JP2021159562A - Game machine - Google Patents

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game
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JP2020066551A
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Japanese (ja)
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敏男 小倉
Toshio Ogura
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To increase the interest of a game machine that is controlled to be in a special state on the basis of the number of variable display executions.SOLUTION: During the period in which variation display is performed 100 times in a time reduction state A via a big winning A, a value of a relief time reduction counter is updated, thereby the number of variations from the end of the time reduction state A to the arrival of a relief time reduction remains 700 times. On the other hand, During the period in which variation display is performed 100 times in a probability variation state via a big winning B or a big winning C, the value of the relief time reduction counter is not updated, thereby the number of variations from the end of the probability variation state to the arrival of the relief time reduction remains 800 times.SELECTED DRAWING: Figure 11-17

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

例えば、特許文献1には、通常大当たりが発生した後に、通常の遊技状態に制御され、大当たりとすることが決定される確率が1/300程度に設定され、実行された特図ゲームの回数が1000回に達しても大当たりが発生しないときには、遊技状態が天井確変状態に制御され、大当たりとすることが決定される確率が1/100程度に高められる遊技機が開示されている。また、通常の遊技状態で1000ゲーム大当たりが生じなかったときに、天井確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが開示されている。 For example, in Patent Document 1, after a normal jackpot occurs, the probability of being controlled to a normal gaming state and being determined to be a jackpot is set to about 1/300, and the number of times the special figure game is executed is set. A gaming machine is disclosed in which when a jackpot does not occur even after reaching 1000 times, the gaming state is controlled to a ceiling probability variation state, and the probability of being determined to be a jackpot is increased to about 1/100. Further, it is disclosed that when a 1000-game jackpot does not occur in a normal game state, a time saving state may be generated instead of the ceiling probability change state.

特開2005−95449号公報(段落0058、段落0133)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-95449 (paragraph 0058, paragraph 0133)

特許文献1に開示されている遊技機のように、可変表示の実行回数に基づいて遊技状態を特別状態(時短状態)に制御可能な遊技機に関しては、興趣を向上させる余地がある。 There is room for improving the interest of a gaming machine that can control the gaming state to a special state (time saving state) based on the number of times the variable display is executed, such as the gaming machine disclosed in Patent Document 1.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示の実行回数に基づいて遊技状態を特別状態に制御可能な遊技機に関する興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a gaming machine capable of controlling a gaming state to a special state based on the number of times a variable display is executed.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
第1識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)および第2識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C、確変状態(いずれも高ベース状態))と、非特定状態よりも前記有利状態に制御されやすい特定状態(確変状態(高確状態))と、に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
前記更新手段は、
前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新可能であり)、
前記非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能であり、前記特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記有利状態として第1有利状態(大当りA(確変制御されにくい大当り))と、第2有利状態(大当りB、大当りC(確変制御されやすい大当り))と、があり、
前記状態制御手段(CPU103)は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(800回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」)が成立したときに前記特別状態(時短状態C(高ベース状態))に制御可能であり、
前記第1有利状態に制御された後に前記非特定状態かつ前記特別状態(大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態))に制御可能であり、前記第2有利状態に制御された後に前記特定状態かつ前記特別状態(大当りBまたは大当りCに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記第1有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間は、前記第2有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間よりも短く(大当りAに制御された場合は、時短状態A(低確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短に到達(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)するまでの変動表示回数が残り700回となる一方で、大当りBまたは大当りCに制御された場合は、確変状態(高確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短に到達(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)するまでの変動表示回数が残り800回となり)、
演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特別条件が成立する前の非特定状態(非確変状態(低確状態))において、前記特別条件の成立に関連する特別示唆演出(カウントダウン演出等)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1有利状態に制御された後の特別状態において有利状態に制御されることなく特別状態が終了した場合における残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができるとともに、特別条件の成立タイミングが、非特定状態に制御される前の状態に応じて異なる場合に、特別示唆演出によって特別条件の成立を示唆することができ、遊技の継続意欲を向上できる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
Variable display of the first identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second identification information (variable display of the second special symbol) are executed, and the player is in an advantageous state (big hit gaming state). A controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1)
The special state (time saving state A, time saving state B, time saving state C, probability variation state (all are high base states)) in which variable display is more likely to be executed than the non-special state, and the advantageous state are more likely to be controlled than the non-specific state. A state control means (CPU103) that can be controlled to a specific state (probability change state (high probability state)), and
It is provided with an updating means (a part of the game control microcomputer 100 for performing step 113IWS71) capable of updating numerical information (relief time reduction counter).
The update means
Numerical information can be updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (the game control microcomputer 100 has the first special symbol. The relief time reduction counter can be updated when it fluctuates and when the second special symbol fluctuates),
Numerical information can be updated when controlled to the non-specific state, and numerical information is not updated when controlled to the specific state (the game control microcomputer 100 has a probability change flag set). If not, the relief time reduction counter is updated, but if the probability change flag is set, the relief time reduction counter is not updated),
As the advantageous state, there are a first advantageous state (big hit A (big hit that is difficult to control probability variation)) and a second advantageous state (big hit B, big hit C (big hit that is easy to control probability variation)).
The state control means (CPU103) is
When the special condition (the value of the relief time reduction counter is "0") is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (800 times) as the execution number of the variable display. It is possible to control to the special state (time saving state C (high base state)).
After being controlled to the first advantageous state, it can be controlled to the non-specific state and the special state (time saving state A (low accuracy / high base state) after being controlled by the jackpot A), and the second advantageous state can be obtained. After being controlled, it is possible to control the specific state and the special state (the probabilistic state (high probability / high base state) after being controlled by the jackpot B or the jackpot C).
The period from the end of the special state after the first advantageous state to the establishment of the special condition is shorter than the period from the end of the special state after the second advantageous state to the establishment of the special condition (big hit A). When controlled to, the variation display is performed 100 times in the time saving state A (low accuracy / high base state), so that the relief time saving is reached after the end of the time saving state A (the value of the relief time saving counter is "0". The number of fluctuations displayed until the result is () remains 700, while when the jackpot B or jackpot C is controlled, the fluctuation display is performed 100 times in the probability variation state (high accuracy / high base state). Therefore, the number of fluctuations displayed from the end of the probabilistic state until the relief time is reached (the value of the relief time reduction counter becomes "0") remains 800 times).
Further equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) for executing the effect,
The effect executing means can execute a special suggestion effect (countdown effect, etc.) related to the establishment of the special condition in a non-specific state (non-probability change state (low probability state)) before the special condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment when the special state ends without being controlled to the advantageous state in the special state after being controlled to the first advantageous state, and it is possible to suppress the deterioration of the interest. At the same time, when the timing of establishment of the special condition differs depending on the state before being controlled to the non-specific state, the establishment of the special condition can be suggested by the special suggestion effect, and the motivation to continue the game can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲 と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit in the variable display of 1st special figure in a normal state or a time saving state, and the numerical range of the time saving loss. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部01TMにおけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine in the feature part 01TM. (A)は、各乱数を示す説明図であり、(B1)及び(B2)は、大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(C)は、各種大当りの内容を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing each random number, (B1) and (B2) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table, and (C) is an explanatory diagram showing the contents of various jackpots. 特徴部01TMにおける表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table in the feature part 01TM. (A)は、移行契機毎の時短回数決定テーブルを示す説明図であり、(B)は、設定値毎の救済時短到達率を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a time reduction number determination table for each transition opportunity, and (B) is an explanatory diagram for explaining a relief time reduction arrival rate for each set value. 特徴部01TMにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table in the feature part 01TM. 特徴部01TMにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table in the feature part 01TM. 特徴部01TMにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table in the feature part 01TM. 特徴部01TMにおける変動パターンに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the variation pattern in the feature part 01TM. 特徴部01TMにおける変動パターンに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the variation pattern in the feature part 01TM. 特徴部01TMにおける変動パターンに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the variation pattern in the feature part 01TM. 特徴部01TMにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command in a feature part 01TM. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 特徴部01TMにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the feature part 01TM. (A)は、チャンスタイムに関する演出態様の具体例を示す説明図であり、(B)は、遊タイムに関する演出態様の具体例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode relating to chance time, and (B) is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode relating to play time. バトルSTに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode concerning a battle ST. 変動回数表示と特別回数表示とに関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the variation number display and the special number display. RAMクリア後に大当り非経由で救済時短到達する場合に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the effect about the case where the relief time is shortened without passing through the big hit after clearing the RAM. RAMクリア後に大当り非経由で救済時短到達する場合に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the case where the relief time is shortened without passing through a big hit after clearing a RAM. RAMクリア後に大当り非経由で救済時短到達する場合に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the effect about the case where the relief time is shortened without passing through the big hit after clearing the RAM. RAMクリア後に大当り非経由で救済時短到達する場合に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the case where the relief time is shortened without passing through a big hit after clearing a RAM. RAMクリア後に大当り経由で救済時短到達する場合に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the effect about the case where the relief time is shortened via the big hit after clearing the RAM. RAMクリア後に大当り経由で救済時短到達する場合に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode concerning the case where the relief time is shortened via a big hit after clearing a RAM. 客待ち画面に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the customer waiting screen. 特徴部01TMにおける変動パターンに関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect mode concerning the variation pattern in the feature part 01TM. 救済時短示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode regarding the relief time saving suggestion effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided below the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the game area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning a prize to the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end of an outer frame 1a formed in a vertically long square frame shape. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the jackpot game state described later (a start winning is generated, but is based on the starting winning). If the special figure game cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a special symbol different from the above (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes "missing". The "missing" in the pachinko gaming machine 1 includes a "missing time saving" that is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power supply switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating (turning on) the power supply switch 91, power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to the power supply board 17. Can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, an IC with a built-in watchdog timer, and a system reset IC. All you need is. The power cutoff signal turns off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period during which the predetermined power supply voltage falls below the predetermined value continues for more than the power cutoff reference time. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power failure has been performed or the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random number value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold memories, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" and the jackpot type when it is set as "big hit" are displayed as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using a random value for determining the variation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit", etc. It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "out of place", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of times cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図7(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2〜6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 7A, when the variable special figure is the first special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65535 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and the other numerical ranges are set to "missing". Assigned. The case where the variable special figure has a set value of 2 to 6 in the first special figure and the gaming state is a normal state or a time saving state is as shown in FIG. 7 (A).

図7(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2〜6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 7B, when the variable special figure is the second special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random number value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65425 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and the other numerical ranges are set to "missing". Assigned. The case where the variable special figure has a set value of 2 to 6 in the second special figure and the gaming state is a normal state or a time saving state is as shown in FIG. 7 (B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図8に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, paying attention to the numerical range of the hit judgment value assigned to "big hit" and "out of time saving" in each display result judgment table, as shown in FIG. 8, when the gaming state is the normal state or the time saving state. In the display result determination table for the first special figure in the above, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the display result judgment table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 are common. When only the numerical values in the numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range among the big hit judgment values. The numbers in the range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 65317 to 65535 of the hit judgment values determines the time saving loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and the time is shortened. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65535, with 65317 as the reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of jackpot judgment value (1020 to 1346) set in the previous term. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss judgment value with time reduction overlaps with the range of the jackpot judgment value that changes according to each set value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state, the range of the hit determination values from 1020 to 1346 is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probabilistic state, the common numerical range (of the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535 when the set value is 1) When only the numerical values in (1020 to 1346) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the jackpot judgment value is within the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range. The numbers are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the pachinko gaming machine 1, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and the time is shortened. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65425, with 65317 as the reference value for the loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of the jackpot judgment value (1020 to 1346) of the set value 6. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the time saving loss judgment value overlaps with the range of the jackpot judgment value that changes according to each set value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit judgment values is a common numerical value of the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the range. The features of the other display result determination table for the second special figure are the same as those of the display result determination table for the first special figure.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317〜65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317〜65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, 65317 to 65317 to the case where the gaming state is the normal state and the time saving state, regardless of the set value. When the range of 65535 is set to the common numerical range of the time saving and the time saving is out, and the variable special figure is the second special symbol, the set value is set depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless, the range of 65317 to 65425 is set to the common numerical range that is out of time. In other words, when the game state is the normal state and the time saving state, the ratio at which the variable display result is out of time reduction is the same ratio for all the set values, so that the gambling property depends on the set value. Can be prevented from becoming excessively high. Furthermore, with regard to the time-saving loss, which is assigned a common number of judgment values for each setting value, since it is set in a continuous numerical range from the time-saving loss reference value of 65317 in any setting value, it can be displayed in a variable manner. It is possible to reduce the processing load of the CPU 103 regarding the determination that the result is out of time reduction.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1〜6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the set values that can be set are 6 from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. .. Further, the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図9のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図9に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 9 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図10は、演出制御プロセス処理として、図9のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 9 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command that specifies to start the jackpot game state is received, the value of the effect process flag is updated to "4". In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the jackpot game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing", and the effect process flag. The value of is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to "" and end the production process during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

[特徴部01TMに関する説明]
次に、特徴部01TMに関して、図11−1〜図11−29を用いて説明する。本実施形態では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、低確状態で連続して所定回数(本例では、800回)の変動表示が実行されても次の大当りが発生しなかった場合に、複数種類の時短状態のうち時短状態C(救済時短状態)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、本例では「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。
[Explanation of feature 01TM]
Next, the feature unit 01TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-29. In the present embodiment, after the power is turned on to the gaming machine (when the RAM clearing process is executed) or after the big hit occurs, the fluctuation display is continuously performed a predetermined number of times (800 times in this example) in a low accuracy state. Even if the next big hit does not occur, it may be controlled to the time saving state C (relief time saving state) among a plurality of types of time saving states. This relief time reduction is provided to rescue a player who has played a game for a long period of time but has not generated a big hit (for example, to suppress investment in the game). , In this example, it is a game state called "play time".

本実施形態では、複数種類の大当りのうち大当りAに制御された場合は、複数種類の時短状態のうち時短状態A(低確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短到達までの変動回数が残り700回となる一方で、複数種類の大当りのうち大当りBまたは大当りCのいずれかに制御された場合は、確変状態(高確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短到達までの変動回数が残り800回となる。また、本実施形態では、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)における変動回数は800回であり、大当りAに制御された後の時短状態A(低確/高ベース状態)における変動回数は100回である。 In the present embodiment, when the jackpot A is controlled among a plurality of types of jackpots, the variation display is performed 100 times in the time saving state A (low accuracy / high base state) among the plurality of types of time saving states, so that the time saving is performed. While the number of fluctuations from the end of state A to the arrival of the rescue time reduction is 700 times remaining, if it is controlled to either jackpot B or jackpot C among multiple types of jackpots, it is a probabilistic state (high accuracy / high). Since the fluctuation display is performed 100 times in the base state), the number of fluctuations from the end of the probability change state to the arrival of the relief time reduction is 800 times remaining. Further, in the present embodiment, the number of fluctuations in the time saving state C (low accuracy / high base state) based on the value of the relief time saving number counter becomes "0" is 800 times, and after being controlled by the jackpot A. The number of fluctuations in the time saving state A (low accuracy / high base state) is 100 times.

本実施形態では、救済時短到達時の変動表示において、画像表示装置5の画面全体にシャッター画像(図11−22(2)および(3A)参照)を表示させることによって、救済時短到達前の変動表示において、背景画像として表示されていた通常状態に対応する第1背景画像(図11−22(1)参照)の視認性を低下させた後に、背景画像として救済時短に対応する第3背景画像(図11−22(4A)参照)を表示させる。 In the present embodiment, in the variation display when the relief time reduction is reached, the shutter image (see FIGS. 11-22 (2) and (3A)) is displayed on the entire screen of the image display device 5, so that the variation before the relief time reduction is reached. In the display, after reducing the visibility of the first background image (see FIG. 11-22 (1)) corresponding to the normal state displayed as the background image, the third background image corresponding to the relief time reduction as the background image. (See FIG. 11-22 (4A)) is displayed.

本実施形態では、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域に形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域に形成されている。 In the present embodiment, the left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left game area where the game ball can flow down, and the image display device 5 on the game board 2 is formed. The right side is formed in the right game area where the game ball can flow down.

本実施形態では、特別可変入賞球装置7には、遊技球の流下方向に沿って第1大入賞口と第2大入賞口とが形成されている。第1大入賞口は、ソレノイド(図11−1参照)の駆動によって、図示しない大入賞口扉の開閉駆動を行うことによって、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不能な閉鎖状態とに変化可能となっている。第2大入賞口は、ソレノイド(図11−2参照)の駆動によって、図示しない大入賞口扉の開閉駆動を行うことによって、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不能な閉鎖状態とに変化可能となっている。 In the present embodiment, the special variable winning ball device 7 is formed with a first large winning opening and a second large winning opening along the flow direction of the game ball. The first big prize opening is in an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter by driving the opening and closing of the big prize opening door (not shown) by driving a solenoid (see Fig. 11-1). It is possible to change to. The second big prize opening is in an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter by driving the opening and closing of the big prize opening door (not shown) by driving a solenoid (see Fig. 11-2). It is possible to change to.

更に、第1大入賞口内には、遊技球を検出可能な第1カウントスイッチ189SG023Aが設けられており、第2大入賞口内には、遊技球を検出可能な第2カウントスイッチ189SG023Bが設けられている。 Further, a first count switch 189SG023A capable of detecting a game ball is provided in the first prize opening, and a second count switch 189SG023B capable of detecting a game ball is provided in the second prize opening. There is.

つまり、左遊技領域を流下する遊技球は、一般入賞口10、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口、に入賞可能となっており、右遊技領域を流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が形成する第1大入賞口又は第2大入賞口、に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 That is, the game ball flowing down the left game area can win a prize in the general winning opening 10 and the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area can win a variable prize. It is possible to win a prize in the second starting winning opening, the general winning opening 10, the first large winning opening or the second large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 formed by the ball device 6B, and the passing gate 41. It is possible to pass through.

尚、本実施形態におけるスイッチ回路110には、第1カウントスイッチ189SG023Aと第2カウントスイッチ189SG023B及び大当り開始ゲート189SG042に内蔵されている大当り開始スイッチ189SG024が接続されている。 The switch circuit 110 in the present embodiment is connected to the first count switch 189SG023A, the second count switch 189SG023B, and the jackpot start switch 189SG024 built in the jackpot start gate 189SG042.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘が配設されている。このため、左遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域を流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 A plurality of obstacle nails are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. For this reason, the game ball flowing down the left game area cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area cannot win the first starting winning opening. There is.

図11−2に示す本実施形態における主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための設定キー51と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ52と、遊技機用枠3の開放を検知する扉開放センサ90と、が設けられている。本実施形態における設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 The main substrate 11 in the present embodiment shown in FIG. 11-2 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a substrate case configured to be openable by the first member and the second member. Further, on the main board 11, a setting key 51 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are displayed. A setting changeover switch 52 that functions as a setting switch for changing the set value, and a door opening sensor 90 that detects the opening of the gaming machine frame 3 are provided. The set value change state in the present embodiment is also a state in which the clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state).

これら設定キー51及び設定切替スイッチ52といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース内に収容されており、設定キー51及び設定切替スイッチ52は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the setting key 51 and the setting changeover switch 52 is housed in the board case together with the main board 11, and the setting key 51 and the setting changeover switch 52 are housed in the board case. , It is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the board case so that it can be operated without opening the board case.

設定キー51及び設定切替スイッチ52を有する基板ケースは、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー51は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー51は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case having the setting key 51 and the setting changeover switch 52 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 3 in the closed state, and a predetermined door key is used. The operation becomes possible by opening the frame 3 for the gaming machine. Further, since the setting key 51 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 51. The setting key 51 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by the setting key. In this embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but these may be shared by one key.

また、基板ケースには、設定値やベース値を表示可能な表示モニタが配置されている。該表示モニタは、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 In addition, a display monitor capable of displaying set values and base values is arranged on the board case. The display monitor is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case. That is, the display monitor is arranged in front of the main board 11 in the board case when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 3 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図11−1に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置189SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置189SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器189SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器189SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器189SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器189SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器189SG131、大当り遊技状態、高確高ベース状態(確変状態)、低確高ベース状態(時短状態)等の遊技球を右遊技領域189SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ189SG132、高確高ベース状態(確変状態)であるとき点灯する確変ランプ189SG133、高確高ベース状態(確変状態)と低確高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ189SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部が設けられている。尚、右打ちランプ189SG132は、遊技状態が通常状態である場合については、可変表示結果が大当りとなった場合は、該可変表示が停止したタイミングから例外的に点灯する。 Further, as shown in FIG. 11-1, the variable display of the first special figure can be executed at a predetermined position of the gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment (for example, the lower left position of the gaming area). The first special symbol display device 189SG004A, the second special symbol display device 189SG004B capable of executing variable display of the second special symbol, the first hold indicator 189SG025A capable of displaying the first hold storage number, and the second hold storage number display. Possible second hold indicator 189SG025B, normal symbol display 189SG020 capable of variable display of normal symbol, normal figure hold indicator 189SG025C capable of displaying the number of normal symbol hold storage, number of rounds of the jackpot game during the jackpot game A game in which a game ball such as a round display 189SG131 capable of displaying (big hit type), a big hit game state, a high accuracy high base state (probability variation state), and a low accuracy high base state (time saving state) is launched toward the right game area 189SG002R. Right-handed lamp 189SG132 that lights up in the state, probability variation lamp 189SG133 that lights up in the high accuracy high base state (probability variation state), time saving that lights up in the high accuracy high base state (probability variation state) and low accuracy high base state (time saving state) A game information display unit is provided in which the lamps 189SG134 are collectively arranged. The right-handed lamp 189SG132 is exceptionally lit from the timing when the variable display is stopped when the variable display result is a big hit when the game state is the normal state.

図11−1に示すように、主基板11には、図示しないターミナル基板を介して、パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の管理コンピュータ等の外部装置に対して遊技情報(信号)を出力するための情報出力回路が搭載されている。 As shown in FIG. 11-1, game information (signals) is transmitted to the main board 11 via a terminal board (not shown) to an external device such as a management computer of the game hall in which the pachinko game machine 1 is installed. It is equipped with an information output circuit for output.

本実施形態では、第2大入賞口内には、V入賞口と、該V入賞口よりも下流側にある排出口とが設けられている。また、V入賞口の上流側には可変V入賞球装置(Vフタ)が設けられている。可変V入賞球装置は、ソレノイドによって閉鎖状態と開放状態とに変化する。つまり、第2大入賞口内を流下する遊技球は、可変V入賞球装置が開放状態であるときにV入賞口を通過可能であり、可変V入賞球装置が閉鎖状態であるときにV入賞口を通過できずに排出口に流下するものとする。 In the present embodiment, the second major winning opening is provided with a V winning opening and a discharge port on the downstream side of the V winning opening. Further, a variable V winning ball device (V lid) is provided on the upstream side of the V winning opening. The variable V winning ball device is changed into a closed state and an open state by a solenoid. That is, the game ball flowing down in the second large winning opening can pass through the V winning opening when the variable V winning ball device is in the open state, and the V winning opening when the variable V winning ball device is in the closed state. It shall not be able to pass through and flow down to the discharge port.

図11−1に示すように、主基板11には、スイッチ回路110を介して、第2大入賞口の下流に備えられたV入賞口を遊技球が通過したことを検出可能なVスイッチ18SG023B1と、排出口を遊技球が通過したことを検出可能な排出スイッチ18SG023B2と、が設けられている。 As shown in FIG. 11-1, the V switch 18SG023B1 capable of detecting that the game ball has passed through the V winning opening provided downstream of the second large winning opening on the main board 11 via the switch circuit 110. And the discharge switch 18SG023B2 that can detect that the game ball has passed through the discharge port are provided.

図11−2(A)は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図11−2(A)に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 11-2 (A) is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 11-2 (A), in the present embodiment, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern determination are performed on the main board 11 side. Numerical data indicating each of the random value MR3, the random value MR4 for determining the display result of the normal map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図11−2(A)に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 11-2 (A), but the present invention is not limited to this, and each of these values is not limited to this. The range of the random number values MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の可変表示態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and variable display of each symbol in variable display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table or the like that stores a plurality of types of variation patterns as aspects is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図7に示す第1特図用表示結果判定テーブルや第2特図用表示結果判定テーブルに加えて、図11−2(B1)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図11−2(B2)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 In addition to the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 7, the determination table stored in the ROM 101 includes the jackpot type determination table shown in FIG. 11-2 (B1). In addition to the jackpot type judgment table (for the second special symbol) shown in FIG. 11-2 (B2), the fluctuation pattern judgment table, the normal figure display result judgment table (not shown), and the normal figure fluctuation pattern A decision table (not shown) and the like are included.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.

(大当り種別判定テーブル)
図11−2(B1)及び図11−2(B2)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図11−2(B1)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図11−2(B2)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Big hit type judgment table)
11-2 (B1) and 11-2 (B2) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 11-2 (B1) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 11-2 (B2) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.

ここで、本実施形態における大当り種別について、図11−2(C)を用いて説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で100回の可変表示に亘って時短制御が実行される大当りA、大当りB、大当りCが設けられている。また、これら大当りA、大当りB、大当りCは、大当り遊技状態の1ラウンド目において遊技球が第2大入賞口に入賞した後に、V入賞口に入賞することによって、大当り遊技の終了後において最大で100回の可変表示に亘って確変制御が実行される大当りでもある。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 11-2 (C). In the present embodiment, as the jackpot type, jackpot A, jackpot B, and jackpot C, in which the time saving control is executed over a maximum of 100 variable displays after the end of the jackpot gaming state, are provided. Further, these jackpot A, jackpot B, and jackpot C are maximum after the end of the jackpot game by winning the V winning slot after the game ball wins the second jackpot in the first round of the jackpot game state. It is also a big hit in which probability variation control is executed over 100 variable displays.

本実施形態では、可変V入賞球装置(Vフタ)の開放状態には、開放状態となる期間が短いショート開放状態(例えば、0.1秒)と、開放状態となる期間が長いロング開放状態(例えば、15秒)とがある。大当りAは、大当り遊技状態の1ラウンド目において可変V入賞球装置がショート開放状態となり、大当りB及び大当りCは、大当り遊技状態の1ラウンド目において可変V入賞球装置がロング開放状態となるものとする。 In the present embodiment, the open state of the variable V winning ball device (V lid) includes a short open state (for example, 0.1 second) in which the open state is short and a long open state in which the open state is long. (For example, 15 seconds). In the jackpot A, the variable V winning ball device is in the short open state in the first round of the jackpot game state, and in the jackpot B and the jackpot C, the variable V winning ball device is in the long open state in the first round of the jackpot gaming state. And.

「大当りA」による大当り遊技状態は、1ラウンド目に第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるとともに、2ラウンド目〜6ラウンド目に第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「大当りA」では、1ラウンド目に可変V入賞球装置がショート開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて困難であり、確変制御が実行されることが期待できないので、実質的な通常大当りとなる。 The big hit game state by "big hit A" changes the second big winning opening to the open state which is advantageous for the player in the first round, and the first big winning opening is advantageous for the player in the second to sixth rounds. It is a normal open jackpot that changes to a normal open state. Further, in the "big hit A", since the variable V winning ball device is in the short open state in the first round, it is extremely difficult to make the game ball win the V winning opening, and the probability variation control may be executed. Since it cannot be expected, it will be a substantial normal jackpot.

「大当りB」による大当り遊技状態は、1ラウンド目に第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるとともに、2ラウンド目〜6ラウンド目に第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「大当りB」では、1ラウンド目に可変V入賞球装置がロング開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて容易であり、確変制御が実行されることが期待できるので、実質的な確変大当りとなる。 The big hit game state by "big hit B" changes the second big winning opening to the open state which is advantageous for the player in the first round, and the first big winning opening is advantageous for the player in the second to sixth rounds. It is a normal open jackpot that changes to a normal open state. Further, in the "big hit B", since the variable V winning ball device is in the long open state in the first round, it is extremely easy to make the game ball win the V winning opening, and the probability variation control can be executed. Since it can be expected, it will be a substantial probability change jackpot.

「大当りC」による大当り遊技状態は、1ラウンド目に第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるとともに、2ラウンド目〜10ラウンド目に第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「大当りC」では、1ラウンド目に可変V入賞球装置がロング開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて容易であり、確変制御が実行されることが期待できるので、実質的な確変大当りとなる。 The big hit game state by "big hit C" changes the second big winning opening to the open state which is advantageous for the player in the first round, and the first big winning opening is advantageous for the player in the second to tenth rounds. It is a normal open jackpot that changes to a normal open state. Further, in the "big hit C", since the variable V winning ball device is in the long open state in the first round, it is extremely easy to make the game ball win the V winning opening, and the probability variation control can be executed. Since it can be expected, it will be a substantial probability change jackpot.

尚、本実施形態においては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the present embodiment, three types of jackpots A to C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and the jackpot types are two or less or four. More than one type may be provided.

また、図11−2(B1)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜299までが大当りBに割り当てられている。一方で、図11−2(B2)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りBに割り当てられており、100〜299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 11-2 (B1), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 150 to 299 are assigned to jackpot B. On the other hand, as shown in FIG. 11-2 (B2), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot B. 100 to 299 are assigned to jackpot C.

つまり、本実施形態では、変動特図が第1特別図柄である場合は、50%の割合で大当り遊技状態の1ラウンド目に遊技球がV入賞口に入賞しやすい状態となることによって、大当り遊技終了後に確変制御と時短制御との両方が実施される。更に、変動特図が第2特別図柄である場合は、100%の確率で大当り遊技状態の1ラウンド目に遊技球がV入賞口に入賞しやすい状態となることによって、大当り遊技終了後に確変制御と時短制御との両方が実施される。 That is, in the present embodiment, when the variable special symbol is the first special symbol, the game ball is likely to win the V winning opening in the first round of the jackpot game state at a rate of 50%, so that the jackpot is easily won. After the game is over, both probability variation control and time reduction control are implemented. Furthermore, when the variable special symbol is the second special symbol, there is a 100% probability that the game ball will be in a state where it is easy to win the V winning opening in the first round of the jackpot game state, so that the probability change control is performed after the jackpot game is completed. And time saving control are both implemented.

本例では、大当りAとなった場合であっても、Vフタがショート開放状態となったときにV入賞させることは可能であるものの極めて希有であるので、大当りAとなった場合には、V入賞せず確変制御が実行されないものとして説明する。また、大当りBおよび大当りCとなった場合であっても、Vフタがロング開放状態となったときにV入賞させられないことはあり得るものの極めて希有であるので、大当りBおよび大当りCとなった場合には、V入賞し確変制御が実行されるものとして説明する。 In this example, even if the jackpot is A, it is possible to win a V prize when the V lid is in the short open state, but it is extremely rare. Therefore, if the jackpot is A, It will be described as assuming that the probability change control is not executed without winning the V prize. Further, even when the jackpot B and the jackpot C are obtained, it is extremely rare that the V-winning is not made when the V lid is in the long open state, so that the jackpot B and the jackpot C are obtained. If this is the case, it will be described as assuming that the V prize is won and the probability variation control is executed.

尚、本実施形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is determined by the special figure display result. It may be determined using MR1 which is a random value for.

[表示結果判定]
図11−3は、本実施形態における表示結果判定テーブルの構成例を示している。図11−3(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図11−3(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
[Display result judgment]
FIG. 11-3 shows a configuration example of the display result determination table in this embodiment. FIG. 11-3 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 11-3 (B) shows the variable special figure. Shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when is the second special figure. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図11−3(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1224までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜2111までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、設定値が2〜6の場合については、それぞれ図11−3(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 11-3 (A), when the variable special figure is the first special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the number is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value in the range, and among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and 65317 to 65535 are "big hit". It is assigned to "out of time", and other numerical ranges are assigned to "out of time". When the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 2111 are assigned to "big hits", and the other numerical ranges are set to "missing". Assigned. The cases where the set values are 2 to 6 are as shown in FIG. 11-3 (A), respectively.

