステータスとは、タイマ割込処理を行う際のメイン処理の状態を示すものであり、例えば、メダルの投入を受け付けることが可能な状態であればメダルセレクタ処理状態に応じた割込み処理を行い、メダルの払出を行っている状態であればメダル払出受付処理状態に応じた割込み処理を行う。その他のメイン処理の状態として、基本処理状態、リール制御状態などがあり、リール制御状態には加速制御状態、定速制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態が含まれる。 Here, the interrupt status indicates the state of the main processing when the timer interrupt processing is performed. For example, if it is possible to accept the insertion of medals, the interrupt processing according to the medal selector processing state. If the medal is being paid out, interrupt processing is performed according to the medal payout acceptance processing status. Other main processing states include a basic processing state, a reel control state, and the like, and the reel control state includes an acceleration control state, a constant speed control state, a brake control state, and a stop control state.

ステップ3009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。このタイマ更新処理については図10を用いて後述する。 In step 3009, the timer update process is performed. Various timers are updated in each time unit. This timer update process will be described later with reference to FIG.

ステップ3011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step 3011, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and the bits 15 are strobe information (when on, it indicates that data is set) and bits 11. ~ 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect command associated with an effect lottery process, a rotation start command associated with starting rotation of reels 110 to 112, and an operation of stop buttons 137 to 139 are accepted. Stop button reception command associated with, stop position information command associated with stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command associated with medal payout processing, command indicating game status, etc.), bits 0 to 10 are command data (command data ( It consists of predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップ3013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step 3013, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップ3015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ3005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(60G)表示器の設定を行う。 In step 3015, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 3005 are read out to monitor the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (60G) displays are set according to the current gaming state.

ステップ3017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ3021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ3019に進む。 In step 3017, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step 3021, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step 3019.

ステップ3019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ3001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step 3019, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step 3001 is set in each original register. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ3021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step 3021, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図11は、図10のステップ3009のタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the timer update process in step 3009 of FIG.

ステップ3101では、演出同期タイマが0であるか判定する。0でなければステップ3102に進み、0であればステップ3103に進む。 In step 3101, it is determined whether the effect synchronization timer is 0. If it is not 0, the process proceeds to step 3102, and if it is 0, the process proceeds to step 3103.

ステップ3102では、演出同期タイマの減算を行う。BB入賞時には、予め決められた期間のフリーズが発生する。これは、BB入賞時の演出を確実に実行するためであり、この期間においては、主制御部300によって制御されている操作部(例えばストップボタン137乃至139)だけでなく、第1副制御部400によって制御されている操作部(例えば演出ボタン701)の操作も無効化されている。なお、本実施形態では演出同期タイマを搭載しているが、これに限らず、演出同期タイマを搭載していない遊技台において本発明を適用してもよい。 In step 3102, the effect synchronization timer is subtracted. At the time of BB winning, a freeze occurs for a predetermined period. This is to ensure that the effect at the time of BB winning is executed, and during this period, not only the operation unit (for example, stop buttons 137 to 139) controlled by the main control unit 300, but also the first sub control unit. The operation of the operation unit (for example, the effect button 701) controlled by the 400 is also invalidated. Although the effect synchronization timer is mounted in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a game table that is not equipped with the effect synchronization timer.

ステップ3101では、その他の各種タイマに応じた処理を行う。 In step 3101, processing is performed according to various other timers.

<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
The processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図12(a)のステップ4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step 4001 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step 4001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ4005の処理に移行する。 In step 4003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 4005.

ステップ4005では、タイマ変数に0を代入する。 In step 4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ4007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step 4007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップ4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。この演出制御処理については図13を用いて後述する。 In step 4009, the effect control process is performed. For example, if there is a new command in step 4007, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. This effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップ4011では、ステップ4009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step 4011, sound control processing is performed based on the processing result of step 4009. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step 4009, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップ4013では、ステップ4009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step 4013, the lamp control process is performed based on the process result of step 4009. For example, if there is an instruction to various lamps 420 in the effect data read in step 4009, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップ4017では、ステップ4009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ4003へ戻る。 In step 4017, information output processing is performed in which a control command is set to be transmitted to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 4009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 4009, a setting is made to output this control command, and the process returns to step 4003.

次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 12 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step 5001 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 12 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップ6001では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step 6001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 4003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 12A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ6003では、各種更新処理を行う。ステップ4017で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step 6003, various update processes are performed. The control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step 4017, and the effect random number value is updated.

また、この第1副制御部タイマ割込処理において、演出同期タイマが設定されている場合には、演出同期タイマの減算を行う。 Further, when the effect synchronization timer is set in the first sub-control unit timer interrupt process, the effect synchronization timer is subtracted.

なお、演出同期タイマの減算を行う場合には、主制御部300から遊技終了処理コマンドが送信されたタイミングから減算を開始する。 When subtracting the effect synchronization timer, the subtraction is started from the timing when the game end processing command is transmitted from the main control unit 300.

なお、本実施形態では、演出同期タイマの開始時のみ主制御部300から第1副制御部400に情報を送信するものとしているが、これに限らず、演出同期タイマの終了時にも主制御部300から第1副制御部400に情報を送信するものとしてもよい。終了時にも主制御部300から情報を送信することにより、第1副制御部400によって行われる演出が終了するまでの時間と、操作部の操作が可能になるタイミングまでの時間に誤差が生じづらくなる。 In the present embodiment, information is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 only at the start of the effect synchronization timer, but the present invention is not limited to this, and the main control unit is also at the end of the effect synchronization timer. Information may be transmitted from the 300 to the first sub-control unit 400. By transmitting information from the main control unit 300 even at the end, it is difficult for an error to occur between the time until the effect performed by the first sub-control unit 400 ends and the time until the operation unit can be operated. Become.

図13は、図12(a)のステップ4009の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the effect control process in step 4009 of FIG. 12 (a).

ステップ4101では、賭け数設定コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4102に進み、受け付けていない場合にはステップ4103に進む。 In step 4101, it is determined whether or not the bet number setting command has been accepted, and if it is accepted, the process proceeds to step 4102, and if not, the process proceeds to step 4103.

ステップ4102では、賭け数設定コマンド受付時処理を実行する。この賭け数設定コマンド受付時処理については図14を用いて後述する。賭け数設定コマンド受付時処理の次には、ステップ4108に進む。 In step 4102, the bet number setting command reception processing is executed. The processing at the time of receiving the bet number setting command will be described later with reference to FIG. Next to the process at the time of receiving the bet number setting command, the process proceeds to step 4108.

ステップ4103では、入賞判定コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4104に進み、受け付けていない場合にはステップ4105に進む。 In step 4103, it is determined whether or not the winning determination command has been accepted, and if it is accepted, the process proceeds to step 4104, and if it is not accepted, the process proceeds to step 4105.

ステップ4104では、入賞判定コマンド受付時処理を実行する。この入賞判定コマンド受付時処理については図16を用いて後述する。入賞判定コマンド受付時処理の次には、ステップ4108に進む。 In step 4104, the process at the time of receiving the winning determination command is executed. The processing at the time of receiving the winning determination command will be described later with reference to FIG. After the process at the time of receiving the winning determination command, the process proceeds to step 4108.

ステップ4105では、遊技終了処理コマンドを受け付けたかを判定し、受け付けた場合にはステップ4106に進み、受け付けていない場合にはステップ4107に進む。 In step 4105, it is determined whether or not the game end processing command has been accepted, and if it is accepted, the process proceeds to step 4106, and if not, the process proceeds to step 4107.

ステップ4106では、遊技終了処理コマンド受付時処理を実行する。この遊技終了処理コマンド受付時処理については図17を用いて後述する。遊技終了処理コマンド受付時処理の次には、ステップ4108に進む。 In step 4106, the game end processing command reception processing is executed. The processing at the time of receiving the game end processing command will be described later with reference to FIG. After the game end processing command reception processing, the process proceeds to step 4108.

ステップ4107では、その他のコマンドの受付時処理を実行し、ステップ4108に進む。 In step 4107, processing at the time of receiving other commands is executed, and the process proceeds to step 4108.

ステップ4108では、演出ボタン701の操作を受け付けたかを判定する。受け付けていなければ処理を終了し、受け付けた場合にはステップ4109に進む。 In step 4108, it is determined whether the operation of the effect button 701 has been accepted. If it is not accepted, the process ends, and if it is accepted, the process proceeds to step 4109.

ステップ4109では、演出ボタン操作受付時処理を実行し、次に処理を終了する。この演出ボタン操作受付時処理については図18を用いて後述する。 In step 4109, the effect button operation reception processing is executed, and then the processing is terminated. The processing at the time of receiving the effect button operation will be described later with reference to FIG.

図14は、図13のステップ4102の賭け数設定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the process at the time of receiving the bet number setting command in step 4102 of FIG.

ステップ4201では、初回の賭け数設定コマンド受付であるかを判定する。初回の賭け数設定コマンド受付であればステップ4202に進み、初回の賭け数設定コマンド受付でなければステップ4207に進む。 In step 4201, it is determined whether or not the first bet number setting command is accepted. If the first bet number setting command is accepted, the process proceeds to step 4202, and if the first bet number setting command is not accepted, the process proceeds to step 4207.

ステップ4202では、キャラ選択フラグがオンであるかを判定する。キャラ選択フラグがオンであればステップ4203に進み、キャラ選択フラグがオンでなければステップ4205に進む。キャラ選択フラグとは、演出ボタン701によるキャラ選択ができる状態か否かを判別するためのフラグである。 In step 4202, it is determined whether the character selection flag is on. If the character selection flag is on, the process proceeds to step 4203, and if the character selection flag is not on, the process proceeds to step 4205. The character selection flag is a flag for determining whether or not a character can be selected by the effect button 701.

ステップ4203では、演出ボタン無効化制御を行う。詳しくは後述するがキャラ選択フラグがオンに設定されている状態で賭け数の設定が行われた際には、そのときにカーソルがあるキャラ(キャラ選択ランプ700においてランプが点灯しているキャラ)に決定されるため、キャラ選択を行うための操作部である演出ボタン701は無効化される。 In step 4203, the effect button invalidation control is performed. As will be described in detail later, when the number of bets is set while the character selection flag is set to on, the character with the cursor at that time (the character whose lamp is lit on the character selection lamp 700). Therefore, the effect button 701, which is an operation unit for selecting a character, is invalidated.

なお、本実施形態では、キャラが決定された後の例えば精算ボタン134の操作ではキャラ決定が解除されない構成としているが、これに限らず、例えば、キャラ決定後の例えば精算ボタン134の操作でキャラ決定を解除することが可能な構成としてもよい。 In the present embodiment, the character determination is not canceled by, for example, the operation of the settlement button 134 after the character is determined, but the character is not limited to this, for example, the character is operated by the operation of the settlement button 134 after the character is determined. The configuration may be such that the decision can be canceled.

ステップ4204では、キャラ決定演出実行処理を実行し、次にステップ4207に進む。このキャラ決定演出実行処理については図15を用いて後述する。 In step 4204, the character determination effect execution process is executed, and then the process proceeds to step 4207. This character determination effect execution process will be described later with reference to FIG.

