JP4327210B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP4327210B2 JP2007074023A JP2007074023A JP4327210B2 JP 4327210 B2 JP4327210 B2 JP 4327210B2 JP 2007074023 A JP2007074023 A JP 2007074023A JP 2007074023 A JP2007074023 A JP 2007074023A JP 4327210 B2 JP4327210 B2 JP 4327210B2
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような遊技台は、遊技台の内部で役の抽選を行い、役の抽選結果に応じて選択した演出パターンに従って、演出を行う。例えば、遊技者にとって一般的に不利な状態である通常遊技状態から、遊技者にとって有利なビッグボーナス等の有利状態へ移行する契機となる特別役の当選可能性を演出によって報知し、遊技者の期待感を高めていた(以下、このような演出を期待感演出と呼ぶ)。このような期待感演出によって上記の有利状態への移行が示唆されるため、遊技者は、期待感演出の種類や、特別役の当選可能性のある期待感演出をある程度推測、記憶しながら遊技を進めていく。   In recent years, game tables have been produced in a variety of production modes to entertain players. Such a game machine performs a lottery of the role inside the game table, and produces an effect according to the production pattern selected according to the result of the lottery of the game. For example, the effect of notifying the player of the special role that triggers the transition from the normal gaming state, which is generally unfavorable to the player, to the advantageous state such as a big bonus advantageous to the player, by the player, The expectation was raised (hereinafter, such an effect is called an expectation effect). Since this expectation effect suggests the transition to the above-mentioned advantageous state, the player can guess the game while guessing and memorizing the expectation effect that may be won by the special role. Will continue.

このような期待感演出には一般的に、当該ゲームで終了するものと、遊技者が1ゲームに費やす時間よりも長い時間(数ゲーム)にわたり演出を行うものの2種類がある。近年の遊技台は、比較的時間の長い連続演出によって、遊技台の特徴(遊技台が持つ面白さ)を遊技者に伝えるように構成されているため、比較的長い期待感演出は不可欠なものとなっている(例えば、特許文献1)。   There are generally two types of such expectation effects: those that end in the game, and those that perform effects over a longer time (several games) than the time spent by a player in one game. In recent years, game machines are configured to convey the characteristics of the game machine (the fun of the game machine) to the players through continuous productions that take a relatively long time. (For example, Patent Document 1).

一方、表示演出に対して前方に扉部材を設け、表示内容を遮蔽したりして、遊技者を楽しませる演出装置を搭載した遊技台が提案されている(例えば、特許文献2)。
特開2003−38713号公報 特開2003−236043号公報
On the other hand, there has been proposed a game table equipped with an effect device that provides a door member in front of the display effect and shields the display contents to entertain the player (for example, Patent Document 2).
JP 2003-38713 A JP 2003-236043 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、このような比較的長い期待感演出の種類が少なく、固定的であるのが一般的で、遊技者はある程度遊技を進めるうちに飽きてしまうという問題があった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, there are few types of such relatively long expectation effects and it is generally fixed, and the player gets bored as the game progresses to some extent. There was a problem.

また、上記特許文献2に記載の遊技台は、表示内容または表示面の一部を遮蔽することで、遊技者への注意を喚起し、表示された情報により注目させる効果はあったが、表示手段による情報量は、扉部材の移動により可変するため、扉部材が遮蔽位置に存在する場合にも情報を表示させたい場合には、扉部材の一部が透ける構造とする必要があった。このため、隠したい表示がある場合には、扉部材の透ける部分に合わせて表示させる内容を新規に作成しなければならないという問題があった。   In addition, the gaming table described in Patent Document 2 has an effect of drawing attention to the player by blocking the display contents or a part of the display surface, and attracting attention by the displayed information. Since the amount of information by the means varies depending on the movement of the door member, when it is desired to display information even when the door member is in the shielding position, it is necessary to have a structure in which a part of the door member is transparent. For this reason, when there is a display to be hidden, there is a problem that a content to be displayed in accordance with a transparent portion of the door member must be newly created.

本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、情報を報知するにあたり斬新な報知方法を提供すると共に、報知したくない部分を考慮せずに表示手段の表示内容を取り決めることが可能な遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such a problem, and provides a novel notification method for notifying information, and displays the display contents of the display means without considering a portion that is not desired to be notified. It is intended to provide a playground that can be negotiated.

(1)本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、少なくとも前記抽選手段による抽選結果の各種情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段の表示内容を遊技の進行に応じて制御する表示制御手段と、前記表示手段によって表示される情報を所定の範囲に渡って遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段を駆動制御する遮蔽駆動制御手段と、を備え、前記遮蔽手段は、光を遮断する遮断領域および光を透過する透過領域からなる第1遮蔽部材と、前記第1遮蔽部材の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2遮蔽部材と、により、外部からの光のみでは前方から前記遮断領域と前記透過領域を識別不可能に構成され、前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段に対向する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させて前記透過領域を遊技者に識別させると共に前記透過領域を通して前記表示手段の表示の一部を遊技者に視認させるように、または前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させないで前記表示手段を遊技者が視認不可能または困難とするように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention relates to a lottery means for performing a predetermined lottery, a display means capable of displaying at least various information of the lottery results by the lottery means, and a display for controlling display contents of the display means in accordance with the progress of the game. Control means, shielding means for shielding information displayed by the display means over a predetermined range, and shielding drive control means for driving and controlling the shielding means, and the shielding means blocks light. A first shielding member comprising a shielding region and a light-transmissive region, and a second shielding member having a light transmittance greater than 0% and less than 100% provided on the front surface of the first shielding member, from the outside. The blocking area and the transmissive area cannot be distinguished from the front only by the light of the light, and the display control means is driven and controlled by the shielding drive control means at a position facing the display means. In this case, the light from the display means is transmitted to the transmissive area so that the player can identify the transmissive area, and the player can visually recognize a part of the display on the display means through the transmissive area. Alternatively, the gaming machine is characterized in that the display content of the display means is controlled so that the player cannot see or difficult to see the display means without transmitting light from the display means to the transmissive area. .

(2)本発明はまた、前記第1遮蔽部材の前記遮断領域は、遊技者に対向する表面に鏡面加工が施され、外部からの光を反射することを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the above (1), the shielding region of the first shielding member is characterized in that the surface facing the player is mirror-finished and reflects light from the outside. It is a game machine of description.

(3)本発明はまた、前記第1遮蔽部材の前記遮断領域の面積は、前記透過領域の面積よりも大きいことを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention is also the gaming table according to (1) or (2), wherein an area of the blocking area of the first blocking member is larger than an area of the transmission area. .

(4)本発明はまた、前記第1遮蔽部材の前記透過領域は、特定の遊技情報を報知するために、文字、図形または記号を模して構成されており、前記表示制御手段は、前記透過領域から透過する透過光により遊技情報を遊技者に対して報知するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the transmission region of the first shielding member is configured to imitate characters, figures or symbols in order to notify specific game information, and the display control means The game according to any one of (1) to (3) above, wherein the display content of the display means is controlled so that game information is notified to the player by transmitted light transmitted from a transmission region. It is a stand.

(5)本発明はまた、前記第1遮蔽部材の前記透過領域は、数字を模して構成され、前記表示制御手段は、前記透過領域から透過する透過光により所定の遊技指数を遊技者に対して報知するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) According to the present invention, the transmission area of the first shielding member is configured to imitate a number, and the display control means gives a predetermined game index to the player by the transmitted light transmitted from the transmission area. The game table according to any one of (1) to (4) above, wherein the display content of the display means is controlled so as to notify the user.

(6)本発明はまた、前記第1遮蔽部材は、複数の前記透過領域を備え、前記表示制御手段は、遊技者に情報を報知するための文字、図形または記号を構成するように前記複数の透過領域から選択した一部の透過領域からのみ光が透過するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) Further, in the present invention, the first shielding member includes a plurality of the transmission regions, and the display control unit configures the plurality of characters, a figure, or a symbol so as to notify a player of information. The gaming table according to any one of (1) to (5) above, wherein the display content of the display means is controlled so that light is transmitted only from a part of the transmission areas selected from the transmission area of It is.

(7)本発明はまた、前記第1遮蔽部材は、無色透明板の一部の表面に前記遮断領域を施すための鏡面シールを貼り付けて構成されることを特徴とする、上記(1)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) The present invention is also characterized in that the first shielding member is configured by attaching a mirror seal for applying the shielding region to a part of the surface of the colorless transparent plate. Thru / or (6).

(8)本発明はまた、前記第1遮蔽部材の前記透過領域は、少なくとも所定の形状が施され、前記表示手段からの透過光を屈折または乱反射させることを特徴とする、上記(1)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention is also characterized in that the transmission region of the first shielding member has at least a predetermined shape and refracts or irregularly reflects transmitted light from the display means. (7) The gaming machine according to any one of (7).

(9)本発明はまた、遊技者にとって有利な遊技を含む複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段に対向する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記遊技設定手段により設定されている有利な遊技が継続する遊技数を、前記表示手段からの光を透過する前記透過領域によって示唆するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(8)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) The present invention further includes game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games including games advantageous to the player, wherein the display control means is configured to display the display by the shielding drive control means. When the shielding means is driven and controlled at a position opposite to the means, the number of games in which the advantageous game set by the game setting means continues is suggested by the transmission region that transmits light from the display means. The game table according to any one of (1) to (8) above, wherein the display content of the display means is controlled.

(10)本発明はまた、前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、前記遊技設定手段は、前記再遊技役が内部当選する確率が、それまでに設定された確率よりも高くなる再遊技高確率遊技を設定することが可能であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段に対向する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記遊技設定手段により設定されている前記再遊技高確率遊技が継続する遊技数を、前記表示手段からの光を透過する前記透過領域によって示唆するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。   (10) According to the present invention, the lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and plays the game for the plurality of types of winnings at least regardless of the insertion of a game medium. And a special combination that can be carried over to the next game and that is advantageous for the player, and the game setting means has a probability that the re-playing combination is won internally. However, it is possible to set a replay high probability game that is higher than the probability set so far, and the display control means is positioned at a position facing the display means by the shielding drive control means. When the display is controlled, the number of games continued by the replay high probability game set by the game setting means is indicated by the transmission area that transmits light from the display means. And controlling the display contents of the stage, a gaming table according to the above (9).

(11)本発明はまた、前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段に対向する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記抽選手段により前記特別役が内部当選している可能性の期待指数を、前記表示手段からの光を透過する前記透過領域によって示唆するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、上記(1)乃至(10)のいずれかに記載の遊技台である。   (11) In the present invention, the display control means is configured such that when the shielding means is driven and controlled at a position facing the display means by the shielding drive control means, the special combination is won internally by the lottery means. (1) to (10), wherein the display content of the display means is controlled so as to suggest an expected index of the possibility of being displayed by the transmission region that transmits light from the display means. It is a gaming table according to any one of the above.

(12)本発明はまた、所定の抽選を行う抽選手段と、少なくとも前記抽選手段による抽選結果の各種情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段の表示内容を遊技の進行に応じて制御する表示制御手段と、前記表示手段によって表示される情報を所定の範囲に渡って遮蔽する遮蔽手段と、を備え、前記遮蔽手段は、光を遮断する遮断領域および光を透過する透過領域からなる第1遮蔽部材と、前記第1遮蔽部材の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2遮蔽部材と、により、外部からの光のみでは前方から前記遮断領域と前記透過領域を識別不可能に構成され、前記表示制御手段は、前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させて前記透過領域を遊技者に識別させると共に前記透過領域を通して前記表示手段の表示の一部を遊技者に視認させるように、または前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させないで前記表示手段を遊技者が視認不可能または困難とするように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   (12) The present invention also controls lottery means for performing a predetermined lottery, display means capable of displaying at least various information of the lottery results by the lottery means, and controlling display contents of the display means in accordance with the progress of the game. Display control means, and shielding means for shielding the information displayed by the display means over a predetermined range, the shielding means comprising a blocking area for blocking light and a transmission area for transmitting light. With the first shielding member and the second shielding member having a light transmittance of more than 0% and less than 100% provided on the front surface of the first shielding member, only the light from the outside can transmit the shielding region and the transmission from the front. The display control means is configured to transmit light from the display means to the transmissive area so that a player can identify the transmissive area and to display the display means through the transmissive area. Display contents of the display means so that a player can visually recognize a part of the display, or the display means is not visible or difficult for the player without transmitting light from the display means to the transmissive area. This is a gaming machine characterized by controlling the game machine.

(13)本発明はまた、光を遮断する遮断領域および光を透過する透過領域からなる第1装飾部材と、前記第1装飾部材の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2装飾部材と、により、外部からの光のみでは前方から前記遮断領域と前記透過領域を識別不可能に構成される装飾部と、前記装飾部の後方に配設される照射手段と、前記照射手段の照射制御を行う照射制御手段と、を備え、前記照射制御手段は、前記透過領域からの透過光による前記装飾部表面の表示態様が変化するように前記照射制御を行うことを特徴とする、遊技台である。   (13) The present invention also includes a first decorative member including a light blocking region and a light transmitting region, and light transmittance provided on the front surface of the first decorative member is greater than 0% and 100%. Less than the second decorative member, the decorative part configured such that the blocking area and the transmissive area cannot be distinguished from the front only by light from the outside, and irradiation means disposed behind the decorative part An irradiation control unit that controls the irradiation of the irradiation unit, and the irradiation control unit performs the irradiation control such that a display mode of the surface of the decoration portion by the transmitted light from the transmission region changes. It is a game stand that is characterized.

本発明に係る遊技台によれば、情報を報知するにあたり斬新な報知方法を提供すると共に、報知したくない部分を考慮せずに表示手段の表示内容を取り決めることが可能となるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a novel notification method for notifying information, and it is possible to negotiate display contents of the display means without considering a portion that is not desired to be notified. Can be played.

以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<全体構成>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
<Overall configuration>

スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン100は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示するようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 indicates to the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when winning a replay game that is one of the winning games in the previous game. It is a lamp to inform. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。
<演出ユニット>
The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.
<Direction unit>

次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。   Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with this engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and is attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b"及び1c"を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b'及び1c'にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。
<画像表示ユニット>
Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 engages with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is in the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.
<Image display unit>

次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。   Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a'で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are arranged above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a ′. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b'及び1c'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b"及び1c"が形成されている。
<駆動機構>
The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped housing portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.
<Drive mechanism>

次に、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。   Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described.

図4及び図5はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図であり、LCD10、ハーフミラー20並びに駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。図4(a)に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12aにその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   4 and 5 are explanatory views of the movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20, and are views of main structures of the LCD 10, the half mirror 20, and the drive mechanism as viewed from the right side. As shown in FIG. 4A, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。
<移動動作>
A half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.
<Movement operation>

次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。   Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described.

まず、図4(a)はLCD10がその表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図4(a)の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。   4A, the LCD 10 is in a state where the display screen 11 is substantially vertical and is exposed to the front of the image display unit 1. FIG. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. Therefore, in the state of FIG. 4A, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

図4(b)は回転板30を略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング15はLCD10が第1の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりLCD10の反時計回りの回動を付勢することになる。図4(b)の状態ではハーフミラー20はほとんど移動していない。カム溝30dの形状を見ればわかるように摺動部22cの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30dの形状が設定されているためである。   FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 14d slides along the cam groove 30c, and the arm member 14 rotates clockwise around the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. The LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise. Although not shown, when the LCD 10 is in the first position, the spring 15 is extended beyond the natural length, and the contraction force urges the LCD 10 to rotate counterclockwise. . In the state of FIG. 4B, the half mirror 20 hardly moves. As can be seen from the shape of the cam groove 30d, the shape of the cam groove 30d is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 22c and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because.

図5(a)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動している。この状態では、図示していないがスプリング15は自然長に近くなっており、その収縮力によるLCD10の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図5(a)の状態ではハーフミラー20の移動も進んでいる。回転板30の回転によりカム溝30dを摺動部22cが摺動し、カム溝30dの案内によりアーム部材22が軸22aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材22の回動により係止部22bの位置が移動し、軸体23aを押圧する。軸体23aの押圧に付勢されて補助板23が支持枠21と一体となって移動し、この結果ハーフミラー20が移動する。軸体23a及び23bが側板1bの案内部24a及び24bに案内されてハーフミラー20を画像表示ユニットAの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では2つの案内部24a及び24bを設け、それぞれ軸体23a及び23bを摺動するようにしているため、ハーフミラー20の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部24a及び24bによりハーフミラー20の移動時の姿勢を規定している。図5(a)の状態では図4(a)の状態よりもハーフミラー20の姿勢が寝ていることが分かる。   FIG. 5A is a view showing a state in which the rotating plate 30 is further rotated approximately 90 degrees counterclockwise. The clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated to a position where the orientation of the LCD 10 is substantially horizontal. In this state, although not shown, the spring 15 is close to the natural length, and the biasing force of the counterclockwise rotation of the LCD 10 due to the contraction force is also small. In the state of FIG. 5A, the movement of the half mirror 20 is also progressing. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 22c slides along the cam groove 30d, and the arm member 22 rotates clockwise around the shaft 22a by the guide of the cam groove 30d. The position of the locking portion 22b is moved by the rotation of the arm member 22, and presses the shaft body 23a. The auxiliary plate 23 moves together with the support frame 21 by being biased by the pressing of the shaft body 23a, and as a result, the half mirror 20 moves. The shaft bodies 23a and 23b are guided by the guide portions 24a and 24b of the side plate 1b to move the half mirror 20 to the front side of the image display unit A. At this time, in this embodiment, since the two guide portions 24a and 24b are provided and the shaft bodies 23a and 23b are slid, respectively, the posture of the half mirror 20 can be changed instead of simply moving. . That is, the posture when the half mirror 20 is moved is defined by the guide portions 24a and 24b. In the state of FIG. 5A, it can be seen that the posture of the half mirror 20 lies down compared to the state of FIG.

図5(b)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、LCD10とハーフミラー20との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材14は略垂直方向を向いており、LCD10の姿勢は図4(a)に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平である。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。図5(b)の状態ではハーフミラー20が退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略45度の傾斜を有している。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   FIG. 5B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, and illustrates a state in which the movement of the LCD 10 and the half mirror 20 is completed. The arm member 14 is directed substantially vertically, and the posture of the LCD 10 is substantially horizontal as compared with the posture shown in FIG. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. In the state of FIG. 5B, the half mirror 20 is moved to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. Also, the posture is more slanted than in the retracted position, and has an inclination of approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図5(b)から図4(a)の状態へ戻す場合にはモータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。
<画像表示態様>
In this way, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. When returning from the state shown in FIG. 5B to the state shown in FIG. 4A, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), so that the LCD 10 is moved from the second position to the first position. The half mirror 20 moves in conjunction with the position from the display position to the retracted position.
<Image display mode>

次に、画像表示ユニット1の画像表示態様について図6を参照して説明する。図6は画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット1の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はLCD10が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー20の背後に立体物Xが配設されている。立体物Xは山を模した模型である。   Next, an image display mode of the image display unit 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of the principle of displaying a three-dimensional image by the image display unit 1, and the diagram on the right side of FIG. 6 is a diagram of the main part of the image display unit 1 as viewed from the side. Indicates a display image that is visible to the player when the LCD 10 is in the second position. In the example of the figure, a three-dimensional object X is disposed behind the half mirror 20. The three-dimensional object X is a model simulating a mountain.

LCD10が同図の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、LCD10の表示画面11が画像表示ユニット1の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面11は見えるが、ハーフミラー20は退避位置(破線で示す。)にあり、LCD10の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット1からはLCD10による2次元画像が遊技者に提示されることになる。   When the LCD 10 is in the position of the broken line (first position) in the figure, as described above, the display screen 11 of the LCD 10 is exposed to the front of the image display unit 1 and the player can see the display screen 11. However, the half mirror 20 is in the retracted position (indicated by a broken line) and is hidden behind the LCD 10 and cannot be seen. From the image display unit 1, a two-dimensional image by the LCD 10 is presented to the player.

一方、LCD10が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、LCD10は略水平となるので遊技者からは表示画面11が直接見えない。そして、ハーフミラー20が実線で示す表示位置にあり、LCD10からハーフミラー20に投影された画像(虚像)が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー20の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、3次元的な画像となる。虚像の位置はLCD10とハーフミラー20との間の距離(L1、L2)とLCD10とハーフミラー20との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー20から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置(虚像表示面)に虚像が見えることになる。   On the other hand, when the LCD 10 is at the solid line position (second position) in the figure, the LCD 10 is substantially horizontal, so the player cannot directly see the display screen 11. And the half mirror 20 exists in the display position shown as a continuous line, and the image (virtual image) projected on the half mirror 20 from LCD10 is shown to a player. As seen from the player, this virtual image appears to be floating behind the half mirror 20 and becomes a three-dimensional image with a three-dimensional feeling. The position of the virtual image is determined by the distance (L1, L2) between the LCD 10 and the half mirror 20 and the angle between the LCD 10 and the half mirror 20 (approximately 45 degrees in this example). A virtual image can be seen at a position (virtual image display surface) separated from L 20 by L1 and L2 in the depth direction.

また、図6の例ではハーフミラー20の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Xが配置されている。立体物Xは実像としてハーフミラー20を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像(UFO)と立体物Xが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像(UFO)→立体物Xの順にこれらが位置しているように見える。立体物Xの存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。
<シャッタユニット>
In the example of FIG. 6, the three-dimensional object X is arranged behind the half mirror 20 and behind the virtual image position in the player's visual recognition direction. The three-dimensional object X passes through the half mirror 20 as a real image and is visible to the player. For this reason, in the display image shown on the left side of the figure, a virtual image (UFO) and a three-dimensional object X are combined and are viewed in the order of virtual image (UFO) → three-dimensional object X when viewed from the player. looks like. The presence of the three-dimensional object X enhances the sense of depth, resulting in a further three-dimensional image.
<Shutter unit>

次に、図2及び図3を参照して、シャッタユニット50の構成について説明する。シャッタユニット50は、左右に開閉する扉である左スモークシャッタ51aおよび右スモークシャッタ51bを有する(以下、両者を総称するときはスモークシャッタ51という。)。左スモークシャッタ51aと右スモークシャッタ51bとは画像表示ユニット1の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にLCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。   Next, the configuration of the shutter unit 50 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The shutter unit 50 includes a left smoke shutter 51a and a right smoke shutter 51b that are doors that open and close to the left and right (hereinafter, both are collectively referred to as the smoke shutter 51). The left smoke shutter 51a and the right smoke shutter 51b are provided on the front surface of the image display unit 1 so as to be freely opened and closed. When the shutter is closed, the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player to make it difficult to see. The shielding member is configured.

図2及び図3においては左スモークシャッタ51aと右スモークシャッタ51bとが開放して、LCD10及びハーフミラー20による表示画像が遊技者から見える位置(非遮蔽位置;全開位置ともいう)に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置(遮蔽位置;図1参照)にあると、LCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽する。本実施形態では、LCD10及びハーフミラー20をスモークシャッタ51が遮蔽位置にある間に移動させ、LCD10等の移動を遊技者に見えないようにしている。これにより、スモークシャッタ51の開閉により2次元画像と3次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。   2 and 3, the left smoke shutter 51a and the right smoke shutter 51b are opened, and the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is located at a position where it can be seen by the player (non-shielding position; also referred to as a fully opened position). When these are moved inward and are in the closed position (shielding position; see FIG. 1), the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. In the present embodiment, the LCD 10 and the half mirror 20 are moved while the smoke shutter 51 is in the shielding position so that the movement of the LCD 10 and the like is not visible to the player. As a result, it is possible to give the player a feeling that the switching between the two-dimensional image and the three-dimensional image is suddenly performed by opening and closing the smoke shutter 51, and the two-dimensional image and the three-dimensional image are exactly switched. A feeling like that is given.

シャッタユニット50は中央に開口部53aが設けられたフレーム53を有する。このフレーム53の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体180aの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部52が形成されている。また、フレーム53の背面には中空状の突出部53b(図示せず)が形成されており、この突出部53bにはスリット53b'(図示せず)が形成される。このスリット53b'は画像表示ユニット1の係合部1b"、1c"に対応してそれぞれ形成され、係合部1b"、1c"が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部1b"、1c"を少し上方に移動させてスリット53b'から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット1とシャッタユニット50とが相互に着脱自在に装着される。両者を着脱自在とすることにより、画像表示ユニット1とシャッタユニット50とを個別にユニット化して設計・製造して後で組み立てることができるので生産性に優れ、また、メンテナンスも容易化する。   The shutter unit 50 has a frame 53 having an opening 53a at the center. The hook-like engaging portion 52 described above is formed in which a part of the upper end portion of the frame 53 is bent in a U shape and engages with an engaging piece on the upper portion of the frame body 180a. A hollow projection 53b (not shown) is formed on the back surface of the frame 53, and a slit 53b ′ (not shown) is formed in the projection 53b. The slits 53b ′ are respectively formed corresponding to the engaging portions 1b ″ and 1c ″ of the image display unit 1, and the engaging portions 1b ″ and 1c ″ are inserted and engaged therewith. In order to release the engagement, the engaging portions 1b "and 1c" may be moved slightly upward and extracted from the slit 53b '. Thereby, the image display unit 1 and the shutter unit 50 are detachably attached to each other. By making them both detachable, the image display unit 1 and the shutter unit 50 can be individually designed, manufactured and assembled later, so that productivity is excellent and maintenance is facilitated.

フレーム53には上下一対のガイドレール部材が2組設けられている(58a、58b)。各ガイドレール部材58a、58bは断面コの字型をなし、スモークシャッタ51の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌ってスモークシャッタ51の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材58aはスモークシャッタ51aを案内し、ガイドレール部材58bはスモークシャッタ51bを案内する。   The frame 53 is provided with two pairs of upper and lower guide rail members (58a, 58b). Each guide rail member 58a, 58b has a U-shaped cross section, and is a member that guides the parallel movement of the smoke shutter 51 in the left-right direction by fitting the lower end portion and the upper end portion of the smoke shutter 51 respectively. The guide rail member 58a guides the smoke shutter 51a, and the guide rail member 58b guides the smoke shutter 51b.

また、フレーム53の開口部53aの両側には、スモークシャッタ51と略同一の外観および形状の左装飾板51a'および右装飾板51b'が配設されている(図7参照)。この左右装飾板51a'、51b'は、それぞれ、スモークシャッタ51が非遮蔽位置にあるときは、スモークシャッタ51により遮蔽され、スモークシャッタ51が遮蔽位置にあるときは、露出するように配設されている。これにより、シャッタユニット50は、パネル180を通して外部から視認されうる部分が、スモークシャッタ51が遮蔽位置にある場合に略均一の外観を呈するようになっている。   A left decorative plate 51a ′ and a right decorative plate 51b ′ having substantially the same appearance and shape as the smoke shutter 51 are disposed on both sides of the opening 53a of the frame 53 (see FIG. 7). The left and right decorative plates 51a ′ and 51b ′ are arranged so as to be shielded by the smoke shutter 51 when the smoke shutter 51 is in the non-shielding position and exposed when the smoke shutter 51 is in the shield position. ing. As a result, the shutter unit 50 is configured so that the portion that can be visually recognized from the outside through the panel 180 has a substantially uniform appearance when the smoke shutter 51 is in the shielding position.

次に、スモークシャッタ51を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかなスモークシャッタ51の移動が可能となる。左スモークシャッタ51a、右スモークシャッタ51bはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右スモークシャッタ51bの駆動手段等の構成のみについて説明する。   Next, driving means for moving the smoke shutter 51 will be described. In this embodiment, a belt transmission mechanism is employed. By adopting the belt transmission mechanism, the smoke shutter 51 can be moved quietly and smoothly. Although the left smoke shutter 51a and the right smoke shutter 51b are independently driven, the driving means and the like have the same configuration, so only the configuration of the driving means and the like of the right smoke shutter 51b will be described here.

シャッタユニット50は一対のプーリ55b間に巻き回された無端ベルト56bと、無端ベルト56bを走行させるモータ54bと、を備える。プーリ55bは回転自在にフレーム53に軸支された回転体であり、一方のプーリ55bは駆動プーリとしてモータ54bの出力軸に接続されている。モータ54bは例えばステッピングモータであり、フレーム53の背面側に固定されている。右スモークシャッタ51bは無端ベルト56bに取り付けられ、無端ベルト56bの走行により移動する。フレーム53には右スモークシャッタ51bの位置を検出するための一対のセンサユニット57bが右スモークシャッタ51bの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット57bにより右スモークシャッタ51bを検知すると、モータ54bにより所定量無端ベルト56bを走行させて、その後、停止することにより、右スモークシャッタ51bを予め設定した位置に停止させることができる。   The shutter unit 50 includes an endless belt 56b wound between a pair of pulleys 55b and a motor 54b that travels the endless belt 56b. The pulley 55b is a rotating body that is rotatably supported by the frame 53. One pulley 55b is connected to the output shaft of the motor 54b as a driving pulley. The motor 54 b is a stepping motor, for example, and is fixed to the back side of the frame 53. The right smoke shutter 51b is attached to the endless belt 56b and moves as the endless belt 56b travels. A pair of sensor units 57b for detecting the position of the right smoke shutter 51b are attached to the frame 53 apart from each other in the moving direction of the right smoke shutter 51b. When the right smoke shutter 51b is detected by each sensor unit 57b, the right smoke shutter 51b can be stopped at a preset position by causing the motor 54b to travel a predetermined amount of the endless belt 56b and then stopping.

なお、本実施形態では障子のように左スモークシャッタ51aと右スモークシャッタ51bとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、LCD10及びハーフミラー20の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。
<スモークシャッタ>
In this embodiment, like the shoji, the left smoke shutter 51a and the right smoke shutter 51b are configured to move in parallel in the left-right direction so as to oppose each other. A configuration may be adopted, and another configuration may be used as long as it makes it difficult for the player to visually recognize the display images of the LCD 10 and the half mirror 20.
<Smoked shutter>

次に、シャッタユニット50のスモークシャッタ51について説明する。図7は、スモークシャッタ51の分解斜視図である。同図に示されるように、左スモークシャッタ51aおよび右スモークシャッタ51bは、四角形の板状の第1遮蔽部材61と、この第1遮蔽部材61の前面に重ね合わされて配設される四角形の板状の第2遮蔽部材62と、により構成されている。   Next, the smoke shutter 51 of the shutter unit 50 will be described. FIG. 7 is an exploded perspective view of the smoke shutter 51. As shown in the figure, the left smoke shutter 51a and the right smoke shutter 51b are a quadrangular plate-shaped first shielding member 61 and a quadrangular plate disposed to overlap the front surface of the first shielding member 61. And a second shielding member 62 having a shape.

図8(a)は、左スモークシャッタ51aの第1遮蔽部材61を示す正面図であり、図8(b)は、左スモークシャッタ51aの第2遮蔽部材62を示す正面図である。第1遮蔽部材61は、図8(a)に示されるように、光を遮断する遮断領域61aと、光を透過する複数の透過領域61bから構成されている。本実施形態では、遮断領域61aが第1遮蔽部材61の略全面に形成され、その略中央に7セグメントデジタルを構成する7つの六角形状の透過領域61bが形成され、さらに左端近傍に縦に一列に配列される12個の四角形状の透過領域61bが形成されている。なお、右スモークシャッタ51bの第1遮蔽部材61においては、左スモークシャッタ51aと左右対称に透過領域61bが形成されている。   FIG. 8A is a front view showing the first shielding member 61 of the left smoke shutter 51a, and FIG. 8B is a front view showing the second shielding member 62 of the left smoke shutter 51a. As shown in FIG. 8A, the first shielding member 61 includes a shielding region 61a that shields light and a plurality of transmissive regions 61b that transmit light. In the present embodiment, the blocking area 61a is formed on substantially the entire surface of the first shielding member 61, seven hexagonal transmissive areas 61b constituting a 7-segment digital are formed in the approximate center, and further vertically aligned in the vicinity of the left end. Twelve quadrangular transmission regions 61b are formed. In the first shielding member 61 of the right smoke shutter 51b, a transmission region 61b is formed symmetrically with the left smoke shutter 51a.

遮断領域61aは、前方(外部)から入射する光(例えば室内光)、および後方(画像表示ユニット1側)から入射する光(LCD10が発する光)をどちらも遮断する不透明の部材からなり、さらに前方からの光を反射するように、正面が鏡面状となっている。透過領域61bは、前方から入射する光、および後方から入射する光をどちらも略100%透過する透明の部材により構成されている。   The blocking area 61a is made of an opaque member that blocks both light incident from the front (external) (for example, room light) and light incident from the rear (image display unit 1 side) (light emitted from the LCD 10). The front surface is mirror-like so as to reflect light from the front. The transmission region 61b is configured by a transparent member that transmits approximately 100% of light incident from the front and light incident from the rear.

本実施形態では、第1遮蔽部材61は、透過領域61bを窓状に切り抜いた鏡面状のシールを無色透明の樹脂板の前面または後面に貼り付けることにより構成されているが、この構造に限定されるものではない。例えば、鏡面状の板に透過領域61bとなる開口部を形成することにより第1遮蔽部材61を構成してもよい。また、透過領域61bの形状、個数および配設位置は、本実施形態に示すものに限定されるものではなく、例えば、その他の文字、図形または記号等の形状をした透過領域61bを複数並べて設けてもよいし、複数の透過領域61bにより複数のまたは1つの文字、図形または記号等を構成するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first shielding member 61 is configured by sticking a mirror-like seal obtained by cutting out the transmission region 61b into a window shape on the front surface or the rear surface of a colorless and transparent resin plate. However, the first shielding member 61 is limited to this structure. Is not to be done. For example, you may comprise the 1st shielding member 61 by forming the opening part used as the permeation | transmission area | region 61b in a mirror surface board. In addition, the shape, the number, and the arrangement position of the transmissive regions 61b are not limited to those shown in the present embodiment. For example, a plurality of transmissive regions 61b having other shapes such as characters, figures, or symbols are arranged side by side. Alternatively, a plurality of or one character, figure, symbol, or the like may be configured by the plurality of transparent regions 61b.

第2遮蔽部材62は、図8(b)に示されるように、光の透過率が0%より大きく100%未満である、半透明のいわゆるスモーク状の部材であり、入射光の一部を遮断し、一部を透過するように構成されている。本実施形態では、第2遮蔽部材62は、透明な樹脂板を黒色、濃茶色または濃紺色等に染色した部材により構成しているが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス板等を用いてもよいし、赤色や緑色等のその他の色彩を採用してもよい。   As shown in FIG. 8B, the second shielding member 62 is a translucent so-called smoke-like member having a light transmittance of greater than 0% and less than 100%, and a part of the incident light. It is configured to block and partially penetrate. In the present embodiment, the second shielding member 62 is constituted by a member obtained by dyeing a transparent resin plate in black, dark brown, dark blue, or the like, but is not limited thereto. For example, a glass plate or the like may be used, and other colors such as red and green may be employed.

図9(a)および(b)は、スモークシャッタ51が遮蔽位置にあり、LCD10が第1の位置にある場合を示す概略図である。図9(a)に示されるように、LCD10の表示画面11に何も表示されていない場合には、遊技者は前方から表示画面11の様子をほとんど視認することができない。すなわち、外部からの光のみでは、第1遮蔽部材61および第2遮蔽部材62を通してスモークシャッタ51の後方を視認することは略不可能となっている。   FIGS. 9A and 9B are schematic diagrams illustrating a case where the smoke shutter 51 is in the shielding position and the LCD 10 is in the first position. As shown in FIG. 9A, when nothing is displayed on the display screen 11 of the LCD 10, the player can hardly see the state of the display screen 11 from the front. That is, it is almost impossible to visually recognize the rear side of the smoke shutter 51 through the first shielding member 61 and the second shielding member 62 only with light from the outside.

一方、図9(b)に示されるように、LCD10の表示画面11に何らかの表示がされた場合には、遊技者は透過領域61bの後方の表示画面11の表示(光)のみを視認することができる。すなわち、透過領域61bの後方の表示画面11が発する光が第1遮蔽部材61の透過領域61bおよび第2遮蔽部材62を透過して前方の遊技者の眼に到達するようになっている。なお、遮断領域61aの後方の表示画面11が発する光は、遮断領域61aによって遮断されるため、遊技者はその表示を視認することができない。   On the other hand, as shown in FIG. 9 (b), when any display is made on the display screen 11 of the LCD 10, the player visually recognizes only the display (light) on the display screen 11 behind the transmissive area 61b. Can do. That is, the light emitted from the display screen 11 behind the transmissive area 61b passes through the transmissive area 61b and the second shield member 62 of the first shielding member 61 and reaches the eyes of the player in front. Note that the light emitted from the display screen 11 behind the blocking area 61a is blocked by the blocking area 61a, so that the player cannot visually recognize the display.

図10(a)および(b)は、スモークシャッタ51に入射する光の状態を示す概略図である。同図においては、外部からの光L1を実線の矢印で示し、LCD10が発する光L2を破線の矢印で示している。ここで、外部からの光L1とは遊技台の外部から発せられる光のことであり、例えば室内の証明からの光や太陽光等のことである。   FIGS. 10A and 10B are schematic views showing the state of light incident on the smoke shutter 51. FIG. In the figure, light L1 from the outside is indicated by a solid arrow, and light L2 emitted from the LCD 10 is indicated by a broken arrow. Here, the light L1 from the outside is light emitted from the outside of the game table, for example, light from indoor proof or sunlight.

図10(a)に示されるように、LCD10が非表示の場合には、LCD10は光を発せず、外部からの光L1のみがスモークシャッタ51に入射する。そして、第2遮蔽部材62を透過して遮断領域61aに入射した外部からの光L1は、遮断領域61aの表面で反射され、第2遮蔽部材62を透過して透過領域61bに入射した外部からの光L1は、透過領域61bを透過してLCD10の表示画面11に到達し、その表面で反射される。すなわち、LCD10が非表示の場合には、遊技者はこれらの光L1の反射光を視認することとなる。そして、スモークシャッタ51は、遮断領域61aの表面を鏡面状とし、遮断領域61aの光の反射率および第2遮蔽部材62の光の透過率を適宜に設定することによって、LCD10が非表示の場合には、遮断領域61aと透過領域61bが略同等の明るさで外部から認識されるようにしている。これにより、LCD10が非表示の場合には、遊技者は遮断領域61aと透過領域61bを識別不可能となっている。   As shown in FIG. 10A, when the LCD 10 is not displayed, the LCD 10 does not emit light, and only the light L 1 from the outside enters the smoke shutter 51. Then, the external light L1 transmitted through the second shielding member 62 and incident on the shielding region 61a is reflected from the surface of the shielding region 61a, and is transmitted from the outside through the second shielding member 62 and incident on the transmission region 61b. The light L1 passes through the transmissive region 61b, reaches the display screen 11 of the LCD 10, and is reflected by the surface thereof. That is, when the LCD 10 is not displayed, the player visually recognizes the reflected light of the light L1. The smoke shutter 51 is configured such that the surface of the blocking area 61a is mirror-like, and the light reflectance of the blocking area 61a and the light transmittance of the second shielding member 62 are appropriately set so that the LCD 10 is not displayed. The blocking area 61a and the transmission area 61b are recognized from the outside with substantially the same brightness. Thereby, when the LCD 10 is not displayed, the player cannot distinguish between the blocking area 61a and the transmissive area 61b.

一方、図10(b)では、LCD10が表示画面に画像等を表示している場合を示している。この場合にも、外部からの光L1はスモークシャッタ51に入射し、一部は遮断領域61aの表面で反射される。そしてLCD10が発する光L2は、一部が透過領域61bおよび第2遮蔽部材62を透過して外部に到達し、一部は、遮断領域61aによって遮断される。すなわち、LCD10が表示されている場合には、遊技者は光L1の反射光および光L2の透過光を視認することとなる。そして、透過領域61bにおける光L2の透過光は、遮断領域61aにおける光L1の反射光よりも強くなるように設定されているため、LCD10が表示されている場合は、透過領域61bは周囲の遮断領域61aよりも外部から明るく認識されるようになっている。これにより、LCD10が表示された場合には、遊技者は透過領域61bを識別可能となっている。   On the other hand, FIG. 10B shows a case where the LCD 10 displays an image or the like on the display screen. Also in this case, the light L1 from the outside enters the smoke shutter 51, and a part thereof is reflected by the surface of the blocking region 61a. A part of the light L2 emitted from the LCD 10 passes through the transmission region 61b and the second shielding member 62 and reaches the outside, and a part thereof is blocked by the blocking region 61a. That is, when the LCD 10 is displayed, the player visually recognizes the reflected light of the light L1 and the transmitted light of the light L2. Since the transmitted light of the light L2 in the transmissive area 61b is set to be stronger than the reflected light of the light L1 in the blocked area 61a, when the LCD 10 is displayed, the transmissive area 61b is blocked by the surroundings. The region 61a is recognized brighter from the outside. Thereby, when the LCD 10 is displayed, the player can identify the transparent area 61b.

図11(a)および(b)は、遮蔽位置にあるスモークシャッタ51を前方から見た概略図であり、同図(a)はLCD10が非表示の場合、同図(b)はLCD10が表示されている場合を示している。   FIGS. 11A and 11B are schematic views of the smoke shutter 51 in the shielding position as viewed from the front. FIG. 11A shows the case where the LCD 10 is not displayed, and FIG. Shows the case.

図11(a)に示されるように、LCD10が非表示の場合には、スモークシャッタ51は、遮断領域61aと透過領域61bが識別されることなく、表面が略一様の外観(光沢のある黒色、濃茶色または濃紺色等)を呈している。一方、図11(b)に示されるように、LCD10が表示されている場合には、スモークシャッタ51は、LCD10からの透過光により、透過領域61bが周囲の遮断領域61aよりも明るく表示される。これにより、一見何もないように認識されるスモークシャッタ51の表面に透過領域61bの形状が突然浮かび上がるように表示されるという感覚を遊技者に与えることができ、斬新な演出を行うことができる。   As shown in FIG. 11A, when the LCD 10 is not displayed, the smoke shutter 51 has a substantially uniform appearance (glossy) without distinguishing the blocking area 61a and the transmissive area 61b. Black, dark brown or dark blue). On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the LCD 10 is displayed, the smoke shutter 51 displays the transmissive area 61b brighter than the surrounding blocking area 61a by the transmitted light from the LCD 10. . Accordingly, it is possible to give the player a feeling that the shape of the transmissive area 61b is suddenly raised on the surface of the smoke shutter 51 which is recognized as having nothing at first glance, and can perform a novel effect. it can.

本実施形態では、複数の透過領域61bを設けているため、LCD10の表示内容を制御することにより、選択した一部の透過領域61bのみから光を透過させて、これらの透過領域61bのみを明るく表示することが可能となっている。これにより、7セグメントデジタルを構成する複数の透過領域61bの一部のみを明るく表示することで、各種数字や記号等を表示することができる。図11(b)には、左スモークシャッタ51aに数字の「5」を、右スモークシャッタ51bに数字の「0」を表示した例を示している。また、左右両端部近傍に縦一列に配列された複数の透過領域61bの一部のみを明るく表示することで、図11(b)に示すように、デジタルメータ状の表示を行うことができる。   In the present embodiment, since a plurality of transmissive areas 61b are provided, by controlling the display content of the LCD 10, light is transmitted only from some selected transmissive areas 61b, and only these transmissive areas 61b are brightened. It is possible to display. Thereby, various numbers, symbols, and the like can be displayed by brightly displaying only a part of the plurality of transmission regions 61b constituting the 7-segment digital. FIG. 11B shows an example in which the numeral “5” is displayed on the left smoke shutter 51a and the numeral “0” is displayed on the right smoke shutter 51b. Further, by displaying brightly only a part of the plurality of transmission regions 61b arranged in a vertical row in the vicinity of both left and right ends, a digital meter-like display can be performed as shown in FIG.

このように、スモークシャッタ51は、画像表示ユニット1を遮蔽するだけではなく、遊技者に様々な情報を報知するための新たな表示手段として機能することが可能となっている。スモークシャッタ51によれば、例えば、7セグメントデジタルを構成する透過領域61bを使用して特別役(詳細は後述する)に内部当選している期待値を確率として表示したり、左右両端の縦一列に配列された透過領域61bの部分に再遊技高確率遊技(詳細は後述する)の残り遊技数をデジタルメータ状に表示したりすることができる。   Thus, the smoke shutter 51 not only shields the image display unit 1 but can function as a new display means for notifying the player of various information. According to the smoke shutter 51, for example, the expected value that is won internally for a special role (details will be described later) using a transmission area 61b that constitutes a 7-segment digital is displayed as a probability, or a vertical line at both left and right ends. The remaining number of replay high probability games (details will be described later) can be displayed in the form of a digital meter in the portion of the transparent area 61b arranged in the same manner.

図12は、スモークシャッタ51を表示手段として機能させる場合における、LCD10の表示画面11の表示態様を示す概略図である。スモークシャッタ51による表示は、同図に示されるように、表示画面11を、黒色の表示(光を発しない表示)をする黒色表示部11aと、何らかの画像の表示(光を発する表示)をする画像表示部11bに分けることによって行われる。すなわち、黒色表示部11aの前方の透過領域61bは、スモークシャッタ51表面に表示されず、画像表示部11bの前方の透過領域61bのみが、スモークシャッタ51表面に明るく表示されるようにしている。そして、この黒色表示部11aと画像表示部11bの表示範囲を制御することによって、スモークシャッタ51表面に明るく表示される透過領域61bを変更し、スモークシャッタ51を表示手段として機能させている。   FIG. 12 is a schematic diagram showing a display mode of the display screen 11 of the LCD 10 when the smoke shutter 51 is caused to function as a display unit. As shown in the figure, the smoke shutter 51 displays the display screen 11 on a black display portion 11a that displays black (display that does not emit light) and some image (display that emits light). This is done by dividing the image display unit 11b. That is, the transmissive area 61b in front of the black display portion 11a is not displayed on the surface of the smoke shutter 51, and only the transmissive area 61b in front of the image display portion 11b is displayed brightly on the surface of the smoke shutter 51. Then, by controlling the display range of the black display portion 11a and the image display portion 11b, the transmissive area 61b that is brightly displayed on the surface of the smoke shutter 51 is changed, and the smoke shutter 51 functions as a display unit.

この画像表示部11bに表示される画像は、単なる白色の表示であってもよいし、模様や彩色が施された画像等であってもよい。すなわち、演出態様に応じて、異なる色彩や模様の透過領域61bを表示することで、より多彩な演出を行うようにしてもよい。また、文字、図形または記号等を表示し、透過領域61bを通して遊技者にこれらを視認させることで、種々の情報を報知するようにしてもよい。   The image displayed on the image display unit 11b may be a simple white display, an image having a pattern or coloring, or the like. That is, a variety of effects may be performed by displaying the transmission regions 61b having different colors and patterns according to the effect modes. In addition, various information may be notified by displaying characters, figures, symbols, or the like and allowing the player to visually recognize them through the transparent area 61b.

なお、透過領域61bの形状は定まっており、その周囲は光を遮断する遮断領域61aであるため、スモークシャッタ51を表示手段として機能させるのに、黒色表示部11aおよび画像表示部11bの表示範囲を厳密に制御する必要はない。スモークシャッタ51表面に表示させない透過領域61bから光が漏れない程度に黒色表示部11aおよび画像表示部11bの表示範囲を簡易的に制御することで、スモークシャッタ51を表示手段とすることができる。   In addition, since the shape of the transmission region 61b is fixed and the periphery thereof is a blocking region 61a that blocks light, the display range of the black display unit 11a and the image display unit 11b is used to make the smoke shutter 51 function as a display unit. There is no need to strictly control. By simply controlling the display ranges of the black display portion 11a and the image display portion 11b so that light does not leak from the transmission region 61b that is not displayed on the surface of the smoke shutter 51, the smoke shutter 51 can be used as display means.

また、本実施形態のシャッタユニット50は、左右に開閉する左スモークシャッタ51aと右スモークシャッタ51bから構成されていることから、両者の境目の部分から光が漏れないようにするために、図12に示されるように、この境目部分の後方を黒色表示部11aとすることが好ましい。   Further, since the shutter unit 50 of the present embodiment is composed of a left smoke shutter 51a and a right smoke shutter 51b that open and close to the left and right, in order to prevent light from leaking from the boundary between the two, FIG. As shown in FIG. 5, it is preferable that the rear of the boundary portion is a black display portion 11a.

図13(a)および(b)は、第1遮蔽部材61の断面図である。本実施形態では、図13(a)に示されるように、第1遮蔽部材61は、透過領域61b部分を窓状に開口させた鏡面シール61cを透明樹脂板61dに貼り付けることで構成されている。そして、透明樹脂板61dの透過領域61b部分には、透過光を屈折または乱反射等させるための凹凸が形成されている。この凹凸には、例えば、チヂミ、ダイヤカット、ストライブ、プリズム等を採用することができる。   13A and 13B are cross-sectional views of the first shielding member 61. FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, the first shielding member 61 is configured by attaching a mirror seal 61c having a transparent region 61b portion opened in a window shape to the transparent resin plate 61d. Yes. And the unevenness | corrugation for refracting or irregularly reflecting the transmitted light is formed in the transmission region 61b part of the transparent resin plate 61d. For this unevenness, for example, chijimi, diamond cut, stripe, prism and the like can be adopted.

このように、透明樹脂板61dに凹凸を設けることによって、透過領域61bを透過するLCD10からの光の透過率を調節することが可能となっている。また、屈折または乱反射等により透過光に変化を持たせることができるため、スモークシャッタ51における透過領域61bの表示を拡大したり、曖昧にしたりすることで、スモークシャッタ51による演出効果を高めることが可能となっている。   Thus, by providing the transparent resin plate 61d with irregularities, it is possible to adjust the transmittance of light from the LCD 10 that transmits through the transmission region 61b. In addition, since the transmitted light can be changed by refraction or irregular reflection, the display effect of the smoke shutter 51 can be enhanced by enlarging or obscuring the display of the transmission region 61b in the smoke shutter 51. It is possible.

なお、透過領域61b部分に透明樹脂板61dとは別の部材を配設するようにしてもよい。図13(b)は、透過領域61b部分に凹凸部材63を配設した例を示している。このように、例えば、凹凸部材63を容易に貼り換え可能なシールにより構成すれば、凹凸部材63を交換することによって、透過光の状態を容易に変更し、調節することが可能となる。
<制御部>
In addition, you may make it arrange | position a member different from the transparent resin board 61d in the permeation | transmission area | region 61b part. FIG. 13B shows an example in which the concavo-convex member 63 is disposed in the transmission region 61b. Thus, for example, if the uneven member 63 is configured by a seal that can be easily replaced, the state of the transmitted light can be easily changed and adjusted by replacing the uneven member 63.
<Control unit>

次に、図14〜図16を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。
<主制御部>
In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.
<Main control unit>

まず、図14を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
<副制御部>
A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.
<Sub control unit>

次に、図15を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。
<演出ユニット制御部>
The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.
<Direction unit control unit>

次に、図16を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a、57b、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a及び57bはそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, and sensors 57a and 57b via the bus. , 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a and 57b are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面11に画像を表示する。
<図柄配列>
On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays an image on the display screen 11 of the LCD 10 via the D / A converter 537. Is displayed.
<Symbol arrangement>

次に、図17を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、図柄番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の図柄番号2のコマには白7図柄、中リール111の図柄番号1のコマにはチャンス図柄、右リール112の図柄番号0のコマにはベル図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
<入賞役の種類>
A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of symbol numbers 0 to 20 in this embodiment). In addition, symbol numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol number 2 on the left reel 110 has seven white symbols, the symbol number 1 on the middle reel 111 has a chance symbol, the symbol number 0 on the right reel 112 has a bell symbol, Are arranged respectively. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.
<Type of winning prize>

次に、図18を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)はビッグボーナス遊技(BB遊技)に移行する役として、レギュラーボーナス(RB)はレギュラーボーナス遊技(RB遊技)に移行する役として、再遊技(リプレイ)1〜9は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン114上に表示される場合(有効ライン114上に揃う場合)も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) are transferred to the big bonus game (BB game), and the regular bonus (RB) is transferred to the regular bonus game (RB game). The games (replays) 1 to 9 may be called “operating roles” as distinguished from winning combinations as roles that allow re-playing without newly inserting medals. "" Includes big bonuses, regular bonuses, and replays that are actuators. In addition, “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout is displayed on the effective line 114 (when aligned on the effective line 114). , Regular bonuses, and replay wins.

本実施形態の入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の単独役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the present embodiment includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of single combinations. It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(スイカ、ベル、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜9がある。   The single combination of this embodiment includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (watermelon, bell, cherry), and replays (replay) 1-9.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される)が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of this embodiment, the corresponding symbol combinations are BB1 “white 7-white 7-white 7” and BB2 “blue 7-blue 7-blue 7”. In the present embodiment, the flag is carried over for the big bonus. That is, when a big bonus is won internally, a flag indicating this is set (information indicating that the internal winning is stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but the big bonus is not won in the game. However, the flag is kept standing until winning, and the big bonus is being won internally even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、「白7−白7−青7」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBB1、BB2と同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “white 7-white 7-blue 7” in the present embodiment. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB1 and BB2 described above.

「小役(スイカ、ベル、チェリー)」(以下、単に、スイカ、ベル、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「ANY−チェリー−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (watermelon, bell, cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “watermelon, bell, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is the present embodiment. In this case, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, the bell is “bell-bell-bell”, and the cherry is “ANY-cherry-ANY”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)1〜9」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する図柄組合せは、同図に示す通りである。   “Replay (Replay) 1 to 9” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is paid out. Absent. In addition, the symbol combinations corresponding to each re-playing combination are as shown in FIG.

次に、スロットマシン100の遊技状態について説明する。スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技(RT遊技)と、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)と、に大別される。
<通常遊技>
Next, the gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state of the slot machine 100 is broadly classified into a normal game, a replay high probability game (RT game), and a bonus game (BB game, RB game).
<Normal game>

図19は、通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。   FIG. 19 shows a ROM 312 in which a winning combination type, a single combination / simultaneous winning combination type, an internal winning probability, a medal payout number (payout) are associated with each other in a normal game (normal game RT0 mode). It is an example of the memorize | stored data table.

同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。   In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of internal winning of the winning combination. The size of the range of random values (in this embodiment, 65536). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any one.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1および2に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (watermelon, bell, cherry), replays 1 and 2, There is.

同時当選役は、複数の単独役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、例えば、同時当選役(BB1、再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示された場合(揃った場合)には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン114上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。なお、再遊技2〜再遊技4は、BB1、BB2、RBとの同時当選が可能な役であり、言わば、ボーナスとの同時当選を遊技者に期待させる役割がある役であり、再遊技5〜9は、BB1、BB2、RBとの同時当選が可能な役ではないが、後述する再遊技高確率遊技のRTモードを移行させる(再遊技の内部当選確率を変動させる)役割がある役である。
<再遊技高確率遊技>
The simultaneous winning combination is a winning combination that allows multiple internal winnings to be won simultaneously. For example, the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) can be internally won by BB1 and replay 1 at the same time. If the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is stopped and displayed on the winning line 114 (when it is aligned), the game shifts to BB game and replay 1 When the symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to is stopped and displayed on the winning line 114, it is possible to play a game without inserting medals in the next game. Replay 2 to Replay 4 are roles that can be won simultaneously with BB1, BB2, and RB. In other words, replay 5 is a role that allows the player to expect simultaneous wins with bonuses. ~ 9 is not a role that can be won simultaneously with BB1, BB2, RB, but has a role to shift the RT mode of the replay high probability game (to change the internal winning probability of replay) described later is there.
<Replay high probability game>

図20、図21は再遊技高確率遊技(再遊技高確率遊技への移行準備状態を含む)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。   FIG. 20 and FIG. 21 show the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and medal payouts in replay high probability games (including the state of preparation for transition to replay high probability games). 4 is an example of a data table in which the number of sheets (payout) is stored in the ROM 312 in association with each other.

再遊技高確率遊技とは、再遊技の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)と、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モード)と再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)の3種類がある。また、再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1および2と、同時当選役がある。なお、再遊技高確率遊技は、所定の期間で終了し、その期間中は遊技媒体の獲得期待値が通常遊技よりも高いか、獲得期待値が0以上の遊技(遊技媒体が減少しない遊技)であることが好ましい。   The replay high probability game is a game in which the internal winning probability of the replay is set higher than that of the normal game. In this embodiment, the replay high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode) and the replay There are three types: high probability games (normal game RT2 mode) and replay high probability games (normal game RT3 mode). In addition, the winning combination of the replay high probability game includes the above-mentioned single bonuses such as the big bonus (BB1, BB2), the regular bonus (RB), the small role (watermelon, bell, cherry), the replays 1 and 2 There is a simultaneous winning role. The re-probability high-probability game ends in a predetermined period, and during that period, the game medium has a higher expected acquisition value than the normal game, or a game with an expected acquisition value of 0 or more (a game in which the game medium does not decrease). It is preferable that

再遊技高確率遊技移行準備状態においては、同時当選役(再遊技2、3)、同時当選役(再遊技1〜3)、同時当選役(再遊技1〜4)、同時当選役(再遊技1、再遊技3〜9)の内部当選確率が、それぞれ140/65536、500/65536、1280/65536、1200/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の同時当選役の内部当選確率125/65536、480/65536、280/65536、1/65536よりも高くなるように設定されている(遊技者にとって有利な確率に設定されている)。   In the ready state for replay high probability game transition, simultaneous winning combination (replays 2 and 3), simultaneous winning combination (replays 1 to 3), simultaneous winning combination (replays 1 to 4), and simultaneous winning combination (replaying) 1, the internal winning probabilities of replays 3 to 9) are set to 140/65536, 500/65536, 1280/65536, and 1200/65536, respectively, and the internal winning probability of the same type of simultaneous winning combination in the normal game is 125. / 65536, 480/65536, 280/65536, set to be higher than 1/65536 (set to a probability advantageous to the player).

また、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モード)および再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)においては、単独役(再遊技1)、単独役(再遊技2)の内部当選確率が、それぞれ56950/65536、1480/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の単独役の内部当選確率6650/65536、600/65536よりも高くなるように設定されていると共に、同時当選役(再遊技1、2)、同時当選役(再遊技2、3)、同時当選役(再遊技1〜3)、同時当選役(再遊技1〜4)の内部当選確率が、それぞれ1950/65536、345/65536、1310/65536、760/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の同時当選役の内部当選確率500/65536、125/65536、480/65536、280/65536よりも高く設定されている。
<BB遊技>
In the replay high probability game (normal game RT2 mode) and the replay high probability game (normal game RT3 mode), the internal winning probabilities of the single role (replay 1) and single role (replay 2) are respectively 56950/65536 and 1480/65536 are set to be higher than the internal winning probabilities 6650/65536 and 600/65536 of the same type of single role in the normal game, 1, 2), the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replays 2 and 3), the simultaneous winning combination (replays 1 to 3), and the simultaneous winning combination (replays 1 to 4) are 1950/65536, 345 / 65536, 1310/65536, 760/65536, and the internal winning probability 500/65536, 1 of the same type of simultaneous winning combination in the normal game It is set to be higher than the 5 / 65536,480 / 65536,280 / 65536.
<BB game>

図22(a)は、BB遊技(SRB遊技を含む)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、データテーブル中の図柄組合せは参考までに記載したものである。   FIG. 22 (a) correlates the types of winning combinations in BB games (including SRB games), types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends). 3 is an example of a data table stored in a ROM 312. Note that the symbol combinations in the data table are described for reference.

BB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、BB遊技の入賞役には、単独役のSRB(シフトレギュラーボーナス)がある。本実施形態では、BB遊技中にSRBに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が入賞ライン114上に表示された場合にSRB遊技に移行する。このSRB遊技の入賞役には、単独役のベルがあり、SRB遊技中にベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン114上に表示された場合には15枚のメダルが払い出される。なお、本実施形態では、BB遊技中のメダルの払出枚数が360枚を超えた場合にBB遊技が終了する。
<RB遊技>
The BB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) The BB game winning combination includes SRB (shift regular bonus) of a single role. In the present embodiment, when the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the SRB is displayed on the winning line 114 during the BB game, the game shifts to the SRB game. The winning combination of this SRB game includes a single role bell. When the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the bell is displayed on the winning line 114 during the SRB game, 15 medals are obtained. To be paid out. In the present embodiment, the BB game ends when the number of paid-out medals during the BB game exceeds 360.
<RB game>

図22(b)は、RB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、データテーブル中の図柄組合せは参考までに記載したものである。   FIG. 22B shows data stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination in the RB game, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid-out medals (payout). It is an example of a table. Note that the symbol combinations in the data table are described for reference.

RB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、RB遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)がある。なお、本実施形態では、RB遊技中に12回の遊技が行われた場合、または、RB遊技中に入賞役に8回入賞した場合にRB遊技が終了する。
<遊技状態の移行>
The RB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) The RB game winning combinations include small roles (watermelon, bell, cherry), which are the above-mentioned single roles. In the present embodiment, the RB game ends when 12 games are played during the RB game or when the winning combination is won 8 times during the RB game.
<Transition of gaming state>

次に、図23、図24を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図23はRT状態(RTモード)の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、図24はRT状態の遷移の様子を示した図である。   Next, the game state transition control will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram showing the type of RT state (RT mode), the trigger for transitioning to each RT state, and the corresponding gaming state, and FIG. 24 is a diagram showing how the RT state transitions. .

本実施形態では、RT状態として、(1)通常遊技RT0モード(通常遊技)、(2)通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技移行準備状態)、(3)通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技)、(4)通常遊技RT3モード(再遊技高確率遊技)、(5)RT4モード(BB遊技、RB遊技)の5種類のRTモードが存在する。   In the present embodiment, as the RT state, (1) normal game RT0 mode (normal game), (2) normal game RT1 mode (replay high probability game transition preparation state), (3) normal game RT2 mode (replay high) There are five types of RT modes: (probability game), (4) normal game RT3 mode (replay high probability game), and (5) RT4 mode (BB game, RB game).

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やRAMクリア(RAMの初期化)後に最初に設定されるRT状態である。また、後述する通常遊技RT1〜RT3モードにおいて所定のゲーム数が行われた場合にも、この通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT1モードは、RT4モード(RB遊技)の終了後に移行する。また、通常遊技RT1モードは、移行後に24ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行し、また、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合(再遊技5〜9に対応する図柄組合せのいずれかが入賞ライン114上に表示された場合)に通常遊技RT3モードに移行する。通常遊技RT2モードは、RT4モード(BB遊技)の終了後に移行する。また、通常遊技RT2モードは、移行後に100ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行し、また、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合に通常遊技RT3モードに移行する。通常遊技RT3モードは、通常遊技RT1モードまたは通常遊技RT2モードにおいて、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合に移行し、移行後に100ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行する。RT4モード(RB遊技)は、RBに入賞した場合(RBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、RB遊技の終了後に通常遊技RT1モードに移行する。RT4モード(BB遊技)は、BBに入賞した場合(BBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、BB遊技の終了後に通常遊技RT2モードに移行する。
<主制御部メイン処理>
The normal game RT0 mode is an RT state that is initially set at the start of a normal game, after setting change, or after RAM clear (RAM initialization). In addition, when a predetermined number of games are played in the normal game RT1 to RT3 modes, which will be described later, the mode is shifted to the normal game RT0 mode. The normal game RT1 mode shifts after the RT4 mode (RB game) ends. In addition, the normal game RT1 mode shifts to the normal game RT0 mode when 24 games are played after the transition, and when one of the replays 5 to 9 is won (the symbols corresponding to the replays 5 to 9). When one of the combinations is displayed on the winning line 114), the game RT3 mode is entered. The normal game RT2 mode shifts after the RT4 mode (BB game) ends. Further, the normal game RT2 mode shifts to the normal game RT0 mode when 100 games are played after the transition, and shifts to the normal game RT3 mode when winning one of the replays 5 to 9. The normal game RT3 mode is shifted to the normal game RT1 mode or the normal game RT2 mode when the player has won any of the replays 5 to 9, and when the 100 games are played after the shift, the normal game RT3 mode is shifted to. . The RT4 mode (RB game) shifts to the case of winning an RB (when the symbol combination corresponding to the RB is displayed on the winning line 114), and shifts to the normal game RT1 mode after the end of the RB game. The RT4 mode (BB game) shifts to the case of winning a BB (when the symbol combination corresponding to BB is displayed on the winning line 114), and shifts to the normal game RT2 mode after the end of the BB game.
<Main control unit main processing>

次に、図25を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS102では、メダル投入に関する処理や遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタート操作に関する処理では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101. Thereafter, in step S102 of the main control unit main process, a process related to medal insertion and a process related to a game start operation are performed. . In the process related to the start operation, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている上述のデータテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にオンになる。また、このステップS105では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the above-described data table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the flag of the winning combination is turned on internally. In step S105, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS106では、ステップS105で決定した内部当選役に基づいて、複数種類のリール停止制御データの中から1つのリール停止制御データを選択する。   In step S106, one reel stop control data is selected from a plurality of types of reel stop control data based on the internal winning combination determined in step S105.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S108, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS109では、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、ステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる停止制御を行う。   In step S109, a reel control process is performed. In this reel control process, stop control for stopping the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c is performed based on the reel stop control data selected in step S106.

ステップS110では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、図柄表示窓113の有効ライン114上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示された場合には再遊技1の入賞と判定する。また、このステップS110では、副制御部400に対して入賞コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。なお、ボーナスに入賞した場合には、入賞コマンドに替えて、副制御部400に対してボーナス入賞コマンドを送信する。副制御部400は、このボーナス入賞コマンドを受信することによってボーナスの入賞を把握する。   In step S110, the winning determination of the symbol stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is stopped on the active line 114. For example, when “Replay-Replay-Replay” is stopped and displayed on the active line 114 of the symbol display window 113, it is determined that the replay 1 is won. In step S110, a winning command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving this winning command. If a bonus is won, a bonus winning command is transmitted to the sub-control unit 400 instead of the winning command. The sub-control unit 400 grasps the bonus winning by receiving this bonus winning command.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S112, game state control processing is performed. Although details will be described later, in this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that a BB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<演出用投入ボタン受付処理>
Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.
<Direction input process for production>

次に、図26を用いて、上記主制御部メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS108)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 26, the effect input button reception process (step S <b> 108) in the main control unit main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS201では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not the two reels are already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the stop of the third stop reel is awaiting reception, the process ends without performing any processing. If not, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、メダル投入ボタン(ベットボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S202, it is determined whether or not the medal insertion button (bet button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S203, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS203では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握する。
<遊技状態制御処理>
In step S203, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 recognizes that the medal insertion button 130 has been operated by receiving the effect insertion button reception command.
<Game state control processing>

次に、図27を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS112)について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game state control process (step S112) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS301では、現在の遊技状態がBB遊技(BBゲーム)中であるか否かを判定し、BB遊技であればステップS302に進み、BB遊技中でなければステップS304に進む。   In step S301, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game (BB game). If it is a BB game, the process proceeds to step S302. If not, the process proceeds to step S304.

ステップS302では、BB遊技中に払出を行ったメダルの枚数をカウントするためのBB払出カウンタを更新する。   In step S302, the BB payout counter for counting the number of medals paid out during the BB game is updated.

ステップS303では、ステップS302で更新したBB払出カウンタの値が所定値(本実施形態では360)よりも大きいか否かを判定し、BB払出カウンタの値が所定値よりも大きい場合にはステップS315に進んでRT状態を通常遊技RT2モードに設定する(BB遊技を終了する)。一方、BB払出カウンタの値が所定値以下の場合にはステップS304に進む。   In step S303, it is determined whether or not the value of the BB payout counter updated in step S302 is larger than a predetermined value (360 in the present embodiment). If the value of the BB payout counter is larger than the predetermined value, step S315 is determined. Proceed to, and set the RT state to the normal game RT2 mode (end the BB game). On the other hand, if the value of the BB payout counter is equal to or smaller than the predetermined value, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、RB遊技中であるか否かを判定し、RB遊技中の場合にはステップS305に進んでRB遊技中の処理を行った後、ステップS306に進み、RB遊技中でなければステップS306に進む。   In step S304, it is determined whether or not an RB game is being played. If the RB game is being played, the process proceeds to step S305 to perform the process in the RB game, and then proceeds to step S306. The process proceeds to S306.

ステップS306では、RBに入賞したか否かを判定し、RBに入賞した場合にはステップS307に進んでRT状態をRT4モード(RB遊技)に設定した後、ステップS310に進み、そうでなければステップS308に進む。   In step S306, it is determined whether or not RB has been won. If RB has been won, the process proceeds to step S307, the RT state is set to the RT4 mode (RB game), and then the process proceeds to step S310. Proceed to step S308.

ステップS308では、BB(BB1、BB2)に入賞したか否かを判定し、BBに入賞した場合にはステップS309に進んでRT状態をRT4モード(BB遊技)に設定した後、ステップS310に進み、そうでなければステップS311に進む。   In step S308, it is determined whether or not BB (BB1, BB2) has been won. If BB has been won, the process proceeds to step S309 to set the RT state to the RT4 mode (BB game), and then proceeds to step S310. Otherwise, the process proceeds to step S311.

ステップS310では、RAM313の所定領域にボーナス入賞用待ち時間を設定する。図28(a)は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、各入賞役に対応する図柄組合せは参考までに記載したものである。本実施形態では、複数の待ち時間のうち、BB1、BB2、RBに対応する待ち時間を「ボーナス入賞用待ち時間」、再遊技1〜9に対応する待ち時間を「再遊技入賞用待ち時間」と称する。図27に戻って、ステップS310では、この時間テーブルを参照して、ボーナス入賞用待ち時間を設定する。   In step S310, a bonus winning waiting time is set in a predetermined area of the RAM 313. FIG. 28A is an example of a waiting time table in which the types of winning combinations and waiting times corresponding to each winning combination are stored in the ROM 312 in association with each other. The symbol combinations corresponding to each winning combination are described for reference. In this embodiment, among the plurality of waiting times, the waiting times corresponding to BB1, BB2, and RB are “bonus winning waiting times”, and the waiting times corresponding to replays 1 to 9 are “replay winning waiting times”. Called. Returning to FIG. 27, in step S310, with reference to this time table, a bonus winning waiting time is set.

ステップS311では、再遊技2〜4(ボーナスとの同時当選を遊技者に期待させる役割がある役)のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技2〜4のいずれかに入賞した場合にはステップS312に進んでRAM313の所定領域に、再遊技役の種類に応じた再遊技入賞用待ち時間を上述の待ち時間テーブルを参照して設定し、再遊技2〜4のいずれにも入賞していない場合にはステップS313に進む。   In step S311, it is determined whether or not the replays 2 to 4 (the role having the role of causing the player to expect simultaneous winning with the bonus) have been won, and the replays 2 to 4 have been won. In this case, the process proceeds to step S312, and a re-game winning waiting time corresponding to the type of re-game player is set in a predetermined area of the RAM 313 with reference to the above-described wait time table, and any of re-games 2 to 4 is set. If no prize has been won, the process proceeds to step S313.

ステップS313では、再遊技5〜9(再遊技の内部当選確率を変動させる役割がある役)のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合にはRTモード(RT状態)の制御を行う。このRTモードの制御では、現在のRT状態が通常遊技RT1モードまたは通常遊技RT2モードである場合には、RT状態を通常遊技RT3モードに設定する。   In step S313, it is determined whether or not the player has won any of replays 5 to 9 (the role having the role of changing the internal winning probability of replay). Controls the RT mode (RT state). In this RT mode control, when the current RT state is the normal game RT1 mode or the normal game RT2 mode, the RT state is set to the normal game RT3 mode.

ステップS316では、副制御部400に対して、現在のRT状態の情報を含む遊技設定コマンドを送信すると共に、その他の処理(例えば、RT4モード(RB遊技)から通常遊技RT0モードへの移行処理など)を行う。副制御部400は、遊技設定コマンドを受信することにより、現在のRT状態がRT0モード〜RT4モードのいずれであるかを把握する。   In step S316, a game setting command including information on the current RT state is transmitted to the sub-control unit 400, and other processes (for example, a transition process from the RT4 mode (RB game) to the normal game RT0 mode, etc.) )I do. By receiving the game setting command, the sub-control unit 400 grasps whether the current RT state is the RT0 mode to the RT4 mode.

ステップS317では、ステップS310またはS312で設定した待ち時間に基づいて待ち時間処理を行った後、処理を終了する。図28(b)は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。ステップS317では、上述の待ち時間処理に加え、この時間テーブルを参照して、BB遊技終了時またはRB遊技終了時にも対応する待ち時間を設定して、設定した待ち時間に基づいて待ち時間処理を行う。
<遊技状態と演出の移行>
In step S317, the waiting time process is performed based on the waiting time set in step S310 or S312, and then the process ends. FIG. 28B is an example of a waiting time table in which the conditions for setting the waiting time and the waiting time corresponding to each condition are associated with each other and stored in the ROM 312. In step S317, in addition to the above-described waiting time processing, a waiting time corresponding to the end of the BB game or the end of the RB game is set with reference to this time table, and the waiting time processing is performed based on the set waiting time. Do.
<Transition of gaming state and production>

次に、図29、図30を用いて、主制御部300によって制御される遊技の変化と、この遊技の変化に伴って副制御部400および演出ユニット制御部500で行われる各種演出について説明する。なお、図29(a)は通常遊技、ボーナス遊技、再遊技高確率遊技の各遊技で行われる演出の状態遷移を示した図であり、同図(b)は再遊技高確率遊技において行われる演出の名称と、演出態様と、演出の設定条件と、演出の解除条件(終了条件)を示した図である。また、図30は、遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部300の待ち時間と、演出ユニットAを用いて行う演出と、シャッタ(扉)51a、51bの動作状態(シャッタ状態)と、LCD10の表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカ483から出力する音の種類の変化の一例を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 29 and 30, a change in the game controlled by the main control unit 300 and various effects performed in the sub control unit 400 and the effect unit control unit 500 in accordance with the change in the game will be described. . FIG. 29A is a diagram showing the state transition of effects performed in each of the normal game, the bonus game, and the replay high probability game, and FIG. 29B is performed in the replay high probability game. It is the figure which showed the name of the production, the production mode, the production setting condition, and the production release condition (end condition). FIG. 30 shows a gaming state, a rendering mode, a rendering mode, a waiting time of the main control unit 300, a rendering performed using the rendering unit A, and operating states of the shutters (doors) 51a and 51b (shutter state). ), An ON / OFF state (LCD state) of the display of the LCD 10, and an example of a change in the type of sound output from the speaker 483.

例えば、遊技状態がRB遊技である場合には、図29に示すように、RBボーナス演出が行われる。このRBボーナス演出では、図30に示すように、演出モードはRB中状態、演出態様は2次元表示(LCD10が上述の「第1の位置」に停止している状態が「2次元(表示)」であり、LCD10が上述の「第2の位置」に停止している状態が「3次元(表示)」である)、主制御部300の待ち時間は0(OFF)、演出ユニットAでは準備演出を行い、シャッタ状態は全閉状態、LCD状態はON、スピーカ483からは演出ユニットAの準備演出にあわせて準備演出音を出力する。   For example, when the game state is RB game, an RB bonus effect is performed as shown in FIG. In this RB bonus effect, as shown in FIG. 30, the effect mode is in the RB state, the effect mode is two-dimensional display (the state where the LCD 10 is stopped at the “first position” described above is “two-dimensional (display)”. And the state where the LCD 10 is stopped at the “second position” is “three-dimensional (display)”), the waiting time of the main control unit 300 is 0 (OFF), and the rendering unit A is ready. The effect is performed, the shutter state is fully closed, the LCD state is ON, and the speaker 483 outputs a preparation effect sound in accordance with the preparation effect of the effect unit A.

次に、RB遊技が終了し、遊技状態が再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)になった場合には、図29に示すように、演出をRBボーナス演出から準備モード演出(RT1)に移行する。この準備モード演出(RT1)では、図30に示すように、演出態様、シャッタ状態、LCD状態は変化しないが、演出モードをシャッタ閉状態に設定し、主制御部300の待ち時間を4.001秒に設定し、演出ユニットAでは、スモークシャッタ51を表示手段として使用した期待感演出(後述するシャッタ全閉演出)を行い、スピーカ483からは演出ユニットAの期待感演出にあわせて期待感演出音を出力する。   Next, when the RB game is finished and the game state becomes a re-gaming high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode), as shown in FIG. 29, the effect is changed from the RB bonus effect to the preparation mode effect ( Move to RT1). In this preparation mode effect (RT1), as shown in FIG. 30, the effect mode, the shutter state, and the LCD state are not changed, but the effect mode is set to the shutter closed state, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001. In the effect unit A, the effect unit A performs an expectation effect using the smoke shutter 51 as a display means (shutter fully closed effect described later), and the expectation effect in accordance with the expectation effect of the effect unit A from the speaker 483. Output sound.

次に、この再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)において、例えば、再遊技6に入賞し(再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン114上に停止表示され)、遊技状態が再遊技高確率遊技になった場合には、図29に示すように、演出を、準備モード演出から演出モード選択(RTセレクト)に移行した後、再遊技高確率遊技RT3に移行する。まず、演出モード選択(RTセレクト)では、図30に示すように、演出モードを可動中演出状態に設定し、演出態様を可動中に設定し、主制御部300の待ち時間を4.001秒に設定する。また、演出ユニットAでは、演出態様の可動中にあわせた可動処理(演出ユニットAを2次元から3次元に切り替える処理)と、RT報知モードを遊技者に選択させるためのRT報知モード選択演出(詳細は後述)を行い、シャッタ状態を、全閉状態から、演出ユニットAの選択演出にあわせて全開状態に変更し、LCD状態を、演出ユニットAの可動処理にあわせてOFFにした後に、演出ユニットAの選択演出にあわせてONに変更し、スピーカ483からは、演出ユニットAの可動処理にあわせて可動演出音を出力した後、演出ユニットAの選択演出にあわせて選択音を出力する。次に、演出を再遊技高確率遊技RT3に移行した場合には、演出モードを可動中演出状態から3次元モード状態に変更し、演出態様を可動中から3次元に変更し、演出態様を可動中から3次元に変更する。また、演出ユニットAでは、演出態様の3次元にあわせて期待感演出を行い、スピーカ483からは、演出ユニットAの期待感演出にあわせて期待感演出音を出力する。   Next, in this replay high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode), for example, replay 6 is won (the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to replay 6 is placed on the pay line 114. In the case where the game state becomes a re-probability high probability game, as shown in FIG. 29, after changing the production from the preparation mode production to the production mode selection (RT select), the re-game high probability Transition to game RT3. First, in the production mode selection (RT selection), as shown in FIG. 30, the production mode is set to the moving production state, the production mode is set to the movement mode, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001 seconds. Set to. Further, in the effect unit A, a movable process (process for switching the effect unit A from 2D to 3D) while the effect mode is moving, and an RT notification mode selection effect for causing the player to select an RT notification mode ( The shutter state is changed from the fully closed state to the fully open state in accordance with the selected effect of the effect unit A, and the LCD state is turned OFF in accordance with the movable process of the effect unit A. The sound is changed to ON in accordance with the selection effect of the unit A, and after the movable effect sound is output from the speaker 483 in accordance with the movable process of the effect unit A, the selection sound is output in accordance with the selection effect of the effect unit A. Next, when the production is shifted to the re-probability high-probability game RT3, the production mode is changed from the moving production state to the three-dimensional mode, the production mode is changed from moving to the three-dimensional, and the production mode is movable. Change from 3 to 3 dimensions. In addition, the effect unit A performs the expectation effect according to the three-dimensional effect mode, and the speaker 483 outputs the expectation effect sound according to the expectation effect of the effect unit A.

次に、再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)において、例えば、BB1に入賞し(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示され)、遊技状態をBB遊技に設定した場合には、図29に示すように、演出を、再遊技高確率遊技RT3からBBボーナス演出に移行する。このBBボーナス演出では、図30に示すように、演出態様、シャッタ状態、LCD状態は、それぞれ変更しないが、演出モードをBB中状態に設定し、主制御部300の待ち時間を6.001秒に設定する。また、演出ユニットAでは、演出モードのBB中状態にあわせてBB入賞演出を行い、スピーカ483からは、演出ユニットAのBB入賞演出にあわせてBB入賞を祝福する祝福演出音を出力した後、BB遊技用のBB演出音を出力する。
<副制御部メイン処理>
Next, in the replay high probability game (normal game RT3 mode), for example, winning BB1 (the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is stopped and displayed on the winning line 114), When the game state is set to BB game, as shown in FIG. 29, the effect is shifted from the re-gaming high probability game RT3 to the BB bonus effect. In this BB bonus effect, as shown in FIG. 30, the effect mode, shutter state, and LCD state are not changed, but the effect mode is set to the BB state, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 6.001 seconds. Set to. In addition, the production unit A performs a BB prize production in accordance with the state of BB in the production mode, and the speaker 483 outputs a congratulatory production sound congratulating the BB prize in accordance with the BB prize production of the production unit A. BB effect sound for BB game is output.
<Sub control section main processing>

次に、図31(a)を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、副制御部400では、まず、副制御部メイン処理のステップS401において各種の初期化処理が実行される。   When power is turned on to the slot machine 100, the sub-control unit 400 first executes various initialization processes in step S401 of the sub-control unit main process.

次に、ステップS402では、主制御部300から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS403に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   Next, in step S402, it is determined whether or not a control command has been received from the main control unit 300. If a control command is received, the process proceeds to step S403. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS403では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS404では、演出処理を行う(詳細は後述する)。   In step S403, the received control command is determined, and in step S404, effect processing is performed (details will be described later).

以降、副制御部400は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。
<演出ユニット制御部割り込み処理>
Thereafter, the sub-control unit 400 repeatedly executes this sub-control unit main process except when the supply of power is interrupted.
<Direction unit control unit interrupt processing>

次に、図31(b)を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process.

演出ユニット制御部500のCPU510は、タイマ回路515から入力される割込み要求に基づいて、この演出ユニット制御部割り込み処理を定期的に実行する。   Based on the interrupt request input from the timer circuit 515, the CPU 510 of the rendering unit controller 500 periodically executes the rendering unit controller interrupt process.

ステップS501では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS502に進んで制御コマンドをRAM513の所定領域に格納し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
<演出ユニット制御部メイン処理>
In step S501, it is determined whether a control command has been received from the sub-control unit 400. If a control command has been received, the process proceeds to step S502, where the control command is stored in a predetermined area of the RAM 513. If no control command has been received, the process ends.
<Production unit control section main processing>

次に、図31(c)を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a production | generation unit control part main process.

ステップS601では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS602に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   In step S601, it is determined whether a control command is received from sub-control unit 400. If a control command is received, the process proceeds to step S602. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS602では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS603では、演出データセット処理を行う。この演出データセット処理では、ROM535の画像データを読み出してRAM536のワークエリアに設定したり、演出ユニットAの制御などを行う。   In step S602, the received control command is determined, and in step S603, effect data set processing is performed. In this effect data set process, the image data in the ROM 535 is read out and set in the work area of the RAM 536, or the effect unit A is controlled.

以降、演出ユニット制御部500は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。
<演出処理>
Thereafter, the rendering unit control unit 500 repeatedly executes this rendering unit control unit main process except when the supply of power is interrupted.
<Direction processing>

次に、図32を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS404)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering process (step S404) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS701では、主制御部300から受信したコマンドが「遊技設定コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「遊技設定コマンド」である場合にはステップS702に進み、そうでない場合にはステップS705に進む。   In step S701, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is a “game setting command”. If the received command is a “game setting command”, the process proceeds to step S702; otherwise, the process proceeds to step S705.

ステップS702では、受信した遊技設定コマンドに含まれる遊技状態を確認し、設定した遊技状態が通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技移行準備状態)であるか否かを判定し、設定した遊技状態が通常遊技RT1モードでない場合にはステップS703に進み、設定した遊技状態が通常遊技RT1モードの場合にはステップS704に進む。   In step S702, the game state included in the received game setting command is confirmed, it is determined whether or not the set game state is the normal game RT1 mode (re-game high probability game transition preparation state), and the set game state If the game state is not the normal game RT1 mode, the process proceeds to step S703. If the set game state is the normal game RT1 mode, the process proceeds to step S704.

ステップS703では、受信した遊技設定コマンドにボーナス内部当選の設定が含まれているか否かを判定する。ボーナス内部当選の設定が含まれている場合にはステップS704に進み、ボーナス内部当選の設定が含まれていない場合にはステップS705に進む。   In step S703, it is determined whether or not the received game setting command includes a bonus internal winning setting. If the bonus internal winning setting is included, the process proceeds to step S704. If the bonus internal winning setting is not included, the process proceeds to step S705.

ステップS704では、シャッタ全閉演出の制御コマンドを演出ユニット制御部500へ送信し、ステップS705では、その他の演出処理を行う。   In step S704, a control command for the shutter fully closed effect is transmitted to the effect unit control unit 500, and in step S705, other effect processing is performed.

図33は、演出処理のステップS704、S705におけるデータ処理の概要を示す図である。同図に示されるように、副制御部400は、主制御部300から受信した制御コマンドに含まれる演出グループ選択情報を基に、ROM412に予め記憶した演出データ参照テーブルを参照して、その中に含まれる演出データテーブル(A、B、C、・・・)のいずれかを選択して設定する。そして、設定した演出データテーブルと、主制御部300から受信した個別の制御コマンドの内容(例えば、第1停止操作、第1リール停止、入賞判定、スタートレバー操作等)に基づいて、各種演出データ(例えば、BGM、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ等、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出ストロボ、制御コマンド等の制御データ)を設定し、各デバイスの演出動作を制御実行する(ステップS705における処理)。   FIG. 33 is a diagram showing an outline of the data processing in steps S704 and S705 of the effect processing. As shown in the figure, the sub control unit 400 refers to the effect data reference table stored in advance in the ROM 412 based on the effect group selection information included in the control command received from the main control unit 300, and includes Is selected and set in any of the effect data tables (A, B, C,...) Included in the. Based on the set effect data table and the contents of the individual control commands received from the main control unit 300 (for example, first stop operation, first reel stop, winning determination, start lever operation, etc.), various effect data (For example, control data such as BGM, sound effects, system sounds, backlights, upper lamps, side lamps, reel illumination lamps, reel panel lamps, title panel lamps, saucer lamps, payout strobes, control commands, etc.) The production operation of each device is controlled and executed (processing in step S705).

また、設定した演出データテーブルおよび主制御部300から受信した個別の制御コマンドの内容に基づいて、演出ユニットAを制御するための制御コマンドを設定し、演出ユニット制御部500に向けて送信する(ステップS705における処理)。このとき、主制御部300から受信した遊技設定コマンドに含まれる遊技状態が通常遊技RT1モードである場合、または遊技設定コマンドがボーナス内部当選の設定を含む場合には、制御コマンドとしてシャッタ全閉演出コマンドが送信されることとなる(ステップS704における処理)。
<演出制御データ>
Further, based on the set effect data table and the contents of the individual control commands received from the main control unit 300, a control command for controlling the effect unit A is set and transmitted to the effect unit control unit 500 ( Processing in step S705). At this time, if the game state included in the game setting command received from the main control unit 300 is the normal game RT1 mode, or if the game setting command includes a bonus internal winning setting, the shutter fully closed effect is used as the control command. A command is transmitted (processing in step S704).
<Production control data>

図34(a)は、演出ユニット制御部500が受信した制御コマンドと、演出ユニットAにおける具体的な制御データを対応付けた演出動作テーブルの一例を示す図である。同図に示されるように、演出動作テーブルでは、各制御コマンド(No.1、2、・・・)と、左右扉(スモークシャッタ)51a、51bの移動の目標座標(0:開、202:閉)および移動時間(msec)、ならびにLCD(液晶表示装置)10の目標位置(0:下(第1の位置)、1:上(第2の位置))および表示制御データが対応付けられている。   FIG. 34A is a diagram illustrating an example of an effect operation table in which the control command received by the effect unit control unit 500 is associated with specific control data in the effect unit A. As shown in the figure, in the effect operation table, each control command (No. 1, 2,...) And target coordinates of movement of the left and right doors (smoke shutters) 51a, 51b (0: open, 202: Closed) and moving time (msec), the target position (0: down (first position), 1: up (second position)) of LCD (liquid crystal display) 10 and display control data are associated with each other. Yes.

図34(b)は、演出動作テーブルにおける表示制御データと、LCD10の具体的な表示内容を対応付けた表示内容テーブルの一例を示す図である。同図に示されるように、表示内容テーブルでは、各表示制御データ(No.1、2、・・・)と、LCD10の表示画面11の各座標における表示内容に関する情報が対応付けられている。   FIG. 34B is a diagram showing an example of a display content table in which display control data in the effect operation table is associated with specific display content on the LCD 10. As shown in the figure, in the display content table, each display control data (No. 1, 2,...) Is associated with information related to the display content at each coordinate of the display screen 11 of the LCD 10.

演出制御ユニット500は、これらの演出動作テーブルおよび表示内容テーブルをROM512に予め記憶しており、次に説明する演出データセット処理において、副制御部400から受信した制御コマンドに基づいてこれらのテーブルを参照し、スモークシャッタ51およびLCD10の制御データを設定する。そして、設定された制御データに基づいて、演出ユニットAによる演出を制御する。例えば、演出制御部500は、制御コマンド1を受信した場合、1秒で両扉(スモークシャッタ)51を開(非遮蔽)位置に移動させ、液晶表示装置(LCD)10に表示制御データ1の内容の表示をさせる制御データを設定し、制御コマンド5を受信した場合、1秒で両扉(スモークシャッタ)51を閉(遮蔽)位置に移動させ、液晶表示装置(LCD)10を下(第1の位置)へ移動させる制御データを設定する。
<演出データセット処理>
The effect control unit 500 stores these effect operation table and display content table in the ROM 512 in advance, and in the effect data set process described below, these tables are stored based on the control command received from the sub-control unit 400. The control data of the smoke shutter 51 and the LCD 10 is set with reference. And the production by the production unit A is controlled based on the set control data. For example, when receiving the control command 1, the effect control unit 500 moves the doors (smoke shutter) 51 to the open (non-shielding) position in 1 second, and displays the display control data 1 on the liquid crystal display device (LCD) 10. When the control data for displaying the contents is set and the control command 5 is received, the door (smoke shutter) 51 is moved to the closed (shielded) position in 1 second, and the liquid crystal display device (LCD) 10 is moved down (first). Set the control data to be moved to position (1).
<Production data set processing>

次に、図35を用いて、演出ユニット制御部メイン処理における演出データセット処理(ステップS603)について説明する。なお、同図は、演出データセット処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect data set process (step S603) in the effect unit control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect data set process.

ステップS801では、副制御部400からシャッタ全閉演出コマンドを受信したか否かを判定する。シャッタ全閉コマンドを受信しない場合には、ステップS802に進み、シャッタ全閉コマンドを受信した場合には、ステップS805へ進む。   In step S <b> 801, it is determined whether a shutter fully closing effect command has been received from the sub control unit 400. If the shutter full close command is not received, the process proceeds to step S802. If the shutter full close command is received, the process proceeds to step S805.

ステップS802では、その他の演出データのセットを行う。ここでは、図34に示した演出動作テーブルおよび表示内容テーブルを参照して、シャッタ全閉演出以外の演出を制御する制御データを設定し、演出ユニットAの演出動作を制御実行する。   In step S802, other effect data is set. Here, referring to the effect operation table and display content table shown in FIG. 34, control data for controlling effects other than the shutter fully closed effect is set, and the effect operation of effect unit A is controlled and executed.

ステップS803では、シャッタ全閉位置への移動データのセットを行う。すなわち、左右スモークシャッタ51a、51bの移動の目標座標をそれぞれ202に設定する。   In step S803, the movement data to the shutter fully closed position is set. That is, the target coordinates of the movement of the left and right smoke shutters 51a and 51b are set to 202, respectively.

ステップS804では、LCD10の表示をON(表示)からOFF(非表示)にする。   In step S804, the display of the LCD 10 is changed from ON (display) to OFF (non-display).

ステップS805では、シャッタ全閉演出処理を行う。すなわち、LCD10の表示内容を制御し、スモークシャッタ51を表示手段として機能させた演出を行う。   In step S805, a shutter fully closed effect process is performed. In other words, the display content of the LCD 10 is controlled to produce an effect in which the smoke shutter 51 functions as display means.

図36は、シャッタ全閉演出処理の2つの態様を示す図である。同図に示されるように、シャッタ全閉演出処理の1つ目の態様は、まず、ボーナス(RB)遊技が終了して通常遊技RT1モードに移行した時に行われる。ここでは、最大24ゲーム継続する通常遊技RT1モードの残りゲーム数をカウントダウンするようにして、スモークシャッタ51の透過領域61bを表示させる。より具体的には、7セグメントデジタルを構成する透過領域61bをゲームの経過に応じて、24→23→22→・・・→3→2→1と表示させる。これにより、暗色のスモークシャッタ表面に浮かぶようにデジタル表示された数字がゲームの経過と共に減少して行くことで、あたかも1日24時間のうち残された時間が刻一刻と失われていくような緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   FIG. 36 is a diagram illustrating two modes of the shutter fully closed effect process. As shown in the figure, the first mode of the shutter fully closed effect process is first performed when the bonus (RB) game is completed and the mode is shifted to the normal game RT1 mode. Here, the transparent area 61b of the smoke shutter 51 is displayed so as to count down the number of remaining games in the normal game RT1 mode in which up to 24 games are continued. More specifically, the transparent area 61b constituting the 7-segment digital is displayed as 24 → 23 → 22 →... → 3 → 2 → 1 as the game progresses. As a result, the number displayed digitally so as to float on the dark smoke shutter surface decreases as the game progresses, as if the remaining time of 24 hours a day is lost every moment. A tension can be given to the player, the fun of the game can be enhanced, and the player's willingness to play can be continued.

シャッタ全閉演出処理のもう1つの態様は、図36に示されるように、例えば、通常遊技RT1モードにおいて再遊技5に入賞し、通常遊技RT3モードに移行した後に行われる。ここでは、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に、ボーナス内部当選の期待値(期待指数)をスモークシャッタ51の透過領域61bに表示させる。すなわち、ボーナス役に内部当選しているか否かを表示するのではなく、ボーナスに当選していることが期待される確率として、例えば、図36に示すように50(%)とスモークシャッタ51に表示し、遊技者に対して曖昧な報知を行う。ここで、スモークシャッタ51に表示する数値は、50に限られるものではなく、抽選によって0〜99までのいずれかが設定される。このように、単に遊技者に対してボーナスに当選したことを報知するのではなく、ボーナス当選の期待値をスモークシャッタ51の表面に斬新な方法によって表示することで、遊技者の期待感を一層盛り上げ、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。なお、ボーナスに内部当選していない場合にもこの期待値の表示を行うことで、本演出が画一的にならないようにすることもできる。   As shown in FIG. 36, another mode of the shutter fully closed effect process is performed, for example, after winning the re-game 5 in the normal game RT1 mode and shifting to the normal game RT3 mode. Here, when the bonus combination (BB1, BB2, RB) is won internally, the expected value (expected index) of the bonus internal winning is displayed in the transmission area 61b of the smoke shutter 51. That is, instead of displaying whether the bonus combination is won internally or not, the probability that the bonus is expected to be won is set to 50 (%), for example, as shown in FIG. Display and give vague notice to the player. Here, the numerical value displayed on the smoke shutter 51 is not limited to 50, and any one of 0 to 99 is set by lottery. In this way, instead of simply notifying the player that the bonus has been won, the expected value of the bonus winning is displayed on the surface of the smoke shutter 51 by a novel method, thereby further enhancing the player's sense of expectation. The game can be continued and the player's willingness to play can be continued. Even if the bonus is not won internally, the expected value can be displayed so that the effect is not uniform.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、所定の抽選を行う抽選手段(本実施形態では内部抽選処理)と、少なくとも抽選手段による抽選結果の各種情報を表示可能な表示手段(本実施形態ではLCD)10と、表示手段10の表示内容を遊技の進行に応じて制御する表示制御手段(本実施形態では演出ユニット制御部)500と、表示手段10によって表示される情報を所定の範囲に渡って遮蔽する遮蔽手段(本実施形態ではスモークシャッタ)51と、遮蔽手段51を駆動制御する遮蔽駆動制御手段(本実施形態では演出ユニット制御部)500と、を備え、遮蔽手段51は、光を遮断する遮断領域61aおよび光を透過する透過領域61bからなる第1遮蔽部材61と、第1遮蔽部材61の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2遮蔽部材62と、により、外部からの光のみでは前方から遮断領域61aと透過領域61bを識別不可能に構成され、表示制御手段500は、遮蔽駆動制御手段500により表示手段10に対向する位置に遮蔽手段51が駆動制御された場合に、透過領域61bに表示手段10からの光を透過させて透過領域61bを遊技者に識別させると共に透過領域61bを通して表示手段10の表示の一部を遊技者に視認させるように、または透過領域61bに表示手段10からの光を透過させないで表示手段10を遊技者が視認不可能または困難とするように表示手段10の表示内容を制御する。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes a lottery means for performing a predetermined lottery (in the present embodiment, an internal lottery process), and a display means that can display at least various types of information on a lottery result by the lottery means ( LCD in this embodiment), display control means (in this embodiment, an effect unit control unit) 500 that controls the display content of the display means 10 according to the progress of the game, and information displayed by the display means 10 is predetermined. Shielding means (smoke shutter in the present embodiment) 51 that shields over the range, and shielding drive control means (production unit control unit in the present embodiment) 500 that drives and controls the shielding means 51. Is a first shielding member 61 composed of a shielding region 61a for shielding light and a transmitting region 61b for transmitting light, and light provided on the front surface of the first shielding member 61. The second shielding member 62 having a transmittance of greater than 0% and less than 100% is configured such that the blocking area 61a and the transmitting area 61b cannot be distinguished from the front only with light from the outside. When the shielding means 51 is driven and controlled at a position opposite to the display means 10 by the drive control means 500, the light from the display means 10 is transmitted through the transmission area 61b so that the player can identify the transmission area 61b and the transmission area. A part of the display on the display means 10 is made visible to the player through 61b, or the display means 10 is made invisible or difficult for the player without transmitting light from the display means 10 to the transmission area 61b. The display contents of the display means 10 are controlled.

また、本実施形態に係るスロットマシン100は、所定の抽選を行う抽選手段と、少なくとも抽選手段による抽選結果の各種情報を表示可能な表示手段10と、表示手段10の表示内容を遊技の進行に応じて制御する表示制御手段500と、表示手段10によって表示される情報を所定の範囲に渡って遮蔽する遮蔽手段51と、を備え、遮蔽手段51は、光を遮断する遮断領域61aおよび光を透過する透過領域61bからなる第1遮蔽部材61と、第1遮蔽部材61の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2遮蔽部材62と、により、外部からの光のみでは前方から遮断領域61aと透過領域61bを識別不可能に構成され、表示制御手段500は、透過領域61bに表示手段10からの光を透過させて透過領域61bを遊技者に識別させると共に透過領域61bを通して表示手段10の表示の一部を遊技者に視認させるように、または透過領域61bに表示手段10からの光を透過させないで表示手段10を遊技者が視認不可能または困難とするように表示手段10の表示内容を制御する。   Further, the slot machine 100 according to the present embodiment has a lottery means for performing a predetermined lottery, a display means 10 capable of displaying at least various information of the lottery results by the lottery means, and the display content of the display means 10 for the progress of the game A display control unit 500 that controls the display unit 10 and a display unit 51 that blocks the information displayed by the display unit 10 over a predetermined range. Light from the outside is generated by the first shielding member 61 including the transmissive region 61b to be transmitted and the second shielding member 62 having a light transmittance of greater than 0% and less than 100% provided on the front surface of the first shielding member 61. Alone, the blocking area 61a and the transmission area 61b cannot be distinguished from the front, and the display control means 500 transmits the light from the display means 10 to the transmission area 61b. 1b can be identified by the player and the player can view the display means 10 without transmitting light from the display means 10 to the transparent area 61b so that the player can visually recognize part of the display on the display means 10 through the transparent area 61b. The display content of the display means 10 is controlled so that the image is not visible or difficult.

本発明に係る遊技台によれば、遮蔽手段51によって表示手段10を遮蔽している場合にも、遮蔽手段51に情報を表示することが可能であり、遊技者に情報を報知するにあたり、一見何もないように認識される遮蔽手段51の表面に突然情報を浮かび上がらせるといった斬新な報知方法を提供することができる。これにより、多彩な演出を行って遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、既存の表示手段10の表示を利用して遮蔽手段51に情報を表示することが可能であるため、低コストで斬新な報知方法を達成することができる。   According to the gaming table of the present invention, even when the display means 10 is shielded by the shielding means 51, it is possible to display information on the shielding means 51. It is possible to provide a novel notification method in which information suddenly emerges on the surface of the shielding means 51 that is recognized as having nothing. Thereby, various effects can be performed to increase the interest of the game, and the player's willingness to play can be improved. Moreover, since it is possible to display information on the shielding means 51 using the display of the existing display means 10, a novel notification method can be achieved at low cost.

また、第1遮蔽部材61の遮断領域61aは、遊技者に対向する表面に鏡面加工が施され、外部からの光を反射するため、表示手段10からの光が透過領域61bを透過しない場合には、遮断領域61aと透過領域61bを遊技者は識別不可能とすることができる。さらに、表示手段10からの光が透過しない透過領域61bを通しては、表示手段10の表示を遊技者は視認不可能であるため、表示手段10における報知したくない部分を考慮せずに表示手段10の表示内容を取り決めることができる。   Further, the shielding area 61a of the first shielding member 61 is mirror-finished on the surface facing the player and reflects light from the outside, so that the light from the display means 10 does not pass through the transmission area 61b. The player can make the blocking area 61a and the transmission area 61b indistinguishable. Furthermore, since the player cannot visually recognize the display on the display unit 10 through the transmission region 61b through which light from the display unit 10 does not transmit, the display unit 10 does not take into account the portion of the display unit 10 that the user does not want to notify. Display contents can be negotiated.

また、第1遮蔽部材61の遮断領域61aの面積は、透過領域61bの面積よりも大きいため、遮蔽手段51は、表示手段10に対向する位置にある場合に表示手段10の表示を遊技者から遮蔽する機能を損わずに、情報を表示する機能を備えることができる。   Further, since the area of the blocking region 61a of the first shielding member 61 is larger than the area of the transmission region 61b, the shielding unit 51 displays the display on the display unit 10 from the player when the shielding unit 51 is at a position facing the display unit 10. A function of displaying information can be provided without impairing the function of shielding.

また、第1遮蔽部材61の透過領域61bは、特定の遊技情報を報知するために、文字、図形または記号を模して構成されており、表示制御手段500は、透過領域61bから透過する透過光により遊技情報を遊技者に対して報知するように表示手段10の表示内容を制御するため、表示手段10の表示内容を制御することにより、遮蔽手段51に様々な文字、図形または記号を表示して、遊技者に各種情報を報知するといった多彩な演出をすることができる。   Further, the transmission area 61b of the first shielding member 61 is configured to imitate characters, figures or symbols in order to notify specific game information, and the display control means 500 transmits the transmission from the transmission area 61b. In order to control the display contents of the display means 10 so as to notify the player of game information by light, various characters, figures or symbols are displayed on the shielding means 51 by controlling the display contents of the display means 10. Thus, various effects such as notifying the player of various information can be performed.

また、第1遮蔽部材61の透過領域61bは、数字を模して構成され、表示制御手段500は、透過領域61から透過する透過光により所定の遊技指数を遊技者に対して報知するように表示手段10の表示内容を制御するため、例えば、ボーナス当選の期待値や所定の遊技の残り遊技数といった遊技者の利益となる情報を斬新な方法で報知することができる。   In addition, the transmission area 61b of the first shielding member 61 is configured to imitate numbers, and the display control unit 500 notifies the player of a predetermined game index by the transmitted light transmitted from the transmission area 61. In order to control the display contents of the display means 10, for example, information that will benefit the player, such as the expected value of winning a bonus or the number of remaining games of a predetermined game, can be notified in a novel manner.

また、第1遮蔽部材61は、複数の透過領域61bを備え、表示制御手段500は、遊技者に情報を報知するための文字、図形または記号を構成するように複数の透過領域61bから選択した一部の透過領域61bからのみ光が透過するように表示手段10の表示内容を制御するため、例えば、複数の透過領域61bが7セグメントデジタルを構成するようにすれば、多くの種類の数字や文字等を遮蔽手段51に容易に表示することが可能となり、遊技者により多くの種類の情報を多様な方法で報知することができる。   In addition, the first shielding member 61 includes a plurality of transmission areas 61b, and the display control unit 500 selects from the plurality of transmission areas 61b so as to form characters, figures, or symbols for informing the player of information. In order to control the display content of the display means 10 so that light is transmitted only from a part of the transmission areas 61b, for example, if a plurality of transmission areas 61b constitute a 7-segment digital, Characters and the like can be easily displayed on the shielding means 51, and many types of information can be notified to the player by various methods.

また、第1遮蔽部材61は、無色透明板(本実施形態では透明樹脂板)61dの一部の表面に遮断領域61aを施すための鏡面シール61cを貼り付けて構成されるため、低コスト化を図ることができると共に、鏡面シール61cを貼り換えることで、容易に透過領域61bの構成を変更したり、遮断領域61aの反射率を変更したりすることができる。   In addition, the first shielding member 61 is configured by attaching a mirror seal 61c for applying a shielding region 61a to a part of the surface of a colorless transparent plate (transparent resin plate in the present embodiment) 61d, thereby reducing the cost. In addition, it is possible to easily change the configuration of the transmission region 61b or change the reflectance of the blocking region 61a by replacing the mirror seal 61c.

また、第1遮蔽部材61の透過領域61bは、少なくとも所定の形状が施され、前記表示手段からの透過光を屈折または乱反射させるため、遮蔽手段51における表示を、曖昧にしたり、拡大したりといった変化を持たせることが可能となり、より斬新な情報の報知を行うことができる。また、透過領域61bの光の透過率を調節することができる。   Further, the transmission region 61b of the first shielding member 61 has at least a predetermined shape and refracts or irregularly reflects the transmitted light from the display unit, so that the display on the shielding unit 51 is made ambiguous or enlarged. It becomes possible to have a change, and more innovative information can be notified. In addition, the light transmittance of the transmission region 61b can be adjusted.

また、遊技者にとって有利な遊技を含む複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段(本実施形態では遊技状態制御処理)をさらに備え、表示制御手段500は、遮蔽駆動制御手段500により表示手段10に対向する位置に遮蔽手段51が駆動制御された場合に、遊技設定手段により設定されている有利な遊技が継続する遊技数を、表示手段10からの光を透過する透過領域61bによって示唆するように表示手段10の表示内容を制御するため、有利な遊技が継続する遊技数を、斬新な方法で遊技者に報知することが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   In addition, it further includes game setting means (game state control processing in this embodiment) for setting a predetermined game from a plurality of types of games including games advantageous to the player, and the display control means 500 is a shielding drive control means. When the shielding means 51 is driven and controlled at a position facing the display means 10 by 500, the number of games in which the advantageous game set by the game setting means continues is transmitted through the light transmitted from the display means 10. Since the display content of the display means 10 is controlled as suggested by 61b, it is possible to inform the player of the number of games that an advantageous game will continue in a novel way, thereby enhancing the interest of the game, The willingness to play can be continued.

また、抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、遊技設定手段は、再遊技役が内部当選する確率が、それまでに設定された確率よりも高くなる再遊技高確率遊技を設定することが可能であり、表示制御手段500は、遮蔽駆動制御手段500により前記表示手段に対向する位置に遮蔽手段51が駆動制御された場合に、遊技設定手段により設定されている再遊技高確率遊技が継続する遊技数を、表示手段10からの光を透過する透過領域61bによって示唆するように表示手段10の表示内容を制御するため、斬新な報知方法により遊技の興趣を高めつつ、遊技者の利益となる情報を報知することが可能となり、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   In addition, the lottery means determines whether or not the internal winning of the plurality of types of winnings is determined by lottery, and the plurality of types of combinations include at least a re-gamer who can play a game without inserting game media, Special games that can be carried over to the game and are used to start a special game that is advantageous to the player, and the game setting means has a higher probability that the re-game player will win internally than the probability that has been set so far It is possible to set a replay high-probability game that becomes higher, and the display control means 500 sets the game setting when the shielding means 51 is driven and controlled by the shielding drive control means 500 at a position facing the display means. In order to control the display content of the display means 10 so as to suggest the number of games that the replay high probability game set by the means continues by the transmission area 61b that transmits the light from the display means 10, While increasing the interest of the game by the notification method, it is possible to broadcast the information that benefit of the player, it is possible to continue the game motivation of the player.

また、表示制御手段500は、遮蔽駆動制御手段500により表示手段10に対向する位置に遮蔽手段51が駆動制御された場合に、抽選手段により特別役が内部当選している可能性の期待指数を、表示手段10からの光を透過する透過領域61bによって示唆するように表示手段10の表示内容を制御するため、特別役に当選している可能性を斬新な報知方法により遊技者に報知することで、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技意欲を継続させることができる。   Further, the display control means 500 displays an expected index of the possibility that the special role is internally won by the lottery means when the shielding means 51 is driven and controlled at a position facing the display means 10 by the shielding drive control means 500. In order to control the display content of the display means 10 as suggested by the transmission region 61b that transmits light from the display means 10, the player is notified of the possibility of winning the special role by a novel notification method. Thus, the player's sense of expectation can be raised and the willingness to play can be continued.

また、本実施形態に係るスロットマシン100は、光を遮断する遮断領域および光を透過する透過領域からなる第1装飾部材と、第1装飾部材の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2装飾部材と、により、外部からの光のみでは前方から遮断領域と透過領域を識別不可能に構成される装飾部と、装飾部の後方に配設される照射手段と、照射手段の照射制御を行う照射制御手段と、を備え、照射制御手段は、透過領域からの透過光による装飾部表面の表示態様が変化するように照射制御を行うようにしてもよい。すなわち、演出ユニットAとは別に、装飾部、照射手段および照射制御手段を備え、照射手段の照射制御によって装飾部表面に情報を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出ユニットを用いた情報報知演出に加えて、装飾部を用いた情報報知演出を行うことができるため、さらに演出を多彩にして遊戯の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Further, in the slot machine 100 according to the present embodiment, the transmittance of light provided on the front surface of the first decorative member and the first decorative member including the light blocking region and the light transmitting region is 0%. A second decorative member having a large size of less than 100%, and a decorative part configured such that the blocking area and the transmissive area cannot be distinguished from the front only by light from the outside, and irradiation means disposed behind the decorative part; An irradiation control unit that performs irradiation control of the irradiation unit, and the irradiation control unit may perform the irradiation control so that the display mode of the decoration portion surface by the transmitted light from the transmission region changes. That is, separately from the production unit A, a decoration unit, an irradiation unit, and an irradiation control unit may be provided, and information may be displayed on the surface of the decoration unit by the irradiation control of the irradiation unit to notify the player. In this way, in addition to the information notification effect using the effect unit, the information notification effect using the decoration part can be performed. Can increase motivation.

なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(上記実施形態では内部抽選処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(上記実施形態ではリール制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓113上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(上記実施形態では入賞判定処理)と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the present invention, a plurality of reels 110 to 112 having a plurality of types of symbols, a lottery means (in the above embodiment, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is won, Based on the lottery result of the means, the reel stop control means (reel control processing in the above embodiment) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and on the preset effective line based on the lottery result of the lottery means Determining means for determining whether or not a predetermined symbol combination is displayed in a stopped manner and the symbol combination displayed on the reel at the time of stop on the display window 113 is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally ( However, the present invention is not limited to this, for example, a game ball (for example, a pachinko ball). Also, such as the game media and the slot machines and pachinko machines can be applied.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotary body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner. An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination with a specific symbol (big jackpot symbol) is a big jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next big jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the actual machines such as the slot machines and pachinko gaming machines described above, the gaming machine according to the present invention executes the operations of the actual machines such as the slot machines for arcade game machines and home game machines in a pseudo manner. Even in such a game program, a game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention. 演出ユニットAの外観図である。44 is an external view of a production unit A. FIG. 演出ユニットAの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the effect unit A. FIG. (a)および(b)はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the movement aspect of LCD10 and the half mirror 20. FIG. (a)および(b)はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the movement aspect of LCD10 and the half mirror 20. FIG. 画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図である。It is explanatory drawing of the display principle of the three-dimensional image by the image display unit 1. FIG. スモークシャッタ51の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a smoke shutter 51. FIG. (a)は左スモークシャッタ51aの第1遮蔽部材61を示す正面図であり、(b)は左スモークシャッタ51aの第2遮蔽部材62を示す正面図である。(A) is a front view which shows the 1st shielding member 61 of the left smoke shutter 51a, (b) is a front view which shows the 2nd shielding member 62 of the left smoke shutter 51a. (a)および(b)はスモークシャッタ51が遮蔽位置にあり、LCD10が第1の位置にある場合を示す概略図である。(A) And (b) is the schematic which shows the case where the smoke shutter 51 exists in a shielding position, and LCD10 exists in a 1st position. (a)および(b)はスモークシャッタ51に入射する光の状態を示す概略図である。(A) And (b) is the schematic which shows the state of the light which injects into the smoke shutter 51. FIG. (a)および(b)は遮蔽位置にあるスモークシャッタ51を前方から見た概略図である。(A) And (b) is the schematic which looked at the smoke shutter 51 in a shielding position from the front. スモークシャッタ51を表示手段として機能させる場合における、LCD10の表示画面11の表示態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the display mode of the display screen 11 of LCD10 in the case of making the smoke shutter 51 function as a display means. (a)および(b)は第1遮蔽部材61の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st shielding member 61. FIG. 主制御部300の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 300. FIG. 副制御部400の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a sub-control unit 400. FIG. 演出ユニット制御部500の回路ブロック図である。FIG. 49 is a circuit block diagram of the effect unit control unit 500. 各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel 110-112. 入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the action | operation or payout of each winning combination. 通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。A data table stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination in the normal game (normal game RT0 mode), the type of single combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (payout). It is an example. 再遊技高確率遊技1における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) in the replay high probability game 1 It is. 再遊技高確率遊技2における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table stored in the ROM 312 in association with the winning combination type, the single combination / simultaneous winning combination type, the internal winning probability, and the number of paid-out medals (payout) in the replay high probability game 2 It is. (a)はBB遊技(SRB遊技を含む)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例であり、(b)はRB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。In (a), the type of winning combination in the BB game (including the SRB game), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (payout) are associated with each other in the ROM 312. FIG. 5B is an example of a stored data table, in which (b) correlates the types of winning combinations in RB games, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends). 3 is an example of a data table stored in a ROM 312. RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the transition of a gaming state. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. (a)は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例であり、(b)は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。(A) is an example of a waiting time table in which the types of winning combinations and waiting times corresponding to each winning combination are stored in the ROM 312 in association with each other, (b) is a condition for setting waiting times, It is an example of the waiting time table which matched and stored the waiting time corresponding to conditions in ROM312. (a)は通常遊技、ボーナス遊技、再遊技高確率遊技の各遊技で行われる演出の状態遷移を示した図であり、(b)は再遊技高確率遊技において行われる演出の名称と、演出態様と、演出の設定条件と、演出の解除条件(終了条件)を示した図である。(A) is the figure which showed the state transition of the effect performed in each game of a normal game, a bonus game, and a re-game high probability game, (b) is the name and effect of the effect performed in a re-game high probability game It is the figure which showed the mode, the setting conditions of production | presentation, and the cancellation conditions (end conditions) of production | presentation. 遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部300の待ち時間と、演出ユニットAを用いて行う演出と、シャッタ(扉)51a、51bの動作状態(シャッタ状態)と、LCD10の表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカ483から出力する音の種類の変化の一例を示した図である。Game state, effect mode, effect mode, waiting time of main control unit 300, effect performed using effect unit A, operating state (shutter state) of shutters (doors) 51a and 51b, and display on LCD 10 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of changes in the ON / OFF state (LCD state) and the type of sound output from the speaker 483. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process, (c) is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part main process. It is. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. 演出処理のステップS704、S705におけるデータ処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the data processing in step S704 and S705 of effect processing. (a)は演出ユニット制御部500に向けて送信された制御コマンドと、演出ユニットAにおける具体的な動作指令を対応付けた演出動作テーブルの一例を示す図であり、(b)は演出動作テーブルにおける表示制御データと、LCD10の具体的な表示内容を対応付けた表示内容テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the production operation table which matched the control command transmitted toward the production unit control part 500, and the specific operation command in the production unit A, (b) is the production operation table. It is a figure which shows an example of the display content table which matched the display control data in and the specific display content of LCD10. 演出データセット処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production data set processing. シャッタ全閉演出処理の2つの態様を示す図である。It is a figure which shows two aspects of a shutter full closing effect process.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・LCD
51・・・スモークシャッタ
61・・・第1遮蔽部材
61a・・・遮断領域
61b・・・透過領域
61c・・・鏡面シール
61d・・・透明樹脂板
62・・・第2遮蔽部材
100・・・スロットマシン
500・・・演出ユニット制御部
10 ... LCD
51 ... smoke shutter 61 ... first shielding member 61a ... shielding region 61b ... transmission region 61c ... mirror surface seal 61d ... transparent resin plate 62 ... second shielding member 100 ...・ Slot machine 500 ... Direction unit controller

Claims (12)

所定の抽選を行う抽選手段と、
少なくとも前記抽選手段による抽選結果の各種情報を画像信号に基づく画像として表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示内容を遊技の進行に応じて制御する表示制御手段と、
前記表示手段の表示を遮蔽する遮蔽位置と前記表示手段の表示を遮蔽しない非遮蔽位置の間を移動可能に構成されて前記表示手段によって表示される情報を所定の範囲に渡って遮蔽する遮蔽手段と、
前記遮蔽手段の移動を駆動制御する遮蔽駆動制御手段と、を備え、
前記遮蔽手段は、光を遮断する遮断領域および光を透過する透過領域からなる第1遮蔽部材と、前記第1遮蔽部材の前面に設けられる光の透過率が0%より大きく100%未満の第2遮蔽部材と、により、外部からの光のみでは前方から前記遮断領域と前記透過領域を識別不可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段の少なくとも一部の表示を遮蔽する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させて前記透過領域を遊技者に識別させると共に前記透過領域を通して前記表示手段の表示の一部を遊技者に視認させるように、または前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させないで前記表示手段を遊技者が視認不可能または困難とするように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、遊技台。
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Display means capable of displaying at least various information of the lottery result by the lottery means as an image based on an image signal ;
Display control means for controlling the display content of the display means according to the progress of the game;
Shielding means configured to be movable between a shielding position that shields the display of the display means and a non-shielding position that does not shield the display of the display means, and shields information displayed by the display means over a predetermined range. When,
Shielding drive control means for driving and controlling the movement of the shielding means,
The shielding means includes a first shielding member including a shielding region for shielding light and a transmissive region for transmitting light, and a light transmittance provided on a front surface of the first shielding member that is greater than 0% and less than 100%. The two shielding members are configured so that the shielding region and the transmission region cannot be distinguished from the front only by light from the outside,
The display control means transmits light from the display means to the transmission region when the shielding means is driven and controlled at a position where the shielding drive control means shields at least a part of the display of the display means. The display means allows the player to identify the transmissive area and allow the player to visually recognize a part of the display of the display means through the transmissive area, or without allowing light from the display means to pass through the transmissive area. The game table is characterized in that the display content of the display means is controlled so that the player cannot visually recognize or difficult.
前記第1遮蔽部材は、複数の前記透過領域を備え、
前記表示制御手段は、遊技者に情報を報知するための文字、図形または記号を構成するように前記複数の透過領域から選択した一部の透過領域からのみ光が透過するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The first shielding member includes a plurality of the transmission regions,
The display control means is configured so that light is transmitted only from a part of the transmission areas selected from the plurality of transmission areas so as to form characters, figures, or symbols for notifying the player of information. Controlling the display content,
The game table according to claim 1 .
前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段の少なくとも一部の表示を遮蔽する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記複数の透過領域から選択した一部の透過領域からのみ光が透過するように、前記表示制御手段が前記表示手段の表示内容を制御するモードと、When the shielding means is driven and controlled to a position where at least a part of the display of the display means is shielded by the shielding drive control means, light is transmitted only from a part of the transmission areas selected from the plurality of transmission areas. A mode in which the display control means controls the display content of the display means;
前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段の少なくとも一部の表示を遮蔽する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記透過領域に前記表示手段からの光を透過させないで前記表示手段を遊技者が視認不可能または困難とするように、前記表示制御手段が前記表示手段の表示内容を制御するモードと、When the shielding means is driven and controlled by the shielding drive control means to a position where at least a part of the display of the display means is shielded, the display means is played without transmitting light from the display means to the transmission region. A mode in which the display control means controls the display content of the display means so that a person cannot visually recognize or difficult;
前記遮蔽駆動制御手段により、前記非遮蔽位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記表示手段の表示を遊技者に直接視認させるように、前記表示制御手段が前記表示手段の表示内容を制御するモードと、を備えることを特徴とする、The display control means displays the display content of the display means so that the player can directly view the display on the display means when the shielding means is driven and controlled to the non-shielding position by the shielding drive control means. A mode for controlling,
請求項2に記載の遊技台。The game table according to claim 2.
前記第1遮蔽部材の前記遮断領域は、
遊技者に対向する表面に鏡面加工が施され、外部からの光を反射することを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。
The blocking area of the first blocking member is
The surface facing the player is mirror-finished and reflects light from the outside,
The game table according to claim 1 .
前記第1遮蔽部材の前記遮断領域の面積は、前記透過領域の面積よりも大きいことを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The area of the shielding region of the first shielding member is larger than the area of the transmission region,
The game table according to claim 1 .
前記第1遮蔽部材の前記透過領域は、特定の遊技情報を報知するために、文字、図形または記号を模して構成されており、
前記表示制御手段は、前記透過領域から透過する透過光により遊技情報を遊技者に対して報知するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台。
The transmission area of the first shielding member is configured to imitate characters, figures, or symbols in order to notify specific game information,
The display control means controls the display content of the display means so as to notify the player of game information by transmitted light transmitted from the transmission region,
The game table according to claim 1 .
前記第1遮蔽部材の前記透過領域は、数字を模して構成され、
前記表示制御手段は、前記透過領域から透過する透過光により所定の遊技指数を遊技者に対して報知するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台。
The transmission region of the first shielding member is configured to imitate numbers,
The display control means controls the display content of the display means so as to notify a player of a predetermined game index by transmitted light transmitted from the transmission region,
The game table according to claim 1 .
前記第1遮蔽部材は、無色透明板の一部の表面に前記遮断領域を施すための鏡面シールを貼り付けて構成されることを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台。
The first shielding member is configured by attaching a mirror seal for applying the shielding region to a part of the surface of the colorless transparent plate,
The game table according to claim 1 .
前記第1遮蔽部材の前記透過領域は、少なくとも所定の形状が施され、前記表示手段からの透過光を屈折または乱反射させることを特徴とする、
請求項1乃至8のいずれかに記載の遊技台。
The transmission region of the first shielding member has at least a predetermined shape, and refracts or irregularly reflects transmitted light from the display unit,
The game table according to claim 1 .
遊技者にとって有利な遊技を含む複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段の少なくとも一部の表示を遮蔽する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記遊技設定手段により設定されている有利な遊技が継続する遊技数を、前記表示手段からの光を透過する前記透過領域によって示唆するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至9のいずれかに記載の遊技台。
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games including games advantageous to the player;
The display control means has an advantageous game set by the game setting means when the shielding means is driven and controlled at a position where the shielding drive control means shields at least a part of the display of the display means. The display content of the display means is controlled so as to suggest the number of games to be continued by the transmission region that transmits light from the display means.
The game table according to claim 1 .
前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、
前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、前記再遊技役が内部当選する確率が、それまでに設定された確率よりも高くなる再遊技高確率遊技を設定することが可能であり、
前記表示制御手段は、前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段の少なくとも一部の表示を遮蔽する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記遊技設定手段により設定されている前記再遊技高確率遊技が継続する遊技数を、前記表示手段からの光を透過する前記透過領域によって示唆するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、
請求項10に記載の遊技台。
The lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of combinations is successful by the predetermined lottery,
The plurality of types of combinations include at least a re-game player who can play a game without inserting a game medium, and a special game that can be carried over to the next game and that is advantageous for a player to start a special game. Role, and
The game setting means is capable of setting a re-game high probability game in which the probability that the re-gamer will win internally is higher than the probability set so far,
The display control means is configured to set the re-game height set by the game setting means when the shielding means is driven and controlled at a position where at least a part of the display of the display means is shielded by the shielding drive control means. The display content of the display means is controlled so as to suggest the number of games in which the probability game is continued by the transmission region that transmits the light from the display means.
The game table according to claim 10 .
前記表示制御手段は、
前記遮蔽駆動制御手段により前記表示手段の少なくとも一部の表示を遮蔽する位置に前記遮蔽手段が駆動制御された場合に、前記抽選手段により前記特別役が内部当選している可能性の期待指数を、前記表示手段からの光を透過する前記透過領域によって示唆するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする、
請求項11に記載の遊技台。
The display control means includes
When the shielding means is driven and controlled by the shielding drive control means at a position where at least a part of the display of the display means is shielded, an expected index of the possibility that the special role is internally won by the lottery means. The display content of the display means is controlled so as to be suggested by the transmission region that transmits light from the display means.
The game table according to claim 11 .
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