JP2013192842A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2013192842A JP2012065022A JP2012065022A JP2013192842A JP 2013192842 A JP2013192842 A JP 2013192842A JP 2012065022 A JP2012065022 A JP 2012065022A JP 2012065022 A JP2012065022 A JP 2012065022A JP 2013192842 A JP2013192842 A JP 2013192842A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Masato Kimura
将人 木村
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of making a player easily understand a change in the display mode of a holding sign.SOLUTION: In a hold sign display device arranged on the front surface of a machine body, holding signs are arranged in a line and displayed. Whenever a start memory is generated, a holding sign is added to the last of the line. Whenever the start memory is consumed, a holding sign at the head of the line is erased and the remaining holding signs are shifted to the head side. Then, holding change display is performed to change the display mode of a holding sign from a first mode into a second mode being a display mode different from that of the first mode during a period from the stop of a pattern in a loss mode in a pattern generation process until holding reduction display is performed.

Description

本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays the same number of reserved signs as the number of undigested start-up memories.

始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口(特別始動口)へ遊技球が入賞すると抽選が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽選データである始動記憶(特別始動記憶)が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返し、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り(大当り)となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。通常は、特別遊技状態では大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。   Pachinko machines that perform a series of symbol generation processes to stop and display symbols after a winning entry at the start opening, and to open a specific winning opening when stopped in a winning manner are widely known Yes. Specifically, in a conventional pachinko gaming machine, a lottery is performed when a game ball wins at a start opening (special start opening), and a start memory (special storage) which is a lottery data for determining a special symbol change / stop display mode, etc. Start memory) is generated. During the game, the symbol generation process is repeated by sequentially digesting the generated special start memory. When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state as a result of the symbol generation process, it becomes a hit (big hit). Then, the game shifts to a special game state in which the big winning opening is repeatedly opened. Usually, in the special gaming state, it is possible to obtain a lot of winning balls by winning the big prize opening. Therefore, the jackpot that triggers the special gaming state is the most important factor that leads to the victory of the game.

また、上記パチンコ遊技機では、記憶保持する未消化の特別始動記憶の個数(始動記憶数)に上限数が定められており、始動記憶数が上限数である場合には、特別始動口へ入賞しても特別始動記憶を生成しないよう構成される(例えば、特許文献1)。また、かかるパチンコ遊技機では、始動記憶数と同数の保留標識を表示することによって、始動記憶数を遊技者に報知している。保留標識は、点灯したLEDランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。   In the above pachinko machines, an upper limit is set for the number of unstarted special start memories to be stored (start memory number), and when the start memory number is the upper limit number, the special start opening is awarded. Even so, the special start memory is not generated (for example, Patent Document 1). In addition, in such a pachinko gaming machine, the number of starting memories is displayed to the player by displaying the same number of reserved signs as the number of starting memories. The hold sign is represented by a lighted LED lamp or a symbol displayed on the image display. Normally, the hold sign is displayed in a row to correspond to each undigested special start-up memory. More specifically, the hold indicator is displayed so as to correspond to the special start memory having a higher digestion rank as it is displayed at the head of the column. Each time a special start memory is generated, the hold indicator is displayed at the end of the column. Each time the special start-up memory is exhausted, the top hold indicator is erased and the remaining hold indicator is displayed to shift to the top side.

また、かかるパチンコ遊技機では、保留標識を通常とは異なる特殊な態様(特殊態様)で表示することにより、大当りとなる蓋然性が高いことを図柄生成行程開始前に遊技者に予見させるようにした構成が提案されている。例えば、四個の保留標識のうち、先頭から三個が通常態様(例えば、白色図柄)で表示され、四個目の保留標識が特殊態様(例えば、赤色図柄)で表示されている場合、遊技者は、当該時点から四回目の図柄生成行程では、通常よりも大当りが高頻度で発生すると予見できる。したがって、保留標識が特殊態様で表示された場合には、遊技者は、当該保留標識に対応する特別始動記憶の消化を心待ちにすることとなる。また、こうしたパチンコ遊技機の中には、複数種類の特殊態様を備え、第一の特殊態様(例えば、赤色図柄)よりも第二の特殊態様(例えば、青色図柄)の方が大当りになり易い、といった具合に、特殊態様の種類によって、大当りの発生する割合に差をつけたものがある。   In addition, in such pachinko machines, the hold sign is displayed in a special mode (special mode) different from normal so that the player can foresee that there is a high probability of being a big hit. A configuration is proposed. For example, if four of the four reserved signs are displayed in the normal mode (for example, a white symbol) and the fourth one is displayed in a special mode (for example, a red symbol) The person can foresee that big hits occur more frequently than usual in the fourth symbol generation process from that time point. Therefore, when the hold sign is displayed in a special manner, the player is looking forward to digesting the special start memory corresponding to the hold sign. In addition, some of these pachinko machines have a plurality of special modes, and the second special mode (for example, a blue symbol) is more likely to be a big hit than the first special mode (for example, a red symbol). In some cases, the ratio of jackpots varies depending on the type of special mode.

特開平08−234224号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-234224

ところで従来のパチンコ遊技機では、保留標識の表示態様の変化は、保留標識が先頭側にシフトするのと同時に行われている。すなわち、特別始動記憶が消化されて、列の先頭の保留標識が消去され、残りの保留標識が先頭側にシフトするタイミングで、当該残りの保留標識が通常態様から特殊態様に変化したり、第一の特殊態様から第二の特殊態様に変化したりしている。しかしながら、従来構成のように保留標識の表示態様と表示位置の変更を同時に行う場合、遊技者が当該保留標識の表示態様が変わったことを直感的に理解し難いという問題がある。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the change of the display mode of the hold sign is performed at the same time as the hold sign is shifted to the head side. That is, when the special start memory is digested, the first reserved indicator in the column is erased, and the remaining reserved indicator is changed from the normal mode to the special mode at the timing when the remaining reserved indicator is shifted to the first side. It has changed from one special mode to the second special mode. However, when the display mode of the hold sign and the display position are changed simultaneously as in the conventional configuration, there is a problem that it is difficult for the player to intuitively understand that the display form of the hold sign has changed.

本発明は、かかる現状に鑑みて為されたものであり、従来構成に比して、保留標識の変化を遊技者に理解させ易いパチンコ遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that makes it easier for a player to understand changes in a reserved sign as compared with a conventional configuration.

本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に当り態様又はハズレ態様で停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、始動記憶の生成とともに保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、保留表示手段は、保留標識表示装置に、保留標識を一列に並べて表示し、始動記憶が生成される度に、列の後尾に保留標識を追加する保留追加表示を行い、始動記憶が消化される度に、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする保留減少表示を行うものであり、さらに、保留表示手段は、図柄生成行程で前記図柄がハズレ態様で停止してから、保留減少表示を行うまでの間に、保留標識の表示態様を第一の態様から、該第一の態様と表示態様の異なる第二の態様に変更する保留変化表示を行うことを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、保留変化表示は、図柄生成行程で図柄がハズレ態様で停止する度に実行されるものでなく、一定頻度で実行されるものであればよい。また、保留変化表示では、保留標識表示装置に表示される全ての保留標識について表示態様を変更する必要はなく、一部の保留標識の表示態様を変更すれば足りる。   The present invention provides a symbol display device for displaying a symbol, a starting port provided with a ball detecting means for detecting winning of a game ball, and the ball detecting unit of the starting port detects the game ball, thereby detecting the game ball. The start memory generating means for generating the start memory for determining the display mode of the display, and by sequentially digesting the start memory, the symbol display is variably displayed on the symbol display device, and then the stop display is performed in the hit mode or the lost mode A symbol control means for executing a series of symbol generation steps, and a start memory holding means for storing and holding the start memory generated by the start memory generating means up to a predetermined upper limit number until it is digested by the symbol control means; When the symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game control means for opening a specific winning opening, and a start indicator are additionally displayed along with generation of a start memory, and when the start memory is digested, By erasing the stop sign, the same number of hold signs as the number of start memories stored and held by the start memory holding means are associated with each start memory and displayed on the hold sign display device disposed on the front of the aircraft. In a pachinko gaming machine having a display means, the hold display means displays the hold signs in a line on the hold sign display device, and adds a hold sign to the end of the line each time a start-up memory is generated Each time the start memory is consumed, the hold indicator at the beginning of the column is erased and the hold indicator is displayed to shift the remaining hold indicators to the head side. The display mode of the holding sign is changed from the first mode to the second mode which is different from the first mode after the symbol is stopped in the lost mode in the symbol generation process until the holding decrease display is performed. Pending change display to change to mode A pachinko game machine, which comprises carrying out. Here, the hold change display is not performed every time the symbol stops in a lost manner in the symbol generation process, but may be performed as long as it is performed at a constant frequency. In the hold change display, it is not necessary to change the display mode for all the hold signs displayed on the hold sign display device, and it is sufficient to change the display mode of some of the hold signs.

かかる構成によれば、保留標識の表示位置が固定された状態でその表示態様が変化するため、保留標識の変化を遊技者に直感的に理解させることができる。また、本発明では、列の先頭に表示される保留標識が保留減少表示で消去される前に、保留標識の表示態様を変更するため、保留標識表示装置に表示される保留標識が一個のみである場合でも、その保留標識の表示態様を変更することができ、保留標識の表示態様を変更する機会を従来よりも増加させることができる。また、本構成では、図柄の停止タイミング、すなわち、図柄生成行程の結果が判明するタイミングに合わせて保留標識の表示態様を変化させることで、当該図柄生成行程の結果と保留標識の表示態様の変化とを関係付けた演出を行うことが可能となる。   According to such a configuration, the display mode changes in a state where the display position of the hold sign is fixed, so that the player can intuitively understand the change of the hold sign. Further, in the present invention, since the display mode of the hold sign is changed before the hold sign displayed at the head of the column is erased by the hold reduction display, only one hold sign is displayed on the hold sign display device. Even in some cases, the display mode of the hold sign can be changed, and the opportunity to change the display mode of the hold sign can be increased as compared to the conventional case. Further, in this configuration, by changing the display mode of the holding sign in accordance with the stop timing of the symbol, that is, the timing at which the result of the symbol generation process is determined, the change of the display pattern display result and the display pattern of the holding sign It is possible to produce an effect related to the above.

本発明にあって、保留表示手段は、前記第二の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時には、前記第一の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時よりも、図柄生成行程で前記図柄が当り態様で停止表示する割合が高くなるようにすることが提案される。   In the present invention, the hold display means, when the start memory corresponding to the hold sign of the second aspect is digested, the symbol generation process than the start memory corresponding to the hold sign of the first aspect. It is proposed that the ratio of the symbols to be stopped and displayed in a manner of hitting is increased.

かかる構成にあっては、保留標識の表示態様が第二の態様に変化することによって、遊技者は、当該保留標識に係る図柄生成行程で、変化前よりも高確率(見かけ上の確率)で大当りとなると予見することとなり、第二の態様への保留標識の変更が遊技者にとって価値の高いものとなる。なお、従来のパチンコ遊技機では、機種によっては、全ての大当りで多量に賞球を獲得できるわけではなく、特別図柄の当り態様によっては、大入賞口が短時間しか開放されず、遊技者が賞球を殆ど獲得できない特別遊技状態に移行するものがある。本構成をこうした機種に採用する場合には、賞球を殆ど獲得できない大当りはハズレ同様に扱い、賞球を多量に獲得可能な大当り(特定の当り態様)のみを第二の態様で予見させる対象とすることが望ましい。   In such a configuration, the display mode of the holding sign changes to the second mode, so that the player has a higher probability (apparent probability) than before the change in the symbol generation process related to the holding sign. It will be foreseen that it will be a big hit, and the change of the holding sign to the second mode will be highly valuable to the player. Note that with conventional pachinko machines, depending on the model, it is not possible to obtain a large amount of prize balls for every big hit, and depending on the manner of hitting special symbols, the big prize opening is opened only for a short time, Some transition to a special gaming state in which almost no prize balls can be obtained. When this configuration is applied to such a model, a big hit that hardly obtains a prize ball is handled in the same way as a lose, and only a big hit that can obtain a lot of prize balls (a specific hit mode) is predicted in the second mode. Is desirable.

上記構成にあって、画像表示器と、図柄生成行程中に、該画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、保留表示手段は、演出表示手段が所定の画像演出を行った図柄生成行程で、前記保留変化表示を行うことが提案される。   In the above configuration, the image display device includes an effect display means for performing an image effect using the effect image on the image display device during the symbol generation process, and the hold display means has a predetermined image effect. It is proposed that the hold change display is performed in the symbol generation process.

すなわち、かかる構成では、所定の画像演出を伴う図柄生成行程が行われ、当該図柄生成行程で図柄がハズレ態様で停止表示されると、保留標識が減少するまでの間に、保留標識の表示態様が変化することとなる。通常、図柄生成行程では、遊技者の大当りへの期待感を高めるような画像演出が行われ、図柄生成行程の結果がハズレと判明することで、遊技者は大なり小なり失望することとなるが、かかる構成では、図柄生成行程の結果がハズレと判明した時に保留標識の表示態様が変化し、当該保留標識について大当りが発生する見込みが高くなることで、遊技者は、画像演出によって高められた期待感を萎ませることなく、第二態様の保留標識に基づく図柄生成行程の結果が判明するまで期待感を持続させることとなる。すなわち、かかる構成によれば、図柄生成行程中の画像演出と保留標識の表示態様の変化とを関連付けることで、遊技者の期待感を長期間持続させ得る連続的な演出を行うことが可能となり、従来にはない興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。   That is, in such a configuration, when a symbol generation process accompanied by a predetermined image effect is performed, and the symbol is stopped and displayed in a losing manner in the symbol generation process, the display mode of the reserved sign is reduced until the number of reserved signs decreases. Will change. Usually, in the symbol generation process, image production is performed to increase the player's expectation for the big hit, and when the result of the symbol generation process is found to be lost, the player will be disappointed more or less. However, in such a configuration, when the result of the symbol generation process is found to be lost, the display mode of the hold sign changes, and the probability that a big hit will occur for the hold sign becomes high, so that the player is enhanced by image rendering. The expectation is maintained until the result of the symbol generation process based on the holding sign of the second aspect is revealed without defying the expectation. In other words, according to such a configuration, it is possible to perform a continuous effect that can maintain the player's expectation for a long period of time by associating the image effect during the symbol generation process with the change in the display mode of the hold sign. This makes it possible to produce an interesting and unprecedented production.

また、上記構成にあって、前記所定の画像演出は、リーチ演出を含むものであることが提案される。リーチ演出を含む画像演出では、通常よりも見かけ上の大当り確率が高くなり、遊技者はリーチ演出により大当りへの期待感を大きく膨らませることとなるが、かかる構成にあっては、リーチ演出を伴う図柄生成行程でハズレが判明するのと同時に保留標識の表示態様を第二態様に変化させることにより、リーチ演出によって膨らんだ遊技者の期待を萎ませることなく、第二態様の保留標識に基づく図柄生成行程の結果が判明するまで持続させることができ、リーチ演出と保留表示の表示態様の変化とを関連付けた連続的な遊技を行うことが可能となる。   Further, in the above configuration, it is proposed that the predetermined image effect includes a reach effect. In image production including reach production, the apparent probability of jackpots will be higher than usual, and players will greatly expand their expectation for jackpots through reach production. At the same time that the loss is revealed in the accompanying symbol generation process, the display mode of the hold sign is changed to the second form, thereby reducing the expectation of the player swelled by the reach effect and based on the hold sign of the second form. This can be continued until the result of the symbol generation process becomes clear, and it is possible to perform a continuous game in which the reach effect is associated with the change in the display mode of the hold display.

また、本発明にあって、図柄生成行程中に、画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、前記画像表示器は、保留標識表示装置を兼ねるものであり、前記演出画像と保留標識が同一の表示画面に表示されることが提案される。   Further, in the present invention, it is provided with effect display means for performing an image effect using an effect image on an image display device during the symbol generation process, the image display device also serves as a holding sign display device, It is proposed that the effect image and the hold sign are displayed on the same display screen.

かかる構成にあっては、図柄生成行程中の画像演出と保留標識とが同一表示画面に表示されるため、保留標識の表示態様の変化を図柄生成行程中の画像演出と関連付け易いという利点がある。また、図柄生成行程中は、遊技者の注意が画像演出に向いているため、保留標識が画像演出と同一表示画面に表示されていれば、保留標識の表示態様が変化する瞬間を遊技者が見逃し難くなる。   In such a configuration, since the image effect during the symbol generation process and the hold sign are displayed on the same display screen, there is an advantage that the change in the display mode of the hold sign can be easily associated with the image effect during the symbol generation process. . In addition, during the symbol generation process, the player's attention is directed to the image effect, so if the hold sign is displayed on the same display screen as the image effect, the player will be able to see the moment when the display mode of the hold sign changes. It becomes difficult to overlook.

また、本発明にあって、保留表示手段は、前記保留変化表示で、保留標識の表示態様を第一の態様から第二の態様に変化させる移行期間を備え、該移行期間中に当該保留標識の表示態様を、第一態様から第二態様に連続的に変化する中間態様で表示することが提案される。   Further, in the present invention, the hold display means includes a transition period for changing the display mode of the hold sign from the first form to the second form in the hold change display, and the hold sign is displayed during the transition period. It is proposed to display the display mode in an intermediate mode that continuously changes from the first mode to the second mode.

かかる構成にあっては、従来構成に比べて、保留標識の表示態様を時間をかけて変化させることができるため、遊技者が保留標識の変化を見逃し難くなるとともに、保留標識の表示態様が変化していく様を楽しむことが可能となる。   In such a configuration, the display mode of the holding sign can be changed over time compared to the conventional configuration, so that it becomes difficult for the player to miss the change of the holding sign and the display mode of the holding sign changes. It will be possible to enjoy how to do.

また、本発明にあって、保留表示手段は、始動記憶が生成されると、当該始動記憶の内容を参照することによって、追加表示する保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを決定する保留変化選別処理を実行し、保留変化表示では、保留変化選別処理で表示態様を変更可能と決定された保留標識の表示態様を第一の態様から第二の態様に変更することが提案される。   Further, in the present invention, when the start memory is generated, the hold display means determines whether or not the display mode of the hold sign to be additionally displayed can be changed by referring to the contents of the start memory. It is proposed to change the display mode of the hold sign determined to be changeable in the hold change selection process from the first mode to the second mode in the hold change display process. The

かかる構成にあっては、保留標識を追加表示する段階で、始動記憶の内容に基づいて当該保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを予め決定しておくことで、図柄が停止してから、保留標識が消去・シフトされるまでの間に、保留標識の表示態様を比較的容易な制御処理内容で変更可能となる。また、保留標識の各表示態様ごとに大当りが発生する割合を変化させることが可能となるから、保留標識の表示態様によって遊技者に大当りを予見させることが可能となる。   In such a configuration, at the stage of additionally displaying the hold sign, the design is stopped by determining beforehand whether or not the display mode of the hold sign can be changed based on the contents of the start memory. The display mode of the hold sign can be changed with relatively easy control processing contents after the hold sign is erased / shifted. In addition, since it is possible to change the rate at which the big hit is generated for each display mode of the holding sign, it is possible to make the player foresee the big hit by the display mode of the holding sign.

以上に述べたように、本発明によれば、保留標識の表示態様の変化を遊技者に直感的に理解させることができるから、保留標識の表示態様の変化を用いて、従来よりも効果的な演出が可能となり、これにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to the present invention, it is possible to make the player intuitively understand the change in the display mode of the hold sign. This makes it possible to improve the fun of the game.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. センターケース13の拡大図である。3 is an enlarged view of a center case 13. FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 保留標識35の増加する態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect which the holding | maintenance label | marker 35 increases. 保留標識35,36の減少する態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect which the holding | maintenance marks 35 and 36 decrease. 保留変化表示の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a pending | holding change display. 保留標識が通常態様35から特殊態様36に変化する過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process in which a holding | maintenance mark changes from the normal mode 35 to the special mode. 保留標識が通常態様35から特殊態様36に変化する過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process in which a holding | maintenance mark changes from the normal mode 35 to the special mode. 保留標識35,36の表示態様決定に係る判定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the determination table which concerns on the display mode determination of the holding | maintenance marks 35 and 36. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. 入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning detection process. 特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special start port process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 保留標識追加処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a pending | holding mark addition process.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置15」、「特別始動口20」、及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」、「始動口」、及び「始動記憶」に夫々相当する。また、特別図柄が当り態様で停止表示されることで開放される「大入賞口25」が本発明に係る「特定の入賞口」に相当する。また、本発明に係る「始動記憶生成手段」、「始動記憶保持手段」、及び「当り遊技制御手段」は、主に、「主制御基板60」によって実現される。また、本発明に係る「図柄制御手段」は、主に、「主制御基板60」及び「図柄制御基板63」によって実現される。また、本発明に係る「保留表示手段」及び「演出表示手段」は、主に、「主制御基板60」,「演出制御基板64」及び「画像制御基板65」によって実現される。また、本発明に係る「保留標識表示装置」及び「画像表示器」は、「画像表示器14」によって実現される。また、本発明に係る保留標識の「第一の態様」は「通常態様35」に相当し、保留標識の「第二の態様」は「特殊態様36」に相当する。   Embodiments of the present invention are described according to the following examples. In the pachinko machines of the following embodiments, there are two types of symbols, special symbols and normal symbols, and “special symbols” correspond to “symbols” according to the present invention. Then, the “special symbol display device 15”, the “special start port 20”, and the “special start memory” relating to the special symbol are added to the “symbol display device”, “start port”, and “start memory” according to the present invention. It corresponds to each. Further, the “large winning opening 25” that is opened when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner corresponds to the “specific winning opening” according to the present invention. In addition, the “starting memory generating unit”, “starting memory holding unit”, and “hit game control unit” according to the present invention are mainly realized by the “main control board 60”. The “symbol control means” according to the present invention is mainly realized by the “main control board 60” and the “symbol control board 63”. Further, the “hold display means” and the “effect display means” according to the present invention are mainly realized by the “main control board 60”, the “effect control board 64”, and the “image control board 65”. The “holding sign display device” and the “image display” according to the present invention are realized by the “image display 14”. Further, the “first aspect” of the retention sign according to the present invention corresponds to the “normal aspect 35”, and the “second aspect” of the retention sign corresponds to the “special aspect 36”.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged vertically in the lower part of the front frame 5, and a firing handle 9 is disposed on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。図3は、この遊技領域12の中央に配設されたセンターケース13の正面図である。センターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面18には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器14の表示画面18には、本発明に係る保留標識も表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. FIG. 3 is a front view of the center case 13 disposed in the center of the game area 12. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and various effect images are displayed on the display screen 18 thereof. Further, as will be described later, the hold sign according to the present invention is also displayed on the display screen 18 of the image display 14.

画像表示器14の下部には、図3に示すように、複数のLED(発光ダイオード)が横並びに配設される。これらのLEDのうち、中央の4個は特別図柄表示装置15であり、右側の2個は普通図柄表示装置16であり、左側の4個は普通始動記憶数表示装置17である。   As shown in FIG. 3, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged side by side below the image display 14. Among these LEDs, the central four are the special symbol display device 15, the right two are the normal symbol display device 16, and the left four are the normal starting memory number display device 17.

普通図柄表示装置16は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23が拡開作動する。   The normal symbol display device 16 displays a normal symbol according to the lighting mode of the LED. When a game ball passes through a normal starting port 19 to be described later, the normal symbols are changed by sequentially blinking the LEDs, and then the normal symbols are stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. The mode in which only the left LED is lit is set to the hit mode, and the mode in which the left and right LEDs are lit is set to the lost mode. To do.

図2に示すように、センターケース13の左側方には普通始動口19を有する普通始動ゲート21が設けられており、普通始動口19を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート21に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶(普通始動記憶)が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 21 having a normal start port 19 is provided on the left side of the center case 13. When a game ball passes through the normal start port 19, the normal start gate 21 is provided. The ball detection switch outputs a ball detection signal, thereby generating a start memory (normal start memory) related to the normal symbol. Then, the normal symbol is changed and stopped by digesting the normal start memory.

前記普通始動記憶数表示装置17は、図3に示すように、四個のLEDからなるものであり、点灯したLEDの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がn個保留されている場合は、四個のLEDのうち、左からn個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のLEDのうち、一番右のLEDが消灯する。   As shown in FIG. 3, the normal start memory number display device 17 is composed of four LEDs, and notifies the number of unstarted normal start memories according to the number of lit LEDs. That is, when n normal start memories are reserved, n of the four LEDs are lit from the left, and every time one normal start memory is consumed, The right LED goes off.

前記特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のLEDが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。   The special symbol display device 15 displays a special symbol according to the lighting mode of the LED. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which the rightmost LED is lit is set as the loss mode, and the mode in which any of the other LEDs is lit is set as the hit mode, and any special symbol is stopped and displayed in the hit mode. If this happens, it becomes a so-called “big hit” and shifts to a special gaming state described later.

図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は開閉翼片24を備えている。開閉翼片24は、ソレノイド(図示省略)によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置16が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口20の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口20を遊技球が通過すると、普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15の特別図柄が変動開始する。   As shown in FIG. 2, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 20 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes an opening / closing wing piece 24. The opening / closing blade 24 is driven by a solenoid (not shown), and when the normal symbol display device 16 stops and displays the normal symbol in a hit state, it is driven to a position where it expands for a predetermined time and the special start port 20 The opening degree is expanded for a predetermined time. When the game ball passes through the special start port 20, a ball detection switch (ball detection means) built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and the special symbol display device 15 is based on the ball detection signal. The special symbol of will begin to fluctuate.

普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備し、この開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口25が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27, and the opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state or a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、特別電動役物26の両側には、一般入賞口28を有する一般入賞装置29が複数配設されており、遊技球が一般入賞口28に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a plurality of general winning devices 29 having a general winning opening 28 are arranged on both sides of the special electric accessory 26. When a game ball wins the general winning opening 28, a ball built in the general winning device 29 is provided. The detection switch outputs a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図2,3を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, a basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態(通常遊技状態)に加え、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り(大当り)によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。   In the pachinko gaming machine of the present invention, in addition to the normal gaming state (normal gaming state), the probability variation game state in which the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than the normal probability, and the special symbol winning There are three game states such as the above-mentioned special game state started by (big hit).

通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球が特別始動口20を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動(LEDの点滅)が、2〜150秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間(1秒)以上停止表示される。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。   In the normal game state and the probability variation game state, when a game ball is launched from the launcher to the game area 12 of the game board 10 and the game ball passes through the special start port 20, a random number lottery is performed and a special start is performed. A memory is generated. This special start memory is random number data for determining a variation / stop pattern of a special symbol and an effect pattern during variation. Then, based on the generated special start-up memory, a series of symbol generation processes is performed in which the special symbols are displayed in a variable manner and then stopped and displayed. More specifically, in the symbol generation process, the variation of the special symbol (LED blinking) continues for about 2 to 150 seconds, and after the variation, the special symbol is stopped and displayed for a certain time (1 second) or longer. Here, if the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, a big hit is made, and the state shifts to a special gaming state described later.

また、図柄生成行程中は、画像表示器14の表示画面18で画像演出が行われ、また、画像演出に合わせてスピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。図柄生成行程中の画像演出は、「0」〜「9」のいずれかの図柄で停止する三つの演出図柄34を中心に行われる。すなわち、図柄生成行程中は、特別図柄の変動と同期して演出図柄34が変動し、特別図柄の停止と同期して演出図柄が当り態様又はハズレ態様で停止表示される。ここで、演出図柄34の当り態様は、三つの演出図柄34が同一図柄で停止した態様と規定される。そして、図柄生成行程中の画像演出では、時折、リーチ演出が行われる。リーチ演出は、全ての演出図柄34が停止する前段階として、二つの演出図柄34が同一図柄で停止した時(三つ目の演出図柄34は変動中)に行われる。例えば、左右の図9(a)に示すように、左右の演出図柄が同じ図柄「2」で停止すると、音声とともに「リーチ」の文字32が表示されリーチ演出が開始され、図9(b)に示すように、中央の演出図柄34が通常よりも低速で変動する。リーチ演出が実行される場合は、大当りの頻度(見かけ上の大当り確率)が高くなるように設定されるため、遊技者は、リーチ演出によって大当りへの期待感を強くして当該図柄生成行程の結果を待つこととなる。なお、リーチ演出は、図9(a),9(b)に示したものの他にも、二つの演出図柄34が同一図柄で停止した状態で、演出図柄34が縮小又は一時消去されて、表示画面18に物語性のある動画が表示されるものなどがある。   Further, during the symbol generation process, an image effect is performed on the display screen 18 of the image display 14, and a speaker and a decorative lamp operate in a predetermined manner in accordance with the image effect. The image effect during the symbol generation process is performed around the three effect symbols 34 that stop at any of the symbols “0” to “9”. In other words, during the symbol generation process, the effect symbol 34 changes in synchronization with the change of the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed in a winning manner or a lost manner in synchronization with the stop of the special symbol. Here, the winning pattern of the effect symbol 34 is defined as an aspect in which the three effect symbols 34 are stopped at the same symbol. In the image production during the symbol generation process, reach production is occasionally performed. The reach effect is performed when two effect symbols 34 stop at the same symbol as a stage before all the effect symbols 34 stop (the third effect symbol 34 is changing). For example, as shown in FIG. 9A on the left and right, when the left and right effect symbols stop at the same symbol “2”, the character 32 of “REACH” is displayed together with the voice, and the reach effect is started. As shown in the figure, the center effect design 34 fluctuates at a lower speed than usual. When the reach production is executed, since the jackpot frequency (apparent jackpot probability) is set to be high, the player can increase the expectation of the jackpot by the reach production and Wait for the result. In addition to the one shown in FIGS. 9A and 9B, the reach effect is displayed in a state where the effect symbols 34 are reduced or temporarily erased in a state where the two effect symbols 34 are stopped at the same symbol. There is a screen 18 that displays a narrative video.

遊技球の特別始動口20通過によって生成される特別始動記憶は一時的に記憶保持され、古い特別始動記憶から順番に図柄生成行程に用いられる。そして、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。本実施例では、記憶保持可能な特別始動記憶の上限数が4個に設定されており、特別始動記憶を4個記憶保持している時は、遊技球が特別始動口20を通過しても、新たな特別始動記憶を記憶保持しないよう構成される。   The special start memory generated by passing the game ball through the special start port 20 is temporarily stored and used in the symbol generation process in order from the old special start memory. Then, when the special start memory is digested by executing the symbol generation process, the memory is erased. In this embodiment, the upper limit number of special start memories that can be stored is set to four, and when four special start memories are stored and held, even if a game ball passes the special start port 20 The new special start-up memory is not stored.

次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置16の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動口19を通過すると、普通始動記憶数表示装置17のLEDが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物23の拡開作動が実行されて特別始動口20に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置17のLEDが点灯している場合には、該LEDが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
Next, an outline of the variation mode of the normal symbol display device 16 in the normal game state and the probability variation game state will be described.
When the game ball passes through the normal start port 19, the two LEDs of the normal symbol display device 16 start blinking, and the normal symbol starts to fluctuate. On the other hand, if the game ball passes through the normal start port 19 while the normal symbol display device 16 is blinking or the normal electric accessory 23 is being opened, the LED of the normal start memory number display device 17 is additionally lit. The normal symbol stops changing when a predetermined time elapses, and is stopped and displayed in a hit mode or a lost mode. Then, when the stop display is made in the winning mode, the expansion operation of the ordinary electric accessory 23 is executed and the special starting port 20 is easily won. If the LED of the normal start memory number display device 17 is lit after the stop display of the normal symbol or after the opening operation of the normal electric accessory 23 ends, one LED is turned off and the normal symbol fluctuates again. Will start.

次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が1/30となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも10倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物23が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口20が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口20に入賞し易くなる。
Next, the difference between the normal gaming state and the probability variation gaming state will be described.
The probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is likely to hit with a higher probability than the probability of the normal gaming state. Specifically, the winning probability in the normal gaming state is 1/300, while the winning probability is 1/30 in the probability variation gaming state, so that the probability variation gaming state is ten times easier than the normal gaming state. I can say that. Further, in the probability variation gaming state, the average time for variably displaying the special symbol is shortened to half that of the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal gaming state. Furthermore, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state, the time for the normal electric accessory 23 to be expanded is longer than in the normal gaming state, and the special start port 20 is longer. The time is expanded. In this way, in the probability variation gaming state, it becomes easier to win the special start port 20 by increasing the frequency and time of opening the ordinary electric accessory.

次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口25が開放作動する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態は、1回当りの開放時間が30秒の開閉ラウンドを15回繰り返すと終了する。この特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
Next, the special game state will be described.
The special game state is a game state in which the open / close round in which the special winning opening 25 is opened is executed a predetermined number of times, and as described above, any special symbol is stopped and displayed in the normal game state or the probability variation game state. The special game state is terminated when a predetermined number of open / close rounds are completed, and a transition is made to the normal game state or the probability change game state. Here, the special gaming state is ended when the opening / closing round of 30 seconds for each opening is repeated 15 times. In this special game state, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、特別始動口20の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine. The main control board 60 performs overall control of the game, and a main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, etc. with reference to a control program and a special start memory generated at the time of winning a special start port 20. .

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板63〜67に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 63 to 67 described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. These are constituted by a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like.

記憶装置RAMに設けられた特別始動記憶領域は、四つの記憶領域1〜4を備え、各記憶領域1〜4に特別始動記憶を一個ずつ記憶するようになっている。特別始動記憶は、古いものから順に、記憶領域1、記憶領域2、記憶領域3、記憶領域4の順番に記憶される。図柄生成行程の開始時には、記憶領域1の特別始動記憶が読み出され、記憶領域2〜4の特別始動記憶が、記憶領域1〜3にシフトされる。また、記憶装置RAMには、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶の保留数が、特別始動記憶数Pとして記憶保持される。   The special start storage area provided in the storage device RAM includes four storage areas 1 to 4, and one special start storage is stored in each of the storage areas 1 to 4. The special start-up memory is stored in the order of storage area 1, storage area 2, storage area 3, and storage area 4 in order from the oldest. At the start of the symbol generation process, the special start memory of the storage area 1 is read, and the special start memories of the storage areas 2 to 4 are shifted to the storage areas 1 to 3. Further, the storage device RAM stores and holds the number of special start memories held in the special start storage area as the special start storage number P.

主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。   Each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.

大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選確率は1/300であり、確変遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。   The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299, and when the special start port 20 is won, the value of the jackpot counter at that time is extracted. Then, the extracted jackpot counter value is compared with a predetermined jackpot value. If the extracted jackpot counter value matches the jackpot value, it becomes “big jackpot (special symbol win)”, and it does not match It becomes "losing". Here, there are two types of predetermined jackpot values: a jackpot value “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257, 273” at a high probability and a jackpot value “7” at a normal probability. In the normal gaming state, the jackpot counter value is compared with the jackpot value at the normal probability, whereas in the above-described probability changing gaming state, it is compared with the jackpot value at the high probability. That is, in the normal gaming state, the winning is made only when the extracted jackpot counter value is “7”, and in the probability changing gaming state, the extracted jackpot counter value is “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207. , 233, 257, 273 "is won. Therefore, in the normal gaming state, the winning probability is 1/300, and in the probability variation gaming state, the winning probability is 10/300 (= 1/30).

また、図柄カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「0〜4」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「5〜9」の場合には「確変当り」と決定される。   Further, the symbol counter takes a value in the range of 0 to 9, and when the special start port 20 is won, the value of the symbol counter at that time is extracted. When the determination result of the jackpot counter value is “big hit”, the type of winning is determined depending on whether or not the extracted value of the extracted symbol counter matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type. The Specifically, when the extracted symbol counter value is “0 to 4”, “normal hit” is determined, and when the extracted symbol counter value is “5 to 9”, “probable hit” is determined. It is determined.

また、リーチカウンタは0〜99の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点のリーチカウンタの値が抽出される。抽出されたリーチカウンタ値は、図柄生成行程中にリーチ演出を行うか否かを決定するのに用いられる。リーチ演出を行うか否かは、このリーチカウンタ値だけでなく、上記大当りカウンタ値の判定結果や遊技状態や特別始動記憶数Pなどに応じて決定される。   The reach counter takes a value in the range of 0 to 99, and when the special start port 20 is won, the value of the reach counter at that time is extracted. The extracted reach counter value is used to determine whether or not to perform a reach effect during the symbol generation process. Whether or not a reach effect is performed is determined not only according to the reach counter value but also according to the determination result of the jackpot counter value, the gaming state, the special start memory number P, and the like.

態様カウンタは、0〜399の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の態様カウンタの値が抽出される。抽出された態様カウンタ値は、図柄生成行程中の演出内容を決定するのに用いられる。図柄生成行程中の演出内容は、この態様カウンタ値だけでなく、上記大当りカウンタ値やリーチカウンタ値、さらには、遊技状態や特別始動記憶数Pなどに応じて決定される。   The mode counter takes a value in the range of 0 to 399, and when the special start port 20 is won, the value of the mode counter at that time is extracted. The extracted aspect counter value is used to determine the contents of effects during the symbol generation process. The contents of the effect during the symbol generation process are determined not only according to the mode counter value, but also according to the jackpot counter value, the reach counter value, the gaming state, the special start memory number P, and the like.

特別始動口20への入賞を契機に各カウンタから抽出される以上の各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置RAMの特別始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。   Each counter value extracted from each counter upon winning the special start opening 20 defines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol in the symbol generation process, and is collected as a special start memory after extraction. And stored in the special start memory area of the storage device RAM, and erased when the symbol generation process is started based on the special start memory.

普通当りカウンタは0〜30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート21を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。   The normal hit counter takes a value in the range of 0 to 30, and when the game ball passes through the normal start gate 21, the value of the normal hit counter at that time is extracted. The extracted normal hit counter value is compared with a predetermined hit value, and if the extracted normal hit counter value matches the corresponding value, it is internally “win (normal symbol win)”. If there is a discrepancy, it is “lost”.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄制御基板63、及び演出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート21、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control commands from the main control board 60 are connected to the input ports of the symbol control board 63 and the effect control board 64 so as to be output in one direction. The input port of the main control board 60 is connected to the normal start gate 21, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like via the panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, etc. via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16. This circuit board circuit is used to cause the symbol control central control device CPU, which controls the lighting and blinking of the LEDs of the special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16, to emit light according to a predetermined light emission mode. A storage device ROM that stores fixed data such as a light emission pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on the control signal input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LEDs of the special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16 are output to a symbol operation board provided with a driver for emitting light, and this symbol operation board lights and blinks the LEDs of each device.

上記の演出制御基板64には、画像表示器14、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出用装置を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板64の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板64は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。   The production control board 64 is provided with a board circuit for comprehensively controlling the operation of the production apparatus such as the image display 14, the production lamp, and the speaker. This circuit board circuit includes a storage device ROM that stores fixed data relating to a variety of effects, a storage device RAM that can read and write necessary data, and an input. A port and an output port are connected to each other. An output port of the effect control board 64 is connected to an image control board 65 that controls the image display 14, a sound source control board 66 that controls a speaker, and a light source control board 67 that controls an effect by an LED lamp. When the control signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 64 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the control signal. The control signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板64から画像演出等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器14に出力し、画像表示器14の表示画面18に、出力した画像データに係る画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. In this circuit board, a central control unit CPU for image control that controls display mode is provided with a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and image data, and an area for reading and writing data such as a drawing area. The storage device RAM is connected to an input port and an output port. When the image control board 65 receives a signal related to the display of the image presentation from the presentation control board 64, the central processing unit CPU for image control performs arithmetic processing, writes the required image data in the storage device RAM, and outputs for one screen. Image data is created and output to the image display 14 via the output port, and an image related to the output image data is displayed on the display screen 18 of the image display 14.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板64から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置RAMで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. When the sound source control board 66 receives a signal related to the output of the production voice or the like from the production control board 64, the sound source control board 66 develops and mixes the required audio data in the storage device RAM, sends it to the speaker, and outputs it from the speaker.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板64から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps and the like disposed in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light according to a predetermined light emission mode is stored in the central control unit CPU for controlling the light source for controlling lighting, blinking, etc. of the effect lamp. A storage device ROM, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, performs arithmetic processing on the control signal input from the above-described effect control board 64 through the input port, and supplies various effect lamps through the output port. Turn on and blink.

次に、保留標識の表示について説明する。
保留標識35は、図5に示すように、表示画面18の下部に横一列に表示される図柄(林檎図柄)である。この保留標識35は、画像表示器14の表示画面18に、演出画像とともに表示される。通常時の演出画像は、特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄34と、演出図柄34の背景となる背景画像33とで構成される。保留標識35は、特別始動記憶数Pと同じ数だけ表示され、遊技者が、保留標識35の数により、未消化の特別始動記憶の数を把握できるよう構成される。詳述すると、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾(右端)に保留標識35を一個追加する保留追加表示が行われ、また、特別始動記憶が消化される度に、保留標識35を一個消去する保留減少表示が行われる。例えば、特別始動記憶数Pが「2」の時は、図5(c)に示すように、表示画面18の下部に二個の保留標識35が横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口20に入賞すると、図5(d)に示すように、二個の保留標識35の右側に、三個目の保留標識35が追加され、さらに、特別始動口20に入賞すると、図5(e)に示すように、四個目の保留標識35がさらに右側に追加される。一方、図5(c)に示す状態で、新たに図柄生成行程が開始されると、図5(b)に示すように、保留標識35が一個消去され、図5(b)に示す状態で、さらに図柄生成行程が開始されて特別始動記憶数PがP=0となると、図5(a)に示すように、全ての保留標識35が消去される。
Next, display of the hold sign will be described.
As shown in FIG. 5, the hold sign 35 is a symbol (apple symbol) displayed in a horizontal line at the bottom of the display screen 18. The hold sign 35 is displayed on the display screen 18 of the image display 14 together with the effect image. The effect image at the normal time includes an effect symbol 34 that fluctuates and stops according to the special symbol, and a background image 33 that is the background of the effect symbol 34. The number of the reserved signs 35 is displayed in the same number as the number of special start memories P, and the player can grasp the number of unstarted special start memories based on the number of the reserved signs 35. More specifically, each time a special start memory is generated, a hold addition display for adding one hold indicator 35 to the tail (right end) of the column is performed, and each time the special start memory is digested, the hold indicator 35 is displayed. The hold decrease display for deleting one is performed. For example, when the special start memory number P is “2”, as shown in FIG. 5C, two hold signs 35 are displayed side by side at the bottom of the display screen 18. In this state, when a prize is awarded to the special start opening 20, a third hold sign 35 is added to the right of the two hold signs 35 as shown in FIG. When winning 20, the fourth hold sign 35 is further added on the right side as shown in FIG. On the other hand, when the symbol generation process is newly started in the state shown in FIG. 5 (c), as shown in FIG. 5 (b), one hold sign 35 is deleted, and in the state shown in FIG. 5 (b). Further, when the symbol generation process is started and the special start memory number P becomes P = 0, as shown in FIG. 5A, all the holding signs 35 are erased.

ここで、図5では、全ての保留標識35が同じ表示態様であるため不明確であるが、保留標識35は、特別始動記憶領域に記憶保持された各特別始動記憶と対応付けて表示されている。具体的には、列の先頭側(左側)の保留標識35ほど、消化順位の高い、すなわち古い特別始動記憶に対応しており、保留減少表示では、列の先頭の保留標識が消去され、残りの保留標識が先頭側にシフトすることとなる。例えば、図6(a)では、左から三個目に、大サイズの保留標識36が表示されているが、この保留標識36は、未消化の特別始動記憶のうち、古い方から三番目の特別始動記憶に対応している。そして、図6(a)の状態で特別始動記憶が消化されると、図6(b)に示すように、列の先頭の保留標識35が消去され、大サイズの保留標識36は残りの保留標識35とともに列を詰めるようにして左にシフトする。同様にして、特別始動記憶が消化される度に保留減少表示が行われることで、図6(b)〜図6(e)に示すように、保留標識35,36がなくなるまで、保留標識35,36の消去とシフトが繰り返される。   Here, in FIG. 5, it is unclear because all the hold signs 35 are in the same display mode, but the hold sign 35 is displayed in association with each special start memory stored and held in the special start storage area. Yes. Specifically, the hold indicator 35 on the head side (left side) of the column has a higher digestion rank, that is, corresponds to the old special start memory, and in the hold reduction display, the hold indicator at the head of the column is erased and the rest Will be shifted to the beginning. For example, in FIG. 6 (a), a large-sized hold sign 36 is displayed third from the left, and this hold sign 36 is the third oldest of the undigested special start memories. It corresponds to special start memory. When the special start memory is digested in the state of FIG. 6 (a), as shown in FIG. 6 (b), the reserved sign 35 at the head of the column is erased, and the large-sized reserved sign 36 remains in the remaining Shift to the left so as to close the column with the sign 35. Similarly, the hold decrease display is performed every time the special start memory is consumed, and as shown in FIGS. 6B to 6E, the hold sign 35 is kept until the hold signs 35 and 36 disappear. , 36 are repeatedly erased and shifted.

本実施例では、保留標識は、林檎図柄で表される。そして、保留標識は、「小」と「大」の二つのサイズで表示される。本実施例では、これら二つのサイズのうち、小サイズの保留標識を通常態様とし、大サイズの保留標識を特殊態様としている。ここで、特殊態様の保留標識に係る図柄生成行程では、通常態様の保留標識に係る図柄生成行程よりも、特別図柄が当り態様で停止する割合が多くなるよう構成されている。具体的には、特殊態様の保留標識が消化される場合には、当該保留標識に係る図柄生成行程では、10%の割合で特別図柄が当り態様で停止表示される。このため、図6(a)に示すように、左から三個目に特殊態様(大サイズ)の保留標識36が表示された場合には、遊技者は、特殊態様の保留標識36に対応する三回目の図柄生成行程で大当りとなる確率が高いことがわかる。このように、保留標識35,36は、特別始動記憶数Pを報知するだけでなく、その表示態様によって特別始動記憶の内容をある程度反映するものとなっている。なお、本実施例では、特殊態様の保留標識36は、当選確率の比較的低い通常遊技状態のみで表示され、確変遊技状態では通常態様の保留標識35のみが表示されるよう設定される。   In this embodiment, the hold sign is represented by an apple symbol. The hold sign is displayed in two sizes, “small” and “large”. In this embodiment, among these two sizes, the small-sized reserved sign is set as the normal mode, and the large-sized reserved mark is set as the special mode. Here, in the symbol generation process related to the special-type holding sign, the ratio of the special symbol to stop in the hit mode is larger than that in the symbol generation process related to the normal-type holding sign. Specifically, when the reserved sign in the special mode is digested, the special symbol is stopped and displayed in the hit mode at a rate of 10% in the symbol generation process related to the reserved mark. For this reason, as shown in FIG. 6A, when the special mode (large size) hold sign 36 is displayed on the third item from the left, the player corresponds to the special form hold sign 36. It can be seen that there is a high probability of a big hit in the third symbol generation process. As described above, the hold signs 35 and 36 not only notify the special start memory number P but also reflect the contents of the special start memory to some extent depending on the display mode. In the present embodiment, the special mode holding sign 36 is set to be displayed only in the normal gaming state with a relatively low winning probability, and only the normal mode holding sign 35 is displayed in the probability variation gaming state.

以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated in detail.

上述のように、通常遊技状態では、保留標識が、通常態様(小サイズ)又は特殊態様(大サイズ)で表示される。そして、特殊態様の保留標識36が消化される場合には、通常態様の保留標識35に比べて、対応する特別始動記憶の消化時に大当りする確率(見かけ上の確率)が高いものとなる。ここで、本実施例にあっては、特殊態様の保留標識36は、最初から特殊態様で表示されるのではなく、保留標識の表示態様が変化する形で表れる。すなわち、本実施例では、保留追加表示では、常に通常態様の保留標識35が追加される。そして、通常態様の保留標識35のいくつかについて、その表示態様を特殊態様36に変更する保留変化表示が行われることにより、特殊態様の保留標識36が表示される。   As described above, in the normal gaming state, the hold sign is displayed in the normal mode (small size) or the special mode (large size). Then, when the special-type hold sign 36 is digested, the probability (apparent probability) of hitting when the corresponding special start-up memory is digested is higher than that of the normal-type hold sign 35. Here, in the present embodiment, the hold indicator 36 of a special mode is not displayed in a special mode from the beginning, but appears in a form in which the display mode of the hold mode is changed. That is, in this embodiment, the hold indicator 35 in the normal mode is always added in the hold addition display. Then, for some of the normal-type hold signs 35, the hold-change display for changing the display form to the special form 36 is performed, whereby the special-type hold sign 36 is displayed.

上記保留変化表示は、図7に示すように、リーチ演出を伴う図柄生成行程において、特別図柄や演出図柄34がハズレ態様で停止している1秒の間に実行される。特に、保留変化表示は、保留減少表示が行われて保留標識35,36が消去・シフトする前に終了する。ここで、保留標識の表示態様は通常態様35から特殊態様36に瞬時に切り替わるのではなく、1秒の移行期間を経て次の表示態様に変化する。具体的には、図8に示すように、保留標識の追加表示と同時に移行期間が始まり、移行期間中は、通常態様35のサイズから特殊態様36のサイズまで、振動しながら徐々に拡大する中間態様38が表示される。   As shown in FIG. 7, the hold change display is executed during one second in which the special symbol and the production symbol 34 are stopped in a lost manner in the symbol generation process accompanied by the reach production. In particular, the hold change display ends before the hold decrease display is performed and the hold indicators 35 and 36 are erased and shifted. Here, the display mode of the hold sign does not instantaneously switch from the normal mode 35 to the special mode 36, but changes to the next display mode after a transition period of 1 second. Specifically, as shown in FIG. 8, the transition period starts simultaneously with the additional display of the hold sign, and during the transition period, the intermediate mode gradually expands while vibrating from the size of the normal mode 35 to the size of the special mode 36. Aspect 38 is displayed.

保留変化表示について、具体例を挙げて説明すると、図9(a)に示すように、通常態様の保留標識35が三個表示されている状態でリーチ演出が始まり、図9(b)に示すように、中央の演出図柄34が低速で回転するとともに、効果音やランプによる演出が行われる。そして、図9(c)に示すように、特別図柄及び演出図柄34がハズレ態様で停止すると、停止した瞬間から保留変化表示が開始される。保留変化表示では、図9(d)に示すように、ハズレ態様の図柄が停止表示される1秒の間に、所定の効果音とともに、左から三個目の保留標識38が振動しながら拡大する中間態様で表示される。そして、保留変化表示は、図9(e)に示すように、変化開始から1秒後に保留標識36が大サイズで表示されることで終了する。そして、特別図柄及び演出図柄の停止期間が終了すると、図9(f)に示すように、保留減少表示が実行されて保留標識35,36が二個に減少するとともに、特別図柄及び演出図柄34が変動開始して新たな図柄生成行程が開始される。このように、本実施例では、リーチ演出を伴う図柄生成行程において、特別図柄や演出図柄34がハズレ態様で停止してから、保留減少表示が行われるまでの間に保留変化表示が行われる。なお、図9に示す具体例は、左から三個目の保留標識35,36の表示態様が変化しているが、本実施例の保留変化表示では、左から三個目の保留標識に限らず、一個目や二個目、四個目の保留標識が変化する場合もある。また、保留変化表示は、リーチ演出を伴う図柄生成行程がハズレで終わった時に、常に実行される訳ではなく、所定の頻度で行われる。   The hold change display will be described with a specific example. As shown in FIG. 9A, the reach effect starts in a state where three hold signs 35 in the normal mode are displayed, as shown in FIG. 9B. As described above, the center effect design 34 rotates at a low speed, and effects such as sound effects and lamps are performed. Then, as shown in FIG. 9C, when the special symbol and the effect symbol 34 are stopped in a losing manner, the hold change display is started from the moment of stopping. In the hold change display, as shown in FIG. 9 (d), the third hold sign 38 from the left is enlarged while vibrating with a predetermined sound effect for one second during which the symbol of the losing mode is stopped and displayed. Displayed in an intermediate mode. Then, as shown in FIG. 9E, the hold change display ends when the hold sign 36 is displayed in a large size one second after the start of the change. Then, when the stop period of the special symbol and the effect symbol ends, as shown in FIG. 9 (f), the hold decrease display is executed and the hold signs 35 and 36 are reduced to two, and the special symbol and the effect symbol 34 are displayed. Starts to fluctuate and a new symbol generation process is started. As described above, in the present embodiment, in the symbol generation process accompanied by the reach effect, the hold change display is performed after the special symbol or the effect symbol 34 is stopped in a losing manner until the hold decrease display is performed. In the specific example shown in FIG. 9, the display mode of the third hold sign 35, 36 from the left changes, but the hold change display of the present embodiment is limited to the third hold sign from the left. The first, second, and fourth hold signs may change. In addition, the hold change display is not always executed when the symbol generation process accompanied by the reach effect ends with a loss, but is performed at a predetermined frequency.

このように、本実施例の保留変化表示では、保留標識35の表示態様を、現在の表示位置に留めた状態で変化させるため、保留標識35,36が消去・シフトされるのと同時に、その表示態様を変化させる従来構成に比べて、保留標識35の変化を遊技者に直感的に理解させることができる。また、従来構成では、保留標識が1個しか表示されていない場合は、保留標識の表示態様を変更することができなかったが、本実施例では、保留標識35の消去前に表示態様を変化させるから、保留標識35が1個しか表示されていない場合でも、その表示態様を変化させることができ、保留標識35の表示態様を変更する機会を従来よりも増加させることができるという利点がある。   As described above, in the hold change display of the present embodiment, the display mode of the hold sign 35 is changed while being held at the current display position. Compared with the conventional configuration in which the display mode is changed, the player can intuitively understand the change of the holding sign 35. Further, in the conventional configuration, when only one hold sign is displayed, the display form of the hold sign cannot be changed, but in this embodiment, the display form is changed before the hold sign 35 is erased. Therefore, even when only one hold sign 35 is displayed, the display mode can be changed, and there is an advantage that the opportunity to change the display mode of the hold sign 35 can be increased compared to the conventional case. .

また、本実施例では、特殊態様の保留標識36に係る図柄生成行程では、通常態様よりも見かけ上の大当り確率が高くなるよう設定されているから、保留標識を特殊態様36に変化させることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。そして、本実施例では、図柄生成行程で特別図柄や演出図柄34がハズレ態様で停止されるタイミング、すなわち、当該図柄生成行程の結果がハズレと判明するタイミングで保留標識35の表示態様を変化させるため、当該図柄生成行程と保留標識35の変化を関連付けた演出を行うことが可能となる。すなわち、リーチ演出を伴う図柄生成行程でハズレとなると、通常であれば、遊技者はハズレと判明した時点で失望することとなるが、図9に示す例では、リーチ演出を伴う図柄生成行程がハズレと判明した時点で、保留標識が特殊態様36に変化するため、遊技者がリーチ演出に対して抱いていた大当りへの期待感が、特殊態様の保留標識36に引き継がれて、当該保留標識36に基づいた図柄生成行程の結果が判明するまで持続することとなる。このように、本実施例では、図柄生成行程の結果がハズレと判明するタイミングで保留変化表示を行うことで、図柄生成行程中の画像演出による演出効果と、保留標識の表示態様の変化による演出効果とが関連付けられることとなり、これにより、遊技者の大当りへの期待感を、複数の図柄生成行程に跨って持続させ得る一連の演出効果を挙げることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the symbol generation process related to the reserved sign 36 of the special mode is set so that the apparent jackpot probability is higher than the normal mode. , It can increase the player's sense of expectation for jackpot. In this embodiment, the display mode of the hold sign 35 is changed at the timing when the special symbol or the production symbol 34 is stopped in a lost manner in the symbol generation process, that is, at the timing when the result of the symbol generation process is determined to be lost. Therefore, it is possible to perform an effect associating the symbol generation process with the change of the holding sign 35. That is, if the game is lost in the symbol production process with reach production, the player will be disappointed when it is determined that the game has been lost. However, in the example shown in FIG. 9, the symbol production process with reach production is performed. When it becomes clear that the hold sign is changed to the special mode 36, the expectation for the big hit that the player has had for the reach production is taken over by the special mode hold sign 36, and the hold sign It will continue until the result of the symbol generation process based on 36 is found. In this way, in this embodiment, by performing the hold change display at the timing when the result of the symbol generation process is found to be lost, the effect by the image effect during the symbol generation process and the effect by the change in the display mode of the hold sign As a result, it is possible to provide a series of effects that can sustain the player's expectation of jackpot over a plurality of symbol generation processes.

特に、本実施例では、画像表示器14の表示画面18で、図柄生成行程中に演出画像33,34を用いた画像演出を行うとともに、同じ表示画面18に保留標識35,36を表示するようにしているから、画像演出と保留変化表示とを遊技者に関連付けて示し易く、また、遊技者が、保留標識35,36の表示態様の変化を見逃し難いという利点がある。   In particular, in the present embodiment, on the display screen 18 of the image display 14, an image effect using the effect images 33 and 34 is performed during the symbol generation process, and the hold signs 35 and 36 are displayed on the same display screen 18. Therefore, it is easy to show the image effect and the hold change display in association with the player, and there is an advantage that the player does not easily miss the change in the display mode of the hold signs 35 and 36.

また、本実施例では、保留標識の表示サイズを瞬時に拡大するのではなく、移行期間中に保留標識のサイズを徐々に大きくしていくことで、保留標識の表示サイズを時間をかけて連続的に変化させるため、遊技者が保留標識の変化を見逃し難くなるとともに、保留標識の表示態様の変化を効果的に演出できるという利点がある。   Further, in this embodiment, the display size of the hold sign is not enlarged instantaneously, but the display size of the hold sign is continuously increased over time by gradually increasing the size of the hold sign during the transition period. Therefore, there is an advantage that it is difficult for the player to miss the change of the holding sign and the change of the display mode of the holding sign can be effectively produced.

なお、本実施例では、保留標識の表示態様を、リーチ演出を伴う図柄生成行程でハズレとなった場合に保留変化表示を実行しているが、本発明は係る構成に限らず、例えば、特定種類のリーチ演出を伴う図柄生成行程に限り保留変化表示を行うようにしてもよいし、また、図柄生成行程の結果、演出図柄が所定のハズレ態様(例えば、「1」「2」「3」など)で停止表示される場合に、保留変化表示を行うようにしてもよい。また、本実施例では、保留変化表示の実行タイミングが、特別図柄が停止してから保留減少表示が実行されるまでの間に限定されているが、本発明にあっては、上記タイミングに加えて、保留減少表示のタイミングや、保留追加表示のタイミングなど、その他のタイミングを併存させることができる。また、本実施例では、保留標識のサイズによって、保留標識の表示態様を異ならせているが、保留標識の表示態様は、図柄の形状や色などによっても異ならせることが可能である。また、本実施例では、通常態様及び特殊態様の保留標識は、相互にサイズの異なるものであるため、移行期間中の中間態様を変化前後の中間サイズとすることで、保留標識が連続的に変化するようにしているが、本発明にあって、移行期間中の保留標識の中間態様は、変更前後の表示態様に合わせて適宜変更可能である。例えば、保留標識が第一の形状から第二の形状に変化する場合には、移行期間中の中間態様として、保留標識を第一の図柄から第二の図柄に連続的に変化する動画で表示することが挙げられる。また、保留標識が赤色から青色に変化する場合には、移行期間中の中間態様として、保留標識を赤色から青色に連続的に変化する中間色で表示することが挙げられる。また、本実施例では、保留標識が、通常態様35から特殊態様36に変化するのみであるが、本発明に係る保留標識の表示態様は二種類に限られず、通常態様から二種類の特殊態様に選択的に変化するものであってもよいし、通常態様から第一の特殊態様、第一の特殊態様から第二の特殊態様といった具合に、表示態様を多段階に変化させるものであってもよい。   In the present embodiment, the change display of the hold sign is executed when the display is changed in the symbol generation process accompanied by the reach effect. However, the present invention is not limited to such a configuration. The hold change display may be performed only in the symbol generation process accompanied by the type of reach effect, and the result of the symbol generation process is that the effect symbol is a predetermined loss mode (for example, “1” “2” “3”). Or the like) may be displayed in a suspended state. In this embodiment, the execution timing of the hold change display is limited to the time from when the special symbol is stopped until the hold reduction display is executed. In the present invention, in addition to the above timing, Thus, other timings such as a hold reduction display timing and a hold addition display timing can coexist. In the present embodiment, the display mode of the hold sign is varied depending on the size of the hold sign. However, the display mode of the hold sign can be varied depending on the shape and color of the symbol. In the present embodiment, the reserved sign of the normal mode and the special mode are different in size from each other. Therefore, by setting the intermediate mode during the transition period to the intermediate size before and after the change, Although it changes, in this invention, the intermediate | middle aspect of the reservation label | marker during a transition period can be suitably changed according to the display aspect before and behind a change. For example, when the holding sign changes from the first shape to the second shape, the holding sign is displayed as a moving image that continuously changes from the first symbol to the second symbol as an intermediate aspect during the transition period. To do. Further, when the reserved sign changes from red to blue, an intermediate aspect during the transition period is to display the reserved sign in an intermediate color that continuously changes from red to blue. In this embodiment, the reserved sign is only changed from the normal mode 35 to the special mode 36. However, the display mode of the hold sign according to the present invention is not limited to two types, and the normal mode to the two types of special modes. The display mode may be changed in multiple stages, such as from the normal mode to the first special mode and from the first special mode to the second special mode. Also good.

次に、保留標識35,36の表示制御方法について説明する。
上述のように、特別始動記憶及び特別始動記憶数Pは、主制御基板60に記憶保持されており、主制御基板60は、特別始動記憶数Pの増減に合わせて、保留標識35,36の表示制御に係るコマンドを演出制御基板64に対して送信する。具体的には、特別始動記憶数Pが増加すると、主制御基板60は、第一保留標識追加コマンド又は第二保留標識追加コマンドを演出制御基板64に送信する。そして、演出制御基板64は、いずれかの保留標識追加コマンドを受信すると、画像表示器14の表示画面18に、通常態様の保留標識35を一個追加表示させる。この時、演出制御基板64は、第一保留標識追加コマンドに基づいて追加する保留標識35については、表示態様変更不可として記憶し、第二保留標識追加コマンドに基づいて追加表示する保留標識については、表示態様を変更可能として記憶する。一方、主制御基板60は、特別始動記憶数Pが減少すると、保留標識減少コマンドを演出制御基板64に送信する。演出制御基板64は、かかるコマンドを受信すると、一番左側に表示している保留標識35,36を消去し、他に保留標識35,36を表示している場合には、それらの保留標識35,36の表示位置を左方に一つずつシフトさせるよう制御する。
Next, a display control method for the hold signs 35 and 36 will be described.
As described above, the special start memory and the special start memory number P are stored and held in the main control board 60. The main control board 60 sets the holding signs 35 and 36 in accordance with the increase or decrease of the special start memory number P. A command related to display control is transmitted to the effect control board 64. Specifically, when the special start memory number P increases, the main control board 60 transmits a first hold sign addition command or a second hold sign addition command to the effect control board 64. And the production | presentation control board 64 will additionally display one hold sign 35 of the normal mode on the display screen 18 of the image display 14, if any hold sign addition command is received. At this time, the production control board 64 stores the hold sign 35 added based on the first hold sign addition command as a display mode change impossibility, and the hold sign additionally displayed based on the second hold sign addition command. The display mode is stored as changeable. On the other hand, when the special start memory number P decreases, the main control board 60 transmits a pending sign reduction command to the effect control board 64. When the production control board 64 receives such a command, it deletes the hold signs 35 and 36 displayed on the leftmost side, and when other hold signs 35 and 36 are displayed, these hold signs 35. , 36 is controlled to shift the display position one by one to the left.

また、主制御基板60は、リーチ演出を伴う図柄生成行程において特別図柄及び演出図柄をハズレ態様で停止するタイミングで、保留標識変更コマンドを送信する。演出制御基板は、保留標識変更コマンドを受信すると、既に表示済みの保留標識の中に、表示態様を変更可能なものがあるか否かを判定する。そして、表示態様を変更可能な保留標識があると判断した場合、当該保留標識の表示態様が通常態様であれば特殊態様に変更し、当該保留標識が既に特殊態様に変化している場合は、特殊態様を維持するようにする。   In addition, the main control board 60 transmits a hold sign change command at a timing when the special symbol and the effect symbol are stopped in a lost manner in the symbol generation process accompanied by the reach effect. When the presentation control board receives the hold sign change command, the effect control board determines whether any of the already displayed hold signs can change the display mode. And when it is determined that there is a hold sign that can change the display mode, if the display mode of the hold sign is a normal mode, it is changed to a special mode, and when the hold mode has already been changed to a special mode, Maintain special aspects.

より詳述すると、主制御基板60は、通常遊技状態にあって、特別始動記憶が生成されて特別始動記憶数Pが増加すると、図10に示すように、生成された特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値を所定の判定テーブルと比較して、いずれの保留標識追加コマンドを送信するかを決定する。具体的には、図10に示すように、大当りカウンタ値が大当りとなる「0〜9」の場合は、第二保留標識追加コマンドを送信する。また、大当りカウンタ値が「10〜299」の場合は第一保留標識追加コマンドを送信する。上述のように、通常遊技状態では、大当りカウンタ値が「7」の場合に大当りとなるから、このような振り分け態様によれば、特殊態様の保留標識が表示された時に、当該保留標識の消化時に大当たりとなる確率は10%程度となる。   More specifically, the main control board 60 is included in the generated special start memory as shown in FIG. 10 when the special start memory is generated and the special start memory number P is increased in the normal gaming state. The jackpot counter value is compared with a predetermined determination table to determine which pending sign addition command is to be transmitted. Specifically, as shown in FIG. 10, when the jackpot counter value is “0 to 9” that is a jackpot, a second pending sign addition command is transmitted. When the jackpot counter value is “10 to 299”, a first hold sign addition command is transmitted. As described above, in the normal gaming state, when the big hit counter value is “7”, the big hit is made. Therefore, according to such a distribution mode, when the special type of hold sign is displayed, The probability of a big hit sometimes is around 10%.

このように、本実施例では、特別始動記憶が発生した時に、当該特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値を参照して、追加表示する保留標識を予め変更可能か否かを決定することにより、保留標識の各表示態様によって、大当りの発生する見かけ上の確率を遊技者に報知可能としている。   In this way, in this embodiment, when the special start memory occurs, by referring to the jackpot counter value included in the special start memory, by determining whether or not the hold indicator to be additionally displayed can be changed in advance, Each display mode of the hold sign makes it possible to notify the player of the apparent probability that the jackpot will occur.

次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図11〜15に従って説明する。図11は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。   Next, control processing of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.

メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S111)の10個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S111)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S112)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。   In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, special winning opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 23, to each control board Ten subroutines of the command output process (S111) for outputting the control command are executed in order. After executing the command output process (S111), the initial value update process (S112) for updating the initial values of various random number counters is repeatedly executed until a reset signal is transmitted.

一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S113〜S115)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S116)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S113 to S115). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S116), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.

次に、上記入賞検出処理(図11、S102)を図12にしたがって説明する。   Next, the winning detection process (FIG. 11, S102) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別始動口20への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物23の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する(S201)。そして、特別始動口20への入賞がないと判定した場合は、ステップS208へ移行する。一方、特別始動口20への入賞があったと判定した場合は、賞球数4個の賞球コマンドをセットして(S202)、ステップS203へ移行する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not there is a prize for the special start port 20, that is, whether or not a ball detection signal is input from the ball detection switch of the ordinary electric accessory 23 (S201). . And when it determines with there being no winning to the special start opening 20, it transfers to step S208. On the other hand, if it is determined that the special start port 20 has been won, a prize ball command with 4 prize balls is set (S202), and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、特別始動記憶数PがP<4であるか否かを判定し、P<4でないと判定した場合は、そのままステップS208へ移行し、特別始動記憶数P<4であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し(S204)、ステップS204で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶として記憶装置RAMの特別始動記憶領域に格納し(S205)、さらに、特別始動記憶数Pに1を加算して(S206)、保留追加表示の実行に係る保留標識追加処理(S207)を実行してからステップS208へ移行する。保留標識追加処理については後述する。   In step S203, it is determined whether or not the special start memory number P is P <4. If it is determined that P <4 is not satisfied, the process proceeds to step S208 and it is determined that the special start memory number P <4. In this case, the current value of the jackpot counter, symbol counter, reach counter, and mode counter is extracted (S204), and the counter values extracted in step S204 are collected as one special start memory, and the memory device RAM is specially started. The data is stored in the storage area (S205), and 1 is added to the special start memory number P (S206), and the hold sign addition process (S207) related to the execution of the hold addition display is executed, and then the process proceeds to step S208. . The hold sign addition process will be described later.

ステップS208では、一般入賞口28への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置29の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数10個の賞球コマンドをセットして(S209)からステップS210へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS210へ移行する。   In step S208, it is determined whether or not there is a winning in the general winning opening 28, that is, whether or not a ball detection signal is input from the ball detection switch of the general winning device 29. If it is determined that there is a winning, a winning ball command with 10 winning balls is set (S209), and the process proceeds to step S210. If it is determined that there is no winning, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、大入賞口25への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物26の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数15個の賞球コマンドをセットして(S211)からステップS212へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS212へ移行する。   In step S210, it is determined whether or not there has been a winning at the special winning opening 25, that is, whether or not a ball detection signal has been input from the ball detection switch of the special electric accessory 26. If it is determined that there is a prize, a prize ball command with 15 prize balls is set (S211) and the process proceeds to step S212. If it is determined that there is no prize, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、普通始動口19を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート21の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口19を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップS213へ移行する。   In step S212, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal start port 19, that is, whether or not a ball detection signal has been input from the ball detection switch of the normal start gate 21. And when it determines with the game ball not passing, a winning detection process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the normal starting port 19, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、普通始動記憶数QがQ<4であるか否かを判定し、Q<4でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Q<4であると判定した場合は、普通図柄の当落判定用の普通当りカウンタのその時点の値を抽出し(S214)、抽出したカウンタ値を記憶装置RAMの普通始動記憶領域に格納し(S215)、さらに、普通始動記憶数Qに1を加算して(S216)、入賞検出処理を終了する。   In step S213, it is determined whether or not the normal start memory number Q is Q <4. If it is determined that Q <4 is not satisfied, the winning detection process is terminated, and if it is determined that Q <4. Then, the value of the normal hit counter for determining whether or not the normal symbol is winning is extracted (S214), and the extracted counter value is stored in the normal start storage area of the storage device RAM (S215). 1 is added to (S216), and the winning detection process is terminated.

次に、上記特別始動口処理(図11、S105)を図13にしたがって説明する。   Next, the special start port process (FIG. 11, S105) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する(S301)。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数PがP>0であるか否かを判定する(S302)。そして、P>0でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、P>0であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も先に記憶された特別始動記憶を記憶領域1からロードし(S303)、次に、該特別始動記憶を記憶領域1から削除するとともに、記憶領域2〜4の特別始動記憶を記憶領域1〜3にシフトし(S304)、続いて、特別始動記憶数Pから「1」を減算し(S305)、さらに、図柄生成行程の開始を示す特別図柄開始フラグを「1」にして(S306)、最後に、保留減少表示に係る保留標識減少コマンドをセットして(S307)、ステップS308へ移行する。   First, the central control unit CPU for main control determines whether or not the symbol generation process can be started, that is, whether or not the symbol generation process is already being executed or is in a special gaming state ( S301). If it is determined that the symbol generation process is being executed or that the game is in the special game state, the special start port process is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol generation process can be started, first, it is determined whether or not the special start memory number P is P> 0 (S302). If it is determined that P> 0 is not satisfied, the special start port process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that P> 0, the special start memory stored first in the special start storage area stored in the special start storage area is loaded from the storage area 1 (S303). The special start memory is deleted from the storage area 1 and the special start memories in the storage areas 2 to 4 are shifted to the storage areas 1 to 3 (S304). Subtraction is performed (S305), the special symbol start flag indicating the start of the symbol generation process is set to "1" (S306), and finally a hold sign decrease command related to the hold decrease display is set (S307), step The process proceeds to S308.

ステップS308では、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「1」となり、確変遊技状態でない時に「0」となるものである。そして、確変フラグが「1」である場合には高確率時の大当り値をセットし(S310)、確変フラグが「0」である場合には通常確率時の大当り値をセットして(S309)、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する(S311)。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「0」に(S313)、大当りフラグを「1」にして(S314)、その後に、ロードした特別始動記憶に基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理(S315)を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「1」にして(S312)から特別始動口処理を終了する。   In step S308, it is determined whether or not the probability variation flag is “1”. The probability variation flag is “1” during the probability variation gaming state, and is “0” when not in the probability variation gaming state. When the probability variation flag is “1”, the jackpot value at the high probability is set (S310), and when the probability variation flag is “0”, the jackpot value at the normal probability is set (S309). Then, it is determined whether or not the jackpot counter value of the loaded special start memory coincides with any of the set jackpot values (S311). If the big hit counter value matches one of the big hit values, the probability variation flag is set to “0” (S313), the big hit flag is set to “1” (S314), and then based on the loaded special start memory. Then, a winning type process (S315) for distributing the winning types is performed, and the special start port process is terminated. On the other hand, if the stored jackpot counter value does not match any of the jackpot values, the lose flag is set to “1” (S312), and the special start port process is terminated.

次に、上記特別図柄処理(図11、S107)を図14にしたがって説明する。   Next, the special symbol process (FIG. 11, S107) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、図柄生成行程における特別図柄の停止表示中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合には、図柄生成行程における特別図柄の変動中であるか否かを判定し(S402)、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS403へ移行する。ステップS403では、特別図柄開始フラグが「1」であるか否かを判定し、特別図柄開始フラグが「1」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップS403で特別図柄開始フラグが「1」であると判定した場合は、図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、当該図柄生成行程中の画像演出の態様を決定するための特別図柄変動停止態様選択処理(S404)を行う。かかる特別図柄変動停止態様選択処理では、大当り判定の結果や遊技状態、特別始動記憶を参照することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間、停止態様、また、リーチ演出の有無などが決定される。そして、特別図柄変動停止態様選択処理を終了すると、まず、変動時間計測用タイマTaをセットし(S405)、次に、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動させるための変動コマンドをセットし(S406)、さらに、選択した演出態様を実行させるための演出コマンドをセットして(S407)、最後に特別図柄開始フラグを「0」にして(S408)、特別図柄処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not a special symbol is stopped and displayed in the symbol generation process (S401). If it is determined that the special symbol is not being stopped and displayed, it is determined whether or not the special symbol is changing in the symbol generation process (S402). If it is determined that the special symbol is not changing, the step The process proceeds to S403. In step S403, it is determined whether or not the special symbol start flag is “1”. If it is determined that the special symbol start flag is not “1”, the special symbol processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step S403 that the special symbol start flag is “1”, the variation mode and stop mode of the special symbol in the symbol generation process, and further, the mode of the image effect during the symbol generation process are determined. Special symbol variation stop mode selection processing (S404) is performed. In the special symbol variation stop mode selection process, the special symbol and the effect symbol variation time, stop mode, presence / absence of reach effect, etc. are determined by referring to the result of the big hit determination, the gaming state, and the special start memory. . When the special symbol variation stop mode selection process is completed, first, a variation time measurement timer Ta is set (S405), and then a variation command for varying the special symbol on the special symbol display device 15 is set ( In step S406, an effect command for executing the selected effect mode is set (S407). Finally, the special symbol start flag is set to “0” (S408), and the special symbol process is terminated.

一方、ステップS402で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間計測用タイマTaがTa=0であるか否かを判定し(S409)、Ta=0でないと判定した場合は、Taから「1」を減算して(S410)、特別図柄処理を終了する。一方、Ta=0であると判定した場合は、ステップS404で選択した停止態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし(S411)、続いて、停止表示時間計測用タイマTbに所定の停止表示時間(1秒)をセットする(S412)。その後、大当りフラグ、確変フラグ、リーチフラグが「1」であるか否かを判定し(S413〜S415)、大当りフラグ及び確変フラグが「1」でなく、リーチフラグが「1」であると判定した場合は、保留変化表示に係る保留標識変更コマンドをセットしてから(S416)、特別図柄処理を終了し、それ以外の場合には、そのまま特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the special symbol is changing, it is determined whether or not the variable time measurement timer Ta is Ta = 0 (S409), and it is determined that Ta = 0 is not satisfied. Subtracts “1” from Ta (S410) and ends the special symbol process. On the other hand, if it is determined that Ta = 0, a stop command for stopping and displaying the special symbol in the stop mode selected in step S404 is set (S411), and then the stop display time measuring timer Tb is set to a predetermined value. The stop display time (1 second) is set (S412). Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag, the probability change flag, and the reach flag are “1” (S413 to S415), and the big hit flag and the probability change flag are not “1” and the reach flag is “1”. In that case, after setting the hold sign change command related to the hold change display (S416), the special symbol process is terminated, and in other cases, the special symbol process is terminated as it is.

ステップS401で、特別図柄が停止表示中であると判定した場合には、停止表示時間計測用タイマTbがTb=0であるか否かを判定し(S417)、Tb=0でないと判定した場合は、Tbから「1」を減算して(S418)、特別図柄処理を終了する。一方、Tb=0であると判定した場合は、ハズレフラグが「1」であるか否かを判定し(S419)、ハズレフラグが「1」であると判定した場合は、ハズレフラグを「0」にして(S420)から特別図柄処理を終了する。一方、ハズレフラグが「1」でないと判定した場合は、大当りフラグを「0」にし(S419)、特別遊技フラグを「1」にしてから特別図柄処理を終了する。   If it is determined in step S401 that the special symbol is being stopped and displayed, it is determined whether or not the stop display time measuring timer Tb is Tb = 0 (S417), and it is determined that Tb is not 0 Subtracts “1” from Tb (S418), and ends the special symbol process. On the other hand, if it is determined that Tb = 0, it is determined whether or not the loss flag is “1” (S419). If it is determined that the loss flag is “1”, the loss flag is set to “0”. The special symbol process is terminated from (S420). On the other hand, if it is determined that the lose flag is not “1”, the big hit flag is set to “0” (S419), the special game flag is set to “1”, and the special symbol process is terminated.

次に、上記保留標識追加処理(図12、S207)を図15にしたがって説明する。   Next, the hold sign addition processing (FIG. 12, S207) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、確変フラグが「0」であるか否かを判定し(S501)、確変フラグが「0」でないと判定した場合は、「表示態様変更不可」の保留標識を追加する第一保留標識追加コマンドをセットして(S504)、保留標識追加処理を終了する。一方、確変フラグが「0」であると判定した場合は、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も新しい特別始動記憶を記憶領域からロードし(S502)、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値が10未満であるか否かを判定する(S503)。そして、大当りカウンタ値が10未満でないと判定した場合は、第一保留標識追加コマンドをセットしてから(S504)、保留標識追加処理を終了し、大当りカウンタ値が10未満であると判定した場合は、「表示態様変更可能」の保留標識を追加する第二保留標識追加コマンドをセットしてから(S505)、保留標識追加処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the probability variation flag is “0” (S501). If it is determined that the probability variation flag is not “0”, the “display mode change impossibility” is suspended. A first pending sign addition command for adding a sign is set (S504), and the pending sign addition process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is “0”, the latest special start memory is loaded from the special start memory stored in the special start storage area (S502), and the special start is loaded. It is determined whether or not the stored big hit counter value is less than 10 (S503). If it is determined that the jackpot counter value is not less than 10, after setting the first pending sign addition command (S504), the pending sign addition process is terminated and it is determined that the jackpot counter value is less than 10 Sets a second hold indicator addition command for adding a hold indicator “change in display mode” (S505), and then ends the hold indicator addition process.

以上の制御処理(図11〜14)にあって、本発明における「始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップS204で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS105,S107で主に実行される。また、本発明における「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップS205で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップS109で主に実行される。また、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップS207,S307,S413〜S416で主に実行される。特に、本発明に係る「保留追加表示」は、ステップS504,S505で主に実現され、本発明に係る「保留減少表示」は、ステップS307で主に実現される。また、本発明に係る「保留変化表示」は、ステップS413〜S416で主に実行され、本発明に係る「保留変化選別処理」は、ステップS501〜S505で主に実現される。   In the above control process (FIGS. 11 to 14), the control process related to the “starting memory generating unit” in the present invention is mainly executed in step S204. Further, the control processing related to the “design control means” in the present invention is mainly executed in steps S105 and S107. Further, the control processing related to the “starting memory holding means” in the present invention is mainly executed in step S205. Further, the control processing related to the “winning game control means” in the present invention is mainly executed in step S109. Further, the control processing related to the “hold display unit” in the present invention is mainly executed in steps S207, S307, S413 to S416. In particular, the “hold addition display” according to the present invention is mainly realized in steps S504 and S505, and the “hold decrease display” according to the present invention is mainly realized in step S307. The “hold change display” according to the present invention is mainly executed in steps S413 to S416, and the “hold change selection process” according to the present invention is mainly realized in steps S501 to S505.

以上に、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、特殊態様の保留標識36の表示によって予見される大当りは、全ての大当り(特別図柄の全ての当たり態様)を対象としていたが、賞球が殆ど得られないような大当りが存在する場合には、特殊態様の保留標識36によって予見させる大当りを、多量の賞球を獲得可能な大当り(特別図柄の特定の当り態様)のみを対象としても構わない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention can add a various change in the range which is not restricted to the form of the said Example and does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above embodiment, the big hits predicted by the display of the special mode holding sign 36 are all big hits (all hit types of special symbols), but the big hits where almost no prize balls are obtained. In the case where there is, a big hit predicted by the holding sign 36 of a special mode may be targeted only for a big hit (a specific hit mode of a special symbol) capable of acquiring a large amount of prize balls.

また、上記実施例では、保留標識表示装置(画像表示器14)に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Pを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Pを厳密に反映するものに限らず、多少の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、複数種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。   Further, in the above embodiment, the number of reserved signs displayed on the reserved sign display device (image display 14) strictly reflects the special start memory number P. The number of hold signs displayed on the display device is not limited to the one that strictly reflects the special start memory number P, and it is possible to add some effect elements. In addition, in the configuration including a plurality of types of hold sign display devices for the same start memory number, it is sufficient to apply the configuration of the present invention to at least one hold sign display device.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器(保留標識表示装置)
15 特別図柄表示装置
18 表示画面
20 特別始動口
25 大入賞口
33 背景画像
34 演出図柄
35,36,38 保留標識
1 Pachinko machine 14 Image display (holding sign display)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Special symbol display apparatus 18 Display screen 20 Special start opening 25 Big prize opening 33 Background image 34 Production design 35,36,38 On-hold sign

Claims (7)

図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に当り態様又はハズレ態様で停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、
複数の保留標識を表示可能な保留標識表示装置と、
始動記憶の生成とともに保留標識を保留標識表示装置に追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて保留標識表示装置に表示する保留表示手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
保留表示手段は、保留標識表示装置に、保留標識を一列に並べて表示し、始動記憶が生成される度に、列の後尾に保留標識を追加する保留追加表示を行い、始動記憶が消化される度に、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする保留減少表示を行うものであり、
さらに、保留表示手段は、図柄生成行程で前記図柄がハズレ態様で停止してから、保留減少表示を行うまでの間に、保留標識の表示態様を第一の態様から、該第一の態様と表示態様の異なる第二の態様に変更する保留変化表示を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for displaying symbols;
A start port provided with ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
Start memory generating means for generating a start memory for determining the display mode of the symbol by detecting the game ball by the ball detecting means of the start port;
The symbol control means for executing a series of symbol generation processes for displaying the symbols in a varying manner after the symbols are variably displayed on the symbol display device by sequentially digesting the start-up memory.
Start memory holding means for storing and holding the start memory generated by the start memory generating means up to a predetermined upper limit number until digested by the symbol control means;
When the symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game control means for opening a specific winning opening,
A hold indicator display device capable of displaying a plurality of hold indicators;
When the start memory is generated, a hold indicator is additionally displayed on the hold indicator display device, and the hold indicator is deleted when the start memory is digested, so that the same number of start indicators as the number of start memories stored and held by the start memory holding means is obtained. In a pachinko gaming machine comprising a hold display means for displaying on a hold sign display device in association with each start memory,
The hold display means displays the hold signs in a line on the hold sign display device, and performs a hold addition display for adding the hold sign to the end of the line every time the start memory is generated, and the start memory is digested. Each time, the hold indicator at the beginning of the column is erased and the remaining hold indicator is shifted to the beginning, and the hold decrease display is performed.
Further, the hold display means changes the display mode of the hold sign from the first mode to the first mode after the symbol is stopped in the lost mode in the symbol generation process and before the hold decrease display is performed. A pachinko gaming machine that performs a pending change display to change to a second mode having a different display mode.
保留表示手段は、前記第二の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時には、前記第一の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時よりも、図柄生成行程で前記図柄が当り態様で停止表示する割合が高くなるようにすることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The hold display means is configured such that when the start memory corresponding to the hold sign of the second mode is digested, the symbol is hit in the symbol generation process than when the start memory corresponding to the hold sign of the first mode is digested. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a ratio of stopping and displaying is increased. 画像表示器と、図柄生成行程中に、該画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、
保留表示手段は、演出表示手段が所定の画像演出を行った図柄生成行程で、前記保留変化表示を行うことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
An image display and an effect display means for performing an image effect using the effect image on the image display during the symbol generation process,
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the hold display means performs the hold change display in a symbol generation process in which the effect display means performs a predetermined image effect.
前記所定の画像演出は、リーチ演出を含むものであることを特徴とする請求項3に記載にパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined image effect includes a reach effect. 画像表示器と、図柄生成行程中に、該画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、
前記画像表示器は、保留標識表示装置を兼ねるものであり、前記演出画像と保留標識が同一の表示画面に表示されることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
An image display and an effect display means for performing an image effect using the effect image on the image display during the symbol generation process,
The said image display serves as a holding | maintenance sign display apparatus, The said effect image and a holding | maintenance sign are displayed on the same display screen, The any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Pachinko machines.
保留表示手段は、前記保留変化表示で、保留標識の表示態様を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる移行期間を備え、該移行期間中に当該保留標識の表示態様を、第一態様から第二態様に連続的に変化する中間態様で表示することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The hold display means includes a transition period in which the display mode of the hold sign is changed from the first mode to the second mode in the hold change display, and the display mode of the hold sign is changed to the first mode during the transition period. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display is performed in an intermediate mode that continuously changes from one mode to a second mode. 保留表示手段は、始動記憶が生成されると、当該始動記憶の内容を参照することによって、追加表示する保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを決定する保留変化選別処理を実行し、保留変化表示では、保留変化選別処理で表示態様を変更可能と決定された保留標識の表示態様を前記第一の態様から前記第二の態様に変更することを特徴とする請求項2乃至請求項6のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   When the start memory is generated, the hold display means executes a hold change selection process for determining whether or not the display mode of the hold sign to be additionally displayed can be changed by referring to the contents of the start memory. In the hold change display, the display mode of the hold sign determined to be changeable in the hold change selection process is changed from the first mode to the second mode. The pachinko gaming machine according to any one of items 6.
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