JP2013059518A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2013059518A JP2011200367A JP2011200367A JP2013059518A JP 2013059518 A JP2013059518 A JP 2013059518A JP 2011200367 A JP2011200367 A JP 2011200367A JP 2011200367 A JP2011200367 A JP 2011200367A JP 2013059518 A JP2013059518 A JP 2013059518A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of lasting a motivation of a player for continuing a game even when no jackpot that enables a large quantity of prize balls to be acquired is generated for a long period of time.SOLUTION: The Pachinko game machine includes: a picture pattern controlling means that variably displays a picture pattern on the basis of a starting memory and thereafter displays stopping; a prizing game controlling means that actuates a jackpot opening to open when the picture pattern is displayed for stopping at a winning embodiment; a starting memory holding means that stores and holds an unused starting memory; and a retaining displaying means that displays retaining signals being the same number as the number of the starting memory that the starting memory holding means stores and holds. The Pachinko game machine is provided with a picture pattern variation counting means that counts the number of execution of a picture pattern forming process, and resets the counted value when the picture pattern is stopped and displayed at the winning embodiment of a predetermined kind or all the kinds, so that the displaying embodiment of the retaining signals 35a-35d that the retaining displaying means displays can be changed in accordance with the counted value of the picture pattern variation counting means.

Description

本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays the same number of reserved signs as the number of undigested start-up memories.

始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口(特別始動口)へ遊技球が入賞すると抽選が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽選データである始動記憶(特別始動記憶)が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返すこととなる。そして、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り(大当り)となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、通常、大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。   Pachinko machines that perform a series of symbol generation processes to stop and display symbols after a winning entry at the start opening, and to open a specific winning opening when stopped in a winning manner are widely known Yes. Specifically, in a conventional pachinko gaming machine, a lottery is performed when a game ball wins at a start opening (special start opening), and a start memory (special storage) which is a lottery data for determining a special symbol change / stop display mode, etc. Start memory) is generated. During the game, the symbol generation process is repeated by sequentially digesting the generated special start memory. Then, as a result of the symbol generation process, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined winning manner, it becomes a winning (big hit), and the game proceeds to a special gaming state in which the big winning opening is repeatedly opened. In a special gaming state, it is usually possible to obtain a large number of winning balls by winning a big prize opening. Therefore, the big hit that triggers the special gaming state is the most important factor that leads to a game victory.

また、かかるパチンコ遊技機では、記憶保持された未消化の特別始動記憶の数を、同数の保留標識を表示することによって遊技者に報知している(例えば、特許文献1)。保留標識は、点灯したLEDランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。   Further, in such a pachinko gaming machine, the number of undigested special start-up memories stored and held is notified to the player by displaying the same number of reserved signs (for example, Patent Document 1). The hold sign is represented by a lighted LED lamp or a symbol displayed on the image display. Normally, the hold sign is displayed in a row to correspond to each undigested special start-up memory. More specifically, the hold indicator is displayed so as to correspond to the special start memory having a higher digestion rank as it is displayed at the head of the column. Each time a special start memory is generated, the hold indicator is displayed at the end of the column. Each time the special start-up memory is exhausted, the top hold indicator is erased and the remaining hold indicator is displayed to shift to the top side.

また、こうしたパチンコ遊技機の多くでは、保留標識は、未消化の特別始動記憶の数を報知するのに留まらず、その表示態様によって、特別始動記憶の内容を図柄生成行程開始前に遊技者に予見させ得るようになっている。例えば、三個の保留標識が通常態様(例えば、白色図柄)で表示されている状態で、四個目の保留標識が所定の予見態様(例えば、赤色図柄)で表示された場合、当該時点から四回目の図柄生成行程で、通常よりも大当りが高頻度で発生するようにした構成が知られている。   Moreover, in many of these pachinko machines, the hold sign is not only informing the number of undigested special start memories, but depending on the display mode, the contents of the special start memories are indicated to the player before the start of the symbol generation process. It can be foreseen. For example, when three reserved signs are displayed in a normal manner (for example, white symbols) and a fourth reserved sign is displayed in a predetermined foreseeable manner (for example, red symbols), from that time point There is known a configuration in which big hits occur more frequently than usual in the fourth symbol generation process.

また、近年では、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶が生成され、各特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が順次実行される。そして、こうしたパチンコ遊技機にあっては、特別始動口ごとに特別始動記憶が区別して記憶保持される。すなわち、第一の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第一の記憶領域に所定数を上限として記憶され、第二の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第二の記憶領域に所定数を上限として記憶される。そして、かかる構成にあっては、各記憶領域に記憶保持される特別始動記憶の数は、機体前面の異なる位置に保留標識を表示することで区別して報知するよう構成されている(例えば、特許文献2)。   In recent years, models with two special starting points have appeared. In such a pachinko gaming machine, a special start memory is generated when a game ball passes through one of the special start ports, and a symbol generation process is sequentially executed based on each special start memory. In such a pachinko gaming machine, the special start memory is distinguished and stored for each special start port. That is, the special start memory generated with the first special start opening prize is stored in the first storage area with a predetermined number as the upper limit, and the special start memory generated with the second special start opening prize is A predetermined number is stored as the upper limit in the second storage area. In such a configuration, the number of special start memories stored and held in each storage area is configured to be notified in a distinguishable manner by displaying holding signs at different positions on the front surface of the aircraft (for example, patents). Reference 2).

特開平08−234224号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-234224 特開2010−125243号公報JP 2010-125243 A

ところで、大当りとなるか否か、すなわち、特別図柄が当り態様で停止表示されるか否かは、抽選によって決定される確率的なものであるため、少ない図柄生成行程で大当りとなる場合もあるし、図柄生成行程を多数繰り返しても大当りとならない場合もある。遊技者は、大当り発生による多量の賞球獲得を目指して遊技を行うものの、通常は、大当りが長期間発生しないと、遊技意欲が減退していき、最終的には、大当りを断念して遊技を止めてしまう。   By the way, whether or not it is a big hit, that is, whether or not the special symbol is stopped and displayed in a winning manner is a probability determined by lottery, and may be a big hit with a small number of symbol generation processes. However, even if the symbol generation process is repeated many times, it may not be a big hit. A player plays a game aiming to obtain a large amount of prize balls by generating a big hit, but usually, if the big hit does not occur for a long time, the willingness of the game will decline, and eventually the game will be given up with the big hit. Will stop.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、多量の賞球を伴う当りが長期間発生しない場合でも、遊技者の遊技意欲を比較的長続きさせることができ、稼働率を向上させ得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and even when a hit with a large number of prize balls does not occur for a long time, the player's willingness to play can be maintained for a relatively long time, and the operating rate can be improved. The purpose is to provide pachinko machines.

本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、始動記憶保持手段が記憶保持する前記始動記憶の数と同数の保留標識を、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、前記図柄生成行程の実行回数を計数するとともに、前記図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示されると計数値をリセットする図柄変動計数手段を備え、保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に応じて、前記保留標識の表示態様を変更することを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、保留標識の表示態様を変更するとは、例えば、保留標識の形状や色、サイズを変更したり、常時表示と明滅表示とを切り替えたりすることを指す。   The present invention provides a symbol display device for displaying a symbol, a starting port provided with a ball detecting means for detecting winning of a game ball, and the ball detecting unit of the starting port detects the game ball, thereby detecting the game ball. A start memory generation means for generating a start memory for determining the display mode of the display, and a series of symbol generation processes in which the symbol display is variably displayed on the symbol display device and then stopped by sequentially digesting the start memory The symbol control means for executing the start memory storage means for storing and holding the start memory generated by the start memory generating means up to a predetermined upper limit number until it is digested by the symbol control means, When the stop display is made, the game control means for opening the specific winning opening, and the same number of holding signs as the number of the starting memories stored and held by the starting memory holding means are held signs arranged on the front of the body. In a pachinko gaming machine comprising a hold display means for displaying on a display device, the number of executions of the symbol generation process is counted, and the count value is reset when the symbol is stopped and displayed in a specific type or all types of hit mode. The pachinko gaming machine includes a symbol variation counting unit, and the hold display unit changes a display mode of the hold sign according to a count value of the symbol variation counting unit. Here, changing the display mode of the hold sign indicates, for example, changing the shape, color, or size of the hold sign or switching between the constant display and the blinking display.

上述のように、従来のパチンコ遊技機にあって、保留標識は、記憶保持された始動記憶の数を示すだけでなく、その表示態様によって未消化の始動記憶の内容を、遊技者にある程度予見させるものである。このため、かかる構成にあっては、保留標識の表示態様を変化させることで、遊技者に、パチンコ遊技機内部で、未消化の始動記憶に関して何らかの変化が生じたような印象を与えることができる。そして、本発明に係る図柄変動計数手段は、図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示された時を起算点として、図柄生成行程の実行回数を計数するものであるから、かかる図柄変動計数手段の計数値に基づけば、なかなか当りが発生せず、遊技者が遊技続行を断念しかける頃合いを見計らって、保留標識の表示態様を変更することができる。したがって、本発明にあっては、始動記憶の内容が好転したような印象を適切なタイミングで与えることで、遊技者を「もう少し遊技を続ければ当たるのではないか」という気持ちにさせることができ、これにより、当該遊技者に、より長時間遊技をしてもらうことが可能となる。   As described above, in the conventional pachinko gaming machine, the hold indicator not only indicates the number of start memories stored and held, but also predicts to some extent the contents of the start memory that has not been digested depending on the display mode. It is something to be made. For this reason, in such a configuration, by changing the display mode of the hold sign, it is possible to give the player an impression that some change has occurred regarding the undigested start-up memory inside the pachinko gaming machine. . The symbol variation counting means according to the present invention counts the number of times the symbol generation process is executed from the time when the symbol is stopped and displayed in a specific type or all types of hit mode. Based on the count value of the counting means, it is not easy to hit, and the display mode of the hold sign can be changed in a time when the player abandons continuation of the game. Therefore, in the present invention, by giving an impression that the contents of the start-up memory have improved at an appropriate timing, it is possible to make the player feel that "If you continue playing a little more, you will win" This makes it possible for the player to play the game for a longer time.

なお、従来のパチンコ遊技機では、機種によっては、全ての大当りで多量に賞球を獲得できるわけではなく、特別図柄の当り態様によっては、大入賞口が短時間しか開放されず、遊技者が賞球を殆ど獲得できない特別遊技状態に移行するものがある。本発明をこうした機種に採用する場合には、賞球を殆ど獲得できない大当りでは、図柄変動計数手段の計数値をリセットせず、賞球を多量に獲得可能な大当り(特定の当り態様)でのみ図柄変動計数手段の計数値をリセットすることが望ましい。賞球を殆ど獲得できない大当りは、賞球を多量に獲得し得る大当りに比べて、遊技者にとっての重要性が低いためである。   Note that with conventional pachinko machines, depending on the model, it is not possible to obtain a large amount of prize balls for every big hit, and depending on the manner of hitting special symbols, the big prize opening is opened only for a short time, Some transition to a special gaming state in which almost no prize balls can be obtained. When the present invention is applied to such a model, in the case of a big hit where almost no winning ball can be obtained, the count value of the symbol variation counting means is not reset, and only in a big hit (a specific winning mode) where a large amount of winning balls can be obtained. It is desirable to reset the count value of the symbol variation counting means. This is because a jackpot that hardly obtains a prize ball is less important for a player than a jackpot that can win a lot of prize balls.

本発明にあって、保留表示手段は、前記保留標識の表示態様が異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、全ての保留標識の表示態様を変更する構成が提案される。かかる構成にあっては、所定の保留標識変更回数となった時に、一部の保留標識の表示態様でなく、保留標識表示装置に表示される全ての保留標識の表示態様が変化し、かかる表示態様が、次の保留標識表示モードに切り替わるまで継続することとなる。このため、かかる構成によれば、遊技者の遊技意欲を、一時的でなく継続して刺激し続けることができる。   In the present invention, the hold display means includes a plurality of types of hold sign display modes having different display forms of the hold signs, and when the count value of the symbol variation counting means reaches a predetermined hold sign change count, A configuration is proposed in which the display mode of all the reserved signs is changed by switching the sign display mode. In such a configuration, when the predetermined number of holding sign changes is reached, not all of the holding signs are displayed, but the display forms of all the holding signs displayed on the holding sign display device are changed. The mode will continue until the next holding sign display mode is switched. For this reason, according to this structure, a player's willingness to play can be continuously stimulated not temporarily.

また、本発明にあって、保留表示手段は、前記保留標識の表示サイズが異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、各保留標識の表示サイズを拡大する構成が提案される。かかる構成にあっては、保留標識の表示サイズを拡大することにより、遊技者に、始動記憶の内容が好転したような印象を、直感的に与えることができる。   Further, in the present invention, the hold display means comprises a plurality of types of hold sign display modes having different display sizes of the hold signs, and when the count value of the symbol variation counting means reaches a predetermined number of changes to the hold sign, A configuration is proposed in which the display size of each holding sign is enlarged by switching the holding sign display mode. In such a configuration, it is possible to intuitively give the player an impression that the contents of the start memory have improved by enlarging the display size of the hold sign.

また、本発明にあって、保留表示手段は、前記保留標識を、始動記憶の生成とともに追加表示し、当該始動記憶の消化時に消去することで、各保留標識を、始動記憶保持手段が記憶保持する各始動記憶と対応付けて表示するものであり、さらに、保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に基づいて、図柄変動計数手段の計数値が規定回数目となる図柄生成行程に係る始動記憶に対応する保留標識を、当該規定回数目であることを示す文字で表示する構成が提案される。かかる構成にあっては、保留標識を単に変更するだけでなく、当該保留標識を用いて図柄生成行程の実行回数が規定回数目となったことを遊技者に報知することができ、これにより、遊技者の挑戦意欲を強く刺激することができる。   Further, in the present invention, the hold display means additionally displays the hold sign together with the generation of the start memory, and erases it when the start memory is digested, so that the start memory holding means stores and holds each hold sign. In addition, the hold display means relates to a symbol generation process in which the count value of the symbol variation counting means is the specified number of times based on the count value of the symbol variation counting means. A configuration is proposed in which the hold sign corresponding to the start-up memory is displayed with characters indicating that it is the specified number of times. In such a configuration, it is possible not only to change the holding sign, but also to notify the player that the number of times the symbol generation process has been performed is the specified number of times using the holding sign, The player's willingness to challenge can be strongly stimulated.

以上に述べたように、本発明によれば、図柄変動計数手段の計数値に応じて保留標識の表示態様を変更することで、遊技者が遊技を断念しかけるタイミングを見計らって、遊技者の遊技意欲を刺激することが可能となる。したがって、本発明のパチンコ遊技機は、従来構成に比べて、遊技者に比較的長期間遊技してもらうことができ、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。   As described above, according to the present invention, by changing the display mode of the holding sign in accordance with the count value of the symbol variation counting means, the player's game can be determined at the timing when the player gives up the game. It is possible to stimulate motivation. Therefore, the pachinko gaming machine according to the present invention allows a player to play a game for a relatively long period of time compared to the conventional configuration, and can improve the operating rate of the gaming machine.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. センターケース13の拡大図である。3 is an enlarged view of a center case 13. FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 保留標識35aの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the holding | maintenance label | marker 35a. 保留標識35a,37の別の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another display mode of the holding | maintenance label | markers 35a and 37. FIG. 保留標識35a〜35dの別の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another display mode of the holding | maintenance label | markers 35a-35d. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 実施例2に係る保留標識35b,35c,36a〜36dの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the holding | maintenance label | marker 35b, 35c, 36a-36d which concerns on Example 2. FIG.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置」及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」及び「始動記憶」に夫々相当する。また、特別図柄が当り態様で停止表示されることで開放される「大入賞口」が本発明に係る「特定の入賞口」に相当する。   Embodiments of the present invention are described according to the following examples. In the pachinko machines of the following embodiments, there are two types of symbols, special symbols and normal symbols, and “special symbols” correspond to “symbols” according to the present invention. The “special symbol display device” and “special start memory” relating to the special symbol correspond to the “symbol display device” and “start memory” according to the present invention, respectively. Further, the “big prize opening” that is opened when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner corresponds to the “specific prize opening” according to the present invention.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged vertically in the lower part of the front frame 5, and a firing handle 9 is disposed on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。図3は、この遊技領域12の中央に配設されたセンターケース13の正面図である。センターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面18には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器14の表示画面18には、本発明に係る保留標識も表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. FIG. 3 is a front view of the center case 13 disposed in the center of the game area 12. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and various effect images are displayed on the display screen 18 thereof. Further, as will be described later, the hold sign according to the present invention is also displayed on the display screen 18 of the image display 14.

画像表示器14の下部には、図3に示すように、複数のLED(発光ダイオード)が横並びに配設される。これらのLEDのうち、中央の4個は特別図柄表示装置15であり、右側の2個は普通図柄表示装置16であり、左側の4個は普通始動記憶数表示装置17である。   As shown in FIG. 3, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged side by side below the image display 14. Among these LEDs, the central four are the special symbol display device 15, the right two are the normal symbol display device 16, and the left four are the normal starting memory number display device 17.

普通図柄表示装置16は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23が拡開作動する。   The normal symbol display device 16 displays a normal symbol according to the lighting mode of the LED. When a game ball passes through a normal starting port 19 to be described later, the normal symbols are changed by sequentially blinking the LEDs, and then the normal symbols are stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. The mode in which only the left LED is lit is set to the hit mode, and the mode in which the left and right LEDs are lit is set to the lost mode. To do.

図2に示すように、センターケース13の左側方には普通始動口19を有する普通始動ゲート21が設けられており、普通始動口19を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート21に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶(普通始動記憶)が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 21 having a normal start port 19 is provided on the left side of the center case 13. When a game ball passes through the normal start port 19, the normal start gate 21 is provided. The ball detection switch outputs a ball detection signal, thereby generating a start memory (normal start memory) related to the normal symbol. Then, the normal symbol is changed and stopped by digesting the normal start memory.

前記普通始動記憶数表示装置17は、図3に示すように、四個のLEDからなるものであり、点灯したLEDの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がn個保留されている場合は、四個のLEDのうち、左からn個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のLEDのうち、一番右のLEDが消灯する。   As shown in FIG. 3, the normal start memory number display device 17 is composed of four LEDs, and notifies the number of unstarted normal start memories according to the number of lit LEDs. That is, when n normal start memories are reserved, n of the four LEDs are lit from the left, and every time one normal start memory is consumed, The right LED goes off.

前記特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のLEDが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。   The special symbol display device 15 displays a special symbol according to the lighting mode of the LED. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which the rightmost LED is lit is set as the loss mode, and the mode in which any of the other LEDs is lit is set as the hit mode, and any special symbol is stopped and displayed in the hit mode. If this happens, it becomes a so-called “big hit” and shifts to a special gaming state described later.

図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は開閉翼片24を備えている。開閉翼片24は、ソレノイド(図示省略)によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置16が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口20の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口20を遊技球が通過すると、普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15の特別図柄が変動開始する。   As shown in FIG. 2, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 20 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes an opening / closing wing piece 24. The opening / closing blade 24 is driven by a solenoid (not shown), and when the normal symbol display device 16 stops and displays the normal symbol in a hit state, it is driven to a position where it expands for a predetermined time and the special start port 20 The opening degree is expanded for a predetermined time. When the game ball passes through the special start port 20, a ball detection switch (ball detection means) built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and the special symbol display device 15 is based on the ball detection signal. The special symbol of will begin to fluctuate.

普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備し、この開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口25が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27, and the opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state or a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、特別電動役物26の両側には、一般入賞口28を有する一般入賞装置29が複数配設されており、遊技球が一般入賞口28に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a plurality of general winning devices 29 having a general winning opening 28 are arranged on both sides of the special electric accessory 26. When a game ball wins the general winning opening 28, a ball built in the general winning device 29 is provided. The detection switch outputs a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図2,3を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, a basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態(通常遊技状態)に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り(大当り)によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。   In the pachinko gaming machine of the present invention, in addition to the normal gaming state (normal gaming state), depending on the probability variation gaming state where the winning probability of the special symbol is higher than the normal probability, and the special symbol hit (big hit) There are three gaming states, such as the special gaming state that is started.

通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球が特別始動口20を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動(LEDの点滅)は、2〜60秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間以上停止表示される。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。また、通常は、特別図柄の変動・停止に合わせて、画像表示器14の表示画面18で演出用の図柄が変動し、また、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。   In the normal gaming state and the probability variation gaming state, when a game ball is launched from the launching device to the game area 12 of the game board 10 and the game ball passes through the special start port 20, a random number lottery is performed and a special start is performed. A memory is generated. This special start memory is random number data for determining a variation / stop pattern of a special symbol and an effect pattern during variation. Then, based on the generated special start-up memory, a series of symbol generation processes is performed in which the special symbols are displayed in a variable manner and then stopped and displayed. More specifically, in the symbol generation process, the variation of the special symbol (LED blinking) continues for about 2 to 60 seconds, and the special symbol is stopped and displayed for a certain time or longer after the variation. Here, if any special symbol is stopped and displayed in a winning manner, it becomes a big hit and shifts to a special gaming state described later. Usually, the design for presentation changes on the display screen 18 of the image display 14 in accordance with the change / stop of the special design, and the speaker and the decoration lamp operate in a predetermined manner.

遊技球の特別始動口20通過によって生成される特別始動記憶は、4個を上限として記憶保持することができる。記憶保持された特別始動記憶は、古いものから順番に図柄生成行程に用いられ、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。   The special start memory generated by passing the special start opening 20 of the game ball can be stored and held up to four. The stored special start memory is used for the symbol generation process in order from the oldest, and is erased when the special start memory is digested by executing the symbol generation process.

次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置16の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動口19を通過すると、普通始動記憶数表示装置17のLEDが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物23の拡開作動が実行されて特別始動口20に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置17のLEDが点灯している場合には、該LEDが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
Next, an outline of the variation mode of the normal symbol display device 16 in the normal game state and the probability variation game state will be described.
When the game ball passes through the normal start port 19, the two LEDs of the normal symbol display device 16 start blinking, and the normal symbol starts to fluctuate. On the other hand, when the game ball passes through the normal start port 19 while the normal symbol display device 16 is blinking or the normal electric accessory 23 is being opened, the LED of the normal start memory number display device 17 is additionally lit. The normal symbol stops changing when a predetermined time elapses, and is stopped and displayed in a hit mode or a lost mode. Then, when the stop display is made in the winning mode, the expansion operation of the ordinary electric accessory 23 is executed and the special starting port 20 is easily won. If the LED of the normal start memory number display device 17 is lit after the stop display of the normal symbol or after the opening operation of the normal electric accessory 23 ends, one LED is turned off and the normal symbol fluctuates again. Will start.

次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当たり易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が1/30となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも10倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物23が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口20が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口20に入賞し易くなる。
Next, the difference between the normal gaming state and the probability variation gaming state will be described.
The probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is likely to hit with a higher probability than the probability of the normal gaming state. Specifically, the winning probability in the normal gaming state is 1/300, while the winning probability is 1/30 in the probability variation gaming state, so that the probability variation gaming state is ten times easier than the normal gaming state. I can say that. Further, in the probability variation gaming state, the average time for variably displaying the special symbol is shortened to half that of the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state, the time for the normal electric accessory 23 to be expanded is longer than in the normal gaming state, and the special start port 20 is longer. The time is expanded. In this way, in the probability variation gaming state, it becomes easier to win the special start port 20 by increasing the frequency and time of opening the ordinary electric accessory.

次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態には、大入賞口25の開放時間の短い2R特別遊技状態と、開放時間の長い15R特別遊技状態の二種類がある。詳述すると、2R特別遊技状態は、1回当りの開放時間が0.2秒の開閉ラウンドを2回繰り返しただけで終了する。この2R特別遊技状態では、大入賞口25への入賞機会は極めて限られたものとなる。一方、15R特別遊技状態は、1回当りの開放時間が30秒の開閉ラウンドを15回繰り返すと終了する。この15R特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
Next, the special game state will be described.
The special game state is a game state in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, one of the special symbols is stopped and displayed in a hit state in the normal game state or the probability variation game state. The game starts when a big win is reached, and when a predetermined number of opening and closing rounds are completed, the special gaming state is terminated, and a transition is made to the normal gaming state or the probability-changing gaming state. Here, there are two types of special game states: a 2R special game state with a short opening time of the special winning opening 25 and a 15R special game state with a long open time. More specifically, the 2R special game state is completed only by repeating the open / close round with an opening time of 0.2 seconds per time twice. In this 2R special game state, the chances of winning the winning prize opening 25 are extremely limited. On the other hand, the 15R special game state ends when the opening / closing round of 30 seconds per opening is repeated 15 times. In the 15R special game state, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

2R特別遊技状態と15R特別遊技状態のいずれに移行するかは、特別図柄の当り態様によって決定される。すなわち、特別図柄の当り態様は、「2R当り」と「15R当り」に分類され、図柄生成行程の結果、「2R当り」で停止表示されると2R特別遊技状態に移行し、「15R当り」で停止表示されると15R特別遊技状態に移行する。また、特別図柄の当り態様は、「通常当り」と「確変当り」にも分類される。「通常当り」となった場合には、特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行し、「確変当り」となった場合には、特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄の当り態様は、「2R当り」と「15R当り」のいずれであるか、そして、「通常当り」と「確変当り」のいずれであるかによって、計4種類に分類される。   Whether to shift to the 2R special game state or the 15R special game state is determined by the hit state of the special symbol. In other words, the special symbol hit mode is classified into “per 2R” and “per 15R”, and if the result of the symbol generation process is “stop per 2R”, the game shifts to the 2R special game state and “per 15R”. When the stop display is made, the state shifts to the 15R special game state. The special symbol hit mode is also classified into “normal hit” and “probable hit”. When it becomes “normal hit”, it shifts to the normal gaming state after the end of the special gaming state, and when it becomes “probable hit”, it shifts to the probability changed gaming state after the end of the special gaming state. That is, the special symbol hit mode is classified into four types according to whether it is “per 2R” or “per 15R”, and “normal hit” or “probable hit”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、特別始動口20の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine. The main control board 60 performs overall control of the game, and a main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, etc. with reference to a control program and a special start memory generated at the time of winning a special start port 20. .

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板63〜67に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 63 to 67 described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. These are constituted by a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like.

主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。   Each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.

大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率(以下、当選確率という)は1/300であり、確変遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。   The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299, and when the special start port 20 is won, the value of the jackpot counter at that time is extracted. Then, the extracted jackpot counter value is compared with a predetermined jackpot value. If the extracted jackpot counter value matches the jackpot value, it becomes “big jackpot (special symbol win)”, and it does not match It becomes "losing". Here, there are two types of predetermined jackpot values: a jackpot value “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257, 273” at a high probability and a jackpot value “7” at a normal probability. In the normal gaming state, the jackpot counter value is compared with the jackpot value at the normal probability, whereas in the above-described probability changing gaming state, it is compared with the jackpot value at the high probability. That is, in the normal gaming state, the winning is made only when the extracted jackpot counter value is “7”, and in the probability changing gaming state, the extracted jackpot counter value is “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207. , 233, 257, 273 "is won. Therefore, in the normal gaming state, the winning probability (hereinafter referred to as winning probability) is 1/300, and in the probability variation gaming state, the winning probability is 10/300 (= 1/30).

また、図柄カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「0〜4」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「5〜9」の場合には「確変当り」と決定される。また、抽出された図柄カウンタ値が偶数の場合には「2R当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が奇数の場合には「15R当り」と決定される。   Further, the symbol counter takes a value in the range of 0 to 9, and when the special start port 20 is won, the value of the symbol counter at that time is extracted. When the determination result of the jackpot counter value is “big hit”, the type of winning is determined depending on whether or not the extracted value of the extracted symbol counter matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type. The Specifically, when the extracted symbol counter value is “0 to 4”, “normal hit” is determined, and when the extracted symbol counter value is “5 to 9”, “probable hit” is determined. It is determined. Further, when the extracted symbol counter value is an even number, it is determined as “per 2R”, and when the extracted symbol counter value is an odd number, it is determined as “per 15R”.

また、特別始動口20に入賞した際には、画像表示器14で演出図柄のリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。そして、このように、特別始動口20への入賞を契機に各カウンタから抽出された各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置RAMの始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。始動記憶領域には、特別始動記憶を4個記憶保持することができる。また、始動記憶領域に何個の特別始動記憶が記憶されているかが、特別始動記憶数Pとして記憶装置RAMに記憶保持される。   In addition, when winning the special start opening 20, a reach counter for determining whether or not to perform a reach effect of the effect symbol on the image display 14, and a variation pattern of the special symbol or effect symbol are determined. A value is also extracted from the aspect counter. In this way, each counter value extracted from each counter in response to winning at the special start port 20 defines the variation pattern and stop symbol of the special symbol in the symbol generation process. Collected as a start memory and held in the start memory area of the storage device RAM, and erased when the symbol generation process is started based on the special start memory. Four special start memories can be stored in the start storage area. The number of special start memories stored in the start storage area is stored and held in the storage device RAM as the special start storage number P.

普通当りカウンタは0〜30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート21を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。   The normal hit counter takes a value in the range of 0 to 30, and when the game ball passes through the normal start gate 21, the value of the normal hit counter at that time is extracted. The extracted normal hit counter value is compared with a predetermined hit value, and if the extracted normal hit counter value matches the corresponding value, it is internally “win (normal symbol win)”. If there is a discrepancy, it is “lost”.

そして、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域には、本発明に係る図柄変動回数カウンタが設けられる。図柄変動回数カウンタは、15R当りの発生から、次回の15R当りまでの図柄生成行程の実行回数を計数するためのものであり、具体的には、図柄変動回数カウンタは、特別図柄を停止表示する度に加算され、特別図柄を15R当りの態様で停止表示する際にリセットされる。すなわち、この図柄変動回数カウンタは、本発明に係る「図柄変動計数手段」を構成するものである。   The symbol variation counter according to the present invention is provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60. The symbol variation number counter is for counting the number of symbol generation process executions from the occurrence per 15R to the next 15R. Specifically, the symbol variation number counter stops and displays a special symbol. When the special symbol is stopped and displayed in a mode of 15R, it is reset. That is, this symbol variation counter constitutes “symbol variation counting means” according to the present invention.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄制御基板63、及び演出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート21、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control commands from the main control board 60 are connected to the input ports of the symbol control board 63 and the effect control board 64 so as to be output in one direction. The input port of the main control board 60 is connected to the normal start gate 21, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like via the panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, etc. via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16. This circuit board circuit is used to cause the symbol control central control device CPU, which controls the lighting and blinking of the LEDs of the special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16, to emit light according to a predetermined light emission mode. A storage device ROM that stores fixed data such as a light emission pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on the control signal input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LEDs of the special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16 are output to a symbol operation board provided with a driver for emitting light, and this symbol operation board lights and blinks the LEDs of each device.

上記の演出制御基板64には、画像表示器14、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板64の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板64は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。   The production control board 64 is provided with a board circuit for comprehensively controlling the operation of the production apparatus such as the image display 14, the production lamp, and the speaker. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of rendering modes is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port, The output port is connected. An output port of the effect control board 64 is connected to an image control board 65 that controls the image display 14, a sound source control board 66 that controls a speaker, and a light source control board 67 that controls an effect by an LED lamp. When the control signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 64 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the control signal. The control signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板64から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器14に出力し、画像表示器14の表示画面18に、出力した画像データに係る画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. In this circuit board, a central control unit CPU for image control that controls display mode is provided with a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and image data, and an area for reading and writing data such as a drawing area. The storage device RAM is connected to an input port and an output port. When the image control board 65 receives a signal related to the display of the effect image or the like from the effect control board 64, the image control board 65 performs arithmetic processing in the image control central control unit CPU, writes the required image data in the storage device RAM, and outputs one screen. Image data is created and output to the image display 14 via the output port, and an image related to the output image data is displayed on the display screen 18 of the image display 14.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板64から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置RAMで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. When the sound source control board 66 receives a signal related to the output of the production voice or the like from the production control board 64, the sound source control board 66 develops and mixes the required audio data in the storage device RAM, sends it to the speaker, and outputs it from the speaker.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板64から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps and the like disposed in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light according to a predetermined light emission mode is stored in the central control unit CPU for controlling the light source for controlling lighting, blinking, etc. of the effect lamp. A storage device ROM, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, performs arithmetic processing on the control signal input from the above-described effect control board 64 through the input port, and supplies various effect lamps through the output port. Turn on and blink.

以上の制御回路にあって、本発明に係る始動記憶生成手段、始動記憶保持手段、及び当り遊技制御手段は、主に、主制御基板60によって実現される。また、本発明に係る図柄制御手段は、主に、主制御基板60及び図柄制御基板63によって実現される。また、本発明に係る保留表示手段は、主に、主制御基板60,演出制御基板64及び画像制御基板65によって実現される。また、本発明に係る図柄変動計数手段は、主制御基板60によって実現される。また、本発明に係る保留標識表示装置は、画像表示器14によって実現される。   In the above control circuit, the start memory generating means, the start memory holding means, and the winning game control means according to the present invention are mainly realized by the main control board 60. The symbol control means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60 and the symbol control board 63. The hold display means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60, the effect control board 64, and the image control board 65. The symbol variation counting means according to the present invention is realized by the main control board 60. Further, the hold sign display device according to the present invention is realized by the image display 14.

次に、保留標識の表示について説明する。保留標識35aは、図5に示すように、表示画面18の下部に横一列に表示される図柄(林檎図柄等)である。保留標識35aは、特別始動記憶数Pと同じだけ表示され、遊技者は、保留標識35aの数により、未消化の特別始動記憶の数を把握できるよう構成される。なお、図5において、「34」は特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄であり、「33」は演出図柄34の背景となる演出画像である。詳述すると、保留標識35aは、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾(右端)に一個追加表示される。また、特別始動記憶が消化される度に保留標識一個が消去される。例えば、特別始動記憶数Pが「2」の時は、図5(c)に示すように、表示画面18の下部に二個の保留標識35aが横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口20に入賞すると、図5(d)に示すように、二個の保留標識35aの右側に、三個目の保留標識35aが追加表示され、さらに、特別始動口20に入賞すると、図5(e)に示すように、四個目の保留標識35aがさらに右側に追加表示される。一方、図5(c)に示す状態で、新たな図柄生成行程が開始されると、図5(b)に示すように、保留標識35aが一個消去され、さらに、図柄生成行程が開始されると、図5(a)に示すように、特別始動記憶数Pが「0」となるのに合わせて、全ての保留標識35aが消去される。   Next, display of the hold sign will be described. As shown in FIG. 5, the hold sign 35 a is a symbol (such as an apple symbol) displayed in a horizontal row at the bottom of the display screen 18. The reserved sign 35a is displayed in the same number as the special start memory number P, and the player is configured to be able to grasp the number of unstarted special start memories based on the number of the hold signs 35a. In FIG. 5, “34” is an effect design that fluctuates and stops according to the special design, and “33” is an effect image that is the background of the effect design 34. More specifically, one hold indicator 35a is additionally displayed at the tail (right end) of the column each time a special start memory is generated. In addition, each time the special start memory is consumed, one reserved sign is erased. For example, when the special start memory number P is “2”, as shown in FIG. 5C, two holding signs 35 a are displayed side by side at the bottom of the display screen 18. In this state, when a prize is awarded to the special start port 20, a third hold sign 35a is additionally displayed on the right side of the two hold signs 35a as shown in FIG. When winning a prize in the mouth 20, as shown in FIG. 5E, a fourth hold sign 35a is additionally displayed on the right side. On the other hand, when a new symbol generation process is started in the state shown in FIG. 5 (c), as shown in FIG. 5 (b), one holding sign 35a is deleted, and further, the symbol generation process is started. Then, as shown in FIG. 5A, all the reserved signs 35a are erased as the special start memory number P becomes “0”.

ここで、保留標識35aは、特別始動記憶領域に記憶保持された各特別始動記憶と対応付けて表示される。図5では、全ての保留標識35aが同じ表示態様であるため不明確であるが、特別始動記憶が消化される度に、列の先頭(左端)の保留標識一個が消去され、列を詰めるように、残りの保留標識35aが左にシフトしている。例えば、図6(a)に示すように、左から四個目にチェリー図柄の保留標識37が追加表示された場合、当該チェリー図柄の保留標識37は、未消化の特別始動記憶のうち、当該時点で最も新しい特別始動記憶に対応している。この保留標識37は、図6(b)〜6(d)に示すように、特別始動記憶が消化される度に左に一つずつシフトしていき、対応する特別始動記憶が消化される際に消去される(図6(e)参照)。   Here, the hold sign 35a is displayed in association with each special start memory stored and held in the special start storage area. In FIG. 5, it is unclear because all the hold signs 35a are in the same display mode, but each time the special start memory is used up, one hold sign at the head (left end) of the row is erased and the row is packed. The remaining hold sign 35a is shifted to the left. For example, as shown in FIG. 6 (a), when a cherry symbol hold sign 37 is additionally displayed on the fourth from the left, the cherry symbol hold sign 37 is included in the undigested special start memory. It corresponds to the newest special starting memory at the time. As shown in FIGS. 6 (b) to 6 (d), the hold sign 37 is shifted one by one to the left each time the special start memory is digested, and the corresponding special start memory is digested. (See FIG. 6E).

本実施例では、保留標識は、林檎図柄を通常態様の表示とし、チェリー図柄を予見態様の表示としている。すなわち、チェリー図柄の保留標識37に係る図柄生成行程では、林檎図柄の保留標識35aに係る図柄生成行程よりも、特別図柄が当り態様で停止する割合が多くなるよう構成されている。このため、図7(d)に示すように、一番左側にチェリーの保留標識37が表示された場合、遊技者は、当該保留標識37に対応する次回の図柄生成行程で大当りとなる可能性が高いことがわかる。また、図7(b)に示すように、左側から三番目にチェリーの保留標識37が表示された場合、遊技者は、当該保留標識37に対応する三回目の図柄生成行程で大当りとなる可能性が高いことがわかる。このように、保留標識35a,37は、特別始動記憶数Pを報知するだけでなく、その表示態様によって特別始動記憶の内容をある程度反映するものとなっている。   In the present embodiment, the on-hold sign has an apple symbol as a normal mode display and a cherry symbol as a foreseeable mode display. That is, the symbol generation process related to the cherry symbol hold sign 37 is configured such that the ratio of the special symbol stopping in the hit state is higher than the symbol generation process related to the apple symbol hold sign 35a. Therefore, as shown in FIG. 7D, when the cherry hold sign 37 is displayed on the leftmost side, the player may win a big hit in the next symbol generation process corresponding to the hold sign 37. Is high. In addition, as shown in FIG. 7B, when the cherry hold sign 37 is displayed third from the left, the player can win a big hit in the third symbol generation process corresponding to the hold sign 37. It turns out that the nature is high. As described above, the hold signs 35a and 37 not only notify the special start memory number P but also reflect the contents of the special start memory to some extent depending on the display mode.

以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.

本実施例では、保留標識の表示サイズが異なる四種類の保留標識表示モード(小、中、大、特大)を備えており、賞球を多量に獲得可能な「15R当り」が長期間発生しないと、保留標識表示モードが切り替わっていき、これにより、保留標識の表示サイズが段階的に拡大するよう構成されている。   In this embodiment, four types of hold sign display modes (small, medium, large, extra large) with different display sizes of the hold signs are provided, and “per 15R” that can acquire a large amount of prize balls does not occur for a long time. Then, the hold sign display mode is switched, whereby the display size of the hold sign is increased stepwise.

具体的には、保留標識表示モード「小」では、図7(a)に示すように、表示画面18に小サイズの保留標識35aが表示される。そして、保留標識表示モードが、「中」(図7(b)参照)、「大」(図7(c)参照)、「特大」(図7(d)参照)となるにつれて、保留標識35a〜35dの表示サイズが段階的に拡大することとなる。なお、図示は省略しているが、各保留標識表示モードでは、チェリー図柄の保留標識も林檎図柄の保留標識と同サイズで夫々表示される。保留標識表示モードは初期状態で「小」に設定される。パチンコ遊技機1では、直近の15R当り発生からの図柄生成行程の実行回数を計数しており、この計数値が所定の保留標識変更回数(300回、600回、1000回)となる度に、保留標識表示モードを「小」→「中」→「大」→「特大」の順に切り替える。また、15R当りが発生すると、保留標識表示モードは、「小」に再設定される。すなわち、かかる構成にあっては、15R当りが長期間発生しないと、保留標識の表示サイズが段階的に拡大されることとなる。   Specifically, in the hold sign display mode “small”, as shown in FIG. 7A, a small-size hold sign 35 a is displayed on the display screen 18. Then, as the holding sign display mode becomes “medium” (see FIG. 7B), “large” (see FIG. 7C), and “extra large” (see FIG. 7D), the holding sign 35a. The display size of .about.35d will be enlarged step by step. Although not shown, in each of the hold sign display modes, the cherry sign hold sign is also displayed in the same size as the apple sign hold sign. The hold sign display mode is set to “small” in the initial state. The pachinko gaming machine 1 counts the number of times the symbol generation process has been executed since the most recent 15R occurrence, and every time this count value reaches a predetermined number of pending sign changes (300 times, 600 times, 1000 times) The hold sign display mode is switched in the order of “small” → “medium” → “large” → “extra large”. In addition, when the 15R hit occurs, the hold sign display mode is reset to “small”. In other words, in this configuration, if the 15R does not occur for a long period of time, the display size of the holding sign will be enlarged step by step.

より具体的には、主制御基板60には、直近の15R特別当り発生からの図柄生成行程の実行回数を計数する変動回数カウンタが設けられており、このカウンタの計数値が保留標識変更回数(300回、600回、1000回)となる度に、主制御基板60が演出制御基板64に保留標識変更コマンドを送信する。また、主制御基板60は、特別図柄を「15R当り」の当り態様で表示させる際に、演出制御基板64に保留標識リセットコマンドを送信する。演出制御基板64は、初期状態では、保留標識表示モードを「小」に制御しており、図7(a)に示すように、表示画面18に小サイズの保留標識35aを表示させる。そして、演出制御基板64は、主制御基板60から保留標識変更コマンドを受信すると、保留標識表示モードを「中」に切り替えて、図7(b)に示すように、表示画面18には中サイズの保留標識35bを表示させる。そして、演出制御基板64は、保留標識変更コマンドをさらに受信すると、保留標識表示モードを「大」に切り替えて大サイズの保留標識35cを表示し(図7(c)参照)、さらに保留標識変更コマンドを受信すると、保留標識表示モードを「特大」に切り替えて特大サイズの保留標識35dを表示する(図7(d)参照)。また、演出制御基板64は、主制御基板60から保留標識リセットコマンドを受信すると、保留標識表示モードを「小」に切り替え、保留標識35aを初期サイズ(小サイズ)で表示させる。   More specifically, the main control board 60 is provided with a variation counter that counts the number of times the symbol generation process has been executed since the most recent 15R special hit occurrence. (300 times, 600 times, 1000 times), the main control board 60 transmits a pending sign change command to the effect control board 64. Further, the main control board 60 transmits a hold sign reset command to the effect control board 64 when displaying the special symbol in a “per 15R” hit mode. In the initial state, the effect control board 64 controls the hold sign display mode to “small”, and displays a small-size hold sign 35a on the display screen 18, as shown in FIG. Then, when the production control board 64 receives the hold sign change command from the main control board 60, it switches the hold sign display mode to “medium”, and as shown in FIG. Is displayed. Then, when the presentation control board 64 further receives the hold sign change command, it switches the hold sign display mode to “large” and displays the large-size hold sign 35c (see FIG. 7C), and further changes the hold sign display. When the command is received, the hold sign display mode is switched to “extra large” and the oversized hold sign 35d is displayed (see FIG. 7D). In addition, when receiving the hold sign reset command from the main control board 60, the effect control board 64 switches the hold sign display mode to “small” and displays the hold sign 35a in the initial size (small size).

このように、本実施例では、15R当りが発生しない期間が長期化するにつれて、保留標識35a〜35dの表示サイズが「小」→「中」→「大」→「特大」の順に段階的に大きくなっていく。保留標識の表示態様は、未消化の特別始動記憶の内容をある程度反映するものであるため、このように保留標識35a〜35dの表示サイズを拡大することで、15R当りが発生しなかったそれまでの状態と比較して、特別始動記憶の内容が良化したように遊技者に感じさせることができる。そして、本実施例にあっては、15R当りが発生しない期間を計数することで、15R当りが発生せずに遊技者が遊技を断念しかけるタイミングで、保留標識のサイズを拡大することができる。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機によれば、賞球を多量に獲得可能な大当りが長期間発生しない場合に、適切なタイミングで保留標識のサイズを拡大することで、遊技者の大当りへの期待感を刺激して、遊技者に、より長期間遊技を行わせることが可能となる。   In this way, in this embodiment, as the period during which 15R does not occur becomes longer, the display sizes of the hold signs 35a to 35d are stepwise in the order of “small” → “medium” → “large” → “extra large”. It gets bigger. Since the display mode of the hold sign reflects the contents of the undigested special start memory to some extent, by expanding the display size of the hold signs 35a to 35d in this way, until around 15R did not occur until then Compared with the state of the above, it is possible to make the player feel that the content of the special start memory has improved. In the present embodiment, by counting the period during which 15R does not occur, the size of the holding sign can be increased at the timing when the player gives up the game without generating 15R. That is, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the big hit that can obtain a large amount of prize balls does not occur for a long time, the size of the holding sign is increased at an appropriate timing, so that the big hit of the player can be achieved. It is possible to stimulate a sense of expectation and allow the player to play a game for a longer period of time.

特に、本実施例では、保留標識変更回数となる度に保留標識表示モードを変更することで、特定の保留表示の表示サイズでなく、全ての保留標識の表示サイズを変化させ、また、保留標識表示モードが再変更されるまでは、当該表示サイズの保留標識が維持されるため、遊技者の遊技意欲を比較的長時間に亘って刺激することができる。   In particular, in this embodiment, by changing the hold sign display mode every time the hold sign change count is reached, the display size of all the hold signs is changed instead of the specific hold display display size. Until the display mode is changed again, the hold indicator of the display size is maintained, so that the player's willingness to play can be stimulated for a relatively long time.

また、本実施例では、保留標識変更回数となる度に、保留標識の表示サイズが段階的に大きくなるようにしているため、遊技者に、特別始動記憶の内容が徐々に好転しているような印象を、直感的に与えることができる。   Further, in this embodiment, the display size of the hold sign is increased step by step each time the hold sign is changed, so that the contents of the special start memory gradually improve for the player. Can give an intuitive impression.

次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図8,9に従って説明する。図8は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ミリ秒)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。   Next, control processing of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 milliseconds) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.

メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S105)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S106)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S107)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S108)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S109)の八個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S109)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S110)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。   In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special symbol processing (S105) for performing special symbol display control, etc., Normal symbol processing (S106) for controlling normal symbol display, Big prize opening processing (S107) for performing control related to the special gaming state, and ordinary electric accessory 23 Eight subroutines of the ordinary electric accessory processing (S108) for performing the operation control and the command output processing (S109) for outputting a control command to each control board are executed in order. After executing the command output process (S109), the initial value update process (S110) for updating the initial values of various random number counters is repeatedly executed until a reset signal is transmitted.

一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S111〜S113)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S114)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S111 to S113). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S114), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されている既存の制御処理内容と同様である。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   Note that much of the control processing content of this main processing is the same as the existing control processing content employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.

次に、特別図柄処理(図8、S105)を図9にしたがって説明する。   Next, the special symbol process (FIG. 8, S105) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄表示装置15で特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S201)。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別遊技状態であるか否か、特別始動記憶数PがP>0であるか否かを判定する(S202,203)。そして、特別遊技状態でなく、かつ、特別始動記憶数PがP>0である場合には、ステップS204に移行し、特別遊技状態であるか、又は特別始動記憶数PがP=0である場合には、そのまま特別図柄処理を終了する。   First, the main control central control unit CPU determines whether or not the special symbol is changing on the special symbol display device 15 (S201). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the special gaming state is set, and whether or not the special start memory number P is P> 0 (S202, 203). If it is not in the special gaming state and the special start memory number P is P> 0, the process proceeds to step S204, where it is in the special game state or the special start memory number P is P = 0. In this case, the special symbol process is terminated as it is.

ステップS204では、始動記憶消化処理を実行する。この始動記憶消化処理では、
始動記憶領域に記憶した特別始動記憶を読み出し、特別始動記憶に含まれる各カウンタ値に基づいて、当落判定や当選種別の判定を行う。そして、始動記憶消化処理の実行後は、始動記憶に含まれる各カウンタ値に基づいて、特別図柄の変動停止態様や演出態様を決定する図柄変動停止態様選択処理を実行する(S205)。始動記憶消化処理及び図柄変動停止態様選択処理は、従来構成の制御処理内容と同様であるため、詳細な説明は省略する。図柄変動停止態様選択処理の実行後は、変動時間計測用のタイマをセットし(S206)、選択した変動態様を特別図柄表示装置15で表示させるための変動コマンドをセットし(S207)、さらに、選択した演出態様を画像表示器14で表示させるための演出コマンドをセットして(S208)、特別図柄処理を終了する。
In step S204, a start memory digest process is executed. In this starting memory digestion process,
The special start memory stored in the start memory area is read, and the winning determination and the winning type determination are performed based on each counter value included in the special start memory. Then, after the start memory digestion process is executed, a symbol variation stop mode selection process for determining the variation stop mode and the effect mode of the special symbol is executed based on each counter value included in the start memory (S205). Since the start memory digestion process and the symbol variation stop mode selection process are the same as the control process contents of the conventional configuration, detailed description thereof is omitted. After execution of the symbol variation stop mode selection process, a variation time measurement timer is set (S206), a variation command for displaying the selected variation mode on the special symbol display device 15 is set (S207), and An effect command for displaying the selected effect mode on the image display 14 is set (S208), and the special symbol process is terminated.

ステップS201で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップS206でセットした変動時間が終了したか否かを判定し(S209)、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップS209で変動時間が終了したと判定した場合は、図柄変動停止態様選択処理(S205)で選択した停止態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし(S210)し、ステップS211に移行する。ステップS211では、始動記憶消化処理(S205)で判定した当選種別が15R当りであるか否かを判定し、15R当りであると判定した場合は、15R特別遊技状態の開始契機となる15R特別遊技状態フラグを「1」にするとともに(S212)、変動回数カウンタNをリセットし(S213)、保留標識を保留標識表示モード「小」で表示させるための保留標識リセットコマンドをセットして(S214)、特別図柄処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the special symbol is changing, it is determined whether or not the variation time set in step S206 has ended (S209), and if it is determined that the variation time has not ended. Then, the special symbol processing is finished as it is. On the other hand, if it is determined in step S209 that the variation time has ended, a stop command for stopping and displaying the special symbol in the stop mode selected in the symbol variation stop mode selection process (S205) is set (S210), step The process proceeds to S211. In step S211, it is determined whether or not the winning type determined in the start memory digestion process (S205) is per 15R. If it is determined that the winning type is per 15R, the 15R special game that triggers the start of the 15R special game state is determined. The status flag is set to “1” (S212), the variation counter N is reset (S213), and a hold sign reset command for displaying the hold sign in the hold sign display mode “small” is set (S214). Then, the special symbol process is terminated.

一方、ステップS211で、当選種別が15R当りでないと判定した場合は、当選種別が2R当りであるか否かを判定し、2R当りでないと判定した場合は、そのままステップS217に移行し(S215)、2R当りであると判定した場合は、2R特別遊技状態の開始契機となる2R特別遊技状態フラグを「1」にしてから(S216)、ステップS217に移行する。ステップS217では、変動回数カウンタNに「1」を加算する。続いて、変動回数カウンタNが、標識変更回数(300,600,1000)であるか否かを判定し(S218)、標識変更回数であると判定した場合は、保留標識を一段階拡大表示させるための保留標識変更コマンドをセットしてから(S219)、特別図柄処理を終了し、標識変更回数でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S211 that the winning type is not per 15R, it is determined whether or not the winning type is per 2R. If it is determined that the winning type is not per 2R, the process proceeds to step S217 as it is (S215). If it is determined that it is around 2R, the 2R special game state flag that is the trigger for starting the 2R special game state is set to “1” (S216), and then the process proceeds to step S217. In step S217, “1” is added to the variation counter N. Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation number counter N is the number of sign changes (300, 600, 1000) (S218). If it is determined that the number is the number of sign changes, the pending sign is enlarged and displayed by one step. The special symbol process is ended after setting the pending sign change command for the purpose (S219), and when it is determined that the number is not the number of mark changes, the special symbol process is ended as it is.

以上の制御処理(図8,9)にあって、本発明における「始動記憶生成手段」及び「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップS102で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS105で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップS107で実行される。また、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップS102,S214,S218,S219で実行される。また、本発明における「図柄変動計数手段」に係る制御処理は、ステップS213,S217で実行される。   In the above-described control processing (FIGS. 8 and 9), the control processing according to the “starting memory generating unit” and the “starting memory holding unit” in the present invention is mainly executed in step S102. Further, the control processing according to the “symbol control means” in the present invention is mainly executed in step S105. Further, the control processing related to the “winning game control means” in the present invention is executed in step S107. Further, the control processing related to the “hold display unit” in the present invention is executed in steps S102, S214, S218, and S219. Further, the control processing related to the “symbol variation counting means” in the present invention is executed in steps S213 and S217.

本実施例は、上記実施例の構成を一部変更し、直近の15R当りの発生から、規定回数目の図柄生成行程となる特別始動記憶に対応する保留標識を、当該規定回数目であることを示す文字で表示するようにしたものである。   In the present embodiment, the configuration of the above embodiment is partially changed, and the reserved sign corresponding to the special start memory that becomes the specified number of symbol generation processes from the most recent occurrence of 15R is the specified number of times. It is made to display with the character which shows.

具体的には、本実施例では、15R当り発生から597〜600回目の図柄生成行程が規定回数に設定される。そして、597〜600回目の図柄生成行程の基礎となる特別始動記憶に対応する保留標識が、当該図柄生成行程の回数を示す文字で表示される。図10(a)は、15R当り発生から図柄生成行程594回目の画像表示器14の表示画面18を示したものである。この時、表示画面18には、3つの保留標識35b,36aが表示される。この3つの保留標識35b,36aは、先頭(左側)から595回目、596回目、597回目の図柄生成行程の基礎となる特別始動記憶に対応している。この時、規定回数目である597回目の特別始動記憶に対応する左から三番目の保留標識36aは、「597回転」という、対応する図柄生成行程の回数を示す文字で表示される。一方、595回目と596回目の図柄生成行程に対応する保留標識35bは、通常どおり、林檎図柄で表示される。図10(b)は、15R当り発生から図柄生成行程595回目の表示画面18である。この時、規定回数目である597回目と598回目の特別始動記憶に対応する左から二番目と三番目の保留標識36a,36bが、夫々の図柄生成行程の回数を示す文字で表示され、596回目の特別始動記憶に対応する一番左の保留標識35bが林檎図柄で表示される。図10(c)は、15R当り発生から図柄生成行程596回目の表示画面18である。この時は、規定回数目である597〜600回目に対応する全ての保留標識36a〜36dが、夫々の図柄生成行程の回数を示す文字で表示される。図10(d)は、15R当り発生から図柄生成行程598回目の表示画面18である。この時、規定回数目である599回目と600回目の特別始動記憶に対応する一番左と左から二番目の保留標識36a,36bが、夫々の図柄生成行程の回数を示す文字で表示され、601回目と602回目の特別始動記憶に対応する左から三番目と四番目の保留標識35bが林檎図柄で表示される。そして、図10(e)は、15R当り発生から図柄生成行程600回目の表示画面18である。図柄生成行程の回数が600回を超えると、実施例1同様に、全ての保留標識は、林檎図柄35c又はチェリー図柄で表示される。   Specifically, in the present embodiment, the 597 to 600th symbol generation process from the occurrence per 15R is set to the specified number of times. And the holding | maintenance label | marker corresponding to the special start memory used as the foundation of the 597th-600th symbol generation process is displayed by the character which shows the frequency | count of the said symbol generation process. FIG. 10A shows the display screen 18 of the image display 14 at the 594th symbol generation process from the occurrence of 15R. At this time, three hold signs 35b and 36a are displayed on the display screen 18. These three hold signs 35b and 36a correspond to special start memory that is the basis of the 595th, 596th and 597th symbol generation processes from the top (left side). At this time, the third hold sign 36a from the left corresponding to the 597th special start memory, which is the specified number of times, is displayed with characters indicating the number of times of the corresponding symbol generation process, “597 rotations”. On the other hand, the hold sign 35b corresponding to the 595th and 596th symbol generation processes is displayed as an apple symbol as usual. FIG. 10 (b) shows the display screen 18 at the 595th symbol generation process from the occurrence per 15R. At this time, the second and third reserved signs 36a and 36b from the left corresponding to the 597th and 598th special start memories, which are the specified number of times, are displayed with characters indicating the number of symbol generation processes. The leftmost hold sign 35b corresponding to the special start memory for the second time is displayed with an apple symbol. FIG. 10C shows the display screen 18 at the 596th symbol generation process from the occurrence per 15R. At this time, all the reserved signs 36a to 36d corresponding to the 597th to 600th times which are the specified number of times are displayed with characters indicating the number of times of each symbol generation process. FIG. 10 (d) shows the display screen 18 of the symbol generation process 598th time from occurrence per 15R. At this time, the second left-hand and left-hand holding signs 36a and 36b corresponding to the 599th and 600th special start memories, which are the specified number of times, are displayed with characters indicating the number of times of each symbol generation process, The third and fourth reserved signs 35b from the left corresponding to the 601st and 602th special start-up memories are displayed as apple symbols. FIG. 10E shows the display screen 18 at the 600th symbol generation process from the occurrence per 15R. When the number of symbol generation processes exceeds 600, all the reserved signs are displayed as apple symbols 35c or cherry symbols as in the first embodiment.

本実施例にあって、保留標識の表示制御方法は、上記実施例1と略同様である。ここで、本実施例では、変動回数カウンタが593回となった時に、主制御基板60が演出制御基板64に所定の変動回数表示コマンドを送信するよう構成される。そして、演出制御基板64は、変動回数表示コマンドを受信すると、597〜600回目の特別始動記憶に対応する保留標識36a〜36dについて、夫々の図柄生成行程の実行回数を示す文字で表示するよう画像制御基板65を制御するよう構成される。   In the present embodiment, the display control method for the hold sign is substantially the same as in the first embodiment. Here, in this embodiment, the main control board 60 is configured to transmit a predetermined fluctuation number display command to the effect control board 64 when the fluctuation number counter reaches 593 times. Then, when the production control board 64 receives the change count display command, the on-hold signs 36a to 36d corresponding to the 597th to 600th special start memories are displayed with characters indicating the number of execution times of the respective symbol generation processes. It is configured to control the control board 65.

このように、本実施例では、保留標識を図柄生成行程の実行回数を示す文字で表示することで、単に保留標識の表示態様を変更するだけでなく、変更した保留標識を用いて15R当りの発生していない期間を報知することができ、これにより、遊技者の挑戦意欲を刺激することができる。   In this way, in this embodiment, by displaying the hold sign with characters indicating the number of times the symbol generation process has been performed, not only the display form of the hold sign is changed, but also using the changed hold sign per 15R. It is possible to notify the period when it does not occur, thereby stimulating the player's willingness to challenge.

以上に、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、特定種類の大当り(15R当り)を起算点とする図柄生成行程の実行回数に基づいて、保留標識の表示態様を変更するようにしているが、かかる構成に限らず、全ての大当りを起算点とする図柄生成行程の時刻回数に基づいて、保留標識の表示態様を変更するようにしてもよい。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention can add a various change in the range which is not restricted to the form of the said Example and does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above embodiment, the display mode of the holding sign is changed based on the number of times of the symbol generation process starting from a specific type of big hit (per 15R). The display mode of the hold sign may be changed based on the number of times of the symbol generation process starting from all the big hits.

また、従来のパチンコ遊技機には、二種類の特別始動口を備え、各特別始動口への入賞により生成された始動記憶を別々の記憶領域に記憶保持し、各記憶領域に記憶保持した始動記憶の数を、別々の保留標識によって報知するようにしたものがある。本発明をこうした機種に採用する場合には、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶を別々に取り扱う構成と、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶をまとめて取り扱う構成が提案される。   In addition, the conventional pachinko gaming machine has two types of special start ports, and the start memory generated by winning each special start port is stored and held in separate storage areas, and the start is stored and held in each storage area. There is one in which the number of memories is notified by a separate holding sign. When the present invention is adopted in such a model, a configuration in which special start memories related to two types of special start ports are handled separately and a configuration in which special start memories related to two types of special start ports are handled together are proposed. .

すなわち、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶を別々に取り扱う場合は、一方の特別始動口入賞に係る図柄生成行程の実行回数に応じて保留標識を変更することが提案される。一方、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶をまとめて取り扱う場合には、両方の特別始動口入賞に係る図柄生成行程の実行回数の合計に応じて保留標識を変更することが挙げられる。   In other words, when special start memories related to two types of special start openings are handled separately, it is proposed to change the holding sign according to the number of times of the symbol generation process related to one special start opening winning. On the other hand, when special start memories related to two types of special start openings are handled together, it is possible to change the holding sign according to the total number of times of symbol generation process execution related to both special start opening winnings.

また、上記実施例では、保留標識表示装置(画像表示器14)に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Pを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Pを厳密に反映するものに限らず、多少の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、二種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。   Further, in the above embodiment, the number of reserved signs displayed on the reserved sign display device (image display 14) strictly reflects the special start memory number P. The number of hold signs displayed on the display device is not limited to the one that strictly reflects the special start memory number P, and it is possible to add some effect elements. Further, in the configuration including two types of hold sign display devices for the same start memory number, it is sufficient to apply the configuration of the present invention to at least one hold sign display device.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器(保留標識表示装置)
15 特別図柄表示装置
18 表示画面
19 普通始動口
20 特別始動口
23 普通電動役物
25 大入賞口
26 特別電動役物
33 演出画像
34 演出図柄
35a〜35d,36a〜36d,37 保留標識
1 Pachinko machine 14 Image display (holding sign display)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Special symbol display apparatus 18 Display screen 19 Normal start-up port 20 Special start-up port 23 Normal electric-powered object 25 Extra prize opening 26 Special electric-powered object 33 Production image 34 Production design 35a-35d, 36a-36d, 37 On-hold sign

Claims (4)

図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、
始動記憶保持手段が記憶保持する前記始動記憶の数と同数の保留標識を、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記図柄生成行程の実行回数を計数するとともに、前記図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示されると計数値をリセットする図柄変動計数手段を備え、
保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に応じて、前記保留標識の表示態様を変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for displaying symbols;
A start port provided with ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
Start memory generating means for generating a start memory for determining the display mode of the symbol by detecting the game ball by the ball detecting means of the start port;
The symbol control means for executing a series of symbol generation steps for stopping and displaying after the symbols are variably displayed on the symbol display device by sequentially digesting the start memory;
Start memory holding means for storing and holding the start memory generated by the start memory generating means up to a predetermined upper limit number until digested by the symbol control means;
When the symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game control means for opening a specific winning opening,
In a pachinko gaming machine comprising hold display means for displaying the same number of hold signs as the number of start memories stored and held by the start memory holding means on a hold sign display device disposed on the front of the machine body,
The counter includes a symbol variation counting means that counts the number of times the symbol generation process is executed and resets a count value when the symbol is stopped and displayed in a specific type or all types.
The hold display means changes the display mode of the hold sign in accordance with the count value of the symbol variation counting means.
保留表示手段は、前記保留標識の表示態様が異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、全ての保留標識の表示態様を変更することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The hold display means has a plurality of types of hold sign display modes with different display forms of the hold signs, and switches the hold sign display mode when the count value of the symbol variation counting means reaches a predetermined number of changes to the hold sign. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display mode of all the holding signs is changed. 保留表示手段は、前記保留標識の表示サイズが異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、各保留標識の表示サイズを拡大することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The hold display means has a plurality of types of hold sign display modes with different display sizes of the hold signs, and switches the hold sign display mode when the count value of the symbol variation counting means reaches a predetermined number of changes to the hold sign. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display size of each holding sign is enlarged. 保留表示手段は、前記保留標識を、始動記憶の生成とともに追加表示し、当該始動記憶の消化時に消去することで、各保留標識を、始動記憶保持手段が記憶保持する各始動記憶と対応付けて表示するものであり、
さらに、保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に基づいて、図柄変動計数手段の計数値が規定回数目となる図柄生成行程に係る始動記憶に対応する保留標識を、当該規定回数目であることを示す文字で表示することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The hold display means additionally displays the hold sign together with the generation of the start memory, and erases it when the start memory is digested, thereby associating each hold sign with each start memory stored and held by the start memory holding means. Is to display
Further, the hold display means displays a hold indicator corresponding to the start memory related to the symbol generation process in which the count value of the symbol fluctuation count means is the specified number of times based on the count value of the symbol fluctuation count means at the specified number of times. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pachinko gaming machine is displayed with a character indicating that it is present.
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