JP2022016854A - Game machine - Google Patents

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淳大 鈴木
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Abstract

To increase interest of a game in a game machine that can be controlled in a relief time reduction.SOLUTION: A performance control CPU 120 can execute a first special suggestion performance of an A mode suggesting that a RAM clear process is not executed, a first special suggestion performance of a B mode, and a first special suggestion performance of a C mode, in the 100th variation display after the power is turned on when the RAM clear process is not executed when the power is turned on. The performance mode of the first special suggestion performance is executed at a different ratio according to the number of remaining variation display times (value of the relief time reduction counter) to the variation display to reach a relief time reduction from the 100th variation display after the power is turned on where the first special suggestion performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 9-10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

例えば、特許文献1には、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、ラウンド演出とともに設定変更操作が行われていない期間に応じて実行される据え置き期間示唆演出を実行可能である遊技機が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine capable of executing a deferred period suggestion effect that is executed according to a period in which a setting change operation is not performed together with a round effect in the first round game in a jackpot game. ing.

特開2020-31839号公報(段落0147)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-31839 (paragraph 0147)

特許文献1に開示されている遊技機のように、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(据え置き期間示唆演出)を実行可能な遊技機に関しては、特殊示唆演出が実行される状況について考慮されておらず改善の余地があった。 Regarding a gaming machine that can execute a special suggestion effect (deferred period suggestion effect) that suggests that the numerical information stored in the storage means is not initialized, such as the game machine disclosed in Patent Document 1. There was room for improvement because the situation in which the special suggestion effect was executed was not taken into consideration.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出を実行可能な遊技機において特殊示唆演出が実行される状況を考慮して適切に特殊示唆演出を実行することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and the special suggestion effect is executed in a gaming machine capable of executing the special suggestion effect suggesting that the numerical information stored in the storage means is not initialized. The purpose is to appropriately execute special suggestion effects in consideration of the situation.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となる可変表示において前記有利状態に制御される場合に前記特殊示唆演出が制限される(電源投入後に100回目の変動表示が実行されるときに、表示結果が「大当り」となる場合には、第1特殊示唆演出を実行しない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特殊示唆演出が実行される状況を考慮して適切に特殊示唆演出を実行することが出来る。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
A state control means (CPU103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more easily executed than the normal state, and
An update means (a part of the game control microcomputer 100 in which step 113IWS71 is performed) capable of updating numerical information (relief time reduction counter) when variable display is executed, and
A storage means (RAM 102 that stores the value of the relief time reduction counter) that can store the numerical information when the power supply to the gaming machine is stopped.
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed. Clear processing) and
It is equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing the effect.
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of the variable display, so that the value of the special condition (relief time reduction counter) becomes ". When "0", that is, reaching the relief time reduction) is established, the special state (time reduction state B) can be controlled.
In the effect executing means (effect control CPU 120), the supply of electric power to the gaming machine is stopped, and the supply of electric power to the gaming machine is performed without initializing the numerical information stored in the storage means. The numerical value stored in the storage means when the variable display is executed a specific number of times (100 times) after the restart (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on). It is possible to execute a special suggestion effect (first special suggestion effect) that suggests that the information has not been initialized.
The special suggestion effect is limited when the number of times the variable display is executed after the restart is controlled to the advantageous state in the variable display which is the specific number of times (when the 100th variable display is executed after the power is turned on). , If the display result is "big hit", the first special suggestion effect is not executed),
It is characterized by that.
According to such a configuration, the special suggestion effect can be appropriately executed in consideration of the situation in which the special suggestion effect is executed.

また本願発明に係る他の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となってからの可変表示の回数に応じて異なる割合で前記特殊示唆演出を実行可能である(電源投入後の100回目の変動表示における救済時短回数カウンタの値に応じて第1特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特殊示唆演出の実行頻度によって特別回数となるまでの可変表示の回数を予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
Further, the other gaming machines according to the present invention are
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
A state control means (CPU103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more easily executed than the normal state, and
An update means (a part of the game control microcomputer 100 in which step 113IWS71 is performed) capable of updating numerical information (relief time reduction counter) when variable display is executed, and
A storage means (RAM 102 that stores the value of the relief time reduction counter) that can store the numerical information when the power supply to the gaming machine is stopped.
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed. Clear processing) and
It is equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing the effect.
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of the variable display, so that the value of the special condition (relief time reduction counter) becomes ". When "0", that is, reaching the relief time reduction) is established, the special state (time reduction state B) can be controlled.
In the effect executing means (effect control CPU 120), the supply of electric power to the gaming machine is stopped, and the supply of electric power to the gaming machine is performed without initializing the numerical information stored in the storage means. The numerical value stored in the storage means when the variable display is executed a specific number of times (100 times) after the restart (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on). It is possible to execute a special suggestion effect (first special suggestion effect) that suggests that the information has not been initialized.
It is possible to execute the special suggestion effect at a different ratio according to the number of times the variable display is executed after the number of times the variable display is executed after the restart becomes the specific number of times (relief time reduction in the 100th variable display after the power is turned on). The execution rate of the first special suggestion effect differs depending on the value of the number of times counter)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the number of variable displays until the special number of times is reached can be predicted depending on the execution frequency of the special suggestion effect, and the interest of the special suggestion effect can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. (A)は、各乱数を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing each random number, and (B) is an explanatory diagram showing a display result determination table. (C)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(D)は変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(C) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table, and (D) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of a change start. (A)及び(B)は、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図であり、(C)は、カウントダウン演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory views showing the execution presence / absence of the first special suggestion effect and the specific example of the effect mode determination table, and (C) is the explanation showing the specific example of the effect mode determination table of the countdown effect. It is a figure. 第1特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the 1st special suggestion effect. カウントダウン演出及び救済時短到達演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the countdown effect and the relief time reduction arrival effect. 第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each effect when the 1st special suggestion effect is not executed. 第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode about each effect when the 1st special suggestion effect is not executed. 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each effect when the 1st special suggestion effect is executed. 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode about each effect when the 1st special suggestion effect is executed. (A)は、救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is not executed when the relief time reduction is reached, and (B) is the case where the first special suggestion effect is executed when the relief time reduction is reached. It is a time chart which shows the execution timing of each effect of. 救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode about each effect when the first special suggestion effect is executed at the time of reaching the relief time reduction. 救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode about each effect when the first special suggestion effect is executed at the time of reaching the relief time reduction. 遊タイムが終了する場合の各演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding each effect when the play time ends. 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例である。This is a modification of the time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is executed. 第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect mode with respect to each effect when the 1st special suggestion effect is executed. 演出ステージに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the production stage. 第2特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the 2nd special suggestion effect. 第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution presence / absence and the effect mode determination table of the 2nd special suggestion effect. 周期発光演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the periodic light emission effect. 第3特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the 3rd special suggestion effect. 第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution presence / absence and the effect mode determination table of the 3rd special suggestion effect. 第4特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 4th special suggestion effect. 第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 4th special suggestion effect execution presence / absence and the effect mode determination table. 第5特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the 5th special suggestion effect. (A)及び(C)は、第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図であり、(B)及び(D)は、通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。(A) and (C) are explanatory views showing a specific example of the fifth special suggestion effect execution / non-execution and the effect mode determination table, and (B) and (D) are the execution / non-execution of the normal dialogue advance notice effect and the effect. It is explanatory drawing which shows the specific example of the mode determination table. 第6特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 6th special suggestion effect. 第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 6th special suggestion effect execution presence / absence and the effect mode determination table. 第7特殊示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 7th special suggestion effect. 第7特殊示唆演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution presence / absence determination table of the 7th special suggestion effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout unit (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls by winning a prize in the big winning opening (attacker). The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 3, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the jackpot game state described later (a start winning is generated, but is based on the starting winning). If the special figure game cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a special symbol different from the above (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is "missing". The "missing" in the pachinko gaming machine 1 includes a "missing time reduction" that is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, a jackpot type in which a small number of prize balls can be obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and electric components can be mounted, but also electrical components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power supply switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating (turning on) the power supply switch 91, power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be transferred to the power supply board 17. Can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power cutoff signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power cutoff signal turns off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period during which the predetermined power supply voltage falls below the predetermined value continues until the power failure reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。例えば、初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶される後述する救済時短回数カウンタをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値である「900」を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. For example, in the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the relief time reduction counter described later stored in the RAM 102, and sets the initial value “900” in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ(後述する救済時短回数カウンタ等)の状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timers, various counters (relief time reduction counters, etc. described later), etc.), as well as the status of the backup flag and the error detection code. Is also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the jackpot game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When a start prize is generated, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold storages, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Will be. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" and the big hit type when it is set as "big hit" are displayed as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using a random value for determining the variation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit", etc. It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "off", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of times cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされてもよい。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 may be configured such that the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability of the big hit and the payout rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is gradually. .. If the winning probability of the big hit changes according to the set value, the payout rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying to start the jackpot game state is received, the value of the effect process flag is updated to "4". In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the jackpot game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing", and the effect process flag. The value of is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to ", and end the production process during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other a percentage of "100%" or less than "100%".

[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図9-1~図9-36を用いて説明する。本実施形態では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、低確状態で連続して所定回数(本例では、900回)の変動表示が実行されても次の大当りが発生しなかった場合に、複数種類の時短状態のうち時短状態B(救済時短状態)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、本例では「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。
[Explanation of feature section 07TM]
Next, the feature unit 07TM will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-36. In the present embodiment, after the power is turned on to the gaming machine (when the RAM clearing process is executed) or after the big hit occurs, the fluctuation display is continuously performed a predetermined number of times (900 times in this example) in a low accuracy state. However, if the next big hit does not occur, it may be controlled to the time saving state B (relief time saving state) among a plurality of types of time saving states. This relief time reduction is provided to rescue a player who has played a game for a long period of time but has not generated a big hit (for example, to suppress investment in the game). , In this example, it is a game state called "play time".

本実施形態では、遊技機への電源投入後や大当り発生後に規定回数(本例では、100回)の変動表示が実行されたタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないこと(以下、「据え置き」と記載することがある)を示唆する特殊示唆演出を実行可能である。 In the present embodiment, the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine at the timing when the fluctuation display of the specified number of times (100 times in this example) is executed after the power is turned on to the gaming machine or after the big hit occurs. It is possible to carry out a special suggestion effect that suggests that there is no such thing (hereinafter, may be referred to as "deferred").

[乱数値]
図9-1(A)は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9-1(A)に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
[Random value]
FIG. 9-1 (A) is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 9-1 (A), in the present embodiment, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern determination are performed on the main board 11 side. Numerical data indicating each of the random value MR3, the random value MR4 for determining the display result of the normal map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

尚、本実施形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図9-1(A)に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 9-1 (A), but the present invention is not limited to this, and each of these values is not limited to this. The range of the random number values MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の可変表示態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and variable display of each symbol in variable display such as special symbols and ordinary symbols. A variation pattern table or the like that stores a plurality of types of variation patterns as aspects is stored.

本実施形態におけるROM101が記憶する判定テーブルには、図9-1(B1)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図9-1(B2)に示す第2特図用表示結果判定テーブルに加えて、図9-2(C1)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図9-2(C2)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、図9-2(D1)及び図9-2(D2)に示す変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 in the present embodiment includes the first special figure display result determination table shown in FIG. 9-1 (B1) and the second special figure display result determination table shown in FIG. 9-1 (B2). In addition to the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 9-2 (C1) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 9-2 (C2), FIG. 9 -2 (D1) and FIG. 9-2 (D2) include a variation pattern determination table, a normal map display result determination table (not shown), a normal map variation pattern determination table (not shown), and the like.

[表示結果判定テーブル]
図9-1(B)は、本実施形態における表示結果判定テーブルの構成例を示している。図9-1(B1)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図9-1(B2)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。
[Display result judgment table]
FIG. 9-1 (B) shows a configuration example of the display result determination table in the present embodiment. FIG. 9-1 (B1) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 9-1 (B2) shows the variable special figure. Shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when is the second special figure. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101.

本実施形態では、表示結果判定テーブルは、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol. The random number value MR1 is a random number value for determining a display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図9-1(B1)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、遊技状態が低確状態(通常状態または時短状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1224までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-1 (B1), when the variable special figure is the first special figure, when the gaming state is a low probability state (normal state or time saving state), it is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Is assigned to.

また、図9-1(B1)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、遊技状態が高確状態(確変状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~2330までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (B1), when the variable special figure is the first special figure, the value is in the range of 0 to 65535 when the gaming state is the high probability state (probability change state). Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 2330 are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Assigned.

図9-1(B2)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、遊技状態が低確状態(通常状態または時短状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1224までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-1 (B2), when the variable special figure is the second special figure, when the gaming state is a low probability state (normal state or time saving state), it is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Is assigned to.

また、図9-1(B2)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、遊技状態が高確状態(確変状態)である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~2330までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (B2), when the variable special figure is the second special figure, the value is in the range of 0 to 65535 when the gaming state is the high probability state (probability change state). Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 2330 are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Assigned.

[大当り種別判定テーブル]
図9-2(C1)及び図9-2(C2)は、ROM101に記憶されている[第1特図用]大当り種別判定テーブル、[第2特図用]大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図9-2(C1)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9-2(C2)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
[Big hit type judgment table]
9-2 (C1) and 9-2 (C2) are explanatory views showing the [for the first special figure] jackpot type determination table and the [for the second special figure] jackpot type determination table stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 9-2 (C1) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 9-2 (C2) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を3R通常大当りA、3R通常大当りB、3R通常大当りC、3R確変大当り、10R確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to 3R normal jackpot A, 3R normal jackpot B, based on the random number (MR2) for hit type determination. It is a table referred to for determining one of 3R normal jackpot C, 3R probability variation jackpot, and 10R probability variation jackpot. Here, the jackpot type in this embodiment will be described.

(3R通常大当りA)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で100回の可変表示に亘って時短制御が実行される「3R通常大当りA」が設けられている。また、この「3R通常大当りA」は、大当り遊技の終了後の可変表示において確変制御が実行されない大当りでもある。また、この「3R通常大当りA」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R normal jackpot A)
In the present embodiment, as a jackpot type, "3R normal jackpot A" is provided, in which time reduction control is executed over a maximum of 100 variable displays after the end of the jackpot gaming state. Further, this "3R normal jackpot A" is also a jackpot in which the probability variation control is not executed in the variable display after the jackpot game is completed. Further, the jackpot game state by this "3R normal jackpot A" is a jackpot that changes the jackpot to an open state that is advantageous to the player three times (1st to 3rd rounds).

(3R通常大当りB)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で200回の可変表示に亘って時短制御が実行される「3R通常大当りB」が設けられている。また、この「3R通常大当りB」は、大当り遊技の終了後の可変表示において確変制御が実行されない大当りでもある。また、この「3R通常大当りB」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R normal jackpot B)
In the present embodiment, as a jackpot type, "3R normal jackpot B" is provided, in which time reduction control is executed over a maximum of 200 variable displays after the end of the jackpot gaming state. Further, this "3R normal jackpot B" is also a jackpot in which the probability variation control is not executed in the variable display after the jackpot game is completed. Further, the jackpot game state by this "3R normal jackpot B" is a jackpot that changes the jackpot to an open state that is advantageous to the player three times (1st to 3rd rounds).

(3R通常大当りC)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で600回の可変表示に亘って時短制御が実行される「3R通常大当りC」が設けられている。また、この「3R通常大当りC」は、大当り遊技の終了後の可変表示において確変制御が実行されない大当りでもある。また、この「3R通常大当りC」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R normal jackpot C)
In the present embodiment, as a jackpot type, "3R normal jackpot C" is provided, in which time reduction control is executed over a maximum of 600 variable displays after the end of the jackpot gaming state. Further, this "3R normal jackpot C" is also a jackpot in which probability variation control is not executed in the variable display after the jackpot game is completed. Further, the jackpot game state by this "3R normal jackpot C" is a jackpot that changes the jackpot to an open state that is advantageous to the player three times (1st to 3rd rounds).

(3R確変大当り)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において次の大当りが発生するまで時短制御が実行される「3R確変大当り」が設けられている。また、この「3R確変大当り」は、大当り遊技の終了後において次の大当りが発生するまで確変制御が実行される大当りでもある。また、この「3R確変大当り」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に3回(1ラウンド目~3ラウンド目)変化させる大当りである。
(3R probability change jackpot)
In the present embodiment, as a jackpot type, "3R probability variation jackpot" in which time reduction control is executed until the next jackpot occurs after the end of the jackpot gaming state is provided. Further, this "3R probability variation jackpot" is also a jackpot in which probability variation control is executed until the next jackpot occurs after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot game state by this "3R probability variation jackpot" is a jackpot that changes the jackpot to an open state that is advantageous to the player three times (1st to 3rd rounds).

(10R確変大当り)
本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において次の大当りが発生するまで時短制御が実行される「10R確変大当り」が設けられている。また、この「10R確変大当り」は、大当り遊技の終了後において次の大当りが発生するまで確変制御が実行される大当りでもある。また、この「10R確変大当り」による大当り遊技状態は、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に10回(1ラウンド目~10ラウンド目)変化させる大当りである。
(10R probability variation jackpot)
In the present embodiment, as a jackpot type, "10R probability variation jackpot" is provided in which time reduction control is executed until the next jackpot occurs after the end of the jackpot gaming state. Further, this "10R probability variation jackpot" is also a jackpot in which probability variation control is executed until the next jackpot occurs after the end of the jackpot game. Further, the jackpot game state by this "10R probability variation jackpot" is a jackpot that changes the jackpot to an open state that is advantageous to the player 10 times (1st to 10th rounds).

このように、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後において次の大当りが発生するまで時短制御が実行される遊技状態のことを、複数種類の時短状態のうち時短状態Aと称するものとする。 As described above, in the present embodiment, the gaming state in which the time saving control is executed until the next big hit occurs after the end of the big hit gaming state is referred to as a time saving state A among a plurality of types of time saving states. ..

なお、本実施形態においては、大当り種別として3R通常大当りA~3R通常大当りC、3R確変大当り、10R確変大当りの5種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は4種類以下、または6種類以上設けてもよい。 In the present embodiment, five types of jackpot types, 3R normal jackpot A to 3R normal jackpot C, 3R probability variable jackpot, and 10R probability variable jackpot are provided, but the present invention is limited to this. Instead, the jackpot type may be 4 or less, or 6 or more.

図9-2(C1)に示すように、[第1特図用]大当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~89までが「3R通常大当りA」に割り当てられており、90~101までが「3R通常大当りB」に割り当てられており、102~104までが「3R通常大当りC」に割り当てられており、105~284までが「3R確変大当り」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-2 (C1), in the [for the first special figure] jackpot type determination table, 0 to 89 of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is "3R normal jackpot A". 90 to 101 are assigned to "3R normal jackpot B", 102 to 104 are assigned to "3R normal jackpot C", and 105 to 284 are assigned to "3R probability variable jackpot". It is assigned, and 285 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot".

また、図9-2(C2)に示すように、[第2特図用]大当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~59までが「3R通常大当りA」に割り当てられており、60~89までが「3R通常大当りB」に割り当てられており、90~104までが「3R通常大当りC」に割り当てられており、105~149までが「3R確変大当り」に割り当てられており、150~299までが「10R確変大当り」に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 9-2 (C2), in the [for the second special figure] jackpot type determination table, 0 to 59 in the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is "3R normal jackpot A". , 60 to 89 are assigned to "3R normal jackpot B", 90 to 104 are assigned to "3R normal jackpot C", and 105 to 149 are assigned to "3R probability variation jackpot B". , And 150 to 299 are assigned to "10R probability variation jackpot".

なお、本実施形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is determined by the special figure display result. It may be determined using MR1 which is a random value for.

[変動パターン]
図9-2(D1)及び図9-2(D2)は、本実施形態における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。図9-2(D1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図9-2(D2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
[Variation pattern]
9-2 (D1) and 9-2 (D2) are explanatory views showing specific examples of the variation pattern table in the present embodiment. FIG. 9-2 (D1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 9-2 (D2) shows a specific example of the variation pattern table for big hit.

〈リーチを伴わない変動パターン〉
本実施形態において、リーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」)とは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。
<Variation pattern without reach>
In the present embodiment, the fluctuation pattern without reach (“non-reach off”) is a combination of decorative symbols indicating that the reach is not established after the fluctuation display is started and the fluctuation display result is “off”. Is a fluctuation pattern that is stopped and displayed.

〈ノーマルリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」)とは、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出等)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。
<Variation pattern with normal reach>
In the present embodiment, the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss”, “normal reach jackpot”) is the final display without executing the super reach effect (battle effect, etc.) described later after the reach state is established. The result is fixed and stopped.

〈スーパーリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチA演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。ここで、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。一方、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。なお、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行された後に、味方キャラクタが敵キャラクタに復活勝利する演出(復活勝利演出)が実行されてもよい。
<Variation pattern with super reach>
In the present embodiment, among the fluctuation patterns with super reach, in the fluctuation pattern with super reach A (“super reach A off”, “super reach A jackpot”), after the reach state is established, as a super reach A effect. A battle effect is executed to notify whether or not the big hit is won by the battle between the ally character and the enemy character, and the final display result is fixedly stopped after the battle effect is completed. Here, when the final display result is "missing", the effect of defeating the ally character to the enemy character (defeat effect) is executed. On the other hand, when the final display result is "big hit", the effect of the ally character winning over the enemy character (victory effect) is executed. If the final display result is "big hit", the effect that the ally character is defeated by the enemy character (defeat effect) is executed, and then the effect that the ally character revives and wins the enemy character (revival victory effect) is performed. It may be executed.

また、本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチB演出として、味方キャラクタが岩に対して1回の攻撃を行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するスーパーリーチB演出(チャレンジ演出と称する場合もある)が実行される。ここで、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタがチャレンジに失敗する演出(失敗演出)が実行される。一方、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタがチャレンジに成功する演出(成功演出)が実行される。なお、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタがチャレンジに失敗する演出(失敗演出)が実行された後に、味方キャラクタがチャレンジに復活成功する演出(復活成功演出)が実行されてもよい。 Further, in the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by super reach, in the fluctuation pattern accompanied by super reach B (“super reach B off”, “super reach B jackpot”), after the reach state is established, the super reach B effect is produced. As a result, a super reach B effect (sometimes referred to as a challenge effect) is executed to notify whether or not the ally character has won a big hit by making one attack on the rock. Here, when the final display result is "missing", the effect that the ally character fails in the challenge (failure effect) is executed. On the other hand, when the final display result is "big hit", the effect that the ally character succeeds in the challenge (success effect) is executed. If the final display result is "big hit", the effect that the ally character fails in the challenge (failure effect) is executed, and then the effect that the ally character succeeds in resurrection to the challenge (revival success effect) is executed. You may.

([はずれ用]変動パターン判定テーブル)
図9-2(D1)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~970までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、971~990までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、991~997までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
([For off] fluctuation pattern judgment table)
As shown in FIG. 9-2 (D1), in the [for loss] fluctuation pattern judgment table, 1 to 900 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "non-reach loss". 901 to 970 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, 971 to 990 are assigned to the "super reach A out of order" variation pattern, and 991 to 997 are assigned to the "super reach out of" variation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "B off".

([大当り用]変動パターン判定テーブル)
図9-2(D2)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~450までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、451~997までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられている。
([For big hit] Fluctuation pattern judgment table)
As shown in FIG. 9-2 (D2), in the [for big hit] fluctuation pattern judgment table, 1 to 50 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach big hit". 51 to 450 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach A jackpot", and 451 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach B jackpot".

図9-2(D1)及び(D2)に示したように、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチBを伴う変動パターンの方が、スーパーリーチを伴う変動パターンのうちスーパーリーチAを伴う変動パターンよりも大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 9-2 (D1) and (D2), the variation pattern with super reach B among the variation patterns with super reach is the variation with super reach A among the variation patterns with super reach. Expectations for big hits are higher than patterns.

[演出制御コマンド]
図9-3は、本実施形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9-3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Direction control command]
FIG. 9-3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 9-3 is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図9-3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置における第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置における第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-3, the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8C00Hは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8C00H is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, there are multiple jackpot types when the variable display result is "missing" or "big hit" (predetermined result) and the variable display result is "big hit". Different EXT data are set according to the determination result of which type is used (big hit type determination result).

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R通常大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R通常大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R通常大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「3R確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「10R確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, the command 8C00H is the first variable display result designation command in which the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "3R normal big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "3R normal big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "3R normal big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "3R probability variation jackpot". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "10R probability variable big hit" and the big hit type determination result.

コマンド8FXXHは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示の停止(確定)と、次の可変表示を開始するまでの図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8FXH stops (confirms) the variable display of the decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and starts the next variable display. It is a symbol confirmation specification command that specifies the symbol confirmation period until it is executed.

図柄確定指定コマンドでは、例えば、コマンド8F00Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドである。コマンド8F01Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドである。コマンド8F02Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が20秒となる図柄確定C指定コマンドである。 In the symbol confirmation designation command, for example, the command 8F00H is a symbol confirmation A designation command in which the change of the special symbol ends and the symbol confirmation period becomes 0.5 seconds. The command 8F01H is a symbol confirmation B designation command in which the change of the special symbol is completed and the symbol confirmation period is 15 seconds. The command 8F02H is a symbol confirmation C designation command in which the change of the special symbol is completed and the symbol confirmation period is 20 seconds.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御も確変制御も行われない遊技状態(低確/低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御が行われない遊技状態(低確/高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを時短制御が行われるとともに確変制御が行われる遊技状態(高確/高ベース状態、確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。 The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability / low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is performed with the time reduction control. On the other hand, the command 9502H is used as the second game state specification command corresponding to the game state (low probability / high base state, time reduction state) in which the probability change control is not performed, and the command 9502H is the game state (high probability state) in which the time reduction control is performed and the probability change control is performed. This is the third game state specification command corresponding to (probability / high base state, probability change state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) is determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the jackpot game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening, which notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and the hit end specification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the big winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data are set according to the number of round executions (for example, "1" to "10") in the big hit game state.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置における第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置における第特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the special figure in the second special symbol display device is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to identifiablely display the special figure reserved storage number on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to identifiablely display the special figure reserved storage number on the image display device 5 or the like. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold storage number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD100Hは、遊技球が大当り開始スイッチを通過したことを通知する大当り開始スイッチ通過通知コマンドである。 The command D100H is a jackpot start switch passage notification command for notifying that the game ball has passed the jackpot start switch.

コマンドE1XXHは、救済時短を除いた時短状態(時短状態A)における残り時短制御回数を通知する残り時短回数通知コマンドである。 The command E1XXH is a remaining time reduction notification command for notifying the remaining time reduction control number in the time reduction state (time reduction state A) excluding the relief time reduction.

コマンドF100Hは、右打ちランプの点灯を通知するための右打ちランプ点灯通知コマンドであり、コマンドF101Hは、右打ちランプの消灯を通知するための右打ちランプ消灯通知コマンドである。 The command F100H is a right-handed lamp lighting notification command for notifying the lighting of the right-handed lamp, and the command F101H is a right-handed lamp extinguishing notification command for notifying the turning-off of the right-handed lamp.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1に電力の供給が開始されたことを指定する電源投入指定コマンドである。 The command 9000H is a power-on designation command for designating that the power supply to the pachinko gaming machine 1 has started.

コマンド91XXHは、復旧時救済時短回数指定コマンドであり、電源復旧時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである。復旧時救済時短回数指定コマンドでは、例えば、電源復旧時の救済時短回数カウンタの値(4桁の値)の各位(1桁目、2桁目、3桁目、4桁目)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 91XXH is a command for designating the number of times of relief time reduction at the time of restoration, and is an effect control command for designating the value of the number of times of relief time reduction counter at the time of power restoration. In the recovery time reduction count specification command, for example, depending on the value (4 digit value) of the relief time reduction counter value (4 digit value) at the time of power restoration (1st digit, 2nd digit, 3rd digit, 4th digit), Different EXT data are set.

コマンド94XXHは、救済時短回数指定コマンドであり、救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである。救済時短回数指定コマンドでは、例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 94XXH is a rescue time reduction number designation command, and is an effect control command for designating the value of the relief time reduction counter. In the relief time reduction number designation command, for example, different EXT data are set according to the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is reached.

コマンド98XXHは、パチンコ遊技機1における電源復旧時の遊技状態を指定する復旧時遊技状態指定コマンドである。復旧時遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9800Hを時短制御も確変制御も行われない遊技状態(低確/低ベース状態、通常状態)に対応した第1復旧時遊技状態指定コマンドとし、コマンド9801Hを時短制御が行われる一方で確変制御が行われない遊技状態(低確/高ベース状態、時短状態)に対応した第2復旧時遊技状態指定コマンドとし、コマンド9802Hを時短制御が行われるとともに確変制御が行われる遊技状態(高確/高ベース状態、確変状態)に対応した第3復旧時遊技状態指定コマンドとする。 The command 98XXH is a recovery game state designation command for designating the game state at the time of power recovery in the pachinko gaming machine 1. In the recovery game state designation command, for example, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9800H is used as the first recovery game state specification command corresponding to the game state (low probability / low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9801H is the time reduction control. The command 9802H is used as the second recovery game state specification command corresponding to the game state (low probability / high base state, time reduction state) in which the probability change control is performed but the probability change control is performed and the probability change control is performed. This is the third recovery game state specification command corresponding to the game state (high accuracy / high base state, probability change state).

[遊技制御メイン処理]
図9-4は、本実施形態における遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図4で示したそれらの処理と同様である。
[Game control main processing]
FIG. 9-4 is a flowchart showing the game control main process in the present embodiment. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値を16進数に変換した値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行い(ステップS07TM13)、そのままステップS10に処理を進める。 In this example, when the effect control command instructing the recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. A control is performed to set a value obtained by converting the value of the current relief time reduction counter into a hexadecimal number and transmit a recovery time reduction number designation command to the effect control CPU 120 (step S07TM13), and the process proceeds to step S10 as it is.

なお、本例では、電断復旧時に、復旧時のコマンドとは別に、復旧時救済時短回数指定コマンド及び救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに、救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which a command for specifying the number of times of relief time for recovery and a command for specifying the number of times of relief time are transmitted separately from the command for recovery at the time of power failure recovery, but the present invention is not limited to such a mode. .. For example, the EXT data of the recovery command (for example, the power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to be set with a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened and transmitted. ..

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップS07TM15)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「900」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、900回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Bに制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドと、救済時短回数カウンタにセットされる初期値(「900」)とが対応しているため、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドの送信にもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能でもある。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step S07TM15). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if a big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 900 times after the RAM clear processing is executed when the power is turned on to the gaming machine, the relief time is shortened and the time reduction state B is controlled. Will be done. In this example, since the effect control command instructing the initialization to be transmitted in step S9 and the initial value (“900”) set in the relief time reduction counter correspond to each other, the CPU 103 performs initialization. It is also possible to specify the initial value to be set in the relief time reduction counter based on the transmission of the instruction control command.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値(本例では「900」となっている)を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM16)。 Next, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter (it is "900" in this example), sets the value of the current relief time reduction counter, and issues a recovery time reduction time specification command for effect control. Control to transmit to the CPU 120 (step S07TM16).

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such an embodiment. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state of continuation of the value of the relief time reduction counter on the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the relief time reduction counter is configured not to be initially set only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed, and the RAM is configured. When the error is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

[時短フラグ、確変フラグ]
本実施形態では、時短状態に制御されるためのいずれかの条件が成立した場合に、時短フラグをセット可能である。時短フラグには、時短フラグAと、時短フラグBとがある。なお、以下の説明において、フラグを消去(又はクリア)することを、フラグをリセットすると記載する場合がある。
[Time saving flag, probability change flag]
In the present embodiment, the time saving flag can be set when any of the conditions for being controlled to the time saving state is satisfied. The time saving flag includes a time saving flag A and a time saving flag B. In the following description, clearing (or clearing) the flag may be described as resetting the flag.

時短フラグAは、大当り経由の時短状態Aに制御されているときにセットされている。この時短フラグAは、大当りの大当り遊技状態が終了するときにセットされ、時短状態Aが終了するとき(時短状態A中に大当りとなったタイミング、規定回数(100回、200回、300回)の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング)で消去される。 The time saving flag A is set when the time saving state A via the jackpot is controlled. This time saving flag A is set when the big hit game state of the big hit ends, and when the time saving state A ends (the timing of the big hit during the time saving state A, the specified number of times (100 times, 200 times, 300 times)). It is erased at the timing when the time reduction control of is completed and controlled to the normal state).

時短フラグBは、救済時短経由で制御された時短状態Bに制御されているときにセットされている。この時短フラグBは、RAMクリアから表示結果が大当り図柄とならない900回の変動表示が実行されたとき、又は、大当り遊技状態終了後に低確状態で表示結果が大当り図柄とならない900回の変動表示が実行されたときにセットされ、時短状態Bが終了するとき(時短状態B中に大当りとなったタイミング、1000回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング等)で消去される。 The time saving flag B is set when the time saving state B controlled via the relief time saving is controlled. This time saving flag B is set to 900 times of variation display in which the display result does not become a jackpot symbol when the display result is executed 900 times from the RAM clear or in a low accuracy state after the end of the jackpot game state. Is set when is executed, and is erased when the time saving state B ends (the timing when a big hit occurs during the time saving state B, the timing when 1000 times of time saving control ends and the time saving state is controlled to the normal state, etc.). ..

確変フラグは、確変状態に制御されているときにセットされている。本実施形態では、確変大当りの当該大当り遊技が終了するときに、遊技状態が確変状態に制御されることに伴い確変フラグがセットされるものとする。この確変フラグは、確変状態が終了するタイミング(確変状態中に大当りとなったタイミング等)で消去される。 The probability change flag is set when the probability change state is controlled. In the present embodiment, when the jackpot game of the probability variation jackpot ends, the probability variation flag is set as the gaming state is controlled to the probability variation state. This probability change flag is erased at the timing when the probability change state ends (the timing when a big hit occurs during the probability change state, etc.).

[復旧時高ベースフラグ]
本実施形態では、遊技制御メイン処理のステップS7において送信される電断からの復旧を指示する演出制御コマンドとして復旧時遊技状態指定コマンドが送信されるものとする。この復旧時遊技状態指定コマンドに基づいて、電断復旧時の遊技状態が高ベース状態(低確/高ベース状態、高確/高ベース状態)である場合に、復旧時高ベースフラグをセット可能である。
[High base flag at recovery]
In the present embodiment, it is assumed that the game state designation command at the time of recovery is transmitted as an effect control command instructing recovery from the power failure transmitted in step S7 of the game control main process. Based on this recovery game state specification command, when the game state at the time of power failure recovery is the high base state (low accuracy / high base state, high accuracy / high base state), the high base flag at the time of restoration can be set. Is.

本実施形態では、電断復旧時に復旧時遊技状態指定コマンドによって指定された遊技状態が高ベース状態であるときに、復旧時高ベースフラグがセットされるものとする。この復旧時高ベースフラグは、所定のタイミング(次の大当りが発生したタイミング、救済時短に到達したタイミング、電源断したタイミング等)で消去される。 In the present embodiment, it is assumed that the high base flag at the time of restoration is set when the game state specified by the game state specification command at the time of restoration is the high base state at the time of restoration of the power failure. This high base flag at the time of restoration is cleared at a predetermined timing (timing when the next big hit occurs, timing when the rescue time is shortened, timing when the power is turned off, etc.).

[特別図柄通常処理]
図9-5および図9-6は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS07TM51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS07TM52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS07TM53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS07TM54)。
[Special symbol normal processing]
9-5 and 9-6 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step S07TM51). Specifically, the count value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step S07TM52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the second reserved storage is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step S07TM53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S07TM54).

本実施形態では、ステップS07TM52~ステップS07TM54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In the present embodiment, by executing the processes of steps S07TM52 to S07TM54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップS07TM55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step S07TM55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. And store it in the random number buffer area of RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS07TM56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S07TM56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS07TM57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step S07TM57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップS07TM61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS07TM62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数(図9-1(B1)及び(B2)参照)とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図9-1(B1)及び(B2)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads a random number for hit determination from the random number buffer area (step S07TM61), and executes the jackpot determination module (step S07TM62). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value with a random number for jackpot determination (see FIGS. 9-1 (B1) and (B2)), and if they match, a process of determining a jackpot is performed. It is a program to be executed. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variation flag indicating the probability variation state is not set (if the probability variation state is low), the CPU 103 performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the low probability. Further, if the probability variation flag is set (in the case of a high probability state), the CPU 103 performs a big hit determination using the big hit determination value for high probability. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 9-1 (B1) and (B2), the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot.

大当りとすることに決定した場合には(ステップS07TM63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップS07TM64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(3R通常大当りA、3R通常大当りB、3R通常大当りC、3R確変大当り、10R確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップS07TM65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。 When it is decided to make a big hit (Y in step S07TM63), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step S07TM64). Then, the CPU 103 has a type (3R normal jackpot A, 3R normal jackpot B, 3R normal jackpot C, 3R probability variable jackpot, 10R probability variable jackpot) corresponding to a value corresponding to the value of the random number for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. ) Is determined as the type of jackpot (step S07TM65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type.

次いで、CPU103は、大当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定し(ステップS07TM66)、そのままステップS07TM69Aに処理を進める。この場合、例えば、3R通常大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、3R通常大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、3R通常大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、3R確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、10R確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。 Next, the CPU 103 determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type (step S07TM66), and proceeds to the process as it is in step S07TM69A. In this case, for example, if it is decided to use the 3R normal jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "2", and if it is determined to be the 3R normal jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set. If it is decided to be "3" and it is decided to be a 3R normal jackpot C, the stop symbol of the special symbol is decided to be "4", and if it is decided to be a 3R probability variable jackpot, the stop symbol of the special symbol is decided. If it is decided to be "5" and it is decided to be a 10R probability variation jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "6", and if it is decided to be out of the way, the stop symbol of the special symbol is "". -”Is decided.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップS07TM63のN)、CPU103は、そのままステップS07TM69Aに処理を進める。 On the other hand, if it is not decided to make a big hit (N in step S07TM63), the CPU 103 proceeds to step S07TM69A as it is.

次いで、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップS07TM84に移行する。本例では、ステップS07TM69Aの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップS07TM70以降の処理(特にステップS07TM71の処理)を行わないので、遊技状態が確変状態であるときに変動表示が実行されても、救済時短回数カウンタの値が減算されない。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、低確状態であれば)、ステップS07TM70に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag is set (step S07TM69A). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step S07TM84. In this example, when the processing of step S07TM69A is executed, the processing after step S07TM70 (particularly the processing of step S07TM71) is not performed when the probabilistic state is in effect, so that when the gaming state is in the probabilistic state. Even if the variation display is executed, the value of the relief time reduction counter is not subtracted. If the probability change flag is not set (that is, if it is in a low probability state), the process proceeds to step S07TM70.

なお、本実施形態では、確変フラグがセットされている場合に、ステップS07TM70以降の処理が実行されることなく、ステップS07TM84に移行する構成としているが、このような形態に限らず、確変フラグがセットされている場合に、ステップS07TM70に移行するものの、ステップS07TM71の処理は実行されないようにしてもよい。すなわち、救済時短回数カウンタの値は更新されないものの、更新されていない救済時短回数カウンタの値に対応した救済時短回数指定コマンドが送信されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the probability change flag is set, the process proceeds to step S07TM84 without executing the processing after step S07TM70. However, the probability change flag is not limited to such a form. If it is set, the process proceeds to step S07TM70, but the process of step S07TM71 may not be executed. That is, although the value of the relief time reduction counter is not updated, the relief time reduction specification command corresponding to the value of the relief time reduction counter that has not been updated may be transmitted.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS07TM70のY)。救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップS07TM70のY)、ステップS07TM84へ移行する。この時点で救済時短回数カウンタの値が0である場合とは、既に救済時短経由の時短状態(時短状態B)に制御された後のタイミング(時短状態Bに制御されているか、または時短状態Bにおいて1000回の変動を行った後に通常状態に制御されているタイミング)であり、救済時短回数カウンタに900がセットされる契機である大当りが発生していない状態である。また、救済時短回数カウンタの値が0でない場合には(ステップS07TM70のN)、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップS07TM71)。また、本例では、ステップS07TM71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (Y in step S07TM70). If the value of the relief time reduction counter is 0 (Y in step S07TM70), the process proceeds to step S07TM84. When the value of the relief time reduction counter is 0 at this point, the timing after being already controlled to the time reduction state (time reduction state B) via the relief time reduction (whether it is controlled to the time reduction state B or the time reduction state B). It is a timing in which the normal state is controlled after 1000 fluctuations are performed in the above state), and a big hit which is an opportunity for 900 to be set in the relief time reduction counter is not generated. If the value of the relief time reduction counter is not 0 (N in step S07TM70), the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 (step S07TM71). Further, in this example, by executing the process of step S07TM71, it does not matter whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. , The value of the relief time reduction counter is updated uniformly.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する特殊示唆演出やカウントダウン演出や救済時短到達演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction and sends a rescue time reduction number designation command. It is not limited to any aspect. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction and execute the special suggestion effect, the countdown effect, or the relief time reduction arrival effect described later.

また、例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「900」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Further, for example, when the relief time reduction counter is set (“900” is set) at the timing when the relief time is shortened and the relief time is configured to be continuously generated, only when the relief time is shortened for the first time. It may be configured to send a command for specifying the number of relief time reductions, and may be configured not to send a command for specifying the number of relief time reductions when the relief time is shortened from the second time onward.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM73)。 Next, the CPU 103 controls to set a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data and transmit the relief time reduction number designation command to the effect control CPU 120 (step S07TM73).

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS07TM74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップS07TM85に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態Bに制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップS07TM75)。そして、ステップ113IWS85に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step S07TM74). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step S07TM85. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state B is controlled at the end of the fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step S07TM75). ). Then, the process proceeds to step 113IWS85.

次いで、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップS07TM85)。 Next, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step S07TM85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新し(ステップS07TM86)、そのまま処理を終了する。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step S07TM86), and ends the process as it is.

[特別図柄停止処理]
図9-7および図9-8は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップS07TM131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS07TM132)。
[Special symbol stop processing]
9-7 and 9-8 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step S07TM131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (step S07TM132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、救済時短決定フラグ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップS07TM134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been done (step S07TM133). When the jackpot flag is set, the CPU 103 counts the probability change flag, the time saving flag A, the time saving flag B, the relief time saving determination flag, and the number of times of execution of the variation display during the time saving state if it is set. The time reduction counter is reset (step S07TM134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップS07TM135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、大当り遊技終了後に900回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Bに制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step S07TM135). Therefore, in this example, "900" is set in the relief time reduction counter triggered by the big hit, and if the next big hit does not occur even if the fluctuation display of 900 times is executed after the big hit game is completed, the relief time reduction is performed. It will be controlled to the time saving state B.

なお、本例では、ステップS07TM135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「900」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step S07TM135, "900" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit and the initial setting is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, "900" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "900" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.

次いで、CPU103は、右打ちLEDの点灯を開始する制御を行う(ステップS07TM136)。また、CPU103は、右打ち報知を開始することを指定する右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM137)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED (step S07TM136). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command for specifying the start of the right-handed notification to the effect control CPU 120 (step S07TM137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップS07TM138)。次いで、CPU103は、第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップS07TM139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値に更新する(ステップS07TM140)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step S07TM138). Next, the CPU 103 sets a big winning opening pre-opening time timer for measuring the big winning opening pre-opening time (fanfare time) until the first big winning opening and the second big winning opening are controlled to the open state (fanfare time). Step S07TM139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S114) (step S07TM140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップS07TM133のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップS07TM171)、セットされている場合には時短フラグをリセットし(ステップS07TM171A)、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップS07TM171B)。そして、時短回数カウンタに「1000」をセットする(ステップS07TM172)。なお、図示は省略するが、ステップ113IWS171Aにおいては、セットされていれば時短終了フラグについてもリセットするものである。ここで時短終了フラグがセットされていた場合とは、一の変動において時短回数カウンタの値と救済時短回数カウンタの値とが共に0になった場合である。 If the jackpot flag is not set (N in step S07TM133), the CPU 103 confirms whether or not the rescue time reduction determination flag is set (step S07TM170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step S07TM171), resets the time reduction flag if it is set (step S07TM171A), sets the time reduction flag B, and sets the time reduction flag B. It is controlled to shorten the time (step S07TM171B). Then, "1000" is set in the time reduction counter (step S07TM172). Although not shown, in step 113IWS171A, if it is set, the time saving end flag is also reset. Here, the case where the time saving end flag is set is the case where the value of the time saving number counter and the value of the relief time saving counter become 0 in one fluctuation.

また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM174)。その後、そのまま処理を終了する。 Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step S07TM174). After that, the process ends as it is.

なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態Bに制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わない例を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態Bに制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「900」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In this example, the rescue time reduction counter is not set only by controlling the time reduction state B at the timing when the relief time is shortened, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the time saving state B may be controlled at the timing when the relief time is shortened, and the relief time reduction counter may be set (“900” is set). According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「900」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「900」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 Further, in this example, "900" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 each time the variation display is executed, and the value of the relief time reduction counter is "0". However, it is not limited to such a mode, although the case where the relief time is shortened is shown. For example, "0" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is added by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter becomes "900". Based on this, it may be configured to generate a relief time reduction.

また、本例では、ステップS07TM172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数(900回)より多い値の1000回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS07TM172において時短回数カウンタに「900」と同じ値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step S07TM172, 1000 times, which is a value larger than the number of fluctuations (900 times) until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number. It is not limited to such an aspect. For example, in step S07TM172, the same value as "900" may be set in the time reduction counter, or a smaller value may be set.

また、ステップS07TM172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「1000」をセットするように構成してもよい。 Further, in step S07TM172, a value corresponding to a plurality of types of time reduction times may be configured to be set in the time reduction number counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the time reduction counter, and when the relief time is shortened for the second time, "1000" is set in the time reduction counter. May be good.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップS07TM172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で1000回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number may be performed to determine the number of time reductions, and in step S07TM172, a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process may be set in the time reduction counter. good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 1000 times with a probability of 90%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

また、ステップS07TM170において救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS07TM141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップS07TM142)。 If the relief time reduction determination flag is not set in step S07TM170, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction end flag is set (step S07TM141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step S07TM142).

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA、時短フラグBのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップS07TM145)。そして、CPU103は、右打ちLEDの点灯を終了する制御を行う(ステップS07TM150)。また、CPU103は、右打ち報知を終了することを指定する右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS07TM152)。そして、ステップS07TM175に移行する。 Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (either the time saving flag A or the time saving flag B) and ends the time saving state (step S07TM145). Then, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED (step S07TM150). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command for specifying the end of the right-handed notification to the effect control CPU 120 (step S07TM151). Further, the CPU 103 controls to transmit a normal state designation command (a kind of game state designation command) to the effect control CPU 120 (step S07TM152). Then, the process proceeds to step S07TM175.

なお、本例では、ステップS07TM141~ステップS07TM152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, by executing the processes of steps S07TM141 to S07TM152, the time saving final variation shifts to the normal state at the end of the symbol fixing period and ends the right-handed notification. It is not limited to such an aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol fixing period.

また、ステップS07TM141において、時短終了フラグがセットされていなければ(ステップS07TM141のN)、ステップS07TM175に移行する。 If the time saving end flag is not set in step S07TM141 (N in step S07TM141), the process proceeds to step S07TM175.

ステップS07TM175では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し(ステップS07TM175)、そのまま処理を終了する。 In step S07TM175, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step S07TM175), and ends the processing as it is.

[第1実施形態]
本第1実施形態では、遊技機への電源投入後や大当り発生後に規定回数(本例では、100回)の変動表示が実行されたタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第1特殊示唆演出(図9-11参照)を実行可能である。
[First Embodiment]
In the first embodiment, the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine at the timing when the fluctuation display of the specified number of times (100 times in this example) is executed after the power is turned on to the gaming machine or after the big hit occurs. The first special suggestion effect (see FIG. 9-11), which will be described later, can be executed as a special suggestion effect suggesting that the effect has not been achieved.

[変動開始時演出決定処理]
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
[Processing to determine the effect at the start of fluctuation]
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying a display result, a variation pattern specification command for specifying a variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り、又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit, miss, big hit type when it becomes a big hit), change time of special symbol and production contents Based on the fact that one set of commands called the variation pattern specification command for specifying (reach, super reach, etc.) is received from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special It is possible to specify the fluctuation time of the symbol and the content of the effect (reach, super reach, etc.).

演出制御用CPU120は、電断復旧時に復旧時遊技状態指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、電断復旧時の遊技状態が高ベース状態であった場合に復旧時高ベースフラグをセット可能となっている。 The effect control CPU 120 receives a recovery game state specification command from the game control microcomputer 100 at the time of restoration of the power failure, and is high at the time of recovery when the game state at the time of restoration of the power failure is a high base state. It is possible to set the base flag.