図11−3(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1224までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜2111までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、設定値が2〜6の場合については、それぞれ図11−3(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 11-3 (B), when the variable special figure is the second special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the number is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value in the range, and among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and 65317 to 65425 are "big hit". It is assigned to "out of time", and other numerical ranges are assigned to "out of time". When the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 2111 are assigned to "big hits", and the other numerical ranges are set to "missing". Assigned. The cases where the set values are 2 to 6 are as shown in FIG. 11-3 (B), respectively.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1〜6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the set values that can be set are 6 from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. .. Further, the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

[時短回数]
図11−4(A)は、移行契機毎の時短回数を説明するための説明図である。図11−4(A)に示すように、本例では、大当りAが発生して確変領域に遊技球が入賞しなかった場合に、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)低確制御が100回行われる時短状態A(本例では、時短回数100回のチャンスタイム)に制御される。また、大当りBまたは大当りCのいずれかが発生して確変領域に遊技球が入賞した場合に、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)確変制御が100回行われる確変状態(本例では、時短回数100回のバトルST)に制御される。また、通常状態において時短付きはずれ図柄が停止表示された場合には、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)低確制御が100回行われる時短状態B(本例では、時短回数100回のチャンスタイム)に制御される。また、低確状態で大当りに制御されることなく800回の変動を行った場合に、(1)時短制御が800回行われ、且つ、(2)低確制御が800回行われる時短状態C(本例では、遊タイム)に制御される。ただし、時短状態Cの終了後に、低確状態で大当りに制御されることなく再び800回の変動を行った場合であっても、これに基づいて再び時短状態Cに制御されることはない。
[Time reduction]
FIG. 11-4 (A) is an explanatory diagram for explaining the number of time reductions for each transition opportunity. As shown in FIG. 11-4 (A), in this example, when the jackpot A occurs and the game ball does not win in the probability variation region, (1) the time saving control is performed 100 times and (2). ) It is controlled in the time saving state A (in this example, the chance time of 100 times of time saving) in which the low accuracy control is performed 100 times. Further, when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball wins the probability variation region, (1) the time saving control is performed 100 times, and (2) the probability variation control is performed 100 times. (In this example, the battle ST is performed 100 times in a short time). Further, when the time-saving missed symbol is stopped and displayed in the normal state, (1) time-saving control is performed 100 times, and (2) low-accuracy control is performed 100 times in time-saving state B (in this example, in this example). It is controlled by the chance time of 100 times of time reduction. Further, when the fluctuation is performed 800 times without being controlled by the jackpot in the low accuracy state, (1) the time saving control is performed 800 times, and (2) the time saving control is performed 800 times. (In this example, the play time) is controlled. However, after the end of the time saving state C, even if the fluctuation is performed 800 times again without being controlled by the jackpot in the low probability state, the time saving state C is not controlled again based on this.

なお、本実施形態では、高ベース状態(確変状態、時短状態)において時短付きはずれ図柄が停止表示されても遊技状態の移行制御は行われない(時短回数100回の時短状態に制御しない)ものである。これは、遊技者の救済度合を低下させないためである。例えば、仮に、大当りとなりやすい確変状態に制御されているときに時短付きはずれ図柄が停止表示されることにもとづいて、時短回数100回の時短状態に制御し直す構成とした場合には、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ制御することとなるため、好ましくない。そこで、時短付きはずれ図柄が停止表示された際に制御されていた遊技状態が通常状態である場合にのみ、時短回数100回の時短状態に制御するよう構成されている。 In this embodiment, even if the out-of-time symbol is stopped and displayed in the high base state (probability change state, time reduction state), the game state transition control is not performed (the time reduction state is not controlled to 100 times of time reduction). Is. This is because it does not reduce the degree of relief of the player. For example, if the player is configured to re-control to the time-saving state of 100 times of time-saving based on the stop display of the missed symbol with time-saving when it is controlled to the probability-changing state that tends to be a big hit, the player. It is not preferable because it controls from a favorable state to a disadvantageous state. Therefore, it is configured to control the time reduction state to the time reduction state of 100 times of the time reduction number only when the gaming state controlled when the time-reduced out-of-time symbol is stopped and displayed is the normal state.

図11−4(B)は、設定値毎の救済時短到達率を示す説明図である。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。 FIG. 11-4 (B) is an explanatory diagram showing the relief time reduction arrival rate for each set value. The relief time reduction arrival rate is the rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by fluctuating n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.

K={(1−ML)^n}×100
(K=救済時短到達率、ML=大当り確率、n=変動回数)
K = {(1-ML) ^ n} x 100
(K = Relief time reduction arrival rate, ML = jackpot probability, n = number of fluctuations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.

[変動パターン]
図11−5〜図11−7は、本実施形態における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。図11−5(A)は、救済時短突入変動を除く通常状態用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11−5(A1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−5(A2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11−5(B)は、通常状態における救済時短到達時用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11−5(B1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−5(B2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
[Variation pattern]
11-5 to 11-7 are explanatory views showing a specific example of the variation pattern table in the present embodiment. FIG. 11-5 (A) shows a specific example of the fluctuation pattern table for the normal state excluding the relief time shortening rush fluctuation. Of these, FIG. 11-5 (A1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-5 (A2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits. Further, FIG. 11-5 (B) shows a specific example of a variation pattern table for reaching the relief time reduction in the normal state. Of these, FIG. 11-5 (B1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-5 (B2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits.

また、図11−6(C)は、大当りA経由で制御された時短状態A用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11−6(C1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−6(C2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11−6(D)は、時短付きはずれ経由で制御された時短状態B用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11−6(D1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−6(D2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。 Further, FIG. 11-6 (C) shows a specific example of the fluctuation pattern table for the time saving state A controlled via the jackpot A. Of these, FIG. 11-6 (C1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-6 (C2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits. Further, FIG. 11-6 (D) shows a specific example of the variation pattern table for the time saving state B controlled via the time saving loss. Of these, FIG. 11-6 (D1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-6 (D2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits.

また、図11−7(E)は、救済時短経由で制御された時短状態C用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11−7(E1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−7(E2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11−7(F)は、大当りB又は大当りCのいずれか経由で制御された確変状態用の変動パターン判定テーブルであって変動回数が1〜99回転目であるときの変動パターン判定テーブルの具体例を示している。このうち、図11−7(F1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−7(F2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11−7(G)は、大当りB又は大当りCのいずれか経由で制御された確変状態用の変動パターン判定テーブルであって変動回数が100回転目であるときの変動パターン判定テーブルの具体例を示している。このうち、図11−7(G1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11−7(G2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。 Further, FIG. 11-7 (E) shows a specific example of the variation pattern table for the time saving state C controlled via the relief time saving. Of these, FIG. 11-7 (E1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-7 (E2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits. Further, FIG. 11-7 (F) is a fluctuation pattern determination table for the probability variation state controlled via either the jackpot B or the jackpot C, and the fluctuation pattern determination when the number of fluctuations is the 1st to 99th rotations. A concrete example of the table is shown. Of these, FIG. 11-7 (F1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-7 (F2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits. Further, FIG. 11-7 (G) is a fluctuation pattern determination table for the probability variation state controlled via either the jackpot B or the jackpot C, and is a fluctuation pattern determination table when the number of fluctuations is the 100th rotation. A concrete example is shown. Of these, FIG. 11-7 (G1) shows a specific example of the variation pattern table for loss, and FIG. 11-7 (G2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits.

〈リーチを伴わない変動パターン〉
本実施形態において、リーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」、「非リーチはずれB」、「短縮変動はずれ」、「超短縮変動はずれ」、「極超短縮変動はずれ」)とは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。なお、「非リーチはずれB」の変動パターンの詳細については後述する。
<Variation pattern without reach>
In the present embodiment, the fluctuation patterns without reach (“non-reach out of reach”, “non-reach out of B”, “shortening out of variation”, “ultra-shortening out of variation”, “extremely ultra-shortening out of variation”) are variations. This is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "off" after the display is started is stopped and displayed. The details of the fluctuation pattern of "non-reach out-of-reach B" will be described later.

本実施形態において、リーチを伴わない変動パターンのうち、「非リーチはずれ」、「非リーチはずれB」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は12000msであり、「短縮変動はずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は5000msであり、「超短縮変動はずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は3000msであり、「極超短縮変動はずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は1500msである。このうち「極超短縮変動はずれ」の変動パターンは、時短状態Cでのみ決定可能な変動パターンであり、時短制御が実行される他の遊技状態(時短状態A、時短状態B、確変状態)に制御されているときに決定される何れの変動パターンよりも変動表示期間が短い。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns without reach, the fluctuation display period when it is determined to be the fluctuation patterns of "non-reach out of reach" and "non-reach out of reach B" is 12000 ms, and the fluctuation of "shortened out of reach". The fluctuation display period when it is determined to be a pattern is 5000 ms, and the fluctuation display period when it is determined to be a "ultra-shortened fluctuation outlier" fluctuation pattern is 3000 ms, and it is determined to be an "extremely shortened fluctuation outlier" fluctuation pattern. When this is done, the variable display period is 1500 ms. Of these, the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation" is a fluctuation pattern that can be determined only in the time saving state C, and is in another gaming state (time saving state A, time saving state B, probability change state) in which the time saving control is executed. The variation display period is shorter than any variation pattern determined when controlled.

〈ノーマルリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれB」、「ノーマルリーチ大当り」)とは、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。なお、「ノーマルリーチはずれB」の変動パターンの詳細については後述する。
<Variation pattern with normal reach>
In the present embodiment, with regard to the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss”, “normal reach loss B”, “normal reach jackpot”), the super reach effect (battle effect) described later is executed after the reach state is established. The final display result is fixed and stopped without any notice. The details of the fluctuation pattern of "normal reach loss B" will be described later.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターンのうち、「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれB」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は20000msであり、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は30000msである。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by the normal reach, the fluctuation display period when it is determined to be the fluctuation pattern of "normal reach out of" and "normal reach out of B" is 20000 ms, and it is determined to be the fluctuation pattern of "normal reach jackpot". In this case, the variable display period is 30,000 ms.

〈スーパーリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれA−1」、「スーパーリーチはずれA−2」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当りA−1」、「スーパーリーチ大当りA−2」、「スーパーリーチ大当りA−3」、「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。ここで、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。一方、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行されるか、又は、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行された後に、味方キャラクタが敵キャラクタに復活勝利する演出(復活演出)が実行される。
<Variation pattern with super reach>
In the present embodiment, fluctuation patterns accompanied by super reach (“super reach miss A-1”, “super reach miss A-2”, “super reach miss”, “super reach jackpot A-1”, “super reach jackpot A” -2 "," Super Reach Jackpot A-3 "," Super Reach Jackpot "), after the reach state is established, as a super reach production, a big hit is won by a battle between a friendly character and an enemy character. A battle effect is executed to notify whether or not the battle effect is performed, and the final display result is fixed and stopped after the battle effect is completed. Here, when the final display result is "off", the effect of defeating the ally character to the enemy character (defeat effect) is executed. On the other hand, when the final display result is "big hit", the effect that the ally character wins the enemy character (victory effect) is executed, or the effect that the ally character is defeated by the enemy character (defeat effect) is executed. After the execution, the effect (revival effect) in which the ally character revives and wins the enemy character is executed.

〈救済時短到達時以外の変動パターン〉
(スーパーリーチはずれ/大当り)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチはずれ」の変動パターンでは、リーチ状態が成立した後に、バトル演出において敗北演出が実行される。また、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、リーチ状態が成立した後に、バトル演出において勝利演出が実行される。
<Variation pattern other than when the relief time is shortened>
(Out of super reach / big hit)
In the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by super reach, in the fluctuation pattern of "out of super reach", the defeat effect is executed in the battle effect after the reach state is established. Further, in the fluctuation pattern of "super reach jackpot" among the fluctuation patterns accompanied by super reach, the victory production is executed in the battle production after the reach state is established.

(スーパーリーチはずれA−1)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンでは、バトル演出において敗北演出が実行された後に、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像が表示される(図11−8参照)。図12−8は、変動パターンを「スーパーリーチはずれA−1」に決定しているときの変動表示に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Out of Super Reach A-1)
In the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by super reach, in the fluctuation pattern of "super reach out of A-1", an eye-catching image is displayed on the entire screen of the image display device 5 after the defeat effect is executed in the battle effect. (See FIG. 11-8). FIG. 12-8 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to the fluctuation display when the fluctuation pattern is determined to be “super reach out of A-1”.

図11−8(1)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ01TM100Aと敵キャラクタ01TM100Bとを表示させる。 As shown in FIG. 11-8 (1), the effect control CPU 120 executes a battle effect at a timing that should be developed into a super reach in the fluctuation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 01TM100A and the enemy character 01TM100B.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であることに基づいて第1保留記憶数表示領域01TM041に「0」の文字を表示させ、第2保留記憶数が0であることに基づいて第2保留記憶数表示領域01TM042に「0」の文字を表示させており、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示01TM003を表示させている。演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 At this time, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved storage number display area 01TM041 based on the fact that the first reserved storage number is 0, and the second reserved storage number is 0. The character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 01TM042 based on the above, and the variable display currently being executed is supported in the first active display guide 01TM023A of the active display area 01TM013 of the image display device 5. The active display 01TM003 is displayed. The effect control CPU 120 executes variable display of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r.

本実施形態では、時短制御を行っていない期間には、アクティブ表示領域にアクティブ表示を表示するための第1アクティブ表示ガイド01TM023Aが表示される。この第1アクティブ表示ガイド01TM023Aは、特別図柄の変動表示が実行されていないときにも表示されている。 In the present embodiment, the first active display guide 01TM023A for displaying the active display in the active display area is displayed during the period when the time reduction control is not performed. The first active display guide 01TM023A is displayed even when the variable display of the special symbol is not executed.

次いで、図11−8(2)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ01TM100Aが敵キャラクタ01TM100Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、演出制御用CPU120は、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像01TM150を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-8 (2), the effect control CPU 120 suggests that the victory or defeat of the battle is decided in the state where the ally character 01TM100A is launching the final attack on the enemy character 01TM100B in the battle effect. The battle effect image 01TM150 is displayed.

次いで、図11−8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ01TM100Bに敗北した味方キャラクタ01TM100Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-8 (3), the effect control CPU 120 executes the defeat effect. In the defeat effect, with the image display device 5 displaying the defeated ally character 01TM100A to the enemy character 01TM100B, the characters "defeat" are displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols (“767” in this example), which suggests that the display result is “off”, is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

次いで、図11−8(4)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチを終了するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、バトル演出を終了し、画像表示装置5から味方キャラクタ01TM100A、敵キャラクタ01TM100B、「敗北」の文字、及び飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を消去するとともに、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像01TM200を表示させる。アイキャッチ画像01TM200には、例えば、その遊技機の機種名(本例では「FEVER ZZZ」)等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、大当りに制御されるか否かを予告する予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。 Next, as shown in FIG. 11-8 (4), at the timing when the super reach in the fluctuation pattern should be ended, the effect control CPU 120 ends the battle effect, and the image display device 5 displays the ally character 01TM100A and the enemy character 01TM100B. , The combination of the characters "defeat" and the decorative pattern ("767" in this example) is erased, and the eye-catching image 01TM200 is displayed on the entire screen of the image display device 5. The eye-catching image 01TM200 contains information that is not related to the display result, such as the model name of the gaming machine (“FEVER ZZ” in this example), and a notice effect for notifying whether or not the jackpot is controlled. It does not contain any information that could be misleading.

本実施形態では、第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値、及び小図柄は、アイキャッチ画像01TM200よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、(1)第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値、及び小図柄、(2)アイキャッチ画像01TM200の順で表示されているように見える。 In the present embodiment, the value of the first reserved storage number, the value of the second reserved storage number, and the small symbol have a higher display priority than the eye-catching image 01TM200 (the display layer is higher and is displayed in the foreground). It looks like). Therefore, from the front to the back, the player displays (1) the value of the first reserved memory number, the value of the second reserved memory number, and the small symbol, and (2) the eye-catching image 01TM200 in this order. It looks like there is.

次いで、図11−8(5)に示すように、アイキャッチ画像の表示を開始して所定期間(例えば、2秒間)経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ画像01TM200の表示を終了し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を表示(揺動停止)させるとともに、飾り図柄の背景画像として空と山とを含む晴れの風景をあらわした第1背景画像01TM310を表示させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-8 (5), the effect control CPU 120 ends the display of the eye-catching image 01TM200 at the timing when the display of the eye-catching image is started and a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses. Then, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a combination of decorative symbols (“767” in this example) is displayed (stops swinging), and the background image of the decorative symbol is the sky and mountains. The first background image 01TM310 showing a sunny landscape including the above is displayed. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図11−8(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を確定停止させ、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内からアクティブ表示01TM003を消去する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「767」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-8 (6), the effect control CPU 120 that received the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol is the final combination of decorative symbols ( In this example, "767") is fixedly stopped, and the active display 01TM003 is erased from the first active display guide 01TM023A of the active display area 01TM013 of the image display device 5. At this time, the combination of small symbols (“767” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

(スーパーリーチ大当りA−1)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチ大当りA−1」の変動パターンでは、バトル演出において勝利演出が実行される(図11−9参照)。図11−9は、変動パターンを「スーパーリーチ大当りA−1」に決定しているときの変動表示に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Super Reach Jackpot A-1)
In the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by super reach, in the fluctuation pattern of "super reach jackpot A-1", the victory effect is executed in the battle effect (see FIG. 11-9). FIG. 11-9 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to the fluctuation display when the fluctuation pattern is determined to be “super reach jackpot A-1”.

図11−9(1)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ01TM100Aと敵キャラクタ01TM100Bとを表示させる。第1保留記憶数及び第2保留記憶数、アクティブ表示、並びに、小図柄の表示制御に関しては、図11−8(1)と同様である。 As shown in FIG. 11-9 (1), the effect control CPU 120 executes a battle effect at a timing that should be developed into a super reach in the fluctuation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 displays the ally character 01TM100A and the enemy character 01TM100B. The first reserved storage number, the second reserved storage number, the active display, and the display control of the small symbol are the same as those in FIG. 11-8 (1).

次いで、図11−9(2)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ01TM100Aが敵キャラクタ01TM100Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、演出制御用CPU120は、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像01TM150を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-9 (2), the effect control CPU 120 suggests that the victory or defeat of the battle is decided in the state where the ally character 01TM100A is launching the final attack on the enemy character 01TM100B in the battle effect. The battle effect image 01TM150 is displayed.

次いで、図11−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ01TM100Bに勝利した味方キャラクタ01TM100Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-9 (3), the effect control CPU 120 executes the winning effect. In the victory effect, with the image display device 5 displaying the ally character 01TM100A that has won the enemy character 01TM100B, the characters "victory" are displayed in the center of the image display device 5, and the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. In addition, the combination of decorative symbols (“777” in this example) suggesting that the display result is a “big hit” is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

次いで、図11−9(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させ、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内からアクティブ表示01TM003を消去する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-9 (4), the effect control CPU 120 that received the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol is the final combination of decorative symbols ( In this example, "777") is fixedly stopped, and the active display 01TM003 is erased from the first active display guide 01TM023A of the active display area 01TM013 of the image display device 5. At this time, the combination of small symbols (“777” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "big hit" is fixedly stopped.

(スーパーリーチ大当りA−2)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチ大当りA−2」の変動パターンでは、バトル演出において敗北演出が実行された後に、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像が表示され、アイキャッチ画像の表示後に復活演出が実行される(図11−10参照)。図11−10は、変動パターンを「スーパーリーチ大当りA−2」に決定しているときの変動表示に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Super reach jackpot A-2)
In the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by super reach, in the fluctuation pattern of "super reach jackpot A-2", an eye-catching image is displayed on the entire screen of the image display device 5 after the defeat effect is executed in the battle effect. Then, after displaying the eye-catching image, the revival effect is executed (see FIG. 11-10). FIG. 11-10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to the fluctuation display when the fluctuation pattern is determined to be “super reach jackpot A-2”.

図11−10(1)〜(5)における演出構成は、図11−8(1)〜(5)に示した「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Since the effect configuration in FIGS. 11-10 (1) to (5) is the same as the effect configuration in the variation pattern of "Super Reach Off A-1" shown in FIGS. 11-8 (1) to (5), The explanation is omitted.

次いで、図11−10(6)に示すように、変動パターンにおける復活演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、復活演出を実行する。復活演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ01TM100Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「復活」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 11-10 (6), the effect control CPU 120 executes the revival effect at the timing when the revival effect in the variation pattern should be executed. In the revival effect, the character "Resurrection" is displayed in the center of the image display device 5 with the ally character 01TM100A displayed on the image display device 5, and the display result is "Resurrection" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The combination of decorative symbols (“777” in this example) suggesting that it is a “big hit” is stopped swinging. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.

次いで、図11−10(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させ、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内からアクティブ表示01TM003を消去する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-10 (7), the effect control CPU 120 that received the symbol confirmation designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol is the final combination of decorative symbols ( In this example, "777") is fixedly stopped, and the active display 01TM003 is erased from the first active display guide 01TM023A of the active display area 01TM013 of the image display device 5. At this time, the combination of small symbols (“777” in this example) is fixedly stopped in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "big hit" is fixedly stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は40000msであり、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は70000msであり、「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は50000msであり、「スーパーリーチはずれA−2」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は50000msであり、「スーパーリーチ大当りA−1」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は70000msであり、「スーパーリーチ大当りA−2」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は100000msであり、「スーパーリーチ大当りA−3」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は100000msである。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns accompanied by super reach, the fluctuation display period when it is determined to be the fluctuation pattern of "out of super reach" is 40,000 ms, and when it is determined to be the fluctuation pattern of "super reach jackpot". The fluctuation display period is 70,000 ms, and the fluctuation display period when it is determined to be the fluctuation pattern of "super reach out of A-1" is 50,000 ms, and when it is determined to be the fluctuation pattern of "super reach out of A-2". The fluctuation display period is 50,000 ms, and the fluctuation display period when it is determined to be the fluctuation pattern of "super reach jackpot A-1" is 70,000 ms, and when it is determined to be the fluctuation pattern of "super reach jackpot A-2". The fluctuation display period is 100,000 ms, and the fluctuation display period when it is determined to be the fluctuation pattern of the “super reach jackpot A-3” is 100,000 ms.

〈救済時短到達時の変動パターン〉
本実施形態において、救済時短到達時の変動パターンのうちスーパーリーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれB」、「ノーマルリーチはずれB」)では、変動開始直後から変動終了までの期間に、後述するシャッター画像01TM250が表示されるシャッター演出が実行されることによって、画像表示装置5の画面上の演出画像の視認性が低下した状態となる(図11−22参照)。シャッター画像は、飾り図柄や背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、シャッター画像のみが表示されているように見える。
<Fluctuation pattern when the relief time is shortened>
In the present embodiment, among the fluctuation patterns when the relief time is shortened, the fluctuation patterns without super reach (“non-reach loss B”, “normal reach loss B”) will be described later during the period from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation. By executing the shutter effect in which the shutter image 01TM250 is displayed, the visibility of the effect image on the screen of the image display device 5 is reduced (see FIGS. 11-22). The shutter image is an image having a higher display priority than the decorative pattern or the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that only the shutter image is displayed.

本実施形態において、救済時短到達時の表示結果が「はずれ」であるときの変動パターンのうちスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれA−2」)では、「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンと同様の各種演出(敗北演出、アイキャッチ画像、飾り図柄、背景画像、対応表示(保留表示及びアクティブ表示)等)が実行されるものの、敗北演出が終了するタイミング(アイキャッチ画像が表示されるタイミング)から変動終了までの期間に、シャッター画像01TM250が表示されるシャッター演出が実行されることによって、画像表示装置5の画面上の演出画像の視認性が低下した状態となる(図11−24参照)。シャッター画像は前記各種画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、シャッター画像のみが表示されているように見える。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns when the display result at the time of reaching the relief time reduction is "missing", the fluctuation pattern accompanied by super reach ("super reach losing A-2") is "super reach losing A-1". Although various effects (defeat effect, eye-catching image, decorative pattern, background image, corresponding display (hold display and active display), etc.) similar to the fluctuation pattern of are executed, the timing when the defeat effect ends (eye-catching image is During the period from the display timing) to the end of the fluctuation, the shutter effect of displaying the shutter image 01TM250 is executed, so that the visibility of the effect image on the screen of the image display device 5 is reduced (FIG. See 11-24). The shutter image is an image having a higher display priority than the various images (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, it seems to the player that only the shutter image is displayed.

本実施形態において、救済時短到達時の表示結果が「大当り」であるときの変動パターンのうちスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチ大当りA−3」)では、「スーパーリーチ大当りA−2」の変動パターンと同様の各種演出(敗北演出、アイキャッチ画像、復活演出、飾り図柄、背景画像、対応表示等)が実行されるものの、敗北演出が終了するタイミング(アイキャッチ画像が表示されるタイミング)から復活演出が開始までの期間に、シャッター演出が実行されることによって、画像表示装置5の画面上の演出画像の視認性が低下した状態となる。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns when the display result at the time of reaching the relief time reduction is "big hit", the fluctuation pattern with super reach ("super reach jackpot A-3") is "super reach jackpot A-2". Although various effects similar to the fluctuation pattern of (defeat effect, eye-catching image, resurrection effect, decorative pattern, background image, corresponding display, etc.) are executed, the timing at which the defeat effect ends (timing when the eye-catching image is displayed) ) To the start of the revival effect, the shutter effect is executed, so that the visibility of the effect image on the screen of the image display device 5 is lowered.

〈[通常状態用(救済時短未到達時)]変動パターン判定テーブル〉
図11−5(A1)に示すように、[通常状態用(救済時短未到達時)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜900までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、901〜950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンに割り当てられている。
<[For normal state (when relief time is not reached)] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-5 (A1), in the [for loss] fluctuation pattern determination table of [for normal state (when relief time reduction has not been reached)], 1 to 1 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Up to 900 are assigned to the "non-reach out of reach" variation pattern, 901 to 950 are assigned to the "normal reach out of reach" variation pattern, and 951 to 997 are assigned to the "super reach out of reach A-1" variation. Assigned to the pattern.

図11−5(A2)に示すように、[通常状態用(救済時短未到達時)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101〜970までが「スーパーリーチ大当りA−1」の変動パターンに割り当てられており、971〜997までが「スーパーリーチ大当りA−2」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-5 (A2), in the [for big hit] fluctuation pattern determination table of [for normal state (when relief time reduction has not been reached)], 1 to 1 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Up to 100 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", 101 to 970 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot A-1", and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot A-2". Is assigned to the fluctuation pattern of.

〈[通常状態用(救済時短到達時)]変動パターン判定テーブル〉
図11−5(B1)に示すように、[通常状態用(救済時短到達時)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜900までが「非リーチはずれB」の変動パターンに割り当てられており、901〜950までが「ノーマルリーチはずれB」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれA−2」の変動パターンに割り当てられている。
<[For normal state (when the rescue time is shortened)] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-5 (B1), in the [for loss] fluctuation pattern determination table of [for normal state (when the rescue time is shortened)], 1 to 900 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the fluctuation pattern of "non-reach out of B", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach out of B", and 951 to 997 are assigned to the "super reach out of A-2". Assigned to a variation pattern.

図11−5(B2)に示すように、[通常状態用(救済時短到達時)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜997までが「スーパーリーチ大当りA−3」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-5 (B2), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table of [for normal state (when the rescue time is shortened)], 1 to 997 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Jackpot A-3".

〈[時短状態A用]変動パターン判定テーブル〉
図11−6(C1)に示すように、[時短状態A用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、101〜900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901〜950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[For time saving state A] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-6 (C1), in the [for loss] fluctuation pattern determination table of [for time saving state A], 1 to 100 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is "ultra-shortened". It is assigned to the fluctuation pattern of "out of fluctuation", 101 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of "out of shortened fluctuation", and 901 to 950 is assigned to the fluctuation pattern of "out of normal reach", 951. ~ 997 are assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach".

図11−6(C2)に示すように、[時短状態A用]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-6 (C2), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table of [for time saving state A], 1 to 200 of the range of MR3 determination values 1 to 997 are "normal reach jackpots". Is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Jackpot" from 2001 to 997.

〈[時短状態B用]変動パターン判定テーブル〉
図11−6(D1)に示すように、[時短状態B用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜800までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801〜900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901〜950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[For time saving state B] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-6 (D1), in the [for loss] fluctuation pattern determination table of [for time saving state B], 1 to 800 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is "ultra-shortened". It is assigned to the fluctuation pattern of "out of fluctuation", 801 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of "out of shortened fluctuation", and 901 to 950 is assigned to the fluctuation pattern of "out of normal reach", 951. ~ 997 are assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach".

図11−6(D2)に示すように、[時短状態B用]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-6 (D2), in the [for big hit] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state B], 1 to 200 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are "normal reach big hits". Is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Jackpot" from 2001 to 997.

〈[時短状態C用]変動パターン判定テーブル〉
図11−7(E1)に示すように、[時短状態C用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜990までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、991〜997までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[For time saving state C] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-7 (E1), in the [for loss] fluctuation pattern determination table of [for time saving state C], 1 to 990 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is "extremely supernatural". It is assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation", and 991 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation".

図11−7(E2)に示すように、[時短状態C用]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-7 (E2), in the [for big hit] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state C], 1 to 200 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are "normal reach big hits". Is assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach Jackpot" from 2001 to 997.

〈[確変状態用(1〜99回転目)]変動パターン判定テーブル〉
図11−7(F1)に示すように、[確変状態用(1〜99回転目)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜900までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901〜950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[Probability change state (1st to 99th rotations)] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-7 (F1), in the [for loss] fluctuation pattern determination table of [for probability change state (1st to 99th rotations)], 1 to 1 of the range of judgment values of MR3 1 to 997. Up to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation out", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach out of", and 951 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach out of". Assigned.

図11−7(F2)に示すように、[確変状態用(1〜99回転目)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-7 (F2), in the [Big hit] fluctuation pattern determination table of [Probability change state (1st to 99th rotations)], 1 to 1 of the range of MR3 determination values 1 to 997. Up to 200 are assigned to the "normal reach jackpot" fluctuation pattern, and 2001 to 997 are assigned to the "super reach jackpot" fluctuation pattern.

〈[確変状態用(100回転目)]変動パターン判定テーブル〉
図11−7(G1)に示すように、[確変状態用(100回転目)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜900までが「超短縮変動はずれ+リザルト画像表示」の変動パターンに割り当てられており、901〜997までが「スーパーリーチはずれ+リザルト画像表示」の変動パターンに割り当てられている。
<[Probability change state (100th rotation)] Fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-7 (G1), in the [for loss] fluctuation pattern judgment table of [for probability change state (100th rotation)], 1 to 900 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3. Is assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortened fluctuation deviation + result image display", and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach deviation + result image display".

本例では、「超短縮変動はずれ+リザルト画像表示」の変動パターンでは、「超短縮変動はずれ」の変動パターンと同様の演出が実行された後に、後述するリザルト画像が画像表示装置5の画面全体に表示される(図11−19(3)参照)。また、「スーパーリーチはずれ+リザルト画像表示」の変動パターンでは、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンと同様の演出が実行された後に、リザルト画像が画像表示装置5の画面全体に表示される(図11−19(3)参照) In this example, in the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation + result image display", after the same effect as the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation" is executed, the result image described later is displayed on the entire screen of the image display device 5. Is displayed (see FIG. 11-19 (3)). Further, in the variation pattern of "super reach loss + result image display", the result image is displayed on the entire screen of the image display device 5 after the same effect as the variation pattern of "super reach loss" is executed (FIG. 11-19 (3))

図11−7(G2)に示すように、[確変状態用(100回転目)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-7 (G2), in the [Big hit] fluctuation pattern determination table of [Probability change state (100th rotation)], 1 to 997 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the "super reach jackpot" fluctuation pattern.

[演出制御コマンド]
図11−11(A)は、本実施形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図11−11(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Direction control command]
FIG. 11-11 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 11-11 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図11−11(A)に示す例において、コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 11-11 (A), the command 81XXH is used to display the "left", "middle", and "right" decorative symbols on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (fluctuation time) such as a decorative pattern that is variably displayed in areas 5L, 5C, and 5R. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8C00Hは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図11−11(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「時短付きはずれ」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当りとなる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8C00H is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 11-11 (B), the determination result (preliminary) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "missing time saving". Different EXT data are set according to the determination result (decision result) and the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is a jackpot.

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図11−11(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「時短付きはずれ」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command in which the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a pre-determined result that the variable display result is "out of time reduction".

コマンド8FXXHは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示の停止(確定)と、次の可変表示を開始するまでの図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8FXH stops (confirms) the variable display of the decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and starts the next variable display. This is a symbol confirmation specification command that specifies the symbol confirmation period until the operation is performed.

図柄確定指定コマンドでは、例えば、図11−11(C)に示すように、コマンド8F00Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドである。コマンド8F01Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドである。コマンド8F02Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が20秒となる図柄確定C指定コマンドである。 In the symbol confirmation designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (C), the command 8F00H is a symbol confirmation A designation command in which the change of the special symbol is terminated and the symbol confirmation period is 0.5 seconds. The command 8F01H is a symbol confirmation B designation command in which the change of the special symbol is completed and the symbol confirmation period is 15 seconds. The command 8F02H is a symbol confirmation C designation command in which the change of the special symbol is completed and the symbol confirmation period is 20 seconds.

本実施形態では、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合と、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合とで、救済時短到達変動において異なるEXTデータが設定された図柄確定指定コマンドが送信される。具体的には、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドが送信される。また、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドが送信される。 In the present embodiment, (i) the case where the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed, and (ii) the relief time is shortened after passing through the jackpot after the RAM clear processing is executed. A symbol confirmation designation command in which different EXT data are set in the relief time reduction arrival variation is transmitted depending on the case of arrival. Specifically, (i) When the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed, the symbol confirmation period is 0.5 seconds in the relief time reduction arrival variation. The command is sent. Further, when (ii) the relief time reduction is reached after passing through the jackpot after the RAM clear processing is executed, the symbol confirmation B designation command in which the symbol confirmation period is 15 seconds in the relief time reduction arrival variation is transmitted. ..

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンドE1XXHは、救済時短を除いた時短状態(時短状態A、時短状態B)における残り時短制御回数を通知する残り時短回数通知コマンドである。コマンドE2XXHは、確変状態における残り確変制御回数を通知する残り確変回数通知コマンドである。 The command E1XXH is a remaining time reduction number notification command for notifying the remaining time reduction control number in the time reduction state (time reduction state A, time reduction state B) excluding the relief time reduction. The command E2XXH is a remaining probability change number notification command that notifies the remaining probability change control number in the probability change state.

コマンド91XXHは、復旧時救済時短回数指定コマンドであり、電源復旧時に救済時短カウンタの値を16進数に変換して指定する演出制御コマンドである。復旧時救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11−11(D)に示すように、電源復旧時の救済時短カウンタの値(4桁の値)の各位(1桁目、2桁目、3桁目、4桁目)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 91XXH is a command for specifying the number of relief time reductions at the time of restoration, and is an effect control command for converting the value of the relief time reduction counter into a hexadecimal number and designating the value at the time of power restoration. In the recovery time reduction count specification command, for example, as shown in FIG. 11-11 (D), each value (4 digit value) of the relief time reduction counter value (4 digit value) at the time of power restoration (1st digit, 2nd digit, 3rd digit). Different EXT data are set according to the (4th and 4th digits).

復旧時救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11−11(D)に示すように、コマンド9100H〜コマンド910FHは、救済時短回数の値の1桁目を指定する復旧時救済時短回数指定1コマンドである。コマンド9110H〜コマンド911FHは、救済時短回数の値の2桁目を指定する復旧時救済時短回数指定2コマンドである。コマンド9130H〜コマンド913FHは、救済時短回数の値の3桁目を指定する復旧時救済時短回数指定3コマンドである。コマンド9140H〜コマンド914FHは、救済時短回数の値の4桁目を指定する復旧時救済時短回数指定4コマンドである。 In the recovery time reduction number designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (D), the commands 9100H to 910FH specify the first digit of the relief time reduction number value 1 command for recovery relief time reduction. Is. The commands 9110H to 911FH are two commands for specifying the number of times of relief time reduction at the time of recovery, which specifies the second digit of the value of the number of times of relief time reduction. The commands 9130H to 913FH are three commands for specifying the number of times of relief time reduction at the time of recovery, which specifies the third digit of the value of the number of times of relief time reduction. The commands 9140H to 914FH are four commands for specifying the number of times of relief time reduction at the time of recovery, which specifies the fourth digit of the value of the number of times of relief time reduction.

コマンド94XXHは、救済時短回数指定コマンドであり、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンドである。救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11−11(E)に示すように、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 94XXH is a command for specifying the number of relief time reductions, and is an effect control command for designating the remaining number of fluctuations (the number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened. In the relief time reduction number designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (E), different EXT data are set according to the remaining number of fluctuations (the number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened.

救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11−11(E)に示すように、コマンド9400Hは、救済時短に到達していることを指定する救済時短回数A指定コマンドである。コマンド9401Hは、救済時短に到達するまで残り1〜125回であることを指定する救済時短回数B指定コマンドである。コマンド947EHは、救済時短に到達するまで残り126回であることを指定する救済時短回数C指定コマンドである。コマンド947FHは、救済時短に到達するまで残り127回以上であることを指定する救済時短回数D指定コマンドである。 In the relief time reduction number designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (E), the command 9400H is a relief time reduction number A designation command that specifies that the relief time reduction has been reached. The command 9401H is a relief time reduction number B designation command that specifies that there are 1 to 125 remaining times until the relief time reduction is reached. The command 947EH is a relief time reduction number C designation command that specifies that there are 126 remaining times until the relief time reduction is reached. The command 947FH is a relief time reduction number D designation command that specifies that there are 127 or more times remaining until the relief time reduction is reached.

コマンド96XXHは、救済時短回数2指定コマンドであり、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンドである。救済時短回数2指定コマンドでは、例えば、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601Hが送信され、残りの変動回数が700回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9607Hが送信される。 The command 96XXH is a command for designating the number of times of relief time reduction 2, and is an effect control command for designating the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened. In the relief time reduction number 2 designation command, for example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time reduction is set is set in the EXT data of the relief time reduction number 2 designation command. For example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, the command 9601H is transmitted as a command for specifying the number of relief times 2, and if the remaining number of fluctuations is 700, the number of relief times is shortened. 1 Command 9607H is transmitted as a designated command.

[遊技制御メイン処理]
図11−12は、本実施形態における遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S7の処理、ステップS8〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図4で示したそれらの処理と同様である。
[Game control main processing]
FIG. 11-12 is a flowchart showing the game control main process in the present embodiment. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値を16進数に変換した値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS01TM0013)。 In this example, when the effect control command instructing the recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. A control is performed in which a value obtained by converting the value of the current relief time reduction counter into a hexadecimal number is set and a recovery time reduction time designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step S01TM0013).

次いで、CPU103は、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS01TM0014)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が1〜125回である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9401Hを送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。 Next, the CPU 103 controls to set a value corresponding to the value of the current relief time reduction counter and transmit the relief time reduction designation command to the effect control CPU 120 (step S01TM0014). For example, when the current value of the relief time reduction counter is 1 to 125 times, the CPU 103 controls to transmit the command 9401H as the relief time reduction number designation command. Therefore, in this example, if the RAM clear process is not executed and the recovery process is executed when the power is turned on to the gaming machine, the relief time reduction number specification command is transmitted and the remaining number of fluctuations up to the current relief time reduction. Will be notified.

なお、本例では、電断復旧時に、復旧時のコマンドとは別に、復旧時救済時短回数指定コマンド及び救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに、救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In this example, a command for specifying the number of times of relief time for recovery and a command for specifying the number of times of relief time are transmitted separately from the command for recovery at the time of power failure recovery, but the present invention is not limited to such a mode. .. For example, the EXT data of the recovery command (for example, the power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to be set with a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened and transmitted. ..

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップS01TM0015)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Cに制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドと、救済時短回数カウンタにセットされる初期値(「800」)とが対応しているため、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドの送信にもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能でもある。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step S01TM0015). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if a big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 800 times after the RAM clear processing is executed when the power is turned on to the gaming machine, the relief time is shortened and the time reduction state C is controlled. Will be done. In this example, since the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9 and the initial value (“800”) set in the relief time reduction counter correspond to each other, the CPU 103 performs initialization. It is also possible to specify the initial value to be set in the relief time reduction counter based on the transmission of the instruction control command.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値(本例では「800」となっている)を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値を16進数に変換した値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS01TM0016)。 Next, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter (it is "800" in this example), sets the value obtained by converting the current relief time reduction counter value into a hexadecimal number, and sets the recovery time reduction time reduction. Control is performed to transmit the number of times designation command to the effect control CPU 120 (step S01TM0016).

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such a mode. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state where the value of the relief time reduction counter on the previous day is continued, so that the investment amount until the relief time is shortened can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the relief time reduction counter is not initially set only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed, and the RAM is configured. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

[時短フラグ、確変フラグ]
本実施形態では、時短状態に制御されるためのいずれかの条件が成立した場合に、時短フラグをセット可能である。時短フラグには、時短フラグAと、時短フラグBと、時短フラグCとがある。なお、以下の説明において、フラグを消去(又はクリア)することを、フラグをリセットすると記載する場合がある。
[Time saving flag, probability change flag]
In the present embodiment, the time saving flag can be set when any of the conditions for controlling the time saving state is satisfied. The time saving flag includes a time saving flag A, a time saving flag B, and a time saving flag C. In the following description, clearing (or clearing) the flag may be described as resetting the flag.

時短フラグAは、大当りA経由の時短状態Aに制御されているときにセットされている。この時短フラグAは、大当りAの大当り遊技状態が終了するときにセットされ、時短状態Aが終了するとき(時短状態A中に大当りとなったタイミング、100回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング)で消去される。 The time saving flag A is set when the time saving state A via the jackpot A is controlled. This time saving flag A is set when the big hit game state of the big hit A ends, and when the time saving state A ends (the timing when the big hit occurs during the time saving state A, the 100 times time saving control ends and the normal state ends. It is erased at the timing controlled by.

時短フラグBは、時短付きはずれ経由の時短状態Bに制御されているときにセットされている。この時短フラグBは、時短付きはずれとなる表示結果が確定停止したときにセットされ、時短状態Bが終了するとき(時短状態B中に大当りとなったタイミング、100回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング、時短状態Cに制御されたタイミング)で消去される。 The time saving flag B is set when the time saving state B is controlled via the time saving loss. This time saving flag B is set when the display result that is out of time saving is fixedly stopped, and when the time saving state B ends (the timing when a big hit occurs during the time saving state B, the time saving control of 100 times ends. It is erased at the timing controlled to the normal state and the timing controlled to the time saving state C).

時短フラグCは、救済時短経由で制御された時短状態Cに制御されているときにセットされている。この時短フラグCは、RAMクリアから表示結果が大当り図柄とならない800回の変動表示が実行されたとき、又は、大当り遊技状態終了後に低確状態で表示結果が大当り図柄とならない800回の変動表示が実行されたときにセットされ、時短状態Cが終了するとき(時短状態C中に大当りとなったタイミング、800回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング等)で消去される。 The time saving flag C is set when the time saving state C controlled via the relief time saving is controlled. This time saving flag C is set to 800 times of variation display in which the display result does not become a big hit symbol when the RAM is cleared and 800 times of variation display is executed, or in a low accuracy state after the end of the big hit game state. Is set when is executed, and is deleted when the time saving state C ends (timing when a big hit occurs during the time saving state C, timing when 800 times of time saving control ends and is controlled to the normal state, etc.). ..

確変フラグは、確変状態に制御されているときにセットされている。本実施形態では、大当り遊技の1ラウンド目にV入賞した場合に、当該大当り遊技が終了するときに、遊技状態が確変状態に制御されることに伴い確変フラグがセットされるものとする。この確変フラグは、確変状態が終了するタイミング(確変状態中に大当りとなったタイミング、100回目の確変制御が実行されて通常状態に制御されるタイミング等)で消去される。例えば、確変フラグは、後述する図11−14のステップS01TM69AでYESと判定された場合に、当該変動表示が確変状態に制御されてから100回目であることに基づいて消去される。 The probability change flag is set when the probability change state is controlled. In the present embodiment, when the V prize is won in the first round of the big hit game, the probability change flag is set as the game state is controlled to the probability change state when the big hit game ends. This probability change flag is cleared at the timing when the probability change state ends (the timing when a big hit occurs during the probability change state, the timing when the 100th probability change control is executed and controlled to the normal state, etc.). For example, when the probability change flag is determined to be YES in step S01TM69A of FIG. 11-14 described later, the probability change flag is erased based on the 100th time since the fluctuation display is controlled to the probability change state.

[特別図柄通常処理]
図11−13および図11−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ113IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ113IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ113IWS54)。
[Special symbol normal processing]
11-13 and 11-14 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 113IWS51). Specifically, the count value of the total hold storage number counter for counting the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is confirmed. If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step 113IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step 113IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 113IWS54).

本実施形態では、ステップ113IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In the present embodiment, by executing the processes of steps 113IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins the first start winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ113IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 113IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ113IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 113IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always extracted is the first reserved storage number (or each second reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ113IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 113IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ113IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ113IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図12−1参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図12−1に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the hit determination random number from the random number buffer area (step 113IWS61) and executes the jackpot determination module (step 113IWS62). In this case, the CPU 103 reads a hit determination random number extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 12-1) with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variation flag indicating the probability variation state is not set (if the probability variation state is low), the CPU 103 performs the jackpot determination using the jackpot determination value for low probability. Further, if the probability variation flag is set (in the case of a high probability state), the CPU 103 makes a big hit determination using the big hit determination value for high probability. When the value of the hit determination random number matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 12-1, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ113IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ113IWS64)そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(大当りA、大当りB、大当りC)を大当りの種別に決定する(ステップ113IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ113IWS70に移行する。 When it is decided to make a big hit (Y in step 113IWS63), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step 113IWS64), and the CPU 103 is for type determination stored in the random number buffer area. The type (big hit A, big hit B, big hit C) corresponding to the value corresponding to the value of the random number is determined as the big hit type (step 113IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 113IWS70.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ113IWS63のN)、CPU103は、時短フラグA〜時短フラグCのうちいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS79)。時短フラグA〜時短フラグCのうちいずれかがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS79の処理が実行されることによって、時短状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短付きはずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 On the other hand, if it is not decided to make a big hit (N in step 113IWS63), the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flag A to the time saving flag C is set (step 113IWS79). If any of the time saving flag A to the time saving flag C is set (that is, if it is in the time saving state), the process proceeds to step 113IWS66. In this example, by executing the process of step 113IWS79, when the time saving state is in progress, it is determined that the time saving is lost as it is without performing the time saving loss determination process of step 113IWS81. ..

なお、本例では時短状態であるときには時短付きはずれ図柄が停止し得ない構成としたが、これに限るものではない。例えば、時短状態であるときにも時短付きはずれ判定(ステップ113IWS81)を実行し、時短付きはずれと決定した場合には時短付きはずれ図柄を停止表示するものの、時短付きはずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行や時短回数のセットは行わない(無効とする)こととしてもよい。その場合、特別図柄の時短付きはずれ図柄は停止表示するものの、飾り図柄や小図柄としては時短付きはずれ図柄とは異なる図柄(例えば、時短無しはずれ図柄)が停止表示するものであってもよい。 In this example, the design is configured so that the out-of-time symbol cannot be stopped when the time is shortened, but the present invention is not limited to this. For example, even in the time saving state, the time saving loss determination (step 113IWS81) is executed, and if it is determined that the time saving is lost, the time saving missing symbol is stopped and displayed, but the game state based on the stop of the time saving missing symbol. It may be possible not to perform (disable) the transition or the setting of the number of time reductions. In that case, although the special symbol with the time reduction is stopped and displayed, the decorative design or the small design may be stopped and displayed with a symbol different from the time reduction or the design (for example, the design without the time reduction).

仮に、時短状態Cに制御されており、時短回数カウンタの値が600であるときに時短付きはずれ図柄が停止することにもとづいて100回の時短状態Bに制御可能な構成とした場合には、時短回数が600回から100回に変化してしまうため、遊技者の救済度合が低くなってしまう。そこで、上述したように、時短状態であるときには、時短付きはずれ図柄が停止し得ない、若しくは時短付きはずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行制御について無効しない構成とすることにより、遊技者にとって不利な制御を行うことを防止している。 If the time saving state C is controlled and the time saving number counter value is 600, the time saving state B can be controlled 100 times based on the stop of the time saving missed symbol. Since the number of time reductions changes from 600 times to 100 times, the degree of relief of the player becomes low. Therefore, as described above, it is disadvantageous for the player to have a configuration in which the time-saving out-of-time symbol cannot be stopped in the time-saving state, or the transition control of the game state based on the stop of the time-saving out-of-time symbol is not invalidated. It is prevented from performing various controls.

いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短付きはずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If neither of the time reduction flags is set (that is, if it is not in the time reduction state), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 113IWS80). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step 113IWS66. In this example, by executing the process of step 113IWS80, when the probability change state is in effect, it is determined that the step 113IWS81 is left as it is without the time reduction without performing the time reduction loss determination process. ..

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短付きはずれとするか否かを決定するための時短付きはずれ判定テーブルを用いて、時短付きはずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短付きはずれとするか否かを決定する(ステップ113IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の表示結果判定テーブルを選択し、約1/300の確率で時短付きはずれとすることに決定する(図11−3参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の表示結果判定テーブルを選択し、約1/600の確率で時短付きはずれとすることに決定する(図11−3参照)。 If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the CPU 103 uses the time reduction loss determination table for determining whether or not the time reduction is lost, and uses the time reduction loss determination random number as the random number for the time reduction deviation determination. The lottery process is performed based on the above, and it is determined whether or not the time saving is lost (step 113IWS81). In this case, if the value of the special symbol pointer indicates "first", the display result judgment table for the first special symbol is selected, and it is decided that the time reduction is lost with a probability of about 1/300. (See Fig. 11-3). If the value of the special symbol pointer indicates "second", the display result determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time reduction is lost with a probability of about 1/600. (See FIG. 11-3).

本例では、特別図柄通常処理を行うことにより、可変表示結果(大当り、時短付きはずれ、はずれ)にかかわらず救済時短に制御するための救済時短条件(救済時短回数カウンタの値を減算して「0」となること)が発生し得る構成となっている。本例では、大当りAとなったことにもとづいて時短状態Aに、時短付きはずれ図柄の停止にもとづいて時短状態Bに、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかったことにもとづいて時短状態Cに制御されるようになっているが、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合や、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短付きはずれとなる場合が想定される。そこで、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合には、大当りとなることにもとづく時短状態Aに制御し、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短付きはずれとなる場合には救済時短となることにもとづく時短状態Cに制御するよう構成されている。 In this example, by performing the special symbol normal processing, the relief time reduction condition (relief time reduction count counter value is subtracted to control the relief time reduction regardless of the variable display result (big hit, time reduction loss, loss), and " 0 ”) can occur. In this example, even if the variation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished, the time saving state A is set based on the jackpot A, and the time saving state B is set based on the stop of the missed symbol with the time saving. It is controlled to the time saving state C based on the fact that the next big hit did not occur, but when the variable display result of the fluctuation that the relief time saving condition is satisfied becomes a big hit, or the relief time saving condition is satisfied. It is assumed that the variable display result of the fluctuation may be out of time. Therefore, when the variable display result of the fluctuation in which the relief time saving condition is satisfied becomes a big hit, the time saving state A is controlled based on the big hit, and the variable display result of the fluctuation in which the relief time saving condition is satisfied is out of the time saving. In that case, it is configured to control to the time saving state C based on the relief time saving.

次いで、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ113IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ113IWS69)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time reduction counter for counting the number of executions of the variation display during the time reduction state is 0 (step 113IWS66). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the time reduction counter value (step 113IWS67), and confirms whether or not the subtracted time reduction counter value is 0 (step 113IWS68). ). If the value of the time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets the time reduction end flag indicating that the time reduction state ends at the end of the fluctuation (step 113IWS69).

なお、本例では、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ113IWS66〜S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ113IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「801」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 113IWS66 to S69 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 113IWS71 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 113IWS71. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "800" in the time reduction counter (see step 113IWS172), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display in which the relief time is shortened. Further, it may be configured to set "801", which is one more time reduction counter, in advance.

次いで、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS01TM69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS84に移行する。本例では、ステップS01TM69Aの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS70以降の処理(特にステップS113IWS71の処理)を行わないので、遊技状態が確変状態であるとき(本例では、バトルST中)に変動表示が実行されても、救済時短回数カウンタの値が減算されない。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、非確変状態であれば)、ステップS113IWS70に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag is set (step S01TM69A). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step 113IWS84. In this example, when the processing of step S01TM69A is executed, the processing after step 113IWS70 (particularly the processing of step S113IWS71) is not performed when the probabilistic state is in the probabilistic state. In this example, the value of the relief time reduction counter is not subtracted even if the fluctuation display is executed during the battle ST). If the probability change flag is not set (that is, if it is in the non-probability change state), the process proceeds to step S113IWS70.

なお、本実施形態では、確変フラグがセットされている場合に、ステップ113IW70以降の処理が実行されることなく、ステップ113IWS84に移行する構成としているが、このような形態に限らず、確変フラグがセットされている場合に、ステップ113IW70に移行するものの、ステップ113IW71の処理は実行されないようにしてもよい。すなわち、救済時短回数カウンタの値は更新されないものの、更新されていない救済時短回数カウンタの値に対応した救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドが送信されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the probability change flag is set, the process proceeds to step 113IWS84 without executing the processing after step 113IW70. However, the probability change flag is not limited to such a form. If it is set, the process proceeds to step 113IW70, but the process of step 113IW71 may not be executed. That is, although the value of the relief time reduction counter is not updated, the relief time reduction number designation command or the relief time reduction number 2 designation command corresponding to the value of the relief time reduction counter that has not been updated may be transmitted.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ113IWS70のY)。救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ113IWS70のY)、ステップ113IWS84へ移行する。この時点で救済時短回数カウンタの値が0である場合とは、既に救済時短経由の時短状態(時短状態C)に制御された後のタイミング(時短状態Cに制御されているか、または時短状態Cにおいて800回の変動を行った後に通常状態に制御されているタイミング)であり、救済時短回数カウンタに800がセットされる契機である大当りが発生していない状態である。また、救済時短回数カウンタの値が0でない場合には(ステップ113IWS70のN)、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ113IWS71)。また、本例では、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (Y in step 113IWS70). If the value of the relief time reduction counter is 0 (Y in step 113IWS70), the process proceeds to step 113IWS84. When the value of the relief time reduction counter is 0 at this point, the timing after the time reduction state (time reduction state C) via the relief time reduction has already been controlled (the time reduction state C is controlled or the time reduction state C). It is a timing in which the normal state is controlled after the fluctuation is performed 800 times in the above state), and the big hit that is the trigger for setting 800 in the relief time reduction counter is not generated. If the value of the relief time reduction counter is not 0 (N in step 113IWS70), the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 (step 113IWS71). Further, in this example, by executing the process of step 113IWS71, regardless of whether the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. , The value of the relief time reduction counter is updated uniformly.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ113IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ113IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9401Hを送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド947EHを送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 113IWS72). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 113IWS72), the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data and produces a relief time reduction specification command. Control to transmit to the control CPU 120 (step 113IWS73). For example, when the value of the relief time reduction counter is 1, the CPU 103 controls to transmit the command 9401H as the relief time reduction number designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 126, the CPU 103 controls to transmit the command 947EH as the relief time reduction number designation command.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ113IWS84に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態Cに制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ113IWS75)。そして、ステップ113IWS84に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 113IWS74). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 113IWS84. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state C is controlled at the end of the fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step 113IWS75). ). Then, the process proceeds to step 113IWS84.

一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ113IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7FHをセットして、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド957FHを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、又は700回)となっているか否かを確認する(ステップ113IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601Hを送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が700である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9607Hを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS84に移行する。 On the other hand, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 113IWS72), the CPU 103 uniformly sets 7FH as EXT data and issues a command 957FH as a relief time reduction designation command for effect control. Control to transmit to the CPU 120 (step 113IWS76). Next, in the CPU 103, is the number of remaining fluctuations up to the relief time shortened in units of 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times)? It is confirmed whether or not (step 113IWS77). Whether or not the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 can be determined by checking the value of the relief time reduction counter. If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and directs and controls the relief time reduction 2 designation command. Control to transmit to the CPU 120 (step 113IWS78). For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the CPU 103 controls to transmit the command 9601H as the relief time reduction 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 700, the CPU 103 controls to transmit the command 9607H as the relief time reduction 2 designation command. Then, the process proceeds to step 113IWS84.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction, and sends a relief time reduction number designation command or a relief time reduction number 2 designation command. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened and execute the fanning effect and the countdown effect described later.

また、例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Further, for example, when the relief time reduction counter is set ("800" is set) at the timing when the relief time is shortened and the relief time is configured to be continuously generated, only when the relief time is shortened for the first time. It is configured to send the relief time reduction number specification command and the relief time reduction number 2 specified command, and when the relief time is shortened after the second time, the relief time reduction number specification command and the relief time reduction number 2 specified command are not sent. May be good.

次いで、CPU103は、大当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ113IWS84)。この場合、例えば、大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、時短付きはずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ113IWS85)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type (step 113IWS84). In this case, for example, if it is decided to be the jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "2", and if it is decided to be the jackpot B, the stop symbol of the special symbol is "3". If it is decided and it is decided to be a jackpot C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "7", and if it is decided to be out of time, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1". However, if it is decided to be out of the way, the stop symbol of the special symbol is determined to be "-". Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 113IWS85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ113IWS86)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 113IWS86).

[特別図柄停止処理]
図11−15および図11−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ113IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS132)。
[Special symbol stop processing]
11-15 and 11-16 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 113IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (step 113IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、救済時短決定フラグ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ113IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 113IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, executes the probability change flag, the time saving flag A, the time saving flag B, the time saving flag C, the relief time saving determination flag, and the number of times of the variation display during the time saving state. Reset the time reduction counter for counting (step 113IWS134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Cに制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 113IWS135). Therefore, in this example, if "800" is set in the relief time reduction counter triggered by the big hit and the next big hit does not occur even if the fluctuation display of 800 times is executed after the big hit game is completed, the relief time reduction It will be controlled to the time saving state C.

なお、本例では、ステップ113IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 113IWS135, "800" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit and the initial setting is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, "800" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "800" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.

次いで、CPU103は、右打ちLEDの点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知を開始することを指定する右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED (step 113IWS136). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command for specifying the start of the right-handed notification to the effect control CPU 120 (step 113IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ113IWS138)。次いで、CPU103は、第1大入賞口189SG007Aや第2大入賞口189SG007Bを開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ113IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ113IWS140)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS138). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the first large winning opening 189SG007A and the second large winning opening 189SG007B are controlled to be in the open state. (Step 113IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S144) (step 113IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ113IWS133のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ113IWS171)、セットされている場合には時短フラグをリセットし(ステップ113IWS171A)、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS171B)。そして、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS172)。なお、図示は省略するが、ステップ113IWS171Aにおいては、セットされていれば時短終了フラグについてもリセットするものである。ここで時短終了フラグがセットされていた場合とは、一の変動において時短回数カウンタの値と救済時短回数カウンタの値とが共に0になった場合である。例えば、救済時短回数カウンタの値が100であるときに時短付きはずれ図柄が停止して時短状態Bに制御された場合である。 If the jackpot flag is not set (N in step 113IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the rescue time reduction determination flag is set (step 113IWS170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 113IWS171), resets the time reduction flag if it is set (step 113IWS171A), sets the time reduction flag C, and sets the time reduction flag C. It is controlled to shorten the time (step 113IWS171B). Then, "800" is set in the time reduction counter (step 113IWS172). Although not shown, in step 113IWS171A, if it is set, the time saving end flag is also reset. Here, the case where the time saving end flag is set is a case where both the value of the time saving number counter and the value of the relief time saving counter become 0 in one fluctuation. For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the time reduction off symbol is stopped and controlled to the time reduction state B.

また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS174)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。 Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS174). After that, the process proceeds to step 113IWS175.

なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態Cに制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わない例を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態Cに制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In this example, the relief time reduction counter is not set only by controlling the time reduction state C at the timing when the relief time is shortened, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the time saving state C may be controlled at the timing when the relief time is shortened, and the relief time reduction counter may be set (“800” is set). According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 Further, in this example, "800" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter is "0". However, it is not limited to such a mode. For example, "0" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is added by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter becomes "800". Based on this, it may be configured to generate a reduction in relief time.

また、本例では、ステップ113IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数(800回)と同じ値の800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS172において時短回数カウンタに「800」より多い値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 113IWS172, 800 times, which is the same value as the number of fluctuations (800 times) until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number. It is not limited to such an aspect. For example, in step 113IWS172, a value greater than "800" may be set in the time reduction counter, or a value less than "800" may be set.

また、ステップ113IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 113IWS172, a value corresponding to a plurality of types of time reduction times may be set in the time reduction counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the time reduction counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the time reduction counter. May be good.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ113IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number may be performed to determine the number of time reductions, and in step 113IWS172, a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process may be set in the time reduction counter. good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When determining the number of time reductions by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

また、ステップ113IWS170において救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短付きはずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ113IWS153)。なお、時短付きはずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ113IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止柄を確認することにより判定できる。 Further, if the relief time reduction determination flag is not set in step 113IWS170, the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time reduction (step 113IWS153). It should be noted that whether or not it is decided to be out of time reduction can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 113IWS85.

時短付きはずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS164)。次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態Bに制御する(ステップ113IWS166)。 If it is determined that the time reduction is not included, the CPU 103 sets the time reduction counter to "100" (step 113IWS164). Next, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state B (step 113IWS166).

次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS168)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。 Next, the CPU 103 controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS168). After that, the process proceeds to step 113IWS175.

ステップ113IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短付きはずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短付きはずれ経由の時短状態Bに応じた背景画像(第2背景画像)に切り替えられる。 By executing the processing of steps 113IWS166 and S168, in this example, when a symbol with a time reduction is derived and displayed, it is controlled to the time reduction state at the end of the symbol confirmation period, and the time reduction state B designation command is executed. Is transmitted, the background image (second background image) corresponding to the time saving state B via the time saving loss is switched.

ステップ113IWS153において時短付きはずれとすることに決定した場合でなければ、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ113IWS142)。 Unless it is determined in step 113IWS153 that the time reduction is out of order, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction end flag is set (step 113IWS141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 113IWS142).

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA〜Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ113IWS145)。そして、CPU103は、右打ちLEDの点灯を終了する制御を行う(ステップ113IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知を終了することを指定する右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS152)。そして、ステップ113IWS175に移行する。 Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (any of the time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 113IWS145). Then, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED (step 113IWS150). Further, the CPU 103 controls to transmit a right-handed notification end designation command for designating the end of the right-handed notification to the effect control CPU 120 (step 113IWS151). Further, the CPU 103 controls to transmit a normal state designation command (a kind of game state designation command) to the effect control CPU 120 (step 113IWS152). Then, the process proceeds to step 113IWS175.

なお、本例では、ステップ113IWS141〜S152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, when the processing of steps 113IWS141 to S152 is executed, the time saving final variation shifts to the normal state at the end of the symbol determination period and ends the right-handed notification. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol determination period.

また、ステップ113IWS141において、時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ113IWS141のN)、ステップ113IWS175に移行する。 If the time saving end flag is not set in step 113IWS141 (N in step 113IWS141), the process proceeds to step 113IWS175.

ステップ113IWS175では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ113IWS175)。 In step 113IWS175, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 113IWS175).

このように、ステップ113IWS170〜S174の処理をステップ113IWS153〜S168の処理よりも優先的に実行することにより、救済時短突入変動において時短付きはずれ図柄が停止表示される場合に、時短付きはずれ経由の時短状態Bよりも救済時短経由の時短状態Cに優先的に制御されるよう構成されている。また、時短付きはずれ経由の時短状態Bとして100回の時短状態に制御するものである一方、救済時短経由の時短状態Cとして時短状態Bよりも有利な800回の時短状態に制御されるものであるから、救済時短入変動において時短付きはずれ図柄が停止表示される場合にも、遊技者を救済することができる。 In this way, by executing the processing of steps 113IWS170 to S174 with priority over the processing of steps 113IWS153 to S168, when the time saving loss symbol is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, the time saving via the time saving loss is displayed. It is configured to be controlled preferentially to the time saving state C via the relief time saving rather than the state B. Further, while the time saving state B via the time saving loss is controlled to the time saving state B of 100 times, the time saving state C via the relief time saving is controlled to the time saving state B of 800 times, which is more advantageous than the time saving state B. Therefore, the player can be relieved even when the symbol with the time saving is stopped and displayed due to the change in the time saving time.

また、時短状態Bに制御されているときにもステップ113IWS170〜S174の処理を実行可能であることから、時短状態Bから時短状態Cに制御される(昇格する)ことが可能に構成されている。 Further, since the processes of steps 113IWS170 to S174 can be executed even when the time saving state B is controlled, the time saving state B can be controlled (promoted) to the time saving state C. ..

(状態遷移)
次に、本実施形態における状態遷移について説明する。図11−17は、本実施形態における状態遷移を説明するための状態遷移図である。
(state change)
Next, the state transition in this embodiment will be described. FIG. 11-17 is a state transition diagram for explaining the state transition in the present embodiment.

図11−17に示すように、通常状態(低確/低ベース状態)において、大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され、大当りAが発生した場合には、時短状態A(大当り経由の時短状態(低確/高ベース状態))に制御される。なお、図示していないが、大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合にも、時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態(低確/高ベース状態))に制御される。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合([P](P−1)RAMクリア処理後や、(P−2)確変状態終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が800回に到達した場合、又は[Q](Q−1)時短状態A終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が700回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態(低確/高ベース状態))に制御される。 As shown in FIG. 11-17, in the normal state (low probability / low base state), when the jackpot B occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state is controlled and the jackpot A occurs. Is controlled to the time saving state A (time saving state via big hit (low accuracy / high base state)). Although not shown, even when the jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled. Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state (low accuracy / high base state) via the time saving deviation) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. .. Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened ([P] (P-1) after RAM clear processing or (P-2) after the probability change state ends, the next big hit does not occur. When the number of fluctuations reaches 800, or when the number of fluctuations reaches 700 without the next big hit after the end of [Q] (Q-1) time saving state A), the time saving state C (relief) It is controlled to the time saving state (low accuracy / high base state) via the time saving.

また、図11−17に示すように、確変状態(高確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には再び確変状態に制御される。なお、図示していないが、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく、救済時短となる場合もない。 Further, as shown in FIG. 11-17, in the probability variation state (high accuracy / high base state), when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state is restored again. Be controlled. Although not shown, when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled. On the other hand, in the probabilistic state, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed, and the relief time is not shortened.

また、図11−17に示すように、時短状態A(低確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御される。なお、図示していないが、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される。一方、時短状態Aにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。 Further, as shown in FIG. 11-17, in the time saving state A (low probability / high base state), when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state Is controlled by. Although not shown, when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled again. Further, in the time saving state A, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, the normal state is controlled. On the other hand, in the time saving state A, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS80), and the relief time is not shortened.

また、図11−17に示すように、時短状態B(低確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御される。なお、図示していないが、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。また、時短状態Bにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される。一方、時短状態Bにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ113IWS79のY参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合([P](P−1)RAMクリア処理後や、(P−2)確変状態終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が800回に到達した場合、又は[Q](Q−1)時短状態A終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が700回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される。 Further, as shown in FIG. 11-17, in the time saving state B (low accuracy / high base state), when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state is established. Be controlled. Although not shown, when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled again. Further, in the time saving state B, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, the normal state is controlled. On the other hand, in the time saving state B, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS79). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened ([P] (P-1) after RAM clear processing or (P-2) after the probability change state ends, the next big hit does not occur. When the number of fluctuations reaches 800, or when the number of fluctuations reaches 700 without the next big hit after the end of [Q] (Q-1) time saving state A), the time saving state C (relief) It is controlled to the time saving state via the time saving).

また、図11−17に示すように、時短状態C(低確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御される。大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS79のY参照)、また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 11-17, in the time saving state C (low accuracy / high base state), when either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state Is controlled by. When either the jackpot B or the jackpot C occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled. On the other hand, in the time saving state C, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS79), and in the time saving state C, when 800 times of fluctuation display is completed without a big hit. It is controlled to the normal state.

また、本実施形態では、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御されるが、当該通常状態で大当りが発生することなくさらに800回の変動表示が実行されたとしても、これに基づいて再度時短状態Cには制御されない。 Further, in the present embodiment, in the time saving state C, when the fluctuation display of 800 times is completed without the big hit occurring, it is controlled to the normal state, but the big hit is not generated in the normal state and is further 800 times. Even if the fluctuation display of is executed, the time saving state C is not controlled again based on this.

なお、本例では、時短状態B中に大当りが発生して確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In this example, when a big hit occurs during the time saving state B and the game ball does not win a prize in the probability variation region, the case where the game ball uniformly shifts to the time saving state A is shown, but only in such a control mode. I can't. For example, compare the remaining number of times of the current time reduction with the number of time reductions corresponding to the case where the game ball does not win in the probability variation area (100 times in this example), and the remaining number of times of the current time reduction is larger. For example, the current time saving state B may be continued as it is.

なお、本例では、時短状態中や確変状態中に第1特別図柄の変動表示を実行することは可能であるものの、遊技者にとって不利な遊技となるため、時短状態中や確変状態中に第1特別図柄の変動表示が実行されることは想定せずに状態遷移の説明を行っている。 In this example, although it is possible to execute the variable display of the first special symbol during the time saving state or the probabilistic change state, it is a disadvantageous game for the player. 1 The state transition is explained without assuming that the variable display of the special symbol is executed.

[チャンスタイム]
本実施形態では、大当りA経由の時短状態Aや時短付きはずれ経由の時短状態Bに制御される場合に、演出モードが「チャンスタイム」に制御される。図11−18(A)は、演出モードが「チャンスタイム」に制御されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
[Chance time]
In the present embodiment, the effect mode is controlled to the "chance time" when the time saving state A via the jackpot A or the time saving state B via the time saving loss is controlled. FIG. 11-18 (A) is a diagram showing an example of effect in the image display device 5 when the effect mode is controlled to “chance time”.

図11−18(A1)に示すように、遊技状態が低確/高ベース状態(時短状態Aまたは時短状態Bのいずれか)に制御されており、時短回数カウンタの値が0〜100である場合に、演出モードが「チャンスタイム」であることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした第2背景画像01TM320が表示されており、画像表示装置5の画面左上部に「チャンスタイム」の文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、低確/高ベース状態に制御される残りの変動回数に対応させて時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜100)が表示されており、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 11-18 (A1), the gaming state is controlled to the low accuracy / high base state (either the time saving state A or the time saving state B), and the value of the time saving number counter is 0 to 100. In this case, the second background image 01TM320 showing a cloudy landscape including clouds is displayed as the background image of the decorative pattern corresponding to the effect mode being "chance time". The word "chance time" is displayed in the upper left corner of the screen. Further, in the lower left part of the screen of the image display device 5, a time-saving residual display corresponding to the remaining number of fluctuations controlled in the low accuracy / high base state (in this example, the characters "remaining XX times", XX = 0 to 0 100) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the characters "right-handed" are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5.

このとき、第2特別図柄の変動表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示01TM003が表示されており、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示01TM002が4つ表示されている。また、本実施形態では、時短制御を行っている期間において、アクティブ表示領域に、アクティブ表示の表示位置を示す第2アクティブ表示ガイド01TM023Bが表示されるとともに、第2保留表示領域01TM012に、1つ目〜4つ目の第2保留表示の表示位置を示す第2保留表示ガイド01TM022a〜01TM022dがそれぞれ表示されている。第2アクティブ表示ガイド01TM023Bと、第2保留表示ガイド01TM022a〜01TM022dは、特別図柄の変動表示が実行されていないときにも表示されており、第2保留記憶数が0のときにも表示されている。 At this time, the active display 01TM003 is displayed in the active display area 01TM013 corresponding to the execution of the variable display of the second special symbol, and the value of the second reserved storage number is 4. Therefore, four second hold displays 01TM002 are displayed in the second hold display area 01TM012. Further, in the present embodiment, during the period during which the time reduction control is performed, the second active display guide 01TM023B indicating the display position of the active display is displayed in the active display area, and one is displayed in the second hold display area 01TM012. The second hold display guides 01TM022a to 01TM022d indicating the display positions of the second to fourth hold displays are displayed, respectively. The second active display guide 01TM023B and the second hold display guides 01TM022a to 01TM022d are displayed even when the special symbol variation display is not executed, and are also displayed when the second hold storage number is 0. There is.

次いで、図11−18(A2)に示すように、遊技状態が時短状態A又はBに制御されているときの100回目の変動表示が終了した後、低確/低ベース状態(通常状態)に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310が表示され、画像表示装置5の画面右下部に、低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動回数に対応する変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)が表示されている。このとき、画像表示装置5の画面左上部の「チャンスタイム」の文字、画像表示装置5の画面左下部の時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜100)、画像表示装置5の画面右下部の右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字は消去される。 Then, as shown in FIG. 11-18 (A2), after the 100th variation display when the game state is controlled to the time saving state A or B is completed, the low accuracy / low base state (normal state) is set. When controlled, the first background image 01TM310 is displayed as the background image of the decorative pattern, and corresponds to the number of fluctuations executed after being controlled to the low accuracy / low base state at the lower right of the screen of the image display device 5. The fluctuation number display (in this example, the characters "game 0 times") is displayed. At this time, the characters "chance time" in the upper left part of the screen of the image display device 5 and the time saving residual display in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "XX times remaining", XX = 0 to 100). , The right-handed notification image 01TM400 at the lower right of the screen of the image display device 5 and the characters "right-handed" are erased.

また、本実施形態では、時短制御を行っていない期間において、アクティブ表示領域に、アクティブ表示を表示するための第1アクティブ表示ガイド01TM023Aが表示される一方で、第1保留表示領域01TM011には、第1保留表示の表示位置を示す第1保留表示ガイドは表示されていない。このような形態に限らず、第1保留表示領域01TM011に、第1保留表示の表示位置を示す第1保留表示ガイドが表示されてもよい。 Further, in the present embodiment, the first active display guide 01TM023A for displaying the active display is displayed in the active display area during the period when the time reduction control is not performed, while the first reserved display area 01TM011 is displayed. The first hold display guide indicating the display position of the first hold display is not displayed. Not limited to such a form, the first hold display guide indicating the display position of the first hold display may be displayed in the first hold display area 01TM011.

なお、低確/低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、救済時短回数カウンタの値が300以下である場合には、後述するカウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の文字、及び三角形のオブジェクト、XXX=1〜300)が表示される。 If the value of the relief time reduction counter is 300 or less when controlled to the low accuracy / low base state (normal state), the countdown effect described later is executed, and the screen right of the image display device 5 is displayed. A special number display (in this example, the characters "until play time", the characters "more XXX times", and the triangular object, XXX = 1 to 300) is displayed at the bottom.

[遊タイム]
本実施形態では、救済時短経由の時短状態Cに制御される場合に、演出モードが「遊タイム」に制御される。図11−18(B)は、演出モードが「遊タイム」に制御されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
[Play time]
In the present embodiment, the effect mode is controlled to "play time" when the time saving state C via the relief time saving is controlled. FIG. 11-18 (B) is a diagram showing an example of effect in the image display device 5 when the effect mode is controlled to “play time”.

図11−18(B1)に示すように、遊技状態が低確/高ベース状態(時短状態C)に制御されており、時短回数カウンタの値が0〜800である場合に、演出モードが「遊タイム」であることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした第3背景画像01TM330が表示されており、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部には、低確/高ベース状態に制御される残りの変動回数に対応させて、時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜800)が表示されており、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 11-18 (B1), when the gaming state is controlled to the low accuracy / high base state (time saving state C) and the value of the time saving number counter is 0 to 800, the effect mode is ". A third background image 01TM330 showing the scenery of a typhoon including clouds, wind, and rain is displayed as a background image of the decorative pattern corresponding to the "play time", and the upper left of the screen of the image display device 5 is displayed. The word "play time" is displayed in the section. Further, in the lower left part of the screen of the image display device 5, a time saving residual display (in this example, the characters "remaining XX times", XX = 0 to 800) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the characters "right-handed" are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5.

アクティブ表示及び保留表示、並びに、アクティブ表示ガイド及び保留表示ガイドに関する表示制御に関しては、[チャンスタイム]の場合と同様である。 The active display and the hold display, and the display control related to the active display guide and the hold display guide are the same as in the case of [Chance time].

次いで、図11−18(B2)に示すように、遊技状態が時短状態Cに制御されているときの800回目の変動表示が終了した後、低確/低ベース状態に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310が表示され、画像表示装置5の画面右下部に、低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動回数に対応する変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)が表示されている。このとき、画像表示装置5の画面左上部の「遊タイム」の文字、画像表示装置5の画面左下部の時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜800)、画像表示装置5の画面右下部の右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字は消去される。 Next, as shown in FIG. 11-18 (B2), when the game state is controlled to the low accuracy / low base state after the 800th variation display when the game state is controlled to the time saving state C is completed. The first background image 01TM310 is displayed as the background image of the decorative pattern, and the number of fluctuations corresponding to the number of fluctuations executed after being controlled to the low accuracy / low base state is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 (this example). , The characters "game 0 times") are displayed. At this time, the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5 and the time saving residual display in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "XX times remaining", XX = 0 to 800). , The right-handed notification image 01TM400 at the lower right of the screen of the image display device 5 and the characters "right-handed" are erased.

[バトルST]
本実施形態では、大当りB又は大当りC経由の確変状態に制御される場合に、演出モードが「バトルST」に制御される。図11−19は、演出モードが「バトルST」に制御されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
[Battle ST]
In the present embodiment, the effect mode is controlled to "battle ST" when the probability change state is controlled via the jackpot B or the jackpot C. FIG. 11-19 is a diagram showing an example of an effect in the image display device 5 when the effect mode is controlled to “Battle ST”.

図11−19(1)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態(確変状態)に制御されており、時短回数カウンタの値が11〜100である場合に、演出モードが「バトルST」であることに対応して、飾り図柄の背景画像として、空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした第4背景画像01TM340が表示されており、画像表示装置5の画面左上部に「バトルST」の文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、高確/高ベース状態に制御される残りの変動回数に対応させて時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=11〜100)が表示されており、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 11-19 (1), when the game state is controlled to the high accuracy / high base state (probability variation state) and the value of the time reduction counter is 11 to 100, the effect mode is "Battle". Corresponding to "ST", the fourth background image 01TM340 showing the landscape of the volcano including the sky, mountains and eruption is displayed as the background image of the decorative pattern, and the upper left part of the screen of the image display device 5 is displayed. The characters "Battle ST" are displayed in. Further, in the lower left part of the screen of the image display device 5, a time-saving residual display corresponding to the remaining number of fluctuations controlled in the high accuracy / high base state (in this example, the characters "remaining XX times", XX = 11 to 11 100) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the characters “right-handed” are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5.

次いで、図11−19(2)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態に制御されており、時短回数カウンタの値が0〜10である場合に、画像表示装置5の画面左下部に、時短回数カウンタの値が11〜100であった場合の時短残表示よりも拡大した態様の強調時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜10)が表示されている。なお、強調時短残表示は、時短残表示を拡大した態様に限らず、時短残表示の表示色を変えたり、時短残表示にエフェクト表示を付加したりしてもよい。また、時短残表示から強調時短残表示に切り替わるタイミングで、スピーカから専用の効果音を再生出力させてもよい。 Next, as shown in FIG. 11-19 (2), when the gaming state is controlled to the high accuracy / high base state and the value of the time reduction counter is 0 to 10, the lower left of the screen of the image display device 5. In the section, the emphasized time-saving residual display (in this example, the characters "remaining XX times", XX = 0 to 10) is displayed in a form that is larger than the time-saving residual display when the value of the time-saving count counter is 11 to 100. It is displayed. The highlighted time-saving residual display is not limited to the enlarged mode of the time-saving residual display, and the display color of the time-saving residual display may be changed or an effect display may be added to the time-saving residual display. Further, the dedicated sound effect may be reproduced and output from the speaker at the timing of switching from the time saving residual display to the emphasized time saving residual display.

次いで、図11−19(3)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態に制御されている場合に、表示結果が「はずれ」となる100回目の変動表示が実行されているときに、画像表示装置5の画面全体にリザルト画像01TM500が表示されている。リザルト画像01TM500には、バトルSTが終了したことを報知する「バトルST終了」の文字と、大当り回数を示す「BONUS×A回」の文字(Aは大当り回数)と、付与された遊技球の総数を示す「BBBB pt」の文字(BBBBは付与された遊技球の総数)とが含まれている。 Next, as shown in FIG. 11-19 (3), when the game state is controlled to the high accuracy / high base state, and the 100th variation display in which the display result is "off" is executed. The result image 01TM500 is displayed on the entire screen of the image display device 5. In the result image 01TM500, the characters "Battle ST end" notifying that the battle ST has ended, the characters "BONUS x A times" indicating the number of big hits (A is the number of big hits), and the given game ball The characters "BBBB pt" indicating the total number (BBBB is the total number of game balls given) are included.

なお、このリザルト画像01TM500に含まれる大当り回数とは、高確状態での変動表示に基づく大当りが連続した回数(所謂連荘回数)であり、付与された遊技球の総数とは、連荘回数の大当りにおいて付与された賞球数を含むものである。 The number of big hits included in the result image 01TM500 is the number of consecutive big hits based on the fluctuation display in the highly accurate state (so-called number of consecutive villas), and the total number of game balls given is the number of consecutive villas. It includes the number of prize balls given in the big hit of.

次いで、図11−19(4)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態に制御されているときの100回の変動表示が終了した後に、低確/低ベース状態に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310が表示され、画像表示装置5の画面右下部に低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動回数に対応する変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)が表示されている。このとき、画像表示装置5の画面左上部の「バトルST」の文字、画像表示装置5の画面左下部の強調時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、X=0〜10)、画像表示装置5の画面右下部の右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字は消去される。 Then, as shown in FIG. 11-19 (4), the game state is controlled to the low accuracy / low base state after 100 times of variation display when the game state is controlled to the high accuracy / high base state is completed. In this case, the first background image 01TM310 is displayed as the background image of the decorative pattern, and the number of fluctuations corresponding to the number of fluctuations executed after being controlled to the low accuracy / low base state at the lower right of the screen of the image display device 5 ( In this example, the characters "game 0 times") are displayed. At this time, the characters "Battle ST" in the upper left part of the screen of the image display device 5 and the emphasized time saving residual display in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "XX times remaining", X = 0 to 10). ), The right-handed notification image 01TM400 at the lower right of the screen of the image display device 5 and the characters "right-handed" are erased.

なお、遊技状態が確変状態から通常状態に制御されたときに、時短制御が終了したことに基づいて左打ちを指示する左打ち報知演出を実行してもよい。左打ち報知演出は、画像表示装置5の画面中央部に左打ち報知画像と「左打ち」の文字が表示され、スピーカ8L、8Rから「左打ちしてください」の音声が再生出力される。 When the game state is controlled from the probabilistic state to the normal state, a left-handed notification effect for instructing left-handed may be executed based on the end of the time saving control. In the left-handed notification effect, the left-handed notification image and the characters "left-handed" are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the voice "Please left-handed" is reproduced and output from the speakers 8L and 8R.

[変動回数表示、特別回数表示]
本実施形態では、遊技状態が低確/低ベース状態に制御されているときに、画像表示装置5の画面右下部に、低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動表示の回数に対応した変動回数表示(本例では、「ゲームXXX回」の文字等)と、救済時短到達までの変動表示の残り回数に対応した特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の文字、及び三角形のオブジェクト等)とが表示可能である。本実施形態では、特別回数表示が表示される演出をカウントダウン演出と称するものとする。
[Variation count display, special count display]
In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the low accuracy / low base state, the number of fluctuation displays executed after being controlled to the low accuracy / low base state at the lower right of the screen of the image display device 5. The number of fluctuations displayed (in this example, the characters "Game XXX times", etc.) and the special number of times displayed corresponding to the remaining number of fluctuations displayed until the rescue time is shortened (in this example, the characters "until play time") , "XXX times more" characters, and triangular objects, etc.) can be displayed. In the present embodiment, the effect of displaying the special number of times display is referred to as a countdown effect.

本実施形態では、救済時短回数カウンタの値に応じて、変動回数表示と特別回数表示のいずれが表示されるかが決定される。また、救済時短回数カウンタの値に応じて特別回数表示の表示態様を変化可能である。図11−20は、変動回数表示又は特別回数表示が表示されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。 In the present embodiment, it is determined whether the variation number display or the special number display is displayed according to the value of the relief time reduction counter. In addition, the display mode of the special number display can be changed according to the value of the relief time reduction counter. FIG. 11-20 is a diagram showing an example of an effect in the image display device 5 when the variation number display or the special number display is displayed.

図11−20(1)に示すように、救済時短回数カウンタの値が301〜800である場合には、画像表示装置5の画面右下部に変動回数表示(本例では、「ゲームXXX回」の文字、XXX=301〜800)が表示される。 As shown in FIG. 11-20 (1), when the value of the relief time reduction counter is 301 to 800, the number of fluctuations is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, "game XXX times"). Character, XXX = 301-800) is displayed.

図11−20(2)に示すように、救済時短回数カウンタの値が31〜300である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31〜300)が表示される。 As shown in FIG. 11-20 (2), when the value of the relief time reduction counter is 31 to 300, the countdown effect is executed, and the special number display in white mode is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. In this example, the characters "until play time", the white characters "more XXX times", and the white triangular object, XXX = 31-300) are displayed.

図11−20(3)に示すように、救済時短回数カウンタの値が1〜30である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1〜30)が表示される。 As shown in FIG. 11-20 (3), when the value of the relief time reduction counter is 1 to 30, the countdown effect is executed, and the special number display in red mode is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. In this example, the characters "until play time", the red characters "more XXX times", and the red triangular object, XXX = 1 to 30) are displayed.

なお、本実施形態では、救済時短回数カウンタの値が0となった場合の変動表示において、特別回数表示を表示しないものとするが、このような形態に限らず、救済時短回数カウンタの値が0となった場合の変動表示において、特別回数表示を表示してもよい。例えば、救済時短回数カウンタの値が1となる変動表示において、赤色態様の特別回数表示が表示された後に、救済時短回数カウンタの値が0となる変動表示が実行されると、金色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あと0回」の金色文字、及び金色の三角形のオブジェクト等)が表示されてもよい。 In the present embodiment, the special number display is not displayed in the fluctuation display when the value of the relief time reduction counter becomes 0, but the value of the relief time reduction counter is not limited to such a mode. In the fluctuation display when it becomes 0, the special number display may be displayed. For example, in the variable display in which the value of the relief time reduction counter is 1, when the variable display in which the value of the relief time reduction counter is 0 is executed after the special number display in the red mode is displayed, the special number in the golden mode is displayed. The number of times display (in this example, the character "until play time", the golden character "0 more times", the golden triangular object, etc.) may be displayed.

[救済時短到達時の演出例]
前述したように、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドが送信され、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドが送信される。本実施形態では、前記(i)の場合と前記(ii)の場合とでは図柄確定期間が異なるため、低確/低ベース状態における救済時短到達変動が終了してから低確/高ベース状態(時短状態C)に制御され救済時短遊技が開始するまでの期間(即ち、図柄確定期間)の演出態様が異なっている。
[Example of production when the relief time is shortened]
As described above, (i) When the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed, the symbol confirmation period is 0.5 seconds in the relief time reduction arrival variation. If the rescue time is reached after passing through the jackpot after the command is sent and (ii) RAM clear processing is executed, the symbol confirmation B designation command that the symbol confirmation period becomes 15 seconds in the relief time reduction arrival fluctuation is issued. Will be sent. In the present embodiment, since the symbol determination period is different between the case of (i) and the case of (ii), the low probability / high base state ( The effect mode of the period (that is, the symbol determination period) until the rescue time-saving game is started under the control of the time-saving state C) is different.

次に、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合の演出例に関して、図11−21〜図11−24を用いて説明する。本例では、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合のうち、(i−A)変動パターンが「非リーチはずれB」であるとき、(i−B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれB」であるとき、(i−C)変動パターンが「スーパーリーチはずれA−2」であるときについて説明する。 Next, an example of the effect in which (i) the relief time is shortened without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed will be described with reference to FIGS. 11-21 to 11-24. In this example, (i) when the relief time is shortened without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed, (i-A) when the fluctuation pattern is "non-reach out-of-B", (i). −B) When the fluctuation pattern is “normal reach out of B”, (i-C) when the fluctuation pattern is “super reach out of A-2” will be described.

〈(i−A)の場合の演出例〉
図11−21(A)は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、変動パターンが「非リーチはずれB」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−22(A)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in the case of (ia)>
FIG. 11-21 (A) shows the execution of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “non-reach out-of-B” when the relief time is shortened without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed. It is a time chart showing the timing, and FIG. 11-22 (A) is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

先ず、図11−22(1)に示すように、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御されているときに、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1である場合の変動表示)を終了させるタイミングで(図11−21(A)に示すT1のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「146」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 First, as shown in FIG. 11-22 (1), when the gaming state is controlled to the normal state (low accuracy / low base state), the CPU 103 displays the fluctuation of the first special symbol (relief time reduction counter). The effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation A designation command at the timing of ending (variation display when the value is 1) (at the timing of T1 shown in FIG. 11-21 (A)) is the image display device 5. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the combination of decorative symbols (“146” in this example) is fixedly stopped. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内にアクティブ表示01TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1保留表示領域01TM011に保留表示01TM001を表示させている。また、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であることに基づいて、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 01TM003 in the first active display guide 01TM023A of the active display area 01TM013, and the first hold display area is based on the fact that the first hold storage number is 1. The hold display 01TM001 is displayed on 01TM011. Further, the effect control CPU 120 displays the first background image 01TM310 as the background image of the decorative pattern based on the normal state of the game.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域01TM041に「1」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域01TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合せ(本例では、「146」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first reserved storage number is 1, the effect control CPU 120 displays the character "1" in the first reserved storage number display area 01TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 01TM042 of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 determines and stops the combination of small symbols (“146” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図11−22(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が0となる場合の変動表示)を開始させるタイミングで(図11−21(A)に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にシャッター画像01TM250を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-22 (2), at the timing when the CPU 103 starts the fluctuation display of the first special symbol (variation display when the value of the relief time reduction counter becomes 0) (FIG. 11-21 (FIG. 11-21 (FIG. 11-21)). (At the timing of T2 shown in A)), the effect control CPU 120 executes the shutter effect and displays the shutter image 01TM250 on the entire screen of the image display device 5.

次いで、図11−22(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−21(A)に示すT3のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-22 (3A), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 11-21 (A)), the symbol confirmation A designation command is issued. The received effect control CPU 120 determines and stops the final combination of small symbols (“234” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図11−22(4A)に示すように、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで(図11−21(A)に示すT4のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-22 (4A), at the timing when the symbol confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A designation command has elapsed (the timing of T4 shown in FIG. 11-21 (A)). When the game state is controlled to the time saving state C (low accuracy / high base state), the effect control CPU 120 serves as a background image of the decorative pattern in response to the effect mode being set to "play time". The third background image 01TM330 is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the time saving remaining in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, "remaining XX times"). Character, XX = 800) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the character of "right-handed" are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays a combination of decorative symbols (“234” in this example) executed immediately before in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a combination of small symbols (“234” in this example) executed immediately before in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a〜01TM022dを表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 does not execute the variable display, the active display is not displayed in the active display area 01TM013, and the value of the second hold storage number is 0, so that the second hold display area The second hold display is not displayed on 01TM012. On the other hand, the effect control CPU 120 displays the second active display guide 01TM023B in the active display area 01TM013, and displays the second hold display guides 01TM022a to 01TM022d in the second hold display area 01TM012.

〈(i−B)の場合の演出例〉
図11−21(B)は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、変動パターンが「ノーマルリーチはずれB」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−22(B)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。(i−B)の場合の演出画像に関して、前半部は変動パターンが「非リーチはずれB」の場合と同様であり、前述した図11−22(1)及び(2)と同様であるので、ここでは説明を省略し、図11−22(3B)及び(4B)について説明する。
<Example of production in the case of (i-B)>
FIG. 11-21 (B) shows the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “normal reach out of B” when the relief time is shortened without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed. 11-22 (B) is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. Regarding the effect image in the case of (i-B), the fluctuation pattern in the first half is the same as in the case of "non-reach out-of-reach B", and is the same as in FIGS. 11-22 (1) and (2) described above. Here, the description will be omitted, and FIGS. 11-22 (3B) and (4B) will be described.

図11−22(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1である場合の変動表示)を終了させるタイミングで(図11−21(B)に示すT3のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 As shown in FIG. 11-22 (3B), at the timing when the CPU 103 ends the fluctuation display of the first special symbol (variation display when the value of the relief time reduction counter is 1) (FIG. 11-21 (B)). (At the timing of T3 shown in), the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation A designation command is the final combination of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 (in this example, in this example). "212") is fixedly stopped. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図11−22(4B)に示すように、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで(図11−21(B)に示すT4のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「212」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「212」)を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-22 (4B), at the timing when the symbol confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A designation command has elapsed (the timing of T4 shown in FIG. 11-21 (B)). When the game state is controlled to the time saving state C (low accuracy / high base state), the effect control CPU 120 serves as a background image of the decorative pattern in response to the effect mode being set to "play time". The third background image 01TM330 is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the time saving remaining in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, "remaining XX times"). Character, XX = 800) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the character of "right-handed" are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays a combination of decorative symbols (“212” in this example) executed immediately before in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a combination of small symbols (“212” in this example) executed immediately before in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a〜01TM022dを表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 does not execute the variable display, the active display is not displayed in the active display area 01TM013, and the value of the second hold storage number is 0, so that the second hold display area The second hold display is not displayed on 01TM012. On the other hand, the effect control CPU 120 displays the second active display guide 01TM023B in the active display area 01TM013, and displays the second hold display guides 01TM022a to 01TM022d in the second hold display area 01TM012.

〈(i−C)の場合の演出例〉
図11−23は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、変動パターンが「スーパーリーチはずれA−2」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−24は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in the case of (i-C)>
FIG. 11-23 shows the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “super reach out of A-2” when the relief time is shortened without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed. 11-24 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

先ず、図11−24(1)に示すように、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御されているときに、CUP103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が0である場合の変動表示)を実行しており、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11−23に示すT1のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 First, as shown in FIG. 11-24 (1), when the gaming state is controlled to the normal state (low accuracy / low base state), the CUP 103 displays the fluctuation of the first special symbol (relief time reduction counter). (Variation display when the value is 0) is executed, and at the timing when the reach state in the variation pattern should be established (the timing of T1 shown in FIGS. 11-23), the effect control CPU 120 is the image display device 5. The decorative symbol of "7" is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variation display of the small symbol is executed. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内にアクティブ表示01TM003を表示させている。また、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であることに基づいて、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310を表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 01TM003 in the first active display guide 01TM023A of the active display area 01TM013. Further, the effect control CPU 120 displays the first background image 01TM310 as the background image of the decorative pattern based on the normal state of the game.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域01TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域01TM042に「0」の文字を表示させている。 At this time, since the first reserved storage number is 0, the effect control CPU 120 displays the character "0" in the first reserved storage number display area 01TM041 of the image display device 5, and the second reserved storage number. Is 0, so that the character "0" is displayed in the second reserved storage number display area 01TM042 of the image display device 5.

次いで、図11−24(2)〜図11−24(4)における演出構成は、図11−8(1)〜(3)に示した「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Next, the effect configuration in FIGS. 11-24 (2) to 11-24 (4) is the effect configuration in the variation pattern of "Super Reach Off A-1" shown in FIGS. 11-8 (1) to (3). Since it is the same as the above, the description thereof will be omitted.

次いで、図11−24(5)に示すように、敗北演出を終了するべきタイミングで(図11−23に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にシャッター画像01TM250を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-24 (5), at the timing when the defeat effect should be finished (at the timing of T5 shown in FIG. 11-23), the effect control CPU 120 executes the shutter effect and displays the image. The shutter image 01TM250 is displayed on the entire screen of 5.

次いで、図11−24(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−23(A)に示すT6のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「767」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-24 (6), at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 11-23 (A)), the symbol confirmation A designation command is issued. The received effect control CPU 120 determines and stops the final combination of small symbols (“767” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図11−24(7)に示すように、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで(図11−23に示すT7のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、シャッター演出を終了し、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「767」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「767」)を表示させる。 Then, as shown in FIG. 11-24 (7), at the timing when the symbol confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A designation command has elapsed (at the timing of T7 shown in FIG. 11-23). When the game state is controlled to the time saving state C (low accuracy / high base state), the effect control CPU 120 ends the shutter effect, ends the display of the shutter image 01TM250, and sets the effect mode to "play time". In response to this, the third background image 01TM330 is displayed as the background image of the decorative pattern. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the time saving remaining in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, "remaining XX times"). Character, XX = 800) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the character of "right-handed" are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays the combination of the decorative symbols executed immediately before (“767” in this example) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a combination of small symbols (“767” in this example) executed immediately before in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a〜01TM022dを表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 does not execute the variable display, the active display is not displayed in the active display area 01TM013, and the value of the second hold storage number is 0, so that the second hold display area The second hold display is not displayed on 01TM012. On the other hand, the effect control CPU 120 displays the second active display guide 01TM023B in the active display area 01TM013, and displays the second hold display guides 01TM022a to 01TM022d in the second hold display area 01TM012.

なお、図11−21〜図11−24の例では、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示される例を示しているが、このような形態に限らず、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングとは異なるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態Cに制御された後、(i)客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されたタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。例えば、客待ちデモ表示指定コマンドは、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0であり特別図柄の変動表示が実行されていない状態となってから所定期間(例えば30秒)が経過したときにCPU103から演出制御用CPU120に送信される。 In the example of FIGS. 11-21 to 11-24, at the timing when the symbol confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A designation command elapses and the game state is controlled to the time saving state C. An example is shown in which the production mode is set to "play time" and the third background image 01TM330 is displayed. However, the present invention is not limited to such a form, and the symbol confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A designation command is used. The effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed at a timing different from the timing when the game state is controlled to the time saving state C after the lapse of time. For example, after the game state is controlled to the time saving state C, (i) the timing of receiving the customer waiting demo display specification command for designating the customer waiting state, or (ii) after being controlled to the time saving state C. At the timing when the first variation display is started, the effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed. For example, the customer waiting demo display designation command is not controlled to the jackpot game state, the number of reserved memories is 0, and the variable display of the special symbol is not executed for a predetermined period (for example, 30 seconds). ) Has elapsed, it is transmitted from the CPU 103 to the effect control CPU 120.

次に、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合の演出例に関して、図11−25及び図11−26を用いて説明する。本例では、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合のうち、(ii−A)変動パターンが「非リーチはずれB」であるときについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 11-25 and 11-26, an example of the effect in the case where the relief time is shortened after passing through the jackpot after the RAM clearing process (ii) is executed will be described. In this example, among the cases where (ii) the RAM clear process is executed and the relief time is shortened after passing through the jackpot, (ii-A) the case where the fluctuation pattern is "non-reach out-of-B" will be described. ..

〈(ii−A)の場合の演出例〉
図11−25は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合に、変動パターンが「非リーチはずれB」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−26は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in the case of (ii-A)>
FIG. 11-25 shows the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be “non-reach out-of-B” when the relief time is reached after passing through the jackpot after the RAM clear processing is executed. 11-26 is a time chart, which is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.

先ず、図11−26(1)及び(2)における演出構成は、図11−22(1)及び(2)に示した、RAMクリア処理後に大当り非経由で救済時短に到達した場合の「非リーチはずれB」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 First, the effect configuration in FIGS. 11-26 (1) and (2) is the "non-relief time" when the relief time is reached without the jackpot after the RAM clear processing shown in FIGS. 11-22 (1) and (2). Since it is the same as the effect configuration in the variation pattern of "reach off B", the description thereof will be omitted.

次いで、図11−26(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11−25に示すT3のタイミングで)、図柄確定B指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-26 (3), the effect of receiving the symbol confirmation B designation command at the timing when the CPU 103 ends the variation display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 11-25). The control CPU 120 determines and stops the final combination of small symbols (“234” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "off" is fixedly stopped.

次いで、図11−26(4)に示すように、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)のうち0.5秒が経過したタイミングで(図11−25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を終了し、画像表示装置5の画面全体からシャッター画像01TM250を消去するとともに、時短突入演出を実行し、画像表示装置5の画面全体に時短突入画像01TM600(本例では、「遊タイム突入」の文字を含む画像)を表示させる。時短突入演出では、「遊タイム突入」の文字を含む時短突入画像01TM600を表示することにより遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されることを遊技者に報知している。 Next, as shown in FIG. 11-26 (4), at the timing when 0.5 seconds have elapsed in the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command (in T4 shown in FIG. 11-25). (At the timing), the effect control CPU 120 ends the shutter effect, erases the shutter image 01TM250 from the entire screen of the image display device 5, executes the time saving rush effect, and displays the time saving rush image on the entire screen of the image display device 5. 01TM600 (in this example, an image including the characters "play time rush") is displayed. In the time saving rush effect, the player is notified that the game state is controlled to the time saving state C (low accuracy / high base state) by displaying the time saving rush image 01TM600 including the characters "play time rush". ..

次いで、図11−26(5)に示すように、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過したタイミングで(図11−25に示すT5のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-26 (5), at the timing when the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command has elapsed (at the timing of T5 shown in FIG. 11-25), the gaming state Is controlled to the time saving state C (low accuracy / high base state), the effect control CPU 120 sets the effect mode to "play time", and the third background image 01TM330 is used as the background image of the decorative pattern. Is displayed. At this time, the effect control CPU 120 displays the characters "play time" in the upper left part of the screen of the image display device 5, and displays the time saving remaining in the lower left part of the screen of the image display device 5 (in this example, "remaining XX times"). Character, XX = 800) is displayed, and the right-handed notification image 01TM400 and the character of "right-handed" are displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays a combination of decorative symbols (“234” in this example) executed immediately before in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 displays a combination of small symbols (“234” in this example) executed immediately before in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a〜01TM022dを表示させている。 At this time, since the effect control CPU 120 does not execute the variable display, the active display is not displayed in the active display area 01TM013, and the value of the second hold storage number is 0, so that the second hold display area The second hold display is not displayed on 01TM012. On the other hand, the effect control CPU 120 displays the second active display guide 01TM023B in the active display area 01TM013, and displays the second hold display guides 01TM022a to 01TM022d in the second hold display area 01TM012.

なお、図11−25及び図11−26の例では、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示される例を示しているが、このような形態に限らず、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングとは異なるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態Cに制御された後、(i)客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されたタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。また、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)のうち、0.5秒が経過したタイミング(本例では図柄確定A指定コマンドにより指定される図柄確定期間)が経過したタイミング(本例では、T4のタイミング)で、時短突入演出(図11−26(4))が実行されることなく、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。 In the examples of FIGS. 11-25 and 11-26, the effect mode is set at the timing when the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command elapses and the game state is controlled to the time saving state C. Is the "play time" and the third background image 01TM330 is displayed. However, the pattern is not limited to this form, and the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command has elapsed. The effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed at a timing different from the timing when the game state is controlled to the time saving state C. For example, after the game state is controlled to the time saving state C, (i) the timing of receiving the customer waiting demo display designation command, and (ii) the first variation display after being controlled to the time saving state C are started. At the timing, the effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed. Also, of the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command, the timing when 0.5 seconds have elapsed (in this example, the symbol confirmation period specified by the symbol confirmation A designation command) has elapsed. At (in this example, the timing of T4), the effect mode is set to "play time" and the third background image 01TM330 is displayed without executing the time saving rush effect (FIGS. 11-26 (4)). May be good.

上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達するときに、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで、シャッター演出を終了し、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに遊タイムの背景画像を表示する例を示している。ここで、演出制御用CPU120が、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合、例えば、CPU103から送信された図柄確定A指定コマンドを取りこぼした場合や、図柄確定A指定コマンドのコマンド化けによって、受信したコマンドを図柄確定A指定コマンドと認識できなかった場合等には、その後、(i)客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されることに対応したコマンド(例えば、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンド、第2可変表示開始コマンド)、変動パターン指定コマンド等))を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに遊タイムの背景画像を表示するようにしてもよい。なお、時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示に対応する他のコマンド(例えば、遊技状態指定コマンド、図柄確定指定コマンド等)を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに遊タイムの背景画像を表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the relief time is reached without the jackpot after clearing the RAM, the shutter effect is terminated at the timing when the symbol confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A designation command has elapsed. , An example is shown in which the display of the shutter image 01TM250 is finished and the background image of the play time is displayed. Here, when the effect control CPU 120 cannot normally receive the symbol confirmation A designation command, for example, when the symbol confirmation A designation command transmitted from the CPU 103 is missed, or when the command of the symbol confirmation A designation command is garbled. If the received command cannot be recognized as the symbol confirmation A designation command, then (i) the timing of receiving the customer waiting demo display designation command, or (ii) 1 after being controlled to the time saving state C. Shutter at the timing when a command corresponding to the start of the second variable display (for example, variable display start command (first variable display start command, second variable display start command), variable pattern specification command, etc.) is received. The effect may be ended, the display of the shutter image 01TM250 may be ended, and the background image of the play time may be displayed. It should be noted that the shutter effect is terminated at the timing when another command (for example, a game state designation command, a symbol confirmation designation command, etc.) corresponding to the first fluctuation display after being controlled to the time saving state C is received, and the shutter is released. The display of the image 01TM250 may be terminated and the background image of the play time may be displayed.

また、上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達するときに、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)のうち0.5秒が経過したタイミングで、シャッター演出を終了し、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに時短突入演出を実行する例を示している。ここで、演出制御用CPU120が、図柄確定B指定コマンドを正常に受信できなかった場合、例えば、CPU103から送信された図柄確定B指定コマンドを取りこぼした場合や、図柄確定B指定コマンドのコマンド化けによって、受信したコマンドを図柄確定B指定コマンドと認識できなかった場合等には、その後、(i)客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されることに対応したコマンド(例えば、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンド、第2可変表示開始コマンド)、変動パターン指定コマンド等))を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに時短突入演出を実行するようにしてもよい。なお、時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示に対応する他のコマンド(例えば、遊技状態指定コマンド、図柄確定指定コマンド等)を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに時短突入演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the relief time is reached via the jackpot after clearing the RAM, 0.5 seconds of the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command has elapsed. An example is shown in which the shutter effect is finished, the display of the shutter image 01TM250 is finished, and the time saving rush effect is executed. Here, when the effect control CPU 120 cannot normally receive the symbol confirmation B designation command, for example, when the symbol confirmation B designation command transmitted from the CPU 103 is missed, or when the command of the symbol confirmation B designation command is garbled. If the received command cannot be recognized as the symbol confirmation B designation command, then (i) the timing of receiving the customer waiting demo display designation command, or (ii) 1 after being controlled to the time saving state C. Shutter at the timing when a command corresponding to the start of the second variable display (for example, variable display start command (first variable display start command, second variable display start command), variable pattern specification command, etc.) is received. The effect may be ended, the display of the shutter image 01TM250 may be ended, and the time saving rush effect may be executed. It should be noted that the shutter effect is terminated at the timing when another command (for example, a game state designation command, a symbol confirmation designation command, etc.) corresponding to the first fluctuation display after being controlled to the time saving state C is received, and the shutter is released. The display of the image 01TM250 may be terminated and the time saving rush effect may be executed.

[客待ち画面例]
本実施形態では、客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、画像表示装置5にデモ画像01TM700が表示される客待ちデモ演出が実行される。図11−27(A)は、客待ち状態の画面の一例を示す説明図である。
[Example of waiting screen for customers]
In the present embodiment, when the effect control CPU 120 receives the customer waiting demo display designation command that specifies that the customer is in the customer waiting state, the customer waiting demo effect in which the demo image 01TM700 is displayed on the image display device 5 is executed. FIG. 11-27 (A) is an explanatory diagram showing an example of a screen in a customer waiting state.

図11−27(A)に示すように、このデモ画像01TM700には、味方キャラクタ01TM100Aと、「デモ映像」の文字と、告知画像01TM700a(本例では、三角形のオブジェクトに「遊タイム搭載」の文字が表示された画像)とが含まれている。また、救済時短回数カウンタの値が1〜300である場合には、デモ画像01TM700には、前述した各種画像(味方キャラクタ、「デモ映像」の文字等)に加えて、特別回数表示(本例では、白色態様の特別回数表示)がさらに含まれる。 As shown in FIG. 11-27 (A), in this demo image 01TM700, the ally character 01TM100A, the characters of "demo video", and the notification image 01TM700a (in this example, the triangular object is equipped with "play time"". (Image with characters displayed) and is included. Further, when the value of the relief time reduction counter is 1 to 300, the demo image 01TM700 is displayed with a special number of times (this example) in addition to the various images (friend characters, characters of "demo image", etc.) described above. In addition, a special number display in a white form) is included.

このような構成によれば、救済時短到達までの残り変動回数が少ない(本例では、救済時短回数カウンタの値が300以下である)ことを客待ち状態中に遊技者に報知することができ、稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the player during the customer waiting state that the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached (in this example, the value of the relief time reduction counter is 300 or less). , Operation can be promoted.

[客待ち画面の変形例]
図11−27(A)の例では、救済時短回数カウンタの値が1〜300である場合に、デモ画像01TM700に特別回数表示が含まれる例を示したが、このような形態に限らず、救済時短回数カウンタの値にかかわらず、救済時短回数カウンタの値が301以上の場合と、300以下の場合の何れの場合にも、デモ画像01TM700に特別回数表示が含まれないようにしてもよい。
[Modified example of customer waiting screen]
In the example of FIG. 11-27 (A), when the value of the relief time reduction counter is 1 to 300, the demo image 01TM700 includes the special number display, but the present invention is not limited to this form. Regardless of the value of the relief time reduction counter, the demo image 01TM700 may not include the special number display in both cases where the relief time reduction counter value is 301 or more and 300 or less. ..

例えば、図11−27(B1)に示すように、客待ちデモ演出が実行されると、画像表示装置5にデモ画像01TM700が表示される。このとき、デモ画像01TM700には、味方キャラクタ01TM100Aと、「デモ映像」の文字と、告知画像01TM700a(本例では、三角形のオブジェクトに「遊タイム搭載」の文字が表示された画像)とが含まれているものの、救済時短回数カウンタの値にかかわらず、特別回数表示は含まれていない。 For example, as shown in FIG. 11-27 (B1), when the customer waiting demo effect is executed, the demo image 01TM700 is displayed on the image display device 5. At this time, the demo image 01TM700 includes a ally character 01TM100A, characters of "demo video", and a notification image 01TM700a (in this example, an image in which the characters "play time is installed" are displayed on a triangular object). However, the special number display is not included regardless of the value of the relief time reduction counter.

次いで、図11−27(B2)に示すように、新たに始動入賞が発生し、第1特別図柄の変動表示が開始したタイミングで、客待ちデモ演出が終了し、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示が表示される。 Next, as shown in FIG. 11-27 (B2), the customer waiting demonstration effect ends at the timing when a new start prize is generated and the variable display of the first special symbol is started, and the screen right of the image display device 5 is displayed. The special number display is displayed at the bottom.

このような構成によれば、救済時短到達までの残り変動回数を客待ち状態中に遊技者に報知しないことにより、救済時短到達までの残り変動回数が少ない遊技機ばかりが選択されてしまうことを防止し、遊技機の稼働に過度な偏りが生じることを抑制することができる。 According to such a configuration, by not notifying the player of the remaining number of fluctuations until the rescue time is reached during the waiting state, only the gaming machines with the small number of remaining fluctuations until the relief time is reached are selected. This can be prevented and the occurrence of excessive bias in the operation of the gaming machine can be suppressed.

なお、電源投入時におけるRAMクリア処理の実行有無にかかわらず、電源投入後に所定回数(例えば50回)の変動表示が実行されるまでは、変動回数表示や特別回数表示を非表示としてもよい。 Regardless of whether or not the RAM clearing process is executed when the power is turned on, the fluctuation number display or the special number display may be hidden until a predetermined number of times (for example, 50 times) of fluctuation display is executed after the power is turned on.

例えば、電源投入時にRAMクリア処理が実行されていない場合に、該電源投入時の救済時短回数カウンタの値が301以上のときと、300以下のときの何れのときにも、所定回数の変動表示が実行されるまでは変動回数表示および特別回数表示が非表示となることで、救済時短のみを目的とする遊技者の遊技を抑制することができる。また、電源投入時にRAMクリア処理が実行されている場合に、電断時の救済時短回数カウンタの値が301以上のときと、300以下のときの何れのときにも、所定回数の変動表示が実行されるまでは変動回数表示および特別回数表示が非表示となることで、遊技者の遊技の敬遠を抑制することができる。 For example, when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, the fluctuation display of a predetermined number of times is performed regardless of whether the value of the relief time reduction counter at the time of turning on the power is 301 or more and 300 or less. By hiding the variable number display and the special number display until is executed, it is possible to suppress the player's game for the purpose of shortening the relief time only. In addition, when the RAM clearing process is executed when the power is turned on, the fluctuation display of the predetermined number of times is displayed regardless of whether the value of the relief time reduction counter at the time of power failure is 301 or more and 300 or less. By hiding the variable number display and the special number display until it is executed, it is possible to suppress the player's avoidance of the game.

このような構成によれば、開店の際の電源投入時にRAMクリア処理が実行されていない場合に、救済時短を目的とする遊技者が、前日の電断時の最終的な変動表示回数を参照することにより、救済時短に到達するまでの残り変動表示回数が少ない遊技機を選択して遊技を行うことを抑制することができる。また、開店の際の電源投入時にRAMクリア処理が実行されている場合に、救済時短を目的とする遊技者が、前日の電断時の最終的な変動表示回数を参照することにより、救済時短に到達するまでの残り変動表示回数が多い遊技機での遊技を敬遠することを抑制することもできる。 According to such a configuration, when the RAM clear process is not executed when the power is turned on at the time of opening the store, the player aiming at the relief time can refer to the final number of fluctuation display times at the time of the power failure on the previous day. By doing so, it is possible to suppress the selection of a gaming machine having a small number of remaining fluctuation display times until the relief time is shortened and playing the game. In addition, when the RAM clear process is executed when the power is turned on at the time of opening the store, the player aiming at the relief time reduction can refer to the final fluctuation display number of times at the time of the power failure on the previous day to reduce the relief time. It is also possible to suppress avoiding games on a gaming machine that has a large number of remaining fluctuation display times until reaching.

なお、上記の形態に限らず、救済時短回数カウンタの値が特定値となった場合には、電源投入後から所定回数の変動表示が実行されていないときであっても、変動回数表示や特別回数表示を表示するようにしてもよい。 Not limited to the above mode, when the value of the relief time reduction counter becomes a specific value, the fluctuation number display or special is performed even when the fluctuation display of the predetermined number of times is not executed after the power is turned on. The number of times display may be displayed.

例えば、電源投入時にRAMクリア処理が行われなかったときに、該電源投入時における救済時短回数カウンタの値が所定回数に対応した値(例えば50)より少ない特定値(例えば20以下)である場合には、該電源投入後の客待ち状態中や、特別図柄の変動表示が実行されているときに、特別回数表示を表示するようにしてもよい。また、電源投入時にRAMクリア処理が行われなかったときに、該電源投入時における救済時短回数カウンタの値が特定値とはなっていないものの、該電源投入後に実行された変動表示により救済時短回数カウンタの値が特定値(例えば20以下)となった場合に、救済時短回数カウンタの値が所定回数に対応した値となっていないときであっても、特別回数表示を表示するようにしてもよい。 For example, when the RAM clearing process is not performed when the power is turned on, the value of the relief time reduction counter at the time of turning on the power is a specific value (for example, 20 or less) less than the value corresponding to the predetermined number of times (for example, 50). The special number of times display may be displayed while waiting for customers after the power is turned on or when the variable display of the special symbol is being executed. Further, when the RAM clear processing is not performed at the time of turning on the power, the value of the relief time reduction counter at the time of turning on the power is not a specific value, but the number of times of relief time is shortened by the fluctuation display executed after the power is turned on. Even if the value of the counter becomes a specific value (for example, 20 or less) and the value of the relief time reduction counter does not correspond to the predetermined number of times, the special number of times display may be displayed. good.

[救済時短到達時のスーパーリーチを伴う変動パターンの変形例]
上記の実施形態では、図11−24に示したように、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれA−2」)であるときには、敗北演出の実行後にシャッター演出を実行し、シャッター演出の終了後に救済時短に制御可能である例を示したが、このような形態に限らず、アイキャッチ画像を経由したシャッター演出の終了後に救済時短に制御してもよい。例えば、図11−28は、このような場合の演出例を示す説明図である。
[Variation pattern variation example with super reach when reaching the relief time reduction]
In the above embodiment, as shown in FIG. 11-24, when the relief time is shortened without going through the jackpot after the RAM clear processing is executed, a fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach loss A”). -2 ") shows an example in which the shutter effect is executed after the defeat effect is executed and the relief time can be shortened after the shutter effect is completed. The relief time may be shortened after the shutter effect is completed. For example, FIGS. 11-28 are explanatory views showing an example of production in such a case.

先ず、図11−28(1)〜(3)における演出構成は、図11−8(3)〜(5)に示した「スーパーリーチはずれA−1」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。次いで、図11−28(4)〜(6)における演出構成は、図11−24(5)〜(7)に示したRAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合の「スーパーリーチはずれA−2」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 First, the effect configuration in FIGS. 11-28 (1) to (3) is the same as the effect configuration in the variation pattern of "Super Reach Off A-1" shown in FIGS. 11-8 (3) to (5). Therefore, the description thereof will be omitted. Next, the effect configuration in FIGS. 11-28 (4) to (6) reaches the relief time reduction without going through the jackpot after the RAM clear processing shown in FIGS. 11-24 (5) to (7) is executed. Since it is the same as the effect configuration in the fluctuation pattern of "Super Reach Out of A-2" in the case of the above, the description thereof will be omitted.

[救済時短示唆演出]
上記の実施形態では、救済時短回数カウンタの値が1〜300である場合に、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示を表示することによって、救済時短到達までの残り変動回数が少なくなっていることを示唆する演出構成であったが、このような形態に限らず、特別回数表示とは異なる演出であって、救済時短到達までの残り変動回数が少なくなっていることを示唆する救済時短示唆演出を実行してもよい。
[Relief time reduction suggestion production]
In the above embodiment, when the value of the relief time reduction counter is 1 to 300, the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is reached is reduced by displaying the special number display at the lower right of the screen of the image display device 5. Although it was a production configuration that suggests that it is, it is not limited to such a form, it is a production different from the special number display, and it is a relief that suggests that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is small. You may execute the time saving suggestion effect.

先ず、図11−29(1)及び(2)における演出構成は、図11−20(1)及び(2)に示した変動回数表示及び特別回数表示(白色態様)に関する演出構成と同様であるため、説明を省略する。また、図11−29(3)及び(4)における救済時短示唆演出以外の演出構成は、図11−20(3)に示した特別回数表示(赤色態様)に関する演出構成と同様であるため、説明を省略する。 First, the effect configuration in FIGS. 11-29 (1) and (2) is the same as the effect configuration related to the variation number display and the special number display (white aspect) shown in FIGS. 11-20 (1) and (2). Therefore, the description thereof will be omitted. Further, since the effect configuration other than the relief time reduction suggestion effect in FIGS. 11-29 (3) and (4) is the same as the effect configuration related to the special number display (red mode) shown in FIG. 11-20 (3). The explanation is omitted.

図11−29(3)に示すように、救済時短回数カウンタの値が11〜30であるときに、救済時短示唆演出における第1段階が実行されると、第1示唆画像(本例では、背景画像の上部1/4の領域を覆う救済時短到達時のシャッター画像01TM250に関連した第1示唆画像01TM800a)が第1背景画像01TM310に重畳表示される。第1示唆画像は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1示唆画像が重畳表示されている部分の背景画像の視認性は低下して見える。即ち、このときの背景画像は、第1示唆画像01TM800aを含む第1背景画像01TM310として表示されている。 As shown in FIG. 11-29 (3), when the value of the relief time reduction counter is 11 to 30, when the first step in the relief time reduction suggestion effect is executed, the first suggestion image (in this example, in this example). The first suggestion image 01TM800a) related to the shutter image 01TM250 at the time of reaching the relief time reduction that covers the upper 1/4 area of the background image is superimposed and displayed on the first background image 01TM310. The first suggestion image is an image having a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player, the visibility of the background image of the portion on which the first suggestion image is superimposed appears to be reduced. That is, the background image at this time is displayed as the first background image 01TM310 including the first suggestion image 01TM800a.

次いで、図11−29(4)に示すように、救済時短回数カウンタの値が1〜10であるときに、救済時短示唆演出における第2段階が実行されると、第2示唆画像(本例では、背景画像の上部1/2の領域を覆う救済時短到達時のシャッター画像01TM250に関連した第2示唆画像01TM800b)が第1背景画像01TM310に重畳表示される。第2示唆画像は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第2示唆画像が重畳表示されている部分の背景画像の視認性は低下して見える。即ち、このときの背景画像は、第2示唆画像01TM800bを含む第1背景画像01TM310として表示されている。 Next, as shown in FIG. 11-29 (4), when the value of the relief time reduction counter is 1 to 10, when the second step in the relief time reduction suggestion effect is executed, the second suggestion image (this example). Then, the second suggestion image 01TM800b) related to the shutter image 01TM250 at the time of reaching the relief time reduction that covers the upper 1/2 region of the background image is superimposed and displayed on the first background image 01TM310. The second suggestion image is an image having a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player, the visibility of the background image of the portion on which the second suggestion image is superimposed appears to be reduced. That is, the background image at this time is displayed as the first background image 01TM310 including the second suggestion image 01TM800b.

本実施形態では、救済時短示唆演出による示唆画像(第1示唆画像、第2示唆画像)を含む背景画像は、特別図柄の変動表示が実行されていないときも画像表示装置5に背景画像として表示される。このように、特別図柄の変動表示の実行有無にかかわらず画像表示装置5の画面上に表示されているインターフェイス画像の表示態様を、救済時短回数カウンタの値に応じて異ならせることによって、救済時短到達までの残り変動回数が少なくなっていることを示唆可能であるとともに、興趣を向上できる。 In the present embodiment, the background image including the suggestion image (first suggestion image, second suggestion image) by the relief time saving suggestion effect is displayed as the background image on the image display device 5 even when the variable display of the special symbol is not executed. Will be done. In this way, the relief time is shortened by changing the display mode of the interface image displayed on the screen of the image display device 5 according to the value of the relief time reduction counter regardless of whether or not the variation display of the special symbol is executed. It is possible to suggest that the number of remaining fluctuations until reaching is small, and it is possible to improve the interest.

なお、本例では、インターフェイス画像を変化させる画像として、救済時短到達時のシャッター画像に関連する示唆画像(第1示唆画像、第2示唆画像)を背景画像に重畳表示させる例を示したが、このような形態に限らず、救済時短到達時のシャッター画像に関連しない画像を背景画像に重畳表示させてもよい。例えば、救済時短回数カウンタの値に応じて表示領域や表示色が異なるエフェクト画像を重畳表示させるようにしてもよく、救済時短回数カウンタの値が21以上のときには、エフェクト画像の表示領域が第1領域(例えば、画面の25%)であり表示色が青色であるが、救済時短回数カウンタの値が20以下のときには、エフェクト画像の表示領域が第1領域よりも広い第2領域(例えば、画面の50%)となり表示色が赤色となるようにしてもよい。 In this example, as an image for changing the interface image, a suggestion image (first suggestion image, second suggestion image) related to the shutter image when the relief time is shortened is superimposed and displayed on the background image. Not limited to such a form, an image not related to the shutter image when the relief time is shortened may be superimposed and displayed on the background image. For example, effect images having different display areas and display colors may be superimposed and displayed according to the value of the relief time reduction counter, and when the relief time reduction counter value is 21 or more, the effect image display area is the first. When the area (for example, 25% of the screen) and the display color is blue, but the value of the relief time reduction counter is 20 or less, the display area of the effect image is wider than the first area (for example, the screen). 50%), and the display color may be red.

(手段01−1)
図11−14に示したように、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行されるか第2特別図柄の変動表示が実行されるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、ステップS01TM69AでNOと判定した場合、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、遊技状態が非確変状態である場合においてのみ、救済時短回数カウンタの値が更新される。
(Means 01-1)
As shown in FIGS. 11-14, by executing the process of step 113IWS71, it is uniform regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. The value of the relief time reduction counter is updated. If NO is determined in step S01TM69A, the processing of step 113IWS71 is executed, so that the value of the relief time reduction counter is updated only when the gaming state is in the non-probability change state.

図11−17に示したように、大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態)に制御可能であり、大当りBまたは大当りCのいずれかに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態)に制御可能である。 As shown in FIG. 11-17, it is possible to control the time saving state A (low accuracy / high base state) after being controlled by the jackpot A, and after being controlled by either the jackpot B or the jackpot C, the probability change state (probability change state). It can be controlled with high accuracy / high base state).

また、大当りAに制御された場合は、時短状態Aにおいて100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短に到達する(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)までの変動回数が残り700回となる一方で、大当りBまたは大当りCのいずれかに制御された場合は、確変状態において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短に到達する(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)までの変動回数が残り800回となる。 Further, when the jackpot A is controlled, the variation display is performed 100 times in the time reduction state A, so that the relief time reduction is reached after the end of the time reduction state A (the value of the relief time reduction counter becomes "0"). ) Remains 700 times, while if it is controlled by either jackpot B or jackpot C, 100 fluctuations are displayed in the probability change state, so the relief time is shortened after the end of the probability change state. The number of fluctuations until reaching (the value of the relief time reduction counter becomes "0") is 800 times remaining.

また、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)に制御された場合は、大当りを経由することなく800回の変動表示が実行されると通常状態に制御され、大当りAに制御された後の時短状態A(低確/高ベース状態)に制御された場合は、大当りを経由することなく100回の変動表示が実行されると通常状態に制御される。 In addition, when the time saving state C (low accuracy / high base state) is controlled based on the value of the relief time saving counter being "0", the fluctuation display of 800 times is executed without going through the jackpot. Then, it is controlled to the normal state, and when it is controlled to the time saving state A (low accuracy / high base state) after being controlled by the jackpot A, the fluctuation display is executed 100 times without going through the jackpot. It is controlled to the normal state.

このような構成によれば、大当りAに制御された後の時短状態Aにおいて大当りに制御されることなく100回の変動表示が実行され、通常状態に制御されてしまった場合であっても、救済時短に到達するまでの残り変動回数が、救済時短に到達するまでの通常の残り変動回数(800回)よりも少ない700回となるので、遊技者の残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができる。また、救済時短に到達したことに基づく時短状態Cに制御された場合の高ベース状態の変動回数が800回であるのに対して、大当りAに制御された後の時短状態Aに制御された場合の高ベース状態の変動回数が100回であるので、時短状態Cの方が時短状態Aよりも有利度が高い。従って、時短状態Aの制御が終了してしまった場合にも、有利度がより高い時短状態Cに制御されるまでの期間は短くなることにより、救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, even if the variation display is executed 100 times without being controlled by the jackpot in the time saving state A after being controlled by the jackpot A and controlled to the normal state, even if it is controlled to the normal state. Since the remaining number of fluctuations until the relief time is reached is 700, which is less than the normal number of remaining fluctuations (800 times) until the relief time is reached, the player's disappointment can be reduced and the interest can be reduced. It can be suppressed. Further, the number of fluctuations in the high base state when controlled to the time saving state C based on reaching the relief time saving is 800 times, whereas the number of fluctuations is controlled to the time saving state A after being controlled by the jackpot A. Since the number of fluctuations in the high base state is 100, the time saving state C has a higher advantage than the time saving state A. Therefore, even when the control of the time saving state A is completed, the relief degree can be increased by shortening the period until the time saving state C is controlled to have a higher advantage.

(手段01−2)
図11−2(B1)及び(B2)に示したように、第1特別図柄の変動表示に対応した大当りの実質的な確変割合は50%である一方で、第2特別図柄の変動表示に対応した大当りの実質的な確変割合は100%である。また、図11−2(C)に示したように、第1特別図柄の変動表示に対応した大当りのラウンド数は6ラウンドである一方で、第2特別図柄の変動表示に対応した大当りのラウンド数は6ラウンドまたは10ラウンドである。従って、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも確変割合が高く、大当りラウンド数も多い。
(Means 01-2)
As shown in FIGS. 11-2 (B1) and (B2), the actual probability variation rate of the jackpot corresponding to the variation display of the first special symbol is 50%, while the variation display of the second special symbol The actual probability variation rate of the corresponding jackpot is 100%. Further, as shown in FIG. 11-2 (C), the number of jackpot rounds corresponding to the variable display of the first special symbol is 6, while the jackpot round corresponding to the variable display of the second special symbol is. The number is 6 rounds or 10 rounds. Therefore, the second special symbol has a higher probability variation rate than the first special symbol, and the number of jackpot rounds is also larger.

大当りA経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態Cは、通常状態よりも第2特別図柄の変動表示が実行されやすい遊技状態であるため、遊技者にとっての有利度が高い。また、救済時短経由の時短状態Cは、大当りA経由の時短状態Aよりも変動回数が多いので、遊技者にとっての有利度をより一層高めることができるとともに、非確変状態で大当りが発生することなく長期間にわたり変動表示が実行されたことに対する救済を担保することができる。 The time saving state A via the jackpot A and the time saving state C via the relief time saving are in a gaming state in which the variation display of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state, and thus are highly advantageous to the player. Further, since the time saving state C via the relief time saving has a larger number of fluctuations than the time saving state A via the jackpot A, the advantage for the player can be further increased, and the jackpot occurs in the non-probability changing state. It is possible to guarantee relief for the fact that the variable display has been executed for a long period of time.

(手段01−3)
図11−5〜図11−7に示したように、表示結果が「はずれ」となるときに、時短状態Cに制御されている場合には990/997の確率(約99%の割合)で「極超短縮変動はずれ」の変動パターン(変動表示期間が1500ms)に決定される一方で、時短状態Aに制御されている場合には0/997の確率(0%の割合)で「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに決定され、確変状態に制御されている場合には0/997の確率(0%の割合)で「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに決定される。従って、時短状態Cに制御されている場合の方が、時短状態A及び確変状態の何れの遊技状態に制御されている場合よりも、変動パターンの変動表示期間が所定期間(例えば、2000ms)より短い割合が高い。このような構成によれば、時短状態Cに制御されている期間の単位時間あたりの変動回数(大当りとなるか否かの抽選機会)を増加させて、救済度合いを高めることができる。
(Means 01-3)
As shown in FIGS. 11-5 to 11-7, when the display result is "off", there is a probability of 990/997 (a ratio of about 99%) when the time saving state C is controlled. While the fluctuation pattern (variation display period is 1500 ms) of "extremely shortened fluctuation deviation" is determined, when controlled to the time saving state A, there is a probability of 0/997 (0% ratio) of "extremely super-shortened fluctuation". The fluctuation pattern is determined to be "out of shortened fluctuation", and when controlled to the probabilistic state, the fluctuation pattern is determined to be "out of extremely shortened fluctuation" with a probability of 0/997 (0% ratio). Therefore, when the time saving state C is controlled, the fluctuation display period of the fluctuation pattern is longer than the predetermined period (for example, 2000 ms) than when the game state is controlled to either the time saving state A or the probability variation state. The short rate is high. According to such a configuration, the number of fluctuations per unit time (lottery opportunity for whether or not a big hit is achieved) during the period controlled by the time saving state C can be increased, and the degree of relief can be increased.

(手段01−4)
図11−5〜図11−7に示したように、表示結果が「はずれ」となるときに、時短状態Cに制御されている場合には(997−991+1)/997=7/997の確率(約1%の割合)でノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン)に決定される一方で、時短状態Aに制御されている場合には(997−901+1)/997=97/997の確率(約10%の割合)でノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターン)に決定され、確変状態に制御されている場合には(997−901+1)/997=97/997の確率(約10%の割合)でノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターン)に決定される。従って、時短状態Cに制御されている場合の方が、時短状態A及び確変状態の何れの遊技状態に制御されている場合よりも、ノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターンに決定される割合が低い。このような構成によれば、時短状態Cに制御されている期間の単位時間あたりの変動回数(大当りとなるか否かの抽選機会)を増加させて、救済度合いを高めることができる。
(Means 01-4)
As shown in FIGS. 11-5 to 11-7, when the display result is "off", the probability of (997-991 + 1) / 997 = 7/997 when the time saving state C is controlled. While it is determined to be either a fluctuation pattern with normal reach or a fluctuation pattern with super reach (a fluctuation pattern of "out of normal reach") at (ratio of about 1%), it is controlled to the time saving state A. In some cases, there is a probability of (997-901 + 1) / 997 = 97/997 (a rate of about 10%) of either a fluctuation pattern with normal reach or a fluctuation pattern with super reach (a fluctuation pattern of "out of normal reach"). , "Fluctuation pattern of" super reach out "), and when controlled to a probabilistic state, there is a probability of (997-901 + 1) / 997 = 97/997 (a rate of about 10%) of a fluctuation pattern with normal reach. Alternatively, it is determined to be one of the fluctuation patterns accompanied by super reach (the fluctuation pattern of "normal reach loss", the fluctuation pattern of "super reach loss"). Therefore, the case of being controlled to the time saving state C is either the fluctuation pattern with normal reach or the fluctuation pattern with super reach than the case of being controlled to either the time saving state A or the probabilistic state. The rate determined by the fluctuation pattern of is low. According to such a configuration, the number of fluctuations per unit time (lottery opportunity for whether or not a big hit is achieved) during the period controlled by the time saving state C can be increased, and the degree of relief can be increased.

(手段01−5)
図11−12に示したように、遊技制御メイン処理において、RAMクリア処理が実行される場合に、救済時短回数カウンタの値に初期値である800がセットされ(ステップS01TM0015)。また、図11−15に示したように、特別図柄停止処理において、大当りフラグがセットされている場合に(ステップ113IWS133でYES)、救済時短回数カウンタの値に初期値である800がセットされる(ステップ113IWS135)。従って、救済時短となったタイミングでは時短状態Cに制御するものの救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御されても救済時短回数カウンタを再設定しない。
(Means 01-5)
As shown in FIG. 11-12, when the RAM clear processing is executed in the game control main processing, the initial value 800 is set to the value of the relief time reduction counter (step S01TM0015). Further, as shown in FIGS. 11-15, when the jackpot flag is set in the special symbol stop processing (YES in step 113IWS133), the initial value of 800 is set in the value of the relief time reduction counter. (Step 113 IWS135). Therefore, although the time reduction state C is controlled at the timing when the relief time is shortened, the relief time reduction counter is not set, and then the relief time reduction counter is restarted even if the fluctuation display of 800 times is finished and the normal state is controlled. Not set.

また、図11−13及び図11−14に示したように、救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ113IWS70でYES)、ステップ113IWS75の処理がスキップされるので、時短状態Cに制御されることはない。従って、時短状態Cにおいて表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく800回の変動表示が実行されることにより、時短状態Cが終了して通常状態に制御された場合、通常状態で表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく800回の変動表示が実行されたとしても、救済時短回数カウンタの値が0のままであるので、時短状態Cに制御されることはない。即ち、時短状態Cはループしない。このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。 Further, as shown in FIGS. 11-13 and 11-14, when the value of the relief time reduction counter is 0 (YES in step 113IWS70), the processing of step 113IWS75 is skipped, so that the time reduction state C Is not controlled by. Therefore, when the time saving state C ends and is controlled to the normal state by executing the fluctuation display 800 times without executing the fluctuation display in which the display result becomes a "big hit" in the time saving state C, it is normal. Even if the fluctuation display of 800 times is executed without executing the fluctuation display in which the display result is "big hit" in the state, the value of the relief time reduction counter remains 0, so that the time reduction state C is controlled. There is nothing. That is, the time saving state C does not loop. According to such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while aiming at the relief of the player.

(手段01−6)
図11−20(2)に示したように、救済時短回数カウンタの値が31〜300である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31〜300)が表示される。また、図11−20(3)に示したように、救済時短回数カウンタの値が1〜30である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1〜30)が表示される。このような構成によれば、救済時短に到達するまでの通常状態における変動回数が、通常状態に制御される前の遊技状態に応じて異なる本実施形態において、カウントダウン演出の特別回数表示によって、救済時短に到達するまでの残り変動回数を認識させることができ、遊技を継続する意欲を高めて、遊技機の稼働を向上できる。
(Means 01-6)
As shown in FIG. 11-20 (2), when the value of the relief time reduction counter is 31 to 300, the countdown effect is executed, and the special number display in white mode is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. (In this example, the characters "until play time", the white characters "more XXX times", and the white triangular object, XXX = 31-300) are displayed. Further, as shown in FIG. 11-20 (3), when the value of the relief time reduction counter is 1 to 30, a countdown effect is executed, and a special red pattern is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5. The number of times display (in this example, the characters "until play time", the red characters "more XXX times", and the red triangular object, XXX = 1 to 30) are displayed. According to such a configuration, in the present embodiment in which the number of fluctuations in the normal state until the relief time is reached differs depending on the gaming state before being controlled to the normal state, the relief is performed by displaying the special number of countdown effects. It is possible to recognize the number of remaining fluctuations until the time is shortened, increase the motivation to continue the game, and improve the operation of the game machine.

(手段01−7)
図11−15に示したように、大当り種別にかかわらず大当りフラグがセットされている場合には(ステップ113IWS133でYES)、救済時短回数カウンタに800をセットしている(ステップ113IWS135)。従って、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合と、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合とで、救済時短到達までの変動回数は共通の800回である。このような構成によれば、第1特別図柄の変動表示に対応する大当り種別と、第2特別図柄の変動表示に対応する大当り種別とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を向上しつつ、第1特別図柄の変動表示に対応する大当りに基づいてセットされる救済時短回数カウンタの値と、第2特別図柄の変動表示に対応する大当りに基づいてセットされる救済時短回数カウンタの値とが共通の800回であることによって、射幸性が過度に高まることを抑制できる。
(Means 01-7)
As shown in FIG. 11-15, when the jackpot flag is set regardless of the jackpot type (YES in step 113IWS133), 800 is set in the relief time reduction counter (step 113IWS135). Therefore, the number of fluctuations until the relief time is shortened is 800, which is common between the case where the big hit is triggered by the fluctuation display of the first special symbol and the case where the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol. According to such a configuration, the jackpot type corresponding to the variable display of the first special symbol and the jackpot type corresponding to the variable display of the second special symbol exhibit different playability, thereby improving the interest. The value of the relief time reduction counter set based on the jackpot corresponding to the fluctuation display of the first special symbol and the value of the relief time reduction counter set based on the jackpot corresponding to the fluctuation display of the second special symbol By having a common 800 times, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

(手段01−8)
図11−3に示したように、設定値「6」に設定されているときの方が、設定値「1」に設定されているときよりも、大当りとなる割合が高いので、該大当りの後に時短状態Aまたは確変状態のいずれかに制御される割合が高い。また、図11−4(B)に示したように、設定値「1」に設定されているときの方が、設定値「6」に設定されているときよりも、救済時短到達率が高い。また、図11−4(A)に示したように、大当りAの後の時短状態Aでは100回の時短状態に制御され、救済時短到達を経由した時短状態Cでは800回の時短状態に制御される。このような構成によれば、設定値「6」よりも大当りに制御される割合が低く遊技者にとって不利な設定値「1」に設定されているときであっても、時短状態Aよりも変動回数の点で有利な時短状態Cに制御される割合が高いので、より効果的に遊技者を救済できる。
(Means 01-8)
As shown in FIG. 11-3, when the set value is set to "6", the rate of big hits is higher than when the set value is set to "1". The rate of being controlled later by either the time saving state A or the probabilistic state is high. Further, as shown in FIG. 11-4 (B), the relief time reduction arrival rate is higher when the set value is set to "1" than when the set value is set to "6". .. Further, as shown in FIG. 11-4 (A), the time saving state A after the jackpot A is controlled to the time saving state of 100 times, and the time saving state C via the relief time saving reaching is controlled to the time saving state of 800 times. Will be done. According to such a configuration, even when the rate of control of the jackpot is lower than the set value "6" and the set value is set to "1" which is disadvantageous to the player, it fluctuates more than the time saving state A. Since the ratio of being controlled to the time saving state C, which is advantageous in terms of the number of times, is high, the player can be rescued more effectively.

(手段01−9)
図11−4(A)に示したように、大当りを経由する時短状態Aの変動回数(時短回数)がいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の100回であるとともに、救済時短を経由する時短状態Cの変動回数はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の800回である。このような構成によれば、設定変更による射幸性の上昇を抑えることができ、健全な遊技性を実現できる。
(Means 01-9)
As shown in FIG. 11-4 (A), the number of fluctuations (number of time reductions) of the time reduction state A via the jackpot is 100 times in common regardless of which set value is set, and the relief time reduction is achieved. The number of fluctuations in the time saving state C via the above is 800, which is common regardless of which set value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in gambling due to a setting change, and it is possible to realize sound playability.

(手段01−10)
図11−4(A)に示したように、第1特別図柄の変動表示に基づいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合と、第2特別図柄の変動表示に基づいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合とで、いずれの場合であっても800回の時短状態に制御可能である。このような構成によれば、第1特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなる割合と、第2特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなる割合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を向上しつつ、第1特別図柄の変動表示に基づいて制御される時短状態Cの変動回数と、第2特別図柄の変動表示に基づいて制御される時短状態Cの変動回数とが共通の800回であることによって、第2特別図柄の変動表示に基づく射幸性が過度に高まることを抑制できる。
(Means 01-10)
As shown in FIG. 11-4 (A), the case of controlling the time saving state C via the relief time saving based on the variation display of the first special symbol and the case of controlling the relief time reduction based on the variation display of the second special symbol. In either case, it is possible to control to the time saving state C of 800 times. According to such a configuration, the ratio of big hits based on the variable display of the first special symbol and the ratio of big hits based on the variable display of the second special symbol are different in playability. While improving, the number of fluctuations in the time saving state C controlled based on the fluctuation display of the first special symbol and the number of fluctuations in the time saving state C controlled based on the fluctuation display of the second special symbol are 800 times in common. Therefore, it is possible to suppress an excessive increase in gambling based on the variable display of the second special symbol.

(手段02−1)
図11−22に示したように、通常状態に制御されているときに背景画像として第1背景画像01TM310を表示可能であり、時短状態Cに制御されているときに背景画像として第3背景画像01TM330を表示可能である。また、図11−8〜図11−10に示したように、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出画像を用いることにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出を実行可能である。
(Means 02-1)
As shown in FIGS. 11-22, the first background image 01TM310 can be displayed as the background image when controlled in the normal state, and the third background image is displayed as the background image when controlled in the time saving state C. 01TM330 can be displayed. Further, as shown in FIGS. 11-8 to 11-10, after the reach state is established, a big hit is won by using a battle effect image in which a ally character and an enemy character battle as a super reach effect. It is possible to execute a battle effect that informs whether or not it is.

図11−8に示したように、救済時短到達前の変動表示において、変動パターンが「スーパーリーチはずれA−1」であり、バトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像01TM200を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させた後に、背景画像としての第1背景画像01TM310を表示している。 As shown in FIG. 11-8, in the variation display before reaching the rescue time reduction, the variation pattern is "Super Reach Out of A-1", and when the battle effect is being executed, the defeat effect in the battle effect is executed. After that, the first background image 01TM310 as a background image is displayed after reducing the visibility of the battle effect image by displaying the eye-catching image 01TM200 different from the battle effect image.

図11−22に示したように、救済時短到達時の変動表示において、変動パターンが「非リーチはずれB」または「ノーマルリーチはずれB」のいずれかであるときに、変動表示を開始したタイミングで、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、背景画像としての第1背景画像01TM310の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している。 As shown in FIG. 11-22, in the variation display when the relief time is shortened, when the variation pattern is either "non-reach out-of-B" or "normal reach out-of-B", the variation display is started at the timing. By displaying the shutter image 01TM250 different from the battle effect image, the visibility of the first background image 01TM310 as the background image is lowered, and then the third background image 01TM330 as the background image is displayed.

図11−24に示したように、救済時短到達時の変動表示において、変動パターンが「スーパーリーチはずれA−2」であり、バトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、バトル演出画像の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している。 As shown in FIG. 11-24, in the fluctuation display when the rescue time is shortened, the fluctuation pattern is "Super Reach Out of A-2", and the defeat effect in the battle effect is executed when the battle effect is being executed. After that, the shutter image 01TM250, which is different from the battle effect image, is displayed to reduce the visibility of the battle effect image, and then the third background image 01TM330 as the background image is displayed.

このような構成によれば、大当りを経由した時短状態Aや時短付きはずれを経由した時短状態Bとは異なる救済時短に到達したことに基づく時短状態Cに制御されるときに、(i)スーパーリーチを伴わない変動パターンである場合には、変動表示の開始直後からシャッター画像01TM250を表示させて、当該変動表示が終了した後に、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330を背景画像として表示させており、(ii)スーパーリーチを伴う変動パターンである場合には、変動表示の途中からシャッター画像01TM250を表示させて、当該変動表示が終了した後に、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330を背景画像として表示させているので、時短状態Cに制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。 According to such a configuration, when it is controlled to the time saving state C based on reaching the relief time saving different from the time saving state A via the jackpot and the time saving state B via the time saving loss, (i) Super In the case of a fluctuation pattern without reach, the shutter image 01TM250 is displayed immediately after the start of the fluctuation display, and after the fluctuation display is completed, the third background image 01TM330 corresponding to the time saving state C is displayed as the background image. (Ii) In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach, the shutter image 01TM250 is displayed from the middle of the fluctuation display, and after the fluctuation display is completed, a third background image corresponding to the time saving state C is displayed. Since the 01TM330 is displayed as a background image, it is possible to eliminate the complexity of the production when the time saving state C is controlled.

(手段02−2)
前述した(手段01−5)に示したように、時短状態Cはループしない。このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。
(Means 02-2)
As shown in (Means 01-5) described above, the time saving state C does not loop. According to such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while aiming at the relief of the player.

(手段02−3)
図11−18(B1)及び(B2)に示したように、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されているときの800回の変動表示が終了した後、通常状態(低確/低ベース状態)に制御される場合に、救済時短回数カウンタの値が0であっても、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示を表示せずに変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)を表示している。仮に、時短状態Cがループしない本実施形態において、時短状態Cから通常状態に制御された後も、救済時短回数カウンタの値が0であることに基づいて特別回数表示(「遊タイムまで」の文字、「あと0回」の文字等)を表示してしまうと、救済時短に到達していると遊技者に誤解させてしまうので、本実施形態では、特別回数表示を表示しないことによって、遊技者の誤認を防ぐようにしている。
(Means 02-3)
As shown in FIGS. 11-18 (B1) and (B2), after the 800-time variation display when the game state is controlled to the time saving state C (low accuracy / high base state) is completed, the normal state When controlled to (low accuracy / low base state), even if the value of the relief time reduction counter is 0, the number of fluctuations is displayed without displaying the special number display at the lower right of the screen of the image display device 5. In the example, the characters "game 0 times") are displayed. Temporarily, in the present embodiment in which the time saving state C does not loop, even after the time saving state C is controlled to the normal state, the special number of times is displayed based on the value of the relief time saving number counter being 0 ("until play time"). If characters, characters of "0 more times", etc.) are displayed, the player may misunderstand that the relief time has been shortened. Therefore, in the present embodiment, the game is played by not displaying the special number of times display. I try to prevent misidentification of the person.

(手段02−4)
図11−20に示したように、救済時短回数カウンタの値が31〜300である場合には、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31〜300)が表示されており、救済時短回数カウンタの値が1〜30である場合には、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1〜30)が表示されている。このような構成によれば、特別回数表示の表示態様が変化することによって、救済時短に到達するまでの残り変動回数が少ないことを明確に認識できるようになり、稼働を促進できる。
(Means 02-4)
As shown in FIG. 11-20, when the value of the relief time reduction counter is 31 to 300, a special number display in a white mode is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, "up to play time". Character, white character of "more XXX times", and white triangular object, XXX = 31 to 300) are displayed, and when the value of the relief time reduction counter is 1 to 30, the image is displayed. A special number display in red mode (in this example, the characters "until play time", the red characters "more XXX times", and the red triangular object, XXX = 1 to 30) is displayed at the lower right of the screen of the device 5. Has been done. According to such a configuration, by changing the display mode of the special number display, it becomes possible to clearly recognize that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is small, and the operation can be promoted.

(手段02−5)
図11−20に示したように、救済時短回数カウンタの値が301〜800である場合には、画像表示装置5の画面右下部に変動回数表示(本例では、「ゲームXXX回」の文字、XXX=301〜800)が表示されており、救済時短回数カウンタの値が31〜300である場合には、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31〜300)が表示されており、救済時短回数カウンタの値が1〜30である場合には、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1〜30)が表示されている。このような構成によれば、変動回数表示と特別回数表示とを、救済時短回数カウンタの値に応じて切り替えることが可能となるので、遊技者の関心に応じた適切な表示制御が可能となる。
(Means 02-5)
As shown in FIG. 11-20, when the value of the relief time reduction counter is 301 to 800, the number of fluctuations is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "game XXX times"). , XXX = 301-800), and when the value of the relief time reduction counter is 31-300, the special number display in white mode is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, "" When the characters "until play time", the white characters "more XXX times", and the white triangular object, XXX = 31-300) are displayed, and the value of the relief time reduction counter is 1 to 30 , Special number of times display in red mode at the lower right of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "until play time", the red characters "more XXX times", and the red triangular object, XXX = 1 to 30 ) Is displayed. According to such a configuration, it is possible to switch between the variable number display and the special number display according to the value of the relief time reduction counter, so that appropriate display control according to the player's interest is possible. ..

(手段02−6)
図11−19に示したように、確変状態が終了するときに、画像表示装置5の画面全体にリザルト画像01TM500が表示されている。リザルト画像01TM500には、付与された遊技球の総数を示す「BBBB pt」の文字(BBBBは付与された遊技球の総数)が含まれている。一方で、図11−18(B)に示したように、時短状態Cが終了するときには、リザルト画像は表示されずに通常状態に制御される。このような構成によれば、時短状態Cが終了するときに、時短状態Cにおいて大当りに当選することなく高ベース状態から低ベース状態に制御されてしまう残念感が強調されてしまうことを防いで、興趣の低下を抑制できる。
(Means 02-6)
As shown in FIG. 11-19, when the probability change state ends, the result image 01TM500 is displayed on the entire screen of the image display device 5. The result image 01TM500 includes the characters "BBBB pt" indicating the total number of given game balls (BBBB is the total number of given game balls). On the other hand, as shown in FIG. 11-18 (B), when the time saving state C ends, the result image is not displayed and is controlled to the normal state. According to such a configuration, when the time saving state C ends, the disappointment of being controlled from the high base state to the low base state without winning a big hit in the time saving state C is prevented from being emphasized. , It is possible to suppress the decline in interest.

(手段02−7)
図11−19に示したように、遊技状態が確変状態に制御されており、時短回数カウンタの値が0〜10である場合に、時短回数カウンタの値が11〜100であった場合の時短残表示よりも拡大した態様の強調時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜10)が表示されている。一方で、図11−18(B)に示したように、遊技状態が時短状態Cに制御されており、時短回数カウンタの値が0〜10である場合には、時短回数カウンタの値が11〜100であった場合と同じ態様の時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0〜10)が表示されている。このような構成によれば、時短状態Cが終了するときに、時短状態Cにおいて大当りに当選することなく高ベース状態から低ベース状態に制御されてしまう残念感が強調されてしまうことを防いで、興趣の低下を抑制できる。
(Means 02-7)
As shown in FIG. 11-19, when the gaming state is controlled to the probabilistic state and the time reduction counter value is 0 to 10, the time reduction counter value is 11 to 100. An emphasized time-saving residual display (in this example, the characters "remaining XX times", XX = 0 to 10) is displayed in an aspect enlarged from the residual display. On the other hand, as shown in FIG. 11-18 (B), when the gaming state is controlled to the time saving state C and the time saving number counter value is 0 to 10, the time saving number counter value is 11. The time saving residual display (in this example, the characters "remaining XX times", XX = 0 to 10) in the same mode as in the case of ~ 100 is displayed. According to such a configuration, when the time saving state C ends, the disappointment of being controlled from the high base state to the low base state without winning a big hit in the time saving state C is prevented from being emphasized. , It is possible to suppress the decline in interest.

(手段02−8)
図11−28の例に関して、救済時短に到達する表示結果が「はずれ」となる変動表示において、バトル演出における敗北演出が実行された後に(図11−28(1)を参照)、アイキャッチ画像を表示させ(図11−28(2)を参照)、その後に第1背景画像01TM310(及び揺動停止している飾り図柄「767」)を表示させることなく(図11−28(3)を表示させることなく)、また、シャッター演出を実行することなく(図11−28(4)(5)を表示させることなく)、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330(及び確定停止している飾り図柄「767」)を表示させてもよい(図11−28(6))。このような構成によれば、アイキャッチ画像によりバトル演出画像の視認性を低下させた状態として、当該変動表示が終了した後に、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330を表示させているので、時短状態Cに制御されるときの演出の煩雑さを解消できるとともに、演出に意外性を与えることができる。
(Means 02-8)
Regarding the example of FIGS. 11-28, in the variable display in which the display result of reaching the relief time reduction is "missing", after the defeat effect in the battle effect is executed (see FIG. 11-28 (1)), the eye-catching image. (See FIG. 11-28 (2)), and then without displaying the first background image 01TM310 (and the decorative pattern “767” that has stopped swinging) (FIG. 11-28 (3)). Third background image 01TM330 (and fixed stop) corresponding to the time saving state C without displaying (without displaying) and without executing the shutter effect (without displaying FIGS. 11-28 (4) and (5)). The decorative pattern "767") may be displayed (FIGS. 11-28 (6)). According to such a configuration, as a state in which the visibility of the battle effect image is lowered by the eye-catching image, the third background image 01TM330 corresponding to the time saving state C is displayed after the variation display is completed. It is possible to eliminate the complexity of the production when the time saving state C is controlled, and to give the production a surprise.

[確変転落判定を実行するパチンコ遊技機の例]
パチンコ遊技機として、遊技状態が高確状態に制御されている状態で、遊技状態を低確状態に移行させるか否かの確変転落判定を実行して、確変転落判定の結果に基づいて遊技状態を低確状態に移行させるパチンコ遊技機が存在する。上記の実施形態に記載された発明は、確変転落判定を実行するパチンコ遊技機にも適用可能である。以下、確変転落判定を実行するパチンコ遊技機について説明する。
[Example of a pachinko machine that executes a probability change fall determination]
As a pachinko gaming machine, in a state where the gaming state is controlled to a high probability state, a probability change fall determination is executed as to whether or not to shift the game state to a low probability state, and the game state is based on the result of the probability change fall determination. There is a pachinko machine that shifts to a low-accuracy state. The invention described in the above embodiment is also applicable to a pachinko gaming machine that executes a probability change fall determination. Hereinafter, a pachinko gaming machine that executes a probability change fall determination will be described.

このようなパチンコ遊技機では、始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が発生すると、確変転落判定用の乱数が抽出され、高確状態において当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が実行されるときに、確変転落判定用の乱数に基づいて高確状態を終了させるか否か(所謂確変転落の有無)を判定して、判定結果に基づいて高確状態を終了させるようにしている。具体的には、CPU103は、図5のステップS21に示したスイッチ処理で第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞が検出されると、確変転落判定用の乱数を抽出し、高確状態において当該入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに(図6のステップS110に示す特別図柄通常処理で)確変転落判定用の乱数に基づいて高確状態を終了させるか否かを判定する確変転落判定を実行し、その判定結果に基づいて高確状態を終了させて低確状態に移行する。 In such a pachinko gaming machine, when a start winning prize (winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening) occurs, a random number for probabilistic fall determination is extracted, and a special based on the starting winning prize is extracted in a highly accurate state. When the fluctuation display of the symbol is executed, it is determined whether or not to end the high-accuracy state based on the random number for determining the probability-changing fall (whether or not there is a so-called probability-changing fall), and the high-accuracy state is determined based on the judgment result. I'm trying to finish it. Specifically, when the CPU 103 detects that the first start winning opening or the second starting winning opening has won a prize in the switch process shown in step S21 of FIG. 5, it extracts a random number for probable change fall determination and high. Whether or not to end the high probability state based on the random number for the probability change fall determination when the variation display of the special symbol based on the winning is started in the probability state (in the special symbol normal processing shown in step S110 of FIG. 6). Is executed, the high probability state is terminated based on the judgment result, and the state shifts to the low probability state.

この確変転落判定では、確変転落判定用の乱数を使用した判定によって「確変転落なし」又は「確変転落あり」の何れかに決定され、「確変転落なし」と決定されたことに基づいて高確状態が継続され、「確変転落あり」と決定されたことに基づいて高確状態が終了し、低確状態に制御する。 In this probabilistic fall determination, it is determined as either "no probable change fall" or "with probable change fall" by the judgment using the random number for the probable change fall judgment, and it is highly accurate based on the determination that "there is no probable change fall". The state is continued, and the high probability state is terminated based on the determination that "there is a probability change and fall", and the control is performed to the low probability state.

このように、始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が発生すると、確変転落判定用の乱数が抽出され、高確状態において当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が実行されるときに、確変転落判定用の乱数に基づいて高確状態を終了させるか否か(所謂確変転落の有無)を判定して、判定結果に基づいて高確状態を終了させるようにしている。従って、高確状態において変動表示を開始するタイミングで、確変転落判定で「確変転落あり」と判定すると、当該変動表示を含む以降の変動表示に関しては、図11−3に示した低確状態(通常状態または時短状態)用の表示結果判定テーブル(第1特図用表示結果判定テーブル又は第2特図用表示結果判定テーブル)に基づいて表示結果を判定する。 In this way, when a start winning prize (winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening) occurs, a random number for determining the probability change / fall is extracted, and the variation display of the special symbol based on the starting winning is displayed in the high probability state. Is executed, it is determined whether or not to end the high-accuracy state based on the random number for determining the probability-changing fall (whether or not there is a so-called probability-changing fall), and the high-accuracy state is terminated based on the determination result. ing. Therefore, when it is determined that "there is a probability change fall" in the probability change fall judgment at the timing when the fluctuation display is started in the high probability state, the subsequent fluctuation display including the fluctuation display is in the low probability state shown in FIG. The display result is determined based on the display result determination table (first special figure display result determination table or second special figure display result determination table) for (normal state or time saving state).

〈確変転落判定を有する遊技機の遊技フロー〉
次に、確変転落判定を実行するパチンコ遊技機における遊技フローを説明する。本遊技フローの例では、大当りが発生して確変領域に遊技球が入賞(V入賞)した場合、大当り遊技状態終了後に確変状態(高確/高ベース状態)に制御され、確変状態において変動表示が開始されるときに確変転落判定が実行されるものとする。ここで、確変状態において実行される変動表示の表示結果が「大当り」となることなく100回目の変動表示が開始されるまでに、(1)100回目までの変動表示に対応して実行された何れかの確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示(1回目〜100回目までの何れかの変動表示)の開始から時短状態D(低確/高ベース状態)に制御され、100回目の変動表示が終了するまで時短状態Dに維持された後に、通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。
<Game flow of a gaming machine with a probability change fall judgment>
Next, the game flow in the pachinko gaming machine that executes the probability change fall determination will be described. In the example of this game flow, when a big hit occurs and the game ball wins a prize (V prize) in the probability change area, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) after the big hit game state ends, and the variation is displayed in the probability change state. It is assumed that the probabilistic fall determination is executed when is started. Here, by the time the 100th variation display is started without the display result of the variation display executed in the probability variation state becoming a "big hit", (1) the variation display executed up to the 100th time is executed. When any of the probabilistic fall judgments determines that there is a probable change fall, the fluctuation display corresponding to the probable change fall judgment that is determined to be "probable change fall" (any of the fluctuation displays from the first to the 100th time) ) Is controlled to the time saving state D (low accuracy / high base state), maintained in the time saving state D until the end of the 100th fluctuation display, and then controlled to the normal state (low accuracy / low base state). NS.

一方、(2)100回目までの変動表示に対応して実行された何れの確変転落判定でも「確変転落あり」と判定されなかった場合には、少なくとも100回目の変動表示が終了するまで確変状態(高確/高ベース状態)に維持され、101回目以降の変動表示に対応して実行された確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示の開始から通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。 On the other hand, (2) If it is not determined that "there is a probability change fall" in any of the probability change fall judgments executed in response to the fluctuation display up to the 100th time, the probability change state is reached until at least the 100th change display is completed. When it was maintained in (high accuracy / high base state) and it was determined that there was a "probability change fall" in the probability change fall judgment that was executed in response to the 101st and subsequent fluctuation displays, it was determined that there was a "probability change fall". It is controlled to the normal state (low probability / low base state) from the start of the fluctuation display corresponding to the probability change fall determination.

このような確変転落判定を実行するパチンコ遊技機において、確変転落判定で「確変転落なし」と判定して高確状態を継続した場合には、救済時短回数カウンタの値が更新される処理をスキップする一方で、確変転落判定で「確変転落あり」と判定して低確状態に制御した場合には、救済時短回数カウンタの値が更新される処理を行うものとする。 In a pachinko machine that executes such a probabilistic fall determination, if the probabilistic fall determination determines that there is no probabilistic fall and the high probability state is continued, the process of updating the value of the relief time reduction counter is skipped. On the other hand, when it is determined in the probability change fall determination that "there is a probability change fall" and the control is made to a low probability state, the value of the relief time reduction counter is updated.

本実施形態では、[A]確変状態(高確状態)における100回目の変動表示までの何れかの変動表示(n回目、n=1〜100)の確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示(n回目の変動表示)の開始から時短状態D(低確/高ベース状態)に制御され、100回目の変動表示が終了するまで時短状態Dに維持された後に、通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。 In the present embodiment, it is determined that there is a "probability change fall" in the probability change fall determination of any of the fluctuation displays (nth time, n = 1 to 100) up to the 100th change display in the [A] probability change state (high probability state). When this is done, the time saving state D (low probability / high base state) is controlled from the start of the fluctuation display (nth fluctuation display) corresponding to the probability change fall judgment determined as "probability change fall", and the 100th time. After being maintained in the time saving state D until the fluctuation display of is completed, it is controlled to the normal state (low accuracy / low base state).

従って、確変状態に制御されてから100回目以内の変動表示(n回目の変動表示、n=1〜100)で確変転落して時短状態Dに制御された場合、大当りが発生することなく100−n+1=101−n回の変動表示が実行されて通常状態に制御されてしまったときには、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が、800−(100−n+1)=699+n回となる。 Therefore, when the probability variation falls within the 100th variation display (nth variation display, n = 1 to 100) after being controlled to the probability variation state and is controlled to the time saving state D, a big hit does not occur and 100- When the fluctuation display of n + 1 = 101-n times is executed and controlled to the normal state, the remaining number of fluctuations from the control to the normal state until the relief time is reached is 800- (100-n + 1) = It will be 699 + n times.

例えば、確変状態における10回目の変動表示において確変転落して時短状態Dに制御された場合、大当りが発生することなく91回の変動表示が実行されて通常状態に制御されてしまったときには、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が、800−91=709回となる。 For example, in the 10th variation display in the probability variation state, when the probability variation falls and is controlled to the time saving state D, when the variation display is executed 91 times without a big hit and is controlled to the normal state, it is normal. The number of remaining fluctuations from being controlled to the state until reaching the relief time reduction is 800-91 = 709 times.

また、[B]確変状態(高確状態)における101回目以降の変動表示(m回目、m≧101)の確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示(m回目の変動表示)の開始から通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。 In addition, when it is determined that there is a probable change fall in the probability change fall judgment of the 101st and subsequent fluctuation displays (mth time, m ≧ 101) in the [B] probability change state (high probability state), it is determined that there is a probable change fall. It is controlled from the start of the fluctuation display (mth fluctuation display) corresponding to the determined probability change fall determination to the normal state (low probability / low base state).

確変状態に制御されてから101回目以降の変動表示(m回目の変動表示、m≧101)で確変転落して通常状態に制御された場合には、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が800回となる。 If the probability change falls and is controlled to the normal state on the 101st and subsequent fluctuation displays (mth fluctuation display, m ≧ 101) after being controlled to the probability change state, the relief time is reached after being controlled to the normal state. The remaining number of fluctuations until the operation is 800.

例えば、確変状態に制御されてから150回目の変動表示において確変転落した場合には、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が800回となる。 For example, when the probability change falls in the 150th fluctuation display after being controlled to the probability change state, the remaining number of fluctuations from the control to the normal state until the relief time is shortened is 800 times.

このような構成によれば、前記[A]の場合であっても、前記[B]の場合よりも救済時短に到達するまでの残り変動回数が少なくなるので、遊技者の残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, even in the case of the above [A], the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is smaller than in the case of the above [B], so that the player's disappointment can be reduced. , It is possible to suppress the decline in interest.

以上に説明した本特徴部01TMには、以下に示す各構成が含まれてもよい。 The feature unit 01TM described above may include each configuration shown below.

(構成113−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、
始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、
有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS63を実行する部分)と、
決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)と、
判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出。先読み予告演出の具体例としては特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出や、特殊な背景表示を行うゾーン演出などであってもよい。)を実行可能な特定示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、
特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出等)を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
特定示唆演出実行手段は、
特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、
更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)ことを特徴とする遊技機。
(Structure 113-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
Based on the fact that the starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied, and the starting condition (for example, neither the jackpot game state nor the variable) is satisfied. Variable display execution means (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) and
When the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) that can store the information related to the variable display as the hold information,
Determining means that can determine to control to an advantageous state (for example, a portion that executes step 113IWS63 in the game control microcomputer 100).
Prior to the determination by the determination means, a determination means capable of determining that the control is in an advantageous state (for example, a portion for executing step S101 in the game control microcomputer 100) and
A specific suggestion effect (for example, a look-ahead notice effect of the first aspect. A special decorative pattern (chance eye) is stopped as a specific example of the look-ahead notice effect) that suggests that the control is performed in an advantageous state based on the determination result by the determination means. A specific suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) that can execute an effect to be displayed, a hold change effect that changes the color or shape of the hold display, a zone effect that displays a special background, or the like. When,
A state control means (for example, a game control microcomputer 100) capable of controlling a special state (for example, a time saving state) in which a starting condition is more likely to be satisfied than a normal state, and
It is provided with an updating means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for performing step 113IWS71) capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 is the first special). (Update the relief time reduction counter when the symbol changes and when the second special symbol changes),
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By doing so, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 113IWS74, S75, S171B).
Further provided with a special suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special suggestion effect (for example, a fanning effect according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened) related to the establishment of the special condition. ,
The means of executing the specific suggestion effect is
Of the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is satisfied, it is possible to restrict the execution of the specific suggestion effect for which the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is the target of advance notice (for example). , Prohibits the execution of the look-ahead notice effect of the first aspect that straddles before and after the start of control to shorten the relief time),
A predetermined period from a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the update means is less than the special number of times to reach a specific value. In the gaming machine, the execution of the specific suggestion effect is restricted (for example, the execution of the look-ahead advance notice effect of the first aspect in the variation immediately before being controlled to the relief time reduction is prohibited).

そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and to suppress the deterioration of the interest while avoiding the occurrence of defects in the production.

なお、本例では、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しないこととしたが、これに限るものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 In this example, when the time is already controlled to the time saving state, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of the control to the relief time saving is not prohibited, but the control is not limited to this, and the time saving state is controlled. Even if it is, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of control to shorten the relief time may be prohibited.

また、本例では、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限することとする。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングから煽り演出等の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止することとする。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the special suggestion effect is executed in a predetermined period from the predetermined value corresponding to the predetermined number of times when the numerical information updated by the updating means reaches the specific value, and the specific suggestion is performed in the predetermined period. The execution of the production will be restricted. Specifically, the execution of the fanning effect and the like is started from the timing when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10, and the execution of the look-ahead notice effect is prohibited. As a result, the special suggestion effect and the specific suggestion effect are not performed in duplicate, so that the effect can be suppressed from becoming complicated and the deterioration of the interest can be suppressed.

また、本例では、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合に実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合にも実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Further, in this example, it is decided to prohibit the execution of the look-ahead notice effect before and after the start of control to shorten the relief time, but the restriction method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effects, execution of some of the pre-reading notice effects among the plurality of types of pre-reading notice effects is prohibited when straddling before and after the start of control to reduce the relief time. On the other hand, other pre-reading notice effects may not be prohibited (executable) even when they straddle before and after the start of control to shorten the relief time.

同様に、本例では、救済時短へ制御される直前の変動における先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Similarly, in this example, it is decided to prohibit the execution of the look-ahead notice effect in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction, but the restriction method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effects, some of the pre-reading notice effects among the plurality of types of pre-reading notice effects are prohibited from being executed in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction. The other look-ahead notice effects may not be prohibited (executable) in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction.

(構成113−2)構成113−1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図11−4(A)参照)、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)、
判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。
(Structure 113-2) In the configuration 113-1, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 controls the time saving state B),
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 11-4 (A)).
When the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can be controlled to a special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 saves time). By giving priority to the control to the time saving state via the relief time saving rather than the control to the time saving state via the relief time, the time saving time saving symbol is stopped in the fluctuation that becomes the relief time saving (the fluctuation that the relief time saving number counter = 0). If it is displayed, control to the time saving state via the relief time saving),
Special suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a special suggestion effect (for example, pre-reading advance notice effect of the second aspect) suggesting that the special display result is derived and displayed based on the determination result by the determination means. )
The special suggestion effect executing means is a specific value from a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the update means is less than the special number of times. In a predetermined period until reaching, the execution of the special suggestion effect may be restricted (for example, the execution of the look-ahead notice effect of the second aspect in the variation immediately before being controlled to the relief time reduction may be prohibited).

そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the production from becoming complicated, suppress the deterioration of the interest, and increase the degree of relief of the player.

(構成113−3)構成113−1または構成113−2において、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高いこととしてもよい。 (Structure 113-3) In Configuration 113-1 or Configuration 113-2, the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less) is the predetermined period. The execution rate of the special suggestion effect may be higher than that of the earlier period (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 11 times or more).

そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest by expecting the establishment of the special condition, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player due to the end of the game immediately before the establishment of the special condition.

(構成113−4)構成113−1〜構成113−3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なることとしてもよい。 (Structure 113-4) In any one of the configurations 113-1 to 113-3, the special suggestion effect execution means has a plurality of effect modes depending on the number of times the variable display is executed (for example, the number of remaining times until the relief time is shortened). The ratio of whether to execute the special suggestion effect may differ depending on which of them.

そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to expect the player to establish the special condition and to improve the interest.

なお、客待ち状態中に画像表示装置5の右下と左上の領域において「救済時短搭載」といった文字情報をスクロール表示するテロップ表示演出の他にも、救済時短までの残り回数を示す煽り演出等についても実行の有無を抽選により決定する構成であれば、救済時短までの残り回数に応じて実行割合が異なることとしてもよい。 In addition to the telop display effect that scrolls and displays character information such as "relief time reduction installed" in the lower right and upper left areas of the image display device 5 while waiting for customers, a fanning effect that indicates the remaining number of times until the relief time reduction, etc. As long as the presence or absence of execution is determined by lottery, the execution ratio may be different depending on the number of remaining times until the relief time is shortened.

(構成113−5)構成113−1〜構成113−4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備えることとしてもよい。 (Structure 113-5) In any one of the configurations 113-1 to 113-4, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of the special condition may be provided.

そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができ
る。
According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 As for the explanatory effect, the execution rate and the selection rate of the effect mode may be different depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. For example, the explanation effect may be executed at a higher rate as the number of remaining times until the relief time is shortened. Further, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect of the countdown effect and the effect effect suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened is reduced by lowering the execution ratio of the explanation effect. It may be suppressed.

(構成113−6)構成113−1〜構成113−5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、煽り演出等)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出等)と、を実行可能であることとしてもよい。 (Structure 113-6) In any one of the configurations 113-1 to 113-5, the special suggestion effect executing means can easily specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied as the special suggestion effect. A special suggestion effect (for example, a fanning effect) and a second special suggestion effect (for example, a telop display effect) in which it is more difficult to specify the number of times the variable display is executed until a special condition is satisfied than the first special suggestion effect. , May be feasible.

そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game entertainment can be improved.

(構成113−7)構成113−1〜構成113−6のいずれかにおいて、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、客待ち画面等)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出と、客待ち画面を再生表示するデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なることとしてもよい。
(Structure 113-7) In any of the configurations 113-1 to 113-6, when the variable display is not executed and the hold information is not stored in the hold storage means, a predetermined image (for example, a customer waiting screen) Etc.) provided with a predetermined image display means (for example, a production control CPU 120) capable of displaying
The special suggestion effect execution means can execute a special suggestion effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect for playing back and displaying a customer waiting screen). It is possible to execute the above in duplicate. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be first or at the same time), until the special condition is satisfied. Depending on the number of times the variable display is executed, the ratio of executing the special suggestion effect when the predetermined image is displayed may be different.

そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the special suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせることとしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 Further, the selection ratio of the effect mode of the special suggestion effect may be different when the predetermined image is displayed, depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the special suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

[他の変形例]
(1)上記の実施形態では、時短状態Cにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「極超短縮変動はずれ」の変動パターンのみが設けられている例を示したが、このような形態に限らず、「極超短縮変動はずれ」の変動パターンとは異なる変動パターンを設けてもよい。
[Other variants]
(1) In the above-described embodiment, an example is shown in which only the “extremely shortened fluctuation deviation” fluctuation pattern is provided as the fluctuation pattern for “outlier” without reach in the time saving state C. A fluctuation pattern different from the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation" may be provided.

例えば、[時短状態C用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、501〜900までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、991〜997までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。 For example, in the [for loss] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state C], 1 to 500 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation". Therefore, 501 to 900 may be assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation", and 991 to 997 may be assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation".

(2)上記の実施形態では、時短状態Aや時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「超短縮変動はずれ」と「短縮変動はずれ」とが設けられている一方で、「極超短縮変動はずれ」が設けられていない例を示したが、このような形態に限らず、時短状態Aや時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「極超短縮変動はずれ」を設けてもよい。 (2) In the above embodiment, "ultra-shortening fluctuation loss" and "shortening fluctuation loss" are provided as fluctuation patterns for "off" without reach in the time saving state A and the time saving state B. , "Extremely shortened fluctuation deviation" is not provided, but it is not limited to such a form, and as a fluctuation pattern for "disappearance" without reach in the time saving state A and the time saving state B, "pole" An ultra-shortening fluctuation deviation may be provided.

例えば、[時短状態A用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、101〜200までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、201〜900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。そして、[時短状態B用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、501〜800までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801〜900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。 For example, in the [for loss] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state A], 1 to 100 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation loss". 101 to 200 may be assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation", and 201 to 900 may be assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation". Then, in the [for loss] fluctuation pattern judgment table of [for time saving state B], 1 to 500 of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation loss". , 501 to 800 may be assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation", and 801 to 900 may be assigned to the fluctuation pattern of "shortening fluctuation deviation".

(3)上記の実施形態や、上記変形例(1)及び(2)では、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち「極超短縮変動はずれ」が選択される割合に関して、時短状態C>時短状態B、且つ、時短状態C>時短状態Aの関係である例を示したが、このような形態に限らず、時短状態B>時短状態Cの関係であってもよく、時短状態A>時短状態Cの関係であってもよい。 (3) In the above-described embodiment and the above-mentioned modified examples (1) and (2), the time saving state C> time saving with respect to the ratio in which "extremely shortened fluctuation deviation" is selected from the fluctuation patterns of "non-reach loss". An example is shown in which the state B and the time saving state C> the time saving state A are shown. It may be a state C relationship.

また、上記の実施形態では、「リーチはずれ」の変動パターンが選択される割合に関して、時短状態C<時短状態B、且つ、時短状態C<時短状態Aの関係である例を示したが、このような形態に限らず、時短状態B<時短状態Cの関係であってもよく、時短状態A<時短状態Cの関係であってもよい。 Further, in the above embodiment, an example is shown in which the time saving state C <time saving state B and the time saving state C <time saving state A are related with respect to the ratio at which the variation pattern of "out of reach" is selected. Not limited to such a form, the relationship may be such that the time saving state B <time saving state C, or the time saving state A <time saving state C.

例えば、時短状態Bの場合には、図11−7(E1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定され、時短状態Cの場合には、図11−6(D1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定されてもよい。また、時短状態Aの場合には、図11−7(E1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定され、時短状態Cの場合には、図11−6(C1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定されてもよい。 For example, in the case of the time saving state B, the fluctuation pattern is determined based on the table of FIG. 11-7 (E1), and in the case of the time saving state C, the fluctuation pattern is determined based on the table of FIG. 11-6 (D1). May be determined. Further, in the case of the time saving state A, the fluctuation pattern is determined based on the table of FIG. 11-7 (E1), and in the case of the time saving state C, the fluctuation pattern is determined based on the table of FIG. 11-6 (C1). May be determined.

(4)上記の実施形態では、時短状態Cにおける[はずれ用]変動パターン判定テーブルとして、時短状態Cにおける変動回数によらず共通(1種類)の変動パターン判定テーブルを設けているが、このような形態に限らず、時短状態Cにおける[はずれ用]変動パターン判定テーブルとして、時短状態Cにおける変動回数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを設けてもよい。 (4) In the above embodiment, a common (one type) fluctuation pattern determination table is provided as the [for loss] fluctuation pattern determination table in the time reduction state C, regardless of the number of fluctuations in the time reduction state C. As the [for loss] fluctuation pattern determination table in the time saving state C, different fluctuation pattern determination tables may be provided according to the number of fluctuations in the time saving state C.

例えば、時短状態Cに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる1〜300回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜800までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801〜950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。また、時短状態Cに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる301〜800回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜900までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901〜950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951〜997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。 For example, from the control to the time saving state C to the execution of the 1st to 300th variation display in which the display result is "off", in the variation pattern determination table, the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. , 1 to 800 are assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation out", 801 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach out of", and 951 to 997 are assigned to the "super reach out of" fluctuation pattern. It may be assigned to a variation pattern. Further, from the control to the time saving state C to the execution of the 301 to 800th variation display in which the display result is "off", in the variation pattern determination table, the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. , 1 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of "extremely shortened fluctuation deviation", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation", and 951 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach deviation". It may be assigned to the fluctuation pattern of.

(5)上記の実施形態では、図11−20に示したように、変動回数表示と特別回数表示が共通の領域に表示される例を示したが、このような形態に限らず、変動回数表示と特別回数表示が異なる領域に表示されてもよい。 (5) In the above embodiment, as shown in FIG. 11-20, an example in which the fluctuation number display and the special number display are displayed in a common area is shown, but the variation number is not limited to such a mode. The display and the special number display may be displayed in different areas.

例えば、変動回数表示を画像表示装置5の画面左上部に表示させ、特別回数表示を画像表示装置5の画面右下部に表示させてもよい。このような構成において、図11−20に示したように、救済時短回数カウンタの値が所定値となったことに応じて変動回数表示を消去するとともに特別回数表示を表示させるようにしてもよい。なお、救済時短回数カウンタの値が所定値となった場合でも、画面左上部に変動回数表示を継続して表示させるとともに、画面右下部に特別回数表示をさらに表示するようにしてもよい。すなわち、変動回数表示と特別回数表示とを並行して表示可能としてもよい。 For example, the variation number display may be displayed in the upper left part of the screen of the image display device 5, and the special number display may be displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5. In such a configuration, as shown in FIG. 11-20, the fluctuation number display may be deleted and the special number display may be displayed according to the value of the relief time reduction counter becoming a predetermined value. .. Even when the value of the relief time reduction counter reaches a predetermined value, the variation number display may be continuously displayed in the upper left part of the screen, and the special number display may be further displayed in the lower right part of the screen. That is, the variable number display and the special number display may be displayed in parallel.

(6)上記の実施形態では、時短状態Aに対応した時短制御期間が確変状態に対応した時短制御期間と同じ100回である例を示したが、非確変大当りに伴う時短制御期間として、確変状態に対応した時短制御期間よりも長い期間を設けてもよい。例えば、非確変大当りに伴う時短制御期間として、非確変大当りA1に対応した第1期間(例えば100回)と、非確変大当りA2に対応した第2期間(例えば500回)とを設けてもよい。ここで、第2期間は、第1期間よりも長い期間であり、大当りB、Cの確変制御期間よりも長い期間であるものの、時短状態Cにおける時短制御期間(例えば800回)よりも短い期間であるものとする。このような構成によれば、非確変大当りA1に対応した時短制御期間が終了したとき(残り700回)よりも、非確変大当りA2に対応した時短制御期間が終了したとき(残り300回)の方が、救済時短までの期間が短いことになるため、確変大当りが発生しなかった場合であっても、非確変大当りの種別に対する興味を持たせることができる。 (6) In the above embodiment, an example is shown in which the time reduction control period corresponding to the time reduction state A is 100 times, which is the same as the time reduction control period corresponding to the probability change state. A period longer than the time saving control period corresponding to the state may be provided. For example, as the time saving control period associated with the non-probability change jackpot, a first period (for example, 100 times) corresponding to the non-probability change jackpot A1 and a second period (for example, 500 times) corresponding to the non-probability change jackpot A2 may be provided. .. Here, the second period is a period longer than the first period, which is longer than the probability variation control period of the jackpots B and C, but shorter than the time reduction control period (for example, 800 times) in the time reduction state C. Suppose that According to such a configuration, when the time saving control period corresponding to the non-probability change jackpot A2 ends (remaining 300 times) than when the time saving control period corresponding to the non-probability change jackpot A1 ends (remaining 700 times). In this case, the period until the relief time is shortened, so that even if the probability variation jackpot does not occur, it is possible to make the person interested in the type of non-probability variation jackpot.

(7)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されたときに、救済時短回数カウンタに、低確状態に制御されてから救済時短に到達するまで大当りに制御されることなく実行される変動表示回数と同じ値である「800」をセットする例を示したが、このような形態に限らず、CPU103が、RAMクリア処理が実行されたときに、救済時短回数カウンタに、低確状態に制御されてから救済時短に到達するまで大当りに制御されることなく実行される変動表示回数と異なる値をセットしてもよい。 (7) In the above embodiment, when the RAM clear process is executed, the variation is executed without being controlled by the jackpot from the time when the relief time reduction counter is controlled to the low accuracy state until the relief time reduction is reached. An example of setting "800", which is the same value as the number of impressions, has been shown, but not limited to such a form, when the RAM clear process is executed, the CPU 103 sets the relief time reduction counter to a low accuracy state. You may set a value different from the fluctuation display number of times that is executed without being controlled by the jackpot from the time it is controlled until the relief time is reached.

例えば、RAMクリア処理が実行されたときに、救済時短回数カウンタに、低確状態に制御されてから救済時短に到達するまで大当りに制御されることなく実行される変動表示回数(800回)よりも少ない値(例えば、「600」)をセットしてもよい。 For example, when the RAM clear process is executed, the number of variable display times (800 times) that is executed without being controlled by the jackpot from the time when the relief time reduction counter is controlled to the low accuracy state until the relief time reduction is reached. You may set a small value (for example, "600").

このような構成によれば、RAMクリア処理が実行され、救済時短回数カウンタの値に初期値であるとともに最大値である「800」がセットされてしまうことによって、遊技者が、救済時短までの変動表示回数に関して不利になり過ぎてしまうのを防ぎ、救済時短までの変動表示回数に関しても遊技者を救済することができる。 According to such a configuration, the RAM clear processing is executed, and the value of the relief time reduction counter is set to "800", which is the initial value and the maximum value, so that the player can reduce the relief time. It is possible to prevent the player from becoming too disadvantageous with respect to the number of variable display times, and to rescue the player with respect to the number of variable display times up to the relief time reduction.

また、開店の際の電源投入時にRAMクリア処理が実行されているか否かに関わらず、救済時短回数カウンタに800回よりも少ない値(例えば、(i)RAMクリア処理が実行されている場合は「600」、(ii)RAMクリア処理が実行されていない場合は、電断時の最終的な変動表示回数に基づいた救済時短到達までの残り変動表示回数に応じた値)がセットされているので、救済時短に到達するまでの残り変動表示回数に関わらず稼働を促進できる。 Further, regardless of whether or not the RAM clearing process is executed when the power is turned on at the time of opening the store, a value less than 800 times is executed in the relief time reduction counter (for example, when (i) the RAM clearing process is executed). "600", (ii) When the RAM clear processing is not executed, a value according to the remaining fluctuation display number of times until the relief time reduction is reached based on the final fluctuation display number of times at the time of power failure) is set. Therefore, the operation can be promoted regardless of the number of remaining fluctuation display times until the relief time is shortened.

(8)上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合であって、変動パターンが「非リーチはずれB」又は「ノーマルリーチはずれB」のいずれかの変動パターンであるときには、変動開始時にシャッター演出を開始し、変動パターンが「スーパーリーチはずれA−2」の変動パターンであるときには、バトル演出(スーパーリーチ)における敗北演出が終了するタイミングで、シャッター演出を開始する例を示した。このような形態に限らず、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合に、変動パターンが、「非リーチはずれB」、「ノーマルリーチはずれB」、及び「スーパーリーチはずれA−2」の何れのときにも、図柄確定指定Bコマンドを受信したタイミングで、シャッター演出を開始するようにしてもよい。 (8) In the above embodiment, when the relief time is shortened via the jackpot after clearing the RAM and the fluctuation pattern is either "non-reach out-of-B" or "normal reach out-of-B". An example is shown in which the shutter effect is started at the start of the fluctuation, and when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of "Super Reach Out of A-2", the shutter effect is started at the timing when the defeat effect in the battle effect (super reach) ends. rice field. Not limited to such a form, when the relief time is shortened via a big hit after clearing the RAM, the fluctuation pattern is any of "non-reach out of B", "normal reach out of B", and "super reach out of A-2". At this time, the shutter effect may be started at the timing when the symbol confirmation designation B command is received.

ここで、図11−22に示したように、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達する場合であって、変動パターンが「非リーチはずれB」又は「ノーマルリーチはずれB」のいずれかの変動パターン(即ち、スーパーリーチを伴わない変動パターン)であるときには、変動開始時にシャッター演出を開始することにより、変動表示期間が短い変動パターン(非リーチの変動パターン)が選択されたときや、期待度の高い演出が実行されない変動パターン(リーチを伴わない変動パターンのとき、リーチを伴うもののスーパーリーチにまでは発展しない変動パターン)が選択されたときにも、図柄確定A指定コマンドを受信するタイミングによらず、遊技者に期待感を持たせる適切な演出制御が可能となる。 Here, as shown in FIG. 11-22, in the case where the relief time is shortened without passing through the jackpot after clearing the RAM, the fluctuation pattern is a fluctuation of either "non-reach out-of-B" or "normal reach out-of-B". When the pattern (that is, the fluctuation pattern without super reach) is selected, the fluctuation pattern with a short fluctuation display period (non-reach fluctuation pattern) is selected by starting the shutter effect at the start of the fluctuation, or the degree of expectation. Even when a variation pattern (a variation pattern that does not involve reach, a variation pattern that involves reach but does not develop to super reach) is selected, it is time to receive the symbol confirmation A designation command. Regardless, it is possible to appropriately control the production to give the player a sense of expectation.

(9)上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合、CPU103は、第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定B指定コマンドを送信する例を示したが、このような形態に限らず、CPU103は、第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定A指定コマンドを送信してもよい。すなわち、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合と、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達する場合とで、共通の図柄確定期間としてもよい。 (9) In the above embodiment, when the relief time is shortened via the jackpot after clearing the RAM, the CPU 103 shows an example of transmitting the symbol confirmation B designation command at the timing of ending the variation display of the first special symbol. However, the present invention is not limited to such a form, and the CPU 103 may transmit the symbol confirmation A designation command at the timing of ending the variation display of the first special symbol. That is, a common symbol determination period may be set between the case where the relief time is reached via the jackpot after the RAM is cleared and the case where the relief time is reached via the jackpot after the RAM is cleared.

例えば、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合、シャッター演出が実行されている状態(シャッター画像01TM250が表示されている状態)で、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120が、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間の0.5秒が経過したタイミングで、シャッター演出を終了させて、シャッター画像01TM250を消去するとともに時短突入演出を実行してもよい。このとき、図柄確定期間中は、小図柄表示エリア5l、5c、5Rにおいて、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示されている。 For example, when the relief time is shortened via the jackpot after clearing the RAM, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation A designation command while the shutter effect is being executed (the shutter image 01TM250 is displayed) At the timing when 0.5 seconds of the symbol confirmation period specified by the symbol confirmation A designation command has elapsed, the shutter effect may be terminated, the shutter image 01TM250 may be erased, and the time saving rush effect may be executed. At this time, during the symbol determination period, the combination of the small symbols that is the display result is visually displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5R.

このように、RAMクリア後に救済時短に到達する場合に、CPU103が、大当り経由の有無にかかわらず共通の図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する構成を採用することによって、救済時短到達時に送信される図柄確定指定コマンドを設定するための処理が簡素化され、CPU103の処理負担を軽減することができるとともに、メインプログラム容量の圧縮を図ることができる。 In this way, when the relief time is reached after the RAM is cleared, the CPU 103 transmits a common symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 regardless of whether or not the rescue time is reached. The process for setting the symbol confirmation designation command to be transmitted is simplified, the processing load of the CPU 103 can be reduced, and the capacity of the main program can be reduced.

(10)上記の実施形態では、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信する前の所定のタイミングでシャッター演出を開始する例を示したが、このような形態に限らず、図柄確定指定コマンドを受信したタイミングを含む図柄確定期間内にシャッター演出を開始するようにしてもよい。また、図柄確定期間内にシャッター演出を開始するとともに、当該図柄確定期間内にシャッター演出を終了させるようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, the effect control CPU 120 shows an example of starting the shutter effect at a predetermined timing before receiving the symbol confirmation designation command, but the present invention is not limited to such a form, and the symbol confirmation designation is specified. The shutter effect may be started within the symbol determination period including the timing when the command is received. Further, the shutter effect may be started within the symbol determination period and the shutter effect may be ended within the symbol determination period.

例えば、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達した場合に、図柄確定B指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)において、飾り図柄を停止させた後、第1所定期間(例えば、コマンド受信から0.5秒)が経過したタイミングでシャッター演出を開始し、第2所定期間(例えば、コマンド受信から1.5秒)が経過したタイミングでシャッター演出を終了するとともに停止していた飾り図柄を再び表示させ、一旦は、通常状態に対応した第1背景画像01TM310を表示させるものとする。 For example, when the relief time is shortened via the jackpot after clearing the RAM, the effect control CPU 120 that receives the symbol confirmation B designation command receives the decorative symbol in the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command. The shutter effect is started at the timing when the first predetermined period (for example, 0.5 seconds after receiving the command) elapses after stopping, and the second predetermined period (for example, 1.5 seconds after receiving the command) elapses. It is assumed that the decorative pattern that has been stopped is displayed again at the timing when the shutter effect is finished, and the first background image 01TM310 corresponding to the normal state is once displayed.

次いで、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御され、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、停止している飾り図柄を継続して表示させた状態で、背景画像を第1背景画像01TM310から第3背景画像01TM330に切り換えるものとする。この場合、図柄確定期間(例えば、コマンド受信から15秒間)は、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示されている。 Next, at the timing when the symbol confirmation period (15 seconds) specified by the symbol confirmation B designation command elapses, the effect control CPU 120 controls the game state to the time saving state C (low accuracy / high base state), and the effect mode. It is assumed that the background image is switched from the first background image 01TM310 to the third background image 01TM330 in a state where the stopped decorative pattern is continuously displayed in response to the "play time". In this case, during the symbol confirmation period (for example, 15 seconds after receiving the command), the combination of small symbols that is the display result is visibly displayed.

また、例えば、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達した場合に、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、飾り図柄を停止させるとともにシャッター演出を開始し、所定期間(例えば、コマンド受信から1.0秒)が経過したタイミングでシャッター演出を終了するとともに、第3背景画像01TM330を表示させるようにしてもよい。この場合、所定期間のうちの図柄確定期間に相当する期間(例えば、コマンド受信から0.5秒までの期間)は、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示されており、所定期間のうちの図柄確定期間に相当しない期間(例えば、コマンド受信後0.5秒から1.0秒までの期間)では、前回の表示結果となる小図柄の組合せ又は変動表示されている小図柄が視認可能に表示されているものとする。 Further, for example, when the relief time is shortened without passing through the jackpot after clearing the RAM, the effect control CPU 120 that has received the symbol confirmation A designation command stops the decorative symbol and starts the shutter effect for a predetermined period (for example, for example). The shutter effect may be terminated at the timing when 1.0 second) has elapsed from the command reception, and the third background image 01TM330 may be displayed. In this case, during the period corresponding to the symbol confirmation period (for example, the period from command reception to 0.5 seconds), the combination of small symbols as the display result is visibly displayed, and the predetermined period. In the period that does not correspond to the symbol confirmation period (for example, the period from 0.5 seconds to 1.0 seconds after receiving the command), the combination of small symbols that is the previous display result or the small symbols that are displayed in a variable manner are displayed. It shall be displayed so that it can be seen.

このような構成において、演出制御用CPU120が、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合、例えば、CPU103から送信された図柄確定A指定コマンドを取りこぼした場合や、図柄確定A指定コマンドのコマンド化けによって、受信したコマンドを図柄確定A指定コマンドと認識できなかった場合等には、その後に実行された変動表示に対応した図柄確定A指定コマンドを受信したときに、飾り図柄を停止させるとともにシャッター演出を実行してから、第3背景画像01TM330を表示させるようにしてもよい。なお、本変形例における図柄確定期間においては、表示結果となる小図柄の組合せと、表示結果となる飾り図柄の組合せとが何れも視認可能に表示されるようにしてもよく、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示される一方で、飾り図柄の組合せは非表示(又は視認困難)となるようにしてもよい。 In such a configuration, when the effect control CPU 120 cannot normally receive the symbol confirmation A designation command, for example, when the symbol confirmation A designation command transmitted from the CPU 103 is missed, or when the symbol confirmation A designation command is used. If the received command cannot be recognized as the symbol confirmation A designation command due to garbled commands, the decorative symbol is stopped and the decorative symbol is stopped when the symbol confirmation A designation command corresponding to the variable display executed thereafter is received. The third background image 01TM330 may be displayed after the shutter effect is executed. In the symbol determination period in this modification, both the combination of the small symbols that will be the display result and the combination of the decorative symbols that will be the display result may be visually displayed, and the display result will be. The combination of small symbols may be displayed visually, while the combination of decorative symbols may be hidden (or difficult to see).

以上に説明した本特徴部01TMには、以下に示す各構成が含まれる。 The feature unit 01TM described above includes the following configurations.

手段01−1の遊技機は、
第1識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)および第2識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C、確変状態(いずれも高ベース状態))と、非特定状態よりも前記有利状態に制御されやすい特定状態(確変状態(高確状態))と、に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
前記更新手段は、
前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新可能であり)、
前記非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能であり、前記特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記有利状態として第1有利状態(大当りA(確変制御されにくい大当り))と、第2有利状態(大当りB、大当りC(確変制御されやすい大当り))と、があり、
前記状態制御手段(CPU103)は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(800回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」)が成立したときに前記特別状態(時短状態C(高ベース状態))に制御可能であり、
前記第1有利状態に制御された後に前記非特定状態かつ前記特別状態(大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態))に制御可能であり、前記第2有利状態に制御された後に前記特定状態かつ前記特別状態(大当りBまたは大当りCに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記第1有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間は、前記第2有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間よりも短く(大当りAに制御された場合は、時短状態A(低確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短に到達(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)するまでの変動表示回数が残り700回となる一方で、大当りBまたは大当りCに制御された場合は、確変状態(高確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短に到達(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)するまでの変動表示回数が残り800回となり)、
前記特別条件の成立に基づく前記特別状態において実行可能な可変表示回数は、前記第1有利状態に制御された後の前記特別状態において実行可能な可変表示回数よりも多い(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)における変動表示回数は800回であり、大当りAに制御された後の時短状態A(低確/高ベース状態)における変動表示回数は100回である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1有利状態に制御された後の特別状態において有利状態に制御されることなく特別状態が終了した場合における残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができるとともに、特別条件の成立に基づく特別状態の方が第1有利状態に制御された後の特別状態よりも実行可能な可変表示回数が多い点で救済度合いを高めることができる。
The gaming machine of means 01-1
Variable display of the first identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second identification information (variable display of the second special symbol) are executed, and the player is in an advantageous state (big hit gaming state). A controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1)
The special state (time saving state A, time saving state B, time saving state C, probability variation state (all are high base states)) in which variable display is more likely to be executed than the non-special state, and the advantageous state are more likely to be controlled than the non-specific state. A state control means (CPU103) that can be controlled to a specific state (probability change state (high probability state)), and
It is provided with an updating means (a part of the game control microcomputer 100 for performing step 113IWS71) capable of updating numerical information (relief time reduction counter).
The update means
Numerical information can be updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (the game control microcomputer 100 has the first special symbol. The relief time reduction counter can be updated when it fluctuates and when the second special symbol fluctuates),
Numerical information can be updated when controlled to the non-specific state, and numerical information is not updated when controlled to the specific state (the game control microcomputer 100 has a probability change flag set). If not, the relief time reduction counter is updated, but if the probability change flag is set, the relief time reduction counter is not updated),
As the advantageous state, there are a first advantageous state (big hit A (big hit that is difficult to control probability variation)) and a second advantageous state (big hit B, big hit C (big hit that is easy to control probability variation)).
The state control means (CPU103) is
When the special condition (the value of the relief time reduction counter is "0") is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (800 times) as the execution number of the variable display. It is possible to control to the special state (time saving state C (high base state)).
After being controlled to the first advantageous state, it can be controlled to the non-specific state and the special state (time saving state A (low accuracy / high base state) after being controlled by the jackpot A), and the second advantageous state can be obtained. After being controlled, it is possible to control the specific state and the special state (the probabilistic state (high probability / high base state) after being controlled by the jackpot B or the jackpot C).
The period from the end of the special state after the first advantageous state to the establishment of the special condition is shorter than the period from the end of the special state after the second advantageous state to the establishment of the special condition (big hit A). When controlled to, the variation display is performed 100 times in the time saving state A (low accuracy / high base state), so that the relief time saving is reached after the end of the time saving state A (the value of the relief time saving counter is "0". The number of fluctuations displayed until the result is () remains 700, while when the jackpot B or jackpot C is controlled, the fluctuation display is performed 100 times in the probability variation state (high accuracy / high base state). Therefore, the number of fluctuations displayed from the end of the probabilistic state until the relief time is reached (the value of the relief time reduction counter becomes "0") remains 800 times).
The variable display number that can be executed in the special state based on the establishment of the special condition is larger than the variable display number that can be executed in the special state after being controlled to the first advantageous state (value of the relief time reduction counter). The number of fluctuations displayed in the time saving state C (low accuracy / high base state) based on the fact that is "0" is 800 times, and the time saving state A (low accuracy / high base state) after being controlled by the jackpot A. The number of fluctuations displayed in is 100 times)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment when the special state ends without being controlled to the advantageous state in the special state after being controlled to the first advantageous state, and it is possible to suppress the deterioration of the interest. At the same time, the degree of relief can be increased in that the special state based on the establishment of the special condition has a larger number of variable display times that can be executed than the special state after being controlled to the first advantageous state.

手段01−2の遊技機は、
手段01−1の遊技機であって、前記第1識別情報の可変表示に基づく前記有利状態よりも、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記有利状態の方が、有利度が高い前記有利状態である割合が高く(第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも確変割合が高く、大当りラウンド数も多い)、
前記特別状態は、前記非特別状態よりも前記第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態である(時短状態A、時短状態B、時短状態C、及び確変状態は通常状態よりも第2特別図柄の変動表示が実行されやすい遊技状態である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態の有利度をより一層高めることができる。
The gaming machine of means 01-2 is
In the gaming machine of means 01-1, the advantageous state based on the variable display of the second identification information has a higher advantage than the advantageous state based on the variable display of the first identification information. The rate of being in a state is high (the second special symbol has a higher probability variation rate than the first special symbol, and the number of jackpot rounds is also large).
The special state is a state in which the variable display of the second identification information is more likely to be executed than the non-special state (the time saving state A, the time saving state B, the time saving state C, and the probability variation state are the second special states than the normal state. It is a game state in which the variable display of the symbol is easy to be executed.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition can be further enhanced.

手段01−3の遊技機は、
手段01−1または手段01−2の遊技機であって、
可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
前記有利状態後の前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に選択される可変表示パターンの可変表示期間が所定期間より短い割合よりも、前記特別条件の成立に基づく前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に選択される可変表示パターンの可変表示期間が前記所定期間より短い割合が高い(時短状態Cの方が、時短状態A及び確変状態の何れの状態よりも極超短縮変動はずれに決定される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態において単位時間あたりの可変表示回数を増加させることができ、救済度合いを高めることができる。
The gaming machine of means 01-3 is
A gaming machine of means 01-1 or means 01-2.
A variable display pattern selection means (a portion of the game control microcomputer 100 for performing step S111) for selecting a variable display pattern is provided.
In the special state based on the establishment of the special condition, the variable display period of the variable display pattern selected when the special state after the advantageous state is not controlled to the advantageous state is shorter than the predetermined period. The variable display period of the variable display pattern selected when not controlled is high in proportion to be shorter than the predetermined period (the time saving state C is more out of the extremely shortened fluctuation than the time saving state A and the probability variation state). Highly determined rate)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the variable display number of times per unit time can be increased in a special state based on the establishment of the special condition, and the degree of relief can be increased.

手段01−4の遊技機は、
手段01−1から手段01−3の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
前記可変表示パターン選択手段は、リーチ演出に対応する特定可変表示パターン(ノーマルリーチを伴う変動パターン、スーパーリーチを伴う変動パターン)を選択可能であり、
前記有利状態後の前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に前記特定可変表示パターンが選択される割合よりも、前記特別条件の成立に基づく前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に前記特定可変表示パターンが選択される割合が低い(時短状態Cの方が、時短状態A及び確変状態の何れの状態よりも、ノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターンに決定する割合が低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態において単位時間あたりの可変表示回数を増加させることができ、救済度合いを高めることができる。
The gaming machine of means 01-4
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-3.
A variable display pattern selection means (a portion of the game control microcomputer 100 for performing step S111) for selecting a variable display pattern is provided.
The variable display pattern selection means can select a specific variable display pattern (variable pattern with normal reach, variable pattern with super reach) corresponding to the reach effect.
When the specific variable display pattern is not controlled to the advantageous state in the special state after the advantageous state, the ratio is selected when the specific variable display pattern is not controlled to the advantageous state based on the establishment of the special condition. The rate at which the specific variable display pattern is selected is low (in the time saving state C, the fluctuation pattern with either the normal reach or the fluctuation pattern with the super reach is higher than in either the time saving state A or the probability variation state. The rate of deciding on is low)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the variable display number of times per unit time can be increased in a special state based on the establishment of the special condition, and the degree of relief can be increased.

手段01−5の遊技機は、
手段01−1から手段01−4の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別条件の成立に基づく前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))において前記有利状態に制御されることなく所定回数(800回)の可変表示が実行されたときに該特別状態(時短状態C)が終了し、該特別状態の終了後に前記有利状態に制御されることなく前記特別回数の可変表示が実行されたときに前記特別条件の成立に基づく前記特別状態に制御されない(時短状態Cがループしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。
The gaming machine of means 01-5 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-4.
In the special state based on the establishment of the special condition (time saving state C (low accuracy / high base state) based on the value of the relief time saving counter becoming "0"), the predetermined state is determined without being controlled by the advantageous state. The special state (time saving state C) ends when the variable display of the number of times (800 times) is executed, and after the end of the special state, the variable display of the special number of times is executed without being controlled by the advantageous state. When the special condition is satisfied, the special state is not controlled (the time saving state C does not loop).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while aiming at the relief of the player.

手段01−6の遊技機は、
手段01−1から手段01−5の何れかに記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、前記特別条件が成立する前の非特定状態(非確変状態(低確状態))において、前記特別条件の成立に関連する特別示唆演出(カウントダウン演出等)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立タイミングが、非特定状態に制御される前の状態に応じて異なる場合に、特別示唆演出によって特別条件の成立を示唆することができ、遊技の継続意欲を向上できる。
The gaming machine of means 01-6 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-5.
Equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) for executing the effect.
The effect executing means can execute a special suggestion effect (countdown effect, etc.) related to the establishment of the special condition in a non-specific state (non-probability change state (low probability state)) before the special condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, when the establishment timing of the special condition differs depending on the state before being controlled to the non-specific state, the establishment of the special condition can be suggested by the special suggestion effect, and the game can be continued. You can improve your motivation.

手段01−7の遊技機は、
手段01−1から手段01−6の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときと、前記第2識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときとで、前記第2有利状態に制御される割合が異なり(第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合は50%の割合で確変大当り(大当りB)となる一方で、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合は100%の割合で確変大当り(大当りB、大当りCのいずれか)となり)、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御された場合と、前記第2識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御された場合の何れの場合にも、非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能である一方、前記特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記状態制御手段(CPU103)は、前記第1識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御された場合と、前記第2識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御された場合の何れの場合にも、前記更新手段が更新した数値情報が前記特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」)が成立したときに前記特別状態(時短状態C(高ベース状態))に制御可能である(第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合と、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合とで、救済時短に到達するまでの変動表示回数は800回で共通である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とで数値情報が特定値となることによって特別条件が成立するので、一方の識別情報の可変表示に基づいて射幸性が過度に高まることを抑制することができる。
The gaming machine of means 01-7 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-6.
Controlled to the second advantageous state when controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The percentages to be played are different (when the big hit is triggered by the fluctuation display of the first special symbol, the probability variation jackpot (big hit B) is obtained at a rate of 50%, while the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol. In the case, the probability variation jackpot (either jackpot B or jackpot C) will occur at a rate of 100%.
In either case, the updating means is controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, or is controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. However, while the numerical information can be updated when the computer is controlled to the non-specific state, the numerical information is not updated when the computer is controlled to the specific state (the game control microcomputer 100 has the probability change flag set). If not, the relief time reduction counter is updated, but if the probability change flag is set, the relief time reduction counter is not updated),
The state control means (CPU103) is controlled to the advantageous state based on the variable display of the first identification information and to the advantageous state based on the variable display of the second identification information. In any case, when the special condition (the value of the relief time reduction counter is "0") is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming the specific value, the special state (time reduction state C (high)) is satisfied. It is possible to control (base state)) (the case where the big hit is triggered by the fluctuation display of the first special symbol and the case where the big hit is triggered by the fluctuation display of the second special symbol, until the relief time is reached. The number of variable impressions is common to 800 times)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, a special condition is satisfied when the numerical information becomes a specific value in the first identification information and the second identification information, so that the gambling is excessive based on the variable display of one of the identification information. It is possible to suppress the increase.

手段01−8の遊技機は、
手段01−1から手段01−7の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が第1確率(約1/319)である不利設定値(設定値「1」)と、第1確率よりも前記有利状態に制御される確率が高い第2確率(約1/270)である有利設定値(設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(CPU103)を備え、
前記有利設定値に設定されている方が、前記不利設定値に設定されているよりも、前記有利状態に制御された後に前記特別状態に制御される割合が高く(図11−3に示すように、設定値「6」に設定されているときの方が、設定値「1」に設定されているときよりも、大当りとなる割合が高いので、該大当りの後に時短状態Aまたは確変状態に制御される割合が高く)、
前記不利設定値に設定されている方が、前記有利設定値に設定されているよりも、前記特別条件が成立する割合が高く(図11−4(B)に示すように、設定値「1」に設定されているときの方が、設定値「6」に設定されているときよりも、救済時短到達率が高く)、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態(時短状態A)の有利度よりも高い(図11−4(A)に示すように、大当りAの後の時短状態Aでは100回の時短状態に制御され、救済時短到達を経由した時短状態Cでは800回の時短状態に制御される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、不利設定値に設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも有利度が高い点で、より効果的に遊技者を救済できる。
The gaming machine of means 01-8 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-7.
The disadvantage setting value (set value "1") in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability (about 1/319), and the second probability that the probability of being controlled in the advantageous state is higher than the first probability. A setting means (CPU103) capable of setting any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (setting value "6") which is (about 1/270) is provided.
When the advantageous setting value is set, the ratio of being controlled to the special state after being controlled to the advantageous state is higher than that set to the disadvantage setting value (as shown in FIG. 11-3). In addition, when the set value is set to "6", the rate of big hits is higher than when the set value is set to "1". Highly controlled percentage),
The rate at which the special condition is satisfied is higher when the disadvantage setting value is set than when the advantage setting value is set (as shown in FIG. 11-4 (B)), the setting value "1". The relief time reduction arrival rate is higher when it is set to "6" than when it is set to the set value "6"),
The advantage of the special state (time saving state C (low accuracy / high base state) based on the value of the relief time saving counter becoming "0"), which is controlled when the special condition is satisfied, is an advantageous state. It is higher than the advantage of the special state (time saving state A) that is controlled after being controlled to (As shown in FIG. 11-4 (A), the time saving state A after the jackpot A is controlled to 100 times of time saving state. In the time saving state C via the relief time saving arrival, it is controlled to the time saving state of 800 times)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the special state controlled when the special condition is satisfied is the special state controlled after being controlled to the advantageous state. It is possible to rescue the player more effectively in that it has a higher advantage than.

手段01−9の遊技機は、
手段01−1から手段01−8の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(設定値「1」〜「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(CPU103)を備え、
前記有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の前記特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である)、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(図11−4(A)に示すように、救済時短を経由する時短状態Cの変動表示回数(時短回数)はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の800回である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定値によって射幸性が過度に上昇してしまうことを抑制することができ、健全な遊技性を実現できる。
The gaming machine of means 01-9 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-8.
A setting means (CPU103) capable of setting any of a plurality of setting values (setting values "1" to "6") having different probabilities of being controlled in the advantageous state is provided.
Which of the plurality of types is controlled to the special state after being controlled to the advantageous state is common regardless of which setting value is set (the selection ratio of the jackpot type is the same). It is common regardless of which setting value is set),
The advantage of the special state, which is controlled when the special condition is satisfied, is the same regardless of which set value is set (as shown in FIG. 11-4 (A), the relief time is shortened. The number of fluctuation display times (time reduction number) of the time saving state C via is 800 times common regardless of which set value is set.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive increase in gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.

手段01−10の遊技機は、
手段01−1から手段01−9の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときと、前記第2識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの前記有利状態に制御されるかの割合が異なり(第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当りとなったときに決定される大当り種別の割合が異なり)、
前記第1識別情報の可変表示に対応して前記特別条件が成立するときと、前記第2識別情報の可変表示に対応して前記特別条件が成立するときとで、前記特別条件が成立した後に制御される前記特別状態の有利度が共通である(図11−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とで特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通であるので、一方の識別情報の可変表示に基づいて射幸性が過度に高まることを抑制することができる。
The gaming machine of means 01-10 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-9.
Any of a plurality of types, depending on whether the first identification information is controlled to the advantageous state triggered by the variable display or the second identification information is controlled to the advantageous state triggered by the variable display. The ratio of whether or not it is controlled to the advantageous state is different (the ratio of the jackpot type determined when a jackpot is reached differs between the first special symbol and the second special symbol).
After the special condition is satisfied, the special condition is satisfied in response to the variable display of the first identification information and the special condition is satisfied in response to the variable display of the second identification information. The advantage of the controlled special state is common (as shown in FIG. 11-4 (A), the case of controlling to the time saving state C via the relief time saving based on the fluctuation of the first special symbol and the case of controlling to the time saving state C are the first. 2 When controlling to the time saving state C via the relief time saving based on the fluctuation of the special symbol, it is possible to control to the time saving state C 800 times in both cases)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the first identification information and the second identification information have the same advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied. It is possible to suppress excessive increase in sex.

手段02−1の遊技機は、
第1識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)および第2識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C、確変状態(いずれも高ベース状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
表示手段(画像表示装置5)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
前記表示手段(画像表示装置5)は、
前記非特別状態(通常状態(低ベース状態))に制御されているときに第1画像(背景画像としての第1背景画像01TM310)を表示可能であり、
前記特別状態(時短状態C(低確/高ベース状態))に制御されているときに第2画像(背景画像としての第3背景画像01TM330)を表示可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
特定画像(バトル演出画像)を用いた演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(バトル演出)を実行可能であり、
前記特別条件が成立する前の可変表示において前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特定画像とは異なる特殊画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第1画像を前記表示手段に表示させ(救済時短に到達する前の変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像01TM200を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させ、背景画像としての第1背景画像01TM310を表示しており)、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行しないときに、前記特定画像とは異なる特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記第1画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させ(救済時短に到達するときの変動表示においてバトル演出を実行していないときに、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、背景画像としての第1背景画像01TM310の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示しており)、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行するときに、前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させる(救済時短に到達するときの変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、バトル演出画像の視認性を低下させ、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態に制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。
なお、手段02−1の遊技機が、手段01−1〜手段01−10の何れかの遊技機の構成の一部または全部を備えるようにしてもよい。例えば、手段02−1の遊技機が、特別状態と、非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態と、に制御可能な状態制御手段を備え、更新手段は、非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能であり、特定状態に制御されているときに数値情報を更新しないようにしてもよい。
The gaming machine of means 02-1 is
Variable display of the first identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second identification information (variable display of the second special symbol) are executed, and the player is in an advantageous state (big hit gaming state). A controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1)
A state control means (CPU103) capable of controlling a special state (time saving state A, time saving state B, time saving state C, probability change state (all are high base states)) in which variable display is more easily executed than a non-special state.
An update means (a part of the game control microcomputer 100 for performing step 113IWS71) capable of updating numerical information (relief time reduction counter), and
Display means (image display device 5) and
It is equipped with an effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing the effect.
The updating means can update the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. When the 1st special symbol changes and the 2nd special symbol changes, the relief time reduction counter is updated),
The display means (image display device 5) is
The first image (first background image 01TM310 as a background image) can be displayed when controlled to the non-special state (normal state (low base state)).
The second image (third background image 01TM330 as a background image) can be displayed when controlled to the special state (time saving state C (low accuracy / high base state)).
The effect execution means (effect control CPU 120) is
It is an effect using a specific image (battle effect image), and it is possible to execute a specific effect (battle effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state.
After it is suggested that the specific effect does not control the advantageous state in the variable display before the special condition is satisfied, the specific image is visually recognized by displaying a special image different from the specific image on the display means. After the sexuality is lowered, the first image is displayed on the display means (when the battle effect is executed in the variable display before reaching the relief time reduction, after the defeat effect in the battle effect is executed, By displaying the eye-catching image 01TM200 different from the battle effect image, the visibility of the battle effect image is lowered, and the first background image 01TM310 as the background image is displayed),
When the specific effect is not executed in the variable display in which the special condition is satisfied, the visibility of the first image is lowered by displaying a special image different from the specific image on the display means, and then the first image is displayed. 2 By displaying the image on the display means (when the battle effect is not executed in the variable display when the relief time is reached, the shutter image 01TM250 different from the battle effect image is displayed, the second image as the background image. 1 After reducing the visibility of the background image 01TM310, the third background image 01TM330 as the background image is displayed),
When the specific effect is executed in the variable display in which the special condition is satisfied, the specific image is displayed on the display means after it is suggested that the specific effect is not controlled to the advantageous state. The visibility of the image is reduced, and then the second image is displayed on the display means (when the battle effect is being executed in the variable display when the relief time is reached, the defeat effect in the battle effect is executed. Later, by displaying the shutter image 01TM250 different from the battle effect image, the visibility of the battle effect image is lowered, and the third background image 01TM330 as the background image is displayed).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to eliminate the complexity of the production when the special state is controlled based on the establishment of the special condition.
The gaming machine of means 02-1 may include a part or all of the configuration of any of the gaming machines of means 01-1 to 01-10. For example, the gaming machine of means 02-1 includes a state control means that can control a special state and a specific state that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state, and the update means is controlled to the non-specific state. Numerical information can be updated while the numerical information is being used, and the numerical information may not be updated when the state is controlled to a specific state.

手段02−2の遊技機は、
手段02−1の遊技機であって、
前記特別条件の成立に基づく前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))において前記有利状態に制御されることなく所定回数(800回)の可変表示が実行されたときに該特別状態(時短状態C)が終了し、該特別状態の終了後に前記有利状態に制御されることなく前記特別回数の可変表示が実行されたときに前記特別条件の成立に基づく前記特別状態に制御されない(時短状態Cがループしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。
The gaming machine of means 02-2 is
It is a gaming machine of means 02-1 and
In the special state based on the establishment of the special condition (time saving state C (low accuracy / high base state) based on the value of the relief time saving counter becoming "0"), the predetermined state is determined without being controlled by the advantageous state. The special state (time saving state C) ends when the variable display of the number of times (800 times) is executed, and after the end of the special state, the variable display of the special number of times is executed without being controlled by the advantageous state. When the special condition is satisfied, the special state is not controlled (the time saving state C does not loop).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while aiming at the relief of the player.

手段02−3の遊技機は、
手段02−1又は手段02−2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別条件が成立する前の非特定状態において、前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり(救済時短回数カウンタの値が「0」となる前の非確変状態(低確状態)において、救済時短に到達するまでの変動表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり)、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態の終了後において、前記特別回数表示を表示しない(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)が終了した後において、特別回数表示を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件が成立したときに制御される特別状態の終了後に特別回数表示が表示されることの違和感を軽減できる。
The gaming machine of means 02-3 is
A gaming machine of means 02-1 or means 02-2.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
In the non-specific state before the special condition is satisfied, the special number display corresponding to the variable display number until the special condition is satisfied can be displayed (before the value of the relief time reduction counter becomes "0"). In the non-probability state (low probability state), it is possible to display the special number display corresponding to the fluctuation display number until the relief time is reached),
After the end of the special state controlled when the special condition is satisfied, the special number display is not displayed (time reduction state C based on the value of the relief time reduction counter becoming "0" (low probability / (High base state) is finished, the special number display is not displayed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to reduce the discomfort that the special number display is displayed after the end of the special state controlled when the special condition is satisfied.

手段02−4の遊技機は、
手段02−1から手段02−3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり(図11−20に示すように、救済時短回数カウンタの値が「0」となる前の非確変状態(低確状態)において、救済時短に到達するまでの変動表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり)、
前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に応じて、前記特別回数表示の表示態様を異ならせることが可能である(救済時短に到達するまでの変動表示回数が30回以下になると特別回数表示を白色態様から赤色態様に変化させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別回数表示の表示態様が変化することによって、特別条件が成立するまでの可変表示回数を示唆することができ、稼働を促進できる。
The gaming machine of means 02-4 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-3.
The effect executing means (effect control CPU 120) can display a special number display corresponding to the variable display number until the special condition is satisfied (as shown in FIG. 11-20, the value of the relief time reduction counter). In the non-probability state (low probability state) before becomes "0", it is possible to display the special number display corresponding to the fluctuation display number until the relief time is reached),
It is possible to change the display mode of the special number display according to the variable display number until the special condition is satisfied (when the variable display number until reaching the relief time reduction is 30 times or less, the special number display is displayed. From white to red)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by changing the display mode of the special number display, it is possible to suggest the variable display number until the special condition is satisfied, and the operation can be promoted.

手段02−5の遊技機は、
手段02−1から手段02−4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別条件が成立する前の期間のうち第1期間(救済時短到達まで変動回数が301回以上(救済時短回数カウンタの値が「301」以上)の期間)において、非特定状態で実行された可変表示回数に対応する実行回数表示を特別領域に表示可能である一方で、前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に対応する特別回数表示を表示せず(図11−20に示すように、画像表示装置5の画面右下部に変動回数表示を表示可能である一方で、特別回数表示を表示せず)、
前記特別条件が成立する前の期間のうち前記第1期間よりも後の第2期間(救済時短到達まで変動回数が300回以下(救済時短回数カウンタの値が「300」以下)の期間)において、前記特別回数表示を前記特別領域に表示可能である一方で、前記実行回数表示を表示しない(図11−20に示すように、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示を表示可能である一方で、変動回数表示を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、実行回数表示と特別回数表示とを状況に応じて切り替えることにより、遊技者に報知する情報を明確化できる。
The gaming machine of means 02-5 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-4.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
It was executed in a non-specific state in the first period (the period in which the number of fluctuations is 301 or more (the value of the relief time reduction counter is "301" or more) until the relief time is reached) of the period before the special condition is satisfied. While the execution count display corresponding to the variable display count can be displayed in the special area, the special count display corresponding to the variable display count until the special condition is satisfied is not displayed (as shown in FIG. 11-20). , While the fluctuation count display can be displayed at the lower right of the screen of the image display device 5, the special count display is not displayed),
In the second period after the first period of the period before the special condition is satisfied (the period in which the number of fluctuations is 300 times or less (the value of the relief time reduction counter is "300" or less) until the relief time reduction is reached). While the special number display can be displayed in the special area, the execution number display cannot be displayed (as shown in FIG. 11-20, the special number display can be displayed at the lower right of the screen of the image display device 5). On the other hand, the fluctuation count display is not displayed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the information to be notified to the player can be clarified by switching between the execution count display and the special count display depending on the situation.

手段02−6の遊技機は、
手段02−1から手段02−5の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態として第1有利状態(大当りA(通常大当り))と、第2有利状態(大当りB、大当りC(確変大当り))とがあり、
前記状態制御手段は、
前記第1有利状態に制御された後に非特定状態かつ前記特別状態(大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記第2有利状態に制御された後に前記特定状態かつ前記特別状態(大当りBまたは大当りCに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記特定状態(確変状態(高確状態))と、前記有利状態に制御された後の前記特別状態(時短状態A(高ベース状態))とは、可変表示に伴う終了条件(一定回数変動(100回))が成立したときに終了し、
前記特別条件の成立に基づいて制御される前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))において実行された可変表示回数が、所定回数(800回)となったときに該特別状態(時短状態C(低確/高ベース状態))が終了し、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特定状態が終了するときに、遊技価値の付与に関する付与画像を表示可能である(図1−19に示すように、確変状態(高確状態)が終了するときに、付与された遊技球の総数が示されたリザルト画像を表示可能である)一方で、
前記特別条件の成立に基づいて制御される前記特別状態が終了するときに、前記付与画像を表示しない(図11−18(B)に示すように、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)が終了するときに、リザルト画像を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づいて制御される特別状態が終了するときに残念感が強調されてしまうことを防いで興趣の低下を抑制できる。
The gaming machine of means 02-6 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-5.
As the advantageous state, there are a first advantageous state (big hit A (normal big hit)) and a second advantageous state (big hit B, big hit C (probability variable big hit)).
The state control means
After being controlled to the first advantageous state, it can be controlled to a non-specific state and the special state (time saving state A (low accuracy / high base state) after being controlled to the jackpot A).
After being controlled to the second advantageous state, it can be controlled to the specific state and the special state (a probabilistic state (high probability / high base state) after being controlled to the jackpot B or jackpot C).
The specific state (probability change state (high probability state)) and the special state (time saving state A (high base state)) after being controlled to the advantageous state are the end conditions (variable a certain number of times) associated with the variable display. It ends when 100 times)) is established,
Variable display count executed in the special state (time saving state C (low accuracy / high base state) based on the value of the relief time saving counter becoming "0") controlled based on the establishment of the special condition. However, when the predetermined number of times (800 times) is reached, the special state (time saving state C (low accuracy / high base state)) ends, and
The effect execution means (effect control CPU 120) is
When the specific state ends, it is possible to display an image of the added game value (as shown in FIG. 1-19), when the probability variation state (high probability state) ends, the game ball given. (It is possible to display the result image showing the total number) On the other hand
When the special state controlled based on the establishment of the special condition ends, the given image is not displayed (as shown in FIG. 11-18 (B), the value of the relief time reduction counter is "0". The result image is not displayed when the time saving state C (low accuracy / high base state) based on the fact that it has become is completed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the disappointment from being emphasized when the special state controlled based on the establishment of the special condition ends, and to suppress the deterioration of the interest.

手段02−7の遊技機は、
手段02−1から手段02−6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御された後の前記特別状態が終了するときに、前記特別状態が終了することを示唆する終了示唆演出を実行可能である(図11−19に示すように、確変状態(高確/高ベース状態)が終了するときに、強調時短残表示を表示可能である)一方で、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態が終了するときに、前記終了示唆演出を実行しない(図11−18(B)に示すように、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)が終了するときに、強調時短残表示を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づいて制御される特別状態が終了するときに残念感が強調されてしまうことを防いで興趣の低下を抑制できる。
The gaming machine of means 02-7 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-6.
The effect execution means (effect control CPU 120) is
When the special state after being controlled to the advantageous state ends, it is possible to execute an end suggestion effect suggesting that the special state ends (as shown in FIG. 11-19, a probabilistic state (high). When the accuracy / high base state) ends, the highlighted time saving residual display can be displayed).
When the special state controlled when the special condition is satisfied ends, the end suggestion effect is not executed (as shown in FIG. 11-18 (B), the value of the relief time reduction counter is "0". When the time saving state C (low accuracy / high base state) based on the above is finished, the emphasized time saving residual display is not displayed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the disappointment from being emphasized when the special state controlled based on the establishment of the special condition ends, and to suppress the deterioration of the interest.

手段02−8の遊技機は、
手段02−1から手段02−7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特別条件が成立する可変表示において、前記特定演出を実行しているときに、前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特殊画像を表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、前記第2画像を表示させることが可能である(救済時短到達時の変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させた後に、背景画像として第3背景画像を表示する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態に制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。
The gaming machine of means 02-8 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-7.
After it is suggested that the effect executing means (the effect control CPU 120) is not controlled to the advantageous state by the specific effect when the specific effect is being executed in the variable display in which the special condition is satisfied, the effect execution means (CPU 120 for effect control) is not controlled to the advantageous state by the specific effect. By displaying the special image, it is possible to reduce the visibility of the specific image and display the second image (when the battle effect is being executed in the variable display when the rescue time is reached, the battle is performed. After the defeat effect in the effect is executed, the visibility of the battle effect image is reduced by displaying an eye-catching image different from the battle effect image, and then the third background image is displayed as the background image).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to eliminate the complexity of the production when the special state is controlled based on the establishment of the special condition.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態と、非特定状態よりも前記有利状態に制御されやすい特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、
数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記更新手段は、
前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり、
前記非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能であり、前記特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず、
前記有利状態として第1有利状態と、第2有利状態と、があり、
前記状態制御手段は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記第1有利状態に制御された後に前記非特定状態かつ前記特別状態に制御可能であり、前記第2有利状態に制御された後に前記特定状態かつ前記特別状態に制御可能であり、
前記第1有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間は、前記第2有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間よりも短く、
演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特別条件が成立する前の非特定状態において、前記特別条件の成立に関連する特別示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information and controlling to an advantageous state advantageous to the player.
A state control means capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than a non-special state and a specific state in which the variable display is more easily controlled than the non-specific state.
Equipped with an update means that can update numerical information,
The update means
Numerical information can be updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed.
Numerical information can be updated when controlled to the non-specific state, and numerical information is not updated when controlled to the specific state.
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state.
The state control means
The numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied.
After being controlled to the first advantageous state, it can be controlled to the non-specific state and the special state, and after being controlled to the second advantageous state, it can be controlled to the specific state and the special state.
The period from the end of the special state after the first advantageous state to the establishment of the special condition is shorter than the period from the end of the special state after the second advantageous state to the establishment of the special condition.
Further equipped with a production execution means for executing the production,
The effect executing means is a gaming machine capable of executing a special suggestion effect related to the establishment of the special condition in a non-specific state before the special condition is satisfied.
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