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Abstract
【課題】各種報知に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、少なくとも或るエラーに関するエラー報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、設定値の設定操作が可能な状態で前記或るエラーの原因が発生した場合において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され、かつ前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知が実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知が実行される。【選択図】図12An object of the present invention is to provide a game machine that is characterized by various notifications. A gaming machine comprising setting means capable of setting one setting value out of a plurality of setting values, a door body capable of being opened and closed, and an error notification means capable of executing error notification regarding at least a certain error. and when the cause of the certain error occurs in a state in which the setting operation of the setting value is possible, the cause of the certain error is eliminated during the execution of the setting operation, and after the setting operation is completed. When the door body is in the open state, the door open notification indicating that the door body is in the open state is executed without executing the error notification regarding the certain error. [Selection drawing] Fig. 12
Description
本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to amusement machines typified by slot machines (pachislot game machines) and pachinko machines (ball game machines).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine rotates the reels by inserting medals and operating the start lever, determines the role internally by internal lottery, and stops the reels by operating the stop button. It is configured such that a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to internal determination. When a winning combination involving the payout of medals is established, a specified number of medals corresponding to the established winning combination is paid out.
このような遊技台には、各種報知を実行する遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。
Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes various notifications (see
しかしながら、遊技台の各種報知には未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in the various notifications of the gaming machine.
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、各種報知に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine that is characterized by various notifications.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
少なくとも前記設定値を変更するための或る操作手段と、
開閉可能な扉体と、
少なくとも或るエラーに関するエラー報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定変更操作が可能な状態(以下、「第一の状態」という。)ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、前記或るエラーに関するエラー報知が実行された場合、該或るエラーの原因が解消された後で前記或る操作手段が操作されることにより該或るエラーが解消され、
前記第一の状態である期間において前記或るエラーの原因が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該或るエラーの原因が解消された後で前記或る操作手段が操作された場合は、前記設定値が変更され、該第一の状態の終了後に前記扉体が開放状態では、前記エラー報知が実行されることなく該扉体の開放報知が実行され、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消された後で前記或る操作手段が操作されない場合であっても、前記第一の状態の終了後に前記扉体が開放状態では、前記エラー報知が実行されることなく該扉体の開放報知が実行される、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game machine according to the present invention, as one aspect thereof,
setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values;
some operating means for changing at least the setpoint;
a door that can be opened and closed;
annunciation means capable of performing an error annunciation for at least some errors;
A game machine comprising
When the cause of the certain error occurs during a period in which the setting value can not be changed (hereinafter referred to as the "first state"), and the error notification regarding the certain error is performed, The certain error is resolved by operating the certain operating means after the cause of the certain error is resolved,
When the cause of the certain error occurs during the period of the first state (hereinafter referred to as "first case"), and after the cause of the certain error is eliminated When the operation means is operated, the set value is changed, and when the door is in an open state after the end of the first state, the error notification is not executed, and the open notification of the door is executed. ,
In the first case, even if the certain operating means is not operated after the cause of the certain error has been resolved, the door body remains open after the first state ends. , the opening notification of the door is executed without executing the error notification;
It is characterized by
本発明によれば、各種報知に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is characterized by various notifications.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、実施形態においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。
The
本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Three reels (a
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The pay
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
The
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
A
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.
演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 3(b), the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。
The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. In the AT lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of an internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. In other words, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state shifts to the AT state, and a predetermined number of AT games is awarded. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.
<スロットマシンの処理>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine processing>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control is performed to shift the game state (RT system game state, AT system game state). do. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, command reception interrupt processing of the
次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 7A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS6006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S6006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<筐体内部>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Inside the housing>
Next, with reference to FIG. 8, the members (main board display, etc.) arranged inside the
図8は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264及び背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図9(B)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。
FIG. 8 is a front view showing the
主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、すなわち、向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
On the side of the main control
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、すなわちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<報知手段(表示手段)>
次に、図9(A)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図9(A)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Notification means (display means)>
Next, the notification means provided in the
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図8を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本実施形態では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。
The
図9(B)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本実施形態では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。
FIG. 9B is a diagram showing an example of display by the
なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。
Note that the
本実施形態では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb、c、dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン)、ストップボタン138(中リール停止ボタン)、ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯される。すなわち、セグメントeの点灯は、遊技台の扉開放を報知する扉開放報知である。扉開放報知は、通常、前面扉102が開けられた場合に開始され、前面扉102が閉められた場合に終了する。
In this embodiment, the segment a of the
また、セグメントfは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線が検出された場合(以下、ホッパー断線の場合と略記する)に点灯される。すなわち、セグメントfの点灯は、ホッパー断線を報知するホッパー断線報知である。ホッパー断線報知は、ホッパー断線の場合に開始され、ホッパー断線が解消した場合(ホッパーの配線が接続された場合)に終了する。 Further, segment f is lit when disconnection is detected in the cable (wiring) connected to the hopper (hereinafter abbreviated as hopper disconnection). That is, the lighting of the segment f is a hopper disconnection notification for notifying the disconnection of the hopper. The hopper disconnection notification is started when the hopper disconnection occurs, and ends when the hopper disconnection is resolved (when the hopper wiring is connected).
本実施形態では、ホッパー断線の場合にホッパーエラーは発生し、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーのケーブルの配線を接続した)後で第二の条件が満たされた場合(例えば、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)にホッパーエラーは解消する。また、本実施形態では、ホッパーエラーが発生した場合、所定の契機(詳しくは後述)でホッパーエラーに関するエラー報知を実行する場合がある。 In this embodiment, a hopper error occurs when the hopper is broken, and when the second condition is met after the first condition is met (e.g., the hopper cable wiring is connected) (e.g., The hopper error is resolved when the reset button is operated or the door is reset. Further, in this embodiment, when a hopper error occurs, an error notification regarding the hopper error may be executed at a predetermined opportunity (details will be described later).
また、セグメントgは、リール110~112のうちのいずれかのリールの電気的配線が断線した場合(以下、リール断線の場合と略記する)に点灯される。すなわち、セグメントgの点灯は、リールの配線が断線したことを示すリール断線報知である。リール断線報知は、リール断線の場合に開始され、リール断線が解消した場合(リールの配線が接続された場合)に終了する。
Further, the segment g is lit when the electrical wiring of one of the
本実施形態では、リール断線の場合にリールエラーは発生し、リール断線が解消した場合にリールエラーは解消する。しかしながら、本実施形態では、リール断線に基づくリールエラーが発生しても、リールエラーに関するエラー報知は行われない。本実施形態では、リール断線に基づくリールエラーの場合、通常遊技においてスタートレバー135を操作してもリール110~112が回転しないことから、リールエラーの把握は容易であり、また、リール断線報知が行われるので、リールエラーに関するエラー報知は行わないこととしている。換言すれば、スロットマシン100は、リール断線をリールエラーとして認識していないともいえる。
In this embodiment, a reel error occurs when the reel is broken, and the reel error is resolved when the reel is broken. However, in this embodiment, even if a reel error occurs due to a reel disconnection, no error notification regarding the reel error is provided. In this embodiment, in the case of a reel error based on a reel disconnection, since the
なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。例えば、点灯から消灯に移行することにより、各状態を報知するようにしてもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。
Note that the manner of reporting by each of the segments a to g is not limited to lighting of the segments, and it is also possible to report the states of the segments by blinking or turning off the segments. For example, each state may be notified by transitioning from lighting to extinguishing. In addition, the
<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272、277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The
<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本実施形態では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various Notification/Notification Means (Light Emitting Means)>
The
なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。
The
<設定変更中にホッパーが断線した場合の報知>
次に、図11~図20を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知について説明するが、その前に、まず、通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。図9(a)~(c)、図10(d)~(i)及び図11(j)~(k)は、通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例を時系列に示す図である。
<Notification when the hopper is disconnected during setting change>
Next, with reference to FIGS. 11 to 20, the notification when the hopper is disconnected during the setting change will be described. Before that, an example of notification when the hopper is disconnected during the normal game will be described. . 9(a)-(c), 10(d)-(i), and 11(j)-(k) are diagrams showing an example of notification in chronological order when the hopper is disconnected during the normal game. is.
なお、スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モードともいう)に移行するように構成されている。また、設定変更モードでは、設定スイッチ(本実施形態では、例えば、リセットボタンが設定スイッチの機能を担っているが、これとは別のスイッチ、ボタンでもよい)を操作する毎に、設定値をインクリメントすることが可能となっており、スタートレバーを操作し、設定キーによる或る操作(オンからオフにする操作)した場合に、設定変更モードが終了するように構成されている。
Note that when the
・通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例1という)
図9(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。
・ Notification when the hopper is disconnected during normal play (hereinafter referred to as notification example 1)
The state shown in FIG. 9A is the state before the power is turned on. In this state, since power is not supplied to the
図9(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。
In the state shown in FIG. 9B, the
図9(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。また、同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、設定変更中であることから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。
The state shown in FIG. 9(c) is a state after a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparation for initial setting is completed. Since this state is the setting change mode (setting change in progress), the
図10(d)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。同状態では、設定スイッチ(例えば、リセットボタン)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。また、この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 10D is a state in which the set value is being changed (incremented). In this state, each time a pressing operation of a setting switch (eg, a reset button) is detected once, the currently set setting
図10(e)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 10(e) is a state in which the set value is determined and the setting change mode is completed, that is, the
本例では、設定変更中の状態は、前面扉102が開放している状態よりも重要であるため、図9(c)及び図10(d)に示したように、設定変更中の状態に関する報知(具体的には、設定変更中音、設定変更中表示)は、前面扉102が開放した状態であることを示す報知(扉開放音、扉開放表示)よりも優先されるようになっている。そして、設定変更が完了したときに、図10(e)に示したように。前面扉102が開放した状態であることを示す報知(扉開放音、扉開放表示)を実行するようにしている。
In this example, the state during setting change is more important than the state in which the
なお、本実施形態では、設定変更モードが完了した場合、扉開放表示を表示し、扉開放音を出力するようにしたが、これに限定されず、設定変更モードが完了したことを示す設定変更完了音を出力し、また、設定変更モードが完了したことを示す設定変更完了表示を表示してもよい。 In this embodiment, when the setting change mode is completed, the door opening display is displayed and the door opening sound is output. A completion sound may be output, and a setting change completion display indicating that the setting change mode is completed may be displayed.
図10(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(例えば、赤色の点灯)と、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 10(f) is a state in which the
図10(g)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技中(例えば、リール110~112が回転中)においてホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。なお、スロットマシン100は、エラー報知を行わず通常遊技を継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192の演出態様での点灯を継続する。
The state shown in FIG. 10(g) is a state in which a hopper disconnection occurs during a normal game after closing the front door 102 (for example, while the
なお、図10(g)に示す状態を、リール110~112が回転中にホッパー断線が発生した状態として説明したが、リール110~112が停止中にホッパー断線が発生した場合でもよい。この場合でもホッパー断線報知を行うが、ホッパーエラーに関する報知は行われない。
Although the state shown in FIG. 10(g) has been described as a state in which the hopper disconnection occurs while the
図10(h)に示す状態は、通常遊技が進行していく中でベルに入賞し、メダル払出が発生した状態を示している。同状態は、ホッパー断線の状態であるから、メダルを払い出すことができない。そのため、スロットマシン100は、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーを示すエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 10(h) shows a state in which a bell is won while the normal game is progressing and medals are paid out. In this state, the hopper is disconnected, so medals cannot be paid out. Therefore, the
本例では、このようにホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生した段階でホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, when the hopper disconnection occurs in this way, an error notification regarding the hopper error is executed at the stage when medals are dispensed.
なお、同状態では、ホッパーエラーが発生し、通常遊技が継続できない状態であるから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による異常発光(例えば、赤色の点灯)を行うとともに、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を継続する。
In this state, a hopper error occurs and the normal game cannot be continued, so the
図10(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図10(h)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラー音をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を継続するとともに、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。
The state shown in FIG. 10(i) is a state in which the
図11(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された場合の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、メダル払出しが行われたことから、払出枚数表示器127による払出枚数表示(例えば、「8」)を行う。
The state shown in FIG. 11(j) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state when the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, is resolved by the wiring connection, and the reset button is operated. In this state, since the hopper error has been resolved, the
図11(k)に示す状態は、エラー解消後、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 11(k) is a state in which the
なお、報知例1では、図11(j)に示す状態、つまり、リセットボタンが操作されたタイミングでメダル払出を行ったが、図11(k)に示す状態、つまり、前面扉102を閉鎖されたタイミングでメダル払出を行うようにしてもよい。
In addition, in the notification example 1, the state shown in FIG. 11 (j), that is, the medal was paid out at the timing when the reset button was operated, but the state shown in FIG. 11 (k), that is, the
また、報知例1では、ホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生したタイミングでホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしているが、設定変更モードが完了したタイミングでホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしてもよい。 In addition, in notification example 1, when the hopper disconnection occurs, the error notification regarding the hopper error is executed at the timing when the medal payout occurs, but the error notification regarding the hopper error is executed at the timing when the setting change mode is completed. You may make it
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例2という)
次に、図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)は、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 2)
Next, with reference to FIGS. 11(a) to (c) and FIGS. 12(d) to (i), an example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described. FIGS. 11(a) to (c) and FIGS. 12(d) to (i) are diagrams chronologically showing an example of notification when the hopper is disconnected during setting change.
図11(a)~図11(c)に示す報知態様は、図9(a)~図9(c)に示した報知態様と同一であるため、説明を省略する。 Since the notification modes shown in FIGS. 11(a) to 11(c) are the same as the notification modes shown in FIGS. 9(a) to 9(c), description thereof will be omitted.
図12(d)に示す状態は、設定変更中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図11(c)と同様の報知態様を継続する。
The state shown in FIG. 12(d) is a state in which disconnection of the hopper has occurred during setting change. In this state, the
図12(e)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。同状態では、設定スイッチ(例えば、リセットボタン)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。なお、払出枚数表示器127以外の報知態様は、図12(d)に示す報知態様と同一である。
The state shown in FIG. 12(e) is a state in which the set value is being changed (incremented). In this state, each time a pressing operation of a setting switch (eg, a reset button) is detected once, the currently set setting
このように本例では、設定変更中にホッパー断線が発生した場合、設定変更操作を継続することが可能となっている。設定変更がホッパー断線よりも優先されていることによる。 In this way, in this example, even if the hopper disconnection occurs during setting change, the setting change operation can be continued. This is because the setting change has priority over the disconnection of the hopper.
図12(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。なお、図12(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。
The state shown in FIG. 12(f) is a state in which the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, is resolved by the wiring connection. In this state, since the hopper disconnection state has been resolved by the wiring connection, the
図12(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 12(g) is a state in which the setting value is confirmed and the setting change mode is completed, that is, the state in which the
本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定変更モードが終了しても、ホッパーエラーに関するエラー報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放表示の表示など)が行われる。すなわち、設定操作中にホッパーエラーの原因が発生しても、設定操作の有効性は継続し、設定変更中にホッパーエラーの原因を解消した場合には、設定変更が完了したときに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs during a setting change and only the cause of the hopper error is eliminated, even if the setting change mode ends, the error notification regarding the hopper error will not be performed, and the door opening will not be notified. Notification (for example, output of door opening sound, display of door opening display, etc.) is performed. In other words, even if the cause of the hopper error occurs during the setting operation, the effectiveness of the setting operation continues, and if the cause of the hopper error is resolved during the setting change, the I am trying to make a notification.
図12(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 12(h) is a state in which the
図12(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態は、通常遊技の状態であるから、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図12(i)は、ホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。
The state shown in FIG. 12(i) is the state after the
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例3という)
次に、図13(a)~(f)、図14(g)~(l)及び図15(m)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図13(a)~(f)、図14(g)~(l)及び図15(m)は、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 3)
Next, another example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described with reference to FIGS. . FIGS. 13(a) to (f), FIGS. 14(g) to (l) and FIG. 15(m) are diagrams chronologically showing another example of notification when the hopper is disconnected during setting change. .
図13(a)~図13(f)に示す報知態様、つまり、電源投入前から設定変更中にホッパー断線となり、ホッパーエラーの原因を解消する報知態様は、上述した報知例2の図11(a)~図12(f)に示した報知態様と略同一であるため、異なる点を中心に説明する。 The notification mode shown in FIGS. 13(a) to 13(f), that is, the notification mode for eliminating the cause of the hopper error caused by the disconnection of the hopper during the setting change before the power is turned on, is the notification mode shown in FIG. Since it is substantially the same as the notification modes shown in a) to FIG. 12(f), different points will be mainly described.
本例の液晶表示装置157は、電源起動に時間を要するため、スロットマシン100は、電源起動時においては、図13(a)~図13(f)に示すように、画面準備中であることを示す画面準備中表示(例えば、「画面準備中」の文字列を表示)を液晶表示装置157に表示し、また、本例のスピーカ272、277は、電源投入時には、図13(b)に示すように、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」の音声)を出力し、設定変更中は、図13(c)~図13(f)に示すように、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を出力する。
Since the liquid
このように設定変更モードにおいて、設定変更中表示及び設定変更中音(図11(c)~図12(f)参照)の代わりに画面準備中表示及び扉開放音を出力するようにしてもよい。つまり、設定変更中に設定変更に関する報知を実行しなくてもよい。 In this way, in the setting change mode, instead of the setting change display and setting change sound (see FIGS. 11(c) to 12(f)), the screen preparation display and the door opening sound may be output. . In other words, it is not necessary to notify the setting change while the setting is being changed.
図14(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、スロットマシン100は、エラー表示一覧(例えば、「ホッパーエラー」、「扉開放エラー」、「メダルセレクトエラー」など遊技台に関するエラーの一覧)を表示するとともに、エラー表示一覧の中で「扉開放エラー」が選択されてアクティブとなるような態様(扉開放エラーが強調される態様)の扉開放エラー表示を液晶表示装置157に表示する。つまり、エラー表示一覧のうちの扉開放エラーを目立たせることにより、扉開放エラーが発生していることを遊技者に報知している。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を継続して出力する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 14(g) is a state in which the setting value is confirmed and the setting change mode is completed, that is, the state in which the
本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定変更モードが終了しても、ホッパーエラーに関するエラー報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放エラー表示の表示など)が行われる。すなわち、設定操作中にホッパーエラーの原因が発生しても、設定操作の有効性は継続し、設定変更中にホッパーエラーの原因を解消した場合には、設定変更が完了したときに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs during a setting change and only the cause of the hopper error is eliminated, even if the setting change mode ends, the error notification regarding the hopper error will not be performed, and the door opening will not be notified. Notification (for example, output of door opening sound, display of door opening error display, etc.) is performed. In other words, even if the cause of the hopper error occurs during the setting operation, the effectiveness of the setting operation continues, and if the cause of the hopper error is resolved during the setting change, the I am trying to make a notification.
図14(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 14(h) is a state in which the
図14(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図14(i)は、設定変更中にホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。
The state shown in FIG. 14(i) is the state after the
図14(j)に示す状態は、通常遊技が進行していく中でベルに入賞し、メダル払出が発生した状態を示している。同状態では、ホッパーエラーは解消されていないから、メダルを払い出すことができない。そのため、スロットマシン100は、エラー表示一覧の中で「ホッパーエラー」が選択されてアクティブとなるような態様(ホッパーエラーが強調される態様)のホッパーエラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 14(j) shows a state in which a bell is won while the normal game is progressing and medals are paid out. In this state, the hopper error has not been resolved, so medals cannot be paid out. Therefore, the
本例では、このようにホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生した段階でホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行するようにしている。 In this example, when a hopper disconnection occurs in this way, an error notification regarding a hopper error (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) is executed at the stage when medals are dispensed.
図14(k)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図14(j)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示と扉開放エラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277から扉開放音とホッパーエラー音を交互に出力する。なお、本例では、図14(k)の前面扉102を開放した状態において、扉開放音とホッパーエラー音の2種類のエラー音を出力するようにしているが、これに限定されず、いずれか一方のエラー音を出力するようにしてもよいし、共通の1種類のエラー音を出力するのでもよい。
The state shown in FIG. 14(k) is a state in which the
本例では、このようにホッパー断線が発生した場合において、メダル払出が発生した後、前面扉102が開放された場合には、ホッパーエラーに関するエラー報知とともに扉開放に関する報知を実行するようにしている。
In this example, when the hopper disconnection occurs in this way, when the
図14(l)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続された状態でリセットボタンが操作された場合の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、及び液晶表示装置157によるホッパーエラー表示を終了するととともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放エラー表示、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、メダルの払出しが行われたことから払出枚数表示器127による払出枚数表示(例えば、「8」)を行う。
The state shown in FIG. 14(l) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state when the reset button is operated while the hopper is disconnected, which is the cause of the hopper error. In this state, since the hopper error has been resolved, the
図15(m)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図15(m)は、ホッパーエラーは解消されて前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。
The state shown in FIG. 15(m) is the state after the
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の変形例(以下、報知例4という)
上述した報知例3では、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消する(断線解消だけでリセットボタンは操作しない)場合には、設定変更を完了した後、通常遊技においてメダル払出しが発生するときに、ホッパーエラーが発生するようになっていたが(図13(f)~図14(j)参照)、これとは別に、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消する場合には、設定変更を完了した後、通常遊技においてメダル払出しが発生するときであっても、ホッパーエラーを発生させないようにしてもよい。
・Modified example of notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 4)
In the notification example 3 described above, if the hopper is disconnected during the setting change and the cause of the hopper error is resolved (only the disconnection is resolved and the reset button is not operated), medals are paid out in the normal game after the setting change is completed. (See FIGS. 13(f) to 14(j)), but apart from this, the hopper was disconnected during the setting change, causing the hopper error. In order to solve the above, after the setting change is completed, even when medals are paid out in the normal game, the hopper error may not occur.
図15(a)~(c)は、このような変形例の報知の一例を時系列に示す図である。図15(a)~(c)は、図14(i)~(j)に対応する図である。つまり、図15(a)~(c)は、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消した(断線解消だけでリセットボタンは操作しない)後に設定変更を終了し、通常遊技においてメダル払出が発生した場合の報知態様を示している。図15(a)~(c)に示すように、メダル払出が発生してもホッパーエラーに関する報知を行うことなく、遊技を進行させていってもよい。 FIGS. 15(a) to 15(c) are diagrams showing an example of notification of such a modified example in chronological order. 15(a) to (c) are diagrams corresponding to FIGS. 14(i) to (j). In other words, in FIGS. 15 (a) to (c), the hopper is disconnected during the setting change, and the cause of the hopper error is eliminated (only the disconnection is resolved and the reset button is not operated) After the setting change is completed, in the normal game It shows a notification mode when medal payout occurs. As shown in FIGS. 15(a) to 15(c), the game may be progressed without notification of the hopper error even if medals are paid out.
本例では、このように設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消した場合には、通常遊技に移行した後、メダル払出が発生した段階においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わず、通常遊技を進行するようにしている。 In this example, when the hopper is disconnected during the setting change and the cause of the hopper error is eliminated, the error notification regarding the hopper error is not performed at the stage when medals are dispensed after the normal game is started. The game proceeds normally.
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例5という)
次に、図16(a)~(f)及び図17(g)~(j)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図16(a)~図17(j)は、設定変更中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因を解消せず、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。なお、図16(a)~(f)及び図17(g)~(j)は、上述した報知例2の構成において、ホッパーエラーの原因を解消せず、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示しており、図16(a)~図16(e)の報知態様は、図11(a)~(c)及び図12(d)~(e)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 5)
Next, with reference to FIGS. 16(a) to (f) and FIGS. 17(g) to (j), another example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described. FIGS. 16(a) to 17(j) are diagrams chronologically showing an example of notification when the hopper is disconnected during the setting change and the setting change is completed without solving the cause of the hopper error. is. 16(a) to (f) and FIGS. 17(g) to (j) show the notification when the setting change is completed without solving the cause of the hopper error in the configuration of Notification Example 2 described above. An example is shown in chronological order, and the notification modes of FIGS. 16(a) to 16(e) are the same as the notification modes of FIGS. 11(a) to (c) and FIGS. Therefore, the description is omitted.
図16(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。
The state shown in FIG. 16(f) is a state in which the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, has not been resolved, and the setting change has been completed. has been performed. In this state, since the setting change is completed, the
本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知を行わず、扉開放に関する報知(扉開放音、扉開放表示)を実行する。 In this example, if the hopper disconnection occurs during the setting change and the setting change is completed in a state where the hopper disconnection is not resolved, the error notification regarding the hopper error is not performed, and the notification regarding the door opening (door opening sound, door open display).
図17(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、スロットマシン100は、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 17(g) is a state in which the
本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了し、前面扉102を閉鎖した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行する。
In this example, if the hopper disconnection occurs during the setting change and the hopper disconnection is not resolved, and the setting change is completed and the
図17(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図17(g)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです」という文字列の表示)に加えて扉開放表示(例えば、「扉は開いています」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を追加する。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277からホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」という音)と、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音)を交互に出力する。
The state shown in FIG. 17(h) is a state in which the
図17(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された後の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示(例えば、「扉は開いています」という文字列)、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。
The state shown in FIG. 17(i) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state after the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, has been resolved by the wiring connection, and the reset button has been operated. In this state, since the hopper error has been resolved, the
図17(j)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 17(j) is a state in which the
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例6という)
次に、図18(a)~(f)及び図19(g)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図18(a)~(f)及び図19(g)は、設定変更中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因を解消しない状態で、設定変更を完了する前に一旦前面扉102を閉鎖した後、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。なお、設定変更をして電源投入をするまでの報知態様は、報知例5の図16(a)~(c)と同一であるため、図面及び説明を省略する。また、図18(a)及び(b)は、図16(d)及び(e)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 6)
Next, with reference to FIGS. 18(a) to (f) and FIG. 19(g), another example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described. 18(a) to (f) and FIG. 19(g) show the case where the hopper is disconnected during the setting change and the cause of the hopper error is not eliminated, and the
図18(c)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。つまり、設定変更中にホッパーが断線した場合(図18(a)参照)であってホッパーエラーの原因を解消しない状態、かつ設定変更を完了しない状態において前面扉102を閉鎖した状態を示している。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了するが、設定変更中表示及び設定変更中音の出力は継続する。
The state shown in FIG. 18(c) is a state in which the
図18(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、図18(c)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。
The state shown in FIG. 18(d) is a state in which the
本例では、報知例5と異なり、図18(c)及び(d)に示すように、前面扉102の開閉時にはホッパーエラーに関する報知は行われない。設定変更が完了するまでは、設定変更に関する報知を優先しているためである。
In this example, unlike the notification example 5, as shown in FIGS. 18(c) and 18(d), the hopper error is not notified when the
図18(e)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、液晶表示装置157への設定変更中表示を終了するとともにスピーカ272、277からの設定変更中音の出力を終了し、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」の文字)と扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277から扉開放音を出力した後、ホッパーエラー音を出力する。
The state shown in FIG. 18(e) is a state in which the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, has not been resolved, and the setting change has been completed. has been performed. In this state, since the setting change is completed, the
本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更が完了した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change and the setting change is completed in a state where the hopper disconnection is not resolved, an error notification related to the hopper error (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) will be sent. to run.
図18(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された後の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字)、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。
The state shown in FIG. 18(f) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state after the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, has been resolved by the wiring connection, and the reset button has been operated. In this state, since the hopper error has been resolved, the
図19(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 19(g) is a state in which the
・設定確認中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例7という)
上記例では、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知について説明したが、設定確認中にホッパーが断線した場合の報知も同様である。上述した報知例2~6の場合を、設定確認中にホッパーが断線した場合に適用する場合には、「設定変更における設定キーをオンからオフに戻すタイミング」を「設定確認における設定キーをオンからオフに戻すタイミング」も置き換えれば、それ以降、同一の報知態様を実行することが可能である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting confirmation (hereinafter referred to as notification example 7)
In the above example, the notification when the hopper is disconnected during setting change has been described, but the same applies to notification when the hopper is disconnected during setting confirmation. If the above notification examples 2 to 6 are applied when the hopper is disconnected during setting confirmation, the "timing to turn the setting key from ON to OFF when changing settings" should be changed to "when the setting key is turned ON when confirming settings". If the "timing to turn off from" is also replaced, it is possible to execute the same notification mode thereafter.
なお、スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モードともいう)に移行するように構成されている。また、設定確認モードでは、設定キーによる或る操作(オンからオフにする操作)した場合に、終了するように構成されている。
Note that the
図19(a)~(c)及び図20(d)~(i)は、設定確認中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因だけを解消して、設定確認を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。 図19(a)~(c)及び図20(d)~(i)に示した設定確認中の報知は、報知例2の図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)に示した設定変更中の報知例に対応させた一例となっている。 FIGS. 19(a) to (c) and FIGS. 20(d) to (i) show the case where the hopper is disconnected during the setting confirmation, and only the cause of the hopper error is eliminated, and the setting confirmation is completed. It is a figure which shows an example of alerting|reporting in a time series. 19(a)-(c) and FIGS. This is an example corresponding to the notification example during setting change shown in i).
図19(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。
The state shown in FIG. 19A is the state before the power is turned on. In this state, since power is not supplied to the
図19(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。
The state shown in FIG. 19B is a state in which a store clerk or the like opens the
図19(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 19C is a state after a predetermined time has passed since the power was turned on, and the preparation for the initial setting is completed. In this state, the
図20(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態で、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。つまり、図20(d)に示す状態は、設定確認モードにある。同状態では、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることから、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から継続して出力する。
The state shown in FIG. 20(d) is a state in which the
図20(e)に示す状態は、設定確認中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関する報知を行わない。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列)の表示、現在の設定値の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 20(e) is a state in which disconnection of the hopper has occurred during setting confirmation. In this state, the
図20(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図20(e)と同一である。なお、図20(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。
The state shown in FIG. 20(f) is a state in which the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, is eliminated by the wiring connection. In this state, since the hopper disconnection state has been resolved by the wiring connection, the
なお、本例では、図20(d)~(f)において、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を出力していたが、これに代えて、設定確認中でであることを示す設定確認中音(例えば、「設定確認中」の音声)を出力してもよい。 In this example, in FIGS. 20(d) to (f), the door opening sound (for example, the sound "The door is open") is output. A setting-confirming sound (for example, "confirming setting" sound) may be output.
図20(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 20G is a state in which the setting confirmation mode has ended, that is, an operation has been performed to turn the setting key from ON to OFF. In this state, since the setting confirmation is completed, the
本例では、このように設定確認モード中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定確認モードが終了しても、ホッパーエラーに関する報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放表示の表示など)が行われる。 In this example, if a hopper error occurs during the setting confirmation mode and only the cause of the hopper error is eliminated, even if the setting confirmation mode ends, the notification regarding the hopper error will not be performed, and the door opening will not be notified. Notification (for example, output of door opening sound, display of door opening display, etc.) is performed.
図20(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 20(h) is a state in which the
図20(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による通常画面の表示を行う。すなわち、図12(i)は、ホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。
The state shown in FIG. 20(i) is the state after the
・設定変更中にホッパーが断線した場合(第一のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例8という)
次に、図21(a)~(f)及び図22(g)~(j)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図21(a)~(f)及び図22(g)~(j)は、設定変更中にホッパーが断線し、エラーを解消するための操作(具体的には、ホッパーのケーブルの配線を接続した後にリセットボタンを操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。ここで、ホッパー断線が発生した場合は、メダルを払出しすることができず遊技を進行させることができないので、ホッパー断線は、遊技を進行させることができない事象(メダルを払い出すことができないトラブル)の原因ともいえる。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (when the cause of the first error occurs) (hereinafter referred to as notification example 8)
Next, with reference to FIGS. 21(a) to (f) and FIGS. 22(g) to (j), an example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described. Specifically, FIGS. 21(a) to (f) and FIGS. 22(g) to (j) show the operation to eliminate the error when the hopper is disconnected during the setting change (specifically, the cable of the hopper FIG. 10 is a diagram showing an example of notification in time series when a reset button is operated after connection of wiring). Here, if the hopper disconnection occurs, the medals cannot be paid out and the game cannot be progressed. can be said to be the cause of
図21(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。
The state shown in FIG. 21(a) is the state before the power is turned on. In this state, since power is not supplied to the
図21(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。
In the state shown in FIG. 21(b), the
図21(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。また、同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、設定変更中であることから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。
The state shown in FIG. 21(c) is a state after a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparation for initial setting is completed. Since this state is the setting change mode (setting change in progress), the
図21(d)に示す状態は、設定変更中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図21(c)と同様の報知態様を継続する。
The state shown in FIG. 21(d) is a state in which disconnection of the hopper has occurred during setting change. In this state, the
図21(e)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。なお、図21(e)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、ホッパーエラーは解消されていない状態である。
The state shown in FIG. 21(e) is a state in which the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, is eliminated by the wiring connection. In this state, since the hopper disconnection state has been resolved by the wiring connection, the
図21(f)に示す状態は、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消された後、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われ、ホッパーエラーは解消されていない。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図21(f)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。
The state shown in FIG. 21(f) is a state in which the reset button has been operated. In the same state, the reset button was operated after the disconnection of the hopper was resolved by connecting the wiring, but the set value was incremented and the hopper error was not resolved. As described above, since the reset button operation during setting change has the function of a setting switch, priority is given to incrementing the set value. That is, the state shown in FIG. 21(f) is a state in which the set value is being changed (incremented). Therefore, the
このように本例では、設定変更中にホッパー断線が発生した場合、ホッパー断線が解消され、リセットボタンが操作されても、つまり、ホッパーエラーを解消するための方法が行われても、ホッパーエラーは解消されず、設定変更操作が行われる。 In this way, in this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change, even if the hopper disconnection is resolved and the reset button is operated, that is, even if a method for resolving the hopper error is performed, the hopper error is not resolved, and the setting change operation is performed.
図22(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 22(g) is a state in which the set value is determined and the setting change mode is completed, that is, the state in which the
本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因(ホッパー断線)は解消されたが、ホッパーエラーが解消されない場合には、設定変更が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, a hopper error occurred while changing the settings, and the cause of the hopper error (hopper disconnection) was resolved. I am trying to execute error notification related to.
なお、本例では、設定変更が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしたが、設定変更が完了した後にホッパーエラーに関するエラー報知が実行されている状態であればよい。例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知を、エラー発生時から設定変更の完了後まで実行するようにしてもよい。 In this example, the error notification regarding the hopper error is executed at the timing when the setting change is completed, but it is sufficient if the error notification regarding the hopper error is executed after the setting change is completed. For example, the error notification regarding the hopper error may be executed from the time the error occurs until after the setting change is completed.
図22(h)に示す状態は、設定変更が完了した後にリセットボタンが操作された状態である。同状態は、設定変更が完了した後にリセットボタンが操作されたので、ホッパーエラーが解消された状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及びスピーカ272、277によるホッパーエラー音の出力を終了するととともに、前面扉102が開放した状態であることから、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行い、液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行う。
The state shown in FIG. 22(h) is a state in which the reset button is operated after the setting change is completed. This state is a state in which the hopper error has been resolved because the reset button was operated after the setting change was completed. In this state, since the hopper error has been resolved, the
なお、本例では、図22(h)の状態において、液晶表示装置157にデモ画面を表示したが、扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字列)を表示するようにしてもよい。
In this example, the demonstration screen is displayed on the liquid
図22(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続とともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 22(i) is a state in which the
図22(j)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技のリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。なお、通常遊技が可能な状態とは、前面扉102が開放されている状態では、扉開放に関する報知が実行される一方、前面扉102が閉鎖されている状態では、遊技が可能な状態という。
The state shown in FIG. 22(j) is a state in which the
以上、本例によれば、設定変更中に第一のエラー原因(例えば、ホッパー断線)が発生し、第一のエラーの原因を解消した場合であって、第一のエラーの解消方法(例えば、ホッパー断線が解消し、リセットボタン操作)が行われた場合であっても、第一のエラーは解消されず、設定変更後に第一のエラーに関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が行われる。 As described above, according to this example, the first error cause (for example, hopper disconnection) occurs during setting change, and the first error cause is resolved, and the first error resolution method (for example, , Even if the hopper disconnection is resolved and the reset button is operated), the first error is not resolved, and after the setting is changed, the first error is notified (for example, the hopper error is notified). .
・設定変更中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例9という)
次に、図23(a)~(f)、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)を用いて、設定変更中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図23(a)~(f)、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)は、設定変更中にリール110~112の配線が断線し、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。ここで、リール断線が発生した場合は、リール110~112が回転できず遊技を進行させることができないので、リール断線は、遊技を進行させることができない事象(リール回転しないトラブル)の原因ともいえる。
・Notification when reel wiring is broken during setting change (when the second cause of error occurs) (hereinafter referred to as notification example 9)
Next, using FIGS. 23(a) to (f), FIGS. 24(g) to (l) and FIGS. An example of notification of is explained. Specifically, in FIGS. 23(a) to (f), FIGS. 24(g) to (l) and FIGS. 25(m) to (o), the wiring of the
電源投入前から設定変更中となる電源投入までの報知を示す、図23(a)~(c)に示す報知態様は、報知例8の図21(a)~(c)と同一であるため、説明を省略する。 23(a) to 23(c), which show the notification from before the power is turned on until the power is turned on during the setting change, are the same as FIGS. 21(a) to 21(c) of Example 8 , the description is omitted.
図23(d)に示す状態は、設定変更中にリール断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リール断線の状態であることを示すリール断線報知を行う。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図23(c)と同様の報知態様を継続する。
The state shown in FIG. 23(d) is a state in which reel disconnection occurred during setting change. In this state, the
本例では、このようにリール断線の状態であることの報知は、発光手段(例えば、主基板表示器190のセグメントgの点灯)により行われ、音声手段(例えば、スピーカ272、277など)では行われない。
In this example, the notification of the state of reel disconnection is performed by light emitting means (for example, lighting of segment g of main board display 190), and by sound means (for example,
図23(e)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。
The state shown in FIG. 23(e) is a state in which the reel disconnection, which is the cause of the reel error, is resolved by wiring connection. In this state, since the reel disconnection state has been resolved by the wiring connection, the
図23(f)に示す状態は、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消された後、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われる。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図23(f)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。
The state shown in FIG. 23(f) is a state in which the reset button has been operated. In the same state, the reset button is operated after the reel disconnection state is resolved by wiring connection, but the set value is incremented. As described above, since the reset button operation during setting change has the function of a setting switch, priority is given to incrementing the set value. In other words, the state shown in FIG. 23(f) is a state in which the set value is being changed (incremented). Therefore, the
図24(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。また、前面扉102を開放した状態であることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 24(g) is a state in which the set value is determined and the setting change mode is completed, that is, the
本例では、設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消された場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to reel disconnection during the setting change, and the cause of the reel error is resolved, the error notification regarding the reel error is not executed at the timing when the setting change is completed, and the door opening related Notification is made.
図24(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続とともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 24(h) is a state in which the
図24(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技においてリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。
The state shown in FIG. 24(i) is a state in which the
本例では、このように設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因(リール断線)が解消された場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は行われず、前面扉102が閉鎖されたタイミングで、通常遊技に移行するようにしている。
In this example, if a reel error occurs due to reel disconnection during the setting change, and the cause of the reel error (reel disconnection) is resolved, the error notification regarding the reel error will be made at the timing when the setting change is completed. At the timing when the
図24(j)に示す状態は、通常遊技においてリール110~112が停止している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。
The state shown in FIG. 24(j) is a state in which the
図24(k)に示す状態は、通常遊技のリール110~112が停止している状態において、再度、リール110~112の断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リールの配線が断線された状態であることを示すリール断線報知を行う。
The state shown in FIG. 24(k) is a state in which the
図24(l)に示す状態は、リール110~112の断線の状態においてスタートレバー135を操作した状態である。同状態では、リール110~112の断線の状態であるから、スロットマシン100は、リール110~112を回転させることができない。そのため、図24(l)に示す報知態様は、図24(k)の報知態様と同一である。
The state shown in FIG. 24(l) is a state in which the
図25(m)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、図24(l)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、図24(l)に示す報知態様に加えて、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行い、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 25(m) is a state in which the
図25(n)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。
The state shown in FIG. 25(n) is a state in which the reel disconnection, which is the cause of the reel error, is resolved by wiring connection. In this state, since the reel disconnection state is resolved by the wiring connection, the
図25(o)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了し、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 25(o) is a state in which the
以上、本例によれば、設定変更中に第二のエラーの原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消した場合(例えば、リール断線を解消した場合)には、設定変更後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)は行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, when the cause of the second error (for example, reel breakage) occurs during the setting change, and the second cause of the error is resolved (for example, when the reel breakage is resolved), , After the setting change, the notification regarding the second error (for example, notification regarding the reel error) is not performed, and the game shifts to the normal game.
・設定変更中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例10という)
次に、図26(a)~(f)及び図27(g)~(k)を用いて、設定変更中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図26(a)~(f)及び図27(g)~(k)は、設定変更中にリール110~112の配線が断線したが、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)を行わず設定変更を終了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。報知例10は、報知例9と異なり、設定変更中にリールの配線接続を行っていない(第二のエラーの原因が解消されていない)場合の一例である。
・Notification when the wiring of the reel is disconnected during setting change (when the cause of the second error occurs) (hereinafter referred to as notification example 10)
26(a) to (f) and FIGS. 27(g) to (k), an example of notification when the wiring of the
図26(a)~図27(d)の報知態様は、報知例9に示した図23(a)~(d)の報知例と同一であるため、説明を省略する。 26(a) to 27(d) are the same as the notification examples shown in FIGS. 23(a) to 23(d) shown in the notification example 9, so description thereof will be omitted.
図26(e)に示す状態は、設定変更中にリール110~112が配線断線し、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われる。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図26(e)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示し、また、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 26(e) is a state in which the wiring of the
本例では、このようにリールエラーの原因(リール断線)が解消されていなくても、設定変更の操作を行うことは可能となっている。 In this example, even if the cause of the reel error (reel disconnection) is not eliminated, it is possible to change the settings.
図26(f)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。また、前面扉102を開放した状態であることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)及びリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 26(f) is a state in which the setting value is confirmed and the setting change mode is completed, that is, the state in which the
本例では、設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消されていない場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to reel disconnection during the setting change, and the cause of the reel error is not resolved, the error notification regarding the reel error is not executed at the timing when the setting change is completed, and the door is opened. will be notified.
図27(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 27(g) is a state in which the
図27(h)~図27(k)は、リール110~112の配線が断線された状態におけるスタートレバー135の操作から前面扉102の開放、リール110~112の配線接続、及び前面扉102の閉鎖までの報知態様を示している。図27(h)~図27(k)の報知態様は、報知例9の図24(l)、図25(m)~図25(o)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
FIGS. 27(h) to 27(k) show the opening of the
以上、本例によれば、設定変更中に第二のエラー原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消しなかった場合には、設定変更後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)は行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, if a second error cause (for example, reel disconnection) occurs during a setting change and the cause of the second error is not resolved, after the setting change No notification (for example, notification regarding a reel error) is made, and the game shifts to the normal game.
・設定確認中にホッパーの配線が断線した場合(第一のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例11という)
次に、図28(a)~(f)及び図29(g)~(j)を用いて、設定確認中にホッパーの配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図28(a)~(f)及び図29(g)~(j)は、設定確認中にホッパーの配線が断線し、エラーを解消するための操作(具体的には、ホッパーのケーブルの配線を接続した後にリセットボタンを操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the wiring of the hopper is disconnected during setting confirmation (when the cause of the first error occurs) (hereinafter referred to as notification example 11)
Next, an example of notification when the wiring of the hopper is disconnected during setting confirmation will be described with reference to FIGS. 28(a) to (f) and FIGS. Specifically, FIGS. 28(a) to (f) and FIGS. 29(g) to (j) show an operation (specifically, the hopper's FIG. 10 is a diagram showing an example of notification in time series when a reset button is operated after cable wiring is connected.
図28(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。
The state shown in FIG. 28(a) is the state before the power is turned on. In this state, since power is not supplied to the
図28(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。
The state shown in FIG. 28B is a state in which a store clerk or the like opens the
図28(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、デモ画面を液晶表示装置157に表示し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 28(c) is the state after a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparation for initial setting is completed. In this state, the
図28(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態で、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。つまり、図28(d)に示す状態は、設定確認モードにある。同状態では、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることから、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から継続して出力する。
The state shown in FIG. 28(d) is a state in which the
図28(e)に示す状態は、設定確認中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関する報知を行わない。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示の表示、扉開放音の出力、現在の設定値の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 28(e) is a state in which disconnection of the hopper has occurred during setting confirmation. In this state, the
図28(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図28(e)と同一である。なお、図20(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。
The state shown in FIG. 28(f) is a state in which the disconnection of the hopper, which is the cause of the hopper error, is eliminated by the wiring connection. In this state, since the hopper disconnection state has been resolved by the wiring connection, the
図29(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーを示すエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。
The state shown in FIG. 29G is a state in which the setting confirmation mode has ended, that is, an operation to turn the setting key from ON to OFF has been performed. In the same state, since the setting confirmation is completed, the
本例では、このように設定確認中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因(ホッパー断線)は解消されたが、ホッパーエラーが解消されない場合には、設定確認が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, a hopper error occurred while checking the settings, and the cause of the hopper error (hopper disconnection) was resolved. I am trying to execute error notification related to.
図29(h)に示す状態は、、設定確認が完了した後にリセットボタンが操作された状態である。同状態は、設定確認が完了した後にリセットボタンが操作されたので、ホッパーエラーが解消された状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示を終了するとともに液晶表示装置157によるホッパーエラー表示を終了して、デモ画面の表示を開始し、前面扉102が開放した状態であることから、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。
The state shown in FIG. 29(h) is a state in which the reset button is operated after the setting confirmation is completed. In this state, the hopper error has been resolved because the reset button was operated after the setting confirmation was completed. In this state, since the hopper error has been resolved, the
なお、本例では、図29(h)に示す状態において、液晶表示装置157にデモ画面を表示したが、扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字列)を表示するようにしてもよい。
In this example, the demonstration screen is displayed on the liquid
図29(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 29(i) is a state in which the
図29(j)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技のリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図29(j)は、ホッパーエラーの原因を解消し、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。
The state shown in FIG. 29(j) is a state in which the
以上、本例によれば、設定確認中に第一のエラー原因(例えば、ホッパー断線)が発生し、第一のエラーの原因を解消した場合(例えば、ホッパー断線を解消)には、設定確認後に第一のエラーに関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が行われる。 As described above, according to this example, when the first error cause (for example, hopper disconnection) occurs during setting confirmation, and the first error cause is resolved (for example, hopper disconnection is resolved), the setting confirmation A notification regarding the first error (for example, notification regarding a hopper error) is performed later.
・設定確認中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例12という)
次に、図30(a)~(f)及び図31(g)~(i)を用いて、設定確認中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図30(a)~(f)及び図31(g)~(i)は、設定確認中にリール110~112の配線が断線し、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the wiring of the reel is disconnected during setting confirmation (when the cause of the second error occurs) (hereinafter referred to as notification example 12)
30(a) to (f) and FIGS. 31(g) to (i), an example of notification when the wiring of the
電源投入前から電源投入、そして設定キーをオフからオンにする操作までの報知態様を示す、図30(a)~図30(d)は、報知例11の図28(a)~図28(d)に示す報知態様と同一であるため、説明を省略する。 FIGS. 30(a) to 30(d), which show notification modes from before the power is turned on to the operation of turning the setting key from off to on, are shown in FIGS. Since it is the same as the notification mode shown in d), the description is omitted.
図30(e)に示す状態は、設定確認中にリール断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リール配線が断線状態であることを示すリール断線報知を行う。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示(例えば、「設定確認中」の文字列)の表示、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、現在の設定値(例えば、「4」)の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 30(e) is a state in which reel disconnection has occurred during setting confirmation. In this state, the
図30(f)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図30(e)と同一である。
The state shown in FIG. 30(f) is a state in which the reel disconnection, which is the cause of the reel error, is resolved by wiring connection. In this state, since the reel disconnection state has been resolved by the wiring connection, the
図31(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
The state shown in FIG. 31(g) is the state in which the setting confirmation mode has ended, that is, the state in which the setting key has been turned off from on. In this state, since the setting confirmation is completed, the
本例では、設定確認中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消された場合には、設定確認が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to reel disconnection during setting confirmation, and the cause of the reel error is resolved, the error notification regarding the reel error is not executed at the timing when the setting confirmation is completed, and the door opening related Notification is made.
図31(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了し、液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
The state shown in FIG. 31(h) is a state in which the
図31(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の通常遊技に移行した状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図31(i)は、リールエラーの原因を解消し、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。
The state shown in FIG. 31(i) is the state after the
以上、本例によれば、設定確認中に第二のエラー原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消した場合(例えば、リール断線を解消)した場合には、設定確認後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)が行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, when a second error cause (for example, reel disconnection) occurs during setting confirmation, and when the second error cause is resolved (for example, reel disconnection is resolved), After confirming the setting, the notification regarding the second error (for example, the notification regarding the reel error) is not performed, and the normal game is started.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシン(メダルレススロットマシン)であってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
Note that the slot machine may be a slot machine (medal-less slot machine) that only exchanges electronic data without using medals, and in this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals. , and game media are inserted through a predetermined external device (having a function that can store the number of lent medals by an electronic method, and a function that can store the number of medals won by an electronic method). This includes inputting digitized data from the electronic storage device), and the payout of game media includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).
この場合、例えば、上記実施形態で説明したホッパーエラーを、メダルレススロットマシンの電子貯留装置との接続エラー(ユニット接続エラー)に適用してもよい。 In this case, for example, the hopper error described in the above embodiment may be applied to the connection error (unit connection error) with the electronic storage device of the medalless slot machine.
<実施形態のまとめ>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラーなど)に関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知など)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定操作が可能な状態(例えば、設定変更モード、設定確認モード)で前記或るエラーの原因(例えば、ホッパー断線)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され(例えば、ホッパー断線の解消)、かつ、前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知)を実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(例えば、扉開放報知、扉開放表示など)が実行される、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
When the cause of the error (for example, disconnection of the hopper) occurs in a state in which the setting operation of the setting value is possible (for example, setting change mode, setting confirmation mode) (hereinafter referred to as "first case"). , when the cause of the certain error is eliminated during the execution of the setting operation (for example, the disconnection of the hopper is eliminated) and the door body is in the open state after the completion of the setting operation, the certain A door open notification (e.g., door open notification, door open display, etc.) indicating that the door body is in an open state is executed without executing an error notification regarding an error (e.g., an error notification regarding a hopper error). ,
This is the first basic configuration.
第1の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に或るエラーの原因が発生しても、重要な操作である設定操作の有効性を継続させることができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消しても、設定操作の終了後にエラー報知を行わず、扉開放報知を行うので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, even if a certain cause of error occurs during setting value setting operation, the effectiveness of setting operation, which is an important operation, can be continued. In addition, even if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation, the error notification is not performed after the completion of the setting operation, but the door opening notification is performed, so that the game machine having a feature in notification can be provided.
第1の基本的構成において、
前記第一の場合であって、前記扉体が閉鎖される前に前記或るエラーの原因が解消した場合には、前記設定操作の終了後に遊技可能な状態が開始される(例えば、図12、図14など)
ことを好適な構成A1とする。
In the first basic configuration,
In the first case, if the cause of the certain error is eliminated before the door is closed, a playable state is started after the setting operation is completed (for example, FIG. 12). , Fig. 14, etc.)
This is referred to as a preferred configuration A1.
好適な構成A1によれば、設定操作中は設定操作に集中させるべく、エラーの原因を解消するだけで通常遊技が可能な状態にスムーズに移行させることがきできる。 According to the preferred configuration A1, in order to allow the user to concentrate on the setting operation during the setting operation, it is possible to smoothly shift to a state in which the normal game can be played simply by eliminating the cause of the error.
第1の基本的構成、及び好適な構成A1において、
前記設定値を変更するための或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定操作の実行中ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、該或るエラーに関するエラー報知が実行された場合(例えば、図10など)、前記或るエラーの原因が解消した後、前記或る操作手段を操作することにより前記或るエラーが解消される(例えば、図11など)、
ことを好適な構成A2とする。
In the first basic configuration and preferred configuration A1,
A certain operation means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) for changing the setting value,
If the cause of the certain error occurs while the setting operation is not being executed, and the error notification regarding the certain error is executed (for example, FIG. 10, etc.), after the cause of the certain error is eliminated , the certain error is eliminated by operating the certain operation means (for example, FIG. 11),
This is referred to as preferred configuration A2.
好適な構成A2によれば、設定変更中と設定変更中以外で同一の挙動とすることによりエラー解消方法を簡潔かつわかりやすくすることができる。 According to the preferred configuration A2, the error resolution method can be made simple and easy to understand by making the same behavior during setting change and other than setting change.
なお、前記或る操作手段は、前記第一の場合において、該設定操作中に前記或るエラーの原因が解消し、前記或る操作手段を操作された場合には、前記設定値を変更する手段である。 In the first case, the certain operating means changes the set value when the cause of the certain error is eliminated during the setting operation and the certain operating means is operated. It is a means.
第1の基本的構成、並びに好適な構成A1及びA2において、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消されることなく前記扉体が閉鎖され、その後、前記扉体が開放されて前記設定値の設定操作が完了した場合には、該設定操作の完了に関連して前記或るエラーに関するエラー報知が実行される(例えば、図18など)、
ことを好適な構成A3とする。
In a first basic configuration and preferred configurations A1 and A2,
In the first case, when the door is closed without resolving the cause of the certain error, and then the door is opened to complete the set value setting operation, An error notification regarding the certain error is performed in connection with the completion of the setting operation (for example, FIG. 18, etc.);
This is referred to as a preferred configuration A3.
好適な構成A3によれば、設定変更が終了しないうちに一旦扉体を閉じたことにより、何かしらの操作を可能性があるので、エラー報知を早めに行うことで、店員に気づかせやすくすることができる。 According to the preferred configuration A3, since there is a possibility that some kind of operation is performed by temporarily closing the door before the setting change is completed, the error is reported early to make it easier for the clerk to notice. can be done.
第1の基本的構成、並びに好適な構成A1、A2及びA3において、
前記或るエラーとは、少なくとも或る場面(例えば、メダル払出が発生した場合など)において前記或るエラーに関するエラー報知を実行可能なエラーである(例えば、図10など)、
ことを好適な構成A4とする。
In a first basic configuration and preferred configurations A1, A2 and A3,
The certain error is an error that can execute an error notification regarding the certain error in at least a certain scene (for example, when medals are paid out) (for example, FIG. 10),
This is referred to as preferred configuration A4.
好適な構成A4によれば、或る場面において或るエラーに関するエラー報知を実行することができるので、エラーを気づかせることができる。 According to the preferred configuration A4, it is possible to execute error notification regarding a certain error in a certain situation, so that the error can be noticed.
(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラーなど)に関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知など)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
表示手段(例えば、液晶表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定操作が可能な状態(例えば、設定変更モード、設定確認モード)で前記或るエラーの原因(例えば、ホッパー断線)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され(例えば、ホッパー断線の解消)、かつ、前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知)が実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(例えば、扉開放報知、扉開放表示など)が実行され、
前記第一の場合であって、前記扉体が開放状態で前記或るエラーの原因が解消された場合には、前記表示手段にデモ画面が表示される(例えば、図22(h)など)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
Display means (for example, liquid
A game machine comprising
When the cause of the error (for example, disconnection of the hopper) occurs in a state in which the setting operation of the setting value is possible (for example, setting change mode, setting confirmation mode) (hereinafter referred to as "first case"). , when the cause of the certain error is eliminated during the execution of the setting operation (for example, the disconnection of the hopper is eliminated) and the door body is in the open state after the completion of the setting operation, the certain Door open notification (e.g., door open notification, door open display, etc.) indicating that the door body is in the open state is executed without executing error notification related to error (e.g., error notification regarding hopper error),
In the first case, when the door is open and the cause of the certain error is resolved, a demo screen is displayed on the display means (for example, FIG. 22(h)). ,
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に或るエラーの原因が発生しても、重要な操作である設定操作の有効性を継続させることができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消しても、設定操作の終了後にエラー報知を行わず、扉開放報知とともにデモ画面を表示するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, even if a certain cause of error occurs during setting value setting operation, the effectiveness of setting operation, which is an important operation, can be continued. To provide a game machine characterized by announcing a demonstration screen together with door open information without announcing the error after the end of the setting operation even if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation. can be done.
なお、前記或る操作手段は、前記第一の場合において、該設定操作中に前記或るエラーの原因が解消し、前記或る操作手段を操作された場合には、前記設定値を変更する手段である。 In the first case, the certain operating means changes the set value when the cause of the certain error is eliminated during the setting operation and the certain operating means is operated. It is a means.
第2の基本的構成において、
前記設定値を変更するための或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定操作の実行中ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、該或るエラーに関するエラー報知が実行された場合(例えば、図10など)、前記或るエラーの原因が解消した後、前記或る操作手段を操作することにより前記或るエラーが解消される(例えば、図11など)、
ことを好適な構成B1とする。
In a second basic configuration,
A certain operation means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) for changing the setting value,
If the cause of the certain error occurs while the setting operation is not being executed, and the error notification regarding the certain error is executed (for example, FIG. 10, etc.), after the cause of the certain error is eliminated , the certain error is eliminated by operating the certain operation means (for example, FIG. 11),
This is referred to as a preferred configuration B1.
好適な構成B1によれば、設定変更中と設定変更中以外で同一の挙動とすることによりエラー解消方法を簡潔かつわかりやすくすることができる。 According to the preferred configuration B1, it is possible to make the error resolution method simple and easy to understand by making the same behavior during setting change and other than setting change.
第2の基本的構成、及び好適な構成B1において、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消されることなく前記扉体が閉鎖され、その後、前記扉体が開放されて前記設定値の設定操作が完了した場合には、該設定操作の完了に関連して前記或るエラーに関するエラー報知が実行される(例えば、図18など)、
ことを好適な構成B2とする。
In the second basic configuration and preferred configuration B1,
In the first case, when the door is closed without resolving the cause of the certain error, and then the door is opened to complete the set value setting operation, An error notification regarding the certain error is performed in connection with the completion of the setting operation (for example, FIG. 18, etc.);
This is referred to as a preferred configuration B2.
好適な構成B2によれば、設定変更が終了しないうちに一旦扉体を閉じたことにより、何かしらの操作を可能性があるので、エラー報知を早めに行うことで、店員に気づかせやすくすることができる。 According to the preferred configuration B2, there is a possibility that some kind of operation may be performed by temporarily closing the door before the setting change is completed, so that the error is reported early to make it easier for the clerk to notice. can be done.
第2の基本的構成、並びに好適な構成B1及びB2において、
前記或るエラーとは、少なくとも或る場面(例えば、メダル払出が発生した場合など)において前記或るエラーに関するエラー報知を実行可能なエラーである(例えば、図10など)、
ことを好適な構成B3とする。
In the second basic configuration and preferred configurations B1 and B2,
The certain error is an error that can execute an error notification regarding the certain error in at least a certain scene (for example, when medals are paid out) (for example, FIG. 10),
This is referred to as a preferred configuration B3.
好適な構成B3によれば、或る場面において或るエラーに関するエラー報知を実行することができるので、エラーを気づかせることができる。 According to the preferred configuration B3, it is possible to make an error notification regarding a certain error in a certain situation, so that the error can be noticed.
(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の事象の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、該設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作の実行中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
At least the first event that prevents the game from progressing (for example, a problem that medals cannot be paid out),
At least there is a second event that prevents the game from progressing (for example, a trouble that the reels cannot be rotated),
When the cause of the first event (hereinafter referred to as "first cause") (for example, hopper disconnection, etc.) occurs (hereinafter referred to as "first case") while the set value can be set ), and even if the cause of the first event is eliminated during the execution of the setting operation (for example, disconnection of the hopper is eliminated), after the setting operation is completed, the first event Event notification (e.g., hopper error notification) is performed (e.g., FIGS. 21, 22, etc.),
When the cause of the second event (hereinafter referred to as "second cause") (for example, reel disconnection, etc.) occurs during the execution of the set value setting operation (hereinafter referred to as "second case") ), the normal game can be executed after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is the third basic configuration.
第3の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from progressing occur during the operation of setting the setting value, the setting operation can be performed. Priority can be given to setting operations. In addition, when the cause of a certain error is resolved during the setting operation, after the setting operation is completed, the first event is notified (e.g., the notification regarding the hopper error). As for the second event, since the state shifts to a state in which a normal game can be executed, it is possible to provide a gaming machine having a feature in notification.
第3の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、に関する表示が実行される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration,
Display means (for example, liquid
The state in which the normal game can be executed is
When the door is open, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
If the door is closed, an indication about
This is referred to as a preferred configuration C1.
好適な構成C1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration C1, it is possible to shift to the normal game by eliminating the cause of the error and closing the door.
第3の基本的構成、及び好適な構成C1において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成C2とする。
In the third basic configuration and preferred configuration C1,
A certain operation means (e.g., setting switch, reset button, etc.) used to change the setting value is provided,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operation means is operated (e.g., FIGS. 21, 22, etc.),
This is referred to as preferred configuration C2.
好適な構成C2によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration C2, regarding a certain operation means, the setting operation is prioritized during the setting operation, so it is possible to prevent erroneous change of the setting value.
第3の基本的構成、並びに好適な構成C1及びC2において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成C3とする。
In the third basic configuration and preferred configurations C1 and C2,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is referred to as preferred configuration C3.
好適な構成C3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration C3, since it is not necessary to operate a certain operation means for canceling the second event, the game can be progressed quickly without changing the set value erroneously.
第3の基本的構成、並びに好適な構成C1、C2及びC3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成C4とする。
In the third basic configuration and preferred configurations C1, C2 and C3,
The notifying means executes the door body open notification indicating that the door body is open even if the second cause is not resolved when the operation for setting the set value is completed ( For example, FIG. 26),
This is referred to as preferred configuration C4.
好適な構成C4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration C4, the second event can be notified to the player in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
前記設定値の設定変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)により発生した前記第一の事象は、前記第一の原因を解消した後、前記或る操作手段が操作された場合に解消され、
前記設定値の設定変更中に前記第一の原因が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)、該設定変更中に前記第一の原因が解消されて前記或る操作手段が操作された場合であっても、設定変更の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定変更中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定変更の終了後に通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
certain operating means (e.g., setting switch, reset button, etc.) used to change the settings of the set values;
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
At least the first event that prevents the game from progressing (for example, a problem that medals cannot be paid out),
At least there is a second event that prevents the game from progressing (for example, a trouble that the reels cannot be rotated),
The first event caused by the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (for example, disconnection of the hopper) is caused by the operation after the first cause is eliminated. Dissolved when the means is manipulated,
When the first cause occurs during the setting change of the set value (hereinafter referred to as "first case"), the first cause is eliminated during the setting change and the certain operating means is disabled. Even if it is operated, after the setting change is completed, the notification regarding the first event (for example, the notification regarding the hopper error) is executed (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
When the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the setting change of the set value (hereinafter referred to as the "second case"), the setting change is terminated. A normal game can be executed later (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is the fourth basic configuration.
第4の基本的構成によれば、設定値の設定変更中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定変更操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fourth basic configuration, even if the cause of the first event and the second event that prevent the game from progressing occurs during the setting change of the setting value, the setting change operation can be performed. , the setting operation can be prioritized. In addition, when the cause of a certain error is resolved during the setting operation, after the setting operation is completed, the first event is notified (e.g., the notification regarding the hopper error). As for the second event, since the state shifts to a state in which a normal game can be executed, it is possible to provide a gaming machine having a feature in notification.
第4の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration,
Display means (for example, liquid
The state in which the normal game can be executed is
When the door is open, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door is closed, a game-related display is displayed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration D1.
好適な構成D1によれば、
第4の基本的構成、及び好適な構成D1において、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。
According to the preferred configuration D1,
In the fourth basic configuration and the preferred configuration D1, by removing the cause of the error and closing the door, it is possible to shift to the normal game.
第4の基本的構成、及び好適な構成D1において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成D2とする。
In the fourth basic configuration and preferred configuration D1,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration D2.
好適な構成D2によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration D2, since it is not necessary to operate a certain operation means for canceling the second event, the game can be progressed quickly without changing the setting value erroneously.
第4の基本的構成、並びに好適な構成D1及びD2において、
前記設定値の設定変更が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成D3とする。
In the fourth basic configuration and preferred configurations D1 and D2,
Even if the second cause is not resolved when the setting change of the set value is completed, the door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, FIG. 26). ),
This is referred to as a preferred configuration D3.
好適な構成D3によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration D3, the second event can be notified to the player in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定確認中(例えば、設定確認モード)に前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合、該設定確認中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定確認の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図28、29など)、
前記設定値の設定確認中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合には、設定確認の終了後に通常遊技が実行可能な状態となる(例えば、図30、31など)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
At least the first event that prevents the game from progressing (for example, a problem that medals cannot be paid out),
At least there is a second event that prevents the game from progressing (for example, a trouble that the reels cannot be rotated),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as "first cause") (for example, disconnection of the hopper, etc.) occurs during the setting confirmation of the setting value (for example, setting confirmation mode), the setting confirmation is in progress. Even if the first cause is resolved (for example, hopper disconnection is resolved), the notification regarding the first event (for example, notification regarding hopper error) is executed after the setting confirmation is completed (for example, , Figures 28, 29, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as "second cause") (for example, reel disconnection, etc.) occurs during the setting confirmation of the setting value, the normal game is executed after the setting confirmation is completed. becomes possible (e.g., FIGS. 30, 31, etc.),
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、設定値の確認操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定確認を行うことができるので、設定確認を優先することができる。また、設定確認中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from progressing occur during the setting value confirmation operation, the setting confirmation can be performed. Setting confirmation can be prioritized. In addition, when the cause of an error is resolved during setting confirmation, a state in which a first event-related notification (e.g., hopper error notification) is executed after the setting operation is completed. As for the second event, since the state shifts to a state in which a normal game can be executed, it is possible to provide a gaming machine having a feature in notification.
第5の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図29など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図31など)、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration,
Display means (for example, liquid
The state in which the normal game can be executed is
When the door is open, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, FIG. 29),
When the door is closed, a display related to the game is displayed (for example, FIG. 31, etc.),
This is referred to as a preferred configuration E1.
好適な構成E1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration E1, it is possible to shift to the normal game by eliminating the cause of the error and closing the door.
第5の基本的構成、及び好適な構成E1において、
前記設定値の設定変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定値の設定変更中(例えば、設定変更モード)に前記第一の原因(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成E2とする。
In the fifth basic configuration and preferred configuration E1,
A certain operation means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting value is provided,
The first event when the first cause (for example, disconnection of the hopper) occurs during the setting change of the set value (for example, setting change mode), when the first cause is resolved and the Dissolved when a certain operation means is operated (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
This is referred to as a preferred configuration E2.
好適な構成E2によれば或る操作手段に関しては、設定変更操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration E2, with respect to a certain operation means, the setting operation is prioritized during the setting change operation, so it is possible to prevent the setting value from being changed erroneously.
第5の基本的構成、並びに好適な構成E1及びE2において、
前記設定値の設定変更中に前記第二の原因(例えば、リール断線など)が発生した場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消されて、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、、
ことを好適な構成E3とする。
In the fifth basic configuration and preferred configurations E1 and E2,
The second event in the case where the second cause (for example, reel disconnection) occurs during the setting change of the set value is resolved when the second cause is resolved, and then the normal A game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.)
This is the preferred configuration E3.
好適な構成E3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration E3, since it is not necessary to operate a certain operating means for canceling the second event, the game can be progressed quickly without changing the setting value erroneously.
第5の基本的構成、並びに好適な構成E1、E2及びE3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成E4とする。
In the fifth basic configuration and preferred configurations E1, E2 and E3,
The notifying means executes the door body open notification indicating that the door body is open even if the second cause is not resolved when the operation for setting the set value is completed ( For example, FIG. 26),
This is the preferred configuration E4.
好適な構成E4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration E4, the second event can be notified to the player in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(6)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)(例えば、ホッパー断線など)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)(例えば、リール断線など)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり(例えば、図23、24など)、
前記扉体が開放状態において視認可能な位置において、前記第二の原因が発生していることを報知(例えば、リール断線報知)する第二の報知手段(例えば、主基板表示器190)を備える(例えば、図24など)、
ことを第6の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
At least the first event that prevents the game from progressing (for example, a problem that medals cannot be paid out),
At least there is a second event that prevents the game from progressing (for example, a trouble that the reels cannot be rotated),
When the cause of the first event (hereinafter referred to as "first cause") occurs in a state where the set value can be set (hereinafter referred to as "first case") (for example, the hopper disconnection, etc.), and even if the first cause is resolved during the execution of the setting operation (for example, hopper disconnection is resolved, etc.), the notification regarding the first event is provided after the setting operation is completed. (For example, notification about hopper error) is being executed (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
When the cause of the second event (hereinafter referred to as "second cause") occurs during the setting operation of the set value (hereinafter referred to as "second case") (for example, reel breakage, etc.) , the normal game can be executed after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
A second notification means (e.g., main board display 190) for notifying that the second cause has occurred (e.g., reel disconnection notification) is provided at a position where the door is visible when the door is open. (for example, FIG. 24, etc.),
This is the sixth basic configuration.
第6の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、第二の事象の原因が生じていた場合、第二の報知手段により第二の原因が発生していることを報知するので、設定値の設定操作中に第二の事象の原因は発生していることを把握するとともに報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the sixth basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from progressing occur during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed. Priority can be given to setting operations. In addition, when the cause of a certain error is resolved during the setting operation, after the setting operation is completed, the first event is notified (e.g., the notification regarding the hopper error). As for the second event, since the state shifts to a state in which the normal game can be executed, it is possible to provide a gaming machine having a feature in notification. Further, when the cause of the second event has occurred, the occurrence of the second cause is notified by the second notification means, so that the cause of the second event does not occur during the setting operation of the setting value. It is possible to provide a game machine that recognizes that a player is playing and has a feature in reporting.
第6の基本的構成において、
前記第二の報知手段は、発光手段(例えば、7セグなど)であり、
前記発光手段は、前記第二の原因が発生している状態では発光又は消灯のいずれか一方であり、前記第二の原因が解消している状態では発光又は消灯のいずれか他方である(例えば、図21など)、
ことを好適な構成F1とする。
In the sixth basic configuration,
The second notification means is a light emitting means (for example, 7 segments, etc.),
The light emitting means emits light or extinguishes when the second cause occurs, and emits light or extinguishes when the second cause is resolved (for example, , FIG. 21, etc.),
This is referred to as a preferred configuration F1.
好適な構成F1によれば、発光手段の点灯状況により第二の原因が発生していることを報知できるので、視覚的にわかりやすい。 According to the preferred configuration F1, the occurrence of the second cause can be notified by the lighting status of the light emitting means, so that it is visually easy to understand.
第6の基本的構成、及び好適な構成F1において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成F2とする。
In the sixth basic configuration and preferred configuration F1,
Display means (for example, liquid
The state in which the normal game can be executed is
When the door is open, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door is closed, a game-related display is displayed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration F2.
好適な構成F2によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration F2, it is possible to shift to the normal game by eliminating the cause of the error and closing the door.
第6の基本的構成、並びに好適な構成F1及びF2において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成F3とする。
In the sixth basic configuration and preferred configurations F1 and F2,
A certain operation means (e.g., setting switch, reset button, etc.) used to change the setting value is provided,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operation means is operated (e.g., FIGS. 21, 22, etc.),
This is the preferred configuration F3.
好適な構成F3によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration F3, with respect to a certain operating means, the setting operation is prioritized during the setting operation, so it is possible to prevent erroneous changes in the setting value.
第6の基本的構成、並びに好適な構成F1、F2及びF3において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成F4とする。
In the sixth basic configuration and preferred configurations F1, F2 and F3,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is the preferred configuration F4.
好適な構成F4によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration F4, since it is not necessary to operate a certain operation means for canceling the second event, the game can be progressed quickly without changing the setting value erroneously.
第6の基本的構成、並びに好適な構成F1、F2、F3及びF4において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成F5とする。
In the sixth basic configuration and preferred configurations F1, F2, F3 and F4,
The notifying means executes the door body open notification indicating that the door body is open even if the second cause is not resolved when the operation for setting the set value is completed ( For example, FIG. 26),
This is the preferred configuration F5.
好適な構成F5によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration F5, the second event can be notified to the player in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(7)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作中に前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能な状態になり(例えば、図23、24など)、
前記報知手段は、前記第二の原因が発生したことを示唆可能な手段である(例えば、図24など)、
ことを第7の基本的構成とする。
(7) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
At least the first event that prevents the game from progressing (for example, a problem that medals cannot be paid out),
At least there is a second event that prevents the game from progressing (for example, a trouble that the reels cannot be rotated),
When the cause of the first event (hereinafter referred to as "first cause") (for example, disconnection of the hopper, etc.) occurs during the setting operation of the set value (hereinafter referred to as "first case") Even if the first cause is resolved during the execution of the setting operation (for example, hopper disconnection is resolved), after the setting operation is completed, the first event is notified (for example, Notification of hopper error) is executed (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
When a second event cause (hereinafter referred to as "second cause") (for example, reel disconnection) occurs (hereinafter referred to as "second case") during the setting operation of the set value is in a state where the normal game can be executed after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
The notification means is a means capable of suggesting that the second cause has occurred (for example, FIG. 24, etc.),
This is the seventh basic configuration.
第7の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、第二の事象の原因が生じていた場合、報知手段により第二の原因が発生していることを報知するので、設定値の設定操作中に第二の事象の原因は発生していることを把握するとともに報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the seventh basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from progressing occur during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed. Priority can be given to setting operations. In addition, when the cause of a certain error is resolved during the setting operation, after the setting operation is completed, the first event is notified (e.g., the notification regarding the hopper error). As for the second event, since the state shifts to a state in which a normal game can be executed, it is possible to provide a gaming machine having a feature in notification. Further, when the cause of the second event has occurred, the occurrence of the second cause is reported by the notification means, so that the cause of the second event has occurred during the setting operation of the setting value. It is possible to provide a game machine that grasps the fact and has a feature in reporting.
第7の基本的構成において、
前記報知手段は、発光手段(例えば、LEDモニタなど)を含む手段であり、
前記発光手段は、前記第二の原因が発生している状態では発光又は消灯のいずれか一方であり、前記第二の原因が解消している状態では発光又は消灯のいずれか他方であることにより、前記第二の原因が発生したことを示唆する手段である、
ことを好適な構成G1とする。
In the seventh basic configuration,
The reporting means is means including light emitting means (e.g., LED monitor, etc.),
The light emitting means either emits light or extinguishes when the second cause occurs, and emits light or extinguishes when the second cause is eliminated. , is a means of suggesting that the second cause has occurred,
This is referred to as a preferred configuration G1.
好適な構成G1によれば、発光手段の点灯状況により第二の原因が発生していることを報知できるので、視覚的にわかりやすい。 According to the preferred configuration G1, the occurrence of the second cause can be notified by the lighting status of the light emitting means, so that it is visually easy to understand.
第7の基本的構成、及び好適な構成G1において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成G2とする。
In the seventh basic configuration and preferred configuration G1,
Display means (for example, liquid
The state in which the normal game can be executed is
When the door is open, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door is closed, a game-related display is displayed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration G2.
好適な構成G2によれば、、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration G2, it is possible to shift to the normal game by eliminating the cause of the error and closing the door.
第7の基本的構成、並びに好適な構成G1及びG2において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成G3とする。
In the seventh basic configuration and preferred configurations G1 and G2,
A certain operation means (e.g., setting switch, reset button, etc.) used to change the setting value is provided,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operation means is operated (e.g., FIGS. 21, 22, etc.),
This is referred to as a preferred configuration G3.
好適な構成G3によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration G3, with respect to a certain operation means, the setting operation is prioritized during the setting operation, so it is possible to prevent erroneous changes in the setting value.
第7の基本的構成、並びに好適な構成G1、G2及びG3において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成G4とする。
In the seventh basic configuration and preferred configurations G1, G2 and G3,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration G4.
好適な構成G4によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration G4, since it is not necessary to operate a certain operating means for canceling the second event, the game can be progressed quickly without changing the setting value erroneously.
第7の基本的構成、並びに好適な構成G1、G2、G3及びG4において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成G5とする。
In the seventh basic configuration and preferred configurations G1, G2, G3 and G4,
The notifying means executes the door body open notification indicating that the door body is open even if the second cause is not resolved when the operation for setting the set value is completed ( For example, FIG. 26),
This is referred to as a preferred configuration G5.
好適な構成G5によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration G5, the second event can be notified to the player in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(8)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272、277など)を含む手段であり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)(例えば、ホッパー断線など)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり(例えば、図23、24など)、
前記設定値の設定操作の終了後、前記音出力手段は前記扉体が開放していることを示す扉開放報知を実行する一方、前記表示手段は、デモ画面を表示する(例えば、図22、図24など)
ことを第8の基本的構成とする。
(8) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a
a door that can be opened and closed (for example, the front door 102);
display means (for example, liquid
Notification means (for example, liquid
A game machine comprising
At least the first event that prevents the game from progressing (for example, a problem that medals cannot be paid out),
At least there is a second event that prevents the game from progressing (for example, a trouble that the reels cannot be rotated),
The notification means is means including sound output means (for example,
When the cause of the first event (hereinafter referred to as "first cause") occurs in a state where the set value can be set (hereinafter referred to as "first case") (for example, the hopper disconnection, etc.), and even if the first cause is resolved during the execution of the setting operation (for example, hopper disconnection is resolved, etc.), the notification regarding the first event is provided after the setting operation is completed. (e.g., notification about hopper error) is performed (e.g., FIGS. 21, 22, etc.),
When the cause of the second event (hereinafter referred to as "second cause") (for example, reel disconnection, etc.) occurs during the setting operation of the set value (hereinafter referred to as "second case") , the normal game can be executed after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
After the operation for setting the set value is completed, the sound output means executes door open notification indicating that the door body is open, while the display means displays a demo screen (for example, FIG. 22, Figure 24, etc.)
This is the eighth basic configuration.
第8の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、設定値の設定操作の終了後には、音出力手段による扉開放報知及び表示手段によるデモ画面の表示が行われるので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the eighth basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from progressing occur during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed. Priority can be given to setting operations. In addition, when the cause of a certain error is resolved during the setting operation, after the setting operation is completed, the first event is notified (e.g., the notification regarding the hopper error). As for the second event, since the state shifts to a state in which a normal game can be executed, it is possible to provide a gaming machine having a feature in notification. Further, after the operation for setting the set value is completed, the door opening notification is performed by the sound output means and the demonstration screen is displayed by the display means.
第8の基本的構成において、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成H1とする。
In the eighth basic configuration,
The state in which the normal game can be executed is
When the door is open, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door is closed, a game-related display is displayed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration H1.
好適な構成H1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration H1, it is possible to shift to the normal game by eliminating the cause of the error and closing the door.
第8の基本的構成、及び好適な構成H1において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成H2とする。
In the eighth basic configuration and preferred configuration H1,
A certain operation means (e.g., setting switch, reset button, etc.) used to change the setting value is provided,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operation means is operated (e.g., FIGS. 21, 22, etc.),
This is referred to as a preferred configuration H2.
好適な構成H2によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration H2, with respect to a certain operation means, the setting operation is prioritized during the setting operation, so it is possible to prevent the setting value from being changed erroneously.
第8の基本的構成、並びに好適な構成H1及びH2において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成H3とする。
In the eighth basic configuration and preferred configurations H1 and H2,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.),
This is the preferred configuration H3.
好適な構成H3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration H3, since it is not necessary to operate a certain operation means for canceling the second event, the game can be progressed quickly without changing the setting value erroneously.
第8の基本的構成、並びに好適な構成H1、H2及びH3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成H4とする。
In the eighth basic configuration and preferred configurations H1, H2 and H3,
The notifying means executes the door body open notification indicating that the door body is open even if the second cause is not resolved when the operation for setting the set value is completed ( For example, FIG. 26),
This is the preferred configuration H4.
好適な構成H4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration H4, the second event can be notified to the player in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which balls enclosed in the game machine are circulated. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
123 告知ランプ
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
190 主基板表示器
192 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
Claims (3)
少なくとも前記設定値を変更するための或る操作手段と、
開閉可能な扉体と、
少なくとも或るエラーに関するエラー報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定変更操作が可能な状態(以下、「第一の状態」という。)ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、前記或るエラーに関するエラー報知が実行された場合、該或るエラーの原因が解消された後で前記或る操作手段が操作されることにより該或るエラーが解消され、
前記第一の状態である期間において前記或るエラーの原因が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該或るエラーの原因が解消された後で前記或る操作手段が操作された場合は、前記設定値が変更され、該第一の状態の終了後に前記扉体が開放状態では、前記エラー報知が実行されることなく該扉体の開放報知が実行され、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消された後で前記或る操作手段が操作されない場合であっても、前記第一の状態の終了後に前記扉体が開放状態では、前記エラー報知が実行されることなく該扉体の開放報知が実行される、
ことを特徴とする遊技台。 setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values;
some operating means for changing at least the setpoint;
a door that can be opened and closed;
annunciation means capable of performing an error annunciation for at least some errors;
A game machine comprising
When the cause of the certain error occurs during a period in which the setting value can not be changed (hereinafter referred to as the "first state"), and the error notification regarding the certain error is performed, The certain error is resolved by operating the certain operating means after the cause of the certain error is resolved,
When the cause of the certain error occurs during the period of the first state (hereinafter referred to as "first case"), and after the cause of the certain error is eliminated When the operation means is operated, the set value is changed, and when the door is in an open state after the end of the first state, the error notification is not executed, and the open notification of the door is executed. ,
In the first case, even if the certain operating means is not operated after the cause of the certain error has been resolved, the door body remains open after the first state ends. , the opening notification of the door is executed without executing the error notification;
A playground characterized by:
前記第一の場合において、前記エラー報知の音声は出力されない、
ことを特徴とする遊技台。 The game machine according to claim 1,
In the first case, the error notification sound is not output.
A playground characterized by:
前記第一の場合において、前記第一の状態である期間に前記或るエラーの原因が解消されない場合、該第一の状態の終了後に所定の条件が成立したことに関連して前記エラー報知が実行される、
ことを特徴とする遊技台。 The game machine according to claim 1 or 2 ,
In the first case, if the cause of the certain error is not eliminated during the period of the first state, the error notification is issued in relation to the establishment of a predetermined condition after the end of the first state. executed,
A playground characterized by:
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