JP6527105B2 - Gaming machine - Google Patents

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雅隆 長野
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輝正 天野
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この発明は、所定の条件の成立を契機として行われる判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that a special game that is advantageous to a player is performed when a determination that is made in response to the establishment of a predetermined condition becomes a determination result of a hit.

従来から、パチンコ球や遊技メダル等の所定の遊技媒体を用いて行われる遊技において所定の条件が成立した場合に当りか否かに関する当り判定を行って、当該当り判定が当りの判定結果となることを条件の1つとして遊技者に有利な特別遊技が生起されるよう構成されたパチンコ機やスロットマシン機等の遊技機が知られている。パチンコ機を例にすると、当り判定等の遊技の基幹に関わる制御処理を実行するメイン制御装置(第1の制御手段)や、当該メイン制御装置で実行される制御処理に基づいて演出の実行に関わる制御処理を実行する演出制御装置(第2の制御手段)、遊技媒体としてのパチンコ球の払い出しに関わる制御処理を実行する払出制御装置等の各種制御装置を備えると共に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞部や、演出図柄を変動する図柄変動演出を実行可能な液晶表示器等の演出表示部(演出表示手段)が設けられている。このようなパチンコ機では、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞部へ入賞することを契機(所定条件の成立を契機)としてメイン制御装置において当り判定が行われると共に、当該判定結果に基づいて演出制御装置が演出表示部において演出が実行され、当り判定が当りの判定結果となった場合には、演出表示部での演出が終了した後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開放する当り遊技が生起されて、遊技者に賞球の獲得機会を与えるようになっている。   Conventionally, in a game played using a predetermined game medium such as pachinko balls or game medals, a hit determination is made as to whether or not a hit is satisfied when a predetermined condition is met, and the hit determination becomes the hit determination result. There is known a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, which is configured such that a special game advantageous to the player is generated as one of the conditions. Taking a pachinko machine as an example, the main control device (first control means) that executes control processing related to the base of the game such as hit determination or the execution of effects based on the control processing executed by the main control device A pachinko ball can flow down while being equipped with various control devices such as a presentation control device (second control means) that executes related control processing and a payout control device that executes control processing related to payout of pachinko balls as gaming media. A game board with a game area defined, a start-up winning part where pachinko balls can win, and an effect display part (effect display means) such as a liquid crystal display capable of executing symbol variation effects that change the effect pattern ing. In such a pachinko machine, the main control device makes a hit determination when the pachinko ball flowing down the game area wins a prize in the start-up winning portion (triggered by the establishment of a predetermined condition), and If the effect is executed in the effect display unit and the hit determination results in the hit determination, the effect control device causes the special winning unit provided on the game board to be opened after the effect in the effect display unit is finished. A game is created to give the player an opportunity to win a winning ball.

また、近年の遊技機は、遊技の興趣を高めるために多様な遊技演出が行われるようになっている。このような遊技演出の中には、演出表示部の広範囲に演出表示用の演出画像を表示させたり、演出表示部とは別に備えた可動演出体を演出表示部の演出画像に合わせて動作させるものがある。このような演出の実行時には、演出表示部の表示主体が演出画像となることから、演出表示部上の演出図柄を縮小して変動表示させたり、当該演出図柄とは別の図柄を演出表示部の隅部に表示させたりすることにより、図柄変動演出が継続していることを遊技者に報せるように構成されている(特許文献1)。   In addition, in recent years, various types of game effects have come to be performed in order to enhance the interest of games. In such a game effect, the effect image for effect display is displayed over a wide area of the effect display unit, or the movable effect body provided separately from the effect display unit is operated in accordance with the effect image of the effect display unit There is something. At the time of such execution of the effect, the display subject of the effect display unit becomes the effect image, so the effect pattern on the effect display unit is shrunk and variably displayed, or a symbol different from the effect pattern is displayed in the effect display unit It is configured to notify the player that the symbol variation effect is continuing by displaying it in the corner of the (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-147118).

特開2012−205745号公報JP 2012-205745 A

ここで、近年の遊技機は、遊技の興趣を高めるため演出を多様化・複雑化させる傾向にある。しかしながら、演出が継続していることを報せるための図柄を前記演出表示部に常に表示させるよう構成した場合には、前記演出表示部での表示内容が制限されたり、表示内容の統一感が損なわれてしまうことで、遊技の興趣を低下させる要因となることが懸念される。   Here, recent gaming machines tend to diversify and complicate the presentation in order to increase the interest of the game. However, when a symbol for notifying that the effect is continuing is configured to always be displayed on the effect display unit, the display content on the effect display unit is restricted, or a sense of unity of the display content is obtained. It is feared that it will be a factor which reduces the interest of a game by being impaired.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当りか否かを判定する第1の制御手段の制御に基づいた遊技情報を識別可能な状態を損なうことなく、演出効果の高い演出を実行可能にして遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, in view of the problem inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve the problem, and for controlling the first control means for determining whether or not it is a hit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can execute an effect with high effect and improve the interest of the game without impairing the state in which the game information based can be identified.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
所定の制御処理を実行する第1の制御手段(60a)と、前記第1の制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段(65a)とを備え、前記第1の制御手段(60a)は、所定の条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す第1の遊技情報を前記第1の制御手段(60a)の制御に基づいて変動および停止表示可能な第1の遊技情報表示手段(M)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す第2の遊技情報を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて変動および停止表示可能な第2の遊技情報表示手段(17)と、
前記第1の遊技情報表示手段(M)で前記第1の遊技情報の変動表示中かを識別可能な形態で第3の遊技情報を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて表示可能な第3の遊技情報表示手段(300)とを備え、
前記第1の制御手段(60a)は、第1の特定のエラーと、当該第1の特定のエラーより緊急性の低い第2の特定のエラーおよび第3の特定のエラーを含むエラーの発生を判定するエラー判定手段(60a)を備えるよう構成され、
前記第2の遊技情報表示手段(17)には、前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域として、第2の遊技情報を停止表示する停止表示領域(27)および第2の遊技情報を変動表示する変動表示領域(28)の夫々の領域が複数列分設けられ、
前記第1の特定のエラーの発生を表示する第1のエラー表示領域(401)が、前記第2の遊技情報表示手段(17)において前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域(17a)の全域に重なるよう設定されると共に、前記第2の特定のエラーの発生を表示する第2のエラー表示領域(402)が、前記第2の遊技情報表示手段(17)において前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域(17a)の内で、全ての列の停止表示領域(27)および変動表示領域(28)の夫々の一部に重なるよう設定され、前記第3の特定のエラーの発生を表示する第3のエラー表示領域(403)が、前記第2の遊技情報表示手段(17)において前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域(17a)の内で、全ての列の停止表示領域(27)に重ならない一方で、全ての列の変動表示領域(28)の一部に重なるよう設定され、
前記エラー判定手段(60a)が第1の特定のエラーの発生と判定した場合に、前記第1のエラー表示領域(401)で前記第1の特定のエラーの発生を表示するよう前記第2の遊技情報表示手段(17)の表示を前記第2の制御手段(65a)が制御することで、第1の特定のエラーの発生時に前記第2の遊技情報が識別不能となるよう構成されると共に、
前記エラー判定手段(60a)が第2の特定のエラーの発生と判定した場合に、前記第2のエラー表示領域(402)で前記第2の特定のエラーの発生を表示するよう前記第2の遊技情報表示手段(17)の表示を前記第2の制御手段(65a)が制御することで、第2の特定のエラーの発生時に前記第2の遊技情報をエラーの発生していない状態と比べて識別し難い状態で識別し得るよう構成され、
前記エラー判定手段(60a)が第1の特定のエラー発生と判定した状態および第2の特定のエラーの何れかの発生と判定した状態の夫々において、前記第1の遊技情報が変動中かを識別可能な形態で前記第3の遊技情報を前記第3の遊技情報表示手段(300)に表示するよう前記第2の制御手段(65a)が制御するよう構成され
前記第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第1〜第3のエラー表示領域(401,402,403)に表示したエラー表示を非表示にし、当該電源断の発生前に定めた変動時間の内の未経過時間に基づいて前記第1の遊技情報を前記第1の遊技情報表示手段(M)で変動表示すると共に、当該未経過時間の間、遊技が可能であることを報知可能な復旧中画像を前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示可能に構成し、
当該復電後に前記第1の特定のエラーが解消していない場合には、前記復旧中画像を非表示として前記第1のエラー表示領域(401)で当該第1の特定のエラーの発生を表示し、
当該復電後に前記第2の特定のエラーまたは前記第3の特定のエラーが解消していない場合には、前記復旧中画像を表示した状態で前記第2または第3のエラー表示領域(402,403)において解消していない前記第2または第3の特定のエラーの発生を表示するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention is
A first control means (60a) for executing a predetermined control process; and a second control means (65a) for executing a control process related to rendering based on a control signal from the first control means (60a) The first control means (60a) comprises a hit judging means (60a) for judging whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and the judgment of the hit judging means (60a) is a judgment of hit In a gaming machine configured to perform a special game advantageous to a player triggered by a result being obtained,
First game information display means (M) capable of changing and stopping display of first game information indicating the determination result of the hit determination means (60a) based on control of the first control means (60a);
Second game information display means (17) capable of fluctuating and stopping display of second game information indicating the determination result of the hit determination means (60a) based on control of the second control means (65a);
The third game information is displayed based on the control of the second control means (65a) in a form in which the first game information display means (M) can distinguish whether the first game information is being changed or not. Possible third game information display means (300);
The first control means (60a) generates an error including a first specific error and a second specific error and a third specific error which are less urgent than the first specific error. Configured to include an error determination means (60a) for determining
In the second game information display means (17), as a game information display area for displaying the second game information, a stop display area (27) for stopping and displaying the second game information and the second game information Each of the variable display areas (28) for displaying a plurality of
A first error display area (401) displaying the occurrence of the first specific error displays a game information display area (17a) displaying the second game information in the second game information display means (17) And a second error display area (402) for displaying the occurrence of the second specific error while overlapping the entire area of the second game information display means (17). In the gaming information display area (17a) for displaying gaming information, the third specific one is set so as to overlap with each of the stop display area (27) and the variable display area (28) of all the rows. The third error display area (403) for displaying the occurrence of an error is all in the game information display area (17a) for displaying the second game information in the second game information display means (17). So that it does not overlap the stop display area (27) of the column, but overlaps a part of the variable display area (28) of all the columns Is set
The second error display unit is configured to display the occurrence of the first specific error in the first error display area (401) when the error determination unit (60a) determines that the first specific error occurs. The second control means (65a) controls the display of the game information display means (17) so that the second game information can not be identified when the first specific error occurs. ,
The second error display area (402) displays the occurrence of the second specific error when the error determination means (60a) determines that the second specific error has occurred. The second control means (65a) controls the display of the game information display means (17) to compare the second game information with a state in which no error occurs when a second specific error occurs. Configured to be difficult to identify in
In each of the state in which the error determination means (60a) determines that a first specific error has occurred and the state in which it has determined that any of a second specific error has occurred, whether the first game information is changing The second control means (65a) is configured to control the third game information display means (300) to display the third game information in a distinguishable form ,
When power is restored with a power failure that occurs during the fluctuation of the first game information, the error display displayed in the first to third error display areas (401, 402, 403) is hidden, and the power is turned off. The first game information is variably displayed on the first game information display means (M) based on the unelapsed time of the fluctuation time determined before the occurrence, and a game can be made during the unelapsed time To be able to display on the second game information display means (17) an in-restoration image capable of notifying that it is
If the first specific error has not been resolved after the power recovery, the image during recovery is not displayed and the occurrence of the first specific error is displayed in the first error display area (401). And
If the second specific error or the third specific error has not been resolved after the power recovery, the second or third error display area (402, 403) with the image being restored displayed The present invention is summarized as being configured to indicate the occurrence of the second or third specific error that has not been resolved .

このように、第1の制御手段の制御に基づいて第1の遊技情報を第1の遊技情報表示手段に表示するよう構成し、第2の遊技情報表示手段および第3の遊技情報表示手段の夫々において、第1の遊技情報に関連した遊技情報(第2の遊技情報および第3の遊技情報)を第2の制御手段の制御に基づいて表示するよう構成することで、当該第2および第3の遊技情報表示手段の何れの表示からも、第1の遊技情報に関連した情報を識別することができる。このため、第1の遊技情報に関連した情報を第3の遊技情報表示手段の第3の遊技情報から識別することができるから、第2の遊技情報表示手段を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。
また、第1の制御手段のエラー判定手段が第1の特定のエラーの発生と判定した場合には、当り判定手段の判定結果を示す第2の遊技情報が表示されるべき遊技情報表示領域の全域に重なる第1のエラー表示領域にエラー表示することで、第1の特定のエラーが発生したことを確実に報せることが可能となると共に、正常な遊技の継続を困難にすることができ、特定のエラーが発生した状態のまま遊技が継続されるのを防止できる。
そして、第2の特定のエラーの発生と判定した場合には、全ての列の停止表示領域および変動表示領域の一部に重なる第2のエラー表示領域にエラー表示することで、当該エラー表示によってエラーへの対処を促しつつ、第2の遊技情報により当り判定の判定結果を示すことができるから、エラー表示によって演出効果が無用に低下するのを防いで、遊技の興趣を維持することができる。このとき、当り判定の判定結果の表示に直接結びつく停止表示領域の一部に第2のエラー表示領域が重なることで、エラーが発生したことを効果的に報せることができる。また、第3のエラー表示領域を第2の遊技情報が停止表示される全ての列の停止表示領域に重ならないようにすることで、第3のエラー表示領域にエラー表示された状態でも、遊技の興趣が損なわれないようにできる。
その一方、第1の特定のエラー発生と判定して第2の遊技情報が識別不能な状態および第2の特定のエラーと判定して第2の遊技情報を識別し難くなった状態の夫々において、当り判定手段の判定結果を示す第1の遊技情報が変動中かを、第3の遊技情報表示手段における第3の遊技情報の表示状態から識別し得るようにすることにより、遊技者に無用に混乱させるのを防止できる。
As described above, the first game information is displayed on the first game information display means based on the control of the first control means, and the second game information display means and the third game information display means In each of the above, the second and third game information related to the first game information (the second game information and the third game information) are displayed based on the control of the second control means. The information related to the first game information can be identified from any display of the third game information display means. For this reason, since information related to the first game information can be identified from the third game information of the third game information display means, the degree of freedom of the effect utilizing the second game information display means is enhanced. It is possible to improve the interest of the game.
Further, when the error determination means of the first control means determines that the first specific error has occurred, the second game information indicating the determination result of the hit determination means is to be displayed in the game information display area By displaying an error in the first error display area overlapping the entire area, it is possible to surely notify that the first specific error has occurred, and it is possible to make it difficult to continue normal gaming. It is possible to prevent the game from being continued with a specific error occurring.
Then, when it is determined that the second specific error has occurred, the error display is performed by displaying an error in the second error display area overlapping the stop display area of all the columns and a part of the variable display area. Since it is possible to show the determination result of the hit determination by the second game information while promoting the coping to the error, it is possible to maintain the interest of the game by preventing the rendering effect from being unnecessarily reduced by the error display. . At this time, when the second error display area overlaps with a part of the stop display area directly linked to the display of the judgment result of the hit judgment, it is possible to effectively notify that an error has occurred. In addition, by making the third error display area not overlap the stop display areas of all the rows in which the second game information is stopped and displayed, the game can be played even in the state where the error is displayed in the third error display area. So as not to lose the interest of
On the other hand, in each of the states in which it is determined that the first specific error has occurred and the second game information has become indistinguishable and the second specific error has become difficult to identify the second game information. It is useless for the player by making it possible to identify whether the first game information indicating the judgment result of the hit judging means is changing or not from the display state of the third game information in the third game information display means. Can prevent confusion.

また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第1の制御手段(65a)は、電源断に伴って前記エラー表示領域(401)に表示したエラー表示を非表示にすると共に、前記第2および第3の遊技情報の少なくとも何れかの表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう前記第2の制御手段(65a)が前記第2および第3の遊技情報表示手段(174,300)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、電源断に伴ってエラー表示領域に表示したエラー表示を非表示にすると共に、当該第2の制御手段に所定の制御信号が入力された場合に、前記第2および第3の遊技情報の表示状態が当該電源断の発生前と異なるようにすることで、エラーが解消したことおよび電源断に伴って復電したことを第2および第3の遊技情報の表示状態から識別できる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
The first control means (65a) hides the error display displayed in the error display area (401) in response to power-off, and displays at least one of the second and third game information The gist is that the second control means (65a) is configured to control the second and third game information display means (174, 300) so that the state is different from that before the occurrence of the power-off.
As described above, when the error display displayed in the error display area is not displayed in response to the power-off and the predetermined control signal is input to the second control means, the second and third games can be performed. By making the display state of information different from that before the occurrence of the power-off, it is possible to distinguish from the display states of the second and third game information that the error has been eliminated and the power has been restored due to the power-off.

また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第1の制御手段(60a)は、前記第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該電源断の発生前に定めた前記所定の変動時間の内の未経過時間に基づいて前記第1の遊技情報を変動表示するよう前記第1の遊技情報表示手段(M)を制御すると共に、所定の制御信号を前記第2の制御手段(65a)に対して出力するよう構成され、
前記第2の制御手段(65a)は、電源断に伴って前記エラー表示領域(401)に表示したエラー表示を非表示にすると共に、当該第2の制御手段(65a)に前記所定の制御信号が入力された場合に、前記未経過時間に基づいて前記第1の遊技情報を変動表示する間、前記第2の遊技情報表示手段(17)および前記第3の遊技情報表示手段(300)の何れかで所定の復帰表示を表示するよう表示を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に所定の制御信号を第1の制御手段から第2の制御手段に入力することで、第2および第3の遊技情報の表示状態を電源断の発生前と異ならせことができると共に、電源断に伴ってエラー表示領域に表示したエラー表示を非表示にし、所定の制御信号の入力を契機として、第2および第3の遊技情報表示手段の何れかに所定の復帰表示を表示させることで、電源断に伴う復電によりエラーが解消したことを正確に識別可能になる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
The first control means (60a) is, when the power is restored in response to the power interruption occurring during the fluctuation of the first game information, within the predetermined fluctuation time determined before the occurrence of the power interruption. Controlling the first game information display means (M) to variably display the first game information based on the unelapsed time of the second game means and giving a predetermined control signal to the second control means (65a) Configured to output
The second control means (65a) hides the error display displayed in the error display area (401) in response to power-off, and the second control means (65a) performs the predetermined control signal. Of the second game information display means (17) and the third game information display means (300) while the first game information is variably displayed based on the unelapsed time when the is input. The gist of the present invention is configured to control display so as to display a predetermined return display in any one.
As described above, when the power is restored in response to the power interruption generated during the fluctuation of the first game information, the second control means is inputted by inputting a predetermined control signal from the first control means to the second control means. While the display state of the third game information can be made different from that before the occurrence of the power off, the error display displayed in the error display area with the power off is not displayed and triggered by the input of a predetermined control signal, By displaying the predetermined return display on any of the second and third game information display means, it is possible to correctly identify that the error has been eliminated by the power recovery accompanying the power failure.

本発明に係る遊技機によれば、第2の遊技情報表示手段を利用して演出効果の高い演出の実行を実現しつつ、当りか否かを判定する第1の制御手段の制御に基づく情報を、第3の遊技情報表示手段の表示から識別することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the information based on the control of the first control means for determining whether or not a hit is realized while realizing the execution of the high-effect effect using the second game information display means Can be identified from the display of the third game information display means.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine concerning an example of the present invention. (a)は、実施例に係る遊技盤を示す概略正面図であり、(b)は補助表示部の配設位置を拡大した要部拡大図である。(a) is a schematic front view which shows the game board which concerns on an Example, (b) is the principal part enlarged view which expanded the arrangement | positioning position of an auxiliary | assistant display part. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine concerning an example. (a)は、演出表示部における各図柄列、演出用特図保留表示領域および普図変動演出用表示領域を示す概略図であり、(b)は第1可動体が可動位置に移動した状態における演出表示部との関係を示す概略図であり、(c)は、第2可動体が可動位置に移動した状態における演出表示部との関係を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing each symbol row in the effect display unit, a special view reserve display area for effect, and a display area for a common drawing change effect, and (b) is a state where the first movable body is moved to the movable position It is the schematic which shows the relationship with the effect display part in, and (c) is the schematic which shows the relationship with the effect display part in the state which the 2nd movable body moved to the movable position. 実施例に係るパチンコ機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing of a pachinko machine concerning an example. (a)は、第1の特定のエラーの内で磁気検知センサエラーの場合のエラー報知の画像が第1のエラー表示領域(全画面)に表示された状態を示す説明図であり、(b)は、演出表示部における各表示領域と、第2のエラー表示領域および第2のエラー表示領域の関係を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the state as which the image of the error alerting | reporting in the case of a magnetic detection sensor error was displayed on the 1st error display area (full screen) among the 1st specific errors, (b ) Is an explanatory view showing a relationship between each display area in the effect display unit, a second error display area, and a second error display area. (a)は、メイン制御電源投入処理を示すフローチャートであり、(b)は、メイン制御CPUにより初期起動処理が実行された場合における演出表示部の表示状態を示す説明図であり、(c)は、メイン制御CPUにより復帰処理が実行された場合における演出表示部の表示状態を示す説明図である。(a) is a flowchart showing main control power on processing, (b) is an explanatory view showing a display state of the effect display unit when the initial activation processing is executed by the main control CPU, (c) These are explanatory drawings which show the display state of the effect display part in, when the reset process is performed by main control CPU. RAMクリア後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of a game information display part, an effect display part, and an auxiliary | assistant display part after RAM clearing. 特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断前と復電後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory view showing display states of the game information display unit, the effect display unit, and the auxiliary display unit before and after the power failure when the power is restored with the power failure generated at the time of the fluctuation stop of the special view. 特図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断前と復電後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory view showing display states of the game information display unit, the effect display unit, and the auxiliary display unit before and after the power failure when the power is restored due to the power failure generated during the fluctuation of the special view. 普図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合および普図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断前と復電後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。The game information display unit before and after the power failure, when the power is restored due to the power failure generated during the fluctuation stop of the common drawing, and when the power is restored due to the power failure generated during the fluctuation of the common drawing It is an explanatory view showing a display state of an effect indicator and an auxiliary indicator.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, a pachinko machine for playing a game using pachinko balls as game balls will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the front side of the pachinko machine as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. In the state seen from the player side, it refers to.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の後側には、所定の条件(始動条件)の成立(後述する各始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下特図用演出図柄という)を変動させる演出実行手段としての演出表示部(表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記演出表示部17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種特図用演出図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例では、各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として演出表示部17が機能するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is, as shown in FIG. 1, formed on the front side of the game arcade, and formed on the installation frame base (not shown) of the game arcade. And the front member 13 supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 to form the front face of the gaming machine, and the various bases are installed with the bases 11 and 12 and the front member 13 as the installation base The game machine is configured by doing this. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens in the front and back, and is provided on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame installed vertically in an installation frame not shown A middle frame 12 as a main body frame is assembled in an open / close and detachable manner, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. Further, on the rear side of the game board 20, a symbol for effect (hereinafter referred to as a special drawing) triggered by the establishment of a predetermined condition (starting condition) (a winning of a pachinko ball to each start winning opening 31a, 32a described later). An effect display unit (display means) 17 as effect execution means for changing the effect pattern) is detachably disposed. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the effect display unit 17, but the present invention is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix type display A variety of conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various special effect rendering symbols such as devices can be adopted. Further, in the embodiment, when various types of errors occur, the effect display unit 17 is configured to function as notification means for performing an error notification indicating that the errors have occurred.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板13bが窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様にエラー報知を実行する報知手段としての機能を有している。   Then, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as the front member is formed openably and closably so that a window 13a is formed at a position corresponding to the game area 21 of the game board 20. There is. A transparent protective plate 13b formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material is disposed on the front frame 13 so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 in a visible state from the front side. As shown in FIG. 1, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at the upper position of the front frame 13 (Sound output means) 19 is provided. Then, various displays performed on the effect display unit 17 by lighting and blinking light emitters (not shown) such as LEDs provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19 It is configured to be able to perform an effect by light or an effect by sound according to the effect (design variation effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as effect executing means as the effect display unit 17 does. Further, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to be able to execute error notification when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 perform notification of the error as well as the effect display unit 17. It has a function as a means.

前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球(遊技媒体)を貯留可能な球受け皿(貯留部)14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   At the lower position of the window 13a in the front frame 13, ball receptacles (storage parts) 14 and 15 capable of storing pachinko balls (game media) are provided, and the ball receptacle 14, 14 integrally with the front frame 13. It is designed to be able to open and close the 15th. An upper ball receiving tray 14 and a lower ball receiving tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in an upper and lower positional relationship. Note that one and both of the upper and lower ball receiving trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball saucer 14 and 15. FIG.

前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作レバー16aを操作してパチンコ球を遊技領域21に打ち出すことで、当該パチンコ球が後述する各種の入球部に入球等することで所定の遊技が行われるようになっている。   At the front lower right position of the pachinko machine 10 (in the embodiment, the front frame 13), an operating handle 16 is provided which operates a striking device (not shown). The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player's turning operation of the operating lever 16a causes the ball striking device to be operated by rotating the operating lever 16a to the right. The pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted one ball at a time toward the game area 21 of the game board 20. Here, the ball striking force of the pachinko ball by the ball striking and launching apparatus is changed in strength according to the pivoting amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the pivoting amount. The so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down the first ball flow down path 21a (described later) formed on the game board 20 and the second ball flow down path 21b (described later) formed on the game board 20 It is possible to distinguish between so-called "right strike (rubber strike)" in which a ball flows down. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, by operating the operation lever 16a and striking out the pachinko ball in the game area 21, the pachinko ball enters a variety of ball entry portions described later, and so on. It is supposed to be done.

(遊技盤20について)
実施例の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の後側に前記演出表示部17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール23によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域21が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域21内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光部材や、動作により演出を行う可動体110,120等の各種演出手段が設置されている。なお、前記演出表示部17は、設置部材の後側に取り付けられて、設置部材に設けた開口部および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About the game board 20)
The game board 20 of the embodiment is a flat transparent plate (game area forming member) formed in a substantially rectangular shape of a predetermined plate thickness from a light transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side of the board 20. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 2, a game area 21 in which pachinko balls can flow down (is movable) is defined by a substantially circular guide rail 23 disposed on the front (board). A game is performed by hitting a pachinko ball fired from the ball striking device into the game area 21. In addition, the game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and the game board 20. Various rendering means such as movable bodies 110 and 120 that perform rendering by operation are installed. The effect display unit 17 is attached to the rear side of the installation member, and can be viewed from the front of the game board 20 through the opening provided in the installation member and the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 (described later). It is configured to face the The game board 20 may have a decorative seal or the like attached to the surface of a non-light transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域21内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に開口するアウト口22が開設されており、遊技領域21に打ち出されてアウト口22に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘24が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Fが回転自在に支持されており、遊技釘24や回転案内部材Fとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Fは、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材Fの回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。   In the gaming board 20, a plurality of mounting openings penetrating in the front and back direction are opened in the gaming area 21, and various game components are attached from the front to each mounting opening, and at the lowermost position of the gaming area 21. An out slot 22 opened in the game area 21 is opened, and a pachinko ball which has been hit in the game area 21 and entered the out slot 22 is discharged out of the machine. Further, on the game board 20, a large number of game nails 24 are provided in the game area 21, and the game area 21 (first ball flow path 21a) flows down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 described later. The rotation guide member F is rotatably supported in response to contact with the pachinko ball, and the flow down direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail 24 or the rotation guide member F. There is. The rotation guide member F is a member also referred to as a so-called "wind turbine", and is a member that discharges the pachinko ball in the left-right direction so as to flip the pachinko ball as the rotation guide member F rotates. In addition, the number of formations of the mounting opening is appropriately determined according to the number, arrangement position, and the like of various game components attached to the game board 20.

実施例の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール23で囲まれた遊技領域21の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前面から視認し得るよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の後面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の後側に前記演出表示部17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。   In the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, an opening 25a is formed in the front and rear opening in a mounting opening where most part of the game area 21 surrounded by the guide rails 23 is opened. The frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display surface 17a of the effect display unit 17 can be viewed from the front of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member is opened forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and a picture wall projecting forward from the outer peripheral edge of the back plate. The gaming board 20 and the installation member are fixed by screws in a state of being formed in a box shape and in a state where the opening front end of the picture wall portion is in contact with the rear surface of the gaming board 20. In the back plate of the installation member, a substantially rectangular opening is opened in the front and back at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front and back. The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side, and the display surface 17a of the effect display unit 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と演出表示部17の表示面17aとを区切って該遊技領域21の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、枠状装飾体25の開口部25aを囲繞するように連続して延在するように設けられており、前記演出表示部17における表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)したり、前記遊技釘24に接触して跳ねたパチンコ球が開口部側に進入するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。
(About the frame-shaped decoration 25)
The frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 is, as shown in FIG. 2, an annular frame-shaped base extending along the inside of the mounting opening opened on the game board 20. (Not shown), provided on the frame-like base and protruding forward from the front face of the game board 20, dividing the game area 21 and the display surface 17a of the effect display unit 17 and the inner periphery of the game area 21 And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the bowl-like portion 25b. Then, in a state where the frame-like base is inserted into the mounting opening and the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by fixing means such as screws. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, the ridged portion 25 b is provided so as to continuously extend so as to surround the opening 25 a of the frame-shaped decorative body 25, and the front surface side of the display surface 17 a in the effect display unit 17 is A pachinko ball falls (falls) across it, and a pachinko ball that contacts and bounces on the game nail 24 is restricted from entering the opening. Further, the bowl-shaped portion 25b is formed to be inclined downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball punched out in the game area 21 does not get stuck on the bowl-shaped portion 25b. It is formed to be guided to the right.

すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて後述する始動入賞部31,32、特別入賞部41,42およびゲート部48にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成される。より具体的には、第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合は、始動入賞部31,32、特別入賞部41,42およびゲート部48にパチンコ球が入賞(入球)する確率は0%に設定されている。   That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined on the outside of the frame-shaped decorative body 25 has a first ball flow-down path 21a and a frame-shaped decoration in which pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25. The right side of the body 25 is divided into a second ball flow down path 21b in which the pachinko balls flow down, and the pachinko ball launched into the game area 21 by the ball hitting and launching device is the first ball flow down path 21a according to the arrival position. Or it is comprised so that it may flow down any of 2nd ball | bowl flow-down path 21b. And, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow down path 21a (when left striking), compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. The probability that the pachinko ball will win (enter) is high in the start winning portions 31, 32, the special winning portions 41, 42 and the gate portion 48. More specifically, when the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b, the probability that the pachinko ball will win (enter) in the start winning portion 31, 32, the special winning portion 41, 42 and the gate portion 48 is It is set to 0%.

また、前記枠状装飾体25には、図2に示すように、前記遊技情報表示部Mに表示される前記第1の遊技情報に関連した第3の遊技情報を、演出制御CPU65aの制御に基づいて表示可能な補助表示部(第3の遊技情報表示手段)300が設けられている。具体的には、前記枠状装飾体25における右上部位置に、当該枠状装飾体25の開口部25aの開口縁部に隣接して前記補助表示部300が配設されて、当該補助表示部300が前記透視保護板13bに直接相対するよう構成されている。すなわち、後述する可動体110の可動領域よりも前記補助表示部300が前側に位置するよう構成されて、当該可動体110が初期位置および可動位置の何れに動作した状態でも、前記補助表示部300に表示される第3の遊技情報をパチンコ機10の前側から視認し得るようになっている。すなわち、パチンコ機10で遊技をしている遊技者が遊技盤20を正面から正視状態で、正面側(遊技者側)から遊技盤20を視た際に演出表示部17の表示面17aに隣接するように補助表示部300を配置することで、演出表示部17で行われる演出表示を見ている状態で自然と遊技者の視界に入る補助表示部300の表示内容から、遊技状況(特図の変動状態や、特図始動保留情報の保留数、普図の変動状態)を容易に把握し得るようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, in the frame-shaped decorative body 25, third game information related to the first game information displayed in the game information display section M is controlled by the effect control CPU 65a. An auxiliary display unit (third game information display means) 300 capable of displaying based on the information is provided. Specifically, the auxiliary display unit 300 is disposed at the upper right position of the frame-shaped decorative body 25 adjacent to the opening edge of the opening 25 a of the frame-shaped decorative body 25, and the auxiliary display portion 300 is 300 is configured to be directly opposed to the see-through protective plate 13b. That is, the auxiliary display unit 300 is configured to be positioned on the front side with respect to a movable region of the movable body 110 described later, and the auxiliary display unit 300 is operated in either the initial position or the movable position. The third game information displayed on the screen can be viewed from the front side of the pachinko machine 10. That is, when the player playing a game with pachinko machine 10 views gaming board 20 from the front side (player side) with viewing board 20 from the front, it adjoins display surface 17a of effect display unit 17 By arranging the auxiliary display unit 300 so that the player can view the effect display performed by the effect display unit 17, the display status of the auxiliary display unit 300 naturally enters the player's field of view, and the game status (special State of change, the number of pending special drawing start suspension information, and the change state of a common drawing) can be easily grasped.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、第1特別入賞部41、第2特別入賞部42、ゲート部48、普通入賞部45)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、第1特別入賞部41、第2特別入賞部42およびゲート部48が前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球が入賞可能な位置に普通入賞部45夫々配置されている。実施例の第2球流下経路21bは、前記案内レール23に沿ってアウト口22に至るよう1個のパチンコ球が通過可能な幅で形成されており、当該第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が前記入球部の何れかに入賞しないようになっている。
(About the ball)
As shown in FIG. 2, in the gaming board 20, there are a plurality of ball entry portions where pachinko balls flowing down the game area 21 can enter (specifically, the first start winning portion 31, the second start winning portion 32. The first special winning portion 41, the second special winning portion 42, the gate portion 48, and the normal winning portion 45) are provided, and control according to the ball entry portion into which the pachinko ball enters is executed. It is possible to play a predetermined game. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first start winning combination 31, the second start winning combination 32, the first special winning combination 41, the second special winning combination 42 and the gate unit 48 as the ball entry unit A pachinko ball flowing down the first ball flow passage 21a is provided at a position where it can enter the ball. In the game board 20 of the embodiment, the normal winning portions 45 are respectively disposed at positions where the pachinko balls having flowed down the first ball flow down path 21a can win. The second ball flow passage 21b of the embodiment is formed to have a width through which one pachinko ball can pass along the guide rail 23 and reach the out port 22, and flowed down the second ball flow passage 21b. Pachinko balls are designed not to win any of the ball entry sections.

前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域21に臨んで該遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部31が配設されると共に、該第1始動入賞部31の下方に第2始動入賞部32が配設されている。また、枠状装飾体25の左側部に、遊技領域21(第1球流下経路21a)に臨んで該遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が配設されている。また、枠状装飾体25の上部左寄りの位置に、遊技領域21(第1球流下経路21a)に臨んで第1特別入賞部41が配設されると共に、該枠状装飾体25の左側部に、遊技領域21(第1球流下経路21a)に臨んで第2特別入賞部42が配設されている。   On the game board 20, as shown in FIG. 2, a pachinko ball that faces the game area 21 and flows down the first ball flow path 21a can be won at the lower position of the frame-shaped decorative body 25 The first start winning portion 31 is disposed, and the second start winning portion 32 is disposed below the first start winning portion 31. In addition, at the left side of the frame-shaped decorative body 25, the gate portion 48 through which pachinko balls that flow down the gaming area 21 (first ball flow path 21a) facing the game area 21 (first ball flow path 21a) can pass. Is provided. In addition, the first special winning portion 41 is disposed at the upper left position of the frame-shaped decorative body 25 to face the game area 21 (the first falling flow path 21a), and the left side of the frame-shaped decorative body 25. A second special winning portion 42 is disposed facing the game area 21 (first ball flow path 21a).

(始動入賞部31,32について)
前記第1および第2始動入賞部(入球部)31,32は、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(入球口)31a,32aが設けられる。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが遊技領域21に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aが始動用開閉部材(開閉手段)32bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動する始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイドSL1がパチンコ機10の後側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
(About the start winning parts 31, 32)
The first and second start winning portions (ball entering portions) 31 and 32 are provided with start winning holes (ball entrances) 31a and 32a in which pachinko balls flowing down the game area 21 can win. Here, the first start winning portion 31 is a always open type winning portion in which the first start winning opening 31a is always open in the game area 21, and the second start winning portion 32 is in accordance with a predetermined opening condition and closing condition. The second start winning opening 32a is an open / close winning portion opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing means) 32b. The second start winning unit 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 3) for opening and closing the start opening / closing member 32b, and the main control board on which the start winning solenoid SL1 is disposed behind the pachinko machine 10. 60 is configured to be driven and controlled by a main control CPU 60a.

前記第1および第2始動入賞部31,32は、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して球払出装置(払出手段)91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を遊技の始動条件(所定の条件、始動条件)として、該始動条件の成立を契機として前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出を実行するように、該演出表示部17を後述するサブ制御基板65,70が制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したことを条件として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が特図当り判定を行うよう構成されている。   The first and second start winning units 31, 32 are start winning detection sensors SE1, SE2 as a start winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning openings 31a, 32a (FIG. 3). Reference) is provided. The start winning detection sensors SE1 and SE2 are connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring. When the detection signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the start winning detection sensors SE1 and SE2. A control signal (a prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 with the input of the detection signal as the payout condition of the prize balls, and the ball dispensing device (dispensing means) 91 is made to dispense a predetermined number of prize balls. It is supposed to be. In addition, detection of pachinko balls by the first and second start winning detection sensor SE1, SE2 (ie winning of the pachinko balls to the first and second start winning openings 31a, 32a), the game start conditions (predetermined conditions, start The main control board 60 (main control CPU 60a) acquires various winning information (gaming information such as a jackpot determination random number) as a condition) on the occasion of the establishment of the starting condition, and based on the acquired winning information It is configured such that the figure-based judgment (hit-based judgment) is performed. Then, sub control boards 65 and 70, which will be described later, control the effect display unit 17 so as to execute the symbol variation effect in the effect display unit 17 based on the result of the special drawing hit determination. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) performs the determination based on the special view on condition that the start winning detection sensors SE1 and SE2 detect the pachinko ball.

また、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、遊技者に有利な特別遊技(以後、大当り遊技という)が付与される。前記演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17の停止表示領域27(後述)に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一特図用演出図柄の3つ揃い等)で特図用演出図柄が確定停止表示されることで、遊技者に有利な特別遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って第1特別入賞部41の第1特別入賞口41aや第2特別入賞部42の第2特別入賞口42aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。   Further, a special game (hereinafter referred to as a big hit game) which is advantageous to the player is given, triggered by the fact that the main control CPU 60a determines that the special image is determined to be the determination result of the hit. As a result of the symbol variation effect in the effect display unit 17, a combination (for example, the same special view effect symbol) which becomes a predetermined hit display (specific display determined in advance) in the stop display area 27 (described later) of the effect display unit 17 The special game effect symbol is displayed in a fixed stop in 3 sets of etc.), and a special game (hereinafter referred to as a big hit game) advantageous to the player is awarded, and the first special prize with the occurrence of the big hit game A big hit game in which the first special winning opening 41a of the part 41 and the second special winning opening 42a of the second special winning part 42 are opened under a predetermined opening condition is performed, giving a chance for the player to obtain a winning ball. Are configured to be That is, in the embodiment, the jackpot game in which the player is given the opportunity to win the winning balls is in an advantageous state for the player.

(第1特別入賞部41について)
前記第1特別入賞部(特別入賞部,入球部)41は、遊技領域21(第1球流下経路21a)に開口する第1特別入賞口(特別入賞口)41aを開閉自在に閉成する第1特別用開閉部材(開閉手段)41bを備えており、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)の駆動に伴って第1特別用開閉部材41bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記第1特別入賞部41には、前記第1特別入賞口41aに入賞したパチンコ球を検出する検出手段としての第1特別入賞検出センサSE3(図3参照)が設けられている。第1特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、第1特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出(すなわち第1特別入賞口41aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、第1特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置(払出手段)91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記第1特別入賞ソレノイドSL2は、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として第1特別入賞口41aを開閉する大当り遊技が付与される場合に、前記演出表示部17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機10では、第1特別用開閉部材41bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って第1特別入賞ソレノイドSL2を駆動制御するよう構成される。実施例のパチンコ機10では、第1特別入賞ソレノイドSL2が駆動制御されて第1特別入賞口41aが開放した状態(第1特別入賞ソレノイドSL2の作動中)が有効状態として設定されている。
(About the first special winning portion 41)
The first special winning portion (special winning portion, ball entering portion) 41 closes the first special winning opening (special winning opening) 41a opened in the game area 21 (first ball flow path 21a) so as to open and close freely. A closed position and an open position at which the first special opening / closing member 41b is closed in response to the driving of a first special prize solenoid SL2 (see FIG. 3) as a driving means. It is configured to be displaced to the open position. Further, the first special winning portion 41 is provided with a first special winning detection sensor SE3 (see FIG. 3) as a detection means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the first special winning opening 41a. The first special prize detection sensor SE3 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and the first special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball to the first special prize opening 41a) Of the winning condition), the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the detection signal from the first special prize detection sensor SE3. A control signal (a prize ball payout designating command) is output to the payout control board 90 with an input as a payout condition for a prize ball, and the ball dispensing device (dispensing means) 91 is made to dispense a predetermined number of prize balls. It has become. Here, the first special winning solenoid SL2 is provided with a big hit game that opens and closes the first special winning opening 41a triggered by the pachinko ball winning in the first and second start winning openings 31a, 32a. After the end of the symbol variation effect by the effect display unit 17, drive control is performed by the main control board 60 (main control CPU 60a). In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of big hit games in which the opening / closing mode of the first special opening / closing member 41b is different are set, and the main control board 60 (main control CPU 60a) is opened or closed according to the type of big hit game. The first special winning solenoid SL2 is driven and controlled in accordance with the conditions. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the state where the first special winning solenoid SL2 is driven and controlled and the first special winning opening 41a is opened (during the operation of the first special winning solenoid SL2) is set as the valid state.

(第2特別入賞部42について)
前記第2特別入賞部(特別入賞部,入球部)42は、遊技領域21(第1球流下経路21a)に開口する第2特別入賞口(特別入賞口)42aを開閉自在に閉成する第2特別用開閉部材(開閉手段)42bを備えており、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイドSL3(図3参照)の駆動に伴って第2特別用開閉部材42bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記第2特別入賞部42には、前記第2特別入賞口42aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段(第1検出手段,第2検出手段,球検出手段)としての第2特別入賞検出センサSE4(図3参照)が設けられている。第2特別入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、第2特別入賞検出センサSE4がパチンコ球を検出(すなわち第2特別入賞口42aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、第2特別入賞検出センサSE4からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、第2特別入賞ソレノイドSL3は、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第2特別用開閉部材42bを開閉作動して第2特別入賞口42aへのパチンコ球の入賞を許容し得るよう構成される。
(About the second special winning portion 42)
The second special winning portion (special winning portion, ball entering portion) 42 closes the second special winning opening (special winning opening) 42a that opens in the game area 21 (first ball flow path 21a) in an openable / closable manner. A closed position and an open position at which the second special opening / closing member 42b is closed in response to the driving of a second special prize solenoid SL3 (see FIG. 3) as a driving means, provided with a second special opening / closing member (opening / closing means) 42b. It is configured to be displaced to the open position. Further, the second special prize portion 42 is a second special prize detection means (a first detection means, a second detection means, a ball detection means) for detecting a pachinko ball that has won a prize in the second special prize hole 42a. A special winning detection sensor SE4 (see FIG. 3) is provided. The second special prize detection sensor SE4 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and the second special prize detection sensor SE4 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball to the second special prize opening 42a) Of the winning condition), the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) detects the detection signal from the second special prize detection sensor SE4. A control signal (a prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 with an input as a prize ball dispensing condition, and the ball dispensing device 91 is made to pay out a predetermined number of prize balls. . Here, when the second special prize solenoid SL3 is a big hit as a result of the big hit lottery in the main control board 60 triggered by the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 31a or the second starting winning opening 32a The second special opening / closing member 42b is operated to open and close at a predetermined timing during the big hit game to allow the pachinko ball to win the second special winning opening 42a.

前記第2特別入賞部42は、前記第2特別入賞口42aに連通する入賞通路と、該入賞通路から分岐する分岐通路とを備えている(何れも図示せず)。また第2特別入賞部42は、入賞通路に対する分岐通路の分岐位置に、当該入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に案内し得る案内体が設けられると共に、当該案内体を作動する駆動手段としての切替えソレノイドSL4を備えている。前記案内体は、前記入賞通路を開放する一方で分岐通路の球入口を閉鎖する第1姿勢と、分岐通路の球入口を開放する一方で入賞通路を閉鎖する第2姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替えソレノイドSL4の駆動に伴って案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位することで、入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に分岐させ得るようになっている。ここで、前記第2特別入賞部42は、常には案内体が第1姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴って特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドSL4が駆動制御される。   The second special winning portion 42 is provided with a winning passage communicating with the second special winning opening 42a and a branch passage branched from the winning passage (all not shown). Further, the second special winning portion 42 is provided with a guide body capable of guiding a pachinko ball flowing down the winning passage to the branch passage at a branch position of the branch passage with respect to the winning passage, and Is provided with a switching solenoid SL4. The guide body may be displaced into a first posture for closing the ball inlet of the branch passage while opening the winning passage and a second posture for closing the ball passage while opening the ball inlet of the branch passage. The pachinko ball flowing down the winning passage can be branched into the branch passage by displacing the guide body from the first posture to the second posture along with the driving of the switching solenoid SL4. Here, the second special winning portion 42 always keeps the guiding body in the first attitude, and switches the attitude of the guiding body from the first attitude to the second attitude in the specific round with the winning of the big hit game The drive control of the solenoid SL4 is performed.

前記第2特別入賞検出センサSE4は、前記入賞通路における分岐通路の分岐位置より下流側に配設されている。また、前記第2特別入賞部42は、分岐通路を通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサSE5が設けられている。特定領域入球検出センサSE5は、第2特別入賞検出センサSE4と同様に前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。なお、第2特別入賞部42は、第2特別用開閉部材42bにより第2特別入賞口42aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(特定ラウンド)で第2特別入賞口42aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。また、第2特別入賞部42では、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位された案内体を、前記特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出したことを条件として第2姿勢から第1姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドSL4が駆動制御される。   The second special winning detection sensor SE4 is disposed downstream of the branch position of the branch passage in the winning passage. Further, the second special winning portion 42 is provided with a specific area ball-in-hole detecting sensor SE5 as a specific area ball-in-hole detecting means for detecting a pachinko ball passing through a branch passage. The specific area insertion detection sensor SE5 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) in the same manner as the second special prize detection sensor SE4 (see FIG. 3), and the specific area insertion detection sensor SE5 is a pachinko machine. When a sphere is detected, a detection signal is output to the main control board 60. The second special winning portion 42 is configured to always close the second special winning opening 42a by the second special opening / closing member 42b (with a state incapable of winning), and the predetermined timing during the big hit game (hit game) In the (specific round), the second special winning opening 42a is configured to be opened (to be in a winning possible state). Further, in the second special winning portion 42, the guide body, which has been displaced from the first attitude to the second attitude in the specific round of the big hit game, on condition that the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball The switching solenoid SL4 is drive-controlled to be attitude-displaced from the second attitude to the first attitude.

ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である後述する確変状態を付与するか否かを、特定の種類の大当り遊技(特定大当り遊技)における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部42における第2特別入賞口42aを開放させて、当該特定ラウンド中に該第2特別入賞口42aに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサSE5で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、特定大当り遊技における特定ラウンド(例えば5回目のラウンド)において、第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また特定大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例の第2特別入賞部42における分岐通路は、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a jackpot game of a specific type (a specific jackpot game) as to whether or not to give a probability change state to be described later, which is an advantageous benefit to the player, as a game state after a big hit game The second special winning opening 42a in the second special winning portion 42 is opened in the specific round in, and the pachinko ball that has entered the second special winning opening 42a during the specific round is detected by the specific area detection sensor SE5. It is configured to determine whether it is detected (whether or not the pachinko ball has entered the specific area). That is, in a specific round (for example, the fifth round) in a specific big hit game, when a specific area ball detection sensor SE5 of the second special winning portion 42 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball enters a specific area) , The main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to determine the application of the probability change state. Further, in the specific round in the specific big hit game, when the specific area entrance detection sensor SE5 of the second special winning portion 42 does not detect the pachinko ball (i.e., when the pachinko ball does not enter the specific area), the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured not to determine the assignment of the probability change state (determine the assignment of the non-probability state). That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) decides to give a definite change state after the end of the big hit game, when the specific area entry detection sensor SE5 detects the pachinko ball during the specific round in the big hit game Function as a specific state assignment determination means. Further, the branch passage in the second special winning portion 42 of the embodiment functions as a specific area to which a specific change state (specific state) is given when the specific area light detection sensor SE5 detects a pachinko ball.

(ゲート部48について)
前記ゲート部48には、該ゲート部48をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサSE6(図3参照)が配設される。ゲートセンサSE6は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE6からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って開放判定情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作するようになっている。
(About gate part 48)
The gate section 48 is provided with a gate sensor SE6 (see FIG. 3) as detection means for detecting that a pachinko ball has passed through the gate section 48. The gate sensor SE6 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and an input of a detection signal from the gate sensor SE6 to the main control board 60 (main control CPU 60a), ie, a pachinko ball of the gate sensor SE6 In accordance with the detection of (the establishment of the detection condition by the passage of the pachinko ball of the gate section 48) open determination information (game information such as random numbers) is acquired, and per common drawing is determined based on the acquired game information (per common drawing) The lottery is configured to be performed. Then, when a game is awarded per common drawing in which the second starting winning opening 32a is opened and closed as a result of the drawing per common drawing, the start-up winning solenoid SL1 is drive-controlled so that the starting opening / closing member 32b is opened and closed. It has become.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左下部位置および右下部位置において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aが上方に常時開放するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口45aに入賞し得るようになっている。普通入賞部45は、普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する検出手段としての普通入賞検出センサSE7(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE7は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサSE7からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
(About the normal winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is provided on the game board 20 so that a normal winning opening 45a where a pachinko ball can win can always be opened upward at the lower left position and the lower right position of the game area 21. A pachinko ball flowing down the first ball flow down path 21a is provided so as to be able to win the regular winning opening 45a with a certain probability. The normal winning portion 45 is provided with a normal winning detection sensor SE7 (see FIG. 3) as a detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 45a. The normal winning detection sensor SE7 is connected by wiring to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the winning balls under the payout condition of the winning balls that the detection signal from the normal winning detection sensor SE7 is inputted to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a control signal (a prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 to cause the ball payout unit 91 to dispense a preset number of prize balls.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて各種の遊技情報(第1の遊技情報)を表示する遊技情報表示部(第1の遊技情報表示手段)Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Mは、メイン制御基板60に配線接続されており、メイン制御CPU60aの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の発光部(LED)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図3に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
Game information for displaying various game information (first game information) at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, at the lower left position outside the game area 21) based on the control of the main control CPU 60a A display unit (first game information display means) M is provided, and by visually checking the game information display unit M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. . That is, the game information display unit M is connected to the main control board 60 by wiring, and each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 according to a signal output based on the control process of the main control CPU 60a. The game information is displayed by turning on / off the light emitting unit (LED) of the above. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 3, as the display unit for displaying the game information, the special view display units 50A, 50B, the special view hold display units 52, 53, the generic view display A section 55, a common drawing reserve display section 56 and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered and protected by a light transmissive cover body Ma, so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部31、第2始動入賞部32への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部31への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞部32への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(例えば8個)のLEDにより構成されている。そして、前記第1始動入賞部31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDが順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞部32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special view display parts 50A and 50B)
The special view display units 50A and 50B are triggered by winning in the first start winning unit 31 and the second start winning unit 32, and are used for notification for showing the result of the special view determination (per special figure determination). It is a display part which displays a special symbol (hereinafter referred to as a special drawing) in an identifiable manner. That is, the game information display unit M (special view display units 50A, 50B) can display a special symbol indicating the determination result of the special view determination unit as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become. Here, the special view display units 50A and 50B start the variation display of the special view with the winning of the first start winning unit 31 as a trigger and the first special view display unit 50A and the second start winning unit 32. The special drawing display unit 50B starts variable display of the special drawing triggered by winning, and each of the special drawing display units 50A and 50B is configured of a plurality of (for example, eight) LEDs. Then, triggered by the pachinko ball winning the first start winning portion 31, the special figure variation display in which the LEDs of the first special view display unit 50A are sequentially turned on / off is performed, and the lighting of the LEDs is finally determined One of a plurality of special views is displayed according to the stopped lighting position (lighting pattern). In addition, with the pachinko ball winning the second start winning part 32 as a trigger, the LED of the second special view display part 50B is turned on and off, the flickering fluctuation display is performed, and the lighting of the LED is finally decided It is configured to display one of a plurality of types of special views according to the stopped lighting position (lighting pattern). Although the special view display units 50A and 50B of the embodiment are configured to display the special view according to the lighting positions of the LEDs, the present invention is not limited to this and the lighting state may be appropriately changed to finally display the lighting. It is possible to employ a display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special figures.

各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば100種類)の特図(大当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の特図(特図はずれ図柄)とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(大当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   As special views that can be displayed on each of the special view display portions 50A and 50B, a predetermined number (for example, 100 types) of special views (big hit symbols) as a hit display capable of recognizing winning in the special view hit determination, and the determination A predetermined number (for example, one type) of special figures (special figure is a misplacement symbol) as an outlier display capable of recognizing an outlier is set corresponding to each of the special figure display portions 50A and 50B, and the determination per special figure is made. One special figure determined in accordance with the determination result of is determined and displayed on the special figure display portions 50A and 50B as a result of the special figure variation display. Then, by displaying a special view (big hit symbol) as a hit display on any of the special view display units 50A and 50B, a big hit game corresponding to the hit display is continuously provided to the player. It has become. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2. That is, the special view display units 50A and 50B of the embodiment function as a variable display means for displaying the determination result of the determination per the special view while performing the change display in accordance with the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. .

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯状態を維持する停止状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを遊技者が識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。   The "fixed stop" is a stop state in which the special view display units 50A and 50B maintain the same lighting state continuously for a predetermined special view fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). That is, after the special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B for the special figure fluctuation interval time and displayed in the fixed stop state, the next special figure fluctuation display can be executed. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start reservation information, and the second 600 ms is set as a special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) performed based on the start suspension information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-mentioned time, and may be any time that allows the player to identify that the special figure has stopped, and the first start hold information and the second start hold information It is also possible to make the special figure fluctuation interval time different when the special figure fluctuation display is performed based on each. For example, the second start is achieved by shortening the special view interval time when the special view change display is performed based on the second start hold information than when the special view change display is performed based on the first start hold information. It can be made to progress with good feeling of the design fluctuation production which is done on the basis of reservation information.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1および第2始動入賞部31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、所定の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(特図保留表示部52,53)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞部31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞部32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(特図当り判定の残りの実行回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The special drawing reserve display units 52, 53 are winning information (various random number information such as determination random number per special drawing) acquired when the pachinko ball is won in the first and second start winning units 31, 32. The display unit is configured to display the number of holdings of the special view start hold information in a specific manner, when storing the information as the special view start hold information in a predetermined storage unit (in the embodiment, the main control RAM 60c). That is, the game information display unit M (special view suspension display units 52, 53) can display the suspension display indicating the number of suspension of the special view start suspension information as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It is supposed to be. Here, in the special view reserve display units 52 and 53, the main control RAM 60c retains the first special view start reserve, for winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first start winning unit 31. The first control map display unit 52 for displaying the number of reservations stored as information and the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the second start winning portion 32 is the second main control RAM 60c. It consists of the 2nd special figure reservation display section 53 which displays the number of reservations stored as the special figure start reservation information, and each of the special figure reservation display sections 52, 53 is plural (2 each in the example) light emission display It is composed of parts. That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 52, 53, the number of the first special view variation display and the second special view variation display being suspended (the number of execution times of the determination per special view) Is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞部31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞部32の何れかへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of reservations of the first special view start reservation information displayed on the first special view reservation display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball wins the first start winning unit 31, and 1 Each time a special drawing is determined (that is, the first special drawing fluctuation display (symbol fluctuation presentation)) based on the special drawing start reservation information is performed, 1 is subtracted. Further, the number of reservations of the second special view start suspension information displayed on the second special view suspension display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball wins a prize to any of the second startup winning unit 32, It is decremented by one every time a special drawing-performing judgment (second special drawing fluctuation display (symbol fluctuation presentation)) is performed based on the second special drawing start reservation information. In addition, a predetermined upper limit number ("4" for any of the embodiments) is set as the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the first and second special features are set up to the upper limit number. It is set to be able to add the number of pendings of the figure start pending information respectively. Each of the first and second special view reserve display units 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) adjacent LEDs, and the number of start reserve is “1” to “2”. In the case of, the corresponding special view hold display units 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, the left side), and the corresponding special view hold display unit when the number of start reservations is "3" to "4" By blinking 52, 53 sequentially in a predetermined order (for example, the left side), the player can grasp the number of holdings of each special drawing start holding information.

ここで、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々を記憶している場合に、一方の保留情報(例えば第2特図始動保留情報)を他方に優先して読み出して特図当り判定を行う(優先変動を行う)よう構成したり、また第1始動入賞部31および第2始動入賞部32に入賞した順(第1および第2特図始動保留情報を記憶した順)で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行う(順次変動を行う)よう構成することもできる。なお、順次変動を行う場合は、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で、該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶するよう構成される。   Here, when each of the first special view start suspension information and the second special view start suspension information is stored, one of the hold information (for example, the second special view start suspension information) is read prior to the other It is configured to perform determination per special drawing (perform priority change), or in the order of winning in the first start winning portion 31 and the second start winning portion 32 (the order in which the first and second special drawing start suspension information are stored) The special drawing start reservation information can be read out and the special drawing can be determined (performed sequentially). In addition, in the case where it is possible to recognize the winning order of the special drawing start reservation information, when the change is sequentially performed, main control of the special drawing start reservation information (first special drawing start reservation information and second special drawing start reservation information) is performed. It is configured to be stored in the RAM 60c.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(普図表示部55)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普通図柄を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、普図表示部55は、複数個(実施例では2個)のLEDにより構成されており、ゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にLEDが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば2種類)の普図(普図当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図(普図はずれ図柄)とが夫々設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサSE6の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the common drawing display unit 55)
The ordinary drawing display unit 55 is a normal symbol for notification showing the result of the judgment (opening judgment) per common drawing performed upon detection of the pachinko ball of the gate sensor SE6 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). Hereinafter, it is a display part which displays so as to be identifiable. That is, based on the control of the main control CPU 60a, the gaming information display unit M (generally displaying unit 55) can display an ordinary symbol indicating the determination result of the common determination per determination unit as the first gaming information. ing. Here, the common drawing display unit 55 is configured of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and triggered by detection of the pachinko ball of the gate sensor SE6 (passion of the pachinko ball of the gate unit 48) as a trigger. The LED of the figure display unit 55 is turned on and off sequentially, and a fluctuating fluctuation display (general drawing fluctuation display) is performed, and finally, a plurality of types of lighting positions (lighting patterns) are obtained. One of the popular figures is displayed. Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final display result of the common drawing display unit 55. That is, the common drawing display unit 55 is a normal symbol display means that changes and stops the normal symbol indicating the determination result of the common drawing hit determination. The common drawing that can be displayed on the common drawing display unit 55 includes a predetermined number (for example, two types) of common drawing (symbol per common drawing) as a hit display that can recognize the winning in the common drawing hit determination, and A predetermined number (for example, one type) of common drawings (generally misaligned symbols) as an outlier display capable of recognizing an outlier is respectively set, and one common drawing determined according to the determination result of the common determination per determination Is displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 as a result of the common drawing fluctuation display. That is, the common view display unit 55 of the embodiment functions as a variable display means for displaying the determination result of the determination per common drawing while performing the variable display in accordance with the detection of the gate sensor SE6. Although the common view display unit 55 of the embodiment is configured to display a common view according to the lighting position of the LED, the present invention is not limited to this and the lighting position is appropriately changed to change the display mode to finally display the lighting It may be any form as long as it can be used, and a display unit capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other common figures can be adopted.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   Note that “determination stop” is a state in which the common drawing display unit 55 continuously displays (lights up) at the same lighting position for a predetermined common drawing fluctuation interval time (general drawing fluctuation standby time). That is, after the common drawing is lighted and displayed on the common drawing display unit 55 over the common drawing fluctuation interval time and displayed in a fixed stop, the next common drawing fluctuation display can be executed. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the spread fluctuation interval time. The spread map fluctuation interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the spread map has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(普図保留表示部56)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて普図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、前記普図保留表示部56は、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留数を加算し得るよう設定されている。
(About the stock map display section 56)
The common drawing reservation display unit 56 stores the opening determination information (various random number information such as the judgment random number per common drawing) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48, and the storage means (in the embodiment) In the case of storing in the main control RAM 60c) as common drawing start holding information, the display unit is configured to display the hold number of the common drawing start holding information in an identifiable manner. In other words, the gaming information display unit M (general drawing suspension display unit 56) can display the suspension display indicating the number of suspension of the common drawing start suspension information as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become. Here, the common view suspension display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light emission display units, and the fluctuation of the common view suspended by the display contents of the common view suspension display unit 56 The number is notified. When the pachinko ball passes through the gate unit 48, the common drawing start reservation number displayed on the common drawing reservation display unit 56 is incremented by one, and the common drawing start determination based on the common drawing start reservation information (general drawing fluctuation display) It is decremented by 1 each time it is done. Note that a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation number, and the common drawing start reservation number can be added to the upper limit number.

ここで、前記遊技情報表示部Mの表示領域は、前記演出表示部17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部17の演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Mに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the display area of the game information display unit M is set to be extremely small compared to the display area of the effect or the like to be executed by the effect display unit 17, and pays attention to the effect of the effect display unit 17 It is difficult for the player to easily recognize each piece of information displayed on the game information display unit M. Each of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, etc. of the game information display unit M can be individually controlled to be lit if the corresponding information can be displayed or notified. A light emitting display unit composed of LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be adopted.

(演出表示部17について)
次に、始動条件の成立を契機として所定の演出表示を実行する前記演出表示部17について説明する。ここで、実施例の演出表示部17は、前記遊技情報表示部Mに表示される遊技情報(第1の遊技情報)に関連した遊技情報(第2の遊技情報)を表示可能な第2の遊技情報表示手段として備えられている。具体的に、前記演出表示部17には、図2、図4に示すように、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて所定の図柄(第2の遊技情報)を変動または停止表示可能な表示領域(図柄表示領域)26a,26b,26cが定められており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞を契機として、図柄表示領域26a,26b,26cにおいて図柄を変動表示して、所定の変動時間(特図変動時間)の経過後に図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部17の図柄表示領域26a,26b,26cは、前記第1または第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われているかを示す図柄を表示する表示領域となっている。なお、以下の説明では、特図変動表示が行われているかを示す図柄を特図用演出図柄と指称するものとする。具体的に、実施例の演出表示部17には、左右横並び状に3列の図柄表示領域26a,26b,26cが設定されており、各図柄表示領域26a,26b,26c毎に、特図用演出図柄を停止表示可能な停止表示領域27と、当特図用演出図柄を変動表示可能な変動表示領域28とが設けられている。実施例では、変動表示領域28の中に停止表示領域27が位置しており、特図用演出図柄を変動表示する際に、各停止表示領域27および変動表示領域28に亘って連続して特図用演出図柄が変動表示されるようになっている。すなわち、各停止表示領域27は、特図用演出図柄を変動表示可能な変動表示領域の一部となっている。なお、以下の説明では、特図用演出図柄を変動および停止表示する3列の表示領域を、左図柄列26a、中図柄列26b,右図柄列26cと指称して区別する場合がある。
(About effect display unit 17)
Next, the effect display unit 17 that executes predetermined effect display triggered by the establishment of the start condition will be described. Here, the effect display unit 17 according to the embodiment can display the second game information (second game information) related to the game information (first game information) displayed on the game information display unit M. It is provided as a game information display means. Specifically, as shown in FIG. 2 and FIG. 4, the effect display unit 17 fluctuates or stops a predetermined symbol (second game information) based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Displayable display areas (symbol display areas) 26a, 26b, 26c are defined, and the symbol display areas 26a, 26b, 26c are triggered by winning on the first start winning opening 31a or the second start winning opening 32a. The symbol is variably displayed, and the symbol is stopped and displayed after a predetermined variation time (special figure variation time) has elapsed. That is, the symbol display areas 26a, 26b and 26c of the effect display unit 17 are display areas for displaying a symbol indicating whether the special view variation display is being performed on the first or second special view display units 50A and 50B. It has become. In the following description, a symbol indicating whether the special view variation display is being performed is referred to as a special view effect design. Specifically, three rows of symbol display areas 26a, 26b and 26c are set in the horizontal direction in the effect display section 17 of the embodiment, and for each special symbol display area 26a, 26b and 26c A stop display area 27 capable of stopping and displaying the effect pattern, and a variable display area 28 capable of fluctuating and displaying the special pattern for the special figure are provided. In the embodiment, the stop display area 27 is located in the variable display area 28, and when displaying a special drawing effect pattern in a variable display, the stop display area 27 and the variable display area 28 are continuously extended. The figure effect pattern is displayed in a variable manner. That is, each stop display area 27 is a part of the variable display area capable of variably displaying the special figure effect symbol. In the following description, there are cases where the three display areas in which the special drawing effect symbols are changed and stopped are distinguished by referring to the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c.

実施例の演出表示部17には、図柄列26a,26b,26c毎に特図用演出図柄の停止表示領域27が1箇所ずつ定められており、3列の特図用演出図柄からなる図柄変動演出において、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される特図用演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。そして、前記演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された特図用演出図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に同じ特図用演出図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この当りを認識できる特図用演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される演出用の当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で特別入賞部41,42を開閉する当り遊技が付与される。一方で、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に確定停止表示された特図用演出図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる特図用演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17の演出用のはずれ表示となる。このように、演出表示部17(図柄表示領域26a,26b,26c)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特図用演出図柄を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。   In the effect display section 17 of the embodiment, one stop display area 27 for special drawing effect symbols is defined for each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and symbol fluctuation consisting of three lines of special drawing effect symbols In the effect, the symbol combination of the special design rendering symbols to be displayed on the stop symbol effective line in which the stop display areas 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c are combined is derived. Then, when the special drawing effect symbols displayed on the stop display area 27 (stop symbol effective line) of each of the symbol rows 26a, 26b and 26c in the effect display unit 17 are determined to be a stop combination, the big hit It is possible to grasp that a game is given. Here, in the embodiment, a symbol combination in which the same special-effects production symbol is displayed on the stop display area 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c as the symbol combination of winning (for example, "222", "777") Etc.) is set. The symbol combination of the special design effect symbol that can recognize this hit is a hit display for effect displayed on the effect display unit 17, and the special winning portion 41, under the opening / closing operation condition advantageous to the player after the end of the symbol variation effect. A game is awarded to open and close 42. On the other hand, in the case where even one special effect rendering symbol displayed in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c is displayed as a fixed stop, the symbol combination (for example, "123", "734") , “171”, etc.), it can be recognized that, in principle, it is an “dropout” where no hit game is given. The symbol combination of the special design rendering symbols that can recognize the release is the off display for the effect of the effect display unit 17. As described above, the effect display unit 17 (the symbol display areas 26a, 26b, 26c) is a special drawing effect symbol indicating the determination result of the special view determination means based on the control of the effect control CPU 65a. It can be displayed as.

また、前記演出表示部17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に特図用演出図柄が一時的に仮停止表示され、その後に各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる特図用演出図柄(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、停止表示領域27に表示される特図用演出図柄が所定順序で変化している状態である。そして、特図用演出図柄の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて停止表示領域27に特図用演出図柄が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、特図用演出図柄の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて停止表示領域27に留まるよう表示された特図用演出図柄が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、特図用演出図柄の仮停止には、停止表示領域27において特図用演出図柄がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。なお、実施例では、各始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定されている。   Further, in the effect display unit 17, the special display effect symbols are temporarily displayed temporarily in the stop display area 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c before the symbol variation effect is finished, and then each symbol row is displayed. When the special-pattern rendering symbols 26a, 26b, and 26c are displayed on a fixed stop, one symbol variation presentation is finished. That is, the symbol variation effect (the first special figure variation display and the second special figure variation display) is a variation of the special figure production symbol (special figure 1 and special figure 2) to be performed based on one special view start reservation information It is designed to be executed once from the start to the fixed stop. The "variation display" is a state in which the special drawing effect symbols displayed in the stop display area 27 are changed in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. And "definite stop" of the special design effect symbols means that the special pattern effect symbols are continuously stopped in the stop display area 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c for a predetermined special pattern fluctuation interval time. It is displayed. In addition, with the “temporary stop” of the special design effect symbols, the special drawing effect symbols displayed so as to remain in the stop display area 27 in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c continue only for the special pattern fluctuation interval time It is not stopped. That is, in the temporary stop of the special design effect pattern, the state in which the special design effect pattern is displayed in the fluctuation state in the stop display area 27 or the state in which the stop display is performed in a shorter time than the special pattern change interval time Contains. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) based on the detection of each start winning detection sensor SE1, SE2.

ここで、前記演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cにおける特図用演出図柄が表示される範囲(停止表示領域27,変動表示領域28)は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな範囲となるよう構成されて、変動および停止表示される特図用演出図柄の方が特図よりも遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示部17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。   Here, the range (the stop display area 27 and the fluctuation display area 28) in which the special design rendering symbols are displayed in the respective symbol columns 26a, 26b, 26c of the effect display section 17 is the first special view display section 50A and the first (2) It is configured to be in a large range as compared to the special figure display unit 50B, and the special figure effect symbol displayed for variation and stop is displayed much larger than the special figure. Therefore, the player can recognize the hit or the disconnection from the symbol combination stop-displayed on the stop symbol effective line of the effect display unit 17.

また、前記演出表示部17には、図4に示すように、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて別の図柄を変動または停止表示可能な表示領域(普図変動演出用表示領域)205が定められており、前記ゲート部48の通過を契機として、普図変動演出用表示領域205において図柄を変動表示して、所定の変動時間(普図変動時間)の経過後に図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部17の普図変動演出用表示領域205は、前記普図表示部55において普図変動表示が行われているかを示す図柄(第2の遊技情報)を表示する表示領域となっている。なお、以下の説明では、普図変動演出用表示領域205に表示されて普図変動表示が行われているかを示す図柄を普図用演出図柄と指称するものとする。実施例では、演出表示部17の隅部(実施例では左下の隅部)に普図変動演出用表示領域205が設けられている。   Further, as shown in FIG. 4, the effect display unit 17 is a display area (display for common drawing change effect display) capable of changing or stopping another symbol based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Region) 205 is defined, and the symbol is variably displayed in the display region for generative variation effect display region 205 when passing through the gate section 48, and the symbol is displayed after a predetermined fluctuation time (generally dictated fluctuation time) It is configured to stop display. That is, the display area 205 for general drawing fluctuation effect of the effect display unit 17 is a display area for displaying a symbol (second game information) indicating whether the common drawing fluctuation display is performed in the common drawing display unit 55. It has become. In the following description, a symbol indicating whether a common drawing variation display is performed by being displayed in the common drawing variation effect display area 205 is referred to as a common drawing production design. In the embodiment, a display region 205 for a common drawing fluctuation effect is provided at a corner (in the lower left corner in the embodiment) of the effect display unit 17.

そして、メイン制御CPU60aにおける普図当り判定の結果が普図当りとなる判定結果の場合に、前記前記演出表示部17の普図変動演出用表示領域205に普図当りを示す所定の普図用演出図柄が停止表示されて第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与されることを把握し得ると共に、当該普図当り判定の結果がはずれとなる判定結果の場合に、普図変動演出用表示領域205にはずれを示す所定の普図用演出図柄が停止表示されて第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与されないことを把握し得るようになっている。なお、実施例では、普図当りを示す普図用演出図柄として「開」の文字が表示されるよう設定されるとともに、普図はずれを示す普図用演出図柄として「−」の記号が表示されるよう設定される。なお、普図当りおよび普図はずれを示す普図用演出図柄としては、これに限られるものではなく、任意に設定することができ、また普図当りおよび普図はずれを示す普図用演出図柄として複数の図柄を夫々設定することも可能である。このように、演出表示部17(普図変動演出用表示領域205)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普図用演出図柄を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。   Then, when the result of the determination of the common drawing in the main control CPU 60a is a determination result that the common drawing is made, a predetermined common drawing for showing the common drawing in the common drawing fluctuation effect display area 205 of the effect display unit 17 In the case of the determination result that it is possible to grasp that the game is given per common drawing that the production design is stopped and displayed and opens and closes the second starting winning opening 32a, and the result of the common drawing judgment is out of order, It is possible to grasp that the game for the common drawing, in which the second starting winning opening 32a is opened and closed, is not given when the predetermined regular drawing production symbol indicating the deviation is stopped and displayed in the variation effect display area 205. In the embodiment, the character "open" is set to be displayed as a rendering symbol for a common drawing indicating a common drawing, and the symbol "-" is displayed as a rendering symbol for a common drawing indicating a deviation from the common drawing. Set to be In addition, it is not restricted to this as a dramatization production design pattern which shows a shift and a commonplace drawing is not limited to this, and it can be set arbitrarily, and a dramatization production design symbol showing a spread and a common figure It is also possible to set a plurality of symbols individually as. As described above, the effect display unit 17 (display area 205 for general drawing change effect) displays the judgment result for the common drawing determination unit based on the control of the effect control CPU 65a, and the second drawing information for the common drawing effect symbol It can be displayed as.

(演出保留表示について)
また、前記演出表示部17には、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて前記特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を表示する表示領域(演出用特図始動保留表示領域)201,202が定められている。実施例では、前記演出用特図保留表示領域として、第1特図始動保留情報の保留数を示す特図保留表示(保留表示)を表示する第1の演出用特図始動保留表示領域201と、第2特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を表示する第2の演出用特図始動保留表示領域202とが設定されており、第1および第2特図始動保留情報の保留数を演出表示部17に個別に表示し得るようになっている。すなわち、演出表示部17(演出用特図始動保留表示領域201,202)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、実施例では、前記特図保留表示として、第1特図始動保留情報の存在を示す第1の特図保留表示(例えば「●」)を保留数分だけ第1の特図始動保留領域201に表示すると共に、第2特図始動保留情報の存在を示す第2の特図保留表示(例えば「★」)を保留数分だけ第2の特図始動保留領域201に表示することで、各特図始動保留情報の保留数を表示するよう構成されている。ここで、前述のように、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されていることから、各特図始動保留領域201,202には、保留数の上限数分の特図保留表示を表示し得るようになっている。なお、特図保留表示としては、これに限られるものではなく、各特図始動保留情報の保留数を識別し得る形態であれば任意の表示とすることができ、例えば保留数に合わせた数字を表示することもできる。
(About presentation hold indication)
Further, the effect display unit 17 displays a display area for displaying a hold display that can specify the number of holdings of the special view start hold information based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a) Hold display areas) 201 and 202 are defined. In the embodiment, the first special-effect start display area 201 for displaying special-character display hold display (hold display) indicating the number of holdings of the first special-image start-hold information as the special-character display hold display area for effect , And a second effect special drawing start holding display area 202 for displaying a holding display indicating the number of holdings of the second special drawing start holding information, and the number of holdings of the first and second special drawing start holding information Can be individually displayed on the effect display unit 17. That is, the effect display unit 17 (special view start hold display area 201, 202 for effect) displays the hold display indicating the number of holdings of the special view start hold information as the second game information based on the control of the effect control CPU 65a. It is supposed to be able to Here, in the embodiment, as the special view hold display, the first special view hold display (for example, “●”) indicating the presence of the first special view start hold information is held for the number of the first special view start hold By displaying in the area 201 and displaying the second special view hold display (for example, “★”) indicating the presence of the second special view start hold information in the second special view start hold area 201 by the number of holdings. , It is comprised so that the number of pending | holding of each special drawing start pending information may be displayed. Here, as described above, since the predetermined upper limit number ("4" for any in the embodiment) is set as the number of reservations of the first and second special drawing start reservation information, each special In the figure start reservation areas 201 and 202, it is possible to display the special figure holding display for the upper limit number of holding numbers. In addition, as a special figure reservation display, it is not restricted to this, and if it is a form which can identify the number of reservations of each special drawing start reservation information, it can be set as an arbitrary display, for example, the number according to the number of reservations Can also be displayed.

ここで、前記第1の特図始動保留領域201には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力される第1特図保留数コマンド(後述)に基づいて特定される第1特図始動保留情報の保留数が表示され、第2の特図始動保留領域202には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力される第2特図保留数コマンド(後述)に基づいて特定される第2特図始動保留情報の保留数が表示される。なお、実施例では、演出表示部17における下縁部(図柄表示領域26a,26b,26cの下部)に、第1および第2の演出用特図始動保留領域201が左右に隣接して設けられており、図柄表示領域26a,26b,26cで行われる図柄変動演出に合わせて、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が容易に識別し得るようになっている。   Here, in the first special drawing start reservation area 201, a first special drawing reservation number command (described later) input from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) The number of reservations of the first special view start suspension information specified based on the display is displayed, and the second special view start suspension area 202 displays the main control board 60 (main control CPU 60a), the effect control board 65 (effect control CPU 65a) The number of holdings of the second special drawing start holding information specified based on the second special drawing holding number command (described later) input to is displayed. In the embodiment, the first and second special view start reservation areas 201 for effect are provided adjacent to the left and right in the lower edge portion (lower part of the symbol display areas 26a, 26b, 26c) in the effect display unit 17 The player can easily identify the number of reserved special drawing start / hold information in accordance with the symbol variation effects performed in the symbol display areas 26a, 26b, 26c.

(補助表示部300について)
次に、前記枠状装飾体25に設けられた前記補助表示部300について説明する。前記補助表示部300は、図2(b)に示すように、前記遊技情報表示部Mの特図表示部50A,50Bの何れかにおいて特図の変動表示中かを表示する特図変動補助表示部301,302と、遊技情報表示部Mの特図保留表示部52,53において表示されている特図始動保留情報の保留数を表示する特図保留補助表示部303,304と、遊技情報表示部Mの普図表示部55において普図が変動表示されているかを表示する普図変動補助表示部305とが設けられている。すなわち、補助表示部300を遊技者が目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るよう構成されている。このように、実施例の補助表示部300は、前記遊技情報表示部Mに表示される遊技情報(第1の遊技情報)に関連した遊技情報(第3の遊技情報)を表示可能な第3の遊技情報表示手段として備えられている。
(About the auxiliary display unit 300)
Next, the auxiliary display unit 300 provided on the frame-shaped decorative body 25 will be described. As shown in FIG. 2 (b), the auxiliary display unit 300 is a special view variation auxiliary display that displays whether the special view is being displayed in a variation in any of the special view display units 50A and 50B of the game information display unit M. Sections 301 and 302, Tokusou suspension display section 303 and 304 for displaying the number of topo of the special view start suspension information displayed on the special map suspension display sections 52 and 53 of the gaming information display section M, and gaming information display A common drawing variation assisting display unit 305 is provided which displays whether the common drawing is variably displayed in the common drawing display unit 55 of the part M. That is, the player can appropriately check the game information necessary for the game by the player visually observing the auxiliary display unit 300. Thus, the auxiliary display unit 300 of the embodiment can display the third game information (third game information) related to the game information (first game information) displayed on the game information display unit M. Is provided as a game information display means.

(特図変動補助表示部301,302について)
図2(b)に示すように、前記特図変動補助表示部301,302は、前記第1特図表示部50Aにおいて特図変動表示が行われているかを示す第1の特図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示する第1特図変動補助表示部301と、前記第2特図表示部50Bにおいて特図変動表示が行われているかを示す第2の特図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示する第2特図変動補助表示部302とを備えており、各特図変動補助表示部301,302の何れも所定数(例えば1個)のLEDにより構成されている。すなわち、第1特図表示部50Aにおける第1特図変動表示の開始(特図の変動開始)に合わせて、前記第1特図変動補助表示部301のLEDが点滅する補助特図変動表示が行われ、当該第1特図変動表示の終了(特図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで第1特図変動補助表示部301の補助特図変動表示が終了するようになっている。同様に、第2特図表示部50Bにおける第2特図変動表示の開始(特図の変動開始)に合わせて、前記第2特図変動補助表示部302のLEDが点滅する補助特図変動表示が行われ、当該第2特図変動表示の停止(特図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで第2特図変動補助表示部302の補助特図変動表示が終了するようになっている。
(About special figure fluctuation assistance display section 301, 302)
As shown in FIG. 2 (b), the special view variation assisting display unit 301, 302 is configured to indicate a first special view assisting symbol indicating whether the special view variation display is being performed in the first special view display unit 50A. The first special figure variation auxiliary display unit 301 displayed as the third game information, and the second special figure supplementary symbol indicating whether or not the special figure variation display is performed in the second special figure display unit 50B A second special view fluctuation assisting display unit 302 for displaying the game information of 3 is provided, and each of the special drawing fluctuation assisting display units 301 and 302 is configured by a predetermined number (for example, one) of LEDs. That is, according to the start of the first special view fluctuation display in the first special view display unit 50A (the start of the special view fluctuation), the auxiliary special view fluctuation display in which the LED of the first special view fluctuation support display unit 301 blinks Is performed, and the auxiliary special figure fluctuation display of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 is finished by turning on or off the LED according to the end of the first special drawing fluctuation display (the special figure fluctuation stop). It has become. Similarly, an auxiliary special view fluctuation display in which the LED of the second special view fluctuation support display unit 302 blinks in synchronization with the start of the second special view fluctuation display in the second special view display unit 50B (the start of the special view fluctuation). Is performed, and the auxiliary special figure fluctuation display of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 is finished by turning on or off the LED according to the stop of the second special drawing fluctuation display (the special figure fluctuation stop). It has become.

ここで、第1または第2特図変動表示の変動開始タイミングや変動停止タイミングは、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、後述する特図変動パターン指定コマンドや特図停止指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが識別し得るよう構成される。なお、特図変動表示の終了タイミングは、特図変動パターンにより特定される特図変動時間を演出制御基板65(演出制御CPU65a)で計測することで特定することも可能である。   Here, the fluctuation start timing or fluctuation stop timing of the first or second special figure fluctuation display is a control signal inputted from the main control board 60 (specifically, a special figure fluctuation pattern designation command to be described later or a special figure stop Based on the designated command), the effect control CPU 65a can be identified. The end timing of the special figure fluctuation display can also be specified by measuring the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern by the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

このように、実施例のパチンコ機10では、前記演出表示部17(図柄列26a,26b,26c)および前記補助表示部300(特図変動補表示部301,302)は、前記遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)における特図の変動および停止表示に同期して、対応する特図用演出図柄および特図補助図柄が変動および停止表示するよう演出制御CPU65aにより制御されるようになっている。言い換えると、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機として、特図変動時間に同期して特図用演出図柄および特図補助図柄を変動および停止表示するよう対応の演出表示部17および補助表示部300の表示を制御している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect display unit 17 (the symbol rows 26a, 26b, 26c) and the auxiliary display unit 300 (special figure variation supplement display unit 301, 302) are the game information display unit It is controlled by effect control CPU 65a so that the corresponding special-effects production symbol and the special-figure auxiliary symbol are displayed in a variable and stop in synchronization with the fluctuation and stop display of the special view in M (special view display units 50A, 50B) It has become. In other words, the effect control CPU 65a is responsive to the special control symbol pattern and the special control pattern to be displayed in synchronization with the special pattern fluctuation time in response to the main control CPU 60a's execution of the special image determination. The display of the display unit 17 and the auxiliary display unit 300 is controlled.

各特図変動補助表示部301,302において表示し得る特図補助図柄としては、特図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の特図補助図柄と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の特図補助図柄とが各特図変動補助表示部301,302に対応して夫々設定されている。ここで、実施例では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定で当選した場合には、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようになっている。なお、特図当り判定ではずれた場合に、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを消灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようにしてもよい。同様に、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定で当選した場合には、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようになっている。なお、特図当り判定ではずれた場合に、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを消灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようにしてもよい。このように、補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特図補助図柄を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。   As a special figure supplementary symbol that can be displayed in each special figure variation supplementary display portion 301, 302, a predetermined number (for example, one kind) of special figure supplementary symbols as a hit indication which can recognize winning in the special figure hitting determination, A predetermined number (for example, one type) of special figure assistance symbols as outliers capable of recognizing the determination of the determination is set corresponding to each of the special figure variation assistance display portions 301 and 302. Here, in the embodiment, when the win is made in the special drawing determination based on the first special drawing start suspension information, the LED of the first special drawing fluctuation auxiliary display unit 301 according to the fluctuation stop of the first special drawing fluctuation display. Is displayed in a predetermined light emission color (for example, red), and the special figure auxiliary symbol as a hit display is displayed, and when it is deviated in the determination, the first special view variable display is firstly matched with the change stop. By turning on the LED of the special view variation auxiliary display unit 301 and lighting it with a light emission color (for example, blue) different from the display, a special view auxiliary symbol as a shift display is displayed. In addition, the special figure assistance symbol as a deviation indication is displayed by turning off the LED of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 according to the fluctuation stop of the first special figure fluctuation display, when the special drawing judgment is deviated. You may do it. Similarly, when the special drawing is determined based on the second special drawing start suspension information, the LED of the second special drawing fluctuation assisting display unit 302 emits light in accordance with the fluctuation stop of the second special drawing fluctuation display. In addition to displaying the special figure assistance symbol as a hit display by lighting up with a color (for example, red), when it deviates in the determination, the second special figure variation assistance according to the fluctuation stop of the second special figure variation display By turning on the LED of the display unit 302 and lighting it with a light emission color (for example, blue) different from the display, a special drawing auxiliary symbol as a shift display is displayed. In addition, the special figure assistance symbol as a deviation indication is displayed by turning off the LED of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 according to the fluctuation stop of the second special figure fluctuation display, when the special drawing judgment is deviated. You may do it. Thus, the auxiliary display unit 300 (special figure variation auxiliary display unit 301, 302), based on the control of the effect control CPU 65a, the special figure auxiliary symbol indicating the determination result of the special figure winning determination means third gaming information It can be displayed as.

なお、特図変動補助表示部301,302で表示する当り表示およびはずれ表示としての特図補助図柄は、これに限られるものではなく、適宜に変更することができ、例えば特図変動補助表示部301,302を複数のLEDにより構成して当選した場合とはずれた場合とで点灯パターン(点灯位置の組み合わせ)を変えるようにしてもよい。また第1特図変動補助表示部301および第2特図変動補助表示部302に、当り表示およびはずれ表示としての特図補助図柄を異なる形態で表示するようにしてもよい。なお、実施例の特図変動補助表示部301,302はLEDの点灯・消灯により特図補助図柄を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   In addition, the special figure assistance symbol as a hit display and a disappointing display to be displayed in the special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302 is not limited to this, and can be appropriately changed, for example, the special figure fluctuation auxiliary display unit The lighting patterns (combinations of lighting positions) may be changed between the case of being selected and the case of being out of the winning configuration and the case of being out of the winning configuration. Further, on the first special view variation auxiliary display unit 301 and the second special view variation auxiliary display unit 302, special figure auxiliary symbols as a hit display and an off display may be displayed in different forms. In addition, although the special figure fluctuation auxiliary display parts 301 and 302 of an example are constituted so that a special figure auxiliary symbol may be displayed by lighting and extinguishing of LED, not only this but a lighting state is changed suitably and it lights up finally It may be any form as long as it can be displayed, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be adopted.

ここで、前記第1特図表示部50Aで行われる第1特図変動表示と、前記演出表示部17の第1の演出用特図保留表示領域201で行われる図柄変動演出と、前記第1特図変動補助表示部301で行われる補助特図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。同様に、第2特図表示部50Bで行われる第2特図変動表示と、前記演出表示部17の第2の演出用特図保留表示領域202で行われる図柄変動演出と、前記第2特図変動補助表示部302で行われる補助特図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。すなわち、前記演出表示部17における特図用演出図柄が一時的に仮停止したり、演出表示部17の表示内容(演出表示やエラー表示)や、可動体100の動作に応じて一時的に表示されない状態となった場合であっても、第1または第2特図変動表示の終了まで演出表示部17において図柄変動演出が継続すると共に、補助表示部300において補助特図変動表示が継続するよう演出制御CPU65aにより制御される。   Here, the first special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A, the symbol fluctuation effect performed in the first effect special figure suspension display area 201 of the effect display unit 17, and the first The auxiliary special chart fluctuation display performed by the special drawing fluctuation auxiliary display unit 301 is configured to simultaneously start fluctuation and simultaneously stop fluctuation (that is, the fluctuations of the respective display units are synchronized). Similarly, a second special view variation display performed in the second special view display unit 50B, a symbol variation effect performed in the second effect special view reserve display area 202 of the effect display unit 17, and the second special view The supplementary special chart fluctuation display performed in the chart fluctuation auxiliary display unit 302 is configured to simultaneously start fluctuation and simultaneously stop fluctuation (that is, the fluctuations of the respective display units are synchronized). That is, the special design effect symbol on the effect display unit 17 is temporarily stopped temporarily, or is temporarily displayed according to the display content (effect display or error display) of the effect display unit 17 or the operation of the movable body 100. Even if it becomes a state where it is not done, while the symbol fluctuation production continues in the effect display unit 17 until the end of the first or second special view fluctuation display, the auxiliary special view fluctuation display continues in the auxiliary display unit 300 It is controlled by the effect control CPU 65a.

また、実施例のパチンコ機10では、前記演出表示部17の表示面17aにおいて特図用演出図柄が表示されると共に各種の演出表示が実行されるのに対して、第1特図変動補助表示部301および第2特図変動補助表示部302での特図補助図柄は所定数(実施例では1個)のLEDにより表示され、演出表示部17に表示される特図用演出図柄と比較して各特図変動補助表示部301,302の特図補助図柄が遥かに小さく目立たない状態で表示される。従って、第1特図変動補助表示部301や第2特図変動補助表示部302が変動表示されていたとしても、演出表示部17で行われる演出に遊技者の関心が向けられるから、該演出表示部17での図柄変動演出の興趣を損なうことはなく、また必要に応じて演出表示部17の表示面17aに隣接位置する第1特図変動補助表示部301や第2特図変動補助表示部302の状態を確認することで、図柄変動演出(特図変動表示)が継続しているか、図柄変動演出(特図変動表示)が終了しているのかを容易に確認することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, while the special design effect symbol is displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 and various effect displays are executed, the first special view fluctuation auxiliary display is performed. The special drawing assistance symbol in the part 301 and the second special drawing fluctuation auxiliary display 302 is displayed by a predetermined number (one in the embodiment) of LEDs and compared with the special drawing effect symbol displayed in the effect display 17 The special figure supplementary symbols of the special figure variation supplementary display portions 301 and 302 are displayed so as to be much smaller and less noticeable. Therefore, even if the first special view fluctuation auxiliary display unit 301 or the second special view fluctuation auxiliary display unit 302 is displayed in a variable manner, the player's interest is directed to the effect performed by the effect display unit 17, so There is no loss of interest in the symbol variation production on the display unit 17 and, if necessary, the first special view variation assist display unit 301 or the second special view variation support display located adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17 By confirming the state of the part 302, it is possible to easily confirm whether the symbol variation effect (special figure variation display) is continuing or whether the symbol variation effect (special figure variation display) is ended.

(特図保留補助表示部303,304について)
図2(b)に示すように、前記特図保留補助表示部303,304は、前記メイン制御RAM60cに記憶する第1特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を前記第3の遊技情報として表示する第1特図保留補助表示部303と、メイン制御RAM60cに記憶する第2特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を前記第3の遊技情報として表示する第2特図保留補助表示部304とを備えており、各特図変動補助表示部301,302の何れも複数個(例えば2個)のLEDにより構成されている。すなわち、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留数情報の保留数の増減に合わせて第1特図保留補助表示部303における保留表示の表示形態が変化すると共に、第2特図始動保留数情報の保留数の増減に合わせて第2特図保留補助表示部304における保留表示の表示形態が変化するよう構成される。すなわち、補助表示部300(特図保留補助表示部303,304)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。
(Regarding the special view hold auxiliary display section 303, 304)
As shown in FIG. 2 (b), the special view reserve auxiliary display sections 303 and 304 are configured to display the third reserve display capable of specifying the number of reserve for the first special view start reserve information stored in the main control RAM 60c. A first special view hold assist display portion 303 displayed as game information and a hold display capable of specifying the hold number of second special view start hold information stored in the main control RAM 60c are displayed as the third play information A special view reserve assisting display unit 304 is provided, and each of the special view change assisting display units 301 and 302 is configured by a plurality of (for example, two) LEDs. That is, the display form of the hold display in the first special view hold auxiliary display unit 303 changes according to the increase or decrease of the hold number of the first special view start hold number information stored in the main control RAM 60c, and the second special view start hold The display mode of the hold display on the second special view hold auxiliary display unit 304 is configured to change in accordance with the increase or decrease of the hold number of the number information. That is, the auxiliary display unit 300 (special view reserve auxiliary display units 303, 304) can display a reserve display indicating the reserve number of special view start reserve information as third game information based on the control of the effect control CPU 65a. It is supposed to be.

なお、第1または第2特図始動保留数情報の保留数は、前述のように、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、第1および第2特図保留数指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aにより識別されて、当該コマンドで特定される特図始動保留情報の保留数に合わせた表示となるよう制御される。なお、前記第1および第2特図保留補助表示部303,304の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、第1および第2特図始動保留数情報の保留数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留補助表示部303,304が所定の順序(例えば左から右の順)で順に点灯し、各始動保留数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留補助表示部303,304が所定の順序(例えば左から右の順)で順に点滅することで、当該第1および第2特図保留補助表示部303,304における保留表示の表示状態からメイン制御RAM60cが記憶する対応の特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   In addition, the number of reservations of the first or second special drawing start reservation number information is, as described above, a control signal input from the main control board 60 (specifically, the first and second special drawing reservation number designation commands) Is identified by the effect control CPU 65a based on the), and is controlled so as to be displayed in accordance with the number of reservations of the special view start suspension information specified by the command. Note that each of the first and second special view reserve assistance display portions 303 and 304 is composed of a plurality of (two in the embodiment) adjacent LEDs, and the first and second special view start reserve number information In the case where the number of pending calls is “1” to “2”, the corresponding special view holding assistance display portions 303 and 304 light in order in a predetermined order (for example, from left to right), and each start pending number is “3 In the case of “to” “4”, the corresponding special view reserve assistance display portions 303 and 304 blink in order in a predetermined order (for example, from left to right) to display the first and second special view reserve assistance displays. From the display state of the hold display in the units 303 and 304, the player can grasp the number of holdings of the corresponding special view start hold information stored in the main control RAM 60c.

すなわち、前記第1特図保留補助表示部303の保留表示は、前記遊技情報表示部Mの第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数と一致するように、第1特図保留数指定コマンドに基づいて、前記演出表示部17における第1の特図始動保留領域201の保留表示と同期して表示が更新される。同様に、前記第2特図保留補助表示部304の保留表示は、前記遊技情報表示部Mの第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数と一致するように、第1特図保留数指定コマンドに基づいて、前記演出表示部17における第2の特図始動保留領域201の保留表示と同期して表示が更新される。ここで、第1および第2特図保留補助表示部303,304は、前記特図変動補助表示部301,302に対して演出表示部17の表示面17aから離間する右側方に隣接して配置されていることから、各特図保留補助表示部303,304を確認する際に特図変動補助表示部301,302を横切るように視線が移動することで、特図変動補助表示部301,302を合わせて目視できる。   That is, the hold display of the first special view hold auxiliary display unit 303 matches the hold number of the first special view start hold information displayed on the first special view hold display unit 52 of the game information display unit M. The display is updated in synchronization with the hold display of the first special view start hold area 201 in the effect display unit 17 based on the first special view hold number specification command. Similarly, the hold display of the second special view hold auxiliary display unit 304 matches the hold number of the second special view start hold information displayed on the second special view hold display unit 53 of the game information display unit M. Thus, the display is updated in synchronization with the hold display of the second special view start hold area 201 in the effect display unit 17 based on the first special view hold number specification command. Here, the first and second special view reserve assistance display portions 303 and 304 are disposed adjacent to the right side away from the display surface 17 a of the effect display portion 17 with respect to the special view change assist display portions 301 and 302. Since the line of sight moves so as to cross the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 when confirming each special figure reservation auxiliary display unit 303 and 304, the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 Can be seen together.

(普図変動補助表示部305について)
図2(b)に示すように、前記普図変動補助表示部305は、前記普図表示部55において普図変動表示が行われているかを示す普図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示するよう構成されており、所定数(例えば2個)のLEDにより構成されている。すなわち、普図表示部55における普図変動表示の開始(普図の変動開始)に合わせて、前記普図変動補助表示部305のLEDが交互に点滅する補助普図変動表示が行われ、当該普図変動表示の終了(普図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで普図変動補助表示部305の補助普図変動表示が終了するようになっている。ここで、普図変動表示の変動開始タイミングは、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、後述する普図変動パターン指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが識別し得るよう構成される。そして、普図変動表示の終了タイミングは、普図変動パターンにより特定される普図変動時間を演出制御基板65(演出制御CPU65a)で計測することで特定するようになっている。なお、普図変動表示の終了タイミングに合わせて普図停止指定コマンドをメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に入力するよう構成して、当該普図停止指定コマンドに基づいて普図変動表示の終了タイミングを演出制御CPU65aが識別するよう構成してもよい。
(About the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305)
As shown in FIG. 2 (b), the common drawing variation assistance display unit 305 uses a common drawing assistance symbol indicating whether the common drawing variation display is performed in the common drawing display unit 55 as the third game information. It is configured to be displayed, and is configured by a predetermined number (for example, two) of LEDs. That is, at the start of the common drawing fluctuation display in the common drawing display unit 55 (the start of fluctuation of the common drawing), the auxiliary common drawing fluctuation display in which the LEDs of the common drawing fluctuation assistance display unit 305 blink alternately is performed. When the LED is turned on or off in accordance with the end of the common drawing fluctuation display (the fluctuation stop of the common drawing), the auxiliary common drawing fluctuation display of the common drawing fluctuation assistance display unit 305 is ended. Here, the fluctuation start timing of the common drawing fluctuation display is configured such that the effect control CPU 65a can identify based on the control signal (specifically, the common drawing fluctuation pattern designation command described later) input from the main control board 60. Be done. Then, the end timing of the common drawing fluctuation display is specified by measuring the common drawing fluctuation time specified by the common drawing fluctuation pattern by the effect control board 65 (production control CPU 65a). Note that the general drawing stop designation command is input from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 in accordance with the end timing of the common drawing fluctuation display, and the common drawing stop designation command is The effect control CPU 65a may be configured to identify the end timing of the figure fluctuation display.

各普図変動補助表示部305において表示し得る普図補助図柄としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の普図補助図柄と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図補助図柄とが各普図変動補助表示部305に対応して夫々設定されている。なお、実施例では、普図始動保留情報に基づく普図当り判定で当選した場合には、普図変動表示の変動停止に合わせて普図変動補助表示部305の各LEDを点灯することで当り表示としての普図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第1普図変動表示の変動停止に合わせて普図変動補助表示部305の一方のLEDのみを消灯することではずれ表示としての普図補助図柄を表示するようになっている。このように、補助表示部300(普図変動補助表示部305)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普図補助図柄を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。   As the common drawing auxiliary symbols that can be displayed in each common drawing variation auxiliary display unit 305, a predetermined number (for example, one kind) of common drawing auxiliary symbols as a hit display that can recognize the winning in the common drawing judgment, and the judgment A predetermined number (for example, one type) of common drawing auxiliary symbols as a falling display capable of recognizing the falling of each is set corresponding to each common drawing variation auxiliary display unit 305, respectively. In the embodiment, when the determination is made based on the common drawing start suspension information based on the common drawing start suspension information, the LEDs of the common drawing fluctuation support display unit 305 are lighted in accordance with the fluctuation stop of the common drawing fluctuation display. The common drawing auxiliary symbol as a display is displayed, and when it deviates in the determination, only one LED of the common drawing change auxiliary display unit 305 is turned off in accordance with the fluctuation stop of the first common drawing change display. It is designed to display a common drawing auxiliary symbol as an off display. As described above, the auxiliary display unit 300 (general drawing fluctuation supporting display unit 305) displays the common drawing auxiliary symbol indicating the judgment result of the common drawing per judgment unit as the third game information based on the control of the effect control CPU 65a. It is supposed to be able to

なお、普図変動補助表示部305で表示する当り表示およびはずれ表示としての普図補助図柄は、これに限られるものではなく、適宜に変更することができ、例えば普図当り判定で当選した場合とはずれた場合とで発光色を変えてもよい。また普図変動補助表示部305および第2普図変動補助表示部302に、当り表示およびはずれ表示としての普図補助図柄を異なる形態で表示するようにしてもよい。なお、実施例の普図変動補助表示部305はLEDの点灯位置により普図補助図柄を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   In addition, the common drawing auxiliary symbol as a hit display and an off display displayed on the common drawing variation auxiliary display unit 305 is not limited to this, and can be changed as appropriate, for example, in the case of winning by judgment per common drawing. The emission color may be changed depending on the case. Further, the common drawing auxiliary symbols as the hit display and the off display may be displayed in different forms on the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305 and the second common drawing fluctuation auxiliary display unit 302. In addition, although the common view variation assistance display part 305 of the Example is comprised so that a common view assistance symbol may be displayed according to the lighting position of LED, not only this but a lighting state can be changed suitably and it can finally turn on and display it. Any form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be adopted.

ここで、前記普図表示部55で行われる普図変動表示と、前記演出表示部17の普図保留表示領域205で行われる普図用演出図柄の変動表示と、普図変動補助表示部305で行われる補助普図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。すなわち、前記演出表示部17における特図用演出図柄が一時的に仮停止したり、表示内容(演出表示やエラー表示)や可動体100の動作に応じて一時的に表示されない状態となった場合であっても、普図変動表示の終了まで演出表示部17において普図用演出図柄の変動表示が継続すると共に、補助表示部300において補助普図変動表示が継続して変動表示されるよう演出制御CPU65aにより制御される。   Here, the common drawing fluctuation display performed in the common drawing display unit 55, the fluctuation display of the common drawing effect symbol performed in the common drawing reservation display area 205 of the effect display unit 17, and the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305. The auxiliary spread variation display performed in (4) is configured to simultaneously start the variation and simultaneously stop the variation (that is, the variation of each display unit is synchronized). That is, when the special design effect symbol on the effect display unit 17 is temporarily stopped temporarily or is not temporarily displayed according to the display content (effect display or error display) or the operation of the movable body 100. Even in such a case, the fluctuation display of the dramatization effect symbol is continued in the effect display unit 17 until the end of the common drawing fluctuation display, and the auxiliary common drawing fluctuation display is continuously fluctuated in the auxiliary display unit 300 It is controlled by the control CPU 65a.

(可動体110,120について)
次に、実施例のパ遊技盤20に備えられた前記可動体110,120について説明する。図4(b)、図4(c)に示すように、実施例の遊技盤20には、複数の可動体110,120を備えており、演出制御CPU65aの制御に基づいて演出表示部17での演出に合わせて可動体を動作し得るよう構成されている。具体的に、実施例の遊技盤20は、演出表示部17の表示面17aの周囲に2つの可動体(第1可動体110、第2の可動体120)が設けられている。ここで、前記第1可動体110は、演出表示部17の表示面17aより上方に位置する待機位置と、当該待機位置から下方に移動して表示面17aの前側に位置する可動位置との間で動作し得るよう構成されて、前記第2の可動体120は、演出表示部17の表示面17aより下方に位置する待機位置と、当該待機位置から上方に移動して表示面17aの前側に位置する可動位置との間で動作し得るよう構成されて、演出制御CPU65aの制御に基づいて演出表示部17での表示演出に合わせて当該第1および第2可動体110,120が単独または連動して動作するようになっている。そして、可動体110,120の夫々は、可動領域が演出表示部17において特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)の前側と重なるよう構成される一方で、前記補助表示部300は、当該可動体可動体110,120の可動領域よりも前側に位置するよう設けられている。
(About movable body 110, 120)
Next, the movable bodies 110 and 120 provided in the gaming machine 20 of the embodiment will be described. As shown in FIGS. 4 (b) and 4 (c), the game board 20 of the embodiment is provided with a plurality of movable bodies 110 and 120, and the effect display unit 17 is based on the control of the effect control CPU 65a. It is configured to be able to operate the movable body in accordance with the rendition of. Specifically, in the gaming board 20 of the embodiment, two movable bodies (a first movable body 110 and a second movable body 120) are provided around the display surface 17a of the effect display unit 17. Here, between the standby position where the first movable body 110 is positioned above the display surface 17a of the effect display unit 17, and the movable position where the first movable member 110 is moved downward from the standby position and is located on the front side of the display surface 17a. The second movable body 120 is moved upward from the standby position to the front side of the display surface 17a, and the second movable body 120 is moved upward from the standby position to the front side of the display surface 17a. The first and second movable bodies 110 and 120 are independent or interlocked according to the display effect on the effect display unit 17 based on the control of the effect control CPU 65a, which is configured to be able to operate between the positioned movable positions. Is supposed to work. Then, each of the movable bodies 110 and 120 is configured such that the movable area overlaps with the front side of the display area (pattern row 26a, 26b, 26c) for the special design rendering symbol in the effect display unit 17, while the auxiliary display The portion 300 is provided on the front side of the movable region of the movable movable body 110, 120.

具体的に、図4(b)に示すように、前記第1可動体110は、前記可動位置において演出表示部17において特図用演出図柄が変動または停止表示される図柄列26a,26b,26cの前側に重なるように位置して、可動位置において図柄表示領域26a,26b,26cに変動または停止表示された特図用演出図柄が第1可動体110で隠れるようになっている。ここで、実施例では、第1可動体110は、当該第1可動体110が可動位置に移動した際に左図柄列26aの一部を隠す大きさ・形状に形成されている。すなわち、第1可動体110が可動位置に移動した状態では、左図柄列26aにおける特図用演出図柄の表示状態がパチンコ機10の前側から識別不能または識別困難になるようになる一方で、中図柄列26bおよび右図柄列26cにおける特図用演出図柄の表示状態をパチンコ機10の前側から識別し得るようになっている。ここで、第1可動体110の大きさ・形状としては、これに限られるものではなく、可動位置において複数の図柄列(例えば左図柄列26aと中図柄列26b)の前側に跨がって位置する大きさ・形状で形成して、当該複数図柄列の特図用演出図柄の表示状態がパチンコ機10の前側から識別不能または識別困難になるようにしてもよい。また、第1可動体110を、可動位置において全ての図柄列26a,26b26cの前側に跨がって各図柄列26a,26b26cを完全に覆う大きさ・形状で形成して、当該複数図柄列の特図用演出図柄の表示状態がパチンコ機10の前側から識別不能になるようにしてもよい。このように、図柄列26a,26b26cの一部または全部が第1可動体110により覆われた場合であっても、前記特図変動補助表示部301,302を確認することで図柄変動演出(特図変動表示)が行われているかを遊技者が任意に確認することができるから、無用の混乱を生じさせることなく第1可動体110の動作による演出により演出効果を高めることができるようになっている。すなわち、演出表示部17において特図用演出図柄を表示する図柄表示領域26a,26b,26cの一部または全部の前側に前記可動体110の可動領域が重なるよう構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4 (b), the first movable body 110 is a symbol row 26a, 26b, 26c in which the special drawing effect symbol is changed or stopped and displayed in the effect display section 17 at the movable position. The special drawing effect symbol displayed so as to be changed or stopped in the symbol display areas 26a, 26b and 26c at the movable position is concealed by the first movable body 110. Here, in the embodiment, the first movable body 110 is formed in a size and shape that hides part of the left symbol row 26a when the first movable body 110 moves to the movable position. That is, when the first movable body 110 is moved to the movable position, the display state of the special design rendering symbols in the left symbol row 26a becomes indistinguishable or difficult to distinguish from the front side of the pachinko machine 10, It is possible to identify the display state of the special design rendering symbols in the symbol row 26 b and the right symbol row 26 c from the front side of the pachinko machine 10. Here, the size and shape of the first movable body 110 are not limited to this, and the first movable body 110 straddles the front side of a plurality of symbol rows (for example, the left symbol row 26a and the middle symbol row 26b) at the movable position It may be formed in the size and shape to be located, and the display state of the special design rendering symbols of the plurality of symbol rows may be unidentifiable or difficult to identify from the front side of the pachinko machine 10. Further, the first movable body 110 is formed in a size and shape so as to completely cover each of the symbol rows 26a and 26b 26c across the front sides of all the symbol rows 26a and 26b 26c at the movable position. The display state of the special-drawing effect pattern may be unidentifiable from the front side of the pachinko machine 10. As described above, even when a part or all of the symbol rows 26a and 26b 26c is covered by the first movable body 110, the symbol variation rendition display (special feature) is confirmed by confirming the special figure variation assisting display portions 301 and 302. Since the player can optionally confirm whether the (variable display) is being performed, it is possible to enhance the rendering effect by the rendering by the operation of the first movable body 110 without causing unnecessary confusion. ing. That is, the movable area of the movable body 110 is configured to overlap on the front side of a part or all of the symbol display areas 26a, 26b, and 26c for displaying the special figure effect pattern in the effect display unit 17.

また、図4(c)に示すように、前記第2可動体120は、前記可動位置において演出表示部17において前記演出用特図保留表示領域201,202の前側に重なるように位置して、可動位置において演出用特図保留表示領域201,202に表示される特図始動保留情報の保留数を示す保留表示が隠れるようになっている。ここで、実施例では、第2可動体120は、当該第2可動体120が可動位置に移動した際に第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の全体が隠れる大きさ・形状に形成されている。すなわち、第2可動体120が可動位置に移動した状態では、演出用特図保留表示領域201,202に表示された保留表示から特図始動保留情報の保留数をパチンコ機10の前側から識別不能になるようになっている。ここで、第2可動体120の大きさ・形状としては、これに限られるものではなく、可動位置において演出用特図保留表示領域201,202の一部の前側に位置する大きさ・形状で形成してもよい。このように、演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の一部または全部が第2可動体120により覆われた場合であっても、前記特図保留補助表示部303,304を確認することで、第1特図始動保留情報の保留数や第2特図始動保留情報の保留数を遊技者が任意に確認することができるから、無用の混乱を生じさせることなく第2可動体120の動作による演出により演出効果を高めることができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4C, the second movable body 120 is positioned so as to overlap on the front side of the effect special display reserve display areas 201 and 202 in the effect display section 17 at the movable position, In the movable position, the hold display indicating the number of holdings of the special-figure start-hold information displayed in the special-figure hold display areas 201 and 202 for effect is hidden. Here, in the embodiment, the second movable body 120 has a size such that the whole of the first and second special-effect storage area for special effects 201 and 202 is hidden when the second movable body 120 moves to the movable position. It is formed in shape. That is, in the state where the second movable body 120 is moved to the movable position, it is not possible to distinguish the number of reservations of the special view start reservation information from the front side of the pachinko machine 10 from the hold display displayed in the special view hold display areas 201 and 202 for effect. It is supposed to be Here, the size and shape of the second movable body 120 are not limited to this, and the size and shape of the second movable body 120 may be positioned in front of a part of the rendering special display reserve display areas 201 and 202 at the movable position. You may form. As described above, even when a part or all of the effect special display reserve display areas 201 and 202 in the effect display unit 17 is covered by the second movable body 120, the special view reserve assistance display unit 303 and 304 Since the player can optionally confirm the number of first special view start hold information and the number of second special view start hold information, the second The effect by the operation of the movable body 120 can be enhanced.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bが開閉動作される。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始され、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング時間(開始待機時間)と、オープニング時間経過後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング時間(終了待機時間)とにより構成されている。すなわち、前記大当り遊技は、前記特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bを閉鎖状態に保持するオープニング時間の経過後に、当該特別用開閉部材41b,42bを開閉作動するラウンド遊技が行われるよう設定されている。また、大当り遊技は、前記特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bを開閉作動する最終のラウンド遊技の後に、当該特別用開閉部材41b,42bを閉鎖状態に保持するエンディング時間が設定されている。なお、実施例の規定ラウンド数は、15回のラウンド遊技に設定してあるが、これに限られるものではなく、適宜に設定でき、また大当り遊技の種類毎に規定ラウンド数を異ならせるようにしてもよい。
(About the big hit game)
Next, the big hit game provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The big hit game is set to be awarded after the big hit symbol is displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure change display (after the end of the symbol change production). The special opening and closing members 41b and 42b of the special winning portions 41 and 42 are opened and closed in accordance with the type of the big hit game (big hit symbol) that has been won. The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special view display portions 50A and 50B as a result of the special view fluctuation display, and an opening time (start standby time) in which the opening effect indicating the start of the jackpot game is performed. The game includes a round game which is repeated after a predetermined number of rounds after the opening time, and an ending time (end waiting time) in which an ending effect indicating the end of the big hit game is executed. That is, the big hit game is a round game in which the special opening and closing members 41b and 42b are opened and closed after the opening time for holding the special opening and closing members 41b and 42b of the special winning portions 41 and 42 in the closed state. It is set to be In the big hit game, the ending time for holding the special opening and closing members 41b and 42b in the closed state after the final round game of opening and closing the special opening and closing members 41b and 42b of the special winning portions 41 and 42 is set. It is done. Although the prescribed number of rounds in the embodiment is set to 15 round games, it is not limited to this, and can be set as appropriate, and the prescribed number of rounds is made different for each type of big hit game May be

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bの開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材41b,42bの開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening / closing members 41b and 42b of the special winning portions 41 and 42 in each round game of the big hit game is continuous with pachinko balls at a predetermined firing interval (every 0.6 seconds in the embodiment) Long-time opening operation in which the specified number of pachinko balls defined in the round game continue to be open for a time that can be won in a single opening operation (operation from opening to closing) under the condition fired to The special open / close members 41b and 42b are configured to have any of the short-time opening operations set to have a shorter opening time than the long-time opening operation, or a suitable combination of the long-time opening operation and the short-time opening operation. can do. The short-time release operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Even if the pachinko ball is an open time in which the pachinko ball can win a prize, the predetermined number of pachinko balls can be set to a time substantially impossible (for example, one second). In the embodiment, only one of the long opening operation and the short opening operation is set in each round game. It is also possible to set so as to perform a long time opening operation or a short time opening operation a plurality of times in one round game.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の種類は、大当り遊技の終了後に後述する確変状態を付与可能な特定大当り遊技と、大当り遊技の終了後に確変状態を実質的に付与不能な非特定大当り遊技とに大別されている。なお、実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、特定大当り遊技に対応した図柄Aと、非特定大当り遊技に対応した図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、特定大当り遊技に対応した図柄a、非特定大当り遊技に対応した図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄に応じた当り遊技が付与される。なお、大当り遊技の種類や大当り図柄の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定することができる。
(About the type of big hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player, and the determined big hit game is awarded. Here, which big hit game is awarded among multiple types of big hit games is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when winning the big hit judgment. It has become so. Moreover, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the type of the big hit game is a specific big hit game that can be given a definite change state described later after the end of the big hit game, and a non-specification that can not substantially give a true change state after the big hit game ends. It is divided roughly into a big hit game. In the embodiment, the special figure 1 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is a symbol A corresponding to a specific big hit game and a symbol B corresponding to a non specific big hit game It is classified into a group, and a hit game corresponding to the jackpot symbol displayed on the first special view display unit 50A is displayed. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 as the 100 types of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B is a pattern a corresponding to a specific big hit game and a symbol b corresponding to a non specific big hit game A hit game corresponding to the jackpot symbol which is classified into the group and is displayed on the second special view display unit 50B for a decision stop is provided. In addition, the kind of big hit game and the kind of big hit symbol are not restricted to this, and can be set suitably.

ここで、実施例に係る特定大当り遊技および非特定大当り遊技は、当該特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、規定ラウンド数のラウンド遊技の内で特定ラウンド(例えば5ラウンド)以外のラウンド遊技において前記第1特別入賞部41の第1特別用開閉部材41b長時間開放動作させ、特定ラウンド(例えば5ラウンド)において前記第2特別入賞部42の第2特別用開閉部材42b長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。そして、特定大当り遊技における特定ラウンドのラウンド遊技において前記第2特別入賞部42の案内体が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替ソレノイドSL4を駆動するよう設定され、非特定大当り遊技における特定ラウンドのラウンド遊技において第2特別入賞部42の案内体を第1姿勢に保持するよう切替ソレノイドSL4を駆動するよう設定されている。すなわち、特定大当り遊技では、特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に姿勢変位することで前記特定領域にパチンコ球が入賞可能となっており、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得る一方で、また、非特定大当り遊技は、前記特定領域にパチンコ球が実質的に入賞不能となっており、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ないようになっている。また、特定大当り遊技では、特定ラウンド(5ラウンド)において前記特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には、大当り遊技終了後に、次回大当りまでの間、確変状態が継続して付与され得るようになっている。なお、特定大当り遊技では、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しないように設定されている。   Here, the specified big hit game and the non-specified big hit game according to the embodiment, when the main control CPU 60a determines the specified big hit game, a round other than the specified round (for example, 5 rounds) within the specified number of rounds. In the game, the first special opening / closing member 41b of the first special winning portion 41 is opened for a long time, and the second special opening / closing member 42b of the second special winning portion 42 is opened for a long time in a specific round (for example, 5 rounds) It is set as a big hit game to be played. The switching solenoid SL4 is set to drive the guiding body of the second special winning portion 42 from the first attitude to the second attitude in the round game of the specific round in the specific big hit game, and in the non specific big hit game The switching solenoid SL4 is set to drive the guide body of the second special winning portion 42 in the first posture in the round game of the specific round. That is, in the specific big hit game, by moving the guide body to the second position in the specific round, pachinko balls can be won in the specific area, and a probability change state can be given after the end of the big hit game, In the non-specified big hit game, the pachinko ball is substantially incapable of winning in the specific area, and no definite change state can be given after the end of the big hit game. Also, in the specific big hit game, when the specific area entering detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the specific round (five rounds) and decides to give the probability change state, after the big hit game ends, until the next big hit In the meanwhile, a definite change state can be continuously applied. In the specific big hit game, it is set so as not to decide to give a probability change state on the condition that the specific area insertion detection sensor SE5 does not detect a pachinko ball in a specific round.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, as the first bonus gaming state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening is a state where it increases compared to the state where the first bonus gaming state is not provided. Specifically, in the first bonus game state, it is possible to increase the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening by changing the probability of winning a special figure from low to high. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.

確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(例えば、1/262.144)から高確率(例えば、1/73.885)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合(すなわち大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合)に、大当り遊技後に次回の大当り遊技が生起されるまで(より正確には、特図当り判定に当選した特図変動表示が終了するまで)の間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。この所定条件としては、例えば大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定したり、特図当り判定において非確変状態に移行させる転落抽選に当選することなどが挙げられる。また、確変状態を付与する大当り図柄と確変状態を付与しない大当り図柄とを設定して、特図当り判定に当選することを契機として当該確変状態を付与する大当り図柄が決定されることを、確変状態を付与する条件とすることもできる。   The probability change function is based on the detection of pachinko balls by the specific area ball detection sensor SE5 of the second special winning portion 42 in the specific round in the big hit game (conditional of pachinko balls into the specific area) as a condition It is a function that makes it possible to give a probability change state that changes the lottery probability (big hit probability) of big hit from low probability (for example, 1 / 262.144) to high probability (for example, 1 / 73.885) after the end of the game) . Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. Also, the low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited thereto. In the embodiment, when a probability change state is given (that is, when the specific area insertion detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game), until the next big hit game is generated after the big hit game (more accurately) It is set that a definite change state is continuously provided during the special figure variation display winning until the special figure variation determination is completed). As described above, when the probability change state is given, the probability of drawing the jackpot changes to a high probability and the jackpot is likely to be generated, so that the probability change state is advantageous for the player and the player becomes the probability change jackpot. We are playing games while expecting. In addition, it is not restricted to the above-mentioned thing as a period (Hereinafter, the number of times of change of symbol variation production (special figure change display) which a definite change state continues is called fixed change frequency) to which a definite change state is given. For example, the definite change state may be continuously applied while the definite change state is applied and until the predetermined condition is satisfied, and the transition to the non-positive change state may be performed on the condition that the predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, setting the number of probability variations after the end of the big hit game to a finite number (for example, 100), or winning a fall lottery to shift to an indeterminate variation state in the determination per special drawing. In addition, the jackpot symbol giving a definite change state and the big hit symbol not giving a positive change state are set, and the big hit symbol giving the positive change state is determined with the opportunity to win the determination per special drawing, positive change It can also be a condition that gives a state.

ここで、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグに「0」に設定される。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、確変フラグに「0」を設定する。   Here, when a definite change state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the definite change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when a definite change state is not given, the definite change flag is set It is set to "0". It should be noted that, when the termination condition of the positive variation state is satisfied, the main control CPU 60a sets “0” to the positive variation flag.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32aを開放する始動用開閉部材32bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称する。
実施例では、確変状態が付与される間継続して変短状態が付与され、確変状態が付与されない場合には変短状態が付与されないよう設定してある。なお、変短状態が付与される期間(以下、変短状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を変短回数という)としては、これに限られない。例えば、変短状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して変短状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非変短状態に移行させるようにすることもできる。この所定条件としては、例えば大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定したり、特図当り判定において非確変状態に移行させる転落抽選に当選することなどが挙げられる。また、確変状態が付与されない場合(すなわち大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合)に、大当り遊技後に所定の変短回数(例えば100回)の変短状態が付与されるよう構成してもよい。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. As the second bonus game state, the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 32a is increased as compared to the state (first game state) where the second bonus game state is not provided It is in an improved state. Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the start-up opening / closing member 32b for opening the second start winning opening 32a, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 32a can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state.
In the embodiment, it is set that the variable short state is continuously given while the definite variable state is given, and the variable short state is not given when the positive variable state is not given. In addition, it is not restricted to this as a period (it changes the frequency | count of fluctuation | variation of the symbol fluctuation presentation (special figure fluctuation | variation display) which a fluctuation state continues) the period in which a fluctuation state is provided. For example, the variable short state may be continuously applied while the variable short state is applied until the predetermined condition is satisfied, and the transition to the non-variable short state may be performed on the condition that the predetermined predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, setting the number of probability variations after the end of the big hit game to a finite number (for example, 100), or winning a fall lottery to shift to an indeterminate variation state in the determination per special drawing. In addition, when a definite change state is not given (that is, when a specific area insertion detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game), a predetermined number of changes (for example, 100 times) change status is given after the big hit game May be configured to

また、メイン制御CPU60aは、変短状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている変短フラグが「1」となっている場合に、変短状態中であることを認識し得るようになっている。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、変短フラグに「0」を設定する。   In addition, while the variable control state is applied, the main control CPU 60a sets “1” to the variable length flag stored in the main control RAM 60c, and the main control CPU 60a sets the variable stored in the main control RAM 60c. When the short flag is "1", it can be recognized that the variable short state is in progress. When the termination condition of the variation state is established, the main control CPU 60a sets the variation flag to "0".

(エラー検出センサST1〜ST5について)
また、実施例のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出センサ(エラー検出手段)を備えている。具体的に、エラー検出センサとして、磁気を検出する磁気検出センサST1、電波を検出する電波検出センサST2、振動を検出する振動検出センサST3、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサST4、前記中枠(基体)12に対して前枠(前面部材)13が開放していることを検出する前枠開放検出センサST5等を、実施例のパチンコ機10は備えている。なお、エラー検出手段の内、磁気検出センサST1、電波検出センサST2および振動検出センサST3は、パチンコ機10に対する不正行為を検出するための不正検出センサ(不正検出手段)である。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
(About error detection sensors ST1 to ST5)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of error detection sensors (error detection means) capable of individually detecting each of a plurality of types of errors. Specifically, as an error detection sensor, a magnetic detection sensor ST1 that detects magnetism, a radio wave detection sensor ST2 that detects radio waves, a vibration detection sensor ST3 that detects vibration, and a full state of a storage unit in which pachinko balls are stored The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a full detection sensor ST4, a front frame opening detection sensor ST5 for detecting that the front frame (front member) 13 is open with respect to the middle frame (base) 12, and the like. . Among the error detection means, the magnetic detection sensor ST1, the radio wave detection sensor ST2 and the vibration detection sensor ST3 are fraud detection sensors (fraud detection means) for detecting fraudulent acts on the pachinko machine 10. Also, as the error detection means, various sensors capable of detecting other types of errors can be provided.

(磁気検出センサST1)
実施例のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)ST1を備えている(図3参照)。この磁気検出センサST1は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサSE1〜SE5,SE7が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサSE1〜SE5,SE7に対する不正行為を、磁気検出センサST1により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサST1からの検出信号(磁気検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報(磁気エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor ST1)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) ST1 capable of detecting the magnetism output from the magnetic generator (see FIG. 3). The magnetism detection sensor ST1 is disposed in an attitude and position at which the magnetism can be detected when the above-described winning detection sensors SE1 to SE5 and SE7 can detect the magnetism generated from the magnetism generating device on the front side of the game board 20 When the magnetism is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the magnetic detection sensor ST1 to recognize an improper act on each of the winning detection sensors SE1 to SE5 and SE7 using the magnetism-generating device. In addition, when the detection signal (magnetic detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the magnetic detection sensor ST1 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) It is comprised so that the error information (magnetic error designation | designated command) mentioned later which shows a detection state can be output to the production control board 65 (presentation control CPU65a).

(電波検出センサST2)
実施例のパチンコ機10は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)ST2を備えている(図3参照)。この電波検出センサST2は、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が、遊技盤20の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサSE1,SE2に対する不正行為を、電波検出センサST2により認識することが可能となっている。また、電波検出センサST2からの検出信号(電波検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は電波検出状態を示す後述するエラー情報(電波エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor ST2)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a radio wave detection sensor (radio wave detection means) ST2 capable of detecting a radio wave output from a radio wave output device (see FIG. 3). The radio wave detection sensor ST2 is disposed in an attitude and position where the start winning detection sensors SE1 and SE2 can detect the radio wave when the radio wave output from the radio wave output device can be detected on the front side of the game board 20 When a radio wave is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the radio wave detection sensor ST2 to recognize the fraudulent action against the start winning combination detection sensors SE1 and SE2 using the radio wave output device. When the detection signal (radio wave detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the radio wave detection sensor ST2 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) It is comprised so that the error information (radio wave error designation | designated command) mentioned later which shows a detection state can be output to the production control board 65 (presentation control CPU65a).

(振動検出センサST3)
実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)SE3を備えている(図3参照)。この振動検出センサST3は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口31a,32a,41a,42a,45aに入賞したパチンコ球が対応する検出センサSE1,SE2,SE3,42,47で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサST3からの検出信号(振動検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示す後述するエラー情報(振動エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor ST3)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection means) SE3 capable of detecting the vibration of the game board 20 (see FIG. 3). The vibration detection sensor ST3 includes, for example, a multivibrator circuit in which the balance of two state systems changes when an impact of a predetermined frequency is detected, and the player can detect the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball receptacle 14 or the like. Is intentionally detected, the vibration due to this is detected, and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Thus, by intentionally hitting the front frame 13 or the upper ball receptacle 14 of the pachinko machine 10 and giving an impact to the game board 20, the pachinko balls that have won in the various winning openings 31a, 32a, 41a, 42a, 45a correspond Can detect chattering etc. when detected by the detection sensors SE1, SE2, SE3, 42, 47, and can recognize fraudulent acts etc. in which it is assumed that a plurality of pachinko balls have won (detected) ing. Further, when a detection signal (vibration detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the vibration detection sensor ST3 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) vibrates. It is comprised so that the error information (vibration error designation | designated command) mentioned later which shows a detection state can be output to production control board 65 (production control CPU65a).

ここで、前記磁気検出センサST1、電波検出センサST2および振動検出センサST3等の不正検出センサは、検出対象となる振動、電波および磁気を検出する値(検出値)が変動した(具体的には予め設定された閾値より検出値が高くなった)場合に、検出信号を出力するよう構成されている。言い替えると、不正検出センサは、パチンコ機10に対して振動、電波および磁気等によって不正行為が行われた際に変動した検出値に基づいて検出信号(不正検出信号)を出力するようになっている。   Here, in the fraud detection sensors such as the magnetic detection sensor ST1, the radio wave detection sensor ST2, and the vibration detection sensor ST3, values (detection values) for detecting vibrations, radio waves and magnetism to be detected fluctuated (specifically, The detection signal is configured to be output when the detection value becomes higher than a preset threshold value. In other words, the fraud detection sensor outputs a detection signal (a fraud detection signal) to the pachinko machine 10 based on the detection value that has fluctuated when a fraud is performed by vibration, radio waves, magnetism, or the like. There is.

(満杯検出センサST4)
実施例のパチンコ機10は、前記上下の球受け皿14,15に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)ST4を備えている(図3参照)。この満杯検出センサST4は、球払出装置91から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿14,15に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿14,15がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサST4が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサST4は、前記払出制御基板90(払出制御CPU90a)に配線接続されており、該満杯検出センサST4が満杯状態を検出した際に払出制御基板90(払出制御CPU90a)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板90からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力するようになっている。そして、満杯検出センサST4からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は満杯状態を示す後述するエラー情報(満杯エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例では、満杯検出センサST4として機械式のセンサが用いられており、該センサがON状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該センサがOFF状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例では、上下の球受け皿14,15および球通路が、パチンコ球を貯留する貯留部とされる。
(Full detection sensor ST4)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is provided with a full detection sensor (full detection means) ST4 for detecting whether or not the pachinko balls stored in the upper and lower ball receptacles 14 and 15 have reached a predetermined amount (full). (See Figure 3). The fullness detection sensor ST4 is provided in a ball passage for guiding the pachinko balls dispensed from the ball dispenser 91 to the upper and lower ball receptacles 14 and 15, and the upper and lower ball receptacles 14 and 15 are full with pachinko balls. The pachinko ball is stored up to the ball passage, and the fullness detection sensor ST4 is configured to detect the fullness state. The fullness detection sensor ST4 is connected to the payout control board 90 (dispense control CPU 90a) by wiring, and when the fullness detection sensor ST4 detects a full state, a signal is input to the payout control board 90 (disbursement control CPU 90a) Along with this, a detection signal (full detection signal) is output from the payout control board 90 to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, when a detection signal from the fullness detection sensor ST4 is inputted to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates error information (full error designation command described later) indicating a fullness state. Can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, a mechanical sensor is used as the fullness detection sensor ST4, and when the sensor is turned on, the detection signal is output to detect the fullness, and the sensor is turned off. Is configured to not detect a full condition. In the embodiment, the upper and lower ball receiving trays 14 and 15 and the ball passage are storage portions for storing pachinko balls.

(前枠開放検出センサST5)
実施例のパチンコ機10は、前記中枠12に対して前枠13が開放されたか否か(開放状態か否か)を検出する開放検出センサ(開放検出手段)ST5を備えている(図3参照)。この前枠開放検出センサST5は、中枠12に設けられており、中枠12に対して前枠13が開放されることで検出状態が変化して開放状態を検出するよう構成される。前枠開放検出センサST5は、前記払出制御基板90(払出制御CPU90a)に配線接続されており、該前枠開放検出センサST5が開放状態を検出した際に払出制御基板90(払出制御CPU90a)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板90からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(開放検出信号)を出力するようになっている。そして、前枠開放検出センサST5からの検出信号(前枠開放検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は開放状態を示す後述するエラー情報(開放エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。実施例では、前枠13の開放により前枠開放検出センサST5がON状態となったときに検出信号を出力して開放状態を検出し、該前枠開放検出センサST5がOFF状態となることで開放状態を検出しなくなる(閉成状態を検出する)よう構成されている。なお、前枠開放検出センサST5としては、光学式、磁気式、機械式等の各種形態のセンサを用いることができる。
(Front frame open detection sensor ST5)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is provided with an open detection sensor (open detection means) ST5 for detecting whether the front frame 13 is open (opened or not) with respect to the middle frame 12 (FIG. 3) reference). The front frame opening detection sensor ST5 is provided on the middle frame 12, and the detection state changes when the front frame 13 is opened with respect to the middle frame 12, and the open state is detected. The front frame opening detection sensor ST5 is connected to the payout control substrate 90 (the payout control CPU 90a) by wiring, and when the front frame opening detection sensor ST5 detects the open state, the front frame opening detection sensor ST5 is connected to the payout control substrate 90 (the payout control CPU 90a) In response to the signal input, a detection signal (open detection signal) is output from the payout control board 90 to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signal (front frame opening detection signal) from the front frame opening detection sensor ST5 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an open state. It is configured to be able to output error information (opening error designation command) to be described later to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, when the front frame opening detection sensor ST5 is turned ON by opening the front frame 13, a detection signal is output to detect the open state, and the front frame opening detection sensor ST5 is turned OFF. It is configured so as not to detect the open state (detect the closed state). As the front frame opening detection sensor ST5, various types of sensors such as an optical sensor, a magnetic sensor, and a mechanical sensor can be used.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10の電源に関する制御を実行する制御手段としての電源基板100や、パチンコ機10の遊技の実行を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて遊技演出に関する制御処理を実行する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70、賞球の払い出しに関する制御を実行する制御手段としての払出制御基板90、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいてパチンコ球の発射に関する制御を実行する制御手段としての発射制御基板等の各種制御基板が設けられている。すなわち、遊技者の操作ハンドル16の操作に応じて前記発射制御基板の制御に基づいて打球発射装置が作動され、遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球の入賞に伴う各球検出センサSE1〜SE7からの検出信号やエラー検出センサST1〜ST5からの検出信号に基づいてメイン制御基板60において適宜の制御処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(コマンド)がサブ制御基板65,70や払出制御基板90に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, as a control means for controlling the power of the pachinko machine 10 as a control means for executing control on the power supply, and as a control means for controlling the execution of the game of the pachinko machine 10 overall. Main control board (main control means) 60, sub control boards (sub control means) 65 and 70 as control means for executing control processing relating to game effects based on control signals from the main control board 60, and prize balls There are provided various control boards such as a payout control board 90 as control means for executing control relating to the payout, and a firing control board as control means for executing control relating to firing of the pachinko ball based on the operation state of the operation handle 16 There is. That is, each ball detection sensor accompanying the winning of the pachinko ball hit in the game area 21 of the game board 20 is activated based on the control of the above-mentioned emission control board according to the operation of the operation handle 16 of the player. Appropriate control processing is executed in main control board 60 based on detection signals from SE1 to SE7 and detection signals from error detection sensors ST1 to ST5, and various control signals (commands) corresponding to the processing result are sub-controls. It is output to the substrates 65 and 70 and the payout control substrate 90.

ここで、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される図柄(特図用演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, a presentation control board 65 for controlling the game effect as a whole, a display control board 70 for controlling the display content in the presentation display unit 17, and a pachinko machine A lamp control board 72 for performing light emission control of various light emission effect means (the lamp device 18 and the like) included in 10 and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10 are provided. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine The various game effects (symbol combination effect, light emission effect, voice effect) to be executed in 10 can be generally controlled. Here, the display control board 70 changes the pattern of the symbol (special effect drawing symbol) or the background image displayed on the effect display unit 17 based on the control signal (control command) output from the effect control substrate 65. It is configured to control the display content of the effect (symbol combination effect). In addition, the lamp control board 72 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effects provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. Then, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the sound control board 73 controls the timing, the output content, and the like of the sound output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10.

(電源基板100について)
前記電源基板100は、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から必要電源電圧を生成するよう構成されている。この電源基板100には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また、前記クリアスイッチ102にクリアスイッチ回路104が接続されており、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、メイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、「RAMクリア」と指称する場合がある。
(About power supply substrate 100)
The power supply substrate 100 is configured to generate a necessary power supply voltage from an external power supply (for example, AC 24 V) of the game arcade. As shown in FIG. 3, the power supply substrate 100 is provided with a power switch 101 for switching ON / OFF of the power supplied to the pachinko machine 10, and a clear switch 102 for initializing the control RAMs 60c and 65c. Further, the clear switch circuit 104 is connected to the clear switch 102, and the clear signal is sent to the main control board 60 and the effect control board 65 only when the power switch 101 is turned on with the clear switch 102 turned on. The main control board 60 and the effect control board 65 which have output and received the clear signal are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the effect control board 65 when the clear switch 102 is turned ON. It can. In the following description, the execution of the clear process may be referred to as "RAM clear".

図3に示す如く、電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)を所定の電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられると共に、当該電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視する電源断監視回路103が設けられている。この電源断監視回路103は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)まで監視電源電圧が低下したか判定するものである。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源OFFや停電等による電源断が生じた場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対より僅かに高い値に設定されている。   As shown in FIG. 3, the power supply substrate 100 is provided with a power supply circuit (power supply means) 105 for converting an external power supply (AC 24 V) of the game arcade to a predetermined power supply voltage (for example, DC 30 V). A power-off monitoring circuit 103 is provided to monitor the voltage value of the power supply voltage (hereinafter also referred to as a monitor power supply voltage) supplied to the. The power-off monitor circuit 103 is capable of operating at least a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage) necessary to operate the electric component (for example, a detection sensor) of the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. It is determined whether the monitoring power supply voltage has dropped. Here, the monitor power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power is cut off due to the power supply OFF or a power failure. In this case, since the power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value slightly higher than the voltage at which the electric component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power failure monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, the monitored power supply voltage becomes lower than or equal to the threshold voltage), the power supply disconnection monitoring circuit 103 monitors the main control board 60, the effect control board 65 and the reset signal circuit 106 for monitoring It is configured to output a power down signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. In addition, the reset signal circuit 106 sends a reset signal to the main control board 60, the effect control board 65 and the display control board 70 at the start of power supply (at power on or at power recovery) and at the time of power off signal It is outputted, and the operation of the main control board 60 and the effect control board 65 is regulated.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)に、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。ここで、各制御RAM60c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源107からの電力供給に応じて、制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時における復帰処理(図7参照)で実行される。   The power supply substrate 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor, and the backup power supply 107 is provided when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when the power-off monitor circuit 103 outputs a power-off signal). Power is supplied to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a from the above. Here, in each of the control RAMs 60c and 65c, a backup area is provided in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information while the pachinko machine 10 is in operation. Then, according to the power supply from the backup power supply 107, various information stored in the regular storage area of the control RAMs 60c and 65c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is from outside the machine The power supply to the pachinko machine 10 is maintained for a fixed period of time after it is stopped. Storage (writing) of various information in the backup area by each control CPU 60a, 65a is executed in the power-off process at the time of power-off (at the time of input of the power-off signal). The setting (reading) to the area is performed in the recovery process (see FIG. 7) at the start of the power supply to the pachinko machine 10.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(第1の制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、第1特別入賞検出センサSE3、第2特別入賞検出センサSE4、特定領域入球検出センサSE5、特定領域入球検出センサSE6、ゲートセンサSE6、普通入賞検出センサSE7、磁気検出センサST1、電波検出センサST2、振動検出センサST3、満杯検出センサST4、前枠開放検出センサST5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32aを開閉する始動用開閉部材32bに連繋する始動入賞ソレノイドSL1、第1特別入賞口41aを開閉する第1特別用開閉部材41bに連繋する第1特別入賞ソレノイドSL2および第2特別入賞口42aを開閉する第2特別用開閉部材42bに連繋する第2特別入賞ソレノイドSL3が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドSL1〜SL3を駆動させることで、対応する開閉部材32b,41b,42bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材41b,42bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイドSL2,SL3を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材32bが開閉するよう前記始動入賞ソレノイドSL1を駆動制御するよう構成される。また、メイン制御CPU60aには前記切替えソレノイドSL4が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて切替えソレノイドSL4を駆動させることで、案内体を切替え作動するようになっている。更に、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示部Mに備えられる各表示部の表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 is a main control CPU (first control means) 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program to be executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading data necessary for the processing of The first start winning detection sensor SE1, the second start winning detection sensor SE2, the first special winning detection sensor SE3, the second special winning detection sensor SE4, the specific area entry detection sensor SE5, the specific area entry detection sensor SE6 Various sensors such as gate sensor SE6, normal winning detection sensor SE7, magnetic detection sensor ST1, radio wave detection sensor ST2, vibration detection sensor ST3, full detection sensor ST4, front frame opening detection sensor ST5, etc. are connected to the main control CPU 60a There is. The main control CPU 60a is connected to the start winning solenoid SL1 connected to the start opening / closing member 32b for opening and closing the second start winning opening 32a, and to the first special opening / closing member 41b for opening and closing the first special winning opening 41a. A second special prize solenoid SL3 connected to a second special opening / closing member 42b for opening and closing the first special prize solenoid SL2 and the second special prize opening 42a is connected, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving the solenoids SL1 to SL3, the corresponding open / close members 32b, 41b, 42b are opened and closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoids SL2 and SL3 so as to open and close the special opening and closing members 41b and 42b in an opening and closing manner according to the type of the big hit game. When the player wins, the start-up winning solenoid SL1 is drive-controlled to open and close the start-up opening / closing member 32b in a predetermined opening / closing manner. Further, the switching solenoid SL4 is connected to the main control CPU 60a, and the switching solenoid SL4 is driven based on the control processing result in the main control CPU 60a, thereby switching the guide body. Furthermore, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display unit M, and is configured to control display contents (light emission modes) of the respective display units provided in the game information display unit M.

また、メイン制御基板60には、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いる乱数を発生させる乱数発生回路60dを備えている。この乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE6による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに開放判定情報として記憶されるようになっている。なお、実施例のメイン制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、メイン制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。   In addition, the main control board 60 is provided with a random number generation circuit 60d for generating a random number used for determination per special drawing and determination per common drawing which will be described later. The random number generation circuit 60d includes a clock generator (not shown), a special figure determination random number counter (not shown), and a common figure determination random number counter (not shown). The random number counter for judgment per special drawing counts (updates) the value of the random number per judgment for special drawing from “0” to “65535” at the timing according to the input of the clock signal from the clock transmitter. The random number determination counter per common drawing counts (updates) the value of the random number per common determination per drawing from “0” to “65535” at a timing according to the input of the clock signal from the clock transmitter. (Hardware random number update process). Then, when a signal indicating detection by start winning detection sensors SE1, SE2 is input from main control CPU 60a to random number generation circuit 60d, the special figure per random number counter for the special figure is counted at the time of the input time. The value of the determination random number is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as winning information. Further, when a signal indicating detection by the gate sensor SE6 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the random number per judgment for the common drawing is counted by the random number judgment counter for the common drawing at the time of the input The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and stored in the main control RAM 60c as open determination information. The main control board 60 of the embodiment updates the random number per special drawing as a hardware random number and the random number per common drawing as a hardware random number in the random number generation circuit 60d while the software random number is controlled by the main control CPU 60a. The values for the special drawing determination random number, the special drawing fluctuation pattern distribution random number, the common drawing determination random number, and the common drawing fluctuation pattern distribution random number are updated.

(入賞情報および開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞部31または第2始動入賞部32へのパチンコ球の入賞(より具体的には第1始動入賞検出センサSE1または第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出)に伴い始動条件が成立することを契機として、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数を取得するよう設定されている。また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE6がパチンコ球を検出したこと)を契機として、開放判定情報としての各種乱数(普図当り判定用乱数、普図変動パターン振分用乱数等)を取得するよう設定されている。
(About winning information and opening judgment information)
The main control CPU 60a is a winning of the pachinko ball to the first starting winning portion 31 or the second starting winning portion 32 (more specifically, detection of the pachinko ball by the first starting winning detection sensor SE1 or the second starting winning detection sensor SE2 When the start condition is satisfied along with), it is set to acquire various random numbers such as a random number for determination per special drawing, a random number for special drawing determination, and a random number for special pattern fluctuation distribution. Further, the main control CPU 60a is triggered by the pachinko ball passing through the gate section 48 (more specifically, detection of the pachinko ball by the gate sensor SE6), and various random numbers (general drawing) as open determination information It is set so as to acquire the hit determination random number, the common pattern fluctuation pattern distribution random number, etc.).

また、前記第1始動入賞部31や第2始動入賞部32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御CPU60aが読み出して特図当り判定を実行するよう構成されている。   In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first start winning portion 31 or the second starting winning portion 32 corresponds to the corresponding first special view start pending information and the second special view. It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined start reservation area (storage area) of the main control RAM 60c as start reservation information. In the first special view start reserve information and the second special view start reserve information, the start reserve area is determined in the order to be stored in the main control RAM 60c, and symbol variation effect (special figure change display based on each special view start reserve information In the case where the main control CPU 60a executes the special view start reservation information in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the main control RAM 60c is separately stored in the main control RAM 60c so as to distinguish between first special view start reservation information and second special view start reservation information, and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c. If it is, the main control CPU 60a reads out one of the first special view start suspension information and the second special view start suspension information in the order stored in the main control RAM 60c, and executes determination per special view.

また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出(第1の始動条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出(第2の始動条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。   In addition, the special figure determination random number causes the first special figure display unit 50A to make a decision stop indication according to the result of the special figure hit determination, and the special figure 1 or the second special figure display unit 50B causes the special figure 2 to make a decision stop indication. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, a total of 101 integer values from “0” to “100” are set as random numbers for special drawing determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the aforementioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning per special drawing are set. The special figure 1 displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop is specified by the value of the special drawing determination random number, or the special figure 2 displayed on the first special figure display unit 50B as the fixed stop is specified It has become. That is, according to the value of the special figure determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor SE1, the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop is specified, and the second start prize The value of the special figure determination random number acquired triggered by the detection of the detection sensor SE2 identifies the special figure 2 that is displayed on the second special figure display unit 50B in a fixed stop manner. That is, the special view displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop by the value of the special view determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor SE1 (the establishment of the first start condition). 1 is specified, and the second special view display unit 50B is displayed as a fixed stop by the value of the special view determination random number acquired triggered by the detection of the second start winning detection sensor SE2 (satisfaction of the second start condition) Special figure 2 is identified. In addition, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbol are classified according to the type of the hit game, and the special figure 1 or 2 is specified so that the special figure variation display is made. The type of hit game to be awarded after the end of (symbol variation effect) is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number for determining the type of the hit game.

前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a special figure fluctuation display that is executed from the start of the first special drawing fluctuation display or the second special drawing fluctuation display to the determination stop display (symbol fluctuation effect) It is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) specifying the contents of and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation).

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄1、普図当り図柄2)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、ゲートセンサSE6の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が決定される。そして、前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。   The random number for common drawing determination is a common symbol per drawing (symbol 1 per common drawing, symbol 2 per common drawing) to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 when the determination per common drawing is determined as the determination result per common drawing. It is a random number used when making a decision. That is, the symbol per common drawing described above is specified as a common drawing to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 in the case of per common drawing by the value of the common drawing determination random number acquired upon detection of the gate sensor SE6. Be done. In the case where the determination of the common drawing is a determination result of the removal, the common drawing is determined as the common drawing to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55. And, the common drawing fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the common drawing fluctuation pattern which specifies the fluctuation time of the common drawing fluctuation display.

(判定値について)
また、前記メイン制御ROM60bには、特図当りを発生させるかを判定するための特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値である。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りを発生し易くしている。
(About judgment value)
Further, the main control ROM 60b stores a special drawing hit determination value for determining whether a special drawing hit is to be generated. The judgment value per special drawing is a judgment value used in the judgment (special judgment per special drawing) whether or not the special drawing per unit is used using the judgment random number per special drawing. Here, the judgment value per special drawing differs in the number of judgment values set depending on whether or not the above-described positive variation state is given at the time of judgment per special drawing. Specifically, the number of judgment values per special drawing set in the case of the definite change state is set larger than the number of judgment values per special drawing set in the case of the non-probability change state. That is, a large hit is easily generated by increasing the set number of determination values per special drawing in the definite change state.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。すなわち、特図決定用判定値に基づいて、前記特図1としての図柄Aおよび図柄Bの何れが決定されると共に、前記特図2としての図柄aおよび図柄bの何れが決定される。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. The determination value for special figure determination is determined and stopped in special figure 1 or the second special figure display part 50B as a big hit symbol to be displayed as a fixed stop on the first special figure display part 50A when the result of determination per special figure is affirmative. It is a determination value which determines the special figure 2 as a big hit symbol to be displayed using the random number for special figure determination. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-mentioned 100 types of special drawing determination random numbers is set as the special drawing determination determination value, and the special drawing determination use determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the values. That is, based on the determination value for special figure determination, while any of the symbol A and the pattern B as the said special figure 1 is determined, any of the symbol a as the said special figure 2 and the pattern b is determined.

更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、特図1または特図2を変動してから確定停止表示するまでの変動時間(特図変動表示の変動時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (variation patterns), and stores special figure fluctuation pattern distribution determination values corresponding to the respective special figure fluctuation patterns. Here, the special figure fluctuation pattern is a display content (display contents of a symbol fluctuation effect, which is executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the determination stop display. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern specifies a fluctuation time (a fluctuation time of the special figure fluctuation display) from the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2 to the determination stop display. The special figure fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used to determine the special drawing fluctuation pattern using the special drawing fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned to each special drawing fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern allocation random number is assigned is specified.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing variation display, a common drawing per-display determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the random number per judgment common drawing. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing set in the case of the variable short state is set larger than the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortening state. That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動用開閉部材32aを開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE6の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   Further, the main control ROM 60b stores a common drawing determination value indicating that a common drawing is to be generated as a result of the common drawing change effect display. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the random number per judgment common drawing. Then, when the acquired random number per common drawing determination random number matches the common value per judgment value, the main control CPU 60a determines that it is per common drawing, and opens and closes the starting opening / closing member 32a after the common drawing fluctuation display is performed. It is supposed to Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing set in the case of the variable short state is set larger than the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortening state. That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common hit per map is more likely to occur than in the non-shorted state. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as an open determination unit that permits an open operation triggered by the detection of the gate sensor SE6.

更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図を変動してから確定停止表示するまでの変動時間(普図変動表示の変動時間)を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。   Further, in the main control ROM 60b, plural types of common drawing fluctuation patterns (fluctuation patterns) are stored, and common drawing fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective common drawing fluctuation patterns. Here, the common drawing fluctuation pattern specifies the fluctuation time (the fluctuation time of the common drawing fluctuation display) from the fluctuation of the common drawing until the display of the determination stop. The common drawing fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used to determine the common drawing fluctuation pattern using the common drawing fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned to each common drawing fluctuation pattern. The common drawing fluctuation pattern to which the common drawing fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired common drawing fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU(第2の制御手段)65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU (second control means) 65a that executes control processing related to effects based on a control signal from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a as shown in FIG. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating. That is, the effect control RAM 65c has a function as storage means for rewritably storing various information.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記演出表示部17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に特図用演出図柄が停止されると共に、該特図用演出図柄の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the effect display unit 17 based on the winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a. It is done. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the special pattern effect symbols for each of the symbol rows 26a, 26b, 26c in the symbol variation effect is determined, and for the special effect in each row according to the stop timing determined in the effect pattern. While the symbol is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop of the special pattern rendering symbol, and the lamp device 18 performs appropriate light emission. The effect pattern is not associated with the special pattern variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern out of the effect patterns corresponding to the special figure fluctuation pattern.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control program for controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described based on FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, the effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the effect display unit 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

また、前記表示制御ROM70bには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、磁気検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「磁気検出センサエラー」に対応する画像データと、「電波検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「電波検出センサエラー」に対応する画像データと、「振動検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「振動検出センサエラー」に対応する画像データと、「球を抜いて下さい」の文字(第2表示)を表示する「満杯エラー」に対応する画像データと、「扉が開いています」の文字(第2表示)を表示する「前枠開放エラー」に対応する画像データとが表示制御ROM70bに記憶されている。   Further, in the display control ROM 70b, image data of various error (notification) displays to be described later are stored as image data. Specifically, image data corresponding to "magnetic detection sensor error" displaying the character (first display) of magnetic detection sensor error and the character (second display) of "please call a staff member", and "radio wave detection" Image data corresponding to "radio wave detection sensor error" displaying the character (first display) of "sensor error" and the character (second display) of "please call a person in charge" and the character of "vibration detection sensor error" (second 1) Display the image data corresponding to "Vibration detection sensor error" displaying the characters (2nd display) of "Please call a staff member" and the characters (2nd display) of "Please remove the ball" The display control ROM 70b stores image data corresponding to "full error" and image data corresponding to "previous frame open error" for displaying the characters "second door open".

また、表示制御ROM70bには、電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電しました。そのまま遊技を継続して下さい」の文字を表示する画像データが記憶されている(図7(c)参照)。   Also, the display control ROM 70b has "power restored as image data corresponding to power recovery processing execution notification indicating that power recovery processing has been executed at power recovery after power failure. Continue to play the game as it is. Image data for displaying the characters "Please" is stored (see FIG. 7 (c)).

(払出制御基板90について)
次に、払出制御基板90について説明する。払出制御基板90は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU90a、該払出制御CPU90aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM90b、当該払出制御CPU90aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM90c等が備えられている。この払出制御基板90には、前記球払出装置91が接続されており、前記メイン制御基板60から賞球払出指定コマンドが入力されることで、当該賞球払出指定コマンドで指定される数の賞球を払い出すように払出制御CPU90aが球払出装置91の動作させるよう構成される。また、実施例の払出制御基板90には、前記満杯検出センサST4や前枠開放検出センサST5が接続されており、当該満杯検出センサST4や前枠開放検出センサST5の検出信号に基づいてエラー判定処理を実行するようになっている。また、払出制御基板90に外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子(外部出力端子)に外部機器HC(例えば遊技店のホールコンピュータ)が接続され、パチンコ機10の状態やエラー情報等の各種の情報を出力可能に構成されている。
(About the dispensing control board 90)
Next, the payout control substrate 90 will be described. As shown in FIG. 3, the payout control board 90 is a payout control CPU 90a that executes control processing, a payout control ROM 90b that stores a control program to be executed by the payout control CPU 90a, and writing of data necessary for processing of the payout control CPU 90a. -A payout control RAM 90c or the like which can be read out is provided. The ball payout device 91 is connected to the payout control board 90, and when the prize ball payout designation command is input from the main control board 60, the number of prizes designated by the prize ball payout designation command is received. The dispensing control CPU 90a is configured to operate the ball dispensing apparatus 91 so as to dispense balls. Further, the fullness detection sensor ST4 and the front frame opening detection sensor ST5 are connected to the payout control substrate 90 of the embodiment, and the error determination is made based on the detection signals of the full state detection sensor ST4 and the front frame opening detection sensor ST5. It is supposed to execute processing. Further, an external terminal board 92 is connected to the payout control board 90, and an external device HC (for example, a hall computer of a game arcade) is connected to an output terminal (external output terminal) provided on the external terminal board 92, It is configured to be able to output various types of information such as the state of the pachinko machine 10 and error information.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが実行する制御処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入時に電源投入時設定処理を実行した後に、遊技が可能な状態(起動状態)に移行する。この起動状態では、タイマ割込処理を所定の制御周期(4ms毎)で実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行するタイマ割込処理では、時間計測に関する計時処理や、乱数の更新に関する乱数更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mの表示内容に関する処理、大当り遊技の実行に関する処理、エラーの発生に関する処理等を実行すると共に、始動入賞部31,32への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理等を実行するようになっている。なお、電源投入時設定処理に関しては、後述するものとする。
(About processing with main control board)
Next, control processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 will be described. After executing the power-on setting process at the time of power-on of the pachinko machine 10, the main control CPU 60a shifts to a state in which a game can be made (activated state). In this activated state, timer interrupt processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the timer interrupt process executed by the main control CPU 60a, clocking process related to time measurement, random number updating process related to updating of random numbers, command input / output process for inputting / outputting various commands, game information display unit M While executing processing concerning display contents, processing concerning execution of big hit game, processing concerning occurrence of error, etc., special figure input processing concerning winning in start winning parts 31, 32 and special figure start processing concerning judgment per special figure etc. It is supposed to run. The power-on setting process will be described later.

(タイマ割込処理)
タイマ割込処理では、遊技の実行に関する制御処理と、エラー(異常)の発生に関するエラー処理とを実行するようになっている。具体的に、このタイマ割込処理では、計時処理や、賞球処理、乱数更新処理、遊技状態設定処理、特図入力処理、特図開始処理、普図入力処理、普図開始処理、遊技情報表示処理、大当り遊技処理、普図当り遊技処理、外部情報出力処理等の各種処理が行われる。
(Timer interrupt processing)
In the timer interrupt process, a control process related to the execution of a game and an error process related to the occurrence of an error (abnormality) are executed. Specifically, in this timer interrupt processing, time counting processing, prize ball processing, random number update processing, gaming state setting processing, special drawing input processing, special drawing start processing, common drawing input processing, common drawing start processing, gaming information Various processes such as display process, big hit game process, game process per block diagram, external information output process and the like are performed.

(計時処理について)
計時処理(ステップS101)では、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する。具体的に、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間や、特図変動表示の終了から次の特図変動表示または大当り遊技を開始するまでの待機時間である特図変動インターバル時間、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了から次の普図変動表示を開始するまでの待機時間である普図変動インターバル時間、大当り遊技においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、各ラウンド遊技の規定時間、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンド間インターバル時間、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間等を計測するよう構成されている。
(About clock processing)
In the clocking process (step S101), the main control CPU 60a measures gaming time (such as fluctuation time) relating to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a starts the next special view change display or the big hit game from the end of the special view change time specified by the special view change pattern or the special view change display as the game time regarding the progress of the game The special drawing fluctuation interval time which is the waiting time up to the time, the common drawing fluctuation time specified by the common drawing fluctuation pattern, and the common drawing drawing the waiting time from the end of the common drawing fluctuation display to the start of the next common drawing fluctuation display Fluctuation interval time, opening time that is the time when the opening effect is performed in the big hit game, ending time that is the time when the ending effect is performed in the big hit game, the specified time for each round game, the end of the round game Interval time between rounds, which is the waiting time until the start, the second start in the game per common It is configured to measure an opening time of the winning hole 32a Hiroshiden open time or the like.

(賞球処理について)
賞球処理(ステップS102)では、メイン制御CPU60aは、所定の入賞検出センサ(実施例では始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3,SE4、普通入賞検出センサSE7)から検出信号が入力された場合に、検出信号を入力した入賞検出センサに応じた数の賞球の払い出しを行う。具体的に、メイン制御CPU60aは、検出信号を入力したセンサに応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドを賞球処理において設定し、当該賞球払出指定コマンドを後述するコマンド入出力処理においてに前記払出制御基板75に出力することで、賞球が払い出されるようになっている。また、賞球払出指定コマンドを演出制御基板65に出力するよう構成して、賞球の払出に関する演出(例えば、払い出された賞球数をポイント数等の数値表示する演出)を実行し得るよう構成されている。なお、一例として実施例では、始動入賞検出センサSE1,SE2から検出信号が入力された場合には「3個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定され、特別入賞検出センサSE3,SE4から検出信号が入力された場合に「15個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定され、普通入賞検出センサSE7から検出信号が入力された場合には「10個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定される。
(About award ball processing)
In the prize ball processing (step S102), the main control CPU 60a receives a detection signal from a predetermined winning detection sensor (in the embodiment, the start winning detection sensors SE1 and SE2, the special winning detection sensors SE3 and SE4, and the normal winning detection sensor SE7). When it is determined, the number of winning balls is paid out according to the winning detection sensor that has received the detection signal. Specifically, the main control CPU 60a sets a prize ball payout designation command instructing payout of the number of prize balls according to the sensor that has received the detection signal in the prize ball processing, and a command that describes the prize ball payout designation command later. A prize ball is paid out by outputting the payout control board 75 in the input / output process. In addition, a prize ball payout designation command can be configured to be output to the effect control board 65, and effects relating to the payout of prize balls (for example, effects for numerically displaying the number of prize balls paid out, such as the number of points) can be executed. It is configured as follows. As an example, in the embodiment, when a detection signal is inputted from the start winning combination detection sensors SE1 and SE2, a prize ball payout designation command for instructing the payout of “three” prize balls is set, and the special prize detection sensor When a detection signal is input from SE3 and SE4, a prize ball payout designation command to instruct payout of “15” balls is set, and when a detection signal is input from the normal winning detection sensor SE7, “10 A prize ball payout designation command for instructing the payout of the prize balls of “individual ball” is set.

(乱数更新処理について)
乱数更新処理(ステップS103)では、メイン制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値を更新するようになっている。
(About random number update process)
In the random number update process (step S103), the main control CPU 60a is used to determine the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the big hit symbol of the special figure and the special figure variation pattern. The value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution as software random number to be used, the value of the random number for common drawing determination as software random number used to determine the hit pattern of the common drawing, and the common pattern fluctuation pattern are determined Update the value of the random number for common pattern variation pattern determination as the software random number used to perform this process (execute the software random number update process). In this software random number update process, all 101 integer values from "0" to "100" as random numbers for determining special figures and all "0" to "250" as random numbers for special pattern fluctuation pattern distribution 251 integer values, all 101 integer values from "0" to "100" as random numbers for determining common figures, and all 251 from "0" to "250" as random numbers for normal pattern fluctuation pattern distribution The street integer value is updated by “1” for each update process. That is, in the embodiment, for every time the timer interrupt process occurs (every 4 ms), the special figure determination random number, the special figure variation pattern distribution random number, the common figure determination random number and the common figure variation pattern distribution The value of each random number is changed.

(遊技状態設定処理について)
遊技状態設定処理(ステップS104)では、メイン制御CPU60aは、遊技状態を切り替えるための処理を実行する。具体的に、メイン制御CPU60aは、大当り遊技を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技を終了するタイミングで、大当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
(About the game state setting process)
In the gaming state setting process (step S104), the main control CPU 60a executes a process for switching the gaming state. Specifically, the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c at a timing to start the big hit game (a timing when a big hit symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display) and a predetermined time passes. The set value of the big hit flag is changed from “0” to “1”, and the set value of the big hit flag is changed from “1” to “0” at the timing when the big hit game is ended. The main control CPU 60a sets a big hit start command in response to changing the value of the big hit flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a big hit end command according to changing the value of the big hit flag to “0”.

また、この遊技状態設定処理では、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って確変状態を開始する場合に、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変状態指定コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って変短状態を開始する場合に、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短状態指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得ると共に、変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   In addition, in this game state setting process, the main control CPU 60a changes the setting value of the probability variation flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” when starting the probability variation state with the end of the big hit game. When changing and ending the positive variation state, the setting value of the positive variation flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets a definite change state specification command in response to changing the value of the positive change flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets a definite change end command in response to changing the value of the positive change flag to “0”. Furthermore, the main control CPU 60a changes the setting value of the variable short flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" when starting the variable short state with the end of the big hit game, and shorts. When the state is ended, the set value of the variable short flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets the variable short state designating command in response to changing the value of the variable short flag to “1”. Then, the main control CPU 60a sets a variation termination command in response to changing the value of the variation flag to "0". That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state specifying information, and the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the change flag. .

また、メイン制御CPU60aは、遊技状態設定処理において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。   In addition, main control CPU 60a, in game state setting processing, timing to start game per common drawing (the timing when specified time elapses after displaying common drawing as a common drawing symbol as a result of common drawing fluctuation display) Then, change the setting value of the flag per drawing common flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”, and at the timing to end the game per drawing common Change to "0". Main control CPU 60a sets a start command per common drawing in response to changing the value of the per common drawing flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets the end command per common drawing in response to changing the value of the common flag per hit flag to “0”.

(特図入力処理について)
特図入力処理(ステップS105)では、メイン制御CPU60aは、第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴う入賞情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があった場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて検出信号のあった始動入賞検出センサSE1,SE2に対応する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の保留数が上限数(実施例では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に、入賞情報としての各種乱数値を取得すると共にメイン制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(特図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が入賞情報(乱数値)としては記憶される。そして、第1特図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す第1特図保留数指定コマンドを設定し、第2特図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す第2特図保留数指定コマンドを設定する。
(About special map input processing)
In the special view input process (step S105), the main control CPU 60a executes a process relating to acquisition of winning information associated with winning on the first and second start winning portions 31, 32. The main control CPU 60a detects a detection signal in the main control RAM 60c when there is an input of a detection signal from the start winning detection sensor SE1, SE2 (that is, when a winning of a pachinko ball to the start winning opening 31a, 32a occurs). The number of reservations for special view start hold information (first special view start hold information or second special view start hold information) corresponding to the start winning detection sensors SE1 and SE2 is less than the upper limit number (4 in the example) It is determined whether or not there is an upper limit number, and various random number values as winning information are obtained and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, in the storage area of the main control RAM 60c, hardware random numbers (random numbers for determination per special figure) and software random numbers (random numbers for special figure determination random numbers or special figure fluctuation pattern distribution random numbers) are won It is stored as information (random number value). Then, when the first special view start suspension information is stored, a first special view suspension number specification command indicating the number of reservations to which the relevant suspension information is added is set, and the second special view start suspension information is stored. Sets a second special-image hold number designation command indicating the hold number obtained by adding the hold information.

(特図開始処理について)
特図開始処理(ステップS106)では、メイン制御CPU60aは、所定の特図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した特図始動保留情報(各乱数値)に基づいて特図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例では、当該特図開始処理の実行時点で特図変動表示および大当り遊技が行われていないこと(すなわち特図変動表示中または大当り遊技中ではないこと)を、前記特図変動始動条件として定められている。そして、特図開始処理の実行時点において、特図変動表示(図柄変動演出)および大当り遊技の何れかの途中である場合は、特図開始処理を終了するようになっている。
(About special processing start processing)
In the special view start process (step S106), the main control CPU 60a changes the special view based on the special view start reservation information (each random number value) stored in the main control RAM 60c when the predetermined special view change start condition is satisfied. It is configured to start the display. Specifically, in the embodiment, the special view variation display and the big hit game are not being performed at the time of execution of the special view start processing (that is, the special view variation display or not being in the big hit game), the special view It is defined as a variable start condition. And, at the time of execution of the special figure start process, when it is in the middle of the special figure fluctuation display (design fluctuation production) and the big hit game, the special figure start process is ended.

特図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報を読み出すと共に、読み出した特図始動保留情報の保留数を1減算する。すなわち、第1特図始動保留情報が読み出された場合は、第1特図始動保留情報の保留数が減算され、第2特図始動保留情報が読み出された場合は、第2特図始動保留情報の保留数が減算される。ここで、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々をメイン制御RAM60cに記憶している場合に、第2特図始動保留情報を優先して読み出して、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に伴う図柄変動を優先して行う(すなわち優先変動する)よう構成してもよく、第1および第2特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序で読み出して、読み出した順序で第1および第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に伴う図柄変動を行う(入賞順序で変動する)よう構成してもよい。また、優先変動する構成では、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報を記憶した順序でメイン制御CPU60aが読み出すと共に、同様にメイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報を記憶した順序でメイン制御CPU60aが読み出すよう構成される。そして、第1特図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す第1特図保留数指定コマンドを設定し、第2特図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す第2特図保留数指定コマンドを設定する。   When the special view fluctuation start condition is satisfied, the main control CPU 60a reads the special view start suspension information stored in the main control RAM 60c, and subtracts one from the number of suspension of the read special view start suspension information. That is, when the first special view start suspension information is read, the number of suspension of the first special view start suspension information is subtracted, and when the second special view start suspension information is read, the second special view The pending number of start pending information is subtracted. Here, when each of the first special view start reservation information and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c, the second special view start reservation information is preferentially read and the second special view Design variation may be prioritized (that is, it is preferred to change) in accordance with the special drawing hit determination based on the start pending information, in the order of storing the first and second special view start pending information in the main control RAM 60c It may be configured to perform symbol variation in accordance with the special drawing hit determination based on the first and second special drawing start reservation information read out and read out (fluctuating in the winning combination order). Further, in the configuration in which priority change occurs, the main control CPU 60a reads out the second special view start suspension information stored by the main control RAM 60c in the stored order, and stores the first special view start suspension information similarly stored by the main control RAM 60c. The main control CPU 60a is configured to read out in the order described above. Then, when the first special view start suspension information is read out, a first special view suspension number specification command indicating the number of suspension obtained by subtracting the corresponding suspension information is set, and the second special view start suspension information is read out. Sets a second special-image hold number designation command indicating the hold number obtained by subtracting the hold information.

また、メイン制御CPU60aは、読み出した特図始動保留情報に含まれる特図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められると共に、特図当り判定を行う時点で確変状態が付与されているか否かで数が異なっている。具体的には、確変状態のときに特図当りと判定する特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に特図当りと判定する特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。実施例では、非確変状態の時(確変フラグの値が「0」の時)には3275/65536の確率で当りの判定結果となり、確変状態の時(確変フラグの値が「1」の時)には9300/65536の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定値が設定されている。   Further, main control CPU 60a determines whether or not the value of the random number per special figure determination included in the read special view start suspension information matches the special value per determination special value stored in main control ROM 60b ( Judgment per special feature). Here, the determination value per special drawing is determined as a predetermined value from the range of values that can be taken by hardware random numbers acquired as a random number per determination for per special drawing, and a definite variation state is given at the time of determination per special drawing. The number is different depending on whether it is done or not. Specifically, the number of judgment values per special drawing determined to be in a special drawing in the case of a definite change state is set larger than the number of judgment values per special drawing determined in a special drawing in the non-probability change state There is. That is, a big hit is likely to occur by increasing the number of judgment values per special drawing in the definite change state. In the embodiment, in the non-probability state (when the value of the probability change flag is “0”), the collision determination result is obtained with the probability of 3275/65536, and when the value is the probability change state (when the value of the probability change flag is “1” The judgment value for the special figure is set such that the judgment result of the collision is 9300/65536.

そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに停止表示する特図としてはずれを示す特図を決定し、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄として停止表示する特図を決定する。ここで、特図決定用乱数の値は、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かによって特図1または特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1または特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図の種類(はずれまたは当りの種類)を示す特図指定コマンドを設定するとともに、決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、実施例の特図変動パターン指定コマンドには、特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類(第1特図始動保留数情報および第2特図始動保留数情報)を特定可能な情報を含むよう構成されており、当該特図変動パターン指定コマンドの入力に基づいて第1特図変動表示および第2特図変動表示の何れが開始されるかを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。なお、特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類を特定するコマンドを設定するようにしてもよい。   Then, when the special drawing hit determination results in the determination of the removal, the special drawing indicating the removal is determined as the special drawing to be stopped and displayed on the special drawing display portions 50A and 50B as the special drawing variation display. Based on the value of the variation pattern determination random number, one special pattern variation pattern is determined from among the special pattern variation patterns for outliers. On the other hand, when the special figure hit determination results in a hit determination result, the special figure determination random value for special figure determination matches the special figure determination use determination value stored in main control ROM 60b. As a result of the figure variation display, a special figure to be displayed stopped as a big hit symbol on the special figure display parts 50A, 50B is determined. Here, since the big hit symbol of the special figure 1 or the special figure 2 is matched depending on whether the value of the special figure determination random number is the first special figure start reservation information or the second special figure start reservation information, the main control The CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special drawing 1 or the special drawing 2 associated with the value of the special drawing determination random number according to the type of the acquired special drawing start holding information. Then, when the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is determined, the main control CPU 60a selects one of the special figure variation patterns for the special figure based on the value of the special figure variation pattern determination random number. Determine special pattern fluctuation pattern. Then, the main control CPU 60a sets a special figure designation command indicating the type of special figure (type of loss or hit), and sets a special figure fluctuation pattern designation command indicating the determined special figure fluctuation pattern to set the special figure It outputs toward production control CPU65a according to the timing which starts fluctuation display. In the special view fluctuation pattern specification command of the embodiment, it is possible to specify the type of special view start suspension information (first special view start suspension number information and second special view start suspension number information) for which the determination per special view was executed. It is configured to include various information, and the effect control CPU 65a can identify which of the first special view fluctuation display and the second special view fluctuation display is started based on the input of the special view fluctuation pattern designation command. It is supposed to be. Note that a command may be set to specify the type of special drawing start suspension information for which the special drawing hit determination has been performed.

また、メイン制御CPU60aは、前述した計時処理において、決定された特図変動パターンに定められている特図変動時間が経過したことを計時した場合に、特図変動表示が終了することを示す特図停止指定コマンドを演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、特図開始処理において設定されたコマンド(特図変動パターン指定コマンド等)に基づいて、特図変動表示の開始タイミング(特図の変動開始タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得ると共に、特図変動時間の経過に伴って設定された特図停止指定コマンドに基づいて特図変動表示の終了タイミング(特図の確定停止タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得るよう構成されている。   In addition, main control CPU 60a indicates that the special figure fluctuation display is ended when it counts that the special figure fluctuation time defined in the determined special figure fluctuation pattern has elapsed in the above-described time counting process. The drawing stop designation command is output to the effect control CPU 65a. That is, the effect control CPU 65a can identify the start timing of the special view fluctuation display (the special view fluctuation start timing) based on the command (special view fluctuation pattern designation command etc.) set in the special view start process. The effect control CPU 65a can identify the end timing of the special view fluctuation display (determination stop timing of the special view) based on the special view stop designation command set with the passage of the special view fluctuation time.

(普図入力処理について)
普図入力処理(ステップS107)では、メイン制御CPU60aは、ゲート部48の遊技球の通過に伴う開放判定情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE6からの検出信号の入力があった場合(すなわち、ゲート部48をパチンコ球が通過した場合)に、普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に、開放判定情報としての各種乱数値を取得すると共にメイン制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(普図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(普図決定用乱数や普図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が入賞情報(乱数値)としては記憶される。そして、普図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定する。
(About the common map input process)
In the common drawing input process (step S107), the main control CPU 60a executes a process related to obtaining the open determination information accompanying the passage of the game ball of the gate unit 48. The main control CPU 60a receives the detection signal from the gate sensor SE6 (ie, when the pachinko ball passes through the gate portion 48), the number of pending general drawing start suspension information is the upper limit number (4 in the embodiment) If the upper limit number is not satisfied, various random number values as release determination information are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, in the storage area of the main control RAM 60c, hardware random numbers (random numbers for determination per common drawing) and software random numbers (random numbers for common drawing determination random numbers, common drawing fluctuation pattern distribution random numbers, etc.) are won It is stored as information (random number value). Then, when the general drawing start reservation information is stored, a common drawing reservation number specifying command indicating the number of holdings to which the holding information is added is set.

(普図開始処理について)
普図開始処理(ステップS108)では、メイン制御CPU60aは、所定の普図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した普図始動保留情報(各乱数値)に基づいて普図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例では、当該普図開始処理の実行時点で普図変動表示および普図当り遊技が行われていないこと(すなわち普図変動表示中または普図当り遊技中ではないこと)を、前記普図変動始動条件として定められている。そして、普図開始処理の実行時点において、普図変動表示(図柄変動演出)および普図当り遊技の何れかの途中である場合は、普図開始処理を終了するようになっている。
(About the common map start process)
In the common drawing start process (step S108), when the predetermined common drawing fluctuation start condition is satisfied, the main control CPU 60a changes the common drawing fluctuation based on the common drawing start reservation information (each random number value) stored in the main control RAM 60c. It is configured to start the display. Specifically, in the embodiment, it is determined that the common drawing variation display and the common drawing variation game are not performed at the time of execution of the common drawing start processing (that is, that the common drawing variation display or not common game is not being played). The above-mentioned spread map fluctuation start condition is set. Then, at the time of execution of the common drawing start process, if it is in the middle of any of the common drawing fluctuation display (design fluctuation presentation) and the common drawing per game, the common drawing start processing is ended.

普図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報を読み出すと共に普図始動保留情報の保留数を1減算して、普図始動保留情報に含まれる普図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する(普図当り判定)。そして、普図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定する。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められると共に、普図当り判定を行う時点で変短状態が付与されているか否かで数が異なっている。具体的には、変短状態のときに普図当りと判定する普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に普図当りと判定する普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   If the standard drawing fluctuation start condition is satisfied, the general drawing start reservation information stored in the main control RAM 60c is read out and the number of holdings of the general drawing start reservation information is subtracted by 1 and included in the general drawing start reservation information. It is determined whether the value of the determination random number per common drawing matches the determination value per common drawing stored in the main control ROM 60b (determination per common general drawing). Then, when the general drawing start reservation information is read out, a common drawing reservation number specifying command indicating the number of holdings obtained by subtracting the holding information is set. Here, the determination value per common drawing is determined as a predetermined value from the range of values that can be taken by hardware random numbers acquired as a determination random number per common drawing, and the variation state is determined at the time when determination per common drawing is performed. The number differs depending on whether or not it is granted. Specifically, the number of judgment values per common drawing determined to be per common drawing in the variable state is set larger than the number of judgment values per common drawing to be determined per common drawing in the non-variable state. It is done. That is, by increasing the number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

そして、普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、普図変動表示の結果として普図表示部55に停止表示する普図としてはずれを示す普図を決定し、普図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する。一方、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている普図決定用判定値の何れと一致するかによって、普図変動表示の結果として普図表示部55に大当り図柄として停止表示する普図を決定する。そして、普図当り図柄が決定されると、メイン制御CPU60aは、普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて普図当り用の普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図指定コマンドを設定するとともに、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドを設定して、普図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、普図指定コマンドおよび普図変動パターン指定コマンドは、コマンド入出力処理(図5参照)の実行時に演出制御CPU65aへ向けて出力される。   Then, if the determination of the common drawing is determined as the determination result of the removal, the common drawing indicating the deviation is determined as the common drawing to be stopped and displayed on the common drawing display unit 55 as a result of the common drawing fluctuation display. Based on the value of the determination random number, one common drawing fluctuation pattern is determined from among the common drawing fluctuation patterns for outliers. On the other hand, if the determination of the common drawing is determined as a determination result of the common, the common drawing determination random value is determined based on which of the determination values for common drawing determination stored in the main control ROM 60b. As a result of the figure fluctuation display, a common drawing to be stopped and displayed as a big hit symbol on the common drawing display unit 55 is determined. Then, when the symbol per common drawing is determined, the main control CPU 60a determines one common drawing fluctuation pattern from among the common drawing fluctuation patterns per common drawing based on the value of the common drawing fluctuation pattern determination random number. . Then, the main control CPU 60a sets a common drawing specification command indicating the kind of common drawing (type of out or hit) and also sets a common drawing fluctuation pattern specification command indicating the determined common drawing fluctuation pattern, It outputs toward production control CPU65a according to the timing which starts fluctuation display. The common drawing designation command and the common drawing fluctuation pattern specification command are output toward the effect control CPU 65a when the command input / output process (see FIG. 5) is performed.

(遊技情報表示処理について)
遊技情報表示処理(ステップS109)では、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部50(特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53,普図表示部55,普図保留表示部56等)の表示内容を制御する処理を実行する。すなわち、前記特図変動時間を計測している間、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部50A,50Bを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果として大当り図柄またははずれ図柄となる特図を示す発光態様となるように、特図表示部50A,50Bを点灯制御する。ここで、第1特図始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターンで特定された特図変動時間を計測している間は、第1特図表示部50Aを点灯・消灯する一方で、第2特図表示部50Bをはずれ図柄となる特図を示す発光態様で点灯するよう制御され、第1特図始動保留情報に基づく第1特図変動表示が行われていることを識別し得るようになっている。同様に、第2特図始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターンで特定された特図変動時間を計測している間は、第2特図表示部50Bを点灯・消灯する一方で、第21特図表示部50Aをはずれ図柄となる特図を示す発光態様で点灯するよう制御され、第2特図始動保留情報に基づく第2特図変動表示が行われていることを識別し得るようになっている。また、特図変動時間の計測が行われていない場合には、各表示部50A,50Bの各々において、最後に停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持するよう構成される。
(About the game information display process)
In the game information display process (step S109), the main control CPU 60a displays the game information display unit 50 (special view display units 50A, 50B, special view hold display units 52, 53, common view display unit 55, common view hold display unit 56). Etc.) is executed. That is, while the special figure fluctuation time is being measured, the special figure display portions 50A and 50B are controlled to be on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is being performed. At the end of the measurement of time, the special view display portions 50A and 50B are lighted and controlled so as to be a light emission mode showing a special figure that becomes a big hit symbol or an off symbol as a result of the variable display. Here, while measuring the special drawing fluctuation time specified by the special drawing fluctuation pattern determined based on the first special drawing start reservation information, the first special drawing display unit 50A is turned on / off. The second special view display unit 50B is controlled to light up in the light emission mode showing the special view that becomes the out of place symbol, and it is identified that the first special view fluctuation display based on the first special view start reservation information is performed. It is supposed to get. Similarly, while measuring the special drawing fluctuation time specified by the special drawing fluctuation pattern determined based on the second special drawing start suspension information, the second special drawing display unit 50B is turned on / off. The 21st special view display unit 50A is controlled to light up in the light emission mode showing the special view that becomes the disappointing symbol, and it is identified that the second special view variation display based on the second special view start suspension information is performed. It is supposed to get. In addition, when the measurement of the special figure fluctuation time is not performed, in each of the display units 50A and 50B, the lighting control of the light emission mode indicating the special figure that has been stopped and displayed last is maintained.

また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように第1特図保留表示部52を点灯制御すると共に、第2特図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように第2特図保留表示部53を点灯制御するよう構成される。すなわち、特図入力処理および特図開始処理において加算・減算された後の第1および第2特図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、第1および第2特図保留表示部52,53を発光するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a is configured to display the start pending number based on the storage number (start pending number) of the first special view start pending information stored in the storage area of the main control RAM 60c. The second special view is controlled to turn on the first special view reserve display unit 52 and to display the start reserve number based on the stored number of the second special view start reserve information (start reserve number). The hold display unit 53 is controlled to be lighted. That is, in the light emission mode indicating the number of holdings of the first and second special drawing start / hold information after being added / subtracted in the special drawing input process and the special drawing start process, the first and second special drawing holding display unit 52, It emits 53 light.

更に、前記普図変動パターンで特定された普図変動時間を計測している間は、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部55を点灯および消灯制御すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部55を点灯制御する。また、普図変動時間の計測が行われていない場合には、普図表示部55において最後に停止表示した普図を示す発光態様の点灯制御を継続するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている普図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように普図保留表示部56を点灯制御する。すなわち、普図入力処理および普図開始処理において加算・減算された後の普図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、普図保留表示部56を発光するようになっている。   Furthermore, while measuring the common drawing fluctuation time specified by the common drawing fluctuation pattern, the common drawing display unit 55 is controlled to be turned on and off in a light emission mode that indicates that the common drawing fluctuation display is being displayed, At the end of the measurement of the common drawing fluctuation time, lighting control of the common drawing display unit 55 is performed in a light emission mode showing a common drawing as a result of the variable display. In addition, when the measurement of the common drawing fluctuation time is not performed, the lighting control of the light emission mode indicating the common drawing which is stopped and displayed last in the common drawing display unit 55 is continued. In addition, the main control CPU 60a is configured so as to display the start pending number based on the storage number (start pending number) of the common view start pending information stored in the storage area of the main control RAM 60c. Lighting control of the hold display unit 56 is performed. That is, the general drawing reserve display unit 56 is configured to emit light in a light emission mode that indicates the number of reserved general drawing start suspension information after addition and subtraction in the common drawing input processing and the common drawing start processing.

(エラー判定処理について)
エラー判定処理(ステップS110)では、メイン制御CPU60aは、エラー検出センサST1〜ST5からの検出信号に基づいてパチンコ機10においてエラー(異常)が発生したか否かを判定して、該エラーが発生したと判定した場合に、その発生したエラーに対応するエラー判定フラグの設定値を「1」に設定するようになっている。
(About error judgment processing)
In the error determination process (step S110), the main control CPU 60a determines whether an error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 10 based on detection signals from the error detection sensors ST1 to ST5, and the error occurs. If it is determined that the error has occurred, the set value of the error determination flag corresponding to the error that has occurred is set to "1".

(磁気検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、磁気検出センサST1による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが磁気検出センサST1からの検出信号が所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力された場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。メイン制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される磁気エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About judgment of magnetic detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of magnetism by the magnetism detection sensor ST1 as a "magnetic detection sensor error". Specifically, when the detection signal from the magnetic detection sensor ST1 is continuously input for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that the magnetic detection sensor error has occurred. There is. The main control CPU 60 a changes the setting value of the magnetic error determination flag stored in the main control RAM 60 c from “0” to “1” when the magnetic detection sensor error occurs.

(電波検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、電波検出センサST2による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが電波検出センサST2からの検出信号が所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力された場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。メイン制御CPU60aは、電波検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される電波エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About judgment of radio wave detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of the radio wave by the radio wave detection sensor ST2 as a "radio wave detection sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a receives a detection signal from the radio wave detection sensor ST2 for a predetermined number of times (for example, 10 times) during a predetermined time (for example, 5000 ms), a radio wave detection sensor error occurs It is determined that When a radio wave detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the setting value of the radio wave error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

(振動検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、振動検出センサST3による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが振動検出センサST3からの検出信号が所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力された場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、振動検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される振動エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About judgment of vibration detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of the vibration by the vibration detection sensor ST3 as a “vibration detection sensor error”. Specifically, when the detection signal from the vibration detection sensor ST3 is continuously input for a predetermined time (for example, 200 ms), the main control CPU 60a determines that a vibration detection sensor error has occurred. There is. Then, when a vibration detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the vibration error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

(満杯エラーについて)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、満杯検出センサST4による満杯状態の状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。メイン制御CPU60aは、満杯検出センサST4の検出に基づいて払出制御基板90(払出制御CPU90a)から満杯検出信号が入力された場合に、満杯エラー(満杯状態)と判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、満杯エラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About full error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the state of the full state by the fullness detection sensor ST4 as a "full error". The main control CPU 60a is configured to determine a full error (full state) when a full detection signal is input from the payout control board 90 (the payout control CPU 90a) based on the detection of the full detection sensor ST4. Then, when a full error occurs, the main control CPU 60a changes the setting value of the full error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”.

(前枠開放エラーについて)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、前枠開放検出センサST5による前枠13の開放状態の検出を「前枠開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aは、前枠開放検出センサST5の検出に基づいて払出制御基板90(払出制御CPU90a)から前枠開放検出信号が入力された場合に、前枠開放エラーと判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、前枠開放エラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される前枠開放エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About front frame open error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection of the open state of the front frame 13 by the front frame open detection sensor ST5 as a "front frame open error". Specifically, the main control CPU 60a determines that a front frame opening error occurs when a front frame opening detection signal is input from the payout control board 90 (the payout control CPU 90a) based on the detection of the front frame opening detection sensor ST5. It is supposed to be. Then, when a front frame opening error occurs, the main control CPU 60a changes the setting value of the front frame opening error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”.

そして、エラー判定処理においてエラーの発生と判定した場合に、メイン制御CPU60aは、発生したエラーに応じてエラー指定コマンドを設定する。具体的に、メイン制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に磁気エラー指定コマンドを設定し、電波エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に電波エラー指定コマンドを設定し、振動エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に振動エラー指定コマンドを設定し、満杯エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に満杯エラー指定コマンドを設定し、前枠開放エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に前枠開放エラー指定コマンドを設定する。   Then, when it is determined in the error determination processing that an error has occurred, the main control CPU 60a sets an error designation command according to the generated error. Specifically, when the value of the magnetic error determination flag is set to "1", the main control CPU 60a sets a magnetic error specification command, and the value of the radio wave error determination flag is set to "1". When the radio error specification command is set to, and the vibration error judgment flag value is set to "1", the vibration error specification command is set, and the full error judgment flag value is set to "1" The full error specification command is set to, and when the value of the front frame open error judgment flag is set to “1”, the front frame open error specification command is set.

(コマンド入出力処理について)
コマンド入出力処理(ステップS111)では、メイン制御CPU60aは、設定した各種コマンドを演出制御基板65や払出制御基板75に出力する。なお、この処理において出力可能なコマンドは、賞球払出指定コマンドや、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、普図当り開始コマンド、普図当り終了コマンド、確変状態指定コマンド、確変終了コマンド、変短状態指定コマンド、変短終了コマンド、第1特図始動保留数指定コマンド、第2特図始動保留数指定コマンド、普図始動保留数指定コマンド、特図指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、普図指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、エラー指定コマンド等である。
(About command I / O processing)
In the command input / output process (step S111), the main control CPU 60a outputs the set various commands to the effect control board 65 and the payout control board 75. The commands that can be output in this process are a prize ball payout designation command, a big hit start command, a big hit end command, a spread per plane start command, a spread per plane finish command, a definite change state specified command, a definite change end command, a change short Specified command, variable short end command, first special figure start pending number specified command, second special figure start pending number specified command, popular figure start pending number specified command, special figure specified command, special figure fluctuation pattern specified command, special figure They are a stop specification command, a common drawing specification command, a common drawing fluctuation pattern specification command, an error specification command and the like.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが実行する制御処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About the processing with the effect control board)
Next, control processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a executes an initial setting process such as a security check upon powering on the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed in a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the effect control CPU 65a, random number update processing for updating various random numbers for effect control, timer update processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, symbol A process relating to effect execution at the time of fluctuation, a setting process of a flag, a process relating to effect execution at the time of a big hit game, etc. are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に図柄変動演出を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる特図用演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定し、特図指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となる特図用演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定する。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines and determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect pattern designating command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and based on the command from the effect control CPU 65a, the control board 70, 72, 73 It controls to start the design fluctuation production. When the special control designation command is input, the effect control CPU 65a is for special drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c to be displayed on the final display on the effect display unit 17 according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Determine the production design. That is, when the symbol designated by the special figure designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a is a special figure of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c so as to be the symbol combination of the special symbol for the special symbol. For the special design designation command is determined, if the design specified by the special design designation command is a detached design, the special figure of each symbol row 26a, 26b, 26c so as to become the design combination of the special design production design that becomes the off display Determine the for-use production pattern.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて、各列の特図用演出図柄指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて左特図用演出図柄指定コマンドを出力し、右図柄列26cの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて右特図用演出図柄指定コマンドを出力し、中図柄列26bの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて中特図用演出図柄指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the special design rendering patterns of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c specified by the rendering pattern, the special control rendering symbol specification command of each row is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound It outputs to control board 73 grade. Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by the timer means (not shown) at the same time when the special figure fluctuation pattern designation command is input, and the stop timing of the special design effect pattern of the left symbol row 26a. In the left special figure production design designation command is output, right special figure production design specification command is output in the stop timing of the special design production design of the right design line 26c, the special design production design of the middle design line 26b At the stop timing, the middle special figure production design specification command is output.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドにより特定された特図変動時間の経過する(実施例ではこのタイミングでメイン制御基板60から特図停止指定コマンドが入力される)と、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、特図用演出図柄を変動停止させて図柄変動演出を終了するよう制御する。   Further, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the off when the stop symbol designated by the special drawing designation command is the off symbol. In addition, when the special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effect is indicated, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize out-of-focus including the reach formation pattern. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing an outlier not including the reach formation pattern, when the special view fluctuation pattern for the outlier effect is indicated. Also, when the special control fluctuation time specified by the special control fluctuation pattern designation command elapses (in the embodiment, the special control stop designation command is input from the main control board 60 at this timing), the effect control CPU 65a performs the command. Are outputted to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and the special drawing effect pattern is controlled so as to be changed and stopped so as to end the symbol changing effect.

また、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類を判別し、第1特図始動保留数情報に基づいて特図当り判定が実行されている場合には、前記第1特図変動補助表示部301において補助特図変動表示が行われるよう当該第1特図変動補助表示部301の表示を制御すると共に、第2特図始動保留数情報に基づいて特図当り判定が実行されている場合には、前記第2特図変動補助表示部302において補助特図変動表示が行われるよう当該第2特図変動補助表示部302の表示を制御する。そして、特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動時間の経過に伴って、特図変動補助表示部301,302における補助特図変動表示を停止するよう演出制御CPU65aが当該特図変動補助表示部301,302を制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力されるコマンド(特図変動パターン指定コマンドや特図停止指定コマンド)の入力に基づいて、演出表示部17(各図柄列26a,26b,26c)における特図用演出図柄および補助表示部300(特図変動補表示部301,302)における特図補助図柄の変動開始および変動停止の夫々を、メイン制御CPU60aにより制御される特図表示部50A,50Bでの特図の変動開始および変動停止と一致させるように制御する。   In addition, when the special figure fluctuation pattern specification command is input, the effect control CPU 65a determines the type of the special drawing start suspension information for which the special drawing determination is executed based on the input special figure fluctuation pattern specification command, When the per-special-figure determination is executed based on the first-special-figure start reservation number information, the first-special-figure fluctuation display is performed such that the sub-special-figure fluctuation display is performed in the first special-figure fluctuation auxiliary display unit 301. While the display of the auxiliary display unit 301 is controlled, and the determination is made per special drawing based on the second special drawing start reservation number information, the auxiliary special drawing fluctuation in the second special drawing fluctuation auxiliary display unit 302 The display of the second special view variation auxiliary display unit 302 is controlled so that the display is performed. Then, with the passage of the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 65a stops the special figure fluctuation display in the special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302 so as to stop the special figure fluctuation display. The display units 301 and 302 are controlled. That is, the effect control CPU 65a is based on the input of the command (special pattern fluctuation pattern designation command or special figure stop designation command) input from the main control board 60 (main control CPU 60a), the effect display unit 17 (each symbol row 26a) , 26b, 26c), the special pattern supplementary symbol in the special display effect symbol and the auxiliary display unit 300 (special pattern fluctuation supplement display unit 301, 302) is controlled by the main control CPU 60a to start and stop the fluctuation of the special pattern auxiliary symbol. Control is made to coincide with the start of fluctuation and stop of fluctuation of the special view in the figure display units 50A and 50B.

また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から第1特図始動保留数指定コマンドが入力された場合には、当該第1特図始動保留数指定コマンドにより特定された第1特図始動保留数情報の保留数を示すコマンドを表示制御基板70に出力して、演出表示部17の第1の演出用特図保留表示領域201に第1特図始動保留数情報の保留数に応じた保留表示が表示されるよう制御すると共に、第2特図始動保留数指定コマンドが入力された場合には、当該第2特図始動保留数指定コマンドにより特定された第2特図始動保留数情報の保留数を示すコマンドを表示制御基板70に出力して、演出表示部17の第2の演出用特図保留表示領域201に第2特図始動保留数情報の保留数に応じた保留表示が表示されるよう制御する。また、演出制御CPU65aは、第1または第2特図始動保留数指定コマンドが入力された場合に、入力された特図始動保留数指定コマンドにより特定された特図始動保留数情報の保留数を表示するように、前記第1特図保留補助表示部303または第2特図保留補助表示部304の保留表示を切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図始動保留数指定コマンドの入力に基づいて、演出表示部17(演出用特図保留表示領域201,202)および補助表示部300(特図保留補助表示部303,304)の夫々に表示される保留表示を、メイン制御CPU60aにより制御される特図保留表示部52,53に表示される保留数(メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数)と一致させるように制御する。   Further, when the first special view start reservation number specifying command is input from the main control substrate 60 (main control CPU 60a), the effect control CPU 65a of the effect control board 65 performs the first special view start reservation number specifying command. The command which shows the number of reservations of the 1st special figure start reservation number information specified by is output to display control baseplate 70, the 1st special figure start to 1st special figure reservation display area 201 of effect indicatory department 17 The control is performed so that the pending display according to the pending number of the pending number information is displayed, and when the second special view start pending number designation command is input, the second special view start pending number designation command is specified. A command indicating the number of pending second special drawing start pending number information is output to the display control board 70, and the second special drawing start pending display area 201 of the effect display unit 17 displays the second special figure starting pending number information Depending on the number of pending Hold display is controlled to be displayed with. In addition, when the first or second special view start pending count specification command is input, the effect control CPU 65a holds the number of pending special map start pending number information specified by the input special view start pending count specification command. Control is performed so as to switch the hold display of the first special view hold auxiliary display unit 303 or the second special view hold auxiliary display unit 304 so as to be displayed. That is, based on the input of the special view start reserve number specifying command, the effect control CPU 65a displays the effect display unit 17 (special figure reserve display area 201, 202 for effect) and the auxiliary display unit 300 (special figure reserve auxiliary display unit 303, 304) The number of reservations displayed on the special view suspension display units 52 and 53 controlled by the main control CPU 60a (the number of suspension of the special view start suspension number information stored in the main control RAM 60c) Control to match.

また、前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から普図変動パターン指定コマンドが入力された場合には、普図変動表示の開始を示すコマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に普図用演出図柄の変動を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図に応じて演出表示部17に最終停止表示させる演出用普通図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図指定コマンドで指定された図柄が普図り図柄の場合には、当り表示となる普図用演出図柄を決定し、普図指定コマンドで指定された図柄が普図はずれ図柄の場合には、はずれ表示となる普図用演出図柄を決定する。そして、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定された普図変動時間の経過する(実施例ではこのタイミングでメイン制御基板60から普図停止指定コマンドが入力される)と、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、決定した当りまたははずれの普図用演出図柄を停止表示させて演出用普通図柄による演出を終了するよう制御する。   The effect control CPU 65a controls the display control board 70 or the lamp control command indicating the start of the common drawing fluctuation display when the common drawing fluctuation pattern designation command is input from the main control board 60 (main control CPU 60a). It outputs to the board 72, the sound control board 73 and the like, and controls the control boards 70, 72 and 73 to start the fluctuation of the common drawing effect design based on the command from the effect control CPU 65a. When the common drawing designation command is input, the effect control CPU 65a determines a normal symbol for effect to be displayed on the effect display unit 17 in the final stop state according to the common drawing corresponding to the command. That is, when the symbol designated by the common drawing designation command is a common design symbol, the effect control CPU 65a determines the common drawing effect symbol to be hit and the symbol designated by the common drawing designation command is a common drawing. In the case of an out-of-shape symbol, a play-off symbol for general drawing to be displayed out of place is determined. Then, the effect control CPU 65a receives the general drawing change time specified by the common drawing change pattern specification command (in the embodiment, when the general drawing stop specification command is input from the main control board 60 at this timing), the command Are outputted to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and the determined hit or off representation graphic symbol is stopped and displayed, and control is performed to end the effect by the effect ordinary symbol.

また、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドが入力された場合には、前記普図変動補助表示部305において補助普図変動表示が行われると共に、当該普図変動パターン指定コマンドにより特定される普図変動時間の経過に伴って、普図変動補助表示部305における補助普図変動表示を停止するよう演出制御CPU65aが当該普図変動補助表示部305を制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力されるコマンド(普図変動パターン指定コマンド)の入力に基づいて、演出表示部17(普図変動演出用表示領域205)における普図用演出図柄および補助表示部300(普図変動補助表示部305)における普図補助図柄の変動開始および変動停止の夫々を、メイン制御CPU60aにより制御される普図表示部55での普図の変動開始および変動停止と一致させるように制御する。   Further, when a common drawing fluctuation pattern designation command is input, the effect control CPU 65a performs auxiliary common drawing fluctuation display in the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305, and is specified by the common drawing fluctuation pattern specifying command. In accordance with the passage of the common drawing fluctuation time, the effect control CPU 65a controls the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305 so as to stop the auxiliary common drawing fluctuation display in the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305. In other words, based on the input of the command (common drawing fluctuation pattern designation command) input from main control board 60 (main control CPU 60a), presentation control CPU 65a in effect display unit 17 (display area 205 for common drawing fluctuation effect) Each of the fluctuation start and fluctuation stop of the common drawing auxiliary symbol in the common drawing effect symbol and auxiliary display unit 300 (common drawing fluctuation auxiliary display unit 305) is controlled by the main control CPU 60a by the common drawing display unit 55. Control to match the fluctuation start and fluctuation stop.

また、演出制御CPU65aは、普図始動保留数指定コマンドが入力された場合に、入力された普図始動保留数指定コマンドにより特定された普図始動保留数情報の保留数を表示するように、前記普図保留補助表示部305の保留表示を切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図始動保留数指定コマンドの入力に基づいて、補助表示部300(普図保留補助表示部305)に表示される保留表示を、メイン制御CPU60aにより制御される普図保留表示部55に表示される保留数(メイン制御RAM60cが記憶する普図始動保留数情報の保留数)と一致させるように制御する。なお、実施例では、普図始動保留数情報の保留数を表示する表示領域を演出表示部17に設けていないが、当該表示領域を演出表示部17に設けるようにして、表示される保留表示を、メイン制御CPU60aにより制御される普図保留表示部56に表示される保留数(メイン制御RAM60cが記憶する普図始動保留数情報の保留数)と一致させるように演出制御CPU65aが制御するよう構成することもできる。   In addition, the production control CPU 65a displays the number of pending general drawing start pending number information specified by the input common drawing start pending number specifying command when the common drawing start pending number specifying command is input, Control is performed to switch the hold display of the general drawing hold auxiliary display unit 305. That is, based on the input of the common drawing start holding number designation command, the effect control CPU 65a controls the holding display displayed on the auxiliary display unit 300 (the common drawing holding auxiliary display unit 305) by the main control CPU 60a. Control is performed so as to match the number of reservations displayed on the reservation display unit 55 (the number of reservations of general drawing start reservation number information stored in the main control RAM 60c). In the embodiment, the display area for displaying the number of reservations of the general drawing start reservation number information is not provided in the effect display unit 17, but the display area is displayed by providing the display region in the effect display unit 17 and displayed. The effect control CPU 65 a controls to match the hold number displayed in the common drawing hold display unit 56 controlled by the main control CPU 60 a (the hold number of common drawing start hold number information stored in the main control RAM 60 c) It can also be configured.

また、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、確変状態指定コマンドが入力された場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変終了コマンドが入力された場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、変短状態指定コマンドが入力された場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短終了コマンドが入力された場合に変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。   Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the command output from the main control CPU 60a. Specifically, when a definite change state specification command is input, a positive change information flag indicating a positive change state is set to "1", and when a positive change end command is input, the positive change information flag is set to "0". In addition, the variable short information flag indicating the variable short state is set to “1” when the variable short state designating command is input, and the variable short information flag is set to “0” when the variable short end command is input. Do. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the game control can be specified in the effect control CPU 65a.

(エラー発生時における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部について)
次に、メイン制御CPU60aが各種エラーの発生と判定した場合に、遊技情報表示部M、演出表示部17および補助表示部300の表示状態に関して説明する。
(About the game information display unit, effect display unit and auxiliary display unit when an error occurs)
Next, when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred, the display states of the game information display unit M, the effect display unit 17, and the auxiliary display unit 300 will be described.

(エラー発生時における遊技情報表示部Mの表示について)
メイン制御CPU60aは、前記各種エラーの発生と判定した場合に、当該エラー発生前の制御状態を維持して、遊技情報表示部Mを表示するよう制御する。すなわち、何れかのエラーが発生した場合であっても、遊技情報表示部Mの表示内容が識別不能にならないようメイン制御CPU60aに制御され、演出表示部17において後述するエラー報知が行われた状態でも、遊技情報表示部Mの表示からパチンコ機10における遊技の進行状態を識別し得るようになっている。具体的に、何れかのエラーが発生したと判定した際に、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われている場合には、メイン制御CPU60aは、特図変動表示を開始する際に決定した特図変動パターンに基づいて定まる特図変動時間が経過するまでの間、特図変動表示を継続して実行し、特図変動時間が経過することで、特図当り判定の結果に合わせて当りまたははずれの特図を特図表示部50A,50Bに表示するよう制御する。同様に、何れかのエラーが発生した際に、普図表示部55において普図変動表示が行われている場合には、メイン制御CPU60aは、普図変動表示を開始する際に決定した普図変動パターンに基づいて定まる普図変動時間が経過するまでの間、普図変動表示を継続して実行し、普図変動時間が経過することで、普図当り判定の結果に合わせて当りまたははずれの普図を普図表示部55に表示するよう制御する。
(About the display of the game information display unit M when an error occurs)
When the main control CPU 60a determines that the various errors have occurred, the main control CPU 60a maintains the control state before the occurrence of the errors and controls the game information display unit M to be displayed. That is, even if any error occurs, the main control CPU 60a is controlled so that the display contents of the game information display unit M can not be identified, and a state in which an error notification to be described later is performed in the effect display unit 17 However, the progress of the game in the pachinko machine 10 can be identified from the display of the game information display section M. Specifically, when it is determined that any error has occurred, and the special view fluctuation display is performed in the special view display portions 50A and 50B, the main control CPU 60a starts the special view fluctuation display. Until the special drawing fluctuation time determined based on the special drawing fluctuation pattern decided at the time elapses, the special drawing fluctuation display is continuously executed and the special drawing fluctuation time elapses, the result of the judgment per special drawing It controls so that the special figure of a hit or a fall is displayed on special figure display parts 50A and 50B according to. Similarly, when a general drawing variation display is performed in the common drawing display unit 55 when any error occurs, the main control CPU 60a determines the common drawing determined when starting the common drawing fluctuation display. Until the general drawing fluctuation time determined based on the fluctuation pattern elapses, the general drawing fluctuation display is continuously executed, and when the common drawing fluctuation time elapses, hitting or falling according to the result of the judgment per common drawing It is controlled to display the common drawing of the common drawing on the common drawing display unit 55.

また、各特図保留表示部52,53は、何れかのエラーが発生した際にメイン制御RAM60cが記憶している各対応の特図始動保留数情報の保留数が表示され、第1および第2始動入賞部31,32への入賞や特図当り判定の実行に合わせて各特図保留表示部52,53に表示する特図始動保留数情報の保留数を増減するようメイン制御CPU60aにより制御される。同様に、普図保留表示部56には、何れかのエラーが発生した際にメイン制御RAM60cが記憶している普図始動保留数情報の保留数が表示され、ゲート部48の通過や普図当り判定の実行に合わせて各普図保留表示部56に表示する普図始動保留数情報の保留数を増減するようメイン制御CPU60aにより制御される。   In addition, each special view reserve display unit 52, 53 displays the number of reserve for the corresponding special view start reserve number information stored in the main control RAM 60c when any error occurs. (2) Control is performed by the main control CPU 60a to increase or decrease the number of holdings of the special drawing start holding number information displayed on each special view holding display unit 52, 53 in accordance with the winning of the start winning portion 31, 32 and execution of determination per special drawing. Be done. Similarly, the general drawing hold display unit 56 displays the number of holdings of the common drawing start holding number information stored in the main control RAM 60c when any error occurs, and the passage of the gate unit 48 or the common drawing It is controlled by the main control CPU 60a to increase or decrease the number of reservations of the common drawing start reservation number information displayed on each common drawing reservation display unit 56 in accordance with the execution of the hit determination.

(エラー発生に伴う演出表示部17の表示状態について)
また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、発生したエラーに応じたエラー報知を実行するよう演出表示部17、スピーカ19やランプ装置18を制御するよう構成される。すなわち、演出手段として用いられる演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18は、エラー報知を実行する報知手段として機能している。なお以下において、演出表示部17におけるエラー報知について具体的に説明する。
(About the display state of the effect display unit 17 due to the occurrence of an error)
Further, the effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17, the speaker 19 and the lamp device 18 to execute an error notification according to the generated error when the main control CPU 60a determines that various errors occur. Be done. That is, the effect display unit 17 used as the effect means, the speaker 19 and the lamp device 18 function as notification means for performing error notification. In the following, error notification in the effect display unit 17 will be specifically described.

ここで、各種エラーの発生と判定された場合に、遊技店員(係員)による緊急的な対処が特に求められる後述する第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示面17aにおいて特図用演出図柄が識別不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を演出表示部17で実行するよう演出制御CPU65aが制御する。一方、緊急的な対処の必要性が相対的に低い後述する第2および第3の特定のエラー(実施例では、満杯エラー、前枠開放エラー)に対応する場合には、表示面17aの表示内容(特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示)を視認し得る形態で、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するよう演出表示部17で実行するよう演出制御CPU65aが制御する。ここで、エラー報知として演出表示部17に表示される情報としては、発生したエラーの種類(どのエラーが発生したか)を識別可能にするための表示(具体的なエラーの種類の表示)と、遊技停止状態を識別可能にするための遊技停止用表示と、発生したエラーへの対処方法を識別可能にするための表示(後述する「係員をお呼び下さい」や「球を抜いて下さい」の表示)とがあり、エラーに応じて種別表示および対処用表示の一方または両方が表示されるようになっている。   Here, when it is determined that various errors have occurred, a first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, which will be described later) in which emergency handling by a game clerk (operator) is particularly required. , In the case of responding to vibration detection sensor error), an error in the form that the game clerk (operator) and the player are easily caught by eyes, specifically, the form in which the special design effect symbol becomes unidentifiable on the display surface 17a. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to execute display (whole screen error display) as notification. On the other hand, when responding to the second and third specific errors (full error, front frame open error in the embodiment) to be described later, where the necessity for urgent measures is relatively low, the display on the display surface 17a In order to execute the display (small error display) as an error notification in a form that allows visual recognition of the contents (special design special purpose design symbol, regular drawing special purpose design symbol, special view reservation display), effect control to be performed by the effect display unit 17 The CPU 65a controls. Here, as information displayed on the effect display unit 17 as an error notification, a display (specific error type display) for making it possible to identify the type of error that has occurred (which error has occurred). , The display for stopping the game to make it possible to identify the stop state of the game, and the display to make it possible to identify how to deal with the error that has occurred (please call the staff mentioned below or "Please remove the ball" Display, and one or both of the type display and the action display are displayed according to the error.

(磁気検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して磁気検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において磁気検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。すなわち、メイン制御CPU60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知を行うようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を磁気エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字と、「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、磁気検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About magnetic detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a controls the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a magnetic detection error based on the input of the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It outputs, and it is comprised so that the alerting | reporting corresponding to a magnetic detection error may be performed in the effect display part 17, the speaker 19, and the lamp apparatus 18 as alerting | reporting means. That is, according to the determination of the error occurrence by the main control CPU 60a, the notification means 17, 18, 19 perform error notification. Here, after the presentation control CPU 65a starts the notification of the magnetic detection sensor error in response to the input of the magnetic error designation command, the effect control CPU 65a continues the power supply interruption. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a calls the character of “magnetic detection sensor error” and “person in charge” with the effect display section 17 displaying the entire surface of the display surface 17a in the same color (for example, yellow) A control command is output to the display control board 70 so as to display the characters of "the game has been stopped" (display for game stop) (full screen error display). That is, in the magnetic detection sensor error notification, all of the special drawing effect symbols, backgrounds, etc. displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurrence are hidden by the display of the magnetic detection sensor error display and the player is not Become invisible. Further, in the magnetic detection sensor error notification by the lamp unit 18, the lamp unit 18 provided on the front surface of the front frame lights in yellow. Furthermore, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of “magnetic detection sensor has reacted”. The magnetism detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the cancellation condition of the magnetic detection sensor error notification is power off (OFF).

(電波検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して電波検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において電波検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電波エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「電波検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、電波検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等は全て電波検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。更に、スピーカ19による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による電波検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About radio wave detection sensor error notification)
Based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a instructs the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a control error for the radio wave detection error. It outputs, and it is comprised so that the alerting | reporting corresponding to a radio wave detection error may be performed in the effect display part 17, the speaker 19, and the lamp apparatus 18 as alerting | reporting means. Here, the effect control CPU 65a starts the electric wave detection sensor error notification according to the input of the electric wave error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a calls the character of "radio wave detection sensor error" and "person in charge" in a state where the entire surface of the display surface 17a is displayed in the same color (for example, yellow) in the effect display unit 17. The control command is output to the display control board 70 so as to display the character of "(full screen error display)". That is, in the radio wave detection sensor error notification, the special drawing effect pattern, the background, and the like displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurrence are all hidden by the display of the radio wave detection sensor error display. Become invisible. In the radio wave detection sensor error notification by the lamp unit 18, the lamp unit 18 provided on the front of the front frame is lit in green. Further, the radio wave detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of “error detected”. Then, the radio wave detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the cancellation condition of the radio wave detection sensor error notification is power off (OFF).

(振動検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して振動検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において振動検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を振動エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「振動検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、振動検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等は全て振動検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About vibration detection sensor error notification)
Based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a instructs the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a control detection error. It outputs, and it is comprised so that the alerting | reporting corresponding to a vibration detection error may be performed in the effect display part 17, the speaker 19, and the lamp apparatus 18 as alerting | reporting means. Here, the effect control CPU 65a starts the vibration detection sensor error notification in response to the input of the vibration error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a calls the character of "vibration detection sensor error" and "calls a person in charge" in a state where the entire surface of the display surface 17a is displayed in the same color (for example, yellow) in the effect display unit 17. The control command is output to the display control board 70 so as to display the character of "(full screen error display)". That is, in the vibration detection sensor error notification, all of the special drawing effect symbols, the background, and the like displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurrence is hidden by the display of the vibration detection sensor error display. Become invisible. Further, in the vibration detection sensor error notification by the lamp unit 18, the lamp unit 18 provided on the front surface of the front frame lights in white. Furthermore, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of “the vibration detection sensor has reacted”. Then, the vibration detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the cancellation condition of the vibration detection sensor error notification is power off (OFF).

ここで、メイン制御CPU60aにより第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第1のエラー表示領域401は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202)の全域に重なるよう設定されている。実施例では、演出表示部17の表示面17aの全体が、前記第1のエラー表示領域401となっており、第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が遊技者から識別不能となるよう構成される。このように、パチンコ機10において遊技の進行に重大な影響を及ぼす異常が生じている可能性が高い第1の特定のエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合に、遊技者の注目が最も集まる演出表示部17の表示(特図用演出図柄、普図用演出図柄、保留表示)を識別不能となるように演出制御CPU65aが制御することで、実質的な遊技の継続を不能にして、異常の解消を強く促すよう構成されている。   Here, when the main control CPU 60a determines that the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection error) has occurred, an error occurs in the effect display unit 17 The first error display area 401 for displaying the game information display area (each symbol column 26a in which the special drawing effect symbol, the common drawing effect symbol, the special view hold display, the background, etc. is displayed in the effect display section 17) , 26b, 26c, a display area 205 for a general drawing variation effect, and a special drawing reserve display area 201, 202) for effect. In the embodiment, the entire display surface 17a of the effect display unit 17 is the first error display area 401, and the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error) If an error occurs, it is configured such that the special drawing production symbol, the common drawing production symbol, the special drawing suspension display, the background, etc., which were displayed on the display surface 17a before the error occurrence, can not be distinguished from the player. . As described above, when the main control CPU 60a determines that the first specific error is highly likely to occur in the pachinko machine 10, the abnormality is likely to have a serious effect on the progression of the game, the player's attention The effect control CPU 65a controls the display of the most concentrated effect display unit 17 (special effect symbol pattern, general pattern effect symbol, hold indicator) to be indistinguishable, thereby substantially disabling the continuation of the game , Is strongly configured to urge the resolution of the anomaly.

(満杯エラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して満杯エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19において満杯エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この満杯エラー報知を満杯エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、所定時間が経過するまで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aと比べて小さな表示領域に、「球を抜いて下さい」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、満杯エラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等が満杯エラー報知によって隠れないようになっている。なお、実施例でのスピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を1回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。
(About full error notification)
Based on the input of the full error designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a outputs a control command instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a full error. In the effect display unit 17 as the notification means, the speaker 19 is configured to execute a notification corresponding to the full error. Here, after the effect control CPU 65a starts the full error notification in response to the input of the full error designation command, the effect control CPU 65a continues until a predetermined time passes. As a specific notification mode, the effect control CPU 65 a causes the display control board 70 to display the character “Please pull the ball” (small error display) in a small display area in the effect display unit 17 compared to the display surface 17 a. Output control command to That is, in the full error notification, the special drawing effect symbol, the background, and the like displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the occurrence of the error are not hidden by the full error notification. The full error notification by the speaker 19 in the embodiment is set to end by outputting the voice of "Please remove the ball" only once. In addition, when a full error occurs, the lamp device 18 is configured not to give an error notification.

ここで、図6(b)に示すように、メイン制御CPU60aにより第2の特定のエラー(満杯エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第2のエラー表示領域402は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202)の一部に重なるよう設定されている。すなわち、第2の特定のエラー(満杯エラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が遊技者から識別し得るよう構成される。具体的に、実施例では、前記第2のエラー表示領域402は、各図柄列26a,26b,26cに跨がると共に、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27および変動表示領域28の一部に重なるよう設けられている。   Here, as shown in FIG. 6B, when it is determined by the main control CPU 60a that a second specific error (full error) has occurred, a second display of the occurrence of an error in the effect display unit 17 is performed. The error display area 402 is a game information display area (each symbol row 26a, 26b, 26c, etc.) in which the special display effect symbol, the common drawing effect symbol, the special view hold display, the background, etc. are displayed in the effect display section 17 It is set so as to overlap with a part of a common drawing variation effect display area 205 and a special drawing reserve display area 201, 202) for effect. That is, when the second specific error (full error) occurs, the special design effect symbol, the generic image special effect symbol, the special image reservation display, the background, etc. which were displayed on the display surface 17a before the error occurrence. Are configured to be identifiable from the player. Specifically, in the embodiment, the second error display area 402 straddles each symbol row 26a, 26b, 26c, and the stop display region 27 and the variable display region 28 of each symbol row 26a, 26b, 26c. It is provided to overlap a part of the

実施例のパチンコ機10では、満杯エラーの契機となる満杯検出センサST4が検出した状態では、球払出装置91の動作が停止され、満杯エラーが解消するまで(満杯検出センサST4が検出しなくなるまで)の間、賞球が払い出されない状態となる。このため、満杯エラー(第2の特定エラー)が発生した場合には、賞球が払い出されないことにより遊技の進行に支障を来す可能性があることから、演出表示部17の表示の内で、遊技者の注目が特に集まる特図用演出図柄が表示される各図柄列26a,26b,26cに対して第2のエラー表示領域402が一部重複するようにすることで、満杯エラーの発生を遊技者が見逃すのを防止するようになっている。なお、実施例では、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202に対して第2のエラー表示領域402が重ならないよう構成され、満杯エラーが発生した状態でも、演出表示部17に表示された特図始動保留数情報の保留数や、普図用演出図柄の変動状態を任意に遊技者が確認し得るようになっており、当該普図変動演出用表示領域205や演出用特図保留表示領域201,202に表示された情報に基づいて、遊技者が遊技の継続や中断を判断できるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in a state where the fullness detection sensor ST4 causing the fullness error is detected, the operation of the ball dispenser 91 is stopped and the fullness error is eliminated (until the fullness detection sensor ST4 is not detected During the), winning balls will not be paid out. For this reason, when a full error (second specific error) occurs, there is a possibility that the progress of the game may be hindered by the fact that the winning balls are not paid out, and therefore, the display of the effect display unit 17 is performed. The second error display area 402 partially overlaps each symbol row 26a, 26b, 26c in which the special drawing effect symbols for which the player's attention particularly gathers are displayed, so that a full error occurs. It is designed to prevent the player from missing the occurrence. In the embodiment, the second error display area 402 is configured so as not to overlap the display area 205 for general drawing variation effect and the special view reserve display area 201 and 202 for effect, and even in the state where a full error occurs, The number of reserved special drawing start pending number information displayed on the effect display unit 17 and the fluctuation state of the generic drawing production symbol can be arbitrarily confirmed by the player, and the display area for the common drawing fluctuation effect Based on the information displayed in the display 205 and the special drawing reserve display areas 201 and 202 for effect, it is possible for the player to judge continuation or interruption of the game.

ここで、第2のエラー表示領域402は、全ての図柄列26a,26b,26cに重なる構成に限らず、一部の図柄列に重なる構成としてもよい。一部の図柄列に第2のエラー表示領域402が重なる構成では、図柄列26a,26b,26cの内で最後に特図用演出図柄が停止する図柄列(例えば中図柄列26b)に第2のエラー表示領域402が重なるようにすることで、満杯エラーの発生を遊技者が見逃すのを効果的に防止することができる。また、一部または全部の図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に対して第2のエラー表示領域402が一部重なることで、停止表示領域27に停止表示される図柄の種類に注目している遊技者に対して満杯エラーの発生を効果的に報知することができる。なお、図柄列26a,26b,26の変動表示領域28にのみ第2のエラー表示領域402が一部重なる構成であってもよい。すなわち、前記メイン制御CPU60aが満杯エラー(第2の特定エラー)の発生と判定した場合に、前記図柄列26a,26b,26cに表示する特図用演出図柄の一部の前側に重なるように前記第2のエラー表示領域402で満杯エラーの発生を表示するよう演出制御CPU65aが前記演出表示部17の表示を制御することで、特図用演出図柄の変動状態を識別し得るよう構成される。   Here, the second error display area 402 is not limited to the configuration that overlaps all the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and may be configured to overlap some symbol rows. In the configuration in which the second error display area 402 overlaps a part of the symbol row, the second special symbol row (for example, the middle symbol row 26b) is the second symbol symbol group 26a, 26b, 26c at which the special design rendering symbol stops. By overlapping the error display areas 402, it is possible to effectively prevent the player from missing the occurrence of a full error. In addition, the second error display area 402 partially overlaps the stop display area 27 of some or all of the symbol rows 26a, 26b, 26c, so that the type of the symbols displayed in the stop display area 27 in the stop display is noted. The occurrence of the full error can be effectively notified to the player who is playing the game. The second error display area 402 may partially overlap only with the variable display areas 28 of the symbol rows 26a, 26b, 26. That is, when the main control CPU 60a determines that a full error (second specific error) has occurred, the above-mentioned symbol row 26a, 26b, 26c is displayed so as to overlap on the front side of a part of the special design symbol The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to display the occurrence of the full error in the second error display area 402, so that the variation state of the special-purpose effect symbol can be identified.

(前枠開放エラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの前枠開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して前枠開放エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において前枠開放エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この前枠開放エラー報知を前枠開放エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、所定時間が経過するまで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された特図用演出図柄と重ならないように、例えば表示面17aの外縁付近や特図用演出図柄の停止表示位置の間に「扉が開いています」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、前枠開放エラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等が前枠開放エラー報知によって隠れないようになっている。また、ランプ装置18による開放エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点滅する。更に、スピーカ19による開放エラー報知は、「扉が開いています」の音声を出力する。
(About front frame open error notification)
The effect control CPU 65a is a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a front frame open error based on an input of a front frame open error designation command from the main control CPU 60a. Are output, and notification corresponding to the front frame opening error is performed in the effect display unit 17 as the notification means, the speaker 19 and the lamp device 18. Here, the effect control CPU 65a is configured to continue the notification of the front frame opening error according to the input of the front frame opening error designation command until the predetermined time elapses. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a does not overlap with the special-design effect symbol displayed stop in the on-the-fly symbol variation effect in the display area smaller than the size of the display surface 17a in the effect display unit 17. In addition, for example, the control command is output to the display control board 70 so as to display the characters “the door is open” (small error display) in the vicinity of the outer edge of the display surface 17a or the stop display position of the special design effect pattern. . That is, in the front frame opening error notification, the special drawing effect symbol, the background, and the like displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurrence is not hidden by the front frame opening error notification. Moreover, the open error notification by the lamp unit 18 blinks the lamp unit 18 provided on the front of the front frame in red. Furthermore, the open error notification by the speaker 19 outputs a voice of “the door is open”.

ここで、図6(b)に示すように、メイン制御CPU60aにより第3の特定のエラー(前枠開放エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第3のエラー表示領域403は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202)の一部に重なるよう設定されている。すなわち、第3の特定のエラー(前枠開放エラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が遊技者から識別し得るよう構成される。具体的に、実施例では、前記第3のエラー表示領域403は、各図柄列26a,26b,26cに跨がると共に、各図柄列26a,26b,26cの変動表示領域28の一部に重なるよう設けられている。すなわち、第3のエラー表示領域403は、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に重ならないようになっている。このように、第3のエラー表示領域403が図柄列26a,26b,26cの変動表示領域28に対してのみ重なることで、演出表示部17の表示の内で、遊技者の注目が特に集まる特図用演出図柄が停止表示される停止表示領域27に重ならないようにすることで、第3のエラー表示領域403にエラー表示された状態でも、遊技の興趣が損なわれないようにしてある。ここで、前記第2のエラー表示領域402と第3のエラー表示領域403とは、相互に重ならないように設定されており、満杯エラー報知と前枠開放エラー報知とを同時に実行し得るよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 6B, when the main control CPU 60a determines that the third specific error (front frame opening error) has occurred, the effect display unit 17 displays the occurrence of the error. The third error display area 403 is a game information display area (each symbol column 26a, 26b, 26c, a display area 205 for common drawing variation effect, and a special drawing reserve display area 201, 202) for effect. That is, when the third specific error (front frame opening error) occurs, the special figure effect symbol, the common figure effect symbol, the special figure hold indication, which were displayed on the display surface 17a before the error occurrence. A background or the like is configured to be distinguishable from the player. Specifically, in the embodiment, the third error display area 403 straddles each symbol row 26a, 26b, 26c and overlaps a part of the variable display region 28 of each symbol row 26a, 26b, 26c. It is provided. That is, the third error display area 403 does not overlap the stop display area 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. As described above, by overlapping the third error display area 403 only with the variable display area 28 of the symbol rows 26a, 26b and 26c, the player's attention is particularly attracted among the displays of the effect display unit 17. By not overlapping the stop display area 27 in which the illustration effect pattern for stop is displayed, the interest of the game is prevented from being lost even when an error is displayed in the third error display area 403. Here, the second error display area 402 and the third error display area 403 are set so as not to overlap each other, and can be configured to simultaneously execute a full error notification and a front frame open error notification. It is done.

(エラー発生時における補助表示部300の表示状態について)
また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、前記補助表示部300において各種表示を継続するよう制御する。すなわち、何れかのエラーが発生した場合であっても、補助表示部300の表示内容が識別不能にならないよう演出制御CPU65aに制御され、演出表示部17において前記エラー報知が行われた状態でも、補助表示部300の表示からパチンコ機10における遊技の状態を識別し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、遊技者が比較的容易に確認し得る補助表示部300の表示状態を、当該メイン制御CPU60aにより制御される遊技情報表示部Mの表示状態と一致するように演出制御CPU65aが制御することで、エラーが発生した場合でも遊技者に誤解や不信感を与えないよう構成されている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300 when an error occurs)
In addition, when the main control CPU 60a determines that various errors occur, the effect control CPU 65a controls the auxiliary display unit 300 to continue various displays. That is, even when any error occurs, the effect control CPU 65a is controlled so that the display content of the auxiliary display unit 300 does not become unidentifiable, and even when the error notification is performed in the effect display unit 17, The state of the game in the pachinko machine 10 can be identified from the display of the auxiliary display unit 300. As described above, when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred, the display state of the auxiliary display unit 300, which the player can relatively easily check, is controlled by the main control CPU 60a. By controlling the effect control CPU 65a to match the display state of M, even if an error occurs, the player is not misunderstood or distrusted.

具体的に、演出制御CPU65aは、特図変動補助表示部301,302において補助特図変動表示を行うよう制御している間に、エラー指定コマンド(メイン基板エラー指定コマンド、磁気・電波・振動検出センサエラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放指定コマンド)が入力された場合に、補助特図変動表示の開始からの経過時間が当該補助特図変動表示に対応する特図変動パターン指定コマンドで特定された特図変動時間となるまでの間、当該特図変動補助表示部301,302での特図補助図柄による補助特図変動表示を継続し、特図変動時間が経過することで補助特図変動表示を停止するよう特図変動補助表示部301,302を制御する。すなわち、演出表示部17における特図用演出図柄を識別不能な状態で、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示中かを識別可能な形態で、補助表示部301,302において特図補助図柄の補助特図変動表示を実行するよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。このように、第1の特定のエラーの発生に伴って演出表示部17における特図用演出図柄の変動状態が識別不能となったり、第2の特定のエラーの発生に伴って特図用演出図柄の変動状態を識別し難くなった場合でも、演出表示部17の表示面17aに隣接する特図変動補助表示部301,302の表示を確認することにより特図変動表示中かを遊技者が把握することができるから、エラーの発生に伴って特図当り判定の判定結果が消失した等の無用の誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。   Specifically, the effect control CPU 65a controls the error display command (main board error specification command, magnetism, radio wave, vibration detection, etc.) while controlling to display the assist special map fluctuation in the special drawing fluctuation auxiliary display unit 301, 302. When a sensor error specification command, a full error specification command, a front frame open specification command is input, the elapsed time from the start of the auxiliary special figure fluctuation display is a special drawing fluctuation pattern designation command corresponding to the auxiliary special drawing fluctuation display Until the special figure fluctuation time specified in the above, the auxiliary special figure fluctuation display with the special figure auxiliary symbol in the special figure fluctuation auxiliary display section 301, 302 is continued, and the special figure fluctuation time is passed and the auxiliary The special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302 is controlled to stop the special figure fluctuation display. That is, the special display assistance in the auxiliary display parts 301 and 302 is in a form in which it is possible to distinguish whether the special drawing fluctuation display is being performed in the special drawing display parts 50A and 50B in a state where the special drawing production symbol in the special display part 17 can not be identified. The effect control CPU 65a is configured to control the auxiliary special figure variation display of the symbol. Thus, with the occurrence of the first specific error, the fluctuation state of the special design effect symbol in the effect display unit 17 becomes unidentifiable or with the occurrence of the second specific error. Even when it becomes difficult to identify the variation state of the symbol, the player checks whether the special figure variation display is in progress by confirming the display of the special figure variation auxiliary display parts 301, 302 adjacent to the display surface 17a of the effect display part 17. Since it can be grasped, it is possible to prevent giving the player an unnecessary misunderstanding that the judgment result of the judgment of the special drawing is lost or the like with the occurrence of the error.

同様に、演出制御CPU65aは、普図変動補助表示部305において補助普図変動表示を行うよう制御している間に、エラー指定コマンド(メイン基板エラー指定コマンド、磁気・電波・振動検出センサエラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放指定コマンド)が入力された場合に、補助普図変動表示の開始からの経過時間が当該補助普図変動表示に対応する普図変動パターン指定コマンドで特定された普図変動時間となるまでの間、当該普図変動補助表示部305での普図補助図柄による補助普図変動表示を継続し、普図変動時間が経過することで補助普図変動表示を停止するよう普図変動補助表示部305を制御する。すなわち、演出表示部17における普図用演出図柄を識別不能な状態で、普図表示部55において普図変動表示中かを識別可能な形態で、補助表示部305において普図補助図柄の補助普図変動表示を実行するよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。このように、第1の特定のエラーの発生に伴って演出表示部17における特図用演出図柄の変動状態が識別不能となったり、第2の特定のエラーの発生に伴って特図用演出図柄の変動状態を識別し難くなった場合でも、演出表示部17の表示面17aに隣接する普図変動補助表示部305の表示を確認することにより普図変動表示中かを遊技者が把握することができるから、エラーの発生に伴って普図当り判定の判定結果が消失した等の無用の誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。   Similarly, while the production control CPU 65a is performing control to perform auxiliary common drawing fluctuation display in the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305, an error specification command (main board error specification command, magnetic / radio wave / vibration detection sensor error specification) When a command, a full error specification command, a front frame open specification command) is input, the elapsed time from the start of the auxiliary common drawing fluctuation display is specified by the common drawing fluctuation pattern specification command corresponding to the auxiliary common drawing fluctuation display Until the common drawing fluctuation time is reached, the auxiliary common drawing fluctuation display with the common drawing auxiliary symbol on the common drawing fluctuation support display unit 305 is continued, and the auxiliary common drawing fluctuation display is displayed when the common drawing fluctuation time passes. The common drawing variation auxiliary display unit 305 is controlled to stop. That is, in a state in which the generic drawing display unit 55 can identify whether the generic drawing variation display is being performed in a state in which the generic drawing production symbol in the production display unit 17 can not be identified. The effect control CPU 65a is configured to control the figure variation display. Thus, with the occurrence of the first specific error, the fluctuation state of the special design effect symbol in the effect display unit 17 becomes unidentifiable or with the occurrence of the second specific error. Even when it becomes difficult to identify the fluctuation state of the symbol, the player grasps whether or not the common drawing fluctuation display is in progress by checking the display of the common drawing fluctuation auxiliary display unit 305 adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17. Therefore, it is possible to prevent giving the player an unnecessary misunderstanding that the judgment result of the judgment of the common drawing has disappeared or the like due to the occurrence of the error.

また、演出制御CPU65aは、エラー指定コマンド(メイン基板エラー指定コマンド、磁気・電波・振動検出センサエラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放指定コマンド)が入力された場合に、前記第1および第2特図保留補助表示部303,304の保留表示を、当該エラー指定コマンドが入力されるまでの間に入力された特図始動保留数指定コマンドにより特定された特図始動保留数情報の保留数を表示するように制御すると共に、エラー指定コマンドが入力された以降に入力された特図始動保留数指定コマンドにより特定された特図始動保留数情報の保留数を表示するように、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を切り替えるように制御する。すなわち、第1の特定のエラーの発生に伴って演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202に表示された保留表示を識別不能となったり、第2の特定のエラーの発生に伴って当該保留表示を識別し難くなった場合でも、演出表示部17の表示面17aに隣接する特図保留補助表示部303,304の表示を確認することにより特図始動保留数情報の保留数を遊技者が把握することができるから、エラーの発生に伴って特図始動保留数情報の保留が消失した等の無用の誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。   Further, when the error control command (main board error control command, magnetic / radio wave / vibration detection sensor error control command, full error control command, front frame open control command) is input, the effect control CPU 65a is the first and the first and The special display start hold number information specified by the special view start hold number specification command that was input until the error specification command was input, the hold display of the second special view hold auxiliary display portions 303 and 304 is held Control to display the number, and to display the number of pending special event start pending number information specified by the special figure starting pending number specifying command input after the error specifying command is input. Control is performed to switch the holding display of the drawing hold auxiliary display units 303 and 304. That is, with the occurrence of the first specific error, the on-hold display displayed in the effect special display reserve display areas 201 and 202 of the effect display unit 17 can not be identified or the second specific error occurs. Even when it becomes difficult to identify the hold display, the number of holdings of the special view start hold number information is confirmed by confirming the display of the special view hold auxiliary display units 303, 304 adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17. Since the player can grasp the situation, it is possible to prevent giving the player an unnecessary misunderstanding such as the suspension of the special drawing start reservation number information disappearing with the occurrence of an error.

(可動体の動作に伴う補助表示部300の表示状態について)
ここで、演出制御CPU65aは、可動体110,120を動作する演出の実行時に、前記補助表示部300において各種表示を継続するよう制御する。すなわち、可動体110,120を動作する場合には、エラー発生時と同様に、補助表示部300の表示内容が識別不能にならないよう演出制御CPU65aに制御され、演出表示部17の一部または全部が可動体10により隠れた状態でも、補助表示部300の表示からパチンコ機10における遊技の進行状態を識別し得るようになっている。すなわち、可動体110,120を動作する場合に、遊技者が比較的容易に確認し得る補助表示部300の表示状態を、メイン制御CPU60aにより制御される遊技情報表示部Mの表示状態と一致するように演出制御CPU65aが制御することで、エラーが発生した場合でも遊技者に誤解や不信感を与えないよう構成されている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300 accompanying the movement of the movable body)
Here, the effect control CPU 65a controls the auxiliary display unit 300 to continue various displays when the effect of operating the movable bodies 110 and 120 is performed. That is, in the case of operating the movable bodies 110 and 120, as in the case of an error, the effect control CPU 65a is controlled so that the display content of the auxiliary display unit 300 does not become unidentifiable. Even in the state of being hidden by the movable body 10, the progress of the game in the pachinko machine 10 can be identified from the display of the auxiliary display unit 300. That is, when operating the movable bodies 110 and 120, the display state of the auxiliary display unit 300 which can be relatively easily confirmed by the player matches the display state of the game information display unit M controlled by the main control CPU 60a. As described above, the effect control CPU 65a is configured to prevent the player from being misunderstood or distrusted even when an error occurs.

(電源断処理)
次に、電源断時にメイン制御CPU60aが行う電源断処理について説明する。メイン制御基板60は、電源基板100から前記電源断信号が入力された場合(電源断時)に、メイン制御CPU60aの制御状態に関わらず電源断処理を強制的に実行するよう構成されている。電源断処理では、メイン制御CPU60aは、先ず、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、メイン制御CPU60aは、復電した際に電源断時の状態に復旧するために必要な特定の情報(バックアップデータ)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。
(Power-off process)
Next, the power-off process performed by the main control CPU 60a at the time of power-off will be described. The main control board 60 is configured to forcibly execute the power-off process regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power board 100 (at power-off). In the power-off process, the main control CPU 60a first sets the timer interrupt process to be prohibited. Then, the main control CPU 60a stores, in the backup area of the main control RAM 60c, specific information (backup data) required to restore the power-off state when power is restored.

具体的に、メイン制御CPU60aは、共通特定情報として、遊技状態(確変フラグ、変短フラグ大当りフラグの各設定値)を特定する情報(遊技状態情報)と、メイン制御RAM60cが記憶している各第1特図始動保留情報(各種乱数の値)および各第2特図始動保留情報(各種乱数の値)と、第1特図始動保留情報の保留数を特定する情報(第1特図保留数情報)と、第2特図始動保留情報の保留数を特定する情報(第2特図保留数情報)と、メイン制御RAM60cが記憶している開放判定情報(各種乱数の値)と、普図始動保留情報の保留数を特定する情報(普図保留数情報)と、遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を特定する情報(遊技状態特定情報)とを含む複数の情報を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、電源断処理が特図変動表示の停止時に発生した場合(特図変動停止時電源断の場合)、特図変動表示の表示中に発生した場合(特図変動中電源断の場合)、普図変動表示の停止時に発生した場合(普図変動停止時電源断の場合)および普図変動表示の実行中に発生した場合(普図変動中電源断の場合)の夫々の場合に、前記共通特定情報をバックアップエリアに記憶するようになっている。また、特図当り判定に当選した特図変動表示が終了した直後(特図インターバル時間の間)に電源断した場合は、該特図当り判定に伴って決定された大当り図柄を特定する情報大当り図柄情報等の大当り遊技を実行するのに必要な情報も含まれる。ここで、特図変動停止時電源断としては、第1および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御RAM60cが記憶している状態であって前記特図変動インターバル時間の間に発生した電源断や、第1および第2特図始動保留情報の双方をメイン制御RAM60cが記憶していない状態であって第1または第2始動入賞部31,32への入賞に伴う入賞情報の取得を待機した状態(待機状態)である。また、普図変動停止時電源断としては、普図始動保留情報をメイン制御RAM60cが記憶している状態であって前記普図変動インターバル時間の間に発生した電源断や、普図始動保留情報をメイン制御RAM60cが記憶していない状態であってゲート部48の遊技球の通過に伴う開放判定情報の取得を待機した状態(待機状態)である。また、特図当り判定に当選した特図変動表示が終了した直後(特図インターバル時間の間)に電源断した場合は、該特図当り判定に伴って決定された大当り図柄を特定する情報大当り図柄情報等の大当り遊技を実行するのに必要な情報もバックアップエリアに記憶される。   Specifically, the main control CPU 60a, as common specifying information, information (gaming state information) for specifying the gaming state (probable change flag, variable short flag big hit flag setting value), and each stored in the main control RAM 60c Information for specifying the number of first special view start hold information (values of various random numbers) and each second special view start hold information (values of various random numbers) and the number of first special view start hold information (first special figure hold) Number information), information for specifying the number of holdings of the second special drawing start holding information (second number of special drawing holdings information), open determination information (values of various random numbers) stored in the main control RAM 60c, A plurality of pieces of information including information specifying the holding number of the figure start holding information (general drawing holding number information) and information specifying the gaming state (provisional change state and variation state giving state) (playing state identification information) , As stored in the backup area of the main control RAM 60c To have. That is, when the power-off process occurs at the time of the stop of the special view fluctuation display (in the case of the special view fluctuation stop power-off), when it occurs during the display of the special view fluctuation display (in the case of the special view fluctuation power off) In the case of a stop at the general drawing fluctuation display (in the case of power supply interruption at the time of common drawing fluctuation stop) and in the case of the execution during the execution of the common drawing fluctuation display (in the case of the power supply interruption during the common drawing fluctuation) The common specific information is stored in the backup area. In addition, when the power is turned off immediately after the special figure fluctuation display which is elected for special figure hitting decision ends (during special figure interval time), information big hit which specifies the big hit design which is decided according to the special figure per decision The information necessary to execute the big hit game such as the symbol information is also included. Here, as the special view fluctuation stop power supply interruption, the main control RAM 60c is storing any one of the first and second special view start reservation information, and it occurred during the special view fluctuation interval time. In the state where the main control RAM 60c does not store power off or both of the first and second special view start reservation information, the acquisition of the winning information accompanying the winning to the first or second start winning portion 31, 32 It is in a standby state (standby state). In addition, as the power-off at the time of the normal drawing fluctuation stop, the main control RAM 60c is storing the normal drawing start reservation information, and the power interruption occurred during the normal drawing fluctuation interval time, the normal drawing start reservation information Is a state in which the main control RAM 60c is not stored, and is in a state of waiting for acquisition of release determination information accompanying passage of the game ball of the gate unit 48 (standby state). In addition, when the power is turned off immediately after the special figure fluctuation display which is elected for special figure hitting decision ends (during special figure interval time), information big hit which specifies the big hit design which is decided according to the special figure per decision Information necessary to execute a big hit game such as symbol information is also stored in the backup area.

また、特図変動中電源断の場合には、メイン制御CPU60aは、共通の特定情報の他に、第1および第2特図始動保留情報の何れに基づいて行われている特図変動中に発生した電源断かを特定する情報(特図変動種別情報)と、特図変動表示を実行する際に行われた特図当り判定の判定結果(大当りまたははずれ)を特定する情報(特図当り判定結果情報)と、当該特図当り判定が当りの判定結果の場合に決定された大当り図柄を特定する情報(大当り図柄情報)と、特図変動パターンで特定される特図変動時間に関する情報(特図変動時間情報)と、当該特図変動表示の開始から電源断までに経過した時間に関する情報(特図変動経過時間情報)とを含む複数の情報(特図変動中電源断の特定情報)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、特図変動中電源断の場合には、復電した際に当該電源断が発生した時点の状態に復帰して、特図変動表示を再開し得るよう構成される。   In addition, in the case of power supply interruption during special drawing fluctuation, the main control CPU 60a performs special drawing fluctuation during the special drawing fluctuation that is performed based on any of the first and second special drawing start suspension information in addition to the common specific information. Information for identifying whether or not the generated power is off (special figure fluctuation type information), and information for identifying the determination result (big hit or missing) of the special figure determination performed when executing the special figure fluctuation display Judgment result information), information (big hit symbol information) for identifying the jackpot symbol determined in the case of the judgment result of the special drawing, and information on the special drawing fluctuation time specified by the special drawing fluctuation pattern A plurality of information (specific information on power-off during a special-pattern fluctuation) including special-pattern fluctuation time information) and information (special-image fluctuation elapsed time information) related to the time elapsed from the start of the special-pattern fluctuation display , In the backup area of the main control RAM 60c It has become to so that. That is, in the case of power failure during the special figure fluctuation, it is configured to be able to return to the state at the time when the power failure occurred when the power is restored and to restart the special figure fluctuation display.

また、普図変動中電源断の場合には、メイン制御CPU60aは、共通の特定情報の他に、普図変動表示を実行する際に行われた普図当り判定の判定結果(普図当りまたははずれ)を特定する情報(普図当り判定結果情報)と、当該普図当り判定が当りの判定結果の場合に決定された普図当り図柄を特定する情報(普図当り図柄情報)と、普図変動パターンで特定される普図変動時間に関する情報(普図変動時間情報)と、当該普図変動表示の開始から電源断までに経過した時間に関する情報(普図変動経過時間情報)とを含む複数の情報(普図変動中電源断の特定情報)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、普図変動中電源断の場合には、復電した際に当該電源断が発生した時点の状態に復帰して、普図変動表示を再開し得るよう構成される。   In addition, in the case of a power failure during a general drawing fluctuation, the main control CPU 60a determines the common judgment per flat drawing judgment performed when executing the common fluctuation display (a per common drawing or Information to identify the out-of-order) (determination result information per common drawing), and information to identify the per-common drawing symbol determined in the case of the determination result per per common distribution determination (pattern information per common illustration), It includes information (general drawing fluctuation time information) related to the common drawing fluctuation time specified by the drawing fluctuation pattern and information (general drawing fluctuation elapsed time information) about the time elapsed from the start of the general drawing fluctuation display until the power is turned off. A plurality of pieces of information (specific information on power failure during general drawing fluctuation) are stored in the backup area of the main control RAM 60c. That is, in the case of a power failure during normal fluctuation, it is possible to return to the state at the time when the power failure occurred when the power is restored and resume the normal fluctuation display.

そして、メイン制御CPU60aは、この電源断処理において、電源投入時に参照するRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値をメイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。なお、電源断後は、電源基板100のバックアップ用電源からメイン制御RAM60cへ電源が供給され、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶した内容がバックアップデータとして保持される。すなわち、実施例では、メイン制御RAM60cが、電源回路105からの電源断時の情報を記憶して保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Then, in the power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) to be referred to when the power is turned on, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply of the power supply substrate 100 to the main control RAM 60c, and the contents stored in the backup area of the main control RAM 60c are held as backup data. That is, in the embodiment, the main control RAM 60c has a function as a backup unit that stores and holds information at the time of power supply interruption from the power supply circuit 105.

また、メイン制御CPU60aは、前記電源断処理において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU90aへ電源断コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、当該電源断処理において、メイン制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。   In the power-off process, the main control CPU 60a sets a power-off command and outputs the power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 66a, and the payout control CPU 90a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access inhibited state in the power-off process.

(メイン制御電源投入時設定処理)
次に、パチンコ機10への電源投時にメイン制御CPU60aが行うメイン制御電源投入処理について説明する。パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60aに対してリセット信号を継続出力する。そして、リセット信号の入力が停止すると、メイン制御CPU60aが起動し、対応する制御ROM60bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。
(Main control power on setting process)
Next, main control power on processing performed by the main control CPU 60a when power is supplied to the pachinko machine 10 will be described. When power is supplied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a until a predetermined restriction time elapses. Then, when the input of the reset signal is stopped, the main control CPU 60a is activated and executes the power on process (power recovery process) based on the power on process program stored in the corresponding control ROM 60b.

電源投入処理では、図7(a)に示すように、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cをアクセス許可状態に設定し、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された際に、クリアスイッチ102がON操作されたか否かを判定する(ステップS201、ステップS202)。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路104からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号が入力された場合には、パチンコ機10を初期設定値に基づいて起動する初期起動処理を実行する(ステップS203)。またメイン制御CPU60aは、クリア信号が入力されていない場合には、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う(ステップS2044)。具体的には、バックアップデータから算出したチェックサム値が、電源断処理で保存したチェックサム値と一致するか否かを判定する。そして、バックアップデータが正常ではない場合(一致しない場合)は、ステップS203の初期起動処理に移行する。一方、バックアップデータが正常であると判定した場合(一致する場合)には、ステップS205の復帰処理に移行する。   In the power-on process, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access permitted state, and the power supply starts (the power supply is resumed by turning on the power switch 101 and clearing the power When it is determined that the clear switch 102 has been turned on (step S201, step S202). That is, the main control CPU 60a determines whether or not the clear signal is input from the clear switch circuit 104. When the clear signal is input, the main control CPU 60a initially activates the pachinko machine 10 based on the initial setting value. The activation process is executed (step S203). When the clear signal is not input, the main control CPU 60a performs a data check as to whether or not the backup data stored in the backup area of the main control RAM 60c is normal (step S2044). Specifically, it is determined whether the checksum value calculated from the backup data matches the checksum value stored in the power-off process. Then, if the backup data is not normal (if they do not match), the process proceeds to the initial startup process of step S203. On the other hand, when it is determined that the backup data is normal (in the case of a match), the process proceeds to the recovery process of step S205.

ステップS203の初期起動処理では、メイン制御RAM60cの記憶内容をクリア(RAMクリア)する。すなわち、メイン制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ101のOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理で記憶保持したバックアップデータをクリアし、メイン制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、メイン制御CPU60aは、当該ステップS203の処理においてメイン制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。具体的に実施例のパチンコ機10では、図7(b)、図9に示すように、初期起動処理において、第1および第2特図表示部50A,50Bおよび普図表示部55の夫々にはずれ表示となる図柄(特図および普図)を表示すると共に、各特図保留表示部52,53および普図保留表示部56の夫々を対応する特図始動保留数情報または普図始動保留数情報の保留数が「0」を表すようメイン制御CPU60aが各表示部を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶内容をクリアして初期起動したことを示す初期起動指定コマンドを設定し、演出制御CPU65aに出力すると共に、メイン制御電源投入時設定処理を終了して、前述したタイマ割込処理を許可する。   In the initial activation process of step S203, the storage content of the main control RAM 60c is cleared (the RAM is cleared). That is, the main control CPU 60a clears the backup data stored and held in the power-off process performed when the power is shut off (when the power switch 101 is turned off or at power failure), and sets an initial value in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 after initializing the main control RAM 60c in the process of step S203. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIGS. 7B and 9, in the initial start-up process, each of the first and second special view display units 50A and 50B and the common view display unit 55 is used. In addition to displaying symbols (special drawings and common drawings) that are out of display, each special drawing reservation display unit 52, 53 and common drawing reservation display unit 56 corresponds to the special drawing start reservation number information or common drawing start reservation number The main control CPU 60a controls each display unit so that the number of pending information items indicates "0". Then, the main control CPU 60a clears the stored contents of the main control RAM 60c and sets an initial start designation command indicating that the initial start has been performed, and outputs the command to the effect control CPU 65a and ends the main control power on setting process. , Permit the timer interrupt process described above.

ステップS205の復帰処理では、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてパチンコ機10を起動する。すなわち、メイン制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容をメイン制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、メイン制御CPU60aの制御状態を電源断前の状態に復帰させると共に、前述したタイマ割込処理を許可する。そして、復帰処理が行われた場合には、遊技情報表示部Mの表示状態を、バックアップエリアに記憶されている各種情報に基づいて、電源断が発生した際の表示状態となるようメイン制御CPU60aにより制御される。   In the return process of step S205, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of power-off in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the control state of the main control CPU 60a to the state before power-off. Allow interrupt processing. Then, when the return processing is performed, the main control CPU 60a is set so that the display state of the gaming information display unit M becomes the display state when the power is cut off, based on various information stored in the backup area. Controlled by

そして、この復帰処理において、メイン制御CPU60aは、電源断前の状態で起動(復帰)したことを示す電源断復帰コマンドと、電源断時に特図変動が行われていたかを示す変動状態コマンドと、当該復帰時(すなわち電源断時)の遊技状態に関する遊技状態コマンドとを設定して演出制御CPU65aに出力すると共に、メイン制御電源投入時設定処理を終了して、前述したタイマ割込処理を許可する。ここで、変動状態コマンドとして、電源断が特図変動表示の停止時に発生したことを示す変動状態コマンドと、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したことを示す変動状態コマンドコマンドとの何れかを出力可能に構成されており、電源断時に特図変動表示が行われていたか否かに応じたコマンドが演出制御CPU65aに出力される。なお、以下の説明では、特図変動表示の停止時の電源断を示す変動状態コマンドを停止時電源断コマンドと指称し、特図変動表示の変動中の電源断を示す変動状態コマンドを変動中電源断コマンドと指称して区別する場合がある。実施例では、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに特図変動経過時間情報が記憶されているかに応じて、演出制御CPU65aに出力する変動状態コマンドを設定するようになっている。なお、変動状態コマンドを設定する基準は、特図変動経過時間情報に限られるものではなく、バックアップエリアに記憶された特図変動中か否か特定可能な情報であればよい。また、遊技状態コマンドは、電源断時の遊技状態に基づいて復帰した復帰時の遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を示すコマンドである。実施例では、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した遊技状態特定情報に基づいて出制御CPU65aに出力する遊技状態コマンドを設定するようになっている。   Then, in the recovery processing, the main control CPU 60a has a power-off recovery command indicating that it has been activated (restored) in a state before power-off, and a fluctuation state command indicating whether special figure fluctuation has been performed at power-off. The game state command related to the game state at the time of recovery (ie, power off) is set and output to the effect control CPU 65a, and the main control power on setting process is ended to permit the timer interrupt process described above. . Here, as a fluctuation state command, a fluctuation state command indicating that a power supply interruption occurred at the time of stopping the special drawing fluctuation display, and a fluctuation indicating that a power supply interruption occurred in the middle of the special drawing fluctuation display (during special drawing fluctuation) It is configured to be able to output one of the status command and the command, and a command according to whether or not the special view variation display has been performed at the time of power shutdown is output to the effect control CPU 65a. In the following description, the fluctuation state command indicating power interruption during stoppage of special view fluctuation display is referred to as stop time power interruption command, and the fluctuation state command indicating power interruption during fluctuation of special view fluctuation display is fluctuating It may be distinguished as a power off command. In the embodiment, the main control CPU 60a is configured to set a fluctuation state command to be output to the effect control CPU 65a according to whether the special map fluctuation elapsed time information is stored in the backup area. The reference for setting the fluctuation state command is not limited to the special map fluctuation elapsed time information, and may be information which can be identified whether or not the special map fluctuation stored in the backup area. Further, the gaming state command is a command indicating the gaming state (provisional change state and variation state provision state) upon return based on the gaming state upon power off. In the embodiment, the main control CPU 60a sets a game state command to be output to the payout control CPU 65a based on the game state identification information stored in the backup area.

(特図・普図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合について)
ここで、具体的に、特図の変動停止時電源断に伴う復電の場合には、図9に示すように、電源断の時点で第1または第2特図表示部50A,50Bに表示されている当りまたははずれ表示を復電後に表示すると共に、第1または第2特図保留表示部52,53の表示を電源断の時点での特図始動保留数情報の保留数に合わせるようにメイン制御CPU60aが制御する。なお、普図の特図の変動停止時電源断に伴う復電の場合も同様に、電源断の時点で普図表示部55に表示されている当りまたははずれ表示を復電後に表示すると共に、普図保留表示部56の表示を電源断の時点での普図始動保留数情報の保留数に合わせるようにメイン制御CPU60aが制御する。
(In the case of power recovery due to the power failure at the time of fluctuation stop of the special figure · public figure)
Here, specifically, in the case of power recovery due to power failure at fluctuation stop of the special figure, as shown in FIG. 9, it is displayed on the first or second special image display portion 50A, 50B at the time of power failure. In addition to displaying the hit or miss indication after power recovery, the display of the first or second special view hold display unit 52, 53 is adjusted to the number of special view start hold numbers information at the time of power off. The main control CPU 60a controls. Similarly, in the case of power recovery due to power failure at the time of fluctuation stop of the special diagram of the general diagram, the hit or off indication displayed on the general diagram display unit 55 at power off is displayed after power recovery, The main control CPU 60a controls the display of the common drawing hold display unit 56 to match the hold number of the common drawing start hold number information at the time of power-off.

(特図の変動中の電源断に伴う復電の場合について)
図10に示すように、メイン制御CPU60aは、特図変動中の電源断後に復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、タイマ割込処理(遊技情報表示処理)において電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間に基づいて特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われるよう当該特図表示部50A,50Bの表示を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した特図変動種別情報に基づいて第1および第2特図始動保留情報の何れに基づいて行われている特図変動中に発生した電源断かを特定すると共に、特図変動時間情報と特図変動経過時間情報とに基づいて、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間を算出して、第1特図始動保留情報に基づいて第1特図変動表示が行われている途中に電源断が発生した場合には、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の第1特図変動表示が行われるように第1特図表示部50Aの表示を制御すると共に、第2特図始動保留情報に基づいて第2特図変動表示が行われている途中に電源断が発生した場合には、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の第2特図変動表示が行われるように第1特図表示部50Aの表示を制御する。そして、未経過時間分の特図変動表示を行った後に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて、電源断時に行われていた特図変動表示の実行契機となる特図当り判定の判定結果に応じて、当りまたははずれの特図を特図表示部50A,50Bに表示するようメイン制御CPU60aが制御する。
(On the case of power recovery due to power interruption during fluctuation of the special figure)
As shown in FIG. 10, the main control CPU 60a generates a power-off in the timer interrupt process (game information display process) when the power is restored after the power-off during the special map fluctuation (when the return process is performed). The display of the special view display portions 50A, 50B is controlled so that the special view change display is performed in the special view display portions 50A, 50B based on the unelapsed time of the special view fluctuation time defined in advance. That is, the main control CPU 60a determines whether the power is cut off during the special map fluctuation performed based on which of the first and second special drawing start suspension information based on the special map fluctuation type information stored in the backup area. The first special drawing start reservation information is calculated based on the special drawing fluctuation time information and the special drawing fluctuation elapsed time information, by calculating an unelapsed time in which the special drawing fluctuation display has not been performed by the time the power is turned off. If a power failure occurs during the first special view variation display based on the first special view variation display for the unelapsed time is performed in the timer interrupt process after power recovery. Control the display of the first special view display unit 50A, and after power failure occurs while the second special view fluctuation display is being performed based on the second special view start suspension information, after power recovery The unelapsed time in the timer interrupt process of 2 as JP diagram variable display is performed to control the display of the first special symbol display unit 50A. Then, after the special view fluctuation display for the unelapsed time is performed, based on the information stored in the backup area, the judgment result of the special view per judgment which is the trigger for the execution of the special view fluctuation display performed at the time of power off. In response, the main control CPU 60a controls the special view display portions 50A and 50B to display the special view of the hit or break.

また、メイン制御CPU60aは、復帰処理が行われた場合に、タイマ割込処理(遊技情報表示処理)においてバックアップエリアに記憶した第1特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第1特図保留表示部52の表示を制御すると共に、第2特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第2特図保留表示部53の表示を制御する。そして、未経過時間分の特図変動表示を行った後は、バックアップエリアに第1または第2特図始動保留情報が記憶されている場合には、当該始動保留情報に基づいて新たな特図当り判定をメイン制御CPU60aが実行すると共に、判定結果に応じた制御コマンドをコマンド入出力処理において演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、第1特図保留数情報や第2特図保留数情報が記憶されている場合には、当該保留数情報から1減算すると共に、復電後に第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴って加算された後の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドおよび第2特図保留数指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aに出力するようになっている。   Further, when the return processing is performed, main control CPU 60a displays the number of holdings specified based on the first special drawing holding number information stored in the backup area in the timer interrupt processing (game information display processing). As well as controlling the display of the first special view reserve display unit 52, the display of the second special view reserve display unit 53 is controlled to display the number of reservations specified based on the second special view reserve number information. Then, after the special map fluctuation display for the unelapsed time is performed, when the first or second special drawing start reservation information is stored in the backup area, a new special drawing is made based on the start reservation information. The main control CPU 60a executes hit determination, and outputs a control command corresponding to the determination result to the effect control CPU 65a in command input / output processing. That is, when the first special drawing reservation number information and the second special drawing reservation number information are stored, 1 is subtracted from the holding number information, and the first and second start winning portions 31, 32 after power recovery. The first special drawing reservation number specification command and the second special drawing reservation number specification command indicating the number of reservations after being added to the winning combination are set and output to the effect control CPU 65a.

(普図の変動中の電源断に伴う復電の場合について)
図11に示すように、メイン制御CPU60aは、普図変動中の電源断後に復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、タイマ割込処理において電源断の発生前に定めた普図変動時間の内の未経過時間に基づいて普図表示部55において普図変動表示が行われるよう当該普図表示部55の表示を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した普図変動時間情報と普図変動経過時間情報とに基づいて、電源断時までに普図変動表示が行われていない未経過時間を算出して、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の普図変動表示が行われるように普図表示部55の表示を制御する。そして、未経過時間分の普図変動表示を行った後に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて、電源断時に行われていた普図変動表示の実行契機となる普図当り判定の判定結果に応じて、当りまたははずれの普図を普図表示部55に表示するようメイン制御CPU60aが制御する。
(On the case of power recovery due to power failure during fluctuation of the common map)
As shown in FIG. 11, the main control CPU 60a, when power is restored after a power failure during normal fluctuation (when recovery processing is performed), a general drawing determined before the occurrence of power failure in the timer interrupt processing Based on the unelapsed time of the fluctuation time, the display of the common drawing display unit 55 is controlled so that the common drawing fluctuation display is performed in the common drawing display unit 55. That is, the main control CPU 60a calculates the unelapsed time for which the general drawing fluctuation display has not been performed by the time of power-off, based on the general drawing fluctuation time information and the general drawing fluctuation elapsed time information stored in the backup area. In the timer interruption process after power recovery, the display of the common drawing display unit 55 is controlled so that the common drawing fluctuation display for the unelapsed time is performed. Then, based on the information stored in the backup area after displaying the common drawing fluctuation display for the unelapsed time, the judgment result of the common drawing per judgment serving as the execution trigger of the common drawing fluctuation display performed at the time of power off In response, the main control CPU 60a controls the common view display unit 55 to display a common view of hit or break.

また、メイン制御CPU60aは、復帰処理が行われた場合に、復帰処理が行われた場合に、タイマ割込処理(遊技情報表示処理)においてバックアップエリアに記憶した普図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう普図保留表示部56の表示を制御する。そして、未経過時間分の普図変動表示を行った後は、バックアップエリアに普図始動保留情報が記憶されている場合には、当該普図始動保留情報に基づいて新たな普図当り判定をメイン制御CPU60aが実行すると共に、判定結果に応じた制御コマンドをコマンド入出力処理において演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、普図保留数情報が記憶されている場合には、当該保留数情報から1減算すると共に、復電後にゲート部48の通過に伴って加算された後の保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aに出力するようになっている。   Further, when the return processing is performed, when the return processing is performed, the main control CPU 60a is identified based on the general drawing reserve number information stored in the backup area in the timer interrupt processing (game information display processing). The display of the general drawing hold display unit 56 is controlled to display the hold number. Then, after the generic drawing variation display for the unelapsed time is performed, if the generic drawing start reservation information is stored in the backup area, the new common drawing identification determination is performed based on the generic drawing start reservation information. While being executed by the main control CPU 60a, a control command corresponding to the determination result is output to the effect control CPU 65a in command input / output processing. That is, when the common drawing reservation number information is stored, 1 is subtracted from the holding number information, and the common drawing reservation number indicating the holding number after being added along with the passage of the gate unit 48 after power recovery A designated command is set and output to the effect control CPU 65a.

(サブ制御電源投入時設定処理)
次に、パチンコ機10への電源投時に演出制御CPU65aが行う演出制御電源投入処理について説明する。パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。そして、リセット信号の入力が停止すると、演出制御CPU65aが起動し、対応する演出制御ROM65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理を実行する。この電源投入処理では、演出表示部17および補助表示部300の表示に関する表示制御処理が行われる。
(Sub control power on setting process)
Next, the effect control power-on process performed by the effect control CPU 65a when the pachinko machine 10 is turned on will be described. When power is supplied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the effect control CPU 65a until a predetermined restriction time elapses. Then, when the input of the reset signal is stopped, the effect control CPU 65a is activated, and the power on process is executed based on the power on process program stored in the corresponding effect control ROM 65b. In the power-on process, display control process related to the display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 is performed.

(演出表示部17における特図用演出図柄の表示状態について)
実施例のパチンコ機10では、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドまたは電源断復帰コマンドが入力された場合に、入力された初期起動指定コマンドおよび電源断復帰コマンドに応じて、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの表示が異なるよう演出制御CPU65aが制御している。すなわち、初期起動指定コマンドが入力された場合と、電源断復帰コマンドが入力された場合とで、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの表示形態が異なるよう構成され、当該電源投入時にRAMクリアが行われたか否かを演出表示部17の表示から識別し得るようになっている。
(About the display state of the special design effect pattern in the effect display unit 17)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the initial start designation command or the power off recovery command is input from the main control CPU 60a in the power on processing for effect control, the input is based on the input initial start designation command and the power off recovery command. The effect control CPU 65a controls the display of each of the symbol rows 26a, 26b and 26c in the effect display unit 17 to be different. That is, the display mode of each symbol row 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is configured to be different between the case where the initial start designation command is input and the case where the power off / return command is input. At this time, it can be identified from the display of the effect display unit 17 whether or not the RAM clear has been performed.

(初期起動指定コマンドが入力された場合について)
ここで、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドが入力された場合には、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cの表示状態が初期設定状態となるように制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力すると共に、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づいて各種設定を行ってパチンコ機10を起動させる。具体的に、演出表示部17に表示する背景画像として初期背景画像を表示する制御コマンドや、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、初期値に基づいて各種設定が行われたこと(RAMクリアが行われたこと)を示す初期図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cに初期図柄としての特図用演出図柄が表示されるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図7(b)、図8参照)。なお実施例では、左図柄列26aに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「3」が定められ、中図柄列26bに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「7」が定められ、右図柄列26cに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「5」が定められて、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該各特図用演出図柄を停止表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。
(About the case where the initial startup specification command is input)
Here, when an initial start designation command is input from the main control CPU 60a in the process for power on for presentation control, the presentation control CPU 65a executes each item of the presentation display unit 17 based on the initial value stored in the presentation control ROM 70b. The control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the symbol rows 26a, 26b and 26c becomes the initial setting state, and various settings are performed based on the initial values stored in the effect control ROM 70b Start 10 Specifically, various settings have been made based on initial values in control commands for displaying the initial background image as the background image displayed on the effect display unit 17 and in the stop display area 27 of each of the symbol columns 26a, 26b, 26c. It outputs a control command to display the special design rendering symbol determined as an initial symbol indicating that the RAM has been cleared (displayed to the RAM clear) to the display control CPU 70a, and each symbol row 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 The effect control CPU 65a executes control so that the special design effect symbol as the initial symbol is displayed on the display (see FIG. 7B and FIG. 8). In the embodiment, "3" is defined as a special symbol rendering symbol of the initial symbol displayed in the left symbol row 26a, and "7" is defined as a special symbol rendering symbol of the initial symbol displayed in the middle symbol row 26b. , "5" is defined as the special design effect design of the initial design to be displayed in the right symbol column 26c, and the special design effect design is set to be a combination of disassembly, based on the control of the effect control CPU 65a The display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to stop and display each of the special drawing effect symbols.

(電源断復帰コマンドが入力された場合について)
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから電源断復帰コマンドが入力された場合に、当該電源断時に特図変動が行われていたか否かに応じて演出表示部17の表示状態が異なるよう制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力する。具体的に、メイン制御CPU60aから停止時電源断コマンドが入力された場合(特図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合)には、図7(c)、図9に示すように、演出表示部17に表示する背景画像として前記初期背景画像を表示する制御コマンドと、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す復電図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドとを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が変動停止時復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する。
(About the case where the power failure recovery command is input)
In addition, when the power loss recovery command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on process, the effect control CPU 65a displays effects according to whether or not the special figure fluctuation is performed when the power is off. A control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the unit 17 is different. Specifically, as shown in FIG. 7 (c) and FIG. 9, when the power-off command at stop is input from the main control CPU 60a (in the case of power recovery due to the power-off at the time of fluctuation stop of the special figure). The control command for displaying the initial background image as the background image to be displayed on the effect display unit 17 and the various settings based on the information stored in the backup area in the stop display area 27 of each of the symbol columns 26a, 26b and 26c Control command to display the special design effect symbol defined as a return symbol to indicate that it has been sent to the display control CPU 70a, so that the display state of the effect display unit 17 changes to a recovery stop condition at the time of fluctuation stop The control CPU 65a executes control.

なお実施例では、左図柄列26aに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「5」が定められ、中図柄列26bに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「7」が定められ、右図柄列26cに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「3」が定められて、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該各特図用演出図柄を停止表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。ここで、特図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合は、演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cに前回の図柄変動に応じた当りまたははずれとなる特図用演出図柄の組み合わせで最終図柄が表示されている。このように、実施例では、特図の変動停止時の電源断に伴って復電の場合に、前記初期背景画像や復電図柄を表示することで、演出表示部17の表示形態が電源断の発生前と異なるように演出制御CPU65aが制御している。また、初期設定状態と変動停止時復電状態とにおいて、演出表示部17に同じ初期背景画像を表示する一方で、各図柄列26a,26b,26cに異なる並びで特図用演出図柄が表示されることで、演出制御ROM65bに記憶された初期値に基づいてパチンコ機10が起動したか、バックアップエリアに記憶した各種情報に基づいて電源断前の状態でパチンコ機10が起動したかを判別し得るようになっている。このように、実施例のパチンコ機10は、前記特図変動表示の動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、少なくとも演出表示部17に表示される特図用演出図柄の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう演出制御CPU65aにより制御されるよう構成されている。   In the example, "5" is defined as a special symbol production symbol of the return symbol displayed in the left symbol column 26a, and "7" is as a special symbol production symbol of the return symbol displayed in the middle symbol column 26b. It is decided, “3” is decided as the special design production design of the recovery symbol which is decided and displayed in the right design column 26c, the special design production design is set to become the combination of disassembly, control of production control CPU 65a Based on the above, the display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to stop and display each of the special drawing effect symbols. Here, in the case of power recovery due to the power interruption at the time of the fluctuation stop of the special figure, the special figure effect which becomes hit or off according to the previous fluctuation of the symbol in each symbol row 26a, 26b, 26c of the effect display section 17. The final symbol is displayed by the combination of symbols. As described above, in the embodiment, in the case of power recovery with power loss at the time of fluctuation stop of the special view, the display form of the effect display unit 17 is power loss by displaying the initial background image and the power recovery symbol. The effect control CPU 65a controls so as to be different from before the occurrence of. In addition, while displaying the same initial background image on the effect display unit 17 in the initial setting state and the power recovery state at the time of fluctuation stop, the special design effect symbols are displayed in different rows in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. Thus, it is determined whether the pachinko machine 10 has been activated based on the initial value stored in the effect control ROM 65b or whether the pachinko machine 10 has been activated in the state before power off based on various information stored in the backup area. It is supposed to get. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment displays at least the special design effect symbol displayed on the effect display unit 17 when the power is restored along with the power supply interruption generated at the time of the movement stop of the special view fluctuation display. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that the state is different from that before the occurrence of the power failure.

また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから変動中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合(特図変動表示の変動が行われている途中の電源断に伴う復電の場合)には、演出表示部17に表示する背景画像として復旧中画像を表示する制御コマンドと、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す前記復電図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドとを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が変動中復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図7(c))。ここで、前記変動中復電状態を示す前記復旧中画像を表示する制御コマンドが入力されることで、前記初期背景画像と異なる表示形態の画像を演出表示部17に表示すると共に、「復電しました」の文字(状態報知情報)と、「そのまま遊技を続けて下さい」の文字(遊技可能報知表示)とを表示するよう構成される。すなわち、復旧中画像では、パチンコ機10の起動時点での状態(バックアップエリアに記憶した情報に基づいて復電したこと)を識別可能に報知する状態報知情報と、遊技が可能であることを報知する遊技可能報知表示とを表示することで、特図変動中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にし得るようにしている。   Further, the effect control CPU 65a is in the process of performing the fluctuation of the special figure fluctuation display when the power-off command during the fluctuation (predetermined control signal) is input from the main control CPU 60a in the processing for power-on for presentation control In the case of power recovery due to power failure), the control command to display the image during recovery as a background image displayed on the effect display unit 17, and the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c in the backup area The display control CPU 70a outputs a control command to display the special design rendering symbol determined as the return symbol indicating that various settings have been performed based on the stored information, and the display state of the effect display unit 17 The effect control CPU 65a executes control so that the power recovery state is on during fluctuation (FIG. 7C). Here, by inputting a control command to display the image during recovery indicating the recovery state during fluctuation, an image of a display form different from the initial background image is displayed on the effect display unit 17 and It is configured to display the character “I have been notified” (status notification information) and the character “Please continue the game as it is” (playable notification notification). That is, in the image during recovery, status notification information for identifiably reporting the status (when power is restored based on the information stored in the backup area) at the time of activation of the pachinko machine 10, and notification that gaming is possible By displaying the play enable notification display, confusion of the player accompanying the power-off during the special figure fluctuation can be minimized.

ここで、前記復旧中画像は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、別の背景画像に切り替えるよう演出制御CPU65aにより制御することができる。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して復旧中画像から別の背景画像に切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、前記変動中電源断コマンドが入力された場合に、前記未経過時間に基づいて特図変動表示が行われる間、前記演出表示部17において復帰表示としての復旧中画像を表示するよう制御している。   Here, as for the image during recovery, the special figure fluctuation display for the unelapsed time for which the special drawing fluctuation display is not performed by the time of power off is performed by the special drawing display portions 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a When being, it can be controlled by the effect control CPU 65a to switch to another background image. Specifically, the special view variation display for the unelapsed time is performed on the special view display portions 50A and 50B, and the next special view determination is performed on the basis of the special view start reservation information. The control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a to control switching from the image being restored to another background image. That is, when the fluctuation power-off command is input, the effect control CPU 65a performs the restoration image as the restoration display in the effect display unit 17 while the special view fluctuation display is performed based on the unelapsed time. Control to display.

演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドが入力されることで、特図当り判定が行われたことを判別することができる。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、前記確変状態指定コマンドや変短状態指定コマンド等の遊技状態に関する制御コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該確変状態指定コマンドや変短状態指定コマンドに基づいて判別した遊技状態に合わせた適切な背景画像に切り替えるように演出表示部17の表示を制御する。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合に、演出表示部17の表示を復旧中画像から切り替えることで、遊技に適した表示演出を行うことが可能となっている。また、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合には、特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示部17において特図用演出図柄を変動および停止表示するよう演出制御CPU65aが制御する。   The effect control CPU 65a can determine that the special figure hit determination has been performed by inputting the special figure change pattern designation command from the main control CPU 60a. Here, at the output timing of the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, control commands related to the gaming state such as the definite variation state designation command and the variation state designation command are input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to switch to an appropriate background image according to the game state determined based on the probability change state specification command or the variation state specification command. As described above, when the special view fluctuation display for the unelapsed time is performed in the special view display units 50A and 50B and the next special view fluctuation display is performed, the display of the effect display unit 17 is switched from the image during recovery. Thus, it is possible to perform display effects suitable for the game. In addition, when the special view fluctuation display for the unelapsed time is performed on the special view display unit 50A, 50B and the next special view fluctuation display is performed, the effect display unit 17 based on the special view fluctuation pattern designation command. The effect control CPU 65a controls so as to change and stop display the special drawing effect pattern in the above.

また、演出制御CPU65aは、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた際にメイン制御CPU60aから入力される特図停止指定コマンドに基づいて、前記復旧中画像から別の背景画像に切り替えるよう制御することも可能である。この場合は、特図停止指定コマンドが入力された際に、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して復旧中画像から初期背景画像に切り替えるように制御する。この構成の場合は、前記未経過時間分の特図変動表示が終了するのに連動して変動中復電状態を示す復旧中画像が表示されないようにできるから、当該復旧中画像が徒に長期間に亘って表示されるのを防ぐことができる。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記未経過時間が経過した場合に特図表示部50A,50における特図を停止表示することを示す特図停止指定コマンド(変動停止信号)を演出制御CPU65aに対して出力するよう構成され、当該特図停止指定コマンドが入力された場合に、前記演出表示部17の復旧中画像を非表示とするよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成される。   Further, the effect control CPU 65a is in the process of being restored based on the special figure stop designation command inputted from the main control CPU 60a when the special figure fluctuation display for the unelapsed time is performed on the special view display parts 50A and 50B. It is also possible to control to switch from an image to another background image. In this case, when the special view stop designation command is input, the effect control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a so as to switch the image during recovery to the initial background image. In the case of this configuration, it is possible to prevent the display of the image during recovery indicating the power recovery state during fluctuation in conjunction with the end of the special view fluctuation display for the unelapsed time, so that the image during recovery is long It can be prevented from being displayed over a period of time. That is, the main control CPU 60a sends a special view stop designation command (variation stop signal) indicating that the special view in the special view display unit 50A, 50 is stopped when the unelapsed time has elapsed to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to hide the image during recovery of the effect display unit 17 when the special view stop designation command is input.

なお、復旧中画像から初期背景画像に切り替えた場合には、前述のように、次の特図当り判定が行われることを契機としてメイン制御CPU60aから制御コマンド(特図変動パターン指定コマンドや、確変状態指定コマンドや変短状態指定コマンド等の遊技状態に関する制御コマン)が入力された際に、遊技状態に合わせた適切な背景画像に切り替えるように演出制御CPU65aが演出表示部17の表示を制御するよう構成することができる。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が終了するのに連動して演出表示部17の表示を復旧中画像から切り替える構成の場合でも、遊技に適した表示演出を行うことが可能である。   When the image during recovery is switched to the initial background image, as described above, the main control CPU 60a generates a control command (a special figure fluctuation pattern designation command, a probability The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to switch to an appropriate background image according to the game state when a control command related to the game state such as a state specification command or a change state specification command) is input. It can be configured as That is, even in the case of the configuration in which the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored in conjunction with the end of the special view fluctuation display for the unelapsed time, it is possible to perform the display effect suitable for the game. .

また、実施例では、変動中電源断コマンドが入力された場合には、演出制御CPU65aは、演出表示部17において特図用演出図柄を変動表示しないよう制御すると共に、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、前記復電図柄としての特図用演出図柄を表示するよう演出制御CPU65aにより制御される。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた際にメイン制御CPU60aから入力される特図停止指定コマンドに基づいて、前記復電図柄としての特図用演出図柄を表示するよう制御する。すなわち、変動中復電状態の場合には、前記復旧中画像が表示された状態で特図用演出図柄による変動演出が行われないようにすることで、遊技者の混乱を防止している。なお、前記復旧中画像が表示された状態で特図用演出図柄による変動演出を行うようことも可能であり、この場合は、演出表示部17の表示から図柄変動が行われていることを遊技者に認識させることができる利点がある。また、前記復旧中画像が表示される間、演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、前記復電図柄としての特図用演出図柄を停止表示することも可能である。このように、実施例では、特図の変動中時の電源断に伴って復電した場合に、前記復旧中画像や復電図柄を表示することで、演出表示部17の表示形態が電源断の発生前と異なるように演出制御CPU65aが制御している。   Further, in the embodiment, when the power-off command during fluctuation is input, the effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 not to display the effect symbol for special drawing in a fluctuating manner, and the special drawing by power-off When special view fluctuation display for the unelapsed time during which fluctuation display is not performed is performed by the special view display parts 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, the special view production symbol as the power recovery symbol Is controlled by the effect control CPU 65a. Specifically, based on the special view stop designation command input from the main control CPU 60a when the special view fluctuation display for the unelapsed time is performed on the special view display portions 50A and 50B, the recovery symbol is displayed as the recovery symbol It is controlled to display the special design effect pattern. That is, in the case of the power recovery state during fluctuation, confusion of the player is prevented by preventing the fluctuation effect by the special pattern rendering symbol from being performed in the state where the image during recovery is displayed. In addition, it is also possible to perform the fluctuation effect by the special design effect symbol in a state where the image during recovery is displayed, and in this case, it is a game that symbol fluctuation is performed from the display of the effect display unit 17 Has the advantage of being able to make people aware. Moreover, while the image during recovery is displayed, it is possible to stop and display the special drawing effect symbol as the recovery symbol in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17. It is. As described above, in the embodiment, when the power is restored along with the power interruption during the fluctuation of the special view, the display form of the effect display unit 17 is the power interruption by displaying the image during restoration and the power recovery symbol. The effect control CPU 65a controls so as to be different from before the occurrence of.

ここで、上記では、特図変動中の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図用演出図柄を、特図変動表示の停止時の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図用演出図柄(すなわち「5」「7」「3」の図柄組み合わせ)としたが、特図変動表示の変動時の電源断に伴う復電の場合に専用の復電図柄を設定することができる。すなわち、前記特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、特図用演出図柄を識別不能な表示形態となるよう演出制御CPU65aが前記演出表示部17の表示を制御するよう構成することができる。具体的には、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に、演出表示部17で行われる図柄変動演出に用いられる特図用演出図柄とは異なる図柄を復電図柄として演出表示部17に表示するように演出制御CPU65aにより制御される。この復電図柄としては、文字や図形、任意のキャラクタ等を採用することができる。このように、専用の復電図柄を表示することで、特図変動中の電源断に伴って復電したことを容易に識別することができる。   Here, in the above description, the special design rendering symbol as a power recovery symbol in the case of power recovery in the case of power failure during special figure fluctuation, recovery in the case of power recovery due to power failure at the time of stop of special view fluctuation display Although it was set as the special design effect design (that is, the symbol combination of "5" "7" "3") as the electric symbol, the special power recovery symbol for exclusive use in the case of power recovery due to the power failure at the time of the change of the special view fluctuation display. Can be set. That is, when power is restored along with the power supply interruption generated during the special figure fluctuation, the effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to be a display form in which the special drawing effect symbol can not be identified. It can be configured. Specifically, in the case of power recovery due to power interruption during special figure fluctuation, a symbol different from the special drawing effect symbol used for the symbol fluctuation effect performed in the effect display unit 17 as the return symbol, the effect display unit It is controlled by the effect control CPU 65a so as to be displayed at 17. Characters, figures, arbitrary characters, etc. can be adopted as this recovery symbol. As described above, displaying a dedicated power recovery symbol makes it possible to easily identify that power recovery has occurred in response to the power failure during the special figure fluctuation.

そして、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する専用の復電図柄を設定した場合に、当該復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合には、前記演出表示部17において通常の特図用演出図柄による図柄変動が行われるように演出制御CPU65aが制御するよう構成される。すなわち、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、当該復電後のメイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機とした特図変動表示の変動時間に、前記演出表示部17での特図用演出図柄の変動および停止表示を同期するように、演出制御CPU65aが表示部17を制御するよう構成される。すなわち、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われていることを識別可能な形態となるように、通常の特図用演出図柄による図柄変動が演出表示部17で行われるようになっている。   Then, when a dedicated power recovery symbol to be displayed on the auxiliary display unit 300 is set in the case of power recovery due to power interruption during the special figure fluctuation, the main control CPU 60a performs the determination per special view by the main control CPU 60a. In this case, the effect control CPU 65a is configured to control the symbol display unit 17 so that the symbol variation by the special symbol for special drawing is performed. That is, when the main control CPU 60a determines that the special control is performed after the power recovery, the effect is displayed during the variation time of the special view fluctuation display triggered by the execution of the special control determination by the main control CPU 60a after the power recovery. The effect control CPU 65 a is configured to control the display unit 17 so as to synchronize the change and the stop display of the special drawing effect symbol on the display unit 17. That is, in order to be able to distinguish that the special view variation display is being performed in the special view display portions 50A and 50B, the pattern variation by the special special view rendering symbol is performed in the effect display portion 17 It has become.

ここで、前記復電図柄としての特図用演出図柄は、前述のように、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されている。すなわち、変動中復電状態では、電源断時の特図変動表示の契機となった特図当り判定の判定結果が大当りおよびはずれの何れの場合も、はずれの組み合わせとなる特図用演出図柄が表示されるようになっている。このため、前記復電図柄としての特図用演出図柄をはずれの組み合わせとすることで、電源断時の特図変動表示の契機となった特図当り判定がはずれの判定結果であるにも関わらず、大当りの図柄組み合わせが表示される不整合を確実に防止できる。また、変動停止時復電状態と変動中復電状態とで復電図柄を共通の図柄にすることで、データ容量の増大化を防ぐことにも寄与する。   Here, as described above, the special design effect symbol as the recovery symbol is set such that the special pattern effect symbol is a combination of disengaging. That is, in the power recovery state during fluctuation, even if the judgment result of the judgment on the special drawing that triggered the special drawing fluctuation display at the time of power off is either a big hit or a falling, there is a special design effect pattern that is a combination of the falling. It is supposed to be displayed. For this reason, by making the special design rendering symbol as the recovery symbol a combination of disconnections, it is despite the fact that the special drawing hit determination which is the trigger of the special view fluctuation display at the time of power off is the determination result of the disconnection. In addition, it is possible to reliably prevent the misalignment that the symbol combination of the big hit is displayed. In addition, by making the power recovery symbol the same symbol in the power recovery state during fluctuation stop and the power recovery state during fluctuation, it also contributes to preventing an increase in data capacity.

(演出表示部17における保留表示について)
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理(初期設定状態、変動停止時復電状態および変動中復電状態の夫々の場合)において、特定の保留数を示す保留表示となるよう演出表示部17の第1および第2の演出用特図保留表示領域201,202の表示を制御する。具体的には、図8、図9に示すように、演出制御CPU65aは、初期起動指定コマンドまたは電源断復帰コマンドが入力された場合に、第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を非表示とするように制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力する。なお、実施例では、演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を非表示は、各保留数が「0」の場合の保留表示となっている。
(On the hold display on the effect display unit 17)
In addition, the effect control CPU 65a is directed so as to be a hold display indicating a specific hold number in the power-on process for the production control (in the initial setting state, the power recovery state during fluctuation stop state, and the power recovery state during fluctuation). The display of the first and second special-character production reserve display areas 201 and 202 of the display unit 17 is controlled. Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, when the initial control start command or the power-off recovery command is input, the effect control CPU 65a displays the first and second special view reserve display areas 201 for effect, A control command is output to the display control CPU 70a so as to hide the hold display of 202. In the embodiment, the non-display of the on-hold display of the effect special-image on-hold display areas 201 and 202 is the on-hold display when the number of on-holds is “0”.

実施例では、前述したメイン制御電源投入時設定処理において、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を特定する制御コマンド(特図保留数指定コマンド)がメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されないよう構成されている。このため、演出制御用電源投入時処理では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数に関わらず、第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を最小の保留数(すなわち「0」)を示すように演出制御CPU65aが制御している。これにより、第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の保留表示が、実際にメイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留数情報の保留数を超える矛盾が生じないようにしている。すなわち、演出制御CPU65aは、特図変動中の電源断に伴って復電した場合に、前記演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な表示形態とするよう当該演出表示部17を制御している。   In the embodiment, in the above-described main control power-on setting process, the control command (special drawing pending number designation command) specifying the pending number of the first and second special view start pending number information stored in the main control RAM 60c is main It is configured not to be input from the control CPU 60a to the effect control CPU 65a. Therefore, in the effect control power-on process, the pending display of the first and second rendering special display pending areas 201 and 202 is displayed regardless of the number of pending special drawing start pending numbers stored in the main control RAM 60c. The effect control CPU 65a controls so as to indicate the minimum holding number (ie, "0"). As a result, the suspension display of the first and second special-image suspension display areas 201 and 202 does not cause contradiction exceeding the number of suspension of the special map start suspension number information actually stored in the main control RAM 60c. There is. That is, the effect control CPU 65a causes the main control RAM 60c to store the pending display of the effect special display pending display areas 201 and 202 in the effect display unit 17 when the power is restored with the power off during the special view fluctuation. The effect display unit 17 is controlled so as to set the number of holdings of the special drawing start holding number information to an unidentifiable display form.

ここで、前記変動中電源断コマンドが入力された変動中復電状態では、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留数情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させるように制御する。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、特図当り判定を行った後にメイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を示す第1および第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202を制御するよう構成される。このように、前記演出表示部17の表示が復旧中画像から切り替わる際に、演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示とすることで、特図始動保留数情報の保留数を遊技者が誤認するのを防止することができる。   Here, in the fluctuating power recovery state in which the fluctuating power-off command is input, the suspension display of the special-purpose graphic reserve display areas 201 and 202 for the effect is not performed special-pattern fluctuation display by the time of power-off. When the special view variation display for the unelapsed time is performed by the special view display parts 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, the number of pending special drawing start hold information stored in the main control RAM 60c is displayed It controls by production control CPU65a so that it may be on hold display. Specifically, the special view variable display for the unelapsed time is performed on the special view display portions 50A and 50B, and the determination for the next special view is performed based on the special view start reservation number information. The effect control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a to control the on-hold display of the on-draw special display area 201, 202 to coincide with the on-hold number in the on-image start on-hold number information. Here, at the output timing of the special figure fluctuation pattern specification command from main control CPU 60a, the first number indicating the number of pending first and second special figure start pending number information stored in main control RAM 60c after the special figure determination is made. The second special drawing reserve number specification command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the special control CPU 65a determines the number of special view start reservations specified based on the special figure reserve number specification command. It is configured to control the effect special display reserve display areas 201 and 202 of the effect display unit 17 so as to be a reserve display in accordance with the number of reserve information. As described above, when the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored, the special display start of the special display reserve display areas 201 and 202 in the effect display unit 17 is accurately displayed. It is possible to prevent the player from misidentifying the hold number of the hold number information.

また、実施例の前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示は、前記未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われる間に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として第1または第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるよう構成されており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202を制御するよう構成される。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1始動入賞部31への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第1特図始動保留数情報の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第1演出用特図保留表示領域201の保留表示が第1特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第2始動入賞部32への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第2特図始動保留数情報の保留数を示す第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第2演出用特図保留表示領域202の保留表示が第2特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。すなわち、特図当り判定手段による判定が行われる前に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出用特図保留表示領域201,202で表示するよう演出制御CPU65aが制御する。このように、第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として、対応する演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示にすることで、復旧中画像が表示された状態であっても第1または第2始動入賞部31,32への入賞が有効であることを遊技者に認識させることができ、復旧中画像が表示された状態で遊技を継続することへの不信感を生じさせないようにすることができる。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1および第2始動入賞部31の何れかへの入賞があった場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数の夫々に対応した特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するようにしてもよい。この場合は、第1または第2始動入賞部31,32の何れかへパチンコ球が入賞することを契機として、各演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示にすることができる。   Further, in the suspension display of the special-character production suspension display areas 201 and 202 in the embodiment, the special-image fluctuation display for the unelapsed time is performed by the special-image display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a. In the meanwhile, the pachinko ball wins a prize to the first or second start winning portion 31, 32 (when a predetermined condition is established in a state where a special figure determination is not made after power recovery), the main It controls by production control CPU65a to make it the pending | holding display which displays the number of pending | holding of the special figure start pending number information which control RAM60c memorize | stores. Specifically, the main control CPU 60a inputs the first or second special view hold number specification command to the effect control CPU 65a in response to the pachinko ball winning to the first or second start winning portion 31, 32. The effect control CPU 65a is configured to hold a special display for effect display section 17 so as to be a hold display in accordance with the hold number of the special view start hold number information specified based on the special view hold number specification command. The display areas 201 and 202 are configured to be controlled. That is, when there is a winning on the first start winning portion 31 while the special drawing fluctuation display for the unelapsed time is being performed, the first special drawing starting updated with the winning as a trigger. The first special drawing pending number specification command indicating the pending number of pending number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the pending display of the first effect special view pending display area 201 is the first special view It is controlled to match the pending number of start pending number information. In addition, when there is a winning on the second start winning portion 32 while the special drawing fluctuation display for the unelapsed time is being performed, the second special drawing starting updated with the relevant winning as a trigger The second special view hold number specification command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the second effect special view hold display area 202 is the second special view It is controlled to match the pending number of start pending number information. That is, the effect control CPU 65a controls the production control CPU 65a to display the number of holdings of the special view start hold number information stored in the main control RAM 60c in the special view hold display area 201, 202 before the determination by the special view hit determination unit is performed. Do. In this manner, with the pachinko ball winning in the first or second start winning portion 31, 32, as a trigger to display the hold display of the corresponding special image hold display area 201, 202 for the display correctly, Even in the state where the image during recovery is displayed, the player can recognize that the winning to the first or second start winning portion 31, 32 is effective, and the image during recovery is displayed. It can be made not to give rise to distrust in continuing a game. Further, the first control stored in the main control RAM 60c when there is a winning on any of the first and second start winning portions 31 while the special view fluctuation display for the unelapsed time is being performed. In addition, a special drawing reservation number specification command (first and second special drawing reservation number specification commands) corresponding to each of the reservation numbers of the second special drawing start reservation number information may be input to the effect control CPU 65a. In this case, in response to the pachinko ball winning to either of the first or second start winning portion 31, 32, as a trigger to display the pending display of each of the special effects pending display area 201, 202 for each effect Can.

ここで、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前述のように当該未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、当該入賞を加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を表示するように演出制御CPU65aにより制御してもよい。なお、前記未経過時間分の特図変動表示が終了した後に次の特図当り判定が行われることを契機として演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、入賞に伴う保留数の加算分と、特図当り判定の実行に伴う保留数の減算分とを加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を特定する特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するよう構成される。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示をメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、変動中復電状態(復旧中画像が表示された状態)と、変動中復電状態から通常の遊技演出が行われる復帰状態とで、明確に区別することができる。すなわち、この構成では、前記演出制御CPU65aは、復電後に特図当り判定が行われていない状態で始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、特図当り判定手段による判定が行われるまでの間、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態とするとうよう制御すると共に、当該始動入賞部31,32への入賞があった後に特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出用特図保留表示領域201,202で表示するように制御している。   Here, when there is a winning on the start winning portion 31, 32 while the special figure fluctuation display for the unelapsed time is being performed, the special figure fluctuation for the unelapsed time as described above After the display is performed on the special view display units 50A and 50B, the hold display of the special view reserve display areas 201 and 202 for effect is added to the number of reserve for the special view start reserve number information updated in consideration of the prize. You may control by production control CPU65a to display. It should be noted that on the occasion that the determination for the next special drawing is performed after the special drawing fluctuation display for the unelapsed time is finished, the holding display of the special drawing holding display area 201, 202 for effect is When making it match with the number of reservations, the number of holdings in the special drawing start reservation number information updated by adding the number of additions of the number of reservations accompanying prize winning and the amount of subtraction of the number of reservations accompanying execution of determination per special drawing It is configured to input a special figure holding number specifying command (first and second special drawing holding number specifying commands) to be specified to the effect control CPU 65a. In this manner, after the special view variation display for the unelapsed time is performed on the special view display units 50A and 50B, the main control RAM 60c stores the temporary display of the special view reserve display areas 201 and 202 for effect. In order to match the number held in the figure start reservation number information, the power recovery state during fluctuation (state in which the image during recovery is displayed) and the recovery state where normal game effects are performed from the power recovery state during fluctuation, It can be clearly distinguished. That is, in this configuration, the effect control CPU 65a displays the effect special display reserve display area 201 when there is a winning on the start winning portions 31 and 32 in a state where the special drawing determination is not performed after power recovery. , 202 are controlled so as to make the number of holdings of the special drawing start holding number information stored in the main control RAM 60 c into an unidentifiable form until the judgment by the special drawing hit judging means is performed, Triggered by the special prize winning determination being made after winning in the start winning portion 31, 32, the number of pending special information start pending number information stored in the main control RAM 60c after the determination is displayed special effect for pending Control is made to display in the areas 201 and 202.

(演出表示部17における普図用演出図柄について)
また、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドおよび電源断復帰コマンドが入力された場合には、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき演出表示部17の普図変動演出用表示領域205の表示状態が初期設定状態となるように制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力すると共に、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づいて各種設定を行ってパチンコ機10を起動させる。具体的に、図11に示すように、演出表示部17の普図変動演出用表示領域205に初期図柄として定めた普図用演出図柄を表示する制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17における普図変動演出用表示領域205に初期図柄としての普図用演出図柄が表示されるよう演出制御CPU65aが制御を実行する。実施例では、普図変動演出用表示領域205に表示する初期図柄の普図用演出図柄として普図はずれを示す「−」が定められている。従って、初期起動指定コマンドが入力された場合や、電源断時に特図変動あるいは普図変動表示が行われていたか否かに関わらず電源断復帰コマンドが入力された場合には、演出制御CPU65aの制御に基づいて、演出表示部17の普図変動演出用表示領域205に同じ普図用演出図柄を表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。なお、演出制御CPU65aは、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に特図用演出図柄を表示するタイミングに合わせて普図変動演出用表示領域205に普図用演出図柄を表示するよう構成されている。
(Regarding the rendering symbol for the common drawing in the effect display section 17)
Further, when the initial start designation command and the power off / return command are input from the main control CPU 60a in the power control process for effect control, a schematic drawing of the effect display unit 17 based on the initial value stored in the effect control ROM 70b. The control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the variation effect display area 205 is in the initial setting state, and various settings are performed based on the initial values stored in the effect control ROM 70b. Start up Specifically, as shown in FIG. 11, the control command for displaying the generic drawing production symbol determined as the initial symbol in the common drawing variation effect display area 205 of the effect display unit 17 is output to the display control CPU 70a, The effect control CPU 65a executes control so that a general drawing effect symbol as an initial symbol is displayed in the general drawing change effect display area 205 in the effect display unit 17. In the embodiment, "-" indicating a deviation of the common drawing is defined as the common drawing effect symbol of the initial symbol displayed in the common drawing change effect display area 205. Therefore, when the power on / off recovery command is input regardless of whether the initial startup specification command is input or the special view fluctuation or the spread view fluctuation display is performed at the time of power off, the effect control CPU 65 a Based on the control, the display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to display the same generic drawing effect pattern in the general view change effect display area 205 of the effect display unit 17. In addition, effect control CPU 65a is for generalization in the display area 205 for general-use variation effect according to the timing when the special-design effect design is displayed in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c in the effect display section 17. It is comprised so that a production | presentation pattern may be displayed.

(補助表示部300の表示状態について)
演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドが入力された場合には、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305の表示状態が初期設定状態となるように制御する。具体的に、実施例では、図8、図9に示すように、初期起動指定コマンドが入力された場合に、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を所定の表示形態とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。実施例では、補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態(非表示状態)とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。ここで、前述のように、特図変動補助表示部301,302において、当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示する構成とする場合は、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が、当該はずれ表示としての特図補助図柄と異なる表示形態となっている。また、特図変動補助表示部301,302を消灯(非表示)とすることではずれ表示としての特図補助図柄を表示する構成とする場合は、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が、当該はずれ表示としての特図補助図柄と同じ表示形態となる。ここで、特図保留補助表示部303,304の消灯状態は、第1および第2特図始動保留数情報の保留数が「0」または当該保留数を特定できない状態であることを表示する状態である。この一方で、普図変動補助表示部305の消灯状態は、普図補助図柄として設定された当りまたははずれの表示形態とは異なる表示形態となっている。このように、従って、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とすることで、パチンコ機10へ電源投入が行われた状態であることを、当該補助表示部300の表示状態から識別し得るようになっている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300)
When the initial control designation command is input from the main control CPU 60a in the processing for power on for presentation control, the presentation control CPU 65a displays each display unit 301 of the auxiliary display unit 300 based on the initial value stored in the presentation control ROM 70b. , 302, 303, 304, and 305 are controlled to be in the initial setting state. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, when the initial start designation command is input, each display unit 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300 is set to a predetermined one. The effect control CPU 65a is configured to control the display mode. In the embodiment, the effect control CPU 65a controls the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300 to turn off (non-displayed). Here, as described above, in the special view variation auxiliary display units 301 and 302, when the special view supplementary symbol is displayed as the misplacement display by lighting with a light emission color (for example, blue) different from the hit display. The display state of the special view variation auxiliary display portions 301 and 302 at power recovery is different from the special view auxiliary symbol as the off display. In addition, when the special figure assistance symbol is displayed as a deviation display by turning off (not displaying) the special figure variation assistance display unit 301, 302, the special figure variation assistance display unit 301 during power recovery, The unlit state of 302 becomes the same display form as the special figure assistance symbol as the said disappointing display. Here, the light-off state of the special-graph hold auxiliary display unit 303, 304 indicates that the number of holdings of the first and second special-figure start-hold number information is "0" or the state where the hold number can not be specified. It is. On the other hand, the unlit state of the common drawing variation auxiliary display unit 305 is a display form different from the display form of the hit or off set as the common drawing auxiliary symbol. In this manner, therefore, by setting the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300 to the unlit state, it is possible to indicate that the pachinko machine 10 is powered on. It can be identified from the display state of the display unit 300.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、前述のように、前記特図当り判定の判定がはずれの判定結果である場合に、演出表示部17に表示可能な特図用演出図柄によるはずれ表示(図柄の組み合わせ)としての表示形態が異なる複数の表示が設定されると共に、補助表示部300に表示可能な特図補助図柄によるはずれ表示として少なくとも1つの表示形態(すなわち消灯)が設定されている。そして、特図変動表示の停止中に発生した電源断(停止時電源断)に伴って復電した場合に前記メイン制御基板60を初期状態から作動させる場合(RAMクリアの場合)に演出表示部17に表示する特図用演出図柄によるはずれ表示(前述した「3」「7」「5」の特図用演出図柄の組み合わせ)と、特図変動表示の変動中に発生した電源断(変動中電源断)に伴って復電した場合に演出表示部17に表示する特図用演出図柄によるはずれ表示(前述した「5」「7」「3」の特図用演出図柄の組み合わせ)とが異なる表示態様となるよう構成される一方で、当該停止時電源断に補助表示部300に表示する特図補助図柄のはずれ表示と、変動中電源断に補助表示部300に表示する特図補助図柄の表示形態が同じ状態(消灯状態)となるよう構成されている。   That is, as described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the determination of the per-special-character determination is the determination result of the removal, the off-display by the special drawing effect symbol that can be displayed on the effect display unit 17 (symbol A plurality of displays different in display form as a combination of) are set, and at least one display form (that is, extinguished) is set as an off display by the special view assist symbol that can be displayed on the auxiliary display unit 300. Then, when the main control board 60 is operated from the initial state (in the case of the RAM clear) when the power is restored with the power cut off (power cut off at the stop) generated during the stop of the special view fluctuation display The off display (combination of the special design effect symbols for "3", "7", and "5" mentioned above) by the special design effect symbol displayed on 17 and the power supply interruption generated during the fluctuation of the special pattern fluctuation display (during fluctuation) It differs from the off display (combination of special design effect symbols for "5", "7" and "3" described above) displayed on the effect display section 17 when the power is restored along with the power failure). While being configured to be in the display mode, the special display auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 at power off at the time of the stop, and the special display auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 at power off during fluctuation The display mode is configured to be in the same state (off state) .

また、変動中電源断コマンドが入力された場合(特図変動中に発生した電源断に伴う復電の場合)には、電源断前に行われていた補助特図変動表示が、電源断後に復電した際には行われていない状態となる。すなわち、実施例のパチンコ機10では、特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合には、当該電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間に基づいて特図変動表示を行うようメイン制御CPU60aが前記特図表示部50A,50の表示を制御すると共に、前記特図用演出図柄および特図補助図柄の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう演出制御CPU65aが演出表示部17および補助表示部300の表示を制御している。   In addition, when the power-off command during fluctuation is input (in the case of power recovery due to power-off generated during special-figure fluctuation), the auxiliary special-figure fluctuation display performed before the power-off turns off after the power-off. It will not be done when the power is restored. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power is restored due to the power interruption generated during the special drawing fluctuation, based on the unelapsed time within the special drawing fluctuation time determined before the occurrence of the power interruption. The main control CPU 60a controls the display of the special view display portions 50A, 50 so that the special view variation display is performed, and the display states of the special view rendering symbol and the special view assist symbol are different from before the occurrence of the power-off. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300.

また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから電源断復帰コマンドが入力された場合も同様に、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305の表示状態が初期設定状態となるように制御する。実施例では、図8に示すように、初期起動指定コマンドが入力された場合に、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。従って、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とすることで、少なくとも一部の表示部(普図変動補助表示部305)の表示状態を通常の表示形態と異な螺背手、パチンコ機10へ電源投入が行われた状態であることを、当該補助表示部300の表示状態から識別し得るようになっている。このように、実施例の演出制御CPU65aは、初期起動指定コマンドが入力された場合と、電源断復帰コマンドが入力された場合とで、演出表示部17の表示状態が異なった状態となるよう制御する一方で、各場合において補助表示部300の表示状態が同じ状態となるよう制御している。   Further, the effect control CPU 65a similarly applies each power of the auxiliary display unit 300 based on the initial value stored in the effect control ROM 70b even when the power off / return command is input from the main control CPU 60a in the effect control power on process. Control is performed so that the display states of the display units 301, 302, 303, 304, and 305 become the initial setting state. In the embodiment, as shown in FIG. 8, the effect control CPU 65a causes the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300 to turn off when the initial start designation command is input. It is supposed to control. Therefore, the display state of at least a part of the display units (the common view variation assistance display unit 305) is normally displayed by turning off the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300. Different from the embodiment, it is possible to identify from the display state of the auxiliary display unit 300 that the power is turned on to the pachinko machine 10 with a screwed hand. As described above, the effect control CPU 65a according to the embodiment performs control such that the display state of the effect display unit 17 is different depending on whether the initial start designation command is input or the power failure recovery command is input. On the other hand, in each case, control is performed such that the display state of the auxiliary display unit 300 is the same.

また、前記演出制御CPU65aは、変動中電源断コマンドが入力された場合に、前記演出表示部17の特図用演出図柄と同様に、前記未経過時間分の特図変動表示が行われるまでの間、補助表示部300において特図補助図柄を変動表示しないよう制御する。すなわち、変動中復電状態の場合には、前記復旧中画像が表示された状態で特図補助図柄による変動演出が行われないようにすることで、遊技者の混乱を防止している。そして、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合には、特図変動パターン指定コマンドに基づいて補助表示部300において特図補助図柄を変動および停止表示するよう演出制御CPU65aが制御する。すなわち、特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後のメイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機とした特図変動表示の変動時間に、前記演出表示部17での特図用演出図柄および補助表示部300での特図補助図柄の変動および停止表示を同期するように、演出制御CPU65aが各表示部17,300を制御するよう構成されている。   Further, when a power-off command during fluctuation is input, the effect control CPU 65a causes the special view fluctuation display for the unelapsed time to be performed, as in the special drawing effect symbol of the effect display unit 17. In the meantime, the special display auxiliary symbol is controlled so as not to be variably displayed on the auxiliary display unit 300. That is, in the case of the power recovery state during fluctuation, confusion of the player is prevented by preventing the fluctuation effect by the special drawing assist symbol from being performed in the state where the image during recovery is displayed. Then, when the special view fluctuation display for the unelapsed time is performed on the special view display portions 50A and 50B and the next special view fluctuation display is performed, the auxiliary display portion 300 is displayed based on the special view fluctuation pattern designation command. The effect control CPU 65a controls the special drawing auxiliary symbol to be changed and stopped. That is, when power is restored in response to the power interruption generated during the special figure fluctuation, the effect is displayed in the fluctuation time of the special figure fluctuation display triggered by the execution of the determination per special drawing by the main control CPU 60a after the power restoration. The effect control CPU 65 a is configured to control the display units 17 and 300 so as to synchronize the special drawing effect symbol on the display unit 17 and the change and stop display of the special drawing auxiliary symbol on the auxiliary display unit 300. .

ここで、上記では、特図変動中の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図補助図柄を、特図変動表示の停止時の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図補助図柄(すなわち消灯状態)と同じ形態としたが、特図変動表示の変動時の電源断に伴う復電の場合に専用の復電図柄を設定することができる。すなわち、前記特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、特図補助図柄を識別不能な表示形態となるよう演出制御CPU65aが前記補助表示部300の表示を制御するよう構成することができる。具体的には、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に、補助表示部300で行われる補助特図変動表示に用いられる特図補助図柄とは異なる図柄を復電図柄として補助表示部300に表示するように演出制御CPU65aにより制御される。この復電図柄としては、特図変動補助表示部301,302のLEDを補助特図変動表示において発光しない色彩で発光するようにしたり、補助特図変動表示での点滅と点滅の間隔やパターンを異ならせ、当該LEDの色彩や点滅形態を、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する復電図柄とすることができる。なお、特図変動補助表示部301,302として演出表示部17のように液晶表示装置やドットマトリックス式の表示装置等を採用した場合は、色彩や点滅形態以外の文字や記号、キャラクタ等を補助表示部300に表示する復電図柄とすることができる。このように、専用の復電図柄を表示することで、特図変動中の電源断に伴って復電したことを容易に識別することができる。更に、演出表示部17および補助表示部300の夫々に対して、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に表示する専用の復電図柄を設定することで、特図変動中の電源断に伴って復電したことをより一層判別し易くできる利点がある。   Here, in the above, the special figure auxiliary symbol as a power recovery symbol in the case of power recovery in the case of power failure during special figure fluctuation, the power recovery in the case of power recovery due to power failure at the stop of special figure fluctuation display Although it is made the same form as the special figure assistance symbol (that is, the extinguished state) as a symbol, a special power recovery symbol can be set in the case of a power recovery due to the power failure at the time of fluctuation of the special view fluctuation display. That is, when power is restored in response to the power interruption generated during the special figure fluctuation, the effect control CPU 65a controls the display of the auxiliary display unit 300 so that the special figure auxiliary symbol can not be identified. can do. Specifically, in the case of power recovery due to power interruption during the special figure fluctuation, the auxiliary display is a symbol different from the special figure auxiliary symbol used for the auxiliary special figure fluctuation display performed in the auxiliary display unit 300 as the auxiliary figure symbol. It is controlled by the effect control CPU 65 a so as to be displayed on the unit 300. As this recovery symbol, the LEDs of the special figure variation auxiliary display section 301, 302 are made to emit light in a color that does not emit light in the auxiliary special figure variation display, or the interval or pattern of blinking and blinking in the auxiliary special figure variation display Differently, it is possible to set the color and blinking form of the LED to a power recovery symbol displayed on the auxiliary display unit 300 in the case of power recovery due to power failure during special figure fluctuation. In addition, when a liquid crystal display device or a display device of a dot matrix type is adopted as the special display variation auxiliary display portions 301, 302 like the effect display portion 17, characters, symbols, characters, etc. other than color or blinking form are assisted. It can be a power recovery symbol to be displayed on the display unit 300. As described above, displaying a dedicated power recovery symbol makes it possible to easily identify that power recovery has occurred in response to the power failure during the special figure fluctuation. Furthermore, by setting a dedicated power recovery symbol to be displayed in the case of power recovery due to power interruption during the special figure fluctuation for each of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, the power supply during the special figure fluctuation. There is an advantage that it is easier to determine that the power recovery has occurred with the interruption.

特図変動中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する専用の復電図柄を設定した場合に、当該復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合には、前記補助表示部300において通常の特図補助図柄による補助特図変動表示を行うように演出制御CPU65aが制御するよう構成される。すなわち、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、当該復電後のメイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機とした特図変動表示の変動時間に、前記演出表示部17での特図用演出図柄および補助表示部300での特図補助図柄の変動および停止表示を同期するように、演出制御CPU65aが各表示部17,300を制御するよう構成される。すなわち、演出表示部17にいて特図用演出図柄が変動していることを識別可能な形態となるように、通常の特図補助図柄による補助特図変動表示が補助表示部300で行われるようになっている。   When a special power recovery symbol to be displayed on the auxiliary display unit 300 is set in the case of power recovery due to power interruption during the special figure fluctuation, the main control CPU 60a performs a special figure hit determination after the power recovery. Is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so as to perform an auxiliary special view variation display with a normal special view auxiliary symbol in the auxiliary display unit 300. That is, when the main control CPU 60a determines that the special control is performed after the power recovery, the effect is displayed during the variation time of the special view fluctuation display triggered by the execution of the special control determination by the main control CPU 60a after the power recovery. The effect control CPU 65 a is configured to control the display units 17 and 300 so as to synchronize the special view effect symbol on the display unit 17 and the change and stop display of the special view assist symbol on the auxiliary display unit 300. In other words, the auxiliary display unit 300 performs auxiliary special view fluctuation display using a normal special view auxiliary symbol so that the special display effect pattern in the effect display unit 17 can be identified as being changed. It has become.

そして、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理(初期設定状態、変動停止時復電状態および変動中復電状態の夫々の場合)において、特定の保留数を示す保留表示となるよう補助表示部300の第1および第2の特図保留補助表示部303,304の表示を制御する。具体的には、演出制御CPU65aは、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を保留数が「0」の場合の保留表示とするように制御する。すなわち、実施例では、演出制御用電源投入時処理では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数に関わらず、特図保留補助表示部303,304の保留表示を最小の保留数(すなわち「0」)を示すように演出制御CPU65aが制御している。これにより、特図保留補助表示部303,304の保留表示が、実際にメイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留数情報の保留数を超える矛盾が生じないようにしている。すなわち、演出制御CPU65aは、特図変動中の電源断に伴って復電した場合に、前記補助表示部300における特図保留補助表示部303,304の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な表示形態とするよう当該演出表示部17を制御している。   Then, the effect control CPU 65 a assists the display to indicate a specific hold number in the effect control power-on process (initially set state, fluctuating stop power recovery state and fluctuating stop power recovery state). It controls the display of the first and second special view holding assistance display portions 303 and 304 of the display portion 300. Specifically, the effect control CPU 65a controls the on-hold display of each of the special-image on-hold auxiliary display portions 303 and 304 to be on-hold display when the on-hold number is “0”. That is, in the embodiment, in the power-on process for effect control, the pending display of the special view pending auxiliary display portions 303 and 304 is minimized, regardless of the pending number of the special view start pending number information stored in the main control RAM 60c. The effect control CPU 65a controls so as to indicate a number (that is, "0"). As a result, the suspension display of the special view suspension assisting display portions 303 and 304 does not cause contradiction exceeding the number of suspension of the special diagram start suspension number information actually stored in the main control RAM 60c. That is, the effect control CPU 65a causes the main control RAM 60c to store the hold display of the special view hold auxiliary display units 303 and 304 in the auxiliary display unit 300 when the power is restored due to the power interruption during the special view fluctuation. The effect display unit 17 is controlled so as to set the number of holdings of the figure starting holding number information to an unidentifiable display form.

また、前記変動中電源断コマンドが入力された変動中復電状態では、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御される。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留数情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが特図保留補助表示部303,304の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させるように制御する。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、特図当り判定を行った後にメイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を示す第1および第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の特図保留補助表示部303,304を制御するよう構成される。このように、前記演出表示部17の表示が復旧中画像から切り替わる際に、演出表示部17における特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示とすることで、特図始動保留数情報の保留数を遊技者が誤認するのを防止することができる。   Further, in the power recovery state during fluctuation when the power fluctuation command for power fluctuation is input, the suspension display of the special view storage auxiliary display portions 303 and 304 is not yet performed for which special view fluctuation display is not performed by the time of power shutdown. A hold display for displaying the number of holdings of the special view start hold number information stored in the main control RAM 60c when the special view fluctuation display for the time is performed by the special view display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a. It is controlled by the effect control CPU 65a so as to be. Specifically, the special view variable display for the unelapsed time is performed on the special view display portions 50A and 50B, and the determination for the next special view is performed based on the special view start reservation number information. The effect control CPU 65a controls the holding display of the special drawing holding auxiliary display portions 303 and 304 to match the holding number of the special drawing start holding number information. Here, at the output timing of the special figure fluctuation pattern specification command from main control CPU 60a, the first number indicating the number of pending first and second special figure start pending number information stored in main control RAM 60c after the special figure determination is made. The second special drawing reserve number specification command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the special control CPU 65a determines the number of special view start reservations specified based on the special figure reserve number specification command. It is configured to control the special view holding assistance display units 303 and 304 of the effect display unit 17 so as to be the holding display in accordance with the holding number of information. As described above, when the display of the effect display unit 17 switches from the image being restored, the special display start auxiliary display unit 303, 304 in the effect display unit 17 accurately displays the stop display of the special view hold auxiliary display unit 303, It is possible to prevent the player from misidentifying the number of held information.

また、実施例の前記特図保留補助表示部303,304の保留表示は、前記未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われる間に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別可能に表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として第1または第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるよう構成されており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の特図保留補助表示部303,304を制御するよう構成される。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1始動入賞部31への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第1特図始動保留数情報の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第1特図保留補助表示部303の保留表示が第1特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第2始動入賞部32への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第2特図始動保留数情報の保留数を示す第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第2特図保留補助表示部304の保留表示が第2特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。すなわち、特図当り判定手段による判定が行われる前に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を特図保留補助表示部303,304で表示するよう演出制御CPU65aが制御する。   Moreover, while the special display fluctuation display of the unelapsed time is performed by the special view display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, the special display suspension display units 303 and 304 of the embodiment perform the suspension display The main control is triggered when the pachinko ball wins the first or second start-up winning portion 31, 32 (when the predetermined condition is established in a state where the special drawing determination is not made after power recovery), the main control The effect control CPU 65a controls the hold display of the special view start hold number information stored in the RAM 60c so as to be identifiably displayed. Specifically, the main control CPU 60a inputs the first or second special view hold number specification command to the effect control CPU 65a in response to the pachinko ball winning to the first or second start winning portion 31, 32. It is constituted, production control CPU65a, the special figure reservation assistance indication of production indicatory department 17 to become the reservation indication which is matched to the reservation number of the special figure starting reservation number information which is specified on the basis of the particular figure reservation number designated command It is configured to control the units 303 and 304. That is, when there is a winning on the first start winning portion 31 while the special drawing fluctuation display for the unelapsed time is being performed, the first special drawing starting updated with the winning as a trigger. The first special view hold number specification command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the first special view hold auxiliary display unit 303 starts the first special view It is controlled to match with the number of pending of pending number information. In addition, when there is a winning on the second start winning portion 32 while the special drawing fluctuation display for the unelapsed time is being performed, the second special drawing starting updated with the relevant winning as a trigger The second special view hold number specification command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the second special view hold auxiliary display unit 304 starts the second special view It is controlled to match with the number of pending of pending number information. In other words, the effect control CPU 65a controls the special view hold auxiliary display unit 303, 304 to display the number of pending special view start hold information stored in the main control RAM 60c before the determination by the special view hit determination unit is performed. .

このように、第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として、対応する特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示にすることで、復旧中画像が表示された状態であっても第1または第2始動入賞部31,32への入賞が有効であることを遊技者に認識させることができ、復旧中画像が表示された状態で遊技を継続することへの不信感を生じさせないようにすることができる。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1および第2始動入賞部31の何れかへの入賞があった場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数の夫々に対応した特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するようにしてもよい。この場合は、第1または第2始動入賞部31,32の何れかへパチンコ球が入賞することを契機として、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示にすることができる。   In this way, recovery is achieved by accurately displaying the hold display of the corresponding special view hold auxiliary display unit 303, 304 in response to the pachinko ball winning in the first or second start winning unit 31, 32. Even if the middle image is displayed, it is possible to make the player recognize that the winning to the first or second start winning portion 31, 32 is effective, and the game is performed with the image being displayed being displayed. Not to give rise to distrust in continuing. Further, the first control stored in the main control RAM 60c when there is a winning on any of the first and second start winning portions 31 while the special view fluctuation display for the unelapsed time is being performed. In addition, a special drawing reservation number specification command (first and second special drawing reservation number specification commands) corresponding to each of the reservation numbers of the second special drawing start reservation number information may be input to the effect control CPU 65a. In this case, with the pachinko ball winning in any of the first or second start winning portions 31, 32, it is possible to accurately display the hold display of each special view hold auxiliary display portion 303, 304. it can.

前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前述のように当該未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示を、当該入賞を加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を表示するように演出制御CPU65aにより制御してもよい。なお、前記未経過時間分の特図変動表示が終了した後に次の特図当り判定が行われることを契機として特図保留補助表示部303,304の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、入賞に伴う保留数の加算分と、特図当り判定の実行に伴う保留数の減算分とを加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を特定する特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するよう構成される。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示をメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、変動中復電状態(復旧中画像が表示された状態)と、変動中復電状態から通常の遊技演出が行われる復帰状態とで、明確に区別することができる。   As described above, when there is a winning on the start winning portion 31, 32 while the special figure variation display for the unelapsed time is being performed, the special figure variation display for the non-elapsed time is After being performed in the figure display units 50A and 50B, the holding display of the special drawing holding auxiliary display units 303 and 304 is made to display the holding number of the special drawing start holding number information updated in consideration of the winnings. You may control by effect control CPU65a. The special display hold auxiliary display section 303, 304 holds the display of the special view start hold number information triggered by the determination that the next special view is determined after the special view fluctuation display for the unelapsed time is finished. When making it agree with the number, the number of holdings of the special drawing start number of holdings information updated by adding the number of additions of the number of holdings with winnings and the number of holdings of number of holdings with the execution of judgment per special drawing It is comprised so that special figure reservation number designation | designated command (1st and 2nd special figure reservation number designation | designated command) may be input into production control CPU65a. As described above, after the special view variation display for the unelapsed time is performed on the special view display units 50A and 50B, the special view in which the main control RAM 60c stores the reserve display of the special view reserve auxiliary display units 303 and 304. When making it match with the number of pending start number information, it is clear in the power recovery state during fluctuation (state where the image during recovery is displayed) and the recovery state where normal game effects are performed from the power recovery state during fluctuation. Can be distinguished.

また、演出制御CPU65aは、エラーを報知する状態で電源断が発生した場合に、当該電源断後の電源投入時(復電時)の演出制御電源投入処理において、電源断時に表示していたエラー報知を行わないよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断に伴って第1〜第3のエラー表示領域401,402,403に表示したエラー報知を非表示にするようになっている。このように、演出制御CPU65aは、電源断に伴ってエラー表示領域401,402,403に表示したエラー報知を非表示にすると共に、前記変動中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合に、前記演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう制御している。すなわち、特図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合は、当該電源断時に表示していた第1の特定のエラー報知を行わないようにすると共に、演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異ならせることで、エラーが解消したことおよび電源断に伴って復電したことを容易に識別できるようにしている。前述のように、特図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記未経過時間に基づいてメイン制御CPU60aが遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)において特図を変動表示する間、前記復旧中画像を表示することにより、電源断に伴う復電によりエラーが解消したことを正確に識別可能になる。   In addition, when power loss occurs in the state of notifying an error, the effect control CPU 65a displays the error displayed at the time of power loss in the effect control power-on process at power-on (power recovery) after the power-off. It is configured not to perform notification. That is, the effect control CPU 65a is configured to hide the error notification displayed in the first to third error display areas 401, 402, and 403 when the power is turned off. As described above, the effect control CPU 65a hides the error notification displayed in the error display areas 401, 402, and 403 in response to the power-off, and the power-off command during change (predetermined control signal) is input. In this case, control is performed so that the display states of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are different from those before the occurrence of the power-off. That is, when the power is restored in response to the power interruption generated during the fluctuation of the special drawing, the first specific error notification displayed at the time of the power interruption is not performed, and the effect display unit 17 and the auxiliary By making the display state of the display unit 300 different from that before the occurrence of the power-off, it is possible to easily identify that the error has been eliminated and that the power has been restored due to the power-off. As described above, when the power is restored with the power interruption generated during the fluctuation of the special figure, the main control CPU 60a operates in the game information display section M (special figure display sections 50A, 50B) based on the unelapsed time. By displaying the image during recovery while displaying the special view in a variable manner, it is possible to accurately identify that the error has been eliminated by the recovery from the power failure.

ここで、復電後もエラー状態が解消していない場合(エラー検出センサST1〜ST5の何れかから検出信号がメイン制御CPU60aに入力される場合)には、前記未経過時間に基づいてメイン制御CPU60aが遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)において特図を変動表示する間に、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されるよう構成される。そして、入力されたエラー指定コマンドにより特定されるエラーが前記第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)の場合には、演出制御CPU65aは、前記復旧中画像を非表示とすると共にエラーに対応する報知を実行させるよう構成される。また、入力されたエラー指定コマンドにより特定されるエラーが前記第2または第3の特定のエラー(満杯エラーまたは前枠開放エラー)の場合には、演出制御CPU65aは、前記復旧中画像を表示した状態で各エラーに対応するエラー報知領域402,403においてエラー報知を実行するよう構成される。このように、復電後もエラー状態が解消していない場合は、各エラーに合わせた報知を行って適切な対処を促すよう構成されており、エラーが解消しない状態のまま遊技が行われるのを防止するようになっている。   Here, when the error state has not been resolved even after the power recovery (when the detection signal is input to the main control CPU 60a from any of the error detection sensors ST1 to ST5), the main control is performed based on the unelapsed time. While the CPU 60a variably displays the special drawing in the game information display unit M (special view display units 50A, 50B), an error designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. Then, when the error specified by the input error designation command is the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error), the effect control CPU 65a The system is configured to hide the image during recovery and to execute notification corresponding to an error. Further, when the error specified by the input error designation command is the second or third specific error (full error or front frame open error), the effect control CPU 65a displays the image during recovery The error notification is configured to be performed in the error notification areas 402 and 403 corresponding to each error in the state. As described above, when the error state is not resolved even after the power recovery, the notification according to each error is performed to prompt appropriate measures, and the game is performed with the error not eliminated. Is supposed to prevent.

また、演出制御CPU65aは、電源投入時(復電時)の演出制御電源投入処理において各可動体110,120が正常に作動するかをチェックする初期可動処理を実行するよう構成されている。実施例の初期可動処理では、各可動体110,120を初期位置に復帰させる復帰動作処理と、各可動体110,120を所定の初期動作(例えば初期位置から可動位置に移動させて初期位置に戻す動作)を実行する動作確認処理とが行われるようになっている。また、演出制御CPU65aは、前記第1可動体110,120を作動している間に発生した電源断に伴って復電した場合に、メイン制御CPU60aが前記未経過時間に基づいて前記遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)において特図を変動表示する間、前記各可動体110,120を初期位置で停止させるよう制御する。すなわち、前記演出表示部17に復旧中画像を表示している間、前記各可動体110,120を初期位置で停止させるよう構成されている。   Further, the effect control CPU 65a is configured to execute an initial movable process to check whether each movable body 110, 120 operates normally in the effect control power-on process at the time of power-on (during power recovery). In the initial movement process of the embodiment, the return movement process for returning the movable bodies 110 and 120 to the initial position, and the predetermined movement (for example, from the initial position to the movable position to the initial position) An operation confirmation process of executing a return operation) is performed. In addition, when power is returned due to the power interruption generated while operating the first movable body 110, 120, the effect control CPU 65a displays the game information display based on the unelapsed time, when the main control CPU 60a performs power recovery. While the special view is variably displayed in the section M (special view display units 50A, 50B), the movable bodies 110, 120 are controlled to be stopped at the initial position. That is, while displaying the image during recovery on the effect display unit 17, the movable bodies 110 and 120 are configured to be stopped at the initial position.

また、演出制御CPU65aは、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、前記可動体110,120の動作を許容するよう構成されている。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた以降に、特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われることを契機として演出を実行する場合に、当該演出に合わせて演出制御CPU65aが各可動体110,120を動作するようになっている。具体的には、復電後に行われた特図当り判定を契機としてメイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて演出制御CPU65aが可動体110,120を動作する演出パターンを決定した場合に、当該演出パターンに基づいて可動体110,120を動作するようになっている。このように、未経過時間が経過するまで各可動体110,120を初期位置に保持することで、電源断の発生前の未経過時間に基づいて特図を変動表示して復旧中画像が表示されている間に可動体110,120が動作するのを防止して、演出の一体性が損なわれるのを防止できる。そして、復電後に特図当り判定が行われた場合には、復旧中画像が非表示となった状態で各可動体110,120が動作することで、演出に連動した興趣のある可動演出行い得るようになっている。   In addition, effect control CPU 65a, the special view fluctuation display for the unelapsed time for which the special view fluctuation display is not performed by the time of power off was performed by the special view display unit 50A, 50B based on the control of the main control CPU 60a In some cases, the movable bodies 110 and 120 are configured to allow movement. That is, after the special figure fluctuation display for the unelapsed time is performed in the special figure display parts 50A and 50B, the effect is executed triggered by the special figure hitting determination being performed based on the special figure start reservation information. In such a case, the effect control CPU 65a operates the movable bodies 110 and 120 in accordance with the effect. Specifically, when the effect control CPU 65a determines the effect pattern for operating the movable bodies 110, 120 based on the special view fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a triggered by the special view hit determination performed after power recovery The movable bodies 110 and 120 are operated based on the effect pattern. Thus, by holding the movable bodies 110 and 120 at the initial position until the unelapsed time elapses, the special view is variably displayed based on the unelapsed time before the occurrence of the power failure, and the image during recovery is displayed. It is possible to prevent the movable bodies 110 and 120 from operating during the operation, and to prevent the integrity of the effect from being lost. Then, when the determination is made that the special drawing is performed after the power recovery, the movable objects 110 and 120 operate in a state in which the image during recovery is not displayed, thereby performing an entertaining movable effect linked to the effect. It is supposed to get.

すなわち、この場合は、前記演出制御CPU65aは、復電後に特図当り判定が行われていない状態で始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示を、特図当り判定手段による判定が行われるまでの間、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態とするよう制御すると共に、当該始動入賞部31,32への入賞があった後に特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を特図保留補助表示部303,304で表示するように制御している。   That is, in this case, the effect control CPU 65a causes the special figure holding assistance display portion 303, when there is a winning on the start winning portion 31, 32 in a state where the special drawing determination is not performed after the power recovery. The pending display of 304 is controlled so as to make the pending number of the special view start pending number information stored in the main control RAM 60 c in an unidentifiable form until the determination by the special view hitting determining means is made, and the starting winning combination In response to the determination that a special drawing hit is made after winning a prize in parts 31 and 32, the number of holdings of the special drawing start holding number information stored in the main control RAM 60c after the determination is a special drawing holding auxiliary display 303, It is controlled to display at 304.

すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞部31,32への入賞)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。すなわち、パチンコ機10は、始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合には、該メイン制御CPU60aが決定した種類の当り遊技に基づいて開閉手段としての特別用開閉部材41b,42bが特別入賞口41a,42aを開放する当り遊技を実行するよう構成される。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として、前記表示手段(特図表示部50A,50B、演出表示部17)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a included in the main control board 60 of the embodiment is a hit determination means that performs hit determination whether or not to cause a hit game to be triggered upon establishment of the start condition (winning to the start winning portions 31, 32). The main control CPU 60a is provided with the function as. Further, the main control CPU 60a has a function as a winning game awarding means for granting a determined type of hit game after the special figure change display end (after the symbol change production end). That is, when the main control CPU 60a as the judging means determines that the pachinko machine 10 is hit with the ball detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 as the start winning detection means, the main control CPU 60a determines The special opening / closing members 41b and 42b as opening / closing means open the special winning openings 41a and 42a on the basis of the type of winning game, and execute the winning game. The main control CPU 60a is triggered by the ball detection of the start winning combination detection sensor SE1, SE2 as the start winning combination detection means, the variation of the symbol variation effect performed in the display means (special view display unit 50A, 50B, effect display unit 17) It has a function as fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern (special pattern fluctuation pattern) for specifying time from among a plurality of fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b as storage means.

また、メイン制御CPU60aは、パチンコ機10が備える各種検出センサSE3,ST1〜ST5から出力された検出信号に基づいて、エラーの発生を判定する判定手段(エラー判定手段)としての機能を備えている。前記演出表示部17は、判定手段としてのメイン制御CPU60aがエラーの発生と判定した場合に、判定した種類のエラーを特定可能なエラー報知を実行可能な報知手段(エラー報知手段)としての機能を備えている。また、前記演出制御CPU65aは、判定手段としてのメイン制御CPU60aによりエラーの発生と判定した場合に、判定した種類のエラーを特定可能なエラー報知を、報知手段としての演出表示部17で実行させるように該演出表示部17を制御する報知制御手段としての機能を有している。   Further, the main control CPU 60a has a function as determination means (error determination means) for determining the occurrence of an error based on detection signals output from the various detection sensors SE3, ST1 to ST5 included in the pachinko machine 10 . The effect display unit 17 has a function as notification means (error notification means) capable of executing an error notification capable of specifying an error of the determined type when the main control CPU 60a as the determination means determines that an error occurs. Have. Further, the effect control CPU 65a causes the effect display unit 17 as notification means to execute an error notification capable of specifying an error of the determined type when the main control CPU 60a as the determination means determines that an error occurs. Has a function as notification control means for controlling the effect display unit 17.

前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記演出表示部17に停止表示させる特図用演出図柄を決定する特図用演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された特図用演出図柄を停止表示させるよう演出表示部17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる入賞情報の取得(始動条件の成立)を契機として、演出表示部17で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。なお、ランプ装置18およびスピーカ19は、判定手段としてのメイン制御CPU60aから出力されたエラー情報に基づいて、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を備える。   The effect control CPU 65a functions as a special drawing effect symbol determining means for determining a special drawing effect symbol to be displayed on the effect display unit 17 on the basis of a determination result of the main control CPU 60a as a hit determining means. It functions as effect display control means for controlling the effect display unit 17 so as to stop and display the selected special effect rendering symbol. Further, the effect control CPU 65a determines an effect pattern specifying the effect content of the symbol variation effect to be performed by the effect display unit 17 from among a plurality of types, triggered by the acquisition of winning information by the main control CPU 60a (establishment of start condition). Function as a production pattern determination means. Further, the effect control CPU 65a as effect pattern determination means determines an effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. The lamp device 18 and the speaker 19 have a function as notification means (error notification means) for executing error notification for specifying a plurality of types of errors based on the error information output from the main control CPU 60a as the determination means. Equipped with

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する。そして、球流下経路21a,21bを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aに入賞すると、前記第1始動入賞検出センサSE1または第2始動入賞検出センサSE2による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が当りの判定結果に応じて前記演出表示部17での図柄変動演出が開始される。そして、特図当り判定が当りの判定結果となることで、図柄変動演出の結果、演出表示部17に所定の図柄組合せで特図用演出図柄が表示されてと大当り遊技が生起される。   When the player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball fired from the ball striking device is launched into the game area 21. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the control lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow down path 21a or the second ball flow down path 21b of the game area 21 according to the launch position. . When the pachinko ball flowing down the ball flow paths 21a and 21b wins the first starting winning opening 31a or the second starting winning opening 32a, the first starting winning detection sensor SE1 or the second starting winning detection sensor SE2 In response to the ball detection, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), based on the acquired winning information, determination is made for a special figure, and the determination for the special figure is based on a determination result for each piece. In response, the symbol variation effect on the effect display unit 17 is started. Then, the special figure hit determination becomes the determination result of the hit, and as a result of the symbol variation effect, when the special figure effect symbol is displayed on the effect display unit 17 in a predetermined symbol combination, a big hit game is generated.

前記遊技領域21を流下するパチンコ球が前記第1始動入賞部31に入賞して前記演出表示部17において特図用演出図柄による図柄変動演出が行われると同時に、前記第1特図変動補助表示部301のLEDが点滅(変動)して補助特図変動表示を開始し、当該特図用演出図柄による図柄変動演出が終了すると同時に、第1特図変動補助表示部301の発光状態(点灯または消灯)が確定(変動停止)して補助特図変動表示が終了する。また、該始動入賞部51,52の第2始動入賞部52に入賞して演出表示部17において図柄変動演出が行われると同時に、第2特図変動補助表示部302のLEDが点滅して補助特図変動表示を開始し、該特図用演出図柄による図柄変動演出が終了すると同時に、第2特図変動補助表示部302の発光状態(点灯または消灯)が確定(変動停止)して補助特図変動表示が終了する。この第1特図変動補助表示部301は、前記第1特図表示部50Aの第1特図変動表示の開始と同時に変動(点滅)が開始され、該第1特図変動表示の終了と同時にLEDの発光状態が確定して特図補助図柄が確定停止表示される。一方で、第2特図変動補助表示部302は、前記第2特図表示部50Bの第2特図変動表示の開始と同時に変動(点滅)が開始され、該第2特図変動表示の終了と同時にLEDの発光状態が確定して特図補助図柄が確定停止表示される。すなわち、特図変動補助表示部301,302の特図補助図柄の変動開始および変動停止は、演出表示部17における特図用演出図柄の変動開始および変動停止に同期すると共に、特図表示部50A,50Bにおける特図の変動開始および変動停止に同期するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、特図表示部50A,50Bでの特図の変動および停止表示に同期して、演出表示部17および補助表示部300での特図用演出図柄および特図補助図柄を変動および停止表示することで、特図が変動している状態かを演出表示部17および補助表示部300の何れかの表示状態からも、正確に識別することができる。   At the same time as the pachinko ball flowing down the game area 21 wins the first start winning portion 31 and the symbol display effect by the special drawing effect symbol is performed in the effect display portion 17, the first special view fluctuation assist display The LED of the unit 301 blinks (varies) to start the supplementary special view variation display, and the light emission state of the first special figure variation support display unit 301 (turned on or lighted at the same time as the special pattern variation representation by the special figure rendering symbol is finished. Lights off) is confirmed (variation stop), and the auxiliary special view variation display ends. Further, at the same time when the second start winning portion 52 of the start winning portion 51, 52 wins and symbol variation effect is performed in the effect display portion 17, the LED of the second special view change assist display portion 302 blinks to assist Special figure fluctuation display is started, the light emission state (lighting or extinguishing) of the second special figure fluctuation auxiliary display 302 is decided (variation stop) at the same time as symbol fluctuation production by the special figure production symbol is finished, the auxiliary special The figure fluctuation display ends. The first special view variation auxiliary display unit 301 starts to change (flash) simultaneously with the start of the first special view variation display of the first special view display unit 50A, and simultaneously with the end of the first special view variation display. The light emission state of the LED is determined, and the special view auxiliary symbol is displayed on the determined stop. On the other hand, the second special figure variation auxiliary display unit 302 starts to be changed (flashing) simultaneously with the start of the second special figure variation display of the second special figure display unit 50B, and the end of the second special figure variation display At the same time, the light emission state of the LED is determined, and the special figure assist symbol is displayed on the determined stop. That is, the fluctuation start and fluctuation stop of the special drawing auxiliary symbols of the special drawing fluctuation auxiliary display portions 301 and 302 are synchronized with the fluctuation start and fluctuation stop of the special drawing effect symbol in the effect display portion 17, and the special drawing display portion 50A , 50B are controlled by the effect control CPU 65a in synchronization with the start of fluctuation and stop of fluctuation of the special view. As described above, in synchronization with the fluctuation and stop display of the special view in the special view display units 50A and 50B, the special display effect symbol and the special view support symbol in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are changed and stopped. By displaying, it is possible to accurately identify whether the special view is in a fluctuating state also from the display state of either of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300.

このように、前記演出表示部17において実行される図柄変動演出において特図用演出図柄が仮停止したり、演出内容に応じて特図用演出図柄が一時的に表示されない状態となった場合であっても、第1または第2特図表示部50A,50Bで行われる特図変動表示が終了まで継続して対応の特図変動補助表示部301,302のLEDが点滅表示されるから、該特図変動補助表示部301,302を確認することで図柄変動演出(特図変動表示)が継続しているのか否かを容易に確認することができる。このとき、前記演出表示部17に表示される特図用演出図柄と比較して特図変動補助表示部301,302で行われる補助特図変動表示(特図補助図柄)を遥かに小さく目立たない状態で表示するようにしたことで、特図補助図柄が変動表示されていたとしても、演出表示部17で行われる演出に遊技者の関心を向けることができ、該図柄変動演出の興趣を損なうことはない。すなわち、特図用演出図柄を変動させて図柄変動演出を実行する演出表示部17とは別途独立して特図変動補助表示部301,302を設けることで、演出表示部17で行われる演出が特図補助図柄により制約されることはなく、演出の自由度や演出の一体感を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。   As described above, in the case where the special design effect symbol temporarily stops in the symbol variation effect performed in the effect display unit 17 or the special pattern effect symbol is temporarily not displayed according to the effect content. Even if the special view variation display performed in the first or second special view display units 50A and 50B continues, the corresponding special view variation auxiliary display units 301 and 302 continue to blink until the special view variation display is completed. It is possible to easily confirm whether or not the symbol variation effect (special figure variation display) is continuing by confirming the special figure variation auxiliary display portions 301 and 302. At this time, the auxiliary special figure fluctuation display (special figure auxiliary design) performed in the special figure fluctuation auxiliary display parts 301 and 302 is much smaller and less noticeable compared to the special drawing effect symbol displayed on the effect display part 17 By displaying in the state, even if the special drawing auxiliary symbol is variably displayed, the player's interest can be directed to the effect performed in the effect display unit 17, which impairs the interest of the symbol fluctuation effect There is nothing to do. That is, by providing the special view variation assistance display units 301 and 302 separately from the effect display unit 17 that executes the symbol variation effect by changing the special view production symbol, the effect performed by the effect display unit 17 is Without being restricted by the special drawing assist symbol, it becomes possible to enhance the freedom of presentation and the sense of unity of the presentation, and it is possible to improve the interest of the game.

すなわち、メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図を特図表示部50A,50Bに表示するよう構成し、演出表示部17および補助表示部300の夫々において、特図に関連した遊技情報(特図用演出図柄および特図補助図柄)を演出制御CPU65aの制御に基づいて表示するよう構成することで、当該演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも、特図表示部50A,50Bに表示される特図の変動中か否かに関連した情報を識別することができる。このため、演出表示部17に設けた特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)の前側と重なるように可動体110,120を可動させた場合でも、特図変動表示が行われているかを補助表示部300の特図補助図柄から識別することができるから、演出表示部17や可動体110,120を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。   That is, the special view is configured to be displayed on the special view display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, and in each of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, gaming information related to the special view (special The special effect display pattern 50A, 50B is displayed from any display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 by configuring to display the effect pattern and the special view assist symbol) based on the control of the effect control CPU 65a. It is possible to identify information related to whether or not the special map displayed on the screen is in motion. For this reason, even when the movable bodies 110 and 120 are moved so as to overlap with the front side of the display area (the symbol rows 26a, 26b and 26c) of the special design effect symbols provided in the effect display unit 17, the special view fluctuation display Since it can be identified from the special drawing auxiliary symbol of the auxiliary display unit 300 whether it is being performed, it is possible to increase the freedom of the effect using the effect display unit 17 and the movable bodies 110 and 120, which makes the game interesting It can be improved.

また、補助表示部300を可動体110,120の可動領域よりも前側に位置させることで、可動体110,120の可動時でも特図補助図柄の視認性を高くすることができる。そして、特図当り判定の判定結果を示す特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)に重なるように可動体110,120の可動領域を構成することで、可動体110,120の動作と、特図用演出図柄による図柄変動演出との相互作用により演出効果の高い遊技演出が可能となり、特図用演出図柄で表示される特図当り判定の判定結果に対する遊技者の関心を高めることができる。また、演出表示部17に表示する特図用演出図柄等による演出と、可動体110,120の動作による演出との一体感や、各演出の自由度を高めることが可能となるから、遊技の興趣の向上を図り得る。   Further, by positioning the auxiliary display unit 300 on the front side of the movable area of the movable bodies 110 and 120, the visibility of the special view auxiliary symbol can be enhanced even when the movable bodies 110 and 120 are movable. Then, by configuring the movable areas of the movable bodies 110 and 120 so as to overlap with the display areas (the symbol rows 26a, 26b, 26c) of the special design effect symbols indicating the determination result of the special figure hit determination, the movable body 110, The interaction between the operation of 120 and the symbol variation effect by the special pattern effect symbol enables a game effect with a high effect effect, and the player's interest in the judgment result of the determination of the special pattern hit displayed by the special pattern effect symbol Can be enhanced. In addition, since it is possible to enhance the sense of unity between the effect by the special display effect symbol etc. displayed on the effect display unit 17 and the effect by the operation of the movable bodies 110 and 120 and to increase the freedom of each effect, We can plan improvement of interest.

ここで、実施例の可動体110,120は、補助表示部300(特図変動補助表示部301,302や特図保留補助表示部303,304、普図変動補助表示部305)の前側に重なる位置を可動体110が移動しないよう構成されているから、当該補助表示部300(特図変動補助表示部301,302や特図保留補助表示部303,304、普図変動補助表示部305)により表示される情報が可動体110,120の動作で遮られるのを防止できる。このため、可動体110を動作させているか否かに関わらず、特図変動補助表示部301,302の表示状態により特図変動表示(図柄変動演出)の区切りを正確に判別することができ、また同様に普図変動補助表示部305の表示状態により普図変動表示の区切りを正確に判別することができる。そして、可動体110を動作させているか否かに関わらず、特図保留補助表示部303,304の表示状態により特図始動保留数情報の保留数を正確に判別できる。すなわち、可動体110,120を動作した際に視認可能な補助表示部300に表示される特図補助図柄の表示状態に基づいて、特図が変動している状態かを識別し得るから、可動体110,120の動作に伴って特図用演出図柄の全部または一部を視認できない状態となった場合も、特図当り判定の判定結果を表示するタイミングを遊技者が誤認するのを防ぐことができ、遊技の興趣を損なうのを防止できる。従って、演出表示部17や可動体110,120を利用して演出効果の高い演出の実行を実現しつつ、当りか否かを判定するメイン制御CPU60aの制御に基づく情報を、演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも識別することができる。   Here, the movable bodies 110 and 120 of the embodiment overlap on the front side of the auxiliary display unit 300 (the special view fluctuation auxiliary display units 301 and 302, the special view suspension auxiliary display units 303 and 304, and the common view fluctuation auxiliary display unit 305). Since the movable body 110 is configured not to move at the position, the auxiliary display unit 300 (the special view variation auxiliary display unit 301, 302, the special view suspension auxiliary display unit 303, 304, the common view variation auxiliary display unit 305) It is possible to prevent the displayed information from being blocked by the operation of the movable bodies 110 and 120. For this reason, regardless of whether or not the movable body 110 is operated, it is possible to accurately determine the division of the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation) by the display state of the special drawing fluctuation auxiliary display unit 301, 302. Similarly, it is possible to accurately determine the break of the common drawing fluctuation display based on the display state of the common drawing fluctuation assisting display unit 305. Then, regardless of whether the movable body 110 is operated or not, it is possible to accurately determine the number of holdings of the special drawing start holding number information based on the display state of the special drawing holding assistance display portions 303 and 304. That is, since it is possible to identify whether the special drawing is in a changing state based on the display state of the special drawing auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 visible when the movable bodies 110 and 120 are operated, the movable Even when it becomes impossible to view all or a part of the special design effect symbol in accordance with the operation of the body 110, 120, the player is prevented from mistakenly recognizing the timing for displaying the determination result of the special figure determination. And prevent the loss of the interest of the game. Therefore, the information based on the control of the main control CPU 60a that determines whether or not a hit is realized while realizing the execution of the effect with high effect using the effect display unit 17 and the movable bodies 110 and 120, the effect display unit 17 and It can be identified from any display of the auxiliary display unit 300.

また、実施例のパチンコ機10では、緊急度の高い第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)の発生とメイン制御CPU60aが判定した場合には、演出表示部17に表示されるエラー報知(全画面エラー表示)によって特図当り判定の判定結果を示す特図用演出図柄を識別不能とすることで、正常な遊技の継続を困難にすることができ、第1の特定のエラーが発生した状態のまま遊技が継続されるのを防止できる。その一方、エラー報知(全画面エラー表示)に伴って特図用演出図柄が識別不能な状態となった状態でも、特図当り判定の実行に伴う特図の変動中か否かを、補助表示部300における特図補助図柄の表示状態から識別し得るから、遊技者に無用に混乱させるのを防止できる。また、特図当り判定の判定結果(当りまたははずれ)を、補助表示部300に変動停止した特図補助図柄によって表示し得るようにしたことで、特図用演出図柄を識別不能な状態であっても特図当り判定の判定結果を報知することができる。また、緊急度の高い第1の特定のエラーの発生と判定された場合には、特図用演出図柄が表示されるべき演出表示部17の表示面17aの全域に重なる第1のエラー表示領域401にエラー表示されることで、第1の特定のエラーが発生したことを遊技者や遊技店員に速やかに確実に報せて迅速な対応を促すことができる。   In the case of the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a determines that the occurrence of the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error) with high degree of urgency In addition, it is difficult to continue the normal game by making it impossible to identify the special design effect symbol indicating the determination result of the special drawing determination by the error notification (full screen error display) displayed on the effect display unit 17. It is possible to prevent the game from being continued with the first specific error occurring. On the other hand, even if it is in a state where the special design effect symbol can not be identified due to the error notification (full screen error display), the auxiliary display indicates whether or not the special drawing is changing due to the execution of the determination per special drawing. Since it can be identified from the display state of the special drawing auxiliary symbol in the section 300, it is possible to prevent the player from being confused unnecessarily. In addition, it is not possible to distinguish the special design effect design by displaying the determination result of the special view hit determination (hit or out) with the special display assist symbol that has been variably stopped on the auxiliary display unit 300. However, it is possible to notify the judgment result of the judgment per special drawing. In addition, when it is determined that the first specific error with a high degree of urgency has occurred, a first error display area overlapping the entire area of the display surface 17a of the effect display unit 17 on which the special design effect pattern should be displayed. By displaying an error in 401, it is possible to promptly and surely inform the player or the gaming staff that the first specific error has occurred, and to prompt prompt action.

その一方で、実施例のパチンコ機10は、緊急度が相対的に低い第2の特定のエラー(満杯エラー)の発生とメイン制御CPU60aが判定した場合には、特図用演出図柄の変動状態を識別可能な形態で演出表示部17においてエラー報知(小画面エラー表示)を表示して当該第2の特定のエラーの発生を報知するよう構成されているから、当該エラー報知によって第2の特定のエラーへの対処を促しつつ、演出表示部17において特図用演出図柄により特図当り判定の判定結果を示すことができる。すなわち、各種演出が行われる演出表示部17の表示を視認し得るようにすることで、エラー報知によって演出表示部17で行われる演出の演出効果が無用に低下するのを防いで、遊技の興趣を維持することができる。また、演出表示部17の表示(特図用演出図柄の変動状態)の視認性がエラー表示により低下した状態となった場合でも、特図当り判定の実行に伴う特図の変動中か否かを、補助表示部300における特図補助図柄の表示状態から識別し得る。 On the other hand, pachinko machine 10 of the embodiment, when the urgency is generated and main control CPU60a relatively low second specific error (full error) is determined, the variation for JP Figure performance symbols Since the error notification (small screen error display) is displayed on the effect display unit 17 in a form that allows identification of the state, and the occurrence of the second specific error is notified, the second error notification is generated by the error notification. It is possible to show the determination result of the per-special-image determination by the special-pattern effect symbol in the effect display unit 17 while promoting the handling of the specific error. That is, by making it possible to visually recognize the display of the effect display unit 17 in which various effects are performed, it is possible to prevent the effect of the effect of the effect performed in the effect display unit 17 from being unnecessarily lowered by the error notification. Can be maintained. In addition, even if the visibility of the display of the effect display unit 17 (the fluctuation state of the special design effect pattern) is lowered due to the error display, whether or not the special drawing is changed due to the execution of the judgment per special drawing Can be identified from the display state of the special view auxiliary symbol in the auxiliary display unit 300.

また、緊急度が相対的に低い第2の特定のエラーの発生と判定された場合に、演出表示部17において特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の一部に重なる第2のエラー表示領域402にエラー表示することで、特図用演出図柄と併せてエラー表示を表示することができ、特図用演出図柄に遊技者が注目した際に自然とエラー表示が視界に入ることで第2の特定のエラーが発生したことを効果的に報せることが可能となる。ここで、特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の内で停止表示領域27は、図柄変動演出の終了に伴って特図用演出図柄が停止表示されて、最終的な特図当り判定の判定結果の表示に直接結びつくため、遊技者の関心が比較的に高くなる。このため、特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)にエラー表示する場合に、表示される特図用演出図柄の内容に対する遊技者の関心が高い停止表示領域27の一部に第2のエラー表示領域402が重なるよう構成することで、エラー表示に伴って特定のエラーが発生したことをより効果的に報せることが可能となる。反対に、特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の内で変動表示領域28は、特図用演出図柄が変動表示されているかを表しており、最終的な当否の判定結果には直接結びつかないため、遊技者の関心が比較的に低くなる。このため、特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)にエラー表示する場合に、表示される特図用演出図柄の内容に対する遊技者の関心が比較的に低い変動表示領域28の一部に、エラー表示領域402が重なるよう構成することで、エラー表示により第2の特定のエラーが発生したことを報せながらも演出表示部17において行われる演出に対する遊技者の関心を維持させることができる。   In addition, when it is determined that the second specific error whose degree of urgency is relatively low occurs, the effect display unit 17 displays a special drawing effect pattern in the display area (pattern row 26a, 26b, 26c). By displaying an error in the second error display area 402 overlapping a part, an error display can be displayed together with the special design effect pattern, and when the player pays attention to the special function effect pattern The fact that the error display is in the field of view makes it possible to effectively notify that the second specific error has occurred. Here, in the stop display area 27 within the display area (pattern row 26a, 26b, 26c) in which the special design effect symbol is displayed, the special pattern effect pattern is stopped and displayed along with the end of the symbol variation effect. Since the final result is directly connected to the display of the determination result of the determination per special image, the player's interest is relatively high. For this reason, when an error is displayed in the display area (pattern row 26a, 26b, 26c) for the special figure effect symbol, one of the stop display areas 27 in which the player's interest in the content for the special effect effect symbol displayed is high By configuring the second error display area 402 to overlap the part, it is possible to more effectively report that a specific error has occurred along with the error display. On the contrary, in the display area (pattern row 26a, 26b, 26c) in which the special design effect pattern is displayed, the variable display area 28 indicates whether the special pattern effect pattern is variably displayed, and the final The player's interest is relatively low because it is not directly linked to the determination result of success or failure. For this reason, when displaying an error in the display area (pattern row 26a, 26b, 26c) for the special figure effect symbol, the variation display area in which the player's interest in the content of the special effect effect pattern to be displayed is relatively low. By configuring the error display area 402 to overlap with a portion of 28, it is possible to maintain the player's interest in the effect performed in the effect display section 17 while notifying that the second specific error has occurred by the error display. It can be done.

また、実施例のパチンコ機10は、特図変動の停止時に発生した電源断に伴って復電した場合と、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合とで、演出表示部17の表示内容(背景画像や特図用演出図柄の表示タイミング等)を異ならせてあるから、演出表示部17の表示から特図変動表示中に電源断が発生したか否かを判別することができる。このように、特図変動表示中に電源断か否かを判別し得るようにすることで、特図変動中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にできる。また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断の発生前の未経過時間に基づいて特図を変動表示する間、特図用演出図柄を表示しない状態としたり、専用の復電図柄を設定する等により特図用演出図柄や特図補助図柄の表示状態が電源断の発生前と異なるようにすることで、電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄や特図補助図柄の表示状態から識別でき、電源断の発生に伴って特図の変動と特図用演出図柄および特図補助図柄の変動との同期関係が乱れた場合でも遊技者の誤認や混乱を防止できる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment produces effects in the case where power is restored with a power failure generated at the time of stopping the special pattern fluctuation, and in the case where power is restored with a power failure generated during the special image fluctuation display, Since the display contents of the display unit 17 (the display timing of the background image and the special design effect pattern, etc.) are different, it is determined from the display of the effect display unit 17 whether or not the power failure occurred during the special view fluctuation display. can do. As described above, by making it possible to determine whether or not the power is off during the special view change display, it is possible to minimize confusion of the player accompanying the power off during the special view change. In addition, when power is restored according to the power interruption generated during the special view fluctuation display, while the special drawing is variably displayed based on the unelapsed time before the occurrence of the power interruption, the special drawing production symbol is not displayed By setting the special power recovery symbol, etc., or by setting the display status of the special pattern production symbol or special pattern assist symbol to be different from that before the power failure, the power has been restored with the power failure. It is possible to distinguish from the display state of special design for special design symbols and special figure auxiliary symbols, and even when the synchronous relationship between the special drawing fluctuation and the special drawing special design symbol and special design auxiliary symbol fluctuations is disturbed due to the power failure. It is possible to prevent a player's mistake and confusion.

また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に特図当り判定が行われることを契機として、演出表示部17の特図用演出図柄や補助表示部300の特図補助図柄の変動および停止表示を、特図表示部50A,50Bにおいて特図を変動表示する特図変動時間に同期させることで、電源断の発生に伴って乱れた特図の変動と特図用演出図柄や特図補助図柄の変動との同期関係を、復電後に行われたメイン制御CPU60aによる特図当り判定による判定を契機として正常な状態に戻すことができる。従って、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した後も、特図用演出図柄や特図補助図柄の変動状態から特図変動表示が行われているか否かを識別することができる。   In addition, when power is restored according to the power supply interruption that occurs during the special figure fluctuation display, the special figure effect symbol or the auxiliary indication of the effect display section 17 is triggered by the fact that the special figure is judged after the power recovery. By synchronizing the variation and stop display of the special figure auxiliary symbol of the part 300 with the special figure variation time in which the special figure is variably displayed in the special figure display portions 50A and 50B, the special figure is disturbed due to the occurrence of the power failure. The synchronous relationship between the fluctuation and the fluctuation of the special-drawing effect pattern or the special-figure auxiliary symbol can be returned to the normal state triggered by the determination based on the special-image determination by the main control CPU 60a performed after the power recovery. Therefore, it is necessary to identify whether or not the special view fluctuation display is being performed from the fluctuation state of the special view rendering symbol or the special view assist symbol even after the power is restored with the power supply interruption generated during the special view fluctuation display. Can.

また、特図変動表示の停止時の電源断を示す停止時電源断コマンドと、特図変動表示の変動中の電源断を示す変動中電源断コマンドとを設定して、電源断時に特図変動が行われていたかに怖じてメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに何れかの電源断コマンドが入力されるよう構成して、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したかを演出制御CPU65aで区別し得る。そして、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したことを示す所定の制御信号(変動中電源断コマンド)をメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力された際に、演出表示部17および補助表示部300の何れか(実施例では演出表示部17)に復旧中画像を表示させることで、電源断に伴って復電したことを正確に識別可能になり、同期関係が乱れた場合でも遊技者の誤認や混乱を防止できる。また、電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間が復電後に経過した際に、メイン制御CPU60aから入力される特図停止指定コマンドに基づいて復旧中画像を非表示とすることで、電源断の発生に伴って乱れた特図の変動と特図用演出図柄や特図補助図柄の変動との同期関係が正常な状態に戻っていることを識別できる。   In addition, the power-off command at stop showing the power-off at the stop of the special view fluctuation display, and the fluctuating power-off command showing the power-off at the time of fluctuation of the special view fluctuation display are set. Whether or not the main control CPU 60a inputs any power-off command from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and whether or not the power-off occurred in the middle of the special view fluctuation display (during special view fluctuation) Can be distinguished by the effect control CPU 65a. Then, when power is restored in response to the power interruption generated during the special view fluctuation display, a predetermined control signal (power supply during fluctuation) indicating that the power interruption occurs in the middle of the special view fluctuation display (during special view fluctuation) When the disconnection command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the power during display is displayed on either of the effect display unit 17 or the auxiliary display unit 300 (in the embodiment, the effect display unit 17). With the interruption, it is possible to accurately identify that the power has been restored, and it is possible to prevent the player from being misidentified or confused even when the synchronization relationship is disturbed. In addition, when the unelapsed time of the special figure fluctuation time determined before the power failure occurs has passed after the power recovery, the image during recovery is not displayed based on the special figure stop designation command input from the main control CPU 60a. By doing this, it is possible to identify that the synchronous relationship between the fluctuation of the special drawing disordered with the occurrence of the power failure and the fluctuation of the special drawing production symbol or the special drawing assistance symbol is returned to the normal state.

また、実施例のパチンコ機10では、特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17に初期図柄としての特図用演出図柄を表示するよう構成し、当該演出表示部17に表示される特図用演出図柄の表示状態が電源断の発生前と異なるようにしたことで、電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄の表示状態や特図補助図柄の表示状態から識別できる。
更に、メイン制御CPU60aが初期設定に基づいて初期状態から作動する場合(RAMクリアされた場合)と、電源断に伴う復電時とで、演出表示部17に表示されるはずれ表示となる特図用演出図柄の組み合わせを異ならせてあるから、演出表示部17に表示された特図用演出図柄の組み合わせから電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄の表示状態から識別できる。また、特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17においてはずれ表示となる表示形態で特図用演出図柄を停止表示することで、特図が変動停止していることを特図用演出図柄の表示状態から識別できる。同様に、補助表示部300においてメイン制御CPU60aを初期状態から作動させる場合と同じ表示形態のはずれ表示を特図補助図柄として表示することで、当該補助表示部300の特図補助図柄から特図が変動停止していることを特図補助図柄の表示状態から識別可能となる。また、復電時に特図補助図柄を非表示(消灯状態)とすることで、電源断に伴って復電したことを特図補助図柄の表示状態から識別できる。
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when power is restored in response to the power failure generated at the time of the fluctuation stop of the special figure, the special indication production symbol as the initial symbol is displayed on the effect display unit 17 Since the display state of the special design effect symbol displayed on the effect display unit 17 is different from that before the occurrence of the power failure, the display condition of the special pattern effect symbol or that the power is restored due to the power failure. It is distinguishable from the display state of the special figure assistance symbol.
Furthermore, when the main control CPU 60a operates from the initial state based on the initial setting (when the RAM is cleared) and when the power is restored due to a power failure, the special display that is displayed on the effect display unit 17 is displayed. Since the combination of the special design symbols is made different, it is possible to distinguish from the display state of the special pattern special symbol display that the power is restored from the combination of the special graphic special symbols displayed on the special display unit 17. In addition, when power is restored with a power failure that occurs at the time of the fluctuation stop of the special figure, the special figure fluctuation stop by displaying the special figure effect symbol in the display mode that is the off display in the effect display unit 17 What is done can be identified from the display state of the special design effect pattern. Similarly, the special display auxiliary symbol of the auxiliary display unit 300 is displayed by displaying the off-display of the same display form as the special display auxiliary symbol in the auxiliary display unit 300 as in the case of operating the main control CPU 60a from the initial state. It becomes distinguishable from the display state of the special figure assistance symbol that it has stopped changing. In addition, when the special figure auxiliary symbol is not displayed (turned off) at the time of power recovery, it is possible to distinguish from the display state of the special figure auxiliary symbol that the power is restored due to the power failure.

そして、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、復電時に非表示とした特図用演出図柄や前記特図補助図柄を表示することで、当該復電後の特図当り判定に伴って特図変動表示が行われていることを、演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも識別することができる。
また、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われることを契機として特図用演出図柄と特図補助図柄とを同期させて表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした特図用演出図柄および特図補助図柄を正常な状態に戻すことができる。
Then, when the main control CPU 60a determines that the special control is performed after the power recovery, the special control feature symbol or the special view assist symbol that is not displayed at the time of the power recovery is displayed. It can be identified from any display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that the special view variation display is being performed along with the per-figure determination.
In addition, the display pattern for special drawing and the special drawing assistance symbol are synchronized and displayed in response to the determination that the special control is determined by the main control CPU 60a after the power recovery, and thus the display form unidentifiable with the power recovery. It is possible to return the special design special design symbol and the special image supplementary design to a normal state.

また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17および補助表示部300における保留表示を、メイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態にすることで、電源断に伴って復電したことを演出表示部17および補助表示部300における保留表示の表示状態から識別でき、遊技者の誤認や混乱を防止できる。そして、メイン制御RAM60cが保留情報を記憶する始動条件(始動入賞部31,32への入賞)が復電後に成立した場合には、当該始動条件が成立した後に、当該判定後にメイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300において表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした演出表示部17および補助表示部300における保留表示を正常な状態に戻すことができ、当該保留表示から特図始動保留数情報の保留数を判別することができる。   In addition, when power is restored along with the power supply interruption that occurs during the special view fluctuation display, the main control RAM 60c identifies the number of reservations for the special view start reservation number information in the hold display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300. By setting the disabled mode, it is possible to identify from the display state of the hold display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that power recovery has occurred due to power recovery, and it is possible to prevent a player's misidentification or confusion. Then, when the start condition (the winning to the start winning portion 31, 32) is satisfied after the power recovery, the main control RAM 60c stores the suspension information, and after the start condition is satisfied, the main control RAM 60c By displaying the pending number of the figure start pending number information in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, the pending display in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 is made normal with an unidentifiable display form with the power recovery. It is possible to return to the state as described above, and to determine the number of holdings of the special drawing start holding number information from the holding display.

また、復電後にメイン制御CPU60aにより特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300において表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした演出表示部17および補助表示部300における保留表示を正常な状態に戻すことができ、当該保留表示から特図始動保留数情報の保留数を判別することができる。   In addition, the main control RAM 60c displays the number of pending special drawing start pending number information in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 after the main control CPU 60a determines that the special control is determined by the main control CPU 60a. Thus, the hold display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, which are in an unidentifiable display form upon power recovery, can be returned to the normal state, and the number of holdings of the special view start hold number information from the hold display. Can be determined.

また、メイン制御RAM60cが保留情報を記憶する始動条件(始動入賞部31,32への入賞)が復電後に成立した場合に、その後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300で表示することで、メイン制御CPU60aによる特図当り判定に伴う遊技の実行状態と、保留表示の表示状態とを一致させることができる。このため、メイン制御CPU60aによる特図当り判定に伴う遊技の実行状態と、保留表示の表示状態との不一致による違和感をなくし、遊技者の誤認や混乱を防止できる。   In addition, when the start condition (winning to start winning part 31, 32) where main control RAM 60c stores the hold information is satisfied after power recovery, it is triggered by the fact that the main control CPU 60a makes a special figure hit determination thereafter. By displaying on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 the pending number of the special view start pending number information stored in the main control RAM 60c after the determination, the state of execution of the game accompanying the special view determination by the main control CPU 60a , And the display state of the pending display can be matched. For this reason, the sense of incongruity between the state of execution of the game accompanying the determination of the special view hit by the main control CPU 60a and the display state of the hold display can be eliminated, and misidentification or confusion of the player can be prevented.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Modification example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and various modifications are possible.

(1) 実施例では、遊技の進行に重大な異常が生じている可能性が高い第1の特定のエラーの発生と判定した場合に、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面全体をエラー報知領域としてエラー報知するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)が識別不能となるよう構成すれば、その他の第2の遊技情報(特図始動保留数情報の保留数を示す保留表示等)を第2の第2の遊技情報表示手段に表示する状態としてもよい。また、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)を完全に識別不能とする必要はなく、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)が停止表示される停止表示領域をエラー報知で覆うようにして、停止表示された第2の遊技情報(特図用演出図柄)が識別不能となるようにしてもよい。
(2) 実施例では、遊技の進行への影響が比較的小さい第2の特定のエラーの発生と判定した場合に、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面の一部をエラー報知領域としてエラー報知するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面全体を、第2の特定のエラーを報知するエラー報知領域としてもよい。なお、第2の特定のエラーを報知するアラー報知の表示は、当該表示背面側の表示を透過して視認し得る形態とすることができる。
(3) 実施例では、可動体を2つ備えるよう構成したが、1つまたは3つ以上の可動体を備える構成としてもよい。また、可動体を備えない構成を採用することも可能である。
(4) 実施例では、第1の遊技情報(特図)の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(初期背景画像)と、当該第1の遊技情報(特図)の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(復旧中画像)とを異ならせるようにしたが、電源断に伴って復電した場合の背景表示を共通の背景表示(例えば復旧中画像)とするようにしてもよい。
(5) 実施例では、第1の遊技情報(特図)の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(初期背景画像)を、第1の制御手段を初期状態から作動させる(RAMクリア)場合の背景表示(初期背景画像)と同じ背景表示としたが、これらを異なる背景表示としてもよい。
(6) 実施例では、第1の制御手段を初期状態から作動させる(RAMクリア)場合に表示する初期図柄と、電源断時にバックアップデータに基づいて復帰する場合に表示する復電図柄とを、異なる図柄の組み合わせとなるようにしたが、当該初期図柄と復電図柄とを同じ図柄の組み合わせとしてもよい。
(7) 実施例では、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2の遊技情報の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう構成したが、第3の遊技情報の表示状態を当該電源断の発生前と異なるようにしてもよい。
(8) また、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2および第3の遊技情報の表示状態を当該電源断の発生前と同じ表示状態となるようにしてもよい。
(9) 実施例では、第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を、記憶手段が記憶する保留数を識別不能な形態とするようにしたが、当該第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を記憶手段が記憶する保留数を識別可能な形態としてもよい。この場合には、電源断に伴って復電した際に、記憶手段が記憶する保留数を特定する制御信号(特図保留数指定コマンド)を第1の制御手段から第2の制御手段に入力し、当該制御信号に基づいて第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を制御することで実現できる。
(10) 実施例では、エラー報知を第2の遊技情報表示手段(演出表示部)で行うよう構成したが、第3の遊技情報表示手段(補助表示部)で行う用にしてもよい。また、第2の遊技情報表示手段および第3の遊技情報表示手段において報知するエラーの種類を異ならせるようにしてもよい。例えば、実施例の第1の特定のエラーを第2の遊技情報表示手段で報知し、第2および第3の特定のエラーを第3の遊技情報表示手段で報知するようにしてもよい。
(1) In the embodiment, the display of the effect display unit (second game information display means) when it is determined that the occurrence of the first specific error is highly likely to cause a serious abnormality in the progression of the game. Although the entire surface is notified of an error as an error notification area, the present invention is not limited to this. For example, if it is configured such that the second game information (special symbol production symbol) indicating the determination result of the special figure hit determination becomes indistinguishable, the other second game information (number of reserved special drawing start hold number information) May be displayed on the second second game information display means. In addition, it is not necessary to completely disqualify the second game information (special pattern special design symbol) indicating the determination result of the special figure hit determination, and the second game information (special pattern The second display information (special drawing special design pattern) which has been displayed may be indistinguishable by covering the stop display area where the graphic effect for illustration is stopped and displayed by an error notification.
(2) In the embodiment, part of the display surface of the effect display unit (second game information display means) is determined when it is determined that the second specific error having a relatively small influence on the progress of the game is generated. Although the error notification area is configured to be notified as an error notification area, the present invention is not limited to this. That is, the entire display surface of the effect display unit (second game information display means) may be set as an error notification area for notifying a second specific error. In addition, the display of the alert alerting | reporting which alert | reports a 2nd specific error can be made into the form which can penetrate and visually recognize the display of the said display back side.
(3) In the embodiment, two movable bodies are provided, but one or three or more movable bodies may be provided. Moreover, it is also possible to employ | adopt the structure which is not equipped with a movable body.
(4) In the embodiment, the background display (initial background image) and the first game information (special figure) in the case of power recovery with the power-off occurred at the time of the change stop of the first game information (special figure) The background display (image during recovery) in case of power recovery is different from the background display in case of power failure occurred during fluctuation of), but the background display in case of power recovery is common background display (For example, an image during recovery).
(5) In the embodiment, the background display (initial background image) in the case where the power is restored with the power interruption generated at the time of the fluctuation stop of the first game information (special figure), the first control means from the initial state Although the background display (initial background image) is the same as the background display (initial background image) when activated (RAM clear), these may be displayed as different backgrounds.
(6) In the embodiment, the initial symbol displayed when the first control means is operated from the initial state (RAM clear), and the power recovery symbol displayed when recovering based on the backup data when the power is turned off, Although it was made to be a combination of different designs, it is good also as the combination of the same design with the said initial design and the recovery symbol.
(7) In the embodiment, the display state of the second game information is configured to be different from that before the occurrence of the power-off when the power is restored due to the power-off occurring at the time of the change stop of the first game information. The display state of the third game information may be different from that before the power-off.
(8) In addition, when the power is restored with the power interruption occurring at the time of the variation stop of the first game information, the display states of the second and third game information are the same as the display states before the occurrence of the power interruption. It may be
(9) In the embodiment, the storage means stores the hold display in the second and third game information display means when the power is restored due to the power supply interruption occurring during the fluctuation of the first game information. Although the number can not be identified, the number of pending displays stored in the second and third game information display means may be identified as the number of holdings stored by the storage means. In this case, when the power is restored, the control signal specifying the number of reservations stored in the storage unit is input from the first control unit to the second control unit when power is restored. This can be realized by controlling the hold display in the second and third game information display means based on the control signal.
(10) In the embodiment, the error notification is performed by the second game information display means (effect display unit), but may be performed by the third game information display means (auxiliary display unit). Further, the types of errors reported in the second game information display means and the third game information display means may be made different. For example, the first specific error of the embodiment may be notified by the second game information display means, and the second and third specific errors may be notified by the third game information display means.

(11) 実施例では、特別入賞部を2つ備えるよう構成したが、1つまたは3つ以上の特別入賞部を備えるようにしてもよい。
(12) 実施例では、遊技領域における第1球流下経路を遊技球が流下した場合に各種入賞部に入賞し得るよう構成したが、第1球流下経路を流下した遊技球が各種入賞部に入賞し得るよう構成してもよい。すなわち、第1球流下経路に始動入賞部や特別入賞部、ゲート部等の内の1つまたは複数を設けることができる。
(13) 実施例では、第2特別入賞部に入賞した遊技球を特定領域入球検出センサが検出することで大当り遊技後に確変状態が付与されるよう構成したが、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に決定される特図の種類に応じて確変状態が付与されるよう構成してもよい。
(14) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) 演出用の図柄(演出図柄)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において演出図柄および特図の両方を表示するようにしてもよい。また演出図柄と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(17) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(11) In the embodiment, two special winning units are provided. However, one or more special winning units may be provided.
(12) In the embodiment, the game ball is configured to be able to win the various winning portions when the game ball flows down the first ball flow down path in the game area, but the game ball flowing down the first ball flow path is variously winning It may be configured to be able to win a prize. That is, one or more of the start winning combination, the special winning combination, the gate, etc. can be provided in the first ball flow down path.
(13) In the embodiment, the specific area ball detection sensor detects the game ball that has won the second special winning portion, so that a definite change state is given after the big hit game, but the special figure determination is a hit The configuration may be such that the probability variation state is given according to the type of the special view determined when the determination result is obtained.
(14) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all or part of the functions included in the sub control means The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board can be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided to a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(15) In addition, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions provided. Then, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. The effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means for light emission control and the sound control means for sound output control.
(16) The special view display means (special view display) for displaying the special view is provided independently of the effect display for displaying the design for the effect (effect design), but is limited thereto is not. For example, both of the rendering symbol and the special drawing may be displayed on the symbol display means. Also, the rendering symbol and the special image may be shared and displayed on the symbol display means.
(17) In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but the present invention is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine can be adopted. In addition, it can apply suitably to the game machine provided with the ball entrance which can enter the game ball which flows down a game area.

17 演出表示部(第2の遊技情報表示手段)
17a 遊技情報表示領域
26a,26b,26c 図柄列(第2の遊技情報としての特図用演出図柄の表示領域)
27 停止表示領域
28 変動表示領域
60a メイン制御CPU(第1の制御手段、当り判定手段、エラー判定手段)
65a 演出制御CPU(第2の制御手段)
300 補助表示部(第3の遊技情報表示手段)
401 第1のエラー表示領
402 第2のエラー表示領域
M 遊技情報表示部(第1の遊技情報表示手段)
17 effect display unit (second game information display means)
17a game information display area 26a, 26b, 26c symbol row (display area for special drawing effect symbols as second game information)
27 Stop display area
28 Variable display area 60a Main control CPU (first control means, hit judging means, error judging means)
65a Effect control CPU (second control means )
300 Auxiliary Display Unit (Third Game Information Display Means)
401 first error display area
402 Second Error Display Area M Game Information Display Unit (First Game Information Display Means)

Claims (1)

所定の制御処理を実行する第1の制御手段と、前記第1の制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段とを備え、前記第1の制御手段は、所定の条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果を示す第1の遊技情報を前記第1の制御手段の制御に基づいて変動および停止表示可能な第1の遊技情報表示手段と、
前記当り判定手段の判定結果を示す第2の遊技情報を前記第2の制御手段の制御に基づいて変動および停止表示可能な第2の遊技情報表示手段と、
前記第1の遊技情報表示手段で前記第1の遊技情報の変動表示中かを識別可能な形態で第3の遊技情報を前記第2の制御手段の制御に基づいて表示可能な第3の遊技情報表示手段とを備え、
前記第1の制御手段は、第1の特定のエラーと、当該第1の特定のエラーより緊急性の低い第2の特定のエラーおよび第3の特定のエラーを含むエラーの発生を判定するエラー判定手段を備えるよう構成され、
前記第2の遊技情報表示手段には、前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域として、第2の遊技情報を停止表示する停止表示領域および第2の遊技情報を変動表示する変動表示領域の夫々の領域が複数列分設けられ、
前記第1の特定のエラーの発生を表示する第1のエラー表示領域が、前記第2の遊技情報表示手段において前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域の全域に重なるよう設定されると供に、前記第2の特定のエラーの発生を表示する第2のエラー表示領域が、前記第2の遊技情報表示手段において前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域の内で、全ての列の停止表示領域および変動表示領域の夫々の一部に跨がって重なるよう設定され、前記第3の特定のエラーの発生を表示する第3のエラー表示領域が、前記第2の遊技情報表示手段において前記第2の遊技情報を表示する遊技情報表示領域の内で、全ての列の停止表示領域に重ならない一方で、全ての列の変動表示領域の一部に跨がって重なるよう設定され、
前記エラー判定手段が第1の特定のエラーの発生と判定した場合に、前記第1のエラー表示領域で前記第1の特定のエラーの発生を表示するよう前記第2の遊技情報表示手段の表示を前記第2の制御手段が制御することで、第1の特定のエラーの発生時に前記第2の遊技情報が識別不能となるよう構成されると共に、
前記エラー判定手段が第2の特定のエラーの発生と判定した場合に、前記第2のエラー表示領域で前記第2の特定のエラーの発生を表示するよう前記第2の遊技情報表示手段の表示を前記第2の制御手段が制御することで、第2の特定のエラーの発生時に前記第2の遊技情報をエラーの発生していない状態と比べて識別し難い状態で識別し得るよう構成され、
前記エラー判定手段が第1の特定のエラー発生と判定した状態および第2の特定のエラーの何れかの発生と判定した状態の夫々において、前記第1の遊技情報が変動中かを識別可能な形態で前記第3の遊技情報を前記第3の遊技情報表示手段に表示するよう前記第2の制御手段が制御するよう構成され
前記第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第1〜第3のエラー表示領域に表示したエラー表示を非表示にし、当該電源断の発生前に定めた変動時間の内の未経過時間に基づいて前記第1の遊技情報を前記第1の遊技情報表示手段で変動表示すると共に、当該未経過時間の間、遊技が可能であることを報知可能な復旧中画像を前記第2の遊技情報表示手段に表示可能に構成し、
当該復電後に前記第1の特定のエラーが解消していない場合には、前記復旧中画像を非表示として前記第1のエラー表示領域で当該第1の特定のエラーの発生を表示し、
当該復電後に前記第2の特定のエラーまたは前記第3の特定のエラーが解消していない場合には、前記復旧中画像を表示した状態で前記第2または第3のエラー表示領域において解消していない前記第2または第3の特定のエラーの発生を表示するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
The first control means comprises a first control means for executing a predetermined control process, and a second control means for executing a control process related to an effect based on a control signal from the first control means, the first control means comprising: The game has a hit judging means for judging whether or not to hit when the predetermined condition is met, and the special game advantageous to the player is played when the judgment of the hit judging means becomes the judgment result of the hit. In the configured gaming machine,
First game information display means capable of fluctuating and stopping display of first game information indicating the determination result of the hit determination means based on control of the first control means;
Second game information display means capable of changing and stopping / displaying second game information indicating the determination result of the hit determination means based on control of the second control means;
A third game in which third game information can be displayed based on control of the second control means in a form in which it is possible to identify whether the first game information display means is in the variable display of the first game information. And information display means,
The first control means is an error which determines the occurrence of an error including a first specific error and a second specific error and a third specific error which are less urgent than the first specific error. Configured to include determination means;
In the second game information display means, as a game information display area for displaying the second game information, a stop display area for stopping display of the second game information and a fluctuation display for fluctuating display of the second game information Each area of the area is provided in multiple rows,
A first error display area for displaying the occurrence of the first specific error is set to overlap the entire game information display area for displaying the second game information in the second game information display means. In addition, a second error display area for displaying the occurrence of the second specific error is in the game information display area for displaying the second game information in the second game information display means, A third error display area, which is set to overlap over a part of each of the stop display area and the variable display area of all the columns and displays the occurrence of the third specific error, is the second error display area. Among the game information display areas for displaying the second game information in the game information display means, the game display areas do not overlap the stop display areas of all the columns, but straddle over part of the variable display areas of all the columns. Set to overlap,
Display of the second game information display means to display the occurrence of the first specific error in the first error display area when the error determination means determines that the first specific error has occurred And the second control means controls the second game information so that the second game information can not be identified when the first specific error occurs.
Display of the second game information display means to display the occurrence of the second specific error in the second error display area when the error determination means determines that the second specific error has occurred Are controlled by the second control means so that the second game information can be identified in a state in which it is difficult to identify the second game information at the occurrence of a second specific error as compared to a state in which no error occurs. ,
Whether the first game information is changing can be identified in each of the state in which the error determination means has determined that the first specific error has occurred and the state in which it has been determined that the second specific error has occurred. The second control means is configured to control the third game information display means to display the third game information in a form ;
When power is restored with a power failure that occurs during the fluctuation of the first game information, the error display displayed in the first to third error display areas is not displayed, and before the occurrence of the power failure. The first game information is variably displayed on the first game information display means based on the unelapsed time of the set fluctuation time, and it is possible to notify that the game is possible during the unelapsed time. Displaying an image during recovery on the second game information display means,
If the first specific error has not been resolved after the power recovery, the image during recovery is not displayed, and the occurrence of the first specific error is displayed in the first error display area;
If the second specific error or the third specific error has not been resolved after the power recovery, it is resolved in the second or third error display area with the image being restored displayed. A gaming machine, characterized in that it is arranged to indicate the occurrence of the second or third specific error .
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