JP7291439B1 - playground - Google Patents

playground Download PDF

Info

Publication number
JP7291439B1
JP7291439B1 JP2022121080A JP2022121080A JP7291439B1 JP 7291439 B1 JP7291439 B1 JP 7291439B1 JP 2022121080 A JP2022121080 A JP 2022121080A JP 2022121080 A JP2022121080 A JP 2022121080A JP 7291439 B1 JP7291439 B1 JP 7291439B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
error
notification
state
door
sound
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022121080A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024018041A (en
Inventor
海俊 木原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2022121080A priority Critical patent/JP7291439B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7291439B1 publication Critical patent/JP7291439B1/en
Publication of JP2024018041A publication Critical patent/JP2024018041A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】報知手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技中に或るエラーが発生した場合に、第一の報知手段と第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知を実行し、設定値の変更または確認が可能な設定操作の実行中に、前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段のうちの該第二の報知手段のみで前記或るエラーに関する報知を実行する。【選択図】図42A game machine having a characteristic informing means is provided. SOLUTION: When a certain error occurs during a game, both the first notification means and the second notification means execute notification regarding the error, and the setting enables the setting value to be changed or confirmed. When the certain error occurs during the execution of the operation, only the second reporting means out of the first reporting means and the second reporting means reports the certain error. [Selection drawing] Fig. 42

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、報知手段を備えた遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine equipped with a notification means as one of game machines such as slot machines and pachinko machines (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-296354号公報JP 2005-296354 A

しかしながら、従来の遊技台は、報知手段に改良の余地がある。 However, the conventional game machine has room for improvement in the notification means.

本発明の目的は、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine having a characteristic informing means.

第一の報知手段と、第二の報知手段と、操作手段と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、或るエラーが発生している状態(以下、「第三の状態」という。)において、少なくとも第一の場合と第二の場合となる場合があり、前記第一の場合とは、前記第三の状態において、電源がオフにされた後で、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入されると、前記第三の状態となる場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第三の状態において、電源がオフにされた後で、前記或る操作が行われた状態で電源が投入されると、前記設定値を変更可能な状態(以下、「第二の状態」という。)となる場合のことであり、遊技中に前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知が実行され、前記設定値の変更が可能な状態において、前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段のうちの一方で前記或るエラーに関する報知が実行され、前記操作手段は、前記設定値を変更する操作の一部として機能する操作手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する操作の一部として機能する操作手段であり、前記第二の状態において前記設定値の変更を確定させる前に前記或るエラーを解消することが可能であり、前記第二の状態において、前記操作手段の操作によって前記或るエラーが解消されるとともに前記設定値が変更される、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine comprising first notification means, second notification means, operation means, and setting means capable of setting one of a plurality of setting values , wherein a certain error occurs In the state of occurrence (hereinafter referred to as "third state"), there may be at least the first case and the second case, and the first case means the third state, After the power has been turned off, if the power is turned on in a state in which a certain operation has been performed using the setting key, the third state occurs. In the third state, after the power is turned off, if the power is turned on after the certain operation is performed, the state in which the setting value can be changed (hereinafter referred to as the "second state") is entered. ), and when the certain error occurs during the game, both the first reporting means and the second reporting means report the error, When the certain error occurs in the state in which the set value can be changed , one of the first reporting means and the second reporting means reports the error. , the operation means is an operation means that functions as a part of the operation for changing the set value, the operation means is an operation means that functions as a part of the operation for resolving the certain error, and In the second state, the certain error can be resolved before the change in the set value is confirmed, and in the second state, the error is resolved and the error is resolved by operating the operating means. The gaming machine is characterized in that the setting value is changed .

本発明によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a characteristic informing means.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。4 is a circuit block diagram of a control section of the slot machine according to one embodiment of the present invention; FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。(a) is a plan view showing an array of symbols provided on reels of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and (b) is a slot machine according to an embodiment of the present invention; is a diagram showing types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts and operations. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of main controller timer interrupt processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of first sub-controller main processing, first sub-controller command reception interrupt processing, and first sub-controller timer interrupt processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-controller main processing, second sub-controller command reception interrupt processing, second sub-controller timer interrupt processing, and second sub-controller image control processing of slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flow chart showing. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. FIG. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)主基板表示器190による表示例を示した図である。(c)~(e)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。1(a) is a schematic diagram (front view) of main parts extracting and showing notification means provided in the slot machine 100. FIG. (b) It is the figure which showed the example of a display by the main board display device 190. FIG. (c) to (e) are diagrams showing an example of error notification when a door open error occurs. (a)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(b)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(a) It is the figure which showed an example of the error alert|reporting at the time of door opening error occurrence. (b) to (f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1を示した図である。(a) to (f) are diagrams showing Modified Example 1 of error notification when a hopper error occurs. (g)~(i)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1の続きを示した図である。(a)~(c)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2を示した図である。(g) to (i) are diagrams showing the continuation of Modification 1 of error notification when a hopper error occurs. (a) to (c) are diagrams showing a modified example 2 of error notification when a hopper error occurs. (g)~(i)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2の続きを示した図である。(g) to (i) are diagrams showing the continuation of Modification 2 of error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of elimination of a hopper error by door reset in chronological order. (a)~(f)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of an error notification of a hopper error in the case of shifting to a setting change mode in chronological order. (a)~(e)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (e) are diagrams showing an example of an error notification of a hopper error in the case of shifting to a setting change mode in chronological order. (a)~(f)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の変形例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing, in chronological order, a modified example of notification of a hopper error when shifting to the setting change mode. (a)~(e)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の変形例を時系列で示した図である。(a) to (e) are diagrams showing, in chronological order, modified examples of notification of a hopper error when shifting to a setting change mode. (a)~(f)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of an error notification of a hopper error in the case of shifting to a setting confirmation mode in chronological order. (a)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) It is the figure which showed an example of the error notification of the hopper error in the time series when it transfers to setting confirmation mode. (a)~(f)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode in chronological order. (a)~(b)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode in chronological order. (c) to (e) are diagrams showing an example of a setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in chronological order. (a)~(b)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in chronological order. (c) to (e) are diagrams showing an example of setting change modes by operating setting keys after power-on in chronological order. (a)~(f)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of a setting change mode by operating a setting key after power-on in chronological order. (a)或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、エラー報知前に設定変更モードに移行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図である。(b)或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、設定変更モードに移行することなく、エラー報知を実行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図である。(a) is a diagram showing the flow of various processes in chronological order when shifting to a setting change mode before error notification after power is turned on in a state where a certain error has occurred. (b) is a diagram showing the flow of various processes in chronological order in the case of executing error notification without shifting to the setting change mode after the power is turned on in a state where a certain error has occurred. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 1) in a state where a certain error remains. (g)~(j)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)の続きを時系列で示した図である。(g) to (j) are diagrams showing the continuation of the setting change (modified example 1) in a residual state of a certain error in chronological order. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 2) in a state where a certain error remains. (g)~(k)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)の続きを時系列で示した図である。(g) to (k) are diagrams showing the continuation of the setting change (modified example 2) in a residual state of a certain error in chronological order. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 3) in a certain residual error state. (g)~(i)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)の続きを時系列で示した図である。(g) to (i) are diagrams showing the continuation of the setting change (modified example 3) in a residual state of a certain error in chronological order. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modification 4) in a certain residual error state. (g)~(k)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)の続きを時系列で示した図である。(g) to (k) are diagrams showing the continuation of the setting change (modified example 4) in a residual state of a certain error in chronological order. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modification 5) in a certain error residual state. (g)~(j)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)の続きを時系列で示した図である。(g) to (j) are diagrams showing the continuation of the setting change (modified example 5) in a residual state of a certain error in chronological order. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing, in chronological order, setting changes (modified example 6) in a certain error remaining state. (g)~(k)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)の続きを時系列で示した図である。(g) to (k) are diagrams showing the continuation of the setting change (modified example 6) in a state where a certain error remains in chronological order. 通常の電源投入から通常遊技までの演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation from normal power-on to normal game in time series. 設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation from power-on with a setting change to a normal game in chronological order. エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation from power-on to a normal game with the setting change in an error occurrence state. エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation from power-on to a normal game with the setting change in an error occurrence state. エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation from power-on to a normal game with the setting change in an error occurrence state. エラー発生状態におけるエラー報知の変形例を時系列で示した図である。FIG. 10 is a diagram showing, in chronological order, a modification of error notification in an error occurrence state; 設定変更中のエラー解消における演出の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effects in error resolution during setting change; 変形例に係るスロットマシン1100と貸出機1700を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view of a slot machine 1100 and a lending machine 1700 according to a modification as seen from the front side (player side). 変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 11 is a circuit block diagram of a control section of a slot machine 1100 according to a modified example;

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、本願明細書においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the gaming table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101. . In the specification of the present application, the state in which the front door 102 is opened (opened) with respect to the main body 101 may be referred to as "door open" or "open state." The closed (closed) state may be referred to as "door closed" or "closed state".

本例では、ドアキー孔140に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, by inserting a key owned by the manager of the amusement arcade into the door key hole 140, the front door 102 locked in the closed state can be opened. Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. .

本体101の右側には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 On the right side of the main body 101, an optical sensor (detecting means, hereinafter also referred to as "open/close sensor", not shown) consisting of a light projecting part and a light receiving part is provided. A light shielding piece of a certain length provided on the front door 102 is configured to pass through the space.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including the open/close sensor in the main control timer interrupt process, which will be described later. When the front door 102 is in a closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is blocked, the open/close sensor outputs a signal ( For example, a low level signal) is output toward the main control unit 300 .

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in an open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is not blocked, the open/close sensor indicates an open detection state. A signal (for example, a high level signal) is output toward the main control unit 300 .

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the open/close sensor is a detecting means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is closed, the detection state becomes the closed detection state, and the front door 102 is open. , the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to optical sensors, and may be, for example, magnetic sensors, proximity switches, micro switches, Hall elements, and the like. Further, it is not limited to switching between the open detection state and the closed detection state as the door body is opened and closed. Conversely, even when the door is in the closed state, the detection state may be the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、或る操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured such that the detection state changes to the closed detection state by performing a certain operation even when the front door (door body) 102 is in the open state. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting portion and the light receiving portion of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is opened. By shielding the light from the light projecting part of the open/close sensor 101, even if the front door 102 is open, the detection state of the open/close sensor can be forced to the closed detection state.

なお、本発明に係る「或る操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "certain operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to the closed detection state, and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. . Further, when the detection means is composed of a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be set to the closed detection state by bringing the magnet closer.

本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown) are housed in the center of the main body 101 and rotate inside the slot machine 100. configured to allow These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, generally three symbols are displayed in the vertical direction from the reel window 113 when viewed from the player, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト148(図28等参照)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A reel backlight 148 (see FIG. 28, etc.) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is arranged on the back surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 100, near each reel 110 to 112, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided. and a light-receiving portion, a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 to be activated. The valid winning line 114 is determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five winning lines 114 . For example, if one medal is bet, the middle horizontal prize line will be valid, and if two medals are bet, three lines will be valid with the addition of the upper horizontal prize line and the lower horizontal prize line, and the medal will be awarded. When 3 coins are bet, 5 lines obtained by adding a lower right pay line and an upper right pay line may be effective as pay lines. The number of pay lines 114 is not limited to 5. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, the right Five lines, ie, a downward pay line and an upward pay line may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be uniformly set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (more specifically, a bonus combination) has been internally won in an internal winning combination lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. be. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. It has become so. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three bet game", and a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two bet game".

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of the present embodiment also functions as an effect device that notifies information about the stop operation (for example, the operation order of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push-down switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the respective reels 110 to 112. . More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. By operating it, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 is called stop operation, the first stop operation is called first stop operation, the next stop operation is called second stop operation, and the last stop operation is called third stop operation. The reel to be operated may be called the first stop reel, the reel to be stopped by the second stop operation may be called the second stop reel, and the reel to be stopped by the third stop operation may be called the third stop reel. Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order of the stop operation with the middle reel 111 as the first stop reel is called " The operation sequence for the stopping operation with the right reel 112 as the first stop reel is called the "reverse pressing operation sequence" or simply "reverse pressing". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to inform the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the medals placed on the bet, and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示等を行う装飾用のタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a decorative title panel 162 for displaying the model name is provided. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142や、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. An upper lamp 142 provided on the upper portion of the front door 102 and side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (on the side of the player). It is a structure that appears.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a predetermined effect. In the present embodiment, an effect suggesting the provision of a privilege may be executed based on the operation of the effect button 192 .

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control units of the slot machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the progress of a game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. and a second sub-controller 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-controller 400 .

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery for winning combinations, and stopping of the reels. A ROM 306 for storing positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A WDT (watch dog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 calculates an interrupt time based on the received data for frequency division. It determines and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that varies the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a random number generation circuit 316 that is activated when the power is turned on. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when the start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later). ).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 has a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) at each interrupt time. Medal reception sensor for medals, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the effect button 192 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316 . The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop buttons by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, and a bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects a put operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes through, the L become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving solenoids provided in the medal selector 170 for sorting the inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (win line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, accumulated number display 125, game information A drive circuit 328 for driving the indicator 126 and the payout number indicator 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 inputs an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like through the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. In addition, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 330 detects that the voltage value of the power supply is a predetermined value (this embodiment). 9v), it outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400. Signals such as commands cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300 .

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main controller 300 via an input interface and controls the entire first sub-controller 400 based on the control commands. there is This basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. are doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like. are provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is connected to various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input/output interface. 123, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 A drive circuit 424 for driving the shutter 163 is provided in the first sub-control section 400, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-controller 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-controller 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and operates the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-controller 500 also has a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the second sub-controller 500 as a whole, image display data, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 518 , and displays the image on the effect image display device 157 .

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each reel 110 to 112 will be described with reference to FIG. 3(a). In addition, this figure is a plan view showing the arrangement of the symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112).

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, a predetermined number of symbols (21 frames numbered 0 to 20 in this embodiment) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure indicate the arrangement positions of symbols on the respective reels 110 to 112 . For example, in the present embodiment, the number 1 piece on the left reel 110 has a "replay" symbol, the number 0 piece on the middle reel 111 has a "bell" symbol, and the number 2 piece on the right reel 112 has a "replay" symbol. "Watermelon" pattern is placed on each.

<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 3(b), the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described. The figure shows the types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus combinations that shift to the bonus game, and the replay (replay) is repeated without inserting new medals. Winning hands may be distinguished from winning hands and may be called "working hands" as the hands that can be played. is included. In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the working combination that does not accompany the payout of medals (does not accompany the payout of medals) is displayed on the activated line. Bonuses and prizes for replays are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 Winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). The state in which the flag indicating internal winning is set is maintained until the next game and thereafter, BB1 and BB2 are internally winning, and the symbol combination "white 7-white 7-white 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2. The combination "blue 7-blue 7-blue 7" is in a winning state.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 may be a "cherry" symbol, and the symbols on the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbols.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with settings 1 to 6 that differ in the winning probability of at least one combination, and the game parlor staff can arbitrarily select and set any of the set values. .

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute the operation navigation for informing the content of the stop operation to help win a prize. Specifically, when the winning combination is internally won in the AT state, the stop operation order is announced, and when the chance combination is internally won in the AT state, the timing of the stop operation (suggestion of the internally won combination) is notified. Since the operation navigation is executed, the player can easily win a predetermined small winning combination by following the details of the stop operation of the operation navigation. That is, the AT state is a state in which a large profit is given to the player by operation navigation.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. In the AT lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of an internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state, and a predetermined number of AT games is awarded. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the main control section 300, the first sub-control section 400, and the second sub-control section 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt is disabled, the I/O 310 is initialized, various variables to be stored in the RAM 308 are initialized, the WDT 314 is permitted to operate, and the initialization is performed. Set values, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether or not there is an electronic medal insertion operation by the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141, and if there is an insertion operation lights up the winning line display lamp 120 according to the number of inserted medals. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-control section 400 . When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, it checks whether or not the start lever 135 has been operated based on the detection of the sensor circuit 320, and if it is determined that the start operation has been made, the number of inserted medals is determined, and the first sub-control section 400 In response, preparations are made to transmit a start lever acceptance command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this table and the random number acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is internally won, the condition device (flag) of the internally winning combination is operated (the flag of the winning combination is turned ON). Also, in this step S105, preparations are made to transmit an internal winning command indicating the result of the internal winning combination lottery to the first sub-control section 400. FIG. For example, when the watermelon is internally won, preparations are made to transmit an internal winning command indicating that the watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and the result of the internal winning combination lottery is lost (the winning combination is In the case of non-winning), preparations are made to transmit an internal winning command indicating a loss to the first sub-controller 400 .

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the reels 110 to 112 is executed based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the stop buttons 137 to 139, and when one of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is changed in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames to be drawn set in the stop data. If all the reels 110-112 have stopped, the process proceeds to step S109. In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (more specifically, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation, for the stop button reception 2 command, and for the third stop operation, prepare to transmit the stop button reception 3 command) to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel (Specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop command for the third stop operation 3 command) to the first sub-controller 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is determined, and when a combination of symbols corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning. judged to have won the role. For example, if "watermelon pattern - watermelon pattern - watermelon pattern" is aligned on the activated prize line, it is determined that the watermelon prize has been won. Also, in this step S109, preparations are made to transmit a display determination command indicating the result of winning determination to the first sub-controller 400. FIG.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-controller 400. FIG.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first sub-control section 400. FIG.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (about once every 2 ms in this embodiment). Processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically turned on so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, a restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-controller 400 . In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the effect control contents.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334 .

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of an error related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored. (Not shown) Execute error processing. Further, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, it returns to the main control unit main processing shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 6(c) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG.

まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 6(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing internal winning information representing the result of internal winning and an area for storing RT update information representing the game state.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408 . This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing updating processing of the effect data when the effect data needs to be updated.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for various lamps 420 in the performance data read out in step S305, this command is output to the drive circuit 422. FIG.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the shutter 163 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 424. FIG.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the second sub-controller 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-controller 500 in the effect data read out in step S305, the setting for outputting this control command is made, and the process returns to step S302.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 6(b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal output by the main controller 300 . In step S401 of command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 6(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment). period.

ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-controller main process shown in FIG. 6A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, the random number value for effect is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 7(c) is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 7(d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-controller 500. As shown in FIG.

まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 7A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the RAM 508, initialization processing of storage areas in the VRAM 518, and the like are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-controller 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-controller 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading other effect data from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, command reception interrupt processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 7(b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects the strobe signal output by the first sub-controller 400 .

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-controller 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 7(c). The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment). period.

ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-controller main process shown in FIG. 7A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 7(d). This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536 . As a result, the effect image display device 157 displays the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; otherwise, a transfer end interrupt signal has been input. wait for

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 obtains image data information (coordinate axes of the VRAM 518, image size, etc.) forming the display image. , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) to the VDP 516 . The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image rendering. wait for is entered.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<エラー報知>
次に、スロットマシン100が実行可能なエラー報知について説明する。
<Error notification>
Next, error reporting that can be executed by the slot machine 100 will be described.

ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、扉開放エラー(ドアオープンエラー)、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Errors that can occur in the slot machine 100 include door open error (door open error), hopper empty error, hopper error, medal insertion errors 1 to 4, medal payout errors 1 to 3, overflow error, RAM failure, Winning abnormality etc. are mentioned.

扉開放エラー(ドアオープンエラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。 A door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the gaming machine, occurs when the front door 102 is opened, and is resolved when the front door 102 is closed.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合(例えば、メダル払出センサが3000ms以上オフのまま変化しなかった場合)に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。ホッパーエラーは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線等の接続異常が検出された場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)に解消する。 A hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and is when the number of medals stored in the hopper accommodated inside the main body 101 falls below a specified number (for example, when the medal payout sensor remains off for 3000 ms or longer). If it does not change), it will be resolved by replenishing the hopper with more than the specified number of medals. A hopper error occurs when a connection abnormality such as disconnection is detected in the cable (wiring) connected to the hopper, and the first condition is satisfied (in this example, the connection abnormality of the hopper cable is resolved. ) later, when the second condition is satisfied (in this example, when the reset button is operated or the door is reset), the problem is resolved.

メダル投入異常1(メダル投入詰り)は、投入されたメダルが滞留した場合(例えば、メダル検知センサの入力状態が150ms以上変化しなかった場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 (medal insertion jam) occurs when inserted medals are stuck (for example, when the input state of the medal detection sensor does not change for 150 ms or more), and the error is canceled after removing the cause of the error. It is resolved when the switch, reset button, or door reset operation is accepted. Medal insertion error 2 occurs when the number of inserted medals exceeds a specified number, and can be resolved by changing the settings or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合(例えば、メダル検知センサおよび近接センサが異常なパターンを検出した場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 is turned on other than during medal insertion processing. (For example, when the medal detection sensor and proximity sensor detect an abnormal pattern), remove the cause of the error, and then operate the error release switch, reset button, or door reset. is canceled when it is accepted.

メダル払出異常1(メダル払出詰り)は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合(例えば、メダル検知センサがオンからオフに変化してから200ms以上オンを継続した場合)に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3(不正払出)は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout error 1 (medal payout jam) occurs when there is no payout of medals for a certain period of time when the medal payout device is driven (for example, when the medal detection sensor continues to be on for 200 ms or more after changing from on to off). Medal payout error 2 occurs when medals remain while the medal payout device is being driven, and medal payout error 3 (unauthorized payout) occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 is activated other than during medal payout processing. is turned on, and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after removing the cause of the error.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良(RWM異常)は、RAMの確認により異常が検出された場合や、スタートレバー135の受付時に投入されたメダルの数が異常だった場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage box is turned on, and is canceled when the operation of the error release switch, reset button, or door reset is accepted after removing the cause of the error. RAM failure (RWM failure) occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, or when the number of medals inserted when accepting the start lever 135 is abnormal. If the door reset operation is accepted, or the setting is changed, the problem is resolved.

入賞異常(入賞図柄異常)は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合(図柄組合せの表示判定において、有効ライン上に条件装置が作動していない入賞や作動、リプレイが表示された場合)に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。バックアップ異常は、電源投入時において、バックアップデータが異常の場合や、RAM(RWM)のチェックサム値が異常の場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 Winning abnormality (winning design abnormality) occurs when a winning design different from the winning determined by the internal lottery wins after the reels 110 to 112 are stopped (in the display judgment of the symbol combination, the conditional device is not activated on the effective line. Winning, operation, replay is displayed), and it is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted, or by changing the settings. A backup error occurs when the backup data is abnormal when the power is turned on, or when the checksum value of the RAM (RWM) is abnormal, and when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted. , or can be resolved by changing the settings.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in a pachinko machine include, for example, lower tray full error, payout device error, overpayment error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error , shock sensor errors, etc. These errors are also resolved when the operation of the error release switch, the reset button, or the door reset is accepted after the cause of the error is eliminated.

<エラー報知/主基板表示器等>
次に、エラー報知の説明に先立って、図8を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Error notification/main board display, etc.>
Next, prior to explaining the error notification, the members (main board display, etc.) arranged inside the slot machine 100 will be explained with reference to FIG.

図8は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。 FIG. 8 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box-like body surrounded by an upper plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower plate 264 and a rear plate 242 and having an open front.

本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図9(b)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 Inside the main body 101, a main control board housing case 210 containing a main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. Below, three reels 110-112 are arranged. A main board display (7-segment main board) 190 consisting of a 7-segment display is arranged on the main control board. The main board display 190 will be described later with reference to FIG. 9(b), but the main board display 190 is one of notification means capable of notifying game-related information (such as errors and operation states of operating means). is.

主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 On the side of the main control board housing case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a sub control board housing case 220 containing the sub control board is arranged. Also, on the side plate 260 on the right side, an external centralized terminal board 248 is attached which is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power switch 244 is arranged in front of the power supply device 252 . The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and sub-control units 400 and 500, which will be described later. do. In addition, a power storage circuit (for example, a capacitor) is provided for supplying power to predetermined parts (for example, the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (for example, 10 days) even after external power is cut off. there is

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage box 240 is arranged on the right side of the medal dispensing device 180, and an overflow terminal is arranged behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 264 , and the power cord 264 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101 . there is

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and above the pattern display window 113 is a production device 160 and a production control board ( not shown), and an upper speaker 272 is provided. Below the pattern display window 113, there are provided a medal selector 170 for sorting inserted medals, and a path 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals onto the medal receiving tray 161. there is Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181 .

<エラー報知/報知手段(表示手段)>
次に、図9(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図9(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Error notification/notification means (display means)>
Next, the notification means provided in the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 9(a). FIG. 9(a) is a schematic view (front view) of main parts showing the notification means of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図8を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 has display means capable of displaying as one of notification means. The display means provided in the slot machine 100 includes, for example, the liquid crystal display device (effect image display device) 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the game information display device 126, and FIG. and the main board display device 190, etc., which have been described using .

図9(b)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本例では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 FIG. 9B is a diagram showing an example of display by the main board display 190. As shown in FIG. In this example, the main board display 190 is composed of a 7-segment display, and by lighting one, a plurality, or all of the seven segments a to g, predetermined game information is notified. It is possible.

なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。 Note that the main board display 190 is not limited to the 7-segment display, and other display means such as an LED may be applied. It goes without saying that the game information that can be reported is not limited to seven types.

本例では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb,c,dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン),ストップボタン138(中リール停止ボタン),ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯され、セグメントfは、ホッパーエラーが発生した場合に点灯され、セグメントgは、RAMクリアを要するエラー(例えば、上述のメダル投入異常2)が発生した場合に点灯される。 In this example, the segment a of the main board display 190 is illuminated during operation of the reset button, and the segments b, c, and d are respectively the stop button 137 (left stop button) and the stop button 138 (middle reel stop button). ), and when the stop button 139 (right reel stop button) is operated, it lights up. Segment e lights up when the front door 102 is open, segment f lights up when a hopper error occurs, and segment g lights up when an error requiring RAM clearing (for example, medal insertion error 2 described above) occurs. Lights up when this occurs.

なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 Note that the manner of reporting by each of the segments a to g is not limited to lighting of the segments, and it is also possible to report the states of the segments by blinking or turning off the segments. In addition, the main board display 190 may be any device as long as it can notify information related to the game, such as errors other than the exemplified errors (for example, RAM failure), and information other than the exemplified operation information (for example, game state, winning prizes, etc.). winning combination) may be notified.

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes sound output means capable of outputting sound as one of notification means. Sound output means included in the slot machine 100 includes, for example, the speakers 272 and 277 described with reference to FIG.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various Notification/Notification Means (Light Emitting Means)>
The slot machine 100 includes light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of notification means. Light-emitting means included in the slot machine 100 include, for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the production button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever. 135, etc., and in this example, all of these light emitting means are composed of LEDs.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The effect button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player. The present invention can also be applied to a pachinko machine, and examples of light-emitting means provided in the pachinko machine include frame lamps, effect buttons, accessories, and the like.

<扉開放エラーのエラー報知>
次に、扉開放エラー発生時のエラー報知について説明する。図9(c)~図10(a)は、扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。
<Error notification of door open error>
Next, error notification when a door opening error occurs will be described. FIGS. 9(c) to 10(a) are diagrams showing an example of error notification when a door opening error occurs.

図9(c)に示す状態は、電源投入前の状態である。 The state shown in FIG. 9C is the state before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図9(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 9D is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch arranged inside the main body 101 .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an opening notification sound (in this example, the sound "the door is open").

図9(e)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 9E is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial setting have been completed.

同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域に通常画面を表示する一方で、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In this state, since preparations such as initial setting are completed, the stored number display 125 and the payout number display 127 are lit, and the normal screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, while the front door 102 Since the open state continues, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification (red flashing) by the production button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (“The door is open”) voice) output and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red).

図10(a)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。 The state shown in FIG. 10A is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In this state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make an opening announcement sound ("Door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red), while the stored number indicator 125 and the payout number indicator 127 light up and While continuing the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are lit in the production mode.

<ホッパーエラーのエラー報知>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知について説明する。
<Error notification of hopper error>
Next, error notification when a hopper error occurs will be described.

図10(b)~図11(f)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。 FIGS. 10(b) to 11(f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs.

図10(b)~同図(c)に示す状態は、図9(c)~同図(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図10(b)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している点が異なっている。 The states shown in FIGS. 10(b) to 10(c) are substantially the same as the states described with reference to FIGS. 9(c) to 9(d), so description thereof is omitted. The state shown in FIG. 10(b) is different in that a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.

ここで、ホッパーエラー(或るエラー)は、ホッパーに接続されたケーブルの断線等によってケーブルの接続異常が発生した場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合)に解消するエラーである。 Here, a hopper error (a certain error) occurs when a cable connection abnormality occurs due to disconnection of the cable connected to the hopper, etc., and the first condition is satisfied (in this example, the hopper cable This error is resolved when the second condition is satisfied (in this example, when the reset button is operated) after the connection abnormality is resolved.

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図10(d)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Error notification of hopper error/start of second notification>
The state shown in FIG. 10D is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to initiate at least a first announcement and a second announcement when a hopper error (some error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number indicator 127 (first notification means). By displaying, hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and by lighting the segment f (second notification means) of the main board display 190 in red , hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 emit an opening notification sound. (voice saying "the door is open") and the door open error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図10(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolved connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 10(e) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error is resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 After the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190), the slot machine 100 When one condition is satisfied (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the first notification It is configured to end the second notification (hopper error notification by the main board indicator 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the second notification The notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated. Since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk and the like.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 emit an opening notification sound. (voice saying "the door is open") and the door open error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図10(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/Reset button operation → Finish the first notification>
The state shown in FIG. 10(f) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied by the first operation) to resolve the hopper error (certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the first notification ( Hopper error notification by payout number indicator 127) is terminated.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed by a certain operation means, a certain error (hopper error) is eliminated, and a third Since the notification means (segment a of the main board display 190) performs the third notification (reset button operation notification by the segment a of the main board display 190), it is possible to notify the inside of the housing that a certain error has been resolved. The notification can be made in an easy-to-understand manner on the side, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.

なお、本発明に係る「第二の条件」は、少なくとも或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件であればよく、リセットボタンの操作以外の操作、例えば、本体101の内部に配設された設定スイッチ,設定キー,RAMクリアボタン等の操作手段による操作であってもよいし、後述するドアリセット等の操作であってもよい。 In addition, the "second condition" according to the present invention may be any condition that is satisfied when at least an operation is performed by a certain operation means. It may be an operation by operating means such as a setting switch, a setting key, a RAM clear button, or the like, or may be an operation such as a door reset, which will be described later.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make the opening announcement sound. (voice saying "the door is open") and the door open error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図11(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Error notification of hopper error / Solve hopper error → Close front door>
The state shown in FIG. 11A is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In this state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make an opening announcement sound ("Door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red), while the stored number indicator 125 and the payout number indicator 127 light up and While continuing the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are lit in the production mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー2回目→電源投入>
図11(b)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Error notification of hopper error/Second hopper error → power on>
In the state shown in FIG. 11(b), the second hopper error occurs, and the store clerk opens the front door 102 and operates the power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power. is put in.

同状態は、図10(c)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図11(b)に示す状態は、電源投入前において、一度解消したホッパーエラー(或るエラー)が再度、発生している点が異なっている。 Since this state is almost the same as the state explained using FIG. 10(c), the explanation thereof is omitted, but the state shown in FIG. The difference is that the hopper error (some error) has occurred again.

図11(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 11C is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to initiate at least a first announcement and a second announcement when a hopper error (some error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number indicator 127 (first notification means). By displaying, hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and by lighting the segment f (second notification means) of the main board display 190 in red , hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生した場合にエラーに関する音声報知を開始し、或る条件が満たされるまで(本例では、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する。また、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電源を投入し、扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合には、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音。本例では、開放報知音)を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音。本例では、ホッパーエラー報知音)を出力するように構成されている。 When a certain error (hopper error in this example) occurs, the slot machine 100 starts an error-related voice notification until a certain condition is met (until the reset button is operated in this example). Continue voice notification. Also, if the power is turned on while a certain error (in this example, a hopper error) is occurring and the door (in this example, the front door 102) is open, the door is open. A notification sound (first notification sound; in this example, open notification sound) indicating that there is an error is output, and if the error occurs again after the error is resolved, In connection with the occurrence of an error, it is configured to output a notification sound (second notification sound; in this example, a hopper error notification sound) prompting the elimination of the error.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、スピーカ272,277から、前面扉102が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)に替えて、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, after the hopper error (a certain error) was resolved, a certain error occurred again, so an open notification sound ( In place of the first notification sound (“The door is open”), the hopper error notification sound (second notification sound. In this example, “Hopper error. Please”), the hopper error is notified by voice.

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) prompting the elimination of a certain error, depending on the situation of the gaming machine, etc. sound) can be used properly, and convenience can be improved.

また、或るエラーが発生している状態で電源を投入し、扉体が開放状態の場合には、第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、第二の報知音を出力するため、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 In addition, when the power is turned on in a state where a certain error occurs and the door is in an open state, the first notification sound is output, and after the certain error is resolved, the When an error occurs, the second notification sound is output, so when the power is turned on, the first notification sound can be output with priority, giving priority to the door being in the open state. can be notified.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 notify the opening (flashing red), and the main board display 190 opens the door. Continue error notification (lighting of segment e in red).

また、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 In addition, the hopper error notification sound that prompts the hopper error to be resolved is not limited to a notification sound that includes a sound that can identify the type of error ("hopper error" in this example). After outputting a special notification sound (e.g., "Please call a staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call a staff member") may be output.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図11(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolved connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 11(d) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 After the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190), the slot machine 100 When one condition is satisfied (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the first notification It is configured to end the second notification (hopper error notification by the main board indicator 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the second notification The notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.

また、同状態では、2回目のホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277によって、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)の出力を継続するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the second hopper error (certain error) continues, the speakers 272 and 277 produce a hopper error notification sound (second notification) that prompts the elimination of the hopper error (certain error). Sound."Hopper error. Please call a staff member." The opening notification (blinking red) and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lighting red) are continued.

図11(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)状態であり、図11(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、それぞれ、図10(f),図11(a)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 11(e) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied) to eliminate a hopper error (certain error), and the state shown in FIG. 11(f). is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error has been resolved. The explanation is omitted.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and notification means ( For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135 etc.), wherein the notifying means is means capable of notifying at least a certain error, and the notifying means includes sound output means (for example, speakers 272, 277) , the sound output means is a means capable of outputting a notification sound indicating that the door body is in an open state (hereinafter referred to as "first notification sound", for example, "the door is open"). The sound output means provides a notification sound (hereinafter referred to as "second notification sound") that prompts the elimination of the error in relation to the occurrence of the error. For example, "Hopper error. Please call me."), and the sound output means outputs the first notification sound and the second The gaming machine is characterized in that it is means for outputting a notification sound.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound prompting to eliminate a certain error are generated according to the situation of the game machine. (Second notification sound) can be used properly, and convenience can be improved.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始可能であってもよい。 Further, display means (for example, the liquid crystal display device 157) is provided, and the display means provides a display (for example, "Hopper This is an error. Please call an attendant."

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が閉鎖状態の場合には、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であってもよい。 Further, the sound output means outputs the second notification sound without outputting the first notification sound when the door body is closed while the certain error is occurring. The sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound when the door body is in the open state in the state where the certain error occurs. It may be a means that may output

このような構成とすれば、扉体が開放状態の場合には、状況に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the door is in the open state, a notification sound (first notification sound) indicating that the door is in the open state and a certain error resolution are generated depending on the situation. The prompting notification sound (second notification sound) can be used properly, and the convenience can be improved.

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入し際に前記扉体が前記開放状態の場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、前記第二の報知音を出力する手段であってもよい。 Further, the sound output means cuts off power in the state where the certain error occurs, and when the door body is in the open state when the power is turned on, the door body is in the open state. and outputting the first notification sound even when the error is resolved, and outputting the second notification sound when the error occurs again after the certain error is resolved. .

このような構成とすれば、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, when the power is turned on, the first notification sound can be preferentially output, and it is possible to preferentially notify that the door body is in the open state.

また、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段を備え、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の変更が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 In addition, it has a setting means capable of setting one set value among a plurality of set values, and when the power is turned on in a state in which a certain operation (for example, an operation to turn on from off) is performed by a setting key enters a state in which the setting value can be changed (for example, a setting change mode), turns off the power in the state where the certain error occurs, turns on the power in the state where the certain operation is performed, When the certain error is not resolved and the door is in the open state, the change of the set value is prioritized over the certain error, and the sound output means outputs the set value. Outputting the first notification sound without outputting a notification sound indicating that the value is in a changeable state, and outputting the second notification as notification of the certain error after the change of the set value is completed. It may be one that outputs sound.

このような構成とすれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知音を出力するため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 With such a configuration, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be surely completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification sound is output after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の確認を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の確認が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 Further, when the certain operation is performed after the power is turned on in a state where the certain error occurs, and the door body is in the open state, the setting value of the set value is higher than the certain error. While giving priority to confirmation, the sound output means outputs the first notification sound without outputting a notification sound indicating that the setting value is in a confirmable state, and the confirmation of the setting value is completed. Afterwards, the second notification sound may be output as notification of the certain error.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が閉鎖状態の場合においては、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合があってもよい。 Further, when the certain operation is performed after the power is turned on in the state where the certain error occurs, and the door body is in the closed state, the first notification sound is not output. The sound output means outputs a second notification sound, and the sound output means performs the certain operation after the power is turned on in the state where the certain error occurs, and the door body is in the open state. may output the first notification sound or may output the second notification sound.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記或るエラーが発生している状態において前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記表示手段は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を開始可能であり、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始しないものであってもよい。 In addition, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and the power is turned on in a state in which the certain error has occurred and the certain operation has been performed, and the door is in the open state. In such a case, the change of the setting value is prioritized over the error, and the display means displays a setting change in progress display (e.g., "setting change in progress") indicating that the setting value can be changed. It is possible to start a display including a display of a character string that says "Hopper error. Please call an attendant." can be anything.

また、前記音出力手段は、電源を投入した際に前記扉体が前記開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error when the door body is in the open state when the power is turned on. There may be.

このような構成とすれば、遊技店の店員等に対して扉体が開放状態であることを確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably inform the store clerk or the like of the amusement arcade that the door is open.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第二の報知音を出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), wherein the notifying means is means capable of notifying at least a certain error, the notifying means includes sound output means (for example, speakers 272, 277), and the sound output The means is means capable of outputting a notification sound indicating that the door body is in an open state (hereinafter referred to as "first notification sound"; for example, a sound saying "the door is open"), wherein the sound The output means is a notification sound (hereinafter referred to as "second notification sound") that prompts the elimination of the error in relation to the occurrence of the error. For example, "Hopper error. Please call the staff and the sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound when the certain error occurs. When the power is cut off in the state where the certain error occurs, and the door body is in the open state when the power is turned on, the sound output means may perform the first operation. Means for outputting a notification sound, and outputting the second notification sound even if the door body is in the open state when the certain error occurs again after the certain error is resolved. This is a game machine characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound prompting to eliminate a certain error are generated according to the situation of the game machine. (Second notification sound) can be used properly, and convenience can be improved. In addition, when the power is turned on, the first notification sound can be preferentially output, and it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1について説明する。
<Modification 1 of error notification of hopper error>
Next, Modified Example 1 of error notification when a hopper error occurs will be described.

図12(a)~図13(i)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1を示した図である。 FIGS. 12(a) to 13(i) are diagrams showing a modified example 1 of error notification when a hopper error occurs.

図12(a)~同図(b)に示す状態は、図10(a)~同図(b)を用いて説明した状態と同じ状態であり、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生しており、電源投入時において、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態である。 The states shown in FIGS. 12(a) and 12(b) are the same as the states described with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). ) has occurred, and a hopper error (some error) remains when the power is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/第二の報知を開始>
図12(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の復帰処理が完了した状態である。
<Modified example 1 of error notification of hopper error/Start second notification>
The state shown in FIG. 12(c) is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and restoration processing such as initial setting has been completed.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is configured to initiate at least a first and a second notification when a certain error (eg, hopper error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number indicator 127 (first notification means). By displaying, hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and by lighting the segment f (second notification means) of the main board display 190 in red , hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、本例のスロットマシン100の音出力手段(本例では、スピーカ272,277)は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態において、第一の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))を出力する場合と、第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))を出力する場合があるように構成されている。 In addition, the sound output means (speakers 272 and 277 in this example) of the slot machine 100 of this example produce a first notification sound (this In the example, when outputting an open notification sound (“The door is open”), and when outputting a second notification sound (in this example, an error notification sound (“Hopper error. Please call the staff”) It is configured so that it may output voice)).

図12(c)に示す状態は、ホッパーエラーが発生している状態であって、前面扉102が開放状態であることから、スピーカ272,277から、開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声)を出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 12(c) is a state in which a hopper error has occurred and the front door 102 is in an open state. In the example, the voice "the door is open") is output, and the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification by the production button 192 (blinking red), and the door opening error notification by the main board display 190 ( red lighting of segment e).

なお、本発明に係る「第一の報知音」は、「扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音」であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「扉が開いています」という音声に加えて、他の音声(例えば、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「扉が開いています。扉を閉めて下さい」等)であってもよい。 In addition, the ``first notification sound'' according to the present invention may be a ``notification sound including at least a notification sound indicating that the door is in an open state'', for example, a voice saying ``the door is open''. , and other sounds (e.g. error notification "Hopper error", notification "Please close the door" to prompt the closing of the door, etc.) → "Hopper error" → "Door is open" → "Hopper error" → etc.), or in addition to the voice "The door is open", other voices (for example, The notification sound (for example, "The door is open. Please close the door", etc.) may further include a notification to prompt closing of the door body, such as "Please close the door."

また、本例では、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、第一の報知音(本例では、開放報知音)を出力するように構成したが、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合には、或るエラーの有無に関わらず、第一の報知音(例えば、開放報知音)の出力を必ず開始するものであってもよい。 In addition, in this example, if the power is cut off with a certain error occurring and the door is open when the power is turned on (first case), the first notification sound (main In the example, it is configured to output an open notification sound), but if the door is in an open state when the power is turned on, regardless of the presence or absence of a certain error, the first notification sound (for example, The output of the opening notification sound) may always be started.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, regardless of whether or not an error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door body is in the open state, thereby enhancing the convenience of game store clerks and the like. can.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図12(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Modified example 1 of error notification of hopper error/resolved connection abnormality → end of second notification>
The state shown in FIG. 12D is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 After the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190), the slot machine 100 When one condition is satisfied (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the first notification It is configured to end the second notification (hopper error notification by the main board indicator 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the second notification The notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated. Since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk and the like.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 emit an opening notification sound. (The first notification sound. In this example, the sound "The door is open.") and the door open error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/接続異常の解消→前面扉の閉鎖>
図12(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example 1 of error notification of hopper error/Resolving connection error → Closure of front door>
The state shown in FIG. 12(e) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the connection abnormality due to the hopper error is resolved.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合(第一の場合)において、第一の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して該第一の報知音から第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))に切り替えて報知するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, power is cut off in a state where a certain error (hopper error in this example) occurs, and when the power is turned on, the door (front door 102 in this example) opens. In the case of the state (first case), to eliminate an error while outputting the first notification sound (in this example, the opening notification sound ("the door is open")). The first notification sound to the second notification sound (in this example, an error notification sound (“Hopper error. It is configured to be notified by switching to voice)).

図12(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)が、リセットボタンが操作されておらず(第二の条件が満たされておらず)、ホッパーエラーを解消することなく前面扉102が開放状態から閉鎖状態に変化したことから、開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)から、エラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)に切り替えて報知を実行している。 In the state shown in FIG. 12(e), the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), but the reset button is not operated (the second condition is not satisfied). ), and since the front door 102 changed from the open state to the closed state without resolving the hopper error, the open notification sound (the first notification sound, "the door is open") is changed to the error notification sound ( The second notification sound, "Hopper error. Please call the staff.") is switched to the notification.

本例によれば、第一の報知音を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して第一の報知音から第二の報知音に切り替えて報知するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, in the state in which the first notification sound is being output, the door body changes from the open state to the closed state without resolving a certain error. Therefore, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、本発明に係る「第二の報知音」は、「或るエラーが発生したことに関連する報知音であって、第一の報知音と少なくとも一部が異なる報知音」であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「ホッパーエラーです」という音声に加えて、他の音声(例えば、「係員を呼んでください」というエラーの解消を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」等)であってもよい。 It should be noted that the ``second notification sound'' according to the present invention may be a ``notification sound related to the occurrence of a certain error, which is at least partially different from the first notification sound''. , For example, alternately repeats the voice "The door is open" and other voices (e.g. error notification "Hopper error", notification prompting closing of the door body "Please close the door", etc.) It may be a notification sound (for example, "Door is open" → "Hopper error" → "Door is open" → "Hopper error" → ... etc.), or a voice saying "Hopper error" In addition to the information sound (for example, ``Hopper error. good too.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Further, the "second notification sound" according to the present invention is not limited to a notification sound including a sound that can specify the type of error ("hopper error" in this example). After outputting a possible notification sound (e.g., "Please call a staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call a staff member.") ) may be output.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、例えば、「メダルエラー」、「扉が開いています」等のエラーの名称を含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよいし、「E4」等のエラーコードを含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよい。 In addition, the "second notification sound" according to the present invention is a display that can identify the type of error by including the name of the error, such as "medal error" or "door is open". Alternatively, an error code such as "E4" may be included to identify the type of error.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/前面扉の閉鎖→開放>
図12(f)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消され、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した後に、前面扉102を開放した状態である。
<Modified example 1 of error notification of hopper error / front door closed → open>
The state shown in FIG. 12(f) is a state in which the front door 102 is opened after the connection abnormality due to the hopper error is resolved and the front door 102 is closed by the amusement arcade clerk or the like.

同状態では、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を再開する。 In the same state, since the front door 102 has changed from the closed state to the open state, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification by the production button 192 (red flashing) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (" The door is open") and the door open error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red) are resumed.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図13(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Modified example 1 of error notification of hopper error / reset button operation → end the first notification>
The state shown in FIG. 13(g) is a state in which the reset button is operated (the first operation satisfies the second condition) to eliminate a hopper error (certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the first notification ( Hopper error notification by payout number indicator 127) is ended.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed by a certain operation means, a certain error (hopper error) is eliminated, and a third Since the notification means (segment a of the main board display 190) performs the third notification (reset button operation notification by the segment a of the main board display 190), it is possible to notify the inside of the housing that a certain error has been resolved. The notification can be made in an easy-to-understand manner on the side, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make the opening announcement sound. (voice saying "the door is open") and the door open error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red) are continued.

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了したタイミング(設定キーによる或る操作が終了したタイミング(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミング))に関連して第一の表示(本例では、図12(f)に示すエラー表示)に切り替えて第二の表示(本例では、図13(g)に示すデモ画面)を表示するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 is related to the timing when the change of the setting value is completed (the timing when a certain operation by the setting key is finished (in this example, the timing when the setting key is turned off from on)). switch to the first display (in this example, the error display shown in FIG. 12(f)) and display the second display (in this example, the demonstration screen shown in FIG. 13(g)). there is

図13(g)に示す状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたことから、液晶表示装置157の表示領域において、図12(f)に示すエラー表示(第一の表示。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼び下さい。」の文字列を含む画像)に切り替えて、図13(g)に示すエラー表示(第二の表示。本例では、デモ演出が実行されるデモ画面)を表示する。 In the state shown in FIG. 13(g), since the setting key has been turned off from on, the error display (first display) shown in FIG. In this example, the display is switched to an error display (second display. In this example, an image including a character string "Hopper error. Please call a staff member."), and a demonstration effect is executed. demo screen).

本例によれば、設定値の変更が完了したタイミングに関連して第一の表示に切り替えて第二の表示を表示するため、或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to this example, since the display is switched to the first display and the second display is displayed in relation to the timing when the change of the set value is completed, it is possible to reliably notify that a certain error has been resolved. .

さらに、同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、液晶表示装置157の表示領域において、エラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)に替えて、デモ画面の表示を表示する。 Furthermore, in the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), an error display (in this example, "Hopper It is an error.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図13(h)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example 1 of error notification of hopper error / Solve hopper error → Close front door>
The state shown in FIG. 13(h) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In this state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make an opening announcement sound ("Door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red), while the stored number indicator 125 and the payout number indicator 127 light up and While continuing the display of the demonstration screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are lit in the production mode.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/ホッパーエラー2回目→前面扉の開放>
図13(i)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。
<Modified example 1 of hopper error notification / 2nd hopper error → front door open>
The state shown in FIG. 13(i) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like in a state where a second hopper error has occurred.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、扉体(本例では、前面扉102)該開放状態であっても第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))を出力するように構成されている。 In the slot machine 100, after a certain error (in this example, a hopper error) is resolved, if the error occurs again, the door body (in this example, the front door 102) is opened. Even if there is, it is configured to output a second notification sound (in this example, an error notification sound (a sound saying "Hopper error. Please call the staff")).

図13(i)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、前面扉102が開放状態であるが、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the state shown in FIG. 13(i), after a hopper error (certain error) has been resolved, the error has occurred again, so the front door 102 is in an open state, but the hopper error must be resolved. By outputting a prompting hopper error notification sound (second notification sound. In this example, a voice saying "Hopper error. Please call a staff member."), the hopper error is notified by voice.

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) prompting the elimination of a certain error, depending on the situation of the gaming machine, etc. sound) can be used properly, and convenience can be improved.

なお、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 The hopper error notification sound that prompts the hopper error to be resolved is not limited to a notification sound that includes a sound that can identify the type of error ("hopper error" in this example). After outputting a special notification sound (e.g., "Please call a staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call a staff member") may be output.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2について説明する。
<Modification 2 of error notification of hopper error>
Next, Modified Example 2 of error notification when a hopper error occurs will be described.

図13(a)~図14(i)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2を示した図である。 FIGS. 13(a) to 14(i) are diagrams showing modified example 2 of error notification when a hopper error occurs.

図13(a)~同図(b)に示す状態は、図10(a)~同図(b)を用いて説明した状態と同じ状態であり、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生しており、電源投入時において、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態である。 The states shown in FIGS. 13(a) and 13(b) are the same as the states described with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). ) has occurred, and a hopper error (some error) remains when the power is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/第二の報知を開始>
図13(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の復帰処理が完了した状態である。
<Modified Example 2 of Error Notification of Hopper Error/Start Second Notification>
The state shown in FIG. 13C is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and restoration processing such as initial setting has been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to initiate at least a first announcement and a second announcement when a hopper error (some error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number indicator 127 (first notification means). By displaying, hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and by lighting the segment f (second notification means) of the main board display 190 in red , hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、同状態は、前面扉102が開放状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 In addition, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 notify the opening (red blinking), and the speakers 272 and 277 open the hopper error notification sound (the second One notification sound.In this example, the output of the sound “The door is open” and the sound “Hopper error. Door open error notification (segment e lights up in red).

なお、本発明に係る第一の報知音は、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「扉が開いています」という音声に加えて、他の音声(例えば、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「扉が開いています。扉を閉めて下さい」等)であってもよい。 Note that the first notification sound according to the present invention may be any notification sound that includes at least a notification sound indicating that the door is in an open state. Sound (e.g. error notification "Hopper error", notification "Please close the door" prompting the closing of the door, etc.) is repeated alternately (e.g. "Door is open" → "Hopper error "→"The door is open"→"Hopper error"→... etc.), or in addition to the voice "The door is open", other voices (for example, "Close the door The notification sound (for example, "The door is open. Please close the door") may be used.

また、本例では、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、第一の報知音を出力するように構成したが、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合には、或るエラーの有無に関わらず、第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, in this example, when the power is cut off while a certain error is occurring and the door is open when the power is turned on (first case), the first notification sound is output. However, if the door is in an open state when the power is turned on, regardless of the presence or absence of a certain error, the output of the first notification sound may always be started. .

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図14(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error/resolved connection abnormality → end of second notification>
The state shown in FIG. 14D is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 After the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190), the slot machine 100 When one condition is satisfied (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the first notification It is configured to end the second notification (hopper error notification by the main board indicator 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the second notification The notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated. Since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk and the like.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (flashing red), and the speakers 272 and 277 open the hopper error. Notification sound (first notification sound. In this example, a voice that alternately repeats "The door is open" and "Hopper error. Please call the staff") output and the main board The display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/接続異常の解消→前面扉の閉鎖>
図14(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error/Resolving connection error → Closure of front door>
The state shown in FIG. 14(e) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error connection abnormality is resolved.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合(第一の場合)において、第一の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して該第一の報知音から第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))に切り替えて報知するように構成されている。 When the slot machine 100 is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring and the door (front door 102 in this example) is open when the power is turned on In the (first case), the first notification sound (in this example, the sound "The door is open" and the sound "Hopper error. Please call the staff" are alternately repeated) The first notification sound to the second notification sound (error notification sound ("Hopper error. Please call the staff"))).

図14(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)が、リセットボタンが操作されておらず(第二の条件が満たされておらず)、ホッパーエラーを解消することなく前面扉102が開放状態から閉鎖状態に変化したことから、第一の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)から、第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))に切り替えて報知を実行している。 In the state shown in FIG. 14(e), the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), but the reset button is not operated (the second condition is not satisfied). ), and since the front door 102 changed from the open state to the closed state without resolving the hopper error, the first notification sound (in this example, the sound "The door is open" and the sound "Hopper error. Please call an attendant." Alternately repeating voice) to a second notification sound (in this example, an error notification sound ("Hopper error. Please call an attendant.")). running

本例によれば、第一の報知音を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して第一の報知音から第二の報知音に切り替えて報知するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, in the state in which the first notification sound is being output, the door body changes from the open state to the closed state without resolving a certain error. Therefore, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/前面扉の閉鎖→開放>
図14(f)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消され、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した後に、前面扉102を開放した状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error / front door closed → open>
The state shown in FIG. 14(f) is a state in which the front door 102 is opened after the connection abnormality due to the hopper error is resolved and the front door 102 is closed by the amusement arcade clerk or the like.

同状態では、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を再開する。 In the same state, since the front door 102 has changed from the closed state to the open state, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification (red flashing) by the production button 192, and the open hopper error notification sound by the speakers 272 and 277 (The first notification sound. In this example, the sound "The door is open" and the sound "Hopper error. Please call the staff" are alternately repeated) output and the main board display The door open error notification by 190 (lighting of segment e in red) is resumed.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図14(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error / reset button operation → end the first notification>
The state shown in FIG. 14(g) is a state in which the reset button is operated (the first operation satisfies the second condition) to eliminate a hopper error (certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the first notification ( Hopper error notification by payout number indicator 127) is ended.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed by a certain operation means, a certain error (hopper error) is eliminated, and a third Since the notification means (segment a of the main board display 190) performs the third notification (reset button operation notification by the segment a of the main board display 190), it is possible to notify the inside of the housing that a certain error has been resolved. The notification can be made in an easy-to-understand manner on the side, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.

また、スロットマシン100は、第一の報知音(本例では、開放ホッパーエラー報知音(「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声))を出力し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合(第二の場合)において、該或るエラーが解消されたタイミング(操作手段(本例では、リセットボタン)が操作されたタイミング)で、第一の報知音から第三の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))に切り替えて出力するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 alternately alternates a first notification sound (in this example, an open hopper error notification sound ("The door is open") and a sound "Hopper error. Please call an attendant". )), and after a certain error (in this example, a hopper error) is resolved, if the error occurs again (second case), the error is resolved at the timing when the operation means (in this example, the reset button) is operated), the first notification sound to the third notification sound (in this example, the opening notification sound (“the door is open”) It is configured to output by switching to voice)).

本例によれば、或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合において、該或るエラーが解消されたタイミングで第一の報知音から第三の報知音に切り替えて出力するため、再度発生した或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to this example, when a certain error occurs again after a certain error is resolved, the first notification sound is switched to the third notification sound at the timing when the certain error is resolved. Therefore, it is possible to reliably notify that a certain error that has occurred again has been resolved.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the main board display 190 opens the door. Continue error notification (lighting of segment e in red).

さらに、同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、液晶表示装置157の表示領域において、エラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)に替えて、デモ画面の表示を表示する。 Furthermore, in the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), an error display (in this example, "Hopper It is an error.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図14(h)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error / Solve hopper error → Close front door>
The state shown in FIG. 14(h) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In this state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make an opening announcement sound ("Door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red), while the stored number indicator 125 and the payout number indicator 127 light up and While continuing the display of the demonstration screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are lit in the production mode.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/ホッパーエラー2回目→前面扉の開放>
図14(i)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。
<Modified Example 2 of Hopper Error Notification / Second Hopper Error → Open Front Door>
The state shown in FIG. 14(i) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like in a state where the second hopper error has occurred.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、扉体(本例では、前面扉102)該開放状態であっても第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))を出力するように構成されている。 In the slot machine 100, after a certain error (in this example, a hopper error) is resolved, if the error occurs again, the door body (in this example, the front door 102) is opened. Even if there is, it is configured to output a second notification sound (in this example, an error notification sound (a sound saying "Hopper error. Please call the staff")).

図14(i)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、前面扉102が開放状態であるが、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the state shown in FIG. 14(i), after a hopper error (certain error) has been resolved, the error has occurred again, so the front door 102 is in an open state, but the hopper error must be resolved. By outputting a prompting hopper error notification sound (second notification sound. In this example, a voice saying "Hopper error. Please call a staff member."), the hopper error is notified by voice.

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) prompting the elimination of a certain error, depending on the situation of the gaming machine, etc. sound) can be used properly, and convenience can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に前記扉体が開放状態(例えば、図12(c)に示す開放状態)の場合(以下、「第一の場合」という。)には、前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、該扉体が該開放状態(例えば、図13(i)に示す開放状態)であっても前記第二の報知音を出力する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知音を出力している状態で前記或るエラーを解消することなく(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消されたが、リセットボタンが操作されておらず)前記扉体が開放状態から閉鎖状態(例えば、図12(e)に示す閉鎖状態)に変化したことに関連して該第一の報知音から前記第二の報知音に切り替えて報知する(または、報知する場合がある)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and notification means ( For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135 etc.), wherein the notifying means is means capable of notifying at least some error (e.g., hopper error), and the notifying means includes sound output means (e.g., speaker 272, 277), wherein the sound output means is means capable of outputting a first notification sound, the sound output means is means capable of outputting a second notification sound, and the first notification The sound and the second notification sound are at least partially different notification sounds, and the first notification sound is a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, "The door is open The second notification sound is a notification sound related to the certain error (for example, a sound saying "Hopper error. Please call an attendant"), and the The sound output means is means for outputting the first notification sound and sometimes outputting the second notification sound in the state where the certain error occurs, and the sound output means , when the door body is in an open state (for example, the open state shown in FIG. ), the first notification sound is output, and if the error occurs again after the error is resolved, the door is placed in the open state. (For example, the open state shown in FIG. 13(i)) is means for outputting the second notification sound, and the sound output means outputs the first notification sound in the first case. Without resolving the certain error in the output state (for example, the connection abnormality of the hopper error was resolved, but the reset button was not operated), the door body changed from the open state to the closed state (for example, It is a means for switching from the first notification sound to the second notification sound in relation to the change to the closed state shown in FIG. It is a game table characterized by

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。また、第一の報知音を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して第一の報知音から第二の報知音に切り替えて出力するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) including at least a notification sound indicating that the door is in an open state and a certain error The notification sound (second notification sound) prompting the cancellation can be used properly, and the convenience can be improved. In addition, when the power is turned on, the first notification sound can be preferentially output, and it is possible to preferentially notify that the door is in the open state. In addition, the change from the first notification sound to the second notification sound in relation to the change of the door body from the open state to the closed state without resolving a certain error while the first notification sound is being output. Since the output is switched, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 The sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error when the door is in an open state when the power is turned on. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

また、「前記第一の報知音から前記第二の報知音に切り替えて報知する」とは、前記第一の報知音を或る報知音に切り替えた後に、該或る報知音を前記第二の報知音に切り替えるものであってもよく、例えば、設定値の変更中であることを報知する報知音を、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了報知音に切り替えた後に、該設定変更完了報知音を、或るエラーが発生したことに関連する報知音に切り替えてもよい。 Further, "notify by switching from the first notification sound to the second notification sound" means that after switching the first notification sound to a certain notification sound, the certain notification sound is changed to the second notification sound. For example, after switching the notification sound that indicates that the setting value is being changed to the setting change completion notification sound that indicates that the setting value has been changed, The setting change completion notification sound may be switched to a notification sound related to the occurrence of a certain error.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第三の報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声と「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を交互に繰り返す音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に前記扉体が開放状態(例えば、図13(c)に示す開放状態)の場合(以下、「第一の場合」という。)には、前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該扉体が該開放状態(例えば、図14(i)に示す開放状態)であっても前記第二の報知音を出力する(または、出力する場合がある)手段であり、前記音出力手段は、前記第二の場合において前記或るエラーが解消されたことに関連して前記第一の報知音から前記第三の報知音に切り替えて出力する手段であり、前記或るエラーは、前記操作手段が操作されることで解消される、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and an operation means (for example, a reset button), wherein the notification means is means capable of executing notification regarding at least a certain error, and the notification means includes sound output means (for example, a speaker 272, 277), wherein the sound output means is means capable of outputting a first notification sound, the sound output means is means capable of outputting a second notification sound, and the sound output means is , means capable of outputting a third notification sound (for example, a voice saying "the door is open"), wherein the first notification sound and the second notification sound are at least partially different notification sounds. The first notification sound is a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, a sound saying "The door is open" and a sound saying "There is a hopper error. Please call an attendant."). an informational sound including at least an alternately repeating sound), the second informational sound is an informational sound related to the certain error (for example, a sound "Hopper error. Please call an attendant"), The sound output means is means for outputting the first notification sound and outputting the second notification sound in a state where the certain error occurs, and the sound output means is the case where the door body is in an open state (for example, the open state shown in FIG. 13(c)) when the power is turned on after the power has been cut off in a state where an error has occurred (hereinafter referred to as " In the first case"), the first notification sound is output, and the error occurs again after the error is resolved (hereinafter referred to as the "second case"). ), means for outputting (or possibly outputting) the second notification sound even when the door body is in the open state (for example, the open state shown in FIG. 14(i)). wherein the sound output means is means for switching and outputting the first notification sound to the third notification sound in relation to the elimination of the certain error in the second case; A game machine characterized in that a certain error is eliminated by operating the operating means.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。また、或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合において、該或るエラーが解消されたタイミングで第一の報知音から第三の報知音に切り替えて出力するため、再度発生した或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) including at least a notification sound indicating that the door is in an open state and a certain error The notification sound (second notification sound) prompting the cancellation can be used properly, and the convenience can be improved. In addition, when the power is turned on, the first notification sound can be preferentially output, and it is possible to preferentially notify that the door is in the open state. In addition, in order to switch and output the first notification sound to the third notification sound at the timing when the error is resolved when the error occurs again after the error is resolved. , it is possible to reliably notify that an error that has occurred again has been resolved.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知音を出力している状態で前記或るエラーを解消することなく前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して該第一の報知音から前記第二の報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)に切り替えて出力する手段であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means detects that the door has changed from the open state to the closed state without resolving the certain error while the first notification sound is being output. may be means for switching from the first notification sound to the second notification sound (for example, a voice saying "There is a hopper error. Please call a member of staff.") for output.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 The sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error when the door is in an open state when the power is turned on. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

また、前記第一の報知音と前記第三の報知音は、同じ報知音であってもよいし、前記第一の報知音と前記第三の報知音は、異なる報知音(または、少なくとも一部が異なる報知音)であってもよいし、前記第三の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音であってもよい。 Further, the first notification sound and the third notification sound may be the same notification sound, or the first notification sound and the third notification sound may be different notification sounds (or at least one and the third notification sound may be a notification sound including at least a notification sound indicating that the door body is in an open state.

また、「前記第一の報知音から前記第三の報知音に切り替えて出力する」とは、前記第一の報知音を或る報知音に切り替えた後に、該或る報知音を前記第三の報知音に切り替えるものであってもよく、例えば、設定値の変更中であることを報知する報知音を、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了報知音に切り替えた後に、該設定変更完了報知音を、第三の報知音に切り替えてもよい。 Further, "to switch from the first notification sound to the third notification sound and output" means that after switching the first notification sound to a certain notification sound, the certain notification sound is changed to the third notification sound. For example, after switching the notification sound that indicates that the setting value is being changed to the setting change completion notification sound that indicates that the setting value has been changed, The setting change completion notification sound may be switched to a third notification sound.

<ホッパーエラーのエラー報知/ドアリセットでの解消>
次に、ホッパーエラーのドアリセットでの解消について説明する。
<Error notification of hopper error/Resolution by door reset>
Next, the elimination of the hopper error by door reset will be described.

図15(a)~同図(f)は、ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。なお、図15(a)~同図(d)に示す状態は、図10(b)~同図(e)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図15(e)以降の図面について説明する。 FIGS. 15(a) to 15(f) are diagrams chronologically showing an example of a hopper error that is resolved by door reset. The states shown in FIGS. 15(a) to 15(d) are the same as the states described with reference to FIGS. 10(b) to 10(e). e) Describe subsequent figures.

図15(e)に示す状態は、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)を解消するために前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 15(e) is a state in which the front door 102 is closed in order to eliminate a hopper error (a certain error) by door reset.

同状態では、前面扉102が閉鎖した状態においてホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力を停止する一方で、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, since the hopper error (certain error) continues with the front door 102 closed, the output of the open notification sound ("the door is open") by the speakers 272 and 277 is stopped. On the other hand, by outputting a hopper error notification sound (in this example, ``Hopper error. Is going.

図15(f)に示す状態は、ドアリセットが行われた(第二の操作により第二の条件が満たされた)状態である。 The state shown in FIG. 15(f) is a state in which the door has been reset (the second condition has been satisfied by the second operation).

ここで、ドアリセットとは、図1を用いて説明したドアキー孔140に、前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入して所定方向に回動する操作のことであり、スロットマシン100では、上述のリセットボタンによる操作(第一の操作)に加えて、ドアリセット(第二の操作)によってもホッパーエラーを解消することが可能である。 Here, the door reset is an operation of inserting a key for unlocking the front door 102 into the door key hole 140 described with reference to FIG. 1 and rotating it in a predetermined direction. Then, in addition to the above reset button operation (first operation), it is also possible to eliminate the hopper error by door reset (second operation).

同状態では、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the hopper error (certain error) has been resolved by the door reset, the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) ends.

本例によれば、扉体(前面扉102)が閉鎖された状態で実行可能な第二の操作(ドアリセット)が実行されたことに関連して、遊技台の前面側に配置された第一の報知手段による第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が終了するため、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, the second operation (door reset) that can be executed with the door body (front door 102) closed is executed. Since the first notification by the one notification means (the hopper error notification by the payout number indicator 127) is completed, the fact that a certain error has been resolved can be confirmed even when the door is closed. The notification can be made in an easy-to-understand manner on the side, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図10(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図10(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has the first notification means (for example, the number of payouts shown in FIGS. 10D and 10E). display 127) and a second notification means (for example, the segment f of the main board display 190 shown in FIG. 10(d)), wherein the first notification means is or In at least a part of the period during which an error (e.g., hopper error) occurs (or the entire period during which a certain error occurs), the first notification (e.g., payout number indicator 127), and the second reporting means is capable of starting at least a part of the period during which the certain error occurs (or period of time), a means capable of initiating a second annunciation (e.g., a hopper error annunciation by segment f of the main board indicator 190), said certain error being the first condition met An error that is resolved when a second condition is met (e.g., the reset button is operated, or the door is reset) after (e.g., connection failure of hopper error is resolved). there, when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is satisfied after that, the first notification is continued; The gaming machine is characterized by ending the second notification.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図10(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図10(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技価値の付与(例えば、遊技媒体の払出、遊技を実行可能なポイントの付与)に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has a first notification means (for example, the payout number indicator 127 shown in FIGS. 10(d) and 10(e)). and a second notification means (for example, the segment f of the main board display 190 shown in FIG. 10(d)), wherein the first notification means detects an error (for example, , hopper error) during at least a part of the period (or the entire period during which a certain error occurs), the first notification (for example, the hopper error by the payout number indicator 127 The second notification means is capable of starting at least a part of the period during which the certain error occurs (or all of the period during which the certain error occurs). period), a means capable of initiating a second annunciation (e.g., hopper error annunciation by segment f of main board indicator 190), said certain error being the first condition met (e.g., hopper The error is resolved when the second condition is satisfied (for example, the reset button is operated or the door is reset) after the connection abnormality of the error is resolved; When an error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is satisfied after that, the first notification is continued, while the second notification The gaming machine is characterized in that the notification is terminated, and the certain error is an error relating to the awarding of game value (for example, payout of game media, awarding of points enabling game execution).

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is notified that the certain error has not been completely eliminated. In addition, since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk, etc. .

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図8(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図8(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される、または、ドアリセットが行われる)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 8(d) and (e)). and a second notification means (for example, the segment f of the main board display 190 shown in FIG. 8(d)), wherein the first notification means detects an error (for example, , hopper error) is occurring in at least a part of the period (or the entire period in which a certain error is occurring), the first indicating that the certain error is occurring It is a means capable of starting notification (for example, hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means is at least a part of the period during which the certain error occurs (or the During the entire period during which a certain error occurs), a second notification (for example, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) indicating that the certain error has occurred is started. It is a possible means, and the certain error is generated after the cause of the certain error has been resolved (for example, the connection abnormality of the hopper error has been resolved) and then a certain operation is performed (for example, the reset button is operated). or the door is reset), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the certain error is eliminated and the certain operation is not performed, the first notification is continued and the second notification is terminated.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図8(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図8(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される、または、ドアリセットが行われる)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技媒体の払出に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 8(d) and (e)). and a second notification means (for example, the segment f of the main board display 190 shown in FIG. 8(d)), wherein the first notification means detects an error (for example, , hopper error) is occurring in at least a part of the period (or the entire period in which a certain error is occurring), the first indicating that the certain error is occurring It is a means capable of starting notification (for example, hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means is at least a part of the period during which the certain error occurs (or the During the entire period during which a certain error occurs), a second notification (for example, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) indicating that the certain error has occurred is started. It is a possible means, and the certain error is generated after the cause of the certain error has been resolved (for example, the connection abnormality of the hopper error has been resolved) and then a certain operation is performed (for example, the reset button is operated). or the door is reset), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the certain error is eliminated and the certain operation is not performed, the first notification is continued and the second notification is terminated, and the certain error is an error relating to the payout of game media. It is a game machine characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの原因が解消された場合であっても、或るエラーが解消可能な或る操作が行われていない場合には、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知を継続する一方で、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知を終了するため、第二の報知の終了によって、或るエラーの原因が解消され、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができるとともに、第一の報知を継続することで、或るエラーが解消可能な或る操作が行われておらず、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, even if the cause of a certain error is resolved, if a certain operation capable of resolving the error is not performed, the error is resolved. While continuing the first notification indicating that an error has occurred, in order to terminate the second notification indicating that the certain error has occurred, the termination of the second notification causes the error to be terminated. It is possible to notify that the cause has been eliminated and the state has changed in relation to an error, and that by continuing the first notification, some operation that can resolve the error has been performed. However, it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved, thereby improving the work efficiency and convenience of game store clerks and the like.

なお、第三の報知手段(例えば、図8(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部であって、同一の基板上に配置され、前記或る操作は、前記或る操作手段の操作(例えば、リセットボタンの操作)であり、前記第三の報知手段は、前記或る操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該或る操作が行われている状態であることを示す第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であり、前記第一の場合に前記或るエラーが解消されて前記第一の報知が終了するものであってもよい。 In addition, a third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 8(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is arranged on the same board inside the housing of the gaming machine, and the certain operation is operation of the certain operation means (for example, operation of a reset button). , the third notification means, when the certain operation is performed (hereinafter referred to as "first case"), a third notification indicating that the certain operation is being performed It is a means capable of starting notification (for example, reset button operation notification by segment a of the main board display 190), and in the first case, the certain error is resolved and the first notification ends. There may be.

また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該エラー表示を表示する手段であってもよい。 Further, display means is provided, and the display means starts error display when the certain error occurs, and displays the error display until the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may be a means to

また、音出力手段を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, sound output means is provided, and when the error occurs, the sound output means starts a sound notification regarding the error, and when the cause of the error is eliminated, the operation is performed. It may also be a means for continuing the voice notification until it is finished.

また、第三の報知手段(例えば、図10(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部に配置され、前記第二の条件は、少なくとも前記或る操作手段による操作(以下、「第一の操作」という。例えば、リセットボタンの操作)が行われた場合に満たされる条件であり、前記第三の報知手段は、前記第一の操作が行われた場合に、第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であってもよい。 Further, a third notification means (for example, the segment a of the main board display 190 shown in FIG. 10(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is arranged inside the housing of the game machine, and the second condition is at least an operation by the certain operation means (hereinafter referred to as "first operation". For example, reset button operation) is performed, and the third notification means provides third notification (for example, by segment a of the main board display 190 when the first operation is performed It may be means capable of starting reset button operation notification).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、前記第三の報知は、前記第二の報知が実行されていない状態で実行されるものであってもよい。 With such a configuration, it is possible to notify the fact that a certain error has been resolved in an easy-to-understand manner inside the housing, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like. Moreover, said 3rd information may be performed in the state in which said 2nd information is not performed.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記第一の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置され、前記第二の条件は、前記第一の操作とは別の第二の操作(例えば、ドアリセット)を行うことでも満たされる条件であり、前記第二の操作は、前記扉体が閉鎖された状態で実行可能な操作であり、前記第二の操作が実行されたことに関連して前記第一の報知が終了するものであってもよい。 In addition, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) is provided, the first notification means is arranged on the front side of the gaming machine, and the second condition is the first The condition is also satisfied by performing a second operation (for example, door reset) different from the operation, the second operation is an operation that can be performed with the door closed, and the first The first notification may end in relation to the execution of the second operation.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify the fact that a certain error has been resolved on the front side of the amusement arcade even when the door is closed, thereby enabling the work of the amusement arcade clerk or the like. Efficiency and convenience can be improved.

また、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該エラー表示を表示する手段であってもよい。 Further, display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) is provided, and the display means starts error display when the certain error occurs, and the first condition and the second condition are satisfied. is satisfied (for example, until the reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを表示手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify by the display means that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, sound output means (for example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 2) is provided, and the sound output means, when the error occurs, starts an audio notification regarding the error, and It may be means for continuing the voice notification until the condition and the second condition are satisfied (for example, until the reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを音出力手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, the clearing of a certain error can be notified in an easy-to-understand manner by the sound output means, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.

また、前記第一の条件および前記第二の条件を満たすためには、前記扉体が開放された状態で実行可能な操作(例えば、本体101内部に設置された操作手段(設定キー、設定ースイッチ、リセットボタン等)の操作)が必要であってもよい。また、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、または、前記第三の報知手段は、液晶表示装置等の表示手段であってもよいし、前記第一の報知手段、または、前記第二の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置されていてもよいし、前記遊技台の筐体内部に配置されていてもよい。 Further, in order to satisfy the first condition and the second condition, an operation that can be executed with the door opened (for example, an operation means (setting key, setting switch) installed inside the main body 101) is necessary. , reset button, etc.) may be required. Further, the first notification means, the second notification means, or the third notification means may be display means such as a liquid crystal display device, or the first notification means or the The second notification means may be arranged on the front side of the gaming machine, or may be arranged inside the housing of the gaming machine.

また、前記第一の条件または前記第二の条件は、或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件、或る遊技状態に移行した場合に満たされる条件、リセット操作が行われた場合に満たされる条件、電断・復電された場合に満たされる条件等であってもよい。また、リセットボタンは、設定スイッチ(設定変更を行うためのスイッチ)と兼用であってもよい。また、前記第一の報知または前記第二の報知は、電源投入時に或るエラーが発生している場合に限定されず、通常遊技状態において或るエラーが発生した場合等であってもよい。また、前記或るエラーは、通電に関係するエラー(ホッパーエラー)、メダルに関係するエラー(メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常)等であってもよい。 In addition, the first condition or the second condition is a condition that is satisfied when an operation is performed by a certain operation means, a condition that is satisfied when a certain game state is entered, or a reset operation is performed. It may be a condition that is satisfied when the power is turned off, or a condition that is satisfied when the power is turned off or restored. Also, the reset button may also be used as a setting switch (a switch for changing settings). Also, the first notification or the second notification is not limited to the case where an error occurs when the power is turned on, but may be the case where an error occurs during the normal game state. Further, the certain error may be an error related to energization (hopper error), an error related to medals (medal insertion errors 1 to 4, medal payout errors 1 to 3, overflow error), or the like.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Hopper error notification/setting change mode>
Next, error notification of a hopper error when shifting to the setting change mode will be described.

図16(a)~図17(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 16(a) to 17(e) are diagrams showing an example of error notification of a hopper error in a time series when shifting to the setting change mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更を伴う電源投入>
図16(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Power on with hopper error notification/setting change>
The state shown in FIG. 16A is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図16(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 16B is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and the power is turned on while the setting key is turned on from off.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an opening notification sound (in this example, the sound "the door is open").

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モードに移行>
図16(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Transition to error notification/setting change mode for hopper error>
The state shown in FIG. 16(c) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred and the setting change mode has been entered.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。 When the power of the slot machine 100 is turned on in a state in which a certain operation (turning from off to on) has been performed by the setting key (or before a predetermined time has passed since the power was turned on (when the control unit presses the setting key If the setting key is turned on from off before checking the on/off state of the ), the setting value shifts to a changeable state (setting change mode) and an error (in this example, the hopper error) has occurred, the state in which the setting value can be changed is maintained, and after the state in which the setting value can be changed ends, the first notification (in this example, the payout number display 127 Hopper error notification by ) and second notification (in this example, hopper error notification by segment f of main board display 190) are configured to start.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, a hopper error (some error) continues, but in this example, even if a hopper error (some error) state) is maintained (setting change takes precedence over notification of a certain error), a setting change indication indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting change in progress"). ) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the character string "Setting changing" is placed in the center of the yellow background image). to display.

本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be reliably completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is changeable and the door is open (first case), a notification sound is output to indicate that the setting value is changeable. Instead, it starts outputting a notification sound indicating that the door is open.

図16(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 The state shown in FIG. 16(c) is a state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, " The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (in this example, the sound "the door is open") indicating that the door is open without starting to output the sound "The setting is being changed"). Output from

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.

また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In addition, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not output, but a display indicating that the settings are being changed is displayed. can be grasped.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図16(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 16(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key remains on after shifting to the setting change mode.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, a hopper error (some error) continues, but in this example, even if a hopper error (some error) state) is maintained (setting change takes precedence over notification of a certain error), a setting change indication indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting change in progress"). display of a character string) is changed to a second display mode (in this example, a setting screen that allows the operation check to be started ( It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the display mode) including the operation check setting screen).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, the front door 102 is closed in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting change in progress") indicates that the setting value can be changed !”) is output from the speakers 272 and 277 .

図16(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 16(c) and 16(d), according to this example, in the door open state during setting change, the notification sound during setting change is not output, while the door closing sound during setting change is not output. To provide a game machine with a characteristic informing means by which a notification sound is output during setting change in the state, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting change. can do. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be reliably notified, and in the door closed state, a store clerk or the like can be reliably notified by the notification sound that the setting change has not been completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 In addition, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) for starting the operation check is displayed on the liquid crystal display device 157 . A store clerk or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, accessory check, and effect button check on the setting screen by operating the cross key 193 (operation means). Needless to say, items that can be selected in the setting change mode are not limited to this example.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図16(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Error notification of hopper error / Setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 16(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key remains on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 This state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting is being changed") indicates that the setting value can be changed. Without starting the output of the door, the opening notification sound (in this example, the sound "the door is open") indicating that the door is open is output from the speakers 272 and 277, and the upper part The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are flashed in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 Note that the effect button 192 is a means that functions as an operation means in various settings and the like, and is a means that functions as a notification means that can be notified. operation as is disabled.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is displayed in the second mode. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "setting change in progress" is arranged in the center of a yellow background image).

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図16(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図17(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Error notification of hopper error/setting change mode (door open)/setting change operation>
The state shown in FIG. 16(f) is a state in which setting values are being changed, and the state shown in FIG. 17(a) is a state in which setting values have been finalized and setting changes have been completed.

図16(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 16(f), while the set values are displayed on the payout number display 127, the currently set set values 1 to 6 are detected each time the operation means (setting switch) is pressed once. is added and updated by 1 to change the setting value from setting 1 to setting 6, and when a pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6 do.

また、図17(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the state shown in FIG. 17(a), since the setting value has been confirmed and the setting change has been completed, the setting changing display is ended, and the setting change indicating that the setting value has been confirmed and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図17(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Error notification of hopper error/setting change mode (door open)/end of setting change>
The state shown in FIG. 17B is a state in which a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from ON to OFF is performed) and the setting change mode is terminated.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, and the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) ends, so the first notification (in this example, the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190).

以降の図17(b)~同図(d)に示す状態は、図10(d)~図11(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図17(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The states shown in FIGS. 17(b) to 17(d) are the same as the states described with reference to FIGS. 10(d) to 11(a). In the state shown in 17(b), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, an error code (this example Then, by displaying "E4"), a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red to perform hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、図17(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 17(c), since the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is issued. While continuing, the second notification (hopper error notification by segment f of main board display 190) ends.

また、図17(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 17(d), since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (the third By lighting the notification means) in red, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and a hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button. Therefore, the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is terminated.

また、図17(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In addition, in the state shown in FIG. 17(e), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speaker 272, 277 outputs an open notification sound (a voice saying "the door is open") and the main board display 190 outputs a door open error notification (segment e lights up in red), while the stored number display 125, The payout number indicator 127 continues to light and the liquid crystal display device 157 continues to display the normal screen, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 light up in the effect mode to indicate that the normal game can be started. Notify.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図10(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図10(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定キーによる前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に前記第一の報知と前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has the first notification means (for example, the number of payouts shown in FIGS. 10D and 10E). indicator 127), second notification means (for example, segment f of the main board indicator 190 shown in FIG. 10(d)), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein when the power is turned on in a state in which a certain operation is performed with a setting key, the setting value is changed to a changeable state, and the first notification means is: In at least a part of the period during which a certain error (for example, hopper error) occurs (or the entire period during which a certain error occurs), the first notification (for example, display of the number of payouts Hopper error notification by device 127), and the second notification means is means for at least a part of the period during which the certain error occurs (or when the certain error occurs is a means capable of initiating a second notification (e.g., a hopper error notification by segment f of the main board display 190), and the certain error indicates that the first condition is satisfied (e.g. hopper error connection failure is cleared) and then a second condition is met (e.g. reset button is operated or door reset is performed) and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is satisfied after that, the first notification is continued. , when the second notification is terminated, the power is turned off in the state where the certain error occurs, and the power is turned on in the state where the certain operation is performed by the setting key, the set value to a changeable state, and after changing the set value, the first notification and the second notification are started.

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be surely completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図8(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図8(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる操作(以下、「設定操作」という。)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に少なくとも前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 8(d) and (e)). , second notification means (for example, segment f of main board display 190 shown in FIG. 8(d)), and setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values. When the gaming machine is turned on while an operation with a setting key (hereinafter referred to as "setting operation") is being performed, the setting value is changed to a changeable state, and the first setting key is turned on. The notification means is that in at least a part of the period during which a certain error (for example, a hopper error) occurs (or the entire period during which a certain error occurs), the error is It is a means capable of starting a first notification indicating that it has occurred (for example, a hopper error notification by the payout number indicator 127), and the second notification means is a period during which the certain error is occurring A second notification (for example, the main board indicator 190 Hopper error notification by segment f), and the certain error is a means that can be started after the cause of the certain error is eliminated (for example, the connection abnormality of the hopper error is eliminated). is performed (for example, the reset button is operated), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the or When the cause of the error is eliminated and the certain operation is not performed, the first notification is continued, the second notification is terminated, and the error is occurring. When power is turned on in a state in which the setting operation has been performed, the setting value is changed to a state in which the setting value is changed, and at least the second notification is started after the setting value is changed. It is a game machine characterized by

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be surely completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの原因が解消された場合であっても、或るエラーが解消可能な或る操作が行われていない場合には、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知を継続する一方で、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知を終了するため、第二の報知の終了によって、或るエラーの原因が解消され、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができるとともに、第一の報知を継続することで、或るエラーが解消可能な或る操作が行われておらず、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Also, even if the cause of a certain error has been eliminated, if a certain operation capable of resolving the error has not been performed, the first While continuing the notification of the error, the second notification indicating that the certain error has occurred is terminated. It is possible to notify that the related state has changed, and by continuing the first notification, a certain operation that can be resolved by a certain error has not been performed, and a certain error has been completely resolved. It is possible to notify that the game has not been completed, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

なお、第三の報知手段(例えば、図8(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部であって、同一の基板上に配置され、前記或る操作は、前記或る操作手段の操作(例えば、リセットボタンの操作)であり、前記第三の報知手段は、前記或る操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該或る操作が行われている状態であることを示す第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であり、前記第一の場合に前記或るエラーが解消されて前記第一の報知が終了するものであってもよい。 In addition, a third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 8(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is arranged on the same board inside the housing of the gaming machine, and the certain operation is operation of the certain operation means (for example, operation of a reset button). , the third notification means, when the certain operation is performed (hereinafter referred to as "first case"), a third notification indicating that the certain operation is being performed It is a means capable of starting notification (for example, reset button operation notification by segment a of the main board display 190), and in the first case, the certain error is resolved and the first notification ends. There may be.

また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該エラー表示を表示する手段であってもよい。 Further, display means is provided, and the display means starts error display when the certain error occurs, and displays the error display until the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may be a means to

また、音出力手段を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, sound output means is provided, and when the error occurs, the sound output means starts a sound notification regarding the error, and when the cause of the error is eliminated, the operation is performed. It may also be a means for continuing the voice notification until it is finished.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode>
Next, error notification of a hopper error when shifting to the setting change mode will be described.

図18(a)~図19(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の変形例を時系列で示した図である。 FIGS. 18(a) to 19(e) are diagrams showing, in chronological order, a modified example of error notification of a hopper error when shifting to the setting change mode.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更を伴う電源投入>
図18(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生し、電源投入時において、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態である。
<Modified example of error notification of hopper error / power on with setting change>
The state shown in FIG. 18A is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on, and the hopper error (certain error) remains after power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図18(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 18B is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and the power is turned on while the setting key is turned on from off.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. Then, from the speakers 272 and 277, the opening notification sound (first notification sound. In this example, the sound "the door is open") is repeatedly output.

なお、本発明に係る第一の報知音は、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「扉が開いています」という音声に加えて、他の音声(例えば、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「扉が開いています。扉を閉めて下さい」等)であってもよい。 Note that the first notification sound according to the present invention may be any notification sound that includes at least a notification sound indicating that the door is in an open state. Sound (e.g. error notification "Hopper error", notification "Please close the door" prompting the closing of the door, etc.) is repeated alternately (e.g. "Door is open" → "Hopper error "→"The door is open"→"Hopper error"→... etc.), or in addition to the voice "The door is open", other voices (for example, "Close the door The notification sound (for example, "The door is open. Please close the door") may be used.

また、本例では、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、第一の報知音を出力するように構成したが、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合には、或るエラーの有無に関わらず、第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, in this example, when the power is cut off while a certain error is occurring and the door is open when the power is turned on (first case), the first notification sound is output. However, if the door is in an open state when the power is turned on, regardless of the presence or absence of a certain error, the output of the first notification sound may always be started. .

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モードに移行>
図18(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error / shift to setting change mode>
The state shown in FIG. 18(c) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred and the setting change mode has been entered.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。 When the power of the slot machine 100 is turned on in a state in which a certain operation (turning from off to on) has been performed by the setting key (or before a predetermined time has passed since the power was turned on (when the control unit presses the setting key If the setting key is turned on from off before checking the on/off state of the ), the setting value shifts to a changeable state (setting change mode) and an error (in this example, the hopper error) has occurred, the state in which the setting value can be changed is maintained, and after the state in which the setting value can be changed ends, the first notification (in this example, the payout number display 127 Hopper error notification by ) and second notification (in this example, hopper error notification by segment f of main board display 190) are configured to start.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, a hopper error (some error) continues, but in this example, even if a hopper error (some error) state) is maintained (setting change takes precedence over notification of a certain error), a setting change indication indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting change in progress"). ) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the character string "Setting changing" is placed in the center of the yellow background image). to display.

本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be reliably completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is changeable and the door is open (first case), a notification sound is output to indicate that the setting value is changeable. Instead, it starts outputting a notification sound indicating that the door is open.

図18(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 The state shown in FIG. 18(c) is a state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, " The opening notification sound (the first notification sound. In this example, the door is open. ) are output from the speakers 272 and 277 .

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.

また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In addition, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not output, but a display indicating that the settings are being changed is displayed. can be grasped.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図18(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modified example of error notification of hopper error / Setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 18(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key remains on after shifting to the setting change mode.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, a hopper error (some error) continues, but in this example, even if a hopper error (some error) state) is maintained (setting change takes precedence over notification of a certain error), a setting change indication indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting change in progress"). display of a character string) is changed to a second display mode (in this example, a setting screen that allows the operation check to be started ( It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the display mode) including the operation check setting screen).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, the front door 102 is closed in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting change in progress") indicates that the setting value can be changed !”) is output from the speakers 272 and 277 .

図18(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 18(c) and (d), according to this example, in the door open state during setting change, the notification sound during setting change is not output, while the door closing sound during setting change is not output. To provide a game machine with a characteristic informing means by which a notification sound is output during setting change in the state, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting change. can do. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be reliably notified, and in the door closed state, a store clerk or the like can be reliably notified by the notification sound that the setting change has not been completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 In addition, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) for starting the operation check is displayed on the liquid crystal display device 157 . A store clerk or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, accessory check, and effect button check on the setting screen by operating the cross key 193 (operation means). Needless to say, items that can be selected in the setting change mode are not limited to this example.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図18(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of error notification of hopper error / Setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 18(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept ON after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 This state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting is being changed") indicates that the setting value can be changed. The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (first notification sound. In this example, the sound "the door is open") indicating that the door is in an open state without starting output of the door. At the same time, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 Note that the effect button 192 is a means that functions as an operation means in various settings and the like, and is a means that functions as a notification means that can be notified. operation as is disabled.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is displayed in the second mode. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "setting change in progress" is arranged in the center of a yellow background image).

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード/設定変更の操作>
図18(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図19(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modified Example of Error Notification of Hopper Error/Setting Change Mode/Setting Change Operation>
The state shown in FIG. 18(f) is a state in which setting values are being changed, and the state shown in FIG. 19(a) is a state in which setting values have been finalized and setting changes have been completed.

図18(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 18(f), while the set values are displayed on the payout number display 127, the currently set set values 1 to 6 are detected each time the operation means (setting switch) is pressed once. is added and updated by 1 to change the setting value from setting 1 to setting 6, and when a pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6 do.

また、図19(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(第一の表示。本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the state shown in FIG. 19(a), since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the display during setting change is ended, and the setting change indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed. A completion display (first display; in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了した場合(第一の場合)に、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)の報知として第二の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力し、第一の場合に設定値の変更が完了したことの報知を実行しないように構成されている。 Further, when the change of the setting value is completed (first case), the slot machine 100 emits a second notification sound (in this example, "the door is Open" and "Hopper error. Please call the staff." is configured as

本例によれば、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, when the change of the setting value is completed, the completion of the change of the setting value is not notified, and the second notification sound is output as notification of a certain error. It is possible to reliably notify that the problem has not been resolved.

なお、本発明に係る「第二の報知音」は、「或るエラーが発生したことに関連する報知音であって、第一の報知音と少なくとも一部が異なる報知音」であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「ホッパーエラーです」という音声に加えて、他の音声(例えば、「係員を呼んでください」というエラーの解消を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」等)であってもよい。 It should be noted that the ``second notification sound'' according to the present invention may be a ``notification sound related to the occurrence of a certain error, which is at least partially different from the first notification sound''. , For example, alternately repeats the voice "The door is open" and other voices (e.g. error notification "Hopper error", notification prompting closing of the door body "Please close the door", etc.) It may be a notification sound (for example, "Door is open" → "Hopper error" → "Door is open" → "Hopper error" → ... etc.), or a voice saying "Hopper error" In addition to the information sound (for example, ``Hopper error. good too.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Further, the "second notification sound" according to the present invention is not limited to a notification sound including a sound that can specify the type of error ("hopper error" in this example). After outputting a possible notification sound (e.g., "Please call a staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call a staff member.") ) may be output.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、例えば、「メダルエラー」、「扉が開いています」等のエラーの名称を含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよいし、「E4」等のエラーコードを含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよい。 In addition, the "second notification sound" according to the present invention is a display that can identify the type of error by including the name of the error, such as "medal error" or "door is open". Alternatively, an error code such as "E4" may be included to identify the type of error.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード/設定変更の終了>
図19(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が終了し(設定キーをオンからオフに戻す操作が行われ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode/end of setting change>
The state shown in FIG. 19B is a state in which a certain operation with the setting key has ended (the setting key has been turned off from on), and the setting change mode has ended.

以降の図19(b)~同図(d)に示す状態は、図10(d)~図11(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図19(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The states shown in FIGS. 19(b) to 19(d) are the same as the states described with reference to FIGS. 10(d) to 11(a). In the state shown in 19(b), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, an error code (this example Then, by displaying "E4"), a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red to perform hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了し、設定キーによる或る操作が終了したタイミング(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミング)で、或るエラーの報知として第二の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 may generate a certain error at the timing when the change of the setting value is completed and a certain operation by the setting key is finished (in this example, the timing when the setting key is turned off from on). A second notification sound (in this example, the sound "The door is open" and the sound "Hopper error. Please call the staff" are alternately repeated) to output. It is

図19(b)に示す状態では、設定値の変更が完了し、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたことから、或るエラーの報知として第二の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力する。 In the state shown in FIG. 19(b), the setting value has been changed, and the setting key has been turned off. Therefore, a second notification sound (in this example, A voice saying "The door is open" and a voice saying "There is a hopper error. Please call the staff") are output.

本例によれば、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, when the change of the setting value is completed, the completion of the change of the setting value is not notified. Since two notification sounds are output, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved at the timing when a certain operation by the setting key is completed.

なお、本発明に係る「設定キーによる或る操作が終了したタイミング」は、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミングに限定されず、例えば、設定キーをオンからオフに戻した後に設定キーを鍵穴から抜いたタイミングであってもよいし、設定キーがオンからオフになったことを制御手段が検出したタイミングであってもよい。 Note that the "timing at which a certain operation with the setting key is completed" according to the present invention is not limited to the timing at which the setting key is turned off from on. It may be the timing when the setting key is removed from the keyhole later, or the timing when the control means detects that the setting key is turned off from on.

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了したタイミング(設定キーによる或る操作が終了したタイミング(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミング))に関連して第一の表示(図19(a)に示す設定変更完了表示)に切り替えて第二の表示(図19(b)に示すエラー表示)を表示するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 is related to the timing when the change of the setting value is completed (the timing when a certain operation by the setting key is finished (in this example, the timing when the setting key is turned off from on)). is switched to the first display (setting change completion display shown in FIG. 19(a)) and the second display (error display shown in FIG. 19(b)) is displayed.

図19(b)に示す状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたことから、液晶表示装置157の表示領域において、図19(a)に示す設定変更完了表示(第一の表示。本例では、「設定変更完了」の文字列を含む画像)に切り替えて、図19(b)に示すエラー表示(第二の表示。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください。」の文字列を含む画像)を表示する。 In the state shown in FIG. 19(b), since the setting key has been turned from on to off, the display area of the liquid crystal display device 157 displays the setting change completion display (first key) shown in FIG. Display.In this example, switch to an image containing the character string "Setting change completed") and display the error shown in Fig. 19(b) (second display.In this example, "Hopper error. Please call a staff member." ." string) is displayed.

本例によれば、設定値の変更が完了したタイミングに関連して第一の表示に切り替えて第二の表示を表示するため、設定値の変更が完了したことを確実に報知することができる。 According to this example, the first display is switched to display the second display in relation to the timing when the change of the set value is completed, so that the completion of the change of the set value can be reliably notified. .

また、図19(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 19(c), since the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is issued. While continuing, the second notification (hopper error notification by segment f of main board display 190) ends.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (flashing red), and the speakers 272 and 277 open the hopper error. Notification sound (first notification sound. In this example, a voice that alternately repeats "The door is open" and "Hopper error. Please call the staff") output and the main board The display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

また、図19(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 19(d), since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (the third By lighting the notification means) in red, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and a hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button. Therefore, the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is terminated.

また、スロットマシン100は、第一の報知音(本例では、開放ホッパーエラー報知音(「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声))を出力し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消されたタイミング(操作手段(本例では、リセットボタン)が操作されたタイミング)で、第一の報知音から第三の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))に切り替えて出力するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 alternately alternates a first notification sound (in this example, an open hopper error notification sound ("The door is open") and a sound "Hopper error. Please call an attendant". )), and at the timing when a certain error (hopper error in this example) is resolved (timing when the operation means (reset button in this example) is operated), from the first notification sound It is configured to switch to and output a third notification sound (in this example, an open notification sound (a voice saying "the door is open")).

本例によれば、或るエラーが解消されたタイミングで第一の報知音から第三の報知音に切り替えて出力するため、再度発生した或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to this example, since the first notification sound is switched to the third notification sound at the timing when a certain error is resolved, it is possible to reliably notify that the error that has occurred again has been resolved. can be done.

また、図19(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In addition, in the state shown in FIG. 19(e), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speaker 272, 277 outputs an open notification sound (a voice saying "the door is open") and the main board display 190 outputs a door open error notification (segment e lights up in red), while the stored number display 125, The payout number indicator 127 continues to light and the liquid crystal display device 157 continues to display the normal screen, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 light up in the effect mode to indicate that the normal game can be started. Notify.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入され、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が開放状態の場合には、前記設定値の変更が実行されて前記音出力手段は前記第一の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記設定値の変更が完了した場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記第二の報知音を出力する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に前記設定値の変更が完了したことの報知を実行しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and notification means ( For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135 etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values, wherein the notifying means is means capable of notifying at least a certain error. , the notification means includes sound output means (for example, speakers 272 and 277), the sound output means is means capable of outputting a first notification sound, and the sound output means outputs a second notification sound wherein the first notification sound and the second notification sound are at least partially different notification sounds, and the first notification sound indicates that the door is in an open state. is a notification sound that includes at least a notification sound (for example, a voice saying ``the door is open''), and the second notification sound is a notification sound related to the certain error (for example, ``hopper error. Please call the staff"), and the sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound in the state where the certain error occurs. When the power is turned on while a certain operation is being performed using the setting key, the setting value can be changed, and the certain error occurs. When the power is turned on in a state where the power is cut off and the certain operation is performed, the certain error is not resolved, and the door is in the open state, the change of the set value is not performed. Executed, the sound output means outputs the first notification sound, and the sound output means outputs the second notification sound when the change of the set value is completed (hereinafter referred to as "first case"). and the sound output means is means for not executing notification that the change of the set value is completed in the first case.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、或る操作が行われた状態で電源が投入され、或るエラーが解消されておらず、かつ、扉体が開放状態の場合には、該或るエラーよりも、設定値の変更を優先するため、エラーよりも設定値の変更を優先して実行することができる一方で、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) including at least a notification sound indicating that the door is in an open state and a certain error The notification sound (second notification sound) prompting the cancellation can be used properly, and the convenience can be improved. Also, if the power is turned on after a certain operation has been performed, a certain error has not been resolved, and the door is in an open state, the setting value must be changed rather than the error. Since it has priority, it is possible to execute the change of the setting value with priority over the error. Since the second notification sound is output as an error notification, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 The sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error when the door is in an open state when the power is turned on. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入され、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が開放状態の場合には、前記設定値の変更が実行されて前記音出力手段は前記第一の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記設定値の変更が完了し、前記設定キーによる前記或る操作が終了したことに関連して(例えば、設定キーをオンからオフに操作した後設定キーを鍵穴から抜いたタイミング、または、設定キーをオンからオフに操作したタイミング)、前記第二の報知音を出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, wherein the notifying means is means capable of notifying at least a certain error, and the notifying means includes sound output means (for example, speakers 272 and 277), the sound output means is means capable of outputting a first notification sound, and the sound output means is capable of outputting a second notification sound wherein the first notification sound and the second notification sound are notification sounds that are at least partially different, and the first notification sound indicates that the door is in an open state. (For example, the sound "The door is open") is an informational sound including at least the informational sound, and the second informational sound is an informational sound related to the certain error (for example, "Hopper error. Call a staff member. Please”), and the sound output means may output the first notification sound or the second notification sound in the state where the certain error occurs. means, when the power is turned on in a state in which a certain operation is performed with the setting key, the setting value becomes a state in which the setting value can be changed, and the power is cut off in a state in which the certain error occurs, When the power is turned on in a state in which the certain operation is performed, the certain error is not resolved, and the door is in an open state, the set value is changed and the The sound output means outputs the first notification sound, and the sound output means outputs the first notification sound in relation to the completion of the change of the setting value and the completion of the certain operation by the setting key (for example, the setting key The timing of pulling out the setting key from the keyhole after operating from on to off, or the timing of operating the setting key from on to off), the means for outputting the second notification sound. It is a table.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、或る操作が行われた状態で電源が投入され、或るエラーが解消されておらず、かつ、扉体が開放状態の場合には、該或るエラーよりも、設定値の変更を優先するため、エラーよりも設定値の変更を優先して実行することができる一方で、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) including at least a notification sound indicating that the door is in an open state and a certain error The notification sound (second notification sound) prompting the cancellation can be used properly, and the convenience can be improved. Also, if the power is turned on after a certain operation has been performed, a certain error has not been resolved, and the door is in an open state, the setting value must be changed rather than the error. Therefore, setting value change can be executed with priority over error. A second notification sound is output as notification of a certain error at the timing when a certain operation by using the setting key is completed. can be notified.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 The sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error when the door is in an open state when the power is turned on. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入され、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)には、前記設定値の変更が実行されて前記音出力手段は前記第一の報知音を出力し、前記表示手段は、前記第一の場合に第一の表示(例えば、図19(a)に示す設定変更完了表示)を表示する(または、場合がある)手段であり、前記表示手段は、前記設定値の変更が完了したタイミングに関連して前記第一の表示に切り替えて第二の表示(例えば、図19(b)に示すエラー表示)を表示する(または、表示する場合がある)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, payout number display 127, storage number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), A gaming machine comprising setting means capable of setting one setting value out of a plurality of setting values, and display means (for example, a liquid crystal display device 157), wherein the notifying means relates to at least a certain error. means capable of executing notification, said notification means including sound output means (for example, speakers 272 and 277), said sound output means being means capable of outputting a first notification sound, said sound output The means is means capable of outputting a second notification sound, the first notification sound and the second notification sound are notification sounds at least partially different from each other, and the first notification sound The notification sound includes at least a notification sound indicating that the door is in an open state (for example, a voice saying "the door is open"), and the second notification sound is a notification sound related to the certain error. (For example, a voice saying "There is a hopper error. Please call the staff"), and the sound output means outputs the first notification sound in the state where the certain error occurs; The means for outputting the second notification sound, and when the power is turned on in a state in which a certain operation has been performed with the setting key, the setting value becomes changeable, and the certain setting value is changed. If the power is turned off while an error is occurring, the power is turned on while the certain operation is being performed, the certain error has not been resolved, and the door is open ( hereinafter referred to as "first case"), the setting value is changed, the sound output means outputs the first notification sound, and the display means outputs the first notification sound in the first case. Means for displaying (or may be) one display (for example, the setting change completion display shown in FIG. 19(a)), wherein the display means is associated with the timing when the setting value change is completed. It is a means for switching to the first display and displaying (or possibly displaying) the second display (for example, the error display shown in FIG. 19(b)). .

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、或る操作が行われた状態で電源が投入され、或るエラーが解消されておらず、かつ、扉体が開放状態の場合には、該或るエラーよりも、設定値の変更を優先するため、エラーよりも設定値の変更を優先して実行することができる一方で、設定値の変更が完了したタイミングに関連して第一の表示に切り替えて第二の表示を表示するため、設定値の変更が完了したことを確実に報知することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) including at least a notification sound indicating that the door is in an open state and a certain error The notification sound (second notification sound) prompting the cancellation can be used properly, and the convenience can be improved. Also, if the power is turned on after a certain operation has been performed, a certain error has not been resolved, and the door is in an open state, the setting value must be changed rather than the error. Since the setting value change can be executed with priority over the error, it is possible to switch to the first display and display the second display in relation to the timing when the setting value change is completed. , it is possible to reliably notify that the change of the set value has been completed.

なお、前記設定キーによる前記或る操作が終了したことに関連して(例えば、設定キーをオンからオフに操作した後設定キーを鍵穴から抜いたタイミングで、または、設定キーをオンからオフに操作したタイミングで)前記設定値の変更が完了するものであってもよい。また、前記第一の表示は、前記設定値の変更中であることを示唆する表示(例えば、図19(a)に示す設定変更完了表示)であってもよく、前記第二の表示は、前記或るエラーに関する表示(例えば、図19(b)に示すエラー表示)であってもよい。 In relation to the completion of the certain operation by the setting key (for example, at the timing when the setting key is removed from the keyhole after the setting key is operated from on to off, or when the setting key is turned off from on) The change of the setting value may be completed at the timing of the operation. Further, the first display may be a display suggesting that the setting value is being changed (for example, the setting change completion display shown in FIG. 19(a)), and the second display may be It may be a display related to the certain error (for example, the error display shown in FIG. 19(b)).

また、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error if the door is in an open state when the power is turned on. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, regardless of whether or not a certain error has occurred, it is possible to preferentially notify that the door is in the open state.

また、「前記第一の表示に切り替えて第二の表示を表示する」とは、前記第一の表示を或る表示に切り替えた後に、該或る表示を前記第二の表示に切り替えるものであってもよく、例えば、設定値の変更中であることを示唆する表示を、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了表示に切り替えた後に、該設定変更完了表示を或るエラーに関する表示に切り替えてもよい。 Further, "to switch to the first display and display the second display" means that after the first display is switched to a certain display, the certain display is switched to the second display. For example, after switching the display suggesting that the setting value is being changed to the setting change completion display indicating that the setting value change is completed, the setting change completion display You can switch to display.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Error notification/setting confirmation mode for hopper error>
Next, error notification of a hopper error when shifting to the setting confirmation mode will be described.

図20(a)~図21(a)は、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 20(a) to 21(a) are diagrams showing an example of error notification of a hopper error in the case of shifting to the setting confirmation mode in chronological order.

<ホッパーエラーのエラー報知/電源投入>
図20(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Error notification of hopper error / power on>
The state shown in FIG. 20(a) is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図20(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 20B is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch arranged inside the main body 101 .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an opening notification sound (in this example, the sound "the door is open").

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図20(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Error notification of hopper error/start of second notification>
The state shown in FIG. 20C is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

図20(c)に示す状態は、図10(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 Since the state shown in FIG. 20(c) is the same as the state explained using FIG. 10(d), detailed explanation is omitted. error) continues, the payout number indicator 127 (first notification means) is used to display an error code ("E4" in this example), indicating that a hopper error has occurred. Hopper error indicating that a hopper error has occurred by performing a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred by lighting the segment f (second notification means) of the main board display 190 in red Notification (second notification) is performed.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知/扉開放→電源投入後に設定キーを操作>
図20(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Error notification of hopper error/Door open → Operate the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 20D is a state in which an operation to turn the setting key from off to on is performed while a hopper error (certain error) that occurred before power-on continues.

スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合には、該或るエラーが優先されて第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行され、或るエラーが解消された場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 In the slot machine 100, if a certain error (in this example, a hopper error) occurs when a certain operation (turning from off to on) is performed by the setting key after the power is turned on, The certain error is prioritized, and the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is executed, and a certain error is eliminated, it is possible to shift to a state in which setting values can be confirmed (setting confirmation mode).

図20(d)に示す状態では、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたが、本例では、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際にホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先することから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)を行う(継続する)。 In the state shown in FIG. 20(d), a certain operation (operation from OFF to ON) was performed using the setting key, but in this example, a certain operation (operation from OFF to ON) was performed using the setting key. If a hopper error (certain error) occurs when the , the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 and the hopper error notification (second notification) by the segment f of the main board display 190 are performed (continued).

本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to this example, since the notification of a certain error is given priority over the setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and the setting confirmation takes time after the error is dealt with. It is possible to prevent situations such as forgetting to confirm settings or forgetting set values.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図20(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolved connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 20(e) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

図20(e)に示す状態は、図10(e)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 Since the state shown in FIG. 20(e) is the same as the state described using FIG. 10(e), detailed description is omitted. Since one condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) exit.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated. Since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk and the like.

なお、同状態では、設定キーがオンの状態が継続しているが、ホッパーエラーが解消していないため、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)には移行しない。 In this state, the setting key remains on, but the hopper error has not been resolved, so the state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode) is not entered.

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了→設定確認モードに移行>
図20(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/Reset button operation → Finish the first notification → Move to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 20(f) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied by the first operation) to resolve the hopper error (certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the first notification ( Hopper error notification by payout number indicator 127) is terminated.

また、同状態では、設定キーがオンの状態において、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行するが、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the hopper error (certain error) has been resolved while the setting key is on, the state shifts to a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode), but the front door 102 is opened. Since the setting value is in a state where it is confirmed, the door body does not start outputting the setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation is in progress") indicating that the setting value can be confirmed. The speakers 272 and 277 output an open notification sound indicating that the door is open (in this example, the sound "the door is open").

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being confirmed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the same state, a display including a setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the display of the character string "setting confirmation") is displayed in the third display mode (this In the example, it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode in which a character string "confirming settings" is arranged on the upper left of a gray background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not output, but a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is open ( open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the fact that the door is open during setting confirmation (that the setting is being confirmed or that there is a possibility that a fraudulent act, etc. etc., can be communicated with certainty.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図21(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Error notification of hopper error / Solve hopper error → Close front door>
The state shown in FIG. 21(a) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved.

図21(a)に示す状態は、図11(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 Since the state shown in FIG. 21(a) is the same as the state explained using FIG. 11(a), a detailed explanation is omitted. In the same state, the closing of the front door 102 was detected by the open/close sensor. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification (red flashing) by the production button 192, the output of the opening notification sound (“the door is open”) by the speakers 272 and 277, and the main board display While ending the door open error notification (segment e lighting in red) by the device 190, the stored number display 125 and the payout number display 127 continue lighting and the normal screen display by the liquid crystal display device 157. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図10(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図10(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記第一の報知と前記第二の報知が実行され、該或るエラーが解消された後で(例えば、複数のエラーが発生している場合においてすべてのエラーが解消された後で、または、複数のエラーが発生している場合において一部のエラーが解消された後で)、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である(または、必ず移行する)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has the first notification means (for example, the number of payouts shown in FIGS. 10D and 10E). indicator 127), second notification means (for example, segment f of the main board indicator 190 shown in FIG. 10(d)), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein when a certain operation is performed with a setting key after the power is turned on, the setting value is shifted to a state in which the setting value can be confirmed, and the first notification means In at least a part of the period during which an error (for example, a hopper error) occurs (or the entire period during which a certain error occurs), the first notification (for example, the payout number indicator 127 hopper error notification), and the second notification means is capable of starting at least a part of the period during which the certain error is occurring (or the period during which the certain error is occurring ), means capable of initiating a second annunciation (e.g., hopper error annunciation by segment f of main board indicator 190), said certain error being the first condition met ( For example, the error is resolved when the second condition is met (for example, the reset button is operated or the door is reset) after the connection abnormality of the hopper error is resolved. , when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is satisfied after that, the first notification is continued; When the second notification is terminated, the power is turned off in the state where the error occurs, and the power is turned on, the first notification is performed when the setting key is operated. After the second notification is performed and the certain error is resolved (for example, after all errors are resolved if multiple errors have occurred, or if multiple errors have occurred) The gaming machine is characterized in that it is possible (or always transitions) to a state in which the set values can be confirmed after a part of the error has been eliminated in the case where the set value is confirmed.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since notification of a certain error is given priority over setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and it is possible to take time after dealing with the error. Setting confirmation can be performed by the user, and situations such as forgetting to confirm the setting or forgetting the setting value can be prevented.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図8(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図8(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源が投入された後に設定キーによる操作(以下、「設定操作」という。)が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された後に前記設定操作が行われた場合には、少なくとも前記第二の報知が開始され、該或るエラーが解消された後で、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 8(d) and (e)). , second notification means (for example, segment f of main board display 190 shown in FIG. 8(d)), and setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values. In the amusement machine, if an operation using a setting key (hereinafter referred to as "setting operation") is performed after the power is turned on, the setting value can be confirmed, and the first notification is made. means, during at least a part of a period during which a certain error (for example, a hopper error) is generated (or during the entire period during which a certain error is generated), means capable of starting a first notification indicating that the A second notification indicating that an error has occurred during a portion of the period (or the entire period during which the error occurs) (for example, a segment of the main board display 190 hopper error notification by f. (for example, the reset button is operated), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the certain error is eliminated and the certain operation is not performed, the first notification is continued, the second notification is terminated, and the power is cut off while the certain error is occurring. However, when the setting operation is performed after the power is turned on, at least the second notification is started, and after the certain error is resolved, the setting value can be confirmed. The game machine is characterized in that it is possible.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since notification of a certain error is given priority over setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and it is possible to take time after dealing with the error. Setting confirmation can be performed by the user, and situations such as forgetting to confirm the setting or forgetting the setting value can be prevented.

また、或るエラーの原因が解消された場合であっても、或るエラーが解消可能な或る操作が行われていない場合には、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知を継続する一方で、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知を終了するため、第二の報知の終了によって、或るエラーの原因が解消され、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができるとともに、第一の報知を継続することで、或るエラーが解消可能な或る操作が行われておらず、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Also, even if the cause of a certain error has been eliminated, if a certain operation capable of resolving the error has not been performed, the first While continuing the notification of the error, the second notification indicating that the certain error has occurred is terminated. It is possible to notify that the related state has changed, and by continuing the first notification, a certain operation that can be resolved by a certain error has not been performed, and a certain error has been completely resolved. It is possible to notify that the game has not been completed, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.

なお、第三の報知手段(例えば、図8(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部であって、同一の基板上に配置され、前記或る操作は、前記或る操作手段の操作(例えば、リセットボタンの操作)であり、前記第三の報知手段は、前記或る操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該或る操作が行われている状態であることを示す第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であり、前記第一の場合に前記或るエラーが解消されて前記第一の報知が終了するものであってもよい。 In addition, a third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 8(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is arranged on the same board inside the housing of the gaming machine, and the certain operation is operation of the certain operation means (for example, operation of a reset button). , the third notification means, when the certain operation is performed (hereinafter referred to as "first case"), a third notification indicating that the certain operation is being performed It is a means capable of starting notification (for example, reset button operation notification by segment a of the main board display 190), and in the first case, the certain error is resolved and the first notification ends. There may be.

また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該エラー表示を表示する手段であってもよい。 Further, display means is provided, and the display means starts error display when the certain error occurs, and displays the error display until the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may be a means to

また、音出力手段を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, sound output means is provided, and when the error occurs, the sound output means starts a sound notification regarding the error, and when the cause of the error is eliminated, the operation is performed. It may also be a means for continuing the voice notification until it is finished.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定変更モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode/setting change mode>
Next, the normal setting change mode will be described prior to the explanation of the modification of the setting change mode.

図22(a)~図23(b)は、通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。 22(a) to 23(b) are diagrams showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode in chronological order.

<設定変更モードの変形例/設定変更を伴う電源投入>
図22(a)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modified example of setting change mode/power-on with setting change>
The state shown in FIG. 22(a) is a state in which an error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図22(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 22(b) is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and the power is turned on in a state in which the operation of turning the setting key from off to on is performed.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an opening notification sound (in this example, the sound "the door is open").

<設定変更モードの変形例/設定変更モードに移行>
図22(c)に示す状態は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modified example of setting change mode/moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 22(c) is a state in which the setting change mode is entered in a state in which a certain error (for example, a hopper error) has not occurred.

同状態では、設定変更モードに移行したことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, since the mode has changed to the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the character string "setting changing" is displayed) indicating that the setting value can be changed, It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, the display mode in which the character string "setting change in progress" is arranged in the center of the yellow background image).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, since the same state is the state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "setting change in progress") indicates that the setting value can be changed. ”) is output from the speakers 272 and 277 to indicate that the door is in the open state (in this example, the sound “the door is open”).

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図22(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 22(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key remains on after shifting to the setting change mode.

同状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In this state, a display including a setting changing display (in this example, a character string "setting changing" is displayed) indicating that the setting value can be changed is displayed in the second display mode (in this example, , in the display area of the liquid crystal display device 157, in a display mode that includes a setting screen (operation check setting screen) that allows the operation check to be started, along with a character string "setting being changed" placed on the upper left of the green background image. indicate.

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, the front door 102 is closed in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting change in progress") indicates that the setting value can be changed !”) is output from the speakers 272 and 277 .

図22(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 22(c) and (d), according to this example, in the door open state during setting change, the notification sound during setting change is not output, while the door closing sound during setting change is not output. To provide a game machine with a characteristic informing means by which a notification sound is output during setting change in the state, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting change. can do. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be reliably notified, and in the door closed state, a store clerk or the like can be reliably notified by the notification sound that the setting change has not been completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 In addition, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) for starting the operation check is displayed on the liquid crystal display device 157 . A store clerk or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, accessory check, and effect button check on the setting screen by operating the cross key 193 (operation means).

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図22(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 22(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key remains on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 This state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting is being changed") indicates that the setting value can be changed. Without starting the output of the door, the opening notification sound (in this example, the sound "the door is open") indicating that the door is open is output from the speakers 272 and 277, and the upper part The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are flashed in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is displayed in the second mode. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "setting change in progress" is arranged in the center of a yellow background image).

<設定変更モードの変形例/設定変更の操作>
図22(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図23(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modified example of setting change mode/setting change operation>
The state shown in FIG. 22(f) is a state in which setting values are being changed, and the state shown in FIG. 23(a) is a state in which setting values have been finalized and setting changes have been completed.

図22(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 22(f), while the set values are displayed on the payout number display 127, the currently set set values 1 to 6 are detected each time the operating means (setting switch) is pressed once. is added and updated by 1 to change the setting value from setting 1 to setting 6, and when a pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6 do.

また、図23(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the state shown in FIG. 23(a), since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the display during setting change is ended, and the setting change indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed is displayed. A completion display (in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

<設定変更モードの変形例/設定変更モードの終了>
図23(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了するとともに、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of setting change mode/end of setting change mode>
In the state shown in FIG. 23(b), a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the setting key is turned off from on), the setting change mode ends, and the front door is opened. 102 is changed from the closed state to the open state.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In this state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make an opening announcement sound ("Door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red), while the stored number indicator 125 and the payout number indicator 127 light up and While continuing to display the normal screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to notify that the normal game can be started.

<設定変更モードの変形例/設定確認モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定確認モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode / setting confirmation mode>
Next, prior to explaining the modification of the setting change mode, the normal setting confirmation mode will be explained.

図23(c)~図24(b)は、通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 23(c) and 24(b) are diagrams showing an example of the setting confirmation operation in the normal setting confirmation mode in chronological order.

<設定変更モードの変形例/電源投入後に設定キーを操作>
図23(c)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modified example of setting change mode / Operate the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 23(c) is a state in which an error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図23(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 23(d) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like, and the power is turned on by operating the power switch arranged inside the main body 101 .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an opening notification sound (in this example, the sound "the door is open").

<設定変更モードの変形例/設定確認モードに移行>
図23(e)に示す状態は、設定確認モードに移行した状態である。
<Modified example of setting change mode/moving to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 23(e) is a state in which the setting confirmation mode has been entered.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, a setting confirmation notification sound (in this example, "setting confirmation in progress") is output to indicate that the setting value can be confirmed. without starting, the speaker 272, 277 outputs an open notification sound indicating that the door is in an open state (in this example, the sound "the door is open").

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being confirmed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the same state, a display including a setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the display of the character string "setting confirmation") is displayed in the third display mode (this In the example, it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode in which a character string "confirming settings" is arranged on the upper left of a gray background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not output, but a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is open ( open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the fact that the door is open during setting confirmation (that the setting is being confirmed or that there is a possibility that a fraudulent act, etc. etc., can be communicated with certainty.

<設定変更モードの変形例/設定確認モードの終了>
図24(a)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態であり、同図(b)に示す状態は、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / end of setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 24(a) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed), and the setting confirmation mode is terminated. The state shown in FIG. 4B is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state.

図24(a)に示す状態は、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を行う一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 24(a), since the setting confirmation mode has ended, the stored number display 125 and the payout number display 127 are lit and the normal screen is displayed by the liquid crystal display device 157, while the front door 102 is in an open state, an open notification sound (in this example, the sound "the door is open") is output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, production button 192 blinks in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

図24(b)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 24(b), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 While ending the output of the opening notification sound (the voice saying "the door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (the red lighting of the segment e), the stored number display 125, the payout number While continuing the lighting of the display 127 and the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are lit in the production mode to notify that the normal game can be started. conduct.

<設定変更モードの変形例/電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
次に、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode / Setting change mode by operating setting keys after power-on>
Next, a setting change mode by operating setting keys after power-on will be described.

図24(c)~図25(f)は、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。 FIGS. 24(c) to 25(f) are diagrams chronologically showing an example of the setting change mode by operating setting keys after the power is turned on.

<電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
図24(c)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Setting change mode by operating setting keys after power-on>
The state shown in FIG. 24(c) is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

図24(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態であり、同図(e)に示す状態は、(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 24(d) is a state in which the store clerk opens the front door 102 and the power is turned on, and the state shown in FIG. , in which an operation has been performed to turn the setting key from off to on.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が開始される前に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 When the slot machine 100 is powered off with an error (hopper error in this example) occurring, and the error is not resolved when the power is turned on (first case), After the power is turned on, a certain operation (this In the example, when an operation of turning the setting key from off to on is performed, it is configured to shift to a state in which setting values can be changed (setting change mode).

図24(d)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the state shown in FIG. 24(d), the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects that the front door 102 is open. By doing so, it is notified that the front door 102 is open (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, it is indicated that the front door 102 is open. The door opening error notification shown in FIG.

また、図24(e)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In addition, in the state shown in FIG. 24(e), since the setting key has been turned on from off before the error notification of the hopper error is started, the setting change mode is entered.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to change the setting value even after the power is turned on.

以降の図25(a)~同図(f)に示す状態は、図16(e)~図17(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、詳細な説明は省略するが、図25(a)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。 The states shown in FIGS. 25(a) to 25(f) are almost the same as the states described using FIGS. The state shown in FIG. 25(a) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 This state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so a setting change notification sound (in this example, "setting is being changed") indicates that the setting value can be changed. Without starting the output of the door (sound), the opening notification sound (in this example, the sound "the door is open") indicating that the door is open is output from the speakers 272 and 277, and the upper part The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are flashed in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is displayed in the second mode. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "setting change in progress" is arranged in the center of a yellow background image).

図25(b)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図25(c)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。 The state shown in FIG. 25(b) is a state in which setting values are being changed, and the state shown in FIG. 25(c) is a state in which setting values have been finalized and setting changes have been completed.

図25(b)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 25(b), while the set values are displayed on the payout number display 127, the currently set set values 1 to 6 are detected each time the operating means (setting switch) is pressed once. is added and updated by 1 to change the setting value from setting 1 to setting 6, and when a pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6 do.

また、図25(c)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the state shown in FIG. 25C, since the setting value has been confirmed and the setting change has been completed, the setting changing display is ended, and the setting change indicating that the setting value has been confirmed and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

図25(d)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 25(d) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is finished.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, and the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) ends, so the first notification (in this example, the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190).

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. , since preparations such as initial setting are completed, the storage number display 125 is turned on.

本例によれば、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the error state is entered after the setting change operation is completed, the user does not forget to deal with the error due to the setting change operation, and the error is surely eliminated before the game is started. be able to.

図25(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 25(e), since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued. On the other hand, the second notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.

図25(f)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 25(f), the reset button is operated to resolve the hopper error (the second condition is satisfied), and the hopper error (certain error) is resolved, so the first notification (Hopper error notification by payout number indicator 127) is terminated.

また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (flashes in red), and the speakers 272 and 277 make the opening announcement sound ( While ending the output of the voice "the door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (the red lighting of the segment e), the stored number display 125 and the payout number display 127 Lighting and display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 are continued, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行する(または移行可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of a plurality of set values can be set. and a setting means, wherein the notification means is a first notification (for example, by the payout number display 127) indicating that at least a certain error (for example, a hopper error) has occurred Hopper error notification, hopper error notification by segment f of the main board display 190) can be started. is not resolved (hereinafter referred to as "first case"), and when the power is turned on while a setting key is operated (for example, an operation to turn it on from off) is in a state in which the setting value can be changed (for example, setting change mode), and when the certain operation is performed after the power is turned on, the state in which the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode) is entered. mode), and in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value is changed. It is a game machine characterized in that it shifts (or can shift).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態にも前記設定値が確認可能な状態に移行せず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値が確認可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the setting value can be changed. The setting value may not be changed to the checkable state, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be changed to the checkable state.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り遊技を開始することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を行うことができる。 With such a configuration, since the game cannot be started unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be confirmed before the game is started.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the setting value is changed to a changeable state. , the error state may be entered after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 In the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value is changed to a changeable state, and after the setting change operation is completed, the error state is entered. It may be transferred.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 In addition, the power is cut off in a state where an error other than the certain error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (medal insertion error 2, etc.)) is occurring, and after the power is turned on, the If the certain operation is performed before the first notification is started, the setting value is changed to a changeable state, and after the setting change operation is completed (or the setting value is changeable state (after completion of the game) without transitioning to the error state, the transition to a state in which the game can be played may be made.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, when a minor error or an error that can be resolved by a setting change occurs, the game can be progressed without transitioning to an error state, and the operating rate of the gaming machine can be increased. can.

また、電源を投入した際に前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 In addition, when the power is turned on, the power is cut off in a state where an error other than the above-mentioned error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (medal insertion error 2, etc.)) is occurring, and the above-mentioned certain operation is performed. When the power is turned on with It may be such that the game can be played without transitioning to the error state.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, when a minor error or an error that can be resolved by a setting change occurs, the game can be progressed without transitioning to an error state, and the operating rate of the gaming machine can be increased. can.

なお、前記或るエラーは、設定変更および設定確認では解消されないエラー(例えば、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1(メダル投入詰り)、メダル払出異常1(メダル払出詰り)、メダル払出異常3(不正払出)、オーバーフロー異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定変更で解消可能なエラー(例えば、RAM不良(RWM異常)、入賞異常(入賞図柄異常)、バックアップ異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定確認では解消されないエラーであってもよい。 In addition, the certain error is an error that cannot be resolved by changing settings and confirming settings (for example, hopper empty error, hopper error, medal insertion error 1 (medal insertion jam), medal payout error 1 (medal payout jam), medal payout error 3 (fraudulent payout), overflow abnormality). Further, the other error may be an error that can be resolved by changing settings (for example, RAM failure (RWM failure), winning failure (winning design failure), backup failure). Also, the other error may be an error that cannot be resolved by checking the settings.

ここで、設定変更には、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合、および、電源を投入した後であって或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合の両方が含まれ、設定変更で解消されるエラーは、設定値の変更が可能な状態に移行した後、設定値の変更が行われ(または、設定値の変更が行われず)、該設定値が変更可能な状態が終了した場合(或る操作が解除された場合)に解消されるエラーである。 Here, the setting change includes the case where the power is turned on while a certain operation (for example, an operation to turn it on from off) has been performed using the setting key, and a certain error occurs after the power is turned on. Errors that can be resolved by changing settings include both cases where the above-mentioned certain operation is performed before the first notification indicating that it has occurred is shifted to a state where setting values can be changed. After that, the setting value is changed (or the setting value is not changed), and the error is resolved when the changeable state of the setting value ends (when a certain operation is canceled). be.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理>
次に、図26を用いて、或るエラーが発生している状態での電源投入後の各種処理について説明する。
<Various processing after power-on when a certain error remains>
Next, with reference to FIG. 26, various processes after power-on when a certain error occurs will be described.

図26(a)は、或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、エラー報知前に設定変更モードに移行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図であり、同図(b)は、或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、設定変更モードに移行することなく、エラー報知を実行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図である。 FIG. 26(a) is a diagram showing the flow of various processes in chronological order in the case of transitioning to the setting change mode before announcing the error after the power is turned on in a state where a certain error has occurred. FIG. 4(b) shows the flow of various processes in chronological order when an error notification is executed without shifting to the setting change mode after the power is turned on while a certain error has occurred. It is a diagram.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/電断処理>
図26(a),(b)において符号T1で示すタイミングは、スロットマシン100において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している状態において、例えば、本体101の内部に配置された電源スイッチをオフにする操作が行われ、スロットマシン100への電源が遮断(停止)されたタイミングである。なお、電源の遮断の要因は、電源スイッチをオフにする操作に限定されず、停電や電源の瞬断等によるものであってもよい。
<Various processing after power-on/power-off processing when a certain error remains>
26(a) and 26(b), the timing indicated by reference symbol T1 is a state in which an error (for example, a hopper error) has occurred in the slot machine 100. For example, the power switch arranged inside the main body 101 is turned on. is turned off, and the power supply to the slot machine 100 is cut off (stopped). The cause of the power cutoff is not limited to the operation of turning off the power switch, and may be due to a power failure, momentary power interruption, or the like.

図5を用いて説明したように、スロットマシン100の主制御部300は、主制御部タイマ割込処理のステップS209において、低電圧信号がオンであるか否か(監視電圧が9v未満であるか否か)を監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、ステップS211において、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行った後に、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 As described with reference to FIG. 5, the main controller 300 of the slot machine 100 determines whether or not the low voltage signal is on (monitored voltage is less than 9V) in step S209 of the main controller timer interrupt process. or not), and if the low-voltage signal is on (when power shutdown is detected), in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of the input/output ports is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG.

図26(a),(b)において符号T1で示すタイミングでは、スロットマシン100への電源が遮断され、主制御部300が電源の遮断を検知したことから、電断処理を実行した後に、主制御部メイン処理に復帰する。 26(a) and 26(b), the power supply to the slot machine 100 is cut off at the timing indicated by symbol T1, and the main control unit 300 detects the cutoff of the power supply. Return to the control unit main processing.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/初期設定処理>
図26(a),(b)において符号T2で示すタイミングは、スロットマシン100に電源が投入されたタイミングであり、続く符号T3で示すタイミングは、主制御部300の電源の電圧値が所定の値に到達し、主制御部300が起動したタイミングである。
<Various processing/initial setting processing after power-on when a certain error remains>
26(a) and 26(b), the timing T2 is the timing when the slot machine 100 is powered on, and the subsequent timing T3 is when the voltage of the power source of the main control unit 300 reaches a predetermined value. It is the timing when the value is reached and the main control unit 300 is activated.

例えば、電源スイッチをオンにする操作が行われると、スロットマシン100に電源が投入され、その後、主制御部300の電源の電圧値が所定の値(例えば、4.5v)に到達すると(本例では、符号T3で示すタイミングで)、主制御部300(メインCPU)が起動して、図4に示す主制御部メイン処理が開始され、同処理のステップS101において、各種の初期設定処理が開始される。 For example, when an operation to turn on the power switch is performed, the slot machine 100 is powered on, and after that, when the voltage value of the power source of the main control unit 300 reaches a predetermined value (for example, 4.5 v) (this In the example, at the timing indicated by symbol T3), the main control unit 300 (main CPU) is activated, the main control unit main processing shown in FIG. be started.

この初期設定処理では、最初に、第1副制御部400や第2副制御部500等の周辺デバイスに電源が供給され、各種の初期設定が実行された後に、電断時の状態に復帰するまで、所定の待機期間(例えば、200ms)、待機する処理を行い、当該待機時間が経過し、低電圧信号がオフである(監視電圧が9v以上である)と判定したタイミングで(本例では、図26(a),(b)において符号T5で示すタイミングで)、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を検出したかどうかを判定する。 In this initial setting process, first, power is supplied to the peripheral devices such as the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, and after various initial settings are performed, the state at the time of power failure is restored. Until, a predetermined waiting period (for example, 200 ms), wait processing is performed, the waiting time has passed, and at the timing when it is determined that the low voltage signal is off (monitoring voltage is 9 v or more) (in this example 26(a) and (b)), it is determined whether or not a certain operation with the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) has been detected.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/初期設定処理→設定変更>
スロットマシン100は、「電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、ホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間」に、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われたか否かを判断し、設定キーによる或る操作が行われた場合に、設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)に移行するように構成されている。
<Various processing/initial setting processing after power-on when a certain error remains> Setting change>
The slot machine 100 is "at least a partial period after the power is turned on and before the first notification (e.g., hopper error notification) indicating that a certain error has occurred" is started. In addition, it is possible to determine whether a certain operation with the setting key (for example, an operation to turn the setting key from ON to OFF) has been performed, and change the setting value if a certain operation has been performed with the setting key. It is configured to transition to a state (eg, change settings mode).

図26(a)に示す例では、同図において符号T4で示すタイミング、すなわち、「電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、ホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間」に、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われたことから、符号T5で示す待機時間が終了したタイミングで、設定キーによる或る操作が行われたと判定し、設定変更モードに移行するための処理を実行した後、符号T6で示すタイミングにおいて、設定変更モードに移行する。 In the example shown in FIG. 26(a), the timing indicated by symbol T4 in the same figure, that is, "after the power is turned on, the first notification indicating that a certain error has occurred (for example, A certain operation (for example, turning the setting key from ON to OFF) was performed with the setting key during at least a partial period before the start of the hopper error notification), so the waiting time indicated by symbol T5 is completed, it is determined that a certain operation has been performed with the setting key, and after executing processing for shifting to the setting change mode, the setting change mode is entered at the timing indicated by symbol T6.

なお、設定変更モードに移行する条件となる設定キーによる或る操作のタイミングは、本例における主制御部300の待機期間(符号T3から符号T5までの期間)に限定されず、「(スロットマシン100の)電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間」であればよい。したがって、例えば、本例における主制御部300の待機期間(符号T3から符号T5までの期間)が経過した後のタイミング、例えば、図26(a)において符号T4´で示すタイミング(例えば、主制御部300の待機時間が経過した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間における或るタイミング)であってもよい。 It should be noted that the timing of a certain operation by the setting key, which is a condition for shifting to the setting change mode, is not limited to the standby period of the main control unit 300 (period from symbol T3 to symbol T5) in this example, and "(slot machine 100) after the power is turned on and before the start of the first notification indicating that a certain error has occurred". Therefore, for example, the timing after the standby period of the main control unit 300 in this example (the period from T3 to T5) has passed, for example, the timing indicated by T4' in FIG. After the waiting time of the unit 300 has elapsed and before the start of the first notification indicating that a certain error has occurred, it may be a certain timing in at least a part of the period.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/初期設定処理→エラー報知>
一方、スロットマシン100は、「電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、ホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間」に、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われなかった場合に、設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)に移行しないように構成されている。
<Various processing/initial setting processing after power-on with a certain error remaining > Error notification>
On the other hand, the slot machine 100 is "at least a partial If a certain operation with the setting key (for example, turning the setting key from ON to OFF) is not performed during the "period", the state in which the setting value can be changed (for example, setting change mode) is not changed. It is configured.

図26(b)に示す例では、主制御部300の待機期間(符号T3から符号T5までの期間)に、設定キーによる或る操作が行われなかったことから、主制御部300が、低電圧信号がオフである(監視電圧が9v以上である)と判定した場合に、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等の復帰処理を行う。そして、主制御部300が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン100は電源断時の状態に復帰する。 In the example shown in FIG. 26(b), during the standby period of the main control unit 300 (period from symbol T3 to symbol T5), since a certain operation using the setting key was not performed, the main control unit 300 When it is determined that the voltage signal is off (monitored voltage is 9 V or more), setting of stack initial value to stack pointer (SP) of CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of I/O 310, RAM 308 initialization of various variables to be stored in the WDT 314, operation permission to the WDT 314, setting of initial values, and the like. As a result of the main control unit 300 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the slot machine 100 returns to the state at the time of power failure.

例えば、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が残存している状態で、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われなかった場合には、主制御部300は、電源断時の復帰処理を実行した後、例えば、図26(b)において符号T7で示すタイミングで、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始するとともに、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(例えば本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示する。 For example, if an error (e.g., hopper error) remains and a certain operation using the setting key (e.g., turning the setting key from ON to OFF) is not performed, the main control unit 300, after executing the recovery process at the time of power failure, for example, at the timing indicated by symbol T7 in FIG. Notification (for example, hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is started, and an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (for example, in this example, " Hopper error. Please call an attendant." is displayed.

なお、図26(b)において符号T8で示すタイミングを含む期間、すなわち、「設定キーによる或る操作が行われなかった場合に実行開始する復帰処理が開始されてから、エラー報知が開始されるまでの期間」において、設定キーによる或る操作が行われた場合には、本例では、設定値を確認可能な状態(設定確認モード)への移行よりも、エラー報知を優先するため、設定確認モードには移行せず、エラー報知を開始するが、エラー報知よりも設定確認モードへの移行を優先する場合には、設定確認モードに移行するように構成してもよい。また、このように構成した場合には、設定値の確認が終了した場合に、エラー報知を開始するように構成してもよい。 It should be noted that the period including the timing T8 in FIG. 26(b), that is, the error notification is started after the recovery process that starts execution when a certain operation with the setting key is not performed is started. In this example, when a certain operation is performed using the setting key during the period until the setting Error notification is started without shifting to the confirmation mode, but if priority is given to shifting to the setting confirmation mode over error notification, it may be configured to shift to the setting confirmation mode. Further, in the case of such a configuration, the error notification may be started when the confirmation of the set value is completed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)>
次に、図27と図28を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)について説明する。
<Changing Settings in a Remaining State of a Certain Error (Modification 1)>
Next, a setting change (modified example 1) in a state where a certain error remains will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG.

図27(a)~図28(j)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)を時系列で示した図である。本例は、電源が投入された後であってエラー報知が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合には、設定値を確認可能な状態に移行しない例である。 FIGS. 27(a) to 28(j) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 1) in a state where a certain error remains. In this example, if a setting key is operated after the power is turned on and after the error notification is started, the setting value is not changed to the checkable state.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/電源投入前(エラー残存)>
図27(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Setting change in a certain error remaining state (modified example 1) / before power-on (error remaining)>
The state shown in FIG. 27(a) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/電源投入>
図27(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/turning on the power>
The state shown in FIG. 27B is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch arranged inside the main body 101 .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列を含む画像の表示)を表示するとともに、初期設定等の復帰処理が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In the same state, since the slot machine 100 is powered on, a power-on display (first display) indicating that the power is turned on is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Power has been inserted") is displayed, and the stored number indicator 125 is turned on since the restoration process such as the initial setting is completed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/エラー報知>
図27(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の復帰処理が完了した状態である。
<Setting Change in a Certain Error Remaining State (Modification 1)/Error Notification>
The state shown in FIG. 27(c) is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and restoration processing such as initial setting has been completed.

同状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行う。 In this state, since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, the error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number display 127 (first notification means). ) is displayed to perform a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. By doing so, a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 At the same time, a hopper error display (first notification or second display) indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. ”) is displayed, and the speaker 272, 277 repeatedly outputs an opening notification sound (in this example, the sound “the door is open”).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー操作>
図27(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting change in a state where a certain error remains (Modification 1)/setting key operation>
The state shown in FIG. 27D is a state in which an operation to turn the setting key from off to on is performed while a hopper error (certain error) that occurred before power-on continues.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始された後で設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた場合(第二の場合)には、設定値を確認可能な状態(本例では、設定確認モード)に移行しないように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring, and if the error is not resolved when the power is turned on (first ), after the power is turned on, the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127, the hopper error notification by the main board display 190, and the hopper error by the liquid crystal display device 157 display) is started, if a certain operation with the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from OFF to ON) is performed (second case), the setting value can be confirmed (In this example, it is configured not to shift to the setting confirmation mode).

図28(d)に示す状態では、設定キーによる或る操作(設定キーをオフからオンにする操作)が行われたが、本例では、電源が投入された際にホッパーエラー(或るエラー)が解消されていない場合(第一の場合)には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先する。 In the state shown in FIG. 28(d), a certain operation using the setting key (an operation to turn the setting key from off to on) was performed. ) is not resolved (first case), the hopper error (some error) takes precedence.

このため、同状態では、ホッパーエラー報知(第一の報知)が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合(第二の場合)であっても、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)と、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示)を継続するとともに、前面扉102が開放状態であることから、スピーカ272,277から、開放報知音を繰り返して出力する。 Therefore, in the same state, even if a certain operation is performed with the setting key after the hopper error notification (first notification) is started (second case), the set value can be confirmed. Without shifting to the state (setting confirmation mode), the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127, the hopper error notification (first notification) by the segment f of the main board display 190, and the liquid crystal Since the hopper error display (first notification or second display) by the display device 157 is continued and the front door 102 is in the open state, the open notification sound is repeatedly output from the speakers 272 and 277 .

本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に十分な時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to this example, since notification of a certain error is prioritized over confirmation of settings, it is possible to quickly deal with the error, and to check the settings after taking sufficient time after dealing with the error. can be performed, and situations such as forgetting to confirm settings or forgetting set values can be prevented.

なお、本発明に係る「第一の報知」は、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示に限定されず、これらの報知のうちの一つ、複数、または、全てであってもよいし、これらの報知に替えて(または、加えて)、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)による報知(例えば、「ホッパーエラーです」といった音声)や、光出力手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144)による報知(例えば、赤色の点滅等)を適用してもよい(他の実施例も同様)。 The "first notification" according to the present invention is not limited to the hopper error notification by the payout number display 127, the hopper error notification by the main board display 190, and the hopper error display by the liquid crystal display device 157, but is not limited to these notifications. One, a plurality, or all of them may be used, and instead of (or in addition to) these notifications, notifications by sound output means (for example, speakers 272 and 277) (for example, "hopper error It is possible to apply a notification (eg, red flashing, etc.) by means of light output means (eg, upper lamp 142, side lamp 144) (the same applies to other embodiments).

また、本発明に係る「第一の報知」は、「少なくとも或るエラーが発生していることを示す報知」であればよく、例えば、扉体が開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開いています」といった音声や表示)や、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知(例えば、「設定変更中」といった音声や表示)等を含む報知であってもよい(他の実施例も同様)。 Further, the ``first notification'' according to the present invention may be ``notification indicating that at least a certain error has occurred''. , voice and display such as "the door is open"), setting change notification indicating that the setting value can be changed (for example, voice and display such as "setting is being changed"), etc. (Other embodiments are similar).

また、本明細書における「第一の報知」、「第二の報知」、「第三の報知」等、「報知」の文字の前に付した「第一」、「第二」、「第三」等の数字は、複数の「報知」を区別するための便宜上のものであり、当該数字によって発明の内容が限定されるものではなく、任意の数字を付することができる。「報知手段」、「表示」、「場合」等の文字の前に付した数字についても同様である。 In addition, "first", "second", "third Numbers such as "three" are for the convenience of distinguishing multiple "notifications", and the number does not limit the content of the invention, and any number can be attached. The same applies to the numbers attached before the characters such as "informing means", "display", and "case".

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー戻す>
図27(e)に示す状態は、設定キーをオンからオフにする戻す操作が行われた状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/Returning setting keys>
The state shown in FIG. 27E is a state in which an operation to turn the setting key from ON to OFF has been performed.

同状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われただけであることから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)と、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示)を継続するとともに、前面扉102が開放状態であることから、スピーカ272,277から、開放報知音を繰り返して出力する。 In the same state, since only the operation of turning the setting key from on to off is performed, the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 and the hopper error by the segment f of the main board display 190 While continuing the error notification (first notification) and the hopper error display (first notification or second display) by the liquid crystal display device 157, since the front door 102 is in the open state, from the speakers 272 and 277 , repeatedly outputs an open notification sound.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/接続異常の解消>
図27(f)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/Resolving connection error>
The state shown in FIG. 27(f) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)を継続する一方、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 is continued, while the main board display The hopper error notification (first notification) by the segment f of 190 ends.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the hopper error notification (first notification) by the payout number indicator 127 is continued, so that the error is completely resolved. In addition to being able to notify that it has not been cleared, in order to end the hopper error notification (first notification) by segment f of the main board display 190, it is notified that the state has changed in relation to a certain error. It is possible to improve the working efficiency and convenience of game store clerks and the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/リセットボタン操作>
図28(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/Reset button operation>
In the state shown in FIG. 28(g), the reset button is operated to eliminate a hopper error (a certain error) (the first operation satisfies the second condition), and the hopper error that occurred before the power was turned on. (some error) is resolved.

同状態では、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示)に替えて、デモ画面を表示する。 In this state, since the hopper error (certain error) has been resolved by operating the reset button, the hopper error notification (first notification) by the payout number indicator 127 is terminated, and the display area of the liquid crystal display device 157 is terminated. , the demonstration screen is displayed instead of the hopper error display (first notification or second display).

本例のスロットマシン100は、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合(第二の場合)にエラー状態となり、該エラー状態が解消されると設定値を確認可能な状態に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, after the power is turned on, the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127, the hopper error notification by the main board indicator 190, the liquid crystal display device 157 If a certain operation is performed with the setting key (second case) after the hopper error display by) has started, an error state occurs, and when the error state is resolved, the setting value can be confirmed. is configured to

図28(g)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定確認モード(設定値を確認可能な状態)に移行可能な状態となる。 In the state shown in FIG. 28(g), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on has been resolved, it is possible to shift to the setting confirmation mode (the setting value can be confirmed).

なお、本例では、リセットボタンの操作によって或るエラーが解消される例を示したが、本発明はこれに限定されず、リセットボタン以外の一または複数の或る操作手段による操作(例えば、設定インクリメントボタンの操作、リセットボタンと或る操作手段の同時押し操作、或る操作手段の長押し操作や連打操作、タッチパネルによる操作、DIPスイッチによる操作等)によって或るエラーが解消されるものであってもよい。 In this example, an example in which a certain error is resolved by operating the reset button has been shown, but the present invention is not limited to this, and an operation by one or a plurality of certain operation means other than the reset button (for example, A certain error can be eliminated by operating a setting increment button, simultaneously pressing a reset button and a certain operating means, long-pressing or repeatedly hitting a certain operating means, operating with a touch panel, operating with a DIP switch, etc.). There may be.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー操作>
図28(h)に示す状態は、設定キーをオフからオンにする操作が行われ、設定確認モードに移行した状態である。
<Setting change in a state where a certain error remains (Modification 1)/setting key operation>
The state shown in FIG. 28(h) is a state in which an operation to turn the setting key from OFF to ON has been performed and the mode has shifted to the setting confirmation mode.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消している状態において、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたことから、設定確認モードに移行し、貯留枚数表示器125を用いて設定値の表示(本例では、現在の設定値が設定3であることを示す数字の「03」の表示)を表示する一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since a certain operation (turning from OFF to ON) was performed using the setting key while the hopper error (certain error) was resolved, the mode shifts to the setting confirmation mode and the stored number of sheets is displayed. While displaying the setting value using the device 125 (in this example, displaying the number “03” indicating that the current setting value is setting 3), while the front door 102 is open Therefore, the door body is in the open state without starting to output the setting confirmation notification sound (in this example, the sound "Setting confirmation is in progress") indicating that the setting value can be confirmed. is output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being confirmed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.

また、同状態では、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面の表示に替えて、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示を含む画像の表示)を表示する。 In the same state, in the display area of the liquid crystal display device 157, instead of the display of the demo screen, a setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, "setting confirmation") is displayed. display of images, including the display of strings).

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not output, but a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is open ( open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the fact that the door is open during setting confirmation (that the setting is being confirmed or that there is a possibility that a fraudulent act, etc. etc., can be communicated with certainty.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー戻す>
図28(i)に示す状態は、設定キーをオンからオフにする操作が行われ、設定確認モードを終了した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/Returning setting keys>
The state shown in FIG. 28(i) is a state in which an operation to turn the setting key from ON to OFF has been performed and the setting confirmation mode has ended.

同状態では、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定確認中表示に替えて、デモ画面を表示する。 In the same state, since the setting confirmation mode has ended, the display of the setting value by the stored number display 125 is ended, and the demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 instead of the setting confirmation display. .

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/前面扉の閉鎖>
図28(j)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/Closing the front door>
The state shown in FIG. 28(j) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In this state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 make an opening announcement sound ("Door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (segment e lights up in red), while the stored number indicator 125 and the payout number indicator 127 light up and While continuing to display the normal screen by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図27(d)に示す、エラー報知が開始された後で設定キー操作が行われた場合)には、前記設定値を確認可能な状態にならない、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of a plurality of set values can be set. and a setting means, wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (e.g., hopper error) (e.g., hopper error notification by payout number indicator 127, main Hopper error notification by the segment f of the substrate display 190, hopper error notification by the liquid crystal display device 157) can be started, and the power is turned on after the power is turned off in the state where the certain error is occurring. In some cases, there is a case where the error is not resolved (hereinafter referred to as "first case"), the power is cut off in the state where the error does not occur, and a certain operation with the setting key (for example, from OFF to If the power is turned on while the operation to turn it on is performed, the setting value can be changed (for example, a setting change mode), and the power is turned off in a state where no error has occurred. If the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on. and when the certain operation is performed during at least a part of the period before the first notification is started, the setting value can be changed, and in the first case, the power supply is turned on and the certain operation is performed after the first notification is started (hereinafter referred to as "second case". For example, an error The gaming machine is characterized in that the setting value cannot be confirmed when the setting key is operated after the notification is started.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、電源が投入された後であって第一の報知が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合には、設定値を確認可能な状態に移行しないため、設定確認よりも或るエラーの報知が優先され、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. Also, if a setting key is operated after the power is turned on and after the first notification is started, the setting value will not be changed to a state in which the setting value can be confirmed. Priority is given to the notification of a certain error, and it is possible to quickly deal with the error, and it is possible to take time to check the settings after dealing with the error. It is possible to prevent a situation in which a value is forgotten.

また、前記第二の場合にエラー状態(エラーが発生し、当該エラーが解消していない状態)となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 In addition, even if an error state occurs in the second case (a state in which an error has occurred and the error has not been resolved), and the setting value can be confirmed when the error state is resolved. good.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value can be changed. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、(前記設定値を確認可能な状態に移行することなく、)前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is being performed, the setting value can be changed (without transitioning to a state in which the setting value can be confirmed). It may be in an error state after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)>
次に、図29と図30を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)について説明する。
<Changing Settings in a Remaining State of a Certain Error (Modification 2)>
Next, a setting change (modified example 2) in a state where a certain error remains will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

図29(a)~図30(k)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)を時系列で示した図である。 FIGS. 29(a) to 30(k) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 2) when a certain error remains.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/電源投入前(エラー残存)>
図29(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Setting change in a certain error remaining state (modified example 2) / before power-on (error remaining)>
The state shown in FIG. 29A is a state in which a hopper error (certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/電源投入>
図29(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/turning on the power>
The state shown in FIG. 29(b) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like and the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In the same state, since the slot machine 100 is powered on, a power-on display (first display) indicating that the power is turned on is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Power is inserted") is displayed, and since preparations such as initial setting are completed, the storage number indicator 125 is turned on.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定キー操作>
図29(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態であり、同図(d)に示す状態は、設定値の変更が完了する前にスロットマシン100への電源が遮断された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/setting key operation>
The state shown in FIG. 29(c) is a state in which the operation to turn the setting key from OFF to ON has been performed before notification of a hopper error (certain error), and the state shown in FIG. Power supply to the slot machine 100 is cut off before the value change is completed.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって、第一の表示(電源が投入されたことに関連して表示開始される表示。本例では、電源が投入されたことを示す電源投入表示)から、第二の表示(第一の報知の一部として表示される表示。本例では、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示)に切り替わる前に、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた場合に設定値が変更可能な状態に移行するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with an error (hopper error in this example) occurring, and when the power is turned on, if the error is not resolved (first case), after the power is turned on, the first display (display that starts to be displayed in relation to the power being turned on. In this example, the power-on display indicating that the power is turned on ) to the second display (display displayed as part of the first notification. In this example, an error display indicating that a hopper error has occurred), a certain operation by the setting key ( In this example, when an operation of turning the setting key from OFF to ON is performed, the setting value is changed to a changeable state.

図29(c)に示す状態では、電源が投入された後であって、電源投入表示(第一の表示)からエラー表示(第二の表示)に切り替わる前に、設定キーによる或る操作(設定キーをオフからオンにする操作)を行ったことから、設定変更モードに移行する処理が開始されている。なお、本例では、図29(d)に示すように、設定値の変更が完了する前に、スロットマシン100への電源が遮断(電断)されていることから、設定値の変更は完了していない。 In the state shown in FIG. 29C, after the power is turned on and before the power-on display (first display) is switched to the error display (second display), a certain operation ( Since the operation of turning the setting key from off to on) has been performed, the process of shifting to the setting change mode has started. In this example, as shown in FIG. 29(d), the power supply to the slot machine 100 is interrupted (cut off) before the change of the setting value is completed, so the change of the setting value is completed. not.

本例によれば、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって、第一の表示(電源が投入されたことに関連して表示開始される表示)から、第二の表示(第一の報知の一部として表示される表示)に切り替わる前に設定キーによる或る操作が行われた場合に設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the power is cut off with an error occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on and is set before switching from the first display (the display started in connection with turning on the power) to the second display (the display displayed as part of the first notification) When a certain key operation is performed, the setting value is changed to a changeable state. Therefore, the setting value can be changed even after the power is turned on. can.

なお、本発明に係る「第一の表示」は、「電源が投入されたことに関連して表示開始される表示」であればよく、例えば、(電源が投入されたことに関連して)初期設定を実行していることを示唆する表示(例えば、「初期設定中です」や「起動中」という文字列を含む表示)等であってもよい。 It should be noted that the "first display" according to the present invention may be "display started in relation to turning on the power", for example (in relation to turning on the power) It may be a display suggesting that the initialization is being performed (for example, a display including a character string such as "initialization in progress" or "starting up").

また、本発明に係る「第二の表示」は、「第一の報知の一部として表示される表示」であればよく、例えば、エラーが特定不可能な表示であってエラーの解消を促す表示(例えば、「店員を呼んでください」という文字列を含む表示)や、エラーが特定可能な表示であってエラーの種類を示す表示(例えば、「メダルエラー」という文字列を含む表示)等であってもよい。 Further, the "second display" according to the present invention may be "display displayed as part of the first notification". Display (for example, a display containing the character string "Please call a clerk") or a display that can identify an error and indicates the type of error (for example, a display containing the character string "medal error"), etc. may be

また、本発明に係る「第二の表示」は、「或るエラーの種類を特定可能な表示を含む表示」であることが好ましく、例えば、「メダルエラー」、「扉が開いています」等のエラーの名称を含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよいし、「E4」等のエラーコードを含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよい。 Further, the "second display" according to the present invention is preferably "a display including a display that can identify the type of error", such as "medal error", "door is open", etc. By including the name of the error, the type of error may be identified, or by including an error code such as "E4", the type of error may be identified.

また、本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、電源が投入された後であって音出力手段(本例では、スピーカ272,277)が或る音(本例では、開放報知音)の出力を開始する前に設定キーによる或る操作が行われた場合にも、設定値を変更可能な状態に移行するように構成されている。 Further, in the slot machine 100 of this example, if power is cut off in a state where a certain error (hopper error in this example) is occurring, and the error is not resolved when the power is turned on (second In one case), after the power is turned on, the sound output means (speakers 272 and 277 in this example) emits a certain sound (open notification sound in this example) It is configured so that the setting value can be changed even when a certain operation is performed with the setting key before starting the output of the setting value.

図29(c)に示す状態では、電源が投入された後であってスピーカ272,277(音出力手段)が開放報知音(或る音)の出力を開始する前に設定キーによる或る操作(設定キーをオフからオンにする操作)を行ったことから、設定変更モードに移行する処理が開始されている。なお、本例では、図29(d)に示すように、設定値の変更が完了する前に、スロットマシン100への電源が遮断(電断)されていることから、設定値の変更は完了していない。 In the state shown in FIG. 29(c), after the power is turned on and before the speakers 272 and 277 (sound output means) start outputting the opening notification sound (a certain sound), a certain operation by the setting key is performed. Since the operation (turning the setting key from off to on) has been performed, the process of shifting to the setting change mode has started. In this example, as shown in FIG. 29(d), the power supply to the slot machine 100 is interrupted (cut off) before the change of the setting value is completed, so the change of the setting value is completed. not.

本例によれば、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、電源が投入された後であって音出力手段が或る音の出力を開始する前に設定キーによる或る操作が行われた場合にも、設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, if the power is cut off with an error occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on, Also, when a certain operation is performed by the setting key after the power is turned on and before the sound output means starts outputting a certain sound, the setting value is changed to a changeable state. Therefore, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, and the convenience of the store clerk at the amusement arcade can be improved.

なお、本発明に係る「或る音」は、開放報知音に限定されず、エラー状態であることを示すエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」等の音声)や、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」等の音声)や、設定変更中であることを示す設定変更中報知音(例えば、「設定変更中です」等の音声)や、設定確認中であることを示す設定確認中報知音(例えば、「設定確認中です」等の音声)や、初期設定中や準備中であることを示す警告音(例えば、「初期設定中です」、「準備中です」等の音声)等であってもよい。 In addition, the "certain sound" according to the present invention is not limited to the opening notification sound, but also an error sound indicating an error state (for example, a sound such as "Hopper error"), or a sound indicating that the power is turned on. A power-on sound indicating that the A setting confirmation sound that indicates that the settings are being checked (for example, a sound such as "Checking settings") or a warning sound that indicates that initial settings are being made or preparations are being made (for example, "Initial settings are in progress") , a voice such as "Being prepared"), or the like.

また、本発明に係る「或る音」は、「電源が投入された後で音出力手段から最初に出力される音」であることが好ましく、「ポーン」、「ピーン」等の効果音であってもよいし、音声データに基づく音声であってもよいし、楽曲等であってもよい。 Further, the ``certain sound'' according to the present invention is preferably ``the sound first output from the sound output means after the power is turned on'', and is a sound effect such as ``ping'' or ``ping''. It may be a voice based on voice data, or a piece of music or the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/再度の電源投入→設定変更>
図29(e)に示す状態は、同図(d)に示す電断状態において、スロットマシン100に電源が供給された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/turning on the power again → changing settings>
The state shown in FIG. 29(e) is a state in which power is supplied to the slot machine 100 in the power-off state shown in FIG. 29(d).

図29(e)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the state shown in FIG. 29(e), power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 blink in red. By doing so, it is notified that the front door 102 is open (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, it is indicated that the front door 102 is open. Door open error notification shown.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In the same state, since the slot machine 100 is powered on, a power-on display (first display) indicating that the power is turned on is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Power is inserted") is displayed, and since preparations such as initial setting are completed, the storage number indicator 125 is turned on.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定変更モードに移行>
図29(f)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 29(f) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例のスロットマシン100は、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となるように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while an error is occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), the setting value will be changed. When the power is turned off without completion of the change and the power is turned on again, the setting value can be changed.

図29(f)に示す状態では、或るエラー(ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入されたことから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In the state shown in FIG. 29(f), if the power is cut off with a certain error (hopper error) occurring and the error is not resolved when the power is turned on, the set value will be changed. Since the power was turned off without completion of the change and the power was turned on again, the setting change mode is entered, and the display area of the liquid crystal display device 157 indicates that the setting value can be changed. A medium display (in this example, a display including a character string “setting change in progress”) is displayed.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。なお、開放報知音に替えて(または、加えて)、設定変更報知音を出力してもよい。 In addition, since the same state is the state in which the front door 102 is opened in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "setting change in progress") indicates that the setting value can be changed. ”) is output from the speakers 272 and 277 to indicate that the door is in the open state (in this example, the sound “the door is open”). A setting change notification sound may be output in place of (or in addition to) the opening notification sound.

本例によれば、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となるため、或るエラーの報知よりも設定値の変更を優先することができ、設定変更のし忘れ等を防止することができる。 According to this example, if the power is cut off with an error occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), the set value cannot be changed. If the power is turned off without completion and the power is turned on again, the setting value can be changed. Forgetting to change can be prevented.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定値の変更操作>
図30(g)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting change in a certain error residual state (Modification 2)/Setting value change operation>
The state shown in FIG. 30(g) is a state in which the set value is being changed by the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定6に変更する。 In this state, while the set value is displayed on the payout number display 127, each time the operation means (setting switch) is pressed once, the currently set set values 1 to 6 are incremented by 1. and change the setting value to setting 6 in this example.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定変更完了>
図30(h)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作を解除する前(設定キーを抜く前)の状態である。
<Setting change with a certain error remaining (Modification 2)/setting change completion>
The state shown in FIG. 30(h) is the state after the setting value is confirmed and the setting change is completed and before a certain operation by the setting key is released (before the setting key is pulled out).

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を表示する。 In the same state, since the pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is confirmed to the setting 6, and the setting change mode is completed, so the setting by the stored number display 125 When the display of the value is finished, the setting changing display is finished in the display area of the liquid crystal display device 157, and a setting change completion display (in this example, a yellow color A screen with a character string "setting change complete" placed in the center of the background image) is displayed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定キーの或る操作を解除>
図30(i)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting Change with Certain Error Remaining (Modified Example 2)/Releasing Certain Operation of Setting Key>
The state shown in FIG. 30(i) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始される前の少なくとも一部の期間に設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた場合に、設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値の変更が完了したことに関連して或るエラーに関するエラー状態に移行するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring, and if the error is not resolved when the power is turned on (first ), after the power is turned on, the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127, the hopper error notification by the main board display 190, and the hopper error by the liquid crystal display device 157 display) is started, if a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from on to off) is performed, the setting value can be changed. transition and transition to an error state for an error associated with the completion of the setting change.

図30(i)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が完了したことから、エラー状態に移行し、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を開始するとともに、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示する。 In the state shown in FIG. 30(i), the hopper error (certain error) remains and the setting change mode (state in which the set value can be changed) is completed, so the state shifts to the error state and the dispensing The hopper error notification by the number display 127 and the hopper error notification by the segment f of the main board display 190 are started, and an error display (this In the example, the display of the character string "Hopper error. Please call the staff.") is displayed.

本例によれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the transition to the error state occurs after the change of the setting value is completed, there is no chance of forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error is surely eliminated before the game is started. can do.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/接続異常の解消>
図30(j)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/Resolving connection abnormality>
The state shown in FIG. 30(j) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知を継続する一方、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), while the hopper error notification by the payout number display 127 is continued, the hopper by the segment f of the main board display 190 End error notification.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/リセットボタン操作>
図30(k)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/Reset button operation>
In the state shown in FIG. 30(k), the reset button is operated to eliminate a hopper error (certain error) (the first operation satisfies the second condition), and the hopper error occurred before the power was turned on. (some error) is resolved.

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知を終了する。 In this state, the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is satisfied), and since the hopper error (a certain error) has been resolved, the hopper error notification by the payout number indicator 127 is started. finish.

また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 announce the opening (flashes in red), and the speakers 272 and 277 make the opening announcement sound ( While ending the output of the voice "the door is open") and the door opening error notification by the main board display 190 (the red lighting of the segment e), the stored number display 125 and the payout number display 127 Lighting and display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 are continued, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記音出力手段が或る音(例えば、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、「扉が開放しています」という音声)、エラー状態であることを示すエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」等の音声)や、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」等の音声)や、設定変更中であることを示す設定変更中報知音(例えば、「設定変更中です」等の音声)や、設定確認中であることを示す設定確認中報知音(例えば、「設定確認中です」等の音声)や、初期設定中や準備中であることを示す警告音(例えば、「初期設定中です」、「準備中です」等の音声)の出力を開始する前に前記或る操作が行われた場合(例えば、図29(c)に示す、設定キーをオフからオンする操作が行われた場合)にも、前記設定値を変更可能な状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), sound output means (for example, speakers 272, 277), and a plurality of and a setting means capable of setting one of the setting values of the setting value, wherein the notification means provides a first notification ( For example, the hopper error notification by the payout number display 127, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) can be started, and the power supply is turned off in the state where the certain error is occurring. There is a case where the certain error has not been resolved when the is turned on (hereinafter referred to as "first case"), the power is cut off in the state where no error has occurred, and a certain operation with the setting key ( For example, when the power is turned on in a state in which an operation from off to on has been performed, a state in which the setting value can be changed (for example, a setting change mode) occurs, and no error has occurred. When the certain operation is performed after the power is turned off and the power is turned on, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the power is turned on. When the certain operation is performed during at least a part of the period after the power is turned on and before the first notification is started, the setting value can be changed, and the first case In, after the power is turned on, the sound output means produces a certain sound (for example, an open notification sound indicating that the door is in an open state (for example, "the door is open") , an error sound indicating an error state (for example, a voice such as "Hopper error") or a power-on sound indicating that the power is turned on (for example, a voice such as "The power has been turned on") , a setting change notification sound indicating that the setting is being changed (for example, a voice such as "setting is being changed"), or a setting confirmation sound indicating that the setting is being checked (for example, "setting confirmation Before starting to output a warning sound indicating that initial settings are being made or preparations are being made (for example, voices such as Also when an operation is performed (for example, when the setting key is turned on from off as shown in FIG. 29(c)), the setting value can be changed. It's a playground.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、電源が投入された後であって音出力手段が或る音の出力を開始する前に設定キーによる或る操作が行われた場合にも、設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, if the power is cut off with an error occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on, the power is turned on and before the sound output means starts outputting a certain sound, even if a certain operation is performed with the setting key, the setting value can be changed, so that the power is turned on. The setting value can be changed even afterward, and the convenience of the store clerk or the like can be improved.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value is set to a changeable state. In this case, the setting value may not be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value can be changed. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value can be changed, and the error state occurs after the setting change operation is completed. can be anything.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記或る音とは、前記電源が投入された後で前記音出力手段から最初に出力される音のことであってもよい。 Further, the certain sound may be a sound first output from the sound output means after the power is turned on.

このような構成とすれば、或る音が最初に出力される前に或る操作を行うことで、設定値が変更可能な状態に移行させることができるため、或る操作を行うべきタイミングを事前に把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, by performing a certain operation before a certain sound is first output, it is possible to shift to a state in which the setting value can be changed. This can be grasped in advance, and the convenience of game store clerks and the like can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、第一の表示と第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第一の表示は、前記電源が投入されたことに関連して表示開始される表示(例えば、図29(b)に示す、電源が投入されたことを示す電源投入表示)であり、前記第二の表示は、前記第一の報知の一部として表示される表示(例えば、図30(i)に示す、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示)であり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の表示から前記第二の表示に切り替わる前に前記或る操作が行われた場合(例えば、図29(c)に示す、設定キーをオフからオンする操作が行われた場合)に前記設定値が変更可能な状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and display means capable of displaying at least the first display and the second display (for example , liquid crystal display device 157) and setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values, wherein the notification means detects at least a certain error (for example, a hopper error ) related to (for example, hopper error notification by payout number indicator 127, hopper error notification by segment f of main board indicator 190), and when a certain error occurs There is a case where the certain error has not been resolved when the power is turned on after the power is turned off in the state where the However, when the power is turned on in a state in which a certain operation (for example, turning on from off) has been performed using a setting key, the state in which the setting value can be changed (for example, setting change mode) is entered. , when the power is turned off in a state where no error has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on, the state in which the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode) is entered, and the In the first case, the set value can be changed when the certain operation is performed during at least part of the period after the power is turned on and before the first notification is started. state, and the first display is a display that starts to be displayed in relation to the power being turned on (for example, the power-on display indicating that the power is turned on, shown in FIG. 29(b)). and the second display is a display displayed as part of the first notification (for example, an error display indicating that a hopper error has occurred, shown in FIG. 30(i)), In the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first display is switched to the second display (for example, in FIG. 29(c) (when an operation is performed to turn the setting key from OFF to ON), the setting value can be changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって、第一の表示(電源が投入されたことに関連して表示開始される表示)から、第二の表示(第一の報知の一部として表示される表示)に切り替わる前に設定キーによる或る操作が行われた場合に設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, if the power is cut off with an error occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on, Before switching from the first display (the display started in connection with the power being turned on) to the second display (the display displayed as part of the first notification), a certain When the operation is performed, the setting value is changed to a changeable state, so that the setting value can be changed even after the power is turned on.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value is set to a changeable state. In this case, the setting value may not be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value can be changed. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value can be changed, and the error state occurs after the setting change operation is completed. can be anything.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第二の表示は、前記或るエラーの種類を特定可能な表示を含む表示であってもよい。 Also, the second display may be a display including a display capable of specifying the type of the certain error.

このような構成とすれば、エラーへの対処を迅速に行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, errors can be dealt with quickly, and convenience can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記設定値の変更が完了したことに関連して前記或るエラーに関するエラー状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (for example, hopper error) (for example, hopper error notification by payout number display 127, main board display 190 Hopper error notification by segment f)), and if the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off with the error occurring ( hereinafter referred to as "first case"), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned off in a state where a certain operation (for example, an operation to turn it on from off) is performed using a setting key. is turned on, the set value can be changed (for example, setting change mode), the power is cut off in a state where no error has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on. When the setting value is confirmed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. When the certain operation is performed during at least a part of the period, the setting value can be changed, and an error state related to the certain error related to the completion of the setting value change is entered. , is a game machine characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, since the error state is entered after the change of the setting value is completed, the user does not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error can be reliably eliminated before the game is started. .

また、前記設定値の変更が完了したこととは、該設定値が変更され、前記或る操作が終了することであってもよい。 Moreover, the fact that the change of the setting value is completed may mean that the setting value is changed and the certain operation is completed.

このような構成とすれば、設定キーのよる或る操作が完了した後に、エラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, the error can be reliably eliminated after a certain operation with the setting key is completed.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、前記エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value is set to a changeable state. Also, the state in which the set value can be checked may not be attained, and the error state may occur, and when the error state is resolved, the state in which the set value can be checked may be obtained.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後で前記エラー状態となるものであってもよい。 In the first case, when the power is turned on while the certain operation is being performed, the setting value can be changed, and the error state occurs after the setting change operation is completed. It can be anything.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において該設定値の変更が完了されずに電断し、再度前記電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (for example, hopper error) (for example, hopper error notification by payout number display 127, main board display 190 Hopper error notification by segment f)), and if the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off with the error occurring ( hereinafter referred to as "first case"), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned off in a state where a certain operation (for example, an operation to turn it on from off) is performed using a setting key. is turned on, the set value can be changed (for example, setting change mode), the power is cut off in a state where no error has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on. When the setting value is confirmed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. (hereinafter referred to as "the second case"), the setting value becomes changeable, and the setting transitioned to the second case A gaming machine characterized in that when the power is turned off without completing the change of the set value in a state in which the value can be changed, and the power is turned on again, the set value can be changed. is.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となるため、或るエラーの報知よりも設定値の変更を優先することができ、設定変更のし忘れ等を防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, if the power is cut off with an error occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), the change of the setting value is not completed. When the power is turned off and the power is turned on again, the setting value can be changed. etc. can be prevented.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value is set to a changeable state. In this case, the setting value may not be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value can be changed. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value can be changed, and the error state occurs after the setting change operation is completed. can be anything.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)>
次に、図31と図32を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)について説明する。
<Changing Settings in a Remaining State of a Certain Error (Modification 3)>
Next, a setting change (modified example 3) in a state where a certain error remains will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG.

図31(a)~図32(j)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更中にエラー解消可能であって、エラー報知が行われることなく或るエラーが解消される場合がある例である。 FIGS. 31(a) to 32(j) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 3) in a state where a certain error remains. This example is an example in which an error can be resolved during a setting change while a certain error remains, and the error may be resolved without notifying the error.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/電源投入前(エラー残存)>
図31(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Changing settings while a certain error remains (modification 3)/before power-on (error remains)>
The state shown in FIG. 31(a) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/電源投入>
図31(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/turning on the power>
The state shown in FIG. 31(b) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like, and the power is turned on by operating the power switch arranged inside the main body 101 .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列を含む画像の表示)を表示するとともに、初期設定等の復帰処理が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In the same state, since the slot machine 100 is powered on, a power-on display (first display) indicating that the power is turned on is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Power has been inserted") is displayed, and the stored number indicator 125 is turned on since the restoration process such as the initial setting is completed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定キー操作>
図31(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/setting key operation>
The state shown in FIG. 31(c) is a state in which an operation of turning the setting key from OFF to ON has been performed before notification of a hopper error (certain error).

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off in a state where a certain error (hopper error in this example) is occurring, and when the power is turned on, the error is not resolved (first case ), after the power is turned on, the first notification indicating that a certain error has occurred (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127, the hopper error by the main board indicator 190 If a certain operation (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) is performed during at least a part of the period before the notification, hopper error display by the liquid crystal display device 157) is started, the set value is It is configured to transition to a changeable state (setting change mode).

図31(c)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In the state shown in FIG. 31(c), since the setting key is turned on from off before the hopper error notification is started, the setting change mode is entered.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to change the setting value even after the power is turned on.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定変更モードに移行>
図31(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 31(d) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例では、図31(c)に示す状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われていることから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In this example, in the state shown in FIG. 31(c), since the setting key is turned on from off, the setting change mode is entered, and the setting value is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. A setting changing display (in this example, a display including a character string “setting changing”) indicating that the setting is changeable is displayed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定値の変更操作>
図31(e)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting change in a certain error residual state (Modification 3)/Setting value change operation>
The state shown in FIG. 31(e) is a state in which the set value is being changed by the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定1から設定3に変更する。 In this state, while the set value is displayed on the payout number display 127, each time the operation means (setting switch) is pressed once, the currently set set values 1 to 6 are incremented by 1. In this example, the setting value is changed from setting 1 to setting 3.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/接続異常、エラーの解消>
図31(f)に示す状態は、設定変更中にホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態であり、図32(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するために設定スイッチ(リセットボタンを兼ねる)が操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/Resolving connection abnormality and error>
The state shown in FIG. 31(f) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied) during the setting change, and the state shown in FIG. A setting switch (which also serves as a reset button) is operated to resolve a certain error) (the first operation satisfies the second condition), and the hopper error that occurred before the power was turned on (a certain error) is resolved. It is in a state of

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に移行した設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)において或るエラーを解消する場合に、操作手段(本例では、設定スイッチ)が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、該設定値が変化するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring, and if the error is not resolved when the power is turned on (first In the case of ), when an error is resolved in a state where the setting value can be changed (setting change mode in this example), when the operation means (setting switch in this example) is operated, the or It is configured such that the setting value is changed as well as the error that occurs is eliminated.

図32(g)に示す状態では、設定変更モードにおいて設定スイッチによる操作が行われていることから、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されるとともに、設定値が設定3から設定4に変化している。 In the state shown in FIG. 32(g), since the setting switch is being operated in the setting change mode, the hopper error (certain error) is eliminated and the setting value changes from setting 3 to setting 4. ing.

本例によれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this embodiment, since a certain error can be eliminated and the setting value can be changed by the same operation means, the user does not forget to deal with the error due to the work of changing the setting. It is possible to enhance the convenience of store clerks and the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定変更完了>
図32(h)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting Change with Certain Error Remaining (Modification 3)/Completion of Setting Change>
In the state shown in FIG. 32(h), after the setting value is determined and the setting change is completed, a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is turned off after the setting key is turned off). removed) and the setting change mode is terminated.

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定4に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示に替えて、デモ画面を表示する。 In this state, since the pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is confirmed to the setting 4, and the setting change mode is completed, so the setting by the stored number display 125 When the value display ends, a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 instead of the display during setting change.

なお、本例では、図32(g)に示す状態においてホッパーエラー(或るエラー)が解消されているため、設定変更モードが終了してもエラー状態に移行せず、エラー報知が行われることなく通常遊技が可能な状態に移行する。 In this example, since the hopper error (certain error) has been resolved in the state shown in FIG. It shifts to a state where normal games can be played.

本例によれば、設定変更モードにおいて或るエラーを解消した場合に、エラー報知が行われることなく通常遊技が可能な状態に移行するため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to this example, when a certain error is resolved in the setting change mode, the normal game is started immediately after the end of the setting change mode in order to shift to a state in which the normal game is possible without notifying the error. be able to.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図32(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図32(j)は、通常遊技が開始された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 32(i) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved, and FIG. 32(j) is a state in which a normal game has started.

図32(i)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 32(i), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the opening notification (flashing red) by the effect button 192, and the main board display 190 While ending the door open error notification (segment e lighting in red), the stored number display 125 and the payout number display 127 continue lighting and the normal screen display by the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the effect button 192 are lit in the effect mode, and the demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

図32(j)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 32(j), since medals have been inserted, the normal screen is displayed instead of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合において前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消可能である(例えば、図32(g)に示す状態では、設定変更モードにおいてホッパーエラーが解消可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of a plurality of set values can be set. and a setting means, wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (e.g., hopper error) (e.g., hopper error notification by payout number indicator 127, main Hopper error notification by the segment f of the substrate display 190) can be started, and the error is resolved when the power is turned on after the power is turned off while the error is occurring. There is a case (hereinafter referred to as "the first case") where the power is cut off without an error occurring, and a certain operation (for example, turning from off to on) is performed with a setting key. When the power is turned on in this state, the setting value can be changed (for example, a setting change mode), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned on. is performed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the first notification is made after the power is turned on. When the certain operation is performed during at least a part of the period before the start (hereinafter referred to as "second case"), the setting value becomes changeable, and in the second case A game characterized in that the certain error can be resolved in the state in which the set value can be changed (for example, in the state shown in FIG. 32(g), the hopper error can be resolved in the setting change mode). It is a table.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値を変更可能な状態において或るエラーを解消可能であるため、設定変更の作業において或るエラーを解消することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, since a certain error can be resolved in a state in which the setting value can be changed, a certain error can be resolved during the work of changing the setting, and the convenience of the store clerk or the like can be improved.

また、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消した場合に、前記第一の報知が行われることなく通常遊技が可能な状態となるものであってもよい。 Further, when the certain error is resolved in the state in which the set value can be changed after shifting to the second case, the normal game becomes possible without the first notification being performed. may

このような構成とすれば、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 With such a configuration, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に該設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、該設定値が変化するものであってもよい。 Further, an operation means (for example, a setting switch) is provided, and the operation means is means for changing the setting value when operated in a state in which the setting value can be changed, and the operation means is a means for changing the setting value. means operated when an error is resolved, and when the error is resolved in the state in which the set value shifted to the second case can be changed, when the operation means is operated, the or The set value may be changed as the error is eliminated.

このような構成とすれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to eliminate a certain error and change the setting value by operating the same operation means. It is possible to enhance the convenience of store clerks and the like.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value is set to a changeable state. In this case, the setting value may not be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value can be changed. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value can be changed, and the error state occurs after the setting change operation is completed. can be anything.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記報知手段による前記第一の報知が行われることなく前記或るエラーが解消される場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図32(g)に示すように、ホッパーエラー報知が行われることなくホッパーエラーが解消される場合)がある、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (for example, hopper error) (for example, hopper error notification by payout number display 127, main board display 190 Hopper error notification by segment f)), and if the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off with the error occurring ( hereinafter referred to as "first case"), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned off in a state where a certain operation (for example, an operation to turn it on from off) is performed using a setting key. is turned on, the set value can be changed (for example, setting change mode), the power is cut off in a state where no error has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on. When the setting value is confirmed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. (hereinafter referred to as "second case"), the setting value becomes changeable, and the first notification by the notification means is performed 32(g), the hopper error is resolved without notifying the hopper error, as shown in FIG. Case) is a game machine characterized in that there is.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, since a certain error may be resolved without the first notification being made, there is no need to deal with the certain error, and the burden on game parlor staff and the like can be reduced.

また、前記第三の場合とは、前記第一の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記或るエラーが解消された場合のことである、
このような構成とすれば、設定変更の作業において或るエラーを解消することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
Further, the third case is a case where the certain error is resolved in the state where the setting value can be changed in the first case.
With such a configuration, it is possible to eliminate certain errors in the work of changing the settings, and to improve the convenience of game store clerks and the like.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に該設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合において前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、前記設定値が変化するものであってもよい。 Further, an operation means (for example, a setting switch) is provided, and the operation means is means for changing the setting value when operated in a state in which the setting value can be changed, and the operation means is a means for changing the setting value. means operated when an error is resolved, and when the error is resolved in the state where the setting value can be changed in the second case, when the operation means is operated, the error is resolved. is eliminated, the set value may be changed.

このような構成とすれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to eliminate a certain error and change the setting value by operating the same operation means. It is possible to enhance the convenience of store clerks and the like.

また、前記第一の報知とは、液晶表示手段(例えば、液晶表示装置157)で表示される表示のことであってもよい。 Also, the first notification may be a display displayed on liquid crystal display means (for example, the liquid crystal display device 157).

このような構成とすれば、液晶表示手段によって第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーが発生した場合であっても、遊技店の店員等に余計な不安や負担を与えることがない。 With such a configuration, a certain error may be resolved without the liquid crystal display means performing the first notification. does not give unnecessary anxiety or burden to

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)>
次に、図33と図34を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)について説明する。
<Changing Settings in a Remaining State of a Certain Error (Modification 4)>
Next, a setting change (modification 4) in a state where a certain error remains will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG.

図33(a)~図34(k)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更中にエラー解消不可能な例である。 FIGS. 33(a) to 34(k) are diagrams chronologically showing setting changes (modification 4) in a certain error remaining state. This example is an example in which an error cannot be resolved during a setting change with a certain error remaining.

なお、図33(a)~同図(f)は、図31(a)~同図(f)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図34(g)以降の図面について説明する。 Since FIGS. 33(a) to 33(f) are the same as the states explained using FIGS. The drawing will be described.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/接続異常、エラーの解消>
図34(g)に示す状態は、設定値を変更するために設定スイッチが操作された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 4)/Resolving connection abnormality and error>
The state shown in FIG. 34(g) is a state in which the setting switch is operated to change the set value.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に移行した設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)において或るエラーを解消する場合に、操作手段(本例では、設定スイッチ)が操作されると、該或るエラーが解消されることなく、該設定値が変化するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring, and if the error is not resolved when the power is turned on (first In the case of ), when an error is resolved in a state where the setting value can be changed (setting change mode in this example), when the operation means (setting switch in this example) is operated, the or It is configured such that the setting value is changed without eliminating the error that occurs.

図34(g)に示す状態では、設定変更モードにおいて設定スイッチによる操作が行われていることから、ホッパーエラー(或るエラー)は解消されないが、設定値が設定3から設定4に変化している。 In the state shown in FIG. 34(g), since the setting switch is operated in the setting change mode, the hopper error (some error) is not resolved, but the setting value changes from setting 3 to setting 4. there is

本例によれば、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 According to this example, since it is possible to individually execute the operation of changing the setting value and the operation of resolving the error, it is possible to reliably execute the work of changing the setting value and the handling of the error, respectively. It is possible to improve the reliability of the work of a store clerk or the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/設定変更完了>
図34(h)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting Change with Certain Error Remaining (Modification 4)/Setting Change Completed>
The state shown in FIG. 34(h) is a state in which a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合に、設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring, and if the error is not resolved when the power is turned on (first ), when the power is turned on while a setting key operation (in this example, turning the setting key from ON to OFF) is performed, the setting value can be changed (this example is configured to shift to a setting change mode) and shift to an error state after the setting change operation is completed.

図34(h)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が完了したことから、エラー状態に移行し、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を開始するとともに、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示する。 In the state shown in FIG. 34(h), the hopper error (certain error) remains and the setting change mode (state in which the set value can be changed) is completed. The hopper error notification by the number display 127 and the hopper error notification by the segment f of the main board display 190 are started, and an error display (this In the example, the display of the character string "Hopper error. Please call the staff.") is displayed.

本例によれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the transition to the error state occurs after the change of the setting value is completed, there is no chance of forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error is surely eliminated before the game is started. can do.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/エラー解消>
図34(i)に示す状態では、設定変更モードでは無い状態において設定スイッチ(リセットボタンを兼ねる)が操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知を終了する。
<Changing settings while a certain error remains (modification 4)/error resolution>
In the state shown in FIG. 34(i), the setting switch (which also serves as a reset button) is operated (the second condition is satisfied) in a state not in the setting change mode, and the hopper error (certain error) is resolved. , the hopper error notification by the payout number indicator 127 is terminated.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図34(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図34(k)は、通常遊技が開始された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 4)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 34(j) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved, and FIG. 34(k) is a state in which a normal game has started.

図34(j)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 34 (j), since the opening and closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification by the effect button 192 (red flashing), and the main board display 190 While ending the door open error notification (segment e lighting in red), the stored number display 125 and the payout number display 127 continue lighting and the normal screen display by the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the effect button 192 are lit in the effect mode, and the demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

図34(k)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 34(k), since medals have been inserted, the normal screen is displayed instead of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of a plurality of set values can be set. and a setting means, wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (e.g., hopper error) (e.g., hopper error notification by payout number indicator 127, main Hopper error notification by the segment f of the substrate display 190) can be started, and the error is resolved when the power is turned on after the power is turned off while the error is occurring. There is a case (hereinafter referred to as "the first case") where the power is cut off without an error occurring, and a certain operation (for example, turning from off to on) is performed with a setting key. When the power is turned on in this state, the setting value can be changed (for example, a setting change mode), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned on. is performed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the first notification is made after the power is turned on. When the certain operation is performed for at least a part of the period before the start (hereinafter referred to as "second case"), the setting value becomes changeable, and in the second case The gaming machine is characterized in that the certain error cannot be eliminated in a state in which the shifted set values can be changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値を変更可能な状態において或るエラーを解消不可能であるため、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, since an error cannot be resolved in a state where the setting value can be changed, the operation of changing the setting value and the operation of resolving the error can be executed separately, so the work of changing the setting value and the error can be prevented. , respectively, can be reliably executed, and the reliability of the work of the game store clerk or the like can be enhanced.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に前記設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合において前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されることなく、該設定値が変化するものであってもよい。 Further, an operation means (for example, a setting switch) is provided, and the operation means is means for changing the setting value when operated in a state in which the setting value can be changed, and the operation means is a means for changing the setting value. means operated when an error is resolved, and when the error is resolved in the state where the setting value can be changed in the second case, when the operation means is operated, the error is resolved. The set value may be changed without resolving the problem.

このような構成とすれば、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 With such a configuration, the operation of changing the setting value and the operation of resolving the error can be executed separately, so that the operation of changing the setting value and the error handling can be reliably executed, respectively. It is possible to improve the reliability of the work of game store clerks and the like.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value is set to a changeable state. In this case, the setting value may not be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the set value cannot be confirmed unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be reliably confirmed before the game is started. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value can be changed. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value can be changed, and the error state occurs after the setting change operation is completed. can be anything.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)>
次に、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)について説明する。
<Setting change in a certain error residual state (modification 5)>
Next, a setting change (modification 5) in a state where a certain error remains will be described.

図35(a)~図36(j)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更に移行する前に、エラー報知が行われることなく或るエラーが解消され、設定変更の完了後に遊技が可能な状態に移行する例である。 FIGS. 35(a) to 36(j) are diagrams chronologically showing setting changes (modification 5) in a certain error residual state. This example is an example in which an error is resolved without an error notification before the setting change is made while the error remains, and after the setting change is completed, a game can be played. .

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/電源投入前(エラー残存)>
図35(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Change in settings while a certain error remains (modification 5)/Before power-on (error remains)>
The state shown in FIG. 35(a) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/電源投入>
図35(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 5)/turning on the power>
The state shown in FIG. 35(b) is a state in which the front door 102 is opened by an amusement store clerk or the like and the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示する。 In the same state, since the slot machine 100 is powered on, a power-on display (first display) indicating that the power is turned on is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Power has been inserted") is displayed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定キー操作>
図35(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting change in a certain error residual state (modification 5) / setting key operation>
The state shown in FIG. 35(c) is a state in which an operation of turning the setting key from OFF to ON has been performed before notification of a hopper error (certain error).

同状態では、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われたが、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)に移行する前の状態であることから、液晶表示装置157の表示領域において、電源投入表示を継続している。また、同状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態であるが、ホッパーエラー報知は行っていない。 In this state, a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key off from on) was performed, but in the state before shifting to the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) Therefore, the power-on display is continued in the display area of the liquid crystal display device 157 . In this state, a hopper error (a certain error) remains, but the hopper error notification is not performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/接続異常、エラーの解消>
図35(d)に示す状態は、設定変更中にホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態であり、図35(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 5)/Resolving connection abnormality and error>
The state shown in FIG. 35(d) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied) during the setting change, and the state shown in FIG. 35(e) is a hopper error ( In this state, the reset button is operated to resolve an error (certain error) (the first operation satisfies the second condition), and the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on has been resolved.

図35(d)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態であるが、ホッパーエラー報知は行っておらず、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)に移行する前の状態であることから、液晶表示装置157の表示領域において、電源投入表示を継続する。 The state shown in FIG. 35(d) is a state in which a hopper error (certain error) remains, but the hopper error notification is not performed, and the state shifts to the setting change mode (state in which setting values can be changed). Since this is the state before the power-on display, the power-on display is continued in the display area of the liquid crystal display device 157 .

また、同状態は、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, since the same state is a state in which the front door 102 is open, an open notification sound (in this example, the sound "the door is open") indicating that the door is open is emitted. Output from speakers 272 and 277 .

図35(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態であることから、ホッパーエラー報知は行っていないが、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)に移行する前の状態であることから、液晶表示装置157の表示領域において、電源投入表示を継続する。 The state shown in FIG. 35(e) is a state in which a hopper error (a certain error) has been resolved, so the hopper error notification is not performed, but the state shifts to the setting change mode (state in which setting values can be changed). Since it is in the previous state, the power-on display is continued in the display area of the liquid crystal display device 157 .

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定変更モードに移行>
図35(f)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Setting change in a state where a certain error remains (Modification 5)/moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 35(f) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例では、図35(c)に示す状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われていることから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In this example, in the state shown in FIG. 35(c), since the setting key is turned on from off, the setting change mode is entered, and the setting value is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. A setting changing display (in this example, a display including a character string “setting changing”) indicating that the setting is changeable is displayed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定値の変更操作>
図36(g)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting Change in a Certain Error Remaining State (Modification 5)/Setting Value Change Operation>
The state shown in FIG. 36(g) is a state in which the set value is being changed by the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定6に変更する。 In this state, while the set value is displayed on the payout number display 127, each time the operation means (setting switch) is pressed once, the currently set set values 1 to 6 are incremented by 1. and change the setting value to setting 6 in this example.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定変更完了>
図36(h)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting Change with Certain Error Remaining (Modification 5)/Setting Change Completed>
In the state shown in FIG. 36(h), after the setting value is determined and the setting change is completed, an operation by the setting key is canceled (the setting key is turned off after the setting key is turned off). removed) and the setting change mode is terminated.

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示に替えて、デモ画面を表示する。 In the same state, since the pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is confirmed to the setting 6, and the setting change mode is completed, so the setting by the stored number display 125 When the value display ends, a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 instead of the display during setting change.

また、同状態は、前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更が完了したことを契機として、繰り返して出力していた開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)を、最初から出力(リスタート)する。なお、設定変更が完了したことを契機として、設定変更中に出力していた設定変更中報知(例えば、「設定変更中です」という音声)を、開放報知音に切り替えてもよい。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open, when the setting change is completed, the opening notification sound (in this example, "the door is open") is repeatedly output. output (restart) from the beginning. It should be noted that, with the completion of the setting change as a trigger, the setting change in-progress notification output during the setting change (for example, a voice saying "The setting is being changed") may be switched to the open notification sound.

本例のスロットマシン100は、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始される前の少なくとも一部の期間に設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた場合(第二の場合)に、設定値が変更可能な状態(本例では、設定変更モード)に移行する前に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された場合(第三の場合)に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, after the power is turned on, the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127, the hopper error notification by the main board indicator 190, the liquid crystal display device 157 If a certain operation (in this example, an operation to turn the setting key from ON to OFF) is performed with the setting key during at least a part of the period before the hopper error display by) is started (second case) , when an error (hopper error in this example) is resolved (third case) before transitioning to a state where the setting value can be changed (setting change mode in this example), then transition to After completing the change of the set value in the state where the set value can be changed, the state may shift to the state where the game can be played.

本例では、図35(e)を用いて説明したように、設定変更モードに移行する前の状態においてホッパーエラー(或るエラー)が解消されているため、設定変更モードが終了してもエラー状態に移行せず、エラー報知が行われることなく、図36(i),(j)を用いて説明するように、通常遊技が可能な状態に移行する。 In this example, as described with reference to FIG. 35(e), the hopper error (certain error) is resolved in the state before shifting to the setting change mode. Without transitioning to the state and error notification is not performed, as will be described with reference to FIGS.

本例によれば、設定値が変更可能な状態に移行する前に或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to this example, if an error is resolved before the setting value transitions to the changeable state, after completing the change of the setting value in the setting value changeable state after that, Therefore, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図36(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図36(j)は、通常遊技が開始された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 5)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 36(i) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved, and FIG. 36(j) is a state in which a normal game has started.

図36(i)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 36 (i), since the closing of the front door 102 is detected by the open/close sensor, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification by the effect button 192 (red flashing), and the main board display 190 While ending the door open error notification (segment e lighting in red), the stored number display 125 and the payout number display 127 continue lighting and the normal screen display by the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the effect button 192 are lit in the effect mode, and the demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

図36(j)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 36(j), since medals have been inserted, the normal screen is displayed instead of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態に移行する前に前記或るエラーが解消された場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図35(e)に示す、設定変更モードに移行する前にホッパーエラーが解消された場合)に、その後に移行する前記設定値が変更可能な状態において前記設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of a plurality of set values can be set. and a setting means, wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (e.g., hopper error) (e.g., hopper error notification by payout number indicator 127, main Hopper error notification by the segment f of the substrate display 190) can be started, and the error is resolved when the power is turned on after the power is turned off while the error is occurring. There is a case (hereinafter referred to as "the first case") where the power is cut off without an error occurring, and a certain operation (for example, turning from off to on) is performed with a setting key. When the power is turned on in this state, the setting value can be changed (for example, a setting change mode), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned on. is performed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the first notification is made after the power is turned on. When the certain operation is performed in at least a part of the period before the start, the setting value is changed to a changeable state, and in the second case, the setting value is changed to a changeable state. (hereinafter referred to as "third case"; for example, when the hopper error is resolved before shifting to the setting change mode shown in FIG. 35(e)) , and after completing the change of the set value in the state in which the set value to be shifted to after that is changeable, there is a case where the state is changed to a state in which a game can be played.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値が変更可能な状態に移行する前に或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態となる場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. Further, if a certain error is resolved before the setting value is changed to a changeable state, the game is restarted after the change of the setting value is completed in the state where the setting value is changeable. In some cases, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends.

また、前記報知手段は、前記第三の場合に、前記設定値の変更が完了したことに関連して(設定値の変更が完了した場合に)、第二の報知を開始する場合があり、前記第二の報知は、扉体が開放状態であることの報知(例えば、開放報知音(例えば、「扉が開放しています」という音声)、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(例えば、赤色の点滅)、主基板表示器190による扉開放エラー報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯))であってもよい。 In addition, in the third case, the notification means may start a second notification in relation to the completion of the change of the setting value (when the change of the setting value is completed), The second notification is a notification that the door is open (for example, an open notification sound (for example, a voice saying "the door is open"), an upper lamp 142, a side lamp 144, and a production button 192. It may be an open notification (for example, red flashing), or a door opening error notification by the main board display 190 (for example, red lighting of segment e)).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されていることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to grasp that a certain error has been resolved, and the convenience of the store clerk or the like can be enhanced.

また、前記第三の場合に、前記第一の報知が行われることなく、遊技が可能な状態に移行する場合があってもよい。 Further, in the third case, there may be a case where the game is allowed to be played without the first notification being made.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されていることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to grasp that a certain error has been resolved, and the convenience of the store clerk or the like can be enhanced.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記報知手段による前記第一の報知が行われることなく前記或るエラーが解消される場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図35(e)に示す、ホッパーエラー報知が行われることなくホッパーエラーが解消される場合)があり、前記第三の場合に、前記設定値を変更可能な状態において前記設定値の変更を完了した後で遊技が可能な状態に移行する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (for example, hopper error) (for example, hopper error notification by payout number display 127, main board display 190 Hopper error notification by segment f)), and if the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off with the error occurring ( hereinafter referred to as "first case"), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned off in a state where a certain operation (for example, an operation to turn it on from off) is performed using a setting key. is turned on, the set value can be changed (for example, setting change mode), the power is cut off in a state where no error has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on. When the setting value is confirmed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. (hereinafter referred to as "second case"), the setting value becomes changeable, and the first notification by the notification means is performed The case where the certain error is resolved without being notified (hereinafter referred to as the "third case"; for example, the case where the hopper error is resolved without the hopper error notification being performed, as shown in FIG. 35(e)) and in the third case, the gaming machine may transition to a state where a game can be played after completing the change of the set value in the state where the set value can be changed. .

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる上に、或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, since a certain error may be resolved without the first notification being made, there is no need to deal with the certain error. If the error is resolved, the setting change mode may be changed after completing the change of the setting value in the changeable state, and then the game may be changed. After the end, the normal game can be started immediately.

また、前記第三の場合とは、前記第一の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記或るエラーが解消された場合のことであってもよい。 Further, the third case may be a case where the certain error is resolved in the state in which the setting value can be changed in the first case.

このような構成とすれば、設定変更の作業において或るエラーを解消することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to eliminate certain errors in the work of changing the settings, and to improve the convenience of game store clerks and the like.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に前記設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、前記設定値が変化するものであってもよい。 Further, an operation means (for example, a setting switch) is provided, and the operation means is means for changing the setting value when operated in a state in which the setting value can be changed, and the operation means is a means for changing the setting value. means operated when an error is resolved, and when the error is resolved in a state where the setting value can be changed in the second case, when the operation means is operated, the error is resolved. is eliminated, the set value may be changed.

このような構成とすれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to eliminate a certain error and change the setting value by operating the same operation means. It is possible to enhance the convenience of store clerks and the like.

また、前記第一の報知とは、液晶表示手段(例えば、液晶表示装置157)で表示される表示のことであってもよい。 Also, the first notification may be a display displayed on liquid crystal display means (for example, the liquid crystal display device 157).

このような構成とすれば、液晶表示手段によって第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーが発生した場合であっても、遊技店の店員等に余計な不安や負担を与えることがない。 With such a configuration, a certain error may be resolved without the liquid crystal display means performing the first notification. does not give unnecessary anxiety or burden to

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において前記設定値の変更が完了した後で、前記或るエラーに関するエラー状態となり、前記第二の場合に、前記設定値を変更可能な状態となる前に前記或るエラーが解消された場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図35(e)に示す、設定変更モードに移行する前にホッパーエラーが解消される場合)に、前記設定値が変更可能な状態において前記設定値の変更を完了した後で遊技が可能な状態に移行する場合があり、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において前記或るエラーを解消不可能である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is a first notification related to at least a certain error (for example, hopper error) (for example, hopper error notification by payout number display 127, main board display 190 Hopper error notification by segment f)), and if the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off with the error occurring ( hereinafter referred to as "first case"), the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned off in a state where a certain operation (for example, an operation to turn it on from off) is performed using a setting key. is turned on, the set value can be changed (for example, setting change mode), the power is cut off in a state where no error has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on. When the setting value is confirmed, the setting value can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. the setting value is changed to a changeable state when the certain operation is performed during at least a part of the period of, and the setting value is changed in the setting value changeable state in the second case is completed, an error state related to the certain error occurs, and in the second case, the certain error is resolved before the setting value can be changed (hereinafter referred to as "the third For example, when the hopper error is resolved before shifting to the setting change mode, as shown in FIG. In the second case, the certain error cannot be eliminated in the state where the setting value can be changed. good.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値を変更可能な状態に移行する前に或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。また、設定値を変更可能な状態において或るエラーを解消不可能であるため、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, if an error is resolved before shifting to a state where the setting value can be changed, after completing the change of the setting value in the state where the setting value can be changed after that, the game is restarted. Since there may be a transition to a possible state, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends. In addition, since an error cannot be resolved in a state where the setting value can be changed, the operation of changing the setting value and the operation of resolving the error can be executed separately, so the work of changing the setting value and the error can be prevented. , respectively, can be reliably executed, and the reliability of the work of the game store clerk or the like can be enhanced.

また、前記報知手段は、前記第三の場合に、前記設定値の変更が完了したことに関連して、第二の報知を開始する場合があり、前記第二の報知は、扉体が開放状態であることの報知であってもよい。 In addition, in the third case, the notification means may start a second notification in relation to the completion of the change of the set value, and the second notification is when the door is opened. It may be notification of the status.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことと扉体が開放状態であることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to recognize that a certain error has been resolved and that the door is in an open state, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like.

また、前記第三の場合に、前記第一の報知が行われることなく、遊技が可能な状態となる場合があってもよい。 Further, in the third case, there may be a case where the game becomes possible without the first notification.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 With such a configuration, there is no need to deal with a certain error, and the burden on game store clerks and the like can be reduced.

また、前記第二の場合に、前記設定値を変更可能な状態となる前に前記或るエラーが解消されなかった場合に、該設定値の変更が完了した後で前記エラー状態となり、前記第一の報知が開始されるものであってもよい。 Further, in the second case, if the certain error is not resolved before the setting value can be changed, the error state occurs after the setting value is changed. One notification may be started.

このような構成とすれば、或るエラーが残存していることを確実に報知することができ、或るエラーへの対処を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify that a certain error remains, and to take measures against the certain error.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)>
次に、図37と図38を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)について説明する。
<Setting change in a certain error remaining state (modification 6)>
Next, a setting change (modification 6) in a certain error residual state will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG.

図37(a)~図38(k)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更中に第二のエラー報知が実行される場合がある例である。 FIGS. 37(a) to 38(k) are diagrams chronologically showing setting changes (modification 6) in a state where a certain error remains. This example is an example in which the second error notification may be executed during a setting change with a certain error remaining.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/電源投入前(エラー残存)>
図37(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Setting Change in Remaining Error State (Modification 6)/Before Power-On (Remaining Error)>
The state shown in FIG. 37(a) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the notification by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the notification by the light emission means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), None of the notification by the sound output means (speakers 277, 278) is performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/電源投入>
図37(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 6)/turning on the power>
The state shown in FIG. 37(b) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like and the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In this state, the power is supplied to the slot machine 100, and the open/close sensor detects the opening of the front door 102, so that the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are flashed in red, so that the front door 102 is in an open state (open notification), and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in an open state is provided. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の復帰処理が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In the same state, since the slot machine 100 is powered on, a power-on display (first display) indicating that the power is turned on is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Power has been inserted") is displayed, and the stored number indicator 125 is turned on because the restoration process such as the initial setting is completed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定キー操作>
図37(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting Change in a Certain Error Remaining State (Modification 6)/Setting Key Operation>
The state shown in FIG. 37(c) is a state in which an operation of turning the setting key from off to on has been performed before the notification of the hopper error (certain error).

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(本例では、設定変更モード)に移行するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off in a state where a certain error (hopper error in this example) is occurring, and when the power is turned on, the error is not resolved (first case ), after the power is turned on, at least a part of the If an operation (in this example, turning the setting key from off to on) is performed during the period of , the setting value can be changed (in this example, setting change mode). ing.

図37(c)に示す状態では、液晶表示装置157によるホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In the state shown in FIG. 37(c), since the setting key is turned on before the liquid crystal display device 157 starts notifying the hopper error, the setting change mode is entered.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to change the setting value even after the power is turned on.

また、本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(本例では、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)において、或るエラーが発生していることを示す第二の報知(本例では、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行される場合があるように構成されている。 Further, in the slot machine 100 of this example, a first notification (in this example, hopper error notification by the liquid crystal display device 157) indicating that a certain error (in this example, hopper error) has occurred is started. When a certain operation (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) is performed during at least a part of the period before the setting value is changed (second case), the state where the set value can be changed (this example In the setting change mode), a second notification indicating that a certain error has occurred (in this example, a hopper error notification by the storage number display 125 and a hopper error by the segment f of the main board display 190 notification) may be executed.

図37(c)に示す状態では、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfを赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the state shown in FIG. 37(c), a hopper error notification (second notification means) indicating that a hopper error has occurred is indicated by lighting the segment f of the main board display 190 (second notification means) in red. ), and an error code ("E4" in this example) is displayed using the stored number display 125 (second notification means) to indicate that a hopper error has occurred ( second notification).

本例によれば、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態において第二の報知が実行される場合があるため、設定値が変更可能な状態であってもエラーが発生していることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when a certain operation is performed during at least a part of the period before the first notification indicating that a certain error has occurred is started (second case) Since the second notification may be executed in a state in which the value can be changed, it is possible to grasp that an error has occurred even in a state in which the setting value can be changed. convenience can be enhanced.

なお、本例では、第一の報知として、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知を行う例を示したが、本発明に係る「第一の報知」は、本例に限定されず、他の報知手段による報知であってもよい。 In this example, as the first notification, an example of performing the hopper error notification by the liquid crystal display device 157 was shown, but the "first notification" according to the present invention is not limited to this example, and other notification Notification by means may be used.

また、本例では、第二の報知として、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を行う例を示したが、本発明に係る「第二の報知」は、本例に限定されず、他の報知手段による報知であってもよい。また、「第二の報知」の数も、2つに限定されず、いずれか一方のみであってもよいし、これらの報知に加えて、他の報知手段を用いた第二の報知を行ってもよい。 In addition, in this example, as the second notification, an example of performing hopper error notification by the storage number indicator 125 and hopper error notification by the segment f of the main board indicator 190 was shown. "Notification" is not limited to this example, and may be notification by other notification means. In addition, the number of "second notifications" is not limited to two, and may be one of them. In addition to these notifications, a second notification using another notification means is performed. may

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定変更モードに移行>
図37(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (modification 6)/moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 37(d) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例では、図37(c)に示す状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われていることから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In this example, in the state shown in FIG. 37(c), since the setting key is turned on from off, the setting change mode is entered, and the setting value is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. A setting changing display (in this example, a display including a character string “setting changing”) indicating that the setting is changeable is displayed.

また、同状態では、ホッパーエラーが解消されていないことから、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In addition, in the same state, since the hopper error is not resolved, the hopper error notification (second notification) by the segment f of the main board display 190 (second notification means) and the stored number display 125 (second The hopper error notification (second notification) by the second notification means) is continued.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定値の変更操作>
図37(e)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting Change in a Certain Error Remaining State (Modification 6)/Setting Value Change Operation>
The state shown in FIG. 37(e) is a state in which the set value is being changed by the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定6に変更する。 In this state, while the set value is displayed on the payout number display 127, each time the operation means (setting switch) is pressed once, the currently set set values 1 to 6 are incremented by 1. and change the setting value to setting 6 in this example.

また、同状態では、ホッパーエラーが解消されていないことから、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In addition, in the same state, since the hopper error is not resolved, the hopper error notification (second notification) by the segment f of the main board display 190 (second notification means) and the stored number display 125 (second The hopper error notification (second notification) by the second notification means) is continued.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定変更完了>
図37(f)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作を解除する前(設定キーを抜く前)の状態である。
<Setting Change in a Remaining Error State (Modification 6)/Completion of Setting Change>
The state shown in FIG. 37(f) is the state after the set value is confirmed and the setting change is completed, and before a certain operation by the setting key is released (before the setting key is pulled out).

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を表示する。 In the same state, since the pressing operation by the operation means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is confirmed to the setting 6, and the setting change mode is completed, so the setting by the stored number display 125 When the display of the value is finished, the setting changing display is finished in the display area of the liquid crystal display device 157, and a setting change completion display (in this example, a yellow color A screen with a character string "setting change complete" placed in the center of the background image) is displayed.

また、同状態では、ホッパーエラーが解消されていないことから、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In addition, in the same state, since the hopper error is not resolved, the hopper error notification (second notification) by the segment f of the main board display 190 (second notification means) and the stored number display 125 (second The hopper error notification (second notification) by the second notification means) is continued.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定キーの或る操作を解除>
図38(g)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting Change with Certain Error Remaining (Modification 6)/Cancellation of Certain Operation of Setting Key>
The state shown in FIG. 38(g) is a state in which a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is terminated.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、エラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間に設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた場合に、設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値の変更が完了したことに関連して或るエラーに関するエラー状態に移行するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is powered off with a certain error (hopper error in this example) occurring, and if the error is not resolved when the power is turned on (first In the case of ), after the power is turned on and before the first notification (in this example, error notification) is started, at least a part of the period is an operation by the setting key (in this example, setting When the key is turned off from on to off), the setting value can be changed, and an error state related to the completion of the change of the setting value is transferred to an error state. is configured to

図38(g)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が完了したことから、エラー状態に移行する。このエラー状態では、液晶表示装置157(第一の報知手段)の表示領域において、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(第一の報知。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In the state shown in FIG. 38(g), the hopper error (certain error) remains and the setting change mode (state in which the set value can be changed) is completed, so the state shifts to the error state. In this error state, in the display area of the liquid crystal display device 157 (first notification means), an error display (first notification) indicating that a hopper error has occurred. Display of the character string "Please call me"), hopper error notification (second notification) by segment f of main board display 190 (second notification means), storage number display 125 (second The hopper error notification (second notification) by the notification means) is continued.

本例によれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the transition to the error state occurs after the change of the setting value is completed, there is no chance of forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error is surely eliminated before the game is started. can do.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/接続異常の解消>
図38(h)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 6)/Resolving connection error>
The state shown in FIG. 38(h) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)が、ホッパーエラーが解消されていないことから、液晶表示装置157(第一の報知手段)によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In the same state, the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition has been met), but since the hopper error has not been resolved, the liquid crystal display device 157 (first reporting means) notifies the hopper error. (first notification), hopper error notification (second notification) by segment f of main board display 190 (second notification means), and hopper error by storage number display 125 (second notification means) Continue the notification (second notification).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/リセットボタン操作>
図38(i)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 6)/Reset button operation>
In the state shown in FIG. 38(i), the reset button is operated to eliminate a hopper error (a certain error) (the first operation satisfies the second condition), and the hopper error that occurred before the power was turned on. (some error) is resolved.

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、液晶表示装置157(第一の報知手段)によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を終了する。 In the same state, the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is satisfied), and the hopper error (certain error) is eliminated, so the liquid crystal display device 157 (first notification means ) by the hopper error notification (first notification), the hopper error notification by the segment f of the main board display 190 (second notification means) (second notification), and the stored number display 125 (second notification means) ends the hopper error notification (second notification).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図38(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図38(k)は、通常遊技が開始された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 6)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 38(j) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like after the hopper error is resolved, and FIG. 38(k) is a state in which a normal game has started.

図38(j)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 38 (j), since the opening and closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification by the production button 192 (red flashing), and the main board display 190 While ending the door open error notification (segment e lighting in red), the stored number display 125 and the payout number display 127 continue lighting and the normal screen display by the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the effect button 192 are lit in the effect mode, and the demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

図38(k)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 38(k), since medals have been inserted, the normal screen is displayed instead of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記報知手段は、少なくとも前記或るエラーに関連する第二の報知(例えば、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記第二の報知が実行される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display 127, the accumulated number display 125). , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of a plurality of set values can be set. setting means, wherein the notification means initiates a first notification (e.g., hopper error notification by liquid crystal display device 157) related to at least some error (e.g., hopper error) It is a possible means, and the notification means at least provides a second notification related to the certain error (for example, hopper error notification by the stored number display 125, hopper error notification by the segment f of the main substrate display 190) If the error is not resolved when the power is turned on after the power is turned off with the error occurring (hereinafter referred to as "first case"). ), the power is turned off without an error, and the power is turned on while a setting key operation (for example, switching from off to on) is performed. When the power is turned off in a state where the setting value can be changed (for example, setting change mode) and no error occurs, and the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value is changed. can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the first case, during at least a part of the period after the power is turned on and before the first notification is performed, the setting value can be changed, and in the second case, the second notification may be executed in the state in which the setting value can be changed. It is a game table that features.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態において第二の報知が実行される場合があるため、設定値が変更可能な状態であってもエラーが発生していることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, when a certain operation is performed during at least a part of the period before the first notification indicating that a certain error has occurred is started (second case), the changed setting value can be changed. Since the second notification may be executed in such a state, it is possible to grasp that an error has occurred even in a state where the setting value can be changed. can be enhanced.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの該第二の報知のみが実行されるものであってもよい。 Further, in the second case, only the second notification of the first notification and the second notification may be executed in a state in which the set value can be changed.

このような構成とすれば、設定値が変更な状態において第二の報知によってエラーが発生していることを把握することができると同時に、過度なエラー報知が設定変更の作業の妨げとなることを防ぐことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to grasp that an error has occurred by the second notification in a state where the setting value is not changed, and at the same time, excessive error notification can prevent the work of changing the setting. can be prevented, and the convenience of game store clerks and the like can be enhanced.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記設定値の変更が完了した後で前記或るエラーに関するエラー状態となり、該エラー状態において前記第一の報知と前記第二の報知が実行されるものであってもよい。 Further, in the second case, in the state where the setting value can be changed, an error state related to the certain error occurs after the change of the setting value is completed, and in the error state, the first notification and the second notification are performed. may be executed.

このような構成とすれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, since the transition to the error state is made after the change of the setting value is completed, there is no chance of forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error is surely detected before the game is started. can be resolved to

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消した場合に前記第一の報知が行われることなく遊技が可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the second case, in the state in which the set value can be changed, when the certain error is resolved, the game may be enabled without the first notification being made. .

このような構成とすれば、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 With such a configuration, there is no need to deal with a certain error, and the burden on game store clerks and the like can be reduced.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消不可能であるものであってもよい。 Further, in the second case, the certain error may not be eliminated while the setting value is changeable.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処よりも設定変更の作業を優先して実行することができ、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to the work of changing the settings rather than to deal with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency of the store clerk or the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記報知手段は、少なくとも前記或るエラーに関連する第二の報知(例えば、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記第二の報知が実行される場合があり、前記第一の報知と前記第二の報知は、異なる報知である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) includes notifying means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number display device 127, the accumulated number display device 125, the speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, etc.), and setting means capable of setting one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is means capable of initiating a first notification (e.g., hopper error notification by liquid crystal display device 157) related to at least some error (e.g., hopper error) The notification means is means capable of starting at least a second notification related to the certain error (for example, a hopper error notification by the stored number display 125, a hopper error notification by the segment f of the main substrate display 190). , and there is a case where the error is not resolved when the power is turned on after the power is turned off while the error is occurring (hereinafter referred to as the "first case"). , when the power is turned off in a state where no error has occurred, and the power is turned on while a certain operation (for example, an operation from off to on) is performed using a setting key, the set value is changed. The setting value can be confirmed when the power is turned off in a state where the power is turned on (for example, a setting change mode), the power is turned off, and the power is turned on. state (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the certain operation is performed during at least a part of the period after the power is turned on and before the first notification is started. In the second case, the setting value may be changed to a state in which the setting value can be changed, and the second notification may be executed in the state in which the setting value can be changed in the second case. The game machine is characterized in that the notification and the second notification are different notifications.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態において第二の報知が実行される場合があるため、設定値が変更可能な状態であってもエラーが発生していることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved. In addition, when a certain operation is performed during at least a part of the period before the first notification indicating that a certain error has occurred is started (second case), the changed setting value can be changed. Since the second notification may be executed in such a state, it is possible to grasp that an error has occurred even in a state where the setting value can be changed. can be enhanced.

また、前記設定値を変更可能な状態において、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの該第二の報知のみが実行され、前記設定値を変更可能な状態以外の状態において、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの両方の報知が実行されるものであってもよい。 Further, in a state in which the setting value can be changed, only the second notification out of the first notification and the second notification is executed, and in a state other than the state in which the setting value can be changed, the Both of the first notification and the second notification may be performed.

このような構成とすれば、設定値が変更な状態において第二の報知によってエラーが発生していることを把握することができると同時に、過度なエラー報知が設定変更の作業の妨げとなることを防ぐことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができ、設定値を変更可能な状態以外の状態においては、エラーが発生していることをより確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to grasp that an error has occurred by the second notification in a state where the setting value is not changed, and at the same time, excessive error notification can prevent the work of changing the setting. can be prevented, the convenience of game store clerks and the like can be improved, and the occurrence of an error can be more reliably reported in a state other than the state in which the set value can be changed.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記設定値の変更が完了した後で前記或るエラーに関するエラー状態となり、該エラー状態において前記第一の報知と前記第二の報知が実行されるものであってもよい。 Further, in the second case, in the state where the setting value can be changed, an error state related to the certain error occurs after the change of the setting value is completed, and in the error state, the first notification and the second notification are performed. may be executed.

このような構成とすれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, since the transition to the error state is made after the change of the setting value is completed, there is no chance of forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error is surely detected before the game is started. can be resolved to

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消した場合に前記第一の報知が行われることなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, in the second case, in the state in which the set value can be changed, even if the state is changed to a state in which the game can be played without the first notification being performed when the certain error is resolved. good.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 With such a configuration, there is no need to deal with a certain error, and the burden on game store clerks and the like can be reduced.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消不可能であるものであってもよい。 Further, in the second case, the certain error may not be eliminated while the setting value is changeable.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処よりも設定変更の作業を優先して実行することができ、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to the work of changing the settings rather than to deal with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency of the store clerk or the like.

<エラー優先と設定変更優先>
次に、エラー優先と設定変更優先の説明に先立って、通常の電源投入から通常遊技までの演出と、設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出について説明する。
<Error priority and setting change priority>
Next, before explaining error priority and setting change priority, the effect from normal power-on to normal game and the effect from power-on to normal game with setting change will be described.

<通常の電源投入から通常遊技>
最初に、図39を用いて、通常の電源投入から通常遊技までの演出について説明する。図39は、通常の電源投入から通常遊技までの演出の一例を時系列で示した図である。
<Normal power on to normal game>
First, with reference to FIG. 39, the effect from normal power-on to normal game will be described. FIG. 39 is a diagram showing an example of an effect from normal power-on to normal game in chronological order.

<通常の電源投入から通常遊技/電源投入前>
図39(1)に示す状態は、電源投入前においてエラーが発生していない状態である。
<From normal power on to normal game/before power on>
The state shown in FIG. 39(1) is a state in which no error has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行っていない。なお、以降説明する扉開放報知、設定値の表示、エラー報知等の各種報知や表示は、本実施例で説明する態様に限定されず、表示手段、発光手段、または、音出力手段のうちの一つ、複数、または、全てで行ってもよい。従って、例えば、貯留枚数表示器125による報知や表示を、払出枚数表示器127によって実行してもよいし、その逆であってもよい。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the display means (liquid crystal display device 157, accumulated number display device 125, payout number display device 127, etc.) notifies and light emitting means (upper lamp 142, side lamp) 144, etc.) and sound output means (speakers 277, 278). Various notifications and displays, such as door open notification, set value display, and error notification, which will be described later, are not limited to the mode described in this embodiment, and display means, light emitting means, or sound output means One, several, or all may be done. Therefore, for example, the notification and display by the stored number display 125 may be performed by the payout number display 127, or vice versa.

<通常の電源投入から通常遊技/前面扉の開放、設定変更を伴わない電源投入>
図39(2)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われていない状態で電源を投入した状態である。
<Normal power on to normal game/open front door, power on without changing settings>
The state shown in FIG. 39(2) is a state in which the front door 102 is opened by a store clerk or the like, and a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) is not performed. The power is turned on with

同状態では、スロットマシン100に電源が供給された状態であることから、液晶表示装置157において、電源が投入されたことを示す電源投入報知(本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を実行する。なお、同状態において、スピーカ272,277から、電源が投入されたことを示す電源投入報知音(例えば、「電源が投入されました」という音声)を出力してもよい。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, so the liquid crystal display device 157 issues a power-on notification indicating that power has been turned on (in this example, "Power has been turned on"). string display). In the same state, the speakers 272 and 277 may output a power-on notification sound indicating that the power is turned on (for example, a voice saying "The power has been turned on").

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態(扉開放状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144において、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open (door open state), the upper lamp 142 and the side lamp 144 indicate that the front door 102 is open. In the example, it flashes in red).

<通常の電源投入から通常遊技/電源投入後、初期設定等が完了>
図39(3)に示す状態は、電源が投入された後に、初期設定等が完了した状態である。
<Normal power on to normal game/After power on, initial settings etc. completed>
The state shown in FIG. 39(3) is a state in which the initial setting and the like are completed after the power is turned on.

本例では、図39(2)に示すタイミングにおいて、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われていない状態で電源投入が行われたことから、電源投入後に、設定変更モードに移行することなく、遊技が可能な状態に移行する。 In this example, at the timing shown in FIG. 39(2), the power was turned on while a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) was not performed. , After the power is turned on, the state shifts to a state in which a game can be played without shifting to the setting change mode.

また、同状態では、前面扉102が開放されていることから、上部ランプ142、サイドランプ144による扉開放報知を継続し、液晶表示装置157において、電源投入報知に替えて、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行し、スピーカ272,277から、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返し出力している。 In the same state, since the front door 102 is open, the door opening notification by the upper lamp 142 and the side lamp 144 is continued, and instead of the power-on notification on the liquid crystal display device 157, the door is in the open state. door open notification (in this example, display of a character string "the door is open"), and the payout number indicator 127 displays the door open notification indicating that the door body is open (In this example, the lighting of the segment corresponding to the character string "DR" representing the door open error) is executed, and the door open notification sound indicating that the door is open is emitted from the speakers 272 and 277. (In this example, the voice "the door is open") is repeatedly output.

また、同状態では、遊技が可能な状態であることから、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数を示す数字(本例では、42)に対応するセグメントを点灯している。 Also, in this state, since the game is possible, the segment corresponding to the number (42 in this example) indicating the current number of credits is lit on the accumulated number display 125 .

<通常の電源投入から通常遊技/前面扉の閉鎖>
図39(4)に示す状態は、同図(3)に示す扉開放状態において、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Normal power on to normal game / front door closed>
The state shown in FIG. 39(4) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like in the door open state shown in FIG. 39(3).

同状態では、前面扉102が閉鎖されていることから、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による扉開放報知を終了している。 In this state, since the front door 102 is closed, the liquid crystal display device 157 notifies the door opening, the payout number indicator 127 notifies the door opening, the speakers 272 and 277 output the door opening notifying sound, the upper lamp 142, The door opening notification by the side lamp 144 has ended.

また、同状態では、遊技が可能な状態において前面扉102が閉鎖されたことから、液晶表示装置157において、デモ演出を実行し、スピーカ272,277から、デモBGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を実行している。 In the same state, since the front door 102 is closed while the game is possible, the liquid crystal display device 157 executes a demonstration effect, the speakers 272 and 277 output the demonstration BGM, and the upper lamp 142, At the side lamp 144, a demonstration effect is being executed.

<通常の電源投入から通常遊技/通常遊技>
図39(5)に示す状態は、同図(4)に示すデモ演出中に規定数のメダルが投入され、通常遊技を開始した状態である。
<Normal power on to normal game/normal game>
The state shown in FIG. 39(5) is a state in which a normal game is started after a predetermined number of medals have been inserted during the demonstration effect shown in FIG. 39(4).

同状態では、デモ演出(遊技が可能な状態)において規定数(本例では、3枚)のメダルが投入されたことから、通常遊技を開始しており、液晶表示装置157において、デモ演出を終了して通常演出を実行し、スピーカ272,277から、デモ演出BGMに替えて通常演出BGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を終了して通常演出を実行している。 In this state, since a specified number (three in this example) of medals has been inserted in a demonstration effect (a state in which a game can be played), a normal game is started, and the liquid crystal display device 157 displays a demonstration effect. When finished, the normal performance is executed, the normal performance BGM is output from the speakers 272 and 277 in place of the demonstration performance BGM, and the demonstration performance is terminated and the normal performance is executed in the upper lamp 142 and the side lamp 144.例文帳に追加.

なお、液晶表示装置157によるデモ演出、スピーカ272,277によるデモ演出BGM、上部ランプ142、サイドランプ144によるデモ演出は、それぞれ、液晶表示装置157による通常演出、スピーカ272,277による通常演出BGM、上部ランプ142、サイドランプ144による通常演出と同じ演出態様でもよいし、異なる演出態様であってもよい。 The demonstration effect by the liquid crystal display device 157, the demonstration effect BGM by the speakers 272 and 277, the demonstration effect by the upper lamp 142 and the side lamp 144 are the normal effect by the liquid crystal display device 157, the normal effect BGM by the speakers 272 and 277, respectively. The same presentation mode as the normal presentation by the upper lamp 142 and the side lamp 144 may be used, or a different presentation mode may be used.

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技>
次に、図40を用いて、設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出について説明する。図40は、設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出の一例を時系列で示した図である。
<From power-on with setting change to normal game>
Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of effects from power-on accompanied by setting changes to a normal game. FIG. 40 is a diagram showing an example of an effect in chronological order from power-on with setting change to normal game.

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技/電源投入前>
図40(1)に示す状態は、電源投入前においてエラーが発生していない状態である。
<From power-on with setting change to normal game / before power-on>
The state shown in FIG. 40(1) is a state in which no error occurs before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行っていない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the display means (liquid crystal display device 157, accumulated number display device 125, payout number display device 127, etc.) notifies and light emitting means (upper lamp 142, side lamp) 144, etc.) and sound output means (speakers 277, 278).

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技/前面扉の開放、設定変更を伴う電源投入>
図40(2)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した状態である。
<Power on with setting change to normal game/open front door, power on with setting change>
The state shown in FIG. 40(2) is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and performs a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from off to on). The power is turned on.

本例では、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた状態で電源投入が行われたことから、電源投入後に、設定変更モードに移行する。 In this example, since the power was turned on while a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) was performed, the mode shifts to the setting change mode after the power is turned on. .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給された状態であることから、液晶表示装置157において、電源が投入されたことを示す電源投入報知(本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を実行する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, so the liquid crystal display device 157 issues a power-on notification indicating that power has been turned on (in this example, "Power has been turned on"). string display).

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態(扉開放状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144において、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open (door open state), the upper lamp 142 and the side lamp 144 indicate that the front door 102 is open. In the example, it flashes in red).

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技/設定変更モードに移行>
図40(3)に示す状態は、エラーが発生していない状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Transition from power-on with setting change to normal game/setting change mode>
The state shown in FIG. 40(3) is a state in which the setting change mode is entered while no error has occurred.

同状態では、図40(2)に示すタイミングにおいて、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた状態で電源投入が行われたことから、設定変更モードに移行するとともに、液晶表示装置157において、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中報知(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を実行し、スピーカ272,277から、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中報知(本例では、緑色で点滅)を実行する。 In the same state, at the timing shown in FIG. 40(2), the power was turned on while a certain operation using the setting key (in this example, an operation to turn the setting key from off to on) was performed. At the same time as shifting to the setting change mode, the liquid crystal display device 157 executes a setting change notification (in this example, displays a character string "setting change in progress") indicating that the setting value can be changed, From the speakers 272 and 277, a setting change in-progress notification sound (in this example, the sound "setting is being changed") indicating that the setting value can be changed is output, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 A setting change in-progress notification (blinking in green in this example) is executed to indicate that the setting value can be changed.

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されていることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行するとともに、払出枚数表示器127において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is opened in the setting change mode, the liquid crystal display device 157 displays a door open notification indicating that the door is open (in this example, "the door is open"). display of a character string "Masu"), and a door open notification indicating that the door body is open on the payout number display 127 (in this example, "DR" indicating a door open error). lighting of the segment corresponding to the character string).

さらに、同状態では、設定値の変更が可能な状態となったことから、貯留枚数表示器125において、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数字(本例では、3)に対応するセグメントを点灯する。 Furthermore, in this state, since the setting value can be changed, the number (3 in this example) indicating the current setting value (setting 3 in this example) is displayed on the stored number display 125. Light the corresponding segment.

この設定変更モードでは、設定値を貯留枚数表示器125に表示しながら、リセットボタン(または設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を変更することが可能であり、スタートレバー135による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定する。 In this setting change mode, while the setting value is displayed on the stored number display 125, each time the reset button (or setting switch) is pressed once, the currently set setting values 1 to 6 are changed. It is possible to change the set value by adding 1 at a time, and when the start lever 135 is pressed down, the set value is determined.

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技/設定変更モードの終了>
図40(4)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<End of normal game/setting change mode from power-on with setting change>
In the state shown in FIG. 40(4), the setting value is confirmed, the setting change is completed, and a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from ON to OFF is performed). ), the setting change mode is completed.

同状態では、設定変更モードが終了したことから、液晶表示装置157による設定変更中報知、スピーカ272,277による設定変更中報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による設定変更中報知、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了する一方で、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数を示す数字(本例では、0)に対応するセグメントを点灯している。 In the same state, since the setting change mode has ended, the liquid crystal display device 157 informs that the setting is being changed, the speakers 272 and 277 output a notification sound that the setting is being changed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 inform that the setting is being changed, and storage is performed. While the display of the set value by the number display 125 is completed, the segment corresponding to the number (0 in this example) indicating the current credit amount is lit on the stored number display 125 .

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行するとともに、払出枚数表示器127において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open, the liquid crystal display device 157 displays a door open notification indicating that the door is open (in this example, "the door is open"). ”) is executed, and the payout number indicator 127 displays a door open notification indicating that the door body is in an open state (in this example, the characters “DR” indicating a door open error lighting of the segment corresponding to the column).

さらに、同状態では、設定変更モードが終了した状態であることから、スピーカ272,277から、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了報知音(本例では、「設定変更完了」という音声)を出力した後に、前面扉102が開放されていることから、スピーカ272,277から、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返し出力している。 Further, in this state, since the setting change mode is finished, a setting change completion notification sound (in this example, "setting change complete") is emitted from the speakers 272 and 277 to indicate that the setting value has been changed. Since the front door 102 is opened after outputting the door open notification sound (in this example, "the door is open") from the speakers 272 and 277, the door open notification sound indicating that the door is open is output. ) is repeatedly output.

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技/前面扉の閉鎖>
図40(5)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<From power-on with setting change to normal game/closure of front door>
The state shown in FIG. 40(5) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like.

同状態では、前面扉102が閉鎖されている状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による扉開放報知を終了している。 In this state, since the front door 102 is closed, the liquid crystal display device 157 notifies the door opening, the payout number indicator 127 notifies the door opening, and the speakers 272 and 277 output the door opening notification sound. The door opening notification by the lamp 142 and the side lamp 144 has ended.

また、同状態では、遊技が可能な状態に移行したことから、液晶表示装置157において、デモ演出を実行し、スピーカ272,277から、デモBGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を実行している。 In the same state, since the state has shifted to a state where a game can be played, the liquid crystal display device 157 executes a demonstration effect, the speakers 272 and 277 output the demonstration BGM, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 Running a demo.

<設定変更を伴う電源投入から通常遊技/通常遊技>
図40(6)に示す状態は、同図(5)に示すデモ演出中に規定数のメダルが投入され、通常遊技を開始した状態である。
<From power-on with setting change to normal game/normal game>
The state shown in FIG. 40(6) is a state in which a normal game is started after a specified number of medals have been inserted during the demonstration effect shown in FIG. 40(5).

同状態では、デモ演出(遊技が可能な状態)において規定数(本例では、3枚)のメダルが投入されたことから、通常遊技を開始しており、液晶表示装置157において、デモ演出を終了して通常演出を実行し、スピーカ272,277から、デモ演出BGMに替えて通常演出BGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を終了して通常演出を実行している。 In this state, since a specified number (three in this example) of medals has been inserted in a demonstration effect (a state in which a game can be played), a normal game is started, and the liquid crystal display device 157 displays a demonstration effect. When finished, the normal performance is executed, the normal performance BGM is output from the speakers 272 and 277 in place of the demonstration performance BGM, and the demonstration performance is terminated and the normal performance is executed in the upper lamp 142 and the side lamp 144.例文帳に追加.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入>
次に、図41~図43を用いて、エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出について説明する。図41~図43は、エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入から通常遊技までの演出の一例を示した図である。
<Power-on with setting change in error state>
Next, with reference to FIGS. 41 to 43, description will be given of effects from power-on to a normal game accompanied by setting changes in an error occurrence state. FIGS. 41 to 43 are diagrams showing an example of effects from power-on to a normal game accompanied by setting changes in an error occurrence state.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー発生>
図41(1)に示す状態は、通常遊技のリール回転中にホッパージャムエラー(ホッパーエラー)が発生した状態である。
<Power-on/error occurrence with setting change in error occurrence state>
The state shown in FIG. 41 (1) is a state in which a hopper jam error (hopper error) has occurred during reel rotation in a normal game.

本例では、ホッパーエラーが発生した状態であるが、通常遊技中であることから、液晶表示装置157において、通常演出を実行(継続)し、スピーカ272,277から、通常演出BGMを出力(継続)し、上部ランプ142、サイドランプ144において、通常演出を実行(継続)している。 In this example, a hopper error has occurred, but since the normal game is being played, the normal effect is executed (continued) on the liquid crystal display device 157, and the normal effect BGM is output (continued) from the speakers 272 and 277. ), and the normal effect is executed (continued) in the upper lamp 142 and the side lamp 144 .

一方、同状態では、ホッパーエラーが発生したことから、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数を示す数字に替えて、エラーが発生したことを報知するエラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行し、払出枚数表示器127において、エラーが発生したことを報知するエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行している。 On the other hand, in the same state, since a hopper error has occurred, instead of displaying the number indicating the current number of credits on the stored number display 125, an error notification (in this example, all segments ) is executed, and an error notification (in this example, lighting of the segment corresponding to the character string "HJ" representing a hopper error) is performed to notify that an error has occurred in the payout number display 127 Running.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー発生(変形例)>
図41(1´)に示す状態は、同図(1)を用いて説明したエラー発生状態の変形例である。
<Power ON/Error Occurrence with Setting Change in Error Occurrence State (Modification)>
The state shown in FIG. 41(1') is a modification of the error occurrence state described with reference to FIG. 41(1).

同図(1)を用いて説明したエラー発生状態では、通常遊技中にエラーが発生した場合であっても、液晶表示装置157による通常演出と、スピーカ272,277による通常演出BGMの出力と、上部ランプ142、サイドランプ144による通常演出を継続する例を示したが、これらの通常演出を中断して、エラー報知を行ってもよい。 In the error occurrence state described with reference to FIG. 1(1), even if an error occurs during the normal game, the normal effect by the liquid crystal display device 157, the output of the normal effect BGM by the speakers 272 and 277, Although the example of continuing the normal effect by the upper lamp 142 and the side lamp 144 has been shown, these normal effects may be interrupted and error notification may be performed.

具体例には、図41(1´)に示す例では、ホッパーエラーが発生したことから、液晶表示装置157において、通常演出に替えて、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(第一のエラー報知。本例では、「エラーが発生しました」という文字列の表示)と、エラーの解消を促すエラー報知(第三のエラー報知。本例では、「リールを停止させてください。」という文字列の表示)を実行する。 As a specific example, in the example shown in FIG. 41(1′), since a hopper error has occurred, the liquid crystal display device 157 displays an error notification ( First error notification.In this example, the character string "An error has occurred" is displayed) and error notification prompting error elimination (Third error notification.In this example, please stop the reel ." character string display).

また、加えて、スピーカ272,277から、通常演出BGMに替えて、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知音(第一のエラー報知。本例では、「エラーです」という音声)を出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、通常演出に替えて、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(第一のエラー報知。本例では、赤色で点滅)を実行する。 In addition, instead of the normal production BGM, an error notification sound (first error notification. In this example, the sound "error") that makes it impossible to specify the type of error is output from the speakers 272 and 277. is output, and an error notification (first error notification, flashing in red in this example) in which the type of error cannot be specified is executed instead of the normal effect in the upper lamp 142 and the side lamp 144. .

なお、本例では、エラーの解消を促すエラー報知(本例では、「リールを停止させてください。」という文字列の表示)に従ってリール110~112の停止操作が行われた場合に、図41(2)に示すように、液晶表示装置157において、エラーの種類を特定することが可能な第二のエラー報知(例えば、「ホッパージャムエラーです」という文字列の表示)を実行する。 In this example, when the operation to stop the reels 110 to 112 is performed in accordance with an error notification (in this example, the display of the character string "Please stop the reels") prompting the error to be resolved, the operation shown in FIG. As shown in (2), the liquid crystal display device 157 executes a second error notification (for example, display of a character string "Hopper jam error") capable of specifying the type of error.

また、同図(1)を用いて説明したエラー発生状態では、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数を示す数字に替えて、エラーが発生したことを報知するエラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行する例を示したが、リール110~112の回転中は、現在のクレジット数を示す数字を継続して表示してもよい。 In addition, in the error occurrence state described using FIG. All segments are lit) is shown, but the number indicating the current credit amount may be continuously displayed while the reels 110 to 112 are rotating.

具体例には、図41(1´)に示す例では、ホッパーエラーが発生しているが、リール110~112が回転していることから、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数(本例では30)を示す数字(本例では、「30」という数字に対応するセグメントの点灯)を表示している。 As a specific example, in the example shown in FIG. 41(1′), a hopper error has occurred, but since the reels 110 to 112 are rotating, the current number of credits (this In the example, a number indicating 30) is displayed (in this example, lighting of the segment corresponding to the number "30").

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー発生後にリール停止>
図41(2)に示す状態は、同図(1)(または同図(1´))に示すエラー発生後にリール110~112が停止された状態である。
<Power on with setting change in error state/reel stop after error>
The state shown in FIG. 41(2) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped after the error shown in FIG. 41(1) (or FIG. 41(1')) occurs.

同状態では、リール110~112が停止されたことから、液晶表示装置157において、通常演出に替えて、エラーの種類を特定することが可能なエラー報知(第二のエラー報知。本例では、「ホッパージャムエラーです」という文字列の表示)と、エラーの解消を促すエラー報知(第三のエラー報知。本例では、「係員を呼んでください」という文字列の表示)を実行し、上部ランプ142、サイドランプ144において、通常演出に替えて、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, the liquid crystal display device 157 provides an error notification (second error notification) capable of specifying the type of error instead of the normal effect. Display of the character string "Hopper jam error." Instead of the normal effect, the lamp 142 and the side lamp 144 give an error notification (blinking in red in this example) that makes it impossible to specify the type of error.

また、エラー状態が継続していることから、貯留枚数表示器125によるエラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行(継続)し、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行(継続)し、スピーカ272,277によるエラー報知音の出力を継続している。 In addition, since the error state continues, the error notification by the stored number display 125 (in this example, all segments are lit) is executed (continued), and the error notification by the payout number display 127 (in this example , lighting of the segment corresponding to the character string “HJ” representing the hopper error) is executed (continued), and the output of the error notification sound by the speakers 272 and 277 is continued.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/電源オフ>
図41(3)に示す状態は、エラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源をオンからオフにする操作を行った状態である。
<Power on/power off with setting change in error state>
In the state shown in FIG. 41(3), an amusement store clerk or the like opens the front door 102 in a state where an error (in this example, a hopper error) has occurred, and performs an operation to turn the power from on to off. state.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行っていない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the display means (liquid crystal display device 157, accumulated number display device 125, payout number display device 127, etc.) notifies and light emitting means (upper lamp 142, side lamp) 144, etc.) and sound output means (speakers 277, 278).

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/設定変更を伴う電源投入>
図41(4)に示す状態は、設定キーをオフからオンにする操作(設定キーによる或る操作)を行った状態で電源を投入した状態である。
<Power-on with setting change/Power-on with setting change>
The state shown in FIG. 41(4) is a state in which the power is turned on after the operation of turning the setting key from off to on (some operation using the setting key) has been performed.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態(第一の場合)において、電源がオフにされた後で、設定キーをオフからオンにする操作(設定キーによる或る操作)が行われた状態で電源が投入されると、エラー状態(第一の状態)となる(設定変更よりもエラー報知を優先(エラー優先)する)ように構成されている。 The slot machine 100 is in a state (first case) in which a certain error (in this example, a hopper error) has occurred, and after the power has been turned off, the operation of turning the setting key from off to on (setting When the power is turned on in a state in which a key operation has been performed, an error state (first state) is established (error notification is prioritized over setting change (error priority)). .

同状態では、スロットマシン100に電源が供給された状態であることから、液晶表示装置157において、電源が投入されたことを示す電源投入報知(本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を実行する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, so the liquid crystal display device 157 issues a power-on notification indicating that power has been turned on (in this example, "Power has been turned on"). string display).

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態(扉開放状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144において、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open (door open state), the upper lamp 142 and the side lamp 144 indicate that the front door 102 is open. In the example, it flashes in red).

