JP7301796B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7301796B2
JP7301796B2 JP2020119820A JP2020119820A JP7301796B2 JP 7301796 B2 JP7301796 B2 JP 7301796B2 JP 2020119820 A JP2020119820 A JP 2020119820A JP 2020119820 A JP2020119820 A JP 2020119820A JP 7301796 B2 JP7301796 B2 JP 7301796B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
display
effect
game
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020119820A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022016854A5 (en
JP2022016854A (en
Inventor
敏男 小倉
淳大 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2020119820A priority Critical patent/JP7301796B2/en
Publication of JP2022016854A publication Critical patent/JP2022016854A/en
Publication of JP2022016854A5 publication Critical patent/JP2022016854A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7301796B2 publication Critical patent/JP7301796B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

例えば、特許文献1には、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、ラウンド演出とともに設定変更操作が行われていない期間に応じて実行される据え置き期間示唆演出を実行可能である遊技機が開示されている。 For example, Patent Literature 1 discloses a gaming machine capable of executing a stationary period suggestion effect that is executed according to a period during which no setting change operation is performed together with a round effect in a first round game in a jackpot game. ing.

特開2020-31839号公報(段落0147)JP 2020-31839 (paragraph 0147)

特許文献1に開示されている遊技機のように、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(据え置き期間示唆演出)を実行可能な遊技機に関しては、特殊示唆演出が実行される状況について考慮されておらず改善の余地があった。 As for the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the gaming machine capable of executing a special suggesting effect (stationary period suggesting effect) suggesting that the numerical information stored in the storage means has not been initialized, There is room for improvement because the situation in which the special suggestion production is executed is not taken into consideration.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出を実行可能な遊技機において特殊示唆演出が実行される状況を考慮して適切に特殊示唆演出を実行することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation. The purpose is to appropriately execute a special suggestive effect in consideration of the situation.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
可変表示の実行回数が前記特定回数となる可変表示において前記有利状態に制御される場合に前記特殊示唆演出が制限され、(電源投入後に100回目の変動表示が実行されるときに、表示結果が「大当り」となる場合には、第1特殊示唆演出を実行しない)、
可変表示の実行回数が前記特定回数となる可変表示において前記有利状態に制御されない場合であり、かつ特定条件を満たした場合に前記特殊示唆演出が制限され
前記遊技機への電力の供給が開始されてから可変表示が実行された回数に関する情報を、特別表示として表示可能であり(画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示)、
前記特別表示は、前記特殊示唆演出が実行されたことに基づいて異なる態様に変化可能である(第1特殊示唆演出が実行された後に特別表示変化演出が実行されることによって特別表示の態様が変化している)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特殊示唆演出が実行される状況を考慮して適切に特殊示唆演出を実行することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
Updating means (part for performing step 113IWS71 in game control microcomputer 100) capable of updating numerical information (relief time reduction number counter) when variable display is executed;
Storage means (RAM 102 for storing the value of the relief time reduction number counter) capable of storing the numerical information when the supply of power to the gaming machine is stopped;
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted clear processing) and
With production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
In the state control means, the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of variable display, so that the special condition (the value of the relief time reduction counter is " 0 ”, that is, when the special state (time saving state B) is established,
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the power supply to the game machine, and the power supply to the game machine stops without initializing the numerical information stored in the storage means. When the restart is performed (when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on), when the number of executions of the variable display reaches a specific number (100 times), the numerical information stored in the storage means is initialized. It is possible to execute a special suggestive effect (first special suggestive effect) that suggests that the
When the variable display is controlled to the advantageous state in which the number of variable display execution times is the specific number, the special suggestive effect is restricted (when the variable display is executed for the 100th time after the power is turned on, the display result is In the case of a "jackpot", the first special suggestion effect is not executed),
When the number of executions of the variable display is not controlled to the advantageous state in the variable display that is the specific number of times, and when a specific condition is satisfied, the special suggestive effect is restricted ,
Information about the number of times the variable display has been performed since the start of power supply to the game machine can be displayed as a special display (the special display is displayed in the lower right portion of the screen of the image display device 5);
The special display can change to a different mode based on the execution of the special suggestive effect (the special display mode can be changed by executing the special display change effect after the first special suggestive effect is executed). changing),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to appropriately execute the special suggestive effect in consideration of the situation in which the special suggestive effect is executed.

また本願発明に係る他の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となってからの可変表示の回数に応じて異なる割合で前記特殊示唆演出を実行可能である(電源投入後の100回目の変動表示における救済時短回数カウンタの値に応じて第1特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特殊示唆演出の実行頻度によって特別回数となるまでの可変表示の回数を予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
Another game machine according to the present invention is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
Updating means (part for performing step 113IWS71 in game control microcomputer 100) capable of updating numerical information (relief time reduction number counter) when variable display is executed;
Storage means (RAM 102 for storing the value of the relief time reduction number counter) capable of storing the numerical information when the supply of power to the gaming machine is stopped;
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted clear processing) and
With production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
In the state control means, the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of variable display, so that the special condition (the value of the relief time reduction counter is " 0 ”, that is, when the special state (time saving state B) is established,
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the power supply to the game machine, and the power supply to the game machine stops without initializing the numerical information stored in the storage means. When restarted (when RAM clear processing is not executed when power is turned on), when the number of executions of variable display after restart reaches a specific number (100 times), the numerical value stored in the storage means It is possible to execute a special suggestive effect (first special suggestive effect) that suggests that the information has not been initialized,
It is possible to execute the special suggestion effect at a different rate according to the number of times of variable display after the number of times of execution of variable display after the restart reaches the specific number (relief time reduction in the 100th variable display after power-on) The execution ratio of the first special suggestion effect differs according to the value of the number counter)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to predict the number of times of variable display until the number of times of special suggestion is reached according to the execution frequency of the special suggestion presentation, thereby improving the interest of the special suggestion presentation.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. (A)は、各乱数を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing each random number, and (B) is an explanatory diagram showing a display result determination table. (C)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(D)は変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(C) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table, and (D) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates a production|presentation control command. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a fluctuation start. (A)及び(B)は、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図であり、(C)は、カウントダウン演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory diagrams showing specific examples of whether or not the first special suggestive effect is executed and the effect mode determination table, and (C) is an explanation showing a specific example of the effect mode determination table for the countdown effect. It is a diagram. 第1特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a rendering mode regarding the first special suggestive rendering; カウントダウン演出及び救済時短到達演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding countdown production|production and relief time reduction reach|attainment production|production. 第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestive effect is not executed; FIG. 第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding each effect when the first special suggestive effect is not executed; 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestive effect is executed; FIG. 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding each effect when the first special suggestive effect is executed; (A)は、救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is not executed when the relief time reduction is reached, and (B) is when the first special suggestion effect is executed when the relief time reduction is reached. It is a time chart showing the execution timing of each effect of. 救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding each production|presentation in case the 1st special suggestive production|presentation is performed at the time of relief time reduction arrival|attainment. 救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding each production|presentation in case the 1st special suggestive production|presentation is performed at the time of relief time reduction arrival|attainment. 遊タイムが終了する場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding each effect when the play time ends; 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例である。It is a modified example of the time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is executed. 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a modification of the effect mode regarding each effect when the first special suggestive effect is executed; 演出ステージに関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to an effect stage; 第2特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a rendering mode regarding a second special suggestive rendering; 第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of whether or not to execute a second special suggestive effect and the effect mode determination table; 周期発光演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding periodic light emission production|presentation. 第3特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a rendering mode regarding a third special suggestive rendering; 第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of whether or not to execute a third special suggestion effect and a effect mode determination table; 第4特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding the fourth special suggestive effect; 第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of whether or not to execute a fourth special suggestive effect and the effect mode determination table; 第5特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding the fifth special suggestive effect; (A)及び(C)は、第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図であり、(B)及び(D)は、通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。(A) and (C) are explanatory diagrams showing specific examples of execution/non-execution of the fifth special suggestion effect and the effect mode determination table, (B) and (D) are execution/non-execution of the normal dialog announcement effect and effect. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a mode determination table; 第6特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding the sixth special suggestive effect; 第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of the presence/absence of execution of the sixth special suggestion effect and the effect mode determination table; 第7特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding the seventh special suggestive effect; 第7特殊示唆演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of a determination table for execution/non-execution of the seventh special suggestive effect;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 Predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three positions on the lower left side of the game area and one position above the variable winning ball device 6B) are always kept in a constant open state by predetermined ball receiving members. A general winning opening 10 is provided. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left lower part of the game area). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstructing nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the frame 3 for a game machine. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the game machine frame 3, and frame lamps 9b are provided to the left and right of the main lamp 9a so as to surround the game area. Furthermore, an attacker lamp 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2. As shown in FIG.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the performance is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c are collectively referred to as a game effect lamp 9 in some cases. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d include LEDs.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (hit ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main substrate 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11 , and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29 . The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. Consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls in the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls awarded to the second starting prize opening (electric chew) and the number of prize balls awarded to the large prize opening (attacker). The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 50A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side of the board case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including short pieces 50Aa and long pieces 50Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running or during the period when it is controlled to the jackpot game state described later (starting winning occurs, but it is based on the starting winning If the special game cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a special symbol (losing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes "missing". Incidentally, the "loss" in the pachinko game machine 1 includes a "time-saving loss" that is controlled from the next variable display to a high base state (time-saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17 , and by operating the power switch 91 (turning it on), power from an alternating current power supply such as AC 100 V in an external power supply such as a commercial power supply is switched to the power supply board 17 . It can be supplied to electrical parts including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 from the. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, game state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch 92 provided on the power supply board 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 31 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main substrate 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。例えば、初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶される後述する救済時短回数カウンタをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値である「900」を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. For example, in the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing a relief time reduction counter, which will be described later, stored in the RAM 102, and sets an initial value of "900" in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ(後述する救済時短回数カウンタ等)の状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for progressing the game (various flags, various timers, various counters (relief time reduction counter, etc. described later), etc.), as well as the state of the backup flag and error detection code. is also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main substrate 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the jackpot game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit" and the type of the big hit in the case of a "big hit" are determined by the display result. is determined (predetermined) before is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not the display result is a "big hit". It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "missing", when it is controlled to the time saving state or the variable probability state, and when the end of the number of cuts is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされてもよい。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 may be configured such that the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed according to the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest probability of winning the big win, and the probability of winning the big win decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 as the value decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the winning probability of the big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured so as to be able to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 7 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S175 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving a performance control command designating the start of the jackpot game state, the value of the performance process flag is updated to "4". Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command designating the start of the jackpot game state, it is determined that the display result in the special figure game is "lost", and the production process flag is set. is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Further, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is changed to "5", which is the value corresponding to the ending production process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.

[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図9-1~図9-36を用いて説明する。本実施形態では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、低確状態で連続して所定回数(本例では、900回)の変動表示が実行されても次の大当りが発生しなかった場合に、複数種類の時短状態のうち時短状態B(救済時短状態)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、本例では「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。
[Description of Characteristic Portion 07TM]
Next, the characteristic portion 07TM will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-36. In this embodiment, after turning on the power to the game machine (when RAM clear processing is executed) or after the occurrence of a big hit, the variable display is executed a predetermined number of times (in this example, 900 times) continuously in a low probability state. If the next big hit does not occur even if it is done, it may be controlled to the time saving state B (relief time saving state) among the plurality of types of time saving state. This relief time reduction is provided in order to rescue a player who did not get a big win despite playing the game for a long period of time (for example, to suppress the amount invested in the game). , in this example, it is a game state called "play time".

本実施形態では、遊技機への電源投入後や大当り発生後に規定回数(本例では、100回)の変動表示が実行されたタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないこと(以下、「据え置き」と記載することがある)を示唆する特殊示唆演出を実行可能である。 In this embodiment, RAM clear processing is executed when power is turned on to the gaming machine at the timing when the variable display is executed for a specified number of times (100 times in this example) after power is turned on to the gaming machine or after the occurrence of a big hit. It is possible to execute a special suggestive effect that suggests that there is no (hereinafter sometimes referred to as "deferred").

[乱数値]
図9-1(A)は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9-1(A)に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
[Random value]
FIG. 9A is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9-1 (A), in this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the variation pattern determination , the random number MR4 for judging the result of the display of the general pattern, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図9-1(A)に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 9A, but the present invention is not limited to this. The range of the random numbers MR1 to MR5 may be varied according to the setting values set in the pachinko gaming machine 1. FIG.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の可変表示態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and variable display of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns, etc. are stored.

本実施形態におけるROM101が記憶する判定テーブルには、図9-1(B1)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図9-1(B2)に示す第2特図用表示結果判定テーブルに加えて、図9-2(C1)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図9-2(C2)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、図9-2(D1)及び図9-2(D2)に示す変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 in this embodiment includes the first special figure display result determination table shown in FIG. 9-1 (B1) and the second special figure display result determination table shown in FIG. 9-1 (B2). In addition, the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 9-2 (C1), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 9-2 (C2), and FIG. -2 (D1) and fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-2 (D2), normal diagram display result determination table (not shown), normal diagram fluctuation pattern determination table (not shown), etc. are included.

[表示結果判定テーブル]
図9-1(B)は、本実施形態における表示結果判定テーブルの構成例を示している。図9-1(B1)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図9-1(B2)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。
[Display result determination table]
FIG. 9-1(B) shows a configuration example of a display result determination table in this embodiment. FIG. 9-1 (B1) shows a configuration example of the first special figure display result determination table used when the fluctuation special figure is the first special figure, and FIG. 9-1 (B2) shows a variation special figure is the second special figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 .

本実施形態では、表示結果判定テーブルは、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, in the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図9-1(B1)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、遊技状態が低確状態(通常状態または時短状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1224までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 9-1 (B1), for the case where the fluctuation special figure is the first special figure, if the gaming state is a low probability state (normal state or time saving state), in the range of 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are "off". assigned to.

また、図9-1(B1)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、遊技状態が高確状態(確変状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~2330までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 9-1 (B1), when the fluctuation special figure is the first special figure, if the gaming state is a high probability state (variable probability state), the value in the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 2330 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are "missing" assigned.

図9-1(B2)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、遊技状態が低確状態(通常状態または時短状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1224までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 9-1 (B2), for the case where the fluctuation special figure is the second special figure, if the gaming state is a low probability state (normal state or time saving state), in the range of 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are "off". assigned to.

また、図9-1(B2)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、遊技状態が高確状態(確変状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~2330までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 9-1 (B2), when the fluctuation special figure is the second special figure, if the gaming state is a high probability state (variable probability state), the value in the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 2330 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are "missing" assigned.

[大当り種別判定テーブル]
図9-2(C1)及び図9-2(C2)は、ROM101に記憶されている[第1特図用]大当り種別判定テーブル、[第2特図用]大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図9-2(C1)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9-2(C2)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
[Jackpot type determination table]
9-2 (C1) and FIG. 9-2 (C2) are explanatory diagrams showing the [first special figure] jackpot type determination table and [second special figure] jackpot type determination table stored in the ROM 101 is. Of these, FIG. 9-2 (C1) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) This is a table for when In addition, FIG. 9-2 (C2) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning port (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を3R通常大当りA、3R通常大当りB、3R通常大当りC、3R確変大当り、10R確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the types of jackpots are determined as 3R normal jackpot A, 3R normal jackpot B, based on a random number (MR2) for jackpot type determination. This table is referred to for determining any one of the 3R normal jackpot C, the 3R probability variable jackpot, and the 10R probability variable jackpot. Here, the jackpot type in this embodiment will be described.

(3R通常大当りA)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で100回の可変表示に亘って時短制御が実行される「3R通常大当りA」が設けられている。また、この「3R通常大当りA」は、大当り遊技の終了後の可変表示において確変制御が実行されない大当りでもある。また、この「3R通常大当りA」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R normal jackpot A)
In this embodiment, as the jackpot type, "3R normal jackpot A" is provided in which time-saving control is executed over a maximum of 100 variable displays after the jackpot game state ends. In addition, this "3R normal jackpot A" is also a jackpot in which the probability variable control is not executed in the variable display after the jackpot game ends. In addition, the big win game state by this "3R normal big win A" is a big win in which the big win opening is changed to an open state advantageous to the player three times (first to third rounds).

(3R通常大当りB)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で200回の可変表示に亘って時短制御が実行される「3R通常大当りB」が設けられている。また、この「3R通常大当りB」は、大当り遊技の終了後の可変表示において確変制御が実行されない大当りでもある。また、この「3R通常大当りB」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R normal jackpot B)
In this embodiment, as the jackpot type, "3R normal jackpot B" is provided in which time-saving control is executed over a maximum of 200 variable displays after the end of the jackpot game state. In addition, this "3R normal jackpot B" is also a jackpot in which the probability variable control is not executed in the variable display after the jackpot game ends. In addition, the big win game state by this "3R normal big win B" is a big win in which the big win opening is changed to an open state advantageous to the player three times (first to third rounds).

(3R通常大当りC)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で600回の可変表示に亘って時短制御が実行される「3R通常大当りC」が設けられている。また、この「3R通常大当りC」は、大当り遊技の終了後の可変表示において確変制御が実行されない大当りでもある。また、この「3R通常大当りC」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R normal jackpot C)
In this embodiment, as the jackpot type, "3R normal jackpot C" is provided in which time-saving control is executed over a maximum of 600 variable displays after the jackpot game state ends. In addition, this "3R normal jackpot C" is also a jackpot in which the probability variable control is not executed in the variable display after the jackpot game ends. In addition, the big win game state by this "3R normal big win C" is a big win in which the big win opening is changed to an open state advantageous to the player three times (first to third rounds).

(3R確変大当り)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において次の大当りが発生するまで時短制御が実行される「3R確変大当り」が設けられている。また、この「3R確変大当り」は、大当り遊技の終了後において次の大当りが発生するまで確変制御が実行される大当りでもある。また、この「3R確変大当り」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R probability variable jackpot)
In this embodiment, as the jackpot type, there is provided a "3R probability variable jackpot" in which time-saving control is executed until the next jackpot occurs after the jackpot game state ends. In addition, this "3R variable probability big win" is also a big win in which variable probability control is executed until the next big win occurs after the end of the big win game. In addition, the big win game state by this "3R probability variable big win" is a big win in which the big win opening is changed to an open state advantageous to the player three times (first to third rounds).

(10R確変大当り)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において次の大当りが発生するまで時短制御が実行される「10R確変大当り」が設けられている。また、この「10R確変大当り」は、大当り遊技の終了後において次の大当りが発生するまで確変制御が実行される大当りでもある。また、この「10R確変大当り」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に10回(1ラウンド目~10ラウンド目)変化させる大当りである。
(10R probability variable jackpot)
In this embodiment, as the jackpot type, a "10R probability variation jackpot" is provided in which time-saving control is executed until the next jackpot occurs after the jackpot game state is over. In addition, this "10R probability variable jackpot" is also a jackpot in which the probability variable control is executed until the next jackpot occurs after the jackpot game ends. Also, the big win game state by this "10R probability variable big win" is a big win that changes the big win opening to an open state advantageous to the player 10 times (1st to 10th rounds).

このように、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後において次の大当りが発生するまで時短制御が実行される遊技状態のことを、複数種類の時短状態のうち時短状態Aと称するものとする。 Thus, in the present embodiment, the game state in which the time-saving control is executed until the next big win occurs after the end of the big-hit game state is referred to as the time-saving state A among the plurality of types of time-saving states. .

なお、本実施形態においては、大当り種別として3R通常大当りA~3R通常大当りC、3R確変大当り、10R確変大当りの5種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は4種類以下、または6種類以上設けてもよい。 In this embodiment, five types of 3R normal jackpot A to 3R normal jackpot C, 3R probability variable jackpot, and 10R probability variable jackpot are provided as jackpot types, but the present invention is limited to this. Instead, four or less jackpot types or six or more jackpot types may be provided.

図9-2(C1)に示すように、[第1特図用]大当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~89までが「3R通常大当りA」に割り当てられており、90~101までが「3R通常大当りB」に割り当てられており、102~104までが「3R通常大当りC」に割り当てられており、105~284までが「3R確変大当り」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り」に割り当てられている。 As shown in Figure 9-2 (C1), [for the first special figure] in the jackpot type determination table, 0 to 89 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are "3R normal jackpot A" are assigned, 90 to 101 are assigned to "3R normal jackpot B", 102 to 104 are assigned to "3R normal jackpot C", and 105 to 284 are assigned to "3R probability variable jackpot" It is assigned, and 285 to 299 are assigned to "10R probability variable jackpot".

また、図9-2(C2)に示すように、[第2特図用]大当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~59までが「3R通常大当りA」に割り当てられており、60~89までが「3R通常大当りB」に割り当てられており、90~104までが「3R通常大当りC」に割り当てられており、105~149までが「3R確変大当り」に割り当てられており、150~299までが「10R確変大当り」に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (C2), in the [for the second special figure] jackpot type determination table, 0 to 59 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are "3R normal jackpot A ”, 60 to 89 are assigned to “3R normal jackpot B”, 90 to 104 are assigned to “3R normal jackpot C”, and 105 to 149 are assigned to “3R probability variable jackpot ”, and 150 to 299 are assigned to “10R probability variable jackpot”.

なお、本実施形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is determined by special figure display result determination. It may be determined using MR1, which is a random value for .

[変動パターン]
図9-2(D1)及び図9-2(D2)は、本実施形態における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。図9-2(D1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図9-2(D2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
[Variation pattern]
FIGS. 9-2 (D1) and 9-2 (D2) are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in this embodiment. FIG. 9-2 (D1) shows a specific example of a variation pattern table for losing, and FIG. 9-2 (D2) shows a specific example of a variation pattern table for big wins.

〈リーチを伴わない変動パターン〉
本実施形態において、リーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」)とは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。
<Variation pattern without reach>
In the present embodiment, the variation pattern without reach (“non-reach loss”) is a combination of ornamental patterns indicating that the change display result is “loss” without reaching reach after the start of the variable display. is a variation pattern in which is stopped and displayed.

〈ノーマルリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」)とは、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出等)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。
<Variation pattern with normal reach>
In the present embodiment, the variation pattern with normal reach ("normal reach lost", "normal reach big hit") means that after the reach state is established, the final display is performed without executing the super reach effect (battle effect, etc.) described later. The result is fixed and stopped.

〈スーパーリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチA演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。ここで、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。一方、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。なお、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行された後に、味方キャラクタが敵キャラクタに復活勝利する演出(復活勝利演出)が実行されてもよい。
<Variation pattern with super reach>
In the present embodiment, among the variation patterns with super reach, in the variation patterns with super reach A ("super reach A miss", "super reach A big hit"), after the reach state is established, as a super reach A effect, A battle effect is executed to notify whether or not a big win is won by a battle between the ally character and the enemy character, and the final display result is fixed and stopped after the battle effect is finished. Here, when the final display result is "lost", an effect (defeat effect) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. On the other hand, when the final display result is a "big win", an effect (victory effect) is executed in which the ally character wins over the enemy character. In addition, when the final display result is a "big hit", an effect (defeat effect) of the ally character being defeated by the enemy character is executed, and then a effect of the ally character resurrecting and winning against the enemy character (revival victory effect) is performed. may be performed.

また、本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチB演出として、味方キャラクタが岩に対して1回の攻撃を行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するスーパーリーチB演出(チャレンジ演出と称する場合もある)が実行される。ここで、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタがチャレンジに失敗する演出(失敗演出)が実行される。一方、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタがチャレンジに成功する演出(成功演出)が実行される。なお、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタがチャレンジに失敗する演出(失敗演出)が実行された後に、味方キャラクタがチャレンジに復活成功する演出(復活成功演出)が実行されてもよい。 Further, in the present embodiment, among the variation patterns with super reach, in the variation pattern with super reach B ("super reach B miss", "super reach B big hit"), after the reach state is established, super reach B effect Then, a super reach B effect (sometimes referred to as a challenge effect) is executed to inform whether or not a big win is won by the ally character attacking the rock once. Here, when the final display result is "lost", an effect (failure effect) in which the ally character fails the challenge is executed. On the other hand, when the final display result is a "big hit", an effect (success effect) is executed in which the ally character succeeds in the challenge. In addition, when the final display result is "big hit", the effect (failure effect) of the ally character failing the challenge is executed, and then the effect of the ally character succeeding in reviving the challenge (successful resurrection effect) is executed. may

([はずれ用]変動パターン判定テーブル)
図9-2(D1)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~970までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、971~990までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、991~997までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
([For loss] variation pattern judgment table)
As shown in FIG. 9-2 (D1), in the [for loss] variation pattern determination table, 1 to 900 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of "non-reach loss" 901 to 970 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach out", 971 to 990 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach A out", and 991 to 997 are assigned to "super reach B is assigned to the variation pattern of "out of line".

([大当り用]変動パターン判定テーブル)
図9-2(D2)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~450までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、451~997までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられている。
([For big hit] Variation pattern judgment table)
As shown in FIG. 9-2 (D2), in the [for big hit] variation pattern determination table, 1 to 50 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of "normal reach big hit". 51 to 450 are assigned to the "super reach A big hit" variation pattern, and 451 to 997 are assigned to the "super reach B big hit" variation pattern.

図9-2(D1)及び(D2)に示したように、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチBを伴う変動パターンの方が、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチAを伴う変動パターンよりも大当り期待度が高くなっている。 As shown in Figure 9-2 (D1) and (D2), the variation pattern with super reach B among the variation patterns with super reach is the variation with super reach A among the variation patterns with super reach Expectations for big hits are higher than patterns.

[演出制御コマンド]
図9-3は、本実施形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9-3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Production control command]
FIG. 9-3 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 9-3 is an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図9-3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置における第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置における第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-3, the command 8001H is a first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device. Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8C00Hは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8C00H is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result specification command, for example, a decision result (predetermined result) as to whether the variable display result is a "loss" or a "jackpot", and a plurality of jackpot types when the variable display result is a "jackpot" Different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which type to use.

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R通常大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R通常大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R通常大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「10R確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 Among the variable display result specifying commands, for example, the command 8C00H is the first variable display result specifying command with a variable display result of "no". The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "3R normal jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "3R normal jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "3R normal jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specifying command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "3R probability variable big hit". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "10R probability variable big hit".

コマンド8FXXHは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示の停止(確定)と、次の可変表示を開始するまでの図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8FXXH stops (confirms) the variable display of decorative patterns in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and starts the next variable display. It is a design determination designation command that designates a design determination period until it is done.

図柄確定指定コマンドでは、例えば、コマンド8F00Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドである。コマンド8F01Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドである。コマンド8F02Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が20秒となる図柄確定C指定コマンドである。 Among the symbol confirmation designation commands, for example, the command 8F00H is a symbol confirmation A designation command that terminates the variation of the special symbols and sets the symbol confirmation period to 0.5 seconds. The command 8F01H is a symbol determination B designation command that terminates the special symbol variation and sets the symbol determination period to 15 seconds. The command 8F02H is a symbol determination C designation command that terminates the variation of the special symbols and sets the symbol determination period to 20 seconds.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御も確変制御も行われない遊技状態(低確/低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御が行われない遊技状態(低確/高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを時短制御が行われるとともに確変制御が行われる遊技状態(高確/高ベース状態、確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。 The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko game machine 1. FIG. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low probability / low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is the time saving control. On the other hand, the second game state designation command corresponding to the game state (low probability / high base state, time saving state) where the probability variation control is not performed, and the command 9502H is the game state where the time saving control is performed and the probability variation control is performed (high Probability / high base state, probability variable state) corresponding to the third game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also called a "fanfare command") for designating display of an effect image indicating the start of a big winning game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the jackpot gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command for the big winning opening to notify that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big winning game state. The command A3XXH is a win end designation command for designating the display of an effect image at the end of the big win game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data are set corresponding to the number of rounds executed in the jackpot game state (for example, "1" to "10").

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置における第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置における第特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. It is a first starting winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start opening winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドD100Hは、遊技球が大当り開始スイッチを通過したことを通知する大当り開始スイッチ通過通知コマンドである。 The command D100H is a jackpot start switch passage notification command for notifying that the game ball has passed the jackpot start switch.

コマンドE1XXHは、救済時短を除いた時短状態(時短状態A)における残り時短制御回数を通知する残り時短回数通知コマンドである。 Command E1XXH is a remaining time saving frequency notification command for notifying the remaining time saving control frequency in the time saving state (time saving state A) excluding relief working time saving.

コマンドF100Hは、右打ちランプの点灯を通知するための右打ちランプ点灯通知コマンドであり、コマンドF101Hは、右打ちランプの消灯を通知するための右打ちランプ消灯通知コマンドである。 The command F100H is a right-handed lamp turn-on notification command for notifying that the right-handed lamp is turned on, and the command F101H is a right-handed lamp turn-off notification command for notifying that the right-handed lamp is turned off.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1に電力の供給が開始されたことを指定する電源投入指定コマンドである。 The command 9000H is a power-on designation command that designates that power supply to the pachinko gaming machine 1 has started.

コマンド91XXHは、復旧時救済時短回数指定コマンドであり、電源復旧時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである。復旧時救済時短回数指定コマンドでは、例えば、電源復旧時の救済時短回数カウンタの値(4桁の値)の各位(1桁目、2桁目、3桁目、4桁目)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 91XXH is a restoration time reduction time number designation command, and is an effect control command that designates the value of the relief time reduction number counter at the time of power restoration. In the restoration time reduction number designation command, for example, according to each digit (1st digit, 2nd digit, 3rd digit, 4th digit) of the value (4-digit value) of the relief time reduction counter at the time of power restoration, Different EXT data are set.

コマンド94XXHは、救済時短回数指定コマンドであり、救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである。救済時短回数指定コマンドでは、例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 94XXH is a relief time reduction number designation command, and is an effect control command that designates the value of the relief time reduction number counter. In the relief time reduction number designation command, for example, different EXT data is set according to the number of remaining fluctuations until relief time reduction is achieved.

コマンド98XXHは、パチンコ遊技機1における電源復旧時の遊技状態を指定する復旧時遊技状態指定コマンドである。復旧時遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9800Hを時短制御も確変制御も行われない遊技状態(低確/低ベース状態、通常状態)に対応した第1復旧時遊技状態指定コマンドとし、コマンド9801Hを時短制御が行われる一方で確変制御が行われない遊技状態(低確/高ベース状態、時短状態)に対応した第2復旧時遊技状態指定コマンドとし、コマンド9802Hを時短制御が行われるとともに確変制御が行われる遊技状態(高確/高ベース状態、確変状態)に対応した第3復旧時遊技状態指定コマンドとする。 The command 98XXH is a recovery-time game state designation command for designating a game state at the time of power restoration in the pachinko gaming machine 1 . In the game state specification command at the time of restoration, for example, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. As a specific example, the command 9800H is the first recovery time gaming state designation command corresponding to the gaming state (low probability / low base state, normal state) in which neither time saving control nor probability variation control is performed, command 9801H is time saving control While it is performed, the game state designation command corresponding to the game state (low probability / high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is performed, and the command 9802H is performed while the time saving control is performed and the probability change control is performed. The game state designation command at the time of the third restoration corresponding to the game state (high probability/high base state, variable probability state).

[遊技制御メイン処理]
図9-4は、本実施形態における遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図4で示したそれらの処理と同様である。
[Game control main processing]
FIG. 9-4 is a flow chart showing the game control main process in this embodiment. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値を16進数に変換した値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行い(ステップS07TM13)、そのままステップS10に処理を進める。 In this example, when the effect control command for instructing recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction number counter for counting the number of remaining fluctuations until the relief time reduction. A hexadecimal value is set to the value of the current relief time reduction number counter, and control is performed to transmit a restoration time relief time reduction number designation command to the performance control CPU 120 (step S07TM13), and the process proceeds to step S10 as it is.

なお、本例では、電断復旧時に、復旧時のコマンドとは別に、復旧時救済時短回数指定コマンド及び救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに、救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In addition, in this example, at the time of power failure recovery, a case is shown in which a recovery time reduction number designation command and a relief time reduction number designation command are transmitted separately from the command at the time of restoration. However, it is not limited to such a mode. . For example, in the EXT data of the recovery command (eg, power-on designation command) transmitted in step S7, a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened may be set and transmitted. .

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップS07TM15)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「900」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、900回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Bに制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドと、救済時短回数カウンタにセットされる初期値(「900」)とが対応しているため、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドの送信にもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能でもある。 Further, when the effect control command for instructing initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "900" to the relief time reduction number counter (step S07TM15). Therefore, in this example, when the RAM clearing process is executed when the game machine is powered on, "900" is set to the relief time reduction number counter. That is, in this example, after the RAM clearing process is executed when the power supply to the game machine is turned on, even if the variation display is executed 900 times, if the big hit does not occur, the relief time is shortened and the time saving state B is controlled. will be In addition, in this example, since the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9 and the initial value ("900") set to the relief time reduction number counter correspond, the CPU 103 performs the initialization. It is also possible to specify the initial value to be set to the relief time reduction number counter based on the transmission of the directed effect control command.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値(本例では「900」となっている)を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM16)。 Next, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter (“900” in this example), sets the current relief time reduction counter value, and issues a restoration time relief time reduction number designation command for effect control. It controls transmission to the CPU 120 (step S07TM16).

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clearing process is executed when the game machine is powered on, the relief time reduction counter is set to "900" and initialized. Instead, the configuration may be such that the initial setting of the relief time reduction number counter is not performed when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the continuation of the value of the relief time reduction number counter of the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction counter is not performed, and the RAM When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction number counter may be performed.

[時短フラグ、確変フラグ]
本実施形態では、時短状態に制御されるためのいずれかの条件が成立した場合に、時短フラグをセット可能である。時短フラグには、時短フラグAと、時短フラグBとがある。なお、以下の説明において、フラグを消去(又はクリア)することを、フラグをリセットすると記載する場合がある。
[Time saving flag, variable probability flag]
In this embodiment, when one of the conditions for being controlled to a time saving state is satisfied, a time saving flag can be set. The time saving flags include a time saving flag A and a time saving flag B. In the following description, erasing (or clearing) the flag may be referred to as resetting the flag.

時短フラグAは、大当り経由の時短状態Aに制御されているときにセットされている。この時短フラグAは、大当りの大当り遊技状態が終了するときにセットされ、時短状態Aが終了するとき(時短状態A中に大当りとなったタイミング、規定回数(100回、200回、300回)の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング)で消去される。 The time saving flag A is set when it is controlled to the time saving state A via the big hit. This time-saving flag A is set when the big hit game state of the big hit ends, and when the time-saving state A ends (timing of the big hit during the time-saving state A, specified number of times (100 times, 200 times, 300 times) is erased at the timing when the time-saving control is finished and the normal state is controlled.

時短フラグBは、救済時短経由で制御された時短状態Bに制御されているときにセットされている。この時短フラグBは、RAMクリアから表示結果が大当り図柄とならない900回の変動表示が実行されたとき、又は、大当り遊技状態終了後に低確状態で表示結果が大当り図柄とならない900回の変動表示が実行されたときにセットされ、時短状態Bが終了するとき(時短状態B中に大当りとなったタイミング、1000回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング等)で消去される。 The time saving flag B is set when it is controlled to the time saving state B controlled via the relief time saving. This time-saving flag B is set when 900 times of variable display is performed in which the display result does not become a big win pattern after RAM clearing, or when the 900 times of variable display in which the display result does not become a big win pattern in a low probability state after the end of the big win game state. is executed, and when the time saving state B ends (the timing of the big hit during the time saving state B, the timing when the time saving control ends 1000 times and is controlled to the normal state, etc.) .

確変フラグは、確変状態に制御されているときにセットされている。本実施形態では、確変大当りの当該大当り遊技が終了するときに、遊技状態が確変状態に制御されることに伴い確変フラグがセットされるものとする。この確変フラグは、確変状態が終了するタイミング(確変状態中に大当りとなったタイミング等)で消去される。 The variable probability flag is set when the variable probability state is controlled. In this embodiment, when the big hit game of the probability variable jackpot ends, the probability variable flag is set as the game state is controlled to the probability variable state. This variable probability flag is erased at the timing when the variable probability state ends (such as the timing of a big hit during the variable probability state).

[復旧時高ベースフラグ]
本実施形態では、遊技制御メイン処理のステップS7において送信される電断からの復旧を指示する演出制御コマンドとして復旧時遊技状態指定コマンドが送信されるものとする。この復旧時遊技状態指定コマンドに基づいて、電断復旧時の遊技状態が高ベース状態(低確/高ベース状態、高確/高ベース状態)である場合に、復旧時高ベースフラグをセット可能である。
[High Base Flag at Restoration]
In the present embodiment, it is assumed that the game state designation command at the time of recovery is transmitted as the effect control command for instructing the recovery from the power interruption transmitted in step S7 of the game control main process. Based on this recovery game state designation command, if the game state at the time of power failure recovery is a high base state (low probability/high base state, high probability/high base state), the high base flag at restoration can be set. is.

本実施形態では、電断復旧時に復旧時遊技状態指定コマンドによって指定された遊技状態が高ベース状態であるときに、復旧時高ベースフラグがセットされるものとする。この復旧時高ベースフラグは、所定のタイミング(次の大当りが発生したタイミング、救済時短に到達したタイミング、電源断したタイミング等)で消去される。 In the present embodiment, when the game state designated by the game state designation command at the time of power failure recovery is the high base state, the high base flag at the time of restoration shall be set. This restoration high base flag is erased at a predetermined timing (the timing when the next big hit occurs, the timing when the relief time is reached, the timing when the power is turned off, etc.).

[特別図柄通常処理]
図9-5および図9-6は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS07TM51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS07TM52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS07TM53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS07TM54)。
[Special symbol normal processing]
9-5 and 9-6 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending memory number (step S07TM51). Specifically, the count value of the combined reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the combined reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step S07TM52). Specifically, it confirms whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). is set with data indicating "second" (step S07TM53). If the second reserved memory number is 0 (that is, if only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step S07TM54).

本実施形態では、ステップS07TM52~ステップS07TM54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, the process of steps S07TM52 to S07TM54 is performed, so that the second special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップS07TM55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step S07TM55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random random A numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102 . In addition, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer. is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS07TM56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S07TM56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and each storage area in the first reserved storage number buffer shift the contents of Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved memory number counter, and the contents of each save area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. , is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or Second reserved storage number)=1, 2, 3, 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS07TM57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S07TM57). Note that the CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102 .

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップS07TM61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS07TM62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数(図9-1(B1)及び(B2)参照)とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図9-1(B1)及び(B2)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the random number for winning determination from the random number buffer area (step S07TM61), and executes the big winning determination module (step S07TM62). In this case, the CPU 103 reads the hit determination random number extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value with a random number for jackpot determination (see FIGS. 9-1 (B1) and (B2)), and performs a process of determining a jackpot if they match. is the program to run. That is, it is a program for executing the process of judging a big hit. In this case, if the variable probability flag indicating the variable probability state is not set (if it is in a low probability state), the CPU 103 uses the low probability jackpot determination value to perform the big hit determination. Further, if the variable probability flag is set (if the probability is high), the CPU 103 uses the high-probability big-hit determination value to perform the big-hit determination. The CPU 103 determines that the special symbol is a big hit when the value of the hit determination random number matches one of the big hit determination values shown in FIGS. 9-1 (B1) and (B2).

大当りとすることに決定した場合には(ステップS07TM63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップS07TM64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(3R通常大当りA、3R通常大当りB、3R通常大当りC、3R確変大当り、10R確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップS07TM65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。 When it is determined to be a big hit (Y in step S07TM63), the CPU 103 sets a big hit flag indicating a big hit (step S07TM64). Then, the CPU 103 determines the type (3R normal jackpot A, 3R normal jackpot B, 3R normal jackpot C, 3R probability variable jackpot, 10R probability variable jackpot) corresponding to the value of the random number for jackpot type determination stored in the random number buffer area. ) is determined as the type of jackpot (step S07TM65). Incidentally, in this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and determines the jackpot type.

次いで、CPU103は、大当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定し(ステップS07TM66)、そのままステップS07TM69Aに処理を進める。この場合、例えば、3R通常大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、3R通常大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、3R通常大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、3R確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、10R確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type (step S07TM66), and advances the process to step S07TM69A. In this case, for example, when the 3R normal jackpot A is decided, the stop pattern of the special pattern is decided to be "2", and when the 3R normal jackpot B is decided, the stop pattern of the special pattern is decided. ``3'' is determined, and when the 3R normal jackpot C is decided, the stop pattern of the special pattern is decided to be ``4'', and when the 3R probability variable jackpot is decided, the stop pattern of the special pattern is decided. is determined to be "5", and if it is determined to be a 10R probability variable jackpot, the special symbol stop symbol is determined to be "6", and if it is determined to be lost, the special symbol stop symbol is " -".

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップS07TM63のN)、CPU103は、そのままステップS07TM69Aに処理を進める。 On the other hand, if it is not determined to be a big hit (N in step S07TM63), the CPU 103 directly advances the process to step S07TM69A.

次いで、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップS07TM84に移行する。本例では、ステップS07TM69Aの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップS07TM70以降の処理(特にステップS07TM71の処理)を行わないので、遊技状態が確変状態であるときに変動表示が実行されても、救済時短回数カウンタの値が減算されない。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、低確状態であれば)、ステップS07TM70に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step S07TM69A). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the process proceeds to step S07TM84. In this example, by executing the process of step S07TM69A, when it is in the variable probability state, the process after step S07TM70 (especially the process of step S07TM71) is not performed, so when the game state is the variable probability state Even if the variable display is executed, the value of the relief time reduction number counter is not subtracted. If the probability variation flag is not set (that is, if the probability is low), the process proceeds to step S07TM70.

なお、本実施形態では、確変フラグがセットされている場合に、ステップS07TM70以降の処理が実行されることなく、ステップS07TM84に移行する構成としているが、このような形態に限らず、確変フラグがセットされている場合に、ステップS07TM70に移行するものの、ステップS07TM71の処理は実行されないようにしてもよい。すなわち、救済時短回数カウンタの値は更新されないものの、更新されていない救済時短回数カウンタの値に対応した救済時短回数指定コマンドが送信されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the variable probability flag is set, the processing after step S07TM70 is not executed, and the process proceeds to step S07TM84. If set, the process proceeds to step S07TM70, but the process of step S07TM71 may not be executed. That is, although the value of the relief time-saving number counter is not updated, a relief time-saving number designation command corresponding to the value of the relief time-saving number counter that has not been updated may be transmitted.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS07TM70のY)。救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップS07TM70のY)、ステップS07TM84へ移行する。この時点で救済時短回数カウンタの値が0である場合とは、既に救済時短経由の時短状態(時短状態B)に制御された後のタイミング(時短状態Bに制御されているか、または時短状態Bにおいて1000回の変動を行った後に通常状態に制御されているタイミング)であり、救済時短回数カウンタに900がセットされる契機である大当りが発生していない状態である。また、救済時短回数カウンタの値が0でない場合には(ステップS07TM70のN)、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップS07TM71)。また、本例では、ステップS07TM71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the value of the relief time reduction number counter is 0 (Y in step S07TM70). When the value of the relief time reduction number counter is 0 (Y in step S07TM70), the process proceeds to step S07TM84. If the value of the relief time-saving counter is 0 at this point, the timing after it has already been controlled to the time-saving state (time-saving state B) via the relief time-saving (time-saving state B or time-saving state B The timing is controlled to the normal state after 1000 fluctuations in ), and the big hit that triggers 900 to be set to the relief time reduction number counter has not occurred. Further, if the value of the relief time reduction number counter is not 0 (N in step S07TM70), the value of the relief time reduction number counter is subtracted by 1 (step S07TM71). Further, in this example, by executing the processing of step S07TM71, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. , the value of the relief time reduction number counter is uniformly updated.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する特殊示唆演出やカウントダウン演出や救済時短到達演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) counts the number of remaining fluctuations until the relief time reduction on the side, and shows a case where the relief time reduction number designation command is transmitted. It is not limited to any form. For example, the production control CPU 120 side may be configured to count the number of remaining fluctuations until the relief time reduction and execute a special suggestion performance, a countdown performance, or a relief time reduction arrival performance, which will be described later.

また、例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「900」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Also, for example, when the relief time reduction counter is set (set to "900") at the timing of the relief time reduction, and the relief time reduction is configured to occur continuously, only when the relief time reduction occurs for the first time It may be configured so as to transmit the relief time-saving frequency designation command, and not to transmit the relief time-saving frequency designation command when the relief time becomes short after the second time.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM73)。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time-saving number counter to the EXT data, and performs control to transmit a relief time-saving number designation command to the effect control CPU 120 (step S07TM73).

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS07TM74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップS07TM85に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態Bに制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップS07TM75)。そして、ステップ113IWS85に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 0 (step S07TM74). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process proceeds to step S07TM85. If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating control to the time reduction state B at the end of fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step S07TM75) ). Then, the process proceeds to step 113 IWS85.

次いで、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップS07TM85)。 Next, the CPU 103 stores the determined special symbol stop symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step S07TM85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新し(ステップS07TM86)、そのまま処理を終了する。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step S07TM86), and ends the process as it is.

[特別図柄停止処理]
図9-7および図9-8は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップS07TM131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS07TM132)。
[Special symbol stop processing]
FIGS. 9-7 and 9-8 are flowcharts showing special symbol stop processing (step S113) in special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol fixing period timer (step S07TM131), and confirms whether or not the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (step S07TM132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、救済時短決定フラグ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップS07TM134)。 If the value of the symbol fixed period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the big hit flag. It is checked whether or not it is set (step S07TM133). When the jackpot flag is set, the CPU 103 counts the probability variation flag, the time saving flag A, the time saving flag B, the relief time saving determination flag, and the number of execution times of the variable display during the time saving state if it is set. reset the time-saving number counter (step S07TM134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップS07TM135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、大当り遊技終了後に900回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Bに制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" to the relief time reduction number counter (step S07TM135). Therefore, in this example, "900" is set to the relief time reduction number counter with the big hit as a trigger, and if the next big hit does not occur even if the variation display is performed 900 times after the end of the big win game, the relief time reduction is performed. Then, it will be controlled to the time saving state B.

なお、本例では、ステップS07TM135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「900」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, by executing the process of step S07TM135, when a big hit is made, the initial setting is shown by setting "900" to the relief time reduction number counter at the start of the fanfare period of the big win. However, it is not limited to such an aspect. For example, "900" may be set in the relief time reduction number counter during the round of the jackpot game, and "900" may be set in the relief time reduction number counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to be initialized. can be configured to

次いで、CPU103は、右打ちLEDの点灯を開始する制御を行う(ステップS07TM136)。また、CPU103は、右打ち報知を開始することを指定する右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM137)。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED (step S07TM136). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command designating the start of right-handed notification to the effect control CPU 120 (step S07TM137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップS07TM138)。次いで、CPU103は、第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップS07TM139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値に更新する(ステップS07TM140)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step S07TM138). Next, the CPU 103 sets a timer for the time before the opening of the big winning opening (fanfare time) for measuring the time before opening the big winning opening and the second big winning opening (fanfare time). step S07TM139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit opening pre-processing (step S114) (step S07TM140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップS07TM133のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップS07TM171)、セットされている場合には時短フラグをリセットし(ステップS07TM171A)、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップS07TM171B)。そして、時短回数カウンタに「1000」をセットする(ステップS07TM172)。なお、図示は省略するが、ステップ113IWS171Aにおいては、セットされていれば時短終了フラグについてもリセットするものである。ここで時短終了フラグがセットされていた場合とは、一の変動において時短回数カウンタの値と救済時短回数カウンタの値とが共に0になった場合である。 If the jackpot flag is not set (N of step S07TM133), the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step S07TM170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step S07TM171), resets the time reduction flag when it is set (step S07TM171A), sets the time reduction flag B, It controls to a time saving state (step S07TM171B). Then, "1000" is set in the time saving number counter (step S07TM172). Although illustration is omitted, in step 113IWS171A, if it is set, the time saving end flag is also reset. Here, when the time saving end flag is set, both the value of the time saving number counter and the value of the relief time saving number counter become 0 in one variation.

また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM174)。その後、そのまま処理を終了する。 Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state B specification command to CPU120 for production|presentation control (step S07TM174). After that, the process is terminated as it is.

なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態Bに制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わない例を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態Bに制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「900」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In addition, although this example shows an example in which the relief time-saving counter is not set only by controlling the time-saving state B at the timing of the relief time-saving, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to control to the time saving state B at the timing of the relief time saving and to set the relief time saving number counter (set "900"). According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「900」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「900」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 In addition, in this example, when setting the relief time reduction counter, "900" is set, and the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 each time the variable display is performed, and the value of the relief time reduction counter is set to "0". ”, but it is not limited to such a mode. For example, when setting the relief time-saving number counter, "0" is set, and the value of the relief time-saving number counter is incremented by 1 each time the variable display is performed, and the value of the relief time-saving number counter becomes "900". It may be constructed so as to generate relief time reduction based on the fact.

また、本例では、ステップS07TM172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数(900回)より多い値の1000回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS07TM172において時短回数カウンタに「900」と同じ値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 In addition, in this example, by performing the process of step S07TM172, the number of fluctuations until relief time reduction occurs (900 times) 1000 times greater than the value is set as the number of times of time reduction, but that It is not limited to such an aspect. For example, in step S07TM172, the same value as "900" may be set in the time saving number counter, or a smaller value may be set.

また、ステップS07TM172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「1000」をセットするように構成してもよい。 Further, in step S07TM172, a value corresponding to a plurality of types of times of shortening of working hours may be configured to be able to be set in the number of times of shortening of working hours counter. For example, when the first relief time is reduced, the time reduction counter is set to "100", and when the second relief time is reduced, the time reduction counter is set to "1000". good too.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップS07TM172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で1000回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Also, for example, it is configured to determine the number of times of time saving by performing a lottery process based on random numbers, and in step S07TM172, a value corresponding to the number of times of time saving determined by the lottery process may be set in the time saving number counter. good. In this case, for example, the number of times of time saving may be determined to be 100 times with a probability of 10% and may be determined to be 1000 times with a probability of 90%. In addition, when the number of times of time saving is determined by lottery processing, the number of times of time saving may be determined by using the type determination random number used to determine the jackpot type and time saving type, or the number of times of time saving may be determined using a dedicated random number. You may

また、ステップS07TM170において救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップS07TM142)。 Moreover, if the relief time reduction determination flag is not set in step S07TM170, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction end flag is set (step S07TM141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step S07TM142).

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA、時短フラグBのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップS07TM145)。そして、CPU103は、右打ちLEDの点灯を終了する制御を行う(ステップS07TM150)。また、CPU103は、右打ち報知を終了することを指定する右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM152)。そして、ステップS07TM175に移行する。 Next, the CPU 103 resets one of the set time saving flags (either the time saving flag A or the time saving flag B) and terminates the time saving state (step S07TM145). Then, the CPU 103 performs control to terminate lighting of the right-handed LED (step S07TM150). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification termination designation command designating termination of the right-handed notification to the effect control CPU 120 (step S07TM151). Further, the CPU 103 performs control to transmit a normal state designation command (a kind of game state designation command) to the effect control CPU 120 (step S07TM152). Then, the process proceeds to step S07TM175.

なお、本例では、ステップS07TM141~ステップS07TM152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, by executing the processing of step S07TM141 ~ step S07TM152, it shows a case where the right-handed notification is terminated with the shift to the normal state at the end of the symbol determination period in the final time-saving variation. It is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to shift to the normal state at the start of the fluctuation or at the start of the symbol fixed period in the time saving final fluctuation and end the right hitting notification.

また、ステップS07TM141において、時短終了フラグがセットされていなければ(ステップS07TM141のN)、ステップS07TM175に移行する。 Moreover, in step S07TM141, if the time saving end flag is not set (N of step S07TM141), it will transfer to step S07TM175.

ステップS07TM175では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し(ステップS07TM175)、そのまま処理を終了する。 In step S07TM175, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step S07TM175), and ends the process as it is.

[第1実施形態]
本第1実施形態では、遊技機への電源投入後や大当り発生後に規定回数(本例では、100回)の変動表示が実行されたタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第1特殊示唆演出(図9-11参照)を実行可能である。
[First embodiment]
In the first embodiment, RAM clear processing is executed when power is turned on to the gaming machine at the timing when the variable display is executed for a specified number of times (100 times in this example) after power is turned on to the gaming machine or after the occurrence of a big hit. A first special suggestive effect (see FIGS. 9 to 11), which will be described later, can be executed as a special suggestive effect suggesting that it has not been done.

[変動開始時演出決定処理]
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
[Production decision processing at the start of fluctuation]
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or the second reservation storage number subtraction designation command) to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り、又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 issues a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or lose, jackpot type in the case of a big hit), and special symbol fluctuation time and effect content (Reach and super reach, etc.) to designate a variation pattern specification command, based on the fact that received from the game control microcomputer 100, the variation display of special symbols is executed, and special It is possible to specify the fluctuation time of the pattern and the contents of the effect (reach, super reach, etc.).

演出制御用CPU120は、電断復旧時に復旧時遊技状態指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、電断復旧時の遊技状態が高ベース状態であった場合に復旧時高ベースフラグをセット可能となっている。 The effect control CPU 120 is based on the reception of the game state designation command at the time of power failure recovery from the game control microcomputer 100, and when the game state at the time of power failure recovery is the high base state. A base flag can be set.

本第1実施形態では、救済時短回数カウンタの値がMである状態で、次の特別図柄の変動表示に対応した特別図柄通常処理が実行されると、(i)ステップS07TM71の処理で救済時短回数カウンタを-1することにより、救済時短回数カウンタの値が「M-1」となり、(ii)ステップS07TM73の処理で、救済時短回数カウンタに応じた値(「M-1」)がセットされた救済時短回数指定コマンドが送信される。 In the first embodiment, when the special symbol normal processing corresponding to the variable display of the next special symbol is executed in a state where the value of the relief time reduction number counter is M, (i) relief time reduction is performed in the processing of step S07TM71. By decrementing the number counter by -1, the value of the relief time reduction number counter becomes "M-1", and (ii) in the process of step S07TM73, the value ("M-1") corresponding to the relief time reduction number counter is set. A command for specifying the number of times of relief is sent.

そして、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が実行されるときに、特別図柄通常処理においてCPU103から送信された救済時短回数指定コマンドを受信したことに基づいて、当該変動表示における救済時短回数カウンタの値を特定可能となっている。 Then, when the variable display of the special symbol is executed, the effect control CPU 120 receives the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103 in the special symbol normal process, based on the relief time reduction number in the variable display. It is possible to specify the value of the counter.

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

図9-9は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図8に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9-9に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図9-9に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-9 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the variable start time effect determination process shown in FIG. 9-9 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the special symbols is designated as a display result. A production control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 9-9.

まず、演出制御用CPU120は、電源投入されて1回目の変動表示であるか否かを判定する(ステップS07TM1000)。電源投入されて1回目の変動表示でない場合には(ステップS07TM1000でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1030に処理を進める。 First, effect control CPU 120 determines whether or not it is the first fluctuation display after the power is turned on (step S07TM1000). When the power is turned on and it is not the first fluctuation display (NO in step S07TM1000), effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1030.

電源投入されて1回目の変動表示である場合には(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「899」であるか否かを判定する(ステップS07TM1010)。救済時短回数カウンタの値が「899」でない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1030に処理を進める。 When the power is turned on and it is the first fluctuation display (YES in step S07TM1000), the effect control CPU 120 is specified by the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103 Based on the value of the relief time reduction number counter. , determines whether or not the value of the relief time reduction number counter is "899" (step S07TM1010). When the value of the relief time reduction number counter is not "899" (NO in step S07TM1010), effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1030.

救済時短回数カウンタの値が「899」である場合には(ステップS07TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、後述する特殊示唆演出制限フラグをセットし(ステップS07TM1020)、ステップS07TM1030に処理を進める。 When the value of the relief time reduction number counter is "899" (YES in step S07TM1010), the effect control CPU 120 sets a special suggestion effect limit flag (step S07TM1020) described later, and advances the process to step S07TM1030.

次いで、演出制御用CPU120は、電源投入されて100回目の変動表示であるか否かを判定する(ステップS07TM1030)。電源投入されて100回目の変動表示でない場合には(ステップS07TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1040に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the 100th fluctuation display after the power is turned on (step S07TM1030). If it is not the 100th variable display after power-on (NO in step S07TM1030), effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1040.

電源投入されて100回目の変動表示である場合には(ステップS07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊示唆演出制限フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS07TM1032)。特殊示唆演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1032でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 If it is the 100th variable display after the power is turned on (YES in step S07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the special suggestion effect restriction flag is set (step S07TM1032). If the special suggestion effect restriction flag is set (YES in step S07TM1032), effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1050.

特殊示唆演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1032でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS07TM1034)。変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS07TM1034でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 If the special suggestion effect limit flag is not set (NO in step S07TM1032), the effect control CPU 120 determines that the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specifying command is a "big hit". ” (step S07TM1034). If the display result determined at the start of the variation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "jackpot" (YES in step S07TM1034), the effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1050.

変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS07TM1034でNO)、演出制御用CPU120は、復旧時高ベースフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS07TM1036)。復旧時高ベースフラグがセットされている場合には(ステップS07TM1036でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 If the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is not a "jackpot" (NO in step S07TM1034), the effect control CPU 120 sets the restoration high base flag. It is determined whether or not there is an address (step S07TM1036). When the restoration high base flag is set (YES in step S07TM1036), effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1050.

復旧時高ベースフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1036でNO)、演出制御用CPU120は、後述する第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を、テーブルA、即ち、[電源投入後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-10(A)参照)に基づいて決定し(ステップS07TM1038)、ステップS07TM1050に処理を進める。なお、第1特殊示唆演出の演出態様については、後述する図9-11において詳しく説明するものとする。 If the restoration high base flag is not set (NO in step S07TM1036), the effect control CPU 120 determines whether or not the first special suggestive effect described later is executed and the effect mode in Table A, that is, [After power-on For 100th variation] Determine based on the table (see FIG. 9-10(A)) for determining whether or not to execute the first special suggestive effect and the mode of effect (see step S07TM1038), and proceed to step S07TM1050. It should be noted that the effect mode of the first special suggestive effect will be explained in detail in FIGS. 9-11 which will be described later.

〈[電源投入後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-10(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th change after turning on the power] Execution/non-execution of the first special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-10(A), [For the 100th change after turning on the power] In the execution/non-execution of the first special suggestion effect and effect mode determination table, whether or not the RAM clear processing specified by the initialization command is executed and the value of the relief time-saving counter designated by the relief time-saving number-of-times designation command, a determination value for determining whether or not to execute the first special suggestion performance and the performance mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、60%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the execution/non-execution of the RAM clearing process is "no execution", the production control CPU 120 performs B mode (blue effect image , and decides to execute the first special suggestive effect of C mode (character C with a red effect image) at a rate of 60%. .

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、70%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、15%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the first special suggestive effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is "200 to 399" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute, decided to execute the first special suggestive effect of mode A (character A with a white effect image) at a rate of 5%, and mode B (with a blue effect image) at a rate of 70% It is decided to execute the first special suggestive effect of the accompanying character B), and to execute the first special suggestive effect of the C mode (character C accompanied by the red effect image) at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、50%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the first special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is "400 to 699" in the case where the RAM clearing process is executed or not is "not executed". Decided not to execute, decided to execute the first special suggestive effect of mode A (character A with white effect image) at a rate of 30%, mode B (with a blue effect image) at a rate of 50% It is decided to execute the first special suggestive effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、40%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、30%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 performs the first special suggestion performance at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" in the case where the RAM clearing process is executed or not is "not executed". Decided not to execute, decided to execute the first special suggestive effect of mode A (character A with white effect image) at a rate of 40%, mode B (with a blue effect image) at a rate of 30% It is decided to execute the first special suggestive effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(このとき、救済時短回数カウンタの値は「800」の固定値である)、40%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 If the presence or absence of execution of the RAM clearing process is "executed" (at this time, the value of the relief time reduction counter is a fixed value of "800"), the CPU 120 for effect control gives the first special suggestion at a rate of 40% Decided not to execute the effect, decided to execute the first special suggestion effect of A mode (character A with white effect image) at a rate of 50%, and performed B mode (blue effect image) at a rate of 10% It is decided to execute the first special suggestive effect of character B) with an image.

本実施形態では、遊技制御メイン処理のステップS9において送信される初期化を指示する演出制御コマンドとして初期化指定コマンドが送信されるものとする。この初期化指定コマンドに基づいて、復旧時初期化フラグをセット可能である。この復旧時初期化フラグは、所定のタイミング(次の大当りが発生したタイミング、救済時短に到達したタイミング、電源断したタイミング等)で消去される。 In this embodiment, it is assumed that an initialization designation command is transmitted as the effect control command for instructing initialization transmitted in step S9 of the game control main process. Based on this initialization designation command, the restoration initialization flag can be set. This restoration initialization flag is erased at a predetermined timing (the timing when the next big hit occurs, the timing when the relief time is reached, the timing when the power is turned off, etc.).

ステップS07TM1010でYESと判定した後に、復旧時初期化フラグがセットされていない場合には、特殊示唆演出制限フラグがセットされ、ステップS07TM1030以降に処理を進めるものとする。また、ステップS07TM1010でYESと判定した後に、復旧時初期化フラグがセットされている場合には、特殊示唆演出制限フラグをセットする処理がスキップされ、ステップS07TM1030以降に処理を進めるものとする。 After determining YES in step S07TM1010, if the recovery initialization flag is not set, the special suggestion effect restriction flag is set, and the process proceeds to step S07TM1030 and after. Further, if the recovery initialization flag is set after the determination of YES in step S07TM1010, the process of setting the special suggestion effect limit flag is skipped, and the process proceeds to step S07TM1030 and after.

ここで、特殊示唆演出制限フラグがセットされているということは、電源投入時にRAMクリア処理が実行された(初期化された)後に1回も変動表示を実行することなく電源断となっており、その後に電源が再投入され、電源再投入時にはRAMクリア処理が実行されなかった(その結果、復旧時初期化フラグがセットされなかった)ということであるため、このような場合には、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップすることにより、第1特殊示唆演出の実行が制限されることになる。この特殊示唆演出制限フラグは、所定のタイミング(次の大当りが発生したタイミング、救済時短に到達したタイミング、電源断したタイミング等)で消去される。 Here, the fact that the special suggestion effect restriction flag is set means that the power has been turned off without executing the variable display even once after the RAM clearing process was executed (initialized) when the power was turned on. After that, the power was turned on again, and the RAM clear processing was not executed when the power was turned on again (as a result, the reset initialization flag was not set). By skipping the process (step S07TM1038) for determining whether or not to execute the first special suggestive effect, the execution of the first special suggestive effect is restricted. This special suggestion effect restriction flag is erased at a predetermined timing (the timing when the next big hit occurs, the timing when the relief time is reached, the timing when the power is turned off, etc.).

また、電源投入されて100回目の変動表示でない場合には(ステップS07TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、大当り後100回目の変動表示であるか否かを判定する(即ち、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「800」であるか否かを判定する)(ステップS07TM1040)。救済時短回数カウンタの値が「800」でない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 Further, when the power is turned on and it is not the 100th variation display (NO in step S07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the 100th variation display after the big hit (that is, it is transmitted from the CPU 103). (step S07TM1040). When the value of the relief time reduction number counter is not "800" (NO in step S07TM1040), effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1050.

電源投入されて100回目の変動表示でなく、救済時短回数カウンタの値が「800」である場合とは(ステップS07TM1030でNO→ステップS07TM1040でYESと処理を進める場合)、大当りが発生した後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示である場合のことである。以下では、この[大当りが発生した後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示である場合]のことを、[大当り後100回目の変動表示]や[大当り後100変動目]と称するものとする。 If the value of the relief time reduction counter is “800” instead of the 100th fluctuation display after the power is turned on (NO in step S07TM1030 → YES in step S07TM1040), the This is the 100th variable display after being controlled to the fixed state. Hereinafter, this [100th fluctuation display after being controlled to a low probability state after a big hit] is referred to as [100th fluctuation display after a big hit] or [100th fluctuation after a big hit]. shall be

救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS07TM1044)。変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS07TM1044でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 When the value of the relief time reduction number counter is "800" (YES in step S07TM1040), the effect control CPU 120 determines the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specifying command. It is determined whether or not it is a "jackpot" (step S07TM1044). If the display result determined at the start of the variation, that is, the display result designated by the display result designation command is "big win" (YES in step S07TM1044), the effect control CPU 120 advances the process to step S07TM1050.

変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS07TM1044でNO)、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を、テーブルA、即ち、[大当り後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-10(B)参照)に基づいて決定し(ステップS07TM1048)、ステップS07TM1050に処理を進める。 If the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specifying command is not a "jackpot" (NO in step S07TM1044), the effect control CPU 120 determines whether or not the first special suggestion effect is executed. And the effect mode is determined based on Table A, that is, the table for determining whether or not to execute the first special suggestion effect [for the 100th variation after the big hit] and the effect mode (see FIG. 9-10 (B)). (Step S07TM1048), the process proceeds to step S07TM1050.

〈[大当り後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-10(B)に示すように、[大当り後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution/non-execution of the first special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-10 (B), [for the 100th variation after the big hit] execution presence/absence of the first special suggestion effect and effect mode determination table, execution/non-execution of the RAM clearing process specified by the initialization command A judgment value for determining whether or not the first special suggestive effect is executed and the effect mode is assigned according to the value of the remedy time-saving number counter specified by the remedy time-saving number specifying command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合(このとき、救済時短回数カウンタの値は「800」の固定値である)、70%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、15%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "no execution" (at this time, the value of the relief time reduction counter is a fixed value of "800"), the first special suggestion at a rate of 70% Decided not to execute the effect, decided to execute the first special suggestion effect of A mode (character A with white effect image) at a rate of 5%, and performed B mode (blue effect image) at a rate of 10% Decided to execute the first special suggestive effect of character B) with an image, and decided to execute the first special suggestive effect of C mode (character C with a red effect image) at a rate of 15%. do.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(このとき、救済時短回数カウンタの値は「800」の固定値である)、80%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、15%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、5%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、0%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 If the presence or absence of execution of the RAM clearing process is "executed" (at this time, the value of the relief time reduction counter is a fixed value of "800"), the effect control CPU 120 gives the first special suggestion at a rate of 80% Decided not to execute the effect, decided to execute the first special suggestion effect of A mode (character A with white effect image) at a rate of 15%, and performed B mode (blue effect image) at a rate of 5% Decided to execute the first special suggestive effect of character B) with an image, and decided to execute the first special suggestive effect of C mode (character C with a red effect image) at a rate of 0%. do.

次いで、演出制御用CPU120は、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「10」以下であるか否かを判定する(ステップS07TM1050)。救済時短回数カウンタの値が「10」以下でない場合には(ステップS07TM1050でNO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the relief time reduction number counter is "10" or less based on the value of the relief time reduction number counter specified by the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103. (Step S07TM1050). When the value of the relief time reduction number counter is not equal to or less than "10" (NO in step S07TM1050), the effect control CPU 120 ends the process as it is.

救済時短回数カウンタの値が「10」以下である場合には(ステップS07TM1050でYES)、演出制御用CPU120は、後述するカウントダウン演出の演出態様を、カウントダウン演出の演出態様を決定するためのテーブル(図9-10(C)参照)に基づいて決定し(ステップS07TM1060)、ステップS07TM1070に処理を進める。 If the value of the relief time reduction number counter is equal to or less than "10" (YES in step S07TM1050), the effect control CPU 120 stores the effect mode of the countdown effect described later in a table for determining the effect mode of the countdown effect ( 9-10(C)) (step S07TM1060), and the process proceeds to step S07TM1070.

〈カウントダウン演出の演出態様決定テーブル〉
図9-10(C)に示すように、カウントダウン演出の演出態様決定テーブルでは、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に応じて、カウントダウン演出の演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<Production mode determination table for countdown production>
As shown in FIG. 9-10 (C), in the countdown production effect mode determination table, according to the value of the relief time reduction number counter specified by the relief time reduction number designation command, for determining the production mode of the countdown effect Judgment value is assigned.

演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値が「n」である場合、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示の文字情報を「遊タイムまで あとn回」とすることに決定する。 The effect control CPU 120 determines that the character information of the countdown display in the countdown effect is set to "n times left until play time" when the value of the relief time reduction number counter is "n".

例えば、演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値が「10」である場合、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示の文字情報を「遊タイムまで あと10回」とすることに決定し、救済時短回数カウンタの値が「0」である場合、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示の文字情報を「遊タイムまで あと0回」とすることに決定する。 For example, when the value of the relief time reduction number counter is "10", the effect control CPU 120 determines that the character information of the countdown display in the countdown effect is "10 times to play time", and the relief time reduction number counter is "0", it is determined that the character information of the countdown display in the countdown effect is "0 times left until play time".

次いで、演出制御用CPU120は、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS07TM1070)。救済時短回数カウンタの値が「0」でない場合には(ステップS07TM1070でNO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the relief time reduction number counter is "0" based on the value of the relief time reduction number counter designated by the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103. (Step S07TM1070). When the value of the relief time reduction number counter is not "0" (NO in step S07TM1070), the effect control CPU 120 ends the process as it is.

救済時短回数カウンタの値が「0」である場合には(ステップS07TM1070でYES)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS07TM1080)。変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS07TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 If the value of the relief time reduction number counter is "0" (YES in step S07TM1070), the effect control CPU 120 determines the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specifying command. It is determined whether or not it is a "jackpot" (step S07TM1080). If the display result determined at the start of variation, that is, the display result designated by the display result designation command is "big hit" (YES in step S07TM1080), effect control CPU 120 ends the process.

変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS07TM1080でNO)、演出制御用CPU120は、後述する救済時短到達演出を実行することに決定し(ステップS07TM1090)、第1特殊示唆演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1100)。 If the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specifying command is not a "jackpot" (NO in step S07TM1080), the effect control CPU 120 executes the relief time reduction effect described later. (Step S07TM1090), and it is determined whether or not it is decided to execute the first special suggestion effect (Step S07TM1100).

第1特殊示唆演出を実行することに決定していない場合には(ステップS07TM1100でNO)、演出制御用CPU120は、通常タイミングで救済時短到達演出を実行することに決定し(ステップS07TM1110)、そのまま処理を終了する。 When it is not determined to execute the first special suggestive effect (NO in step S07TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the relief time-saving effect at normal timing (step S07TM1110), and continues as it is. End the process.

第1特殊示唆演出を実行することに決定している場合には(ステップS07TM1100でYES)、演出制御用CPU120は、特殊タイミングで救済時短到達演出を実行することに決定し(ステップS07TM1120)、そのまま処理を終了する。 When it is determined to execute the first special suggestive effect (YES in step S07TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the relief time-saving effect at special timing (step S07TM1120), and continues as it is. End the process.

[第1特殊示唆演出]
本第1実施形態では、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させて所定時間経過したタイミング(本例では、変動を開始して2秒経過したタイミング)で、特殊示唆演出として第1特殊示唆演出を実行可能である。この第1特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。
[1st Special Suggestion Effect]
In the first embodiment, the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative pattern based on the reception of the variable pattern designation command and the display result designation command. 2 seconds after the start), the first special suggestion effect can be executed as the special suggestion effect. This first special suggestive effect is determined whether or not to execute and the effect mode based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), and whether or not RAM clear processing is executed at the time of power restoration, and until the relief time is reached. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

第1特殊示唆演出では、エフェクト画像を含むキャラクタが徐々に拡大して表示されるものとする。本例では、2段階の大きさで表示されるものとする。第1特殊示唆演出が実行されると、(1)先ず、画像表示装置5の画面左下部に小さい態様のエフェクト画像を含むキャラクタ(以下、キャラクタ(小)と称する)が表示され、(2)次いで((1)の演出を開始してから1.5秒経過したタイミング=変動を開始して3.5秒経過したタイミングで)、画像表示装置5の画面中央部に大きい態様のエフェクト画像を含むキャラクタ(以下、キャラクタ(大)と称する)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect, the character including the effect image is gradually enlarged and displayed. In this example, it is assumed that the images are displayed in two sizes. When the first special suggestive effect is executed, (1) first, a character including a small effect image (hereinafter referred to as a character (small)) is displayed in the lower left portion of the screen of the image display device 5, and (2) Next, (timing 1.5 seconds after the start of the effect of (1)=timing 3.5 seconds after the start of the variation), a large effect image is displayed in the center of the screen of the image display device 5. It is assumed that the character (hereinafter referred to as "character (large)") is displayed.

本第1実施形態では、第1特殊示唆演出の演出態様として、画像表示装置5の画面内に表示されるキャラクタが異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1特殊示唆演出を実行することに決定された場合には、第1特殊示唆演出の演出態様が、「A態様」、「B態様」、及び「C態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the first embodiment, there are a plurality of rendering modes in which characters displayed on the screen of the image display device 5 are different as the rendering mode of the first special suggestive rendering. When it is determined to execute the first special suggestive effect in the fluctuation start effect determination process, the effect modes of the first special suggestive effect are "A mode", "B mode", and "C mode". is determined to be one of the production modes.

A態様の第1特殊示唆演出では、白色エフェクト画像を含むキャラクタA(キャラクタA(小)07TM100a、キャラクタA(大)07TM100A)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the A mode, character A (character A (small) 07TM100a, character A (large) 07TM100A) including a white effect image is displayed.

B態様の第1特殊示唆演出では、青色エフェクト画像を含むキャラクタB(キャラクタB(小)07TM100b、キャラクタB(大)07TM100B)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of B mode, character B (character B (small) 07TM100b, character B (large) 07TM100B) including a blue effect image is displayed.

C態様の第1特殊示唆演出では、赤色エフェクト画像を含むキャラクタC(キャラクタC(小)07TM100c、キャラクタC(大)07TM100C)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the C mode, character C (character C (small) 07TM100c, character C (large) 07TM100C) including a red effect image is displayed.

本第1実施形態では、第1特殊示唆演出におけるキャラクタは、他の演出画像(飾り図柄、背景画像等)よりも表示優先度が高く、他の演出画像よりも強調することができるエフェクト画像を含んでいるので、第1特殊示唆演出が実行されていることを注目させることができる。第1特殊示唆演出におけるキャラクタは、大当りを示唆する演出で用いられる演出画像(例えば、スーパーリーチAやスーパーリーチBなどで登場するキャラクタ)で用いられるキャラクタとは異なるキャラクタ(大当りを示唆する演出では用いられることがないキャラクタ)であり、第1特殊示唆演出が実行されることにより、大当りが示唆されていると遊技者が誤認しないようにすることが出来る In the first embodiment, the character in the first special suggestion effect has a higher display priority than other effect images (decoration pattern, background image, etc.), and an effect image that can be emphasized more than other effect images is displayed. Since it is included, it is possible to draw attention to the fact that the first special suggestion effect is being executed. The character in the first special suggestion production is a character that is different from the character used in the production image used in the production that suggests a big hit (for example, the characters that appear in Super Reach A and Super Reach B). It is a character that is never used), and by executing the first special suggestion performance, it is possible to prevent the player from misunderstanding that a big win is suggested.

[特別表示変化演出]
本第1実施形態では、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした第1背景画像07TM210が表示され、画像表示装置5の画面右下部に、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから実行された変動回数、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから実行された変動回数に対応する特別表示(本例では、「ゲーム0回」の文字、「ゲーム100回」の文字等)が表示されている。
[Special display change effect]
In the first embodiment, when the game state is controlled to the normal state (low probability/low base state), a first background image 07TM210 representing a sunny landscape including the sun and mountains is used as the background image of the decoration pattern. is displayed, and in the lower right part of the screen of the image display device 5, (A) the number of fluctuations executed after being controlled to the low probability state after turning on the power, or (B) the number of times executed after being controlled to the low probability state after the big hit A special display corresponding to the number of times of variation (in this example, characters such as "game 0", "game 100", etc.) is displayed.

上記の実施形態では、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御される場合に、特別表示が表示される例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が時短状態(低確/高ベース状態=時短状態A、時短状態B、後述する時短状態C等)に制御されている場合に、特別表示が表示されてもよい。 In the above-described embodiment, when the game state is controlled to the normal state (low probability / low base state), an example is shown in which the special display is displayed, but not limited to such a form, the game state is time saving A special display may be displayed when it is controlled by a state (low probability / high base state = time saving state A, time saving state B, working time saving state C etc. which are mentioned below).

例えば、特別表示の文字情報として「ゲーム100回」の文字が示されていた場合には、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから実行された変動回数が100回目であること、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから実行された変動回数が100回目であることのいずれかを示している。 For example, if the characters "game 100 times" are indicated as the character information of the special display, (A) the number of fluctuations executed after being controlled to the low probability state after turning on the power is the 100th time, Or (B) it indicates that the number of fluctuations executed after being controlled to the low-probability state after the big hit is the 100th.

演出制御用CPU120が、特殊示唆演出として第1特殊示唆演出を終了したタイミングで、特別表示変化演出を実行可能である。この特別表示変化演出には、特別表示の表示態様が異なる複数の演出態様があり、直前に実行されていた第1特殊示唆演出の演出態様に関連して演出態様が決定される(A態様、B態様、C態様)。この特別表示変化演出は、特別表示の表示態様を変化させることによって、該第1特殊示唆演出で示唆された電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を継続して示唆する演出の一種である。 At the timing when the effect control CPU 120 ends the first special suggestive effect as the special suggestive effect, the special display change effect can be executed. In this special display change effect, there are a plurality of effect modes with different display modes of the special display, and the effect mode is determined in relation to the effect mode of the first special suggestive effect executed immediately before (A mode, B mode, C mode). By changing the display mode of the special display, this special display change effect indicates whether or not the RAM clear processing is executed at the time of power restoration suggested by the first special suggestion effect, and the number of times of change until reaching the rescue time reduction. It is a kind of directing that continuously suggests.

本第1実施形態では、特別表示変化演出が実行されると、当該変動表示が終了するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化するものとする。なお、特別表示変化演出が実行されると、当該変動表示が終了するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化する構成に限らず、特別表示変化演出が実行されると、当該変動表示が終了した後も特別表示の表示態様が変化する構成であってもよい。例えば、特別表示変化演出が実行されると、次の大当りが発生するまでの期間や救済時短に到達するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化する構成であってもよい。また次の大当りが発生するまでの期間や救済時短に到達するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化する構成である場合には、スーパーリーチAやスーパーリーチBなどの大当り期待度が高い演出が実行されるときに、特別表示を非表示又は変化前の表示態様に変化させるようにしてもよい。具体的には、スーパーリーチAやスーパーリーチBに発展するタイミングで特別表示を非表示又は変化前の表示態様に変化させ、大当りとなる場合にはそのまま変動が終了するまで(または大当りが終了して次の変動が開始するときまで)、非表示又は変化前の表示態様を継続するようにすればよい。またハズレとなる場合には、スーパーリーチAやスーパーリーチBのハズレを報知(バトル敗北)した後、スーパーリーチAやスーパーリーチBの背景から通常の背景に復帰したタイミングで特別表示を変化後の表示態様で再度表示するようにすればよい。また一旦ハズレとなることを報知した後(ハズレ図柄で仮停止した後)、再度図柄を変動させて大当りとなることを報知する演出(救済演出)を実行する場合には、特別表示を非表示又は変化前の表示態様に変化させると救済演出の実行前に大当りとなることが認識出来てしまうため、ハズレとなる場合と同様、スーパーリーチAやスーパーリーチBの背景から通常の背景に復帰したタイミングで特別表示を変化後の表示態様で再度表示し、救済演出を実行するときに再度非表示又は変化前の表示態様に変化させるようにすればよい。 In the first embodiment, when the special display change effect is executed, the display mode of the special display changes over the period until the variable display ends. Note that when the special display change effect is executed, it is not limited to the configuration in which the display mode of the special display changes over the period until the change display ends, and when the special display change effect is executed, the change The display mode of the special display may be changed even after the display is finished. For example, when the special display change effect is executed, the display mode of the special display may be changed over the period until the next big hit occurs or the period until the relief time is reached. Also, if the display mode of the special display changes over the period until the next big hit occurs or the period until the relief time is reached, the degree of expectation of the big hit such as Super Reach A or Super Reach B The special display may be hidden or changed to a display mode before the change when the effect with a high value is executed. Specifically, at the timing of developing to Super Reach A or Super Reach B, the special display is hidden or changed to the display mode before the change, and if it becomes a big hit, it remains until the fluctuation ends (or the big hit ends until the next change starts), the non-display or the display mode before the change may be continued. Also, in the event of a loss, after notifying the loss of Super Reach A or Super Reach B (battle defeat), the special display will be changed at the timing when the background of Super Reach A or Super Reach B returns to the normal background. What is necessary is just to display again in a display mode. In addition, after once notifying that it will be a loss (after temporarily stopping with a losing pattern), when executing an effect (relief effect) for notifying that it will be a big hit by changing the pattern again, the special display is not displayed. Or, if you change the display mode to the one before the change, you can recognize that it will be a big hit before the relief effect is executed, so just like the case of losing, the background of Super Reach A or Super Reach B has returned to the normal background. The special display may be displayed again in the changed display mode at the timing, and may be hidden again or changed to the display mode before the change when the relief effect is executed.

A態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、該第1特殊示唆演出が終了したタイミングで、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示がA態様の特別表示に変化する。A態様の特別表示では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示の周りに白色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタAが表示されるものとする。 When the first special suggestive effect of the A mode is executed, at the timing when the first special suggestive effect ends, the special display change effect of the A mode related to the first special suggestive effect of the A mode is executed, The special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5 changes to the A-mode special display. In the A mode special display, a white effect image is displayed around the special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5, and the character A is displayed behind the special display.

B態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、該第1特殊示唆演出が終了したタイミングで、B態様の第1特殊示唆演出に関連したB態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示がB態様の特別表示に変化する。B態様の特別表示では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示の周りに青色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタBが表示されるものとする。 When the first special suggestive effect of the B mode is executed, at the timing when the first special suggestive effect ends, the special display change effect of the B mode related to the first special suggestive effect of the B mode is executed, The special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5 changes to the B-mode special display. In the special display of mode B, a blue effect image is displayed around the special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5, and the character B is displayed behind the special display.

C態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、該第1特殊示唆演出が終了したタイミングで、C態様の第1特殊示唆演出に関連したC態様の特別表示変化演出が実行される。C態様の特別表示変化演出では、A態様及びB態様の第1特別表示変化演出とは異なり画像表示装置5の画面右下部の特別表示がC態様の特殊表示に変化する。特殊表示とは、救済時短に到達するまでの残り変動回数に対応する画像(本例では、「遊タイムまで あと800回」の文字等)である。また、C態様の特殊表示では、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示の周りに赤色エフェクト画像が表示されるとともに、特殊表示の後方にキャラクタCが表示されるものとする。 When the C-mode first special suggestive effect is executed, the C-mode special display change effect related to the C-mode first special suggestive effect is executed at the timing when the first special suggestive effect is completed. . In the C-mode special display change effect, unlike the A-mode and B-mode first special display change effects, the special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5 changes to the C-mode special display. The special display is an image corresponding to the number of remaining fluctuations until the relief time is reached (in this example, characters such as "800 times until play time"). In addition, in the special display of mode C, a red effect image is displayed around the special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5, and the character C is displayed behind the special display.

〈第1特殊示唆演出の演出例〉
図9-11は、第1特殊示唆演出及び特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-11(2A)~(4A)は、A態様の第1特殊示唆演出、及びA態様の特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-11(2B)~(4B)は、B態様の第1特殊示唆演出、及びB態様の特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-11(2C)~(4C)は、C態様の第1特殊示唆演出、及びC態様の特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example of the first special suggestion production>
FIGS. 9-11 are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect and the special display change effect are executed, and FIG. 9-11 (2A) to FIG. (4A) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect of the A mode and the special display change effect of the A mode are executed; FIG. -11 (2B) to (4B) are explanations showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect of the B mode and the special display change effect of the B mode are executed. FIG. 9-11 (2C) to (4C) are effects displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect of the C mode and the special display change effect of the C mode are executed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an image;

図9-11(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。 As shown in FIG. 9-11 (1), based on the CPU 103 starting the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 of the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and based on the fact that the first reserved storage number is 4, the first reserved display area In 07TM011, four first pending displays 07TM001 are displayed. Moreover, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム100回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved memory number is 4, the effect control CPU 120 displays the character "4" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 0, the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG. In addition, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 100 times") on the lower right portion of the screen of the image display device 5 .

(A態様の第1特殊示唆演出が実行される場合)
図9-11(2A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタA(小)07TM100aを表示させる。
(When the first special suggestion effect of A mode is executed)
As shown in FIG. 9-11 (2A), at the timing when two seconds have passed since the CPU 103 started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the A mode. , the character A (small) 07TM100a is displayed on the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

キャラクタA(小)07TM100aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(小)07TM100a、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character A (small) 07TM100a is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image ( This is an image in which the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it appears that the character A (small) 07TM100a, the decoration pattern, and the background image are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-11(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(小)07TM100aを消去するとともに、キャラクタA(大)07TM100Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (3A), at the timing when 3.5 seconds have passed since the CPU 103 started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 performs the first special suggestion of the A mode. The effect is continuously executed, the character A (small) 07TM100a is erased from the center portion of the screen of the image display device 5, and the character A (large) 07TM100A is displayed.

キャラクタA(大)07TM100Aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(大)07TM100A、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 The character A (large) 07TM100A is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image ( This is an image in which the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the character A (large) 07TM100A, the decoration pattern, and the background image are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-11(4A)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(大)07TM100Aを消去させるとともに、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をA態様の特別表示07TM150Aに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (4A), at the timing when the first special suggestive effect should end, the effect control CPU 120 ends the first special suggestive effect, and The character A (large) 07TM100A is erased, the A-mode special display change effect related to the A-mode first special suggestion effect is executed, and the special display 07TM150 at the lower right portion of the screen of the image display device 5 is changed to the A-mode special display. Change the display to 07TM150A.

A態様の特別表示07TM150Aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、A態様の特別表示07TM150Aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、A態様の特別表示07TM150A、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The special display 07TM150A of the A mode is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the special display 07TM150A of the A mode has a higher display priority than the decorative pattern. This is an image with a high degree of resolution (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it appears that the special display 07TM150A of the A mode and the decoration pattern are displayed in this order from the front to the back.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command, terminates the special display change effect, and changes the A mode at the lower right portion of the screen of the image display device 5. Special display 07TM150A is changed to special display 07TM150.

(B態様の第1特殊示唆演出が実行される場合)
図9-11(2B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、B態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタB(小)07TM100bを表示させる。
(When the first special suggestion effect of B mode is executed)
As shown in FIG. 9-11 (2B), at the timing when two seconds have passed since the CPU 103 started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the B mode. , the character B (small) 07TM100b is displayed on the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

キャラクタB(小)07TM100bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(小)07TM100b、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character B (small) 07TM100b is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image ( This is an image in which the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the character B (small) 07TM100b, the decoration pattern, and the background image are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-11(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、B態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタB(小)07TM100bを消去するとともに、キャラクタB(大)07TM100Bを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (3B), at the timing when 3.5 seconds have passed since the CPU 103 started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 performs the first special suggestion of the B mode. The effect is continuously executed, the character B (small) 07TM100b is erased from the center portion of the screen of the image display device 5, and the character B (large) 07TM100B is displayed.

キャラクタB(大)07TM100Bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(大)07TM100B、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character B (Large) 07TM100B is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image ( This is an image in which the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the character B (large) 07TM100B, the decoration pattern, and the background image are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-11(4B)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタB(大)07TM100Bを消去させるとともに、B態様の第1特殊示唆演出に関連したB態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をB態様の特別表示07TM150Bに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (4B), at the timing when the first special suggestive effect should end, the effect control CPU 120 ends the first special suggestive effect, and The character B (large) 07TM100B is erased, the B-mode special display change effect related to the B-mode first special suggestion effect is executed, and the special display 07TM150 at the lower right portion of the screen of the image display device 5 is changed to the B-mode special display. The display is changed to 07TM150B.

B態様の特別表示07TM150Bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、B態様の特別表示07TM150Bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(大)07TM100B、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The special display 07TM150B of the B mode is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in front), and the special display 07TM150B of the B mode has a higher display priority than the decorative pattern. This is an image with a high degree of resolution (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it appears that the character B (large) 07TM100B and the decoration pattern are displayed in this order from the front to the back.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のB態様の特別表示07TM150Bを特別表示07TM150に変化させる。 Next, at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command terminates the special display change effect, and changes the B mode in the lower right portion of the screen of the image display device 5. The special display 07TM150B is changed to the special display 07TM150.

(C態様の第1特殊示唆演出が実行される場合)
図9-11(2C)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、C態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタC(小)07TM100cを表示させる。
(When the first special suggestion effect of C mode is executed)
As shown in FIG. 9-11 (2C), at the timing when two seconds have passed since the CPU 103 started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the C mode. , the character C (small) 07TM100c is displayed on the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

キャラクタC(小)07TM100cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタC(小)07TM100c、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 The character C (small) 07TM100c is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image ( This is an image in which the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the character C (small) 07TM100c, the decoration pattern, and the background image are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-11(3C)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、C態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタB(小)07TM100cを消去させるとともに、キャラクタC(大)07TM100Cを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (3C), at the timing when 3.5 seconds have passed since the CPU 103 started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 performs the first special suggestion of the C mode. The effect is continuously executed, the character B (small) 07TM100c is erased from the center portion of the screen of the image display device 5, and the character C (large) 07TM100C is displayed.

キャラクタC(大)07TM100Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、キャラクタC(大)07TM100Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタC(大)07TM100C、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The character C (large) 07TM100C is an image having a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the character C (large) 07TM100C has a higher display priority than the decorative pattern. This is an image with a high degree of resolution (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it appears that the character C (large) 07TM100C and the decoration pattern are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-11(4C)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタC(大)07TM100Cを消去させるとともに、C態様の第1特殊示唆演出に関連したC態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をC態様の特殊表示07TM160Cに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (4C), at the timing when the first special suggestive effect should end, the effect control CPU 120 ends the first special suggestive effect, and The character C (large) 07TM100C is erased, the C-mode special display change effect related to the C-mode first special suggestion effect is executed, and the special display 07TM150 at the lower right portion of the screen of the image display device 5 is changed to the C-mode special effect. Change the display to 07TM160C.

C態様の特殊表示07TM160Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、C態様の特殊表示07TM160Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、C態様の特殊表示07TM160C、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The C-mode special display 07TM160C is an image with a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the C-mode special display 07TM160C has a higher display priority than the decorative pattern. This is an image with a high degree of resolution (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it appears that the C mode special display 07TM160C and the decoration pattern are displayed in this order from the front to the back.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のC態様の特別表示07TM150Cを特別表示07TM150に変化させる。 Next, at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command terminates the special display change effect, and changes to the C mode in the lower right portion of the screen of the image display device 5. The special display 07TM150C is changed to the special display 07TM150.

[カウントダウン演出]
本第1実施形態では、救済時短回数カウンタの値が0~10である場合に、変動表示を開始して0.5秒経過したタイミングで、カウントダウン演出を実行可能である。このカウントダウン演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて演出態様が決定され、救済時短到達までの変動回数を示唆する演出の一種である。
[Countdown effect]
In the first embodiment, when the value of the relief time reduction number counter is 0 to 10, the countdown effect can be executed at the timing 0.5 seconds after the start of the variable display. This countdown production is a type of production that indicates the number of fluctuations until reaching relief time reduction, with the production mode determined based on the determination at the start of fluctuation (production determination processing at the start of fluctuation).

本第1実施形態におけるカウントダウン演出では、画像表示装置5の画面中央部に、救済時短回数カウンタの値に応じた態様でカウントダウン表示(本例では、「遊タイムまで あとXX回」の文字、XX=0~10)が表示される。 In the countdown effect in the first embodiment, the countdown is displayed in the center of the screen of the image display device 5 in a manner corresponding to the value of the relief time reduction number counter (in this example, the characters "XX times to play time", XX = 0 to 10) is displayed.

カウントダウン表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、カウントダウン表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The countdown display is an image that has a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the countdown display, the decoration pattern and the background image are displayed in this order from the front to the back.

[救済時短到達演出]
本第1実施形態では、救済時短到達時(救済時短回数カウンタの値が0となる変動表示)に、変動開始後の所定時間経過したタイミング(後述する通常タイミング、特殊タイミング)から変動終了するタイミングまでの期間に、救済時短到達演出を実行可能である。この救済時短到達演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、救済時短に到達したことを示唆する演出の一種である。
[Relief time reduction performance]
In the first embodiment, at the time of reaching the relief time reduction (variation display where the value of the relief time reduction number counter is 0), the timing when the fluctuation ends from the timing (normal timing, special timing described later) after a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation In the period until, it is possible to execute the relief time reduction arrival production. This relief time saving effect is a kind of effect that indicates whether or not to execute is determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the time of fluctuation start) and that the relief time saving has been reached.

〈救済時短到達演出における前段演出、中盤演出、後段演出〉
本第1実施形態における救済時短到達演出は、前段演出と、中盤演出と、後段演出とで構成されている。
<Front stage production, middle stage production, and rear stage production in the reduction of relief time arrival production>
The relief time-saving arrival production in the first embodiment is composed of a front stage production, a middle stage production, and a rear stage production.

(救済時短到達演出における前段演出)
救済時短到達演出における前段演出では、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示(「遊タイム発動」の灰色文字)が表示される。このとき、第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。
(Preceding stage production in relief time reduction arrival production)
In the front stage effect in the relief time reduction reach effect, the first reach display (gray characters of “activate play time”) is displayed in the center of the screen of the image display device 5 . At this time, the first reaching display is an image having a higher display priority than the decoration pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the first arrival display, the decoration pattern and the background image are displayed in this order.

なお、本第1実施形態では、第1到達表示が灰色文字を含む画像であり、第1到達表示の方が飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度が高い構成を採用したが、このような形態に限らず、第1到達表示が半透過性の文字を含む画像であり、第1到達表示の方が飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の低い、又は、第1到達表示と飾り図柄及び背景画像との表示優先度が同じであってもよい。 In addition, in the first embodiment, the first arrival display is an image including gray characters, and the first arrival display has a higher display priority than the decorative pattern and the background image. Regardless of the form, the first arrival display is an image containing semi-transparent characters, and the first arrival display has a lower display priority than the decoration pattern and the background image, or the first arrival display and the decoration pattern. and the background image may have the same display priority.

(救済時短到達演出における中盤演出)
救済時短到達演出における中盤演出(扉演出)では、先ず、画像表示装置5の画面中央部から第1到達表示が消去されるとともに、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示よりも視認性の高い態様の第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)が表示され、画像表示装置5の画面全体に到達扉画像(本例では、金色の扉を模した画像)が表示される。但し、このとき、到達扉画像は第2到達表示よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、到達扉画像のみが表示されているように見える。
(Middle stage production in relief time reduction arrival production)
In the middle stage production (door production) in the relief time reduction arrival production, first, the first arrival display is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the first arrival display is visible in the center of the screen of the image display device 5. The second arrival display (black characters of “activate play time”) in a high-quality mode is displayed, and the arrival door image (in this example, an image imitating a golden door) is displayed on the entire screen of the image display device 5. be. However, at this time, the arrival door image is an image having a higher display priority than the second arrival display (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it seems to the player that only the arrival door image is being displayed.

このとき、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150(本例では、救済時短回数カウンタの値が0となっていることに基づいて「ゲーム900回」の文字)が到達態様の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)に変化している。但し、このとき、到達扉画像は特別表示よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、到達扉画像のみが表示されているように見える。 At this time, the special display 07TM150 in the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters “game 900 times” based on the fact that the value of the relief time reduction number counter is 0) is a special display of the arrival mode It has changed to 07TM150D (in this example, the characters of "Game MAX" in a mode suggesting that it is controlled to the relief time saving state). However, at this time, the arrival door image is an image that has a higher display priority than the special display (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that only the arrival door image is being displayed.

そして、画像表示装置5の画面全体に表示されていた到達扉画像(本例では、金色の扉を模した画像)が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される。このとき、画像表示装置5の画面内の到達扉画像のアニメ-ションによって到達扉画像が表示されていない領域(以下、第1特定領域と称する)においてのみ、画像表示装置5の画面中央部に表示されていた第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)の一部と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、が視認可能となる。 Then, the arrival door image (in this example, an image simulating a golden door) displayed on the entire screen of the image display device 5 is displayed as an animation of the door opening from the near side to the far side. At this time, only in the area where the arrival door image is not displayed by the animation of the arrival door image in the screen of the image display device 5 (hereinafter referred to as the first specific area), A part of the displayed second arrival display (black characters of “play time activation”) and a special display 07TM150D at the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, suggesting that it is controlled to the relief time saving state. characters of "Game MAX" in the mode to be played) and become visible.

(救済時短到達演出における後段演出)
救済時短到達演出における後段演出では、画像表示装置5の画面内から到達扉画像(本例では、金色の扉を模した画像)が消去され、画像表示装置5の画面中央部の第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)の全体と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、が視認可能となり、変動表示が終了するタイミングで救済時短到達演出を終了する。
(Later stage production in relief time reduction arrival production)
In the latter production in the relief time reduction arrival production, the arrival door image (in this example, an image imitating a golden door) is erased from the screen of the image display device 5, and the second arrival display at the center of the screen of the image display device 5. (Black characters of "play time activation") and the special display 07TM150D at the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, the character of "Game MAX" in a mode suggesting that it is controlled to the relief time saving state ) and becomes visible, and the relief time-saving arrival effect ends at the timing when the variable display ends.

〈救済時短到達演出の実行タイミング〉
本第1実施形態では、救済時短到達演出の実行(開始)タイミングとして、通常タイミングと、特殊タイミングと、がある。本例では、通常タイミングとは変動表示を開始してから2秒経過したタイミングとしており、特殊タイミングとは変動表示を開始してから6秒経過したタイミングとしている。
<Execution timing of relief time reduction arrival production>
In the first embodiment, there are normal timing and special timing as the execution (start) timing of the relief time reduction attainment effect. In this example, the normal timing is the timing two seconds after the start of the variable display, and the special timing is the timing six seconds after the start of the variable display.

本第1実施形態では、概ね、救済時短到達演出は通常タイミングで実行されるものであるが、変動開始時演出決定処理のステップS07TM1100、ステップS07TM1110、ステップS07TM1120において示したように、救済時短到達時の変動表示において第1特殊示唆演出を実行する場合のみ、救済時短到達演出は特殊タイミングで実行されるものとしている。 In the first embodiment, the relief time reduction effect is generally executed at normal timing, but as shown in steps S07TM1100, step S07TM1110, and step S07TM1120 of the variation start time effect determination process, when the relief time reduction is reached Only in the case of executing the first special suggestive effect in the variable display, the relief time reduction reaching effect is executed at special timing.

このように、救済時短到達演出の実行タイミングを複数設けることにより、第1特殊示唆演出の実行タイミング(変動表示を開始してから2秒経過したタイミング)をいずれの状況であっても共通化することができる。 In this way, by providing a plurality of execution timings of the relief time-saving arrival performance, the execution timing of the first special suggestive performance (timing two seconds after the start of the variable display) is made common in any situation. be able to.

〈カウントダウン演出、救済時短到達演出の演出例〉
図9-12は、カウントダウン演出及び救済時短到達演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
<Countdown production, production example of relief time reduction production>
FIGS. 9-12 are explanatory diagrams showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the countdown effect and the relief time-saving effect are executed.

図9-12(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が10となる場合の変動表示)を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。 As shown in FIG. 9-12 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol (the variable display when the value of the relief time reduction number counter is 10), the effect control CPU 120 starts variable display of decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, and starts variable display of small patterns in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5. I am letting At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 of the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and based on the fact that the first reserved storage number is 4, the first reserved display area In 07TM011, four first pending displays 07TM001 are displayed. Moreover, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decoration pattern. At this time, since the first reserved memory number is 4, the effect control CPU 120 displays the character "4" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 0, the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG.

そして、変動表示を開始して0.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、カウントダウン演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部にカウントダウン表示07TM310(本例では、「遊タイムまで あと10回」の文字)を表示させている。 Then, at the timing of 0.5 seconds after the start of the variable display, the effect control CPU 120 executes the countdown effect, and the countdown display 07TM310 (in this example, "Until play time" is displayed in the center of the screen of the image display device 5 10 more times") is displayed.

このとき、救済時短回数カウンタの値が10であることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム891回」の文字)を表示させている。 At this time, based on the fact that the value of the relief time reduction number counter is 10, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 891 times") in the lower right part of the screen of the image display device 5. I am displaying.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1~9となる場合の変動表示)を実行したことに基づいて、演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値に応じた態様でカウントダウン演出を実行したものとする。 Next, based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol (variable display when the value of the relief time reduction number counter is 1 to 9), the effect control CPU 120 changes the value of the relief time reduction number counter. It is assumed that the countdown effect is executed in a corresponding mode.

次いで、図9-12(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が0となる場合の変動表示)を開始して0.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、カウントダウン演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部にカウントダウン表示07TM300(本例では、「遊タイムまで あと0回」の文字)を表示させる。 Then, as shown in FIG. 9-12 (2), the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (variable display when the value of the relief time reduction number counter is 0) and the timing after 0.5 seconds have passed Then, the effect control CPU 120 executes a countdown effect and causes the image display device 5 to display a countdown display 07TM300 (in this example, the characters "0 times left until play time") on the center of the screen.

このとき、救済時短回数カウンタの値が0であることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム900回」の文字)を表示させている。 At this time, based on the fact that the value of the relief time reduction number counter is 0, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters “900 times of the game”) on the lower right portion of the screen of the image display device 5. I am displaying.

次いで、図9-12(3)に示すように、救済時短到達演出を開始させるべきタイミング(本例では、通常タイミング)で、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における前段演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示07TM350A(「遊タイム発動」の灰色文字)を表示させる。第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 Then, as shown in FIG. 9-12 (3), at the timing (normal timing in this example) to start the relief time-saving effect, the effect control CPU 120 executes the preceding stage effect in the relief time-saving effect. A first arrival display 07TM350A (gray characters of "exercise play time") is displayed in the center of the screen of the image display device 5. FIG. The first reaching display is an image having a higher display priority than the decoration pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the first arrival display, the decoration pattern and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-12(4)に示すように、救済時短到達演出における中盤演出(扉演出)を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における中盤演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部から第1到達表示07TM350Aを消去するとともに、画像表示装置5の画面全体に到達扉画像07TM360(本例では、金色の扉を模した画像)を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域07TM011から第1保留表示07TM001を4つ消去している。 Then, as shown in FIG. 9-12 (4), at the timing to execute the middle stage effect (door effect) in the relief time reduction effect, the effect control CPU 120 executes the middle stage effect in the relief time reduction effect, and the image The first arrival display 07TM350A is erased from the central portion of the screen of the display device 5, and the arrival door image 07TM360 (in this example, an image imitating a golden door) is displayed on the entire screen of the image display device 5. FIG. At this time, the effect control CPU 120 erases the four first reservation displays 07TM001 from the first reservation display area 07TM011.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示よりも視認性の高い態様の第2到達表示07TM350B(「遊タイム発動」の黒色文字)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150(本例では、救済時短回数カウンタの値が0となっていることに基づいて「ゲーム900回」の文字)を到達態様の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)に変化させている。しかしながら、到達扉画像07TM360は第2到達表示07TM350B及び到達態様の特別表示07TM150Dよりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、到達扉画像07TM360のみが表示されているように見える。 At this time, the effect control CPU 120 displays the second reaching display 07TM350B (black characters of "exercise play time") having higher visibility than the first reaching display in the center of the screen of the image display device 5, and the image Special display 07TM150 (in this example, the characters “game 900 times” based on the fact that the value of the relief time reduction number counter is 0) in the lower right part of the screen of the display device 5 Special display 07TM150D (this example Then, it is changed to the character of "Game MAX" in a mode suggesting that it is controlled in a relief time saving state. However, the arrival door image 07TM360 is an image having a higher display priority than the second arrival display 07TM350B and the arrival mode special display 07TM150D (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it seems to the player that only the arrival door image 07TM360 is being displayed.

次いで、図9-12(5)に示すように、救済時短到達演出における中盤演出(扉演出)を実行するべき期間に亘って、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に表示されていた到達扉画像07TM360を手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示させる。このとき、第1特定領域07TM360Eにおいてのみ、画像表示装置5の画面中央部に表示されていた第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)の一部と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、アクティブ表示領域07TM013のアクティブ表示07TM003と、飾り図柄の背景画像としての第1背景画像07TM210の一部と、が視認可能となっている。 Then, as shown in FIG. 9-12 (5), the effect control CPU 120 is displayed on the entire screen of the image display device 5 over the period during which the middle stage effect (door effect) in the relief time reduction effect should be executed. The arrival door image 07TM360 that has been displayed is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, only in the first specific area 07TM360E, a part of the second arrival display (black characters of "activate play time") displayed in the center of the screen of the image display device 5 and the right side of the screen of the image display device 5 Special display 07TM150D at the bottom (in this example, characters of "Game MAX" in a mode suggesting that it is controlled to the relief time saving state), active display 07TM003 in the active display area 07TM013, and the second as a background image of the decorative pattern 1 and part of the background image 07TM210 are visible.

次いで、図9-12(6)に示すように、救済時短到達演出における後段演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面内から到達扉画像07TM360を消去する。このとき、画像表示装置5の画面中央部の第2到達表示07TM350B(「遊タイム発動」の黒色文字)の全体と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、アクティブ表示領域07TM013のアクティブ表示07TM003と、飾り図柄の背景画像としての第1背景画像07TM210の全体と、が視認可能となっている。 Next, as shown in FIG. 9-12 (6), the effect control CPU 120 erases the arrival door image 07TM360 from the screen of the image display device 5 at the timing to execute the latter effect in the relief time-saving arrival effect. At this time, the whole of the second arrival display 07TM350B (black characters of "play time activation") in the center of the screen of the image display device 5 and the special display 07TM150D in the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, the relief time reduction characters of "Game MAX" suggesting that the state is controlled), the active display 07TM003 of the active display area 07TM013, and the entirety of the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern are visible. It's becoming

そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Then, at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and displays the small symbol on the image display device 5. In areas 5l, 5c, and 5r, a combination of small symbols ("245" in this example) is fixed and stopped. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

次いで、図9-12(7)に示すように、遊技状態が時短状態B(救済時短状態=遊タイム)に制御されると、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として夜空と月と星とを含む第4背景画像07TM240を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面中央上部に時短残表示(本例では、「残り999回」の文字)を表示させ、画像表示装置5の画面右上部に常時右打ち促進画像07TM370を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が時短状態Bに制御されていることに基づいて、画像表示装置5の画面右下部から到達態様の特別表示07TM150Dを消去している。 Then, as shown in FIG. 9-12 (7), when the game state is controlled to the time saving state B (relief time saving state = play time), the effect control CPU 120 uses the night sky and the moon as the background image of the decoration pattern. A fourth background image 07TM240 including stars is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters “play time” in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the remaining time saving in the upper center part of the screen of the image display device 5 (in this example, “999 times remaining”). character) is displayed, and the right-handed promotion image 07TM370 is always displayed on the upper right portion of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 erases the arrival mode special display 07TM150D from the lower right portion of the screen of the image display device 5 based on the game state being controlled to the time saving state B.

このとき、遊技状態が時短状態Bに制御されている状態で、第2保留記憶数が0であることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、遊技者に右打ちをするように促す特別右打ち促進画像07TM380を表示させる。 At this time, in the state where the game state is controlled to the time saving state B, based on the fact that the second reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays a message to the player in the center of the screen of the image display device 5. A special right-handed promotion image 07TM380 is displayed to prompt the player to hit right-handed.

このとき、第2保留記憶数が0であり、第1保留記憶数が4であることに基づいて、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「3」の文字を表示させている。 At this time, based on the fact that the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is 4, based on the CPU 103 starting the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 , in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, small patterns are displayed in a variable manner. At this time, since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 causes the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5 to display the character "3".

このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の第1特別図柄の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させている。一方で、遊技状態が時短状態Bに制御されていることに基づいて、第1保留記憶数が3であるものの、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示を表示させていない。 At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 of the normal mode corresponding to the variable display of the first special symbol currently being executed is displayed. On the other hand, based on the fact that the game state is controlled to the time saving state B, the first reservation display is not displayed in the first reservation display area 07TM011 although the first reservation storage number is 3.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行している期間に、遊技球が第2始動入賞口に1個入賞し、CPU103が変動表示を終了させるべきタイミングで第1特別図柄の変動表示を終了したものとする。 Next, while the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, one game ball wins the second start winning hole, and the variable display of the first special symbol is at the timing when the CPU 103 should end the variable display. shall be terminated.

次いで、図9-12(8)に示すように、CPU103が第2特別図柄の変動表示(第2保留記憶に対応する変動表示)を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部から特別右打ち促進画像07TM380を消去する。 Then, as shown in FIG. 9-12 (8), based on the CPU 103 starting the variable display of the second special symbol (variable display corresponding to the second reservation storage), the effect control CPU 120 is the image In the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the display device 5, the variable display of decorative patterns is executed, and in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns is executed. there is At this time, the effect control CPU 120 erases the special right-handed promotion image 07TM380 from the center portion of the screen of the image display device 5 .

そして、CPU103が第2特別図柄の変動表示を実行している期間に、遊技球が第2始動入賞口に4個入賞したものとする。 And, while the CPU 103 is executing the variable display of the second special symbol, it is assumed that four game balls have won the second starting winning hole.

このとき、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「4」の文字を表示させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第2保留記憶数が4であることに基づいて、第2保留表示領域07TM012には、第2保留表示07TM002を4つ表示させている。 At this time, since the second reserved memory number is 4, the effect control CPU 120 causes the second reserved memory number display area 07TM042 of the image display device 5 to display the character "4". At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and based on the fact that the second reserved storage number is 4, the second reserved display area In 07TM012, four second pending displays 07TM002 are displayed.

[第1特殊示唆演出が実行されない場合の演出例]
各変動パターンにおいて第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングと演出例に関して、図9-13及び図9-14を用いて説明する。本例では、第1特殊示唆演出が実行さない場合のうち、(A)変動パターンが「非リーチはずれ」であるとき、(B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるとき、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときについて説明する。
[Example of production when the first special suggestive production is not executed]
9-13 and 9-14, the execution timing of each effect and an example of effect when the first special suggestion effect is not executed in each variation pattern will be described. In this example, among the cases where the first special suggestion effect is not executed, (A) when the variation pattern is "non-reach failure", (B) when the variation pattern is "normal reach failure", (C) variation A case in which the pattern is "missing super reach A" will be described.

電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合とは、変動開始時演出決定処理において、(A1)特殊示唆演出制限フラグがセットされていたことにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1032でYES→ステップS07TM1038をスキップした場合)と、(B1)表示結果が「大当り」であることにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1034でYES→ステップS07TM1038をスキップした場合)と、(C1)復旧時高ベースフラグがセットされていたことにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1036でYES→ステップS07TM1038をスキップした場合)と、(D1)特殊示唆演出制限フラグがセットされておらず、表示結果が「大当り」でなく、復旧時高ベースフラグがセットされていないときに、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行したものの第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合(ステップS07TM1032でNO→ステップS07TM1034でNO→ステップS07TM1036でNO→ステップS07TM1038で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合)と、がある。 In the 100th fluctuation display after the power is turned on, the case where it is decided not to execute the first special suggestive effect is because (A1) the special suggestive effect limit flag has been set in the process for determining the effect at the time of fluctuation start. If the processing for determining whether or not to execute the first special suggestion effect is skipped (YES in step S07TM1032 → step S07TM1038 is skipped), If the process for determining whether or not to execute is skipped (YES in step S07TM1034 → step S07TM1038 is skipped), and (C1) whether or not the first special suggestive effect is to be executed is determined because the high base flag at recovery has been set. (YES in step S07TM1036 → step S07TM1038 is skipped), and (D1) the special suggestive effect restriction flag is not set, the display result is not a "jackpot", and the recovery time high base flag is not set, the process for determining whether or not to execute the first special suggestive effect is executed, but it is decided not to execute the first special suggestive effect (NO in step S07TM1032 → NO in step S07TM1034 → step S07TM1036 NO → step S07TM1038, if it is decided not to execute the first special suggestive effect).

また、大当り後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合とは、変動開始時演出決定処理において、(B2)表示結果が「大当り」であることにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1044でYES→ステップS07TM1048をスキップした場合)と、(D2)表示結果が「大当り」でないときに、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行したものの第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合(ステップS07TM1044でNO→ステップS07TM1048で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合)と、がある。 In addition, in the 100th variation display after the big hit, the case where it is decided not to execute the first special suggestive effect means that (B2) the display result is "big hit" in the process of determining the effect at the start of the variation. When skipping the process of determining whether or not to execute 1 special suggestive effect (YES in step S07TM1044 → skipping step S07TM1048), and (D2) when the display result is not "big win", the first special suggestive effect is executed. There is a case where it is decided not to execute the first special suggestive effect even though the presence/absence determination process is executed (NO in step S07TM1044 → when it is decided not to execute the first special suggestive effect in step S07TM1048).

電源投入後の100回目の変動表示、及び、大当り後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出を実行しない場合には、前述した(A1)~(D1)、並びに(B2)及び(D2)の場合があるが、各変動パターンにおいて第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングと演出例に関しては共通であるので、タイムチャートと演出画像の一例を示す説明図は共通のものとしている。 In the 100th variation display after turning on the power and the 100th variation display after the big hit, if the first special suggestion effect is not executed, the above-mentioned (A1) to (D1), (B2) and ( D2) is possible, but since the execution timing of each effect and the example of effect when the first special suggestive effect is not executed in each variation pattern are common, the time chart and explanatory diagram showing an example of the effect image are common. It is assumed that the

〈(A)の場合の演出例〉
図9-13(A)は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-14(1)及び(2A)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (A)>
FIG. 9-13(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "non-reach out" in the case where the first special suggestive effect is not executed. 14(1) and 14(2A) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

図9-14(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて(図9-13(A)に示すT1のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (1), based on the CPU 103 starting the variable display of the first special symbol (at the timing of T1 shown in FIG. 9-13 (A)), the effect control CPU 120 , in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns is started. ing. At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 of the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and based on the fact that the first reserved storage number is 4, the first reserved display area In 07TM011, four first pending displays 07TM001 are displayed. Moreover, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム100回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved memory number is 4, the effect control CPU 120 displays the character "4" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 0, the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG. In addition, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 100 times") on the lower right portion of the screen of the image display device 5 .

次いで、図9-14(2A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-13(A)に示すT2Aのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-14 (2A), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T2A shown in FIG. 9-13 (A)), the symbol confirmation designation command is received. The effect control CPU 120 erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the final combination of decorative patterns ("245" in this example) is fixed and stopped. At this time, the final combination of small symbols ("245" in this example) is determined and stopped in the small symbol display areas 5l, 5c and 5r. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

〈(B)の場合の演出例〉
図9-13(B)は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-14(1)及び(2B)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (B)>
FIG. 9-13(B) is a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "normal reach lost" in the case where the first special suggestive effect is not executed, and FIG. 9-14. (1) and (2B) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to these effects.

図9-14(1)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。 The production configuration in FIG. 9-14 (1) is the same as the production configuration in each production when the variation pattern is determined to be "non-reach out" in the case where the first special suggestive production is not executed. omitted.

次いで、図9-14(2B)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させている状態で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-13(B)に示すT2Bのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-14 (2B), in a state where the reach state in the variation pattern is established, at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (in FIG. 9-13 (B) At the timing of T2B shown), the effect control CPU 120 that has received the design determination designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the design display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the final The combination of decorative symbols ("212" in this example) is fixed and stopped. At this time, the final combination of small symbols ("212" in this example) is determined and stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

〈(C)の場合の演出例〉
図9-13(C)は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-14(1)及び(2C)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (C)>
FIG. 9-13(C) is a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "super reach A lost" in the case where the first special suggestive effect is not executed. -14 (1) and (2C) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

図9-14(1)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。 The production configuration in FIG. 9-14 (1) is the same as the production configuration in each production when the variation pattern is determined to be "non-reach out" in the case where the first special suggestive production is not executed. omitted.

次いで、図9-14(2C)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させている状態(本例では、スーパーリーチA演出において敗北演出が実行されている状態)で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-13(C)に示すT2Cのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-14 (2C), in the state of developing to super reach in the variation pattern (in this example, the state in which the defeat effect is being executed in the super reach A effect), the CPU 103 first At the timing of ending the variable display of the special symbols (at the timing of T2C shown in FIG. 9-13(C)), the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013. , in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the final combination of decorative patterns ("212" in this example) is fixed and stopped. At this time, the final combination of small symbols ("212" in this example) is determined and stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに敗北した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させている。 In the defeat rendering, the image display device 5 displays the character 07TM390A defeated by the enemy character 07TM390B, and the characters "defeat" are displayed in the center of the image display device 5.例文帳に追加

[第1特殊示唆演出が実行される場合の演出例]
各変動パターンにおいて第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングと演出例に関して、図9-15及び図9-16を用いて説明する。本例では、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、(A)変動パターンが「非リーチはずれ」であるとき、(B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるとき、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときについて説明する。
[Example of production when the first special suggestive production is executed]
9-15 and 9-16, the execution timing of each effect and an example of effect when the first special suggestive effect is executed in each variation pattern will be described. In this example, of the cases where the first special suggestive effect is executed, (A) when the variation pattern is "no reach", (B) when the variation pattern is "normal reach", (C) variation A case in which the pattern is "missing super reach A" will be described.

〈(A)の場合の演出例〉
図9-15(A)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-16(1)~(4)及び(5A)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (A)>
FIG. 9-15(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "no reach out" in the case where the first special suggestive effect is executed. -16 (1) to (4) and (5A) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

図9-16(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて(図9-15(A)に示すT1のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (1), based on the CPU 103 starting the variable display of the first special symbol (at the timing of T1 shown in FIG. 9-15 (A)), the effect control CPU 120 , in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns is started. ing. At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 of the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed, and based on the fact that the first reserved storage number is 4, the first reserved display area In 07TM011, four first pending displays 07TM001 are displayed. Moreover, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム100回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved memory number is 4, the effect control CPU 120 displays the character "4" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 0, the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG. In addition, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 100 times") on the lower right portion of the screen of the image display device 5 .

次いで、図9-16(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(図9-15(A)に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタA(小)07TM100aを表示させる。 Then, as shown in FIG. 9-16 (2), at the timing two seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing of T2 shown in FIG. 9-15 (A)), The effect control CPU 120 executes the first special suggestive effect of the A mode, and displays the character A (small) 07TM100a on the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

演出画像に関するレイヤ構成については、図9-11において記載したものと同様であるので、説明を省略する。 The layer configuration for the effect image is the same as that described in FIGS. 9-11, so the description is omitted.

次いで、図9-16(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで(図9-15に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタA(大)07TM100Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (3), at the timing 3.5 seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 9-15), the production The control CPU 120 continues to execute the first special suggestion effect of the A mode, and causes the character A (large) 07TM100A to be displayed in the central portion of the screen of the image display device 5 .

演出画像に関するレイヤ構成については、図9-11において記載したものと同様であるので、説明を省略する。 The layer configuration for the effect image is the same as that described in FIGS. 9-11, so the description is omitted.

次いで、図9-16(4)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで(図9-15に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(大)07TM100Aを消去させるとともに、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をA態様の特別表示07TM150Aに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16(4), at the timing when the first special suggestive effect should end (at the timing of T4 shown in FIG. 9-15), the effect control CPU 120 executes the first special suggestive effect. After that, the character A (large) 07TM100A is erased from the central portion of the screen of the image display device 5, and the A-mode special display change effect related to the A-mode first special suggestive effect is executed. The special display 07TM150 in the lower right part of the screen is changed to the A mode special display 07TM150A.

演出画像に関するレイヤ構成については、図9-11において記載したものと同様であるので、説明を省略する。 The layer configuration for the effect image is the same as that described in FIGS. 9-11, so the description is omitted.

次いで、図9-16(5A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-15(A)に示すT5Aのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Then, as shown in FIG. 9-16 (5A), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T5A shown in FIG. 9-15 (A)), the symbol confirmation designation command is received. The effect control CPU 120 ends the special display change effect, and changes the A mode special display 07TM150A in the lower right portion of the screen of the image display device 5 to the special display 07TM150.

このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 At this time, the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command, erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the small symbol display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, In the example, "212") is fixed and stopped. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

〈(B)の場合の演出例〉
図9-15(B)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-16(1)~(4)及び(5B)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (B)>
FIG. 9-15(B) is a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "no normal reach" in the case where the first special suggestive effect is executed. 16(1)-(4) and (5B) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

図9-16(1)~(4)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。また、図9-15(B)における各演出の実行タイミング(T1~T4)は、図9-15(A)における各演出の実行タイミング(T1~T4)と同様であるため、説明を省略する。 The production configuration in FIGS. 9-16 (1) to (4) is the same as the production configuration in each production when the variation pattern is determined to be "non-reach out" in the case where the first special suggestive production is executed. Therefore, the description is omitted. Also, the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIG. 9-15(B) are the same as the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIG. 9-15(A), so the description is omitted. .

次いで、図9-16(5B)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させている状態で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-15(B)に示すT5Bのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (5B), in a state where the reach state in the variation pattern is established, at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (in FIG. 9-15 (B) At the timing of T5B shown), the effect control CPU 120 that has received the pattern confirmation designation command ends the special display change effect, and changes the special display 07TM150A of the A mode in the lower right part of the screen of the image display device 5 to the special display 07TM150. .

このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 At this time, the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command, erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the small symbol display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, In the example, "212") is fixed and stopped. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

〈(C)の場合の演出例〉
図9-15(C)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-16(1)~(4)及び(5C)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (C)>
FIG. 9-15(C) is a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "super reach A lost" in the case where the first special suggestive effect is executed. 9-16 (1) to (4) and (5C) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

図9-16(1)~(4)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。また、図9-15(C)における各演出の実行タイミング(T1~T4)は、図9-15(A)における各演出の実行タイミング(T1~T4)と同様であるため、説明を省略する。 The production configuration in FIGS. 9-16 (1) to (4) is the same as the production configuration in each production when the variation pattern is determined to be "non-reach out" in the case where the first special suggestive production is executed. Therefore, the description is omitted. Also, the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIG. 9-15 (C) are the same as the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIG. 9-15 (A), so the description is omitted. .

次いで、図9-16(5C)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させている状態(本例では、スーパーリーチA演出において敗北演出が実行されている状態)で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-15(C)に示すT5Cのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (5C), in the state of developing to super reach in the variation pattern (in this example, the state in which the defeat effect is executed in the super reach A effect), the CPU 103 first At the timing of ending the variable display of the special symbol (at the timing of T5C shown in FIG. 9-15 (C)), the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command ends the special display change effect, and the image display device 5, the A mode special display 07TM150A in the lower right portion of the screen is changed to special display 07TM150.

このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 At this time, the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command, erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the small symbol display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, In the example, "212") is fixed and stopped. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

このように、本第1実施形態における第1特殊示唆演出の実行タイミングは、変動パターンがいずれの変動パターンであっても、共通のタイミング(CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミング(図9-13(A)~(C)に示すT2のタイミング))で実行されている。 As described above, the execution timing of the first special suggestive effect in the first embodiment is a common timing (after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol) regardless of the variation pattern. It is executed at the timing (timing T2 shown in FIGS. 9-13 (A) to (C)) after two seconds have passed.

[救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行されない場合の実行タイミング]
救済時短到達時の変動表示において第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングに関して、図9-17(A)を用いて説明する。図9-17(A)は、救済時短到達の変動表示において第1特殊示唆演出が実行されないときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
[Execution timing when the first special suggestion effect is not executed at the time of reaching the relief time reduction]
The execution timing of each effect when the first special suggestive effect is not executed in the variable display at the time of reaching the relief time reduction will be described with reference to FIG. 9-17(A). FIG. 9-17(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is not executed in the variable display of relief time reduction arrival.

本例では、救済時短回数カウンタの値が100である状態で電源断され、電源復旧時にRAMクリア処理を実行せずに救済時短回数カウンタの値が引き継がれた状態で100回目の変動表示を実行した場合の演出例である。 In this example, the power is turned off with the value of the relief time reduction number counter being 100, and the 100th fluctuation display is executed with the value of the relief time reduction number counter taken over without executing the RAM clear process when the power is restored. This is an example of the production when

このときの変動開始時演出決定処理において、第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、電源投入後100変動目で救済時短に到達したこと(救済時短回数カウンタの値が0となった)ことに基づいて、カウントダウン演出及び救済時短到達演出を実行することに決定し、通常タイミングで救済時短到達演出を実行することに決定している。 At this time, it is decided not to execute the first special suggestion performance in the performance determination process at the time of fluctuation start, and the relief time reduction is reached at the 100th variation after the power is turned on (the value of the relief time reduction counter becomes 0). Based on this, it is decided to execute the countdown effect and the relief time-saving effect, and to execute the relief time-saving effect at normal timing.

なお、本第1実施形態では、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行する構成であるが、このような形態に限らず、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップすることによって、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 In addition, in the first embodiment, in the variable display that reaches the relief time reduction, it is configured to execute the process of determining whether or not to execute the first special suggestive effect, but not limited to such a form, the relief time reduction is reached. Execution of the first special suggestive effect may be restricted by skipping the process of determining whether or not the first special suggestive effect is to be executed in the variable display.

図9-17(A)に示す救済時短到達演出を開始するタイミング(T3)以外の実行タイミングは、後述する図9-17(B)に示す[救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合のタイムチャート]と同様であるため、説明を省略する。 Execution timings other than the timing (T3) to start the relief time reduction effect shown in FIG. 9-17 (A) are shown in FIG. time chart], the description is omitted.

図9-17に示すT3のタイミング、即ち、救済時短到達演出を開始させるべきタイミング(本例では、通常タイミング)で、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における前段演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示07TM350A(「遊タイム発動」の灰色文字)を表示させる。第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 At the timing of T3 shown in FIG. 9-17, that is, the timing at which the relief time-saving effect should be started (normal timing in this example), the effect control CPU 120 executes the preceding stage effect in the relief time-saving effect, and displays the image. The first arrival display 07TM350A (gray characters of "activate play time") is displayed in the center of the screen of the device 5. FIG. The first reaching display is an image having a higher display priority than the decoration pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the first arrival display, the decoration pattern and the background image are displayed in this order.

[救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の演出例]
救済時短到達時の変動表示において第1特殊示唆演出が実行される場合の実行タイミングと演出例に関して、図9-17(B)、図9-18、及び図9-19を用いて説明する。図9-17(B)は、救済時短到達の変動表示において第1特殊示唆演出が実行されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-18及び図9-19は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example when the first special suggestion production is executed at the time of reaching the relief time reduction]
9-17(B), FIG. 9-18, and FIG. 9-19 will be used to explain the execution timing and an example of the effect when the first special suggestion effect is executed in the variable display at the time of reaching the relief time reduction. FIG. 9-17 (B) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is executed in the variable display of the relief time reduction arrival, and FIGS. 9-18 and 9-19 are It is an explanatory view showing an example of the effect image related to each of these effects.

本例では、救済時短回数カウンタの値が100である状態で電源断され、電源復旧時にRAMクリア処理を実行せずに救済時短回数カウンタの値が引き継がれた状態で100回目の変動表示を実行した場合の演出例である。このときの変動開始時演出決定処理において、電源投入後100変動目の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、電源投入後100変動目で救済時短に到達したこと(救済時短回数カウンタの値が0となった)ことに基づいて、カウントダウン演出及び救済時短到達演出を実行することに決定し、特殊タイミングで第1特殊示唆演出を実行することに決定している。 In this example, the power is turned off with the value of the relief time reduction number counter being 100, and the 100th fluctuation display is executed with the value of the relief time reduction number counter taken over without executing the RAM clear process when the power is restored. This is an example of the production when In the effect determination process at the start of fluctuation at this time, it is decided to execute the first special suggestion effect of the 100th variation after power is turned on, and the relief time reduction is reached at the 100th variation after power is turned on (relief time reduction number counter value becomes 0), it is decided to execute the countdown effect and the relief time-saving effect, and to execute the first special suggestive effect at a special timing.

図9-18(1)における演出構成は、図9-11(1)に示すCPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 The effect configuration in FIG. 9-18 (1) is the same as the effect configuration when the CPU 103 shown in FIG. 9-11 (1) starts the variable display of the first special symbol, so the description is omitted.

次いで、図9-18(2)における演出構成は、図9-12(2)に示す救済時短回数カウンタの値が0となる場合の変動表示におけるカウントダウン演出が実行されるときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Next, the effect configuration in FIG. 9-18 (2) is similar to the effect configuration when the countdown effect is executed in the variable display when the value of the relief time reduction counter shown in FIG. 9-12 (2) is 0. Therefore, the description is omitted.

次いで、図9-18(3)~(5)における演出構成は、図9-11(2A)~(4A)に示すA態様の第1特殊示唆演出及びA態様の特別表示変化演出が実行されるときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 9-18 (3) to (5), the first special suggestion effect of A mode and the special display change effect of A mode shown in FIGS. 9-11 (2A) to (4A) are executed. Description is omitted because it is the same as the effect configuration for when.

次いで、図9-18(6)に示すように、救済時短到達演出を開始させるべきタイミング(図9-17(B)に示すT6のタイミング、即ち、特殊タイミング)で、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における前段演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示07TM350A(「遊タイム発動」の灰色文字)を表示させる。第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 Then, as shown in FIG. 9-18 (6), at the timing (timing of T6 shown in FIG. 9-17 (B), ie, special timing) to start the relief time reduction reaching production, the production control CPU 120, A front-stage effect in the relief time-saving reaching effect is executed, and the first reaching display 07TM350A (gray characters of "exercise play time") is displayed in the center of the screen of the image display device 5. - 特許庁The first reaching display is an image having a higher display priority than the decoration pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the first arrival display, the decoration pattern and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-18(7)及び(8)、並びに、図9-19(9)における演出構成は、図9-12(4)~(6)に示す救済時短到達演出における中盤演出及び後段演出が実行されるときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Then, Figures 9-18 (7) and (8), and the production configuration in Figure 9-19 (9), the middle stage production and the latter stage in the relief time-saving arrival production shown in Figure 9-12 (4) ~ (6) Since it is the same as the production structure when the production is executed, the explanation is omitted.

なお、本例では、救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行されることにより、図9-18(8)に示すように、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150AをA態様且つ到達態様の特別表示07TM150AD(本例では、「ゲームMAX」の文字を含む特別表示の周りに白色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタAが表示される)に変化させている。 In addition, in this example, the first special suggestion effect is executed at the time of reaching the rescue time reduction, so that the effect control CPU 120 is related to the first special suggestion effect of the A mode, as shown in FIG. A-mode special display change effect is executed, and the A-mode special display 07TM150A in the lower right portion of the screen of the image display device 5 is changed to the A-mode special display 07TM150AD (in this example, including the characters "Game MAX"). A white effect image is displayed around the special display, and the character A is displayed behind the special display).

次いで、図9-19(9)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150AをA態様且つ到達態様の特別表示07TM150ADから到達態様の特別表示07TM150Dに変化させている。 Then, as shown in FIG. 9-19 (9), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 having received the symbol confirmation designation command terminates the special display change effect, The A mode special display 07TM150A in the lower right portion of the screen of the image display device 5 is changed from the A mode and arrival mode special display 07TM150AD to the arrival mode special display 07TM150D.

[遊タイム終了時の演出例]
本第1実施形態では、遊技状態が時短状態Bから通常状態に制御されるときに、時短状態Bが終了することを示唆する時短エンディング演出を実行可能である。時短エンディング演出では、画像表示装置5の画面全体に終了扉画像(本例では、黒色の扉を模した画像)が表示される。
[Example of production at the end of play time]
In the first embodiment, when the game state is controlled from the time saving state B to the normal state, it is possible to execute a time saving ending effect suggesting that the time saving state B ends. In the time-saving ending effect, an end door image (in this example, an image simulating a black door) is displayed on the entire screen of the image display device 5 .

本第1実施形態では、遊技状態が通常状態に制御され、時短エンディング演出が実行されている期間(画像表示装置5の画面全体に終了扉画像が表示されている期間)に、第2保留記憶(最大4つ)に基づく第2特別図柄の変動表示が実行される。次いで、表示結果が「はずれ」となるすべての第2保留記憶に基づく第2特別図柄の変動表示が終了し、図柄確定指定コマンドを受信すると、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される。このときの終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される演出は図柄確定期間において実行されるものとする。 In the first embodiment, the game state is controlled to the normal state, and during the period in which the time-saving ending effect is being executed (the period in which the end door image is displayed on the entire screen of the image display device 5), the second pending memory Variation display of the second special symbol based on (maximum four) is executed. Next, when the variable display of the second special symbols based on the second reserved storage for all the display results of "missing" is completed, and when the symbol confirmation designation command is received, the display on the entire screen of the image display device 5 ends. A door image is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, the effect that the end door image is displayed as an animation in which the door opens from the near side to the far side is performed during the pattern fixing period.

このとき、画像表示装置5の画面内の終了扉画像のアニメ-ションによって、終了扉画像が表示されていない領域(以下、第2特定領域と称する)においてのみ、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての第1背景画像と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄と、第1保留記憶数が1以上であれば第1保留記憶数に対応した第1保留表示と、が視認可能となる。 At this time, by animation of the end door image in the screen of the image display device 5, only in the region where the end door image is not displayed (hereinafter referred to as the second specific region), the decoration pattern of the image display device 5 is displayed. A first background image as a background image, a decorative pattern in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and a first reserve corresponding to the first reserve memory number if the first reserve memory number is 1 or more display and become visible.

次いで、図柄確定期間が終了したタイミングで、時短エンディング演出が終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像が消去され、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての通常状態に対応した第1背景画像と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄と、第1保留記憶数が1以上であれば第1保留記憶数に対応した第1保留表示と、が視認可能となる。 Then, at the timing when the pattern fixing period ends, the time-saving ending effect is finished, the end door image is erased from the screen of the image display device 5, and the normal state as the background image of the decoration pattern of the image display device 5 is corresponded. The first background image, the decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the first reserved display corresponding to the first reserved memory number if the first reserved memory number is 1 or more. becomes visible.

また、遊技状態が通常状態に制御され、画像表示装置5の画面全体に終了扉画像が表示されている期間に、第2保留記憶(最大4つ)に基づく第2特別図柄の変動表示が実行されたときに、表示結果が「大当り」となる第2保留記憶に基づく第2特別図柄の変動表示が終了し、図柄確定指定コマンドを受信すると、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される。このときの終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される演出は図柄確定期間において実行されるものとする。 In addition, during the period when the game state is controlled to the normal state and the end door image is displayed on the entire screen of the image display device 5, the variable display of the second special symbol based on the second reserved memory (maximum four) is executed. When the variable display of the second special pattern based on the second reserved memory is completed and the pattern confirmation designation command is received, the display result becomes a ``jackpot'' when the display result is displayed on the entire screen of the image display device 5.例文帳に追加An end door image is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, the effect that the end door image is displayed as an animation in which the door opens from the near side to the far side is performed during the pattern fixing period.

このとき、画像表示装置5の画面内の終了扉画像のアニメ-ションによって、終了扉画像が表示されていない領域(以下、第2特定領域と称する)においてのみ、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 At this time, by animation of the end door image in the screen of the image display device 5, only in the region where the end door image is not displayed (hereinafter referred to as the second specific region), the central part of the screen of the image display device 5 A jackpot notification image (characters of "FEVER" in this example) for notifying that a jackpot will be won becomes visible.

次いで、図柄確定期間が終了したタイミングで、時短エンディング演出が終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像が消去され、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 Next, at the timing when the pattern fixing period ends, the time-saving ending performance is completed, the end door image is erased from the screen of the image display device 5, and a big hit is announced in the central part of the screen of the image display device 5.例文帳に追加The notification image (in this example, the characters "FEVER") becomes visible.

本第1実施形態では、図9-5及び図9-6に示したように、救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ07TM70でYES)、ステップS07TM75の処理がスキップされるので、時短状態Bに制御されることはない。従って、時短状態Bにおいて表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく1000回の変動表示が実行されることにより、時短状態Bが終了して通常状態に制御された場合、通常状態で表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく900回の変動表示が実行されたとしても、救済時短回数カウンタの値が0のままであるので、時短状態Bに制御されることはない。即ち、時短状態Bはループしない。 In the first embodiment, as shown in FIGS. 9-5 and 9-6, when the value of the relief time reduction counter is 0 (YES in step 07TM70), the process of step S07TM75 is skipped. Therefore, it is not controlled to the time saving state B. Therefore, when the variable display is executed 1000 times without executing the variable display in which the display result is "big hit" in the time saving state B, when the time saving state B ends and is controlled to the normal state, usually Even if the variable display is performed 900 times without the variable display in which the display result is a "jackpot" in the state, the value of the relief time-saving number counter remains 0, so it is controlled to the time-saving state B. never That is, time saving state B does not loop.

このように、本第1実施形態では、時短状態Bはループしないので、時短状態B終了後に通常状態に制御された場合には、画像表示装置5の画面右下部に特別表示が表示されないものとする。 Thus, in the first embodiment, since the time saving state B does not loop, when the normal state is controlled after the time saving state B ends, the special display is not displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5. do.

遊タイム(時短状態B)終了時の各演出の演出例に関して、図9-20を用いて説明する。図9-20は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 An example of each effect at the end of play time (time saving state B) will be described with reference to FIGS. 9-20. FIGS. 9-20 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

図9-20(1)に示すように、遊技状態が時短状態Bに制御されており、時短回数カウンタの値が0である場合に、CPU103が第2特別図柄の変動表示(遊タイムにおける1000回目の変動表示)を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 As shown in FIG. 9-20 (1), when the game state is controlled to the time saving state B and the value of the time saving number counter is 0, the CPU 103 displays the second special symbol variation (1000 in the play time The effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variable display of the first time, displays the final combination of decorative symbols (in this example, , "245") are fixed and stopped. At this time, the final combination of small symbols ("245" in this example) is determined and stopped in the small symbol display areas 5l, 5c and 5r. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第4背景画像07TM240を表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させており、画像表示装置5の画面中央上部に時短残表示(本例では、「残り0回」の文字)を表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に到達態様の特別表示07TM150D(本例では、「ゲームMAX」の文字)を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 displays the fourth background image 07TM240 as the background image of the decoration pattern. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the remaining time saving in the upper center part of the screen of the image display device 5 (in this example, "remaining 0 times”) is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150D (in this example, characters of "GAME MAX") of the reaching mode on the lower right portion of the screen of the image display device 5. FIG.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「4」の文字を表示させている。このとき、第2保留記憶数が4であることに基づいて、第2保留表示領域07TM012には、第2保留表示を4つ表示させている。 At this time, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 4, the character "4" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG. At this time, four second pending displays are displayed in the second pending display area 07TM012 based on the fact that the second pending storage number is four.

図9-20(2)に示すように、遊技状態が時短状態Bから通常状態に制御され、CPU103が第2特別図柄の変動表示を実行している期間に、演出制御用CPU120は、時短エンディング演出を実行し、画像表示装置5の画面全体に終了扉画像07TM365を表示させる。 As shown in FIG. 9-20 (2), the game state is controlled from the time saving state B to the normal state, and during the period in which the CPU 103 is executing the variable display of the second special symbol, the effect control CPU 120 performs the time saving ending. An effect is executed, and the end door image 07TM365 is displayed on the entire screen of the image display device 5. - 特許庁

(第2保留記憶の表示結果がすべて「はずれ」であった場合)
次いで、図9-20(3A)に示すように、CPU103が第2特別図柄の変動表示(4つ目の第2保留記憶の変動表示)を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「314」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
(When all the display results of the second reserved memory are "missing")
Then, as shown in FIG. 9-20 (3A), at the timing when the CPU 103 terminates the variation display of the second special symbol (variation display of the fourth second reserved memory), the effect of receiving the symbol confirmation designation command The control CPU 120 determines and stops the final combination of small symbols ("314" in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態に制御されているものの、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150を表示させていない。 At this time, the effect control CPU 120 does not display the special display 07TM150 on the lower right portion of the screen of the image display device 5 although the game state is controlled to the normal state.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像07TM365を手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示させる。このとき、第2特定領域07TM365Eにおいてのみ、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての通常状態に対応した第1背景画像07TM210と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける直前に実行された表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「314」)と、が視認可能となる。 At this time, the effect control CPU 120 displays the end door image 07TM365 that has been displayed on the entire screen of the image display device 5 as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, only in the second specific region 07TM365E, the first background image 07TM210 corresponding to the normal state as the background image of the decorative pattern of the image display device 5 and the background image 07TM210 immediately before the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are displayed. A combination of decorative symbols ("314" in this example) that results in a display result executed in the first step being "missing" can be visually recognized.

次いで、図9-20(4A)に示すように、図柄確定期間が終了したタイミングで、演出制御用CPU120は、時短エンディング演出を終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像07TM365を消去する。このとき、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての通常状態に対応した第1背景画像07TM210と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける直前に実行された飾り図柄の組合せ(本例では、「314」)と、が視認可能となる。 Next, as shown in FIG. 9-20 (4A), at the timing when the pattern fixing period ends, the effect control CPU 120 ends the time-saving ending effect, and erases the end door image 07TM365 from the screen of the image display device 5. do. At this time, the combination of the first background image 07TM210 corresponding to the normal state as the background image of the decoration pattern of the image display device 5 and the decoration pattern executed immediately before in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 ("314" in this example) becomes visible.

(第2保留記憶の表示結果のいずれか「大当り」であった場合)
次いで、図9-20(3B)に示すように、CPU103が、表示結果が「大当り」となる第2特別図柄の変動表示(4つ目の第2保留記憶の変動表示)を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「777」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
(If any of the display results in the second reserved memory is a "jackpot")
Next, as shown in FIG. 9-20 (3B), at the timing when the CPU 103 terminates the variation display of the second special symbol (the variation display of the fourth second reserved memory) where the display result is "jackpot" , the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command determines and stops the final combination of small symbols ("777" in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. In other words, the combination of small symbols whose display result is "777" is determined and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態に制御されているものの、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150を表示させていない。 At this time, the effect control CPU 120 does not display the special display 07TM150 on the lower right portion of the screen of the image display device 5 although the game state is controlled to the normal state.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像07TM365を手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示させる。このとき、第2特定領域07TM365Eにおいてのみ、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像07TM367(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 At this time, the effect control CPU 120 displays the end door image 07TM365 that has been displayed on the entire screen of the image display device 5 as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, the jackpot notification image 07TM367 (characters of "FEVER" in this example) for notifying that the jackpot will be won in the central part of the screen of the image display device 5 can be visually recognized only in the second specific area 07TM365E.

次いで、図9-20(4B)に示すように、図柄確定期間が終了したタイミングで、演出制御用CPU120は、時短エンディング演出を終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像07TM365を消去する。このとき、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像07TM367(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 Next, as shown in FIG. 9-20 (4B), at the timing when the symbol fixing period ends, the effect control CPU 120 ends the time-saving ending effect, and erases the end door image 07TM365 from the screen of the image display device 5. do. At this time, a jackpot notification image 07TM367 (characters of "FEVER" in this example) for notifying that a jackpot will be won in the center of the screen of the image display device 5 becomes visible.

[第1特殊示唆演出が実行される場合の変形例]
上記の第1実施形態では、変動パターンがいずれの変動パターンであっても、共通のタイミング(CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミング(図9-15(A)~(C)に示すT2のタイミング))で、第1特殊示唆演出が実行されているが、このような形態に限らず、変動パターンがいずれの変動パターンであるかに応じて異なるタイミングで、第1特殊示唆演出が実行されてもよい。
[Modified example when the first special suggestive effect is executed]
In the above-described first embodiment, regardless of which variation pattern the variation pattern is, the common timing (timing two seconds after the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (FIG. 9-15 (A ) to T2 shown in (C))), the first special suggestive effect is executed, but not limited to such a form, at different timings depending on which variation pattern the variation pattern is , the first special suggestion effect may be executed.

例えば、(A)変動パターンが「非リーチはずれ」であるときと、(B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるときとでは、共通のタイミング(第1実施形態において採用されていた[CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミング(図9-15(A)及び(B)に示すT2のタイミング)])で第1特殊示唆演出が実行され、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときには、(A)及び(B)の場合とは異なるタイミングで第1特殊示唆演出が実行されてもよい。 For example, (A) when the fluctuation pattern is "non-reach out" and (B) when the fluctuation pattern is "normal reach out", common timing (employed in the first embodiment [CPU 103 At the timing (timing T2 shown in FIGS. 9-15 (A) and (B))]) after two seconds have passed since the start of the variable display of the first special symbol, the first special suggestive effect is executed (C). When the variation pattern is "missing super reach A", the first special suggestion effect may be executed at a timing different from the cases of (A) and (B).

本変形例では、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときには、スーパーリーチA演出において表示結果が報知される敗北演出が実行された後の所定のタイミングで第1特殊示唆演出が実行されるものとする。 In this modification, (C) when the variation pattern is "Super reach A lost", the first special suggestion effect is performed at a predetermined timing after the defeat effect in which the display result is notified in the super reach A effect is executed. shall be carried out.

変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときにおいて、第1特殊示唆演出が実行される場合の実行タイミングと演出例の変形例に関して、図9-21及び図9-22を用いて説明する。本変形例では、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときについて説明する。 9-21 and 9-22, the execution timing when the first special suggestive effect is executed and a modified example of the effect when the variation pattern is "super reach A lost" will be described. In this modified example, of the cases where the first special suggestive effect is executed, (C) the case where the variation pattern is "super reach A lost" will be described.

〈(C)の場合の演出例〉
図9-21(C)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例であり、図9-22は、これらの各演出に関連した演出画像の変形例を示す説明図である。
<Example of production in case of (C)>
FIG. 9-21(C) is a modified example of a time chart showing the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "missing super reach A" in the case where the first special suggestive effect is executed. 9-22 are explanatory diagrams showing modified examples of effect images related to each of these effects.

なお、図9-22に示すスーパーリーチA演出、第1特殊示唆演出、及び特別表示変化演出に係る演出画像とは異なる演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、飾り図柄、小図柄、第1保留記憶数、第2保留記憶数等)における演出構成は、図9-16に示した第1実施形態における演出構成と同様であるので、説明を省略する。 It should be noted that the effect images (active display, pending display, special display, decorative pattern, small pattern, third 1 reserved memory number, second reserved memory number, etc.) is the same as the effect configuration in the first embodiment shown in FIGS. 9-16, so the description is omitted.

図9-22(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける表示結果を報知するべきタイミングで(図9-21(C)に示すT5のタイミングで)、敗北演出を実行し、表示結果が「はずれ」となることを報知する。敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに敗北した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 As shown in FIG. 9-22 (1), the effect control CPU 120 executes the defeat effect at the timing when the display result in the variation pattern should be notified (at the timing of T5 shown in FIG. 9-21 (C)). , to notify that the display result is "mismatch". In the defeat effect, the image display device 5 is displayed with the character 07TM390A defeated by the enemy character 07TM390B, and the character "defeat" is displayed in the central part of the image display device 5, and the pattern display areas 5L, 5C, 5R. First, the combination of decorative symbols (“212” in this example) suggesting that the display result is “miss” is stopped from swinging. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

次いで、図9-22(2)に示すように、表示結果が「はずれ」となることを報知する敗北演出が実行された後の所定のタイミングで(図9-21(C)に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタA(小)07TM100aを表示させる。 Then, as shown in FIG. 9-22 (2), at a predetermined timing after the execution of the defeat effect that informs that the display result is "loss" (T6 shown in FIG. 9-21 (C) At the timing), the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the A mode, and causes the character A (small) 07TM100a to be displayed on the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

キャラクタA(小)07TM100aは飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(小)07TM100a、飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像の順で表示されているように見える。 The character A (small) 07TM100a is an image having a higher display priority than the effect image related to the decoration pattern and the defeat effect (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it seems to the player that the character A (small) 07TM100a, the decoration pattern, and the effect image related to the defeat effect are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-22(3)に示すように、第1特殊示唆演出を開始させてから1.5秒経過したタイミングで(図9-21(C)に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタA(大)07TM100Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-22 (3), at the timing 1.5 seconds after starting the first special suggestive effect (at the timing of T7 shown in FIG. 9-21 (C)), effect control The game CPU 120 continues to execute the first special suggestion effect of the A mode, and causes the character A (large) 07TM100A to be displayed in the central portion of the screen of the image display device 5 .

キャラクタA(大)07TM100Aは飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(大)07TM100A、飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像の順で表示されているように見える。 The character A (large) 07TM100A is an image having a higher display priority than the decorative symbols and the effect image relating to the defeat effect (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, from the player's point of view, it appears that the character A (large) 07TM100A, the decoration pattern, and the effect image related to the defeat effect are displayed in this order from the front to the back.

次いで、図9-22(4)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで(図9-21(C)に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(大)07TM100Aを消去させるとともに、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をA態様の特別表示07TM150Aに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-22(4), at the timing to end the first special suggestive effect (at the timing of T8 shown in FIG. 9-21(C)), the effect control CPU 120 The suggestive effect is ended, the character A (large) 07TM100A is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the A-mode special display change effect related to the A-mode first special suggestive effect is executed, and the image is displayed. The special display 07TM150 in the lower right portion of the screen of the device 5 is changed to the A mode special display 07TM150A.

次いで、図9-22(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-21(C)に示すT9のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-22 (5), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T9 shown in FIG. 9-21 (C)), it receives the symbol confirmation designation command. The effect control CPU 120 ends the special display change effect, and changes the A mode special display 07TM150A in the lower right portion of the screen of the image display device 5 to the special display 07TM150. At this time, the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command, erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the small symbol display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, In the example, "212") is fixed and stopped. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

[第2実施形態]
本第2実施形態では、後述する演出ステージが異なる演出ステージに移行する場合にアイキャッチ演出(図9-23参照)が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第2特殊示唆演出(図9-24参照)を実行可能である。
[Second embodiment]
In the second embodiment, when an eye-catching effect (see FIG. 9-23) is executed when a later-described effect stage shifts to a different effect stage, RAM clear processing is executed when the game machine is powered on. A second special suggestive effect (see FIG. 9-24), which will be described later, can be executed as a special suggestive effect suggesting that it is not.

[演出ステージ]
本第2実施形態における各演出ステージ(晴れステージ、曇りステージ、雨ステージ)に関して詳細に説明する。本第2実施形態では、飾り図柄の背景画像が異なる複数種類の演出ステージがある。本第2実施形態では、演出ステージとして、「晴れステージ」と、「曇りステージ」と、「雨ステージ」とがある。
[Production stage]
Each production stage (sunny stage, cloudy stage, rainy stage) in the second embodiment will be described in detail. In the second embodiment, there are a plurality of production stages with different background images of decorative designs. In the second embodiment, there are a "sunny stage", a "cloudy stage", and a "rainy stage" as production stages.

本第2実施形態では、演出ステージが晴れステージのときには、飾り図柄の背景画像として、太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「第1背景画像07TM210」が表示されることになり、演出ステージが曇りステージのときには、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「第2背景画像07TM220」が表示されることになり、演出ステージが雨ステージのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「第3背景画像07TM230」が表示されることになるものとする。 In the second embodiment, when the production stage is the sunny stage, the "first background image 07TM210" representing the sunny scenery including the sun and the mountains is displayed as the background image of the decorative pattern. When the stage is the cloudy stage, the "second background image 07TM220" representing a cloudy landscape including clouds is displayed as the background image of the decorative pattern, and when the production stage is the rainy stage, the background of the decorative pattern is displayed. It is assumed that a “third background image 07TM230” representing a rainy landscape including clouds and rain is displayed as an image.

本第2実施形態では、所定回数の変動表示が実行されるごとに演出ステージが次の演出ステージに移行するものとする。この演出ステージが次の演出ステージに移行することをステージ変化、ステージチェンジと称するものとする。本例では、25回の変動表示が実行されるごとに演出ステージが次の演出ステージに移行するものとする。また、本例では、演出ステージの移行する順番として、「晴れステージ」→「曇りステージ」→「雨ステージ」→「晴れステージ」の順で演出ステージが移行するものとする。従って、「晴れステージ」に移行してから25回の変動表示を実行した後に「曇りステージ」に移行し、「曇りステージ」に移行してから25回の変動表示を実行した後に「雨ステージ」に移行し、「雨ステージ」に移行してから25回の変動表示を実行した後に「晴れステージ」に移行する。 In the second embodiment, it is assumed that the production stage shifts to the next production stage each time the variable display is performed a predetermined number of times. The shift from this production stage to the next production stage is called a stage change or a stage change. In this example, it is assumed that the effect stage shifts to the next effect stage each time the variable display is performed 25 times. Also, in this example, the order of transition of the production stage is "sunny stage"→"cloudy stage"→"rainy stage"→"sunny stage". Therefore, after shifting to the "sunny stage" and executing the variable display 25 times, the shift to the "cloudy stage" is executed, and after shifting to the "cloudy stage" and executing the variable display 25 times, the "rainy stage" is executed. , and after shifting to the "rainy stage" and executing the variable display 25 times, it shifts to the "sunny stage".

[アイキャッチ演出]
本第2実施形態では、現在制御されている演出ステージから次の演出ステージに移行するときに、アイキャッチ演出を実行可能である。このアイキャッチ演出は、現在制御されている演出ステージにおいて25回目の変動表示が実行されている場合の変動表示が終了する直前のタイミング(例えば、変動表示の終了前2秒前のタイミング)に、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400が表示されることによって、現在制御されている演出ステージに対応した飾り図柄の背景画像の視認性を一旦低下させた後に、次の演出ステージに対応した飾り図柄の背景画像を表示させる演出の一種である。
[Eye-catching effect]
In the second embodiment, an eye-catching effect can be executed when the presently controlled effect stage is shifted to the next effect stage. This eye-catching effect is performed at the timing immediately before the end of the variable display when the 25th variable display is being executed in the currently controlled effect stage (for example, at the timing two seconds before the end of the variable display). By displaying the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5, the visibility of the background image of the decoration pattern corresponding to the presently controlled production stage is temporarily lowered, and then the next production stage is supported. It is a kind of production that displays a background image with a decorative design.

本第2実施形態におけるアイキャッチ画像には、本パチンコ遊技機1の機種名(本例では「FEVER ZZZ」の文字)や機種キャラクタ(本例では、キャラクタZ)等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、大当りに制御されるか否かを予告する予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。 The eye-catching image in the second embodiment is not related to the display results such as the model name of the pachinko gaming machine 1 (characters "FEVER ZZZ" in this example) and the model character (character Z in this example). Information is included, and information that causes misunderstanding that it is a foretelling effect that foretells whether or not a big hit will be controlled is not included.

[演出ステージとアイキャッチ演出の演出例]
各種演出ステージが移行する場合のアイキャッチ演出が実行されるときの演出例に関して、図9-23を用いて説明する。図9-23は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Example of production stage and eye-catching production]
An example of an effect when an eye-catching effect is executed when various effect stages are changed will be described with reference to FIG. 9-23. FIG. 9-23 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

なお、図9-23に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、飾り図柄、小図柄、第1保留記憶数、第2保留記憶数等)における演出構成は、前述した第1実施形態における演出構成と同様であるので、説明を省略する。 9-23 (active display, reserved display, special display, decoration pattern, small pattern, first reserved memory number, second reserved memory number, etc.). Since it is the same as the rendering configuration in the embodiment, the description is omitted.

図9-23(1)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを晴れステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させる。 As shown in FIG. 9-23(1), when the effect control CPU 120 controls the effect stage to the sunny stage, the first background image 07TM210 is displayed as the background image of the decoration pattern.

次いで、演出ステージが晴れステージに制御されてから25回目の変動表示が実行されているものとする。 Next, it is assumed that the 25th variable display has been performed since the effect stage was controlled to the sunny stage.

図9-23(2)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-23 (2), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. .

次いで、図9-23(3)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを曇りステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第2背景画像07TM220を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-23(3), the effect control CPU 120 controls the effect stage to the cloudy stage, and displays the second background image 07TM220 as the background image of the decoration pattern.

次いで、演出ステージが曇りステージに制御されてから25回目の変動表示が実行されているものとする。 Next, it is assumed that the 25th variable display has been performed since the effect stage was controlled to the cloudy stage.

図9-23(4)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-23(4), at the timing when the eye-catching effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. .

次いで、図9-23(5)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを雨ステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第3背景画像07TM230を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-23(5), the effect control CPU 120 controls the effect stage to the rain stage, and displays the third background image 07TM230 as the background image of the decoration pattern.

次いで、演出ステージが雨ステージに制御されてから25回目の変動表示が実行されているものとする。 Next, it is assumed that the 25th variable display has been performed since the production stage was controlled to the rain stage.

図9-23(6)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-23 (6), at the timing when the eye-catching effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. .

次いで、図9-23(7)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを晴れステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-23(7), when the effect control CPU 120 controls the effect stage to the sunny stage, the first background image 07TM210 is displayed as the background image of the decoration pattern.

[第2特殊示唆演出]
本第2実施形態では、演出制御用CPU120が、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されているとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されているときにおいて、アイキャッチ演出を実行しているときに、特殊示唆演出として第2特殊示唆演出を実行可能である。この第2特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。
[Second Special Suggestion Effect]
In the second embodiment, the effect control CPU 120 is (A) when the 100th fluctuation display is executed after being controlled to the low probability state after power-on, or (B) Control to the low probability state after the big hit When the 100th variable display is executed after the display is performed, the second special suggestive effect can be executed as the special suggestive effect while the eye-catching effect is being executed. This second special suggestion effect is determined based on the determination at the start of the fluctuation (effect determination process at the start of the fluctuation) and the effect mode is determined, and whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and the time until the relief time reduction is reached. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

第2特殊示唆演出では、アイキャッチ画像に電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数とを示唆するキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)が重畳表示される。この第2特殊示唆演出で用いるキャラクタ(キャラクタA~C)は、アイキャッチ画像に含まれるキャラクタ(本例では、キャラクタZ)とは異なるキャラクタであるものとする。キャラクタ(キャラクタA~C)はアイキャッチ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタ(キャラクタA~C)、アイキャッチ画像の順で表示されているように見える。 In the second special suggestive effect, characters (character A, character B, and character C) suggesting execution/non-execution of RAM clear processing at the time of power restoration and the number of times of fluctuation until relief time reduction are superimposed on the eye-catching image. . It is assumed that the characters (characters A to C) used in this second special suggestive effect are different from the character included in the eye-catching image (character Z in this example). The characters (characters A to C) are images having a higher display priority than the eye-catching image (they are displayed in a higher layer and appear to be displayed in the foreground). Therefore, it appears to the player that the characters (characters A to C) and the eye-catching image are displayed in this order from the front to the back.

本第2実施形態では、第2特殊示唆演出の演出態様として、画像表示装置5の画面内に表示されるキャラクタが異なる複数の演出態様がある。第2特殊示唆演出の演出態様として、「A態様」と、「B態様」と、「C態様」と、がある。 In the second embodiment, there are a plurality of rendering modes in which the characters displayed on the screen of the image display device 5 are different as the rendering mode of the second special suggestive rendering. There are "mode A", "mode B", and "mode C" as rendering modes of the second special suggestive rendering.

A態様の第2特殊示唆演出では、白色エフェクト画像を含むキャラクタA(キャラクタA(小)07TM100a)が表示されるものとする。 In the second special suggestive effect of A mode, character A (character A (small) 07TM100a) including a white effect image is displayed.

B態様の第2特殊示唆演出では、青色エフェクト画像を含むキャラクタB(キャラクタB(小)07TM100b)が表示されるものとする。 In the second special suggestion effect of B mode, character B (character B (small) 07TM100b) including a blue effect image is displayed.

C態様の第1特殊示唆演出では、赤色エフェクト画像を含むキャラクタC(キャラクタC(小)07TM100c)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the C mode, the character C (character C (small) 07TM100c) including the red effect image is displayed.

[第2特殊示唆演出の演出例]
第2特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-24を用いて説明する。図9-24は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the second special suggestive production]
An example of an effect when the second special suggestion effect is executed will be described with reference to FIG. 9-24. FIG. 9-24 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

本例では、図9-24(2)は、アイキャッチ演出を実行する一方で、第2特殊示唆演出を実行しないときの演出画像の一例を示す説明図であり、図9-24(2A)は、アイキャッチ演出を実行するとともに、A態様の第2特殊示唆演出を実行するときの演出画像の一例を示す説明図であり、図9-24(2B)は、アイキャッチ演出を実行するとともに、B態様の第2特殊示唆演出を実行するときの演出画像の一例を示す説明図であり、図9-24(2C)は、アイキャッチ演出を実行するとともに、C態様の第2特殊示唆演出を実行するときの演出画像の一例を示す説明図である。 In this example, FIG. 9-24 (2) is an explanatory diagram showing an example of the effect image when the eye-catching effect is executed but the second special suggestion effect is not executed, and FIG. 9-24 (2A). 9-24(2B) is an explanatory diagram showing an example of the effect image when the eye-catching effect is executed and the second special suggestive effect of the A mode is executed, and FIG. 9-24(2C) is an explanatory diagram showing an example of the effect image when executing the second special suggestive effect of mode B, and FIG. is an explanatory diagram showing an example of an effect image when executing .

図9-24(1)に示す演出構成は、図9-23(1)に示した演出ステージが晴れステージであるときの演出構成と同様であるので、説明を省略する。 The production configuration shown in FIG. 9-24(1) is the same as the production configuration shown in FIG. 9-23(1) when the production stage is the sunny stage, so the description is omitted.

なお、図9-24に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、飾り図柄、小図柄、第1保留記憶数、第2保留記憶数等)における演出構成は、前述した第1実施形態における演出構成と同様であるので、説明を省略する。 9-24 (active display, reserved display, special display, decorative pattern, small pattern, first reserved memory number, second reserved memory number, etc.). Since it is the same as the rendering configuration in the embodiment, the description is omitted.

(第2特殊示唆演出が実行されない場合)
次いで、図9-24(2)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。
(When the second special suggestive effect is not executed)
Next, as shown in FIG. 9-24(2), at the timing when the eye-catching effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. display.

(A態様の第2特殊示唆演出が実行される場合)
図9-24(2A)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させるとともに、A態様の第2殊示唆演出を実行し、画像表示装置5におけるアイキャッチ画像07TM400の左下部にキャラクタA(小)07TM100aを重畳表示させる。
(When the second special suggestion effect of A mode is executed)
As shown in FIG. 9-24 (2A), at the timing when the eye-catching effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect and causes the entire screen of the image display device 5 to display the eye-catching image 07TM400. At the same time, the second special suggestion effect of the A mode is executed, and the character A (small) 07TM100a is displayed superimposed on the lower left part of the eye-catching image 07TM400 on the image display device 5 .

キャラクタA(小)07TM100aはアイキャッチ画像07TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(小)07TM100a、アイキャッチ画像07TM400の順で表示されているように見える。 The character A (small) 07TM100a is an image having a higher display priority than the eye-catching image 07TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it appears to the player that the character A (small) 07TM100a and the eye-catching image 07TM400 are displayed in this order from the front to the back.

(B態様の第2特殊示唆演出が実行される場合)
図9-24(2B)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させるとともに、B態様の第2特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5におけるアイキャッチ画像07TM400の左下部にキャラクタB(小)07TM100bを重畳表示させる。
(When the second special suggestive effect of mode B is executed)
As shown in FIG. 9-24 (2B), at the timing when the eye-catching effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect and causes the entire screen of the image display device 5 to display the eye-catching image 07TM400. At the same time, the second special suggestion effect of the B mode is executed, and the character B (small) 07TM100b is displayed superimposed on the lower left part of the eye-catching image 07TM400 on the image display device 5 .

キャラクタB(小)07TM100bはアイキャッチ画像07TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(小)07TM100b、アイキャッチ画像07TM400の順で表示されているように見える。 The character B (small) 07TM100b is an image having a higher display priority than the eye-catching image 07TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it seems to the player that the character B (small) 07TM100b and the eye-catching image 07TM400 are displayed in this order from the front to the back.

(C態様の第2特殊示唆演出が実行される場合)
図9-24(2C)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させるとともに、C態様の第2特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5におけるアイキャッチ画像07TM400の左下部にキャラクタC(小)07TM100cを重畳表示させる。
(When the second special suggestion effect of C mode is executed)
As shown in FIG. 9-24 (2C), at the timing when the eye-catching effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. At the same time, the second special suggestion effect of the C mode is executed, and the character C (small) 07TM100c is superimposed and displayed on the lower left part of the eye-catching image 07TM400 on the image display device 5 .

キャラクタC(小)07TM100cはアイキャッチ画像07TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタC(小)07TM100c、アイキャッチ画像07TM400の順で表示されているように見える。 The character C (small) 07TM100c is an image having a higher display priority than the eye-catching image 07TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it seems to the player that the character C (small) 07TM100c and the eye-catching image 07TM400 are displayed in this order from the front to the back.

〈[電源投入後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-25(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For 100th change after power-on] Execution/non-execution of second special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-25(A), [for the 100th change after turning on the power] execution/non-execution of the second special suggestion effect and effect mode determination table, execution/non-execution of the RAM clear processing specified by the initialization command and the value of the relief time-saving number counter designated by the relief time-saving number-of-times designation command, a determination value for determining whether or not to execute the second special suggestion performance and the performance mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、60%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the execution/non-execution of the RAM clearing process is "no execution", the production control CPU 120 performs B mode (blue effect image , and decides to execute the second special suggestive effect of C mode (character C with red effect image) at a rate of 60%. .

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、70%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、15%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the second special suggestion effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is "200 to 399" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute, decided to execute the second special suggestive effect of mode A (character A with white effect image) at a rate of 5%, mode B (with a blue effect image) at a rate of 70% It is decided to execute the second special suggestive effect of the accompanying character B), and to execute the second special suggestive effect of the C mode (character C accompanied by the red effect image) at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、50%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the second special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is "400 to 699" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute, decided to execute the second special suggestive effect of mode A (character A with white effect image) at a rate of 30%, mode B (with a blue effect image) at a rate of 50% It is decided to execute the second special suggestive effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、30%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the second special suggestion effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute, decided to execute the second special suggestive effect of mode A (character A with white effect image) at a rate of 30%, mode B (with a blue effect image) at a rate of 30% It is decided to execute the second special suggestive effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、40%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 executes the second special suggestive performance at a rate of 40% when the execution status of the RAM clearing process is "executed" (when the value of the relief time reduction counter is "800"). Decided not to execute the second special suggestive effect of mode A (character A with a white effect image) at a rate of 50%, and mode B (with a blue effect image) at a rate of 10%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the character B).

〈[大当り後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-25(B)に示すように、[大当り後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th change after the big hit] Execution/non-execution of the second special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-25 (B), [for the 100th variation after the big hit] execution presence/absence of the second special suggestion effect and effect mode determination table, execution/non-execution of the RAM clearing process specified by the initialization command A determination value for determining whether or not the second special suggestive effect is executed and the effect mode is assigned according to the value of the remedy time-saving number counter specified by the remedy time-saving number specifying command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、70%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、5%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 executes the second special suggestive performance at a rate of 70% when the RAM clearing process execution status is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "800"). Decided not to execute the second special suggestive effect of mode A (character B with a white effect image) at a rate of 5%, and mode B (with a blue effect image) at a rate of 10% It decides to execute the second special suggestive effect of character B), and decides to execute the second special suggestive effect of C mode (character C with red effect image) at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、80%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、15%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、5%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 executes the second special suggestive effect at a rate of 80% when the execution status of the RAM clearing process is "executed" (when the value of the relief time reduction counter is "800"). Decided not to, decided to execute the second special suggestive effect of mode A (character B with a white effect image) at a rate of 15%, and mode B (with a blue effect image) at a rate of 5% It is decided to execute the second special suggestion effect of the character B).

[第3実施形態]
本第3実施形態では、後述する周期発光演出(図9-26参照)が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第3特殊示唆演出(図9-27参照)を実行可能である。
[Third Embodiment]
In the third embodiment, when a periodical light emitting effect (see FIG. 9-26), which will be described later, is executed, a special suggestive effect that suggests that the RAM clearing process has not been executed when the game machine is powered on is provided. It is possible to execute a third special suggestion effect (see FIG. 9-27).

[周期発光演出]
本第3実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aを白色に発光させる周期発光演出を実行可能である。この周期発光演出は、(A)又は(B)のときの変動開始時に実行可能であり、変動回数を示唆する演出の一種である。
[Periodical light effect]
In the third embodiment, (A) when the 100 × Nth (N is an integer of 1 or more) fluctuation display is executed after being controlled to a low-probability state after power-on, or (B) low-probability after a big hit When the 100×N-th variable display is executed after being controlled to the state, the main lamp 9a provided above the image display device 5 in the game machine frame 3 is caused to emit white light. It is possible. This periodic lighting effect can be executed at the start of fluctuation in (A) or (B), and is a kind of effect suggesting the number of fluctuations.

電源投入後に周期発光演出が実行されるときの演出例に関して、図9-26を用いて説明する。図9-26は、これらの各演出に関連した実行タイミングを示すタイムチャート及び演出画像の一例を示す説明図である。 An example of effect when periodic light emission effect is executed after power-on will be described with reference to FIG. 9-26. FIG. 9-26 is an explanatory diagram showing an example of a time chart showing execution timings related to these effects and an effect image.

本例では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目、200回目、300回目の変動表示において周期発光演出が実行されるときの演出例を示している。 In this example, an effect example is shown when the periodic light emission effect is executed in the 100th, 200th, and 300th variable displays after being controlled to the low-probability state after the power is turned on.

図9-26に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。 As shown in FIG. 9-26, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 100th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 has a period A light emission effect is executed to cause the main lamp 9a to emit white light.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから200回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。 Next, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 200th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 executes the periodic light emission effect, and the main The lamp 9a is caused to emit white light.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから300回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。 Next, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 300th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 executes the periodic light emission effect, and the main The lamp 9a is caused to emit white light.

[第3特殊示唆演出]
本第3実施形態では、演出制御用CPU120が、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたときにおいて、周期発光演出が実行されるべきタイミングで、特殊示唆演出として第3特殊示唆演出を実行可能である。この第3特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aを発光させる。
[Third Special Suggestion Effect]
In the third embodiment, the effect control CPU 120 is (A) when the 100th fluctuation display is executed after being controlled to the low probability state after power is turned on, or (B) It is controlled to the low probability state after the big hit. When the 100th variable display is executed since then, the third special suggestive effect can be executed as the special suggestive effect at the timing when the periodic light emission effect should be executed. This third special suggestion effect is determined based on the determination at the start of the fluctuation (effect determination process at the start of the fluctuation) and the effect mode is determined, and whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and the time until the relief time reduction is reached It is a kind of production that suggests the number of fluctuations. In the third special suggestive effect, the main lamp 9a provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3 is illuminated.

本第3実施形態では、第3特殊示唆演出の演出態様として、メインランプ9aの発光色が異なる複数の演出態様がある。第3特殊示唆演出の演出態様として、「発光色:青」と、「発光色:緑」と、「発光色:赤」と、がある。 In the third embodiment, there are a plurality of rendering modes in which the main lamp 9a emits light of different colors as the rendering mode of the third special suggestive rendering. As the rendering mode of the third special suggestive rendering, there are "light emitting color: blue", "light emitting color: green", and "light emitting color: red".

発光色:青の第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aが青色に発光するものとする。以下では、発光色:青の第3特殊示唆演出を第3特殊示唆演出[青]と記載する場合がある。 Emission color: In the third special suggestive effect of blue, the main lamp 9a provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits blue light. In the following description, the third special suggestive effect of luminescent color: blue may be referred to as the third special suggestive effect [blue].

発光色:緑の第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aが緑色に発光するものとする。以下では、発光色:緑の第3特殊示唆演出を第3特殊示唆演出[緑]と記載する場合がある。 Emission color: In the green third special suggestive effect, the main lamp 9a provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits green light. In the following description, the third special suggestive effect of luminescent color: green may be referred to as the third special suggestive effect [green].

発光色:赤の第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aが赤色に発光するものとする。以下では、発光色:赤の第3特殊示唆演出を第3特殊示唆演出[赤]と記載する場合がある。 Emission color: In the third special suggestive effect of red, the main lamp 9a provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits red light. In the following description, the third special suggestive effect of luminescent color: red may be referred to as the third special suggestive effect [red].

なお、本第3実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回回目の変動表示が実行されたときにおいて、第3特殊示唆演出を実行可能な構成であったが、このような形態に限らず、他のタイミングで。第3特殊示唆演出を実行してもよい。 In addition, in the third embodiment, (A) when the 100th variation display is executed after being controlled to a low probability state after power on, or (B) 100 times after being controlled to a low probability state after a big hit Although the third special suggestive effect can be executed when the variable display is executed for the first time, it is not limited to such a form, but at other timings. A third special suggestion effect may be executed.

例えば、本第3実施形態において、周期発光演出が実行されるべきタイミングで((A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに)、第3特殊示唆演出を実行してもよい。 For example, in the third embodiment, the 100 × Nth (N is an integer of 1 or more) fluctuation display after being controlled to a low-probability state after (A) power-on at the timing when the periodic light-emitting effect should be executed. (B) When the 100×N-th variation display is executed after being controlled to the low-probability state after the big hit), the third special suggestion effect may be executed.

[第3特殊示唆演出の演出例]
第3特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-27を用いて説明する。図9-27は、これらの各演出に関連した実行タイミングを示すタイムチャート及び演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the third special suggestive production]
An example of an effect when the third special suggestion effect is executed will be described with reference to FIG. 9-27. FIG. 9-27 is an explanatory diagram showing an example of a time chart showing execution timings related to these effects and an effect image.

本例では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において第3特殊示唆演出が実行されずに周期発光演出が実行されるときの演出例と、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において第3特殊示唆演出が実行され、周期発光演出が実行されないときの演出例と、を示している。 In this example, an effect example when the periodic light emitting effect is executed without executing the third special suggestion effect in the 100th fluctuation display after being controlled to the low probability state after power on, and a low probability state after power on and an effect example when the third special suggestive effect is executed in the 100th variable display after being controlled to , and the periodic light emitting effect is not executed.

(第3特殊示唆演出が実行されない場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。
(When the third special suggestion effect is not executed)
As shown in FIG. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 100th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 has a period A light emission effect is executed to cause the main lamp 9a to emit white light.

(第3特殊示唆演出[青]が実行される場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、第3特殊示唆演出[青]を実行し、メインランプ9aを青色に発光させる。
(When the third special suggestion effect [blue] is executed)
As shown in FIG. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 100th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 3 Special suggestion effect [blue] is executed, and the main lamp 9a is caused to emit blue light.

(第3特殊示唆演出[緑]が実行される場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、第3特殊示唆演出[緑]を実行し、メインランプ9aを緑色に発光させる。
(When the third special suggestion effect [green] is executed)
As shown in FIG. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 100th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 3 Special suggestion effect [green] is executed, and the main lamp 9a is caused to emit green light.

(第3特殊示唆演出[赤]が実行される場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、第3特殊示唆演出[赤]を実行し、メインランプ9aを赤色に発光させる。
(When the third special suggestion effect [red] is executed)
As shown in FIG. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the 100th variable display after being controlled to the low probability state after the power is turned on), the effect control CPU 120 3 Special suggestive effect [red] is executed to cause the main lamp 9a to emit red light.

〈[電源投入後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-28(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th change after turning on the power] Execution/non-execution of the third special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-28(A), [For the 100th change after turning on the power] Execution/non-execution of the third special suggestion effect and effect mode determination table, execution/non-execution of the RAM clear processing specified by the initialization command and the value of the relief time-saving number counter designated by the relief time-saving number-of-times designation command, a determination value for determining whether or not to execute the third special suggestion performance and the performance mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定し、60%の割合で第3特殊示唆演出[赤]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the third special suggestion effect at a rate of 40% [ green], and decides to perform the third special suggestive effect [red] at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、5%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、70%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定し、15%の割合で第3特殊示唆演出[赤]を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 performs the third special suggestion performance at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is "200 to 399" in the case where the RAM clearing process is executed or not is "not executed". Decided not to execute (that is, to execute the periodic light emitting effect), decided to execute the third special suggestive effect [blue] at a rate of 5%, and decided to execute the third special suggestive effect [green] at a rate of 70% ], and decides to execute the third special suggestive effect [red] at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、30%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、50%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the third special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction number counter is "400 to 699" in the case where the execution presence or absence of the RAM clearing process is "no execution". Decided not to execute (that is, execute the periodic light emission effect), decided to execute the third special suggestive effect [blue] at a rate of 30%, and decided to execute the third special suggestive effect [green] at a rate of 50% ].

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、40%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、30%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the third special suggestion effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute (that is, execute the periodic light emission effect), decided to execute the third special suggestive effect [blue] at a rate of 40%, and decided to execute the third special suggestive effect [green] at a rate of 30% ].

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、40%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、50%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、10%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 executes the third special suggesting effect at a rate of 40% when the execution status of the RAM clearing process is "executed" (when the value of the relief time reduction counter is "800"). Decided not to (that is, to execute the periodic lighting effect), decided to execute the third special suggestive effect [blue] at a rate of 50%, and decided to execute the third special suggestive effect [green] at a rate of 10%. decide to carry out

〈[大当り後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-28(B)に示すように、[大当り後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution/non-execution of the third special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-28(B), [for the 100th variation after the big hit] execution presence/absence of the third special suggestion effect and effect mode determination table, execution/non-execution of the RAM clearing process specified by the initialization command A determination value for determining whether or not to execute the third special suggestive effect and the effect mode is assigned according to the value of the remedy time-saving number counter specified by the remedy time-saving number specifying command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、70%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、5%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、10%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定し、15%の割合で第3特殊示唆演出[赤]を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 executes the third special suggestion effect at a rate of 70% when the execution/non-execution of the RAM clearing process is "not executed" (when the value of the relief time reduction number counter is "800"). Decided not to (that is, to execute the periodic lighting effect), decided to execute the third special suggestive effect [blue] at a rate of 5%, and decided to execute the third special suggestive effect [green] at a rate of 10%. and decides to execute the third special suggestive effect [red] at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、80%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、15%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、5%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 executes the third special suggestive effect at a rate of 80% when the RAM clearing process is executed or not (when the value of the relief time reduction counter is 800). Decided to not (that is, to execute the periodic lighting effect), decided to execute the third special suggestive effect [blue] at a rate of 15%, and decided to execute the third special suggestive effect [green] at a rate of 5%. decide to carry out

なお、第3特殊示唆演出では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに(即ち、周期発光演出が実行されるべきタイミングにおいて)、第3特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第2特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、100変動ごとに、第3特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第3特殊示唆演出を実行可能となる。 In addition, in the third special suggestion effect, (A) when the 100 × Nth (N is an integer of 1 or more) fluctuation display is executed after being controlled to a low probability state after turning on the power, or (B) after a big hit When the 100×N-th variable display is executed after being controlled to the low-probability state (that is, at the timing when the periodic light-emitting effect should be executed), the process of determining whether or not to execute the third special suggestive effect is executed. However, a configuration capable of executing the second special suggestion effect may be adopted. Therefore, the process of determining whether or not to execute the third special suggestive effect is executed every 100 fluctuations, and the third special suggestive effect can be executed.

[第4実施形態]
本第4実施形態では、電源投入後の1回目の変動表示が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第4特殊示唆演出(図9-29参照)を実行可能である。
[Fourth embodiment]
In the fourth embodiment, when the first variable display after the power is turned on is executed, a special suggestion effect indicating that the RAM clearing process has not been executed when the power of the gaming machine is turned on is performed. A special suggestive effect (see FIG. 9-29) can be executed.

[第4特殊示唆演出]
本第4実施形態では、演出制御用CPU120が、電源投入時に低確状態に制御されているときに、電源投入後の1回目の変動表示が実行されたときから所定期間にわたって、特殊示唆演出として第4特殊示唆演出を実行可能である。この第4特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。
[Fourth special suggestion production]
In the fourth embodiment, when the effect control CPU 120 is controlled to a low probability state at the time of power-on, over a predetermined period from the time when the first fluctuation display after power-on is executed, as a special suggestion effect A fourth special suggestion effect can be executed. This fourth special suggestion effect is determined based on the determination at the start of the fluctuation (production determination process at the start of the fluctuation) and the effect mode is determined, and whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and the time until the relief time reduction is reached. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

本第4実施形態では、通常状態における演出ステージが晴れステージとなり、飾り図柄の背景画像として太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「第1背景画像07TM210」が表示される構成とする。第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が実行されたときから所定期間にわたって、通常状態の演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として、火山を含む火山の風景をあらわした「第5背景画像07TM250」が表示される。 In the fourth embodiment, the production stage in the normal state is the sunny stage, and the "first background image 07TM210" showing the sunny scenery including the sun and the mountains is displayed as the background image of the decoration pattern. In the fourth special suggestive presentation, the presentation stage in the normal state becomes the volcano stage for a predetermined period from the time when the first variable display is performed after the power is turned on, and the scenery of the volcano including the volcano is displayed as the background image of the decoration pattern. "Fifth Background Image 07TM250" is displayed.

本第4実施形態では、第4特殊示唆演出の演出態様として、実行期間が異なる複数の演出態様がある。第4特殊示唆演出の演出態様として、「実行期間:10変動」と、「実行期間:20変動」と、「実行期間:25変動」と、がある。 In the fourth embodiment, there are a plurality of rendering modes with different execution periods as rendering modes of the fourth special suggestive rendering. There are "execution period: 10 variations", "execution period: 20 variations", and "execution period: 25 variations" as the effect mode of the fourth special suggestion effect.

実行期間:10変動の第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が開始したときから10回目の変動表示が終了する期間にわたって、演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される。以下では、実行期間:10変動の第4特殊示唆演出を第4特殊示唆演出[10変動]と記載する場合がある。 Execution period: In the 4th special suggestive effect of 10 variations, the effect stage becomes the volcano stage and the background image of the decorative pattern is over the period from when the first variable display starts after the power is turned on to when the tenth variable display ends. , the fifth background image 07TM250 is displayed. Hereinafter, the fourth special suggestive effect with execution period: 10 variations may be referred to as the fourth special suggestive effect [10 variations].

実行期間:20変動の第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が開始したときから20回目の変動表示が終了する期間にわたって、演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される。以下では、実行期間:20変動の第4特殊示唆演出を第4特殊示唆演出[20変動]と記載する場合がある。 Execution period: In the 4th special suggestion effect of 20 variations, the effect stage becomes the volcano stage and the background image of the decoration pattern is over the period from the time when the first variation display starts after the power is turned on to the end of the 20th variation display. , the fifth background image 07TM250 is displayed. Hereinafter, the fourth special suggestive effect with execution period: 20 variations may be referred to as the fourth special suggestive effect [20 variations].

実行期間:25変動の第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が開始したときから25回目の変動表示が終了する期間にわたって、演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される。以下では、実行期間:25変動の第4特殊示唆演出を第4特殊示唆演出[25変動]と記載する場合がある。 Execution period: In the 4th special suggestion effect of 25 fluctuations, the production stage becomes the volcano stage and the background image of the decoration pattern is over the period from the time when the first fluctuation display starts after the power is turned on to the end of the 25th fluctuation display. , the fifth background image 07TM250 is displayed. In the following, the fourth special suggestive effect with execution period: 25 variations may be referred to as the fourth special suggestive effect [25 variations].

[第4特殊示唆演出の演出例]
第4特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-29を用いて説明する。図9-29は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the fourth special suggestive production]
An example of an effect when the fourth special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-29. FIGS. 9-29 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.

本第4実施形態では、客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、画像表示装置5にデモ画像07TM500が表示される客待ちデモ演出が実行される(図9-29(1)参照)。 In the fourth embodiment, when the production control CPU 120 receives a customer waiting demonstration display designation command designating the customer waiting state, a customer waiting demonstration production in which a demonstration image 07TM500 is displayed on the image display device 5 is executed. (See Figure 9-29 (1)).

本例では、電源投入時に通常状態に制御されており、電源投入後に1回目の変動表示が実行されておらず、客待ちデモ演出が実行されている状態で、始動入賞が発生し電源投入後の1回目の変動表示が実行されたものとする。 In this example, when the power is turned on, it is controlled to the normal state, the first variable display is not executed after the power is turned on, and the customer waiting demonstration effect is being executed. is executed for the first time.

本例では、電源投入後の1回目の変動表示において第4特殊示唆演出が実行されないときの演出例と、電源投入後の1回目の変動表示において第4特殊示唆演出が実行されるときの演出例と、を示している。 In this example, an example of an effect when the fourth special suggestive effect is not executed in the first variable display after the power is turned on, and an effect when the fourth special suggestive effect is executed in the first variable display after the power is turned on. Examples and .

図9-29(1)に示すように、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にデモ画像07TM500を表示させている。このとき、デモ画像07TM500には、味方キャラクタと、「デモ映像」の文字と、告知画像(本例では、三角形のオブジェクトに「遊タイム搭載」の文字が表示された画像)とが含まれている。 As shown in FIG. 9-29 (1), the effect control CPU 120 executes the customer waiting demo effect and causes the image display device 5 to display the demo image 07TM500 on the entire screen. At this time, the demo image 07TM500 includes a teammate character, the characters "demonstration video", and an announcement image (in this example, an image in which the characters "equipped with playtime" are displayed on a triangular object). there is

(第4特殊示唆演出が実行されない場合)
次いで、図9-29(2A)に示すように、新たに始動入賞が発生し、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後の1回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を終了し、画像表示装置5の画面全体からデモ画像07TM500を消去するとともに、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させる。
(When the 4th special suggestive effect is not executed)
Then, as shown in FIG. 9-29 (2A), a new start winning occurs, and at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the first variable display after turning on the power), the production The control CPU 120 terminates the customer waiting demonstration effect, erases the demonstration image 07TM500 from the entire screen of the image display device 5, and displays the first background image 07TM210 as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, The variable display of the small pattern is started. At this time, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム001回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 0, the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG. In addition, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 001") on the lower right portion of the screen of the image display device 5. FIG.

(第4特殊示唆演出が実行される場合)
次いで、図9-29(2B)に示すように、新たに始動入賞が発生し、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後の1回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を終了し、画像表示装置5の画面全体からデモ画像07TM500を消去するとともに、第4特殊示唆演出を実行し、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250を表示させる。
(When the 4th special suggestion effect is executed)
Then, as shown in FIG. 9-29 (2B), a new start winning occurs, and at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the first variable display after the power is turned on), the production The control CPU 120 ends the customer waiting demonstration effect, erases the demonstration image 07TM500 from the entire screen of the image display device 5, executes the fourth special suggestion effect, and displays the fifth background image 07TM250 as the background image of the decoration pattern. display.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, The variable display of the small pattern is started. At this time, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム001回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved memory number display area 07TM041 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number. is 0, the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. FIG. In addition, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 001") on the lower right portion of the screen of the image display device 5. FIG.

〈[電源投入後1変動目用]第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-30に示すように、[電源投入後1変動目用]第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the first change after turning on the power] Execution/non-execution of the fourth special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-30, in the [for the first fluctuation after power-on] execution presence/absence of the fourth special suggestive effect and effect mode determination table, whether or not the RAM clear processing specified by the initialization command is executed, and whether the relief A determination value for determining whether or not to execute the fourth special suggesting effect and the effect mode is assigned according to the value of the remedy time saving counter specified by the time saving frequency specifying command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定し、60%の割合で第4特殊示唆演出[25変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestion effect [ 20 variations], and decides to perform the fourth special suggestive effect [25 variations] at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定し、5%の割合で第4特殊示唆演出[10変動]を実行することに決定し、70%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定し、15%の割合で第4特殊示唆演出[25変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestion effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction number counter is "200 to 399" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute (that is, control to the sunny stage), decided to execute the fourth special suggestive effect [10 variations] at a rate of 5%, and decided to execute the fourth special suggestive effect [20 changes] at a rate of 70%. variation], and decides to perform the fourth special suggestive effect [25 variation] at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定し、30%の割合で第4特殊示唆演出[10変動]を実行することに決定し、50%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is "400 to 699" in the case where the RAM clear process is executed or not is "not executed". Decided not to execute (that is, control to the sunny stage), decided to execute the fourth special suggestive effect [10 variations] at a rate of 30%, and decided to execute the fourth special suggestive effect [20 changes] at a rate of 50%. change].

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定し、40%の割合で第4特殊示唆演出[10変動]を実行することに決定し、30%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestive effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" in the case where the RAM clearing process is executed or not is "not executed". Decided not to execute (that is, control to the sunny stage), decided to execute the fourth special suggestive effect [10 variations] at a rate of 40%, and decided to execute the fourth special suggestive effect [20 changes] at a rate of 30%. change].

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、100%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定する。 Effect control CPU 120 executes the fourth special suggestion effect at a rate of 100% when the RAM clearing process is executed or not (when the value of the relief time reduction counter is 800). It is decided not to (that is, control to the sunny stage).

なお、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合であっても、第4特殊示唆演出を実行することに決定してもよい。また、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合に、救済時短回数カウンタの値に応じて、各演出態様の第4特殊示唆演出の実行割合を異ならせてもよい。 It should be noted that even when the execution/non-execution of the RAM clearing process is "executed", it may be determined to execute the fourth special suggestive effect. Further, when the execution/non-execution of the RAM clearing process is "executed", the execution ratio of the fourth special suggestive effect of each effect mode may be varied according to the value of the relief time reduction number counter.

[第5実施形態]
本第5実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたときにおいて、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているときに、後述する通常セリフ予告演出(図9-31(2A)~(2C)参照)が実行されるべきタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第5特殊示唆演出(図9-31(2D)参照)を実行可能である。
[Fifth embodiment]
In the fifth embodiment, (A) when the 100th variation display is executed after being controlled to the low probability state after power on, or (B) the 100th variation after being controlled to the low probability state after the big hit When the display is executed, when the ready-to-reach state in the variation pattern is established, at the timing when the normal dialogue announcement effect (see FIGS. 9-31 (2A) to (2C)) to be described later should be executed, the game A fifth special suggestion effect (see FIG. 9-31 (2D)), which will be described later, can be executed as a special suggestion effect suggesting that the RAM clearing process has not been executed when the machine is powered on.

[通常セリフ予告演出]
本第5実施形態では、変動パターンがリーチを伴う変動パターンである場合に(即ち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」のいずれかの変動パターンである場合に)、変動パターンにおけるリーチ状態が成立した後の所定のタイミングで(本例では、リーチ成立後1秒経過したタイミングで)、大当り期待度を示唆(予告)する通常セリフ予告演出を実行可能である。この通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと、セリフ表示のうち通常セリフ表示と、が表示される。
[Normal dialogue announcement]
In the fifth embodiment, when the variation pattern is a variation pattern with reach (that is, when the variation pattern is "normal reach lost", "normal reach big hit", "super reach A lost", "super reach A big hit", " In the case of either variation pattern of "super reach B miss" or "super reach B big hit"), at a predetermined timing after the reach state in the variation pattern is established (in this example, 1 second after the reach is established) At the timing), it is possible to execute a normal dialogue announcement production that suggests (advance) the degree of expectation of a big hit. In this normal dialogue announcement effect, the character D and the normal dialogue display among the dialogue displays are displayed in the center of the screen of the image display device 5. - 特許庁

このセリフ表示とは、キャラクタDが喋った内容に対応した文字情報を含む吹き出し形の画像である。セリフ表示のうち通常セリフ表示では、キャラクタDが喋った内容として大当り期待度を示唆する内容に対応した文字情報が含まれているものとする。 The dialogue display is a balloon-shaped image containing character information corresponding to the contents of what the character D has said. In the normal dialogue display among the dialogue displays, it is assumed that character information corresponding to the contents suggesting the degree of expectation of a big hit is included as the contents spoken by the character D.

本第5実施形態では、通常セリフ予告演出の演出態様として、セリフ表示の文字情報が異なる複数の演出態様がある。通常セリフ予告演出の演出態様として、「チャンス態様」と、「激熱態様」と、「FEVER態様」と、がある。 In the fifth embodiment, there are a plurality of presentation modes in which the character information of the dialog display is different as the presentation mode of the normal dialog preview presentation. There are a "chance mode", a "hot heat mode", and a "Fever mode" as the performance mode of the normal dialogue forewarning performance.

チャンス態様の通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタDと、通常セリフ表示(本例では、大当り期待度が低いことを示唆する「チャンス??」の文字)と、が表示される。以下では、チャンス態様の通常セリフ予告演出を通常セリフ予告演出[チャンス]と記載する場合がある。 In the chance-mode normal dialogue announcement performance, the character D and the normal dialogue display (in this example, the characters "Chance?" suggesting that the expectation of a big hit is low) are displayed in the center of the screen of the image display device 5, is displayed. Hereinafter, the normal dialogue foretelling effect in the chance mode may be referred to as normal dialogue foretelling effect [chance].

激熱態様の通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタDと、通常セリフ表示(本例では、大当り期待度が高いことを示唆する「激熱!!」の文字)と、が表示される。以下では、激熱態様の通常セリフ予告演出を通常セリフ予告演出[激熱]と記載する場合がある。 In the superheat mode normal speech announcement effect, the character D and the normal speech are displayed in the center of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "Super heat!!" suggesting that the expectation of a big hit is high). and is displayed. In the following description, the intense heat mode normal dialogue preview effect may be referred to as normal dialogue preview effect [extreme heat].

FEVER態様の通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタDと、通常セリフ表示(本例では、大当りとなることが確定していることを示唆する「FEVER!!」の文字)と、が表示される。以下では、FEVER態様の通常セリフ予告演出を通常セリフ予告演出[FEVER]と記載する場合がある。 In the FEVER mode normal dialogue announcement effect, a character D and a normal dialogue display (in this example, "FEVER!!" indicating that a big win is confirmed are displayed in the center of the screen of the image display device 5). characters) and are displayed. Hereinafter, the FEVER mode normal dialogue forewarning effect may be referred to as normal dialogue forewarning effect [FEVER].

[第5特殊示唆演出]
本第5実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたときにおいて、変動パターンがリーチを伴う変動パターンである場合に(即ち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」のいずれかの変動パターンである場合に)、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているときに、変動パターンにおけるリーチ状態が成立した後の所定のタイミングで(本例では、リーチ成立後1秒経過したタイミングで)、特殊示唆演出として第5特殊示唆演出を実行可能である。
[Fifth Special Suggestion Effect]
In the fifth embodiment, (A) when the 100th variation display is executed after being controlled to the low probability state after power on, or (B) the 100th variation after being controlled to the low probability state after the big hit When the display is executed, if the variation pattern is a variation pattern with reach (that is, the variation pattern is "normal reach lost", "normal reach big hit", "super reach A lost", "super reach A big hit", When the variation pattern is either "super reach B loss" or "super reach B big hit"), when the reach state in the variation pattern is established, a predetermined after the reach state in the variation pattern is established It is possible to execute the fifth special suggestion effect as the special suggestion effect at the timing (in this example, at the timing after one second has passed since the establishment of the ready-to-win state).

この第5特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。 This fifth special suggestion effect is determined whether or not execution and effect mode are performed based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the time of start of fluctuation), and whether or not RAM clear processing is executed at the time of power restoration, and until the relief time is reached. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

本第5実施形態では、第5特殊示唆演出の実行有無を決定し、第5特殊示唆演出を実行しないことに決定している場合のみ、通常セリフ予告演出の実行有無を決定するものとする。 In the fifth embodiment, execution/non-execution of the fifth special suggestive effect is determined, and only when it is decided not to execute the fifth special suggestive effect, execution/non-execution of the normal dialogue announcement effect is determined.

この第5特殊示唆演出では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと、セリフ表示のうち特殊セリフ表示と、が表示される。特殊セリフ表示では、キャラクタDが喋った内容として電源復旧時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する内容に対応した文字情報が含まれているものとする。本例では、特殊セリフ表示の文字情報として、「据え置き!?」の文字が表示されるものとする。 In this fifth special suggestive effect, the character D and the special dialogue display among the dialogue displays are displayed in the central portion of the screen of the image display device 5 . It is assumed that the special dialogue display includes character information corresponding to the contents of what the character D has said, which suggests that the RAM clearing process has not been executed at the time of power restoration. In this example, it is assumed that the character information of the special dialogue display is displayed as "Deferred!?".

本第5実施形態では、第5特殊示唆演出と通常予告演出の演出において、キャラクタDは共通の演出画像を用いており、セリフ表示の文字情報が示唆する内容が異なっている。第5特殊示唆演出のセリフ表示は、電源復旧時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆しており、通常セリフ予告演出のセリフ表示は、大当り期待度を示唆している。以下では、第5特殊示唆演出を特殊セリフ予告演出と記載する場合がある。 In the fifth embodiment, the character D uses a common effect image in the effects of the fifth special suggestive effect and the normal advance notice effect, and the contents suggested by the character information of the dialogue display are different. The dialogue display of the fifth special suggestive effect suggests that the RAM clearing process is not executed at the time of power restoration, and the dialogue display of the normal dialogue forewarning effect suggests the degree of expectation for a big win. Hereinafter, the fifth special suggestive effect may be referred to as a special dialogue forewarning effect.

[第5特殊示唆演出の演出例]
第5特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-31を用いて説明する。図9-31は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-31(2A)~(2C)は、第5特殊示唆演出が実行されないものの、通常セリフ予告演出が実行されるときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図であり、図9-31(2D)は、第5特殊示唆演出が実行され、通常セリフ予告演出が実行されないときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the fifth special suggestive production]
An example of an effect when the fifth special suggestion effect is executed will be described with reference to FIG. 9-31. FIG. 9-31 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. FIGS. 9-31 (2A) to (2C) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each effect when the fifth special suggestive effect is not executed, but the normal dialogue forewarning effect is executed. 9-31 (2D) is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each effect when the fifth special suggestive effect is executed and the normal dialogue foretelling effect is not executed.

本例では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示であって、変動パターンがリーチを伴う変動パターンである場合の変動表示が実行されているものとする。 In this example, (A) the 100th fluctuation display after being controlled to a low probability state after power on, or (B) the 100th fluctuation display after being controlled to a low probability state after a big hit, and the fluctuation pattern is It is assumed that variable display is being performed in the case of a variable pattern involving reach.

図9-31(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しており、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 As shown in FIG. 9-31 (1), the CUP 103 executes the variable display of the first special symbol, and at the timing when the ready-to-reach state in the variable pattern should be established, the effect control CPU 120 displays the image display device 5 The ready-to-win state is set by stopping and displaying the decoration pattern of "2" in the pattern display area 5L and the pattern display area 5R, and characters "ready-to-win" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decorative patterns are stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decorative patterns are stopped and displayed, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

なお、図9-31に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、第1保留記憶数、第2保留記憶数、背景画像等)における演出構成は、前述した第1実施形態における図9-11の演出構成と同様であるので、説明を省略する。 9-31 (active display, reserved display, special display, first reserved memory count, second reserved memory count, background image, etc.) Since it is the same as the effect structure of FIGS. 9-11, the explanation is omitted.

(通常セリフ予告演出[チャンス]が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2A)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、通常セリフ予告演出[チャンス]を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、通常セリフ表示07TM101(本例では、「チャンス??」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when normal dialogue announcement production [chance] is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2A), at the timing of one second after the ready-to-win state is established, the effect control CPU 120 executes the normal dialogue forewarning effect [chance], and the screen of the image display device 5 is displayed. A character D07TM100D and a normal dialogue display 07TM101 (in this example, "Chance??") are displayed in the center.

キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM101は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM101、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the normal dialogue display 07TM101 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, the character D07TM100D, the normal dialogue display 07TM101, the decoration pattern, and the background image appear to be displayed in this order from the front to the back.

(通常セリフ予告演出[激熱]が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2B)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、通常セリフ予告演出[激熱]を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、通常セリフ表示07TM102(本例では、「激熱!!」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when normal dialogue announcement production [extreme heat] is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2B), at the timing of one second after the ready-to-win state is established, the effect control CPU 120 executes the normal dialogue forewarning effect [great heat], and the image display device 5 A character D07TM100D and a normal dialogue display 07TM102 (in this example, the characters "Super heat!!") are displayed in the center of the screen.

キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM102は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM102、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the normal dialogue display 07TM102 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, from the player's point of view, the character D07TM100D, the normal dialogue display 07TM102, the decoration pattern, and the background image appear to be displayed in this order from the front to the back.

(通常セリフ予告演出[FEVER]が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2C)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、通常セリフ予告演出[FEVER]を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、通常セリフ表示07TM103(本例では、「FEVER!!」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when normal dialogue announcement production [FEVER] is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2C), at the timing when one second has passed since the ready-to-win state was established, the effect control CPU 120 executes the normal dialogue forewarning effect [FEVER], and the screen of the image display device 5 is displayed. A character D07TM100D and a normal dialogue display 07TM103 (characters "FEVER!!" in this example) are displayed in the central portion.

キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM103は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM103、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the normal dialogue display 07TM103 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, from the player's point of view, the character D07TM100D, the normal dialogue display 07TM103, the decoration pattern, and the background image appear to be displayed in this order from the front to the back.

(第5特殊示唆演出が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2D)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、第5特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、特殊セリフ表示07TM104(本例では、「据え置き!?」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when the fifth special suggestive production is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2D), at the timing of one second after the ready-to-win state is established, the effect control CPU 120 executes the fifth special suggestion effect, and the central part of the screen of the image display device 5 , a character D07TM100D and a special dialogue display 07TM104 (in this example, the characters "Stationary!?") are displayed.

キャラクタD07TM100D及び特殊セリフ表示07TM104は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び特殊セリフ表示07TM104、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the special dialogue display 07TM104 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, from the player's point of view, the character D07TM100D, the special dialogue display 07TM104, the decoration pattern, and the background image appear to be displayed in this order from the front to the back.

〈[電源投入後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無に応じて、第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th change after turning on the power] Execution/non-execution of the fifth special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-32(A), [For the 100th change after turning on the power] In the execution/non-execution of the fifth special suggestive effect and effect mode determination table, whether or not the RAM clear processing specified by the initialization command is executed , a determination value for determining whether or not to execute the fifth special suggestion effect and the mode of effect is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「0~800」である場合には)、20%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、80%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "0 to 800"), the fifth special at a rate of 20% It is decided not to execute the suggestive effect, and it is decided to execute the fifth special suggestive effect at a rate of 80%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、40%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "executed" (when the value of the relief time reduction number counter is "800"), the fifth special suggestion effect at a rate of 40% is decided not to be executed, and the fifth special suggestion effect is executed at a rate of 60%.

〈通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(B)に示すように、[電源投入後100変動目用]通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<Execution/non-execution of normal dialogue forewarning effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-32(B), [for the 100th change after turning on the power] in the execution/non-execution and effect mode determination table of the normal dialogue announcement effect, the normal Determination values are assigned for determining whether or not to execute the speech announcement effect and the mode of effect.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、40%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、55%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定する。 When the display result is "missing", the performance control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue forewarning performance at a rate of 40%, and executes the normal dialogue foretelling performance [chance] at a rate of 55%. It is decided to execute the normal dialogue forewarning effect [Gekiketsu] at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、20%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、60%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、15%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[FEVER]を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue forewarning performance at a rate of 20% when the display result is a ``big win'', and executes the normal dialogue foretelling performance [chance] at a rate of 60%. It is determined that the normal dialogue forewarning effect [Gekiketsu] is to be executed at a rate of 15%, and the normal dialogue forewarning effect [FEVER] is to be executed at a rate of 5%.

〈[大当り後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(C)に示すように、[大当り後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無に応じて、第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution/non-execution of the fifth special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-32 (C), [for the 100th variation after the big hit] execution presence/absence of the fifth special suggestion effect and effect mode determination table, whether or not the RAM clear processing specified by the initialization command is executed Accordingly, determination values for determining whether or not to execute the fifth special suggestion effect and the effect mode are assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、50%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "800"), the fifth special suggestion effect at a rate of 50% is decided not to be executed, and the fifth special suggestion effect is executed at a rate of 50%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、70%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "executed" (when the value of the relief time reduction counter is "800"), the fifth special suggestion effect at a rate of 70% is decided not to be executed, and the fifth special suggestion effect is executed at a rate of 30%.

〈通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(D)に示すように、[大当り後100変動目用]通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<Execution/non-execution of normal dialogue forewarning effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-32 (D), [for the 100th change after the big hit] normal dialogue execution presence/absence and effect mode determination table, according to the display result specified by the display result designation command, the normal dialogue A determination value is assigned for determining whether or not to execute the advance notice effect and the mode of effect.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、40%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、55%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定する。 When the display result is "missing", the performance control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue forewarning performance at a rate of 40%, and executes the normal dialogue foretelling performance [chance] at a rate of 55%. It is decided to execute the normal dialogue forewarning effect [Gekiketsu] at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、20%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、60%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、15%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[FEVER]を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue forewarning performance at a rate of 20% when the display result is a ``big win'', and executes the normal dialogue foretelling performance [chance] at a rate of 60%. It is determined that the normal dialogue forewarning effect [Gekiketsu] is to be executed at a rate of 15%, and the normal dialogue forewarning effect [FEVER] is to be executed at a rate of 5%.

図9-32(B)及び(D)に示したように、通常セリフ予告演出[チャンス]<通常セリフ予告演出[激熱]<通常セリフ予告演出[FEVER]の順で大当り期待度が高くなっている。また、通常セリフ予告演出[FEVER]は、大当りとなることが確定する大当り確定演出となっている。 As shown in FIGS. 9-32 (B) and (D), the degree of expectation for a big hit increases in the order of normal dialogue preview effect [chance]<normal dialogue preview effect [very hot]<normal dialogue preview effect [FEVER]. ing. In addition, the normal dialogue forewarning effect [FEVER] is a big hit determination effect in which a big win is confirmed.

[第6実施形態]
本第6実施形態では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果を報知するタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第6特殊示唆演出(図9-33(2B)及び(3B)参照)を実行可能である。
[Sixth embodiment]
In the sixth embodiment, when the variation pattern of the 100th variation display after being controlled to the low probability state after turning on the power is "normal reach lost", the display result is notified by stopping display of the combination of decorative symbols. At the timing, a sixth special suggestion effect (see FIGS. 9-33 (2B) and (3B)), which will be described later, can be executed as a special suggestion effect that suggests that the RAM clearing process has not been executed when the gaming machine is powered on. is.

本第6実施形態では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、変動パターンにおける表示結果が報知されるタイミングで、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示される。 In the sixth embodiment, when the variation pattern is "normal reach out", the display result is " A combination of decorative symbols that will be "lost" is stopped and displayed.

本第6実施形態では、リーチ状態となったときの画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに停止表示している飾り図柄が「7」である場合には、必ずスーパーリーチに発展するものとする。従って、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、リーチ状態となったときの画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに停止表示している飾り図柄は「7」とは異なる種類の飾り図柄(「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」)となる。以下では、リーチ状態となったときの画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに停止表示している飾り図柄をリーチ図柄と記載する場合がある。 In the sixth embodiment, when the decoration pattern stopped and displayed in the pattern display area 5L and the pattern display area 5R of the image display device 5 when the ready-to-win state is reached, the super-ready-to-win is always achieved. shall develop. Therefore, when the variation pattern is "normal reach lost", the decorative symbols stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 when the reach state occurs are different from "7". It becomes a kind of decorative pattern (“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “8”, “9”). In the following description, decorative symbols stopped and displayed in the symbol display areas 5L and 5R of the image display device 5 in the ready-to-win state may be referred to as ready-to-win symbols.

本第6実施形態では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示されるときに、図柄表示エリア5Cにおいて「7」とは異なる種類の飾り図柄が停止表示するものとする。以下では、図柄表示エリア5Cに対応する飾り図柄を中図柄と記載する場合がある。 In the sixth embodiment, when the variation pattern is "normal reach lost", in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the combination of decorative patterns that results in a display result of "miss" is stopped and displayed. At this time, a decorative pattern different from "7" is stopped and displayed in the pattern display area 5C. Below, the decoration design corresponding to the design display area 5C may be described as a medium design.

例えば、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合には、リーチ図柄が「7」以外の飾り図柄(「2」等)となり、表示結果が「はずれ」となることを報知するときに、「7」とリーチ図柄(「2」)以外の飾り図柄が中図柄に停止表示するものとする。 For example, when the variation pattern is "normal reach lost", the reach pattern becomes a decorative pattern other than "7" (such as "2"), and when notifying that the display result is "missed", "7 ” and decorative symbols other than the ready-to-win symbol (“2”) are stopped and displayed in the middle symbol.

[第6特殊示唆演出]
本第6実施形態では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第6特殊示唆演出を実行可能である。
[6th Special Suggestion Effect]
In the sixth embodiment, when the variation pattern of the 100th variation display after being controlled to the low probability state after turning on the power is "normal reach lost", the combination of decorative symbols is stopped and displayed and the display result is "missed". , it is possible to execute a sixth special suggestive effect, which will be described later, as a special suggestive effect suggesting that the RAM clear process has not been executed when the game machine is powered on.

この第6特殊示唆演出では、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するタイミングで、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて、「7」の飾り図柄を強調した態様(本例では、拡大した態様)で停止表示させるものとする。 In this sixth special suggestive effect, at the timing of notifying that the combination of decorative symbols is stopped and the display result is "lost", the decorative symbol "7" is displayed in the symbol display area 5C of the image display device 5. It is assumed that the stop display is performed in an emphasized manner (an enlarged manner in this example).

[第6特殊示唆演出の演出例]
第6特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-33を用いて説明する。図9-33は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-33(2A)及び(3A)は、第6特殊示唆演出が実行されずに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示されるときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図であり、図9-33(2B)及び(3B)は、第6特殊示唆演出が実行され、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示されるときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the sixth special suggestive production]
An example of an effect when the sixth special suggestion effect is executed will be described with reference to FIG. 9-33. FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. Figures 9-33 (2A) and (3A) show the combination of decorative symbols in which the sixth special suggestive effect is not executed and the display result in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 is "missing". 9-33 (2B) and (3B) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each effect when is stopped and displayed, and FIGS. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each effect when a combination of decorative symbols with a display result of "loss" is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R;

本例では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示であって、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンである場合の変動表示が実行されているものとする。 In this example, (A) is the 100th fluctuation display after being controlled to the low probability state after power-on, and the fluctuation display in the case where the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of "normal reach out" is assumed to be executed. do.

図9-33(1)における演出構成は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立したときの図9-31(1)における演出構成と同様であるため、説明を省略する。 The rendering configuration in FIG. 9-33(1) is the same as the rendering configuration in FIG. 9-31(1) when the ready-to-win state in the variation pattern is established, so the description is omitted.

なお、図9-33に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、第1保留記憶数、第2保留記憶数、背景画像、小図柄等)における演出構成は、前述した第1実施形態における図9-11の演出構成と同様であるので、説明を省略する。 9-33 (active display, reserved display, special display, first reserved memory number, second reserved memory number, background image, small pattern, etc.). Since it is the same as the effect structure of FIGS. 9-11 in the embodiment, the description is omitted.

(第6特殊示唆演出が実行されない場合)
次いで、図9-33(2A)に示すように、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて、「1」の飾り図柄を停止表示(揺動停止)させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を停止表示(揺動停止)させる。
(When the 6th special suggestive effect is not executed)
Next, as shown in FIG. 9-33 (2A), at the timing when the combination of decorative symbols should be stopped and displayed to notify that the display result is "lost", the effect control CPU 120 controls the image display device 5. In the design display area 5C, the decoration design of "1" is stopped and displayed (swinging is stopped). In other words, the combination of decorative symbols ("212" in this example) that results in a display result of "missing" is stopped (swinging is stopped).

次いで、図9-33(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-33 (3A), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 having received the symbol confirmation designation command causes the image display device 5 to display the small symbol. In areas 5L, 5C, and 5R, the combination of decorative symbols ("212" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of the decorative symbols whose display result is "loss" is determined and stopped.

(第6特殊示唆演出が実行される場合)
次いで、図9-33(2B)に示すように、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第6特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて、「7」の飾り図柄を強調した態様で停止表示(揺動停止)させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「272」)を停止表示(揺動停止)させる。
(When the 6th special suggestive effect is executed)
Next, as shown in FIG. 9-33 (2B), at the timing when the combination of decorative symbols should be stopped and displayed to notify that the display result is "lost", the effect control CPU 120 executes the sixth special suggestion effect. is executed, and in the pattern display area 5C of the image display device 5, the decoration pattern of "7" is stopped and displayed (swinging stop) in an emphasized manner. In other words, the combination of decorative symbols ("272" in this example) that results in a display result of "missing" is stopped (swinging is stopped).

次いで、図9-33(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組合せ(本例では、「272」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-33 (3B), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 having received the symbol confirmation designation command causes the image display device 5 to display the small symbol. In areas 5L, 5C, and 5R, the combination of decorative symbols ("272" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of the decorative symbols whose display result is "loss" is determined and stopped.

〈[電源投入後100変動目用]第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-34に示すように、[電源投入後100変動目用]第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無に応じて、第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th change after turning on the power] Execution/non-execution of the 6th special suggestion effect and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-34, in the [for 100th change after power-on] execution/non-execution of the sixth special suggestive effect and effect mode determination table, depending on whether or not the RAM clear processing specified by the initialization command is executed, , determination values for determining whether or not to execute the sixth special suggestion effect and the mode of effect are assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「0~800」である場合には)、20%の割合で第6特殊示唆演出を実行しないこと(中図柄に「7」以外が停止)に決定し、80%の割合で第6特殊示唆演出を実行すること(中図柄に「7」が停止)に決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "0 to 800"), the sixth special at a rate of 20% It is determined not to execute the suggestive performance (the middle pattern other than "7" is stopped), and it is determined to execute the sixth special suggestive performance ("7" is stopped in the middle pattern) at a rate of 80%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、70%の割合で第6特殊示唆演出を実行しないこと(中図柄に「7」以外が停止)に決定し、30%の割合で第6特殊示唆演出を実行すること(中図柄に「7」が停止)に決定する。 Effect control CPU120, when the execution presence or absence of the RAM clear process is "executed" (when the value of the relief time reduction number counter is "800"), the sixth special suggestion effect at a rate of 70% is not executed (medium symbols other than "7" are stopped), and the sixth special suggestive effect is executed at a rate of 30% (medium symbol "7" is stopped).

[第7実施形態]
本第7実施形態では、大当り期待度が高い演出(後述する金アクティブ変化演出)が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となったときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第7特殊示唆演出(図9-35参照)を実行可能である。
[Seventh embodiment]
In the seventh embodiment, when the display result is "lost" in spite of execution of an effect with a high expectation of a big hit (money active change effect, which will be described later), the RAM is cleared when the power is turned on to the gaming machine. A seventh special suggestive effect (see FIG. 9-35), which will be described later, can be executed as a special suggestive effect suggesting that the process has not been executed.

[アクティブ変化演出]
本第7実施形態では、電源投入後の100回目の変動表示に対応する始動入賞が発生したときに、アクティブ表示の最終表示態様を、[電源投入後100変動目用]アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9-36参照)に基づいて決定可能である。アクティブ表示の最終表示態様が通常態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
[Active change effect]
In the seventh embodiment, when a starting winning corresponding to the 100th variation display after power-on occurs, the final display mode of the active display is changed to [for the 100th variation after power-on] final display mode of the active display. It can be determined based on a decision table (see FIG. 9-36). When the final display mode of the active display is different from the normal mode, an active change effect for changing the display mode of the active display is executed.

本第7実施形態では、アクティブ表示の最終表示態様が青色態様である場合には、アクティブ表示を青色態様に変化させる青アクティブ変化演出を実行可能であり、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様である場合には、アクティブ表示を赤色態様に変化させる赤アクティブ変化演出を実行可能であり、アクティブ表示の最終表示態様が金色態様である場合には、アクティブ表示を金色態様に変化させる金アクティブ変化演出を実行可能である。 In the seventh embodiment, when the final display mode of the active display is the blue mode, it is possible to execute the blue active change effect to change the active display to the blue mode, and the final display mode of the active display is the red mode. In some cases, it is possible to execute a red active change effect that changes the active display to a red mode, and if the final display mode of the active display is a gold mode, a gold active change effect that changes the active display to a gold mode. is executable.

本第7実施形態では、金アクティブ変化演出が実行され、金色態様のアクティブ表示が表示されるときは、金色態様以外の表示態様(通常態様、青色態様、赤色態様)のアクティブ表示が表示されるときよりも、きわめて大当り期待度が高いものとする(図9-36参照)。 In the seventh embodiment, when the gold active change effect is executed and the active display in the gold mode is displayed, the active display in the display modes other than the gold mode (normal mode, blue mode, red mode) is displayed. It is assumed that the degree of expectation for a big hit is extremely high (see FIG. 9-36).

[第7特殊示唆演出]
本第7実施形態では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に、金アクティブ変化演出が実行されたときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第7特殊示唆演出を実行可能である。この第7特殊示唆演出は、金アクティブ変化演出が実行された後に、最終的な表示結果が「はずれ」となる演出である。
[Seventh Special Suggestion Effect]
In the seventh embodiment, when the display result of the 100th variable display after being controlled to the low probability state after turning on the power is "missing", when the gold active change effect is executed, A seventh special suggestion effect, which will be described later, can be executed as a special suggestion effect suggesting that the RAM clearing process has not been executed when the power is turned on. This seventh special suggestion effect is an effect in which the final display result is "miss" after the gold active change effect is executed.

従って、金アクティブ変化演出が実行されたタイミングで、遊技者は大当り期待度が高いことを認識可能であり、表示結果が「大当り」とならかったタイミングで、遊技者はRAMクリア処理が実行されていない可能性が高いことを認識可能である。 Therefore, at the timing when the gold active change effect is executed, the player can recognize that the degree of expectation for the big win is high, and at the timing when the display result is "big win", the RAM clearing process is executed for the player. It is possible to recognize that there is a high possibility that the

即ち、大当り期待度が高い金アクティブ変化演出が実行され、大当りが発生することを期待していた遊技者が、最終的な表示結果が「はずれ」となることで残念感を感じるところ、金アクティブ変化演出が実行された後に最終的な表示結果が「はずれ」となることで、RAMクリア処理が実行されていないことが示唆されることにより、遊技者の残念感を軽減できるとともに、遊技の継続を促すことができる。 In other words, when the gold active changing effect with a high expectation of a big win is executed and the player who was expecting a big win feels disappointed that the final display result is "lost", the gold active By suggesting that the RAM clearing process is not executed by the final display result becoming ``missing'' after execution of the change performance, the player's sense of regret can be reduced and the game can be continued. can encourage

[第7特殊示唆演出の演出例]
第7特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-35を用いて説明する。図9-35は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-35(3A)は、第7特殊示唆演出が実行されない場合の演出画像の一例を示す説明図であり、図9-35(3B)は、第7特殊示唆演出が実行される場合の演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the seventh special suggestive production]
An example of an effect when the seventh special suggestion effect is executed will be described with reference to FIG. 9-35. FIG. 9-35 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. FIG. 9-35 (3A) is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the seventh special suggestive effect is not executed, and FIG. 9-35 (3B) is an example of the effect image when the seventh special suggestive effect is executed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image;

本例では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示であって、図9-35(3A)は、変動パターンが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンである場合に、金アクティブ変化演出が実行されているものとする。また、図9-35(3B)は、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンである場合に、金アクティブ変化演出が実行されているものとする。 In this example, it is the 100th variation display after being controlled to a low-probability state after turning on the power, and FIG. It is assumed that the gold active change effect is being executed. Also, in FIG. 9-35 (3B), it is assumed that the gold active change effect is executed when the variation pattern is the variation pattern of "super reach A lost".

図9-35(1)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチA演出(バトル演出)を実行し、画像表示装置5に味方キャラクタ07TM390A、敵キャラクタ07TM390B、及び「VS」の文字を表示させている。 As shown in FIG. 9-35 (1), the effect control CPU 120 executes a super reach A effect (battle effect) at the timing when the variation pattern should be developed to super reach, and displays the image display device 5 as a friend character 07TM390A. , the enemy character 07TM390B, and the characters "VS" are displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、金アクティブ変化演出を実行しており、アクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した金色態様のアクティブ表示07TM003Gを表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 is executing the gold active change effect, and displays the gold mode active display 07TM003G corresponding to the variable display currently being executed in the active display area 07TM013.

なお、図9-35に示す各種の演出画像(保留表示、特別表示、第1保留記憶数、第2保留記憶数、背景画像、小図柄等)における演出構成は、前述した第1実施形態における図9-11の演出構成と同様であるので、説明を省略する。 9-35 (holding display, special display, first reserved memory number, second reserved memory number, background image, small pattern, etc.) Since it is the same as the effect structure of FIGS. 9-11, the explanation is omitted.

次いで、図9-35(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に味方キャラクタ07TM390A及び敵キャラクタ07TM390Bを表示させ、画像表示装置5の画面左領域及び画面右領域にバトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-35 (2), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the friend character 07TM390A and the enemy character 07TM390B, and the battle is displayed on the left and right screen regions of the image display device 5. A battle effect image suggesting that the victory or defeat of the game is decided is displayed.

(第7特殊示唆演出が実行されない場合の演出例)
次いで、図9-35(3A)に示すように、変動パターンにおける勝利演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行し、表示結果が「大当り」となることを報知する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに勝利した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
(Example of production when the seventh special suggestive production is not executed)
Next, as shown in FIG. 9-35 (3A), at the timing when the winning effect in the variation pattern should be executed, the effect control CPU 120 executes the winning effect and notifies that the display result will be a "big hit". . In the victory effect, the image display device 5 is displayed with the ally character 07TM390A, which has won against the enemy character 07TM390B, and the characters "Victory" are displayed in the central part of the image display device 5, and the pattern display areas 5L, 5C, 5R. Then, the combination of decorative symbols ("222" in this example) suggesting that the display result will be a "big hit" is stopped and displayed. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

(第7特殊示唆演出が実行される場合の演出例)
次いで、図9-35(3B)に示すように、変動パターンにおける敗北演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行し、表示結果が「はずれ」となることを報知する。敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに敗北した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
(Example of production when the seventh special suggestive production is executed)
Next, as shown in FIG. 9-35 (3B), at the timing at which the defeat effect should be executed in the variation pattern, the effect control CPU 120 executes the defeat effect and notifies that the display result is "lost". . In the defeat effect, the image display device 5 is displayed with the character 07TM390A defeated by the enemy character 07TM390B, and the character "defeat" is displayed in the central part of the image display device 5, and the pattern display areas 5L, 5C, 5R. Then, the combination of decorative symbols (in this example, "212") suggesting that the display result is "loss" is stopped and displayed. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、演出制御用CPU120は、金アクティブ変化演出を実行した状態で、敗北演出を実行しているので、第7特殊示唆演出を実行していることとなる。 At this time, since the effect control CPU 120 is executing the defeat effect while executing the money active change effect, the seventh special suggestion effect is being executed.

〈[電源投入後100変動目用]アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル〉
図9-36に示すように、[電源投入後100変動目用]アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、に応じて、アクティブ表示の最終表示態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For 100th change after power-on] Final display mode determination table for active display>
As shown in FIG. 9-36, in the final display mode determination table for [100th change after power-on] active display, the display result specified by the display result specifying command and the RAM clear specified by the initialization specifying command are displayed. A determination value for determining the final display mode of the active display is assigned according to whether or not processing is executed.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」であるときには、80%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、15%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を青色態様とすることに決定し、4%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様とすることに決定し、1%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を金色態様とすることに決定する。即ち、1%の割合で第7特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the display result is "no", the effect control CPU 120 sets the final display mode of the active display to the normal mode at a rate of 80% when the execution status of the RAM clearing process is "no execution". 15% decided to set the final display mode of the active display to the blue mode, 4% decided to set the final display mode of the active display to the red mode, and 1% determined to set the final display mode of the active display to the red mode. It is decided that the final display mode of the active display should be the gold mode. That is, it is decided to execute the seventh special suggestion effect at a rate of 1%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」であるときには、80.5%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、15%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を青色態様とすることに決定し、4%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様とすることに決定し、0.5%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を金色態様とすることに決定する。即ち、0.5%の割合で第7特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the display result is "no" and the execution status of the RAM clearing process is "executed", the effect control CPU 120 changes the final display mode of the active display to the normal mode at a rate of 80.5%. 15% decided that the final display mode of the active display should be the blue mode, 4% decided that the final display mode of the active display should be the red mode, and 0.5 % determines that the final display mode of the active display should be the gold mode. That is, it is decided to execute the seventh special suggestion effect at a rate of 0.5%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、RAMクリア処理の実行有無にかかわらず、55%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、20%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を青色態様とすることに決定し、15%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様とすることに決定し、10%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を金色態様とすることに決定する。 When the display result is a "jackpot", the effect control CPU 120 decides to set the final display mode of the active display to the normal mode at a rate of 55%, regardless of whether or not the RAM clearing process is executed. , 15% decided to make the final display mode of the active display red, and 10% decided to make the final display of the active display a blue mode. It is decided that the aspect shall be the golden aspect.

[他の変形例]
(1)上記の実施形態では、大当りの発生、又は、救済時短の到達を経由して時短状態に制御されるものであったが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」であるときに、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれてもよい。
[Other Modifications]
(1) In the above embodiment, the occurrence of a big hit or the time saving state is controlled via the arrival of the relief time saving, but not limited to such a form, the display result is "missing" When there is, without going through the jackpot game, it may include the "loss with time saving" that is controlled from the next variable display to the high base state (time saving state).

例えば、通常状態において時短付きはずれ図柄が停止表示された場合には、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)低確制御が100回行われる時短状態C(本例では、時短回数100回のチャンスタイム)に制御される。 For example, when the missing symbol with time saving is stopped and displayed in the normal state, (1) time saving control is performed 100 times, and (2) time saving state C in which low probability control is performed 100 times (in this example, Chance time of 100 times of time saving number of times) is controlled.

なお、高ベース状態(確変状態、時短状態)において時短付きはずれ図柄が停止表示されても遊技状態の移行制御は行われない(時短回数100回の時短状態に制御しない)ものである。これは、遊技者の救済度合を低下させないためである。例えば、仮に、大当りとなりやすい確変状態に制御されているときに時短付きはずれ図柄が停止表示されることにもとづいて、時短回数100回の時短状態に制御し直す構成とした場合には、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ制御することとなるため、好ましくない。そこで、時短付きはずれ図柄が停止表示された際に制御されていた遊技状態が通常状態である場合にのみ、時短回数100回の時短状態に制御するよう構成されている。 Even if the lost symbols with time saving are stopped and displayed in the high base state (probability variable state, time saving state), the transition control of the game state is not performed (the time saving state of 100 times of time saving is not controlled). This is in order not to reduce the degree of relief for the player. For example, if it is configured to re-control to the time-saving state of 100 times of time-savings based on the stopped display of lost symbols with time-savings while being controlled to the probability variable state that is likely to result in a big hit, the player This is not preferable because it results in control from an advantageous state to a disadvantageous state. Therefore, only when the game state under control when the lost symbols with time saving are stopped and displayed is the normal state, the game is configured to be controlled to the time saving state of 100 times of the number of time saving.

(2)上記の実施形態では、特別表示変化演出が実行された変動表示が終了したタイミングで、該特別表示変化演出を終了する構成であったが、このような形態に限らず、特別表示変化演出が実行された変動表示が終了したタイミングで、該特別表示変化演出を終了しない構成であってもよい。 (2) In the above embodiment, the special display change effect is terminated at the timing when the variable display in which the special display change effect is executed ends. The special display change effect may not end at the timing when the variable display in which the effect is executed ends.

例えば、特別表示変化演出の終了タイミングを、該特別表示変化演出が実行されてから複数回の変動表示が実行された後のタイミングとしてもよい。また、特別表示変化演出の終了タイミングを、救済時短に到達する変動表示が実行されるときや、大当りとなる変動表示が実行されるときとしてもよい。 For example, the end timing of the special display change effect may be the timing after the variable display is executed a plurality of times after the special display change effect is executed. Also, the end timing of the special display change effect may be set to the time when the variable display that reaches the relief time reduction is executed, or the time when the variable display that results in a big hit is executed.

(3)上記の実施形態では、(A)電源投入後の100回目の変動表示、又は、(B)大当り後の100回目の変動表示において、ステージチェンジするときに第2特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、特定の条件のときに第2特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (3) In the above embodiment, (A) the 100th variation display after turning on the power, or (B) the 100th variation display after the big hit, the second special suggestion effect can be executed when changing the stage. example has been shown, but it is not limited to such a form, and execution of the second special suggestion effect may be restricted under specific conditions.

例えば、救済時短回数カウンタの値が10以下となっている変動表示において、カウントダウン演出が実行されているときに、第2特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 For example, in the variable display in which the value of the relief time reduction number counter is 10 or less, the execution of the second special suggestion effect may be restricted while the countdown effect is being executed.

(4)上記の実施形態では、周期発光演出が実行されるべきタイミングで((A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに)、第3特殊示唆演出を実行可能な例を示した。このとき、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルは、いずれの変動回数であっても共通のテーブルであるするものとする。しかしながら、このような形態に限らず、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルが、変動回数に応じて異なるテーブルであってもよい。 (4) In the above embodiment, the 100 × Nth (N is an integer of 1 or more) fluctuation display after being controlled to a low-probability state after (A) power-on at the timing when the periodic light-emitting effect should be executed. (B) When the 100×N-th fluctuation display is executed after being controlled to the low-probability state after the big hit), an example is shown in which the third special suggestion performance can be executed. At this time, the table for determining whether or not to execute the third special suggestion effect and the effect mode is a common table regardless of the number of fluctuations. However, without being limited to such a form, the table for determining whether or not to execute the third special suggestion effect and the effect mode may be a different table according to the number of times of variation.

例えば、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1~6の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1~6の整数)の変動表示が実行されたときには、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルとして第1テーブル(図9-28参照)に基づいて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定し、(C)電源投入後に低確状態に制御されてから100×M回目(Mは7~9の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(D)大当り後に低確状態に制御されてから100×M回目(Mは7~9の整数)の変動表示が実行されたときには、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルとして前述した第1テーブルとは異なる第2テーブルに基づいて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定する。このとき、第2テーブルでは、第3特殊示唆演出[緑]及び第3特殊示唆演出[赤]の実行割合が、第3特殊示唆演出[青]の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 For example, (A) when the 100 × N-th (N is an integer of 1 to 6) fluctuation display is executed after being controlled to a low-probability state after power-on, or (B) Control to a low-probability state after a big hit When the 100×N-th variable display (N is an integer from 1 to 6) is executed after the display, the first table (see FIG. 9-28) is used as a table for determining whether or not to execute the third special suggestive effect and the mode of effect. ), determine whether or not to execute the third special suggestive effect and the mode of effect, and (C) the 100×M-th (M is an integer of 7 to 9) variable display after being controlled to the low-probability state after the power is turned on. is executed, or (D) when the 100×M-th (M is an integer of 7 to 9) fluctuation display is executed after being controlled to the low probability state after the big hit, the third special suggestive effect is executed. Whether or not to execute the third special suggestion effect and the effect mode are determined based on a second table different from the first table described above as a table for determining the presence/absence and effect mode. At this time, in the second table, the execution ratio of the third special suggestive effect [green] and the third special suggestive effect [red] may be higher than the execution ratio of the third special suggestive effect [blue]. .

また、遊技機に電源が投入された後の1回目の周期(100×1=100回目)の変動表示では、電源投入時にRAMクリア処理が実行されていない場合に、第3特殊示唆演出[緑]及び第3特殊示唆演出[赤]の実行割合が、第3特殊示唆演出[青]の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 Also, in the variable display of the first cycle (100×1=100th time) after the game machine is powered on, if the RAM clear process is not executed when the power is turned on, the third special suggestive effect [green ] and the third special suggestive effect [red] may be higher than the execution ratio of the third special suggestive effect [blue].

(5)上記の実施形態では、第4特殊示唆演出は、電源投入後の1回目の変動表示から所定期間にわたって、演出ステージが火山ステージに移行し、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される例を示したが、このような形態に限らず、第4特殊示唆演出を、電源投入後の1回目の変動表示とは異なるタイミングで開始してもよい。 (5) In the above-described embodiment, the fourth special suggestion effect is that the effect stage shifts to the volcano stage over a predetermined period from the first fluctuation display after the power is turned on, and the fifth background image 07TM250 is used as the background image of the decorative design. is displayed, but it is not limited to such a form, and the fourth special suggestive effect may be started at a timing different from the first variable display after the power is turned on.

例えば、第4特殊示唆演出を、電源投入後の1回目~10回目のいずれかの変動表示を実行したタイミングで開始してもよい。このとき、第4特殊示唆演出の開始タイミングに応じて、RAMクリア処理が実行されていない期待度を異ならせてもよい。 For example, the fourth special suggestive effect may be started at the timing when any one of the first to tenth variable displays after power-on is executed. At this time, depending on the start timing of the fourth special suggestive effect, the degree of expectation that the RAM clear process is not executed may be varied.

また、第4特殊示唆演出として、通常の態様と異なる特殊な態様で飾り図柄の変動表示を開始させる演出を実行してもよい。例えば、変動開始時における通常の態様の飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄が上方向から下方向へスムーズにスクロール表示を行うものであるが、変動開始時における特殊な態様の飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄が上方向から下方向へスムーズでないスクロール表示(変動開始時に飾り図柄が図柄表示エリア内において引っかかる様な動きをした後のスクロール表示)を行うものであってもよい。 Further, as the fourth special suggestive effect, an effect of starting the variable display of decorative symbols in a special mode different from the normal mode may be executed. For example, the variable display of decorative patterns in a normal mode at the time of start of fluctuation means that the decorative patterns are smoothly scrolled from the top to the bottom. The display may be a scroll display in which the decoration pattern is not smooth from the top to the bottom (scroll display after the decoration pattern moves in the pattern display area at the start of the fluctuation).

(6)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されている場合には、第4特殊示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理が実行されている場合であっても、第4特殊示唆演出が実行されてもよい。 (6) In the above embodiment, the fourth special suggestion effect is not executed when the RAM clear process is being executed. Even if there is, the fourth special suggestion effect may be executed.

(7)上記の実施形態では、救済時短に到達するまでの残り変動回数によらず、第4特殊示唆演出の演出態様を決定する割合は共通である例を示したが、このような形態に限らず、救済時短に到達するまでの残り変動回数に応じて、第4特殊示唆演出の演出態様を決定する割合を異ならせてもよい。 (7) In the above-described embodiment, regardless of the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction, the ratio of determining the production mode of the fourth special suggestion production is common. Not limited to this, the ratio of determining the effect mode of the fourth special suggestion effect may be varied according to the number of remaining fluctuations until reaching the relief time saving.

例えば、救済時短に到達するまでの残り変動回数が50回以下である場合には、第4特殊示唆演出が、救済時短に到達する変動表示まで実行されるものとしてもよい。 For example, when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time saving is 50 times or less, the fourth special suggestion effect may be executed until the relief time saving is reached.

(8)上記の実施形態では、第4特殊示唆演出の演出態様として実行期間の異なる複数種類の演出態様を設ける例を示したが、このような形態に限らず、第4特殊示唆演出の演出態様として複数種類の演出ステージを設けてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example of providing a plurality of types of rendering modes with different execution periods as the rendering mode of the fourth special suggestive rendering has been shown. As a mode, a plurality of types of production stages may be provided.

例えば、第4特殊示唆演出の演出態様として、演出ステージが火山ステージ(飾り図柄の背景画像が第5背景画像)に移行する態様と、演出ステージが宇宙ステージ(飾り図柄の背景画像が宇宙を含む第6背景画像)に移行する態様と、が設けられてもよい。このとき、演出ステージが宇宙ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出は、演出ステージが火山ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出よりも、RAMクリア処理が実行されていない期待度が高くてもよい。また、演出ステージが宇宙ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出は、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する演出であってもよい。 For example, as the production mode of the fourth special suggestive production, the production stage shifts to the volcano stage (the background image of the decorative design is the fifth background image), and the production stage is the space stage (the background image of the decorative design includes the universe and a mode of transitioning to a sixth background image) may be provided. At this time, the fourth special suggestive effect in which the effect stage shifts to the space stage has a higher degree of expectation than the fourth special suggestive effect in which the effect stage shifts to the volcano stage because the RAM clear process has not been executed. may Also, the fourth special suggestive effect in which the effect stage shifts to the space stage may be an effect in which it is determined that the RAM clear process has not been executed.

また、救済時短に到達するまでの残り変動回数に応じて、第4特殊示唆演出の演出態様の決定割合を異ならせてもよい。例えば、救済時短に到達するまでの残り変動回数が少ないときの方が、救済時短に到達するまでの残り変動回数が多いときよりも、演出ステージが火山ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、演出ステージが宇宙ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 Further, the determination ratio of the production mode of the fourth special suggestive production may be varied according to the number of remaining fluctuations until reaching the relief time saving. For example, when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is small, the fourth special suggestion production in which the production stage shifts to the volcano stage than when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is large may be executed at a higher rate, or the rate at which the fourth special suggestion effect in which the effect stage shifts to the space stage may be executed may be increased.

(9)上記の実施形態では、表示結果がいずれの表示結果であるかにかかわらず、第5特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、表示結果がいずれの表示結果であるかに応じて、第5特殊示唆演出の実行割合を異ならせてもよい。 (9) In the above embodiment, an example was shown in which the fifth special suggestion effect can be executed regardless of which display result the display result is. The execution ratio of the fifth special suggestive effect may be varied depending on whether the display result is .

例えば、表示結果が「大当り」である場合には、第5特殊示唆演出の実行割合を0%としてもよい。即ち、第5特殊示唆演出の実行を制限し、大当り期待度を示唆する通常セリフ予告演出を優先して実行してもよい。 For example, when the display result is "big hit", the execution ratio of the fifth special suggestive effect may be 0%. That is, the execution of the fifth special suggestive effect may be restricted, and the normal dialogue forewarning effect suggesting the degree of expectation for a big win may be preferentially executed.

(10)上記の実施形態では、通常セリフ予告演出が実行されるときに、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと通常セリフ表示(「チャンス??」の文字、「激熱!!」の文字、「FEVER!!」の文字)が表示されることで大当り期待度を示唆する例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置5とは異なる他の演出装置を用いて通常セリフ予告演出を実行してもよい。 (10) In the above-described embodiment, when the normal dialogue forewarning effect is executed, the character D and the normal dialogue are displayed in the center of the screen of the image display device 5 (“chance??” characters, characters "FEVER!!") are displayed to suggest the degree of expectation for a big hit, but the present invention is not limited to such a form, and other production devices different from the image display device 5 may be used. You may execute a normal dialogue forewarning effect.

例えば、通常セリフ予告演出[チャンス]及び通常セリフ予告演出[激熱]では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと通常セリフ表示(「チャンス??」の文字、「激熱!!」の文字)が表示される。一方で、通常セリフ予告演出[FEVER]では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと通常セリフ表示(「FEVER!!」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから該セリフ表示に対応した音声(「FEVER!!」の音声)が再生出力されてもよい。 For example, in the normal dialog preview effect [Chance] and the normal dialog preview effect [Super Heat], the character D and the normal dialog are displayed in the center of the screen of the image display device 5 (“Chance?” ) is displayed. On the other hand, in the normal speech announcement effect [FEVER], the character D and the normal speech display (characters "FEVER!!") are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the speech is displayed from the speakers 8L and 8R. ("FEVER!!") may be reproduced and output.

(11)上記の実施形態では、大当り後に第5特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、大当り後に第5特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (11) In the above embodiment, an example was shown in which the fifth special suggestive effect can be executed after the big hit, but the present invention is not limited to such a form, and the execution of the fifth special suggestive effect may be restricted after the big win.

例えば、大当り後の100回目の変動表示において、第5特殊示唆演出を実行することに決定した場合には、第5特殊示唆演出の代わりに大当り期待度の低い通常セリフ予告演出を実行してもよい。 For example, in the 100th variation display after the big hit, when it is decided to execute the fifth special suggestion performance, even if the normal dialogue announcement performance with a low degree of expectation for the big win is executed instead of the fifth special suggestion performance. good.

(12)上記の実施形態では、通常セリフ予告演出及び第5特殊示唆演出では、共通のタイミングで、キャラクタDとセリフ表示が表示される例を示したが、このような形態に限らず、キャラクタDが表示されるタイミングと、セリフ表示が表示されるタイミングと、を異ならせてもよい。 (12) In the above-described embodiment, in the normal dialog announcement effect and the fifth special suggestion effect, an example was shown in which the character D and the dialog display were displayed at the same timing. The timing at which D is displayed and the timing at which the dialogue display is displayed may be different.

例えば、通常セリフ予告演出及び第5特殊示唆演出では、キャラクタDが表示された後にセリフ表示が表示されてもよい。通常セリフ予告演出及び第5特殊示唆演出において、共通のキャラクタDを先に表示した後に、示唆する対象が異なるセリフ表示を後に表示することにより、いずれのセリフ表示が表示されるかに注目させることができる。 For example, in the normal dialogue announcement effect and the fifth special suggestion effect, the dialogue display may be displayed after the character D is displayed. In the normal dialogue announcement performance and the fifth special suggestion performance, the common character D is displayed first, and then the dialogue display with a different suggesting target is displayed afterward, so that attention is drawn to which dialogue display is displayed. can be done.

(13)上記の実施形態では、演出ステージがいずれの演出ステージであるかに関わらず、飾り図柄の表示態様(数字図柄のフォント等)が共通である例を示しているが、このような形態に限らず、演出ステージがいずれの演出ステージであるかに応じて、飾り図柄の表示態様を異ならせてもよい。 (13) In the above embodiment, regardless of which production stage the production stage is, the display mode of the decoration pattern (font of the number pattern, etc.) is common. The display mode of the decoration pattern may be changed according to which production stage the production stage is.

例えば、晴れステージに制御されている場合には、飾り図柄の表示態様が第1態様(数字図柄のフォントがゴシック体)であり、曇りステージに制御されている場合には、飾り図柄の表示態様が第2態様(数字図柄のフォントが明朝体)であってもよい。 For example, when it is controlled to the sunny stage, the display mode of the decorative pattern is the first mode (the font of the number pattern is Gothic), and when it is controlled to the cloudy stage, the display mode of the decorative pattern may be the second mode (the font of the number pattern is Mincho).

このように、演出ステージがいずれの演出ステージであるかに応じて、飾り図柄の表示態様が異なる構成を採用した場合であっても、第6特殊示唆演出では中図柄に「7」が停止表示することで、RAMクリア処理が実行されていないことを示唆する。 In this way, even if a configuration is adopted in which the display mode of the decoration pattern differs depending on which production stage the production stage is, "7" is stopped and displayed in the middle symbol in the sixth special suggestive production. indicates that the RAM clearing process has not been executed.

(14)上記の実施形態では、第6特殊示唆演出を実行可能な状況で、第6特殊示唆演出が実行されないときには、中図柄に「7」以外の飾り図柄のうちいずれかの飾り図柄が停止表示する例を示したが、このような形態に限らず、第6特殊示唆演出を実行可能な状況で、第6特殊示唆演出が実行されないときには、中図柄に特定の飾り図柄が停止表示してもよい。 (14) In the above embodiment, when the sixth special suggestive effect is executable and the sixth special suggestive effect is not executed, one of the decorative symbols other than "7" in the medium symbol is stopped. Although an example of display has been shown, the display is not limited to such a form, and when the sixth special suggestive effect is not executed in a situation where the sixth special suggestive effect can be executed, a specific decoration pattern is stopped and displayed in the medium pattern. good too.

例えば、第6特殊示唆演出を実行可能な状況で、第6特殊示唆演出が実行されないときには、中図柄に「7」に近い飾り図柄(「6」や「8」)が停止表示してもよい。 For example, in a situation where the sixth special suggestive effect can be executed, when the sixth special suggestive effect is not executed, a decorative pattern close to "7" ("6" or "8") may be stopped and displayed in the medium pattern. .

(15)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されていないことを示唆する第7特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する第8特殊示唆演出を実行してもよい。 (15) In the above-described embodiment, an example was given in which the seventh special suggestive effect suggesting that the RAM clearing process was not executed was shown. An eighth special suggestive effect in which it is determined that the player has not been selected may be executed.

例えば、最終的な表示結果が「はずれ」となる変動表示における金アクティブ変化演出を第7特殊示唆演出としたが、最終的な表示結果が「はずれ」となる変動表示における金アクティブ変化演出よりも大当り期待度の高い高期待度演出(金カットイン演出等)を第8特殊示唆演出としてもよい。また、大当り後の変動表示における高期待度演出(金カットイン演出等)は、大当りとなることが確定する演出であってもよい。 For example, the gold active change effect in the variable display in which the final display result is "loss" was set as the seventh special suggestive effect, but it is less than the gold active change effect in the variable display in which the final display result is "loss". A high-expectation performance with a high degree of expectation for a big hit (money cut-in performance, etc.) may be used as the eighth special suggestive performance. Also, the high-expectation effect (money cut-in effect, etc.) in the variable display after the big win may be the effect that the big win is confirmed.

(16)上記の実施形態では、赤アクティブ変化演出と金アクティブ変化演出の実行割合を変動回数によらず共通としていたが、このような形態に限らず、赤アクティブ変化演出と金アクティブ変化演出の実行割合を変動回数に応じて異ならせてもよい。 (16) In the above embodiment, the execution ratio of the red active change effect and the gold active change effect is common regardless of the number of times of change. The execution ratio may be varied according to the number of fluctuations.

例えば、電源投入後の100回目までの変動表示の方が、電源投入後の101回目以降の変動表示よりも、金アクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 For example, the variable display up to the 100th time after the power is turned on may have a higher rate of execution of the gold active change effect than the variable display after the 101st time after the power is turned on.

(17)上記の実施形態では、特殊示唆演出は、RAMクリア処理が実行されていることを示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、特殊示唆演出は、RAMクリア処理が実行されていることが確定する演出であってもよい。 (17) In the above embodiment, the special suggestive effect is an effect suggesting that the RAM clearing process is being executed. It may be an effect that confirms that the process is being executed.

(18)上記の実施形態では、救済時短に到達するまでの残り変動回数がいずれの変動回数であっても、特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、救済時短に到達するまでの残り変動回数に応じて、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (18) In the above embodiment, even if the remaining number of fluctuations until reaching the relief time reduction is any number of fluctuations, an example in which the special suggestion effect can be executed was shown, but not limited to such a form, Execution of the special suggestive effect may be restricted according to the number of remaining fluctuations until reaching the relief time saving.

例えば、救済時短に到達するまでの残り変動回数が700回未満である場合には、特殊示唆演出を実行可能な一方で、救済時短に到達するまでの残り変動回数が701回以上である場合には、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 For example, if the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is less than 700 times, while the special suggestion production can be executed, if the remaining number of fluctuations until reaching the relief time reduction is 701 times or more may limit the execution of special suggestive effects.

(19)上記の実施形態では、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (19) In the above embodiment, an example was shown in which a special suggestive effect can be executed in the variable display after a big hit, but this is not limited to such a form, and a special suggestive effect can be executed in the variable display after a big win. may be restricted.

例えば、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出の実行を制限する構成を採用した場合に、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出で用いたキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)が表示された場合には、大当りの当選確率や出玉率等に関する設定値を設定可能な遊技機において高設定値が確定する高設定演出や、大当りが確定する大当り確定演出としてもよい。 For example, in the variation display after the big win, when the configuration for restricting the execution of the special suggestion performance is adopted, the characters (character A, character B, character C) used in the special suggestion performance are displayed in the variation display after the big win. In this case, in a game machine in which set values relating to the probability of winning a big win, the rate of winning balls, etc., can be set, a high setting performance in which a high set value is determined or a big win determination performance in which a big win is determined may be performed.

(20)上記の実施形態では、[演出の実行を制限する]と記載している場合には、[演出を実行しないようにする]例を示しているが、このような形態に限らず、[演出の実行を制限する]と記載している場合には、[演出を実行することを禁止する]、[演出の実行割合を低下させる]、[複数の演出のうち一部の演出を実行する(複数種類ある演出のうち所定種類の演出のみを実行する、複数態様ある演出のうち所定態様の演出のみを実行する)]、[演出を実行せず、代わりに他の演出を実行する]ことを含んでもよいものとする。 (20) In the above embodiment, when it is stated that [execution of production is restricted], an example of [preventing production from being executed] is shown, but not limited to such a form, If it is described as [Limit the execution of effects], [Prohibit execution of effects], [Reduce the execution ratio of effects], [Perform some effects out of multiple effects (execute only a predetermined type of effect out of a plurality of types of effect, execute only a predetermined type of effect out of a plurality of types of effect)], [do not execute effect, instead execute other effect] may include

(21)上記の実施形態では、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り期待度を示唆(予告)する先読み予告演出を実行してもよく、先読み予告演出として大当りとなることが確定する大当り確定演出を実行してもよい。先読み予告演出として大当り確定演出が実行されているときには、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (21) In the above-described embodiment, a pre-reading forewarning effect may be executed to suggest (notice) the degree of expectation for a big hit in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). You may perform the big-hit determination production|presentation which determines that it will become. When the big win confirmation performance is being executed as the look-ahead foretelling performance, the execution of the special suggestion performance may be restricted.

例えば、先読み予告演出として大当り確定演出(保留表示を虹色に変化させる虹保留変化演出)が実行されているときには、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 For example, when a big win determination effect (a rainbow pending change effect that changes the pending display to a rainbow color) is being executed as a look-ahead advance notice effect, the execution of the special suggestion effect may be restricted.

上記の実施形態では、表示結果として「はずれ」及び「大当り」の二種類の表示結果を設けているが、このような形態に限らず、他の表示結果を設けてもよい。 In the above-described embodiment, two types of display results, "lost" and "big hit", are provided as the display results, but the present invention is not limited to such a form, and other display results may be provided.

例えば、表示結果として「はずれ」及び「大当り」に加えて「小当り」を設けてもよい。小当り当選確率は大当り当選確率よりも高くてもよく、小当り当選確率は大当り当選確率よりも低くてもよく、小当り当選確率は大当り当選確率と同じでもよい。可変表示の表示結果が「小当り」となった場合、小当り遊技状態(特殊遊技状態)に制御される。小当り遊技状態では、大当り遊技状態(有利状態)よりも少ない回数または短い期間、大入賞口が開放制御される。例えば、小当り遊技状態は2ラウンドであり、小当り遊技状態における大入賞口の開放時間は1.0秒である。 For example, in addition to "loss" and "big win", "minor win" may be provided as a display result. The small win winning probability may be higher than the big winning winning probability, the small winning winning probability may be lower than the big winning winning probability, and the small winning winning probability may be the same as the big winning winning probability. When the display result of the variable display becomes "small win", it is controlled to a small win game state (special game state). In the small winning game state, the opening control of the big winning opening is performed for a shorter period or less times than in the big winning game state (advantageous state). For example, the small winning game state is 2 rounds, and the opening time of the big winning opening in the small winning game state is 1.0 second.

この小当りが発生したときに、特殊示唆演出を実行してもよい。例えば、小当り遊技中の演出として画像表示装置5の画面全体に、本遊技機の演出に関する情報(本遊技機に搭載された4つの高期待度演出に関する演出画像)が表示された小当り画像を表示するものとする。この小当り画像が表示されているときに、特殊示唆演出を実行し、小当り画像にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆するキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)を重畳表示させてもよい。 When this small hit occurs, a special suggestive effect may be executed. For example, as an effect during the small win game, the entire screen of the image display device 5 is a small win image in which information related to the effect of the game machine (four effect images related to the high expectation effect installed in the game machine) is displayed. shall be displayed. When the small winning image is displayed, a special suggestive performance is executed, and characters (character A, character B, character C) suggesting that the RAM clearing process is not executed are displayed superimposed on the small winning image. may

(22)上記の実施形態では、外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される遊技情報(大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)等)などのデータを出力する外部用出力端子がパチンコ遊技機1に備えられているものとする。このとき、大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)のデータを出力する外部用出力端子として「外端A」と「外端B」が設けられているものとする。さらに、小当りが発生したときに、小当り情報(小当りの発生回数等を示す情報)のデータを出力する外部用出力端子として「外端B」が設けられているものとする。すなわち、大当り遊技状態に制御されたときは「外端A」と「外端B」とから信号が出力されるのに対して、小当り遊技状態に制御されたときは「外端A」からは信号が出力されず「外端B」からのみ信号が出力される。 (22) In the above embodiment, an external output terminal for outputting data such as game information (jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), etc.) to be supplied to the hall management computer installed outside is provided. It is assumed that the pachinko game machine 1 is equipped with it. At this time, it is assumed that "outer end A" and "outer end B" are provided as external output terminals for outputting data of big win information (information indicating the number of occurrences of big wins, etc.). Further, it is assumed that an "outer end B" is provided as an external output terminal for outputting data of small win information (information indicating the number of occurrences of small wins, etc.) when a small win occurs. That is, when the jackpot game state is controlled, the signal is output from the "outer end A" and the "outer end B", while when the small win game state is controlled, the signal is output from the "outer end A". No signal is output from , and a signal is output only from the "outer end B".

また、遊技機において可変表示が実行される毎に、遊技機の外部用出力端子である「外端C」から図柄確定停止信号が出力されるものとする。ここで、少なくとも外端B、Cは、何れも遊技機に対応して設置された遊技用装置(例えば、遊技機の上方に設置されたデータ表示装置)に接続されているものとする。この遊技用装置では、可変表示が実行される毎に「外端C」の信号が入力されたことに基づいて、表示している可変表示回数(いわゆる変動数)を1ずつ増加させるものとする。そして、「外端B」の信号が入力された場合に、可変表示回数(変動数)を0にリセットするとともに、大当り回数(当り回数)を1増加させるものとする。 Further, it is assumed that a pattern confirmation stop signal is output from the "outer end C", which is an external output terminal of the gaming machine, each time the variable display is executed in the gaming machine. Here, at least the outer ends B and C are assumed to be connected to a gaming device (for example, a data display device installed above the gaming machine) installed corresponding to the gaming machine. In this gaming device, the number of times of variable display being displayed (so-called variation number) is incremented by one each time the variable display is executed, based on the input of the signal of "outer end C". . Then, when the "outer end B" signal is input, the variable display count (fluctuation count) is reset to 0, and the big hit count (hit count) is incremented by one.

このように、大当り情報のデータと小当り情報のデータを共通して外端Bから出力することで、遊技機の外部に設置されたデータカウンタ等に表示された大当りの発生回数に、小当りの発生回数を含めることができる。従って、小当りが発生したときにも、データカウンタに表示される変動回数は初期化され「0」からカウントされる。即ち、遊技者に大当り後の変動回数を正確に認識させないことが可能となる。 In this way, by commonly outputting the data of the big win information and the data of the small win information from the outer end B, the number of occurrences of the big wins displayed on the data counter or the like installed outside the game machine can be compared with the number of occurrences of the small wins. can include the number of occurrences of Therefore, even when a small hit occurs, the number of fluctuations displayed on the data counter is initialized and counted from "0". That is, it is possible to prevent the player from accurately recognizing the number of fluctuations after the big win.

(23)上記の実施形態では、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値を特定し、救済時短回数カウンタの値が規定値となったときに、特殊示唆演出を実行している。このとき、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった演出制御用CPU120は、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (23) In the above-described embodiment, the effect control CPU 120 that receives the recovery time relief time reduction number designation command, which is a performance control command that specifies the value of the relief time reduction number counter when the power is turned on, specifies the value of the relief time reduction number counter. Then, when the value of the relief time reduction number counter reaches a specified value, a special suggestive effect is executed. At this time, the performance control CPU 120, which has failed to receive the command for specifying the number of relief time reduction times during recovery, which is the performance control command for designating the value of the relief time reduction number counter when the power is turned on, may limit the execution of the special suggestion performance.

例えば、演出制御用CPU120が電源投入時に復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった場合には、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップしてもよいし、特殊示唆演出の演出態様のうちRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する演出態様に決定可能な一方で、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する演出態様に決定しないようにしてもよい。 For example, when the effect control CPU 120 fails to receive the recovery time relief time reduction number designation command when the power is turned on, the process of determining whether or not to execute the special suggestive effect may be skipped, or the effect mode of the special suggestive effect Of these, it is possible to determine the effect mode suggesting that the RAM clearing process has not been executed, but the effect mode that confirms that the RAM clearing process has not been executed may not be determined.

(24)上記の実施形態では、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値を特定し、救済時短回数カウンタの値が規定値となったときに、カウントダウン演出や救済時短到達演出を実行している。このとき、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった演出制御用CPU120は、カウントダウン演出や救済時短到達演出の実行を制限してもよい。 (24) In the above-described embodiment, the effect control CPU 120 that receives the recovery time relief time reduction number designation command, which is a performance control command that specifies the value of the relief time reduction number counter when the power is turned on, specifies the value of the relief time reduction number counter. Then, when the value of the relief time-saving number counter reaches a specified value, a countdown effect or a relief time-saving arrival effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 that could not receive the recovery time reduction time number designation command, which is the effect control command that designates the value of the relief time reduction counter when the power is turned on, limits the execution of the countdown effect and the relief time reduction arrival effect. may

例えば、演出制御用CPU120が電源投入時に復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった場合には、カウントダウン演出や救済時短到達演出の実行有無を決定する処理をスキップしてもよい。 For example, if the effect control CPU 120 cannot receive the restoration time saving time number designation command when the power is turned on, the process of determining whether or not to execute the countdown effect or the relief time saving effect may be skipped.

(25)上記の実施形態では、変動開始時演出決定処理において、特定示唆演出制限フラグをセットするときに、電源投入後に1回の変動表示も実行していないか(救済時短回数カウンタの値が「899」であるか否か)を判定している例を示しているが、このような形態に限らず、変動開始時演出決定処理で特定示唆演出制限フラグをセットするときに、電源投入後に所定回数以上の変動表示を実行しているかを判定してもよい。 (25) In the above embodiment, when setting the specific suggestion effect limit flag in the variable start effect determination process, whether the variable display is performed once after the power is turned on (the value of the relief time reduction counter is "899" or not) is shown, but this is not limited to such a form. It may be determined whether or not the variable display is performed a predetermined number of times or more.

例えば、変動開始時演出決定処理において、電源投入後に5回以上の変動表示を実行しているかを判定してもよい。そして、電源投入後に5回以上の変動表示を実行していない場合には、特殊示唆演出制限フラグをセットしてもよい。また、変動開始時演出決定処理において、電源投入後に10回以上の変動表示を実行しているかを判定してもよい。そして、電源投入後に10回以上の変動表示を実行していない場合には、特殊示唆演出制限フラグをセットしてもよい。 For example, it may be determined whether or not the variable display is executed five times or more after the power is turned on in the process of determining the effect at the time of variation start. Then, if the variable display is not performed five times or more after the power is turned on, the special suggestion effect limit flag may be set. Further, it may be determined whether or not the variable display is performed ten times or more after the power is turned on in the process of determining the effect at the time of variation start. Then, if the variable display has not been executed ten times or more after the power is turned on, the special suggestion effect limit flag may be set.

(26)上記の実施形態では、RAMクリア処理の実行有無にかかわらず、カウントダウン演出の演出態様を共通とする例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理の実行有無に応じて、カウントダウン演出の演出態様を異ならせてもよい。 (26) In the above embodiment, an example was shown in which the effect mode of the countdown effect is common regardless of whether or not the RAM clear process is executed. Therefore, the countdown effect may be produced in a different manner.

例えば、RAMクリア処理が実行されていない場合には、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示を赤色で表示し、RAMクリア処理が実行されている場合には、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示を白色で表示してもよい。 For example, when the RAM clearing process is not executed, the countdown display in the countdown effect may be displayed in red, and when the RAM clearing process is executed, the countdown display in the countdown effect may be displayed in white. .

(27)上記の実施形態では、第1特殊示唆演出の演出態様としてエフェクト画像を含むキャラクタの種類が異なる例を示したが、このような形態に限らず、第1特殊示唆演出の演出態様としてキャラクタの種類以外の点で異なるようにしてもよい。 (27) In the above embodiment, an example of different types of characters including effect images has been shown as the effect mode of the first special suggestion effect. They may be different in points other than the type of character.

例えば、A態様及びB態様の第1特殊示唆演出では、画像表示装置5にキャラクタ(小)→キャラクタ(大)が表示される。一方で、C態様の第1特殊示唆演出では、画像表示装置5にキャラクタ(小)→キャラクタ(特大)が表示される。このキャラクタ(特大)とは。キャラクタ(大)よりも大きく表示されるキャラクタであり、特殊なエフェクト画像を伴って表示される。 For example, in the first special suggestion effects of the A mode and the B mode, the image display device 5 displays a character (small)→character (large). On the other hand, in the first special suggestion effect of the C mode, the image display device 5 displays a character (small)→character (extra-large). What is this character (extra-large)? A character that is displayed larger than the character (large), and is displayed with a special effect image.

また、C態様の第1特殊示唆演出では、スピーカ8L、8Rから特殊効果音が再生出力されてもよく、メインランプ9aを特殊色に発光させてもよく、遊技機に備えられた可動体(役物)を可動させてもよい。 In addition, in the first special suggestive effect of the C mode, the special effect sound may be reproduced from the speakers 8L and 8R, the main lamp 9a may emit light in a special color, and the movable body ( role) may be moved.

(28)上記の実施形態では、特別表示変化演出の演出態様としてエフェクト画像を含むキャラクタの種類が異なる例を示したが、このような形態に限らず、特別表示変化演出の演出態様としてキャラクタの種類以外の点で異なるようにしてもよい。 (28) In the above embodiment, an example of different types of characters including effect images was shown as the effect mode of the special display change effect. You may make it differ in points other than a kind.

例えば、A態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の右下部の特別表示をエフェクト画像とキャラクタAを伴って表示させるA態様の特別表示に変化させる(B態様も同様)。一方で、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の右下部の特別表示に対してエフェクト画像を伴うキャラクタCが画面中央部から飛んでくる態様でC態様の特殊表示に変化させてもよい。即ち、A態様の特別表示変化演出よりも、強調した態様でC態様の特別表示変化演出を実行してもよい。 For example, in the A-mode special display change effect, the special display in the lower right portion of the image display device 5 is changed to the A-mode special display in which the effect image and the character A are displayed together (the same applies to the B mode). On the other hand, in the C-mode special display change effect, the special display in the lower right portion of the image display device 5 is changed to the C-mode special display in which the character C accompanied by the effect image flies from the center of the screen. good too. That is, the C-mode special display change effect may be executed in an emphasized mode rather than the A-mode special display change effect.

(29)上記の実施形態では、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示(「ゲームXXX回」の文字)がC態様の特殊表示(「遊タイムまで あとYYY回」の文字)に変化する例を示したが、このような形態に限らず、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示(「ゲームXXX回」の文字)がC態様の特別表示(「遊タイムまで あとYYY回」の文字)に変化してもよい。 (29) In the above-described embodiment, in the C-mode special display change effect, the special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5 (the characters “game XXX times”) is changed to the C-mode special display (“play time left”). Although an example of changing to the characters "YYY times") is shown, the present invention is not limited to such a form, and in the special display change effect of mode C, a special display ("Game XXX times") is displayed at the lower right portion of the screen of the image display device 5. characters) may be changed to a C-mode special display (characters of "YYY times left until play time").

例えば、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示の周りに赤色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタCが表示されるものとする。 For example, in the special display change effect of mode C, a red effect image is displayed around the special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5, and the character C is displayed behind the special display.

(30)上記の実施形態では、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示と、C態様の特別表示変化演出における特殊表示と、で異なる演出画像を用いる例を示したが、このような形態に限らず、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示と、C態様の特別表示変化演出における特殊表示と、で共通の演出画像を用いてもよい。 (30) In the above embodiment, an example of using different effect images for the countdown display in the countdown effect and the special display in the C-mode special display change effect was shown, but the countdown effect is not limited to such a form. A common effect image may be used for the countdown display in 1 and the special display in the special display change effect in C mode.

例えば、カウントダウン演出においてカウントダウン表示を表示するとともに、C態様の特別表示変化演出において特殊表示としてカウントダウン表示と共通の演出画像を表示してもよい。また、C態様の特別表示変化演出において特殊表示を表示するとともに、カウントダウン演出においてカウントダウン表示としてカ特殊表示と共通の演出画像を表示してもよい。 For example, a countdown display may be displayed in the countdown effect, and an effect image common to the countdown display may be displayed as a special display in the C-mode special display change effect. Also, a special display may be displayed in the C-mode special display change effect, and an effect image common to the F special display may be displayed as the countdown display in the countdown effect.

(31)上記の実施形態では、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示されると、救済時短に到達するか大当りが発生するまでの期間にわたって、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示されるものとする。しかしながら、このような形態に限らず、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示された後に、救済時短に到達する前のいずれかのタイミング又は大当りが発生する前のいずれかのタイミングで、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示を特別表示に変化させてもよい。 (31) In the above embodiment, when the special display change effect of the C mode is executed and the special display is displayed on the lower right part of the screen of the image display device 5, the period until the relief time reduction is reached or the big hit occurs It is assumed that a special display is displayed on the lower right portion of the screen of the image display device 5 over the entire period. However, not limited to such a form, the special display change effect of the C mode is executed, and after the special display is displayed on the lower right part of the screen of the image display device 5, any timing before reaching the relief time reduction or The special display in the lower right portion of the screen of the image display device 5 may be changed to the special display at any timing before the big hit occurs.

例えば、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示された後に、救済時短回数カウンタの値が10となったことに基づいて、カウントダウン演出が開始されると、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示を特別表示に変化させてもよい。そして、救済時短に到達するまでの期間にわたって、画像表示装置5の画面右下部に特別表示に表示させるものとする。 For example, after the special display change effect of the C mode is executed and the special display is displayed on the lower right part of the screen of the image display device 5, the countdown effect starts based on the value of the relief time reduction number counter becoming 10. Then, the special display on the lower right portion of the screen of the image display device 5 may be changed to the special display. Then, it is assumed that a special display is displayed on the lower right portion of the screen of the image display device 5 over a period until the relief working time is reached.

なお、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示された後に、救済時短に到達する前のいずれかのタイミング又は大当りが発生する前のいずれかのタイミングで、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示を消去してもよい。 In addition, after the special display change effect of the C mode is executed and the special display is displayed on the lower right part of the screen of the image display device 5, any timing before reaching the relief time reduction or before the big hit occurs At the timing of , the special display on the lower right portion of the screen of the image display device 5 may be erased.

(32)上記の実施形態では、変動パターンとして7種類の変動パターンを設ける例を示したが、このような形態に限らず、他の変動パターンを設けてもよい。 (32) In the above embodiment, an example in which seven types of variation patterns are provided as variation patterns has been shown, but the present invention is not limited to such a form, and other variation patterns may be provided.

例えば、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち、変動期間が極端に短い「短縮変動はずれ」の変動パターンを設けてもよい。「非リーチはずれ」の変動パターンの変動期間は10秒間であるものとする一方で、「短縮変動はずれ」の変動パターンの変動期間は3秒間であるものとする。 For example, among the fluctuation patterns of "no reach", a fluctuation pattern of "shortening fluctuation" having an extremely short fluctuation period may be provided. It is assumed that the variation period of the "non-reach variation" variation pattern is 10 seconds, while the variation period of the "shortening variation variation" variation pattern is 3 seconds.

なお、変動パターンが「短縮変動はずれ」の変動パターンである場合とは、第1保留記憶数が所定数以上である場合のことである。例えば、第1保留記憶数が3以上である場合に、変動パターンとして「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定可能である。 Note that the case where the variation pattern is the variation pattern of "shortened variation is lost" means the case where the first reserved storage number is equal to or greater than a predetermined number. For example, when the number of first reserved memories is 3 or more, it is possible to determine the variation pattern of "shortened variation out of range" as the variation pattern.

(33)上記の実施形態では、図9-17(B)に示したように、第1特殊示唆演出の実行期間を4秒間より短い期間としている。例えば、第1特殊示唆演出の実行期間を2秒間としてもよい。このとき、変動パターンが「短縮変動はずれ」(3秒間)の変動パターンである場合であっても、第1特殊示唆演出の開始タイミングを変動開始時のタイミングとすれば、第1特殊示唆演出(2秒間)を実行することが可能となる。 (33) In the above embodiment, as shown in FIG. 9-17(B), the execution period of the first special suggestion effect is shorter than 4 seconds. For example, the execution period of the first special suggestion effect may be two seconds. At this time, even if the variation pattern is a variation pattern of "shortened variation missed" (3 seconds), if the start timing of the first special suggestion effect is the timing at which the first special suggestion effect is started, the first special suggestion effect ( 2 seconds) can be executed.

また、例えば、第1特殊示唆演出の実行期間を3.5秒間としてもよい。このとき、第1特殊示唆演出の実行期間(3.5秒間)は、変動パターンが「短縮変動はずれ」の変動パターンであるときの変動期間(3秒間)よりも長く、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであるときの変動期間(10秒間)よりも短い。変動パターンが「短縮変動はずれ」の変動パターンであるときに、第1特殊示唆演出を実行することに決定している場合には、複数回の変動表示にわたって第1特殊示唆演出を実行することで実行期間を確保することができる。 Also, for example, the execution period of the first special suggestion effect may be 3.5 seconds. At this time, the execution period (3.5 seconds) of the first special suggestion effect is longer than the fluctuation period (3 seconds) when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of "shortening fluctuation loss", and the fluctuation pattern is "non-reach It is shorter than the variation period (10 seconds) in the case of the variation pattern of "off". When it is decided to execute the first special suggestion effect when the change pattern is the change pattern of "shortening change failure", the first special suggestion effect is executed over a plurality of times of variable display. Execution period can be secured.

(34)上記の実施形態では、電源投入後または大当り後から救済時短に到達するまでの期間にわたって、特殊示唆演出を1回のみ実行する例を示したが、このような形態に限らず、電源投入後または大当り後から救済時短に到達するまでの期間にわたって、特殊示唆演出を複数回実行してもよい。 (34) In the above embodiment, an example was shown in which the special suggestion effect is executed only once during the period from turning on the power or after the jackpot to reaching the relief time reduction. The special suggestive performance may be executed a plurality of times over the period from after the throw-in or after the jackpot to reaching the relief time reduction.

例えば、電源投入後に2回以上の第1特殊示唆演出が実行される場合に、2回目以降の第1特殊示唆演出としてC態様の第1特殊示唆演出が実行されたときには、赤色エフェクト画像よりも強調された金色エフェクト画像を伴ったキャラクタCが表示されてもよい。 For example, when the first special suggestion effect is executed two or more times after the power is turned on, when the first special suggestion effect of the C mode is executed as the first special suggestion effect after the second time, the red effect image Character C may be displayed with an emphasized golden effect image.

また、電源投入後または大当り後から救済時短に到達するまでの期間にわたって、複数回の特殊示唆演出が実行される場合には、直前に実行された特殊示唆演出の演出態様よりもRAMクリア処理が実行されていない期待度が低い演出態様の特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 In addition, when the special suggestion performance is executed a plurality of times over the period from turning on the power or after the jackpot to reaching the relief time reduction, the RAM clear processing is performed more than the performance mode of the special suggestion performance executed immediately before. Execution of the special suggestion effect of the effect mode with a low degree of expectation that has not been executed may be restricted.

(35)上記の実施形態では、救済時短回数カウンタの更新を行っている期間は特別表示を常に表示させている例を示したが、このような形態に限らず、救済時短回数カウンタの更新を行っている期間であっても、特別表示を非表示としてもよい。 (35) In the above embodiment, an example is shown in which the special display is always displayed during the period in which the relief time-saving counter is updated. The special display may be hidden even during the period during which the special display is performed.

例えば、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、スーパーリーチに発展するまでは、特別表示を表示させておくものの、スーパーリーチ演出(バトル演出、チャレンジ演出)が実行されているときは、特別表示を非表示としてもよい。 For example, if the variation pattern is a variation pattern with super reach, a special display is displayed until it develops into super reach, but when the super reach effect (battle effect, challenge effect) is being executed , the special display may be hidden.

(36)上記の実施形態では、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行された場合には、A態様且つ到達態様の特別表示07TM150AD(本例では、「ゲームMAX」の文字を含む特別表示の周りに白色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタAが表示される)を表示させている例を示したが、このような形態に限らず、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行された場合には、特別表示変化演出の実行を制限してもよい。 (36) In the above embodiment, when the first special suggestive effect is executed in the variable display that reaches the relief time reduction, the special display 07TM150AD of the A mode and the reaching mode (in this example, "Game MAX" A white effect image is displayed around the special display including the character, and the character A is displayed behind the special display). , the execution of the special display change effect may be restricted when the first special suggestive effect is executed.

例えば、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行された場合に、特別表示変化演出を実行し、A態様の特別表示を表示させた後に、救済時短到達演出における中盤演出が実行されたタイミングで、特別表示変化演出を終了し、到達態様の特別表示を表示させてもよい。 For example, when the first special suggestion effect is executed in the variable display that reaches the relief time reduction effect, the special display change effect is executed, and after displaying the special display of the A mode, the middle stage effect in the relief time reduction effect is performed. At the timing of execution, the special display change effect may be terminated and the special display of the arrival mode may be displayed.

(37)上記の実施形態では、図9-20(3A)に示したように、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示させていない例を示したが、このような形態に限らず、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示してもよい。 (37) In the above embodiment, as shown in FIG. 9-20 (3A), the variable display is performed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and the display result is "off" in all variable displays. In the case of , an example was shown in which the special display was not displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 after the game state was controlled to the normal state, but not limited to such a form, in the time saving state B When the variable display is performed a specified number of times (1000 times) and the display result is "lost" in all the variable displays, a special Display may be displayed.

例えば、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示したときには、特別表示に救済時短回数カウンタの値を更新していないことを遊技者に報知する態様で特別表示を表示してもよい。このとき、特別表示には、「ゲーム---回」の文字等が含まれてもよい。 For example, when the variable display is performed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and the display result is "missing" in all the variable displays, the image display device 5 after the game state is controlled to the normal state When the special display is displayed on the lower right portion of the screen, the special display may be displayed in such a manner as to inform the player that the value of the relief time saving number counter has not been updated. At this time, the special display may include characters such as "game --- times".

(38)上記の実施形態では、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (38) In the above embodiment, the variable display is executed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and when the display result is "missing" in all the variable displays, the game state is controlled to the normal state. Although an example in which a special suggestion effect can be executed after being displayed is shown, this is not limited to this form, and the variable display is performed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and the display result is " In the case of "lost", the execution of the special suggestive effect may be restricted after the game state is controlled to the normal state.

例えば、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御されたときにセットされるフラグを設けてもよい。このフラグがセットされている場合には、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップするようにしてもよい。 For example, in time-saving state B, the variable display is executed a specified number of times (1000 times), and when the display result is "missing" in all variable displays, the game state is set when it is controlled to the normal state. A flag may be provided. When this flag is set, the process of determining whether or not to execute the special suggestive effect may be skipped.

(39)上記の実施形態では、RAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数カウンタの値とに応じて、特殊示唆演出の実行有無を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の要素に基づいて、特殊示唆演出の実行有無を決定してもよい。 (39) In the above embodiment, an example is shown in which whether or not to execute a special suggestive effect is determined according to whether or not the RAM clearing process is executed and the value of the relief time reduction counter. , it may be determined whether or not to execute the special suggestive effect based on other factors.

例えば、パチンコ遊技機1には、遊技領域の最下方のいずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口を通過したことを検出するアウト排出スイッチが備えられているものとする。このアウト排出スイッチで検出したアウト口を通過した遊技球の数であるアウト数に応じて、特殊示唆演出の実行有無を決定してもよい。アウト数が多いときの方が、アウト数が少ないときよりも、特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 For example, it is assumed that the pachinko game machine 1 is provided with an out discharge switch for detecting that a game ball that has not entered any of the lowest winning holes in the game area has passed through an out hole into which the game ball is taken. . Depending on the number of outs, which is the number of game balls passing through the out port detected by the out discharge switch, whether or not to execute the special suggestive effect may be determined. When the number of outs is large, the execution ratio of the special suggestion effect may be higher than when the number of outs is small.

(40)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されていないことが確定し、且つ、救済時短に到達するまでの残り変動回数を特定可能なC態様の特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する態様(X態様)の特殊示唆演出と、救済時短に到達するまでの残り変動回数を特定可能な態様(Y態様)の特殊示唆演出と、を異なる演出態様の特殊示唆演出として実行してもよい。 (40) In the above embodiment, it is determined that the RAM clearing process has not been executed, and the example in which the C-mode special suggestive effect can be executed can specify the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached. Although not limited to such a form, a special suggestive effect of a mode (X mode) in which it is determined that the RAM clearing process is not executed, and a mode in which the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction can be specified. (Y mode) may be executed as a special suggestive effect of a different effect mode.

例えば、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、Y態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、特殊示唆演出の実行回数が多いときの方が、特殊示唆演出の実行回数が少ないときよりも、X態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、特殊示唆演出の実行回数が多いときの方が、特殊示唆演出の実行回数が少ないときよりも、Y態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、特殊示唆演出の実行割合が低くなるようにしてもよく、特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、X態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、RAMクリア処理が実行されていない期待度が低い態様(A態様)の特殊示唆演出の実行を制限してもよい(実行割合が低くなるようにしてもよい)。 For example, in the variable display after the special suggestive effect of the X mode is executed, the execution ratio of the special suggestive effect of the Y mode may be increased. Further, the execution ratio of the X-mode special suggestive effect may be higher when the special suggestive effect is executed more times than when the special suggestive effect is executed less frequently. Further, the execution ratio of the special suggestive effect of the Y mode may be higher when the number of executions of the special suggestive effect is large than when the number of times of execution of the special suggestive effect is small. Further, in the variable display after the special suggestive effect of the X mode is executed, the execution ratio of the special suggestive effect may be reduced or the execution ratio of the special suggestive effect may be increased. Also, in the variable display after the special suggestive effect of the X mode is executed, the execution ratio of the special suggestive effect of the X mode may be increased. In addition, in the variable display after the execution of the special suggestive effect of the X mode, the execution of the special suggestive effect of the low expected mode (A mode) in which the RAM clear process is not executed may be restricted (execution rate may be lower).

(41)上記の実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、所定のタイミングで、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。 (41) In the above embodiment, (A) in the 100th fluctuation display after being controlled to the low probability state after power on, or (B) in the 100th fluctuation display after being controlled to the low probability state after the big hit , a process for determining whether or not to execute a special suggestive effect is executed, and an example in which a special suggestive effect can be executed has been shown. A configuration capable of executing processing and executing a special suggestive effect may be adopted.

例えば、特殊示唆演出のうち第2特殊示唆演出では、ステージチェンジするときに(即ち、演出ステージが移行する直前の変動表示において)、第2特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第2特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、25変動ごとに、第2特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第2特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the second special suggestive effect among the special suggestive effects, when the stage is changed (that is, in the variable display immediately before the effect stage shifts), a process for determining whether or not to execute the second special suggestive effect is executed, A configuration capable of executing the second special suggestion effect may be employed. Therefore, the process of determining whether or not to execute the second special suggestive effect is executed every 25 fluctuations, and the second special suggestive effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第5特殊示唆演出では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」であるときに、第5特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第5特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、表示結果が「はずれ」となり、リーチ状態が成立する変動パターンごとに、第5特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第5特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the 5th special suggestion effect among the special suggestion effects, when the variation pattern is "normal reach lost", "super reach A lost", "super reach B lost", it is determined whether or not to execute the 5th special suggestion effect. It is also possible to employ a configuration capable of executing a process for performing a fifth special suggestion effect. Therefore, for each variation pattern in which the display result is "miss" and the ready-to-win state is established, the process of determining whether or not to execute the fifth special suggestive effect is executed, and the fifth special suggestive effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第6特殊示唆演出では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるときに、第6特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第6特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるごとに、第6特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第6特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the 6th special suggestion effect among the special suggestion effects, when the variation pattern is "normal reach lost", the process of determining whether or not to execute the 6th special suggestion effect is executed, and the 6th special suggestion effect can be executed. configuration may be adopted. Therefore, every time the variation pattern is "missing normal reach", the process of determining whether or not to execute the sixth special suggestive effect is executed, and the sixth special suggestive effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第7特殊示唆演出では、表示結果が「はずれ」であり、高期待度演出(金アクティブ変化演出)を実行するときに、第7特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第7特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、表示結果が「はずれ」であり、高期待度演出(金アクティブ変化演出等)を実行する変動表示ごとに、第7特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第7特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the 7th special suggestion effect among the special suggestion effects, when the display result is "missing" and the high expectation level effect (gold active change effect) is executed, it is determined whether or not to execute the 7th special suggestion effect. A configuration capable of executing the processing and executing the seventh special suggestion effect may be adopted. Therefore, for each variable display in which the display result is "missing" and a high-expectation effect (gold active change effect, etc.) is executed, a process for determining whether or not to execute the seventh special suggestion effect is executed. It becomes possible to perform production.

(42)上記の実施形態に示した各特殊示唆演出(第1特殊示唆演出~第8特殊示唆演出)のうち、何れか1種類の特殊示唆演出のみを実行するようにしてもよく、2種類以上の特殊示唆演出を組み合わせて実行するようにしてもよい。この組み合わせは任意に設定することが可能である。
また上記の2種類以上の特殊示唆演出を備える場合には、特殊示唆演出の種類ごとに実行される変動回数を異ならせてもよい。その場合には、例えば第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出といった遊技者が認識し難い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知しない態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、30回目や50回目の変動などの比較的少ない変動回数で実行されるようにし、第1特殊示唆演出や第2特殊示唆演出や第5特殊示唆演出といった比較的遊技者が認識し易い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知する態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、100回目の変動など比較的多い変動回数で実行されるようにしてもよい。または特殊示唆演出のうち据え置きが確定することを報知する種類の特殊示唆演出については、100回目の変動など比較的多い変動回数で実行されるようにしてもよい。これによれば、遊技者が据え置きであることを確信するまでに一定の変動回数が必要となるため稼働を促進できるとともに、当該遊技機に関する知識が深い遊技者は有利に遊技することが出来るため、長期間の継続的な稼働を促進することが出来る。
また上記の実施形態では、電源投入後の100変動目に第1特殊示唆演出~第3特殊示唆演出、第5特殊示唆演出~第7特殊示唆演出が実行される例を示したが、100変動目などの予め定められた変動回数で実行されるものではなく、所定の割合により100変動目以外の変動回数でも(何れの変動回数でも)実行可能なものとしてもよい。100変動目以外の変動回数でも実行可能なものである場合には、例えば電源投入から一定期間(例えば20変動間)の間は特殊示唆演出が実行されることを制限するようにしてもよい。これによれば、据え置きか否かだけを確認して他の遊技機へ移動する遊技者がいたとしても、電源投入から一定期間の稼働を確保することが出来るので、店側が過度に不利益を被ることを防ぐことが出来る。また反対に電源投入から一定期間(例えば100変動間)の間のみに特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、据え置きか否かを確認する遊技者によって電源投入から一定期間の稼働を確保することが可能となるとともに、一定期間遊技されることにより救済時短到達までの変動回数が縮まることによって、次に遊技する遊技者が救済時短への到達に期待を持つことが可能となり、遊技興趣を向上させることが出来る。
また100変動目以外の変動回数でも実行可能なものである場合には、例えば第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出といった遊技者が認識し難い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知しない態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、比較的高い割合で実行されるようにし、第1特殊示唆演出や第2特殊示唆演出や第5特殊示唆演出といった比較的遊技者が認識し易い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知する態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。または特殊示唆演出のうち据え置きが確定することを報知する種類の特殊示唆演出については、第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。
(42) Of the special suggestive effects (first to eighth special suggestive effects) shown in the above embodiment, only one type of special suggestive effect may be executed, or two types of special suggestive effects may be executed. The above special suggestion effects may be combined and executed. This combination can be set arbitrarily.
In addition, when two or more types of special suggestive effects are provided, the number of variations to be executed may be varied for each type of special suggestive effect. In that case, for example, the third special suggestion effect, the fourth special suggestion effect, the sixth special suggestion effect, and the seventh special suggestion effect, which are difficult for the player to recognize With respect to the special suggestive effect executed in the mode of not notifying that there is something happening), it is made to be executed with a relatively small number of fluctuations such as the 30th or 50th change, and the first special suggestive effect, the second special suggestive effect, With regard to the special suggestive effect executed in a manner relatively easy for the player to recognize, such as the 5th special suggestive effect (a mode in which the player actively notifies that the game is still stationary by means of dialogue or a special character), the 100th change, etc. It may be executed with a relatively large number of fluctuations. Alternatively, among the special suggestive effects, the special suggestive effect of the type that notifies that the deferment is fixed may be executed with a relatively large number of fluctuations such as the 100th change. According to this, since a certain number of fluctuations is required until the player is convinced that the game machine is stationary, the operation can be promoted, and a player who has a deep knowledge of the game machine can play the game advantageously. , can promote long-term continuous operation.
In the above embodiment, the first to third special suggestion effects and the fifth to seventh special suggestion effects are executed at the 100th variation after the power is turned on. Instead of being executed at a predetermined number of fluctuations such as 100th fluctuation, it may be possible to execute at a fluctuation number other than the 100th fluctuation (any number of fluctuations) according to a predetermined ratio. If it is possible to execute the special suggestive effect for a number of fluctuations other than the 100th fluctuation, for example, the execution of the special suggestive effect may be restricted for a certain period of time (for example, 20 fluctuations) after the power is turned on. According to this, even if there is a player who moves to another game machine after confirming whether or not it is stationary, it is possible to ensure operation for a certain period of time after the power is turned on. You can prevent it from getting covered. Conversely, the special suggestion effect may be executed only during a certain period of time (for example, between 100 fluctuations) after the power is turned on. According to this, it is possible to ensure operation for a certain period of time from power-on by the player who confirms whether or not it is stationary, and by playing the game for a certain period of time, the number of fluctuations until reaching the relief time reduction is reduced. , the next player can expect to reach the relief time reduction, and the amusement of the game can be improved.
In addition, when it is possible to execute even the number of variations other than the 100th variation, it is difficult for the player to recognize, for example, the third special suggestion performance, the fourth special suggestion performance, the sixth special suggestion performance, or the seventh special suggestion performance. With respect to the special suggestive effect executed in a mode (a mode in which the deferment is not actively notified by dialogue or a special character), it is made to be executed at a relatively high rate, and the first special suggestive effect and the second special suggestive effect are executed at a relatively high rate. Regarding the special suggestive effect executed in a mode that is relatively easy for the player to recognize, such as the special suggestive effect and the fifth special suggestive effect (a mode in which the game is positively notified that the game is stationary with dialogue or a special character), The 3rd special suggestion effect, the 4th special suggestion effect, the 6th special suggestion effect, and the 7th special suggestion effect may be executed at a lower rate. Or for special suggestion productions that inform that deferment is fixed among special suggestion productions, at a lower rate than the 3rd special suggestion production, the 4th special suggestion production, the 6th special suggestion production, and the 7th special suggestion production may be executed.

(43)上記の実施形態では、遊技状態が通常状態とは異なる遊技状態に制御されているときに、特別表示を表示させない例を示したが、遊技状態が通常状態とは異なる遊技状態に制御されているときに、特別表示を表示させてもよい。 (43) In the above embodiment, an example was shown in which the special display is not displayed when the game state is controlled to a game state different from the normal state, but the game state is controlled to a game state different from the normal state. A special display may be displayed when the

例えば、遊技状態が時短状態に制御されているときに、画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示させてもよい。このときの特別表示には、電源投入後や大当り後に低確状態に制御されてから実行された変動回数に対応する文字情報(「ゲーム100回」の文字等)が表示されてもよいし、現在制御されている遊技状態を示唆する文字情報(「チャンスタイム中」の文字、「遊タイム中」の文字等)が表示されてもよい。また、遊技状態が確変状態に制御されているときに、画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示させてもよい。このときの特別表示には、現在制御されている遊技状態を示唆する文字情報(「確変中」の文字等)が表示されてもよい。 For example, when the game state is controlled to the time saving state, a special display may be displayed on the lower right portion of the screen of the image display device 5 . In the special display at this time, character information corresponding to the number of variations executed after being controlled to a low probability state after turning on the power or after a big hit (characters such as "game 100 times") may be displayed, Character information suggesting the game state currently being controlled (characters of "in chance time", characters of "in play time", etc.) may be displayed. Further, when the game state is controlled to the variable probability state, a special display may be displayed on the lower right portion of the screen of the image display device 5 . The special display at this time may display character information (characters such as "probability changing") suggesting the currently controlled game state.

(43)上記の実施形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに、変動パターンを「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定可能な例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態がいずれの遊技状態に制御されているときであっても、変動パターンを「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定可能としてもよい。 (43) In the above-described embodiment, when the game state is controlled to the normal state, an example in which the variation pattern can be determined as the variation pattern of "shortened variation lost" was shown, but not limited to such a form , the variation pattern may be determined to be the variation pattern of "shortened variation lost" even when the game state is controlled to any of the game states.

例えば、遊技状態が時短状態Bに制御されている場合に変動パターンが「短縮変動はずれ」に決定される割合は、遊技状態が通常状態や時短状態Aに制御されている場合に変動パターンが「短縮変動はずれ」に決定される割合よりも高くなってもよい。また、遊技状態が時短状態Bに制御されている場合に、表示結果が「はずれ」となる変動パターンのうちリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」等)に決定される割合は、遊技状態が通常状態や時短状態Aに制御されている場合に、表示結果が「はずれ」となる変動パターンのうちリーチを伴う変動パターンに決定される割合よりも低くなってもよい。以下の説明では、表示結果が「はずれ」となる変動表示を「はずれ変動」と記載し、表示結果が「大当り」となる変動表示を「大当り変動」と記載する場合がある。 For example, when the game state is controlled to the time saving state B, the rate at which the variation pattern is determined to be "shortening variation off" is that when the game state is controlled to the normal state or the time saving state A, the variation pattern is " Shortening fluctuations may be higher than the percentage determined in "loss". In addition, when the game state is controlled to the time saving state B, the variation pattern with reach among the variation patterns in which the display result is "missing" ("normal reach missing", "super reach A missing", "super reach B If the game state is controlled to the normal state or the time-saving state A, the ratio determined to be a variation pattern with reach among the variation patterns in which the display result is "lost" may be lower than In the following explanation, the variation display in which the display result is "loss" may be described as "loss variation", and the variation display in which the display result is "big win" may be described as "big win variation".

直前の大当りから一定回数の変動表示を実行した後に制御される救済時短の遊技において、仮に、はずれ変動のうち、変動時間が最短ではない変動パターン(「短縮変動はずれ」とは異なる「非リーチはずれ」等)の変動が頻発して実行され、さらに、変動時間が長い変動パターン(リーチを伴う変動パターン等)の変動が頻発して実行されてしまうと、変動効率が低下し、遊技の興趣低下を招いてしまうことになる。本変形例の構成を採用することにより、救済時短の遊技において、はずれ変動のうち、変動時間が最短である変動パターン(「短縮変動はずれ」)の変動が頻発して実行され、また、変動時間が長い変動パターン(リーチを伴う変動パターン等)の変動の実行割合が低くなることによって、変動効率が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 In a relief time-saving game that is controlled after performing a certain number of variable displays from the previous big hit, if a variation pattern in which the variation time is not the shortest among the losing variations ”, etc.) are frequently executed, and furthermore, if the fluctuation pattern with a long fluctuation time (variation pattern with reach, etc.) is frequently executed, the fluctuation efficiency will decrease and the interest in the game will decrease will invite By adopting the configuration of this modification, in the game of the relief time reduction, among the deviation fluctuations, the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time ("shortened fluctuation loss") is frequently executed, and the fluctuation time By lowering the execution ratio of fluctuation patterns with long values (variation patterns involving reach, etc.), the efficiency of fluctuation is improved, and the amusement of the game can be improved.

例えば、時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「短縮変動はずれ」の変動パターンよりも変動時間が短い「超短縮変動はずれ」の変動パターンが設けられてもよく、「超短縮変動はずれ」の変動パターンよりも変動時間が短い「極超短縮変動はずれ」の変動パターンが設けられてもよい。 For example, as a variation pattern for "missing" without reach in the time saving state B, a variation pattern of "ultra-shortening variation missing" whose variation time is shorter than the variation pattern of "shortened variation missing" may be provided, " A variation pattern of "ultra-super-shortened variation-missed" having a shorter variation time than the variation pattern of "super-shortened variation-missed" may be provided.

例えば、[時短状態B用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~600までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、601~990までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、991~997までが「リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。 For example, in the [for time saving state B] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 600 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of "extremely short variation deviation" , and 601 to 990 may be assigned to the variation pattern of "ultra-shortening variation failure", and 991 to 997 may be assigned to the "reach failure" variation pattern.

例えば、時短状態Aや時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「超短縮変動はずれ」と「短縮変動はずれ」とが設けられている一方で、「極超短縮変動はずれ」が設けられていないものとしてもよく、「超短縮変動はずれ」と「短縮変動はずれ」とが設けられるとともに「極超短縮変動はずれ」も設けられるようにしてもよい。 For example, as a variation pattern for "missing" without reach in time saving state A or time saving state B, "ultra-shortened fluctuation missed" and "shortened fluctuation missed" are provided, while "ultra-super-shortened fluctuation misses ' may not be provided, and 'ultra-shortening variation failure' and 'shortening variation failure' may be provided, and 'ultra-super-shortening variation failure' may also be provided.

例えば、[時短状態A用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、101~200までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、201~900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~997までが「リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。そして、[時短状態C用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~600までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、601~900までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。 For example, in the [for time saving state A] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 100 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of “ultra-shortened variation deviation”. , 101 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of "extreme shortening fluctuation deviation", 201 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation", and 901 to 997 are assigned to "reach deviation" may be assigned to a variation pattern of Then, in the [for time saving state C] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 600 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of “ultra-shortened variation deviation”. , 601 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "super-ultra-shortening fluctuation deviation", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation", and 951 to 997 are "reach deviation". may be assigned to a variation pattern of

上記に示した例では、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち「極超短縮変動はずれ」が選択される割合に関して、時短状態B>時短状態C、且つ、時短状態B>時短状態Aの関係となっている。このような形態に限らず、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち「極超短縮変動はずれ」が選択される割合に関して、時短状態C>時短状態Bの関係であってもよく、時短状態A>時短状態Bの関係であってもよい。 In the example shown above, with respect to the ratio of "ultra-super-shortened variation out of" variation patterns of "non-reach out" to be selected, time saving state B> time saving state C, and time saving state B> time saving state A relationship It has become. Not limited to such a form, with respect to the ratio of selecting "ultra-ultra-shortened fluctuation out" among the fluctuation patterns of "non-reach out", it may be the relationship of time saving state C> time saving state B, time saving state A > It may be a relationship of time saving state B.

上記に示した例では、「リーチはずれ」の変動パターンが選択される割合に関して、時短状態B<時短状態C、且つ、時短状態B<時短状態Aの関係である例を示したが、このような形態に限らず、「リーチはずれ」の変動パターンが選択される割合に関して、時短状態C<時短状態Bの関係であってもよく、時短状態A<時短状態Bの関係であってもよい。 In the example shown above, with respect to the rate of selection of the variation pattern of "reach out", time saving state B < time saving state C, and time saving state B < time saving state A relationship is shown, but such Not limited to this form, the ratio of selecting the “reach out” variation pattern may be the relationship of time saving state C < time saving state B, or the relationship of time saving state A < time saving state B. It may be.

また、例えば、時短状態Bにおける[はずれ用]変動パターン判定テーブルとして、時短状態Bにおける変動回数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを設けてもよい。 Further, for example, as the [loss] variation pattern determination table in the time saving state B, different variation pattern determination tables according to the number of times of variation in the time saving state B may be provided.

例えば、時短状態Bに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる1~300回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~800までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。また、時短状態Bに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる301~1000回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。 For example, after being controlled to the time-saving state B, until the 1st to 300th variation display in which the display result is "off" is executed, in the variation pattern determination table, out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 , 1 to 800 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortened fluctuation deviation", 801 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation", and 951 to 997 are assigned to "super reach deviation". It may be assigned to a variation pattern. In addition, after being controlled to the time saving state B, until the 301st to 1000th variation display is executed in which the display result is "off", in the variation pattern determination table, out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 , 1 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "super-ultra-shortened fluctuation deviation", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation", and 951 to 997 are assigned to "super reach deviation". may be assigned to a variation pattern of

(44)上記の実施形態では、遊技状態が時短状態Bである場合に、変動回数によらず変動パターンの決定割合を共通なものとしている。しかしながら、遊技状態が時短状態Bである場合に、変動回数に応じて変動パターンの決定割合を異なるものとしてもよい。 (44) In the above embodiment, when the gaming state is the time saving state B, the determination ratio of the variation pattern is made common regardless of the number of variations. However, when the game state is the time saving state B, the determination ratio of the variation pattern may be changed according to the number of times of variation.

例えば、はずれ変動のうち、変動期間が比較的長い「ロング変動はずれ」の変動パターンを設けてもよい。例えば、「非リーチはずれ」の変動パターンの変動期間は10秒間とする一方で、「ロング変動はずれ」の変動パターンの変動期間は20秒間とする。遊技状態が時短状態Bに制御されて1回目の変動表示の場合には、はずれ変動に関して100%の割合で「ロング変動はずれ」の変動パターンに決定してもよい。そして、遊技状態が時短状態Bに制御されて2回目以降の変動表示の場合には、はずれ変動に関して95%の割合で「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定し、5%の割合で「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに決定してもよい。 For example, among the deviation fluctuations, a fluctuation pattern of "long fluctuation deviation" having a relatively long fluctuation period may be provided. For example, while the fluctuation period of the fluctuation pattern of "non-reach out" is set to 10 seconds, the fluctuation period of the fluctuation pattern of "long fluctuation out" is set to 20 seconds. When the game state is controlled to the time saving state B and the first variation display is performed, the variation pattern of "long variation loss" may be determined at a rate of 100% with respect to the loss variation. Then, when the game state is controlled to the time saving state B and the second and subsequent fluctuation display is performed, the fluctuation pattern of "shortened fluctuation is lost" is determined at a rate of 95% with respect to the loss fluctuation, and "super" at a rate of 5%. It may be determined to be a variation pattern of reach out.

このような構成によれば、救済時短の変動表示において第2特別図柄に対応した保留記憶を発生させる前(第2保留記憶数を増加させる前)に第1特別図柄に対応した保留記憶に基づく変動表示が実行されてしまうことを防ぎ、遊技者を過度に不利にさせないことができる。 According to such a configuration, it is based on the reserved memory corresponding to the first special symbol before generating the reserved memory corresponding to the second special symbol in the variable display of the relief time reduction (before increasing the number of second reserved memories) It is possible to prevent the variable display from being executed and to prevent the player from being excessively disadvantaged.

(45)上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」である場合の変動表示では、変動終了時に図柄確定A指定コマンドを受信したことに基づいて図柄確定期間として0.5秒が設定されるものとする。しかしながら、表示結果が「はずれ」である場合のうち救済時短に到達する変動表示では、変動終了時に図柄確定C指定コマンドを受信したことに基づいて図柄確定期間として20秒が設定されてもよい。 (45) In the above embodiment, in the variable display when the display result is "miss", 0.5 seconds is set as the symbol confirmation period based on the reception of the symbol confirmation A designation command at the end of the variation. shall be However, when the display result is "missing", in the variable display that reaches the relief time reduction, 20 seconds may be set as the symbol determination period based on the reception of the symbol determination C designation command at the end of the variation.

例えば、救済時短に到達する変動表示において、20秒の図柄確定期間が設定されている場合に、この図柄確定期間に、救済時短に移行することを報知する演出や右打ちすることを報知する演出を実行してもよい。 For example, in the variable display that reaches the relief time reduction, if a 20-second pattern confirmation period is set, during this symbol confirmation period, an effect to notify that the relief time will be changed or a right hit. may be executed.

(46)上記の実施形態では、遊技状態が時短状態Bに制御されて1回目の変動表示(第1特別図柄、第2特別図柄)が実行されるまでの期間(すなわち保留記憶数が0である期間)において、画像表示装置5の画面右上部に常時右打ち促進画像07TM370を表示させるとともに、画像表示装置5の画面中央部に特別右打ち促進画像07TM380を表示させている。このような形態に限らず、時短状態Bに制御されて1回目の変動表示(第1特別図柄、第2特別図柄)が実行されるまでの期間(すなわち保留記憶数が0である期間)において、常時右打ち促進画像07TM370を表示させる一方、特別右打ち促進画像07TM380を表示させないようにしてもよい。そして、1回目の第2特別図柄の変動表示の実行に対応して特別右打ち促進画像07TM380が表示されるようにしてもよい。すなわち、救済時短に移行したタイミングで少なくとも常時右打ち促進画像07TM370を表示させるようにすればよい。 (46) In the above embodiment, the period until the game state is controlled to the time saving state B and the first variation display (first special symbol, second special symbol) is executed (that is, the number of pending memories is 0) In a certain period), the image display device 5 displays a right-handed promotion image 07TM370 on the upper right portion of the screen at all times, and displays a right-handed promotion image 07TM380 on the center portion of the screen of the image display device 5 . Not limited to such a form, in the period (that is, the period in which the number of pending memories is 0) until the first variable display (first special symbol, second special symbol) is executed by being controlled to the time saving state B Alternatively, the right-handed promotion image 07TM370 may be always displayed, and the special right-handed promotion image 07TM380 may not be displayed. Then, the special right-handed promotion image 07TM380 may be displayed corresponding to the execution of the variable display of the second special symbol for the first time. That is, at least the right-handed promotion image 07TM370 should be always displayed at the timing of transition to the relief time reduction.

また、上記の実施形態では、遊技状態が時短状態Bに制御された後、1回目の第2特別図柄の変動表示が実行されると特別右打ち促進画像07TM380が消去されるが、その後、第2特別図柄に対応した変動表示の実行により第2保留記憶数が所定数より少なくなった場合(例えば0になった場合)に、特別右打ち促進画像07TM380が再び表示されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, after the game state is controlled to the time saving state B, when the first variation display of the second special symbol is executed, the special right-handed promotion image 07TM380 is erased. When the second reserved memory number becomes less than a predetermined number (for example, when it becomes 0) due to the execution of the variable display corresponding to the 2 special symbols, the special right-handed promotion image 07TM380 may be displayed again. .

(47)上記の実施形態では、遊技機に対するいずれの操作(ハンドル操作、プッシュボタンの操作、スティックコントローラの操作、遊技球の発射の検出等)もされない状態で所定期間(例えば、60秒間)経過した場合に、CPU103が、客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信するものとする。そして、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、画像表示装置5にデモ画像07TM500が表示される客待ちデモ演出が実行されるものとする。また、客待ちデモ演出は、遊技機に対する動作(ハンドル操作、プッシュボタンの操作、スティックコントローラの操作、遊技球の発射の検出、遊技球の入賞の検出等)がされた場合に終了するものとし、時間経過によっては終了しないものとしてもよい。 (47) In the above embodiment, a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has passed without any operation (handle operation, push button operation, stick controller operation, detection of game ball launch, etc.) being performed on the gaming machine. In this case, the CPU 103 transmits to the effect control CPU 120 a customer-waiting demo display designation command designating that the game is in a customer-waiting state. Then, when the production control CPU 120 receives the customer waiting demonstration display designation command, the customer waiting demonstration production in which the demonstration image 07TM500 is displayed on the image display device 5 is executed. In addition, the customer waiting demo effect shall be terminated when the game machine is operated (handle operation, push button operation, stick controller operation, game ball launch detection, game ball winning detection, etc.). , may not end depending on the passage of time.

この場合のデモ画像は、常時右打ち促進画像及び特別右打ち促進画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、デモ画像が表示されているときには常時右打ち促進画像及び特別右打ち促進画像を視認することは困難となっている。従って、単に遊技機の前を通り過ぎるような遊技者が、その遊技機が時短状態Bに制御されていることを見抜くことは困難となっている。 The demo image in this case is an image having a higher display priority than the regular hitting to right promotion image and the special hitting to right promotion image (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it is difficult for the player to always see the right-handed promotion image and the special right-handed promotion image when the demonstration image is displayed. Therefore, it is difficult for a player who simply passes in front of the gaming machine to see that the gaming machine is controlled to the time saving state B.例文帳に追加

(48)上記の実施形態では、特別図柄通常処理のステップS07TM71において救済時短回数カウンタの値を1減算(更新)した後に当該変動表示を開始している。そのため、当該変動表示の実行中に電源断が発生し、その後、電源投入されて当該変動表示が再開された場合(RAMクリア処理の実行なし)に、更新後の救済時短回数カウンタが引き継がれている。ここで、電源断が発生したときに実行されていた当該変動表示について、電源断前に特殊示唆演出を実行することに決定していた場合には、電源投入後に再開された当該変動表示において特殊示唆演出を実行するようにしてもよく(電源投入後に電源断前の特殊示唆演出の実行決定を引き継いでもよく)、電源投入後に再開された当該変動表示において特殊示唆演出を実行しないようにしてもよい(電源投入後に電源断前の特殊示唆演出の実行決定をキャンセルしてもよい)。 (48) In the above embodiment, the variable display is started after subtracting (renewing) 1 from the value of the relief time reduction number counter in step S07TM71 of the special symbol normal processing. Therefore, when the power is turned off during the execution of the variable display, and then the power is turned on and the variable display is resumed (no RAM clear processing is executed), the post-update relief time reduction counter is taken over. there is Here, regarding the variable display that was being executed when the power was turned off, if it was decided to execute a special suggestive effect before the power was turned off, then in the variable display that was resumed after the power was turned on, the special The suggestive effect may be executed (the decision to execute the special suggestive effect before the power was turned off may be taken over after the power is turned on), or the special suggestive effect may not be executed in the variable display resumed after the power is turned on. Good (After turning on the power, the decision to execute the special suggestive effect before turning off the power may be canceled).

(49)上記の実施形態では、第1特殊示唆演出に用いられているキャラクタの種類(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)が、大当り期待度を示唆する演出(スーパーリーチ演出等)で用いられるキャラクタの種類(味方キャラクタ、敵キャラクタ)と異なる例について説明した。このような形態に限らず、第1特殊示唆演出に用いられているキャラクタの種類(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)と、大当り期待度を示唆する演出(スーパーリーチ演出等)で用いられるキャラクタの種類(味方キャラクタ、敵キャラクタ)とで、少なくとも一部が共通であるようにしてもよい。 (49) In the above embodiment, the character types (character A, character B, and character C) used in the first special suggestive effect are used in the effect suggesting the degree of expectation for a big hit (super ready-to-win effect, etc.). An example of different types of characters (friend character, enemy character) has been described. The types of characters (character A, character B, and character C) used in the first special suggestive effect are not limited to such forms, and the characters used in the effect suggesting the degree of expectation for a big hit (super reach effect, etc.). (friend character, enemy character) may be at least partially common.

(50)上記の実施形態において、救済時短まで残り10変動以内であることに基づくカウントダウン演出を実行しているときに電源断が発生し、その後に電源投入されて変動表示が再開された場合に、再開された変動表示以降の変動表示において当該カウントダウン演出を継続して実行してもよいし、当該カウントダウン演出を実行しない(中止する)ようにしてもよい。 (50) In the above embodiment, when a power failure occurs while executing a countdown effect based on the remaining 10 fluctuations until relief time reduction, and then the power is turned on and the fluctuation display is resumed. , the countdown effect may be continuously executed in the variable display after the restarted variable display, or the countdown effect may not be executed (stopped).

ここで、例えば、カウントダウンの残りがn回となった変動表示が実行されているときに電源断が発生した場合、電源投入後に再開された1回目の変動表示から、残りn回分(n変動分)のカウントダウン演出を再開するようにしてもよく、電源投入後に再開された1回目の変動表示においてはカウントダウン演出を再開せず、次の変動表示から残りn-1回分(残りn-1変動分)のカウントダウン演出を再開するようにしてもよい。また、電源投入後、救済時短到達まで残り3回となる変動表示からカウントダウン演出を再開するようにしてもよい。 Here, for example, if a power failure occurs while the variable display is being executed with the countdown remaining n times, the remaining n times (n variations ) may be resumed, and the countdown effect is not restarted in the first fluctuation display restarted after the power is turned on, and the remaining n-1 times from the next fluctuation display (remaining n-1 fluctuation) ) may be restarted. Also, after the power is turned on, the countdown effect may be restarted from the remaining three times of variation display until the time-saving relief is reached.

(51)上記の実施形態では、各特殊示唆演出(第1特殊示唆演出~第8特殊示唆演出)のうち、2種類以上の特殊示唆演出を組み合わせて実行するようにしてもよい例を示したが、所定の条件に応じて特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (51) In the above embodiment, an example was shown in which two or more of the special suggestion effects (first special suggestion effect to eighth special suggestion effect) may be executed in combination. However, execution of the special suggestion effect may be restricted according to a predetermined condition.

例えば、一方の特殊示唆演出に関しては、RAMクリア処理が実行されていない期待度が低いことを示唆する態様に決定しており、他方の特殊示唆演出に関しては、RAMクリア処理が実行されていない期待度が高いことを示唆する態様に決定している場合には、一方の特殊示唆演出を実行しない(前者の演出を制限する)ようにしてもよい。 For example, one of the special suggestive effects is determined to suggest that the degree of expectation that the RAM clear process has not been executed is low, and the other special suggestive effect is determined to suggest that the RAM clear process has not been executed. If the mode is determined to suggest that the degree is high, one of the special suggestive effects may not be executed (the former effect may be restricted).

また、例えば、共通の変動表示において、一方の特殊示唆演出と他方の特殊示唆演出とを実行することに決定している場合に、いずれの特殊示唆演出も重複して実行可能な場合(表示領域が異なる場合、実行タイミングが異なる場合、異なる演出装置を用いる場合等)には、両方の特殊示唆演出を実行してもよい。しかしながら、両方の特殊示唆演出を重複して実行することが困難である場合(表示領域が共通な場合、実行タイミングが共通な場合、共通の演出装置を用いる場合等)には、どちらかの特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 Also, for example, in the common variable display, when it is decided to execute one special suggestive effect and the other special suggestive effect, if both special suggestive effects can be executed in duplicate (display area are different, execution timings are different, different effect devices are used, etc.), both of the special suggestion effects may be executed. However, if it is difficult to duplicate both special suggestion effects (when the display area is common, when the execution timing is common, when a common effect device is used, etc.), either special You may restrict execution of suggestion production.

(52)上記の実施形態では、特別表示変化演出が1回実行された後は、その後に特別表示変化演出は実行されない例を示したが、このような形態に限らず、特別表示変化演出が1回実行された後に再び特別表示変化演出が実行されてもよい。 (52) In the above-described embodiment, after the special display change effect is executed once, the special display change effect is not executed thereafter. The special display change effect may be executed again after being executed once.

例えば、電源投入後の100回目の変動表示において、1回目の特別表示変化演出とししてA態様の特別表示変化演出を実行した後に、2回目の特別表示変化演出としてB態様またはC態様の特別表示変化演出を実行してもよい。2回目の特別表示変化演出の実行タイミングは、1回目の特別表示変化演出が実行された変動表示における所定のタイミングであってもよく、1回目の特別表示変化演出が実行された変動表示の後の変動表示における所定のタイミングであってもよい。 For example, in the 100th variable display after the power is turned on, after the special display change effect of mode A is executed as the first special display change effect, the special display change effect of mode B or mode C is executed as the second special display change effect. A display change effect may be executed. The execution timing of the second special display change effect may be a predetermined timing in the variable display in which the first special display change effect is executed, or after the variable display in which the first special display change effect is executed. It may be a predetermined timing in the variable display of .

(53)上記の実施形態では、特別表示変化演出は、エフェクト画像を伴うキャラクタが特別表示の近傍に表示される演出である例を示したが、このような形態に限らず、特別表示変化演出は、キャラクタが特別表示に作用する演出であってもよい。 (53) In the above embodiment, the special display change effect is an effect in which a character accompanied by an effect image is displayed near the special display. may be an effect in which the character acts on the special display.

例えば、特別表示変化演出は、キャラクタがエフェクト画像を伴うボールを特別表示に対して投げる演出であってもよい。このとき、ボールを投げるキャラクタの態様やボールのエフェクト画像の態様によって、RAMクリア処理が実行されていないことの期待度を示唆してもよい。また、このような特別表示変化演出では、キャラクタがボールを投げた後に特別表示に命中する演出態様(変化成功態様)と、キャラクタがボールを投げた後に特別表示に命中しない演出態様(変化失敗態様)と、を設けてもよい。このとき、ボールを投げるキャラクタの態様やボールのエフェクト画像の態様によって、RAMクリア処理が実行されていないことの期待度を示唆するとともに、変化成功態様となる期待度を示唆してもよい。 For example, the special display change effect may be a effect in which the character throws a ball accompanied by an effect image against the special display. At this time, the degree of expectation that the RAM clearing process has not been executed may be suggested by the manner of the character throwing the ball or the manner of the effect image of the ball. In addition, in such a special display change effect, there is a production mode in which the character hits the special display after throwing the ball (successful change mode) and a production mode in which the character does not hit the special display after throwing the ball (failed change mode). ) and may be provided. At this time, the mode of the character throwing the ball or the mode of the effect image of the ball may indicate the degree of expectation that the RAM clearing process has not been executed, and the degree of expectation that the change will be successful.

(54)上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」となる変動表示であれば、特殊示唆演出制限フラグ及び復旧時高ベースフラグのいずれもセットされていない場合に、第1特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる変動表示であり、特殊示唆演出制限フラグ及び復旧時高ベースフラグのいずれもセットされていない場合であっても、所定の条件が成立したときには、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (54) In the above embodiment, if the display result is a variable display that results in a "loss", the first special suggestive effect is performed when neither the special suggestive effect limit flag nor the restoration high base flag is set. Although an executable example has been shown, the display result is not limited to such a form, and it is a variable display in which the display result is "missing", and when neither the special suggestive effect limit flag nor the recovery high base flag is set. Even if there is, the execution of the first special suggestive effect may be restricted when a predetermined condition is satisfied.

例えば、表示結果が「はずれ」となる変動表示であり、特殊示唆演出制限フラグ及び復旧時高ベースフラグのいずれもセットされていない場合に、高期待度演出(大当り期待度が高いスーパーリーチ演出等)を実行することに決定しているときには、当該変動表示において第1特殊示唆演出の実行を制限するととともに、当該変動表示の後の変動表示において第1特殊示唆演出を実行してもよい。 For example, if the display result is a variable display that results in "missing", and neither the special suggestion production restriction flag nor the recovery high base flag is set, a high expectation production (super reach production with a high expectation for a big hit, etc. ), the execution of the first special suggestive performance may be restricted in the variable display, and the first special suggestive performance may be executed in the variable display after the variable display.

(55)上記の実施形態では、変動開始時演出決定処理において特殊示唆演出の実行有無が決定される例を示したが、このような形態に限らず、変動パターンの決定に対応して特殊示唆演出の実行有無が決定されてもよい。すなわち、変動パターンが決定されることで、特殊示唆演出の実行有無も併せて決定されるようにしてもよい。 (55) In the above embodiment, an example is shown in which whether or not to execute a special suggestive effect is determined in the process for determining the effect at the start of variation. Whether or not to execute the effect may be determined. That is, by determining the variation pattern, whether or not to execute the special suggestive effect may also be determined.

例えば、第1特別図柄用の表示結果が「はずれ」となる変動パターンであって特殊示唆演出が実行されない変動パターンとして、「非リーチはずれ(特殊示唆演出なし)」と、「ノーマルリーチはずれ(特殊示唆演出なし)」と、「スーパーリーチAはずれ(特殊示唆演出なし)」と、「スーパーリーチBはずれ(特殊示唆演出なし)」とが設けられた通常テーブルと、第1特別図柄用の表示結果が「はずれ」となる変動パターンであって特殊示唆演出が実行される変動パターンとして、「非リーチはずれ(特殊示唆演出あり)」と、「ノーマルリーチはずれ(特殊示唆演出あり)」と、「スーパーリーチAはずれ(特殊示唆演出あり)」と、「スーパーリーチBはずれ(特殊示唆演出あり)」とが設けられた特殊テーブルとがあり、救済時短回数カウンタの値に応じて何れのテーブルを選択するかを決定してもよい。特殊示唆演出が実行されない第1特別図柄の変動表示に関しては、特殊示唆演出なしの変動パターンのうちの何れかが決定され、特殊示唆演出を実行可能となる第1特別図柄の変動表示(電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示)に関しては、特殊示唆演出ありの変動パターンのうちの何れかが決定される。なお、特殊テーブルに、特殊示唆演出なしの変動パターンが含まれるようにしてもよい。 For example, as a variation pattern in which the display result for the first special symbol is "miss" and the special suggestion effect is not executed, "non-reach loss (no special suggestion effect)" and "normal reach loss (special suggestion A normal table provided with "Super reach A loss (no special suggestion effect)", "Super reach B loss (no special suggestion effect)", and the display result for the first special symbol Fluctuation patterns that are "lost" and for which a special suggestion effect is executed include "non-reach loss (with special suggestion effect)", "normal reach loss (with special suggestion effect)", and "super reach A There is a special table provided with "loss (with special suggestion effect)" and "super reach B failure (with special suggestion effect)", and which table to select according to the value of the relief time reduction counter may decide. With respect to the variable display of the first special symbol in which the special suggestive effect is not executed, one of the variable patterns without the special suggestive effect is determined, and the variable display of the first special symbol in which the special suggestive effect can be executed (turning on the power) As for the 100th variation display after the big hit, or the 100th variation display after the big win), one of the variation patterns with the special suggestive effect is determined. Note that the special table may include variation patterns without special suggestive effects.

(56)上記の実施形態では、カウントダウン演出や救済時短到達演出は、救済時短回数カウンタの値に応じて実行有無が決定されるので、実行されている変動表示が第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する変動表示であっても、カウントダウン演出や救済時短到達演出を実行可能となっている。 (56) In the above embodiment, whether or not to execute the countdown effect or the relief time-saving effect is determined according to the value of the relief time-saving counter. Even if it is a variable display corresponding to any of the symbols, it is possible to execute a countdown effect and a relief time reduction effect.

すなわち、救済時短回数カウンタの値が0~10となる変動表示が、第1特別図柄の変動表示であるか、あるいは第2特別図柄の変動表示であるかによらず、カウントダウン演出や救済時短到達演出を実行可能となっている。 That is, regardless of whether the variable display in which the value of the relief time reduction counter is 0 to 10 is the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol, countdown production and relief time reduction reach It is possible to execute production.

例えば、第1保留記憶数の上限が4であり第2保留記憶数の上限が4である(合計保留記憶数の上限が8である)遊技機として、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞順序に基づいて変動表示を実行する遊技機が存在する。このような入賞順変動の遊技機では、8個の保留記憶に基づく4回分の第1特別図柄の変動表示と4回分の第2特別図柄の変動表示が、どのような順序で実行されるのかが一定ではないため、救済時短回数カウンタの値が0~10となる変動表示、あるいは、電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示が、第1特別図柄の変動表示であるか、あるいは第2特別図柄の変動表示であるかが不確定である。 For example, as a gaming machine in which the upper limit of the number of first reserved memories is 4 and the upper limit of the number of second reserved memories is 4 (the upper limit of the total number of reserved memories is 8), a starting winning opening (first starting winning opening, There is a gaming machine that executes a variable display based on the winning order to the second starting winning port. In such a game machine with variable winning order, in what order are the variable display of the first special symbol for four times and the variable display of the second special symbol for four times based on the eight reserved memories executed? is not constant, the variable display in which the value of the relief time reduction number counter is 0 to 10, the 100th variable display after turning on the power, or the 100th variable display after the big hit is the variable display of the first special symbol. Or, it is uncertain whether it is a variable display of the second special symbol.

そのため、電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示については、第1特別図柄の変動表示である場合と、第2特別図柄の変動表示である場合とで、特殊示唆演出を伴う変動パターンが設けられた共通の特殊テーブルに基づいて変動パターンが決定されるようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示用の第1特殊テーブルと、第2特別図柄の変動表示用の第2特殊テーブルとを個別に設けて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで異なる種類の変動パターンが決定されるものの、いずれの変動表示に関しても、それに対応して(決定された変動パターンに応じて)特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。 Therefore, for the 100th variation display after the power is turned on and the 100th variation display after the big hit, a special suggestive effect is produced depending on whether it is the first special symbol variation display or the second special symbol variation display. The variation pattern may be determined based on a common special table provided with the associated variation pattern. In addition, a first special table for variable display of the first special pattern and a second special table for variable display of the second special pattern are separately provided so that the variable display of the first special pattern and the second special pattern are displayed. Although different types of variation patterns are determined depending on the variation display, a special suggestion performance may be executed correspondingly (according to the determined variation pattern) for any of the variation displays.

また、このような入賞順変動の遊技機に限らず、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行可能な遊技機に関しても、電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示については、第1特別図柄の変動表示である場合と、第2特別図柄の変動表示である場合とで、特殊示唆演出を伴う変動パターンが設けられた共通の特殊テーブルに基づいて変動パターンが決定されるようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示用の第1特殊テーブルと、第2特別図柄の変動表示用の第2特殊テーブルとを個別に設けて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで異なる種類の変動パターンが決定されるものの、いずれの変動表示に関しても、それに対応して(決定された変動パターンに応じて)特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, not only gaming machines with variable winning order, but also gaming machines capable of executing variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol at the same time in parallel, the 100th time after the power is turned on. For the variable display and the 100th variable display after the big hit, the variable display with the first special symbol and the variable display with the second special symbol have a common variation pattern with a special suggestive effect. The variation pattern may be determined based on the special table of . In addition, a first special table for variable display of the first special pattern and a second special table for variable display of the second special pattern are separately provided so that the variable display of the first special pattern and the second special pattern are displayed. Although different types of variation patterns are determined depending on the variation display, a special suggestion performance may be executed correspondingly (according to the determined variation pattern) for any of the variation displays.

(57)上記の実施形態では、電源投入時の遊技状態が高ベース状態であった場合には、復旧時高ベースフラグがセットされることによって、電源投入後100回目の変動表示が実行されるときの遊技状態が通常状態または高ベース状態のいずれの遊技状態であっても、第1特殊示唆演出の実行は制限されるものとする。なお、「電源投入後100回目の変動表示において高ベース状態に制御されている場合」には、電源投入後の1~99回目のいずれかの変動表示において表示結果が「時短付きはずれ」と判定され、時短状態Cに制御されている場合も含まれる。なお、上記の実施形態では、大当り後100回目の変動表示においては、電源投入時の遊技状態にかかわらず(復旧時高ベースフラグがセットされているか否かにかかわらず)第1特殊示唆演出を実行可能である。 (57) In the above embodiment, when the gaming state at the time of power-on is the high-base state, the recovery high-base flag is set to execute the 100th variable display after the power is turned on. Execution of the first special suggestive effect is restricted regardless of whether the current game state is the normal state or the high base state. It should be noted that, in the case of ``when the high base state is controlled in the 100th variation display after power-on'', the display result in any of the 1st to 99th variation display after power-on is determined to be ``loss with time saving''. , and the case where it is controlled to the time saving state C is also included. In the above-described embodiment, in the 100th variation display after the big hit, the first special suggestive effect is displayed regardless of the game state when the power is turned on (regardless of whether the restoration high base flag is set). It is viable.

また、電源投入時の遊技状態が通常状態であった場合には、復旧時高ベースフラグがセットされないことによって、電源投入後100回目の変動表示が実行されるときの遊技状態が通常状態または高ベース状態のいずれの遊技状態であっても、第1特殊示唆演出を実行可能となっている。なお、「電源投入後100回目の変動表示において高ベース状態に制御されている場合」には、電源投入後の1~99回目のいずれかの変動表示において表示結果が「時短付きはずれ」と判定され、時短状態Cに制御されている場合も含まれる。従って、時短状態Cに制御されているときであっても、第1特殊示唆演出を実行することが可能となる。 Further, if the game state at the time of power-on is the normal state, the game state at the time when the variable display is executed for the 100th time after the power is turned on will be the normal state or the high-base flag because the high base flag at recovery is not set. The first special suggestion effect can be executed in any game state of the base state. It should be noted that, in the case of ``when the high base state is controlled in the 100th variation display after power-on'', the display result in any of the 1st to 99th variation display after power-on is determined to be ``loss with time saving''. , and the case where it is controlled to the time saving state C is also included. Therefore, even when the time-saving state C is being controlled, it is possible to execute the first special suggestion effect.

なお、このような形態に限らず、電源投入時の遊技状態にかかわらず、電源投入後100回目の変動表示や大当り後100回目の変動表示が実行されるときの遊技状態が高ベース状態である場合には、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 Regardless of the game state when the power is turned on, the game state when the 100th variation display after the power is turned on or the 100th variation display after the big hit is executed is the high base state. In some cases, the execution of the first special suggestion effect may be restricted.

(手段07-1)
図9-10(A)に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、A態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、B態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、C態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第1特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。
(Means 07-1)
As shown in FIG. 9-10(A), in the 100th variable display after the power is turned on, there are a plurality of presentation modes (A mode, B mode, C mode) as the presentation mode of the first special suggestive presentation, When the first special suggestion performance of A mode is executed, the ratio of the value of the relief time reduction number counter is "700 to 800" is high, and when the first special suggestion performance of B mode is executed. , the ratio of the value of the relief time reduction number counter is "200 to 300" is high, and when the first special suggestive effect of the C mode is executed, the value of the relief time reduction number counter is "0 to 199” is higher. Therefore, according to the value of the relief time saving number counter, the ratio of which effect mode the first special suggestion effect is executed is different.

このような構成によれば、第1特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第1特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第1特殊示唆演出が実行される変動表示(本例では、電源投入後の100回目の変動表示)まで遊技することができる。また、第1特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者に第1特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached by the performance mode of the first special suggestion performance, so that the first special suggestion performance is executed. With a sense of anticipation, the game can be played until the variable display (in this example, the 100th variable display after the power is turned on) when the first special suggestion effect is executed. In addition, when it can be predicted that the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is small by the first special suggestion performance, the game is continued even for the game after the first special suggestion performance is executed for the player. can motivate you to do so.

(手段07-2)
図9-10(A)に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、RAMクリア処理が実行されていない場合は、70~100%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている一方で、RAMクリア処理が実行されている場合は、60%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている。従って、RAMクリア処理が実行されていない場合の方が、RAMクリア処理が実行されている場合よりも、第1特殊示唆演出の実行割合が高くなっている。
(Means 07-2)
As shown in FIG. 9-10(A), at the 100th fluctuation display after the power is turned on, if the RAM clear process is not executed, the first special suggestion effect is executed at a rate of 70 to 100%. On the other hand, when the RAM clearing process is executed, the first special suggestion effect is executed at a rate of 60%. Therefore, the execution ratio of the first special suggestion effect is higher when the RAM clear process is not executed than when the RAM clear process is executed.

このような構成によれば、第1特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無と救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第1特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第1特殊示唆演出が実行される変動表示(本例では、電源投入後の100回目の変動表示)まで遊技することができる。また、第1特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者に第1特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, depending on whether or not the first special suggestive effect is executed, the player can predict whether or not the RAM clearing process is executed and the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached, so that the first special suggestive effect is executed. With a sense of anticipation for the execution, the game can be played until the variable display (in this example, the 100th variable display after the power is turned on) when the first special suggestion effect is executed. Further, when it is possible to predict that the RAM clearing process has been executed by the first special suggestive effect, the player is motivated to continue the game even after the first special suggestive effect is executed. can give.

(手段08-1)
図9-24に示したように、演出ステージがステージチェンジ(変化)するときに、アイキャッチ演出を実行しており、図9-24(2A)~(2C)に示したように、アイキャッチ演出が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第2特殊示唆演出を実行している。
(Means 08-1)
As shown in FIG. 9-24, when the production stage changes (changes), an eye-catching production is executed, and as shown in FIGS. When the performance is executed, the second special suggestion performance is executed as a special suggestion performance suggesting that the RAM clear processing is not executed when the game machine is powered on.

図9-25に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、RAMクリア処理が実行されていない場合は、70~100%の割合で第2特殊示唆演出が実行されている一方で、RAMクリア処理が実行されている場合は、60%の割合で第2特殊示唆演出が実行されている。従って、RAMクリア処理が実行されていない場合の方が、RAMクリア処理が実行されている場合よりも、第2特殊示唆演出の実行割合が高くなっている。 As shown in FIG. 9-25, in the 100th fluctuation display after the power is turned on, if the RAM clear process is not executed, the second special suggestion effect is executed at a rate of 70 to 100%. Then, when the RAM clearing process is executed, the second special suggestive effect is executed at a rate of 60%. Therefore, the execution ratio of the second special suggestion effect is higher when the RAM clear process is not executed than when the RAM clear process is executed.

このような構成によれば、第2特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、第2特殊示唆演出が実行されるタイミングであるステージチェンジするまで期待感をもって遊技することができる。また、第2特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者にステージチェンジ後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clear processing is executed depending on whether or not the second special suggestive effect is executed, so that the stage is changed at the timing when the second special suggestive effect is executed. You can play with a sense of anticipation. Further, when execution of the RAM clearing process can be predicted by the second special suggestive effect, the player can be motivated to continue the game even after the stage change.

(手段08-2)
図9-25に示したように、第2特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、A態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、B態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、C態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第2特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。
(Means 08-2)
As shown in FIG. 9-25, there are a plurality of production modes (A mode, B mode, C mode) as the performance mode of the second special suggestive effect, and when the second special suggestive effect of A mode is executed , the ratio of the value of the relief time reduction number counter is "700 to 800" is high, and when the second special suggestion effect of the B mode is executed, the value of the relief time reduction number counter is "200 to 300 ” is high, and when the second special suggestive effect of the C mode is executed, the ratio of the value of the relief time reduction number counter is “0 to 199” is high. Therefore, according to the value of the relief time saving number counter, the ratio of which effect mode the second special suggestion effect is executed is different.

このような構成によれば、第2特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第2特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第2特殊示唆演出が実行されるタイミングであるステージチェンジまで遊技することができる。また、第2特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者にステージチェンジ後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached by the performance mode of the second special suggestion performance, so that the second special suggestion performance is executed. With anticipation, the game can be played until the stage change, which is the timing at which the second special suggestion performance is executed. In addition, when it can be predicted that the number of remaining fluctuations until reaching the rescue time reduction is small by the second special suggestion performance, it is possible to give the player a motivation to continue the game even after the stage change. .

(手段07-3)
図9-9の変動開始時演出決定処理に示したように、電源投入後の1回目の変動表示において、救済時短回数カウンタの値が899である場合において、復旧時初期化フラグがセットされていないときに、即ち、RAMクリア処理が実行された後に変動表示を実行することなく電源断及び電源投入された場合において(ステップS07TM1000でYES→ステップS07TM1010でYES)、RAMクリア処理が実行されていないときに、特殊示唆演出制限フラグがセットされる(ステップS07TM1020)。
(Means 07-3)
As shown in FIG. 9-9 at the time of fluctuation start effect determination processing, in the first fluctuation display after turning on the power, when the value of the relief time reduction counter is 899, the restoration initialization flag is set When the RAM clear process is not executed, that is, when the power is turned off and on without executing the variable display after the RAM clear process is executed (YES in step S07TM1000→YES in step S07TM1010), the RAM clear process is not executed. At this time, a special suggestion effect restriction flag is set (step S07TM1020).

この特殊演出制限フラグがセットされている場合に(ステップS07TM1032でYES)、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップしている。従って、電源投入時にRAMクリア処理が実行されている場合に、電源投入後の1回目の変動表示が実行される前に電源断及び電源投入(このときRAMクリア処理は実行していない)された場合に、第1特殊示唆演出の実行を制限することができる。 When this special effect restriction flag is set (YES in step S07TM1032), the process of determining whether or not to execute the first special suggestive effect (step S07TM1038) is skipped. Therefore, when the RAM clear processing is being executed at the time of power-on, the power is turned off and turned on (the RAM clear processing is not executed at this time) before the first fluctuation display is executed after the power is turned on. In this case, the execution of the first special suggestion effect can be restricted.

このような構成によれば、RAMクリア処理が実行されていない場合に第1特殊示唆演出の実行割合が高くなっている構成を採用している本実施形態において、RAMクリア処理が実行されたにも関わらず、電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出が実行されてしまい、遊技者に[RAMクリア処理が実行されていない]と誤った推測をさせてしまうことを避けることができる。また、店舗側がRAMクリア処理を実行させたにも関わらず、特殊示唆演出の実行頻度を不正に高めることを制限でき、遊技者が過度に不利になる状況を防ぐことができる。 According to such a configuration, in the present embodiment adopting a configuration in which the execution ratio of the first special suggestive effect is high when the RAM clear processing is not performed, the RAM clear processing is performed even if the RAM clear processing is performed. In spite of this, in the 100th fluctuation display after turning on the power, the first special suggestion effect is executed, and the player is prevented from making an erroneous guess that [the RAM clearing process is not executed]. be able to. In addition, it is possible to restrict illegally increasing the execution frequency of the special suggestive performance even though the store has executed the RAM clearing process, thereby preventing the player from being excessively disadvantaged.

(手段07-4)
上記の実施形態で示したように、救済時短に到達する変動表示において、第1特別示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップすることで、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。このような構成によれば、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行されることでRAMクリア処理が実行されていないことが示唆されてしまい、救済時短に到達したことに対する特別感や期待感の向上を不必要に抑えてしまうことを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる。
(Means 07-4)
As shown in the above embodiment, the execution of the first special suggestion effect may be restricted by skipping the process of determining whether or not the first special suggestion effect is to be executed in the variable display that reaches the relief time saving. . According to such a configuration, in the variable display when the relief time reduction is reached, it is suggested that the RAM clear processing is not executed by executing the first special suggestive effect, and the relief time reduction is reached. It is possible to prevent unnecessarily suppressing the enhancement of the sense of specialness and the sense of expectation, and to prevent the decrease in interest.

(手段07-5)
図9-9の変動開始時演出決定処理に示したように、表示結果が「大当り」である場合に(ステップS07TM1034でYES)、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップしている。従って、表示結果を「大当り」とする判定がされた変動表示において、第1特殊示唆演出の実行を制限することができる。
(Means 07-5)
As shown in FIG. 9-9, when the display result is "big hit" (YES in step S07TM1034), the process of determining whether or not to execute the first special suggestive effect (step S07TM1038). is skipping. Therefore, it is possible to limit the execution of the first special suggestion effect in the variable display in which the display result is determined to be a "big hit".

このような構成によれば、表示結果が「大当り」となる変動表示において、第1特殊示唆演出が実行されることでRAMクリア処理が実行されていないことが示唆されてしまい、大当りが発生したことに対する特別感や期待感の向上を不必要に抑えてしまうことを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, in the variable display in which the display result is "big win", the execution of the first special suggestion effect suggests that the RAM clearing process has not been executed, resulting in a big win. It is possible to prevent the unnecessary suppression of the special feeling and the improvement of the expectation for the event, and prevent the decrease in interest.

(手段07-6)
図9-17(B)に示したように、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行される場合には、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T3のタイミングで)、第1特殊示唆演出を実行しており、変動表示を開始させてから6秒経過したタイミングで(T6のタイミング、即ち、特殊タイミングで)、救済時短到達演出を実行している。
(Means 07-6)
As shown in FIG. 9-17 (B), in the variable display that reaches the relief time reduction, when the first special suggestion effect is executed, at the timing after 2 seconds have passed since the variable display is started (T3 At the timing of ), the first special suggestive effect is executed, and at the timing 6 seconds after the start of the variable display (at the timing of T6, that is, at the special timing), the relief time reduction arrival effect is executed. .

このような構成によれば、救済時短に到達したことを示唆(報知)する救済時短到達演出が実行される前のタイミングで、第1特殊示唆演出を実行することができ、第1特殊示唆演出の興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the first special suggestion performance at the timing before the execution of the relief time reduction arrival performance suggesting (notifying) that the relief time reduction has been reached, and the first special suggestion performance It is possible to prevent the interest of the user from decreasing.

(手段07-7)
図9-15(A)に示したように、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合に、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。また、図9-15(B)に示したように、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンである場合に、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。また、図9-15(C)に示したように、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンである場合に、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。従って、変動パターンがいずれの変動パターンであっても、共通のタイミングである変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、第1特殊示唆演出が実行されている。
(Means 07-7)
As shown in FIG. 9-15 (A), when the fluctuation pattern is a "non-reach out" fluctuation pattern, at the timing of two seconds after the start of the fluctuation display (at the timing of T2), the second 1 A special suggestive effect is being executed. Further, as shown in FIG. 9-15 (B), when the variation pattern is the variation pattern of "normal reach out", at the timing of 2 seconds after the start of the variation display (at the timing of T2), A first special suggestion effect is being executed. Also, as shown in FIG. 9-15 (C), when the variation pattern is the variation pattern of "super reach A lost", at the timing of 2 seconds after the start of the variation display (at the timing of T2 ), the first special suggestion effect is being executed. Therefore, regardless of the variation pattern, the first special suggestive effect is executed at the timing two seconds after the start of the variation display, which is the common timing.

このような構成によれば、第1特殊示唆演出の実行タイミングを共通化でき、遊技者が注目するべき変動表示中のタイミングを認識しやすくなり、第1特殊示唆演出の演出効果を高めることができるとともに、第1特殊示唆演出の実行タイミングを決定する処理を実行する必要がなくなり、演出制御の処理負担を軽減できる。 According to such a configuration, the execution timing of the first special suggestive effect can be shared, the timing during the variable display to which the player should pay attention can be easily recognized, and the effect of the first special suggestive effect can be enhanced. In addition, there is no need to execute the process of determining the execution timing of the first special suggestive effect, and the processing load of the effect control can be reduced.

(手段07-8)
図9-10(A)に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、60%~100%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている。一方で、図9-10(B)に示したように大当り後の100回目の変動表示において、20~30%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている。
(Means 07-8)
As shown in FIG. 9-10(A), the first special suggestive effect is executed at a rate of 60% to 100% in the 100th variable display after the power is turned on. On the other hand, as shown in FIG. 9-10(B), in the 100th variation display after the big win, the first special suggestion effect is executed at a rate of 20-30%.

このような構成によれば、大当り回数に関する情報(例えば、データカウンタ等に表示される当日の大当り回数の履歴)が認識することが困難な場合(例えば、データカウンタの故障、店舗側による対策等)であっても、第1特殊示唆演出の実行頻度によって、遊技者がRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、遊技者が過度に不利にならず、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, when it is difficult to recognize the information about the number of big wins (for example, the history of the number of big wins on the day displayed on the data counter, etc.) ), the player can predict whether or not the RAM clearing process will be executed depending on the execution frequency of the first special suggestive effect, so that the player is not excessively disadvantaged and the interest in the game is prevented from decreasing. be able to.

(手段07-9)
図9-9の変動開始時演出決定処理に示したように、電源投入時に遊技状態が高ベース状態(時短状態A、時短状態B、確変状態)であったことを示す復旧時高ベースフラグがセットされている場合(ステップS07TM1036でYES)に、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップしている。従って、電源投入時に遊技状態が高ベース状態に制御されていた場合に、電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出の実行を制限することができる。
(Means 07-9)
As shown in the production determination process at the start of fluctuation in FIG. 9-9, when the power is turned on, the game state is a high base state (time saving state A, time saving state B, variable probability state). If set (YES in step S07TM1036), the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect (step S07TM1038) is skipped. Therefore, when the game state is controlled to the high base state when the power is turned on, the execution of the first special suggestive effect can be restricted in the 100th fluctuation display after the power is turned on.

このような構成によれば、電源投入時に通常状態よりも有利な高ベース状態に制御されていた場合に、第1特殊示唆演出が実行されることによって、RAMクリア処理の実行有無が示唆されてしまうと、過度に射幸性を高めてしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, if the high base state is controlled to be more advantageous than the normal state when the power is turned on, execution of the RAM clear processing is suggested by executing the first special suggestion effect. If you put it away, you can prevent excessive gambling.

(手段07-10)
図9-21(B)に示したように、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合には、ノーマルリーチ演出において表示結果が「はずれ」であることを報知する前のタイミングで(飾り図柄の組合せが停止表示する前のT2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。
(Means 07-10)
As shown in FIG. 9-21 (B), when the variation pattern is "normal reach lost", at the timing before notifying that the display result is "missed" in the normal reach effect (combination of decorative patterns At the timing of T2 before is stopped and displayed), the first special suggestion effect is executed.

一方で、図9-21(C)に示したように、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」)である場合には、表示結果が「はずれ」であることを報知した後のタイミングで(スーパーリーチA演出において敗北演出が実行された後のタイミングであるT6のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。 On the other hand, as shown in FIG. 9-21 (C), when the variation pattern is a variation pattern with super reach (“super reach A lost”, “super reach B lost”), the display result is “ The first special suggestive effect is executed at the timing after the notification of "lost" (at the timing of T6, which is the timing after the defeat effect is executed in the super reach A effect).

このような構成によれば、第1特殊示唆演出によって、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出への興味を低下させてしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the first special suggestion effect from lowering the interest in the super ready-to-win effect with a high expectation of a big hit, and improve the interest in the game.

(手段07-11)
図9-11(2A)~(4A)に示したように、A態様の第1特殊示唆演出が実行された後に、A態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150がA態様の特別表示07TM150Aに変化している。
(Means 07-11)
As shown in FIGS. 9-11 (2A) to (4A), after the first special suggestion effect of A mode is executed, the special display change effect of A mode is executed, and the lower right portion of the screen of image display device 5 is displayed. special display 07TM150 is changed to special display 07TM150A of A mode.

また、図9-11(2B)~(4B)に示したように、B態様の第1特殊示唆演出が実行された後に、B態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150がB態様の特別表示07TM150Bに変化している。 Further, as shown in FIGS. 9-11 (2B) to (4B), after the first special suggestion effect of the B mode is executed, the special display change effect of the B mode is executed, and the screen of the image display device 5 The special display 07TM150 in the lower right part is changed to the B mode special display 07TM150B.

また、図9-11(2C)~(4C)に示したように、C態様の第1特殊示唆演出が実行された後に、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150がC態様の特殊表示07TM160Cに変化している。 Further, as shown in FIGS. 9-11 (2C) to (4C), after the first special suggestive effect of the C mode is executed, the special display change effect of the C mode is executed, and the screen of the image display device 5 The special display 07TM150 in the lower right part has changed to the C mode special display 07TM160C.

このような構成によれば、特別表示の表示態様が変化することによって、第1特殊示唆演出によるRAMクリア処理が実行されていないことの示唆を、第1特殊示唆演出の終了後も継続して行うことができ、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, by changing the display mode of the special display, the suggestion that the RAM clearing process by the first special suggestion effect is not executed is continued even after the first special suggestion effect is finished. It can be done, and the interest of the game can be improved.

(手段07-12)
図9-24に示したように、演出ステージがステージチェンジ(変化)するときに、アイキャッチ演出を実行しており、図9-24(2A)~(2C)に示したように、アイキャッチ演出が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第2特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-12)
As shown in FIG. 9-24, when the production stage changes (changes), an eye-catching production is executed, and as shown in FIGS. When the performance is executed, the second special suggestion performance is executed as a special suggestion performance suggesting that the RAM clear processing is not executed when the game machine is powered on.

図9-25に示したように、第2特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、A態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、B態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、C態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第2特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。 As shown in FIG. 9-25, there are a plurality of production modes (A mode, B mode, C mode) as the performance mode of the second special suggestive effect, and when the second special suggestive effect of A mode is executed , the ratio of the value of the relief time reduction number counter is "700 to 800" is high, and when the second special suggestion effect of the B mode is executed, the value of the relief time reduction number counter is "200 to 300 ” is high, and when the second special suggestive effect of the C mode is executed, the ratio of the value of the relief time reduction number counter is “0 to 199” is high. Therefore, according to the value of the relief time saving number counter, the ratio of which effect mode the second special suggestion effect is executed is different.

このような構成によれば、第2特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第2特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第2特殊示唆演出が実行されるタイミングであるステージチェンジまで遊技することができる。また、第2特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者にステージチェンジ後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached by the performance mode of the second special suggestion performance, so that the second special suggestion performance is executed. With anticipation, the game can be played until the stage change, which is the timing at which the second special suggestion performance is executed. In addition, when it can be predicted that the number of remaining fluctuations until reaching the rescue time reduction is small by the second special suggestion performance, it is possible to give the player a motivation to continue the game even after the stage change. .

(手段07-13)
図9-27に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、周期発光演出が実行されるべきタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第3特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-13)
As shown in FIG. 9-27, the 100th fluctuation display after power-on indicates that the RAM clearing process has not been executed when the game machine is powered on at the timing at which the periodic light-emitting effect should be executed. A third special suggestive effect is executed as a special suggestive effect to be performed.

図9-28に示したように、第3特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(発光色:青、発光色:緑、発光色:赤)があり、第3特殊示唆演出[青]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[緑]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[赤]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第3特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。 As shown in FIG. 9-28, there are a plurality of production modes (light emitting color: blue, light emitting color: green, light emitting color: red) as the rendering mode of the third special suggestive rendering, and the third special suggestive rendering [blue]. is executed, the ratio of the value of the relief time reduction number counter is "700 to 800" is high, and when the third special suggestion production [green] is executed, the relief time reduction number counter The ratio of the value is “200 to 300” is high, and when the third special suggestion effect [red] is executed, the ratio of the value of the relief time reduction number counter to “0 to 199” is high. ing. Therefore, according to the value of the relief time saving number counter, the ratio of the third special suggestion effect to be executed in which effect mode is different.

このような構成によれば、第3特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第3特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第3特殊示唆演出が実行されるタイミングである電源投入後100変動目まで遊技することができる。また、第3特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者に第3特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。また、電源投入後の100変動ごとに第3特殊示唆演出が実行可能な構成を採用すれば、100×N回目の変動表示をするまで、遊技を継続する動機をさらに与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached by the performance mode of the third special suggestion performance, so that the third special suggestion performance is executed. With anticipation, the game can be played until the 100th variation after the power is turned on, which is the timing at which the third special suggestion performance is executed. In addition, when it can be predicted that the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is small by the third special suggestion performance, the game is continued even after the third special suggestion performance is executed for the player. can motivate you to do so. Further, if a configuration is adopted in which the third special suggestive effect can be executed every 100 fluctuations after the power is turned on, it is possible to give further motivation to continue the game until the 100×Nth fluctuation display is performed.

(手段07-14)
図9-29に示したように、電源投入後の1回目の変動表示が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第4特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-14)
As shown in FIG. 9-29, when the first fluctuation display after power-on is executed, the second special suggestive effect suggesting that the RAM clear process has not been executed when the power to the gaming machine is turned on. 4 A special suggestion production is being executed.

図9-30に示したように、第4特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(実行期間:10変動、実行期間:20変動、実行期間:25変動)があり、第4特殊示唆演出[10変動]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[20変動]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[25変動]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第4特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。 As shown in FIG. 9-30, there are a plurality of presentation modes (execution period: 10 variations, execution period: 20 variations, execution period: 25 variations) as the presentation modes of the fourth special suggestion presentation. When [10 variation] is executed, the ratio of the value of the relief time saving number counter is "700 to 800" is high, and when the third special suggestion production [20 variation] is executed, The ratio of the value of the relief time reduction number counter is "200 to 300" is high, and when the third special suggestion effect [25 variation] is executed, the value of the relief time reduction number counter is "0 to 199". The percentage of those who are Therefore, according to the value of the relief time saving number counter, the ratio of the fourth special suggestion effect to be executed in which effect mode is different.

このような構成によれば、第4特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第4特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第4特殊示唆演出が実行されるタイミングである電源投入後の1回目の遊技することができる。即ち、電源投入後に1回も変動表示が実行されていない遊技機の稼働を促進させることができる。 According to such a configuration, the player can predict the number of remaining fluctuations until reaching the rescue time reduction by the performance mode of the fourth special suggestion performance, so that the fourth special suggestion performance is executed. With a sense of anticipation, the player can play the first game after the power is turned on, which is the timing at which the fourth special suggestion performance is executed. That is, it is possible to promote the operation of a game machine in which the variable display has not been executed even once after the power is turned on.

(手段07-15)
図9-31に示したように、リーチが成立したときに、キャラクタDと通常セリフ表示(「チャンス??」の文字、「激熱!!」の文字、「FEVER!!」の文字)が表示されることによって大当り期待度を示唆する通常セリフ予告演出と、キャラクタDと特殊セリフ表示(「据え置き!?」の文字)が表示されることによって遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出としての第5特殊示唆演出と、を実行している。
(Means 07-15)
As shown in FIG. 9-31, when the reach is established, the character D and normal dialogue display (characters of "chance?" When the power is turned on, the RAM clearing process is executed when the power is turned on by displaying the normal dialogue forewarning effect that suggests the degree of expectation of the big hit, and the character D and the special dialogue display (the character "Stationary!?") are displayed. and a fifth special suggestive effect as a special suggestive effect suggesting that it is not performed.

図9-31(2A)~(2C)に示したように、通常セリフ予告演出では、キャラクタDが表示され、図9-31(2D)に示したように、第5特殊示唆演出では、通常セリフ予告演出と共通のキャラクタDが表示されている。一方で、図9-31(2A)~(2C)に示したように、通常セリフ予告演出では、セリフ表示のうち大当り期待度を示唆する文字情報を含む通常セリフ表示が表示され、図9-31(2D)に示したように、第5特殊示唆演出では、セリフ表示のうちRAMクリア処理が実行されていることを示唆する文字情報を含む特殊セリフ表示が表示されている。 As shown in FIGS. 9-31 (2A) to (2C), character D is displayed in the normal dialog announcement effect, and as shown in FIG. 9-31 (2D), in the fifth special suggestion effect, normal A character D that is common to the speech announcement effect is displayed. On the other hand, as shown in FIGS. 9-31 (2A) to (2C), in the normal dialogue announcement effect, the normal dialogue display including text information suggesting the degree of expectation of a big hit among dialogue displays is displayed. As shown in 31 (2D), in the fifth special suggestive effect, a special dialog display including character information suggesting that the RAM clearing process is being executed is displayed among the dialog displays.

このような構成によれば、示唆する対象が異なる通常セリフ予告演出と第5特殊示唆演出とにおいて、共通の演出画像を用いることによって、演出制御の処理負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the effect control by using a common effect image in the normal dialogue foretelling effect and the fifth special suggestion effect in which the target to be suggested is different.

(手段07-16)
図9-33に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せを停止表示させるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第6特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-16)
As shown in FIG. 9-33, in the 100th variation display after the power is turned on, when the combination of decorative symbols that results in a display result of "loss" is stopped and displayed, RAM clear processing is performed when the power is turned on to the gaming machine. A sixth special suggestive effect is executed as a special suggestive effect suggesting that is not executed.

図9-34に示したように、RAMクリア処理が実行されていない場合は、80%の割合で第6特殊示唆演出が実行されている一方で、RAMクリア処理が実行されている場合は、30%の割合で第6特殊示唆演出が実行されている。従って、RAMクリア処理が実行されていない場合の方が、RAMクリア処理が実行されている場合よりも、第6特殊示唆演出の実行割合が高くなっている。 As shown in FIG. 9-34, when the RAM clear process is not executed, the sixth special suggestion effect is executed at a rate of 80%, while when the RAM clear process is executed, The sixth special suggestion effect is executed at a rate of 30%. Therefore, the execution ratio of the sixth special suggestion effect is higher when the RAM clear process is not executed than when the RAM clear process is executed.

このような構成によれば、第6特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、表示結果が「はずれ」となるときであっても、第6特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって遊技することができる。また、第6特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者に第6特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clearing process is executed depending on whether or not the sixth special suggestion effect is executed. 6 The game can be played with anticipation for execution of the special suggestion performance. Further, when it can be predicted that the RAM clearing process has been executed by the sixth special suggestive effect, the player is motivated to continue the game even after the sixth special suggestive effect is executed. can give.

(手段07-17)
図9-35に示したように、電源投入後の100回目の変動表示(表示結果が「はずれ」)において、金アクティブ変化演出が実行されているときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第7特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-17)
As shown in FIG. 9-35, in the 100th variation display after power-on (the display result is "mismatch"), when the gold active change effect is being executed, the RAM is cleared when the power is turned on to the gaming machine. A seventh special suggestive effect is executed as a special suggestive effect suggesting that the process is not executed.

図9-36に示したように、金アクティブ変化演出が実行されるときは、赤アクティブ変化演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。また、表示結果が「はずれ」であり、金アクティブ変化演出が実行されるときに、第7特殊示唆演出を実行している。 As shown in FIG. 9-36, when the gold active change effect is executed, the expectation of big win is higher than when the red active change effect is executed. Further, when the display result is "miss" and the money active change effect is executed, the seventh special suggestion effect is executed.

このような構成によれば、第7特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、大当り期待度の高い金アクティブ変化演出が実行されている場合に、表示結果が「はずれ」となったときの残念感を軽減することができる。また、第7特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者に第7特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clearing process is executed depending on whether or not the seventh special suggestive effect is executed. In addition, it is possible to reduce the feeling of disappointment when the display result is "mismatched". Further, when it can be predicted that the RAM clearing process has been executed by the seventh special suggestive effect, the player is motivated to continue the game even after the seventh special suggestive effect is executed. can give.

以上に説明した本特徴部07TMには、以下に示す各構成が含まれる。 The characteristic portion 07TM described above includes the following configurations.

手段07-1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となってからの可変表示の回数に応じて、前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(電源投入後の100回目の変動表示における救済時短回数カウンタの値に応じて第1特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で実行される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出の演出態様によって特別回数となるまでの可変表示の回数を予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
Updating means (part for performing step 113IWS71 in game control microcomputer 100) capable of updating numerical information (relief time reduction number counter) when variable display is executed;
Storage means (RAM 102 for storing the value of the relief time reduction number counter) capable of storing the numerical information when the supply of power to the gaming machine is stopped;
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted clear processing) and
With production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
In the state control means, the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of variable display, so that the special condition (the value of the relief time reduction counter is " 0 ”, that is, when the special state (time saving state B) is established,
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the supply of power to the game machine, and stops the supply of power to the game machine without initializing the numerical information stored in the storage means. When restarted (when RAM clear processing is not executed when power is turned on), when the number of executions of variable display after restart reaches a specific number (100 times), the numerical value stored in the storage means It is possible to execute a special suggestive effect (first special suggestive effect) that suggests that the information has not been initialized,
There are a plurality of production modes (A mode, B mode, C mode) as the production mode of the special suggestive production,
Depending on the number of times the variable display is performed after the number of times of execution of the variable display after the restart reaches the specific number of times, the ratio of the performance mode in which the special suggestive effect is executed differs (100 after the power is turned on). The production mode of the first special suggestion production is executed at a different rate according to the value of the relief time reduction number counter in the first variable display)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to predict the number of times of variable display up to the special number of times depending on the effect mode of the special suggestive effect, thereby improving the interest of the special suggestive effect.

手段07-2の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となってからの可変表示の回数に応じて異なる割合で前記特殊示唆演出を実行可能である(電源投入後の100回目の変動表示における救済時短回数カウンタの値に応じて第1特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出の実行頻度によって特別回数となるまでの可変表示の回数を予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-2 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
Updating means (part for performing step 113IWS71 in game control microcomputer 100) capable of updating numerical information (relief time reduction number counter) when variable display is executed;
Storage means (RAM 102 for storing the value of the relief time reduction number counter) capable of storing the numerical information when the supply of power to the gaming machine is stopped;
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted clear processing) and
With production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
In the state control means, the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of variable display, so that the special condition (the value of the relief time reduction counter is " 0 ”, that is, when the special state (time saving state B) is established,
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the power supply to the game machine, and the power supply to the game machine stops without initializing the numerical information stored in the storage means. When restarted (when RAM clear processing is not executed when power is turned on), when the number of executions of variable display after restart reaches a specific number (100 times), the numerical value stored in the storage means It is possible to execute a special suggestive effect (first special suggestive effect) that suggests that the information has not been initialized,
It is possible to execute the special suggestion effect at a different rate according to the number of times of variable display after the number of times of execution of variable display after the restart reaches the specific number (relief time reduction in the 100th variable display after power-on) The execution ratio of the first special suggestion effect differs according to the value of the number counter)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to predict the number of times of variable display until the number of times of special suggestion is reached according to the execution frequency of the special suggestion presentation, thereby improving the interest of the special suggestion presentation.

手段08-1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、可変表示の実行回数に関する情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
第1演出状態(晴れステージ)と、該第1演出状態とは異なる第2演出状態(曇りステージ)と、を含む複数種類の演出状態のうちの何れかの演出状態に制御可能な演出状態制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段(CPU103)は、可変表示の実行回数が特別回数(900回)となったことにもとづいて特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第2特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記記憶手段に記憶された情報が初期化されたか否かに応じて、前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されるときに実行される前記特殊示唆演出の実行割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて、晴れステージから曇りステージに移行する場合のステージチェンジのときに実行される第2特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1演出状態から第2演出状態に制御されるまでの遊技を促進でき、特殊示唆演出の実行頻度によって、記憶手段に記憶された情報を初期化していないことを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
なお、手段08-1の遊技機が、手段07-1の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよく、手段07-2の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよい。
The gaming machine of means 08-1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
A storage means (RAM 102 for storing the value of a relief time reduction number counter) capable of storing information about the number of times variable display is performed when power supply to the gaming machine is stopped;
Initialization means (RAM clearing process) capable of initializing information stored in the storage means when power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted )and,
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
A performance state control capable of controlling any one of a plurality of types of performance states including a first performance state (sunny stage) and a second performance state (cloudy stage) different from the first performance state. Means (production control CPU 120) and
The state control means (CPU 103) has a special condition (the value of the relief time reduction number counter is "0", that is, the relief time reduction is reached) based on the number of execution times of the variable display becoming the special number of times (900 times). is controllable to the special state (time saving state B) when is established,
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the power supply to the game machine and restarts the power supply to the game machine without initializing the information stored in the storage means. (when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on), a special suggestive effect (second special suggestive effect) suggesting that the information stored in the storage means has not been initialized can be executed. can be,
Depending on whether or not the information stored in the storage means has been initialized, the execution ratio of the special suggestion effect executed when the control is performed from the first effect state to the second effect state differs (RAM Depending on whether or not the clear process is executed, the execution ratio of the second special suggestion effect that is executed when the stage changes from the sunny stage to the cloudy stage will differ.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to promote the game from the first effect state to the second effect state, and it is possible to detect that the information stored in the storage means is not initialized according to the execution frequency of the special suggestive effect. It can be predicted, and the interest of the special suggestive production can be improved.
In addition, the game machine of means 08-1 may include a part of the configuration of the game machine of means 07-1 (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information). 2 (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information) of the game machine.

手段08-2の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、可変表示の実行回数に関する情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
第1演出状態(晴れステージ)と、該第1演出状態とは異なる第2演出状態(曇りステージ)と、を含む複数種類の演出状態のうちの何れかの演出状態に制御可能な演出状態制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段(CPU103)は、可変表示の実行回数が特別回数(900回)となったことにもとづいて特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第2特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、
前記記憶手段に記憶された情報が初期化されたか否かに応じて、前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されるときに実行される前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて、晴れステージから曇りステージに移行する場合のステージチェンジのときに実行される第2特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1演出状態から第2演出状態に制御されるまでの遊技を促進でき、特殊示唆演出の演出態様によって、記憶手段に記憶された情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
なお、手段08-1の遊技機が、手段07-1の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよく、手段07-2の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよい。
The gaming machine of means 08-2 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
A storage means (RAM 102 for storing the value of a relief time reduction number counter) capable of storing information about the number of times variable display is performed when power supply to the gaming machine is stopped;
Initialization means (RAM clearing process) capable of initializing information stored in the storage means when power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted )and,
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
A performance state control capable of controlling any one of a plurality of types of performance states including a first performance state (sunny stage) and a second performance state (cloudy stage) different from the first performance state. Means (production control CPU 120) and
The state control means (CPU 103) has a special condition (the value of the relief time reduction number counter is "0", that is, the relief time reduction is reached) based on the number of execution times of the variable display becoming the special number of times (900 times). is controllable to the special state (time saving state B) when is established,
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the power supply to the game machine and restarts the power supply to the game machine without initializing the information stored in the storage means. (when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on), a special suggestive effect (second special suggestive effect) suggesting that the information stored in the storage means has not been initialized can be executed. can be,
There are a plurality of production modes (A mode, B mode, C mode) as the production mode of the special suggestive production,
Depending on whether or not the information stored in the storage means is initialized, the special suggestive effect executed when the first effect state is controlled to the second effect state is executed in which effect mode. (Depending on whether or not the RAM clearing process is executed, the second special suggestive effect that is executed when the stage changes from the sunny stage to the cloudy stage is selected at a different rate. a)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the game can be promoted from the first effect state to the second effect state, and whether or not the information stored in the storage means has been initialized according to the effect mode of the special suggestive effect. can be predicted, and the amusement of the special suggestive production can be improved.
In addition, the game machine of means 08-1 may include a part of the configuration of the game machine of means 07-1 (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information). 2 (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information) of the gaming machine.

手段07-3の遊技機は、
手段07-1、手段07-2、手段08-1、手段08-2の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が前記初期化手段により初期化された後に可変表示が実行されることなく当該遊技機への電力の供給が停止され、その後に当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となったときに、前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(変動開始時演出決定処理に示すように、電源投入後の1回目の変動表示において、救済時短回数カウンタの値が899である場合、即ち、RAMクリア処理が実行された後に1回も変動表示を実行することなく電源断及び電源投入された場合に、特殊示唆演出制限フラグがセットされることにより、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップする)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたにも関わらず特殊示唆演出を不正に実行させることを制限でき、遊技者が過度に不利になる状況を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-3 is
A game machine of means 07-1, means 07-2, means 08-1, and means 08-2,
After the numerical information stored in the storage means is initialized by the initialization means, the power supply to the game machine is stopped without executing the variable display, and then the power to the game machine is stopped. When the supply is restarted and the number of executions of the variable display after the restart reaches the specified number of times, the execution of the special suggestion effect can be restricted (as shown in the effect determination process at the time of fluctuation start, the power supply In the first variable display after turning on, when the value of the relief time reduction counter is 899, that is, when the power is turned off and on without executing the variable display even once after the RAM clear processing is executed , the process for determining whether or not to execute the first special suggestive effect is skipped by setting the special suggestive effect restriction flag)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to restrict the illegal execution of the special suggestive performance even though the numerical information stored in the storage means has been initialized, thereby preventing the player from being excessively disadvantaged. can be done.

手段07-4の遊技機は、
手段07-1から手段07-3、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となり当該可変表示において前記特別条件が成立するときに、前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(電源投入後に100回目の変動表示が実行されるときに、救済時短に到達した場合には、第1特殊示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件が成立するときに、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆することを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-4 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-3, means 08-1 and means 08-2,
When power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, variable display after restart When the number of times of execution reaches a specific number and the special condition is satisfied in the variable display, the execution of the special suggestive effect can be restricted (when the variable display is executed for the 100th time after the power is turned on, the relief time reduction is reached. If you do, do not execute the first special suggestion production)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the special condition is established, it is possible to prevent the numerical information stored in the storage means from being suggested as not being initialized, thereby preventing the interest from being lowered.

手段07-5の遊技機は、
手段07-1から手段07-4、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となり当該可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されるときに、前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(電源投入後に100回目の変動表示が実行されるときに、表示結果が「大当り」となる場合には、第1特殊示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されるときに、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆することを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる
The gaming machine of means 07-5 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-4, means 08-1 and means 08-2,
When power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, variable display after restart When the number of times of execution reaches a specific number and the advantageous state is controlled based on the variable display, the execution of the special suggestion effect can be restricted (when the 100th variable display is executed after the power is turned on, the display If the result is a "jackpot", the first special suggestion effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent suggesting that the numerical information stored in the storage means has not been initialized when the control is performed in an advantageous state, and it is possible to prevent a decrease in interest.

手段07-6の遊技機は、
手段07-1から手段07-5、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別条件が成立した可変表示において、前記特別条件が成立したことを報知する報知演出を第1タイミングで実行可能であり(変動表示を開始してから6秒経過したタイミング(特殊タイミング)で救済時短到達演出を実行しており)、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となり当該可変表示において前記特別条件が成立するときに、前記第1タイミングよりも前の第2タイミングで前記特殊示唆演出を実行可能である(変動表示を開始してから2秒経過したタイミングで第1特殊示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件が成立したことを報知する前に記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆でき、特殊示唆演出の興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-6 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-5, means 08-1 and means 08-2,
The production execution means (production control CPU 120) is
In the variable display in which the special condition is satisfied, a notification effect for notifying that the special condition is satisfied can be executed at the first timing (relief at the timing (special timing) 6 seconds after the start of the variable display) We are running a short-time arrival production),
When power supply to the game machine is stopped and power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, variable display after restart When the number of times of execution reaches a specific number and the special condition is satisfied in the variable display, the special suggestive effect can be executed at a second timing before the first timing (two seconds after the start of the variable display). The first special suggestion production is executed at the elapsed timing)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suggest that the numerical information stored in the storage means has not been initialized before notifying that the special condition has been established, and it is possible to prevent the interest of the special suggestive presentation from deteriorating. .

手段07-7の遊技機は、
手段07-1から手段07-6、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
第1可変表示パターン(「非リーチはずれ」の変動パターン)と、該第1可変表示パターンよりも可変表示期間が長い第2可変表示パターン(「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン)と、を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行されるときと、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行されるときとで、共通のタイミングで前記特殊示唆演出を実行可能である(「非リーチはずれ」の変動パターンである場合や「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンである場合であっても、変動表示を開始して2秒経過したタイミングで第1特殊示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、いずれの可変表示パターンであっても、遊技者が注目するべきタイミングを認識しやすくなり、特殊示唆演出の演出効果を向上できる。
The gaming machine of means 07-7 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-6, means 08-1 and means 08-2,
Includes a first variable display pattern ("non-reach out" variation pattern) and a second variable display pattern ("super reach out of A" variation pattern) having a longer variable display period than the first variable display pattern A variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (the part that performs step S111 in the game control microcomputer 100),
The effect executing means can execute the special suggestion effect at a common timing when the variable display is executed by the first variable display pattern and when the variable display is executed by the second variable display pattern. (Even if it is a variation pattern of "non-reach loss" or a variation pattern of "super reach A loss", the first special suggestion effect will be performed at the timing of 2 seconds after the start of the variable display. Running)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, regardless of the variable display pattern, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the player should pay attention, and the effect of the special suggestive effect can be improved.

手段07-8の遊技機は、
手段07-1から手段07-7、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された後、前記有利状態に制御された場合に(電源投入時にRAMクリア処理を実行せず、大当り遊技状態に制御された場合に)、当該有利状態の終了後、当該有利状態に制御される前よりも前記特殊示唆演出の実行割合を低下させることが可能である(大当り後100変動目の方が電源投入後100変動目よりも第1特殊示唆演出の実行割合が低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出の実行頻度により、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを推測しやすくなり、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-8 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-7, means 08-1 and means 08-2,
After the power supply to the game machine is stopped and the power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the advantageous state is obtained. In the case (when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on and the game state is controlled to the jackpot game state), after the end of the advantageous state, the execution ratio of the special suggestive effect is set higher than before the control to the advantageous state. (The 100th variation after the big hit has a lower execution ratio of the first special suggestive effect than the 100th variation after the power is turned on.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it becomes easy to guess that the numerical information stored in the storage means has not been initialized from the execution frequency of the special suggestive effect, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

手段07-9の遊技機は、
手段07-1から手段07-8、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態(時短状態(低確/高ベース状態))と、該第1特別状態よりも前記有利状態に制御されやすい第2特別状態(確変状態(高確/高ベース状態))と、に制御可能であり、
前記更新手段は、前記通常状態に制御されている場合と、前記第1特別状態に制御されている場合とで、可変表示が実行されるときに前記数値情報を更新する一方、前記第2特別状態に制御されている場合に、可変表示が実行されるときに前記数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記演出実行手段は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された後、前記通常状態に制御された場合、再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となったときに前記特殊示唆演出を実行可能であり(電源投入時にRAMクリア処理が実行されることなく通常状態に制御された場合に、変動表示の実行回数が100回となったときに第1特殊示唆演出を実行可能であり)、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された後、前記第1特別状態に制御された場合、再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となったときに前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(電源投入時にRAMクリア処理が実行されることなく時短状態に制御された場合に、変動表示の実行回数が100回となったときに、復旧時高ベースフラグがセットされていることに基づいて、第1特殊示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態に制御されているときに特殊示唆演出が実行されることで、過度に射幸性を高めることを防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-9 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-8, means 08-1 and means 08-2,
The state control means, as the special state, a first special state (time saving state (low probability / high base state)) and a second special state (probability variable state) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the first special state (high accuracy/high base state)) and can be controlled,
The updating means updates the numerical information when the variable display is executed, depending on whether the control is in the normal state or the first special state. When the state is controlled, the numerical information is not updated when the variable display is executed (the game control microcomputer 100 updates the relief time reduction number counter when the probability variation flag is not set) , do not update the relief time reduction counter when the probability variable flag is set),
The effect executing means stops the power supply to the gaming machine and restarts the power supply to the gaming machine without initializing the numerical information stored in the storage means. When the normal state is controlled, the special suggestion effect can be executed when the number of executions of the variable display after restarting reaches the specified number of times. When controlled, the first special suggestion effect can be executed when the number of executions of the variable display reaches 100 times),
After the power supply to the game machine is stopped and the power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the control is performed to the first special state. In this case, it is possible to limit the execution of the special suggestive effect when the number of executions of the variable display after restarting reaches the specific number of times (when the power is turned on, the RAM clear processing is not executed and the time saving state is controlled. In this case, when the number of executions of the variable display reaches 100 times, the first special suggestive effect is not executed based on the fact that the restoration high base flag is set.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the gambling property from being excessively enhanced by executing the special suggestion effect when the special state is controlled.

手段07-10の遊技機は、
手段07-1から手段07-9、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御されることを示唆する第1特定示唆演出(ノーマルリーチ演出)と、該第1特定示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定示唆演出(スーパーリーチA演出)と、を実行可能であり、
複数のタイミングのうちの何れかのタイミングにおいて前記特殊示唆演出を実行可能であり、
前記第1特定示唆演出が実行された場合は、該第1特定示唆演出の演出結果が報知される前の第1タイミングで前記特殊示唆演出を実行可能であり(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるときに、ノーマルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出において表示結果が「はずれ」であることを報知される前に第1特殊示唆演出を実行しており)、
前記第2特定示唆演出が実行された場合は、該第2特定示唆演出の演出結果が報知された後の第2タイミングで前記特殊示唆演出を実行可能である(変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときに、スーパーリーチA演出が実行される場合には、スーパーリーチA演出において表示結果が「はずれ」であることを報知された後に第1特殊示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出によって、有利状態に制御される割合が高い第2特定示唆演出への興味を低下させてしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-10 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-9, means 08-1 and means 08-2,
The production execution means (production control CPU 120) is
A first specific suggestive effect (normal reach effect) that suggests being controlled to the advantageous state, and a second specific suggestive effect (super reach A effect) in which the rate of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first specific suggestive effect. ) and is executable to
The special suggestion effect can be executed at any one of a plurality of timings,
When the first specific suggesting effect is executed, the special suggesting effect can be executed at the first timing before the effect result of the first specific suggesting effect is notified (if the variation pattern is "normal reach out", At a certain time, when the normal reach effect is executed, the first special suggestive effect is executed before being notified that the display result is "lost" in the normal reach effect),
When the second specific suggestive effect is executed, the special suggestive effect can be executed at a second timing after the effect result of the second specific suggestive effect is notified (the fluctuation pattern is "super reach A is off , the first special suggestive effect is executed after being notified that the display result is "lost" in the super reach A effect.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the special suggestive effect from lowering interest in the second specific suggestive effect, which has a high rate of being controlled to an advantageous state, and improve the amusement of the game.

手段07-11の遊技機は、
手段07-1から手段07-10、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
表示手段(画像表示装置5)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記遊技機への電力の供給が再開された後に実行された可変表示の回数に対応する特別情報を前記表示手段に表示することが可能であり(画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示しており)、
前記特殊示唆演出が実行されたときに、前記特別情報の態様を変化させることが可能である(第1特殊示唆演出が実行された後に特別表示変化演出が実行されることによって特別表示の態様が変化している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別情報の態様が変化することにより、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことの示唆を継続して認識することができ、遊技の興趣を向上できる。
The game machine of means 07-11 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-10, means 08-1, and means 08-2,
A display means (image display device 5) is provided,
The production execution means (production control CPU 120) is
It is possible to display on the display means special information corresponding to the number of variable displays executed after the power supply to the game machine is restarted (special display is displayed at the lower right portion of the screen of the image display device 5). shown),
When the special suggestive effect is executed, it is possible to change the form of the special information (the form of the special display is changed by executing the special display change effect after the first special suggestive effect is executed). changing)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by changing the mode of the special information, it is possible to continuously recognize the suggestion that the numerical information stored in the storage means has not been initialized, thereby enhancing the amusement of the game. can.

手段07-12の遊技機は、
手段07-1から手段07-11、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
第1演出状態(晴れステージ)と、該第1演出状態とは異なる第2演出状態(曇りステージ)と、を含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されるときに、前記特殊示唆演出を実行可能であり(晴れステージから曇りステージにステージチェンジするときに、アイキャッチ演出とともに第2特殊示唆演出を実行しており)、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第2特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1演出状態から第2演出状態に制御されるまでの遊技を促進でき、特殊示唆演出の演出態様によって記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-12 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-11, means 08-1, and means 08-2,
A production state control means (production control CPU 120) capable of controlling a plurality of types of production states including a first production state (sunny stage) and a second production state (cloudy stage) different from the first production state. prepared,
The effect execution means (effect control CPU 120) can execute the special suggestion effect (when the stage is changed from the sunny stage to the cloudy stage) when the first effect state is controlled to the second effect state. In addition, the second special suggestive production is executed along with the eye-catching production),
There are a plurality of production modes (A mode, B mode, C mode) as the production mode of the special suggestive production,
Depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized when the power supply to the game machine is restarted after the power supply to the game machine is stopped, The ratio of the effect mode in which the special suggestive effect is executed is different (the effect mode of the second special suggestive effect is selected at a different rate depending on whether or not the RAM clearing process is executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to promote the game from the first effect state to the second effect state, and whether or not the numerical information stored in the storage means has been initialized by the effect mode of the special suggestive effect. can be predicted, and the amusement of the special suggestive production can be improved.

手段07-13の遊技機は、
手段07-1から手段07-12、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数(100回)となったときに、特定態様を含む複数の演出態様のうちの何れかの演出態様で前記特殊示唆演出を実行可能であり(電源投入後の100回の変動表示において第3特殊示唆演出を実行可能であり)、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記特定態様の前記特殊示唆演出が実行される割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第3特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数となるまでの遊技を促進でき、特定態様の特殊示唆演出の実行頻度によって記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-13 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-12, means 08-1, and means 08-2,
The effect execution means (effect control CPU 120) performs any one of a plurality of effect modes including a specific mode when the number of executions of the variable display after the restart reaches the specific number of times (100 times). (the third special suggestion effect can be executed in 100 fluctuation displays after the power is turned on),
Depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized when the power supply to the game machine is restarted after the power supply to the game machine is stopped, The rate at which the special suggestive effect of the specific mode is executed is different (the effect mode of the third special suggestive effect is selected at a different rate depending on whether or not the RAM clear process is executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the game can be promoted until the number of execution times of the variable display reaches a specific number, and whether or not the numerical information stored in the storage means has been initialized according to the execution frequency of the special suggestive effect of the specific mode. can be predicted, and the amusement of the special suggestive production can be improved.

手段07-14の遊技機は、
手段07-1から手段07-13、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が開始された後の最初の可変表示を含む所定期間において、前記特殊示唆演出を実行可能であり(電源投入後の1回目の変動表示から複数回の変動表示に亘って第4特殊示唆演出を実行しており)、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(実行期間:10変動、20変動、25変動)があり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第4特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技機への電力の供給が開始された後の最初の可変表示が実行されていない遊技機への遊技を促進でき、特殊示唆演出の演出態様によって記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-14 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-13, means 08-1, and means 08-2,
The effect execution means (effect control CPU 120) can execute the special suggestive effect (after power-on) in a predetermined period including the first variable display after power supply to the gaming machine is started. The fourth special suggestive effect is executed from the first variable display to multiple variable displays),
There are a plurality of performance modes (execution period: 10 variations, 20 variations, 25 variations) as the performance modes of the special suggestion performance,
Depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized when the power supply to the game machine is restarted after the power supply to the game machine is stopped, The ratio of which effect mode the special suggestive effect is executed is different (the effect mode of the fourth special suggestive effect is selected at a different rate depending on whether or not the RAM clearing process is executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to promote a game to a game machine in which the first variable display is not executed after the power supply to the game machine is started, and to store in the storage means according to the effect mode of the special suggestive effect. It is possible to predict whether or not the entered numerical information has been initialized, and the interest in the special suggestive presentation can be improved.

手段07-15の遊技機は、
手段07-1から手段07-14、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、第1演出要素(キャラクタD)と、該第1演出要素とは異なる第2演出要素(セリフ表示のうち通常セリフ表示)とを含む特定演出(通常セリフ予告演出)を実行可能であり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後に、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開されたとき(RAMクリア処理が実行されなかった場合)に、前記第1演出要素(キャラクタD)と、前記第2演出要素(セリフ表示のうち特殊セリフ表示)とを含む演出を前記特殊示唆演出(第5特殊示唆演出(特殊セリフ予告演出))として実行可能であり、
前記特定演出における前記第1演出要素と、前記特殊示唆演出における前記第1演出要素は共通の態様であり、
前記特定演出における前記第2演出要素と、前記特殊示唆演出における前記第2演出要素は異なる態様である(通常セリフ予告演出と第5特殊示唆演出とで、キャラクタDは共通である一方で、通常セリフ予告演出では通常セリフ表示が表示され、第5特殊示唆演出では特殊セリフ表示が表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出と特殊示唆演出とにおいて、第1演出要素を共通化し、第2演出要素を異ならせることで、演出制御の処理負担を軽減できるとともに、遊技の興趣を向上できる。
The game machine of means 07-15 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-14, means 08-1 and means 08-2,
The production execution means (production control CPU 120) is
The effect suggesting that the control is in the advantageous state, and includes a first effect element (character D) and a second effect element (normal dialogue display among dialogue displays) different from the first effect element. It is possible to execute a specific effect (normal dialogue announcement effect),
When power supply to the gaming machine is resumed without initializing the numerical information stored in the storage means after the power supply to the gaming machine has been stopped (RAM clearing process executed) the special suggestive effect (fifth special suggestive effect (special dialogue It is executable as a notice production)),
The first effect element in the specific effect and the first effect element in the special suggestive effect are common aspects,
The second effect element in the specific effect and the second effect element in the special suggestive effect are in different aspects (the character D is common to the normal dialogue preview effect and the fifth special suggestive effect, but the normal In the dialog announcement effect, the normal dialog display is displayed, and in the 5th special suggestive effect, the special dialog display is displayed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the first effect element is made common between the specific effect and the special suggestive effect, and the second effect element is made different, thereby reducing the processing load of effect control and improving the amusement of the game. can.

手段07-16の遊技機は、
手段07-1から手段07-15、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記識別情報の可変表示が特定表示結果(大当りの図柄組合せ「777」等)となったときに前記有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記特定表示結果とは異なる表示結果として、第1表示結果(はずれの図柄組合せとして中図柄に「7」を含まない「212」等)と、該第1表示結果とは異なる第2表示結果(はずれの図柄組合せとして中図柄に「7」を含む「272」等)と、があり、
前記演出実行手段は、前記特殊示唆演出として前記第2表示結果を表示させる演出を実行可能であり(中図柄に「7」を停止表示させることによってRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する第6特殊示唆演出として実行しており)、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記第2表示結果を表示させる演出の実行割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第6特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示結果に注目させることによって、有利状態に制御されないときの残念感を軽減することができる。
The game machine of means 07-16 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-15, means 08-1 and means 08-2,
Equipped with variable display means (production control CPU 120) capable of executing variable display of identification information (variable display of decorative patterns),
When the variable display of the identification information results in a specific display result (jackpot symbol combination "777", etc.), the advantageous state (jackpot game state) can be controlled;
As a display result different from the specific display result, a first display result (such as "212" which does not include "7" in the middle symbol as a missing symbol combination) and a second display result different from the first display result ( There are "272" etc. including "7" in the middle symbol as a combination of symbols that are out,
The effect executing means is capable of executing the effect of displaying the second display result as the special suggesting effect (stopping display of "7" in the middle symbol indicates that the RAM clearing process is not being executed. It is executed as the 6th special suggestion production),
Depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized when the power supply to the game machine is restarted after the power supply to the game machine is stopped, The execution ratio of the effect for displaying the second display result is different (the execution ratio of the sixth special suggestion effect is different depending on whether or not the RAM clearing process is executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by drawing attention to the display result, it is possible to reduce the feeling of disappointment when the control is not in an advantageous state.

手段07-17の遊技機は、
手段07-1から手段07-16、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御されることを示唆する第1特定示唆演出(赤アクティブ変化演出)と、該第1特定示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定示唆演出(金アクティブ変化演出)と、を実行可能であり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(RAMクリア処理を実行していなかった場合)、前記第2特定示唆演出が実行された後に前記有利状態に制御されなかったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆することが可能である(金アクティブ変化演出が実行された後に表示結果が「はずれ」となった場合には、金アクティブ変化演出を第7特殊示唆演出として実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2特定示唆演出が実行された後に有利状態に制御されなかったときの残念感を軽減することができる。
The game machine of means 07-17 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to 07-16, means 08-1 and means 08-2,
The production execution means (production control CPU 120) is
A first specific suggestion effect (red active change effect) that suggests being controlled to the advantageous state, and a second specific suggestion effect (gold active change production), and can be executed,
After the power supply to the game machine is stopped, the power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means (RAM clear processing is executed. and when the advantageous state is not obtained after the execution of the second specific suggestive effect, suggesting that the numerical information stored in the storage means has not been initialized. is possible (when the display result is "missing" after the gold active change effect is executed, the gold active change effect is executed as the seventh special suggestion effect)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to reduce the feeling of disappointment when control is not performed in an advantageous state after the execution of the second specific suggestion effect.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されるときに数値情報を更新可能な更新手段と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、可変表示の実行回数が特定回数となるときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出を実行可能であり、
可変表示の実行回数が前記特定回数となる可変表示において前記有利状態に制御される場合に前記特殊示唆演出が制限され、
可変表示の実行回数が前記特定回数となる可変表示において前記有利状態に制御されない場合であり、かつ特定条件を満たした場合に前記特殊示唆演出が制限され
前記遊技機への電力の供給が開始されてから可変表示が実行された回数に関する情報を、特別表示として表示可能であり、
前記特別表示は、前記特殊示唆演出が実行されたことに基づいて異なる態様に変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
state control means capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state;
updating means capable of updating the numerical information when the variable display is performed;
storage means capable of storing the numerical information when power supply to the gaming machine is stopped;
initialization means capable of initializing the numerical information stored in the storage means when power supply to the gaming machine is stopped and power supply to the gaming machine is restarted;
and a production execution means capable of executing production,
The state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a special number of times as the number of execution times of the variable display. ,
When the power supply to the game machine is stopped and the power supply to the game machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, when the number of executions of the variable display reaches a specific number of times, a special suggestive effect suggesting that the numerical information stored in the storage means has not been initialized can be executed;
When the variable display is controlled to the advantageous state in which the number of executions of the variable display is the specific number of times, the special suggestive effect is restricted,
When the number of executions of the variable display is not controlled to the advantageous state in the variable display that is the specific number of times, and when a specific condition is satisfied, the special suggestive effect is restricted ,
Information about the number of times the variable display has been executed since power supply to the gaming machine was started can be displayed as a special display,
The special display can change in different modes based on the execution of the special suggestive effect,
A gaming machine characterized by:
JP2020119820A 2020-07-13 2020-07-13 game machine Active JP7301796B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020119820A JP7301796B2 (en) 2020-07-13 2020-07-13 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020119820A JP7301796B2 (en) 2020-07-13 2020-07-13 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022016854A JP2022016854A (en) 2022-01-25
JP2022016854A5 JP2022016854A5 (en) 2022-04-27
JP7301796B2 true JP7301796B2 (en) 2023-07-03

Family

ID=80185619

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020119820A Active JP7301796B2 (en) 2020-07-13 2020-07-13 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7301796B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021074468A (en) 2019-11-13 2021-05-20 株式会社藤商事 Game machine
JP2021132791A (en) 2020-02-26 2021-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2022011122A (en) 2020-06-29 2022-01-17 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6900356B2 (en) * 2018-12-04 2021-07-07 太陽インキ製造株式会社 Thermosetting resin composition, dry film, copper foil with resin, cured product, electronic parts, and manufacturing method of electronic parts

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021074468A (en) 2019-11-13 2021-05-20 株式会社藤商事 Game machine
JP2021132791A (en) 2020-02-26 2021-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2022011122A (en) 2020-06-29 2022-01-17 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022016854A (en) 2022-01-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7166304B2 (en) game machine
JP2021194490A (en) Game machine
JP2022042534A (en) Game machine
JP7166305B2 (en) game machine
JP7252874B2 (en) game machine
JP2022042528A (en) Game machine
JP2022038032A (en) Game machine
JP7301796B2 (en) game machine
JP7164566B2 (en) game machine
JP5767805B2 (en) Game machine
JP2021194489A (en) Game machine
JP2022038024A (en) Game machine
JP2022042529A (en) Game machine
JP2022016853A (en) Game machine
JP2022016855A (en) Game machine
JP2022016865A (en) Game machine
JP2022016858A (en) Game machine
JP2022016857A (en) Game machine
JP2022016864A (en) Game machine
JP2022016852A (en) Game machine
JP2022016861A (en) Game machine
JP2022016856A (en) Game machine
JP2022038027A (en) Game machine
JP2022016859A (en) Game machine
JP2022016863A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220419

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221012

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221018

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230303

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230620

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230621

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7301796

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150