JP2014097211A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays the same number of reserved signs as the number of undigested start-up memories.
始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口(特別始動口)へ遊技球が入賞すると抽選が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽選データである始動記憶(特別始動記憶)が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返し、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り(大当り)となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。通常は、特別遊技状態では大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。 Pachinko machines that perform a series of symbol generation processes to stop and display symbols after a winning entry at the start opening, and to open a specific winning opening when stopped in a winning manner are widely known Yes. Specifically, in a conventional pachinko gaming machine, a lottery is performed when a game ball wins at a start opening (special start opening), and a start memory (special storage) which is a lottery data for determining a special symbol change / stop display mode, etc. Start memory) is generated. During the game, the symbol generation process is repeated by sequentially digesting the generated special start memory. When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state as a result of the symbol generation process, it becomes a hit (big hit). Then, the game shifts to a special game state in which the big winning opening is repeatedly opened. Usually, in the special gaming state, it is possible to obtain a lot of winning balls by winning the big prize opening. Therefore, the jackpot that triggers the special gaming state is the most important factor that leads to the victory of the game.
また、上記パチンコ遊技機では、記憶保持する未消化の特別始動記憶の個数(始動記憶数)に上限数が定められており、始動記憶数が上限数である場合には、特別始動口へ入賞しても特別始動記憶を生成しないよう構成される(例えば、特許文献1)。また、かかるパチンコ遊技機では、始動記憶数と同数の保留標識を表示することによって、始動記憶数を遊技者に報知している。保留標識は、点灯したLEDランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。 In the above pachinko machines, an upper limit is set for the number of unstarted special start memories to be stored (start memory number), and when the start memory number is the upper limit number, the special start opening is awarded. Even so, the special start memory is not generated (for example, Patent Document 1). In addition, in such a pachinko gaming machine, the number of starting memories is displayed to the player by displaying the same number of reserved signs as the number of starting memories. The hold sign is represented by a lighted LED lamp or a symbol displayed on the image display. Normally, the hold sign is displayed in a row to correspond to each undigested special start-up memory. More specifically, the hold indicator is displayed so as to correspond to the special start memory having a higher digestion rank as it is displayed at the head of the column. Each time a special start memory is generated, the hold indicator is displayed at the end of the column. Each time the special start-up memory is exhausted, the top hold indicator is erased and the remaining hold indicator is displayed to shift to the top side.
また、かかるパチンコ遊技機では、保留標識を通常とは異なる特殊な態様(特殊表示態様)で表示することにより、大当りとなる蓋然性が高いことを図柄生成行程開始前に遊技者に予見させるようにした構成が提案されている。例えば、四個の保留標識のうち、先頭から三個が通常表示態様(例えば、白色図柄)で表示され、四個目の保留標識が特殊表示態様(例えば、赤色図柄)で表示されている場合、遊技者は、当該時点から四回目の図柄生成行程では、通常よりも大当りが高頻度で発生すると予見できる。また、こうしたパチンコ遊技機の中には、複数種類の特殊表示態様を備え、第一の特殊表示態様(例えば、赤色図柄)よりも第二の特殊表示態様(例えば、青色図柄)の方が大当りになり易い、といった具合に、特殊表示態様の種類によって、大当りの発生する割合に差をつけたものがある。 In addition, in such a pachinko gaming machine, the hold sign is displayed in a special mode (special display mode) different from normal so that the player can foresee that there is a high probability of being a big hit before starting the symbol generation process. A proposed configuration has been proposed. For example, among the four reserved signs, the first three are displayed in the normal display mode (for example, white symbol), and the fourth reserved sign is displayed in the special display mode (for example, red symbol). The player can predict that jackpots will occur more frequently than usual in the fourth symbol generation process from that time. In addition, some of these pachinko machines have a plurality of types of special display modes, and the second special display mode (for example, a blue symbol) is more popular than the first special display mode (for example, a red symbol). Depending on the type of special display mode, there is a difference in the percentage of jackpots.
ところで従来のパチンコ遊技機では、保留標識の表示態様の変化は、保留標識が先頭側にシフトするのと同時に行われている。すなわち、特別始動記憶が消化されて、列の先頭の保留標識が消去され、残りの保留標識が先頭側にシフトするタイミングで、当該残りの保留標識が通常表示態様から特殊表示態様に変化したり、第一の特殊表示態様から第二の特殊表示態様に変化したりしている。しかしながら、従来構成のように保留標識の表示態様と表示位置の変更を同時に行う場合、保留標識を瞬間的に変化させるため、保留標識の表示態様の変化によって、遊技者の期待感を十分に刺激することは難しかった。 By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the change of the display mode of the hold sign is performed at the same time as the hold sign is shifted to the head side. That is, when the special start memory is exhausted, the reserved sign at the beginning of the column is erased, and the remaining reserved sign changes from the normal display mode to the special display mode at the timing when the remaining reserved indicator shifts to the top side. The first special display mode is changed to the second special display mode. However, when the display mode of the hold sign and the display position are changed at the same time as in the conventional configuration, the hold sign is instantaneously changed. Therefore, the change of the display form of the hold sign sufficiently stimulates the player's expectation. It was difficult to do.
本発明は、かかる現状に鑑みて為されたものであり、保留標識の表示態様によって、一層興趣に富んだパチンコ遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the present situation, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine that is more interesting by the display mode of the reserved sign.
本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に当り態様又はハズレ態様で停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、複数の保留標識を表示可能な保留標識表示装置と、始動記憶の生成とともに保留標識を保留標識表示装置に追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、保留表示手段は、保留標識を、複数種類の表示態様で表示し、始動記憶の消化に伴って保留標識が消去される時の表示態様の種類によって、当該始動記憶に係る図柄生成行程で前記図柄が当り態様で停止表示する割合が異なるようにするとともに、保留標識を、いずれの種類の表示態様とも異なる所定の中間態様に変化させ、該中間態様で表示した後に、該中間態様に変化する前とは種類の異なる表示態様に変化させる保留変化表示と、保留標識を、いずれの種類の表示態様とも異なる所定の非中間態様に変化させ、該非中間態様で表示した後に、該非中間態様に変化する前と同じ種類の表示態様に変化させる保留変化表示とを備え、保留標識の少なくとも一部に対して保留変化表示及び/又は保留非変化表示を実行し、前記中間態様と非中間態様の表示内容を、表示開始から少なくとも一定時間は同一内容とするものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention provides a symbol display device for displaying a symbol, a starting port provided with a ball detecting means for detecting winning of a game ball, and the ball detecting unit of the starting port detects the game ball, thereby detecting the game ball. The start memory generating means for generating the start memory for determining the display mode of the display, and by sequentially digesting the start memory, the symbol display is variably displayed on the symbol display device, and then the stop display is performed in the hit mode or the lost mode A symbol control means for executing a series of symbol generation steps, and a start memory holding means for storing and holding the start memory generated by the start memory generating means up to a predetermined upper limit number until it is digested by the symbol control means; When the symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game control means for opening a specific winning opening, a holding sign display device capable of displaying a plurality of holding signs, and a start memory are stored. By displaying the sign additionally on the hold sign display device and deleting the hold sign when the start memory is digested, the same number of start signs as the number of start memories stored and held by the start memory holding means corresponds to each start memory. In a pachinko gaming machine comprising a hold display means for displaying on a hold sign display device, the hold display means displays the hold sign in a plurality of types of display modes, and the hold sign is erased as the start-up memory is digested. Depending on the type of display mode at the time of display, the rate at which the symbol is stopped and displayed in the hit mode is different in the symbol generation process related to the start-up memory, and the holding sign is different from any type of display mode. After changing to a mode and displaying in the intermediate mode, a change-in-change display to change to a different display mode from that before changing to the intermediate mode, and a hold indicator, any type of table A change display that changes to a predetermined non-intermediate aspect that is different from the aspect, displays the non-intermediate aspect, and then changes to a display form of the same type as before the change to the non-intermediate aspect. A pachinko gaming machine characterized in that on-hold change display and / or on-hold non-change display is executed, and the display content of the intermediate mode and the non-intermediate mode is the same for at least a fixed time from the start of display. It is.
かかる構成にあっては、保留標識が消去される時の表示態様によって、大当りとなる割合が変化することとなるため、保留標識の表示態様によって遊技者の大当りへの期待感が変化することとなる。ここで、保留標識の表示態様は、保留標識表示装置に追加されてから消去するまで一定とは限らず、一部の保留標識は、保留変化表示によって異なる種類の表示態様に変化するため、遊技者は、期待度(大当りとなる割合)の高い表示態様の保留標識については、表示態様の変化を望まないし、期待度の低い表示態様の保留標識については、保留標識の表示態様の変化を望むこととなる。 In such a configuration, the percentage of jackpots will change depending on the display mode when the hold sign is erased, so that the player's expectation for jackpot will change depending on the display mode of the hold sign and Become. Here, the display mode of the hold sign is not necessarily constant until it is erased after being added to the hold sign display device, and some of the hold signs change to different types of display modes depending on the hold change display. The person does not want to change the display mode for the holding sign having a high expectation level (the ratio of being a big hit), and wants to change the display form of the holding sign for the holding sign having a low expectation level. It will be.
そして、本発明では、保留変化表示において、保留標識の表示態様を、中間態様で表示した後に、異なる種類の表示態様に変化させるとともに、保留非変化表示では、保留標識の表示態様を、非中間態様で表示した後に、同じ種類の表示態様に変化させるさせる。保留標識の中間態様と非中間態様は、少なくとも一定時間は同じ内容で表示されるため、保留標識が中間態様又は非中間態様で表示されると、遊技者は、それが中間態様か非中間態様なのかは判別できず、遊技者は、自身に都合の良いように保留標識の表示態様が変化する又は変化しないことを望みながら、また、自身に都合の悪いように保留標識の表示態様が変化しない又は変化することをおそれながら、期待と不安の入り混じった状態で保留標識の成り行きを見守ることとなる。したがって、本発明によれば、一部の保留標識について保留変化表示と保留非変化表示とを実行することによって、遊技者により高い高揚感を与えることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the present invention, in the hold change display, the display mode of the hold sign is displayed in the intermediate mode and then changed to a different type of display mode. In the hold non-change display, the display mode of the hold sign is set to the non-intermediate mode. After displaying in the mode, the display mode is changed to the same type. Since the intermediate mode and non-intermediate mode of the holding sign are displayed with the same content at least for a certain period of time, when the holding sign is displayed in the intermediate mode or the non-intermediate mode, the player can determine whether the intermediate mode or the non-intermediate mode And the player wishes that the display mode of the hold sign changes or does not change as it is convenient for him, and the display mode of the hold sign changes so as to be unfavorable to himself. While fearing that it will not or will change, it will watch over the progress of the reserved sign in a state of mixed expectations and anxiety. Therefore, according to the present invention, it is possible to give the player a higher sense of excitement by executing the hold change display and the hold non-change display for some hold signs, thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
また、本実施例にあっては、保留表示手段は、始動記憶が生成されると、当該始動記憶の内容を参照することによって、追加表示する保留標識について保留変化表示を実行するか否かを決定する保留変化決定処理を実行することが提案される。 In the present embodiment, when the start memory is generated, the hold display means refers to the contents of the start memory to determine whether or not to execute the hold change display for the hold sign to be additionally displayed. It is proposed to execute a pending change determination process to determine.
かかる構成にあっては、保留標識を追加表示する段階で、保留変化表示を実行するか否かを予め決定しておくことで、比較的容易な制御処理内容で保留変化表示を実行可能となる。また、始動記憶の内容に基づいて保留変化表示を実行するか否かを決定することで、保留標識が消去される際の表示態様によって、遊技者に大当りとなる割合を正確に推測させることが可能となる。 In such a configuration, it is possible to execute the hold change display with relatively easy control processing contents by determining in advance whether or not to execute the hold change display at the stage of additionally displaying the hold sign. . Further, by determining whether or not to execute the hold change display based on the contents of the start memory, it is possible to cause the player to accurately estimate the ratio of the big hit depending on the display mode when the hold sign is deleted. It becomes possible.
以上に述べたように、本発明によれば、少なくとも一部の保留標識に対して保留変化表示と保留非変化表示を実行することによって、遊技者に期待と不安の混じった高揚感を感じさせることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the present invention, by executing the hold change display and the hold non-change display for at least some of the hold signs, the player feels an uplifting feeling that is mixed with expectation and anxiety. This makes it possible to improve the interest of the game.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置15」、「特別始動口20」、及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」、「始動口」、及び「始動記憶」に夫々相当する。また、特別図柄が当り態様で停止表示されることで開放される「大入賞口25」が本発明に係る「特定の入賞口」に相当する。また、本発明に係る「始動記憶生成手段」、「始動記憶保持手段」、及び「当り遊技制御手段」は、主に、「主制御基板60」によって実現される。また、本発明に係る「図柄制御手段」は、主に、「主制御基板60」及び「図柄制御基板63」によって実現される。また、本発明に係る「保留表示手段」は、主に、「主制御基板60」,「演出制御基板64」及び「画像制御基板65」によって実現される。また、本発明に係る「保留標識表示装置」は、「画像表示器14」によって実現される。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples. In the pachinko machines of the following embodiments, there are two types of symbols, special symbols and normal symbols, and “special symbols” correspond to “symbols” according to the present invention. Then, the “special
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。図3は、この遊技領域12の中央に配設されたセンターケース13の正面図である。センターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面18には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器14の表示画面18には、本発明に係る保留標識も表示される。
FIG. 2 is a front view of the
画像表示器14の下部には、図3に示すように、複数のLED(発光ダイオード)が横並びに配設される。これらのLEDのうち、中央の4個は特別図柄表示装置15であり、右側の2個は普通図柄表示装置16であり、左側の4個は普通始動記憶数表示装置17である。
As shown in FIG. 3, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged side by side below the
普通図柄表示装置16は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23が拡開作動する。
The normal
図2に示すように、センターケース13の左側方には普通始動口19を有する普通始動ゲート21が設けられており、普通始動口19を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート21に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶(普通始動記憶)が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。
As shown in FIG. 2, a
前記普通始動記憶数表示装置17は、図3に示すように、四個のLEDからなるものであり、点灯したLEDの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がn個保留されている場合は、四個のLEDのうち、左からn個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のLEDのうち、一番右のLEDが消灯する。
As shown in FIG. 3, the normal start memory
前記特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のLEDが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
The special
図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は開閉翼片24を備えている。開閉翼片24は、ソレノイド(図示省略)によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置16が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口20の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口20を遊技球が通過すると、普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15の特別図柄が変動開始する。
As shown in FIG. 2, an ordinary
普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備し、この開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口25が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
A special
また、特別電動役物26の両側には、一般入賞口28を有する一般入賞装置29が複数配設されており、遊技球が一般入賞口28に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
Further, a plurality of general winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図2,3を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。 Next, a basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態(通常遊技状態)に加え、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り(大当り)によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。 In the pachinko gaming machine of the present invention, in addition to the normal gaming state (normal gaming state), the probability variation game state in which the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than the normal probability, and the special symbol winning There are three game states such as the above-mentioned special game state started by (big hit).
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球が特別始動口20を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動(LEDの点滅)が、2〜150秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間(1秒)以上停止表示される。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
In the normal game state and the probability variation game state, when a game ball is launched from the launcher to the
また、図柄生成行程中は、画像表示器14の表示画面18で画像演出が行われ、また、画像演出に合わせてスピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。図柄生成行程中の画像演出は、「0」〜「9」のいずれかの図柄で停止する三つの演出図柄34を中心に行われる。すなわち、図柄生成行程中は、特別図柄の変動と同期して演出図柄34が変動し、特別図柄の停止と同期して演出図柄が当り態様又はハズレ態様で停止表示される。ここで、演出図柄34の当り態様は、三つの演出図柄34が同一図柄で停止した態様と規定される。そして、図柄生成行程中の画像演出では、時折、リーチ演出が行われる。リーチ演出は、全ての演出図柄34が停止する前段階として、二つの演出図柄34が同一図柄で停止した時(三つ目の演出図柄34は変動中)に行われる。例えば、左右の図9(a)に示すように、左右の演出図柄が同じ図柄「2」で停止すると、音声とともに「リーチ」の文字32が表示されリーチ演出が開始され、図9(b)に示すように、中央の演出図柄34が通常よりも低速で変動する。リーチ演出が実行される場合は、大当りの頻度(見かけ上の大当り確率)が高くなるように設定されるため、遊技者は、リーチ演出によって大当りへの期待感を強くして当該図柄生成行程の結果を待つこととなる。なお、リーチ演出は、図9(a),9(b)に示したものの他にも、二つの演出図柄34が同一図柄で停止した状態で、演出図柄34が縮小又は一時消去されて、表示画面18に物語性のある動画が表示されるものなどがある。
Further, during the symbol generation process, an image effect is performed on the
遊技球の特別始動口20通過によって生成される特別始動記憶は一時的に記憶保持され、古い特別始動記憶から順番に図柄生成行程に用いられる。そして、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。本実施例では、記憶保持可能な特別始動記憶の上限数が4個に設定されており、特別始動記憶を4個記憶保持している時は、遊技球が特別始動口20を通過しても、新たな特別始動記憶を記憶保持しないよう構成される。
The special start memory generated by passing the game ball through the
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置16の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動口19を通過すると、普通始動記憶数表示装置17のLEDが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物23の拡開作動が実行されて特別始動口20に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置17のLEDが点灯している場合には、該LEDが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
Next, an outline of the variation mode of the normal
When the game ball passes through the
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が1/30となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも10倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物23が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口20が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口20に入賞し易くなる。
Next, the difference between the normal gaming state and the probability variation gaming state will be described.
The probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is likely to hit with a higher probability than the probability of the normal gaming state. Specifically, the winning probability in the normal gaming state is 1/300, while the winning probability is 1/30 in the probability variation gaming state, so that the probability variation gaming state is ten times easier than the normal gaming state. I can say that. Further, in the probability variation gaming state, the average time for variably displaying the special symbol is shortened to half that of the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal gaming state. Furthermore, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state, the time for the normal
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口25が開放作動する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態は、1回当りの開放時間が30秒の開閉ラウンドを15回繰り返すと終了する。この特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
Next, the special game state will be described.
The special game state is a game state in which the open / close round in which the special winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。 Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、特別始動口20の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
Further, the board circuit of the
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板63〜67に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the
記憶装置RAMに設けられた特別始動記憶領域は、四つの記憶領域1〜4を備え、各記憶領域1〜4に特別始動記憶を一個ずつ記憶するようになっている。特別始動記憶は、古いものから順に、記憶領域1、記憶領域2、記憶領域3、記憶領域4の順番に記憶される。図柄生成行程の開始時には、記憶領域1の特別始動記憶が読み出され、記憶領域2〜4の特別始動記憶が、記憶領域1〜3にシフトされる。また、記憶装置RAMには、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶の保留数が、特別始動記憶数Pとして記憶保持される。
The special start storage area provided in the storage device RAM includes four
主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
Each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選確率は1/300であり、確変遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。
The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299, and when the
また、図柄カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「0〜4」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「5〜9」の場合には「確変当り」と決定される。
Further, the symbol counter takes a value in the range of 0 to 9, and when the
また、リーチカウンタは0〜99の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点のリーチカウンタの値が抽出される。抽出されたリーチカウンタ値は、図柄生成行程中にリーチ演出を行うか否かを決定するのに用いられる。リーチ演出を行うか否かは、このリーチカウンタ値だけでなく、上記大当りカウンタ値の判定結果や遊技状態や特別始動記憶数Pなどに応じて決定される。
The reach counter takes a value in the range of 0 to 99, and when the
態様カウンタは、0〜399の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の態様カウンタの値が抽出される。抽出された態様カウンタ値は、図柄生成行程中の演出内容を決定するのに用いられる。図柄生成行程中の演出内容は、この態様カウンタ値だけでなく、上記大当りカウンタ値やリーチカウンタ値、さらには、遊技状態や特別始動記憶数Pなどに応じて決定される。
The mode counter takes a value in the range of 0 to 399, and when the
特別始動口20への入賞を契機に各カウンタから抽出される以上の各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置RAMの特別始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。 Each counter value extracted from each counter upon winning the special start opening 20 defines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol in the symbol generation process, and is collected as a special start memory after extraction. And stored in the special start memory area of the storage device RAM, and erased when the symbol generation process is started based on the special start memory.
普通当りカウンタは0〜30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート21を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
The normal hit counter takes a value in the range of 0 to 30, and when the game ball passes through the
また、標識態様カウンタは0〜199の範囲の値を取るものであり、保留標識を追加表示する際にその時点の標識態様カウンタの値が抽出される。この標識態様カウンタの抽出値は、保留標識の変化パターンを決定するのに用いられる。 Further, the sign mode counter takes a value in the range of 0 to 199, and when the reserved sign is additionally displayed, the value of the sign mode counter at that time is extracted. The extracted value of the sign mode counter is used to determine the change pattern of the reserved sign.
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄制御基板63、及び演出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート21、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
The board circuit of the
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の演出制御基板64には、画像表示器14、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出用装置を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板64の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板64は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板64から画像演出等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器14に出力し、画像表示器14の表示画面18に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板64から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置RAMで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板64から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps and the like disposed in the gaming machine
次に、保留標識の表示について説明する。
保留標識35は、図5に示すように、表示画面18の下部に設けられた保留標識表示部31に、図柄(蝋燭図柄)として表示される。なお、図5において、「34」は特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄であり、「33」は演出図柄34の背景となる演出画像である。保留標識表示部31は、四つの保留標識35を横一列に表示し得る横長矩形状をなしており、保留標識表示部31には、左端を先頭にして、保留標識35が特別始動記憶数Pと同じ数だけ表示される。詳述すると、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾(右端)に保留標識35を一個追加する保留追加表示が行われ、また、特別始動記憶が消化される度に、保留標識35を一個消去する保留減少表示が行われる。例えば、特別始動記憶数Pが「2」の時は、図5(c)に示すように、保留標識表示部31の左端の部分(第一表示部31a)と、左側から二番目の部分(第二表示部31b)とに二個の保留標識35が横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口20に入賞すると、図5(d)に示すように、二個の保留標識35の右側の部分(第三表示部31c)に、三個目の保留標識35が追加され、さらに、特別始動口20に入賞すると、図5(e)に示すように、保留標識表示部31の右端部分(第四表示部31d)に四個目の保留標識35が追加される。一方、図5(c)に示す状態で、新たな図柄生成行程が開始されると、図5(b)に示すように、保留標識35が一個消去され、さらに図柄生成行程が開始されて特別始動記憶数PがP=0となると、図5(a)に示すように、全ての保留標識35が消去される。
Next, display of the hold sign will be described.
As shown in FIG. 5, the
ここで、図5では、全ての保留標識35が同じ表示態様であるため不明確であるが、保留標識35は、特別始動記憶領域に記憶保持された各特別始動記憶と対応付けて表示されている。具体的には、保留標識表示部31の先頭(左側)の保留標識35ほど、消化順位の高い、すなわち古い特別始動記憶に対応しており、保留減少表示では、列の先頭(第一表示部31a)の保留標識が消去され、残りの保留標識が先頭側にシフトすることとなる。例えば、図6(a)では、左から三番目の第三表示部31cに、火のついた蝋燭図柄の保留標識36が表示されているが、この保留標識36は、未消化の特別始動記憶のうち、古い方から三番目の特別始動記憶に対応している。そして、図6(a)の状態で特別始動記憶が消化されると、図6(b)に示すように、列の先頭の保留標識35が消去され、火のついた蝋燭図柄の保留標識36はその他の保留標識35とともに列を詰めるようにして左にシフトして、第二表示部31bに表示される。同様にして、図6(b)の状態から、さらに保留減少表示が繰り返されると、保留標識表示部31では、図6(b)→図6(c)→図6(d)→図6(e)の順番に、保留標識35,36がなくなるまで保留標識35,36の消去とシフトが繰り返されることとなる。
Here, in FIG. 5, it is unclear because all the hold signs 35 are in the same display mode, but the
本実施例では、保留標識は、火の消えた蝋燭図柄と火のついた蝋燭図柄の二種類の表示態様で表示される。本実施例では、これら二種類の表示態様のうち、火の消えた蝋燭図柄を通常表示態様とし、火のついた蝋燭図柄を特殊表示態様としている。ここで、特殊表示態様の保留標識に係る図柄生成行程では、通常表示態様の保留標識に係る図柄生成行程よりも、特別図柄が当り態様で停止する割合が多くなるよう構成されている。具体的には、保留標識が特殊表示態様で消去される場合には、当該保留標識に係る図柄生成行程では、50%の割合で特別図柄が当り態様で停止表示される。このため、図6(a)に示すように、左から三番目の第三表示部31cに特殊表示態様(火のついた蝋燭)の保留標識36が表示された場合には、遊技者は、当該保留標識が特殊表示態様36のまま第一表示部31aまでシフトして消去されれば、当該保留標識の消去に伴って開始される図柄生成行程で大当りとなる確率が高くなるとわかる。このように、保留標識35,36は、特別始動記憶数Pを報知するだけでなく、その表示態様によって特別始動記憶の内容をある程度反映するものとなっている。なお、本実施例では、特殊表示態様の保留標識36は、当選確率の比較的低い通常遊技状態のみで表示され、確変遊技状態では通常表示態様の保留標識35のみが表示されるよう設定される。
In the present embodiment, the hold sign is displayed in two types of display modes: a fire extinguished candle design and a fired candle design. In the present embodiment, of these two types of display modes, the extinguished candle symbol is the normal display mode, and the fired candle symbol is the special display mode. Here, the symbol generation process related to the special display mode holding sign is configured such that the ratio of the special symbol stopping in the hit mode is higher than the symbol generation process related to the normal display mode holding sign. Specifically, when the reserved sign is erased in the special display mode, the special symbol is stopped and displayed in the hit mode at a rate of 50% in the symbol generation process related to the reserved sign. For this reason, as shown in FIG. 6A, when the
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。 Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated in detail.
上述のように、通常遊技状態では、保留標識が、通常表示態様35と特殊表示態様36の二種類の表示態様で表示され、保留標識が消去される時の表示態様が通常表示態様35であるか特殊表示態様36であるかによって、当該保留標識に対応する特別始動記憶の消化時に大当りする確率(見かけ上の確率)が異なるよう設定されている。ここで、保留追加表示によって、通常表示態様35で追加表示された保留標識は、通常表示態様35のまま第一表示部31aで消去される。一方、特殊表示態様36で追加表示された保留標識は、その一部は特殊表示態様36のまま第一表示部31aで消去されるが、残りのものは、その表示態様を通常表示態様35に変更する保留変化表示が実行されて、通常表示態様35で第一表示部31aから消去される。すなわち、本実施例にあっては、保留標識が特殊表示態様36で表示されていても、必ずしも、当該保留標識に係る図柄生成行程で高い割合(50%)で大当りが発生するわけではなく、第一表示部31aから消去される前に、保留変化表示によって特殊表示態様36から通常表示態様35に変化してしまうと、当該保留標識に係る図柄生成行程で大当りとなる割合は低いものとなってしまう。
As described above, in the normal gaming state, the hold sign is displayed in two types of display forms, the
上記保留変化表示では、保留標識の表示態様を特殊表示態様36から通常表示態様35に瞬時に切り替えるのではなく、1秒の移行期間を経て通常表示態様35に変化させる。具体的には、図7(a)に示すように、保留変化表示が実行されると移行期間が始まり、保留標識が中間態様38に変化する。そして移行期間中は、保留標識が中間態様38で表示され、移行期間の終了時に、保留標識が中間態様38から通常表示態様35に変化して保留変化表示が完了する。ここで、保留標識の中間態様38は、火が消えそうな蝋燭図柄であり、保留変化表示において、保留標識が、特殊表示態様36から中間態様38を経て通常表示態様35に変化することによって、蝋燭の火が、一定時間消えそうになった後で、消えてしまうという連続的な表示が実現される。
In the hold change display, the display mode of the hold sign is not switched from the
また、本実施例にあっては、特殊表示態様36で表示されている保留標識の一部について、非中間態様39で1秒程度表示した後に特殊表示態様36に戻す保留非変化表示が行われる。具体的には、図7(b)に示すように、保留非変化表示が実行されると、保留標識が特殊表示態様36から非中間態様39に変化し、非中間態様39で1秒程度表示された後に、当該保留標識が非中間態様39から特殊表示態様36に変化して保留非変化表示が完了する。ここで、保留標識の非中間態様39は、火が消えそうな蝋燭図柄であり、保留非変化表示においては、保留標識が、特殊表示態様36から非中間態様39を経て特殊表示態様36に変化することによって、蝋燭の火が、一定時間消えそうになった後で、持ち直すという連続的な表示が実現される。
Further, in this embodiment, a part of the hold sign displayed in the
本実施例では、保留変化処理中に表示される中間態様38と、保留非変化表示中に表示される非中間態様39は、それぞれ、特殊表示態様36又は通常表示態様35に変化する直前までの表示内容が同一となっている。このため、図7(a)の保留変化表示の過程と、図7(b)の保留非変化表示の過程を比較するとわかるように、保留変化表示と保留非変化表示は、保留標識が中間態様38又は非中間態様39で表示されている間は、遊技者は、当該保留標識が、通常表示態様35に変化してしまうのか、特殊表示態様36に戻るのか判断がつかない。このように、保留標識の中間態様38と非中間態様39は、最終的に火が消えてしまう(通常表示態様になる)のか、それとも持ち直す(特殊表示態様に戻る)のか判別できない状態であるため、保留標識が中間態様38又は非中間態様39に変化すると、遊技者は期待と不安の入り混じった状態で、保留標識の成り行きを見守ることとなる。
In the present embodiment, the
保留変化表示と保留非変化表示について、具体例を挙げて説明する。図8(a)は、右端の第四表示部31dに、保留標識が特殊表示態様36で追加表示された状態である。かかる特殊表示態様の保留標識36は、表示態様を変化させることなく第一表示部31aまでシフトして消去されれば、高い確率で大当りが発生するため、遊技者は、当該保留標識が特殊表示態様36で維持されるよう望むこととなる。そして、図8(b)は、図8(a)から特別始動記憶が消化され、保留標識35,36が左にシフトした状態である。そして、図8(c)は、図8(b)から、第三表示部31cに表示された保留標識が、特殊表示態様36から中間態様38又は非中間態様39に変化した状態である。この保留標識が非中間態様39である場合は、約1秒後に保留標識は、図8(d)に示すように、特殊表示態様36に復帰することとなる。一方、保留標識が中間態様38である場合は、約1秒後に保留標識は、図8(e)に示すように、通常表示態様35に変化することとなる。したがって、図8(c)のように、保留標識が中間態様38又は非中間態様39で表示された時点では、遊技者は、当該保留標識が通常表示態様35に変化してしまう不安を感じるとともに、特殊表示態様36に戻ることを期待しながら、保留標識38,39を注視することとなる。
The hold change display and the hold non-change display will be described with specific examples. FIG. 8A shows a state in which the hold sign is additionally displayed in the
なお、図8では、特殊表示態様36の保留標識が第三表示部31cに表示された時に、保留変化表示又は保留非変化表示が実行されているが、本実施例では、保留変化表示と保留非変化表示の実行タイミングは一定でなく複数のタイミングから選択され、特殊表示態様36の保留標識がどの表示部31a〜31dに表示されている状態でも、保留非変化表示又は保留非変化表示が実行され得るよう構成されている。このため、遊技者にとっては、特殊表示態様36で表示された保留標識は、常に通常表示態様35に変化してしまう可能性があるため、遊技者は、保留標識が特殊表示態様36で表示されている間中、緊張感を継続させることとなる。なお、保留非変化表示については、一個の保留標識に対して複数回実行することができるし、また、保留変化表示を実行する前の保留標識に対して保留非変化表示を実行することもできる。
In FIG. 8, when the hold indicator of the
以上のように、本実施例では、保留標識が、特殊表示態様36から中間態様38又は非中間態様39で変化すると、遊技者は、当該保留標識が通常表示態様35に変化してしまうのか、または、再び特殊表示態様36で表示されて大当りへの期待が継続されるのかを、期待と不安の入り混じった状態で見守ることとなる。このため、本実施例にあっては、従来構成に比べて、保留標識の表示態様によって遊技者を強く高揚させることができる。
As described above, in this embodiment, when the hold sign changes from the
次に、保留標識35,36の表示制御方法について説明する。
上述のように、特別始動記憶及び特別始動記憶数Pは、主制御基板60に記憶保持されており、主制御基板60は、特別始動記憶数Pの増減に合わせて、保留標識35,36の表示制御に係るコマンドを演出制御基板64に対して送信する。具体的には、特別始動記憶数Pが増加すると、主制御基板60は、保留標識追加コマンドを演出制御基板64に送信する。演出制御基板64は、保留標識追加コマンドを受信すると、画像表示器14の表示画面18に保留標識35を一個追加表示させるよう制御する。一方、主制御基板60は、特別始動記憶数Pが減少すると、保留標識減少コマンドを演出制御基板64に送信する。演出制御基板64は、かかるコマンドを受信すると、画像制御基板65に制御コマンドを送信し、左端の第一表示部31aに表示している保留標識35,36を消去し、他に保留標識35,36を表示している場合には、それらの保留標識35,36の表示位置を左方に一つずつシフトさせるよう制御する。
Next, a display control method for the hold signs 35 and 36 will be described.
As described above, the special start memory and the special start memory number P are stored and held in the
保留標識が追加表示されてから消去されるまでの表示態様は、当該保留標識を追加表示する時点で決定される。詳述すると、主制御基板60が演出制御基板64に送信する保留標識追加コマンドの種類によって、追加表示する保留標識について、追加表示する時と消去する時の表示態様、また、保留変化表示を実行するか否かが決定される。具体的には、保留標識追加コマンドは三種類あり、演出制御基板64は、第一保留標識追加コマンドを受信すると、保留標識を特殊表示態様36で追加し、最終的に当該保留標識を特殊表示態様36で第一表示部31aから消去するよう制御する。また、演出制御基板64は、第二保留標識追加コマンドを受信すると、保留標識を特殊表示態様36で追加し、保留変化表示を実行して当該保留標識を通常表示態様35に変化させた後に、第一表示部31aから消去するよう制御する。そして、演出制御基板64は、第三保留標識追加コマンドを受信すると、保留標識を通常表示態様35で追加し、通常表示態様35を維持したまま第一表示部31aから消去するよう制御する。
The display mode from when the hold indicator is additionally displayed until it is deleted is determined when the hold indicator is additionally displayed. More specifically, depending on the type of hold sign addition command transmitted from the
より詳述すると、主制御基板60は、通常遊技状態にあって、特別始動記憶が生成されて特別始動記憶数Pが増加すると、図9に示すように、生成された特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値と、抽出した標識態様カウンタ値を所定の判定テーブルと比較して、いずれの保留標識追加コマンドを送信するかを決定する。具体的には、図9に示すように、大当りカウンタ値が「1,2」の場合は第二保留標識追加コマンドを、また、大当りカウンタ値が「3〜6,8〜299」の場合は第三保留標識追加コマンドを送信する。そして、大当りカウンタ値が「0」である場合は、標識態様カウンタ値に応じて第一又は第三保留標識追加コマンドを送信する。さらに大当りカウンタ値が大当りとなる「7」である場合は、標識態様カウンタ値に応じて第一〜第三保留標識追加コマンドのいずれかを送信する。このように、本実施例では、特別始動記憶の内容に基づいて保留標識追加コマンドを選択することによって、特殊表示態様の保留標識36が第一表示部31aから消去された時に、当該保留標識36に対応する図柄生成行程で50%の確率で大当りが発生するよう制御している。
More specifically, the
一方、追加表示する保留標識について、保留非変化表示を実行するか否か、また、保留変化表示及び保留非変化表示の実行タイミングは、当該保留標識を追加表示する際に、演出制御基板64が決定する。具体的には、演出制御基板64の記憶装置には、図10に示すように、保留標識を追加してから消去するまでの表示態様の変化パターンを記憶したテーブルが備えられている。演出制御基板64は、主制御基板60から保留標識追加コマンドを受信すると、受信したコマンドの種類、表示中の保留標識の数、及び乱数値に基づいて、追加表示する保留標識35,36の変化パターンを決定し、決定した変化パターンに従って当該保留標識35,36の表示態様を制御する。例えば、保留標識35,36が3個表示されている状態で保留標識追加コマンドを受信すると、演出制御基板64は、図10の変化パターン1〜8のいずれかを選択する。図10に示すように、受信したのが第三保留標識追加コマンドである場合は、演出制御基板64は、変化パターン1を選択する。変化パターン1では、保留標識が通常表示態様35で第四表示部31dに追加表示され、その表示態様を変化させることなく第一表示部31aまでシフトして、通常表示態様35で消去される。一方、受信したのが第二保留標識追加コマンドである場合は、演出制御基板64は、乱数によって変化パターン2〜4のいずれかを選択する。図10に示すように、変化パターン2〜4では、保留標識が特殊表示態様36で第四表示部31dに追加表示され、保留変化表示によって通常表示態様35に変化した後に、第一表示部31aから消去される。変化パターン2〜4は、保留変化表示が実行されるタイミングが夫々異なっている。さらに、受信したのが第一保留標識追加コマンドである場合は、演出制御基板64は、乱数によって変化パターン5〜8のいずれかを選択する。図10に示すように、変化パターン5では、保留標識が特殊表示態様36で第四表示部31dに追加表示され、その表示態様を変化させることなく第一表示部31aまでシフトして、特殊表示態様36で消去される。変化パターン6〜8では、夫々異なるタイミングで保留非変化表示が実行された後に、特殊表示態様36で第一表示部31aから消去される。なお、図10に示す変化パターンでは、保留非変化表示の実行回数は一回に留まっているが、本発明に係る保留非変化表示は、一個の保留標識に対して複数回実行することもできる。また、保留非変化表示に実行後に、保留変化表示を実行するといった変化パターンも可能である。
On the other hand, with respect to the hold sign to be additionally displayed, whether or not the hold non-change display is executed, and the execution timing of the hold change display and the hold non-change display is determined by the
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図11〜14に従って説明する。図11は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。 Next, control processing of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S111)の10個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S111)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S112)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, special winning opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary
一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S113〜S115)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S116)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S113 to S115). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S116), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。 Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.
次に、上記入賞検出処理(図11、S102)を図12にしたがって説明する。 Next, the winning detection process (FIG. 11, S102) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別始動口20への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物23の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する(S201)。そして、特別始動口20への入賞がないと判定した場合は、ステップS208へ移行する。一方、特別始動口20への入賞があったと判定した場合は、賞球数4個の賞球コマンドをセットして(S202)、ステップS203へ移行する。
First, the central control CPU for main control determines whether or not there is a prize for the
ステップS203では、特別始動記憶数PがP<4であるか否かを判定し、P<4でないと判定した場合は、そのままステップS208へ移行し、特別始動記憶数P<4であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し(S204)、ステップS204で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶として記憶装置RAMの特別始動記憶領域に格納し(S205)、さらに、保留標識を追加表示する保留標識追加処理(S206)を実行し、特別始動記憶数Pに1を加算して(S207)、ステップS208へ移行する。保留標識追加処理については後述する。 In step S203, it is determined whether or not the special start memory number P is P <4. If it is determined that P <4 is not satisfied, the process proceeds to step S208 and it is determined that the special start memory number P <4. In this case, the current value of the jackpot counter, symbol counter, reach counter, and mode counter is extracted (S204), and the counter values extracted in step S204 are collected as one special start memory, and the memory device RAM is specially started. In the storage area (S205), a holding sign addition process (S206) for additionally displaying a holding sign is executed, 1 is added to the special start memory number P (S207), and the process proceeds to step S208. The hold sign addition process will be described later.
ステップS208では、一般入賞口28への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置29の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数10個の賞球コマンドをセットして(S209)からステップS210へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS210へ移行する。
In step S208, it is determined whether or not there is a winning in the general winning
ステップS210では、大入賞口25への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物26の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数15個の賞球コマンドをセットして(S211)からステップS212へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS212へ移行する。
In step S210, it is determined whether or not there has been a winning at the special winning
ステップS212では、普通始動口19を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート21の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口19を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップS213へ移行する。
In step S212, it is determined whether or not the game ball has passed through the
ステップS213では、普通始動記憶数QがQ<4であるか否かを判定し、Q<4でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Q<4であると判定した場合は、普通図柄の当落判定用の普通当りカウンタのその時点の値を抽出し(S214)、抽出したカウンタ値を記憶装置RAMの普通始動記憶領域に格納し(S215)、さらに、普通始動記憶数Qに1を加算して(S216)、入賞検出処理を終了する。 In step S213, it is determined whether or not the normal start memory number Q is Q <4. If it is determined that Q <4 is not satisfied, the winning detection process is terminated, and if it is determined that Q <4. Then, the value of the normal hit counter for determining whether or not the normal symbol is winning is extracted (S214), and the extracted counter value is stored in the normal start storage area of the storage device RAM (S215). 1 is added to (S216), and the winning detection process is terminated.
次に、上記特別始動口処理(図11、S105)を図13にしたがって説明する。 Next, the special start port process (FIG. 11, S105) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する(S301)。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数PがP>0であるか否かを判定する(S302)。そして、P>0でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、P>0であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も先に記憶された特別始動記憶を記憶領域1からロードし(S303)、次に、該特別始動記憶を記憶領域1から削除するとともに、記憶領域2〜4の特別始動記憶を記憶領域1〜3にシフトし(S304)、続いて、特別始動記憶数Pから「1」を減算し(S305)、さらに、図柄生成行程の開始を示す特別図柄開始フラグを「1」にして(S306)、最後に、保留標識35,36を減少させる保留標識減少コマンドをセットして(S307)、ステップS308へ移行する。
First, the central control unit CPU for main control determines whether or not the symbol generation process can be started, that is, whether or not the symbol generation process is already being executed or is in a special gaming state ( S301). If it is determined that the symbol generation process is being executed or that the game is in the special game state, the special start port process is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol generation process can be started, first, it is determined whether or not the special start memory number P is P> 0 (S302). If it is determined that P> 0 is not satisfied, the special start port process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that P> 0, the special start memory stored first in the special start storage area stored in the special start storage area is loaded from the storage area 1 (S303). The special start memory is deleted from the
ステップS308では、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「1」となり、確変遊技状態でない時に「0」となるものである。そして、確変フラグが「1」である場合には高確率時の大当り値をセットし(S310)、確変フラグが「0」である場合には通常確率時の大当り値をセットして(S309)、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する(S311)。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「0」に(S313)、大当りフラグを「1」にして(S314)、その後に、ロードした特別始動記憶に基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理(S315)を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「1」にして(S312)から特別始動口処理を終了する。 In step S308, it is determined whether or not the probability variation flag is “1”. The probability variation flag is “1” during the probability variation gaming state, and is “0” when not in the probability variation gaming state. When the probability variation flag is “1”, the jackpot value at the high probability is set (S310), and when the probability variation flag is “0”, the jackpot value at the normal probability is set (S309). Then, it is determined whether or not the jackpot counter value of the loaded special start memory coincides with any of the set jackpot values (S311). If the big hit counter value matches one of the big hit values, the probability variation flag is set to “0” (S313), the big hit flag is set to “1” (S314), and then based on the loaded special start memory. Then, a winning type process (S315) for distributing the winning types is performed, and the special start port process is terminated. On the other hand, if the stored jackpot counter value does not match any of the jackpot values, the lose flag is set to “1” (S312), and the special start port process is terminated.
次に、上記保留標識追加処理(図12、S206)を図14にしたがって説明する。 Next, the hold sign addition process (FIG. 12, S206) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、確変フラグが「0」であるか否かを判定し(S401)、確変フラグが「0」でないと判定した場合は、通常表示態様の保留標識35を追加する第三保留標識追加コマンドをセットして(S402)、保留標識追加処理を終了する。一方、確変フラグが「0」であると判定した場合は、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も新しい特別始動記憶を記憶領域からロードし(S403)、標識態様カウンタのその時点の値を抽出し(S404)、ステップS405へ移行する。ステップS404では、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値が通常遊技状態のハズレ値「0」と一致するか否かを判定し、大当りカウンタ値が「0」であると判定した場合は、抽出した標識態様カウンタ値を判定し、標識態様カウンタ値の値に応じて第一又は第三保留標識追加コマンドをセットして(S412〜414)、保留標識追加処理を終了する。一方、ステップS405で大当りカウンタ値が「0」でないと判定した場合は、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値が通常遊技状態の大当り値「7」と一致するか否かを判定し(S406)、大当りカウンタ値が「7」であると判定した場合は、抽出した標識態様カウンタ値を判定し、標識態様カウンタ値の値に応じて第一〜第三保留標識追加コマンドをセットして(S408〜411,413)、保留標識追加処理を終了する。一方、ステップS406で、大当りカウンタ値が「7」でないと判定した場合は、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値が通常遊技状態のハズレ値「1」又は「2」と一致するか否かを判定する(S407)。そして、大当りカウンタ値が「1」と「2」でないと判定した場合は、第三保留標識追加コマンドをセットして(S402)、保留標識追加処理を終了し、大当りカウンタ値が「1」又は「2」であると判定した場合は、第二保留標識追加コマンドをセットして(S410)、保留標識追加処理を終了する。
First, the central control unit CPU for main control determines whether or not the probability variation flag is “0” (S401). If it is determined that the probability variation flag is not “0”, the main display central control unit CPU displays the
以上の制御処理(図11〜14)にあって、本発明における「始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップS204で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS105,S107で主に実行される。また、本発明における「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップS205で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップS109で主に実行される。また、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップS206,S307で主に実行される。特に、本発明に係る「保留変化決定処理」は、ステップS401〜S414で主に実現される。 In the above control process (FIGS. 11 to 14), the control process related to the “starting memory generating unit” in the present invention is mainly executed in step S204. Further, the control processing related to the “design control means” in the present invention is mainly executed in steps S105 and S107. Further, the control processing related to the “starting memory holding means” in the present invention is mainly executed in step S205. Further, the control processing related to the “winning game control means” in the present invention is mainly executed in step S109. In addition, the control process related to the “hold display unit” in the present invention is mainly executed in steps S206 and S307. In particular, the “holding change determination process” according to the present invention is mainly realized in steps S401 to S414.
次に、上記実施例から保留変化表示の態様を変更した別の変形例について説明する。なお、以下の説明で言及しない構成は上記実施例と同様であるため、共通する構成については、文中及び図中で上記実施例と共通符号を付して説明を省略する。 Next, another modified example in which the mode of the hold change display is changed from the above embodiment will be described. In addition, since the structure which is not mentioned in the following description is the same as that of the said Example, it attaches | subjects a common code | symbol with the said Example in a sentence and a figure about a common structure, and abbreviate | omits description.
本変形例では、図15に示すように、保留標識の表示態様は、チェリー図柄、BAR図柄、「7」図柄の三種類があり、チェリー図柄を通常表示態様35、BAR図柄を第一の特殊表示態様36a、「7」図柄を第二の特殊表示態様36bとしている。通常遊技状態にあって、保留標識が通常表示態様で消去される場合は、1%未満しか大当りが発生しないのに対し、第一の特殊表示態様36aで消去される場合は約10%の割合で大当りが発生し、第二の特殊表示態様36bで消去される場合は約50%の割合で大当りが発生する。
In this modification, as shown in FIG. 15, there are three types of display patterns for the hold sign: cherry symbol, BAR symbol, and “7” symbol. The cherry symbol is normally displayed as 35 and the BAR symbol is the first special symbol. The
図15は、保留標識35,36a,36bの表示態様の変化パターンを示したものである。図15に示すように、本変形例では、保留標識は常に通常表示態様35で保留標識表示部31に追加表示される。そして、一部の保留標識については、その表示態様を、中間態様38で表示した後に、第一の特殊表示態様36a又は第二の特殊表示態様36bに変化させる保留変化表示が実行される。また、一部の保留標識では、その表示態様を、非中間態様39で表示した後に、再び通常表示態様35で表示する保留非変化表示が実行される。ここで、本変形例に係る中間態様38及び非中間態様39は、三種類の保留標識35,36a,36bの図柄が代わる代わるシャッフル表示される内容である。中間態様38では、最終的に第一の特殊表示態様36a又は第二の特殊表示態様36bでシャッフル表示が停止し、非中間態様39では、通常表示態様35でシャッフル表示が停止することとなるが、シャッフル表示が停止するまでは、遊技者が中間態様38なのか非中間態様39なのか判別できないように両者は同一内容で表示される。したがって、本変形例にあっても、保留標識が中間態様38又は非中間態様39で表示されると、遊技者は、保留標識が通常表示態様35と特殊表示態様36a,36bのいずれに変化するのかを、期待と不安の入り混じった状態で見守ることとなる。このように、本発明に係る保留変化表示は、保留標識を、大当りとなる割合の低い表示態様(通常表示態様)から大当りとなる割合の高い表示態様(特殊表示態様)に変化させるものであっても構わない。また、保留標識の表示態様は、三種類以上にすることも可能である。
FIG. 15 shows a change pattern of the display mode of the hold signs 35, 36a, and 36b. As shown in FIG. 15, in this modification, the hold sign is always additionally displayed on the hold
なお、本発明のパチンコ遊技機は、上記実施例及び変形例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、特殊表示態様の保留標識36の表示によって予見される大当りは、全ての大当り(特別図柄の全ての当たり態様)を対象としていたが、賞球が殆ど得られないような大当りが存在する場合には、特殊表示態様の保留標識36によって予見させる大当りを、多量の賞球を獲得可能な大当り(特別図柄の特定の当り態様)のみを対象としても構わない。
The pachinko gaming machine of the present invention is not limited to the embodiments and modifications described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the jackpot predicted by the display of the special display
また、上記実施例では、保留標識表示装置(画像表示器14)に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Pを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Pを厳密に反映するものに限らず、多少の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、複数種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。 Further, in the above embodiment, the number of reserved signs displayed on the reserved sign display device (image display 14) strictly reflects the special start memory number P. The number of hold signs displayed on the display device is not limited to the one that strictly reflects the special start memory number P, and it is possible to add some effect elements. In addition, in the configuration including a plurality of types of hold sign display devices for the same start memory number, it is sufficient to apply the configuration of the present invention to at least one hold sign display device.
また、上記実施例では、画像表示器14が本発明に係る保留標識表示装置を構成しているが、本発明に係る保留標識表示装置は、ランプで構成されるものであってもよい。この場合、各ランプの点灯色等によって保留標識の表示態様を相違させることが可能であり、また、保留標識の中間態様や非中間態様は、ランプの明滅等によって実現できる。
Moreover, in the said Example, although the
1 パチンコ遊技機
14 画像表示器(保留標識表示装置)
15 特別図柄表示装置
20 特別始動口
25 大入賞口
35 保留標識(通常表示態様)
36,36a,36b 保留標識(特殊表示態様)
38 保留標識(中間態様)
39 保留標識(非中間態様)
1
15 Special
36, 36a, 36b Reservation sign (special display mode)
38 Reservation sign (intermediate mode)
39 Reservation sign (non-intermediate mode)
Claims (2)
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に当り態様又はハズレ態様で停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、
複数の保留標識を表示可能な保留標識表示装置と、
始動記憶の生成とともに保留標識を保留標識表示装置に追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて保留標識表示装置に表示する保留表示手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
保留表示手段は、
保留標識を、複数種類の表示態様で表示し、始動記憶の消化に伴って保留標識が消去される時の表示態様の種類によって、当該始動記憶に係る図柄生成行程で前記図柄が当り態様で停止表示する割合が異なるようにするとともに、
保留標識を、いずれの種類の表示態様とも異なる所定の中間態様に変化させ、該中間態様で表示した後に、該中間態様に変化する前とは種類の異なる表示態様に変化させる保留変化表示と、保留標識を、いずれの種類の表示態様とも異なる所定の非中間態様に変化させ、該非中間態様で表示した後に、該非中間態様に変化する前と同じ種類の表示態様に変化させる保留変化表示とを備え、
保留標識の少なくとも一部に対して保留変化表示及び/又は保留非変化表示を実行し、
前記中間態様と非中間態様の表示内容を、表示開始から少なくとも一定時間は同一内容とするものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 A symbol display device for displaying symbols;
A start port provided with ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
Start memory generating means for generating a start memory for determining the display mode of the symbol by detecting the game ball by the ball detecting means of the start port;
The symbol control means for executing a series of symbol generation processes for displaying the symbols in a varying manner after the symbols are variably displayed on the symbol display device by sequentially digesting the start-up memory.
Start memory holding means for storing and holding the start memory generated by the start memory generating means up to a predetermined upper limit number until digested by the symbol control means;
When the symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game control means for opening a specific winning opening,
A hold indicator display device capable of displaying a plurality of hold indicators;
When the start memory is generated, a hold indicator is additionally displayed on the hold indicator display device, and the hold indicator is deleted when the start memory is digested, so that the same number of start indicators as the number of start memories stored and held by the start memory holding means is obtained. In a pachinko gaming machine comprising a hold display means for displaying on a hold sign display device in association with each start memory,
The hold display means
The hold sign is displayed in a plurality of types of display modes, and the symbol is stopped in the hit mode in the symbol generation process related to the start memory depending on the type of display mode when the hold sign is erased as the start memory is digested Make sure that the percentages displayed are different,
A change-hold display that changes the holding sign to a predetermined intermediate mode different from any type of display mode, changes the display type to a display mode different from the type before changing to the intermediate mode after being displayed in the intermediate mode, and A holding change display that changes the holding sign to a predetermined non-intermediate mode different from any type of display mode, displays the non-intermediate mode, and then changes to the same type of display mode as before changing to the non-intermediate mode. Prepared,
Execute hold change display and / or hold non-change display for at least a part of the hold sign,
A pachinko gaming machine characterized in that the display content of the intermediate mode and the non-intermediate mode is the same for at least a fixed time from the start of display.
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Citations (2)
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JP2011229666A (en) * | 2010-04-27 | 2011-11-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
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-
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- 2012-11-15 JP JP2012250849A patent/JP2014097211A/en active Pending
Patent Citations (2)
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