本第1実施形態では、救済時短回数カウンタの値がMである状態で、次の特別図柄の変動表示に対応した特別図柄通常処理が実行されると、(i)ステップS07TM71の処理で救済時短回数カウンタを-1することにより、救済時短回数カウンタの値が「M-1」となり、(ii)ステップS07TM73の処理で、救済時短回数カウンタに応じた値(「M-1」)がセットされた救済時短回数指定コマンドが送信される。 In the first embodiment, when the special symbol normal processing corresponding to the variation display of the next special symbol is executed in the state where the value of the relief time reduction counter is M, the relief time reduction is performed in the process of (i) step S07TM71. By setting the number counter to -1, the value of the relief time reduction counter becomes "M-1", and in the process of (ii) step S07TM73, the value ("M-1") corresponding to the relief time reduction counter is set. A command to specify the number of relief times is sent.

そして、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が実行されるときに、特別図柄通常処理においてCPU103から送信された救済時短回数指定コマンドを受信したことに基づいて、当該変動表示における救済時短回数カウンタの値を特定可能となっている。 Then, when the effect control CPU 120 receives the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103 in the special symbol normal processing when the variation display of the special symbol is executed, the relief time reduction number in the variation display is received. The value of the counter can be specified.

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100 when the variation display of the special symbol is completed and the display result is confirmed, and the special symbol (first special symbol) is used. It is possible to specify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図9-9は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図8に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9-9に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図9-9に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-9 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 9-9 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern for execution based on a command and a variation pattern specification command (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 9-9.

まず、演出制御用CPU120は、電源投入されて1回目の変動表示であるか否かを判定する(ステップS07TM1000)。電源投入されて1回目の変動表示でない場合には(ステップS07TM1000でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1030に処理を進める。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the power is turned on for the first fluctuation display (step S07TM1000). If the power is turned on and it is not the first fluctuation display (NO in step S07TM1000), the effect control CPU 120 proceeds to step S07TM1030.

電源投入されて1回目の変動表示である場合には(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「899」であるか否かを判定する(ステップS07TM1010)。救済時短回数カウンタの値が「899」でない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1030に処理を進める。 When the power is turned on and the first fluctuation display is performed (YES in step S07TM1000), the effect control CPU 120 is based on the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103. , It is determined whether or not the value of the relief time reduction counter is "899" (step S07TM1010). If the value of the relief time reduction counter is not "899" (NO in step S07TM1010), the effect control CPU 120 proceeds to step S07TM1030.

救済時短回数カウンタの値が「899」である場合には(ステップS07TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、後述する特殊示唆演出制限フラグをセットし(ステップS07TM1020)、ステップS07TM1030に処理を進める。 When the value of the relief time reduction counter is "899" (YES in step S07TM1010), the effect control CPU 120 sets the special suggestion effect limit flag described later (step S07TM1020), and proceeds to step S07TM1030.

次いで、演出制御用CPU120は、電源投入されて100回目の変動表示であるか否かを判定する(ステップS07TM1030)。電源投入されて100回目の変動表示でない場合には(ステップS07TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1040に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the power is turned on for the 100th variation display (step S07TM1030). If the power is turned on and the fluctuation display is not the 100th time (NO in step S07TM1030), the effect control CPU 120 proceeds to step S07TM1040.

電源投入されて100回目の変動表示である場合には(ステップS07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊示唆演出制限フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS07TM1032)。特殊示唆演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1032でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 When the power is turned on and the fluctuation display is the 100th time (YES in step S07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the special suggestion effect limit flag is set (step S07TM1032). If the special suggestion effect restriction flag is set (YES in step S07TM1032), the effect control CPU 120 proceeds to step S07TM1050.

特殊示唆演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1032でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS07TM1034)。変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS07TM1034でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 When the special suggestion effect restriction flag is not set (NO in step S07TM1032), the effect control CPU 120 determines that the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specification command is "big hit". (Step S07TM1034). When the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (YES in step S07TM1034), the effect control CPU 120 proceeds to the process in step S07TM1050.

変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS07TM1034でNO)、演出制御用CPU120は、復旧時高ベースフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS07TM1036)。復旧時高ベースフラグがセットされている場合には(ステップS07TM1036でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 If the display result determined at the start of fluctuation, that is, the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S07TM1034), the effect control CPU 120 is set with the high base flag at the time of restoration. It is determined whether or not the command is performed (step S07TM1036). When the high recovery base flag is set (YES in step S07TM1036), the effect control CPU 120 proceeds to step S07TM1050.

復旧時高ベースフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1036でNO)、演出制御用CPU120は、後述する第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を、テーブルA、即ち、[電源投入後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-10(A)参照)に基づいて決定し(ステップS07TM1038)、ステップS07TM1050に処理を進める。なお、第1特殊示唆演出の演出態様については、後述する図9-11において詳しく説明するものとする。 When the high base flag at the time of restoration is not set (NO in step S07TM1036), the effect control CPU 120 sets the table A, that is, [after power-on], indicating whether or not the first special suggestion effect to be described is executed and the effect mode. For the 100th variation] The determination is made based on a table (see FIG. 9-10 (A)) for determining whether or not the first special suggestion effect is executed and the effect mode (see FIG. 9-10 (A)) (step S07TM1038), and the process proceeds to step S07TM1050. The mode of the first special suggestion effect will be described in detail in FIG. 9-11, which will be described later.

〈[電源投入後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-10(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after turning on the power] Execution / non-execution of the first special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-10 (A), whether or not the first special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table [for the 100th variation after the power is turned on]. And, according to the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command, a determination value for determining whether or not to execute the first special suggestion effect and the effect mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、60%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 has a B mode (blue effect image) at a rate of 40% when the value of the relief time reduction counter is “0 to 199” among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is “no execution”. It is decided to execute the first special suggestion effect of the character B) accompanied by, and it is decided to execute the first special suggestion effect of the C aspect (character C accompanied by the red effect image) at a rate of 60%. ..

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、70%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、15%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the first special suggestion effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is "200 to 399" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". It was decided not to execute it, and it was decided to execute the first special suggestion effect of the A mode (character A with the white effect image) at a rate of 5%, and the B mode (blue effect image) was performed at a rate of 70%. It is decided to execute the first special suggestion effect of the accompanying character B), and it is decided to execute the first special suggestion effect of the C aspect (character C with the red effect image) at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、50%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the first special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is "400 to 699" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". It was decided not to execute it, and it was decided to execute the first special suggestion effect of the A mode (character A with the white effect image) at a rate of 30%, and the B mode (blue effect image) was performed at a rate of 50%. It is decided to execute the first special suggestion effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、40%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、30%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the first special suggestion effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" among the cases where the RAM clear process is "not executed". It was decided not to execute it, and it was decided to execute the first special suggestion effect of the A aspect (character A with the white effect image) at a rate of 40%, and the B aspect (blue effect image) was executed at a rate of 30%. It is decided to execute the first special suggestion effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(このとき、救済時短回数カウンタの値は「800」の固定値である)、40%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear process is "executed" (at this time, the value of the relief time reduction counter is a fixed value of "800"), the effect control CPU 120 makes a first special suggestion at a rate of 40%. Decided not to execute the effect, decided to execute the first special suggestion effect of the A mode (character A with the white effect image) at a rate of 50%, and decided to execute the first special suggestion effect at a rate of 10% (blue effect). It is decided to execute the first special suggestion effect of the character B) accompanied by the image.

本実施形態では、遊技制御メイン処理のステップS9において送信される初期化を指示する演出制御コマンドとして初期化指定コマンドが送信されるものとする。この初期化指定コマンドに基づいて、復旧時初期化フラグをセット可能である。この復旧時初期化フラグは、所定のタイミング(次の大当りが発生したタイミング、救済時短に到達したタイミング、電源断したタイミング等)で消去される。 In the present embodiment, it is assumed that the initialization designation command is transmitted as the effect control command instructing the initialization transmitted in step S9 of the game control main process. Based on this initialization specification command, the initialization flag at recovery time can be set. This restoration initialization flag is cleared at a predetermined timing (timing when the next big hit occurs, timing when the rescue time is shortened, timing when the power is turned off, etc.).

ステップS07TM1010でYESと判定した後に、復旧時初期化フラグがセットされていない場合には、特殊示唆演出制限フラグがセットされ、ステップS07TM1030以降に処理を進めるものとする。また、ステップS07TM1010でYESと判定した後に、復旧時初期化フラグがセットされている場合には、特殊示唆演出制限フラグをセットする処理がスキップされ、ステップS07TM1030以降に処理を進めるものとする。 If the recovery initialization flag is not set after the determination in step S07TM1010 is YES, the special suggestion effect restriction flag is set, and the process is advanced to step S07TM1030 or later. If the recovery initialization flag is set after the determination is YES in step S07TM1010, the process of setting the special suggestion effect restriction flag is skipped, and the process proceeds to step S07TM1030 or later.

ここで、特殊示唆演出制限フラグがセットされているということは、電源投入時にRAMクリア処理が実行された(初期化された)後に1回も変動表示を実行することなく電源断となっており、その後に電源が再投入され、電源再投入時にはRAMクリア処理が実行されなかった(その結果、復旧時初期化フラグがセットされなかった)ということであるため、このような場合には、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップすることにより、第1特殊示唆演出の実行が制限されることになる。この特殊示唆演出制限フラグは、所定のタイミング(次の大当りが発生したタイミング、救済時短に到達したタイミング、電源断したタイミング等)で消去される。 Here, the fact that the special suggestion effect restriction flag is set means that the power is turned off without executing the variable display even once after the RAM clear processing is executed (initialized) at the time of turning on the power. After that, the power was turned on again, and the RAM clear process was not executed when the power was turned on again (as a result, the recovery initialization flag was not set). By skipping the process (step S07TM1038) for determining whether or not to execute the 1 special suggestion effect, the execution of the first special suggestion effect is restricted. This special suggestion effect restriction flag is erased at a predetermined timing (timing when the next big hit occurs, timing when the relief time is reached, timing when the power is turned off, etc.).

また、電源投入されて100回目の変動表示でない場合には(ステップS07TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、大当り後100回目の変動表示であるか否かを判定する(即ち、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「800」であるか否かを判定する)(ステップS07TM1040)。救済時短回数カウンタの値が「800」でない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 Further, when the power is turned on and the fluctuation display is not the 100th time (NO in step S07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation display is the 100th time after the big hit (that is, transmitted from the CPU 103). Based on the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command, it is determined whether or not the value of the relief time reduction counter is "800") (step S07TM1040). If the value of the relief time reduction counter is not "800" (NO in step S07TM1040), the effect control CPU 120 proceeds to step S07TM1050.

電源投入されて100回目の変動表示でなく、救済時短回数カウンタの値が「800」である場合とは(ステップS07TM1030でNO→ステップS07TM1040でYESと処理を進める場合)、大当りが発生した後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示である場合のことである。以下では、この[大当りが発生した後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示である場合]のことを、[大当り後100回目の変動表示]や[大当り後100変動目]と称するものとする。 When the value of the relief time reduction counter is "800" instead of the 100th fluctuation display after the power is turned on (when proceeding with NO in step S07TM1030 → YES in step S07TM1040), it is low after a big hit occurs. This is the case where the fluctuation display is the 100th time after being controlled to a certain state. In the following, this [when the fluctuation display is the 100th time after the big hit is controlled to a low accuracy state] is referred to as [the 100th fluctuation display after the big hit] or [the 100th fluctuation display after the big hit]. It shall be.

救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS07TM1044)。変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS07TM1044でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS07TM1050に処理を進める。 When the value of the relief time reduction counter is "800" (YES in step S07TM1040), the effect control CPU 120 displays the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specification command. It is determined whether or not it is a "big hit" (step S07TM1044). When the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (YES in step S07TM1044), the effect control CPU 120 proceeds to the process in step S07TM1050.

変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS07TM1044でNO)、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を、テーブルA、即ち、[大当り後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-10(B)参照)に基づいて決定し(ステップS07TM1048)、ステップS07TM1050に処理を進める。 If the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S07TM1044), the effect control CPU 120 determines whether or not the first special suggestion effect is executed. And the effect mode are determined based on the table A, that is, the table for determining whether or not the first special suggestion effect is executed and the effect mode (see FIG. 9-10 (B)). (Step S07TM1048), the process proceeds to step S07TM1050.

〈[大当り後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-10(B)に示すように、[大当り後100変動目用]第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第1特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution / non-execution of the first special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-10 (B), [for the 100th variation after the big hit] whether or not the first special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table. , A determination value for determining whether or not to execute the first special suggestion effect and an effect mode is assigned according to the value of the relief time reduction counter specified by the rescue time reduction number designation command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合(このとき、救済時短回数カウンタの値は「800」の固定値である)、70%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、15%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear processing is "no execution" (at this time, the value of the relief time reduction counter is a fixed value of "800"), the effect control CPU 120 makes a first special suggestion at a rate of 70%. Decided not to execute the effect, decided to execute the first special suggestion effect of the A mode (character A with the white effect image) at a rate of 5%, and decided to execute the first special suggestion effect at a rate of 10% (blue effect). Decided to execute the first special suggestion effect of character B) with an image, and decided to execute the first special suggestion effect of mode C (character C with a red effect image) at a rate of 15%. do.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(このとき、救済時短回数カウンタの値は「800」の固定値である)、80%の割合で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、15%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、5%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、0%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第1特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear process is "executed" (at this time, the value of the relief time reduction counter is a fixed value of "800"), the effect control CPU 120 makes a first special suggestion at a rate of 80%. Decided not to execute the effect, decided to execute the first special suggestion effect of the A mode (character A with the white effect image) at a rate of 15%, and decided to execute the first special suggestion effect at a rate of 5% (blue effect). Decided to execute the first special suggestion effect of character B) with an image, and decided to execute the first special suggestion effect of mode C (character C with a red effect image) at a rate of 0%. do.

次いで、演出制御用CPU120は、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「10」以下であるか否かを判定する(ステップS07TM1050)。救済時短回数カウンタの値が「10」以下でない場合には(ステップS07TM1050でNO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the relief time reduction counter is "10" or less based on the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103. (Step S07TM1050). If the value of the relief time reduction counter is not "10" or less (NO in step S07TM1050), the effect control CPU 120 ends the process as it is.

救済時短回数カウンタの値が「10」以下である場合には(ステップS07TM1050でYES)、演出制御用CPU120は、後述するカウントダウン演出の演出態様を、カウントダウン演出の演出態様を決定するためのテーブル(図9-10(C)参照)に基づいて決定し(ステップS07TM1060)、ステップS07TM1070に処理を進める。 When the value of the relief time reduction counter is "10" or less (YES in step S07TM1050), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the countdown effect, which will be described later, and the table for determining the effect mode of the countdown effect (YES in step S07TM1050). The determination is made based on (see FIG. 9-10 (C)) (step S07TM1060), and the process proceeds to step S07TM1070.

〈カウントダウン演出の演出態様決定テーブル〉
図9-10(C)に示すように、カウントダウン演出の演出態様決定テーブルでは、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に応じて、カウントダウン演出の演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<Table for determining the mode of countdown effect>
As shown in FIG. 9-10 (C), in the effect mode determination table for the countdown effect, the effect mode for the countdown effect is determined according to the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command. Judgment values are assigned.

演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値が「n」である場合、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示の文字情報を「遊タイムまで あとn回」とすることに決定する。 When the value of the relief time reduction counter is "n", the effect control CPU 120 determines that the character information of the countdown display in the countdown effect is "n more times until the play time".

例えば、演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値が「10」である場合、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示の文字情報を「遊タイムまで あと10回」とすることに決定し、救済時短回数カウンタの値が「0」である場合、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示の文字情報を「遊タイムまで あと0回」とすることに決定する。 For example, when the value of the relief time reduction counter is "10", the effect control CPU 120 determines that the character information of the countdown display in the countdown effect is "10 more times until the play time", and the relief time reduction counter. When the value of is "0", it is determined that the character information of the countdown display in the countdown effect is "0 more times until the play time".

次いで、演出制御用CPU120は、CPU103から送信された救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値に基づいて、救済時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS07TM1070)。救済時短回数カウンタの値が「0」でない場合には(ステップS07TM1070でNO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the relief time reduction counter is "0" based on the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command transmitted from the CPU 103. (Step S07TM1070). If the value of the relief time reduction counter is not "0" (NO in step S07TM1070), the effect control CPU 120 ends the process as it is.

救済時短回数カウンタの値が「0」である場合には(ステップS07TM1070でYES)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS07TM1080)。変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS07TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 When the value of the relief time reduction counter is "0" (YES in step S07TM1070), the effect control CPU 120 displays the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specification command. It is determined whether or not it is a "big hit" (step S07TM1080). When the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (YES in step S07TM1080), the effect control CPU 120 ends the process as it is.

変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS07TM1080でNO)、演出制御用CPU120は、後述する救済時短到達演出を実行することに決定し(ステップS07TM1090)、第1特殊示唆演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1100)。 When the display result determined at the start of the fluctuation, that is, the display result specified by the display result specification command is not a "big hit" (NO in step S07TM1080), the effect control CPU 120 executes the relief time reduction effect described later. It is determined to be performed (step S07TM1090), and it is determined whether or not it is determined to execute the first special suggestion effect (step S07TM1100).

第1特殊示唆演出を実行することに決定していない場合には(ステップS07TM1100でNO)、演出制御用CPU120は、通常タイミングで救済時短到達演出を実行することに決定し(ステップS07TM1110)、そのまま処理を終了する。 If it is not decided to execute the first special suggestion effect (NO in step S07TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the relief time saving arrival effect at the normal timing (step S07TM1110), and as it is. End the process.

第1特殊示唆演出を実行することに決定している場合には(ステップS07TM1100でYES)、演出制御用CPU120は、特殊タイミングで救済時短到達演出を実行することに決定し(ステップS07TM1120)、そのまま処理を終了する。 When it is decided to execute the first special suggestion effect (YES in step S07TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the relief time saving arrival effect at a special timing (step S07TM1120), and it is as it is. End the process.

[第1特殊示唆演出]
本第1実施形態では、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させて所定時間経過したタイミング(本例では、変動を開始して2秒経過したタイミング)で、特殊示唆演出として第1特殊示唆演出を実行可能である。この第1特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。
[1st special suggestion production]
In the first embodiment, the timing at which a predetermined time elapses after the effect control CPU 120 starts the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation pattern designation command and the display result designation command (in this example, the variation is determined). The first special suggestion effect can be executed as the special suggestion effect at the timing when 2 seconds have passed since the start. Whether or not this first special suggestion effect is executed and the effect mode are determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and until the relief time is shortened. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

第1特殊示唆演出では、エフェクト画像を含むキャラクタが徐々に拡大して表示されるものとする。本例では、2段階の大きさで表示されるものとする。第1特殊示唆演出が実行されると、(1)先ず、画像表示装置5の画面左下部に小さい態様のエフェクト画像を含むキャラクタ(以下、キャラクタ(小)と称する)が表示され、(2)次いで((1)の演出を開始してから1.5秒経過したタイミング=変動を開始して3.5秒経過したタイミングで)、画像表示装置5の画面中央部に大きい態様のエフェクト画像を含むキャラクタ(以下、キャラクタ(大)と称する)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect, the character including the effect image is gradually enlarged and displayed. In this example, it is assumed that it is displayed in two sizes. When the first special suggestion effect is executed, (1) first, a character (hereinafter referred to as a character (small)) including an effect image of a small aspect is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5, and (2). Next (at the timing when 1.5 seconds have passed since the production of (1) was started = the timing when 3.5 seconds have passed since the fluctuation was started), an effect image of a large aspect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. It is assumed that the including character (hereinafter referred to as a character (large)) is displayed.

本第1実施形態では、第1特殊示唆演出の演出態様として、画像表示装置5の画面内に表示されるキャラクタが異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1特殊示唆演出を実行することに決定された場合には、第1特殊示唆演出の演出態様が、「A態様」、「B態様」、及び「C態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the first embodiment, as the first special suggestion effect effect mode, there are a plurality of effect mode in which the characters displayed on the screen of the image display device 5 are different. When it is decided to execute the first special suggestion effect in the effect determination process at the start of variation, the effect modes of the first special suggestion effect are "A mode", "B mode", and "C mode". It is determined to be one of the production modes.

A態様の第1特殊示唆演出では、白色エフェクト画像を含むキャラクタA(キャラクタA(小)07TM100a、キャラクタA(大)07TM100A)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the A aspect, it is assumed that the character A including the white effect image (character A (small) 07TM100a, character A (large) 07TM100A) is displayed.

B態様の第1特殊示唆演出では、青色エフェクト画像を含むキャラクタB(キャラクタB(小)07TM100b、キャラクタB(大)07TM100B)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the B aspect, it is assumed that the character B (character B (small) 07TM100b, character B (large) 07TM100B) including the blue effect image is displayed.

C態様の第1特殊示唆演出では、赤色エフェクト画像を含むキャラクタC(キャラクタC(小)07TM100c、キャラクタC(大)07TM100C)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the C aspect, it is assumed that the character C (character C (small) 07TM100c, character C (large) 07TM100C) including the red effect image is displayed.

本第1実施形態では、第1特殊示唆演出におけるキャラクタは、他の演出画像(飾り図柄、背景画像等)よりも表示優先度が高く、他の演出画像よりも強調することができるエフェクト画像を含んでいるので、第1特殊示唆演出が実行されていることを注目させることができる。第1特殊示唆演出におけるキャラクタは、大当りを示唆する演出で用いられる演出画像(例えば、スーパーリーチAやスーパーリーチBなどで登場するキャラクタ)で用いられるキャラクタとは異なるキャラクタ(大当りを示唆する演出では用いられることがないキャラクタ)であり、第1特殊示唆演出が実行されることにより、大当りが示唆されていると遊技者が誤認しないようにすることが出来る In the first embodiment, the character in the first special suggestion effect has a higher display priority than other effect images (decorative pattern, background image, etc.) and can be emphasized more than other effect images. Since it is included, it can be noted that the first special suggestion effect is being executed. The character in the first special suggestion effect is a character different from the character used in the effect image (for example, the character appearing in Super Reach A, Super Reach B, etc.) used in the effect suggesting a big hit (in the effect suggesting a big hit). It is a character that is never used), and by executing the first special suggestion effect, it is possible to prevent the player from misidentifying that a big hit is suggested.

[特別表示変化演出]
本第1実施形態では、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした第1背景画像07TM210が表示され、画像表示装置5の画面右下部に、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから実行された変動回数、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから実行された変動回数に対応する特別表示(本例では、「ゲーム0回」の文字、「ゲーム100回」の文字等)が表示されている。
[Special display change effect]
In the first embodiment, when the game state is controlled to the normal state (low accuracy / low base state), the first background image 07TM210 showing a sunny landscape including the sun and mountains as the background image of the decorative pattern. Is displayed, and in the lower right corner of the screen of the image display device 5, (A) the number of fluctuations executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) being executed after being controlled to the low accuracy state after the big hit. A special display corresponding to the number of fluctuations (in this example, the characters "game 0 times", the characters "game 100 times", etc.) is displayed.

上記の実施形態では、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御される場合に、特別表示が表示される例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が時短状態(低確/高ベース状態=時短状態A、時短状態B、後述する時短状態C等)に制御されている場合に、特別表示が表示されてもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which a special display is displayed when the gaming state is controlled to the normal state (low accuracy / low base state), but the game state is not limited to such a mode, and the gaming state is shortened. A special display may be displayed when the state is controlled (low accuracy / high base state = time saving state A, time saving state B, time saving state C described later, etc.).

例えば、特別表示の文字情報として「ゲーム100回」の文字が示されていた場合には、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから実行された変動回数が100回目であること、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから実行された変動回数が100回目であることのいずれかを示している。 For example, when the character "game 100 times" is shown as the character information of the special display, (A) the number of fluctuations executed after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on is the 100th time. Or (B), it indicates that the number of fluctuations executed after being controlled to a low probability state after the big hit is the 100th time.

演出制御用CPU120が、特殊示唆演出として第1特殊示唆演出を終了したタイミングで、特別表示変化演出を実行可能である。この特別表示変化演出には、特別表示の表示態様が異なる複数の演出態様があり、直前に実行されていた第1特殊示唆演出の演出態様に関連して演出態様が決定される(A態様、B態様、C態様)。この特別表示変化演出は、特別表示の表示態様を変化させることによって、該第1特殊示唆演出で示唆された電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を継続して示唆する演出の一種である。 The effect control CPU 120 can execute the special display change effect at the timing when the first special suggestion effect is completed as the special suggestion effect. In this special display change effect, there are a plurality of effect modes in which the display mode of the special display is different, and the effect mode is determined in relation to the effect mode of the first special suggestion effect that was executed immediately before (A mode, A mode, B aspect, C aspect). By changing the display mode of the special display, this special display change effect determines whether or not the RAM clear process is executed at the time of power restoration suggested by the first special suggestion effect, and the number of changes until the relief time is shortened. It is a kind of production that continuously suggests.

本第1実施形態では、特別表示変化演出が実行されると、当該変動表示が終了するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化するものとする。なお、特別表示変化演出が実行されると、当該変動表示が終了するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化する構成に限らず、特別表示変化演出が実行されると、当該変動表示が終了した後も特別表示の表示態様が変化する構成であってもよい。例えば、特別表示変化演出が実行されると、次の大当りが発生するまでの期間や救済時短に到達するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化する構成であってもよい。また次の大当りが発生するまでの期間や救済時短に到達するまでの期間に亘って、特別表示の表示態様が変化する構成である場合には、スーパーリーチAやスーパーリーチBなどの大当り期待度が高い演出が実行されるときに、特別表示を非表示又は変化前の表示態様に変化させるようにしてもよい。具体的には、スーパーリーチAやスーパーリーチBに発展するタイミングで特別表示を非表示又は変化前の表示態様に変化させ、大当りとなる場合にはそのまま変動が終了するまで(または大当りが終了して次の変動が開始するときまで)、非表示又は変化前の表示態様を継続するようにすればよい。またハズレとなる場合には、スーパーリーチAやスーパーリーチBのハズレを報知(バトル敗北)した後、スーパーリーチAやスーパーリーチBの背景から通常の背景に復帰したタイミングで特別表示を変化後の表示態様で再度表示するようにすればよい。また一旦ハズレとなることを報知した後(ハズレ図柄で仮停止した後)、再度図柄を変動させて大当りとなることを報知する演出(救済演出)を実行する場合には、特別表示を非表示又は変化前の表示態様に変化させると救済演出の実行前に大当りとなることが認識出来てしまうため、ハズレとなる場合と同様、スーパーリーチAやスーパーリーチBの背景から通常の背景に復帰したタイミングで特別表示を変化後の表示態様で再度表示し、救済演出を実行するときに再度非表示又は変化前の表示態様に変化させるようにすればよい。 In the first embodiment, when the special display change effect is executed, the display mode of the special display is changed over a period until the variable display ends. It should be noted that when the special display change effect is executed, the change is not limited to the configuration in which the display mode of the special display changes over the period until the change display ends, and when the special display change effect is executed, the change is made. The display mode of the special display may change even after the display is completed. For example, when the special display change effect is executed, the display mode of the special display may be changed over a period until the next big hit occurs or a period until the relief time is shortened. In addition, if the display mode of the special display changes depending on the period until the next big hit occurs or the period until the relief time is shortened, the big hit expectation such as Super Reach A or Super Reach B When a high effect is performed, the special display may be hidden or changed to the display mode before the change. Specifically, the special display is hidden or changed to the display mode before the change at the timing of developing into Super Reach A or Super Reach B, and if it becomes a big hit, until the fluctuation ends (or the big hit ends). (Until the next change starts), the display mode before the change or the display may be continued. In case of loss, after notifying the loss of Super Reach A and Super Reach B (battle defeat), the special display is changed at the timing when the background of Super Reach A and Super Reach B returns to the normal background. It may be displayed again in the display mode. In addition, the special display is hidden when performing an effect (relief effect) that once notifies that a loss will occur (after temporarily stopping with a lost symbol) and then changes the symbol again to notify that a big hit will occur. Or, if the display mode is changed to the one before the change, it can be recognized that a big hit will occur before the relief effect is executed. The special display may be displayed again in the display mode after the change at the timing, and may be hidden or changed to the display mode before the change again when the relief effect is executed.

A態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、該第1特殊示唆演出が終了したタイミングで、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示がA態様の特別表示に変化する。A態様の特別表示では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示の周りに白色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタAが表示されるものとする。 When the first special suggestion effect of the A aspect is executed, the special display change effect of the A aspect related to the first special suggestion effect of the A aspect is executed at the timing when the first special suggestion effect is completed. The special display at the lower right of the screen of the image display device 5 changes to the special display of the A mode. In the special display of the A aspect, the white effect image is displayed around the special display at the lower right of the screen of the image display device 5, and the character A is displayed behind the special display.

B態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、該第1特殊示唆演出が終了したタイミングで、B態様の第1特殊示唆演出に関連したB態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示がB態様の特別表示に変化する。B態様の特別表示では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示の周りに青色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタBが表示されるものとする。 When the first special suggestion effect of the B aspect is executed, the special display change effect of the B aspect related to the first special suggestion effect of the B aspect is executed at the timing when the first special suggestion effect is completed. The special display at the lower right of the screen of the image display device 5 changes to the special display of the B mode. In the special display of the B mode, the blue effect image is displayed around the special display at the lower right of the screen of the image display device 5, and the character B is displayed behind the special display.

C態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、該第1特殊示唆演出が終了したタイミングで、C態様の第1特殊示唆演出に関連したC態様の特別表示変化演出が実行される。C態様の特別表示変化演出では、A態様及びB態様の第1特別表示変化演出とは異なり画像表示装置5の画面右下部の特別表示がC態様の特殊表示に変化する。特殊表示とは、救済時短に到達するまでの残り変動回数に対応する画像(本例では、「遊タイムまで あと800回」の文字等)である。また、C態様の特殊表示では、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示の周りに赤色エフェクト画像が表示されるとともに、特殊表示の後方にキャラクタCが表示されるものとする。 When the first special suggestion effect of the C aspect is executed, the special display change effect of the C aspect related to the first special suggestion effect of the C aspect is executed at the timing when the first special suggestion effect is completed. .. In the special display change effect of the C mode, unlike the first special display change effect of the A mode and the B mode, the special display at the lower right of the screen of the image display device 5 is changed to the special display of the C mode. The special display is an image corresponding to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened (in this example, characters such as "800 times left until the play time"). Further, in the special display of the C mode, the red effect image is displayed around the special display at the lower right of the screen of the image display device 5, and the character C is displayed behind the special display.

〈第1特殊示唆演出の演出例〉
図9-11は、第1特殊示唆演出及び特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-11(2A)~(4A)は、A態様の第1特殊示唆演出、及びA態様の特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-11(2B)~(4B)は、B態様の第1特殊示唆演出、及びB態様の特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-11(2C)~(4C)は、C態様の第1特殊示唆演出、及びC態様の特別表示変化演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of the first special suggestion production>
9-11 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect and the special display change effect are executed, and FIGS. 9-11 (2A) to FIG. 9-11. (4A) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect of the A aspect and the special display change effect of the A aspect are executed. -11 (2B) to (4B) are descriptions showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect of the B aspect and the special display change effect of the B aspect are executed. 9-11 (2C) to (4C) are diagrams, and FIGS. 9-11 (2C) to (4C) are effects displayed on the image display device 5 when the first special suggestion effect of the C aspect and the special display change effect of the C aspect are executed. It is explanatory drawing which shows an example of an image.

図9-11(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。 As shown in FIG. 9-11 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 has the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, the active display area 07TM003 is displaying the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first hold display area is based on the fact that the first hold storage number is 4. The 07TM011 displays four first hold displays 07TM001. Further, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム100回」の文字)を表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 has a first reserved storage number of 4, the character "4" is displayed in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number is displayed. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 100 times") at the lower right of the screen of the image display device 5.

(A態様の第1特殊示唆演出が実行される場合)
図9-11(2A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタA(小)07TM100aを表示させる。
(When the first special suggestion effect of aspect A is executed)
As shown in FIG. 9-11 (2A), the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the A aspect at the timing when 2 seconds have elapsed from the start of the variation display of the first special symbol by the CPU 103. , Character A (small) 07TM100a is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5.

キャラクタA(小)07TM100aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(小)07TM100a、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character A (small) 07TM100a is an image having a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). The display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character A (small) 07TM100a, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-11(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(小)07TM100aを消去するとともに、キャラクタA(大)07TM100Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (3A), at a timing 3.5 seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 gives the first special suggestion of the A aspect. The effect is continuously executed, the character A (small) 07TM100a is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the character A (large) 07TM100A is displayed.

キャラクタA(大)07TM100Aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(大)07TM100A、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character A (Large) 07TM100A is an image having a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). The display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character A (large) 07TM100A, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-11(4A)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(大)07TM100Aを消去させるとともに、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をA態様の特別表示07TM150Aに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (4A), the effect control CPU 120 ends the first special suggestion effect at the timing when the first special suggestion effect should be ended, and the effect control CPU 120 ends the first special suggestion effect from the center of the screen of the image display device 5. While erasing the character A (large) 07TM100A, the special display change effect of the A aspect related to the first special suggestion effect of the A aspect is executed, and the special display 07TM150 at the lower right of the screen of the image display device 5 is the special of the A aspect. The display is changed to 07TM150A.

A態様の特別表示07TM150Aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、A態様の特別表示07TM150Aは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、A態様の特別表示07TM150A、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The special display 07TM150A of the A aspect is an image having a higher display priority than the decorative symbol (the display layer seems to be displayed in the upper position and is displayed in the foreground), and the special display 07TM150A of the A aspect has the display priority over the decorative symbol. It is an image with a high degree (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the special display 07TM150A of the A mode and the decorative pattern are displayed in this order.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command ends the special display change effect, and the aspect A of the lower right of the screen of the image display device 5 The special display 07TM150A is changed to the special display 07TM150.

(B態様の第1特殊示唆演出が実行される場合)
図9-11(2B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、B態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタB(小)07TM100bを表示させる。
(When the first special suggestion effect of aspect B is executed)
As shown in FIG. 9-11 (2B), the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the B aspect at the timing when 2 seconds have elapsed from the start of the variation display of the first special symbol by the CPU 103. , Character B (small) 07TM100b is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5.

キャラクタB(小)07TM100bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(小)07TM100b、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character B (small) 07TM100b is an image having a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). The display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character B (small) 07TM100b, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-11(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、B態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタB(小)07TM100bを消去するとともに、キャラクタB(大)07TM100Bを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (3B), at a timing 3.5 seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 gives the first special suggestion of the B aspect. The effect is continuously executed, the character B (small) 07TM100b is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the character B (large) 07TM100B is displayed.

キャラクタB(大)07TM100Bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(大)07TM100B、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character B (large) 07TM100B is an image having a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). The display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character B (large) 07TM100B, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-11(4B)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタB(大)07TM100Bを消去させるとともに、B態様の第1特殊示唆演出に関連したB態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をB態様の特別表示07TM150Bに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (4B), the effect control CPU 120 ends the first special suggestion effect at the timing when the first special suggestion effect should be ended, and the effect control CPU 120 ends the first special suggestion effect from the center of the screen of the image display device 5. While erasing the character B (large) 07TM100B, the special display change effect of the B aspect related to the first special suggestion effect of the B aspect is executed, and the special display 07TM150 at the lower right of the screen of the image display device 5 is the special of the B aspect. The display is changed to 07TM150B.

B態様の特別表示07TM150Bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、B態様の特別表示07TM150Bは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(大)07TM100B、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The special display 07TM150B in the B aspect is an image having a higher display priority than the decorative symbol (the display layer seems to be displayed in the upper position and is displayed in the foreground), and the special display 07TM150B in the B aspect has a display priority over the decorative symbol. It is an image with a high degree (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character B (large) 07TM100B and the decorative pattern are displayed in this order.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のB態様の特別表示07TM150Bを特別表示07TM150に変化させる。 Next, at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command ends the special display change effect, and the B mode at the lower right of the screen of the image display device 5 The special display 07TM150B is changed to the special display 07TM150.

(C態様の第1特殊示唆演出が実行される場合)
図9-11(2C)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、C態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタC(小)07TM100cを表示させる。
(When the first special suggestion effect of aspect C is executed)
As shown in FIG. 9-11 (2C), the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the C aspect at the timing when 2 seconds have elapsed from the start of the variation display of the first special symbol by the CPU 103. , Character C (small) 07TM100c is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5.

キャラクタC(小)07TM100cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、飾り図柄は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタC(小)07TM100c、飾り図柄、背景画像の順で表示されているように見える。 Character C (small) 07TM100c is an image having a higher display priority than the decorative pattern (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the decorative pattern has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). The display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character C (small) 07TM100c, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-11(3C)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、C態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタB(小)07TM100cを消去させるとともに、キャラクタC(大)07TM100Cを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (3C), at a timing 3.5 seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 gives the first special suggestion of the C aspect. The effect is continuously executed, the character B (small) 07TM100c is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the character C (large) 07TM100C is displayed.

キャラクタC(大)07TM100Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、キャラクタC(大)07TM100Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタC(大)07TM100C、飾り図柄の順で表示されているように見える。 Character C (large) 07TM100C is an image having a higher display priority than the decorative symbol (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and character C (large) 07TM100C has display priority over the decorative symbol. It is an image with a high degree (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character C (large) 07TM100C and the decorative pattern are displayed in this order.

次いで、図9-11(4C)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタC(大)07TM100Cを消去させるとともに、C態様の第1特殊示唆演出に関連したC態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をC態様の特殊表示07TM160Cに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-11 (4C), the effect control CPU 120 ends the first special suggestion effect at the timing when the first special suggestion effect should be ended, and the effect control CPU 120 ends the first special suggestion effect from the center of the screen of the image display device 5. While erasing the character C (large) 07TM100C, the special display change effect of the C aspect related to the first special suggestion effect of the C aspect is executed, and the special display 07TM150 at the lower right of the screen of the image display device 5 is the special of the C aspect. The display is changed to 07TM160C.

C態様の特殊表示07TM160Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、C態様の特殊表示07TM160Cは飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、C態様の特殊表示07TM160C、飾り図柄の順で表示されているように見える。 The special display 07TM160C in the C aspect is an image having a higher display priority than the decorative symbol (the display layer seems to be displayed in the upper position and is displayed in the foreground), and the special display 07TM160C in the C aspect has a display priority over the decorative symbol. It is an image with a high degree (the display layer is at the top and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the special display 07TM160C of the C mode and the decorative pattern are displayed in this order.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のC態様の特別表示07TM150Cを特別表示07TM150に変化させる。 Next, at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command ends the special display change effect, and the C aspect of the lower right of the screen of the image display device 5 The special display 07TM150C is changed to the special display 07TM150.

[カウントダウン演出]
本第1実施形態では、救済時短回数カウンタの値が0~10である場合に、変動表示を開始して0.5秒経過したタイミングで、カウントダウン演出を実行可能である。このカウントダウン演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて演出態様が決定され、救済時短到達までの変動回数を示唆する演出の一種である。
[Countdown production]
In the first embodiment, when the value of the relief time reduction counter is 0 to 10, the countdown effect can be executed at the timing when 0.5 seconds have elapsed from the start of the variation display. This countdown effect is a kind of effect in which the effect mode is determined based on the determination at the start of the change (effect determination process at the start of the change) and suggests the number of changes until the relief time is shortened.

本第1実施形態におけるカウントダウン演出では、画像表示装置5の画面中央部に、救済時短回数カウンタの値に応じた態様でカウントダウン表示(本例では、「遊タイムまで あとXX回」の文字、XX=0~10)が表示される。 In the countdown effect in the first embodiment, the countdown is displayed in the center of the screen of the image display device 5 in an manner corresponding to the value of the relief time reduction counter (in this example, the characters "XX times until play time", XX. = 0 to 10) is displayed.

カウントダウン表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、カウントダウン表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The countdown display is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the countdown display, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

[救済時短到達演出]
本第1実施形態では、救済時短到達時(救済時短回数カウンタの値が0となる変動表示)に、変動開始後の所定時間経過したタイミング(後述する通常タイミング、特殊タイミング)から変動終了するタイミングまでの期間に、救済時短到達演出を実行可能である。この救済時短到達演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、救済時短に到達したことを示唆する演出の一種である。
[Relief time reduction arrival production]
In the first embodiment, when the relief time reduction is reached (variation display in which the value of the relief time reduction counter becomes 0), the timing at which the fluctuation ends from the timing when a predetermined time elapses after the fluctuation starts (normal timing and special timing described later). In the period until, it is possible to execute the relief time saving arrival effect. This relief time reduction arrival effect is a kind of effect in which the execution presence / absence is determined based on the determination at the start of the fluctuation (variation start time effect determination process), and it is suggested that the relief time reduction has been reached.

〈救済時短到達演出における前段演出、中盤演出、後段演出〉
本第1実施形態における救済時短到達演出は、前段演出と、中盤演出と、後段演出とで構成されている。
<First stage production, middle stage production, and second stage production in the relief time reduction achievement production>
The relief time reduction effect in the first embodiment is composed of a front stage effect, a middle stage effect, and a rear stage effect.

(救済時短到達演出における前段演出)
救済時短到達演出における前段演出では、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示(「遊タイム発動」の灰色文字)が表示される。このとき、第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。
(Previous stage production in the relief time reduction arrival production)
In the first stage effect in the relief time reduction effect, the first arrival display (gray characters of "play time activation") is displayed in the center of the screen of the image display device 5. At this time, the first arrival display is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player, it seems that the first arrival display, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

なお、本第1実施形態では、第1到達表示が灰色文字を含む画像であり、第1到達表示の方が飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度が高い構成を採用したが、このような形態に限らず、第1到達表示が半透過性の文字を含む画像であり、第1到達表示の方が飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の低い、又は、第1到達表示と飾り図柄及び背景画像との表示優先度が同じであってもよい。 In the first embodiment, the first arrival display is an image including gray characters, and the first arrival display has a higher display priority than the decorative pattern and the background image. Regardless of the form, the first arrival display is an image containing semi-transparent characters, and the first arrival display has a lower display priority than the decorative pattern and the background image, or the first arrival display and the decorative pattern. And the display priority may be the same as that of the background image.

(救済時短到達演出における中盤演出)
救済時短到達演出における中盤演出(扉演出)では、先ず、画像表示装置5の画面中央部から第1到達表示が消去されるとともに、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示よりも視認性の高い態様の第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)が表示され、画像表示装置5の画面全体に到達扉画像(本例では、金色の扉を模した画像)が表示される。但し、このとき、到達扉画像は第2到達表示よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、到達扉画像のみが表示されているように見える。
(Mid-stage production in the relief time reduction production)
In the middle stage effect (door effect) in the relief time saving effect, first, the first arrival display is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the first arrival display is visually recognized in the center of the screen of the image display device 5. The second arrival display (black characters of "play time activation") in a highly characteristic manner is displayed, and the arrival door image (in this example, an image imitating a golden door) is displayed on the entire screen of the image display device 5. To. However, at this time, the arrival door image is an image having a higher display priority than the second arrival display (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, it seems to the player that only the arrival door image is displayed.

このとき、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150(本例では、救済時短回数カウンタの値が0となっていることに基づいて「ゲーム900回」の文字)が到達態様の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)に変化している。但し、このとき、到達扉画像は特別表示よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、到達扉画像のみが表示されているように見える。 At this time, the special display 07TM150 at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, the character "game 900 times" based on the value of the relief time reduction counter being 0) is a special display of the arrival mode. It has changed to 07TM150D (in this example, the character of "game MAX" in an aspect suggesting that the rescue time is controlled to a shortened state). However, at this time, the arrival door image is an image having a higher display priority than the special display (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that only the arrival door image is displayed.

そして、画像表示装置5の画面全体に表示されていた到達扉画像(本例では、金色の扉を模した画像)が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される。このとき、画像表示装置5の画面内の到達扉画像のアニメ-ションによって到達扉画像が表示されていない領域(以下、第1特定領域と称する)においてのみ、画像表示装置5の画面中央部に表示されていた第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)の一部と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、が視認可能となる。 Then, the reaching door image (in this example, an image imitating a golden door) displayed on the entire screen of the image display device 5 is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, only in the area where the reaching door image is not displayed by the animation of the reaching door image in the screen of the image display device 5 (hereinafter referred to as the first specific area), the center portion of the screen of the image display device 5 is displayed. It is suggested that a part of the displayed second arrival display (black characters of "play time activation") and the special display 07TM150D at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, the rescue time is controlled to a shortened state). The characters (characters of "game MAX") in the mode of the above can be visually recognized.

(救済時短到達演出における後段演出)
救済時短到達演出における後段演出では、画像表示装置5の画面内から到達扉画像(本例では、金色の扉を模した画像)が消去され、画像表示装置5の画面中央部の第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)の全体と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、が視認可能となり、変動表示が終了するタイミングで救済時短到達演出を終了する。
(Later stage production in the relief time reduction arrival production)
In the latter stage effect in the relief time saving effect, the arrival door image (in this example, an image imitating a golden door) is erased from the screen of the image display device 5, and the second arrival display in the center of the screen of the image display device 5 is displayed. The entire (black character of "play time activation") and the special display 07TM150D at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, the character of "game MAX" suggesting that the rescue time is controlled to a shorter state. ) And becomes visible, and the relief time reduction arrival effect ends at the timing when the fluctuation display ends.

〈救済時短到達演出の実行タイミング〉
本第1実施形態では、救済時短到達演出の実行(開始)タイミングとして、通常タイミングと、特殊タイミングと、がある。本例では、通常タイミングとは変動表示を開始してから2秒経過したタイミングとしており、特殊タイミングとは変動表示を開始してから6秒経過したタイミングとしている。
<Execution timing of relief time reduction arrival production>
In the first embodiment, there are a normal timing and a special timing as the execution (start) timing of the relief time reduction arrival effect. In this example, the normal timing is the timing 2 seconds after the start of the variable display, and the special timing is the timing 6 seconds after the start of the variable display.

本第1実施形態では、概ね、救済時短到達演出は通常タイミングで実行されるものであるが、変動開始時演出決定処理のステップS07TM1100、ステップS07TM1110、ステップS07TM1120において示したように、救済時短到達時の変動表示において第1特殊示唆演出を実行する場合のみ、救済時短到達演出は特殊タイミングで実行されるものとしている。 In the first embodiment, the relief time reduction arrival effect is generally executed at the normal timing, but as shown in steps S07TM1100, step S07TM1110, and step S07TM1120 of the effect determination process at the start of fluctuation, when the relief time reduction is reached. Only when the first special suggestion effect is executed in the variable display of, the relief time reduction arrival effect is executed at a special timing.

このように、救済時短到達演出の実行タイミングを複数設けることにより、第1特殊示唆演出の実行タイミング(変動表示を開始してから2秒経過したタイミング)をいずれの状況であっても共通化することができる。 In this way, by providing a plurality of execution timings of the relief time reduction arrival effect, the execution timing of the first special suggestion effect (the timing when 2 seconds have passed since the start of the variation display) is standardized in any situation. be able to.

〈カウントダウン演出、救済時短到達演出の演出例〉
図9-12は、カウントダウン演出及び救済時短到達演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production of countdown production and reduction of relief time>
FIG. 9-12 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the countdown effect and the relief time reduction arrival effect are executed.

図9-12(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が10となる場合の変動表示)を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。 As shown in FIG. 9-12 (1), the effect control CPU 120 is based on the fact that the CPU 103 has started the variation display of the first special symbol (variation display when the value of the relief time reduction counter is 10). Starts variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and starts variable display of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. I'm letting you. At this time, the active display area 07TM003 is displaying the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first hold display area is based on the fact that the first hold storage number is 4. The 07TM011 displays four first hold displays 07TM001. Further, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern. At this time, since the effect control CPU 120 has a first reserved storage number of 4, the character "4" is displayed in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number is displayed. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5.

そして、変動表示を開始して0.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、カウントダウン演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部にカウントダウン表示07TM310(本例では、「遊タイムまで あと10回」の文字)を表示させている。 Then, at the timing when 0.5 seconds have elapsed from the start of the variable display, the effect control CPU 120 executes the countdown effect, and the countdown display 07TM310 (in this example, "until the play time" is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The characters "10 more times") are displayed.

このとき、救済時短回数カウンタの値が10であることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム891回」の文字)を表示させている。 At this time, based on the value of the relief time reduction counter being 10, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 891 times") at the lower right of the screen of the image display device 5. It is displayed.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1~9となる場合の変動表示)を実行したことに基づいて、演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値に応じた態様でカウントダウン演出を実行したものとする。 Next, based on the CPU 103 executing the variation display of the first special symbol (variation display when the value of the relief time reduction counter is 1 to 9), the effect control CPU 120 sets the value of the relief time reduction counter to the value of the relief time reduction counter. It is assumed that the countdown effect is executed in the corresponding manner.

次いで、図9-12(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が0となる場合の変動表示)を開始して0.5秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、カウントダウン演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部にカウントダウン表示07TM300(本例では、「遊タイムまで あと0回」の文字)を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-12 (2), the timing at which 0.5 seconds have elapsed since the CPU 103 started the fluctuation display of the first special symbol (variation display when the value of the relief time reduction counter becomes 0). Then, the effect control CPU 120 executes the countdown effect and displays the countdown display 07TM300 (in this example, the characters "0 more times until the play time") in the center of the screen of the image display device 5.

