JP2013153953A - Light emission performance controller - Google Patents

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Noriyuki Osato
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a light emission performance controller capable of suppressing increase of a storage capacity for storing the light emission performance of an illumination device and increasing variations of the light emission performance.SOLUTION: A light emission performance controller includes: a light emission control data storage means for storing a gradation value for controlling the light emission luminance of a plurality of light emitting diodes in order to display prescribed performance control contents by an illumination device; a light emission driving means for causing the light emitting diodes to emit light using light emission-driving signals corresponding to the gradation value; a characteristic data storage means for storing two or more kinds of conversion characteristic data for converting the gradation value to the light emission-driving signals; and a characteristic selection means for selecting one piece of the conversion characteristic data from the two or more kinds of conversion characteristic data. The light emitting diodes are driven to emit light by using the conversion characteristic data selected by the characteristic selection means and using the light emission-driving signals corresponding to the gradation value stored in the light emission control data storage means.

Description

本発明は、複数の発光ダイオード(以下、LEDとも称する)を用いて構成される電飾装置においてこれら複数のLEDの発光を制御してこの電飾装置により所定の演出を行わせる発光演出制御装置に関する。   The present invention relates to a light emitting effect control device that controls light emission of a plurality of LEDs and performs a predetermined effect by the light emitting device in an electric decoration device configured using a plurality of light emitting diodes (hereinafter also referred to as LEDs) About.

パチンコ機あるいはスロットマシン等の遊技機において、遊技機の前面に複数のLEDを配置した電飾装置が設けられることが知られており、これら複数のLEDは一般的に単色LEDまたはカラーLED(一つのカラーLEDは三原色をそれぞれ発光する3原色LEDエレメント、すなわちR−LEDエレメント、G−LEDエレメントおよびB−LEDエレメントを有して構成される)から構成されている。この構成の電飾装置においては、遊技者の遊技状態に応じた演出制御として、個々のLED(カラーLEDの場合には、3原色LEDエレメント)を点滅および発光(輝度もしくは明るさ)制御することで遊技者に所定の視覚的効果を与えている。従来から、このような点滅および発光制御による演出制御を行うために、遊技機の制御部の記憶部(例えば、ROM)にこの演出制御に対応する各LEDの発光階調値を記憶し、該記憶した階調値に対応してLEDへ発光駆動信号を送信することで、LEDの点滅および発光制御を行うことが知られている(例えば、特許文献1を参照)。   In a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, it is known that an electrical decoration device in which a plurality of LEDs are arranged on the front surface of the gaming machine is provided. Each color LED is composed of three primary color LED elements each emitting three primary colors, that is, an R-LED element, a G-LED element, and a B-LED element. In the illumination device having this configuration, as an effect control according to the game state of the player, blinking and light emission (luminance or brightness) of individual LEDs (in the case of color LEDs, three primary color LED elements) are controlled. The player is given a predetermined visual effect. Conventionally, in order to perform effect control by such blinking and light emission control, the light emission gradation value of each LED corresponding to this effect control is stored in the storage unit (for example, ROM) of the control unit of the gaming machine, It is known to perform blinking and light emission control of an LED by transmitting a light emission drive signal to the LED corresponding to the stored gradation value (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−44222号公報JP 2007-44222 A

上述のような、遊技機の電飾装置において、単色LEDまたはカラーLED(3原色LEDエレメント)で構成される複数のLEDのそれぞれにおいて異なる階調制御を行うために、遊技機の制御部には、複数のLEDのそれぞれに対応して発光階調値データを記憶する手段(例えば、ROM)が設けられている。なお、発光階調値はLEDを滅発光状態から最大輝度発光状態までの複数段階の輝度に対応して発光される値である。単色LEDの場合には、LED毎に1つの階調値を記憶するが、カラーLEDの場合には、3原色のLEDエレメントのそれぞれにおいて、演出制御内容に合わせて変化する階調値を記憶する必要がある。このためカラーLEDの場合では、階調値を記憶する記憶容量(例えば、ROM容量)はその分大きくなる。   In the above-described electrical decoration device for gaming machines, in order to perform different gradation control in each of a plurality of LEDs composed of single color LEDs or color LEDs (three primary color LED elements), Means (for example, ROM) for storing light emission gradation value data are provided corresponding to each of the plurality of LEDs. Note that the light emission gradation value is a value at which the LED emits light corresponding to a plurality of levels of luminance from the extinction state to the maximum luminance emission state. In the case of a single color LED, one gradation value is stored for each LED. In the case of a color LED, a gradation value that changes in accordance with the content of the effect control is stored in each of the three primary color LED elements. There is a need. For this reason, in the case of a color LED, the storage capacity (for example, ROM capacity) for storing gradation values is increased accordingly.

遊技者の遊技機に対する興趣性を高めるために、遊技機の遊技状態に応じて演出制御のバリエーションを増加させたいというニーズがある。演出制御のバリエーションを増加させるためには、バリエーションの数だけ、単色LEDおよびカラーLEDのそれぞれについて階調値を記憶する必要があり、記憶手段の容量が飛躍的に増加するという問題がある。   There is a need to increase the variation of the production control according to the gaming state of the gaming machine in order to enhance the interest of the gaming machine. In order to increase the variation of the effect control, it is necessary to store the gradation value for each of the single color LED and the color LED for the number of variations, and there is a problem that the capacity of the storage means increases dramatically.

一つの演出制御に必要な各LEDの発光制御データ(時系列的な発光階調値データ)は、膨大なものであり、演出制御バリエーションを増やすと、それに比例して膨大な制御データを記憶する必要があるため、記憶手段の数を増やす必要が生じるおそれが高いという問題がある。また、このように記憶手段の数が増えれば、LEDの発光制御手段は演出制御バリエーション毎に異なる記憶手段を制御することが可能となるよう制御プログラムを変更する必要があるという問題が生じるおそれもある。   The light emission control data (time-series light emission gradation value data) of each LED necessary for one effect control is enormous, and when the effect control variation is increased, a large amount of control data is stored in proportion to that. There is a problem that it is highly necessary to increase the number of storage means because it is necessary. In addition, if the number of storage means increases in this way, there may be a problem that the LED light emission control means needs to change the control program so that different storage means can be controlled for each production control variation. is there.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、複数のLEDを用いて構成される電飾装置における発光制御により所定の演出を行うときに、この演出のために必要とされる各LEDの発光制御データ量をあまり増加させることなく、多彩なバリエーションでの発光演出を行うことができる発光演出制御装置を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and when performing a predetermined | prescribed effect by the light emission control in the electrical decoration apparatus comprised using several LED, it is required for this effect. An object of the present invention is to provide a light emission effect control device capable of performing light emission effects in various variations without increasing the amount of light emission control data of each LED.

このような目的達成のために、本発明に係る発光演出制御装置は、複数の発光ダイオードを備えて構成された電飾装置と、複数の発光ダイオードの発光を所定の演出制御内容に基づいて制御する発光制御手段とを備えて構成される発光演出制御装置において、発光制御手段が、電飾装置により所定の演出制御内容を表示するために複数の発光ダイオードのそれぞれについての発光輝度を制御する階調値を記憶した発光制御データ記憶手段と、発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定し、このように設定した発光駆動信号を用いて発光ダイオードを発光させる発光駆動手段と、階調値を発光駆動信号に変換するために、階調値に応じて決められた変換特性データを複数種類記憶した特性データ記憶手段と、特性データ記憶手段に記憶した複数種類の変換特性データからいずれかの変換特性データを選択する特性選択手段とを備え、発光駆動手段は、特性選択手段により選択された変換特性データを用いて発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定するように構成されている。   In order to achieve such an object, the light emission effect control device according to the present invention controls an illumination device configured to include a plurality of light emitting diodes and the light emission of the plurality of light emitting diodes based on predetermined effect control contents. In the light emission effect control device configured to include the light emission control means, the light emission control means controls the light emission luminance for each of the plurality of light emitting diodes in order to display the predetermined effect control content by the illumination device. The light emission control data storage means storing the adjustment value and the light emission drive signal corresponding to the gradation value stored in the light emission control data storage means are set, and the light emitting diode is caused to emit light using the light emission drive signal thus set. Drive means, characteristic data storage means for storing a plurality of types of conversion characteristic data determined in accordance with the gradation values in order to convert the gradation values into light emission drive signals, and characteristics Characteristic selection means for selecting any conversion characteristic data from a plurality of types of conversion characteristic data stored in the data storage means, and the light emission drive means uses the conversion characteristic data selected by the characteristic selection means to control light emission. The light emission drive signal corresponding to the gradation value stored in the data storage means is set.

上記構成の発光演出制御装置において、前記特性選択手段が、前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを所定の条件に基づいて選択するように構成されるのが好ましい。   In the light emission effect control device having the above-described configuration, the characteristic selecting unit is configured to select any conversion characteristic data from a plurality of types of the conversion characteristic data stored in the characteristic data storage unit based on a predetermined condition. It is preferable.

上記構成の発光演出制御装置において、前記特性選択手段が、選択操作可能な選択操作手段を備え、前記選択操作手段の選択操作に基づいて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成されるのが好ましい。   In the light emission effect control apparatus configured as described above, the characteristic selection unit includes a selection operation unit that can perform a selection operation, and a plurality of types of the conversion characteristic data stored in the characteristic data storage unit based on a selection operation of the selection operation unit. Is preferably configured to select any of the conversion characteristic data.

上記構成の発光演出制御装置において、前記特性選択手段が、選択制御信号を受けて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成されるのが好ましい。   In the light emission effect control device having the above-described configuration, the characteristic selection unit is configured to select one of the conversion characteristic data from the plurality of types of conversion characteristic data stored in the characteristic data storage unit in response to a selection control signal. It is preferable.

上記構成の発光演出制御装置において、前記発光ダイオードが単色発光ダイオードを有し、前記発光駆動手段は前記発光制御データ記憶手段に記憶した前記単色発光ダイオードの階調値から前記選択された変換特性データを用いて前記単色発光ダイオードの発光駆動信号を設定するように構成されるのが好ましい。   In the light emission effect control device having the above-described configuration, the light emitting diode has a single color light emitting diode, and the light emission drive means selects the conversion characteristic data selected from gradation values of the single color light emitting diode stored in the light emission control data storage means Is preferably configured to set a light emission drive signal of the monochromatic light emitting diode.

上記構成の発光演出制御装置において、前記発光ダイオードが、3原色の発光ダイオードエレメントから構成されるカラー発光ダイオードを有し、前記発光制御データ記憶手段は前記3原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて階調値を記憶しており、前記特性選択手段は前記3原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて変換特性データを選択し、前記発光駆動手段は選択した変換特性データを用いて前記3原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて記憶された前記階調値から発光駆動信号を設定するように構成されるのが好ましい。   In the light emission effect control device having the above-described configuration, the light emitting diode has a color light emitting diode composed of light emitting diode elements of three primary colors, and the light emission control data storage means has a gradation value for each of the light emitting diode elements of the three primary colors. The characteristic selecting means selects conversion characteristic data for each of the three primary color light emitting diode elements, and the light emission driving means stores each of the three primary color light emitting diode elements using the selected conversion characteristic data. It is preferable that the light emission drive signal is set based on the gradation value thus set.

本発明に係る発光演出制御装置によれば、演出制御内容に基づく発光パターンの演出に加えて、人間の視覚的効果が異なる多彩なバリエーションの電飾効果を実現することができる発光演出制御装置を提供することができる。   According to the light emission effect control device according to the present invention, in addition to the light emission pattern effect based on the content of the effect control, the light emission effect control device capable of realizing various variations of the illumination effect with different human visual effects. Can be provided.

本発明に係る第1の実施形態としての発光演出制御装置を備えたパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine provided with the light emission effect control device as a 1st embodiment concerning the present invention. 上記パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 上記発光演出制御装置により発光制御処理を行うための制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part for performing the light emission control process by the said light emission effect control apparatus. 上記発光制御処理制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the said light emission control processing control content. 発光制御データ記憶手段に記憶されるデータ構成の内容を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows the content of the data structure memorize | stored in the light emission control data storage means. 発光制御データ記憶手段を構成し、LEDと階調値の対応関係を記憶する発光制御データ表を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the light emission control data table which comprises the light emission control data memory | storage means, and memorize | stores the correspondence of LED and a gradation value. 階調値と発光駆動信号の変換特性データを示すグラフである。It is a graph which shows the conversion characteristic data of a gradation value and a light emission drive signal. 特性データ記憶手段を構成し、階調値と発光駆動信号の変換特性を記憶する特性データ表を示す表図である。It is a table showing a characteristic data table that constitutes characteristic data storage means and stores gradation values and light emission drive signal conversion characteristics. LEDのPWM制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows PWM control of LED. 発光駆動手段を構成するLED制御ICの構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of LED control IC which comprises the light emission drive means. LEDの電流制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the current control of LED. 本発明に係る第2の実施形態としての発光演出制御装置を備えたスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine provided with the light emission effect control apparatus as 2nd Embodiment concerning this invention. 上記第2の実施形態に係るスロットマシンを前扉を開いた状態でその内面構造を示す正面図である。It is a front view which shows the inner surface structure of the slot machine which concerns on the said 2nd Embodiment in the state which opened the front door. 上記スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the said slot machine.

以下、本発明に係る発光演出制御装置を用いた第1の実施形態として、この発光演出制御装置をパチンコ遊技機に用いた場合について図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ遊技機10(以下、パチンコ機10という)の前面側における基本的な構造を示す正面図である。パチンコ機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。パチンコ機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、ガラス扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を備える。外枠11は、開口部分を有し、パチンコ機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を備える。   Hereinafter, the case where this light emission effect control device is used in a pachinko gaming machine will be described as a first embodiment using the light emission effect control device according to the present invention with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as a pachinko machine 10). The pachinko machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a glass door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). A front frame 12, a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like are provided.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、ガラス扉14により支持される。ガラス扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the glass door 14. The glass door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to output sound effects according to the game state.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞具62、第2始動入賞具63、センター飾り64、大入賞具900、作動具68、一般入賞具72を備える。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第1始動入賞具62と第2始動入賞具63とを特に区別しない場合には単に「始動具」と表記する場合がある。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning tool 62, a second start winning tool 63, a center decoration 64, a large winning tool 900, an operating tool 68, and a general winning tool 72 are provided. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed. In the following description, the first starting prize-winning tool 62 and the second starting prize-winning tool 63 may be simply referred to as “starting tool” unless otherwise distinguished.

第1始動入賞具62と第2始動入賞具63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1始動入賞具62は第1の遊技に対応する始動具として設けられ、第2始動入賞具63は第2の遊技に対応する始動具として設けられる。第1始動入賞具62は、第1始動入賞口(図示せず)および第1始動入賞検出装置74を備える。第1始動入賞検出装置74は、第1始動入賞具62内に設けられた第1始動入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞具63は、第2始動入賞口(図示せず)、第2始動入賞検出装置75、普通電動役物65、および普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第2始動入賞検出装置75は、第2始動入賞具63内に設けられた第2始動入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞具63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.5秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞具63に入球しやすくなる。なお、時短状態については後段にて説明する。   The first start winning tool 62 and the second start winning tool 63 are arranged vertically below the center decoration 64 in the game area 52. The first start winning tool 62 is provided as a starting tool corresponding to the first game, and the second start winning tool 63 is provided as a starting tool corresponding to the second game. The first start winning tool 62 includes a first start winning opening (not shown) and a first start winning detection device 74. The first start winning detection device 74 is a sensor that detects a game ball entering a first start winning opening provided in the first start winning tool 62, and indicates the first start when the ball is entered. Generate winning information. The second start winning tool 63 includes a second start winning opening (not shown), a second start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. Is provided. The second start winning detection device 75 is a sensor that detects a game ball entering a second start winning opening provided in the second start winning tool 63, and indicates the second start when the ball is entered. Generate winning information. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the second start winning tool 63 is increased. The normal opening time of the ordinary electric accessory 65 is a short time of about 0.5 seconds in the normal state, but the normal opening time of the ordinary electric accessory 65 is usually about 6 seconds in the short time. Since it is set longer than the state, it becomes easier for the game ball to enter the second starting prize-winning tool 63. The time-short state will be described later.

本実施形態では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動入賞具63への入球がその直上の第1始動入賞具62によって規制(遮蔽)される態様となり、第2始動入賞具63への入球は実質的に期待できない。つまり、第1始動入賞具62へ入球させるよりも第2始動入賞具63へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物65が拡開されることにより第2始動入賞具63への入球容易性が高められると、第1始動入賞具62へ入球させるよりも第2始動入賞具63へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第2始動入賞具63の入球容易性が低い状態においては第1始動入賞具62への入球を狙い、第2始動入賞具63の入球容易性が高められた状態において第2始動入賞具63への入球を狙う手法が有効となる。   In the present embodiment, as shown in the drawing, when the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the ball entering the second start prize device 63 is restricted (shielded) by the first start prize device 62 immediately above it. It becomes a mode, and it is not expected to enter the second start winning tool 63 substantially. That is, it is more difficult to enter the second start prize device 63 than to enter the first start prize device 62. On the other hand, if the ease of entering the second starting prize device 63 is enhanced by expanding the ordinary electric accessory 65, the second starting prize device 63 is entered rather than entering the first starting prize device 62. It is much easier to enter the ball. For this reason, in the state where the ease of entering the second starting prize-winning tool 63 is low, aiming to enter the first starting prize-winning tool 62, and in the state where the ease of entering the second starting prize-winning tool 63 is increased, The technique of aiming at entering the 2-start winning tool 63 is effective.

一般入賞具72は、一般入賞口(図示せず)およびこの一般入賞口への遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞具72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning tool 72 includes a general winning opening (not shown) and a general winning detecting device 73 for detecting a game ball entering the general winning slot. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning tool 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞具900は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞具として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞具900は、遊技領域52の右側下部に設けられ、遊技者が発射ハンドル17の操作を強打ち(右打ち)に変えることにより入賞しやすいように構成されている。大入賞具900は、大入賞口(図示せず)およびこの大入賞口への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置977と、大入賞具900を開閉させるための大入賞具ソレノイド978を備える。大入賞検出装置977は、大入賞具900への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞具入賞情報を生成する。大入賞具900は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。   The big winning tool 900 is provided as a big winning tool common to the first game and the second game, and is released when a big hit occurs. The big winning tool 900 is provided at the lower right side of the game area 52, and is configured so that the player can easily win by changing the operation of the launch handle 17 to a strong strike (right strike). The big prize tool 900 includes a big prize opening (not shown), a big prize detection device 977 for detecting the entry of a game ball into the big prize opening, and a big prize tool for opening and closing the big prize tool 900. A solenoid 978 is provided. The big prize detection device 977 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize tool 900, and generates a big prize tool winning information indicating the prize at the time of winning. The big prize device 900 is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode.

遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられている。センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出表示装置60が配設されている。センター飾り64は、遊技領域52の略中央に設けられて遊技球の流下経路を左右に分岐させるとともに、外部から演出表示装置60を保護する役割も有する。センター飾り64は外部が色付けされた光透過性の所定の模様形状を有した複数のセンター飾り電飾部材91aを有し、これらセンター飾り電飾部材91aの内部にそれぞれLED91b(図に現れていない)が設けられており、これらLED91bが後述するように発光制御される。なお、後述の記載から分かるように、このように構成されて、LED91bの発光により発光して見える電飾部材91aからなるセンター飾り電飾装置91が本発明の電飾装置の一部を構成しており、以下、後述する電飾装置を含めこれらの総称として電飾装置90という表現も用いる。   A center decoration 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52. The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64, and the effect display device 60 is disposed inside the space. The center decoration 64 is provided substantially at the center of the game area 52 and branches the flow path of the game ball to the left and right, and also has a role of protecting the effect display device 60 from the outside. The center ornament 64 has a plurality of center ornament electrical decoration members 91a having a predetermined light-transmitting pattern shape colored on the outside, and LEDs 91b (not shown in the figure) are respectively provided in the center ornament electrical decoration members 91a. ) And these LEDs 91b are controlled to emit light as will be described later. As will be understood from the description below, the center decoration lighting device 91 configured as described above and including the lighting member 91a that appears to emit light by the light emission of the LED 91b constitutes a part of the lighting device of the present invention. Hereinafter, the expression “lighting device 90” is also used as a generic term for these including the lighting device described later.

これと同様な構成のガラス扉電飾装置92がガラス扉14の前面の透明板13の周囲に設けられている。ガラス扉電飾装置92は、図1に示すように、外部が色付けされた光透過性の所定の模様形状を有した複数のガラス扉電飾部材92aと、これらガラス扉電飾部材92aの内部に配設されたLED92b(図に現れていない)とから構成され、これらLED92bも後述するように発光制御される。すなわち、ガラス扉電飾部材92も電飾装置90の一部を構成する。   A glass door lighting device 92 having the same configuration is provided around the transparent plate 13 on the front surface of the glass door 14. As shown in FIG. 1, the glass door lighting device 92 includes a plurality of glass door lighting members 92 a having a predetermined light-transmitting pattern shape colored on the outside, and the inside of these glass door lighting members 92 a. The LED 92b (not shown in the figure) is disposed in the LED 92b, and the light emission of these LEDs 92b is controlled as will be described later. That is, the glass door lighting member 92 also constitutes a part of the lighting device 90.

センター飾り64の左下方の左右に、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と、第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞具62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞具63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の数字、「A」〜「C」の文字および「−」等の記号で表される。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the center ornament 64 at the lower left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first starting prize-winning tool 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting prize-winning tool 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. , Numbers “A” to “C”, and symbols such as “−”.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイで構成される表示手段である。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。このようにLEDを用いるときには、これを本発明に係る発光演出制御装置を用いた発光制御対象とすることができる。すなわち、本発明の電飾装置90の一部として用いても良い。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is a display unit configured by, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Thus, when using LED, this can be made into the light emission control object using the light emission effect control apparatus which concerns on this invention. That is, you may use as a part of the electrical decoration apparatus 90 of this invention.

なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、これら第1特別図柄190、第2特別図柄193を表示する第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄193を表示する第2特別図柄表示装置71を電飾装置として用い、本発明の発光演出制御装置を用いた発光制御対象とすることができる。すなわち、本発明の電飾装置90の一部として用いても良い。   Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display. Further, the first special symbol display device 70 for displaying the first special symbol 190 and the second special symbol 193, and the second special symbol display device 71 for displaying the second special symbol 193 are used as an illumination device. It can be set as a light emission control target using the light emission effect control device. That is, you may use as a part of the electrical decoration apparatus 90 of this invention.

作動具68は、遊技盤50の左側方位置(センター飾り64の左側の流下経路)に設けられる。作動具68は、作動口(図示せず)および通過検出装置69を備える。通過検出装置69は、作動具68内に設けられた作動口への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動具68への遊技球の通過は第2始動入賞具63の普通電動役物65を拡開させるための普通図柄抽選(開放抽選)の契機となる。   The operating tool 68 is provided on the left side position of the game board 50 (the down flow path on the left side of the center decoration 64). The operating tool 68 includes an operating port (not shown) and a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port provided in the operation tool 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the actuating tool 68 triggers a normal symbol lottery (open lottery) for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start winning tool 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が、発射装置46(図2を参照)により1球ずつ発射され、内レール56および外レール54に案内されて遊技領域52へ導かれる。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞具72、第1始動入賞具62、第2始動入賞具63、大入賞具900の各入賞具へ落入すると、その入賞具の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞具72等の各入賞具に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞具は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 with a strength corresponding to the rotation angle are launched one by one by the launch device 46 (see FIG. 2). The inner rail 56 and the outer rail 54 are guided to the game area 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When the game ball falls into each of the general winning devices 72, the first starting winning device 62, the second starting winning device 63, and the big winning device 900, the winning ball corresponding to the type of the winning device is the upper ball plate 15. Or, it is paid out to the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning device such as the general winning device 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning tool includes a gate type through which a game ball passes, and in the present application, “incoming”, “entering” and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞具62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞具63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞具900の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞具900の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start prize device 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning tool 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize device 900 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and in this case, the opening / closing operation of the big prize device 900 is started. Is done.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. That is, the time reduction is continued until a predetermined end period, for example, the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. If a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than a normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

作動具68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59には本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。普通図柄表示装置59はセンター飾り64の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞具63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動入賞具63の普通電動役物65が開放される確率は低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動入賞具63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動具への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第1始動入賞具62を狙って打球するよりも第2始動入賞具63を狙って打球する方が、入球の可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。   When the game ball passes through the operating tool 68, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol 195 is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 can be set for an effect by using the light emission effect control device of the present invention. The normal symbol display device 59 is provided at the lower right of the center decoration 64. When the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the second start winning tool 63 is expanded for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit mode is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. For this reason, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the second starting prize-winning tool 63 will be opened is low, but the probability that it will be opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time reduction, whereas the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time reduction, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the second starting prize-winning tool 63 differs greatly depending on whether or not the time is short. As a result, there is a large difference in the number of balls for winning the starter depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short. In this way, during the time shortening, hitting with the second starting prize-winning tool 63 is more likely to hit the ball than hitting with the first starting prize-winning tool 62. Therefore, the variation in symbols and the number of lotteries are also increased. Can do a lot.

センター飾り64は、遊技球の流下通路の形成、演出表示装置60の保護としての機能や、電飾装飾としての機能を有する。すなわち、前述のように、センター飾り64を透明もしくは半透明の材料で構成し、内部に設けた複数のLEDの点滅および発光制御を行って所定の演出制御を行う機能を有している。第1特別図柄表示装置70の下方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の下方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。   The center decoration 64 has a function as a formation of a flow-down passage for game balls, protection of the effect display device 60, and a function as electrical decoration. That is, as described above, the center decoration 64 is made of a transparent or translucent material, and has a function of performing predetermined presentation control by performing blinking and light emission control of a plurality of LEDs provided therein. A first special symbol holding lamp 20 corresponding to the first game is provided below the first special symbol display device 70, and a second special symbol corresponding to the second game is provided below the second special symbol display device 71. A figure holding lamp 21 is provided.

第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21は内部LEDにより発光制御される構成であり、本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。第1特図保留ランプ20は2個のランプを備え、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値(第1当否抽選値)の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞具62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値(第2当否抽選値)の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞具63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The 1st special figure reservation lamp 20 and the 2nd special figure reservation lamp 21 are the structures by which light emission control is carried out by internal LED, and production | generation setting is possible using the light emission effect control apparatus of this invention. The first special figure holding lamp 20 includes two lamps, and displays the number of holdings of the winning / losing lottery value (first winning / failing lottery value) in the first game according to the number of lights or the number of blinking lamps. The number of hold of the winning / failing lottery value in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first starting prize device 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The second special figure hold lamp 21 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of the winning / no-win lottery value (second winning / no-lot lottery value) in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning tool 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動具68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。この普図保留ランプ22についても本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The ordinary figure holding lamp 22 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of retained normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the operating tool 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. This ordinary map holding lamp 22 can also be set using the light emission effect control device of the present invention.

上球皿15近傍の外壁面には、遊技者が遊技機側からの所定の指示に対して応答入力するために操作する操作ボタン82が設けられている。   On the outer wall surface in the vicinity of the upper ball tray 15, an operation button 82 that is operated by the player to input a response to a predetermined instruction from the gaming machine side is provided.

図2は、パチンコ機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。電源スイッチ40は、パチンコ機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン制御基板102は、パチンコ機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞具62、第2始動入賞具63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン制御基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン制御基板102およびサブ制御基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44、賞球の流路を形成する部材、および賞球を払い出す払出ユニット43等を備える。払出ユニット43は、各入賞具への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、パチンコ機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 is a rear view showing a basic structure on the back side of the pachinko machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10. The main control board 102 controls the overall operation of the pachinko machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning tool 62 and the second start winning tool 63 in particular. The sub-control board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, and in particular, changes display contents according to the lottery result by the main control board 102. The main control board 102 and the sub control board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a member forming a prize ball flow path, a payout unit 43 for delivering the prize ball, and the like. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning tool. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko machine 10.

図3は、本実施形態におけるパチンコ機10の機能ブロックを示す図である。パチンコ機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞具62、第2始動入賞具63、大入賞具900、一般入賞具72、作動具68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、電飾装置90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むパチンコ機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン制御基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ制御基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を備えて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the pachinko machine 10 in the present embodiment. In the pachinko machine 10, the game control device 100 includes a first start winning tool 62, a second start winning tool 63, a big winning tool 900, a general winning tool 72, an operating tool 68, a first special symbol display device 70, and a second special winning device. The symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation buttons 82, the speaker 18, and the illumination device 90 are electrically connected to each other, and various control signals can be transmitted and received. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main control board 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko machine 10 including the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub-control as a sub-control device that controls design effects and the like. The board 104 is configured to share functions. The game control device 100 is configured by hardware and includes elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施形態におけるメイン制御基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施形態におけるサブ制御基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、発光制御手段275を備える。なお、メイン制御基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン制御基板102ではなくサブ制御基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ制御基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ制御基板104ではなくメイン制御基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main control board 102 includes a ball entering determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 136, a holding control unit 116, a main display control unit 118, and a special game control unit 120. , Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, special figure adjustment means 152, and condition holding means 176. The sub-control board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and a light emission control unit 275. Each functional block included in the main control board 102 may be configured so that any one of the functional blocks is mounted on the sub control board 104 instead of the main control board 102. Similarly, each functional block included in the sub control board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main control board 102 instead of the sub control board 104.

ただし、メイン制御基板102とサブ制御基板104の間におけるデータの送受信はメイン制御基板102からサブ制御基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン制御基板102とサブ制御基板104に配置される。このようにメイン制御基板102からサブ制御基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ制御基板104に含まれる構成からメイン制御基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン制御基板102で生成された情報は、メイン制御基板102がサブ制御基板104へ一方的に送信しない限りサブ制御基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main control board 102 and the sub control board 104 is unidirectional from the main control board 102 to the sub control board 104, the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. As described above, each component is arranged on the main control board 102 and the sub control board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main control board 102 to the sub control board 104 is maintained, data is transmitted from the configuration included in the sub control board 104 to the configuration included in the main control board 102. Cannot be requested, and data transmission cannot be requested. Therefore, the information generated by the main control board 102 cannot be referred from the sub control board 104 unless the main control board 102 transmits the information to the sub control board 104 unilaterally.

入球判定手段110は、各入賞具への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞具62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞具63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞具入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞具900に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞具72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動具68を通過したと判断する。入球判定手段110は、大入賞具入賞情報を受け取ると、その情報を演出決定手段132へ送信する。   The entry determining means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning tool. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning tool 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning tool 63. Judge that The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning tool 900 when receiving the big winning tool winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning tool 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 110 determines that the game ball has passed the operating tool 68. When receiving the winning prize winning information, the winning determination means 110 transmits the information to the effect determining means 132.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を備え、第1始動入賞具62への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を備え、第2始動入賞具63への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and a winning / losing lottery (special symbol lottery) corresponding to a ball entering the first start winning tool 62. ) To execute the first lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquisition means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and a winning / losing lottery (special) corresponding to entering the second start winning tool 63. The second lottery is executed as a symbol lottery). The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞具62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞具63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値として取得された値および第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / nothing lottery value for the first lottery when the first start winning tool 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the second start winning tool 63 is entered. In the following description, when there is no particular distinction between the first winner / lottery value and the second winner / lottery value, both lottery values will be collectively referred to as “winner / lottery value” as appropriate. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first success / failure lottery value and the value acquired as the second success / failure lottery value are temporarily held by the hold control means 116 within a range not exceeding the predetermined hold upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常状態(非確変状態)では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施形態では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜199の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜199の範囲に該当する場合だけでなく、200〜1999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, the determination result of big hit / loss and the success / failure lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the normal state (non-probability variation state), the first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to a determination table for determining whether or not the determination is correct based on a normal probability (hereinafter, referred to as “normal determination table” as appropriate). Then, a success / failure table in which the hit probability is higher than the normal probability (hereinafter, referred to as “probability change success / failure table” as appropriate) is referred to. In the present embodiment, in the normal success / failure table, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 199. In the probability variation success / failure table, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winner / lottery value corresponds to the range of 0 to 199 but also the case of the range of 200 to 1999 becomes the big hit. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄抽選値は、例えば「0」から「255」までの値範囲から取得される。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「1」〜「9」の数字、「A」〜「C」の文字、および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄範囲テーブルの詳細については後述する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a symbol range table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol lottery value is acquired from a value range from “0” to “255”, for example. The symbol range table for determining the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is represented by numbers “1” to “9”, letters “A” to “C”, and a symbol “−”. The correspondence relationship between the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is determined. Details of the symbol range table will be described later. The first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 send data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The first pattern determination means 114 has a plurality of fluctuations based on a first pattern lottery value separately obtained for a fluctuation pattern in which a display process of symbol fluctuations to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern defines a variation mode from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 send data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動具68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、時短状態において約99%と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動具68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動入賞具63が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施形態では1/100程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。   The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when the game ball passes through the operating tool 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the present embodiment, it is set to be a hit with an extremely high probability of about 99% in the time-short state, and when the game ball passes through the operating tool 68, the second start winning tool 63 is almost surely expanded. Become. On the contrary, the probability of winning in the normal state is extremely low, and in this embodiment, the winning probability is set to about 1/100. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The usual lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the normal lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   The general symbol lottery means 136 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.

普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態(遊技状態)に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30〜60秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は0.5秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular drawing lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the internal state (game state) of the gaming machine. To do. The regular drawing lottery 136 selects a relatively long variation time of 30 to 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, during the time reduction, a variation time considerably shorter than the normal state is selected as 0.5 seconds. In the time determination table, a correspondence relationship between such a gaming state and the variation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal drawing lottery means 136 determines the variation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普図抽選手段136は、普通図柄195について決定した停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後、開閉制御手段124が第2始動入賞具63の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the stop symbol determined for the normal symbol 195 becomes a predetermined symbol, the regular symbol lottery means 136 determines that the normal symbol 195 is a hit. As a result, the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped at the stop symbol, and then the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the second start winning tool 63 for a predetermined time.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を備える。特図保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第1の抽選の結果として2個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. If the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as a result of the first lottery, the winning lottery value is held with the upper limit being two. The number of holds of the winning / losing lottery value is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20.

特図保留手段144は、また、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第2の抽選の結果として2個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。   The special figure holding means 144 also corresponds to the result of the new second lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being two, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The number of the lottery values held is represented by the number of lighting or blinking of the second special figure holding lamp 21.

普図保留手段147は、作動具68へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では普通図柄抽選の結果として2個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   If there is a change in the normal symbol corresponding to the previous entry when there is a new entry in the operating tool 68, the ordinary figure holding means 147 displays the result of the new normal symbol lottery in the lottery. Suspend until the start of variable display of the corresponding normal symbol. In the present embodiment, the normal symbol lottery value is held with the upper limit being two as the result of the normal symbol lottery, but may be held together with the determination result of the normal symbol lottery value. The holding number of the usual figure lottery value is represented by the number of lighting or blinking of the usual figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を備える。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動入賞具62および第2始動入賞具63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動入賞具62、第1始動入賞具62、第2始動入賞具63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 selectively selects the first special symbol 192 and the second special symbol 193 according to the order in which the game ball has entered either the first start winning tool 62 or the second start winning tool 63. The display is changed. For example, when balls are entered in the order of the first start winning tool 62, the first start winning tool 62, and the second start winning tool 63, the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193 are ordered. The display is variable. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually.

なお、特図調整手段152の変形例としては、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第1特別図柄192および第2特別図柄193の一方を連続的に変動表示させてもよい。   In addition, as a modification of the special figure adjusting means 152, the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 are set in advance according to a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the order of entry. You may display in the order based on. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change. Or you may give priority to the display of any one of the fluctuation | variation display of the 1st special symbol 192, and the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol 193. FIG. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, either one of the winner / lottery values is always preferentially digested, and one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is obtained. May be continuously displayed in a variable manner.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞具900の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。   The condition holding unit 176 functions as a special game operation condition holding unit, and holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games with the opening of the big prize device 900. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞具900を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞具900を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞具900の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施形態では16回、12回または8回)に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special prize device 900. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special prize device 900. The special game is a game in which the opening / closing operation of the big prize device 900 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (16, 12, or 8 in this embodiment), the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the unit game has consumed the upper limit, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施形態における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数(本実施形態では100回)に至るまで継続される。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment includes a probability change in which the winning probability of the winning / losing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. Probability continues as a rule until the next jackpot occurs. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number of times (100 in this embodiment).

時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また、第2始動入賞具63が拡開する期間(開放時間)が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長遊技がなされる。よって、時短状態では、第2始動入賞具63の単位時間あたりの入球容易性が向上する「入球容易状態」となる。本実施形態では、通常状態における第2始動入賞具63の開放時間が0.5秒であるのに対し、時短中は6秒と比較的長く設定される。また、時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。   In the short time state, the probability that the normal symbol lottery is won is higher than in the normal state. In addition, an open extended game is performed in which the period (opening time) during which the second start winning tool 63 is expanded is relatively longer than in the normal state. Therefore, in the short time state, the “entry easy state” in which the ease of entering the ball per unit time of the second start winning tool 63 is improved. In the present embodiment, the opening time of the second starting prize-winning tool 63 in the normal state is 0.5 seconds, while the time period is set relatively long as 6 seconds. In the short-time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. To do.

開閉制御手段124は、第2始動入賞具63の普通電動役物65や大入賞具900の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞具63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞具63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞具63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞具ソレノイド978に開放指示を送り、大入賞具900を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 of the second start winning tool 63 and the big winning tool 900. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning tool 63. The opening / closing control means 124 performs an open extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the time-short state, and the second start winning tool 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the second starting prize-winning tool 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize device solenoid 978 to open the big prize device 900.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、また、通常特別遊技および特定特別遊技のそれぞれにおいて演出表示装置60に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage unit 130 also holds a plurality of effect patterns in which the image contents of the jackpot effect displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are determined in each of the normal special game and the specific special game.

演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。   The effect determining unit 132 selects the variation pattern of the decorative symbol 190 determined by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128 from the pattern storage unit 130. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbol and variation pattern of the special symbol received from the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

演出決定手段132は、通常遊技中における第1抽選手段126および第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当り演出の演出パターンを決定する。演出決定手段132は、大当り演出の演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol as a result of the lottery by the first lottery unit 126 and the second lottery unit 128 during the normal game. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the effect pattern including the determined variation effect pattern and the notice effect pattern to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 determines the effect pattern of the jackpot effect to be displayed during the special game when the special game is entered. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect pattern of the big hit effect. The effect determining unit 132 sends information indicating the determined effect pattern to the effect display control unit 134.

演出決定手段132は、大当り演出パターンを決定した場合、特別遊技の特定のラウンドで実行される対戦ゲームのための各種パラメータを決定する。具体的には、操作ボタン82の操作入力1回あたりの敵キャラクタの減少数、操作入力の待ち時間、大入賞具900への入賞数に対応づけられた敵キャラクタの減少限界値などを決定する。演出決定手段132は、また、その特定のラウンドにおける待ち時間を計測する計測手段として機能する一方、入球判定手段110から受信した大入賞具入賞情報に基づいて特別遊技中の大入賞具900への入球数をカウントするカウント手段としても機能する。   When determining the big hit effect pattern, the effect determining means 132 determines various parameters for the battle game executed in a specific round of the special game. Specifically, the number of enemy characters to be reduced per operation input of the operation button 82, the waiting time for operation input, the enemy character reduction limit value associated with the number of winnings in the big prize device 900, and the like are determined. . The effect determining means 132 also functions as a measuring means for measuring the waiting time in that particular round, while the effect determining means 132 is directed to the big prize device 900 during the special game based on the big prize tool winning information received from the pitch determination means 110 It also functions as a counting means for counting the number of incoming balls.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が大当り(特別遊技への移行)を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が外れを示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, if the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a big hit (shift to special game), “777” A combination of three symbols such as “111” is selected. If the result of the determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that it is out of place, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. In the case where the result of the determination is that the result is unsatisfactory, and a variation pattern of a special symbol indicating unreachable with a reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. select. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170を備える。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、演出決定手段132が決定した演出パターンに対応する演出画像を表示させる。演出表示制御手段134は、さらに、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御する。   The effect display control means 134 includes first effect control means 168 and second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 displays the effect image corresponding to the effect pattern determined by the effect determining means 132. The effect display control means 134 further controls effect processing such as sound output from the speaker 18.

以下において、上述した電飾装置90を遊技者の遊技に対する興趣性を高めるように所定の演出パターンによる発光させる制御、すなわち、上述した発光制御手段275により電飾装置90を構成するLEDを発光させる制御の詳細を説明する。発光制御手段275は、LEDを発光させるための階調値を演出情報に対応して発光制御データ表として記憶する発光制御データ記憶手段281、階調値と発光駆動信号との複数種類の変換特性データを記憶する特性データ記憶手段282、複数種類の変換特性データのいずれか一つを選択する特性選択手段283、変換特性データから発光駆動信号を取得してLEDを発光制御する発光駆動手段284を備え、センター飾り64内部に設けた複数のLEDで構成される電飾装置90を点滅および発光させる制御を行う。   In the following, control for causing the above-described illumination device 90 to emit light according to a predetermined effect pattern so as to enhance the player's interest in the game, that is, the above-described light emission control means 275 causes the LEDs constituting the illumination device 90 to emit light. Details of the control will be described. The light emission control means 275 is a light emission control data storage means 281 for storing a gradation value for causing the LED to emit light as a light emission control data table corresponding to the effect information, and a plurality of types of conversion characteristics between the gradation value and the light emission drive signal. Characteristic data storage means 282 for storing data, characteristic selection means 283 for selecting any one of a plurality of types of conversion characteristic data, and light emission drive means 284 for obtaining a light emission drive signal from the conversion characteristic data and controlling the light emission of the LED. The lighting device 90 is controlled to blink and emit light, which includes a plurality of LEDs provided in the center decoration 64.

図4は、図3に示す発光制御手段275により実行される制御処理内容を示すフローチャートである。まず、演出決定手段132が遊技待機状態、確変状態、大当たり状態、等の遊技状態に応じた演出情報を決定し、発光制御手段275に決定した演出情報を示す制御コマンドを送信する。発光制御手段275は決定された演出情報を示す制御コマンドを受信し(S10)、受信した制御コマンドから決定された演出情報を取得する(S20)。取得した演出情報に基づいて、発光制御データ記憶手段281に格納されている演出情報に一致する発光制御データ表を決定し、同時に特性選択手段283が特性データ記憶手段282に格納されている演出効果をさらに高める変換特性データを選択する(S30)。   FIG. 4 is a flowchart showing the contents of control processing executed by the light emission control means 275 shown in FIG. First, the effect determining means 132 determines effect information according to the game state such as a game standby state, a probability change state, a jackpot state, and the like, and transmits a control command indicating the determined effect information to the light emission control means 275. The light emission control means 275 receives the control command indicating the determined effect information (S10), and acquires the effect information determined from the received control command (S20). Based on the acquired effect information, a light emission control data table that matches the effect information stored in the light emission control data storage unit 281 is determined, and at the same time, the effect selection unit 283 stores the effect effect stored in the characteristic data storage unit 282. The conversion characteristic data for further enhancing the above is selected (S30).

この段階で、発光制御ループが開始される(S40)。発光制御手段275は所定の制御周期、例えば33msの駆動周期毎に演出情報に一致する発光制御データ表から階調値を取得し(S50)、発光制御データ表から取得した階調値と対応する発光駆動信号を特性データ表から取得する(S60)。発光駆動手段284は、取得した発光駆動信号に基づいてLEDを発光駆動する(S70)ことで、LEDが演出情報に基づいて発光制御される。発光制御手段275は実行中の演出制御が終了することを示す制御コマンドを演出決定手段132から受信しているか否かにより、実行中の演出制御における発光制御ループを終了させるか否かを判断する(S80)。発光制御ループが終了でなければ、33msの駆動周期毎に発光制御データ表から階調値を取得するステップS30に戻り、上述した制御をこの周期で繰り返す。発光制御ループ終了であれば、現在の演出情報に基づく電飾装置の発光制御を終了する。   At this stage, a light emission control loop is started (S40). The light emission control means 275 acquires a gradation value from the light emission control data table that matches the effect information at a predetermined control period, for example, every 33 ms drive period (S50), and corresponds to the gradation value acquired from the light emission control data table. A light emission drive signal is acquired from the characteristic data table (S60). The light emission driving unit 284 performs light emission driving of the LED based on the acquired light emission driving signal (S70), so that the LED is controlled to emit light based on the effect information. The light emission control means 275 determines whether or not to end the light emission control loop in the effect control being executed, based on whether or not the control command indicating that the effect control being executed is ended is received from the effect determination means 132. (S80). If the light emission control loop is not completed, the process returns to step S30 for obtaining a gradation value from the light emission control data table every 33 ms drive period, and the above-described control is repeated in this period. If the light emission control loop ends, the light emission control of the electrical decoration device based on the current effect information is ended.

図4のステップS30において、発光制御手段275が決定する発光制御データ表は、演出情報に基づいて電飾装置90を所定の駆動周期毎に異なる発光輝度で発光させるための階調値を記憶する表である。特性選択手段283が選択する特性データ表は、階調値から発光駆動信号への変換を複数種類の変換特性データとして記憶する表である。前述のようにステップS50において、発光制御手段275は演出制御情報に基づいて発光制御データ表から階調値を取得し、ステップS60において、取得した階調値に対応する発光駆動信号をステップ30において選択された変換特性データから取得する。ステップS70において、取得した発光駆動信号を用いてLEDを駆動することで、演出情報に基づいてLEDを発光制御する構成となっている。   In step S30 of FIG. 4, the light emission control data table determined by the light emission control unit 275 stores gradation values for causing the decoration device 90 to emit light with different light emission luminances for each predetermined driving cycle based on the effect information. It is a table. The characteristic data table selected by the characteristic selection unit 283 is a table that stores the conversion from the gradation value to the light emission drive signal as a plurality of types of conversion characteristic data. As described above, in step S50, the light emission control means 275 acquires the gradation value from the light emission control data table based on the effect control information, and in step S60, the light emission drive signal corresponding to the acquired gradation value is obtained in step 30. Obtained from the selected conversion characteristic data. In step S70, the LED is driven by using the acquired light emission drive signal, so that the LED is controlled to emit light based on the effect information.

特性データ記憶手段282に記憶されている特性データ表は、階調値をLEDの発光駆動信号に変換するために、人間の視覚的効果が異なるような発光特性とすることを目的として、階調値を発光駆動信号に変換するための複数種類の変換特性データを記憶した表である。発光制御データ表が記憶する演出情報に対応した発光パターンで電飾装置を所定の駆動周期毎に異なる発光輝度で発光制御すると共に、特性データ表が記憶する複数種類の変換特性データを所定の条件で選択する、あるいは選択操作可能な選択操作手段を設けて人為的操作で選択する。そして、選択した変換特性データを用いて階調値を駆動信号に変換することで、電飾装置における演出情報に基づく発光パターンでの発光演出を、変換特性データに対応した人間の視覚的効果が異なる発光演出とすることが可能となり、演出効果をさらに高めることが可能となる。さらに、単色LEDの場合には階調値を選択した変換特性データを用いて駆動信号に変換することで演出情報に基づいて輝度変化のバリエーションを増やすことができる。一方、カラーLEDの場合には3原色のLEDエレメント毎に異なる変換特性データを選択して用いることにより、それぞれの階調値をそれぞれ異なる特性変換データにより駆動信号に変換することとなり、色調を変化させて様々なバリエーションでの発光パターン演出を行うことができる。この結果、電飾装置における発光演出をより一層多彩な発光演出を行うことができ、遊技者の興趣性を一層高める演出効果を実現することが可能となる。   The characteristic data table stored in the characteristic data storage means 282 is provided with a gradation for the purpose of converting the gradation value into the light emission driving signal of the LED so that the human visual effect is different. It is the table | surface which memorize | stored the multiple types of conversion characteristic data for converting a value into the light emission drive signal. The lighting device is controlled to emit light with a different light emission luminance for each predetermined driving cycle with a light emission pattern corresponding to the effect information stored in the light emission control data table, and a plurality of types of conversion characteristic data stored in the characteristic data table are set to a predetermined condition The selection operation means that can be selected or operated by selection operation is provided, and the selection is performed manually. Then, by converting the gradation value into the drive signal using the selected conversion characteristic data, the human visual effect corresponding to the conversion characteristic data can be obtained from the light emission effect in the light emission pattern based on the effect information in the illumination device. Different light emission effects can be obtained, and the effect can be further enhanced. Furthermore, in the case of a single color LED, the variation in luminance change can be increased based on the effect information by converting the drive value using the conversion characteristic data with the gradation value selected. On the other hand, in the case of a color LED, by selecting and using different conversion characteristic data for each LED element of the three primary colors, each gradation value is converted into a drive signal by different characteristic conversion data, and the color tone is changed. By doing so, it is possible to produce light emission pattern effects in various variations. As a result, it is possible to perform more various light emission effects as the light emission effects in the electrical decoration device, and it is possible to realize an effect that further enhances the interest of the player.

図5〜図8を用いて、演出制御内容に一致する発光制御データ表と、演出効果を高める特性データ表の詳細を説明する。図5は発光制御データ記憶手段281の内容を示す概略構成図であり、発光制御手段275が発光制御データ記憶手段281に記憶されている発光データ表を図4のステップS30において決定する。発光制御データ記憶手段281はハードウェアとしてはROMなどの記憶手段で構成可能である。発光制御データ表は、例えば遊技待機状態、大当たり開始、大当たり中、大当たり終了、変動パターン1〜変動パターン100、変動停止、演出ボタン押下、等の各種の演出に対応する発光パターンを記憶する表である。ここで演出ボタン押下に対応する発光パターンは、前述のように大当たり状態において遊技機からの指示で遊技者が操作ボタン82を操作したことに対応して行われる演出の発光パターンである。前述のように発光制御手段275は、図4に示す制御におけるステップS10において、制御コマンドを受信すると、ステップS20において受信した制御コマンドから演出情報を取得し、ステップS30において受信した演出情報と一致する発光制御データ表を決定する。例えば、遊技待機状態であれば図5に図示されている遊技待機状態に相当する発光制御データ表を選択し、大当たり開始であれば、図5に図示されている大当たり開始状態に相当する発光制御データ表を選択する。   The details of the light emission control data table that matches the production control content and the characteristic data table that enhances the production effect will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing the contents of the light emission control data storage means 281. The light emission control means 275 determines the light emission data table stored in the light emission control data storage means 281 in step S30 of FIG. The light emission control data storage unit 281 can be configured by a storage unit such as a ROM as hardware. The light emission control data table is a table that stores light emission patterns corresponding to various effects such as a game standby state, a jackpot start, a jackpot, a jackpot end, a variation pattern 1 to a variation pattern 100, a variation stop, a presentation button press, and the like. is there. Here, the light emission pattern corresponding to the press of the effect button is a light emission pattern of effect performed in response to the player operating the operation button 82 in accordance with an instruction from the gaming machine in the big hit state as described above. As described above, when the light emission control means 275 receives the control command in step S10 in the control shown in FIG. 4, it obtains the effect information from the control command received in step S20 and matches the effect information received in step S30. A light emission control data table is determined. For example, if the game standby state, the light emission control data table corresponding to the game standby state shown in FIG. 5 is selected, and if the big hit start, the light emission control corresponding to the big hit start state shown in FIG. Select a data table.

以下において、演出情報に相当する発光制御データ表を図4のステップS20で決定する動作を説明する。図6は発光制御データ記憶手段を構成し、LEDと階調値の対応関係を記憶する発光制御データ表を示す表図である。図6の第1列は遊技待機状態、大当たり開始などの演出情報を示す。第2列は例えば遊技待機状態を開始するLOOP START制御コマンド、あるいは遊技待機状態を終了するLOOP END制御コマンド、等の制御コマンドを示す。第3列は駆動周期を示す。第4列は階調値16が最大の階調値であることを示す。第5列より右側の各列は電飾装置を構成する個々のLEDの階調値を示す。   Below, the operation | movement which determines the light emission control data table equivalent to effect information by step S20 of FIG. 4 is demonstrated. FIG. 6 is a table showing a light emission control data table that constitutes the light emission control data storage means and stores the correspondence between LEDs and gradation values. The first column in FIG. 6 shows effect information such as a game standby state and a jackpot start. The second column shows a control command such as a LOOP START control command for starting the game standby state or a LOOP END control command for ending the game standby state. The third column shows the driving cycle. The fourth column indicates that the gradation value 16 is the maximum gradation value. Each column on the right side of the fifth column indicates the gradation value of each LED constituting the illumination device.

図6では例えば電飾装置が50個のカラーLEDを有して構成される例を示しており、LED0〜LRD49と表されており、各LEDはカラー3原色のLEDエレメント、すなわちLED−R、LED−G、LED−Bを有して構成される。具体的には、遊技盤前面に備えられている50個のLEDに順に番号を付与した場合に、第0番目のLEDをLED0と表現し、第49番目のLEDをLED49と表現している。さらにそれぞれのLEDは単色のLEDで構成することも可能であるが、図6ではRGBの3原色LEDエレメントのLED−R、LED−G、LED−Bを組み合わせて1つの発光LEDとして構成した例を示し、それぞれの階調値を示している。このようにRGBの3原色LEDエレメントの個々の階調値を設定することで色指定することが可能となる。ここで、LED0を例にして説明すれば、LED0−Rは第0番のLEDのRのLEDであり、図6のLED0−Rの列には33msの駆動周期毎に16、14、12、10、8、6、4、2、4、8、10、12、14の階調値を記憶している。   For example, FIG. 6 shows an example in which the illumination device includes 50 color LEDs, which are represented as LEDs 0 to LRD49, and each LED is an LED element of three primary colors, that is, LED-R, It has LED-G and LED-B. Specifically, when numbers are sequentially assigned to 50 LEDs provided on the front surface of the game board, the 0th LED is expressed as LED0, and the 49th LED is expressed as LED49. Further, although each LED can be constituted by a single color LED, in FIG. 6, an example in which LED-R, LED-G and LED-B of RGB three primary color LED elements are combined to form one light-emitting LED. Each gradation value is shown. In this way, it is possible to designate colors by setting individual gradation values of the three primary color LED elements of RGB. Here, taking LED0 as an example, LED0-R is the R LED of the 0th LED, and in the LED0-R column of FIG. 6, 16, 14, 12, The gradation values of 10, 8, 6, 4, 2, 4, 8, 10, 12, and 14 are stored.

発光制御データ表がこのように構成されていることで、発光制御手段275は図4のステップS10で制御コマンドを受信し、ステップS20で取得した演出情報に基づいてステップS30において発光制御データ表を決定する。例えば演出情報が遊技待機である場合は、図6の第1列に遊技状態と表示された表を決定する。続いて、ステップS10において受信した制御コマンドに基づいてステップS40として、図6の第2列に示すLOOP STARTを開始する。ここで第0番目のLED0を例に説明すると、発光制御手段275は、33msの駆動周期毎に16、14、12、10、8、6、4、2、4、8、10、12、14の階調値を取得する。すなわち、演出決定手段132からLOOP END制御コマンドを受信するまで33msの駆動周期毎にステップS50の発光制御データ表から階調値を取得するステップS50の動作を繰り返す。   Since the light emission control data table is configured in this way, the light emission control means 275 receives the control command in step S10 in FIG. 4, and based on the effect information acquired in step S20, the light emission control data table is displayed in step S30. decide. For example, when the production information is game standby, the table displaying the gaming state in the first column of FIG. 6 is determined. Subsequently, based on the control command received in step S10, LOOP START shown in the second column of FIG. 6 is started as step S40. Here, the 0th LED 0 will be described as an example. The light emission control means 275 is 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 4, 8, 10, 12, 14 every 33 ms drive period. The gradation value of is acquired. That is, until the LOOP END control command is received from the effect determining means 132, the operation of step S50 for obtaining the gradation value from the light emission control data table in step S50 is repeated every 33 ms drive cycle.

図6のLED0は、RGBの3原色LEDエレメントは33msの駆動周期毎に、同じ階調値で変化している。このためLED0は白色で発光する。図6のLED49は、RGの2色のLEDエレメントは同じ階調値で変化しているが、BのLEDエレメントはRGの2色の階調値の1/2の階調値で変化させている。従って、LED49はオレンジ色に近い色で発光することになる。このように、RGBの3原色LEDエレメントは33msの駆動周期毎に全て同じ階調値で変化するよう制御することも、RGBの3原色LEDエレメントが33msの駆動周期毎に別々の階調値で変化するように制御しても良い。RGBの3原色LEDエレメントを駆動するための階調値をRGBの3原色LEDエレメントのそれぞれで同じ値、異なる値で発光制御させることで、様々な電飾効果を得ることができる。このように、図6の発光制御データ表は、複数個のLEDを駆動するための階調値を演出情報に対応して記憶している   In the LED 0 of FIG. 6, the RGB three-primary-color LED elements change with the same gradation value for every 33 ms drive period. For this reason, LED0 emits white light. In the LED 49 of FIG. 6, the LED elements of the two colors of RG are changed with the same gradation value, while the LED element of B is changed with a gradation value of ½ of the gradation values of the two colors of RG. Yes. Therefore, the LED 49 emits light with a color close to orange. In this way, the RGB three primary color LED elements can be controlled to change with the same gradation value every 33 ms drive period, or the RGB three primary color LED elements can be controlled with different gradation values every 33 ms drive period. You may control so that it may change. Various lighting effects can be obtained by controlling the light emission of the gradation values for driving the three primary color LED elements of RGB with the same value and different values for each of the three primary color LED elements of RGB. As described above, the light emission control data table of FIG. 6 stores gradation values for driving a plurality of LEDs in correspondence with the effect information.

本発明の発光演出制御装置では、ステップS30において特性選択手段283が特性手段記憶手段282から複数種類の変換特性データの一つを選択し、ステップS50で発光制御データ表から取得した階調値に対応する発光駆動信号を、選択した変換特性データから取得する発光制御処理を行うことで、電飾効果のバリエーションを多様化するようにしている。以下に電飾効果のバリエーションを多様化するための構成を説明する。   In the light emission effect control device of the present invention, the characteristic selection means 283 selects one of a plurality of types of conversion characteristic data from the characteristic means storage means 282 in step S30, and the gradation value acquired from the light emission control data table in step S50 is obtained. By performing a light emission control process for acquiring the corresponding light emission drive signal from the selected conversion characteristic data, variations of the illumination effect are diversified. The structure for diversifying the variation of the electrical decoration effect will be described below.

図7は階調値と発光駆動信号の変換特性データを示すグラフである。図7の横軸は0〜16の17段階の階調値を表し、図7の0〜16の階調値は図6の発光制御データ表のLED0−R〜LED49−Bの各列に記憶している0〜16の階調値と同じ意味を持つ。図8の縦軸は発光駆動信号を意味し、0〜100の値で表現している。発光駆動信号0はLEDを点灯させない状態、即ち輝度が0を意味する。発光駆動信号100はLEDを最大輝度で発光させることを意味する。発光駆動信号を0から100の範囲で変更することでLEDを発光輝度0から最大輝度までの範囲で発光制御する。   FIG. 7 is a graph showing conversion characteristic data of gradation values and light emission drive signals. The horizontal axis of FIG. 7 represents the gradation values of 17 steps from 0 to 16, and the gradation values of 0 to 16 of FIG. 7 are stored in the respective columns of LED0-R to LED49-B of the light emission control data table of FIG. This has the same meaning as the gradation values of 0 to 16. The vertical axis in FIG. 8 represents the light emission drive signal, and is represented by a value from 0 to 100. The light emission drive signal 0 means that the LED is not turned on, that is, the luminance is 0. The light emission drive signal 100 means that the LED emits light with the maximum luminance. By changing the light emission drive signal in the range from 0 to 100, the LED is controlled to emit light in the range from 0 to the maximum luminance.

一般的に、人間の視覚によるLEDの発光状態の認識は発光駆動信号の変化に比例しないという傾向がある。図7の発光駆動信号が小さい状態での変化、例えば発光駆動信号が5から10、あるいは10から15と発光駆動信号を5だけ変化させた場合に人間の視覚が感じるLEDの輝度の変化は、人それぞれに感じ方の違いはあるが、一般的に発光駆動信号を90から95、あるいは95から100と発光駆動信号を5だけ変化させた場合、発光駆動信号を0から5と変化させた場合に人間の視覚が感じるLEDの輝度の変化は、発光駆動信号を90から95と変化させた場合に人間の視覚が感じるLEDの輝度の変化より大きいという傾向がある。換言すれば、人間の視覚は、発光駆動信号が小さい場合、即ちLEDの発光輝度が小さい領域でのLEDの発光輝度の変化を輝度が変化したとはっきり感じることが可能であるが、発光駆動信号が大きい場合、即ちLEDの発光輝度が大きい領域におけるLEDの発光輝度の変化を輝度が変化したと感じにくいという傾向がある。このため例えば、階調値と発光駆動信号の関係を複数の関係で制御すれば、電飾装置の発光パターンに変化バリエーションを付加できる。   Generally, recognition of the light emission state of an LED by human vision tends not to be proportional to a change in the light emission drive signal. The change in the state where the light emission drive signal in FIG. 7 is small, for example, the change in the luminance of the LED perceived by human vision when the light emission drive signal is changed from 5 to 10, or 10 to 15 and the light emission drive signal by 5, Although there are differences in the way each person feels, in general, when the light emission drive signal is changed from 90 to 95, or from 95 to 100, and the light emission drive signal is changed by 5, when the light emission drive signal is changed from 0 to 5. When the light emission drive signal is changed from 90 to 95, the change in the brightness of the LED perceived by human vision tends to be larger than the change in the brightness of the LED perceived by the human vision. In other words, it is possible for human vision to clearly feel that the change in the luminance of the LED in the region where the emission luminance of the LED is small, that is, in the region where the luminance of the LED is small. Is large, that is, there is a tendency that it is difficult to perceive a change in the light emission luminance of the LED in a region where the light emission luminance of the LED is large as the luminance has changed. For this reason, for example, if the relationship between the gradation value and the light emission drive signal is controlled by a plurality of relationships, a variation variation can be added to the light emission pattern of the electrical decoration device.

図7は、階調値と発光駆動信号の対応関係として、例えば第1変換特性データから第8変換特性データまでの8種類の変換特性データを設けた例を図示している。第1変換特性データでは、LED発光の階調値小さい領域において、階調値の増加に対する発光駆動信号の増加が少なく、階調値が大きい領域において、階調値の増加に対する発光駆動信号の増加が大きい。第8変換特性データでは、発光駆動信号と階調値とが比例関係で変化している。第8変換特性データによる変換特性データを用いて、階調値が0である第0段階の階調値から階調値が16である第16段階の階調値まで1段階ずつ階調値を変化させた場合、人間が視覚的に感じる輝度変化は輝度が激しく変化したと感じるという傾向がある。一方、第1変換特性データによる変換特性データを用いて、階調値が0である第0段階の階調値から階調値が16である第16段階の階調値まで1段階ずつ階調値を変化させた場合、人間が視覚的に感じる輝度変化は輝度が穏やかに変化したと感じる傾向がある。従って、図7に図示するように、階調値と発光駆動信号に関し、複数種類の変換特性データを用意し、これらの複数種類の変換特性データを特性選択手段283が選択する手段を設けることで、多用な電飾効果を選択することが可能となる。   FIG. 7 illustrates an example in which eight types of conversion characteristic data from, for example, first conversion characteristic data to eighth conversion characteristic data are provided as the correspondence relationship between the gradation value and the light emission drive signal. In the first conversion characteristic data, the increase in the light emission drive signal with respect to the increase in the gradation value is small in the region where the gradation value of the LED light emission is small, and the increase in the light emission drive signal with respect to the increase in the gradation value in the region with the large gradation value. Is big. In the eighth conversion characteristic data, the light emission drive signal and the gradation value change in a proportional relationship. Using the conversion characteristic data based on the eighth conversion characteristic data, the gradation value is set step by step from the gradation value at the 0th stage where the gradation value is 0 to the gradation value at the 16th stage where the gradation value is 16. When changed, the luminance change visually felt by humans tends to feel that the luminance has changed drastically. On the other hand, using the conversion characteristic data based on the first conversion characteristic data, gradation is performed step by step from the gradation value at the 0th stage where the gradation value is 0 to the gradation value at the 16th stage where the gradation value is 16. When the value is changed, the luminance change visually felt by humans tends to feel that the luminance has changed gently. Accordingly, as shown in FIG. 7, a plurality of types of conversion characteristic data are prepared for the gradation value and the light emission drive signal, and a means for selecting the plurality of types of conversion characteristic data by the characteristic selection unit 283 is provided. It becomes possible to select a variety of lighting effects.

図8は特性データ記憶手段282を構成し、階調値と発光駆動信号の変換特性を記憶する変換特性データを示す表図である。図8は図7を用いて説明した第1変換特性データ〜第8変換特性データを表にしたものである。図8の縦軸は図7の横軸で階調段階として示した0〜16の階調値を表す。図8の各列は、図7を用いて説明した第1〜第8変換特性データを表す。図8の表内の数値は発光駆動信号を示す。例えば、第1変換特性データの階調値3には数値1.2が示されているが、第1変換特性データの階調値3では発光駆動信号が1.2であることを意味している。特性データ記憶手段282はハードウェアとしてはROMなどの記憶手段で構成可能である。   FIG. 8 is a table showing the conversion characteristic data which constitutes the characteristic data storage means 282 and stores the gradation value and the conversion characteristic of the light emission drive signal. FIG. 8 is a table of the first to eighth conversion characteristic data described with reference to FIG. The vertical axis of FIG. 8 represents the gradation values of 0 to 16 shown as gradation steps on the horizontal axis of FIG. Each column in FIG. 8 represents the first to eighth conversion characteristic data described with reference to FIG. Numerical values in the table of FIG. 8 indicate light emission drive signals. For example, the numerical value 1.2 is shown in the gradation value 3 of the first conversion characteristic data, which means that the light emission drive signal is 1.2 in the gradation value 3 of the first conversion characteristic data. Yes. The characteristic data storage unit 282 can be configured by a storage unit such as a ROM as hardware.

以上のように、図5〜図8を用いて演出情報に一致する発光制御データ表と、演出効果を高めるための特性データ表を説明し、演出決定手段132からの演出情報を示す制御コマンドを受信することで、発光制御手段275が演出情報に一致する発光制御データ表と、演出効果を高める変換特性データを特性データ表から選択することを説明した。発光制御データ表は33ms駆動周期毎にLEDを発光制御するための階調値を記憶しているが、発光制御データ表は個々のLED毎に設ける必要がある。発光制御データ表はLEDを発光駆動するための発光駆動信号を記憶するのではなく、階調値を記憶している。特性データ表は人間の視覚効果を考慮して、例えば第1〜第8変換特性データのように、複数種類の変換特性データを備えている。サブ制御部250は、33msの駆動周期毎に制御対象のLED毎の階調値を発光制御データ表から取得し、特性データ表から演出効果を一層高めるために、第1〜第8変換特性データのいずれかを選択し、発光制御データ表から取得した33msの駆動周期毎の階調値に相当する発光駆動信号を選択した変換特性データから取得する。このようにして、取得された発光駆動信号を用いてLEDを発光駆動する構成となっている。第1〜第8変換特性データを選択する方法として種々の方法がある。これについて以下に説明する。   As described above, the light emission control data table that matches the production information and the characteristic data table for enhancing the production effect will be described with reference to FIGS. It has been described that the light emission control means 275 selects the light emission control data table that matches the production information and the conversion characteristic data that enhances the production effect from the characteristic data table by receiving. The light emission control data table stores gradation values for controlling light emission of the LEDs every 33 ms drive period, but the light emission control data table needs to be provided for each LED. The light emission control data table does not store light emission drive signals for driving the LEDs to emit light, but stores gradation values. The characteristic data table includes a plurality of types of conversion characteristic data such as first to eighth conversion characteristic data in consideration of human visual effects. The sub-control unit 250 acquires the gradation value for each LED to be controlled from the light emission control data table for each 33 ms drive cycle, and in order to further enhance the effect from the characteristic data table, the first to eighth conversion characteristic data Is selected, and the light emission drive signal corresponding to the gradation value for each drive cycle of 33 ms acquired from the light emission control data table is acquired from the selected conversion characteristic data. In this manner, the LED is driven to emit light using the acquired light emission drive signal. There are various methods for selecting the first to eighth conversion characteristic data. This will be described below.

特性データ表に記憶されている複数種類の変換特性データを選択する特性選択手段283の具体的構成としては、発光制御手段275の制御プログラムが所定周期毎に複数種類の変換特性データのいずれか一つを選択する選択、遊技機の遊技者が手動操作可能な操作手段を操作する手動選択、遊技店の管理者が手動操作可能な操作手段を操作する手動選択、等が考えられる。制御プログラムによる選択は、発光制御手段275に制御プログラムを記憶し、該制御プログラムが所定の選択周期で複数種類の変換特性データを順次選択する。例えば、制御プログラムが1日毎に異なる変換特性データを順次選択するように構成することが可能である。制御プログラムによる変換特性データを選択する周期は1日毎でなく種々の選択周期で選択されるように構成しても良い。遊技機の遊技者が手動操作可能な操作手段を操作する手動選択は、遊技機の前面に操作レバーあるいは操作ボタン、等の遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者が選択可能な複数種類の変換特性データを設け、遊技者が遊技機の前面の操作手段を操作することで複数種類の変換特性データを選択可能にする選択手段である。遊技店の管理者が操作可能な操作手段を操作する手動選択手段は、遊技機内に遊技店の管理者が操作可能な操作手段を設け、遊技店の管理者が選択可能な複数種類の変換特性データを設け、管理者が遊技機内の操作手段を操作することで複数種類の変換特性データを選択可能にする選択手段である。   As a specific configuration of the characteristic selection unit 283 that selects a plurality of types of conversion characteristic data stored in the characteristic data table, the control program of the light emission control unit 275 selects any one of a plurality of types of conversion characteristic data every predetermined period. A selection for selecting one, a manual selection for operating an operation means that can be manually operated by a player of a gaming machine, a manual selection for operating an operation means that can be manually operated by an administrator of a game store, and the like are conceivable. In the selection by the control program, the control program is stored in the light emission control means 275, and the control program sequentially selects a plurality of types of conversion characteristic data at a predetermined selection cycle. For example, the control program can be configured to sequentially select different conversion characteristic data every day. You may comprise so that the period which selects the conversion characteristic data by a control program may be selected not with every day but with various selection periods. The manual selection for operating the operation means that can be manually operated by the player of the gaming machine is provided with an operation means that can be operated by the player, such as an operation lever or an operation button, on the front surface of the gaming machine. This is selection means for providing a plurality of types of conversion characteristic data and allowing a player to select a plurality of types of conversion characteristic data by operating the operation means on the front surface of the gaming machine. The manual selection means for operating the operating means that can be operated by the manager of the game shop is provided with operating means that can be operated by the manager of the game shop in the gaming machine, and a plurality of types of conversion characteristics that can be selected by the manager of the game shop It is a selection means that provides data and allows the administrator to select a plurality of types of conversion characteristic data by operating the operation means in the gaming machine.

このような特性選択手段283を設けることで、例えば制御プログラムが1日毎に異なる変換特性データを選択する場合には、遊技者に1日毎に異なる演出効果を提供することが可能となる。さらには、遊技者が手動操作可能な操作手段を設けることで、遊技者の嗜好に合わせて遊技機が電飾効果を選択できることになり、遊技機に対する興趣性を高める上での効果は大きい。また、遊技店が操作可能な操作手段を設けることで、遊技店が他の遊技店とは異なる演出効果を持つ遊技機を遊技者に提供することも可能となる。   By providing such characteristic selection means 283, for example, when the control program selects different conversion characteristic data for each day, it is possible to provide the player with a different effect for each day. Furthermore, by providing an operating means that can be manually operated by the player, the gaming machine can select an electric decoration effect according to the preference of the player, and the effect for enhancing the interest of the gaming machine is great. In addition, by providing an operation means that can be operated by the game store, it is possible to provide the player with a gaming machine having a rendering effect different from that of other game stores.

さらには、それぞれの演出装置を構成するLEDは前述のように単色LEDとすることも、カラーLEDとすることも可能であり、カラーLEDを用いた場合には、RGBの3原色LEDエレメント毎に異なる発光制御を行うことが可能となる。前述のように、発光制御データ表において、RGBのLEDエレメント毎に異なる階調値を割り当てることも可能である。また、RGBの3原色LEDエレメント毎に特性データ表の異なる変換特性データが選択されるように制御することも可能となる。前述の制御プログラムによる所定周期での選択、遊技者による手動選択、遊技店の管理者による手動選択のいずれにおいても、RGBの3原色LEDエレメント毎に異なる変換特性データが選択されるように制御することで、階調値が同じであっても変換特性データが異なることから、明るさ(輝度)のみならず色調も変化し、電飾装置において、一層バリエーションに富んだ演出効果を実現できる。   Furthermore, the LED constituting each rendering device can be a single color LED or a color LED as described above. When a color LED is used, each of the three primary color LED elements of RGB is used. Different light emission control can be performed. As described above, in the light emission control data table, it is also possible to assign different gradation values for each RGB LED element. It is also possible to perform control so that different conversion characteristic data in the characteristic data table is selected for each of the RGB three primary color LED elements. Control is performed so that different conversion characteristic data is selected for each of the three primary color LED elements of RGB in any of the selection at a predetermined cycle by the control program described above, manual selection by the player, and manual selection by the administrator of the game store. Thus, even if the gradation value is the same, the conversion characteristic data is different, so that not only the brightness (luminance) but also the color tone changes, and the lighting device can realize a more varied presentation effect.

演出情報に一致する発光制御データ表から階調値を取得し、特性データ表に記憶している複数種類の変換特性データを選択手段により選択し、バリエーションに富んだ演出効果を実現する方法を説明した。複数種類の変換特性データは予め特性データ表に記憶する以外の方法で実現する実施形態も考えられる。   Explains how to acquire gradation values from the light emission control data table that matches the production information, select multiple types of conversion characteristic data stored in the characteristic data table with the selection means, and realize a variety of production effects did. An embodiment in which a plurality of types of conversion characteristic data is realized by a method other than storing in a characteristic data table in advance is also conceivable.

複数種類の変換特性データを、変換特性データを示す関数を用いて取得する方法を説明する。例えば、1次関数aX、あるいは2次関数aX(2乗)+bX+c、べき乗関数、指数関数、等の関数を計算する変換特性データ計算プログラムを発光制御手段275に記憶する。特性データ記憶手段282はこのような変換特性データ計算プログラムを記憶する構成であっても良い。ここで、これらの関数を計算するためのXは、ステップS30で発光制御データ記憶手段281を決定し、ステップS50で取得した階調値とする。ここで、例えばX=0とした場合に関数の計算結果が0となりX=16とした場合に関数の計算結果が100となるように1次関数aX、あるいは2次関数aX(2乗)+bX+c、べき乗関数、指数関数を設定することは可能である。従って、ステップS30において特性選択手段283がこれらの関数のいずれかを選択し、ステップS50で取得した階調値を関数に代入して計算することで、0から100の範囲の発光駆動信号を計算するように構成することが可能となる。なお、変換特性データを示す関数は前述の1次関数、2次関数以外に指数関数、べき乗関数、以外の関数を用いても良い。変換特性データを計算する関数を選択する特性選択手段283は、複数種類の変換特性データを選択する選択手段は、即ち制御プログラムによる選択、遊技者が操作可能な操作手段を用いる手動選択、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を用いる手動選択であっても良い。   A method for acquiring a plurality of types of conversion characteristic data using a function indicating the conversion characteristic data will be described. For example, a conversion characteristic data calculation program for calculating a function such as a linear function aX or a quadratic function aX (square) + bX + c, a power function, an exponential function, or the like is stored in the light emission control means 275. The characteristic data storage means 282 may be configured to store such a conversion characteristic data calculation program. Here, X for calculating these functions is the gradation value obtained in step S50 by determining the light emission control data storage means 281 in step S30. Here, for example, when X = 0, the calculation result of the function is 0, and when X = 16, the calculation result of the function is 100, so that the linear function aX or the quadratic function aX (square) + bX + c. It is possible to set a power function and an exponential function. Accordingly, the characteristic selection unit 283 selects one of these functions in step S30, and calculates the light emission drive signal in the range of 0 to 100 by substituting the gradation value acquired in step S50 into the function. It becomes possible to comprise. The function indicating the conversion characteristic data may be a function other than the exponential function and the power function in addition to the above-described linear function and quadratic function. The characteristic selection means 283 for selecting the function for calculating the conversion characteristic data is the selection means for selecting a plurality of types of conversion characteristic data, that is, the selection by the control program, the manual selection using the operation means operable by the player, the amusement shop Manual selection using an operation means that can be operated by the administrator is also possible.

ここで、図9〜図11を用いて発光駆動手段284の構成を説明する。発光駆動手段284は特性データ表に表わされた発光駆動信号に基づいてLEDを駆動するLED駆動制御回路で構成できる。   Here, the structure of the light emission drive means 284 is demonstrated using FIGS. 9-11. The light emission drive means 284 can be constituted by an LED drive control circuit that drives the LED based on the light emission drive signal shown in the characteristic data table.

LEDを輝度0から最大輝度の状態までの異なる輝度で発光制御するための、発光駆動手段284は種々の方式が可能である。例えば、LEDを発光制御する発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号の出力電圧を一定の出力電圧値とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を可変制御するPWM制御とすることが可能である。発光駆動手段284の別の例としては、発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を駆動周期毎に一定の幅とし、該駆動パルス信号の出力電圧あるいは出力電流値を該駆動周期毎に変化させる電流制御とすることも可能である。本実施形態では発光駆動手段284の発光駆動信号は特定の駆動制御に限定されない。   Various methods can be used for the light emission driving means 284 for controlling the light emission of the LED with different luminances from the luminance 0 to the maximum luminance state. For example, the light emission drive signal for controlling the light emission of the LED is a drive pulse signal having a drive cycle at a constant cycle, the output voltage of the drive pulse signal is a constant output voltage value, and the pulse signal width of the drive pulse signal is variably controlled. PWM control can be performed. As another example of the light emission drive means 284, the light emission drive signal is a drive pulse signal having a constant drive period, the pulse signal width of the drive pulse signal is constant for each drive period, and the drive pulse signal It is also possible to carry out current control in which the output voltage or output current value of each is changed for each drive cycle. In the present embodiment, the light emission drive signal of the light emission drive means 284 is not limited to specific drive control.

図9、図10を用いて発光駆動手段284の第1の実施形態としてPWM制御によるLEDの駆動制御を説明する。図9はLEDのPWM制御を示すタイムチャートである。LED駆動パルス信号はクロック信号に同期して動作する。図9では駆動パルス信号は16クロックを一定の周期とする駆動周期を持ち、第1駆動周期、第2駆動周期、第3駆動周期のそれぞれで駆動パルス幅が12クロック、10クロック、8クロックと変化している。駆動パルス幅0でLEDを駆動すればLEDは輝度0で発光し、駆動パルス幅16でLEDを駆動すればLEDは最大輝度で発光する。駆動パルス信号のパルス幅を0から16の範囲で可変制御するPWM制御を用いることで、LEDの発光輝度を0から16の17段階の階調値に対して、0から16の17段階の発光駆動信号が得られることになる。   LED drive control by PWM control will be described as a first embodiment of the light emission drive means 284 with reference to FIGS. FIG. 9 is a time chart showing LED PWM control. The LED drive pulse signal operates in synchronization with the clock signal. In FIG. 9, the drive pulse signal has a drive cycle with a constant cycle of 16 clocks, and the drive pulse width is 12 clocks, 10 clocks, and 8 clocks in each of the first drive cycle, the second drive cycle, and the third drive cycle. It has changed. When the LED is driven with a drive pulse width of 0, the LED emits light with a luminance of 0, and when the LED is driven with a drive pulse width of 16, the LED emits light with a maximum luminance. By using PWM control that variably controls the pulse width of the drive pulse signal in the range of 0 to 16, the light emission luminance of the LED is emitted in 17 steps of 0 to 16 with respect to 17 steps of gradation values of 0 to 16. A drive signal is obtained.

図9に示したPWM制御を、例えば三洋電機製のLEDドライバLV5236Vを用いて実現することも可能である。図10はLEDドライバLV5236Vの回路図を示す。RGBの3原色LEDエレメントを制御するために内部回路RLED−D/A,GLED−D/A、BLED−D/Aを備え、端子LEDR1〜8、LEDG1〜8、LEDB1〜8から3原色LEDエレメントをそれぞれ8個独立に制御可能となっている。PWM BRIGHTNESS FADE−IN/OUT CONTROL回路を内蔵し、8ビットの制御信号により256段階でLED駆動信号パルス幅を設定可能となっている。従って、ステップS60で取得した発光駆動信号を該8ビットの制御信号に変換して制御することで、駆動パルス信号幅を256段階でPWM制御することが可能となる。   The PWM control shown in FIG. 9 can also be realized using, for example, an LED driver LV5236V manufactured by Sanyo Electric. FIG. 10 shows a circuit diagram of the LED driver LV5236V. In order to control the three primary color LED elements of RGB, an internal circuit RLED-D / A, GLED-D / A, and BLED-D / A are provided. 8 can be controlled independently. A PWM BRIGHTNESS FADE-IN / OUT CONTROL circuit is built in, and the LED drive signal pulse width can be set in 256 steps by an 8-bit control signal. Therefore, the drive pulse signal width can be PWM-controlled in 256 steps by converting the light emission drive signal acquired in step S60 into the 8-bit control signal and controlling it.

図9、図10を用いて発光駆動手段284の第1の実施形態としてPWM制御によるLEDの駆動制御構成を説明したが、LED駆動制御回路の第2の実施形態として、発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を駆動周期毎に一定の幅とし、該駆動パルス信号の出力電圧あるいは出力電流値を該駆動周期毎に変化させる電流制御によりLEDの駆動制御を行うことも可能である。   The LED drive control configuration by PWM control has been described as the first embodiment of the light emission drive means 284 with reference to FIGS. 9 and 10, but as the second embodiment of the LED drive control circuit, the light emission drive signal is sent at a constant cycle. A drive pulse signal having a drive cycle for each, a pulse signal width of the drive pulse signal having a constant width for each drive cycle, and current control for changing the output voltage or output current value of the drive pulse signal for each drive cycle It is also possible to perform LED drive control.

図11は、LEDの電流制御を示すタイムチャートである。図11において、電流制御によるLEDの駆動制御は、クロックに同期して決まるLED駆動周期毎にLED駆動パルス信号の電流値の大きさを変化するように制御する。例えば、駆動電流値0から最大駆動電流値までLED駆動パルス信号の電流値を変化させれば、LEDの発光輝度は輝度0から最大輝度まで変化する。このように、電流制御によるLED駆動パルス信号を用いて発光駆動手段284を構成することも可能である。電流制御によってLEDを駆動制御する場合には、ステップS60で取得した発光駆動信号を基にしてLEDを電流駆動制御することになる。   FIG. 11 is a time chart showing LED current control. In FIG. 11, LED drive control by current control is performed so that the magnitude of the current value of the LED drive pulse signal changes for each LED drive cycle determined in synchronization with the clock. For example, if the current value of the LED drive pulse signal is changed from the drive current value 0 to the maximum drive current value, the light emission brightness of the LED changes from the brightness 0 to the maximum brightness. In this way, the light emission drive means 284 can be configured using the LED drive pulse signal by current control. When the LED is driven and controlled by current control, the LED is current driven and controlled based on the light emission drive signal acquired in step S60.

次に、本発明に係る発光演出制御装置を用いた第2の実施形態として、この発光演出制御装置をスロットマシンに用いた場合を図12〜14を参照しながら説明する。図12は、このスロットマシンの前面側における基本構造を示す正面図、図13は、上記第2の実施形態に係るスロットマシンを前扉を開いた状態でその内部構造を示す正面図、図14は、スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。スロットマシンは、図12及び図13に示すように、遊技者に面するフロントドア2Sと、フロントドア2Sを開閉可能に取り付ける筐体3S(図13参照)とを備えて構成される。フロントドア2Sは、上部パネル部4Sと、中央パネル部5Sと、下部パネル部6Sとを備え、全体的に金属製のフレーム(不図示)と硬化プラスチックにより成形された前面パネルとで形成され、これにより、構造が強化されている。   Next, as a second embodiment using the light emission effect control device according to the present invention, a case where this light emission effect control device is used in a slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a front view showing the basic structure of the front side of the slot machine, FIG. 13 is a front view showing the internal structure of the slot machine according to the second embodiment with the front door opened, and FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine. As shown in FIGS. 12 and 13, the slot machine includes a front door 2S facing the player, and a housing 3S (see FIG. 13) to which the front door 2S can be opened and closed. The front door 2S includes an upper panel portion 4S, a central panel portion 5S, and a lower panel portion 6S, and is formed of a metal frame (not shown) and a front panel formed of a hardened plastic as a whole. Thereby, the structure is strengthened.

上部パネル部4Sには、上部ランプと称される各種LED(ランプ)4aと、スピーカSL、SRが取り付けられた放音部4b,4cと、カラー画像を表示する液晶ディスプレイ等で形成され遊技者が目視可能な画像表示装置4dとが設けられている。画像表示装置4dは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。中央パネル部5Sには、各種LED5a,5b、及びモータ駆動により回転可能に設けられ複数個(本実施形態では3個)配設される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置7Sが設けられるとともに、回胴リールR1,R2,R3の前方には、透明な硬化プラスチック板で形成された略長方形の透明窓WDが設けられ、この透明窓WDにより、回胴リール装置7Sを外部から保護するとともに、遊技者が透明窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を視認することが可能となっている。   The upper panel portion 4S is formed by various LEDs (lamps) 4a called upper lamps, sound emitting portions 4b and 4c to which speakers SL and SR are attached, a liquid crystal display for displaying a color image, and the like. Is provided with an image display device 4d. The image display device 4d displays various images when performing an effect during the game. The central panel unit 5S includes various types of LEDs 5a and 5b, and a rotating reel device having rotating reels R1, R2, and R3 that are rotatably provided by motor driving (three in this embodiment). 7S is provided, and a substantially rectangular transparent window WD formed of a transparent cured plastic plate is provided in front of the spinning reels R1, R2, and R3. The transparent reel WD allows the spinning reel device 7S to be used. While protecting from the outside, the player can visually recognize the spinning reels R1, R2, and R3 through the transparent window WD.

回胴リールR1,R2,R3は、それぞれリング状に構成され、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したテープリールが貼られている。回胴リールR1,R2,R3には、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配置されており、各リールR1,R2,R3毎に異なった図柄配列がなされている。また、中央パネル部5S上であって回胴リール装置7Sの下方には、遊技者の獲得したメダル数を表示させたり、遊技動作や機械動作に異常が生じたときはエラーコードを表示させたりする獲得枚数表示部(エラー表示部)5cが設けられている。エラーコードが表示されたときは、遊技機は遊技不可の状態となる。   Each of the spinning reels R1, R2, and R3 is configured in a ring shape, and a tape reel on which a plurality of winning symbols (designating a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on the spinning reels R1, R2, and R3, and a different symbol arrangement is provided for each reel R1, R2, and R3. In addition, the number of medals acquired by the player is displayed on the central panel 5S and below the spinning reel device 7S, and an error code is displayed when an abnormality occurs in the game operation or the machine operation. An acquired number display section (error display section) 5c is provided. When the error code is displayed, the gaming machine is disabled.

更に、中央パネル部5Sの下端には、遊技者が操作するための操作部5dが設けられ、当該操作部5dには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回胴中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。下部パネル部6には、スロットマシンのゲーム内容に関連した画像等(不図示)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口6a及び受皿6bと、スピーカSWが取り付けられた放音部6cが設けられている。なお、遊技中には、種々の演出、例えばLEDで構成される電飾装置4a,5a,5bの点灯・点滅や、スピーカSR,SL,SWからの放音、画像表示装置4dによる画像表示等が行われる。   Furthermore, an operation unit 5d for a player to operate is provided at the lower end of the central panel unit 5S. The operation unit 5d includes a medal insertion unit MD for inserting game medals and a game unit per game. Bet buttons B1, B2, B3 for presenting the number of medals, a start lever ST for instructing the start of one game, and 3 for individually stopping the spinning reels R1, R2, R3 in the spinning cylinder Stop buttons SP1, SP2 and SP3 are provided. On the lower panel 6, an image (not shown) related to the game contents of the slot machine is drawn. The sound emission part 6c provided is provided. During the game, various effects such as lighting / flashing of the lighting devices 4a, 5a, 5b composed of LEDs, sound emission from the speakers SR, SL, SW, image display by the image display device 4d, etc. Is done.

次に、図13を参照して、フロントドア2の裏面構造と、筐体3Sの内部構造を概略的に説明する。なお、図13は、フロントドア2Sを解錠して筐体3Sから開いた状態を示している。図13において、フロントドア2Sの裏面上部に、上述の放音部4b,4cを構成するスピーカSR,SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に画像表示装置4dが設けられるとともに、画像表示装置4dの裏面側にサブ制御基板20Sが取り付けられている。画像表示装置4d及びサブ制御基板20Sの下方には、上述の透明窓WDと、中央パネル部5Sのパネル面とが形成された略長方形の枠体5eが取り付けられている。   Next, with reference to FIG. 13, the back surface structure of the front door 2 and the internal structure of the housing | casing 3S are demonstrated roughly. FIG. 13 shows a state where the front door 2S is unlocked and opened from the housing 3S. In FIG. 13, speakers SR and SL constituting the above-described sound emitting units 4b and 4c are provided on the upper rear surface of the front door 2S, and an image display device 4d is provided between the speakers SR and SL. The sub-control board 20S is attached to the back side of 4d. Below the image display device 4d and the sub-control board 20S, a substantially rectangular frame 5e formed with the above-described transparent window WD and the panel surface of the central panel portion 5S is attached.

また、枠体5eの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構G1と、振分機構G1で振り分けられた遊技用メダルを筐体3側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G2と、振分機構G1で振り分けられた異物を排出口6aへ案内して排出するガイド部材G3と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口6aへ案内して出力するガイド部材G4とが設けられ、排出口6aの近傍に、スピーカSWが放音部6cに対応して取り付けられている。更に、枠体5eと振分機構G1との間の領域に長尺状の中央表示基板30Sが取り付けられ、当該中央表示基板30Sの裏面側の一端に、設定ボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで構成された設定表示素子CTが設けられている。   Also, below the frame body 5e, a distribution mechanism G1 for determining whether an input inserted from the medal input unit MD is a regular game medal or a foreign object and a distribution mechanism distributed by the distribution mechanism G1 From the guide member G2 for guiding medals to the hopper device HP provided on the housing 3 side, the guide member G3 for guiding and discharging the foreign matter distributed by the distribution mechanism G1 to the discharge port 6a, and the hopper device HP. A guide member G4 that guides and outputs the payout medal to the discharge port 6a is provided, and a speaker SW is attached in the vicinity of the discharge port 6a corresponding to the sound emitting portion 6c. Further, a long central display board 30S is attached to a region between the frame 5e and the distribution mechanism G1, and a setting button CS and numerals 0 to 6 are attached to one end on the back side of the central display board 30S. A setting display element CT composed of light emitting diodes for performing the segment display is provided.

筐体3S内には、電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透明窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置7Sが設けられるほか、電源装置PWUの側面に電源装置基板40S、回胴リール装置7の上端に回胴装置基板50S、回胴リール装置7Sの上方に主基板10S、筐体3Sの内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板70Sが各々取り付けられている。   The housing 3S includes a power supply device PWU, an auxiliary storage portion SHP for storing game medals overflowing from the hopper device HP, and a spinning reel R1, R2, R3 facing the transparent window WD. In addition to the rotation reel device 7S, the power supply device substrate 40S is provided on the side surface of the power supply device PWU, the rotation device substrate 50S is provided on the upper end of the rotation reel device 7, and the main substrate 10S is provided above the rotation reel device 7S. An external concentration terminal board 70S as an external concentration terminal device is attached to one end of the inner wall of 3S.

図14を用いて電飾装置を発光制御するためのスロットマシンの制御構成を説明する。主基板10Sは、スロットマシンの動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で構成された記憶部及びこれらのプログラムを実行する主制御部CPU12Sからなる主制御部を有する。主制御部11Sが遊技者の遊技状態に応じて演出情報を決定する。サブ制御基板20Sは、サブ制御部21Sにサブ制御部CPU22S、ROM23S、RAM24Sを備えている。ROM23Sにはサブ制御部21Sを統括制御するためのプログラム、データ、等が格納されている。サブ制御部21Sは、さらに発光制御手段275S、発光制御データ記憶手段281S、特性データ記憶手段282S、特性選択手段283S、発光駆動手段284Sを備える。サブ制御部21Sは主制御部10Sからの演出情報の決定に基づくサブ制御コマンドを受信することで、スピーカSR,SL,SWと各種LED4a,5a,5bと画像表示装置4dを用いて演出制御を行う。サブ制御基板20Sに設けられている電気回路がこれらスピーカSR,SL,SWと電飾装置を構成するLED4a,5a,5bと画像表示装置4dとを駆動させることにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。   A control configuration of the slot machine for controlling the light emission of the electrical decoration device will be described with reference to FIG. The main board 10S includes a system unit that manages the entire operation of the slot machine and a storage unit configured by a semiconductor memory or the like in which an execution program for the slot machine game is stored in advance, and a main control unit CPU 12S that executes these programs. A main control unit. The main control unit 11S determines the production information according to the game state of the player. The sub control board 20S includes a sub control unit CPU 22S, a ROM 23S, and a RAM 24S in the sub control unit 21S. The ROM 23S stores programs, data, and the like for overall control of the sub-control unit 21S. The sub-control unit 21S further includes a light emission control unit 275S, a light emission control data storage unit 281S, a characteristic data storage unit 282S, a characteristic selection unit 283S, and a light emission driving unit 284S. The sub control unit 21S receives the sub control command based on the determination of the production information from the main control unit 10S, thereby performing the production control using the speakers SR, SL, SW, the various LEDs 4a, 5a, 5b, and the image display device 4d. Do. An electric circuit provided on the sub-control board 20S drives the speakers SR, SL, SW, the LEDs 4a, 5a, 5b and the image display device 4d constituting the electric decoration device, so that the visual and auditory sense of the player can be obtained. Produce appeal.

スロットマシンでは、電飾装置はLED4a,5a,5bで構成されている。発光制御手段275Sは演出情報に基づいてLED4a,5a,5bで構成される電飾装置を発光制御する。さらに、画像表示装置4d、回胴リールR1,R2,R3の図柄表示面をLEDにより構成することも可能である。スロットマシンの正面のこれらの画像表示装置4d、回胴リールR1,R2,R3の図柄表示面のLEDを本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。   In the slot machine, the illumination device is composed of LEDs 4a, 5a, and 5b. The light emission control means 275S controls the light emission of the illumination device composed of the LEDs 4a, 5a, 5b based on the effect information. Further, the symbol display surfaces of the image display device 4d and the spinning reels R1, R2, and R3 can be configured by LEDs. The image display device 4d on the front of the slot machine and the LED on the symbol display surface of the spinning reels R1, R2, and R3 can be set using the light emission control device of the present invention.

パチンコ機における電飾装置の発光演出制御と同様に、図4の発光制御処理フローに従ってスロットマシンのLEDを発光制御する。主制御部11Sが遊技状態に応じて演出情報を決定すると、演出情報を示す制御コマンドをサブ制御部21Sに送信する。サブ制御部21Sは制御コマンドを受信し(S10)、受信した制御コマンド情報から演出情報を取得する(S20)。サブ制御部21Sはサブ制御部21SのROM23Sに格納されている発光制御データ記憶手段281Sから、演出情報に一致する発光制御データ表を決定し、特性選択手段283Sはサブ制御部21SのROM23Sに格納されている特性データ記憶手段282Sから演出効果をさらに高める変換特性データを選択する(S30)。この段階で、発光制御ループが開始される(S40)。サブ制御部21Sは所定の制御周期、例えば33msの駆動周期毎に演出情報に一致する発光制御データ表から階調値を取得し(S50)、発光制御データ表から取得した階調値と対応する発光駆動信号を特性データ表から取得する(S60)。発光駆動手段284Sは、取得した発光駆動信号を駆動対象LEDに送出する(S70)ことで、LEDが演出内容に基づいて発光する。サブ制御部21Sは実行中の演出制御が終了することを示す制御コマンドを主制御部11Sから受信しているか否かにより、実行中の演出制御における発光制御ループを終了させるか否かを判断する(S80)。発光制御ループが終了でなければ、33msの駆動周期毎に発光制御データ表から階調値を取得するステップS30に戻り、上述した制御をこの周期で繰り返す。発光制御ループ終了であれば、現在の演出情報に基づく電飾装置の発光制御を終了する。   Similarly to the light emission effect control of the electric decoration device in the pachinko machine, the light emission of the LED of the slot machine is controlled according to the light emission control processing flow of FIG. When the main control unit 11S determines the production information according to the gaming state, a control command indicating the production information is transmitted to the sub-control unit 21S. The sub-control unit 21S receives the control command (S10), and obtains effect information from the received control command information (S20). The sub-control unit 21S determines a light-emission control data table that matches the effect information from the light-emission control data storage unit 281S stored in the ROM 23S of the sub-control unit 21S, and the characteristic selection unit 283S is stored in the ROM 23S of the sub-control unit 21S. Conversion characteristic data that further enhances the effect is selected from the stored characteristic data storage means 282S (S30). At this stage, a light emission control loop is started (S40). The sub-control unit 21S acquires a gradation value from the light emission control data table that matches the effect information at a predetermined control period, for example, every 33 ms drive period (S50), and corresponds to the gradation value acquired from the light emission control data table. A light emission drive signal is acquired from the characteristic data table (S60). The light emission drive unit 284S sends the acquired light emission drive signal to the drive target LED (S70), so that the LED emits light based on the contents of the effect. The sub-control unit 21S determines whether or not to end the light emission control loop in the effect control being executed, based on whether or not the control command indicating that the effect control being executed is ended is received from the main control unit 11S. (S80). If the light emission control loop is not completed, the process returns to step S30 for obtaining a gradation value from the light emission control data table every 33 ms drive period, and the above-described control is repeated in this period. If the light emission control loop ends, the light emission control of the electrical decoration device based on the current effect information is ended.

スロットマシンにおいても、図5を用いてパチンコ機において説明したように演出情報に応じた発光制御データ表を発光制御データ記憶手段281Sに記憶している。それぞれの発光制御データ表には制御対象のLED毎に、所定の駆動周期で変化する階調値を記憶する。スロットマシンにおいても、図6を用いてパチンコ機において説明したように人間の視覚効果を考慮して複数種類の変換特性データを設定し、図8に図示した特性データ表を特性データ記憶手段282Sに記憶している。   Also in the slot machine, as described in the pachinko machine with reference to FIG. 5, the light emission control data table corresponding to the effect information is stored in the light emission control data storage means 281S. Each light emission control data table stores a gradation value that changes in a predetermined driving cycle for each LED to be controlled. Also in the slot machine, as described in the pachinko machine using FIG. 6, a plurality of types of conversion characteristic data are set in consideration of human visual effects, and the characteristic data table shown in FIG. 8 is stored in the characteristic data storage means 282S. I remember it.

このように構成することで、主制御部11Sが遊技状態に応じて、演出情報を決定する。サブ制御部21Sは決定された演出情報を表示するための階調値を、例えば33msの駆動周期毎に発光制御データ表から取得する。さらに、特性データ表から演出効果を一層高めるために、例えば第1〜第8変換特性データのいずれかを特性選択手段283Sが選択し、発光制御データ表から取得した33msの駆動周期毎の階調値に相当する発光駆動信号を選択した変換特性データから取得する。発光駆動手段284Sは、このようにして、取得された発光駆動信号を用いて電飾装置を発光駆動することが可能となる。なお、第1〜第8変換特性データを選択する方法はパチンコ機において説明したように、種々の方法で選択することが可能となる。   By comprising in this way, main control part 11S determines production | presentation information according to a gaming state. The sub-control unit 21S acquires a gradation value for displaying the determined effect information from the light emission control data table, for example, every 33 ms drive period. Furthermore, in order to further enhance the production effect from the characteristic data table, for example, any one of the first to eighth conversion characteristic data is selected by the characteristic selection unit 283S, and the gradation for each 33 ms drive cycle acquired from the light emission control data table is obtained. The light emission drive signal corresponding to the value is acquired from the selected conversion characteristic data. The light emission drive means 284S can drive the illumination device to emit light using the light emission drive signal thus acquired. The method for selecting the first to eighth conversion characteristic data can be selected by various methods as described in the pachinko machine.

特性選択手段283Sが特性データ表に記憶されている複数種類の変換特性データを選択する方法としては、パチンコ機で説明したのと同様に、サブ制御部21Sの制御プログラムによる所定の周期での選択、遊技機の遊技者が操作可能な操作手段を手動操作する手動選択、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を操作する手動選択、等が考えられる。制御プログラムにより所定の選択周期で複数種類の変換特性データを選択する。また、遊技者が遊技機前面の操作手段を操作することで、遊技者が選択可能な複数種類の変換特性データを選択する。あるいは、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を操作することで、遊技店の管理者が選択可能な複数種類の変換特性データを選択する。このように変換特性データを選択する手段を設けることで、演出情報に基づく発光パターン以外のバリエーションに富んだ演出効果が実現できる。また、遊技者自身の操作により演出効果のバリエーションを選択できることから、遊技者の遊技機に対する興趣性が高まる。さらには、遊技店が他の遊技店とは異なる演出効果を持つ遊技機を遊技者に提供することも可能となる。   The method for selecting a plurality of types of conversion characteristic data stored in the characteristic data table by the characteristic selection means 283S is the same as that described for the pachinko machine, and is selected at a predetermined cycle by the control program of the sub-control unit 21S. A manual selection for manually operating an operation means that can be operated by a player of the gaming machine, a manual selection for operating an operation means that can be operated by an administrator of the game store, and the like can be considered. A control program selects a plurality of types of conversion characteristic data at a predetermined selection cycle. In addition, when the player operates the operating means on the front surface of the gaming machine, a plurality of types of conversion characteristic data that can be selected by the player are selected. Alternatively, a plurality of types of conversion characteristic data that can be selected by the game shop manager are selected by operating an operating means that can be operated by the game shop manager. By providing the means for selecting the conversion characteristic data in this way, it is possible to realize a production effect rich in variations other than the light emission pattern based on the production information. In addition, since the variation of the effect can be selected by the player's own operation, the player's interest in the gaming machine is enhanced. Furthermore, it is possible to provide a player with a gaming machine that has a different stage effect than the other gaming stores.

特性選択手段283Sは、パチンコ機において説明したように、特性データ記憶表に変換特性データを記憶する以外に、様々な変換特性データを得るために1次関数、2次関数、指数関数、べき乗関数、等様々な関数を選択する構成であっても良い。変換特性データを計算する関数を選択する特性選択手段283Sは、複数種類の変換特性データを選択する選択手段、即ち制御プログラムによる所定の周期での選択、遊技者が操作可能な操作手段を用いて手動で選択する手動選択、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を用いて手動で選択する手動選択であっても良い。   As described in the pachinko machine, the characteristic selection means 283S is not limited to storing the conversion characteristic data in the characteristic data storage table, but to obtain various conversion characteristic data, a linear function, quadratic function, exponential function, power function A configuration in which various functions are selected may be used. The characteristic selection means 283S for selecting a function for calculating the conversion characteristic data is selected by using a selection means for selecting a plurality of types of conversion characteristic data, that is, a selection by a control program in a predetermined cycle, and an operation means operable by the player Manual selection that is manually selected, or manual selection that is manually selected using operation means that can be operated by the manager of the amusement store may be used.

また、発光駆動手段284SはPWM制御によりLEDを駆動制御する構成であっても良い。また電流制御回路によりLEDを駆動制御する構成であっても良い。従って図9〜図11を用いてパチンコ機でのLED駆動制御回路の第1の実施形態、第2の実施形態を説明したが、スロットマシンにおいても図9〜図11を用いて説明したLED駆動制御回路の第1の実施形態、第2の実施形態を適用可能である。   The light emission driving means 284S may be configured to drive and control the LED by PWM control. Further, the LED may be driven and controlled by a current control circuit. Accordingly, the first embodiment and the second embodiment of the LED drive control circuit in the pachinko machine have been described with reference to FIGS. 9 to 11, but the LED drive described with reference to FIGS. 9 to 11 also in the slot machine. The first embodiment and the second embodiment of the control circuit can be applied.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上記実施形態では、制御対象のLEDを駆動する階調値を記憶する発光制御データ表を演出情報に対応して発光制御データ記憶手段に記憶し、人間に与える視覚的効果が異なる複数種類の変換特性データを特性データ記憶手段に記憶し、複数種類の変換特性データの1つを選択する特性選択手段を設けている。これらの発光制御データ表から駆動周期毎に階調値を取得し、取得した階調値に対応する発光駆動信号を、選択手段により選択した変換特性データより取得し、発光駆動手段が取得した発光駆動信号を用いてLEDを駆動制御することで、遊技機の演出情報に対応する発光パターンで発光制御し、さらには選択した変換特性データに基づいて演出内容に対応する発光パターンを様々なバリエーションで演出制御する構成を示している。また、特性データ表から変換特性データを取得する以外の方法として変換特性データを演算するための関数を選択する選択手段を用いる構成を示した。本発明は、上記実施形態で説明した方法に限定されるものではない。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. For example, in the above-described embodiment, the light emission control data table storing the gradation values for driving the control target LEDs is stored in the light emission control data storage unit corresponding to the effect information, and a plurality of types having different visual effects given to humans Conversion characteristic data is stored in the characteristic data storage means, and characteristic selection means for selecting one of a plurality of types of conversion characteristic data is provided. The gradation value is acquired for each drive cycle from these emission control data tables, the emission drive signal corresponding to the acquired gradation value is acquired from the conversion characteristic data selected by the selection unit, and the emission obtained by the emission drive unit By controlling the driving of the LED using the drive signal, the light emission is controlled with the light emission pattern corresponding to the presentation information of the gaming machine, and further, the light emission pattern corresponding to the content of the effect based on the selected conversion characteristic data in various variations. The structure which performs production control is shown. In addition, a configuration using selection means for selecting a function for calculating the conversion characteristic data is shown as a method other than obtaining the conversion characteristic data from the characteristic data table. The present invention is not limited to the method described in the above embodiment.

また、上記実施形態においては、パチンコ機とスロットマシンを例に説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、雀球遊技機やアレンジボール機等のLEDを用いる遊技機全てに適用される。   In the above embodiment, a pachinko machine and a slot machine are described as examples. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is applicable to all game machines using LEDs such as a sparrow ball machine and an arrange ball machine. Is done.

10 パチンコ遊技機
18 スピーカ
46 発射装置
50 遊技盤
52 遊技領域
59 普通図柄表示装置
60 表示装置
62 第1始動入賞具
63 第2始動入賞具
68 作動具
70 第1特別図柄表示装置
71 第2特別図柄表示装置
72 一般入賞具
82 操作ボタン
90 電飾装置
91 センター飾り電飾部材
92 ガラス扉電飾部材
275 発光制御手段
281 発光制御データ記憶手段
282 特性データ記憶手段
283 特性選択手段
284 発光駆動手段
900 大入賞具
4a、5a、5b 電飾装置
7S 回胴リール装置
10S 主制御装置(主基板)
11S 主制御部
12S 主制御部CPU
20S サブ制御基板
21S サブ制御部
22S サブ制御部CPU
23S ROM
24S RAM
50S 回胴装置基板
70S 外部集中端子
265S サブ統括制御
270S 音声制御IC
275S 発光制御手段
281S 発光制御データ記憶手段
282S 特性データ記憶手段
283S 特性選択手段
284S 発光駆動手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 18 Speaker 46 Launching device 50 Game board 52 Game area 59 Normal symbol display device 60 Display device 62 First start prize tool 63 Second start prize tool 68 Actuator 70 First special symbol display device 71 Second special symbol Display device 72 General winning tool 82 Operation button 90 Lighting device 91 Center decoration lighting member 92 Glass door lighting member 275 Light emission control means 281 Light emission control data storage means 282 Characteristic data storage means 283 Characteristic selection means 284 Light emission driving means 900 Large Prize-winning tools 4a, 5a, 5b Illuminating device 7S Spinning reel device 10S Main control device (main board)
11S main control unit 12S main control unit CPU
20S sub-control board 21S sub-control unit 22S sub-control unit CPU
23S ROM
24S RAM
50S Cylinder board 70S External concentration terminal 265S Sub control 270S Voice control IC
275S Light emission control means 281S Light emission control data storage means 282S Characteristic data storage means 283S Characteristic selection means 284S Light emission drive means

Claims (6)

複数の発光ダイオードを備えて構成された電飾装置と、
前記複数の発光ダイオードの発光を所定の演出制御内容に基づいて制御する発光制御手段とを備えて構成される発光演出制御装置において、
前記発光制御手段が、
前記電飾装置により前記所定の演出制御内容を表示するために前記複数の発光ダイオードのそれぞれについての発光輝度を制御する階調値を記憶した発光制御データ記憶手段と、
前記発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定し、このように設定した発光駆動信号を用いて前記発光ダイオードを発光させる発光駆動手段と、
前記階調値を前記発光駆動信号に変換するために、前記階調値に応じて決められた変換特性データを複数種類記憶した特性データ記憶手段と、
前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択する特性選択手段とを備え、
前記発光駆動手段は、前記特性選択手段により選択された前記変換特性データを用いて前記発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定することを特徴とする発光演出制御装置。
An illumination device comprising a plurality of light emitting diodes;
In a light emission effect control device configured to include light emission control means for controlling light emission of the plurality of light emitting diodes based on predetermined effect control content,
The light emission control means is
Light emission control data storage means for storing gradation values for controlling light emission luminance for each of the plurality of light emitting diodes in order to display the predetermined effect control content by the electrical decoration device;
A light emission drive means for setting a light emission drive signal corresponding to the gradation value stored in the light emission control data storage means, and causing the light emitting diode to emit light using the light emission drive signal thus set;
Characteristic data storage means for storing a plurality of types of conversion characteristic data determined according to the gradation value in order to convert the gradation value into the light emission drive signal;
Characteristic selection means for selecting any one of the conversion characteristic data from the plurality of types of conversion characteristic data stored in the characteristic data storage means,
The light emission drive means sets the light emission drive signal corresponding to the gradation value stored in the light emission control data storage means using the conversion characteristic data selected by the characteristic selection means. apparatus.
前記特性選択手段が、前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを所定の条件に基づいて選択するように構成された、請求項1に記載の発光演出制御装置。   The light emission according to claim 1, wherein the characteristic selection unit is configured to select any one of the conversion characteristic data from a plurality of types of the conversion characteristic data stored in the characteristic data storage unit based on a predetermined condition. Production control device. 前記特性選択手段が、選択操作可能な選択操作手段を備え、前記選択操作手段の選択操作に基づいて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成された、請求項1に記載の発光演出制御装置。   The characteristic selection means comprises a selection operation means that can be selected, and selects any one of the conversion characteristic data from the plurality of types of the conversion characteristic data stored in the characteristic data storage means based on the selection operation of the selection operation means The light emission effect control device according to claim 1, configured to perform the operation. 前記特性選択手段が、選択制御信号を受けて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成された、請求項1に記載の発光演出制御装置。   The light emission according to claim 1, wherein the characteristic selection unit is configured to select any one of the conversion characteristic data from a plurality of types of the conversion characteristic data stored in the characteristic data storage unit in response to a selection control signal. Production control device. 前記発光ダイオードが単色発光ダイオードを有し、前記発光駆動手段は前記発光制御データ記憶手段に記憶した前記単色発光ダイオードの階調値から前記選択された変換特性データを用いて前記単色発光ダイオードの発光駆動信号を設定するように構成された、請求項1〜4のいずれかに記載の発光演出制御装置。   The light emitting diode includes a single color light emitting diode, and the light emission driving means uses the conversion characteristic data selected from the gradation value of the single color light emitting diode stored in the light emission control data storage means to emit light of the single color light emitting diode. The light emission effect control device according to claim 1, wherein the light emission effect control device is configured to set a drive signal. 前記発光ダイオードが、3原色の発光ダイオードエレメントから構成されるカラー発光ダイオードを有し、前記発光制御データ記憶手段は前記3原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて階調値を記憶しており、前記特性選択手段は前記3原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて変換特性データを選択し、前記発光駆動手段は選択した変換特性データを用いて前記3原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて記憶された前記階調値から発光駆動信号を設定するように構成された、請求項1〜4のいずれかに記載の発光演出制御装置。   The light emitting diode has a color light emitting diode composed of light emitting diode elements of three primary colors, and the light emission control data storage means stores a gradation value for each of the light emitting diode elements of the three primary colors, and the characteristic selection The means selects conversion characteristic data for each of the light emitting diode elements of the three primary colors, and the light emission driving means drives light emission from the gradation values stored for each of the light emitting diode elements of the three primary colors using the selected conversion characteristic data. The light emission effect control device according to claim 1, wherein the light emission effect control device is configured to set a signal.
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