JP7386574B1 - game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】各種報知に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、報知手段と、を備えた遊技台であって、少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象と、少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象と、があり、設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、第一の原因)が発生した場合であって、該設定操作の実行中に第一の原因が解消された場合であっても、設定操作の終了後に第一の事象に関する報知が実行され、設定値の設定操作中に第二の事象の原因(以下、第二の原因)が発生した場合には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり、報知手段は、前記第二の原因が発生したことを示唆可能な手段である、ことを特徴とする【選択図】図23[Problem] To provide a game machine having characteristics in various notifications. [Solution] A game machine is provided with a setting means capable of setting one of a plurality of set values, a door body that can be opened and closed, and a notification means, and the game machine is capable of at least allowing the game to proceed. There is a first event in which the game cannot proceed, and a second event in which the game cannot proceed at least, and the cause of the first event (hereinafter referred to as the first cause) is determined while the setting value can be set. Even if the first cause is resolved during the execution of the setting operation, the notification regarding the first event will be executed after the setting operation is completed, and the first cause will be notified during the setting operation. If the cause of the second event (hereinafter referred to as the second cause) occurs, normal gaming becomes possible after the setting operation is completed, and the notification means is capable of indicating that the second cause has occurred. [Selection diagram] Figure 23
Description
本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (spinning machine) and a pachinko machine (pinball game machine).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine, for example, has been known as one type of gaming machine. In this slot machine, the reels are rotated by inserting medals and operating the start lever, and the winning combination is determined internally by an internal lottery.When the reels are stopped by operating the stop button, the reels are displayed on the reel window. It is configured such that a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to internal determination. When a winning combination involving the payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このような遊技台には、各種報知を実行する遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 Among such game machines, there is a game machine that executes various notifications (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、遊技台の各種報知には未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in various types of notifications provided by game machines.
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、各種報知に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game machine having various notification features.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
操作手段と、
複数のリールと、
遊技価値に関連する第一の手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
少なくともデモ画面を表示可能な表示手段を備え、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第一の事象と、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第二の事象と、があり、
前記第一の事象とは、前記第一の手段の断線に関連して発生する事象のことであり、
前記第二の事象とは、前記複数のリールのうちの少なくとも一のリールの断線(以下、「所定のリールの断線」という。)に関連して発生する事象のことであり、
前記設定値の設定操作が可能な状態(以下、「第一の状態」という。)ではない期間において前記第一の事象が発生した場合、前記第一の手段の断線が解消された後で前記操作手段が操作されることにより遊技が実行可能な状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態である期間において前記第一の手段の断線が発生した場合であって、該第一の手段の断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に前記第一の事象としてエラー報知が実行可能に構成されており、
前記第一の状態である期間において前記所定のリールの断線が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)であって、該所定のリールの断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に遊技が実行可能な状態となって前記デモ画面が表示されるように構成されており、
前記第二の場合であって、前記所定のリールの断線が解消されない場合、前記第一の状態の終了後に前記第二の事象として該所定のリールを回転させることができないが前記デモ画面が表示されるように構成されており、
前記報知手段は、前記所定のリールの断線が発生したことを示唆可能な手段を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game machine according to the present invention includes, as one aspect thereof,
a setting means capable of setting one of the plurality of setting values;
operating means,
multiple reels,
A first means related to gaming value;
A door body that can be opened and closed,
notification means,
Equipped with a display means capable of displaying at least a demo screen,
A game machine comprising:
At least a first event that affects the game,
There is at least a second event that affects the game,
The first event is an event that occurs in connection with the disconnection of the first means,
The second event is an event that occurs in connection with a disconnection of at least one reel among the plurality of reels (hereinafter referred to as "a predetermined reel disconnection"),
If the first event occurs during a period in which the setting value setting operation is not possible (hereinafter referred to as the "first state"), the first event occurs after the disconnection of the first means is resolved. The game is configured such that the game may become executable when the operating means is operated.
If a disconnection of the first means occurs during the period in the first state, and if the disconnection of the first means is resolved, the first event occurs after the first state ends. Error notification is configured to be executable as
If a break in the predetermined reel occurs during the period in the first state (hereinafter referred to as the "second case"), and the break in the predetermined reel is resolved, the first After the state ends, the game becomes executable and the demo screen is displayed.
In the second case, if the disconnection of the predetermined reel is not resolved, the predetermined reel cannot be rotated as the second event after the end of the first state , but the demo screen is configured to be displayed ,
The notification means is a means configured to include means capable of indicating that a disconnection of the predetermined reel has occurred.
It is characterized by
本発明によれば、各種報知に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine having various notification features.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of this embodiment, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game media will be paid out. This is a game machine that plays a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、実施形態においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . In the embodiment, the state in which the front door 102 is open to the main body 101 is sometimes referred to as "door open" or "open state", and the state in which the front door 102 is closed to the main body 101 is sometimes referred to as "door open" or "open state". The (closed) state is sometimes referred to as "door closed" or "closed state."
本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface (not shown) are stored in the center of the main body 101, and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 110 to 112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the reel window 113, making a total of nine symbols visible. By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is arranged on the back side of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In addition, inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided near each reel 110 to 112, and the light emitting part of this optical sensor A light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-receiving section and the light-receiving section. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates the winning line 114 that becomes valid. The valid winning line 114 is determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line will be valid, and if two medals are being bet, three horizontal winning lines (the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line) will be valid, and the medal will be When 3 coins are bet, 5 lines including the downward right winning line and the upward right winning line may be made valid as the winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right horizontal winning line, The five winning lines, the downward winning line and the upward winning line to the right, may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be uniformly set as valid winning lines, regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus combination) has been internally won in an internal lottery for winning combinations, which will be described later, or that a bonus game is in progress. be. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically (bet operation) using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141. It is a meaning that includes.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored token number display 125, the game information display 126, and the payout token number display 127 are composed of seven segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of this embodiment also functions as an effect device that notifies information regarding the stop operation (for example, the order of operation of the stop buttons 137 to 139, etc.).
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with each reel 110 to 112. . More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the stop button 137 (sometimes referred to as the left stop button), and the left reel 110 can be stopped by operating the stop button 138 (sometimes referred to as the middle stop button). By doing so, the middle reel 111 can be stopped, and by operating the stop button 139 (sometimes referred to as a right stop button), the right reel 112 can be stopped.
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operations, the first stop operation will be referred to as the first stop operation, the next stop operation will be referred to as the second stop operation, the last stop operation will be referred to as the third stop operation, and the first stop operation will be referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as a first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is sometimes referred to as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is sometimes referred to as the third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. The order of operations in which the first stop reel is the left reel 110 and the stop operation is called "order of push operations" or simply "push in order", and the order of operations in which the first stop reel is the center reel 111 and the stop operation is called "order of push operations" or simply "push in order". The operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 as a stop operation is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push." In addition, in this embodiment, the order of operations based on the combination of the stop operation, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be abbreviated. For example, a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is "left", a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112. It is written as "left center right". Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. A medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided at the bottom of the title panel 162.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game.
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160. This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. , effect image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (on the player's side). It has a structure that appears.
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of this embodiment also functions as a presentation device that executes a presentation to be described later.
演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a predetermined effect. For example, based on the operation of the performance button 192, a performance suggesting the provision of a benefit may be performed.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be explained using FIG. 2. Note that this figure is a circuit block diagram of the control section.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. ROM 306 for storing position etc., RAM 308 for temporarily storing data, I/O 310 for controlling input/output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. Equipped with WDT (watch dog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a number in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from a crystal oscillator 315a, and a random number generation circuit 316 that is activated when the power is turned on. It is equipped with a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal), and when the start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main processing of the main control section described later). ).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input from the medal slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, an index sensor for the reel 110, The state of the reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) is monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation in case. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes, become the level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that sorts the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided on the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number of coins display 125, game information A drive circuit 328 is provided for driving the display 126 and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) through the information output circuit 334. Outputs gaming information (for example, gaming status) of the machine 100. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply that is supplied to the main control unit 1300. 9V), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 is one-way communication, and the main control section 300 can send signals such as commands to the first sub-control section 400; Signals such as commands cannot be sent from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. are doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, backlight lighting patterns, data for controlling various indicators, etc. It is set up.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is connected to various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input/output interface. 123 etc.) are connected.
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at every interrupt time.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and operates a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the liquid crystal display device 157.
<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 3(a). Note that this figure is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 21 symbols with numbers 0 to 20) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 piece on the left reel 110 has a “Replay” symbol, the number 0 piece on the middle reel 111 has a “Bell” symbol, and the number 2 piece on the right reel 112 has a “Bell” symbol. "Watermelon" designs are placed on each page.
<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 3(b). The figure shows the types of winning combinations (including activation combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as bonus combinations that transfer to bonus games, and replays are played without inserting new medals. The winning roles that can be played are sometimes called "operating roles" to be distinguished from the winning roles, but the "winning roles" in this embodiment include the operating roles, such as the big bonus, regular bonus, and re-playing role. is included. In addition, "winning" in this embodiment includes the case where a symbol combination of an active role that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the active line, such as a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small winning combination (cherry, watermelon, bell), and a replay. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these, and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special winning combination (activation winning combination) that starts a big bonus game (BB game) upon winning. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" for BB1, and "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol" for BB2. Furthermore, flag carryover is performed for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this will be set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the winning will not be possible. The flag indicating internal winning will remain on until the next game, and even after the next game, BB1 and BB2 will be internally won, and the symbol combination "White 7-White 7-White 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 will remain on. The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state where they all win prizes.
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular Bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also referred to as bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that flag carryover is also carried out for RB in the same way as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not subject to the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. The regular bonus game may be started later, and when one regular bonus game ends, the next regular bonus game may be started immediately, so that the regular bonus game is automatically started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 ``Small winning combinations (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as ``cherry,'' ``watermelon,'' and ``bell'') are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out upon winning, and the corresponding symbols The combinations are "cherry pattern - ANY pattern - ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern - watermelon pattern - watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern - bell pattern - bell pattern" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the same figure, and are 4 for cherries, 12 for watermelons, and 8 for bells. In the case of "cherry symbol - ANY symbol - ANY symbol", the symbol on the left reel 110 only needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the middle reel 111 and right reel 112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (activation combination) that allows you to play the next game without inserting medals (game media) by winning a prize, and no medals are paid out. Note that the corresponding symbol combination for replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol."
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, we will outline the internal winning probability of winning combinations.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability for each role is calculated by converting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role to numerical data within the range of random numbers obtained during the internal lottery (65536 in this embodiment), which will be described later. It is calculated by dividing the value by . The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each win or loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In reality, this lottery data has settings 1 to 6 with different winning probabilities for at least one role, and game parlor staff can arbitrarily select and set any of the settings. .
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In this embodiment, watermelon and cherry are each won internally in the winning combination internal lottery process, and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry will also be referred to as chance roles. In addition, Bell wins when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stopping operations are performed in the correct stopping operation order. Hereinafter, Bell will also be referred to as Oshiunyaku.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a gaming state in which information (details of a stop operation) that is advantageous to the player is notified when a chance winning combination or a pushing success winning combination is internally won. In the AT state, the effect image display device 157 and the payout number display device 127 are used to execute an operation navigation that notifies you of the details of the stop operation that will help you win a prize. Specifically, if the push winning combination is internally won in the AT state, the stop operation order is announced, and if the chance combination is internally won in the AT state, the stop operation timing (indication of the internally won combination) is notified. Since the operation navigation is executed, the player can easily win a predetermined small winning combination by following the stop operation details of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which a large profit is given to the player by the operation navigation.
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which the operation navigation is not executed even if a chance winning combination or a pushing success winning combination is internally won.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is entered. In the AT lottery, for example, the propriety of winning may be determined based on the results of an internal lottery for winning combinations. Furthermore, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the number of ceiling games), the AT state is entered. That is, if the player wins the AT lottery in the normal state or if the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the player shifts to the AT state and is given a predetermined number of AT games. In addition, in the AT state, an AT additional lottery for adding the number of AT games is performed, and if the AT additional lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when the allotted number of AT games is played out, the AT state ends and the state shifts to the normal state.
<スロットマシンの処理>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine processing>
Next, the processing of the main control section 300, the first sub-control section 400, and the second sub-control section 500 will be explained using the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be explained using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables are initialized to be stored in the RAM 308, and the WDT 314 is enabled and initialized. Configure values, etc.
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether there is an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141. turns on the winning line display lamp 120 according to the number of inserted medals. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-control unit 400. Note that if the player wins a replay combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so there is no need for the player to insert medals.
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, a check is made as to whether or not the start lever 135 has been operated based on the detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of medals that have been inserted is determined, and the first sub-control unit 400 In response, preparations are made to send a start lever acceptance command indicating that the start lever 135 has been operated.
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning combinations is performed. In the internal lottery process for winning combinations, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state (RT system gaming state), and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. I do. As a result of the internal lottery, if any winning combination (including an activation combination) is internally won, the condition device (flag) of the internally won combination is activated (the flag of that winning combination is turned ON). Further, in this step S105, preparations are made to transmit an internal winning command indicating the result of the winning internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal winning command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and the result of the internal lottery for the winning combination is a loss (the winning combination is not the winning combination). (non-winning), preparations are made to transmit an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the winning combination internal lottery in step S105. Regarding the reel stop data of winning combinations in which the stop operation order is questioned, the operation conditions are also set, and when the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112 based on the start operation.
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, the stop data of the reel stop data is sent to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop data. If all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S109. In addition, in this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, winning determination processing is performed. In the winning determination process, a winning determination is made for the symbols that stopped when the stop buttons 137 to 139 were pressed, and if a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning combination is determined. It is determined that the role has been won. For example, if "watermelon symbol - watermelon symbol - watermelon symbol" are aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon prize has been won. Further, in this step S109, preparations are made to transmit a display determination command indicating the result of winning determination to the first sub-control unit 400.
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out. Further, in step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control is performed to transition the gaming state (RT-based gaming state, AT-based gaming state), and for example, in the case of a BB win, preparations are made to start BB gaming from the next time. do. Further, in this step S111, preparations are made to transmit a gaming status command indicating the gaming status to the first sub-control unit 400.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area.
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.
<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6. Note that FIG. 6A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 6(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.
まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6(a).
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively.
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, production control processing is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data if it is necessary to update the effect data.
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the various lamps 420 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the effect data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S305, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.
次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 6(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of
ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 6A, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, and the random value for effect is updated.
<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.
まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 7(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, initialization of the storage area in the VRAM 518, etc. are performed.
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processes such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing update processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.
次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 7(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of
ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 7A, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS6006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S6006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the liquid crystal display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If the transfer end interrupt signal is input, the process advances to step S903; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), transparency, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S906; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<筐体内部>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Inside the housing>
Next, referring to FIG. 8, members arranged inside the slot machine 100 (main board display, etc.) will be explained.
図8は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264及び背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図9(B)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 FIG. 8 is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and has an opening at the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board inside is arranged at a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. Further, a main board display device (main board 7 segments) 190 consisting of a 7 segment display is disposed on the main control board. The main board display 190 will be described later using FIG. 9(B), but the main board display 190 is one of the notification means that can notify information regarding the game (errors, operation status of the operation means, etc.) It is.
主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、すなわち、向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, there is a first sub-control board that stores therein a first sub-control board constituting the first sub-control unit 400. A board storage case 220 is provided. Furthermore, an external centralized terminal board 248 is attached to the side plate 260 on the right side as viewed from the outside, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、すなわちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided in front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when the front door 102 is closed.
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100, converts it to a predetermined voltage, and powers each of the main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc., which will be described later. Supplies to the control unit and each device. Furthermore, it is equipped with a power storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to predetermined components (e.g., RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is cut off. There is.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is provided on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is provided behind this storage (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection part to which a power cord 265 is connected, and the power cord 265 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 formed in the back plate 242 of the main body 101. There is.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and a second sub-control board constituting the second sub-control unit 500 is housed above the liquid crystal display device 157. A second sub-board case 230 and an upper speaker 272 are provided. At the bottom of the liquid crystal display device 157, there are provided a medal selector 170 for sorting the inserted medals, and a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops fraudulent medals, etc. into the medal receiving tray 161. There is. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.
<報知手段(表示手段)>
次に、図9(A)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図9(A)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Notification means (display means)>
Next, the notification means included in the slot machine 100 will be explained using FIG. 9(A). FIG. 9(A) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means included in the slot machine 100.
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図8を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本実施形態では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 includes a display means that can display information as one of the notification means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (effect image display device) 157 described using FIG. 1, the payout number display 127, the stored number display 125, the game information display 126, and FIG. In this embodiment, these display means include a liquid crystal display, an LED, a segment display, and the like.
図9(B)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本実施形態では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 FIG. 9(B) is a diagram showing an example of a display by the main board display 190. In this embodiment, the main board display 190 is composed of a 7-segment display, and predetermined game information is displayed by lighting one, a plurality, or all of the seven segments a to g. It is possible to notify.
なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。 Note that the main board display 190 is not limited to a 7-segment display, and other display means such as an LED may be applied. Furthermore, it goes without saying that the game information that can be broadcast is not limited to seven types.
本実施形態では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb、c、dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン)、ストップボタン138(中リール停止ボタン)、ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯される。すなわち、セグメントeの点灯は、遊技台の扉開放を報知する扉開放報知である。扉開放報知は、通常、前面扉102が開けられた場合に開始され、前面扉102が閉められた場合に終了する。 In this embodiment, segment a of the main board display 190 is lit while the reset button is being operated, and segments b, c, and d are lit respectively for the stop button 137 (left stop button) and the stop button 138 (middle reel stop button). button), the stop button 139 (right reel stop button) is turned on. Furthermore, segment e is lit while the front door 102 is open. That is, the lighting of the segment e is a door open notification that indicates that the door of the game machine is opened. Door open notification usually starts when the front door 102 is opened and ends when the front door 102 is closed.
また、セグメントfは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線が検出された場合(以下、ホッパー断線の場合と略記する)に点灯される。すなわち、セグメントfの点灯は、ホッパー断線を報知するホッパー断線報知である。ホッパー断線報知は、ホッパー断線の場合に開始され、ホッパー断線が解消した場合(ホッパーの配線が接続された場合)に終了する。 Furthermore, the segment f is turned on when a disconnection is detected in the cable (wiring) connected to the hopper (hereinafter abbreviated as hopper disconnection). That is, the lighting of segment f is a hopper disconnection notification that notifies a hopper disconnection. The hopper disconnection notification is started when the hopper is disconnected, and ends when the hopper disconnection is resolved (when the hopper wiring is connected).
本実施形態では、ホッパー断線の場合にホッパーエラーは発生し、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーのケーブルの配線を接続した)後で第二の条件が満たされた場合(例えば、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)にホッパーエラーは解消する。また、本実施形態では、ホッパーエラーが発生した場合、所定の契機(詳しくは後述)でホッパーエラーに関するエラー報知を実行する場合がある。 In this embodiment, a hopper error occurs if the hopper is disconnected, and if the second condition is met after the first condition is met (for example, the hopper cable wiring is connected), the second condition is met (for example, The hopper error will be resolved when the reset button is operated or the door is reset). Further, in this embodiment, when a hopper error occurs, an error notification regarding the hopper error may be executed at a predetermined opportunity (details will be described later).
また、セグメントgは、リール110~112のうちのいずれかのリールの電気的配線が断線した場合(以下、リール断線の場合と略記する)に点灯される。すなわち、セグメントgの点灯は、リールの配線が断線したことを示すリール断線報知である。リール断線報知は、リール断線の場合に開始され、リール断線が解消した場合(リールの配線が接続された場合)に終了する。 Further, the segment g is lit when the electrical wiring of any one of the reels 110 to 112 is disconnected (hereinafter abbreviated as a case of reel disconnection). That is, the lighting of segment g is a reel disconnection notification indicating that the reel wiring is disconnected. The reel disconnection notification is started when the reel is disconnected, and ends when the reel disconnection is resolved (when the reel wiring is connected).
本実施形態では、リール断線の場合にリールエラーは発生し、リール断線が解消した場合にリールエラーは解消する。しかしながら、本実施形態では、リール断線に基づくリールエラーが発生しても、リールエラーに関するエラー報知は行われない。本実施形態では、リール断線に基づくリールエラーの場合、通常遊技においてスタートレバー135を操作してもリール110~112が回転しないことから、リールエラーの把握は容易であり、また、リール断線報知が行われるので、リールエラーに関するエラー報知は行わないこととしている。換言すれば、スロットマシン100は、リール断線をリールエラーとして認識していないともいえる。 In this embodiment, a reel error occurs when the reel is broken, and the reel error is resolved when the reel break is resolved. However, in this embodiment, even if a reel error occurs due to reel breakage, error notification regarding the reel error is not performed. In this embodiment, in the case of a reel error due to reel breakage, the reels 110 to 112 do not rotate even if the start lever 135 is operated in a normal game, so it is easy to understand the reel error, and the reel breakage notification is Therefore, error notification regarding reel errors is not performed. In other words, it can be said that the slot machine 100 does not recognize reel breakage as a reel error.
なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。例えば、点灯から消灯に移行することにより、各状態を報知するようにしてもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 Note that the notification mode by each of the segments a to g is not limited to the lighting of the segment, but may also be such that each status is notified by blinking or extinguishing the segment. For example, each state may be notified by transitioning from lighting to turning off. The main board display 190 may be any device that can notify information related to games, such as errors other than the exemplified errors (e.g., RAM failure), and information other than the exemplified operation information (e.g., game status, winnings, etc.). It may also be something that notifies you of the winning combination (winning combination, winning combination).
<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272、277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described using FIG. 2.
<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本実施形態では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notification/notification means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. The light emitting means provided in the slot machine 100 includes, for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the production button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever described using FIG. 135, etc., and in this embodiment, all of these light emitting means are composed of LEDs.
なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。 Note that the performance button 192, stop buttons 137 to 139, and start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player.
<設定変更中にホッパーが断線した場合の報知>
次に、図11~図20を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知について説明するが、その前に、まず、通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。図9(a)~(c)、図10(d)~(i)及び図11(j)~(k)は、通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例を時系列に示す図である。
<Notification in case of hopper disconnection while changing settings>
Next, using FIGS. 11 to 20, we will explain the notification when the hopper is disconnected during a setting change, but first, we will explain an example of the notification when the hopper is disconnected during normal play. . FIGS. 9(a) to (c), FIGS. 10(d) to (i), and FIGS. 11(j) to (k) are diagrams chronologically showing examples of notifications when the hopper is disconnected during normal gaming. It is.
なお、スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モードともいう)に移行するように構成されている。また、設定変更モードでは、設定スイッチ(本実施形態では、例えば、リセットボタンが設定スイッチの機能を担っているが、これとは別のスイッチ、ボタンでもよい)を操作する毎に、設定値をインクリメントすることが可能となっており、スタートレバーを操作し、設定キーによる或る操作(オンからオフにする操作)した場合に、設定変更モードが終了するように構成されている。 Note that when the slot machine 100 is powered on after a certain operation (turning from off to on) using the setting key is performed, the slot machine 100 enters a state in which setting values can be changed (also referred to as setting change mode). is configured to do so. In addition, in the setting change mode, each time you operate a setting switch (for example, in this embodiment, the reset button has the function of a setting switch, but a different switch or button may be used), the setting value is changed. The setting change mode is configured to end when the start lever is operated and a certain operation (from on to off) is performed using the setting key.
・通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例1という)
図9(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。
・Notification when the hopper is disconnected during normal gaming (hereinafter referred to as notification example 1)
The state shown in FIG. 9(a) is the state before power is turned on. In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).
図9(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 The state shown in FIG. 9(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102, turns the setting key from off to on, and then turns on the power switch located inside the main body 101. The power has been turned on after operation. Specifically, this state is a state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparations for initial settings are completed. In this state, the slot machine 100 does not output audio from the speakers 272 and 277. On the other hand, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is opened, the slot machine 100 lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 in red to indicate that the front door 102 is in the open state. At the same time as the door opening light is emitted, the segment e of the main board display 190 is lit in red to notify that the front door 102 is open, and the screen of the liquid crystal display 157 shows that the power is on. A power-on display is performed to indicate that the power has been turned on (for example, a character string "Power has been turned on" is displayed).
図9(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。また、同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、設定変更中であることから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。 The state shown in FIG. 9(c) is a state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for initial settings has been completed. Since this state is a setting change mode (settings are being changed), the slot machine 100 emits a setting change sound (for example, a sound saying "Settings are being changed") indicating that the setting value can be changed. In addition to outputting from the speakers 272 and 277, a setting changing display (for example, display of a character string "Settings changing") indicating that the setting value can be changed is displayed on the liquid crystal display device 157. In the same state, since preparations such as initial settings have been completed, the storage number display 125 and the payout number display 127 are lit, and since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues door opening light emission (red lighting) by the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192, and door opening notification by the main board display 190 (red lighting of segment e). Note that since the settings are being changed, the slot machine 100 displays the current setting value (for example, "4") on the payout number display 127.
図10(d)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。同状態では、設定スイッチ(例えば、リセットボタン)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。また、この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 10(d) is a state where the set value is being changed (incremented). In the same state, each time a press operation of a setting switch (for example, a reset button) is detected, the currently set setting values 1 to 6 are updated by 1, and the slot machine 100 is updated by adding 1. The set value (for example, "5") is displayed on the payout number display 127. In addition, since this state is a setting change mode (settings are being changed), the slot machine 100 makes a setting change sound (for example, a sound of "Settings are being changed") indicating that the setting value can be changed. ) is output from the speakers 272 and 277, and a setting changing display (for example, a display of a character string "Settings changing") indicating that the setting value can be changed is displayed on the liquid crystal display device 157. Note that since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 emits door opening light (red light) from the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192, and from the main board display 190. Continue the door open notification (segment e lights up in red).
図10(e)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 10(e) is a state in which the setting value has been determined and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. . In the same state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display and makes a door opening sound (for example, "The door is open") indicating that the front door 102 is open. A voice saying "The door is open" is output from the speakers 272 and 277, and a door open display indicating that the front door 102 is open (for example, a character string "Door is open") is output on the liquid crystal display 157. indicate. Note that since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 emits door opening light (red light) from the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192, and from the main board display 190. Continue the door open notification (segment e lights up in red).
本例では、設定変更中の状態は、前面扉102が開放している状態よりも重要であるため、図9(c)及び図10(d)に示したように、設定変更中の状態に関する報知(具体的には、設定変更中音、設定変更中表示)は、前面扉102が開放した状態であることを示す報知(扉開放音、扉開放表示)よりも優先されるようになっている。そして、設定変更が完了したときに、図10(e)に示したように。前面扉102が開放した状態であることを示す報知(扉開放音、扉開放表示)を実行するようにしている。 In this example, the state in which the settings are being changed is more important than the state in which the front door 102 is open, so as shown in FIGS. 9(c) and 10(d), Notifications (specifically, settings changing sound, settings changing display) are given priority over notifications indicating that the front door 102 is open (door opening sound, door opening display). There is. Then, when the setting change is completed, as shown in FIG. 10(e). A notification (door opening sound, door opening display) indicating that the front door 102 is in an open state is executed.
なお、本実施形態では、設定変更モードが完了した場合、扉開放表示を表示し、扉開放音を出力するようにしたが、これに限定されず、設定変更モードが完了したことを示す設定変更完了音を出力し、また、設定変更モードが完了したことを示す設定変更完了表示を表示してもよい。 In addition, in this embodiment, when the setting change mode is completed, the door open display is displayed and the door open sound is output, but the present invention is not limited to this, and the setting change indicating that the setting change mode is completed A completion sound may be output, and a setting change completion display may be displayed to indicate that the setting change mode has been completed.
図10(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(例えば、赤色の点灯)と、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 10(f) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 emit door opening light (for example, red lighting), and the speakers 272 and 277 generate a door opening sound. (e.g., a voice saying "The door is open") and the main board display 190 to notify the door open (e.g., lighting segment e in red). The display 127 is turned on and a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142, side lamp 144, and presentation button 192 are turned on in a presentation mode.
図10(g)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技中(例えば、リール110~112が回転中)においてホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。なお、スロットマシン100は、エラー報知を行わず通常遊技を継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192の演出態様での点灯を継続する。 The state shown in FIG. 10(g) is a state in which a hopper disconnection occurs during normal gaming after the front door 102 is closed (for example, while the reels 110 to 112 are rotating). In the same state, the slot machine 100 lights up the segment f of the main board display 190 in red to notify a hopper disconnection indicating that the hopper is disconnected. Not performed. Note that since the slot machine 100 continues the normal game without giving an error notification, the stored coin number display 125 and the payout number display 127 continue to light up, and the liquid crystal display 157 continues to display the normal game. The upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 continue to be lit in the effect mode.
なお、図10(g)に示す状態を、リール110~112が回転中にホッパー断線が発生した状態として説明したが、リール110~112が停止中にホッパー断線が発生した場合でもよい。この場合でもホッパー断線報知を行うが、ホッパーエラーに関する報知は行われない。 Although the state shown in FIG. 10(g) has been described as a state in which the hopper disconnection occurs while the reels 110 to 112 are rotating, the hopper disconnection may occur while the reels 110 to 112 are stopped. Even in this case, the hopper disconnection notification is performed, but the notification regarding the hopper error is not performed.
図10(h)に示す状態は、通常遊技が進行していく中でベルに入賞し、メダル払出が発生した状態を示している。同状態は、ホッパー断線の状態であるから、メダルを払い出すことができない。そのため、スロットマシン100は、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーを示すエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 10(h) shows a state in which a bell is won and a medal payout occurs as the normal game progresses. In this state, the hopper is disconnected, so medals cannot be dispensed. Therefore, the slot machine 100 displays a hopper error display indicating that a hopper error has occurred (for example, a display of the character string "Hopper error. Please call an attendant") on the liquid crystal display device 157, and displays a hopper error display indicating that a hopper error has occurred. A hopper error code (e.g., "E4") indicating a hopper error is displayed on the payout number display 127, and an error code (e.g., "E4") indicating a hopper error is displayed on the payout number display 127, indicating that a hopper error has occurred. A hopper error sound (for example, a sound saying "This is a hopper error") is output from the speakers 272 and 277.
本例では、このようにホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生した段階でホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, when a hopper disconnection occurs as described above, an error notification regarding the hopper error is executed at the stage when medal payout occurs.
なお、同状態では、ホッパーエラーが発生し、通常遊技が継続できない状態であるから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による異常発光(例えば、赤色の点灯)を行うとともに、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を継続する。 Note that in this state, a hopper error has occurred and the normal game cannot be continued, so the slot machine 100 emits abnormal light (for example, lights up in red) using the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192. At the same time, the main board display 190 continues to notify the hopper disconnection (segment f lights up in red).
図10(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図10(h)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラー音をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を継続するとともに、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 10(i) is a state in which the front door 102 is opened by a clerk at the game parlor or the like. In this state, the hopper error has not been resolved and the door has been opened in addition to the state shown in FIG. An error message is displayed on the liquid crystal display device 157, a hopper error sound is output from the speakers 272 and 277, and the main board display 190 continues to notify the hopper disconnection (segment f lights up in red). Door open notification (segment e lights up in red).
図11(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された場合の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、メダル払出しが行われたことから、払出枚数表示器127による払出枚数表示(例えば、「8」)を行う。 The state shown in FIG. 11(j) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state when the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, is resolved by wiring connection and the reset button is operated. In the same state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 displays a hopper error code on the payout number display 127, a hopper error display on the liquid crystal display 157, and a hopper disconnection alarm ( At the same time, since the front door 102 is in an open state, the liquid crystal display 157 displays a door open display, the speakers 272 and 277 output a door open sound, and the main board display 190 displays a door open sound. Door open notification (segment e lights up in red). Furthermore, since the medals have been paid out, the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display 127 (for example, "8").
