JP4399376B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4399376B2 JP4399376B2 JP2005038075A JP2005038075A JP4399376B2 JP 4399376 B2 JP4399376 B2 JP 4399376B2 JP 2005038075 A JP2005038075 A JP 2005038075A JP 2005038075 A JP2005038075 A JP 2005038075A JP 4399376 B2 JP4399376 B2 JP 4399376B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- current
- current value
- pulse
- output
- pulse current
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 59
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 31
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 11
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 8
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
- Control Of El Displays (AREA)
Description
本発明は、発光体の輝度の階調制御を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that performs gradation control of luminance of a light emitter.
遊技機の一種であるパチンコ機には、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプが設けられている。この装飾ランプは、複数のLED(発光ダイオード)から構成されており、様々な発光態様で発光させることが可能である。例えば、各LEDの輝度を調整することにより、隣接するLEDにおいて各発光が尾を引いて動くように発光させることもできる。 A pachinko machine, which is a type of gaming machine, is provided with a decoration lamp for performing a light emission effect based on a light emission decoration. This decorative lamp is composed of a plurality of LEDs (light emitting diodes), and can emit light in various light emission modes. For example, by adjusting the brightness of each LED, it is possible to emit light so that each light emission moves with a tail in adjacent LEDs.
従来では、LEDの輝度の階調制御を行う方法として、PWM(Pulse Width Modulation)制御(パルス幅変調制御)が採用されている(特許文献1)。パルス幅変調制御とは、一定周期で電流の出力及び出力停止を交互に繰り返し、1周期における電流の出力時間(パルス電流のパルス幅)を調整することにより、各LEDの輝度を制御する制御法である。
ところで、近年では遊技演出が複雑化、多様化しているため、装飾ランプもより多くの発光態様で鮮やかに発光できることが望ましい。しかしながら、パルス幅変調制御によってLEDの輝度を調整する場合、ある程度まで輝度を小さくするとLEDのちらつきが目立つようになる。すなわち、LEDの輝度を小さくするためにパルス電流のパルス幅を短くしすぎると(出力停止時間を長くしすぎると)、LEDが発光していない時間が長くなりすぎてLEDが発光していないこと、つまり、LEDが点滅していることを認識できてしまう。このため、パルス幅だけを調整してLEDの輝度を調整するには限度がある。従って、パルス幅変調制御では、複雑な遊技演出に対応した発光態様で装飾ランプを鮮やかに発光させることは難しいという問題があった。 By the way, in recent years, game effects have become complicated and diversified, so it is desirable that the decorative lamp can also emit light in more light emission modes. However, when adjusting the luminance of the LED by pulse width modulation control, the flickering of the LED becomes conspicuous if the luminance is reduced to a certain extent. That is, if the pulse width of the pulse current is shortened too much in order to reduce the brightness of the LED (if the output stop time is too long), the LED is not emitting light for too long and the LED is not emitting light. That is, it can be recognized that the LED is blinking. For this reason, there is a limit in adjusting only the pulse width to adjust the luminance of the LED. Therefore, in the pulse width modulation control, there is a problem that it is difficult to make the decorative lamp emit light vividly in a light emission mode corresponding to a complicated game effect.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、発光体の輝度を制御して、複数の発光体から構成される演出手段に遊技演出を鮮やかに行わせることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to control the luminance of the light emitter and to provide a game effect on the effect means composed of a plurality of light emitters. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can vividly perform the game.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数の発光ダイオードから構成され、遊技演出を実行する演出手段を備えた遊技機において、電流を出力する出力部と、前記出力部から出力された電流をパルス電流に変換して前記発光ダイオードに出力する制御部とを備え、前記制御部は、前記出力部から出力された電流をパルス電流に変換する変換手段と、電流の電流値を調整する特性の異なる複数の調整手段を備え、前記変換手段は、前記出力部から出力された電流をパルス電流に変換する際、当該パルス電流のパルス幅を所定個数の発光ダイオード毎に調整して、複数の調整手段のうち1の調整手段に出力するように構成され、前記各調整手段は、予め決められた順番でパルス電流が入出力されるように、入力するパルス電流を出力する前記調整手段又は前記変換手段と、電流値を調整した後のパルス電流を出力する前記調整手段又は発光ダイオードがそれぞれ予め定められて接続されていると共に、入力したパルス電流の電流値を所定個数の発光ダイオード毎に調整して、出力するように構成されており、前記調整手段は、前記変換手段からパルス電流を入力する調整手段以外、入力するパルス電流を出力する調整手段よりも精度良く電流値の調整を行うことができる構成を有しており、前記制御部は、パルス電流のパルス幅及びその電流値を所定個数の発光ダイオード毎に調整して発光ダイオードの輝度の階調制御を行うことを要旨とする。 In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is an gaming machine comprising a plurality of light emitting diodes and having a rendering means for executing a gaming performance, and an output section for outputting current, and the output section. A control unit that converts the current output from the output unit into a pulse current and outputs the pulse current to the light emitting diode , the control unit converting the current output from the output unit into a pulse current, and a current of the current A plurality of adjusting means having different characteristics for adjusting values, wherein the converting means adjusts the pulse width of the pulse current for each predetermined number of light emitting diodes when converting the current output from the output section into a pulse current; Then, each of the adjusting means is configured to output a pulse current to be input / output so that the pulse current is input / output in a predetermined order. The adjusting means or the converting means to be applied and the adjusting means or the light emitting diode for outputting the pulse current after adjusting the current value are respectively connected in advance and the current value of the input pulse current is set to a predetermined value. It is configured to adjust and output for each number of light emitting diodes, and the adjusting means is more accurate than the adjusting means for outputting the input pulse current other than the adjusting means for inputting the pulse current from the converting means. The control unit has a configuration capable of adjusting the current value, and the control unit adjusts the pulse width of the pulse current and the current value for each predetermined number of light emitting diodes to control the gradation of the luminance of the light emitting diodes. The gist is to do.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記変換手段に対して、パルス電流のパルス幅を指定するパルス電流指定信号を出力すると共に、各調整手段に対して電流値を指定する電流値指定信号を段階毎に複数回に分けて出力する指示部を備え、前記指示部は、前記変換手段及び前記各調整手段と、信号を入出力する入出力ラインにて接続されていることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a pulse current designation signal for designating a pulse width of a pulse current is output to the conversion means, and a current value is supplied to each adjustment means. An instruction unit that outputs a current value designation signal for designating a signal divided into a plurality of times for each stage, and the instruction unit is connected to the conversion unit and each of the adjustment units via an input / output line that inputs and outputs a signal. It is a summary.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、始動入賞口に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記演出手段は、前記表示手段にて実行される図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性を予告する大当り予告を実行させるように構成されており、前記制御部は、図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性を示す大当り信頼度に応じて、前記大当り予告実行時の各発光ダイオードの輝度及び発光させる発光ダイオードの数を変化させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, there is provided a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed when a game ball is detected at the start winning opening. Display means for executing, wherein the effect means is configured to execute a jackpot notice for notifying the possibility that the display result of the symbol variation game executed by the display means becomes a jackpot display result, The control unit changes the brightness of each light emitting diode and the number of light emitting diodes to emit light at the time of the jackpot notice execution according to the jackpot reliability indicating that the display result of the symbol variation game may become a jackpot display result. The gist .
本発明によれば、発光体の輝度を制御して、複数の発光体から構成される演出手段に遊技演出を鮮やかに行わせることができる。 According to the present invention, it is possible to control the luminance of the light emitters and vividly produce a game effect on the effect means composed of a plurality of light emitters.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。
In the approximate center of the
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。 Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the rows displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized.
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, below the
また、表示装置20の上部には、大当り予告を行う予告ランプ25が配設されている。大当り予告とは、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための遊技演出(当否の可能性を示唆する演出)である。この予告ランプ25は、多数のLED(発光ダイオード)40(図2及び図4参照)から構成されている。これらのLED40は、パチンコ機10の正面から見た際に予告ランプ25が丸形となるように配置されている。また、多数のLED40が密集して構成されているので、キャラクタや文字などの画像を表示することが可能である。なお、本実施形態の予告ランプ25は、漁船に装備される魚群探知機を模しており、例えば、LED40が発光することで、魚が近くに存在していることを表現している。また、図においては、LED40の輝度を「○」の大きさで表現している。すなわち、「○」の大きさが大きいほどLED40の輝度が大きいことを表現し、「○」の大きさが小さいほどLED40の輝度が小さいことを表現している。従って、本実施形態では、LED40が発光体となり、予告ランプ25が遊技演出を行う演出手段となる。
In addition, a
次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字などの表示画像)、装飾ランプ16及び予告ランプ25の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
また、パチンコ機10の機裏側には、予告ランプ25の各LED40の輝度の階調制御を行う輝度制御基板41が装着されている。輝度制御基板41は、演出制御基板31及び予告ランプ25の各LED40と接続されている。また、パチンコ機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板35が装着されている。電源基板35は、主制御基板30、演出制御基板31及び輝度制御基板41に接続されている。そして、電源基板35は、主制御基板30、演出制御基板31及び輝度制御基板41に対し、所定の動作電圧を供給する。従って、本実施形態の電源基板35は、電流を出力する出力部となる。
In addition, a
以下、主制御基板30、演出制御基板31、輝度制御基板41の具体的な構成を説明する。
図3に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
As shown in FIG. 3, the
変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。 The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for a big hit effect and variation patterns for a loss effect. The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display an outlier symbol combination.
そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類とならないように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、演出制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
The
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31は、サブCPU31aを備えており、該サブCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。ROM31bには、可変表示器Hの表示内容、装飾ランプ16及び予告ランプ25の発光態様、スピーカ17の音声出力態様などを制御するため演出制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
そして、サブCPU31aは、主制御基板30(メインCPU30a)から制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、それと共に、サブCPU31aは、図柄の変動表示に対応させて装飾ランプ16の発光態様、及びスピーカ17からの音声出力態様を制御する。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。
And if sub CPU31a inputs a control command from the main control board 30 (main CPU30a), based on an effect control program, it will perform control according to the input control command. Specifically, when the
また、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後に、大当り予告が予告ランプ25により行われるようになっており、演出制御基板31(サブCPU31a)が大当り予告の演出内容(すなわち、予告ランプ25の発光態様)を決定するようになっている。本実施形態の大当り予告は、予告ランプ25を構成するLED40が一定間隔で発光し、徐々に消える(即ち、LED40の輝度が徐々に小さくなる)という演出内容(発光態様)で行われる(図4参照)。そして、本実施形態では、大当り予告の演出内容として2種類用意されている。具体的には、一定間隔で多数のLED40が発光し、且つ、発光するLED40の中で輝度の大きいものが多いという演出内容の大当り予告Y1(図4(a)参照)と、一定間隔で小数のLED40が発光し、且つ、発光するLED40の中で輝度の大きいものが少ないという演出内容の大当り予告Y2(図4(b)参照)が用意されている。なお、本実施形態の大当り予告では、LED40が発光する数で魚の数を表現し、LED40の輝度の大きさで海上にどれだけ近いかを表現している。このため、大当り予告Y1は、魚の数が多く、また、海上近くにいる魚が多いことを示していることとなる。また、大当り予告Y2は、魚の数が少なく、また、深海にいる魚が多いことを示していることとなる。
In the
そして、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、大当り予告の演出内容を決定する。具体的には、サブCPU31aは、大当り演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、7割の確率で大当り予告Y1を決定し、残り3割の確率で大当り予告Y2を決定する。一方、サブCPU31aは、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、1割の確率で大当り予告Y1を決定し、残り9割の確率で大当り予告Y2を決定する。このため、大当り予告Y1は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性が高いことを示す大当り予告となり、大当り予告Y2は、図柄組み合わせゲームがはずれとなる可能性が高いことを示す大当り予告となる。
Then, when the
そして、サブCPU31aは、決定した大当り予告を表示させるように予告ランプ25の発光態様を輝度制御基板41を介して制御する。具体的には、サブCPU31aは、予告ランプ25のLED40毎に、輝度制御基板41の各調整回路42a〜42dに対して制御信号を出力することにより予告ランプ25の発光態様を制御する。
Then, the
次に、輝度制御基板41の構成について説明する。
輝度制御基板41は、図5に示すように、予告ランプ25の各LED40と接続されている。また、この輝度制御基板41は、電源基板35と接続されており、電源基板35から電流を入力するようになっている。この輝度制御基板41には、変換回路43及び複数(本実施形態では4つ)の調整回路42a〜42dが設けられており、輝度制御基板41は、これらの回路を介して、電源基板35から入力した電流をパルス電流に変換する。そして、輝度制御基板41は、これらの回路を介して、当該パルス電流のパルス幅及び電流値をLED40毎に調整し、LED40毎に調整したパルス電流を出力して各LED40の輝度の階調制御を行うようになっている。
Next, the configuration of the
The
以下、変換回路43及び調整回路42a〜42dについて詳しく説明する。
前記変換回路43は、入力した電流をパルス電流に変換する回路である。この変換回路43は、PWM(Pulse Width Modulation)制御(パルス幅変調制御)を行うことが可能な構成とされている。パルス幅変調制御とは、パルス電流(一定周期で電流の出力及び出力停止を交互に繰り返す電流)のパルス幅(1周期における電流の出力時間)を制御することである。そして、LED40に入力するパルス電流のパルス幅を調整することにより、LED40の輝度を調整することが可能となる。原則として、パルス幅を短くするほどLED40の輝度は小さくなる。なお、パルス電流のパルス幅を所定幅より短くしてLED40の輝度をある程度以下の輝度にすると、LED40が発光していない期間が長くなりすぎてLED40のちらつきが目立つため、本実施形態では、パルス幅を所定幅以下にしないようにしている。
Hereinafter, the
The
そして、この変換回路43は、電源基板35及び第1調整回路42aと接続されている。また、変換回路43は、演出制御基板31のサブCPU31aと接続されており、サブCPU31aからパルス電流のパルス幅を指定するパルス電流指定信号をLED40毎に入力する。そして、変換回路43は、パルス電流指定信号に基づき、電源基板35から入力した電流をLED40毎にパルス幅を調整したパルス電流に変換し、変換したパルス電流を調整回路42a〜42dに出力する。
The
次に、調整回路42a〜42dについて説明する。
輝度制御基板41に設けられた4つの調整回路42a〜42dは、電流の電流値を調整する回路である。この4つの調整回路42a〜42dは、それぞれその特性が異なっている。具体的には、第1調整回路42aは、第1調整回路42aが入力した電流の電流値の25%〜100%となる範囲で電流値を調整可能に構成されている。また、第1調整回路42aは、その範囲において4ステップの電流値に調整可能に構成されている。例えば、入力した電流の電流値が100A(アンペア)である場合、第1調整回路42aは、25A、50A、75A、100Aのいずれかの電流値に調整することができる。
Next, the
The four
同様に、第2調整回路42bは、第2調整回路42bが入力した電流の電流値の60%〜100%となる範囲で電流値を調整可能に構成されている。また、第2調整回路42bは、その範囲において40ステップの電流値に調整可能に構成されている。例えば、入力した電流の電流値が100A(アンペア)である場合、第2調整回路42bは、60A、61A…99A、100Aのいずれかの電流値に調整することができる。同様に、第3調整回路42cは、第3調整回路42cが入力した電流の電流値の50%〜100%となる範囲で電流値を調整可能に構成されている。また、第3調整回路42cは、その範囲において50ステップの電流値に調整可能に構成されている。例えば、入力した電流の電流値が100A(アンペア)である場合、第3調整回路42cは、50A、51A…99A、100Aのいずれかの電流値に調整することができる。同様に、第4調整回路42dは、第4調整回路42dが入力した電流の電流値の20%〜100%となる範囲で電流値を調整可能に構成されている。また、第4調整回路42dは、その範囲において80ステップの電流値に調整可能に構成されている。例えば、入力した電流の電流値が100A(アンペア)である場合、第4調整回路42dは、20A、21A…99A、100Aのいずれかの電流値に調整することができる。また、本実施形態では、第1調整回路42a→第2調整回路42b→第3調整回路42c→第4調整回路42dの順番で電流値を精度良く調整することができる。つまり、第4調整回路42dが一番精度良く電流値を調整できる。
Similarly, the
そして、第1調整回路42aは第2調整回路42bと接続されており、第2調整回路42bは第3調整回路42cと接続されており、第3調整回路42cは第4調整回路42dと接続されている。そして、第4調整回路42dは、各LED40と接続されている。従って、変換回路43から入力されたパルス電流は、第1調整回路42a→第2調整回路42b→第3調整回路42c→第4調整回路42dの順番で流れ、この順番で段階的にパルス電流の電流値が調整されるようになっている。すなわち、本実施形態では、パルス電流の電流値は、4つの調整回路42a〜42dにより4段階を経て調整される。なお、本実施形態の調整回路42a〜42dは、抵抗値を変更することができる一種の可変抵抗により構成されている。
The
そして、各調整回路42a〜42dは、それぞれ演出制御基板31のサブCPU31aと接続されており、サブCPU31aからそれぞれ制御信号を入力する。具体的には、各調整回路42a〜42dは、電源基板35から入力された電流値を基準としてそれぞれ調整すべき電流値を指定する電流値指定信号をLED40毎に入力する。そして、各調整回路42a〜42dは、それぞれ電流値指定信号に基づき入力した電流の電流値をLED40毎に調整する。これにより、輝度制御基板41は、複数(本実施形態4つ)の調整回路42a〜42dにより、パルス電流の電流値を複数段階(本実施形態4段階)経て所望の電流値に調整することとなる。すなわち、変換回路43が出力したパルス電流の電流値は、各調整回路42a〜42dにより段階的に調整されることとなる。
Each of the
従って、本実施形態の輝度制御基板41は、電源基板35から出力された電流をパルス電流に変換する際、当該パルス電流のパルス幅及びその電流値をLED40毎に調整してLED40の輝度の階調制御を行う制御部となる。また、本実施形態の調整回路42a〜42dは、電流の電流値を調整する調整手段となる。また、本実施形態のサブCPU31aは、調整すべき電流値を各調整回路42a〜42dに指示する指示部となる。また、本実施形態の変換回路43は、電源基板35から入力した電流をパルス電流に調整する変換手段となる。
Therefore, when the
次に、電源基板35から出力された電流がどのように調整されるかについて図6に基づき説明する。なお、以下では、電源基板35から出力された出力電流の電流値は、100Aとして説明する。また、変換回路43は、パルス電流指定信号を入力したものとして説明する。また、第1調整回路42aは、調整すべき電流値として50A(変換回路43から入力したパルス電流の電流値に対して50%の電流値にすること)を指定する電流値指定信号を入力したものとして説明する。また、第2調整回路42bは、調整すべき電流値として37.5A(第1調整回路42aから入力したパルス電流の電流値に対して75%の電流値にすること)を指定する電流値指定信号を入力したものとして説明する。また、第3調整回路42cは、調整すべき電流値として33.75A(第2調整回路42bから入力したパルス電流の電流値に対して90%の電流値にすること)を指定する電流値指定信号を入力したものとして説明する。また、第4調整回路42dは、調整すべき電流値として32.06A(第3調整回路42cから入力したパルス電流の電流値に対して95%の電流値にすること)を指定する電流値指定信号を入力したものとして説明する。
Next, how the current output from the
変換回路43は、パルス電流指定信号を入力すると、当該パルス電流指定信号に基づき電源基板35からの出力電流をパルス電流に変換する(図6(a)参照)。その際、変換回路43は、パルス電流指定信号に基づきパルス電流のパルス幅を調整する。そして、変換回路43は、変換したパルス電流を第1調整回路42aに出力する。
When receiving the pulse current designation signal, the
そして、第1調整回路42aは、変換回路43から入力したパルス電流の電流値をサブCPU31aから入力した電流値指定信号に基づき調整する(図6(b)参照)。具体的には、第1調整回路42aは、調整すべき電流値として50Aを指定する電流値指定信号を入力しているので、パルス電流の電流値を50Aに調整する。すなわち、第1調整回路42aは、入力したパルス電流の電流値が50%となるように調整する。そして、第1調整回路42aは、電流値を調整した電流を第2調整回路42bに出力する。同様に、第2調整回路42bは、第1調整回路42aから入力したパルス電流の電流値をサブCPU31aから入力した電流値指定信号に基づき調整する(図6(c)参照)。具体的には、第2調整回路42bは、調整すべき電流値として37.5Aを指定する電流値指定信号を入力しているので、パルス電流の電流値を37.5Aに調整する。すなわち、第2調整回路42bは、入力したパルス電流の電流値が75%となるように調整する。そして、第2調整回路42bは、電流値を調整した電流を第3調整回路42cに出力する。
Then, the
同様に、第3調整回路42cは、第2調整回路42bから入力したパルス電流の電流値をサブCPU31aから入力した電流値指定信号に基づき調整する(図6(d)参照)。具体的には、第3調整回路42cは、調整すべき電流値として33.75Aを指定する電流値指定信号を入力しているので、パルス電流の電流値を33.75Aに調整する。すなわち、第3調整回路42cは、入力したパルス電流の電流値が90%となるように調整する。そして、第3調整回路42cは、電流値を調整した電流を第4調整回路42dに出力する。同様に、第4調整回路42dは、第3調整回路42cから入力したパルス電流の電流値をサブCPU31aから入力した電流値指定信号に基づき調整する(図6(e)参照)。具体的には、第4調整回路42dは、調整すべき電流値として32.06Aを指定する電流値指定信号を入力しているので、パルス電流の電流値を32.06Aに調整する。すなわち、第4調整回路42dは、入力したパルス電流の電流値が95%となるように調整する。そして、第4調整回路42dは、電流値を調整した電流をLED40に出力する。
Similarly, the third adjustment circuit 42c adjusts the current value of the pulse current input from the
輝度制御基板41は、これらのパルス電流のパルス幅及び電流値の調整をLED40毎に行うことにより、各LED40の輝度をそれぞれ調整する。これにより、サブCPU31aが決定した演出内容(発光態様)で予告ランプ25は発光する。
The
このように輝度制御基板41は、パルス電流のパルス幅及び電流値を調整してLED40の輝度の階調制御を行う。そして、LED40の輝度をある程度以下にする場合には、パルス電流のパルス幅を所定幅よりも短くせずにパルス電流の電流値を小さくする。このようにパルス幅を所定幅よりも短くしないため、LED40が発光していない時間が長くなりすぎることはなく、LED40の輝度がある程度以下となった場合でもちらつきが目立つことがない。
As described above, the
また、第1調整回路42a→第2調整回路42b→第3調整回路42c→第4調整回路42dの順番で電流値の調整を行い、段階が進むほど電流値の調整を細かくできるようにした。また、第1調整回路42a→第2調整回路42b→第3調整回路42c→第4調整回路42dの順番で調整精度を高くした。すなわち、細かい電流値の調整が要求される調整回路ほど、調整精度を高くした。このため、輝度制御基板41は、電流値の細かい調整を確実に行うことができる。また、電流値の調整を1度に(1段階で)行う場合、調整可能な電流値の範囲が広く、高精度な調整が可能な回路が必要となるが、このような回路は一般的に製造コストが高くなる。しかし、本実施形態では、電流値の調整を特性の異なる4つの調整回路42a〜42dで4段階を経て行うこととしたため、このような高価な回路を必要としない。
Further, the current value is adjusted in the order of the
また、サブCPU31aは、変換回路43及び4つの調整回路42a〜42dに対して複数回に分けて制御信号を出力する。このため、演出制御基板31は、制御信号を入出力するための入出力ラインの本数を少なくすることができる。すなわち、本実施形態では、パルス電流のパルス幅及びパルス電流を細かく調整するために制御信号が大きくなる傾向がある。しかし、複数回に分けて制御信号を出力するため、パルス電流を細かく調整する場合にも演出制御基板31の入出力ラインの増加を抑えることができる。
Further, the
以上のように輝度制御基板41は、電流値を細かく確実に調整するので、LED40の輝度の階調制御を細かく確実に行うことができる。従って、予告ランプ25にて大当り予告を行うとき、大当り予告を鮮やかに行うことができる。すなわち、本実施形態の大当り予告では、LED40の輝度及びLED40の発光数の違いが大当り予告Y1と大当り予告Y2との違いとなっているので、この違いを明確に認識することができる。また、パルス幅及び電流値を調整してLED40の輝度の階調制御を細かく行うため、LED40の輝度がある程度以下となった場合でも、ちらつきが目立たないようにLED40の輝度を徐々に小さくすることができる。従って、自然にLED40が消えていく様子を見せることができる。
As described above, since the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)パルス幅の調整(パルス幅変調)だけでLED40の輝度を調整する場合、LED40の輝度を小さくするためにパルス幅を短くしすぎると、LED40が発光していない期間が長くなり、LED40のちらつきが目立つ。このため、ある程度の輝度以下では、LED40を鮮やかに発光させることができなかった。しかしながら、本実施形態では、パルス電流のパルス幅だけでなく電流値も調整してLED40に出力するので、LED40のちらつきが目立たない程度のパルス幅を保ちながら電流値を小さくすることで、輝度を小さくすることができる。このため、ある程度の輝度以下でも、LED40の輝度の階調制御を行ってLED40を鮮やかに発光させることが可能である。従って、LED40の輝度の階調制御を行って、予告ランプ25による大当り予告(遊技演出)を鮮やかに行うことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When adjusting the brightness of the
(2)また、複数の調整回路42a〜42dにより電流の電流値を複数段階を経て調整するため、特性の異なる調整回路42a〜42dを効果的に使用することができ、各LED40の輝度の階調制御をより細かく確実に行うことができる。従って、複数のLED40から構成される予告ランプ25による遊技演出を鮮やかに行うことができる。
(2) Since the current values of the currents are adjusted through a plurality of stages by the plurality of
(3)輝度制御基板41は、パルス電流に変換してからパルス電流の電流値の調整を行う。このため、各LED40の輝度を小さくする際、消費電力を抑えることができる。
(4)調整後の電流値を各調整回路42a〜42dに指示するサブCPU31aを備えた。すなわち、サブCPU31aは、輝度制御基板41への指示を複数回に分けて出力する。このため、サブCPU31aから輝度制御基板41への指示を示す制御信号(電流値指定信号)を複数回に分けて出力することができ、制御信号を入出力するための入出力ラインの本数を少なくすることができる。
(3) The
(4) A
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、調整回路42a〜42dを4つ設け、4つの調整回路42a〜42dにより4段階で電流値を調整したが、複数段階であるならば、任意の段階で調整してもよい。例えば、2段階、3段階又は5段階で調整してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, four
○上記実施形態では、演出制御基板31と輝度制御基板41とを別の基板で構成したが、1つの基板で一体的に構成しても良い。
○上記実施形態では、調整回路42a〜42dは、パルス電流の電流値を調整したが、パルス電流の電圧値を調整するようにしても良い。
In the above embodiment, the
In the above embodiment, the
○上記実施形態の輝度制御基板41に、変換回路43を設けて電源基板35から入力した電流をパルス電流に変換したが、電流値を調整するならば、変換回路43を設けずに入力した電流をパルス電流に変換しなくても良い。
In the
○上記実施形態の変換回路43を別の基板に設けても良い。例えば、電源基板35に設けても良い。
○上記実施形態の予告ランプ25に、大当り予告以外の遊技演出を行わせても良い。例えば、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを実行させてもよい。
The
O You may make the
○上記実施形態の予告ランプ25に文字やキャラクタなどの画像を表示させても良い。このように予告ランプ25が画像表示した場合、遊技者は、隣接する発光体の階調が細かく制御されていることを認識することができる。従って、遊技演出が鮮やかに行われていることを印象づけることができる。
○ Images such as characters and characters may be displayed on the warning
○上記実施形態において、調整回路42a〜42dが電源基板35からの出力電流の電流値を調整してから変換回路43がパルス電流に変換しても良い。
○上記実施形態では、パルス電流の出力クロックを調整しなかったが、調整するようにしても良い。この場合、演出制御基板31のサブCPU31aが、パルス電流の出力クロックを指示する制御信号を変換回路43に出力することとなる。このようにパルス電流の出力クロックを調整すると、パルス電流のパルス幅が一律に増減するので、各LED40の輝度を一律に調整することができる。従って、各LED40の輝度をそれぞれ調整しなくても、各LED40の輝度のバランスを維持したまま、予告ランプ25全体の輝度を簡単に調整することができる。
In the above embodiment, the
In the above embodiment, the output clock of the pulse current is not adjusted, but may be adjusted. In this case, the
○上記実施形態において、予告ランプ25にて大当り予告を行う際、可変表示器Hにも所定のキャラクタを表示するようにしても良い。予告ランプ25にて行われる大当り予告と連動して可変表示器Hにキャラクタが表示されるので、遊技の興趣を向上することができる。
In the above embodiment, when the big hit announcement is made by the
○上記実施形態では、予告ランプ25を丸形にしたが、台形や三日月形状など任意の形にしても良い。この場合、LED40は、予告ランプ25の形状に合わせて配置する必要がある。
In the above embodiment, the warning
○上記実施形態では、LED40毎に輝度の階調制御を行ったが、所定個数のLED毎に輝度の階調制御を行っても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, luminance gradation control is performed for each
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)調整すべき電流値を前記各調整手段に指示する指示部を備えたことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
(ロ)前記演出手段は、画像表示可能に構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(A) The gaming machine according to claim 2 or 3, further comprising an instruction unit for instructing each of the adjustment means of a current value to be adjusted.
(B) The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect means is configured to be capable of displaying an image.
(ハ)前記制御部は、電流の電圧値を調整する調整手段を複数備え、前記複数の調整手段によって電流の電圧値を複数段階経て所望の電圧値に調整することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 (C) The control unit includes a plurality of adjustment means for adjusting the voltage value of the current, and the voltage value of the current is adjusted to a desired voltage value through a plurality of stages by the plurality of adjustment means. The gaming machine described in 1.
(ニ)前記制御部は、前記パルス電流の出力クロックを調整可能に構成されていることを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。 (D) The gaming machine according to the technical idea (c), wherein the control unit is configured to be capable of adjusting an output clock of the pulse current.
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、25…予告ランプ(演出手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU、31…演出制御基板、31a…サブCPU(指示部)、35…電源基板(出力部)、40…LED(発光体)、41…輝度制御基板(制御部)、42a〜42d…調整回路(調整手段)、43…変換回路、H…可変表示器。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
電流を出力する出力部と、
前記出力部から出力された電流をパルス電流に変換して前記発光ダイオードに出力する制御部とを備え、
前記制御部は、前記出力部から出力された電流をパルス電流に変換する変換手段と、電流の電流値を調整する特性の異なる複数の調整手段を備え、
前記変換手段は、前記出力部から出力された電流をパルス電流に変換する際、当該パルス電流のパルス幅を所定個数の発光ダイオード毎に調整して、複数の調整手段のうち1の調整手段に出力するように構成され、
前記各調整手段は、予め決められた順番でパルス電流が入出力されるように、入力するパルス電流を出力する前記調整手段又は前記変換手段と、電流値を調整した後のパルス電流を出力する前記調整手段又は発光ダイオードがそれぞれ予め定められて接続されていると共に、入力したパルス電流の電流値を所定個数の発光ダイオード毎に調整して、出力するように構成されており、
前記調整手段は、前記変換手段からパルス電流を入力する調整手段以外、入力するパルス電流を出力する調整手段よりも精度良く電流値の調整を行うことができる構成を有しており、
前記制御部は、パルス電流のパルス幅及びその電流値を所定個数の発光ダイオード毎に調整して発光ダイオードの輝度の階調制御を行うことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine composed of a plurality of light emitting diodes and provided with an effect means for executing a game effect,
An output unit for outputting current;
A controller that converts the current output from the output unit into a pulse current and outputs the pulse current to the light emitting diode ;
The control unit includes a conversion unit that converts the current output from the output unit into a pulse current, and a plurality of adjustment units that have different characteristics for adjusting the current value of the current,
When converting the current output from the output unit into a pulse current, the conversion unit adjusts the pulse width of the pulse current for each predetermined number of light emitting diodes, and converts the current into one of the plurality of adjustment units. Configured to output,
Each adjustment means outputs the pulse current after adjusting the current value and the adjustment means or the conversion means for outputting the input pulse current so that the pulse currents are input and output in a predetermined order. The adjusting means or the light emitting diodes are respectively predetermined and connected, and the current value of the input pulse current is adjusted for each predetermined number of light emitting diodes, and is output.
The adjustment means has a configuration capable of adjusting the current value with higher accuracy than the adjustment means for outputting the input pulse current other than the adjustment means for inputting the pulse current from the conversion means,
The control unit adjusts the pulse width of the pulse current and the current value for each predetermined number of light emitting diodes to perform gradation control of luminance of the light emitting diodes .
前記演出手段は、前記表示手段にて実行される図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性を予告する大当り予告を実行させるように構成されており、 The effect means is configured to execute a jackpot notice for notifying the possibility that the display result of the symbol variation game executed by the display means becomes a jackpot display result,
前記制御部は、図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性を示す大当り信頼度に応じて、前記大当り予告実行時の各発光ダイオードの輝度及び発光させる発光ダイオードの数を変化させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The control unit changes the brightness of each light emitting diode and the number of light emitting diodes to emit light at the time of the jackpot notice execution according to the jackpot reliability indicating that the display result of the symbol variation game may become a jackpot display result. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005038075A JP4399376B2 (en) | 2005-02-15 | 2005-02-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005038075A JP4399376B2 (en) | 2005-02-15 | 2005-02-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006223370A JP2006223370A (en) | 2006-08-31 |
JP4399376B2 true JP4399376B2 (en) | 2010-01-13 |
Family
ID=36985256
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005038075A Expired - Fee Related JP4399376B2 (en) | 2005-02-15 | 2005-02-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4399376B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5004439B2 (en) * | 2005-06-22 | 2012-08-22 | 株式会社平和 | Game machine |
JP4913367B2 (en) * | 2005-06-22 | 2012-04-11 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5004440B2 (en) * | 2005-06-24 | 2012-08-22 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2005
- 2005-02-15 JP JP2005038075A patent/JP4399376B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006223370A (en) | 2006-08-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4226266B2 (en) | Game machine | |
JP2007282925A (en) | Game machine | |
JP4905890B2 (en) | Game machine | |
US9295122B2 (en) | Light source control device and game machine | |
JP4399376B2 (en) | Game machine | |
JP2022006468A5 (en) | ||
JP2007088210A (en) | Led drive circuit | |
JP4824052B2 (en) | Lamp control device, game machine, lamp control method and program | |
JP6651285B2 (en) | Gaming machine | |
JP4399425B2 (en) | Game machine | |
JP2021115203A5 (en) | ||
JP2009225972A (en) | Pachinko game machine | |
JP4644542B2 (en) | Game machine | |
JP6549381B2 (en) | Gaming machine | |
JP2007295970A (en) | Game machine | |
JP2021129862A5 (en) | ||
JP2002136671A (en) | Game machine and luminous display method for game machine | |
JP2004147820A (en) | Game machine | |
JP6346452B2 (en) | Game machine | |
JP4644553B2 (en) | Game machine | |
JP4137774B2 (en) | Driving circuit | |
JP2006110256A (en) | Game machine | |
JP4399431B2 (en) | Game machine | |
JP5652833B2 (en) | Game machine | |
JP2008264435A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060614 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090630 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090707 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090907 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20091020 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20091026 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121030 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4399376 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151030 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |