JP5438723B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5438723B2
JP5438723B2 JP2011128033A JP2011128033A JP5438723B2 JP 5438723 B2 JP5438723 B2 JP 5438723B2 JP 2011128033 A JP2011128033 A JP 2011128033A JP 2011128033 A JP2011128033 A JP 2011128033A JP 5438723 B2 JP5438723 B2 JP 5438723B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
production
power
effect device
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011128033A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012254139A (en
Inventor
巧 竹森
直広 鈴木
Original Assignee
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by マルホン工業株式会社 filed Critical マルホン工業株式会社
Priority to JP2011128033A priority Critical patent/JP5438723B2/en
Publication of JP2012254139A publication Critical patent/JP2012254139A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5438723B2 publication Critical patent/JP5438723B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出装置を複数備えているパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a plurality of rendering devices.

従来のパチンコ遊技機は、遊技者の興趣を高めるべく、スピーカ、演出用ランプ(LED)、画像表示器等の演出装置を複数備え、これらをそれぞれ演出作動させることにより、全体として豪華な演出を行っている。特にリーチ演出時や大当り遊技時には、より一層遊技者の期待感を高めるために、前記演出装置を通常よりも大きく演出作動させて、遊技をより一層盛り上げている。ここで、各演出装置による演出が豪華になればなるほどパチンコ遊技機としての消費電力が増大することになるが、近年、省エネルギーに対する関心が高まっており、節電可能な構成を具備するパチンコ遊技機もいくつか提案されている。例えば特許文献1には、遊技中であるか否かに関係なく、サブ制御手段に制御される複数の機器を節電可能とする構成が開示されている。   Conventional pachinko machines are equipped with a plurality of presentation devices such as speakers, production lamps (LEDs), and image displays to enhance the interest of the player. Is going. Particularly in the case of a reach performance or a big hit game, in order to further increase the player's sense of expectation, the performance device is operated more greatly than usual to further increase the game. Here, the more gorgeous the production by each production device is, the more power consumption as a pachinko gaming machine will increase. However, in recent years, interest in energy saving has increased, and pachinko gaming machines with a power-saving configuration are also available. Several proposals have been made. For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which a plurality of devices controlled by the sub-control unit can save power regardless of whether or not a game is in progress.

特開2010−268936号公報JP 2010-268936 A

近年、ますます節電への意識が高まるなか、仮に遊技店の電力使用量の上限が設定される等した場合、あるいは遊技店が自主的に節電を行う場合、パチンコ遊技機における各演出装置の消費電力を一律に抑えて当該パチンコ遊技機を稼働しようとすることが考えられる。しかしながら、全体としてパチンコ遊技機の演出効果は極端に低下してしまい、パチンコ遊技機の興趣性が著しく減退してしまうという問題がある。   In recent years, with increasing awareness of power saving, if the upper limit of power consumption of amusement stores is set, or if the amusement store voluntarily saves power, the consumption of each production device in pachinko machines It is conceivable to try to operate the pachinko gaming machine while keeping the electric power uniformly. However, there is a problem that the effect of the pachinko gaming machine as a whole is extremely reduced, and the interest of the pachinko gaming machine is significantly reduced.

そこで本発明のパチンコ遊技機は、演出効果を十分に確保しつつ、単位時間当りの消費電力を抑えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, a pachinko gaming machine of the present invention aims to provide a pachinko gaming machine capable of suppressing power consumption per unit time while sufficiently ensuring a production effect.

本発明は、電力消費して演出作動する演出装置を複数備えているパチンコ遊技機において、各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化され、さらに前記複数の演出装置の単位時間当りの電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を各演出装置に対して所定割合で分配し、各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides a pachinko gaming machine having a plurality of effects devices that perform effects while consuming power, and the power consumption per unit time of each effect device is digitized in advance as the number of power points, and the plurality of effect devices The total number of power points, which is the sum of the number of power points per unit time, is set in advance, and the total number of power points set in advance is substantially constant while the game is in progress, and the total power points are determined according to the game situation. A pachinko gaming machine characterized in that it includes an effect control means for distributing the number of power points to each effect device at a predetermined ratio, and causing each effect device to effect the operation according to the power consumption corresponding to the number of distributed power points. It is.

かかる構成にあっては、上述のように、略一定の総電力ポイント数に基づいて各演出装置が遊技状況に応じて電力を消費しながら演出作動するため、遊技進行中において演出装置にかかる消費電力が全体として略一定に保たれることになり、演出装置にかかる消費電力が大きく変動して一時的に電力が大量消費されてしまうようなことがない。このため、例えば予め総電力ポイント数を適宜調整して設定しておくことにより、全体として消費電力の変動を略一定としたパチンコ遊技機とすることが可能となり、単位時間当りの消費電力を安定的に抑えることができる。また、電力ポイント数の分配率や分配率を変更するタイミングを遊技状況に応じて最も演出効果が発揮されるよう、それぞれ適宜設定することにより、消費電力に対して演出効果が低い演出作動を遊技状況に合わせて排除することが可能となり、このため遊技者に効果的な演出効果を十分に確保することができる。   In such a configuration, as described above, each rendering device operates while consuming power according to the gaming situation based on a substantially constant total number of power points. As a whole, the electric power is kept substantially constant, and there is no case where the electric power consumed by the rendering device fluctuates greatly and a large amount of electric power is temporarily consumed. For this reason, for example, by appropriately adjusting and setting the total number of power points in advance, it becomes possible to provide a pachinko gaming machine in which fluctuations in power consumption are substantially constant as a whole, and stable power consumption per unit time. Can be suppressed. In addition, by appropriately setting the distribution ratio of the power points and the timing for changing the distribution ratio so that the most effective presentation effect can be exhibited according to the gaming situation, It becomes possible to eliminate according to the situation, so that it is possible to sufficiently ensure the effect effect effective for the player.

ここで、さらに別の発明が提案される。すなわち、電力消費して演出作動する発音系演出装置及び発光系演出装置を備えているパチンコ遊技機であって、各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化されており、遊技進行中にあって、当該遊技状況に応じて、前記発音系演出装置及び前記発光系演出装置に電力ポイント数をそれぞれ分配し、前記発音系演出装置及び前記発光系演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。   Here, another invention is proposed. That is, in a pachinko gaming machine equipped with a sound production system effect device and a light emission system effect device that consumes power, the power consumption per unit time of each effect device is digitized in advance as the number of power points. In the game, the power point number is distributed to each of the sound production effect device and the light emission effect device according to the game situation, and the sound production effect device and the light emission effect device are distributed. This is a pachinko gaming machine characterized in that it includes production control means for performing production operations in accordance with the power consumption corresponding to the number of power points.

上記本発明は、遊技者がパチンコ遊技機の演出効果を知覚する際、遊技者の五感のうち主に聴覚及び視覚により認識していることに着目し、演出装置を、音声等を出力することにより遊技者の聴覚を通じて演出効果を伝える発音系演出装置と、画像を表示したりランプ等を点灯させたりすることにより遊技者の視覚を通じて演出効果を伝える発光系演出装置との二つに区分けし、さらに該発音系演出装置と該発光系演出装置との電力ポイント数の分配率や分配率を変更するタイミングをそれぞれ適宜設定することにより、演出効果が低い演出作動を遊技状況に合わせて排除し、かつ従来にない斬新な演出を行おうとするものである。   The present invention focuses on the fact that when a player perceives the effect of a pachinko gaming machine, he / she recognizes the player's five senses mainly by hearing and vision, and outputs a sound, etc. The sound production system device that transmits the production effect through the player's hearing and the light emission system device that transmits the production effect through the player's vision by displaying an image or lighting a lamp or the like. In addition, by appropriately setting the distribution rate of the power points and the timing for changing the distribution rate of the sound production system effect device and the light emission system effect device, the production operation with low production effect is eliminated according to the game situation. In addition, it is intended to produce a novel production that has never existed before.

前記発明にあっては、遊技進行中に所定条件が成立すると、演出制御手段は、発音系演出装置に分配する電力ポイント数と、発光系演出装置に分配する電力ポイント数との差を、前記所定条件成立前における発音系演出装置に分配した電力ポイント数と発光系演出装置に分配した電力ポイント数との差より大きくする制御内容を具備している構成が好ましい。   In the above invention, when a predetermined condition is established during the game, the effect control means calculates the difference between the number of power points distributed to the sound production system effect device and the number of power points distributed to the light emission system effect device, It is preferable that the control content be larger than the difference between the number of power points distributed to the sound production effect device and the number of power points distributed to the light emission effect device before the predetermined condition is satisfied.

かかる構成にあって、発音系演出装置に分配する電力ポイント数と、発光系演出装置に分配する電力ポイント数との差を所定条件成立を契機として大きくすることは、すなわち、いずれか一方の演出装置の演出作動を小さくし、これに対して他方の演出装置の演出作動を大きくすることとなる。例えば、所定条件成立を契機として発音系演出装置の演出作動を極端に抑え、発光系演出装置の演出作動を大々的に実行することが提案される。このような構成とすると、発音系演出装置と発光系演出装置との間で、いずれか一方の演出に遊技者の注意を集めることが可能となり、従来にはないメリハリの効いたインパクトのある斬新な演出態様を提供することが可能となる。例えば、リーチ遊技の時には、通常時よりも光による演出を増やすべく発光系演出装置の消費電力を増大させ、かつ消費電力を抑えるべく通用時よりも音による演出を極端に抑えて発音系演出装置の消費電力を減少させる構成が挙げられる。このような演出態様とすると、従来のように発音系演出装置と発光系演出装置とを区別することなく一律に演出を提供していた構成に比べ、発音系の演出、あるいは発光系の演出をより一層強く際立たせることが可能となり、演出に遊技者の注目を集めることが可能となる。   In such a configuration, increasing the difference between the number of power points distributed to the sound production system rendering device and the number of power points distributed to the light emitting system rendering device when the predetermined condition is satisfied, that is, any one of the performances The effect operation of the device is reduced, while the effect operation of the other effect device is increased. For example, it is proposed that the production operation of the sound production system production device is extremely suppressed and the production operation of the light emission system production device is executed on a large scale when a predetermined condition is satisfied. With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to either one of the production system production device and the light production system production device, and there is an unprecedented and innovative impact with a sharp effect. It is possible to provide a variety of effects. For example, in the case of reach games, the power consumption of the light emitting system effect device is increased so as to increase the effect by light compared to the normal time, and the sound effect effect device is extremely suppressed from the sound effect than when it is used to reduce power consumption. The structure which reduces the power consumption of this is mentioned. With such a production mode, a sound production system effect or a light emission system production is produced as compared with a conventional configuration in which a production system is uniformly provided without distinguishing between a sound production system production device and a light emission system production device. It becomes possible to make it stand out more strongly, and it is possible to attract the player's attention in the production.

さらに、発音系演出装置及び発光系演出装置の単位時間当りの各電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、演出制御手段は、予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を発音系演出装置及び発光系演出装置に対して所定割合で分配する制御内容を具備している構成としてもよい。   Furthermore, the total power point number which is the sum total of each power point number per unit time of the sound production effect device and the light emission effect device is set in advance, the effect control means, the total power point number set in advance, A configuration may be adopted in which the control content is set to be substantially constant while the game is in progress, and the total power point number is distributed to the sound production effect device and the light emission effect device at a predetermined ratio according to the game situation.

かかる構成とすることにより、予め総電力ポイント数を適宜調整して設定しておくことにより、全体として消費電力の変動を略一定としたパチンコ遊技機とすることが可能となり、単位時間当りの消費電力を安定的に抑えることができる。   By adopting such a configuration, it is possible to obtain a pachinko gaming machine in which fluctuations in power consumption as a whole are substantially constant by appropriately adjusting and setting the total number of power points in advance, and consumption per unit time Electric power can be stably suppressed.

また、これまでに述べた発明にあっては、演出装置として、演出画像を表示する画像表示器を備え、演出制御手段は、前記画像表示器で、遊技進行に伴う各演出装置に分配した電力ポイント数の変動を表示する構成としてもよい。   Moreover, in the invention described so far, the image display device that displays the effect image is provided as the effect device, and the effect control means uses the image display device to distribute the power distributed to each effect device as the game progresses. It is good also as a structure which displays the fluctuation | variation of the number of points.

このように遊技者が電力ポイント数の変動を確認できる構成とすることにより、遊技者に対して各演出装置の消費電力への関心を刺激することができ、ひいては、節電意識を高めることができる。   By adopting a configuration in which the player can check the fluctuation of the number of power points in this way, the player can be stimulated interest in the power consumption of each rendering device, and thus can increase power saving awareness. .

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、予め設定される総電力ポイント数を遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて総電力ポイント数を各演出装置に対して所定割合で分配し、各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる構成であるから、演出効果を十分に確保しつつ、演出装置にかかる消費電力を抑えることができる優れた効果がある。   As described above, the pachinko gaming machine of the present invention keeps the preset total power point number substantially constant during the game, and the total power point number with respect to each effect device according to the gaming situation. In this configuration, each production device is operated according to the power consumption corresponding to the number of distributed power points, so that it is possible to suppress the power consumption of the production device while sufficiently securing the production effect. There is an effect.

また、本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、発音系演出装置及び発光系演出装置に電力ポイント数をそれぞれ分配し、該発音系演出装置及び該発光系演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる構成であるから、発音系演出装置と発光系演出装置との間で、従来にないメリハリのある演出態様を提供することが可能となる優れた効果がある。   Further, as described above, the pachinko gaming machine according to the present invention distributes the power point numbers to the sound production effect device and the light emission effect device, respectively, and distributes the sound power effect device and the light emission effect device to the distributed power points. Because it is configured to effect each operation according to the power consumption according to the number, it has an excellent effect that it is possible to provide an unprecedented effect appearance between the sound production effect device and the light emission effect device is there.

パチンコ遊技機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 実施例1にかかる各演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの電力ポイント数を示す図表である。It is a chart which shows the number of electric power points per unit time of each production device 6a-6c, 14, 16 concerning Example 1. 各演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの電力ポイント数が表示される表示画面15を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a display screen 15 on which the number of power points per unit time of each rendering device 6a to 6c, 14, 16 is displayed. 実施例2にかかる各演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの電力ポイント数を示す図表である。It is a graph which shows the number of electric power points per unit time of each production device 6a-6c, 14, 16 concerning Example 2.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。   Embodiments of the present invention are described according to the following examples.

本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技場設備に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。また、演出装置のひとつであるスピーカ(発音系演出装置)6a〜6cは、前枠5の上部両側と下部中央の合計3箇所に設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2 that is fixed to a game hall facility, and a gaming machine body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8. In addition, speakers (sound production effect devices) 6a to 6c, which are one of the effect devices, are provided at a total of three locations on both the upper side and the lower center of the front frame 5.

図2に示すように、遊技盤10の前面には、遊技球が転動流下する略円形の遊技領域12が区画形成されている。そして、遊技領域12の中央には樹脂製のセンターケース13が配設される。センターケース13には、演出装置のひとつである画像表示器(発光系演出装置)14が配設される。この画像表示器14は、表示画面15を備え、該表示画面15で主に演出画像を表示するものであり、CRTや液晶表示器、有機ELなどによって構成される。また、センターケース13には、演出装置のひとつである演出用LED(発光系演出装置)16が多数配設されている。さらに、センターケース13には、入賞装置17a、演出時に回転駆動する演出用電動役物18、又は特別図柄表示装置19などが組み付けられている。また、遊技領域12におけるセンターケース13の周囲には、入賞装置17b〜17dやゲート装置21、遊技釘20などの各種の遊技部材が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 12 in which a game ball rolls down is defined on the front surface of the game board 10. A resin center case 13 is disposed in the center of the game area 12. The center case 13 is provided with an image display (light emitting system effect device) 14 that is one of the effect devices. The image display 14 includes a display screen 15, and mainly displays effect images on the display screen 15. The image display 14 includes a CRT, a liquid crystal display, an organic EL, and the like. The center case 13 is provided with a large number of effect LEDs (light emitting effect devices) 16 which are one of effect devices. Furthermore, the center case 13 is assembled with a winning device 17a, an electrical accessory 18 for production that is rotationally driven at the time of production, or a special symbol display device 19 or the like. Various game members such as winning devices 17 b to 17 d, gate devices 21, and game nails 20 are provided around the center case 13 in the game area 12.

かかるパチンコ遊技機1は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置17bに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置19が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置17cが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。   The pachinko gaming machine 1 has the same game content as an existing general pachinko gaming machine. That is, when a game ball wins a winning opening provided in the winning device 17b, the special symbol display device 19 blinks and the special symbol is variably displayed, and the variability display stops after a certain period of time. And when the stop mode of the special symbol at the time of the variable stop is a predetermined jackpot mode, the jackpot game in which the winning device 17c having the jackpot is opened and closed for a predetermined time is executed.

そして、上記画像表示器14の表示画面15には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面15で演出図柄が変動表示され、所定条件の成立を契機として時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が表示画面15に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用LED16が発光、点滅すると共に、演出用電動役物18が適宜のタイミングで駆動する。さらに、これらと並行するように、スピーカ6a〜6cから逐次演出用音声が出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。   The display screen 15 of the image display 14 displays effect images such as symbols and characters as the game progresses. For example, while the special symbol is variably displayed, the effect symbol is variably displayed on the display screen 15, and the reach effect image or the notice effect image is occasionally displayed when the predetermined condition is satisfied, thereby allowing the player to Enliven expectations for the big hit. In addition, during the big hit game, a big hit effect image is displayed on the display screen 15 to excite the big hit game. In parallel with the display of the effect image, the effect LED 16 emits light and blinks, and the effect electric accessory 18 is driven at an appropriate timing. Further, in parallel with these, the production sound is sequentially output from the speakers 6a to 6c, so that a great production in which images, light, sound, and the like are combined is performed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60.

記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選の当落判定や演出態様等を決定するための各種テーブルが格納される。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   The storage device ROM stores a control program and various tables for determining a lottery winning determination, a production mode, and the like. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして、主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control CPU for main control performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALC)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行する。   Here, the central control CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALC) for processing predetermined data. A register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向けて出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、入賞装置17a〜17d、演出用電動役物18やゲート装置21等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して電動式の入賞装置17a〜17cや演出用電動役物18等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is output to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68. The input ports of the main control board 60 are connected to the prize winning devices 17a to 17d, the production electric accessories 18, the gate device 21 and the like via the board relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the electric winning devices 17a to 17c, the production electric accessories 18 and the like via the board relay board 61, and the main control central processing unit CPU has a predetermined output. When the above conditions are selected, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプ(発光ダイオード)による演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The above-described effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of rendering modes is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port, The output port is connected. Connected to the output port of the effect control board 62 are an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps (light emitting diodes). Has been. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを画像表示器14に出力する。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. This substrate circuit includes a storage device ROM that stores fixed data related to a display mode, a storage device RAM that can read and write necessary data, an input port, The output port is connected. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 via the input port in the central control device CPU for image control, and outputs data for displaying a predetermined display mode to the image display 14. To do.

上記の音源制御基板66には、スピーカ6a〜6cから出力する演出用音声等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音声データを出力ポートからスピーカ6a〜6cに出力する。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling production sound output from the speakers 6a to 6c. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined audio data from the output port to the speakers 6a to 6c. Output to.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用LED16を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用LED16の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用LED16を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用LED16を点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect LEDs 16 arranged in the gaming machine body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light in accordance with a predetermined light emission mode is stored in the central control unit CPU for controlling the light source for controlling lighting and blinking of the effect LED 16. A storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62 through the input port, and sends predetermined light data through the output port. The effect LED 16 is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks various effect LEDs 16.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置19を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置19のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置19のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、特別図柄表示装置19のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a substrate circuit for controlling the special symbol display device 19. This board circuit is a fixed data such as an operation program or a light emission pattern for causing the LED to emit light in accordance with a predetermined light emission mode to the symbol control central control device CPU that controls lighting, blinking, etc. of the LED of the special symbol display device 19. Is connected to a storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. Then, the LED of the special symbol display device 19 is outputted to a symbol operation board provided with a driver for emitting light, and this symbol operation board lights and blinks the LED of the special symbol display device 19.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込みや書き込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This circuit board operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. . The payout control board 64 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 64 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card that stores rental balls of game balls, via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

上記の発射制御基板68には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動し、これにより発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the launch device. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which an operation program and the like are stored, a storage device RAM in which input / output signals and the like are temporarily stored, and an input port and an output port. A voltage signal corresponding to the current angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68 from a rotation angle detection sensor built in the firing handle 9. A launch device is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 intermittently drives a rotary solenoid built in the launch device with a voltage intensity corresponding to an input signal from the launch handle 9. As a result, the game ball is hit and fired in succession with the strength corresponding to the current angle of the launch handle 9.

また、上述のように、パチンコ遊技機1は、外部機器と信号を入出力するための外部端子基板69を備えている。この外部端子基板69は、主制御基板60の出力ポートと接続されており、主制御基板60が、各種の遊技情報を、外部端子基板69を経由して機外に出力し得るようになっている。例えば、大当り発生時には、主制御基板60は、大当り発生を示す大当り信号を機外に出力して、データ表示ユニット等に大当りの発生を報知する。また、外部端子基板69は、音源制御基板66の入力ポートとも接続されており、外部機器から入力される音声制御関連の信号を、外部端子基板69を介して音源制御基板66に送信し得るように構成されている。   Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the external terminal board 69 for inputting / outputting signals to / from an external device. The external terminal board 69 is connected to the output port of the main control board 60, and the main control board 60 can output various game information to the outside via the external terminal board 69. Yes. For example, when a big hit occurs, the main control board 60 outputs a big hit signal indicating the occurrence of the big hit to the outside of the machine to notify the data display unit or the like of the occurrence of the big hit. The external terminal board 69 is also connected to the input port of the sound source control board 66 so that a signal related to audio control input from the external device can be transmitted to the sound source control board 66 through the external terminal board 69. It is configured.

以下に、本発明の要部にかかる演出装置の制御等について説明する。   Below, control etc. of the production | presentation apparatus concerning the principal part of this invention are demonstrated.

〔実施例1〕
演出装置である画像表示器14が演出作動すると、表示画面15に演出用画像が表示される。さらに詳述すると、図3に示すように、画像制御基板65の記憶装置ROMには、演出用画像データが多数記憶されており、画像制御用中央制御装置CPUは、演出制御基板62からの制御信号に従って、所要の演出用画像データを記憶装置RAMに展開して画像表示器14へ送信し、所要の演出用画像を出力させる。また、画像制御用中央制御装置CPUは、画像表示器14で表示する演出画像の輝度レベルを「暗」、「中」、「明」の三段階に制御可能であり、演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、画像制御基板65に制御信号を出力して、画像制御用中央制御装置CPUに画像表示器14で表示する演出画像の輝度レベルを変更させる。ここで、該輝度レベルが「暗」から「明」になると、画像表示器14の消費電力が増大し、逆に該輝度レベルが「明」から「暗」になると、画像表示器14の消費電力が減少するように構成されている。
[Example 1]
When the image display device 14 that is the effect device performs an effect operation, an effect image is displayed on the display screen 15. More specifically, as shown in FIG. 3, the storage device ROM of the image control board 65 stores a large amount of effect image data, and the image control central control unit CPU controls from the effect control board 62. In accordance with the signal, the required effect image data is developed in the storage device RAM and transmitted to the image display 14 to output the required effect image. Further, the image control central control unit CPU can control the brightness level of the effect image displayed on the image display 14 in three stages of “dark”, “medium”, and “light”. The control central control device CPU outputs a control signal to the image control board 65 to cause the image control central control device CPU to change the brightness level of the effect image displayed on the image display 14. Here, when the luminance level is changed from “dark” to “bright”, the power consumption of the image display device 14 is increased. Conversely, when the luminance level is changed from “bright” to “dark”, the consumption of the image display device 14 is increased. The power is configured to decrease.

また、演出装置であるスピーカ6a〜6cが演出作動すると、演出用音声が出力される。さらに詳述すると、図3に示すように、音源制御基板66の記憶装置ROMには、演出用音声データが多数記憶されており、音源制御用中央制御装置CPUは、演出制御基板62からの制御信号に従って、所要の演出用音声データを記憶装置RAMに展開して各スピーカ6a〜6cへ送信し、各スピーカ6a〜6cに所要の演出用音声を出力させる。また、音源制御用中央制御装置CPUは、スピーカ6a〜6cが出力する演出用音声の音量レベルを、「小」、「中」、「大」の三段階に制御可能であり、演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、音源制御基板66に制御信号を出力して、音源制御用中央制御装置CPUにスピーカ6a〜6cで出力する音声の音量レベルを変更させる。ここで、該音量レベルが「小」から「大」になると、スピーカ6a〜6cの消費電力が増大し、逆に該音量レベルが「大」から「小」になると、スピーカ6a〜6cの消費電力が減少するように構成されている。   In addition, when the speakers 6a to 6c, which are rendering devices, perform rendering operations, the rendering sound is output. More specifically, as shown in FIG. 3, the storage device ROM of the sound source control board 66 stores a large number of production sound data, and the sound source control central control unit CPU performs control from the production control board 62. In accordance with the signal, the required production sound data is expanded in the storage device RAM and transmitted to each of the speakers 6a to 6c, and the required production sound is output to each of the speakers 6a to 6c. The central control unit CPU for sound source control can control the volume level of the production sound output from the speakers 6a to 6c in three stages of “small”, “medium”, and “large”. The production control central control unit CPU outputs a control signal to the sound source control board 66 to cause the sound source control central control unit CPU to change the volume level of the sound output from the speakers 6a to 6c. Here, when the volume level is changed from “small” to “large”, the power consumption of the speakers 6a to 6c is increased. Conversely, when the volume level is changed from “large” to “small”, the consumption of the speakers 6a to 6c is increased. The power is configured to decrease.

また、演出装置である演出用LED16が演出作動すると、演出用LED16が光輝して光による所定態様の演出が実行される。さらに詳述すると、図3に示すように、光源制御基板67の記憶装置ROMには、演出用発光データが多数記憶されており、光源制御用中央制御装置CPUは、演出制御基板62からの制御信号に従って、所要の演出用発光データを記憶装置RAMに展開して各演出用LED16へ送信し、各演出用LED16に所要態様の光を出力させる。また、光源制御用中央制御装置CPUは、演出制御基板62からの制御信号に従って、演出用LED16の光輝個数を、「少」、「中」、「多」の三段階で制御可能であり、演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、光源制御基板67に制御信号を出力して、光源制御用中央制御装置CPUに演出用LED16の光輝個数を変更させる。ここで、該光輝個数が「少」から「多」になると、演出作動する演出用LED16の数が増大して演出用LED16の消費電力が増大し、逆に該光輝個数が「多」から「少」になると、演出作動する演出用LED16の数が減少して演出用LED16の消費電力が減少するように構成されている。   In addition, when the production LED 16 that is the production device performs the production operation, the production LED 16 shines and the production in a predetermined manner is performed by the light. More specifically, as shown in FIG. 3, the storage device ROM of the light source control board 67 stores a large amount of effect light emission data, and the light source control central control device CPU controls from the effect control board 62. In accordance with the signal, the required production light emission data is developed in the storage device RAM and transmitted to each production LED 16 to cause each production LED 16 to output the light in the required mode. Further, the central controller for light source control CPU can control the number of glitters of the LED 16 for the effect in three stages of “low”, “medium”, and “many” in accordance with the control signal from the effect control board 62. The central control device CPU for effect control of the control board 62 outputs a control signal to the light source control board 67, and causes the central control device CPU for light source control to change the number of glitters of the effect LED 16. Here, when the number of glitters is changed from “small” to “many”, the number of effect LEDs 16 that produce effects increases, and the power consumption of the effect LEDs 16 increases. When “low”, the number of effect LEDs 16 that produce effects decreases, and the power consumption of the effect LEDs 16 decreases.

また、上記演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの消費電力は、電力ポイント数として予め数値化されている。すなわち、遊技進行に伴って各演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの消費電力が増減すると、これに対応して前記電力ポイント数も増減する。さらに、パチンコ遊技機1にあって、前記した演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されている。この総電力ポイント数は、固定値として初期設定されており、遊技進行中において一定値である。本実施例においては、総電力ポイント数が「100」に予め設定されている。   Further, the power consumption per unit time of the rendering devices 6a to 6c, 14, and 16 is numerically expressed in advance as the number of power points. That is, when the power consumption per unit time of each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 increases / decreases as the game progresses, the number of power points also increases / decreases accordingly. Further, in the pachinko gaming machine 1, the total power point number that is the sum of the power point numbers per unit time of the above-described rendering devices 6a to 6c, 14, and 16 is set in advance. This total power point number is initially set as a fixed value, and is a constant value while the game is in progress. In the present embodiment, the total number of power points is preset to “100”.

そして、図4に示すように、通常遊技にあっては、前記総電力ポイント数「100」に基づき、演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、画像表示器14に対して単位時間当りの電力ポイント数「30」を、演出用LED16に対して単位時間当りの電力ポイント数「30」を、さらにスピーカ6a〜6cに対して単位時間当りの電力ポイント数「40」をそれぞれ分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置6a〜6c,14,16を演出作動させる。具体的には、通常遊技において画像表示器14は演出画像を「暗」の輝度レベルで表示し、演出用LED16は「少」の光輝個数で点灯し、スピーカ6a〜6cは「大」の音量レベルで音声を出力する。   As shown in FIG. 4, in the normal game, the central control device CPU for effect control of the effect control board 62 performs unit time with respect to the image display 14 based on the total power point number “100”. The power point number “30” per unit, the power point number “30” per unit time are distributed to the production LED 16, and the power point number “40” per unit time is distributed to the speakers 6a to 6c. . Then, each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 is effected based on the power consumption according to the number of distributed power points. Specifically, in the normal game, the image display 14 displays the effect image at the brightness level of “dark”, the effect LED 16 is lit with the number of “small” radiances, and the speakers 6a to 6c have the volume of “high”. Output sound at level.

次に、前記通常遊技中に所定条件が成立してリーチ遊技が開始すると、これに伴い演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、総電力ポイント数「100」に基づき、画像表示器14に対して単位時間当りの電力ポイント数「40」を、演出用LED16に対して単位時間当りの電力ポイント数「40」を、さらにスピーカ6a〜6cに対して単位時間当りの電力ポイント数「20」をそれぞれ分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置6a〜6c,14,16を演出作動させる。具体的には、リーチ遊技において画像表示器14は演出画像を「中」の輝度レベルで表示し、演出用LED16は「中」の光輝個数で点灯し、スピーカ6a〜6cは「中」の音量レベルで音声を出力する。   Next, when the predetermined condition is established during the normal game and the reach game is started, the production control central control unit CPU of the production control board 62 accompanies the image display on the basis of the total power point number “100”. 14, the power point number “40” per unit time, the power point number “40” per unit time for the production LED 16, and the power points number “per unit time” for the speakers 6a to 6c. Distribute 20 ”respectively. Then, each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 is effected based on the power consumption according to the number of distributed power points. Specifically, in the reach game, the image display 14 displays the effect image at the “medium” luminance level, the effect LED 16 is lit with the number of “medium” radiances, and the speakers 6 a to 6 c have the “medium” volume. Output sound at level.

さらに、リーチ遊技の後に大当り遊技が開始すると、これに伴い演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、総電力ポイント数「100」に基づき、画像表示器14に対して単位時間当りの電力ポイント数「45」を、演出用LED16に対して単位時間当りの電力ポイント数「50」を、さらにスピーカ6a〜6cに対して単位時間当りの電力ポイント数「5」をそれぞれ分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置6a〜6c,14,16を演出作動させる。具体的には、大当り遊技において画像表示器14は演出画像を「明」の輝度レベルで表示し、演出用LED16は「多」の光輝個数で点灯し、スピーカ6a〜6cは「小」の音量レベルで音声を出力する。   Further, when the big hit game is started after the reach game, the central control device CPU for effect control of the effect control board 62 is associated with the image display unit 14 per unit time based on the total power point number “100”. The power point number “45”, the power point number “50” per unit time are distributed to the effect LED 16, and the power point number “5” per unit time is distributed to the speakers 6a to 6c. Then, each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 is effected based on the power consumption according to the number of distributed power points. Specifically, in the big hit game, the image display 14 displays the effect image with the brightness level of “bright”, the effect LED 16 is lit with the number of “many” shines, and the speakers 6a to 6c have the volume of “small”. Output sound at level.

このように、一定の総電力ポイント数に基づいて各演出装置6a〜6c,14,16を遊技状況に応じて消費電力を変更しながら演出作動すると、遊技進行中において演出装置6a〜6c,14,16にかかる消費電力を全体として一定に保ちつつ、変化に富んだ演出を行うことができる。したがって、例えば予め総電力ポイント数を充分に節電効果のある値に設定しておくことにより、確実に節電効果が得られる。また、図4に示すように、リーチ遊技や大当り遊技になると、画像表示器14の画像を通常遊技と比べて一段と明るくし、一方でスピーカ6a〜6cからの音量を小さくする等して、電力ポイント数の分配率や分配率を変更するタイミングを遊技状況に応じて適宜設定しておくことにより、消費電力に対して演出効果が低い演出作動を遊技状況に合わせて排除することができ、これにより遊技者に意外性のあるメリハリのついた演出効果を提供することが可能となる。例えば、図4に示すようにリーチ演出や大当り遊技時に、音量を極力抑え、かつ光量を向上させた演出を行うことにより、かえって画像表示器14や演出用LED16の演出効果が際立つこととなる。   As described above, when the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 are effected while changing the power consumption according to the game situation based on a certain total power point number, the effect devices 6a to 6c and 14 are in progress. , 16 while maintaining the power consumption as a whole as a whole, a variety of effects can be performed. Therefore, for example, by setting the total number of power points in advance to a value having a sufficient power saving effect, the power saving effect can be reliably obtained. Also, as shown in FIG. 4, when reaching a reach game or a big hit game, the image on the image display 14 is made brighter than the normal game, while the volume from the speakers 6a to 6c is reduced, etc. By appropriately setting the distribution rate of the number of points and the timing for changing the distribution rate according to the game situation, it is possible to eliminate the production operation with low production effect for power consumption according to the game situation. Thus, it is possible to provide the player with a surprising effect that is surprising. For example, as shown in FIG. 4, during the reach production or the big hit game, the production effect of the image display 14 and the production LED 16 becomes conspicuous by performing the production with the volume suppressed as much as possible and the light quantity improved.

なお、図5に示すように、演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUは、各演出装置6a〜6c,14,16の単位時間当りの電力ポイント数の変動を、グラフや指標等で構成される電力ポイント数変動表示部80を画像表示器14で表示するようにしてもよい。かかる構成とすることにより、遊技者に対して各演出装置6a〜6c,14,16の消費電力への関心を刺激することができ、ひいては、遊技者の節電意識を高めることができる。   As shown in FIG. 5, the central control device CPU for effect control of the effect control board 62 shows the fluctuation of the number of power points per unit time of each effect device 6a to 6c, 14, 16 by a graph or an index. The configured power point number variation display unit 80 may be displayed on the image display 14. By adopting such a configuration, it is possible to stimulate the player to be interested in the power consumption of each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16, and to increase the player's awareness of power saving.

なお、上記した総電力ポイント数は固定値としているが、遊技進行中において厳密に一定である必要はなく、パチンコ遊技機1の消費電力が節電を考慮して管理された場合に、該消費電力が実質的に一定と判断されうる範囲で変動してもよい。   In addition, although the above-mentioned total power point number is a fixed value, it does not have to be strictly constant while the game is in progress, and when the power consumption of the pachinko gaming machine 1 is managed in consideration of power saving, the power consumption May vary within a range that can be determined to be substantially constant.

〔実施例2〕
以下、実施例2について説明するが、上記実施例1と共通する箇所については説明を簡略又は省略することとする。
[Example 2]
Hereinafter, Example 2 will be described, but description of parts common to Example 1 will be simplified or omitted.

本実施例の構成は、スピーカ6a〜6cで構成される発音系演出装置と、画像表示器14と演出用LED16で構成される発光系演出装置とに分けて、電力ポイント数をそれぞれ分配し、該発音系演出装置及び該発光系演出装置において分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる構成である。   The configuration of the present embodiment is divided into a sound production effect device composed of speakers 6a to 6c and a light emission effect device composed of an image display 14 and an effect LED 16, and the number of power points is respectively distributed. Each of the sound production system rendering device and the light emission system rendering device is configured to perform the rendering operation according to the power consumption corresponding to the number of power points distributed.

図6に示すように、画像制御用中央制御装置CPUは、画像表示器14で表示する演出画像の輝度レベルを「通常」、「明」の二段階に制御可能であり、音源制御用中央制御装置CPUは、スピーカ6a〜6cが出力する演出用音声の音量レベルを、「小」、「通常」の二段階に制御可能であり、光源制御用中央制御装置CPUは、演出用LED16の光輝個数を、「通常」、「多」の二段階で制御可能である。   As shown in FIG. 6, the central controller for image control CPU can control the brightness level of the effect image displayed on the image display 14 in two stages of “normal” and “bright”, and the central control for sound source control The device CPU can control the volume level of the production sound output from the speakers 6a to 6c in two stages of “small” and “normal”, and the central controller for light source control uses the number of glitters of the production LED 16 Can be controlled in two stages, “normal” and “many”.

そして、図6に示すように、通常遊技にあっては、演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、発光系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「80」を分配し(これをさらに画像表示器14に対して「40」、演出用LED16に対して「40」を分配。)、発音系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「20」を分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置6a〜6c,14,16を演出作動させる。具体的には、大当り遊技において画像表示器14は演出画像を「明」の輝度レベルで表示し、演出用LED16は「多」の光輝個数で点灯し、スピーカ6a〜6cは「小」の音量レベルで音声を出力する。なお、本実施例においても総電力ポイント数は「100」に設定されている。また、当該通常遊技における発光系演出装置に分配する電力ポイント数(「80」=「40」+「40」)と、発音系演出装置に分配する電力ポイント数(「20」)との差は「60」となっている。   As shown in FIG. 6, in the normal game, the central control device CPU for effect control of the effect control board 62 distributes the power point number “80” per unit time to the light emitting effect device. (In addition, “40” is distributed to the image display 14 and “40” is distributed to the production LED 16.) The power point number “20” per unit time is distributed to the sound production system production device. Then, each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 is effected based on the power consumption according to the number of distributed power points. Specifically, in the big hit game, the image display 14 displays the effect image with the brightness level of “bright”, the effect LED 16 is lit with the number of “many” shines, and the speakers 6a to 6c have the volume of “small”. Output sound at level. In this embodiment, the total power point number is set to “100”. Also, the difference between the number of power points distributed to the light emitting system effect device (“80” = “40” + “40”) in the normal game and the number of power points distributed to the sound production system effect device (“20”) is It is “60”.

そして、リーチ遊技となると、これに伴い演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUが、発光系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「95」を分配し(これをさらに画像表示器14に対して「45」、演出用LED16に対して「50」を分配。)、発音系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「5」を分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置6a〜6c,14,16を演出作動させる。具体的には、リーチ遊技において画像表示器14は演出画像を「明」の輝度レベルで表示し、演出用LED16は「多」の光輝個数で点灯し、スピーカ6a〜6cは「小」の音量レベルで音声を出力する。なお、当該リーチ遊技における発光系演出装置に分配する電力ポイント数(「95」=「45」+「50」)と、発音系演出装置に分配する電力ポイント数(「5」)との差は「90」となっており、通常遊技における差に比べて大きくなっている。   Then, when reaching a reach game, the central control device CPU for effect control of the effect control board 62 distributes the power point number “95” per unit time to the light emitting effect device (this is further displayed as an image). “45” is distributed to the instrument 14 and “50” is distributed to the production LED 16), and the power point number “5” per unit time is distributed to the sound production system production device. Then, each of the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 is effected based on the power consumption according to the number of distributed power points. Specifically, in the reach game, the image display 14 displays the effect image at the brightness level of “bright”, the effect LED 16 is lit with the number of “many” shines, and the speakers 6a to 6c have a volume of “small”. Output sound at level. The difference between the number of power points distributed to the light emitting system effect device (“95” = “45” + “50”) in the reach game and the number of power points distributed to the sound system system effect device (“5”) is “90”, which is larger than the difference in the normal game.

このように、通常遊技中にリーチ条件が成立した場合に、発音系演出装置であるスピーカ6a〜6cに分配する電力ポイント数と、発光系演出装置である画像表示器14,演出用LED16に配分する電力ポイント数との差を、通常遊技における差より大きくすると、従来のように発音系演出装置と発光系演出装置とを区別することなく一律に演出を提供していた構成に比べ、発音系の演出、あるいは発光系の演出をより一層強く際立たせることが可能となり、演出に遊技者の注目を集めることが可能となる。   As described above, when the reach condition is established during the normal game, the number of power points to be distributed to the speakers 6a to 6c as the sound production system effect device, the image display 14 as the light emission system production device, and the production LED 16 are allocated. If the difference from the number of power points to be played is larger than the difference in the normal game, the sound generation system is compared to the conventional structure in which the sound generation system effect device and the light emission system effect device are uniformly provided without distinction. It is possible to make the production of the above or the production of the light emitting system stand out more strongly, and it is possible to attract the player's attention to the production.

なお、実施例2においては、上述のように総電力ポイント数を設定しているが、総電力ポイント数を設定せずに各演出装置6a〜6c,14,16に電力ポイント数を分配する構成としてもよい。また、図5に示すように、各演出装置6a〜6c,14,16の電力ポイント数の変動を画像表示器14で表示するようにしてもよい。   In the second embodiment, the total power point number is set as described above, but the power point number is distributed to the effect devices 6a to 6c, 14, and 16 without setting the total power point number. It is good. Further, as shown in FIG. 5, fluctuations in the number of power points of each of the effect devices 6 a to 6 c, 14, 16 may be displayed on the image display 14.

上述の実施例1,2における演出制御基板62の演出制御用中央制御装置CPUにより、本発明にかかる演出制御手段が構成される。   The effect control means according to the present invention is constituted by the effect control central control device CPU of the effect control board 62 in the first and second embodiments.

なお、これまでに述べた本発明の実施例は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することは勿論可能である。   It should be noted that the embodiments of the present invention described so far can be appropriately changed in design without departing from the gist of the present invention.

1 パチンコ遊技機
6a〜6c スピーカ(発音系演出装置)
14 画像表示器(発光系演出装置)
16 演出用LED(発光系演出装置)
1 Pachinko machines 6a-6c Speakers (sound production direction device)
14 Image display (light emitting system effect device)
16 LED for production (light emission system production device)

Claims (4)

電力消費して演出作動する演出装置を複数備えているパチンコ遊技機において、
各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化され、さらに前記複数の演出装置の単位時間当りの電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、
予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を各演出装置に対して所定割合で分配し、各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko machine equipped with a plurality of effect devices that consume power and perform operations,
The power consumption per unit time of each effect device is quantified in advance as the number of power points, and the total power point number that is the sum of the power points per unit time of the plurality of effect devices is preset,
The total power point number set in advance is substantially constant during the game, and the total power point number is distributed to each effect device at a predetermined ratio according to the game situation, and each effect device is distributed. A pachinko gaming machine characterized by comprising production control means for effecting production according to power consumption corresponding to the number of power points.
電力消費して演出作動する演出装置を複数備えているパチンコ遊技機において、
各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化されており、
各演出装置を、発音系演出装置と発光系演出装置とに区分し、
遊技進行中にあって、当該遊技状況に応じて、発音系演出装置と発光系演出装置に電力ポイント数をそれぞれ分配し、さらに発光系演出装置を構成する各演出装置に、発光系演出装置に配分された電力ポイント数を再配分することにより、
各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えものであって、
遊技進行中に所定条件が成立すると、
演出制御手段は、発音系演出装置に分配する電力ポイント数と、発光系演出装置に分配する電力ポイント数との差を、前記所定条件成立前における差より大きくする制御内容を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko machine equipped with a plurality of effect devices that consume power and perform operations ,
The power consumption per unit time of each rendering device is quantified in advance as the number of power points,
Each production device is divided into a sound production production device and a light production production device,
While the game is in progress, according to the gaming situation, the power point number is distributed to each of the sound production effect device and the light emission effect device, and further to each effect device constituting the light emission effect device, the light emission effect device. By reallocating the number of allocated power points,
Each production device is provided with production control means for producing a production according to the power consumption according to the number of distributed power points,
If a certain condition is met while the game is in progress,
The effect control means has a control content that makes the difference between the number of power points distributed to the sound production effect device and the number of power points distributed to the light emission effect device larger than the difference before the predetermined condition is satisfied . A pachinko machine characterized by
発音系演出装置及び発光系演出装置の単位時間当りの各電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、
演出制御手段は、
予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を発音系演出装置及び発光系演出装置に対して所定割合で分配する制御内容を具備していることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The total power point number that is the sum of the number of each power point per unit time of the sound production effect device and the light emission effect device is preset,
The production control means
Control content for which the total number of power points set in advance is substantially constant while the game is in progress, and the total number of power points is distributed to the sound production effect device and the light emission effect device in a predetermined ratio according to the game situation. The pachinko gaming machine according to claim 2 , comprising:
演出装置として、演出画像を表示する画像表示器を備え、
演出制御手段は、前記画像表示器で、遊技進行に伴う各演出装置に分配した電力ポイント数の変動を表示することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
As an effect device, it has an image display that displays effect images,
The pachinko according to any one of claims 1 to 3 , wherein the effect control means displays, on the image display, a change in the number of power points distributed to each effect device as the game progresses. Gaming machine.
JP2011128033A 2011-06-08 2011-06-08 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5438723B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011128033A JP5438723B2 (en) 2011-06-08 2011-06-08 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011128033A JP5438723B2 (en) 2011-06-08 2011-06-08 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012254139A JP2012254139A (en) 2012-12-27
JP5438723B2 true JP5438723B2 (en) 2014-03-12

Family

ID=47526319

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011128033A Expired - Fee Related JP5438723B2 (en) 2011-06-08 2011-06-08 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5438723B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012254139A (en) 2012-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6418392B2 (en) Pachinko machine
JP5718979B2 (en) Game machine
JP6104719B2 (en) Game machine
JP5225226B2 (en) Pachinko machine
JP5349529B2 (en) Pachinko machine
JP2011177367A (en) Pachinko game machine
JP2014233498A (en) Game machine
JP2011244898A (en) Game machine
JP5565911B2 (en) Pachinko machine
JP2011177365A (en) Pachinko game machine
JP2023032795A (en) game machine
JP2013039243A (en) Pachinko game machine
JP5574508B2 (en) Pachinko machine
JP5438723B2 (en) Pachinko machine
JP2013215409A (en) Pachinko game machine
JP2014042556A (en) Pachinko game machine
JP2013059518A (en) Pachinko game machine
JP2013192841A (en) Pachinko game machine
JP5374601B2 (en) Game machine
JP2003047707A (en) Big jackpot previous announcing device for game machine
JP6154840B2 (en) Game machine
JP2011177366A (en) Pachinko game machine
JP7252659B2 (en) game machine
JP7178739B1 (en) game machine
JP2012239593A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130410

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131028

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131210

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5438723

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees