JP2020018520A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of checking whether or not an abnormality has occurred in a power generation unit.SOLUTION: In a game machine of the present invention, a first light emitting body is connected to a "first power generation unit for driving a first driven object," and a second light emitting body is connected to a "second power generation unit for driving a second driven object." That is, the first light emitting body and the second light emitting body used for a predetermined performance are driven by the power supplied from separate "power generation units." By doing this, when a problem occurs in the "first power generation unit," (by extension, when the first driven object cannot be driven), the first light emitting body turns off (does not emit light), and when a problem occurs in the "second power generation unit," (by extension, when the second driven object cannot be driven), the second light emitting body turns off (does not emit light).SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game medium such as a game ball or a game medal.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。   As a gaming machine, a pachinko machine that performs a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board, or a spinning body with a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface after a game medal is inserted. 2. Description of the Related Art Slot machines that play games by rotating them are known.

上述したような遊技機では、モーターやLED等の種々の駆動対象物を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる(特許文献1)。このように複数の駆動対象物(ここでは、モーター、LED)を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合(例えば、37Vと5V)、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、例えば、モーターの駆動に必要な電源はモーター用の電源生成部で生成し、LEDの駆動に必要な電源はLED用の電源生成部で生成している。これらのような電源生成部において異常が発生すると、モーターやLEDを駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部(モーター用の電源生成部、LED用の電源生成部)に異常確認用のLEDを接続し、異常確認用のLEDの点灯状態を視認することで、電源生成部(モーター用の電源生成部、LED用の電源生成部)に異常が発生したか否かを確認している。   In the gaming machine as described above, the progress and effects of the game are performed by driving various driving objects such as motors and LEDs (Patent Document 1). In a gaming machine having a plurality of objects to be driven (here, a motor and an LED), when the voltage of the power supply required for each drive is different (for example, 37 V and 5 V), these power supplies are different. Generated by the power generation unit. That is, for example, the power required for driving the motor is generated by the power generation unit for the motor, and the power required for driving the LED is generated by the power generation unit for the LED. When an abnormality occurs in such a power generation unit, the motor or the LED cannot be driven, but it is not easy to confirm such an abnormality. Therefore, in general, an LED for abnormality confirmation is connected to each of the power generation units (the power generation unit for the motor and the power generation unit for the LED), and the lighting state of the abnormality confirmation LED is visually recognized. It is confirmed whether an abnormality has occurred in the power generation unit (power generation unit for motor, power generation unit for LED).

特開2017−093484号公報JP 2017-093484 A

しかしながら、上記従来の技術では、当然ながら、異常確認用のLEDを搭載する必要があり、部材点数が増加してしまう。また、異常確認用のLEDを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のLEDは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のLEDを視認(電源生成部における異常発生の有無の確認)するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。   However, in the above-mentioned conventional technology, it is naturally necessary to mount an LED for abnormality confirmation, and the number of members increases. Further, if the LED for abnormality confirmation is visually recognizable by the player, the player will feel uncomfortable. For this reason, the LED for abnormality confirmation must be provided at a position where the player cannot visually recognize the LED. As a result, when visually confirming the LED for abnormality confirmation (confirmation of the occurrence of abnormality in the power generation unit), the game hall is used. Is required to perform troublesome work such as opening the front door of the gaming machine.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電源生成部における異常発生の有無の確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine that can easily confirm whether or not an abnormality has occurred in a power generation unit.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1電圧の電源を生成する第1電源生成部と、
前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第1駆動対象物と、
第2電圧の電源を生成する第2電源生成部と、
前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第2駆動対象物と、
第1発光体および第2発光体と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, a gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that performs a game using a game medium,
A first power supply generation unit that generates a power supply of a first voltage;
A first driving target driven based on a power supply generated by the first power generation unit;
A second power generation unit that generates a power of a second voltage;
A second driving object driven based on a power supply generated by the second power generation unit;
A first light emitter and a second light emitter;
It is characterized by having.

また、本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出の一部として、前記第1発光体と前記第2発光体とを発光させることが可能であり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
It is provided with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means can cause the first light emitter and the second light emitter to emit light as part of the predetermined effect,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The second light emitter may emit light based on a power generated by the second power generator.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であり、
客待ち演出の一部として、前記第1発光体および前記第2発光体を発光させることが可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The effect executing means,
As the predetermined effect, it is possible to execute a customer waiting effect indicating that the game is not being performed,
The first light emitter and the second light emitter may emit light as part of a customer waiting effect.

また、本発明の遊技機は、
複数の前記第1発光体と複数の前記第2発光体が縦横に羅列して構成された発光体羅列部を備え、
前記発光体羅列部を構成する前記第1発光体および前記第2発光体のうち一方の発光体は、特定の形状に沿って配置されている
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A plurality of the first luminous bodies and a plurality of the second luminous bodies are arranged in rows and columns;
One of the first light emitter and the second light emitter constituting the light emitter array portion may be arranged along a specific shape.

また、本発明の遊技機は、
第1装飾部と第2装飾部とを備えており、
前記第1装飾部および前記第2装飾部は、双方とも光透過性を有しており、
前記第1発光体は、前記第1装飾部の裏側に設けられており、前記第1発光体から発せれた光は、前記第1装飾部の裏側から表側に通過し、
前記第2発光体は、前記第2装飾部の裏側に設けられており、前記第2発光体から発せれた光は、前記第2装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A first decoration part and a second decoration part,
The first decorative portion and the second decorative portion both have light transmittance,
The first illuminant is provided on the back side of the first decorative portion, and light emitted from the first illuminant passes from the back side of the first decorative portion to the front side,
The second illuminant is provided on the back side of the second decorative portion, and light emitted from the second illuminant passes from the back side of the second decorative portion to the front side,
The first illuminant emits light based on a power generated by the first power generation unit,
The second light emitter may emit light based on a power generated by the second power generator.

また、本発明の遊技機は、
光透過性を有する装飾部を備えており、
前記第1発光体および前記第2発光体は、1つの前記装飾部の裏側に設けられており、前記第1発光体および前記第2発光体から発せれた光は、前記装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
It has a decorative part with light transmittance,
The first illuminant and the second illuminant are provided on the back side of one of the decorative portions, and light emitted from the first illuminant and the second illuminant is emitted from the back side of the decorative portion. It passes through to the front side,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The second light emitter may emit light based on a power generated by the second power generator.

また、本発明の遊技機は、
前記第1発光体および前記第2発光体は、双方とも前記第1電圧の電源が供給されることによって発光するものであり、
前記第2電源生成部と前記第2発光体とを接続する電気経路には、前記第1電源生成部が生成する電源の電圧を前記第2電圧から前記第1電圧に変更する変圧部が設けられている
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first light emitter and the second light emitter both emit light when the power of the first voltage is supplied,
An electric path connecting the second power generation unit and the second light emitter is provided with a transformer for changing the voltage of the power generated by the first power generation unit from the second voltage to the first voltage. It is good that it is done.

本発明によれば、電源生成部における異常発生の有無の確認を容易に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to easily confirm whether or not an abnormality has occurred in the power generation unit.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface composition of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a segment display unit 50 according to the present embodiment. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory view showing the type of big hit game of the present embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of a present Example. 本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "casings rise effect" of a present Example is performed. 本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution probability of the "local character rise effect" of a present Example. 従来の電源基板300を概念的に示す説明図である。It is an explanatory view conceptually showing a conventional power supply board 300. 本実施例の電源基板300を概念的に示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory view conceptually showing a power supply board 300 of the present embodiment. 別態様の電源基板300を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the power supply board 300 of another aspect notionally. 別態様の電源基板300を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the power supply board 300 of another aspect notionally. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. 変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2. 変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2. 変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called a “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when viewed from the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.電源基板:
C−1.従来の電源基板:
C−2.本実施例の電源基板:
C−3.ランプ5a〜5cの点灯期間:
D.変形例:
D−1.変形例1:
D−2.変形例2:
D−3.変形例3:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game content:
C. Power supply board:
C-1. Conventional power board:
C-2. Power supply board of this embodiment:
C-3. Lighting period of lamps 5a to 5c:
D. Modification:
D-1. Modification 1
D-2. Modification Example 2:
D-3. Modification 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on a front portion of the pachinko machine 1. A window 4a is formed substantially at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted into the window 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). A small window 4c is formed below the window 4a in the front frame 4 and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右ランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左ランプ5cが設けられている。これらの上ランプ5a、右ランプ5b、左ランプ5c(以下、これらをまとめて「ランプ5a〜5c」ともいう)は、光透過性を有すると共に、その形状でパチンコ機1を装飾する装飾部でもある。ランプ5a〜5cの内部(裏側)には、電飾用LED80(発光ダイオード)が複数ずつ設けられている。これらの電飾用LED80が発光(点灯)すると、その光がランプ5a〜5cの裏側から表側に通過することによって、ランプ5a〜5cが点灯する(ランプ5a〜5cが発光したように遊技者に感じさせる)。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right lamp 5b is provided at a right portion of the periphery of the window 4a, and a left lamp 5c is provided at a left portion of the periphery of the window 4a. Is provided. The upper lamp 5a, the right lamp 5b, and the left lamp 5c (hereinafter collectively referred to as "lamp 5a to 5c") have light transmissivity, and also have a decorative part that decorates the pachinko machine 1 in its shape. is there. Inside the lamps 5a to 5c (on the back side), a plurality of illumination LEDs 80 (light emitting diodes) are provided. When these illumination LEDs 80 emit light (light), the light passes from the back side of the lamps 5a to 5c to the front side, so that the lamps 5a to 5c are turned on (to the player as if the lamps 5a to 5c were emitting light). feel it).

また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部スピーカー6a、下部スピーカー6b(以下、これらをまとめて「スピーカー6a,6b」ともいう)は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper speaker 6a is provided above the left and right of the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (a lower front surface of a main body frame to be described later). The upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter collectively referred to as "speakers 6a and 6b") are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate 7 is provided below the window 4 a in the front frame 4. The upper plate 7 is provided with a game ball paid out (lent) through a card unit 252 provided corresponding to the pachinko machine 1 or a pachinko machine based on a game ball entering a predetermined entrance. Game balls paid out from the machine 1 are stored. A lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and game balls paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the firing handle 9 is connected to a firing device unit mounted on the back side of the firing handle 9, and game balls stored in the upper plate 7 are supplied to the firing device unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit, the firing motor built in the firing device unit rotates, and the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。   An effect button 10a that can be pressed by a player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player is provided to the left of the lower plate portion 8. 10b is provided. Although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. The effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when operated by the player when predetermined conditions are satisfied, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。   A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (Left side in FIG. 1) is rotatably supported on the body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in a game hall by attaching the main body frame to island facilities. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) forward of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. State.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the gaming board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) is discharged to the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。   At the approximate center of the game area 21, there is provided an effect opening 40 which is an opening with a decoration on the peripheral edge, and behind the effect opening 40 an effect display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the staging opening 40 (staging display device 41) in the game area 21, a first starting port 24, which is a starting port in which the size of the opening is invariable (constant) and in which game balls can always enter, is provided. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the first starting port 24, and can detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, at the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which a game ball can pass is provided. A gate sensor 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. In addition, a second starting port 25, which is a ball entry port (starting port) in which the possibility of entering a game ball changes, is provided below the normal symbol operation gate 27. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the figure) that is rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that game balls cannot enter the ball ( The opening / closing door 26 can be turned to the front side of the pachinko machine 1 and can be changed to an open state in which a game ball can enter (or can easily enter). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the second starting port 25, and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, below the first starting port 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable entrance opening) which is largely opened in a substantially rectangular shape is provided. The first big winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that is rotatable in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 29 is substantially upright so that game balls cannot enter. The state can be changed to an open state in which the opening / closing door 29 rotates forward of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (ball entry state). FIG. 2 shows a state where the first special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first special winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the first special winning opening 28, and can detect a game ball that has entered the first special winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。   In addition, below the second starting port 25 in the game area 21 (at the lower right corner of the game area 21), there is provided a second big winning opening unit 33 projecting forward (toward the player) from the front surface of the game board 20. ing. The upper surface of the second special winning opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and forms a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). In the middle of the rolling surface 34 (middle of the rolling direction of the game ball), a second big winning opening 35 (variable entrance) is provided. The second special winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the figure) slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. The game ball can be changed between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) backward to allow the game ball to enter (ball entry state). The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38 through a passage provided inside the second special winning opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。   Since the front wall of the second special winning opening unit 33 is at least partially formed of a transparent plate (because it has optical transparency), the player can pass through the front wall of the second special winning opening unit 33 through the front wall. It is possible to visually recognize that the game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。   A second special winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second special winning opening 35, and can detect a game ball that has entered the second special winning opening 35. Further, a specific port sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific port 38, and can detect a game ball having entered the specific port 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。   In the vicinity of each of the above-described gaming devices, there are a general entrance (not shown) through which game balls can enter, a windmill-type wheel 31 that affects the flow path of the game balls, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided. An out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the first starting port 24, the second starting port 25, the first big winning port 28, the second big winning port 35, the general ball entry described above. Game balls that have not entered any of the mouths are discharged to the back side of the game board 20 from the out mouth 32.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。   In the first starting port 24 described above, even if the game ball flows down the left area (first area) of the effect opening 40 (effect display device 41), the right area (second area) Although it is possible to enter even a game ball flowing down, a game ball flowing down the left area is easier to enter than a game ball flowing down the right area. On the other hand, in the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, the first special winning opening 28, and the second special winning opening 35, an area to the right of the effect opening 40 (effect display device 41) is provided. The flowing game ball can enter (or pass). In the following, launching a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as "left hit", and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as “right-hit”. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In this case, two game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the general entrance, ten game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。   At the lower right of the game area 21 of the game board 20, a segment display section 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display section 50 is visually recognized by the player through the small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプ5a〜5cの発光等に係る制御を司るランプ制御基板300と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub-control board 220 that controls the production of the game, and the control related to the display of images and the output of sound under the control of the sub-control board 220 A video / audio control board 230 that controls the light emission of the lamps 5a to 5c under the control of the sub-control board 220; a payout control board 240 that controls the payout of game balls; It is composed of a launch control board 260 that controls the launch of a sphere. These control boards include a CPU (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) storing various programs and data executed by the CPU. 232, etc.), various peripheral LSIs such as a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU temporarily stores data when executing a program, and an input / output circuit are connected to each other by a bus. Have been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first starting port sensor 24 s for detecting a game ball entering the first starting port 24, a second starting port sensor 25 s for detecting a game ball entering the second starting port 25, A gate sensor 27s that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 27, a first large winning opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the first large winning opening 28, and a ball that has entered the second large winning opening 35. A second special winning opening sensor 35s for detecting a game ball, a specific opening sensor 38s for detecting a game ball entering the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a detection signal of a game ball from these sensors or the like, a command corresponding to the sensor that has received the detection signal is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   In addition, the main control board 200 includes a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. A first special winning opening solenoid 28m for opening and closing the solenoid 26m and an opening / closing door 29 provided in the first special winning opening 28 (for opening and closing the first special winning opening 28). A second special winning opening solenoid 35m for opening and closing the opening and closing door 36 provided in the second special winning opening 35 (for opening and closing the second special winning opening 35), segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second starting port solenoid 26m, the first winning port solenoid 28m, the second winning port solenoid 35m, and the segment display unit 50, thereby performing these operations. Perform control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板300、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。   The image and sound control board 230, the lamp control board 300, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents.

詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて演出パターン(演出態様)を特定(検出)し、画像音声制御基板230に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてランプ5a〜5c(電飾用LED80)の発光パターンを特定(検出)し、この発光パターンに基づいて、ランプ5a〜5c(電飾用LED80)の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板300に送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター70の駆動パターンを特定(検出)し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板300に送信する。   Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 specifies (detects) an effect pattern (effect mode) based on the command received from the main control board 200, and sends an image in the effect pattern to the image / audio control board 230. Send a command to output or output audio. The CPU 221 of the sub control board 220 specifies (detects) the light emission pattern of the lamps 5a to 5c (the illumination LED 80) based on the command received from the main control board 200, and based on this light emission pattern, A "lighting start signal" for instructing to start lighting of .about.5c (illumination LED 80) and a "lighting end signal" for instructing to end lighting are transmitted to the lamp control board 300. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 specifies (detects) the drive pattern of the stepping motor 70 based on the command received from the main control board 200, and instructs the start of the drive of the stepper motor 70 based on this drive pattern. A “drive start signal” and a “drive end signal” for instructing the end of the drive are transmitted to the lamp control board 300.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. Upon receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the video / audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data or moving image data) used for displaying the specified image from the image ROM 235 to generate an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image and sound control board 230 reads out the sound data corresponding to the command from the sound ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as “various speakers 6a, 6b”) via the amplifier board 237.

ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ5a〜5cを点灯させたり、消灯させたりする。すなわち、ランプ5a〜5cの内部(裏側)には、複数の電飾用LED80(発光ダイオード)が設けられており、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」を受信すると電飾用LED80を点灯し(点灯を開始し)、「点灯終了信号」を受信すると電飾用LED80を消灯する(点灯を終了する)。   When receiving the “lighting start signal” and the “lighting end signal” from the sub-control board 220, the lamp control board 300 turns on and off the lamps 5a to 5c. That is, a plurality of illumination LEDs 80 (light-emitting diodes) are provided inside (the back side) of the lamps 5 a to 5 c, and when the lamp control board 300 receives the “lighting start signal” from the sub-control board 220, The decoration LED 80 is turned on (lighting is started), and when the "lighting end signal" is received, the decoration LED 80 is turned off (lighting is ended).

また、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。   Further, the lamp control board 300 drives the stepping motor 70 when the “drive start signal” is received from the sub control board 220 (starts driving), and stops the stepping motor 70 when the “drive end signal” is received (drive). To end).

また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “effect effect units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。   The payout control board 240 is connected to a ball lending button 251 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate 7, a card unit 252 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and the like. When the ball lending button 251 is operated, this signal is transmitted to the card unit 252 via the payout control board 240. Then, the card unit 252 transmits a payout command instructing payout (lending) of the game ball to the payout control board 240. Upon receiving the payout command from the card unit 252, the payout control board 240 pays out (rents) gaming balls. The payout control board 240 also pays out game balls when receiving a payout command instructing payout of game balls from the main control board 200.

また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, the launch control board 260 is connected to a launch motor unit 261 having a launch motor 262 for launching a game ball, a touch switch 263 for detecting that a player is touching the launch handle 9, and the like. When detecting that the player is touching the firing handle 9 via the touch switch 263, the firing control board 260 drives the firing motor 262 to play the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the firing device unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. Fired at Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down an area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) (the player hits the ball left), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the other area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-hit game ball and a right-hit game ball can enter the first starting port 24. When a left or right-played game ball enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 makes a predetermined determination. A random number (such as a special figure hit determination random number described later) is acquired, and a special figure hit determination is performed based on the determination random number to determine whether it is “big hit” or “missing”. Then, based on the result of the special figure hit determination, the first special symbol (hereinafter, also referred to as “first special figure”) is variably displayed and then stopped and displayed. As described above with reference to FIG. 2, a right-hit game ball can enter the second starting port 25. When the right-hit game ball enters the second starting port 25 and the entered ball is detected by the second starting port sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined judgment random number (described later). And a special figure hit random number is determined, and a special figure hit determination is performed to determine whether the hit is "big hit" or "missing" based on the random number. Then, based on the result of the special figure hit determination, the second special symbol (hereinafter, also referred to as “second special figure”) is variably displayed and then stopped and displayed.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, collectively referred to as “special symbols” unless otherwise distinguished) are obtained by switching the lit LED among the nine LEDs in each display unit. The variable display is performed, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one kind of off symbol (off symbol 101) can be stopped and displayed as a first special figure, and as a second special figure. , 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600) and one kind of off symbol (off symbol 401) can be stopped and displayed. These types of symbols can be identified by differences in the combinations of the LEDs that are turned on.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines that the result of the special figure hit determination (hereinafter, also referred to as “the special figure hit determination for the first special figure”) based on the game ball entering the first starting port 24 is “big hit”. , The first special figure is stopped and displayed at any of the big hit symbols 101 to 300, and if the result of the special figure hit determination for the first special figure is “missing”, the first special figure is removed. The display is stopped at the symbol 101. If the result of the special figure hit determination (hereinafter also referred to as “special figure hit determination for the second special figure”) based on the game ball entering the second starting port 25 is “big hit”, The second special figure is stopped and displayed with any of the big hits 401 to 600, and when the result of the special figure hit determination for the second special figure is "missing", the second special figure is stopped and displayed with the missing special pattern 401.

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   Then, when the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in either the big hit symbol or the off symbol, the symbol is stopped to fix the symbol that has been stopped and displayed. A display for maintaining the displayed state until a predetermined time elapses (hereinafter, also referred to as “confirmed display”) is performed. Hereinafter, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also referred to as “symbol variable game”.

ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。   Here, the CPU 201 of the main control board 200 selects a change pattern of the special symbol change display (symbol change game) when performing the change display of the special symbol (the first special figure or the second special figure). The fluctuation pattern is the time (variation time) from when the special symbol starts to display the fluctuation to when it is stopped, and information (variation pattern ID) for identifying each fluctuation pattern from other fluctuation patterns is added. Have been. In the process of selecting a variation pattern, a “variation pattern selection table” in which a variation pattern selection random number is assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) is referred to. Then, a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number acquired as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. The special symbol is variably displayed based on the variance pattern thus selected.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。   When starting the variation display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the variation display to the sub-control board 220. As a result, the variation pattern of the special symbol variation display started this time is transmitted to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes the variation pattern of the special symbol variation display started this time based on the variation pattern designation command, and based on (corresponds to) the recognized variation pattern. An effect corresponding to the special symbol change display (symbol change game) in the effect pattern (hereinafter also referred to as “symbol change effect”) is executed.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。   In the above-described process of selecting a variation pattern, instead of always referring to the same variation pattern selection table, a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referenced. For example, the type of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the currently set game state, the result of the special figure hit determination, the stored first special figure hold and the second special figure hold The variation pattern selection table corresponding to the number or the like is referred to. By doing so, it is possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and, consequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute an effect with an effect pattern corresponding to various game progress situations.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。   Further, when stopping the change display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a change stop command to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the change stop command, the timing at which the special symbol change display (symbol change game) ends is transmitted to the CPU 221 of the sub control board 220.

尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。   Note that the special symbol can be regarded as “identification information”, and the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbol can be regarded as “identification information display means”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, the special figure hit determination and the fluctuation display for the special symbol are performed as described above. The CPU 201 of the main control board 200 does not perform the game ball immediately after the ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, but stores the acquired judgment random number as a special symbol hold (special figure hold) in the RAM 203. Once.

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 24, a judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as a first special figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a special figure hit determination and a change display of the first special figure are performed for the stored first special figure reservation. Such first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The storage number of the first special figure reservation (the first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure suspending display unit 53, and in the first special figure suspending display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This means that the first special figure reservation number is 0, and that one LED is turned on to indicate that the first special figure reservation number is one, and that two LED are turned on. The first special figure reservation number is two, and one LED blinks to indicate that the first special figure reservation number is three, and the first LED is blinked by two LEDs. Indicates that the number of special figure reservations is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second starting port 25, a judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as a second special figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a special figure hit determination and a change display of the second special figure are performed for the stored second special figure holding. Such second special figure reservations are also stored with an upper limit of four. The storage number of the second special figure reservation (the second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure suspending display unit 54, and in the second special figure suspending display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of second special figure reservations is 0 and that one LED is lit, indicating that the second special figure reservation number is one, and that the two LEDs are lit. The second reserved special figure number is two, and one LED blinks to indicate that the second special figure reserved number is three, and the second LED is blinked to blink the second LED. Indicates that the number of special figure reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variation display of any special symbol, during the confirmation display of any special symbol, or during the big hit game, even if the special figure hold is stored, Judgment and special symbol change display are not performed. Further, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation, the special figure reservation for the first special figure reservation stored is stored. The hit determination and the special symbol change display are performed (they have a so-called special symbol sequential change function).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The CPU 201 of the main control board 200 determines, as the gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment, “the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination” and “input of a gaming ball into the second starting port 25”. Game state related to ball frequency "is set as appropriate. Of these, as the "game state relating to the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination", a "low probability state" or a "high probability state" is set. The “low-probability state” is a state in which the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination is low (probability of about 1/100), and the “high-probability state” is determined to be a big hit in the special figure hit determination. Is a state with a high probability (approximately 1/10 probability).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。   As the “game state related to the frequency of game balls entering the second starting port 25”, “non-electric support state” or “electric support state” is set. The “non-electric support state” is a state where the frequency of game balls entering the second starting port 25 is low, and the “electric support state” is a state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is high. It is. By doing so, in the “non-electric support state”, the game ball is more likely to enter the first starting port 24 than the second starting port 25, and in the “electric support state”, the game ball is more second than the first starting port 24. A game ball easily enters the starting port 25. For this reason, in the “non-power support state”, the player can make the player make a left hit (aim to enter the first starting port 24), and in the “power support state”, the player makes a right-hand drive. Can be performed (aim to enter the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。   It should be noted that the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 that indicates that the above-described electric support state is being established. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to indicate that the electric support state is in effect. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-hand display unit 59 for urging the player to perform right-hand operation. During the power support state, the frequency of entering game balls into the second starting port 25 is high, and the second starting port 25 allows right-hit game balls to enter the ball. Is beneficial for the player. Therefore, during the power support state, the two LEDs arranged on the right-hand display unit 59 are turned on to prompt the player to perform right-hand.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the CPU 201 of the main control board 200 performs a plurality of round games in which the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35 is opened. Start a big hit game. As described above with reference to FIG. 2, the right-hit game ball can enter the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35, so that the right-hitting is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit game of “V short” and a big hit game of “V long” can be executed as the big hit game. More specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 101 to 280 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 90% probability. ), When the big hit game of "V short" is performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 281 to 300 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), there is a 10% probability. ), A big hit game of “V long” is performed. Also, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 600 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols, there is a 100% probability). , "V Long" big hit game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the “V short” big hit game or the “V long” big hit game is performed, and the first round game is performed. Then, the first special winning opening 28 is in an open state, and in the second round game, the second special winning opening 35 is in an open state. However, the big hit game of “V short” and the big hit game of “V long” have different “possibility of entering a game ball into the specific opening 38”. In other words, in the "V short" big hit game and the "V long" big hit game, the first big winning opening 28 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game. However, the opening time of the second special winning opening 35 in the second round game is different from each other. Specifically, in the big hit game of “V short”, since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, the game ball is difficult to enter the specific opening 38, and “V short” In the “long” jackpot game, since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four gaming balls enter), the gaming ball enters the specific opening 38. Easy to ball.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。   Then, as shown in FIG. 5C, when the game ball enters the specific port 38 during the "V short" big hit game, the game state after the big hit game ends is "high probability state and power support state". (High probability / electric support state) ", and if the game ball does not enter the specific port 38 during the" V short "big hit game, the game state after the big hit game ends is" low probability state and Non-electric support state (low probability, non-electric support state) ".

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。   Also, when a game ball enters the specific port 38 during the “V Long” big hit game, the game state after the end of the big hit game is set to “high probability / electric support state”, and the “V long” big hit If the game ball does not enter the specific port 38 during the game, the game state after the end of the big hit game is set to “low probability state and electric support state (low probability / electric support state)”.

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。   The "high-probability / electric support state" continues until the next big hit game is played, and the "low-probability / electric support state" continues until the symbol change game is performed 45 times. If done, terminate.)

ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。   Here, when starting the big hit game, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a big hit game start command indicating that the big hit game is started to the sub control board 220. Upon receiving the big hit game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a big hit game effect corresponding to the big hit game.

尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。   Note that the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35 can also be regarded as a "variable winning opening", and the open state of the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35 is set to a "ball entry possible state". , And the jackpot game can be caught as "specific game". When the special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode), the first large winning opening 28 and the second large winning opening 35 (variable entrance) are in an open state (enterable state). The CPU 201 of the main control board 200 executing the big hit game (specific game) can also be regarded as “specific game executing means”.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Various display of ordinary symbols, game per ordinary symbol, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 allows a right-hit game ball to pass therethrough. When a right-hitting game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined judgment random number (a later-described common figure hit judgment random number). Is obtained, and a general figure hit determination is made to determine whether it is a general figure hit or a miss based on the determination random number. Then, based on the result of the ordinary symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a fluctuating manner and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general-purpose display unit 56 includes two LEDs. The ordinary symbol is variably displayed by switching the LED to be lit among the two LEDs on the general symbol display unit 56, and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of symbols are stopped as a normal symbol, a symbol per ordinary symbol in which the left LED is turned on and a non-normal symbol in which the right LED is turned on. Can be displayed. If the result of the normal hit determination is a normal hit, the normal symbol is stopped and displayed with the normal hit symbol, and if the result of the normal hit determination is a non-normal hit, the normal symbol is stopped and displayed with the non-normal hit symbol Is done. In this way, when the normal symbol is hit and stopped and displayed as a deviated symbol, a display (fixed display) for maintaining the stopped and displayed state of the symbol until a predetermined time elapses is performed in order to fix the stopped and displayed symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed with the symbol per ordinary symbol, a game per ordinary symbol in which the second starting port 25 is closed after being opened.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。   The non-electric support state and the electric support state described above are set by differentiating the manner of judging a normal figure, the manner of displaying a normal symbol in a fluctuating manner, and the manner of a game of a regular figure. In other words, the probability of being determined to be a perpetual figure in the perpetual figure perception is 1/100 in the non-power support state and 99/100 in the power support state. In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (one of 1000 ms, 2000 msec, and 3000 msec is equally selected), and a short time is selected in the electric support state. (Either 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is equally selected). In the non-power support state, a non-power support game is performed in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 msec × 1 time). A game per ordinary drawing in which the starting port 25 is open for a long time (840 msec × 2 times) is performed. As a result, during the non-power support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened is reduced, and the frequency of game balls entering the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened increases, and the frequency of game balls entering the second starting port 25 increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   When the game ball passes through the ordinary symbol operation gate 27, the normal symbol hit determination and the variation display of the ordinary symbol are performed, but these ordinary symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes the ordinary symbol activation gate 27. Rather than being performed, the obtained judgment random number is temporarily stored as a normal drawing hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a general symbol hit determination and a normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol reservation. Such general reservations are also stored with an upper limit of four. The number of stored general-purpose drawings (number of general-purpose reservations) is displayed on the general-purpose display display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose reserve display unit 57, and the general-purpose reserve display unit 57 turns off both of the two LEDs so that the general-purpose reserve display unit 57 turns off. It indicates that the reserved number is 0 and turns on one of the two LEDs to indicate that the reserved number is one. The number of reservations is two, the blinking of one LED indicates that the number of reservations is three, and the blinking of two LEDs indicates that the number of reservations is four. Indicates that there is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the normal symbol is stored, if the normal symbol is not being displayed during the change display, the normal symbol is being confirmed, or the game is not being played per the ordinary symbol, the pachinko machine 1 is the earliest. The stored general figure holding related to the general figure holding and the fluctuation display of the normal symbol are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Display contents of effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command indicating the progress of the game (for example, the above-mentioned variation pattern designation command, big hit game start command, etc.) from the CPU 201 of the main control board 200, The progress is grasped, and an effect according to the progress of the game is performed.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it performs a symbol variation effect in accordance with the variation display (variation pattern) of the first special figure or the second special figure. In other words, in synchronism with the start timing of the fluctuation display (symbol fluctuation game) of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the effect display device 41 starts the fluctuation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. I do. After that, the variation of the identification symbols 41a, 41b, 41c is displayed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect when receiving the variation stop command. That is, the fluctuation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c ends in synchronization with the end timing of the special symbol fluctuation display (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed can be displayed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually illustrates a state in which three identification symbols 41a, 41b, and 41c are simultaneously displayed in a fluctuating manner. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (the first symbol) stopped and displayed on the first special figure display section 51 or the second special figure display section 52 described above. (The first special figure or the second special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is “big hit” is received), The three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter, also referred to as a "double-eye") having the same symbol. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a deviated symbol (that is, when a variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is “big hit” is received), The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a symbol combination that is not aligned with the same symbol (hereinafter, also referred to as a "ragged eye"). Note that the identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a state where they are stopped and displayed (determined and displayed) until the fixed symbol display time has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the special symbol displayed on the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have different display contents. When the special symbols in the variable display are stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more conspicuous than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, for example, the left identification symbol 41 a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41 c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b, which is finally stopped and displayed, also stops at the same symbol, and the player is prompted to change the identification symbol (design variation effect) by saying "may a big hit game be started?" ). As described above, the effect performed in a state in which the identification symbol excluding one identification symbol from the plurality of identification symbols is stopped at the same symbol (an aspect that can be a zigzag pattern) and the one identification symbol is variably displayed is “ It is called a “reach effect”, and it is possible to enhance the entertainment of the game by generating the reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first reserved display area 41d for indicating the first special figure reserved number, and a second reserved display area 41e for indicating the second special figure reserved number. Is set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the same number of the first special figure reservations (small circular symbols in the figure) as the first special figure reservation number is displayed in the first reservation display area 41d, so that the first special figure reservation number ( The upper limit number is 4), and the same number of “holding symbols” as the second special figure holding number (the upper limit number is 4) is displayed in the second holding display area 41e to indicate the second special figure holding number. Therefore, the example shown in FIG. 6 indicates that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. It should be noted that, of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display section 53 and the second special figure hold display section 54 of the segment display section 50 are displayed. Matches the number of holds indicated.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物71」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図7に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置41の前方において「可動役物71」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部40が設けられた遊技盤20と演出表示装置41との間には、「可動役物71」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物71」は該間隙の下方(初期位置)に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物71」は初期位置から上方の位置(上昇位置)へ移動されて、演出表示装置41の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部40を通して、演出表示装置41の前方に出現した「可動役物71」のLUCKの文字を視認することができる。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a part of the above-described symbol variation effect, a “movable accessory rising effect” of moving the “movable accessory 71” from below to above can be executed. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a state in which the “casing up effect” of the present embodiment is performed. As shown in FIG. 7, in the “casing up effect”, an effect of moving the “movable accessory 71” upward from the bottom in front of the effect display device 41 is performed. Between the game board 20 provided with the effect opening 40 and the effect display device 41, a gap in which the “movable character 71” can move is ensured, and the “character rise effect” is performed. If not, the “movable role 71” is accommodated below the gap (initial position). On the other hand, when the “casing up effect” is performed, the “movable accessory 71” is moved from the initial position to an upper position (ascending position) and appears in front of the effect display device 41. In the case where such a “casing up effect” is performed, the player can visually recognize the LUCK characters of “movable accessory 71” appearing in front of the effect display device 41 through the opening 40 for effect. .

本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “reach expectation” and the “big hit expectation” differ depending on whether or not the “casing up effect” is executed. The “reach expectation” is a possibility that a reach effect is performed, and the “big hit expectation” is a possibility that a big hit is determined as a “big hit” (a possibility of a big hit game being performed). Such a “reach expectation” and a “big hit expectation” are higher in the case where the “casing up effect” is performed than when the “casing up effect” is not performed.

このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。   The “reach expectation” and the “big hit expectation” related to the “increase in character effect” are the execution probabilities of the “increase in character effect”, that is, a variation pattern corresponding to the “increase in character effect” is selected. This can be realized by appropriately setting the probability of occurrence. In other words, the “casing up effect” is configured to be executed when a variation pattern corresponding to the “casing up effect” is selected, and the probability that such a variation pattern is selected is appropriately set. As a result, the above-described “reach expectation” and “big hit expectation” can be realized.

例えば、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。   For example, as shown in FIG. 8, when the result of the jackpot determination is a jackpot (or when a reach effect is performed), the “probability of selecting a variation pattern that does not perform the character effect increase effect (the character effect increase effect is performed) "Probability of not having the effect of increasing the role of the character" (probability of performing the effect of raising the character) is set to be higher than "probability of not having the effect." On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order (or when the reach effect is not performed), the “probability that the variation pattern in which the role-effect rise effect is not performed (the probability that the role-change effect is not performed) is selected. ”Is set so that the“ probability of selecting the variation pattern for performing the role-raising effect (probability of performing the role-raising effect) ”is lower.

C.電源基板 :
次に、各種電子機器へ電源が供給される構成について説明する。すなわち、前述した説明(図3のブロック図を用いた説明)では言及しなかったが、パチンコ機1において駆動される各種電子機器(CPU221、CPU231、スピーカー6a,6b、ステッピングモーター70、電飾用LED80等)は、当然ながら、所定の電圧の電源が供給されることに基づいて駆動される。
C. Power supply board:
Next, a configuration in which power is supplied to various electronic devices will be described. That is, although not mentioned in the above description (the description using the block diagram of FIG. 3), various electronic devices (CPU 221 and CPU 231, speakers 6a and 6b, speakers 6a and 6b, stepping motor 70, The LED 80 and the like are driven based on the supply of power of a predetermined voltage.

なかでも、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220側の電子機器に電源が供給される構成に特徴を有している。そこで、以下では、サブ制御基板220側の各種電子機器に電源が供給される構成について説明するが、その準備として先ず、従来の構成について説明する。   In particular, the pachinko machine 1 of the present embodiment is characterized in that power is supplied to the electronic device on the sub-control board 220 side. Therefore, in the following, a configuration in which power is supplied to various electronic devices on the sub-control board 220 side will be described. First, a conventional configuration will be described as preparation.

C−1.従来の電源基板 :
図9は、従来のパチンコ機において電源が供給される構成を示す説明図である。図3では省略したが、従来のパチンコ機であっても本実施例のパチンコ機1であっても、サブ制御基板220側には、所定の電圧の電源を生成するための電源基板300が設けられている。すなわち、パチンコ機1に設けられている電子機器は、それぞれに対応した電圧の電源に基づいて駆動されるところ、電源基板300では、パチンコ機1に外部から供給される24Vの電源(100Vの商用電源を変圧器で24Vに変更したもの)を、それぞれの電子機器に対応する電圧に変更する(それぞれの電子機器に対応する電圧の電源を生成する)。
C-1. Conventional power supply board:
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration in which power is supplied in a conventional pachinko machine. Although omitted in FIG. 3, a power supply board 300 for generating a power supply of a predetermined voltage is provided on the sub-control board 220 side regardless of the conventional pachinko machine or the pachinko machine 1 of the present embodiment. Have been. In other words, the electronic devices provided in the pachinko machine 1 are driven based on the power supplies of the respective voltages. On the power supply board 300, a 24V power supply (100V commercial power) externally supplied to the pachinko machine 1 is used. The power source is changed to 24 V by a transformer), and the voltage is changed to a voltage corresponding to each electronic device (a power source of a voltage corresponding to each electronic device is generated).

詳しくは、サブ制御基板220のCPU221や、画像音声制御基板230のCPU231等の集積回路(以下「各種IC」ともいう)は、5Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、24Vの電源を5Vに変更(降圧)して(5Vの電源を生成して)、各種ICに供給するための5V電源生成部301が搭載されている。   Specifically, integrated circuits (hereinafter, also referred to as “various ICs”) such as the CPU 221 of the sub-control board 220 and the CPU 231 of the image and sound control board 230 are driven based on a 5V power supply. For this reason, the power supply board 300 is provided with a 5V power generation unit 301 for changing (stepping down) a 24V power supply to 5V (generating a 5V power supply) and supplying the power to various ICs.

また、スピーカー6a,6b、演出表示装置41は、12Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、24Vの電源を12Vに変更(降圧)して(12Vの電源を生成して)、スピーカー6a,6b、演出表示装置41に供給するための12V電源生成部302が搭載されている。   The speakers 6a and 6b and the effect display device 41 are driven based on a 12V power supply. Therefore, the power supply board 300 has a 12V power generation unit 302 for changing (stepping down) the 24V power supply to 12V (generating a 12V power supply) and supplying the power to the speakers 6a and 6b and the effect display device 41. Is installed.

また、各種ランプ5a〜5cの内部に設けられた電飾用LED80は、18Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、24Vの電源を18Vに変更(降圧)して(18Vの電源を生成して)、電飾用LED80に供給するための18V電源生成部303が搭載されている。   The illumination LED 80 provided inside each of the lamps 5a to 5c is driven based on a power supply of 18V. For this reason, the power supply board 300 is provided with an 18V power supply generation unit 303 for changing (stepping down) the 24V power supply to 18V (generating the 18V power supply) and supplying the 18V power supply to the illumination LED 80. .

また、ステッピングモーター70は、37Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、24Vの電源を37Vに変更(昇圧)して(37Vの電源を生成して)、ステッピングモーター70に供給するための37V電源生成部304が搭載されている。   Further, the stepping motor 70 is driven based on a power supply of 37V. For this reason, the power supply board 300 is provided with a 37V power generation unit 304 for changing (boosting) the 24V power supply to 37V (generating the 37V power supply) and supplying the power to the stepping motor 70.

尚、上述したような電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、18V電源生成部303、37V電源生成部304)は、各種電子素子を組み合わせた電子回路、あるいは、パッケージングされた集積回路(いわゆる電源IC)等によって構成される。   The above-described power generation units (5 V power generation unit 301, 12 V power generation unit 302, 18 V power generation unit 303, and 37 V power generation unit 304) are an electronic circuit combining various electronic elements or packaged. Integrated circuit (so-called power supply IC).

上述したような電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、18V電源生成部303、37V電源生成部304)に異常が発生すると、各種電子機器に適切な電圧の電源が供給されなくなり、各種電子機器を駆動することができなくなる。すなわち、5V電源生成部301に異常が発生すると、各種ICを駆動することができなくなり、12V電源生成部302に異常が発生すると、スピーカー6a,6b、演出表示装置41を駆動することができなくなり、18V電源生成部303に異常が発生すると、電飾用LED80を駆動することができなくなり、37V電源生成部304に異常が発生すると、ステッピングモーター70を駆動することができなくなる。   When an abnormality occurs in the above-described power generation units (5V power generation unit 301, 12V power generation unit 302, 18V power generation unit 303, and 37V power generation unit 304), power of an appropriate voltage is supplied to various electronic devices. And various electronic devices cannot be driven. That is, when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, various ICs cannot be driven, and when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 cannot be driven. When the abnormality occurs in the 18V power generation unit 303, the illumination LED 80 cannot be driven, and when the abnormality occurs in the 37V power generation unit 304, the stepping motor 70 cannot be driven.

そこで、従来のパチンコ機では、それぞれの電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、18V電源生成部303、37V電源生成部304)に異常確認用のLEDを接続している。詳しくは、図9に示すように、5V電源生成部301には、異常確認用LED301eが接続されている。そして、5V電源生成部301が正常である場合は、各種ICだけでなく、異常確認用LED301eにも電源が供給されており、異常確認用LED301eは点灯している。これに対して、5V電源生成部301に異常が発生すると、各種ICだけでなく、異常確認用LED301eにも電源を供給できなくなり、異常確認用LED301eが消灯する。すなわち、異常確認用LED301eが点灯しているか否かを視認することによって、5V電源生成部301に異常が発生しているか否かを確認していた。   Therefore, in the conventional pachinko machine, an LED for abnormality confirmation is connected to each of the power generation units (5V power generation unit 301, 12V power generation unit 302, 18V power generation unit 303, and 37V power generation unit 304). More specifically, as shown in FIG. 9, an abnormality confirmation LED 301 e is connected to the 5 V power generation unit 301. When the 5V power generation unit 301 is normal, power is supplied to not only the various ICs but also the abnormality confirmation LED 301e, and the abnormality confirmation LED 301e is turned on. On the other hand, when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, power cannot be supplied to not only the various ICs but also the abnormality confirmation LED 301e, and the abnormality confirmation LED 301e is turned off. That is, by visually checking whether or not the abnormality confirmation LED 301e is turned on, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the 5V power generation unit 301.

また、12V電源生成部302には、異常確認用LED302eが接続されている。そして、12V電源生成部302が正常である場合は、スピーカー6a,6b、演出表示装置41だけでなく、異常確認用LED302eにも電源が供給されており、異常確認用LED302eは点灯している。これに対して、12V電源生成部302に異常が発生すると、スピーカー6a,6b、演出表示装置41だけでなく、異常確認用LED302eにも電源を供給できなくなり、異常確認用LED302eが消灯する。すなわち、異常確認用LED302eが点灯しているか否かを視認することによって、12V電源生成部302に異常が発生しているか否かを確認していた。   Further, an abnormality confirmation LED 302e is connected to the 12V power generation unit 302. When the 12V power generation unit 302 is normal, power is supplied to not only the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 but also the abnormality confirmation LED 302e, and the abnormality confirmation LED 302e is lit. On the other hand, if an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, power cannot be supplied not only to the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 but also to the abnormality confirmation LED 302e, and the abnormality confirmation LED 302e is turned off. That is, by visually checking whether or not the abnormality confirmation LED 302e is turned on, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the 12V power generation unit 302.

また、18V電源生成部303には、異常確認用LED303eが接続されている。そして、18V電源生成部303が正常である場合は、電飾用LED80だけでなく、異常確認用LED303eにも電源が供給されており、異常確認用LED303eは点灯している。これに対して、18V電源生成部303に異常が発生すると、電飾用LED80だけでなく、異常確認用LED303eにも電源を供給できなくなり、異常確認用LED303eが消灯する。すなわち、異常確認用LED303eが点灯しているか否かを視認することによって、18V電源生成部303に異常が発生しているか否かを確認していた。   Further, an abnormality confirmation LED 303e is connected to the 18V power generation unit 303. When the 18V power generation unit 303 is normal, power is supplied not only to the illumination LED 80 but also to the abnormality confirmation LED 303e, and the abnormality confirmation LED 303e is turned on. On the other hand, when an abnormality occurs in the 18V power generation unit 303, power cannot be supplied to the abnormality confirmation LED 303e as well as the illumination LED 80, and the abnormality confirmation LED 303e is turned off. That is, by visually checking whether or not the abnormality confirmation LED 303e is turned on, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the 18V power generation unit 303.

また、37V電源生成部304には、異常確認用LED304eが接続されている。そして、37V電源生成部304が正常である場合は、ステッピングモーター70だけでなく、異常確認用LED304eにも電源が供給されており、異常確認用LED304eは点灯している。これに対して、37V電源生成部304に異常が発生すると、ステッピングモーター70だけでなく、異常確認用LED304eにも電源を供給できなくなり、異常確認用LED304eが消灯する。すなわち、異常確認用LED304eが点灯しているか否かを視認することによって、37V電源生成部304に異常が発生しているか否かを確認していた。   Further, an abnormality confirmation LED 304e is connected to the 37V power generation unit 304. When the 37V power generation unit 304 is normal, power is supplied to not only the stepping motor 70 but also the abnormality confirmation LED 304e, and the abnormality confirmation LED 304e is turned on. On the other hand, if an abnormality occurs in the 37V power generation unit 304, power cannot be supplied to not only the stepping motor 70 but also the abnormality confirmation LED 304e, and the abnormality confirmation LED 304e is turned off. That is, by visually checking whether or not the abnormality confirmation LED 304e is turned on, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the 37V power generation unit 304.

もっとも、上述したような従来の構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のLED(異常確認用LED301e〜304e)や、異常確認用のLEDを駆動するための構成(例えば、異常確認用LEDの駆動電流を供給するための回路等)を搭載する必要があり、部材点数が増大化してしまうという問題があった。   However, in the case of the conventional configuration as described above, naturally, an LED for abnormality confirmation (LEDs for abnormality confirmation 301e to 304e) and a configuration for driving the LED for abnormality confirmation (for example, LED for abnormality confirmation) And the like for supplying the driving current of the above), and the number of members increases.

また、異常確認用のLEDを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のLEDは遊技者が視認不能な位置(例えば、電源基板300上、あるいは、その近傍)に設けざるを得ない。そして、この場合、遊技ホールの係員は、異常確認用のLEDを視認(異常発生の有無を確認)するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要があるという問題があった。   Further, if the LED for abnormality confirmation is visually recognizable by the player, the player will feel uncomfortable. For this reason, the abnormality confirmation LED must be provided at a position where the player cannot see it (for example, on the power supply board 300 or in the vicinity thereof). In this case, there is a problem that the staff of the gaming hall needs to perform troublesome work such as opening the front door of the gaming machine when visually checking the LED for abnormality confirmation (confirming whether or not abnormality has occurred). Was.

C−2.本実施例の電源基板 :
そこで、本実施例のパチンコ機1では、上述したような異常確認用LEDの機能を、電飾用LED80に持たせることとした。すなわち、図10に示すように、電飾用LED80に供給する電源(18Vの電源)を生成する「18V電源生成部303」は搭載しないこととし、電飾用LED80の電源は、他の電源生成部から供給することとした。
C-2. Power supply board of this embodiment:
Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the function of the abnormality confirmation LED is provided to the illumination LED 80 as described above. That is, as shown in FIG. 10, the “18V power generation unit 303” that generates the power supply (18V power supply) to be supplied to the illumination LED 80 is not mounted, and the power of the illumination LED 80 is other power generation. Department to supply.

詳しくは、上ランプ5aの内部に設けられた電飾用LED80には、5V電源生成部301から電源を供給することとした。この場合は、当然ながら、5Vの電源を18Vに変更(昇圧)する変圧部を介して供給される。この結果、5V電源生成部301からは、各種ICだけでなく、上ランプ5aの内部に設けられた電飾用LED80にも電源が供給されることとなる。従って、5V電源生成部301に異常が発生した場合は、各種ICが駆動できなくなるだけでなく、上ランプ5aの内部に設けられた電飾用LED80も消灯することとなり、ひいては、上ランプ5aが消灯することとなる。   Specifically, power is supplied from the 5V power generation unit 301 to the illumination LED 80 provided inside the upper lamp 5a. In this case, of course, the power is supplied via a transformer for changing (boosting) the 5V power supply to 18V. As a result, power is supplied from the 5V power generation unit 301 to not only the various ICs but also the illumination LED 80 provided inside the upper lamp 5a. Therefore, when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, not only the various ICs cannot be driven, but also the illumination LED 80 provided inside the upper lamp 5a is turned off. It will be turned off.

また、右ランプ5bの内部に設けられた電飾用LED80には、12V電源生成部302から電源を供給することとした。この場合は、当然ながら、12Vの電源を18Vに変更(昇圧)する変圧部を介して供給される。この結果、12V電源生成部302からは、スピーカー6a,6bと、演出表示装置41だけでなく、右ランプ5bの内部に設けられた電飾用LED80にも電源が供給されることとなる。従って、12V電源生成部302に異常が発生した場合は、スピーカー6a,6bや演出表示装置41が駆動できなくなるだけでなく、右ランプ5bの内部に設けられた電飾用LED80も消灯することとなり、ひいては、右ランプ5bが消灯することとなる。   In addition, power is supplied from the 12V power generation unit 302 to the illumination LED 80 provided inside the right lamp 5b. In this case, of course, the power is supplied through a transformer for changing (boosting) the power of 12V to 18V. As a result, power is supplied from the 12V power generation unit 302 not only to the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 but also to the illumination LED 80 provided inside the right lamp 5b. Therefore, when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, not only the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 cannot be driven, but also the illumination LED 80 provided inside the right lamp 5b is turned off. Consequently, the right lamp 5b is turned off.

また、左ランプ5cの内部に設けられた電飾用LED80には、37V電源生成部304から電源を供給することとした。この場合は、当然ながら、37Vの電源を18Vに変更(降圧)する変圧部を介して供給される。この結果、37V電源生成部304からは、ステッピングモーター70だけでなく、左ランプ5cの内部に設けられた電飾用LED80にも電源が供給されることとなる。従って、37V電源生成部304に異常が発生した場合は、ステッピングモーター70が駆動できなくなるだけでなく、左ランプ5cの内部に設けられた電飾用LED80も消灯することとなり、ひいては、左ランプ5cが消灯することとなる。   In addition, power is supplied from the 37V power generation unit 304 to the illumination LED 80 provided inside the left lamp 5c. In this case, of course, the power is supplied through a transformer for changing (stepping down) the 37V power supply to 18V. As a result, the power is supplied from the 37V power generation unit 304 not only to the stepping motor 70 but also to the illumination LED 80 provided inside the left lamp 5c. Therefore, when an abnormality occurs in the 37V power generation unit 304, not only the stepping motor 70 cannot be driven, but also the illumination LED 80 provided inside the left lamp 5c is turned off, and as a result, the left lamp 5c Is turned off.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、5V電源生成部301に異常が発生した場合は上ランプ5aが消灯し、12V電源生成部302に異常が発生した場合は右ランプ5bが消灯し、37V電源生成部304に異常が発生した場合は左ランプ5cが消灯する。この結果、ランプ5a〜5cの点灯態様を確認(視認)することで(別途、異常確認用のLEDを設けることなく)、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper lamp 5a is turned off when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, and the right lamp 5b is turned off when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302. , 37V power generation unit 304 turns off the left lamp 5c. As a result, by confirming (visually observing) the lighting mode of the lamps 5a to 5c (without separately providing an LED for confirming abnormality), it is possible to discover that an abnormality has occurred in the power generation unit. It is possible to specify the power generation unit where the abnormality has occurred.

また、ランプ5a〜5cは、演出効果を高めるために点灯されるものであるため、当然ながら、遊技者に視認可能な位置に設けられている。このため、遊技ホールの係員は、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。   Further, since the lamps 5a to 5c are turned on to enhance the effect of the production, they are naturally provided at positions that can be visually recognized by the player. Therefore, the staff in the gaming hall does not need to perform a troublesome operation such as opening the front door of the gaming machine when checking whether or not an abnormality has occurred.

ここで、図10を用いて上述した例では、18Vの電源で駆動する電飾用LED80を設けることとしたが、電飾用LED80に代えて、他の電子機器に供給される電源と同電圧で駆動する電飾用LEDを採用することとしてもよい。すなわち、5V電源生成部301が生成する5Vの電源、12V電源生成部302が生成する12Vの電源、37V電源生成部304が生成する37Vの電源のうち何れかの電源で駆動する電飾用LEDを設けることとしてもよい。   Here, in the example described above with reference to FIG. 10, the illumination LED 80 driven by a power supply of 18 V is provided, but instead of the illumination LED 80, the same voltage as the power supplied to other electronic devices is used. It is good also as employ | adopting the LED for illumination driven by. That is, an illumination LED driven by any one of the 5V power supply generated by the 5V power generation unit 301, the 12V power supply generated by the 12V power generation unit 302, and the 37V power supply generated by the 37V power generation unit 304 May be provided.

例えば、図11には、12V電源生成部302が生成する12Vの電源で駆動する電飾用LED90を設けた例が示されている。このように12V電源で駆動する電飾用LED90を設けることとすると、電源生成部で生成される電源の電圧を変更する変圧部の数を減らすことができる。すなわち、図11に示すように、5V電源生成部301から電源が供給される電飾用LED90には、5Vの電源を12Vに変更(昇圧)する変圧部を介して電源が供給され、37V電源生成部304から電源が供給される電飾用LED90には、37Vの電源を12Vに変更(降圧)する変圧部を介して電源が供給される。これに対して、12V電源生成部302から電源が供給される電飾用LED90には、変圧部を介さずに、12Vの電源をそのまま供給することができる。   For example, FIG. 11 illustrates an example in which an illumination LED 90 driven by a 12V power supply generated by a 12V power generation unit 302 is provided. By providing the illumination LED 90 driven by the 12V power supply in this manner, the number of transformers for changing the voltage of the power supply generated by the power generation unit can be reduced. That is, as shown in FIG. 11, power is supplied to the decoration LED 90 to which power is supplied from the 5V power generation unit 301 via a transformer for changing (boosting) the power of 5V to 12V. Power is supplied to the illumination LED 90 to which power is supplied from the generation unit 304 via a transformer that changes (steps down) the power of 37V to 12V. On the other hand, 12V power can be supplied to the illumination LED 90 to which power is supplied from the 12V power generation unit 302 without passing through the transformer.

尚、このような構成とした場合も当然ながら、5V電源生成部301から電源が供給される電飾用LED90は上ランプ5aの内部に設けられ、12V電源生成部302から電源が供給される電飾用LED90は右ランプ5bの内部に設けられ、37V電源生成部304から電源が供給される電飾用LED90は左ランプ5cに設けられる。   In addition, even in such a configuration, the illumination LED 90 to which power is supplied from the 5V power generation unit 301 is provided inside the upper lamp 5a, and the power to which power is supplied from the 12V power generation unit 302. The decoration LED 90 is provided inside the right lamp 5b, and the decoration LED 90 to which power is supplied from the 37V power generation unit 304 is provided in the left lamp 5c.

また、図10、図11を用いて上述した例では、電飾用LED(図10では電飾用LED80、図11では電飾用LED90)は、互いに異なる電圧の電源を生成する電源生成部に接続されているにも拘わらず、変圧部を設けることで、これらの駆動を可能にした。もっとも、このような構成に限る必要はなく、それぞれの電源生成部が生成する電圧の電源で駆動する電飾用LEDを設けることとしてもよい。   In the example described above with reference to FIGS. 10 and 11, the illuminating LED (the illuminating LED 80 in FIG. 10 and the illuminating LED 90 in FIG. 11) is a power generation unit that generates power of different voltages from each other. Despite being connected, the provision of a transformer allows these drives. However, it is not necessary to limit to such a configuration, and it is also possible to provide an illumination LED driven by a power supply of a voltage generated by each power generation unit.

例えば、図12に示すように、5V電源生成部301から電源が供給される電飾用LEDとしては、5Vの電源で駆動する電飾用LED91を設け、12V電源生成部302から電源が供給される電飾用LEDとしては、12Vの電源で駆動する電飾用LED91を設け、37V電源生成部304から電源が供給される電飾用LEDとしては、37Vの電源で駆動する電飾用LED91を設けることとしてもよい。こうすると、電源生成部で生成される電源の電圧を変更する変圧部を設ける必要がない。   For example, as shown in FIG. 12, as a decoration LED to which power is supplied from the 5V power generation unit 301, an illumination LED 91 driven by a 5V power supply is provided, and power is supplied from the 12V power generation unit 302. As the decoration LED, a decoration LED 91 driven by a 12V power supply is provided, and as a decoration LED supplied with power from the 37V power generation unit 304, a decoration LED 91 driven by a 37V power supply is used. It may be provided. In this case, there is no need to provide a transformer for changing the voltage of the power generated by the power generator.

尚、このような構成とした場合も当然ながら、5V電源生成部301から電源が供給される電飾用LED91は上ランプ5aの内部に設けられ、12V電源生成部302から電源が供給される電飾用LED92は右ランプ5bの内部に設けられ、37V電源生成部304から電源が供給される電飾用LED93は左ランプ5cに設けられる。   In this configuration, of course, the illumination LED 91 to which power is supplied from the 5V power generation unit 301 is provided inside the upper lamp 5a, and the power is supplied to the power supply from the 12V power generation unit 302. The decoration LED 92 is provided inside the right lamp 5b, and the decoration LED 93 to which power is supplied from the 37V power generation unit 304 is provided in the left lamp 5c.

C−3.ランプ5a〜5cの点灯期間 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、ランプ5a〜5cの点灯態様(電飾用LEDの発光態様)を確認(視認)することで、電源生成部における異常発生の有無を確認することができる。換言すると、ランプ5a〜5cが本来であれば点灯している期間(電飾用LEDが本来であれば発光している期間)に、ランプ5a〜5c(電飾用LED)が消灯していれば、電源生成部に異常が発生したと認識することができる。
C-3. Lighting period of lamps 5a to 5c:
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, by checking (visually observing) the lighting mode of the lamps 5a to 5c (the light emitting mode of the illumination LED), it is possible to check whether or not the power generation unit has an abnormality. Can be. In other words, during the period when the lamps 5a to 5c are supposed to be lit (the period when the illuminating LED is supposed to emit light), the lamps 5a to 5c (the illuminating LED) are turned off. For example, it can be recognized that an abnormality has occurred in the power generation unit.

従って、ランプ5a〜5cが本来であれば点灯している期間を何れの期間とするかが重要となる。この期間は、遊技の進行中のみ、例えば、図柄変動演出の実行中や、大当り遊技演出の実行中のみとしてもよい。もっとも、このような期間のみにランプ5a〜5cを点灯することとすると、遊技が行われていない期間は、当然にランプ5a〜5cが消灯した状態となるので、遊技ホールの係員は電源生成部に異常が発生しているか否かを確認することができない。換言すると、遊技が行われている期間しか、電源生成部に異常が発生しているか否かを確認することができない。   Therefore, it is important to determine the period in which the lamps 5a to 5c are normally lit. This period may be set only during the progress of the game, for example, only during the execution of the symbol variation effect or during the execution of the big hit game effect. However, if the lamps 5a to 5c are turned on only during such a period, the lamps 5a to 5c are naturally turned off during a period in which the game is not performed. It is not possible to check whether or not an error has occurred. In other words, it is only possible to check whether an abnormality has occurred in the power generation unit during the period in which the game is being played.

そして、遊技が行われている期間に電源生成部に異常が発生していることを確認できたとしても、遊技者の遊技の妨げになるので、異常を解消する作業を行うことが困難である。ましてや、遊技が行われている期間に本来点灯する筈のランプ5a〜5cが消灯していると(遊技が行われて初めて電源生成部に異常が発生していることが確認できたのでは)、遊技者に違和感を与えてしまう。   Then, even if it is possible to confirm that an abnormality has occurred in the power generation unit during the period in which the game is being played, it is difficult to perform the operation of eliminating the abnormality because it hinders the game of the player. . Furthermore, if the lamps 5a to 5c, which should be lit during the game is turned off, are turned off (it may be confirmed that an abnormality has occurred in the power generation unit only after the game is played). , Which gives the player a sense of incompatibility.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、遊技が行われていない期間であっても、ランプ5a〜5cを点灯することとしている。例えば、パチンコ機1に電源が投入されている期間は、遊技が行われているか否かに拘わらず、ランプ5a〜5cを点灯することとしてもよい。または、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であることとし、客待ち演出の一部としてランプ5a〜5cを点灯することとしてもよい。客待ち演出としては、例えば、演出表示装置41の表示画面に遊技ホールの名称が表示されると共に、ランプ5a〜5cを点灯する演出を実行する。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the lamps 5a to 5c are turned on even during a period in which a game is not performed. For example, while the pachinko machine 1 is powered on, the lamps 5a to 5c may be turned on regardless of whether a game is played. Alternatively, a customer waiting effect indicating that the game is not performed may be performed, and the lamps 5a to 5c may be turned on as a part of the customer waiting effect. As the customer waiting effect, for example, an effect of displaying the name of the game hall on the display screen of the effect display device 41 and lighting the lamps 5a to 5c is executed.

このような期間にランプ5a〜5cを点灯することとすると、遊技ホールの係員は、遊技が行われていない期間に、電源生成部に異常が発生しているか否かを確認することができる。この結果、電源生成部に異常が発生しているか否かを確認するに際して、遊技者の遊技を妨げることがない。   If the lamps 5a to 5c are turned on during such a period, the staff in the game hall can check whether or not an abnormality has occurred in the power generation unit during a period in which no game is being played. As a result, when checking whether an abnormality has occurred in the power generation unit, the game of the player is not hindered.

また、ランプ5a〜5cは遊技が行われていない期間のみに点灯することとし、遊技が行われている期間は点灯しないこととしてもよい。こうすると、遊技が行われている期間は、ランプ5a〜5cが消灯していることが当然であるので、電源生成部に異常が発生しても、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。   Further, the lamps 5a to 5c may be turned on only during a period in which no game is performed, and may not be turned on during a period in which a game is performed. In this way, since it is natural that the lamps 5a to 5c are turned off during the game being played, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if an abnormality occurs in the power generation unit. it can.

D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D−1.変形例1 :
上述した実施例では、電飾用LEDは、電源の供給元である電源生成部毎に分けられて、ランプ5a〜5cの内部に設けることとした。すなわち、5V電源生成部301から電源が供給される(5V電源生成部301に接続された)電飾用LED(以下「5V接続の電飾用LED」ともいう)は、上ランプ5aの内部に設けることとした。また、12V電源生成部302から電源が供給される(12V電源生成部302に接続された)電飾用LED(以下「12V接続の電飾用LED」ともいう)は、右ランプ5bの内部に設けることとした。また、37V電源生成部304から電源が供給される(37V電源生成部304に接続された)電飾用LED(以下「37V接続の電飾用LED」ともいう)は、左ランプ5cの内部に設けることとした。
D. Modifications:
Next, a modified example will be described.
D-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the illumination LED is provided for each of the power generation units that are the power supply sources and provided inside the lamps 5a to 5c. That is, the illumination LED (hereinafter, also referred to as “5V connection illumination LED”) to which power is supplied from the 5V power generation unit 301 (connected to the 5V power generation unit 301) is provided inside the upper lamp 5a. It was decided to provide. The illumination LED (hereinafter also referred to as “12V connection illumination LED”) supplied with power from the 12V power generation unit 302 (connected to the 12V power generation unit 302) is provided inside the right lamp 5b. It was decided to provide. The illumination LED (hereinafter also referred to as “37V connection illumination LED”) to which power is supplied from the 37V power generation unit 304 (connected to the 37V power generation unit 304) is provided inside the left lamp 5c. It was decided to provide.

これに対して、変形例1では、「5V接続の電飾用LED」、「12V接続の電飾用LED」、「37V接続の電飾用LED」を混在させて、ランプ5a〜5cの内部に設ける。例えば、図13に示すように、左ランプ5cの内部には、「5V接続の電飾用LED」と「12V接続の電飾用LED」とを設け、右ランプ5bの内部には、「5V接続の電飾用LED」と「37V接続の電飾用LED」とを設ける。尚、「5V接続の電飾用LED」、「12V接続の電飾用LED」、「37V接続の電飾用LED」は複数個ずつ設けられているので、ここでは、複数(例えば10個)の「5V接続の電飾用LED」のうち、一部(例えば5個)を左ランプ5cの内部に設け、その他(例えば5個)を右ランプ5bの内部に設ける。   On the other hand, in the first modification, the “5V-connected illumination LED”, the “12V-connected illumination LED”, and the “37V-connected illumination LED” are mixed to form the interior of the lamps 5a to 5c. To be provided. For example, as shown in FIG. 13, “5V-connected illumination LED” and “12V-connected illumination LED” are provided inside the left lamp 5c, and “5V illumination” is inside the right lamp 5b. A connected LED for illumination and an LED for 37V connected illumination are provided. In addition, since "5V connection illumination LED", "12V connection illumination LED", and "37V connection illumination LED" are provided in plural numbers, here, a plurality (for example, 10). Of the “5V-connected illumination LED”, a part (for example, five) is provided inside the left lamp 5c, and the other (for example, five) is provided inside the right lamp 5b.

このような構成とした場合であっても、5V電源生成部301に異常が発生すると、「5V接続の電飾用LED」は消灯する。すなわち、図14(a)に示すように、左ランプ5cの内部に設けられた「5V接続の電飾用LED」も、右ランプ5bの内部に設けられた「5V接続の電飾用LED」も消灯する。従って、左ランプ5cの内部では、「5V接続の電飾用LED」は消灯し、「12V接続の電飾用LED」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「5V接続の電飾用LED」および「12V接続の電飾用LED」の双方が点灯(発光)している場合よりも、左ランプ5cの輝度は低くなる(暗くなる)。同様に、右ランプ5bの内部では、「5V接続の電飾用LED」は消灯し、「37V接続の電飾用LED」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「5V接続の電飾用LED」および「37V接続の電飾用LED」の双方が点灯(発光)している場合よりも、右ランプ5bの輝度は低くなる(暗くなる)。   Even in the case of such a configuration, if an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, the “5V-connected illumination LED” is turned off. That is, as shown in FIG. 14 (a), the “5V connection decoration LED” provided inside the left lamp 5c is also the “5V connection decoration LED” provided inside the right lamp 5b. Also goes out. Therefore, inside the left lamp 5c, the "5V connection illumination LED" is turned off, and the "12V connection illumination LED" is turned on. Then, in this case, the luminance of the left lamp 5c is lower (darker) than when both the “5V-connected illumination LED” and the “12V-connected illumination LED” are lit (emit light). ). Similarly, inside the right lamp 5b, the “5V connection illumination LED” is turned off, and the “37V connection illumination LED” is turned on. Then, in this case, the brightness of the right lamp 5b is lower (darker) than when both the “5V-connected illumination LED” and the “37V-connected illumination LED” are lit (emit light). ).

また、12V電源生成部302に異常が発生すると、図14(b)に示すように、左ランプ5cの内部に設けられた「12V接続の電飾用LED」は消灯し、「5V接続の電飾用LED」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「5V接続の電飾用LED」および「12V接続の電飾用LED」の双方が点灯(発光)している場合よりも、左ランプ5cの輝度は低くなる(暗くなる)。これに対して、「12V接続の電飾用LED」は、右ランプ5bの内部には設けられておらず、右ランプ5bの内部に設けられた「5V接続の電飾用LED」と「37V接続の電飾用LED」は点灯したままであるので、右ランプ5bの輝度は変化しない。   Further, when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, as shown in FIG. 14B, the “12V connection illumination LED” provided inside the left lamp 5c is turned off, and the “5V connection power supply LED” is turned off. The “decorating LED” is turned on. Then, in this case, the luminance of the left lamp 5c is lower (darker) than when both the “5V-connected illumination LED” and the “12V-connected illumination LED” are lit (emit light). ). On the other hand, the “12V-connected illumination LED” is not provided inside the right lamp 5b, and the “5V-connected illumination LED” provided inside the right lamp 5b and the “37V Since the "LED for connection decoration" remains lit, the brightness of the right lamp 5b does not change.

また、37V電源生成部304に異常が発生すると、図14(c)に示すように、右ランプ5bの内部に設けられた「37V接続の電飾用LED」は消灯し、「5V接続の電飾用LED」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「5V接続の電飾用LED」および「37V接続の電飾用LED」の双方が点灯(発光)している場合よりも、右ランプ5bの輝度は低くなる(暗くなる)。これに対して、「37V接続の電飾用LED」は、左ランプ5cの内部には設けられておらず、左ランプ5cの内部に設けられた「5V接続の電飾用LED」と「12V接続の電飾用LED」は点灯したままであるので、右ランプ5bの輝度は変化しない。   Further, when an abnormality occurs in the 37V power generation unit 304, as shown in FIG. 14C, the “37V connection illumination LED” provided inside the right lamp 5b is turned off, and the “5V connection power supply LED” is turned off. The “decorating LED” is turned on. Then, in this case, the brightness of the right lamp 5b is lower (darker) than when both the “5V-connected illumination LED” and the “37V-connected illumination LED” are lit (emit light). ). On the other hand, the “37V-connected illumination LED” is not provided inside the left lamp 5c, and the “5V-connected illumination LED” provided inside the left lamp 5c and the “12V Since the "LED for connection decoration" remains lit, the brightness of the right lamp 5b does not change.

以上のように変形例1では、5V電源生成部301に異常が発生すると、左ランプ5cおよび右ランプ5bの双方の輝度が低下し(暗くなり)、12V電源生成部302に異常が発生すると、左ランプ5cおよび右ランプ5bのうち左ランプ5cのみの輝度が低下し(暗くなり)、37V電源生成部304に異常が発生すると、左ランプ5cおよび右ランプ5bのうち右ランプ5bのみの輝度が低下する(暗くなる)。従って、2つのランプ(左ランプ5c、右ランプ5b)の点灯態様(明るさ)を確認(視認)することで、3つの電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、37V電源生成部304)における異常発生の有無を発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、このような構成とした場合も当然ながら、遊技ホールの係員は、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。   As described above, in the first modification, when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, the brightness of both the left lamp 5c and the right lamp 5b decreases (darkens), and when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, When the brightness of only the left lamp 5c of the left lamp 5c and the right lamp 5b decreases (darkens) and an abnormality occurs in the 37V power generation unit 304, the brightness of only the right lamp 5b of the left lamp 5c and the right lamp 5b increases. Decrease (darken). Therefore, by confirming (visually observing) the lighting mode (brightness) of the two lamps (the left lamp 5c and the right lamp 5b), the three power generation units (the 5V power generation unit 301, the 12V power generation unit 302, and the 37V power supply) The presence / absence of occurrence of an abnormality in the generation unit 304) can be found, and the power generation unit in which the abnormality has occurred can be specified. In addition, even in the case of such a configuration, it is needless to say that the staff of the gaming hall does not have to perform a troublesome operation such as opening the front door of the gaming machine when checking for the occurrence of an abnormality.

ここで、左ランプ5cおよび右ランプ5bが、本来であれば点灯している場面で消灯していると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例1では、電源生成部に異常が発生した場合であっても、左ランプ5cや右ランプ5bが消灯するのではなく、輝度が低下する(暗くなる)だけであるので、遊技者に違和感を与えることを抑制しつつ、電源生成部の異常を発見すること可能であるという効果も奏することができる。   Here, if the left lamp 5c and the right lamp 5b are turned off in a situation where they should be turned on, the player will feel uncomfortable. In this regard, in the first modification, even when an abnormality has occurred in the power generation unit, the left lamp 5c and the right lamp 5b do not go off, but only decrease the brightness (darken). It is also possible to obtain an effect that it is possible to detect an abnormality of the power generation unit while suppressing giving a strange feeling to the user.

尚、上ランプ5aの内部にも、「5V接続の電飾用LED」、「12V接続の電飾用LED」、「37V接続の電飾用LED」のうち2以上を設けることとする。こうすると、上ランプ5aについても、電源生成部に異常が発生した場合に消灯してしまうことを防止でき、ひいては、遊技者に違和感を与えることを防止できる。   It is to be noted that two or more of “5V-connected illumination LED”, “12V-connected illumination LED”, and “37V-connected illumination LED” are also provided inside the upper lamp 5a. In this way, it is possible to prevent the upper lamp 5a from being turned off when an abnormality occurs in the power generation unit, thereby preventing the player from feeling uncomfortable.

D−2.変形例2 :
上述した実施例、変形例1では、「5V接続の電飾用LED」、「12V接続の電飾用LED」、「37V接続の電飾用LED」をランプ5a〜5cの内部に設けることとしたが、これに限らない。例えば、図15に示すように、パチンコ機1における遊技者が視認可能な位置に、複数の「5V接続の電飾用LED(図中の円形)」、「12V接続の電飾用LED(図中の三角形)」、「37V接続の電飾用LED(図中の四角形)」を縦横に羅列して構成された「発光体羅列部HR」を設けることとしてもよい。
D-2. Modification 2:
In the above-described embodiment and Modification 1, the “5V connection illumination LED”, the “12V connection illumination LED”, and the “37V connection illumination LED” are provided inside the lamps 5a to 5c. However, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 15, a plurality of “5V connection illumination LED (circle in the figure)” and “12 V connection illumination LED (FIG. It is also possible to provide a “light emitting body array part HR” configured by arranging vertically and horizontally the “illumination LED (square in the figure) of the 37V connection illumination”.

図15に示すように、「発光体羅列部HR」においては、電飾用LED全体としては縦8個×横8個の合計64個が(矩形状)に羅列されているが、それらのうちの「12V接続の電飾用LED」と「37V接続の電飾用LED」は、「×」という文字の形状に沿って配置されている。詳しくは、「12V接続の電飾用LED」が「×」という文字の下半分の形状(山形状)に沿って配置され、「37V接続の電飾用LED」が「×」という文字の上半分の形状(谷形状)に沿って配置されている。そして、その他の位置(「発光体羅列部HR」において「×」という文字の形状に沿った位置とは異なる位置)には、「5V接続の電飾用LED」が配置されている。   As shown in FIG. 15, in the “light emitting body arrangement portion HR”, a total of 64 (8 in length × 8 in width) are arranged in a total of 64 (rectangular) in the LED for illumination, and among them, The "12V connection illumination LED" and the "37V connection illumination LED" are arranged along the shape of the character "x". Specifically, the “12V connection illumination LED” is arranged along the lower half shape (mountain shape) of the letter “x”, and the “37V connection illumination LED” is placed above the letter “x”. They are arranged along a half shape (valley shape). At other positions (different from the positions along the shape of the letter “x” in the “light emitting element array portion HR”), “5V-connected illumination LED” is arranged.

上述した「発光体羅列部HR」に設けられた電飾用LEDは、全てが同時に点灯・消灯する。例えば、客待ち演出の実行中は、「発光体羅列部HR」に設けられた複数の「5V接続の電飾用LED」、「12V接続の電飾用LED」、「37V接続の電飾用LED」の全てが同時に点灯・消灯する。   All of the illumination LEDs provided in the above-mentioned "light emitting body array portion HR" are simultaneously turned on and off. For example, during the execution of the customer waiting effect, a plurality of “5V connection lighting LED”, “12V connection lighting LED”, and “37V connection lighting decoration” provided in the “light emitting body arrangement part HR”. All of the "LEDs" are turned on and off at the same time.

そして、5V電源生成部301に異常が発生すると、図16(a)に示すように、「5V接続の電飾用LED」が消灯し、「12V接続の電飾用LED」と「37V接続の電飾用LED」のみが点灯した状態となる。その結果、「×」という文字の形状に沿って配置された電飾用LEDが点灯した状態となる。   Then, when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 301, as shown in FIG. 16A, the “5V connection illumination LED” is turned off, and the “12V connection illumination LED” and the “37V connection illumination LED”. Only the “LED for illumination” is turned on. As a result, the illumination LED arranged along the shape of the character “x” is turned on.

また、12V電源生成部302に異常が発生すると、図16(b)に示すように、「12V接続の電飾用LED」が消灯し、「5V接続の電飾用LED」と「37V接続の電飾用LED」のみが点灯した状態となる。その結果、「×」という文字の下半分の形状(山形状)に沿って配置された電飾用LEDが消灯した状態となる。   When an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, as shown in FIG. 16B, the “12V connection illumination LED” is turned off, and the “5V connection illumination LED” and the “37V connection illumination LED” are turned off. Only the “LED for illumination” is turned on. As a result, the illumination LED arranged along the lower half shape (mountain shape) of the character “x” is turned off.

また、37V接続の電飾用LEDに異常が発生すると、図16(c)に示すように、「37V接続の電飾用LED」が消灯し、「5V接続の電飾用LED」と「12V接続の電飾用LED」のみが点灯した状態となる。その結果、「×」という文字の上半分の形状(谷形状)に沿って配置された電飾用LEDが消灯した状態となる。   When an abnormality occurs in the 37V-connected illumination LED, as shown in FIG. 16C, the "37V-connected illumination LED" goes off, and the "5V-connected illumination LED" and "12V Only the connected LED for illumination is turned on. As a result, the illumination LED arranged along the upper half shape (valley shape) of the letter “x” is turned off.

以上のように変形例2の「発光体羅列部HR」では、5V電源生成部301に異常が発生すると、「×」という文字の形状に沿って配置された電飾用LEDが点灯した状態となり、ひいては、「×」という文字の形状が浮かび上がることとなる。また、12V電源生成部302に異常が発生すると、「×」という文字の下半分の形状(山形状)に沿って配置された電飾用LEDが消灯した状態となり、ひいては、「×」という文字の下半分の形状(山形状)が浮かび上がることとなる。また、37V接続の電飾用LEDに異常が発生すると、「×」という文字の上半分の形状(谷形状)に沿って配置された電飾用LEDが消灯した状態となり、ひいては、「×」という文字の上半分の形状(谷形状)が浮かび上がることとなる。   As described above, in the “light emitting element array section HR” of the second modification, when an abnormality occurs in the 5V power generation section 301, the illumination LED arranged along the shape of the character “x” is turned on. As a result, the shape of the character "x" emerges. Also, when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 302, the illumination LED arranged along the lower half shape (mountain shape) of the character “x” is turned off, and as a result, the character “x” is turned off. The lower half shape (mountain shape) emerges. Further, when an abnormality occurs in the illumination LED connected to 37 V, the illumination LED arranged along the upper half shape (valley shape) of the letter “x” is turned off, and as a result, “x” The shape of the upper half (valley shape) of the character “” emerges.

従って、「発光体羅列部HR」の点灯態様(点灯、消灯した電飾用LEDが配置された形状、浮かび上がった形状)を確認(視認)することで、3つの電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、37V電源生成部304)における異常発生の有無を発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、遊技ホールの係員にとって、上述した形状は発見し易く、且つ、識別しやすいので、上述の効果を更に高めることが可能となる。また、このような構成とした場合も当然ながら、遊技ホールの係員は、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。   Therefore, by confirming (visually observing) the lighting mode of the “light emitting body array portion HR” (the shape in which the illuminated and unlit LED for illumination is arranged, the raised shape), the three power generation units (5V power generation) Unit 301, 12V power generation unit 302, and 37V power generation unit 304) can be detected as to whether or not an abnormality has occurred, and the power generation unit in which the abnormality has occurred can be identified. In addition, since the above-mentioned shape is easy for the staff in the game hall to find and identify, the above-described effect can be further enhanced. In addition, even in the case of such a configuration, it is needless to say that the staff of the gaming hall does not have to perform a troublesome operation such as opening the front door of the gaming machine when checking for the occurrence of an abnormality.

また、「発光体羅列部HR」の点灯態様が変化しても(上述した形状が浮かび上がっても)、遊技者に対しては、演出の一部として上述した形状が浮かび上がったように感じさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   In addition, even if the lighting mode of the “light emitting body arrangement part HR” changes (even if the above-mentioned shape emerges), the player feels that the above-mentioned shape emerges as part of the effect. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

D−3.変形例3 :
上述した実施例では、外部から供給される24Vの電源は、それぞれの電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、37V電源生成部304)に直接供給されることとした。これに限らず、外部から供給される24Vの電源は(直接的には)、37V電源生成部のみに供給されることとし、5V電源生成部と12V電源生成部には、37V電源生成部が生成する電源が供給されることとしてもよい(変形例3)。
D-3. Modification 3:
In the above-described embodiment, the 24V power supplied from the outside is directly supplied to the respective power generation units (5V power generation unit 301, 12V power generation unit 302, and 37V power generation unit 304). Not limited to this, the 24V power supplied from the outside (directly) is supplied only to the 37V power generation unit, and the 5V power generation unit and the 12V power generation unit include the 37V power generation unit. The generated power may be supplied (Modification 3).

図17には、変形例3の電源基板300を概念的に示す説明図である。図17に示すように、変形例3の電源基板300においては、外部から供給される24Vの電源は(直接的には)、37V電源生成部311のみに供給されている。変形例3の37V電源生成部311は、24Vの電源を37Vの電源に変換し(37Vの電源を生成し)、この37Vの電源をステッピングモーター70と、上ランプ5aの内部に設けられた電飾用LED93(駆動電圧が37VのLED)とに供給する。これに加えて、この37V電源生成部311は、変形例3の5V電源生成部312と12V電源生成部313にも、37Vの電源を供給する。尚、この電飾用LED93に代えて、37Vと異なる駆動電圧のLEDを採用する場合は、当該駆動電圧に変換する変圧部を設けることとしてもよい。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a power supply board 300 of the third modification. As shown in FIG. 17, in the power supply board 300 of the third modification, the 24 V power supplied from the outside (directly) is supplied only to the 37 V power generation unit 311. The 37V power generation unit 311 according to the third modification converts a 24V power supply into a 37V power supply (generates a 37V power supply), and converts the 37V power supply into a power provided inside the stepping motor 70 and the upper lamp 5a. It is supplied to the decoration LED 93 (LED having a drive voltage of 37 V). In addition, the 37V power generation unit 311 also supplies 37V power to the 5V power generation unit 312 and the 12V power generation unit 313 of the third modification. When an LED having a drive voltage different from 37 V is used instead of the illumination LED 93, a transformer for converting the drive voltage to the drive voltage may be provided.

変形例3の5V電源生成部312は、37V電源生成部311から供給される37Vの電源を5Vの電源に変換し(5Vの電源を生成し)、各種ICと、右ランプ5bの内部に設けられた電飾用LED91とに供給する。尚、この電飾用LED91に代えて、5Vと異なる駆動電圧のLEDを採用する場合は、当該駆動電圧に変換する変圧部を設けることとしてもよい。   The 5V power generation unit 312 according to the third modification converts the 37V power supplied from the 37V power generation unit 311 into a 5V power (generates 5V power), and is provided inside various ICs and the right lamp 5b. To the decorated LED 91 for illumination. When an LED having a drive voltage different from 5 V is used instead of the illumination LED 91, a transformer for converting the drive voltage to the drive voltage may be provided.

また、変形例3の12V電源生成部313は、37V電源生成部311から供給される37Vの電源を12Vの電源に変換し(12Vの電源を生成し)、スピーカー6a,6bや演出表示装置41と、左ランプ5cの内部に設けられた電飾用LED92とに供給する。尚、この電飾用LED93に代えて、12Vと異なる駆動電圧のLEDを採用する場合は、当該駆動電圧に変換する変圧部を設けることとしてもよい。   Further, the 12V power generation unit 313 of the third modification converts the 37V power supplied from the 37V power generation unit 311 into a 12V power (generates 12V power), and outputs the speakers 6a and 6b and the effect display device 41. And the illumination LED 92 provided inside the left lamp 5c. When an LED having a drive voltage different from 12 V is employed instead of the illumination LED 93, a transformer for converting the drive voltage to the drive voltage may be provided.

変形例3のような構成とすると、5V電源生成部312に異常が発生した場合は、各種ICを駆動できなくなるだけでなく、右ランプ5bの内部に設けられた電飾用LED91も消灯することとなり、ひいては、右ランプ5bが消灯することとなる。   With the configuration as in Modification 3, if an abnormality occurs in the 5V power generation unit 312, not only can various ICs not be driven, but also the illumination LED 91 provided inside the right lamp 5b is turned off. As a result, the right lamp 5b is turned off.

また、12V電源生成部313に異常が発生した場合は、スピーカー6a,6b、演出表示装置41を駆動できなくなるだけでなく、左ランプ5cの内部に設けられた電飾用LED92も消灯することとなり、ひいては、左ランプ5cが消灯することとなる。   Further, when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 313, not only the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 cannot be driven, but also the illumination LED 92 provided inside the left lamp 5c is turned off. Consequently, the left lamp 5c is turned off.

一方、37V電源生成部311に異常が発生した場合は、ステッピングモーター70を駆動できなくなるだけでなく、上ランプ5aの内部に設けられた電飾用LED93も消灯することとなり、ひいては、上ランプ5aが消灯することとなる。また、この場合(37V電源生成部311に異常が発生した場合)は、5V電源生成部312と12V電源生成部313にも電源を供給することができなくなる。従って、5V電源生成部312側においては、各種ICを駆動できなくなるだけでなく、右ランプ5bの内部に設けられた電飾用LED91も消灯することとなり、ひいては、右ランプ5bが消灯することとなる。また、12V電源生成部313側においては、スピーカー6a,6b、演出表示装置41を駆動できなくなるだけでなく、左ランプ5cの内部に設けられた電飾用LED92も消灯することとなり、ひいては、左ランプ5cが消灯することとなる。   On the other hand, when an abnormality occurs in the 37V power generation unit 311, not only can the stepping motor 70 not be driven, but also the illumination LED 93 provided inside the upper lamp 5a is turned off. Is turned off. In this case (when an abnormality occurs in the 37V power generation unit 311), power cannot be supplied to the 5V power generation unit 312 and the 12V power generation unit 313. Accordingly, on the 5V power generation unit 312 side, not only can various ICs not be driven, but also the illumination LED 91 provided inside the right lamp 5b is turned off, and as a result, the right lamp 5b is turned off. Become. On the 12V power generation unit 313 side, not only the speakers 6a and 6b and the effect display device 41 cannot be driven, but also the illumination LED 92 provided inside the left lamp 5c is turned off. The lamp 5c is turned off.

以上のように変形例3では、5V電源生成部312に異常が発生した場合は上ランプ5aが消灯し、12V電源生成部313に異常が発生した場合は左ランプ5cが消灯する。また、37V電源生成部311に異常が発生した場合は上ランプ5a、右ランプ5b、左ランプ5cの全てが消灯する。この結果、ランプ5a〜5cの点灯態様を確認(視認)することで(別途、異常確認用のLEDを設けることなく)、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。   As described above, in the third modification, when an abnormality occurs in the 5V power generation unit 312, the upper lamp 5a turns off, and when an abnormality occurs in the 12V power generation unit 313, the left lamp 5c turns off. When an abnormality occurs in the 37V power generation unit 311, all of the upper lamp 5a, the right lamp 5b, and the left lamp 5c are turned off. As a result, by confirming (visually observing) the lighting mode of the lamps 5a to 5c (without separately providing an LED for confirming abnormality), it is possible to discover that an abnormality has occurred in the power generation unit. Can identify the power generation unit where the abnormality has occurred.

尚、「各種IC」、「スピーカー6a,6b、演出表示装置41」、「ステッピングモーター70」のうち一の電子機器(駆動対象物)は、「第1駆動対象物」として捉えることもでき、他の電子機器(駆動対象物)は、「第2駆動対象物」として捉えることもできる。また、「5V」、「12V」、「37V」のうち一の電圧は、「第1電圧」として捉えることもでき、他の電圧は、「第2電圧」として捉えることもできる。また、「5V電源生成部301」、「12V電源生成部302」、「37V電源生成部304」のうち一の電源生成部は、「第1電源生成部」として捉えることもでき、他の電源生成部は、「第2電源生成部」として捉えることもできる。また、「5V接続の電飾用LED」、「12V接続の電飾用LED」、「37V接続の電飾用LED」のうち一の電飾用LEDは、「第1発光体」として捉えることもでき、他の電飾用LEDは、「第2発光体」として捉えることもできる。また、ランプ5a〜5cのうち一のランプは、「第1装飾部」として捉えることもでき、他のランプは、「第2装飾部」として捉えることもできる。また、変形例2における『「×」という文字の形状』、『「×」という文字の下半分の形状(山形状)』、『「×」という文字の上半分の形状(谷形状)』は、「特定の形状」として捉えることもできる。   In addition, one electronic device (drive target) among the “various ICs”, the “speakers 6a and 6b, the effect display device 41”, and the “stepping motor 70” can be regarded as the “first drive target”. Another electronic device (drive target) can be regarded as a “second drive target”. Further, one voltage of “5V”, “12V”, and “37V” can be regarded as “first voltage”, and the other voltage can be regarded as “second voltage”. Also, one of the “5V power generation unit 301”, “12V power generation unit 302”, and “37V power generation unit 304” can be regarded as a “first power generation unit”. The generation unit can be regarded as a “second power generation unit”. In addition, one of the “5V-connected illumination LED”, “12V-connection illumination LED”, and “37V-connection illumination LED” is regarded as the “first illuminant”. Alternatively, the other illumination LED can be regarded as a “second illuminant”. Further, one of the lamps 5a to 5c can be regarded as a "first decorative part", and the other lamp can be regarded as a "second decorative part". Further, the “shape of the character“ × ”, the shape of the lower half of the character“ x ”(mountain shape), and the shape of the upper half of the character“ x ”(trough shape) in Modification 2 are , "A specific shape".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As described above, the embodiments and the modified examples of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim unless departing from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.

また、本実施例のパチンコ機1は、24Vの電源が供給されることで駆動することとした。すなわち、商用電源の電圧は100Vであるところ、この商用電源を変圧器(トランス)を介して24Vに降圧したものを電源として利用することとした。これに対して、パチンコ機の中には、変圧器(トランス)を内蔵する等していることから、100Vの電源が供給されることで駆動するものも存在する。すなわち、パチンコ機1の中には、本実施例のパチンコ機1のように24Vの電源を供給する必要があるものと、100Vの電源を供給する必要があるものとが存在する。もっとも、何れの電圧が必要かを見分けることは容易でなく、度々、100Vの電源の供給が必要なパチンコ機に24Vの電源を供給してしまうことがある。そして、この場合は、該パチンコ機は全く駆動(起動)しないので、該パチンコ機自体に不具合が生じたと勘違いさせてしまうことがある。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is driven by supplying a power of 24V. That is, although the voltage of the commercial power supply is 100 V, the commercial power supply is stepped down to 24 V via a transformer (transformer) and used as the power supply. On the other hand, some pachinko machines have a built-in transformer (transformer) and are therefore driven by being supplied with a power of 100V. That is, the pachinko machine 1 includes a machine that needs to supply a 24V power supply like the pachinko machine 1 of the present embodiment and a machine that needs to supply a 100V power supply. However, it is not easy to determine which voltage is required, and 24 V power is often supplied to a pachinko machine that needs to supply 100 V power. In this case, since the pachinko machine is not driven (started) at all, it may be mistaken that the pachinko machine itself has failed.

そこで、このような問題を解決するべく、次のような構成を採用することとしてもよい。すなわち、供給される電源の電圧が低い場合(100Vの電源の供給が必要であるにも拘わらず、24Vの電源が供給された場合)は、その旨を示唆する報知手段(例えば、その際に発光するLED等)を備えることとしてもよい。こうすると、上述した勘違いを防止できる。   Therefore, in order to solve such a problem, the following configuration may be adopted. That is, when the voltage of the supplied power is low (when the power of 24 V is supplied in spite of the necessity of supplying the power of 100 V), the notification means indicating the fact (for example, at that time, LED that emits light). This can prevent the misunderstanding described above.

また、上述した実施例および変形例において電飾用LEDの点灯制御を行う場合は、当該点灯制御を行う電子機器(例えば、LEDの点灯制御機能を有するIC)への電源供給は、上述した電源生成部とは別の電源生成部から供給されることが好ましい。これは次の理由による。例えば、上述した5V電源生成部で生成された5Vの電源が供給されることで駆動する電子機器(LEDの点灯制御機能を有するIC)によって、電飾用LEDの点灯制御が行われる構成とした場合は、5V電源生成部に異常が発生すると、電飾用LEDの点灯制御を行う電子機器も駆動されなくなる。そして、この場合は、全ての電飾用LEDが消灯することとなり、ひいては、ランプ5a〜5cの全てが消灯することとなるためである。もっとも、この場合であっても、ホールの係員に対しては、ランプ5a〜5cの全てが消灯したことを視認(確認)させることによって、5V電源生成部に異常が発生したことを認識させることができる。   Further, in the case of controlling the lighting of the illumination LED in the above-described embodiments and modifications, the power supply to the electronic device that performs the lighting control (for example, an IC having an LED lighting control function) is performed using the power supply described above. It is preferable that the power is supplied from a power generation unit different from the power generation unit. This is for the following reason. For example, the lighting control of the illumination LED is performed by an electronic device (an IC having an LED lighting control function) driven by supplying the 5V power generated by the 5V power generation unit described above. In this case, if an abnormality occurs in the 5V power generation unit, the electronic device that controls the lighting of the illumination LED is also not driven. Then, in this case, all of the illumination LEDs will be turned off, and as a result, all of the lamps 5a to 5c will be turned off. However, even in this case, the person in charge of the hall is made to visually recognize (confirm) that all of the lamps 5a to 5c have been turned off, thereby recognizing that an abnormality has occurred in the 5V power generation unit. Can be.

また、上述した実施例および変形例においては、5V、12V、37Vの電源を生成する電源基板300について説明したが、当然ながら、別電圧の電源の生成が可能であることとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment and the modified example, the power supply substrate 300 that generates the power supply of 5 V, 12 V, and 37 V has been described. However, it is needless to say that the power supply of another voltage can be generated.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment and the modified example, the present invention is applied to the pachinko machine 1 which pays out the game balls supplied from the island facilities of the game hall to give the player a profit (game value) as a result of the game. An example in which is applied was described. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides a gaming profit in a form different from “payout of gaming balls”. For example, when a game ball is entered into various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the ball is stored, and the game profit (game value) is stored. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which (value) is given to a player, and in this case, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a pachinko machine of the type of converting a game profit (game value) into data and giving it to a player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of game balls built in a pachinko machine, specifically, A pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or exits to the firing position again and fire it.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A7>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A7として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A7 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the above-described embodiment or the modified example can be regarded as the following gaming machines A1 to A7.

<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1電圧の電源を生成する第1電源生成部と、
前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第1駆動対象物と、
第2電圧の電源を生成する第2電源生成部と、
前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第2駆動対象物と、
第1発光体および第2発光体と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A gaming machine that performs a game using a game medium,
A first power supply generation unit that generates a power supply of a first voltage;
A first driving target driven based on a power supply generated by the first power generation unit;
A second power generation unit that generates a power of a second voltage;
A second driving object driven based on a power supply generated by the second power generation unit;
A first light emitter and a second light emitter;
A gaming machine comprising:

<遊技機A2>
遊技機A1において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出の一部として、前記第1発光体と前記第2発光体とを発光させることが可能であり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
It is provided with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means can cause the first light emitter and the second light emitter to emit light as part of the predetermined effect,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The gaming machine, wherein the second illuminant emits light based on a power supply generated by the second power generation unit.

複数の駆動対象物(ここでは、第1駆動対象物、第2駆動対象物)を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、本遊技機のように、第1駆動対象物に必要な電源は第1電源生成部で生成し、第2駆動対象物に必要な電源は第2電源生成部で生成している。このような第1電源生成部や第2電源生成部において異常が発生すると、第1駆動対象物や第2駆動対象物を駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部(第1電源生成部、第2電源生成部)に異常確認用のLEDを接続し、異常確認用のLEDの点灯状態を視認することで、電源生成部(第1電源生成部、第2電源生成部)に異常が発生したか否かを確認している。もっとも、このような構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のLEDを搭載する必要がある。また、異常確認用のLEDを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のLEDは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のLEDを視認(異常発生の有無を確認)するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。   In a gaming machine provided with a plurality of driving objects (here, the first driving object and the second driving object), when the voltages of the power supplies required for the respective driving are different, these power supplies are generated separately. Generated by the department. That is, as in the present gaming machine, the power required for the first driven object is generated by the first power generating unit, and the power required for the second driven object is generated by the second power generating unit. When an abnormality occurs in the first power generation unit or the second power generation unit, the first driving object or the second driving object cannot be driven. However, it is easy to confirm such an abnormality. is not. Therefore, in general, an abnormality confirmation LED is connected to each of the power generation units (the first power generation unit and the second power generation unit), and the lighting state of the abnormality confirmation LED is visually recognized, so that the power supply is controlled. It is confirmed whether an abnormality has occurred in the generation units (the first power generation unit and the second power generation unit). Of course, in such a configuration, it is necessary to mount an LED for confirming abnormality. Further, if the LED for abnormality confirmation is visually recognizable by the player, the player will feel uncomfortable. For this reason, the LED for abnormality confirmation must be provided at a position where the player cannot visually recognize the LED. As a result, when visually confirming the LED for abnormality confirmation (confirming whether or not an abnormality has occurred), the person in charge at the game hall must: It is necessary to perform troublesome work such as opening the front door of the gaming machine.

これに対して、本遊技機では、「第1駆動対象物を駆動するための第1電源生成部」には第1発光体を接続し、「第2駆動対象物を駆動するための第2電源生成部」には第2発光体を接続している。すなわち、所定の演出に利用される第1発光体および第2発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。ここで、一般的には、演出に利用される複数の発光体(ここでは、第1発光体、第2発光体)の電源は、同一の電源生成部に接続することが当然である。なぜならば、このような複数の発光体は、互いに同一あるいは近似した電圧(電流)で駆動することが多く、わざわざ(複雑な構成になるにも拘わらず)別々の電源生成部から電源を供給する必要がないためである。この点、本遊技機では、所定の演出に利用される第1発光体および第2発光体を別々の「電源生成部」に接続している。こうすると、「第1電源生成部」に不具合が生じた場合(ひいては第1駆動対象物を駆動できなくなった場合)は、第1発光体が消灯することとなり(発光しなくなり)、「第2電源生成部」に不具合が生じた場合(ひいては第2駆動対象物を駆動できなくなった場合)は、第2発光体が消灯することとなる(発光しなくなる)。この結果、演出に利用される複数の発光体の発光態様を確認することで(別途、異常確認用のLEDを設けることなく)、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、演出に利用される複数の発光体は、遊技者に視認可能な位置に設けられているので、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であり、
客待ち演出の一部として、前記第1発光体および前記第2発光体を発光させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
On the other hand, in the present gaming machine, the first light-emitting body is connected to the “first power generation unit for driving the first driving object”, and the “second power generation unit for driving the second driving object” is used. A second light emitter is connected to the "power generation unit". That is, the first luminous body and the second luminous body used for the predetermined effect are driven by the power supplied from separate “power generation units”. Here, in general, it is natural that the power sources of the plurality of light emitters (here, the first light emitter and the second light emitter) used for the effect are connected to the same power generation unit. This is because such a plurality of luminous bodies are often driven by the same or similar voltage (current), and are supplied with power from separate power supply generation units (although the configuration is complicated). It is not necessary. In this regard, in this gaming machine, the first luminous body and the second luminous body used for a predetermined effect are connected to different “power generation units”. In this case, when a failure occurs in the “first power generation unit” (and when the first drive target cannot be driven), the first light emitting body is turned off (light emission stops), and the “second power generation unit” does not emit light. If a failure occurs in the "power generation unit" (and, consequently, the second drive target cannot be driven), the second light emitter will be turned off (stops emitting light). As a result, by confirming the light emission mode of the plurality of light emitters used for the effect (without separately providing an abnormality confirmation LED), it is possible to discover that an abnormality has occurred in the power generation unit, As a result, it is possible to identify the power generation unit in which the abnormality has occurred. In addition, since the plurality of light emitters used for the effect are provided at positions visible to the player, when confirming the occurrence of an abnormality, a troublesome operation such as opening the front door of the gaming machine is performed. No need.
<Game machine A3>
In the gaming machine A2,
The effect executing means,
As the predetermined effect, it is possible to execute a customer waiting effect indicating that the game is not being performed,
A gaming machine, wherein the first light emitter and the second light emitter can emit light as a part of a customer waiting effect.

このような遊技機では、客待ち演出の実行中、すなわち、遊技が行われていない状態において、第1発光体および第2発光体の発光態様(消灯しているか否か)を確認することができる。このため、遊技者の遊技を妨げることなく、第1電源生成部や第2電源生成部の異常を発見することが可能となる。   In such a gaming machine, it is possible to check the light emission mode (whether or not turned off) of the first light emitter and the second light emitter during the execution of the customer waiting effect, that is, in the state where the game is not being performed. it can. For this reason, it is possible to discover an abnormality in the first power generation unit and the second power generation unit without hindering the game of the player.

<遊技機A4>
遊技機A2または遊技機A3において、
複数の前記第1発光体と複数の前記第2発光体が縦横に羅列して構成された発光体羅列部を備え、
前記発光体羅列部を構成する前記第1発光体および前記第2発光体のうち一方の発光体は、特定の形状に沿って配置されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the gaming machine A2 or the gaming machine A3,
A plurality of the first luminous bodies and a plurality of the second luminous bodies are arranged in rows and columns;
A gaming machine, wherein one of the first light-emitting body and the second light-emitting body constituting the light-emitting body arrangement unit is arranged along a specific shape.

このような遊技機では、第1電源生成部および第2電源生成部のうち一方に異常が発生すると、発光体羅列部のうち特定の形状に沿って羅列された発光体(第1発光体または第2発光体)のみが消灯した状態または発光した状態となる。すなわち、第1電源生成部および第2電源生成部のうち一方に異常が発生すると、発光体羅列部に特定の形状が浮かび上がることとなる。この場合、遊技者に対しては、演出の一部として特定の形状が浮かび上がったように感じさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。また、遊技ホールの係員にとっては特定の形状を発見し易いので、第1電源生成部や第2電源生成部の異常を容易に発見することが可能となる。   In such a gaming machine, when an abnormality occurs in one of the first power generation unit and the second power generation unit, the luminous elements (the first luminous element or the Only the second light-emitting body is turned off or emits light. That is, when an abnormality occurs in one of the first power generation unit and the second power generation unit, a specific shape emerges in the light-emitting array unit. In this case, it is possible to make the player feel that a specific shape emerges as a part of the effect, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, since a staff member of the game hall can easily find a specific shape, it is possible to easily find an abnormality in the first power generation unit and the second power generation unit.

<遊技機A5>
遊技機A1において、
第1装飾部と第2装飾部とを備えており、
前記第1装飾部および前記第2装飾部は、双方とも光透過性を有しており、
前記第1発光体は、前記第1装飾部の裏側に設けられており、前記第1発光体から発せれた光は、前記第1装飾部の裏側から表側に通過し、
前記第2発光体は、前記第2装飾部の裏側に設けられており、前記第2発光体から発せれた光は、前記第2装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A1,
A first decoration part and a second decoration part,
The first decorative portion and the second decorative portion both have light transmittance,
The first illuminant is provided on the back side of the first decorative portion, and light emitted from the first illuminant passes from the back side of the first decorative portion to the front side,
The second illuminant is provided on the back side of the second decorative portion, and light emitted from the second illuminant passes from the back side of the second decorative portion to the front side,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The gaming machine, wherein the second illuminant emits light based on a power supply generated by the second power generation unit.

複数の駆動対象物(ここでは、第1駆動対象物、第2駆動対象物)を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、本遊技機のように、第1駆動対象物に必要な電源は第1電源生成部で生成し、第2駆動対象物に必要な電源は第2電源生成部で生成している。このような第1電源生成部や第2電源生成部において異常が発生すると、第1駆動対象物や第2駆動対象物を駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部(第1電源生成部、第2電源生成部)に異常確認用のLEDを接続し、異常確認用のLEDの点灯状態を視認することで、電源生成部(第1電源生成部、第2電源生成部)に異常が発生したか否かを確認している。もっとも、このような構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のLEDを搭載する必要がある。また、異常確認用のLEDを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のLEDは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のLEDを視認(異常発生の有無を確認)するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。   In a gaming machine provided with a plurality of driving objects (here, the first driving object and the second driving object), when the voltages of the power supplies required for the respective driving are different, these power supplies are generated separately. Generated by the department. That is, as in the present gaming machine, the power required for the first driven object is generated by the first power generating unit, and the power required for the second driven object is generated by the second power generating unit. When an abnormality occurs in the first power generation unit or the second power generation unit, the first driving object or the second driving object cannot be driven. However, it is easy to confirm such an abnormality. is not. Therefore, in general, an abnormality confirmation LED is connected to each of the power generation units (the first power generation unit and the second power generation unit), and the lighting state of the abnormality confirmation LED is visually recognized, so that the power supply is controlled. It is confirmed whether an abnormality has occurred in the generation units (the first power generation unit and the second power generation unit). Of course, in such a configuration, it is necessary to mount an abnormality confirmation LED. Further, if the LED for abnormality confirmation is visually recognizable by the player, the player will feel uncomfortable. For this reason, the LED for abnormality confirmation must be provided at a position where the player cannot visually recognize the LED. As a result, when visually confirming the LED for abnormality confirmation (confirming whether or not an abnormality has occurred), the person in charge of the game hall must It is necessary to perform troublesome work such as opening the front door of the gaming machine.

これに対して、本遊技機では、「第1駆動対象物を駆動するための第1電源生成部」には第1発光体を接続し、この第1発光体によって第1装飾部を発光させる。また、「第2駆動対象物を駆動するための第2電源生成部」には第2発光体を接続し、この第2発光体によって第2装飾部を発光させる。すなわち、装飾部(第1装飾部、第2装飾部)を発光させるための第1発光体および第2発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。ここで、一般的には、装飾部を発光させるための発光体(ここでは第1発光体、第2発光体)の電源は、同一の電源生成部に接続することが当然である。なぜならば、このような複数の発光体は、互いに同一あるいは近似した電圧(電流)で駆動することが多く、わざわざ(複雑な構成になるにも拘わらず)別々の電源生成部から電源を供給する必要がないためである。この点、本遊技機では、装飾部(第1装飾部、第2装飾部)を発光させるための第1発光体および第2発光体を別々の「電源生成部」に接続している。こうすると、「第1電源生成部」に不具合が生じた場合(ひいては第1駆動対象物を駆動できなくなった場合)は、第1発光体が消灯することとなり(発光しなくなり)、第1装飾部も発光しなくなる。また、「第2電源生成部」に不具合が生じた場合(ひいては第2駆動対象物を駆動できなくなった場合)は、第2発光体が消灯することとなり(発光しなくなり)、第2装飾部も発光しなくなる。この結果、第1装飾部および第2装飾部の発光態様を確認することで(別途、異常確認用のLEDを設けることなく)、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、第1装飾部、第2装飾部は、遊技者に視認可能な位置に設けられているので、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。   On the other hand, in the present gaming machine, a first illuminant is connected to the "first power generation unit for driving the first drive target", and the first decoration unit emits light by the first illuminant. . In addition, a second light emitting body is connected to the “second power generation unit for driving the second drive target”, and the second decorative unit emits light by the second light emitting body. That is, the first illuminant and the second illuminant for causing the decorative portions (the first decorative portion and the second decorative portion) to emit light are driven by power supplied from separate “power generation units”. Here, in general, it is natural that the power of the light-emitting bodies (here, the first light-emitting body and the second light-emitting body) for causing the decorative portion to emit light is connected to the same power generation unit. This is because such a plurality of luminous bodies are often driven by the same or similar voltage (current), and are supplied with power from separate power supply generation units (although the configuration is complicated). It is not necessary. In this regard, in the gaming machine, the first illuminant and the second illuminant for causing the decorative portions (the first decorative portion and the second decorative portion) to emit light are connected to separate “power generation units”. In this case, when a failure occurs in the “first power generation unit” (and when the first driving target cannot be driven), the first light emitter is turned off (light emission stops), and the first decoration is performed. The part also does not emit light. Further, when a failure occurs in the “second power generation unit” (and when the second drive target cannot be driven), the second light emitting body is turned off (stops emitting light), and the second decoration unit is turned off. Also does not emit light. As a result, by confirming the light emission mode of the first decoration unit and the second decoration unit (without separately providing an LED for confirming abnormality), it is possible to discover that an abnormality has occurred in the power generation unit, As a result, it is possible to identify the power generation unit in which the abnormality has occurred. In addition, since the first decorative portion and the second decorative portion are provided at positions visible to the player, when checking for the occurrence of an abnormality, a troublesome operation such as opening the front door of the gaming machine is performed. No need.

<遊技機A6>
遊技機A1において、
光透過性を有する装飾部を備えており、
前記第1発光体および前記第2発光体は、1つの前記装飾部の裏側に設けられており、前記第1発光体および前記第2発光体から発せれた光は、前記装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the gaming machine A1,
It has a decorative part with light transmittance,
The first illuminant and the second illuminant are provided on the back side of one of the decorative portions, and light emitted from the first illuminant and the second illuminant is emitted from the back side of the decorative portion. It passes through to the front side,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The gaming machine, wherein the second illuminant emits light based on a power supply generated by the second power generation unit.

複数の駆動対象物(ここでは、第1駆動対象物、第2駆動対象物)を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、本遊技機のように、第1駆動対象物に必要な電源は第1電源生成部で生成し、第2駆動対象物に必要な電源は第2電源生成部で生成している。このような第1電源生成部や第2電源生成部において異常が発生すると、第1駆動対象物や第2駆動対象物を駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部(第1電源生成部、第2電源生成部)に異常確認用のLEDを接続し、異常確認用のLEDの点灯状態を視認することで、電源生成部(第1電源生成部、第2電源生成部)に異常が発生したか否かを確認している。もっとも、このような構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のLEDを搭載する必要がある。また、異常確認用のLEDを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のLEDは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のLEDを視認(異常発生の有無を確認)するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。   In a gaming machine provided with a plurality of driving objects (here, the first driving object and the second driving object), when the voltages of the power supplies required for the respective driving are different, these power supplies are generated separately. Generated by the department. That is, as in the present gaming machine, the power required for the first driven object is generated by the first power generating unit, and the power required for the second driven object is generated by the second power generating unit. When an abnormality occurs in the first power generation unit or the second power generation unit, the first driving object or the second driving object cannot be driven. However, it is easy to confirm such an abnormality. is not. Therefore, in general, an abnormality confirmation LED is connected to each of the power generation units (the first power generation unit and the second power generation unit), and the lighting state of the abnormality confirmation LED is visually recognized, so that the power supply is controlled. It is confirmed whether an abnormality has occurred in the generation units (the first power generation unit and the second power generation unit). Of course, in such a configuration, it is necessary to mount an LED for confirming abnormality. Further, if the LED for abnormality confirmation is visually recognizable by the player, the player will feel uncomfortable. For this reason, the LED for abnormality confirmation must be provided at a position where the player cannot visually recognize the LED. As a result, when visually confirming the LED for abnormality confirmation (confirming whether or not an abnormality has occurred), the person in charge at the game hall must: It is necessary to perform troublesome work such as opening the front door of the gaming machine.

これに対して、本遊技機では、「第1駆動対象物を駆動するための第1電源生成部」には第1発光体を接続し、「第2駆動対象物を駆動するための第2電源生成部」には第2発光体を接続し、第1発光体および第2発光体によって装飾部を発光させる。すなわち、装飾部(第1装飾部、第2装飾部)を発光させるための第1発光体および第2発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。ここで、一般的には、装飾部を発光させるための発光体(ましてや1つの装飾部を発光させるための発光体、ここでは、第1発光体、第2発光体)の電源は、同一の電源生成部に接続することが当然である。なぜならば、このような複数の発光体は、互いに同一あるいは近似した電圧(電流)で駆動することが多く、わざわざ(複雑な構成になるにも拘わらず)別々の電源生成部から電源を供給する必要がないためである。この点、本遊技機では、装飾部(第1装飾部、第2装飾部)を発光させるための第1発光体および第2発光体を別々の「電源生成部」に接続している。こうすると、第1電源生成部および第2電源生成部の双方が正常である場合(異常が発生していない場合)は、第1発光体および第2発光体の双方が発光することで装飾部も発光した状態となる(明るくなる)。これに対して、第1電源生成部または第2電源生成部のうち一方に異常が発生した場合は、第1発光体および第2発光体のうち一方は消灯し他方のみが発光することとなる。そして、この場合は、第1発光体および第2発光体の双方が発光している場合よりも、装飾部の輝度は低くなる(暗くなる)。すなわち、第1電源生成部および第2電源生成部の双方が正常である場合は、装飾部が高い輝度で発光し(明るく点灯し)、第1電源生成部および第2電源生成部に異常が発生した場合は、装飾部が低い輝度で発光する(暗く点灯する)。この結果、装飾部の発光態様(明るさ)を確認することで(別途、異常確認用のLEDを設けることなく)、電源生成部に異常が発生したことを発見することができる。また、装飾部は遊技者に視認可能な位置に設けられているので、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。   On the other hand, in the present gaming machine, the first light-emitting body is connected to the “first power generation unit for driving the first driving object”, and the “second power generation unit for driving the second driving object” is used. A second light-emitting body is connected to the "power generation unit", and the decoration unit emits light by the first light-emitting body and the second light-emitting body. That is, the first illuminant and the second illuminant for causing the decorative portions (the first decorative portion and the second decorative portion) to emit light are driven by power supplied from separate “power generation units”. Here, in general, the power sources of the light emitters for emitting the decorative portion (even light sources for emitting one decorative portion, here, the first light emitter and the second light emitter) are the same. It is natural to connect to the power generation unit. This is because such a plurality of luminous bodies are often driven by the same or similar voltage (current), and are supplied with power from separate power supply generation units (although the configuration is complicated). It is not necessary. In this regard, in the gaming machine, the first illuminant and the second illuminant for causing the decorative portions (the first decorative portion and the second decorative portion) to emit light are connected to separate “power generation units”. In this case, when both the first power generation unit and the second power generation unit are normal (when no abnormality has occurred), both the first luminous body and the second luminous body emit light, and thus the decoration unit. Also emits light (brightens). On the other hand, when an abnormality occurs in one of the first power generation unit and the second power generation unit, one of the first light emitting body and the second light emitting body is turned off and only the other emits light. . In this case, the luminance of the decorative portion is lower (darker) than when both the first light emitter and the second light emitter emit light. That is, when both the first power generation unit and the second power generation unit are normal, the decoration unit emits light with high luminance (brightly lit), and the first power generation unit and the second power generation unit are abnormal. When this occurs, the decorative part emits light with low luminance (lights up darkly). As a result, by confirming the light emission mode (brightness) of the decoration unit (without separately providing an LED for abnormality confirmation), it is possible to discover that an abnormality has occurred in the power generation unit. Further, since the decorative portion is provided at a position visible to the player, there is no need to perform a troublesome operation such as opening the front door of the gaming machine when checking for the occurrence of an abnormality.

ここで、装飾部が本来であれば点灯している場面で消灯していると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、電源生成部に異常が発生した場合であっても、装飾部が消灯するのではなく、装飾部の輝度が低下するだけであるので、遊技者に違和感を与えることを抑制しつつ、電源生成部の異常を発見できるという効果も奏することができる。   Here, if the decorative part is originally turned on and turned off, the player will feel uncomfortable. In this regard, in the present gaming machine, even when an abnormality occurs in the power generation unit, the decoration unit does not turn off, but merely reduces the luminance of the decoration unit. It is also possible to obtain an effect that an abnormality of the power generation unit can be detected while suppressing the power generation.

<遊技機A7>
遊技機A2乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第1発光体および前記第2発光体は、双方とも前記第1電圧の電源が供給されることによって発光するものであり、
前記第2電源生成部と前記第2発光体とを接続する電気経路には、前記第1電源生成部が生成する電源の電圧を前記第2電圧から前記第1電圧に変更する変圧部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one of the gaming machines A2 to A6,
The first light emitter and the second light emitter both emit light when the power of the first voltage is supplied,
An electric path connecting the second power generation unit and the second light emitting body is provided with a transformer for changing the voltage of the power generated by the first power generation unit from the second voltage to the first voltage. A gaming machine characterized by being used.

このような遊技機では、互いに異なる電圧(第1電圧、第2電圧)の電源を生成する電源生成部に接続されているにも拘わらず、互いに同じ電圧(第1電圧)の電源に基づいて駆動する発光体を、第1発光体、第2発光体として利用することが可能となる。   In such a gaming machine, despite being connected to a power supply generation unit that generates power supplies of different voltages (first voltage and second voltage), based on power supplies of the same voltage (first voltage). The driven light emitter can be used as the first light emitter and the second light emitter.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、5a…上ランプ(装飾部)、5b…右ランプ(装飾部)、5c…左ランプ(装飾部)、6a,6b…スピーカー、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、41…演出表示装置、70…ステッピングモーター、80、90〜93…電飾用LED(第1発光体、第2発光体)、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板(演出実行手段)、221…CPU、300…電源基板、301…5V電源生成部、302…12V電源生成部、303…18V電源生成部、304…37V電源生成部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (gaming machine), 5a ... upper lamp (decoration part), 5b ... right lamp (decoration part), 5c ... left lamp (decoration part), 6a, 6b ... speaker, 24 ... 1st starting port, 25 ... Second starting port, 28 ... First big winning opening (variable entrance), 35 ... Second winning opening (variable entrance), 41 ... Production display device, 70 ... Stepping motor, 80, 90-93 ... LEDs for illumination (first light emitter, second light emitter), 200 ... Main control board, 201 ... CPU (identification information display means, specific game execution means), 220 ... Sub-control board (effect execution means), 221 , CPU, 300, power supply board, 301, 5V power generation section, 302, 12V power generation section, 303, 18V power generation section, 304, 37V power generation section.

Claims (7)

遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1電圧の電源を生成する第1電源生成部と、
前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第1駆動対象物と、
第2電圧の電源を生成する第2電源生成部と、
前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第2駆動対象物と、
第1発光体および第2発光体と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game using a game medium,
A first power supply generation unit that generates a power supply of a first voltage;
A first driving target driven based on a power supply generated by the first power generation unit;
A second power generation unit that generates a power of a second voltage;
A second driving object driven based on a power supply generated by the second power generation unit;
A first light emitter and a second light emitter;
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出の一部として、前記第1発光体と前記第2発光体とを発光させることが可能であり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
It is provided with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means can cause the first light emitter and the second light emitter to emit light as part of the predetermined effect,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The gaming machine, wherein the second illuminant emits light based on a power supply generated by the second power generation unit.
請求項2に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であり、
客待ち演出の一部として、前記第1発光体および前記第2発光体を発光させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The effect executing means,
As the predetermined effect, it is possible to execute a customer waiting effect indicating that the game is not being performed,
A gaming machine, wherein the first light emitter and the second light emitter can emit light as a part of a customer waiting effect.
請求項2または請求項3に記載の遊技機において、
複数の前記第1発光体と複数の前記第2発光体が縦横に羅列して構成された発光体羅列部を備え、
前記発光体羅列部を構成する前記第1発光体および前記第2発光体のうち一方の発光体は、特定の形状に沿って配置されている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or 3,
A plurality of the first luminous bodies and a plurality of the second luminous bodies are arranged in rows and columns;
A gaming machine, wherein one of the first light-emitting body and the second light-emitting body constituting the light-emitting body arrangement unit is arranged along a specific shape.
請求項1に記載の遊技機において、
第1装飾部と第2装飾部とを備えており、
前記第1装飾部および前記第2装飾部は、双方とも光透過性を有しており、
前記第1発光体は、前記第1装飾部の裏側に設けられており、前記第1発光体から発せれた光は、前記第1装飾部の裏側から表側に通過し、
前記第2発光体は、前記第2装飾部の裏側に設けられており、前記第2発光体から発せれた光は、前記第2装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A first decoration part and a second decoration part,
The first decorative portion and the second decorative portion both have light transmittance,
The first illuminant is provided on the back side of the first decorative portion, and light emitted from the first illuminant passes from the back side of the first decorative portion to the front side,
The second illuminant is provided on the back side of the second decorative portion, and light emitted from the second illuminant passes from the back side of the second decorative portion to the front side,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The gaming machine, wherein the second illuminant emits light based on a power supply generated by the second power generation unit.
請求項1に記載の遊技機において、
光透過性を有する装飾部を備えており、
前記第1発光体および前記第2発光体は、1つの前記装飾部の裏側に設けられており、前記第1発光体および前記第2発光体から発せれた光は、前記装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第1発光体は、前記第1電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第2発光体は、前記第2電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
It has a decorative part with light transmittance,
The first illuminant and the second illuminant are provided on the back side of one of the decorative portions, and light emitted from the first illuminant and the second illuminant is emitted from the back side of the decorative portion. It passes through to the front side,
The first light emitter emits light based on a power supply generated by the first power generation unit,
The gaming machine, wherein the second illuminant emits light based on a power supply generated by the second power generation unit.
請求項2乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1発光体および前記第2発光体は、双方とも前記第1電圧の電源が供給されることによって発光するものであり、
前記第2電源生成部と前記第2発光体とを接続する電気経路には、前記第1電源生成部が生成する電源の電圧を前記第2電圧から前記第1電圧に変更する変圧部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 2 to 6,
The first light emitter and the second light emitter both emit light when the power of the first voltage is supplied,
An electric path connecting the second power generation unit and the second light emitter is provided with a transformer for changing the voltage of the power generated by the first power generation unit from the second voltage to the first voltage. A gaming machine characterized by being used.
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