JP2019216930A - Slot machine - Google Patents

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JP2019216930A
JP2019216930A JP2018115925A JP2018115925A JP2019216930A JP 2019216930 A JP2019216930 A JP 2019216930A JP 2018115925 A JP2018115925 A JP 2018115925A JP 2018115925 A JP2018115925 A JP 2018115925A JP 2019216930 A JP2019216930 A JP 2019216930A
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JP
Japan
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state
display
game
controlled
image
Prior art date
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Pending
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JP2018115925A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine that can reduce the processing load regarding the control of irradiation means.SOLUTION: In the control of a demonstration performance to be executed in a non-game state, a sub control unit controls a reel LED to be in a non-lighting state. In the non-game state, the bet number is set by detecting insertion of a token by a player. Even when the number is less than a prescribed bet number, in the non-game state, the bet number is set by performing a bet number setting operation by a MAXBET switch of the player. Even when the prescribed bet number is achieved, the sub control unit terminates a demonstration performance, starts a normal performance, and controls the reel LED to be in a common lighting state. Control of the demonstration performance causes the reel LED and a performance decoration LED to be in the non-lighting state. While a demonstration performance image is displayed in a liquid crystal display device, when the bet number is set, the demonstration performance is terminated and the normal performance is started. After reel LED and the performance decoration LED are controlled to be in a lighting state, a display image of the liquid crystal display device is switched to a normal performance screen.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified.

この種のスロットマシンとしては、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとと
もに、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定
された賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とするものが提案されている(例えば
、特許文献1参照)。
This type of slot machine includes an irradiation unit such as a lamp that irradiates a reel, stops irradiation by the irradiation unit during the demonstration, and then sets the bet amount when the bet amount is set. There have been proposed different irradiation modes depending on the irradiation means (for example, see Patent Document 1).

特開2004−350706号公報JP 2004-350706 A

特許文献1に記載のスロットマシンのように、照射手段によりリールが照射されていな
い状態において、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるた
め、処理負担となる。
As in the slot machine described in Patent Literature 1, in a state where the reels are not irradiated by the irradiation unit, when the bet amount is set, the irradiation mode differs according to the set bet number, so that the processing load and Become.

本発明は、照射手段の制御に関して処理負担を軽減できるスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of reducing a processing load concerning control of an irradiation unit.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示部を照射する照射手段(リールLED55)と、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出されたとき、または遊技者による賭数設
定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされたときに賭数を設定可能な
賭数設定手段(メイン制御部41)と、
前記照射手段とは異なる発光手段(演出用装飾LED57)と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段(サブ制御部91)と、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記照射制御手段は、
前記照射手段(リールLED55)により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)
が照射される照射状態(点灯状態)に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態(非遊技中状態2)において前記照射手段(リールL
ED55)により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)が照射されない非照射状態
(非点灯状態)に制御可能であり、
前記非照射状態(非点灯状態)において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出
されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、
前記非照射状態(非点灯状態)において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッ
チ6による賭数設定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となる
ときにも、共通の態様にて前記照射状態(点灯状態(低輝度))に制御し、
前記発光制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記発光手段(演出用装飾LED57)を
消灯させる消灯状態(非点灯状態)に制御可能であり、
前記消灯状態(非点灯状態)において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出さ
れることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記消灯状態(
非点灯状態)において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設
定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記発
光手段(演出用装飾LED57)を発光させる発光状態(点灯状態)に制御し、
前記画像表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記画像表示手段(液晶表示器51)の表
示態様を第1表示態様(デモ演出画面)とする第1表示状態(デモ演出)に制御可能であ
り、
前記第1表示状態(デモ演出)において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出
されることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記第1表示
状態(デモ演出)において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭
数設定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前
記画像表示手段の表示態様を第2表示態様(通常演出画面)とする第2表示状態(通常演
出)に制御し、
前記非照射状態(非点灯状態)、前記消灯状態(非点灯状態)及び前記第1表示状態(
デモ演出)において賭数が設定されたときに、前記照射手段(リールLED55)が前記
照射状態(点灯状態)となり、前記発光手段(演出用装飾LED57)が前記発光状態(
点灯状態)となった後、前記画像表示手段(液晶表示器51)が前記第2表示状態(通常
演出画面)となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において非照射状態に制御された場合に、その後、遊技
者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定
数の賭数に満たないときにも、非照射状態において遊技者による賭数設定操作がされるこ
とにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数となるときにも、照射手段によ
り共通の態様にて照射状態に制御するので、照射制御手段による制御負担を減らすことが
できる。また、非照射状態、消灯状態及び第1表示状態において賭数が設定されたときに
、先に照射手段が照射状態となり、発光手段が発光状態となってから画像表示手段が第1
表示状態から第2表示状態に切り替わるので、照射手段の照射状態や発光手段の発光状態
の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第2表示状態に切り替えることができる。
The slot machine according to claim 1 of the present invention,
A variable display section (reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified.
L, 2C, 2R)
In the slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Irradiating means (reel LED 55) for irradiating the variable display section;
Irradiation control means (sub-control unit 91) for controlling the irradiation means;
A bet number setting means (a bet number setting means (a bet number setting means) capable of setting a bet number when the insertion of a game medium (medal) by a player is detected or when a bet number setting operation (a bet number setting operation by a MAXBET switch 6) is performed by the player. A main control unit 41);
A light emitting means (directive decorative LED 57) different from the irradiating means,
A light emission control means (sub-control unit 91) for controlling the light emission means;
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
Image display control means (sub-control unit 91) for controlling the image display means;
With
The irradiation control means,
The variable display section (reel 2L, 2C, 2R) by the irradiation means (reel LED 55)
Can be controlled to the irradiation state (lighting state) where
In the non-game state where no game is performed (non-game state 2), the irradiation means (reel L)
ED55), the variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) can be controlled to a non-irradiation state (non-lighting state) in which no irradiation is performed,
In the non-irradiation state (non-lighting state), when the insertion of the game medium (medal) by the player is detected, the bet amount is set.
In the non-irradiation state (non-lighting state), the bet amount is set by the bet amount setting operation (the bet number setting operation by the MAXBET switch 6) performed by the player, and the bet amount is set to the specified number. Controlling the irradiation state (lighting state (low brightness)) in a common manner;
The light emission control means,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), it can be controlled to a light-off state (non-lighting state) for turning off the light-emitting means (directive decoration LED 57),
In the unlit state (non-illuminated state), the number of bets is set by detecting the insertion of a game medium (medal) by the player.
In the non-lighting state), the bet amount is set by the bet amount setting operation (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6) performed by the player. The decorative LED 57) to emit light (lighting state),
The image display control means,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the display mode of the image display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a first display mode (demonstration screen) in which the display mode is a first display mode (demonstration screen). ,
In the first display state (demonstration effect), the number of bets is set by detecting the insertion of a game medium (medal) by the player, and the first display state is set even when the number of bets is less than the specified number. In the (demonstration effect), the bet amount is set by the bet amount setting operation by the player (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6). The display mode is controlled to a second display mode (normal rendering) with a second display mode (normal rendering screen),
The non-irradiation state (non-lighting state), the non-lighting state (non-lighting state), and the first display state (
When the number of bets is set in the demonstration effect), the irradiating means (reel LED 55) is in the irradiating state (lighting state), and the light emitting means (decorative decorative LED 57) is in the light emitting state (decorative LED 57).
After the state is turned on, the image display means (the liquid crystal display 51) is brought into the second display state (normal effect screen).
According to this feature, in the case where the non-irradiation state is controlled in the non-game state, the number of bets is set by detecting the insertion of the game medium by the player, and the specified number of bets that can start the game is set. Even when the number is less than the number, the betting number is set by the bet amount setting operation by the player in the non-irradiation state, and even when the betting number reaches the specified number at which the game can be started, it is common to the irradiation means. Since the irradiation state is controlled in the manner described above, the control load on the irradiation control means can be reduced. Further, when the bet amount is set in the non-irradiation state, the light-off state, and the first display state, the irradiating means is first in the irradiating state, and the light emitting means is in the luminous state.
Since the display state is switched to the second display state, the display of the image display means can be switched to the second display state when the irradiation state of the irradiation means and the light emission state of the light emitting means are ready.

手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示部を照射する照射手段(リールLED55)と、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出されたとき、または遊技者による賭数設
定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされたときに賭数を設定可能な
賭数設定手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記照射制御手段は、
前記照射手段(リールLED55)により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)
が照射される照射状態(点灯状態(低輝度)、点灯状態(高輝度))に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態(非遊技中状態2)において前記照射手段(リールL
ED55)により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)が照射されない非照射状態
(非点灯状態)に制御可能であり、
前記非照射状態(非点灯状態)において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出
されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、
前記非照射状態(非点灯状態)において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッ
チ6による賭数設定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となる
ときにも、共通の態様にて前記照射状態(点灯状態(低輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において非照射状態に制御された場合に、その後、遊技
者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定
数の賭数に満たないときにも、非照射状態において遊技者による賭数設定操作がされるこ
とにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数となるときにも、照射手段によ
り共通の態様にて照射状態に制御するので、照射制御手段による制御負担を減らすことが
できる。
Means 1 slot machine
A variable display section (reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified.
L, 2C, 2R)
In the slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Irradiating means (reel LED 55) for irradiating the variable display section;
Irradiation control means (sub-control unit 91) for controlling the irradiation means;
A bet number setting means (a bet number setting means (a bet number setting means) capable of setting a bet number when the insertion of a game medium (medal) by a player is detected or when a bet number setting operation (a bet number setting operation by a MAXBET switch 6) is performed by the player. A main control unit 41);
With
The irradiation control means,
The variable display section (reel 2L, 2C, 2R) by the irradiation means (reel LED 55)
Can be controlled in the irradiation state (lighting state (low brightness), lighting state (high brightness))
In the non-game state where no game is performed (non-game state 2), the irradiation means (reel L)
ED55), the variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) can be controlled to a non-irradiation state (non-lighting state) in which no irradiation is performed,
In the non-irradiation state (non-lighting state), when the insertion of the game medium (medal) by the player is detected, the bet amount is set.
In the non-irradiation state (non-lighting state), the bet amount is set by the bet amount setting operation (the bet number setting operation by the MAXBET switch 6) performed by the player, and when the bet amount reaches the specified number, The illumination state (lighting state (low luminance)) is controlled in a common mode.
According to this feature, in the case where the non-irradiation state is controlled in the non-game state, the number of bets is set by detecting the insertion of the game medium by the player, and the specified number of bets that can start the game is set. Even when the number is less than the number, the betting number is set by the bet amount setting operation by the player in the non-irradiation state, and even when the betting number reaches the specified number at which the game can be started, it is common to the irradiation means. Since the irradiation state is controlled in the manner described above, the control load on the irradiation control means can be reduced.

尚、手段1において照射手段は、可変表示部を手前側(遊技者側)から照射するもので
も良いし、後方から手前側(遊技者側)に向けて照射するものでも良い。
また、手段1において遊技が行われていない非遊技状態とは、単位遊技の終了後、賭数
が設定されていない状態でも良いし、単位遊技の終了後、賭数は設定されているが遊技を
開始可能な規定数に満たない状態でも良いし、単位遊技の終了後、次の遊技が開始される
までの状態でも良い。
また、手段1において照射制御手段は、遊技が行われていない非遊技状態となったとき
に非照射状態に制御する構成でも良いし、遊技が行われていない非遊技状態となった後、
所定条件が成立したときに非照射状態に制御する構成でも良い。この場合、所定条件とは
、例えば、所定時間が経過すること、遊技者所有の遊技用価値が精算されることなどの条
件が該当する。
In the means 1, the irradiating means may irradiate the variable display section from the near side (the player side), or may irradiate the variable display section from the back toward the near side (the player side).
Further, the non-game state in which no game is performed in the means 1 may be a state in which the bet amount is not set after the unit game is over, or the bet amount is set after the unit game is over, May be less than the prescribed number that can be started, or may be a state from the end of a unit game until the next game is started.
In the means 1, the irradiation control means may be configured to control the non-irradiation state when a non-game state where no game is performed, or after the non-game state where no game is performed,
When the predetermined condition is satisfied, a non-irradiation state may be controlled. In this case, the predetermined condition corresponds to, for example, a condition that a predetermined time elapses and that a game value owned by the player is settled.

手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知手段(有利区間報知LED1
2a)と、
遊技者に付与された遊技用価値(メダルの払出枚数)を表示する付与価値表示手段(遊
技補助表示器12)と、
を備え、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において所定条件(ゲームの終了後、賭数が設定さ
れずに所定時間が経過すること)が成立したときに前記付与価値表示手段(遊技補助表示
器12)による遊技用価値(メダルの払出枚数)の表示は終了するが、前記有利区間報知
手段(有利区間報知LED12a)による前記有利区間に制御されている旨の報知は継続
する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において所定条件が成立することで付与価値表示手段に
よる遊技用価値の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、
有利区間報知手段による有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、次の遊技者
が遊技を行う意欲を高めることができる。
The slot machine according to the second aspect is the slot machine according to the first aspect,
Advantageous section control means (main control section 41) for controlling to an advantageous section which is advantageous for the player;
Advantageous section notification means (Advantage section notification LED1) for notifying that it is controlled to the advantageous section
2a),
A value display means (game auxiliary display 12) for displaying a game value (number of payout medals) provided to the player;
With
In the non-game state (non-game state 2), when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied, the value added display means (game auxiliary display device 12). ), The display of the gaming value (the number of paid-out medals) ends, but the notification that the control is performed in the advantageous section by the advantageous section notification means (the advantageous section notification LED 12a) is continued.
According to this feature, when the predetermined condition is satisfied in the non-game state, the display of the game value by the value-added display means ends, so that the consumption of extra power can be suppressed.
Since the notification to the effect that the control is performed in the advantageous section by the advantageous section notifying means is continued, it is possible to increase the willingness of the next player to play the game.

手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン本体(筐体1a)に対して開閉可能な扉体(前面扉1b)を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記扉体(前面扉1b)
が開放されたときに前記照射状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であっても、扉体が開放されたときには照射状態に制御
されるので、可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、扉体が開放されたこと
を周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン本体の内部も確認しやすくなる。
The slot machine according to the third aspect is the slot machine according to the first or second aspect,
A door body (front door 1b) that can be opened and closed with respect to the slot machine body (casing 1a);
In the non-irradiation state (non-lighting state), the irradiation control unit controls the door body (front door 1b).
When the LED is opened, the illumination state (lighting state (high brightness)) is controlled.
According to this feature, even in the non-irradiation state, when the door is opened, the irradiation state is controlled. It becomes easy to recognize from the surroundings, and it is also easy to check the inside of the slot machine body.

手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記照射制御手段は、前記扉体(前面扉1b)が開放されたときに前記扉体が開放され
ていないときの前記照射状態(点灯状態(低輝度))よりも明るい前記照射状態(点灯状
態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉体が開放されたときに可変表示部の表示結果がより確認しやすく
なるとともに、扉体が開放されたことを周囲からより認識しやすくなり、さらにスロット
マシン本体の内部もより確認しやすくなる。
The slot machine of Means 4 is the slot machine of Means 3,
The irradiation control means is configured such that when the door (front door 1b) is opened, the irradiation state (lighting state) is brighter than the irradiation state (lighting state (low brightness)) when the door is not opened. (High brightness)).
According to this feature, when the door is opened, the display result of the variable display unit is more easily confirmed, and it is easier to recognize that the door has been opened from the surroundings, and further, the inside of the slot machine body is further improved. Also become easier to confirm.

手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
エラー状態に制御するエラー状態制御手段を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記エラー状態(エラー
状態)に制御されたときに前記照射状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であってもエラー状態に制御されたときには照射状態に
制御されるので、エラー発生時の可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、エ
ラーが発生したことを周囲から認識しやすくなる。
The slot machine of means 5 is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
Error state control means for controlling to an error state;
The irradiation control means controls the irradiation state (lighting state (high brightness)) when the error state (error state) is controlled in the non-irradiation state (non-lighting state).
According to this feature, even in the non-irradiation state, when the error state is controlled, the irradiation state is controlled. Can be easily recognized from the surroundings.

手段6のスロットマシンは、手段5に記載のスロットマシンであって、
前記照射制御手段は、前記エラー状態(エラー状態)に制御されたときに前記エラー状
態に制御されていないときの前記照射状態(点灯状態(低輝度))よりも明るい前記照射
状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エラー発生時の可変表示部の表示結果がさらに確認しやすくなると
ともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやすくなる。
The slot machine of Means 6 is the slot machine of Means 5,
The irradiation control unit is configured to control the irradiation state (lighting state (light state) to be brighter than the irradiation state (lighting state (low brightness)) when the error state is controlled to the error state (error state). High brightness)).
According to this feature, the display result of the variable display unit when an error occurs can be more easily confirmed, and the occurrence of the error can be more easily recognized from the surroundings.

手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いず
れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を確認可能な確認状態(設定確認状態)に
制御する確認状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記確認状態(設定確認
状態)に制御されたときに前記照射状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であっても設定値を確認可能な確認状態に制御されたと
きには照射状態に制御されるので、確認状態に制御されたときの可変表示部の表示結果が
確認しやすくなるとともに、確認状態に制御されたことを周囲から認識しやすくなる。
The slot machine of the means 7 is the slot machine according to any one of the means 1 to 6,
Setting value setting means (main control unit 41) for selecting and setting any one of a plurality of set values (set values 1 to 6) having different degrees of advantage for the player;
Confirmation state control means (main control section 41) for controlling a set value set by the set value setting means to a confirmation state (setting confirmation state) in which confirmation is possible;
With
The irradiation control means controls the irradiation state (lighting state (high brightness)) when the irradiation state is controlled to the confirmation state (setting confirmation state) in the non-irradiation state (non-lighting state).
According to this feature, even if the setting value is controlled in the confirmation state in which the setting value can be confirmed even in the non-irradiation state, the state is controlled to the irradiation state. In addition to the above, it is easy to recognize from the surroundings that the state has been controlled to the confirmation state.

手段8のスロットマシンは、手段7に記載のスロットマシンであって、
前記照射制御手段は、前記確認状態(設定確認状態)に制御されたときに前記確認状態
に制御されていないときの前記照射状態(点灯状態(低輝度))よりも明るい前記照射状
態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認状態に制御されたときの可変表示部の表示結果がさらに確認し
やすくなるとともに、確認状態に制御されたことを周囲からさらに認識しやすくなる。
The slot machine of Means 8 is the slot machine of Means 7,
The irradiation control means controls the irradiation state (lighting state) which is brighter than the irradiation state (lighting state (low brightness)) when controlled to the confirmation state (setting confirmation state) and not controlled to the confirmation state. (High brightness)).
According to this feature, the display result of the variable display unit when controlled to the confirmation state is more easily confirmed, and the control to the confirmation state is more easily recognized from the surroundings.

手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いず
れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
前記設定値設定手段により設定値を設定可能な設定状態(設定変更状態)に制御する設
定状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記設定状態(設定変更状態)に制御されたときに、遊技中に制
御される前記照射状態の態様とは異なる特殊な態様(点滅状態)にて前記照射状態(点灯
状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を設定可能な設定状態であることを周囲に対して認識させる
ことができる。
The slot machine of the means 9 is the slot machine according to any one of the means 1 to 8,
Setting value setting means (main control unit 41) for selecting and setting any one of a plurality of set values (set values 1 to 6) having different degrees of advantage for the player;
Setting state control means (main control section 41) for controlling a setting value (setting change state) in which a setting value can be set by the setting value setting means;
With
When the irradiation control means is controlled to the setting state (setting change state), the irradiation state (lighting state) is controlled in a special mode (flashing state) different from the irradiation state controlled during a game. ).
According to this feature, the surroundings can be recognized as being in a setting state in which a setting value can be set.

手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって

遊技の進行に関与しない演出用操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記演出用操作手段(演出用スイッチ56)が操作されたときにメニュー画面(演出設
定画面)を表示させるメニュー画面表示手段(液晶表示器51)と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記演出用操作手段(演
出用スイッチ56)が操作され、前記メニュー画面(演出設定画面)が表示されたときに
は、前記照射状態(点灯状態)に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態において遊技の進行に関与しない演出用操作手段が操作
されても非照射状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、照射
手段による照射によってメニュー画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
The slot machine of the means 10 is the slot machine according to any one of the means 1 to 9,
Production operation means (production switch 56) not involved in the progress of the game,
Menu screen display means (liquid crystal display 51) for displaying a menu screen (effect setting screen) when the effect operation means (effect switch 56) is operated;
With
In the non-irradiation state (non-lighting state), the irradiation control means operates the effect operation means (production switch 56) and displays the irradiation state (lighting state) when the menu screen (production setting screen) is displayed. State).
According to this feature, the non-irradiation state is maintained even if the operation means for the performance not involved in the progress of the game is operated in the non-irradiation state. It is possible to prevent the display on the screen from becoming difficult to see.

手段11のスロットマシンは、手段10に記載のスロットマシンであって、
前記メニュー画面(演出設定画面)が表示されているメニューに従って前記演出用操作
手段(演出用スイッチ56)を操作することで演出に関する設定を行う演出設定手段を備
える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照射手段による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪
魔となってしまうことを防止できる。
The slot machine of the means 11, which is the slot machine according to the means 10,
An effect setting means is provided for setting effects relating to the effect by operating the effect operation means (effect switch 56) in accordance with the menu on which the menu screen (effect setting screen) is displayed.
According to this feature, it is possible to prevent the irradiation by the irradiation unit from interfering with the operation when setting the effect.

手段12のスロットマシンは、手段1〜11のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記照射手段(リールLED55)とは異なる発光手段(演出用装飾LED57)と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段(サブ制御部91)と、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記発光手段(演出用装飾LED57)を
消灯させる消灯状態に制御可能であり、
前記消灯状態(非点灯状態)において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出さ
れることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記消灯状態(
非点灯状態)において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設
定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記発
光手段(演出用装飾LED57)を発光させる発光状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記画像表示手段(液晶表示器51)の表
示態様を第1表示態様とする第1表示状態(デモ演出)に制御可能であり、
前記第1表示状態において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出されることに
より賭数が設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記第1表示状態において
遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされること
により賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記画像表示手段(液晶表示
器51)の表示態様を第2表示態様とする第2表示状態(通常演出)に制御し、
前記非照射状態、前記消灯状態及び前記第1表示状態において賭数が設定されたときに
、前記照射手段が前記照射状態となり、前記発光手段が前記発光状態となった後、前記画
像表示手段が前記第2表示状態となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態、消灯状態及び第1表示状態において賭数が設定された
ときに、先に照射手段が照射状態となり、発光手段が発光状態となってから画像表示手段
が第1表示状態から第2表示状態に切り替わるので、照射手段の照射状態や発光手段の発
光状態の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第2表示状態に切り替えることができ
る。
The slot machine of the means 12 is the slot machine according to any one of the means 1 to 11,
A light emitting means (directive decoration LED 57) different from the irradiation means (reel LED 55);
A light emission control means (sub-control unit 91) for controlling the light emission means;
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
Image display control means (sub-control unit 91) for controlling the image display means;
With
The light emission control means,
In the non-game state (non-game state 2), it can be controlled to a light-off state in which the light-emitting means (directive decoration LED 57) is turned off,
In the unlit state (non-illuminated state), the number of bets is set by detecting the insertion of a game medium (medal) by the player.
In the non-lighting state), the bet amount is set by the bet amount setting operation (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6) performed by the player. The decorative LED 57) to emit light,
The image display control means,
In the non-game state (non-game state 2), the display mode of the image display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a first display mode (demonstration effect) in which a first display mode is set,
The bet amount is set by detecting the insertion of a game medium (medal) by the player in the first display state. Even when the bet amount is less than the specified number, the bet amount is set by the player in the first display state. The bet amount is set by performing the bet amount setting operation (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6), and the display mode of the image display means (the liquid crystal display device 51) also when the predetermined number of bets is reached. To a second display state (normal effect) with the second display mode,
When the bet amount is set in the non-irradiation state, the light-off state, and the first display state, the irradiation unit is in the irradiation state, and after the light-emitting unit is in the light-emitting state, the image display unit is The second display state is provided.
According to this feature, when the bet amount is set in the non-irradiation state, the light-off state, and the first display state, the irradiation unit is first in the irradiation state, and the image display unit is in the light-emitting state after the light-emitting unit is in the light-emitting state. Since the display state is switched from the first display state to the second display state, the display of the image display means can be switched to the second display state when the irradiation state of the irradiation means and the light emission state of the light emission means are ready.

手段13のスロットマシンは、手段1〜12のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において節電状態に制御可能な節電状態制御手段(
サブ制御部91)と、
前記節電状態に制御されている旨を報知する節電報知手段(デモ演出(エコモード))
と、
を備え、
前記節電状態において賭数が設定されたときに前記節電状態は終了し、前記節電状態に
制御されている旨の報知も終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定す
ることにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させること
ができる。
The slot machine of the means 13 is the slot machine according to any one of the means 1 to 12,
In the non-game state (non-game state 2), a power-saving state control means (
Sub-control unit 91),
Power saving notification means (Demonstration effect (Eco mode)) for notifying that power is being controlled to the power saving state
When,
With
When the bet amount is set in the power saving state, the power saving state ends, and the notification that the power saving state is being controlled ends.
According to this feature, when the power saving state is controlled in the non-gaming state, the power saving state can be ended by setting the number of bets, and the notification that the power saving state is being controlled can be ended.

手段14のスロットマシンは、手段1〜13のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
賭数を示す賭数情報(UI画像中のBET数画像)を表示可能な賭数表示手段(液晶表
示器51)と、
前記賭数表示手段の制御を行う賭数表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記賭数表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前
記賭数情報(UI画像中のBET数画像)が表示されない非表示状態に制御可能であり、
前記非表示状態において遊技者による遊技媒体(メダル)の投入が検出されることによ
り賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非表示状態
において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がさ
れることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記賭数表示手段(
液晶表示器51)に前記賭数情報(UI画像中のBET数画像)を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態においては賭数情報を非表示状態とすることができると
ともに、賭数を設定することにより賭数情報を再度表示させることができる。
The slot machine of the means 14 is the slot machine according to any one of the means 1 to 13,
Bet number display means (liquid crystal display 51) capable of displaying bet number information (BET number image in the UI image) indicating the bet number;
Bet number display control means (sub-control unit 91) for controlling the bet number display means;
With
The bet amount display control means,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the bet number display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a non-display state in which the bet number information (BET number image in the UI image) is not displayed,
In the non-display state, the number of bets is set by detecting the insertion of a game medium (medal) by the player. The bet amount is set by the bet amount setting operation by the player (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6), and the bet number display means (
The bet amount information (BET number image in the UI image) is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51).
According to this feature, the bet amount information can be set to the non-display state in the non-game state, and the bet amount information can be displayed again by setting the bet amount.