ステップ4205では、今回の遊技がBB終了後の1ゲーム目であるかを判定する。今回の遊技がBB終了後の1ゲーム目であればステップ4206に進み、今回の遊技がBB終了後の1ゲーム目でなければステップ4207に進む。 In step 4205, it is determined whether or not this game is the first game after the end of BB. If the current game is the first game after the end of BB, the process proceeds to step 4206, and if the current game is not the first game after the end of the BB, the process proceeds to step 4207.

ステップ4206では、点灯中の導光板消灯制御を行う。詳しくは後述するが、導光板711、712、713(図22参照)のうちBB中に点灯している導光板(LED714a、LED714b、LED714cのいずれかにより模様が表示される状態の導光板)は、BB終了後の1ゲーム目の賭け数設定コマンド受付のタイミングで消灯する(LED714a、LED714b、LED714cを消灯する)。次は、ステップ4207に進む。 In step 4206, the light guide plate is turned off while it is lit. As will be described in detail later, among the light guide plates 711, 712, and 713 (see FIG. 22), the light guide plate lit in the BB (the light guide plate in which the pattern is displayed by any of the LED 714a, LED 714b, and LED 714c) is , Turns off at the timing of accepting the bet number setting command of the first game after the end of BB (turns off LED714a, LED714b, LED714c). Next, the process proceeds to step 4207.

ステップ4207では、その他の賭け数設定コマンド受付時処理を実行し、処理を終了する。 In step 4207, other bet number setting command reception processing is executed, and the processing is terminated.

図15は、図14のステップ4204のキャラ決定演出実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the character determination effect execution process in step 4204 of FIG.

ステップ4301では、キャラ選択カウンタが0であるかを判定する。0であればステップ4302に進み、0でなければステップ4304に進む。 In step 4301, it is determined whether the character selection counter is 0. If it is 0, the process proceeds to step 4302, and if it is not 0, the process proceeds to step 4304.

ステップ4302では、キャラA対応ランプ消灯制御を行う。ここで、キャラAは、後に図21に示す模様702や、後に図23(a)に示す導光板713の模様713aが示すキャラクタである「殿」を指す。キャラ選択カウンタが0である場合には、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様702の裏側に位置するLED717aのみが点灯している状態であり、このステップ4302ではこの点灯しているLED717aを消灯する。 In step 4302, the character A corresponding lamp extinguishing control is performed. Here, the character A refers to the character "Den" which is later shown by the pattern 702 shown in FIG. 21 and the pattern 713a of the light guide plate 713 shown later in FIG. 23 (a). When the character selection counter is 0, the back side of the pattern 702 among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c (see FIG. 22)) located on the back side of each of the patterns 702, 703, and 704 (see FIG. 21 respectively). Only the LED 717a located in is lit, and in this step 4302, the lit LED 717a is turned off.

ステップ4303では、キャラA対応導光板点灯制御を行う。ここではキャラAすなわち「殿」の模様713aの導光板である導光板713の側方に設けられたLED714c(図22参照)のみを点灯させる。導光板712の側方に設けられたLED714b(図22参照)や導光板711の側方に設けられたLED714a(図22参照)は消灯している。ステップ4303が済んだならばステップ4309に進む。 In step 4303, the lighting control of the light guide plate corresponding to the character A is performed. Here, only the LED 714c (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 713, which is the light guide plate of the character A, that is, the pattern 713a of the “Den”, is turned on. The LED 714b (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 712 and the LED 714a (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 711 are turned off. When step 4303 is completed, the process proceeds to step 4309.

ステップ4304では、キャラ選択カウンタが1であるかを判定する。1であればステップ4305に進み、1でなければステップ4307に進む。 In step 4304, it is determined whether the character selection counter is 1. If it is 1, the process proceeds to step 4305, and if it is not 1, the process proceeds to step 4307.

ステップ4305では、キャラB対応ランプ消灯制御を行う。ここで、キャラBは、後に図21に示す模様703や、後に図23(b)に示す導光板712の模様712aが示すキャラクタである「爺」を指す。キャラ選択カウンタが1である場合には、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様703の裏側に位置するLED717bのみが点灯している状態であり、このステップ4305ではこの点灯しているLED717bを消灯する。 In step 4305, the character B compatible lamp is turned off. Here, the character B refers to the character "old man" shown by the pattern 703 shown later in FIG. 21 and the pattern 712a of the light guide plate 712 later shown in FIG. 23 (b). When the character selection counter is 1, the back side of the pattern 703 among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c (see FIG. 22)) located on the back side of each of the patterns 702, 703, and 704 (see FIG. 21 respectively). Only the LED 717b located in is lit, and in this step 4305, the lit LED 717b is turned off.

ステップ4306では、キャラB対応導光板点灯制御を行う。ここではキャラBすなわち「爺」の模様712aの導光板である導光板712の側方に設けられたLED714b(図22参照)のみを点灯させる。導光板713の側方に設けられたLED714c(図22参照)や導光板711の側方に設けられたLED714a(図22参照)は消灯している。ステップ4306が済んだならばステップ4309に進む。 In step 4306, the lighting control of the light guide plate corresponding to the character B is performed. Here, only the LED 714b (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 712, which is the light guide plate of the character B, that is, the pattern 712a of the “grandfather”, is turned on. The LED 714c (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 713 and the LED 714a (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 711 are turned off. When step 4306 is completed, the process proceeds to step 4309.

ステップ4307では、キャラC対応ランプ消灯制御を行う。ここで、キャラCは、後に図21に示す模様704や、後に図23(c)に示す導光板711の模様711aが示すキャラクタである「姫」を指す。キャラ選択カウンタが0でも1でもない場合(本実施形態ではキャラ選択カウンタが2の場合)には、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様704の裏側に位置するLED717cのみが点灯している状態であり、このステップ4307ではこの点灯しているLED717cを消灯する。 In step 4307, the character C-compatible lamp is turned off. Here, the character C refers to the character "princess" shown by the pattern 704 later shown in FIG. 21 and the pattern 711a of the light guide plate 711 later shown in FIG. 23 (c). When the character selection counter is neither 0 nor 1 (when the character selection counter is 2 in this embodiment), the lamps (LED717a, LED717b) located on the back side of each of the patterns 702, 703 and 704 (see FIG. 21 respectively). , LED 717c (see FIG. 22 respectively)), only the LED 717c located on the back side of the pattern 704 is lit, and in this step 4307, the lit LED 717c is turned off.

ステップ4308では、キャラC対応導光板点灯制御を行う。ここではキャラCすなわち「姫」の模様711aの導光板である導光板711の側方に設けられたLED714a(図22参照)のみを点灯させる。導光板713の側方に設けられたLED714c(図22参照)や導光板712の側方に設けられたLED714b(図22参照)は消灯している。ステップ4308が済んだならばステップ4309に進む。 In step 4308, the character C-compatible light guide plate lighting control is performed. Here, only the LED 714a (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 711, which is the light guide plate of the character C, that is, the pattern 711a of the “princess”, is turned on. The LED 714c (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 713 and the LED 714b (see FIG. 22) provided on the side of the light guide plate 712 are turned off. When step 4308 is completed, the process proceeds to step 4309.

ステップ4309では、キャラA〜Cのうちキャラ選択カウンタで選択されたキャラクタに対応した演出を液晶表示装置157で表示、実行する。また、キャラA〜Cのうちキャラ選択カウンタで選択されたキャラクタに対応した音声、音楽による演出をスピーカ272、277で出力、実行するようにしてもよい。 In step 4309, the liquid crystal display device 157 displays and executes the effect corresponding to the character selected by the character selection counter among the characters A to C. Further, the speakers 272 and 277 may output and execute the voice and music effects corresponding to the characters selected by the character selection counter among the characters A to C.

続くステップ4310では、キャラ選択カウンタを、キャラA〜Cのいずれも選択していない状態であるオフに設定し、処理を終了する。 In the following step 4310, the character selection counter is set to off, which is a state in which none of the characters A to C is selected, and the process ends.

図16は、図13のステップ4104の入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the process at the time of receiving the winning determination command in step 4104 of FIG.

ステップ4401では、BB入賞であるかを判定する。BB入賞であればステップ4402に進み、BB入賞でなければステップ4407に進む。 In step 4401, it is determined whether or not the BB prize has been won. If it is a BB prize, the process proceeds to step 4402, and if it is not a BB prize, the process proceeds to step 4407.

ステップ4402では、BB入賞演出実行制御を行う。すなわち、液晶表示装置157やスピーカ272、277などでBB入賞時に実行するように予め定めた演出を実行する。 In step 4402, the BB winning effect execution control is performed. That is, the liquid crystal display device 157, the speaker 272, 277, or the like executes a predetermined effect to be executed at the time of BB winning.

ステップ4403では、その他の入賞判定コマンド受付時処理を実行し、その後、処理を終了する。 In step 4403, other prize determination command reception processing is executed, and then the processing is terminated.

図17は、図13のステップ4106の遊技終了処理コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the game end processing command reception time processing in step 4106 of FIG.

ステップ4501では、BB入賞であるかを判定する。BB入賞であればステップ4502に進み、BB入賞でなければステップ4509に進む。 In step 4501, it is determined whether or not the BB prize has been won. If it is a BB prize, the process proceeds to step 4502, and if it is not a BB prize, the process proceeds to step 4509.

ステップ4502では、演出同期タイマの値を取得する。この演出同期タイマはBB入賞演出を実行するためのタイマである。 In step 4502, the value of the effect synchronization timer is acquired. This effect synchronization timer is a timer for executing the BB winning effect.

ステップ4503では、演出同期タイマが0になるまでステップ4503を繰り返し、演演出同期タイマが0になればステップ4504に進む。演出同期タイマが0でない場合、主制御部300が管理している操作部の操作は受け付けないため、フリーズ状態と同じような状態になる。 In step 4503, step 4503 is repeated until the effect synchronization timer reaches 0, and when the effect synchronization timer reaches 0, the process proceeds to step 4504. When the effect synchronization timer is not 0, the operation of the operation unit managed by the main control unit 300 is not accepted, so that the state is similar to the freeze state.

なお、本実施形態における演出同期タイマは、演出同期タイマが0になるタイミングがキャラ選択演出の開始タイミングと同じタイミングとなるように設定されているが、この限りではなく、例えば、BB入賞演出に使用する時間だけを担保できるような時間に設定しているものであってもよい。 The effect synchronization timer in the present embodiment is set so that the timing at which the effect synchronization timer becomes 0 is the same as the start timing of the character selection effect, but this is not limited to this, for example, for the BB winning effect. It may be set to a time that can guarantee only the time to be used.

ステップ4504では、キャラ選択演出実行制御を行う。キャラ選択演出は、図21に後述する模様702に対応したキャラクタであるキャラAの「殿」、模様703に対応したキャラクタであるキャラAの「爺」、模様704に対応したキャラクタであるキャラCの「姫」のいずれかを遊技者に選択させる演出である。 In step 4504, character selection effect execution control is performed. The character selection effect is the character A's "Den", which is the character corresponding to the pattern 702, which will be described later in FIG. 21, the character A's "old man", which is the character corresponding to the pattern 703, and the character C, which is the character corresponding to the pattern 704. It is a production that lets the player select one of the "princesses" of.

ステップ4505では、キャラ選択カウンタに0を設定する。キャラ選択カウンタとは、選択可能な各キャラに対応したカウンタである。キャラ選択カウンタが0〜2までの3つの値に対応して3つのキャラを選択させることが可能となっており、キャラ選択カウンタが0または1のときに演出ボタン701の有効操作がなされるとキャラ選択カウンタに1加算し、キャラ選択カウンタが2のときに演出ボタン701の有効操作がなされるとキャラ選択カウンタを0にする構成となっている。このように構成することで、一つの演出ボタン701のみで、複数のキャラをループして選択することが可能な構成となっている。 In step 4505, the character selection counter is set to 0. The character selection counter is a counter corresponding to each selectable character. It is possible for the character selection counter to select three characters corresponding to three values from 0 to 2, and when the character selection counter is 0 or 1, the effect button 701 is effectively operated. It is configured to add 1 to the character selection counter and set the character selection counter to 0 when the effect button 701 is effectively operated when the character selection counter is 2. With this configuration, it is possible to loop and select a plurality of characters with only one effect button 701.

ステップ4506では、キャラA対応ランプ点灯制御を行う。ここで、キャラAは、後に図21に示す模様702や、後に図23(a)に示す導光板713の模様713aが示すキャラクタである「殿」を指す。ここではキャラ選択カウンタが0であるので、模様702、703および704(それぞれ図21参照)のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c(それぞれ図22参照))のうち模様702の裏側に位置するLED717aのみを点灯する。 In step 4506, the lighting control of the character A corresponding lamp is performed. Here, the character A refers to the character "Den" which is later shown by the pattern 702 shown in FIG. 21 and the pattern 713a of the light guide plate 713 shown later in FIG. 23 (a). Since the character selection counter is 0 here, the back side of the pattern 702 among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c (see FIG. 22)) located on the back side of each of the patterns 702, 703, and 704 (see FIG. 21 respectively). Only the LED 717a located in is lit.

なお、キャラ選択カウンタの初期値は0となっており、初期状態ではキャラAが選択された状態となっているため、キャラ選択演出が開始された直後はキャラAに対応したランプを点灯させる構成となっているが、これに限らず、例えば、初期状態では前回選択されたキャラが選択された状態となっているものであってもよい。 The initial value of the character selection counter is 0, and since the character A is selected in the initial state, the lamp corresponding to the character A is turned on immediately after the character selection effect is started. However, the present invention is not limited to this, and for example, in the initial state, the previously selected character may be in the selected state.

ステップ4507では、キャラ選択フラグをオンに設定する。 In step 4507, the character selection flag is set to on.

ステップ4508では、演出ボタン有効化制御を実行する。これにより演出ボタン701の操作が有効化される。 In step 4508, the effect button activation control is executed. As a result, the operation of the effect button 701 is activated.

ステップ4509では、その他の遊技終了コマンド受付時処理を実行し、その後、処理を終了する。 In step 4509, other game end command reception processing is executed, and then the processing is terminated.

図18は、図13のステップ4109の演出ボタン操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing at the time of receiving the effect button operation in step 4109 of FIG.

ステップ4601では、演出ボタン701が有効であるかを判定する。演出ボタン701が有効であればステップ4602に進み、演出ボタン701が有効でなければ処理を終了する。 In step 4601, it is determined whether the effect button 701 is valid. If the effect button 701 is valid, the process proceeds to step 4602, and if the effect button 701 is not valid, the process ends.

ステップ4602では、演出ボタン701の操作を受け付けたかを判定する。演出ボタン701の操作を受け付けた場合はステップ4603に進み、演出ボタン701の操作を受け付けていない場合は処理を終了する。 In step 4602, it is determined whether the operation of the effect button 701 has been accepted. If the operation of the effect button 701 is accepted, the process proceeds to step 4603, and if the operation of the effect button 701 is not accepted, the process ends.

ステップ4603では、キャラ選択カウンタに1を加算する。 In step 4603, 1 is added to the character selection counter.

ステップ4604では、キャラ選択カウンタが3であるかを判定する。キャラ選択カウンタが3であればステップ4605に進む。キャラ選択カウンタが3でなければステップ4606に進む。 In step 4604, it is determined whether the character selection counter is 3. If the character selection counter is 3, the process proceeds to step 4605. If the character selection counter is not 3, the process proceeds to step 4606.

ステップ4605では、キャラ選択カウンタに0を設定する。 In step 4605, the character selection counter is set to 0.

ステップ4606では点灯ランプ切替処理を実行し、処理を終了する。この点灯ランプ切替処理については図19を用いて後述する。 In step 4606, the lighting lamp switching process is executed, and the process ends. This lighting lamp switching process will be described later with reference to FIG.

図19は、図18のステップ4606の点灯ランプ切替処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the lighting lamp switching process in step 4606 of FIG.

ステップ4701では、キャラ選択カウンタが0であるかを判定する。0であればステップ4702に進み、0でなければステップ4704に進む。 In step 4701, it is determined whether the character selection counter is 0. If it is 0, the process proceeds to step 4702, and if it is not 0, the process proceeds to step 4704.

ステップ4702では、キャラC対応ランプ消灯制御を行う。すなわち、現在、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラCに対応する模様704の裏側に位置するLED717cのみが点灯している状態であり、このステップ4702ではこの点灯しているLED717cを消灯する。 In step 4702, the character C compatible lamp is turned off. That is, at present, among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c) located on the back side of each of the patterns 702, 703 and 704, only the LED717c located on the back side of the pattern 704 corresponding to the character C is lit. In this step 4702, the lit LED 717c is turned off.

ステップ4703では、キャラA対応ランプ点灯制御を行う。すなわち、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラAに対応する模様702の裏側に位置するLED717aのみを点灯する。ステップ4703が済んだならば処理を終了する。 In step 4703, the lighting control of the character A corresponding lamp is performed. That is, among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c) located on the back side of each of the patterns 702, 703, and 704, only the LED717a located on the back side of the pattern 702 corresponding to the character A is turned on. When step 4703 is completed, the process ends.

ステップ4704では、キャラ選択カウンタが1であるかを判定する。1であればステップ4705に進み、1でなければステップ4707に進む。 In step 4704, it is determined whether the character selection counter is 1. If it is 1, the process proceeds to step 4705, and if it is not 1, the process proceeds to step 4707.

ステップ4705では、キャラA対応ランプ消灯制御を行う。すなわち、現在、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラAに対応する模様702の裏側に位置するLED717aのみが点灯している状態であり、このステップ4705ではこの点灯しているLED717aを消灯する。 In step 4705, the character A corresponding lamp is turned off. That is, at present, among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c) located on the back side of each of the patterns 702, 703 and 704, only the LED717a located on the back side of the pattern 702 corresponding to the character A is lit. In this step 4705, the lit LED 717a is turned off.

ステップ4706では、キャラB対応ランプ点灯制御を行う。すなわち、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラBに対応する模様703の裏側に位置するLED717bのみを点灯する。ステップ4706が済んだならば処理を終了する。 In step 4706, the lighting control of the character B corresponding lamp is performed. That is, among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c) located on the back side of each of the patterns 702, 703, and 704, only the LED717b located on the back side of the pattern 703 corresponding to the character B is turned on. When step 4706 is completed, the process ends.

ステップ4707では、キャラB対応ランプ消灯制御を行う。すなわち、現在、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラBに対応する模様703の裏側に位置するLED717bのみが点灯している状態であり、このステップ4707ではこの点灯しているLED717bを消灯する。 In step 4707, the character B corresponding lamp extinguishing control is performed. That is, at present, among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c) located on the back side of each of the patterns 702, 703 and 704, only the LED717b located on the back side of the pattern 703 corresponding to the character B is lit. In this step 4707, the lit LED 717b is turned off.

ステップ4708では、キャラC対応ランプ点灯制御を行う。すなわち、模様702、703および704のそれぞれの裏側に位置するランプ(LED717a、LED717b、LED717c)のうちキャラCに対応する模様704の裏側に位置するLED717cのみを点灯する。ステップ4708が済んだならば処理を終了する。 In step 4708, the lighting control of the character C-compatible lamp is performed. That is, among the lamps (LED717a, LED717b, LED717c) located on the back side of each of the patterns 702, 703, and 704, only the LED717c located on the back side of the pattern 704 corresponding to the character C is turned on. When step 4708 is completed, the process ends.

なお、演出ボタンの有効操作を受け付けた際に、キャラ選択カウンタの値が0および1以外の値であれば、キャラ選択カウンタの値は必ず2であり、演出ボタンの有効操作を受け付ける前のキャラ選択カウンタの値は必ず1であるため、ステップ4707ではキャラB対応ランプの消灯制御を行い、ステップ4708ではキャラC対応ランプの点灯制御を行う。 If the value of the character selection counter is a value other than 0 and 1 when the effective operation of the effect button is accepted, the value of the character selection counter is always 2 and the character before the effective operation of the effect button is accepted. Since the value of the selection counter is always 1, the character B-compatible lamp is turned off in step 4707, and the character C-compatible lamp is turned on in step 4708.

<第2副制御部500の処理>
図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図20(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図20(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit 500>
The processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 20A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 20B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 20D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図20(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step 7001 of FIG. 20A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step 7001. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of a storage area in RAM 508, and the like are performed.

ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。 In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.

ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.
In step 7007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step 7009, the effect control process is performed. For example, if there is a new command in step 7007, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 506, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ7011では、ステップ7009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ7009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ7003へ戻る。 In step 7011, image control processing is performed based on the processing result of step 7009. For example, if there is an image control command in the effect data read out in step 7009, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step 7003.

次に、図20(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 20 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図20(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 20 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップ9001では、図20(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step 9001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 20A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step 9003, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図20(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ7011の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step 7011 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 20 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step 10001, the image data transfer instruction is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 518 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップ10003では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step 1003, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10005. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ10005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ10001でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step 10005, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step 10001, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップ10007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step 10007, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップ10009では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step 10009, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the drawing end of the image is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10011, and if not, the generation end interrupt signal is output. Wait for to be entered.

ステップ10011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step 10011, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<キャラ選択ランプ700の構成>
図21は、図1に示したキャラ選択ランプ700の正面図である。
<Structure of character selection lamp 700>
FIG. 21 is a front view of the character selection lamp 700 shown in FIG.

キャラ選択ランプ700の正面からは、模様702、703および704が視認可能となるように構成されている。最上段には、キャラAであるキャラクタ「殿」の絵柄を表す模様である模様702が設けられている。模様702に隣接し、模様702の下段には、キャラBであるキャラクタ「爺」の絵柄を表す模様である模様703が設けられている。模様703に隣接し、模様703の下段には、キャラCであるキャラクタ「姫」の絵柄を表す模様である模様704が設けられている。図22に示すLED717a、717b、717cが点灯していない場合であっても各キャラの絵柄を視認可能である。 The patterns 702, 703, and 704 are configured to be visible from the front of the character selection lamp 700. At the uppermost stage, a pattern 702, which is a pattern representing the pattern of the character "Den", which is the character A, is provided. Adjacent to the pattern 702, a pattern 703, which is a pattern representing the pattern of the character "old man", which is the character B, is provided in the lower part of the pattern 702. Adjacent to the pattern 703, a pattern 704, which is a pattern representing the pattern of the character "princess", which is the character C, is provided in the lower part of the pattern 703. Even when the LEDs 717a, 717b, and 717c shown in FIG. 22 are not lit, the pattern of each character can be visually recognized.

図22は、図21に示したキャラ選択ランプ700の分解斜視図である。 FIG. 22 is an exploded perspective view of the character selection lamp 700 shown in FIG. 21.

キャラ選択ランプ700を分解すると、前側(遊技者側)から順に、前カバー部材710と、導光板711と、導光板712と、導光板713と、中カバー部材715と、レンズ部材716と、LED基板717と、を有し、導光板711、導光板712および導光板713の側方にはLED基板714を設けている。中カバー部材715の中央の、模様702、703および704に対応した位置にはレンズを設けていてもよい。 When the character selection lamp 700 is disassembled, the front cover member 710, the light guide plate 711, the light guide plate 712, the light guide plate 713, the middle cover member 715, the lens member 716, and the LED are in order from the front side (player side). It has a substrate 717, and an LED substrate 714 is provided on the side of the light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713. A lens may be provided at a position corresponding to the patterns 702, 703 and 704 in the center of the inner cover member 715.

レンズ部材716の遊技者から視認可能な領域は、上段の領域、中段の領域および下段の領域に分割され、それぞれに図21に示した模様702、703および704が施されている。レンズ部材716の上段の領域、中段の領域および下段の領域は透光可能な部材である場合がある。完全に透光可能でなくてもよく、模様のうち色の濃い個所などは透光可能でなくてもよい場合がある。 The region visible to the player of the lens member 716 is divided into an upper region, a middle region, and a lower region, each of which is provided with the patterns 702, 703, and 704 shown in FIG. 21. The upper region, the middle region, and the lower region of the lens member 716 may be a translucent member. It does not have to be completely translucent, and there are cases where dark parts of the pattern do not have to be translucent.

レンズ部材716の裏側のLED基板717において、模様702に対応した位置にはLED717aが設けられており、LED717aが点灯することで模様702がより明るく視認される。 In the LED substrate 717 on the back side of the lens member 716, the LED 717a is provided at a position corresponding to the pattern 702, and the pattern 702 is visually recognized brighter by lighting the LED 717a.

レンズ部材716の裏側のLED基板717において、模様703に対応した位置にはLED717bが設けられており、LED717bが点灯することで模様703がより明るく視認される。 In the LED substrate 717 on the back side of the lens member 716, the LED 717b is provided at the position corresponding to the pattern 703, and the pattern 703 is visually recognized brighter by lighting the LED 717b.

レンズ部材716の裏側のLED基板717において、模様704に対応した位置にはLED717cが設けられており、LED717cが点灯することで模様704がより明るく視認される。 In the LED substrate 717 on the back side of the lens member 716, the LED 717c is provided at the position corresponding to the pattern 704, and the pattern 704 is visually recognized brighter by lighting the LED 717c.

導光板711と、導光板712と、導光板713と、は所定の間隔をあけて配置され、LED基板714のLED714aはその出射光が導光板711の側面に入射するように配置され、LED基板714のLED714bはその出射光が導光板712の側面に入射するように配置され、LED基板714のLED714cはその出射光が導光板713の側面に入射するように配置されている。 The light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713 are arranged at predetermined intervals, and the LED 714a of the LED substrate 714 is arranged so that the emitted light is incident on the side surface of the light guide plate 711. The LED 714b of the 714 is arranged so that the emitted light is incident on the side surface of the light guide plate 712, and the LED 714c of the LED substrate 714 is arranged so that the emitted light is incident on the side surface of the light guide plate 713.

なお、本実施形態では、導光板711、導光板712および導光板713の三枚の導光板を重ねた構造となっているが、これに限らず、導光板の数は何枚であってもよく、また導光板ではなく透過液晶を設ける構成としてもよい。 In the present embodiment, the structure is such that three light guide plates of the light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713 are stacked, but the structure is not limited to this, and the number of light guide plates is not limited to any number. Also, a transmissive liquid crystal display may be provided instead of the light guide plate.

なお、本実施形態では導光板の後方にあるランプ(LED基板717のLED717a、717b、717c)で三つのキャラクタ(三種類のキャラクタ)を表示することが可能な構成となっているため、少なくともランプ(LED717a、717b、717c)で表示することが可能なキャラの数と同数の三つの画像(三種類の画像)(模様711a、712a、713a)を表示することが可能な構成とするために三枚の導光板を設けている。 In this embodiment, the lamps (LEDs 717a, 717b, 717c of the LED substrate 717) behind the light guide plate can display three characters (three types of characters), so that at least the lamps can be displayed. Three to make it possible to display three images (three types of images) (patterns 711a, 712a, 713a) as many as the number of characters that can be displayed by (LEDs 717a, 717b, 717c). A light guide plate is provided.

また、例えば、複数の導光板の後方に一つのランプを配置し、点灯させる導光板を切り替えることによって遊技者が選択しているキャラクタを表示する構成であってもよい。 Further, for example, one lamp may be arranged behind the plurality of light guide plates, and the character selected by the player may be displayed by switching the light guide plates to be turned on.

導光板711、導光板712および導光板713のように複数の導光板を重ねて配置する場合、間隔をあけて設置する必要がある。これは、間隔をあけずに設置した場合、一つの導光板を点灯させるためのLEDからでた光が、他の複数の導光板の側面にも入射し、干渉してしまうおそれがあるためである。 When a plurality of light guide plates are stacked and arranged like the light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713, it is necessary to install them at intervals. This is because, if installed without a gap, the light emitted from the LED for lighting one light guide plate may also enter the side surfaces of a plurality of other light guide plates and interfere with each other. be.

なお、本実施形態では各導光板を設置するための穴の大きさを変化させることで一つの軸に対して複数の導光板を、間隔をあけながら設置するようにしている。 In this embodiment, a plurality of light guide plates are installed at intervals on one axis by changing the size of holes for installing each light guide plate.

すなわち、本実施形態では、中カバー部材715には軸部715aを設けており、この軸部715aに合わせて導光板711、導光板712および導光板713を設置することで、所定間隔を空けた位置決めを容易に行えるようにしている。軸部715aは、中カバー部材715から立ち上がる大径部715bと、大径部715bよりも小径である軸方向先端の小径部715cと、から成る。導光板713には、大径部715bが貫通可能な貫通孔713bを設けている。導光板712には、小径部715cは貫通可能であるが大径部715bは貫通不可能な貫通孔712bを設けている。導光板711には、軸部715aが貫通可能な貫通孔は設けておらず、小径部715cの先端が突当る突当り部711bを裏側に設けている。突当り部711bとしては特別な構成を設けなくてもよく、貫通孔が空いていないだけでもよい。このように構成することで、大径部715bの軸方向長さと小径部715cの軸方向長さとにより、導光板711、導光板712および導光板713同士の間隔が定められる。導光板711、導光板712および導光板713を設置する際には、導光板713は大径部715bの根元まで押し込まれ、導光板712は大径部715bの先端で止まり、導光板712は小径部715cの先端で止まり、位置決めが容易に行える。 That is, in the present embodiment, the inner cover member 715 is provided with a shaft portion 715a, and the light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713 are installed in accordance with the shaft portion 715a to provide a predetermined interval. Positioning is easy. The shaft portion 715a includes a large-diameter portion 715b rising from the middle cover member 715, and a small-diameter portion 715c at the tip in the axial direction, which has a smaller diameter than the large-diameter portion 715b. The light guide plate 713 is provided with a through hole 713b through which the large diameter portion 715b can penetrate. The light guide plate 712 is provided with a through hole 712b through which the small diameter portion 715c can penetrate but cannot penetrate through the large diameter portion 715b. The light guide plate 711 is not provided with a through hole through which the shaft portion 715a can penetrate, and is provided with an abutting portion 711b on the back side where the tip of the small diameter portion 715c abuts. The abutting portion 711b does not have to be provided with a special configuration, and may simply have no through hole. With this configuration, the distance between the light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713 is determined by the axial length of the large diameter portion 715b and the axial length of the small diameter portion 715c. When installing the light guide plate 711, the light guide plate 712, and the light guide plate 713, the light guide plate 713 is pushed to the root of the large diameter portion 715b, the light guide plate 712 stops at the tip of the large diameter portion 715b, and the light guide plate 712 has a small diameter. It stops at the tip of the portion 715c and can be easily positioned.

図23は、図22に示した導光板を示す正面図であり、(a)は導光板713を示す図であり、(b)は導光板712を示す図であり、(c)は導光板711を示す図である。 23 is a front view showing the light guide plate shown in FIG. 22, (a) is a view showing the light guide plate 713, (b) is a view showing the light guide plate 712, and (c) is a light guide plate. It is a figure which shows 711.

図23(a)、(b)、(c)のそれぞれにおいて、導光板711、712および713のそれぞれに着色して示している部分には導光板に非常に細かい溝を設けている。導光板に側面から入射した光は、溝が設けられた部分では内部で全反射しないため、光は溝が設けられた部分から導光板の外部に向かって出射され、溝が設けられた部分と同じ模様の絵柄が光るように表示される。 In each of FIGS. 23 (a), (b), and (c), the light guide plate is provided with a very fine groove in the portion shown in which the light guide plates 711, 712, and 713 are colored. Since the light incident on the light guide plate from the side surface is not totally reflected inside the portion provided with the groove, the light is emitted from the portion provided with the groove toward the outside of the light guide plate, and the portion provided with the groove is the same as the portion provided with the groove. The same pattern is displayed so that it shines.

導光板713には模様713aが形成されており、導光板712には模様712aが形成されており、導光板711には模様711aが形成されている。 A pattern 713a is formed on the light guide plate 713, a pattern 712a is formed on the light guide plate 712, and a pattern 711a is formed on the light guide plate 711.

図24(a)〜(d)は、キャラ選択ランプ700の制御の例を説明する図である。 24 (a) to 24 (d) are diagrams illustrating an example of control of the character selection lamp 700.

まず、スロットマシン100においてBBが入賞すると、BB入賞演出を実行する。本例では、このとき、LED714a、714b、714c、717a、717bおよび717cの全てを消灯している(図24(a)参照)。 First, when the BB wins in the slot machine 100, the BB winning effect is executed. In this example, at this time, all of the LEDs 714a, 714b, 714c, 717a, 717b and 717c are turned off (see FIG. 24A).

その後、BB入賞演出が終了すると、キャラを選択することが可能な状態となり、初期カーソル位置として設定されているキャラA(「殿」)に対応するキャラAランプ(LED717a)を点灯させる(図24(b)参照)。 After that, when the BB winning effect is completed, it becomes possible to select a character, and the character A lamp (LED717a) corresponding to the character A (“Den”) set as the initial cursor position is turned on (FIG. 24). See (b)).

その後、キャラを選択することが可能な状態において、演出ボタン701の操作がなされた場合、カーソル位置を一つ移動させ、カーソル移動前に選択していたキャラAに対応するキャラAランプ(LED717a)を消灯させ、移動先のキャラであるキャラB(「爺」)に対応するキャラBランプ(LED717b)を点灯させる(図24(c)参照)。なお、ここでは、演出ボタン701の操作がなされた場合にキャラの切り替えを行うようにしているが、これに限らず、所定時間の経過でキャラを切り替えるようにしてもよい。 After that, when the effect button 701 is operated in a state where the character can be selected, the cursor position is moved by one, and the character A lamp (LED717a) corresponding to the character A selected before the cursor movement is performed. Is turned off, and the character B lamp (LED717b) corresponding to the character B (“old man”), which is the destination character, is turned on (see FIG. 24 (c)). Here, the character is switched when the effect button 701 is operated, but the present invention is not limited to this, and the character may be switched after a predetermined time has elapsed.

その後、賭け数設定操作がなされた場合、賭け数設定操作がなされた際に選択していたキャラに対応するランプ(LED717b)を消灯させ、賭け数設定操作がなされた際に選択していたキャラに対応する導光板(「爺」の模様の導光板である導光板712)の側面に設けたLED714bを点灯させ、「爺」の模様である模様712aを発光表示させる(図24(d)参照)。 After that, when the bet number setting operation is performed, the lamp (LED717b) corresponding to the character selected when the bet number setting operation is performed is turned off, and the character selected when the bet number setting operation is performed is turned off. The LED 714b provided on the side surface of the light guide plate (light guide plate 712, which is a light guide plate with a “grandfather” pattern) corresponding to the above is turned on, and the pattern 712a, which is a pattern of “grandfather”, is emitted and displayed (see FIG. 24 (d)). ).

なお、本実施形態では、キャラを選択するための操作として演出ボタン701を採用し、キャラを決定するための操作として賭け数設定操作を採用しているが、これに限らず、キャラを選択するための操作およびキャラを決定するための操作はどのようなものであってもよい。例えば、演出ボタンを複数設け、キャラを選択するための操作として第一の演出ボタンを採用し、キャラを決定するための操作として第二の演出ボタンを採用してもよく、また、キャラを選択するための操作およびキャラを決定するための操作は複数の操作部による操作であってもよい。 In the present embodiment, the effect button 701 is adopted as an operation for selecting a character, and a bet number setting operation is adopted as an operation for determining a character, but the present invention is not limited to this, and a character is selected. The operation for determining the character and the operation for determining the character may be any. For example, a plurality of effect buttons may be provided, the first effect button may be adopted as an operation for selecting a character, and the second effect button may be adopted as an operation for determining a character, or a character may be selected. The operation for performing the operation and the operation for determining the character may be operations by a plurality of operation units.

なお、本実施形態では、第一の表示手段(例えば「爺」の模様を発光表示する導光板712)は第一のランプ(例えばLED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域)の前方に設けられ、第一の表示手段による表示が実行されていない場合には、第一のランプに施された絵柄(例えばレンズ部材716の「爺」の模様)を視認することが可能な構成となっており、第一の表示手段による表示と、第一のランプによる表示(演出)は同時に行わない構成となっている。本実施形態のような構成とすることにより、第一の表示手段による表示を実行している際には第一の表示手段による表示を視認することが容易となり、第一のランプによる表示(演出)を実行している際には第一のランプによる表示(演出)を視認することが容易となる。 In the present embodiment, the first display means (for example, the light guide plate 712 that emits and displays the pattern of the "grandfather") is the region of the pattern of the "grandfather" of the lens member 716 illuminated by the first lamp (for example, the LED 717b). ), And when the display by the first display means is not executed, it is possible to visually recognize the pattern (for example, the pattern of the "old man" of the lens member 716) applied to the first lamp. The display by the first display means and the display (effect) by the first lamp are not performed at the same time. With the configuration as in the present embodiment, it becomes easy to visually recognize the display by the first display means when the display by the first display means is executed, and the display by the first lamp (effect). ) Is executed, it becomes easy to visually recognize the display (effect) by the first lamp.

なお、本実施形態では、第一の表示手段(例えば「爺」の模様を発光表示する導光板712)の表示領域は、第一のランプ(例えばLED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域)の表示領域よりも広いものとなっている。本実施形態のような構成とすることにより、第一の表示手段による表示を実行する際には、第一のランプに施された絵柄と関連する絵柄を強調して表示することが可能となる。 In the present embodiment, the display area of the first display means (for example, the light guide plate 712 that emits and displays the pattern of the "old man") is the "old man" of the lens member 716 illuminated by the first lamp (for example, the LED 717b). It is wider than the display area of (the area of the pattern). With the configuration as in the present embodiment, when displaying by the first display means, it is possible to emphasize and display the pattern related to the pattern applied to the first lamp. ..

図25は、キャラ選択ランプ700の制御の例を説明する図であり、(a)はキャラAの「殿」の表示の例であり、(b)はキャラBの「爺」の表示の例であり、(c)はキャラCの「姫」の表示の例である。 FIG. 25 is a diagram illustrating an example of control of the character selection lamp 700, (a) is an example of displaying the “Den” of the character A, and (b) is an example of displaying the “old man” of the character B. And (c) is an example of the display of the "princess" of the character C.

本実施形態では、第一のランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域)に施された絵柄(例えば模様702)と、第一の画像表示装置(例えば「殿」の模様を発光表示する導光板713)に施された絵柄(例えば模様713a)は同一のキャラクタであり、それぞれ異なる絵柄が施されているが、これに限らず、例えば、第一のランプに施された絵柄は第一の画像表示装置に施された絵柄の一部であってもよい。なお、本実施形態のような構成とすることにより、第一の画像表示装置と第一のランプの絵柄が重なることによる視認性の低下を防ぎやすくなる。 In the present embodiment, the pattern (for example, pattern 702) applied to the first lamp (for example, the area of the pattern of the “Den” of the lens member 716 illuminated by the LED 717a) and the first image display device (for example, “Don”). The pattern (for example, pattern 713a) applied to the light guide plate 713) that emits and displays the pattern is the same character, and different patterns are applied to each of them. The applied pattern may be a part of the applied pattern on the first image display device. It should be noted that the configuration as in the present embodiment makes it easy to prevent deterioration of visibility due to the overlap of the patterns of the first image display device and the first lamp.

本実施形態では、導光板(例えば、導光板711、712、713)の後方に三つのランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域、LED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域、およびLED717cに照らされたレンズ部材716の「姫」の模様の領域)を有し、導光板による表示はこの三つのランプの領域に跨って実行される構成となっているが、これに限らず、少なくとも複数のランプの領域に跨って表示を行う構成であればよい。なお、本実施形態のような構成とすることにより、導光板による表示を実行している際に、後方のランプの絵柄に目が行かないようにすることができるため、導光板による表示に注目させやすくすることができる。 In the present embodiment, behind the light guide plate (for example, the light guide plate 711, 712, 713), the area of the pattern of the "den" of the lens member 716 illuminated by the LED 717a, the lens member illuminated by the LED 717b. It has a "grandfather" pattern area of 716 and a "princess" pattern area of the lens member 716 illuminated by the LED 717c), and the display by the light guide plate is executed across the three lamp areas. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the display is performed over at least a plurality of lamp areas. In addition, since it is possible to prevent the eyes from seeing the pattern of the rear lamp when the display by the light guide plate is executed by the configuration as in this embodiment, attention should be paid to the display by the light guide plate. It can be made easier.

本実施形態では、複数のランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域、LED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域、およびLED717cに照らされたレンズ部材716の「姫」の模様の領域)のうちのいずれか一つのみしか点灯しない構成となっているが、例えば、一度に複数のランプが点灯する場合があってもよく、キャラ選択可能状態において各ランプが一つずつ点灯するものであればよい。 In this embodiment, a plurality of lamps (for example, an area of the "grandfather" pattern of the lens member 716 illuminated by the LED 717a, an area of the "grandfather" pattern of the lens member 716 illuminated by the LED 717b, and the LED 717c are illuminated. Only one of the "princess" pattern areas of the lens member 716) is lit, but for example, multiple lamps may be lit at once, and the character can be selected. It suffices if each lamp lights up one by one in the state.

本実施形態では、各ランプ(例えばLED717aに照らされたレンズ部材716の「殿」の模様の領域、LED717bに照らされたレンズ部材716の「爺」の模様の領域、およびLED717cに照らされたレンズ部材716の「姫」の模様の領域)の領域の大きさ、形状が同一となっているが、これに限らず、例えば、複数のランプの領域がそれぞれ異なるものであってもよく、また、一部のランプの領域のみが異なる構成であってもよい。 In the present embodiment, each lamp (for example, the area of the "grandfather" pattern of the lens member 716 illuminated by the LED 717a, the area of the "grandfather" pattern of the lens member 716 illuminated by the LED 717b, and the lens illuminated by the LED 717c. The size and shape of the area of the "princess" pattern of the member 716) are the same, but the area is not limited to this, and for example, the areas of a plurality of lamps may be different from each other. Only the area of some lamps may be different.

実施の構造、各ランプ領域の形状、導光板(透過液晶)の形状等はこれに限るものではない。 The structure of the implementation, the shape of each lamp region, the shape of the light guide plate (transmissive liquid crystal display), and the like are not limited to this.

図26は、導光板の発光表示の様子を説明する概略平面図であり、(a)は導光板713が発光表示している状態を示す図であり、(b)は導光板712が発光表示している状態を示す図である。図中、LED714aや714bから出射された光の経路を矢印で示している。 26 is a schematic plan view explaining a state of light emission display of the light guide plate, FIG. 26A is a diagram showing a state in which the light guide plate 713 is light emission display, and FIG. 26B is a light emission display of the light guide plate 712. It is a figure which shows the state which is doing. In the figure, the path of the light emitted from the LEDs 714a and 714b is indicated by an arrow.

図26(a)では、LED714aから出射された光は、導光板713の側面に入射して導光板713の内部に入り、模様713a(例えば非常に細かい溝)で反射して導光板713の外部に出射され、前側(遊技者側)に向けて照射され、模様713aが発光表示する。 In FIG. 26A, the light emitted from the LED 714a enters the side surface of the light guide plate 713, enters the inside of the light guide plate 713, and is reflected by the pattern 713a (for example, a very fine groove) to the outside of the light guide plate 713. Is emitted toward the front side (player side), and the pattern 713a emits light and displays.

図26(b)では、LED714bから出射された光は、導光板712の側面に入射して導光板712の内部に入り、模様712a(例えば非常に細かい溝)で反射して導光板712の外部に出射され、前側(遊技者側)に向けて照射され、模様712aが発光表示する。 In FIG. 26B, the light emitted from the LED 714b enters the side surface of the light guide plate 712, enters the inside of the light guide plate 712, and is reflected by the pattern 712a (for example, a very fine groove) to the outside of the light guide plate 712. Is emitted toward the front side (player side), and the pattern 712a emits light and displays.

なお、導光板とは、光の透過性を有する板状の材質の表面または裏面(本実施例では表面)に加工面(例えば非常に細かい溝を加工した面)を有するものであり、加工面に対して水平の方向(導光板の側面)から導光板に向かって光を照射することにより、加工面に施された模様に応じた模様が表示(発光表示)されるものである。図26では、加工面に対して水平の方向から導光板に向かって光を照射した際の光の動きについて示している。 The light guide plate has a processed surface (for example, a surface formed with a very fine groove) on the front surface or the back surface (front surface in this embodiment) of a plate-shaped material having light transmission, and is a processed surface. By irradiating the light guide plate with light from a horizontal direction (side surface of the light guide plate), a pattern corresponding to the pattern applied to the processed surface is displayed (light emission display). FIG. 26 shows the movement of light when light is applied toward the light guide plate from a horizontal direction with respect to the machined surface.

本実施形態では、三枚の導光板を重ねて設け、三枚の導光板それぞれの側面から光を照射することが可能な三つの光源を有する構成となっている。 In the present embodiment, three light guide plates are stacked and provided, and the configuration has three light sources capable of irradiating light from the side surfaces of each of the three light guide plates.

<パチンコ機への適用>
本発明に係る遊技台のキャラ選択ランプ700は、図27に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも適用可能である。具体的には、可変表示装置1004のすぐ隣の位置や、パチンコ機1000の上隅や左右隅の位置に配置するとよい。
<Application to pachinko machines>
The character selection lamp 700 of the gaming table according to the present invention is configured to have "a launching device 1010 for launching a ball into a predetermined gaming area 1002 and a ball launched from the launching device 1010 so as to be able to enter the ball" shown in FIG. 27. The winning opening 1006, the detecting means 1008 for detecting the ball entering the winning opening, the payout means 1012 for paying out the ball when the detecting means 1008 detects the ball, and a predetermined symbol (identification information) are displayed in a variable manner. A pachinko machine 1000 equipped with a variable display device 1004 that, when a game ball enters a winning opening and wins a prize, causes the variable display device 1004 to stop and display after changing the design to notify the transition of the game state. It is also applicable to. Specifically, it may be arranged at a position immediately next to the variable display device 1004, or at a position in the upper corner or left / right corner of the pachinko machine 1000.

このパチンコ機1000では、例えば、ボーナス状態に移行する前にボーナス状態で実行される演出を選択させる構成としてもよく、また、ボーナス状態に設定されている期間においてボーナス終了後の状態で実行される演出を選択させる構成としてもよい。 In this pachinko machine 1000, for example, an effect to be executed in the bonus state may be selected before shifting to the bonus state, or the pachinko machine 1000 is executed in the state after the end of the bonus during the period set in the bonus state. It may be configured to select the production.

また、このパチンコ機1000では、例えば、遊技者に選択させるための操作手段を演出ボタンとしてもよく、また、遊技者が操作する発射装置を操作するタイミングを変化させることによって遊技者に選択させる構成であってもよい。 Further, in the pachinko machine 1000, for example, an operation means for allowing the player to select may be used as an effect button, and the player may be made to select by changing the timing of operating the launching device operated by the player. It may be.

<封入式遊技台への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<Application to enclosed game consoles>
The game table according to the present invention can also be applied to an enclosed game table in which medals enclosed in the game table are circulated and used.

また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<付記1>
本発明は、
1.
透光性を有する演出部材(例えば、レンズ部材716)と、
前記演出部材に向けて発光可能な演出部材用発光装置(例えば、LED717a、717b、717c)と、
光を誘導する導光板(例えば、導光板711、712、713)と、
前記導光板に向けて発光可能な導光板用発光装置(例えば、LED714a、714b、714c)と、
前記演出部材用発光装置および前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行する発光制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
を備え、
前記演出部材用発光装置は、前記演出部材の後方に設けられた装置であり、
前記導光板用発光装置は、前記導光板の側方に設けられた装置であり、
前記演出部材は、第一の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)と第二の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)を有するものであり、
前記第一の領域は、第一の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、第二の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と隣接して設けられた領域であり、
前記導光板は、第三の領域(例えば、導光板711と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、導光板712と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、導光板713と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域)を有するものであり、
前記第三の領域は、第三の絵柄(例えば、模様711a、712a、713a)が施された領域であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄よりも大きな絵柄であり、
前記発光制御手段は、前記第一の絵柄を視認させる第一の期間において、前記第一の絵柄に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行し、前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行しない手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の絵柄を視認させる第二の期間において、前記第二の絵柄に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行し、前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行しない手段であり、
前記発光制御手段は、前記第三の絵柄を視認させる第三の期間において、前記第三の絵柄に向けて前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行し、前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ランプ(例えば、LED717a、717b、717c)によって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することができる。
Further, the game table according to the present invention can also be applied to an enclosed game table in which a game ball enclosed in the game table is circulated and used.
<Appendix 1>
The present invention
1. 1.
An effect member having translucency (for example, a lens member 716) and
A light emitting device for an effect member (for example, LEDs 717a, 717b, 717c) capable of emitting light toward the effect member.
A light guide plate that guides light (for example, light guide plates 711, 712, 713) and
A light emitting device for a light guide plate (for example, LEDs 714a, 714b, 714c) capable of emitting light toward the light guide plate, and
A light emitting control means (for example, a first sub-control unit 400) that executes control to make the light emitting device for the effect member and the light emitting device for the light guide plate emit light.
Equipped with
The light emitting device for the effect member is a device provided behind the effect member.
The light emitting device for the light guide plate is a device provided on the side of the light guide plate.
The effect member has a first region (for example, a region provided with a pattern 702, a region provided with a pattern 703, a region provided with a pattern 704) and a second region (for example, a region provided with a pattern 702, a pattern 703). The area provided with the pattern 704, the area provided with the pattern 704).
The first region is a region to which the first pattern (for example, pattern 702, pattern 703, pattern 704) is applied.
The second region is a region to which the second pattern (for example, pattern 702, pattern 703, pattern 704) is applied.
The second region is a region provided adjacent to the first region.
The light guide plate is a third region (for example, a region where the light guide plate 711 and the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap, a region where the light guide plate 712 and the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap, and a light guide plate. It has a pattern (the area where the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap) with the 713).
The third region is a region to which a third pattern (for example, patterns 711a, 712a, 713a) is applied.
The third pattern is a pattern related to the first pattern.
The third pattern is a larger pattern than the first pattern.
The light emitting control means executes control to make the light emitting device for the effect member emit light toward the first pattern in the first period for visually recognizing the first pattern, and emits light from the light guide plate light emitting device. It is a means that does not execute the control to make it
The light emitting control means executes control to make the light emitting device for the effect member emit light toward the second pattern in the second period for visually recognizing the second pattern, and causes the light emitting device for the light guide plate to emit light. It is a means that does not execute the control to make it
The light emitting control means executes control to make the light emitting device for the light guide plate emit light toward the third pattern in the third period for visually recognizing the third pattern, and causes the light emitting device for the effect member to emit light. It is a means that does not execute the control to make it
Because it was a game table characterized by that
The area of the lamp other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player, which allows the player to recognize the effect mode that can be selected by the lamp (for example, LEDs 717a, 717b, 717c). It is possible to provide a game table that can effectively utilize.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記導光板は第一の導光板(例えば、導光板712、713)であり、
前記導光板用発光装置は、第一の導光板用発光装置であり、
前記第一の導光板の前方に設けられた第二の導光板(例えば、導光板711、712)を備え、
前記第二の導光板に向けて発光可能な第二の導光板用発光装置(例えば、LED714a、714b)を備え、
前記第二の導光板用発光装置は、前記第二の導光板の側方に設けられた装置であり、
前記第二の導光板は、第四の領域(例えば、導光板711と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、導光板712と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域)を有するものであり、
前記第一の導光板用発光装置が前記第一の導光板に向けて発光しておらず、且つ前記第二の導光板用発光装置が前記第二の導光板に向けて発光していない場合には、前方から前記第四の領域を介して前記第一の絵柄および前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記第一の導光板用発光装置が前記第一の導光板に向けて発光しており、且つ前記第二の導光板用発光装置が前記第二の導光板に向けて発光していない場合には、前方から前記第四の領域を介して前記第三の絵柄を視認可能であり、
前記第一の導光板用発光装置が前記第一の導光板に向けて発光しておらず、且つ前記第二の導光板用発光装置が前記第二の導光板に向けて発光している場合には、前記第四の領域に表示される第四の絵柄(例えば、模様711a、712a)を視認可能であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記発光制御手段は、前記第一の領域に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御である第一の演出部材照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の領域に向けて前記演出部材用発光装置を発光させる制御である第二の演出部材照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第一の導光板用発光装置を発光させる制御である第一の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の導光板用発光装置を発光させる制御である第二の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第一の演出部材照射制御を実行している状態において、第一の条件が成立したことに基づいて、該第一の演出部材照射制御を終了した後、前記第一の導光板照射制御の実行を開始する手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の演出部材照射制御を実行している状態において、第二の条件が成立したことに基づいて、該第二の演出部材照射制御を終了した後、前記第二の導光板照射制御の実行を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
2. 2.
1. 1. It is a game table described in
The light guide plate is a first light guide plate (for example, light guide plates 712, 713).
The light emitting device for the light guide plate is the first light emitting device for the light guide plate.
A second light guide plate (for example, light guide plates 711 and 712) provided in front of the first light guide plate is provided.
A light emitting device for a second light guide plate (for example, LEDs 714a and 714b) capable of emitting light toward the second light guide plate is provided.
The light emitting device for the second light guide plate is a device provided on the side of the second light guide plate.
The second light guide plate is a fourth region (for example, a region where the light guide plate 711 and the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap, and a region where the light guide plate 712 and the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap. )
When the light emitting device for the first light guide plate does not emit light toward the first light guide plate, and the light emitting device for the second light guide plate does not emit light toward the second light guide plate. The first pattern and the second pattern can be visually recognized from the front through the fourth area.
When the light emitting device for the first light guide plate emits light toward the first light guide plate and the light emitting device for the second light guide plate does not emit light toward the second light guide plate. Is able to visually recognize the third pattern from the front through the fourth area.
When the light emitting device for the first light guide plate does not emit light toward the first light guide plate, and the light emitting device for the second light guide plate emits light toward the second light guide plate. The fourth pattern (for example, patterns 711a and 712a) displayed in the fourth area can be visually recognized.
The fourth pattern is a pattern related to the second pattern.
The fourth pattern is a pattern larger than the second pattern, and is
The light emission control means is a means capable of executing the first effect member irradiation control, which is a control for causing the effect member light emitting device to emit light toward the first region.
The light emitting control means is a means capable of executing a second effect member irradiation control, which is a control for causing the effect member light emitting device to emit light toward the second region.
The light emission control means is a means capable of executing the first light guide plate irradiation control, which is a control for causing the first light guide plate light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing a second light guide plate irradiation control, which is a control for causing the second light guide plate light emitting device to emit light.
In the state where the first effect member irradiation control is being executed, the light emission control means finishes the first effect member irradiation control based on the fact that the first condition is satisfied, and then the first effect member irradiation control. It is a means to start the execution of the light guide plate irradiation control of
In the state where the second effect member irradiation control is being executed, the light emission control means finishes the second effect member irradiation control based on the fact that the second condition is satisfied, and then the second effect member irradiation control. It is a means to start the execution of the light guide plate irradiation control of the light guide plate.
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台であって、
遊技者の操作を受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、演出ボタン701)と、
を備え、
前記第一の条件は、遊技者による前記操作受付手段の操作に基づいて成立する条件であり、
前記第二の条件は、遊技者による前記操作受付手段の操作に基づいて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
3. 3.
2. 2. It is a game table described in
An operation receiving means (for example, an effect button 701) capable of accepting a player's operation, and
Equipped with
The first condition is a condition that is satisfied based on the operation of the operation receiving means by the player.
The second condition is a condition that is satisfied based on the operation of the operation receiving means by the player.
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
透過性を有する演出部材(例えば、レンズ部材716)と、
前記演出部材に向けて発光可能な演出部材用発光装置(例えば、LED717a、717b、717c)と、
前記演出部材の前方に設けられた液晶表示装置(例えば、透過液晶)と、
前記演出部材用発光装置を発光させる制御を実行する発光制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
前記液晶表示装置を制御する液晶表示制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
前記発光制御手段および前記液晶表示制御手段を制御する演出制御手段(例えば、第1の副制御部400)と、
を備え、
前記液晶表示装置は、画像または映像を表示することが可能な装置であり、
前記演出部材用発光装置は前記演出部材の後方に設けられた光源であり、
前記演出部材は、第一の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)と第二の領域(例えば、模様702を設けた領域、模様703を設けた領域、模様704を設けた領域)を有するものであり、
前記第一の領域は、第一の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、第二の絵柄(例えば、模様702、模様703、模様704)が施された領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と隣接して設けられた領域であり、
前記液晶表示装置は、第三の領域(例えば、透過液晶と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、透過液晶と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域、透過液晶と模様702、模様703、模様704がオーバーラップする領域)を有する装置であり、
前記第三の領域に画像または映像を表示していない場合には、前方から前記第三の領域を介して前記第一の絵柄または前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記液晶表示装置は、前記第三の領域に第一の画像(例えば、透過領域での模様711aに相当する画像、透過領域での模様712aに相当する画像、透過領域での模様713aに相当する画像)を表示可能な装置であり、
前記液晶表示装置は、前記第三の領域に前記第一の画像を表示する場合には、該第一の画像を前記第一の絵柄よりも大きく表示する装置であり、
前記第一の画像は前記第一の絵柄に関連する画像であり、
前記演出制御手段は、前記演出部材用発光装置を発光させる制御を前記発光制御手段に実行させている場合には、前記液晶表示装置に画像または映像を表示させる制御を前記液晶表示制御手段に実行させない手段であり、
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記第一の画像を表示させる制御を前記液晶表示制御手段に実行させている場合には、前記演出部材用発光装置を発光させる制御を前記発光制御手段に実行させない手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ランプによって選択することが可能な演出態様を遊技者に認識させることができるものであって、遊技者が選択した演出態様に対応したランプ以外のランプの領域を有効的に活用することが可能な遊技台を提供することができる。
<付記2>
本発明は、
1.
演出部材と、
前記演出部材に対して設けられ、発光可能な演出部材用発光装置と、
光を誘導して絵柄を表示する導光板と、
前記導光板に対して設けられ、発光可能な導光板用発光装置と、
前記演出部材用発光装置および前記導光板用発光装置を発光させる制御を実行する発光制御手段と、
を備え、
前記演出部材は、第一の絵柄と第二の絵柄を有する部材であり、
前記演出部材用発光装置は、第一の絵柄用発光装置と第二の絵柄用発光装置であり、
前記導光板は、第一の導光板と第二の導光板を含み、
前記第二の導光板は、前記第一の導光板の前方に設けられた導光板を含み、
前記第一の導光板は、第三の絵柄を有する導光板であり、
前記第二の導光板は、第四の絵柄を有する導光板であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記導光板用発光装置は、第一の導光板用発光装置と第二の導光板用発光装置であり、
前記発光制御手段は、前記第一の導光板用発光装置を発光させる制御である第一の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の導光板用発光装置を発光させる制御である第二の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第一の絵柄用発光装置を発光させる制御である第一の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の絵柄用発光装置を発光させる制御である第二の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段により前記第一の導光板照射制御が実行されておらず、且つ前記第二の導光板照射制御が実行されていない場合には、前記第一の絵柄および前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記発光制御手段により前記第一の導光板照射制御が実行されており、且つ前記第二の導光板照射制御が実行されていない場合には、前記第三の絵柄を視認可能であり、
前記発光制御手段により前記第一の導光板照射制御が実行されておらず、且つ前記第二の導光板照射制御が実行されている場合には、前記第四の絵柄を視認可能であり、
前記発光制御手段は、前記第一の絵柄用照射制御を実行している状態において、第一の条件が成立したことに基づいて、該第一の絵柄用照射制御を終了した後、前記第一の導光板照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の絵柄用照射制御を実行している状態において、第二の条件が成立したことに基づいて、該第二の絵柄用照射制御を終了した後、前記第二の導光板照射制御を実行することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
4.
An effect member having transparency (for example, a lens member 716) and
A light emitting device for an effect member (for example, LEDs 717a, 717b, 717c) capable of emitting light toward the effect member.
A liquid crystal display device (for example, a transmissive liquid crystal display) provided in front of the effect member,
A light emitting control means (for example, a first sub-control unit 400) that executes control to make the light emitting device for the effect member emit light,
A liquid crystal display control means (for example, a first sub-control unit 400) that controls the liquid crystal display device, and
An effect control means (for example, a first sub-control unit 400) that controls the light emission control means and the liquid crystal display control means, and the like.
Equipped with
The liquid crystal display device is a device capable of displaying an image or a moving image.
The light emitting device for the effect member is a light source provided behind the effect member, and is a light source.
The effect member has a first region (for example, a region provided with a pattern 702, a region provided with a pattern 703, a region provided with a pattern 704) and a second region (for example, a region provided with a pattern 702, a pattern 703). The area provided with the pattern 704, the area provided with the pattern 704).
The first region is a region to which the first pattern (for example, pattern 702, pattern 703, pattern 704) is applied.
The second region is a region to which the second pattern (for example, pattern 702, pattern 703, pattern 704) is applied.
The second region is a region provided adjacent to the first region.
The liquid crystal display device includes a third region (for example, a region where the transmissive liquid crystal and the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap, a region where the transmissive liquid crystal and the pattern 702, the pattern 703, and the pattern 704 overlap, and a transmissive liquid crystal display device. It is a device having a pattern 702, a pattern 703, and a region where the pattern 704 overlaps).
When the image or video is not displayed in the third area, the first pattern or the second pattern can be visually recognized from the front through the third area.
The liquid crystal display device corresponds to the first image in the third region (for example, an image corresponding to the pattern 711a in the transmission region, an image corresponding to the pattern 712a in the transmission region, and a pattern 713a in the transmission region. It is a device that can display images)
The liquid crystal display device is a device that displays the first image larger than the first pattern when displaying the first image in the third region.
The first image is an image related to the first pattern, and is an image.
When the light emitting control means executes the control for causing the light emitting device for the effect member to emit light, the effect control means executes the control for displaying an image or a video on the liquid crystal display device on the liquid crystal display control means. It ’s a way to prevent it,
When the liquid crystal display control means executes control for displaying the first image on the liquid crystal display device, the effect control means controls the light emission control means for causing the light emitting device for the effect member to emit light. Is a means of not letting you do it,
Because it was a game table characterized by that
-It is possible to make the player recognize the effect mode that can be selected by the lamp, and it is possible to effectively utilize the area of the lamp other than the lamp corresponding to the effect mode selected by the player. A game table can be provided.
<Appendix 2>
The present invention
1. 1.
With the production material
A light emitting device for an effect member provided for the effect member and capable of emitting light,
A light guide plate that guides light and displays a pattern,
A light emitting device for a light guide plate provided for the light guide plate and capable of emitting light,
A light emitting control means for executing control to make the light emitting device for the effect member and the light emitting device for the light guide plate emit light.
Equipped with
The effect member is a member having a first pattern and a second pattern.
The light emitting device for the effect member is a first light emitting device for a pattern and a second light emitting device for a picture.
The light guide plate includes a first light guide plate and a second light guide plate.
The second light guide plate includes a light guide plate provided in front of the first light guide plate.
The first light guide plate is a light guide plate having a third pattern.
The second light guide plate is a light guide plate having a fourth pattern.
The third pattern is a pattern related to the first pattern.
The third pattern is a pattern larger than the first pattern, and is
The fourth pattern is a pattern related to the second pattern.
The fourth pattern is a pattern larger than the second pattern, and is
The light emitting device for the light guide plate is a first light emitting device for a light guide plate and a second light emitting device for a light guide plate.
The light emission control means is a means capable of executing the first light guide plate irradiation control, which is a control for causing the first light guide plate light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing a second light guide plate irradiation control, which is a control for causing the second light guide plate light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing the first picture irradiation control, which is the control for causing the first picture light emitting device to emit light.
The light emission control means is a means capable of executing a second picture irradiation control, which is a control for causing the second picture light emitting device to emit light.
When the first light guide plate irradiation control is not executed by the light emission control means and the second light guide plate irradiation control is not executed, the first pattern and the second pattern are displayed. Visible and
When the first light guide plate irradiation control is executed by the light emission control means and the second light guide plate irradiation control is not executed, the third pattern can be visually recognized.
When the first light guide plate irradiation control is not executed by the light emission control means and the second light guide plate irradiation control is executed, the fourth pattern can be visually recognized.
The light emission control means is in a state where the irradiation control for the first pattern is being executed, and after the irradiation control for the first pattern is completed based on the fact that the first condition is satisfied, the first It is a means that can execute the light guide plate irradiation control of
In the state where the second pattern irradiation control is being executed, the light emission control means finishes the second pattern irradiation control based on the fact that the second condition is satisfied, and then the second pattern irradiation control. It is a means capable of performing light guide plate irradiation control.
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
2.
演出部材と、
発光可能な演出部材用発光装置と、
前記演出部材の前方に設けられた液晶表示装置と、
前記演出部材用発光装置を発光させる制御および前記液晶表示装置に表示させる制御を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記液晶表示装置は、画像または映像を表示することが可能であって、画像または映像を表示しない場合は光を透過する装置であり、
前記演出部材は、第一の絵柄と第二の絵柄を有する部材であり、
前記演出部材用発光装置は、第一の絵柄用発光装置と第二の絵柄用発光装置であり、
前記液晶表示装置は、第三の絵柄を表示可能な装置であり、
前記液晶表示装置は、第四の絵柄を表示可能な装置であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第三の絵柄は、前記第一の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄に関連する絵柄であり、
前記第四の絵柄は、前記第二の絵柄よりも大きい絵柄であり、
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記第三の絵柄を表示させる制御である第三の絵柄表示制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記第四の絵柄を表示させる制御である第四の絵柄表示制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の絵柄用発光装置を発光させる制御である第一の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の絵柄用発光装置を発光させる制御である第二の絵柄用照射制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段により前記第三の絵柄表示制御が実行されておらず、且つ前記第四の絵柄表示制御が実行されていない場合には、前記第一の絵柄および前記第二の絵柄を視認可能であり、
前記演出制御手段により前記第三の絵柄表示制御が実行されており、且つ前記第四の絵柄表示制御が実行されていない場合には、前記第三の絵柄を視認可能であり、
前記演出制御手段により前記第三の絵柄表示制御が実行されておらず、且つ前記第四の絵柄表示制御が実行されている場合には、前記第四の絵柄を視認可能であり、
前記演出制御手段は、前記第一の絵柄用照射制御を実行している状態において、第一の条件が成立したことに基づいて、該第一の絵柄用照射制御を終了した後、前記第三の絵柄表示制御を実行することが可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の絵柄用照射制御を実行している状態において、第二の条件が成立したことに基づいて、該第二の絵柄用照射制御を終了した後、前記第四の絵柄表示制御を実行することが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<付記3>
本発明は、
1.
複数の表示を有する演出手段と、
複数の導光板と、
前記演出手段に対して発光演出を行うための発光手段(以下、「第一の発光手段」という。)と、
前記複数の導光板に対して発光演出を行うための発光手段(以下、「第二の発光手段」という。)と、
前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の発光制御を実行可能な発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数の導光板のうちの一の導光板は、第一の導光板であり、
前記複数の導光板のうちの一の導光板は、第二の導光板であり、
前記第二の導光板は、前記第一の導光板の前方に設けられた導光板であり、
前記第一の導光板は、前記第一の表示と関連する模様(以下、「第一の模様」という。)が施された導光板であり、
前記第一の導光板は、前記第二の表示と関連する模様(以下、「第二の模様」という。)が施された導光板であり、
前記発光制御手段は、前記第一の表示を発光させる制御の実行中に第一の条件が成立した場合に、該第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置にある前記第一の模様を発光させる制御を開始可能な手段であり、
前記発光制御手段は、前記第二の表示を発光させる制御の実行中に第二の条件が成立した場合に、該第二の表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置にある前記第二の模様を発光させる制御を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
2. 2.
With the production material
A light emitting device for directing members that can emit light, and
A liquid crystal display device provided in front of the effect member and
An effect control means for executing a control for causing the light emitting device for the effect member to emit light and a control for displaying the light on the liquid crystal display device.
Equipped with
The liquid crystal display device is a device capable of displaying an image or a moving image and transmitting light when the image or the moving image is not displayed.
The effect member is a member having a first pattern and a second pattern.
The light emitting device for the effect member is a first light emitting device for a pattern and a second light emitting device for a picture.
The liquid crystal display device is a device capable of displaying a third pattern, and is a device capable of displaying a third pattern.
The liquid crystal display device is a device capable of displaying a fourth pattern, and is a device capable of displaying a fourth pattern.
The third pattern is a pattern related to the first pattern.
The third pattern is a pattern larger than the first pattern, and is
The fourth pattern is a pattern related to the second pattern.
The fourth pattern is a pattern larger than the second pattern, and is
The effect control means is a means capable of executing a third pattern display control, which is a control for displaying the third pattern on the liquid crystal display device.
The effect control means is a means capable of executing a fourth pattern display control, which is a control for displaying the fourth pattern on the liquid crystal display device.
The effect control means is a means capable of executing the first picture irradiation control, which is the control for causing the first picture light emitting device to emit light.
The effect control means is a means capable of executing a second picture irradiation control, which is a control for causing the second picture light emitting device to emit light.
When the third pattern display control is not executed by the effect control means and the fourth pattern display control is not executed, the first pattern and the second pattern can be visually recognized. And
When the third pattern display control is executed by the effect control means and the fourth pattern display control is not executed, the third pattern can be visually recognized.
When the third pattern display control is not executed by the effect control means and the fourth pattern display control is executed, the fourth pattern can be visually recognized.
The effect control means finishes the first pattern irradiation control based on the fact that the first condition is satisfied in the state of executing the first picture irradiation control, and then the third. It is a means that can execute the pattern display control of
In the state where the second pattern irradiation control is being executed, the effect control means finishes the second pattern irradiation control based on the fact that the second condition is satisfied, and then the fourth pattern irradiation control. It is a means that can execute the pattern display control of
It was a game table characterized by that.
<Appendix 3>
The present invention
1. 1.
A production means with multiple displays and
With multiple light guide plates
A light emitting means for performing a light emitting effect on the effect means (hereinafter, referred to as "first light emitting means") and
A light emitting means for producing a light emitting effect on the plurality of light guide plates (hereinafter, referred to as "second light emitting means").
A light emitting control means capable of executing light emission control of the first light emitting means and the second light emitting means, and
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of displays is the first display.
The display of one of the plurality of displays is the second display.
The light guide plate of one of the plurality of light guide plates is the first light guide plate.
The light guide plate of one of the plurality of light guide plates is a second light guide plate.
The second light guide plate is a light guide plate provided in front of the first light guide plate.
The first light guide plate is a light guide plate having a pattern related to the first display (hereinafter referred to as "first pattern").
The first light guide plate is a light guide plate having a pattern related to the second display (hereinafter referred to as "second pattern").
The first pattern is located at a position where the light emission control means overlaps at least a part of the first display when the first condition is satisfied during the execution of the control for causing the first display to emit light. It is a means that can start the control to make the light emitted.
The second pattern is located at a position where the light emission control means overlaps at least a part of the second display when the second condition is satisfied during the execution of the control for causing the second display to emit light. It is a means that can start the control to make the light emitted.
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
2.
第一の表示手段と、
前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、
前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段に前記第一の視認態様で表示させた後、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段に前記第二の視認態様で表示させた後、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
2. 2.
The first display means,
A second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and a second display means.
A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means.
Equipped with
The first display means includes a case where the display is performed in the first visual mode and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode.
The second display means includes a case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and a case where the display is performed in the fourth visual mode according to the second visual mode. can be,
The display in the third visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display in the fourth visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display control means is
It is a means for displaying the first display means in the first visual mode and then displaying it in the second display means in the third visual mode.
The display control means is
It is a means for displaying the first display means in the second visual mode and then displaying the second display means in the fourth visual mode.
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の位置を、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示にオーバーラップする位置とする手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
3. 3.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
It is a means for setting the position of the display in the third visual mode by the second display means to be a position that overlaps with the display in the first visual mode by the first display means.
It was a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示が、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の一部となるように前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention
4.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
The second display means is provided with the second display means so that the display in the first visual mode by the first display means becomes a part of the display in the third visual mode by the second display means. It is a means to display in three visual modes,
It was a game table characterized by that.

<付記4>
本発明は、
1.
第一の表示手段と、
前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、
前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第一の視認態様での表示が行われる領域と、前記第二の視認態様での表示が行われる領域とは、異なる領域であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
第一の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第一の期間に続く第二の期間では、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、
第三の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第三の期間に続く第四の期間では、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の位置を、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示にオーバーラップする位置とする手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
3.
1.に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示が、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の一部となるように前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施形態に限定されるものではなく、個々の実施形態の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
<Appendix 4>
The present invention
1. 1.
The first display means,
A second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and a second display means.
A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means.
Equipped with
The first display means includes a case where the display is performed in the first visual mode and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode.
The area where the display in the first visual mode is performed and the area where the display is performed in the second visual mode are different areas.
The second display means includes a case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and a case where the display is performed in the fourth visual mode according to the second visual mode. can be,
The display in the third visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display in the fourth visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display control means is
In the first period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the second period following the first period, it is a means for causing the second display means to display in the third visual mode.
The display control means is
In the third period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the fourth period following the third period, it is a means for causing the second display means to display in the fourth visual mode.
It was a game table characterized by that.
Further, the present invention
2. 2.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
It is a means for setting the position of the display in the third visual mode by the second display means to be a position that overlaps with the display in the first visual mode by the first display means.
It was a game table characterized by that.
Further, the present invention
3. 3.
1. 1. It is a game table described in
The display control means is
The second display means is provided with the second display means so that the display in the first visual mode by the first display means becomes a part of the display in the third visual mode by the second display means. It is a means to display in three visual modes,
It was a game table characterized by that.
Aspects of the invention are not limited to the individual embodiments described above, but include any combinations of the elements of the individual embodiments in the invention, as well as various modifications which one of ordinary skill in the art may conceive. Therefore, the effect of the present invention is not limited to the above-mentioned contents. That is, various additions, changes and partial deletions are possible without departing from the conceptual idea and purpose of the present invention derived from the contents defined in the claims and their equivalents.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention can be applied to a game console represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 遊技開始ランプ
123 告知ランプ
124 遊技メダル投入可能ランプ
125 貯留枚数表示器
126 遊技情報表示器
127 払出枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 ベットボタン
131 ベットボタン
132 ベットボタン
133 メダル返却ボタン
134 精算ボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
141 メダル投入口
155 メダル払出口
161 メダル受皿
160 演出装置
162 タイトルパネル
170 メダルセレクタ
240 メダル補助収納庫
272 上部スピーカ
277 スピーカ
100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Design display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Game start lamp 123 Notification lamp 124 Game medal insertable lamp 125 Game information Indicator 127 Number of payout indicators 128 Reel panel lamp 130 Bet button 131 Bet button 132 Bet button 133 Medal return button 134 Settlement button 135 Start lever 137-139 Stop button 140 Door key hole 141 Medal slot 155 Medal payout exit 161 Medal tray 160 Direction device 162 Title panel 170 Medal selector 240 Medal auxiliary storage 272 Upper speaker 277 Speaker

Claims (3)

第一の表示手段と、
前記第一の表示手段の前方に設けられ、表示を行わない場合には光を透過する第二の表示手段と、
前記第一の表示手段の表示の制御と、前記第二の表示手段の表示の制御と、を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第一の表示手段は、第一の視認態様で表示を行う場合と、前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第一の視認態様での表示が行われる領域と、前記第二の視認態様での表示が行われる領域とは、異なる領域であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の視認態様に関する第三の視認態様で表示を行う場合と、前記第二の視認態様に関する第四の視認態様で表示を行う場合と、がある手段であり、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記第二の表示手段による前記第四の視認態様での表示は、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、前記第一の表示手段による前記第二の視認態様での表示の少なくとも一部の表示と、を覆うことが可能であり、
前記表示制御手段は、
第一の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第一の期間に続く第二の期間では、前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、
第三の期間では、前記第一の表示手段に、前記第一の視認態様及び前記第二の視認態様の少なくともいずれか一方で表示させ、演出態様を選択することが可能な状態の場合、前記第三の期間に続く第四の期間では、前記第二の表示手段に前記第四の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The first display means,
A second display means provided in front of the first display means and transmitting light when no display is performed, and a second display means.
A display control means for controlling the display of the first display means and controlling the display of the second display means.
Equipped with
The first display means includes a case where the display is performed in the first visual mode and a case where the display is performed in a second visual mode different from the first visual mode.
The area where the display in the first visual mode is performed and the area where the display is performed in the second visual mode are different areas.
The second display means includes a case where the display is performed in the third visual mode according to the first visual mode and a case where the display is performed in the fourth visual mode according to the second visual mode. can be,
The display in the third visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display in the fourth visual mode by the second display means includes at least a part of the display in the first visual mode by the first display means and the display by the first display means. It is possible to cover at least a portion of the display in the second visual aspect,
The display control means is
In the first period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the second period following the first period, it is a means for causing the second display means to display in the third visual mode.
The display control means is
In the third period, when the first display means can display at least one of the first visual mode and the second visual mode, and the effect mode can be selected, the above-mentioned In the fourth period following the third period, it is a means for causing the second display means to display in the fourth visual mode.
A game table featuring that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の位置を、前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示にオーバーラップする位置とする手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The display control means is
It is a means for setting the position of the display in the third visual mode by the second display means to be a position that overlaps with the display in the first visual mode by the first display means.
A game table featuring that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示手段による前記第一の視認態様での表示が、前記第二の表示手段による前記第三の視認態様での表示の一部となるように前記第二の表示手段に前記第三の視認態様で表示させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The display control means is
The second display means is provided with the second display means so that the display in the first visual mode by the first display means becomes a part of the display in the third visual mode by the second display means. It is a means to display in three visual modes,
A game table featuring that.
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