JP2022006468A5 - - Google Patents

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従来の遊技機には、所定条件(遊技球の始動領域への進入)が成立したことに基づいて、該所定条件の成立に基づく特定表示(保留表示やアクティブ表示)を表示手段に表示するとともに、該所定条件の成立に基づく可変表示を対象として、該可変表示の開始前から有利状態に制御されることを示唆する先読み予告を実行可能なものがある。更に、従来の遊技機には、遊技機に設けられている発光手段を発光させることにより先読み予告(特定発光演出)を実行可能としているものがある(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional game machine, when a predetermined condition (entering the starting area of the game ball) is satisfied, a specific display (suspension display or active display) based on the establishment of the predetermined condition is displayed on the display means. For variable display based on the establishment of the predetermined condition, there are those capable of executing a look-ahead notice suggesting that the variable display will be controlled to an advantageous state before the start of the variable display. Furthermore, some conventional game machines are capable of executing a pre-reading notice (specific light emission effect) by causing light emitting means provided in the game machine to emit light (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-105941号公報JP 2016-105941 A

しかしながら、特許文献1にあっては、特定表示の表示が開始されるタイミングと特定発光演出が開始されるタイミングによっては、特定発光演出の対象である特定表示を遊技者が認識し難くなってしまうことが考えられる。更に、特許文献1にあっては、特定表示の表示が開始されるタイミングと特定発光演出が開始されるタイミングによっては、特定発光演出の実行を遊技者が認識し難くなってしまうことが考えられる。 However, in Patent Document 1, depending on the timing at which the specific display is started and the timing at which the specific light emission effect is started, it becomes difficult for the player to recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect. can be considered. Furthermore, in Patent Document 1, depending on the timing at which the specific display is started and the timing at which the specific light emission effect is started, it may be difficult for the player to recognize the execution of the specific light emission effect. .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできるとともに、特定発光演出の実行を遊技者が認識し易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such problems, and makes it possible for the player to easily recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect, and to allow the player to recognize the execution of the specific light emission effect. The purpose is to provide an easy-to-use gaming machine.

(A)可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光可能な複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記演出実行手段は、可変表示の実行中に有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、該示唆演出を実行しているときと該示唆演出を実行していないときとで前記特定発光演出を実行可能であって、
可変表示に対応する可変表示対応音と、前記示唆演出に対応する示唆演出対応音と、前記特定発光演出に対応する特定発光演出対応音と、を出力可能な音出力手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記可変表示対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該可変表示対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記示唆演出対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該示唆演出対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様にて発光する前に、前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行う、
ことを特徴としている。
さらに、(1) 可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
前記報知演出は、第1報知演出(たとえば、SP後半リーチAの報知演出)と第2報知演出(たとえば、SP最終リーチの報知演出)とを含み、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり(たとえば、図175に示すように、セリフ音に対して字幕表示がされるときとされないときとがある)、
前記第1報知演出と前記第2報知演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり(たとえば、図175に示すセリフ数)、
前記第1報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第1報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP後半リーチAの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP後半リーチAの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
前記第2報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第2報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP最終リーチの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP最終リーチの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置(たとえば、退避位置)から前記表示手段の前面側の第2位置(たとえば、進出位置)に進出し(たとえば、図133に示す例)、
さらに、
発光可能な発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、
可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示とアクティブ表示)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
所定条件が成立したこと(例えば、始動入賞の発生)に基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出(例えば、保留表示やアクティブ表示を表示パターンα~表示パターンγのいずれかで表示する部分)と、前記発光手段を発光させる特定発光演出(例えば、入賞時フラッシュ演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し(例えば、図283-28、図283-29(A)~図283-32(H)、図283-49(A)~図283-50(D)に示すように、保留表示の表示が完了するよりも前から入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fを点灯させる部分)、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く(例えば、図283-24に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記発光手段は、第1発光手段(例えば、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、該第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、を含み、
前記第1発光手段は、前記特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間(例えば、前期入賞時フラッシュ演出が開始されてから該前期入賞時フラッシュ演出の終了タイミングまでの期間)と該所定タイミングから該特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間(例えば、後期入賞時フラッシュ演出が開始されてから入賞時フラッシュ演出対象である可変表示のリーチ演出開始タイミングまでの期間)において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し(例えば、図283-28に示すように、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T2にて点滅する部分)、
前記第2発光手段は、前記第1期間において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、前記第2期間において実行中の可変表示に応じた態様にて発光する(例えば、図283-28に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T0にて点滅する部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、特定表示の表示完了よりも前に発光手段が発光するため、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くなるとともに、特定発光演出の第1期間においては、第1発光手段だけではなく、第2発光手段についても特定発光演出に応じた態様にて発光させることで特定発光演出をより際立たせることができるので、該特定発光演出の対象となっている特定表示をより一層、遊技者が認識し易くなる。
(A) A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
a plurality of light emitting means capable of emitting light;
light emission control means for controlling the light emission means;
display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
an effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on the establishment of a predetermined condition;
with
The effect executing means causes the light emitting means to emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed based on the establishment of the predetermined condition,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The effect executing means is capable of executing a suggestive effect suggesting control to be in an advantageous state during execution of the variable display, and when the suggestive effect is being executed and when the suggestive effect is not being executed. It is possible to execute the specific light emission effect with
further comprising sound output means capable of outputting a variable display corresponding sound corresponding to the variable display, a suggestive effect corresponding sound corresponding to the suggestive effect, and a specific light emitting effect corresponding sound corresponding to the specific light emitting effect,
The sound output means is
When the specific light emission effect is executed while the sound corresponding to the variable display is being output, the sound corresponding to the specific light emission effect can be output with priority over the sound corresponding to the variable display being output,
When the specific light-emitting effect is executed while the sound corresponding to the suggestive effect is being output, the sound corresponding to the specific light-emitting effect can be output with priority over the sound corresponding to the suggestive effect being output,
before the light emission means emits light in a manner corresponding to the specific light emission effect, the sound corresponding to the specific light emission effect can be output;
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
The effect execution means can execute a notification effect for notifying whether or not the advantageous state is controlled,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
Up to the win/fail notification part, the change of scene is notified by moving the movable body from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect during the movement of the movable body from the second position to the first position. End the display and display corresponding to the scene after switching,
It is characterized by
(1) A gaming machine (eg , gaming machine 1) capable of executing variable display and controllable to an advantageous state (eg, jackpot gaming state) advantageous to the player,
It is possible to execute a notification effect (for example, a notification effect to notify whether or not a big hit will be achieved) for informing whether or not the advantageous state is controlled,
The notification effect is determined to be an introductory part (for example, a fanning part) until the propriety of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and to be controlled to the advantageous state after the propriety notification. An epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
The notification effect includes a first notification effect (for example, a notification effect of SP second half reach A) and a second notification effect (for example, a notification effect of SP final reach),
In both the first notification effect and the second notification effect, a dialog sound emitted by a character is output,
In both the first notification effect and the second notification effect, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by characters and times when dialogue subtitles are not displayed (for example, as shown in FIG. 175). , Sometimes subtitles are displayed for dialogue sounds and sometimes not),
The number of lines spoken by the character differs between the first notification effect and the second notification effect (for example, the number of lines shown in FIG. 175),
The ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the epilogue part of the first notification effect is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the introductory part of the first notification effect. High (for example, the ratio of subtitles in the hit epilogue part of SP latter half reach A in FIG. 175 is higher than the ratio of subtitles in SP latter half reach A),
The ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the epilogue part of the second notification effect is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the introductory part of the second notification effect. High (for example, the ratio of subtitles in the epilogue part per SP final reach in FIG. 175 is higher than the ratio of subtitles in the inflection part of the SP final reach),
In the success/failure notification part of the notification effect, which is executed when it is determined to be controlled to the advantageous state, the movable body moves from a first position (for example, a retracted position) to a second position on the front side of the display means. advance to a position (e.g., advance position) (e.g., the example shown in FIG. 133);
moreover,
Light emitting means capable of emitting light (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d, winning flash lamp 135SG009F);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying specific displays (for example, pending display and active display) corresponding to variable display;
A specific display effect for displaying the specific display based on the establishment of a predetermined condition (for example, the occurrence of a starting prize) (for example, a portion in which a pending display or an active display is displayed in any one of the display patterns α to γ) ) and a specific light emitting effect (for example, flash effect at the time of winning) that causes the light emitting means to emit light, effect executing means (for example, effect control CPU 120)
with
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect (for example, FIG. 283). -28, Figures 283-29(A) to 283-32(H), Figures 283-49(A) to 283-50(D), prior to completion of display of pending indications The part that lights the flash lamp 135SG009F when winning),
The ratio of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed (for example, as shown in FIG. 283-24, when the winning flash effect is executed) In the case of winning, the proportion of control to the jackpot game state is higher than when the flash effect is not executed at the time of winning),
The light emitting means includes first light emitting means (for example, winning flash lamp 135SG009F) and second light emitting means different from the first light emitting means (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d) and
The first light emitting means has a first period from the start of the specific light emission effect to a predetermined timing (for example, a period from the start of the previous winning flash effect to the end timing of the previous winning flash effect). A second period from the predetermined timing to the specific timing of the variable display that is the target of the specific light emission effect (for example, from the start of the flash effect at the time of winning a prize to the start timing of the ready-to-win effect of the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning. period) in a manner corresponding to the specific light emission effect (for example, as shown in FIG. A part that flashes at cycle T1 and flashes at brightness C2 and cycle T2 during the execution period of the flash effect at the time of the late winning),
The second light emitting means emits light in a manner corresponding to the specific light emitting effect during the first period, and emits light in a manner corresponding to the variable display being executed during the second period (for example, FIGS. 283-28 As shown in , the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d blink at the brightness C1 and the period T1 during the execution period of the flash effect at the time of winning the first term, and the flash effect at the time of winning the latter term is executed. During the period, the part blinking at the brightness C2 and the period T0),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the series of effects to be executed look more suitable. In addition, since the light emitting means emits light before the completion of the display of the specific display, the player can easily recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect, and during the first period of the specific light emission effect, the By causing not only the first light emitting means but also the second light emitting means to emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, the specific light emitting effect can be made more conspicuous, so that the specific display that is the target of the specific light emitting effect. becomes even easier for the player to recognize.

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
発光可能な複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記演出実行手段は、可変表示の実行中に有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、該示唆演出を実行しているときと該示唆演出を実行していないときとで前記特定発光演出を実行可能であって、
可変表示に対応する可変表示対応音と、前記示唆演出に対応する示唆演出対応音と、前記特定発光演出に対応する特定発光演出対応音と、を出力可能な音出力手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記可変表示対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該可変表示対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記示唆演出対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該示唆演出対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様にて発光する前に、前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
a plurality of light emitting means capable of emitting light;
light emission control means for controlling the light emission means;
display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
an effect executing means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emitting effect of causing the light emitting means to emit light based on the establishment of a predetermined condition;
with
The effect executing means causes the light emitting means to emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed based on the establishment of the predetermined condition,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The effect executing means is capable of executing a suggestive effect suggesting control to be in an advantageous state during execution of the variable display, and when the suggestive effect is being executed and when the suggestive effect is not being executed. It is possible to execute the specific light emission effect with
further comprising sound output means capable of outputting a variable display corresponding sound corresponding to the variable display, a suggestive effect corresponding sound corresponding to the suggestive effect, and a specific light emitting effect corresponding sound corresponding to the specific light emitting effect,
The sound output means is
When the specific light emission effect is executed while the sound corresponding to the variable display is being output, the sound corresponding to the specific light emission effect can be output with priority over the sound corresponding to the variable display being output,
When the specific light-emitting effect is executed while the sound corresponding to the suggestive effect is being output, the sound corresponding to the specific light-emitting effect can be output with priority over the sound corresponding to the suggestive effect being output,
before the light emission means emits light in a manner corresponding to the specific light emission effect, the sound corresponding to the specific light emission effect can be output;
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
The effect execution means can execute a notification effect for notifying whether or not the advantageous state is controlled,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
Up to the win/fail notification part, the change of scene is notified by moving the movable body from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect during the movement of the movable body from the second position to the first position. End the display and display corresponding to the scene after switching,
A gaming machine characterized by:
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