本例によれば、或るエラーが発生している状態において、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された際に、状況に応じて、エラー状態(第一の状態)になる場合と設定変更が可能な状態(第二の状態)になる場合の一方を他方よりも優先することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the power is turned on in a state in which a certain error has occurred and a certain operation has been performed using the setting key, the error state (first state) is established depending on the situation. It is possible to give priority to one of the case of becoming and the case of being in a state in which the setting can be changed (second state) over the other, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー状態に移行>
図41(5)に示す状態は、設定値の変更が可能な状態に移行することなく、ホッパーエラー状態(第一の状態)に移行した状態である。
<Power on with setting change in error state/transition to error state>
The state shown in FIG. 41(5) is a state in which the state has shifted to the hopper error state (first state) without shifting to the state in which the set value can be changed.

同状態では、エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入によって、設定変更よりもエラー報知が優先され、ホッパーエラー状態(第一の状態)に移行したことから、液晶表示装置157において、エラーの種類を特定することが可能なエラー報知(第二のエラー報知。本例では、「ホッパージャムエラーです」という文字列の表示)と、エラーの解消を促すエラー報知(第三のエラー報知。本例では、「係員を呼んでください」という文字列の表示)を実行し、スピーカ272,277から、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(第一のエラー報知。本例では、「エラーです」という音声)を出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In this state, due to the power-on with the setting change in the error occurrence state, the error notification was given priority over the setting change, and the state shifted to the hopper error state (first state). can be identified (second error notification. In this example, display of a character string "Hopper jam error") and error notification prompting error elimination (third error notification. In this example In this example, the character string "Please call the staff" is displayed, and the speaker 272, 277 issues an error notification (first error notification) whose type of error cannot be specified. error") is output, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 issue an error notification (blinking in red in this example) that makes it impossible to specify the type of error.

また、加えて、スピーカ272,277から、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知音(第一のエラー報知。本例では、「エラーです」という音声)を出力している。 In addition, the speakers 272 and 277 output an error notification sound (the first error notification, in this example, the sound "error") that makes it impossible to specify the type of error.

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行する。 In the same state, the front door 102 is opened in the setting change mode, so that the liquid crystal display device 157 displays a door open notification indicating that the door is open (in this example, "door is open" is displayed).

一方、同状態では、前面扉102が開放されている状態であるが、ホッパーエラーが解消していないことから、払出枚数表示器127による扉開放報知(例えば、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯。図42(6)等参照)よりも、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を優先して実行する。 On the other hand, in the same state, the front door 102 is open, but since the hopper error has not been resolved, the payout number indicator 127 notifies the door opening (for example, " (See FIG. 42 (6), etc.), the error notification by the payout number indicator 127 (in this example, the character string "HJ" indicating a hopper error lighting of the corresponding segment) is executed with priority.

すなわち、エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入によって、設定変更よりもエラー報知が優先され、ホッパーエラー状態(第一の状態)に移行した場合には、少なくとも、液晶表示装置157(第一の報知手段)と、払出枚数表示器127(第二の報知手段)の両方で、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)に関する報知が実行される。 That is, when the power is turned on with a setting change in an error occurrence state, priority is given to error notification over setting change, and when the state shifts to the hopper error state (first state), at least the liquid crystal display device 157 (first A certain error (in this example, a hopper error) is reported by both the notification means) and the payout number indicator 127 (second notification means).

一方、同状態では、設定変更を伴う電源投入が行われたことから、貯留枚数表示器125において、エラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行することなく、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数字(本例では、3)に対応するセグメントを点灯する。なお、貯留枚数表示器125において、現在の設定値ではなく、エラー報知(例えば、全てのセグメントを点灯)を実行してもよい。 On the other hand, in the same state, since the power was turned on with the setting change, the current set value ( In this example, the segment corresponding to the number (3 in this example) indicating setting 3) is lit. It should be noted that error notification (for example, turning on all segments) may be executed instead of the current set value on the storage number display 125 .

なお、本例では、払出枚数表示器127(第二の報知手段)を用いて或るエラー(本例では、ホッパーエラー)に関する報知を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、払出枚数表示器127に替えて(または、加えて)主基板表示器190(図8等参照)を用いて或るエラーを表示してもよい。 In this example, an example is shown in which the payout number indicator 127 (second notification means) is used to notify about a certain error (hopper error in this example), but the present invention is not limited to this. For example, instead of (or in addition to) the payout number display 127, a main board display 190 (see FIG. 8, etc.) may be used to display an error.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー解消>
図42(6)に示す状態は、ホッパーエラー状態においてホッパーエラーが解消され、設定確認モードに移行した状態である。
<Power-on with setting change/error clearing in error state>
The state shown in FIG. 42(6) is a state in which the hopper error has been resolved in the hopper error state and the mode has shifted to the setting confirmation mode.

スロットマシン100は、ホッパーエラー状態(第一の状態)においてホッパーエラー(或るエラー)を解消した場合に、設定値を確認可能な状態となるように構成されている。 The slot machine 100 is configured such that when the hopper error (certain error) is resolved in the hopper error state (first state), the set value can be checked.

また、上述の通り、ホッパーエラーは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線等の接続異常が検出された場合に発生し、ホッパーエラー解消の第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で、ホッパーエラー解消の第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)に解消する。 Also, as described above, a hopper error occurs when a connection abnormality such as disconnection is detected in the cable (wiring) connected to the hopper, and the first condition for hopper error resolution is satisfied (in this example, , the hopper cable connection error is resolved), and when the second condition for hopper error resolution is satisfied (in this example, when the reset button is operated or the door is reset) cancel.

同状態では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された後で、リセットボタンが操作されたことから、ホッパーエラーが解消されるとともに、設定確認モード(設定値を確認可能な状態)に移行している。 In the same state, after the hopper cable connection error was resolved, the reset button was operated, so the hopper error was resolved and the setting check mode (a state where setting values can be checked) was entered. there is

また、同状態では、設定確認モード(設定値を確認可能な状態)に移行したことから、液晶表示装置157において、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中報知(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を実行し、貯留枚数表示器125においては、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数字(本例では、3)に対応するセグメントを点灯する。 In the same state, since the mode has shifted to the setting confirmation mode (a state in which the setting value can be confirmed), the liquid crystal display device 157 informs that the setting value is in the confirmation state (in this example, , display of a character string "confirming setting"), and the segment corresponding to the number (3 in this example) indicating the current setting value (setting 3 in this example) on the stored number display 125 light up.

また、加えて、スピーカ272,277から、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)を出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中報知(本例では、緑色の点灯)を実行する。 In addition, the speakers 272 and 277 output a setting confirmation sound indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the sound "Setting confirmation is in progress"), and the upper lamp 142, In the side lamp 144, a setting confirmation in-progress notification (green lighting in this example) is executed to indicate that the setting value can be confirmed.

また、同状態では、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されていることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行するとともに、払出枚数表示器127において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the liquid crystal display device 157 displays a door open notification indicating that the door is open (in this example, "the door is open"). display of a character string "Masu"), and a door open notification indicating that the door body is open on the payout number display 127 (in this example, "DR" indicating a door open error). lighting of the segment corresponding to the character string).

本例によれば、ホッパーエラー状態(第一の状態)においてホッパーエラー(或るエラー)を解消した場合に、設定値を確認可能な状態となるように構成されており、或るエラーが発生した状態であっても設定値の確認を行うことができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the hopper error (some error) is resolved in the hopper error state (first state), it is configured so that the setting value can be checked, and a certain error occurs. Since the setting value can be confirmed even in the state of being set, the convenience of the store clerk or the like can be enhanced.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー再発>
図42(7)に示す状態は、設定確認モードにおいてホッパーエラーが発生(再発)した状態である。
<Power-on/error recurrence with setting change in error state>
The state shown in FIG. 42(7) is a state in which a hopper error has occurred (recurred) in the setting confirmation mode.

同状態では、ホッパーエラーが発生(再発)したことから、払出枚数表示器127による扉開放報知(例えば、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)よりも、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を優先して実行する。 In the same state, since a hopper error has occurred (recurred), the door opening notification by the payout number display 127 (for example, lighting of the segment corresponding to the character string "DR" indicating that the door opening error) , the error notification by the payout number display 127 (in this example, lighting of the segment corresponding to the character string "HJ" representing the hopper error) is preferentially executed.

一方、同状態では、設定確認モードが継続していることから、液晶表示装置157による設定確認中報知(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を実行(継続)し、スピーカ272,277による設定確認中報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)を出力(継続)し、上部ランプ142、サイドランプ144による設定確認中報知(本例では、緑色の点灯)を実行(継続)するとともに、貯留枚数表示器125において、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数字(本例では、3)に対応するセグメントを点灯する。 On the other hand, in the same state, since the setting confirmation mode continues, the liquid crystal display device 157 executes (continues) the informing of the setting confirmation (in this example, the display of the character string "setting confirmation in progress") and the loudspeaker. 272 and 277 to output (continue) the setting confirmation sound (in this example, the sound "setting is being confirmed"), and the upper lamp 142 and side lamp 144 to indicate setting confirmation (green lighting in this example). ) is executed (continued), and the segment corresponding to the number (3 in this example) indicating the current setting value (setting 3 in this example) is lit on the stored number display 125 .

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/電源オフ>
図42(8)に示す状態は、設定キーがオンの状態、かつホッパーエラーが発生している状態で、電源をオンからオフにする操作を行った状態である。
<Power on/power off with setting change in error state>
The state shown in FIG. 42(8) is a state in which the power is turned off while the setting key is on and a hopper error has occurred.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行っていない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, the display means (liquid crystal display device 157, accumulated number display device 125, payout number display device 127, etc.) notifies and light emitting means (upper lamp 142, side lamp) 144, etc.) and sound output means (speakers 277, 278).

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/設定変更を伴う電源投入>
図42(9)に示す状態は、設定キーをオフからオンにする操作(設定キーによる或る操作)を行った状態で電源を投入した状態である。
<Power-on with setting change/Power-on with setting change>
The state shown in FIG. 42(9) is a state in which the power is turned on after the operation of turning the setting key from OFF to ON (some operation using the setting key) has been performed.

スロットマシン100は、或るエラーが発生している状態(第二の場合)において、電源がオフにされた後で、設定キーをオフからオンにする操作(設定キーによる或る操作)が行われた状態で電源が投入されると、設定値を変更可能な状態(第二の状態)となる(エラー報知よりも設定変更を優先(設定変更優先)する)ように構成されている。 In the state where a certain error occurs (second case), the slot machine 100 performs an operation of turning the setting key from off to on (a certain operation using the setting key) after the power is turned off. When the power is turned on in this state, the setting value can be changed (second state) (setting change is prioritized over error notification (setting change is given priority)).

同状態では、スロットマシン100に電源が供給された状態であることから、液晶表示装置157において、電源が投入されたことを示す電源投入報知(本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を実行する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, so the liquid crystal display device 157 issues a power-on notification indicating that power has been turned on (in this example, "Power has been turned on"). string display).

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態(扉開放状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144において、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open (door open state), the upper lamp 142 and the side lamp 144 indicate that the front door 102 is open. In the example, it flashes in red).

本例よれば、或るエラーが発生している状態において、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された際に、状況に応じて、エラー状態(第一の状態)になる場合と設定変更が可能な状態(第二の状態)になる場合の一方を他方よりも優先することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, in a state where a certain error has occurred, when the power is turned on in a state where a certain operation has been performed using the setting key, the error state (first state) is entered depending on the situation. It is possible to give priority to one of the case of setting change and the case of setting changeable state (second state) over the other, so that the convenience of game store clerks and the like can be enhanced.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/設定変更モードに移行>
図42(10)に示す状態は、ホッパーエラー状態(第一の状態)に移行することなく、設定値の変更が可能な状態(第二の状態。設定変更モード)に移行した状態である。
<Switch to power-on/setting change mode with setting change in error state>
The state shown in FIG. 42(10) is a state in which the setting value can be changed (second state: setting change mode) without transitioning to the hopper error state (first state).

同状態では、エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入によって、エラー報知よりも設定変更が優先され、設定変更モード(第二の状態)に移行したことから、液晶表示装置157において、液晶表示装置157において、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中報知(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を実行し、スピーカ272,277から、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中報知(本例では、緑色で点滅)を実行する。 In this state, the setting change is prioritized over the error notification due to the power-on that accompanies the setting change in the error occurrence state. In 157, a setting change in-progress notification (in this example, a character string “setting change in progress” is displayed) is executed to indicate that the setting value can be changed, and the setting value can be changed from the speakers 272 and 277. A setting change notification sound (in this example, a voice saying "setting is being changed") is output to indicate that the setting value can be changed in the upper lamp 142 and the side lamp 144. (Blinking in green in this example) is executed.

本例によれば、前記設定値の変更が可能な状態において、或るエラーが発生した場合(第二の場合)に、第一の報知手段(液晶表示装置157)は、設定操作の実行中であることの報知を実行するため、エラーに関する報知を実行している場合であっても、設定値の変更が可能な状態であることを報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when an error occurs (second case) in the state in which the setting value can be changed, the first notification means (liquid crystal display device 157) Therefore, even when an error notification is being executed, it is possible to notify that the setting value can be changed. can increase

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行する。 In the same state, the front door 102 is opened in the setting change mode, so that the liquid crystal display device 157 displays a door open notification indicating that the door is open (in this example, "door is open" is displayed).

一方、同状態では、前面扉102が開放されている状態であるが、ホッパーエラーが解消していないことから、払出枚数表示器127による扉開放報知(例えば、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯。図42(6)等参照)よりも、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を優先して実行する。 On the other hand, in the same state, the front door 102 is open, but since the hopper error has not been resolved, the payout number indicator 127 notifies the door opening (for example, " (See FIG. 42 (6), etc.), the error notification by the payout number indicator 127 (in this example, the character string "HJ" indicating a hopper error lighting of the corresponding segment) is executed with priority.

すなわち、エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入によって、エラー報知よりも設定変更が優先され、設定変更モード(第二の状態)に移行した場合には、液晶表示装置157(第一の報知手段)と、払出枚数表示器127(第二の報知手段)のうちの一方(本例では、払出枚数表示器127(第二の報知手段))で、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)に関する報知が実行される。 That is, when the power is turned on with a setting change in an error occurrence state, the setting change is prioritized over the error notification, and when the mode is shifted to the setting change mode (second state), the liquid crystal display device 157 (first notification means ) and one of the payout number display 127 (second notification means) (in this example, the payout number display 127 (second notification means)), a certain error (hopper error in this example) is executed.

一方、同状態では、設定変更を伴う電源投入が行われたことから、貯留枚数表示器125においは、エラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行することなく、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数字(本例では、3)に対応するセグメントを点灯する。 On the other hand, in the same state, since the power was turned on with the setting change, the stored number display 125 does not perform error notification (in this example, all segments are lit), and the current set value The segment corresponding to the number (3 in this example) indicating (setting 3 in this example) is lit.

本例によれば、設定変更が可能な状態(第二の状態)であっても、一部の報知手段(払出枚数表示器127)によってエラー報知を行うことができるため、エラーが発生している状態であってエラーを解消可能な状態であることを報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, even in a state where the setting can be changed (second state), an error can be notified by a part of the notification means (discharge number indicator 127), so that an error occurs. It is possible to notify that the user is in a state in which the error can be resolved, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like.

なお、本例では、払出枚数表示器127(第二の報知手段)を用いて或るエラー(本例では、ホッパーエラー)に関する報知を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、払出枚数表示器127に替えて(または、加えて)主基板表示器190(図8等参照)を用いて或るエラーを表示してもよい。 In this example, an example is shown in which the payout number indicator 127 (second notification means) is used to notify about a certain error (hopper error in this example), but the present invention is not limited to this. For example, instead of (or in addition to) the payout number display 127, a main board display 190 (see FIG. 8, etc.) may be used to display an error.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/設定値の変更>
図42(11)に示す状態は、設定変更モード(第二の状態)においてリセットボタンの操作が行われた状態である。
<Power-on with setting change/setting value change in error state>
The state shown in FIG. 42(11) is a state in which the reset button is operated in the setting change mode (second state).

同状態では、設定変更モードであることから、設定値を貯留枚数表示器125に表示しながら、リセットボタン(または設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を変更することが可能であり、スタートレバー135による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定する。 In this state, since it is in the setting change mode, while the set value is displayed on the storage number display 125, the currently set set value is The setting value can be changed by adding 1 to each of 1 to 6, and the setting value is determined when the depression operation of the start lever 135 is accepted.

同状態では、リセットボタンによる操作を1回、受け付けたことから、設定値を設定3から設定4に変更するとともに、貯留枚数表示器125において、更新後の設定値(本例では、設定4)を示す数字(本例では、4)に対応するセグメントを点灯している。 In the same state, since one operation by the reset button is accepted, the setting value is changed from setting 3 to setting 4, and the setting value after the update (setting 4 in this example) is displayed on the storage number display 125 The segment corresponding to the number indicating (4 in this example) is illuminated.

また、同状態では、設定変更モードであることから、液晶表示装置157による設定変更中報知、スピーカ272,277による設定変更中報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による設定変更中報知を実行(継続)する。 In the same state, since the mode is the setting change mode, the liquid crystal display device 157 informs that the setting is being changed, the speakers 272 and 277 output a setting change notification sound, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 inform that the setting is being changed. Execute (continue).

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/設定変更モードの終了>
図43(12)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Power on/end of setting change mode with setting change in error state>
In the state shown in FIG. 43 (12), the setting value is confirmed, the setting change is completed, and a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation to turn the setting key from on to off is performed). ), the setting change mode is completed.

同状態では、設定変更モードが終了したことから、液晶表示装置157による設定変更中報知、スピーカ272,277による設定変更中報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による設定変更中報知、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了する。 In the same state, since the setting change mode has ended, the liquid crystal display device 157 informs that the setting is being changed, the speakers 272 and 277 output a notification sound that the setting is being changed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 inform that the setting is being changed, and storage is performed. The display of the set value by the number display 125 is ended.

一方、同状態では、ホッパーエラーが解消していないことから、液晶表示装置157において、エラーの種類を特定することが可能なエラー報知(第二のエラー報知。本例では、「ホッパージャムエラーです」という文字列の表示)と、エラーの解消を促すエラー報知(第三のエラー報知。本例では、「係員を呼んでください」という文字列の表示)を実行し、スピーカ272,277から、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(第一のエラー報知。本例では、「エラーです」という音声)を出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 On the other hand, in the same state, since the hopper error has not been resolved, the liquid crystal display device 157 issues an error notification (second error notification) that can identify the type of error. display of a character string "") and an error notification (third error notification; in this example, display of a character string "Please call a staff member") prompting the elimination of the error. An error notification that cannot identify the type of error (first error notification. In this example, the sound "error") is output, and the type of error is identified by the upper lamp 142 and the side lamp 144. Executes an error notification (blinking in red in this example) that cannot be performed.

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態であるが、ホッパーエラーが解消していないことから、払出枚数表示器127による扉開放報知(例えば、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯。図42(6)等参照)よりも、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を優先して実行する。 In the same state, the front door 102 is open, but since the hopper error has not been resolved, the payout number indicator 127 notifies the door opening (for example, " (See FIG. 42 (6), etc.), the error notification by the payout number indicator 127 (in this example, the character string "HJ" indicating a hopper error lighting of the corresponding segment) is executed with priority.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/エラー解消>
図43(13)に示す状態は、ホッパーエラー状態においてホッパーエラーが解消された状態である。
<Power-on with setting change/error clearing in error state>
The state shown in FIG. 43(13) is a state in which the hopper error has been resolved in the hopper error state.

スロットマシン100は、エラー状態(第一の状態)において、ホッパーエラー(或るエラー)を解消する前に設定キーをオフからオンにする操作(設定キーによる或る操作)を終了し、その後にホッパーエラー(或るエラー)を解消した場合に、遊技が可能な状態となるように構成されている。 In the error state (first state), the slot machine 100 completes the operation of turning the setting key from OFF to ON (some operation using the setting key) before resolving the hopper error (certain error), and then When the hopper error (certain error) is eliminated, it is configured so that the game can be played.

同状態では、設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された後で、リセットボタンが操作されたことから、ホッパーエラーが解消されるとともに、遊技が可能な状態に移行している。 In the same state, the hopper error was resolved because the reset button was operated after the setting key was pulled out after the setting key was turned from on to off, and the hopper cable connection error was resolved. At the same time, the game has transitioned to a state in which it is possible to play.

また、同状態では、遊技が可能な状態において前面扉102が開放されている状態であることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行するとともに、払出枚数表示器127において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open in a state where a game can be played, the liquid crystal display device 157 displays a door open notification (in this example, display of a character string "the door is open"), and a door open notification indicating that the door body is open (in this example, a door open error) on the payout number indicator 127. lighting of the segment corresponding to the character string "DR" representing the

また、加えて、前面扉102が開放されている状態(扉開放状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144において、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、赤色で点滅)を実行し、スピーカ272,277から、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返し出力している。 In addition, since the front door 102 is in the open state (door open state), the upper lamp 142 and the side lamp 144 notify the door open (this example blinks in red), and repeatedly outputs a door open notification sound (in this example, the sound "the door is open") indicating that the door is open from the speakers 272 and 277. there is

本例によれば、エラー状態(第一の状態)において、ホッパーエラー(或るエラー)を解消する前に設定キーをオフからオンにする操作(設定キーによる或る操作)を終了し、その後にホッパーエラー(或るエラー)を解消した場合に、遊技が可能な状態となるように構成されているため、或る操作を解除した場合に、遊技が可能な状態に速やかに移行させることが可能となり、遊技台の稼働率を高めることができる。 According to this example, in the error state (first state), the operation of turning the setting key from off to on (a certain operation with the setting key) is completed before the hopper error (a certain error) is resolved, and then When a hopper error (certain error) is resolved immediately, the game is ready for play. This makes it possible to increase the operating rate of the gaming machines.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/前面扉の閉鎖>
図43(14)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Power on with setting change/closure of front door in error state>
The state shown in FIG. 43 (14) is a state in which the front door 102 has been closed by a store clerk or the like.

同状態では、前面扉102が閉鎖されている状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による扉開放報知を終了している。 In this state, since the front door 102 is closed, the liquid crystal display device 157 notifies the door opening, the payout number indicator 127 notifies the door opening, and the speakers 272 and 277 output the door opening notification sound. The door opening notification by the lamp 142 and the side lamp 144 has ended.

また、同状態では、遊技が可能な状態に移行したことから、液晶表示装置157において、デモ演出を実行し、スピーカ272,277から、デモBGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を実行している。 In the same state, since the state has shifted to a state where a game can be played, the liquid crystal display device 157 executes a demonstration effect, the speakers 272 and 277 output the demonstration BGM, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 Running a demo.

<エラー発生状態における設定変更を伴う電源投入/通常遊技>
図43(15)に示す状態は、同図(14)に示すデモ演出中に規定数のメダルが投入され、通常遊技を開始した状態である。
<Power on with setting change in error state / normal game>
The state shown in FIG. 43(15) is a state in which a normal game is started after a predetermined number of medals have been inserted during the demonstration effect shown in FIG. 43(14).

同状態では、デモ演出(遊技が可能な状態)において規定数(本例では、3枚)のメダルが投入されたことから、通常遊技を開始しており、液晶表示装置157において、デモ演出を終了して通常演出を実行し、スピーカ272,277から、デモ演出BGMに替えて通常演出BGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を終了して通常演出を実行している。 In this state, since a specified number (three in this example) of medals has been inserted in a demonstration effect (a state in which a game can be played), a normal game is started, and the liquid crystal display device 157 displays a demonstration effect. When finished, the normal performance is executed, the normal performance BGM is output from the speakers 272 and 277 in place of the demonstration performance BGM, and the demonstration performance is terminated and the normal performance is executed in the upper lamp 142 and the side lamp 144.例文帳に追加.

<エラー発生状態におけるエラー報知の変形例>
次に、図44を用いて、エラー発生状態におけるエラー報知の変形例について説明する。図44は、エラー発生状態におけるエラー報知の変形例を時系列で示した図である。
<Modified example of error notification in error state>
Next, with reference to FIG. 44, a modified example of error notification in an error occurrence state will be described. FIG. 44 is a diagram showing, in chronological order, a modification of error notification in an error occurrence state.

<エラー発生状態におけるエラー報知の変形例/エラー発生>
図44(1)に示す状態は、通常遊技のリール回転中にホッパージャムエラー(ホッパーエラー)が発生した状態である。
<Modified Example of Error Notification in Error Occurrence State/Error Occurrence>
The state shown in FIG. 44(1) is a state in which a hopper jam error (hopper error) has occurred during reel rotation in a normal game.

本例では、ホッパーエラーが発生した状態であるが、通常遊技中であることから、液晶表示装置157において、通常演出を実行(継続)し、スピーカ272,277から、通常演出BGMを出力(継続)し、上部ランプ142、サイドランプ144において、通常演出を実行(継続)している。 In this example, a hopper error has occurred, but since the normal game is being played, the normal effect is executed (continued) on the liquid crystal display device 157, and the normal effect BGM is output (continued) from the speakers 272 and 277. ), and the normal effect is executed (continued) in the upper lamp 142 and the side lamp 144 .

一方、同状態では、ホッパーエラーが発生したことから、払出枚数表示器127において、エラーが発生したことを報知するエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行している。 On the other hand, in the same state, since a hopper error has occurred, the payout number indicator 127 displays an error notification (in this example, a character string "HJ" indicating a hopper error). lighting of the corresponding segment).

<エラー発生状態におけるエラー報知の変形例/エラー発生後にリール停止>
図44(2)に示す状態は、同図(1)に示すエラー発生後にリール110~112が停止された状態である。
<Modified Example of Error Notification in Error Occurrence State/Reel Stop after Error Occurrence>
The state shown in FIG. 44(2) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped after the error shown in FIG. 44(1) occurs.

同状態では、リール110~112が停止されたことから、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数を示す数字に替えて、エラーが発生したことを報知するエラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行しているが、通常遊技は継続可能である。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, instead of the number indicating the current number of credits on the accumulated number display 125, an error notification (in this example, all Segment is lit) is being executed, but the normal game can be continued.

<エラー発生状態におけるエラー報知の変形例/エラー発生時の遊技の次の遊技>
図44(3)に示す状態は、同図(1)に示すエラー発生時の遊技の次の遊技を行っている状態である。
<Modified Example of Error Notification in Error Occurrence State/Game Following Game at Error Occurrence>
The state shown in FIG. 44(3) is a state in which the game following the game at the time of error occurrence shown in FIG. 44(1) is being played.

同状態は、ホッパーエラーが継続している状態であるが、当該遊技は、通常遊技におけるエラー報知開始条件を満たさない遊技(本例では、払出の無いハズレに入賞した遊技)であることから、通常遊技を継続し、液晶表示装置157において、通常演出を実行(継続)し、スピーカ272,277から、通常演出BGMを出力(継続)し、上部ランプ142、サイドランプ144において、通常演出を実行(継続)している。 The same state is a state in which the hopper error continues, but the game is a game that does not satisfy the error notification start condition in the normal game (in this example, a game that has won a prize without payout). The normal game is continued, the normal effect is executed (continued) on the liquid crystal display device 157, the normal effect BGM is output (continued) from the speakers 272 and 277, and the normal effect is executed on the upper lamp 142 and the side lamp 144. (continuing.

<エラー発生状態におけるエラー報知の変形例/さらに次の遊技>
図44(4)に示す状態は、同図(3)に示す遊技の次の遊技を行っている状態である。
<Modified example of error notification in error state/Further next game>
The state shown in FIG. 44(4) is a state in which the game following the game shown in FIG. 44(3) is being played.

同状態は、ホッパーエラーが継続している状態であるが、当該遊技は、通常遊技におけるエラー報知開始条件を満たす遊技(本例では、払出が有る小役(ベル)に入賞した遊技)であることから、リール停止のタイミング(払出が発生した時点)でエラー報知を実行する。 The same state is a state in which the hopper error continues, but the game is a game that satisfies the error notification start condition in the normal game (in this example, a game in which a small combination (bell) with a payout is won). Therefore, the error notification is executed at the timing of reel stop (when the payout occurs).

なお、エラー報知のタイミングは、リール停止のタイミングに限定されず、例えば、払出が有る入賞役に内部当選したタイミング、第1停止操作または第2停止操作を受け付けたタイミング等であってもよい。 The timing of the error notification is not limited to the timing of stopping the reels, and may be, for example, the timing of internally winning a winning combination with a payout, the timing of receiving the first stop operation or the second stop operation, and the like.

<エラー発生状態におけるエラー報知の変形例/リール停止>
図44(5)に示す状態は、同図(4)に示す、エラー発生後、最初に払出が発生した遊技において、リール110~112が停止された状態である。
<Modified Example of Error Notification in Error Occurrence State/Reel Stop>
The state shown in FIG. 44(5) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped in the game in which the first payout occurs after the occurrence of the error shown in FIG. 44(4).

同状態では、リール110~112の停止を契機としてエラー報知を行うことから、液晶表示装置157において、通常演出に替えて、エラーの種類を特定することが可能なエラー報知(第二のエラー報知。本例では、「ホッパージャムエラーです」という文字列の表示)と、エラーの解消を促すエラー報知(第三のエラー報知。本例では、「係員を呼んでください」という文字列の表示)を実行し、上部ランプ142、サイドランプ144において、通常演出に替えて、エラーの種類を特定することが不可能なエラー報知(本例では、赤色で点滅)を実行する。 In the same state, since the error notification is performed when the reels 110 to 112 are stopped, instead of the normal effect, the error notification (second error notification) that can specify the type of error In this example, the character string "Hopper jam error" is displayed) and the error notification prompting the error to be resolved (the third error notification. In this example, the character string is displayed "Please call the staff") , and the upper lamp 142 and the side lamp 144 perform error notification (in this example, blinking in red) in place of the normal effect, in which the type of error cannot be specified.

また、同状態では、リール110~112の停止を契機として、貯留枚数表示器125において、現在のクレジット数を示す数字に替えて、エラーが発生したことを報知するエラー報知(本例では、全てのセグメントを点灯)を実行し、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行(継続)している。 In the same state, when the reels 110 to 112 are stopped, instead of displaying the number indicating the current number of credits on the accumulated number display 125, an error notification (in this example, all segment) is executed, and error notification by the payout number indicator 127 (in this example, lighting of the segment corresponding to the character string "HJ" representing the hopper error) is executed (continued). .

本例によれば、遊技中は遊技者の近くに店員等がいない可能性があるため、第一の報知手段(液晶表示装置157)と第二の報知手段(払出枚数表示器127)の両方でエラーに関する報知を実行することで、店員等にエラーの発生を確実に知らせることができ、エラーへの対処を迅速に行うことができる。 According to this example, since there is a possibility that there is no store clerk or the like near the player during the game, By executing the notification about the error in , the occurrence of the error can be surely notified to the store clerk or the like, and the error can be dealt with quickly.

なお、本例では、通常遊技におけるエラー報知開始条件を満たす遊技として、「払出が有る入賞役に入賞した遊技」を例に挙げたが、本発明はこれに限定されず、例えば、「遊技者に有利な遊技(例えば、ボーナス、RT)に移行する遊技」、「遊技者に有利な遊技(例えば、ボーナス、RT)に当選した遊技」、「エラーが発生した遊技から予め定めた遊技回数や遊技時間が経過した遊技」等であってもよい。 In this example, the example of the game that satisfies the error notification start condition in the normal game is "a game in which a winning combination with a payout is won", but the present invention is not limited to this. A game that shifts to a game that is advantageous to the player (for example, bonus, RT) ", "A game that wins a game that is advantageous to the player (for example, bonus, RT)", "A predetermined number of games or It may be "game after playing time has passed" or the like.

<設定変更中のエラー解消>
次に、図45を用いて、設定変更中のエラー解消における演出について説明する。図45は、設定変更中のエラー解消における演出の一例を示した図である。
<Resolving an error while changing settings>
Next, with reference to FIG. 45, the presentation for error resolution during setting change will be described. FIG. 45 is a diagram showing an example of an effect in error resolution during setting change.

なお、図45(10)に示す状態は、図42(10)を用いて説明した<設定変更モードに移行>の状態と同じであり、図45(10)に示す状態以前の状態は、図41(1)~同図(5)、図42(6)~(9)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 45(10) is the same as the state of <transition to setting change mode> described using FIG. 42(10), and the state before the state shown in FIG. 41(1) to 41(5) and 42(6) to 42(9), the description is omitted.

<設定変更中のエラー解消/接続異常の解消>
図45(11)に示す状態は、設定変更モードかつホッパーエラー状態において、ホッパーエラー解消の第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)状態である。
<Resolving errors while changing settings / Resolving connection errors>
The state shown in FIG. 45 (11) is a state in which the first condition for hopper error resolution is satisfied (in this example, the hopper cable connection error is resolved) in the setting change mode and hopper error state. .

本例に係るスロットマシンは、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)であってもエラーを解消可能に構成されている。 The slot machine according to this example is configured to be able to eliminate errors even in a setting change mode (a state in which setting values can be changed).

同状態では、ホッパーエラー解消の第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)が、第二の条件が満たされていない(本例では、リセットボタンが操作されていない)ことから、設定変更モードを継続している。 In this state, the first condition for hopper error resolution is met (in this example, the hopper cable connection error is resolved), but the second condition is not met (in this example, the reset button is not operated), the setting change mode continues.

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態であるが、ホッパーエラーが解消していないことから、払出枚数表示器127による扉開放報知(例えば、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)よりも、払出枚数表示器127によるエラー報知(本例では、ホッパーエラーであることを表す「HJ」という文字列に対応するセグメントの点灯)を優先して実行する。 In the same state, the front door 102 is open, but since the hopper error has not been resolved, the payout number indicator 127 notifies the door opening (for example, " Error notification by the payout number display 127 (in this example, lighting of the segment corresponding to the character string "HJ" indicating a hopper error) is given priority over lighting of the segment corresponding to the character string "DR"). and run.

また、同状態では、設定変更モードであることから、液晶表示装置157による設定変更中報知、スピーカ272,277による設定変更中報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による設定変更中報知を実行(継続)する。 In the same state, since the mode is the setting change mode, the liquid crystal display device 157 informs that the setting is being changed, the speakers 272 and 277 output a setting change notification sound, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 inform that the setting is being changed. Execute (continue).

<設定変更中のエラー解消/リセットボタンの操作>
図45(12)に示す状態は、同図(11)に示すホッパーエラー解消の第一の条件が満たされた後に、ホッパーエラー解消の第二の条件が満たされた(本例では、リセットボタンが操作された)状態である。
<Resolving an error while changing settings/Operation of the reset button>
In the state shown in FIG. 45(12), the second condition for hopper error elimination is satisfied after the first condition for hopper error elimination shown in FIG. is operated).

同状態では、設定変更モードにおいて、リセットボタンによる操作を1回、受け付けたことから、設定値を設定3から設定4に変更するとともに、貯留枚数表示器125において、更新後の設定値(本例では、設定4)を示す数字(本例では、4)に対応するセグメントを点灯している。 In the same state, in the setting change mode, one operation by the reset button is accepted, so the setting value is changed from setting 3 to setting 4, and the updated setting value (this example , the segment corresponding to the number (4 in this example) indicating setting 4) is lit.

また、同状態では、同時にホッパーエラー解消の第二の条件が満たされた(本例では、リセットボタンが操作された)ことから、払出枚数表示器127において、エラー報知に替えて、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行する。 In addition, in the same state, since the second condition for eliminating the hopper error is satisfied at the same time (in this example, the reset button is operated), the payout number indicator 127 displays the door body instead of the error notification. A door open notification indicating that the door is open (in this example, lighting of the segment corresponding to the character string "DR" representing the door open error) is executed.

また、同状態では、設定変更モードであることから、液晶表示装置157による設定変更中報知、スピーカ272,277による設定変更中報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による設定変更中報知を実行(継続)する。 In the same state, since the mode is the setting change mode, the liquid crystal display device 157 informs that the setting is being changed, the speakers 272 and 277 output a setting change notification sound, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 inform that the setting is being changed. Execute (continue).

本例によれば、設定変更が可能な状態(第二の状態)であってもエラーを解消することが可能となるため、設定変更の作業が終了した後に、遊技が可能な状態に速やかに移行させることが可能となり、遊技台の稼働率を高めることができる。 According to this example, since it is possible to eliminate the error even in the state in which the setting change is possible (second state), after the work of changing the setting is completed, the state in which the game can be played is promptly restored. It is possible to transfer the game, and the operating rate of the game machine can be increased.

<設定変更中のエラー解消/設定変更モードの終了>
図45(13)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Resolving an error while changing settings/Exiting the setting change mode>
In the state shown in FIG. 45 (13), the setting value is confirmed, the setting change is completed, and a certain operation by the setting key is released (the setting key is pulled out after the operation to turn the setting key from on to off is performed). ), the setting change mode is completed.

同状態では、設定変更モードが終了したことから、液晶表示装置157による設定変更中報知、スピーカ272,277による設定変更中報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による設定変更中報知、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了する一方で、貯留枚数表示器125を用いて、現在のクレジット数を示す数字(本例では、0)に対応するセグメントを点灯している。 In the same state, since the setting change mode has ended, the liquid crystal display device 157 informs that the setting is being changed, the speakers 272 and 277 output a notification sound that the setting is being changed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 inform that the setting is being changed, and storage is performed. While the display of the set value by the number display 125 is finished, the stored number display 125 is used to light the segment corresponding to the number (0 in this example) indicating the current credit amount.

また、同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、液晶表示装置157において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、「扉が開いています」という文字列の表示)を実行するとともに、払出枚数表示器127において、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(本例では、扉開放エラーであることを表す「DR」という文字列に対応するセグメントの点灯)を実行する。 In the same state, since the front door 102 is open, the liquid crystal display device 157 displays a door open notification indicating that the door is open (in this example, "the door is open"). ”) is executed, and the payout number indicator 127 displays a door open notification indicating that the door body is in an open state (in this example, the characters “DR” indicating a door open error lighting of the segment corresponding to the column).

さらに、同状態では、設定変更モードが終了した状態であることから、スピーカ272,277から、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了報知音(本例では、「設定変更完了」という音声)を出力した後に、前面扉102が開放されている状態であることから、スピーカ272,277から、扉体が開放状態であることを示す扉開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返し出力している。 Further, in this state, since the setting change mode is finished, a setting change completion notification sound (in this example, "setting change complete") is emitted from the speakers 272 and 277 to indicate that the setting value has been changed. Since the front door 102 is in the open state after outputting the door open notification sound (in this example, "Door is open is being output repeatedly.

<設定変更中のエラー解消/前面扉の閉鎖>
図45(14)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Resolving an error while changing settings/Closing the front door>
The state shown in FIG. 45 (14) is a state in which the front door 102 is closed by a store clerk or the like.

同状態では、前面扉102が閉鎖されている状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力、上部ランプ142、サイドランプ144による扉開放報知を終了している。 In this state, since the front door 102 is closed, the liquid crystal display device 157 notifies the door opening, the payout number indicator 127 notifies the door opening, and the speakers 272 and 277 output the door opening notification sound. The door opening notification by the lamp 142 and the side lamp 144 has ended.

また、同状態では、遊技が可能な状態に移行したことから、液晶表示装置157において、デモ演出を実行し、スピーカ272,277から、デモBGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を実行している。 In the same state, since the state has shifted to a state where a game can be played, the liquid crystal display device 157 executes a demonstration effect, the speakers 272 and 277 output the demonstration BGM, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 Running a demo.

<設定変更中のエラー解消/通常遊技>
図45(15)に示す状態は、同図(14)に示すデモ演出中に規定数のメダルが投入され、通常遊技を開始した状態である。
<Resolution of error during setting change/Normal game>
The state shown in FIG. 45(15) is a state in which a normal game is started after a predetermined number of medals have been inserted during the demonstration effect shown in FIG. 45(14).

同状態では、デモ演出(遊技が可能な状態)において規定数(本例では、3枚)のメダルが投入されたことから、通常遊技を開始しており、液晶表示装置157において、デモ演出を終了して通常演出を実行し、スピーカ272,277から、デモ演出BGMに替えて通常演出BGMを出力し、上部ランプ142、サイドランプ144において、デモ演出を終了して通常演出を実行している。 In this state, since a specified number (three in this example) of medals has been inserted in a demonstration effect (a state in which a game can be played), a normal game is started, and the liquid crystal display device 157 displays a demonstration effect. When finished, the normal performance is executed, the normal performance BGM is output from the speakers 272 and 277 in place of the demonstration performance BGM, and the demonstration performance is terminated and the normal performance is executed in the upper lamp 142 and the side lamp 144.例文帳に追加.

<本願発明まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段を備えた遊技台であって、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している状態において、少なくとも第一の場合と第二の場合があり、前記第一の場合において、電源がオフにされた後で、設定キーによる或る操作(例えば、図41(4)に示す、設定キーをオフからオンにする設定変更操作)が行われた状態で電源が投入されると、エラー状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図41(5)に示すエラー状態)となり、前記第二の場合において、電源がオフにされた後で、前記或る操作(例えば、図42(9)に示す、設定キーをオフからオンにする設定変更操作)が行われた状態で電源が投入されると、前記設定値を変更可能な状態(以下、「第二の状態」という。例えば、図42(10)~(11)に示す設定変更モード)となる、ことを特徴とする遊技台である。
<Summary of claimed invention>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) can set one setting value among a plurality of setting values (for example, setting 1 to setting 6). In a gaming machine having setting means, there are at least a first case and a second case in a state in which a certain error (for example, a hopper error) occurs, and in the first case, the power supply is turned off. After being turned off, if the power is turned on while a certain operation using the setting key (for example, a setting change operation to turn the setting key from off to on shown in FIG. 41(4)) is performed, an error occurs. state (hereinafter referred to as "first state"; for example, the error state shown in FIG. 41(5)), and in the second case, after the power is turned off, the certain operation (for example, 42 (9), when the power is turned on in a state in which the setting change operation of turning the setting key from off to on) is performed, a state in which the setting value can be changed (hereinafter referred to as a "second state") is entered. For example, the gaming machine is characterized in that it becomes a setting change mode shown in (10) to (11) in FIG.

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーが発生している状態において、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された際に、状況に応じて、エラー状態(第一の状態)になる場合と設定変更が可能な状態(第二の状態)になる場合の一方を他方よりも優先することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the power is turned on in a state where a certain error has occurred and a certain operation has been performed using the setting key, the error state ( One of the first state) and the changeable state (second state) can be prioritized over the other.

また、前記第一の状態において前記或るエラーを解消した場合に、前記設定値を確認可能な状態(例えば、図42(6)~(7)に示す設定確認モード)となるものであってもよい。 Further, when the certain error is resolved in the first state, the setting value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode shown in FIGS. 42(6) to 42(7)). good too.

このような構成とすれば、或るエラーが発生した状態であっても、エラーを解消することで設定値の確認を行うことができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, even if a certain error occurs, it is possible to confirm the setting value by resolving the error. .

なお、本発明に係る「第二の場合」は「前記設定値を確認可能な状態において前記或るエラーが発生した場合」に限定されず、「エラー報知よりも設定変更が優先される場合」、「エラー状態で復電してエラーが解消した場合」等であってもよい。 In addition, the "second case" according to the present invention is not limited to "the case where the certain error occurs in the state where the setting value can be confirmed", but "the case where the setting change has priority over the error notification". , ``when power is restored in an error state and the error is resolved'', or the like may be used.

また、前記第二の場合とは、前記設定値を確認可能な状態において前記或るエラーが発生した場合(例えば、図42(7)に示す、設定確認モードにおいてエラーが発生した状態)のことであり、操作手段(例えば、リセットボタン)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更する操作の一部として機能する操作手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する操作の一部として機能する操作手段であり、前記第二の状態において前記設定値の変更を確定させる前に前記或るエラーを解消することが可能であり、前記第二の状態において、前記操作手段の操作によって前記或るエラーを解消した場合に、該操作手段の操作によって前記設定値が変更される(例えば、図45(12)に示す例では、エラー解消とともに、設定値が設定3から設定4に変更される)ものであってもよい。 Further, the second case is the case where the certain error occurs while the setting value can be checked (for example, the error occurs in the setting confirmation mode shown in FIG. 42(7)). and an operation means (for example, a reset button) is provided, the operation means is an operation means that functions as a part of the operation for changing the setting value, and the operation means is an operation for eliminating the certain error. and is capable of resolving the certain error before finalizing the change of the set value in the second state, and in the second state, the operation means When the certain error is resolved by the operation of , the set value is changed by the operation of the operation means (for example, in the example shown in FIG. 45 (12), the set value is set from setting 3 as well as the error is resolved. 4).

このような構成とすれば、設定変更が可能な状態(第二の状態)であってもエラーを解消することが可能となるため、設定変更の作業が終了した後に、遊技が可能な状態に速やかに移行させることが可能となり、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to eliminate the error even in the state where the setting change is possible (second state). It is possible to move quickly, and the operating rate of the game machine can be increased.

また、前記第一の状態において、前記或るエラーを解消する前に前記或る操作を終了し、その後に該或るエラーを解消した場合に、遊技が可能な状態となる(例えば、図43(12)~(15)に示す例では、設定キーを元に戻した後にホッパーエラーを解消すると通常遊技に移行する)ものであってもよい。 Also, in the first state, if the certain operation is completed before the certain error is resolved, and then the error is resolved, the game becomes possible (for example, FIG. 43). In the example shown in (12) to (15), after the setting key is returned to the original state, the game may be shifted to the normal game when the hopper error is resolved.

このような構成とすれば、或る操作を解除した場合に、遊技が可能な状態に速やかに移行させることが可能となり、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, when a certain operation is canceled, it is possible to quickly shift to a state in which a game can be played, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

また、第一の報知手段(例えば、液晶表示装置157)と、第二の報知手段(例えば、払出枚数表示器127、主基板表示器190)と、を備え、前記第一の場合とは、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知が実行されている場合(例えば、図41(5)に示す、液晶表示装置157と払出枚数表示器127の両方でホッパーエラーに関する報知を実行している状態)のことであり、前記第二の場合とは、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段のうちの一方で前記或るエラーに関する報知が実行されている場合(例えば、図42(10)に示す、払出枚数表示器127のみでホッパーエラーに関する報知を実行している状態)のことであってもよい。 In addition, a first notification means (for example, liquid crystal display device 157) and a second notification means (for example, payout number display device 127, main board display device 190) are provided, and the first case is When both the first notification means and the second notification means are reporting the error (for example, the liquid crystal display device 157 and the payout number indicator 127 shown in FIG. 41(5) The second case means that one of the first notification means and the second notification means notifies about the certain error. is being executed (for example, a state in which the hopper error is reported only by the payout number indicator 127, as shown in FIG. 42(10)).

このような構成とすれば、設定変更が可能な状態(第二の状態)であっても、一部の報知手段によってエラー報知を行うことができるため、エラーが発生している状態であってエラーを解消可能な状態であることを報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, even in a state where the setting can be changed (second state), error notification can be performed by a part of the notification means, so even in a state where an error has occurred, The fact that the error can be resolved can be notified, and the convenience of the store clerk or the like can be enhanced.

なお、本発明に係る「第一の場合」は、「前記第一の報知手段と前記第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知が実行されている場合」に限定されず、「設定変更よりもエラー報知が優先される場合」等であってもよい。 In addition, the ``first case'' according to the present invention is not limited to ``when both the first notification means and the second notification means are performing notification regarding the certain error'', and `` "When error notification is given priority over setting change".

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、或るエラーに関する報知を実行可能な複数の報知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段は、第一の報知手段(例えば、液晶表示装置157)と第二の報知手段(例えば、払出枚数表示器127、主基板表示器190)を含み、遊技中に前記或るエラーが発生した場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知が実行され(例えば、図41(5)に示す例では、液晶表示装置157と払出枚数表示器127の両方でホッパーエラーに関する報知を実行し)、前記設定値の変更または確認が可能な状態において、前記或るエラーが発生した場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段のうちの該第二の報知手段のみで前記或るエラーに関する報知が実行される(例えば、図42(10)に示す例では、払出枚数表示器127のみでホッパーエラーに関する報知を実行する)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (eg, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes setting means capable of setting one of a plurality of setting values (eg, setting 1 to setting 6), and a plurality of reporting means capable of reporting a certain error, wherein the plurality of reporting means comprises a first reporting means (for example, a liquid crystal display device 157) and a second reporting means. (For example, payout number display 127, main board display 190), and when the error occurs during the game (hereinafter referred to as "first case"), the first notification means and Both of the second notification means are notified about the certain error (for example, in the example shown in FIG. 41(5), both the liquid crystal display device 157 and the payout number indicator 127 are notified about the hopper error. ), when the certain error occurs in the state where the setting value can be changed or confirmed (hereinafter referred to as "second case"), the first notification means and the second notification Only the second reporting means of the means reports on the error (for example, in the example shown in FIG. 42(10), the hopper error is reported only on the payout number indicator 127). , is a game machine characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中は遊技者の近くに店員等がいない可能性があるため、第一の報知手段と第二の報知手段の両方でエラーに関する報知を実行することで、店員等にエラーの発生を確実に知らせることができ、エラーへの対処を迅速に行うことができる。また、設定値の変更または確認が可能な設定操作の実行中であっても、一部の報知手段によってエラー報知を行うことができるため、エラーが発生している状態であってエラーを解消可能な状態であることを報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since there is a possibility that there is no store clerk or the like near the player during the game, both the first notification means and the second notification means can execute the error notification. Therefore, the occurrence of an error can be surely notified to a store clerk or the like, and the error can be dealt with quickly. In addition, even during the execution of setting operations that allow setting values to be changed or checked, error notification can be performed by some notification means, so even if an error has occurred, the error can be resolved. It is possible to notify that the game is in a bad state, and it is possible to enhance the convenience of the store clerk or the like.

また、前記第二の場合に、前記第一の報知手段は、前記設定値の変更または確認が可能な状態であることの報知を実行する(例えば、図42(10)に示す例では、液晶表示装置157において、設定変更中報知を実行する)ものであってもよい。 Further, in the second case, the first notification means executes notification that the setting value can be changed or confirmed (for example, in the example shown in FIG. 42(10), the liquid crystal In the display device 157, notification during setting change may be executed).

このような構成とすれば、エラーに関する報知を実行している場合であっても、設定値の変更または確認が可能な状態であることを報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to notify that the setting value can be changed or confirmed even when an error notification is being executed. can increase

また、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を備え、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記或るエラーに関する音を出力し(例えば、図41(5)に示す例では、スピーカ272,277からエラー報知音を出力し)、前記音出力手段は、前記第二の場合に、前記設定値の変更または確認に関する音を出力する(例えば、図42(10)に示す例では、スピーカ272,277から設定変更中報知音を出力する)ものであってもよい。 Further, sound output means (for example, speakers 272 and 277) are provided, and the sound output means outputs a sound related to the certain error in the first case (for example, in the example shown in FIG. 41(5) , and output an error notification sound from the speakers 272 and 277), and in the second case, the sound output means outputs a sound related to the change or confirmation of the set value (for example, the example shown in FIG. 42 (10) Then, the speaker 272, 277 may output a notification sound during setting change).

このような構成とすれば、店員等にエラーの発生を確実に知らせることができ、エラーへの対処を迅速に行うことができる。 With such a configuration, the occurrence of an error can be reliably notified to a store clerk or the like, and the error can be dealt with quickly.

また、前記第一の場合に、電源がオフにされた後で、設定キーによる或る操作(例えば、図41(4)に示す、設定キーをオフからオンにする設定変更操作)が行われた状態で電源が投入されると、前記設定値の変更が可能な状態にならずに、再度、前記或るエラーに関する報知(例えば、図41(5)に示すエラー報知)を実行し、前記第二の場合に、電源がオフにされた後で、前記或る操作(例えば、図42(9)に示す、設定キーをオフからオンにする設定変更操作)が行われた状態で電源が投入されると、前記設定値の変更が可能な状態(例えば、図42(10)~(11)に示す設定変更モード)となるものであってもよい。 Further, in the first case, after the power is turned off, a certain operation using the setting key (for example, a setting change operation of turning the setting key on from off as shown in FIG. 41(4)) is performed. When the power is turned on in this state, the setting value cannot be changed, and the notification regarding the certain error (for example, the error notification shown in FIG. 41(5)) is executed again. In the second case, after the power is turned off, the power is turned off while the certain operation (for example, the setting change operation to turn on the setting key from off as shown in FIG. 42(9)) is performed. When turned on, it may be in a state in which the setting values can be changed (for example, a setting change mode shown in (10) to (11) in FIG. 42).

このような構成とすれば、遊技中に或るエラーが発生している状態において、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された際に、状況に応じて、エラー報知を行う場合と設定変更が可能な状態になる場合の一方を他方よりも優先することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, when a certain error occurs during a game and the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the error is notified according to the situation. It is possible to give priority to one of the case of performing the setting change and the case of being in a state in which the setting can be changed over the other, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like of the game parlor.

また、前記第一の場合に、前記或るエラーを解消すると、前記設定値の確認が可能な状態(例えば、図42(6)~(7)に示す設定確認モード)となり、前記第二の場合に、前記設定値の変更が完了すると、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知を実行する(例えば、図43(12)に示す例では、液晶表示装置157と払出枚数表示器127の両方でホッパーエラーに関する報知を実行する)ものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain error is resolved, the setting value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode shown in FIGS. 42(6) to 42(7)), and the second operation is performed. In the case, when the change of the set value is completed, both the first notification means and the second notification means execute notification regarding the certain error (for example, in the example shown in FIG. 43 (12), Both the liquid crystal display device 157 and the payout number display 127 may be used to notify about the hopper error.

このような構成とすれば、或るエラーが発生した状態であっても、エラーを解消することで設定値の確認を行うことができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値の変更が完了した後に第一の報知手段と第二の報知手段の両方でエラーに関する報知を実行することで、店員等にエラーの発生を確実に知らせることができ、エラーへの対処を確実に行うことができる。 With such a configuration, even if a certain error occurs, it is possible to confirm the setting value by resolving the error. . In addition, by executing the notification about the error by both the first notification means and the second notification means after the change of the set value is completed, the occurrence of the error can be surely notified to the salesclerk or the like, and the error can be dealt with. You can definitely take action.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.

また、本発明に係る遊技台は、実物のメダルを用いない新たなスロットマシン(管理遊技機)や、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to a new slot machine (management game machine) that does not use real medals, or to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which balls enclosed in the game machine are circulated.

<遊技台(変形例)>
次に、図46を用いて変形例に係るスロットマシン1100の基本構成と、貸出機1700の基本構成について説明する。図46は、変形例に係るスロットマシン1100と貸出機1700を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Game table (modification)>
Next, the basic configuration of the slot machine 1100 and the basic configuration of the lending machine 1700 according to the modification will be described with reference to FIG. FIG. 46 is an external perspective view of the slot machine 1100 and the lending machine 1700 according to the modification as seen from the front side (player side).

なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図1を用いて説明したスロットマシン100と異なる構成についてのみ説明することとする。 In order to avoid duplication of explanation, only the configuration different from that of the slot machine 100 explained with reference to FIG. 1 will be explained here.

遊技メダル数表示装置1170は、5桁の7セグメント(SEG)表示器であり、図47に示すメダル数制御部1350で記録されている遊技メダル数を表示する装置である。 The game medal number display device 1170 is a 5-digit 7-segment (SEG) display, and is a device for displaying the game medal number recorded by the medal number control section 1350 shown in FIG.

計数ボタン1171は、図47に示すメダル数制御部1350で記録されている遊技メダル数の情報を貸出機1700へ送信するための操作手段である。 The counting button 1171 is an operation means for transmitting information on the number of game medals recorded in the medal number control section 1350 shown in FIG.

図46に示す貸出機1700は、カードユニットと称される場合もあり、本発明の遊技媒体管理装置の一例に相当する。この貸出機700は、スロットマシン100と1対1の関係で設置されている。 A lending machine 1700 shown in FIG. 46 is sometimes called a card unit and corresponds to an example of the game medium management device of the present invention. This lending machine 700 is installed in a one-to-one relationship with the slot machine 100 .

貸出機1700は、カードを受け付ける。ここにいう「カード」には2種類のカードがある。一つは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)である。もう一つは、遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードである。カードとしては、ICカードが用いられる。 The lending machine 1700 accepts cards. There are two types of "cards" here. One is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game storage medium issued to general players who have not registered as members. The other is a membership card, which is a game storage medium issued to a member player who has registered as a member of a game arcade. An IC card is used as the card.

カードには、有価価値が記憶されている。カードに記憶された有価価値としては、「持ちメダル数」と、プリペイドされた金銭の残高である「金銭残高」とがある。カードを受付けた貸出機1700は、カードに記憶されている「持ちメダル数」を、「遊技メダル数(クレジット数)」に変換する機能を有する。 Valuable value is stored in the card. Valuable values stored in the card include "number of medals possessed" and "monetary balance" which is the balance of prepaid money. The lending machine 1700 that accepts the card has a function of converting the "number of medals possessed" stored in the card into the "number of game medals (number of credits)".

「遊技メダル数(クレジット数)」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「持ちメダル数」に変換可能なデータである。「遊技メダル数」は、カードの「金銭残高」、あるいは「持ちメダル数」を引き落とすことで得られる。また、「遊技メダル数」には、入賞によって獲得したメダル数も含まれる。この「遊技メダル数」は、図19に示すメダル数制御部1350によって管理されており、電磁的に記憶された電子メダルの数(電子的な遊技価値の量)である。ベットボタン130、132による投入操作を行うことで、「遊技メダル数」は減算される。 The “number of game medals (number of credits)” is data that can be used for setting the number of bets and can be converted into “number of medals possessed”. The "number of game medals" can be obtained by withdrawing the "monetary balance" of the card or the "number of medals possessed". In addition, the "number of game medals" includes the number of medals obtained by winning prizes. This "number of game medals" is managed by the medal number control unit 1350 shown in FIG. 19, and is the number of electronic medals (amount of electronic game value) electromagnetically stored. By performing the insertion operation using the bet buttons 130 and 132, the "number of game medals" is subtracted.

「持ちメダル数」とは、「遊技メダル数(クレジット数)」を計数変換した値である。この「持ちメダル数」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶されている。すなわち、計数ボタン1171を操作することで、「遊技メダル数」は「持ちメダル数」に変換され、カードに記憶させることが可能になる。なお、「持ちメダル数」を、遊技場に設置された持ちメダル数管理用の管理装置で管理してもよい。 The “number of medals possessed” is a value obtained by converting the “number of game medals (number of credits)” into a numerical value. This "number of medals possessed" is stored so as to be identifiable by the player's card. That is, by operating the counting button 1171, the "number of game medals" is converted into the "number of owned medals", which can be stored in the card. The "number of owned medals" may be managed by a management device for managing the number of owned medals installed in the game arcade.

貸出機1700の前面側には、上方に紙幣を挿入するための紙幣挿入口1701、下方にカードを挿入するためのカード挿入口1702が設けられている。このカード挿入口1702に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読み取られる。紙幣挿入口1701に挿入された紙幣は、その真贋や紙幣種別の識別がなされ、紙幣の額面の金額が、カード挿入口1702に挿入されたカードに「金銭残高」として記憶される。 On the front side of the lending machine 1700, a banknote insertion slot 1701 for inserting banknotes is provided above, and a card insertion slot 1702 for inserting cards is provided below. A member card or visitor card inserted into the card insertion slot 1702 is accepted by the card reader/writer, and the information stored in the card is read. A banknote inserted into the banknote insertion slot 1701 is identified for authenticity and banknote type, and the denomination of the banknote is stored in the card inserted in the card insertion slot 1702 as a "monetary balance".

紙幣挿入口1701の下方には、情報表示器1703が設けられている。この情報表示器1703は、貸出機1700の操作案内やスロットマシン1100の状態等を文字や画像により提供するための表示器である。なお、表面がタッチパネルで構成され、表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるようにしてもよい。


情報表示器1703の下には、金銭残高表示器1705とメダル数残高表示器1706が上下二段に配置されている。金銭残高表示器1705には、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」が金額として表示される。一方、メダル数残高表示器1706には、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「持ちメダル数」がメダル枚数として表示される。


貸出機1700の上下方向中央部分には、貸出ボタン1707とカード返却ボタン1708が設けられている。貸出ボタン1707は、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」を引き落として「遊技メダル数」を得るための操作を行う操作手段である。具体的には、カード挿入口1702に挿入されているカードに「金銭残高」が存在する場合には、貸出ボタン1707に内蔵のLEDランプが引出可を表す態様で点灯する。この状態で貸出ボタン1707を操作することで、引き落とされる金銭に応じて「遊技メダル数」が加算される。
An information display 1703 is provided below the banknote insertion slot 1701 . This information display 1703 is a display for providing operation guidance of the lending machine 1700, the state of the slot machine 1100, etc. by characters and images. It should be noted that the surface may be composed of a touch panel, and various operations may be input by touching various displayed items with a finger.
@
@
Under the information display 1703, a money balance display 1705 and a medal number balance display 1706 are arranged in two stages. The money balance display 1705 displays the "money balance" stored in the card inserted into the card slot 1702 as the amount. On the other hand, on the medal balance display 1706, the "number of medals" stored in the card inserted into the card slot 1702 is displayed as the number of medals.
@
@
A lending button 1707 and a card return button 1708 are provided at the central portion of the lending machine 1700 in the vertical direction. The lending button 1707 is an operation means for performing an operation for withdrawing the "money balance" stored in the card inserted into the card slot 1702 to obtain the "number of game medals". Specifically, when the card inserted into the card insertion slot 1702 has a "monetary balance", the LED lamp built into the lending button 1707 lights up in a manner indicating that withdrawal is possible. By operating the lending button 1707 in this state, the "number of game medals" is added according to the money to be withdrawn.

例えば、所定金額として1000円相当分の「遊技メダル数」が加算される。また、カードの「金銭残高」が所定金額未満(例えば1000円未満)の場合には、現残高から所定レートで換算される「遊技メダル数」だけが加算される。なお、カードの「金銭残高」が所定金額未満であっても、カードに記憶されている「持ちメダル数」から補充して、所定金額分の「遊技メダル数」が加算されるようにしてもよい。 For example, the "number of game medals" equivalent to 1000 yen is added as the predetermined amount. Also, if the "monetary balance" of the card is less than a predetermined amount (for example, less than 1000 yen), only the "number of game medals" converted from the current balance at a predetermined rate is added. Even if the "monetary balance" of the card is less than the predetermined amount, the "number of game medals" corresponding to the predetermined amount can be added by replenishing the "number of medals" stored in the card. good.

カード返却ボタン1708は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、カード挿入口1702に挿入されているカードに、遊技終了時に確定した「持ちメダル数」を記憶させて排出するための操作手段である。遊技終了時に確定した「持ちメダル数」とは、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されていた「持ちメダル数」から「遊技メダル数」へ変換したメダル数を減算した上で、計数操作によって計数された遊技メダル数を加算したメダル数になる。


以上説明した、「金銭残高」、「持ちメダル数」、「遊技メダル数」の各データは、「金銭残高」及び「持ちメダル数」→「遊技メダル数」→「持ちメダル数」といった順序で変換されることになる。このように、カードで特定される「持ちメダル数」に応じて「遊技メダル数」に変換し、本例のスロットマシン1100では、その「遊技メダル数」を用いて賭数設定が可能となるため、実物のメダルの貸し出しを受けて、その実物のメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、実物のメダルを用いない新たなスロットマシン(管理遊技機)による遊技を提供することができる。
A card return button 1708 is operated when the player ends the game, and is an operation means for storing the "number of medals possessed" determined at the end of the game in the card inserted in the card slot 1702 and ejecting the card. is. The "number of medals held" determined at the end of the game is obtained by subtracting the number of medals converted from the "number of medals held" stored in the card inserted in the card insertion slot 1702 into the "number of game medals", and then counting. The number of medals is obtained by adding the number of game medals counted by the operation.
@
@
Each of the data of "monetary balance", "number of medals", and "number of game medals" described above is stored in the order of "money balance" and "number of medals" → "number of game medals" → "number of medals". will be converted. In this way, the "number of game medals" specified by the card is converted into the "number of game medals", and in the slot machine 1100 of this example, the number of bets can be set using the "number of game medals". Therefore, players accustomed to conventional slot machines in which real tokens are lent, credits are secured by inserting the real tokens, and the number of bets is set using the credits are confused. It is possible to provide a game by a new slot machine (managed game machine) that does not use real medals.

なお、本明細書では、「貯メダル数」について触れていないが、この「貯メダル数」は、カードに記憶させるのではなく、遊技場に預け入れられた持ちメダル数である。遊技場では、遊技者が遊技で獲得した持ちメダル数を、ホール管理端末やその他の管理コンピュータによって、当日中は「持点」として管理し、獲得した翌日以降は「貯メダル数」として管理するようにしてもよい。「貯メダル数」と「持ちメダル数」との双方が記憶されている場合には、「持ちメダル数」から優先的に引落とされる。また、「持ちメダル数」と「貯メダル数」の双方を、上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、「持ちメダル数」は、ビジターカードに直接記憶させているが、「持ちメダル数」を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。 Although this specification does not mention "the number of stored medals", this "the number of stored medals" is the number of owned medals deposited in the game hall rather than being stored in the card. In the game hall, the number of medals acquired by the player in the game is managed as 'points' during the day and managed as 'the number of accumulated medals' after the day after winning by the hall management terminal or other management computer. You may do so. When both the "number of stored medals" and the "number of owned medals" are stored, the "number of owned medals" is preferentially withdrawn. Also, both the "number of medals possessed" and the "number of medals saved" may be stored in the host server in association with the card number. In the case of the visitor card, the "number of medals possessed" is directly stored in the visitor card, but the "number of medals possessed" may be stored in the host server in association with the card number.

この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、「金銭残高」についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。「持ちメダル数」を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン1171が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。さらには、遊技者が遊技を終えて貸出機1700からカードを返却したときには、貸出機1700に記憶させていた「持ちメダル数」が一旦貯メダルとしてホール管理端または別の貸出機1700にカードを挿入したときには、一旦貯メダルとして記憶された当日分の「持ちメダル数」のみが再びその貸出機700に記憶され、その「持ちメダル数」の範囲で「遊技メダル数」を加算し、遊技できるようにしてもよい。 When the card number is stored in the host server in correspondence with the card number, data that can specify the time stored in the host server may be written in the card (member card, visitor card) and ejected. As for the "monetary balance", the card (membership card, visitor card) is directly written and ejected. The timing at which the "number of medals possessed" is stored in a card (member card, visitor card) or the host server is, for example, the timing at which the count button 1171 is operated and count processing is performed. However, instead of this, the card may be stored collectively when the card is returned. Furthermore, when the player finishes playing the game and returns the card from the lending machine 1700, the "number of medals possessed" stored in the lending machine 1700 is once stored as medals, and the card is returned to the hall management end or another lending machine 1700. When it is inserted, only the ``number of owned medals'' for the day temporarily stored as stored medals is stored again in the lending machine 700, and the ``number of game medals'' is added within the range of the ``number of owned medals'', and the game can be played. You may do so.

<制御部>
次に、図47を用いて、変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。図47は、変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, with reference to FIG. 47, the circuit configuration of the control section of slot machine 1100 according to the modification will be described in detail. FIG. 47 shows a circuit block diagram of the control section of the slot machine 1100 according to the modification.

なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図3を用いて説明したスロットマシン100の制御部と異なる構成(主として、図47において符号Aで示す矩形領域に属する構成)についてのみ説明することとする。 In order to avoid duplication of explanation, only the configuration different from the control unit of the slot machine 100 explained with reference to FIG. 3 (mainly the configuration belonging to the rectangular area indicated by symbol A in FIG. 47) will be explained here. It is assumed that

主制御部300は、遊技の進行を制御する遊技制御部302と遊技者所有の遊技メダル数に関する制御を行うメダル数制御部1350を有する。遊技制御部302は、遊技制御手段の一例に相当し、メダル数制御部1350は遊技価値数制御手段の一例に相当する。 The main control unit 300 has a game control unit 302 that controls the progress of the game and a medal count control unit 1350 that controls the number of game medals owned by the player. The game control unit 302 corresponds to an example of game control means, and the medal count control unit 1350 corresponds to an example of game value control means.

メダル数制御部1350も、遊技制御部302と同じように、CPU1354と、ROM1356と、RAM1358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1362を搭載している。 Like the game control unit 302, the medal number control unit 1350 also has a CPU 1354, a ROM 1356, a RAM 1358, an I/O 1360 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. A timer 1362 is installed.

メダル数制御部1350の基本回路には、5桁の7セグメント(SEG)表示器で構成された遊技メダル数表示装置1170、計数ボタン1171、および遊技メダル数クリアボタン1172が接続されている。 A basic circuit of the medal number control section 1350 is connected to a game medal number display device 1170 composed of a 5-digit 7-segment (SEG) display, a count button 1171 and a game medal number clear button 1172 .

また、メダル数制御部1350の基本回路には、貸出機接続端子板1790を介して貸出機1700も接続されている。メダル数制御部1350は、貸出機1700と双方向の通信を行う。 In addition, the basic circuit of the medal number control unit 1350 is also connected to a lending machine 1700 via a lending machine connection terminal board 1790 . The medal number control unit 1350 performs two-way communication with the lending machine 1700 .

メダル数制御部1350は、遊技制御部302に対して各種のコマンドを送信する。また、遊技制御部302もメダル数制御部1350に対して各種のコマンドを送信する。すなわち、メダル数制御部1350と遊技制御部302との通信も双方向通信である。


また、メダル数制御部1350は、RAM1358の所定領域に「遊技メダル数」を記憶する。具体的には、「遊技メダル数」はクレジットカウンタに記憶されている。メダル数制御部350は、加算処理または減算処理によって、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」を更新する。加算処理としては、遊技制御部302から送信されてくる払出コマンドに基づく処理や、遊技制御部302から送信されてくる精算コマンドに基づく処理や、貸出機1700から送信されてくる貸出通知に基づく処理があげられる。一方、減算処理としては、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理や、遊技制御部302から送信されてくる投入コマンドに基づく処理があげられる。
The medal count control section 1350 transmits various commands to the game control section 302 . The game control section 302 also transmits various commands to the medal number control section 1350 . That is, the communication between the medal count control section 1350 and the game control section 302 is also bidirectional communication.
@
@
Also, the medal count control unit 1350 stores the “game medal count” in a predetermined area of the RAM 1358 . Specifically, the "number of game medals" is stored in the credit counter. The medal count control unit 350 updates the “game medal count” stored in a predetermined area of the RAM 1358 by addition processing or subtraction processing. As the addition processing, processing based on a payout command transmitted from the game control unit 302, processing based on a settlement command transmitted from the game control unit 302, and processing based on a lending notification transmitted from the lending machine 1700 is given. On the other hand, as subtraction processing, there are counting processing based on operation of the counting button 1171 and processing based on an input command transmitted from the game control section 302 .

なお、図19に示す遊技メダル数クリアボタン1172は、遊技客が操作することができない位置(例えば、前面扉102を開けないと操作することができない位置)に設けられており、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアするための操作手段である。 Note that the number-of-game-medals clear button 1172 shown in FIG. This is an operation means for clearing the "number of game medals" stored in the .

例えば、遊技メダル数に「2」が残ったまま遊技客が不在となると、「2」を残した遊技客が遊技を継続する意思があるのか無いのか判断が困難になり、別の遊技客が遊技を開始できない事態となったが、店員の操作によって遊技メダル数のクリアが可能であれば、別の遊技客を早期に迎えることができる。なお、遊技メダル数クリアボタン1172が操作された場合に、必ず「遊技メダル数」をクリアするものとせず、例えば、遊技メダル数が2枚以下の場合にクリアするようにし、3枚以上あれば、計数ボタン1171が操作された場合と同様に計数を行ってもよい。計数ボタン1171に故障等があり計数ボタン1171に操作があったことを認識できない事態となると、「遊技メダル数」を「持ちメダル数」に変換できなくなり遊技者に不利益を与える虞があったが、店員の操作によっても計数が可能であれば、遊技者に不利益を与えず済む。 For example, if a player is absent with "2" remaining in the number of game medals, it becomes difficult to determine whether the player who has left "2" intends to continue playing the game. Although the game cannot be started, if the number of game medals can be cleared by the clerk's operation, another player can be welcomed early. When the number of game medals clear button 1172 is operated, the "number of game medals" is not necessarily cleared. , counting may be performed in the same manner as when the counting button 1171 is operated. If the counting button 1171 fails or the like and it becomes impossible to recognize that the counting button 1171 has been operated, the ``number of game medals'' cannot be converted into the ``number of medals possessed'', and there is a possibility that the player will be disadvantaged. However, if the counter can be counted by the store clerk's operation, the player will not be disadvantaged.

更に、店員用の計数ボタンを新たに設ける必要がないためコスト増になることがない。なお、遊技メダル数を判断してクリアと計数を分けるものでなく、遊技メダル数クリアボタン1172の操作方法によってクリアと計数を分けてもよい。例えば、短押しされた場合にクリアし、長押しされた場合に計数する。遊技メダル数によらずクリアと計数の一方を容易に選択できる。また、遊技メダル数クリアボタン1172のみが操作された場合にクリアし、遊技メダル数クリアボタン1172と他のボタンが同時に操作された場合に計数する。操作を誤ってしまう可能性が低く、クリアと計数の一方を容易に選択できる。 Furthermore, since there is no need to newly provide a counting button for the store clerk, there is no cost increase. It should be noted that clearing and counting may not be determined by judging the number of game medals, and clearing and counting may be determined according to the operation method of the game medal number clear button 1172 . For example, it is cleared when pressed for a short time, and counted when pressed for a long time. Either clearing or counting can be easily selected regardless of the number of game medals. Also, it is cleared when only the number of game medals clear button 1172 is operated, and is counted when the number of game medals clear button 1172 and other buttons are operated at the same time. It is less likely that you will make a mistake in operation, and you can easily choose between clearing and counting.

変形例に係るスロットマシン1100では、MY(最下点からの遊技価値の獲得数)が所定数(例えば19000)になった場合に、コンプリート機能が発動して遊技が停止する。なお、AT中にコンプリート機能が発動した場合には、遊技を即停止してもよいし、AT終了後に終了してもよい。 In the slot machine 1100 according to the modification, when MY (the number of game values acquired from the lowest point) reaches a predetermined number (for example, 19000), the complete function is activated and the game is stopped. In addition, when the complete function is activated during AT, the game may be stopped immediately, or may be terminated after AT is finished.

また、コンプリート機能が発動した場合、電源投入や設定変更でリセット可能であるが、遊技店の営業時間中に電源を落とすことは好ましくないため、実質、打ち止め状態となる。 Also, when the complete function is activated, it can be reset by turning on the power or changing the settings, but since it is not preferable to turn off the power during the business hours of the amusement arcade, it is substantially stopped.

また、特定の遊技台において著しくはまった場合(例えば、設定据え置きで複数の日に跨がる場合)には、コンプリート機能の上限が、差枚数におけるマイナス域で発動する場合がある。また、遊技価値表示手段は、他の遊技台で獲得したメダルを貸出により、現在の遊技台に投入することが可能であるが、その場合に、差枚数の上限(例えば2400)に到達する前に遊技価値表示手段の上限に到達する場合がある。 In addition, when a specific gaming machine is significantly stuck (for example, when the setting is left unchanged and spans multiple days), the upper limit of the complete function may be activated in the negative area of the difference number. In addition, the game value display means is capable of throwing medals acquired on other gaming machines into the current gaming machine by lending them. In some cases, the upper limit of the game value display means is reached.

本例に係るスロットマシン1100において発生し得るエラーとしては、計数エラー、ユニット接続エラー(貸出機1700との接続エラー)等が挙げられ、これらの管理遊技機において発生し得るエラーも、本発明に係る「或るエラー」に含まれる。 Errors that can occur in the slot machine 1100 according to this example include counting errors, unit connection errors (connection errors with the lending machine 1700), and the like. Included in "certain error".

計数エラーは、計数処理に関するエラーや、遊技価値表示手段に関する表示のエラーであり、例えば、遊技価値表示手段の上限の16369枚を超える表示のクレジットが発生した場合に、計数ボタン1171による計数を促すためのエラー報知を実行する。 The counting error is an error related to the counting process or a display error related to the game value display means. For example, when the displayed credit exceeds the upper limit of 16369 credits of the game value display means, counting by the count button 1171 is prompted. Execute error notification for

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 液晶表示装置
100 slot machine 110-112 reel 113 symbol display window 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 157 liquid crystal display device

Claims (1)

第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
操作手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
を備えた遊技台であって、
或るエラーが発生している状態(以下、「第三の状態」という。)において、少なくとも第一の場合と第二の場合となる場合があり、
前記第一の場合とは、前記第三の状態において、電源がオフにされた後で、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入されると、前記第三の状態となる場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第三の状態において、電源がオフにされた後で、前記或る操作が行われた状態で電源が投入されると、前記設定値を変更可能な状態(以下、「第二の状態」という。)となる場合のことであり、
遊技中に前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段の両方で前記或るエラーに関する報知が実行され、
前記設定値の変更が可能な状態において、前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段のうちの一方で前記或るエラーに関する報知が実行され、
前記操作手段は、前記設定値を変更する操作の一部として機能する操作手段であり、
前記操作手段は、前記或るエラーを解消する操作の一部として機能する操作手段であり、
前記第二の状態において前記設定値の変更を確定させる前に前記或るエラーを解消することが可能であり、
前記第二の状態において、前記操作手段の操作によって前記或るエラーが解消されるとともに前記設定値が変更される、
ことを特徴とする遊技台。
a first notification means;
a second notification means;
an operating means;
setting means capable of setting one setting value among a plurality of setting values ;
A game machine comprising
In the state where a certain error occurs (hereinafter referred to as "third state"), at least the first case and the second case may occur,
The first case means that after the power has been turned off in the third state, when the power is turned on in a state in which a setting key is operated, the third state is entered. is the case,
In the second case, in the third state, after the power has been turned off, if the power is turned on after the certain operation has been performed, the set value can be changed ( hereinafter referred to as the "second state"),
when the certain error occurs during the game, both the first reporting means and the second reporting means report the error;
When the certain error occurs in the state in which the set value can be changed , one of the first reporting means and the second reporting means reports the error. ,
The operation means is an operation means that functions as part of an operation for changing the setting value,
The operation means is an operation means that functions as part of an operation for resolving the certain error,
it is possible to resolve the certain error before finalizing the change in the setting value in the second state;
In the second state, the certain error is resolved and the set value is changed by operating the operating means.
A playground characterized by:
JP2022121080A 2022-07-29 2022-07-29 playground Active JP7291439B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022121080A JP7291439B1 (en) 2022-07-29 2022-07-29 playground

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022121080A JP7291439B1 (en) 2022-07-29 2022-07-29 playground

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7291439B1 true JP7291439B1 (en) 2023-06-15
JP2024018041A JP2024018041A (en) 2024-02-08

Family

ID=86721468

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022121080A Active JP7291439B1 (en) 2022-07-29 2022-07-29 playground

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7291439B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016163664A (en) 2015-03-06 2016-09-08 株式会社三共 Game machine
JP7044425B1 (en) 2021-05-12 2022-03-30 株式会社大都技研 Game table
JP7096624B1 (en) 2021-12-06 2022-07-06 株式会社大都技研 Game table
JP7097124B1 (en) 2021-12-16 2022-07-07 株式会社大都技研 Game table
JP7100920B1 (en) 2021-10-15 2022-07-14 株式会社大都技研 Game table

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5996173B2 (en) * 2011-09-22 2016-09-21 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016163664A (en) 2015-03-06 2016-09-08 株式会社三共 Game machine
JP7044425B1 (en) 2021-05-12 2022-03-30 株式会社大都技研 Game table
JP7100920B1 (en) 2021-10-15 2022-07-14 株式会社大都技研 Game table
JP7096624B1 (en) 2021-12-06 2022-07-06 株式会社大都技研 Game table
JP7097124B1 (en) 2021-12-16 2022-07-07 株式会社大都技研 Game table

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024018041A (en) 2024-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7311190B1 (en) playground
JP7265810B1 (en) playground
JP7311191B1 (en) playground
JP7182329B1 (en) playground
JP7333992B1 (en) playground
JP7333991B1 (en) playground
JP2023089344A (en) Game machine
JP7333994B1 (en) playground
JP7333993B1 (en) playground
JP7236778B1 (en) playground
JP7160409B1 (en) playground
JP2023089913A (en) Game machine
JP2023089914A (en) Game board
JP7291439B1 (en) playground
JP7291438B1 (en) playground
JP7374536B1 (en) game machine
JP7366460B1 (en) game machine
JP7366459B1 (en) game machine
JP7289167B1 (en) playground
JP7289168B1 (en) playground
JP7265811B1 (en) playground
JP7294721B1 (en) playground
JP7294718B1 (en) playground
JP7284543B1 (en) playground
JP7294719B1 (en) playground

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221006

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20221006

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230313

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230509

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230529

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7291439

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150