手段15のスロットマシンは、手段1〜14のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
賭数を示す賭数情報(UI画像中のBET数画像)を表示可能な賭数表示手段(液晶表
示器51)と、
前記賭数表示手段の制御を行う賭数表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記賭数表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前
記賭数情報(UI画像中のBET数画像)が表示されない非表示状態に制御可能であり、
前記非表示状態において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭
数設定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときに、賭数
の更新が視認可能となるように前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前記賭数情報(U
I画像中のBET数画像)を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態においては賭数情報を非表示状態とすることができると
ともに、非表示状態において遊技者による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数
が設定されるときに、賭数の更新を視認させることができるため、規定数の賭数が設定さ
れたことを明確に認識させることができる。
The slot machine of the means 15 is the slot machine according to any one of the means 1 to 14,
Bet number display means (liquid crystal display 51) capable of displaying bet number information (BET number image in the UI image) indicating the bet number;
Bet number display control means (sub-control unit 91) for controlling the bet number display means;
With
The bet amount display control means,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the bet number display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a non-display state in which the bet number information (BET number image in the UI image) is not displayed,
In the non-display state, the bet amount is set by the bet amount setting operation by the player (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6), and when the bet amount reaches the specified number, the update of the bet amount is visually recognized. The bet amount display means (liquid crystal display 51) displays the bet amount information (U
It is characterized in that control for displaying the BET number image in the I image) is performed.
According to this feature, the bet amount information can be set to the non-display state in the non-gaming state, and the specified number of bets is set by the bet amount setting operation performed by the player in the non-display state. At this time, since the update of the bet amount can be visually recognized, it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

手段16のスロットマシンは、手段1〜15のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において所定条件(ゲームの終了後、賭数が設定さ
れずに所定時間が経過すること)が成立したときにデモ演出を実行するデモ演出実行手段
を備え、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記所定条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに前記非照射状
態(非点灯状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、デモ演出が実行されているときに照射手段が非照射状態となるため
、照射手段による照射がデモ演出の邪魔となることがない。
The slot machine of means 16 is the slot machine according to any one of means 1 to 15,
A demonstration effect executing means for executing a demonstration effect when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting a bet amount after the game is completed) is satisfied in the non-game state (non-game state 2). ,
In the non-game state (non-game state 2), the irradiation control means sets the non-irradiation state when the predetermined condition (a predetermined time elapses without setting the bet number after the game is completed) is satisfied. (Non-lighting state).
According to this feature, the irradiation unit is in the non-irradiation state when the demonstration effect is being performed, so that irradiation by the irradiation unit does not hinder the demonstration effect.

手段17のスロットマシンは、手段1〜16のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
節電状態(デモ演出(エコモード))に制御するか否かを設定する節電状態設定手段を
備え、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記節電状態設定手
段により前記節電状態に制御する旨が設定されているときに前記非照射状態(非点灯状態
)に制御可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、節電状態に制御されているか否かによって好適に照射手段の制御を
行うことができる。
The slot machine of the means 17 is the slot machine according to any of the means 1 to 16,
Power saving state setting means for setting whether to control to a power saving state (demonstration effect (eco mode)),
The irradiation control means can be controlled to the non-irradiation state (non-lighting state) when the power-saving state setting means sets the control to the power-saving state in the non-game state (non-game state 2). It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to suitably control the irradiation unit depending on whether the power saving state is controlled.

手段18のスロットマシンは、手段1〜17のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記照射手段(リールLED55)とは異なる発光手段(演出用装飾LED57)と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段(サブ制御部91)と、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において消灯条件(ゲームの
終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは前記照射状態(
点灯状態(低輝度))に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記非照射状態(非点灯
状態)に制御し、
前記発光制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記消灯条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは前記発光手段
(演出用装飾LED57)を発光させる発光状態に制御し、前記消灯条件が成立したとき
に前記発光手段を消灯させる消灯状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記消灯条件(
ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは前記画
像表示手段(液晶表示器51)の表示態様を第1表示態様とする第1表示状態(通常演出
)に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記画像表示手段の表示態様を第2表示態様
とする第2表示状態(デモ演出)に制御し、
前記照射状態、前記発光状態及び前記第1表示状態において前記消灯条件が成立したと
きに、前記照射手段が前記非照射状態となり、前記発光手段が前記消灯状態となった後、
前記画像表示手段が前記第2表示状態となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態、消灯状態及び第1表示状態において消灯条件が成立し
たときに、先に照射手段が非照射状態となり、発光手段が消灯状態となってから画像表示
手段が第1表示状態から第2表示状態に切り替わるので、照射手段の非照射状態や発光手
段の消灯状態の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第2表示状態に切り替えること
ができる。
The slot machine of means 18 is the slot machine according to any one of means 1 to 17,
A light emitting means (directive decoration LED 57) different from the irradiation means (reel LED 55);
A light emission control means (sub-control unit 91) for controlling the light emission means;
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
Image display control means (sub-control unit 91) for controlling the image display means;
With
In the non-game state (non-game state 2), the irradiation control means keeps the irradiation state (until a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) in the non-game state (non-game state 2).
Control to a lighting state (low brightness)) and control to the non-irradiation state (non-lighting state) when the light-off condition is satisfied;
In the non-game state (non-game state 2), the light emission control means controls the light emission means (until a predetermined time elapses without setting a bet amount after the game is completed) in the non-game state (non-game state 2). Controlling the production decoration LED 57) to emit light, and controlling the illumination means to extinguish the light emitting means when the extinguishing condition is satisfied;
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the image display control means controls the light-off condition (
After the game is completed, the first display state (normally) is that the display mode of the image display means (liquid crystal display 51) is the first display mode until a predetermined time elapses without setting the bet amount. And a second display state (demonstration effect) in which the display mode of the image display means is set to a second display mode when the light-off condition is satisfied.
When the light-off condition is satisfied in the irradiation state, the light-emitting state, and the first display state, the irradiation unit is in the non-irradiation state, and after the light-emitting unit is in the light-off state,
The image display means is in the second display state.
According to this feature, when the light-off condition is satisfied in the non-irradiation state, the light-off state, and the first display state, the light-emitting means first becomes the non-irradiation state, and the light-emitting means turns off, and then the image display means turns off. Since the display state is switched from the first display state to the second display state, the display of the image display means can be switched to the second display state in a state in which the irradiation means is in the non-irradiation state or the light-emitting means is ready to be turned off.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine. メイン制御部による制御状態について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing a control state by a main control unit. 遊技中状態(賭数設定中)における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a normal production in a game state (during the bet amount setting). 遊技中状態(リール回転中)における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a normal production in a game state (during reel rotation). 非遊技中状態1における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a normal production in non-game state 1. 非遊技中状態2におけるデモ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a demonstration production in non-game state 2. 設定変更状態中における設定変更状態報知の実行態様について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing an execution mode of setting change state notification during a setting change state. 設定確認状態中における設定確認状態報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of setting check state information during a setting check state. エラー状態中におけるエラー状態報知の実行態様について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing an execution state of error state notification during an error state. 前面扉の開放状態中におけるドア開放報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of door opening information in the state of opening of a front door. 演出設定状態中における演出設定メニュー表示について説明するための図である。It is a figure for explaining a production setting menu display in a production setting state. デモ演出の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timing of the demonstration effect. デモ演出から通常演出への移行時におけるUI画像の表示態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a display mode of a UI image at the time of a shift from a demonstration effect to a normal effect. 前面扉の開放状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between the opening state of the front door and the start timing of the demonstration effect. エラー状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between the error state and the start timing of the demonstration effect. デモ演出の実行中における設定確認状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timing of the setting confirmation state notification during the execution of the demonstration effect. 設定確認状態報知の終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining the end timing of setting confirmation state notification. デモ演出の実行中におけるエラー状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining start and end timings of error state notification during execution of a demonstration effect. デモ演出の実行中における演出設定状態の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timing of the effect setting state during the execution of the demonstration effect. 設定変更状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining start and end timing of setting change state notification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの
側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設され
ており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続
する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すよ
うに、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」
、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」
、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. I have. Inside the slot machine 1, a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in a predetermined order, and reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) arranged in the same number in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front of the slot machine 1. They are displayed in three stages, upper, middle, and lower, and are arranged so as to be visible from the player side. As shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols ("red 7", "blue 7", "white 7") that can be identified.
, "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry b", "bell", "replay"
, "Plums") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display section configured to variably display the symbols using the reels 2L, 2C, and 2R is configured. However, the variable display section may be other than the reel. By moving the belt on which the symbols are arranged, it is possible to adopt a configuration in which the symbols can be displayed in a variable manner. Further, in the present embodiment, the variable display section is constituted by physical reels, but the variable display section may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the front of the slot machine 1, as shown in FIG.
Using a medal payout port 9 for paying out medals and credits (the number of medals stored as game values owned by the player), a specified number (in this embodiment, determined in accordance with the game state) within the range. MAXBET operated when setting the maximum bet number among the bet numbers of 3)
A switch 6, a payout switch 10 operated when paying out medals stored as credits and medals used for setting the bet amount (returning medals used for setting credits and bet amount), and playing a game. Start switch 7, reel 2L, 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotations of C and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知す
る1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED
15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18
、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部1
3が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示
器51が、設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out upon occurrence of a prize, and the contents thereof when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 displaying an error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, an advantageous section display indicating that the control is performed in an advantageous section, the number of bets 1 BETLED 14 that informs by lighting that 1 is set, 2 BETLED that informs by lighting that 2 bets are set
15, a 3BET LED 16 for notifying by light that a bet amount is set to 3, a request LED 17 for notifying by light that a medal can be inserted, and a message that a game start operation by operating the start switch 7 is effective. Start valid LED 18 to notify by lighting
Waiting LED 19 for illuminating that a wait (a state in which a predetermined period has not elapsed from the previous game start and waiting for reel rotation to start) is lit, and illuminating for a replay game is illuminated. Display unit 1 provided with a replaying LED 20
3 are provided. A liquid crystal display 51 capable of displaying images and the like is provided on the front of the slot machine 1.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) for notifying by lighting that the operation to stop the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective are respectively provided. Is provided.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外
部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設
定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図2
参照)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノ
イド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する
投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29(図2参照)が設けられている。
Inside the front door 1b of the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state from outside the slot machine 1 by operating a predetermined key, and during a change of a set value or a check of the set value The set value display 24 (FIG. 2) displays the set value at that time.
), A door opening detection switch 25 for detecting the opening state of the front door 1b, a flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 to a later-described hopper tank side provided inside the slot machine 1 or a medal payout exit. A medal selector 29 (see FIG. 2) having a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the nine sides and a medal sensor 31 for detecting medals that have been inserted from the medal input section 4 and flowed down to the hopper tank side. ) Is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述の
リール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メ
イン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッ
パーユニット35が設けられている。
Also, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating and stopping the aforementioned reels 2L, 2C, 2R according to a control signal from the main control unit 41, and a control from the main control unit 41 A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout exit 9 according to a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源を
on/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery is provided, and a power switch 39 operated when the power is turned on / off.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control is performed by the game control board 40, and the effect control board 90 controls the game according to the game state. The effect control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストッ
プスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセ
ンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出
センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ3
8が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっ
ている。
The game control board 40 includes the above-mentioned MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensor 31, reel sensor of reel unit 34 (not shown), hopper Payout sensor and full tank sensor (not shown) of unit 35, setting key switch 37, reset / setting switch 3
8 are connected, and detection signals from these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1
〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止
有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リー
ルユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the game control board 40 includes the above-described credit display 11, the game auxiliary display 12,
33 BET LEDs 14 、 16, input request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right stop valid LEDs 22 L, 22 C, 22 R, set value display 24, flow path switching solenoid 30 , A reel unit 34 and a hopper unit 35 are connected, and these electric components are driven under the control of a main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The game control board 40 is configured by a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and has a main control unit 41 for controlling a game mounted thereon.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2
L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED55、ゲームの進行に関
与せず、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出に用いられる演出用装飾LED57
(57L、57R)、後述のデモ演出(デモンストレーション演出)の実行態様を通常モ
ードに制御するか、エコモード(節電状態)に制御するかの設定に用いられる演出用モー
ド設定スイッチ58等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出
制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91
は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等
を行うようになっている。尚、演出用モード設定スイッチ58は、スロットマシン1の内
部に設けられており、スロットマシン1の設置されている店舗の店員等により操作できる
が、遊技者により操作できないようになっている。
The effect control board 90 includes the liquid crystal display 51 described above, a speaker capable of outputting sound, and the reel 2.
Reel LED 55 capable of irradiating predetermined positions of L, 2C and 2R from the back side, effect switch 56 used for effect without being involved in the progress of the game, effect decorative LED 57 used for effect
(57L, 57R), an effect device such as an effect mode setting switch 58 used for setting whether to execute a later-described demonstration effect (demonstration effect) in a normal mode or in an eco mode (power saving state). Are connected, and the output state of these effect devices can be controlled by a sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. Sub-control unit 91
Receives a command transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for performing an effect. The effect mode setting switch 58 is provided inside the slot machine 1 and can be operated by a clerk of a store where the slot machine 1 is installed, but cannot be operated by a player.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、
2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓
3を介して遊技者側から視認可能である。
The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. Is provided so that the display area is arranged. Each reel 2L on the back side of the liquid crystal display 51,
2C and 2R are visible from the player's side through the transparent area corresponding to the transparent window 3 and the transparent window 3 in the display area of the liquid crystal display 51.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to a set value.
More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that influences the advantage for a player such as an internal lottery. Set value is 1 to 6
6 has the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシ
ン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態とし
て電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示
値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定
変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作される
と、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに
操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示
値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定し
た表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な
状態に移行する。
In order to change the set value, the power switch 39 of the slot machine 1 needs to be turned on after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on by turning on the setting key switch 37, the set value read from the RAM 41c is displayed on the set value display 24 as a display value, and the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when further operated from the set value 6, the set value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk who has a predetermined key among the clerks of the installed game store can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk having a key for operating the setting key switch 37 can be operated among the clerks at the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that only a clerk having the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling an error state in a normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet amount using credits. When a predetermined number of bets is set according to the game state, a predetermined pay line LN (see FIG. 1; (Set across the symbols) is valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each of the reels 2L, 2C, 2
R is rotated, and the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. Reel 2L, 2
When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in a state where C and 2R are being rotated, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C and 2R, and the rotation of the reels is stopped. The design of the reel is derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, and 2 corresponding to the operation are controlled within a maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (millisecond)) from the time when the operation of each stop switch is performed.
Control for stopping the rotation of R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols for 80 (rotations) × 21 (the number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames are changed. Until the stop delay time (190 ms) elapses, symbols of up to four frames can be drawn. That is, in the stop control, a symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and a symbol four frames away from the symbol, one symbol from a total of five symbols (retraction range). Can be selected and led out to the reels 2L, 2R, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Accordingly, in the stop control, when the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is operated for each of the reels 2L, 2C, 2R to stop the rotation, the winning combination which has been won by the internal lottery described later is used. The symbol to be composed is 4 from the symbol when the stop switch is operated.
When the symbol is within the pull-in range up to the top of the frame, the symbol is drawn on the pay line LN to stop the rotation of the reel for which the stop switch has been operated, and the winning combination which has been won by the internal lottery is selected. When the constituent symbols are not within the pull-in range, the symbols that do not constitute any of the winning combinations are selected so that the symbols that constitute the winning combinations that have not been won by the internal lottery do not stop on the winning line LN. It is possible to control to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated by pulling the reel on the pay line LN.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例で
は50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
One game is completed by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined combination of winning combinations on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In this case, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize, and are added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの
表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of a winning combination (hereinafter referred to as a winning combination) is determined according to a gaming state, and does not require a small combination with payout of medals and a setting of the number of bets. In addition, there are a re-game combination in which a re-game that allows the next game to be started is provided, and a special combination with a transition to a game state (special state) advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are collectively referred to as a general role. In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination. In the internal lottery, the main controller 41 determines whether or not to permit winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the specified number of reels). When the operation of the start switch 7 is detected with the bet amount set), the determination is made using a random number.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは
、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せ
が揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例
え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
Among the winning flags of each role, the winning flag of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special role is The flag is valid until the combination of the permitted combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイ
ミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
In the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of the stop operation, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. Roles, re-playing roles (hereinafter sometimes referred to as navigation target roles) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination having a more advantageous stop mode than a stop mode in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode and a stop operation is performed in another operation mode, the stop mode is stopped. In addition, a role in which a more advantageous stop mode is stopped when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode is higher. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the provision of a medal, but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode for avoiding a transition to an adverse game state, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
The main control unit 41 executes navigation information for notifying the navigation information capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. Control can be performed during an assist time (AT) that is a possible notification period. The main control unit 41 determines that the right to be controlled by the AT is given to the player,
The control of the AT is started to control the AT. Then, in the case where the AT is controlled, by winning the navigation target combination, the navigation notification is executed, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player (for example, the pressing order, The operation timing and the like are notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode that is advantageous for the player is transmitted to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation effect to be notified is executed using 51 or the like. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, the navigation target role that has been won by the internal lottery can be reliably won.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the main control unit 41 includes the game auxiliary display 12 capable of displaying the number of paid out medals, an error code, and navigation information, and uses the game auxiliary display 12 in controlling the navigation notification. Although the configuration is such that the navigation information is notified by using a dedicated display that can display only the navigation information, the navigation information may be notified using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[メイン制御部による制御状態について]
メイン制御部41がゲームに関連して制御する制御状態について、図5に基づいて説明
する。
[About control state by main control unit]
A control state controlled by the main control unit 41 in connection with a game will be described with reference to FIG.

図5に示すように、メイン制御部41は、ゲーム(遊技)が行われている状態であり、
ゲームが段階的に進行される遊技中状態、ゲームが行われていない状態であり、ゲームを
進行させるための操作が行われるまで待機する非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中
状態2)、所定の設定変更操作が行われることで移行される設定変更状態、所定の設定確
認操作が行われることで移行される設定確認状態、エラーが検出されることで移行される
エラー状態を含む制御状態に、遊技の制御に関連して制御することが可能である。
As shown in FIG. 5, the main control unit 41 is in a state where a game (game) is being played,
A non-playing state (a non-playing state 1, a non-playing state) in which the game progresses step by step, in which the game is not played, and the game is not played, and the game is on standby until an operation for progressing the game is performed. 2) The setting change state shifted by performing a predetermined setting change operation, the setting confirmation state shifted by performing a predetermined setting check operation, and the error state shifted by detecting an error. It is possible to control in relation to the control of the game in the control state including.

遊技中状態は、ゲーム(遊技)が行われている状態であり、メダル投入部4からのメダ
ル投入またはMAXBETスイッチ6の操作により、賭数が設定されたときから、ゲーム
が終了されるときまでの状態である。遊技中状態には、リール2L、2C、2Rの回転制
御や停止制御が行われている状態や、小役の入賞に伴うメダルの払出制御が行われている
状態も含まれる。遊技中状態では、メイン制御部41は、各種スイッチの操作状況及び各
種センサの入力状況に応じてゲームを段階的に進行させるように制御する。尚、ゲームの
終了時に再遊技役が入賞して再遊技が付与されている場合には、遊技中状態が継続されて
、次ゲームに制御されることとなり、その後、小役が入賞するゲームまたはいずれの役も
入賞しないハズレのゲームの終了に、遊技中状態が終了される。
The game-in-progress state is a state in which a game (game) is being played, from when a bet amount is set by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or by operating the MAXBET switch 6 until the game is ended. It is a state of. The in-game state includes a state in which rotation control and stop control of the reels 2L, 2C, and 2R are being performed, and a state in which medal payout control is being performed in accordance with winning of a small role. In the playing state, the main control unit 41 controls the game to progress in a stepwise manner according to the operation states of various switches and the input states of various sensors. In the case where the replaying game is won at the end of the game and the replaying is given, the playing state is continued, and the next game is controlled. At the end of the losing game in which no winning combination is won, the in-game state is ended.

非遊技中状態は、ゲームが行われていない状態であり、遊技中状態の終了後にまず移行
される非遊技中状態1、当該非遊技中状態1の後に移行され得る非遊技中状態2が含まれ
る(以下、非遊技中状態1、非遊技中状態2をまとめて非遊技中状態と呼ぶ場合がある)
。非遊技中状態1は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後から、賭数が設定され
ることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過するときまで、または、賭数が設
定されたときまでの状態である。非遊技中状態2は、遊技中状態の終了後すなわちゲーム
の終了後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過したと
きから、賭数が設定されたときまでの状態である。
The non-gaming state is a state in which no game is played, and includes a non-gaming state 1 which is first shifted after the end of the gaming state, and a non-gaming state 2 which can be shifted after the non-gaming state 1. (Hereinafter, the non-game state 1 and the non-game state 2 may be collectively referred to as a non-game state.)
. The non-gaming state 1 is set after the end of the gaming state, that is, after the end of the game, until a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without the bet amount being set, or Is the state up to the time when is set. In the non-gaming state 2, the betting amount is set after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without the betting amount being set after the end of the playing state, that is, after the end of the game. It is the state until the time when it is.

非遊技中状態1では、メイン制御部41は、ゲームの終了時における遊技用表示部13
における各種表示器等の表示態様を維持するように制御しつつ、所定時間(本実施例では
、30秒)が経過するとき、または、メダル投入部4からのメダル投入またはMAXBE
Tスイッチ6の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そし
て、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過することで、
非遊技中状態2へ移行させる一方、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
In the non-game state 1, the main control unit 41 sets the game display unit 13 at the end of the game.
When a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses, or the medal insertion from the medal insertion unit 4 or MAXBE
By operating the T switch 6, control is performed so as to wait until the bet amount is set. When a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount,
While shifting to the non-gaming state 2, the game state is shifted to when the bet amount is set.

非遊技中状態2では、メイン制御部41は、遊技用表示部13における各種表示器のう
ち1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に制御し、遊技補助表示器12における払
出枚数の表示を終了させて非表示とするように制御する。一方で、クレジット表示器11
及び有利区間報知LED12aの表示態様を継続させるように制御しつつ、メダル投入部
4からのメダル投入またはMAXBETスイッチ6の操作により、賭数が設定されるとき
まで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行さ
せる。
In the non-game state 2, the main control unit 41 controls the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 of the various display units in the game display unit 13 to a non-lighting state, and terminates the display of the number of payouts on the game auxiliary display unit 12. Is controlled to be hidden. On the other hand, the credit indicator 11
In addition, while controlling the display mode of the advantageous section notification LED 12a to be continued, the control is performed so as to wait until a bet amount is set by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. Then, when the bet amount is set, the state is shifted to the game in progress state.

設定変更状態は、スロットマシン1の設定値を変更可能な状態であり、メイン制御部4
1は、前述のように、設定キースイッチ37がON状態とされた状態で、電源スイッチ3
9がON状態とされて、スロットマシン1の電源が投入されることで、起動時に設定変更
状態に制御する。そして、設定キースイッチ37がOFF状態とされることで、設定変更
状態を終了させて非遊技中状態1へ移行させる。設定変更状態では、設定値表示器24に
新たな設定値の候補となる設定値に対応する表示値が表示され、リセット/設定スイッチ
38が操作されることで表示値が1ずつ更新され、スタートスイッチ7が操作されたとき
に、そのときに表示されていた表示値に対応する設定値が新たな設定値として設定される
ように制御される。
The setting change state is a state in which the setting value of the slot machine 1 can be changed.
Reference numeral 1 denotes a state in which the setting key switch 37 is turned on as described above, and the power switch 3
When the slot machine 9 is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the slot machine 1 is controlled to a setting change state at the time of startup. When the setting key switch 37 is turned off, the setting change state is ended and the state is shifted to the non-game state 1. In the setting change state, a display value corresponding to a setting value that is a candidate for a new setting value is displayed on the setting value display 24, and the display value is updated one by one by operating the reset / setting switch 38. When the switch 7 is operated, control is performed so that the set value corresponding to the display value displayed at that time is set as a new set value.

設定確認状態は、スロットマシン1の設定値を確認可能な状態であり、メイン制御部4
1は、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)において、設定キースイッチ3
7がON状態とされることで、設定確認状態に制御する。そして、設定キースイッチ37
がOFF状態とされることで、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行させ
る前に制御していた非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)へ移行させる。設
定確認状態では、設定値表示器24に現在設定されている設定値を示す値を表示させるよ
うに制御する。
The setting confirmation state is a state in which the setting values of the slot machine 1 can be confirmed, and the main control unit 4
1 denotes a setting key switch 3 in a non-game state (non-game state 1 and non-game state 2).
7 is turned on to control the setting to a check state. Then, the setting key switch 37
Is set to the OFF state, the setting confirmation state is ended, and the state is shifted to the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2) controlled before shifting to the setting confirmation state. . In the setting confirmation state, control is performed so that a value indicating the currently set value is displayed on the set value display 24.

エラー状態は、ゲームの進行が不能化される状態であり、メイン制御部41は、遊技中
状態、非遊技中状態において各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー(例えば、
セレクターエラー(メダルセレクタ29において検出されるメダルの通過に関する異常や
メダルの詰まりに関する異常)、ホッパーエラー(ホッパーユニット35において検出さ
れるメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常)等)の発生が検出さ
れることで、エラー状態に制御する。そして、リセットスイッチ23またはリセット/設
定スイッチが操作されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる前
に制御していた状態(遊技中状態、非遊技中状態1、非遊技中状態2)へ移行させる。エ
ラー状態では、メイン制御部41は、ゲームの進行に関連する各種スイッチ(MAXBE
Tスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)による入力を
有効に受け付けず、ゲームを進行させないように制御しつつ、リセットスイッチ23また
はリセット/設定スイッチが操作されるまで待機するように制御する。
The error state is a state in which the progress of the game is disabled, and the main control unit 41 determines various errors (for example, based on input states of various sensors in the game state and the non-game state).
The occurrence of a selector error (an abnormality related to the passage of medals detected in the medal selector 29 or an abnormality related to clogging of medals) and a hopper error (an abnormality related to payout of medals detected in the hopper unit 35 or an abnormality related to clogging of medals) occur. When detected, the state is controlled to an error state. When the reset switch 23 or the reset / setting switch is operated, the state controlled before the error state is ended and the state is shifted to the error state (the gaming state, the non-gaming state 1, the non-gaming state). Move to state 2). In the error state, the main control unit 41 operates various switches (MAXBE) related to the progress of the game.
The input from the T switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R) is not effectively received, and the control is performed so that the game does not proceed, while waiting until the reset switch 23 or the reset / setting switch is operated. To control.

[サブ制御部による演出について]
サブ制御部91がメイン制御部41による制御状態に対応して行う演出の実行態様につ
いて、図6〜図14に基づいて説明する。
[About production by sub-control unit]
An execution mode of the effect performed by the sub-control unit 91 in accordance with the control state of the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、ゲームの進行状況や前述の制御状態等を特定可能な各種コマンド
を、ゲームの進行状況や制御状態の変化等に応じて、サブ制御部91に対して送信可能で
ある。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づ
いて特定される制御状態に応じた演出態様に各種演出装置(例えば、液晶表示器51、リ
ールLED55、演出用装飾LED57等)を制御することで各種演出を実行することが
可能であり、メイン制御部41の制御状態が前述の遊技中状態、非遊技中状態1であるこ
とが特定されるときには、通常演出の演出態様に制御し、非遊技中状態2であることが特
定されるときには、デモ演出(通常モードまたはエコモード)の演出態様に制御し、設定
変更状態であることが特定されるときには、設定変更状態報知の演出態様に制御し、設定
確認状態であることが特定されるときには、設定確認状態報知の演出態様に制御し、エラ
ー状態であることが特定されるときには、エラー状態報知の演出態様に制御し、前面扉1
bが開放状態であることが特定される期間中では、ドア開放報知の演出態様に制御する。
The main control unit 41 can transmit various commands that can specify the progress status of the game, the above-described control status, and the like to the sub-control unit 91 in accordance with the progress status of the game, a change in the control status, and the like. On the other hand, the sub-control unit 91 sets various effect devices (for example, the liquid crystal display 51, the reel LED 55, the effect decoration) in an effect mode corresponding to the control state specified based on the command received from the main control unit 41. It is possible to execute various effects by controlling the LED 57 and the like. When it is specified that the control state of the main control unit 41 is the above-described game state or the non-game state 1, the normal effect is performed. When the control mode is controlled to the effect mode and the non-game state 2 is specified, the control mode is controlled to the demonstration mode (normal mode or eco mode). When the setting change state is specified, the setting change is performed. Controlling to the effect mode of state notification and when it is specified that the setting is in the confirmation state, controlling to the effect mode of setting confirmation state notification and when it is specified to be in the error state Controls on the production aspect of the error state notification, the front door 1
During a period in which it is specified that b is in the open state, control is performed to produce a door opening notification effect.

図6(a)に示すように、メイン制御部41は、制御状態が遊技中状態である期間のう
ち、賭数が設定された後からスタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されるときまでの第1期間では、メダルの投入による賭数設定操作または
MAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われることで、遊技中状態に移行された
ときに、当該賭数設定操作により設定される賭数に対応する1〜3BETLED14〜1
6を点灯状態に順次制御する。また、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示
を消去するように制御する。また、クレジットの値をクレジット表示器11に継続して表
示させるように制御する。
As shown in FIG. 6A, the main control unit 41 operates the start switch 7 after the bet amount is set during the period in which the control state is the gaming state, and operates the reels 2L, 2C, 2R. In the first period until the rotation control is started, the bet amount setting operation by inserting medals or the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 is performed, and when the game state is shifted to the gaming state, the bet amount is set. 1-3 BETLEDs 14-1 corresponding to the number of bets set by the setting operation
6 are sequentially controlled to a lighting state. Also, control is performed so that the display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is deleted. In addition, control is performed so that the credit value is continuously displayed on the credit indicator 11.

その後、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達していない場合、及びクレジットの
値が上限値(本実施例では、50)に到達していない場合には、投入要求LED17を点
灯状態に制御して、メダル投入部4からのメダルの投入を促す。また、賭数が規定数に到
達していない場合には、不足する分の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を非
点灯状態に制御することで、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定
操作による賭数の設定を促す。そして、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6によ
る賭数設定操作が行われて、賭数が設定されることで、該当する1〜3BETLED14
〜16を点灯状態に順次制御する。
Thereafter, when the bet amount has not reached the prescribed value (3 in this embodiment) and when the credit value has not reached the upper limit value (50 in this embodiment), the insertion request LED 17 is set. The lighting state is controlled to prompt the insertion of medals from the medal insertion unit 4. When the number of bets has not reached the specified number, the bet number by the insertion of medals or the MAXBET switch 6 is controlled by turning off the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the insufficient bet number. The user is prompted to set the number of bets by a setting operation. Then, insertion of a medal or a bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 is performed, and the bet amount is set.
To 16 are sequentially controlled to a lighting state.

また、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達したときには、スタート有効LED1
8を点灯状態に制御し、スタートスイッチ7の操作を促しつつ、当該スタートスイッチ7
が操作されるまで待機する。また、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達した後、ク
レジットの値が上限値に到達していない場合は、投入要求LED17を点灯状態に制御し
て、メダル投入部4からのメダルの投入を促す。そして、メダルが投入されることで、投
入されたメダルの枚数に応じて、クレジット表示器11の表示を1ずつ順次更新するよう
に制御する。その後、クレジットの値が上限値に到達したときに、すなわち規定数の賭数
が設定され、かつクレジットの値が上限値に到達することで、投入要求LED17を非点
灯状態に制御する。
When the bet amount reaches a specified value (3 in this embodiment), the start valid LED 1
8 is turned on, and the operation of the start switch 7 is promoted.
Wait until is operated. When the credit value has not reached the upper limit after the bet amount reaches the specified value (3 in this embodiment), the insertion request LED 17 is controlled to be turned on, and the medal insertion unit 4 Urge the introduction of medals. Then, when the medals are inserted, the display of the credit display 11 is controlled to be sequentially updated one by one according to the number of inserted medals. Thereafter, when the credit value reaches the upper limit value, that is, when the prescribed number of bets is set and the credit value reaches the upper limit value, the insertion request LED 17 is controlled to the non-lighting state.

また、図示しないが、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与されること
で、規定数の賭数が設定されて遊技中状態に移行した場合には、賭数が設定されたことに
応じて1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。そして、当該1〜3B
ETLED14〜16をすべて点灯状態に制御した後、スタート有効LED18を点灯状
態に制御して、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。尚、リプレイ中LED2
0は、再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで点灯状態に制御されるようになって
おり、遊技中状態の制御では、当該リプレイ中LED20の点灯状態を継続させるように
制御する。
In addition, although not shown, when the re-gaming wins in the previous game and the re-game is awarded, the bet number is set when the specified number of bets is set and the game shifts to the in-game state. Accordingly, the first to third BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be turned on. And the said 1-3B
After controlling all the ETLEDs 14 to 16 to the lighting state, the start valid LED 18 is controlled to the lighting state, and waits until the start switch 7 is operated. In addition, LED2 during replay
0 is set to a lighting state when a replay is won and a replay is given. In the control of the playing state, control is performed so that the lighting state of the LED 20 during the replay is continued. I do.

また、有利区間に制御されており、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されて
いる状態で、遊技中状態へ移行された場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED
12aの点灯状態を継続させるように制御して、有利区間中である旨を報知する。尚、当
該遊技中状態の終了時に、有利区間が終了される場合には、メイン制御部41は、有利区
間報知LED12aを非点灯状態に制御するようになっている。
In addition, when the game mode is controlled to be in the advantageous section and the state is switched to the gaming state in a state where the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on, the advantageous section notification LED is displayed over the gaming state.
The lighting state of 12a is controlled to be continued, and the fact that it is in the advantageous section is notified. When the advantageous section is terminated at the time of the end of the in-game state, the main control unit 41 controls the advantageous section notification LED 12a to a non-lighting state.

そして、規定数の賭数が設定され、スタート有効LED18が点灯状態に制御されてい
る状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、メイン制御部41は、リール2L、
2C、2Rを回転させる回転制御を開始させる。
When the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set and the start valid LED 18 is controlled to be turned on, the main control unit 41 causes the reels 2L,
The rotation control for rotating 2C and 2R is started.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が遊技中状態であるこ
とが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されると
きまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のう
ち、賭数が設定された後からスタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されるときまでの期間においても、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 performs the period in which the control state of the main control unit 41 is specified as the gaming state, that is, from the time when the bet amount is set to the time when the control of the game is ended. During the period of the game, the start switch 7 is operated after the bet amount is set, and the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Even in the period up to the time, the control of the normal effect is performed.

通常演出の制御では、制御状態が遊技中状態であるときに表示させる通常演出画像(本
実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像)を液晶表示器51に表示させる
ことで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。
In the control of the normal effect, the liquid crystal display 51 displays a normal effect image (in the present embodiment, an image in which a predetermined character is strolling around the city) to be displayed when the control state is the gaming state. This indicates that the state is a gaming state.

また、通常演出の制御では、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定さ
れるクレジットの値を示す数字画像(本実施例では、25)、メダル払出枚数を示す数字
画像(本実施例では、0)、設定されている賭数を示す数字画像(本実施例では、3)に
より構成されるUI画像(ユーザーインターフェイス画像)を液晶表示器51の表示領域
におけるリール2L、2C、2Rの下方側の表示領域に表示させる。
In the control of the normal effect, a numerical image (25 in the present embodiment) indicating the value of the credit specified based on the command received from the main control unit 41, and a numerical image (25 in the present embodiment) indicating the number of tokens paid out. , 0) and a UI image (user interface image) composed of a numerical image (3 in this embodiment) indicating the set bet amount below the reels 2L, 2C, 2R in the display area of the liquid crystal display 51. In the display area on the side.

また、通常演出の制御では、所定の第1の明るさでリール2L、2C、2Rを後方から
照射するように、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C
、2Rの遊技者側からの視認性を高める。尚、リールLED55を点灯状態とする制御で
は、リールLED55を所定のデューティ比(単位期間においてリールLED55がON
状態に継続して制御される期間の割合)で制御することで、第1の明るさや後述の所定の
第2の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールLED55を構成するLED
素子のうちON状態に制御する素子の個数を制御することで、第1の明るさや第2の明る
さの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールLED55の制御回路に印加する電圧を
制御することや、リールLED55に流れる電流を制御することによりに、第1の明るさ
や第2の明るさの点灯状態に制御する構成でも良い。
In the control of the normal effect, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low luminance) so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind with a predetermined first brightness.
And enhance the visibility of the 2R from the player side. In the control for turning on the reel LED 55, the reel LED 55 is turned on at a predetermined duty ratio (the reel LED 55 is turned on in a unit period).
(Percentage of the period continuously controlled in the state) to control the lighting state to the first brightness or a predetermined second brightness to be described later, or the LED constituting the reel LED 55.
By controlling the number of elements to be controlled to the ON state among the elements, the first brightness or the second brightness may be controlled to be turned on, or the voltage applied to the control circuit of the reel LED 55 may be controlled. By controlling the current flowing through the reel LED 55, the lighting state of the first brightness or the second brightness may be controlled.

また、通常演出の制御では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御して、通常
演出を行っている旨を示唆する。また、遊技中状態の期間においては、液晶表示器51の
表示領域のうち少なくともリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域には、画像を
表示させないように規制する制御を行うことで、遊技中状態における遊技者側からのリー
ル2L、2C、2Rの視認性を妨げることがないようになっている。
In the control of the normal effect, the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state to indicate that the normal effect is being performed. In addition, during the period of the gaming state, control is performed so that an image is not displayed in at least an area of the display area of the liquid crystal display 51 that overlaps the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R. In the game state, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side is not obstructed.

図6(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、メダル投入部4からのメダル投入
またはMAXBETスイッチ6の操作によりメイン制御部41側にて賭数が設定される際
に、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される賭数に応じてUI画像
における賭数の数字画像を順次更新する。
As shown in FIGS. 6B and 6C, when the bet amount is set on the main control unit 41 side by the medal insertion from the medal insertion unit 4 or the operation of the MAXBET switch 6, The number image of the bet number in the UI image is sequentially updated in accordance with the bet number specified based on the command received from the main control unit 41.

図6(b)に示すように、メダルの投入により賭数が設定される際には、賭数が設定さ
れる毎に設定された賭数に対応するように賭数の数字画像を更新する。例えば、賭数1を
設定するために1枚目のメダルが投入されたときには、賭数の数字画像を初期値「0」に
更新した後、「1」に更新し、賭数2を設定するために2枚目のメダルが投入されたとき
には、賭数の数字画像を「1」から「2」に更新し、賭数3を設定するために3枚目のメ
ダルが投入されたときには、賭数の数字画像を「2」から「3」に更新するように制御す
ることで、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新することで、賭
数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新する。尚、この際、クレジッ
トの値、メダル払出枚数の値は、変化することがないので、これらに対応する数字画像は
、更新せずに維持するように制御する。
As shown in FIG. 6B, when the bet amount is set by inserting medals, the numerical image of the bet amount is updated each time the bet amount is set so as to correspond to the set bet amount. . For example, when the first medal is inserted to set the bet number 1, the numerical image of the bet number is updated to the initial value “0”, then to “1”, and the bet number 2 is set. Therefore, when the second medal is inserted, the numerical image of the bet number is updated from "1" to "2", and when the third medal is inserted to set the bet number 3, the bet number is updated. By controlling the number image of the number to be updated from “2” to “3”, the bet number is updated by updating the number image of the bet number so that the update of the bet number becomes visible. The numerical image of the number of bets is updated so as to be visible. At this time, since the value of the credit and the value of the number of paid-out medals do not change, the numerical images corresponding to these are maintained without being updated.

図6(c)に示すように、MAXBETスイッチ6により賭数が設定される際には、メ
ダルの投入により賭数が設定される場合と同様に、賭数が設定される毎に設定された賭数
に対応するように賭数の数字画像を更新するとともに、クレジットの値を1ずつ減算させ
るようにクレジットの数字画像も順次更新する。例えば、クレジットが賭数の規定数以上
ある状態で、MAXBETスイッチ6により賭数が設定されることで、賭数が0から規定
数(3)まで設定されるときには、賭数の数字画像を初期値「0」に更新した後、「1」
「2」「3」に1ずつ順次更新するように制御することで、賭数の更新が視認可能となる
ように当該賭数の数字画像を更新する。また、賭数の数字画像が1ずつ更新される毎に、
クレジットの値を1ずつ減算させるようにクレジットの数字画像も順次更新するように制
御することで、クレジットの更新が視認可能となるように当該クレジットの数字画像を更
新する。尚、この際、メダル払出枚数の値は、変化することがないので、メダル払出枚数
の数字画像は、更新せずに維持するように制御する。
As shown in FIG. 6C, when the bet amount is set by the MAXBET switch 6, the bet amount is set every time the bet amount is set, similarly to the case where the bet amount is set by inserting medals. The numerical image of the bet amount is updated so as to correspond to the bet amount, and the numerical image of the credit is sequentially updated so that the credit value is decremented by one. For example, when the bet amount is set by the MAXBET switch 6 in a state where the credit is equal to or more than the specified number, the bet amount is set from 0 to the specified number (3). After updating to the value "0", "1"
By controlling to sequentially update “2” and “3” one by one, the numerical image of the bet number is updated so that the update of the bet number becomes visible. Also, every time the bet number image is updated one by one,
By controlling the numerical image of the credit to be sequentially updated so that the value of the credit is decremented by one, the numerical image of the credit is updated so that the update of the credit becomes visible. At this time, since the value of the number of tokens to be paid out does not change, the numerical image of the number of tokens to be paid out is controlled so as not to be updated.

図7に示すように、メイン制御部41は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、規
定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2L、2
C、2Rの回転制御が開始されたときから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作さ
れて、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されて、1ゲームが終了されるときまでの
期間では、まず、投入要求LED17及びスタート有効LED18を非点灯状態に制御し
て、当該期間にわたり非点灯状態を継続させるように制御する。また、当該期間では、ク
レジット表示器11の表示態様、1〜3BETLED14〜16の点灯状態を変化させる
ことなく、継続させるように制御する。また、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚
数部分の表示態様を非表示状態に維持するとともに、投入要求LED17、スタート有効
LED18、ウェイト中LED19の非表示状態を維持するように制御する。また、リプ
レイ中LEDの点灯態様を遊技中状態の開始時における態様(前回ゲームにて再遊技が付
与された場合は、点灯状態、再遊技が付与されなかった場合は、非点灯状態)のまま維持
するように制御する。
As shown in FIG. 7, the main control unit 41 operates the start switch 7 in a state where the specified number of bets is set during the period in which the control state is the gaming state, and thereby the reels 2L, 2
In the period from when the rotation control of C and 2R is started to when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated and all the reels 2L, 2C and 2R are stopped and one game is ended, First, the control unit controls the turning-on request LED 17 and the start valid LED 18 to a non-lighting state, and controls the non-lighting state to be continued over the period. In this period, the display mode of the credit indicator 11 and the lighting states of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled so as to be continued without changing. In addition, the display mode of the medal payout number portion on the game assist display 12 is maintained in a non-display state, and the non-display state of the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting LED 19 is maintained. In addition, the lighting mode of the LED during replay remains the mode at the start of the gaming state (the lighting state when a re-game is provided in the previous game, and the non-lighting state when the re-game is not provided). Control to maintain.

そして、リール2L、2C、2Rが回転制御されている状態で、ストップスイッチ8L
、8C、8Rが操作されることで、メイン制御部41は、該当するリール2L、2C、2
Rを停止させる停止制御を行う。
When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled, the stop switch 8L
, 8C, and 8R are operated, the main control unit 41 causes the corresponding reels 2L, 2C, and 2R to operate.
Stop control for stopping R is performed.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が遊技中状態であるこ
とが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されると
きまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のう
ち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2
L、2C、2Rの回転制御が開始されたときから、ゲームの制御が終了されるときまでの
第2期間においても、前述の遊技中状態の第1期間と同様に、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 performs the period in which the control state of the main control unit 41 is specified as the gaming state, that is, from the time when the bet amount is set to the time when the control of the game is ended. During the period of the game, the start switch 7 is operated in a state in which the specified number of bets is set, and the reel 2 is controlled.
In the second period from the start of the rotation control of L, 2C, and 2R to the end of the control of the game, the control of the normal effect is performed in the same manner as in the first period of the above-described gaming state. .

通常演出の制御では、通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが街中を散策して
いる画像)を液晶表示器51に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆
する。また、UI画像(ユーザーインターフェイス画像)を液晶表示器51に表示させる
。また、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの
遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御し
て、通常演出を行っている旨を示唆する。
In the control of the normal effect, a normal effect image (in the present embodiment, an image in which a predetermined character is strolling around the city) is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the control state is the gaming state. Further, a UI image (user interface image) is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low luminance) to enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side. In addition, the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state to indicate that a normal effect is being performed.

メイン制御部41は、遊技中状態においてリール2L、2C、2Rの回転制御を開始さ
せた後、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、小役の図柄組合せ
がリールに停止しているときには、停止している小役の図柄組合せに応じた枚数のメダル
を払い出す払出制御を行い、メダル払出枚数に対応するように遊技補助表示器12におけ
るメダル払出枚数の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様(本実施例では、9)を継
続させるように制御する。また、払出制御が行われることで、メダルが払い出される際に
、クレジットの値が上限値に到達していない場合には、メダルの払出枚数をクレジット値
が上限値を超えない範囲で、当該クレジット値に順次加算し、当該クレジット値に対応す
る値を示すようにクレジット表示器11の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様(本
実施例では、34)を継続させるように制御する。
The main control unit 41 starts the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in the game state, and then, when the rotations of all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the symbol combination of the small combination is displayed on the reels. When the game is stopped, payout control for paying out the number of medals according to the symbol combination of the stopped small combination is performed, and the display mode of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is set to correspond to the medal payout number. Control is performed so as to update sequentially and continue the final display mode (9 in this embodiment). In addition, when the payout control is performed, if the credit value does not reach the upper limit when the medal is paid out, the payout amount of the medal is reduced within a range where the credit value does not exceed the upper limit value. The display mode of the credit indicator 11 is sequentially updated to indicate the value corresponding to the credit value, and the final display mode (34 in this embodiment) is controlled to be continued.

そして、払出制御が終了することで、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態1へ移行
させる。また、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、いずれの役
の図柄組合せも停止していないときには、払出制御を行うことなく、ゲームの制御を終了
させて非遊技中状態1へ移行させる。一方、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停
止されたときに、再遊技役の図柄組合せがリールに停止しているときには、再遊技を付与
して規定数の賭数を設定する再遊技付与制御を行った後、ゲームの制御を継続させて遊技
中状態の制御を継続させる。
Then, when the payout control ends, the control of the game is ended and the state is shifted to the non-game state 1. Further, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, and when no symbol combination of any combination is stopped, the control of the game is terminated without performing the payout control and the non-game state is established. Move to 1. On the other hand, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, and when the symbol combination of the replaying game is stopped on the reels, a replaying game is given to set a specified number of bets. After performing the giving control, the control of the game is continued by continuing the control of the game.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて払出制御が行われ、メダル
の払い出しが行われることが特定される場合には、払い出されるメダル払出枚数に応じて
UI画像におけるメダル払出枚数の数字画像を順次更新するように制御する。一方、メイ
ン制御部41側にてメダルの払出制御が行われない場合には、メダル払出枚数の数字画像
を更新せずに維持するように制御する。
On the other hand, when the payout control is performed by the main control unit 41 and it is specified that the payout of medals is performed, the sub-control unit 91 determines whether or not the payout of the medal is to be performed in the UI image according to the number of payout medals. Control is performed so that the number images of the number of tokens to be paid out are sequentially updated. On the other hand, when the medal payout control is not performed on the main control unit 41 side, control is performed so as to maintain the numerical image of the medal payout number without updating.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲームの制御を終了させて非遊技中状態
1へ移行させたことが特定されるまで、リールLED55を点灯状態(低輝度)で維持す
るように制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態で維持するように制御する。
Further, the sub control unit 91 keeps the reel LED 55 in the lighting state (low brightness) until it is specified that the main control unit 41 ends the control of the game and shifts to the non-game state 1. The control is performed such that the effect decoration LED 57 is maintained in a predetermined lighting state.

図8に示すように、メイン制御部41は、制御状態が非遊技中状態1である期間、すな
わちゲームの制御が終了された後から、賭数が設定されずに、所定時間(本実施例では、
30秒)が経過するまでの期間では、ゲームの終了時におけるクレジット表示器11の表
示態様(本実施例では、34)、遊技補助表示器12におけるメダルの払出枚数の表示態
様(本実施例では、9)、及び1〜3BETLED14〜16の点灯状態を継続させるよ
うに制御する。また、投入要求LED17を点灯状態に制御して、賭数を設定可能である
旨を示唆する。
As shown in FIG. 8, the main control unit 41 performs a predetermined time period (the present embodiment) without setting the bet amount from the period in which the control state is the non-game state 1, that is, after the control of the game is ended. Then
During the period until 30 seconds elapse, the display mode of the credit indicator 11 at the end of the game (34 in the present embodiment) and the display mode of the number of payout medals on the game assist display 12 (the present embodiment). , 9), and 1 to 3 so that the lighting states of the BET LEDs 14 to 16 are continued. In addition, it controls that the insertion request LED 17 is turned on to indicate that the bet amount can be set.

その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われるか
、所定時間(本実施例では、30秒)が経過するまで待機する。また、有利区間に制御し
ている場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制
御し、有利区間中である旨を報知する。
Thereafter, it waits until a medal is inserted or a bet amount setting operation is performed by the MAXBET switch 6, or until a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state throughout the game state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

この状態で、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われ
、賭数が設定されることで、メイン制御部41は、非遊技中状態1を終了させて遊技中状
態に移行させる。一方、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときには、非遊
技中状態1を終了させて非遊技中状態2に移行させるように制御する。
In this state, a medal is inserted or a bet amount setting operation is performed by the MAXBET switch 6, and the bet amount is set, so that the main control unit 41 ends the non-game state 1 and shifts to the game state. . On the other hand, when the predetermined time has elapsed without setting the bet amount, control is performed so that the non-game state 1 is terminated and the non-game state 2 is shifted to.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が非遊技中状態1であ
ることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから、賭数が設定されるこ
となく、所定時間が経過するときまでの期間、及びゲームが終了されたときから、所定時
間が経過する前に、賭数が設定されるときまでの期間にわたり、前述の遊技中状態の第1
期間及び第2期間と同様に、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 sets the bet amount from the period in which the control state of the main control unit 41 is specified to be the non-game state 1, that is, from the time when the game is ended. No, during the period until the predetermined time elapses, and during the period from when the game is ended to when the bet amount is set before the predetermined time elapses, the first state of the above-mentioned in-game state is set.
As in the period and the second period, the control of the normal effect is performed.

非遊技中状態1での通常演出の制御では、遊技中状態が終了されるときに表示されてい
た通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像)の表示を継
続させるように制御する。ことで、制御状態が遊技中状態及び非遊技中状態1である旨を
示唆する。
In the control of the normal effect in the non-game state 1, the display of the normal effect image (in the present embodiment, the image in which the predetermined character is strolling around the city) displayed when the game state is ended is continued. Control to make it. This indicates that the control state is the gaming state and the non-gaming state 1.

通常演出の制御では、通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが街中を散策して
いる画像)を液晶表示器51に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆
する。また、UI画像(ユーザーインターフェイス画像)を液晶表示器51に表示させる
。また、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの
遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御し
て、通常演出を行っている旨を示唆する。
In the control of the normal effect, a normal effect image (in the present embodiment, an image in which a predetermined character is strolling around the city) is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the control state is the gaming state. Further, a UI image (user interface image) is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low luminance) to enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side. In addition, the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state to indicate that a normal effect is being performed.

