JP5349529B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from losing the interest in a game when a full error image is displayed on an image display for a long time. <P>SOLUTION: While a full detection sensor is detecting that a ball tray is full, full error images 31a-31d for urging a player to handle the full ball tray are displayed on an image display device 14 together with a performance image 30. At least for a predetermined period from the start of full state detection, the full error images 31a-31d are displayed in obscure colors in steps. The full error images 31a-31d displayed on the image display device 14 become obscure gradually, and the performance image 30 gradually becomes clear. Therefore, even when game balls cannot be discharged from the ball tray and the full error images 31a-31d are displayed for a long time, the player can enjoy the performance image 30 without regard to the full error images 31a-31d. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を貯留する球受皿が満杯となったときに、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像を画像表示器に表示するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays a full error image on an image display that prompts a player to cancel fullness when a ball tray that stores game balls is full.

従来のパチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されている。ここで、少なくとも一つの球受皿には、遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられており、当該球受皿が満杯となると、遊技球の払出しが停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像が画像表示器に表示される(例えば、特許文献1)。   Conventional pachinko gaming machines are configured to pay out game balls such as prize balls to a ball tray provided on the front of the machine body. Here, at least one ball tray is provided with a full detection sensor for detecting that the game ball is full. When the ball tray is full, the payout of the game ball is stopped, and the player A full error image that prompts the user to cancel full is displayed on the image display (for example, Patent Document 1).

特開2009−165758号公報JP 2009-165758 A

ところで、満杯エラー画像は、演出画像を表示する画像表示器を用いて表示されるため、満杯エラー画像が表示されると、遊技者は演出画像を見難くなってしまう。満杯エラー画像の表示は、球受皿の遊技球を球箱に排出して満杯を解消すれば停止させることができるが、遊技場の係員が球箱を運んでくるのが遅くなると、遊技者は球受皿の遊技球を思うように排出できず、満杯エラー画像が長期間表示されることにより、演出画像の演出効果が大きく損なわれてしまう。とりわけ、球受皿が満杯となるのは、賞球が多量に払い出される大当り遊技中であるが、大当り遊技中は、通常よりも盛大な演出画像が表示されるため、満杯エラー画像が長期間表示されると、大当り遊技が興醒めとなってしまう。   By the way, the full error image is displayed using an image display that displays the effect image. Therefore, when the full error image is displayed, it is difficult for the player to see the effect image. The full error image display can be stopped by discharging the game ball from the ball tray into the ball box and clearing the full, but if the attendant at the game hall slows down carrying the ball box, The game ball in the ball tray cannot be discharged as desired, and the full error image is displayed for a long time, so that the effect of the effect image is greatly impaired. In particular, the ball tray is full during a big hit game where a lot of prize balls are paid out, but during the big hit game, a larger than normal production image is displayed, so a full error image is displayed for a long time. If you do, the big hit game will be awakened.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、満杯エラー画像が長期間表示されることによって、遊技の興趣が損なわれるのを軽減できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can reduce the interest of the game from being impaired by displaying a full error image for a long period of time.

本発明は、画像表示器と、該画像表示器に演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示させる満杯エラー表示手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、満杯エラー画像を、段階的に目立たない色で表示するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、上記「所定期間」は、絶対時間で定められるものに限らず、所定条件が満了するまでの期間も含む。また、パチンコ遊技機には、球受皿が上下二段に配設されるものがあるが、かかるパチンコ遊技機では、満杯検知センサが配設される下側の球受皿が、本発明に係る「球受皿」に相当する。   The present invention provides an image display, an effect control means for displaying an effect image on the image display, a ball tray for storing a game ball, a full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray, and a game ball as described above. The payout device that pays out to the ball receiving tray, and the payout device that controls the payout device to pay out a predetermined number of game balls when a winning occurs, and the payout device is stopped during full detection of the fullness detection sensor, based on the occurrence of winning And a payout control means for accumulating and storing the number of game balls to be paid out as the number of unpaid balls, and a fullness that prompts the player to cancel the fullness of the ball tray during the fullness detection of the fullness detection sensor. In a pachinko gaming machine comprising a full error display means for displaying an error image simultaneously with an effect image, the full error display means is during full detection of the full detection sensor and is at least for a predetermined period from the start of full detection. The full error image, a pachinko machine, characterized in that is for displaying in colors not stepwise inconspicuous. Here, the “predetermined period” is not limited to an absolute time and includes a period until a predetermined condition expires. In addition, some pachinko gaming machines are provided with a ball tray in two upper and lower stages. In such a pachinko gaming machine, the lower ball tray in which the fullness detection sensor is disposed is according to the present invention. Corresponds to the "ball tray".

かかる構成にあっては、満杯エラー画像が段階的に目立たない色で表示されていき、これに伴って、演出画像が相対的に見易くなっていくため、遊技者が球受皿から遊技球を思うように排出できず、満杯エラー画像が長期間表示された場合でも、遊技者は、満杯エラー画像を過度に気にすることなく、演出画像を楽しむことが可能となる。   In such a configuration, the full error image is displayed in an inconspicuous color step by step, and along with this, the effect image becomes relatively easy to see, so the player thinks of the game ball from the ball tray Thus, even when the full error image is displayed for a long period of time, the player can enjoy the effect image without worrying too much about the full error image.

本発明にあって、満杯エラー表示手段は、配色の異なる複数の画像データを順序付けて記憶し、満杯検知センサの満杯検知中にあって、前記複数の画像データを順番に切り替えて満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とする構成が提案される。かかる構成によれば、簡単な処理によって、満杯エラー画像を目立たなくしていくことができる。   In the present invention, the full error display means stores a plurality of pieces of image data having different color arrangements in order, and when the full detection sensor is detecting fullness, the plurality of image data are sequentially switched to form a full error image. By using it, a configuration is proposed in which the full error image displayed on the image display unit becomes a color that does not stand out step by step. According to this configuration, the full error image can be made inconspicuous by simple processing.

また、本発明にあって、満杯エラー表示手段は、満杯エラー画像を、演出画像の上を覆うように重ねて表示させるものであり、前記複数の画像データは夫々透明度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、透明度の低いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の透明度が段階的に高くなることで、満杯エラー画像を表示しつつ、満杯エラー画像に覆われた演出画像の視認性を徐々に向上させることができる。   Further, in the present invention, the full error display means displays the full error image so as to cover the effect image, and the plurality of image data have different transparency, and are full. During full detection of the detection sensor, the full error display means uses the plurality of image data as a full error image in order of decreasing transparency, thereby displaying a full error image to be displayed on the image display. A configuration with an inconspicuous color is proposed. In such a configuration, the transparency of the full error image is increased stepwise, so that the visibility of the effect image covered with the full error image can be gradually improved while displaying the full error image.

また、本発明にあって、前記複数の画像データは夫々明るさが異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、明るさの高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の明るさが段階的に低くなることで、演出画像の明るさを相対的に高めることができるため、演出画像の視認性を徐々に向上させることができる。   In the present invention, each of the plurality of image data has different brightness, and the full detection sensor is detecting a full state. A configuration is proposed in which the full error image displayed on the image display is made inconspicuous in stages by using the full error image in order from the highest. With such a configuration, the brightness of the effect image can be relatively increased by gradually decreasing the brightness of the full error image, so that the visibility of the effect image can be gradually improved. .

また、本発明にあって、前記複数の画像データは夫々彩度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、彩度の高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の彩度が段階的に低くなることで、演出画像の鮮やかさを相対的に高めることができるため、演出画像の視認性を徐々に向上させることができる。   Further, in the present invention, the plurality of image data are different in saturation, and the full detection sensor is in full detection, and the full error display means displays the plurality of image data in saturation. A configuration is proposed in which the full error image displayed on the image display is made inconspicuous in stages by using the full error image in order from the highest. In such a configuration, the saturation of the effect image can be relatively improved by gradually decreasing the saturation of the full error image, so that the visibility of the effect image can be gradually improved. .

