JP5349530B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the impairment of game amusement caused by the execution of full error reporting for a long period of time. <P>SOLUTION: While a full detection sensor detects the full of a ball tray, the full error reporting for urging a player to cancel the full of the ball tray is executed at an interval, and the interval of executing the full error reporting is set to be long stepwise at least in a prescribed period from a full detection start. In the configuration, since the execution of the full error reporting is gradually spaced, the player can concentrate on a game performance. Thus, even if game balls cannot be discharged as desired from the ball tray and the full error reporting is repeated for a long period of time, the player can enjoy the game performance without excessively being conscious of the full error reporting. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を貯留する球受皿が満杯となったときに、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知を実行するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a full error notification that prompts a player to cancel full when a ball tray for storing game balls is full.

従来のパチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されている。ここで、少なくとも一つの球受皿には、遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられており、当該球受皿が満杯となると、遊技球の払出しが停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知が実行される(例えば、特許文献1)。満杯エラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像を画像表示器に表示したり、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー音声をスピーカから出力したりすることにより実現される。   Conventional pachinko gaming machines are configured to pay out game balls such as prize balls to a ball tray provided on the front of the machine body. Here, at least one ball tray is provided with a full detection sensor for detecting that the game ball is full. When the ball tray is full, the payout of the game ball is stopped, and the player A full error notification that prompts the user to cancel full is executed (for example, Patent Document 1). Full error notification is generally realized by displaying a full error image on the image display that prompts the player to cancel full, or by outputting a full error sound from the speaker that prompts the player to cancel full. .

特開2009−165758号公報JP 2009-165758 A

ところで、満杯エラー報知は遊技演出と並行して実行されるため、満杯エラー報知が実行されると、遊技者は、演出画像や演出音声などの遊技演出を楽しみ難くなる。満杯エラー報知は、球受皿の遊技球を球箱に排出して満杯を解消すれば停止させることができるが、遊技場の係員が球箱を運んでくるのが遅くなると、遊技者は球受皿の遊技球を思うように排出できず、満杯エラー報知が長期間実行されることにより、遊技演出の効果が大きく損なわれてしまう。とりわけ、球受皿が満杯となるのは、賞球が多量に払い出される大当り遊技中であるが、大当り遊技中は、通常よりも盛大な遊技演出が行われるため、満杯エラー報知が長期間実行されると、大当り遊技が興醒めとなってしまう。   By the way, since the full error notification is executed in parallel with the game effect, when the full error notification is executed, it becomes difficult for the player to enjoy the game effect such as effect image and effect sound. The full error notification can be stopped by discharging the game ball in the ball tray to the ball box and clearing the full, but if the attendant at the game hall slows down carrying the ball box, the player The game ball cannot be discharged as desired, and the full error notification is executed for a long time, so that the effect of the game effect is greatly impaired. In particular, the ball tray is full during a big hit game in which a large number of prize balls are paid out. During the big hit game, however, a fuller game effect is performed than usual, so a full error notification is executed for a long time. Then, the jackpot game will be awakened.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、満杯エラー報知が長期間実行されることによって、遊技の興趣が損なわれるのを軽減できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can reduce the interest of a game from being impaired by performing full error notification for a long period of time.

本発明は、画像表示器と、スピーカと、画像表示器に演出画像を表示させるとともに、スピーカに演出音声を出力させる演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると規定数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が所定個数増加する度に満杯エラー報知を実行するものであり、さらに、満杯検知センサの満杯検知開始から少なくとも所定期間は、満杯エラー報知の実行間隔を規定する前記所定個数が段階的に大きくなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides an image display, a speaker, an effect control means for displaying an effect image on the image display and outputting an effect sound to the speaker, a ball tray for storing game balls, and a fullness of the ball tray. A fullness detection sensor to detect, a payout device for paying out game balls to the ball tray, and a payout device to pay out a specified number of game balls when a winning occurs, and during full detection of the fullness detection sensor , The payout device is stopped, the payout control means for accumulating and storing the number of game balls to be paid out based on the occurrence of winning as the number of unpaid balls, and during the fullness detection of the fullness detection sensor, In a pachinko machine equipped with a full error notification means for executing a full error notification that promotes fullness cancellation, the full error notification means is during a full detection of a full detection sensor, and the number of unpaid balls increases by a predetermined number In addition, the full error notification is executed every time, and at least a predetermined period from the start of full detection of the full detection sensor is set so that the predetermined number defining the execution interval of the full error notification increases stepwise. It is a pachinko machine characterized by

かかる構成にあっては、満杯エラー報知の実行間隔を規定する未払出球数の増加個数が段階的に大きくなることにより、満杯エラー報知が徐々に実行され難くなり、これに伴って、遊技演出が満杯エラー報知に邪魔され難くなる。このため、遊技者が球受皿から遊技球を思うように排出できず、満杯エラー報知が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー報知を過度に気にすることなく、遊技演出を楽しむことが可能となる。   In such a configuration, the increase in the number of unpaid balls that defines the execution interval of the full error notification increases stepwise, so that the full error notification becomes difficult to be executed gradually. Will not be disturbed by full error notifications. For this reason, even if the player cannot discharge the game ball as desired from the ball tray and the full error notification is repeated for a long period of time, the player can perform the game effect without excessively worrying about the full error notification. It becomes possible to enjoy.

本発明の別の態様は、画像表示器と、スピーカと、画像表示器に演出画像を表示させるとともに、スピーカに演出音声を出力させる演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると規定数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー報知を時間経過に伴って繰返し実行するものであり、満杯検知センサの満杯検知開始から少なくとも所定期間は、満杯エラー報知を実行する時間間隔が段階的に長くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   Another aspect of the present invention includes an image display, a speaker, an effect control means for displaying an effect image on the image display and outputting an effect sound to the speaker, a ball tray for storing a game ball, and the ball A full detection sensor for detecting the fullness of the tray, a payout device for paying out the game balls to the ball tray, and a payout device for paying out a specified number of game balls when a winning occurs, and the fullness detection sensor During full detection, the payout device is stopped, payout control means for accumulating and storing the number of game balls to be paid out based on the occurrence of a winning as the number of unpaid balls, and during the full detection of the full detection sensor, In a pachinko gaming machine comprising full error notification means for executing full error notification for urging the fullness of the ball tray, the full error notification means is during full detection of the full detection sensor and full error notification It is repeatedly executed as time elapses, and the time interval for executing full error notification is set to increase stepwise at least for a predetermined period from the start of full detection of the full detection sensor. It is a pachinko machine.

かかる構成にあっては、満杯エラー報知の実行間隔が段階的に長くなっていき、これに伴って、遊技演出が満杯エラー報知に邪魔され難くなる。このため、遊技者が球受皿から遊技球を思うように排出できず、満杯エラー報知が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー報知を過度に気にすることなく、遊技演出を楽しむことが可能となる。   In such a configuration, the execution interval of the full error notification becomes longer step by step, and accordingly, the game effect is not easily disturbed by the full error notification. For this reason, even if the player cannot discharge the game ball as desired from the ball tray and the full error notification is repeated for a long period of time, the player can perform the game effect without excessively worrying about the full error notification. It becomes possible to enjoy.

本発明にあって、上記「所定期間」は、絶対時間で定められるものに限らず、所定条件が満了するまでの期間も含む。また、パチンコ遊技機には、球受皿が上下二段に配設されるものがあるが、かかるパチンコ遊技機では、満杯検知センサが配設される下側の球受皿が、本発明に係る「球受皿」に相当する。   In the present invention, the “predetermined period” is not limited to an absolute time and includes a period until a predetermined condition expires. In addition, some pachinko gaming machines are provided with a ball tray in two upper and lower stages. In such a pachinko gaming machine, the lower ball tray in which the fullness detection sensor is disposed is according to the present invention. Corresponds to the "ball tray".

本発明にあって、満杯エラー報知手段による前記満杯エラー報知は、満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示することによるものである構成が提案される。かかる構成にあっては、球受皿の満杯中に満杯エラー画像が段階的に表示され難くなっていき、これに伴って、遊技者は演出画像を視認し易くなる。このため、満杯エラー報知が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、画像表示器に表示される演出画像を楽しむことができる。   In the present invention, the full error notification by the full error notification means is an effect image in which a full error image is displayed on the image display device to prompt the player to cancel the fullness of the ball tray during full detection of the full detection sensor. At the same time, a configuration that is due to display is proposed. In such a configuration, the full error image becomes difficult to be displayed in stages while the ball tray is full, and accordingly, the player can easily view the effect image. For this reason, even when a full error notification is repeated for a long time, the player can enjoy the effect image displayed on the image display.

また、満杯エラー報知手段による前記満杯エラー報知は、満杯検知センサの満杯検知中に、スピーカに、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー音声を出力することによるものである構成も提案される。かかる構成にあっては、球受皿の満杯中に満杯エラー音声が徐々に出力され難くなっていき、これに伴って、遊技者は演出音声を聞き取り易くなる。このため、満杯エラー報知が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、スピーカから出力される演出音声を楽しむことができる。   In addition, the full error notification by the full error notification means is also proposed by outputting a full error sound for prompting the player to cancel the fullness of the ball tray to the speaker during full detection of the full detection sensor. Is done. In such a configuration, the full error sound becomes difficult to be gradually output while the ball tray is full, and accordingly, the player can easily hear the production sound. For this reason, even when the full error notification is repeated for a long period of time, the player can enjoy the production sound output from the speaker.

また、本発明にあって、満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が、所定の上限個数に達すると満杯エラー報知を実行しなくなる、又は、満杯検知開始から所定の上限時間が経過すると満杯エラー報知を実行しなくなるものである構成が提案される。すなわち、かかる構成にあっては、満杯エラー報知は、少なくとも所定期間が経過するまでは、段階的に報知され難くなっていき、満杯状態がさらに長期化した場合には、満杯エラー報知が実行されなくなる。このため、遊技者は、球受皿の満杯状態が極めて長期化した場合には、満杯エラー報知に煩わされず、遊技演出を楽しむことが可能となる。   In the present invention, the full error notification means is not detecting full error when the full detection sensor is full and the number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit or full detection A configuration is proposed in which the full error notification is not executed when a predetermined upper limit time has elapsed from the start. That is, in such a configuration, the full error notification becomes difficult to be notified in stages until at least the predetermined period elapses, and when the full state is further prolonged, the full error notification is executed. Disappear. For this reason, the player can enjoy the game effect without being bothered by the full error notification when the full state of the ball tray is extremely long.

以上に述べたように、本発明によれば、大当り遊技などの際に、球受皿からの遊技球排出に手間取り、満杯エラー報知が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー報知に大きく煩わされることなく遊技演出を楽しむことができる。   As described above, according to the present invention, in the case of a big hit game or the like, it takes time to discharge the game ball from the ball tray, and even if the full error notification is repeated for a long time, the player is notified of the full error notification. You can enjoy the game production without much trouble.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. (a)は、パチンコ遊技機1の背面図であり、(b)は、(a)のA部分の拡大図である。(A) is a rear view of the pachinko gaming machine 1, and (b) is an enlarged view of a portion A of (a). 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 満杯エラー報知の実行態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution mode of full error information. 満杯エラー画像の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of a full error image. 実施例2に係る満杯エラー報知の実行態様を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing how to execute a full error notification according to the second embodiment. 実施例3に係る満杯エラー報知の実行態様を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating how to perform full error notification according to the third embodiment.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。   Embodiments of the present invention are described according to the following examples.

本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、二つの球受皿7,8が上下に列設されており、各球受皿7,8を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口20,21が夫々開口している。二つの球受皿7,8のうち、下側に設置された下部球受皿8の底部には、開閉可能な球抜孔23が設けられており、遊技者は、下部球受皿8の手前側に設けられた球抜レバー24を操作して球抜孔23を開放することで、下部球受皿8の遊技球を機外に排出できる。また、前枠5には、右下部に発射ハンドル9が突設され、右上部にスピーカ16が配設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. . The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. The front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, two ball receiving trays 7 and 8 are arranged vertically at the lower part of the front frame 5. At positions facing the respective ball receiving trays 7 and 8, ball payout outlets 20 and 21 through which game balls are paid out are provided. Each is open. Of the two ball receiving trays 7 and 8, a ball opening hole 23 that can be opened and closed is provided at the bottom of the lower ball receiving tray 8 installed on the lower side, and the player is provided in front of the lower ball receiving tray 8. By operating the ball extraction lever 24 thus opened to open the ball extraction hole 23, the game ball in the lower ball tray 8 can be discharged out of the machine. In addition, the front frame 5 is provided with a launching handle 9 projecting at the lower right and a speaker 16 disposed at the upper right.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、本発明に係る画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面19には各種の演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. The center case 13 is assembled with the image display 14 according to the present invention. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen 19 thereof.

また、センターケース13の下部には、4個のLED(発光ダイオード)からなる特別図柄表示装置15が配設される。この特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのLEDが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のLEDが点灯した態様が当り態様、それ以外のLEDが点灯した態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技に移行する。   In addition, a special symbol display device 15 composed of four LEDs (light emitting diodes) is disposed below the center case 13. This special symbol display device 15 displays a special symbol according to the lighting state of the LED. As will be described later, the special symbol becomes a fluctuating state by blinking each LED at a predetermined opportunity, and after the blinking, any of the special symbols is displayed. When the LED is lit, the special symbol is in a stop display state. In this embodiment, the mode in which the right LED is lit is set as the hit mode, and the mode in which the other LEDs are lit is set as the lost mode, and when the special symbol is stopped and displayed in the hit mode, so-called “big hit” is set. It shifts to the big hit game described later.

また、図2に示すように、センターケース13の下方には、各種の入賞装置17a〜17dが配設されており、これらの入賞装置17a〜17dに設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞装置17a〜17dに内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 2, various winning devices 17 a to 17 d are arranged below the center case 13, and when a game ball wins a winning opening provided in these winning devices 17 a to 17 d. The ball detection switches built in the winning devices 17a to 17d output a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3(a)に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク25と、該球タンク25から、球受皿7,8の球払出口20,21へ遊技球を流下させる球流下樋26と、球流下樋26に配設されて、球タンク25側から流下する遊技球を球払出口20,21側へ送り出すことで、球受皿7,8に遊技球を払い出す払出装置27とが設けられている。払出装置27が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となると自然に下部球受皿8へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋26には、下部球受皿8の球払出口21の直前位置に、下部球受皿8の満杯状態を検知する満杯検知センサ28が配設される。この満杯検知センサ28は、リミットスイッチからなり、下部球受皿8が満杯となった時に、球払出口21の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。本実施例では、上下の球受皿7,8のうち、満杯検知センサ28が配設された下部球受皿8が、本発明に係る球受皿に相当する。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3 (a), a ball tank 25 for storing game balls supplied from the game island, and ball receiving trays 7, 8 By sending a game ball that flows down from the ball tank 25 side to the ball payout outlets 20 and 21, A payout device 27 for paying out game balls to the ball trays 7 and 8 is provided. The game balls delivered by the payout device 27 are paid out preferentially to the upper upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full, the game balls are naturally paid out to the lower ball tray 8. A fullness detection sensor 28 for detecting a full state of the lower ball receiving tray 8 is disposed on the ball lowering bowl 26 at a position immediately before the ball discharge outlet 21 of the lower ball receiving tray 8. The full detection sensor 28 is composed of a limit switch. When the lower ball tray 8 is full, the full ball detection sensor 28 detects a game ball staying in front of the ball payout outlet 21 and outputs a full detection signal. In this embodiment, of the upper and lower ball trays 7 and 8, the lower ball tray 8 provided with the fullness detection sensor 28 corresponds to the ball tray according to the present invention.

かかるパチンコ遊技機1は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置17aに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置15が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置17bが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。   The pachinko gaming machine 1 has the same game content as an existing general pachinko gaming machine. That is, when a game ball wins at the start port provided in the winning device 17a, the special symbol display device 15 blinks and the special symbol is variably displayed, and the variability display stops after a certain period of time. And when the stop mode of the special symbol at the time of the variable stop is a predetermined jackpot mode, the jackpot game in which the winning device 17b having the jackpot is opened and closed for a predetermined time is executed.

そして、上記画像表示器14の表示画面19には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面19で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が画像表示器14に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用LED(図示省略)が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカ16から演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。   The display screen 19 of the image display 14 displays effect images such as symbols and characters as the game progresses. For example, while the special symbol is variably displayed, the effect symbol is variably displayed on the display screen 19, and the reach effect image, the notice effect image, etc. are occasionally displayed, thereby increasing the player's expectation for the big hit. . In addition, during the big hit game, a big hit effect image is displayed on the image display 14 to excite the big hit game. In parallel with the display of the effect image, an effect LED (not shown) emits light and blinks. Further, in parallel with these, the production sound is sequentially output from the speaker 16, so that a great production that combines images, light, sound, and the like is performed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, an effect mode, etc. with reference to a control program and a lottery random number.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. Also connected is a timer TM that counts the clock pulses output by the clock device and measures the time.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板62,63,64へ出力し、これらの制御基板62,63,64の中央制御装置CPUがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control unit CPU for main control outputs a control signal generated in a predetermined format to the three control boards 62, 63, 64, and the central control unit CPU of these control boards 62, 63, 64 The predetermined control is processed according to the control signal.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、及び払出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートや出力ポートには、盤面中継基板61を介して、入賞装置17a〜17d等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、17a〜17dに内蔵されたソレノイドを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control signal from the main control board 60 is connected so as to be output in one direction toward the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, and the payout control board 64. In addition, winning devices 17 a to 17 d and the like are connected to an input port and an output port of the main control board 60 through a board relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. Further, when the central control CPU for main control selects a predetermined condition, the solenoids incorporated in 17a to 17d are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカ16を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of rendering modes is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port, The output port is connected. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 that controls the image display 14, a sound source control board 66 that controls the speaker 16, and a light source control board 67 that controls the effect by the LED lamp. When the control signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the control signal. The control signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から演出画像の表示に係る信号を受信し、また、払出制御基板64から満杯エラー画像の表示に係る信号を受信する。画像制御基板65は、これらの信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の演出画像や満杯エラー画像に係る画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器14に出力し、画像表示器14の表示画面19に、出力した画像データに係る画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. In this circuit board, a central control unit CPU for image control that controls display mode is provided with a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and image data, and an area for reading and writing data such as a drawing area. The storage device RAM is connected to an input port and an output port. The image control board 65 receives a signal related to the display of the effect image from the effect control board 62 and receives a signal related to the display of the full error image from the payout control board 64. Upon receiving these signals, the image control board 65 performs arithmetic processing in the central control device CPU for image control, writes image data relating to the required effect image and full error image in the storage device RAM, and image data for one screen. Is output to the image display 14 via the output port, and the display screen 19 of the image display 14 displays the image related to the output image data.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板62から演出音声の出力に係る信号を受信し、また、払出制御基板64から満杯エラー音声の出力に係る信号を受信する。音源制御基板66は、これらの信号を受信すると、所要の演出音声や満杯エラー音声に係る音声データを記憶装置RAMで展開・混合してスピーカ16に送出し、スピーカ16から出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. The sound source control board 66 receives a signal related to the output of the production voice from the production control board 62 and receives a signal related to the output of the full error voice from the payout control board 64. Upon receipt of these signals, the sound source control board 66 develops and mixes the sound data relating to the required effect sound and full error sound in the storage device RAM, sends the sound data to the speaker 16, and outputs from the speaker 16.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps arranged in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light in accordance with a predetermined light emission mode are stored in the central control unit CPU for controlling the light source that controls lighting, blinking, and the like of the effect lamp. A storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, performs arithmetic processing on the control signal input from the above-described effect control board 62 through the input port, and supplies various effect lamps through the output port. Turn on and blink.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置15のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置15のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a substrate circuit for controlling the special symbol display device 15. This substrate circuit is a fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the LED to emit light in accordance with a predetermined light emission mode to the symbol control central control device CPU which controls lighting, blinking, etc. of the LED of the special symbol display device 15. Is connected to a storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on the control signal input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of the special symbol display device 15 is output to a symbol operation board provided with a driver that emits light, and this symbol operation board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出装置27のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータや未払出球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、出力ポートを介して払出装置27のソレノイドを作動して、規定数の賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64には、下部球受皿8の奥に配設された満杯検知センサ28が接続されており、下部球受皿8の満杯時には、満杯検知センサ28から払出制御基板64へ満杯検知信号が送信される。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling the payout of game balls. In the circuit board, a fixed control such as an operation program and a ball pattern of a winning ball is stored in a payout control central control unit CPU that controls the supply of the winning ball by operating a solenoid of the paying device 27. A device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data and the number of unpaid balls, and an input port and an output port are connected to each other. In the payout control board 64, the payout request signal inputted from the main control board 60 is processed by the payout control central control unit CPU, and the solenoid of the payout device 27 is operated via the output port, so that a prescribed number of awards are obtained. Execute the ball payout. Further, a fullness detection sensor 28 disposed in the back of the lower ball receiving tray 8 is connected to the payout control board 64. When the lower ball receiving tray 8 is full, the fullness detection sensor 28 detects the fullness of the payout control board 64. A signal is transmitted.

払出制御基板64の出力ポートには、発射制御基板68が接続される。発射制御基板68には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。   A launch control board 68 is connected to the output port of the payout control board 64. The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the launch device. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which an operation program and the like are stored, a storage device RAM in which input / output signals and the like are temporarily stored, and an input port and an output port. A voltage signal corresponding to the current angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68 from a rotation angle detection sensor built in the firing handle 9. A launch device is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 intermittently drives a rotary solenoid built in the launch device with a voltage intensity corresponding to an input signal from the launch handle 9. By doing so, the game ball is hit and fired in succession at a strength corresponding to the current angle of the launch handle 9.

以上の、制御回路にあって、本発明に係る演出制御手段は、主に、演出制御基板62、画像制御基板65、及び音源制御基板66によって実現される。また、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板60及び払出制御基板64によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー報知手段は、主に、払出制御基板64、画像制御基板65及び音源制御基板66によって実現される。   In the above control circuit, the effect control means according to the present invention is mainly realized by the effect control board 62, the image control board 65, and the sound source control board 66. The payout control means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60 and the payout control board 64. The full error notification means according to the present invention is mainly realized by the payout control board 64, the image control board 65, and the sound source control board 66.

以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.

本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿7,8に払い出される。払出装置27が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となって遊技球が上部球受皿7に流入不能となると、下部球受皿8に払い出される。そして、下部球受皿8も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、下部球受皿8の満杯状態にあっては、遊技者に下部球受皿8からの遊技球排出を促す満杯エラー報知が時間を置いて繰返される。この満杯エラー報知は、画像表示器14での満杯エラー画像表示と、スピーカ16からの満杯エラー音声出力との、二種類の報知態様によって実現される。   In this embodiment, when a winning occurs during a game, normally, a number of gaming balls corresponding to the type of winning are paid out to the ball trays 7 and 8 as winning balls. As described above, the game ball delivered by the payout device 27 is paid out preferentially to the upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full and the game ball cannot flow into the upper ball tray 7, It is paid out to the ball tray 8. When the lower ball receiving tray 8 becomes full, the payout of the game ball is stopped. When the lower ball receiving tray 8 is full, a full error notification that prompts the player to discharge the game balls from the lower ball receiving tray 8 is repeated over time. This full error notification is realized by two types of notification modes: full error image display on the image display 14 and full error sound output from the speaker 16.

具体的には、入賞装置17a〜17dの入賞口に遊技球が入賞すると、球検知信号が主制御基板60に送信され、主制御基板60は、かかる球検知信号を受信すると、入賞の種類に応じた個数の遊技球を賞球として払い出すよう払出制御基板64に払出要求信号を送信する。払出制御基板64は、払出要求信号を受信すると、通常は、遅滞なく払出装置27を作動させて、所要の個数の遊技球を球受皿7,8へ送出する。   Specifically, when a game ball wins a winning opening of the winning devices 17a to 17d, a ball detection signal is transmitted to the main control board 60. When the main control board 60 receives the ball detection signal, the main control board 60 determines the type of winning. A payout request signal is transmitted to the payout control board 64 so as to pay out the corresponding number of game balls as prize balls. When the payout control board 64 receives the payout request signal, it normally operates the payout device 27 without delay to send a required number of game balls to the ball trays 7 and 8.

一方、下部球受皿8の満杯時には、上述の満杯検知センサ28が作動して、満杯が解消されるまで払出制御基板64に満杯検知信号を送信し続ける。そして、払出制御基板64は、満杯検知信号の受信中は、払出要求信号を受信しても、払出装置27を作動させず、払出要求信号によって払出しを要求された遊技球数を「未払出球数」として記憶装置RAMに蓄積記憶する。   On the other hand, when the lower ball receiving tray 8 is full, the above-described full detection sensor 28 operates and continues to transmit a full detection signal to the dispensing control board 64 until the fullness is eliminated. When the full control signal is received, the payout control board 64 does not operate the payout device 27 even if the payout request signal is received, and determines the number of game balls requested for payout by the payout request signal as “unpaid ball”. The number is accumulated and stored in the storage device RAM.

また、払出制御基板64は、満杯検知センサ28から満杯検知信号を継続受信している時間を計測するソフトタイマ(満杯期間タイマ)と、満杯エラー報知の実行タイミングを記憶した報知時間テーブルとを備えている。払出制御基板64は、満杯検知センサ28から満杯検知信号を受信すると、満杯期間タイマをスタートさせる。そして、満杯期間タイマが報知時間テーブルに記憶された時間となる度に、画像制御基板65及び音源制御基板66に向けて満杯エラー信号を送信するよう構成される。本実施例では、報知時間テーブルには、「0秒」,「20秒」,「40秒」,「80秒」,「120秒」,「180秒」,「300秒」が設定されており、図5に示すように、払出制御基板64は、満杯期間タイマがこれらの設定時間となる度に満杯エラー信号を送信し、満杯期間タイマの値が300秒を超えると満杯エラー信号を送信しなくなる。   The payout control board 64 also includes a soft timer (full period timer) that measures the time during which the full detection signal is continuously received from the full detection sensor 28, and a notification time table that stores the execution timing of the full error notification. ing. When the payout control board 64 receives a full detection signal from the full detection sensor 28, it starts a full period timer. Each time the full period timer reaches the time stored in the notification time table, a full error signal is transmitted to the image control board 65 and the sound source control board 66. In this embodiment, “0 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, “80 seconds”, “120 seconds”, “180 seconds”, “300 seconds” are set in the notification time table. As shown in FIG. 5, the payout control board 64 transmits a full error signal every time the full period timer reaches these set times, and transmits a full error signal when the value of the full period timer exceeds 300 seconds. Disappear.

そして、下部球受皿8の満杯状態が解消されて、満杯検知センサ28が満杯検知信号の送信を停止すると、図5に示すように、払出制御基板64は、満杯期間タイマをクリアして満杯エラー信号の送信を停止するとともに、画像制御基板65及び音源制御基板66に向けて満杯エラー解除信号を送信する。そして、払出制御基板64は、払出装置27を作動させて、未払出球数として蓄積記憶した個数の遊技球の払出しを開始する。   When the full state of the lower ball receiving tray 8 is canceled and the full detection sensor 28 stops transmitting the full detection signal, the dispensing control board 64 clears the full period timer and fills up as shown in FIG. The transmission of the signal is stopped, and a full error release signal is transmitted to the image control board 65 and the sound source control board 66. Then, the payout control board 64 operates the payout device 27 to start paying out the number of game balls accumulated and stored as the number of unpaid balls.

画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板62から送信される信号にしたがって、図6(a)に示すように、画像表示器14の表示画面19に演出画像30を表示させる。一方、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信すると、図6(b)に示すように、画像表示器14に満杯エラー画像31を表示させる。満杯エラー画像31は、矩形の枠に「球受皿が満杯です!/球を排出して下さい!」というメッセージを表記してなるものであり、演出画像30の上を覆うように表示される。具体的には、満杯エラー画像31に係る画像データは、画像制御基板65の記憶装置ROMに記憶されており、満杯エラー画像31を表示する際は、満杯エラー画像31に係る画像データが記憶装置ROMから読み出され、該画像データを演出画像30の画像データと重ね合わせた画像データが画像表示器14へ出力される。そして、画像制御基板65は、満杯エラー画像31を10秒間表示すると満杯エラー画像31の表示を停止し、次の満杯エラー信号を受信するまで、画像表示器14に演出画像30のみを表示する(図6(a)参照)。また、画像制御基板65は、満杯エラー画像31の表示中に満杯エラー解除信号を受信すると、直ちに満杯エラー画像31の表示を停止する。   In a state where the image control board 65 has not received the full error signal from the payout control board 64, the display of the image display 14 is performed according to the signal transmitted from the effect control board 62 as shown in FIG. The effect image 30 is displayed on the screen 19. On the other hand, when receiving the full error signal from the payout control board 64, the image control board 65 displays the full error image 31 on the image display 14 as shown in FIG. 6B. The full error image 31 is a message in which a message “The ball tray is full! / Please discharge the ball!” Is written in a rectangular frame, and is displayed so as to cover the effect image 30. Specifically, the image data related to the full error image 31 is stored in the storage device ROM of the image control board 65. When the full error image 31 is displayed, the image data related to the full error image 31 is stored in the storage device. Image data read from the ROM and superimposed on the image data of the effect image 30 is output to the image display 14. The image control board 65 stops displaying the full error image 31 when the full error image 31 is displayed for 10 seconds, and displays only the effect image 30 on the image display 14 until the next full error signal is received ( (See FIG. 6 (a)). Further, when the image control board 65 receives a full error cancel signal while the full error image 31 is being displayed, the image control board 65 immediately stops displaying the full error image 31.

音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板62から送信される信号にしたがって、スピーカ16に演出音声を出力させる。一方、音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信すると、満杯エラー音声をスピーカ16に出力させる。満杯エラー音声は、「球受皿が満杯です!球を排出して下さい!」という音声からなり、演出音声と混合されてスピーカ16から出力される。具体的には、満杯エラー音声に係る音声データは、音源制御基板66の記憶装置ROMに記憶されており、満杯エラー音声を表示する際には、記憶装置ROMから読み出された満杯エラー音声に係る音声データが、演出音声の音声データと混合されてスピーカ16に出力される。そして、音源制御基板66は、演出音声を1回出力させると、次の満杯エラー信号を受信するまで、演出音声のみをスピーカ16に出力させる。また、音源制御基板66は、満杯エラー音声の出力中に満杯エラー解除信号を受信すると、直ちに満杯エラー音声の出力を中止する。   The sound source control board 66 causes the speaker 16 to output the production sound according to the signal transmitted from the production control board 62 in a state where the full error signal is not received from the payout control board 64. On the other hand, when the sound source control board 66 receives a full error signal from the payout control board 64, the sound source control board 66 causes the speaker 16 to output a full error sound. The full error sound is composed of a sound “The ball tray is full! Please discharge the ball!” And mixed with the production sound and output from the speaker 16. Specifically, the audio data related to the full error sound is stored in the storage device ROM of the sound source control board 66, and when the full error sound is displayed, the full error sound read from the storage device ROM is displayed. Such audio data is mixed with the audio data of the production audio and output to the speaker 16. When the sound source control board 66 outputs the production sound once, it outputs only the production sound to the speaker 16 until the next full error signal is received. Further, when the sound source control board 66 receives the full error cancel signal during the output of the full error sound, it immediately stops outputting the full error sound.

上述のように、本発明に係る満杯エラー報知は、満杯エラー画像31の表示と、満杯エラー音声の出力の二種類で構成され、これらは払出制御基板64の満杯エラー信号の送信を契機として実行される。すなわち、本実施例では、図5に示すように、満杯検知センサ28が下部球受皿8の満杯を検知してから「0秒」,「20秒」,「40秒」,「80秒」,「120秒」,「180秒」,「300秒」のタイミングで満杯エラー報知が実行される。このように、下部球受皿8の満杯状態では、満杯検知開始から300秒間(5分間)、上記報知時間テーブルに設定されたタイミングで、満杯エラー報知が繰返し実行される。   As described above, the full error notification according to the present invention is composed of two types of display of the full error image 31 and the output of the full error sound, which are executed in response to the transmission of the full error signal of the payout control board 64. Is done. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, “0 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, “80 seconds” after the fullness detection sensor 28 detects that the lower ball receiving tray 8 is full, The full error notification is executed at the timing of “120 seconds”, “180 seconds”, and “300 seconds”. Thus, when the lower ball receiving tray 8 is full, full error notification is repeatedly executed at the timing set in the notification time table for 300 seconds (5 minutes) from the start of full detection.

ここで、報知時間テーブルの設定内容によれば、満杯エラー報知は、一定間隔で実行されず、図5に示すように、20秒→40秒→60秒→120秒と、時間間隔が段階的に長くなるように実行される。かかる構成によれば、満杯エラー画像31の表示間隔や満杯エラー音声の出力間隔が、満杯検知センサ28の満杯検知開始から段階的に長くなることで、遊技者は、徐々に満杯エラー画像や満杯エラー音声に煩わされ難くなる。したがって、かかる構成では、遊技者が下部球受皿8からの遊技球排出に手間取って、満杯エラー報知が繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー報知を過度に気にすることなく、演出画像や演出音声を楽しむことができる。   Here, according to the setting contents of the notification time table, the full error notification is not executed at regular intervals, and as shown in FIG. 5, the time interval is stepwise from 20 seconds → 40 seconds → 60 seconds → 120 seconds. It is executed to be long. According to such a configuration, the display interval of the full error image 31 and the output interval of the full error sound are gradually increased from the start of full detection of the full detection sensor 28, so that the player gradually becomes full error images and full errors. It becomes difficult to be bothered by error audio. Therefore, in such a configuration, even if the player takes time to discharge the game ball from the lower ball receiving tray 8 and the full error notification is repeated, the player does not excessively care about the full error notification, and the effect image And enjoy the production voice.

また、満杯エラー報知は、図5に示すように、満杯検知センサ28が満杯を検知してから300秒が経過すると実行されなくなるため、遊技者は、300秒経過後は、満杯エラー報知に邪魔されずに、遊技演出に集中することができる。   In addition, as shown in FIG. 5, the full error notification is not executed when 300 seconds have elapsed after the full detection sensor 28 detects fullness. Instead, you can concentrate on the game production.

なお、本実施例では、満杯エラー画像31が演出画像30を部分的に覆うようにして表示されているが(図6(b)参照)、本発明に係る満杯エラー画像は、演出画像と重ねずに並列表示してもよいし、また、表示画面全体に表示してもよい。また、本発明に係る満杯エラー音声は、演出音声と異なるスピーカから出力してもよいし、演出音声を消音した状態で出力するようにしてもよい。   In this embodiment, the full error image 31 is displayed so as to partially cover the effect image 30 (see FIG. 6B), but the full error image according to the present invention is superimposed on the effect image. Instead, they may be displayed in parallel, or may be displayed on the entire display screen. Further, the full error sound according to the present invention may be output from a speaker different from the effect sound, or may be output in a state where the effect sound is muted.

本実施例は、上記実施例1から、満杯エラー報知の実行態様を変更し、下記のように、満杯検知センサ28の満杯検知中に増加する未払出球数に応じて、満杯エラー報知の実行間隔が長くなるよう構成したものである。
未払出球数 0〜 99個 : 20秒間隔
未払出球数100〜199個 : 40秒間隔
未払出球数200〜299個 : 60秒間隔
未払出球数300〜399個 :120秒間隔
未払出球数400個以上 : 実行せず
This embodiment changes the execution mode of full error notification from the first embodiment, and executes full error notification according to the number of unpaid balls that increase during full detection of the full detection sensor 28 as described below. The interval is long.
Unpaid balls 0-99: 20 seconds interval Unpaid balls 100-199: 40 seconds interval Unpaid balls 200-299: 60 seconds interval Unpaid balls 300-399: 120 seconds interval Unpaid More than 400 balls: not executed

図7を参照して具体的に説明すると、払出制御基板64は、まず、満杯検知センサ28から満杯検知信号を受信すると、未払出球数が100個に達するまでは、払出20秒間隔で満杯エラー信号を送信し、これにより、満杯エラー画像表示や満杯エラー音声出力が20秒間隔で実行される。そして、入賞発生により未払出球数が100個に達すると、払出制御基板64は、満杯エラー信号の送信間隔を40秒に変更し、これにより、満杯エラー報知が40秒間隔で実行される。同様にして、払出制御基板64は、未払出球数が200個に達すると満杯エラー信号の送信間隔を60秒に、未払出球数が300個に達すると満杯エラー信号の送信間隔を120秒に変更し、これにより、満杯エラー報知の実行間隔が段階的に延長されていく。そして、未払出球数が400個を超えると、払出制御基板64は満杯エラー信号の送信を停止し、これにより、満杯エラー報知が実行されなくなる。   Specifically, with reference to FIG. 7, when the payout control board 64 first receives a full detection signal from the full detection sensor 28, the payout control board 64 is full at an interval of 20 seconds until the number of unpaid balls reaches 100. By transmitting an error signal, full error image display and full error sound output are executed at intervals of 20 seconds. When the number of unpaid balls reaches 100 due to the occurrence of a winning, the payout control board 64 changes the full error signal transmission interval to 40 seconds, whereby full error notification is executed at 40 second intervals. Similarly, the payout control board 64 sets the transmission interval of the full error signal to 60 seconds when the number of unpaid balls reaches 200, and sets the transmission interval of the full error signal to 120 seconds when the number of unpaid balls reaches 300. Thus, the full error notification execution interval is extended stepwise. When the number of unpaid balls exceeds 400, the payout control board 64 stops transmitting the full error signal, and thus the full error notification is not executed.

したがって、かかる構成にあっては、未払出球数が400個を超えるまでは、未払出球数の増加に伴って、満杯エラー報知を実行する時間間隔が段階的に長くなる。このため、遊技者は、下部球受皿8の満杯状態が長期化した場合でも、満杯エラー報知に煩わされずに、演出画像や演出音声による遊技演出を楽しむことができる。   Therefore, in such a configuration, the time interval for executing the full error notification is increased stepwise as the number of unpaid balls increases until the number of unpaid balls exceeds 400. For this reason, even when the full state of the lower ball tray 8 is prolonged, the player can enjoy the game effect by the effect image and effect sound without being bothered by the full error notification.

本実施例は、上記実施例1から、満杯エラー報知の実行態様を変更し、下記のように、満杯検知センサ28の満杯検知中は、未払出球数が下記の個数だけ増加する度に、満杯エラー報知を実行するようにしたものである。
報知回数 1回 : 0個
報知回数2〜5回 : 30個
報知回数6〜7回 : 40個
報知回数8〜9回 : 50個
報知回数 10回 :100個
In this embodiment, the execution mode of full error notification is changed from the first embodiment, and during the full detection of the full detection sensor 28 as described below, every time the number of unpaid balls increases by the following number, A full error notification is executed.
Number of notifications 1 time: 0 Number of notifications 2-5: 30 Number of notifications 6-7: 40 Number of notifications 8-9: 50 Number of notifications 10: 100

図8を参照して具体的に説明すると、払出制御基板64は、満杯検知センサ28から満杯検知信号を受信すると、まず、満杯エラー信号を1回送信し、これにより、1回目の満杯エラー報知が実行される。この時、未払出球数は0個であるため、払出制御基板64は、報知回数が5回に達するまでは、未払出球数が30個,60個,90個,120個となる度に、すなわち、未払出球数が30個増加する度に満杯エラー信号を送信する。そして、満杯エラー報知が5回に達すると、払出制御基板64は、満杯エラー信号の送信間隔を、未払出球数40個間隔に変更する。すなわち、5回目の満杯エラー報知の時点で未払出球数は120個であるため、6,7回目の送信は、未払出球数がそれぞれ160個,200個に達した時点で実行される。以下、同様にして、8,9回目の満杯エラー信号の送信は250個,300個と、未払出球数が50個増加する度に実行され、10回目の送信は、未払出球数がさらに100個増加した、未払出球数400個の時点で実行される。そして、未払出球数が400個を超えると、払出制御基板64は、満杯エラー信号の送信を停止し、これにより、満杯エラー報知が実行されなくなる。   More specifically, with reference to FIG. 8, when the payout control board 64 receives a full detection signal from the full detection sensor 28, it first transmits a full error signal once, thereby notifying the first full error. Is executed. At this time, since the number of unpaid balls is 0, the payout control board 64 has 30, 60, 90, 120 unpaid balls each time the number of notifications reaches 5. That is, a full error signal is transmitted every time the number of unpaid balls increases by 30. When the full error notification reaches five times, the payout control board 64 changes the full error signal transmission interval to an interval of 40 unpaid balls. That is, since the number of unpaid balls is 120 at the time of the fifth full error notification, the sixth and seventh transmissions are executed when the number of unpaid balls reaches 160 and 200, respectively. In the same manner, the 8th and 9th full error signal transmissions are executed every time the number of unpaid balls increases by 50 to 250 and 300, and the 10th transmission further increases the number of unpaid balls. This is executed when the number of unpaid balls is increased by 100 and the number of unpaid balls is 400. Then, when the number of unpaid balls exceeds 400, the payout control board 64 stops transmitting the full error signal, whereby the full error notification is not executed.

したがって、かかる構成にあっては、満杯検知センサ28の作動開始から未払出球数が400個増加するまでの期間は、満杯エラー報知の実行間隔を規定する未払出球数の増加個数が段階的に大きくなり、これに伴って、満杯エラー報知が徐々に実行され難くなっていく。したがって、かかる構成にあっても、遊技者は、下部球受皿8の満杯状態が長期化した場合でも、満杯エラー報知に煩わされずに、演出画像や演出音声による遊技演出を楽しむことが可能となる。一方で、本実施例では、未払出球数の増加速度が速いほど満杯エラー報知の時間間隔が短くなるため、未払出球数の増加速度が速く、球受皿の満杯を早急に解消する必要性が高い場合には、遊技者に満杯解消を強く促すことができるという利点がある。   Therefore, in such a configuration, during the period from the start of operation of the full detection sensor 28 to the increase in the number of unpaid balls of 400, the increase in the number of unpaid balls that defines the execution interval of the full error notification is stepwise. As a result, the full error notification is gradually made difficult to be executed. Accordingly, even in such a configuration, even when the full state of the lower ball tray 8 is prolonged, the player can enjoy the game effect by the effect image and effect sound without being bothered by the full error notification. . On the other hand, in this embodiment, the faster the rate of increase in the number of unpaid balls, the shorter the full error notification time interval, so the rate of increase in the number of unpaid balls is faster and the need to quickly resolve the fullness of the ball tray When is high, there is an advantage that the player can be strongly encouraged to cancel fullness.

本実施例は、上記実施例3の構成をさらに変更し、満杯検知センサ28の満杯検知中は、未払出球数が所定個数に達する度に、満杯エラー報知を実行するようにしたものである。具体的には、本実施例では、払出制御基板64は、満杯エラー報知を実行する時の未払出球数を記憶した報知個数テーブルを備え、未払出球数が、当該テーブルに記憶された個数に達する度に満杯エラー信号を送信する。例えば、報知個数テーブルに、「30個,60個,90個,120個,160個,200個,250個,300個,400個」と記憶しておけば、満杯検知信号の受信開始時に未払出球数が0個であれば、実施例3と同様に、未払出球数の増加に伴って満杯エラー報知が実行される(図8参照)。   In the present embodiment, the configuration of the third embodiment is further changed, and a full error notification is executed every time the number of unpaid balls reaches a predetermined number during the full detection of the full detection sensor 28. . Specifically, in this embodiment, the payout control board 64 includes a notification number table that stores the number of unpaid balls when the full error notification is executed, and the number of unpaid balls is the number stored in the table. A full error signal is sent every time For example, if “30, 60, 90, 120, 160, 200, 250, 300, 400” is stored in the notification number table, it is not received at the start of reception of the full detection signal. If the number of payout balls is 0, a full error notification is executed as the number of unpaid balls increases as in the third embodiment (see FIG. 8).

本実施例では、未払出球数がほとんど変化しなければ、満杯検知センサ28が一時的にOFFとなった場合でも、満杯エラー報知の実行間隔を維持できるという利点がある。すなわち、上記実施例3では、下部球受皿8の満杯中に、遊技球の一時的な挙動や誤作動などによって満杯検知センサ28が一時的にOFFとなってしまうと、満杯検知センサ28がONに戻った時に、満杯検知開始時点の短い実行間隔で満杯エラー報知が実行されてしまうこととなる。これに対して、本実施例では、満杯検知センサ28が一時的にOFFとなった場合でも、未払出球数が変化しなければ、満杯エラー報知の実行間隔を維持しておくことができる。   In the present embodiment, if the number of unpaid balls hardly changes, there is an advantage that the execution interval of full error notification can be maintained even when the full detection sensor 28 is temporarily turned OFF. That is, in the third embodiment, when the lower ball tray 8 is full, if the full detection sensor 28 is temporarily turned OFF due to a temporary behavior or malfunction of the game ball, the full detection sensor 28 is turned ON. When the process returns to, the full error notification is executed at a short execution interval at the start of full detection. On the other hand, in the present embodiment, even when the full detection sensor 28 is temporarily turned OFF, the full error notification execution interval can be maintained if the number of unpaid balls does not change.

なお、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、満杯エラー画像表示による満杯エラー報知と、満杯エラー音声出力による満杯エラー報知を備え、二種類の満杯エラー報知の夫々について、実行間隔が段階的に長くなるようにしている。しかしながら、本発明は、かかる構成に限られず、二種類の満杯エラー報知のうち、一方の実行間隔のみを段階的に長くするだけでもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, a full error notification by full error image display and a full error notification by full error audio output are provided, and the execution interval is increased stepwise for each of the two types of full error notifications. . However, the present invention is not limited to such a configuration, and only one of the two types of full error notifications may be lengthened in steps.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器
16 スピーカ
20,21 球払出口
26 球流下樋
27 払出装置
28 満杯検知センサ
30 演出画像
31 満杯エラー画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 14 Image display device 16 Speaker 20, 21 Ball discharge outlet 26 Ball flow lowering 27 Dispensing device 28 Full detection sensor 30 Production image 31 Full error image

Claims (5)

画像表示器と、
スピーカと、
画像表示器に演出画像を表示させるとともに、スピーカに演出音声を出力させる演出制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、
入賞が発生すると規定数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、
該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、
満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が所定個数増加する度に満杯エラー報知を実行するものであり、さらに、満杯検知センサの満杯検知開始から少なくとも所定期間は、満杯エラー報知の実行間隔を規定する前記所定個数が段階的に大きくなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display;
Speakers,
Effect control means for displaying an effect image on an image display and outputting an effect sound to a speaker;
A ball tray for storing game balls;
A full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray;
A payout device for paying out game balls to the ball tray;
When a winning occurs, the payout device is controlled so as to pay out a specified number of game balls, and during the full detection of the full detection sensor, the payout device is stopped, and the number of game balls to be paid out based on the occurrence of the win, Payout control means for accumulating and storing the number of unpaid balls,
In a pachinko gaming machine comprising a full error notification means for executing a full error notification that prompts the player to cancel the fullness of the ball tray during full detection of the full detection sensor,
The full error notification means performs full error notification every time the number of unpaid balls is increased by a predetermined number while the full detection sensor is detecting fullness, and at least predetermined from the start of full detection of the full detection sensor The pachinko gaming machine is characterized in that the period is set so that the predetermined number that defines the execution interval of full error notification increases stepwise.
画像表示器と、
スピーカと、
画像表示器に演出画像を表示させるとともに、スピーカに演出音声を出力させる演出制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、
入賞が発生すると規定数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、
該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、
満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー報知を時間経過に伴って繰返し実行するものであり、満杯検知センサの満杯検知開始から少なくとも所定期間は、満杯エラー報知を実行する時間間隔が段階的に長くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display;
Speakers,
Effect control means for displaying an effect image on an image display and outputting an effect sound to a speaker;
A ball tray for storing game balls;
A full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray;
A payout device for paying out game balls to the ball tray;
When a winning occurs, the payout device is controlled so as to pay out a specified number of game balls, and during the full detection of the full detection sensor, the payout device is stopped, and the number of game balls to be paid out based on the occurrence of the win, Payout control means for accumulating and storing the number of unpaid balls,
In a pachinko gaming machine comprising a full error notification means for executing a full error notification that prompts the player to cancel the fullness of the ball tray during full detection of the full detection sensor,
The full error notification means is for repeatedly executing the full error notification as time elapses during full detection of the full detection sensor, and at least for a predetermined period from the start of full detection of the full detection sensor. A pachinko gaming machine characterized in that the time interval for execution is set to be increased stepwise.
満杯エラー報知手段による前記満杯エラー報知は、満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示することによるものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The full error notification by the full error notification means is performed by displaying a full error image that prompts the player to cancel the fullness of the ball tray on the image display simultaneously with the effect image during the full detection of the full detection sensor. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is one. 満杯エラー報知手段による前記満杯エラー報知は、満杯検知センサの満杯検知中に、スピーカに、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー音声を出力することによるものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The full error notification by the full error notification means is caused by outputting a full error sound for prompting the player to cancel the fullness of the ball tray to the speaker during full detection of the full detection sensor. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、未払出球数が、所定の上限個数に達すると満杯エラー報知を実行しなくなる、又は、満杯検知開始から所定の上限時間が経過すると満杯エラー報知を実行しなくなるものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The full error notification means does not execute full error notification when the number of unpaid balls reaches a predetermined upper limit number while the full detection sensor is detecting fullness, or a predetermined upper limit time has elapsed since the start of full detection. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the full error notification is not executed.
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