JP5574508B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出画像を表示する液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine including a liquid crystal display device that displays an effect image.

パチンコ遊技機には、一般的に、発射装置により発射された遊技球が転動流下する遊技領域に、液晶表示装置を備えたセンターケースが配設されている。この液晶表示装置では、遊技状態に応じて様々な演出画像が表示され、遊技者の興趣を向上するようにしている。ここで、液晶表示装置は、液晶表示パネルの後方にバックライトが配設され、該バックライトの照明によって液晶表示パネルを照らすことにより、該液晶表示パネルに画像を表示するようにしているものである。   In a pachinko gaming machine, a center case having a liquid crystal display device is generally provided in a game area where game balls launched by a launching device roll down. In this liquid crystal display device, various effect images are displayed according to the gaming state, and the interest of the player is improved. Here, the liquid crystal display device has a backlight disposed behind the liquid crystal display panel, and displays the image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with illumination of the backlight. is there.

このようなパチンコ遊技機としては、遊技場の開店中、その液晶表示装置で常に所定の演出画像を表示するようにしているものが一般的である。これに対して、液晶表示装置のバックライトの寿命向上を目的として、遊技者が使用していない場合には、バックライトを消灯又は減光するようにした構成が提案されている(例えば、特許文献1)。   Such a pachinko gaming machine is generally one in which a predetermined effect image is always displayed on the liquid crystal display device during the opening of the game hall. On the other hand, for the purpose of improving the lifetime of the backlight of the liquid crystal display device, a configuration has been proposed in which the backlight is turned off or dimmed when the player is not using it (for example, a patent) Reference 1).

特開2001−79224号公報JP 2001-79224 A

ところで、上記した従来構成のように、遊技者が使用していない場合に液晶表示装置のバックライトを消灯又は減光する構成にあっては、バックライトの消費電力を抑制することができるため、省エネルギー化効果も奏する。しかし、パチンコ遊技機を設置した遊技場では、遊技者が比較的長期間に渡って一台の機台で遊技を継続したり、頻繁に機台を換えることが通常行われている。そのため、遊技者により使用されていない状態でバックライトの消費電力を抑制する前記従来構成では、その省エネルギー化効果が限定的となっている。したがって、省エネルギー化を効率的かつ効果的に促進することができるように、遊技者が使用している状態でバックライトの消費電力を抑制可能な構成が求められている。   By the way, in the configuration in which the backlight of the liquid crystal display device is turned off or dimmed when the player is not using it as in the conventional configuration described above, the power consumption of the backlight can be suppressed. There is also an energy saving effect. However, in a game arcade where a pachinko machine is installed, it is common for a player to continue playing with a single machine for a relatively long period of time or to frequently change machines. Therefore, in the conventional configuration that suppresses the power consumption of the backlight when not used by the player, the energy saving effect is limited. Therefore, a configuration capable of suppressing the power consumption of the backlight while being used by a player is required so that energy saving can be promoted efficiently and effectively.

本発明は、遊技者の使用中に、液晶表示装置のバックライトに要する消費電力を抑制して、省エネルギー化効果を効率的に発揮し得るパチンコ遊技機を提供するものである。   The present invention provides a pachinko gaming machine that can effectively exhibit an energy saving effect by suppressing power consumption required for a backlight of a liquid crystal display device during use by a player.

本発明は、バックライトにより液晶表示パネルを照らすことによって該液晶表示パネルに演出画像を表示する液晶表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、前記液晶表示装置を駆動制御することにより、始動口への遊技球入賞を契機として、液晶表示装置で特別図柄を変動表示した後に停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する表示制御手段と、図柄生成行程により特別図柄が当り停止図柄態様で確定表示した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態と、該特別遊技状態の後に、図柄生成行程で当り停止図柄態様を表示する確率が向上する付加利得通常遊技状態と、前記確率が向上しない低確率通常遊技状態とのいずれかに変換制御する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、液晶表示装置で確定表示した特別図柄の当り停止図柄態様に従って、付加利得通常遊技状態と低確率通常遊技状態とのいずれかを選択し、特別遊技状態の後に移行するようにしたものであって、前記表示制御手段は、液晶表示装置のバックライトの光量に選択的に割り当てられる複数の設定光量値を予め設定し、低確率通常遊技状態の場合には、液晶表示装置のバックライトの光量に、第一の通常設定光量値を選択して割り当てる制御処理と、特別遊技状態後に低確率通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示すると、液晶表示装置のバックライトの光量に、低確率通常遊技状態の場合の第一の通常設定光量値に比して高い高設定光量値を選択して割り当てる制御処理と、特別遊技状態後に付加利得通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示すると、液晶表示装置のバックライトの光量に、前記第一の通常設定光量値に比して高い第二の通常設定光量値を選択して割り当てる制御処理とを実行制御する光量制御処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides a liquid crystal display device that displays an effect image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with a backlight, a start opening provided with ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and the liquid crystal display device The display control means for executing a series of symbol generation processes for stopping and confirming the symbol after the special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device in response to the game ball winning at the starting port by controlling the drive, and symbol generation When a special symbol is confirmed and displayed in a stop symbol pattern according to the process, there is a special game state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined mode, and after the special game state, there is a probability of displaying the hit symbol pattern in the symbol generation process. In a pachinko gaming machine comprising a game control means for controlling conversion to either an additional gain normal gaming state to be improved and a low probability normal gaming state in which the probability is not improved, The game control means selects either the additional gain normal game state or the low-probability normal game state in accordance with the special symbol hit stop pattern mode that is confirmed and displayed on the liquid crystal display device, and shifts after the special game state. The display control means presets a plurality of set light amount values that are selectively assigned to the light amount of the backlight of the liquid crystal display device, and in the case of a low probability normal gaming state, When the control process for selecting and assigning the first normal set light amount value to the light amount of the backlight and the stop pattern pattern for selecting the transition to the low-probability normal game state after the special game state are displayed, the liquid crystal display device A control process that selects and assigns a high light intensity value that is higher than the first normal light intensity value in the low probability normal gaming state to the light intensity of the backlight, and an additional gain after the special gaming state When the stop symbol pattern for selecting the transition to the normal gaming state is confirmed and displayed, the second normal set light amount value higher than the first normal set light amount value is selected for the backlight light amount of the liquid crystal display device. The pachinko gaming machine is characterized by having a light amount control processing content for executing and controlling the control processing to be assigned.

かかる構成にあっては、少なくとも低確率通常遊技状態ではバックライトの光量が、特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示した場合に比して低いことから、当該低確率通常遊技状態ではバックライトの光量を低く抑制できる。尚ここで、上述したように、従来の一般的なパチンコ遊技機では、液晶表示装置の画面明るさを前記の最高明度(若しくは、最高明度に近い明度)で一定に保つようにしている。これに対して、本発明の構成では、低確率通常遊技状態で液晶表示装置の画面明るさを最高明度とするわけにはいかず、実質的に低確率通常遊技状態ではバックライトの光量を低くしてその消費電力を抑制することとなる。そして、この低確率通常遊技状態は、その継続する時間が特別遊技状態や付加利得通常遊技状態に比して長いことから、前記消費電力を抑制する効果が高く、総じて省エネルギー化効果を効率的に奏し得る。   In such a configuration, at least in the low-probability normal gaming state, the amount of light of the backlight is lower than in the case where the special symbol hit-stop symbol form is confirmed and displayed. The amount of light can be reduced. Here, as described above, in the conventional general pachinko gaming machine, the screen brightness of the liquid crystal display device is kept constant at the maximum brightness (or brightness close to the maximum brightness). On the other hand, in the configuration of the present invention, the screen brightness of the liquid crystal display device cannot be set to the maximum brightness in the low-probability normal gaming state, and the backlight light amount is substantially reduced in the low-probability normal gaming state. Therefore, the power consumption is suppressed. This low-probability normal gaming state has a long duration compared to the special gaming state and the additional gain normal gaming state, so it has a high effect of suppressing the power consumption, and generally an efficient energy saving effect. Can play.

また、特別遊技状態へ変換することとなると(当り停止図柄態様を確定表示すると)、液晶表示装置の画面の明るさが高くなることにより、遊技者の昂揚感を一層向上することができ、遊技の興趣性を効率的に高めることができる。さらに、付加利得通常遊技状態では、次に当り停止図柄態様を確定表示する確率が高いために遊技者の期待感を高めることができる。そのため、付加利得通常遊技状態へ移行する当り停止図柄態様を確定表示すると、低確率通常遊技状態に比して、液晶表示装置の画面の明るさが高くなることにより、遊技の興趣性を効率的に高めることができる。   In addition, when the game state is converted to the special game state (when the winning stop symbol mode is confirmed and displayed), the brightness of the screen of the liquid crystal display device is increased, which can further improve the player's sense of excitement. Can enhance the interest of the company efficiently. Furthermore, in the additional gain normal gaming state, the player's sense of expectation can be increased because the probability that the winning symbol pattern will be confirmed and displayed next is high. For this reason, when the display pattern of the stoppage that makes a transition to the additional gain normal gaming state is confirmed and displayed, the screen brightness of the liquid crystal display device becomes higher than that in the low probability normal gaming state, thereby making it possible to improve the fun of the game. Can be increased.

尚、付加利得通常遊技状態へ移行する当り停止図柄態様を確定表示した場合には、低確率遊技状態へ移行する当り停止図柄態様を確定した場合に比して、遊技者の獲得利益が大きくなることから、第二の通常設定光量値を高設定光量値に比して高く設定することが好適である。また、付加利得通常遊技状態では、当り停止図柄態様を確定表示する確率が継続して高くなっていることから、特別遊技状態後に付加利得通常遊技状態へ移行しても、第二の通常設定光量値を継続して割り当てるように制御処理する構成が好適である。   In addition, when the winning stop symbol mode for shifting to the additional gain normal gaming state is confirmed and displayed, the player's gain is greater than when the winning symbol pattern mode for shifting to the low probability gaming state is confirmed. Therefore, it is preferable to set the second normal set light amount value higher than the high set light amount value. In addition, in the additional gain normal gaming state, since the probability of definite display of the hit stop symbol pattern is continuously increased, even if the special gain state shifts to the additional gain normal gaming state, the second normal set light amount A configuration in which control processing is performed so that values are continuously assigned is preferable.

本構成にあって、低確率通常遊技状態の第一の通常設定光量値としては、遊技場内の照度で、遊技者が液晶表示装置の画面を充分に見易い明るさとなるように設定することを要することから、具体的には、液晶表示装置の画面の明度が、前記の最高明度に対して0.5〜0.9の範囲となるように設定した構成が好適である。0.5より低いと、遊技者が画面を見にくく感じ易く、また、0.9より高いと、高設定光量値や第二の通常設定光量値との差が小さくなってしまい、変換した場合に、その光量向上を遊技者がわかり難くなる。   In this configuration, the first normal set light amount value in the low-probability normal gaming state needs to be set so that the player can sufficiently see the screen of the liquid crystal display device with the illuminance in the game hall. Therefore, specifically, a configuration in which the brightness of the screen of the liquid crystal display device is set to be in the range of 0.5 to 0.9 with respect to the maximum brightness is preferable. If it is lower than 0.5, it is easy for the player to feel difficult to see the screen, and if it is higher than 0.9, the difference between the high set light amount value and the second normal set light amount value becomes small, and when converted , It becomes difficult for the player to understand the improvement in the amount of light.

上述したパチンコ遊技機にあって、表示制御手段の光量制御処理内容は、特別遊技状態後に付加利得通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示して、液晶表示装置のバックライトの光量に第二の通常設定光量値を割り当てた場合に、当該付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、前記バックライトの光量を段階的に低下する制御処理を実行するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the content of the light control processing of the display control means is to display a fixed stop pattern mode for selecting the transition to the additional gain normal gaming state after the special gaming state, and to display the backlight of the liquid crystal display device. When a second normal set light amount value is assigned to the amount of light, a control process is executed to gradually decrease the light amount of the backlight after a predetermined time has elapsed in the additional gain normal gaming state. A configuration is proposed.

かかる構成にあっては、付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、バックライトの光量を段階的に低下するため、付加利得通常遊技状態でバックライトの消費電力を抑制することができる。ここで、付加利得通常遊技状態へ移行しても第二の通常設定光量を継続して割り当てるように制御した場合には、当該付加利得通常遊技状態でバックライトの光量を段階的に低下することによって、前記した消費電力を抑制する効果が高まる。このように、付加利得通常遊技状態でも、バックライトの消費電力を抑制できるため、その省エネルギー化効果を一層向上できる。   In such a configuration, when a predetermined time elapses in the additional gain normal gaming state, the amount of light of the backlight is reduced stepwise, so that the power consumption of the backlight can be suppressed in the additional gain normal gaming state. Here, if the control is made so that the second normal set light amount is continuously allocated even after the transition to the additional gain normal gaming state, the light amount of the backlight is gradually reduced in the additional gain normal gaming state. Thus, the effect of suppressing the power consumption described above is enhanced. Thus, since the power consumption of the backlight can be suppressed even in the additional gain normal gaming state, the energy saving effect can be further improved.

尚、バックライトの光量を段階的に低下する場合に、その光量の最下限値を適宜設定することが可能である。例えば、この最下限値を、低確率通常遊技状態の第一の通常設定光量値に設定しても良いし、該第一の通常設定光量値よりも高い所定値に設定することもできる。ここで、最下限値を第一の通常設定光量値とした構成では、付加利得通常遊技状態で次に当り停止図柄態様を確定表示した場合に、バックライトの光量の向上幅を大きくでき、遊技者の昂揚感を高める効果を一層向上でき得る。   In the case where the light amount of the backlight is decreased stepwise, the lower limit value of the light amount can be set as appropriate. For example, the lower limit value may be set to the first normal set light amount value in the low-probability normal gaming state, or may be set to a predetermined value higher than the first normal set light amount value. Here, in the configuration in which the lowest limit value is set to the first normal set light amount value, the amount of improvement in the backlight light amount can be increased when the hit stop symbol form is confirmed and displayed next in the additional gain normal game state. The effect of increasing the feeling of lifting can be further improved.

本構成にあっては、付加利得通常遊技状態でバックライトの光量を段階的に低下するようにしていることから、遊技中で液晶表示装置の画面(液晶表示パネル)の明るさを徐々に低減し、この明るさ低減を遊技者に分かり難くしている。これにより、付加利得通常遊技状態で、明るさ低減を遊技者がネガティブに誤認してしまうことを防止して遊技の興趣性を保つことができる。さらに、付加利得通常遊技状態は、低確率通常遊技状態に比して図柄生成行程で当り停止図柄態様を表出する確率が高いことから、遊技者が液晶表示装置の画面を一層注視するため、段階的に光量を低下することによって遊技者の目への負担を軽減して疲労感を緩和することができ得る。   In this configuration, the brightness of the LCD (display panel) of the liquid crystal display device is gradually reduced during the game because the amount of light from the backlight is gradually reduced in the additional gain normal game state. However, this brightness reduction is difficult for the player to understand. Thereby, in the additional gain normal game state, it is possible to prevent the player from mistaking the brightness reduction to be negative and to maintain the interest of the game. Furthermore, since the additional gain normal gaming state has a higher probability of expressing the stop symbol form in the symbol generation process than the low probability normal gaming state, the player pays more attention to the screen of the liquid crystal display device. By reducing the amount of light in stages, it is possible to reduce the burden on the player's eyes and relieve fatigue.

上述したパチンコ遊技機にあって、表示制御手段の光量制御処理内容は、付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、バックライトの光量の段階的な低下に応じて、液晶表示パネルのコントラストを段階的に高くする制御処理を実行するようにしたものである構成が提案される。尚ここで、コントラストの制御処理としては、基準となる設定コントラスト値を予め設定し、低確率通常遊技状態ではこの設定コントラスト値に従ってコントラスト制御することが好ましい。   In the pachinko gaming machine described above, the content of the light control processing of the display control means is that the contrast of the liquid crystal display panel is stepped in accordance with the stepwise decrease in the light amount of the backlight after a predetermined time has elapsed in the additional gain normal gaming state. A configuration is proposed in which a control process for increasing the speed is executed. Here, as the contrast control process, it is preferable to set a reference set contrast value in advance and control the contrast according to the set contrast value in the low-probability normal gaming state.

かかる構成にあっては、バックライトの光量を段階的に低下する処理に合わせるように、コントラストを段階的に高くする処理を行うことによって、段階的な光量低下に伴う液晶表示装置の画面の明るさ低下を、コントラストを高くして補うことができるため、液晶表示装置の画面では見かけ上の明るさ低下が抑制される。そのため、バックライトの光量を段階的に低下する処理を行う付加利得通常遊技状態で、遊技者に液晶表示装置の画面の明るさ低減を一層分かり難くすることができる。   In such a configuration, the brightness of the screen of the liquid crystal display device accompanying the gradual decrease in the amount of light is performed by performing the process of increasing the contrast in steps so as to match the process of decreasing the amount of light of the backlight in steps. The decrease in brightness can be compensated by increasing the contrast, so that the apparent decrease in brightness is suppressed on the screen of the liquid crystal display device. Therefore, it is possible to make it harder for the player to understand the reduction in the brightness of the screen of the liquid crystal display device in the additional gain normal gaming state in which the process of reducing the amount of light of the backlight in a stepwise manner.

上述したパチンコ遊技機にあって、遠隔操作により液晶表示装置のバックライトの光量を調整するための光量調整ボリュームを備えてなると共に、表示制御手段は、光量調整ボリュームの操作に従って、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に応じて液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理、又はバックライトの光量を高くし且つ該光量向上に応じて液晶表示パネルのコントラストを低下する制御処理とのいずれかを行う遠隔調整処理内容を備えている構成が提案される。   The pachinko gaming machine described above includes a light amount adjustment volume for adjusting the light amount of the backlight of the liquid crystal display device by remote control, and the display control means controls the light amount of the backlight according to the operation of the light amount adjustment volume. And a control process for increasing the contrast of the liquid crystal display panel according to the decrease in the light amount, or a control process for increasing the light amount of the backlight and decreasing the contrast of the liquid crystal display panel according to the improvement in the light amount. A configuration having a remote adjustment processing content for performing is proposed.

ここで、光量調整ボリュームは、遠隔操作されるように配設されているものであるため、通常、遊技者が操作することはできず、遊技場側によって操作されるものである。そのため、遊技場側が、独自の判断によって、この光量調整ボリュームを操作して、バックライトの光量を変化することができるため、該光量を低下させることによりバックライトの消費電力を抑制して、省エネルギー化を適宜実行することが可能である。そして、バックライトの光量を低下する制御に伴って、コントラストを向上するように調整制御していることから、液晶表示装置の画面で見かけ上の明るさ変化を抑制することができる。これにより、光量調整ボリュームを操作しても、液晶表示装置の画面の明るさが見かけ上変わらず、当該光量調整ボリューム操作による制御処理の実行が遊技者にわかり難い。そのため、遊技中に、光量調整ボリュームの操作を行っても、遊技者がそれに気付かず遊技を進行し、遊技の興趣性が保たれ得る。   Here, since the light amount adjustment volume is disposed so as to be remotely operated, the player cannot normally operate it, but is operated by the game hall side. For this reason, the amusement hall side can change the amount of light of the backlight by operating this light amount adjustment volume based on its own judgment. Therefore, by reducing the amount of light, the power consumption of the backlight can be suppressed to save energy. Can be appropriately executed. Since the adjustment control is performed so as to improve the contrast in accordance with the control for reducing the light amount of the backlight, it is possible to suppress an apparent brightness change on the screen of the liquid crystal display device. Thereby, even if the light amount adjustment volume is operated, the brightness of the screen of the liquid crystal display device does not change apparently, and it is difficult for the player to understand that the control process is executed by the light amount adjustment volume operation. Therefore, even if the light amount adjustment volume is operated during the game, the player can proceed with the game without noticing it, and the interest of the game can be maintained.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、低確率通常遊技状態の場合には、液晶表示装置のバックライトの光量に、第一の通常設定光量値を選択して割り当て、特別遊技状態後に低確率通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示すると、バックライトの光量に、第一の通常設定光量値に比して高い高設定光量値を選択して割り当て、特別遊技状態後に付加利得通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示すると、バックライトの光量に、第一の通常設定光量値に比して高い第二の通常設定光量値を選択して割り当てる制御処理を行うようにしたものであるから、低確率通常遊技状態で割り当てる第一の通常設定光量値を実質的に低めに設定することとなるため、低確率通常遊技状態でバックライトの消費電力を抑制することができる。この低確率通常遊技状態は、遊技中における継続時間が最も長くなる遊技状態であるから、前記消費電力を抑制する効果が高く、総じて省エネルギー化効果を効率的に奏し得る。また、特別遊技状態や付加利得通常遊技状態は遊技者の最も望む遊技状態であるから、これら遊技状態への変換が確定すると、バックライトの光量を高くすることにより、遊技者の昂揚感を効果的に刺激することができ、遊技の趣向性を向上できる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention selects and assigns the first normal set light amount value to the light amount of the backlight of the liquid crystal display device in the low probability normal gaming state, and after the special gaming state. When the stop symbol pattern for selecting the transition to the low probability normal game state is confirmed and displayed, a high set light amount value higher than the first normal set light amount value is selected and assigned to the backlight light amount. After the state, when the display pattern of stoppage for selecting the transition to the additional gain normal gaming state is confirmed and displayed, the second normal set light amount value higher than the first normal set light amount value is selected as the backlight light amount. Since the first normal set light amount value assigned in the low-probability normal gaming state is set substantially lower, the backlight of the low-probability normal gaming state is set. It is possible to suppress the cost of power. This low-probability normal gaming state is a gaming state in which the duration of the game is the longest, so that the effect of suppressing the power consumption is high, and the overall energy saving effect can be efficiently achieved. In addition, since the special gaming state and the additional gain normal gaming state are the gaming states most desired by the player, when the conversion to these gaming states is confirmed, the player's feeling of excitement can be improved by increasing the amount of backlight. Can be stimulated and can improve the taste of the game.

上述したパチンコ遊技機にあって、付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、バックライトの光量を段階的に低下する制御処理を実行する構成とした場合には、付加利得通常遊技状態でバックライトの光量を抑制することができるため、省エネルギー化効果を一層向上できる。また、バックライトの光量を段階的に低下することから、液晶表示装置の画面の明るさ低下を遊技者にわかり難くし、付加利得通常遊技状態での遊技の興趣性を適正に保ち得る。さらに、付加利得通常遊技状態では、液晶表示装置の明るさを低下することから、遊技者の目への負担を軽減して疲労感を緩和することができ得る。   When the pachinko gaming machine described above is configured to execute a control process for gradually reducing the amount of light of the backlight after a predetermined time has elapsed in the additional gain normal gaming state, the backlight in the additional gain normal gaming state. Therefore, the energy saving effect can be further improved. Further, since the amount of light of the backlight is reduced step by step, it is difficult for the player to understand the brightness reduction of the screen of the liquid crystal display device, and the interest of the game in the additional gain normal gaming state can be properly maintained. Further, in the additional gain normal game state, the brightness of the liquid crystal display device is reduced, so that the burden on the player's eyes can be reduced and the feeling of fatigue can be reduced.

上述したパチンコ遊技機にあって、付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、バックライトの光量の段階的な低下に応じて、液晶表示パネルのコントラストを段階的に高くする制御処理を実行する構成とした場合には、段階的な光量低下に伴う液晶表示装置の画面の明るさ低下を、コントラストを高くして補うことができるため、液晶表示装置の画面では見かけ上の明るさ低下が抑制され、上記した遊技の興趣性を保つ効果が一層向上する。   The pachinko gaming machine described above is configured to execute a control process for increasing the contrast of the liquid crystal display panel in a stepwise manner in accordance with a stepwise decrease in the amount of light of the backlight after a predetermined time has elapsed in the additional gain normal gaming state. In this case, the decrease in the brightness of the screen of the liquid crystal display device due to the gradual decrease in the amount of light can be compensated by increasing the contrast, so that the apparent decrease in the brightness is suppressed on the screen of the liquid crystal display device. Further, the effect of maintaining the above-mentioned game interest is further improved.

上述したパチンコ遊技機にあって、光量調整ボリュームを遠隔操作することにより、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に従ってコントラストを向上する制御と、バックライトの光量を向上し且つ該光量向上に従ってコントラストを低下する制御とを行うようにした構成の場合には、遊技場側が光量調整ボリュームを操作することにより、バックライトの光量を調整することができるため、該バックライトの光量を低下するように操作することによって、省エネルギー化を適宜実行でき得る。また、バックライトの光量調整に伴ってコントラストの調整も行うことから、液晶表示パネルの見かけ上の明るさを保つことができるため、遊技場側によるバックライトの光量変化に伴って遊技者の感情が起伏することを抑制でき、遊技の興趣性を適正に維持でき得る。   In the pachinko gaming machine described above, by remotely operating the light amount adjustment volume, the control for reducing the light amount of the backlight and improving the contrast according to the light amount reduction, and improving the light amount of the backlight and following the light amount improvement In the case of a configuration in which the control for reducing the contrast is performed, the light amount of the backlight can be adjusted by operating the light amount adjustment volume on the game hall side, so that the light amount of the backlight is reduced. By performing the above operations, energy saving can be appropriately executed. In addition, since the contrast is adjusted along with the backlight light amount adjustment, it is possible to maintain the apparent brightness of the liquid crystal display panel. Can be suppressed, and the interest of the game can be properly maintained.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1に設けられた遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 provided in a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 特別始動口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special start port process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 光量制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a light quantity control process. 遠隔調整処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a remote adjustment process.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、上記した遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されており、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。センターケース13には、液晶表示装置14が組み付けられている。この液晶表示装置14は、その画面(液晶表示パネル41)に各種演出画像が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 described above. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10, and a center case 13 incorporating various game members is disposed in the center of the game area 12. A liquid crystal display device 14 is assembled to the center case 13. The liquid crystal display device 14 displays various effect images on its screen (liquid crystal display panel 41).

尚、液晶表示装置14の画面には、特別図柄A,B,Cも表示される。この特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。そして、当り停止図柄態様で確定表示した場合には、後述する大入賞口26を所定回数開閉駆動する特別遊技作動を実行し、大入賞口26へ入賞した遊技球により多くの賞球を得ることができる。この特別遊技作動は、多量の賞球を得ることができるため、該特別遊技作動の実行に至る特別図柄A,B,Cの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれている。ここで、本実施例にあって、特別遊技作動を実行する状態が、特別遊技状態であり、特別遊技状態以外が、通常遊技状態(低確率通常遊技状態、確変通常遊技状態)である。   Note that special symbols A, B, and C are also displayed on the screen of the liquid crystal display device 14. The special symbols A, B, and C start to fluctuate when a game ball flows into a starting port 22 of the variable prize winning device 21 described later, and then hit or lose according to a stop symbol pattern consisting of a combination of each special symbol stopped. Determine. When the winning stop symbol pattern is confirmed and displayed, a special game operation is performed to open and close a special winning opening 26, which will be described later, to obtain a large number of winning balls from the gaming balls that have won the special winning opening 26. Can do. Since this special game operation can obtain a large amount of prize balls, the special symbol A, B, C hit stop pattern mode leading to the execution of the special game operation is most desired by the player. Here, in this embodiment, the state in which the special game operation is executed is the special game state, and the state other than the special game state is the normal game state (low probability normal game state, probability variation normal game state).

このセンターケース13の下部には、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置17は、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口22への流入毎に発生する特別図柄始動記憶の記憶数(以下、特別図柄始動記憶数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置18は、後述する普通図柄(図示せず)を変動する普通図柄始動記憶の記憶数(以下、普通図柄始動記憶数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。ここで、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ四個を上限数として設定している。   Under the center case 13, a special start memory number display device 17 and a normal start memory number display device 18 each comprising four LEDs are provided. The special start memory number display device 17 stores the number of special symbol start memories that are generated each time the game ball flows into the start port 22 when game balls continuously flow into the start port 22 of the variable prize device 21 described later ( Hereinafter, the special symbol starting memory number) is displayed by the number of lighting of the LED. Further, the normal start memory number display device 18 displays the number of normal symbol start memories that change a normal symbol (not shown), which will be described later (hereinafter referred to as a normal symbol start memory number), according to the number of lighting LEDs. . Here, the number of special symbol starting memories and the number of ordinary symbol starting memories are set to four as upper limit numbers, respectively.

上記センターケース13の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)19,19が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート19に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)から遊技球検出信号が発生すると、液晶表示装置14の表示画面で普通図柄(図示せず)が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 19 and 19 are disposed on the left and right sides of the center case 13, and the normal symbol start provided on each normal symbol start gate 19 by the passing of the game ball. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 3), a normal symbol (not shown) fluctuates on the display screen of the liquid crystal display device 14, and stops after a predetermined time and various symbol patterns are displayed. Is done.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口22と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置21が配設されている。この始動口22の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、上述したように、液晶表示装置14の画面で特別図柄A,B,Cを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチS1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口22に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, a variable winning device 21 having a start port 22 through which game balls can flow and a pair of left and right opening / closing wing pieces (not shown) is disposed. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 22. According to the detection of the game ball by the special symbol start switch S1, a liquid crystal display is provided as described above. The special symbols A, B, C are started to change on the screen of the device 14. That is, the special symbol start switch S1 constitutes the ball detecting means of the present invention. Also, the pair of left and right open / close wing pieces are raised in a vertical direction so that a single game ball can be won from above, and the game ball is expanded in an inverted C shape from both sides to the left and right sides. It is converted and driven to a tilting position that makes it easy to win. When the display result of the normal symbol (not shown) is a predetermined hit symbol, the opening / closing blade piece tilts for a predetermined time (about 0.2 seconds) with the normal electric accessory solenoid (not shown) as the drive source. The game ball is easily expanded into the start port 22 by being expanded to the position.

さらに、可変入賞装置21の下方には、大入賞口26を有する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉片27を開閉制御することによって大入賞口26が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物25は、上記した液晶表示装置14の画面で変動表示した特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉作動することにより、特別遊技作動を実行するものである。特別遊技作動では、開閉片27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉片27が起立して大入賞口26が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては15回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 25 having a large winning opening 26 is disposed below the variable winning device 21. The special electric accessory 25 has a horizontally long rectangular opening / closing piece 27, and the opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in large winning opening solenoid (not shown), so that the big winning opening 26 is opened or closed. Is converted to When the special symbols A, B, and C variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 are fixedly displayed in a predetermined hit stop pattern mode (in the case of a big win), the special electric accessory 25 is a big prize opening. The special game operation is executed by opening and closing the 26. In the special game operation, the opening / closing piece 27 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the big winning opening 26 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing piece 27 and a predetermined opening time (for example, 30 seconds), or a predetermined number (for example, 9) of game balls during the predetermined opening time, the open / close piece 27 stands and the grand prize opening 26 is closed. (In the embodiment, 15 times), a large amount of game balls are won in the big prize opening 26, and a predetermined profit is provided to the player. A count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 25.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 58, and a predetermined number of prizes are awarded in accordance with the winning detection of the game ball by the general winning switch S4 (see FIG. 3) provided therein. The ball is paid out.

次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上記した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板90を介して接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control circuit includes a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Various switches such as the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, and the count switch S3 and various sensors are connected to the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90.

主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口22に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various switches and sensors and outputs predetermined command signals, a storage device ROM that stores control programs used for arithmetic processing, and the like. A storage device RAM that can read and write various data at any time is connected via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data Thus, a substrate circuit of the main control board 80 is configured. The storage device ROM includes a control program, a normal hit random number table, a normal hit design random number table, a big hit random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a variation mode random number table, etc. Fixed data is stored. Then, as will be described later, when the game ball flows into the start port 22 and the special symbol start switch S1 is turned on, the central control unit CPU draws random numbers in each random number table, and the big hit random number value and the big hit symbol disorder A numerical value, a lost design random value, a reach random number value, a reach design random value, a variation mode random value, etc. are selected. The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

ここで、上記した各乱数テーブルから抽出する各乱数値について詳述する。
大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチS1のON作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される(後述する入賞検出処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当り乱数値が大当り値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる(後述する特別始動口処理)。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」との二種類があり、低確率通常遊技状態では、大当り乱数値は通常確率時の大当り値と比較されるが、確変通常遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、低確率通常遊技状態では、抽出された大当り乱数値が「7」の場合にのみ当選となり、確変通常遊技状態では、抽出された大当り乱数値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、低確率通常遊技状態では、当選する確率(以下、当選確率という)は1/300であり、確変通常遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。
Here, each random number value extracted from each random number table will be described in detail.
The jackpot random number table is composed of values in the range of 0 to 299. When the special symbol start switch S1 is turned on, the jackpot random number value is extracted from the range (winning detection process described later). The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined jackpot value. If the extracted jackpot random number value matches the jackpot value, it becomes “win (special symbol win)”, and if it does not match Is “losing” (special start-up process described later). Here, there are two types of predetermined jackpot values: a jackpot value “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257, 273” at a high probability and a jackpot value “7” at a normal probability. In the low probability normal gaming state, the big hit random number value is compared with the big hit value at the normal probability, whereas in the probability variation normal gaming state, it is compared with the big hit value at the high probability. That is, in the low-probability normal gaming state, winning is made only when the extracted jackpot random number value is “7”, and in the probability variation normal gaming state, the extracted jackpot random number value is “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257, 273 "is won. Therefore, in the low-probability normal gaming state, the probability of winning (hereinafter referred to as the winning probability) is 1/300, and in the probability variation normal gaming state, the winning probability is 10/300 (= 1/30).

大当り図柄乱数テーブルは0〜9の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチS1のON作動した時点で前記範囲から大当り図柄乱数値が抽出される(後述する入賞検出処理)。そして、上記大当り乱数値の判定結果が「当り」の場合に、抽出された大当り図柄乱数値により当選種類が決定される。具体的には、抽出された大当り図柄乱数値が「0,2,4,6,8」の場合には「通常当り」と決定され、「1,3,5,7,9」の場合には「確変当り」と決定される(後述する特別始動口処理)。そして、「確変当り」であると、上記した特別遊技作動を実行する特別遊技状態の後に、確変通常遊技状態へ移行し、その状態では、上記した高確率時の大当り値を選択して大当り乱数値を判定する。また、「通常当り」であると、特別遊技状態の後に、低確率通常遊技状態へ移行する。   The jackpot symbol random number table is composed of values in the range of 0 to 9, and when the special symbol start switch S1 is turned on, the jackpot symbol random number value is extracted from the range (winning detection process described later). When the determination result of the jackpot random number value is “win”, the winning type is determined based on the extracted jackpot symbol random number value. Specifically, when the extracted jackpot symbol random number value is “0, 2, 4, 6, 8”, it is determined as “normal hit”, and when it is “1, 3, 5, 7, 9” Is determined as “probable hit” (special start port processing described later). If it is “probable hit”, after the special game state in which the special game operation described above is executed, the state shifts to the probability change normal game state, and in this state, the big hit value at the time of high probability is selected and the big hit disturbance is selected. Determine the numeric value. In addition, when it is “normal hit”, after the special game state, the state shifts to the low probability normal game state.

その他、特別図柄始動スイッチS1のON作動した時点で、図柄生成行程でリーチ変動を行うか否かを決定するリーチ乱数値や、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための変動態様乱数値等が抽出される(後述する入賞検出処理)。これら各種乱数値の集合により、一つの特別図柄始動記憶が生成され、記憶装置RAMに記憶される。この特別図柄始動記憶は、その発生順に従って記憶され、その記憶数を上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって表示する。そして、最先に記憶された特別図柄始動記憶から順に消化され(後述する特別始動口処理)、当該特別図柄始動記憶を構成する各乱数値に従って、特別図柄の特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した液晶表示装置14で表示実行される(後述する特別図柄処理)。   In addition, when the special symbol start switch S1 is turned ON, the reach random number value for determining whether or not the reach variation is performed in the symbol generation process, and the variation mode random number value for determining the variation mode of the special symbol or the production symbol Etc. are extracted (winning detection process described later). A special symbol start memory is generated from the set of these various random values and is stored in the storage device RAM. The special symbol start memory is stored according to the order of occurrence, and the stored number is displayed by the number of lighting of the special start memory number display device 17 described above. Then, it is digested in order from the special symbol start memory stored first (special start port processing described later), and from the change start of the special symbol special symbol to the fixed stop according to each random value constituting the special symbol start memory A series of symbol generation processes are executed on the liquid crystal display device 14 (special symbol processing described later).

さらに、遊技球が普通始動ゲート19を通過した時点で、記憶装置ROMに格納されている普通当り乱数テーブルから普通当り乱数値を抽出する(後述する入賞検出処理)。ここで、普通当り乱数テーブルは、0〜30の範囲の当りにより構成されている。そして、抽出された普通当り乱数値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる(後述する普通始動口処理)。ここで、普通当りカウンタ値が当り値と一致する当選確率としては、低確率通常遊技状態で1/10、確変通常遊技状態で9/10となるように制御処理している。この普通当り乱数値は、普通図柄始動記憶として発生順に記憶装置RAMに記憶され、その記憶数を上記した普通始動記憶数表示装置18の点灯数によって表示する。そして、最先の普通図柄始動記憶から順に消化されることにより、液晶表示装置14で普通図柄(図示せず)を変動して停止する(後述する普通図柄処理)。   Further, when the game ball passes through the normal start gate 19, a normal hit random number value is extracted from the normal hit random number table stored in the storage device ROM (winning detection process described later). Here, the normal hit random number table is constituted by hits in the range of 0 to 30. Then, the extracted normal hit random number value is compared with a predetermined hit value, and if the extracted normal hit random number value matches the corresponding value, internally “winning (winning of normal symbol)” If they do not match, the result is “losing” (normal start port processing described later). Here, the control processing is performed so that the winning probability that the normal hit counter value matches the win value becomes 1/10 in the low probability normal gaming state and 9/10 in the probability variation normal gaming state. The random numbers per ordinary are stored in the storage device RAM in the order of generation as the normal symbol start memory, and the stored number is displayed by the number of lighting of the normal start memory number display device 18 described above. Then, the normal symbol (not shown) is changed and stopped on the liquid crystal display device 14 by digesting sequentially from the earliest normal symbol starting memory (normal symbol processing described later).

また、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

さらに、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3、一般入賞スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して大入賞口ソレノイド,普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. Command signals from the main control board 80 are transmitted to the input ports of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. Also, a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, and a general winning switch S4 are connected to the input port of the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90. The main control board 80 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and the central control unit CPU And the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 80 is connected to a large winning opening solenoid and a normal electric accessory solenoid via a panel relay terminal board 90, and operates when the central controller CPU selects a predetermined condition. Is done.

また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU of the main control board 80 and each central control unit CPU installed on each of the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the central control unit CPU of the main control board 80 transmits a command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 81 to 84, and the central control unit CPU of each of the control boards 81 to 84 determines in accordance with this command signal. This control is executed.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した液晶表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、液晶表示装置14と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板86と、スピーカが接続された演出中継端子板87とが夫々に接続されている。ここで、液晶表示装置14は、その液晶表示パネル41を後方より照らすためのバックライト42を備えており、該バックライト42が前記ランプ制御基板86を介して接続されている。このバックライト42は、本実施例にあって、白色LEDが用いられている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出指令信号に従って、液晶表示装置14による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。尚、液晶表示装置14を制御する処理については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。   On the other hand, the above-described effect control board 82 performs drive control of the liquid crystal display device 14 described above, control for generating sound from various speakers, control for emitting various lamps and LEDs, and the like. The effect control board 82 is connected to the liquid crystal display device 14, a lamp control board 86 for controlling the light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and an effect relay terminal board 87 to which a speaker is connected. Has been. Here, the liquid crystal display device 14 includes a backlight 42 for illuminating the liquid crystal display panel 41 from behind, and the backlight 42 is connected via the lamp control board 86. The backlight 42 is in this embodiment, and a white LED is used. The effect control board 82 also includes a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, similarly to the main control board 80 described above. Such an effect control board 82 controls and executes the display of the effect image by the liquid crystal display device 14, the light emission of each LED, and the sound generation of the speaker in accordance with the effect command signal received from the main control board 80. The process for controlling the liquid crystal display device 14 is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。   The payout control board 81 controls the driving of a ball payout device (not shown) for paying out award balls and rental balls. The payout control board 81 drives the above-described ball payout device (not shown) in accordance with the payout command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out predetermined prize balls.

また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。   The launch control board 84 controls the launch of the game ball by driving and controlling a launch device (not shown) according to the operation of the launch handle 9 described above. The launch control board 84 is also connected to the main control board 80 described above, and when a predetermined command signal is input from the main control board 80, drive control is performed accordingly.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   The power supply board 83 described above converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage, and the main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86) described above, The power is transmitted to the launch control board 84. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86), and the launch control board 84, each of which is supplied with DC32V, DC12V, and DC6V power from the power supply board 83, are respectively driven and controlled. A predetermined electric power is distributed to a motor, a solenoid, a switch, a sensor, an LED, a speaker, a display device, and the like.

次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル9が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート19を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は入賞検出処理(図示せず)により普通当り乱数値を選出し、普通始動口処理(図示せず)により当該普通当り乱数値を判定する。さらに、演出制御基板82が普通図柄表示処理(図示せず)により、液晶表示装置14で普通図柄(図示省略)を図柄変動する制御処理を行い、選出した普通当り乱数値に従って、普通図柄を確定停止する制御処理を行う。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理(図示せず)により、可変入賞装置21の開閉翼片(図示省略)を傾動位置に拡開する制御を行う。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
When the above-described launch handle 9 is operated by the player, the game ball is launched into the game area 12. When this game ball passes through the normal symbol start gate 19 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control board 80 selects a normal random number value by a winning detection process (not shown), and a normal start port process ( The normal random number value is determined by (not shown). Further, the effect control board 82 performs a control process for changing the normal symbol (not shown) on the liquid crystal display device 14 by the normal symbol display process (not shown), and determines the normal symbol according to the selected normal random number value. Control process to stop. Here, when a normal symbol hits and stops in a fixed pattern mode, control is performed to expand the opening / closing blade piece (not shown) of the variable winning device 21 to the tilting position by the normal electric accessory processing (not shown). Do.

遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置21の始動口22に流入すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、主制御基板80は、入賞検出処理(図示せず)により上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動により、記憶装置ROMに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出する。そして、図4の特別始動口処理により、前記入賞検出処理により抽出した大当り乱数値に従って当り又はハズレの判定を行うと共に、当りの場合には大当り図柄乱数値を選択して通常当り又は確変当りの判定を行う。そして、図5の特別図柄処理により、演出制御基板82が液晶表示装置14を駆動制御して、特別図柄A,B,Cを図柄変動し、前記した抽選により選出した各乱数値に従って特別図柄A,B,Cを停止表示する制御処理を実行する。この特別図柄処理では、特別図柄変動停止態様選択処理により、前記入賞検出処理により抽出した各乱数値に従って、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様、さらには、図柄生成行程中に演出表示装置14で表示する演出態様を決定する。ここで、特別始動口処理により大当り乱数値を当り判定している場合には、図柄生成行程の一連の当り図柄変動態様と演出態様とを表示するための当り変動パターンを選定し、大当り乱数値をハズレ判定している場合には、ハズレ変動パターンを選定する。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した変動パターンをセットする。そして、液晶表示装置14で、特別図柄A,B,Cを変動開始し、前記した変動パターンに従って一連の図柄生成行程が表示される。この図柄生成行程で特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定停止すると、上述したように、大入賞口処理(図示せず)により、大入賞口26を開閉作動する開閉ラウンドを開始して特別遊技作動を実行する。一方、大当り乱数値がハズレであると、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、液晶表示装置14で、特別図柄A,B,Cをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。   When the game ball rolling down the game area 12 flows into the start port 22 of the variable winning device 21, the special symbol start switch S1 is turned ON, and the main control board 80 is described above by a winning detection process (not shown). Each random number is extracted and a special symbol start memory is stored. Here, the central control unit CPU of the main control board 80 is operated by turning on the special symbol start switch S1, and the big hit random number table, the big hit symbol random number table, the lost symbol random number table, the reach random number table stored in the storage device ROM, A jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, etc. are extracted by lottery from a reach symbol random number table, a variation mode random number table or the like. Then, according to the special start opening process of FIG. 4, a hit or a loss is determined according to the big hit random number value extracted by the winning detection process. Make a decision. Then, by the special symbol processing of FIG. 5, the effect control board 82 drives and controls the liquid crystal display device 14 to vary the special symbols A, B, and C, and the special symbol A according to each random number value selected by the lottery described above. , B and C are stopped and displayed. In this special symbol process, according to each random number value extracted by the winning detection process by the special symbol variation stop mode selection process, the special symbol variation mode and stop symbol mode, and also the effect display device 14 during the symbol generation process. An effect mode to be displayed is determined. Here, when the big hit random number value is determined to be hit by the special start opening process, a hit fluctuation pattern for displaying a series of hit symbol variation modes and effect modes in the symbol generation process is selected, and the big hit random number value is selected. If the loss is determined, a loss variation pattern is selected. Then, a variation time measurement timer is set, and the variation pattern selected in the special symbol variation stop mode selection process is set. Then, the liquid crystal display device 14 starts to vary the special symbols A, B, and C, and a series of symbol generation processes are displayed according to the variation pattern described above. When the special symbols A, B, and C are confirmed and stopped in the symbol mode in this symbol generation process, as described above, an opening / closing round for opening / closing the grand prize opening 26 is started by the big prize opening process (not shown). To execute special game operations. On the other hand, if the big hit random number is lost, the lost symbol random value is selected to determine the lost symbol, and the lost symbol variation pattern is selected according to the other random number values. , C are displayed in a series of symbol generation processes until the symbol is stopped in a manner of losing symbol pattern.

このように遊技球の入賞により図柄生成行程を実行する状態が、低確率通常遊技状態または確変通常遊技状態であり、上記した特別遊技作動を実行している状態が特別遊技状態である。ここで、特別遊技作動の実行を決定した特別図柄始動記憶の大当り図柄乱数値が、「1,3,5,7,9」の場合には、当該特別遊技作動(特別遊技状態)後に確変通常遊技状態へ移行し、「0,2,4,6,8」の場合には、当該特別遊技作動(特別遊技状態)後に低確率通常遊技状態へ移行する。すなわち、特別図柄始動記憶の消化によって大当り乱数値を当りと判定し、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技状態への移行条件が成立する。同様に、特別図柄始動記憶の消化によって大当り図柄乱数値を「1,3,5,7,9」と判定し、且つこの大当り図柄乱数値に従って図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定表示すると、確変通常遊技状態への移行条件が成立する。このように、特別遊技状態へ移行するための移行条件として、特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示した場合が設定されており、また、確変通常遊技状態への移行する移行条件として、大当り図柄乱数値を「1,3,5,7,9」と判定し且つこれに従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する場合が設定されている。また、大当り乱数値を当り判定して、大当り図柄乱数値を「0,2,4,6,8」と判定した場合には、この大当り図柄乱数値に従って図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定表示することにより、特別遊技状態後に低確率通常遊技状態へ移行する条件が成立することとなる。尚、以下では、当り停止図柄態様として、大当り図柄乱数値「1,3,5,7,9」に従って確定表示されるものを確変当り停止図柄態様と言い、大当り図柄乱数値「0,2,4,6,8」に従って確定表示されるものを低確率当り停止図柄態様と言う。すなわち、液晶表示装置14で確変当り停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技状態の後に確変通常遊技状態へ移行し、低確率当り停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技状態の後に低確率通常遊技状態へ移行する。   Thus, the state in which the symbol generation process is executed by winning a game ball is the low-probability normal game state or the probability variation normal game state, and the state in which the above-described special game operation is executed is the special game state. Here, if the jackpot symbol random value of the special symbol start memory that has decided to execute the special game operation is “1, 3, 5, 7, 9”, the probability change normal after the special game operation (special game state). In the case of “0, 2, 4, 6, 8”, the game state is shifted to the low-probability normal game state after the special game operation (special game state). In other words, if the big hit random number value is determined to be a win by digesting the special symbol start memory, and the winning stop symbol mode is confirmed and displayed in the symbol generation process, the condition for shifting to the special gaming state is established. Similarly, the jackpot symbol random number value is determined as “1, 3, 5, 7, 9” by digesting the special symbol start memory, and according to the jackpot symbol random number value, the hit stop symbol aspect is confirmed and displayed in the symbol generation process. The transition condition to the probability variation normal gaming state is established. As described above, the transition condition for shifting to the special gaming state is set when the special symbol hit stop pattern mode is confirmed and displayed, and the transition condition for shifting to the probability variation normal gaming state is set as the big winning symbol. A case is set in which the random value is determined as “1, 3, 5, 7, 9” and the special symbol hit stop symbol mode is determined and displayed according to this. Also, when the big hit random number value is determined to be hit and the big hit symbol random number value is determined to be “0, 2, 4, 6, 8”, the winning stop symbol mode is determined in the symbol generation process according to the big hit symbol random number value. By displaying, the condition for shifting to the low-probability normal gaming state after the special gaming state is established. In the following, as the hit stop symbol pattern, what is determined and displayed according to the jackpot symbol random number value “1, 3, 5, 7, 9” will be referred to as the probability variation hit symbol pattern, and the jackpot symbol random number value “0, 2, What is fixedly displayed according to “4, 6, 8” is referred to as a low-probability stop symbol mode. That is, when the probability variation stop symbol form is confirmed and displayed on the liquid crystal display device 14, the game proceeds to the probability variation normal game state after the special game state, and when the low probability per stop symbol aspect is confirmed and displayed, the low probability normal game after the special game state is confirmed. Transition to the state.

ここで、低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態とについて説明する。
確変通常遊技状態は、低確率通常遊技状態に比して高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、低確率通常遊技状態中の当選確率が1/300であるのに対し、確変通常遊技状態では当選確率が1/30となるので、確変通常遊技状態は低確率通常遊技状態よりも10倍当り易い有利な状態といえる。また、確変通常遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間(図柄生成行程に要する平均時間)が低確率通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も低確率通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変通常遊技状態では、普通図柄の当選確率が低確率通常遊技状態(1/10)よりも高確率(9/10)となるとともに、可変入賞装置21の開閉翼片を拡開作動する時間も低確率通常遊技状態の0.2秒に比して2秒に延長され、低確率通常遊技状態に比して始動口22に入賞し易くなる。このように確変通常遊技状態では、始動口22へ入賞し易くなり且つ当選確率が高くなることから、低確率通常遊技状態に比して、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定し易くなり、遊技者が利得を得やすくなっている。
Here, the low probability normal gaming state and the probability variation normal gaming state will be described.
The probability variation normal gaming state is a gaming state in which a special symbol is likely to hit with a high probability as compared with a low probability normal gaming state. Specifically, while the winning probability in the low probability normal gaming state is 1/300, the winning probability in the probability variation normal gaming state is 1/30, so the probability variation normal gaming state is lower than the low probability normal gaming state. It can be said that it is an advantageous state that is easy to hit 10 times. Also, in the probability variation normal gaming state, the average time to display the special symbol variably (average time required for the symbol generation process) is reduced to half of the low probability normal gaming state, and the normal symbol variation time is also low probability normal gaming state Is shorter than. Furthermore, in the probability variation normal gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher (9/10) than the low probability normal gaming state (1/10), and the opening / closing wing piece of the variable winning device 21 is expanded. The time for playing is also extended to 2 seconds as compared to 0.2 seconds in the low probability normal gaming state, and it becomes easier to win the starting port 22 than in the low probability normal gaming state. In this way, in the probability variation normal gaming state, it becomes easier to win the starting port 22 and the winning probability is higher, so that the special symbols A, B, and C are confirmed in the stop symbol pattern as compared with the low probability normal gaming state. This makes it easier for the player to gain.

次に、本発明の要部について説明する。
上記したセンターケース13に配設された液晶表示装置14は、液晶表示パネル41、バックライト42、駆動回路43、電源回路44等を備えてなるものである(図3参照)。ここで、液晶表示パネル41は、偏光フィルタ、透明電極、液晶、配向膜、カラーフィルタなどから構成されてなる一般的な構成のものである。そして、電源回路44によりバックライト42の発光制御を行うと共に、駆動回路43により透明電極に電圧を加えて液晶を配向膜に従って所定方向へ並べる制御を行うことにより、液晶表示パネル41に所定の画像を表示する。このような液晶表示装置14により画像表示する制御処理としては、従来から用いられている制御方法を適用することができ、その詳細については省略する。
Next, the main part of the present invention will be described.
The liquid crystal display device 14 disposed in the center case 13 includes a liquid crystal display panel 41, a backlight 42, a drive circuit 43, a power supply circuit 44, and the like (see FIG. 3). Here, the liquid crystal display panel 41 has a general structure including a polarizing filter, a transparent electrode, a liquid crystal, an alignment film, a color filter, and the like. The power supply circuit 44 controls the light emission of the backlight 42 and the drive circuit 43 applies a voltage to the transparent electrode to control the liquid crystal to be aligned in a predetermined direction according to the alignment film. Is displayed. As a control process for displaying an image with such a liquid crystal display device 14, a conventionally used control method can be applied, and the details thereof are omitted.

演出制御基板82は、主制御基板80からの指令信号に従って、駆動回路43を駆動制御すると共に、ランプ制御基板86を介して電源回路44を駆動制御することにより、上記した液晶表示装置14を駆動制御する(図6参照)。すなわち、演出制御基板82は、主制御基板80から入力した指令信号に従って、予め設定されて記憶されている演出画像データを選択して、該演出画像データに従って駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41の透明電極に電圧印加する制御を行う。さらに、演出制御基板82は、ランプ制御基板86を介して電源回路44を駆動制御することにより、所定のパルス幅に従ってバックライト42へ電力を供給する制御を行う。このようにバックライト42への電力供給制御と液晶表示パネル41の駆動制御とを実行することにより、該液晶表示パネル41に所望の演出画像を表示する。   The effect control board 82 drives and controls the drive circuit 43 in accordance with a command signal from the main control board 80 and drives the power supply circuit 44 via the lamp control board 86 to drive the liquid crystal display device 14 described above. Control (see FIG. 6). That is, the effect control board 82 selects effect image data set and stored in advance according to the command signal input from the main control board 80, and drives and controls the drive circuit 43 according to the effect image data. Control to apply a voltage to the transparent electrode of the liquid crystal display panel 41 is performed. Furthermore, the effect control board 82 performs control to supply power to the backlight 42 according to a predetermined pulse width by drivingly controlling the power supply circuit 44 via the lamp control board 86. Thus, by executing the power supply control to the backlight 42 and the drive control of the liquid crystal display panel 41, a desired effect image is displayed on the liquid crystal display panel 41.

本実施例にあっては、演出制御基板82が、液晶表示装置14の電源回路44を駆動制御して、バックライト42の光量を増減調整する光量制御処理(図6参照)を行うようにしており、この制御処理用のプログラムとデータとを備えている。この光量制御処理としては、バックライト42へ供給する電力の電力供給量を制御することにより、該バックライト42の光量を調整する。すなわち、バックライト42への電力供給量の制御と、バックライト42の光量の制御とは、同じ意味を示している。そして、この電力供給量として、遊技中に遊技者が演出画像をはっきりと見ることができる充分な明るさとなるように、バックライト42へ供給する設定供給量を予め設定している。この設定供給量として、低確率設定供給量、確変設定供給量、当り設定供給量を夫々設定しており、本実施例にあっては、当り設定供給量を、低確率設定供給量に比して高い電力供給量とし、確変設定供給量を、当り設定供給量に比して高い電力供給量としている。さらに詳述すれば、当り設定供給量は、低確率設定供給量に比して15%高い電力供給量として設定しており、確変設定供給量は、低確率設定供給量に比して30%高い電力供給量として設定している。   In the present embodiment, the effect control board 82 drives and controls the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 to perform a light amount control process (see FIG. 6) for increasing or decreasing the light amount of the backlight 42. This control processing program and data are provided. In this light quantity control process, the light quantity of the backlight 42 is adjusted by controlling the amount of power supplied to the backlight 42. That is, the control of the amount of power supplied to the backlight 42 and the control of the amount of light of the backlight 42 have the same meaning. As the power supply amount, a set supply amount to be supplied to the backlight 42 is set in advance so that the brightness is sufficient to allow the player to clearly see the effect image during the game. As the set supply amount, a low probability set supply amount, a probability variation set supply amount, and a per-set supply amount are set. In this embodiment, the per-set supply amount is compared with the low probability set supply amount. Therefore, the probability variation set supply amount is set higher than the per-set supply amount. More specifically, the per-set supply amount is set as a power supply amount that is 15% higher than the low probability set supply amount, and the probability variation set supply amount is 30% compared to the low probability set supply amount. High power supply is set.

ここで、一般的な遊技場内は比較的高い照度となっていることから、この場内でも遊技者が液晶表示装置14の画面をはっきりと見ることができるように、その画面を明るく(画面の明度を高く)する。そして、この画面の明るさとしては、場内環境での遊技者の見やすさを考慮すれば、設定可能な最高明度がおのずと定まってしまう。従来の一般的なパチンコ遊技機では、その液晶表示装置の画面の明るさを、前記最高明度近くとするように、バックライトへの電力供給量が設定されていた。これに対して、本実施例では、上記のように確変設定供給量、当り設定供給量、低確率設定供給量の順に電力供給量が設定されていることから、少なくとも低確率設定供給量は、前記の最高明度となる電力供給量に比して明らかに低い。そのため、低確率設定供給量に従ってバックライト42の光量を制御している状態では、従来の一般的なパチンコ遊技機に比してバックライトの消費電力を抑制できる。尚、本実施例にあっては、確変設定供給量にあっても、前記最高明度の電力供給量よりも若干低く設定している。   Here, since a general amusement hall has a relatively high illuminance, the screen is brightened so that the player can clearly see the screen of the liquid crystal display device 14 (the brightness of the screen). ). As the brightness of the screen, the maximum brightness that can be set is naturally determined in consideration of the ease of viewing by the player in the on-site environment. In conventional general pachinko gaming machines, the amount of power supplied to the backlight is set so that the screen brightness of the liquid crystal display device is close to the maximum brightness. On the other hand, in this embodiment, since the power supply amount is set in the order of the probability variation set supply amount, the per unit set supply amount, and the low probability set supply amount as described above, at least the low probability set supply amount is It is clearly lower than the power supply amount at which the maximum brightness is obtained. Therefore, in a state where the light amount of the backlight 42 is controlled according to the low probability set supply amount, the power consumption of the backlight can be suppressed as compared with the conventional general pachinko gaming machine. In the present embodiment, even if the probability variation set supply amount is set, it is set slightly lower than the maximum lightness power supply amount.

演出制御基板82は、上記した低確率通常遊技状態の場合、低確率設定供給量を選択してバックライト42の電力供給量に割り当てて制御する。同様に、液晶表示装置14で上記した確変当り停止図柄態様を確定表示した場合(確変通常遊技状態への移行条件が成立した場合)に確変設定供給量を選択し、上記した低確率当り停止図柄態様を確定表示した場合に当り設定供給量を選択するように制御する。また、図柄生成行程で低確率当り停止図柄態様を確定表示した場合には、特別遊技状態の終了まで継続して、当り設定供給量に従ってバックライト42に電力供給する。そして、当該特別遊技状態から低確率通常遊技状態へ移行すると、低確率設定供給量に従ってバックライト42に電量供給する。また、図柄生成行程で確変当り停止図柄態様を確定表示した場合には、特別遊技状態と確変通常遊技状態とで継続して、確変設定供給量に従ってバックライト42に電力供給する。   In the case of the low probability normal gaming state described above, the effect control board 82 selects and controls the low probability set supply amount and assigns it to the power supply amount of the backlight 42. Similarly, the probability variation set supply amount is selected when the above-mentioned probability variation stop symbol mode is confirmed and displayed on the liquid crystal display device 14 (when the transition condition to the probability variation normal gaming state is established), and the above-mentioned low probability unit suspension symbol is selected. Control is performed so that the set supply amount is selected when the mode is fixedly displayed. Further, when the low-probability per-stop symbol mode is confirmed and displayed in the symbol generation process, power is supplied to the backlight 42 according to the hit set supply amount continuously until the special gaming state ends. Then, when the special gaming state shifts to the low probability normal gaming state, electric power is supplied to the backlight 42 according to the low probability set supply amount. Further, when the probability variation stop symbol mode is confirmed and displayed in the symbol generation process, power is supplied to the backlight 42 according to the probability variation setting supply amount continuously in the special game state and the probability variation normal game state.

さらに、バックライト42の光量を増減調整する制御処理として、確変通常遊技状態で予め設定した確変継続時間が経過すると、バックライト42の電力供給量を5%低下し、その後も、予め設定した低下処理時間を経過する毎に電力供給量を5%づつ低下するように調整する制御処理(図6参照)を行うようにしている。これにより、バックライト42への電力供給量は、上記した確変設定供給量から段階的に5%づつ低下していき、これに伴ってバックライト42の光量が段階的に低下する。本実施例にあっては、この段階的に電力供給量を低下する処理を、最大5回実行するようにしており、5回実行した後の電力供給量を上記した低確率設定供給量とほぼ同等とする。   Further, as a control process for increasing / decreasing the amount of light of the backlight 42, when the preset probability change duration has elapsed in the probability change normal gaming state, the power supply amount of the backlight 42 is reduced by 5%, and thereafter the preset decrease A control process (see FIG. 6) for adjusting the power supply amount to decrease by 5% every time the processing time elapses is performed. As a result, the amount of power supplied to the backlight 42 is gradually decreased by 5% from the above-described probability variation set supply amount, and accordingly, the amount of light of the backlight 42 is gradually decreased. In the present embodiment, the process of decreasing the power supply amount in stages is executed up to five times, and the power supply amount after the five times execution is almost equal to the low probability set supply amount described above. Equivalent.

このようにバックライト42への電力供給量を段階的に低下する制御処理により、確変通常遊技状態でも、バックライト42の消費電力を低確率通常遊技状態のレベルまで低下させることにより、該確変通常遊技状態が比較的長く継続した場合にバックライト42の消費電力を抑制することができる。さらに、一回の低下率が5%と比較的小さいことから、一回の電力供給量低下に伴って液晶表示装置14の画面明るさが低下しても、この明るさ低下が遊技者にわかり難い。尚、電力供給量の低下処理を行う間隔である低下処理時間としては、本実施例にあって、定期的に低下処理を実行するように、所定の一定時間として予め設定している。そして、具体例として、低下処理時間を2分間として設定し、前記の確変継続時間を5分間として設定している。   As described above, by controlling the power supply amount to the backlight 42 in a stepwise manner, even in the probability changing normal gaming state, the power consumption of the backlight 42 is reduced to the level of the low probability normal gaming state, thereby the probability changing normal state. The power consumption of the backlight 42 can be suppressed when the gaming state continues for a relatively long time. Furthermore, since the rate of one-time decrease is relatively small at 5%, even if the screen brightness of the liquid crystal display device 14 decreases with a single decrease in the amount of power supplied, the player can recognize this decrease in brightness. hard. The reduction processing time, which is the interval for performing the power supply amount reduction processing, is set in advance as a predetermined constant time in this embodiment so that the reduction processing is executed periodically. As a specific example, the reduction processing time is set as 2 minutes, and the probability variation duration is set as 5 minutes.

また、演出制御基板82は、駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41のコントラストを調整する制御処理用のプログラムとデータとを備えている。ここで、駆動回路43の駆動制御としては、液晶表示パネル41の透明電極(図示せず)への電圧印加を制御することにより、コントラストを調整するようにしている。そして、コントラストの制御処理(図6参照)として、透明電極への電圧印加を制御する基準として設定コントラスト基準値を予め設定しており、この設定コントラスト基準値に従って駆動回路43を駆動制御することによって、液晶表示パネル41のコントラストを、所定の基準レベルに維持している。さらに、本実施例にあっては、コントラストを段階的に高くするように調整する制御処理(図4参照)を実行するようにしている。この制御処理は、上記した確変通常遊技状態でバックライト42への電力供給量を段階的に低下する制御処理と同期して実行する。すなわち、確変通常遊技状態で確変継続時間が経過すると、バックライト42への電力供給量の低下処理と同期してコントラストを高くする処理を行い、その後、上記した低下処理時間が経過する毎に、同様にコントラストを高くする処理を行う。このコントラストを段階的に高くする処理は、バックライト42への電力供給量を段階的に低下する処理と同様に5回実行される。また、コントラストを向上するように調整する処理では、液晶表示装置14の画面の明るさが、バックライト42への電力供給量を5%低下したことによって低下する(暗くなる)ことを、遊技者にできるだけわかり難くできるように、当該コントラストの調整制御を設定している。これにより、上記した確変継続時間の経過とその後の低下処理時間が経過する毎に、バックライト42への電力供給量を低減しても、液晶表示装置14の画面の明るさ変化が、見かけ上、遊技者に一層分かり難くなっている。   The effect control board 82 includes a control processing program and data for adjusting the contrast of the liquid crystal display panel 41 by controlling the drive circuit 43 to be driven. Here, as drive control of the drive circuit 43, contrast is adjusted by controlling voltage application to a transparent electrode (not shown) of the liquid crystal display panel 41. As a contrast control process (see FIG. 6), a set contrast reference value is set in advance as a reference for controlling the voltage application to the transparent electrode, and the drive circuit 43 is driven and controlled according to the set contrast reference value. The contrast of the liquid crystal display panel 41 is maintained at a predetermined reference level. Furthermore, in this embodiment, a control process (see FIG. 4) for adjusting the contrast so as to increase stepwise is executed. This control process is executed in synchronism with the control process for reducing the power supply amount to the backlight 42 in a stepwise manner in the above-described probability variation normal gaming state. That is, when the probability variation continuation time has elapsed in the probability variation normal gaming state, a process of increasing the contrast is performed in synchronization with the process of decreasing the power supply amount to the backlight 42, and thereafter each time the above-described decrease processing time elapses, Similarly, processing for increasing the contrast is performed. The process of increasing the contrast stepwise is executed five times in the same manner as the process of decreasing the power supply amount to the backlight 42 stepwise. In addition, in the process of adjusting to improve the contrast, the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 is reduced (darkened) by reducing the amount of power supplied to the backlight 42 by 5%. The contrast adjustment control is set so that it is as difficult to understand as possible. As a result, even if the amount of power supplied to the backlight 42 is reduced each time the above-described probability variation duration and the subsequent reduction processing time elapse, the change in the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 apparently appears. It ’s harder for players to understand.

また、本実施例にあっては、当該パチンコ遊技機1の液晶表示装置14の駆動回路43と電源回路44とを遠隔操作するための光量調整ボリューム50(図3参照)が設けられている。この光量調整ボリューム50は、当該パチンコ遊技機1の本体から離れた場所に設置されており、遊技場により管理されて、遊技者が容易に操作できないようになっている。そして、光量調整ボリューム50は、その操作により生じた調整信号を伝達するための配線によって盤面中継端子板90に接続しており、この調整信号が、盤面中継端子板90を介して主制御基板80へ入力するようにしている。ここで、本実施例の光量調整ボリューム50は、回転操作可能なダイヤル式のものであり、予め設定した基準位置から左右へ最大90度回転操作することができ、この基準位置を0度として、該基準位置に対する回転角度を前記調整信号として出力するようにしている。そして、基準位置よりも左側へ回転操作した場合には、マイナスの回転角度を調整信号として出力し、基準位置よりも右側へ回転操作した場合には、プラスの回転角度を調整信号として出力する。   In this embodiment, a light amount adjustment volume 50 (see FIG. 3) for remotely operating the drive circuit 43 and the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 of the pachinko gaming machine 1 is provided. The light amount adjustment volume 50 is installed at a location away from the main body of the pachinko gaming machine 1 and is managed by the game hall so that the player cannot easily operate it. The light quantity adjustment volume 50 is connected to the panel surface relay terminal plate 90 by wiring for transmitting an adjustment signal generated by the operation, and the adjustment signal is transmitted to the main control board 80 via the panel surface relay terminal plate 90. To input. Here, the light amount adjustment volume 50 of the present embodiment is a dial type that can be rotated, and can be rotated up to 90 degrees from the preset reference position to the left and right. The rotation angle with respect to the reference position is output as the adjustment signal. When a rotation operation is performed to the left of the reference position, a negative rotation angle is output as an adjustment signal. When a rotation operation is performed to the right of the reference position, a positive rotation angle is output as an adjustment signal.

主制御基板80は、光量調整ボリューム50から上記の調整信号を入力すると、該調整信号に応じて、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを調整制御するための指令信号を演出制御基板82へ出力する。ここで、バックライト42の光量とコントラストとの調整制御(図7参照)としては、その時点におけるバックライト42への電力供給量とコントラストとを、光量調整ボリューム50の回転角度(上記の基準位置に対する回転角度)に従って補正する処理を行う。この補正処理としては、光量調整ボリューム50の左右それぞれへの最大回転角度(90度)で、バックライト42への電力供給量を30%増減し且つこの増減に応じてコントラストを変化するように、回転角度に応じて補正する処理を行う。そして、この補正処理により、この回転角度に応じて、上記した低確率設定供給量、当り設定供給量、確変設定供給量、およびコントラスト基準値も補正する。ここで、電力供給量の補正とコントラストの補正とは、互いにプラス・マイナス方向が逆となるように行う。例えば、光量調整ボリューム50が左側へ30度回動された場合には、電源回路44により電力供給量を10%(最大回転角度の1/3に相当)低下するように調整すると共に、この電力供給量の低減に応じて、駆動回路43を駆動制御してコントラストを高くする処理を行う(図6,7参照)。そして、低確率設定供給量、当り設定供給量、確変設定供給量をそれぞれ10%低下した値に補正すると共に、これに伴って設定コントラスト基準値を高くするように補正する。尚、右側へ回動された場合には、プラス・マイナスが逆になるように補正する。   When the adjustment signal is input from the light amount adjustment volume 50, the main control board 80 controls the effect of a command signal for adjusting and controlling the light amount and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in accordance with the adjustment signal. Output to the substrate 82. Here, as the adjustment control of the light amount and contrast of the backlight 42 (see FIG. 7), the power supply amount and the contrast to the backlight 42 at that time and the contrast are determined based on the rotation angle of the light amount adjustment volume 50 (the above reference position). Is performed according to the rotation angle). As this correction processing, at the maximum rotation angle (90 degrees) to the left and right of the light amount adjustment volume 50, the power supply amount to the backlight 42 is increased or decreased by 30%, and the contrast is changed in accordance with this increase or decrease. A correction process is performed according to the rotation angle. The correction process also corrects the low probability set supply amount, the hit set supply amount, the probability variation set supply amount, and the contrast reference value according to the rotation angle. Here, the correction of the power supply amount and the correction of the contrast are performed so that the plus and minus directions are opposite to each other. For example, when the light amount adjustment volume 50 is rotated 30 degrees to the left side, the power supply circuit 44 adjusts the power supply amount so as to be reduced by 10% (corresponding to 1/3 of the maximum rotation angle). In accordance with the reduction in the supply amount, the drive circuit 43 is driven and controlled to increase the contrast (see FIGS. 6 and 7). Then, the low probability set supply amount, per-set supply amount, and probability variation set supply amount are corrected to values that are each reduced by 10%, and accordingly, the set contrast reference value is corrected to be higher. In addition, when it is rotated to the right, the correction is made so that plus / minus is reversed.

さらに、光量調整ボリューム50を回転操作して所定回転角度で維持された状態では、上記したように、その回転角度に従ってバックライト42への電力供給量とコントラストとを補正すると共に、低確率設定供給量、当り設定供給量、確変設定供給量、設定コントラスト基準値の補正後の値が維持される(図7参照)。尚、バックライト42への電力供給量を段階的に低下する制御処理は、電力供給量を5%づつ低下する処理であるこことから、回転角度に従って補正された後には、補正された後の電力供給量を5%づつ低下する処理が行われる。コントラストを段階的に高くする制御処理にあっても、同様である。   Further, in a state where the light amount adjustment volume 50 is rotated and maintained at a predetermined rotation angle, as described above, the power supply amount and the contrast to the backlight 42 are corrected according to the rotation angle, and the low probability setting supply is performed. The corrected values of the amount, per-set supply amount, probability variation set supply amount, and set contrast reference value are maintained (see FIG. 7). Note that the control process for gradually reducing the power supply amount to the backlight 42 is a process of reducing the power supply amount by 5%, and after correction according to the rotation angle, A process of reducing the power supply amount by 5% is performed. The same applies to the control processing for increasing the contrast stepwise.

尚、光量調整ボリューム50をその基準位置よりも右側へ回動した場合には、その補正後の確変設定供給量により上記した最大明度を超えてしまう。そのため、通常では基準位置よりも右側へ回動されないようにしている。   When the light amount adjustment volume 50 is rotated to the right from the reference position, the maximum brightness described above is exceeded due to the probability variation setting supply amount after the correction. For this reason, normally, it is prevented from rotating to the right of the reference position.

このような本実施例にあって、主制御基板80と演出制御基板82とにより、本発明にかかる表示制御手段が構成されている。また、主制御基板80により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、確変通常遊技状態が本発明の付加利得通常遊技状態に該当する。また、主制御基板80と演出制御基板82と(表示制御手段)により、液晶表示装置14のバックライト42への電力供給量を、低確率通常遊技状態で低確率設定供給量を選択して割り当てる制御処理と、図柄生成行程で低確率当り停止図柄態様を確定表示した場合に当り設定供給量を選択して割り当てる制御処理と、確変当り停止図柄態様を確定表示した場合に確変設定供給量を選択して割り当てる制御処理と、確変通常遊技状態で段階的に低下する制御処理とが、本発明にかかる光量制御処理内容である。この光量制御処理内容として、確変通常遊技状態で段階的にコントラストを高くする制御処理も備えている。また、光量調整ボリューム50の操作に従って、バックライト42への電力供給量とコントラストとを補正する処理が、本発明にかかる遠隔調整処理内容(図6,7参照)である。また、上記した低確率設定供給量は、これに従って電源回路44を駆動制御して、バックライト42の光量を制御するために予め設定されたものであり、本発明にかかる第一の通常設定光量値に相当するものとなっている。同様に、上記した当り設定供給量は、バックライト42の光量を調整するための高設定光量値に相当し、確変設定供給量は、第二の通常設定光量値に相当する。そして、これら低確率設定供給量、当り設定供給量、確変設定供給量として予め設定した設定供給量が、本発明にかかる設定光量値に相当する。   In this embodiment, the main control board 80 and the effect control board 82 constitute display control means according to the present invention. The main control board 80 constitutes a game control means according to the present invention, and the probability variation normal game state corresponds to the additional gain normal game state of the present invention. In addition, the main control board 80 and the effect control board 82 (display control means) select and assign the power supply amount to the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 by selecting the low probability set supply amount in the low probability normal gaming state. Control processing, control processing to select and assign per-set supply amount when the low-probability stop symbol mode is confirmed and displayed in the symbol generation process, and probability-variable set supply amount when the probability variation stop symbol mode is displayed The control processing to be assigned and the control processing that gradually decreases in the probability variation normal gaming state are the light amount control processing contents according to the present invention. As the contents of the light amount control process, a control process for increasing the contrast step by step in the probability variation normal gaming state is also provided. Further, the processing for correcting the power supply amount and the contrast to the backlight 42 according to the operation of the light amount adjustment volume 50 is the contents of the remote adjustment processing according to the present invention (see FIGS. 6 and 7). Further, the low probability set supply amount described above is preset in order to control the light amount of the backlight 42 by driving and controlling the power supply circuit 44 according to this, and the first normal set light amount according to the present invention. It corresponds to the value. Similarly, the hit setting supply amount corresponds to a high setting light amount value for adjusting the light amount of the backlight 42, and the probability variation setting supply amount corresponds to a second normal setting light amount value. The set supply amount set in advance as the low probability set supply amount, the hit set supply amount, and the probability variation set supply amount corresponds to the set light amount value according to the present invention.

次に、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを変化する制御処理の流れについて説明する。尚、この制御処理は、主制御基板80により所定間隔(2ms)で連続して実行されるメイン処理(図示せず)により順次実行されるように設定されており、主として、図5の光量制御処理と図6の遠隔調整処理とにより実行される。   Next, a flow of control processing for changing the light amount and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 will be described. This control process is set to be sequentially executed by a main process (not shown) that is continuously executed by the main control board 80 at a predetermined interval (2 ms). This process is executed by the process and the remote adjustment process of FIG.

ここで、メイン処理では、入賞検出処理、異常検出処理、特別始動口処理(図4参照)、普通始動口処理、特別図柄処理(図5参照)、普通図柄処理、光量制御処理(図6参照)、大入賞口処理、普通電動役物処理、遠隔調整処理(図7参照)、コマンド出力処理等の各サブルーチンを順番に実行する。このメイン処理の制御処理内容は、従来のパチンコ機で採用されているものであり、その制御処理についてはその説明を省略する。同様に、本発明の要部にかかる特別始動口処理、特別図柄処理、光量制御処理、遠隔調整処理を除く他の処理については、その説明を省略する。   Here, in the main processing, winning detection processing, abnormality detection processing, special start port processing (see FIG. 4), normal start port processing, special symbol processing (see FIG. 5), normal symbol processing, light amount control processing (see FIG. 6). ), A subroutine such as a special prize opening process, a normal electric accessory process, a remote adjustment process (see FIG. 7), and a command output process are executed in order. The contents of the control process of the main process are those adopted in conventional pachinko machines, and the description of the control process is omitted. Similarly, the description of other processes other than the special start port process, the special symbol process, the light amount control process, and the remote adjustment process according to the main part of the present invention is omitted.

遊技者の発射ハンドル9の操作によって発射された遊技球が、可変入賞装置21の始動口22に入賞すると、上記したように入賞検出処理により、特別図柄始動記憶を発生して記憶する。そして、図4の特別始動口処理により、特別図柄始動記憶を消化して、大当り乱数値の判定と、大当り図柄乱数値の判定とを行う。ここで、大当り乱数値を当り判定した場合には、大当り図柄乱数値を判定し、通常当りの場合(大当り図柄乱数値が「0,2,4,6,8」と判定)、通常当りフラグ=1とする。一方、確変当りの場合(大当り図柄乱数値が「1,3,5,7,9」と判定)、確変当りフラグ=1とする。   When the game ball launched by the player's operation of the launch handle 9 wins the start opening 22 of the variable winning device 21, a special symbol start memory is generated and stored by the winning detection process as described above. Then, the special symbol start memory is digested by the special start port process of FIG. 4 to determine the big hit random number value and the big hit symbol random number value. Here, when the big hit random number value is determined to be hit, the big hit symbol random number value is determined, and in the case of normal hit (the big hit symbol random number value is determined as “0, 2, 4, 6, 8”), the normal hit flag = 1. On the other hand, in the case of probability variation (determined that the jackpot symbol random number value is “1, 3, 5, 7, 9”), the probability variation flag = 1.

尚ここで、現状は低確率通常遊技状態であり、図6の光量制御処理により、低確率設定供給量に従って液晶表示装置14のバックライト42へ電力供給するように、電源回路44を駆動制御している。同様に、設定コントラスト基準値に従って、液晶表示装置14の駆動回路43を駆動制御している。さらに、上記した光量調整ボリューム50が基準位置に維持されているとする。   Here, the current state is a low-probability normal gaming state, and the power supply circuit 44 is driven and controlled to supply power to the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 according to the low-probability setting supply amount by the light amount control process of FIG. ing. Similarly, the drive circuit 43 of the liquid crystal display device 14 is driven and controlled according to the set contrast reference value. Furthermore, it is assumed that the above-described light amount adjustment volume 50 is maintained at the reference position.

図5の特別図柄処理により、図柄生成行程を実行し、所定の変動時間が経過すると、当り図柄変動パターンの当り停止図柄態様に従って特別図柄A,B,Cを確定表示して、特別遊技フラグ=1とする。この特別遊技フラグ=1となることにより、特別遊技作動が行われる特別遊技状態への移行条件が成立する。本実施例にあっては、図柄生成行程で低確率当り停止図柄態様を確定表示して、特別遊技フラグ=1且つ上記の通常当りフラグ=1となると、終了後に低確率通常遊技状態へ移行する特別遊技状態への移行条件が成立したこととなる。一方、図柄生成行程で確変当り停止図柄態様を確定表示して、特別遊技フラグ=1且つ上記の確変当りフラグ=1となると、特別遊技状態への移行とその後の確変通常遊技状態への移行条件が成立したこととなる。   When the symbol generation process is executed by the special symbol processing of FIG. 5 and a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the hit symbol pattern of the winning symbol variation pattern, and the special game flag = Set to 1. When this special game flag = 1, the transition condition to the special game state in which the special game operation is performed is established. In this embodiment, when the low-probability stopped symbol mode is confirmed and displayed in the symbol generation process, and when the special game flag = 1 and the normal hit flag = 1, the state shifts to the low-probability normal game state after the end. The transition condition to the special game state is established. On the other hand, when the probability variation stop symbol pattern is confirmed and displayed in the symbol generation process and the special game flag = 1 and the probability variation hit flag = 1, the transition condition to the special game state and the transition condition to the subsequent probability variation normal game state Is established.

上記した光量制御処理では、図6のように、特別遊技フラグと通常当りフラグとを確認する。ここで、上記特別始動口処理により通常当りフラグ=1とし且つ特別図柄処理により特別遊技フラグ=1としていたとすると、上記した当り設定供給量をセットする。そして、液晶表示装置14の電源回路44を制御して、前記した当り設定供給量に従ってバックライト42へ電力供給する。これにより、液晶表示装置14では、上記した低確率当り停止図柄態様の確定表示に伴って、バックライト42の光量が増加して、液晶表示パネル41の明度が高くなる。そのため、当りを得たことによって生ずる遊技者の昂揚感と達成感を効果的に刺激することができる。   In the light quantity control process described above, the special game flag and the normal hit flag are confirmed as shown in FIG. Here, if the normal start flag = 1 is set by the special start port process and the special game flag = 1 is set by the special symbol process, the above-described set hit supply amount is set. Then, the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 is controlled to supply power to the backlight 42 in accordance with the above-mentioned hit set supply amount. Thereby, in the liquid crystal display device 14, the light quantity of the backlight 42 increases and the brightness of the liquid crystal display panel 41 becomes high with the fixed display of the low probability per stop pattern mode. For this reason, it is possible to effectively stimulate the player's feeling of excitement and achievement caused by winning.

さらに、図示しない大入賞口処理により特別遊技作動が開始されて、特別遊技状態へ移行する。本実施例にあっては、特別遊技作動中も、液晶表示装置14のバックライト42へ当り設定供給量に従って電力供給する制御を継続する。そして、大入賞口26の所定の開閉ラウンドが終了すると、特別遊技フラグ=0とし、特別遊技作動を終了し、特別遊技状態から低確率通常遊技状態へ移行する。光量制御処理では、特別遊技フラグ=0(かつ確変当りフラグ=0)を確認すると、液晶表示装置14の電源回路44を制御して、前記した低確率設定供給量に従ってバックライト42へ電力供給することにより、バックライト42の光量を低下する。これは、特別遊技状態から低確率通常遊技状態への移行に伴って、液晶表示装置14の画面の明るさを低下して、特別遊技状態前(低確率通常遊技状態)の明るさに戻す。尚、本実施例にあっては、特別遊技状態でも、液晶表示装置14の液晶表示パネル41のコントラストを、上記した設定コントラスト基準値に従って調整制御している。   Furthermore, a special game operation is started by a special winning opening process (not shown), and a transition is made to a special game state. In the present embodiment, even during the special game operation, the control for supplying power to the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 according to the set supply amount is continued. When the predetermined opening / closing round of the special winning opening 26 is completed, the special game flag is set to 0, the special game operation is terminated, and the special game state is shifted to the low probability normal game state. In the light amount control process, when the special game flag = 0 (and the probability variation hit flag = 0) is confirmed, the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 is controlled to supply power to the backlight 42 according to the low probability set supply amount. As a result, the amount of light of the backlight 42 is reduced. This reduces the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 with the transition from the special gaming state to the low-probability normal gaming state, and returns it to the brightness before the special gaming state (low-probability normal gaming state). In the present embodiment, the contrast of the liquid crystal display panel 41 of the liquid crystal display device 14 is adjusted and controlled according to the set contrast reference value even in the special game state.

一方、図6の光量制御処理では、上記した特別始動口処理により確変当りフラグ=1とし且つ特別図柄処理により特別遊技フラグ=1としていたとすると、上記した確変設定供給量をセットする。そして、液晶表示装置14の電源回路44を制御して、この確変設定供給量に従ってバックライト42へ電力供給することにより、液晶表示装置14では、上記した当り停止図柄態様の確定表示に伴って、バックライト42の光量が増加して、液晶表示パネル41の明度が高くなる。これにより、液晶表示装置14では、上記した確変当り停止図柄態様の確定表示に伴って、バックライト42の光量が増加して、液晶表示パネル41の明度が高くなる。そのため、当りを得たことによって生ずる遊技者の昂揚感と達成感を効果的に刺激することができる。ここで、確変設定供給量は、上記した当り設定供給量よりも高く、低確率設定供給量との差が大きいことから、液晶表示装置14の画面が急激に明るくなり、遊技者の感情を一層強く刺激でき得る。   On the other hand, in the light quantity control process of FIG. 6, if the probability variation hit flag = 1 is set by the special start port process and the special game flag = 1 is set by the special symbol process, the probability variation set supply amount is set. Then, by controlling the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 and supplying power to the backlight 42 according to the probability variation setting supply amount, the liquid crystal display device 14 is accompanied by the above-described definite display of the hit stop symbol mode. The light quantity of the backlight 42 increases and the brightness of the liquid crystal display panel 41 increases. As a result, in the liquid crystal display device 14, the light amount of the backlight 42 increases and the brightness of the liquid crystal display panel 41 increases with the final display of the probability variation stop symbol pattern described above. For this reason, it is possible to effectively stimulate the player's feeling of excitement and achievement caused by winning. Here, since the probability variation set supply amount is higher than the above-mentioned hit set supply amount and has a large difference from the low probability set supply amount, the screen of the liquid crystal display device 14 is rapidly brightened, and the player's emotion is further increased. Can be strongly stimulated.

そして、大入賞口処理により特別遊技作動が実行されて特別遊技状態へ移行し、所定の開閉ラウンドが終了すると、特別遊技フラグ=0とする。これにより、特別遊技作動を終了し、特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する。光量制御処理では、特別遊技フラグ=0かつ確変当りフラグ=1を確認すると、確変継続時間の時間消化を開始すると共に、確変設定供給量に従ってバックライト42へ電力供給する制御を継続する。そのため、特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行しても、液晶表示装置14の画面の明るさは維持される。この確変通常遊技状態は、上述したように、低確率通常遊技状態に比して当りを得る確率が高くなっていることから、遊技者の当りへの期待感を維持できる。そのため、バックライト42の光量も特別遊技状態から維持することにより、遊技者の期待感を損なわないようにしている。   Then, the special game operation is executed by the special winning opening process, the state is shifted to the special game state, and when the predetermined open / close round is completed, the special game flag = 0 is set. As a result, the special game operation is terminated, and the special game state is shifted to the certain change normal game state. In the light quantity control process, when the special game flag = 0 and the probability variation hit flag = 1 are confirmed, the time variation of the probability variation duration time is started, and the control for supplying power to the backlight 42 is continued according to the probability variation setting supply amount. Therefore, the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 is maintained even when the special gaming state is shifted to the probability-changing normal gaming state. As described above, since the probability variation normal gaming state has a higher probability of winning in comparison with the low probability normal gaming state, it is possible to maintain the player's sense of expectation. Therefore, the light quantity of the backlight 42 is also maintained from the special game state so as not to impair the player's expectation.

光量制御処理では、確変通常遊技状態の開始から確変継続時間が経過すると、バックライト42への電力供給量を5%低下する処理を実行する。すなわち、確変設定供給量から5%低下した電力供給量に従って、バックライト42への電力供給を行う。この処理と同期して、電力供給量の低減に応じてコントラストを向上する処理を行う。さらに、低下処理時間の時間消化を開始する。その後、低下処理時間が経過すると、再度、バックライト42への電力供給量を5%低下する処理とコントラストを向上する処理とを行う。そして、再び低下処理時間の時間消化を開始する。このように、電力供給量を低下する処理とコントラストを向上する処理とを、低下処理時間が経過する毎に繰り返し行い、断続的に最大5回まで実行する。このように、バックライト42への電力供給量を段階的に低減することによって、バックライト42への消費電力量を徐々に低減することができる。そして、バックライト42の光量低下に伴って、コントラストを向上していることから、液晶表示装置14の明るさ低下が遊技者にわかり難くなっている。このように段階的にバックライト42への電力供給量を低減する処理によって、バックライト42の光量が実質的に低減することから、遊技者の目の疲労感を緩和する効果も奏し得る。さらに、この低下処理によりバックライト42への電力供給量が当り設定供給量以下となれば(本実施例にあっては3回以上低下した場合)、当該確変通常遊技状態で例え通常当りを発生した場合にも、該通常当りに伴ってバックライト42の光量が高くなるため、当該当り発生による遊技者の昂揚感を高めることができ得る。   In the light amount control process, when the probability variation continuation time has elapsed from the start of the probability variation normal gaming state, a process of reducing the power supply amount to the backlight 42 by 5% is executed. That is, power is supplied to the backlight 42 according to the power supply amount that is 5% lower than the probability variation set supply amount. In synchronization with this process, a process for improving the contrast is performed in accordance with the reduction of the power supply amount. Furthermore, time digestion of the reduction treatment time is started. Thereafter, when the reduction processing time elapses, processing for reducing the power supply amount to the backlight 42 by 5% and processing for improving the contrast are performed again. Then, the time digestion of the reduction processing time is started again. In this way, the process of reducing the power supply amount and the process of improving the contrast are repeated every time the reduction process time elapses, and intermittently executed up to five times. Thus, by reducing the power supply amount to the backlight 42 in stages, the power consumption amount to the backlight 42 can be gradually reduced. Since the contrast is improved as the light quantity of the backlight 42 is reduced, it is difficult for the player to understand the brightness reduction of the liquid crystal display device 14. Since the amount of light of the backlight 42 is substantially reduced by the process of reducing the power supply amount to the backlight 42 in a stepwise manner as described above, an effect of relieving the player's eye feeling of fatigue can be achieved. Further, if the power supply amount to the backlight 42 is less than or equal to the set supply amount by this reduction process (in this embodiment, when it is reduced three times or more), for example, a normal hit is generated in the probability variation normal gaming state. Also in this case, the amount of light of the backlight 42 increases with the normal hit, so that it is possible to increase the player's feeling of excitement due to the hit.

尚、本実施例にあっては、上記したバックライト42への電力供給量を低下する処理を5回繰り返すと、この低下処理を終了して、その後に確変通常遊技状態が継続する間、当該低下処理後の電力供給量とコントラストとを維持するようにしている。ここで、低下処理の終了後の電力供給量は、低確率設定供給量とほぼ同じとなっている。また、確変通常遊技状態で、特別始動口処理により、当り判定した場合には、通常当り又は確変当りに応じて、バックライト42への電力供給量を当り設定供給量または確変設定供給量に従って制御し、設定コントラスト基準値に従ってコントラストを制御する。そのため、バックライト42への電力供給量を段階的に低下している処理中に、次の当りが発生すると、低下処理の回数が5回未満で終了して当該回数をリセットする。   In this embodiment, when the above-described process for reducing the power supply amount to the backlight 42 is repeated five times, this reduction process is terminated, and then the probability variation normal gaming state continues. The power supply amount and the contrast after the reduction process are maintained. Here, the power supply amount after the end of the lowering process is substantially the same as the low probability set supply amount. In addition, in the normal variation game state, when the hit is determined by the special start-up process, the power supply amount to the backlight 42 is controlled according to the normal supply amount or the positive variation set supply amount according to the normal hit or the probability change hit. The contrast is controlled according to the set contrast reference value. Therefore, when the next hit occurs during the process of gradually reducing the amount of power supplied to the backlight 42, the number of times of the reduction process is ended in less than 5, and the number of times is reset.

さらにまた、遊技場の係員が、場内環境や省エネルギー化を考慮して、液晶表示装置14のバックライト42の光量を低下する場合には、光量調整ボリューム50を、基準位置から左側へ回転操作する。この光量調整ボリューム50が回動操作されると、図7の遠隔調整処理に従って、バックライト42への電力供給量とコントラストとを調整する制御処理を行う。ここで、光量調整ボリューム50が、基準位置から左側へ45度回転されたとすると、該回転角度に応じて、電力供給量を15%低下するように補正すると共に、この電力供給量の低下に応じてコントラストを向上するように補正し、これら補正に従って電源回路44と駆動回路43とを駆動制御する(図6参照)。この光量調整ボリューム50を操作した場合にあっても、液晶表示装置14の画面明るさが見かけ上わかり難いことから、遊技者に明るさ変化を気付かせることなく、バックライト42の電力供給量を低下できる。尚、次に光量調整ボリューム50を回転操作するまでは、バックライト42の電力供給量を前の回転角度(この場合には左側へ45度)に応じた補正した状態を維持することから、上記した段階的な低下処理は、前記補正した状態に基づいて調整制御される。同様に、低確率設定供給量、当り設定供給量、および確変設定供給量についても、前記回転角度に応じて補正調整される。尚、コントラストのついても同様な調整制御処理を行う。   Furthermore, when the attendant of the game hall reduces the light amount of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in consideration of the environment and energy saving, the light amount adjustment volume 50 is rotated from the reference position to the left side. . When the light amount adjustment volume 50 is turned, a control process for adjusting the power supply amount and the contrast to the backlight 42 is performed according to the remote adjustment process of FIG. Here, if the light amount adjustment volume 50 is rotated 45 degrees to the left from the reference position, the power supply amount is corrected to be reduced by 15% according to the rotation angle, and the power supply amount is reduced. The power supply circuit 44 and the drive circuit 43 are driven and controlled according to these corrections (see FIG. 6). Even when the light amount adjustment volume 50 is operated, the screen brightness of the liquid crystal display device 14 is apparently difficult to understand. Therefore, the power supply amount of the backlight 42 can be reduced without making the player notice the brightness change. Can be reduced. Since the power supply amount of the backlight 42 is corrected according to the previous rotation angle (in this case, 45 degrees to the left) until the light quantity adjustment volume 50 is rotated next time, The stepwise lowering process is adjusted and controlled based on the corrected state. Similarly, the low probability set supply amount, the hit set supply amount, and the probability variation set supply amount are also corrected and adjusted according to the rotation angle. A similar adjustment control process is performed for contrast.

このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、液晶表示装置14で表示実行する図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定表示されると、バックライト42への電力供給量を高くするように制御している。ここで、低確率通常遊技状態へ移行する通常当りの場合には、特別遊技作動に伴ってバックライト42の光量が高くなるため、当該当りを獲得した昂揚感を効果的に向上できる。また、確変通常遊技状態へ移行する確変当りの場合には、前記した通常当りの場合に比してバックライト42の光量が高くなるため、前記昂揚感を一層効果的に向上できる。さらに、確変通常遊技状態へ移行しても、液晶表示装置14の画面明るさが維持されるため、特別遊技状態から昂揚感を維持でき得る。そして、確変通常遊技状態が所定時間(確変継続時間)継続すると、バックライト42への電力供給量を段階的に低下することにより、バックライト42の消費電力を抑制すると共に、遊技者の目の疲労感を緩和することができる。そして、この電力供給量の段階的な低下処理に同期して、コントラストを向上する処理を実行していることから、液晶表示装置14の画面の見かけ以上の明るさ変化を、遊技者に分かり難くしている。これにより、液晶表示装置14で表示する演出画像を違和感なく見続けることができるため、遊技の興趣性を保ちつつ、消費電力の低減と遊技者の疲労感緩和との作用効果を奏し得る。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment increases the power supply amount to the backlight 42 when the winning stop symbol aspect is confirmed and displayed by the symbol generation process executed by the liquid crystal display device 14. I have control. Here, in the case of a normal hit that shifts to the low-probability normal gaming state, the amount of light of the backlight 42 increases with the special game operation, so that it is possible to effectively improve the feeling of flying. Further, in the case of the probability variation that shifts to the probability variation normal gaming state, the amount of light of the backlight 42 becomes higher than that in the case of the normal variation described above, so that the feeling of lifting can be improved more effectively. In addition, even when the normal game state is changed, the screen brightness of the liquid crystal display device 14 is maintained, so that a sense of excitement can be maintained from the special game state. Then, when the probability variation normal gaming state continues for a predetermined time (probability variation duration), the power supply amount to the backlight 42 is reduced in steps, thereby suppressing the power consumption of the backlight 42 and the player's eyes. A feeling of fatigue can be relieved. Since the process for improving the contrast is executed in synchronization with the stepwise reduction process of the power supply amount, it is difficult for the player to understand the brightness change beyond the apparent screen of the liquid crystal display device 14. doing. Thereby, since the effect image displayed on the liquid crystal display device 14 can be continuously viewed without a sense of incongruity, the effects of reducing power consumption and reducing the player's fatigue can be achieved while maintaining the interest of the game.

尚、液晶表示装置14にあって、そのバックライト42に要する消費電力は、当該液晶表示装置14の駆動電力の多くをしめることから、これを低減することによる効果は高い。特に、遊技を行っていない状態だけでなく、遊技が継続して実行している状態でも消費電力を低減するため、これによる省エネルギー化効果への寄与も極めて高くなる。   In the liquid crystal display device 14, the power consumption required for the backlight 42 occupies much of the driving power of the liquid crystal display device 14, and the effect of reducing this is high. In particular, the power consumption is reduced not only in a state where a game is not being performed but also in a state where the game is being continuously executed, and thus the contribution to the energy saving effect is extremely high.

また、光量調整ボリューム50を回転操作することにより、遊技場側がバックライト42の光量を適宜調整できるようにしていることから、遊技場側の独自の判断によって、バックライト42の消費電力を抑制して省エネルギー化することも可能である。尚、この光量調整ボリューム50によってバックライト42の光量を低下した場合にも、これに伴いコントラストを向上するように制御していることから、明るさ階級の変化の場合と同様に、液晶表示パネル41での明るさ変化を見かけ上分かり難くなるため、同様の作用効果を奏し得る。   Further, by rotating the light amount adjustment volume 50, the game hall side can appropriately adjust the light amount of the backlight 42, so that the power consumption of the backlight 42 can be suppressed by an independent judgment on the game hall side. It is also possible to save energy. Even when the light amount of the backlight 42 is decreased by the light amount adjustment volume 50, the liquid crystal display panel is controlled in the same manner as in the case of the change in the brightness class because the contrast is controlled to be improved accordingly. Since the brightness change at 41 is apparently difficult to understand, the same effect can be obtained.

一方、上述した実施例の別例として、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定表示すると、バックライト42へ供給する当り設定供給量を選択して割り当て、低確率通常遊技状態では低確率設定供給量を選択して割り当て、確変通常遊技状態では確変設定供給量を選択して割り当てるように制御する構成とすることもできる。かかる構成の場合には、図柄生成行程で当り停止図柄態様(低確率当り停止図柄態様と確変当り停止図柄態様のいずれの場合も)を確定表示すると、その特別遊技状態の終了まで当り設定供給量に従って電力供給し、当該特別遊技状態を終了して低確率通常遊技状態へ移行する場合には低確率設定供給量に従って電力供給する。また、当該特別遊技状態を終了して確変通常遊技状態へ移行する場合には確変設定供給量に従って電力供給する。ここで、当り設定供給量と確変設定供給量は、それぞれ低確率設定供給量に比して高く設定する。そして、確変設定供給量は、当り設定供給量に比して高く設定しても低く設定しても同じとして設定しても良い。例えば、確変設定供給量を、当り設定供給量に比して低く設定すれば、特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する際に、バックライトの光量が低下するものの、低確率通常遊技状態に比して高い光量であるため、遊技者の興趣性を保つことも可能である。この場合には、当り設定供給量が、本発明の高設定光量値に相当し、低確率設定供給量と確変設定供給量とが、本発明の通常設定供給量に相当する。また、確変設定供給量と当り設定供給量とを同じと設定すれば、特別遊技状態から確変通常遊技状態へ継続して、バックライト42の光量を維持できる。   On the other hand, as another example of the above-described embodiment, when the hit stop symbol form is confirmed and displayed in the symbol generation process, the per-set supply amount to be supplied to the backlight 42 is selected and assigned, and in the low probability normal gaming state, the low probability setting supply It is also possible to adopt a configuration in which an amount is selected and assigned, and control is performed so that the probability variation set supply amount is selected and assigned in the probability variation normal gaming state. In the case of such a configuration, if the winning symbol pattern (both the low probability stopping symbol mode and the probability variation stopping symbol mode) is confirmed and displayed in the symbol generation process, the set supply amount per unit until the end of the special gaming state is displayed. When the special gaming state is terminated and the low-probability normal gaming state is entered, power is supplied according to the low-probability set supply amount. In addition, when the special gaming state is ended and the normal variation gaming state is entered, power is supplied according to the certain variation setting supply amount. Here, the hit set supply amount and the probability variation set supply amount are set higher than the low probability set supply amount. The probability variation set supply amount may be set higher or lower than the hit set supply amount, or may be set the same. For example, if the probability variation set supply amount is set lower than the per unit set supply amount, the light amount of the backlight is reduced when shifting from the special game state to the probability variation normal game state, but the low probability normal game state is set. Since the amount of light is higher than that of the player, it is possible to keep the player entertaining. In this case, the hit set supply amount corresponds to the high set light amount value of the present invention, and the low probability set supply amount and the probability variation set supply amount correspond to the normal set supply amount of the present invention. Further, if the probability variation set supply amount and the hit set supply amount are set to be the same, the light amount of the backlight 42 can be maintained from the special gaming state to the probability variation normal gaming state.

また、上述した実施例にあっては、バックライトへの電力供給量として、当り設定供給量と確変設定供給量を設定し、所定条件の成立を契機として夫々の供給量に従って制御処理するようにした構成であるが、その他の構成として、バックライトへの電力供給量を所定の変化量や変化率により設定することもできる。例えば、特別遊技状態への移行条件が成立すると、大当り変化率に従って電力供給量を高くし、さらに確変当りの場合には確変変化率を加えて電力供給量を高くするように制御しても良い。このように変化量や変化率の場合には、これらを加算して制御することも可能である。   In the above-described embodiment, the per-set supply amount and the probability variation set supply amount are set as the power supply amount to the backlight, and the control processing is performed according to each supply amount when the predetermined condition is satisfied. However, as another configuration, the power supply amount to the backlight can be set by a predetermined change amount or change rate. For example, when the condition for transition to the special gaming state is satisfied, the power supply amount may be increased according to the jackpot change rate, and in the case of the probability change, the probability change rate may be added to increase the power supply amount. . As described above, in the case of the change amount and the change rate, it is also possible to add and control them.

上述した実施例にあっては、確変通常遊技状態が継続している場合にバックライト42への電力供給量を段階的に低下する処理として、最大5回繰り返し実行するようにした構成であるが、この低下処理は様々に設定することができる。例えば、繰り返し行う最大回数を、5回より少なく設定したり、又は5回よりも多く設定することもできる。また、一回の低下率を5%の他の固定値に設定しても良いし、段階的に2〜10%毎低下するように低下率を変動させても良い。さらに、この低下処理における電力供給量の最低値を、低確率設定供給量に比して高くしたり低くしたりして設定することも可能である。また、段階的な低下処理を行う時間間隔(低下処理時間)も、同様に適宜設定することができ、この時間間隔を順に増減するように設定しても良い。   In the above-described embodiment, when the probability variation normal gaming state is continued, the processing is repeatedly executed up to five times as a process of gradually reducing the power supply amount to the backlight 42. This reduction process can be set in various ways. For example, it is possible to set the maximum number of repetitions to be less than 5 times or to set more than 5 times. Further, the rate of decrease once may be set to another fixed value of 5%, or the rate of decrease may be changed so as to decrease stepwise by 2 to 10%. Furthermore, it is possible to set the minimum value of the power supply amount in the lowering process to be higher or lower than the low probability set supply amount. Also, the time interval for performing stepwise reduction processing (decrease processing time) can be set as appropriate, and the time intervals may be set to increase or decrease in order.

上述した実施例にあっては、確変通常遊技状態を本発明にかかる付加利得通常遊技状態として設定した構成であるが、その他に、図柄生成行程の変動時間を短縮する時短通常遊技状態を付加利得通常遊技状態として設定することもできる。この時短通常遊技状態は、図柄生成行程の回転が速くなることから、当り停止図柄態様の発生までの時間が短くなり得るため、当り発生する確率が実質的に増しているとも換言できる。このように付加利得通常遊技状態には、低確率通常遊技状態に比して図柄生成行程で当り停止図柄態様を得やすくなる遊技状態を適宜設定でき、さらに複数設定することも可能である。   In the embodiment described above, the probability variation normal gaming state is set as the additional gain normal gaming state according to the present invention, but in addition, the short normal gaming state for reducing the variation time of the symbol generation process is added gain. It can also be set as a normal gaming state. In this case, in the short normal gaming state, since the rotation of the symbol generation process becomes faster, the time until the occurrence of the hit / stop symbol mode can be shortened. Therefore, it can be said that the probability of occurrence of hit is substantially increased. As described above, in the additional gain normal game state, a game state that makes it easier to obtain a stop symbol form in the symbol generation process can be set as appropriate as compared with the low-probability normal game state, and a plurality of game states can be set.

また、上述した実施例にあって、図柄生成行程でリーチ演出画像を表示する場合に、該リーチ演出画像に合わせて、液晶表示パネル41のコントラストを高める制御処理を行うようにしても良い。また、同様に、予告演出画像を表示する場合に、当該予告演出画像の表示に伴って、コントラストを高くする処理を実行しても良い。これは、換言すれば、「表示制御手段により、液晶表示装置で、特別遊技状態または付加利得通常遊技状態への変換を予告する予告演出画像を表示するようにしたものであって、表示制御手段の光量制御処理内容は、予告演出画像の表示に伴って、液晶表示装置の液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理を実行するようにしたものであることを特徴とする」構成である。具体的に、前記のように図柄生成行程でリーチ演出する場合に、このリーチ演出に合わせて、液晶表示装置の駆動回路を制御してコントラストを高くする処理を行う。これにより、当りを求める遊技者の感情を一層昂揚することができるため、効果的に遊技の趣向性を高め得る。   In the above-described embodiment, when a reach effect image is displayed in the symbol generation process, a control process for increasing the contrast of the liquid crystal display panel 41 may be performed in accordance with the reach effect image. Similarly, when a notice effect image is displayed, a process for increasing the contrast may be executed along with the display of the notice effect image. In other words, the display control means displays a notice effect image for notifying conversion to the special game state or the additional gain normal game state on the liquid crystal display device. The content of the light quantity control process is characterized in that a control process for increasing the contrast of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device is executed in accordance with the display of the notice effect image. Specifically, when a reach effect is produced in the symbol generation process as described above, a process for increasing the contrast by controlling the drive circuit of the liquid crystal display device is performed in accordance with the reach effect. As a result, the player's feelings for winning can be further enhanced, so that the game preference can be effectively enhanced.

また、上述した実施例にあっては、確変通常遊技状態で、電力供給量の段階的な低下処理に伴ってコントラストを段階的に高めるようにしている構成であることから、この電力供給量の段階的な処理が終了した後に、所定時間の経過毎に、コントラストを段階的に低下する処理を実行するようにしても良い。そして、コントラストを設定コントラスト基準値に従った状態にまで戻す。これにより、遊技者の目の疲労感を一層抑制することもでき得る。   Further, in the above-described embodiment, since the contrast is increased stepwise in accordance with the step-by-step reduction process of the power supply amount in the probability variation normal gaming state, After the stepwise process is completed, a process for gradually reducing the contrast may be executed every time a predetermined time elapses. Then, the contrast is returned to a state according to the set contrast reference value. Thereby, it is possible to further suppress the eyestrain of the player.

また、上述した実施例は、パチンコ遊技機1毎に光量調整ボリューム50を備えた構成であるが、複数のパチンコ遊技機を同時に制御する光量調整ボリュームを備えた構成とすることもできる。   Moreover, although the Example mentioned above is the structure provided with the light quantity adjustment volume 50 for every pachinko game machine 1, it can also be set as the structure provided with the light quantity adjustment volume which controls a several pachinko game machine simultaneously.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
14 液晶表示装置
22 始動口
26 大入賞口
41 液晶表示パネル
42 バックライト
50 光量調整ボリューム
80 主制御基板(表示処理制御手段)
82 演出制御基板(表示処理制御手段)
A,B,C 特別図柄
S1 特別図柄始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine (game machine)
14 Liquid crystal display device 22 Start opening 26 Extra prize opening 41 Liquid crystal display panel 42 Backlight 50 Light quantity adjustment volume 80 Main control board (display processing control means)
82 Production control board (display processing control means)
A, B, C Special design S1 Special design start switch (ball detection means)

Claims (3)

バックライトにより液晶表示パネルを照らすことによって該液晶表示パネルに演出画像を表示する液晶表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
前記液晶表示装置を駆動制御することにより、始動口への遊技球入賞を契機として、液晶表示装置で特別図柄を変動表示した後に停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する表示制御手段と、
図柄生成行程により特別図柄が当り停止図柄態様で確定表示した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態と、該特別遊技状態の後に、図柄生成行程で当り停止図柄態様を表示する確率が向上する付加利得通常遊技状態と、前記確率が向上しない低確率通常遊技状態とのいずれかに変換制御する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、液晶表示装置で確定表示した特別図柄の当り停止図柄態様に従って、付加利得通常遊技状態と低確率通常遊技状態とのいずれかを選択し、特別遊技状態の後に移行するようにしたものであって、
前記表示制御手段は、
液晶表示装置のバックライトの光量に選択的に割り当てられる複数の設定光量値を予め設定し、
低確率通常遊技状態の場合には、液晶表示装置のバックライトの光量に、第一の通常設定光量値を選択して割り当てる制御処理と、
特別遊技状態後に低確率通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示すると、液晶表示装置のバックライトの光量に、低確率通常遊技状態の場合の第一の通常設定光量値に比して高い高設定光量値を選択して割り当てる制御処理と、
特別遊技状態後に付加利得通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示すると、液晶表示装置のバックライトの光量に、前記第一の通常設定光量値に比して高い第二の通常設定光量値を選択して割り当てる制御処理と
を実行制御する光量制御処理内容を備え
表示制御手段の光量制御処理内容は、
特別遊技状態後に付加利得通常遊技状態への移行を選択する当り停止図柄態様を確定表示して、液晶表示装置のバックライトの光量に第二の通常設定光量値を割り当てた場合に、当該付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、前記バックライトの光量を段階的に低下する制御処理を実行するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A liquid crystal display device that displays an effect image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with a backlight; and
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
Display control means for executing a series of symbol generation processes in which a special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device and then stopped and fixed by driving the liquid crystal display device as a trigger when the game ball is won at the start opening. When,
When a special symbol is confirmed and displayed in a winning stop pattern mode in the symbol generation process, a special game state in which a special winning opening is opened and closed in a predetermined mode, and after the special game state, a winning stop symbol mode is displayed in the symbol generation process. In a pachinko gaming machine comprising an additional gain normal gaming state in which the probability is improved and a game control means for controlling conversion to either the low probability normal gaming state in which the probability is not improved,
The game control means selects either an additional gain normal gaming state or a low-probability normal gaming state in accordance with a special symbol hit stop pattern mode that is confirmed and displayed on the liquid crystal display device, and shifts after the special gaming state. Which
The display control means includes
A plurality of set light amount values that are selectively assigned to the light amount of the backlight of the liquid crystal display device are set in advance,
In the case of a low-probability normal gaming state, a control process that selects and assigns the first normal set light amount value to the light amount of the backlight of the liquid crystal display device;
After the special gaming state, when the display pattern of stoppage for selecting the transition to the low probability normal gaming state is confirmed and displayed, the light amount of the backlight of the liquid crystal display device is set to the first normal set light amount value in the case of the low probability normal gaming state. Control processing for selecting and assigning a high light intensity value that is higher than
After the special gaming state, when the hit stop pattern mode for selecting the transition to the additional gain normal gaming state is confirmed and displayed, the second light amount of the backlight of the liquid crystal display device is higher than the first normal set light amount value. A light amount control process content for executing and controlling a control process for selecting and assigning a normal set light amount value ,
The amount of light control processing of the display control means is
When a special stop state for selecting the transition to the additional gain normal gaming state is selected after the special gaming state and the second normal set light amount value is assigned to the backlight light amount of the liquid crystal display device, the additional gain A pachinko gaming machine characterized in that when a predetermined time elapses in a normal gaming state, a control process for decreasing the amount of light of the backlight stepwise is executed .
表示制御手段の光量制御処理内容は、
付加利得通常遊技状態で所定時間経過すると、バックライトの光量の段階的な低下に応じて、液晶表示パネルのコントラストを段階的に高くする制御処理を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The amount of light control processing of the display control means is
Additional gain A control process for increasing the contrast of the liquid crystal display panel stepwise in response to a stepwise decrease in the amount of light of the backlight after a predetermined time has elapsed in the normal gaming state. The pachinko gaming machine according to claim 1 .
遠隔操作により液晶表示装置のバックライトの光量を調整するための光量調整ボリュームを備えてなると共に、
表示制御手段は、光量調整ボリュームの操作に従って、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に応じて液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理、又はバックライトの光量を高くし且つ該光量向上に応じて液晶表示パネルのコントラストを低下する制御処理とのいずれかを行う遠隔調整処理内容を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
It has a light quantity adjustment volume for adjusting the light quantity of the backlight of the liquid crystal display device by remote control,
In accordance with the operation of the light amount adjustment volume, the display control means reduces the light amount of the backlight and increases the contrast of the liquid crystal display panel according to the light amount decrease, or increases the light amount of the backlight and improves the light amount. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising a remote adjustment processing content for performing any of a control processing for reducing a contrast of the liquid crystal display panel.
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