JP2008005882A - Computer for game machine, game machine, and game machine control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に備えられた発光ダイオード(Light Emitting Diode、以下、「LED」という)の発光輝度を制御する階調制御技術に関する。 The present invention relates to a gradation control technique for controlling the light emission luminance of a light emitting diode (hereinafter referred to as “LED”) provided in a gaming machine.
近年、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技の興趣を高めるために、動画表示を行う液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、以下、「LCD」という)と併用してLEDが用いられることがある。一般に、LEDの階調制御を、LEDの電流値を増減することによって実現することは困難であるため、LEDの階調制御には、LEDに供給される電流のパルス幅を切り替えてLEDの発光輝度を調整するPWM制御(Pulse Width Modulation Control)が用いられ、遊技機に用いられるLEDにおいてもPWM制御による階調制御が行われる。遊技機に特有の事情として、LCDの画像表示による演出と、LEDの階調制御による演出とを連携して遊技の興趣を高めるために、LEDのPWM制御は、LCDの画像書き換え周期に同期して行われる。 In recent years, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have been used with LEDs in combination with a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) for displaying moving images in order to enhance the fun of gaming. is there. In general, since it is difficult to realize the gradation control of the LED by increasing or decreasing the current value of the LED, the LED gradation control is performed by switching the pulse width of the current supplied to the LED to emit light from the LED. PWM control (Pulse Width Modulation Control) for adjusting the brightness is used, and gradation control by PWM control is also performed in LEDs used in gaming machines. As a situation peculiar to gaming machines, LED PWM control is synchronized with the LCD image rewriting cycle in order to enhance the fun of the game by linking the effects of LCD image display and LED gradation control. Done.
従来、遊技機におけるLEDの階調制御技術の一つとして、一回の画像書き換え周期あたりのLEDの電流パルスを、中央演算処理装置(Central Processing Unit、以下、「CPU」という)の定時割り込み単位で変化させる手法があった。この手法では、例えば、LCDの画像書き換え周期が16ミリセカンド(以下、「ms」と表記する)であり、CPUの定時割り込みの周期が2msである場合には、パルス幅を「0ms」,「2ms」,「4ms」,…,「14ms」,「16ms」の2ms単位で変化させることによって、LEDの階調制御を9階調(消灯を含む)で行うことが可能であった。パルス幅を定時割り込み単位で変化させる階調制御においては、LEDの階調変化の細かさは、LCDの画像書き換え周期あたりでCPUが実行可能な定時割り込みの周期に依存する。下記特許文献1には、遊技機における従来の階調制御技術が開示されている。
Conventionally, as one of the gradation control technologies for LEDs in gaming machines, LED current pulses per image rewrite cycle are converted into unit time interrupt units of a central processing unit (hereinafter referred to as “CPU”). There was a method to change in. In this method, for example, when the image rewriting cycle of the LCD is 16 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”) and the periodic interrupt cycle of the CPU is 2 ms, the pulse width is set to “0 ms”, “ It is possible to control the gradation of the LED in 9 gradations (including extinguishing) by changing in units of 2 ms of “2 ms”, “4 ms”,..., “14 ms”, “16 ms”. In gradation control in which the pulse width is changed in units of scheduled interrupts, the fineness of the gradation change of the LED depends on the periodic interrupt period that can be executed by the CPU per image rewriting period of the LCD.
遊技機においては、LEDの発光輝度を滑らかな階調表現で実現する多階調化が要望されているにもかかわらず、従来の階調制御技術では、LCDの画像書き換え周期に同期させた上でLEDの多階調化を実現するためには、CPUの限られた処理能力の範囲内で定時割り込みの周期をより短く設定する必要があるため、遊技機においてLEDの多階調化を図ることは困難であった。 Despite the demand for multi-gradation that achieves the light emission luminance of the LED with smooth gradation expression in the gaming machine, the conventional gradation control technology is synchronized with the LCD image rewriting cycle. In order to realize multi-gradation of LEDs, it is necessary to set the periodic interrupt cycle to be shorter within the limited processing capability of the CPU. It was difficult.
本発明は、上記した課題を踏まえ、遊技機に備えられたLEDの階調表現の滑らかさを向上させることができる階調制御技術を提供することを目的とする。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gradation control technique capable of improving the smoothness of gradation expression of LEDs provided in a gaming machine.
上記した課題を解決するため、本発明の遊技機用コンピュータは、遊技機に備えられた発光ダイオードに対する駆動電流のパルス幅を切り替えることによって該発光ダイオードの発光輝度を複数の階調値に変化させる階調制御回路を、制御する遊技機用コンピュータであって、前記複数の階調値のいくつかをそれぞれ指定した複数の階調値テーブルを記憶する階調値テーブル記憶手段と、前記階調値テーブルに指定された階調値を並べる配列をそれぞれ規定した複数の配列テーブルを記憶する配列テーブル記憶手段と、前記複数の階調値テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する階調値テーブル選択手段と、前記複数の配列テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する配列テーブル選択手段と、前記選択した階調値テーブルに指定された階調値を、前記選択した配列テーブルに規定された配列に従って並べた階調パターンデータを生成するパターンデータ生成手段と、前記生成した階調パターンデータを、前記階調制御回路を制御するコマンドとして該階調制御回路に送信するコマンド送信手段とを備えることを特徴とする。上述の遊技機用コンピュータによれば、階調値テーブルおよび配列テーブルの組み合わせに基づく階調パターンデータを、定時割り込みの周期に同期させる必要なく、遊技機用コンピュータから階調制御回路に出力することができるため、LEDの多階調化に伴う遊技機用コンピュータの処理負荷の増加を抑制することができる。その結果、遊技機に備えられたLEDの階調表現の滑らかさを向上させることができる。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine computer according to the present invention changes the emission luminance of the light emitting diode to a plurality of gradation values by switching the pulse width of the driving current for the light emitting diode provided in the gaming machine. A computer for a gaming machine that controls a gradation control circuit, a gradation value table storage means for storing a plurality of gradation value tables each specifying some of the plurality of gradation values, and the gradation value An array table storage means for storing a plurality of array tables each defining an array for arranging the gradation values specified in the table, and at least one of the plurality of gradation value tables is used for game progress in the gaming machine. According to the progress of the game in the gaming machine, the gradation value table selecting means to select according to the at least one of the plurality of arrangement tables Array table selection means for selecting, pattern data generation means for generating gradation pattern data in which the gradation values specified in the selected gradation value table are arranged according to the arrangement specified in the selected arrangement table; Command transmission means for transmitting the generated gradation pattern data to the gradation control circuit as a command for controlling the gradation control circuit. According to the gaming machine computer described above, the gradation pattern data based on the combination of the gradation value table and the array table is output from the gaming machine computer to the gradation control circuit without having to synchronize with the periodic interrupt cycle. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load on the gaming machine computer due to the multi-gradation of LEDs. As a result, the smoothness of the gradation expression of the LEDs provided in the gaming machine can be improved.
上述した遊技機用コンピュータは、次の態様を採ることもできる。例えば、更に、新規の階調値テーブルを生成する階調値テーブル生成手段と、前記記憶されている既存の階調値テーブルを、前記生成した新規の階調値テーブルに更新する階調値テーブル更新手段とを備えても良い。これによって、遊技機用コンピュータは、遊技の進行に応じて階調値テーブルを更新することによって、LEDによる多彩な階調表現を実現する階調パターンデータを生成することができる。 The gaming machine computer described above can also take the following modes. For example, the gradation value table generating means for generating a new gradation value table and the gradation value table for updating the stored existing gradation value table to the generated new gradation value table. Update means. Thereby, the computer for gaming machines can generate gradation pattern data that realizes various gradation expressions by LEDs by updating the gradation value table as the game progresses.
また、更に、新規の配列テーブルを生成する配列テーブル生成手段と、前記記憶されている既存の配列テーブルを、前記生成した新規の配列テーブルに更新する配列テーブル更新手段とを備えても良い。これによって、遊技機用コンピュータは、遊技の進行に応じて配列テーブルを更新することによって、LEDによる多彩な階調表現を実現する階調パターンデータを生成することができる。 Furthermore, it may further comprise an array table generating means for generating a new array table and an array table updating means for updating the stored existing array table to the generated new array table. Accordingly, the gaming machine computer can generate gradation pattern data that realizes various gradation expressions by the LEDs by updating the arrangement table according to the progress of the game.
また、更に、前記生成した発光パターンデータの再生態様を決定する態様決定手段と、前記決定した再生態様を前記階調制御回路に指示する態様指示手段とを備えても良い。これによって、遊技機用コンピュータは、遊技の進行に応じて階調パターンデータの再生態様を決定することによって、同じ階調パターンデータを用いてLEDによる多彩な階調表現を実現することができる。例えば、前記発光パターンの再生態様は、前記発光パターンを繰り返し再生する再生態様、および前記発光パターンを単発的に再生した後に該発光パターンにおける最後の階調値を持続する再生態様の少なくとも一方を含むとしても良い。 Further, it may include a mode determining unit that determines a playback mode of the generated light emission pattern data, and a mode command unit that commands the determined playback mode to the gradation control circuit. Thus, the gaming machine computer can realize various gradation expressions by the LED using the same gradation pattern data by determining the reproduction mode of the gradation pattern data according to the progress of the game. For example, the light emission pattern reproduction mode includes at least one of a reproduction mode in which the light emission pattern is repeatedly reproduced and a reproduction mode in which the last gradation value in the light emission pattern is maintained after the light emission pattern is reproduced in a single shot. It is also good.
また、前記した課題を解決するため、本発明の遊技機制御方法は、遊技機に備えられた発光ダイオードに対する駆動電流のパルス幅を切り替えることによって該発光ダイオードの発光輝度を複数の階調値に変化させる階調制御回路を、遊技機用コンピュータによって制御する遊技機制御方法であって、前記遊技機用コンピュータが、前記複数の階調値のいくつかをそれぞれ指定した複数の階調値テーブルを記憶する工程と、前記遊技機用コンピュータが、前記階調値テーブルに指定された階調値を並べる配列をそれぞれ規定した複数の配列テーブルを記憶する工程と、前記遊技機用コンピュータが、前記複数の階調値テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する工程と、前記遊技機用コンピュータが、前記複数の配列テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する工程と、前記遊技機用コンピュータが、前記選択した階調値テーブルに指定された階調値を、前記選択した配列テーブルに規定された配列に従って並べた階調パターンデータを生成する工程と、前記遊技機用コンピュータが、前記生成した階調パターンデータを、前記階調制御回路を制御するコマンドとして該階調制御回路に送信する工程とを備えることを特徴とする。上述の遊技機制御方法によれば、階調値テーブルおよび配列テーブルの組み合わせに基づく階調パターンデータを、定時割り込みの周期に同期することなく、遊技機用コンピュータから階調制御回路に出力することができるため、LEDの多階調化に伴う遊技機用コンピュータの処理負荷の増加を抑制することができる。その結果、遊技機に備えられたLEDの階調表現の滑らかさを向上させることができる。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine control method according to the present invention switches the emission width of the light emitting diode to a plurality of gradation values by switching the pulse width of the driving current for the light emitting diode provided in the gaming machine. A gaming machine control method for controlling a gradation control circuit to be changed by a gaming machine computer, wherein the gaming machine computer has a plurality of gradation value tables each designating some of the plurality of gradation values. A step of storing, a step of storing a plurality of arrangement tables each defining an arrangement in which the gaming machine computer arranges the gradation values designated in the gradation value table, and the gaming machine computer includes the plurality of gaming machines. Selecting at least one of the gradation value tables according to the progress of the game in the gaming machine, and the gaming machine computer, A step of selecting at least one of the plurality of arrangement tables according to the progress of the game in the gaming machine, and the computer for the gaming machine selects a gradation value designated in the selected gradation value table, A step of generating gradation pattern data arranged in accordance with an arrangement defined in the selected arrangement table; and the gaming machine computer uses the generated gradation pattern data as a command for controlling the gradation control circuit. And a step of transmitting to the gradation control circuit. According to the above gaming machine control method, the gradation pattern data based on the combination of the gradation value table and the array table is output from the gaming machine computer to the gradation control circuit without being synchronized with the periodic interrupt cycle. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load on the gaming machine computer due to the multi-gradation of LEDs. As a result, the smoothness of the gradation expression of the LEDs provided in the gaming machine can be improved.
なお、本発明の態様は、遊技機用コンピュータや遊技機制御方法に限るものではなく、本発明の遊技機用コンピュータを備える遊技機や、階調制御回路を制御するためのコンピュータプログラムなどの種々の態様に適用することが可能である。なお、本発明が適用される遊技機には、パチンコ機やスロットマシンが含まれる。 Note that the aspect of the present invention is not limited to a gaming machine computer or a gaming machine control method, but includes a variety of gaming machines including the gaming machine computer of the present invention, a computer program for controlling a gradation control circuit, and the like. It is possible to apply to the aspect of this. Note that gaming machines to which the present invention is applied include pachinko machines and slot machines.
以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用した遊技機について説明する。 In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a gaming machine to which the present invention is applied will be described below.
A.パチンコ機10の構成:
本発明の実施例の一つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島設備に固定される外枠20と、外枠20に嵌め込まれる内枠30と、内枠30の中央上寄りに嵌め込まれ遊技球による遊技が行われる遊技パネル40と、遊技パネル40の前面を覆うガラス板を有し内枠30に開閉可能に軸着されるガラス枠50と、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット80とを備える。
A. Configuration of the pachinko machine 10:
A configuration of the
パチンコ機10の遊技パネル40は、遊技球の入賞を受け付ける入賞口44と、遊技の演出として映像の表示を行うLCDユニット42と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)462を複数内蔵する電飾部46と、遊技の演出としてキャラクタ人形を動かす演出駆動部45と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者がかざした手の赤外線を感知する演出センサ47とを備える。入賞口44は、入賞口44に入賞した遊技球を検知する遊技球センサ442と、入賞口44への遊技球の導入経路を拡縮する入賞口駆動部444とを備える。なお、本実施例では、遊技球センサ442は、渦電流方式のセンサを含み、入賞口駆動部444は、ソレノイド(図示しない)を動力源として駆動する機構を含み、演出駆動部45は、ステップモータ(図示しない)を動力源として駆動する機構を含む。なお、本実施例では、LCDユニット42は、液晶ディスプレイ(LCD)を備え、更に、そのLCDに映像信号を出力してLCDにおける画像表示を制御する電子回路を有する液晶制御基板を備える。
The
パチンコ機10のガラス枠50は、遊技の演出として高音域の音声を出力するスピーカ55と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)562を複数内蔵する電飾部56とを備える。パチンコ機10の内枠30は、遊技パネル40に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル32と、遊技の演出として低音域の音声を出力するスピーカ34と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者からのボタン入力を検知する演出センサ36とを備える。
The
図2は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技球センサ442からの入力に基づいて遊技の進行を制御する主制御基板410と、主制御基板410からの指示である主コマンドに基づいて遊技の進行に応じた各部の演出を制御する周辺制御基板420と、周辺制御基板420からの指示である階調コマンドに基づいてLED462の輝度階調を制御するパネル電飾基板430と、周辺制御基板420からの各種信号をパチンコ機10の各部に分配する周辺分配基板440と、周辺分配基板440を介した周辺制御基板420からの指示に基づいてLED562の輝度階調を制御する枠電飾基板450と、主制御基板410からの指示である払出コマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御基板310とを備える。主制御基板410、周辺制御基板420、パネル電飾基板430、周辺分配基板440、枠電飾基板450、払出制御基板310の各回路基板は、図1に示した内枠30の裏面(図示しない)に備えられる。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of the
本実施例では、主制御基板410,周辺制御基板420,払出制御基板310は、遊技機専用に設計された遊技機用コンピュータを含み、種々の演算処理を実行するCPUと、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するリードオンリメモリ(Read Only Memory、以下、「ROM」という)と、CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、以下、「RAM」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。本実施例では、パネル電飾基板430,周辺分配基板440,枠電飾基板450は、各回路基板の機能に応じた大規模集積回路(Large Scale Integration、以下、「LSI」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。
In the present embodiment, the
主制御基板410から周辺制御基板420に送信される主コマンドは、いわゆる「大当たり」や「はずれ」などの遊技に関する基本的な演出を指示する情報を含む。主制御基板410から主コマンドを受信した周辺制御基板420は、主コマンドに基づいてLCDユニット42,LED462,LED562,スピーカ34,スピーカ55,演出駆動部45などの演出実行部でそれぞれ実施される演出を決定し、各演出実行部に応じた種々の信号を出力する。周辺制御基板420からLCDユニット42に対する信号は、表示すべき映像の内容をLCDユニット42に指示する液晶コマンドを含む。周辺制御基板420からパネル電飾基板430に対する信号は、LED462の発光態様を指定した階調コマンドを含む。本実施例では、周辺制御基板420からLCDユニット42に対する液晶コマンドの転送は、LCDユニット42の画面更新タイミングである16msに合わせて実行される。本実施例では、液晶コマンドを含む周辺制御基板420からパネル電飾基板430に対する信号は、250キロビーピーエス(bits per second、以下、「bps」という)の転送速度で、周辺制御基板420からパネル電飾基板430にシリアル転送される。
The main command transmitted from the
A−1.パチンコ機10における周辺制御基板420の詳細構成:
図3は、パチンコ機10における周辺制御基板420の電気的構成を主に示すブロック図である。周辺制御基板420は、遊技機用コンピュータを含み、遊技の進行に応じた演出を制御するための演算処理を実行する周辺制御CPU4210と、周辺制御CPU4210の動作状態を監視するウォッチドッグタイマ(Watchdog Timer、以下、「WDT」という)4211と、周辺制御CPU4210の演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM4212と、周辺制御CPU4210が取り扱うデータを一時的に記憶するRAM4214と、LED462の発光態様を制御するために用いられるデータを記憶する調光記憶部4215と、周辺制御CPU4210を周辺制御基板420内の各回路部とデータをやり取り可能に接続するバス4216とを備える。本実施例では、周辺制御基板420の調光記憶部4215は、RAM4214とは別のRAMで構成されるが、他の実施形態として、調光記憶部4215は、RAM4214に構成されても良い。
A-1. Detailed configuration of
FIG. 3 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the
図4は、周辺制御基板420における調光記憶部4215の詳細を示す説明図である。調光記憶部4215には、パネル電飾基板430で制御可能な階調値のいくつかを指定した階調値テーブル540と、階調値テーブル540に指定された階調値を並べる配列が規定された配列テーブル560と、LED452の階調値を変化させる態様を示す階調パターンデータ580と、階調パターンデータ580の生成に用いられる階調値テーブル540および配列テーブル560を指定したパターン生成テーブル520とが格納されている。本実施例では、調光記憶部4215に格納されるデータは、パチンコ機10の電源投入時にROM4212から転送された初期データと、遊技の進行に応じて周辺制御CPU4210によって適宜更新されるデータとを含む。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing details of the light
図5は、周辺制御基板420の調光記憶部4215に記憶された複数の階調値テーブル540を模式的に示す説明図である。調光記憶部4215の階調値テーブル540の各々は、階調値テーブル540の各々を特定する階調値テーブル番号5410と、階調値テーブル540に指定された階調値の各々を特定する階調番号5420と、パネル電飾基板430によって制御可能なパルス幅で発光輝度を指定した階調値5430とを備える。本実施例では、調光記憶部4215の階調値テーブル番号5410には、「0」から「7」までの整数が割り当てられており、合計八個の階調値テーブル540が調光記憶部4215に記憶される。本実施例では、調光記憶部4215の階調番号5420には、階調値テーブル540毎に「0」から「31」までの整数が割り当てられており、一個の階調値テーブル540あたり合計32個の階調値が設定される。本実施例では、調光記憶部4215の階調値5430には、パネル電飾基板430によって制御可能な「0μs」から「4000μs」までの「1μs」単位のパルス幅のいずれかが設定される。
FIG. 5 is an explanatory diagram schematically showing a plurality of gradation value tables 540 stored in the dimming
図6は、周辺制御基板420の調光記憶部4215に記憶された複数の配列テーブル560を模式的に示す説明図である。調光記憶部4215の配列テーブル560の各々は、配列テーブル560の各々を特定する配列テーブル番号5610と、階調値テーブル540に指定された階調値5430を並べる順序を示す配列番号5620と、配列番号5620に対応付けられた階調値テーブル540の階調番号5420を示す対応階調番号5630とを備える。本実施例では、調光記憶部4215の配列テーブル番号5610には、「0」から「2」までの整数が割り当てられており、合計三個の配列テーブル560が調光記憶部4215に記憶される。本実施例では、調光記憶部4215の配列番号5620には、配列テーブル560毎に「0」から「89」までの整数が割り当てられており、一個の配列テーブル560あたり合計90の階調値5430で構成された配列が設定される。本実施例では、調光記憶部4215の対応階調番号5630には、階調値テーブル540の階調番号5420を示す「0」から「31」までの整数のいずれかが設定される。
FIG. 6 is an explanatory diagram schematically showing a plurality of arrangement tables 560 stored in the dimming
図7は、周辺制御基板420の調光記憶部4215に記憶されたパターン生成テーブル520を示す説明図である。調光記憶部4215のパターン生成テーブル520は、パネル電飾基板430においてLED462に駆動電流を出力する出力端子の各々を特定するポート番号5210と、ポート番号5210に対応付けられた階調値テーブル540を特定する階調値テーブル番号5220と、ポート番号5210に対応付けられた配列テーブル560を特定する配列テーブル番号5230とを備える。これによって、階調値テーブル540および配列テーブル560の組み合わせが、パネル電飾基板430の出力端子毎に特定される。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the pattern generation table 520 stored in the dimming
本実施例では、パターン生成テーブル520のポート番号5210には、パネル電飾基板430の出力端子の総数である64個に対応して、「0」から「63」までの整数が割り当てられている。本実施例では、パターン生成テーブル520の階調値テーブル番号5220には、階調値テーブル540の階調値テーブル番号5410に対応する「0」から「7」までの整数のいずれかが設定される。本実施例では、パターン生成テーブル520の配列テーブル番号5230には、配列テーブル560の配列テーブル番号5610に対応する「0」から「2」までの整数のいずれかが設定される。図7に示す例では、「0」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、「0」の階調値テーブル番号5410で特定される階調値テーブル540に指定された階調値5430を、「0」の配列テーブル番号5610で特定される配列テーブル560に従って並べたパターンを示す。図7に示す例では、「1」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、「0」の階調値テーブル番号5410で特定される階調値テーブル540に指定された階調値5430を、「1」の配列テーブル番号5610で特定される配列テーブル560に従って並べたパターンを示す。図7に示す例では、「62」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、「1」の階調値テーブル番号5410で特定される階調値テーブル540に指定された階調値5430を、「0」の配列テーブル番号5610で特定される配列テーブル560に従って並べたパターンを示す。
In the present embodiment, an integer from “0” to “63” is assigned to the
図7のパターン生成テーブル520は、パターン生成テーブル520に基づいて生成される階調パターンデータ580の詳細を指定するデータとして、配列テーブル560の配列番号5620のうち階調パターンの起点を特定する開始配列番号5240と、配列テーブル560の配列番号5620のうち階調パターンの終点を特定する終了配列番号5250とを備える。本実施例では、パターン生成テーブル520の開始配列番号5240および終了配列番号5250には、配列テーブル560の配列番号5620に対応する「0」から「89」までの整数のいずれかが設定される。図7に示す例では、「0」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、配列テーブル560に指定された「0」から「3」までの配列番号5620の順に対応階調番号5630を並べたパターンを示す。図7に示す例では、「1」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、配列テーブル560に指定された「29」から「74」までの配列番号5620の順に対応階調番号5630を並べたパターンを示す。図7に示す例では、「3」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、配列テーブル560に指定された配列番号5620において「87」から「89」に至った後に「0」から「6」に至る順に、対応階調番号5630を並べたパターンを示す。
The pattern generation table 520 in FIG. 7 is a data specifying the details of the
図7のパターン生成テーブル520は、パターン生成テーブル520に基づいて生成される階調パターンデータ580の詳細を指定するデータとして、パネル電飾基板430において階調パターンデータ580が再生される際に階調パターンにおける階調値を次の階調値に移行させる再生速度の度合、すなわち同じ階調値を繰り返す回数を規定する階調歩進値5260を更に備える。本実施例では、パターン生成テーブル520の階調歩進値5260には、「0」から「63」までの整数のいずれかが設定され、階調歩進値5260に設定された値を「n」とすると、一つの階調値あたり「(n+1)×4」ms間の再生、すなわち一つの階調値あたり「(n+1)」回の再生が実施された後、次の階調値の再生が実施される。図7に示す例では、「0」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、一つの階調値あたり「2(=1+1)」回の再生が実施されるパターンを示し、「1」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンは、一つの階調値あたり「57(=56+1)」回の再生が実施されるパターンを示す。
The pattern generation table 520 of FIG. 7 is a data that specifies the details of the
図7のパターン生成テーブル520は、パネル電飾基板430において再生される階調パターンデータ580の再生態様を特定するモード番号5270と、モード番号5270が「0」の場合における階調値テーブル540の階調番号5420を指定したモード0階調番号5280とを備える。本実施例では、パターン生成テーブル520のモード番号5270には、「0」から「2」までの整数のいずれかが設定される。本実施例では、パターン生成テーブル520のモード0階調番号5280には、階調値テーブル540の階調番号5420を示す「0」から「31」までの整数のいずれかが設定される。
The pattern generation table 520 of FIG. 7 includes a
本実施例では、モード番号5270が「0」の場合には、モード0階調番号5280に指定された階調値テーブル540の階調番号5420に対応する階調値5430を持続する階調パターンデータ580がパネル電飾基板430によって再生される。図7に示す例では、「2」のポート番号5210に対応する端子の階調パターンデータ580は、「7」の階調値テーブル番号5410で特定される階調値テーブル540において「31」の階調番号5420に対応する階調値5430を維持する階調パターンを示す。本実施例では、モード番号5270が「1」の場合には、階調パターンデータ580を繰り返し再生する再生態様が、パネル電飾基板430によって実行される。本実施例では、モード番号5270が「2」の場合には、階調パターンデータ580を単発的に再生した後に、その階調パターンにおける最後の階調値を持続する再生態様が、パネル電飾基板430によって実行される。
In this embodiment, when the
図3の説明に戻り、周辺制御基板420は、パチンコ機10における他の回路基板とのインタフェースとして、主制御基板410からデータを受け取る主制御インタフェース4222と、LCDユニット42とのデータのやり取りを行う液晶インタフェース4224と、パネル電飾基板430とのデータのやり取りを行う電飾インタフェース4226と、周辺分配基板440とのデータのやり取りを行う分配インタフェース4228とを備える。本実施例では、主制御インタフェース4222,液晶インタフェース4224,分配インタフェース4228は、パラレル転送方式で信号をやり取りするパラレルインタフェースであり、電飾インタフェース4226は、シリアル転送方式で信号をやり取りするシリアルインタフェースである。電飾インタフェース4226は、シリアル転送すべきデータを記憶するシリアル転送バッファ4227を備える。電飾インタフェース4226は、周辺制御CPU4210によってシリアル転送バッファ4227にデータが格納されると、その格納されたデータをパネル電飾基板430にシリアル転送する。電飾インタフェース4226によってパネル電飾基板430にシリアル転送されるデータには、調光記憶部4215に記憶されている階調パターンデータ580が含まれる。
Returning to the description of FIG. 3, the
周辺制御基板420は、他の回路基板との間でやり取りされるデータを蓄える緩衝用メモリとして、主制御基板410から受信した主コマンドを一時的に記憶する主コマンド受信バッファ4230と、LCDユニット42に送信する前の液晶コマンドを一時的に記憶する液晶コマンド送信バッファ4250と、パネル電飾基板430および周辺分配基板440から受信したセンサ入力データを一時的に記憶するセンサ入力受信バッファ4240と、階調パターンデータ580を含む階調コマンドなどの階調制御に関する調光データをパネル電飾基板430に送信する前に一時的に記憶する電飾送信バッファ4262,4264と、枠電飾基板450や演出駆動部45,スピーカ34,スピーカ55などを駆動する種々のデータを周辺分配基板440に送信する前に一時的に記憶する分配送信バッファ4270とを備える。本実施例では、主コマンド受信バッファ4230,液晶コマンド送信バッファ4250,センサ入力受信バッファ4240,電飾送信バッファ4262,電飾送信バッファ4264,分配送信バッファ4270の各バッファは、リングバッファ構成を採用する。本実施例では、周辺制御基板420からパネル電飾基板430に対する調光データの転送は、二つの電飾送信バッファ4262,4264を交互に用いたダブルバッファ方式を採用する。なお、周辺制御基板420の動作の詳細については後述する。
The
A−2.パチンコ機10におけるパネル電飾基板430の詳細構成:
図8は、パチンコ機10におけるパネル電飾基板430に実装された階調制御LSI4300の電気的構成を主に示すブロック図である。パネル電飾基板430の階調制御LSI4300は、LED462の発光輝度を複数の階調値に変化させて制御する階調制御機能と、演出センサ47からの入力を受け付けるセンサ入力機能とを、パネル電飾基板430の主な機能として実現する集積回路であり、他の電子部品と共にパネル電飾基板430に実装される。
A-2. Detailed configuration of
FIG. 8 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the
階調制御LSI4300は、周辺制御基板420とのインタフェースとして、シリアル転送で周辺制御基板420とのデータのやり取りを行うシリアル転送回路4310と、シリアル転送回路4310を介した周辺制御基板420からのアクセスを管理するアクセス管理回路4320とを備える。階調制御LSI4300のアクセス管理回路4320は、周辺制御基板420からシリアル転送回路4310を介して階調コマンドを受け取るコマンド受取部として動作する。階調制御LSI4300は、周辺制御基板420からシリアル転送回路4310に入力される入力信号のノイズを除去するノイズ除去回路4312を更に備える。本実施例では、ノイズ除去回路4312は、周辺制御基板420からの入力信号を50ナノセカンド(以下、「ns」と表記)のサンプリングレートで4回サンプリングを行い、連続してサンプリングされた四つの値の全てが「0」の場合に「0」の値をシリアル転送回路4310に出力し、連続してサンプリングされた四つの値の全てが「1」の場合に「1」の値をシリアル転送回路4310に出力する。本実施例では、ノイズ除去回路4312は、連続してサンプリングされた四つの値が一致しない場合には、前回、4回連続して一致した値をシリアル転送回路4310に出力する。
The
階調制御LSI4300は、LED462や演出センサ47に接続される接続端子として、LED462に対して駆動電流を出力する出力端子4360および入出力端子4370を備える。入出力端子4370は、LEDに対する駆動電流を出力する出力ポートとしての機能に加え、各種センサからのセンサ入力を受け付ける入力ポートとしての機能も兼ね備える。本実施例では、入出力端子4370は、LED462に接続される場合には、LED462に対して駆動電流を出力する出力ポートとして機能し、演出センサ47に接続される場合には、演出センサ47からのセンサ入力を受け付ける入力ポートとして機能する。
The
階調制御LSI4300は、周辺制御基板420から受け取った階調コマンドに含まれる階調パターンデータ580を記憶する階調パターン記憶部4350と、階調パターン記憶部4350に格納された階調パターンデータ580に従ってパルス幅を切り替えたLED駆動電流をLED462に供給するパルス制御回路4355とを備える。
The
本実施例では、周辺制御基板420から受け取った階調コマンドには、階調パターン記憶部4350の記憶領域に割り当てられたメモリアドレスを示すデータと、そのメモリアドレスに格納すべきデータとが含まれ、アクセス管理回路4320が階調コマンドに基づいて階調パターン記憶部4350にデータの書き込みを実行することによって、階調パターン記憶部4350に階調パターンデータ580が構成される。本実施例では、階調パターン記憶部4350の階調パターンデータ580は、パチンコ機10の電源投入時に周辺制御基板420から受け取った階調コマンドに基づいて初期データが格納され、遊技の進行に応じて周辺制御基板420からの階調コマンドに基づいて適宜更新される。
In this embodiment, the gradation command received from the
本実施例では、階調パターン記憶部4350に記憶される階調パターンデータ580は、出力端子4360および入出力端子4370の個々の端子毎に設定される。具体的には、本実施例の階調制御LSI4300は、56個の出力端子4360と、8個の入出力端子4370とから成る合計64個のポートを有することから、階調パターン記憶部4350には、64個の端子の各々に対応する64個の階調パターンデータ580が記憶される。
In this embodiment, the
本実施例では、階調制御LSI4300のパルス制御回路4355は、複数のアップダウンカウンタおよび複数のレジスタを組み合わせて構成された論理回路である。本実施例では、階調制御LSI4300のパルス制御回路4355は、4000マイクロセカンド(以下、「μs」と表記する)すなわち4msあたりのLED駆動電流のパルス幅を、「0μs」から「4000μs」まで「1μs」単位で制御可能である。本実施例では、LED462の発光輝度は、LED駆動電流のパルス幅の値が増加するに従って明るくなる。例えば、パルス幅が「0μs」の場合には、LED462の発光輝度は最も暗い消灯状態になり、パルス幅が「4000μs」の場合には、LED462の発光輝度は最も明るい発光状態になる。
In this embodiment, the
階調制御LSI4300は、センサ入力を受け付けるセンサ入力部として、入出力端子4370からのセンサ入力を管理する入力管理回路4340と、入出力端子4370における入出力の状態を指定するフラグを記憶するディレクションレジスタ4342と、入出力端子4370に入力されたデータを記憶する入力レジスタ4344とを備える。入力管理回路4340は、ディレクションレジスタ4342に記憶されているフラグに基づいて入出力端子4370の入出力状態を切り替え、入力状態にある入出力端子4370に入力されたデータを入力レジスタ4344に格納する。ディレクションレジスタ4342のフラグは、周辺制御基板420からのコマンドに従って、アクセス管理回路4320によって格納される。入力レジスタ4344のセンサ入力データは、周辺制御基板420からのコマンドに従って、シリアル転送回路4310およびアクセス管理回路4320を介して周辺制御基板420に転送される。
The
B.パチンコ機10の動作:
B−1.周辺制御基板420の動作:
図9は、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210によって実行される周辺制御処理を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、周辺制御基板420に電源が投入されると図9の周辺制御処理を開始する。
B. Operation of the pachinko machine 10:
B-1. Operation of peripheral control board 420:
FIG. 9 is a flowchart showing a peripheral control process executed by the
周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、図9の周辺制御処理を開始すると、初期設定を行った後(ステップS410)、周辺制御処理の進行状況を示す16msフラグが「1」にセットされているか否かを判断する(ステップS420)。本実施例では、16msフラグは、初期設定時に(ステップS410)、「1」にセットされる。
When the
16msフラグが「1」にセットされている場合には(ステップS420)、周辺制御CPU4210は、16msフラグを「0」にセットした後(ステップS430)、周辺制御処理の進行状況を示す定常処理中フラグを「1」にセットする(ステップS440)。本実施例では、定常処理中フラグは、初期設定時に(ステップS410)、「0」にセットされる。定常処理中フラグが「1」にセットされた後(ステップS440)、周辺制御CPU4210は、16ms間隔で実施される16ms定常処理(ステップS460)を実行する。16ms定常処理(ステップS460)が実行された後、周辺制御CPU4210は、定常処理中フラグを「0」にセットして、16msフラグが「1」にセットされているか否かの判断(ステップS420)からの処理を繰り返し実行する。
If the 16 ms flag is set to “1” (step S420), the
図10および図11は、周辺制御処理(図9)における16ms定常処理(ステップS640)の詳細を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、16ms定常処理(ステップS640)を開始すると、16ms定常処理の実行回数を示すプロセスカウンタをインクリメントする(ステップS4601)。本実施例では、プロセスカウンタは、初期設定時(ステップS410)に、「0」にセットされる。プロセスカウンタがインクリメントされた後(ステップS4601)、周辺制御CPU4210は、16ms定常処理(ステップS640)の経過時間を計る処理時間タイマをスタートし(ステップS4602)、WDT4211による周辺制御CPU4210の監視を有効にする(ステップS4604)。その後、周辺制御CPU4210は、パチンコ機10が出荷検査を受けている状態であると判断すると(ステップS4606)、出荷検査に応じたテスト処理を実行する(ステップS4608)。
10 and 11 are flowcharts showing details of the 16 ms steady process (step S640) in the peripheral control process (FIG. 9). When the
一方、出荷検査の状態ではないと判断した場合には(ステップS4606)、周辺制御CPU4210は、パネル電飾基板430における階調制御LSI4300の入力レジスタ4344に格納されているセンサ入力データを、電飾インタフェース4226を介して取得し、取得したセンサ入力データをセンサ入力受信バッファ4240に格納する(ステップS4610)。その後、周辺制御CPU4210は、電飾送信バッファ4262,4264に格納されているデータをパネル電飾基板430に転送するデータ転送の開始を電飾インタフェース4226に指示する(ステップS4620)。
On the other hand, if it is determined that it is not in the state of shipping inspection (step S4606), the
その後、周辺制御CPU4210は、スピーカ34,55で出力される音声を規定した音源データを、分配インタフェース4228を介してスピーカ34,55に対して転送する(ステップS4632)。本実施例では、16ms定常処理(ステップS640)を実行する毎に、スピーカ34,55に対する音源データの転送が実施されることによって、スピーカ34,55における音源データは絶えず上書きされる。これによって、電気的ノイズによって音源データが破壊された場合であっても、音源データを早急に復旧することができる。
Thereafter, the
音源データが上書きされた後(ステップS4632)、周辺制御CPU4210は、液晶インタフェース4224を介してLCDユニット42から受信した信号に基づいてLCDユニット42の動作状態を検査し(ステップS4634)、LCDユニット42の動作状態が異常である場合には、LCDユニット42に内蔵され映像データを格納するRAM(図示しない)をクリアする(ステップS4636)。
After the sound source data is overwritten (step S4632), the
LCDユニット42の動作状態が検査された後(ステップS4634,S4636)、周辺制御CPU4210は、主制御基板410から受け取り主コマンド受信バッファ4230に格納されている主コマンドを解析するコマンド解析処理(ステップS4640)を実行する。その後、周辺制御CPU4210は、遊技球の払い出し状態をLCDユニット42やLED562に反映させるために払出制御基板310から主制御基板410を介して受け取ったデータを解析する払出状態判定処理(ステップS4645)を実行する。その後、周辺制御CPU4210は、センサ入力受信バッファ4240に格納されている磁気センサ(図示しない)などによるセンサ入力データを解析するセンサ解析処理(ステップS4650)を実行する。その後、周辺制御CPU4210は、センサ入力受信バッファ4240に格納されている演出センサ36,47のセンサ入力データを解析する演出ボタン解析処理(ステップS4655)を実行する。
After the operation state of the
その後、周辺制御CPU4210は、パネル電飾基板430や周辺分配基板440に転送するデータを、電飾送信バッファ4262,4264や分配送信バッファ4270に格納する転送データ準備処理(ステップS4660)を実行する。本実施例では、転送データ準備処理(ステップS4660)において、パネル電飾基板430に転送される調光データは、プロセスカウンタが奇数の場合には電飾送信バッファ4262に格納され、プロセスカウンタが偶数の場合には電飾送信バッファ4264に格納される。なお、転送データ準備処理(ステップS4660)における調光データに関する処理についての詳細は後述する。
Thereafter, the
転送データ準備処理(ステップS4660)を終えた後、周辺制御CPU4210は、WDT4211による周辺制御CPU4210の監視を無効にする(ステップS4670)。その後、周辺制御CPU4210は、電飾インタフェース4226によるパネル電飾基板430に対するデータ転送が完了した場合に(ステップS4680)、処理時間タイマの値に基づく残り処理時間に応じたデータ量で、パネル電飾基板430に対する上書きデータの転送を電飾インタフェース4226に指示して(ステップS4690)、16ms定常処理(図10および図11、ステップS640)を終了する。本実施例では、残り処理時間に応じて転送される上書きデータは、パネル電飾基板430の階調パターン記憶部4350に格納された階調パターンデータ580を含む。
After finishing the transfer data preparation process (step S4660), the
図12および図13は、16ms定常処理(図10)の転送データ準備処理(ステップS4660)にて実行される調光データ準備処理を示すフローチャートである。調光データ準備処理(図12および図13)は、パネル電飾基板430の階調パターン記憶部4350に格納された階調パターンデータ580を更新するための新たな階調パターンデータ580を生成し、その生成した新たな階調パターンデータ580を電飾送信バッファ4262,4264に格納するための処理である。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、16ms定常処理(図10)の転送データ準備処理(ステップS4660)に含まれる処理の一つとして、調光データ準備処理(図12および図13)を実行する。
FIGS. 12 and 13 are flowcharts showing the dimming data preparation process executed in the transfer data preparation process (step S4660) of the 16 ms steady process (FIG. 10). The dimming data preparation process (FIGS. 12 and 13) generates new
周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、調光データ準備処理(図12および図13)を開始すると、コマンド解析処理(ステップS4640)で解析した主コマンドの解析結果を参照する(ステップS805)。その後、周辺制御CPU4210は、主コマンドの解析結果に基づいて、調光記憶部4215に記憶されたパターン生成テーブル520を更新する必要があると判断すると(ステップS810)、パターン生成テーブル520を主コマンドの解析結果に応じて更新する生成テーブル更新処理を実行する(ステップS820)。なお、生成テーブル更新処理(ステップS820)の詳細については後述する。
When the
パターン生成テーブル520の更新に関する処理を終えた後(ステップS810,S820)、周辺制御CPU4210は、主コマンドの解析結果に基づいて、調光記憶部4215に記憶された階調値テーブル540のいずれかを更新する必要があると判断すると(ステップS830)、主コマンドの解析結果に応じて更新すべき階調値テーブル540を新たに生成する階調値テーブル更新処理を実行する(ステップS840)。
After finishing the process related to the update of the pattern generation table 520 (steps S810 and S820), the
その後、周辺制御CPU4210は、主コマンドの解析結果に基づいて、調光記憶部4215に記憶された配列テーブル560のいずれかを更新する必要があると判断すると(ステップS850)、主コマンドの解析結果に応じて更新すべき配列テーブル560を新たに生成する配列テーブル更新処理を実行する(ステップS860)。その後、周辺制御CPU4210は、新たな階調パターンデータ580を生成する階調パターン生成処理(ステップS870)を実行する。なお、階調パターン生成処理(ステップS870)の詳細については後述する。
After that, if the
階調パターン生成処理(ステップS870)を終えた後、周辺制御CPU4210は、16ms定常処理(図10のステップS4601)でインクルメントされるプロセスカウンタの値に応じて(ステップS880)、プロセスカウンタが奇数の場合には電飾送信バッファ4262を選択し(ステップS882)、プロセスカウンタが偶数の場合には電飾送信バッファ4264を選択する(ステップS884)。これによって、先回終了した16ms定常処理(ステップS640)における転送データ準備処理(ステップS4660)によってデータが格納された方とは別の電飾送信バッファが選択される。
After finishing the gradation pattern generation process (step S870), the
図14は、周辺制御基板420が備える電飾送信バッファ4262,4264の記憶領域を模式的に示す説明図である。電飾送信バッファ4262,4264は、電飾インタフェース4226のシリアル転送バッファ4227へのデータの受け渡しを管理するカウンタを記憶する転送カウンタ領域Acと、調光データ準備処理(図12および図13)によって書き込まれた調光データを記憶する転送データ領域Adとを備える。転送カウンタ領域Acには、調光データ準備処理(図12および図13)によって転送データ領域Adに書き込まれた調光データの総数を示すライトカウンタCwと、転送データ領域Adの調光データをパネル電飾基板430にシリアル転送するために、電飾インタフェース4226のシリアル転送バッファ4227に引き渡された調光データの数を示すリードカウンタCrとが記憶される。
FIG. 14 is an explanatory diagram schematically illustrating storage areas of the
図14に示す例では、転送データ領域Adには、k個(kは自然数)の調光データD0〜Dkが記憶され、転送カウンタ領域AcのライトカウンタCwは、調光データD0〜Dkの総数を示す「k」の値を有し、転送カウンタ領域AcのリードカウンタCrは、調光データをシリアル転送バッファ4227に引き渡す前であることを示す「0」の値を有する。本実施例では、調光データD0〜Dkの各々は、8バイトのデータである。 In the example shown in FIG. 14, k (k is a natural number) dimming data D0 to Dk is stored in the transfer data area Ad, and the write counter Cw in the transfer counter area Ac is the total number of dimming data D0 to Dk. The read counter Cr in the transfer counter area Ac has a value of “0” indicating that the dimming data is not yet delivered to the serial transfer buffer 4227. In the present embodiment, each of the dimming data D0 to Dk is 8-byte data.
図12および図13の説明に戻り、周辺制御CPU4210は、電飾送信バッファを選択した後(ステップS882,S884)、選択した電飾送信バッファの転送データ領域Adに、生成した階調パターンデータ580を含む調光データを格納する(ステップS890)。その後、周辺制御CPU4210は、転送データ領域Adに格納した調光データの総数をライトカウンタCwにセットし(ステップS892)、リードカウンタCrを「0」にリセットして(ステップS894)、調光データ準備処理(図12および図13)を終了する。
Returning to the description of FIGS. 12 and 13, the
図15は、調光データ準備処理(図12)における生成テーブル更新処理(ステップS820)の詳細を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、図15の生成テーブル更新処理(ステップS820)を開始すると、パターン生成テーブル520に含まれるデータについてポート番号5210毎に更新が必要か否かを判断し(ステップS8202,S8204,S8250,S8255)、ポート番号5210の全てについて処理を終えた後、生成テーブル更新処理(ステップS820)を終了する(ステップS8250)。パターン生成テーブル520に含まれるデータについて更新が必要であると判断された場合(ステップS8204)、周辺制御CPU4210は、主コマンドの解析結果に基づいてモード番号5270を選択する(ステップS8210)。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the generation table update process (step S820) in the dimming data preparation process (FIG. 12). When the
選択されたモード番号5270が「1」または「2」の場合(ステップS8215)、周辺制御CPU4210は、主コマンドの解析結果に基づいて、階調値テーブル番号5220,配列テーブル番号5230,開始配列番号5240,終了配列番号5250,階調歩進値5260をそれぞれ選択する(ステップS8222,S8224,S8226,S8227,S8228)。その後、周辺制御CPU4210は、選択した各データを、調光記憶部4215におけるパターン生成テーブル520の対応欄に書き込むことによって、パターン生成テーブル520を更新する(ステップS8240)。
When the selected
一方、モード番号5270が「0」の場合(ステップS8215)、周辺制御CPU4210は、主コマンドの解析結果に基づいて、階調値テーブル番号5220,0モード階調番号5280をそれぞれ選択する(ステップS8232,S8236)。その後、周辺制御CPU4210は、選択した各データを、調光記憶部4215におけるパターン生成テーブル520の対応欄に書き込むことによって、パターン生成テーブル520を更新する(ステップS8240)。
On the other hand, when the
図16は、調光データ準備処理(図12)における階調パターン生成処理(ステップS870)の詳細を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、図16の階調パターン生成処理(ステップS820)を開始すると、パターン生成テーブル520のポート番号5210毎に、対応する階調パターンデータ580の更新が必要か否かを判断し(ステップS8702,S8704,S8780,S8785)、全ての階調パターンデータ580について処理を終えた後、階調パターン生成処理(ステップS870)を終了する(ステップS8780)。
FIG. 16 is a flowchart showing details of the gradation pattern generation process (step S870) in the dimming data preparation process (FIG. 12). When the
パターン生成テーブル520,階調値テーブル540,配列テーブル560の少なくとも一つが更新されることによって、対応する階調パターンデータ580の更新が必要であると判断された場合(ステップS8704)、周辺制御CPU4210は、対象のポート番号5210に対応するパターン生成テーブル520のモード番号5270を参照して、そのモード番号5270が「0」であるか否かを判断する(ステップS8710)。
If at least one of the pattern generation table 520, the gradation value table 540, and the array table 560 is updated and it is determined that the corresponding
モード番号5270が「0」でない場合、すなわち、モード番号5270が「1」または「2」である場合には、周辺制御CPU4210は、パターン生成テーブル520の階調値テーブル番号5220および配列テーブル番号5230を参照して、対象のポート番号5210に対応する階調値テーブル540および配列テーブル560を特定する(ステップS8722,S8724)。その後、周辺制御CPU4210は、パターン生成テーブル520を参照して、対象のポート番号5210に対応する開始配列番号5240,終了配列番号5250,階調歩進値5260を特定する(ステップS8732,S8734,S8742)。その後、周辺制御CPU4210は、開始配列番号5240から終了配列番号5250までに対応する配列テーブル560の配列番号5620の順に従って、階調値テーブル540の階調値5430を並べた階調パターンデータ580を生成し(ステップS8744)、生成した階調パターンデータ580を調光記憶部4215に格納する(ステップS8770)。本実施例では、調光記憶部4215に格納される階調パターンデータ580は、モード番号5820を含む。
When the
図17は、階調パターンデータ580のモード番号5270が「1」または「2」である場合に、階調パターン生成処理(ステップS870)によって階調パターンデータ580が生成される様子の一例を示す説明図である。図17に示すように、調光記憶部4215に格納される階調パターンデータ580は、出力端子4360および入出力端子4370の各端子を特定するポート番号5810と、パターン生成テーブル520を参照して特定されたモード番号5820と、階調パターンを構成する階調値を再生する順序を示す再生順序5830と、階調パターンを構成する階調値をパルス幅で示す再生階調値5840とを備える。
FIG. 17 shows an example of how the
図17の例は、図7に示したパターン生成テーブル520に格納された「0」のポート番号5210に対応する階調コマンドに基づいて、階調パターンデータ580が生成される様子を示す。図7に示す例では、パターン生成テーブル520は、「0」のポート番号5210に対応するデータとして、階調値テーブル番号5220が「0」のデータと、配列テーブル番号5230が「0」のデータと、開始配列番号5240が「0」のデータと、終了配列番号5250が「3」のデータと、階調歩進値5260が「1」のデータと、モード番号5270が「1」のデータとを含む。
The example of FIG. 17 shows a state where the
図17の説明に戻り、周辺制御CPU4210は、モード番号5270が「1」であることを判断した後(ステップS8710)、「0」の階調値テーブル番号5410で特定される階調値テーブル540を特定すると共に(ステップS8722)、「0」の配列テーブル番号5610で特定される配列テーブル560を特定する(ステップS8724)。その後、周辺制御CPU4210は、開始配列番号5240である「0」の配列番号5620に対応する対応階調番号5630が「0」であることから(ステップS8732)、「0」の階調番号5420に対応する階調値5430に格納された「0」を再生階調値5840に格納する(ステップS8744)。その際に、周辺制御CPU4210は、階調歩進値5260を「n」とした場合に「n+1」回、階調値5430を再生階調値5840に格納する(ステップS8744)。図17の例では、階調歩進値5260が「1」であることから、周辺制御CPU4210は、「2」回、階調値5430を再生階調値5840に格納することによって、階調パターンデータ580の再生順序「0」および「1」に対応する再生階調値5840には、階調値5430に指定された「0」がそれぞれ格納される。その後、周辺制御CPU4210は、終了配列番号5250である「3」までの後続の配列番号5620について同様に処理を行うことによって、階調パターンデータ580を生成する(ステップS8744)。
Returning to the description of FIG. 17, the
図16の説明に戻り、一方、モード番号5270が「0」である場合には(ステップS8710)、周辺制御CPU4210は、パターン生成テーブル520における階調値テーブル番号5220を参照して、対象のポート番号5210に対応する階調値テーブル540を特定する(ステップS8762)。その後、周辺制御CPU4210は、パターン生成テーブル520を参照して、対象のポート番号5210に対応するモード0階調番号5280を特定する(ステップS8764)。その後、周辺制御CPU4210は、モード0階調番号5280に対応する階調値テーブル540の階調値5430を含む階調パターンデータ580を生成し(ステップS8766)、生成した階調パターンデータ580を調光記憶部4215に格納する(ステップS8770)。本実施例では、調光記憶部4215に格納される階調パターンデータ580は、モード番号5820を含む。
Returning to the description of FIG. 16, on the other hand, when the
図18は、階調パターンデータ580のモード番号5270が「0」である場合に、パターン生成処理(ステップS870)によって階調パターンデータ580が生成される様子の一例を示す説明図である。図18の例は、図7に示したパターン生成テーブル520に格納された「2」のポート番号5210に対応する階調コマンドに基づいて、階調パターンデータ580が生成される様子を示す。図7に示す例では、「2」のポート番号5210に対応する階調コマンドは、階調値テーブル番号5220が「7」のデータと、モード番号5270が「0」のデータと、モード0階調番号5280が「31」のデータとを含む。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of how the
図18の説明に戻り、周辺制御CPU4210は、モード番号5270が「0」であることを判断した後(ステップS8710)、「7」の階調値テーブル番号5410で特定される階調値テーブル540を特定する(ステップS8762)。その後、周辺制御CPU4210は、モード0階調番号5280が「31」であることを特定する(ステップS8764)。その後、周辺制御CPU4210は、モード0階調番号5280と同じ「31」を示す階調番号5420に対応する階調値5430に指定された「2500」を再生階調値5840に格納する(ステップS8766)。
Returning to the description of FIG. 18, the
図19は、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210によって実行される主コマンド割り込み処理を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、主制御基板410から割り込み信号を受信すると(ステップS510)、実行中の処理を一時中断して、図19の主コマンド割り込み処理を開始する。その後、周辺制御CPU4210は、主制御インタフェース4222を介して主制御基板410からの主コマンドを主コマンド受信バッファ4230に格納した後(ステップS520)、図19の主コマンド割り込み処理を終了する。その後、周辺制御CPU4210は、図19の主コマンド割り込み処理を開始する際に中断した処理の実行を再開する。
FIG. 19 is a flowchart showing main command interrupt processing executed by the
図20は、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210によって実行される転送バッファ空き割り込み処理を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、シリアル転送バッファ4227に格納されたデータのシリアル転送が完了したことを示すバッファ空き信号を受け取ると(ステップS610)、実行中の処理を一時中断して、図20の転送バッファ空き割り込み処理を開始する。本実施例では、周辺制御CPU4210は、図20の転送バッファ空き割り込み処理よりも、図19の主コマンド割り込み処理を優先的に実行する。
FIG. 20 is a flowchart showing transfer buffer empty interrupt processing executed by the
周辺制御CPU4210は、バッファ空き信号を受け取った後(ステップS610)、16ms定常処理(図10および図11,ステップS4601)でインクルメントされるプロセスカウンタの値に応じて(ステップS620)、プロセスカウンタが偶数の場合には電飾送信バッファ4262を選択し(ステップS624)、プロセスカウンタが奇数の場合には電飾送信バッファ4264を選択する(ステップS622)。これによって、先回終了した16ms定常処理(ステップS640)における転送データ準備処理(ステップS4660)によってデータが格納された方の電飾送信バッファが選択される。
The
周辺制御CPU4210は、電飾送信バッファを選択した後(ステップS622,S624)、選択した電飾送信バッファにおいてリードカウンタCrの値がライトカウンタCwの値より大きいか否か、すなわち、転送データ領域Adに記憶された調光データの全てがシリアル転送バッファ4227に引き渡されたか否かを判断する(ステップS630)。リードカウンタCrの値がライトカウンタCwの値より大きい場合には、周辺制御CPU4210は、図20の転送バッファ空き割り込み処理を終了する。その後、周辺制御CPU4210は、図20の転送バッファ空き割り込み処理を開始する際に中断した処理の実行を再開する。
After the
一方、リードカウンタCrの値がライトカウンタCwの値より小さい場合には、周辺制御CPU4210は、リードカウンタCrの値が示す調光データを読み出す(ステップS640)。図14の例では、リードカウンタCrの値が「0」の場合には、転送データ領域Adの調光データD0が読み出され、リードカウンタCrの値が「1」の場合には、転送データ領域Adの調光データD1が読み出され、リードカウンタCrの値が「k」の場合には、転送データ領域Adの調光データDkが読み出される。
On the other hand, when the value of the read counter Cr is smaller than the value of the write counter Cw, the
図20の説明に戻り、周辺制御CPU4210は、調光データを読み出した後(ステップS640)、電飾インタフェース4226のシリアル転送バッファ4227が空いていることを確認する(ステップS650)。周辺制御CPU4210は、シリアル転送バッファ4227の空きを確認した後(ステップS650)、読み出した調光データをシリアル転送バッファ4227に格納する(ステップS660)。その後、周辺制御CPU4210は、リードカウンタCrの値をインクリメントした後(ステップS670)、図20の転送バッファ空き割り込み処理を終了する。その後、周辺制御CPU4210は、図20の転送バッファ空き割り込み処理を開始する際に中断した処理の実行を再開する。
Returning to the description of FIG. 20, the
図21は、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210によって実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、2msタイマ割り込み処理(図21)の開始タイミングを計る2msタイマが2msの経過を示すと、実行中の処理を一時中断して、図21の2msタイマ割り込み処理を開始する。本実施例では、周辺制御CPU4210は、図21の2msタイマ割り込み処理よりも、転送バッファ空き割り込み処理(図20)、および主コマンド割り込み処理(図19)を優先的に実行する。
FIG. 21 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process executed by the
周辺制御CPU4210は、2msタイマ割り込み処理(図21)を開始すると、モータ出力処理(ステップS710),センサ入力処理(ステップS720),液晶コマンド送信処理(ステップS730)を実行する。本実施例では、周辺制御CPU4210は、パチンコ機10が出荷検査を受けている状態であると判断すると(ステップS706)、モータ出力処理(ステップS710),センサ入力処理(ステップS720),液晶コマンド送信処理(ステップS730)の実行をキャンセルする。
When the 2 ms timer interrupt process (FIG. 21) is started, the
モータ出力処理(ステップS710)は、転送データ準備処理(図10のステップS4660)で分配送信バッファ4270に格納したデータのうち、演出駆動部45を駆動するモータ出力データを、分配インタフェース4228を介して演出駆動部45に送信する処理を含む。センサ入力処理(ステップS720)は、センサ入力受信バッファ4240に記憶された種々のセンサ入力データをRAM4214に読み込む処理を含む。液晶コマンド送信処理(ステップS730)は、液晶コマンド送信バッファ4250に格納したデータを、液晶インタフェース4224を介してLCDユニット42に送信する処理を含む。液晶コマンド送信処理(ステップS730)の詳細については後述する。
In the motor output process (step S710), among the data stored in the
周辺制御CPU4210は、モータ出力処理(ステップS710),センサ入力処理(ステップS720),液晶コマンド送信処理(ステップS730)の後、2msタイマをリセットする(ステップS740)。その後、周辺制御CPU4210は、先回実行した16ms定常処理(図9のステップS460、図10および図11)の開始から16msを経過したか否かを判断する(ステップS750)。16msを経過している場合には(ステップS750)、周辺制御CPU4210は、16msフラグを「1」にセットする(ステップS755)。その後、周辺制御CPU4210は、定常処理中フラグが「0」にセットされている場合、すなわち16ms定常処理(図9のステップS460、図10および図11)が実行途中でない場合には(ステップS760)、バックアップ処理(S765)を実行する。本実施例では、バックアップ処理(S765)において、周辺制御CPU4210の作業領域が、バックアップ電源を備えた記憶装置(図示しない)に保存される。一方、16msを経過していない場合(ステップS750)、定常処理中フラグが「1」にセットされている場合(ステップS760)、バックアップ処理(S765)を終えた場合には、周辺制御CPU4210は、2msタイマ割り込み処理(図21)を終了した後、2msタイマ割り込み処理(図21)を開始する際に中断した処理の実行を再開する。
The
図22は、2msタイマ割り込み処理(図21)における液晶コマンド送信処理(ステップS730)の詳細を示すフローチャートである。周辺制御CPU4210は、液晶コマンド送信処理(図22、ステップS730)を開始すると、LCDユニット42が液晶コマンドを受け取った際に出力する液晶ACK信号がタイムアウトした場合には(ステップS7310)、LCDユニット42に先回送信した液晶コマンドを再送する液晶コマンド再送処理(ステップS7320)を実行する。その後、周辺制御CPU4210は、液晶インタフェース4224が液晶コマンドを送信中ではない場合であって(ステップS7340)、液晶コマンド送信バッファ4250が更新されている場合には(ステップS7350)、LCDユニット42に対する液晶コマンドの送信開始を液晶インタフェース4224に指示する送信開示処理(ステップS7360)を実行する。液晶インタフェース4224が液晶コマンドを送信中である場合(ステップS7340)、液晶コマンド送信バッファ4250が更新されていない場合(ステップS7350)、送信開始処理(ステップS7360)を終えた場合には、周辺制御CPU4210は、液晶コマンド送信処理(図22、ステップS730)を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing details of the liquid crystal command transmission process (step S730) in the 2 ms timer interrupt process (FIG. 21). When the
B−2.パネル電飾基板430の動作:
階調制御LSI4300のパルス制御回路4355は、階調パターン記憶部4350に格納されている階調パターンデータ580に基づいて、出力端子4360および入出力端子4370にLED駆動電流を出力する。本実施例では、パルス制御回路4355の動作は、パルス制御回路4355が有する複数のアップダウンカウンタおよび複数のレジスタを組み合わせたハードウェア構成に基づき実現される。
B-2. Operation of panel illumination board 430:
The
図23は、階調パターンデータ580のモード番号5820が「0」の場合に、階調制御LSI4300のパルス制御回路4355によって出力されるLED駆動電流の一例を示す説明図である。図23の例に示す階調パターンデータ580は、ポート番号5810に「30」を示すデータと、モード番号5820に「0」を示すデータと、「0」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「1500」を示すデータとを含む。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the LED drive current output by the
階調制御LSI4300のパルス制御回路4355は、図23の例に示す階調パターンデータ580に基づいて、ポート番号5810に示された「30」に対応する出力端子4360または入出力端子4370にLED駆動電流を出力する。パルス制御回路4355は、階調パターン記憶部4350に記憶された図23に示す階調パターンデータ580が更新されると、その階調パターンデータ580が次に更新されるまで、再生階調値5840に示された「1500」μsのパルス幅のLED駆動電流を4ms毎に繰り返し出力する(タイミングt100,t110,…)。
The
図24は、階調パターンデータ580のモード番号5820が「1」の場合に、階調制御LSI4300のパルス制御回路4355によって出力されるLED駆動電流の一例を示す説明図である。図24の例に示す階調パターンデータ580は、ポート番号5810に「31」を示すデータと、モード番号5820に「1」を示すデータと、「0」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「500」を示すデータと、「1」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「1500」を示すデータと、「2」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「2500」を示すデータと、「3」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「3500」を示すデータとを含む。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the LED drive current output by the
階調制御LSI4300のパルス制御回路4355は、図24の例に示す階調パターンデータ580に基づいて、ポート番号5810に示された「31」に対応する出力端子4360または入出力端子4370にLED駆動電流を出力する。パルス制御回路4355は、階調パターン記憶部4350に記憶された図24に示す階調パターンデータ580が更新されると、「0」を示す再生順序5830に対応付けて再生階調値5840に示された「500」μsのパルス幅のLED駆動電流を出力する(タイミングt200)。その後、パルス制御回路4355は、再生順序5830の値が小さい順に、「1500」μs,「2500」μs,「3500」μsのパルス幅のLED駆動電流を4ms毎に出力する(タイミングt210,t220,t230)。再生順序5830の全てに対応するパルス幅のLED駆動電流が出力された後、パルス制御回路4355は、階調パターンデータ580が次に更新されるまで、再生順序5830の値が小さい順に、「500」μs,「1500」μs,「2500」μs,「3500」μsのパルス幅のLED駆動電流を4ms毎に繰り返し出力する(タイミングt240,t250,t260,t270,t280,t290,…)。
The
図25は、階調パターンデータ580のモード番号5820が「2」の場合に、階調制御LSI4300のパルス制御回路4355によって出力されるLED駆動電流の一例を示す説明図である。図25の例に示す階調パターンデータ580は、ポート番号5810に「32」を示すデータと、モード番号5820に「2」を示すデータと、「0」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「500」を示すデータと、「1」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「1500」を示すデータと、「2」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「2500」を示すデータと、「3」を示す再生順序5830に対応付けられた再生階調値5840に「3500」を示すデータとを含む。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the LED drive current output by the
階調制御LSI4300のパルス制御回路4355は、図25の例に示す階調パターンデータ580に基づいて、ポート番号5810に示された「32」に対応する出力端子4360または入出力端子4370にLED駆動電流を出力する。パルス制御回路4355は、階調パターン記憶部4350に記憶された図25に示す階調パターンデータ580が更新されると、「0」を示す再生順序5830に対応付けて再生階調値5840に示された「500」μsのパルス幅のLED駆動電流を出力する(タイミングt300)。その後、パルス制御回路4355は、再生順序5830の値が小さい順に、「1500」μs,「2500」μs,「3500」μsのパルス幅のLED駆動電流を4ms毎に出力する(タイミングt310,t320,t330)。再生順序5830の全てに対応するパルス幅のLED駆動電流が出力された後、パルス制御回路4355は、階調パターンデータ580が次に更新されるまで、再生順序5830のうち最も大きな値であり最後に出力した「3」の再生順序5830に対応する「3500」μsのパルス幅のLED駆動電流を4ms毎に繰り返し出力する(タイミングt340,t350,t360,t370,t380,t390,…)。
The
以上説明したパチンコ機10によれば、階調値テーブル540および配列テーブル560の組み合わせに基づく階調パターンデータ580を、定時割り込みである2msタイマ割り込み処理(図21)の周期に同期させる必要なく、周辺制御基板420からパネル電飾基板430に出力することができるため、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210におけるLED462の多階調化に伴う処理負荷の増加を抑制することができる。その結果、パチンコ機10に備えられたLED462の階調表現の滑らかさを向上させることができる。
According to the
また、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、遊技の進行に応じて階調値テーブル540および配列テーブル560の少なくとも一方を更新することによって(図12、ステップS840,S860)、LED462による多彩な階調表現を実現する階調パターンデータ580を生成することができる。また、周辺制御基板420の周辺制御CPU4210は、遊技の進行に応じて階調パターンデータ580の再生態様を決定することによって(図15、ステップS8210)、同じ階調パターンデータ580を用いてLED462による多彩な階調表現を実現することができる。
Further, the
C.その他の実施形態:
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、本発明の適用は、LEDを備えた遊技機であれば良く、パチンコ機に限らず、アレンジボールやスロットマシンなどの遊技機にも適用することもできる。また、本実施例では、階調制御LSI4300をパネル電飾基板430に搭載する例を示したが、パネル電飾基板430と同様にして、階調制御LSI4300を枠電飾基板450に搭載しても良い。また、階調値テーブル540および配列テーブル560の数量は、一個以上であれば良く、本実施例の数量に限るものではない。
C. Other embodiments:
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to such embodiment at all, Of course, it can implement with various forms within the range which does not deviate from the meaning of this invention. is there. For example, the present invention may be applied to a gaming machine provided with an LED, and can be applied not only to a pachinko machine but also to a gaming machine such as an arrangement ball or a slot machine. In this embodiment, the
また、階調値テーブル540の各々には、種々のパターンで階調値5430を設定することが可能である。例えば、二つの階調値テーブル540に、階調値「0」から階調値「4000」までの範囲で階調値5430を設定し、一方の階調値テーブル540は、前半部分の階調を密、後半部分の階調を粗くすると共に、他方の階調値テーブル540は、前半部分の階調を粗く、後半部分の階調を密にすることによって、それぞれの階調値テーブル540に同じ配列テーブル560を用いて階調変化の粗密態様の異なった階調パターンデータ580を実現しても良い。また、一方の階調値テーブル540を、他方の階調値テーブル540における階調値5430の並びを逆にしたものとすることによって、それぞれの階調値テーブル540に同じ配列テーブル560を用いて階調変化が正反対の階調パターンデータ580を実現しても良い。
In each of the gradation value tables 540,
また、本実施例では、周辺制御基板420は、階調パターンデータ580の全体を一括して生成し(図16、ステップS870)、一連の階調値から成る階調パターンデータ580をパネル電飾基板430にシリアル転送することとしたが(図13、ステップS890)、他の実施形態として、周辺制御基板420は、パネル電飾基板430のパルス制御回路4355におけるLED駆動電流の出力に合わせて、各出力端子で出力すべき階調値を一つずつ生成し、生成した各出力端子の階調値を一つずつパネル電飾基板430にシリアル転送しても良い。これによって、調光記憶部4215および階調パターン記憶部4350の記憶容量を抑制することができる。
In this embodiment, the
10…パチンコ機
20…外枠
30…内枠
32…ハンドル
34…スピーカ
36…演出センサ
40…遊技パネル
42…LCDユニット
44…入賞口
442…遊技球センサ
444…入賞口駆動部
45…演出駆動部
46…電飾部
462…LED
47…演出センサ
50…ガラス枠
55…スピーカ
56…電飾部
562・・・LED
80…カードユニット
310…払出制御基板
410…主制御基板
420…周辺制御基板
4210…周辺制御CPU
4211…WDT
4212…ROM
4214…RAM
4215…調光記憶部
4216…バス
4222…主制御インタフェース
4224…液晶インタフェース
4226…電飾インタフェース
4227…シリアル転送バッファ
4228…分配インタフェース
4230…主コマンド受信バッファ
4240…センサ入力受信バッファ
4250…液晶コマンド送信バッファ
4262,4264…電飾送信バッファ
4270…分配送信バッファ
430…パネル電飾基板
4300…階調制御LSI
4310…シリアル転送回路
4312…ノイズ除去回路
4320…アクセス管理回路
4340…入力管理回路
4342…ディレクションレジスタ
4344…入力レジスタ
4350…階調パターン記憶部
4355…パルス制御回路
4360…出力端子
4370…入出力端子
440…周辺分配基板
450…枠電飾基板
520…パターン生成テーブル
5210…ポート番号
5220…階調値テーブル番号
5230…配列テーブル番号
5240…開始配列番号
5250…終了配列番号
5260…階調歩進値
5270…モード番号
5280…モード0階調番号
540…階調値テーブル
5410…階調値テーブル番号
5420…階調番号
5430…階調値
560…配列テーブル
5610…配列テーブル番号
5620…配列番号
5630…対応階調番号
580…階調パターンデータ
5810…ポート番号
5820…モード番号
5830…再生順序
5840…再生階調値
Ac…転送カウンタ領域
Ad…転送データ領域
Cr…リードカウンタ
Cw…ライトカウンタ
D0〜Dk…調光データ
DESCRIPTION OF
47 ...
DESCRIPTION OF
4211 ... WDT
4212 ... ROM
4214 ... RAM
4215: Dimming
4310 ...
Claims (7)
前記複数の階調値のいくつかをそれぞれ指定した複数の階調値テーブルを記憶する階調値テーブル記憶手段と、
前記階調値テーブルに指定された階調値を並べる配列をそれぞれ規定した複数の配列テーブルを記憶する配列テーブル記憶手段と、
前記複数の階調値テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する階調値テーブル選択手段と、
前記複数の配列テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する配列テーブル選択手段と、
前記選択した階調値テーブルに指定された階調値を、前記選択した配列テーブルに規定された配列に従って並べた階調パターンデータを生成するパターンデータ生成手段と、
前記生成した階調パターンデータを、前記階調制御回路を制御するコマンドとして該階調制御回路に送信するコマンド送信手段と
を備える遊技機用コンピュータ。 A computer for a gaming machine that controls a gradation control circuit that changes a light emission luminance of the light emitting diode to a plurality of gradation values by switching a pulse width of a driving current for the light emitting diode provided in the gaming machine,
Gradation value table storage means for storing a plurality of gradation value tables respectively designating some of the plurality of gradation values;
Array table storage means for storing a plurality of array tables each defining an array in which the specified gradation values are arranged in the gradation value table;
A gradation value table selecting means for selecting at least one of the plurality of gradation value tables according to the progress of the game in the gaming machine;
An arrangement table selecting means for selecting at least one of the plurality of arrangement tables according to the progress of the game in the gaming machine;
Pattern data generating means for generating gradation pattern data in which the gradation values specified in the selected gradation value table are arranged in accordance with the arrangement defined in the selected arrangement table;
A gaming machine computer comprising: command transmission means for transmitting the generated gradation pattern data to the gradation control circuit as a command for controlling the gradation control circuit.
新規の階調値テーブルを生成する階調値テーブル生成手段と、
前記記憶されている既存の階調値テーブルを、前記生成した新規の階調値テーブルに更新する階調値テーブル更新手段と
を備える遊技機用コンピュータ。 The gaming machine computer according to claim 1, further comprising:
A gradation value table generating means for generating a new gradation value table;
A computer for gaming machines, comprising: a stored gradation value table, and a gradation value table updating unit that updates the generated new gradation value table.
新規の配列テーブルを生成する配列テーブル生成手段と、
前記記憶されている既存の配列テーブルを、前記生成した新規の配列テーブルに更新する配列テーブル更新手段と
を備える遊技機用コンピュータ。 The computer for gaming machines according to claim 1 or 2, further comprising:
An array table generating means for generating a new array table;
A gaming machine computer comprising: an array table updating unit that updates the stored existing array table to the generated new array table.
前記生成した発光パターンデータの再生態様を決定する態様決定手段と、
前記決定した再生態様を前記階調制御回路に指示する態様指示手段と
を備える遊技機用コンピュータ。 A gaming machine computer according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
A mode determining means for determining a playback mode of the generated light emission pattern data;
A gaming machine computer comprising: mode indicating means for instructing the gradation control circuit to determine the determined playback mode.
前記遊技機用コンピュータが、前記複数の階調値のいくつかをそれぞれ指定した複数の階調値テーブルを記憶する工程と、
前記遊技機用コンピュータが、前記階調値テーブルに指定された階調値を並べる配列をそれぞれ規定した複数の配列テーブルを記憶する工程と、
前記遊技機用コンピュータが、前記複数の階調値テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する工程と、
前記遊技機用コンピュータが、前記複数の配列テーブルのうちの少なくとも一つを、前記遊技機における遊技進行に応じて選択する工程と、
前記遊技機用コンピュータが、前記選択した階調値テーブルに指定された階調値を、前記選択した配列テーブルに規定された配列に従って並べた階調パターンデータを生成する工程と、
前記遊技機用コンピュータが、前記生成した階調パターンデータを、前記階調制御回路を制御するコマンドとして該階調制御回路に送信する工程と
を備える遊技機制御方法。 A gaming machine control method for controlling a gradation control circuit for changing a light emission luminance of a light emitting diode to a plurality of gradation values by switching a pulse width of a driving current for the light emitting diode provided in the gaming machine by a computer for the gaming machine Because
The gaming machine computer storing a plurality of gradation value tables respectively designating some of the plurality of gradation values;
Storing a plurality of arrangement tables each defining an arrangement in which the computer for gaming machines arranges the gradation values specified in the gradation value table;
The gaming machine computer selecting at least one of the plurality of gradation value tables according to the progress of the game in the gaming machine;
The gaming machine computer selecting at least one of the plurality of arrangement tables according to a game progress in the gaming machine;
The game machine computer generating gradation pattern data in which the gradation values specified in the selected gradation value table are arranged according to the arrangement specified in the selected arrangement table;
A gaming machine control method comprising: the gaming machine computer transmitting the generated gradation pattern data to the gradation control circuit as a command for controlling the gradation control circuit.
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