また、本発明にあって、満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が所定の上限個数に達すると満杯エラー画像の表示を停止する、又は、満杯検知開始から所定の上限時間が経過すると満杯エラー画像の表示を停止するものである構成が提案される。すなわち、かかる構成にあっては、満杯エラー画像は、少なくとも所定期間が経過するまでは、段階的に目立たない色で表示されていき、満杯状態がさらに長期化した場合には、満杯エラー画像が表示されなくなる。このため、遊技者は、球受皿の満杯状態が極めて長期化した場合には、満杯エラー画像に煩わされず、演出画像を楽しむことが可能となる。   In the present invention, the full error display means stops the display of the full error image when the full detection sensor is full and the number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit, or the full detection A configuration is proposed in which the display of the full error image is stopped when a predetermined upper limit time has elapsed from the start. In other words, in such a configuration, the full error image is displayed in an inconspicuous color at least until the predetermined period elapses, and when the full state is further prolonged, the full error image is displayed. Disappears. For this reason, the player can enjoy the effect image without being bothered by the full error image when the full state of the ball tray is extremely long.

また、本発明にあって、満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が、所定の上限個数に達すると、満杯検知センサの満杯検知開始時点の態様で、満杯エラー画像を前記画像表示器に表示させる、又は、満杯検知開始から所定の上限時間が経過すると、満杯検知センサの満杯検知開始時点の態様で、満杯エラー画像を前記画像表示器に表示させるものである構成が提案される。   Further, in the present invention, the full error display means is in a state at the time of starting full detection of the full detection sensor when the full detection sensor is full and the number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit number. The full error image is displayed on the image display, or when a predetermined upper limit time has elapsed from the start of full detection, the full error image is displayed on the image display in a mode at the time of the full detection start of the full detection sensor. A configuration is proposed.

すなわち、かかる構成にあっては、満杯エラー画像は、少なくとも所定期間が経過するまでは、段階的に目立たない色で表示され、これにより演出画像の視認性が向上することとなる。上述のように、満杯エラー画像が長期間表示される原因の多くは、遊技場スタッフが球箱を運ぶのが遅れることによるものであるが、遊技場スタッフの遅れを原因とするものは数分程度で解消され、それ以上満杯エラー画像が長期化するのは、遊技者が、満杯エラー画像を無視して、満杯状態を放置していることによるものが殆どである。したがって、かかる構成のように、満杯状態が極めて長期化した場合に、満杯エラー画像を目立つ色で再度表示するようにすれば、球受皿の満杯状態を放置している遊技者に、満杯解消を強く促すことが可能となる。   In other words, in such a configuration, the full error image is displayed in a color that is not conspicuous step by step until at least the predetermined period elapses, thereby improving the visibility of the effect image. As mentioned above, most of the reasons why full error images are displayed for a long time are due to the delay of the game hall staff carrying the ball box, but there are several minutes due to the delay of the game hall staff. The reason why the full error image is extended for a longer period of time is mostly due to the player ignoring the full error image and leaving it full. Therefore, if a full error image is displayed again in a conspicuous color when the full state becomes extremely long as in such a configuration, the player who has left the full state of the ball tray can be relieved. It is possible to strongly encourage.

以上に述べたように、本発明によれば、大当り遊技などの際に、球受皿からの遊技球排出に手間取り、満杯エラー画像が画像表示器に長期間表示された場合でも、画像表示器に表示される演出画像の視認性が徐々に向上していくため、遊技者は、満杯エラー画像によって遊技の興趣を大きく損なうことなく、遊技演出を楽しむことができる。   As described above, according to the present invention, in the case of a big hit game or the like, it takes time to discharge the game ball from the ball tray, and even when a full error image is displayed on the image display for a long time, the image display Since the visibility of the displayed effect image is gradually improved, the player can enjoy the game effect without greatly impairing the interest of the game due to the full error image.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. (a)は、パチンコ遊技機1の背面図であり、(b)は、(a)のA部分の拡大図である。(A) is a rear view of the pachinko gaming machine 1, and (b) is an enlarged view of a portion A of (a). 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 満杯エラー画像の表示態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display mode of a full error image. 満杯エラー画像の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of a full error image. 画像表示器14の表示画像出力に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on the display image output of the image display. 満杯エラー画像の表示切替えに係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on the display switching of a full error image. 実施例2に係る満杯エラー画像の表示態様を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display mode of a full error image according to the second embodiment. 実施例4に係る満杯エラー画像の表示態様を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a display mode of a full error image according to the fourth embodiment. 実施例5に係る満杯エラー画像の表示態様を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart illustrating a display mode of a full error image according to the fifth embodiment.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。   Embodiments of the present invention are described according to the following examples.

本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、二つの球受皿7,8が上下に列設されており、各球受皿7,8を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口20,21が夫々開口している。二つの球受皿7,8のうち、下側に設置された下部球受皿8の底部には、開閉可能な球抜孔23が設けられており、遊技者は、下部球受皿8の手前側に設けられた球抜レバー24を操作して球抜孔23を開放することで、下部球受皿8の遊技球を機外に排出できる。また、前枠5には、右下部に発射ハンドル9が突設され、右上部にスピーカ16が配設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. . The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. The front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, two ball receiving trays 7 and 8 are arranged vertically at the lower part of the front frame 5. At positions facing the respective ball receiving trays 7 and 8, ball payout outlets 20 and 21 through which game balls are paid out are provided. Each is open. Of the two ball receiving trays 7 and 8, a ball opening hole 23 that can be opened and closed is provided at the bottom of the lower ball receiving tray 8 installed on the lower side, and the player is provided in front of the lower ball receiving tray 8. By operating the ball extraction lever 24 thus opened to open the ball extraction hole 23, the game ball in the lower ball tray 8 can be discharged out of the machine. In addition, the front frame 5 is provided with a launching handle 9 projecting at the lower right and a speaker 16 disposed at the upper right.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、本発明に係る画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面19には各種の演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. The center case 13 is assembled with the image display 14 according to the present invention. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen 19 thereof.

また、センターケース13の下部には、4個のLED(発光ダイオード)からなる特別図柄表示装置15が配設される。この特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのLEDが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のLEDが点灯した態様が当り態様、それ以外のLEDが点灯した態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技に移行する。   In addition, a special symbol display device 15 composed of four LEDs (light emitting diodes) is disposed below the center case 13. This special symbol display device 15 displays a special symbol according to the lighting state of the LED. As will be described later, the special symbol becomes a fluctuating state by blinking each LED at a predetermined opportunity, and after the blinking, any of the special symbols is displayed. When the LED is lit, the special symbol is in a stop display state. In this embodiment, the mode in which the right LED is lit is set as the hit mode, and the mode in which the other LEDs are lit is set as the lost mode, and when the special symbol is stopped and displayed in the hit mode, so-called “big hit” is set. It shifts to the big hit game described later.

また、図2に示すように、センターケース13の下方には、各種の入賞装置17a〜17dが配設されており、これらの入賞装置17a〜17dに設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞装置17a〜17dに内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 2, various winning devices 17 a to 17 d are arranged below the center case 13, and when a game ball wins a winning opening provided in these winning devices 17 a to 17 d. The ball detection switches built in the winning devices 17a to 17d output a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3(a)に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク25と、該球タンク25から、球受皿7,8の球払出口20,21へ遊技球を流下させる球流下樋26と、球流下樋26に配設されて、球タンク25側から流下する遊技球を球払出口20,21側へ送り出すことで、球受皿7,8に遊技球を払い出す払出装置27とが設けられている。払出装置27が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となると自然に下部球受皿8へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋26には、下部球受皿8の球払出口21の直前位置に、下部球受皿8の満杯状態を検知する満杯検知センサ28が配設される。この満杯検知センサ28は、リミットスイッチからなり、下部球受皿8が満杯となった時に、球払出口21の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。本実施例では、上下の球受皿7,8のうち、満杯検知センサ28が配設された下部球受皿8が、本発明に係る球受皿に相当する。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3 (a), a ball tank 25 for storing game balls supplied from the game island, and ball receiving trays 7, 8 By sending a game ball that flows down from the ball tank 25 side to the ball payout outlets 20 and 21, A payout device 27 for paying out game balls to the ball trays 7 and 8 is provided. The game balls delivered by the payout device 27 are paid out preferentially to the upper upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full, the game balls are naturally paid out to the lower ball tray 8. A fullness detection sensor 28 for detecting a full state of the lower ball receiving tray 8 is disposed on the ball lowering bowl 26 at a position immediately before the ball discharge outlet 21 of the lower ball receiving tray 8. The full detection sensor 28 is composed of a limit switch. When the lower ball tray 8 is full, the full ball detection sensor 28 detects a game ball staying in front of the ball payout outlet 21 and outputs a full detection signal. In this embodiment, of the upper and lower ball trays 7 and 8, the lower ball tray 8 provided with the fullness detection sensor 28 corresponds to the ball tray according to the present invention.

かかるパチンコ遊技機1は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置17aに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置15が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置17bが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。   The pachinko gaming machine 1 has the same game content as an existing general pachinko gaming machine. That is, when a game ball wins at the start port provided in the winning device 17a, the special symbol display device 15 blinks and the special symbol is variably displayed, and the variability display stops after a certain period of time. And when the stop mode of the special symbol at the time of the variable stop is a predetermined jackpot mode, the jackpot game in which the winning device 17b having the jackpot is opened and closed for a predetermined time is executed.

そして、上記画像表示器14の表示画面19には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面19で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が画像表示器14に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用LED(図示省略)が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカ16から演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。   The display screen 19 of the image display 14 displays effect images such as symbols and characters as the game progresses. For example, while the special symbol is variably displayed, the effect symbol is variably displayed on the display screen 19, and the reach effect image, the notice effect image, etc. are occasionally displayed, thereby increasing the player's expectation for the big hit. . In addition, during the big hit game, a big hit effect image is displayed on the image display 14 to excite the big hit game. In parallel with the display of the effect image, an effect LED (not shown) emits light and blinks. Further, in parallel with these, the production sound is sequentially output from the speaker 16, so that a great production that combines images, light, sound, and the like is performed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, an effect mode, etc. with reference to a control program and a lottery random number.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. Also connected is a timer TM that counts the clock pulses output by the clock device and measures the time.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板62,63,64へ出力し、これらの制御基板62,63,64の中央制御装置CPUがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control unit CPU for main control outputs a control signal generated in a predetermined format to the three control boards 62, 63, 64, and the central control unit CPU of these control boards 62, 63, 64 The predetermined control is processed according to the control signal.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、及び払出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートや出力ポートには、盤面中継基板61を介して、入賞装置17a〜17d等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、17a〜17dに内蔵されたソレノイドを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control signal from the main control board 60 is connected so as to be output in one direction toward the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, and the payout control board 64. In addition, winning devices 17 a to 17 d and the like are connected to an input port and an output port of the main control board 60 through a board relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. Further, when the central control CPU for main control selects a predetermined condition, the solenoids incorporated in 17a to 17d are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカ16を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of rendering modes is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port, The output port is connected. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 that controls the image display 14, a sound source control board 66 that controls the speaker 16, and a light source control board 67 that controls the effect by the LED lamp. When the control signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the control signal. The control signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から演出画像の表示に係る信号を受信し、また、払出制御基板64から満杯エラー画像の表示に係る信号を受信する。画像制御基板65は、これらの信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の演出画像や満杯エラー画像に係る画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器14に出力し、画像表示器14の表示画面19に、出力した画像データに係る画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. In this circuit board, a central control unit CPU for image control that controls display mode is provided with a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and image data, and an area for reading and writing data such as a drawing area. The storage device RAM is connected to an input port and an output port. The image control board 65 receives a signal related to the display of the effect image from the effect control board 62 and receives a signal related to the display of the full error image from the payout control board 64. Upon receiving these signals, the image control board 65 performs arithmetic processing in the central control device CPU for image control, writes image data relating to the required effect image and full error image in the storage device RAM, and image data for one screen. Is output to the image display 14 via the output port, and the display screen 19 of the image display 14 displays the image related to the output image data.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板62から演出音声の出力に係る信号を受信し、また、払出制御基板64から満杯エラー音声の出力に係る信号を受信する。音源制御基板66は、これらの信号を受信すると、所要の演出音声や満杯エラー音声に係る音声データを記憶装置RAMで展開・混合してスピーカ16に送出し、スピーカ16から出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. The sound source control board 66 receives a signal related to the output of the production voice from the production control board 62 and receives a signal related to the output of the full error voice from the payout control board 64. Upon receipt of these signals, the sound source control board 66 develops and mixes the sound data relating to the required effect sound and full error sound in the storage device RAM, sends the sound data to the speaker 16, and outputs from the speaker 16.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps arranged in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light in accordance with a predetermined light emission mode are stored in the central control unit CPU for controlling the light source that controls lighting, blinking, and the like of the effect lamp. A storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, performs arithmetic processing on the control signal input from the above-described effect control board 62 through the input port, and supplies various effect lamps through the output port. Turn on and blink.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置15のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置15のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a substrate circuit for controlling the special symbol display device 15. This substrate circuit is a fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the LED to emit light in accordance with a predetermined light emission mode to the symbol control central control device CPU which controls lighting, blinking, etc. of the LED of the special symbol display device 15. Is connected to a storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on the control signal input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of the special symbol display device 15 is output to a symbol operation board provided with a driver that emits light, and this symbol operation board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出装置27のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータや未払出球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、出力ポートを介して払出装置27のソレノイドを作動して、所定個数の賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64には、下部球受皿8の奥に配設された満杯検知センサ28が接続されており、下部球受皿8の満杯時には、満杯検知センサ28から払出制御基板64へ満杯検知信号が送信される。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling the payout of game balls. In the circuit board, a fixed control such as an operation program and a ball pattern of a winning ball is stored in a payout control central control unit CPU that controls the supply of the winning ball by operating a solenoid of the paying device 27. A device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data and the number of unpaid balls, and an input port and an output port are connected to each other. In the payout control board 64, the payout request signal input from the main control board 60 is processed by the payout control central control unit CPU, and the solenoid of the payout device 27 is operated via the output port, whereby a predetermined number of prizes are obtained. Execute the ball payout. Further, a fullness detection sensor 28 disposed in the back of the lower ball receiving tray 8 is connected to the payout control board 64. When the lower ball receiving tray 8 is full, the fullness detection sensor 28 detects the fullness of the payout control board 64. A signal is transmitted.

払出制御基板64の出力ポートには、発射制御基板68が接続される。発射制御基板68には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。   A launch control board 68 is connected to the output port of the payout control board 64. The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the launch device. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which an operation program and the like are stored, a storage device RAM in which input / output signals and the like are temporarily stored, and an input port and an output port. A voltage signal corresponding to the current angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68 from a rotation angle detection sensor built in the firing handle 9. A launch device is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 intermittently drives a rotary solenoid built in the launch device with a voltage intensity corresponding to an input signal from the launch handle 9. By doing so, the game ball is hit and fired in succession at a strength corresponding to the current angle of the launch handle 9.

以上の、制御回路にあって、本発明に係る演出制御手段は、主に、演出制御基板62及び画像制御基板65によって実現される。また、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板60及び払出制御基板64によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー表示手段は、主に、払出制御基板64及び画像制御基板65によって実現される。   In the above control circuit, the effect control means according to the present invention is mainly realized by the effect control board 62 and the image control board 65. The payout control means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60 and the payout control board 64. The full error display means according to the present invention is mainly realized by the payout control board 64 and the image control board 65.

以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.

本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿7,8に払い出される。払出装置27が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となって遊技球が上部球受皿7に流入不能となると、下部球受皿8に払い出される。そして、下部球受皿8も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、下部球受皿8の満杯状態にあっては、画像表示器14に、遊技者に下部球受皿8からの遊技球排出を促す満杯エラー画像が表示され、また、スピーカ16からは、遊技者に下部球受皿8からの遊技球排出を促す満杯エラー音声が出力される。   In this embodiment, when a winning occurs during a game, normally, a number of gaming balls corresponding to the type of winning are paid out to the ball trays 7 and 8 as winning balls. As described above, the game ball delivered by the payout device 27 is paid out preferentially to the upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full and the game ball cannot flow into the upper ball tray 7, It is paid out to the ball tray 8. When the lower ball receiving tray 8 becomes full, the payout of the game ball is stopped. When the lower ball receiving tray 8 is full, a full error image for prompting the player to discharge the game ball from the lower ball receiving tray 8 is displayed on the image display 14, and the player 16 A full error sound that prompts the player to discharge the game ball from the lower ball tray 8 is output.

具体的には、入賞装置17a〜17dの入賞口に遊技球が入賞すると、球検知信号が主制御基板60に送信され、主制御基板60は、かかる球検知信号を受信すると、入賞の種類に応じた個数の遊技球を賞球として払い出すよう払出制御基板64に払出要求信号を送信する。払出制御基板64は、払出要求信号を受信すると、通常は、遅滞なく払出装置27を作動させて、所要個数の遊技球を球受皿7,8へ送出する。   Specifically, when a game ball wins a winning opening of the winning devices 17a to 17d, a ball detection signal is transmitted to the main control board 60. When the main control board 60 receives the ball detection signal, the main control board 60 determines the type of winning. A payout request signal is transmitted to the payout control board 64 so as to pay out the corresponding number of game balls as prize balls. When the payout control board 64 receives the payout request signal, it normally operates the payout device 27 without delay to send a required number of game balls to the ball trays 7 and 8.

一方、下部球受皿8の満杯時には、上述の満杯検知センサ28が作動して、満杯が解消されるまで払出制御基板64に満杯検知信号を送信し続ける。そして、払出制御基板64は、満杯検知信号の受信中は、払出要求信号を受信しても、払出装置27を作動させず、払出要求信号によって払出しを要求された遊技球数を「未払出球数」として記憶装置RAMに蓄積記憶する。また、払出制御基板64は、満杯検知信号の受信中は、図5に示すように、画像制御基板65及び音源制御基板66に向けて満杯エラー信号を送信する。この満杯エラー信号は、満杯検知信号の受信中に1分間隔で繰返し送信される。   On the other hand, when the lower ball receiving tray 8 is full, the above-described full detection sensor 28 operates and continues to transmit a full detection signal to the dispensing control board 64 until the fullness is eliminated. When the full control signal is received, the payout control board 64 does not operate the payout device 27 even if the payout request signal is received, and determines the number of game balls requested for payout by the payout request signal as “unpaid ball”. The number is accumulated and stored in the storage device RAM. The payout control board 64 transmits a full error signal toward the image control board 65 and the sound source control board 66 as shown in FIG. 5 during reception of the full detection signal. This full error signal is repeatedly transmitted at intervals of 1 minute during reception of the full detection signal.

そして、下部球受皿8の満杯状態が解消されて、満杯検知センサ28が満杯検知信号の送信を停止すると、図5に示すように、払出制御基板64は、満杯エラー信号の送信を停止し、画像制御基板65及び音源制御基板66に向けて満杯エラー解除信号を送信するとともに、払出装置27を作動させて、未払出球数として蓄積記憶した個数の遊技球の払出しを開始する。   When the full state of the lower ball receiving tray 8 is canceled and the full detection sensor 28 stops transmitting the full detection signal, the dispensing control board 64 stops transmitting the full error signal, as shown in FIG. A full error release signal is transmitted to the image control board 65 and the sound source control board 66, and the payout device 27 is operated to start paying out the number of game balls accumulated and stored as the number of unpaid balls.

画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板62から送信される信号にしたがって、図6(a)に示すように、画像表示器14の表示画面19に演出画像30を表示させる。一方、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信すると、図6(b)に示すように、画像表示器14に満杯エラー画像31aを表示させる。満杯エラー画像31aは、矩形の枠に「球受皿が満杯です!/球を排出して下さい!」というメッセージを表記してなるものであり、演出画像30の上を覆うように表示される。   In a state where the image control board 65 has not received the full error signal from the payout control board 64, the display of the image display 14 is performed according to the signal transmitted from the effect control board 62 as shown in FIG. The effect image 30 is displayed on the screen 19. On the other hand, when the image control board 65 receives the full error signal from the payout control board 64, as shown in FIG. 6B, the image display board 14 displays the full error image 31a. The full error image 31a is formed by displaying a message “The ball tray is full! / Please discharge the ball!” In a rectangular frame, and is displayed so as to cover the effect image 30.

ここで、画像制御基板65には、満杯エラー画像に係る画像データが、エラー画像レベル1〜4の4種類記憶されている。これらの画像データは、模様は同じであるが、下記のように透明度が異なっている。
エラー画像レベル4:透明度0%(不透明)
エラー画像レベル3:透明度25%
エラー画像レベル2:透明度50%
エラー画像レベル1:透明度75%
Here, the image control board 65 stores four types of error image levels 1 to 4 relating to a full error image. These image data have the same pattern, but differ in transparency as described below.
Error image level 4: Transparency 0% (opaque)
Error image level 3: Transparency 25%
Error image level 2: Transparency 50%
Error image level 1: Transparency 75%

画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信する度に、図5に示すように、満杯エラー画像として用いる画像データのエラー画像レベルを、4→3→2→1の順に段階的に切り替えていく。具体的には、画像制御基板65は、満杯エラー画像の非表示状態で満杯エラー信号を受信すると、図6(b)に示すように、まず、エラー画像レベル4の画像データを満杯エラー画像31aとして選択し、演出画像30を覆うように画像表示器14の表示画面19に表示する。エラー画像レベル4の満杯エラー画像は不透明(透明度0%)であるから、この時の演出画像30は、満杯エラー画像31aに覆われた部分について、完全に視認不能となる。そして、エラー画像レベル4の満杯エラー画像31aの表示から1分が経過すると、画像制御基板65は、図6(c)に示すように、エラー画像レベル3の画像データを満杯エラー画像31bとして表示する。エラー画像レベル3の満杯エラー画像は透明度25%であるから、この時の演出画像30は、満杯エラー画像31bに覆われた部分について、わずかに視認可能となる。そして、さらに1分が経過すると、画像制御基板65は、エラー画像レベル2(透明度50%)の画像データを満杯エラー画像31cとして表示し、これにより、演出画像30は、満杯エラー画像31cに覆われた部分について、十分に視認可能となる(図6(d)参照)。そして、さらに、1分が経過すると、画像制御基板65は、エラー画像レベル1(透明度75%)の画像データを満杯エラー画像31dとして表示する(図6(e)参照)。この時の満杯エラー画像31dは透明に近いものであり、演出画像30は満杯エラー画像31dに殆ど遮られることなく視認可能となる。このように、本実施例では、満杯検知開始から1分が経過する度に、満杯エラー画像31a〜31dの透明度が段階的に上がっていき、これに伴って、満杯エラー画像31a〜31dに覆われた演出画像30の視認性が向上する。   Each time the image control board 65 receives a full error signal from the payout control board 64, the error image level of the image data used as a full error image is stepped in the order of 4 → 3 → 2 → 1 as shown in FIG. Will switch. Specifically, when the image control board 65 receives a full error signal in a non-display state of a full error image, as shown in FIG. 6B, first, the image data of the error image level 4 is converted into a full error image 31a. And displayed on the display screen 19 of the image display 14 so as to cover the effect image 30. Since the full error image at the error image level 4 is opaque (transparency 0%), the effect image 30 at this time is completely invisible with respect to the portion covered with the full error image 31a. Then, when one minute has elapsed from the display of the full error image 31a at the error image level 4, the image control board 65 displays the image data at the error image level 3 as a full error image 31b as shown in FIG. 6C. To do. Since the full error image at the error image level 3 has a transparency of 25%, the effect image 30 at this time is slightly visible with respect to the portion covered with the full error image 31b. Then, after another minute has passed, the image control board 65 displays the error image level 2 (transparency 50%) image data as a full error image 31c, whereby the effect image 30 is covered by the full error image 31c. The broken portion is sufficiently visible (see FIG. 6D). When one minute has passed, the image control board 65 displays the image data of the error image level 1 (transparency 75%) as a full error image 31d (see FIG. 6E). The full error image 31d at this time is nearly transparent, and the effect image 30 can be visually recognized without being blocked by the full error image 31d. As described above, in this embodiment, the transparency of the full error images 31a to 31d gradually increases every time one minute has elapsed from the start of full detection, and accordingly, the full error images 31a to 31d are covered. The visibility of the broken effect image 30 is improved.

また、図5に示すように、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー解除信号を受信すると、直ちに満杯エラー画像の表示を停止する。これにより、画像表示器14には、満杯エラー信号の受信前と同様に、演出画像30のみが表示される(図6(a)参照)。   Further, as shown in FIG. 5, when the image control board 65 receives the full error release signal from the payout control board 64, the image control board 65 immediately stops displaying the full error image. Thereby, only the effect image 30 is displayed on the image display device 14 as before the full error signal is received (see FIG. 6A).

また、画像制御基板65は、満杯エラー画像を非表示としてから、下部球受皿8の満杯状態がさらに継続した場合には、満杯検知開始時点の態様で満杯エラー画像を表示させる。具体的には、図5に示すように、満杯エラー画像を非表示にしてから1分が経過すると、画像制御基板65は、画像表示器14に、エラー画像レベル4の満杯エラー画像31aを表示させる(図6(b)参照)。そして、下部球受皿8の満杯状態がさらに継続した場合には、1分が経過する度に(満杯エラー信号が送信される度に)、画像表示器14に表示する満杯エラー画像のエラー画像レベルを4→3→2→1→非表示の順番に切り替えていく。   Further, after the full error image is not displayed, the image control board 65 causes the full error image to be displayed in the form of the full detection start time when the full state of the lower ball receiving tray 8 continues. Specifically, as shown in FIG. 5, when one minute has elapsed since the full error image was hidden, the image control board 65 displays the full error image 31 a at the error image level 4 on the image display 14. (See FIG. 6B). When the full state of the lower ball tray 8 continues, the error image level of the full error image displayed on the image display 14 every time one minute elapses (every time a full error signal is transmitted). Are switched in the order of 4 → 3 → 2 → 1 → hidden.

また、画像制御基板65は、下部球受皿8の満杯状態がさらに継続すると、満杯エラー画像の表示を停止する。具体的には、図5に示すように、エラー画像レベル1の満杯エラー画像31dを表示してから1分が経過すると、画像表示器14は、満杯エラー画像31dを非表示とし、画像表示器14に演出画像30のみを表示させる(図6(a)参照)。   Further, the image control board 65 stops displaying the full error image when the lower ball receiving tray 8 is further full. Specifically, as shown in FIG. 5, when one minute has elapsed since the full error image 31d of the error image level 1 was displayed, the image display unit 14 hides the full error image 31d and displays the image display unit. 14 displays only the effect image 30 (see FIG. 6A).

このように、本実施例にあっては、満杯検知開始から4分間は、満杯エラー画像31a〜31dの透明度が段階的に増加していくことによって、演出画像30が徐々に視認し易くなっていく。このため、遊技者が下部球受皿8からの遊技球排出に手間取って、画像表示器14に満杯エラー画像が長期間表示された場合でも、遊技者は、満杯エラー画像に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。   As described above, in the present embodiment, the transparency of the full error images 31a to 31d increases stepwise for 4 minutes from the start of full detection, so that the effect image 30 gradually becomes easier to visually recognize. Go. Therefore, even if the player takes time to discharge the game ball from the lower ball tray 8 and the full error image is displayed on the image display 14 for a long time, the player is not greatly bothered by the full error image. You can enjoy the game production.

また、満杯エラー画像の表示は、満杯検知状態が4分継続すると停止するため、遊技者は、満杯検知開始から4分経過後は、満杯エラー画像に邪魔されることなく、演出画像を楽しむことができる。   In addition, the display of the full error image stops when the full detection state continues for 4 minutes, so that the player can enjoy the effect image without being disturbed by the full error image after 4 minutes from the start of full detection. Can do.

さらに、下部球受皿8の満杯検知開始から5分が経過しても満杯状態が解消されない場合は、再び、満杯検知開始時点のエラー画像レベル4で満杯エラー画像が表示されることとなるため、遊技者が、満杯となった下部球受皿8を無為に放置することも防止できる。   Furthermore, when the full state is not canceled even after 5 minutes have elapsed from the start of full detection of the lower ball receiving tray 8, a full error image is displayed again at the error image level 4 at the start of full detection. It is also possible to prevent the player from leaving the filled lower ball tray 8 inadvertently.

図7は、画像制御基板65における、画像表示器14の表示画像の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像制御基板65は、演出制御基板62からの信号に基づいて、記憶装置ROMから所要の演出画像データを読み出し、記憶装置RAMに展開する(S1)。続いて、下部球受皿8の満杯状態を示す満杯エラーフラグが「1」であるか否かをを判定する(S2)。そして、満杯エラーフラグが「1」でないと判定した場合は、ステップS4に移行し、満杯エラーフラグが「1」であると判定した場合は、現在のエラー画像レベルの画像データを読み出して、記憶装置RAMに展開してから(S3)、ステップS4に移行する。ステップS4では、記憶装置RAMの描画領域に、展開した演出画像データを書き込み、次に、満杯エラーフラグが「1」であるか否かを判定する(S5)。そして、満杯エラーフラグが「1」でないと判定した場合は、描画領域の画像データを画像表示器14に出力する(S7)。一方、満杯エラーフラグが「1」であると判定した場合は、記憶装置RAMに展開した満杯エラー画像に係る画像データを描画領域に書き込んでから(S6)、描画領域の画像データを画像表示器14に出力する(S7)。   FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the display image on the image display 14 in the image control board 65. First, the image control board 65 reads the required effect image data from the storage device ROM based on the signal from the effect control board 62 and develops it in the storage device RAM (S1). Subsequently, it is determined whether or not the full error flag indicating the full state of the lower ball tray 8 is “1” (S2). If it is determined that the full error flag is not “1”, the process proceeds to step S4. If it is determined that the full error flag is “1”, the image data at the current error image level is read and stored. After development in the device RAM (S3), the process proceeds to step S4. In step S4, the developed effect image data is written in the drawing area of the storage device RAM, and then it is determined whether or not the full error flag is “1” (S5). If it is determined that the full error flag is not “1”, the image data in the drawing area is output to the image display 14 (S7). On the other hand, if it is determined that the full error flag is “1”, the image data related to the full error image developed in the storage device RAM is written in the drawing area (S6), and the image data in the drawing area is then displayed on the image display. 14 (S7).

図8は、画像制御基板65における、満杯エラー画像の表示切替に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信したか否かを判定し(S11)、満杯エラー信号を受信していないと判定した場合は、ステップS17に移行する。一方、ステップS11で、満杯エラー信号を受信したと判定した場合は、満杯エラーフラグが「1」であるか否かをを判定する(S12)。そして、満杯エラーフラグが「1」でないと判定した場合は、満杯エラーフラグを「1」にし(S13)、さらに、エラー画像レベルを「4」に設定してから(S16)、ステップS17に移行する。また、ステップS12で、満杯エラーフラグが「1」であると判定した場合は、エラー画像レベルが「0」であるか否かを判定し、エラー画像レベルが「0」でないと判定した場合は、現在のエラー画像レベルを1段階低下させてから(S15)、ステップS17に移行する。一方、エラー画像レベルが「0」であると判定した場合は、エラー画像レベルを「4」に設定してから(S16)、ステップS17に移行する。ここで、エラー画像レベル1〜4は、上述のエラー画像レベルに対応するものであり、エラー画像レベル「0」は、満杯エラー画像として何も表示しない非表示状態である。そして、ステップS17では、払出制御基板64から、満杯エラー解除信号を受信したか否かを判定し、満杯エラー解除信号を受信していないと判定した場合には、そのまま処理を終了し、満杯エラー解除信号を受信したと判定した場合は、満杯エラーフラグを「0」にしてから処理を終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure related to display switching of a full error image on the image control board 65. First, the image control board 65 determines whether or not a full error signal has been received from the payout control board 64 (S11). If it is determined that a full error signal has not been received, the process proceeds to step S17. On the other hand, if it is determined in step S11 that the full error signal has been received, it is determined whether or not the full error flag is “1” (S12). If it is determined that the full error flag is not “1”, the full error flag is set to “1” (S13), the error image level is set to “4” (S16), and the process proceeds to step S17. To do. If it is determined in step S12 that the full error flag is “1”, it is determined whether the error image level is “0”, and if it is determined that the error image level is not “0”. After the current error image level is lowered by one level (S15), the process proceeds to step S17. On the other hand, if it is determined that the error image level is “0”, the error image level is set to “4” (S16), and the process proceeds to step S17. Here, the error image levels 1 to 4 correspond to the above-described error image levels, and the error image level “0” is a non-display state in which nothing is displayed as a full error image. In step S17, it is determined whether or not a full error release signal has been received from the payout control board 64. If it is determined that a full error release signal has not been received, the processing is terminated as it is, and a full error is detected. If it is determined that the release signal has been received, the full error flag is set to “0” and the process ends.

音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板62から送信される信号にしたがってスピーカ16に演出音声を出力させる。一方、音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信すると、満杯エラー解除信号を受信するまで、スピーカ16から満杯エラー音声を繰返し出力する。満杯エラー音声は、「球受皿が満杯です!/球を排出して下さい!」という音声であり、演出音声と同時に出力される。   The sound source control board 66 causes the speaker 16 to output effect sound according to the signal transmitted from the effect control board 62 in a state where the full error signal is not received from the payout control board 64. On the other hand, when the sound source control board 66 receives a full error signal from the payout control board 64, the sound source control board 66 repeatedly outputs a full error sound from the speaker 16 until a full error release signal is received. The full error sound is a sound “The ball tray is full! / Please discharge the ball!” And is output simultaneously with the production sound.

具体的には、満杯エラー音声に係る音声データは、音源制御基板66の記憶装置ROMに記憶されており、満杯エラー音声を出力する際には、記憶装置ROMから読み出された満杯エラー音声に係る音声データが、演出音声の音声データと混合されてスピーカ16に出力される。   Specifically, the audio data related to the full error sound is stored in the storage device ROM of the sound source control board 66, and when the full error sound is output, the full error sound read from the storage device ROM is used. Such audio data is mixed with the audio data of the production audio and output to the speaker 16.

ここで、本実施例にあって、満杯エラー音声に係る音声データは、エラー音声レベル1〜4の4種類が用意されている。これらの音声データは、下記のように音量のみが異なっている。
エラー音声レベル4:音量大
エラー音声レベル3:音量中
エラー音声レベル2:音量小
エラー音声レベル1:音量極小
Here, in this embodiment, four types of error sound levels 1 to 4 are prepared as sound data related to full error sound. These audio data differ only in volume as follows.
Error voice level 4: High volume Error voice level 3: Medium volume Error voice level 2: Low volume Error voice level 1: Low volume

音源制御基板66は、図5に示すように、払出制御基板64から1回目の満杯エラー信号を受信すると、まず、エラー音声レベル4(音量大)の満杯エラー音声をスピーカ16に出力させる。そして、満杯エラー信号を受信する度に、スピーカ16が出力するエラー音声レベルを4→3→2→1の順番に切り替える。すなわち、かかる構成によれば、満杯エラー音声は、満杯検知開始から1分が経過する度に、音量が段階的に低下することとなる。   As shown in FIG. 5, when the sound source control board 66 receives the first full error signal from the payout control board 64, the sound source control board 66 first causes the speaker 16 to output a full error sound of the error sound level 4 (high volume). Each time a full error signal is received, the error sound level output by the speaker 16 is switched in the order of 4 → 3 → 2 → 1. In other words, according to such a configuration, the volume of the full error sound is gradually reduced every time one minute has elapsed from the start of full detection.

また、音源制御基板66は、下部球受皿8の満杯状態がさらに継続すると、満杯エラー音声の出力を停止する。具体的には、図5に示すように、エラー音声レベル1の満杯エラー音声を出力してから1分経過すると、スピーカ16からは演出音声のみが出力される。   Further, the sound source control board 66 stops the output of the full error sound when the full state of the lower ball tray 8 continues. Specifically, as shown in FIG. 5, only one effect sound is output from the speaker 16 after one minute has passed since the full error sound having the error sound level 1 is output.

また、音源制御基板66は、満杯エラー音声の出力を停止してから、下部球受皿8の満杯状態がさらに継続した場合には、満杯検知開始時点の音量で満杯エラー音声を出力させる。具体的には、図5に示すように、満杯エラー音声の出力を停止してから1分が経過すると、音源制御基板66は、再び、エラー音声レベル4(音量大)の満杯エラー音声をスピーカ16に出力する。そして、以下は同様にして、1分が経過する度に、スピーカ16に出力するエラー音声レベルを4→3→2→1の順番に切り替えていく。   The sound source control board 66 causes the full error sound to be output at the volume when the full detection is started when the full state of the lower ball receiving tray 8 continues after the output of the full error sound is stopped. Specifically, as shown in FIG. 5, when one minute has passed since the output of the full error sound was stopped, the sound source control board 66 again sends the full error sound of the error sound level 4 (volume high) to the speaker. 16 is output. Similarly, the error sound level output to the speaker 16 is switched in the order of 4 → 3 → 2 → 1 every time one minute elapses.

また、図5に示すように、音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー解除信号を受信すると、直ちに満杯エラー音声の出力を停止する。これにより、スピーカ16からは演出音声のみが出力される。   Also, as shown in FIG. 5, when the sound source control board 66 receives a full error release signal from the payout control board 64, it immediately stops outputting full error sound. Thereby, only the effect sound is output from the speaker 16.

このように、本実施例にあっては、満杯検知開始から4分間は、満杯エラー音声の音量が段階的に減少していくことによって、演出音声を徐々に聞き取り易くなっていく。このため、遊技者が下部球受皿8からの遊技球排出に手間取って、満杯エラー音声が長期間出力された場合でも、遊技者は、満杯エラー音声に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。   In this way, in this embodiment, for 4 minutes from the start of full detection, the volume of the full error sound decreases step by step, and the production sound is gradually heard. Therefore, even if the player takes time to discharge the game ball from the lower ball tray 8 and the full error sound is output for a long time, the player can enjoy the game effect without being greatly bothered by the full error sound. Can do.

また、満杯エラー音声の出力は、満杯検知から4分が経過すると停止されるため、遊技者は、4分経過後は、満杯エラー音声に邪魔されずに、演出音声を楽しむことができる。   Further, since the output of the full error sound is stopped after 4 minutes have elapsed since the full detection, the player can enjoy the production sound without being disturbed by the full error sound after 4 minutes.

さらに、下部球受皿8の満杯検知開始から5分が経過しても、満杯状態が解消されない場合は、満杯検知開始時点の音量で満杯エラー音声が出力されることとなるため、遊技者が、満杯となった下部球受皿8を極めて長期間放置することも防止できる。   Furthermore, if the full state is not resolved even after 5 minutes have elapsed from the start of full detection of the lower ball tray 8, a full error sound is output at the volume at the start of full detection, so the player It is also possible to prevent the full lower sphere tray 8 from being left for a very long time.

本実施例は、上記実施例1から、満杯エラー画像の表示態様を変更したものである。
まず、本実施例では、演出画像と満杯エラー画像は、画像表示器14の表示画面19に重ならずに並列表示される。すなわち、満杯エラー画像の非表示時には、図9(a)に示すように、画像表示器14に演出画像30aが全画面表示されるが、満杯エラー画像の表示時には、演出画像30bは、図9(b)に示すように、表示画面19に縮小表示され、演出画像30bの縮小表示によって生じたスペースに満杯エラー画像32が表示される。
The present embodiment is obtained by changing the display mode of the full error image from the first embodiment.
First, in the present embodiment, the effect image and the full error image are displayed in parallel without overlapping the display screen 19 of the image display 14. That is, when the full error image is not displayed, the effect image 30a is displayed on the full screen on the image display 14 as shown in FIG. 9A. When the full error image is displayed, the effect image 30b is displayed as shown in FIG. As shown in (b), the full error image 32 is displayed in the space generated by the reduced display of the effect image 30b.

ここで、本実施例では、満杯エラー画像32に係る画像データは、下記のように、明るさのみが異なる4種類が用意される。
エラー画像レベル4:明るさ100%
エラー画像レベル3:明るさ75%
エラー画像レベル2:明るさ50%
エラー画像レベル1:明るさ25%
なお、上記の明るさの度合いを示すパーセントは、エラー画像レベル4の明るさを100%とした時の相対値である。
Here, in the present embodiment, four types of image data relating to the full error image 32 differing only in brightness are prepared as follows.
Error image level 4: 100% brightness
Error image level 3: 75% brightness
Error image level 2: 50% brightness
Error image level 1: 25% brightness
The percentage indicating the brightness level is a relative value when the brightness of the error image level 4 is 100%.

そして、本実施例では、画像制御基板65は、満杯検知センサ28の満杯検知中は、実施例1同様に、まず、画像表示器14にエラー画像レベル4の満杯エラー画像を表示し、その後、1分が経過する度に、エラー画像レベルを4→3→2→1の順番に切り替えていく(図5参照)。すなわち、本実施例にあって、画像表示器14に表示される満杯エラー画像32(図9(b)参照)は、1分が経過する度に、その明るさが段階的に減少していくこととなる。   In this embodiment, during the full detection of the full detection sensor 28, the image control board 65 first displays a full error image of the error image level 4 on the image display 14 as in the first embodiment, and then Every time 1 minute elapses, the error image level is switched in the order of 4 → 3 → 2 → 1 (see FIG. 5). That is, in the present embodiment, the full error image 32 (see FIG. 9B) displayed on the image display 14 gradually decreases in brightness every time one minute elapses. It will be.

このように、本実施例では、満杯エラー画像の明るさが段階的減少していくことによって、画像表示器14に表示される演出画像の明るさが相対的に向上していき、演出画像の視認性が高まることとなる。このため、本実施例にあっても、画像表示器14に満杯エラー画像が長期間表示されたとしても、遊技者は、満杯エラー画像に過度に煩わされることなく遊技演出を楽しむことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the brightness of the full error image gradually decreases, so that the brightness of the effect image displayed on the image display 14 is relatively improved. Visibility will increase. Therefore, even in the present embodiment, even if the full error image is displayed on the image display 14 for a long time, the player can enjoy the game effect without being overly troubled by the full error image. Become.

本実施例は、上記実施例2から、満杯エラー画像に係る画像データを変更したものである。すなわち、本実施例では、満杯エラー画像に係る画像データは、下記のように、彩度のみが異なる4種類が用意される。
エラー画像レベル4:彩度100%
エラー画像レベル3:彩度75%
エラー画像レベル2:彩度50%
エラー画像レベル1:彩度25%
上記の彩度のパーセントは、エラー画像レベル4の彩度を100%とした時の相対値である。
In the present embodiment, the image data relating to the full error image is changed from the second embodiment. In other words, in this embodiment, four types of image data relating to a full error image are prepared, which differ only in saturation as described below.
Error image level 4: Saturation 100%
Error image level 3: Saturation 75%
Error image level 2: Saturation 50%
Error image level 1: 25% saturation
The percent saturation is a relative value when the saturation of the error image level 4 is 100%.

本実施例では、画像制御基板65は、満杯検知センサ28の満杯検知中は、実施例1同様に、まず、画像表示器14にエラー画像レベル4の満杯エラー画像を表示し、その後、1分が経過する度に、エラー画像レベルを4→3→2→1の順番に切り替えていく(図5参照)。すなわち、本実施例にあって、画像表示器14に表示される、満杯エラー画像(図9(b)参照)は、1分が経過する度に、その彩度が段階的に減少していくこととなる。   In this embodiment, during the full detection of the full detection sensor 28, the image control board 65 first displays a full error image of the error image level 4 on the image display 14 as in the first embodiment, and then for 1 minute. Every time elapses, the error image level is switched in the order of 4 → 3 → 2 → 1 (see FIG. 5). In other words, in this embodiment, the full error image (see FIG. 9B) displayed on the image display 14 gradually decreases in saturation every 1 minute. It will be.

このように、本実施例では、満杯エラー画像の彩度が段階的減少していくことによって、画像表示器14に表示される演出画像の鮮やかさが相対的に向上していき、演出画像の視認性が高まることとなる。このため、本実施例にあっても、画像表示器14に満杯エラー画像が長期間表示されたとしても、遊技者は、満杯エラー画像に過度に煩わされることなく遊技演出を楽しむことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the saturation of the full error image is gradually reduced, so that the vividness of the effect image displayed on the image display 14 is relatively improved. Visibility will increase. Therefore, even in the present embodiment, even if the full error image is displayed on the image display 14 for a long time, the player can enjoy the game effect without being overly troubled by the full error image. Become.

本実施例は、上記実施例1から、満杯エラー画像や満杯エラー音声を切り替えるタイミングを変更し、払出制御基板64が記憶する未払出球数の増加に伴って満杯エラー画像や満杯エラー音声を切り替えるようにしたものである。すなわち、図10に示すように、払出制御基板64は、満杯検知信号を受信すると、まず、画像制御基板65及び音源制御基板66に満杯エラー信号を1回送信するとともに、未払出球数の増加個数を計数開始する。そして、払出制御基板64は、満杯検知信号を受信してから未払出球数が100個増加する度に満杯エラー信号を送信する。したがって、本実施例によれば、未払出球数が100個増加する度に、エラー画像レベルやエラー音声レベルが4→3→2→1の順番に切り替わり、これに伴って、満杯エラー画像の透明度が上昇し、また、満杯エラー音声の音量が低下していくこととなる。   In this embodiment, the timing for switching the full error image and the full error sound is changed from the first embodiment, and the full error image and the full error sound are switched as the number of unpaid balls stored in the payout control board 64 increases. It is what I did. That is, as shown in FIG. 10, when the payout control board 64 receives the full detection signal, it first transmits a full error signal once to the image control board 65 and the sound source control board 66 and increases the number of unpaid balls. Start counting. The payout control board 64 transmits a full error signal every time the number of unpaid balls increases by 100 after receiving the full detection signal. Therefore, according to the present embodiment, every time the number of unpaid balls is increased by 100, the error image level and the error sound level are switched in the order of 4 → 3 → 2 → 1. Transparency increases, and the volume of full error audio decreases.

本実施例は、上記実施例4の構成をさらに変更し、満杯エラー画像や満杯エラー音声を、下記のように、払出制御基板64が記憶する未払出球数の絶対個数に応じて変化させるようにしたものである。
エラー画像(音声)レベル4 :未払出球数0〜99個
エラー画像(音声)レベル3 :未払出球数100〜199個
エラー画像(音声)レベル2 :未払出球数200〜299個
エラー画像(音声)レベル1 :未払出球数300個以上
具体的には、払出制御基板64は、満杯検知センサ28から満杯検知信号を受信した時に、未払出球数に応じたエラー画像レベルやエラー音声レベルとなるように、満杯エラー信号を送信し、その後は、未払出球数が所定の上限個数(100個,200個,300個)に達する度に、満杯エラー信号を1回送信する。例えば、図11に示すように、満杯検知信号の受信時に未払出球数が100〜199個である場合には、払出制御基板64は満杯エラー信号を立て続けに2回送信する。画像制御基板65や音源制御基板66は、満杯エラー信号の受信回数によってエラー画像レベルやエラー音声レベルを切り替えるため、払出制御基板64が満杯エラー信号を立て続けに2回送信することによって、図11に示すように、画像表示器14にはエラー画像レベル3の満杯エラー画像が表示され、スピーカ16からはエラー音声レベル3の満杯エラー音声が出力される。同様に、本実施例では、満杯検知信号受信時に未払出球数が0〜100個の場合には1回、未払出球数が200〜299個の場合には3回、未払出球数が300個以上の場合には4回の満杯エラー信号が払出制御基板64から送信され、これにより、未払出球数の絶対個数に応じたレベルの満杯エラー画像や満杯エラー音声が出力される。
In the present embodiment, the configuration of the fourth embodiment is further changed so that the full error image and the full error sound are changed according to the absolute number of unpaid balls stored in the payout control board 64 as described below. It is a thing.
Error image (voice) level 4: 0-99 unpaid balls Error image (voice) level 3: 100-199 unpaid balls Error image (sound) level 2: 200-299 unpaid balls Error image (Voice) Level 1: More than 300 unpaid balls More specifically, when the payout control board 64 receives a full detection signal from the full detection sensor 28, an error image level or error audio corresponding to the number of unpaid balls The full error signal is transmitted so as to reach the level, and thereafter, the full error signal is transmitted once every time the number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit number (100, 200, 300). For example, as shown in FIG. 11, when the number of unpaid balls is 100 to 199 when a full detection signal is received, the payout control board 64 transmits a full error signal twice in succession. Since the image control board 65 and the sound source control board 66 switch the error image level and the error sound level according to the number of times the full error signal is received, the payout control board 64 transmits the full error signal twice in succession, so that FIG. As shown, a full error image of error image level 3 is displayed on the image display 14, and a full error sound of error sound level 3 is output from the speaker 16. Similarly, in this embodiment, when the full detection signal is received, the number of unpaid balls is 1 when the number of unpaid balls is 0 to 100, and 3 when the number of unpaid balls is 200 to 299. In the case of 300 or more, four full error signals are transmitted from the payout control board 64, whereby a full error image and full error sound of a level corresponding to the absolute number of unpaid balls are output.

なお、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、本発明に係る満杯エラー画像は、画像表示器の表示画面に静的に表示されるものに限らず、メッセージのスクロール表示など、動きを伴うものであってもよいし、時間をおいて明滅的に表示されるものであってもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the full error image according to the present invention is not limited to the static display on the display screen of the image display, but may be accompanied by movement, such as a scroll display of a message, or at a later time. It may be displayed in a blinking manner.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器
16 スピーカ
19 表示画面
20,21 球払出口
26 球流下樋
27 払出装置
28 満杯検知センサ
30,30a,30b 演出画像
31a〜31d,32 満杯エラー画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 14 Image display device 16 Speaker 19 Display screen 20, 21 Ball discharge outlet 26 Ball flow lower 27 Dispensing device 28 Full detection sensor 30, 30a, 30b Production image 31a-31d, 32 Full error image

Claims (7)

画像表示器と、
該画像表示器に演出画像を表示させる演出制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、
入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、
該満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示させる満杯エラー表示手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、
満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、満杯エラー画像を、段階的に目立たない色で表示するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display;
Effect control means for displaying an effect image on the image display;
A ball tray for storing game balls;
A full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray;
A payout device for paying out game balls to the ball tray;
When a winning occurs, the payout device is controlled so as to pay out a predetermined number of game balls. Payout control means for accumulating and storing the number of unpaid balls,
A pachinko gaming machine comprising a full error display means for causing the image display to display a full error image that prompts the player to cancel the fullness of the ball tray during the full detection of the full detection sensor simultaneously with the effect image. In
The full error display means is configured to display a full error image in an inconspicuous color stepwise during at least a predetermined period from the start of full detection during full detection of the full detection sensor. Machine.
満杯エラー表示手段は、配色の異なる複数の画像データを順序付けて記憶し、満杯検知センサの満杯検知中にあって、前記複数の画像データを順番に切り替えて満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とすることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The full error display means stores a plurality of image data of different color schemes in order, and displays the image by switching the plurality of image data in order and using them as a full error image during full detection of the full detection sensor. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the full error image displayed on the device is made inconspicuous in steps. 満杯エラー表示手段は、満杯エラー画像を、演出画像の上を覆うように重ねて表示させるものであり、
前記複数の画像データは夫々透明度が異なるものであり、
満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、透明度の低いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とすることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The full error display means displays the full error image so as to cover the effect image,
Each of the plurality of image data has different transparency,
During full detection of the full detection sensor, the full error display means uses the plurality of image data as a full error image in order from the lowest transparency, thereby displaying a full error image to be displayed on the image display. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the color is inconspicuous in stages.
前記複数の画像データは夫々明るさが異なるものであり、
満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、明るさの高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とすることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機。
The plurality of image data are different in brightness,
During full detection of the full detection sensor, the full error display means uses the plurality of image data as a full error image in order from the highest brightness to thereby display a full error image to be displayed on the image display. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the color is inconspicuous in stages.
前記複数の画像データは夫々彩度が異なるものであり、
満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、彩度の高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像を、段階的に目立たない色とすることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The plurality of image data are different in saturation,
During full detection of the full detection sensor, the full error display means uses the plurality of image data as full error images in order from the highest saturation, thereby displaying a full error image to be displayed on the image display. The pachinko gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the color is inconspicuous in stages.
満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が所定の上限個数に達すると満杯エラー画像の表示を停止する、又は、満杯検知開始から所定の上限時間が経過すると満杯エラー画像の表示を停止するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The full error display means stops displaying the full error image when the number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit number while the full detection sensor is detecting fullness, or a predetermined upper limit time has elapsed since the start of full detection. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display of the full error image is stopped. 満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が、所定の上限個数に達すると、満杯検知センサの満杯検知開始時点の態様で、満杯エラー画像を前記画像表示器に表示させる、又は、満杯検知開始から所定の上限時間が経過すると、満杯検知センサの満杯検知開始時点の態様で、満杯エラー画像を前記画像表示器に表示させるものであることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The full error display means displays the full error image in the form of the full detection start time of the full detection sensor when the full number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit while the full detection sensor is detecting full. Or a full error image is displayed on the image display device in a mode at the time of the start of full detection of the full detection sensor when a predetermined upper limit time has elapsed since the start of full detection. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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