図11(k)に示す状態は、エラー解消後、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 11(k) is a state in which the front door 102 is closed by a clerk at the gaming parlor after the error has been resolved. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 emit door opening light, the speakers 272 and 277 output the door opening sound, and the main board display While ending the door open notification by the device 190 (for example, lighting of segment e in red), the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, and the liquid crystal display device 157 displays the normal game screen. , the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are turned on in the effect mode.
なお、報知例1では、図11(j)に示す状態、つまり、リセットボタンが操作されたタイミングでメダル払出を行ったが、図11(k)に示す状態、つまり、前面扉102を閉鎖されたタイミングでメダル払出を行うようにしてもよい。 In notification example 1, medals are paid out in the state shown in FIG. 11(j), that is, at the timing when the reset button is operated, but in the state shown in FIG. 11(k), that is, when the front door 102 is closed. The medals may be paid out at the same timing.
また、報知例1では、ホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生したタイミングでホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしているが、設定変更モードが完了したタイミングでホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしてもよい。 In addition, in notification example 1, when a hopper disconnection occurs, the error notification regarding the hopper error is executed at the timing when the medal payout occurs, but the error notification regarding the hopper error is executed at the timing when the setting change mode is completed. You may also do so.
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例2という)
次に、図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)は、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper is disconnected while changing settings (hereinafter referred to as notification example 2)
Next, an example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be explained using FIGS. 11(a) to 11(c) and FIGS. 12(d) to (i). FIGS. 11(a) to 11(c) and 12(d) to (i) are diagrams chronologically showing an example of notification when the hopper is disconnected during setting changes.
図11(a)~図11(c)に示す報知態様は、図9(a)~図9(c)に示した報知態様と同一であるため、説明を省略する。 The notification modes shown in FIGS. 11(a) to 11(c) are the same as the notification modes shown in FIGS. 9(a) to 9(c), so a description thereof will be omitted.
図12(d)に示す状態は、設定変更中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図11(c)と同様の報知態様を継続する。 The state shown in FIG. 12(d) is a state in which a hopper disconnection occurs during a setting change. In the same state, the slot machine 100 lights up the segment f of the main board display 190 in red to notify a hopper disconnection indicating that the hopper is disconnected. Not performed. Furthermore, regarding the main board display 190, since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to issue door open notification (lighting of segment e in red) through the main board display 190. . Note that since the slot machine 100 continues to be in the setting change mode, the storage number display 125, the payout number display 127, the liquid crystal display 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are as shown in the figure. The notification mode similar to 11(c) will continue.
図12(e)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。同状態では、設定スイッチ(例えば、リセットボタン)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。なお、払出枚数表示器127以外の報知態様は、図12(d)に示す報知態様と同一である。 The state shown in FIG. 12(e) is a state where the set value is being changed (incremented). In the same state, each time a press operation of a setting switch (for example, a reset button) is detected, the currently set setting values 1 to 6 are updated by 1, and the slot machine 100 is updated by adding 1. The set value (for example, "5") is displayed on the payout number display 127. Note that the notification mode other than the payout number display 127 is the same as the notification mode shown in FIG. 12(d).
このように本例では、設定変更中にホッパー断線が発生した場合、設定変更操作を継続することが可能となっている。設定変更がホッパー断線よりも優先されていることによる。 In this manner, in this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change, it is possible to continue the setting change operation. This is due to setting changes being given priority over hopper disconnection.
図12(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。なお、図12(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 12(f) is a state in which the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, has been resolved by wiring connection. In this state, since the hopper disconnection condition has been resolved by the wiring connection, the slot machine 100 ends the hopper disconnection notification (segment f lights up in red) by the main board display 190. Note that the state shown in FIG. 12(f) is a state in which the hopper disconnection state has been resolved, but the hopper error has not been resolved because the reset button has not been operated.
図12(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 12(g) is a state in which the setting value has been determined and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. . In the same state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display and makes a door opening sound (for example, "The door is open") indicating that the front door 102 is open. A voice saying "The door is open" is output from the speakers 272 and 277, and a door open display indicating that the front door 102 is open (for example, a character string "Door is open") is output on the liquid crystal display 157. indicate. Note that since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).
本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定変更モードが終了しても、ホッパーエラーに関するエラー報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放表示の表示など)が行われる。すなわち、設定操作中にホッパーエラーの原因が発生しても、設定操作の有効性は継続し、設定変更中にホッパーエラーの原因を解消した場合には、設定変更が完了したときに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs while changing the settings, and only the cause of the hopper error is resolved, the error notification regarding the hopper error will not be performed even after the settings change mode ends, and the error notification regarding the door opening will not be sent. Notification (for example, output of door opening sound, display of door opening indication, etc.) is performed. In other words, even if the cause of a hopper error occurs during a setting operation, the setting operation continues to be effective, and if the cause of the hopper error is resolved during a setting change, the door opening related We are trying to carry out notifications.
図12(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 12(h) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142 and the side The lamp 144 and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
図12(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態は、通常遊技の状態であるから、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図12(i)は、ホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 12(i) is the state after the front door 102 is closed. Since this state is a normal game state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 12(i) shows that when only the cause of the hopper error is resolved (the hopper error is not eliminated) and the front door 102 is closed, the game shifts to the normal game.
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例3という)
次に、図13(a)~(f)、図14(g)~(l)及び図15(m)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図13(a)~(f)、図14(g)~(l)及び図15(m)は、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper is disconnected while changing settings (hereinafter referred to as notification example 3)
Next, using FIGS. 13(a) to (f), FIGS. 14(g) to (l), and FIG. 15(m), another example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be explained. . FIGS. 13(a) to (f), FIGS. 14(g) to (l), and FIG. 15(m) are diagrams chronologically showing another example of notification when the hopper is disconnected during setting changes. .
図13(a)~図13(f)に示す報知態様、つまり、電源投入前から設定変更中にホッパー断線となり、ホッパーエラーの原因を解消する報知態様は、上述した報知例2の図11(a)~図12(f)に示した報知態様と略同一であるため、異なる点を中心に説明する。 The notification mode shown in FIGS. 13(a) to 13(f), that is, the notification mode that eliminates the cause of the hopper error due to the hopper disconnection occurring before the power is turned on and during the setting change, is the notification mode shown in FIG. Since this is substantially the same as the notification mode shown in a) to FIG. 12(f), the explanation will focus on the different points.
本例の液晶表示装置157は、電源起動に時間を要するため、スロットマシン100は、電源起動時においては、図13(a)~図13(f)に示すように、画面準備中であることを示す画面準備中表示(例えば、「画面準備中」の文字列を表示)を液晶表示装置157に表示し、また、本例のスピーカ272、277は、電源投入時には、図13(b)に示すように、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」の音声)を出力し、設定変更中は、図13(c)~図13(f)に示すように、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を出力する。 Since the liquid crystal display device 157 of this example requires time to power on, the slot machine 100 is preparing the screen as shown in FIGS. 13(a) to 13(f) when the power is powered on. 13(b) is displayed on the liquid crystal display device 157, and when the power is turned on, the speakers 272 and 277 of this example As shown in Figures 13(c) to 13(f), a power-on sound indicating that the power has been turned on (for example, the sound of "Power has been turned on") is output, and while the settings are being changed, As shown, a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") is output.
このように設定変更モードにおいて、設定変更中表示及び設定変更中音(図11(c)~図12(f)参照)の代わりに画面準備中表示及び扉開放音を出力するようにしてもよい。つまり、設定変更中に設定変更に関する報知を実行しなくてもよい。 In this way, in the settings change mode, instead of the settings change display and settings change sound (see FIGS. 11(c) to 12(f)), a screen preparation display and door opening sound may be output. . In other words, it is not necessary to perform notification regarding the setting change during the setting change.
図14(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、スロットマシン100は、エラー表示一覧(例えば、「ホッパーエラー」、「扉開放エラー」、「メダルセレクトエラー」など遊技台に関するエラーの一覧)を表示するとともに、エラー表示一覧の中で「扉開放エラー」が選択されてアクティブとなるような態様(扉開放エラーが強調される態様)の扉開放エラー表示を液晶表示装置157に表示する。つまり、エラー表示一覧のうちの扉開放エラーを目立たせることにより、扉開放エラーが発生していることを遊技者に報知している。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を継続して出力する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 14(g) is a state in which the setting value has been determined and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. . In the same state, the slot machine 100 displays a list of error displays (for example, a list of errors related to the gaming machine such as "hopper error", "door open error", "medal selection error"), and also A door open error display is displayed on the liquid crystal display device 157 in such a manner that "door open error" is selected and becomes active (a manner in which the door open error is emphasized). That is, by highlighting the door opening error in the error display list, the player is notified that a door opening error has occurred. Further, the slot machine 100 continuously outputs a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") indicating that the front door 102 is in an open state. Note that since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).
本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定変更モードが終了しても、ホッパーエラーに関するエラー報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放エラー表示の表示など)が行われる。すなわち、設定操作中にホッパーエラーの原因が発生しても、設定操作の有効性は継続し、設定変更中にホッパーエラーの原因を解消した場合には、設定変更が完了したときに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs while changing the settings, and only the cause of the hopper error is resolved, the error notification regarding the hopper error will not be performed even after the settings change mode ends, and the error notification regarding the door opening will not be sent. Notification (for example, output of door opening sound, display of door opening error display, etc.) is performed. In other words, even if the cause of a hopper error occurs during a setting operation, the setting operation continues to be effective, and if the cause of the hopper error is resolved during a setting change, the door opening related We are trying to carry out notifications.
図14(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 14(h) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142 and the side The lamp 144 and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
図14(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図14(i)は、設定変更中にホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 14(i) is the state after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. In other words, FIG. 14(i) shows that if only the cause of the hopper error is resolved (the hopper error is not resolved) and the front door 102 is closed during the setting change, the game will shift to normal gaming. ing.
図14(j)に示す状態は、通常遊技が進行していく中でベルに入賞し、メダル払出が発生した状態を示している。同状態では、ホッパーエラーは解消されていないから、メダルを払い出すことができない。そのため、スロットマシン100は、エラー表示一覧の中で「ホッパーエラー」が選択されてアクティブとなるような態様(ホッパーエラーが強調される態様)のホッパーエラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 14(j) shows a state in which a bell is won and a medal payout occurs as the normal game progresses. In this state, the hopper error has not been resolved, so medals cannot be dispensed. Therefore, the slot machine 100 displays a hopper error display on the liquid crystal display device 157 in such a manner that "hopper error" is selected from the error display list and becomes active (a manner in which the hopper error is emphasized). A hopper error code (for example, "E4") indicating an error is displayed on the payout number display 127, and a hopper error sound (for example, a voice saying "Hopper error") indicating that a hopper error has occurred is displayed on the speaker. Output from 272 and 277.
本例では、このようにホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生した段階でホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行するようにしている。 In this example, when a hopper disconnection occurs in this manner, an error notification regarding the hopper error (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) is executed at the stage when medal payout occurs.
図14(k)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図14(j)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示と扉開放エラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277から扉開放音とホッパーエラー音を交互に出力する。なお、本例では、図14(k)の前面扉102を開放した状態において、扉開放音とホッパーエラー音の2種類のエラー音を出力するようにしているが、これに限定されず、いずれか一方のエラー音を出力するようにしてもよいし、共通の1種類のエラー音を出力するのでもよい。 The state shown in FIG. 14(k) is a state in which the front door 102 is opened by an employee of the game parlor or the like. In this state, the hopper error has not been resolved and the door opening has been added to the state shown in FIG. The hopper error code is displayed on the payout number display 127, and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up in red). Further, the slot machine 100 alternately outputs a door opening sound and a hopper error sound from the speakers 272 and 277. In this example, when the front door 102 in FIG. 14(k) is open, two types of error sounds are output: a door opening sound and a hopper error sound. Either one of the error sounds may be output, or one type of common error sound may be output.
本例では、このようにホッパー断線が発生した場合において、メダル払出が発生した後、前面扉102が開放された場合には、ホッパーエラーに関するエラー報知とともに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, when a hopper disconnection occurs as described above, if the front door 102 is opened after medals are paid out, an error notification regarding the hopper error and notification regarding the door opening are executed. .
図14(l)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続された状態でリセットボタンが操作された場合の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、及び液晶表示装置157によるホッパーエラー表示を終了するととともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放エラー表示、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、メダルの払出しが行われたことから払出枚数表示器127による払出枚数表示(例えば、「8」)を行う。 The state shown in FIG. 14(l) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, the state where the hopper wire is disconnected, which is the cause of the hopper error, is the state when the reset button is operated while the wires are connected. In the same state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 finishes displaying the hopper error code on the payout number display 127 and hopper error display on the liquid crystal display 157, and opens the front door 102. Since this is the state, the liquid crystal display 157 displays a door open error, the speakers 272 and 277 output a door open sound, and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up in red). Further, since the medals have been paid out, the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display 127 (for example, "8").
図15(m)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図15(m)は、ホッパーエラーは解消されて前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 15(m) is the state after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 15(m) shows that when the hopper error is resolved and the front door 102 is closed, the game shifts to the normal game.
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の変形例(以下、報知例4という)
上述した報知例3では、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消する(断線解消だけでリセットボタンは操作しない)場合には、設定変更を完了した後、通常遊技においてメダル払出しが発生するときに、ホッパーエラーが発生するようになっていたが(図13(f)~図14(j)参照)、これとは別に、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消する場合には、設定変更を完了した後、通常遊技においてメダル払出しが発生するときであっても、ホッパーエラーを発生させないようにしてもよい。
- Modified example of notification when the hopper is disconnected while changing settings (hereinafter referred to as notification example 4)
In the notification example 3 mentioned above, if the hopper is disconnected during the setting change and the cause of the hopper error is resolved (just eliminate the disconnection and do not operate the reset button), medals will be paid out in the normal game after the setting change is completed. A hopper error would occur when this occurred (see Figures 13(f) to 14(j)), but apart from this, the hopper was disconnected while changing the settings, which caused the hopper error. In order to solve this problem, the hopper error may not occur even when medals are paid out in the normal game after the setting change is completed.
図15(a)~(c)は、このような変形例の報知の一例を時系列に示す図である。図15(a)~(c)は、図14(i)~(j)に対応する図である。つまり、図15(a)~(c)は、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消した(断線解消だけでリセットボタンは操作しない)後に設定変更を終了し、通常遊技においてメダル払出が発生した場合の報知態様を示している。図15(a)~(c)に示すように、メダル払出が発生してもホッパーエラーに関する報知を行うことなく、遊技を進行させていってもよい。 FIGS. 15(a) to 15(c) are diagrams showing an example of notification of such a modification in chronological order. FIGS. 15(a) to (c) are diagrams corresponding to FIGS. 14(i) to (j). In other words, in Figures 15(a) to (c), the hopper is disconnected during the setting change, and after the cause of the hopper error is resolved (just eliminate the disconnection, do not operate the reset button), the setting change is finished, and the normal game is resumed. It shows the notification mode when medal payout occurs. As shown in FIGS. 15(a) to 15(c), even if medals are paid out, the game may be continued without notification regarding the hopper error.
本例では、このように設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消した場合には、通常遊技に移行した後、メダル払出が発生した段階においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わず、通常遊技を進行するようにしている。 In this example, if the hopper is disconnected during the setting change and the cause of the hopper error is resolved, the error notification regarding the hopper error will not be made at the stage when medal payout occurs after transitioning to the normal game. I try to proceed with the normal game.
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例5という)
次に、図16(a)~(f)及び図17(g)~(j)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図16(a)~図17(j)は、設定変更中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因を解消せず、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。なお、図16(a)~(f)及び図17(g)~(j)は、上述した報知例2の構成において、ホッパーエラーの原因を解消せず、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示しており、図16(a)~図16(e)の報知態様は、図11(a)~(c)及び図12(d)~(e)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
・Notification when the hopper is disconnected while changing settings (hereinafter referred to as notification example 5)
Next, another example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described using FIGS. 16(a) to 16(f) and FIGS. 17(g) to (j). Figures 16(a) to 17(j) are diagrams chronologically showing examples of notifications when the hopper is disconnected during setting changes and the setting changes are completed without resolving the cause of the hopper error. It is. Note that FIGS. 16(a) to (f) and FIGS. 17(g) to (j) show notifications when the setting change is completed without resolving the cause of the hopper error in the configuration of notification example 2 described above. An example is shown in chronological order, and the notification modes in FIGS. 16(a) to 16(e) are the same as those in FIGS. 11(a) to (c) and FIGS. 12(d) to (e). Therefore, the explanation will be omitted.
図16(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。 The state shown in FIG. 16(f) is a state in which the setting change has been completed and the hopper disconnection that is the cause of the hopper error has not been resolved, that is, the start lever 135 is operated and the setting key is turned from on to off. has been carried out. In the same state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display and makes a door opening sound (for example, "The door is open") indicating that the front door 102 is open. A voice saying "The door is open" is output from the speakers 272 and 277, and a door open display indicating that the front door 102 is open (for example, a character string "Door is open") is output on the liquid crystal display 157. indicate.
本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知を行わず、扉開放に関する報知(扉開放音、扉開放表示)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change, and the setting change is completed before the hopper disconnection is resolved, an error notification regarding the hopper error will not be issued, and a notification regarding the door opening (door opening sound, Door open display).
図17(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、スロットマシン100は、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 17(g) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, the slot machine 100 displays on the liquid crystal display device 157 a hopper error display indicating that a hopper error has occurred (for example, a display of a character string "Hopper error. Please call an attendant"), A hopper error code (for example, "E4") indicating a hopper error is displayed on the payout number display 127, and a hopper error sound (for example, a voice saying "Hopper error") indicating that a hopper error has occurred is displayed. Output from speakers 272 and 277.
本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了し、前面扉102を閉鎖した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change and the setting change is completed and the front door 102 is closed before the hopper disconnection is resolved, an error notification regarding the hopper error (hopper error display, hopper error display, hopper error code, hopper error sound).
図17(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図17(g)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです」という文字列の表示)に加えて扉開放表示(例えば、「扉は開いています」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を追加する。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277からホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」という音)と、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音)を交互に出力する。 The state shown in FIG. 17(h) is a state in which the front door 102 is opened by a clerk at the game parlor or the like. In this state, the hopper error has not been resolved and the door has been opened in addition to the state shown in FIG. display), a door open display (for example, a character string "The door is open") is displayed on the liquid crystal display device 157, a hopper error code is displayed on the payout number display 127, and the main board display 190 Add door open notification (segment e lights up in red). Further, the slot machine 100 alternately outputs a hopper error sound (for example, a sound saying "Hopper error") and a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") from the speakers 272 and 277.
図17(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された後の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示(例えば、「扉は開いています」という文字列)、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 17(i) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state after the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, has been resolved by wiring connection and the reset button has been operated. In the same state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 displays a hopper error code on the payout number display 127, a hopper error display on the liquid crystal display 157, and a hopper disconnection alarm ( At the same time, since the front door 102 is in an open state, a door open display is displayed on the liquid crystal display device 157 (for example, a character string "The door is open"), a speaker 272, 277 outputs a door opening sound (for example, a "door is open" sound), and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up in red).
図17(j)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 17(j) is a state in which the front door 102 is closed by a clerk at the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142 and the side The lamp 144 and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例6という)
次に、図18(a)~(f)及び図19(g)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図18(a)~(f)及び図19(g)は、設定変更中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因を解消しない状態で、設定変更を完了する前に一旦前面扉102を閉鎖した後、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。なお、設定変更をして電源投入をするまでの報知態様は、報知例5の図16(a)~(c)と同一であるため、図面及び説明を省略する。また、図18(a)及び(b)は、図16(d)及び(e)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
・Notification when the hopper is disconnected while changing settings (hereinafter referred to as notification example 6)
Next, using FIGS. 18(a) to 18(f) and FIG. 19(g), another example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described. 18(a) to 18(f) and FIG. 19(g) show cases where the hopper is disconnected during a setting change, and the front door 101 is temporarily closed before the setting change is completed without resolving the cause of the hopper error. FIG. 6 is a diagram chronologically showing an example of notification when setting changes are completed after closing. Note that the notification mode from changing the setting to turning on the power is the same as that shown in FIGS. 16(a) to 16(c) of notification example 5, and thus the drawings and description will be omitted. Moreover, since the notification mode in FIGS. 18(a) and (b) is the same as the notification mode in FIGS. 16(d) and (e), the description thereof will be omitted.
図18(c)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。つまり、設定変更中にホッパーが断線した場合(図18(a)参照)であってホッパーエラーの原因を解消しない状態、かつ設定変更を完了しない状態において前面扉102を閉鎖した状態を示している。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了するが、設定変更中表示及び設定変更中音の出力は継続する。 The state shown in FIG. 18(c) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In other words, this shows a state where the front door 102 is closed when the hopper is disconnected during a setting change (see FIG. 18(a)) and the cause of the hopper error is not resolved, and the setting change is not completed. . In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the slot machine 100 ends the door open notification (for example, lighting of segment e in red) by the main board display 190, but the setting is being changed. Sound output continues while displaying and changing settings.
図18(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、図18(c)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 18(d) is a state in which the front door 102 is opened by an employee of the game parlor or the like. Since this state is a state in which the door is opened in addition to the state shown in FIG. 18(c), the slot machine 100 uses the main board display 190 to notify that the door is open (segment e lights up in red).
本例では、報知例5と異なり、図18(c)及び(d)に示すように、前面扉102の開閉時にはホッパーエラーに関する報知は行われない。設定変更が完了するまでは、設定変更に関する報知を優先しているためである。 In this example, unlike notification example 5, as shown in FIGS. 18(c) and 18(d), no notification regarding the hopper error is given when the front door 102 is opened or closed. This is because prioritization is given to notifications regarding setting changes until the setting changes are completed.
図18(e)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、液晶表示装置157への設定変更中表示を終了するとともにスピーカ272、277からの設定変更中音の出力を終了し、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」の文字)と扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277から扉開放音を出力した後、ホッパーエラー音を出力する。 The state shown in FIG. 18(e) is a state in which the setting change has been completed and the hopper disconnection that is the cause of the hopper error has not been resolved, that is, the start lever 135 is operated and the setting key is turned from on to off. has been carried out. In the same state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display on the liquid crystal display device 157 and ends the output of the setting change in progress sound from the speakers 272 and 277, and the slot machine 100 displays a hopper error display (e.g., "Hopper error. Please call staff") and a door open display (e.g., "door is open") on the LCD 157, and displays the hopper error code. (for example, "E4") is displayed on the payout number display 127, and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up in red). Further, the slot machine 100 outputs a hopper error sound after outputting a door opening sound from the speakers 272 and 277.
本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更が完了した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change and the setting change is completed before the hopper disconnection is resolved, an error notification regarding the hopper error (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) will be sent. Execute.
図18(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された後の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字)、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 18(f) is a state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state after the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, has been resolved by wiring connection and the reset button has been operated. In the same state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 displays a hopper error code on the payout number display 127, a hopper error display on the liquid crystal display 157, and a hopper disconnection alarm ( At the same time, since the front door 102 is in an open state, a door open display is displayed on the liquid crystal display device 157 (for example, the text "Door is open"), and the speakers 272 and 277 are displayed. The main board display 190 outputs a door opening sound (for example, a voice saying "The door is open"), and the main board display 190 issues a door opening notification (segment e lights up in red).
図19(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 19(g) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142 and the side The lamp 144 and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
・設定確認中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例7という)
上記例では、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知について説明したが、設定確認中にホッパーが断線した場合の報知も同様である。上述した報知例2~6の場合を、設定確認中にホッパーが断線した場合に適用する場合には、「設定変更における設定キーをオンからオフに戻すタイミング」を「設定確認における設定キーをオンからオフに戻すタイミング」も置き換えれば、それ以降、同一の報知態様を実行することが可能である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting confirmation (hereinafter referred to as notification example 7)
In the above example, the notification when the hopper is disconnected while changing the settings has been described, but the same applies to the notification when the hopper is disconnected while confirming the settings. When applying the above notification examples 2 to 6 when the hopper is disconnected during setting confirmation, change the "timing to turn the setting key from on to off during setting change" to "turn on the setting key during setting confirmation". If the "timing of turning the switch back to off" is also replaced, it is possible to perform the same notification mode from then on.
なお、スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モードともいう)に移行するように構成されている。また、設定確認モードでは、設定キーによる或る操作(オンからオフにする操作)した場合に、終了するように構成されている。 Note that the slot machine 100 shifts to a state where the set value can be confirmed (also referred to as a setting confirmation mode) when a certain operation is performed using the setting key (operation to turn on from off) after the power is turned on. It is configured as follows. Further, the setting confirmation mode is configured to end when a certain operation (operation from on to off) is performed using a setting key.
図19(a)~(c)及び図20(d)~(i)は、設定確認中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因だけを解消して、設定確認を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。 図19(a)~(c)及び図20(d)~(i)に示した設定確認中の報知は、報知例2の図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)に示した設定変更中の報知例に対応させた一例となっている。 Figures 19(a) to (c) and Figures 20(d) to (i) show the case where the hopper is disconnected during setting confirmation, and the setting confirmation is completed by eliminating only the cause of the hopper error. It is a figure which shows an example of notification in chronological order. The notifications during setting confirmation shown in FIGS. 19(a) to (c) and FIGS. 20(d) to (i) are shown in FIGS. 11(a) to (c) and FIGS. 12(d) to ( This is an example corresponding to the example of notification during setting change shown in i).
図19(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。 The state shown in FIG. 19(a) is the state before power is turned on. In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).
図19(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 The state shown in FIG. 19(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power. Specifically, this state is a state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparations for initial settings are completed. In this state, the slot machine 100 does not output audio from the speakers 272 and 277. On the other hand, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is opened, the slot machine 100 lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 in red to indicate that the front door 102 is in the open state. At the same time as the door opening light is emitted, the segment e of the main board display 190 is lit in red to notify that the front door 102 is open, and the screen of the liquid crystal display 157 shows that the power is on. A power-on display is performed to indicate that the power has been turned on (for example, a character string "Power has been turned on" is displayed).
図19(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 19(c) is a state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for initial settings has been completed. In the same state, the slot machine 100 displays on the liquid crystal display device 157 a door open display indicating that the front door 102 is open (for example, a display of the character string "Door is open"), and A door opening sound indicating that the door 102 is in an open state (for example, a sound saying "The door is open") is output from the speakers 272 and 277.
図20(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態で、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。つまり、図20(d)に示す状態は、設定確認モードにある。同状態では、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることから、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から継続して出力する。 The state shown in FIG. 20(d) is a state in which an operation is performed to turn the setting key from off to on with the front door 102 opened by a clerk at the game parlor or the like. In other words, the state shown in FIG. 20(d) is the setting confirmation mode. In the same state, the slot machine 100 displays a setting confirmation indication (for example, a character string "Setting confirmation in progress") indicating that the setting value can be confirmed, and displays a payout number display on the liquid crystal display device 157. 127 displays the current setting value (for example, "4"). Furthermore, since the front door 102 of the slot machine 100 is in an open state, the slot machine 100 continuously outputs a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") from the speakers 272 and 277.
図20(e)に示す状態は、設定確認中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関する報知を行わない。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列)の表示、現在の設定値の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 20(e) is a state in which a hopper disconnection occurs during setting confirmation. In this state, the slot machine 100 notifies the hopper disconnection by lighting the segment f of the main board display 190 in red, but does not notify the hopper error at this point. do not have. Furthermore, since the slot machine 100 is in the setting confirmation mode, it continues to display the setting confirmation display (for example, the character string "Setting confirmation in progress") and the current setting value. Regarding the main board display 190, since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 outputs a door opening sound (for example, a voice saying "The door is open") and displays the main board. The door open notification (segment e lights up in red) by the device 190 continues.
図20(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図20(e)と同一である。なお、図20(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 20(f) is a state in which the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, has been resolved by wiring connection. In this state, since the hopper disconnection condition has been resolved by the wiring connection, the slot machine 100 ends the hopper disconnection notification (segment f lights up in red) by the main board display 190. The notification regarding other production devices is the same as that in FIG. 20(e). Note that the state shown in FIG. 20(f) is a state in which the hopper disconnection has been resolved, but the hopper error has not been resolved because the reset button has not been operated.
なお、本例では、図20(d)~(f)において、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を出力していたが、これに代えて、設定確認中でであることを示す設定確認中音(例えば、「設定確認中」の音声)を出力してもよい。 Note that in this example, in Figures 20(d) to (f), the door opening sound (for example, the sound of "The door is open") was output, but instead of this, the A sound indicating that the settings are being checked (for example, a sound saying "Settings are being checked") may be output.
図20(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 20(g) is a state in which the setting confirmation mode has ended, that is, a state in which an operation has been performed to turn the setting key from on to off. In this state, since the setting confirmation has been completed, the slot machine 100 ends the setting confirmation display and makes a door opening sound (for example, "Door is open") indicating that the front door 102 is open. A voice saying "The door is open" is output from the speakers 272 and 277, and a door open display indicating that the front door 102 is open (for example, a character string "Door is open") is output on the liquid crystal display 157. indicate. Note that since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).
本例では、このように設定確認モード中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定確認モードが終了しても、ホッパーエラーに関する報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放表示の表示など)が行われる。 In this example, if a hopper error occurs during the settings confirmation mode, and only the cause of the hopper error is resolved, the hopper error will not be notified even after the settings confirmation mode ends, and the notification regarding the door opening will not be sent. Notification (for example, output of door opening sound, display of door opening indication, etc.) is performed.
図20(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 20(h) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142 and the side The lamp 144 and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
図20(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による通常画面の表示を行う。すなわち、図12(i)は、ホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 20(i) is the state after the front door 102 is closed. In the same state, the slot machine 100 displays a normal screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 12(i) shows that when only the cause of the hopper error is resolved (the hopper error is not eliminated) and the front door 102 is closed, the game shifts to the normal game.
・設定変更中にホッパーが断線した場合(第一のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例8という)
次に、図21(a)~(f)及び図22(g)~(j)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図21(a)~(f)及び図22(g)~(j)は、設定変更中にホッパーが断線し、エラーを解消するための操作(具体的には、ホッパーのケーブルの配線を接続した後にリセットボタンを操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。ここで、ホッパー断線が発生した場合は、メダルを払出しすることができず遊技を進行させることができないので、ホッパー断線は、遊技を進行させることができない事象(メダルを払い出すことができないトラブル)の原因ともいえる。
・Notification when the hopper is disconnected while changing settings (when the cause of the first error occurs) (hereinafter referred to as notification example 8)
Next, an example of notification when the hopper is disconnected during setting change will be described using FIGS. 21(a) to 21(f) and FIGS. 22(g) to (j). In detail, Figures 21 (a) to (f) and Figures 22 (g) to (j) show that the hopper was disconnected during the setting change, and the operation to resolve the error (specifically, the hopper cable was disconnected). FIG. 6 is a diagram chronologically showing an example of notification when a reset button is operated after wiring is connected. Here, if a hopper disconnection occurs, medals cannot be paid out and the game cannot proceed, so a hopper disconnection is a phenomenon in which the game cannot proceed (a trouble in which medals cannot be paid out). It can also be said to be the cause.
図21(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。 The state shown in FIG. 21(a) is the state before power is turned on. In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).
図21(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 The state shown in FIG. 21(b) is a state in which a clerk at the game parlor or the like opens the front door 102, turns the setting key from off to on, and then turns on the power switch located inside the main body 101. The power has been turned on after operation. Specifically, this state is a state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparations for initial settings are completed. In this state, the slot machine 100 does not output audio from the speakers 272 and 277. On the other hand, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is opened, the slot machine 100 lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 in red to indicate that the front door 102 is in the open state. At the same time as the door opening light is emitted, the segment e of the main board display 190 is lit in red to notify that the front door 102 is open, and the screen of the liquid crystal display 157 shows that the power is on. A power-on display is performed to indicate that the power has been turned on (for example, a character string "Power has been turned on" is displayed).
図21(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。また、同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、設定変更中であることから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。 The state shown in FIG. 21(c) is a state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for initial settings has been completed. Since this state is a setting change mode (settings are being changed), the slot machine 100 emits a setting change sound (for example, a sound saying "Settings are being changed") indicating that the setting value can be changed. In addition to outputting from the speakers 272 and 277, a setting changing display (for example, display of a character string "Settings changing") indicating that the setting value can be changed is displayed on the liquid crystal display device 157. In the same state, since preparations such as initial settings have been completed, the storage number display 125 and the payout number display 127 are lit, and since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues door opening light emission (red lighting) by the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192, and door opening notification by the main board display 190 (red lighting of segment e). Note that since the settings are being changed, the slot machine 100 displays the current setting value (for example, "4") on the payout number display 127.
図21(d)に示す状態は、設定変更中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図21(c)と同様の報知態様を継続する。 The state shown in FIG. 21(d) is a state in which a hopper disconnection occurs during a setting change. In the same state, the slot machine 100 lights up the segment f of the main board display 190 in red to notify a hopper disconnection indicating that the hopper is disconnected. Not performed. Furthermore, regarding the main board display 190, since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to issue door open notification (lighting of segment e in red) through the main board display 190. . Note that since the slot machine 100 continues to be in the setting change mode, the storage number display 125, the payout number display 127, the liquid crystal display 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are as shown in the figure. The notification mode similar to 21(c) will continue.
図21(e)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。なお、図21(e)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 21(e) is a state in which the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, has been resolved by wiring connection. In this state, since the hopper disconnection condition has been resolved by the wiring connection, the slot machine 100 ends the hopper disconnection notification (segment f lights up in red) by the main board display 190. Note that the state shown in FIG. 21(e) is a state in which the hopper disconnection state has been resolved, but the hopper error has not been resolved.
図21(f)に示す状態は、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消された後、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われ、ホッパーエラーは解消されていない。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図21(f)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。 The state shown in FIG. 21(f) is a state in which the reset button is operated. In the same state, after the hopper disconnection was resolved by wiring connection, the reset button was operated, but the set value was incremented and the hopper error was not resolved. As described above, since the reset button operation during a setting change has the function of a setting switch, priority is given to incrementing the set value. In other words, the state shown in FIG. 21(f) is a state in which the set value is being changed (incremented). Therefore, the slot machine 100 displays the added and updated set value (for example, "5") on the payout number display 127.
このように本例では、設定変更中にホッパー断線が発生した場合、ホッパー断線が解消され、リセットボタンが操作されても、つまり、ホッパーエラーを解消するための方法が行われても、ホッパーエラーは解消されず、設定変更操作が行われる。 In this example, if a hopper disconnection occurs while changing the settings, even if the hopper disconnection is resolved and the reset button is operated, that is, even if the method to eliminate the hopper error is performed, the hopper error will not occur. is not resolved, and a setting change operation is performed.
図22(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 22(g) is a state in which the setting value has been determined and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. . In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display and displays a hopper error message indicating that a hopper error has occurred (e.g., ``Hopper error. Please call the staff. ” character string) is displayed on the liquid crystal display device 157, a hopper error code (for example, “E4”) indicating a hopper error is displayed on the payout number display 127, and a hopper error code indicating that a hopper error has occurred is displayed on the payout number display 127. An error sound (for example, a sound saying "Hopper error") is output from the speakers 272 and 277.
本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因(ホッパー断線)は解消されたが、ホッパーエラーが解消されない場合には、設定変更が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, a hopper error occurred while changing the settings, and the cause of the hopper error (hopper disconnection) was resolved, but if the hopper error was not resolved, the hopper error occurred when the settings change was completed. I am trying to issue an error notification regarding this.
なお、本例では、設定変更が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしたが、設定変更が完了した後にホッパーエラーに関するエラー報知が実行されている状態であればよい。例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知を、エラー発生時から設定変更の完了後まで実行するようにしてもよい。 In this example, the error notification regarding the hopper error is executed at the timing when the setting change is completed, but the error notification regarding the hopper error may be executed after the setting change is completed. For example, error notification regarding a hopper error may be executed from the time the error occurs until after the setting change is completed.
図22(h)に示す状態は、設定変更が完了した後にリセットボタンが操作された状態である。同状態は、設定変更が完了した後にリセットボタンが操作されたので、ホッパーエラーが解消された状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及びスピーカ272、277によるホッパーエラー音の出力を終了するととともに、前面扉102が開放した状態であることから、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行い、液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行う。 The state shown in FIG. 22(h) is a state in which the reset button is operated after the setting change is completed. This state is a state in which the hopper error has been resolved because the reset button was operated after the setting change was completed. In the same state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 displays the hopper error code on the payout number display 127, displays the hopper error on the liquid crystal display 157, and outputs the hopper error sound from the speakers 272 and 277. At the same time as the front door 102 is in an open state, the speakers 272 and 277 output a door open sound (for example, the sound of "The door is open"), and the main board display 190 outputs a door open alarm. (lighting of segment e in red), and a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 157.
なお、本例では、図22(h)の状態において、液晶表示装置157にデモ画面を表示したが、扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字列)を表示するようにしてもよい。 In this example, the demo screen is displayed on the liquid crystal display device 157 in the state shown in FIG. Good too.
図22(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続とともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 22(i) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 emit door opening light, the speakers 272 and 277 output the door opening sound, and the main board display While the door open notification by the device 190 (for example, lighting of segment e in red) continues, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up, and the liquid crystal display 157 continues to display the demo screen. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are turned on in a performance mode.
図22(j)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技のリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。なお、通常遊技が可能な状態とは、前面扉102が開放されている状態では、扉開放に関する報知が実行される一方、前面扉102が閉鎖されている状態では、遊技が可能な状態という。 The state shown in FIG. 22(j) is a state in which the reels 110 to 112 of the normal game are rotating after the front door 102 is closed. In the same state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. Note that the state in which normal games are possible means that when the front door 102 is open, a notification regarding door opening is executed, and when the front door 102 is closed, games are possible.
以上、本例によれば、設定変更中に第一のエラー原因(例えば、ホッパー断線)が発生し、第一のエラーの原因を解消した場合であって、第一のエラーの解消方法(例えば、ホッパー断線が解消し、リセットボタン操作)が行われた場合であっても、第一のエラーは解消されず、設定変更後に第一のエラーに関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が行われる。 As described above, according to this example, the first error cause (for example, hopper disconnection) occurs while changing the settings, the first error cause is eliminated, and the first error resolution method (for example, Even if the hopper disconnection is resolved and a reset button operation is performed, the first error will not be resolved, and a notification regarding the first error will be issued after the settings are changed (for example, a notification regarding the hopper error). .
・設定変更中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例9という)
次に、図23(a)~(f)、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)を用いて、設定変更中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図23(a)~(f)、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)は、設定変更中にリール110~112の配線が断線し、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。ここで、リール断線が発生した場合は、リール110~112が回転できず遊技を進行させることができないので、リール断線は、遊技を進行させることができない事象(リール回転しないトラブル)の原因ともいえる。
・Notification when the reel wiring is disconnected while changing settings (when the second cause of error occurs) (hereinafter referred to as notification example 9)
Next, using FIGS. 23(a) to (f), FIGS. 24(g) to (l), and FIGS. 25(m) to (o), if the wiring of reels 110 to 112 is disconnected during setting changes, An example of notification will be explained. In detail, FIGS. 23(a) to (f), FIGS. 24(g) to (l), and FIGS. 25(m) to (o) show that the wiring of reels 110 to 112 was disconnected during the setting change and an error occurred. FIG. 7 is a diagram chronologically showing an example of notification when an operation to eliminate the cause (specifically, an operation to connect the wires of the reels 110 to 112) is performed. Here, if a reel breakage occurs, the reels 110 to 112 cannot rotate and the game cannot proceed, so reel breakage can also be said to be the cause of the phenomenon in which the game cannot proceed (trouble where the reels do not rotate). .
電源投入前から設定変更中となる電源投入までの報知を示す、図23(a)~(c)に示す報知態様は、報知例8の図21(a)~(c)と同一であるため、説明を省略する。 The notification modes shown in FIGS. 23(a) to 23(c), which show notifications from before the power is turned on until the power is turned on when the settings are being changed, are the same as those in FIGS. 21(a) to (c) of notification example 8. , the explanation is omitted.
図23(d)に示す状態は、設定変更中にリール断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リール断線の状態であることを示すリール断線報知を行う。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図23(c)と同様の報知態様を継続する。 The state shown in FIG. 23(d) is a state in which a reel disconnection occurs during a setting change. In this state, the slot machine 100 issues a reel disconnection notification indicating that the reel is disconnected by lighting segment g of the main board display 190 in red. Furthermore, regarding the main board display 190, since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to issue door open notification (lighting of segment e in red) through the main board display 190. . Note that since the slot machine 100 continues to be in the setting change mode, the storage number display 125, the payout number display 127, the liquid crystal display 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are as shown in the figure. The notification mode similar to 23(c) will continue.
本例では、このようにリール断線の状態であることの報知は、発光手段(例えば、主基板表示器190のセグメントgの点灯)により行われ、音声手段(例えば、スピーカ272、277など)では行われない。 In this example, the reel disconnection state is notified by light emitting means (for example, lighting of segment g of main board display 190), and by sound means (for example, speakers 272, 277, etc.). Not done.
図23(e)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。 The state shown in FIG. 23(e) is a state in which the reel disconnection, which is the cause of the reel error, has been resolved by wiring connection. In this state, since the reel disconnection condition has been resolved by the wiring connection, the slot machine 100 ends the reel disconnection notification (red lighting of segment g) by the main board display 190.
図23(f)に示す状態は、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消された後、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われる。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図23(f)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。 The state shown in FIG. 23(f) is a state in which the reset button is operated. In this state, the reset button is operated after the reel disconnection is resolved by wiring connection, but the set value is incremented. As described above, since the reset button operation during a setting change has the function of a setting switch, priority is given to incrementing the set value. In other words, the state shown in FIG. 23(f) is a state in which the set value is being changed (incremented). Therefore, the slot machine 100 displays the added and updated set value (for example, "5") on the payout number display 127.
図24(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。また、前面扉102を開放した状態であることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 24(g) is a state in which the setting value has been determined and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. . In this state, since the setting change is completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display and displays a demo screen on the liquid crystal display device 157. Furthermore, since the front door 102 is in an open state, the slot machine 100 outputs a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") from the speakers 272 and 277, and the main board display 190 Door open notification (for example, segment e lights up in red) continues.
本例では、設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消された場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to a reel disconnection while changing the settings, and the cause of the reel error is resolved, the error notification regarding the reel error will not be executed at the timing when the settings change is completed, and the error notification regarding the reel error will not be executed. An announcement will be made.
図24(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続とともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 24(h) is a state in which the front door 102 is closed by a clerk at the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 emit door opening light, the speakers 272 and 277 output the door opening sound, and the main board display While the door open notification by the device 190 (for example, lighting of segment e in red) continues, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up, and the liquid crystal display 157 continues to display the demo screen. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are turned on in a performance mode.
図24(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技においてリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。 The state shown in FIG. 24(i) is a state in which the reels 110 to 112 are rotating in a normal game after the front door 102 is closed. In the same state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157.
本例では、このように設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因(リール断線)が解消された場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は行われず、前面扉102が閉鎖されたタイミングで、通常遊技に移行するようにしている。 In this example, if a reel error occurs due to reel breakage while changing the settings, and the cause of the reel error (reel breakage) is resolved, the error notification regarding the reel error will be sent when the settings change is completed. When the game is not played and the front door 102 is closed, the game shifts to the normal game.
図24(j)に示す状態は、通常遊技においてリール110~112が停止している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。 The state shown in FIG. 24(j) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped in the normal game. In the same state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157.
図24(k)に示す状態は、通常遊技のリール110~112が停止している状態において、再度、リール110~112の断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リールの配線が断線された状態であることを示すリール断線報知を行う。 The state shown in FIG. 24(k) is a state in which the reels 110 to 112 of the normal game are stopped and the reels 110 to 112 are disconnected again. In this state, the slot machine 100 lights up the segment g of the main board display 190 in red to issue a reel disconnection notification indicating that the reel wiring is disconnected.
図24(l)に示す状態は、リール110~112の断線の状態においてスタートレバー135を操作した状態である。同状態では、リール110~112の断線の状態であるから、スロットマシン100は、リール110~112を回転させることができない。そのため、図24(l)に示す報知態様は、図24(k)の報知態様と同一である。 The state shown in FIG. 24(l) is a state in which the start lever 135 is operated while the reels 110 to 112 are disconnected. In this state, the reels 110 to 112 are disconnected, so the slot machine 100 cannot rotate the reels 110 to 112. Therefore, the notification mode shown in FIG. 24(l) is the same as the notification mode shown in FIG. 24(k).
図25(m)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、図24(l)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、図24(l)に示す報知態様に加えて、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行い、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 25(m) is a state in which the front door 102 is opened by an employee of the game parlor or the like. This state is a state in which the door is opened in addition to the state shown in FIG. 24(l). Therefore, in addition to the notification mode shown in FIG. segment e is lit in red), and a door opening sound (for example, a voice saying "The door is open") is output from the speakers 272 and 277.
図25(n)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。 The state shown in FIG. 25(n) is a state in which the reel disconnection, which is the cause of the reel error, has been resolved by wiring connection. In the same state, the reel disconnection condition has been resolved by wiring connection, so the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112, and the main board display 190 displays a reel disconnection alarm (segment g lights up in red). finish.
図25(o)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了し、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 25(o) is a state in which the front door 102 is closed by a clerk at the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 emit door opening light, the speakers 272 and 277 output the door opening sound, and the main board display The door open notification (for example, lighting of segment e in red) by the device 190 is finished, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, and the liquid crystal display 157 displays the normal game screen. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are turned on in a performance mode.
以上、本例によれば、設定変更中に第二のエラーの原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消した場合(例えば、リール断線を解消した場合)には、設定変更後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)は行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, if the second error cause (for example, reel disconnection) occurs while changing the settings, and the second error cause is eliminated (for example, when the reel disconnection is resolved), After the setting is changed, the second error notification (for example, the reel error notification) is not performed, and the game shifts to the normal game.
・設定変更中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例10という)
次に、図26(a)~(f)及び図27(g)~(k)を用いて、設定変更中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図26(a)~(f)及び図27(g)~(k)は、設定変更中にリール110~112の配線が断線したが、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)を行わず設定変更を終了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。報知例10は、報知例9と異なり、設定変更中にリールの配線接続を行っていない(第二のエラーの原因が解消されていない)場合の一例である。
・Notification when the reel wiring is disconnected while changing settings (when the second cause of error occurs) (hereinafter referred to as notification example 10)
Next, an example of notification when the wiring of the reels 110 to 112 is disconnected during setting change will be described using FIGS. 26(a) to 26(f) and FIGS. 27(g) to (k). In detail, FIGS. 26(a) to 26(f) and 27(g) to (k) show that the wiring of the reels 110 to 112 was disconnected during the setting change, but the operation (specifically Specifically, it is a diagram chronologically showing an example of notification when the setting change is completed without performing the operation of connecting the wires of the reels 110 to 112. Unlike notification example 9, notification example 10 is an example in which the reel wiring is not connected during the setting change (the cause of the second error has not been resolved).
図26(a)~図27(d)の報知態様は、報知例9に示した図23(a)~(d)の報知例と同一であるため、説明を省略する。 The notification modes in FIGS. 26(a) to 27(d) are the same as the notification examples in FIGS. 23(a) to 23(d) shown in notification example 9, and therefore the description thereof will be omitted.
図26(e)に示す状態は、設定変更中にリール110~112が配線断線し、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われる。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図26(e)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示し、また、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 26(e) is a state in which the wires of the reels 110 to 112 are disconnected during the setting change and the reset button is operated. In the same state, the reset button is operated, but the set value is incremented. As described above, since the reset button operation during a setting change has the function of a setting switch, priority is given to incrementing the set value. In other words, the state shown in FIG. 26(e) is a state in which the set value is being changed (incremented). Therefore, the slot machine 100 displays the added and updated setting value (for example, "5") on the payout number display 127, and also displays a reel disconnection notification (red lighting of segment g) on the main board display 190. continue.
本例では、このようにリールエラーの原因(リール断線)が解消されていなくても、設定変更の操作を行うことは可能となっている。 In this example, even if the cause of the reel error (reel disconnection) has not been resolved, it is possible to perform the setting change operation.
図26(f)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。また、前面扉102を開放した状態であることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)及びリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 26(f) is a state in which the setting value has been determined and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. . In this state, since the setting change is completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display and displays a demo screen on the liquid crystal display device 157. Furthermore, since the front door 102 is in an open state, the slot machine 100 outputs a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") from the speakers 272 and 277, and the main board display 190 Door open notification (for example, segment e lights up in red) and reel breakage notification (segment g lights up in red) continue.
本例では、設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消されていない場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to a reel disconnection while changing the settings, and the cause of the reel error has not been resolved, the error notification regarding the reel error will not be executed when the settings change is completed, and the door will be opened. Announcements regarding this will be made.
図27(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 27(g) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 emit door opening light, the speakers 272 and 277 output the door opening sound, and the main board display While the door open notification by the device 190 (for example, lighting of segment e in red) is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 are continued to be lit and the demonstration screen is continued to be displayed on the liquid crystal display device 157. The upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
図27(h)~図27(k)は、リール110~112の配線が断線された状態におけるスタートレバー135の操作から前面扉102の開放、リール110~112の配線接続、及び前面扉102の閉鎖までの報知態様を示している。図27(h)~図27(k)の報知態様は、報知例9の図24(l)、図25(m)~図25(o)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。 27(h) to 27(k) show the operation of the start lever 135 with the wiring of the reels 110 to 112 disconnected, the opening of the front door 102, the wiring connection of the reels 110 to 112, and the opening of the front door 102. This shows the notification mode up to the closure. The notification modes shown in FIGS. 27(h) to 27(k) are the same as those shown in FIG. 24(l) and FIGS. 25(m) to 25(o) of notification example 9, so the description thereof will be omitted. .
以上、本例によれば、設定変更中に第二のエラー原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消しなかった場合には、設定変更後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)は行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, if a second error cause (for example, reel breakage) occurs during a setting change and the second error cause is not resolved, the second error related to the second error after the setting change is No notification (for example, notification regarding a reel error) is given, and the game shifts to the normal game.
・設定確認中にホッパーの配線が断線した場合(第一のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例11という)
次に、図28(a)~(f)及び図29(g)~(j)を用いて、設定確認中にホッパーの配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図28(a)~(f)及び図29(g)~(j)は、設定確認中にホッパーの配線が断線し、エラーを解消するための操作(具体的には、ホッパーのケーブルの配線を接続した後にリセットボタンを操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper wiring is disconnected during setting confirmation (when the cause of the first error occurs) (hereinafter referred to as notification example 11)
Next, an example of notification when the hopper wiring is disconnected during setting confirmation will be described with reference to FIGS. 28(a) to 28(f) and FIGS. 29(g) to (j). In detail, Figures 28 (a) to (f) and Figures 29 (g) to (j) show that the hopper wiring was disconnected during setting confirmation, and the operation to resolve the error (specifically, the hopper FIG. 9 is a diagram chronologically showing an example of notification when a reset button is operated after connecting cable wiring.
図28(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。 The state shown in FIG. 28(a) is the state before power is turned on. In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).
図28(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 The state shown in FIG. 28(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power. Specifically, this state is a state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparations for initial settings are completed. In this state, the slot machine 100 does not output audio from the speakers 272 and 277. On the other hand, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is opened, the slot machine 100 lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 in red to indicate that the front door 102 is in the open state. At the same time as the door opening light is emitted, the segment e of the main board display 190 is lit in red to notify that the front door 102 is open, and the screen of the liquid crystal display 157 shows that the power is on. A power-on display is performed to indicate that the power has been turned on (for example, a character string "Power has been turned on" is displayed).
図28(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、デモ画面を液晶表示装置157に表示し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 28(c) is a state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for initial settings has been completed. In the same state, the slot machine 100 displays a demonstration screen on the liquid crystal display device 157, and emits a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") indicating that the front door 102 is open through the speaker. Output from 272 and 277.
図28(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態で、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。つまり、図28(d)に示す状態は、設定確認モードにある。同状態では、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることから、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から継続して出力する。 The state shown in FIG. 28(d) is a state in which a store employee or the like of the game parlor opens the front door 102 and performs an operation to turn the setting key from off to on. In other words, the state shown in FIG. 28(d) is the setting confirmation mode. In the same state, the slot machine 100 displays a setting confirmation display on the liquid crystal display device 157 (for example, a display of the character string "Setting confirmation") indicating that the setting value can be confirmed, and displays the number of payout coins. The current setting value (for example, "4") is displayed on the display 127. Furthermore, since the front door 102 of the slot machine 100 is in an open state, the slot machine 100 continuously outputs a door opening sound (for example, a sound saying "The door is open") from the speakers 272 and 277.
図28(e)に示す状態は、設定確認中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関する報知を行わない。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示の表示、扉開放音の出力、現在の設定値の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 28(e) is a state in which a hopper disconnection occurs during setting confirmation. In this state, the slot machine 100 notifies the hopper disconnection by lighting the segment f of the main board display 190 in red, but does not notify the hopper error at this point. do not have. Furthermore, since the slot machine 100 is in the setting confirmation mode, it continues to display the setting confirmation in progress display, output the door opening sound, and display the current setting value. Regarding the main board display 190, since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).
図28(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図28(e)と同一である。なお、図20(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 28(f) is a state in which the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, has been resolved by wiring connection. In this state, since the hopper disconnection condition has been resolved by the wiring connection, the slot machine 100 ends the hopper disconnection notification (segment f lights up in red) by the main board display 190. The notification regarding other production devices is the same as that in FIG. 28(e). Note that the state shown in FIG. 20(f) is a state in which the hopper disconnection has been resolved, but the hopper error has not been resolved because the reset button has not been operated.
図29(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーを示すエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 29(g) is a state in which the setting confirmation mode has ended, that is, a state in which an operation has been performed to turn the setting key from on to off. In this state, since the setting confirmation has been completed, the slot machine 100 ends the setting confirmation display and displays a hopper error message indicating that a hopper error has occurred (for example, ``Hopper error. Please call the staff. ”) is displayed on the liquid crystal display device 157, a hopper error code indicating a hopper error (for example, “E4”) is displayed on the payout number display 127, and an error code indicating a hopper error (for example, "E4") is displayed on the payout number display 127, and a hopper error sound (for example, a sound saying "Hopper error") indicating that a hopper error has occurred is output from the speakers 272 and 277.
本例では、このように設定確認中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因(ホッパー断線)は解消されたが、ホッパーエラーが解消されない場合には、設定確認が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, a hopper error occurred while checking the settings, and the cause of the hopper error (hopper disconnection) was resolved, but if the hopper error was not resolved, the hopper error occurred when the settings confirmation was completed. I am trying to issue an error notification regarding this.
図29(h)に示す状態は、、設定確認が完了した後にリセットボタンが操作された状態である。同状態は、設定確認が完了した後にリセットボタンが操作されたので、ホッパーエラーが解消された状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示を終了するとともに液晶表示装置157によるホッパーエラー表示を終了して、デモ画面の表示を開始し、前面扉102が開放した状態であることから、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 29(h) is a state in which the reset button is operated after setting confirmation is completed. In this state, the reset button was operated after setting confirmation was completed, so the hopper error was resolved. In the same state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 finishes displaying the hopper error code on the payout number display 127, finishes displaying the hopper error on the liquid crystal display 157, and displays the demo screen. Since the front door 102 is in an open state, the speakers 272 and 277 output a door open sound, and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up in red).
なお、本例では、図29(h)に示す状態において、液晶表示装置157にデモ画面を表示したが、扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字列)を表示するようにしてもよい。 In this example, the demo screen is displayed on the liquid crystal display device 157 in the state shown in FIG. You can.
図29(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 29(i) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142 and the side The lamp 144 and the performance button 192 are turned on in a performance mode.
図29(j)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技のリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図29(j)は、ホッパーエラーの原因を解消し、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 29(j) is a state in which the reels 110 to 112 of the normal game are rotating after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 29(j) shows that when the cause of the hopper error is eliminated and the front door 102 is closed, the game shifts to the normal game.
以上、本例によれば、設定確認中に第一のエラー原因(例えば、ホッパー断線)が発生し、第一のエラーの原因を解消した場合(例えば、ホッパー断線を解消)には、設定確認後に第一のエラーに関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が行われる。 As described above, according to this example, if the first error cause (for example, hopper disconnection) occurs while checking the settings, and the first error cause is resolved (for example, hopper disconnection is resolved), the settings are confirmed. A notification regarding the first error (for example, notification regarding a hopper error) is then performed.
・設定確認中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例12という)
次に、図30(a)~(f)及び図31(g)~(i)を用いて、設定確認中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図30(a)~(f)及び図31(g)~(i)は、設定確認中にリール110~112の配線が断線し、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the reel wiring is disconnected during setting confirmation (when the cause of the second error occurs) (hereinafter referred to as notification example 12)
Next, an example of notification when the wiring of the reels 110 to 112 is disconnected during setting confirmation will be described with reference to FIGS. 30(a) to 30(f) and FIGS. 31(g) to (i). In detail, Figures 30(a) to (f) and Figures 31(g) to (i) show that the wiring of the reels 110 to 112 was disconnected during setting confirmation, and the operation (specific 3 is a diagram chronologically showing an example of notification when an operation (connecting the wires of the reels 110 to 112) is performed.
電源投入前から電源投入、そして設定キーをオフからオンにする操作までの報知態様を示す、図30(a)~図30(d)は、報知例11の図28(a)~図28(d)に示す報知態様と同一であるため、説明を省略する。 30(a) to 30(d), which show the notification mode from before the power is turned on to when the power is turned on and the operation of turning the setting key from OFF to ON, are similar to those shown in FIGS. 28(a) to 28(d) of notification example 11. Since this is the same as the notification mode shown in d), the explanation will be omitted.
図30(e)に示す状態は、設定確認中にリール断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リール配線が断線状態であることを示すリール断線報知を行う。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示(例えば、「設定確認中」の文字列)の表示、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、現在の設定値(例えば、「4」)の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 30(e) is a state in which reel disconnection occurs during setting confirmation. In this state, the slot machine 100 lights up the segment g of the main board display 190 in red to issue a reel disconnection notification indicating that the reel wiring is disconnected. Furthermore, since the slot machine 100 is in the setting confirmation mode, a setting confirmation display (for example, a character string of "Setting confirmation") is displayed, and a door opening sound (for example, a sound of "The door is open") is displayed. continues to output and display the current setting value (for example, "4"). Regarding the main board display 190, since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).
図30(f)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図30(e)と同一である。 The state shown in FIG. 30(f) is a state in which the reel disconnection, which is the cause of the reel error, has been resolved by wiring connection. In this state, since the reel disconnection condition has been resolved by the wiring connection, the slot machine 100 ends the reel disconnection notification (red lighting of segment g) by the main board display 190. The notifications regarding other production devices are the same as in FIG. 30(e).
図31(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 31(g) is a state in which the setting confirmation mode has ended, that is, a state in which an operation to turn the setting key from on to off has been performed. In this state, since the setting confirmation has been completed, the slot machine 100 ends the setting confirmation display and makes a door opening sound (for example, "Door is open") indicating that the front door 102 is open. A demo screen is displayed on the liquid crystal display device 157. Note that since the front door 102 continues to be open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).
本例では、設定確認中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消された場合には、設定確認が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to reel disconnection during setting confirmation, and the cause of the reel error is resolved, the error notification regarding the reel error will not be executed at the timing when the setting confirmation is completed, and the error notification regarding the reel error will not be executed. An announcement will be made.
図31(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了し、液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 31(h) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like. In the same state, since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the main board display 190 ends the door open notification (segment e lights up in red), and the liquid crystal display 157 displays a demonstration screen. At the same time, the upper lamp 142, side lamp 144, and presentation button 192 are turned on in a presentation mode.
図31(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の通常遊技に移行した状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図31(i)は、リールエラーの原因を解消し、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 31(i) is a state in which the normal game has started after the front door 102 has been closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 31(i) shows that when the cause of the reel error is eliminated and the front door 102 is closed, the game shifts to the normal game.
以上、本例によれば、設定確認中に第二のエラー原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消した場合(例えば、リール断線を解消)した場合には、設定確認後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)が行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, when the second error cause (for example, reel disconnection) occurs during setting confirmation and the second error cause is eliminated (for example, reel disconnection is resolved), After confirming the settings, the second error notification (for example, the reel error notification) is not performed, and the game shifts to the normal game.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシン(メダルレススロットマシン)であってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals (medal-less slot machine), and in this case, the gaming medium includes electronic data equivalent to medals. Inputting the game media is performed using a predetermined external device (equipped with a function that can electronically store the number of lent medals and a function that can electronically store the number of medals won by winning). This includes inputting computerized data from a predetermined external device (electronic storage device), and paying out game media includes outputting computerized data to a predetermined external device (electronic storage device).
この場合、例えば、上記実施形態で説明したホッパーエラーを、メダルレススロットマシンの電子貯留装置との接続エラー(ユニット接続エラー)に適用してもよい。 In this case, for example, the hopper error described in the above embodiment may be applied to a connection error (unit connection error) with the electronic storage device of the medalless slot machine.
<実施形態のまとめ>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラーなど)に関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知など)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定操作が可能な状態(例えば、設定変更モード、設定確認モード)で前記或るエラーの原因(例えば、ホッパー断線)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され(例えば、ホッパー断線の解消)、かつ、前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知)を実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(例えば、扉開放報知、扉開放表示など)が実行される、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiments>
(1) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (for example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number of sheets display 125, Game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, production button 192, stop button 137 to 139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.);
A game machine comprising:
When the cause of the certain error (for example, hopper disconnection) occurs in a state where the setting value can be set (for example, setting change mode, setting confirmation mode) (hereinafter referred to as the "first case"). In the above, if the cause of the certain error is resolved during execution of the setting operation (for example, hopper disconnection is resolved), and the door body is in an open state after the completion of the setting operation, the certain error occurs. A door open notification indicating that the door body is in an open state (e.g., door open notification, door open display, etc.) is executed without executing an error notification regarding an error (for example, an error notification regarding a hopper error). ,
This is the first basic configuration.
第1の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に或るエラーの原因が発生しても、重要な操作である設定操作の有効性を継続させることができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消しても、設定操作の終了後にエラー報知を行わず、扉開放報知を行うので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, even if a cause of an error occurs during the setting operation of the setting value, the effectiveness of the setting operation, which is an important operation, can be maintained. Further, even if the cause of a certain error is resolved during the setting operation, the error notification is not performed after the setting operation is completed, but the door open notification is performed, so that it is possible to provide a game machine having a unique notification feature.
第1の基本的構成において、
前記第一の場合であって、前記扉体が閉鎖される前に前記或るエラーの原因が解消した場合には、前記設定操作の終了後に遊技可能な状態が開始される(例えば、図12、図14など)
ことを好適な構成A1とする。
In the first basic configuration,
In the first case, if the cause of the certain error is resolved before the door body is closed, the game ready state starts after the setting operation is completed (for example, in FIG. , Figure 14, etc.)
This is a preferred configuration A1.
好適な構成A1によれば、設定操作中は設定操作に集中させるべく、エラーの原因を解消するだけで通常遊技が可能な状態にスムーズに移行させることがきできる。 According to the preferred configuration A1, during the setting operation, the user can concentrate on the setting operation, and by simply eliminating the cause of the error, it is possible to smoothly transition to a state in which normal gaming is possible.
第1の基本的構成、及び好適な構成A1において、
前記設定値を変更するための或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定操作の実行中ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、該或るエラーに関するエラー報知が実行された場合(例えば、図10など)、前記或るエラーの原因が解消した後、前記或る操作手段を操作することにより前記或るエラーが解消される(例えば、図11など)、
ことを好適な構成A2とする。
In the first basic configuration and preferred configuration A1,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
If the cause of the certain error occurs during a period when the setting operation is not being executed, and an error notification regarding the certain error is executed (for example, as shown in FIG. 10), after the cause of the certain error is resolved. , the certain error is resolved by operating the certain operating means (for example, FIG. 11, etc.);
This is referred to as a preferred configuration A2.
好適な構成A2によれば、設定変更中と設定変更中以外で同一の挙動とすることによりエラー解消方法を簡潔かつわかりやすくすることができる。 According to the preferred configuration A2, the error resolution method can be made simple and easy to understand by making the behavior the same during and during settings changes.
なお、前記或る操作手段は、前記第一の場合において、該設定操作中に前記或るエラーの原因が解消し、前記或る操作手段を操作された場合には、前記設定値を変更する手段である。 Note that, in the first case, if the cause of the certain error is resolved during the setting operation and the certain operating means is operated, the certain operating means changes the set value. It is a means.
第1の基本的構成、並びに好適な構成A1及びA2において、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消されることなく前記扉体が閉鎖され、その後、前記扉体が開放されて前記設定値の設定操作が完了した場合には、該設定操作の完了に関連して前記或るエラーに関するエラー報知が実行される(例えば、図18など)、
ことを好適な構成A3とする。
In the first basic configuration and preferred configurations A1 and A2,
In the first case, if the door body is closed without the cause of the certain error being resolved, and then the door body is opened and the setting value setting operation is completed, An error notification regarding the certain error is executed in connection with the completion of the setting operation (for example, as shown in FIG. 18),
This is a preferred configuration A3.
好適な構成A3によれば、設定変更が終了しないうちに一旦扉体を閉じたことにより、何かしらの操作を可能性があるので、エラー報知を早めに行うことで、店員に気づかせやすくすることができる。 According to preferred configuration A3, if the door body is closed before the setting change is completed, there is a possibility that some kind of operation may be performed, so by reporting the error early, it is easier for the store staff to notice the error. Can be done.
第1の基本的構成、並びに好適な構成A1、A2及びA3において、
前記或るエラーとは、少なくとも或る場面(例えば、メダル払出が発生した場合など)において前記或るエラーに関するエラー報知を実行可能なエラーである(例えば、図10など)、
ことを好適な構成A4とする。
In the first basic configuration and preferred configurations A1, A2 and A3,
The certain error is an error in which an error notification regarding the certain error can be executed at least in a certain situation (for example, when a medal payout occurs) (for example, FIG. 10, etc.);
This is assumed to be a preferred configuration A4.
好適な構成A4によれば、或る場面において或るエラーに関するエラー報知を実行することができるので、エラーを気づかせることができる。 According to the preferred configuration A4, an error notification regarding a certain error can be executed in a certain situation, so that the error can be noticed.
(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラーなど)に関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知など)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
表示手段(例えば、液晶表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定操作が可能な状態(例えば、設定変更モード、設定確認モード)で前記或るエラーの原因(例えば、ホッパー断線)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され(例えば、ホッパー断線の解消)、かつ、前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知)が実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(例えば、扉開放報知、扉開放表示など)が実行され、
前記第一の場合であって、前記扉体が開放状態で前記或るエラーの原因が解消された場合には、前記表示手段にデモ画面が表示される(例えば、図22(h)など)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (for example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number of sheets display 125, Game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, production button 192, stop button 137 to 139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.);
Display means (for example, liquid crystal display device 157, etc.);
A game machine comprising:
When the cause of the certain error (for example, hopper disconnection) occurs in a state where the setting value can be set (for example, setting change mode, setting confirmation mode) (hereinafter referred to as the "first case"). In the above, if the cause of the certain error is resolved during execution of the setting operation (for example, hopper disconnection is resolved), and the door body is in an open state after the completion of the setting operation, the certain error occurs. A door open notification indicating that the door body is in an open state (e.g., a door open notification, a door open display, etc.) is executed without an error notification regarding an error (for example, an error notification regarding a hopper error),
In the first case, when the cause of the certain error is resolved while the door body is in an open state, a demonstration screen is displayed on the display means (for example, as shown in FIG. 22(h)). ,
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に或るエラーの原因が発生しても、重要な操作である設定操作の有効性を継続させることができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消しても、設定操作の終了後にエラー報知を行わず、扉開放報知とともにデモ画面を表示するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, even if a cause of an error occurs during the setting operation of the setting value, the effectiveness of the setting operation, which is an important operation, can be continued. Further, even if the cause of a certain error is resolved during the setting operation, the error notification is not performed after the setting operation is completed, and a demonstration screen is displayed along with the door open notification, so that a game machine having a feature in notification is provided. Can be done.
なお、前記或る操作手段は、前記第一の場合において、該設定操作中に前記或るエラーの原因が解消し、前記或る操作手段を操作された場合には、前記設定値を変更する手段である。 Note that, in the first case, if the cause of the certain error is resolved during the setting operation and the certain operating means is operated, the certain operating means changes the set value. It is a means.
第2の基本的構成において、
前記設定値を変更するための或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定操作の実行中ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、該或るエラーに関するエラー報知が実行された場合(例えば、図10など)、前記或るエラーの原因が解消した後、前記或る操作手段を操作することにより前記或るエラーが解消される(例えば、図11など)、
ことを好適な構成B1とする。
In the second basic configuration,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
If the cause of the certain error occurs during a period when the setting operation is not being executed, and an error notification regarding the certain error is executed (for example, as shown in FIG. 10), after the cause of the certain error is resolved. , the certain error is resolved by operating the certain operating means (for example, FIG. 11, etc.);
This is referred to as a preferred configuration B1.
好適な構成B1によれば、設定変更中と設定変更中以外で同一の挙動とすることによりエラー解消方法を簡潔かつわかりやすくすることができる。 According to the preferred configuration B1, the error resolution method can be made simple and easy to understand by making the behavior the same during and during settings changes.
第2の基本的構成、及び好適な構成B1において、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消されることなく前記扉体が閉鎖され、その後、前記扉体が開放されて前記設定値の設定操作が完了した場合には、該設定操作の完了に関連して前記或るエラーに関するエラー報知が実行される(例えば、図18など)、
ことを好適な構成B2とする。
In the second basic configuration and preferred configuration B1,
In the first case, if the door body is closed without the cause of the certain error being resolved, and then the door body is opened and the setting value setting operation is completed, An error notification regarding the certain error is executed in connection with the completion of the setting operation (for example, as shown in FIG. 18),
This is a preferred configuration B2.
好適な構成B2によれば、設定変更が終了しないうちに一旦扉体を閉じたことにより、何かしらの操作を可能性があるので、エラー報知を早めに行うことで、店員に気づかせやすくすることができる。 According to preferred configuration B2, if the door body is closed before the setting change is completed, there is a possibility that some kind of operation may be performed, so by reporting the error early, it is easier for the store staff to notice the error. Can be done.
第2の基本的構成、並びに好適な構成B1及びB2において、
前記或るエラーとは、少なくとも或る場面(例えば、メダル払出が発生した場合など)において前記或るエラーに関するエラー報知を実行可能なエラーである(例えば、図10など)、
ことを好適な構成B3とする。
In the second basic configuration and preferred configurations B1 and B2,
The certain error is an error in which an error notification regarding the certain error can be executed at least in a certain situation (for example, when a medal payout occurs) (for example, FIG. 10, etc.);
This is referred to as a preferred configuration B3.
好適な構成B3によれば、或る場面において或るエラーに関するエラー報知を実行することができるので、エラーを気づかせることができる。 According to the preferred configuration B3, an error notification regarding a certain error can be executed in a certain situation, so that the error can be noticed.
(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の事象の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、該設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作の実行中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, each reel 110) - 112 reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc.),
A game machine comprising:
At least a first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals);
At least there is a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, trouble that makes it impossible to rotate the reels),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (for example, hopper disconnection, etc.) occurs while the setting value can be set (hereinafter referred to as the "first case") ), and even if the cause of the first event is resolved during the execution of the setting operation (for example, the hopper disconnection is resolved), the first event will not occur after the setting operation is completed. A notification regarding an event (for example, a notification regarding a hopper error) is executed (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") (for example, reel breakage) occurs during the execution of the setting value setting operation (hereinafter referred to as the "second case") ), the normal game becomes executable after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23 and 24),
This is the third basic configuration.
第3の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from proceeding occur during the setting value setting operation, the setting operation can be performed. Setting operations can be prioritized. In addition, if the cause of a certain error is resolved during a setting operation, after the setting operation is completed, a state in which notification regarding the first event (for example, notification regarding a hopper error) is being executed regarding the first event. As for the second event, the state shifts to a state in which normal games can be executed, so it is possible to provide a gaming machine with features in notification.
第3の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、に関する表示が実行される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration,
Comprising a display means (for example, a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
The state in which the normal game can be executed is
When the door body is open, a door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door body is closed, a display is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.).
This is a preferred configuration C1.
好適な構成C1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration C1, by eliminating the cause of the error and closing the door body, it is possible to proceed to the normal game.
第3の基本的構成、及び好適な構成C1において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成C2とする。
In the third basic configuration and preferred configuration C1,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (for example, FIGS. 21, 22, etc.);
This is a preferred configuration C2.
好適な構成C2によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration C2, with respect to a certain operating means, priority is given to the setting operation during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being erroneously changed.
第3の基本的構成、並びに好適な構成C1及びC2において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成C3とする。
In the third basic configuration and preferred configurations C1 and C2,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.);
This is a preferred configuration C3.
好適な構成C3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration C3, since no operation is required regarding a certain operating means in order to resolve the second event, it is possible to quickly proceed with the game without making a mistake in changing the setting value.
第3の基本的構成、並びに好適な構成C1、C2及びC3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成C4とする。
In the third basic configuration and preferred configurations C1, C2 and C3,
The notification means may execute a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not resolved when the setting operation of the set value is completed. For example, Figure 26),
This is a preferred configuration C4.
好適な構成C4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration C4, regarding the second event, it is possible to notify the player during the normal game without notifying when the setting change of the setting value is completed.
(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
前記設定値の設定変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)により発生した前記第一の事象は、前記第一の原因を解消した後、前記或る操作手段が操作された場合に解消され、
前記設定値の設定変更中に前記第一の原因が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)、該設定変更中に前記第一の原因が解消されて前記或る操作手段が操作された場合であっても、設定変更の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定変更中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定変更の終了後に通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting of the set value;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, each reel 110) - 112 reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc.),
A game machine comprising:
At least a first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
At least there is a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, trouble that makes it impossible to rotate the reels),
The first event that occurred due to the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (for example, hopper disconnection, etc.) is caused by the certain operation after the first cause is resolved. resolved if the means were manipulated;
If the first cause occurs during the setting change of the setting value (hereinafter referred to as the "first case"), the first cause is resolved during the setting change and the certain operation means is activated. Even if the operation is performed, a notification regarding the first event (for example, a notification regarding a hopper error) is executed after the setting change is completed (for example, as shown in FIGS. 21 and 22),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the setting change of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), the setting change will be terminated. Afterwards, the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23 and 24),
This is the fourth basic configuration.
第4の基本的構成によれば、設定値の設定変更中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定変更操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fourth basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from proceeding occur while changing the setting value, the setting change operation can be performed. , setting operations can be prioritized. In addition, if the cause of a certain error is resolved during a setting operation, after the setting operation is completed, a state in which notification regarding the first event (for example, notification regarding a hopper error) is being executed regarding the first event. As for the second event, the state shifts to a state in which normal games can be executed, so it is possible to provide a gaming machine with features in notification.
第4の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration,
Comprising a display means (for example, a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
The state in which the normal game can be executed is
When the door body is open, a door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door body is closed, a display related to the game is displayed (for example, FIGS. 22 and 24),
This is a preferred configuration D1.
好適な構成D1によれば、
第4の基本的構成、及び好適な構成D1において、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。
According to the preferred configuration D1,
In the fourth basic configuration and preferred configuration D1, by eliminating the cause of the error and closing the door body, it is possible to proceed to the normal game.
第4の基本的構成、及び好適な構成D1において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成D2とする。
In the fourth basic configuration and preferred configuration D1,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.);
This is a preferred configuration D2.
好適な構成D2によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration D2, since no operation is required regarding a certain operating means in order to resolve the second event, the game can be quickly progressed without making a mistake in changing the setting value.
第4の基本的構成、並びに好適な構成D1及びD2において、
前記設定値の設定変更が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成D3とする。
In the fourth basic configuration and preferred configurations D1 and D2,
Even if the second cause is not resolved when the setting change of the set value is completed, a door open notification indicating that the door is open is executed (for example, as shown in FIG. 26). ),
This is a preferred configuration D3.
好適な構成D3によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration D3, regarding the second event, the player can be notified in the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定確認中(例えば、設定確認モード)に前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合、該設定確認中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定確認の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図28、29など)、
前記設定値の設定確認中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合には、設定確認の終了後に通常遊技が実行可能な状態となる(例えば、図30、31など)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, each reel 110) - 112 reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137-139, stop buttons 137-139, start lever 135, main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc.),
A game machine comprising:
At least a first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals);
At least there is a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, trouble that makes it impossible to rotate the reels),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (for example, hopper disconnection, etc.) occurs while confirming the settings of the setting values (for example, in setting confirmation mode), the error occurs during the setting confirmation. Even if the first cause is resolved (for example, the hopper disconnection is resolved), the notification regarding the first event (for example, the notification regarding the hopper error) will be executed after the settings confirmation is completed (for example, the notification regarding the hopper error). , Figures 28, 29, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as "second cause") (for example, reel breakage, etc.) occurs during the setting confirmation of the setting value, the normal game will be executed after the setting confirmation is completed. becomes possible (for example, FIGS. 30, 31, etc.),
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、設定値の確認操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定確認を行うことができるので、設定確認を優先することができる。また、設定確認中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, even if the cause of the first event and the second event that prevent the game from proceeding occur during the setting value confirmation operation, the settings can be confirmed. Setting confirmation can be prioritized. In addition, if the cause of an error is resolved during setting confirmation, after the setting operation is completed, a notification regarding the first event (for example, a notification regarding a hopper error) will be executed for the first event. As for the second event, the state shifts to a state in which normal games can be executed, so it is possible to provide a gaming machine with features in notification.
第5の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図29など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図31など)、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration,
Comprising a display means (for example, a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
The state in which the normal game can be executed is
When the door body is open, a door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, as shown in FIG. 29),
When the door body is closed, a display related to the game is displayed (for example, FIG. 31 etc.),
This is a preferred configuration E1.
好適な構成E1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration E1, by eliminating the cause of the error and closing the door body, it is possible to proceed to the normal game.
第5の基本的構成、及び好適な構成E1において、
前記設定値の設定変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定値の設定変更中(例えば、設定変更モード)に前記第一の原因(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成E2とする。
In the fifth basic configuration and preferred configuration E1,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting of the set value,
In the case where the first cause (for example, hopper disconnection, etc.) occurs during the setting change of the set value (for example, in setting change mode), the first event occurs when the first cause is resolved and the first cause occurs. It is resolved when a certain operating means is operated (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
This is referred to as a preferred configuration E2.
好適な構成E2によれば或る操作手段に関しては、設定変更操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration E2, with respect to a certain operating means, a setting operation is given priority during a setting change operation, so that it is possible to prevent a setting value from being changed by mistake.
第5の基本的構成、並びに好適な構成E1及びE2において、
前記設定値の設定変更中に前記第二の原因(例えば、リール断線など)が発生した場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消されて、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、、
ことを好適な構成E3とする。
In the fifth basic configuration and preferred configurations E1 and E2,
The second event in the case where the second cause (for example, reel breakage, etc.) occurs during the setting change of the set value is resolved when the second cause is resolved, and then the normal The game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration E3.
好適な構成E3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration E3, since no operation is required regarding a certain operating means in order to resolve the second event, it is possible to quickly proceed with the game without making a mistake in changing the setting value.
第5の基本的構成、並びに好適な構成E1、E2及びE3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成E4とする。
In the fifth basic configuration and preferred configurations E1, E2 and E3,
The notification means may execute a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not resolved when the setting operation of the set value is completed. For example, Figure 26),
This is a preferred configuration E4.
好適な構成E4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration E4, regarding the second event, the player can be notified during the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(6)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)(例えば、ホッパー断線など)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)(例えば、リール断線など)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり(例えば、図23、24など)、
前記扉体が開放状態において視認可能な位置において、前記第二の原因が発生していることを報知(例えば、リール断線報知)する第二の報知手段(例えば、主基板表示器190)を備える(例えば、図24など)、
ことを第6の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, each reel 110) - 112 reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc.),
A game machine comprising:
At least a first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals);
At least there is a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, trouble that makes it impossible to rotate the reels),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") occurs while the setting value can be set (hereinafter referred to as the "first case") (for example, the hopper wire breakage, etc.), and even if the first cause is resolved during the execution of the setting operation (for example, the hopper wire breakage is resolved, etc.), the notification regarding the first event may be made after the setting operation is completed. (For example, notification regarding hopper error) is being executed (for example, Fig. 21, 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the setting operation of the set value (hereinafter referred to as the "second case") (for example, reel breakage, etc.) In this case, the normal game becomes executable after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23 and 24),
A second notification means (e.g., main board display 190) is provided to notify that the second cause has occurred (e.g., reel disconnection notification) at a position where the door body is visible in the open state. (For example, Figure 24, etc.)
This is the sixth basic configuration.
第6の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、第二の事象の原因が生じていた場合、第二の報知手段により第二の原因が発生していることを報知するので、設定値の設定操作中に第二の事象の原因は発生していることを把握するとともに報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the sixth basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from proceeding occur during the setting value setting operation, the setting operation can be performed. Setting operations can be prioritized. In addition, if the cause of a certain error is resolved during a setting operation, after the setting operation is completed, a state in which notification regarding the first event (for example, notification regarding a hopper error) is being executed regarding the first event. As for the second event, the state shifts to a state in which normal games can be executed, so it is possible to provide a gaming machine with features in notification. In addition, if the cause of the second event has occurred, the second notification means will notify that the second cause has occurred, so the cause of the second event will not occur during the setting value setting operation. It is possible to provide a game machine that allows users to understand what is going on and has features in notifications.
第6の基本的構成において、
前記第二の報知手段は、発光手段(例えば、7セグなど)であり、
前記発光手段は、前記第二の原因が発生している状態では発光又は消灯のいずれか一方であり、前記第二の原因が解消している状態では発光又は消灯のいずれか他方である(例えば、図21など)、
ことを好適な構成F1とする。
In the sixth basic configuration,
The second notification means is a light emitting means (for example, 7 segment etc.),
The light emitting means either emits light or extinguishes when the second cause occurs, and emits light or extinguishes when the second cause is eliminated (e.g. , Figure 21, etc.),
This is assumed to be a suitable configuration F1.
好適な構成F1によれば、発光手段の点灯状況により第二の原因が発生していることを報知できるので、視覚的にわかりやすい。 According to the preferred configuration F1, it is possible to notify that the second cause has occurred based on the lighting status of the light emitting means, making it easy to visually understand.
第6の基本的構成、及び好適な構成F1において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成F2とする。
In the sixth basic configuration and preferred configuration F1,
Comprising a display means (for example, a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
The state in which the normal game can be executed is
When the door body is open, a door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door body is closed, a display related to the game is displayed (for example, FIGS. 22 and 24),
This is a preferred configuration F2.
好適な構成F2によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration F2, by eliminating the cause of the error and closing the door body, it is possible to proceed to the normal game.
第6の基本的構成、並びに好適な構成F1及びF2において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成F3とする。
In the sixth basic configuration and preferred configurations F1 and F2,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (for example, FIGS. 21, 22, etc.);
This is a preferred configuration F3.
好適な構成F3によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration F3, with respect to a certain operating means, the setting operation is given priority during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed by mistake.
第6の基本的構成、並びに好適な構成F1、F2及びF3において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成F4とする。
In the sixth basic configuration and preferred configurations F1, F2 and F3,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.);
This is assumed to be a suitable configuration F4.
好適な構成F4によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration F4, since no operation is required regarding a certain operating means in order to resolve the second event, the game can be quickly progressed without making a mistake in changing the setting value.
第6の基本的構成、並びに好適な構成F1、F2、F3及びF4において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成F5とする。
In the sixth basic configuration and preferred configurations F1, F2, F3 and F4,
The notification means may execute a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not resolved when the setting operation of the set value is completed. For example, Figure 26),
This is a preferred configuration F5.
好適な構成F5によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration F5, regarding the second event, it is possible to notify the player during the normal game without notifying when the setting change of the setting value is completed.
(7)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作中に前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能な状態になり(例えば、図23、24など)、
前記報知手段は、前記第二の原因が発生したことを示唆可能な手段である(例えば、図24など)、
ことを第7の基本的構成とする。
(7) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, each reel 110) - 112 reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc.),
A game machine comprising:
At least a first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
At least there is a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, trouble that makes it impossible to rotate the reels),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (for example, hopper disconnection, etc.) occurs during the setting value setting operation (hereinafter referred to as the "first case"). Even if the first cause is resolved during execution of the setting operation (for example, hopper disconnection is resolved), the notification regarding the first event after the setting operation is completed (for example, Hopper error notification) is executed (for example, Figs. 21, 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") (for example, reel breakage, etc.) occurs during the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), After the setting operation is completed, the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23 and 24),
The notification means is a means capable of suggesting that the second cause has occurred (for example, as shown in FIG. 24),
This is the seventh basic configuration.
第7の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、第二の事象の原因が生じていた場合、報知手段により第二の原因が発生していることを報知するので、設定値の設定操作中に第二の事象の原因は発生していることを把握するとともに報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the seventh basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from proceeding occur during the setting value setting operation, the setting operation can be performed. Setting operations can be prioritized. In addition, if the cause of a certain error is resolved during a setting operation, after the setting operation is completed, a state in which notification regarding the first event (for example, notification regarding a hopper error) is being executed regarding the first event. As for the second event, the state shifts to a state in which normal games can be executed, so it is possible to provide a gaming machine with features in notification. In addition, if the cause of the second event has occurred, the notification means will notify that the second cause has occurred, so the cause of the second event will not occur during the setting value setting operation. It is possible to understand this and provide a game machine that has features in notification.
第7の基本的構成において、
前記報知手段は、発光手段(例えば、LEDモニタなど)を含む手段であり、
前記発光手段は、前記第二の原因が発生している状態では発光又は消灯のいずれか一方であり、前記第二の原因が解消している状態では発光又は消灯のいずれか他方であることにより、前記第二の原因が発生したことを示唆する手段である、
ことを好適な構成G1とする。
In the seventh basic configuration,
The notification means includes a light emitting means (for example, an LED monitor, etc.),
The light emitting means is either emitted or extinguished when the second cause is occurring, and is emitted or extinguished when the second cause is eliminated. , is a means to suggest that the second cause has occurred,
This is a preferred configuration G1.
好適な構成G1によれば、発光手段の点灯状況により第二の原因が発生していることを報知できるので、視覚的にわかりやすい。 According to the preferred configuration G1, it is possible to notify that the second cause has occurred based on the lighting status of the light emitting means, making it easy to visually understand.
第7の基本的構成、及び好適な構成G1において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成G2とする。
In the seventh basic configuration and preferred configuration G1,
Comprising a display means (for example, a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
The state in which the normal game can be executed is
When the door body is open, a door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door body is closed, a display related to the game is displayed (for example, FIGS. 22 and 24),
This is assumed to be a suitable configuration G2.
好適な構成G2によれば、、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration G2, by eliminating the cause of the error and closing the door body, it is possible to proceed to the normal game.
第7の基本的構成、並びに好適な構成G1及びG2において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成G3とする。
In the seventh basic configuration and preferred configurations G1 and G2,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (for example, FIGS. 21, 22, etc.);
This is assumed to be a suitable configuration G3.
好適な構成G3によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration G3, with respect to a certain operating means, priority is given to the setting operation during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being erroneously changed.
第7の基本的構成、並びに好適な構成G1、G2及びG3において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成G4とする。
In the seventh basic configuration and preferred configurations G1, G2 and G3,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.);
This is assumed to be a preferred configuration G4.
好適な構成G4によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration G4, since no operation is required regarding a certain operating means in order to resolve the second event, it is possible to quickly proceed with the game without making a mistake in changing the setting value.
第7の基本的構成、並びに好適な構成G1、G2、G3及びG4において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成G5とする。
In the seventh basic configuration and preferred configurations G1, G2, G3 and G4,
The notification means may execute a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not resolved when the setting operation of the set value is completed. For example, Figure 26),
This is assumed to be a suitable configuration G5.
好適な構成G5によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration G5, regarding the second event, the player can be notified during the normal game without being notified when the setting change of the setting value is completed.
(8)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272、277など)を含む手段であり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)(例えば、ホッパー断線など)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり(例えば、図23、24など)、
前記設定値の設定操作の終了後、前記音出力手段は前記扉体が開放していることを示す扉開放報知を実行する一方、前記表示手段は、デモ画面を表示する(例えば、図22、図24など)
ことを第8の基本的構成とする。
(8) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
Setting means (for example, a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) that can set one setting value among a plurality of setting values;
A door body (for example, front door 102) that can be opened and closed;
Display means (for example, liquid crystal display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.);
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, each reel 110) - 112 reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc.),
A game machine comprising:
At least a first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals);
At least there is a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, trouble that makes it impossible to rotate the reels),
The notification means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277, etc.),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") occurs while the setting value can be set (hereinafter referred to as the "first case") (for example, the hopper wire breakage, etc.), and even if the first cause is resolved during the execution of the setting operation (for example, the hopper wire breakage is resolved, etc.), the notification regarding the first event may be made after the setting operation is completed. (For example, notification regarding hopper error) is executed (for example, FIGS. 21, 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") (for example, reel breakage, etc.) occurs during the setting operation of the set value (hereinafter referred to as the "second case"). In this case, the normal game becomes executable after the setting operation is completed (for example, FIGS. 23 and 24),
After the setting operation of the set value is completed, the sound output means executes door open notification indicating that the door body is open, while the display means displays a demonstration screen (for example, FIG. 22, Figure 24 etc.)
This is the eighth basic configuration.
第8の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、設定値の設定操作の終了後には、音出力手段による扉開放報知及び表示手段によるデモ画面の表示が行われるので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the eighth basic configuration, even if the causes of the first event and the second event that prevent the game from proceeding occur during the setting value setting operation, the setting operation can be performed. Setting operations can be prioritized. In addition, if the cause of a certain error is resolved during a setting operation, after the setting operation is completed, a state in which notification regarding the first event (for example, notification regarding a hopper error) is being executed regarding the first event. As for the second event, the state shifts to a state in which normal games can be executed, so it is possible to provide a gaming machine with features in notification. Further, after the setting value setting operation is completed, the door opening notification is performed by the sound output means and the demonstration screen is displayed by the display means, so that it is possible to provide a game machine having a unique notification feature.
第8の基本的構成において、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成H1とする。
In the eighth basic configuration,
The state in which the normal game can be executed is
When the door body is open, a door body open notification indicating that the door body is open is executed (for example, FIGS. 22, 24, etc.),
When the door body is closed, a display related to the game is displayed (for example, FIGS. 22 and 24),
This is assumed to be a suitable configuration H1.
好適な構成H1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration H1, by eliminating the cause of the error and closing the door body, it is possible to proceed to the normal game.
第8の基本的構成、及び好適な構成H1において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成H2とする。
In the eighth basic configuration and preferred configuration H1,
comprising a certain operating means (for example, a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (for example, FIGS. 21, 22, etc.);
This is designated as a preferred configuration H2.
好適な構成H2によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration H2, with respect to a certain operation means, priority is given to the setting operation during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed erroneously.
第8の基本的構成、並びに好適な構成H1及びH2において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成H3とする。
In the eighth basic configuration and preferred configurations H1 and H2,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and then the normal game becomes executable (for example, FIGS. 23, 24, etc.);
This is a preferred configuration H3.
好適な構成H3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration H3, since no operation is required regarding a certain operating means in order to resolve the second event, the game can be quickly progressed without making a mistake in changing the setting value.
第8の基本的構成、並びに好適な構成H1、H2及びH3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成H4とする。
In the eighth basic configuration and preferred configurations H1, H2 and H3,
The notification means may execute a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not resolved when the setting operation of the set value is completed. For example, Figure 26),
This is assumed to be a preferred configuration H4.
好適な構成H4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration H4, regarding the second event, it is possible to notify the player during the normal game without notifying when the setting change of the setting value is completed.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is a game machine in which balls enclosed within the game machine are reused. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to enable bidirectional communication. good. Moreover, while bidirectional communication is possible between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to another configuration, the range of games may be further expanded.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
123 告知ランプ
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
190 主基板表示器
192 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Reel window 123 Announcement lamp 127 Payout number display 130, 131, 132 Medal input button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Production image display device 190 Main board display 192 Production Buttons 272, 277 Speaker 300 Main control section 400 First sub-control section 500 Second sub-control section
Claims (1)
操作手段と、
複数のリールと、
遊技価値に関連する第一の手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
少なくともデモ画面を表示可能な表示手段を備え、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第一の事象と、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第二の事象と、があり、
前記第一の事象とは、前記第一の手段の断線に関連して発生する事象のことであり、
前記第二の事象とは、前記複数のリールのうちの少なくとも一のリールの断線(以下、「所定のリールの断線」という。)に関連して発生する事象のことであり、
前記設定値の設定操作が可能な状態(以下、「第一の状態」という。)ではない期間において前記第一の事象が発生した場合、前記第一の手段の断線が解消された後で前記操作手段が操作されることにより遊技が実行可能な状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態である期間において前記第一の手段の断線が発生した場合であって、該第一の手段の断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に前記第一の事象としてエラー報知が実行可能に構成されており、
前記第一の状態である期間において前記所定のリールの断線が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)であって、該所定のリールの断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に遊技が実行可能な状態となって前記デモ画面が表示されるように構成されており、
前記第二の場合であって、前記所定のリールの断線が解消されない場合、前記第一の状態の終了後に前記第二の事象として該所定のリールを回転させることができないが前記デモ画面が表示されるように構成されており、
前記報知手段は、前記所定のリールの断線が発生したことを示唆可能な手段を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。 a setting means capable of setting one of the plurality of setting values;
operating means,
multiple reels,
A first means related to gaming value;
A door body that can be opened and closed,
notification means,
Equipped with a display means capable of displaying at least a demo screen,
A game machine comprising:
At least a first event that affects the game,
There is at least a second event that affects the game,
The first event is an event that occurs in connection with the disconnection of the first means,
The second event is an event that occurs in connection with a disconnection of at least one reel among the plurality of reels (hereinafter referred to as "a predetermined reel disconnection"),
If the first event occurs during a period in which the setting value setting operation is not possible (hereinafter referred to as the "first state"), the first event occurs after the disconnection of the first means is resolved. The game is configured such that the game may become executable when the operating means is operated.
If a disconnection of the first means occurs during the period in the first state, and if the disconnection of the first means is resolved, the first event occurs after the first state ends. Error notification is configured to be executable as
If a break in the predetermined reel occurs during the period in the first state (hereinafter referred to as the "second case"), and the break in the predetermined reel is resolved, the first After the state ends, the game becomes executable and the demo screen is displayed.
In the second case, if the disconnection of the predetermined reel is not resolved, the predetermined reel cannot be rotated as the second event after the end of the first state , but the demo screen is configured to be displayed ,
The notification means is a means configured to include means capable of indicating that a disconnection of the predetermined reel has occurred.
A game machine characterized by:
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