図9(a)(b)に示すように、メイン制御部41は、制御状態が非遊技中状態2であ
る期間、すなわちゲームの制御が終了され、賭数が設定されずに、所定時間(本実施例で
は、30秒)が経過した後から、賭数が設定されるまでの期間では、クレジット表示器1
1の表示態様、及び有利区間報知LED12aの点灯態様を、非遊技中状態1が終了され
る際の態様のまま継続させるように制御する。これにより、クレジット表示器11では、
非遊技中状態1が終了される際に表示していたクレジット値が非遊技中状態2の期間にわ
たり表示されることとなる。また、有利区間報知LED12aは、非遊技中状態1に移行
される前の遊技中状態の終了時に有利区間に制御されている場合には、非遊技中状態2の
期間にわたり点灯状態に継続して制御され、遊技中状態の終了時に有利区間に制御されて
いない場合には、非遊技中状態2の期間にわたり非点灯状態に継続して制御されることと
なる。
As shown in FIGS. 9A and 9B, the main control unit 41 determines that the control state is the non-game state 2, that is, the control of the game is terminated, and the bet amount is not set, and the main control unit 41 sets the predetermined time ( In the present embodiment, after 30 seconds have elapsed, and until the bet amount is set, the credit indicator 1
1 is controlled so that the display mode of 1 and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are continued as the mode when the non-game state 1 is ended. Thereby, in the credit indicator 11,
The credit value displayed when the non-game state 1 is ended is displayed over the period of the non-game state 2. Further, if the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the advantageous section at the end of the in-game state before being shifted to the non-game state 1, the LED 12a is continuously turned on during the period of the non-game state 2. If it is controlled, and it is not controlled to the advantageous section at the end of the in-game state, it will be continuously controlled to the non-lighting state over the period of the in-game state 2.

また、非遊技中状態2の期間では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12における
メダルの払出枚数表示を非表示態様に制御するとともに、1〜3BETLED14〜16
、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20を非点灯状態
に制御する。一方、投入要求LED17を点灯状態に継続して制御し、賭数を設定可能で
ある旨を示唆して、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行
われるまで待機する。
Also, during the period of the non-game state 2, the main control unit 41 controls the display of the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 to a non-display mode, and also displays the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16.
, The start valid LED 18, the wait LED 19, and the replay LED 20 are controlled to be in a non-lighting state. On the other hand, the insertion request LED 17 is continuously controlled to be turned on, suggesting that the bet amount can be set, and waiting until a medal is inserted or the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 is performed.

この状態で、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われ
、賭数が設定されることで、メイン制御部41は、非遊技中状態2を終了させて遊技中状
態に移行させる。
In this state, a medal is inserted or a bet amount setting operation is performed by the MAXBET switch 6, and the bet amount is set, so that the main control unit 41 ends the non-game state 2 and shifts to the game state. .

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が非遊技中状態2であ
ることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから賭数が設定されること
なく、所定時間が経過するときから、賭数が設定されるまでの期間にわたり、デモ演出(
デモンストレーション演出)の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the control state of the main control unit 41 is the non-game state 2, that is, the bet amount is not set from the time when the game is ended. , From the time the predetermined time elapses until the bet amount is set,
Demonstration production).

デモ演出の制御では、当該デモ演出を通常モード(図9(a)参照)または当該通常モ
ードに比較して節電効果が高いエコモード(図9(b)参照)のいずれか一方にて行うよ
うに制御することが可能である。前述のように、サブ制御部91は、前述のように演出用
モード設定スイッチ58を備えており、当該演出用モード設定スイッチ58の設定状態に
応じて、デモ演出を通常モードまたはエコモードのいずれかにて制御するようになってい
る。
In the control of the demonstration effect, the demonstration effect is performed in one of the normal mode (see FIG. 9A) and the eco mode (see FIG. 9B) in which the power saving effect is higher than the normal mode. Can be controlled. As described above, the sub-control unit 91 includes the effect mode setting switch 58 as described above, and performs the demonstration effect in either the normal mode or the eco mode according to the setting state of the effect mode setting switch 58. It is controlled by or.

図9(a)に示すように、デモ演出(通常モード)の制御では、サブ制御部91は、リ
ールLED55及び演出用装飾LED57を非点灯状態に制御するとともに、所定のデモ
用映像(本実施例では、所定キャラクタが飛行している映像)を液晶表示器51に表示さ
せるように制御する。デモ用映像では、スロットマシン1のコンテンツに対応する所定キ
ャラクタが登場することで、当該スロットマシン1のコンテンツが示唆されるとともに演
出のデモンストレーションが行われるようになっている。また、デモ用映像では、液晶表
示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域にも画像(本
実施例では、キャラクタの画像)が表示されることがあるようになっている。デモ演出(
通常モード)中は、リールLED55が非点灯状態に制御されるので、液晶表示器51の
表示領域のうちリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域では、リールLED55
によるバックライトの効果が得られないので、他の領域に比較して、表示される画像の視
認性が低下することがある。
As shown in FIG. 9A, in the control of the demonstration effect (normal mode), the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to a non-lighting state, and performs a predetermined demonstration image (this embodiment). In the example, control is performed such that an image of a predetermined character flying) is displayed on the liquid crystal display 51. In the demonstration video, when a predetermined character corresponding to the content of the slot machine 1 appears, the content of the slot machine 1 is suggested and a demonstration of the effect is performed. In the demonstration video, an image (in this embodiment, an image of a character) may be displayed also in an area of the display area of the liquid crystal display 51 that overlaps the transparent windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R. It has become. Demo production (
During the normal mode), the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state. Therefore, in the display area of the liquid crystal display 51, in the area overlapping with the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R, the reel LED 55
, The effect of the backlight cannot be obtained, so that the visibility of the displayed image may be lower than in other areas.

図9(b)に示すように、デモ演出(エコモード)では、サブ制御部91は、リールL
ED55及び演出用装飾LED57を非点灯状態に制御するとともに、エコモード中であ
る旨を示唆する節電表示画像(本実施例では、「エコモード中」の文字画像)を含むデモ
用画像(所定キャラクタの画像及び「エコモード中」の文字画像)を液晶表示器51に表
示させるように制御する。デモ演出(エコモード)では、液晶表示器51にてデモ用映像
に替えてデモ用画像が表示されることで、液晶表示器51において映像を再生するための
負荷が削減されることでデモ演出(通常モード)に比較して節電される節電状態となるよ
うになっている。デモ演出(エコモード)が行われることで、節電状態に制御されている
旨が示唆される。
As shown in FIG. 9B, in the demonstration effect (eco mode), the sub control unit 91 controls the reel L
The ED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to a non-lighting state, and a demonstration image (a predetermined character) including a power saving display image (in this embodiment, a character image of “during the eco mode”) indicating that the eco mode is being performed. And the character image of “eco mode” are displayed on the liquid crystal display 51. In the demonstration effect (eco mode), the demonstration image is displayed on the liquid crystal display 51 instead of the demonstration image, so that the load for reproducing the image on the liquid crystal display 51 is reduced and the demonstration effect is performed. It is in a power saving state in which power is saved compared to (normal mode). Performing the demonstration effect (eco mode) suggests that the power saving state is being controlled.

また、デモ演出の制御では、デモ演出(通常モード)及びデモ演出(エコモード)のい
ずれに制御する場合でも、UI画像を液晶表示器51に表示させないよう制御する。デモ
演出が開始されることで非表示となったUI画像は、賭数が設定されることで、非遊技中
状態2が終了されて前述の遊技中状態となることで、再び表示されるように制御される。
UI画像が再び表示される際には、賭数の数字画像は、初期値「0」に更新された後、設
定された賭数を示すように順次更新されることとなる。
In the control of the demonstration effect, the control is performed so that the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 regardless of whether to control the demonstration effect (normal mode) or the demonstration effect (eco mode). The UI image, which has been hidden by the start of the demonstration effect, is displayed again when the betting amount is set, the non-game state 2 is terminated, and the above-described game state is set. Is controlled.
When the UI image is displayed again, the numerical image of the bet number is updated to the initial value “0” and then sequentially updated so as to indicate the set bet number.

このように、メイン制御部41は、ゲームが終了されることで、ゲームが行われていな
い非遊技中状態のうち非遊技中状態1に制御し、当該非遊技中状態1において所定条件(
ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、ゲー
ムが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態2に制御する。これに対して、サブ
制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態2に制御されているときに、非遊技
中状態2である旨を示唆するデモ演出を実行可能であり、非遊技中状態1において所定条
件が成立したときに、リールLED55を非点灯状態に制御する。これにより、デモ演出
が実行されているときにリールLED55が非点灯状態となるため、リールLED55に
よるリール2L、2C、2Rへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
As described above, the main control unit 41 controls the non-gaming state 1 in which the game is not being performed to the non-gaming state 1 by ending the game, and in the non-gaming state 1, the predetermined condition (
When the predetermined time elapses without setting the bet amount after the end of the game), the control is performed to the non-gaming state 2 among the non-gaming states in which the game is not performed. On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled to the non-game state 2 on the main control unit 41 side, it is possible to execute a demonstration effect indicating that the state is the non-game state 2; When a predetermined condition is satisfied in the non-game state 1, the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state. Thereby, since the reel LED 55 is turned off when the demonstration effect is being executed, the light emitted from the reel LED 55 to the reels 2L, 2C, 2R does not disturb the demonstration effect.

サブ制御部91は、デモ演出(デモンストレーション演出)の実行態様を通常モードに
制御するか、エコモード(節電状態)に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定
スイッチ58を備え、当該演出用モード設定スイッチ58によりデモ演出をエコモードに
制御する旨の設定がされている場合には、非遊技中状態2において行うデモ演出として、
エコモードに制御されている旨を示唆するデモ演出(エコモード)を行うことが可能であ
り、エコモード中において賭数が設定されたときにデモ演出(エコモード)を終了させ、
エコモードに制御されている旨の示唆を終了させる。これにより、非遊技中状態のうち非
遊技中状態2においてエコモード(節電状態)に制御された場合には、賭数を設定するこ
とによりエコモードを終了させ、エコモードに制御されている旨の報知も終了させること
ができる。
The sub-control unit 91 includes an effect mode setting switch 58 used for setting whether to control the execution mode of the demonstration effect (demonstration effect) to the normal mode or the eco mode (power saving state). When the demonstration effect is set to the eco mode by the mode setting switch 58, the demonstration effect to be performed in the non-game state 2 is as follows.
It is possible to perform a demonstration effect (eco mode) indicating that the control is being performed in the eco mode, and to terminate the demonstration effect (eco mode) when the number of bets is set in the eco mode,
The indication that the vehicle is being controlled to the eco mode is ended. Accordingly, when the eco-mode (power saving state) is controlled in the non-gaming state 2 in the non-gaming state, the eco-mode is ended by setting the number of bets, and the eco-mode is controlled. Can also be terminated.

サブ制御部91は、非遊技中状態2においてデモ演出の制御を行っているときには、液
晶表示器51にUI画像を表示しないように制御することで、BET数画像を表示させな
い非表示状態に制御することが可能であり、当該非表示状態において遊技者のMAXBE
Tスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数とな
るときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器51にUI画像中のBET数画
像を表示させて更新する制御を行う(図6(b)(c)参照)。これにより、非遊技中状
態2においてはUI画像を非表示状態とすることができるとともに、当該非表示状態にお
いて遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより規定数の賭
数が設定されるときに、賭数の更新をUI画像中のBET数画像により視認させることが
できるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
When controlling the demonstration effect in the non-game state 2, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 so that the UI image is not displayed, thereby controlling the non-display state in which the BET number image is not displayed. In the non-display state, the MAXBE of the player
The bet amount is set by performing the bet amount setting operation by the T switch 6, and when the specified bet amount is reached, the BET in the UI image is displayed on the liquid crystal display 51 so that the update of the bet amount can be visually recognized. Control for displaying and updating several images is performed (see FIGS. 6B and 6C). Thereby, in the non-game state 2, the UI image can be set to the non-display state, and in the non-display state, the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 of the player causes the specified bet amount to be reduced. When the bet number is set, the update of the bet number can be visually recognized by the BET number image in the UI image, so that it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

図10に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態でスロッ
トマシン1の電源が投入されたことで、設定変更状態に制御しているときには、クレジッ
ト表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を設定変更中状態である旨を示唆する設
定変更中表示(本実施例では、「――」)に制御する。また、1〜3BETLED14〜
16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ
中LED20を非点灯状態に制御する。そして、前述の設定値の設定操作により新たな設
定値が設定され、設定キースイッチ37がOFF状態となるまで待機し、当該設定キース
イッチ37がOFF状態とされることで、設定変更状態を終了させて、非遊技中状態1へ
移行させるように制御する。また、設定変更状態への移行時には、RAM41cの記憶領
域のうち有利区間に関する情報が記憶される記憶領域を含む所定領域が初期化されるよう
になっており、設定変更状態中には、初期化された有利区間に関する情報すなわち有利区
間に制御されていない旨を示す情報に基づいて、有利区間報知LED12aを非点灯状態
に制御する。
As shown in FIG. 10, when the slot machine 1 is powered on while the setting key switch 37 is in the ON state, the main control unit 41 controls the credit display 11 and the game assistance when controlling to the setting change state. The display mode of the display 12 is controlled to a setting change display (in this embodiment, “—”) indicating that the setting change is being made. Also, 1-3 BETLED14 ~
16, the request-to-make LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to a non-lighting state. Then, a new set value is set by the setting value setting operation described above, and the process waits until the setting key switch 37 is turned off, and the setting key switch 37 is turned off, thereby terminating the setting change state. Then, control is made to shift to the non-game state 1. Further, at the time of transition to the setting change state, a predetermined area including a storage area in which information on the advantageous section is stored in the storage area of the RAM 41c is initialized. Based on the information on the performed advantageous section, that is, information indicating that the control is not performed on the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is controlled to the non-lighting state.

そして、前述したように設定値を設定する所定操作が行われることで、設定値を更新し
た後、非遊技中状態1へ移行させて、賭数が設定されてゲームが開始されるまで待機する
Then, by performing the predetermined operation of setting the set value as described above, the set value is updated, and then the state is shifted to the non-gaming state 1 to wait until the bet amount is set and the game is started. .

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が設定変更状態である
ことが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いて設定変更状態に制御されてい
る旨を報知する設定変更状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the control state of the main control unit 41 is controlled to the setting change state using the liquid crystal display 51 or the like over the period in which it is specified that the control state is the setting change state. The control is performed so as to notify the setting change state to be notified.

設定変更状態報知では、設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知
画像(本実施例では、所定キャラクタの画像(背景画像)及び「設定変更中」の文字画像
)を液晶表示器51に表示させる。また、設定変更状態報知を行っているときには、リー
ルLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール2L、2C
、2Rを後方から照射するようにリールLED55を高輝度に制御して、リール2L、2
C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。また、設定変更状態報知では、設定変
更状態以外の状態であるときには制御することがなく、遊技者等により視認可能に点滅す
る点滅状態(高輝度)にリールLED55を制御して、設定変更状態に制御されている旨
を報知する。
In the setting change state notification, a setting change state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character (background image) and a character image of “setting is being changed”) are displayed on a liquid crystal display. Is displayed on the display 51. When the setting change state is being notified, the reel LED 55 is set to the reels 2L, 2C at a predetermined second brightness higher than the above-described first brightness.
, 2R from the rear, the reel LED 55 is controlled to have high brightness, and the reels 2L, 2R
The visibility of C and 2R from the player side is further enhanced. In the setting change state notification, the reel LED 55 is controlled in a blinking state (high brightness) in which the player blinks so as to be visually recognized by a player or the like without performing control when the state is other than the setting change state. Notifies that it is being controlled.

また、設定変更状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、設定変更状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the setting change state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the setting change state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、設定変更状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the setting change state notification image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
The predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, while no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、設定変更状態報知画像は、後述する設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像
、ドア開放状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像(本実施例では、
所定キャラクタの画像)が表示され、報知内容を示す文字画像(本実施例では、「設定変
更中」の文字画像等)については、画像毎に登録された画像データを用いて表示されるよ
うになっている。共通の背景画像が用いられることで、設定変更状態報知画像、設定変更
状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像が表示されていること、すな
わち正常な遊技中状態において制御される通常演出での演出態様とは異なる演出態様に制
御されている旨を認識しやすいようになっている。また、共通の画像データが用いられる
ことで、サブ制御部91のRAMの記憶データ容量を削減できるようになっている。
In addition, the setting change state notification image is a common background image (in the present embodiment, using the same image data as a setting change state notification image, an error state notification image, a door open state notification image, and the like).
An image of a predetermined character) is displayed, and a character image (in this embodiment, a character image of “setting is being changed”) indicating the content of the notification is displayed using image data registered for each image. Has become. By using the common background image, the setting change state notification image, the setting change state notification image, the error state notification image, and the door open state notification image are displayed, that is, the normal control is performed in the normal game state. It is easy to recognize that the effect is controlled to an effect mode different from the effect mode in the effect. Further, by using the common image data, the storage data capacity of the RAM of the sub-control unit 91 can be reduced.

図11に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中
状態2)において設定キースイッチ37がON状態にされたことで、設定確認状態に制御
しているときには、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を設定確認
状態の制御を開始する前の表示態様のまま継続させるように制御する。また、1〜3BE
TLED14〜16の点灯態様も設定確認状態の制御を開始する前の点灯態様のまま継続
させるように制御し、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED
19、リプレイ中LED20を非点灯状態に制御する。そして、設定値表示器24に現在
の設定値を表示させて、設定キースイッチ37がOFF状態とされるまで、ゲームの進行
を不能化して待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有
利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
As shown in FIG. 11, the main control unit 41 controls the setting key switch 37 to the ON state in the non-gaming state (non-gaming state 1 and non-gaming state 2), thereby controlling the state to the setting confirmation state. In such a case, the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is controlled so as to be continued as the display mode before the control of the setting confirmation state is started. Also, 1-3BE
The lighting mode of the TLEDs 14 to 16 is also controlled so as to be continued as the lighting mode before the control of the setting confirmation state is started.
19. Control the LED 20 to the non-lighting state during the replay. Then, the current set value is displayed on the set value display 24, and the progress of the game is disabled until the setting key switch 37 is turned off, and the process stands by. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state throughout the game state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

この状態で、設定キースイッチ37がOFF状態とされることで、メイン制御部41は
、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行する前に制御していた非遊技中状
態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に移行させる。
In this state, when the setting key switch 37 is turned off, the main control unit 41 terminates the setting confirmation state, and controls the non-gaming state (non-game state) controlled before shifting to the setting confirmation state. A transition is made to the gaming state 1 and the non-gaming state 2).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が設定確認状態である
ことが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いて設定確認状態に制御されてい
る旨を報知する設定確認状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 indicates that the control state of the main control unit 41 is controlled to the setting confirmation state using the liquid crystal display 51 or the like over a period in which the control state is specified to be the setting confirmation state. The control is performed so as to notify the setting confirmation state to be notified.

設定確認状態報知では、設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知
画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「設定確認中」の文字画像)を液晶表示
器51に表示させる。また、設定確認状態報知を行っているときには、リールLED55
を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール2L、2C、2Rを後方
から照射するようにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制御して、リール2L、2
C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the setting confirmation state notification, a setting confirmation state notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character and a character image of “setting is being confirmed”) is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the setting is being controlled. Let it. When the setting confirmation state is notified, the reel LED 55
Of the reels 2L, 2C, and 2R in a lighting state (high brightness) so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind with a predetermined second brightness higher than the first brightness described above.
The visibility of C and 2R from the player side is further enhanced.

また、設定確認状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、設定確認状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the setting confirmation state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the setting confirmation state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、設定確認状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the setting confirmation state notification image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
The predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, while no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、設定変更状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを
用いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになっ
ている。
The setting change state notification image is configured to display a common background image (in this embodiment, an image of a predetermined character) using image data common to the above-described setting change state notification image and the like.

図12に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態や非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)において各種センサ類からの入力等に基づいてエラー(例えば、セ
レクターエラー(メダルセレクタ29において検出されるメダルの通過に関する異常やメ
ダルの詰まりに関する異常)、ホッパーエラー(ホッパーユニット35において検出され
るメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常)等)を検出したことに
より、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御しているときには、遊技補助表示器1
2の表示態様をエラーコード(本実施例では、セレクターエラーを示す「E5」)を表示
するように制御する。また、投入要求LED17及びスタート有効LED18を非点灯状
態に制御する。また、クレジット表示器11の表示態様、1〜3BETLED14〜16
の点灯態様及びリプレイ中LED20の点灯態様を、エラー状態に制御する前の表示態様
や点灯態様のまま継続させるように制御する。そして、リセット/設定スイッチ38また
はリセットスイッチ23が操作されるまで、ゲームの進行を不能化するエラー状態を継続
させて待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間
報知LED12aを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
As shown in FIG. 12, the main control unit 41 performs an error (e.g., a selector) in a gaming state or a non-gaming state (non-gaming state 1 or non-gaming state 2) based on an input from various sensors or the like. Error (abnormality related to passing of medals detected in the medal selector 29 or abnormality related to clogging of medals), hopper error (abnormality related to payout of medals detected in the hopper unit 35 or abnormality related to clogging of medals), etc. are detected. When the game is controlled to an error state that disables the progress of the game,
The display mode 2 is controlled to display an error code (“E5” indicating a selector error in this embodiment). Further, it controls the input request LED 17 and the start valid LED 18 to a non-lighting state. In addition, the display mode of the credit indicator 11, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16
And the lighting mode of the LED 20 during replay is controlled to be continued as the display mode and the lighting mode before controlling to the error state. Then, until the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, the game machine stands by by continuing the error state that disables the progress of the game. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state throughout the game state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

この状態で、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されるこ
とで、メイン制御部41は、エラー状態を終了させて、当該エラー状態へ移行する前に制
御していた遊技中状態、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に移行させる
In this state, when the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, the main control unit 41 ends the error state, and controls the game state, the non- The state is shifted to a playing state (non-playing state 1 and non-playing state 2).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態がエラー状態であるこ
とが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いてエラー状態に制御されている旨
を報知するエラー状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 notifies the fact that the control state of the main control unit 41 is controlled to the error state by using the liquid crystal display 51 or the like over a period in which it is specified that the control state is the error state. Control is performed to notify an error state.

エラー状態報知では、エラー状態に制御されている旨及び発生しているエラーの種類を
報知するエラー状態報知画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「セレクターエ
ラー(E5)」の文字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、エラー状態報知を行
っているときには、リールLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明
るさでリール2L、2C、2Rを後方から照射するようにリールLED55を点灯状態(
高輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the error state notification, an error state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character and a character image of "selector error (E5)") for notifying that the error state is being controlled and the type of error that has occurred. Is displayed on the liquid crystal display 51. When the error state is being notified, the reel LED 55 is turned on so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind with the predetermined second brightness higher than the first brightness.
(High brightness) to further enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side.

また、エラー状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになってい
る。また、エラー状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
In the error state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the error state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、エラー状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、
2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓
3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対応
する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの視
認性が低下することがないようになっている。
In the error state notification image, the reels 2L, 2C,
While the predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、エラー状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用
いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになって
いる。
The error state notification image is configured to display a common background image (in this embodiment, an image of a predetermined character) using image data common to the above-described setting change state notification image and the like.

図13に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態や非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)においてドア開放検出スイッチ25からの入力等に基づいて前面扉
1bが開放状態となったときに、前面扉1bが開放状態となった旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部91に対して送信する。その後、ドア開放検出スイッチ25からの入力等に
基づいて前面扉1bが閉鎖状態となったときに、前面扉1bが閉鎖状態となった旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As shown in FIG. 13, the main control unit 41 controls the front door 1 b based on an input from the door open detection switch 25 in a game state and a non-game state (non-game state 1 and non-game state 2). Is transmitted to the sub-control unit 91, the command capable of specifying that the front door 1b is in the open state. Thereafter, when the front door 1b is closed based on an input from the door open detection switch 25 or the like, a command capable of specifying that the front door 1b is closed is transmitted to the sub-control unit 91. I do.

また、メイン制御部41は、前面扉1bが開放状態とされた場合にも、閉鎖状態とされ
た場合にも、開放状態または閉鎖状態とされる前に制御していた遊技中状態や非遊技中状
態の制御を継続し、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を継続させ
、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、リプ
レイ中LED20等の点灯態様も継続させるように制御する。また、有利区間に制御して
いる場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御
し、有利区間中である旨を報知する。
In addition, the main control unit 41 controls whether the front door 1b is in the open state or in the closed state, whether the front door 1b is in the open state or the closed state. The control in the middle state is continued, the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is continued, and the lighting mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the replaying LED 20, and the like are also continued. To control. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state throughout the game state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

これに対して、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態であることが特定される期間
、すなわちメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、前面扉1bが開放状態と
なったことが特定されるときから、当該前面扉1bが閉鎖状態となったことが特定される
までの期間にわたり、液晶表示器51等を用いて前面扉1bが開放状態である旨を報知す
るドア開放状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the front door 1b is in the open state based on the command received from the main control unit 41 during the period in which the front door 1b is specified to be in the open state. A door open state notification for notifying that the front door 1b is open by using the liquid crystal display 51 or the like over a period from when the front door 1b is specified to be in the closed state to when the front door 1b is closed. Is controlled to be performed.

ドア開放状態報知では、前面扉1bが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知画
像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ドアが開いています」の文字画像)を液
晶表示器51に表示させる。また、前面扉1bが開放状態であることが特定される期間中
では、リールLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール
2L、2C、2Rを後方から照射するようにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制
御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the door opening state notification, the liquid crystal display 51 displays a door opening state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character and a character image of "the door is open") for notifying that the front door 1b is open. To be displayed. Also, during the period in which the front door 1b is specified to be in the open state, the reel LED 55 irradiates the reels 2L, 2C, 2R from behind at a predetermined second brightness higher than the above-described first brightness. Thus, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) to further enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side.

また、ドア開放状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、ドア開放状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the notification of the door open state, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the door open state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、ドア開放状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the door open state notification image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
The predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, while no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、ドア開放状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを
用いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになっ
ている。
The door opening state notification image is configured to display a common background image (in the present embodiment, an image of a predetermined character) using image data common to the above-described setting change state notification image and the like.

図13(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側の制御状態
が非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)であるときに、演出用スイッチ56
が所定の操作態様(本実施例では、長押し)で操作されることで、演出に関連する設定等
を確認したり、遊技者等の操作により変更したりすることが可能な演出設定状態に制御す
ることが可能である。
As shown in FIGS. 13A and 13B, when the control state of the main control unit 41 is a non-game state (non-game state 1, non-game state 2), Direction switch 56
Is operated in a predetermined operation mode (in this embodiment, long press), the effect setting state is set such that settings related to the effect can be confirmed or changed by an operation of a player or the like. It is possible to control.

尚、サブ制御部91が演出設定状態に制御することで、メイン制御部41の制御状態が
変化することはなく、遊技用表示部13の各種表示器の表示態様及びLEDの点灯態様は
、前述の非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)での表示態様や点灯態様に制
御されることとなる。
By controlling the sub-control unit 91 to the effect setting state, the control state of the main control unit 41 does not change, and the display mode of various displays and the lighting mode of the LEDs of the game display unit 13 are as described above. In the non-game state (non-game state 1, non-game state 2).

演出設定状態に制御では、演出用スイッチ56の操作により選択及び決定可能な選択肢
画像(本実施例では、「音量設定」、「輝度設定」、「終了」)を含む演出設定メニュー
画像、及び演出用スイッチ56の操作により選択及び決定可能な旨を示唆する操作案内画
像(本実施例では、演出用スイッチ56の画像及び操作態様を示唆する文字画像)により
構成され、演出設定状態である旨を示唆する演出設定画面を液晶表示器51に表示させる
In the control to the effect setting state, an effect setting menu image including option images (in this embodiment, “volume setting”, “brightness setting”, “end”) that can be selected and determined by operating the effect switch 56, and an effect Guide image (in the present embodiment, an image of the effect switch 56 and a character image suggesting the operation mode) indicating that selection and determination can be made by operating the switch 56, and the effect setting state is indicated. A suggested effect setting screen is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、演出設定画面では、演出設定メニュー画像が表示させている状態で、演出用ス
イッチ56が短押し操作(押下が継続される時間が所定時間未満の操作)が行われること
で、当該操作が行われる毎に、選択肢画像を順次反転表示させて、選択されている選択肢
画像を示唆する。また、選択肢画像のいずれかが反転表示されている状態で、演出用スイ
ッチ56が長押し操作(押下が継続される時間が所定時間以上の操作)が行われることで
、反転表示されている選択肢画像に対応する設定画面へ移行させる。例えば、「音量設定
」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ56が長押し操作されるこ
とで、演出設定画面をスピーカ53、54から出力される音声の音量を設定可能な音量設
定画面へ移行させ、「輝度設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイ
ッチ56が長押し操作されることで、液晶表示器51の輝度を設定可能な輝度設定画面へ
移行させ、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ56が長
押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する
前の通常演出またはデモ演出へ移行させる。
Then, on the effect setting screen, when the effect switch menu image is displayed, the effect switch 56 is short-pressed (operation in which the pressing is continued for less than a predetermined time), whereby the operation is performed. Each time the selection is performed, the option images are sequentially reversed and suggested to indicate the selected option image. In addition, when one of the option images is highlighted and the effect switch 56 is pressed and held (operation in which the pressing is continued for a predetermined time or longer), the option that is highlighted is displayed. Move to the setting screen corresponding to the image. For example, in the state where the option image of “volume setting” is highlighted, the effect setting screen can be set to the sound volume output from the speakers 53 and 54 by long-pressing the effect switch 56. The display is shifted to the volume setting screen, and in the state where the option image of “brightness setting” is highlighted, the switch for staging 56 is long-pressed to bring up the brightness setting screen in which the brightness of the liquid crystal display 51 can be set. In the state where the option image of “End” is highlighted and displayed, the effect switch 56 is pressed and held down, thereby terminating the control of the effect setting state, and before shifting to the effect setting state. Shift to normal or demonstration production.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、演出設定状態において演出設定画面を液晶表示
器51に表示させることにより、スピーカ53、54から出力される音声の音量設定、液
晶表示器51の輝度設定を行うことが可能な構成であるが、演出設定画面により、音量設
定や輝度設定以外にも、演出の種類(主役となるキャラクタやステージ等)の設定や、所
定の演出頻度の設定等を行うことが可能な構成や、演出設定画面により、スロットマシン
1の遊技性の説明や配当、リールの図柄配列を表示させたり、スロットマシン1における
遊技履歴を表示させたりすることが可能な構成でも良い。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect setting screen on the liquid crystal display 51 in the effect setting state, thereby setting the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 and the brightness of the liquid crystal display 51. Although it is a configuration that can be set, in addition to the volume setting and the brightness setting, the setting of the type of the effect (such as a character or a stage that plays a leading role) and the setting of a predetermined effect frequency can be performed by the effect setting screen. Depending on the configuration that can be performed and the effect setting screen, it is also possible to display the description of the playability of the slot machine 1, the payout, the symbol arrangement of the reels, and the game history in the slot machine 1. good.

また、演出設定状態に制御では、リールLED55の点灯態様、及び演出用装飾LED
57の点灯態様を、当該演出設定状態を開始する前に制御されていた点灯状態のまま継続
させるようなっており、演出設定状態の開始前に、デモ演出の制御が行われていた場合に
は、演出設定状態中においてリールLED55及び演出用装飾LED57は、非点灯状態
に制御される。また、演出設定状態の開始前に、通常演出の制御が行われていた場合には
、演出設定状態中においてリールLED55は点灯状態(低輝度)に制御され、演出用装
飾LED57は、点灯状態に制御される。
In the control to the effect setting state, the lighting mode of the reel LED 55 and the effect decoration LED
The lighting mode of 57 is configured to be continued as the lighting state controlled before the start of the effect setting state. If the demonstration effect is controlled before the start of the effect setting state, During the effect setting state, the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to a non-lighting state. In addition, when the control of the normal effect is performed before the start of the effect setting state, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness) during the effect setting state, and the effect decoration LED 57 is turned to the lighting state. Controlled.

また、演出設定状態に制御では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになっ
ている。
In the control in the effect setting state, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51.

また、演出設定メニュー画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the effect setting menu image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
The predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, while no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

[メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について]
メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について、図15〜図
23に基づいて説明する。
[Relationship between control state by main control unit and effect by sub-control unit]
The correspondence between the control state by the main control unit and the effect by the sub control unit will be described with reference to FIGS.

図15に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させ、その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実
施例では、30秒)が経過することで、非遊技中状態2へ移行させる。その後、賭数が設
定されることで、遊技中状態へ移行させる。
As shown in FIG. 15, when the game is ended in the game state, the main control unit 41 shifts to the non-game state 1 and thereafter, without setting the bet amount, for a predetermined time (this execution). In the example, when 30 seconds have elapsed, the state is shifted to the non-game state 2. After that, by setting the number of bets, the state is shifted to a game in progress.

遊技中状態及び非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に制御している期間
では、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12
の表示態様(ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示してい
る状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態)を維持する。また、有利区
間に制御している場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御する。
During the period in which the game state is controlled to the gaming state and the non-gaming state (non-gaming state 1 and non-gaming state 2), the display mode of the credit display 11 (credit display state) and the game assistance display 12
(When the medals are paid out at the end of the game, the number of payouts is displayed, and when the medals are not paid out, the non-display state is maintained). When the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be turned on.

また、遊技中状態及び非遊技中状態1に制御している期間では、1〜3BETLED1
4〜16をゲームの進行に応じて点灯状態に制御する一方で、非遊技中状態2に制御して
いる期間では、当該1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に制御する。
Also, in a period in which the game state and the non-game state 1 are controlled, 1 to 3 BETLED 1
While 4 to 16 are controlled to the lighting state in accordance with the progress of the game, while the non-game state 2 is controlled, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to the non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状
態1に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、リールLED55を点灯状態(
低輝度)に継続して制御する。そして、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行された
ときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、リールLED55を消
灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後
、非遊技中状態2から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常
演出の制御を開始させ、リールLED55を点灯させて点灯状態(低輝度)に制御し、非
遊技中状態2へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態(低輝度)に継続して制御する。
On the other hand, during the period in which the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1 on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 controls the normal effect and turns on the reel LED 55.
(Low brightness). Then, when the state is shifted from the non-gaming state 1 to the non-gaming state 2, the control of the normal effect is ended to start the control of the demonstration effect, and the reel LED 55 is turned off to control the non-lighting state. The control is continuously performed in the non-lighting state over the period. Thereafter, when the state is shifted from the non-game state 2 to the game state, the control of the demonstration effect is ended to start the control of the normal effect, and the reel LED 55 is turned on to control the light state (low brightness). The lighting state (low brightness) is continuously controlled over a period until the state is shifted to the non-game state 2.

また、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状態1に制御されている期間で
は、通常演出の制御を行い、演出用装飾LED57を点灯状態に継続して制御する。そし
て、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させ
てデモ演出の制御を開始させ、演出用装飾LED57を消灯させて非点灯状態に制御し、
当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態2から遊技中状
態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、演出用
装飾LED57を点灯させて点灯状態に制御し、非遊技中状態2へ移行されるまでの期間
にわたり点灯状態に継続して制御する。
Further, during the period in which the main control unit 41 controls the game state and the non-game state 1, the normal effect is controlled, and the decorative LED 57 for effect is continuously controlled to the lighting state. Then, when the state is shifted from the non-game state 1 to the non-game state 2, the control of the normal effect is terminated to start the control of the demonstration effect, and the decorative LED 57 for effect is turned off and controlled to the non-lighting state. ,
Control is continuously performed to the non-lighting state over the period. Thereafter, when the state is shifted from the non-game state 2 to the game state, the control of the demonstration effect is ended to start the control of the normal effect, the decorative LED 57 for effect is turned on and controlled to the lighting state, The lighting state is controlled continuously over a period until the state is shifted to the middle state 2.

また、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状態1に制御されている期間で
は、通常演出の制御を行い、液晶表示器51に通常演出画像を表示させるように制御する
。そして、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行されたときに、通常演出の制御を終
了させて、デモ演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用装飾LED
57を非点灯態様に制御した後、液晶表示器51の通常演出画像をデモ演出画像に切り替
えて、当該期間にわたり、演出用モード設定スイッチ58の設定状況に応じたモード(通
常モードまたはエコモード)のデモ演出画像を継続して表示させるように制御する。
Further, during the period in which the main control section 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1, the normal effect is controlled and the liquid crystal display 51 is controlled to display the normal effect image. Then, when the state is shifted from the non-game state 1 to the non-game state 2, the control of the normal effect is ended and the control of the demonstration effect is started, whereby the reel LED 55 and the decorative LED for effect are produced.
After controlling the 57 to the non-lighting mode, the normal effect image on the liquid crystal display 51 is switched to the demonstration effect image, and a mode (normal mode or eco mode) according to the setting state of the effect mode setting switch 58 over the period. Is controlled to continuously display the demonstration effect image of.

その後、非遊技中状態2から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了さ
せて通常演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用装飾LED57を
点灯態様に制御した後、液晶表示器51のデモ演出画像を通常演出画像に切り替えて、非
遊技中状態2に移行されるまでの期間にわたり、通常演出画像を継続して表示させるよう
に制御する。
After that, when the state is shifted from the non-game state 2 to the game state, the control of the demonstration effect is ended and the control of the normal effect is started to control the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the lighting mode. Then, the demonstration effect image on the liquid crystal display 51 is switched to the normal effect image, and the normal effect image is controlled so as to be continuously displayed until the transition to the non-game state 2 is made.

また、液晶表示器51では、通常演出の制御が行われることで、UI画像が表示状態に
制御され、デモ演出の制御が行われることで、UI画像が非表示状態に制御されることと
なる。すなわち、UI画像は、通常演出画像からデモ演出画像に切り替えられるタイミン
グで非表示状態に制御され、デモ演出画像から通常演出画像に切り替えられるタイミング
で表示状態に制御される。
In addition, in the liquid crystal display 51, the UI image is controlled to the display state by controlling the normal effect, and the UI image is controlled to the non-display state by controlling the demonstration effect. . That is, the UI image is controlled to be in a non-display state at a timing when the normal effect image is switched to the demonstration effect image, and is controlled to a display state at a timing when the demo effect image is switched to the normal effect image.

具体的には、図16に示すように、サブ制御部91は、デモ演出(本実施例では、デモ
演出(通常モード))の制御を行っており、リールLED55及び演出用装飾LED57
を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51にデモ演出画像を表示させるように制
御しているときに(図16(a)参照)、メイン制御部41から受信したコマンドに基づ
いて、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭
数が設定されたことが特定されることで、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御
し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51の表示画像を
デモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51に通常演出
画像が表示されることで、UI画像が表示され、スロットマシン1に貯留されているクレ
ジット値、設定されている賭数が示唆されることとなる(図16(b)(c)参照)。
Specifically, as shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 controls the demonstration effect (in the present embodiment, the demonstration effect (normal mode)), and controls the reel LED 55 and the decoration LED 57 for the effect.
Is controlled to be in a non-lighting state, and while controlling to display the demonstration effect image on the liquid crystal display 51 (see FIG. 16A), based on the command received from the main control unit 41, the medal is controlled. By specifying that the bet amount has been set by inserting a medal from the insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the decoration LED 57 for production is turned on in a predetermined manner. After controlling to the state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the normal effect image. When the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51, the UI image is displayed, and the credit value stored in the slot machine 1 and the set bet amount are suggested (FIG. 16B ) (C)).

図16(b)に示すように、メイン制御部41は、メダルの投入により賭数(1)を設
定したときには、1BETLED14を点灯状態に制御し、賭数(1)を設定した旨を特
定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、さらにメダルの投入によ
り賭数(2、3)を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部
91に対して送信する。
As shown in FIG. 16B, when the bet number (1) is set by inserting a medal, the main control unit 41 controls the 1BET LED 14 to be turned on, and can specify that the bet number (1) has been set. Command to the sub-control unit 91. After that, each time the bet amount (2, 3) is set by inserting a medal, a command capable of specifying that the bet amount has been set is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メダルの投入により賭数(1)が設定されることで
、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、U
I画像のうち賭数を示す数字画像について、まず「0」の画像を表示させた後、所定時間
(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、「1」の
画像を表示させるように更新する。その後、さらにメダルが投入されて賭数(2、3)を
設定されたことが特定される毎に、該当する賭数を示すように賭数を示す数字画像を更新
する。尚、賭数を示す数字画像を「1」から「2」に更新するときにも、「2」から「3
」に更新するときにも、少なくとも所定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば
、0.3秒等)にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
On the other hand, when the bet amount (1) is set by inserting a medal, the sub-control unit 91 sets the bet amount (1) when switching the display image of the liquid crystal display 51 from the demonstration effect image to the normal effect image.
As for the numerical image indicating the bet number among the I images, a "0" image is first displayed, and then a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds) elapses. , "1" are displayed. Thereafter, each time a medal is inserted and it is specified that the bet number (2, 3) has been set, the numerical image indicating the bet number is updated so as to indicate the corresponding bet number. It should be noted that when updating the numerical image indicating the number of bets from “1” to “2”, the number image is also changed from “2” to “3”.
Is also controlled so that each numeral image is displayed at least for a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

また、図16(c)に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操
作により賭数を設定するときには、クレジットの範囲内で規定数までの賭数(本実施例で
は、3)を設定する。この際、賭数を1ずつ順次設定し、賭数を設定する毎に、クレジッ
ト値を1ずつ減算するように制御するとともに、設定された賭数に応じた1〜3BETL
ED14〜16を点灯状態に順次制御し、クレジット表示器11の表示態様を減算後のク
レジット値に対応させるように順次更新する。また、賭数を設定する毎に、賭数を設定し
た旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。そして、規定数の賭数が
設定されたときには、スタート有効LED18を点灯状態に制御して、スタート操作が有
効である旨を示唆する。そして、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。
As shown in FIG. 16C, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the main control unit 41 sets the bet amount up to a specified number within the credit range (3 in this embodiment). Set. At this time, the bet amount is sequentially set one by one, and each time the bet amount is set, the credit value is controlled to be decremented by one, and 1 to 3 BETL corresponding to the set bet amount is set.
The EDs 14 to 16 are sequentially controlled to a lighting state, and the display mode of the credit indicator 11 is sequentially updated so as to correspond to the credit value after the subtraction. Further, every time the bet amount is set, a command that can specify that the bet amount has been set is transmitted to the sub-control unit 91. Then, when the prescribed number of bets is set, the start valid LED 18 is controlled to be turned on to indicate that the start operation is valid. Then, it waits until the start switch 7 is operated.

これに対して、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6の操作により賭数(1〜3
)が設定されたことで、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切
り替えるときには、メダルの投入により賭数(1)が設定される場合と同様に、UI画像
のうち賭数を示す数字画像について、まず「0」の画像を表示させた後、所定時間(表示
されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、「1」の画像を
表示させるように更新する。その後、賭数が設定された旨が特定される毎に、該当する賭
数を示すように賭数を示す数字画像を、「2」の画像、「3」の画像を表示させるように
更新する。この際、賭数を示す数字画像を「1」から「2」に更新するときにも、「2」
から「3」に更新するときにも、少なくとも所定時間(表示されたことを視認可能な時間
、例えば、0.3秒等)にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 operates the MAXBET switch 6 to set the bet amount (1 to 3).
) Is set, when the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, as in the case where the bet amount (1) is set by inserting medals, Regarding the numerical image indicating the number, after displaying the image of “0” first, after a predetermined time (a time in which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds or the like) elapses, “1” is displayed. Update to display images. Thereafter, every time it is specified that the bet amount has been set, the numerical image indicating the bet amount is updated so as to display the image of “2” and the image of “3” so as to indicate the corresponding bet amount. . At this time, when updating the number image indicating the number of bets from "1" to "2", "2"
Also when updating from "3" to "3", control is performed so that each numeric image is displayed for at least a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

また、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときに
は、UI画像のうちクレジット値を示す数字画像について、まず、賭数を設定するために
減算される前のクレジット値を示す画像(本実施例では、「28」)を表示させた後、所
定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、賭
数の設定により1減算された後のクレジット値を示す画像を表示させるように制御する。
その後、さらにメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される減算後のク
レジット値を表示させるように、クレジット値を示す画像を1ずつ順次更新する。尚、ク
レジット値を示す数字画像を更新する際には、少なくとも所定時間(表示されたことを視
認可能な時間、例えば、0.3秒等)にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
When the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, first, regarding the numeric image indicating the credit value in the UI image, the credit value before being subtracted to set the bet amount is set. After displaying the image (in this embodiment, “28”), a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds) elapses. Control is performed so as to display an image indicating the credit value after subtraction of one.
Thereafter, the image indicating the credit value is sequentially updated one by one so that the credit value after subtraction specified based on the command received from the main control unit 41 is further displayed. When updating the numerical images indicating the credit values, control is performed so that each numerical image is displayed for at least a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態にお
いて所定条件(1ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、30秒
)が経過すること)が成立して、非遊技中状態2に制御するときに、遊技補助表示器12
によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知LED12aによる有利区
間に制御されている旨の報知を継続する。これにより、非遊技中状態において所定条件が
成立することで遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分
な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知LEDによる有利区間に制御さ
れている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
As described above, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section, in the non-game state, the predetermined condition (after the end of one game, the predetermined time is set without setting the bet amount (30 in the present embodiment). When (second) elapses) is established and the game is controlled to the non-game state 2, the game auxiliary display 12
, The display of the number of medals to be paid out is terminated, but the notification that the control is performed in the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a is continued. Thereby, when the predetermined condition is satisfied in the non-game state, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 ends, so that it is possible to suppress the consumption of extra power, while using the advantageous section notification LED. Since the notification that the control is performed in the advantageous section is continued, it is possible to increase the player's willingness to play the next game.

サブ制御部91は、リールLED55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射され
る点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能であり、遊技が行われていない非遊技中状態(
遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が
経過した以降の状態(非遊技中状態2))において、リールLED55の点灯態様をリー
ル2L、2C、2Rが照射されない非点灯状態に制御可能である。
The sub-control unit 91 can control the lighting mode of the reel LED 55 to a lighting state (low brightness, high brightness) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated, and a non-game state in which no game is performed (
After the game is ended, the lighting mode of the reel LED 55 is changed to a reel state in a state (a non-game state 2) after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet amount. It can be controlled to a non-lighting state in which 2L, 2C, and 2R are not irradiated.

また、サブ制御部91は、リールLED55を非点灯状態に制御している期間中(非遊
技中状態2)において、メイン制御部41側にて遊技者によるメダルの投入が検出される
ことにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数(本実施例では、3)の賭数に満
たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部41側に
て遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定さ
れ、規定数(本実施例では、3)の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリ
ールLED55を点灯状態に制御する。これにより、サブ制御部91は、非遊技中状態2
においてリールLED55を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダル
の投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満た
ないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のMAXBETスイッチ6
による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭
数となるときにも、リールLED55を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ
制御部91による制御負担を減らすことができる。
Further, during the period in which the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state (non-game state 2), the sub-control section 91 bets when the main control section 41 detects insertion of a medal by the player. When the number is set and the bet number is less than the prescribed number (3 in this embodiment) at which the game can be started, the main control unit 41 side during the period in which the non-lighting state is controlled. The bet amount is set by the player performing the bet amount setting operation using the MAXBET switch 6, and even when the bet amount becomes the specified number (3 in this embodiment), the low brightness which is a common mode is used. The reel LED 55 is controlled to be turned on. Accordingly, the sub control unit 91 sets the non-game state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state in, the bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and even when the number of bets is less than the specified bet amount at which the game can be started, The MAXBET switch 6 of the player during the period in which control is performed in the non-lighting state
The reel LED 55 is controlled to be turned on at a common low luminance even when the bet amount is set by the bet amount setting operation performed by the user and the bet amount reaches a specified number at which the game can be started. The control load on the unit 91 can be reduced.

尚、本実施例では、リールLED55は、点灯状態に制御されることで、リール2L、
2C、2Rを後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する構成であるが、リール2L、
2C、2Rを手前側(遊技者側)から照射する構成でも良いし、リール2L、2C、2R
を後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する照射手段、及びリール2L、2C、2R
を後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する照射手段の双方を備える構成でも良い。
In this embodiment, the reel LED 55 is controlled to be turned on, so that the reel 2L,
2C and 2R are irradiated from the rear toward the near side (player side).
2C, 2R may be irradiated from the near side (player side), or the reels 2L, 2C, 2R
Irradiating means for irradiating the front side (player side) from the rear, and reels 2L, 2C, 2R
Irradiating means for irradiating the light from the rear toward the front side (the player side).

また、本実施例では、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で賭数が設定さ
れることなく、非遊技中状態とする構成であるが、1ゲームの終了後、賭数は設定されて
いるが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも
良いし、1ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作される
ことで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
Further, in this embodiment, after the end of one game, the betting amount is not set and the betting amount is not set, and the game is in a non-gaming state. May be set, but the state in which the bet amount is less than the specified number at which the game can be started may be set as the non-game state, or after the end of one game, the specified number of bets is set and the start switch is set. By operating the button 7, the state until the next game is started may be set to the non-game state.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち
、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中
状態である非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御する構成であ
るが、非遊技中状態として、例えば、1ゲームの終了後、賭数が規定数に満たない状態や
、1ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで
、次のゲームが開始されるまでの状態等を適用して、サブ制御部91は、これらのいずれ
かの状態となることで、リールLED55を非点灯状態に制御する構成でも良い。また、
サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立し
たときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレ
ジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技
中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御
する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the non-game mode after the predetermined time has elapsed in a state where the bet amount has not been set after the end of one game in the non-game state where the game is not performed. In the non-game state 2, which is the middle state, the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state. As the non-game state, for example, after one game is over, the bet amount is less than a specified number, After the end of one game, a predetermined number of bets is set, and by operating the start switch 7, the state and the like until the next game is started are applied. In such a state, the reel LED 55 may be controlled to a non-lighting state. Also,
The sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to be in a non-lighting state when a predetermined condition is satisfied after a non-game state in which a game is not performed, for example, the predetermined condition is stored in a credit. A condition may be adopted in which the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state when the predetermined condition is satisfied after the non-gaming state is established, on condition that the settlement processing for adjusting the medals is performed.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯
状態に制御可能であり、非遊技中状態1において消灯条件(ゲームの終了後、賭数が設定
されずに所定時間(本実施例では、30秒)が経過すること)が成立するまでは、リール
LED55を点灯状態(低輝度)に制御し、該消灯条件が成立したときにリールLED5
5を非点灯状態に制御し、非遊技中状態1において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設
定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは、演出用装飾LED57を所定の
点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾LED57を非点灯状態に制
御する構成である。また、サブ制御部91は、非遊技中状態1において該消灯条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは液晶表示器5
1の表示態様を第2表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御する。また、サブ制御部91
は、非遊技中状態1においてリールLED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装
飾LEDを点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器51を第2表示状態として通常演出
の制御を行っている場合に、消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経
過すること)が成立したときに、リールLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LE
D57が非点灯状態となった後、液晶表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演
出に制御する。これにより、非遊技中状態1において、リールLED55が点灯状態(低
輝度)であり、演出用装飾LED57が所定の点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表
示態様が第2表示状態(通常演出)である場合において、消灯条件(遊技の終了後、賭数
が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、先にリールLED55が非
点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態となってから液晶表示器51が第2
表示状態(通常演出)から第1表示状態(デモ演出)に切り替わるので、リールLED5
5の非点灯状態や演出用装飾LED57の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器5
1の表示を第1表示状態に切り替えることができる。
The sub-control unit 91 can be controlled to a non-lighting state in which the decoration LED 57 for production is turned off in the non-gaming state 2, and is turned off in the non-gaming state 1 (after the game is over, a predetermined number of bets are set without setting the bet amount). Until the time (30 seconds in this embodiment) elapses, the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state (low luminance).
5 is set to a non-lighting state, and in the non-gaming state 1, the effect decoration LED 57 is kept at a predetermined level until the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game ends) is satisfied. , And the effect decoration LED 57 is controlled to a non-lighting state when the light-off condition is satisfied. In addition, the sub-control unit 91 keeps the liquid crystal display 5 in the non-game state 1 until the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game ends) is satisfied.
The first display mode is controlled to the normal display as the second display mode, and when the light-off condition is satisfied, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration display as the first display mode. Also, the sub control unit 91
Controls the reel LED 55 to a lighting state (low luminance) in the non-game state 1, controls the effect decoration LED to the lighting state, and sets the liquid crystal display 51 to the second display state to control the normal effect. In this case, when the light-off condition (the predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is over) is satisfied, the reel LED 55 is turned off and the effect decoration LE
After D57 is turned off, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration effect as the first display mode. Thus, in the non-game state 1, the reel LED 55 is in the lighting state (low brightness), the effect decoration LED 57 is in the predetermined lighting state, and the display mode of the liquid crystal display 51 is in the second display state (normal effect). ), When the light-off condition (the predetermined time elapses without setting the bet amount after the end of the game) is satisfied, the reel LED 55 is turned off first and the effect decoration LED 57 is turned off. After the lighting state, the liquid crystal display 51
Since the display state is switched from the display state (normal production) to the first display state (demonstration production), the reel LED 5
When the liquid crystal display 5 is ready for the non-lighting state of 5 and the non-lighting state of the effect decoration LED 57,
1 can be switched to the first display state.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯
状態に制御可能であり、演出用装飾LED57の非点灯状態において遊技者によるメダル
の投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出
用装飾LED57の非点灯状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定
操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾LE
D57を点灯させる点灯状態に制御する。また、サブ制御部91は、非遊技中状態2にお
いて液晶表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表
示器51にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出され
ることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている
状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭
数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51の表示態様を第2表示態様
として通常演出に制御することが可能である。また、サブ制御部91は、非遊技中状態2
においてリールLED55を非点灯状態に制御し、演出用装飾LEDを非点灯状態に制御
しており、かつ液晶表示器51を第1表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に
、賭数が設定されたときに、リールLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾
LED57が点灯状態となった後、液晶表示器51の表示態様が第2表示態様として通常
演出に制御する。これにより、非遊技中状態2においてリールLED55が非点灯状態で
あり、演出用装飾LED57が非点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第1
表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールLED55が点灯状
態(低輝度)となり、演出用装飾LED57が点灯状態となってから液晶表示器51が第
1表示状態(デモ演出)から第2表示状態(通常演出)に切り替わるので、リールLED
55の点灯状態や演出用装飾LED57の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器51
の表示を第2表示状態に切り替えることができる。
The sub-control unit 91 can be controlled to a non-lighting state in which the decoration LED 57 for production is turned off in the non-game state 2. Even when the number is set and the specified number of bets is less than the specified number, the bet amount is set by the MAXBET switch 6 of the player in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, and the specified number is set. When the number of bets becomes
D57 is controlled to be turned on. Further, the sub-control unit 91 can control the display mode of the liquid crystal display 51 as the first display mode in the non-game state 2 to the demonstration effect, and in the state where the liquid crystal display device 51 performs the demonstration effect, The bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and even when the bet amount is less than the specified number, the bet amount setting operation of the player by the MAXBET switch 6 is performed in the demonstration effect. Thus, the bet amount is set, and even when the bet amount reaches the specified number, the display mode of the liquid crystal display 51 can be controlled to the normal effect as the second display mode. In addition, the sub control unit 91 is in the non-game state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, the effect decoration LED is controlled to be in a non-lighting state, and the liquid crystal display 51 is in the first display state to control the demonstration effect, When the setting is performed, the reel LED 55 is turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode. Thereby, in the non-game state 2, the reel LED 55 is in the non-lighting state, the effect decoration LED 57 is in the non-lighting state, and the display mode of the liquid crystal display 51 is the first.
In the display state, when the bet amount is set, the reel LED 55 is first turned on (low brightness), the effect decoration LED 57 is turned on, and then the liquid crystal display 51 is in the first display state ( Since it switches from the demonstration effect) to the second display state (normal effect), the reel LED
The liquid crystal display 51 is ready for the lighting state of 55 and the lighting state of the decorative LED 57 for production.
Can be switched to the second display state.

サブ制御部91は、通常演出の制御により賭数を示すBET数画像を含むUI画像を表
示させることが可能であり、非遊技中状態2において行うデモ演出の制御では、液晶表示
器51にUI画像を表示させないように制御することで、BET数画像を非表示状態に制
御する。当該UI画像を非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの
投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たな
いときにも、当該非表示状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操
作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51に
UI画像を表示させる制御を行う。これにより、非遊技中状態においてUI画像を表示さ
せない非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示すB
ET数画像を含むUI画像を液晶表示器51に再度表示させることができる。
The sub-control unit 91 can display a UI image including a BET number image indicating the number of bets by controlling the normal effect. In the control of the demonstration effect performed in the non-game state 2, the liquid crystal display 51 displays the UI image. By controlling not to display the image, the BET number image is controlled to the non-display state. In the case where the UI image is controlled to be in the non-display state, the bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and even when the bet amount is less than a specified bet amount at which the game can be started, In the non-display state, the bet amount is set by the player's bet amount setting operation using the MAXBET switch 6, and the control for displaying the UI image on the liquid crystal display 51 even when the bet amount reaches the specified number is performed. Do. This makes it possible to set the non-display state in which the UI image is not displayed in the non-game state, and to set the bet amount to indicate the bet amount.
The UI image including the ET number image can be displayed on the liquid crystal display 51 again.

図17に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本
実施例では、30秒)が経過する前に、前面扉1bが開放状態とされたときには、前面扉
1bが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前
面扉1bが開放状態とされても、制御している制御状態(例えば、非遊技中状態1等)を
変化させずに維持し、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技
補助表示器12の表示態様(ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚
数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態)、有利区間
報知LED12a及び1〜3BETLED14〜16の点灯態様も、変化させることなく
、前面扉1bが開放状態とされる前の状態を維持する。
As shown in FIG. 17, the main control unit 41 shifts to the non-game state 1 by ending the game in the game state. Thereafter, when the front door 1b is opened before a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, it is notified that the front door 1b is opened. A command that can be specified is transmitted to the sub control unit 91. Even when the front door 1b is opened, the control state (for example, the non-game state 1 or the like) being controlled is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and the game assistance are maintained. The display mode of the display unit 12 (a state in which the number of payouts is displayed when medals are paid out at the end of the game, and a non-display state in the case where medals are not paid out), advantageous section notification LEDs 12a and 12a The lighting mode of the 3 BET LEDs 14 to 16 also maintains the state before the front door 1b is opened without changing.

そして、非遊技中状態1へ移行させた後、賭数が設定されることなく、所定時間が経過
することで、非遊技中状態1を終了させて非遊技中状態2へ移行させる。この際、クレジ
ット表示器11の表示態様及び有利区間報知LED12aの点灯態様は、非遊技中状態1
を終了させるときの態様に維持する一方、遊技補助表示器12の表示態様(メダルの払出
枚数表示)を非表示状態に制御するとともに、1〜3BETLED14〜16を非点灯状
態に制御する。
Then, after shifting to the non-gaming state 1, after a predetermined time elapses without setting the bet amount, the non-gaming state 1 is ended and the non-gaming state 2 is shifted. At this time, the display mode of the credit indicator 11 and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are the non-game state 1
While the display mode (display of the number of paid-out medals) of the game auxiliary display 12 is controlled to a non-display state, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、遊技中状態及び非遊技中
状態1に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールLED55を点灯状
態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
また、通常演出画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1 on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 performs the control of the normal effect and turns the reel LED 55 to the lighting state (low). (Luminance) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.
In addition, control is performed so that the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて前
面扉1bが開放状態とされたことが特定されたときには、ドア開放状態報知の制御を開始
して、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の
点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像を通常演出画像からドア開放状態報
知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像から
ドア開放状態報知画像に切り替えられることで、UI画像が非表示とされることとなる。
In this state, when it is specified that the front door 1b has been opened based on the command received from the main control unit 41, the sub-control unit 91 starts controlling the door open state notification, and the reel LED 55 Is controlled to a lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the normal effect image to the door open state notification image. In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the normal effect image to the door open state notification image, so that the UI image is not displayed.

また、ドア開放状態報知の制御を行っている期間中に、メイン制御部41側にて非遊技
中状態2に移行された場合、すなわち前面扉1bが開放されている状態で、非遊技中状態
1へ移行された後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経
過した場合には、当該所定時間(本実施例では、30秒)が経過した後も、前面扉1bが
閉鎖状態とされるまで、ドア開放状態報知の制御を継続する。そして、メイン制御部41
から受信するコマンドに基づいて、前面扉1bが閉鎖状態とされたことが特定されるとき
に、ドア開放状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御へ移行させる。
Further, when the main control unit 41 shifts to the non-game state 2 while the door open state notification control is being performed, that is, when the front door 1b is opened, the non-game state is set. If the predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without the bet amount being set after shifting to 1, after the predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses Also, the control of the door open state notification is continued until the front door 1b is closed. Then, the main control unit 41
When it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the control unit, the control for notifying the door open state is ended, and the control is shifted to the control of the demonstration effect.

サブ制御部91は、デモ演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用
装飾LED57を非点灯状態に制御し、その後、液晶表示器51での表示画像をドア開放
状態報知画像からデモ演出画像(通常モードまたはエコモード)に切り替えるように制御
する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替
えられることで、UI画像が非表示の状態が維持されることとなる。
The sub control unit 91 controls the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to a non-lighting state by starting the control of the demonstration effect, and then displays the display image on the liquid crystal display 51 from the door open state notification image based on the demonstration effect. Control is performed so as to switch to the image (normal mode or eco mode). In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the normal effect image to the door open state notification image, so that the non-display state of the UI image is maintained.

メイン制御部41は、例えば、非遊技中状態2に制御している期間において、賭数が設
定されることで、非遊技中状態2を終了させて遊技中状態へ移行させる。非遊技中状態2
に制御している期間において、前面扉1bが閉鎖状態とされたときには、前面扉1bが閉
鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前面扉1b
が閉鎖状態とされても、制御している制御状態(例えば、非遊技中状態1等)を変化させ
ずに維持し、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様、有利区間報知L
ED12a及び1〜3BETLED14〜16の点灯態様も、変化させることなく、前面
扉1bが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
The main control unit 41 ends the non-game state 2 and shifts to the game state by setting the bet amount during the period in which the game state is controlled to the non-game state 2, for example. Not playing state 2
When the front door 1b is in the closed state during the control period, a command capable of specifying that the front door 1b is in the closed state is transmitted to the sub-control unit 91. Front door 1b
Even if is set to the closed state, the control state (for example, the non-game state 1 or the like) that is being controlled is maintained without change, and the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, the advantageous section notification L
The lighting mode of the EDs 12a and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 also maintains the state before the front door 1b is closed without changing.

そして、非遊技中状態2に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊
技中状態2を終了させて遊技中状態へ移行させる。この際、クレジット表示器11の表示
態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)及び有利
区間報知LED12aの点灯態様は、非遊技中状態2を終了させるときの態様で維持する
一方、設定された賭数に応じて該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次
制御する。
Then, during the period in which control is performed in the non-game state 2, the bet amount is set, thereby terminating the non-game state 2 and shifting to the game state. At this time, the display mode of the credit display 11 (credit display mode), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are modes when the non-game status 2 is ended. , While the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be turned on according to the set bet amount.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、非遊技中状態2から遊技
中状態に移行されるときには、通常演出の制御を開始して、リールLED55を非点灯状
態から点灯状態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を非点灯状態から
所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をデモ演出画像から通
常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像がデモ演出画像
から通常演出画像に切り替えられることで、UI画像の表示が再度されることとなる。
On the other hand, when the main control unit 41 shifts from the non-game state 2 to the game state on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 starts control of the normal effect and turns the reel LED 55 from the non-light state. In addition to controlling the lighting state (low luminance), the effect decoration LED 57 is controlled from the non-lighting state to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image. In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, so that the UI image is displayed again.

このように、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中
状態2において、リールLED55によりリール2L、2C、2Rが照射されない非点灯
状態に制御可能であり、当該リールLED55を非点灯状態に制御している場合に前面扉
1bが開放されたときには、当該リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御する。こ
れにより、リールLED55が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉1b
が開放されたときには、リールLED55が点灯態様(高輝度)に制御されるので、リー
ル2L、2C、2Rに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすること
ができるとともに、前面扉1bが開放されたことを周囲に認識させやすくなり、さらにス
ロットマシン1の内部(例えば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29
や設定値表示器24等)も、リールLED55の発光により照らされることで確認させや
すくすることができる。
In this manner, the sub-control unit 91 can control the non-playing state 2 in which the game is not performed, in the non-playing state 2, the non-lighting state in which the reels 2L, 2C, and 2R are not irradiated by the reel LED 55, When the front door 1b is opened while the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (high brightness). Thereby, even when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state, the front door 1b
Is released, the reel LED 55 is controlled to a lighting mode (high brightness), so that the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R can be enhanced to make it easier to confirm the symbol combination, It becomes easy for the surroundings to recognize that the door 1b has been opened, and the inside of the slot machine 1 (for example, a medal selector 29 provided inside the front door 1b)
And the set value display 24 etc.) can also be easily checked by being illuminated by the light emission of the reel LED 55.

また、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態とされたときに、当該前面扉1bが開
放状態とされていないときに制御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度
)にリールLED55を制御する。これにより、前面扉1bが開放されたときにリール2
L、2C、2Rに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉1b
が開放されたことを周囲により認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内部(例え
ば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24等)も、
より確認しやすくなる。
Further, when the front door 1b is in the open state, the sub-control unit 91 is brighter (high luminance) than in the light state (low luminance) controlled when the front door 1b is not in the open state. The reel LED 55 is controlled. Thereby, when the front door 1b is opened, the reel 2
The symbol combinations stopped at L, 2C and 2R can be more easily confirmed, and the front door 1b
Is more easily recognized by the surroundings, and the inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b) are also
It becomes easier to confirm.

図18に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本
実施例では、30秒)が経過する前に、各種センサ類の出力状況等に基づいてエラーが発
生した旨が特定されたときには、エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するととも
に、エラー状態に制御する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ
制御部91に対して送信する。エラー状態に制御する際には、クレジット表示器11の表
示態様(クレジット表示状態)、及び有利区間報知LED12aの点灯態様、1〜3BE
TLED14〜16の点灯態様を、変化させることなく、エラー状態に移行される前の状
態を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を発生しているエラーの種類を示す
エラーコードを表示するエラーコード表示状態に制御する。その後、前述の所定操作が行
われることでエラー状態が解除されるまで、エラー状態を継続して待機する。
As shown in FIG. 18, the main control unit 41 shifts to the non-game state 1 by ending the game in the game state. Thereafter, if it is determined that an error has occurred based on the output status of various sensors before a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, an error is generated. The state is controlled to disable the progress of the game, and a command for controlling the state to the error state and a command capable of specifying the type of error that has occurred are transmitted to the sub control unit 91. When controlling to the error state, the display mode of the credit display 11 (credit display mode), the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a, and 1 to 3 BE
The state before the transition to the error state is maintained without changing the lighting mode of the TLEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to an error code display state for displaying an error code indicating the type of error that is occurring. After that, the error state is kept on standby until the error state is released by performing the above-mentioned predetermined operation.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、遊技中状態及び非遊技中
状態1に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールLED55を点灯状
態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
また、通常演出画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1 on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 performs the control of the normal effect and turns the reel LED 55 to the lighting state (low). (Luminance) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.
In addition, control is performed so that the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてエ
ラー状態とされたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を開始して、リール
LED55を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制
御した後、液晶表示器51での表示画像を通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替
えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像からエラー状態報知
画像に切り替えられることで、UI画像が非表示とされることとなる。
In this state, when it is specified that the error state has been set based on the command received from the main control section 41, the sub control section 91 starts control of error state notification and turns on the reel LED 55 in the lighting state (high). (Luminance), and controls the effect decoration LED 57 to a predetermined lighting state, and then controls the display image on the liquid crystal display 51 to switch from the normal effect image to the error state notification image. In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the normal effect image to the error state notification image, so that the UI image is not displayed.

メイン制御部41は、前述のように、非遊技中状態1に移行した後、賭数が設定される
ことなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過することで、非遊技中状態2へ移行
させるように制御することが可能であり、非遊技中状態1においてエラー状態に移行させ
るときには、当該エラー状態中においても所定時間の計数を継続させて、所定時間が経過
したことが特定される場合には、エラー状態の終了後に、非遊技中状態2へ移行させる。
As described above, after shifting to the non-game state 1 as described above, the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses without setting the bet amount, and the non-game state is set. It is possible to control to shift to state 2, and when shifting to the error state in the non-gaming state 1, it is possible to continue counting the predetermined time even during the error state, and to determine that the predetermined time has elapsed. If it is specified, the state is shifted to the non-game state 2 after the end of the error state.

エラー状態から非遊技中状態2へ移行させる際には、クレジット表示器11の表示態様
(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12aの点灯態様を、変化させることな
く、非遊技中状態2に移行される前の状態に維持する。一方、遊技補助表示器12の表示
態様をエラーコード表示状態から非表示状態に制御するとともに、1〜3BETLED1
4〜16を非点灯状態に制御する。
When shifting from the error state to the non-gaming state 2, the display mode (credit display state) of the credit indicator 11 and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are shifted to the non-gaming state 2 without changing. To the state prior to On the other hand, while controlling the display mode of the game auxiliary display 12 from the error code display state to the non-display state,
4 to 16 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
エラー状態が終了されて非遊技中状態2へ移行されたことが特定されたときには、エラー
状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始し、リールLED55及び演出用装
飾LED57を非点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像をエラー状態報知
画像からデモ演出画像(通常モードまたはエコモード)に切り替えるように制御する。液
晶表示器51では、表示画像がエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えられるこ
とで、UI画像が非表示の状態が維持されることとなる。
On the other hand, when it is determined that the error state has been terminated and the non-game state 2 has been entered based on the command received from the main control section 41, the sub-control section 91 controls the error state notification. After ending the control of the demonstration effect and controlling the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the non-lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is changed from the error state notification image to the demonstration effect image (normal mode or eco mode). Mode). In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the error state notification image to the demonstration effect image, so that the non-display state of the UI image is maintained.

このように、メイン制御部41は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能で
あり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に
制御する。
As described above, the main control unit 41 can control an error state that disables the progress of the game, and controls the error state by detecting an error based on an input state from various sensors.

サブ制御部91は、非遊技中状態1において、リールLED55を点灯状態に制御して
いる場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されたときにリールLED55の
点灯状態の制御を継続する。これにより、エラー状態に制御されたときには、リールLE
D55が点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止して
いる図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発
生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
The sub-control unit 91 continues the control of the lighting state of the reel LED 55 when the main control unit 41 controls the lighting state of the reel LED 55 when the reel LED 55 is controlled to the lighting state in the non-game state 1. I do. As a result, when controlled to an error state, the reel LE
Since D55 is controlled to be turned on, it is possible to enhance the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when an error occurs, to make it easier to confirm, and to recognize the occurrence of the error to the surroundings. Can be made easier.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されることで、リ
ールLED55を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御す
る点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する。
これにより、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せをさらに
確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識さ
せやすくすることができる。
The sub-control unit 91 is controlled to be in the error state by the main control unit 41, so that when the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state, the lighting state (low brightness) is controlled when not controlled to be in the error state. ), The reel LED 55 is controlled to be in a brighter lighting state (higher brightness).
Thereby, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R when an error occurs, and to make it easier for the surroundings to recognize that the error has occurred.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されている期間中
において、ゲームが終了されてから賭数が設定されていない状態で所定時間(本実施例で
は、30秒)が経過したことが特定される場合には、メイン制御部41側でのエラー状態
の制御が終了された後に、デモ演出の制御を行う。これにより、メイン制御部41側にて
エラー状態に制御されており、エラー状態をサブ制御部91側でも報知しているときに、
デモ演出が行われることを回避し、エラー状態に制御されている旨の報知をエラー状態中
において継続させることができる。
In addition, during the period in which the main control unit 41 is in the error state, the sub control unit 91 performs a predetermined time (30 in the present embodiment) in a state where the bet amount has not been set since the game was ended. When it is determined that the time (seconds) has elapsed, the control of the demonstration effect is performed after the control of the error state on the main control unit 41 side is terminated. Thereby, when the error state is controlled by the main control unit 41 and the error state is also notified by the sub control unit 91,
It is possible to avoid performing the demonstration effect, and to continue the notification that the state is controlled to the error state during the error state.

図19に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態2に制御している期間におい
て、前面扉1bが開放状態とされたときには、前面扉1bが開放状態とされた旨を特定可
能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前面扉1bが開放状態とされても、制
御している制御状態(本実施例では、非遊技中状態2)を変化させずに維持して、クレジ
ット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(
非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16の点灯態様も
、変化させることなく、前面扉1bが開放状態とされる前の状態を維持する。また、非遊
技中状態2では、投入要求LED17を点灯状態に維持する。
As shown in FIG. 19, when the front door 1b is in the open state during the period in which the main door is in the non-game state 2, the main control unit 41 can specify that the front door 1b is in the open state. Command to the sub-control unit 91. Even if the front door 1b is opened, the control state being controlled (in the present embodiment, the non-game state 2) is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (the credit display state). And the display mode of the game auxiliary display 12 (
The non-display state) and the lighting mode of the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 also maintain the state before the front door 1b is opened without changing. Further, in the non-game state 2, the insertion request LED 17 is maintained in the lighting state.

そして、設定キースイッチ37がON状態とされたことが特定されることで、非遊技中
状態2から設定確認状態へ移行させるように制御する。設定確認状態では、RAM41c
の所定領域を参照して、現在スロットマシン1に設定されている設定値を特定し、当該設
定値を設定値表示器24に表示させるように制御する。また、クレジット表示器11の表
示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利
区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16の点灯態様を、変化させることな
く、維持するように制御する一方、投入要求LED17を非点灯状態に制御する。
Then, when it is specified that the setting key switch 37 has been turned on, the control is performed so as to shift from the non-game state 2 to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the RAM 41c
With reference to the predetermined area, the setting value currently set in the slot machine 1 is specified, and control is performed so that the setting value is displayed on the setting value display 24. In addition, the display mode of the credit indicator 11 (credit display mode), the display mode of the game auxiliary display module 12 (non-display mode), and the lighting mode of the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are maintained without being changed. While turning on, while controlling the input request LED 17 to a non-lighting state.

また、メイン制御部41は、設定確認状態の開始時に、当該設定確認状態を開始する旨
を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定確認状態の終了時に、当該
設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, at the start of the setting confirmation state, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command capable of specifying that the setting confirmation state is to be started. Is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン
制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが開放状態とされたことが特定
されるときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51
での表示画像をデモ演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the front door 1b has been opened based on the command received from the main control unit 41 during the control of the demonstration effect, After the control of the door opening state notification is started, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), and the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state.
Is controlled so as to switch the display image in the above from the demonstration effect image to the door open state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行され
たことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールLED55を
点灯状態(高輝度)、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に維持するように制御した
後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切
り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the state has been shifted to the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41, the control of the setting confirmation state notification is started, the reel LED 55 is turned on (high brightness), and the effect is produced. After controlling the decorative LED 57 to be kept in a predetermined lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image.

尚、設定確認状態報知の制御では、当該制御の開始時におけるリールLED55及び演
出用装飾LED57の点灯態様にかかわらず、リールLED55を点灯状態(高輝度)に
改めて制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に改めて制御した後、
液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替
えるように制御する構成でも良い。このような構成でも、設定確認状態報知中において、
リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所
定の点灯状態に制御することができる。
In the control of the setting confirmation state notification, regardless of the lighting mode of the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 at the start of the control, the reel LED 55 is controlled again to the lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 is turned on. After controlling again to the predetermined lighting state,
A configuration may be adopted in which the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image. Even in such a configuration, during the setting confirmation state notification,
The reel LED 55 can be controlled to a lighting state (high luminance), and the effect decoration LED 57 can be controlled to a predetermined lighting state.

尚、また、ドア開放状態報知の制御を行っているときに、設定確認状態報知の制御を開
始する際には、当該ドア開放状態報知の制御と設定確認状態報知の制御とを並列的に行う
ように制御する構成、例えば、ドア開放状態報知の制御により、リールLED55を点灯
状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御するとともに、
ドア開放状態報知画像を液晶表示器51に表示させるように制御している状態で、設定確
認状態報知の制御を並列的に行うことで、液晶表示器51においてドア開放状態報知画像
の前面側に設定確認状態報知画像を重ねて表示させるように制御する構成でも良い。設定
確認状態には、前面扉1bが開放状態であるときに制御されるので、このような構成でも
、設定確認状態報知中において、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御するとと
もに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御することができる。
When the control of the setting confirmation state notification is started while the control of the door opening state notification is performed, the control of the door opening state notification and the control of the setting confirmation state notification are performed in parallel. In such a configuration, for example, by controlling the door open state notification, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.
In a state where the door open state notification image is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51, the control of the setting confirmation state notification is performed in parallel, so that the liquid crystal display 51 displays the front side of the door open state notification image. A configuration in which control setting state notification images are controlled to be superimposed and displayed may be employed. Since the setting confirmation state is controlled when the front door 1b is in the open state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) while the setting confirmation state is being informed, and the effect for the effect is produced. The decorative LED 57 can be controlled to a predetermined lighting state.

メイン制御部41は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ37がO
FF状態とされたことが特定されることで、設定確認状態から非遊技中状態2へ移行させ
るように制御する。この際、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及
び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3B
ETLED14〜16の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方
、投入要求LED17を点灯状態に制御する。
The main control unit 41 sets the setting key switch 37 to the O
When the FF state is specified, the control is performed so as to shift from the setting confirmation state to the non-game state 2. At this time, the display mode of the credit display 11 (credit display mode) and the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3B
The lighting mode of the ETLEDs 14 to 16 is controlled so as to be maintained without being changed, while the turning-on request LED 17 is controlled to the lighting state.

そして、非遊技中状態2に制御している期間において、前面扉1bが閉鎖状態とされた
ときには、前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。前面扉1bが閉鎖状態とされても、制御している制御状態(本実施例では
、非遊技中状態2)を変化させずに維持して、クレジット表示器11の表示態様(クレジ
ット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区間報知LED
12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17の点灯態様も、変化させる
ことなく、前面扉1bが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
When the front door 1b is in the closed state during the period in which the state is controlled to the non-playing state 2, a command capable of specifying that the front door 1b is in the closed state is transmitted to the sub control unit 91. I do. Even if the front door 1b is in the closed state, the control state being controlled (in the present embodiment, the non-game state 2) is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (the credit display state). And display mode (non-display state) of the game auxiliary display 12, advantageous section notification LED
The lighting modes of the 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and the insertion request LED 17 also maintain the state before the front door 1b is closed without changing.

これに対して、サブ制御部91は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メ
イン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態が終了され、非遊技中状
態2へ移行されたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を終了させて、当該制
御を開始させる前に行っていた、ドア開放状態報知の制御を行って、リールLED55を
点灯状態(高輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御
する。その後、液晶表示器51での表示画像を設定確認状態報知画像からドア開放状態報
知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 ends the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41 during the period in which the setting confirmation state is controlled, and shifts to the non-game state 2. When it is specified that the control has been completed, the control of the setting confirmation state is ended, and the control of the door open state notification, which has been performed before starting the control, is performed to control the reel LED 55 to the lighting state (high brightness). At the same time, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the setting confirmation state notification image to the door opening state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖状態と
されたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を終了させて、当該制御の前
に行っていたデモ演出の制御を行って、リールLED55及び演出用装飾LED57を非
点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演
出画像に切り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the main control unit 41, the control of the door open state notification is terminated, and the demonstration performed before the control is performed. After controlling the effect and controlling the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the non-lighting state, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the demonstration effect image.

また、図20に示すように、メイン制御部41は、設定確認状態に制御しているときに
、設定キースイッチ37がOFF状態とされることなく、前面扉1bが閉鎖状態とされた
ときには、設定確認状態の制御を継続させつつ、前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。この際、設定確認状態の制御では、
クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示
態様(非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16、投入
要求LED17の点灯態様を、変化させることなく、維持する。
As shown in FIG. 20, when the main control unit 41 is in the setting confirmation state, when the front door 1b is closed without setting the setting key switch 37 to the OFF state, A command capable of specifying that the front door 1b has been closed is transmitted to the sub-control unit 91 while the control of the setting confirmation state is continued. At this time, in the control of the setting confirmation state,
Without changing the display mode of the credit display 11 (credit display mode), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the insertion request LED 17. ,maintain.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、設定確認状態の制御を行ってい
る期間において、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖
状態とされたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を継続させることにより、
前面扉1bが閉鎖状態とされた以降も、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し
、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51において
設定確認状態報知画像を継続して表示させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 closes the front door 1b based on the command received from the main control unit 41 during the period in which the sub-control unit 91 controls the setting confirmation state. When it is specified, by continuing the control of the setting confirmation state,
Even after the front door 1b is closed, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness), the decoration LED 57 for effect is controlled to the predetermined lighting state, and the setting confirmation state notification image is displayed on the liquid crystal display 51. Control to display continuously.

尚、メイン制御部41により設定確認状態に制御されており、サブ制御部91により設
定確認状態報知の制御が行われている状態で、前面扉1bが閉鎖状態とされた場合には、
当該メイン制御部41では設定確認状態の制御が継続され、サブ制御部91では設定確認
状態報知の制御が継続されるので、前面扉1bが再び開放状態とされて、設定キースイッ
チ37がOFF状態とされることで、メイン制御部41の制御を非遊技中状態1へ移行さ
せ、サブ制御部91の制御をドア開放状態報知へ移行させることが可能である。
If the front door 1b is closed while the main control unit 41 controls the setting confirmation state and the sub-control unit 91 controls the setting confirmation state notification,
Since the control of the setting confirmation state is continued in the main control unit 41 and the control of the setting confirmation state notification is continued in the sub-control unit 91, the front door 1b is opened again, and the setting key switch 37 is turned off. Accordingly, it is possible to shift the control of the main control unit 41 to the non-game state 1 and shift the control of the sub-control unit 91 to the door open state notification.

このように、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値
(本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御
を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、
設定キースイッチ37がON状態とされることで、スロットマシン1に設定されている設
定値を確認可能な設定確認状態に制御する。
As described above, the main control unit 41 selects and sets any one of a plurality of set values (in the present embodiment, the set values 1 to 6) having different degrees of advantage for the player. It is possible to control. In addition, the main control unit 41, in a state where the game is not played,
When the setting key switch 37 is turned on, the setting value set in the slot machine 1 is controlled to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御し
ている場合において設定確認状態に制御されたときに、リールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御する。これにより、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合で
あって設定確認状態に制御されたときには、リールLED55が点灯状態(高輝度)に制
御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止している
図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に
制御されたことを周囲に認識させやすくすることができる。
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to a lighting state (high luminance) when the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state in the non-game state 2 and is controlled to the setting confirmation state. Thereby, when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state and is controlled to the setting confirmation state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness). In addition, the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R can be enhanced to make it easier to confirm, and the surroundings can be more easily recognized as being controlled to the setting confirmation state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されることで、
リールLED55を点灯状態に制御するときに、設定確認状態に制御されていないとき制
御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御す
る。これにより、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止してい
る図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御さ
れたことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
Further, the sub-control unit 91 is controlled to the setting confirmation state by the main control unit 41 side,
When controlling the reel LED 55 to the lighting state, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness) brighter than a lighting state (low brightness) to be controlled when the setting is not controlled. This makes it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when the setting check state has been controlled, and allows the surroundings to further recognize that the symbol combination has been controlled to the setting check state. Can be easier.

図21に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態2に制御している期間におい
て、各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー(本実施例では、投入メダルセンサ
31の入力状況に基づいて特定されるセレクターエラー)の発生が検出されることで、エ
ラー状態に制御し、当該エラー状態に移行する旨及び発生しているエラーの種類を特定可
能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、エラー状態に制御するときには
、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12
aの表示態様、1〜3BETLED14〜16の点灯態様を変化させることなく、エラー
状態に制御する前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を、発生して
いるエラーの種類を示すエラーコード(本実施例では、セレクターエラーを示す「E5」
)を表示させるように制御する。また、投入要求LED17を非点灯状態に制御する。
As shown in FIG. 21, the main control unit 41 performs various errors (in the present embodiment, the input of the inserted medal sensor 31) based on the input state of various sensors during the period of controlling to the non-game state 2. When the occurrence of the selector error specified based on the situation is detected, the sub-control unit 91 controls the state to the error state, and issues a command to shift to the error state and to specify the type of error that has occurred. Send to When controlling to the error state, the display mode (credit display state) of the credit indicator 11 and the advantageous section notification LED 12
The state before control to the error state is maintained without changing the display mode of a and the lighting modes of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to an error code indicating the type of error that has occurred (in this embodiment, “E5” indicating a selector error).
) Is displayed. Further, it controls the input request LED 17 to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン
制御部41からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部41側にてエラー状態に制御
されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、
液晶表示器51での表示画像をデモ演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように
制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 specifies that the main control unit 41 has been controlled to an error state based on a command received from the main control unit 41 during the control of the demonstration effect. When this is done, the control of error state notification is started and the reel LED 55
Is controlled to a lighting state (high brightness), and the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state.
The display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the error state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行され
たことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールLED55を
点灯状態(高輝度)、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に維持するように制御した
後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切
り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the state has been shifted to the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41, the control of the setting confirmation state notification is started, the reel LED 55 is turned on (high brightness), and the effect is produced. After controlling the decorative LED 57 to be kept in a predetermined lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image.

メイン制御部41は、エラー状態の制御を行っているときには、リセットスイッチ23
またはリセット/設定スイッチによるリセット操作が検出されるまで、エラー状態に制御
を継続して待機する。また、サブ制御部91は、エラー状態報知の制御を行っているとき
には、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、エラー状態が解除される旨が
特定されるまで、エラー状態報知の制御を継続して待機する。
When controlling the error state, the main controller 41 controls the reset switch 23
Alternatively, control is continued in an error state and waits until a reset operation by the reset / setting switch is detected. Further, when controlling the error state notification, the sub control unit 91 controls the error state notification until it is specified that the error state is to be canceled based on the command received from the main control unit 41. Continue to wait.

そして、メイン制御部41は、エラー状態に制御しているときに、リセットスイッチ2
3またはリセット/設定スイッチの操作が検出されることで、エラー状態を終了させて当
該エラー状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態2へ移行させる。また、エラー
状態を終了させる際には、当該エラー状態を終了させる旨を特定可能なコマンドをサブ制
御部91に対して送信する。また、エラー状態を終了させるときには、クレジット表示器
11の表示態様(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12aの表示態様、1〜
3BETLED14〜16の点灯態様を変化させることなく、エラー状態中での状態を維
持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を、エラーコードの表示を終了させて非表
示状態とするように制御する。また、投入要求LED17を点灯状態に制御する。
When the main control unit 41 is in the error state, the reset switch 2
When the operation of the reset / setting switch 3 or the operation of the reset / setting switch is detected, the error state is terminated and the state is shifted to the non-game state 2 which is controlled before the state is shifted to the error state. When terminating the error state, a command that can specify that the error state is terminated is transmitted to the sub-control unit 91. When the error state is ended, the display mode of the credit indicator 11 (credit display mode) and the display mode of the advantageous section notification LED 12a, 1 to 1
The state during the error state is maintained without changing the lighting mode of the 3BET LEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled so that the display of the error code is terminated and the display mode is set to the non-display state. Further, it controls the input request LED 17 to be turned on.

これに対して、サブ制御部91は、エラー状態報知の制御を行っている期間において、
メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状
態2へ移行されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を終了させて、当該
制御を開始させる前に行っていた、デモ演出の制御を行って、リールLED55及び演出
用装飾LED57を非点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をエラ
ー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 controls the error state notification during the
When it is specified that the error state has been terminated and the non-game state 2 has been entered based on the command received from the main control unit 41, the error state notification control is terminated and the control is not started. Is performed, and the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to a non-lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the error state notification image to the demonstration effect image.

このように、メイン制御部41は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能で
あり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に
制御する。
As described above, the main control unit 41 can control an error state that disables the progress of the game, and controls the error state by detecting an error based on an input state from various sensors.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御し
ている場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されたときにリールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御する。これにより、リールLED55が非点灯状態に制御さ
れている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エ
ラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認さ
せやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくする
ことができる。
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 in the non-game state 2 when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state and when the main control unit 41 controls the reel LED 55 to the error state.
Is controlled to a lighting state (high brightness). Thereby, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the light is controlled to be turned on when it is controlled to the error state. Therefore, when the error occurs, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. The visibility can be increased to make it easier to confirm, and the occurrence of an error can be made easier for the surroundings to recognize.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されることで、リ
ールLED55を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御す
る点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する。
これにより、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せをさらに
確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識さ
せやすくすることができる。
The sub-control unit 91 is controlled to be in the error state by the main control unit 41, so that when the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state, the lighting state (low brightness) is controlled when not controlled to be in the error state. ), The reel LED 55 is controlled to be in a brighter lighting state (higher brightness).
Thereby, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R when an error occurs, and to make it easier for the surroundings to recognize that the error has occurred.

図22に示すように、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、
演出用スイッチ56が操作されることで、演出設定状態の制御を開始して、リールLED
55及び演出用装飾LED57の点灯態様を、演出設定状態の制御を開始させる前の状態
、すなわちデモ演出中での非表示状態を維持しつつ、液晶表示器51での表示画像をデモ
演出画像から演出設定画像に切り替えるように制御する。
As shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 performs control of the demonstration effect,
When the effect switch 56 is operated, the control of the effect setting state is started, and the reel LED is controlled.
The display mode on the liquid crystal display 51 is changed from the demonstration effect image while maintaining the lighting mode of the 55 and the effect decoration LED 57 before the control of the effect setting state is started, that is, the non-display state during the demonstration effect. Control is performed so as to switch to the effect setting image.

そして、サブ制御部91は、演出設定画面を表示させている状態では、前述のように、
演出用スイッチ56の操作に応じて演出設定画面を音量設定画面や輝度設定画面に切り替
えたり、演出設定状態を終了させたりするように制御することが可能であり、演出設定画
面を表示させているときに、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用
スイッチ56が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設
定状態へ移行する前のデモ演出へ移行させる。
Then, in a state where the effect setting screen is displayed, the sub-control unit 91, as described above,
It is possible to control the effect setting screen to switch to the volume setting screen or the brightness setting screen in accordance with the operation of the effect switch 56, or to end the effect setting state, and to display the effect setting screen. When the effect switch 56 is long-pressed in a state in which the option image of “End” is highlighted, the control of the effect setting state is ended, and the control before the transition to the effect setting state is completed. Move to demonstration.

尚、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態1に制御されており、通
常演出の制御を行っている期間においても、演出用スイッチ56が操作されることで、演
出設定状態の制御を行うことが可能である。
Note that the sub-control unit 91 is controlled to the non-game state 1 on the main control unit 41 side, and the production switch 56 is operated even during the period in which the normal production control is being performed. It is possible to control the setting state.

一方、メイン制御部41では、演出用スイッチ56による操作を検出することがなく、
非遊技中状態1や非遊技中状態2において、サブ制御部91側にて演出設定状態へ移行さ
れる場合でも、制御状態を変化させることなく維持させて、クレジット表示器11の表示
態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区
間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17の点灯態様も
変化させることなく維持する。
On the other hand, the main control unit 41 does not detect the operation by the effect switch 56,
In the non-gaming state 1 and the non-gaming state 2, even when the sub-control unit 91 shifts to the effect setting state, the control state is maintained without being changed, and the display mode (credit The display mode (display state), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the insertion request LED 17 are also maintained without being changed.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)に制御されている場合において、演出用スイッチ56が操作される
ことで、演出設定状態の制御を行って、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うこ
とが可能な演出設定画面を液晶表示器51に表示させることが可能である。演出設定画面
では、当該画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ56を操作することで
演出に関する設定を行うことが可能である。これにより、演出設定画面の表示中に、リー
ルLED55による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまう
ことを防止できる。
As described above, when the sub control unit 91 is controlled to the non-game state (non-game state 1 and non-game state 2) by the main control unit 41, the effect switch 56 is operated. By doing so, it is possible to control the effect setting state and display on the liquid crystal display 51 an effect setting screen on which the settings relating to the effect can be made by the operation of the player or the like. On the effect setting screen, it is possible to make settings related to the effect by operating the effect switch 56 in accordance with the menu displayed on the screen. Thereby, it is possible to prevent the irradiation of the reel LED 55 from hindering the operation when setting the effect while the effect setting screen is being displayed.

また、サブ制御部91は、非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに
所定時間(本実施例では、30秒)が経過して、メイン制御部41側にて非遊技中状態2
に制御されており、リールLED55を非点灯状態に制御している場合において、演出用
スイッチ56が操作されることで、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが
可能な演出設定画面を液晶表示器51に表示させるときには、リールLED55を点灯状
態に制御せず、非点灯状態に制御する。これにより、メイン制御部41側にて非遊技中状
態2に制御されており、サブ制御部91にてデモ演出の制御が行われていることでリール
LED55が非点灯状態に制御されている場合において、ゲームの進行に関与しない演出
用スイッチ56が操作されてもリールLED55の非点灯状態が維持されるので、電力の
消費を抑えることができるとともに、リールLED55による照射によって演出設定画面
の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
Further, the sub control unit 91 is in the non-game state, and after the game is over, a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, and the main control unit 41 side. Not playing state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the effect switch 56 is operated to display an effect setting screen on which a setting relating to an effect can be performed by an operation of a player or the like. When displaying on the liquid crystal display 51, the reel LED 55 is controlled not to be turned on but to be turned off. As a result, the main control unit 41 controls the non-game state 2 and the sub-control unit 91 controls the demonstration effect, thereby controlling the reel LED 55 to the non-lighting state. Since the non-lighting state of the reel LED 55 is maintained even when the effect switch 56 not involved in the progress of the game is operated, power consumption can be suppressed, and the effect setting screen can be displayed by irradiation with the reel LED 55. It can be prevented that it becomes difficult to see.

図23に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態とされた
状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動することで、まず、設定変更状
態に制御し、当該設定変更状態に移行する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。また、設定変更状態に制御するときには、クレジット表示器11及び遊技
補助表示器12の表示態様を設定変更状態中である旨を示す設定変更中表示(本実施例で
は、各表示器に「―」を表示させる表示態様(図10参照))に制御し、有利区間報知L
ED12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17を非点灯状態に制御す
る。
As shown in FIG. 23, when the setting key switch 37 is in the ON state, the power supply to the slot machine 1 is started and the slot machine 1 is started, so that the slot machine 1 is first controlled to the setting change state. The sub-control unit 91 transmits a command capable of specifying the transition to the setting change state. Further, when controlling to the setting change state, the display mode of the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 is displayed during the setting change indicating that the setting is being changed (in this embodiment, each display indicates "-"). Is displayed (refer to FIG. 10)) to display the advantageous section notification L
The EDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the input request LED 17 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動し
た後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部41側にて設定
変更状態に制御されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を開始して、
リールLED55を当該設定変更状態報知中においてのみ制御する点滅状態(高輝度)に
制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51に設定変
更状態報知画像を表示させるように制御する。
On the other hand, after the power supply to the slot machine 1 is started and started, the sub control unit 91 controls the main control unit 41 to change the setting to the setting change state based on the command received from the main control unit 41. When it is determined that the setting has been changed, the control of the setting change state notification is started,
The reel LED 55 is controlled to a blinking state (high brightness) which is controlled only during the setting change state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the setting change state notification image is displayed on the liquid crystal display 51. Control.

メイン制御部41は、設定変更状態に制御を行っているときに、前述の設定変更操作が
行われることで新たな設定値が設定された後、設定キースイッチ37がOFF状態とされ
たことが特定されるときに、設定変更状態の制御を終了させて非遊技中状態1の制御へ移
行させる。非遊技中状態1へ移行させる際には、クレジット表示器11の表示態様を設定
変更中表示からクレジット表示状態の初期値(「0」)に切り替えるように制御し、遊技
補助表示器12の表示態様を設定変更中表示から非表示状態に切り替えるように制御する
。また、投入要求LED17を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知LED12a、
1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に維持するように制御する。
When the main control unit 41 controls the setting change state, the setting key switch 37 is turned off after the new setting value is set by performing the above-described setting change operation. When specified, the control in the setting change state is terminated, and the control is shifted to the control in the non-game state 1. When shifting to the non-game state 1, the display mode of the credit display 11 is controlled to be switched from the setting change display to the initial value (“0”) of the credit display state, and the display of the game auxiliary display 12 is performed. Control is performed so that the mode is switched from the setting change display to the non-display state. In addition, while controlling the input request LED 17 to the lighting state, the advantageous section notification LED 12a,
Control is performed so as to maintain the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in a non-lighting state.

その後、ドア開放検出スイッチ25からの入力信号に基づいて、前面扉1bが閉鎖状態
とされたときに、当該前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御
部91に対して送信する。
Thereafter, based on an input signal from the door open detection switch 25, when the front door 1b is closed, a command capable of specifying that the front door 1b is closed is sent to the sub control unit 91. To send.

これに対して、サブ制御部91は、設定変更状態報知の制御を行っている期間において
、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定変更状態が終了されて非遊技
中状態1へ移行されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を終了させて
、ドア開放状態報知の制御を行って、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し、
演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画
像を設定変更状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 ends the setting change state based on the command received from the main control unit 41 and shifts to the non-gaming state 1 during the period of controlling the setting change state notification. When it is determined that the setting has been performed, the control of the setting change state notification is ended, the control of the door open state notification is performed, and the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness).
The effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the setting change state notification image to the door open state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖状態と
されたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、通常演出の制御
を開始させて、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装飾LED57
を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知
画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the main control unit 41, the control of the door open state notification is ended, and the control of the normal effect is started. , The reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the
Is controlled to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the normal effect image.

また、通常演出の制御を行うことで、UI画像を表示状態に制御する。すなわち、UI
画像は、ドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態
に制御されることとなる。
Also, by controlling the normal effect, the UI image is controlled to the display state. That is, the UI
The image is controlled to the display state at the timing when the image is switched from the door open state notification image to the normal effect image.

このように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされた状態で、
スロットマシン1への電力供給が開始されて起動することで、スロットマシン1の設定値
を設定可能な設定変更状態に制御することが可能である。
As described above, the main control unit 41 operates in the state where the setting key switch 37 is turned on.
When the power supply to the slot machine 1 is started and started, the setting value of the slot machine 1 can be controlled to a setting change state in which the setting value can be set.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にて設定変更状態に制御されている期間中にお
いて、リールLED55をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる態様である点滅状態
に制御する。これにより、設定値を設定可能な設定確認状態に制御されていることを周囲
に対して認識させることができる。
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to be in a blinking state, which is a mode different from the lighting mode controlled during the game, during a period in which the main control unit 41 controls the setting change state. Thus, it is possible to make the surroundings recognize that the setting value is controlled to be in the setting confirmation state in which the setting value can be set.

[作用効果]
従来のスロットマシンとして、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに
、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定され
た賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とする構成ものがある。
[Effects]
As a conventional slot machine, it has irradiation means such as a lamp that irradiates the reel, stops irradiation by the irradiation means during the demonstration, and then, when the bet number is set, according to the set bet number There is a configuration in which the irradiation mode differs depending on the irradiation unit.

このような構成では、照射手段によりリールが照射されていない状態において、賭数が
設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理負担となる。
In such a configuration, when the reels are not irradiated by the irradiation unit, when the bet amount is set, the irradiation mode differs according to the set bet number, so that a processing load is imposed.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変
動表示可能なリール2L、2C、2Rを備え、リール2L、2C、2Rの変動表示を停止
することで図柄組合せを導出し、導出された図柄組合せに応じて入賞が発生可能な構成で
あり、リール2L、2C、2Rを照射するリールLED55と、リールLED55の制御
を行うサブ制御部91と、遊技者によりメダル投入部4からのメダルの投入が投入メダル
センサの出力に基づいて検出されたとき、または遊技者によりMAXBETスイッチ6が
操作されることで賭数が設定される賭数設定操作が行われたときに、賭数を設定可能なメ
イン制御部41を、備える構成である。また、サブ制御部91は、リールLED55の点
灯態様をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能で
あり、ゲームが行われていない非遊技中状態(遊技が終了された後、賭数が設定されるこ
となく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過した以降の状態(非遊技中状態2))
において、リールLED55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射されない非点灯
状態に制御可能であり、当該リールLED55を非点灯状態に制御している期間中におい
て、メイン制御部41側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設
定され、ゲームを開始可能な規定数(本実施例では、3)の賭数に満たないときにも、当
該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部41側にて遊技者のMAXB
ETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数(本実施
例では、3)の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールLED55を点
灯状態に制御する構成である。
On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment includes the reels 2L, 2C, and 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, and stops the variably displayed reels 2L, 2C, and 2R. A winning combination can be generated in accordance with the derived symbol combination. The reel LED 55 irradiates the reels 2L, 2C, and 2R, the sub-control unit 91 for controlling the reel LED 55, and a game. When the player inserts a medal from the medal insertion unit 4 based on the output of the inserted medal sensor or when the player operates the MAXBET switch 6, the bet amount setting operation is performed. It is configured to include a main control unit 41 capable of setting the number of bets when it is hit. Further, the sub-control unit 91 can control the lighting mode of the reel LED 55 to a lighting state (low brightness, high brightness) in which the reels 2L, 2C, 2R are irradiated, and a non-game state in which a game is not performed ( After the game is over, a state after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount (non-game state 2).
, The lighting mode of the reel LED 55 can be controlled to a non-lighting state in which the reels 2L, 2C, and 2R are not irradiated, and during the period in which the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state, a game is played on the main control unit 41 side. The bet amount is set by detecting the insertion of medals by the player, and even when the bet number is less than the prescribed number (3 in this embodiment) at which the game can be started, the non-lighting state is controlled. During the period during which the main control unit 41
The bet amount is set by performing the bet amount setting operation by the ET switch 6, and even when the bet amount becomes the specified number (3 in this embodiment), the reel LED 55 is set to the low brightness which is a common mode. This is a configuration for controlling the lighting state.

この構成によれば、非遊技中状態であり、サブ制御部91がリールLED55を非点灯
状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数
が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御し
ている期間において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることに
より賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールLED5
5を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部91による制御負担を減らす
ことができる。
According to this configuration, in the non-game state, when the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to the non-lighting state, the bet amount is set by detecting the insertion of medals by the player, Even when the predetermined number of bets that can start the game is less than the predetermined number, the bet number is set by the MAXBET switch 6 of the player during the period in which the game is controlled to the non-lighting state, and the game is set. When the specified number of bets can be started, the reel LED 5
5 is controlled to be turned on at a common low luminance, so that the control load on the sub-control unit 91 can be reduced.

尚、本実施例では、リールLED55は、点灯状態に制御されることで、リール2L、
2C、2Rを後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する構成であるが、リール2L、
2C、2Rを手前側(遊技者側)から照射する構成でも良い。
In this embodiment, the reel LED 55 is controlled to be turned on, so that the reel 2L,
2C and 2R are irradiated from the rear toward the near side (player side).
A configuration in which 2C and 2R are irradiated from the near side (the player side) may be used.

また、本実施例では、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態を非遊技中状態
とする構成であるが、1ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始
可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、1ゲームの終了後、
規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、次のゲームが開始さ
れるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the state in which the bet amount is not set after the end of one game is set as the non-gaming state. May be configured as a non-playing state when the number of players is less than the specified number at which the game can be started.
A configuration in which a predetermined number of bets is set and the start switch 7 is operated to change the state until the next game is started to the non-game state may be adopted.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち
、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中
状態である非遊技中状態2となったときに、リールLED55を非点灯状態に制御する構
成であるが、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定
条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件
として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件と
して、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点
灯状態に制御する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the non-game mode after the predetermined time has elapsed in a state where the bet amount has not been set after the end of one game in the non-game state where the game is not performed. When the non-game state 2 which is the middle state is set, the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state. However, after the sub-control unit 91 enters the non-game state where the game is not performed, A configuration in which the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state when a predetermined condition is satisfied. For example, the non-playing state is set on condition that a settlement process for adjusting a medal stored in a credit is performed as a predetermined condition. Then, when the predetermined condition is satisfied, the reel LED 55 may be controlled to be in a non-lighting state.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御
部41と、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知LED12aと、遊技者
に付与されたメダルの払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、メイン制御部41
は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件(1ゲームの終了後
、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、30秒)が経過すること)が成立したと
きに、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知
LED12aによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that controls an advantageous section that is advantageous to the player, an advantageous section notification LED 12a that notifies that the section is controlled to be an advantageous section, and a medal provided to the player. The main control unit 41 is provided with the game auxiliary display 12 for displaying the number of payouts.
In the non-playing state, a predetermined condition (that a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses after the end of one game without setting a bet amount) is set in a non-gaming state. When it is established, the display of the number of medals to be paid out by the game assist display 12 is ended, but the notification that the control is performed to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a is continued.

この構成によれば、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器1
2によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができ
る一方で、有利区間報知LEDによる有利区間に制御されている旨の報知は継続するので
、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
According to this configuration, when the predetermined condition is satisfied in the non-game state, the game assist display 1
Since the display of the number of paid-out medals according to No. 2 is finished, the consumption of extra power can be suppressed, but the notification that the control is being performed to the advantageous section by the advantageous section notification LED is continued. Motivation to play games can be increased.

本実施例のスロットマシン1は、当該スロットマシン1の筐体1aに対して開閉可能な
前面扉1bと、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝
度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、ゲームが行われ
ていない非遊技中状態のうち非遊技中状態2において、リールLED55によりリール2
L、2C、2Rが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールLED55を非
点灯状態に制御している場合に前面扉1bが開放されたときには、当該リールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御する構成である。
The slot machine 1 of this embodiment has a front door 1b that can be opened and closed with respect to the housing 1a of the slot machine 1, and a lighting state in which the reels 2L, 2C, and 2R illuminate the reel LED 55 (low brightness, high brightness). The sub-control unit 91 controls the reel 2 by the reel LED 55 in the non-game state 2 in the non-game state in which the game is not performed.
L, 2C, and 2R can be controlled to a non-lighting state in which the reel LED 55 is not illuminated, and when the front door 1b is opened when the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state, the reel LED 55
In a lighting state (high luminance).

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されているときであっても、
前面扉1bが開放されたときには、リールLED55が点灯態様(高輝度)に制御される
ので、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、
前面扉1bが開放されたことを周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内
部(例えば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24
等)も確認しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state,
When the front door 1b is opened, the reel LED 55 is controlled to the lighting mode (high brightness), so that the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, 2R can be easily checked, and
It becomes easy for the surroundings to recognize that the front door 1b has been opened, and the inside of the slot machine 1 (for example, a medal selector 29 and a set value display 24 provided inside the front door 1b).
Etc.) are also easy to confirm.

本実施例のスロットマシン1は、当該スロットマシン1の筐体1aに対して開閉可能な
前面扉1bと、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝
度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、前面扉1bが開
放されたときに、当該前面扉1bが開放されていないときに制御する点灯状態(低輝度)
よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する構成である。
The slot machine 1 of this embodiment has a front door 1b that can be opened and closed with respect to the housing 1a of the slot machine 1, and a lighting state in which the reels 2L, 2C, and 2R illuminate the reel LED 55 (low brightness, high brightness). A sub-control unit 91 that can be controlled when the front door 1b is opened, the sub-control unit 91 controls when the front door 1b is not opened (low brightness).
In this configuration, the reel LED 55 is controlled in a brighter lighting state (high brightness).

この構成によれば、前面扉1bが開放されたときにリール2L、2C、2Rに停止して
いる図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉1bが開放されたことを周囲か
らより認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内部(例えば、前面扉1bの内側に
設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24等)も、より確認しやすくなる。
According to this configuration, when the front door 1b is opened, the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, 2R can be more easily confirmed, and the fact that the front door 1b has been opened is recognized more from the surroundings. It becomes easier to check the inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b).

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメ
イン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(
低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、リールLE
D55を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御さ
れたときにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a main control unit 41 that can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and a lighting state in which the reels LED 55 irradiate the reels 2L, 2C, and 2R (
(Low brightness, high brightness). The sub control unit 91 includes a reel LE.
When the D55 is controlled to the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high luminance) when the main control unit 41 controls the reel LED55 to the error state.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合であってもエ
ラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール2L、
2C、2Rに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、エラーが発生したこ
とを周囲から認識しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, it is controlled to be in a lighted state when controlled to an error state.
The symbol combination stopped at 2C and 2R can be easily confirmed, and the occurrence of an error can be easily recognized from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメ
イン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(
低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、エラー状態
に制御されたときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態(低輝度)よ
りも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a main control unit 41 that can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and a lighting state in which the reels LED 55 irradiate the reels 2L, 2C, and 2R (
A sub-control unit 91 that can be controlled to a low luminance or a high luminance). When the sub-control unit 91 is controlled to the error state, the sub-control unit 91 controls the lighting state (low luminance) to control when not controlled to the error state. Is also configured to control the reel LED 55 in a bright lighting state (high brightness).

この構成によれば、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せ
がさらに確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやす
くなる。
According to this configuration, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when an error occurs can be more easily confirmed, and the occurrence of the error can be more easily recognized from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御す
ることが可能であり、サブ制御部91は、リールLED55を非点灯状態に制御している
場合において設定確認状態に制御されたときに、リールLED55を点灯状態(高輝度)
に制御する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of set values (
In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R irradiate the reel LED 55 with the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6). The main control unit 41 includes a sub-control unit 91 that can control the lighting state (low luminance, high luminance) to be turned on, and the main control unit 41 controls the setting value set in the slot machine 1 to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. When the setting of the reel LED 55 is controlled in the non-lighting state when the sub-control unit 91 is controlled to the non-lighting state, the sub-control unit 91 turns on the reel LED 55 (high brightness).
This is a configuration in which control is performed.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合であっても設
定値を確認可能な設定確認状態に制御されたときには、リールLED55が点灯状態(高
輝度)に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停
止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周
囲から認識しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to be in the lighted state (high brightness) when the setting value is controlled to be able to be checked. Therefore, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled to the setting confirmation state can be easily confirmed, and the control to the setting confirmation state can be easily recognized from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御す
ることが可能であり、サブ制御部91は、設定確認状態に制御されたときに、設定確認状
態に制御されていないとき制御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)
にリールLED55を制御する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of set values (
In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R irradiate the reel LED 55 with the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6). The main control unit 41 includes a sub-control unit 91 that can control the lighting state (low luminance, high luminance) to be turned on, and the main control unit 41 controls the setting value set in the slot machine 1 to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. When the sub-control unit 91 is controlled to the setting confirmation state, the sub-control unit 91 is brighter (high luminance) than the lighting state (low luminance) to be controlled when the setting is not controlled to the setting confirmation state.
And the reel LED 55 is controlled.

この構成によれば、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止し
ている図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを
周囲からさらに認識しやすくなる。
According to this configuration, the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled to the setting confirmation state can be more easily confirmed, and the control of the setting confirmation state can be further recognized from the surroundings. It will be easier.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能で
あり、サブ制御部91は、設定変更状態に制御されたときに、リールLED55をゲーム
中に制御される点灯態様とは異なる点灯態様である点滅状態に制御する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of set values (
In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R irradiate the reel LED 55 with the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6). The main control unit 41 is capable of controlling the slot machine 1 to a setting change state in which a set value can be set, in which the sub-control unit 91 can be controlled to be turned on (low brightness, high brightness). The sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to a blinking state which is a lighting mode different from the lighting mode controlled during the game, when the setting is changed to the setting change state.

この構成によれば、設定値を設定可能な設定確認状態であることを周囲に対して認識さ
せることができる。
According to this configuration, the surroundings can be recognized as being in a setting confirmation state in which a setting value can be set.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56と、演
出用スイッチ56が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器
51と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝度、高
輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、ゲームが行われていな
い非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、
30秒)が経過することでリールLED55を非点灯状態に制御している場合において、
演出用スイッチ56が操作され、演出設定画面が表示されたときには、リールLED55
を点灯状態に制御しない構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes an effect switch 56 that is not involved in the progress of the game, a liquid crystal display 51 capable of displaying an effect setting screen when the effect switch 56 is operated, and a reel LED 55. A sub-control unit 91 that can be controlled to a lighting state (low luminance, high luminance) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated; the sub-control unit 91 is a non-game state in which a game is not performed; After the end of the game, the bet amount is not set and a predetermined time (in this embodiment,
30 seconds), the reel LED 55 is controlled to be turned off.
When the effect switch 56 is operated and the effect setting screen is displayed, the reel LED 55
Is not controlled to the lighting state.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合においてゲー
ムの進行に関与しない演出用スイッチ56が操作されてもリールLED55の非点灯状態
が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールLED55による
照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
According to this configuration, in a case where the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the non-lighting state of the reel LED 55 is maintained even if the effect switch 56 not involved in the progress of the game is operated. It is possible to prevent the display of the effect setting screen from being difficult to see due to the irradiation by the reel LED 55.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56と、演
出用スイッチ56が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器
51を、備え、演出設定画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ56を操
作することで演出に関する設定を行うサブ制御部91を備える構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 not involved in the progress of the game, and a liquid crystal display 51 capable of displaying an effect setting screen when the effect switch 56 is operated. This is a configuration including a sub-control unit 91 that performs settings related to effects by operating the effect switch 56 in accordance with the menu displayed on the setting screen.

この構成によれば、リールLED55による照射によって演出に関する設定を行う際の
操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent the irradiation by the reel LED 55 from interfering with the operation when setting the effect.

本実施例のスロットマシン1は、リールLED55とは異なる発光手段である演出用装
飾LED57と、画像を表示可能な液晶表示器51と、当該演出用装飾LED57及び演
出用装飾LED57の制御を行うことが可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91
は、非遊技中状態において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯状態に制御可能であ
り、演出用装飾LED57の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出される
ことにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾LED57の
非点灯状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることに
より賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾LED57を点灯させる
点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部91は、非遊技中状態において液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器51
にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることに
より賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態にお
いて遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定
され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51の表示態様を第2表示態様として通
常演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、リールLED55を非点
灯状態に制御し、演出用装飾LEDを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器51を
第1表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リー
ルLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾LED57が点灯状態となった後
、液晶表示器51の表示態様が第2表示態様として通常演出に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment controls the decorative LED 57 for effect, which is a light emitting means different from the reel LED 55, the liquid crystal display 51 capable of displaying an image, and the decorative LED 57 for effect and the decorative LED 57 for effect. Sub-control unit 91 capable of
Can be controlled to a non-lighting state in which the decoration LED 57 for production is turned off in the non-game state, and the bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player in the non-lighting state of the decoration LED 57 for production, Even when the specified number of bets is less than the specified number, the bet number is set by the MAXBET switch 6 of the player in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, whereby the bet number is set, and the specified number of bets is obtained. In some cases, the sub-control unit 91 can control the display mode of the liquid crystal display 51 as a first display mode in a non-game state while controlling the display mode to a lighting mode in which the decorative LED 57 for lighting is turned on. And the liquid crystal display 51
In the state where the demonstration effect is performed, the bet amount is set by detecting the insertion of the medal by the player, and even when the bet amount is less than the specified number, the game is performed in the state where the demonstration effect is performed. The bet amount is set by the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 of the user, and the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode even when the bet number reaches the specified number. The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to a non-lighting state, controls the effect decoration LED to a non-lighting state, and sets the liquid crystal display 51 to a first display state. When the effect is controlled, when the number of bets is set, the reel LED 55 is turned on (low brightness), the effect decoration LED 57 is turned on, and then the display mode of the liquid crystal display 51 is displayed. It is configured to control the base effect as the second display mode.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態であり、演出用装飾LED57が非
点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第1表示状態である場合において、賭
数が設定されたときに、先にリールLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾
LED57が点灯状態となってから液晶表示器51が第1表示状態(デモ演出)から第2
表示状態(通常演出)に切り替わるので、リールLED55の点灯状態や演出用装飾LE
D57の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器51の表示を第2表示状態に切り替え
ることができる。
According to this configuration, the bet amount is set when the reel LED 55 is off, the effect decoration LED 57 is off, and the display mode of the liquid crystal display 51 is the first display state. Sometimes, the reel LED 55 is first turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the liquid crystal display 51 is switched from the first display state (demonstration effect) to the second state.
Since the display mode is switched to the display state (normal effect), the lighting state of the reel LED 55 and the effect decoration LE
The display on the liquid crystal display 51 can be switched to the second display state when the lighting state of D57 is ready.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームが行われていない非遊技中状態において節電状
態に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、節電状態に制御されている
旨を示唆するデモ演出(エコモード)を行うことが可能であり、節電状態において賭数が
設定されたときに該節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させ
る構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a sub-control unit 91 that can be controlled to a power-saving state in a non-game state in which a game is not performed, and the sub-control unit 91 suggests that it is controlled to a power-saving state. This is a configuration in which a demonstration effect (eco mode) can be performed, and when the number of bets is set in the power saving state, the power saving state is ended, and the notification that the power saving state is being controlled is also ended.

この構成によれば、非遊技中状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定
することにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させるこ
とができる。
According to this configuration, when the power saving state is controlled in the non-gaming state, the power saving state can be ended by setting the number of bets, and the notification that the power saving state is being controlled can be ended. .

本実施例のスロットマシン1は、賭数を示すBET数画像を含むUI画像を表示可能な
液晶表示器51と、当該液晶表示器51の制御を行うサブ制御部91を、備え、サブ制御
部91は、非遊技中状態において液晶表示器51にUI画像が表示されないことでBET
数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態に制御している場合
において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを
開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のMAXB
ETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数と
なるときにも、液晶表示器51にUI画像を表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 capable of displaying a UI image including a bet amount image indicating a bet amount, and a sub control unit 91 for controlling the liquid crystal display 51. BET 91 indicates that no UI image is displayed on the liquid crystal display 51 in the non-game state.
It is possible to control the non-display state where several images are not displayed, and in the case where the control is performed in the non-display state, the bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and the game can be started. Even when the number of bets is less than the maximum bet, the player's MAXB
The bet amount is set by the bet amount setting operation by the ET switch 6, and the control is performed to display the UI image on the liquid crystal display 51 even when the bet amount reaches the specified number.

この構成によれば、非遊技中状態においてUI画像を表示させない非表示状態とするこ
とができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示すBET数画像を含むUI画像
を液晶表示器51に再度表示させることができる。
According to this configuration, it is possible to set the non-display state in which the UI image is not displayed in the non-gaming state, and to display the UI image including the BET number image indicating the bet amount on the liquid crystal display 51 by setting the bet amount. It can be displayed again.

本実施例のスロットマシン1は、賭数を示すBET数画像を含むUI画像を表示可能な
液晶表示器51と、当該液晶表示器51の制御を行うサブ制御部91を、備え、サブ制御
部91は、非遊技中状態において液晶表示器51にUI画像が表示されないことでBET
数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態において遊技者のM
AXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の
賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器51にUI画像中のB
ET数画像を表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 capable of displaying a UI image including a bet amount image indicating a bet amount, and a sub control unit 91 for controlling the liquid crystal display 51. BET 91 indicates that no UI image is displayed on the liquid crystal display 51 in the non-game state.
It is possible to control to a non-display state in which several images are not displayed, and in the non-display state, the player M
The bet amount is set by operating the AXBET switch 6 and the bet amount is set. When the specified bet amount is reached, the B in the UI image is displayed on the liquid crystal display 51 so that the update of the bet amount becomes visible.
This is a configuration for performing control to display an ET number image.

この構成によれば、非遊技中状態においてはUI画像を非表示状態とすることができる
とともに、非表示状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がさ
れることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をUI画像中のBET数画
像により視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させ
ることができる。
According to this configuration, the UI image can be set to the non-display state in the non-game state, and the specified bet amount can be set by the MAXBET switch 6 of the player in the non-display state. Is set, the update of the bet number can be visually recognized by the BET number image in the UI image, so that it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

本実施例のスロットマシン1は、非遊技中状態において所定条件(ゲームの終了後、賭
数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、非遊技中状態である旨を
示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、非遊技中状態
において当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成で
ある。
The slot machine 1 of the present embodiment indicates that the game is in the non-game state when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied in the non-game state. A sub-control unit 91 capable of executing a suggested demonstration effect is provided, and the sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to a non-lighting state when the predetermined condition is satisfied in a non-game state.

この構成によれば、デモ演出が実行されているときにリールLED55が非点灯状態と
なるため、リールLED55によるリール2L、2C、2Rへ照射光がデモ演出の邪魔と
なることがない。
According to this configuration, when the demonstration effect is being performed, the reel LED 55 is in the non-lighting state, so that the irradiation light from the reel LED 55 to the reels 2L, 2C, and 2R does not disturb the demonstration effect.

尚、本実施例では、スロットマシン1は、非遊技中状態において所定条件(ゲームの終
了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、非遊技中状態で
ある旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、節電
状態(デモ演出(エコモード))に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ
58を有しており、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御する旨が設定さ
れているときには、節電状態に制御する旨が設定されていないときよりも、節電効果が高
い演出態様でデモ演出を行う構成である。演出用モード設定スイッチ58により節電状態
に制御する旨が設定されていないときに行われるデモ演出(通常モード)では、リールL
ED55を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51に所定のデモ用映像を表示さ
せる構成である一方、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御する旨が設定
されているときに行われるデモ演出(エコモード)では、リールLED55を非点灯状態
に制御するとともに、液晶表示器51に節電表示画像を含む所定のデモ用画像を表示させ
る構成であり、デモ演出(エコモード)では、液晶表示器51にてデモ用映像に替えてデ
モ用画像が表示されることで、デモ演出(通常モード)に比較して節電される構成である
In this embodiment, when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting a bet amount after the game is completed) is satisfied in the non-game state, the slot machine 1 is in the non-game state. The sub-control unit 91 includes a sub-control unit 91 capable of executing a demonstration effect indicating that there is a certain effect. The sub-control unit 91 sets an effect mode setting switch 58 for setting whether or not to control to a power saving state (demonstration effect (eco mode)). When the control to the power saving state is set by the performance mode setting switch 58, the demonstration effect is performed in a performance mode in which the power saving effect is higher than when the control to the power saving state is not set. Configuration. In the demonstration effect (normal mode) performed when the control to the power saving state is not set by the effect mode setting switch 58, the reel L
While the ED 55 is controlled to be in a non-lighting state and a predetermined demonstration image is displayed on the liquid crystal display 51, the operation is performed when the effect mode setting switch 58 is set to control the power saving state. In the demonstration effect (Eco mode), the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, and a predetermined demonstration image including a power saving display image is displayed on the liquid crystal display 51. By displaying a demonstration image instead of a demonstration video on the display unit 51, power is saved compared to the demonstration effect (normal mode).

これに対して、サブ制御部91は、節電状態に制御するか否かを設定する演出用モード
設定スイッチ58を有しており、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御す
る旨が設定されているときに、デモ演出(エコモード)に制御して、非遊技中状態におけ
るリールLED55を非点灯状態に制御可能な構成において、デモ演出(通常モード)と
して、リールLED55を点灯態様に制御する演出を適用する一方、デモ演出(エコモー
ド)として、リールLED55を非点灯状態に制御する演出を適用する構成としても良く
、このような構成では、節電状態としてデモ演出(エコモード)に制御されているときに
のみ、リールLED55を非点灯状態に制御することができる。
On the other hand, the sub-control unit 91 has the effect mode setting switch 58 for setting whether or not to control to the power saving state, and the effect mode setting switch 58 is set to control to the power saving state. In the configuration in which the demonstration effect (eco mode) is controlled and the reel LED 55 in the non-game state can be controlled to the non-lighting state, the reel effect 55 is controlled to the lighting mode as the demonstration effect (normal mode). On the other hand, while the effect is applied, an effect of controlling the reel LED 55 to be in a non-lighting state may be applied as the demonstration effect (eco mode). In such a configuration, the demonstration effect (eco mode) is controlled as the power saving state. , The reel LED 55 can be controlled to the non-lighting state.

本実施例のスロットマシン1は、リールLED55とは異なる発光手段である演出用装
飾LED57と、画像を表示可能な液晶表示器51と、当該演出用装飾LED57及び演
出用装飾LED57の制御を行うことが可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91
は、非遊技中状態において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯状態に制御可能であ
り、非遊技中状態において消灯条件(ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本
実施例では、30秒)が経過すること)が成立するまでは、リールLED55を点灯状態
(低輝度)に制御し、該消灯条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御
し、非遊技中状態において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経
過すること)が成立するまでは、演出用装飾LED57を点灯状態に制御し、該消灯条件
が成立したときに演出用装飾LED57を非点灯状態に制御する構成であるとともに、サ
ブ制御部91は、非遊技中状態において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに
所定時間が経過すること)が成立するまでは液晶表示器51の表示態様を第2表示態様と
して通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器51の表示態様を第1表
示態様としてデモ演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、リールL
ED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装飾LEDを点灯状態に制御しており、
かつ液晶表示器51を第2表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件
(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、リー
ルLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態となった後、液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment controls the decorative LED 57 for effect, which is a light emitting means different from the reel LED 55, the liquid crystal display 51 capable of displaying an image, and the decorative LED 57 for effect and the decorative LED 57 for effect. Sub-control unit 91 capable of
Can be controlled to a non-lighting state in which the staging decoration LED 57 is turned off in a non-game state, and a light-off condition in the non-game state (after a game is over, a predetermined time without a bet amount set (in this embodiment, , 30 seconds) elapses), the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and when the light-off condition is satisfied, the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state. Until the light-off condition (the predetermined time elapses without setting the bet amount after the end of the game) is established, the effect decoration LED 57 is controlled to be turned on, and the effect is produced when the light-off condition is satisfied. The sub-control unit 91 controls the decoration LED 57 to be in a non-lighting state, and the sub-control unit 91 determines that the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game ends) in the non-game state. Until the display mode, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode, and when the light-off condition is satisfied, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration effect as the first display mode. The sub-control unit 91 includes a reel L
The ED55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the decorative LED for production is controlled to a lighting state.
In addition, when the liquid crystal display 51 is in the second display state and the control of the normal effect is being performed, when the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied, After the reel LED 55 is turned off and the effect decoration LED 57 is turned off, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to be a demonstration effect as the first display mode.

この構成によれば、リールLED55が点灯状態(低輝度)であり、演出用装飾LED
57が点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第2表示状態である場合におい
て、消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立した
ときに、先にリールLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態
となってから液晶表示器51が第2表示状態(通常演出)から第1表示状態(デモ演出)
に切り替わるので、リールLED55の非点灯状態や演出用装飾LED57の非点灯状態
の準備ができた状態で液晶表示器51の表示を第1表示状態に切り替えることができる。
According to this configuration, the reel LED 55 is in the lighting state (low brightness), and the effect decoration LED is used.
In a case where 57 is in a light-up state and the display mode of the liquid crystal display 51 is in a second display state, a light-off condition (a predetermined time elapses without setting a bet amount after the game is completed) is satisfied. At this time, the reel LED 55 is turned off first, and the decorative LED 57 for effect is turned off, and then the liquid crystal display 51 is switched from the second display state (normal effect) to the first display state (demonstration effect).
, The display of the liquid crystal display 51 can be switched to the first display state in a state where the reel LED 55 is not lit or the effect decoration LED 57 is not lit.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of game values such as a medal and a game ball, and for example, may be a combination of a plurality of game values such as a medal and a game ball. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by the occurrence of a prize. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and the modified example, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of the gaming machine has been described. The present invention is also applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines that play games.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 12a Advantageous section notification LED
41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を照射する照射手段と、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段と、
遊技者による遊技媒体の投入が検出されたとき、または遊技者による賭数設定操作がさ
れたときに賭数を設定可能な賭数設定手段と、
前記照射手段とは異なる発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段と、
を備え、
前記照射制御手段は、
前記照射手段により前記可変表示部が照射される照射状態に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態において前記照射手段により前記可変表示部が照射さ
れない非照射状態に制御可能であり、
前記非照射状態において遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設
定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態において遊
技者による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となると
きにも、共通の態様にて前記照射状態に制御し、
前記発光制御手段は、
前記非遊技状態において前記発光手段を消灯させる消灯状態に制御可能であり、
前記消灯状態において遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定
され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記消灯状態において遊技者による賭数設
定操作がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記発光
手段を発光させる発光状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、
前記非遊技状態において前記画像表示手段の表示態様を第1表示態様とする第1表示状
態に制御可能であり、
前記第1表示状態において遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が
設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記第1表示状態において遊技者によ
る賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、
前記画像表示手段の表示態様を第2表示態様とする第2表示状態に制御し、
前記非照射状態、前記消灯状態及び前記第1表示状態において賭数が設定されたときに
、前記照射手段が前記照射状態となり、前記発光手段が前記発光状態となった後、前記画
像表示手段が前記第2表示状態となる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Irradiating means for irradiating the variable display unit,
Irradiation control means for controlling the irradiation means,
Bet amount setting means capable of setting the bet amount when the insertion of the game medium by the player is detected or when the bet amount setting operation is performed by the player;
A light emitting unit different from the irradiation unit,
Light emission control means for controlling the light emission means,
Image display means capable of displaying an image,
Image display control means for controlling the image display means,
With
The irradiation control means,
It is controllable to an irradiation state in which the variable display unit is irradiated by the irradiation unit,
In a non-game state where a game is not being performed, it is possible to control the non-irradiation state in which the variable display unit is not irradiated by the irradiation unit in the non-game state,
In the non-irradiation state, the bet amount is set by detecting the insertion of the game medium by the player. The bet amount is set by performing the number setting operation, and when the bet amount of the specified number is reached, the irradiation state is controlled in a common manner,
The light emission control means,
In the non-game state, it is possible to control the light emitting unit to turn off the light emitting unit,
The bet amount is set by detecting insertion of a game medium by the player in the light-off state, and the bet amount setting operation by the player is performed in the light-off state even when the bet amount is less than the specified number. The bet amount is set by this, and even when the bet amount of the specified number is reached, the light emitting unit is controlled to emit light,
The image display control means,
In the non-game state, the display mode of the image display means can be controlled to a first display mode as a first display mode,
The bet amount is set by detecting insertion of a game medium by the player in the first display state, and the bet amount set by the player in the first display state even when the predetermined number of bets is less than the predetermined number. The bet amount is set by the operation, and when the bet amount of the specified number is reached,
Controlling the display mode of the image display means to a second display state as a second display mode;
When the bet amount is set in the non-irradiation state, the light-off state, and the first display state, the irradiation unit is in the irradiation state, and after the light-emitting unit is in the light-emitting state, the image display unit is The slot machine in the second display state.
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