JP2017205391A - Game machine and device for game - Google Patents

Game machine and device for game Download PDF

Info

Publication number
JP2017205391A
JP2017205391A JP2016101164A JP2016101164A JP2017205391A JP 2017205391 A JP2017205391 A JP 2017205391A JP 2016101164 A JP2016101164 A JP 2016101164A JP 2016101164 A JP2016101164 A JP 2016101164A JP 2017205391 A JP2017205391 A JP 2017205391A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
led
display
effect
leds
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016101164A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6546878B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016101164A priority Critical patent/JP6546878B2/en
Publication of JP2017205391A publication Critical patent/JP2017205391A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6546878B2 publication Critical patent/JP6546878B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine stabilizing light emission of light-emitting means connected serially and capable of suppressing thermal loss in light emission control means and the like, and devices for games provided on the periphery of the game machine.SOLUTION: A game machine and devices for games each includes a plurality of top-type white LEDs 150t and angle-type white LEDs 150a, and an LED driver 352 for controlling light emission of the respective LEDs. Connection terminals A-C provided in the LED driver 352 are serially connected with the plurality of LEDs and supply electric voltage of 12V thereto. However, connection terminals D-F are serially connected with one LED and, different from the case of serially-connected to a plurality of LEDs, supply electric voltage of 5V thereto.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技を行うパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機、および遊技機の周辺に設けられる遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that plays a game, and a gaming device provided around the gaming machine.

従来から、LEDのような発光手段を複数備えるとともに、LEDドライバのような発光制御手段によって複数の発光手段の発光を制御する遊技機が存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that includes a plurality of light emitting means such as LEDs and controls light emission of a plurality of light emitting means by a light emission control means such as an LED driver.

このような遊技機の中には、発光制御手段が有する接続端子において直列に接続される発光手段の数に関わらず、発光手段に対して一定の電圧が供給される遊技機があった。例えば、特許文献1に記載の遊技機においては、直列接続される発光手段が2個の場合および4個の場合のいずれにおいても、発光手段に対して一定の12Vの電圧が供給されていた。   Among such gaming machines, there is a gaming machine in which a constant voltage is supplied to the light emitting means regardless of the number of light emitting means connected in series at the connection terminal of the light emission control means. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a constant 12 V voltage is supplied to the light emitting means in both cases where there are two light emitting means and four light emitting means connected in series.

特開2012−50765号公報JP 2012-50765 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機においては、以下のような問題が生じ得る。例えば、直列接続された発光手段が2個の場合の最適な供給電圧が12Vであれば、直列接続された発光手段が4個の場合には供給電圧を12Vよりも大きくしなければ、発光手段に対して本来供給されるべき充分な電流を供給することができず、輝度が低下したり色みが薄れたりするなど発光特性が変化してしまい、発光手段の発光が安定しないといった問題が生じる。一方、直列接続された発光手段が4個の場合の最適な供給電圧が12Vであれば、直列接続された発光手段が2個の場合には供給電圧を12Vよりも小さくしなければ、発光手段の数が4個の場合よりも発光手段の数が少ない分、直列接続された発光手段で生じる順電圧の合計値が低いため、発光制御手段などにおいて余分なジュール熱が発生してしまい、熱損失が大きくなるといった問題が生じる。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 may have the following problems. For example, if the optimum supply voltage is 12V when there are two light emitting means connected in series, if the supply voltage is not greater than 12V when there are four light emitting means connected in series, the light emitting means Insufficient current to be supplied to the light source cannot be supplied, and the light emission characteristics are changed, for example, the brightness is lowered or the color is faded. . On the other hand, if the optimum supply voltage is 12 V when the number of light emitting means connected in series is four, the light emitting means is used unless the supply voltage is less than 12 V when the number of light emitting means connected in series is two. Since the total number of forward voltages generated by the light emitting means connected in series is lower by the number of light emitting means than when the number of light emitting means is four, excessive Joule heat is generated in the light emission control means, etc. There arises a problem that the loss increases.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、直列接続された発光手段の発光を安定させるとともに発光制御手段などにおける熱損失を抑えることができる遊技機、および遊技機の周辺に設けられる遊技用装置を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object of the present invention is to stabilize the light emission of the light emitting means connected in series and to suppress heat loss in the light emission control means, and the gaming machine It is providing the game apparatus provided in the periphery.

(1) 本発明は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン1S)であって、
複数の発光手段(例えば、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLED)と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段(例えば、VDP109、LEDドライバ352)とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子(例えば、接続端子A〜接続端子K)を有し、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる(例えば、図7に示す例では、2個または3個のLEDが直列接続された接続端子A〜Cにおいては供給電圧が12Vであり、1個のLEDが直列接続された接続端子D〜Fにおいては供給電圧が5Vである)。
(1) The present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine 1S) that performs a game,
A plurality of light emitting means (for example, LED such as top type white LED 150t and angle type white LED 150a);
A light emission control means (for example, VDP 109, LED driver 352) for controlling light emission of the light emission means,
The light emission control means has a connection terminal (for example, connection terminal A to connection terminal K) to which a plurality of the light emission means can be connected,
The voltage supplied to the light emitting means varies depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal (for example, in the example shown in FIG. 7, two or three LEDs are connected in series. The supply voltage is 12 V at the connection terminals A to C, and the supply voltage is 5 V at the connection terminals D to F in which one LED is connected in series).

このような構成によれば、接続端子において直列接続された発光手段の発光を安定させるとともに発光制御手段における熱損失を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to stabilize light emission of the light emitting means connected in series at the connection terminal and to suppress heat loss in the light emission control means.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に接続される抵抗の数、および接続される抵抗の抵抗値のうちのいずれかが異なる(例えば、図7に示す例では、3個のトップ型白色LED150tが直列接続された接続端子Aにおいては制限抵抗がR1〜R3であり、1個のトップ型白色LED150tが直列接続された接続端子D,Eにおいては制限抵抗がR11〜R13である)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal, either the number of resistors connected to the light emitting means and the resistance value of the connected resistance are different (for example, in FIG. In the example shown, the limiting resistance is R1 to R3 in the connection terminal A in which three top type white LEDs 150t are connected in series, and the limitation is in connection terminals D and E in which one top type white LED 150t is connected in series. Resistance is R11-R13).

このような構成によれば、発光制御手段と、発光手段に接続された抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   According to such a configuration, heat loss can be dispersed by the light emission control means and the resistor connected to the light emission means.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記発光制御手段と前記発光手段とは、互いに別の基板上に実装される(例えば、図7に示す例では、LEDドライバ352は中継基板320に実装され、LEDは回路基板150,160に実装される)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The light emission control means and the light emission means are mounted on different boards (for example, in the example shown in FIG. 7, the LED driver 352 is mounted on the relay board 320, and the LEDs are mounted on the circuit boards 150 and 160). )

このような構成によれば、発光制御手段が実装される基板と、発光手段が実装される基板とで、ジュール熱の発生源を分散させることができ、基板の温度上昇を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to disperse the Joule heat generation source between the substrate on which the light emission control unit is mounted and the substrate on which the light emission unit is mounted, thereby suppressing an increase in the temperature of the substrate.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記発光制御手段は、前記接続端子を複数有し(例えば、図7に示す例では、LEDドライバ352は接続端子A〜Fを有する)、
複数の前記接続端子のうち、一の前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数は、他の前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数と異なる(例えば、図7に示す例では、接続端子A〜Cにおいては2個または3個のLEDが直列接続され、接続端子D〜Fにおいては1個のLEDが直列接続される)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The light emission control means has a plurality of connection terminals (for example, in the example shown in FIG. 7, the LED driver 352 has connection terminals A to F),
Among the plurality of connection terminals, the number of the light emitting means connected in series at one of the connection terminals is different from the number of the light emitting means connected in series at the other connection terminal (for example, in FIG. In the example shown, two or three LEDs are connected in series at the connection terminals A to C, and one LED is connected in series at the connection terminals D to F).

このような構成によれば、複数の接続端子に接続された発光手段によって効果的な発光演出を行うことができる。   According to such a configuration, an effective light emission effect can be performed by the light emitting means connected to the plurality of connection terminals.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記発光手段には、当該発光手段に流れる電流量を制限する抵抗が接続されている(例えば、定電圧駆動時における制限抵抗として、図7に示す例では、接続端子AにおいてR1〜R3の制限抵抗が接続されている)。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
A resistor for limiting the amount of current flowing through the light emitting unit is connected to the light emitting unit (for example, as a limiting resistor during constant voltage driving, in the example illustrated in FIG. A resistor is connected).

このような構成によれば、発光手段に接続された抵抗によって発光手段を適切な輝度で発光させることができる。   According to such a configuration, the light emitting unit can emit light with appropriate luminance by the resistor connected to the light emitting unit.

(6) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記発光制御手段は、前記発光手段に流す電流量を一定にすることが可能であり(例えば、LEDドライバ352による定電流駆動)、
前記発光手段には、当該発光手段に接続される前記発光制御手段の端子に印加される電圧値を制限する抵抗が接続されている(例えば、定電流駆動時における制限抵抗として、図7に示す例では、接続端子AにおいてR1〜R3の制限抵抗が接続されている)。
(6) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
The light emission control means can make the amount of current flowing to the light emission means constant (for example, constant current drive by the LED driver 352),
A resistor for limiting a voltage value applied to a terminal of the light emission control unit connected to the light emitting unit is connected to the light emitting unit (for example, a limiting resistor at the time of constant current driving is illustrated in FIG. In the example, the limiting resistors R1 to R3 are connected to the connection terminal A).

このような構成によれば、発光制御手段と、発光手段に接続された抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   According to such a configuration, heat loss can be dispersed by the light emission control means and the resistor connected to the light emission means.

(7) 別の構成に係る本発明は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン1S)の周辺に設けられる遊技用装置(例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器や可動体、遊技島の端に設けられる各種装置、遊技店の中もしくは遊技店の外に設けられるデジタルサイネージ)であって、
複数の発光手段(例えば、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLED)と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段(例えば、VDP109、LEDドライバ352)とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子(例えば、接続端子A〜接続端子K)を有し、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる(例えば、図7に示す例では、2個または3個のLEDが直列接続された接続端子A〜Cにおいては供給電圧が12Vであり、1個のLEDが直列接続された接続端子D〜Fにおいては供給電圧が5Vである)。
(7) The present invention according to another configuration is a gaming device (for example, between or on pachinko gaming machines 1 provided around a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine 1S) that performs a game. Data displays and movable bodies, various devices provided at the end of the game island, digital signage provided inside or outside the game store),
A plurality of light emitting means (for example, LED such as top type white LED 150t and angle type white LED 150a);
A light emission control means (for example, VDP 109, LED driver 352) for controlling light emission of the light emission means,
The light emission control means has a connection terminal (for example, connection terminal A to connection terminal K) to which a plurality of the light emission means can be connected,
The voltage supplied to the light emitting means varies depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal (for example, in the example shown in FIG. 7, two or three LEDs are connected in series. The supply voltage is 12 V at the connection terminals A to C, and the supply voltage is 5 V at the connection terminals D to F in which one LED is connected in series).

このような構成によれば、接続端子において直列接続された発光手段の発光を安定させるとともに発光制御手段における熱損失を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to stabilize light emission of the light emitting means connected in series at the connection terminal and to suppress heat loss in the light emission control means.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 図1のパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko machine of FIG. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 中継基板の入力ドライバ回路、および主基板における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the detailed circuit structure in the input driver circuit of a relay substrate, and a main board | substrate. 演出制御基板、ランプドライバ回路および音声出力回路の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver circuit and an audio output circuit. 複数の発光素子を配置したLEDの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of LED which has arrange | positioned the several light emitting element. 回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of a circuit board. LEDドライバのシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure which converts the serial signal of an LED driver into a parallel signal. 回路基板上でのLEDの配線を模式的に説明するための図および回路基板を実装する可動物の外観図である。It is the figure for demonstrating typically the wiring of LED on a circuit board, and the external view of the movable body which mounts a circuit board. 可動物の可動を説明する図である。It is a figure explaining the movement of a movable object. 回路基板上でのLEDの配線を模式的に説明するための図および回路基板を実装する演出表示装置の外観図である。FIG. 6 is a diagram for schematically explaining the wiring of LEDs on a circuit board and an external view of an effect display device on which the circuit board is mounted. 第1発光タイミングと、第2発光タイミングとの関連を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a 1st light emission timing and a 2nd light emission timing. LEDドライバと各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection structure of LED driver and various LED. LEDドライバと各種LEDとの接続構成の比較例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the comparative example of the connection structure of an LED driver and various LED. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the circuit structure in a main board (game control board). 変形例における回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board in a modification. 変形例における回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board in a modification. 変形例における回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board in a modification. 変形例における回路基板上でのLEDの配線を模式的に説明するための図および回路基板を実装する演出表示装置の外観図である。It is the figure for demonstrating typically the wiring of LED on the circuit board in a modification, and the external view of the production | presentation display apparatus which mounts a circuit board. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行する変動表示部に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine, and a variation display unit that performs variation display. Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2はパチンコ機を示す背面図である。なお、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前面側、奥側を背面側として説明する。また、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100a(図2参照)と、外枠100aの内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠100aに対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品などが取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われる。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 100a (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame 100a so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame 100a, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (to be described later) attached to them. And the game board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5などが設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls (game media) that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. ing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball (game medium) that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button 125 or the like is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation act on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either the left or right in the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤルなどのその他の操作手段を設けてもよい。   In addition, although the example which provided the stick controller was shown as an operation means which a player can operate, not only this but other operation means, such as a mere push button, a lever switch, and a jog dial, are shown as an operation means. It may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、例えば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display variation display in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variably displaying three ornamental (effect) effect symbols for left, middle, and right is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer 560 mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the second display. When the special symbol variation display is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行われる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) In the state where it is in agreement with the combination of symbols), it is stopped, rocking, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are displayed synchronously in the same symbol, or the positions of the symbols are switched An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、例えば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the variation display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable display areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物などを模した演出表示であり、図柄(演出図柄など)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色など)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (such as an effect design)) or a background image display mode (for example, a color or the like) of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字などの特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字などの特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, the case where two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) are provided is shown. However, the gaming machine has one special symbol indicator. Only one may be provided.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどの予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, the number of reserved memory is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes the game ball entering (winning) the prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞しづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。また、演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行われる場合がある。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed. In addition, with respect to the effect display device 9, there is a case where a jackpot notice effect is provided for notifying that there is a possibility of a big hit in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部)が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 9, there is a reserved storage display unit (total reserved storage display unit) that displays the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number (total reserved memory number). Provided. Accordingly, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not been met. In each of the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold memories are a hold display or a hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

次に、パチンコ遊技機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ560などが搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力回路70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータなどが搭載された払出制御基板37などの各種基板が設置されている。
Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer 560. Such as a game control board (main board) 31, a voice output circuit 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Various substrates are installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC(直流電圧)32V、DC12VおよびDC5Vなどの各種電源電圧を作成する電源回路(図3に示す電源回路311)が搭載された電源基板910や発射制御基板(図示略)が設けられている。電源基板910は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 910 on which a power supply circuit (power supply circuit 311 shown in FIG. 3) for generating various power supply voltages such as DC (direct current voltage) 32V, DC12V and DC5V is mounted and launch control. A substrate (not shown) is provided. The power supply board 910 is attached to the back side of the launch control board, and the payout control board 37 is overlapped on the back side. However, the exposed part exposed to the outside without being overlapped with the payout control board 37 is pachinko. To the main board 31 and each electric component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electric part (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch is provided as power supply permission means for executing or cutting off the power supply. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段などからのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27など)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段などからの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, LED, etc.) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27 and the like are controlled. Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means, a means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1の裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a terminal for a prize ball for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball lending A ball lending terminal for externally outputting information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

なお、球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)および球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板(図示略)に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業などを容易にすることができる。また、ターミナル基板および情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output to the outside from the main board 31 via the information terminal board 36. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board (not shown) in this way on the information terminal board 36, wiring and board mounting work can be facilitated. be able to. In addition, the terminals provided on the terminal board and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行われる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball break detection switch 167 as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break detection switch 167 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage. When the ball break detection switch 167 detects the shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は溢れ球通路(図示略)を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。なお、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作および打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 through an overflow ball passage (not shown). Further, when the pachinko ball is paid out, a switch piece (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball payout device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed since the time of turning on.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3では、払出制御基板37および演出制御基板80なども示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラムなどを記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源(図示せず)によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、I/Oポート部57には、入力ドライバ回路58,58aを介してスイッチやセンサなどの電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力ポート(図3参照)や、主基板31からソレノイドなどの電子部品や演出制御基板80に信号を出力するための出力ポート(図3参照)が含まれている。なお、出力ポートは、単方向性回路を設けることで中継基板310から主基板31の内部に向かう信号が規制され、中継基板310からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートの外側(中継基板310側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The I / O port unit 57 includes an input port (see FIG. 3) for inputting signals from electronic components such as switches and sensors to the main board 31 via the input driver circuits 58 and 58a, and the main board. An output port (see FIG. 3) for outputting a signal from 31 to an electronic component such as a solenoid and the effect control board 80 is included. The output port is provided with a unidirectional circuit to restrict a signal from the relay board 310 to the inside of the main board 31, and the signal from the relay board 310 is sent to the inside of the main board 31 (on the game control microcomputer 560 side). ) Don't get in. Note that a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port (on the relay board 310 side).

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

中継基板310は、主基板31と各種電子部品との接続を中継する基板である。具体的には、中継基板310は、入力ドライバ回路58aと、出力回路59と、ダミーLED312とを含む。   The relay substrate 310 is a substrate that relays connection between the main substrate 31 and various electronic components. Specifically, the relay board 310 includes an input driver circuit 58a, an output circuit 59, and a dummy LED 312.

中継基板310には、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品からの信号が入力される入力ドライバ回路58aが設けられている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える。   The relay board 310 is provided with an input driver circuit 58a to which signals from electronic components of the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315 are input. The input driver circuit 58a gives signals from these electronic components to the game control microcomputer 560.

図4は、中継基板310の入力ドライバ回路58a、および主基板31における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。ただし、説明の容易化のため、電子部品としては、カウントスイッチ23およびn−1個の開放センサ315のみを図示している。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of a detailed circuit configuration of the input driver circuit 58a of the relay board 310 and the main board 31. As shown in FIG. However, for ease of explanation, only the count switch 23 and n−1 open sensors 315 are illustrated as electronic components.

図4を参照して、中継基板310には、入力ドライバ回路58aからの信号をインターフェイスIC61およびn個の入力ポート63に入力するための複数の入力信号線SL1〜SLnが設けられている。複数の入力信号線SL1〜SLnのうち、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品と接続されず信号の入力がない信号線の電圧は、所定電圧に固定される。図4に示すように、例えば、入力なしの入力信号線SLnは、接地(GND接続)されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源(図示しない)に接続されていてもよい。これにより、電子部品からの信号の入力が不安定になることを回避するとともに、ICなどの素子の破壊を防ぐことができる。   Referring to FIG. 4, relay substrate 310 is provided with a plurality of input signal lines SL1 to SLn for inputting a signal from input driver circuit 58a to interface IC 61 and n input ports 63. Among the plurality of input signal lines SL1 to SLn, the voltage of the signal line that is not connected to the electronic components of the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315 and that does not receive a signal is fixed to a predetermined voltage. As shown in FIG. 4, for example, the input signal line SLn without input may be grounded (GND connection), or may be connected to a power source (not shown) that generates a constant voltage. Thereby, it is possible to prevent the input of signals from the electronic components from becoming unstable and to prevent destruction of elements such as ICs.

入力ドライバ回路58aは、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315といった電子部品と、主基板31に設けられた所定数の入力ポート63との間に設けられている。具体的には、入力ドライバ回路58aは、インターフェイスIC61を介して所定数の入力ポート63に接続されている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力された場合に、電子部品が動作する安定した信号にして所定数の入力ポート63に入力する。具体的には、入力ドライバ回路58aは、プルダウン抵抗やプルアップ抵抗を含んでおり、これらの電子部品からの信号(電圧)がHighレベルであるのか、Lowレベルであるのかを明確にするためのプルダウン処理またはプルアップ処理などを施して、そのレベルを確実に所定数の入力ポート63(遊技制御用マイクロコンピュータ560)に入力する。これにより、入力ドライバ回路58aは、電子部品が安定して動作する信号として遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポート63に入力する。   The input driver circuit 58a is provided between electronic components such as the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315, and a predetermined number of input ports 63 provided on the main board 31. Specifically, the input driver circuit 58 a is connected to a predetermined number of input ports 63 via the interface IC 61. When the signals from these electronic components are input to the game control microcomputer 560, the input driver circuit 58a inputs the signals to the predetermined number of input ports 63 as stable signals for operating the electronic components. Specifically, the input driver circuit 58a includes a pull-down resistor and a pull-up resistor. For clarifying whether a signal (voltage) from these electronic components is at a high level or a low level. A pull-down process or a pull-up process is performed, and the level is reliably input to a predetermined number of input ports 63 (game control microcomputer 560). Thereby, the input driver circuit 58a inputs the signal to the input port 63 of the game control microcomputer 560 as a signal for stably operating the electronic component.

また、複数の開放センサ315を設ける場合でもどの開放センサ315が開放を検知しているかを知る必要がないのであれば、入力ドライバ回路58aは、複数の開放センサ315の各々から受けた信号をまとめて1つの信号に変換して、開放センサ315用の入力ポート63に入力するように構成されていてもよい。複数の信号をまとめて1つの信号とする場合に、中継基板310に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成でも、主基板31内で1つの信号にまとめる構成でもよい。さらに、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成の場合、入力ドライバ回路58aに入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58a内で1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58aから出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。また、主基板31内で1つの信号にまとめる構成の場合、インターフェイスIC61に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61内で1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61から出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。   If it is not necessary to know which open sensor 315 detects opening even when a plurality of open sensors 315 are provided, the input driver circuit 58a summarizes signals received from each of the multiple open sensors 315. Alternatively, the signal may be converted into one signal and input to the input port 63 for the open sensor 315. When a plurality of signals are combined into one signal, either a configuration in which the signals are combined into one signal before being input to the relay board 310, a configuration in which the signals are combined into one signal in the relay board 310, or a single signal in the main board 31. A configuration in which signals are combined may be used. Further, in the case of the configuration in which the signals are combined into one signal in the relay board 310, the input driver circuit may be configured to combine the signals into one signal before being input to the input driver circuit 58a, or to be combined into one signal in the input driver circuit 58a. A configuration may be adopted in which the signals output from 58a are combined into one signal. In addition, in the case of a configuration in which the signals are combined into one signal in the main board 31, a signal output from the interface IC 61, regardless of a configuration in which the signals are combined into one signal before being input to the interface IC 61, or a configuration in which the signals are combined into one signal in the interface IC 61. May be combined into one signal.

インターフェイスIC61は、例えば、入力ドライバ回路58aから供給されるHighレベルが11VでLowレベルが7Vのような負論理の信号を、0V−5Vの正論理の信号に変換して所定数の入力ポート63に供給する。また、インターフェイスIC61は、カウントスイッチ23のリード線が短絡されたり、リード線が切断されたりして異常な状態になったことを検出する機能を有しており、異常を検知すると異常信号を出力するように構成されている。なお、本実施の形態では、インターフェイスIC61を主基板31に設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、インターフェイスIC61を中継基板310に設けてもよい。つまり、中継基板310からCPU56の入力ポート63に対して電子部品からの信号が直接入力される構成であってもよい。また、入力ドライバ回路58aから供給される信号をCPU56の入力ポート63に入力できる信号に変換する構成の一例としてインターフェイスIC61を説明したが、これに限定されるものではなく、電子部品からの信号に応じてトランジスタなどの適切な素子を用いてもよい。   For example, the interface IC 61 converts a negative logic signal such as a High level of 11V and a Low level of 7V supplied from the input driver circuit 58a into a positive logic signal of 0V-5V to convert a predetermined number of input ports 63. To supply. Further, the interface IC 61 has a function of detecting that the lead wire of the count switch 23 is short-circuited or the lead wire is cut off, and outputs an abnormal signal when the abnormality is detected. Is configured to do. In the present embodiment, the configuration in which the interface IC 61 is provided on the main board 31 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the interface IC 61 may be provided on the relay board 310. That is, a configuration in which a signal from an electronic component is directly input from the relay board 310 to the input port 63 of the CPU 56 may be employed. In addition, the interface IC 61 has been described as an example of a configuration for converting a signal supplied from the input driver circuit 58a into a signal that can be input to the input port 63 of the CPU 56. However, the present invention is not limited to this, and the signal from the electronic component is not limited thereto. Accordingly, an appropriate element such as a transistor may be used.

上記のように、遊技機の機種によって数や種類が異なる可能性が高い電子部品であるゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315からの入力は、中継基板310を介して主基板31に入力される。これにより、遊技機の機種によってこれらの電子部品の種類や数が異なる場合でも、その種類や数に対応するように中継基板310の入力ドライバ回路58aの構成を変更してやれば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。   As described above, inputs from the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315, which are electronic components that are likely to vary in number and type depending on the model of the gaming machine, are input to the main board 31 via the relay board 310. Is done. As a result, even if the type and number of these electronic components differ depending on the model of the gaming machine, the configuration of the main board 31 can be changed by changing the configuration of the input driver circuit 58a of the relay board 310 to correspond to the type and number. No need to change. Therefore, the main board 31 can be shared regardless of the type of gaming machine.

これに対して、再び図3を参照すると、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aといった電子部品(特定の検知手段)からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58は、中継基板310には設けられず、主基板31に設けられている。すなわち、遊技機の機種によらず設けられ、入賞に関わる電子部品である第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号は、中継基板310を介さずに主基板31(入力ドライバ回路58)に入力される。これにより、入賞に関わる電子部品からの信号の入力を受ける入力ドライバ回路58は、封止されたBOX内(主基板31内)に収められるため、不正な方法で出玉を獲得する不正行為(ゴト行為)を防止することができる。   On the other hand, referring to FIG. 3 again, an input driver circuit for supplying a detection signal from electronic components (specific detection means) such as the first start port switch 13a and the second start port switch 14a to the game control microcomputer 560. 58 is not provided on the relay substrate 310 but is provided on the main substrate 31. That is, the detection signals from the first start port switch 13a and the second start port switch 14a, which are provided regardless of the gaming machine model and are electronic components related to the prize, are not transmitted through the relay substrate 310 and are input to the main board 31 (input). Input to the driver circuit 58). As a result, the input driver circuit 58 that receives the input of signals from the electronic components involved in the winning is housed in the sealed BOX (in the main board 31), and therefore an illegal act of acquiring a ball in an unauthorized manner ( Goto action) can be prevented.

ここでは、入賞に関わる電子部品として第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aについて説明したが、これに限られない。例えば、入賞に関わる電子部品は、Vゾーンへの入賞検出用のスイッチや、賞球個数が所定値以上であることを検出するセンサなどであってもよい。また、特定の検知手段は、入賞に関わる電子部品に限定されず、遊技機の機種に依存せずに共通に設けられる電子部品(例えば不正検知センサなど)などであってもよい。   Here, although the first start port switch 13a and the second start port switch 14a have been described as the electronic components related to winning a prize, the present invention is not limited to this. For example, the electronic component related to winning may be a switch for detecting winning in the V zone, a sensor for detecting that the number of winning balls is a predetermined value or more, and the like. Further, the specific detection means is not limited to the electronic component related to the winning, but may be an electronic component (for example, a fraud detection sensor) provided in common without depending on the model of the gaming machine.

出力回路59は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの信号を電子部品に与える。具体的には、出力回路59は、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および所定の可動体314(例えば、第2種の一対の羽根部材)を同時に駆動する一対のソレノイド314a,314bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する。   The output circuit 59 gives a signal from the game control microcomputer 560 to the electronic component. Specifically, the output circuit 59 includes a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening, and a predetermined movable body 314 (for example, a second movable body 314). A pair of solenoids 314 a and 314 b that simultaneously drive a pair of seed blade members) are driven in accordance with a command from the game control microcomputer 560.

中継基板310には、出力回路59からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。複数の出力信号線のうち、電子部品への信号の出力に使用されない信号線は、ダミーLED312に接続される。そのため、ダミーLED312の発光の有無により遊技制御用マイクロコンピュータ560の起動状態を把握することができる。   The relay board 310 is provided with a plurality of output signal lines for outputting a signal from the output circuit 59 to the outside. Of the plurality of output signal lines, a signal line that is not used for outputting a signal to the electronic component is connected to the dummy LED 312. Therefore, the activation state of the game control microcomputer 560 can be grasped based on whether or not the dummy LED 312 emits light.

出力回路59は、各々の電子部品(ソレノイド16、ソレノイド21、ソレノイド314a,314b)と所定数の出力ポートとの間に設けられている。出力回路59は、所定数の出力ポートから出力される信号を各々の電子部品を動作させる信号に変換する。そして、出力回路59は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。例えば、出力回路59は、各々の電子部品について、所定数の出力ポートのうち当該電子部品用に設けられた出力ポートから出力された信号(電圧)を、当該電子部品を動作させる電圧に変換する。また、出力回路59は、一対のソレノイド314a,314b用に設けられた1つの出力ポートから出力された信号を分岐してソレノイド314aおよびソレノイド314bに出力する。これにより、ソレノイド314aとソレノイド314bとを同期させて動作させる場合に、ソレノイド314aとソレノイド314bとに出力される信号を同期させる同期回路などの複雑な構成を設ける必要がない。   The output circuit 59 is provided between each electronic component (solenoid 16, solenoid 21, solenoid 314a, 314b) and a predetermined number of output ports. The output circuit 59 converts a signal output from a predetermined number of output ports into a signal for operating each electronic component. The output circuit 59 outputs the converted signal to each electronic component via the output signal line. For example, the output circuit 59 converts, for each electronic component, a signal (voltage) output from an output port provided for the electronic component among a predetermined number of output ports into a voltage for operating the electronic component. . The output circuit 59 branches a signal output from one output port provided for the pair of solenoids 314a and 314b and outputs the branched signal to the solenoid 314a and the solenoid 314b. Accordingly, when the solenoid 314a and the solenoid 314b are operated in synchronization, there is no need to provide a complicated configuration such as a synchronization circuit for synchronizing signals output to the solenoid 314a and the solenoid 314b.

なお、所定の可動体314を駆動する一対のソレノイド314a,314bを制御する駆動制御回路として機能する出力回路59は、中継基板310に設けられている。一方、ソレノイド314a,314bが駆動する所定の可動体314の可動を検出するセンサ313は、中継基板310ではなく主基板31に設けられている入力ドライバ回路313aに検出信号を入力する。なお、センサ313は、例えば発光部と受光部とを有する光学センサで、所定の可動体314が発光部からの光を受光部で受光できないように遮光することで所定の可動体314の駆動を検出する。所定の可動体314に対して駆動するソレノイド314a,314bとその駆動を検出するセンサ313とは一対の電子部品であるが、それぞれの接続先を同じ中継基板310とせずに、別々の基板に接続している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、センサ313からの検出信号が入力ドライバ回路313aを介して入力され、ソレノイド314a,314bの駆動状態を監視することができる。   An output circuit 59 that functions as a drive control circuit that controls a pair of solenoids 314 a and 314 b that drive a predetermined movable body 314 is provided on the relay substrate 310. On the other hand, the sensor 313 for detecting the movement of the predetermined movable body 314 driven by the solenoids 314a and 314b inputs a detection signal to the input driver circuit 313a provided on the main board 31 instead of the relay board 310. The sensor 313 is an optical sensor having, for example, a light emitting unit and a light receiving unit, and the predetermined movable body 314 drives the predetermined movable body 314 by shielding the light from the light emitting unit so that the light from the light receiving unit cannot be received. To detect. Solenoids 314a and 314b that drive a predetermined movable body 314 and a sensor 313 that detects the drive are a pair of electronic components, but they are not connected to the same relay board 310 but connected to different boards. doing. The game control microcomputer 560 receives the detection signal from the sensor 313 via the input driver circuit 313a, and can monitor the driving state of the solenoids 314a and 314b.

具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中継基板310に対して不正行為が行われ、ソレノイド314a,314bが不正に駆動されても、主基板31に対して不正行為が行われていなければ入力ドライバ回路313aを介してセンサ313からの検出信号が入力されるので、ソレノイド314a,314bの不正駆動を把握することができる。   Specifically, the gaming control microcomputer 560 must be cheated on the main board 31 even if the solenoid board 314a, 314b is actuated illegally. For example, since the detection signal from the sensor 313 is input via the input driver circuit 313a, it is possible to grasp the unauthorized driving of the solenoids 314a and 314b.

また、中継基板310には、主基板31に電力を供給している電源回路311の複数の電源(5V電源、12V電源、32V電源)のうち、主基板31に設けたCPU56に電力を供給する電源(5V電源)以外の電源(12V電源、32V電源)から電力が供給される。そのため、中継基板310に電力を供給している12V電源、32V電源が不正にショートされたとしても、CPU56に電力を供給している5V電源には影響がない。そのため、電源をショートさせることによりCPUやその他のICの誤動作を利用した「電源ショートゴト」と呼ばれる不正を防止することができる。なお、例えCPU56に電力を供給している5V電源と同じ電圧を供給する電源(5V電源など)であっても、別系統(別の電源IC)の電源であれば中継基板310に供給してもよい。   The relay board 310 supplies power to the CPU 56 provided on the main board 31 among a plurality of power supplies (5 V power supply, 12 V power supply, 32 V power supply) of the power supply circuit 311 that supplies power to the main board 31. Power is supplied from a power source (12V power source, 32V power source) other than the power source (5V power source). Therefore, even if the 12V power supply and the 32V power supply that supply power to the relay board 310 are improperly short-circuited, the 5V power supply that supplies power to the CPU 56 is not affected. Therefore, it is possible to prevent a fraud called “power short circuit” using a malfunction of the CPU or other IC by shorting the power source. Note that even if a power supply (5V power supply or the like) that supplies the same voltage as the 5V power supply that supplies power to the CPU 56 is supplied to the relay board 310 if it is a power supply of another system (different power supply IC). Also good.

次に、演出制御側の構成について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Next, the configuration on the production control side will be described. The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory display. 18a, display control of the second special symbol hold memory display 18b and the normal symbol hold memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105などを搭載している。ROM102は、表示制御などの演出制御用のプログラムおよびデータなどを記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行う。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ回路35を介して、枠側に設けられている枠LED28、回路基板150に実装されたLED(後述する可動物LED151〜153)、および回路基板160に実装されたLED(後述する表示枠LED161〜168)の表示制御を行うとともに、音声出力回路70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行うなど、各種の演出制御を行う。なお、詳細は後述するが、ランプドライバ回路35および音声出力回路70は、中継基板320に設けられている。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, via the lamp driver circuit 35, the frame LED 28 provided on the frame side and the LEDs mounted on the circuit board 150 (movable objects LEDs 151 to 153 to be described later) ) And LEDs (display frame LEDs 161 to 168 to be described later) mounted on the circuit board 160 and various sound effects such as controlling sound output from the speaker 27 via the sound output circuit 70. I do. Although details will be described later, the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 are provided on the relay board 320.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35および音声出力回路70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ回路35および音声出力回路70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ回路35および音声出力回路70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 provided on the relay board 77, the effect control board 80, and the relay board 320. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグなどの演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ112および入力ポート113を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 101 including an effect control CPU 101 and an RAM for storing information related to effects such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 112 and the input port 113. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。さらに、VDP109は、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35に対してLEDを駆動する信号を出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory. Further, the VDP 109 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver circuit 35 provided on the relay board 320.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号など(演出図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ112に入力する。入力ドライバ112は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 112 on the effect control board 80. The input driver 112 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート115を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 116. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 116. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 116. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 115, thereby causing the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第1可動物用モータ130に駆動信号を出力することにより、第1可動物(図9,図10で後述する可動物200に相当する)を動作させる。そして、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第2可動物用ソレノイド131に駆動信号を出力することにより、第2可動物(図示略)を動作させる。第1可動物(可動物200)には、後述する回路基板150が搭載されている。回路基板150には、可動物LED151〜153といったLEDが実装されている。第1可動物(可動物200)は、遊技状態に応じて、演出制御プロセス処理(後述する図23のS705)により第1可動物用モータ130で可動するとともに、回路基板150に設けられた可動物LED151〜153が点灯または点滅する。   In addition, the production control CPU 101 outputs a drive signal to the first movable object motor 130 via the output port 108, whereby the first movable object (corresponding to the movable object 200 described later in FIGS. 9 and 10). To work. Then, the production control CPU 101 operates the second movable object (not shown) by outputting a drive signal to the second movable object solenoid 131 via the output port 108. A circuit board 150 described later is mounted on the first movable object (movable object 200). The circuit board 150 is mounted with LEDs such as movable object LEDs 151 to 153. The first movable object (movable object 200) is movable by the first movable object motor 130 by the effect control process (S705 in FIG. 23 described later) according to the gaming state, and is provided on the circuit board 150. Animal LED 151-153 lights up or blinks.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート114を介して中継基板320に設けられている音声出力回路70に対して音番号データを出力する。   Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output circuit 70 provided on the relay board 320 via the output port 114.

中継基板320には、ランプドライバ回路35および音声出力回路70からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。   The relay board 320 is provided with a plurality of output signal lines for outputting signals from the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 to the outside.

音声出力回路70からは、スピーカ27の電子部品に出力信号線が接続され、残りの出力信号線は、直接または抵抗を介して接地(GND接続)される。これにより、1つのスピーカ27の消費電力と同じ電力を、未使用の信号線に接続された抵抗で消費させれば、1つのスピーカ27を使用する場合と、2つのスピーカ27,27aを使用する場合とで、負荷を同じにすることができる。したがって、増幅回路705は、スピーカ27の数に関係なく、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力すればよい。   From the audio output circuit 70, output signal lines are connected to the electronic components of the speaker 27, and the remaining output signal lines are grounded (GND connection) directly or via a resistor. Accordingly, when the same power as the power consumption of one speaker 27 is consumed by a resistor connected to an unused signal line, one speaker 27 is used and two speakers 27 and 27a are used. In some cases, the load can be the same. Therefore, the amplification circuit 705 may output an audio signal amplified to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27 regardless of the number of speakers 27.

また、音声出力回路70は、演出制御基板80に設けられた出力ポート114から出力される信号(音番号データ)を、電子部品(スピーカ27)を動作させる信号(音声信号)に変換する。そして、音声出力回路70は、出力信号線を介して、変換した信号をスピーカ27に出力する。   The audio output circuit 70 converts a signal (sound number data) output from the output port 114 provided on the effect control board 80 into a signal (audio signal) for operating the electronic component (speaker 27). Then, the audio output circuit 70 outputs the converted signal to the speaker 27 via the output signal line.

具体的には、音声出力回路70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Specifically, in the voice output circuit 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

ランプドライバ回路35からは、回路基板150、回路基板160、枠LED28、およびダミーLED28aの電子部品にそれぞれ出力信号線が接続される。   From the lamp driver circuit 35, output signal lines are connected to electronic components of the circuit board 150, the circuit board 160, the frame LED 28, and the dummy LED 28a, respectively.

前述したように、回路基板150には、可動物LED151〜153が実装されている。可動物LED151〜153は、演出に応じて可動物200が可動する際または停止状態において可動物LED151〜153が点灯または点滅する。また、回路基板160には、表示枠LED161〜168が実装されている。表示枠LED161〜168は、演出表示装置9の周りを囲むように配置されており、演出に応じて点灯または点滅する。   As described above, the movable objects LEDs 151 to 153 are mounted on the circuit board 150. The movable object LEDs 151 to 153 are turned on or blinked when the movable object 200 is moved or stopped in accordance with the performance. In addition, display frame LEDs 161 to 168 are mounted on the circuit board 160. The display frame LEDs 161 to 168 are arranged so as to surround the effect display device 9 and light up or blink in accordance with the effect.

ランプドライバ回路35は、演出制御基板80に設けられたVDP109から出力されるシリアル信号(LEDを駆動する信号)を各LED(可動物LED151〜153、表示枠LED161〜168、枠LED28、およびダミーLED28a)を動作させるパラレル信号に変換する。そして、ランプドライバ回路35は、出力信号線を介して、変換したパラレル信号を各LEDに出力する。   The lamp driver circuit 35 outputs serial signals (signals for driving LEDs) output from the VDP 109 provided on the effect control board 80 to the respective LEDs (movable objects LEDs 151 to 153, display frame LEDs 161 to 168, frame LEDs 28, and dummy LEDs 28a). ) Is converted into a parallel signal to operate. Then, the lamp driver circuit 35 outputs the converted parallel signal to each LED via the output signal line.

具体的には、ランプドライバ回路35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352,353に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号を後述するシリアル−パラレル変換部でパラレル信号に変換して出力する。これにより、可動物LED151〜153や表示枠LED161〜168に対して所望の電流が供給される。LEDドライバ353は、LEDを駆動するシリアル信号をシリアル−パラレル変換部でパラレル信号に変換して出力する。これにより、枠LED28やダミーLED28aに対して所望の電流が供給される。   Specifically, in the lamp driver circuit 35, a signal for driving the LED is input to the LED drivers 352 and 353 via the input driver 351. The LED driver 352 converts a serial signal for driving the LED into a parallel signal by a serial-parallel converter described later and outputs the parallel signal. Thereby, a desired current is supplied to the movable objects LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168. The LED driver 353 converts the serial signal for driving the LED into a parallel signal by the serial-parallel converter and outputs the parallel signal. Thereby, a desired current is supplied to the frame LED 28 and the dummy LED 28a.

また、中継基板320には、演出制御基板80に電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板80に設けた演出制御用CPU101に電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。なお、中継基板320は、ランプドライバ回路35および音声出力回路70の出力回路を設けた構成について説明したが、これに限定されず、他の出力回路や、例えばトリガセンサ121やプッシュセンサ124の信号を入力する入力回路を設けてもよい。   The relay board 320 also receives power from a power source other than the power source that supplies power to the CPU 101 for effect control provided on the effect control board 80 among the plurality of power supplies of the power supply circuit that supplies power to the effect control board 80. May be configured to be supplied. In addition, although the relay board 320 demonstrated the structure which provided the output circuit of the lamp driver circuit 35 and the audio | voice output circuit 70, it is not limited to this, For example, the signal of a trigger sensor 121 or the push sensor 124 is not limited to this. May be provided.

ここで、可動物LED151〜153および表示枠LED161〜168について説明する。本実施の形態においては、可動物LED151〜153および表示枠LED161〜168は、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLEDで構成されている。トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、ともに1つのパッケージ内に設けられた複数の発光素子によって構成された白色光を発する白色LEDである。しかし、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとでは、パッケージ内に設けられた複数の発光素子の配置が異なる。   Here, the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168 will be described. In the present embodiment, the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168 are configured by LEDs such as a top type white LED 150t and an angle type white LED 150a. The top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are both white LEDs that emit white light and are configured by a plurality of light-emitting elements provided in one package. However, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a differ in the arrangement of a plurality of light emitting elements provided in the package.

図6は、複数の発光素子の配置が異なるLEDの構成を説明するための図である。図6(a)は、回路基板の実装面に対して垂直方向に光を出射するトップ型白色LED150tを示し、図6(b)は、回路基板の実装面に対して水平方向に光を出射するアングル型白色LED150aを示す。このように、異なる方向に光を出射するLEDを組合せることで、広範囲に発光させる装飾が可能となる。   FIG. 6 is a diagram for explaining a configuration of LEDs in which a plurality of light emitting elements are arranged differently. FIG. 6A shows a top type white LED 150t that emits light in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board, and FIG. 6B emits light in a horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board. An angle type white LED 150a is shown. In this way, by combining LEDs that emit light in different directions, decoration that emits light in a wide range is possible.

トップ型白色LED150tは、図6(a)に示すように発光面において正三角の各頂点の位置に赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子150R、150G、150Bを配置してある。つまり、トップ型白色LED150tでは、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれが等距離になるように配置されている。   As shown in FIG. 6A, the top-type white LED 150t includes a light emitting element 150R that emits red, green, and blue light at each vertex of the regular triangle on the light emitting surface. 150G and 150B are arranged. That is, in the top-type white LED 150t, the light emitting elements 150R, 150G, and 150B are arranged so as to be equidistant.

アングル型白色LED150aは、図6(b)に示すように発光面において直線の位置に赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子150R、150G、150Bを一列に配置してある。アングル型白色LED150aでは、発光素子150Rと発光素子150Gとの距離に比べて、発光素子150Gと発光素子150Bとの距離が長くなるように配置されている。さらに、アングル型白色LED150aでは、発光素子150Rおよび発光素子150Gの素子の大きさに比べて、発光素子150Bの素子の大きさが小さくなっている。   As shown in FIG. 6B, the angle type white LED 150a includes light emitting elements 150R, 150G, and 150B that emit red, green, and blue light at linear positions on the light emitting surface. They are arranged in a row. In the angle type white LED 150a, the distance between the light emitting element 150G and the light emitting element 150B is longer than the distance between the light emitting element 150R and the light emitting element 150G. Further, in the angle type white LED 150a, the size of the light emitting element 150B is smaller than the size of the light emitting element 150R and the light emitting element 150G.

トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、図6で示したように配置された複数の発光素子各々から発する光を重ねることで白色光を発する。例えば、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子を含む構成の白色LEDである。ゆえに、各発光素子の発光を調整することにより、白色だけでなく様々な色を発光させることが可能である。   The top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a emit white light by overlapping the light emitted from each of the plurality of light emitting elements arranged as shown in FIG. For example, a white LED having a configuration including a light emitting element that emits red, green, and blue light. Therefore, by adjusting the light emission of each light emitting element, it is possible to emit various colors as well as white.

しかし、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、ともに赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子を含む構成の白色LEDであっても、発光素子の配置が互いに異なることにより、互いに同じ電流を供給した場合でも遊技者の視覚に訴える発光態様(以下、単に発光態様とも称する)が異なる。例えば、同じ回路基板上にトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを設け、かつ互いに同じ電流を供給して同じ白色光を発光させても、遊技者が見る角度によってトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとで、遊技者が感じる明るさや色みが異なる。   However, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are both white LEDs configured to include light-emitting elements that emit light of red, green, and blue, respectively. Due to the difference in arrangement, even when the same current is supplied to each other, the light emission mode (hereinafter also simply referred to as the light emission mode) appealing to the player's vision is different. For example, even if a top-type white LED 150t and an angle-type white LED 150a are provided on the same circuit board, and the same white light is emitted by supplying the same current to each other, the top-type white LED 150t and the angle-type white are emitted depending on the angle viewed by the player. The brightness and color that the player feels are different from the LED 150a.

なお、本実施の形態においては、発光素子の配置によって発光態様が異なるが、発光素子の配置以外の要因でも、発光態様が変化する場合がある。例えば、発光素子の種類、発光素子を覆う封止材の種類、発光素子を載せるパッケージ基板のリフレクタ形状などによって、発光態様やLED自体の発光特性(輝度や色み)が変化することがある。具体的に、発光素子の種類であれば、例えば同じ赤色を発光する発光素子であってもアルミニウムガリウムヒ素(AlGaAs)を用いるのか、ガリウムヒ素リン(GaAsP)を用いるのかで互いに同じ電流を供給しても光り方(輝度など)が異なる。発光素子を覆う封止材の種類であれば、エポキシ樹脂の封止材を用いるのか、シリコーン樹脂の封止材を用いるのかで発光素子からの光の遮り具合、光の屈折具合などが異なる。発光素子を載せるパッケージ基板のリフレクタ形状であれば、リフレクタ形状により光の指向性が異なる。   Note that in this embodiment mode, the light emission mode varies depending on the arrangement of the light emitting elements, but the light emission mode may change due to factors other than the arrangement of the light emitting elements. For example, the light emission mode and the light emission characteristics (brightness and color) of the LED itself may vary depending on the type of light emitting element, the type of sealing material that covers the light emitting element, and the shape of the reflector on the package substrate on which the light emitting element is mounted. Specifically, as for the types of light emitting elements, for example, even if the light emitting elements emit the same red light, the same current is supplied depending on whether aluminum gallium arsenide (AlGaAs) or gallium arsenide phosphorus (GaAsP) is used. However, the way it shines (such as brightness) is different. If it is the kind of the sealing material which covers a light emitting element, the shielding condition of the light from a light emitting element, the refractive condition of light, etc. differ depending on whether the sealing material of an epoxy resin is used or the sealing material of a silicone resin is used. In the case of the reflector shape of the package substrate on which the light emitting element is mounted, the directivity of light varies depending on the reflector shape.

このように、回路基板上に設けられたLEDの種類(本実施の形態においては、トップ型白色LED150t、アングル型白色LED150aの2種類)によって、発光態様が変化するため、光を用いた演出に対する遊技者の感じ方が異なってしまう。特に、可動物LED151〜153のような、演出時に点灯または点滅するLEDの場合、トップ型白色LED150tからは遊技者の正面に向かって光が照射されるのに対して、アングル型白色LED150aからは遊技者の正面に対して下方に向かって光が照射される。このため、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとで同じ電流を供給しても、発光態様が互いに異なるため、可動物200の演出について遊技者が違和感を覚える虞がある。   As described above, since the light emission mode changes depending on the types of LEDs provided on the circuit board (in this embodiment, two types of top-type white LED 150t and angle-type white LED 150a), it is possible to produce effects using light. The player feels different. In particular, in the case of an LED that lights or blinks during production, such as the movable object LEDs 151 to 153, light is emitted from the top type white LED 150t toward the front of the player, whereas from the angle type white LED 150a. Light is irradiated downward with respect to the front of the player. For this reason, even if the same current is supplied to the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a, since the light emission modes are different from each other, the player may feel uncomfortable about the effect of the movable object 200.

そこで、本実施の形態では、複数の発光素子が第1配置となるトップ型白色LED150tと、複数の発光素子が第1配置と異なる第2配置となるアングル型白色LED150aとで異なる制御を行っている。以下、図7を参照しながら、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, different control is performed between the top-type white LED 150t in which the plurality of light-emitting elements are in the first arrangement and the angle-type white LED 150a in which the plurality of light-emitting elements are in the second arrangement different from the first arrangement. Yes. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG.

図7に示すように、回路基板150には、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153が設けられている。可動物LED151は、LEDドライバ352が有する接続端子Aにトップ型白色LED150tを直列に3個接続した構成である。可動物LED152は、LEDドライバ352が有する接続端子Bにトップ型白色LED150tを1個、アングル型白色LED150aを1個直列に接続した構成である。可動物LED153は、LEDドライバ352が有する接続端子Cにアングル型白色LED150aを直列に3個接続した構成である。可動物LED151〜153の各々に対しては、電源回路311から12Vの直流電圧が供給されている。   As shown in FIG. 7, the circuit board 150 is provided with a movable object LED 151, a movable object LED 152, and a movable object LED 153. The movable object LED 151 has a configuration in which three top type white LEDs 150t are connected in series to the connection terminal A of the LED driver 352. The movable object LED 152 has a configuration in which one top type white LED 150t and one angle type white LED 150a are connected in series to a connection terminal B of the LED driver 352. The movable object LED 153 has a configuration in which three angle type white LEDs 150a are connected in series to a connection terminal C of the LED driver 352. A DC voltage of 12 V is supplied from the power supply circuit 311 to each of the movable objects LEDs 151 to 153.

CPU101は、VDP109を制御し、VDP109が中継基板320に設けられているランプドライバ回路35(図5参照)のLEDドライバ352に対してLEDを駆動する信号を出力する。VDP109が出力するLEDを駆動する信号はシリアル信号で、データ信号109Dとクロック信号109CがLEDドライバ352に対して出力される。なお、VDP109は、LED制御をシリアル信号で出力することができるので配線数を削減し、発光タイミングの遅延を生じ難くさせることができる。LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号であるデータ信号109Dをパラレル信号に変換して可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153に出力する。   The CPU 101 controls the VDP 109, and the VDP 109 outputs a signal for driving the LED to the LED driver 352 of the lamp driver circuit 35 (see FIG. 5) provided on the relay board 320. A signal for driving the LED output from the VDP 109 is a serial signal, and a data signal 109D and a clock signal 109C are output to the LED driver 352. Note that the VDP 109 can output LED control as a serial signal, so that the number of wirings can be reduced and light emission timing can be prevented from being delayed. The LED driver 352 converts a data signal 109D, which is a serial signal for driving the LED, into a parallel signal and outputs the parallel signal to the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153.

具体的に、VDP109が可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153を白色で点灯させる場合、VDP109は、白色のデータ信号109DをLEDドライバ352に出力する。LEDドライバ352は、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153を白色で発光させるためのパラレル信号に変換してそれぞれの発光素子150R,150G,150Bに出力する。   Specifically, when the VDP 109 lights the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 in white, the VDP 109 outputs a white data signal 109D to the LED driver 352. The LED driver 352 converts the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 into parallel signals for emitting white light and outputs the parallel signals to the respective light emitting elements 150R, 150G, and 150B.

ここで、LEDドライバ352のシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について図で説明する。図8は、LEDドライバ352のシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について説明するためのブロック図である。図8に示すように、LEDドライバ352は、シリアル−パラレル変換部352Bを含み、シリアル−パラレル変換部352Bは、データレジスタ部352c、変換シフトレジスタ352d、変換信号出力部352eを含んでいる。   Here, a configuration for converting the serial signal of the LED driver 352 into a parallel signal will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a block diagram for explaining a configuration for converting a serial signal of the LED driver 352 into a parallel signal. As shown in FIG. 8, the LED driver 352 includes a serial-parallel conversion unit 352B, and the serial-parallel conversion unit 352B includes a data register unit 352c, a conversion shift register 352d, and a conversion signal output unit 352e.

データレジスタ部352cは、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、変換シフトレジスタ352dに出力する。変換シフトレジスタ352dは、データレジスタ部352cから1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、変換シフトレジスタ352dは、クロック信号のパルスの立ち上がりタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的に変換信号出力部352eにシリアルデータをパラレルデータに変換したデータを出力する。変換信号出力部352eは、PWM(pulse width modulation)生成部(図示せず)を含み、変換シフトレジスタ352dから入力された信号(例えば、電流設定信号)に基づいてPWM生成部のDuty比を設定する。そして、変換信号出力部352eは、設定したDuty比に応じて、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれに必要な電流値を供給するためのパラレル信号を出力する。   The data register unit 352c is configured by, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data register unit 352c latches the input data bit by bit at the rising edge of the clock signal pulse and outputs the input data to the conversion shift register 352d. The conversion shift register 352d sequentially stores the data input bit by bit from the data register unit 352c. The conversion shift register 352d shifts the stored data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse. Thus, by repeatedly shifting the stored data bit by bit, finally, data obtained by converting serial data into parallel data is output to the conversion signal output unit 352e. The conversion signal output unit 352e includes a PWM (pulse width modulation) generation unit (not shown), and sets the duty ratio of the PWM generation unit based on a signal (for example, a current setting signal) input from the conversion shift register 352d. To do. Then, the conversion signal output unit 352e outputs a parallel signal for supplying a necessary current value to each of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 according to the set duty ratio.

図7に戻って、出力されたパラレル信号に基づいて、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれを構成するトップ型白色LED150tと、アングル型白色LED150aとが同じ白色で発光する。しかし、前述したように、トップ型白色LED150tと、アングル型白色LED150aとは発光態様が異なるため遊技者に対して見た目上同じ白色の光を感じさせるためには異なる制御を行う必要がある。   Returning to FIG. 7, based on the output parallel signal, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a constituting each of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 emit light in the same white color. However, as described above, since the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a have different light emission modes, different controls need to be performed in order to make the player feel the same white light.

具体的に、LEDドライバ352は、可動物LED151〜153の各々に対するパラレル信号を異ならせるように制御することにより、トップ型白色LED150tに供給する電流と、アングル型白色LED150aに供給する電流とを異ならせて互いに同じ白色を発光させる。例えば、可動物LED151と可動物LED153とを同じ白色で発光させる場合、CPU101は、VDP109に対して単に白色で発光させる命令を出力するだけで、VDP109が、トップ型白色LED150tのみが接続された可動物LED151に対して白色で発光させるために設定したシリアル信号を出力して所定の電流を供給し、アングル型白色LED150aのみが接続された可動物LED153に対して可動物LED151と同じ白色で発光させるために設定したシリアル信号を出力して所定の電流を供給する。なお、VDP109がLEDドライバ352に対して単に白色で発光させるシリアル信号を供給し、LEDドライバ352でトップ型白色LED150tのみが接続された可動物LED151に対して白色で発光させるためのシリアル信号を出力して所定の電流を供給し、アングル型白色LED150aのみが接続された可動物LED152に対して可動物LED151と同じ白色で発光させるためのシリアル信号を出力して所定の電流を供給してもよい。   Specifically, the LED driver 352 controls the different parallel signals for each of the movable objects LEDs 151 to 153 so that the current supplied to the top type white LED 150t is different from the current supplied to the angle type white LED 150a. The same white light is emitted. For example, when the movable object LED 151 and the movable object LED 153 emit light in the same white color, the CPU 101 simply outputs a command to emit light in white to the VDP 109, and the VDP 109 can be connected only to the top type white LED 150t. A serial signal set to emit light in white to the animal LED 151 is output to supply a predetermined current, and the movable object LED 153 to which only the angle type white LED 150a is connected is caused to emit light in the same white color as the movable object LED 151. Therefore, a predetermined serial signal is output and a predetermined current is supplied. The VDP 109 simply supplies a serial signal for causing the LED driver 352 to emit light in white, and the LED driver 352 outputs a serial signal for causing the movable object LED 151 to which only the top-type white LED 150 t is connected to emit light in white. Then, a predetermined current may be supplied, and a serial signal for causing the movable object LED 152 connected only to the angle-type white LED 150a to emit light in the same white color as the movable object LED 151 may be output to supply the predetermined current. .

ここで、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが同じ白色を発するとは、同じ色温度、同じスペクトルの光が発する場合に限定されず、遊技者が同じ色みの白色を発していると感じることができる程度の発光態様が同じであればよい。具体的に、同じ白色の発光態様として、例えば色温度の範囲が色度に関する規格(ANSI C78.377)で便宜上分けられている8種類(2700K、3000K、3500K、4000K、4500K、5000K、5700K、6500K)のうちの3種類(3500K、4000K、4500K)の範囲内と定義してもよい。また、CIE(Commission internationale de l'eclairage;国際照明委員会)で規定された色度図(CIE1931)を用いて同じ発光態様を定義してもよい。同じ白色の発光態様として、例えば色度図のx=0.33±0.05,y=0.33±0.05としてもよい。さらに、同じ発光態様を色の三属性(色相、彩度、明度)で定義してもよい。   Here, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a emitting the same white are not limited to the case where the light of the same color temperature and the same spectrum emits, and the player emits the white of the same color. It is only necessary that the light emission modes that can be felt are the same. Specifically, as the same white light emission mode, for example, eight types (2700K, 3000K, 3500K, 4000K, 4500K, 5000K, 5700K, whose color temperature range is divided for convenience in the standard (ANSI C78.377) relating to chromaticity, 6500K) may be defined as within a range of three types (3500K, 4000K, 4500K). Further, the same light emission mode may be defined using a chromaticity diagram (CIE1931) defined by CIE (Commission internationale de l'eclairage). As the same white light emission mode, for example, x = 0.33 ± 0.05 and y = 0.33 ± 0.05 in the chromaticity diagram may be used. Further, the same light emission mode may be defined by three attributes of color (hue, saturation, brightness).

なお、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが同じ白色を発するために、それぞれのLEDに入力するパラレル信号を異ならせる場合を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、それぞれのLEDに同じパラレル信号を入力して、それぞれのLEDに接続されている抵抗素子の特性(例えば、抵抗値、定格電力など)で供給する電流を異ならせて同じ白色を発光させてもよい。   In addition, since the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a emit the same white color, the case where the parallel signals input to the respective LEDs are different from each other has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the same parallel signal is input to each LED, and the same white signal is emitted by changing the current to be supplied according to the characteristics (eg, resistance value, rated power, etc.) of the resistance element connected to each LED. Also good.

具体的に、トップ型白色LED150tのみで構成された可動物LED151に接続される抵抗R1〜R3と、アングル型白色LED150aのみで構成された可動物LED153に接続される抵抗R7〜R9とで抵抗素子の特性を異ならせる。これにより、LEDドライバ352は、発光特性の異なるLEDに対して同じパラレル信号を出力するだけでよく、処理負担が軽減される。もちろん、発光特性の異なるLEDに対して異なるパラレル信号を出力する場合には、それぞれに接続する抵抗を共通の特性を有する抵抗素子、すなわち同じ部品の抵抗素子で構成することができる(部品共通化のメリット)。ここで、LEDに接続されている抵抗素子の特性を調整して供給する電流量を変化させるだけでは、LEDの色みがシフトしてしまう場合が考えられる。例えば、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれにおいて電流量に対する輝度の変化特性が異なる場合、抵抗素子の特性を調整して発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに供給する電流量を下げて白色を発光させようとしても発光素子150Bの輝度が他の発光素子の輝度よりも高くなり、青みがかった白色となることがある。そこで、LEDに接続されている抵抗素子の特性を調整して供給する電流量を変化させるだけでなく、LEDドライバ352は、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに供給する電流量を、変換テーブルなどで変換信号出力部352eのPWM生成部で設定するDuty比を異ならせて色みを調整してもよい。   Specifically, resistance elements R1 to R3 connected to the movable object LED 151 composed only of the top type white LED 150t and resistances R7 to R9 connected to the movable object LED 153 composed only of the angle type white LED 150a. Different characteristics. Thus, the LED driver 352 only needs to output the same parallel signal to LEDs having different light emission characteristics, and the processing burden is reduced. Of course, when different parallel signals are output to LEDs having different light emission characteristics, the resistors connected to the LEDs can be configured by resistance elements having common characteristics, that is, resistance elements of the same component (common component sharing). Benefits of). Here, it is conceivable that the color of the LED may be shifted simply by changing the amount of current supplied by adjusting the characteristics of the resistance element connected to the LED. For example, if the light emitting elements 150R, 150G, and 150B have different luminance change characteristics with respect to the amount of current, the resistance elements are adjusted to reduce the amount of current that is supplied to each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B. Even if light emission is attempted, the luminance of the light-emitting element 150B may be higher than the luminance of other light-emitting elements, resulting in a bluish white color. Therefore, in addition to changing the amount of current supplied by adjusting the characteristics of the resistance element connected to the LED, the LED driver 352 converts the amount of current supplied to each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B to a conversion table. For example, the color tone may be adjusted by changing the duty ratio set by the PWM generation unit of the conversion signal output unit 352e.

可動物LED152は、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが混載して接続されている。そのため、トップ型白色LED150tのみの構成またはアングル型白色LED150aのみの構成に供給していたパラレル信号を単純に供給するだけでは同じ白色を発することができない。そのため、VDP109は、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが混載した可動物LED152に対してそれぞれのLEDが白色で発光させるためのシリアル信号(可動物LED151や可動物LED153と異なるシリアル信号)を供給する。これにより、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを混載して接続しても、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが同じ白色を発することができる。   The movable object LED 152 has a top type white LED 150t and an angle type white LED 150a mixedly connected. Therefore, it is not possible to emit the same white color simply by supplying the parallel signal supplied to the configuration of only the top type white LED 150t or the configuration of the angle type white LED 150a. Therefore, the VDP 109 supplies a serial signal (a serial signal different from the movable object LED 151 and the movable object LED 153) for causing each LED to emit white light to the movable object LED 152 in which the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are mixedly mounted. To do. Thereby, even if the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are mixed and connected, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a can emit the same white color.

なお、前述では、異なる発光特性のLED(例えば、トップ型白色LED150t、とアングル型白色LED150a)を同じ白色を発するように制御する場合を説明したが、これに限定されず、他の色(例えば、赤色、黄色など)を発するように制御する場合にも同様の制御を行うことができる。これにより、トップ型LED150tおよびアングル型LED150aを混載して接続しても、トップ型LED150tとアングル型LED150aとが同じ色(例えば、赤色、黄色など)を発することができる。   In the above description, the case where the LEDs having different light emission characteristics (for example, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a) are controlled to emit the same white is described. However, the present invention is not limited to this, and other colors (for example, , Red, yellow, etc.), the same control can be performed. Thereby, even if the top-type LED 150t and the angle-type LED 150a are connected together, the top-type LED 150t and the angle-type LED 150a can emit the same color (for example, red, yellow, etc.).

次に、各LEDにおいて生じる電圧降下について説明する。LEDは、所定の電流が供されたときに点灯するが、その際、電圧(順電圧とも称する)が生じる。このため、LEDドライバ352が有する接続端子において直列接続されているLEDの数に応じて、1つの回路におけるLEDの順電圧の合計値は異なる。   Next, the voltage drop that occurs in each LED will be described. The LED is turned on when a predetermined current is supplied, and at that time, a voltage (also referred to as a forward voltage) is generated. For this reason, the total value of the forward voltages of the LEDs in one circuit differs depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal of the LED driver 352.

例えば、上記で説明した可動物LED151〜153は、接続端子において直列接続されているLEDの数が複数個(図7に示す例では2個または3個)であった。このため、各接続端子A〜Cにおいて直列接続されているLEDで生じる順電圧の合計値は、比較的大きくなる。具体的に、トップ型LED150tおよびアングル型LED150aのいずれにおいても、1個のLEDで生じる順電圧が約3Vである場合、接続端子Aにおいて直列接続されている3個のトップ型LED150tで生じる順電圧の合計値は約9Vになる。この場合、可動物LED151に供給される電圧が12Vであることを考えると、供給電圧と順電圧の合計値との差分である3Vの電圧がLEDドライバ352や制限抵抗R1〜R3において生じ、ジュール熱が発生することになる。同様に、トップ型LED150tおよびアングル型LED150aのいずれにおいても、1個のLEDで生じる順電圧が約3Vである場合、接続端子Bにおいて直列接続されている1個のトップ型LED150tと1個のアングル型LED150aで生じる順電圧の合計値は約6Vになる。この場合、可動物LED152に供給される電圧が12Vであることを考えると、供給電圧と順電圧の合計値との差分である6Vの電圧がLEDドライバ352や制限抵抗R4〜R9において生じ、ジュール熱が発生することになる。   For example, in the movable object LEDs 151 to 153 described above, the number of LEDs connected in series at the connection terminal is plural (two or three in the example shown in FIG. 7). For this reason, the total value of the forward voltages generated in the LEDs connected in series at the connection terminals A to C is relatively large. Specifically, in both the top type LED 150t and the angle type LED 150a, when the forward voltage generated in one LED is about 3V, the forward voltage generated in the three top type LEDs 150t connected in series at the connection terminal A. The total value is about 9V. In this case, considering that the voltage supplied to the movable object LED 151 is 12V, a voltage of 3V, which is the difference between the supply voltage and the total value of the forward voltage, is generated in the LED driver 352 and the limiting resistors R1 to R3. Heat will be generated. Similarly, in any of the top type LED 150t and the angle type LED 150a, when the forward voltage generated in one LED is about 3V, one top type LED 150t connected in series at the connection terminal B and one angle The total value of the forward voltage generated in the type LED 150a is about 6V. In this case, considering that the voltage supplied to the movable object LED 152 is 12V, a voltage of 6V, which is the difference between the supply voltage and the total value of the forward voltage, is generated in the LED driver 352 and the limiting resistors R4 to R9. Heat will be generated.

一方、接続端子において直列接続されているLEDの数が1個の場合、直列接続されているLEDの数が複数個の場合に比べて、接続端子において直列接続されているLEDで生じる順電圧の合計値は小さくなる。例えば、1個のトップ型LED150tで生じる順電圧が約3Vである場合、接続端子において直列接続されている1個のトップ型LED150tで生じる順電圧の合計値は約3Vになる。このように、接続端子において直列接続されているLEDの数が1個の場合は、複数個の場合に比べて、接続端子において直列接続されているLEDで生じる順電圧の合計値が低くなる。このため、直列接続されているLEDの数が1個の場合において、直列接続されているLEDの数が複数個の場合と同じようにLEDに対して12Vの電圧を供給してしまうと、供給電圧と順電圧の合計値との差分が9Vとなり、このような大きな電圧がLEDドライバ352や制限抵抗によって生じ、ジュール熱が発生することになる。   On the other hand, when the number of LEDs connected in series at the connection terminal is one, the forward voltage generated by the LEDs connected in series at the connection terminal is larger than when there are a plurality of LEDs connected in series. The total value becomes smaller. For example, when the forward voltage generated in one top LED 150t is about 3V, the total value of the forward voltages generated in one top LED 150t connected in series at the connection terminal is about 3V. Thus, when the number of LEDs connected in series at the connection terminal is one, the total value of the forward voltages generated by the LEDs connected in series at the connection terminal is lower than when there are a plurality of LEDs. For this reason, when the number of LEDs connected in series is one, if a voltage of 12V is supplied to the LEDs as in the case where the number of LEDs connected in series is plural, The difference between the voltage and the total value of the forward voltages is 9 V, and such a large voltage is generated by the LED driver 352 and the limiting resistor, and Joule heat is generated.

このように、接続端子において直列接続されているLEDの数が1個の場合と複数個の場合とで、同じ12Vの電圧を供給した場合、LEDの数が1個の場合は、複数個の場合に比べて、LEDドライバ352や制限抵抗において余分に電圧降下を生じさせることになり、その分ジュール熱による損失が大きくなってしまう。   Thus, when the same 12V voltage is supplied between the case where the number of LEDs connected in series at the connection terminal is one and the case where the number of LEDs is one, the case where the number of LEDs is one, Compared to the case, an extra voltage drop is caused in the LED driver 352 and the limiting resistor, and the loss due to Joule heat increases accordingly.

また、接続端子において直列接続されているLEDの数が複数個の場合において、仮に12Vよりも小さい電圧(例えば、5V)を供給した場合、LEDに対して充分な電流を供給することができず、輝度が低下したり色みが薄れたりするなど発光特性が変化してしまい、LEDの発光が安定しなくなってしまう。   Further, in the case where the number of LEDs connected in series at the connection terminal is plural, if a voltage smaller than 12 V (for example, 5 V) is supplied, sufficient current cannot be supplied to the LEDs. As a result, the light emission characteristics change, for example, the brightness decreases or the color fades, and the light emission of the LED becomes unstable.

そこで、本実施の形態では、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせている。以下、図7を参照しながら、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the voltage supplied to the LEDs is varied according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG.

図7に示すように、回路基板160には、表示枠LED161〜168が設けられている。なお、図7においては、表示枠LED164〜168の図示は省略している。表示枠LED161は、LEDドライバ352が有する接続端子Dにトップ型白色LED150tを直列に1個接続した構成である。表示枠LED162は、LEDドライバ352が有する接続端子Eにトップ型白色LED150tを直列に1個接続した構成である。表示枠LED163は、LEDドライバ352が有する接続端子Fにアングル型白色LED150aを直列に1個接続した構成である。その他の表示枠LED164〜168についても同様に、接続端子G〜K(図示は省略)にトップ型白色LED150tまたはアングル型白色LED150aが直列に1個接続した構成になっている。   As shown in FIG. 7, display frames LEDs 161 to 168 are provided on the circuit board 160. Note that the display frame LEDs 164 to 168 are not shown in FIG. The display frame LED 161 has a configuration in which one top type white LED 150t is connected in series to the connection terminal D of the LED driver 352. The display frame LED 162 has a configuration in which one top type white LED 150t is connected in series to the connection terminal E of the LED driver 352. The display frame LED 163 has a configuration in which one angle type white LED 150a is connected in series to the connection terminal F of the LED driver 352. Similarly, the other display frame LEDs 164 to 168 have a configuration in which one top type white LED 150t or one angle type white LED 150a is connected in series to connection terminals G to K (not shown).

LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号であるデータ信号109Dをパラレル信号に変換して表示枠LED161〜168に出力する。具体的に、VDP109が表示枠LED161〜168を白色で点灯させる場合、VDP109は、白色のデータ信号109DをLEDドライバ352に出力する。LEDドライバ352は、表示枠LED161〜168を白色で発光させるためのパラレル信号に変換してそれぞれの発光素子150R,150G,150Bに出力する。   The LED driver 352 converts a data signal 109D, which is a serial signal for driving the LED, into a parallel signal and outputs the parallel signal to the display frames LEDs 161-168. Specifically, when the VDP 109 lights the display frame LEDs 161 to 168 in white, the VDP 109 outputs a white data signal 109D to the LED driver 352. The LED driver 352 converts the display frames LEDs 161 to 168 into white signals for emitting light in white and outputs the parallel signals to the respective light emitting elements 150R, 150G, and 150B.

LEDドライバ352は、可動物LED151〜153に対する制御と同様に、表示枠LED161〜168の各々に対するパラレル信号を異ならせるように制御することにより、トップ型白色LED150tに供給する電流と、アングル型白色LED150aに供給する電流とを異ならせて互いに同じ白色を発光させる。   The LED driver 352 controls the current to be supplied to the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a by controlling the parallel signals for the display frame LEDs 161 to 168 to be different, similarly to the control for the movable objects LEDs 151 to 153. The same white light is emitted by different currents supplied to.

ここで、可動物LED151〜153は、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLEDを接続端子に対して直列に複数個接続した構成であるのに対して、表示枠LED161〜168は、トップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aといったLEDを接続端子に対して直列に1個のみ接続した構成である。このため、表示枠LED161〜168に対しても、可動物LED151〜153と同じように12Vの電圧を供給してしまうと、LEDドライバ352や制限抵抗において余分に電圧降下を生じさせることになり、その分ジュール熱による損失が大きくなってしまう。   Here, the movable objects LEDs 151 to 153 have a configuration in which a plurality of LEDs such as a top type white LED 150t and an angle type white LED 150a are connected in series to the connection terminal, whereas the display frame LEDs 161 to 168 have a top type. In this configuration, only one LED such as a white LED 150t and an angle type white LED 150a is connected in series to the connection terminal. For this reason, if a voltage of 12 V is supplied to the display frames LEDs 161 to 168 in the same manner as the movable objects LEDs 151 to 153, an extra voltage drop occurs in the LED driver 352 and the limiting resistor, The loss due to Joule heat will increase accordingly.

そこで、本実施の形態においては、表示枠LED161〜168の各々に対しては、可動物LED151〜153に対する12Vよりも小さい5Vの直流電圧が電源回路311から供給されるように設計されている。   Therefore, in the present embodiment, the display frame LEDs 161 to 168 are each designed to be supplied from the power supply circuit 311 with a DC voltage of 5 V, which is smaller than 12 V for the movable objects LEDs 151 to 153.

これにより、複数個のLEDが直列に接続された構成を有する可動物LED151〜153に対しては、12Vの電圧を供給することで発光を安定させることができるとともに、1個のLEDが直列に接続された構成を有する表示枠LED161〜168に対しては、発光が安定する範囲内で供給電圧を小さくすることで(本実施の形態においては、5Vの電圧を供給)、LEDドライバ352や制限抵抗において余分なジュール熱の発生を回避し、熱損失を抑えることができる。   Thereby, with respect to the movable objects LEDs 151 to 153 having a configuration in which a plurality of LEDs are connected in series, light emission can be stabilized by supplying a voltage of 12 V, and one LED is connected in series. With respect to the display frames LEDs 161 to 168 having the connected configuration, the supply voltage is reduced within a range where light emission is stabilized (a voltage of 5 V is supplied in the present embodiment), and the LED driver 352 and the limitation. Generation of excessive Joule heat in the resistor can be avoided, and heat loss can be suppressed.

なお、回路基板150および回路基板160は、同じLEDドライバ352に接続されていることからすると、電源回路311から同じ電圧(例えば、12V)を供給した方が設計し易いとも考えられるが、LEDドライバ352や制限抵抗における熱損失を抑える点からすると、直列接続されたLEDの数に応じて、電源回路311から供給される電圧を敢えて異ならせるように設計した方がよい。   Note that, since the circuit board 150 and the circuit board 160 are connected to the same LED driver 352, it may be easier to design if the same voltage (for example, 12V) is supplied from the power supply circuit 311. From the viewpoint of suppressing heat loss in 352 and the limiting resistor, it is better to design the voltage supplied from the power supply circuit 311 to be different depending on the number of LEDs connected in series.

また、電源回路311から供給される電圧は、5V,12V,32Vに限らず、その他の電圧をLEDに対して供給できるものであってもよい。また、電源回路311とは別の電源からLEDに対して電圧を供給してもよい。さらに、外部からの操作やCPUによる制御によって所望の電圧を供給可能な電圧可変回路を設けてもよい。接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせるものであれば、いずれの方法で電圧を供給してもよい。   Further, the voltage supplied from the power supply circuit 311 is not limited to 5V, 12V, and 32V, and other voltages may be supplied to the LEDs. Further, a voltage may be supplied to the LED from a power supply different from the power supply circuit 311. Furthermore, a voltage variable circuit capable of supplying a desired voltage by an external operation or control by the CPU may be provided. The voltage may be supplied by any method as long as the voltage supplied to the LED varies depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal.

ここで、図7に示す回路構成においては、LEDドライバ352は、定電圧駆動および定電流駆動のいずれによってもLEDの発光を制御することが可能である。   Here, in the circuit configuration shown in FIG. 7, the LED driver 352 can control the light emission of the LED by either constant voltage driving or constant current driving.

LEDドライバ352が定電圧駆動を行う場合の制限抵抗(抵抗R1〜R9,R11〜R16)は、抵抗値の大きさにより各LEDに流れる電流量を制限し、かつLEDドライバ352における電圧降下を抑えることで熱損失を抑える役割を有する。これにより、LEDに直列接続された制限抵抗によってLEDを適切な輝度で発光させることができる。   Limiting resistors (resistances R1 to R9, R11 to R16) when the LED driver 352 performs constant voltage driving limit the amount of current flowing through each LED depending on the magnitude of the resistance value, and suppress a voltage drop in the LED driver 352. It has a role to suppress heat loss. Thereby, LED can be light-emitted with appropriate brightness | luminance by the limiting resistance connected in series with LED.

ここで、本実施の形態においては、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じてLEDに供給される電圧が異なるが、これに加えて、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じて制限抵抗の抵抗値も異なる。   Here, in the present embodiment, the voltage supplied to the LED differs depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal, but in addition, depending on the number of LEDs connected in series at the connection terminal. The resistance value of the limiting resistor is also different.

例えば、接続端子Aには3個のLEDが直列接続された可動物LED151が接続されているが、接続端子Bには2個のLEDが直列接続された可動物LED152が接続されている。さらに、可動物LED151と、可動物LED152とでは、LEDの数が異なるにも関わらず、供給電圧は同じ12Vである。このため、可動物LED152に直列接続される制限抵抗(R4〜R6)は、可動物LED151に直列接続される制限抵抗(R1〜R3)よりも大きな電圧を生じさせなければ、LEDドライバ352における熱損失が大きくなってしまう。よって、可動物LED152に直列接続される制限抵抗(R4〜R6)には、可動物LED151に直列接続される制限抵抗(R1〜R3)よりも大きな抵抗値を有する抵抗が用いられる。また、3個のLEDが直列接続された可動物LED151と、1個のLEDが直列接続された表示枠LED161とでは、供給電圧が異なるが、この場合においても、供給電圧とLEDにおいて生じた順電圧の合計値との差分は互いに異なる。よって、LEDドライバ352における熱損失を抑えるために、3個のLEDが直列接続された可動物LED151と、1個のLEDが直列接続された表示枠LED161とにおいても、使用する制限抵抗の抵抗値を異ならせている。   For example, a movable object LED 151 in which three LEDs are connected in series is connected to the connection terminal A, while a movable object LED 152 in which two LEDs are connected in series is connected to the connection terminal B. Further, the movable object LED 151 and the movable object LED 152 have the same supply voltage of 12V, although the number of LEDs is different. Therefore, if the limiting resistors (R4 to R6) connected in series to the movable object LED 152 do not generate a larger voltage than the limiting resistors (R1 to R3) connected in series to the movable object LED 151, the heat in the LED driver 352 Loss will increase. Therefore, resistors having resistance values larger than those of the limiting resistors (R1 to R3) connected in series to the movable object LED 151 are used as the limiting resistors (R4 to R6) connected in series to the movable object LED 152. The supply voltage is different between the movable LED 151 in which three LEDs are connected in series and the display frame LED 161 in which one LED is connected in series. The difference from the total voltage is different from each other. Therefore, in order to suppress heat loss in the LED driver 352, the resistance value of the limiting resistor used also in the movable LED 151 in which three LEDs are connected in series and the display frame LED 161 in which one LED is connected in series. Are different.

なお、制限抵抗は、例えば5Ω、10Ω、20Ω、50Ωなど飛び飛びの値の抵抗値しか製造されていないため、1つの制限抵抗で抵抗値を調整することは難しい。このため、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じて適切な抵抗値となるように制限抵抗の数を異ならせてもよい。   In addition, since the limiting resistor is manufactured only with a resistance value having a jump value such as 5Ω, 10Ω, 20Ω, or 50Ω, it is difficult to adjust the resistance value with one limiting resistor. For this reason, you may vary the number of limiting resistances so that it may become an appropriate resistance value according to the number of LED connected in series in the connection terminal.

このように、接続端子において直列接続されたLEDの個数に応じて、LEDに接続される制限抵抗の数、および制限抵抗の抵抗値のうちのいずれかを異ならせることにより、LEDドライバ352と、制限抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   In this way, by changing either the number of limiting resistors connected to the LEDs or the resistance value of the limiting resistors according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal, the LED driver 352, With the limiting resistance, heat loss can be dispersed.

一方、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合の制限抵抗(抵抗R1〜R9,R11〜R16)は、LEDドライバ352に印加される電圧を分圧する役割を有する。LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合、各LEDに流れる電流量は一定であるが、各LEDで生じる順電圧の合計値の大きさによってはLEDドライバ352で生じる電圧が大きくなる虞がある。このため、LEDドライバ352で生じる電圧を小さくして熱損失を抑えるために制限抵抗(抵抗R1〜R9)が設けられている。これにより、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合であっても、制限抵抗を設けることにより、LEDドライバ352と、制限抵抗とで、熱損失を分散させることができる。   On the other hand, the limiting resistors (resistors R1 to R9, R11 to R16) when the LED driver 352 performs constant current driving has a role of dividing the voltage applied to the LED driver 352. When the LED driver 352 performs constant current driving, the amount of current flowing through each LED is constant, but the voltage generated in the LED driver 352 may increase depending on the total value of the forward voltage generated in each LED. Therefore, limiting resistors (resistors R1 to R9) are provided to reduce the voltage generated in the LED driver 352 and suppress heat loss. Thus, even when the LED driver 352 performs constant current driving, heat loss can be dispersed by the LED driver 352 and the limiting resistor by providing the limiting resistor.

なお、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合、LEDドライバ352で生じる電圧を小さくする必要がない、あるいはLEDドライバ352で生じる電圧が小さい場合は制限抵抗を設ける必要はない。例えば、本実施の形態においては、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせているため、LEDドライバ352が定電流駆動を行う場合でも、LEDドライバ352で生じる電圧は小さく抑えられる。よって、0Ωの制限抵抗を設けてもよい。さらには、制限抵抗を省略することでコスト削減を図ることも可能である。なお、例えば可動物LED151の発光素子150R、150G、150Bのうち、発光素子150Rのみ制限抵抗(抵抗R1)を設けて、発光素子150G,150Bの制限抵抗(抵抗R2,R3)を設けないように構成してもよい。   Note that when the LED driver 352 performs constant current driving, it is not necessary to reduce the voltage generated by the LED driver 352 or when the voltage generated by the LED driver 352 is small, it is not necessary to provide a limiting resistor. For example, in the present embodiment, the voltage supplied to the LED is varied according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal, and therefore, even when the LED driver 352 performs constant current driving, the LED driver 352. The voltage generated at is kept small. Therefore, a limiting resistor of 0Ω may be provided. Furthermore, it is possible to reduce the cost by omitting the limiting resistor. For example, among the light emitting elements 150R, 150G, and 150B of the movable object LED 151, only the light emitting element 150R is provided with a limiting resistor (resistor R1), and the light emitting elements 150G and 150B are not provided with limiting resistors (resistors R2 and R3). It may be configured.

図7に示すように、上記で説明した回路基板150および回路基板160は、LEDドライバ352が実装された中継基板320とは別の基板である。すなわち、LEDドライバ352と、各LED(可動物LED151〜153,表示枠LED161〜168)とは互いに別の基板上に実装されている。これにより、LEDドライバ352が実装される基板と、各LEDが実装される基板とで、ジュール熱の発生源を分散させることができ、1つの基板上に、LEDドライバ352と各LEDとを実装するよりも、基板の温度上昇を抑えることができる。   As illustrated in FIG. 7, the circuit board 150 and the circuit board 160 described above are different boards from the relay board 320 on which the LED driver 352 is mounted. That is, the LED driver 352 and the LEDs (movable objects LEDs 151 to 153 and display frame LEDs 161 to 168) are mounted on different substrates. As a result, the source of Joule heat can be dispersed between the board on which the LED driver 352 is mounted and the board on which each LED is mounted, and the LED driver 352 and each LED are mounted on one board. Rather than doing this, the temperature rise of the substrate can be suppressed.

なお、LEDドライバ352と、各LED(可動物LED151〜153,表示枠LED161〜168)とを互いに別の基板上に実装するものに限らず、LEDドライバ352とLEDとを1つの基板上に実装するものであってもよい。この場合、複数の基板を設ける必要がないため、小さい空間であっても回路設計をすることができるとともに、コスト削減を図ることができる。また、本実施の形態のように、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせれば、LEDドライバ352および制限抵抗における熱損失を抑えることができるため、基板の温度上昇を抑えることができる。このため、LEDドライバ352とLEDとを1つの基板上に実装することも可能となる。   The LED driver 352 and the LEDs (movable objects LEDs 151 to 153, display frame LEDs 161 to 168) are not limited to being mounted on different substrates, but the LED driver 352 and the LEDs are mounted on one substrate. You may do. In this case, since it is not necessary to provide a plurality of substrates, circuit design can be performed even in a small space, and cost can be reduced. Further, as in the present embodiment, if the voltage supplied to the LED is varied according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal, heat loss in the LED driver 352 and the limiting resistor can be suppressed. The temperature rise of the substrate can be suppressed. For this reason, it becomes possible to mount the LED driver 352 and the LED on one substrate.

次に、図9を参照しながら、回路基板150上での可動物LED151〜153の配線および回路基板150を実装する可動物200について説明する。図9(a)に示す回路基板150では、図面手前の列に3個のアングル型白色LED150aで構成された可動物LED153が配置され、回路基板150の実装面に対して水平方向に光を出射している。また、図面奥の列に3個のトップ型白色LED150tで構成された可動物LED151が配置され、回路基板150の実装面に対して垂直方向に光を出射している。さらに、図面中央の列に1個のトップ型白色LED150tと1個のアングル型白色LED150aとで構成された可動物LED152が配置され、図面左側1個がトップ型白色LED150tで回路基板150の実装面に対して垂直方向に光を出射し、図面右側1個がアングル型白色LED150aで回路基板150の実装面に対して水平方向に光を出射している。   Next, the movable object 200 on which the wiring of the movable object LEDs 151 to 153 on the circuit board 150 and the circuit board 150 are mounted will be described with reference to FIG. In the circuit board 150 shown in FIG. 9A, a movable object LED 153 composed of three angle-type white LEDs 150a is arranged in a row in front of the drawing, and emits light in a horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board 150. doing. A movable LED 151 composed of three top-type white LEDs 150t is arranged in the back row of the drawing, and emits light in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board 150. Further, a movable object LED 152 composed of one top-type white LED 150t and one angle-type white LED 150a is arranged in the center row of the drawing, and the left side of the drawing is the top-type white LED 150t, which is the mounting surface of the circuit board 150. The right side of the drawing is an angle type white LED 150a that emits light in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board 150.

なお、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aに接続される配線は、図7に示したように発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに設けられ、それぞれの配線に制限抵抗が接続される構成であるが、図9(a)においては、制限抵抗の図示を簡略化している。   Note that the wiring connected to the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a is provided in each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B as shown in FIG. 7, and a limiting resistor is connected to each wiring. However, in FIG. 9A, illustration of the limiting resistor is simplified.

図9(b)に示す可動物200は、ABS樹脂などを成形したUFO型の可動物であり、可動物200の底部に回路基板150を搭載している。具体的に、可動物200の底部にある図下側の列の3つの凸部は、可動物LED153における3個のアングル型白色LED150aに各々対応している。可動物200の底部にある図中側の列の2つの凸部は、可動物LED152における1個のトップ型白色LED150tと1個のアングル型白色LED150aとに各々対応している。可動物200の底部にある図上側の列の3つの凸部は、可動物LED151における3個のトップ型白色LED150tに各々対応している。なお、に示す可動物200の凸部には、LEDが発光した光を拡散することができる拡散板(例えば、ポリカーボネートの拡散板など)が用いられる。これにより、可動物200の凸部に設けられたLEDが一点で光を出射することを防止している。   A movable object 200 shown in FIG. 9B is a UFO-type movable object obtained by molding ABS resin or the like, and a circuit board 150 is mounted on the bottom of the movable object 200. Specifically, the three convex portions in the lower row in the bottom of the movable object 200 correspond to the three angle-type white LEDs 150a in the movable object LED 153, respectively. The two protrusions in the row in the figure at the bottom of the movable object 200 correspond to one top-type white LED 150t and one angle-type white LED 150a in the movable object LED 152, respectively. The three convex portions in the upper row in the figure at the bottom of the movable object 200 correspond to the three top-type white LEDs 150t in the movable object LED 151, respectively. Note that a diffusion plate (for example, a polycarbonate diffusion plate) capable of diffusing the light emitted from the LED is used for the convex portion of the movable object 200 shown in FIG. Thereby, it is preventing that LED provided in the convex part of the movable body 200 emits light at one point.

回路基板150のトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、搭載される可動物200の動きに合わせて点灯する。トップ型白色LED150tは、光の出射方向が遊技者の正面側となるように、可動物200に実装されている。   The top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a on the circuit board 150 light up in accordance with the movement of the movable object 200 to be mounted. The top-type white LED 150t is mounted on the movable object 200 so that the light emission direction is the front side of the player.

図10を参照しながら、可動物200の可動について説明する。図10(a)に示すように、通常遊技状態において、可動物200は、演出表示装置9の上側にあるスペースに格納されて退避位置で待機する。退避位置の可動物200は、演出表示装置9の周りを囲むフレームによりほとんどの部分が隠れている(破線で示した部分)。ただし、アングル型白色LED150aを実装した可動物LED153がフレームからはみ出しており、3個のアングル型白色LED150aが一度にまとめて点灯または点滅することでフレームからはみ出した可動物200の一部が発光する。このように、通常遊技状態においては、可動物200の可動物LED153が演出表示装置9の方向に光を出射するため、演出表示装置9が上方から明るく照射される。なお、通常遊技状態における可動物200の光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよい。   The movement of the movable object 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10A, in the normal gaming state, the movable object 200 is stored in a space above the effect display device 9 and stands by at the retreat position. Most of the movable object 200 in the retracted position is hidden by a frame surrounding the effect display device 9 (part indicated by a broken line). However, the movable object LED 153 on which the angle type white LED 150a is mounted protrudes from the frame, and a part of the movable object 200 protruding from the frame emits light by lighting or blinking the three angle type white LEDs 150a all at once. . Thus, in the normal gaming state, the movable object LED 153 of the movable object 200 emits light in the direction of the effect display device 9, and therefore the effect display device 9 is illuminated brightly from above. The light effect of the movable object 200 in the normal gaming state is not limited to the above, and the light effect may be performed with other contents.

次に、図10(b)に示すように、例えばリーチ状態などの特別遊技状態において、可動物200は、演出表示装置9の上側から下降して進出位置に移動し、演出表示装置9の前面に現れる。可動物200がフレームから現れるタイミングでは、可動物LED151および可動物LED152における複数個のトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが一度にまとめて点灯または点滅することで現れた可動物200の全体が発光する。このように、特別遊技状態においては、可動物200の可動物LED151および可動物LED152が遊技者の正面に向かって光を出射するため、演出表示装置9が全面的に明るく照射される。なお、特別遊技状態における可動物200の光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよく、通常遊技状態よりも光演出によって遊技者の興趣を向上させる内容であれば尚よい。さらに、特別遊技状態は、リーチ状態に限らず、大当り状態や確変状態など、通常遊技状態とは異なるその他の状態であってもよい。   Next, as shown in FIG. 10B, in a special game state such as a reach state, for example, the movable object 200 descends from the upper side of the effect display device 9 and moves to the advance position, and the front surface of the effect display device 9. Appear in At the timing at which the movable object 200 appears from the frame, the entire movable object 200 that appears as a result of the plurality of top-type white LEDs 150t and angle-type white LEDs 150a in the movable object LED 151 and the movable object LED 152 being turned on or blinking at once is emitted. To do. In this way, in the special game state, the movable object LED 151 and the movable object LED 152 of the movable object 200 emit light toward the front of the player, so that the effect display device 9 is illuminated brightly on the entire surface. Note that the light effect of the movable object 200 in the special game state is not limited to the above, and the light effect may be performed with other contents. The light effect may improve the player's interest by using the light effect rather than the normal game state. Better. Furthermore, the special game state is not limited to the reach state, and may be another state different from the normal game state, such as a big hit state or a probability change state.

このように、12Vの電圧が供給される各可動物LED151〜153は、複数個のLED(トップ型白色LED150t、アングル型白色LED150a)が直列に接続された構成であるため、遊技状態に応じて動作する可動物200の動きに合わせて、複数個のLEDが一度にまとめて点灯または点滅する。   Thus, each movable object LED 151-153 to which a voltage of 12V is supplied has a configuration in which a plurality of LEDs (top type white LED 150t, angle type white LED 150a) are connected in series. In accordance with the movement of the movable object 200 that operates, a plurality of LEDs are lit or blinked together at once.

また、LEDドライバ352の接続端子のうち、接続端子A,Cには3個のLEDが接続され、接続端子Bには2個のLEDが接続されており、このように、複数の接続端子において互いに異なる数のLEDが接続されることで、可動物200の動きに合わせた効果的な発光演出を行うことができる。   Of the connection terminals of the LED driver 352, three LEDs are connected to the connection terminals A and C, and two LEDs are connected to the connection terminal B. By connecting different numbers of LEDs, an effective light emission effect that matches the movement of the movable object 200 can be performed.

次に、図11を参照しながら、回路基板160上での表示枠LED161〜168の配線および回路基板160を実装する演出表示装置9について説明する。図11(a)に示す回路基板160では、図面手前の列の左側に1個のアングル型白色LED150aで構成された表示枠LED163が配置され、中央に1個のアングル型白色LED150aで構成された表示枠LED164が配置され、右側に1個のアングル型白色LED150aで構成された表示枠LED165が配置され、各LEDから回路基板160の実装面に対して水平方向に光を出射している。また、図面奥の列の左側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED161が配置され、中央に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED168が配置され、右側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED167が配置され、各LEDから回路基板160の実装面に対して垂直方向に光を出射している。さらに、図面中央の列の左側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED162が配置され、右側に1個のトップ型白色LED150tで構成された表示枠LED166が配置され、各LEDから回路基板160の実装面に対して垂直方向に光を出射している。   Next, the effect display device 9 that mounts the wiring of the display frame LEDs 161 to 168 on the circuit board 160 and the circuit board 160 will be described with reference to FIG. In the circuit board 160 shown in FIG. 11A, a display frame LED 163 composed of one angle type white LED 150a is arranged on the left side of the row in front of the drawing, and is composed of one angle type white LED 150a in the center. A display frame LED 164 is arranged, and a display frame LED 165 composed of one angle type white LED 150 a is arranged on the right side, and light is emitted from each LED in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board 160. Further, a display frame LED 161 composed of one top-type white LED 150t is arranged on the left side of the row at the back of the drawing, a display frame LED 168 composed of one top-type white LED 150t is arranged in the center, and 1 on the right side. A display frame LED 167 composed of a single top-type white LED 150 t is disposed, and light is emitted from each LED in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board 160. Further, a display frame LED 162 composed of one top type white LED 150t is arranged on the left side of the column in the center of the drawing, and a display frame LED 166 composed of one top type white LED 150t is arranged on the right side. Light is emitted in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board 160.

なお、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aに接続される配線は、図7に示したように発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに設けられ、それぞれの配線に制限抵抗が接続される構成であるが、図11(a)においては、制限抵抗の図示を簡略化している。   Note that the wiring connected to the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a is provided in each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B as shown in FIG. 7, and a limiting resistor is connected to each wiring. However, in FIG. 11A, illustration of the limiting resistor is simplified.

図11(b)に示す演出表示装置9は、回路基板160を搭載しており、演出表示装置9の周りには、表示枠LED161〜168が配置されている。通常遊技状態においては、演出表示装置9の下方に位置するアングル型白色LED150aの表示枠LED163〜165が点灯する。図1に示すように、演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が配置されているため、通常遊技状態においては、アングル型白色LED150aからの光によって第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が上方から明るく照射される。なお、通常遊技状態における演出表示装置9の周りの光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよい。   The effect display device 9 shown in FIG. 11B is equipped with a circuit board 160, and display frame LEDs 161 to 168 are arranged around the effect display device 9. In the normal gaming state, the display frame LEDs 163 to 165 of the angle type white LED 150a located below the effect display device 9 are lit. As shown in FIG. 1, since the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are arranged below the effect display device 9, in the normal gaming state, the light from the angle type white LED 150a is used. The first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 are illuminated brightly from above. The light effect around the effect display device 9 in the normal gaming state is not limited to the above, and the light effect may be performed with other contents.

一方、例えばリーチ状態などの特別遊技状態においては、表示枠LED161〜168が時計回りに順番に点灯と消灯とを繰り返す。さらに、リーチ演出に合わせて、表示枠LED161〜168が一度にまとめて点灯または点滅する。このように、特別遊技状態においては、表示枠LED161〜168が順番に点灯したり、一度にまとめて点灯または点滅したりするため、光の演出によって、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。なお、特別遊技状態における演出表示装置9の周りの光演出は上記のものに限らず、その他の内容で光演出を行ってもよく、通常遊技状態よりも光演出によって遊技者の興趣を向上させる内容であれば尚よい。さらに、特別遊技状態は、リーチ状態に限らず、大当り状態や確変状態など、通常遊技状態とは異なるその他の状態であってもよい。   On the other hand, for example, in a special game state such as a reach state, the display frame LEDs 161 to 168 are repeatedly turned on and off in order clockwise. Furthermore, the display frame LEDs 161 to 168 are turned on or blinked at a time in accordance with the reach effect. In this way, in the special gaming state, the display frames LEDs 161 to 168 are turned on sequentially or are turned on or blinked all at once, so that the player's sense of expectation for the big hit is improved by the light effect. Can do. In addition, the light effect around the effect display device 9 in the special game state is not limited to the above, and the light effect may be performed with other contents, and the player's interest is improved by the light effect than in the normal game state. The content is even better. Furthermore, the special game state is not limited to the reach state, and may be another state different from the normal game state, such as a big hit state or a probability change state.

このように、5Vの電圧が供給される各表示枠LED161〜168は、1個のLED(トップ型白色LED150t、アングル型白色LED150a)が接続された構成であるため、遊技状態に応じて個別に点灯したり、一度にまとめて点灯または点滅したりする。   In this way, each of the display frame LEDs 161 to 168 to which a voltage of 5 V is supplied has a configuration in which one LED (top type white LED 150t, angle type white LED 150a) is connected. Lights up or lights up or flashes all at once.

また、LEDドライバ352の接続端子のうち、接続端子A〜Cには2個または3個のLEDが接続され、接続端子D〜Kには1個のLEDが接続されており、複数の接続端子において互いに異なる数のLEDが接続されている。回路基板150のように、接続端子において複数のLEDが接続されることで、可動物200における発光演出のような複数個のLEDが一度にまとめて点灯または点滅する演出を行うことができる。一方、回路基板160のように、接続端子において1個のLEDが接続されることで、演出表示装置9の周りにおける発光演出のような1個のLEDが順番に点灯する演出を行うことができる。このように、複数の接続端子に接続されたLEDによって効果的な発光演出を行うことができる。   Of the connection terminals of the LED driver 352, two or three LEDs are connected to the connection terminals A to C, and one LED is connected to the connection terminals D to K. A different number of LEDs are connected in FIG. By connecting a plurality of LEDs at the connection terminals as in the circuit board 150, it is possible to perform an effect in which a plurality of LEDs are lit or blinked at once, such as a light emission effect in the movable object 200. On the other hand, like the circuit board 160, by connecting one LED at the connection terminal, it is possible to produce an effect in which one LED is lit in order like a light emitting effect around the effect display device 9. . Thus, an effective light emission effect can be performed by the LEDs connected to the plurality of connection terminals.

ここで、図10(b)に示すように、進出位置において可動物200は、遊技者が注目する演出表示装置9の前方にあるため、アングル型白色LED150aとトップ型白色LED150tとの光らせ方が一様でないと遊技者に違和感を生じさせる可能性がある。さらに、図11(b)に示すように、演出表示装置9の周りで表示枠LED161〜168が一度にまとめて点灯または点滅する場合、アングル型白色LED150aとトップ型白色LED150tとの光らせ方が一様でないと遊技者に違和感を生じさせる可能性がある。そこで、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを混載した回路基板150,160においては、前述したように本実施の形態に係る制御を行ってトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとを発光させる。これにより、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとの光らせ方を一様にすることができ、可動物200全体の発光や、演出表示装置9の周りの発光について遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる。   Here, as shown in FIG. 10B, since the movable object 200 is in front of the effect display device 9 that the player pays attention to at the advance position, the angle type white LED 150a and the top type white LED 150t are illuminated. If it is not uniform, it may cause the player to feel uncomfortable. Furthermore, as shown in FIG. 11B, when the display frame LEDs 161 to 168 are lit or blinked all at once around the effect display device 9, the angle type white LED 150a and the top type white LED 150t are illuminated in one way. Otherwise, the player may feel uncomfortable. Therefore, in the circuit boards 150 and 160 in which the top type white LEDs 150t and the angle type white LEDs 150a having different arrangements of the light emitting elements are mixedly mounted, the control according to the present embodiment is performed as described above to control the angle between the top type white LED 150t and the angle. The white LED 150a emits light. This makes it possible to make the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a shine uniformly, so that the player does not feel uncomfortable about the light emission of the entire movable object 200 and the light emission around the effect display device 9. Can be.

さらに、可動物200の発光色や、演出表示装置9の周りの発光色で大当りを予告する信頼度を異ならせる場合(例えば、青、緑、赤の順で大当りを予告する信頼度が高いなど)、トップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが混載した回路基板150,160では、トップ型白色LED150tの色みとアングル型白色LED150aの色みとが異なると遊技者に誤った予告の印象を与えてしまうことが考えられる。そこで、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aが混載した回路基板150,160においては、前述したように本実施の形態に係る制御でトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを発光させることでトップ型白色LED150tの色みとアングル型白色LED150aの色みとをほぼ同じにし、可動物200が発光色の発光色や、演出表示装置9の周りの発光色で遊技者に誤った予告の印象を与えないようにすることができる。   Furthermore, when the reliability for notifying the big hit is different depending on the emission color of the movable object 200 or the emission color around the effect display device 9 (for example, the reliability for predicting the big hit in the order of blue, green and red is high). ) In the circuit boards 150 and 160 in which the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are mixedly mounted, if the color of the top-type white LED 150t is different from the color of the angle-type white LED 150a, an impression of a false notice is given to the player. It can be considered. Therefore, in the circuit boards 150 and 160 in which the top type white LEDs 150t and the angle type white LEDs 150a having different arrangements of the light emitting elements are mixedly mounted, the top type white LED 150t and the angle type white are controlled by the control according to the present embodiment as described above. By causing the LED 150a to emit light, the color of the top-type white LED 150t and the color of the angle-type white LED 150a are made substantially the same, and the movable object 200 has an emission color of the emission color or an emission color around the effect display device 9. You can avoid giving the impression of a false notice.

なお、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aを混載した回路基板150を覆う可動物200の素材に、LEDが発光した光を拡散することができる拡散レンズ(例えば、ポリカーボネートの拡散板を設けたレンズなど)を用いてもよい。可動物200の素材に拡散レンズを用いることで、トップ型白色LED150tの色みとアングル型白色LED150aの色みとに多少の差異があっても、当該拡散レンズで色みの差異を緩和させて、同じような光らせ方に見せることができる。   Note that a diffusion lens (for example, a light that emits light emitted from the LED can be diffused into the material of the movable object 200 that covers the circuit board 150 in which the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a having different arrangements of the light-emitting elements are mounted. For example, a lens provided with a polycarbonate diffusion plate may be used. By using a diffusing lens as the material of the movable object 200, even if there is a slight difference between the color of the top-type white LED 150t and the color of the angle-type white LED 150a, the diffusing lens reduces the color difference. , You can show it in the same way.

次に、LEDドライバ352が、トップ型白色LED150tを発光させるタイミング(第1発光タイミング)と、アングル型白色LED150aを発光させるタイミング(第2発光タイミング)とを関連させる場合について説明する。同じ回路基板150,160に設けられるトップ型白色LED150tおよびアングル型白色LED150aは、関連したタイミングでそれぞれ点灯される場合、それぞれ独立して個別に点灯させる場合に比べて色みなどの差異に敏感になる。そのため、関連したタイミングでそれぞれ点灯される場合、前述したようにトップ型白色LED150tに対して出力するパラレル信号と、アングル型白色LED150aに対して出力するパラレル信号とが異なるようにLEDドライバ352で制御する必要がある。このように関連したタイミングでトップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aなどの様々なLEDを発光させることで興趣を向上させることができる。   Next, the case where the LED driver 352 associates the timing at which the top-type white LED 150t emits light (first emission timing) with the timing at which the angle-type white LED 150a emits light (second emission timing) will be described. The top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a provided on the same circuit board 150, 160 are more sensitive to differences in color and the like when lighted at related timings than when individually turned on individually. Become. Therefore, when each of them is lit at a related timing, the LED driver 352 controls the parallel signal output to the top type white LED 150t and the parallel signal output to the angle type white LED 150a as described above. There is a need to. The interest can be improved by causing various LEDs such as the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a to emit light at the related timing.

ここで、トップ型白色LED150tを発光させるタイミング(第1発光タイミング)と、アングル型白色LED150aを発光させるタイミング(第2発光タイミング)とを関連するタイミングについて図で説明する。図12は、第1発光タイミングと、第2発光タイミングとの関連を説明するための図である。図12に示すようにトップ型白色LED150tを第1発光タイミングで点滅させて発光させているときに、アングル型白色LED150aを点滅させて発光させるタイミングの少なくとも一部が重なる第2発光タイミングaとなる場合、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているとする。また、図12に示すようにトップ型白色LED150tを第1発光タイミングで点滅させて発光させているときに、トップ型白色LED150tを消灯するタイミングでアングル型白色LED150aを発光させる第2発光タイミングbとなる場合、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているとしてもよい。さらに、図12に示すようにトップ型白色LED150tを第1発光タイミングで点滅させて発光させているときに、トップ型白色LED150tを消灯してから所定時間経過(例えば、遊技者がトップ型白色LED150tの発光の残像を感じる時間)後のタイミングでアングル型白色LED150aを発光させる第2発光タイミングcとなる場合、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているとしてもよい。つまり、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連しているか否かは、それぞれ独立して個別に点灯させる場合に比べて色みなどの差異に敏感になる程度の関連性でよい。もちろん、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが関連するタイミングは、第1発光タイミングと第2発光タイミングとが同一の場合、第1発光タイミングに第2発光タイミングが含まれる場合、逆に第2発光タイミングに第1発光タイミングが含まれる場合であってもよい。   Here, timing related to the timing at which the top type white LED 150t emits light (first emission timing) and the timing at which the angle type white LED 150a emits light (second emission timing) will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between the first light emission timing and the second light emission timing. As shown in FIG. 12, when the top type white LED 150t is blinked at the first emission timing to emit light, the second emission timing a at which a part of the angle type white LED 150a blinks to emit light overlaps. In this case, it is assumed that the first light emission timing and the second light emission timing are related. Further, as shown in FIG. 12, when the top type white LED 150t is blinked at the first emission timing to emit light, the second emission timing b that causes the angle type white LED 150a to emit light at the timing of turning off the top type white LED 150t; In this case, the first light emission timing and the second light emission timing may be related. Furthermore, as shown in FIG. 12, when the top-type white LED 150t is blinking at the first light emission timing to emit light, a predetermined time elapses after the top-type white LED 150t is turned off (for example, the player turns the top-type white LED 150t When the second light emission timing c at which the angle-type white LED 150a emits light at a later timing), the first light emission timing and the second light emission timing may be related to each other. In other words, whether or not the first light emission timing and the second light emission timing are related may be related so as to be sensitive to a difference in color or the like as compared with the case where each is individually turned on individually. Of course, when the first light emission timing and the second light emission timing are the same, when the first light emission timing and the second light emission timing are the same, the first light emission timing is related to the second light emission timing. The first light emission timing may be included in the two light emission timings.

LEDドライバ352は、遊技状態(例えば、大当り遊技状態、高ベース状態など)に応じてトップ型白色LED150tの発光態様(例えば、発光する輝度や色など)が変化するように制御の内容(例えば、LEDに供給する電流、電流の供給時間など)を変更し、遊技状態に応じてアングル型白色LED150aの発光態様が変化するように制御の内容を変更してもよい。つまり、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとは、同じ発光態様で発光させる必要はなく、遊技状態に応じてそれぞれ発光態様を変化させて発光させればよい。例えば、大当り遊技状態の場合、遊技者側を明るく発光させるため遊技者側方向に光を出射するトップ型白色LED150tを最大輝度で発光するように供給する電流を多くする制御を行い、アングル型白色LED150aを最小輝度で発光するように供給する電流を少なくする制御を行う。   The LED driver 352 controls the contents of the control (for example, the luminance and color of the top type white LED 150t, for example) according to the gaming state (for example, big hit gaming state, high base state, etc.). The content of control may be changed so that the light emission mode of the angle type white LED 150a changes according to the gaming state. In other words, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a do not need to emit light in the same light emission mode, and may be emitted by changing the light emission mode according to the gaming state. For example, in the big hit gaming state, in order to make the player side emit light brightly, control is performed to increase the current supplied to the top type white LED 150t that emits light in the player side direction so as to emit light at the maximum brightness, and angle type white Control is performed to reduce the current supplied so that the LED 150a emits light with the minimum luminance.

次に、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成について図で説明する。図13は、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。上述したように、LEDドライバ353には、演出制御用CPU101から出力ポート115を介して制御信号(LED駆動信号)が供給されるが、これはシリアルデータ(シリアル信号形式で)として供給される。LEDドライバ353は、このシリアルデータをパラレルデータに変換して、各種LEDに電流を供給する。すなわち、LEDドライバ353は、シリアルデータ(LEDを駆動する信号)をパラレルデータ(電流信号)に変換するシリアル−パラレル変換回路として動作する。   Next, a connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a block diagram showing a connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs. As described above, the LED driver 353 is supplied with the control signal (LED drive signal) from the effect control CPU 101 via the output port 115, but is supplied as serial data (in the form of a serial signal). The LED driver 353 converts the serial data into parallel data and supplies current to various LEDs. That is, the LED driver 353 operates as a serial-parallel conversion circuit that converts serial data (signal for driving the LED) into parallel data (current signal).

LEDドライバ353は複数存在しており、例えば、枠LED28のLED282a〜282eを駆動するためのLEDドライバ353aと、枠LED28のLED282f〜282lを駆動するためのLEDドライバ353bとが存在する。LEDドライバ353aは複数の中継基板320のうちの中継基板320aに設けられており、LEDドライバ353bは複数の中継基板320のうちの中継基板320bに設けられている。LEDドライバ353aは、ハーネス322を介して、基板340に設けられたLED282a〜282eに接続される。LEDドライバ353bは、ハーネス324を介して、基板342に設けられたLED282f〜282lに接続される。LEDドライバ353a,353bは、対応するLEDに信号を出力する複数の出力端子を含む。複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として端子番号が割り当てられている。   There are a plurality of LED drivers 353. For example, there are an LED driver 353a for driving the LEDs 282a to 282e of the frame LED 28 and an LED driver 353b for driving the LEDs 282f to 282l of the frame LED 28. The LED driver 353a is provided on the relay board 320a of the plurality of relay boards 320, and the LED driver 353b is provided on the relay board 320b of the plurality of relay boards 320. The LED driver 353a is connected to the LEDs 282a to 282e provided on the substrate 340 via the harness 322. The LED driver 353b is connected to the LEDs 282f to 282l provided on the substrate 342 via the harness 324. The LED drivers 353a and 353b include a plurality of output terminals that output signals to the corresponding LEDs. Terminal numbers are assigned to the plurality of output terminals as identification information for identifying each output terminal.

演出制御用CPU101は、複数のLEDドライバ353のうちのどれを対象に処理を行うかを指定するために、LEDドライバ353を指定するためのアドレス情報を含む制御信号を、出力ポート115を介してLEDドライバ353に供給する。LEDドライバ353は、自己のアドレス情報が制御信号に含まれている場合に、当該制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する。具体的には、LEDドライバ353は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を、各種LEDを動作させる信号に変換して当該LEDに出力する。   The effect control CPU 101 sends a control signal including address information for designating the LED driver 353 via the output port 115 in order to designate which of the plurality of LED drivers 353 is to be processed. The LED driver 353 is supplied. When the LED driver 353 includes its own address information in the control signal, the LED driver 353 converts the control signal from the serial signal system to the parallel signal system. Specifically, the LED driver 353 converts the control signal output from the effect control CPU 101 into a signal for operating various LEDs and outputs the signal to the LED.

本実施の形態では、LEDドライバ353aと、LEDドライバ353bとは、共通のアドレス情報が割り当てられている(例えば、図13に示すアドレス「00」が割り当てられる)。そのため、演出制御用CPU101が、[アドレス:00]を含む制御信号を複数のLEDドライバ353に供給した場合には、LEDドライバ353a,353bが変換動作を実行する。   In the present embodiment, the LED driver 353a and the LED driver 353b are assigned common address information (for example, the address “00” shown in FIG. 13 is assigned). Therefore, when the effect control CPU 101 supplies a control signal including [address: 00] to the plurality of LED drivers 353, the LED drivers 353a and 353b perform the conversion operation.

このように、アドレス情報が共通するLEDドライバ353a,353bは、互いに識別情報が重複しない出力端子が使用される。具体的には、LEDドライバ353aで信号の出力に使用される出力端子は端子番号0〜4の出力端子であり、LEDドライバ353bで使用される出力端子は端子番号5〜11の出力端子である。また、LEDドライバ353aで使用されない出力端子(端子番号5〜11の出力端子)、およびLEDドライバ353bで使用されない出力端子(端子番号0〜4の出力端子)は未接続にする。   As described above, the LED drivers 353a and 353b having the same address information use output terminals whose identification information does not overlap each other. Specifically, the output terminals used for outputting signals in the LED driver 353a are output terminals having terminal numbers 0 to 4, and the output terminals used in the LED driver 353b are output terminals having terminal numbers 5 to 11. . Further, output terminals not used in the LED driver 353a (output terminals having terminal numbers 5 to 11) and output terminals not used in the LED driver 353b (output terminals having terminal numbers 0 to 4) are left unconnected.

図13の例のような接続構成によると、以下のような利点がある。まず、図14(a)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ353aのみで、LED282a〜282lを駆動する構成と比較する。このような構成によると、LED282a〜282eが設けられた基板340と、LED282f〜282lが設けられた342とが互いに離れている場合には、基板340,342のうちの一方の基板(図14(a)の例では基板340)の近くに中継基板320aを設けると、他方の基板(図14(b)の例では基板342)からは遠い位置に中継基板320aが配置されることになる。そのため、基板340と中継基板320aとを接続するための配線距離は短いことから、LED282a〜282eへの電流信号の減衰は防ぐことができるが、基板342と中継基板320aを接続するための配線距離は長いため、LED282f〜282lへの電流信号が減衰してしまう可能性がある。さらに、基板342と中継基板320aとを接続するための配線は、パラレル信号を送信するため複数の線が束ねられたハーネスとなるため、長くなると装置内での引き回すことが必要となり邪魔になる可能性がある。   The connection configuration as in the example of FIG. 13 has the following advantages. First, as shown in FIG. 14A, a comparison is made with a configuration in which the LEDs 282a to 282l are driven only by the LED driver 353a provided on the relay board 320a. According to such a configuration, when the substrate 340 provided with the LEDs 282a to 282e and the 342 provided with the LEDs 282f to 282l are separated from each other, one of the substrates 340 and 342 (FIG. 14 ( In the example of a), when the relay board 320a is provided near the board 340), the relay board 320a is arranged at a position far from the other board (the board 342 in the example of FIG. 14B). Therefore, since the wiring distance for connecting the board 340 and the relay board 320a is short, attenuation of the current signal to the LEDs 282a to 282e can be prevented, but the wiring distance for connecting the board 342 and the relay board 320a. , The current signal to the LEDs 282f to 282l may be attenuated. Furthermore, the wiring for connecting the board 342 and the relay board 320a is a harness in which a plurality of lines are bundled to transmit a parallel signal. There is sex.

次に、図14(b)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ353a、および中継基板320bに設けられたLEDドライバ353bに予め異なるアドレス情報が割り当てられている(例えば、LEDドライバ353aにはアドレス「00」が割り当てられ、LEDドライバ353bにはアドレス「01」が割り当てられている)構成と比較する。このような構成によると、基板340の近くに中継基板320aを配置し、基板342の近くに中継基板320bを配置することにより、図14(a)の例で問題になったLEDに出力される電流信号の減衰は防ぐことができる。しかしながら、アドレス情報が異なることから、有限なアドレス情報を有効に活用できていない。   Next, as shown in FIG. 14B, different address information is assigned in advance to the LED driver 353a provided on the relay board 320a and the LED driver 353b provided on the relay board 320b (for example, the LED driver). The address “00” is assigned to 353a, and the address “01” is assigned to the LED driver 353b). According to such a configuration, the relay board 320a is arranged near the board 340, and the relay board 320b is arranged near the board 342, so that the LED that is a problem in the example of FIG. Attenuation of the current signal can be prevented. However, since the address information is different, finite address information cannot be used effectively.

以上から、図13に示すような本実施の形態に係る接続構成によると、図14(a)および図14(b)で示した問題点を同時に解決することができる。具体的には、複数のLEDドライバ353のアドレス情報を共通化して、有限なアドレス情報をより効率良く使用することができる。また、アドレス情報が共通する複数のLEDドライバ353の各々を互いに異なる基板(例えば、中継基板など)に設けることにより、LEDが設けられた基板の近くに対応するLEDドライバ353を配置することができ、電流信号を減衰させることもなく、設計の自由度が向上する。   From the above, according to the connection configuration according to the present embodiment as shown in FIG. 13, the problems shown in FIGS. 14A and 14B can be solved simultaneously. Specifically, address information of a plurality of LED drivers 353 can be shared, and finite address information can be used more efficiently. Further, by providing each of the plurality of LED drivers 353 having the same address information on different substrates (for example, a relay substrate), the corresponding LED driver 353 can be arranged near the substrate on which the LEDs are provided. The degree of freedom in design is improved without attenuating the current signal.

また、演出制御用CPU101は、中継基板320の数より少ない数のアドレスを割り当てればよく、中継基板320を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、演出制御用CPU101は、1つのアドレス情報を含む制御信号を生成し供給するために20msec必要である場合に、3つの中継基板320に制御信号を供給すると20×3=60msec必要となる。しかし、3つの中継基板320のうち2つの中継基板320のアドレスを共通化すれば、演出制御用CPU101は、1つの中継基板320に制御信号を供給する時間(20msec)を短縮することができる。   Further, the effect control CPU 101 only needs to assign a smaller number of addresses than the number of relay boards 320, and the processing time for selecting the relay boards 320 can be shortened. For example, if it is necessary for the production control CPU 101 to generate and supply a control signal including one piece of address information, 20 × 3 = 60 msec is required when the control signal is supplied to the three relay boards 320. However, if the addresses of two relay boards 320 out of the three relay boards 320 are made common, the effect control CPU 101 can shorten the time (20 msec) for supplying a control signal to one relay board 320.

図15の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動表示時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 15, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variable display time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit (Number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(例えば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is established when a predetermined number (for example, ten) of winning balls is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In this way, the transition display time of the special symbol and the production symbol is shortened by shifting to the short-time state, so when the short-time state is reached, it is easy for effective start winnings to occur and the possibility of winning a big hit game Will increase.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric Chu support control, normal symbol variation display time (time from the start of variation display until display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed early (normal symbol shortening control), normal Control for increasing the probability that a symbol that is stopped is a winning symbol (normal symbol probability changing control), control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of times the variable winning ball device 15 is released Control to increase (opening frequency increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency at the second start winning port 14 is increased. As a result, the game ball is more likely to win a start (the variable display execution condition in the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 is easily established). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行われないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行われないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Also, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図15に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 15, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行われる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time reduction state, and an electric chew support control state (high probability high base state) after the end of 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the short time state, and the electric support support control state, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition until the next big hit occurs. It continues for a period until the other condition is satisfied. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Also, in normal big hits, whichever is faster, the condition that the short-time state and the electric chew support control state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is 100 times or the condition that the next big hit occurs It continues for the period until this condition is satisfied. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図16は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動表示時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation display time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of a deviation, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation display time, such as normal variation pattern types, is set to be high). Thus, the fluctuation display time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。例えば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved symbols for each special symbol for variable display is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved symbols for each special symbol is less than the predetermined number. You may make it do. For example, in the hold number shortening control state, the ratio of selecting the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is set to be higher than that in the non-holding number shortening control state. The average time of the variable display time may be shorter than that in the non-holding number shortening control state. In the hold number reduction control, the change display time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared to the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.

図17は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図17(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 17A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図17(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図17(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   In the normal jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 17 (A) is set as a big hit determination value, and in the probability change big hit determination table, it is described in the right column of FIG. 17 (A). Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図17(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図17(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 17A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図17(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図17(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図17(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 17B and 17C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 17B shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used in FIG. 17 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the game ball having won the second start winning opening 14 (the second special symbol variation display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図17(B)、および、図17(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 17B and FIG. 17C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図17(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図17(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 17 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and corresponding to the “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (the jackpot type determination). Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 17 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, corresponding to “normal jackpot” and “probability bonus jackpot” (jackpot type determination). Value) is set.

また、図17(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   As shown in FIGS. 17B and 17C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 1 value is matched as the jackpot type, and the jackpot with which the value of random 1 is matched as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

なお、図17(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図17(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。例えば、図17(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図17(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   Note that the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 17B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Also, the jackpot type allocation may be different. For example, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 17C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図18を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図18は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図18に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 18 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and the variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図18の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 18, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図18の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行う変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 18 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(例えば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチBとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds). Note that the codes A and B for normal reach and the codes A and B for super reach indicate the type of reach production, and the big hit is given by the relationship of normal reach A <normal reach B <super reach A <super reach B. It shows that the degree of expectation is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度などを含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   The “expectation” is a concept including an expectation for jackpot, an expectation for probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for the big hit is the degree of expectation (the ratio to be a big hit) when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If it is a big hit 60 times, the expected degree for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probability variation refers to the degree of expectation (proportion of probability variation) that shifts to the probability variation state.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、例えば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “Super reach A out of range (30 seconds)” shown in the column of “variation pattern” is “Super reach A with a variation time of 30 seconds. It is shown that this is a “variation pattern”.

図18のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。例えば、図18(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図18(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table in FIG. 18, “Random 2 range” and “Variation pattern type” are described as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 18A as an example, there are a plurality of random 2 (1-251) values for each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 18A as an example, if a random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among random numbers 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図18のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。例えば、図18(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。   In the table of FIG. 18, the columns “Random 3 Range” and “Variation Pattern” indicate functions as a variation pattern determination table section that indicates the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 18 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal reach A miss” and “normal reach B miss”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図18(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA
はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 18A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “normal reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values 1 to 220. When it matches one of the determination values assigned to 140, the fluctuation pattern is “Normal reach A”.
It is determined that the fluctuation pattern of “out of range (10 seconds)” is used.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図18(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図18(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図18(a),図18(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-short-time state, when the fluctuation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 18A is selected. On the other hand, when the variable display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 18B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 18A and 18B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図18(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図18(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 18C is selected. When the variation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table shown in FIG. 18D is selected.

図18(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図18(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図18(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図18(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 18B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation determination table of FIG. 18B compared to the normal state deviation-time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行われることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が、変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed in a change time shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation to be shorter in the time-short state than in the non-time-short state, the suspended digestion during the time-short state can be shortened.

また、はずれとなるときに選択される図18(a)および図18(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図18(c)および図18(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables shown in FIGS. 18A and 18B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected so that the reach ratio is normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables shown in FIG. 18C and FIG. 18D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the ratio of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when reach is selected) is higher when the big hit is compared to when the game is lost. By performing the reach production, it is possible to increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図18(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図18(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 18 (d) selected when a probable big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table of FIG. 18 (c) selected when the big big hits are a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the super reach reach effect (the ratio of the reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the normal big hit. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(例えば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(例えば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチBのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, even when the hold number reduction control is executed (for example, the combined hold storage number is 3 or more), the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach B may not be shortened, and the hold time reduction control may be executed. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図19に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 19, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図19のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図19に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 19 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 19, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定などの入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is won at the start winning, and which judgment value range is the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number. . Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. In addition, a value for specifying a range of a determination value as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図20(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図20(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (the area in the RAM 55), and as shown in FIG. 20A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図20(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 20 (A), the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数などを保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores random numbers corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。   The data stored in the reserved specific area and the storage area in this way is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Before starting variable display for which the data stored in the hold specific area and the storage area is read at the time of start winning and the variable display result is predicted to be a “big hit”, etc. It may be used for pre-reading notice effects that can be executed based on the hold information of the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンドなどのコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンドなどの各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, commands such as a symbol designation command, a variation type command, and a total reserved memory number designation command are sent from the main board 31 to the effect control board 80. Sent. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other. A storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行われる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern for which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、例えば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定などの各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)などが実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of the random number circuit 503), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination) and initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value update processing).

図21は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図21に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数などの各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for normal symbol determination and random numbers for jackpot type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図22は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定などを行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始などの制御を行う処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type when the big hit is used. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation display time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation display time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) is a variation in the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b when the variation display time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation display time timer. This is a process of stopping the display and deriving and displaying the stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御などを行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理などを行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御などを行う処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process for performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the big prize opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the production control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定などを行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the production control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグなどのデータをセットする処理(例えば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理など)などを行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示などの各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify received commands in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み予告演出実行決定用のSR2、先読み予告演出における変動対応表示画像決定用のSR3、先読み予告演出における示唆演出画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , Update the count value of the counter for generating SR2 for determining the pre-reading notice effect execution, SR3 for determining the change-corresponding display image in the pre-reading notice effect, and various random numbers including SR4 for suggesting the effect image in the pre-reading notice effect) The random number update process is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing. Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the combined hold memory display unit is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27などの演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling an effect device such as the speaker 27, various effect controls according to the gaming state are performed.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)などの変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行うことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. The fluctuation pattern command includes the length of the fluctuation display time, the presence / absence of reach production, the reach type when executing the reach production (normal reach, super reach, etc.), and the fluctuation display result (type of big hit, off, big hit) Information necessary for designating a variable display mode such as is a command composed of specific data. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation display time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on the determination of whether the game is out of play or the jackpot, and the jackpot type when the jackpot is determined based on the display result designation command.

図24は、図23に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行った後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag after performing the prefetching notice process in S500. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol. Control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the symbol is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500):先読み予告を実行するか否かなどの先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定などの処理を行う。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。例えば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行われる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   Pre-reading notice process (S500): Pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading notice, and determination of the production mode when the pre-reading notice is executed are performed. Here, the pre-reading notice refers to a special symbol based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (design change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage) is reached. This is a technique for determining the contents of the fluctuation display of the previous and predicting the fluctuation display of the future special symbol at an earlier stage. For example, when the hold information to be digested fourth is a big hit, in the variable display of each special symbol based on the hold information digested first to third, there is a possibility that a big hit will occur later An effect such as a notice in a predetermined effect form is performed as a prefetch notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetch notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, an effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation display time timer for timing the variation display time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングなどを制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation display time counted by the variation display time timer has ended. . Then, based on the fact that the variable display time has ended or an effect control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is set to end the variable display. The value is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動表示時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示などの演出としてのファンファーレ演出を行う制御などの表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): After the end of the variable display time, display control such as control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、例えば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3などのそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   For example, based on the received variation pattern command and display result designation command, the effect control CPU 101 recognizes the designated variation pattern and display result for the variation display to be executed, and produces the following effects. The stop symbol of the symbol is determined. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random number values of a kind necessary for determining various display results from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol Are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining a middle effect symbol (middle symbol), a right effect symbol ( (Right design) It is controlled so that numerical data indicating each of the random number values SR1-3 for determination and the like can be counted. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR1−3などのそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and each of them is cyclic within a predetermined numerical range. It is updated and extracted as a random number by being extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、例えば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so as to be a combination of non-reach symbols (for example, correction for shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。例えば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle, and right production symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols reminiscent of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2,2,2” for the left, middle and right effect symbols) Selection).

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行われる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行われる。   In addition, when normal reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Further, when a super reach is designated in the variation pattern command, a reach effect corresponding to each super reach type is performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9などの演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行うことができる。   Then, the effect control microcomputer 100 can recognize the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize the time reduction state based on the time reduction state designation command. By the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンドなどに基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on a normal state designation command, a short time state designation command, a probability change state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

また、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9などの演出装置(演出用部品)の制御を行う。   Further, the effect control CPU 101 stores in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and during the predetermined effect control period from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the stored process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータなどが記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol) is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a variable display time in the variable display mode. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display the effect design in the variation display mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。パチンコ遊技機1では、前述したような先読み予告が実行される。先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。パチンコ遊技機1では、保留記憶に対する保留表示の表示態様を変化させることにより、先読み予告を実行する。以下では、先読み予告の対象となる保留記憶を“ターゲット”と称する。パチンコ遊技機1では、ターゲットの保留表示が所定条件の成立により、通常態様から特殊態様へと変化する場合がある。具体的には、通常態様において白色で表示されていた保留色が、特殊態様では、青色や赤色などの白色以外の特定の保留色で表示される。   Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, the pre-reading notice as described above is executed. Pre-reading notice is a special symbol change display based on the hold information by pre-reading the hold information before the turn of the special symbol change display (symbol change) based on certain hold information (hold storage). This is a technology for determining the contents of the above and notifying in advance the stage of the change display of special symbols in the future. In the pachinko gaming machine 1, the pre-reading notice is executed by changing the display mode of the hold display with respect to the hold storage. In the following, the reserved memory that is the target of the prefetch notice is referred to as “target”. In the pachinko gaming machine 1, the hold display of the target may change from the normal mode to the special mode when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the reserved color displayed in white in the normal mode is displayed in a specific reserved color other than white such as blue or red in the special mode.

また、パチンコ遊技機1では、未だ変動表示が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する変動対応表示を、演出表示装置9に形成される変動対応表示部において継続して表示し続ける演出が実行される。このような、変動対応表示部における演出表示を変動対応表示という。また、変動対応表示における演出表示の画像を変動対応表示画像ということがある。保留記憶に対する変動表示の実行中に変動対応表示部では、当該実行中の変動表示の大当り表示結果となる期待度を変動対応表示の表示態様によって示唆(報知)する。なお、変動対応表示は、変動表示開始前に記憶される保留記憶や保留記憶に対する保留表示ではなく、保留表示が変動表示開始以降にも同様の態様で保留表示の表示領域とは異なる領域で演出表示として表示されるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the hold display for the hold storage that has not been changed yet is performed, and the change corresponding display for the hold storage is started from the start of the change display for the hold storage until the end. Is continuously displayed on the fluctuation corresponding display unit formed in the effect display device 9. Such an effect display on the fluctuation corresponding display unit is referred to as a fluctuation corresponding display. In addition, an effect display image in the variation correspondence display may be referred to as a variation correspondence display image. During the execution of the variable display for the hold storage, the fluctuation corresponding display unit suggests (informs) the expectation level that is the jackpot display result of the variable display being executed by the display mode of the variable corresponding display. Note that the fluctuation-corresponding display is not a hold storage or a hold display for the hold storage stored before the start of the change display, but is produced in an area different from the display area of the hold display in the same manner after the hold display starts after the change display starts. It is displayed as a display.

また、パチンコ遊技機1では、保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を隠ぺいするような態様で保留表示が実行される(以下、隠ぺい態様の保留表示ともいう)。ここで、隠ぺいとは、覆い隠すことを言い、変動表示の期待度を特定可能な保留記憶の画像を箱型状の画像で覆い隠した表示態様で保留表示をすることにより、変動対応表示の期待度(変動表示の期待度)を隠ぺいする態様で表示することを示している。通常状態では、保留表示はすべて隠ぺいされた態様で表示されている。このような隠ぺい態様の保留表示に対しては、所定条件が成立すると、隠ぺいされた保留表示の一部の隠ぺいを解除し(すべての保留表示のうちの1つの保留表示の隠ぺい態様が解除される)、箱の中身を見せることで(将来の変動対応表示の期待度を報知することで)保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を示唆する示唆演出が実行される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the hold display is executed in such a manner as to hide the information regarding the degree of expectation of the variable display corresponding to the hold display (hereinafter also referred to as the hold display in the cover-up mode). Here, concealment refers to covering up, and by holding display in a display mode in which an image stored in storage that can specify the expected degree of display of the display is covered with a box-shaped image, It shows that the expectation level (expectation level of fluctuation display) is displayed in a concealed manner. In the normal state, all the hold displays are displayed in a hidden manner. For such a concealed hold display, when a predetermined condition is satisfied, the concealment of a part of the concealed hold display is canceled (the concealment mode of one hold display of all the hold displays is released). By suggesting the contents of the box (informing the expected level of future fluctuation display), a suggestion effect may be executed that suggests information about the expected level of the fluctuation display corresponding to the hold display. .

また、パチンコ遊技機1では、基本的に先読み予告で通常態様から特殊態様へと変更された保留表示は、変動対応表示部において、その特殊態様の期待度のままで変動対応表示が実行される。しかしながら、変動対応表示部において、先読み予告で示唆された期待度よりも高い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。また、変動対応表示部では、先読み予告で示唆された期待度よりも低い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。このように、保留表示の期待度と同じ期待度、高期待度、低期待度の変動対応表示が実行されるので、変動対応表示に意外性があり興趣が向上する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, basically, the hold display that has been changed from the normal mode to the special mode in the pre-reading notice is subjected to the change display in the change display unit while maintaining the expected degree of the special mode. . However, there is a case where the fluctuation correspondence display unit executes a fluctuation correspondence display with an expectation level higher than the expectation level suggested in the prefetching notice. In addition, the fluctuation corresponding display unit may execute a fluctuation corresponding display with an expected level lower than the expected level suggested in the prefetching notice. As described above, since the fluctuation corresponding display with the same expectation, high expectation, and low expectation as the expected display of the hold display is executed, the fluctuation corresponding display is unexpected and the interest is improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例について説明する。
<パチンコ遊技機1の回路構成の変形例>
図25は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の変形例を示すブロック図である。具体的には、図3に示す中継基板310が、電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力用の中継基板310aと、主基板31から電子部品への信号を出力するための出力用の中継基板310bとに分けられた点で、図25に示す回路構成は図3の回路構成と異なり、それ以外の構成については同じである。
Next, a modification of the embodiment described above will be described.
<Modification of circuit configuration of pachinko gaming machine 1>
FIG. 25 is a block diagram showing a variation of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Specifically, the relay board 310 shown in FIG. 3 has an input relay board 310a for inputting a signal from the electronic component to the main board 31, and a signal for outputting a signal from the main board 31 to the electronic part. The circuit configuration shown in FIG. 25 is different from the circuit configuration of FIG. 3 in that it is divided into the output relay board 310b, and the other configurations are the same.

図3に示す回路構成では、主基板31と中継基板310とを接続する1本のハーネスが用いられる。図25に示す回路構成では、主基板31と中継基板310aとを接続するハーネスと、主基板31と中継基板310bとを接続するハーネスとの2本のハーネスが用いられる。   In the circuit configuration shown in FIG. 3, one harness that connects the main board 31 and the relay board 310 is used. In the circuit configuration shown in FIG. 25, two harnesses are used: a harness that connects the main board 31 and the relay board 310a, and a harness that connects the main board 31 and the relay board 310b.

このように、中継基板310を入力用の中継基板310aと出力用の中継基板310bとに分けることにより、主基板31上で入力用の回路構成と出力用の回路構成とを分けることができるため、主基板31のアートワーク設計を容易にすることができる。   As described above, by dividing the relay board 310 into the input relay board 310a and the output relay board 310b, the input circuit configuration and the output circuit configuration can be separated on the main board 31. The artwork design of the main board 31 can be facilitated.

また、本実施の形態では、特定の検知手段(例えば第1始動口スイッチ13aなど)については主基板31に直接入力させ、他の電子部品については中継基板310を介して主基板31に入力させる構成について説明したが、これに限定されるものではなく、特定の検知手段についても中継基板310を介して主基板31に入力させる構成にしてもよい。   In the present embodiment, specific detection means (for example, the first start port switch 13a) is directly input to the main board 31, and other electronic components are input to the main board 31 via the relay board 310. Although the configuration has been described, the configuration is not limited thereto, and a specific detection unit may be input to the main substrate 31 via the relay substrate 310.

また、本実施の形態では、主基板31および演出制御基板80に中継基板を設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、他の基板に対して中継基板を設けて基板の共通化を行ってもよい。例えば、払出制御基板37に前述した中継基板を設けてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the relay board is provided on the main board 31 and the effect control board 80 has been described. However, the present invention is not limited to this. May also be performed. For example, the above-described relay board may be provided on the payout control board 37.

また、本実施の形態では、主基板31および中継基板310をともに基板ボックス内に封止しても、主基板31のみ基板ボックス内に封止してもよい。ここで、基板ボックスは、基板ボックスベースに基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、基板ボックスが開封されたか否かを容易に判断することができる。さらに、中継基板310は、主基板31を封止する基板ボックスとは別のボックス内に封止しても、透明フィルムで電子部品を実装した面を覆ってもよい。なお、透明フィルムで中継基板310を覆う場合、中継基板310の両端で透明フィルムをビスやネジで固定する。   In the present embodiment, both the main substrate 31 and the relay substrate 310 may be sealed in the substrate box, or only the main substrate 31 may be sealed in the substrate box. Here, the board box covers the board box base on the board box base, inserts the caulking screws into the caulking parts provided on the left and right, and is screwed and sealed with caulking caps thereon, so that the caulking parts are not cut. As long as it cannot be opened. Thereby, it can be easily judged whether the board | substrate box was opened by whether the crimping | crimped part is cut | disconnected. Further, the relay substrate 310 may be sealed in a box different from the substrate box for sealing the main substrate 31 or may cover the surface on which the electronic component is mounted with a transparent film. When the relay substrate 310 is covered with a transparent film, the transparent film is fixed at both ends of the relay substrate 310 with screws or screws.

また、本実施の形態では、所定の可動体314を駆動する駆動手段としてソレノイド314a,314bを用いる例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えばモータなどの他の構成であってもよい。   In the present embodiment, the example in which the solenoids 314a and 314b are used as driving means for driving the predetermined movable body 314 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other configurations such as a motor are possible. Also good.

また、本実施の形態では、演出制御基板80および中継基板320をともに遊技盤6に設けても、演出制御基板80を遊技盤6に中継基板320を遊技枠にそれぞれ設けてもよい。   In the present embodiment, both the effect control board 80 and the relay board 320 may be provided on the game board 6, or the effect control board 80 may be provided on the game board 6 and the relay board 320 may be provided on the game frame.

<回路基板の変形例>
図7に示したように、回路基板150では、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線は分岐することがなく、LEDドライバ352の接続端子ごとに可動物LED151〜153のそれぞれが独立して接続されている。また、回路基板160では、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線は分岐することがなく、LEDドライバ352の接続端子ごとに表示枠LED161〜168のそれぞれが独立して接続されている。しかし、これに限定されるものではなく、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線を分岐してもよい。
<Modification of circuit board>
As shown in FIG. 7, in the circuit board 150, the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 does not branch, and each of the movable objects LEDs 151 to 153 is independent for each connection terminal of the LED driver 352. Connected. In the circuit board 160, the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 does not branch, and each of the display frame LEDs 161 to 168 is independently connected to each connection terminal of the LED driver 352. However, the present invention is not limited to this, and the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 may be branched.

例えば、図26に示すように、回路基板150,160を構成してもよい。図26に示す回路基板150W,160Wでは、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線が3つに分岐され、それぞれの配線に制限抵抗およびLEDが直列に接続されている。つまり、図26に示す回路基板150W,160Wでは、制限抵抗およびLEDのそれぞれが並列にLEDドライバ352の1つの接続端子に接続されている。これにより、回路基板150W,160Wでは、LEDドライバ352の1つの接続端子により多くのLEDを接続することができ、設計の自由度が向上する。   For example, circuit boards 150 and 160 may be configured as shown in FIG. In the circuit boards 150W and 160W shown in FIG. 26, the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 is branched into three, and the limiting resistor and the LED are connected in series to each wiring. That is, in the circuit boards 150W and 160W shown in FIG. 26, each of the limiting resistor and the LED is connected in parallel to one connection terminal of the LED driver 352. Thereby, in the circuit boards 150W and 160W, more LEDs can be connected to one connection terminal of the LED driver 352, and the degree of freedom in design is improved.

ここで、回路基板150W,160Wは、LEDドライバ352が定電圧駆動する場合の回路構成であり、各LEDの順電圧の違いで各LEDのそれぞれに流れる電流が変わることを考慮して分岐した配線ごとに制限抵抗が設けられているが、LEDドライバ352を定電流駆動するのであれば、図27に示すように配線を分岐する前に一括して制限抵抗を設けてもよい。図27に示す回路基板150V,160Vでは、LEDドライバ352の1つの接続端子に制限抵抗が接続され、制限抵抗からの配線が3つに分岐して、それぞれの配線にLEDが直列に接続されている。つまり、回路基板150V,160Vでは、各LEDのそれぞれが並列にLEDドライバ352の1つの接続端子に接続されている。これにより、回路基板上に実装される制限抵抗の数を減らすことができ、コスト削減を図ることができる。さらに、LEDドライバ352が定電流駆動する場合、LEDドライバ352で生じる電圧が小さければ制限抵抗を省略することも可能であるため、より単純な回路構成にすることができる。   Here, the circuit boards 150W and 160W have a circuit configuration in the case where the LED driver 352 is driven at a constant voltage, and the wiring branched in consideration of the change of the current flowing through each LED due to the difference in the forward voltage of each LED. Although a limiting resistor is provided for each, if the LED driver 352 is driven at a constant current, the limiting resistor may be collectively provided before branching the wiring as shown in FIG. In the circuit boards 150V and 160V shown in FIG. 27, the limiting resistor is connected to one connection terminal of the LED driver 352, the wiring from the limiting resistor branches into three, and the LEDs are connected in series to the respective wirings. Yes. That is, in the circuit boards 150V and 160V, each LED is connected to one connection terminal of the LED driver 352 in parallel. As a result, the number of limiting resistors mounted on the circuit board can be reduced, and the cost can be reduced. Further, when the LED driver 352 is driven at a constant current, if the voltage generated in the LED driver 352 is small, the limiting resistor can be omitted, so that a simpler circuit configuration can be achieved.

また、図7,図26,図27に示す回路構成においては、1つのLEDドライバ352が有する接続端子に、回路基板150(150W,150V)と、回路基板160(160W,160V)とが接続されていた。このため、1つのLEDドライバ352は、12Vの電圧が供給される回路基板150(150W,150V)に実装されたLEDの発光を制御する一方で、5Vの電圧が供給される回路基板160(160W,160V)に実装されたLEDの発光を制御していた。しかし、これに限らず、例えば、図28に示すように、中継基板320内にLEDドライバ352aおよびLEDドライバ352bといった複数のLEDドライバを設け、LEDドライバ352aによって12Vの電圧が供給される回路基板150(150W,150V)に実装されたLEDの発光を制御し、LEDドライバ352bによって5Vの電圧が供給される回路基板160(160W,160V)に実装されたLEDの発光を制御してもよい。   In the circuit configurations shown in FIGS. 7, 26, and 27, the circuit board 150 (150 W, 150 V) and the circuit board 160 (160 W, 160 V) are connected to the connection terminals of one LED driver 352. It was. For this reason, one LED driver 352 controls the light emission of the LED mounted on the circuit board 150 (150 W, 150 V) supplied with a voltage of 12 V, while the circuit board 160 (160 W supplied with a voltage of 5 V). , 160V), the light emission of the LED mounted was controlled. However, the present invention is not limited to this, for example, as shown in FIG. 28, a circuit board 150 in which a plurality of LED drivers such as an LED driver 352a and an LED driver 352b are provided in the relay board 320 and a voltage of 12V is supplied by the LED driver 352a. The light emission of the LED mounted on (150W, 150V) may be controlled, and the light emission of the LED mounted on the circuit board 160 (160W, 160V) to which a voltage of 5V is supplied by the LED driver 352b may be controlled.

ここで、1つのLEDドライバが有する接続端子の数が、接続するLEDの数よりも少ないといった設計上の制約がある場合には、上記のように複数のLEDドライバに対して供給電圧の異なるLEDを各々接続すれば(図28の例では、LEDドライバ352aに対して12Vの電圧が供給されるLEDを接続し、LEDドライバ353bに対して5Vの電圧が供給されるLEDを接続する)、供給電圧毎に回路設計をすることができるため、回路設計が容易になる。また、1つのLEDドライバの接続端子から供給電圧が異なる複数のLEDに対して配線パターンを引くよりも、複数のLEDドライバを設けて各々のLEDドライバの接続端子から供給電圧が共通するLEDのみに対して配線パターンを引く方が、パターンの長さを短くすることができるなど、回路設計を容易にすることができる。   Here, when there is a design restriction such that the number of connection terminals of one LED driver is smaller than the number of LEDs to be connected, LEDs having different supply voltages as described above are used. Are connected (in the example of FIG. 28, an LED to which a voltage of 12V is supplied is connected to the LED driver 352a, and an LED to which a voltage of 5V is supplied is connected to the LED driver 353b). Since circuit design can be performed for each voltage, circuit design is facilitated. Also, rather than drawing a wiring pattern for a plurality of LEDs with different supply voltages from a connection terminal of one LED driver, a plurality of LED drivers are provided so that only LEDs having a common supply voltage from each LED driver connection terminal are provided. On the other hand, the circuit design can be facilitated by drawing the wiring pattern, such as shortening the length of the pattern.

本実施の形態においては、接続端子において複数のLEDが直列接続されて12Vの電圧が供給される回路を設けた回路基板(図7に示す回路基板150)と、接続端子において1個のLEDが直列接続されて5Vの電圧が供給される回路を設けた回路基板(図7に示す回路基板160)とを別の基板としていたが、これに限らない。例えば、図29に示すように、接続端子において複数のLEDが直列接続されて12Vの電圧が供給される回路と、接続端子において1個のLEDが直列接続されて5Vの電圧が供給される回路とを1つの回路基板170上に設けてもよい。すなわち、接続端子において直列接続されるLEDの数に応じてLEDに供給される電圧が異なる複数の回路を1つの基板上に設けてもよい。   In the present embodiment, a circuit board (circuit board 150 shown in FIG. 7) provided with a circuit in which a plurality of LEDs are connected in series at a connection terminal and a voltage of 12 V is supplied, and one LED is connected at the connection terminal. Although the circuit board (circuit board 160 shown in FIG. 7) provided with a circuit that is connected in series and supplied with a voltage of 5 V is a separate board, the invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 29, a circuit in which a plurality of LEDs are connected in series at a connection terminal and a voltage of 12V is supplied, and a circuit in which one LED is connected in series at a connection terminal and a voltage of 5V is supplied. May be provided on one circuit board 170. That is, a plurality of circuits having different voltages supplied to the LEDs according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal may be provided on one substrate.

例えば、図29(a)に示す回路基板170では、図面手前の列に3個のアングル型白色LED150aが直列接続されて配置され、図面奥の列に3個のトップ型白色LED150tが直列接続されて配置され、さらに、図面中央の列の左側に1個のトップ型白色LED150tが直列接続されて配置され、図面中央の列の右側に1個のトップ型白色LED150tが直列接続されて配置されている。そして、このような構成を備えた回路基板170は、図29(b)に示すように、演出表示装置9に搭載されている。   For example, in the circuit board 170 shown in FIG. 29A, three angle type white LEDs 150a are arranged in series in the row in front of the drawing, and three top type white LEDs 150t are connected in series in the row in the back of the drawing. Furthermore, one top type white LED 150t is arranged in series on the left side of the center column in the drawing, and one top type white LED 150t is arranged in series on the right side of the column in the center of the drawing. Yes. And the circuit board 170 provided with such a configuration is mounted on the effect display device 9 as shown in FIG.

これにより、通常遊技状態においては、下方に設けられた3個のアングル型白色LED150aが一度にまとめて点灯または点滅して、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を上方から照射し、例えばリーチ状態などの特別遊技状態においては、上方に設けられた3個のトップ型白色LED150tが一度にまとめて点灯または点滅するとともに、左右に設けられた2個のトップ型白色LED150tが交互に点灯と消灯とを繰り返す。このように、1つの回路基板を用いて、複数のLEDを一度にまとめて点灯または点滅するとともに、1個のLEDを個別に点灯または点滅することができる。   As a result, in the normal gaming state, the three angle type white LEDs 150a provided below illuminate or flash all at once to irradiate the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 from above. In a special game state such as a reach state, for example, the three top-type white LEDs 150t provided above illuminate or flash at once, and the two top-type white LEDs 150t provided on the left and right alternately Turns on and off repeatedly. As described above, a single circuit board can be used to turn on or blink a plurality of LEDs at once, and to turn on or blink one LED individually.

また、本実施の形態においては、接続端子において複数個のLEDが直列接続された場合には、LEDに対して12Vの電圧を供給し、接続端子において1個のLEDが直列接続された場合には、LEDに対して5Vの電圧を供給するものであったが、これに限らない。例えば、LEDに対する供給電圧は、12Vや5Vに限らず、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて設定すればよい。LEDの発光を安定させるとともに、LEDドライバおよび制限抵抗における電圧降下を抑えて熱損失を抑えるように、供給電圧を設定すればよい。   Further, in the present embodiment, when a plurality of LEDs are connected in series at the connection terminal, a voltage of 12V is supplied to the LED, and when one LED is connected in series at the connection terminal. Supplies a voltage of 5V to the LED, but is not limited to this. For example, the supply voltage to the LEDs is not limited to 12 V or 5 V, and may be set according to the number of LEDs connected in series at the connection terminal. What is necessary is just to set supply voltage so that the light emission of LED may be stabilized and the voltage drop in the LED driver and the limiting resistor may be suppressed to suppress heat loss.

<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine.

図30は、スロットマシン1Sの構成を示すブロック図である。スロットマシン1Sには、図30に示すように、遊技制御基板40S、演出制御基板90S、電源基板101Sが設けられており、遊技制御基板40Sによって遊技状態が制御され、演出制御基板90Sによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101Sによってスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 30 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1S. As shown in FIG. 30, the slot machine 1S is provided with a game control board 40S, an effect control board 90S, and a power supply board 101S. The game state is controlled by the game control board 40S, and the game state is controlled by the effect control board 90S. The power supply for the electrical components constituting the slot machine 1S is generated by the power supply board 101S and supplied to each unit.

電源基板101Sには、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40Sおよび遊技制御基板40Sを介して接続された演出制御基板90Sに供給される。なお、演出制御基板90Sに対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40Sを介さず、電源基板101Sから演出制御基板90Sに直接接続され、電源基板101Sから演出制御基板90Sに対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101S is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1S is generated, and the game control board 40S and the game control board 40S are generated. Is supplied to the effect control board 90S connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board 90S is directly connected from the power supply board 101S to the effect control board 90S without going through the game control board 40S, and directly from the power supply board 101S to the effect control board 90S. A configuration may be employed in which power is supplied.

電源基板101Sには、ホッパーモータ34Sb、払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されている。   A hopper motor 34Sb, a payout sensor 34Sc, a full sensor 35Sa, a setting key switch 37S, a reset / setting switch 38S, and a power switch 39S are connected to the power supply board 101S.

遊技制御基板40Sには、MAXBETスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8SL、8SC、8SR、精算スイッチ10Sが接続されているとともに、電源基板101Sを介して払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。これらのスイッチやセンサは、機種に依存せずに共通に設けられる電子部品であり、特定の検知手段である。特定の検知手段は、前述したように、中継基板310Sを介さずに遊技制御基板40Sに直接接続される。   Connected to the game control board 40S are a MAXBET switch 6S, a start switch 7S, stop switches 8SL, 8SC, 8SR, and a settlement switch 10S, and a payout sensor 34Sc, a full sensor 35Sa, and a setting key switch via the power supply board 101S. 37S, a reset / setting switch 38S, and a power switch 39S are connected, and detection signals of these connected switches are input. These switches and sensors are electronic components provided in common without depending on the model, and are specific detection means. As described above, the specific detection means is directly connected to the game control board 40S without going through the relay board 310S.

遊技制御基板40Sには、クレジット表示器11S、遊技補助表示器12S、設定値表示器24S、リールモータ32SL、32SC、32SRが接続されているとともに、電源基板101Sを介してホッパーモータ34Sbが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40Sに搭載されたメイン制御部41Sの制御に基づいて駆動される。   The game control board 40S is connected with a credit display 11S, a game auxiliary display 12S, a set value display 24S, reel motors 32SL, 32SC, and 32SR, and a hopper motor 34Sb via a power supply board 101S. These electric components are driven based on the control of the main control unit 41S mounted on the game control board 40S.

遊技制御基板40Sには、遊技の制御を行うメイン制御部41Sが搭載されている。メイン制御部41Sは、メインCPU41Sa、ROM41Sb、RAM41Sc、およびI/Oポート41Sdを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40Sには、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42Sと、一定周波数のクロック信号を乱数回路42Sに供給するパルス発振器43Sと、遊技制御基板40Sに直接または電源基板101Sを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Sと、リールモータ32SL、32SC、32SRの駆動制御を行うモータ駆動回路45Sと、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41Sに対して出力する電断検出回路48Sと、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   A main control unit 41S that controls the game is mounted on the game control board 40S. The main control unit 41S includes a microcomputer having a main CPU 41Sa, a ROM 41Sb, a RAM 41Sc, and an I / O port 41Sd. The game control board 40S includes a random number circuit 42S that generates random numbers within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43S that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42S, and a game control board 40S. A switch detection circuit 44S for detecting detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101S, a motor drive circuit 45S for controlling the drive of the reel motors 32SL, 32SC, 32SR, and a slot machine 1S A power interruption detection circuit 48S for monitoring a power supply voltage supplied to the main body and outputting a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41S when a voltage drop is detected, and various other devices and circuits are mounted. Has been.

遊技制御基板40Sには、中継基板310Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板310Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板310に相当する。   A relay board 310S is connected to the game control board 40S. The relay board 310S in the slot machine 1S corresponds to the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1 described above.

中継基板310Sには、1〜3BETLED14S〜16S、投入要求LED17S、スタート有効LED18S、ウェイト中LED19S、リプレイ中LED20S、BETスイッチ有効LED21S、左、中、右停止有効LED22SL、22SC、22SR、流路切替ソレノイド30Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、流路切替ソレノイド30Sの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46Sと、中継基板310Sに接続されたLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47Sとが設けられている。ソレノイド駆動回路46SおよびLED駆動回路47Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310に設けられた出力回路59に相当する。   The relay board 310S includes 1 to 3 BET LEDs 14S to 16S, a charging request LED 17S, a start valid LED 18S, a waiting LED 19S, a replaying LED 20S, a BET switch valid LED 21S, a left, middle, and right stop valid LEDs 22SL, 22SC, 22SR, and a flow path switching solenoid. 30S is connected. The relay board 310S is provided with a solenoid drive circuit 46S that controls the drive of the flow path switching solenoid 30S and an LED drive circuit 47S that controls the drive of the LEDs connected to the relay board 310S. The solenoid drive circuit 46S and the LED drive circuit 47S correspond to the output circuit 59 provided on the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1.

また、中継基板310Sには、リセットスイッチ23S、打止スイッチ36Sa、自動精算スイッチ36Sb、投入メダルセンサ31S、ドア開放検出スイッチ25Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、中継基板310Sに接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Saと、電源投入時またはメインCPU41Saからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41Saにリセット信号を与えるリセット回路49Sとが設けられている。スイッチ検出回路44Saおよびリセット回路49Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310の入力ドライバ回路58aに相当する。   The relay board 310S is connected to a reset switch 23S, a stop switch 36Sa, an automatic settlement switch 36Sb, an insertion medal sensor 31S, and a door opening detection switch 25S. The relay board 310S has a switch detection circuit 44Sa that detects a detection signal input from switches connected to the relay board 310S, and the main CPU 41Sa when the power is turned on or when an initialization command from the main CPU 41Sa is not input. Is provided with a reset circuit 49S for supplying a reset signal. The switch detection circuit 44Sa and the reset circuit 49S correspond to the input driver circuit 58a of the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1.

なお、中継基板310Sには、遊技制御基板40Sに電力を供給している電源基板101Sの複数の電源のうち、遊技制御基板40Sに設けたメインCPU41Saに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。   The relay board 310S receives power from a power supply other than the power supply that supplies power to the main CPU 41Sa provided in the game control board 40S among the plurality of power supplies of the power supply board 101S that supplies power to the game control board 40S. It may be configured to be supplied.

メインCPU41Saは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41Sbに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41Sbは、メインCPU41Saが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41Scは、メインCPU41Saがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41Sdは、メイン制御部41Sが備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41Sa has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41Sb, performs a process related to the progress of the game, and plays a game control board 40S. Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41Sb stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41Sa and various tables. The RAM 41Sc is used as a work area when the main CPU 41Sa executes a program. The I / O port 41Sd inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41S.

メイン制御部41Sには、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41Scに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41S is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41Sc is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41Saは、基本処理として遊技制御基板40Sに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41Saは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48Sから出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41Sa repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40S changes as a basic process, and gradually changes the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41Sa has an interrupt function, can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt, and can execute the interrupt process. The main CPU 41Sa responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48S. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that repeats depending on the control state between this time and the next timer interrupt process (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41Scに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41Scに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41Sは動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41Scに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be used to the RAM 41Sc is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41Sc, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41S reliably stops operation when power is interrupted. In this way, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next startup, whether the data stored in the RAM 41Sc is normal or not. Can be confirmed.

リセット回路49Sは、電源投入時においてメイン制御部41Sが起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを起動させる。リセット回路49Sは、メイン制御部41Sから定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41Sが一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを再起動させる回路である。   The reset circuit 49S outputs a reset signal to the main control unit 41S to activate the main control unit 41S when the voltage rises to a level at which the main control unit 41S can be activated when the power is turned on. When the reset circuit 49S counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41S, that is, when the main control unit 41S does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41S and restarts the main control unit 41S.

メインCPU41Saは、I/Oポート41Sdを介して演出制御基板90Sに各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへは、例えば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへの方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90Sから遊技制御基板40Sへ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40Sと演出制御基板90Sとは、直接接続される構成に限らず、例えば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41Sa transmits various commands to the effect control board 90S via the I / O port 41Sd. Here, from the game control board 40S to the effect control board 90S, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40S to the effect control board 90S). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40S to the effect control board 90S is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90S to the game control board 40S. Command transmission from the game control board 40S to the effect control board 90S is performed by serial communication. Note that the game control board 40S and the effect control board 90S are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90Sには、演出用スイッチ56Sが接続されており、この演出用スイッチ56Sの検出信号が入力される。   An effect switch 56S is connected to the effect control board 90S, and a detection signal of the effect switch 56S is input.

演出制御基板90Sには、スロットマシン1Sの前面扉に配置された液晶表示器51Sなどの演出装置が接続されているとともに、中継基板320Sを介して演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置が接続されている。これらの演出装置は、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sによる制御に基づいて駆動される。   An effect device such as a liquid crystal display 51S arranged on the front door of the slot machine 1S is connected to the effect control board 90S, and an effect LED 52S, speakers 53S and 54S, a reel LED 55S, and the like via the relay board 320S. Are connected. These effect devices are driven based on control by the sub-control unit 91S mounted on the effect control board 90S.

本実施の形態では、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sにより、液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91Sとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90Sまたは他の基板に搭載し、サブ制御部91Sがメイン制御部41Sからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91Sが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91Sおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91S mounted on the effect control board 90S is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51S, effect effect LEDs 52S, speakers 53S and 54S, and reel LEDs 55S. In addition to the sub control unit 91S, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90S or another board, and the sub control unit 91S produces an effect based on a command from the main control unit 41S. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91S. In such a configuration, the sub control unit 91S and the output control unit The output control of the rendering device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sを例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51S, the effect effect LED 52S, the speakers 53S and 54S, and the reel LED 55S are exemplified as the effect device. However, the effect device is not limited to this, and the display device or machine that is mechanically driven is used. An actuating item that is driven automatically may be applied as the effect device.

演出制御基板90Sには、演出の制御を行うサブ制御部91S、演出制御基板90Sに接続された液晶表示器51Sの表示制御を行う表示制御回路92S、電源投入時またはサブCPU91Saからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91Saにリセット信号を与えるリセット回路95S、演出制御基板90Sに接続された演出用スイッチ56Sから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96S、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91Saに対して出力する電断検出回路98Sなどが搭載されている。サブ制御部91Sは、サブCPU91Sa、ROM91Sb、RAM91Sc、I/Oポート91Sdを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91Saは、遊技制御基板40Sから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90S includes a sub-control unit 91S for effect control, a display control circuit 92S for display control of the liquid crystal display 51S connected to the effect control board 90S, and an initialization command when the power is turned on or from the sub CPU 91Sa. Is supplied to the slot machine 1S, a reset circuit 95S for providing a reset signal to the sub CPU 91Sa when no input is made for a certain period of time, a switch detection circuit 96S for detecting a detection signal input from the effect switch 56S connected to the effect control board 90S. A power failure detection circuit 98S for monitoring a power supply voltage and detecting a voltage drop to the sub CPU 91Sa when the voltage drop is detected is mounted. The sub control unit 91S is configured by a microcomputer including a sub CPU 91Sa, a ROM 91Sb, a RAM 91Sc, and an I / O port 91Sd. Sub CPU91Sa receives the command transmitted from game control board 40S, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90S directly or indirectly. .

演出制御基板90Sには、中継基板320Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板320Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板320に相当する。   A relay board 320S is connected to the effect control board 90S. The relay board 320S in the slot machine 1S corresponds to the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1 described above.

中継基板320Sには、演出効果LED52S、リールLED55Sが接続されている。そして、中継基板320には、演出効果LED52SおよびリールLED55Sの駆動制御を行うLED駆動回路93S、スピーカ53S、54Sからの音声出力制御を行う音声出力回路94Sが設けられている。LED駆動回路93Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられたランプドライバ回路35に相当する。音声出力回路94Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられた音声出力回路70に相当する。   The effect LED 52S and the reel LED 55S are connected to the relay board 320S. The relay board 320 is provided with an LED drive circuit 93S that controls the drive of the effect LED 52S and the reel LED 55S, and an audio output circuit 94S that controls the audio output from the speakers 53S and 54S. The LED drive circuit 93S corresponds to the lamp driver circuit 35 provided on the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1. The audio output circuit 94S corresponds to the audio output circuit 70 provided on the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1.

なお、中継基板320Sには、演出制御基板90Sに電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板90Sに設けたサブCPU91SSaに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。   Note that power is supplied to the relay board 320S from a power source other than the power source that supplies power to the sub CPU 91SSa provided in the effect control board 90S among the plurality of power supplies of the power supply circuit that supplies power to the effect control board 90S. It may be configured to be.

サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41Sからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41Sから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91Sは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41S, the sub control unit 91S has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41S, and acquires a command transmitted from the main control unit 41S. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91S executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41S, the sub control unit 91S interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91Sにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91Scに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91S is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91Sc is held while the backup power is being supplied.

上記で説明したスロットマシン1Sにおいて、例えば演出効果LED52SおよびリールLED55Sに対して、前述したパチンコ遊技機1におけるトップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aを用いてもよい。さらに、パチンコ遊技機1と同様に、1個または複数個の演出効果LED52SやリールLED55SをLED駆動回路93Sに設けられたLEDドライバの接続端子に直列接続し、接続端子において直列接続されたLEDの数に応じて、LEDに供給する電圧を異ならせてもよい。   In the slot machine 1S described above, for example, the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a in the pachinko gaming machine 1 described above may be used for the effect LED 52S and the reel LED 55S. Further, like the pachinko gaming machine 1, one or a plurality of effect effect LEDs 52S and reel LEDs 55S are connected in series to the connection terminals of the LED drivers provided in the LED drive circuit 93S, and the LEDs connected in series at the connection terminals are connected. Depending on the number, the voltage supplied to the LED may be different.

<その他>
(1) 前述した実施の形態では、変動表示時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無などの変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動表示時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
<Others>
(1) In the above-described embodiment, when the change is started in order to notify the change control time indicating the change pattern such as the change display time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-continuous to the effect control microcomputer, Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called second if not reach). A command indicating the change display time and change mode before the stop) is transmitted, and the second command is the so-called second when the reach is reached (such as the reach type, the presence / absence of a redrawing effect, etc.) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation display time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer notifies the change display time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(2) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (2) In the above embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(3) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力回路70およびランプドライバ回路35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9などを制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output circuit 70, and the lamp driver circuit 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(4) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力回路70やランプドライバ回路35など、または音声出力回路70に搭載されている回路による機能とランプドライバ回路35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータなどの制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力回路70、ランプドライバ回路35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行うようにしてもよく、または、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータなどの制御手段が行うようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. Or a sound / lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output circuit 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver circuit 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output circuit 70, the lamp driver circuit 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output circuit 70, the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the circuit 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output may be performed. Control means such as the circuit 70, the lamp driver circuit 35, or a microcomputer mounted on the sound / lamp substrate may be used.

(5) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (5) In the above-described embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本実施の形態はスロットマシンに適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Although a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, the present embodiment can also be applied to a slot machine. In this case, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, or the game medium is enclosed and the game medium is brought to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。例えば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of game points is converted into “points” and recorded directly on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(6) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (6) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device such as a computer device in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by executing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(7) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (7) In the above-described embodiment, after the display of the variation display is determined to be the probability variation jackpot, the variation display result is derived and displayed, and after the end of the jackpot gaming state, it is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. A type of probabilistic state control may be performed.

(8) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。例えば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (8) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(9) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターンなどから構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号などから構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行い、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (9) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are a number indicating "0" to "9" and a symbol indicating "-". It is not limited to what consists of. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. In addition, the variable display of the decorative design includes a blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). It is also included in the variable display of normal symbols to repeat alternately. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

(10) 上記実施の形態では、図3〜図5を参照して、主基板31に搭載されたCPU56へのデータの入力方式、およびCPU56からのデータの出力方式について説明した。しかしながら、上記のデータの入力方式および出力方式を、演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU101へのデータの入力方式、および演出制御用CPU101からのデータの出力方式として採用してもよい。   (10) In the above embodiment, the data input method to the CPU 56 mounted on the main board 31 and the data output method from the CPU 56 have been described with reference to FIGS. However, the data input method and output method described above may be employed as the data input method to the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 and the data output method from the effect control CPU 101.

(11) 上記実施の形態では、図13を参照して、演出制御基板80側に接続された演出用の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成について説明した。しかしながら、上記接続構成を、主基板31側に接続された電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成として採用してもよい。   (11) In the above embodiment, with reference to FIG. 13, the connection configuration between the production electronic component connected to the production control board 80 side and the drive circuit for driving the electronic component has been described. However, you may employ | adopt the said connection structure as a connection structure of the electronic component connected to the main board | substrate 31 side, and the drive circuit for driving the said electronic component.

(12) 上記実施の形態では、図13において、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成について説明した。しかしながら、図13で示した構成は、各種電子部品と、演出制御用CPU101から各種電子部品に出力する制御信号をシリアル−パラレル変換する変換回路との接続構成として採用することができる。例えば、電子部品が可動体(遊技盤面上の役物)を駆動するための駆動回路(モータなど)であってもよい。この場合、シリアル−パラレル変換回路は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を、駆動回路を動作させる信号に変換して当該駆動回路に出力する。   (12) In the above embodiment, the connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs has been described with reference to FIG. However, the configuration shown in FIG. 13 can be employed as a connection configuration between various electronic components and a conversion circuit that serial-parallel converts control signals output from the presentation control CPU 101 to the various electronic components. For example, the electronic component may be a drive circuit (such as a motor) for driving a movable body (an accessory on the game board surface). In this case, the serial-parallel conversion circuit converts the control signal output from the effect control CPU 101 into a signal for operating the drive circuit and outputs the signal to the drive circuit.

(13) 上記実施の形態では、図13において、LEDドライバ352を具体例として挙げたシリアル−パラレル変換回路が中継基板320に設けられている構成について説明した。しかしながら、シリアル−パラレル変換回路は中継基板320に設けられていなくてもよく、独立した基板に設けられる構成であってもよい。   (13) In the above embodiment, the configuration in which the serial-parallel conversion circuit using the LED driver 352 as a specific example in FIG. However, the serial-parallel conversion circuit may not be provided on the relay substrate 320 but may be configured on an independent substrate.

(14) 上記実施の形態では、図13において、複数のLEDドライバ353(シリアル−パラレル変換回路)の各々と、当該LEDドライバ353に対応するLEDとが異なる基板(例えば、中継基板など)に設けられている構成について説明した。しかしながら、各々のLEDドライバ353と、当該LEDドライバ353に対応するLEDとが同一の基板に設けられる構成であってもよい。例えば、LEDドライバ353aとLED282a〜282eとが同一の基板に設けられていてもよいし、LEDドライバ353bとLED282f〜282lとが同一の基板に設けられていてもよい。これによると、基板枚数を削減することができ、コストの低減を図ることができる。   (14) In the above embodiment, in FIG. 13, each of the plurality of LED drivers 353 (serial-parallel conversion circuit) and the LED corresponding to the LED driver 353 are provided on different boards (for example, a relay board). The configuration that has been described has been described. However, each LED driver 353 and the LED corresponding to the LED driver 353 may be provided on the same substrate. For example, the LED driver 353a and the LEDs 282a to 282e may be provided on the same substrate, or the LED driver 353b and the LEDs 282f to 282l may be provided on the same substrate. According to this, the number of substrates can be reduced, and the cost can be reduced.

(15) 上記実施の形態では、図13において、複数の電子部品がすべて同一種類の電子部品(LED)である構成について説明した。しかしながら、複数の電子部品がそれぞれ異なる種類の電子部品であってもよい。例えば、複数の電子部品が、LEDと可動体を駆動するための駆動回路とを含む場合であってもよい。   (15) In the above embodiment, the configuration in which the plurality of electronic components are all the same type of electronic component (LED) in FIG. 13 has been described. However, the plurality of electronic components may be different types of electronic components. For example, the case where a some electronic component contains LED and the drive circuit for driving a movable body may be sufficient.

(16) 上記実施の形態では、LEDドライバ352が、トップ型白色LED150tに対して出力するパラレル信号と、アングル型白色LED150aに対して出力するパラレル信号とが異なるようにLEDドライバ352で制御すると説明したが、これに限定されるものではない。例えば、LEDドライバ352は、所定の動作時(例えば、電源投入時のイニシャル動作、点検テスト用の動作など)、トップ型白色LED150tの発光とアングル型白色LED150aの発光とを共通の制御で行ってもよい。これにより、制御の負担が軽減される。   (16) In the above embodiment, the LED driver 352 controls the LED driver 352 so that the parallel signal output to the top type white LED 150t and the parallel signal output to the angle type white LED 150a are different. However, the present invention is not limited to this. For example, the LED driver 352 performs light emission of the top-type white LED 150t and light emission of the angle-type white LED 150a by common control during a predetermined operation (for example, initial operation at power-on, operation for inspection test, etc.). Also good. Thereby, the burden of control is reduced.

(17) 上記実施の形態では、シリアル−パラレル変換部352Bにシフトレジスタ(変換シフトレジスタ325d)を設ける構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、シフトレジスタを用いないで複数の遅延素子を直列に接続するなどしてシリアル−パラレル変換を行ってもよい。これにより、回路構成の自由度が向上する。   (17) In the above embodiment, the configuration in which the shift register (conversion shift register 325d) is provided in the serial-parallel conversion unit 352B has been described, but the present invention is not limited to this. For example, serial-parallel conversion may be performed by connecting a plurality of delay elements in series without using a shift register. Thereby, the freedom degree of a circuit structure improves.

(18) 上記実施の形態では、トップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aが同一の基板上に実装される構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、トップ型白色LED150tを実装する回路基板と、アングル型白色LED150aを実装する回路基板とを異なる回路基板としてもよい。これにより、設計の自由度が向上する。   (18) In the above embodiment, the configuration in which the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a are mounted on the same substrate has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the circuit board on which the top-type white LED 150t is mounted may be different from the circuit board on which the angle-type white LED 150a is mounted. Thereby, the freedom degree of design improves.

(19) 上記実施の形態では、複数の発光素子の配置が異なるトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとに対して出力するパラレル信号が異なるように制御する構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、複数の発光素子の配置が同じトップ型白色LED150tであっても、発光素子の形状、大きさの違いや、パッケージの構造(例えば、レンズの有無など)の違いなどによっても発光特性が異なるトップ型白色LED150tに対してもパラレル信号が異なるように制御してもよい。これにより、発光特性が異なるLEDに対しても、同じ発光態様で発光させることができる。   (19) In the above embodiment, the configuration in which the parallel signals output to the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a having different arrangements of the light-emitting elements are controlled to be different has been described. It is not something. For example, even if the top-type white LED 150t has the same arrangement of a plurality of light-emitting elements, the light-emitting characteristics differ depending on the shape and size of the light-emitting elements, the structure of the package (for example, the presence or absence of lenses), and the like. You may control so that a parallel signal may differ also with respect to top type white LED150t. Thereby, it can be made to light-emit with the same light emission mode also with respect to LED from which a light emission characteristic differs.

(20) 上記実施の形態では、1つのパッケージに複数の発光素子が設けられたLEDの例として、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)の3つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDの例を説明したが、これに限られず、例えば赤(Red)、緑(Green)の2つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDや、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)、黄(Yellow)の4つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDなどでもよい。また、上記実施の形態では、LEDの種類としてトップ型白色LED150tやアングル型白色LED150aを説明したが、これに限られず、7セグメントディスプレイなどであってもよい。さらに、上記実施の形態では、回路基板150にトップ型白色LED150tとアングル型白色LED150aとが実装される例を説明したが、これに限定されるものではなく、単色(例えば赤色)のLEDとフルカラーの白色LEDとが同じ回路基板に実装される構成でもよい。この場合、単色のLEDが発光する色と同じ色をフルカラーの白色LEDで発光させる制御を行う場合に上記実施の形態で説明した制御を適用することができる。   (20) In the above embodiment, as an example of an LED in which a plurality of light emitting elements are provided in one package, three light emitting elements of red, green, and blue are combined into one package. Although the example of the provided LED has been described, the present invention is not limited to this, for example, an LED in which two light emitting elements of red (Red) and green (Green) are provided in one package, red (Red), green (Green), An LED or the like in which four light emitting elements of blue and yellow are provided in one package may be used. Moreover, although the top type white LED 150t and the angle type white LED 150a have been described as the types of LEDs in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and a 7-segment display or the like may be used. Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which the top-type white LED 150t and the angle-type white LED 150a are mounted on the circuit board 150 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a single color (for example, red) LED and a full color The white LED may be mounted on the same circuit board. In this case, the control described in the above embodiment can be applied in the case where the same color as the color emitted by the single color LED is controlled to be emitted by the full color white LED.

(21) 上記実施の形態では、パチンコ遊技機1に設ける可動物LED151〜153および表示枠LED161〜168を対象として説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機1に限らず、パチンコ遊技機1の周辺に設けられる遊技用装置が備えるLEDに対して、上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。遊技用装置としては、例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器や可動体、複数の遊技機が連なって設置された遊技島の端に設けられる両替機やデータ表示器などの各種装置、遊技店の中もしくは遊技店の外に設けられる広告などの画像を表示するデジタルサイネージ(電子看板)といったものが挙げられ、その他、パチンコ遊技機1の周辺に設けられる全ての遊技用装置が備えるLEDに対して上記実施の形態で説明した構成を適用することができる。具体的には、例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器が備える複数の装飾LED、あるいは、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるとともに演出に応じて可動する可動体(例えば、パチンコ遊技機1で表示されるキャラクタの立体物など)が備える複数の装飾LEDに対して、上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。具体的には、LEDドライバは、データ表示器や可動体に実装される複数の装飾LEDを制御するとともに、複数の装飾LEDを接続することができる接続端子を有し、接続端子において直列に接続された装飾LEDの数に応じて、装飾LEDに供給される電圧を異ならせてもよい。   (21) In the above embodiment, the movable object LEDs 151 to 153 and the display frame LEDs 161 to 168 provided in the pachinko gaming machine 1 have been described, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration described in the above embodiment may be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to LEDs included in a gaming device provided around the pachinko gaming machine 1. As a gaming device, for example, a data display or movable body provided between or on the pachinko gaming machines 1, a currency exchange machine provided at the end of a gaming island where a plurality of gaming machines are connected in series, or a data display Various devices such as equipment, digital signage (electronic signage) that displays images such as advertisements installed inside or outside the amusement store, and all others provided around the pachinko gaming machine 1 The configuration described in the above embodiment can be applied to the LEDs included in the gaming apparatus. Specifically, for example, a plurality of decoration LEDs provided in a data display provided between or on the pachinko gaming machines 1 or on the pachinko gaming machine 1 or between the tables, and depending on the performance You may apply the structure demonstrated in the said embodiment with respect to several decoration LED with which the movable body (for example, the solid thing of the character displayed with the pachinko game machine 1, etc.) with which it moves is provided. Specifically, the LED driver has a connection terminal that can control a plurality of decoration LEDs mounted on a data display or a movable body, and can connect a plurality of decoration LEDs, and is connected in series at the connection terminals. Depending on the number of decorated LEDs, the voltage supplied to the decorated LEDs may be varied.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、150 回路基板、150a アングル型白色LED、150t トップ型白色LED、151〜153 可動物LED、161〜168 表示枠LED、160 回路基板、200 可動物、311 電源回路、352 LEDドライバ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 Production display device, 100 Production control microcomputer, 150 Circuit board, 150a Angle type white LED, 150t Top type white LED, 151-153 Movable object LED, 161-168 Display frame LED, 160 Circuit board , 200 movable object, 311 power supply circuit, 352 LED driver, 560 microcomputer for game control.

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子を有し、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling light emission of the light emission means,
The light emission control means has a connection terminal to which a plurality of the light emission means can be connected,
A gaming machine in which a voltage supplied to the light emitting means varies depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal.
遊技を行う遊技機の周辺に設けられる遊技用装置であって
複数の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる接続端子を有し、
前記接続端子において直列に接続された前記発光手段の数に応じて、前記発光手段に供給される電圧が異なる、遊技用装置。
A gaming device provided around a gaming machine for performing a game, comprising a plurality of light emitting means,
A light emission control means for controlling light emission of the light emission means,
The light emission control means has a connection terminal to which a plurality of the light emission means can be connected,
A gaming device in which a voltage supplied to the light emitting means varies depending on the number of the light emitting means connected in series at the connection terminal.
JP2016101164A 2016-05-20 2016-05-20 Gaming machine Expired - Fee Related JP6546878B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016101164A JP6546878B2 (en) 2016-05-20 2016-05-20 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016101164A JP6546878B2 (en) 2016-05-20 2016-05-20 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017205391A true JP2017205391A (en) 2017-11-24
JP6546878B2 JP6546878B2 (en) 2019-07-17

Family

ID=60416272

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016101164A Expired - Fee Related JP6546878B2 (en) 2016-05-20 2016-05-20 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6546878B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020018520A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020022692A (en) * 2018-08-08 2020-02-13 株式会社藤商事 Game machine
JP2020031983A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社三共 Game machine
JP2020039447A (en) * 2018-09-07 2020-03-19 株式会社三共 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000167116A (en) * 1998-12-01 2000-06-20 Sankyo Kk Game machine
JP2013074946A (en) * 2011-09-30 2013-04-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015139538A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000167116A (en) * 1998-12-01 2000-06-20 Sankyo Kk Game machine
JP2013074946A (en) * 2011-09-30 2013-04-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015139538A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020018520A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7185263B2 (en) 2018-07-31 2022-12-07 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2023009284A (en) * 2018-07-31 2023-01-19 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7427276B2 (en) 2018-07-31 2024-02-05 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine
JP2020022692A (en) * 2018-08-08 2020-02-13 株式会社藤商事 Game machine
JP2020031983A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社三共 Game machine
JP2020039447A (en) * 2018-09-07 2020-03-19 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6546878B2 (en) 2019-07-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6150824B2 (en) Game machine
JP6633271B2 (en) Gaming machine
JP6039496B2 (en) Game machine
JP2012235917A (en) Game machine
JP2011072334A (en) Game machine
JP6546878B2 (en) Gaming machine
JP4374414B2 (en) Bullet ball machine
JP2016140712A (en) Game machine and device for game
JP2016059403A (en) Pachinko game machine
JP2016152829A (en) Game machine
JP6605806B2 (en) Game machine
JP6472219B2 (en) Game machine
JP6472220B2 (en) Game machine
JP6395758B2 (en) Game machine
JP2016140722A (en) Game machine and device for game
JP2016140721A (en) Game machine and device for game
JP6232653B2 (en) Game machine
JP2017131791A (en) Game machine
JP2017205376A (en) Game machine and device for game
JP6577175B2 (en) Game machine
JP2016059802A (en) Pachinko game machine
JP4709484B2 (en) Game machine
JP7362408B2 (en) gaming machine
JP6474223B2 (en) Game machine
JP7362407B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180403

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180601

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190618

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190624

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6546878

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees