JP2008264435A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、特に、ランプ(白熱電球)を用いて装飾や遊技演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that uses a lamp (incandescent light bulb) to perform decoration and game effects.
パチンコ機等の遊技機では、ランプ(白熱電球)、LED、スピーカ、液晶表示装置等を用いて装飾や遊技演出を行うことにより、遊技に対する遊技者の興趣を高めている。ここで、ランプのフィラメントは、温度が低いと抵抗値が小さい。このため、フィラメントの温度が低い状態でランプが駆動される(点灯される)と、フィラメントに突入電流が流れる。そこで、ランプを用いて装飾や遊技演出を行う場合には、ランプ駆動時の突入電流を抑制するために、特許文献1に記載されている方法が用いられている。特許文献1に記載されている1つの方法は、ランプに直列に接続されたスイッチング素子と並列に抵抗を接続する方法である。この方法では、ランプの非駆動時(消灯時)に、スイッチング素子と並列に接続されている抵抗によって決定される微小な電流がランプに流れてフィラメントが加熱され、フィラメントの抵抗値が小さくなるのが抑制される。これにより、ランプ駆動時の突入電流が抑制される。他の方法は、ランプに直列に抵抗を接続する方法である。この方法では、ランプの駆動時に、ランプに直列に接続されている抵抗によって突入電流が抑制される。
ランプ駆動時の突入電流を抑制する方法として特許文献1に記載されている1つの方法を用いた場合には、ランプの非駆動時にもフィラメントに電流が流れるため、フィラメントの寿命(ランプの寿命)が低下する。また、ランプの非駆動時に、スイッチング素子に並列に接続されている抵抗に電流が流れるため、消費電流(損失)が増大する。
ランプ駆動時の突入電流を抑制する方法として特許文献1に記載されている他の方法を用いた場合には、ランプの駆動時に、ランプに直列に接続されている抵抗に電流が流れるため、消費電流(損失)が増大する。
ここで、一般的に、遊技機は、本体枠と、本体枠に回動可能に取り付けられたガラス枠と、本体枠に着脱自在に取り付けられた遊技盤を備えている。そして、異なる機種に対しては遊技盤を交換し、本体枠とガラス基板を共通に使用することによって、資源の有効利用を図っている。このため、本体枠やガラス枠に装飾用あるいは遊技演出用として設けられるランプの寿命は長い方が好ましい。また、近年、LEDやランプの使用数を増やし、さらに、大型の液晶表示装置を装飾図柄表示装置として使用することによって装飾効果あるいは遊技演出効果を高めているため、消費電力が増大している。このため、消費電流(損失)を少なくし電源装置の負担を軽減するのが好ましい。
したがって、ランプ駆動時の突入電流を抑制する方法として、ランプの寿命に対する影響が少なく、消費電流(損失)も抑制することができる方法の開発が要望されている。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、ランプの寿命に対する影響が少なく、消費電流(損失)を抑制しながら、ランプ駆動時の突入電流を抑制することができる技術を提供することを目的とする。
When one method described in
When the other method described in
Here, in general, a gaming machine includes a main body frame, a glass frame that is rotatably attached to the main body frame, and a game board that is detachably attached to the main body frame. And for different models, the game board is exchanged, and the main body frame and the glass substrate are used in common, thereby making effective use of resources. For this reason, it is preferable that the lamp provided in the main body frame or the glass frame for decoration or game effect has a long lifetime. Further, in recent years, the number of LEDs and lamps used has been increased, and further, the use of a large liquid crystal display device as a decorative design display device has increased the decoration effect or game effect effect, so the power consumption has increased. For this reason, it is preferable to reduce current consumption (loss) and reduce the burden on the power supply device.
Therefore, there is a demand for the development of a method for suppressing the inrush current at the time of driving the lamp, which has little influence on the life of the lamp and can suppress the current consumption (loss).
The present invention was devised in view of the above points, and has a technology that can reduce the inrush current at the time of driving the lamp while suppressing the consumption current (loss) with little influence on the life of the lamp. The purpose is to provide.
本発明は、遊技機本体と、遊技機本体に着脱自在に取り付けられた遊技盤と、遊技機本体に設けられたランプと、ランプを駆動するランプ駆動回路を備える遊技機を対象とする。
通常、遊技機は、本体枠と、本体枠に回動可能に取り付けられたガラス枠と、本体枠に着脱自在に取り付けられた遊技盤を有している。本発明の「遊技機本体」には、本体枠と、本体枠に回動可能に取り付けられたガラス枠が包含される。本発明の「ランプ」は、温度が低い時には抵抗値が小さく、電流が流れることによって温度が上昇すると抵抗値が大きくなる発光素子(光源)を意味する。典型的には、「白熱電球」と呼ばれる、フィラメント(抵抗体)のジュール熱による発光を利用した発光素子(光源)が対応する。本発明の「ランプが設けられた遊技機本体」には、本体枠あるいはガラス枠の一方にランプが設けられた態様及び双方にランプが設けられた態様が包含される。遊技機本体に設けられるランプの数や配設位置は、適宜選択可能である。勿論、本発明の遊技機は、装飾あるいは遊技演出等を行う遊技用機器として、遊技機本体に設けられたランプのみを有する遊技機に限定されるものではない。ランプ駆動回路によってランプを駆動する態様としては、種々の態様を用いることができる。典型的には、ランプを点灯させる期間、ランプに直列に接続されているスイッチング素子に、当該スイッチング素子をオンさせるオン信号を出力する態様が用いられる。
そして、ランプ駆動回路は、遊技状態に応じた駆動パターンでランプを駆動するとともに、ランプを流れる電流が徐々に増加するようにランプを駆動する。遊技状態としては、待機状態(遊技を行っていない状態)、遊技状態、入賞状態、抽選結果表示状態、大当り発生状態、大当り遊技状態等が用いられる。「遊技状態に応じた駆動パターンでランプを駆動する」態様は、駆動パターンにより定められている時期にランプを点灯あるいは消灯する態様を意味し、典型的には、ランプに直列に接続されているスイッチング素子に、駆動パターンにより定められているランプ点灯期間の間、スイッチング素子をオンさせるオン信号を出力する態様が用いられる。「ランプを流れる電流が徐々に増加するようにランプを駆動する」態様は、ランプの点灯時にランプを流れる電流を徐々に増加させる態様を意味し、典型的には、ランプに直列に接続されているスイッチング素子に、オン期間が徐々に増加する駆動信号(PWM信号:パルス幅制御信号)を出力する態様が用いられる。なお、駆動パターンにより定められているランプ点灯期間の開始時に、オン期間が徐々に増加する駆動信号をスイッチング素子に出力することにより、ランプが実際に点灯する時期が駆動パターンにより定められているランプ点灯開始時期より遅れた場合も、「遊技状態に応じた駆動パターンでランプを駆動するとともに、ランプを流れる電流が徐々に増加するようにランプを駆動する」概念に包含される。また、「遊技状態に応じた駆動パターンでランプを駆動するとともに、ランプを流れる電流が徐々に増加するようにランプを駆動する」態様には、オン期間を徐々に増加させる始動パターンを含む駆動パターンに基づいてランプを駆動する態様も包含される。
本発明では、ランプの非駆動時にランプに電流が流れないため、ランプの寿命の低下を抑制することができる。また、ランプの温度の低下を抑制するための抵抗(スイッチング素子と並列に接続される抵抗)やランプの突入電流を抑制するための抵抗(ランプと直列に接続される抵抗)が不要となるため、これらの抵抗による消費電流(損失)を抑制することができる。
The present invention is directed to a gaming machine including a gaming machine body, a gaming board detachably attached to the gaming machine body, a lamp provided in the gaming machine body, and a lamp driving circuit that drives the lamp.
Normally, a gaming machine has a main body frame, a glass frame that is rotatably attached to the main body frame, and a game board that is detachably attached to the main body frame. The “game machine main body” of the present invention includes a main body frame and a glass frame rotatably attached to the main body frame. The “lamp” of the present invention means a light emitting element (light source) having a small resistance value when the temperature is low and a resistance value increasing when the temperature rises due to current flow. Typically, a light-emitting element (light source) that uses light emission by Joule heat of a filament (resistor) called an “incandescent light bulb” corresponds. The “game machine main body provided with a lamp” of the present invention includes an aspect in which a lamp is provided on one of the main body frame or the glass frame and an aspect in which a lamp is provided on both. The number and arrangement positions of the lamps provided in the gaming machine main body can be selected as appropriate. Of course, the gaming machine of the present invention is not limited to a gaming machine having only a lamp provided in the gaming machine body as a gaming machine for performing decoration or gaming effects. Various modes can be used for driving the lamp by the lamp driving circuit. Typically, a mode is used in which an ON signal for turning on the switching element is output to the switching element connected in series to the lamp during the lamp lighting period.
The lamp driving circuit drives the lamp with a driving pattern according to the gaming state and drives the lamp so that the current flowing through the lamp gradually increases. As the gaming state, a standby state (a state where no game is played), a gaming state, a winning state, a lottery result display state, a big hit occurrence state, a big hit gaming state, and the like are used. The “drive the lamp with a drive pattern according to the gaming state” means a mode in which the lamp is turned on or off at a time determined by the drive pattern, and is typically connected in series with the lamp. A mode is used in which an ON signal for turning on the switching element is output to the switching element during the lamp lighting period determined by the drive pattern. The “drive the lamp so that the current flowing through the lamp gradually increases” means a mode in which the current flowing through the lamp gradually increases when the lamp is turned on, and is typically connected in series to the lamp. A mode is used in which a driving signal (PWM signal: pulse width control signal) whose ON period gradually increases is output to the switching element. In addition, at the start of the lamp lighting period determined by the driving pattern, a driving signal whose ON period gradually increases is output to the switching element, so that the timing when the lamp is actually lit is determined by the driving pattern. The case of being delayed from the lighting start time is also included in the concept of “drive the lamp with a drive pattern according to the gaming state and drive the lamp so that the current flowing through the lamp gradually increases”. Further, in the aspect of “driving the lamp with a driving pattern corresponding to the gaming state and driving the lamp so that the current flowing through the lamp gradually increases”, a driving pattern including a start pattern for gradually increasing the ON period A mode of driving the lamp based on the above is also included.
In the present invention, since no current flows through the lamp when the lamp is not driven, it is possible to suppress a reduction in lamp life. In addition, a resistor (a resistor connected in parallel with the switching element) for suppressing a decrease in the lamp temperature and a resistor (a resistor connected in series with the lamp) for suppressing the inrush current of the lamp become unnecessary. The current consumption (loss) due to these resistors can be suppressed.
本発明を用いることにより、ランプの寿命に対する影響が少なく、消費電流(損失)を抑制しながら、ランプ駆動時の突入電流を抑制することができる。 By using the present invention, there is little influence on the life of the lamp, and the inrush current at the time of driving the lamp can be suppressed while suppressing the consumption current (loss).
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の斜視図を図1に示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。
本実施の形態のパチンコ機1は、概略、遊技店の島等に配設される基枠2と、基枠2に回動可能に取り付けられた本体枠3と、本体枠3に回動可能に取り付けられたガラス枠4を有している。本体枠3には、遊技盤7が着脱自在に取り付けられている。遊技盤7には、ガイドレールによって遊技領域が形成されており、遊技領域には、図1には図示されていないが、釘、風車、入賞口、特別入賞口、役物、装飾図柄表示装置等が設けられている。ガラス枠4には、遊技盤10の遊技領域に対向する箇所にガラス5が取り付けられている。本体枠3には、遊技球をガイドレールに沿って遊技領域に発射させる発射レバー6が設けられている。
また、本実施の形態では、図1には図示されていないが、本体枠3、ガラス枠4や遊技盤7には、装飾あるいは遊技演出のためのLED(発光ダイオード)やランプが適宜設けられる。LEDやランプの数及び配設位置は、装飾効果や遊技演出効果等を考慮して適宜選択される。
本明細書では、「ランプ」は、温度が低い時には抵抗値が小さく、電流が流れることによって温度が上昇すると抵抗値が大きくなる発光素子(光源)を意味する。ランプとしては、典型的には、白熱電球と呼ばれる、フィラメント(抵抗体)のジュール熱による発光を利用した発光素子(光源)が用いられる。
一般的に、本体枠3やガラス枠4には、異なる機種に対して共通に使用可能な機器が設けられ、遊技盤7には、機種によって変更される可能性がある機器が設けられる。これにより、本体枠3とガラス枠4を異なる機種に対して共通に利用し、本体枠3とガラス枠4の有効利用を図っている。
以下では、「ランプが設けられた遊技機本体」は、本体枠3と、本体枠3に回動可能に取り付けられたガラス枠4を含むものとして用いられている。また、「ランプが設けられた遊技機本体」には、本体枠3とガラス枠4の一方にランプが設けられた態様及び双方にランプが設けられた態様が包含される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
A perspective view of an embodiment of the present invention is shown in FIG. In the present embodiment, the present invention is configured as a pachinko machine.
The
In the present embodiment, although not shown in FIG. 1, the
In this specification, the “lamp” means a light emitting element (light source) having a small resistance value when the temperature is low and a resistance value increasing when the temperature rises due to current flow. As the lamp, typically, a light emitting element (light source) that uses light emission by Joule heat of a filament (resistor) called an incandescent bulb is used.
Generally, the
Hereinafter, the “game machine main body provided with a lamp” is used as including a
次に、本実施の形態の制御回の概略構成図を図2により説明する。
本実施の形態のパチンコ機の制御系は、基板と、装飾あるいは遊技演出を行う遊技用機器等を備えている。
基板としては、主制御基板10、副制御基板20、表示制御基板30、LED基板50、ランプ基板60等が用いられている。遊技用機器としては、特別図柄を用いて抽選結果を表示する特別図柄表示装置15、装飾図柄を用いた演出表示や待機中におけるデモ表示等を行う装飾図柄表示装置35、音による演出等を行うスピーカ25、光による装飾や演出等を行うLED55A〜55M(M:LEDの数)、ランプ65A〜65N(N:ランプの数)等が用いられている。LED55A〜55Mやランプ65A〜65Nは、本体枠3やガラス枠4(遊技機本体)及び遊技盤7に設けることができるが、以下では、LED55A〜55Mが遊技盤7と遊技機本体(本体枠3、ガラス枠4)に設けられ、ランプ65A〜65Nが遊技機本体(本体枠3、ガラス枠4)に設けられているものとして説明する。
勿論、これらの基板や遊技用機器に限定されるものではない。
Next, a schematic configuration diagram of the control times of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The control system of the pachinko machine according to the present embodiment includes a board and gaming equipment for performing decorations or game effects.
As the substrate, the main control substrate 10, the sub control substrate 20, the display control substrate 30, the LED substrate 50, the lamp substrate 60, and the like are used. As gaming equipment, a special
Of course, the present invention is not limited to these substrates and game machines.
主制御基板10には、主制御回路11、ROMやRAMを含む記憶回路(主制御用記憶回路)12、表示装置駆動装置(特別図柄用表示装置駆動装置)13等が配設されている。
主制御回路11の端子11a〜11cには、主制御基板10の端子10a〜10cを介して、それぞれ、遊技球が始動ゲートを通過したことあるいは始動入賞口に入球したことを示す始動球検出信号、遊技球が入賞口に入球したことを示す入賞球検出信号、遊技球が大入賞口に入球したことを示す大入賞球検出信号が入力される。
主制御回路11は、各入力信号と、端子11dに接続されている主制御用記憶回路13に書き込まれている情報(例えば、制御プログラムや各種の乱数発生プログラム等のプログラムや制御データ等の記憶情報)に基づいて主制御信号を出力する。例えば、主制御回路11は、始動球検出信号が入力されると、当たり判定用乱数を読み取り、読み取った当たり判定用乱数が当たり値と一致するか否かを判定する(抽選手段により抽選を行う)。また、変動表示時間判定用乱数を読み取る。そして、表示装置制御信号を主制御信号として表示装置駆動装置13に出力する。表示装置駆動装置13は、主制御回路11から出力された主制御信号に基づいて、端子10dを介して特別図柄表示装置15に駆動信号を出力する。これにより、特別図柄表示装置15には、特別図柄を用いて抽選結果が表示される。例えば、抽選結果が当たりである場合には、特別図柄が、変動表示時間判定用乱数に対応する変動表示時間の間変動表示された後、当たり特別図柄が停止表示される。一方、抽選結果がはずれである場合には、特別図柄が、変動表示時間判定用乱数に対応する変動表示時間の間変動表示された後、はずれ特別図柄が停止表示される。
特別図柄表示装置15としては、処理負担が軽いLED等により構成される表示装置が用いられる。
The main control board 10 is provided with a
The starting balls are detected at the
The
As the special
また、主制御回路11は、抽選結果と変動表示時間(当たり判定用乱数と変動表示時間判定用乱数)を示す主コマンド信号を主制御信号として、端子11e、主制御基板10の端子10eを介して副制御基板20の端子20aに出力する。
また、主制御回路11は、抽選結果が当たりである場合には、変動表示時間経過後、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を開制御する大入賞口制御信号を主制御信号として出力し、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させる。同時に、大当たり遊技状態に対応する演出を行うことを指示する主コマンド信号を主制御信号として、11e、主制御基板10の端子10eを介して副制御基板20の端子20aに出力する。大当たり遊技状態は、設定時間が経過したこと、あるいは、設定数の遊技球が大入賞口に入球したことにより終了する。
また、主制御回路11は、遊技球が入球した入賞口に対応する数の遊技球を払い出すことを指示する主コマンド信号を主制御信号として払出制御基板(図示省略)に出力する。
Further, the
Further, when the lottery result is a win, the
Further, the
副制御基板20には、副制御回路21、ROMやRAMを含む記憶回路(副制御用記憶回路)22、音源IC23等が配設されている。
副制御回路21は、副制御基板20の端子20a、端子21aを介して入力された主制御信号(主コマンド信号)と、端子21bに接続されている副制御用記憶回路22に書き込まれている情報(例えば、制御プログラムや各種の乱数発生プログラム等のプログラムや制御データ等の記憶情報)に基づいて、副制御信号を出力する。
例えば、端子21aに入力された主コマンド信号で示される抽選結果情報が、抽選結果が当たりであることを示している場合には、当たり図柄用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間に対応する当たり図柄変動パターン用乱数を読み取る。そして、読み取った当たり図柄用乱数と当たり図柄変動パターン用乱数により、装飾図柄表示装置35に表示する装飾図柄(当り装飾図柄)と変動パターンを決定する。一方、主コマンド信号で示される抽選結果情報が、抽選結果がはずれであることを示している場合には、はずれ図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間に対応するはずれ図柄変動パターン用乱数を読み取る。そして、読み取ったはずれ図柄用乱数とはずれ図柄変動パターン用乱数により、装飾図柄表示装置35に表示する装飾図柄(はずれ装飾図柄)と変動パターンを決定する。
そして、決定した装飾図柄(当たり装飾図柄あるいははずれ装飾図柄)を示す図柄情報と変動パターン(当たり装飾図柄変動パターンあるいははずれ装飾図柄変動パターン)を装飾図柄表示装置35に表示させるための副コマンド信号(表示コマンド信号)を副制御信号として端子21c、副制御基板20の端子20bを介して表示制御基板30の端子30aに出力する。
The sub-control board 20 is provided with a
The
For example, when the lottery result information indicated by the main command signal input to the terminal 21a indicates that the lottery result is winning, the winning design random number is read and the variable display indicated by the main command signal is displayed. Read random numbers for symbol variation pattern corresponding to time. Then, a decoration symbol (hit decoration symbol) and a variation pattern to be displayed on the decoration
Then, the sub-command signal for displaying on the decorative
また、決定した変動パターンに応じた音による演出を行うために、決定した変動パターンを示す変動パターン情報を含む副コマンド信号(音コマンド信号)を副制御信号として音源IC23に出力する。音源IC23は、音制御回路と音制御用記憶回路を有しており、入力された副コマンド信号(音コマンド信号)と、音制御用記憶回路に記憶されている情報に基づいて、音駆動信号を副制御基板20の端子20cを介してスピーカ25に出力し、変動パターンに対応した音をスピーカ25から発生させる。
また、決定した変動パターンに応じた光による演出を行うために、決定した変動パターンを示す変動パターン情報を含む副コマンド信号(LEDコマンド信号)を副制御信号として、端子20dを介してLED基板50の端子50aに出力するとともに、決定した変動パターンを示す変動パターン情報を含む副コマンド信号(ランプコマンド信号)を副制御信号として、端子20eを介してランプ基板60の端子61aに出力する。
Further, in order to produce a sound according to the determined variation pattern, a sub-command signal (sound command signal) including variation pattern information indicating the determined variation pattern is output to the
Further, in order to perform an effect by light according to the determined variation pattern, the LED substrate 50 is connected via the
表示制御基板30には、表示制御回路31、ROMやRAMを含む記憶回路(表示用記憶回路)32、表示装置駆動装置(装飾図柄用表示装置駆動装置)40等が配設されている。表示装置駆動装置40は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)(画像処理回路)40a、ROMやRAMを含む記憶回路(画像用記憶回路)40b、表示装置駆動回路(装飾図画用表示装置駆動回路)40cを有している。
表示制御回路31は、表示制御基板の端子30aに入力された副コマンド信号(表示コマンド信号)と、表示用記憶回路32に書き込まれている情報に基づいて表示制御信号をVDP40aに出力する。例えば、副コマンド信号で示される装飾図柄(当り装飾図柄またははずれ装飾図柄)と変動パターン(当り装飾図柄変動パターまたははずれ装飾図柄変動パターン)を表示するための画像情報を指示する表示制御信号を出力する。VDP40aは、入力された表示制御信号に基づいて、画像用記憶回路40bから装飾図柄画像情報、キャラクタ画像情報や背景画像情報等を読み出し、読み出した各画像情報を、大きさや配設位置を調整しながら合成することによって表示画面に対応するビットマップデータを作成する。そして、作成したビットマップデータに基づいて表示装置駆動回路40cに制御信号を出力する。表示装置駆動回路40cは、入力された制御信号に基づいて装飾図柄表示装置35を駆動する。
装飾図柄表示装置35としては、種々の演出表示を行うことができる液晶表示装置等が用いられる。
なお、装飾図柄表示装置35での装飾図柄の変動表示の開始時点及び終了時点は、特別図柄表示装置15での特別図柄の変動表示の開始時点及び終了時点と一致している。
The display control board 30 is provided with a
The
As the decorative
It should be noted that the start time and end time of the decorative symbol variable display on the decorative
LED基板50には、LED駆動回路51、ROMやRAM等の記憶回路(LED用記憶回路)52が配設されている。LED基板50の端子50A〜50Mは、LED駆動回路51の端子51A〜51Mに接続されているとともに、LED55A〜55Mそれぞれに直列に接続されているスイッチング素子56A〜56Mそれぞれの制御端子(例えば、トランジスタのベース端子)に接続されている。LED用記憶回路52には、変動パターンそれぞれにおけるLED55A〜55MそれぞれのLED駆動パターンを示すLED駆動パターン識別情報、LED駆動パターン識別情報それぞれに対応するLED駆動パターンが書き込まれている。
LED駆動回路51は、LED基板50の端子50a、端子51aを介して入力された副コマンド信号(LEDコマンド信号)と記憶回路52に書き込まれている情報に基づいて、端子51A〜51M、LED基板50の端子50A〜50Mを介してスイッチング素子56A〜56Mそれぞれに、スイッチング素子56A〜56Mをオンさせる駆動信号を出力する。本実施の形態では、LED駆動回路51は、端子51aに入力されたLEDコマンド信号で示される変動パターンに対応するLED55A〜55MそれぞれのLED駆動パターン識別情報を判別し、判別したLED55A〜55MそれぞれのLED駆動パターン識別情報に基づいて、LED55A〜55MそれぞれのLED駆動パターンを読み出す。そして、読み出したLED55A〜55MそれぞれのLED駆動パターンに基づいて、端子51A〜51Mそれぞれからスイッチング素子56A〜56Mの制御端子に駆動信号を出力する。
The LED substrate 50 is provided with an
The
ランプ基板60には、ランプ駆動回路61、ROMやRAM等の記憶回路(ランプ用記憶回路)62が配設されている。ランプ基板60の端子61A〜61Nは、ランプ駆動回路61の端子61A〜61Nに接続されているとともに、ランプ6A〜65Nそれぞれに直列に接続されているスイッチング素子66A〜66Nそれぞれの制御端子(例えば、トランジスタのベース端子)に接続されている。ランプ用記憶回路62には、変動パターンそれぞれにおけるランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターンを示すランプ駆動パターン識別情報、ランプ駆動パターン識別情報それぞれに対応するランプ駆動パターンが書き込まれている。
ランプ駆動回路61は、ランプ基板60の端子60a、端子61aを介して入力された副コマンド信号(ランプコマンド信号)と記憶回路62に記憶されている情報に基づいて、端子61A〜61N、ランプ基板60の端子60A〜60Nを介して、ランプ65A〜65Nそれぞれに直列に接続されているスイッチング素子66A〜66Nそれぞれに、スイッチング素子66A〜66Nをオンさせる駆動信号を出力する。本実施の形態では、ランプ駆動回路61は、端子61aに入力されたランプコマンド信号で示される変動パターンに対応するランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターン識別情報を判別し、判別したランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターン識別情報に基づいて、ランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターンを読み出す。そして、ランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターンに基づいて、端子61A〜61Nそれぞれからスイッチング素子66A〜66Nの制御端子に駆動信号を出力する。
また、ランプ駆動回路61は、ランプ駆動パターンに基づいてランプ65A〜65Nを駆動する時、ランプ65A〜65Nを流れる電流が徐々に増加するようにスイッチング素子66A〜66Nの制御端子に出力する駆動信号を制御する。
The lamp board 60 is provided with a
The
Further, when driving the
本実施の形態におけるランプ65A〜65Nを駆動する動作を、図3を用いて具体的に説明する。
記憶回路62には、例えば、ランプ駆動パターン識別情報1〜P(P:ランプ駆動パターンの数)に対応するランプ駆動パターンが記憶されている(以下、ランプ駆動パターン1〜Pという)。ランプ駆動パターン1は、開始時点T1-1から時点T1-2の間ランプを点灯させ、時点T1-2から時点T1-3の間ランプをオフさせるように設定されている。ランプ駆動パターンPは、開始時点Tp-1から時点Tp-2の間ランプを消灯させ、時点Tp-2から時点Tp-3の間ランプを点灯させるように設定されている。
ランプ駆動回路61は、端子61aから入力されたランプコマンド信号で示されている変動パターンに対応するランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターンを記憶回路62から読み出し、読み出したランプ65A〜65Nそれぞれの駆動パターンに基づいてスイッチング素子66A〜66Nを駆動する駆動信号を出力する。
例えば、ランプ65Aのランプ駆動パターンとしてランプ駆動パターン1が設定されている場合には、記憶回路62からランプ駆動パターン1を読み出し、読み出したランプ駆動パターン1に基づいてスイッチング素子66Aの制御端子に駆動信号を出力する。すなわち、開始時点T1-1から時点T1-2の間スイッチング素子66Aの制御端子に、スイッチング素子66Aをオンさせるオン信号(駆動信号)を出力して、ランプ65Aを点灯させる。また、ランプ65Nのランプ駆動パターンとしてランプ駆動パターンPが設定されている場合には、記憶回路62からランプ駆動パターンPを読み出し、読み出したランプ駆動パターンPに基づいてスイッチング素子66Nの制御端子に駆動信号を出力する。すなわち、開始時点Tp-1からオフ期間経過した時点Tp-2から時点Tp-3の間スイッチング素子66Nの制御端子に、スイッチング素子66Nをオンさせるオン信号(駆動信号)を出力して、ランプ65Nを点灯させる。
The operation of driving the
The storage circuit 62 stores, for example, lamp drive patterns corresponding to lamp drive
The
For example, when the
本実施の形態では、従来例のように、スイッチング素子66A〜66Nに並列に、ランプ65A〜65Nの消灯時にランプ65A〜65Nに微小電流を流すための抵抗が接続されてなく、また、ランプ65A〜65Nに直列に、ランプ65A〜65Nの突入電流を抑制するための抵抗が接続されていない。このため、本実施の形態では、ランプ66A〜66Nの突入電流を抑制するために、ランプ66A〜66Nを流れる電流が徐々に増加するように、スイッチング素子66A〜66Nの制御端子に駆動信号を出力する時、オン期間が徐々に増加する始動パターンに基づいてスイッチング素子66A〜66Nの制御端子に出力する駆動信号を制御している。
例えば、ランプ65Aのランプ駆動パターンとしてランプ駆動パターン1が設定されている場合には、前述したように、開始時点T1-1から時点T1-2の間スイッチング素子66Aの制御端子に、スイッチング素子66Aをオンさせるオン信号(駆動信号)を出力する。ここで、オン信号(駆動新号)が出力される時点(駆動開始時点)T1-1から時点(駆動終了時点)T1-2のうち、時点(駆動開始時点)T1-1から時点T1-1sまでの始動期間の間、オン期間が徐々に増加する駆動信号(PWM制御された始動用駆動信号)を出力する。例えば、時点T1-1から時点T1-1sまでの始動期間の間、周期t中におけるオン期間nとオフ期間fとの比[n/f]が[n1/f1]である始動用駆動信号s1、[n2/f2]である始動用駆動信号s2、[n3/f3]である始動用駆動信号s3、[n4/f4]である始動用駆動信号s4、[n5/f5]である始動用駆動信号s5(s1<s2<s3<s4<s5)を周期t毎に順次出力する。そして、始動用駆動信号s1〜s5を出力した後、時点T1-1sから時点T1-2まで連続する駆動信号s6(定常駆動信号)を出力する。これにより、スイッチング素子66Aを介してランプ65Aに流れる電流が徐々に増加するため、ランプ65Aの駆動時の突入電流を抑制することができる。駆動信号の出力開始時の始動期間に、始動パターンに対応する始動用駆動信号を出力する動作は、ランプ65A〜65Nの制御端子に駆動信号を出力する毎(ランプ65A〜65Nを駆動する毎)に実行される。駆動パターン1〜Pと始動パターンを組み合わせたパターンに対応する駆動信号を出力する方法としては、適宜の方法を用いることができる。
なお、LED55A〜55Mに対しても同様の方法で駆動することができる。
In the present embodiment, unlike the conventional example, a resistor for flowing a minute current to the
For example, when the
The
本実施の形態では、スイッチング素子66A〜66Nに駆動信号を出力する時の始動期間における始動パターン(始動用駆動信号の出力パターン)が記憶回路62に記憶させている。そして、ランプ駆動回路61は、ランプ駆動パターン1〜Pに基づいてスイッチング素子66A〜66Nの制御端子に駆動信号を出力する時に、記憶回路62に記憶されている始動パターンに基づいて、オン期間が徐々に増加するように駆動信号を制御する(始動期間の間始動用駆動信号を出力する)ように構成されている。
これにより、ランプ駆動パターンを設定あるいは変更する場合には、ランプの点灯時点と消灯時点のみを設定あるいは変更するだけでよいため、ランプ駆動パターンの設定作業や変更作業が容易である。さらに、始動パターンの設定作業あるいは変更作業も容易である。
In the present embodiment, the start pattern (output pattern of the start drive signal) in the start period when the drive signal is output to the
Accordingly, when setting or changing the lamp driving pattern, it is only necessary to set or change only the lamp turning-on time and the lamp-lighting time, so that the lamp driving pattern setting work and changing work are easy. Furthermore, it is easy to set or change the starting pattern.
以上のように、本実施の形態では、遊技機本体に設けられているランプ65A〜65Nに直列に接続されているスイッチング素子66A〜66Nに並列に抵抗を接続することなく、また、ランプ65A〜65Nに直列に抵抗を接続することなく、ランプ65A〜65Nの駆動時の突入電流を抑制することができる。これにより、ランプ65A〜65Nの消灯時にランプ65A〜65Nに電流が流れないため、ランプ65A〜65Nの寿命の低減を抑制することができる。したがって、異なる機種に対して共通に使用される遊技機本体(本体枠2、ガラス枠3)に設けられるランプの起動時の突入電流を抑制するための方法として好適である。また、ランプ65A〜65Nに直列に接続されているスイッチング素子66A〜66Nに並列に接続される抵抗やランプ65A〜65Nに直列に接続される抵抗が不要となるため、消費電流(損失)を抑制することができ、電源装置の負担を軽減することができる。
また、ランプ駆動パターンとランプ駆動時の始動パターンを別々に設定し、ランプ駆動時にランプ駆動パターンと始動パターンを用いてランプを駆動するため、ランプ駆動パターンや始動パターンの設定や変更が容易である。
As described above, in the present embodiment, the
In addition, since the lamp driving pattern and the starting pattern at the time of driving the lamp are set separately and the lamp is driven by using the lamp driving pattern and the starting pattern at the time of driving the lamp, it is easy to set and change the lamp driving pattern and the starting pattern. .
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
ランプ用記憶回路に複数のランプ駆動パターンと1つの始動パターンを記憶させたが、ランプ駆動パターンと始動パターンの記憶方法はこれに限定されない。例えば、始動パターンを含む駆動パターンを複数記憶させてもよい。この場合には、ランプ駆動回路61は、ランプコマンド信号で示されているランプ駆動パターンを記憶回路62から読み出し、読み出したランプ駆動パターンに基づいてスイッチング素子66A〜66Nを制御する(ランプ65A〜65Nを駆動する)だけでよい。あるいは、複数のランプ駆動パターンと複数の始動パターンを記憶させてもよい。例えば、ランプ駆動パターンを示すランプ駆動パターン識別情報に対応させてランプ駆動パターンを記憶するとともに、始動パターン識別情報に対応させて始動パターンを記憶回路62に記憶させる。そして、副制御回路21は、ランプ駆動パターン識別情報と始動パターン識別情報を含むランプコマンド信号を副制御信号として出力する。ランプ駆動回路61は、ランプコマンド信号に含まれているランプ駆動パターン識別情報で示されているランプ駆動パターンと、始動パターン識別情報で示されている始動パターンを記憶回路62から読み出し、読み出したランプ駆動パターンと始動パターンの組み合わせに基づいてスイッチング素子66A〜66Nを制御する(ランプ65A〜65Nを駆動する。この場合には、ランプ駆動パターンと始動パターンを個別に設定あるいは変更することができる。また、ランプ駆動パターンと始動パターンの種々の組合せを用いることができる。
副制御回路21は、主コマンド信号で示される抽選結果情報及び変動時間情報に基づいて装飾図柄及び変動パターンを決定し、決定した装飾図柄及び変動パターンを示す表示コマンド信号を表示制御回路31に出力したが、表示コマンド信号はこれに限定されない。例えば、副制御回路21は、主コマンド信号で示される抽選結果情報及び変動時間情報を示す表示コマンド信号を表示制御回路31に出力することもできる。この場合には、表示制御回路31は、表示コマンド信号で示される抽選結果情報及び変動時間情報に基づいて装飾図柄及び変動パターンを決定する。
副制御回路21からランプ駆動回路61に出力する副制御信号として変動パターンを示す副コマンド信号を用いたが、副制御信号の形態としては種々の形態を用いることができる。例えば、ランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターンを示すランプ駆動パターン識別情報がシリアルに配置された副制御信号の形態を用いることができる。この場合には、ランプ駆動回路61は、副制御信号に含まれているランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターン識別情報に基づいてランプ65A〜65Nそれぞれのランプ駆動パターンを判別する。
表示制御基板30、LED基板50、ランプ基板60を設けたが、表示制御基板30、LED基板50、ランプ基板60を省略することもできる。表示制御基板30を省略する場合には、表示制御回路31の処理を副制御回路21で実行する。この時、表示装置駆動装置40を副制御基板20に配設することもできる。LED基板50やランプ基板60を省略する場合には、LED駆動回路51やランプ駆動回路61を副制御基板20に配設する。
LED55A〜55Aやランプ65A〜65Nは遊技機本体(本体枠2、ガラス枠4)及び遊技盤7の一方または双方に設けることができる。
LED55A〜55Mやランプ65A〜65Nを駆動する方法は、実施の形態で説明した方法に限定されない。
制御系の構成や制御動作は、実施の形態で説明した構成や動作に限定されない。
実施の形態ではパチンコ機について説明したが、本発明は、パチン機以外の種々の種類の遊技機として構成することができる。
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
The lamp storage circuit stores a plurality of lamp drive patterns and one start pattern, but the storage method of the lamp drive pattern and start pattern is not limited to this. For example, a plurality of drive patterns including a start pattern may be stored. In this case, the
The
Although the sub-command signal indicating the variation pattern is used as the sub-control signal output from the
Although the display control board 30, the LED board 50, and the lamp board 60 are provided, the display control board 30, the LED board 50, and the lamp board 60 may be omitted. When the display control board 30 is omitted, the process of the
The LEDs 55 </ b> A to 55 </ b> A and the lamps 65 </ b> A to 65 </ b> N can be provided on one or both of the gaming machine main body (the
The method for driving the
The configuration and control operation of the control system are not limited to the configuration and operation described in the embodiment.
In the embodiment, the pachinko machine has been described, but the present invention can be configured as various types of gaming machines other than the pachinko machine.
本発明は、以下のように構成することもできる。
例えば、「(態様1)請求項1に記載の遊技機であって、ランプ用記憶回路を備え、前記ランプ用記憶回路には、複数の駆動パターンが記憶されており、前記ランプ駆動回路は、遊技状態に応じた駆動パターンを前記ランプ用記憶回路から読み出し、読み出した駆動パターンに基づいて前記ランプを駆動するとともに、前記ランプを流れる電流が徐々に増加するように前記ランプを駆動することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
The present invention can also be configured as follows.
For example, “(Aspect 1) is a gaming machine according to
本態様では、複数のランプ駆動パターンが記憶されているランプ用駆動回路を有している。ランプ駆動回路は、遊技状態に応じてランプを駆動するランプ駆動パターンをランプ用記憶回路から読み出す。そして、読み出したランプ駆動パターンに基づいて、ランプを駆動する。ランプ駆動パターンに基づいてランプを駆動する態様としては、例えば、ランプ駆動パターンに設定されているランプ点灯期間に、ランプに直列に接続されているスイッチング素子に、スイッチング素子をオンさせる駆動信号を出力する態様が用いられる。
また、ランプ駆動回路は、ランプを流れる電流が徐々に増加するようにランプを駆動する。ランプを流れる電流が徐々に増加するようにランプを駆動する態様としては、例えば、ランプに直列に接続されているスイッチング素子に駆動信号を出力する時に、オン期間が徐々に増加するように駆動信号を制御する態様が用いられる。オン期間が徐々に増加するように駆動信号を制御する方法としては、例えば、ランプ用記憶回路に始動パターンを記憶させておき、ランプ駆動パターンに基づいて駆動期間を判別するとともに、始動パターンに基づいて駆動信号を制御する方法を用いることができる。この方法を用いる場合には、ランプ駆動パターンと始動パターンを個別に設定あるいは変更することができる。
本態様を用いることにより、ランプの駆動時の突入電流を容易に抑制することができる。
In this aspect, the lamp driving circuit has a plurality of lamp driving patterns stored therein. The lamp driving circuit reads a lamp driving pattern for driving the lamp according to the gaming state from the lamp storage circuit. Then, the lamp is driven based on the read lamp driving pattern. As a mode of driving the lamp based on the lamp driving pattern, for example, a driving signal for turning on the switching element is output to the switching element connected in series with the lamp during the lamp lighting period set in the lamp driving pattern. The embodiment is used.
The lamp driving circuit drives the lamp so that the current flowing through the lamp gradually increases. As an aspect of driving the lamp so that the current flowing through the lamp gradually increases, for example, when outputting a drive signal to a switching element connected in series with the lamp, the drive signal so that the ON period gradually increases. A mode of controlling the is used. As a method for controlling the drive signal so that the ON period gradually increases, for example, the start pattern is stored in the lamp storage circuit, the drive period is determined based on the lamp drive pattern, and the start pattern is used. Thus, a method for controlling the drive signal can be used. When this method is used, the lamp driving pattern and the starting pattern can be set or changed individually.
By using this aspect, the inrush current at the time of driving the lamp can be easily suppressed.
また、「(態様2)請求項1に記載の遊技機であって、ランプ用記憶回路を備え、前記ランプ用記憶回路には、前記ランプを流れる電流を徐々に増加させる始動パターンを含んでいる複数の駆動パターンが記憶されており、前記ランプ駆動回路は、遊技状態に応じた駆動パターンを前記ランプ用記憶回路から読み出し、読み出した駆動パターンに基づいて前記ランプを駆動することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
Further, “(Aspect 2) is a gaming machine according to
本態様では、ランプを流れる電流を徐々に増加させる始動パターンを含んでいる複数のランプ駆動パターンが記憶されているランプ用駆動回路を有している。ランプ駆動回路は、遊技状態に応じてランプを駆動するランプ駆動パターンをランプ用記憶回路から読み出す。そして、読み出したランプ駆動パターンに基づいて、ランプを駆動する。ランプ駆動パターンに基づいてランプを駆動する態様としては、例えば、ランプ駆動パターンに基づいて、ランプに直列に接続されているスイッチング素子に、スイッチング素子をオンさせる駆動信号を出力する態様が用いられる。
本態様では、ランプ駆動回路は、記憶回路から読み出したランプ駆動パターンに基づいてランプを駆動するだけでよいため、ランプ駆動回路の処理が簡単になる。
本態様を用いることにより、ランプの駆動時の突入電流を容易に抑制することができる。
In this aspect, the lamp driving circuit has a plurality of lamp driving patterns including a starting pattern for gradually increasing the current flowing through the lamp. The lamp driving circuit reads a lamp driving pattern for driving the lamp according to the gaming state from the lamp storage circuit. Then, the lamp is driven based on the read lamp driving pattern. As an aspect of driving the lamp based on the lamp driving pattern, for example, an aspect of outputting a driving signal for turning on the switching element to the switching element connected in series to the lamp based on the lamp driving pattern is used.
In this aspect, since the lamp driving circuit only needs to drive the lamp based on the lamp driving pattern read from the memory circuit, the processing of the lamp driving circuit is simplified.
By using this aspect, the inrush current at the time of driving the lamp can be easily suppressed.
また、「(態様3)請求項1、態様1または2のいずれかに記載の遊技機であって、主制御回路と、副制御回路を備え、前記主制御回路は、遊技状態に応じて主制御信号を出力し、前記副制御回路は、前記主制御回路から出力された主制御信号に基づいて、駆動パターンを示す副制御信号を出力し、前記ランプ駆動回路は、前記副制御回路から出力された副制御信号で示される駆動パターンでまたは前記副制御回路から出力された副制御信号で示される駆動パターンを前記記憶回路から読み出し、読み出した駆動パターンで前記ランプを駆動することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
In addition, “(Aspect 3) is a gaming machine according to any one of
本態様は、主制御回路、副制御回路、ランプ駆動回路を備えている。主制御回路は、遊技状態に応じた主制御信号を出力する。福制御回路は、主制御回路から出力された主制御信号に基づいて、副制御信号を出力する。ランプ駆動回路は、副制御回路から出力された副制御信号に基づいて、副制御信号で示されるランプ駆動パターンでランプを駆動する。
本態様を用いることにより、ランプの寿命に対する影響が少なく、消費電流(損失)を抑制しながら、ランプ駆動時の突入電流を抑制することができる遊城機を容易に構成することができる。
This aspect includes a main control circuit, a sub control circuit, and a lamp driving circuit. The main control circuit outputs a main control signal corresponding to the gaming state. The lucky control circuit outputs a sub control signal based on the main control signal output from the main control circuit. The lamp driving circuit drives the lamp with a lamp driving pattern indicated by the sub control signal based on the sub control signal output from the sub control circuit.
By using this aspect, it is possible to easily configure a castle machine that has little influence on the life of the lamp and can suppress the inrush current during driving of the lamp while suppressing current consumption (loss).
1 パチンコ機
2 基枠
3 本体枠
4 ガラス枠
7 遊技盤
10 主制御基板
11 主制御回路
12、22、32、52、62 記憶回路
20 副制御基板
21 副制御回路
23 音源IC
30 表示制御基板
31 表示制御回路
50 LED基板
51 LED駆動回路
60 ランプ基板
61 ランプ駆動回路
55A〜55M LED
56A〜56M、66A〜66N スイッチング素子
65A〜65N ランプ
DESCRIPTION OF
30
56A-56M, 66A-
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012231818A (en) * | 2011-04-28 | 2012-11-29 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
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JPH10333760A (en) * | 1997-05-30 | 1998-12-18 | Fujitsu Ltd | Power circuit |
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- 2007-04-25 JP JP2007115360A patent/JP2008264435A/en active Pending
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