JP2022029045A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022029045A5
JP2022029045A5 JP2020132147A JP2020132147A JP2022029045A5 JP 2022029045 A5 JP2022029045 A5 JP 2022029045A5 JP 2020132147 A JP2020132147 A JP 2020132147A JP 2020132147 A JP2020132147 A JP 2020132147A JP 2022029045 A5 JP2022029045 A5 JP 2022029045A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
specific
effect
light emission
advantageous state
light emitting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020132147A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022029045A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020132147A priority Critical patent/JP2022029045A/en
Priority claimed from JP2020132147A external-priority patent/JP2022029045A/en
Publication of JP2022029045A publication Critical patent/JP2022029045A/en
Publication of JP2022029045A5 publication Critical patent/JP2022029045A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

従来の遊技機には、所定条件(遊技球の始動領域への進入)が成立したことに基づいて、該所定条件の成立に基づく特定表示(保留表示やアクティブ表示)を表示手段に表示するとともに、該所定条件の成立に基づく可変表示を対象として、該可変表示の開始前から有利状態に制御されることを示唆する先読み予告を実行可能なものがある。更に、従来の遊技機には、遊技機に設けられている発光手段を発光させることにより先読み予告(特定発光演出)を実行可能としているものがある(例えば、特許文献1参照) In conventional gaming machines, based on the fulfillment of a predetermined condition (entering the starting area of the game ball), a display means displays a specific display (a pending display or an active display) based on the establishment of the predetermined condition. There is a system that can execute a pre-read notice indicating that the variable display will be controlled to an advantageous state even before the start of the variable display based on the establishment of the predetermined condition. Furthermore, some conventional game machines are capable of performing a pre-read notice (specific light emission performance) by emitting light from a light emitting means provided in the game machine (for example, see Patent Document 1).

特開2016-105941号公報JP2016-105941A

しかしながら、特許文献1にあっては、特定表示の表示が開始されるタイミングと特定発光演出が開始されるタイミングによっては、特定発光演出の対象である特定表示を遊技者が認識し難くなってしまうことが考えられる。更に、特許文献1にあっては、特定発光演出として発光手段を発光し続けると、該発光が他の演出の障害となってしまい遊技興趣が低下してしまう虞がある。 However, in Patent Document 1, depending on the timing at which the display of the specific display is started and the timing at which the specific light emission effect is started, it becomes difficult for the player to recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect. It is possible that Furthermore, in Patent Document 1, if the light emitting means continues to emit light as a specific light emitting effect, the light emission may become an obstacle to other effects and the game interest may be reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできるとともに、遊技興趣が低下することを抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and it is possible to make it easier for players to recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect, and to prevent the player from losing interest in the game. The purpose is to provide gaming machines.

(A)可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記演出実行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記特定発光演出は、該特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間において前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様である所定態様で発光し、前記所定タイミングから前記特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間において前記発光手段が前記所定態様よりも強調度合いが低い特定態様で発光する演出であり、
前記特定タイミングは、前記特定発光演出の対象である可変表示における可変表示結果が導出されるタイミングよりも前のタイミングである、
ことを特徴としている。
さらに、(1) 可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
前記報知演出は、第1報知演出(たとえば、SP後半リーチAの報知演出)と第2報知演出(たとえば、SP最終リーチの報知演出)とを含み、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり(たとえば、図175に示すように、セリフ音に対して字幕表示がされるときとされないときとがある)、
前記第1報知演出と前記第2報知演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり(たとえば、図175に示すセリフ数)、
前記第1報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第1報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP後半リーチAの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP後半リーチAの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
前記第2報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第2報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP最終リーチの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP最終リーチの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
さらに、
発光可能な発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、
可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示とアクティブ表示)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
所定条件が成立したこと(例えば、始動入賞の発生)に基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出(例えば、保留表示やアクティブ表示を表示パターンα~表示パターンγのいずれかで表示する部分)と、前記発光手段を発光させる特定発光演出(例えば、入賞時フラッシュ演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し(例えば、図283-28、図283-29(A)~図283-32(H)、図283-49(A)~図283-50(D)に示すように、保留表示の表示が完了するよりも前から入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fを点灯させる部分)、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く(例えば、図283-24に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記発光手段は、第1発光手段(例えば、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、該第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、を含み、
前記第1発光手段は、前記特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間(例えば、前期入賞時フラッシュ演出が開始されてから該前期入賞時フラッシュ演出の終了タイミングまでの期間)と該所定タイミングから該特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間(例えば、後期入賞時フラッシュ演出が開始されてから入賞時フラッシュ演出対象である可変表示のリーチ演出開始タイミングまでの期間)において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し(例えば、図283-28に示すように、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T2にて点滅する部分)、
前記第2発光手段は、前記第1期間において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、前記第2期間において実行中の可変表示に応じた態様にて発光する(例えば、図283-28に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T0にて点滅する部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、特定表示の表示完了よりも前に発光手段が発光するため、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くなるとともに、特定発光演出の第1期間においては、第1発光手段だけではなく、第2発光手段についても特定発光演出に応じた態様にて発光させることで特定発光演出をより際立たせることができるので、該特定発光演出の対象となっている特定表示をより一層、遊技者が認識し易くなる。
(A) A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player,
multiple light emitting means;
a light emission control means for controlling the light emission means;
a display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
Effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on a predetermined condition being satisfied;
Equipped with
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
The performance execution means is capable of executing a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled;
The notification effect that is executed when it is determined that the vehicle will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until it is notified whether or not the vehicle will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which it is announced that the
The notification effect that is executed when it is determined that the system will not be controlled to the advantageous state includes an introductory part until it is announced whether or not the system will be controlled to the advantageous state, and a notification effect that the system will not be controlled to the advantageous state. and a second epilogue part in which the
The light emission control means includes:
In both the introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state and the introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control is not in the advantageous state. controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to a common introduction part;
In a first epilogue part in the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be carried out in the advantageous state, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
The effect executing means causes the light emitting means to emit light in a manner according to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed, based on the establishment of the predetermined condition,
The ratio of being controlled to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The specific light emission effect includes the light emitting means emitting light in a predetermined manner corresponding to the specific light emission effect during a first period from the start of the specific light emission effect to a predetermined timing, and from the predetermined timing to the specific light emission effect. A production in which the light emitting means emits light in a specific mode with a lower emphasis than the predetermined mode in a second period up to a specific timing of the variable display that is the target of the production,
The specific timing is a timing before the timing at which the variable display result in the variable display that is the target of the specific light emission effect is derived.
It is characterized by
Furthermore, (1) a gaming machine (for example, gaming machine 1) that can perform a variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player;
It is possible to execute a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification performance that notifies whether or not there will be a jackpot),
The notification effect includes an introductory part (for example, an inciting part) until it is announced whether the control is to be controlled to the advantageous state or not, and a determination that the control is to be controlled to the advantageous state after the notification is made. an epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
The notification performance includes a first notification performance (for example, a notification performance for SP second half reach A) and a second notification performance (for example, a notification performance for SP final reach),
In both the first notification performance and the second notification performance, dialogue sounds emitted by the characters are output,
In both the first notification effect and the second notification effect, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by characters, and times when dialogue subtitles are not displayed (for example, as shown in FIG. 175). , subtitles may or may not be displayed for dialogue sounds),
The number of lines uttered by the character is different between the first notification performance and the second notification performance (for example, the number of lines shown in FIG. 175),
The ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds emitted by the character in the epilogue part of the first notification performance is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds emitted by the character in the introduction part of the first notification performance. High (for example, the proportion of subtitles in the hit epilogue part of the SP second half reach A in Figure 175 is higher than the proportion of subtitles attached in the incitement part of the SP second half reach A),
In the epilogue part of the second notification performance, the ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds emitted by the character is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds produced by the character in the introduction part of the second notification performance. High (for example, the proportion of subtitles in the hit epilogue part of the SP final reach in Figure 175 is higher than the proportion of subtitles in the incitement part of the SP final reach),
moreover,
Light-emitting means capable of emitting light (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable lamp 9d, winning flash lamp 135SG009F),
Display means (e.g., image display device 5) capable of displaying a specific display (e.g., pending display and active display) corresponding to the variable display;
A specific display effect that displays the specific display based on the establishment of a predetermined condition (for example, the occurrence of a starting prize) (for example, a part that displays a pending display or an active display in any of display patterns α to display patterns γ) ), and a specific light emitting effect (for example, a flash effect when winning a prize) that causes the light emitting means to emit light;
Equipped with
The effect executing means executes the specific light emitting effect so that the light emission of the light emitting means can be recognized by the player before the display of the specific display is completed in the specific display effect (for example, FIG. 283 -28, as shown in Figures 283-29 (A) to 283-32 (H), and Figures 283-49 (A) to 283-50 (D), before the display of the pending display is completed. The part that lights up the flash lamp 135SG009F when winning a prize),
The rate of being controlled to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed (for example, as shown in FIG. 283-24, when the winning flash effect is executed) (If the flash effect is not executed at the time of winning, the percentage of control to be in the jackpot gaming state is higher than when the flash effect is not executed)
The light emitting means includes a first light emitting means (e.g. winning flash lamp 135SG009F) and a second light emitting means different from the first light emitting means (e.g. main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body). lamp 9d);
The first light emitting means includes a first period from the start of the specific light emitting effect to a predetermined timing (for example, a period from the start of the previous period winning flash effect to the end timing of the previous period winning flash effect); A second period from the predetermined timing to the specific timing of the variable display that is the target of the specific light emitting effect (for example, from the start of the late winning flash effect to the start timing of the variable display that is the target of the winning flash effect) (for example, as shown in FIG. 283-28, the winning flash lamp 135SG009F has a brightness of C1 and (The part that blinks at cycle T1, and during the execution period of the flash effect at the time of winning in the second half, the brightness is C2 and blinks at cycle T2),
The second light emitting means emits light in a manner that corresponds to the specific light emitting effect during the first period, and emits light in a manner that corresponds to the variable display being executed during the second period (for example, in FIG. 283-28 As shown in , the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable lamp 9d flash at a brightness C1 and cycle T1 during the execution period of the flash effect at the time of winning in the first period, and during the execution period of the flash effect at the time of winning in the second period. During the period, the part that blinks at a brightness of C2 and a period of T0),
It is characterized by
According to such a configuration, a series of performances to be executed can be shown more suitably. In addition, since the light emitting means emits light before the display of the specific display is completed, it becomes easier for the player to recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect, and in the first period of the specific light emission effect, By causing not only the first light emitting means but also the second light emitting means to emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, it is possible to make the specific light emitting effect more conspicuous. This makes it even easier for players to recognize.

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記演出実行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記特定発光演出は、該特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間において前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様である所定態様で発光し、前記所定タイミングから前記特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間において前記発光手段が前記所定態様よりも強調度合いが低い特定態様で発光する演出であり、
前記特定タイミングは、前記特定発光演出の対象である可変表示における可変表示結果が導出されるタイミングよりも前のタイミングである、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
multiple light emitting means;
a light emission control means for controlling the light emission means;
a display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
Effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on a predetermined condition being satisfied;
Equipped with
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
The performance execution means is capable of executing a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled;
The notification effect that is executed when it is determined that the vehicle will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until it is notified whether or not the vehicle will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which it is announced that the
The notification effect that is executed when it is determined that the system will not be controlled to the advantageous state includes an introductory part until it is announced whether or not the system will be controlled to the advantageous state, and a notification effect that the system will not be controlled to the advantageous state. and a second epilogue part in which the
The light emission control means includes:
In both the introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state and the introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control is not in the advantageous state. controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to a common introduction part;
In a first epilogue part in the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be carried out in the advantageous state, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
The effect executing means causes the light emitting means to emit light in a manner according to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed, based on the establishment of the predetermined condition ,
The ratio of being controlled to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The specific light emission effect includes the light emitting means emitting light in a predetermined manner corresponding to the specific light emission effect during a first period from the start of the specific light emission effect to a predetermined timing, and from the predetermined timing to the specific light emission effect. A production in which the light emitting means emits light in a specific mode with a lower emphasis than the predetermined mode in a second period up to a specific timing of the variable display that is the target of the production,
The specific timing is a timing before the timing at which the variable display result in the variable display that is the target of the specific light emission effect is derived.
A gaming machine characterized by:
JP2020132147A 2020-08-04 2020-08-04 Game machine Pending JP2022029045A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020132147A JP2022029045A (en) 2020-08-04 2020-08-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020132147A JP2022029045A (en) 2020-08-04 2020-08-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022029045A JP2022029045A (en) 2022-02-17
JP2022029045A5 true JP2022029045A5 (en) 2023-10-26

Family

ID=80271277

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020132147A Pending JP2022029045A (en) 2020-08-04 2020-08-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022029045A (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7476046B2 (en) 2020-09-11 2024-04-30 株式会社三共 Gaming Machines
JP7476047B2 (en) 2020-09-11 2024-04-30 株式会社三共 Gaming Machines
JP7476045B2 (en) 2020-09-11 2024-04-30 株式会社三共 Gaming Machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022029045A5 (en)
JP2022006468A5 (en)
JP2021108804A5 (en)
JP2021122685A5 (en)
JP2021108802A5 (en)
JP2022046965A5 (en)
JP2022046966A5 (en)
JP2021094054A5 (en)
JP2021094053A5 (en)
JP2021115203A5 (en)
JP2022029046A5 (en)
JP2022029047A5 (en)
JP2021137171A5 (en)
JP2022065327A5 (en)
JP2021137173A5 (en)
JP2022065329A5 (en)
JP2021115202A5 (en)
JP2021115204A5 (en)
JP2022065328A5 (en)
JP2021129862A5 (en)
JP2022030334A5 (en)
JP2022015827A5 (en)
JP2022030335A5 (en)
JP2022006467A5 (en)
JP2022006466A5 (en)