このとき、救済時短回数カウンタの値が0であることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム900回」の文字)を表示させている。 At this time, based on the value of the relief time reduction counter being 0, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 900 times") at the lower right of the screen of the image display device 5. It is displayed.

次いで、図9-12(3)に示すように、救済時短到達演出を開始させるべきタイミング(本例では、通常タイミング)で、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における前段演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示07TM350A(「遊タイム発動」の灰色文字)を表示させる。第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 9-12 (3), at the timing at which the relief time reduction arrival effect should be started (normal timing in this example), the effect control CPU 120 executes the pre-stage effect in the relief time reduction arrival effect. The first arrival display 07TM350A (gray characters of "play time activation") is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The first arrival display is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player, it seems that the first arrival display, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-12(4)に示すように、救済時短到達演出における中盤演出(扉演出)を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における中盤演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部から第1到達表示07TM350Aを消去するとともに、画像表示装置5の画面全体に到達扉画像07TM360(本例では、金色の扉を模した画像)を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、第1保留表示領域07TM011から第1保留表示07TM001を4つ消去している。 Next, as shown in FIG. 9-12 (4), at the timing when the middle stage effect (door effect) in the relief time reduction arrival effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the middle stage effect in the relief time reduction arrival effect, and the image. The first arrival display 07TM350A is erased from the center of the screen of the display device 5, and the arrival door image 07TM360 (in this example, an image imitating a golden door) is displayed on the entire screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 erases four first hold display areas 07TM001 from the first hold display area 07TM011.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示よりも視認性の高い態様の第2到達表示07TM350B(「遊タイム発動」の黒色文字)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150(本例では、救済時短回数カウンタの値が0となっていることに基づいて「ゲーム900回」の文字)を到達態様の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)に変化させている。しかしながら、到達扉画像07TM360は第2到達表示07TM350B及び到達態様の特別表示07TM150Dよりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、到達扉画像07TM360のみが表示されているように見える。 At this time, the effect control CPU 120 displays the second arrival display 07TM350B (black characters of "play time activation") in the central part of the screen of the image display device 5 in a mode having higher visibility than the first arrival display, and the image is displayed. Special display 07TM150D at the lower right of the screen of the display device 5 (in this example, the character "game 900 times" based on the value of the relief time reduction counter is 0) is reached. Then, it is changed to the character (character of "game MAX") of the aspect suggesting that the relief time is controlled to the shortened state. However, the arrival door image 07TM360 is an image having a higher display priority than the second arrival display 07TM350B and the special display 07TM150D of the arrival mode (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that only the arrival door image 07TM360 is displayed.

次いで、図9-12(5)に示すように、救済時短到達演出における中盤演出(扉演出)を実行するべき期間に亘って、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に表示されていた到達扉画像07TM360を手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示させる。このとき、第1特定領域07TM360Eにおいてのみ、画像表示装置5の画面中央部に表示されていた第2到達表示(「遊タイム発動」の黒色文字)の一部と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、アクティブ表示領域07TM013のアクティブ表示07TM003と、飾り図柄の背景画像としての第1背景画像07TM210の一部と、が視認可能となっている。 Next, as shown in FIG. 9-12 (5), the effect control CPU 120 is displayed on the entire screen of the image display device 5 for a period in which the middle stage effect (door effect) in the relief time reduction arrival effect should be executed. The arrival door image 07TM360 that had been displayed is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, only in the first specific area 07TM360E, a part of the second arrival display (black characters of "play time activation") displayed in the center of the screen of the image display device 5 and the screen right of the image display device 5. The special display 07TM150D at the bottom (in this example, the character of "game MAX" in a mode suggesting that the relief time is shortened), the active display 07TM003 of the active display area 07TM013, and the background image of the decorative pattern are the first. 1 A part of the background image 07TM210 is visible.

次いで、図9-12(6)に示すように、救済時短到達演出における後段演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面内から到達扉画像07TM360を消去する。このとき、画像表示装置5の画面中央部の第2到達表示07TM350B(「遊タイム発動」の黒色文字)の全体と、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150D(本例では、救済時短状態に制御されることを示唆する態様の「ゲームMAX」の文字)と、アクティブ表示領域07TM013のアクティブ表示07TM003と、飾り図柄の背景画像としての第1背景画像07TM210の全体と、が視認可能となっている。 Next, as shown in FIG. 9-12 (6), the effect control CPU 120 erases the arrival door image 07TM360 from the screen of the image display device 5 at the timing when the subsequent effect in the relief time reduction arrival effect should be executed. At this time, the entire second arrival display 07TM350B (black characters of "play time activation") in the center of the screen of the image display device 5 and the special display 07TM150D (in this example, the relief time is shortened) at the lower right of the screen of the image display device 5. The characters of "game MAX" suggesting that the state is controlled), the active display 07TM003 of the active display area 07TM013, and the entire first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern can be visually recognized. It has become.

そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Then, at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and displays the small symbol of the image display device 5. In the areas 5l, 5c, and 5r, the combination of small symbols ("245" in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図9-12(7)に示すように、遊技状態が時短状態B(救済時短状態=遊タイム)に制御されると、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として夜空と月と星とを含む第4背景画像07TM240を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面中央上部に時短残表示(本例では、「残り999回」の文字)を表示させ、画像表示装置5の画面右上部に常時右打ち促進画像07TM370を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が時短状態Bに制御されていることに基づいて、画像表示装置5の画面右下部から到達態様の特別表示07TM150Dを消去している。 Next, as shown in FIG. 9-12 (7), when the game state is controlled to the time saving state B (relief time saving state = play time), the effect control CPU 120 sets the night sky and the moon as the background image of the decorative pattern. The fourth background image 07TM240 including the stars is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the time saving remaining in the upper center of the screen of the image display device 5 (in this example, "999 times remaining"). Character) is displayed, and the right-handed promotion image 07TM370 is always displayed in the upper right part of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 erases the special display 07TM150D of the arrival mode from the lower right of the screen of the image display device 5 based on the fact that the gaming state is controlled to the time saving state B.

このとき、遊技状態が時短状態Bに制御されている状態で、第2保留記憶数が0であることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、遊技者に右打ちをするように促す特別右打ち促進画像07TM380を表示させる。 At this time, based on the fact that the second reserved storage number is 0 in the state where the game state is controlled to the time saving state B, the effect control CPU 120 is displayed at the center of the screen of the image display device 5 to the player. A special right-handed promotion image 07TM380 that prompts right-handed is displayed.

このとき、第2保留記憶数が0であり、第1保留記憶数が4であることに基づいて、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「3」の文字を表示させている。 At this time, based on the fact that the second reserved storage number is 0 and the first reserved storage number is 4, the effect control CPU 120 starts the variable display of the first special symbol. In the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbols is executed. At this time, since the effect control CPU 120 has a first reserved storage number of 3, the character "3" is displayed in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5.

このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の第1特別図柄の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させている。一方で、遊技状態が時短状態Bに制御されていることに基づいて、第1保留記憶数が3であるものの、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示を表示させていない。 At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display of the first special symbol currently being executed is displayed. On the other hand, although the first reserved storage number is 3 based on the fact that the gaming state is controlled to the reduced working hours state B, the first reserved display area 07TM011 does not display the first reserved display.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行している期間に、遊技球が第2始動入賞口に1個入賞し、CPU103が変動表示を終了させるべきタイミングで第1特別図柄の変動表示を終了したものとする。 Next, while the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, one game ball wins a prize in the second start winning opening, and the variable display of the first special symbol is displayed at the timing when the CPU 103 should end the variable display. Is terminated.

次いで、図9-12(8)に示すように、CPU103が第2特別図柄の変動表示(第2保留記憶に対応する変動表示)を開始させたことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部から特別右打ち促進画像07TM380を消去する。 Next, as shown in FIG. 9-12 (8), based on the fact that the CPU 103 has started the variation display of the second special symbol (variation display corresponding to the second hold storage), the effect control CPU 120 has an image. The variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the display device 5, and the variable display of the small symbol is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. There is. At this time, the effect control CPU 120 erases the special right-handed promotion image 07TM380 from the center of the screen of the image display device 5.

そして、CPU103が第2特別図柄の変動表示を実行している期間に、遊技球が第2始動入賞口に4個入賞したものとする。 Then, it is assumed that four game balls have won a prize in the second start winning opening while the CPU 103 is executing the variable display of the second special symbol.

このとき、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「4」の文字を表示させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第2保留記憶数が4であることに基づいて、第2保留表示領域07TM012には、第2保留表示07TM002を4つ表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 has a second reserved storage number of 4, the character "4" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. At this time, the active display area 07TM003 is displaying the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the second hold display area is based on the fact that the second hold storage number is 4. The 07TM012 displays four second hold displays 07TM002.

[第1特殊示唆演出が実行されない場合の演出例]
各変動パターンにおいて第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングと演出例に関して、図9-13及び図9-14を用いて説明する。本例では、第1特殊示唆演出が実行さない場合のうち、(A)変動パターンが「非リーチはずれ」であるとき、(B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるとき、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときについて説明する。
[Example of effect when the first special suggestion effect is not executed]
The execution timing of each effect and an example of the effect when the first special suggestion effect is not executed in each variation pattern will be described with reference to FIGS. 9-13 and 9-14. In this example, when the first special suggestion effect is not executed, (A) the fluctuation pattern is "non-reach out of reach", (B) the fluctuation pattern is "normal reach out of reach", and (C) fluctuation. The case where the pattern is "out of super reach A" will be described.

電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合とは、変動開始時演出決定処理において、(A1)特殊示唆演出制限フラグがセットされていたことにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1032でYES→ステップS07TM1038をスキップした場合)と、(B1)表示結果が「大当り」であることにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1034でYES→ステップS07TM1038をスキップした場合)と、(C1)復旧時高ベースフラグがセットされていたことにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1036でYES→ステップS07TM1038をスキップした場合)と、(D1)特殊示唆演出制限フラグがセットされておらず、表示結果が「大当り」でなく、復旧時高ベースフラグがセットされていないときに、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行したものの第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合(ステップS07TM1032でNO→ステップS07TM1034でNO→ステップS07TM1036でNO→ステップS07TM1038で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合)と、がある。 The case where it is decided not to execute the first special suggestion effect in the 100th variation display after the power is turned on is because the (A1) special suggestion effect limit flag is set in the effect determination process at the start of the variation. When the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect is skipped (YES in step S07TM1032 → when step S07TM1038 is skipped), (B1) the display result is "big hit", so that the first special suggestion effect When the process of determining whether or not to execute is skipped (YES in step S07TM1034 → when step S07TM1038 is skipped), (C1) the high base flag at the time of restoration is set, so that whether or not to execute the first special suggestion effect is determined. When the process to be performed is skipped (YES in step S07TM1036 → when step S07TM1038 is skipped), (D1) the special suggestion effect restriction flag is not set, the display result is not "big hit", and the high base flag at the time of recovery. When is not set, the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect is executed, but it is decided not to execute the first special suggestion effect (NO in step S07TM1032 → NO in step S07TM1032 → step S07TM1036). When it is decided not to execute the first special suggestion effect in NO → step S07TM1038).

また、大当り後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合とは、変動開始時演出決定処理において、(B2)表示結果が「大当り」であることにより第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップした場合(ステップS07TM1044でYES→ステップS07TM1048をスキップした場合)と、(D2)表示結果が「大当り」でないときに、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行したものの第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合(ステップS07TM1044でNO→ステップS07TM1048で第1特殊示唆演出を実行しないことに決定した場合)と、がある。 Further, in the case where it is decided not to execute the first special suggestion effect in the 100th variation display after the big hit, the (B2) display result is "big hit" in the effect determination process at the start of the variation. 1 Execution of the first special suggestion effect when the process of determining whether or not to execute the special suggestion effect is skipped (YES in step S07TM1044 → skips step S07TM1048) and (D2) when the display result is not "big hit". There is a case where the process of determining the presence / absence is executed but it is decided not to execute the first special suggestion effect (NO in step S07TM1044 → a case where it is decided not to execute the first special suggestion effect in step S07TM1048).

電源投入後の100回目の変動表示、及び、大当り後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出を実行しない場合には、前述した(A1)~(D1)、並びに(B2)及び(D2)の場合があるが、各変動パターンにおいて第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングと演出例に関しては共通であるので、タイムチャートと演出画像の一例を示す説明図は共通のものとしている。 When the first special suggestion effect is not executed in the 100th variation display after the power is turned on and the 100th variation display after the big hit, the above-mentioned (A1) to (D1), and (B2) and (B2) and ( Although there is a case of D2), since the execution timing of each effect and the effect example when the first special suggestion effect is not executed in each variation pattern are common, the time chart and the explanatory diagram showing an example of the effect image are common. It is supposed to be.

〈(A)の場合の演出例〉
図9-13(A)は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-14(1)及び(2A)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example in the case of (A)>
FIG. 9-13 (A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “non-reach off” when the first special suggestion effect is not executed. 14 (1) and (2A) are explanatory views showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-14(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて(図9-13(A)に示すT1のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol (at the timing of T1 shown in FIG. 9-13 (A)), the effect control CPU 120 , In the symbol display area 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started. ing. At this time, the active display area 07TM003 is displaying the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first hold display area is based on the fact that the first hold storage number is 4. The 07TM011 displays four first hold displays 07TM001. Further, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム100回」の文字)を表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 has a first reserved storage number of 4, the character "4" is displayed in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number is displayed. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 100 times") at the lower right of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-14(2A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-13(A)に示すT2Aのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-14 (2A), the CPU 103 receives the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variation display of the first special symbol (at the timing of T2A shown in FIG. 9-13 (A)). The effect control CPU 120 erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the final combination of decorative symbols (“245” in this example). Is fixedly stopped. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the final combination of small symbols (“245” in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

〈(B)の場合の演出例〉
図9-13(B)は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-14(1)及び(2B)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example in the case of (B)>
FIG. 9-13 (B) is a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be "out of normal reach" when the first special suggestion effect is not executed, and FIG. 9-14 is shown. (1) and (2B) are explanatory views showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-14(1)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。 The effect configuration in FIG. 9-14 (1) is the same as the effect configuration in each effect when the fluctuation pattern is determined to be "non-reach out of reach" when the first special suggestion effect is not executed. Is omitted.

次いで、図9-14(2B)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させている状態で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-13(B)に示すT2Bのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-14 (2B), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol in the state where the reach state in the variation pattern is established (FIG. 9-13 (B)). (At the timing of T2B shown), the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and finally in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The combination of decorative patterns ("212" in this example) is fixedly stopped. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the final combination of small symbols (“212” in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

〈(C)の場合の演出例〉
図9-13(C)は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-14(1)及び(2C)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example in the case of (C)>
FIG. 9-13 (C) is a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be "out of super reach A" when the first special suggestion effect is not executed, and FIG. 9C is a time chart. -14 (1) and (2C) are explanatory views showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-14(1)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行されない場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。 The effect configuration in FIG. 9-14 (1) is the same as the effect configuration in each effect when the fluctuation pattern is determined to be "non-reach out of reach" when the first special suggestion effect is not executed. Is omitted.

次いで、図9-14(2C)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させている状態(本例では、スーパーリーチA演出において敗北演出が実行されている状態)で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-13(C)に示すT2Cのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-14 (2C), the CPU 103 is the first in the state of developing into the super reach in the fluctuation pattern (in this example, the defeat effect is executed in the super reach A effect). The effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variation display of the special symbol (at the timing of T2C shown in FIG. 9-13 (C)) erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013. , The final combination of decorative symbols (“212” in this example) is fixedly stopped in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the final combination of small symbols (“212” in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに敗北した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させている。 In the defeat effect, the character "defeat" is displayed in the center of the image display device 5 with the image display device 5 displaying the ally character 07TM390A defeated by the enemy character 07TM390B.

[第1特殊示唆演出が実行される場合の演出例]
各変動パターンにおいて第1特殊示唆演出が実行される場合の各演出の実行タイミングと演出例に関して、図9-15及び図9-16を用いて説明する。本例では、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、(A)変動パターンが「非リーチはずれ」であるとき、(B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるとき、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときについて説明する。
[Example of effect when the first special suggestion effect is executed]
The execution timing of each effect and an example of the effect when the first special suggestion effect is executed in each variation pattern will be described with reference to FIGS. 9-15 and 9-16. In this example, among the cases where the first special suggestion effect is executed, (A) when the fluctuation pattern is "non-reach out of reach", (B) when the fluctuation pattern is "normal reach out of reach", (C) fluctuation. The case where the pattern is "out of super reach A" will be described.

〈(A)の場合の演出例〉
図9-15(A)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-16(1)~(4)及び(5A)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example in the case of (A)>
FIG. 9-15 (A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “non-reach off” among the cases where the first special suggestion effect is executed, and FIG. 9A is a time chart. -16 (1) to (4) and (5A) are explanatory views showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-16(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたことに基づいて(図9-15(A)に示すT1のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が4であることに基づいて、第1保留表示領域07TM011には、第1保留表示07TM001を4つ表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol (at the timing of T1 shown in FIG. 9-15 (A)), the effect control CPU 120 , In the symbol display area 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variation display of the decorative symbol is started, and in the small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variation display of the small symbol is started. ing. At this time, the active display area 07TM003 is displaying the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first hold display area is based on the fact that the first hold storage number is 4. The 07TM011 displays four first hold displays 07TM001. Further, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「4」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム100回」の文字)を表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 has a first reserved storage number of 4, the character "4" is displayed in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number is displayed. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 100 times") at the lower right of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(図9-15(A)に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタA(小)07TM100aを表示させる。 Then, as shown in FIG. 9-16 (2), at the timing 2 seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing of T2 shown in FIG. 9-15 (A)), The effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the A aspect, and displays the character A (small) 07TM100a in the lower left of the screen of the image display device 5.

演出画像に関するレイヤ構成については、図9-11において記載したものと同様であるので、説明を省略する。 Since the layer configuration related to the effect image is the same as that shown in FIG. 9-11, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-16(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから3.5秒経過したタイミングで(図9-15に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタA(大)07TM100Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (3), at the timing 3.5 seconds after the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIGS. 9-15), the effect is produced. The control CPU 120 continuously executes the first special suggestion effect of the A aspect, and displays the character A (large) 07TM100A in the center of the screen of the image display device 5.

演出画像に関するレイヤ構成については、図9-11において記載したものと同様であるので、説明を省略する。 Since the layer configuration related to the effect image is the same as that shown in FIG. 9-11, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-16(4)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで(図9-15に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(大)07TM100Aを消去させるとともに、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をA態様の特別表示07TM150Aに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (4), at the timing when the first special suggestion effect should be ended (at the timing of T4 shown in FIG. 9-15), the effect control CPU 120 performs the first special suggestion effect. When the process is completed, the character A (large) 07TM100A is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the special display change effect of the A aspect related to the first special suggestion effect of the A aspect is executed. The special display 07TM150 at the lower right of the screen is changed to the special display 07TM150A of the A aspect.

演出画像に関するレイヤ構成については、図9-11において記載したものと同様であるので、説明を省略する。 Since the layer configuration related to the effect image is the same as that shown in FIG. 9-11, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-16(5A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-15(A)に示すT5Aのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (5A), the CPU 103 receives the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variation display of the first special symbol (at the timing of T5A shown in FIG. 9-15 (A)). The effect control CPU 120 ends the special display change effect, and changes the special display 07TM150A of the A aspect at the lower right of the screen of the image display device 5 to the special display 07TM150.

このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 At this time, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and combines the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In the example, "212") is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

〈(B)の場合の演出例〉
図9-15(B)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-16(1)~(4)及び(5B)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example in the case of (B)>
FIG. 9-15 (B) is a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be "out of normal reach" in the case where the first special suggestion effect is executed. 16 (1) to (4) and (5B) are explanatory views showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-16(1)~(4)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。また、図9-15(B)における各演出の実行タイミング(T1~T4)は、図9-15(A)における各演出の実行タイミング(T1~T4)と同様であるため、説明を省略する。 The effect configurations in FIGS. 9-16 (1) to (4) are the same as the effect configurations in each effect when the fluctuation pattern is determined to be "non-reach out of reach" when the first special suggestion effect is executed. Therefore, the description thereof will be omitted. Further, since the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIGS. 9-15 (B) are the same as the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIGS. 9-15 (A), the description thereof will be omitted. ..

次いで、図9-16(5B)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させている状態で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-15(B)に示すT5Bのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (5B), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol in the state where the reach state in the variation pattern is established (FIG. 9-15 (B)). (At the timing of T5B shown), the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command ends the special display change effect, and changes the special display 07TM150A of the A aspect at the lower right of the screen of the image display device 5 to the special display 07TM150. ..

このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 At this time, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and combines the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In the example, "212") is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

〈(C)の場合の演出例〉
図9-15(C)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-16(1)~(4)及び(5C)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Production example in the case of (C)>
FIG. 9-15 (C) is a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be "out of super reach A" in the case where the first special suggestion effect is executed. 9-16 (1) to (4) and (5C) are explanatory views showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-16(1)~(4)における演出構成は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「非リーチはずれ」に決定されたときの各演出における演出構成と同様であるため、説明を省略する。また、図9-15(C)における各演出の実行タイミング(T1~T4)は、図9-15(A)における各演出の実行タイミング(T1~T4)と同様であるため、説明を省略する。 The effect configurations in FIGS. 9-16 (1) to (4) are the same as the effect configurations in each effect when the fluctuation pattern is determined to be "non-reach out of reach" when the first special suggestion effect is executed. Therefore, the description thereof will be omitted. Further, since the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIGS. 9-15 (C) are the same as the execution timings (T1 to T4) of each effect in FIGS. 9-15 (A), the description thereof will be omitted. ..

次いで、図9-16(5C)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させている状態(本例では、スーパーリーチA演出において敗北演出が実行されている状態)で、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-15(C)に示すT5Cのタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-16 (5C), the CPU 103 is the first in the state of developing into the super reach in the fluctuation pattern (in this example, the defeat effect is executed in the super reach A effect). The effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variation display of the special symbol (at the timing of T5C shown in FIGS. 9-15 (C)) ends the special display change effect and displays the image. The special display 07TM150A of the A aspect at the lower right of the screen of 5 is changed to the special display 07TM150.

このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 At this time, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and combines the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In the example, "212") is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このように、本第1実施形態における第1特殊示唆演出の実行タイミングは、変動パターンがいずれの変動パターンであっても、共通のタイミング(CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミング(図9-13(A)~(C)に示すT2のタイミング))で実行されている。 As described above, the execution timing of the first special suggestion effect in the first embodiment is the same timing regardless of the fluctuation pattern (after the CPU 103 starts the fluctuation display of the first special symbol). It is executed at the timing when 2 seconds have elapsed (the timing of T2 shown in FIGS. 9-13 (A) to (C)).

[救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行されない場合の実行タイミング]
救済時短到達時の変動表示において第1特殊示唆演出が実行されない場合の各演出の実行タイミングに関して、図9-17(A)を用いて説明する。図9-17(A)は、救済時短到達の変動表示において第1特殊示唆演出が実行されないときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
[Execution timing when the first special suggestion effect is not executed when the rescue time is shortened]
The execution timing of each effect when the first special suggestion effect is not executed in the variation display when the relief time reduction is reached will be described with reference to FIGS. 9-17 (A). FIG. 9-17 (A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is not executed in the variation display of reaching the relief time reduction.

本例では、救済時短回数カウンタの値が100である状態で電源断され、電源復旧時にRAMクリア処理を実行せずに救済時短回数カウンタの値が引き継がれた状態で100回目の変動表示を実行した場合の演出例である。 In this example, the power is turned off when the value of the relief time reduction counter is 100, and the 100th fluctuation display is executed with the value of the relief time reduction counter taken over without executing the RAM clear processing when the power is restored. This is an example of the production when

このときの変動開始時演出決定処理において、第1特殊示唆演出を実行しないことに決定し、電源投入後100変動目で救済時短に到達したこと(救済時短回数カウンタの値が0となった)ことに基づいて、カウントダウン演出及び救済時短到達演出を実行することに決定し、通常タイミングで救済時短到達演出を実行することに決定している。 In the effect determination process at the start of fluctuation at this time, it was decided not to execute the first special suggestion effect, and the relief time was reached at the 100th variation after the power was turned on (the value of the relief time reduction counter became 0). Based on this, it is decided to execute the countdown effect and the relief time reduction arrival effect, and it is decided to execute the relief time reduction arrival effect at the normal timing.

なお、本第1実施形態では、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行する構成であるが、このような形態に限らず、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップすることによって、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 In the first embodiment, the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect is executed in the variable display that reaches the relief time reduction, but the configuration is not limited to such a form and the relief time reduction is reached. The execution of the first special suggestion effect may be restricted by skipping the process of determining whether or not the first special suggestion effect is executed in the variable display.

図9-17(A)に示す救済時短到達演出を開始するタイミング(T3)以外の実行タイミングは、後述する図9-17(B)に示す[救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合のタイムチャート]と同様であるため、説明を省略する。 The execution timings other than the timing (T3) for starting the relief time reduction arrival effect shown in FIG. 9-17 (A) are as shown in FIG. 9-17 (B) described later [The first special suggestion effect is executed when the relief time reduction arrival is reached. Since it is the same as the time chart in the case of], the description is omitted.

図9-17に示すT3のタイミング、即ち、救済時短到達演出を開始させるべきタイミング(本例では、通常タイミング)で、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における前段演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示07TM350A(「遊タイム発動」の灰色文字)を表示させる。第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 At the timing of T3 shown in FIGS. 9-17, that is, the timing at which the relief time reduction arrival effect should be started (normal timing in this example), the effect control CPU 120 executes the previous stage effect in the relief time reduction arrival effect and displays an image. The first arrival display 07TM350A (gray characters of "play time activation") is displayed in the center of the screen of the device 5. The first arrival display is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player, it seems that the first arrival display, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

[救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行される場合の演出例]
救済時短到達時の変動表示において第1特殊示唆演出が実行される場合の実行タイミングと演出例に関して、図9-17(B)、図9-18、及び図9-19を用いて説明する。図9-17(B)は、救済時短到達の変動表示において第1特殊示唆演出が実行されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-18及び図9-19は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Example of effect when the first special suggestion effect is executed when the rescue time is shortened]
The execution timing and the example of the effect when the first special suggestion effect is executed in the variation display when the relief time reduction is reached will be described with reference to FIGS. 9-17 (B), 9-18, and 9-19. 9-17 (B) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special suggestion effect is executed in the variation display of reaching the relief time reduction, and FIGS. 9-18 and 9-19 are shown in FIGS. 9-18 and 9-19. It is explanatory drawing which shows an example of the production image which is related to each of these productions.

本例では、救済時短回数カウンタの値が100である状態で電源断され、電源復旧時にRAMクリア処理を実行せずに救済時短回数カウンタの値が引き継がれた状態で100回目の変動表示を実行した場合の演出例である。このときの変動開始時演出決定処理において、電源投入後100変動目の第1特殊示唆演出を実行することに決定し、電源投入後100変動目で救済時短に到達したこと(救済時短回数カウンタの値が0となった)ことに基づいて、カウントダウン演出及び救済時短到達演出を実行することに決定し、特殊タイミングで第1特殊示唆演出を実行することに決定している。 In this example, the power is turned off when the value of the relief time reduction counter is 100, and the 100th fluctuation display is executed with the value of the relief time reduction counter taken over without executing the RAM clear processing when the power is restored. This is an example of the production when In the effect determination process at the start of fluctuation at this time, it was decided to execute the first special suggestion effect on the 100th variation after the power was turned on, and the relief time was reached at the 100th variation after the power was turned on (relief time reduction counter). Based on the fact that the value is 0), it is decided to execute the countdown effect and the relief time reduction arrival effect, and it is decided to execute the first special suggestion effect at the special timing.

図9-18(1)における演出構成は、図9-11(1)に示すCPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Since the effect configuration in FIG. 9-18 (1) is the same as the effect configuration when the CPU 103 shown in FIG. 9-11 (1) starts the variable display of the first special symbol, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-18(2)における演出構成は、図9-12(2)に示す救済時短回数カウンタの値が0となる場合の変動表示におけるカウントダウン演出が実行されるときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Next, the effect configuration in FIG. 9-18 (2) is the same as the effect configuration when the countdown effect in the variation display when the value of the relief time reduction counter shown in FIG. 9-12 (2) becomes 0 is executed. Therefore, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-18(3)~(5)における演出構成は、図9-11(2A)~(4A)に示すA態様の第1特殊示唆演出及びA態様の特別表示変化演出が実行されるときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Next, in the effect configuration in FIGS. 9-18 (3) to (5), the first special suggestion effect of the A aspect and the special display change effect of the A aspect shown in FIGS. 9-11 (2A) to (4A) are executed. Since it is the same as the effect configuration at the time of the operation, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-18(6)に示すように、救済時短到達演出を開始させるべきタイミング(図9-17(B)に示すT6のタイミング、即ち、特殊タイミング)で、演出制御用CPU120は、救済時短到達演出における前段演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に第1到達表示07TM350A(「遊タイム発動」の灰色文字)を表示させる。第1到達表示は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1到達表示、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 9-18 (6), at the timing at which the relief time reduction arrival effect should be started (the timing of T6 shown in FIG. 9-17 (B), that is, the special timing), the effect control CPU 120 receives the effect control CPU 120. The first stage effect in the relief time reduction arrival effect is executed, and the first arrival display 07TM350A (gray characters of "play time activation") is displayed in the center of the screen of the image display device 5. The first arrival display is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player, it seems that the first arrival display, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

次いで、図9-18(7)及び(8)、並びに、図9-19(9)における演出構成は、図9-12(4)~(6)に示す救済時短到達演出における中盤演出及び後段演出が実行されるときの演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Next, the effect configurations in FIGS. 9-18 (7) and (8) and 9-19 (9) are the middle stage effect and the latter stage in the relief time saving arrival effect shown in FIGS. 9-12 (4) to (6). Since it is the same as the effect configuration when the effect is executed, the description thereof will be omitted.

なお、本例では、救済時短到達時に第1特殊示唆演出が実行されることにより、図9-18(8)に示すように、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150AをA態様且つ到達態様の特別表示07TM150AD(本例では、「ゲームMAX」の文字を含む特別表示の周りに白色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタAが表示される)に変化させている。 In this example, since the first special suggestion effect is executed when the relief time is shortened, the effect control CPU 120 is related to the first special suggestion effect of the A aspect, as shown in FIG. 9-18 (8). The special display change effect of the A aspect is executed, and the special display 07TM150A of the A aspect at the lower right of the screen of the image display device 5 is included in the special display 07TM150AD of the A aspect and the reaching aspect (in this example, the characters "game MAX" are included. A white effect image is displayed around the special display, and character A is displayed behind the special display).

次いで、図9-19(9)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150AをA態様且つ到達態様の特別表示07TM150ADから到達態様の特別表示07TM150Dに変化させている。 Next, as shown in FIG. 9-19 (9), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command ends the special display change effect. The special display 07TM150A of the A aspect at the lower right of the screen of the image display device 5 is changed from the special display 07TM150AD of the A aspect and the reaching mode to the special display 07TM150D of the reaching mode.

[遊タイム終了時の演出例]
本第1実施形態では、遊技状態が時短状態Bから通常状態に制御されるときに、時短状態Bが終了することを示唆する時短エンディング演出を実行可能である。時短エンディング演出では、画像表示装置5の画面全体に終了扉画像(本例では、黒色の扉を模した画像)が表示される。
[Example of production at the end of play time]
In the first embodiment, when the gaming state is controlled from the time saving state B to the normal state, it is possible to execute the time saving ending effect suggesting that the time saving state B ends. In the time-saving ending effect, the end door image (in this example, an image imitating a black door) is displayed on the entire screen of the image display device 5.

本第1実施形態では、遊技状態が通常状態に制御され、時短エンディング演出が実行されている期間(画像表示装置5の画面全体に終了扉画像が表示されている期間)に、第2保留記憶(最大4つ)に基づく第2特別図柄の変動表示が実行される。次いで、表示結果が「はずれ」となるすべての第2保留記憶に基づく第2特別図柄の変動表示が終了し、図柄確定指定コマンドを受信すると、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される。このときの終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される演出は図柄確定期間において実行されるものとする。 In the first embodiment, the second hold storage is performed during the period in which the gaming state is controlled to the normal state and the time saving ending effect is executed (the period in which the end door image is displayed on the entire screen of the image display device 5). The variable display of the second special symbol based on (up to four) is executed. Next, the variable display of the second special symbol based on all the second reserved storages whose display result is "off" ends, and when the symbol confirmation designation command is received, the end displayed on the entire screen of the image display device 5 is completed. The door image is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. The effect of displaying the end door image at this time as an animation in which the door opens from the front to the back shall be executed during the symbol determination period.

このとき、画像表示装置5の画面内の終了扉画像のアニメ-ションによって、終了扉画像が表示されていない領域(以下、第2特定領域と称する)においてのみ、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての第1背景画像と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄と、第1保留記憶数が1以上であれば第1保留記憶数に対応した第1保留表示と、が視認可能となる。 At this time, due to the animation of the end door image in the screen of the image display device 5, the decorative pattern of the image display device 5 is displayed only in the area where the end door image is not displayed (hereinafter referred to as the second specific area). The first background image as a background image, the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the first hold corresponding to the first hold storage number if the first hold storage number is 1 or more. The display becomes visible.

次いで、図柄確定期間が終了したタイミングで、時短エンディング演出が終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像が消去され、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての通常状態に対応した第1背景画像と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄と、第1保留記憶数が1以上であれば第1保留記憶数に対応した第1保留表示と、が視認可能となる。 Next, at the timing when the symbol confirmation period ends, the time saving ending effect ends, the end door image is erased from the screen of the image display device 5, and the normal state as the background image of the decorative symbol of the image display device 5 is supported. The first background image, the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and the first hold display corresponding to the first hold storage number if the first hold storage number is 1 or more. It becomes visible.

また、遊技状態が通常状態に制御され、画像表示装置5の画面全体に終了扉画像が表示されている期間に、第2保留記憶(最大4つ)に基づく第2特別図柄の変動表示が実行されたときに、表示結果が「大当り」となる第2保留記憶に基づく第2特別図柄の変動表示が終了し、図柄確定指定コマンドを受信すると、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される。このときの終了扉画像が手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示される演出は図柄確定期間において実行されるものとする。 Further, during the period when the game state is controlled to the normal state and the end door image is displayed on the entire screen of the image display device 5, the variation display of the second special symbol based on the second hold storage (up to four) is executed. When the display result is "big hit", the variation display of the second special symbol based on the second hold storage ends, and when the symbol confirmation designation command is received, it is displayed on the entire screen of the image display device 5. The end door image is displayed as an animation in which the door opens from the front to the back. The effect of displaying the end door image at this time as an animation in which the door opens from the front to the back shall be executed during the symbol determination period.

このとき、画像表示装置5の画面内の終了扉画像のアニメ-ションによって、終了扉画像が表示されていない領域(以下、第2特定領域と称する)においてのみ、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 At this time, the central part of the screen of the image display device 5 is limited to the area where the end door image is not displayed (hereinafter referred to as the second specific area) due to the animation of the end door image in the screen of the image display device 5. The jackpot notification image (in this example, the characters "FEVER") that informs that the jackpot will be a jackpot will be visible.

次いで、図柄確定期間が終了したタイミングで、時短エンディング演出が終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像が消去され、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 Next, at the timing when the symbol confirmation period ends, the time saving ending effect ends, the end door image is erased from the screen of the image display device 5, and a big hit is notified that the big hit is in the center of the screen of the image display device 5. The notification image (in this example, the characters "FEVER") becomes visible.

本第1実施形態では、図9-5及び図9-6に示したように、救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ07TM70でYES)、ステップS07TM75の処理がスキップされるので、時短状態Bに制御されることはない。従って、時短状態Bにおいて表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく1000回の変動表示が実行されることにより、時短状態Bが終了して通常状態に制御された場合、通常状態で表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく900回の変動表示が実行されたとしても、救済時短回数カウンタの値が0のままであるので、時短状態Bに制御されることはない。即ち、時短状態Bはループしない。 In the first embodiment, as shown in FIGS. 9-5 and 9-6, when the value of the relief time reduction counter is 0 (YES in step 07TM70), the process of step S07TM75 is skipped. Therefore, it is not controlled by the time saving state B. Therefore, when the time saving state B ends and is controlled to the normal state by executing the variation display 1000 times without executing the variation display in which the display result becomes the "big hit" in the time saving state B, it is normal. Even if the fluctuation display is executed 900 times without executing the fluctuation display in which the display result is "big hit" in the state, the value of the relief time reduction counter remains 0, so that the time reduction state B is controlled. There is no such thing. That is, the time saving state B does not loop.

このように、本第1実施形態では、時短状態Bはループしないので、時短状態B終了後に通常状態に制御された場合には、画像表示装置5の画面右下部に特別表示が表示されないものとする。 As described above, in the first embodiment, since the time saving state B does not loop, when the time saving state B is controlled to the normal state after the time saving state B ends, the special display is not displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. do.

遊タイム(時短状態B)終了時の各演出の演出例に関して、図9-20を用いて説明する。図9-20は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 An example of each effect at the end of the play time (time reduction state B) will be described with reference to FIGS. 9-20. FIG. 9-20 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

図9-20(1)に示すように、遊技状態が時短状態Bに制御されており、時短回数カウンタの値が0である場合に、CPU103が第2特別図柄の変動表示(遊タイムにおける1000回目の変動表示)を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「245」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 As shown in FIG. 9-20 (1), when the gaming state is controlled to the time saving state B and the value of the time saving number counter is 0, the CPU 103 displays the variation of the second special symbol (1000 in the play time). The effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variable display of the second time, has a final combination of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (in this example). , "245") is fixedly stopped. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the final combination of small symbols (“245” in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として第4背景画像07TM240を表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させており、画像表示装置5の画面中央上部に時短残表示(本例では、「残り0回」の文字)を表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に到達態様の特別表示07TM150D(本例では、「ゲームMAX」の文字)を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 displays the fourth background image 07TM240 as the background image of the decorative pattern. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the time saving remaining in the upper center of the screen of the image display device 5 (in this example, "remaining 0". The character of "times") is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays the special display 07TM150D (in this example, the characters “game MAX”) of the arrival mode at the lower right of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「4」の文字を表示させている。このとき、第2保留記憶数が4であることに基づいて、第2保留表示領域07TM012には、第2保留表示を4つ表示させている。 At this time, since the first reserved storage number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number. Since is 4, the character "4" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. At this time, based on the fact that the number of second hold storages is 4, the second hold display area 07TM012 displays four second hold displays.

図9-20(2)に示すように、遊技状態が時短状態Bから通常状態に制御され、CPU103が第2特別図柄の変動表示を実行している期間に、演出制御用CPU120は、時短エンディング演出を実行し、画像表示装置5の画面全体に終了扉画像07TM365を表示させる。 As shown in FIG. 9-20 (2), during the period when the gaming state is controlled from the time saving state B to the normal state and the CPU 103 is executing the variation display of the second special symbol, the effect control CPU 120 has the time saving ending. The effect is executed, and the end door image 07TM365 is displayed on the entire screen of the image display device 5.

(第2保留記憶の表示結果がすべて「はずれ」であった場合)
次いで、図9-20(3A)に示すように、CPU103が第2特別図柄の変動表示(4つ目の第2保留記憶の変動表示)を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「314」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
(When all the display results of the second hold memory are "missing")
Next, as shown in FIG. 9-20 (3A), the effect of receiving the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the second special symbol (variation display of the fourth second reserved storage). The control CPU 120 definitely stops the final combination of small symbols (“314” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態に制御されているものの、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150を表示させていない。 At this time, although the game state is controlled to the normal state, the effect control CPU 120 does not display the special display 07TM150 at the lower right of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像07TM365を手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示させる。このとき、第2特定領域07TM365Eにおいてのみ、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての通常状態に対応した第1背景画像07TM210と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける直前に実行された表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「314」)と、が視認可能となる。 At this time, the effect control CPU 120 displays the end door image 07TM365 displayed on the entire screen of the image display device 5 as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, only in the second specific area 07TM365E, the first background image 07TM210 corresponding to the normal state as the background image of the decorative pattern of the image display device 5 and immediately before in the pattern display area 5L, 5C, 5R of the image display device 5. The combination of decorative patterns (“314” in this example) whose display result is “off” is visible.

次いで、図9-20(4A)に示すように、図柄確定期間が終了したタイミングで、演出制御用CPU120は、時短エンディング演出を終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像07TM365を消去する。このとき、画像表示装置5の飾り図柄の背景画像としての通常状態に対応した第1背景画像07TM210と、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける直前に実行された飾り図柄の組合せ(本例では、「314」)と、が視認可能となる。 Next, as shown in FIG. 9-20 (4A), at the timing when the symbol determination period ends, the effect control CPU 120 ends the time saving ending effect and erases the end door image 07TM365 from the screen of the image display device 5. do. At this time, the combination of the first background image 07TM210 corresponding to the normal state as the background image of the decorative symbol of the image display device 5 and the decorative symbol executed immediately before in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. (In this example, "314") is visible.

(第2保留記憶の表示結果のいずれか「大当り」であった場合)
次いで、図9-20(3B)に示すように、CPU103が、表示結果が「大当り」となる第2特別図柄の変動表示(4つ目の第2保留記憶の変動表示)を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「777」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
(If any of the display results of the second hold memory is "big hit")
Next, as shown in FIG. 9-20 (3B), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the second special symbol (the variation display of the fourth second hold storage) in which the display result is "big hit". The effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command confirms and stops the final combination of small symbols (“777” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, the combination of small symbols whose display result is "777" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態に制御されているものの、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150を表示させていない。 At this time, although the game state is controlled to the normal state, the effect control CPU 120 does not display the special display 07TM150 at the lower right of the screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面全体に表示されていた終了扉画像07TM365を手前から奥に向けて扉が開く態様のアニメーションとして表示させる。このとき、第2特定領域07TM365Eにおいてのみ、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像07TM367(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 At this time, the effect control CPU 120 displays the end door image 07TM365 displayed on the entire screen of the image display device 5 as an animation in which the door opens from the front to the back. At this time, only in the second specific area 07TM365E, the big hit notification image 07TM367 (in this example, the character "FEVER") for notifying that the big hit is in the center of the screen of the image display device 5 becomes visible.

次いで、図9-20(4B)に示すように、図柄確定期間が終了したタイミングで、演出制御用CPU120は、時短エンディング演出を終了し、画像表示装置5の画面内から終了扉画像07TM365を消去する。このとき、画像表示装置5の画面中央部の大当りとなることを報知する大当り告知画像07TM367(本例では、「FEVER」の文字)が視認可能となる。 Next, as shown in FIG. 9-20 (4B), at the timing when the symbol determination period ends, the effect control CPU 120 ends the time saving ending effect and erases the end door image 07TM365 from the screen of the image display device 5. do. At this time, the jackpot notification image 07TM367 (in this example, the characters "FEVER") for notifying that the jackpot is in the center of the screen of the image display device 5 becomes visible.

[第1特殊示唆演出が実行される場合の変形例]
上記の第1実施形態では、変動パターンがいずれの変動パターンであっても、共通のタイミング(CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミング(図9-15(A)~(C)に示すT2のタイミング))で、第1特殊示唆演出が実行されているが、このような形態に限らず、変動パターンがいずれの変動パターンであるかに応じて異なるタイミングで、第1特殊示唆演出が実行されてもよい。
[Modification example when the first special suggestion effect is executed]
In the above first embodiment, regardless of the fluctuation pattern, the common timing (the timing 2 seconds after the CPU 103 starts the fluctuation display of the first special symbol (FIG. 9-15 (A)). )-(C), the first special suggestion effect is executed in)), but it is not limited to such a form, and the fluctuation pattern is different depending on which fluctuation pattern it is. , The first special suggestion effect may be executed.

例えば、(A)変動パターンが「非リーチはずれ」であるときと、(B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるときとでは、共通のタイミング(第1実施形態において採用されていた[CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させてから2秒経過したタイミング(図9-15(A)及び(B)に示すT2のタイミング)])で第1特殊示唆演出が実行され、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときには、(A)及び(B)の場合とは異なるタイミングで第1特殊示唆演出が実行されてもよい。 For example, (A) when the fluctuation pattern is “non-reach out of reach” and (B) when the fluctuation pattern is “normal reach out of reach”, the timing is common (the CPU 103 adopted in the first embodiment). The first special suggestion effect is executed at the timing 2 seconds after the start of the variable display of the first special symbol (the timing of T2 shown in FIGS. 9-15 (A) and (B)]), and (C) When the fluctuation pattern is "out of super reach A", the first special suggestion effect may be executed at a timing different from the cases of (A) and (B).

本変形例では、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときには、スーパーリーチA演出において表示結果が報知される敗北演出が実行された後の所定のタイミングで第1特殊示唆演出が実行されるものとする。 In this modification, when (C) the fluctuation pattern is "out of super reach A", the first special suggestion effect is performed at a predetermined timing after the defeat effect in which the display result is notified in the super reach A effect is executed. It shall be executed.

変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときにおいて、第1特殊示唆演出が実行される場合の実行タイミングと演出例の変形例に関して、図9-21及び図9-22を用いて説明する。本変形例では、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、(C)変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときについて説明する。 When the fluctuation pattern is "out of super reach A", the execution timing when the first special suggestion effect is executed and a modified example of the effect example will be described with reference to FIGS. 9-21 and 9-22. In this modification, among the cases where the first special suggestion effect is executed, the case where (C) the fluctuation pattern is “out of super reach A” will be described.

〈(C)の場合の演出例〉
図9-21(C)は、第1特殊示唆演出が実行される場合のうち、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例であり、図9-22は、これらの各演出に関連した演出画像の変形例を示す説明図である。
<Production example in the case of (C)>
FIG. 9-21 (C) is a modified example of a time chart showing the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “out of super reach A” when the first special suggestion effect is executed. Yes, FIG. 9-22 is an explanatory diagram showing a modified example of the effect image related to each of these effects.

なお、図9-22に示すスーパーリーチA演出、第1特殊示唆演出、及び特別表示変化演出に係る演出画像とは異なる演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、飾り図柄、小図柄、第1保留記憶数、第2保留記憶数等)における演出構成は、図9-16に示した第1実施形態における演出構成と同様であるので、説明を省略する。 It should be noted that the production images (active display, hold display, special display, decorative design, small design, first) different from the production images related to the super reach A effect, the first special suggestion effect, and the special display change effect shown in FIGS. 9-22. Since the effect configuration in (1 hold storage number, second hold memory number, etc.) is the same as the effect configuration in the first embodiment shown in FIGS. 9-16, the description thereof will be omitted.

図9-22(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける表示結果を報知するべきタイミングで(図9-21(C)に示すT5のタイミングで)、敗北演出を実行し、表示結果が「はずれ」となることを報知する。敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに敗北した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 As shown in FIG. 9-22 (1), the effect control CPU 120 executes the defeat effect at the timing when the display result in the fluctuation pattern should be notified (at the timing of T5 shown in FIG. 9-21 (C)). , Notifies that the display result is "off". In the defeat effect, with the image display device 5 displaying the ally character 07TM390A defeated by the enemy character 07TM390B, the character "defeat" is displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols (“212” in this example), which suggests that the display result is “off”, is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbols is continued.

次いで、図9-22(2)に示すように、表示結果が「はずれ」となることを報知する敗北演出が実行された後の所定のタイミングで(図9-21(C)に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面左下部にキャラクタA(小)07TM100aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-22 (2), at a predetermined timing after the defeat effect for notifying that the display result is “missing” is executed (T6 shown in FIG. 9-21 (C)). (At the timing), the effect control CPU 120 executes the first special suggestion effect of the A aspect, and displays the character A (small) 07TM100a in the lower left of the screen of the image display device 5.

キャラクタA(小)07TM100aは飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(小)07TM100a、飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像の順で表示されているように見える。 Character A (small) 07TM100a is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the effect image related to the defeat effect (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character A (small) 07TM100a, the decorative pattern, and the effect image related to the defeat effect are displayed in this order.

次いで、図9-22(3)に示すように、第1特殊示唆演出を開始させてから1.5秒経過したタイミングで(図9-21(C)に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、A態様の第1特殊示唆演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタA(大)07TM100Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-22 (3), the effect control is performed at the timing 1.5 seconds after the start of the first special suggestion effect (at the timing of T7 shown in FIG. 9-21 (C)). The CPU 120 continuously executes the first special suggestion effect of the A aspect, and displays the character A (large) 07TM100A in the center of the screen of the image display device 5.

キャラクタA(大)07TM100Aは飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(大)07TM100A、飾り図柄及び敗北演出に係る演出画像の順で表示されているように見える。 The character A (large) 07TM100A is an image having a higher display priority than the decorative pattern and the effect image related to the defeat effect (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character A (large) 07TM100A, the decorative pattern, and the effect image related to the defeat effect are displayed in this order.

次いで、図9-22(4)に示すように、第1特殊示唆演出を終了させるべきタイミングで(図9-21(C)に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、第1特殊示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面中央部からキャラクタA(大)07TM100Aを消去させるとともに、A態様の第1特殊示唆演出に関連したA態様の特別表示変化演出を実行し、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150をA態様の特別表示07TM150Aに変化させる。 Next, as shown in FIG. 9-22 (4), at the timing when the first special suggestion effect should be terminated (at the timing of T8 shown in FIG. 9-21 (C)), the effect control CPU 120 is subjected to the first special effect. The suggestion effect is finished, the character A (large) 07TM100A is erased from the center of the screen of the image display device 5, and the special display change effect of the A aspect related to the first special suggestion effect of the A aspect is executed to display the image. The special display 07TM150 at the lower right of the screen of the device 5 is changed to the special display 07TM150A of the A aspect.

次いで、図9-22(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-21(C)に示すT9のタイミングで)、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、特別表示変化演出を終了し、画像表示装置5の画面右下部のA態様の特別表示07TM150Aを特別表示07TM150に変化させる。このとき、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域07TM013からアクティブ表示07TM003を消去し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-22 (5), the CPU 103 receives the symbol confirmation designation command at the timing of ending the variation display of the first special symbol (at the timing of T9 shown in FIG. 9-21 (C)). The effect control CPU 120 ends the special display change effect, and changes the special display 07TM150A of the A aspect at the lower right of the screen of the image display device 5 to the special display 07TM150. At this time, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation designation command erases the active display 07TM003 from the active display area 07TM013, and combines the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In the example, "212") is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

[第2実施形態]
本第2実施形態では、後述する演出ステージが異なる演出ステージに移行する場合にアイキャッチ演出(図9-23参照)が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第2特殊示唆演出(図9-24参照)を実行可能である。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, when the eye-catching effect (see FIGS. 9-23) is executed when the effect stage described later shifts to a different effect stage, the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine. The second special suggestion effect (see FIGS. 9-24), which will be described later, can be executed as the special suggestion effect suggesting that the effect is not achieved.

[演出ステージ]
本第2実施形態における各演出ステージ(晴れステージ、曇りステージ、雨ステージ)に関して詳細に説明する。本第2実施形態では、飾り図柄の背景画像が異なる複数種類の演出ステージがある。本第2実施形態では、演出ステージとして、「晴れステージ」と、「曇りステージ」と、「雨ステージ」とがある。
[Direction stage]
Each production stage (sunny stage, cloudy stage, rain stage) in the second embodiment will be described in detail. In the second embodiment, there are a plurality of types of production stages in which the background image of the decorative pattern is different. In the second embodiment, the production stage includes a "sunny stage", a "cloudy stage", and a "rain stage".

本第2実施形態では、演出ステージが晴れステージのときには、飾り図柄の背景画像として、太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「第1背景画像07TM210」が表示されることになり、演出ステージが曇りステージのときには、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「第2背景画像07TM220」が表示されることになり、演出ステージが雨ステージのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「第3背景画像07TM230」が表示されることになるものとする。 In the second embodiment, when the production stage is a sunny stage, a "first background image 07TM210" representing a sunny landscape including the sun and mountains is displayed as a background image of a decorative pattern, and the production is performed. When the stage is a cloudy stage, the "second background image 07TM220" showing a cloudy landscape including clouds will be displayed as the background image of the decorative pattern. When the production stage is a rain stage, the background of the decorative pattern will be displayed. As an image, it is assumed that a "third background image 07TM230" showing a rainy landscape including clouds and rain is displayed.

本第2実施形態では、所定回数の変動表示が実行されるごとに演出ステージが次の演出ステージに移行するものとする。この演出ステージが次の演出ステージに移行することをステージ変化、ステージチェンジと称するものとする。本例では、25回の変動表示が実行されるごとに演出ステージが次の演出ステージに移行するものとする。また、本例では、演出ステージの移行する順番として、「晴れステージ」→「曇りステージ」→「雨ステージ」→「晴れステージ」の順で演出ステージが移行するものとする。従って、「晴れステージ」に移行してから25回の変動表示を実行した後に「曇りステージ」に移行し、「曇りステージ」に移行してから25回の変動表示を実行した後に「雨ステージ」に移行し、「雨ステージ」に移行してから25回の変動表示を実行した後に「晴れステージ」に移行する。 In the second embodiment, it is assumed that the effect stage shifts to the next effect stage every time the variation display is executed a predetermined number of times. The transition of this production stage to the next production stage is referred to as stage change or stage change. In this example, it is assumed that the effect stage shifts to the next effect stage every 25 times of variable display is executed. Further, in this example, it is assumed that the production stage shifts in the order of "sunny stage"-> "cloudy stage"-> "rain stage"-> "sunny stage". Therefore, after shifting to the "sunny stage" and executing 25 fluctuation displays, the screen shifts to the "cloudy stage", and after shifting to the "cloudy stage" and performing 25 fluctuation displays, the "rain stage" is performed. After shifting to the "rain stage" and executing the fluctuation display 25 times, the transition to the "sunny stage" is performed.

[アイキャッチ演出]
本第2実施形態では、現在制御されている演出ステージから次の演出ステージに移行するときに、アイキャッチ演出を実行可能である。このアイキャッチ演出は、現在制御されている演出ステージにおいて25回目の変動表示が実行されている場合の変動表示が終了する直前のタイミング(例えば、変動表示の終了前2秒前のタイミング)に、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400が表示されることによって、現在制御されている演出ステージに対応した飾り図柄の背景画像の視認性を一旦低下させた後に、次の演出ステージに対応した飾り図柄の背景画像を表示させる演出の一種である。
[Eye catch production]
In the second embodiment, the eye-catching effect can be executed when shifting from the currently controlled effect stage to the next effect stage. This eye-catching effect is performed at the timing immediately before the end of the variation display when the 25th variation display is executed in the currently controlled effect stage (for example, the timing 2 seconds before the end of the variation display). By displaying the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5, the visibility of the background image of the decorative pattern corresponding to the currently controlled production stage is once lowered, and then the next production stage is supported. It is a kind of effect to display the background image of the decorative pattern.

本第2実施形態におけるアイキャッチ画像には、本パチンコ遊技機1の機種名(本例では「FEVER ZZZ」の文字)や機種キャラクタ(本例では、キャラクタZ)等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、大当りに制御されるか否かを予告する予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。 The eye-catching image in the second embodiment is not related to the display result such as the model name of the pachinko gaming machine 1 (characters of "FEVER ZZ" in this example) and the model character (character Z in this example). Information is included, and information that causes a misunderstanding that it is a notice effect for notifying whether or not it is controlled by a big hit is not included.

[演出ステージとアイキャッチ演出の演出例]
各種演出ステージが移行する場合のアイキャッチ演出が実行されるときの演出例に関して、図9-23を用いて説明する。図9-23は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production stage and eye-catching production example]
An example of an effect when an eye-catching effect is executed when various effect stages are changed will be described with reference to FIGS. 9-23. FIG. 9-23 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

なお、図9-23に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、飾り図柄、小図柄、第1保留記憶数、第2保留記憶数等)における演出構成は、前述した第1実施形態における演出構成と同様であるので、説明を省略する。 In addition, the effect configuration in the various effect images (active display, hold display, special display, decorative pattern, small symbol, first hold storage number, second hold storage number, etc.) shown in FIGS. 9-23 is the above-mentioned first. Since it is the same as the effect configuration in the embodiment, the description thereof will be omitted.

図9-23(1)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを晴れステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させる。 As shown in FIG. 9-23 (1), when the effect stage is controlled to the sunny stage, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern.

次いで、演出ステージが晴れステージに制御されてから25回目の変動表示が実行されているものとする。 Next, it is assumed that the 25th variation display is executed after the effect stage is controlled to the sunny stage.

図9-23(2)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-23 (2), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. ..

次いで、図9-23(3)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを曇りステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第2背景画像07TM220を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (3), when the effect control CPU 120 controls the effect stage to the cloudy stage, the second background image 07TM220 is displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、演出ステージが曇りステージに制御されてから25回目の変動表示が実行されているものとする。 Next, it is assumed that the 25th variation display is executed after the effect stage is controlled by the cloudy stage.

図9-23(4)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-23 (4), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. ..

次いで、図9-23(5)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを雨ステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第3背景画像07TM230を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (5), when the effect control CPU 120 controls the effect stage to the rain stage, the third background image 07TM230 is displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、演出ステージが雨ステージに制御されてから25回目の変動表示が実行されているものとする。 Next, it is assumed that the 25th variation display is executed after the effect stage is controlled by the rain stage.

図9-23(6)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-23 (6), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. ..

次いで、図9-23(7)に示すように、演出制御用CPU120は、演出ステージを晴れステージに制御すると、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-23 (7), when the effect stage is controlled to the sunny stage, the effect control CPU 120 displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern.

[第2特殊示唆演出]
本第2実施形態では、演出制御用CPU120が、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されているとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されているときにおいて、アイキャッチ演出を実行しているときに、特殊示唆演出として第2特殊示唆演出を実行可能である。この第2特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。
[Second special suggestion production]
In the second embodiment, the effect control CPU 120 is controlled to the low accuracy state when (A) the 100th fluctuation display is executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) after the big hit. When the 100th variation display is being executed, the second special suggestion effect can be executed as the special suggestion effect while the eye-catching effect is being executed. Whether or not this second special suggestion effect is executed and the effect mode are determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and until the relief time is shortened. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

第2特殊示唆演出では、アイキャッチ画像に電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数とを示唆するキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)が重畳表示される。この第2特殊示唆演出で用いるキャラクタ(キャラクタA~C)は、アイキャッチ画像に含まれるキャラクタ(本例では、キャラクタZ)とは異なるキャラクタであるものとする。キャラクタ(キャラクタA~C)はアイキャッチ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタ(キャラクタA~C)、アイキャッチ画像の順で表示されているように見える。 In the second special suggestion effect, characters (character A, character B, character C) suggesting whether or not the RAM clear processing is executed at the time of power restoration and the number of fluctuations until the relief time is shortened are superimposed and displayed on the eye-catching image. .. It is assumed that the characters (characters A to C) used in the second special suggestion effect are different from the characters included in the eye-catching image (character Z in this example). The characters (characters A to C) are images having a higher display priority than the eye-catching image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the characters (characters A to C) and the eye-catching image are displayed in this order from the front to the back.

本第2実施形態では、第2特殊示唆演出の演出態様として、画像表示装置5の画面内に表示されるキャラクタが異なる複数の演出態様がある。第2特殊示唆演出の演出態様として、「A態様」と、「B態様」と、「C態様」と、がある。 In the second embodiment, as the second special suggestion effect effect mode, there are a plurality of effect mode in which the characters displayed on the screen of the image display device 5 are different. As the production mode of the second special suggestion effect, there are "A mode", "B mode", and "C mode".

A態様の第2特殊示唆演出では、白色エフェクト画像を含むキャラクタA(キャラクタA(小)07TM100a)が表示されるものとする。 In the second special suggestion effect of the A aspect, it is assumed that the character A (character A (small) 07TM100a) including the white effect image is displayed.

B態様の第2特殊示唆演出では、青色エフェクト画像を含むキャラクタB(キャラクタB(小)07TM100b)が表示されるものとする。 In the second special suggestion effect of the B aspect, it is assumed that the character B (character B (small) 07TM100b) including the blue effect image is displayed.

C態様の第1特殊示唆演出では、赤色エフェクト画像を含むキャラクタC(キャラクタC(小)07TM100c)が表示されるものとする。 In the first special suggestion effect of the C aspect, it is assumed that the character C (character C (small) 07TM100c) including the red effect image is displayed.

[第2特殊示唆演出の演出例]
第2特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-24を用いて説明する。図9-24は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the second special suggestion production]
An example of the effect when the second special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-24. FIG. 9-24 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

本例では、図9-24(2)は、アイキャッチ演出を実行する一方で、第2特殊示唆演出を実行しないときの演出画像の一例を示す説明図であり、図9-24(2A)は、アイキャッチ演出を実行するとともに、A態様の第2特殊示唆演出を実行するときの演出画像の一例を示す説明図であり、図9-24(2B)は、アイキャッチ演出を実行するとともに、B態様の第2特殊示唆演出を実行するときの演出画像の一例を示す説明図であり、図9-24(2C)は、アイキャッチ演出を実行するとともに、C態様の第2特殊示唆演出を実行するときの演出画像の一例を示す説明図である。 In this example, FIG. 9-24 (2) is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the second special suggestion effect is not executed while the eye-catching effect is executed, and FIG. 9-24 (2A) shows. Is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the second special suggestion effect of the A aspect is executed while executing the eye-catching effect. FIG. 9-24 (2B) shows the eye-catching effect and the eye-catching effect. , Is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the second special suggestion effect of the B aspect is executed, and FIG. 9-24 (2C) shows the second special suggestion effect of the C aspect while executing the eye-catching effect. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image at the time of executing.

図9-24(1)に示す演出構成は、図9-23(1)に示した演出ステージが晴れステージであるときの演出構成と同様であるので、説明を省略する。 Since the effect configuration shown in FIG. 9-24 (1) is the same as the effect configuration when the effect stage shown in FIG. 9-23 (1) is a sunny stage, the description thereof will be omitted.

なお、図9-24に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、飾り図柄、小図柄、第1保留記憶数、第2保留記憶数等)における演出構成は、前述した第1実施形態における演出構成と同様であるので、説明を省略する。 In addition, the effect configuration in the various effect images (active display, hold display, special display, decorative pattern, small symbol, first hold storage number, second hold storage number, etc.) shown in FIGS. 9-24 is the above-mentioned first. Since it is the same as the effect configuration in the embodiment, the description thereof will be omitted.

(第2特殊示唆演出が実行されない場合)
次いで、図9-24(2)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させる。
(When the second special suggestion effect is not executed)
Next, as shown in FIG. 9-24 (2), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. Display.

(A態様の第2特殊示唆演出が実行される場合)
図9-24(2A)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させるとともに、A態様の第2殊示唆演出を実行し、画像表示装置5におけるアイキャッチ画像07TM400の左下部にキャラクタA(小)07TM100aを重畳表示させる。
(When the second special suggestion effect of aspect A is executed)
As shown in FIG. 9-24 (2A), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. At the same time, the second special suggestion effect of the A aspect is executed, and the character A (small) 07TM100a is superimposed and displayed on the lower left of the eye-catching image 07TM400 in the image display device 5.

キャラクタA(小)07TM100aはアイキャッチ画像07TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタA(小)07TM100a、アイキャッチ画像07TM400の順で表示されているように見える。 The character A (small) 07TM100a is an image having a higher display priority than the eye-catching image 07TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that the character A (small) 07TM100a and the eye-catching image 07TM400 are displayed in this order from the front to the back.

(B態様の第2特殊示唆演出が実行される場合)
図9-24(2B)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させるとともに、B態様の第2特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5におけるアイキャッチ画像07TM400の左下部にキャラクタB(小)07TM100bを重畳表示させる。
(When the second special suggestion effect of aspect B is executed)
As shown in FIG. 9-24 (2B), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. At the same time, the second special suggestion effect of the B aspect is executed, and the character B (small) 07TM100b is superimposed and displayed on the lower left of the eye-catching image 07TM400 in the image display device 5.

キャラクタB(小)07TM100bはアイキャッチ画像07TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタB(小)07TM100b、アイキャッチ画像07TM400の順で表示されているように見える。 The character B (small) 07TM100b is an image having a higher display priority than the eye-catching image 07TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character B (small) 07TM100b and the eye-catching image 07TM400 are displayed in this order.

(C態様の第2特殊示唆演出が実行される場合)
図9-24(2C)に示すように、アイキャッチ演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像07TM400を表示させるとともに、C態様の第2特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5におけるアイキャッチ画像07TM400の左下部にキャラクタC(小)07TM100cを重畳表示させる。
(When the second special suggestion effect of aspect C is executed)
As shown in FIG. 9-24 (2C), the effect control CPU 120 executes the eye-catching effect at the timing when the eye-catching effect should be executed, and displays the eye-catching image 07TM400 on the entire screen of the image display device 5. At the same time, the second special suggestion effect of the C aspect is executed, and the character C (small) 07TM100c is superimposed and displayed on the lower left of the eye-catching image 07TM400 in the image display device 5.

キャラクタC(小)07TM100cはアイキャッチ画像07TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタC(小)07TM100c、アイキャッチ画像07TM400の順で表示されているように見える。 The character C (small) 07TM100c is an image having a higher display priority than the eye-catching image 07TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character C (small) 07TM100c and the eye-catching image 07TM400 are displayed in this order.

〈[電源投入後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-25(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after turning on the power] Execution / non-execution of the second special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-25 (A), whether or not the second special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table [for the 100th variation after the power is turned on]. And, according to the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command, a determination value for determining whether or not to execute the second special suggestion effect and the effect mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、60%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 has a B mode (blue effect image) at a rate of 40% when the value of the relief time reduction counter is “0 to 199” among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is “no execution”. It is decided to execute the second special suggestion effect of the character B) accompanied by, and it is decided to execute the second special suggestion effect of the C aspect (character C accompanied by the red effect image) at a rate of 60%. ..

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、70%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、15%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the second special suggestion effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is "200 to 399" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". It was decided not to execute it, and it was decided to execute the second special suggestion effect of the A aspect (character A with the white effect image) at a rate of 5%, and the B aspect (blue effect image) was executed at a rate of 70%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the accompanying character B), and it is decided to execute the second special suggestion effect of the C aspect (character C with the red effect image) at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、50%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the second special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is "400 to 699" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". It was decided not to execute it, and it was decided to execute the second special suggestion effect of the A aspect (character A with the white effect image) at a rate of 30%, and the B aspect (blue effect image) was executed at a rate of 50%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、30%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the second special suggestion effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" among the cases where the RAM clear process is "not executed". It was decided not to execute it, and it was decided to execute the second special suggestion effect of the A aspect (character A with the white effect image) at a rate of 30%, and the B aspect (blue effect image) was executed at a rate of 30%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the accompanying character B).

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、40%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタA)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the second special suggestion effect at a rate of 40% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “executed” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decided not to perform the second special suggestion effect of aspect A (character A with white effect image) at a rate of 50%, and aspect B (with blue effect image) at a rate of 10%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the character B).

〈[大当り後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-25(B)に示すように、[大当り後100変動目用]第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第2特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution / non-execution of the second special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-25 (B), [for the 100th variation after the big hit] whether or not the second special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table. , A determination value for determining whether or not to execute the second special suggestion effect and an effect mode is assigned according to the value of the relief time reduction counter specified by the rescue time reduction number designation command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、70%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、5%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、10%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、5%の割合でC態様(赤色エフェクト画像を伴ったキャラクタC)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the second special suggestion effect at a rate of 70% when the presence / absence of execution of the RAM clear process is “no execution” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decided not to perform the second special suggestion effect of aspect A (character B with white effect image) at a rate of 5%, and aspect B (with blue effect image) at a rate of 10%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the character B), and it is decided to execute the second special suggestion effect of the C aspect (character C with the red effect image) at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、80%の割合で第2特殊示唆演出を実行しないことに決定し、15%の割合でA態様(白色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定し、5%の割合でB態様(青色エフェクト画像を伴ったキャラクタB)の第2特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the second special suggestion effect at a rate of 80% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “executed” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decided not to perform the second special suggestion effect of aspect A (character B with white effect image) at a rate of 15%, and aspect B (with blue effect image) at a rate of 5%. It is decided to execute the second special suggestion effect of the character B).

[第3実施形態]
本第3実施形態では、後述する周期発光演出(図9-26参照)が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第3特殊示唆演出(図9-27参照)を実行可能である。
[Third Embodiment]
In the third embodiment, when the periodic light emission effect (see FIGS. 9-26) described later is executed, the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine, which will be described later as a special suggestion effect. The third special suggestion effect (see FIGS. 9-27) is feasible.

[周期発光演出]
本第3実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aを白色に発光させる周期発光演出を実行可能である。この周期発光演出は、(A)又は(B)のときの変動開始時に実行可能であり、変動回数を示唆する演出の一種である。
[Periodic emission production]
In the third embodiment, (A) the 100 × Nth variation display (N is an integer of 1 or more) is executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) the low accuracy after the big hit. When the 100 × Nth variation display is executed after being controlled to the state, a periodic light emission effect is executed in which the main lamp 9a provided at the upper position of the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits white light. It is possible. This periodic light emission effect can be executed at the start of the fluctuation at the time of (A) or (B), and is a kind of effect suggesting the number of fluctuations.

電源投入後に周期発光演出が実行されるときの演出例に関して、図9-26を用いて説明する。図9-26は、これらの各演出に関連した実行タイミングを示すタイムチャート及び演出画像の一例を示す説明図である。 An example of the effect when the periodic light emission effect is executed after the power is turned on will be described with reference to FIGS. 9-26. FIG. 9-26 is an explanatory diagram showing an example of a time chart and an effect image showing execution timings related to each of these effects.

本例では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目、200回目、300回目の変動表示において周期発光演出が実行されるときの演出例を示している。 In this example, an effect example is shown when the periodic light emission effect is executed in the 100th, 200th, and 300th variation displays after the power is turned on and controlled to a low accuracy state.

図9-26に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。 As shown in FIGS. 9-26, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 has a cycle. A light emission effect is executed, and the main lamp 9a is made to emit white light.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから200回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。 Next, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 200th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 executes the periodic light emission effect to perform the main. The lamp 9a is made to emit white light.

次いで、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから300回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。 Next, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 300th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 executes the periodic light emission effect to perform the main. The lamp 9a is made to emit white light.

[第3特殊示唆演出]
本第3実施形態では、演出制御用CPU120が、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたときにおいて、周期発光演出が実行されるべきタイミングで、特殊示唆演出として第3特殊示唆演出を実行可能である。この第3特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aを発光させる。
[Third special suggestion production]
In the third embodiment, the effect control CPU 120 is controlled to the low accuracy state when (A) the 100th fluctuation display is executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) after the big hit. When the 100th variation display is executed, the third special suggestion effect can be executed as the special suggestion effect at the timing when the periodic light emission effect should be executed. Whether or not this third special suggestion effect is executed and the effect mode are determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and until the relief time is shortened. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations. In the third special suggestion effect, the main lamp 9a provided at the upper position of the image display device 5 in the gaming machine frame 3 is made to emit light.

本第3実施形態では、第3特殊示唆演出の演出態様として、メインランプ9aの発光色が異なる複数の演出態様がある。第3特殊示唆演出の演出態様として、「発光色:青」と、「発光色:緑」と、「発光色:赤」と、がある。 In the third embodiment, as the third special suggestion effect effect mode, there are a plurality of effect mode in which the emission color of the main lamp 9a is different. As the production mode of the third special suggestion effect, there are "emission color: blue", "emission color: green", and "emission color: red".

発光色:青の第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aが青色に発光するものとする。以下では、発光色:青の第3特殊示唆演出を第3特殊示唆演出[青]と記載する場合がある。 Emission color: In the third special suggestion effect of blue, it is assumed that the main lamp 9a provided at the upper position of the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits blue light. In the following, the third special suggestion effect of emission color: blue may be described as the third special suggestion effect [blue].

発光色:緑の第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aが緑色に発光するものとする。以下では、発光色:緑の第3特殊示唆演出を第3特殊示唆演出[緑]と記載する場合がある。 Emission color: In the third special suggestion effect of green, it is assumed that the main lamp 9a provided at the upper position of the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits green light. In the following, the third special suggestion effect of emission color: green may be described as the third special suggestion effect [green].

発光色:赤の第3特殊示唆演出では、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置に備えられたメインランプ9aが赤色に発光するものとする。以下では、発光色:赤の第3特殊示唆演出を第3特殊示唆演出[赤]と記載する場合がある。 Emission color: In the third special suggestion effect of red, it is assumed that the main lamp 9a provided at the upper position of the image display device 5 in the gaming machine frame 3 emits red light. In the following, the third special suggestion effect of emission color: red may be described as the third special suggestion effect [red].

なお、本第3実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回回目の変動表示が実行されたときにおいて、第3特殊示唆演出を実行可能な構成であったが、このような形態に限らず、他のタイミングで。第3特殊示唆演出を実行してもよい。 In the third embodiment, (A) when the 100th variation display is executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) 100 times after being controlled to the low accuracy state after the big hit. The configuration was such that the third special suggestion effect could be executed when the second variation display was executed, but the configuration is not limited to such a form, but at other timings. The third special suggestion effect may be executed.

例えば、本第3実施形態において、周期発光演出が実行されるべきタイミングで((A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに)、第3特殊示唆演出を実行してもよい。 For example, in the third embodiment, the fluctuation display of ((A) 100 × N times (N is an integer of 1 or more) after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on is displayed at the timing when the periodic light emission effect should be executed. The third special suggestion effect may be executed when it is executed, or (B) when the 100 × Nth variation display is executed after being controlled to the low probability state after the big hit.

[第3特殊示唆演出の演出例]
第3特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-27を用いて説明する。図9-27は、これらの各演出に関連した実行タイミングを示すタイムチャート及び演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the third special suggestion production]
An example of the effect when the third special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-27. 9-27 is an explanatory diagram showing an example of a time chart and an effect image showing execution timings related to each of these effects.

本例では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において第3特殊示唆演出が実行されずに周期発光演出が実行されるときの演出例と、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において第3特殊示唆演出が実行され、周期発光演出が実行されないときの演出例と、を示している。 In this example, an effect example is performed when the periodic light emission effect is executed without executing the third special suggestion effect in the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, and the low accuracy state after the power is turned on. The third special suggestion effect is executed in the 100th variation display after being controlled to, and an example of the effect when the periodic light emission effect is not executed is shown.

(第3特殊示唆演出が実行されない場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、周期発光演出を実行し、メインランプ9aを白色に発光させる。
(When the third special suggestion effect is not executed)
As shown in FIGS. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 has a cycle. The light emission effect is executed, and the main lamp 9a is made to emit white light.

(第3特殊示唆演出[青]が実行される場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、第3特殊示唆演出[青]を実行し、メインランプ9aを青色に発光させる。
(When the third special suggestion effect [blue] is executed)
As shown in FIGS. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 is set to the third. 3 Execute the special suggestion effect [blue] to make the main lamp 9a emit blue light.

(第3特殊示唆演出[緑]が実行される場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、第3特殊示唆演出[緑]を実行し、メインランプ9aを緑色に発光させる。
(When the third special suggestion effect [green] is executed)
As shown in FIGS. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 is set to the third. 3 Execute the special suggestion effect [green] to make the main lamp 9a emit green light.

(第3特殊示唆演出[赤]が実行される場合)
図9-27に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、第3特殊示唆演出[赤]を実行し、メインランプ9aを赤色に発光させる。
(When the third special suggestion effect [red] is executed)
As shown in FIGS. 9-27, at the timing when the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on), the effect control CPU 120 is set to the third. 3 Execute the special suggestion effect [red] to make the main lamp 9a emit red light.

〈[電源投入後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-28(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For 100 fluctuations after turning on the power] Execution / non-execution of the third special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-28 (A), whether or not the third special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table [for the 100th variation after the power is turned on]. And, according to the value of the relief time reduction counter specified by the relief time reduction number designation command, a determination value for determining whether or not to execute the third special suggestion effect and the effect mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定し、60%の割合で第3特殊示唆演出[赤]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 has a third special suggestion effect at a rate of 40% when the value of the relief time reduction counter is "0 to 199" among the cases where the RAM clear process is "not executed" or not. It is decided to execute the third special suggestion effect [red] at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、5%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、70%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定し、15%の割合で第3特殊示唆演出[赤]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the third special suggestion effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is "200 to 399" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". Decided not to execute (that is, execute the periodic light emission effect), decided to execute the third special suggestion effect [blue] at a rate of 5%, and decided to execute the third special suggestion effect [green] at a rate of 70%. ] Is decided to be executed, and it is decided to execute the third special suggestion effect [red] at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、30%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、50%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the third special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is "400 to 699" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". Decided not to execute (that is, execute the periodic light emission effect), decided to execute the third special suggestion effect [blue] at a rate of 30%, and decided to execute the third special suggestion effect [green] at a rate of 50%. ] Is decided to be executed.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、40%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、30%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the third special suggestion effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". Decided not to execute (that is, execute the periodic light emission effect), decided to execute the third special suggestion effect [blue] at a rate of 40%, and decided to execute the third special suggestion effect [green] at a rate of 30%. ] Is decided to be executed.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、40%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、50%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、10%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the third special suggestion effect at a rate of 40% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “executed” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decided not to (that is, execute the periodic emission effect), decided to execute the third special suggestion effect [blue] at a rate of 50%, and decided to execute the third special suggestion effect [green] at a rate of 10%. Decide to run.

〈[大当り後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-28(B)に示すように、[大当り後100変動目用]第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution / non-execution of the third special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-28 (B), [for the 100th variation after the big hit] whether or not the third special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table. , A determination value for determining whether or not to execute the third special suggestion effect and an effect mode is assigned according to the value of the relief time reduction counter specified by the rescue time reduction number designation command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、70%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、5%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、10%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定し、15%の割合で第3特殊示唆演出[赤]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the third special suggestion effect at a rate of 70% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “no execution” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decided not to (that is, execute the periodic emission effect), decided to execute the third special suggestion effect [blue] at a rate of 5%, and decided to execute the third special suggestion effect [green] at a rate of 10%. Is decided to be executed, and it is decided to execute the third special suggestion effect [red] at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、80%の割合で第3特殊示唆演出を実行しない(即ち、周期発光演出を実行する)ことに決定し、15%の割合で第3特殊示唆演出[青]を実行することに決定し、5%の割合で第3特殊示唆演出[緑]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the third special suggestion effect at a rate of 80% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “executed” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decided not to (that is, execute the periodic emission effect), decided to execute the third special suggestion effect [blue] at a rate of 15%, and decided to execute the third special suggestion effect [green] at a rate of 5%. Decide to run.

なお、第3特殊示唆演出では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに(即ち、周期発光演出が実行されるべきタイミングにおいて)、第3特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第2特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、100変動ごとに、第3特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第3特殊示唆演出を実行可能となる。 In the third special suggestion effect, (A) when the fluctuation display is executed 100 × N times (N is an integer of 1 or more) after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on, or (B) after a big hit. When the 100 × Nth variation display is executed after being controlled to the low probability state (that is, at the timing when the periodic light emission effect should be executed), the process of determining whether or not the third special suggestion effect is executed is executed. However, a configuration capable of executing the second special suggestion effect may be adopted. Therefore, every 100 fluctuations, a process of determining whether or not to execute the third special suggestion effect is executed, and the third special suggestion effect can be executed.

[第4実施形態]
本第4実施形態では、電源投入後の1回目の変動表示が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第4特殊示唆演出(図9-29参照)を実行可能である。
[Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, when the first variation display after the power is turned on is executed, the fourth embodiment will be described later as a special suggestion effect suggesting that the RAM clearing process is not executed when the power is turned on to the gaming machine. A special suggestion effect (see FIGS. 9-29) can be performed.

[第4特殊示唆演出]
本第4実施形態では、演出制御用CPU120が、電源投入時に低確状態に制御されているときに、電源投入後の1回目の変動表示が実行されたときから所定期間にわたって、特殊示唆演出として第4特殊示唆演出を実行可能である。この第4特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。
[4th special suggestion production]
In the fourth embodiment, when the effect control CPU 120 is controlled to a low accuracy state when the power is turned on, as a special suggestion effect for a predetermined period from the time when the first fluctuation display after the power is turned on is executed. The fourth special suggestion effect can be executed. Whether or not this fourth special suggestion effect is executed and the effect mode are determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the start of fluctuation), whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and until the rescue time is shortened. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

本第4実施形態では、通常状態における演出ステージが晴れステージとなり、飾り図柄の背景画像として太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「第1背景画像07TM210」が表示される構成とする。第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が実行されたときから所定期間にわたって、通常状態の演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として、火山を含む火山の風景をあらわした「第5背景画像07TM250」が表示される。 In the fourth embodiment, the effect stage in the normal state becomes a sunny stage, and the "first background image 07TM210" showing a sunny landscape including the sun and mountains is displayed as the background image of the decorative pattern. In the 4th special suggestion effect, the effect stage in the normal state becomes the volcano stage for a predetermined period from the time when the first fluctuation display after the power is turned on, and the landscape of the volcano including the volcano is displayed as the background image of the decorative pattern. The displayed "fifth background image 07TM250" is displayed.

本第4実施形態では、第4特殊示唆演出の演出態様として、実行期間が異なる複数の演出態様がある。第4特殊示唆演出の演出態様として、「実行期間:10変動」と、「実行期間:20変動」と、「実行期間:25変動」と、がある。 In the fourth embodiment, as the fourth special suggestion effect effect mode, there are a plurality of effect mode with different execution periods. As the production mode of the fourth special suggestion effect, there are "execution period: 10 fluctuations", "execution period: 20 fluctuations", and "execution period: 25 fluctuations".

実行期間:10変動の第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が開始したときから10回目の変動表示が終了する期間にわたって、演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される。以下では、実行期間:10変動の第4特殊示唆演出を第4特殊示唆演出[10変動]と記載する場合がある。 Execution period: In the 4th special suggestion production of 10 fluctuations, the production stage becomes a volcanic stage from the time when the first fluctuation display after the power is turned on to the end of the 10th fluctuation display, and the background image of the decorative pattern. The fifth background image 07TM250 is displayed as. In the following, the fourth special suggestion effect of execution period: 10 variation may be described as the fourth special suggestion effect [10 variation].

実行期間:20変動の第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が開始したときから20回目の変動表示が終了する期間にわたって、演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される。以下では、実行期間:20変動の第4特殊示唆演出を第4特殊示唆演出[20変動]と記載する場合がある。 Execution period: In the 4th special suggestion production of 20 fluctuations, the production stage becomes a volcanic stage from the time when the first fluctuation display after the power is turned on to the end of the 20th fluctuation display, and the background image of the decorative pattern. The fifth background image 07TM250 is displayed as. In the following, the fourth special suggestion effect of execution period: 20 variation may be described as the fourth special suggestion effect [20 variation].

実行期間:25変動の第4特殊示唆演出では、電源投入後の1回目の変動表示が開始したときから25回目の変動表示が終了する期間にわたって、演出ステージが火山ステージとなり、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される。以下では、実行期間:25変動の第4特殊示唆演出を第4特殊示唆演出[25変動]と記載する場合がある。 Execution period: In the 4th special suggestion production of 25 fluctuations, the production stage becomes a volcanic stage from the time when the first fluctuation display after the power is turned on to the end of the 25th fluctuation display, and the background image of the decorative pattern. The fifth background image 07TM250 is displayed as. In the following, the fourth special suggestion effect of execution period: 25 variation may be described as the fourth special suggestion effect [25 variation].

[第4特殊示唆演出の演出例]
第4特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-29を用いて説明する。図9-29は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the 4th special suggestion production]
An example of the effect when the fourth special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-29. 9-29 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

本第4実施形態では、客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、画像表示装置5にデモ画像07TM500が表示される客待ちデモ演出が実行される(図9-29(1)参照)。 In the fourth embodiment, when the effect control CPU 120 receives the customer waiting demo display designation command for designating the customer waiting state, the customer waiting demo effect in which the demo image 07TM500 is displayed on the image display device 5 is executed. (See FIG. 9-29 (1)).

本例では、電源投入時に通常状態に制御されており、電源投入後に1回目の変動表示が実行されておらず、客待ちデモ演出が実行されている状態で、始動入賞が発生し電源投入後の1回目の変動表示が実行されたものとする。 In this example, it is controlled to the normal state when the power is turned on, the first fluctuation display is not executed after the power is turned on, and the start prize is generated and the power is turned on while the customer waiting demo effect is being executed. It is assumed that the first fluctuation display of is executed.

本例では、電源投入後の1回目の変動表示において第4特殊示唆演出が実行されないときの演出例と、電源投入後の1回目の変動表示において第4特殊示唆演出が実行されるときの演出例と、を示している。 In this example, an effect example when the fourth special suggestion effect is not executed in the first variation display after the power is turned on, and an effect when the fourth special suggestion effect is executed in the first variation display after the power is turned on. An example is shown.

図9-29(1)に示すように、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にデモ画像07TM500を表示させている。このとき、デモ画像07TM500には、味方キャラクタと、「デモ映像」の文字と、告知画像(本例では、三角形のオブジェクトに「遊タイム搭載」の文字が表示された画像)とが含まれている。 As shown in FIG. 9-29 (1), the effect control CPU 120 executes a customer waiting demo effect and displays the demo image 07TM500 on the entire screen of the image display device 5. At this time, the demo image 07TM500 includes a ally character, characters of "demo video", and a notification image (in this example, an image in which the characters "play time is installed" are displayed on a triangular object). There is.

(第4特殊示唆演出が実行されない場合)
次いで、図9-29(2A)に示すように、新たに始動入賞が発生し、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後の1回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を終了し、画像表示装置5の画面全体からデモ画像07TM500を消去するとともに、飾り図柄の背景画像として第1背景画像07TM210を表示させる。
(When the 4th special suggestion effect is not executed)
Next, as shown in FIG. 9-29 (2A), when a new start prize is generated and the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the first variation display after the power is turned on), the effect is produced. The control CPU 120 ends the customer waiting demo effect, erases the demo image 07TM500 from the entire screen of the image display device 5, and displays the first background image 07TM210 as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and also in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of small symbols has started. At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム001回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved storage number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 001 times") at the lower right of the screen of the image display device 5.

(第4特殊示唆演出が実行される場合)
次いで、図9-29(2B)に示すように、新たに始動入賞が発生し、CPU103が第1特別図柄の変動表示(電源投入後の1回目の変動表示)を開始させたタイミングで、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を終了し、画像表示装置5の画面全体からデモ画像07TM500を消去するとともに、第4特殊示唆演出を実行し、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250を表示させる。
(When the 4th special suggestion effect is executed)
Next, as shown in FIG. 9-29 (2B), when a new start prize is generated and the CPU 103 starts the variation display of the first special symbol (the first variation display after the power is turned on), the effect is produced. The control CPU 120 ends the customer waiting demo effect, erases the demo image 07TM500 from the entire screen of the image display device 5, executes the fourth special suggestion effect, and displays the fifth background image 07TM250 as the background image of the decorative pattern. Display.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and also in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of small symbols has started. At this time, in the active display area 07TM013, the active display 07TM003 in the normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域07TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域07TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面右下部に特別表示07TM150(本例では、「ゲーム001回」の文字)を表示させている。 At this time, since the first reserved storage number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved storage number display area 07TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 07TM042 of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a special display 07TM150 (in this example, the characters "game 001 times") at the lower right of the screen of the image display device 5.

〈[電源投入後1変動目用]第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-30に示すように、[電源投入後1変動目用]第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数指定コマンドによって指定された救済時短回数カウンタの値とに応じて、第4特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the first fluctuation after turning on the power] Execution / non-execution of the fourth special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-30, in the [for the first variation after the power is turned on] execution / non-execution of the fourth special suggestion effect and the effect mode determination table, the execution / non-execution of the RAM clear process specified by the initialization specification command and the relief. A determination value for determining whether or not to execute the fourth special suggestion effect and an effect mode is assigned according to the value of the relief time reduction counter specified by the time reduction number designation command.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「0~199」であるときには、40%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定し、60%の割合で第4特殊示唆演出[25変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 has a fourth special suggestion effect at a rate of 40% when the value of the relief time reduction counter is "0 to 199" among the cases where the RAM clear process is "not executed" or not. It is decided to execute the 4th special suggestion effect [25 variation] at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「200~399」であるときには、10%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定し、5%の割合で第4特殊示唆演出[10変動]を実行することに決定し、70%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定し、15%の割合で第4特殊示唆演出[25変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestion effect at a rate of 10% when the value of the relief time reduction counter is “200 to 399” among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is “no execution”. Decided not to execute (that is, control to the sunny stage), decided to execute the 4th special suggestion effect [10 fluctuation] at a rate of 5%, and decided to execute the 4th special suggestion effect [20] at a rate of 70%. It is decided to execute [variation], and it is decided to execute the fourth special suggestion effect [25 variation] at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「400~699」であるときには、20%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定し、30%の割合で第4特殊示唆演出[10変動]を実行することに決定し、50%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestion effect at a rate of 20% when the value of the relief time reduction counter is “400 to 699” among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is “no execution”. Decided not to execute (that is, control to the sunny stage), decided to execute the 4th special suggestion effect [10 fluctuation] at a rate of 30%, and decided to execute the 4th special suggestion effect [20] at a rate of 50%. Decide to execute [Variation].

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合のうち、救済時短回数カウンタの値が「700~800」であるときには、30%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定し、40%の割合で第4特殊示唆演出[10変動]を実行することに決定し、30%の割合で第4特殊示唆演出[20変動]を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 performs the fourth special suggestion effect at a rate of 30% when the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" among the cases where the execution / non-execution of the RAM clear process is "no execution". Decided not to execute (that is, control to the sunny stage), decided to execute the 4th special suggestion effect [10 fluctuation] at a rate of 40%, and decided to execute the 4th special suggestion effect [20] at a rate of 30%. Decide to execute [Variation].

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合)には、100%の割合で第4特殊示唆演出を実行しない(即ち、晴れステージに制御する)ことに決定する。 The effect control CPU 120 executes the fourth special suggestion effect at a rate of 100% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “executed” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Decide not to (ie, control to the sunny stage).

なお、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合であっても、第4特殊示唆演出を実行することに決定してもよい。また、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合に、救済時短回数カウンタの値に応じて、各演出態様の第4特殊示唆演出の実行割合を異ならせてもよい。 Even when the execution / non-execution of the RAM clear processing is "execution", it may be decided to execute the fourth special suggestion effect. Further, when the presence / absence of execution of the RAM clear process is "executed", the execution rate of the fourth special suggestion effect of each effect mode may be different depending on the value of the relief time reduction counter.

[第5実施形態]
本第5実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたときにおいて、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているときに、後述する通常セリフ予告演出(図9-31(2A)~(2C)参照)が実行されるべきタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第5特殊示唆演出(図9-31(2D)参照)を実行可能である。
[Fifth Embodiment]
In the fifth embodiment, (A) the 100th variation display is executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) the 100th variation after being controlled to the low accuracy state after the big hit. When the display is executed, when the reach state in the fluctuation pattern is established, the game should be executed at the timing when the normal dialogue advance notice effect (see FIGS. 9-31 (2A) to (2C)) described later should be executed. As a special suggestion effect that suggests that the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the machine, the fifth special suggestion effect (see FIG. 9-31 (2D)) described later can be executed.

[通常セリフ予告演出]
本第5実施形態では、変動パターンがリーチを伴う変動パターンである場合に(即ち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」のいずれかの変動パターンである場合に)、変動パターンにおけるリーチ状態が成立した後の所定のタイミングで(本例では、リーチ成立後1秒経過したタイミングで)、大当り期待度を示唆(予告)する通常セリフ予告演出を実行可能である。この通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと、セリフ表示のうち通常セリフ表示と、が表示される。
[Normal dialogue notice production]
In the fifth embodiment, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by reach (that is, the fluctuation pattern is "normal reach loss", "normal reach jackpot", "super reach A miss", "super reach A jackpot", " At a predetermined timing after the reach state in the fluctuation pattern is established (in this example, 1 second has passed since the reach was established) in the fluctuation pattern of either "super reach B off" or "super reach B jackpot"). (At the timing), it is possible to execute a normal dialogue notice effect that suggests (notice) the degree of expectation of a big hit. In this normal serif notice effect, the character D and the normal serif display among the serif displays are displayed in the center of the screen of the image display device 5.

このセリフ表示とは、キャラクタDが喋った内容に対応した文字情報を含む吹き出し形の画像である。セリフ表示のうち通常セリフ表示では、キャラクタDが喋った内容として大当り期待度を示唆する内容に対応した文字情報が含まれているものとする。 This serif display is a balloon-shaped image including character information corresponding to the content spoken by the character D. Of the serif display, in the normal serif display, it is assumed that the character information corresponding to the content suggesting the jackpot expectation degree is included as the content spoken by the character D.

本第5実施形態では、通常セリフ予告演出の演出態様として、セリフ表示の文字情報が異なる複数の演出態様がある。通常セリフ予告演出の演出態様として、「チャンス態様」と、「激熱態様」と、「FEVER態様」と、がある。 In the fifth embodiment, there are a plurality of production modes in which the character information of the dialogue display is different as the production mode of the normal dialogue notice effect. There are "chance mode", "super heat mode", and "FEVER mode" as the production mode of the normal dialogue notice effect.

チャンス態様の通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタDと、通常セリフ表示(本例では、大当り期待度が低いことを示唆する「チャンス??」の文字)と、が表示される。以下では、チャンス態様の通常セリフ予告演出を通常セリフ予告演出[チャンス]と記載する場合がある。 In the normal dialogue notice effect of the chance mode, the character D, the normal dialogue display (in this example, the character "chance ??" suggesting that the jackpot expectation is low), and the character D are displayed in the center of the screen of the image display device 5. Is displayed. In the following, the normal dialogue advance notice effect of the chance mode may be described as the normal dialogue advance notice effect [chance].

激熱態様の通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタDと、通常セリフ表示(本例では、大当り期待度が高いことを示唆する「激熱!!」の文字)と、が表示される。以下では、激熱態様の通常セリフ予告演出を通常セリフ予告演出[激熱]と記載する場合がある。 In the normal dialogue notice production of the intense heat mode, the character D and the normal dialogue are displayed in the center of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "extreme heat !!" suggesting that the big hit expectation is high). And are displayed. In the following, the normal dialogue notice effect of the intense heat mode may be described as the normal dialogue advance notice effect [extreme heat].

FEVER態様の通常セリフ予告演出では、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタDと、通常セリフ表示(本例では、大当りとなることが確定していることを示唆する「FEVER!!」の文字)と、が表示される。以下では、FEVER態様の通常セリフ予告演出を通常セリフ予告演出[FEVER]と記載する場合がある。 In the normal dialogue advance notice effect of the FEVER mode, the character D and the normal dialogue display (in this example, "FEVER !!" suggesting that it is confirmed to be a big hit" are displayed in the center of the screen of the image display device 5. Character) and are displayed. In the following, the normal dialogue advance notice effect of the FEVER mode may be described as the normal dialogue advance notice effect [FEVER].

[第5特殊示唆演出]
本第5実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたとき、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示が実行されたときにおいて、変動パターンがリーチを伴う変動パターンである場合に(即ち、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」のいずれかの変動パターンである場合に)、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているときに、変動パターンにおけるリーチ状態が成立した後の所定のタイミングで(本例では、リーチ成立後1秒経過したタイミングで)、特殊示唆演出として第5特殊示唆演出を実行可能である。
[Fifth special suggestion production]
In the fifth embodiment, (A) the 100th variation display is executed after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) the 100th variation after being controlled to the low accuracy state after the big hit. When the display is executed, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern with reach (that is, when the fluctuation pattern is "normal reach loss", "normal reach jackpot", "super reach A miss", "super reach A jackpot", When the reach state in the fluctuation pattern is established in any of the fluctuation patterns of "super reach B off" and "super reach B jackpot"), a predetermined value after the reach state in the fluctuation pattern is established. At the timing (in this example, one second after the reach is established), the fifth special suggestion effect can be executed as the special suggestion effect.

この第5特殊示唆演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、電源復旧時のRAMクリア処理の実行有無と、救済時短到達までの変動回数と、を示唆する演出の一種である。 Whether or not this fifth special suggestion effect is executed and the effect mode are determined based on the determination at the start of the fluctuation (effect determination process at the start of the fluctuation), whether or not the RAM clear process is executed when the power is restored, and until the relief time is shortened. It is a kind of production that suggests the number of fluctuations.

本第5実施形態では、第5特殊示唆演出の実行有無を決定し、第5特殊示唆演出を実行しないことに決定している場合のみ、通常セリフ予告演出の実行有無を決定するものとする。 In the fifth embodiment, it is determined whether or not to execute the fifth special suggestion effect, and only when it is determined not to execute the fifth special suggestion effect, it is determined whether or not to execute the normal dialogue advance notice effect.

この第5特殊示唆演出では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと、セリフ表示のうち特殊セリフ表示と、が表示される。特殊セリフ表示では、キャラクタDが喋った内容として電源復旧時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する内容に対応した文字情報が含まれているものとする。本例では、特殊セリフ表示の文字情報として、「据え置き!?」の文字が表示されるものとする。 In this fifth special suggestion effect, the character D and the special serif display among the serif displays are displayed in the center of the screen of the image display device 5. In the special dialogue display, it is assumed that the character information corresponding to the content suggesting that the RAM clear processing is not executed at the time of power restoration is included as the content spoken by the character D. In this example, it is assumed that the characters "deferred !?" are displayed as the character information of the special dialogue display.

本第5実施形態では、第5特殊示唆演出と通常予告演出の演出において、キャラクタDは共通の演出画像を用いており、セリフ表示の文字情報が示唆する内容が異なっている。第5特殊示唆演出のセリフ表示は、電源復旧時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆しており、通常セリフ予告演出のセリフ表示は、大当り期待度を示唆している。以下では、第5特殊示唆演出を特殊セリフ予告演出と記載する場合がある。 In the fifth embodiment, the character D uses a common effect image in the fifth special suggestion effect and the normal advance notice effect, and the content suggested by the character information in the dialogue display is different. The dialogue display of the fifth special suggestion effect suggests that the RAM clear process is not executed at the time of power restoration, and the dialogue display of the normal dialogue notice effect suggests the degree of expectation of a big hit. In the following, the fifth special suggestion effect may be described as a special dialogue notice effect.

[第5特殊示唆演出の演出例]
第5特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-31を用いて説明する。図9-31は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-31(2A)~(2C)は、第5特殊示唆演出が実行されないものの、通常セリフ予告演出が実行されるときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図であり、図9-31(2D)は、第5特殊示唆演出が実行され、通常セリフ予告演出が実行されないときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the 5th special suggestion production]
An example of the effect when the fifth special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-31. FIG. 9-31 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. 9-31 (2A) to (2C) are explanatory views showing an example of an effect image related to each effect when the fifth special suggestion effect is not executed, but the normal dialogue advance notice effect is executed. 9-31 (2D) is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each effect when the fifth special suggestion effect is executed and the normal dialogue advance notice effect is not executed.

本例では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示であって、変動パターンがリーチを伴う変動パターンである場合の変動表示が実行されているものとする。 In this example, the fluctuation pattern is (A) the 100th fluctuation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) the 100th fluctuation display after being controlled to the low accuracy state after the big hit. It is assumed that the variation display is executed when the variation pattern is accompanied by reach.

図9-31(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しており、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 As shown in FIG. 9-31 (1), the CUP 103 is executing the variation display of the first special symbol, and the effect control CPU 120 is the image display device 5 at the timing when the reach state in the variation pattern should be established. The decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbols is executed. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

なお、図9-31に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、第1保留記憶数、第2保留記憶数、背景画像等)における演出構成は、前述した第1実施形態における図9-11の演出構成と同様であるので、説明を省略する。 In addition, the effect configuration in various effect images (active display, hold display, special display, first hold storage number, second hold storage number, background image, etc.) shown in FIGS. 9-31 is the above-mentioned first embodiment. Since it is the same as the effect configuration of FIG. 9-11, the description thereof will be omitted.

(通常セリフ予告演出[チャンス]が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2A)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、通常セリフ予告演出[チャンス]を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、通常セリフ表示07TM101(本例では、「チャンス??」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when normal dialogue notice production [chance] is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2A), at the timing when the reach state is established and 1 second has elapsed, the effect control CPU 120 executes the normal dialogue advance notice effect [chance], and the screen of the image display device 5 is displayed. The character D07TM100D and the normal dialogue display 07TM101 (in this example, the characters "chance ??") are displayed in the central portion.

キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM101は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM101、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the normal serif display 07TM101 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character D07TM100D, the normal dialogue display 07TM101, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

(通常セリフ予告演出[激熱]が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2B)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、通常セリフ予告演出[激熱]を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、通常セリフ表示07TM102(本例では、「激熱!!」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when normal dialogue notice production [super heat] is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2B), at the timing when the reach state is established and 1 second has elapsed, the effect control CPU 120 executes the normal dialogue advance notice effect [extreme heat], and the image display device 5 is used. In the center of the screen, the character D07TM100D and the normal dialogue display 07TM102 (in this example, the characters "super heat !!") are displayed.

キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM102は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM102、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the normal serif display 07TM102 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character D07TM100D, the normal dialogue display 07TM102, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

(通常セリフ予告演出[FEVER]が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2C)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、通常セリフ予告演出[FEVER]を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、通常セリフ表示07TM103(本例では、「FEVER!!」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when normal dialogue notice production [FEVER] is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2C), at the timing when the reach state is established and 1 second has elapsed, the effect control CPU 120 executes the normal dialogue advance notice effect [FEVER], and the screen of the image display device 5 is displayed. The character D07TM100D and the normal dialogue display 07TM103 (in this example, the characters "FEVER !!") are displayed in the central portion.

キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM103は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び通常セリフ表示07TM103、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the normal serif display 07TM103 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character D07TM100D, the normal dialogue display 07TM103, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

(第5特殊示唆演出が実行される場合の演出例)
次いで、図9-31(2D)に示すように、リーチ状態が成立して1秒経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、第5特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタD07TM100Dと、特殊セリフ表示07TM104(本例では、「据え置き!?」の文字)と、を表示させる。
(Example of production when the 5th special suggestion production is executed)
Next, as shown in FIG. 9-31 (2D), the effect control CPU 120 executes the fifth special suggestion effect at the timing when the reach state is established and one second has elapsed, and the central portion of the screen of the image display device 5 is executed. The character D07TM100D and the special dialogue display 07TM104 (in this example, the characters "deferred !?") are displayed.

キャラクタD07TM100D及び特殊セリフ表示07TM104は飾り図柄及び背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、キャラクタD07TM100D及び特殊セリフ表示07TM104、飾り図柄及び背景画像の順で表示されているように見える。 The character D07TM100D and the special serif display 07TM104 are images having a higher display priority than the decorative pattern and the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the front to the back, it seems to the player that the character D07TM100D, the special dialogue display 07TM104, the decorative pattern, and the background image are displayed in this order.

〈[電源投入後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(A)に示すように、[電源投入後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無に応じて、第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For 100 fluctuations after turning on the power] 5th special suggestion effect execution / non-execution and effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-32 (A), whether or not the 5th special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table [for the 100th variation after the power is turned on]. A determination value for determining whether or not to execute the fifth special suggestion effect and the effect mode is assigned according to the above.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「0~800」である場合には)、20%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、80%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear processing is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "0 to 800"), the effect control CPU 120 is the fifth special at a rate of 20%. It is decided not to execute the suggestion effect, and it is decided to execute the fifth special suggestion effect at a rate of 80%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、40%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear processing is "executed" (when the value of the relief time reduction counter is "800"), the effect control CPU 120 has a fifth special suggestion effect at a rate of 40%. Is decided not to be executed, and it is decided to execute the fifth special suggestion effect at a rate of 60%.

〈通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(B)に示すように、[電源投入後100変動目用]通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<Execution / non-execution of normal dialogue notice production and production mode determination table>
As shown in FIG. 9-32 (B), [for the 100th variation after the power is turned on] In the normal dialogue advance notice effect execution / non-execution and effect mode determination table, it is normal according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining whether or not to execute the dialogue advance notice effect and the effect mode are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、40%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、55%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定する。 When the display result is "missing", the effect control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue advance notice effect at a rate of 40%, and executes the normal dialogue advance notice effect [chance] at a rate of 55%. It is decided to decide to perform the normal dialogue notice production [super heat] at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、20%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、60%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、15%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[FEVER]を実行することに決定する。 When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue advance notice effect at a rate of 20%, and executes the normal dialogue advance notice effect [chance] at a rate of 60%. It is decided that the normal dialogue warning effect [Fever] will be executed at a rate of 15%, and the normal dialogue warning effect [FEVER] will be executed at a rate of 5%.

〈[大当り後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(C)に示すように、[大当り後100変動目用]第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無に応じて、第5特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after the big hit] Execution / non-execution of the 5th special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIG. 9-32 (C), whether or not the 5th special suggestion effect is executed and whether or not the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed in the effect mode determination table [for the 100th variation after the big hit]. Correspondingly, a determination value for determining whether or not to execute the fifth special suggestion effect and the effect mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、50%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear processing is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "800"), the effect control CPU 120 has a fifth special suggestion effect at a rate of 50%. Is decided not to be executed, and it is decided to execute the fifth special suggestion effect at a rate of 50%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、70%の割合で第5特殊示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第5特殊示唆演出を実行することに決定する。 When the presence / absence of execution of the RAM clear processing is "executed" (when the value of the relief time reduction counter is "800"), the effect control CPU 120 has a fifth special suggestion effect at a rate of 70%. Is decided not to be executed, and it is decided to execute the fifth special suggestion effect at a rate of 30%.

〈通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-32(D)に示すように、[大当り後100変動目用]通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、通常セリフ予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<Execution / non-execution of normal dialogue notice production and production mode determination table>
As shown in FIG. 9-32 (D), [for the 100th variation after the big hit] in the normal dialogue advance notice effect execution presence / absence and the effect mode determination table, the normal dialogue is performed according to the display result specified by the display result specification command. Judgment values for determining whether or not to execute the advance notice effect and the effect mode are assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、40%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、55%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定する。 When the display result is "missing", the effect control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue advance notice effect at a rate of 40%, and executes the normal dialogue advance notice effect [chance] at a rate of 55%. It is decided to decide to perform the normal dialogue notice production [super heat] at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、20%の割合で通常セリフ予告演出を実行しないことに決定し、60%の割合で通常セリフ予告演出[チャンス]を実行することに決定し、15%の割合で通常セリフ予告演出[激熱]を実行することに決定し、5%の割合で通常セリフ予告演出[FEVER]を実行することに決定する。 When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the normal dialogue advance notice effect at a rate of 20%, and executes the normal dialogue advance notice effect [chance] at a rate of 60%. It is decided that the normal dialogue warning effect [Fever] will be executed at a rate of 15%, and the normal dialogue warning effect [FEVER] will be executed at a rate of 5%.

図9-32(B)及び(D)に示したように、通常セリフ予告演出[チャンス]<通常セリフ予告演出[激熱]<通常セリフ予告演出[FEVER]の順で大当り期待度が高くなっている。また、通常セリフ予告演出[FEVER]は、大当りとなることが確定する大当り確定演出となっている。 As shown in FIGS. 9-32 (B) and (D), the expectation of a big hit increases in the order of normal dialogue notice production [chance] <normal dialogue notice production [fierce heat] <normal dialogue notice production [FEVER]. ing. In addition, the normal dialogue advance notice effect [FEVER] is a big hit confirmation effect that is confirmed to be a big hit.

[第6実施形態]
本第6実施形態では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果を報知するタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第6特殊示唆演出(図9-33(2B)及び(3B)参照)を実行可能である。
[Sixth Embodiment]
In the sixth embodiment, when the fluctuation pattern of the 100th fluctuation display after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on is "out of normal reach", the combination of decorative symbols is stopped and displayed to notify the display result. At the timing, the sixth special suggestion effect (see FIGS. 9-33 (2B) and (3B)) described later can be executed as a special suggestion effect suggesting that the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine. Is.

本第6実施形態では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、変動パターンにおける表示結果が報知されるタイミングで、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示される。 In the sixth embodiment, when the fluctuation pattern is "out of normal reach", the display result is "" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 at the timing when the display result in the fluctuation pattern is notified. The combination of decorative symbols that is "off" is stopped and displayed.

本第6実施形態では、リーチ状態となったときの画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに停止表示している飾り図柄が「7」である場合には、必ずスーパーリーチに発展するものとする。従って、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、リーチ状態となったときの画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに停止表示している飾り図柄は「7」とは異なる種類の飾り図柄(「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」)となる。以下では、リーチ状態となったときの画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに停止表示している飾り図柄をリーチ図柄と記載する場合がある。 In the sixth embodiment, when the decorative symbol that is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 when the reach state is reached is "7", the display is always super reach. It shall develop. Therefore, when the fluctuation pattern is "out of normal reach", the decorative symbol that is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 when the reach state is reached is different from "7". There are different types of decorative patterns ("1", "2", "3", "4", "5", "6", "8", "9"). In the following, a decorative symbol that is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 when the reach state is reached may be described as a reach symbol.

本第6実施形態では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示されるときに、図柄表示エリア5Cにおいて「7」とは異なる種類の飾り図柄が停止表示するものとする。以下では、図柄表示エリア5Cに対応する飾り図柄を中図柄と記載する場合がある。 In the sixth embodiment, when the fluctuation pattern is "out of normal reach", the combination of decorative symbols whose display result is "out of alignment" is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At that time, it is assumed that a decorative symbol of a type different from "7" is stopped and displayed in the symbol display area 5C. In the following, the decorative symbol corresponding to the symbol display area 5C may be described as a medium symbol.

例えば、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合には、リーチ図柄が「7」以外の飾り図柄(「2」等)となり、表示結果が「はずれ」となることを報知するときに、「7」とリーチ図柄(「2」)以外の飾り図柄が中図柄に停止表示するものとする。 For example, when the fluctuation pattern is "out of normal reach", the reach symbol is a decorative symbol other than "7" ("2", etc.), and when notifying that the display result is "out of reach", "7". ”And decorative symbols other than the reach symbol (“ 2 ”) shall be stopped and displayed on the middle symbol.

[第6特殊示唆演出]
本第6実施形態では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合に、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第6特殊示唆演出を実行可能である。
[6th special suggestion production]
In the sixth embodiment, when the fluctuation pattern of the 100th fluctuation display after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on is "normal reach loss", the combination of decorative symbols is stopped and displayed, and the display result is "missing". It is possible to execute the sixth special suggestion effect, which will be described later, as a special suggestion effect suggesting that the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine at the timing of notifying that.

この第6特殊示唆演出では、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するタイミングで、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて、「7」の飾り図柄を強調した態様(本例では、拡大した態様)で停止表示させるものとする。 In this sixth special suggestion effect, the decorative symbol of "7" is displayed in the symbol display area 5C of the image display device 5 at the timing when the combination of decorative symbols is stopped and displayed to notify that the display result is "off". It shall be stopped and displayed in the emphasized mode (in this example, the enlarged mode).

[第6特殊示唆演出の演出例]
第6特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-33を用いて説明する。図9-33は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-33(2A)及び(3A)は、第6特殊示唆演出が実行されずに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示されるときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図であり、図9-33(2B)及び(3B)は、第6特殊示唆演出が実行され、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せが停止表示されるときの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
[Production example of the 6th special suggestion production]
An example of the effect when the sixth special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-33. 9-33 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. 9-33 (2A) and (3A) show a combination of decorative symbols whose display results are "off" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 without executing the sixth special suggestion effect. Is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each effect when is stopped and displayed, and FIGS. 9-33 (2B) and (3B) show that the sixth special suggestion effect is executed and the image display device 5 is used. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image related to each effect when the combination of decorative symbols whose display result is "off" is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, 5R.

本例では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示であって、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンである場合の変動表示が実行されているものとする。 In this example, (A) it is the 100th fluctuation display after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on, and the fluctuation display is executed when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "out of normal reach". do.

図9-33(1)における演出構成は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立したときの図9-31(1)における演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Since the effect configuration in FIG. 9-33 (1) is the same as the effect configuration in FIG. 9-31 (1) when the reach state in the fluctuation pattern is established, the description thereof will be omitted.

なお、図9-33に示す各種の演出画像(アクティブ表示、保留表示、特別表示、第1保留記憶数、第2保留記憶数、背景画像、小図柄等)における演出構成は、前述した第1実施形態における図9-11の演出構成と同様であるので、説明を省略する。 In addition, the effect configuration in the various effect images (active display, hold display, special display, first hold storage number, second hold storage number, background image, small symbol, etc.) shown in FIGS. 9-33 is the above-mentioned first. Since it is the same as the effect configuration of FIG. 9-11 in the embodiment, the description thereof will be omitted.

(第6特殊示唆演出が実行されない場合)
次いで、図9-33(2A)に示すように、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて、「1」の飾り図柄を停止表示(揺動停止)させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を停止表示(揺動停止)させる。
(When the 6th special suggestion effect is not executed)
Next, as shown in FIGS. 9-33 (2A), at the timing when the combination of decorative symbols should be stopped and displayed to notify that the display result is "missing", the effect control CPU 120 is the image display device 5. In the symbol display area 5C, the decorative symbol of "1" is stopped and displayed (rocking stop). That is, the combination of decorative symbols (“212” in this example) whose display result is “off” is stopped and displayed (swing stop).

次いで、図9-33(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIGS. 9-33 (3A), the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, displays the small symbol of the image display device 5. In the areas 5L, 5C, and 5R, the combination of decorative symbols ("212" in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

(第6特殊示唆演出が実行される場合)
次いで、図9-33(2B)に示すように、飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果が「はずれ」となることを報知するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、第6特殊示唆演出を実行し、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cにおいて、「7」の飾り図柄を強調した態様で停止表示(揺動停止)させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「272」)を停止表示(揺動停止)させる。
(When the 6th special suggestion effect is executed)
Next, as shown in FIGS. 9-33 (2B), at the timing when the combination of decorative symbols should be stopped and displayed to notify that the display result is "missing", the effect control CPU 120 has the sixth special suggestion effect. Is executed, and in the symbol display area 5C of the image display device 5, the decorative symbol of "7" is emphasized and stopped and displayed (rocking stop). That is, the combination of decorative symbols (“272” in this example) whose display result is “off” is stopped and displayed (swing stop).

次いで、図9-33(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組合せ(本例では、「272」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIGS. 9-33 (3B), the effect control CPU 120, which has received the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol, displays the small symbol of the image display device 5. In the areas 5L, 5C, and 5R, the combination of decorative symbols (“272” in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

〈[電源投入後100変動目用]第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブル〉
図9-34に示すように、[電源投入後100変動目用]第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無に応じて、第6特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For the 100th variation after turning on the power] Execution / non-execution of the 6th special suggestion effect and the effect mode determination table>
As shown in FIGS. 9-34, [for the 100th variation after the power is turned on] In the 6th special suggestion effect execution / non-execution and the effect mode determination table, the RAM clear process specified by the initialization specification command is executed or not. , A determination value for determining whether or not to execute the sixth special suggestion effect and the effect mode is assigned.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「0~800」である場合には)、20%の割合で第6特殊示唆演出を実行しないこと(中図柄に「7」以外が停止)に決定し、80%の割合で第6特殊示唆演出を実行すること(中図柄に「7」が停止)に決定する。 The effect control CPU 120 is the sixth special at a rate of 20% when the presence / absence of execution of the RAM clear processing is "no execution" (when the value of the relief time reduction counter is "0 to 800"). It is decided not to execute the suggestion effect (other than "7" is stopped in the middle symbol), and it is decided to execute the sixth special suggestion effect ("7" is stopped in the middle symbol) at a rate of 80%.

演出制御用CPU120は、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」である場合には(救済時短回数カウンタの値が「800」である場合には)、70%の割合で第6特殊示唆演出を実行しないこと(中図柄に「7」以外が停止)に決定し、30%の割合で第6特殊示唆演出を実行すること(中図柄に「7」が停止)に決定する。 The effect control CPU 120 has a sixth special suggestion effect at a rate of 70% when the execution / non-execution of the RAM clear process is “executed” (when the value of the relief time reduction counter is “800”). Is decided not to be executed (other than "7" is stopped in the middle symbol), and it is decided to execute the sixth special suggestion effect at a rate of 30% ("7" is stopped in the middle symbol).

[第7実施形態]
本第7実施形態では、大当り期待度が高い演出(後述する金アクティブ変化演出)が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となったときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第7特殊示唆演出(図9-35参照)を実行可能である。
[7th Embodiment]
In the seventh embodiment, when the display result is "missing" even though the effect with high expectation of big hit (gold active change effect described later) is executed, the RAM is cleared when the power is turned on to the gaming machine. A seventh special suggestion effect (see FIGS. 9-35), which will be described later, can be executed as a special suggestion effect that suggests that the process has not been executed.

[アクティブ変化演出]
本第7実施形態では、電源投入後の100回目の変動表示に対応する始動入賞が発生したときに、アクティブ表示の最終表示態様を、[電源投入後100変動目用]アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9-36参照)に基づいて決定可能である。アクティブ表示の最終表示態様が通常態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
[Active change production]
In the seventh embodiment, when a start prize corresponding to the 100th variation display after the power is turned on occurs, the final display mode of the active display is the final display mode of the [100th variation after the power is turned on] active display. It can be determined based on the determination table (see FIGS. 9-36). When the final display mode of the active display is different from the normal mode, the active change effect for changing the display mode of the active display is executed.

本第7実施形態では、アクティブ表示の最終表示態様が青色態様である場合には、アクティブ表示を青色態様に変化させる青アクティブ変化演出を実行可能であり、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様である場合には、アクティブ表示を赤色態様に変化させる赤アクティブ変化演出を実行可能であり、アクティブ表示の最終表示態様が金色態様である場合には、アクティブ表示を金色態様に変化させる金アクティブ変化演出を実行可能である。 In the seventh embodiment, when the final display mode of the active display is the blue mode, it is possible to execute the blue active change effect that changes the active display to the blue mode, and the final display mode of the active display is the red mode. In some cases, it is possible to execute a red active change effect that changes the active display to a red mode, and if the final display mode of the active display is a gold mode, a gold active change effect that changes the active display to a gold mode. Is feasible.

本第7実施形態では、金アクティブ変化演出が実行され、金色態様のアクティブ表示が表示されるときは、金色態様以外の表示態様(通常態様、青色態様、赤色態様)のアクティブ表示が表示されるときよりも、きわめて大当り期待度が高いものとする(図9-36参照)。 In the seventh embodiment, when the gold active change effect is executed and the active display of the gold mode is displayed, the active display of the display mode (normal mode, blue mode, red mode) other than the gold mode is displayed. It is assumed that the expectation of a big hit is much higher than that of the time (see Fig. 9-36).

[第7特殊示唆演出]
本第7実施形態では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に、金アクティブ変化演出が実行されたときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として後述する第7特殊示唆演出を実行可能である。この第7特殊示唆演出は、金アクティブ変化演出が実行された後に、最終的な表示結果が「はずれ」となる演出である。
[7th special suggestion production]
In the seventh embodiment, when the display result of the 100th variation display after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on is "off", when the gold active change effect is executed, the gaming machine is displayed. As a special suggestion effect that suggests that the RAM clear process is not executed when the power is turned on, the seventh special suggestion effect described later can be executed. This seventh special suggestion effect is an effect in which the final display result is "off" after the gold active change effect is executed.

従って、金アクティブ変化演出が実行されたタイミングで、遊技者は大当り期待度が高いことを認識可能であり、表示結果が「大当り」とならかったタイミングで、遊技者はRAMクリア処理が実行されていない可能性が高いことを認識可能である。 Therefore, the player can recognize that the jackpot expectation is high at the timing when the gold active change effect is executed, and the player executes the RAM clear process at the timing when the display result does not become "big hit". It is recognizable that it is likely not.

即ち、大当り期待度が高い金アクティブ変化演出が実行され、大当りが発生することを期待していた遊技者が、最終的な表示結果が「はずれ」となることで残念感を感じるところ、金アクティブ変化演出が実行された後に最終的な表示結果が「はずれ」となることで、RAMクリア処理が実行されていないことが示唆されることにより、遊技者の残念感を軽減できるとともに、遊技の継続を促すことができる。 In other words, the player who was expecting a big hit by executing the gold active change effect with a high expectation of a big hit feels disappointed that the final display result is "missing", but the gold active Since the final display result is "missing" after the change effect is executed, it is suggested that the RAM clear processing is not executed, so that the player's disappointment can be reduced and the game can be continued. Can be urged.

[第7特殊示唆演出の演出例]
第7特殊示唆演出が実行されるときの演出例に関して、図9-35を用いて説明する。図9-35は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-35(3A)は、第7特殊示唆演出が実行されない場合の演出画像の一例を示す説明図であり、図9-35(3B)は、第7特殊示唆演出が実行される場合の演出画像の一例を示す説明図である。
[7th special suggestion production example]
An example of the effect when the seventh special suggestion effect is executed will be described with reference to FIGS. 9-35. FIG. 9-35 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. 9-35 (3A) is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the seventh special suggestion effect is not executed, and FIG. 9-35 (3B) is an explanatory diagram when the seventh special suggestion effect is executed. It is explanatory drawing which shows an example of a production image.

本例では、電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示であって、図9-35(3A)は、変動パターンが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンである場合に、金アクティブ変化演出が実行されているものとする。また、図9-35(3B)は、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンである場合に、金アクティブ変化演出が実行されているものとする。 In this example, it is the 100th fluctuation display after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on, and FIG. 9-35 (3A) shows the fluctuation pattern of "Super Reach A jackpot". It is assumed that the gold active change effect is being executed. Further, in FIG. 9-35 (3B), it is assumed that the gold active change effect is executed when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of “out of super reach A”.

図9-35(1)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチA演出(バトル演出)を実行し、画像表示装置5に味方キャラクタ07TM390A、敵キャラクタ07TM390B、及び「VS」の文字を表示させている。 As shown in FIG. 9-35 (1), the effect control CPU 120 executes the super reach A effect (battle effect) at the timing to be developed into the super reach in the fluctuation pattern, and the ally character 07TM390A is displayed on the image display device 5. , The enemy character 07TM390B, and the characters "VS" are displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、金アクティブ変化演出を実行しており、アクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した金色態様のアクティブ表示07TM003Gを表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 is executing the gold active change effect, and the active display area 07TM013 is displaying the active display 07TM003G in a golden mode corresponding to the currently executed variation display.

なお、図9-35に示す各種の演出画像(保留表示、特別表示、第1保留記憶数、第2保留記憶数、背景画像、小図柄等)における演出構成は、前述した第1実施形態における図9-11の演出構成と同様であるので、説明を省略する。 In addition, the effect configuration in various effect images (hold display, special display, first hold storage number, second hold storage number, background image, small symbol, etc.) shown in FIGS. 9-35 is in the above-described first embodiment. Since it is the same as the effect configuration of FIG. 9-11, the description thereof will be omitted.

次いで、図9-35(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に味方キャラクタ07TM390A及び敵キャラクタ07TM390Bを表示させ、画像表示装置5の画面左領域及び画面右領域にバトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-35 (2), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the ally character 07TM390A and the enemy character 07TM390B, and battles in the screen left area and the screen right area of the image display device 5. Display a battle effect image that suggests that the victory or defeat will be decided.

(第7特殊示唆演出が実行されない場合の演出例)
次いで、図9-35(3A)に示すように、変動パターンにおける勝利演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行し、表示結果が「大当り」となることを報知する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに勝利した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
(Example of production when the 7th special suggestion production is not executed)
Next, as shown in FIG. 9-35 (3A), at the timing when the winning effect in the fluctuation pattern should be executed, the effect control CPU 120 executes the winning effect and notifies that the display result is a “big hit”. .. In the victory effect, the character "victory" is displayed in the center of the image display device 5 with the ally character 07TM390A that has won the enemy character 07TM390B displayed on the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. The combination of decorative symbols (in this example, "222") suggesting that the display result is a "big hit" is stopped and displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbols is continued.

(第7特殊示唆演出が実行される場合の演出例)
次いで、図9-35(3B)に示すように、変動パターンにおける敗北演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行し、表示結果が「はずれ」となることを報知する。敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ07TM390Bに敗北した味方キャラクタ07TM390Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
(Example of production when the 7th special suggestion production is executed)
Next, as shown in FIG. 9-35 (3B), the effect control CPU 120 executes the defeat effect at the timing when the defeat effect in the fluctuation pattern should be executed, and notifies that the display result is “missing”. .. In the defeat effect, with the image display device 5 displaying the ally character 07TM390A defeated by the enemy character 07TM390B, the character "defeat" is displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols ("212" in this example) suggesting that the display result is "off" is stopped and displayed. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbols is continued.

このとき、演出制御用CPU120は、金アクティブ変化演出を実行した状態で、敗北演出を実行しているので、第7特殊示唆演出を実行していることとなる。 At this time, since the effect control CPU 120 is executing the defeat effect in the state where the gold active change effect is executed, it means that the seventh special suggestion effect is being executed.

〈[電源投入後100変動目用]アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル〉
図9-36に示すように、[電源投入後100変動目用]アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、初期化指定コマンドによって指定されたRAMクリア処理の実行有無と、に応じて、アクティブ表示の最終表示態様を決定するための判定値が割り振られている。
<[For 100 fluctuations after turning on the power] Final display mode determination table for active display>
As shown in FIGS. 9-36, in the final display mode determination table of the [for 100th variation after power-on] active display, the display result specified by the display result specification command and the RAM clear specified by the initialization specification command. Judgment values for determining the final display mode of the active display are assigned according to whether or not the process is executed.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、RAMクリア処理の実行有無が「実行なし」であるときには、80%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、15%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を青色態様とすることに決定し、4%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様とすることに決定し、1%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を金色態様とすることに決定する。即ち、1%の割合で第7特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 decides to set the final display mode of the active display as a normal mode at a rate of 80% when the display result is "off" and the RAM clear process is "not executed". It was decided that the final display mode of the active display would be the blue mode at a rate of 15%, and the final display mode of the active display would be the red mode at a rate of 4%. It is decided that the final display mode of the active display is the golden mode. That is, it is decided to execute the seventh special suggestion effect at a rate of 1%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、RAMクリア処理の実行有無が「実行あり」であるときには、80.5%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、15%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を青色態様とすることに決定し、4%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様とすることに決定し、0.5%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を金色態様とすることに決定する。即ち、0.5%の割合で第7特殊示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 has a normal mode of the final display mode of active display at a rate of 80.5% when the display result is "off" and the RAM clear process is "executed" or not. It was decided that the final display mode of the active display would be the blue mode at a rate of 15%, and the final display mode of the active display would be the red mode at a rate of 4%, 0.5. It is decided that the final display mode of the active display is the golden mode at a rate of%. That is, it is decided to execute the seventh special suggestion effect at a rate of 0.5%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、RAMクリア処理の実行有無にかかわらず、55%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、20%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を青色態様とすることに決定し、15%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様とすることに決定し、10%の割合でアクティブ表示の最終表示態様を金色態様とすることに決定する。 When the display result is "big hit", the effect control CPU 120 determines that the final display mode of the active display is the normal mode at a rate of 55% regardless of whether or not the RAM clear process is executed, and 20%. The final display mode of the active display was decided to be the blue mode at the ratio of 15%, the final display mode of the active display was decided to be the red mode at the ratio of 15%, and the final display mode of the active display was decided at the ratio of 10%. It is decided that the aspect is a golden aspect.

[他の変形例]
(1)上記の実施形態では、大当りの発生、又は、救済時短の到達を経由して時短状態に制御されるものであったが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」であるときに、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれてもよい。
[Other variants]
(1) In the above embodiment, the control is performed in the time saving state via the occurrence of a big hit or the arrival of the relief time saving, but the display result is "missing" not limited to such a form. At a certain time, a "time saving loss" that is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through a big hit game may be included.

例えば、通常状態において時短付きはずれ図柄が停止表示された場合には、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)低確制御が100回行われる時短状態C(本例では、時短回数100回のチャンスタイム)に制御される。 For example, when the time-saving missed symbol is stopped and displayed in the normal state, the time-saving state C (1) the time-saving control is performed 100 times and (2) the low-accuracy control is performed 100 times (in this example, the time-saving state C). It is controlled by the chance time of 100 times of shortening time).

なお、高ベース状態(確変状態、時短状態)において時短付きはずれ図柄が停止表示されても遊技状態の移行制御は行われない(時短回数100回の時短状態に制御しない)ものである。これは、遊技者の救済度合を低下させないためである。例えば、仮に、大当りとなりやすい確変状態に制御されているときに時短付きはずれ図柄が停止表示されることにもとづいて、時短回数100回の時短状態に制御し直す構成とした場合には、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ制御することとなるため、好ましくない。そこで、時短付きはずれ図柄が停止表示された際に制御されていた遊技状態が通常状態である場合にのみ、時短回数100回の時短状態に制御するよう構成されている。 In the high base state (probability change state, time reduction state), even if the time-reduced missed symbol is stopped and displayed, the game state transition control is not performed (the time reduction state is not controlled to 100 times of time reduction). This is because it does not reduce the degree of relief of the player. For example, if the player is configured to re-control to the time-saving state of 100 times of time-saving based on the stop display of the missed symbol with time-saving when it is controlled to the probability-changing state that tends to be a big hit, the player. It is not preferable because it controls from a state that is favorable to the user to a state that is disadvantageous to the user. Therefore, it is configured to control the time saving state to the time saving state of 100 times of the time saving only when the gaming state controlled when the out-of-time saving symbol is stopped and displayed is the normal state.

(2)上記の実施形態では、特別表示変化演出が実行された変動表示が終了したタイミングで、該特別表示変化演出を終了する構成であったが、このような形態に限らず、特別表示変化演出が実行された変動表示が終了したタイミングで、該特別表示変化演出を終了しない構成であってもよい。 (2) In the above embodiment, the special display change effect is terminated at the timing when the variable display in which the special display change effect is executed is completed. However, the present invention is not limited to such a form and the special display change effect is terminated. The special display change effect may not be ended at the timing when the variation display in which the effect is executed ends.

例えば、特別表示変化演出の終了タイミングを、該特別表示変化演出が実行されてから複数回の変動表示が実行された後のタイミングとしてもよい。また、特別表示変化演出の終了タイミングを、救済時短に到達する変動表示が実行されるときや、大当りとなる変動表示が実行されるときとしてもよい。 For example, the end timing of the special display change effect may be the timing after the variation display is executed a plurality of times after the special display change effect is executed. Further, the end timing of the special display change effect may be set when the variable display that reaches the relief time reduction is executed or when the variable display that becomes a big hit is executed.

(3)上記の実施形態では、(A)電源投入後の100回目の変動表示、又は、(B)大当り後の100回目の変動表示において、ステージチェンジするときに第2特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、特定の条件のときに第2特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (3) In the above embodiment, in (A) the 100th fluctuation display after the power is turned on, or (B) the 100th fluctuation display after the big hit, the second special suggestion effect can be executed when the stage is changed. However, the present invention is not limited to such a form, and the execution of the second special suggestion effect may be restricted under specific conditions.

例えば、救済時短回数カウンタの値が10以下となっている変動表示において、カウントダウン演出が実行されているときに、第2特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 For example, in the variable display in which the value of the relief time reduction counter is 10 or less, the execution of the second special suggestion effect may be restricted when the countdown effect is being executed.

(4)上記の実施形態では、周期発光演出が実行されるべきタイミングで((A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1以上の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目の変動表示が実行されたときに)、第3特殊示唆演出を実行可能な例を示した。このとき、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルは、いずれの変動回数であっても共通のテーブルであるするものとする。しかしながら、このような形態に限らず、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルが、変動回数に応じて異なるテーブルであってもよい。 (4) In the above embodiment, the fluctuation display of ((A) 100 × N times (N is an integer of 1 or more) after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on is displayed at the timing when the periodic light emission effect should be executed. An example in which the third special suggestion effect can be executed is shown when it is executed, or (B) when the 100 × Nth variation display is executed after being controlled to a low probability state after a big hit. At this time, the table for determining whether or not to execute the third special suggestion effect and the mode of effect shall be a common table regardless of the number of fluctuations. However, the present invention is not limited to such a form, and the table for determining whether or not the third special suggestion effect is executed and the effect mode may be different depending on the number of fluctuations.

例えば、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1~6の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100×N回目(Nは1~6の整数)の変動表示が実行されたときには、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルとして第1テーブル(図9-28参照)に基づいて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定し、(C)電源投入後に低確状態に制御されてから100×M回目(Mは7~9の整数)の変動表示が実行されたときに、又は(D)大当り後に低確状態に制御されてから100×M回目(Mは7~9の整数)の変動表示が実行されたときには、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するテーブルとして前述した第1テーブルとは異なる第2テーブルに基づいて、第3特殊示唆演出の実行有無及び演出態様を決定する。このとき、第2テーブルでは、第3特殊示唆演出[緑]及び第3特殊示唆演出[赤]の実行割合が、第3特殊示唆演出[青]の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 For example, (A) when the fluctuation display is executed 100 × N times (N is an integer of 1 to 6) after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) is controlled to the low accuracy state after the big hit. When the 100 × Nth variation display (N is an integer of 1 to 6) is executed, the first table (see FIGS. 9-28) is used as a table for determining whether or not the third special suggestion effect is executed and the effect mode. ), The execution presence / absence of the third special suggestion effect and the effect mode are determined. Is executed, or when (D) the 100 × Mth variation display (M is an integer of 7 to 9) is executed after being controlled to a low probability state after a big hit, the third special suggestion effect is executed. The presence / absence of the third special suggestion effect and the effect mode are determined based on a second table different from the above-mentioned first table as a table for determining the presence / absence and the effect mode. At this time, in the second table, the execution ratio of the third special suggestion effect [green] and the third special suggestion effect [red] may be higher than the execution ratio of the third special suggestion effect [blue]. ..

また、遊技機に電源が投入された後の1回目の周期(100×1=100回目)の変動表示では、電源投入時にRAMクリア処理が実行されていない場合に、第3特殊示唆演出[緑]及び第3特殊示唆演出[赤]の実行割合が、第3特殊示唆演出[青]の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 Further, in the fluctuation display of the first cycle (100 × 1 = 100th time) after the power is turned on to the gaming machine, the third special suggestion effect [green] is obtained when the RAM clear processing is not executed when the power is turned on. ] And the execution ratio of the third special suggestion effect [red] may be higher than the execution ratio of the third special suggestion effect [blue].

(5)上記の実施形態では、第4特殊示唆演出は、電源投入後の1回目の変動表示から所定期間にわたって、演出ステージが火山ステージに移行し、飾り図柄の背景画像として第5背景画像07TM250が表示される例を示したが、このような形態に限らず、第4特殊示唆演出を、電源投入後の1回目の変動表示とは異なるタイミングで開始してもよい。 (5) In the above embodiment, in the fourth special suggestion effect, the effect stage shifts to the volcano stage for a predetermined period from the first fluctuation display after the power is turned on, and the fifth background image 07TM250 is used as the background image of the decorative pattern. Is displayed, but the present invention is not limited to such a form, and the fourth special suggestion effect may be started at a timing different from the first variation display after the power is turned on.

例えば、第4特殊示唆演出を、電源投入後の1回目~10回目のいずれかの変動表示を実行したタイミングで開始してもよい。このとき、第4特殊示唆演出の開始タイミングに応じて、RAMクリア処理が実行されていない期待度を異ならせてもよい。 For example, the fourth special suggestion effect may be started at the timing when any of the first to tenth variation display after the power is turned on is executed. At this time, the degree of expectation that the RAM clear processing is not executed may be different depending on the start timing of the fourth special suggestion effect.

また、第4特殊示唆演出として、通常の態様と異なる特殊な態様で飾り図柄の変動表示を開始させる演出を実行してもよい。例えば、変動開始時における通常の態様の飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄が上方向から下方向へスムーズにスクロール表示を行うものであるが、変動開始時における特殊な態様の飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄が上方向から下方向へスムーズでないスクロール表示(変動開始時に飾り図柄が図柄表示エリア内において引っかかる様な動きをした後のスクロール表示)を行うものであってもよい。 Further, as the fourth special suggestion effect, an effect of starting the variable display of the decorative pattern may be executed in a special mode different from the normal mode. For example, the variation display of the decorative symbol in the normal mode at the start of fluctuation means that the decorative symbol scrolls smoothly from the top to the bottom, but the variation of the decorative symbol in a special mode at the start of fluctuation. The display may be a scroll display in which the decorative symbol is not smooth from upward to downward (scroll display after the decorative symbol moves so as to be caught in the symbol display area at the start of fluctuation).

(6)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されている場合には、第4特殊示唆演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理が実行されている場合であっても、第4特殊示唆演出が実行されてもよい。 (6) In the above embodiment, an example is shown in which the fourth special suggestion effect is not executed when the RAM clear process is executed, but the present invention is not limited to such a form, and the RAM clear process is executed. Even if there is, the fourth special suggestion effect may be executed.

(7)上記の実施形態では、救済時短に到達するまでの残り変動回数によらず、第4特殊示唆演出の演出態様を決定する割合は共通である例を示したが、このような形態に限らず、救済時短に到達するまでの残り変動回数に応じて、第4特殊示唆演出の演出態様を決定する割合を異ならせてもよい。 (7) In the above embodiment, an example is shown in which the ratio of determining the production mode of the fourth special suggestion effect is common regardless of the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. Not limited to this, the ratio of determining the effect mode of the fourth special suggestion effect may be different depending on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened.

例えば、救済時短に到達するまでの残り変動回数が50回以下である場合には、第4特殊示唆演出が、救済時短に到達する変動表示まで実行されるものとしてもよい。 For example, when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is 50 times or less, the fourth special suggestion effect may be executed up to the fluctuation display reaching the relief time reduction.

(8)上記の実施形態では、第4特殊示唆演出の演出態様として実行期間の異なる複数種類の演出態様を設ける例を示したが、このような形態に限らず、第4特殊示唆演出の演出態様として複数種類の演出ステージを設けてもよい。 (8) In the above embodiment, an example in which a plurality of types of production modes having different execution periods are provided as the production mode of the fourth special suggestion effect is not limited to such a form, but the effect of the fourth special suggestion effect is achieved. As an embodiment, a plurality of types of production stages may be provided.

例えば、第4特殊示唆演出の演出態様として、演出ステージが火山ステージ(飾り図柄の背景画像が第5背景画像)に移行する態様と、演出ステージが宇宙ステージ(飾り図柄の背景画像が宇宙を含む第6背景画像)に移行する態様と、が設けられてもよい。このとき、演出ステージが宇宙ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出は、演出ステージが火山ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出よりも、RAMクリア処理が実行されていない期待度が高くてもよい。また、演出ステージが宇宙ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出は、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する演出であってもよい。 For example, as the production mode of the fourth special suggestion effect, the effect stage shifts to the volcano stage (the background image of the decorative pattern is the fifth background image), and the effect stage is the space stage (the background image of the decorative pattern includes the universe). A mode for shifting to the sixth background image) may be provided. At this time, the fourth special suggestion effect in which the effect stage shifts to the space stage has a higher expectation that the RAM clear process is not executed than the fourth special suggestion effect in which the effect stage shifts to the volcano stage. You may. Further, the fourth special suggestion effect in which the effect stage shifts to the space stage may be an effect in which it is confirmed that the RAM clear process has not been executed.

また、救済時短に到達するまでの残り変動回数に応じて、第4特殊示唆演出の演出態様の決定割合を異ならせてもよい。例えば、救済時短に到達するまでの残り変動回数が少ないときの方が、救済時短に到達するまでの残り変動回数が多いときよりも、演出ステージが火山ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、演出ステージが宇宙ステージに移行する態様の第4特殊示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 Further, the determination ratio of the effect mode of the fourth special suggestion effect may be different depending on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the fourth special suggestion effect in which the production stage shifts to the volcanic stage when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is small than when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is large. May be executed at a high rate, or the fourth special suggestion effect in the mode in which the effect stage shifts to the space stage may be executed at a high rate.

(9)上記の実施形態では、表示結果がいずれの表示結果であるかにかかわらず、第5特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、表示結果がいずれの表示結果であるかに応じて、第5特殊示唆演出の実行割合を異ならせてもよい。 (9) In the above embodiment, an example in which the fifth special suggestion effect can be executed is shown regardless of which display result is the display result, but the display result is not limited to such a form. The execution rate of the fifth special suggestion effect may be different depending on whether it is the display result of.

例えば、表示結果が「大当り」である場合には、第5特殊示唆演出の実行割合を0%としてもよい。即ち、第5特殊示唆演出の実行を制限し、大当り期待度を示唆する通常セリフ予告演出を優先して実行してもよい。 For example, when the display result is "big hit", the execution rate of the fifth special suggestion effect may be set to 0%. That is, the execution of the fifth special suggestion effect may be restricted, and the normal dialogue advance notice effect suggesting the jackpot expectation may be preferentially executed.

(10)上記の実施形態では、通常セリフ予告演出が実行されるときに、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと通常セリフ表示(「チャンス??」の文字、「激熱!!」の文字、「FEVER!!」の文字)が表示されることで大当り期待度を示唆する例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置5とは異なる他の演出装置を用いて通常セリフ予告演出を実行してもよい。 (10) In the above embodiment, when the normal dialogue notice effect is executed, the character D and the normal dialogue are displayed in the center of the screen of the image display device 5 (characters "chance ??", "super heat !!". An example is shown in which the characters "FEVER !!") are displayed to indicate the degree of expectation of a big hit. Ordinary dialogue notice production may be executed.

例えば、通常セリフ予告演出[チャンス]及び通常セリフ予告演出[激熱]では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと通常セリフ表示(「チャンス??」の文字、「激熱!!」の文字)が表示される。一方で、通常セリフ予告演出[FEVER]では、画像表示装置5の画面中央部にキャラクタDと通常セリフ表示(「FEVER!!」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから該セリフ表示に対応した音声(「FEVER!!」の音声)が再生出力されてもよい。 For example, in the normal dialogue notice effect [chance] and the normal dialogue advance notice effect [super heat], the character D and the normal line are displayed in the center of the screen of the image display device 5 (characters "chance ??", "super heat !!" Character) is displayed. On the other hand, in the normal dialogue advance notice effect [FEVER], the character D and the normal dialogue display (characters "FEVER !!") are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the dialogue is displayed from the speakers 8L and 8R. The voice corresponding to (the voice of "FEVER !!") may be played back and output.

(11)上記の実施形態では、大当り後に第5特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、大当り後に第5特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (11) In the above embodiment, an example in which the fifth special suggestion effect can be executed after the big hit is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment, and the execution of the fifth special suggestion effect may be restricted after the big hit.

例えば、大当り後の100回目の変動表示において、第5特殊示唆演出を実行することに決定した場合には、第5特殊示唆演出の代わりに大当り期待度の低い通常セリフ予告演出を実行してもよい。 For example, if it is decided to execute the 5th special suggestion effect in the 100th variation display after the big hit, even if the normal dialogue notice effect with a low expectation of the big hit is executed instead of the 5th special suggestion effect. good.

(12)上記の実施形態では、通常セリフ予告演出及び第5特殊示唆演出では、共通のタイミングで、キャラクタDとセリフ表示が表示される例を示したが、このような形態に限らず、キャラクタDが表示されるタイミングと、セリフ表示が表示されるタイミングと、を異ならせてもよい。 (12) In the above embodiment, in the normal dialogue advance notice effect and the fifth special suggestion effect, an example in which the character D and the dialogue display are displayed at a common timing is shown, but the character is not limited to such an embodiment. The timing at which D is displayed and the timing at which the dialogue display is displayed may be different.

例えば、通常セリフ予告演出及び第5特殊示唆演出では、キャラクタDが表示された後にセリフ表示が表示されてもよい。通常セリフ予告演出及び第5特殊示唆演出において、共通のキャラクタDを先に表示した後に、示唆する対象が異なるセリフ表示を後に表示することにより、いずれのセリフ表示が表示されるかに注目させることができる。 For example, in the normal dialogue advance notice effect and the fifth special suggestion effect, the dialogue display may be displayed after the character D is displayed. In the normal dialogue advance notice effect and the fifth special suggestion effect, the common character D is displayed first, and then the dialogue display with a different suggestion target is displayed later, so that attention is paid to which dialogue display is displayed. Can be done.

(13)上記の実施形態では、演出ステージがいずれの演出ステージであるかに関わらず、飾り図柄の表示態様(数字図柄のフォント等)が共通である例を示しているが、このような形態に限らず、演出ステージがいずれの演出ステージであるかに応じて、飾り図柄の表示態様を異ならせてもよい。 (13) In the above embodiment, an example is shown in which the display mode of the decorative pattern (font of the number pattern, etc.) is common regardless of which production stage the production stage is. However, the display mode of the decorative pattern may be different depending on which production stage the production stage is.

例えば、晴れステージに制御されている場合には、飾り図柄の表示態様が第1態様(数字図柄のフォントがゴシック体)であり、曇りステージに制御されている場合には、飾り図柄の表示態様が第2態様(数字図柄のフォントが明朝体)であってもよい。 For example, when controlled by the sunny stage, the display mode of the decorative symbol is the first mode (the font of the number symbol is Gothic), and when controlled by the cloudy stage, the display mode of the decorative symbol is. May be the second aspect (the font of the number pattern is Mincho style).

このように、演出ステージがいずれの演出ステージであるかに応じて、飾り図柄の表示態様が異なる構成を採用した場合であっても、第6特殊示唆演出では中図柄に「7」が停止表示することで、RAMクリア処理が実行されていないことを示唆する。 In this way, even if the display mode of the decorative symbol is different depending on which production stage the production stage is, "7" is stopped and displayed in the middle symbol in the sixth special suggestion production. By doing so, it is suggested that the RAM clear processing is not executed.

(14)上記の実施形態では、第6特殊示唆演出を実行可能な状況で、第6特殊示唆演出が実行されないときには、中図柄に「7」以外の飾り図柄のうちいずれかの飾り図柄が停止表示する例を示したが、このような形態に限らず、第6特殊示唆演出を実行可能な状況で、第6特殊示唆演出が実行されないときには、中図柄に特定の飾り図柄が停止表示してもよい。 (14) In the above embodiment, when the sixth special suggestion effect is not executed in the situation where the sixth special suggestion effect can be executed, any of the decorative symbols other than "7" is stopped in the middle symbol. An example of displaying is shown, but not limited to such a form, when the sixth special suggestion effect is not executed in a situation where the sixth special suggestion effect can be executed, a specific decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol. May be good.

例えば、第6特殊示唆演出を実行可能な状況で、第6特殊示唆演出が実行されないときには、中図柄に「7」に近い飾り図柄(「6」や「8」)が停止表示してもよい。 For example, in a situation where the sixth special suggestion effect can be executed, when the sixth special suggestion effect is not executed, a decorative symbol ("6" or "8") close to "7" may be stopped and displayed in the middle symbol. ..

(15)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されていないことを示唆する第7特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する第8特殊示唆演出を実行してもよい。 (15) In the above embodiment, an example in which the seventh special suggestion effect suggesting that the RAM clear process is not executed is executed has been shown, but the present invention is not limited to such a form, and the RAM clear process is executed. You may execute the eighth special suggestion effect which confirms that it has not been done.

例えば、最終的な表示結果が「はずれ」となる変動表示における金アクティブ変化演出を第7特殊示唆演出としたが、最終的な表示結果が「はずれ」となる変動表示における金アクティブ変化演出よりも大当り期待度の高い高期待度演出(金カットイン演出等)を第8特殊示唆演出としてもよい。また、大当り後の変動表示における高期待度演出(金カットイン演出等)は、大当りとなることが確定する演出であってもよい。 For example, the 7th special suggestion effect is the gold active change effect in the variable display where the final display result is "off", but it is better than the gold active change effect in the variable display where the final display result is "off". A high expectation effect (gold cut-in effect, etc.) with a high expectation of a big hit may be used as the eighth special suggestion effect. Further, the high-expectation effect (gold cut-in effect, etc.) in the variable display after the big hit may be an effect that confirms that the big hit will be achieved.

(16)上記の実施形態では、赤アクティブ変化演出と金アクティブ変化演出の実行割合を変動回数によらず共通としていたが、このような形態に限らず、赤アクティブ変化演出と金アクティブ変化演出の実行割合を変動回数に応じて異ならせてもよい。 (16) In the above embodiment, the execution ratios of the red active change effect and the gold active change effect are the same regardless of the number of fluctuations, but the present invention is not limited to such a form, and the red active change effect and the gold active change effect are not limited to such an embodiment. The execution rate may be different depending on the number of fluctuations.

例えば、電源投入後の100回目までの変動表示の方が、電源投入後の101回目以降の変動表示よりも、金アクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 For example, the variation display up to the 100th time after the power is turned on may be set to have a higher ratio of the gold active change effect being executed than the variation display after the 101st time after the power is turned on.

(17)上記の実施形態では、特殊示唆演出は、RAMクリア処理が実行されていることを示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、特殊示唆演出は、RAMクリア処理が実行されていることが確定する演出であってもよい。 (17) In the above embodiment, the special suggestion effect is an effect suggesting that the RAM clear process is being executed. However, the special suggestion effect is not limited to such a form, and the special suggestion effect is RAM clear. It may be an effect that confirms that the process is being executed.

(18)上記の実施形態では、救済時短に到達するまでの残り変動回数がいずれの変動回数であっても、特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、救済時短に到達するまでの残り変動回数に応じて、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (18) In the above embodiment, an example is shown in which the special suggestion effect can be executed regardless of the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, but the present invention is not limited to such a mode. The execution of the special suggestion effect may be restricted according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened.

例えば、救済時短に到達するまでの残り変動回数が700回未満である場合には、特殊示唆演出を実行可能な一方で、救済時短に到達するまでの残り変動回数が701回以上である場合には、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 For example, when the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is less than 700, the special suggestion effect can be executed, while the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is 701 times or more. May limit the execution of special suggestion effects.

(19)上記の実施形態では、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (19) In the above embodiment, an example in which the special suggestion effect can be executed in the variable display after the big hit is shown, but the execution of the special suggestion effect is performed not only in such a form but also in the variable display after the big hit. You may limit it.

例えば、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出の実行を制限する構成を採用した場合に、大当り後の変動表示において、特殊示唆演出で用いたキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)が表示された場合には、大当りの当選確率や出玉率等に関する設定値を設定可能な遊技機において高設定値が確定する高設定演出や、大当りが確定する大当り確定演出としてもよい。 For example, when a configuration that restricts the execution of the special suggestion effect is adopted in the variable display after the big hit, the characters (character A, character B, character C) used in the special suggestion effect are displayed in the variable display after the big hit. If this is the case, it may be a high setting effect in which the high setting value is fixed in a gaming machine capable of setting set values related to the winning probability of the big hit, the payout rate, etc., or a big hit confirmation effect in which the big hit is confirmed.

(20)上記の実施形態では、[演出の実行を制限する]と記載している場合には、[演出を実行しないようにする]例を示しているが、このような形態に限らず、[演出の実行を制限する]と記載している場合には、[演出を実行することを禁止する]、[演出の実行割合を低下させる]、[複数の演出のうち一部の演出を実行する(複数種類ある演出のうち所定種類の演出のみを実行する、複数態様ある演出のうち所定態様の演出のみを実行する)]、[演出を実行せず、代わりに他の演出を実行する]ことを含んでもよいものとする。 (20) In the above embodiment, when [restricting the execution of the effect] is described, an example of [not executing the effect] is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. When it is described as [Restrict the execution of the effect], [Prohibit the execution of the effect], [Reduce the execution rate of the effect], [Execute some of the multiple effects]. (Execute only a predetermined type of effect among multiple types of effects, execute only a predetermined type of effect among multiple types of effects)], [Do not execute an effect, and execute another effect instead] It may include that.

(21)上記の実施形態では、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り期待度を示唆(予告)する先読み予告演出を実行してもよく、先読み予告演出として大当りとなることが確定する大当り確定演出を実行してもよい。先読み予告演出として大当り確定演出が実行されているときには、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (21) In the above embodiment, a look-ahead notice effect that suggests (notices) the expectation of a big hit in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution may be executed, and the pre-reading notice effect is a big hit. You may execute a big hit confirmation effect that confirms that it will be. When the jackpot confirmation effect is being executed as the look-ahead notice effect, the execution of the special suggestion effect may be restricted.

例えば、先読み予告演出として大当り確定演出(保留表示を虹色に変化させる虹保留変化演出)が実行されているときには、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 For example, when the jackpot confirmation effect (rainbow hold change effect that changes the hold display to rainbow color) is executed as the look-ahead notice effect, the execution of the special suggestion effect may be restricted.

上記の実施形態では、表示結果として「はずれ」及び「大当り」の二種類の表示結果を設けているが、このような形態に限らず、他の表示結果を設けてもよい。 In the above embodiment, two types of display results, "missing" and "big hit", are provided as display results, but the present invention is not limited to such a form, and other display results may be provided.

例えば、表示結果として「はずれ」及び「大当り」に加えて「小当り」を設けてもよい。小当り当選確率は大当り当選確率よりも高くてもよく、小当り当選確率は大当り当選確率よりも低くてもよく、小当り当選確率は大当り当選確率と同じでもよい。可変表示の表示結果が「小当り」となった場合、小当り遊技状態(特殊遊技状態)に制御される。小当り遊技状態では、大当り遊技状態(有利状態)よりも少ない回数または短い期間、大入賞口が開放制御される。例えば、小当り遊技状態は2ラウンドであり、小当り遊技状態における大入賞口の開放時間は1.0秒である。 For example, as a display result, a "small hit" may be provided in addition to the "missing" and "big hit". The small hit winning probability may be higher than the big hit winning probability, the small hit winning probability may be lower than the big hit winning probability, and the small hit winning probability may be the same as the big hit winning probability. When the display result of the variable display becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state (special game state). In the small hit game state, the large winning opening is controlled to be open a smaller number of times or for a shorter period than in the big hit game state (advantageous state). For example, the small hit game state is two rounds, and the opening time of the large winning opening in the small hit game state is 1.0 second.

この小当りが発生したときに、特殊示唆演出を実行してもよい。例えば、小当り遊技中の演出として画像表示装置5の画面全体に、本遊技機の演出に関する情報(本遊技機に搭載された4つの高期待度演出に関する演出画像)が表示された小当り画像を表示するものとする。この小当り画像が表示されているときに、特殊示唆演出を実行し、小当り画像にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆するキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)を重畳表示させてもよい。 When this small hit occurs, a special suggestion effect may be executed. For example, as an effect during a small hit game, a small hit image in which information on the effect of the game machine (effect images related to the four high-expectation effects mounted on the game machine) is displayed on the entire screen of the image display device 5. Shall be displayed. When this small hit image is displayed, a special suggestion effect is executed, and characters (character A, character B, character C) suggesting that RAM clear processing is not executed are superimposed and displayed on the small hit image. You may.

(22)上記の実施形態では、外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される遊技情報(大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)等)などのデータを出力する外部用出力端子がパチンコ遊技機1に備えられているものとする。このとき、大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)のデータを出力する外部用出力端子として「外端A」と「外端B」が設けられているものとする。さらに、小当りが発生したときに、小当り情報(小当りの発生回数等を示す情報)のデータを出力する外部用出力端子として「外端B」が設けられているものとする。すなわち、大当り遊技状態に制御されたときは「外端A」と「外端B」とから信号が出力されるのに対して、小当り遊技状態に制御されたときは「外端A」からは信号が出力されず「外端B」からのみ信号が出力される。 (22) In the above embodiment, the external output terminal that outputs data such as game information (big hit information (information indicating the number of times big hits have occurred), etc.) supplied to the hall management computer installed outside is It is assumed that it is provided in the pachinko gaming machine 1. At this time, it is assumed that the "outer end A" and the "outer end B" are provided as external output terminals for outputting the data of the big hit information (information indicating the number of times the big hit has occurred). Further, it is assumed that an "outer end B" is provided as an external output terminal for outputting data of small hit information (information indicating the number of times small hits have occurred) when a small hit occurs. That is, when controlled to the big hit gaming state, signals are output from the "outer end A" and "outer end B", whereas when controlled to the small hit gaming state, the signal is output from the "outer end A". No signal is output, and the signal is output only from the "outer end B".

また、遊技機において可変表示が実行される毎に、遊技機の外部用出力端子である「外端C」から図柄確定停止信号が出力されるものとする。ここで、少なくとも外端B、Cは、何れも遊技機に対応して設置された遊技用装置(例えば、遊技機の上方に設置されたデータ表示装置)に接続されているものとする。この遊技用装置では、可変表示が実行される毎に「外端C」の信号が入力されたことに基づいて、表示している可変表示回数(いわゆる変動数)を1ずつ増加させるものとする。そして、「外端B」の信号が入力された場合に、可変表示回数(変動数)を0にリセットするとともに、大当り回数(当り回数)を1増加させるものとする。 Further, every time the variable display is executed in the gaming machine, a symbol confirmation stop signal is output from the "outer end C" which is an external output terminal of the gaming machine. Here, it is assumed that at least the outer ends B and C are connected to a gaming device installed corresponding to the gaming machine (for example, a data display device installed above the gaming machine). In this gaming device, the variable display count (so-called variable number) displayed is incremented by 1 based on the input of the "outer end C" signal each time the variable display is executed. .. Then, when the signal of the "outer end B" is input, the variable display number (variation number) is reset to 0, and the big hit number (hit number) is incremented by 1.

このように、大当り情報のデータと小当り情報のデータを共通して外端Bから出力することで、遊技機の外部に設置されたデータカウンタ等に表示された大当りの発生回数に、小当りの発生回数を含めることができる。従って、小当りが発生したときにも、データカウンタに表示される変動回数は初期化され「0」からカウントされる。即ち、遊技者に大当り後の変動回数を正確に認識させないことが可能となる。 In this way, by outputting the big hit information data and the small hit information data in common from the outer end B, the number of big hits displayed on the data counter or the like installed outside the gaming machine is the number of small hits. Can include the number of occurrences of. Therefore, even when a small hit occurs, the number of fluctuations displayed on the data counter is initialized and counted from "0". That is, it is possible to prevent the player from accurately recognizing the number of fluctuations after the big hit.

(23)上記の実施形態では、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値を特定し、救済時短回数カウンタの値が規定値となったときに、特殊示唆演出を実行している。このとき、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった演出制御用CPU120は、特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (23) In the above embodiment, the effect control CPU 120 that has received the recovery time reduction number designation command, which is an effect control command for designating the value of the relief time reduction counter when the power is turned on, specifies the value of the relief time reduction counter. However, when the value of the relief time reduction counter reaches the specified value, the special suggestion effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 that could not receive the effect recovery time reduction number designation command, which is an effect control command for specifying the value of the relief time reduction counter when the power is turned on, may limit the execution of the special suggestion effect.

例えば、演出制御用CPU120が電源投入時に復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった場合には、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップしてもよいし、特殊示唆演出の演出態様のうちRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する演出態様に決定可能な一方で、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する演出態様に決定しないようにしてもよい。 For example, if the effect control CPU 120 cannot receive the recovery time reduction number of times designation command when the power is turned on, the process of determining whether or not to execute the special suggestion effect may be skipped, or the effect mode of the special suggestion effect may be skipped. Of these, it is possible to determine the effect mode that suggests that the RAM clear process is not executed, but it may not be determined to the effect mode that determines that the RAM clear process is not executed.

(24)上記の実施形態では、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、救済時短回数カウンタの値を特定し、救済時短回数カウンタの値が規定値となったときに、カウントダウン演出や救済時短到達演出を実行している。このとき、電源投入時に救済時短回数カウンタの値を指定する演出制御コマンドである復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった演出制御用CPU120は、カウントダウン演出や救済時短到達演出の実行を制限してもよい。 (24) In the above embodiment, the effect control CPU 120 that has received the recovery time reduction time reduction command, which is an effect control command that specifies the value of the relief time reduction counter when the power is turned on, specifies the value of the relief time reduction counter. However, when the value of the relief time reduction counter reaches a specified value, a countdown effect or a relief time reduction arrival effect is executed. At this time, the effect control CPU 120, which could not receive the effect control command for specifying the value of the relief time reduction counter when the power is turned on, limits the execution of the countdown effect and the relief time reduction arrival effect. You may.

例えば、演出制御用CPU120が電源投入時に復旧時救済時短回数指定コマンドを受信できなかった場合には、カウントダウン演出や救済時短到達演出の実行有無を決定する処理をスキップしてもよい。 For example, if the effect control CPU 120 cannot receive the recovery time reduction number of times designation command when the power is turned on, the process of determining whether to execute the countdown effect or the relief time reduction arrival effect may be skipped.

(25)上記の実施形態では、変動開始時演出決定処理において、特定示唆演出制限フラグをセットするときに、電源投入後に1回の変動表示も実行していないか(救済時短回数カウンタの値が「899」であるか否か)を判定している例を示しているが、このような形態に限らず、変動開始時演出決定処理で特定示唆演出制限フラグをセットするときに、電源投入後に所定回数以上の変動表示を実行しているかを判定してもよい。 (25) In the above embodiment, in the effect determination process at the start of variation, when the specific suggestion effect limit flag is set, is the variation displayed once after the power is turned on? (The value of the relief time reduction counter is An example of determining "whether or not it is" 899 ") is shown, but the present invention is not limited to such a form, and when the specific suggestion effect restriction flag is set in the effect determination process at the start of fluctuation, after the power is turned on. It may be determined whether or not the variation display is executed more than a predetermined number of times.

例えば、変動開始時演出決定処理において、電源投入後に5回以上の変動表示を実行しているかを判定してもよい。そして、電源投入後に5回以上の変動表示を実行していない場合には、特殊示唆演出制限フラグをセットしてもよい。また、変動開始時演出決定処理において、電源投入後に10回以上の変動表示を実行しているかを判定してもよい。そして、電源投入後に10回以上の変動表示を実行していない場合には、特殊示唆演出制限フラグをセットしてもよい。 For example, in the effect determination process at the start of fluctuation, it may be determined whether or not the fluctuation display is executed five times or more after the power is turned on. Then, if the fluctuation display is not executed five times or more after the power is turned on, the special suggestion effect restriction flag may be set. Further, in the effect determination process at the start of fluctuation, it may be determined whether or not the fluctuation display is executed 10 times or more after the power is turned on. Then, if the fluctuation display is not executed 10 times or more after the power is turned on, the special suggestion effect restriction flag may be set.

(26)上記の実施形態では、RAMクリア処理の実行有無にかかわらず、カウントダウン演出の演出態様を共通とする例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理の実行有無に応じて、カウントダウン演出の演出態様を異ならせてもよい。 (26) In the above embodiment, an example in which the effect mode of the countdown effect is common regardless of whether or not the RAM clear process is executed is shown, but the present invention is not limited to such a form and depends on whether or not the RAM clear process is executed. Therefore, the production mode of the countdown effect may be different.

例えば、RAMクリア処理が実行されていない場合には、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示を赤色で表示し、RAMクリア処理が実行されている場合には、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示を白色で表示してもよい。 For example, if the RAM clear process is not executed, the countdown display in the countdown effect may be displayed in red, and if the RAM clear process is executed, the countdown display in the countdown effect may be displayed in white. ..

(27)上記の実施形態では、第1特殊示唆演出の演出態様としてエフェクト画像を含むキャラクタの種類が異なる例を示したが、このような形態に限らず、第1特殊示唆演出の演出態様としてキャラクタの種類以外の点で異なるようにしてもよい。 (27) In the above embodiment, an example in which the types of characters including the effect image are different is shown as the production mode of the first special suggestion effect, but the present invention is not limited to such a form, but as the production mode of the first special suggestion effect. It may be different except for the type of character.

例えば、A態様及びB態様の第1特殊示唆演出では、画像表示装置5にキャラクタ(小)→キャラクタ(大)が表示される。一方で、C態様の第1特殊示唆演出では、画像表示装置5にキャラクタ(小)→キャラクタ(特大)が表示される。このキャラクタ(特大)とは。キャラクタ(大)よりも大きく表示されるキャラクタであり、特殊なエフェクト画像を伴って表示される。 For example, in the first special suggestion effect of the A aspect and the B aspect, the character (small) → the character (large) is displayed on the image display device 5. On the other hand, in the first special suggestion effect of the C aspect, the character (small) → the character (extra large) is displayed on the image display device 5. What is this character (extra large)? A character that is displayed larger than the character (large) and is displayed with a special effect image.

また、C態様の第1特殊示唆演出では、スピーカ8L、8Rから特殊効果音が再生出力されてもよく、メインランプ9aを特殊色に発光させてもよく、遊技機に備えられた可動体(役物)を可動させてもよい。 Further, in the first special suggestion effect of the C aspect, a special sound effect may be reproduced and output from the speakers 8L and 8R, or the main lamp 9a may be made to emit a special color, and a movable body provided in the gaming machine ( You may move the accessory).

(28)上記の実施形態では、特別表示変化演出の演出態様としてエフェクト画像を含むキャラクタの種類が異なる例を示したが、このような形態に限らず、特別表示変化演出の演出態様としてキャラクタの種類以外の点で異なるようにしてもよい。 (28) In the above embodiment, an example in which the types of characters including the effect image are different is shown as an effect mode of the special display change effect, but the present invention is not limited to such a form, and the character is used as an effect mode of the special display change effect. It may be different except for the type.

例えば、A態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の右下部の特別表示をエフェクト画像とキャラクタAを伴って表示させるA態様の特別表示に変化させる(B態様も同様)。一方で、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の右下部の特別表示に対してエフェクト画像を伴うキャラクタCが画面中央部から飛んでくる態様でC態様の特殊表示に変化させてもよい。即ち、A態様の特別表示変化演出よりも、強調した態様でC態様の特別表示変化演出を実行してもよい。 For example, in the special display change effect of the A mode, the special display at the lower right of the image display device 5 is changed to the special display of the A mode in which the effect image and the character A are displayed (the same applies to the B mode). On the other hand, in the special display change effect of the C mode, the character C accompanied by the effect image is changed to the special display of the C mode in such a manner that the character C with the effect image flies from the center of the screen with respect to the special display at the lower right of the image display device 5. May be good. That is, the special display change effect of the C aspect may be executed in the emphasized aspect rather than the special display change effect of the A aspect.

(29)上記の実施形態では、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示(「ゲームXXX回」の文字)がC態様の特殊表示(「遊タイムまで あとYYY回」の文字)に変化する例を示したが、このような形態に限らず、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示(「ゲームXXX回」の文字)がC態様の特別表示(「遊タイムまで あとYYY回」の文字)に変化してもよい。 (29) In the above embodiment, in the special display change effect of the C mode, the special display (characters of "game XXX times") at the lower right of the screen of the image display device 5 is the special display of the C mode ("until the play time". An example of changing to (characters of "YYY times") is shown, but not limited to such a form, in the special display change effect of the C mode, the special display ("Game XXX times") at the lower right of the screen of the image display device 5 is shown. The character) may be changed to the special display of the C mode (character of "YYY times until play time").

例えば、C態様の特別表示変化演出では、画像表示装置5の画面右下部の特別表示の周りに赤色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタCが表示されるものとする。 For example, in the special display change effect of the C aspect, the red effect image is displayed around the special display at the lower right of the screen of the image display device 5, and the character C is displayed behind the special display.

(30)上記の実施形態では、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示と、C態様の特別表示変化演出における特殊表示と、で異なる演出画像を用いる例を示したが、このような形態に限らず、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示と、C態様の特別表示変化演出における特殊表示と、で共通の演出画像を用いてもよい。 (30) In the above embodiment, an example in which different effect images are used for the countdown display in the countdown effect and the special display in the special display change effect of the C aspect is shown, but the countdown effect is not limited to such a form. You may use the effect image common to the countdown display in the above and the special display in the special display change effect of the C aspect.

例えば、カウントダウン演出においてカウントダウン表示を表示するとともに、C態様の特別表示変化演出において特殊表示としてカウントダウン表示と共通の演出画像を表示してもよい。また、C態様の特別表示変化演出において特殊表示を表示するとともに、カウントダウン演出においてカウントダウン表示としてカ特殊表示と共通の演出画像を表示してもよい。 For example, the countdown display may be displayed in the countdown effect, and the effect image common to the countdown display may be displayed as the special display in the special display change effect of the C aspect. Further, the special display may be displayed in the special display change effect of the C aspect, and the effect image common to the special display may be displayed as the countdown display in the countdown effect.

(31)上記の実施形態では、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示されると、救済時短に到達するか大当りが発生するまでの期間にわたって、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示されるものとする。しかしながら、このような形態に限らず、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示された後に、救済時短に到達する前のいずれかのタイミング又は大当りが発生する前のいずれかのタイミングで、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示を特別表示に変化させてもよい。 (31) In the above embodiment, when the special display change effect of the C mode is executed and the special display is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5, the period until the relief time is shortened or a big hit occurs. It is assumed that the special display is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. However, the present invention is not limited to such a form, and after the special display change effect of the C aspect is executed and the special display is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5, any timing before reaching the relief time reduction or The special display at the lower right of the screen of the image display device 5 may be changed to the special display at any timing before the big hit occurs.

例えば、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示された後に、救済時短回数カウンタの値が10となったことに基づいて、カウントダウン演出が開始されると、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示を特別表示に変化させてもよい。そして、救済時短に到達するまでの期間にわたって、画像表示装置5の画面右下部に特別表示に表示させるものとする。 For example, after the special display change effect of mode C is executed and the special display is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5, the countdown effect is started based on the value of the relief time reduction counter being 10. Then, the special display at the lower right of the screen of the image display device 5 may be changed to the special display. Then, the image display device 5 is displayed on a special display at the lower right of the screen for a period until the relief time is reached.

なお、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特殊表示が表示された後に、救済時短に到達する前のいずれかのタイミング又は大当りが発生する前のいずれかのタイミングで、画像表示装置5の画面右下部の特殊表示を消去してもよい。 It should be noted that after the special display change effect of the C aspect is executed and the special display is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5, either the timing before reaching the relief time reduction or before the big hit occurs. At the timing of, the special display at the lower right of the screen of the image display device 5 may be erased.

(32)上記の実施形態では、変動パターンとして7種類の変動パターンを設ける例を示したが、このような形態に限らず、他の変動パターンを設けてもよい。 (32) In the above embodiment, an example in which seven types of fluctuation patterns are provided as fluctuation patterns has been shown, but the present invention is not limited to such a variation pattern, and other fluctuation patterns may be provided.

例えば、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち、変動期間が極端に短い「短縮変動はずれ」の変動パターンを設けてもよい。「非リーチはずれ」の変動パターンの変動期間は10秒間であるものとする一方で、「短縮変動はずれ」の変動パターンの変動期間は3秒間であるものとする。 For example, among the fluctuation patterns of "non-reach out of reach", the fluctuation pattern of "shortening out of reach" with an extremely short fluctuation period may be provided. It is assumed that the fluctuation period of the "non-reach out of reach" fluctuation pattern is 10 seconds, while the fluctuation period of the "shortening out of reach" fluctuation pattern is 3 seconds.

なお、変動パターンが「短縮変動はずれ」の変動パターンである場合とは、第1保留記憶数が所定数以上である場合のことである。例えば、第1保留記憶数が3以上である場合に、変動パターンとして「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定可能である。 The case where the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation" is a case where the first reserved storage number is a predetermined number or more. For example, when the number of first reserved storages is 3 or more, it is possible to determine the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation" as the fluctuation pattern.

(33)上記の実施形態では、図9-17(B)に示したように、第1特殊示唆演出の実行期間を4秒間より短い期間としている。例えば、第1特殊示唆演出の実行期間を2秒間としてもよい。このとき、変動パターンが「短縮変動はずれ」(3秒間)の変動パターンである場合であっても、第1特殊示唆演出の開始タイミングを変動開始時のタイミングとすれば、第1特殊示唆演出(2秒間)を実行することが可能となる。 (33) In the above embodiment, as shown in FIG. 9-17 (B), the execution period of the first special suggestion effect is shorter than 4 seconds. For example, the execution period of the first special suggestion effect may be 2 seconds. At this time, even if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation" (3 seconds), if the start timing of the first special suggestion effect is the timing at the start of the fluctuation, the first special suggestion effect ( 2 seconds) can be executed.

また、例えば、第1特殊示唆演出の実行期間を3.5秒間としてもよい。このとき、第1特殊示唆演出の実行期間(3.5秒間)は、変動パターンが「短縮変動はずれ」の変動パターンであるときの変動期間(3秒間)よりも長く、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであるときの変動期間(10秒間)よりも短い。変動パターンが「短縮変動はずれ」の変動パターンであるときに、第1特殊示唆演出を実行することに決定している場合には、複数回の変動表示にわたって第1特殊示唆演出を実行することで実行期間を確保することができる。 Further, for example, the execution period of the first special suggestion effect may be 3.5 seconds. At this time, the execution period (3.5 seconds) of the first special suggestion effect is longer than the fluctuation period (3 seconds) when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation", and the fluctuation pattern is "non-reach". It is shorter than the fluctuation period (10 seconds) when the fluctuation pattern is "off". If it is decided to execute the first special suggestion effect when the variation pattern is a variation pattern of "shortening variation deviation", the first special suggestion effect can be executed over a plurality of variation displays. The execution period can be secured.

(34)上記の実施形態では、電源投入後または大当り後から救済時短に到達するまでの期間にわたって、特殊示唆演出を1回のみ実行する例を示したが、このような形態に限らず、電源投入後または大当り後から救済時短に到達するまでの期間にわたって、特殊示唆演出を複数回実行してもよい。 (34) In the above embodiment, an example is shown in which the special suggestion effect is executed only once during the period from when the power is turned on or after the big hit to when the relief time is reached, but the power supply is not limited to such a mode. The special suggestion effect may be executed a plurality of times during the period from the time of throwing in or after the big hit to the time when the relief time is shortened.

例えば、電源投入後に2回以上の第1特殊示唆演出が実行される場合に、2回目以降の第1特殊示唆演出としてC態様の第1特殊示唆演出が実行されたときには、赤色エフェクト画像よりも強調された金色エフェクト画像を伴ったキャラクタCが表示されてもよい。 For example, when the first special suggestion effect of mode C is executed as the second and subsequent first special suggestion effects when the first special suggestion effect is executed two or more times after the power is turned on, the red effect image is more than the red effect image. Character C with an enhanced golden effect image may be displayed.

また、電源投入後または大当り後から救済時短に到達するまでの期間にわたって、複数回の特殊示唆演出が実行される場合には、直前に実行された特殊示唆演出の演出態様よりもRAMクリア処理が実行されていない期待度が低い演出態様の特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 In addition, when the special suggestion effect is executed multiple times during the period from when the power is turned on or after the big hit until the relief time is reached, the RAM clear process is performed more than the effect mode of the special suggestion effect executed immediately before. The execution of the special suggestion effect of the effect mode that is not executed and has a low expectation may be restricted.

(35)上記の実施形態では、救済時短回数カウンタの更新を行っている期間は特別表示を常に表示させている例を示したが、このような形態に限らず、救済時短回数カウンタの更新を行っている期間であっても、特別表示を非表示としてもよい。 (35) In the above embodiment, an example is shown in which the special display is always displayed during the period during which the relief time reduction counter is updated. However, the present invention is not limited to such a form, and the relief time reduction counter is updated. The special display may be hidden even during the period of time.

例えば、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、スーパーリーチに発展するまでは、特別表示を表示させておくものの、スーパーリーチ演出(バトル演出、チャレンジ演出)が実行されているときは、特別表示を非表示としてもよい。 For example, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by super reach, the special display is displayed until it develops into super reach, but when the super reach effect (battle effect, challenge effect) is executed. , The special display may be hidden.

(36)上記の実施形態では、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行された場合には、A態様且つ到達態様の特別表示07TM150AD(本例では、「ゲームMAX」の文字を含む特別表示の周りに白色エフェクト画像が表示されるとともに、特別表示の後方にキャラクタAが表示される)を表示させている例を示したが、このような形態に限らず、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行された場合には、特別表示変化演出の実行を制限してもよい。 (36) In the above embodiment, when the first special suggestion effect is executed in the variable display that reaches the relief time reduction, the special display 07TM150AD of the A mode and the reaching mode (in this example, "Game MAX"). An example is shown in which a white effect image is displayed around the special display including characters, and character A is displayed behind the special display.) However, the relief time is shortened, not limited to such a form. When the first special suggestion effect is executed in the variable display that reaches, the execution of the special display change effect may be restricted.

例えば、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行された場合に、特別表示変化演出を実行し、A態様の特別表示を表示させた後に、救済時短到達演出における中盤演出が実行されたタイミングで、特別表示変化演出を終了し、到達態様の特別表示を表示させてもよい。 For example, when the first special suggestion effect is executed in the variable display that reaches the relief time reduction, the special display change effect is executed, the special display of the A mode is displayed, and then the middle stage effect in the relief time reduction effect is performed. At the timing of execution, the special display change effect may be terminated and the special display of the arrival mode may be displayed.

(37)上記の実施形態では、図9-20(3A)に示したように、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示させていない例を示したが、このような形態に限らず、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示してもよい。 (37) In the above embodiment, as shown in FIG. 9-20 (3A), the variation display is executed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and the display result is "missing" in all the variation displays. In this case, an example is shown in which the special display is not displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 after the gaming state is controlled to the normal state. When the variable display is executed a specified number of times (1000 times) and the display result is "off" in all the variable displays, after the game state is controlled to the normal state, it is specially displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. The display may be displayed.

例えば、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示したときには、特別表示に救済時短回数カウンタの値を更新していないことを遊技者に報知する態様で特別表示を表示してもよい。このとき、特別表示には、「ゲーム---回」の文字等が含まれてもよい。 For example, when the variable display is executed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B and the display result is "missing" in all the variable displays, the image display device 5 is controlled after the game state is controlled to the normal state. When the special display is displayed at the lower right of the screen, the special display may be displayed in a manner of notifying the player that the value of the relief time reduction counter has not been updated. At this time, the special display may include characters such as "game --- times".

(38)上記の実施形態では、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御された後に特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (38) In the above embodiment, the variable display is executed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and when the display result is "missing" in all the variable displays, the gaming state is controlled to the normal state. An example in which a special suggestion effect can be executed is shown, but not limited to such a form, the variable display is executed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B, and the display result is "" in all the variable displays. In the case of "off", the execution of the special suggestion effect may be restricted after the gaming state is controlled to the normal state.

例えば、時短状態Bで規定回数(1000回)の変動表示を実行し、すべての変動表示で表示結果が「はずれ」であった場合に、遊技状態が通常状態に制御されたときにセットされるフラグを設けてもよい。このフラグがセットされている場合には、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップするようにしてもよい。 For example, when the variable display is executed a specified number of times (1000 times) in the time saving state B and the display result is "missing" in all the variable displays, the game state is set when the game state is controlled to the normal state. A flag may be provided. When this flag is set, the process of determining whether or not to execute the special suggestion effect may be skipped.

(39)上記の実施形態では、RAMクリア処理の実行有無と、救済時短回数カウンタの値とに応じて、特殊示唆演出の実行有無を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の要素に基づいて、特殊示唆演出の実行有無を決定してもよい。 (39) In the above embodiment, an example of determining whether or not the special suggestion effect is executed is shown according to whether or not the RAM clear process is executed and the value of the relief time reduction counter, but the present invention is not limited to such an embodiment. , Whether or not to execute the special suggestion effect may be determined based on other factors.

例えば、パチンコ遊技機1には、遊技領域の最下方のいずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口を通過したことを検出するアウト排出スイッチが備えられているものとする。このアウト排出スイッチで検出したアウト口を通過した遊技球の数であるアウト数に応じて、特殊示唆演出の実行有無を決定してもよい。アウト数が多いときの方が、アウト数が少ないときよりも、特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 For example, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 is provided with an out discharge switch that detects that a game ball that has not entered any of the winning openings at the bottom of the gaming area has passed through an out opening that is taken in. .. Whether or not to execute the special suggestion effect may be determined according to the number of outs, which is the number of game balls that have passed through the out port detected by this out discharge switch. When the number of outs is large, the execution rate of the special suggestion effect may be higher than when the number of outs is small.

(40)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されていないことが確定し、且つ、救済時短に到達するまでの残り変動回数を特定可能なC態様の特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、RAMクリア処理が実行されていないことが確定する態様(X態様)の特殊示唆演出と、救済時短に到達するまでの残り変動回数を特定可能な態様(Y態様)の特殊示唆演出と、を異なる演出態様の特殊示唆演出として実行してもよい。 (40) In the above embodiment, there is an example in which it is possible to execute the special suggestion effect of the C mode in which it is determined that the RAM clearing process has not been executed and the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened can be specified. As shown, not limited to such a form, a special suggestion effect of a mode (X mode) in which it is determined that the RAM clear process is not executed, and a mode in which the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened can be specified. The special suggestion effect of (Y aspect) and the special suggestion effect of different effect modes may be executed.

例えば、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、Y態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、特殊示唆演出の実行回数が多いときの方が、特殊示唆演出の実行回数が少ないときよりも、X態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、特殊示唆演出の実行回数が多いときの方が、特殊示唆演出の実行回数が少ないときよりも、Y態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、特殊示唆演出の実行割合が低くなるようにしてもよく、特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、X態様の特殊示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。また、X態様の特殊示唆演出が実行された後の変動表示において、RAMクリア処理が実行されていない期待度が低い態様(A態様)の特殊示唆演出の実行を制限してもよい(実行割合が低くなるようにしてもよい)。 For example, in the variable display after the special suggestion effect of the X mode is executed, the execution rate of the special suggestion effect of the Y mode may be high. Further, the execution rate of the special suggestion effect of the X mode may be higher when the number of executions of the special suggestion effect is large than when the number of executions of the special suggestion effect is small. Further, the execution rate of the special suggestion effect of the Y mode may be higher when the number of executions of the special suggestion effect is large than when the number of executions of the special suggestion effect is small. Further, in the variable display after the special suggestion effect of the X aspect is executed, the execution rate of the special suggestion effect may be low, or the execution rate of the special suggestion effect may be high. Further, in the variable display after the special suggestion effect of the X mode is executed, the execution rate of the special suggestion effect of the X mode may be increased. Further, in the variable display after the special suggestion effect of the X mode is executed, the execution of the special suggestion effect of the mode (A mode) in which the RAM clear process is not executed and the expectation is low may be restricted (execution ratio). May be lower).

(41)上記の実施形態では、(A)電源投入後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において、又は(B)大当り後に低確状態に制御されてから100回目の変動表示において、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、所定のタイミングで、特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。 (41) In the above embodiment, (A) in the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the power is turned on, or (B) in the 100th variation display after being controlled to the low accuracy state after the big hit. , An example is shown in which the process of determining whether or not the special suggestion effect is executed is executed, and the special suggestion effect can be executed. However, the present invention is not limited to such a form, and the presence or absence of the special suggestion effect is determined at a predetermined timing. A configuration may be adopted in which processing can be executed and a special suggestion effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第2特殊示唆演出では、ステージチェンジするときに(即ち、演出ステージが移行する直前の変動表示において)、第2特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第2特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、25変動ごとに、第2特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第2特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the second special suggestion effect among the special suggestion effects, when the stage is changed (that is, in the variable display immediately before the effect stage shifts), a process of determining whether or not to execute the second special suggestion effect is executed. A configuration capable of executing the second special suggestion effect may be adopted. Therefore, the process of determining whether or not to execute the second special suggestion effect is executed every 25 fluctuations, and the second special suggestion effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第5特殊示唆演出では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」であるときに、第5特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第5特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、表示結果が「はずれ」となり、リーチ状態が成立する変動パターンごとに、第5特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第5特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the 5th special suggestion effect among the special suggestion effects, when the fluctuation patterns are "out of normal reach", "out of super reach A", and "out of super reach B", it is determined whether or not to execute the 5th special suggestion effect. A configuration in which the fifth special suggestion effect can be executed may be adopted. Therefore, the display result becomes "off", and the process of determining whether or not to execute the fifth special suggestion effect is executed for each fluctuation pattern in which the reach state is established, and the fifth special suggestion effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第6特殊示唆演出では、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるときに、第6特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第6特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるごとに、第6特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第6特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the 6th special suggestion effect among the special suggestion effects, when the fluctuation pattern is "out of normal reach", the process of determining whether or not to execute the 6th special suggestion effect can be executed, and the 6th special suggestion effect can be executed. May be adopted. Therefore, every time the fluctuation pattern is "out of normal reach", the process of determining whether or not to execute the sixth special suggestion effect is executed, and the sixth special suggestion effect can be executed.

例えば、特殊示唆演出のうち第7特殊示唆演出では、表示結果が「はずれ」であり、高期待度演出(金アクティブ変化演出)を実行するときに、第7特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第7特殊示唆演出を実行可能な構成を採用してもよい。従って、表示結果が「はずれ」であり、高期待度演出(金アクティブ変化演出等)を実行する変動表示ごとに、第7特殊示唆演出の実行有無を決定する処理を実行し、第7特殊示唆演出を実行可能となる。 For example, in the 7th special suggestion effect among the special suggestion effects, the display result is "off", and when the high expectation effect (gold active change effect) is executed, it is determined whether or not the 7th special suggestion effect is executed. A configuration may be adopted in which the process can be executed and the seventh special suggestion effect can be executed. Therefore, the display result is "off", and the process of determining whether or not to execute the 7th special suggestion effect is executed for each variable display for which the high expectation effect (gold active change effect, etc.) is executed, and the 7th special suggestion is executed. The production can be executed.

(42)上記の実施形態に示した各特殊示唆演出(第1特殊示唆演出~第8特殊示唆演出)のうち、何れか1種類の特殊示唆演出のみを実行するようにしてもよく、2種類以上の特殊示唆演出を組み合わせて実行するようにしてもよい。この組み合わせは任意に設定することが可能である。
また上記の2種類以上の特殊示唆演出を備える場合には、特殊示唆演出の種類ごとに実行される変動回数を異ならせてもよい。その場合には、例えば第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出といった遊技者が認識し難い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知しない態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、30回目や50回目の変動などの比較的少ない変動回数で実行されるようにし、第1特殊示唆演出や第2特殊示唆演出や第5特殊示唆演出といった比較的遊技者が認識し易い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知する態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、100回目の変動など比較的多い変動回数で実行されるようにしてもよい。または特殊示唆演出のうち据え置きが確定することを報知する種類の特殊示唆演出については、100回目の変動など比較的多い変動回数で実行されるようにしてもよい。これによれば、遊技者が据え置きであることを確信するまでに一定の変動回数が必要となるため稼働を促進できるとともに、当該遊技機に関する知識が深い遊技者は有利に遊技することが出来るため、長期間の継続的な稼働を促進することが出来る。
また上記の実施形態では、電源投入後の100変動目に第1特殊示唆演出~第3特殊示唆演出、第5特殊示唆演出~第7特殊示唆演出が実行される例を示したが、100変動目などの予め定められた変動回数で実行されるものではなく、所定の割合により100変動目以外の変動回数でも(何れの変動回数でも)実行可能なものとしてもよい。100変動目以外の変動回数でも実行可能なものである場合には、例えば電源投入から一定期間(例えば20変動間)の間は特殊示唆演出が実行されることを制限するようにしてもよい。これによれば、据え置きか否かだけを確認して他の遊技機へ移動する遊技者がいたとしても、電源投入から一定期間の稼働を確保することが出来るので、店側が過度に不利益を被ることを防ぐことが出来る。また反対に電源投入から一定期間(例えば100変動間)の間のみに特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、据え置きか否かを確認する遊技者によって電源投入から一定期間の稼働を確保することが可能となるとともに、一定期間遊技されることにより救済時短到達までの変動回数が縮まることによって、次に遊技する遊技者が救済時短への到達に期待を持つことが可能となり、遊技興趣を向上させることが出来る。
また100変動目以外の変動回数でも実行可能なものである場合には、例えば第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出といった遊技者が認識し難い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知しない態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、比較的高い割合で実行されるようにし、第1特殊示唆演出や第2特殊示唆演出や第5特殊示唆演出といった比較的遊技者が認識し易い態様(セリフや特殊なキャラクタなどで積極的に据え置きであることを報知する態様)で実行される特殊示唆演出に関しては、第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。または特殊示唆演出のうち据え置きが確定することを報知する種類の特殊示唆演出については、第3特殊示唆演出や第4特殊示唆演出や第6特殊示唆演出や第7特殊示唆演出よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。
(42) Of the special suggestion effects (1st special suggestion effect to 8th special suggestion effect) shown in the above embodiment, only one type of special suggestion effect may be executed. The above special suggestion effects may be combined and executed. This combination can be set arbitrarily.
Further, when the above two or more types of special suggestion effects are provided, the number of fluctuations executed may be different for each type of special suggestion effects. In that case, for example, the 3rd special suggestion effect, the 4th special suggestion effect, the 6th special suggestion effect, the 7th special suggestion effect, etc. Regarding the special suggestion effect that is executed in a mode that does not notify the existence, the first special suggestion effect, the second special suggestion effect, and the like are performed with a relatively small number of fluctuations such as the 30th and 50th fluctuations. Regarding the special suggestion effect that is executed in a mode that is relatively easy for the player to recognize, such as the fifth special suggestion effect (a mode that actively notifies that the player is deferred by a line or a special character), the 100th variation, etc. It may be executed with a relatively large number of fluctuations. Alternatively, among the special suggestion effects, the type of special suggestion effect that notifies that the deferment is confirmed may be executed with a relatively large number of fluctuations such as the 100th variation. According to this, since a certain number of fluctuations is required until the player is convinced that the player is deferred, the operation can be promoted, and the player who has a deep knowledge of the game machine can play advantageously. , It is possible to promote continuous operation for a long period of time.
Further, in the above embodiment, an example is shown in which the first special suggestion effect to the third special suggestion effect and the fifth special suggestion effect to the seventh special suggestion effect are executed at the 100th variation after the power is turned on. It is not executed at a predetermined number of fluctuations such as eyes, but may be executed at a predetermined ratio with any number of fluctuations other than the 100th variation (any number of fluctuations). When the number of fluctuations other than the 100th fluctuation can be executed, for example, the execution of the special suggestion effect may be restricted for a certain period (for example, between 20 fluctuations) from the power-on. According to this, even if there is a player who moves to another gaming machine only by confirming whether it is deferred or not, it is possible to secure the operation for a certain period from the power-on, so that the store side is excessively disadvantaged. You can prevent it from being worn. On the contrary, the special suggestion effect may be executed only for a certain period (for example, between 100 fluctuations) after the power is turned on. According to this, it becomes possible for the player who confirms whether or not it is deferred to secure the operation for a certain period from the power-on, and by playing for a certain period, the number of fluctuations until the relief time is shortened is reduced. , The player who plays next can expect to reach the relief time reduction, and the game entertainment can be improved.
Further, when the number of fluctuations other than the 100th variation can be executed, it is difficult for the player to recognize, for example, the third special suggestion effect, the fourth special suggestion effect, the sixth special suggestion effect, and the seventh special suggestion effect. Regarding the special suggestion effect that is executed in the mode (a mode that does not actively notify that it is deferred by a line or a special character), it should be executed at a relatively high rate, and the first special suggestion effect or the second Regarding the special suggestion effect that is executed in a mode that is relatively easy for the player to recognize, such as the special suggestion effect and the fifth special suggestion effect (a mode that actively notifies that the player is deferred by a line or a special character), the first It may be executed at a lower ratio than the 3 special suggestion effect, the 4th special suggestion effect, the 6th special suggestion effect, and the 7th special suggestion effect. Or, of the special suggestion effects, the type of special suggestion effect that notifies that the deferment is confirmed is lower than the third special suggestion effect, the fourth special suggestion effect, the sixth special suggestion effect, and the seventh special suggestion effect. It may be executed.

(43)上記の実施形態では、遊技状態が通常状態とは異なる遊技状態に制御されているときに、特別表示を表示させない例を示したが、遊技状態が通常状態とは異なる遊技状態に制御されているときに、特別表示を表示させてもよい。 (43) In the above embodiment, an example in which the special display is not displayed when the gaming state is controlled to a gaming state different from the normal state is shown, but the gaming state is controlled to a gaming state different from the normal state. The special display may be displayed when it is displayed.

例えば、遊技状態が時短状態に制御されているときに、画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示させてもよい。このときの特別表示には、電源投入後や大当り後に低確状態に制御されてから実行された変動回数に対応する文字情報(「ゲーム100回」の文字等)が表示されてもよいし、現在制御されている遊技状態を示唆する文字情報(「チャンスタイム中」の文字、「遊タイム中」の文字等)が表示されてもよい。また、遊技状態が確変状態に制御されているときに、画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示させてもよい。このときの特別表示には、現在制御されている遊技状態を示唆する文字情報(「確変中」の文字等)が表示されてもよい。 For example, when the gaming state is controlled to the reduced working hours state, a special display may be displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. At this time, the special display may display character information (characters such as "100 games") corresponding to the number of fluctuations executed after being controlled to a low accuracy state after the power is turned on or after a big hit. Character information suggesting the currently controlled gaming state (characters "during chance time", characters "during play time", etc.) may be displayed. Further, when the gaming state is controlled to the probabilistic state, a special display may be displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. At this time, the special display may display character information (characters such as "probability changing") suggesting the currently controlled gaming state.

(43)上記の実施形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに、変動パターンを「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定可能な例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態がいずれの遊技状態に制御されているときであっても、変動パターンを「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定可能としてもよい。 (43) In the above embodiment, when the gaming state is controlled to the normal state, an example in which the fluctuation pattern can be determined as the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation" is shown, but the variation pattern is not limited to such a mode. , Even when the gaming state is controlled to any gaming state, the fluctuation pattern may be determined to be a fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation".

例えば、遊技状態が時短状態Bに制御されている場合に変動パターンが「短縮変動はずれ」に決定される割合は、遊技状態が通常状態や時短状態Aに制御されている場合に変動パターンが「短縮変動はずれ」に決定される割合よりも高くなってもよい。また、遊技状態が時短状態Bに制御されている場合に、表示結果が「はずれ」となる変動パターンのうちリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」等)に決定される割合は、遊技状態が通常状態や時短状態Aに制御されている場合に、表示結果が「はずれ」となる変動パターンのうちリーチを伴う変動パターンに決定される割合よりも低くなってもよい。以下の説明では、表示結果が「はずれ」となる変動表示を「はずれ変動」と記載し、表示結果が「大当り」となる変動表示を「大当り変動」と記載する場合がある。 For example, the ratio at which the fluctuation pattern is determined to be "shortening fluctuation deviation" when the gaming state is controlled to the time saving state B is that the fluctuation pattern is "" when the gaming state is controlled to the normal state or the time saving state A. It may be higher than the rate determined as "out of shortening fluctuation". Further, among the fluctuation patterns in which the display result is "off" when the gaming state is controlled to the reduced working hours state B, the fluctuation patterns accompanied by reach ("normal reach loss", "super reach A loss", "super reach B". The ratio determined as "missing" etc.) is the ratio determined as the fluctuation pattern with reach among the fluctuation patterns in which the display result is "missing" when the gaming state is controlled to the normal state or the reduced working hours state A. May be lower than. In the following description, a fluctuation display in which the display result is "missing" may be described as "missing fluctuation", and a fluctuation display in which the display result is "big hit" may be described as "big hit fluctuation".

直前の大当りから一定回数の変動表示を実行した後に制御される救済時短の遊技において、仮に、はずれ変動のうち、変動時間が最短ではない変動パターン(「短縮変動はずれ」とは異なる「非リーチはずれ」等)の変動が頻発して実行され、さらに、変動時間が長い変動パターン(リーチを伴う変動パターン等)の変動が頻発して実行されてしまうと、変動効率が低下し、遊技の興趣低下を招いてしまうことになる。本変形例の構成を採用することにより、救済時短の遊技において、はずれ変動のうち、変動時間が最短である変動パターン(「短縮変動はずれ」)の変動が頻発して実行され、また、変動時間が長い変動パターン(リーチを伴う変動パターン等)の変動の実行割合が低くなることによって、変動効率が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 In a game with a short relief time that is controlled after executing a certain number of fluctuation displays from the previous jackpot, tentatively, among the missed fluctuations, the fluctuation pattern in which the fluctuation time is not the shortest (“non-reach loss” different from “shortened fluctuation loss”) ”, Etc.) are frequently executed, and if fluctuations of fluctuation patterns with long fluctuation times (variation patterns with reach, etc.) are frequently executed, the fluctuation efficiency is lowered and the interest of the game is lowered. Will be invited. By adopting the configuration of this modification, in the game with a short relief time, the fluctuation pattern (“shortened fluctuation deviation”) with the shortest fluctuation time among the deviation fluctuations is frequently executed, and the fluctuation time is also executed. By lowering the execution rate of fluctuations of long fluctuation patterns (fluctuation patterns with reach, etc.), the fluctuation efficiency can be improved and the interest of the game can be improved.

例えば、時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「短縮変動はずれ」の変動パターンよりも変動時間が短い「超短縮変動はずれ」の変動パターンが設けられてもよく、「超短縮変動はずれ」の変動パターンよりも変動時間が短い「極超短縮変動はずれ」の変動パターンが設けられてもよい。 For example, as a fluctuation pattern for "off" without reach in the time saving state B, a fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation" in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation" may be provided. A fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation" may be provided, which has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation".

例えば、[時短状態B用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~600までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、601~990までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、991~997までが「リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。 For example, in the [for loss] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state B], 1 to 600 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation". Therefore, 601 to 990 may be assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation", and 991 to 997 may be assigned to the fluctuation pattern of "reach deviation".

例えば、時短状態Aや時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「超短縮変動はずれ」と「短縮変動はずれ」とが設けられている一方で、「極超短縮変動はずれ」が設けられていないものとしてもよく、「超短縮変動はずれ」と「短縮変動はずれ」とが設けられるとともに「極超短縮変動はずれ」も設けられるようにしてもよい。 For example, as fluctuation patterns for "off" without reach in the time saving state A and the time saving state B, "ultra-shortening fluctuation deviation" and "shortening fluctuation deviation" are provided, while "extremely shortened fluctuation deviation". "" May not be provided, and "ultra-super-shortening fluctuation deviation" and "shortening fluctuation deviation" may be provided, and "extreme ultra-shortening fluctuation deviation" may also be provided.

例えば、[時短状態A用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、101~200までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、201~900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~997までが「リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。そして、[時短状態C用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~600までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、601~900までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。 For example, in the [for loss] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state A], 1 to 100 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation loss". , 101 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation", 201 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation", and 901 to 997 are assigned to the "reach deviation". It may be assigned to the fluctuation pattern of. Then, in the [for loss] variation pattern determination table of [for time saving state C], 1 to 600 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are assigned to the variation pattern of "ultra-shortening variation loss". , 601 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation", and 951 to 997 are assigned to the "reach deviation". It may be assigned to the fluctuation pattern of.

上記に示した例では、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち「極超短縮変動はずれ」が選択される割合に関して、時短状態B>時短状態C、且つ、時短状態B>時短状態Aの関係となっている。このような形態に限らず、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち「極超短縮変動はずれ」が選択される割合に関して、時短状態C>時短状態Bの関係であってもよく、時短状態A>時短状態Bの関係であってもよい。 In the above example, the relationship of time-saving state B> time-saving state C and time-saving state B> time-saving state A with respect to the ratio at which "extremely shortened fluctuation deviation" is selected from the fluctuation patterns of "non-reach loss". It has become. Not limited to such a form, the relationship of time saving state C> time saving state B may be satisfied with respect to the ratio in which "extremely shortened fluctuation deviation" is selected from the fluctuation patterns of "non-reach loss", and the time saving state A may be used. > The relationship may be the time saving state B.

上記に示した例では、「リーチはずれ」の変動パターンが選択される割合に関して、時短状態B<時短状態C、且つ、時短状態B<時短状態Aの関係である例を示したが、このような形態に限らず、「リーチはずれ」の変動パターンが選択される割合に関して、時短状態C<時短状態Bの関係であってもよく、時短状態A<時短状態Bの関係であってもよい。 In the example shown above, an example is shown in which the time saving state B <time saving state C and the time saving state B <time saving state A are related with respect to the ratio at which the variation pattern of "out of reach" is selected. The relationship may be such that the time saving state C <time saving state B or the time saving state A <time saving state B with respect to the ratio at which the variation pattern of "out of reach" is selected.

また、例えば、時短状態Bにおける[はずれ用]変動パターン判定テーブルとして、時短状態Bにおける変動回数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを設けてもよい。 Further, for example, as the [for loss] fluctuation pattern determination table in the time saving state B, different fluctuation pattern determination tables may be provided according to the number of fluctuations in the time saving state B.

例えば、時短状態Bに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる1~300回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~800までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。また、時短状態Bに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる301~1000回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。 For example, from the control to the time saving state B until the 1st to 300th variation display in which the display result becomes "missing" is executed, in the variation pattern determination table, among the range 1 to 997 of the determination value of MR3. 1 to 800 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortened fluctuation deviation", 801 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation", and 951 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach deviation". It may be assigned to a variation pattern. Further, from the control to the time saving state B until the 301st to 1000th variation display in which the display result becomes "missing" is executed, in the variation pattern determination table, among the range 1 to 997 of the determination value of MR3. 1 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation", and 951 to 997 are assigned to the "super reach deviation". It may be assigned to the fluctuation pattern of.

(44)上記の実施形態では、遊技状態が時短状態Bである場合に、変動回数によらず変動パターンの決定割合を共通なものとしている。しかしながら、遊技状態が時短状態Bである場合に、変動回数に応じて変動パターンの決定割合を異なるものとしてもよい。 (44) In the above embodiment, when the gaming state is the time saving state B, the determination ratio of the fluctuation pattern is common regardless of the number of fluctuations. However, when the gaming state is the time saving state B, the determination ratio of the fluctuation pattern may be different depending on the number of fluctuations.

例えば、はずれ変動のうち、変動期間が比較的長い「ロング変動はずれ」の変動パターンを設けてもよい。例えば、「非リーチはずれ」の変動パターンの変動期間は10秒間とする一方で、「ロング変動はずれ」の変動パターンの変動期間は20秒間とする。遊技状態が時短状態Bに制御されて1回目の変動表示の場合には、はずれ変動に関して100%の割合で「ロング変動はずれ」の変動パターンに決定してもよい。そして、遊技状態が時短状態Bに制御されて2回目以降の変動表示の場合には、はずれ変動に関して95%の割合で「短縮変動はずれ」の変動パターンに決定し、5%の割合で「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに決定してもよい。 For example, among the out-of-bounds fluctuations, a fluctuation pattern of "long out-of-long fluctuation" with a relatively long fluctuation period may be provided. For example, the fluctuation period of the "non-reach out of reach" fluctuation pattern is 10 seconds, while the fluctuation period of the "long out of reach" fluctuation pattern is 20 seconds. In the case of the first variation display in which the gaming state is controlled to the reduced working hours state B, the variation pattern of "long variation deviation" may be determined at a rate of 100% with respect to the deviation variation. Then, in the case of the second and subsequent fluctuation displays in which the gaming state is controlled to the reduced working hours state B, the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation" is determined at a rate of 95% for the deviation variation, and "super" is determined at a rate of 5%. The fluctuation pattern of "out of reach" may be determined.

このような構成によれば、救済時短の変動表示において第2特別図柄に対応した保留記憶を発生させる前(第2保留記憶数を増加させる前)に第1特別図柄に対応した保留記憶に基づく変動表示が実行されてしまうことを防ぎ、遊技者を過度に不利にさせないことができる。 According to such a configuration, it is based on the reserved storage corresponding to the first special symbol before the reserved storage corresponding to the second special symbol is generated (before the number of the second reserved storage is increased) in the variable display of the relief time reduction. It is possible to prevent the variable display from being executed and to prevent the player from being excessively disadvantaged.

(45)上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」である場合の変動表示では、変動終了時に図柄確定A指定コマンドを受信したことに基づいて図柄確定期間として0.5秒が設定されるものとする。しかしながら、表示結果が「はずれ」である場合のうち救済時短に到達する変動表示では、変動終了時に図柄確定C指定コマンドを受信したことに基づいて図柄確定期間として20秒が設定されてもよい。 (45) In the above embodiment, in the variation display when the display result is "off", 0.5 seconds is set as the symbol confirmation period based on the reception of the symbol confirmation A designation command at the end of the variation. It shall be. However, in the variation display in which the relief time is reached even when the display result is "missing", 20 seconds may be set as the symbol confirmation period based on the reception of the symbol confirmation C designation command at the end of the variation.

例えば、救済時短に到達する変動表示において、20秒の図柄確定期間が設定されている場合に、この図柄確定期間に、救済時短に移行することを報知する演出や右打ちすることを報知する演出を実行してもよい。 For example, in the variable display that reaches the relief time reduction, when a symbol confirmation period of 20 seconds is set, an effect of notifying the shift to the relief time reduction or an effect of notifying that the player is right-handed during this symbol confirmation period. May be executed.

(46)上記の実施形態では、遊技状態が時短状態Bに制御されて1回目の変動表示(第1特別図柄、第2特別図柄)が実行されるまでの期間(すなわち保留記憶数が0である期間)において、画像表示装置5の画面右上部に常時右打ち促進画像07TM370を表示させるとともに、画像表示装置5の画面中央部に特別右打ち促進画像07TM380を表示させている。このような形態に限らず、時短状態Bに制御されて1回目の変動表示(第1特別図柄、第2特別図柄)が実行されるまでの期間(すなわち保留記憶数が0である期間)において、常時右打ち促進画像07TM370を表示させる一方、特別右打ち促進画像07TM380を表示させないようにしてもよい。そして、1回目の第2特別図柄の変動表示の実行に対応して特別右打ち促進画像07TM380が表示されるようにしてもよい。すなわち、救済時短に移行したタイミングで少なくとも常時右打ち促進画像07TM370を表示させるようにすればよい。 (46) In the above embodiment, the period until the gaming state is controlled to the time saving state B and the first variation display (first special symbol, second special symbol) is executed (that is, the number of reserved memories is 0). During a certain period of time), the right-handed promotion image 07TM370 is always displayed in the upper right part of the screen of the image display device 5, and the special right-handed promotion image 07TM380 is displayed in the center part of the screen of the image display device 5. Not limited to such a form, in the period until the first variation display (first special symbol, second special symbol) is executed under the control of the time saving state B (that is, the period in which the number of reserved storage is 0). , While the right-handed promotion image 07TM370 is always displayed, the special right-handed promotion image 07TM380 may not be displayed. Then, the special right-handed promotion image 07TM380 may be displayed in response to the execution of the first variation display of the second special symbol. That is, the right-handed promotion image 07TM370 may be displayed at least at all times at the timing when the relief time is shortened.

また、上記の実施形態では、遊技状態が時短状態Bに制御された後、1回目の第2特別図柄の変動表示が実行されると特別右打ち促進画像07TM380が消去されるが、その後、第2特別図柄に対応した変動表示の実行により第2保留記憶数が所定数より少なくなった場合(例えば0になった場合)に、特別右打ち促進画像07TM380が再び表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, after the gaming state is controlled to the time saving state B, the special right-handed promotion image 07TM380 is erased when the first variation display of the second special symbol is executed, but after that, the second special symbol is deleted. 2 When the number of second reserved storages becomes less than a predetermined number (for example, when it becomes 0) due to the execution of the variable display corresponding to the special symbol, the special right-handed promotion image 07TM380 may be displayed again. ..

(47)上記の実施形態では、遊技機に対するいずれの操作(ハンドル操作、プッシュボタンの操作、スティックコントローラの操作、遊技球の発射の検出等)もされない状態で所定期間(例えば、60秒間)経過した場合に、CPU103が、客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信するものとする。そして、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、画像表示装置5にデモ画像07TM500が表示される客待ちデモ演出が実行されるものとする。また、客待ちデモ演出は、遊技機に対する動作(ハンドル操作、プッシュボタンの操作、スティックコントローラの操作、遊技球の発射の検出、遊技球の入賞の検出等)がされた場合に終了するものとし、時間経過によっては終了しないものとしてもよい。 (47) In the above embodiment, a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed without any operation (handle operation, push button operation, stick controller operation, detection of game ball launch, etc.) on the gaming machine. In this case, the CPU 103 shall transmit a customer waiting demo display designation command for designating the customer waiting state to the effect control CPU 120. Then, when the effect control CPU 120 receives the customer waiting demo display designation command, it is assumed that the customer waiting demo effect in which the demo image 07TM500 is displayed on the image display device 5 is executed. In addition, the customer waiting demonstration effect shall end when the operation for the game machine (handle operation, push button operation, stick controller operation, detection of game ball launch, detection of game ball winning, etc.) is performed. , It may not end depending on the passage of time.

この場合のデモ画像は、常時右打ち促進画像及び特別右打ち促進画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、デモ画像が表示されているときには常時右打ち促進画像及び特別右打ち促進画像を視認することは困難となっている。従って、単に遊技機の前を通り過ぎるような遊技者が、その遊技機が時短状態Bに制御されていることを見抜くことは困難となっている。 The demo image in this case is an image having a higher display priority than the always right-handed promotion image and the special right-handed promotion image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it is difficult for the player to always visually recognize the right-handed promotion image and the special right-handed promotion image when the demo image is displayed. Therefore, it is difficult for a player who simply passes in front of the gaming machine to detect that the gaming machine is controlled to the reduced working hours state B.

(48)上記の実施形態では、特別図柄通常処理のステップS07TM71において救済時短回数カウンタの値を1減算(更新)した後に当該変動表示を開始している。そのため、当該変動表示の実行中に電源断が発生し、その後、電源投入されて当該変動表示が再開された場合(RAMクリア処理の実行なし)に、更新後の救済時短回数カウンタが引き継がれている。ここで、電源断が発生したときに実行されていた当該変動表示について、電源断前に特殊示唆演出を実行することに決定していた場合には、電源投入後に再開された当該変動表示において特殊示唆演出を実行するようにしてもよく(電源投入後に電源断前の特殊示唆演出の実行決定を引き継いでもよく)、電源投入後に再開された当該変動表示において特殊示唆演出を実行しないようにしてもよい(電源投入後に電源断前の特殊示唆演出の実行決定をキャンセルしてもよい)。 (48) In the above embodiment, the variation display is started after the value of the relief time reduction counter is subtracted (updated) by 1 in step S07TM71 of the special symbol normal processing. Therefore, if the power is cut off during the execution of the fluctuation display, and then the power is turned on and the fluctuation display is restarted (without executing the RAM clear processing), the remedy time reduction counter after the update is taken over. There is. Here, if it is decided to execute a special suggestion effect before the power is turned off for the fluctuation display that was executed when the power was turned off, the fluctuation display that was restarted after the power was turned on is special. The suggestion effect may be executed (the decision to execute the special suggestion effect before the power is turned off after the power is turned on may be taken over), or the special suggestion effect may not be executed in the variable display restarted after the power is turned on. Good (You may cancel the execution decision of the special suggestion effect before the power is turned off after the power is turned on).

(49)上記の実施形態では、第1特殊示唆演出に用いられているキャラクタの種類(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)が、大当り期待度を示唆する演出(スーパーリーチ演出等)で用いられるキャラクタの種類(味方キャラクタ、敵キャラクタ)と異なる例について説明した。このような形態に限らず、第1特殊示唆演出に用いられているキャラクタの種類(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC)と、大当り期待度を示唆する演出(スーパーリーチ演出等)で用いられるキャラクタの種類(味方キャラクタ、敵キャラクタ)とで、少なくとも一部が共通であるようにしてもよい。 (49) In the above embodiment, the character type (character A, character B, character C) used in the first special suggestion effect is used in the effect suggesting the degree of expectation of a big hit (super reach effect, etc.). An example different from the character type (friendly character, enemy character) was explained. Not limited to such a form, the type of character used in the first special suggestion effect (character A, character B, character C) and the character used in the effect suggesting the degree of expectation of a big hit (super reach effect, etc.). At least a part of the characters (friendly character, enemy character) may be common.

(50)上記の実施形態において、救済時短まで残り10変動以内であることに基づくカウントダウン演出を実行しているときに電源断が発生し、その後に電源投入されて変動表示が再開された場合に、再開された変動表示以降の変動表示において当該カウントダウン演出を継続して実行してもよいし、当該カウントダウン演出を実行しない(中止する)ようにしてもよい。 (50) In the above embodiment, when the power is cut off while the countdown effect based on the remaining 10 fluctuations or less until the relief time is shortened is executed, and then the power is turned on and the fluctuation display is restarted. , The countdown effect may be continuously executed in the variation display after the restarted variation display, or the countdown effect may not be executed (cancelled).

ここで、例えば、カウントダウンの残りがn回となった変動表示が実行されているときに電源断が発生した場合、電源投入後に再開された1回目の変動表示から、残りn回分(n変動分)のカウントダウン演出を再開するようにしてもよく、電源投入後に再開された1回目の変動表示においてはカウントダウン演出を再開せず、次の変動表示から残りn-1回分(残りn-1変動分)のカウントダウン演出を再開するようにしてもよい。また、電源投入後、救済時短到達まで残り3回となる変動表示からカウントダウン演出を再開するようにしてもよい。 Here, for example, if a power failure occurs while the fluctuation display in which the remaining countdown is n times is being executed, the remaining n times (n fluctuations) from the first fluctuation display restarted after the power is turned on. ) May be restarted, and the countdown effect is not restarted in the first fluctuation display restarted after the power is turned on, and the remaining n-1 times (remaining n-1 fluctuations) are displayed from the next fluctuation display. ) May be restarted. Further, after the power is turned on, the countdown effect may be restarted from the fluctuation display in which the remaining three times are reached until the relief time is shortened.

(51)上記の実施形態では、各特殊示唆演出(第1特殊示唆演出~第8特殊示唆演出)のうち、2種類以上の特殊示唆演出を組み合わせて実行するようにしてもよい例を示したが、所定の条件に応じて特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (51) In the above embodiment, an example is shown in which two or more types of special suggestion effects may be combined and executed among the special suggestion effects (first special suggestion effect to eighth special suggestion effect). However, the execution of the special suggestion effect may be restricted according to a predetermined condition.

例えば、一方の特殊示唆演出に関しては、RAMクリア処理が実行されていない期待度が低いことを示唆する態様に決定しており、他方の特殊示唆演出に関しては、RAMクリア処理が実行されていない期待度が高いことを示唆する態様に決定している場合には、一方の特殊示唆演出を実行しない(前者の演出を制限する)ようにしてもよい。 For example, for one special suggestion effect, the expectation that the RAM clear process is not executed is determined to be low, and for the other special suggestion effect, the expectation that the RAM clear process is not executed is determined. If the mode suggesting that the degree is high is determined, one of the special suggestion effects may not be executed (the former effect is restricted).

また、例えば、共通の変動表示において、一方の特殊示唆演出と他方の特殊示唆演出とを実行することに決定している場合に、いずれの特殊示唆演出も重複して実行可能な場合(表示領域が異なる場合、実行タイミングが異なる場合、異なる演出装置を用いる場合等)には、両方の特殊示唆演出を実行してもよい。しかしながら、両方の特殊示唆演出を重複して実行することが困難である場合(表示領域が共通な場合、実行タイミングが共通な場合、共通の演出装置を用いる場合等)には、どちらかの特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 Further, for example, when it is decided to execute one special suggestion effect and the other special suggestion effect in a common variable display, both special suggestion effects can be executed in duplicate (display area). , When the execution timing is different, when different effect devices are used, etc.), both special suggestion effects may be executed. However, when it is difficult to execute both special suggestion effects in duplicate (when the display area is common, the execution timing is common, when a common effect device is used, etc.), either special effect is used. The execution of the suggestion effect may be restricted.

(52)上記の実施形態では、特別表示変化演出が1回実行された後は、その後に特別表示変化演出は実行されない例を示したが、このような形態に限らず、特別表示変化演出が1回実行された後に再び特別表示変化演出が実行されてもよい。 (52) In the above embodiment, an example is shown in which the special display change effect is not executed after the special display change effect is executed once, but the special display change effect is not limited to such a form. After being executed once, the special display change effect may be executed again.

例えば、電源投入後の100回目の変動表示において、1回目の特別表示変化演出とししてA態様の特別表示変化演出を実行した後に、2回目の特別表示変化演出としてB態様またはC態様の特別表示変化演出を実行してもよい。2回目の特別表示変化演出の実行タイミングは、1回目の特別表示変化演出が実行された変動表示における所定のタイミングであってもよく、1回目の特別表示変化演出が実行された変動表示の後の変動表示における所定のタイミングであってもよい。 For example, in the 100th variation display after the power is turned on, after the special display change effect of the A mode is executed as the first special display change effect, the special display change effect of the B mode or the C mode is performed as the second special display change effect. The display change effect may be executed. The execution timing of the second special display change effect may be a predetermined timing in the variation display in which the first special display change effect is executed, after the variation display in which the first special display change effect is executed. It may be a predetermined timing in the variable display of.

(53)上記の実施形態では、特別表示変化演出は、エフェクト画像を伴うキャラクタが特別表示の近傍に表示される演出である例を示したが、このような形態に限らず、特別表示変化演出は、キャラクタが特別表示に作用する演出であってもよい。 (53) In the above embodiment, the special display change effect shows an example in which a character accompanied by an effect image is displayed in the vicinity of the special display, but the present invention is not limited to such a form, and the special display change effect is not limited to this. May be an effect in which the character acts on the special display.

例えば、特別表示変化演出は、キャラクタがエフェクト画像を伴うボールを特別表示に対して投げる演出であってもよい。このとき、ボールを投げるキャラクタの態様やボールのエフェクト画像の態様によって、RAMクリア処理が実行されていないことの期待度を示唆してもよい。また、このような特別表示変化演出では、キャラクタがボールを投げた後に特別表示に命中する演出態様(変化成功態様)と、キャラクタがボールを投げた後に特別表示に命中しない演出態様(変化失敗態様)と、を設けてもよい。このとき、ボールを投げるキャラクタの態様やボールのエフェクト画像の態様によって、RAMクリア処理が実行されていないことの期待度を示唆するとともに、変化成功態様となる期待度を示唆してもよい。 For example, the special display change effect may be an effect in which the character throws a ball with an effect image to the special display. At this time, the degree of expectation that the RAM clear processing is not executed may be suggested depending on the mode of the character throwing the ball and the mode of the effect image of the ball. Further, in such a special display change effect, an effect mode in which the character hits the special display after throwing the ball (change success mode) and an effect mode in which the character does not hit the special display after throwing the ball (change failure mode). ) And may be provided. At this time, depending on the mode of the character throwing the ball and the mode of the effect image of the ball, the degree of expectation that the RAM clear processing is not executed may be suggested, and the degree of expectation that is the mode of successful change may be suggested.

(54)上記の実施形態では、表示結果が「はずれ」となる変動表示であれば、特殊示唆演出制限フラグ及び復旧時高ベースフラグのいずれもセットされていない場合に、第1特殊示唆演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる変動表示であり、特殊示唆演出制限フラグ及び復旧時高ベースフラグのいずれもセットされていない場合であっても、所定の条件が成立したときには、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 (54) In the above embodiment, if the display result is a variable display that is "off", the first special suggestion effect is performed when neither the special suggestion effect restriction flag nor the recovery time high base flag is set. An example that can be executed is shown, but it is not limited to such a form, but it is a variable display in which the display result is "off", and neither the special suggestion effect restriction flag nor the recovery high base flag is set. Even so, when a predetermined condition is satisfied, the execution of the first special suggestion effect may be restricted.

例えば、表示結果が「はずれ」となる変動表示であり、特殊示唆演出制限フラグ及び復旧時高ベースフラグのいずれもセットされていない場合に、高期待度演出(大当り期待度が高いスーパーリーチ演出等)を実行することに決定しているときには、当該変動表示において第1特殊示唆演出の実行を制限するととともに、当該変動表示の後の変動表示において第1特殊示唆演出を実行してもよい。 For example, if the display result is a variable display that is "off" and neither the special suggestion effect restriction flag nor the recovery high base flag is set, a high expectation effect (super reach effect with a high jackpot expectation, etc.) ), The execution of the first special suggestion effect may be restricted in the variation display, and the first special suggestion effect may be executed in the variation display after the variation display.

(55)上記の実施形態では、変動開始時演出決定処理において特殊示唆演出の実行有無が決定される例を示したが、このような形態に限らず、変動パターンの決定に対応して特殊示唆演出の実行有無が決定されてもよい。すなわち、変動パターンが決定されることで、特殊示唆演出の実行有無も併せて決定されるようにしてもよい。 (55) In the above embodiment, an example is shown in which whether or not the special suggestion effect is executed is determined in the effect determination process at the start of fluctuation, but the present invention is not limited to such an embodiment, and the special suggestion corresponds to the determination of the variation pattern. Whether or not to execute the effect may be determined. That is, by determining the fluctuation pattern, it may be determined whether or not the special suggestion effect is executed.

例えば、第1特別図柄用の表示結果が「はずれ」となる変動パターンであって特殊示唆演出が実行されない変動パターンとして、「非リーチはずれ(特殊示唆演出なし)」と、「ノーマルリーチはずれ(特殊示唆演出なし)」と、「スーパーリーチAはずれ(特殊示唆演出なし)」と、「スーパーリーチBはずれ(特殊示唆演出なし)」とが設けられた通常テーブルと、第1特別図柄用の表示結果が「はずれ」となる変動パターンであって特殊示唆演出が実行される変動パターンとして、「非リーチはずれ(特殊示唆演出あり)」と、「ノーマルリーチはずれ(特殊示唆演出あり)」と、「スーパーリーチAはずれ(特殊示唆演出あり)」と、「スーパーリーチBはずれ(特殊示唆演出あり)」とが設けられた特殊テーブルとがあり、救済時短回数カウンタの値に応じて何れのテーブルを選択するかを決定してもよい。特殊示唆演出が実行されない第1特別図柄の変動表示に関しては、特殊示唆演出なしの変動パターンのうちの何れかが決定され、特殊示唆演出を実行可能となる第1特別図柄の変動表示(電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示)に関しては、特殊示唆演出ありの変動パターンのうちの何れかが決定される。なお、特殊テーブルに、特殊示唆演出なしの変動パターンが含まれるようにしてもよい。 For example, as a variation pattern in which the display result for the first special symbol is "off" and the special suggestion effect is not executed, "non-reach loss (no special suggestion effect)" and "normal reach loss (special suggestion)". "No effect)", "Super reach A off (no special suggestion effect)", and "Super reach B off (no special suggestion effect)" are provided on the normal table, and the display result for the first special symbol is As the fluctuation pattern that is "off" and the special suggestion effect is executed, "non-reach loss (with special suggestion effect)", "normal reach loss (with special suggestion effect)", and "super reach A". There is a special table with "off (with special suggestion effect)" and "super reach B off (with special suggestion effect)", and which table is selected according to the value of the relief time reduction counter. You may decide. Regarding the variable display of the first special symbol in which the special suggestion effect is not executed, one of the variable patterns without the special suggestion effect is determined, and the variable display of the first special symbol that enables the special suggestion effect to be executed (power on). With respect to the 100th variation display after the big hit and the 100th variation display after the big hit), one of the variation patterns with the special suggestion effect is determined. It should be noted that the special table may include a variation pattern without a special suggestion effect.

(56)上記の実施形態では、カウントダウン演出や救済時短到達演出は、救済時短回数カウンタの値に応じて実行有無が決定されるので、実行されている変動表示が第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する変動表示であっても、カウントダウン演出や救済時短到達演出を実行可能となっている。 (56) In the above embodiment, the countdown effect and the relief time reduction arrival effect are determined whether or not they are executed according to the value of the relief time reduction counter, so that the executed variation display is the first special symbol and the second special. It is possible to execute a countdown effect and a relief time reduction effect regardless of the variable display corresponding to any of the symbols.

すなわち、救済時短回数カウンタの値が0~10となる変動表示が、第1特別図柄の変動表示であるか、あるいは第2特別図柄の変動表示であるかによらず、カウントダウン演出や救済時短到達演出を実行可能となっている。 That is, regardless of whether the variation display in which the value of the relief time reduction counter is 0 to 10 is the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol, the countdown effect or the relief time reduction is reached. The production can be executed.

例えば、第1保留記憶数の上限が4であり第2保留記憶数の上限が4である(合計保留記憶数の上限が8である)遊技機として、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞順序に基づいて変動表示を実行する遊技機が存在する。このような入賞順変動の遊技機では、8個の保留記憶に基づく4回分の第1特別図柄の変動表示と4回分の第2特別図柄の変動表示が、どのような順序で実行されるのかが一定ではないため、救済時短回数カウンタの値が0~10となる変動表示、あるいは、電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示が、第1特別図柄の変動表示であるか、あるいは第2特別図柄の変動表示であるかが不確定である。 For example, as a gaming machine in which the upper limit of the first reserved storage number is 4 and the upper limit of the second reserved storage number is 4 (the upper limit of the total reserved storage number is 8), the starting winning opening (first starting winning opening, There is a gaming machine that executes a variable display based on the winning order to the second starting winning opening). In such a gaming machine with a variation in the winning order, in what order is the variation display of the first special symbol for four times and the variation display for the second special symbol for four times based on eight reserved memories executed? Is not constant, so the fluctuation display in which the value of the relief time reduction counter is 0 to 10, or the fluctuation display of the 100th time after the power is turned on and the fluctuation display of the 100th time after the big hit is the fluctuation display of the first special symbol. It is uncertain whether it is a variable display of the second special symbol.

そのため、電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示については、第1特別図柄の変動表示である場合と、第2特別図柄の変動表示である場合とで、特殊示唆演出を伴う変動パターンが設けられた共通の特殊テーブルに基づいて変動パターンが決定されるようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示用の第1特殊テーブルと、第2特別図柄の変動表示用の第2特殊テーブルとを個別に設けて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで異なる種類の変動パターンが決定されるものの、いずれの変動表示に関しても、それに対応して(決定された変動パターンに応じて)特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。 Therefore, regarding the 100th variation display after the power is turned on and the 100th variation display after the big hit, a special suggestion effect is produced depending on whether the variation display is the first special symbol or the second special symbol. The variation pattern may be determined based on a common special table provided with the accompanying variation pattern. In addition, a first special table for variable display of the first special symbol and a second special table for variable display of the second special symbol are separately provided, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol are provided. Although a different type of variation pattern is determined by the variation display, a special suggestion effect may be executed correspondingly (according to the determined variation pattern) for any variation display.

また、このような入賞順変動の遊技機に限らず、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行可能な遊技機に関しても、電源投入後100回目の変動表示、大当り後100回目の変動表示については、第1特別図柄の変動表示である場合と、第2特別図柄の変動表示である場合とで、特殊示唆演出を伴う変動パターンが設けられた共通の特殊テーブルに基づいて変動パターンが決定されるようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示用の第1特殊テーブルと、第2特別図柄の変動表示用の第2特殊テーブルとを個別に設けて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで異なる種類の変動パターンが決定されるものの、いずれの変動表示に関しても、それに対応して(決定された変動パターンに応じて)特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。 Further, not only the gaming machine having such a variation in the winning order, but also the gaming machine capable of simultaneously executing the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol at the same time, the 100th time after the power is turned on. Regarding the variation display and the 100th variation display after the big hit, there is a common variation pattern with a special suggestion effect between the case of the variation display of the first special symbol and the case of the variation display of the second special symbol. The variation pattern may be determined based on the special table of. In addition, a first special table for variable display of the first special symbol and a second special table for variable display of the second special symbol are separately provided, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol are provided. Although a different type of variation pattern is determined by the variation display, a special suggestion effect may be executed correspondingly (according to the determined variation pattern) for any variation display.

(57)上記の実施形態では、電源投入時の遊技状態が高ベース状態であった場合には、復旧時高ベースフラグがセットされることによって、電源投入後100回目の変動表示が実行されるときの遊技状態が通常状態または高ベース状態のいずれの遊技状態であっても、第1特殊示唆演出の実行は制限されるものとする。なお、「電源投入後100回目の変動表示において高ベース状態に制御されている場合」には、電源投入後の1~99回目のいずれかの変動表示において表示結果が「時短付きはずれ」と判定され、時短状態Cに制御されている場合も含まれる。なお、上記の実施形態では、大当り後100回目の変動表示においては、電源投入時の遊技状態にかかわらず(復旧時高ベースフラグがセットされているか否かにかかわらず)第1特殊示唆演出を実行可能である。 (57) In the above embodiment, when the gaming state at the time of turning on the power is the high base state, the high base flag at the time of restoration is set, so that the 100th variation display after the power is turned on is executed. Regardless of whether the gaming state at that time is the normal state or the high base state, the execution of the first special suggestion effect shall be restricted. In addition, in the case of "when the fluctuation display is controlled to the high base state in the 100th fluctuation display after the power is turned on", it is determined that the display result is "out of time reduction" in any of the 1st to 99th fluctuation displays after the power is turned on. It is also included that the time is controlled to the time saving state C. In the above embodiment, in the 100th fluctuation display after the big hit, the first special suggestion effect is performed regardless of the gaming state at the time of turning on the power (regardless of whether or not the high base flag at the time of restoration is set). It is feasible.

また、電源投入時の遊技状態が通常状態であった場合には、復旧時高ベースフラグがセットされないことによって、電源投入後100回目の変動表示が実行されるときの遊技状態が通常状態または高ベース状態のいずれの遊技状態であっても、第1特殊示唆演出を実行可能となっている。なお、「電源投入後100回目の変動表示において高ベース状態に制御されている場合」には、電源投入後の1~99回目のいずれかの変動表示において表示結果が「時短付きはずれ」と判定され、時短状態Cに制御されている場合も含まれる。従って、時短状態Cに制御されているときであっても、第1特殊示唆演出を実行することが可能となる。 In addition, when the gaming state at the time of turning on the power is the normal state, the high base flag at the time of restoration is not set, so that the gaming state when the 100th fluctuation display is executed after the power is turned on is the normal state or the high state. The first special suggestion effect can be executed in any of the game states of the base state. In addition, in the case of "when the fluctuation display is controlled to the high base state in the 100th fluctuation display after the power is turned on", it is determined that the display result is "out of time reduction" in any of the 1st to 99th fluctuation displays after the power is turned on. It is also included that the time is controlled to the time saving state C. Therefore, it is possible to execute the first special suggestion effect even when the time saving state C is controlled.

なお、このような形態に限らず、電源投入時の遊技状態にかかわらず、電源投入後100回目の変動表示や大当り後100回目の変動表示が実行されるときの遊技状態が高ベース状態である場合には、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。 Not limited to such a form, the gaming state when the 100th variation display after the power is turned on or the 100th variation display after the big hit is executed is the high base state regardless of the gaming state when the power is turned on. In some cases, the execution of the first special suggestion effect may be restricted.

(手段07-1)
図9-10(A)に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、A態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、B態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、C態様の第1特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第1特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。
(Means 07-1)
As shown in FIG. 9-10 (A), in the 100th variation display after the power is turned on, there are a plurality of production modes (A mode, B mode, C mode) as the production mode of the first special suggestion effect. When the first special suggestion effect of the A aspect is executed, the ratio that the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" is high, and the first special suggestion effect of the B aspect is executed. In, the ratio that the value of the relief time reduction counter is "200 to 300" is high, and when the first special suggestion effect of the C aspect is executed, the value of the relief time reduction counter is "0 to 300". The ratio of "199" is high. Therefore, the ratio of which effect mode the first special suggestion effect is executed differs depending on the value of the relief time reduction counter.

このような構成によれば、第1特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第1特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第1特殊示唆演出が実行される変動表示(本例では、電源投入後の100回目の変動表示)まで遊技することができる。また、第1特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者に第1特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened by the effect mode of the first special suggestion effect, so that the first special suggestion effect is executed. With a sense of expectation, it is possible to play up to the variable display (in this example, the 100th variable display after the power is turned on) in which the first special suggestion effect is executed. In addition, if it can be predicted that the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened is small by the first special suggestion effect, the game is continued for the game after the first special suggestion effect is executed by the player. Can give motivation to do.

(手段07-2)
図9-10(A)に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、RAMクリア処理が実行されていない場合は、70~100%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている一方で、RAMクリア処理が実行されている場合は、60%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている。従って、RAMクリア処理が実行されていない場合の方が、RAMクリア処理が実行されている場合よりも、第1特殊示唆演出の実行割合が高くなっている。
(Means 07-2)
As shown in FIG. 9-10 (A), when the RAM clear processing is not executed in the 100th fluctuation display after the power is turned on, the first special suggestion effect is executed at a rate of 70 to 100%. On the other hand, when the RAM clear processing is executed, the first special suggestion effect is executed at a rate of 60%. Therefore, when the RAM clear process is not executed, the execution rate of the first special suggestion effect is higher than when the RAM clear process is executed.

このような構成によれば、第1特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無と救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第1特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第1特殊示唆演出が実行される変動表示(本例では、電源投入後の100回目の変動表示)まで遊技することができる。また、第1特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者に第1特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clear process is executed and the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened, depending on whether or not the first special suggestion effect is executed. With a sense of expectation that it will be executed, it is possible to play up to the variable display (in this example, the 100th variable display after the power is turned on) in which the first special suggestion effect is executed. In addition, if it can be predicted that the RAM clear processing has been executed by the first special suggestion effect, the player is motivated to continue the game even after the first special suggestion effect is executed. Can be given.

(手段08-1)
図9-24に示したように、演出ステージがステージチェンジ(変化)するときに、アイキャッチ演出を実行しており、図9-24(2A)~(2C)に示したように、アイキャッチ演出が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第2特殊示唆演出を実行している。
(Means 08-1)
As shown in FIGS. 9-24, when the production stage changes (changes), the eye-catching effect is executed, and as shown in FIGS. 9-24 (2A) to (2C), the eye-catching effect is performed. When the effect is executed, the second special suggestion effect is executed as a special suggestion effect that suggests that the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine.

図9-25に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、RAMクリア処理が実行されていない場合は、70~100%の割合で第2特殊示唆演出が実行されている一方で、RAMクリア処理が実行されている場合は、60%の割合で第2特殊示唆演出が実行されている。従って、RAMクリア処理が実行されていない場合の方が、RAMクリア処理が実行されている場合よりも、第2特殊示唆演出の実行割合が高くなっている。 As shown in FIG. 9-25, when the RAM clear processing is not executed in the 100th fluctuation display after the power is turned on, the second special suggestion effect is executed at a rate of 70 to 100%. Then, when the RAM clear processing is executed, the second special suggestion effect is executed at a rate of 60%. Therefore, when the RAM clear processing is not executed, the execution rate of the second special suggestion effect is higher than when the RAM clear processing is executed.

このような構成によれば、第2特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、第2特殊示唆演出が実行されるタイミングであるステージチェンジするまで期待感をもって遊技することができる。また、第2特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者にステージチェンジ後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clear processing is executed depending on whether or not the second special suggestion effect is executed. Therefore, the stage is changed at the timing when the second special suggestion effect is executed. You can play with a sense of expectation. Further, if it can be predicted that the RAM clearing process has been executed by the second special suggestion effect, the player can be motivated to continue the game even after the stage change.

(手段08-2)
図9-25に示したように、第2特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、A態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、B態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、C態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第2特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。
(Means 08-2)
As shown in FIG. 9-25, there are a plurality of effect modes (A mode, B mode, C mode) as the effect mode of the second special suggestion effect, and when the second special suggestion effect of the A aspect is executed. Has a high ratio of the value of the relief time reduction counter being "700 to 800", and when the second special suggestion effect of the B aspect is executed, the value of the relief time reduction counter is "200 to 300". When the second special suggestion effect of the C aspect is executed, the ratio of the value of the relief time reduction counter is high. Therefore, the ratio of which effect mode the second special suggestion effect is executed differs depending on the value of the relief time reduction counter.

このような構成によれば、第2特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第2特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第2特殊示唆演出が実行されるタイミングであるステージチェンジまで遊技することができる。また、第2特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者にステージチェンジ後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened by the effect mode of the second special suggestion effect, so that the second special suggestion effect is executed. With a sense of anticipation, you can play until the stage change, which is the timing when the second special suggestion effect is executed. In addition, if it can be predicted that the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened is small by the second special suggestion effect, the player can be motivated to continue the game even after the stage change. ..

(手段07-3)
図9-9の変動開始時演出決定処理に示したように、電源投入後の1回目の変動表示において、救済時短回数カウンタの値が899である場合において、復旧時初期化フラグがセットされていないときに、即ち、RAMクリア処理が実行された後に変動表示を実行することなく電源断及び電源投入された場合において(ステップS07TM1000でYES→ステップS07TM1010でYES)、RAMクリア処理が実行されていないときに、特殊示唆演出制限フラグがセットされる(ステップS07TM1020)。
(Means 07-3)
As shown in the effect determination process at the start of fluctuation in FIG. 9-9, the restoration time initialization flag is set when the value of the relief time reduction counter is 899 in the first fluctuation display after the power is turned on. When not, that is, when the power is turned off and turned on without executing the fluctuation display after the RAM clear processing is executed (YES in step S07TM1000 → YES in step S07TM1010), the RAM clear processing is not executed. Occasionally, the special suggestion effect restriction flag is set (step S07TM1020).

この特殊演出制限フラグがセットされている場合に(ステップS07TM1032でYES)、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップしている。従って、電源投入時にRAMクリア処理が実行されている場合に、電源投入後の1回目の変動表示が実行される前に電源断及び電源投入(このときRAMクリア処理は実行していない)された場合に、第1特殊示唆演出の実行を制限することができる。 When this special effect restriction flag is set (YES in step S07TM1032), the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect (step S07TM1038) is skipped. Therefore, when the RAM clear process is executed when the power is turned on, the power is turned off and the power is turned on (the RAM clear process is not executed at this time) before the first fluctuation display after the power is turned on. In some cases, the execution of the first special suggestion effect can be restricted.

このような構成によれば、RAMクリア処理が実行されていない場合に第1特殊示唆演出の実行割合が高くなっている構成を採用している本実施形態において、RAMクリア処理が実行されたにも関わらず、電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出が実行されてしまい、遊技者に[RAMクリア処理が実行されていない]と誤った推測をさせてしまうことを避けることができる。また、店舗側がRAMクリア処理を実行させたにも関わらず、特殊示唆演出の実行頻度を不正に高めることを制限でき、遊技者が過度に不利になる状況を防ぐことができる。 According to such a configuration, the RAM clear processing is executed in the present embodiment adopting the configuration in which the execution ratio of the first special suggestion effect is high when the RAM clear processing is not executed. Nevertheless, in the 100th fluctuation display after the power is turned on, the first special suggestion effect is executed, and the player is prevented from making a false guess that [RAM clear processing is not executed]. be able to. Further, it is possible to limit the illegal increase in the execution frequency of the special suggestion effect even though the store side has executed the RAM clear process, and it is possible to prevent a situation in which the player is excessively disadvantaged.

(手段07-4)
上記の実施形態で示したように、救済時短に到達する変動表示において、第1特別示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップすることで、第1特殊示唆演出の実行を制限してもよい。このような構成によれば、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行されることでRAMクリア処理が実行されていないことが示唆されてしまい、救済時短に到達したことに対する特別感や期待感の向上を不必要に抑えてしまうことを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる。
(Means 07-4)
As shown in the above embodiment, the execution of the first special suggestion effect may be restricted by skipping the process of determining whether or not the first special suggestion effect is executed in the variable display that reaches the relief time reduction. .. According to such a configuration, in the variable display that reaches the relief time reduction, it is suggested that the RAM clear processing is not executed by executing the first special suggestion effect, and the relief time is reached. It is possible to prevent the improvement of special feeling and expectation from being unnecessarily suppressed, and it is possible to prevent the deterioration of the interest.

(手段07-5)
図9-9の変動開始時演出決定処理に示したように、表示結果が「大当り」である場合に(ステップS07TM1034でYES)、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップしている。従って、表示結果を「大当り」とする判定がされた変動表示において、第1特殊示唆演出の実行を制限することができる。
(Means 07-5)
As shown in the effect determination process at the start of fluctuation in FIG. 9-9, when the display result is "big hit" (YES in step S07TM1034), the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect (step S07TM1038). Is skipping. Therefore, it is possible to limit the execution of the first special suggestion effect in the variable display in which the display result is determined to be a "big hit".

このような構成によれば、表示結果が「大当り」となる変動表示において、第1特殊示唆演出が実行されることでRAMクリア処理が実行されていないことが示唆されてしまい、大当りが発生したことに対する特別感や期待感の向上を不必要に抑えてしまうことを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, in the variable display in which the display result is "big hit", it is suggested that the RAM clear processing is not executed by executing the first special suggestion effect, and the big hit occurs. It is possible to prevent the improvement of the special feeling and the expectation for the thing from being unnecessarily suppressed, and it is possible to prevent the deterioration of the interest.

(手段07-6)
図9-17(B)に示したように、救済時短に到達する変動表示において、第1特殊示唆演出が実行される場合には、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T3のタイミングで)、第1特殊示唆演出を実行しており、変動表示を開始させてから6秒経過したタイミングで(T6のタイミング、即ち、特殊タイミングで)、救済時短到達演出を実行している。
(Means 07-6)
As shown in FIG. 9-17 (B), when the first special suggestion effect is executed in the variation display that reaches the relief time reduction, the variation display is started at the timing 2 seconds have elapsed (T3). (At the timing of), the first special suggestion effect is executed, and at the timing 6 seconds after the start of the variation display (at the timing of T6, that is, at the special timing), the relief time reduction arrival effect is executed. ..

このような構成によれば、救済時短に到達したことを示唆(報知)する救済時短到達演出が実行される前のタイミングで、第1特殊示唆演出を実行することができ、第1特殊示唆演出の興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, the first special suggestion effect can be executed at the timing before the rescue time reduction arrival effect that suggests (notifies) that the relief time has been reached is executed, and the first special suggestion effect can be executed. It is possible to prevent the interest of the person from being reduced.

(手段07-7)
図9-15(A)に示したように、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合に、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。また、図9-15(B)に示したように、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンである場合に、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。また、図9-15(C)に示したように、変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンである場合に、変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで(T2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。従って、変動パターンがいずれの変動パターンであっても、共通のタイミングである変動表示を開始させてから2秒経過したタイミングで、第1特殊示唆演出が実行されている。
(Means 07-7)
As shown in FIG. 9-15 (A), when the fluctuation pattern is a “non-reach off” fluctuation pattern, two seconds have passed since the fluctuation display was started (at the timing of T2). 1 A special suggestion effect is being executed. Further, as shown in FIG. 9-15 (B), when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "out of normal reach", at the timing 2 seconds after the start of the fluctuation display (at the timing of T2), The first special suggestion effect is being executed. Further, as shown in FIG. 9-15 (C), when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of "super reach A off", the fluctuation display is started at the timing when 2 seconds have elapsed (at the timing of T2). ), The first special suggestion effect is being executed. Therefore, regardless of the fluctuation pattern, the first special suggestion effect is executed at the timing when 2 seconds have elapsed from the start of the fluctuation display, which is a common timing.

このような構成によれば、第1特殊示唆演出の実行タイミングを共通化でき、遊技者が注目するべき変動表示中のタイミングを認識しやすくなり、第1特殊示唆演出の演出効果を高めることができるとともに、第1特殊示唆演出の実行タイミングを決定する処理を実行する必要がなくなり、演出制御の処理負担を軽減できる。 With such a configuration, it is possible to standardize the execution timing of the first special suggestion effect, make it easier for the player to recognize the timing during the variation display that should be noted, and enhance the effect of the first special suggestion effect. At the same time, it is not necessary to execute the process of determining the execution timing of the first special suggestion effect, and the processing load of the effect control can be reduced.

(手段07-8)
図9-10(A)に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、60%~100%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている。一方で、図9-10(B)に示したように大当り後の100回目の変動表示において、20~30%の割合で第1特殊示唆演出が実行されている。
(Means 07-8)
As shown in FIG. 9-10 (A), in the 100th variation display after the power is turned on, the first special suggestion effect is executed at a rate of 60% to 100%. On the other hand, as shown in FIG. 9-10 (B), in the 100th variation display after the big hit, the first special suggestion effect is executed at a rate of 20 to 30%.

このような構成によれば、大当り回数に関する情報(例えば、データカウンタ等に表示される当日の大当り回数の履歴)が認識することが困難な場合(例えば、データカウンタの故障、店舗側による対策等)であっても、第1特殊示唆演出の実行頻度によって、遊技者がRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、遊技者が過度に不利にならず、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。 With such a configuration, when it is difficult to recognize information on the number of big hits (for example, the history of the number of big hits on the day displayed on a data counter or the like) (for example, a failure of the data counter, countermeasures by the store, etc.). ), The player can predict whether or not the RAM clear process is executed depending on the execution frequency of the first special suggestion effect, so that the player does not become excessively disadvantaged and the interest of the game is prevented from deteriorating. be able to.

(手段07-9)
図9-9の変動開始時演出決定処理に示したように、電源投入時に遊技状態が高ベース状態(時短状態A、時短状態B、確変状態)であったことを示す復旧時高ベースフラグがセットされている場合(ステップS07TM1036でYES)に、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理(ステップS07TM1038)をスキップしている。従って、電源投入時に遊技状態が高ベース状態に制御されていた場合に、電源投入後の100回目の変動表示において、第1特殊示唆演出の実行を制限することができる。
(Means 07-9)
As shown in the effect determination process at the start of fluctuation in FIG. 9-9, the high base flag at the time of restoration indicating that the game state was the high base state (time reduction state A, time reduction state B, probability change state) at the time of turning on the power is set. When it is set (YES in step S07TM1036), the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect (step S07TM1038) is skipped. Therefore, when the gaming state is controlled to the high base state when the power is turned on, the execution of the first special suggestion effect can be restricted in the 100th variation display after the power is turned on.

このような構成によれば、電源投入時に通常状態よりも有利な高ベース状態に制御されていた場合に、第1特殊示唆演出が実行されることによって、RAMクリア処理の実行有無が示唆されてしまうと、過度に射幸性を高めてしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, when the power is turned on and the high base state is controlled to be more advantageous than the normal state, the first special suggestion effect is executed, which suggests whether or not the RAM clear process is executed. If this is done, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased.

(手段07-10)
図9-21(B)に示したように、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」である場合には、ノーマルリーチ演出において表示結果が「はずれ」であることを報知する前のタイミングで(飾り図柄の組合せが停止表示する前のT2のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。
(Means 07-10)
As shown in FIG. 9-21 (B), when the fluctuation pattern is "out of normal reach", the timing before notifying that the display result is "out of reach" in the normal reach effect (combination of decorative symbols). (At the timing of T2 before the stop display), the first special suggestion effect is executed.

一方で、図9-21(C)に示したように、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」)である場合には、表示結果が「はずれ」であることを報知した後のタイミングで(スーパーリーチA演出において敗北演出が実行された後のタイミングであるT6のタイミングで)、第1特殊示唆演出が実行されている。 On the other hand, as shown in FIG. 9-21 (C), when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach A off”, “super reach B off”), the display result is “ The first special suggestion effect is executed at the timing after notifying that it is "off" (at the timing of T6, which is the timing after the defeat effect is executed in the super reach A effect).

このような構成によれば、第1特殊示唆演出によって、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出への興味を低下させてしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the first special suggestion effect from reducing the interest in the super reach effect having a high expectation of a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

(手段07-11)
図9-11(2A)~(4A)に示したように、A態様の第1特殊示唆演出が実行された後に、A態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150がA態様の特別表示07TM150Aに変化している。
(Means 07-11)
As shown in FIGS. 9-11 (2A) to (4A), after the first special suggestion effect of the A aspect is executed, the special display change effect of the A aspect is executed, and the lower right of the screen of the image display device 5 is executed. The special display 07TM150 of the above is changed to the special display 07TM150A of the A aspect.

また、図9-11(2B)~(4B)に示したように、B態様の第1特殊示唆演出が実行された後に、B態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150がB態様の特別表示07TM150Bに変化している。 Further, as shown in FIGS. 9-11 (2B) to (4B), after the first special suggestion effect of the B aspect is executed, the special display change effect of the B aspect is executed, and the screen of the image display device 5 is executed. The special display 07TM150 in the lower right is changed to the special display 07TM150B in the B mode.

また、図9-11(2C)~(4C)に示したように、C態様の第1特殊示唆演出が実行された後に、C態様の特別表示変化演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部の特別表示07TM150がC態様の特殊表示07TM160Cに変化している。 Further, as shown in FIGS. 9-11 (2C) to (4C), after the first special suggestion effect of the C aspect is executed, the special display change effect of the C aspect is executed, and the screen of the image display device 5 is executed. The special display 07TM150 in the lower right is changed to the special display 07TM160C in the C mode.

このような構成によれば、特別表示の表示態様が変化することによって、第1特殊示唆演出によるRAMクリア処理が実行されていないことの示唆を、第1特殊示唆演出の終了後も継続して行うことができ、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, the suggestion that the RAM clear processing by the first special suggestion effect is not executed due to the change in the display mode of the special display continues even after the end of the first special suggestion effect. It can be done and the interest of the game can be improved.

(手段07-12)
図9-24に示したように、演出ステージがステージチェンジ(変化)するときに、アイキャッチ演出を実行しており、図9-24(2A)~(2C)に示したように、アイキャッチ演出が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第2特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-12)
As shown in FIGS. 9-24, when the production stage changes (changes), the eye-catching effect is executed, and as shown in FIGS. 9-24 (2A) to (2C), the eye-catching effect is executed. When the effect is executed, the second special suggestion effect is executed as a special suggestion effect that suggests that the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine.

図9-25に示したように、第2特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、A態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、B態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、C態様の第2特殊示唆演出が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第2特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。 As shown in FIG. 9-25, there are a plurality of effect modes (A mode, B mode, C mode) as the effect mode of the second special suggestion effect, and when the second special suggestion effect of the A aspect is executed. Has a high ratio of the value of the relief time reduction counter being "700 to 800", and when the second special suggestion effect of the B aspect is executed, the value of the relief time reduction counter is "200 to 300". When the second special suggestion effect of the C aspect is executed, the ratio of the value of the relief time reduction counter is high. Therefore, the ratio of which effect mode the second special suggestion effect is executed differs depending on the value of the relief time reduction counter.

このような構成によれば、第2特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第2特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第2特殊示唆演出が実行されるタイミングであるステージチェンジまで遊技することができる。また、第2特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者にステージチェンジ後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened by the effect mode of the second special suggestion effect, so that the second special suggestion effect is executed. With a sense of anticipation, you can play until the stage change, which is the timing when the second special suggestion effect is executed. In addition, if it can be predicted that the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened is small by the second special suggestion effect, the player can be motivated to continue the game even after the stage change. ..

(手段07-13)
図9-27に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、周期発光演出が実行されるべきタイミングで、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第3特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-13)
As shown in FIGS. 9-27, in the 100th fluctuation display after the power is turned on, it is suggested that the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine at the timing when the periodic light emission effect should be executed. The third special suggestion effect is executed as the special suggestion effect.

図9-28に示したように、第3特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(発光色:青、発光色:緑、発光色:赤)があり、第3特殊示唆演出[青]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[緑]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[赤]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第3特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。 As shown in FIGS. 9-28, there are a plurality of production modes (emission color: blue, emission color: green, emission color: red) as the production mode of the third special suggestion effect, and the third special suggestion effect [blue]. When is executed, the ratio that the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" is high, and when the third special suggestion effect [green] is executed, the relief time reduction counter The ratio that the value is "200 to 300" is high, and when the third special suggestion effect [red] is executed, the ratio that the value of the relief time reduction counter is "0 to 199" is high. ing. Therefore, the ratio of which effect mode the third special suggestion effect is executed differs depending on the value of the relief time reduction counter.

このような構成によれば、第3特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第3特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第3特殊示唆演出が実行されるタイミングである電源投入後100変動目まで遊技することができる。また、第3特殊示唆演出によって、救済時短到達までの残り変動回数が少ないことが予測できた場合には、遊技者に第3特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。また、電源投入後の100変動ごとに第3特殊示唆演出が実行可能な構成を採用すれば、100×N回目の変動表示をするまで、遊技を継続する動機をさらに与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened by the effect mode of the third special suggestion effect, so that the third special suggestion effect is executed. With a sense of expectation, it is possible to play up to the 100th fluctuation after the power is turned on, which is the timing at which the third special suggestion effect is executed. In addition, if it can be predicted that the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened is small by the third special suggestion effect, the game is continued even for the game after the third special suggestion effect is executed by the player. Can give motivation to do. Further, if a configuration is adopted in which the third special suggestion effect can be executed for every 100 fluctuations after the power is turned on, it is possible to further give the motivation to continue the game until the 100 × Nth fluctuation display is performed.

(手段07-14)
図9-29に示したように、電源投入後の1回目の変動表示が実行されるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第4特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-14)
As shown in FIGS. 9-29, when the first fluctuation display after the power is turned on is executed, the RAM clear process is not executed when the power is turned on to the gaming machine as a special suggestion effect. 4 A special suggestion effect is being executed.

図9-30に示したように、第4特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(実行期間:10変動、実行期間:20変動、実行期間:25変動)があり、第4特殊示唆演出[10変動]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「700~800」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[20変動]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「200~300」である割合が高くなっており、第3特殊示唆演出[25変動]が実行された場合には、救済時短回数カウンタの値が「0~199」である割合が高くなっている。従って、救済時短回数カウンタの値に応じて、第4特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なっている。 As shown in FIGS. 9-30, there are a plurality of effect modes (execution period: 10 variations, execution period: 20 variations, execution period: 25 variations) as the effect modes of the fourth special suggestion effect, and the fourth special suggestion effect. When [10 fluctuations] are executed, the ratio that the value of the relief time reduction counter is "700 to 800" is high, and when the third special suggestion effect [20 fluctuations] is executed, the ratio is high. When the ratio of the value of the relief time reduction counter is "200 to 300" is high and the third special suggestion effect [25 fluctuation] is executed, the value of the relief time reduction counter is "0 to 199". The ratio is high. Therefore, the ratio of which effect mode the fourth special suggestion effect is executed differs depending on the value of the relief time reduction counter.

このような構成によれば、第4特殊示唆演出の演出態様によって、遊技者は救済時短到達までの残り変動回数を予測することができるので、第4特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって、第4特殊示唆演出が実行されるタイミングである電源投入後の1回目の遊技することができる。即ち、電源投入後に1回も変動表示が実行されていない遊技機の稼働を促進させることができる。 According to such a configuration, the player can predict the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened by the effect mode of the fourth special suggestion effect, so that the fourth special suggestion effect is executed. With a sense of expectation, it is possible to play the first game after the power is turned on, which is the timing at which the fourth special suggestion effect is executed. That is, it is possible to promote the operation of the gaming machine whose variable display has not been executed even once after the power is turned on.

(手段07-15)
図9-31に示したように、リーチが成立したときに、キャラクタDと通常セリフ表示(「チャンス??」の文字、「激熱!!」の文字、「FEVER!!」の文字)が表示されることによって大当り期待度を示唆する通常セリフ予告演出と、キャラクタDと特殊セリフ表示(「据え置き!?」の文字)が表示されることによって遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出としての第5特殊示唆演出と、を実行している。
(Means 07-15)
As shown in FIGS. 9-31, when the reach is established, the character D and the normal dialogue display (characters of "chance ??", characters of "super heat !!", characters of "FEVER !!") are displayed. The RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine by displaying the normal dialogue notice effect that suggests the jackpot expectation level and the character D and special dialogue display (characters "deferred !?"). The fifth special suggestion effect as a special suggestion effect suggesting that it has not been performed is being executed.

図9-31(2A)~(2C)に示したように、通常セリフ予告演出では、キャラクタDが表示され、図9-31(2D)に示したように、第5特殊示唆演出では、通常セリフ予告演出と共通のキャラクタDが表示されている。一方で、図9-31(2A)~(2C)に示したように、通常セリフ予告演出では、セリフ表示のうち大当り期待度を示唆する文字情報を含む通常セリフ表示が表示され、図9-31(2D)に示したように、第5特殊示唆演出では、セリフ表示のうちRAMクリア処理が実行されていることを示唆する文字情報を含む特殊セリフ表示が表示されている。 As shown in FIGS. 9-31 (2A) to (2C), the character D is displayed in the normal dialogue advance notice effect, and as shown in FIGS. 9-31 (2D), the fifth special suggestion effect is normal. Character D, which is the same as the dialogue notice effect, is displayed. On the other hand, as shown in FIGS. 9-31 (2A) to (2C), in the normal dialogue notice effect, the normal dialogue display including the character information suggesting the jackpot expectation degree is displayed among the dialogue displays, and FIG. 9- As shown in 31 (2D), in the fifth special suggestion effect, a special serif display including character information suggesting that the RAM clear process is being executed is displayed among the serif displays.

このような構成によれば、示唆する対象が異なる通常セリフ予告演出と第5特殊示唆演出とにおいて、共通の演出画像を用いることによって、演出制御の処理負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the effect control by using a common effect image in the normal dialogue advance notice effect and the fifth special suggestion effect in which the objects to be suggested are different.

(手段07-16)
図9-33に示したように、電源投入後の100回目の変動表示において、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せを停止表示させるときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第6特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-16)
As shown in FIGS. 9-33, when the combination of decorative symbols whose display result is "off" is stopped and displayed in the 100th variation display after the power is turned on, the RAM clear process is performed when the power is turned on to the gaming machine. The sixth special suggestion effect is executed as a special suggestion effect suggesting that is not executed.

図9-34に示したように、RAMクリア処理が実行されていない場合は、80%の割合で第6特殊示唆演出が実行されている一方で、RAMクリア処理が実行されている場合は、30%の割合で第6特殊示唆演出が実行されている。従って、RAMクリア処理が実行されていない場合の方が、RAMクリア処理が実行されている場合よりも、第6特殊示唆演出の実行割合が高くなっている。 As shown in FIGS. 9-34, when the RAM clearing process is not executed, the sixth special suggestion effect is executed at a rate of 80%, while when the RAM clearing process is executed, the RAM clearing process is executed. The sixth special suggestion effect is executed at a rate of 30%. Therefore, when the RAM clear processing is not executed, the execution rate of the sixth special suggestion effect is higher than when the RAM clear processing is executed.

このような構成によれば、第6特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、表示結果が「はずれ」となるときであっても、第6特殊示唆演出が実行されることに対して期待感をもって遊技することができる。また、第6特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者に第6特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clear processing is executed depending on whether or not the sixth special suggestion effect is executed. Therefore, even when the display result is "missing", the third is 6 You can play with a sense of expectation that the special suggestion effect will be executed. In addition, if it can be predicted that the RAM clear processing has been executed by the sixth special suggestion effect, the player is motivated to continue the game even after the sixth special suggestion effect is executed. Can be given.

(手段07-17)
図9-35に示したように、電源投入後の100回目の変動表示(表示結果が「はずれ」)において、金アクティブ変化演出が実行されているときに、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する特殊示唆演出として第7特殊示唆演出を実行している。
(Means 07-17)
As shown in FIGS. 9-35, in the 100th fluctuation display after the power is turned on (the display result is "off"), the RAM is cleared when the power is turned on to the gaming machine when the gold active change effect is being executed. The seventh special suggestion effect is executed as a special suggestion effect suggesting that the process is not executed.

図9-36に示したように、金アクティブ変化演出が実行されるときは、赤アクティブ変化演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。また、表示結果が「はずれ」であり、金アクティブ変化演出が実行されるときに、第7特殊示唆演出を実行している。 As shown in FIGS. 9-36, when the gold active change effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the red active change effect is executed. Further, when the display result is "off" and the gold active change effect is executed, the seventh special suggestion effect is executed.

このような構成によれば、第7特殊示唆演出の実行有無によって、遊技者はRAMクリア処理の実行有無を予測することができるので、大当り期待度の高い金アクティブ変化演出が実行されている場合に、表示結果が「はずれ」となったときの残念感を軽減することができる。また、第7特殊示唆演出によって、RAMクリア処理が実行されたことが予測できた場合には、遊技者に第7特殊示唆演出が実行された後の遊技に対しても遊技を継続する動機を与えることができる。 According to such a configuration, the player can predict whether or not the RAM clear processing is executed depending on whether or not the seventh special suggestion effect is executed. Therefore, when the gold active change effect with a high expectation of a big hit is executed. In addition, it is possible to reduce the disappointment when the display result is "off". In addition, if it can be predicted that the RAM clear processing has been executed by the 7th special suggestion effect, the player is motivated to continue the game even after the 7th special suggestion effect is executed. Can be given.

以上に説明した本特徴部07TMには、以下に示す各構成が含まれる。 The feature unit 07TM described above includes each configuration shown below.

手段07-1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となってからの可変表示の回数に応じて、前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(電源投入後の100回目の変動表示における救済時短回数カウンタの値に応じて第1特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で実行される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出の演出態様によって特別回数となるまでの可変表示の回数を予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
A state control means (CPU103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more easily executed than the normal state, and
An update means (a part of the game control microcomputer 100 in which step 113IWS71 is performed) capable of updating numerical information (relief time reduction counter) when variable display is executed, and
A storage means (RAM 102 that stores the value of the relief time reduction counter) that can store the numerical information when the power supply to the gaming machine is stopped.
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed. Clear processing) and
It is equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing the effect.
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of the variable display, so that the value of the special condition (relief time reduction counter) becomes ". When "0", that is, reaching the relief time reduction) is established, the special state (time reduction state B) can be controlled.
In the effect executing means (effect control CPU 120), the supply of electric power to the gaming machine is stopped, and the supply of electric power to the gaming machine is performed without initializing the numerical information stored in the storage means. The numerical value stored in the storage means when the variable display is executed a specific number of times (100 times) after the restart (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on). It is possible to execute a special suggestion effect (first special suggestion effect) that suggests that the information has not been initialized.
As the effect mode of the special suggestion effect, there are a plurality of effect modes (A mode, B mode, C mode).
The ratio of which effect mode the special suggestion effect is executed differs depending on the number of variable displays after the variable display is executed the specified number of times after the restart (100 after the power is turned on). The production mode of the first special suggestion effect is executed at a different ratio depending on the value of the relief time reduction counter in the variation display of the first time.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the number of variable displays until the special number of times is reached can be predicted depending on the effect mode of the special suggestion effect, and the interest of the special suggestion effect can be improved.

手段07-2の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
可変表示が実行されるときに数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(900回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数(100回)となったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第1特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となってからの可変表示の回数に応じて異なる割合で前記特殊示唆演出を実行可能である(電源投入後の100回目の変動表示における救済時短回数カウンタの値に応じて第1特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出の実行頻度によって特別回数となるまでの可変表示の回数を予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-2 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
A state control means (CPU103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more easily executed than the normal state, and
An update means (a part of the game control microcomputer 100 in which step 113IWS71 is performed) capable of updating numerical information (relief time reduction counter) when variable display is executed, and
A storage means (RAM 102 that stores the value of the relief time reduction counter) that can store the numerical information when the power supply to the gaming machine is stopped.
Initialization means (RAM) capable of initializing the numerical information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed. Clear processing) and
It is equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing the effect.
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times (900 times) as the number of executions of the variable display, so that the value of the special condition (relief time reduction counter) becomes ". When "0", that is, reaching the relief time reduction) is established, the special state (time reduction state B) can be controlled.
In the effect executing means (effect control CPU 120), the supply of electric power to the gaming machine is stopped, and the supply of electric power to the gaming machine is performed without initializing the numerical information stored in the storage means. The numerical value stored in the storage means when the variable display is executed a specific number of times (100 times) after the restart (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on). It is possible to execute a special suggestion effect (first special suggestion effect) that suggests that the information has not been initialized.
It is possible to execute the special suggestion effect at a different ratio according to the number of times the variable display is executed after the number of times the variable display is executed after the restart becomes the specific number of times (relief time reduction in the 100th variable display after the power is turned on). The execution rate of the first special suggestion effect differs depending on the value of the number of times counter)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the number of variable displays until the special number of times is reached can be predicted depending on the execution frequency of the special suggestion effect, and the interest of the special suggestion effect can be improved.

手段08-1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、可変表示の実行回数に関する情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
第1演出状態(晴れステージ)と、該第1演出状態とは異なる第2演出状態(曇りステージ)と、を含む複数種類の演出状態のうちの何れかの演出状態に制御可能な演出状態制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段(CPU103)は、可変表示の実行回数が特別回数(900回)となったことにもとづいて特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第2特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記記憶手段に記憶された情報が初期化されたか否かに応じて、前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されるときに実行される前記特殊示唆演出の実行割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて、晴れステージから曇りステージに移行する場合のステージチェンジのときに実行される第2特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1演出状態から第2演出状態に制御されるまでの遊技を促進でき、特殊示唆演出の実行頻度によって、記憶手段に記憶された情報を初期化していないことを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
なお、手段08-1の遊技機が、手段07-1の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよく、手段07-2の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよい。
The gaming machine of means 08-1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
A state control means (CPU103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more easily executed than the normal state, and
A storage means (RAM 102 that stores the value of the relief time reduction counter) that can store information about the number of times the variable display is executed when the power supply to the gaming machine is stopped.
Initialization means (RAM clear processing) capable of initializing the information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed. )When,
An effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing an effect, and
Production state control that can be controlled to any of a plurality of types of production states including a first production state (sunny stage) and a second production state (cloudy stage) different from the first production state. Means (CPU 120 for effect control) and
The state control means (CPU 103) has a special condition (the value of the relief time reduction counter reaches "0", that is, the relief time reduction is reached) based on the special number (900 times) of execution of the variable display. Can be controlled to the special state (time saving state B) when is satisfied.
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the supply of electric power to the gaming machine, and restarts the supply of electric power to the gaming machine without initializing the information stored in the storage means. In this case (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on), a special suggestion effect (second special suggestion effect) suggesting that the information stored in the storage means has not been initialized can be executed. can be,
Depending on whether or not the information stored in the storage means has been initialized, the execution ratio of the special suggestion effect executed when the first effect state is controlled to the second effect state differs (RAM). Depending on whether or not the clear process is executed, the execution rate of the second special suggestion effect executed at the time of stage change when shifting from the sunny stage to the cloudy stage differs).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the game from the first effect state to the second effect state can be promoted, and the information stored in the storage means is not initialized by the execution frequency of the special suggestion effect. It can be predicted and the interest of special suggestion production can be improved.
It should be noted that the gaming machine of the means 08-1 may include a part of the configuration of the gaming machine of the means 07-1 (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information), and the means 07- A part of the configuration of the two gaming machines (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information) may be provided.

手段08-2の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B(救済時短状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、可変表示の実行回数に関する情報を記憶可能な記憶手段(救済時短回数カウンタの値を記憶するRAM102)と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された情報を初期化することが可能な初期化手段(RAMクリア処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
第1演出状態(晴れステージ)と、該第1演出状態とは異なる第2演出状態(曇りステージ)と、を含む複数種類の演出状態のうちの何れかの演出状態に制御可能な演出状態制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記状態制御手段(CPU103)は、可変表示の実行回数が特別回数(900回)となったことにもとづいて特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」、即ち、救済時短に到達する)が成立したときに前記特別状態(時短状態B)に制御可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(電源投入時にRAMクリア処理を実行しなかった場合)に、前記記憶手段に記憶された情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出(第2特殊示唆演出)を実行可能であり、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、
前記記憶手段に記憶された情報が初期化されたか否かに応じて、前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されるときに実行される前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて、晴れステージから曇りステージに移行する場合のステージチェンジのときに実行される第2特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1演出状態から第2演出状態に制御されるまでの遊技を促進でき、特殊示唆演出の演出態様によって、記憶手段に記憶された情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
なお、手段08-1の遊技機が、手段07-1の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよく、手段07-2の遊技機の構成の一部(例えば、数値情報の更新、記憶、及び初期化に関する構成)を備えるようにしてもよい。
The gaming machine of means 08-2 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
A state control means (CPU103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B (relief time saving state)) in which variable display is more easily executed than the normal state, and
A storage means (RAM 102 that stores the value of the relief time reduction counter) that can store information about the number of times the variable display is executed when the power supply to the gaming machine is stopped.
Initialization means (RAM clear processing) capable of initializing the information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed. )When,
An effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing an effect, and
Production state control that can be controlled to any of a plurality of types of production states including a first production state (sunny stage) and a second production state (cloudy stage) different from the first production state. Means (CPU 120 for effect control) and
The state control means (CPU 103) has a special condition (the value of the relief time reduction counter reaches "0", that is, the relief time reduction is reached) based on the special number (900 times) of execution of the variable display. Can be controlled to the special state (time saving state B) when is satisfied.
The effect executing means (effect control CPU 120) stops the supply of electric power to the gaming machine, and restarts the supply of electric power to the gaming machine without initializing the information stored in the storage means. In this case (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on), a special suggestion effect (second special suggestion effect) suggesting that the information stored in the storage means has not been initialized can be executed. can be,
As the effect mode of the special suggestion effect, there are a plurality of effect modes (A mode, B mode, C mode).
Depending on whether or not the information stored in the storage means has been initialized, the special suggestion effect executed when the first effect state is controlled to the second effect state is executed in any effect mode. The production mode of the second special suggestion effect executed at the time of stage change when shifting from the sunny stage to the cloudy stage is selected at a different ratio depending on whether or not the RAM clear processing is executed. Ru)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to promote the game from the first effect state to the second effect state, and whether or not the information stored in the storage means is initialized by the effect mode of the special suggestion effect. Can be predicted, and the interest of special suggestion production can be improved.
It should be noted that the gaming machine of the means 08-1 may include a part of the configuration of the gaming machine of the means 07-1 (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information), and the means 07- A part of the configuration of the two gaming machines (for example, a configuration related to updating, storing, and initializing numerical information) may be provided.

手段07-3の遊技機は、
手段07-1、手段07-2、手段08-1、手段08-2の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が前記初期化手段により初期化された後に可変表示が実行されることなく当該遊技機への電力の供給が停止され、その後に当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となったときに、前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(変動開始時演出決定処理に示すように、電源投入後の1回目の変動表示において、救済時短回数カウンタの値が899である場合、即ち、RAMクリア処理が実行された後に1回も変動表示を実行することなく電源断及び電源投入された場合に、特殊示唆演出制限フラグがセットされることにより、第1特殊示唆演出の実行有無を決定する処理をスキップする)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたにも関わらず特殊示唆演出を不正に実行させることを制限でき、遊技者が過度に不利になる状況を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-3 is
Means 07-1, Means 07-2, Means 08-1, Means 08-2.
After the numerical information stored in the storage means is initialized by the initialization means, the supply of electric power to the gaming machine is stopped without executing the variable display, and then the electric power to the gaming machine is stopped. When the supply is restarted, the execution of the special suggestion effect can be restricted when the number of times the variable display is executed after the restart reaches the specified number of times (as shown in the effect determination process at the start of fluctuation, the power supply). When the value of the relief time reduction counter is 899 in the first fluctuation display after the power is turned on, that is, when the power is turned off and the power is turned on without executing the fluctuation display even once after the RAM clear processing is executed. By setting the special suggestion effect restriction flag to, the process of determining whether or not to execute the first special suggestion effect is skipped.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to limit the illegal execution of the special suggestion effect even though the numerical information stored in the storage means is initialized, and it is possible to prevent the situation where the player is excessively disadvantaged. Can be done.

手段07-4の遊技機は、
手段07-1から手段07-3、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となり当該可変表示において前記特別条件が成立するときに、前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(電源投入後に100回目の変動表示が実行されるときに、救済時短に到達した場合には、第1特殊示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件が成立するときに、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆することを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-4
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-3, means 08-1, and means 08-2.
When the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the variable display after the restart is displayed. When the number of executions becomes a specific number and the special condition is satisfied in the variable display, the execution of the special suggestion effect can be restricted (when the 100th variable display is executed after the power is turned on, the relief time is shortened. If so, the first special suggestion effect is not executed.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, when the special condition is satisfied, it is possible to prevent suggesting that the numerical information stored in the storage means is not initialized, and it is possible to prevent a decrease in interest.

手段07-5の遊技機は、
手段07-1から手段07-4、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となり当該可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されるときに、前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(電源投入後に100回目の変動表示が実行されるときに、表示結果が「大当り」となる場合には、第1特殊示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されるときに、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆することを防ぐことができ、興趣の低下を防ぐことができる
The gaming machine of means 07-5 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-4, means 08-1, and means 08-2.
When the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the variable display after the restart is displayed. When the number of executions becomes a specific number and is controlled to the advantageous state based on the variable display, the execution of the special suggestion effect can be restricted (displayed when the 100th variable display is executed after the power is turned on). If the result is a "big hit", the first special suggestion effect is not executed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent suggesting that the numerical information stored in the storage means is not initialized when the control is performed in an advantageous state, and it is possible to prevent a decrease in interest.

手段07-6の遊技機は、
手段07-1から手段07-5、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別条件が成立した可変表示において、前記特別条件が成立したことを報知する報知演出を第1タイミングで実行可能であり(変動表示を開始してから6秒経過したタイミング(特殊タイミング)で救済時短到達演出を実行しており)、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となり当該可変表示において前記特別条件が成立するときに、前記第1タイミングよりも前の第2タイミングで前記特殊示唆演出を実行可能である(変動表示を開始してから2秒経過したタイミングで第1特殊示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件が成立したことを報知する前に記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを示唆でき、特殊示唆演出の興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-6 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-5, means 08-1, and means 08-2.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
In the variable display in which the special condition is satisfied, the notification effect for notifying that the special condition is satisfied can be executed at the first timing (relief at the timing (special timing) 6 seconds after the start of the variable display). We are performing a time-saving arrival production),
When the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the variable display after the restart is displayed. When the number of executions becomes a specific number and the special condition is satisfied in the variable display, the special suggestion effect can be executed at the second timing before the first timing (2 seconds after the variable display is started). The first special suggestion effect is executed at the elapsed timing)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it can be suggested that the numerical information stored in the storage means is not initialized before notifying that the special condition is satisfied, and it is possible to prevent the special suggestion effect from being less interesting. ..

手段07-7の遊技機は、
手段07-1から手段07-6、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
第1可変表示パターン(「非リーチはずれ」の変動パターン)と、該第1可変表示パターンよりも可変表示期間が長い第2可変表示パターン(「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン)と、を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行されるときと、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行されるときとで、共通のタイミングで前記特殊示唆演出を実行可能である(「非リーチはずれ」の変動パターンである場合や「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンである場合であっても、変動表示を開始して2秒経過したタイミングで第1特殊示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、いずれの可変表示パターンであっても、遊技者が注目するべきタイミングを認識しやすくなり、特殊示唆演出の演出効果を向上できる。
The gaming machine of means 07-7 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-6, means 08-1, and means 08-2.
Includes a first variable display pattern (variable pattern of "non-reach off") and a second variable display pattern (variable pattern of "super reach A off") having a longer variable display period than the first variable display pattern. A variable display pattern determining means (a portion of the game control microcomputer 100 for performing step S111) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns is provided.
The effect executing means can execute the special suggestion effect at a common timing when the variable display is executed by the first variable display pattern and when the variable display is executed by the second variable display pattern. (Even if the fluctuation pattern is "non-reach off" or "super reach A off", the first special suggestion effect is performed at the timing when the fluctuation display is started and 2 seconds have passed. Running)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it becomes easy for the player to recognize the timing to be noticed regardless of the variable display pattern, and the effect of the special suggestion effect can be improved.

手段07-8の遊技機は、
手段07-1から手段07-7、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された後、前記有利状態に制御された場合に(電源投入時にRAMクリア処理を実行せず、大当り遊技状態に制御された場合に)、当該有利状態の終了後、当該有利状態に制御される前よりも前記特殊示唆演出の実行割合を低下させることが可能である(大当り後100変動目の方が電源投入後100変動目よりも第1特殊示唆演出の実行割合が低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出の実行頻度により、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことを推測しやすくなり、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-8 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-7, means 08-1, and means 08-2.
After the supply of electric power to the gaming machine was stopped and the supply of electric power to the gaming machine was restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the control was performed in the advantageous state. In this case (when the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the game is controlled to the jackpot gaming state), the execution rate of the special suggestion effect is set after the end of the advantageous state and before the control to the advantageous state. It is possible to reduce it (the execution rate of the first special suggestion effect is lower in the 100th fluctuation after the big hit than in the 100th fluctuation after the power is turned on).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it becomes easy to infer that the numerical information stored in the storage means has not been initialized due to the execution frequency of the special suggestion effect, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

手段07-9の遊技機は、
手段07-1から手段07-8、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態(時短状態(低確/高ベース状態))と、該第1特別状態よりも前記有利状態に制御されやすい第2特別状態(確変状態(高確/高ベース状態))と、に制御可能であり、
前記更新手段は、前記通常状態に制御されている場合と、前記第1特別状態に制御されている場合とで、可変表示が実行されるときに前記数値情報を更新する一方、前記第2特別状態に制御されている場合に、可変表示が実行されるときに前記数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記演出実行手段は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された後、前記通常状態に制御された場合、再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となったときに前記特殊示唆演出を実行可能であり(電源投入時にRAMクリア処理が実行されることなく通常状態に制御された場合に、変動表示の実行回数が100回となったときに第1特殊示唆演出を実行可能であり)、
前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された後、前記第1特別状態に制御された場合、再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となったときに前記特殊示唆演出の実行を制限可能である(電源投入時にRAMクリア処理が実行されることなく時短状態に制御された場合に、変動表示の実行回数が100回となったときに、復旧時高ベースフラグがセットされていることに基づいて、第1特殊示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態に制御されているときに特殊示唆演出が実行されることで、過度に射幸性を高めることを防ぐことができる。
The gaming machine of means 07-9 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to means 07-8, means 08-1, and means 08-2.
As the special state, the state control means has a first special state (time saving state (low probability / high base state)) and a second special state (probability change state) that is more easily controlled to the advantageous state than the first special state. (High accuracy / high base state)) and controllable,
The updating means updates the numerical information when the variable display is executed in the case where it is controlled to the normal state and the case where it is controlled to the first special state, while the second special state. When the state is controlled, the numerical information is not updated when the variable display is executed (the game control microcomputer 100 updates the relief time reduction counter when the probability change flag is not set). And, when the probability change flag is set, the relief time reduction counter is not updated),
After the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the effect executing means said. When controlled to the normal state, the special suggestion effect can be executed when the number of times the variable display is executed after restarting reaches the specified number of times (the RAM clear process is not executed when the power is turned on, and the normal state is restored. When controlled, the first special suggestion effect can be executed when the number of executions of the variable display reaches 100 times),
After the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means, the first special state is controlled. If this is done, the execution of the special suggestion effect can be restricted when the number of times the variable display is executed after restarting reaches the specified number of times (the RAM clear processing is not executed when the power is turned on, and the time is controlled to a shorter time. In this case, when the number of times the variable display is executed reaches 100, the first special suggestion effect is not executed based on the fact that the high base flag at the time of recovery is set.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by executing the special suggestion effect when the special state is controlled.

手段07-10の遊技機は、
手段07-1から手段07-9、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御されることを示唆する第1特定示唆演出(ノーマルリーチ演出)と、該第1特定示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定示唆演出(スーパーリーチA演出)と、を実行可能であり、
複数のタイミングのうちの何れかのタイミングにおいて前記特殊示唆演出を実行可能であり、
前記第1特定示唆演出が実行された場合は、該第1特定示唆演出の演出結果が報知される前の第1タイミングで前記特殊示唆演出を実行可能であり(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であるときに、ノーマルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出において表示結果が「はずれ」であることを報知される前に第1特殊示唆演出を実行しており)、
前記第2特定示唆演出が実行された場合は、該第2特定示唆演出の演出結果が報知された後の第2タイミングで前記特殊示唆演出を実行可能である(変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」であるときに、スーパーリーチA演出が実行される場合には、スーパーリーチA演出において表示結果が「はずれ」であることを報知された後に第1特殊示唆演出を実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特殊示唆演出によって、有利状態に制御される割合が高い第2特定示唆演出への興味を低下させてしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-10 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to means 07-9, means 08-1, and means 08-2.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
A first specific suggestion effect (normal reach effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state, and a second specific suggestion effect (super reach A effect) in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first specific suggestion effect. ) And can be executed,
The special suggestion effect can be executed at any of a plurality of timings.
When the first specific suggestion effect is executed, the special suggestion effect can be executed at the first timing before the effect result of the first specific suggestion effect is notified (the fluctuation pattern is "out of normal reach"). When the normal reach effect is executed at a certain time, the first special suggestion effect is executed before the display result is notified that the display result is "off" in the normal reach effect).
When the second specific suggestion effect is executed, the special suggestion effect can be executed at the second timing after the effect result of the second specific suggestion effect is notified (the variation pattern is "super reach A is off". When the super reach A effect is executed, the first special suggestion effect is executed after being notified that the display result is "off" in the super reach A effect).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the special suggestion effect from reducing the interest in the second specific suggestion effect, which is often controlled in an advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game.

手段07-11の遊技機は、
手段07-1から手段07-10、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
表示手段(画像表示装置5)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記遊技機への電力の供給が再開された後に実行された可変表示の回数に対応する特別情報を前記表示手段に表示することが可能であり(画像表示装置5の画面右下部に特別表示を表示しており)、
前記特殊示唆演出が実行されたときに、前記特別情報の態様を変化させることが可能である(第1特殊示唆演出が実行された後に特別表示変化演出が実行されることによって特別表示の態様が変化している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別情報の態様が変化することにより、記憶手段に記憶された数値情報が初期化されていないことの示唆を継続して認識することができ、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-11 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-10, means 08-1, and means 08-2.
Equipped with a display means (image display device 5)
The effect executing means (effect control CPU 120) is
It is possible to display special information corresponding to the number of variable displays executed after the power supply to the gaming machine is resumed on the display means (special display is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5). Is displayed),
When the special suggestion effect is executed, it is possible to change the mode of the special information (the mode of the special display is changed by executing the special display change effect after the first special suggestion effect is executed. Is changing)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by changing the mode of the special information, it is possible to continuously recognize the suggestion that the numerical information stored in the storage means is not initialized, and the interest of the game is improved. can.

手段07-12の遊技機は、
手段07-1から手段07-11、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
第1演出状態(晴れステージ)と、該第1演出状態とは異なる第2演出状態(曇りステージ)と、を含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されるときに、前記特殊示唆演出を実行可能であり(晴れステージから曇りステージにステージチェンジするときに、アイキャッチ演出とともに第2特殊示唆演出を実行しており)、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(A態様、B態様、C態様)があり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第2特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1演出状態から第2演出状態に制御されるまでの遊技を促進でき、特殊示唆演出の演出態様によって記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-12 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to means 07-11, means 08-1, and means 08-2.
An effect state control means (CPU 120 for effect control) capable of controlling a plurality of types of effect states including a first effect state (sunny stage) and a second effect state (cloudy stage) different from the first effect state. Prepare,
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute the special suggestion effect when the first effect state is controlled to the second effect state (when the stage is changed from a sunny stage to a cloudy stage). In addition to the eye-catching effect, the second special suggestion effect is being performed),
As the effect mode of the special suggestion effect, there are a plurality of effect modes (A mode, B mode, C mode).
After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply to the gaming machine is restarted, the numerical information stored in the storage means is initialized or not, depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized. The ratio of which effect mode the special suggestion effect is executed is different (the effect mode of the second special suggestion effect is selected at a different ratio depending on whether or not the RAM clear processing is executed).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to promote the game from the first effect state to the second effect state, and whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized by the effect mode of the special suggestion effect. Can be predicted, and the interest of special suggestion production can be improved.

手段07-13の遊技機は、
手段07-1から手段07-12、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数(100回)となったときに、特定態様を含む複数の演出態様のうちの何れかの演出態様で前記特殊示唆演出を実行可能であり(電源投入後の100回の変動表示において第3特殊示唆演出を実行可能であり)、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記特定態様の前記特殊示唆演出が実行される割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第3特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数となるまでの遊技を促進でき、特定態様の特殊示唆演出の実行頻度によって記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-13 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to means 07-12, means 08-1, and means 08-2.
When the number of times the variable display is executed after the restart becomes the specific number of times (100 times), the effect execution means (effect control CPU 120) produces any one of a plurality of effect modes including the specific mode. The special suggestion effect can be executed in the embodiment (the third special suggestion effect can be executed in 100 fluctuation displays after the power is turned on).
After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply to the gaming machine is restarted, the numerical information stored in the storage means is initialized or not, depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized. The rate at which the special suggestion effect of the specific mode is executed is different (the effect mode of the third special suggestion effect is selected at a different rate depending on whether or not the RAM clear process is executed).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to promote the game until the number of times the variable display is executed reaches a specific number of times, and whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized by the execution frequency of the special suggestion effect of the specific aspect. Can be predicted, and the interest of special suggestion production can be improved.

手段07-14の遊技機は、
手段07-1から手段07-13、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記遊技機への電力の供給が開始された後の最初の可変表示を含む所定期間において、前記特殊示唆演出を実行可能であり(電源投入後の1回目の変動表示から複数回の変動表示に亘って第4特殊示唆演出を実行しており)、
前記特殊示唆演出の演出態様として複数の演出態様(実行期間:10変動、20変動、25変動)があり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記特殊示唆演出が何れの演出態様で実行されるかの割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第4特殊示唆演出の演出態様が異なる割合で選択される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技機への電力の供給が開始された後の最初の可変表示が実行されていない遊技機への遊技を促進でき、特殊示唆演出の演出態様によって記憶手段に記憶された数値情報が初期化されたか否かを予測することができ、特殊示唆演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-14 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-13, means 08-1, and means 08-2.
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute the special suggestion effect during a predetermined period including the first variable display after the power supply to the gaming machine is started (after the power is turned on). The fourth special suggestion effect is executed from the first fluctuation display to multiple fluctuation displays),
As the effect mode of the special suggestion effect, there are a plurality of effect modes (execution period: 10 variations, 20 variations, 25 variations).
After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply to the gaming machine is restarted, the numerical information stored in the storage means is initialized or not, depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized. The ratio of which effect mode the special suggestion effect is executed is different (the effect mode of the fourth special suggestion effect is selected at a different ratio depending on whether or not the RAM clear processing is executed).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to promote the game to the game machine in which the first variable display after the power supply to the game machine is started is not executed, and the game is stored in the storage means by the effect mode of the special suggestion effect. It is possible to predict whether or not the numerical information has been initialized, and it is possible to improve the interest of special suggestion production.

手段07-15の遊技機は、
手段07-1から手段07-14、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、第1演出要素(キャラクタD)と、該第1演出要素とは異なる第2演出要素(セリフ表示のうち通常セリフ表示)とを含む特定演出(通常セリフ予告演出)を実行可能であり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後に、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開されたとき(RAMクリア処理が実行されなかった場合)に、前記第1演出要素(キャラクタD)と、前記第2演出要素(セリフ表示のうち特殊セリフ表示)とを含む演出を前記特殊示唆演出(第5特殊示唆演出(特殊セリフ予告演出))として実行可能であり、
前記特定演出における前記第1演出要素と、前記特殊示唆演出における前記第1演出要素は共通の態様であり、
前記特定演出における前記第2演出要素と、前記特殊示唆演出における前記第2演出要素は異なる態様である(通常セリフ予告演出と第5特殊示唆演出とで、キャラクタDは共通である一方で、通常セリフ予告演出では通常セリフ表示が表示され、第5特殊示唆演出では特殊セリフ表示が表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出と特殊示唆演出とにおいて、第1演出要素を共通化し、第2演出要素を異ならせることで、演出制御の処理負担を軽減できるとともに、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 07-15 is
The gaming machine according to any one of means 07-1 to means 07-14, means 08-1, and means 08-2.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
It is an effect suggesting that it is controlled to the advantageous state, and includes a first effect element (character D) and a second effect element (normal line display among dialogue displays) different from the first effect element. It is possible to execute a specific effect (normal dialogue notice effect),
After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means (RAM clear processing is executed). The special suggestion effect (fifth special suggestion effect (special dialogue)) includes the first effect element (character D) and the second effect element (special dialogue display among the dialogue displays). It can be executed as a notice production)),
The first effect element in the specific effect and the first effect element in the special suggestion effect are common embodiments.
The second effect element in the specific effect and the second effect element in the special suggestion effect have different modes (the character D is common between the normal dialogue advance notice effect and the fifth special suggestion effect, but is normal. The normal dialogue display is displayed in the dialogue advance notice production, and the special dialogue display is displayed in the 5th special suggestion production.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the first effect element is standardized and the second effect element is different between the specific effect and the special suggestion effect, so that the processing load of the effect control can be reduced and the interest of the game is improved. can.

手段07-16の遊技機は、
手段07-1から手段07-15、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記識別情報の可変表示が特定表示結果(大当りの図柄組合せ「777」等)となったときに前記有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記特定表示結果とは異なる表示結果として、第1表示結果(はずれの図柄組合せとして中図柄に「7」を含まない「212」等)と、該第1表示結果とは異なる第2表示結果(はずれの図柄組合せとして中図柄に「7」を含む「272」等)と、があり、
前記演出実行手段は、前記特殊示唆演出として前記第2表示結果を表示させる演出を実行可能であり(中図柄に「7」を停止表示させることによってRAMクリア処理が実行されていないことを示唆する第6特殊示唆演出として実行しており)、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されたか否かに応じて、前記第2表示結果を表示させる演出の実行割合が異なる(RAMクリア処理の実行有無に応じて第6特殊示唆演出の実行割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示結果に注目させることによって、有利状態に制御されないときの残念感を軽減することができる。
The gaming machine of means 07-16 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-15, means 08-1, and means 08-2.
It is equipped with a variable display means (CPU 120 for effect control) that can execute variable display of identification information (variable display of decorative patterns).
When the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol combination "777" or the like), the advantageous state (big hit gaming state) can be controlled.
As display results different from the specific display result, a first display result (such as "212" which does not include "7" in the middle symbol as an outlier symbol combination) and a second display result different from the first display result ( As a combination of out-of-order symbols, there are "272" etc. including "7" in the middle symbol.
The effect executing means can execute an effect of displaying the second display result as the special suggestion effect (by stopping and displaying "7" in the middle symbol, it is suggested that the RAM clear process is not executed. (Implemented as the 6th special suggestion production),
After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply to the gaming machine is restarted, the numerical information stored in the storage means is initialized or not, depending on whether or not the numerical information stored in the storage means is initialized. The execution rate of the effect for displaying the second display result is different (the execution rate of the sixth special suggestion effect differs depending on whether or not the RAM clear process is executed).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by paying attention to the display result, it is possible to reduce the disappointment when the advantageous state is not controlled.

手段07-17の遊技機は、
手段07-1から手段07-16、手段08-1、手段08-2の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御されることを示唆する第1特定示唆演出(赤アクティブ変化演出)と、該第1特定示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定示唆演出(金アクティブ変化演出)と、を実行可能であり、
前記遊技機への電力の供給が停止された後、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合(RAMクリア処理を実行していなかった場合)、前記第2特定示唆演出が実行された後に前記有利状態に制御されなかったときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆することが可能である(金アクティブ変化演出が実行された後に表示結果が「はずれ」となった場合には、金アクティブ変化演出を第7特殊示唆演出として実行している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2特定示唆演出が実行された後に有利状態に制御されなかったときの残念感を軽減することができる。
The gaming machine of means 07-17 is
The gaming machine according to any one of means 07-1, means 07-16, means 08-1, and means 08-2.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
The first specific suggestion effect (red active change effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state, and the second specific suggestion effect (gold active) that the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first specific suggestion effect. Change production) and can be executed,
When the supply of electric power to the gaming machine is stopped and then the supply of electric power to the gaming machine is resumed without initializing the numerical information stored in the storage means (RAM clear processing is executed). (If not), it is suggested that the numerical information stored in the storage means is not initialized when the advantageous state is not controlled after the second specific suggestion effect is executed. (If the display result is "missing" after the gold active change effect is executed, the gold active change effect is executed as the 7th special suggestion effect).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment when the second specific suggestion effect is not controlled in an advantageous state after being executed.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されるときに数値情報を更新可能な更新手段と、
前記遊技機への電力の供給が停止されたときに、前記数値情報を記憶可能な記憶手段と、
前記遊技機への電力の供給が停止され、当該遊技機への電力の供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報を初期化することが可能な初期化手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した前記数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記遊技機への電力の供給が停止され、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されることなく当該遊技機への電力の供給が再開された場合に、再開後の可変表示の実行回数が特定回数となるときに、前記記憶手段に記憶された前記数値情報が初期化されていないことを示唆する特殊示唆演出を実行可能であり、
前記再開後の可変表示の実行回数が前記特定回数となる可変表示において前記有利状態に制御される場合に前記特殊示唆演出が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than the normal state,
An update method that can update numerical information when variable display is executed,
A storage means capable of storing the numerical information when the supply of electric power to the gaming machine is stopped,
An initialization means capable of initializing the numerical information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is resumed.
Equipped with a production execution means that can execute the production,
The state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display. ,
The effect executing means is when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and the supply of electric power to the gaming machine is restarted without initializing the numerical information stored in the storage means. When the number of times the variable display is executed after resumption reaches a specific number of times, it is possible to execute a special suggestion effect that suggests that the numerical information stored in the storage means has not been initialized.
The special suggestion effect is limited when the number of times the variable display is executed after the restart is controlled to the advantageous state in the variable display which is the specific number of times.
A gaming machine characterized by that.
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