JP2020018740A - Game machine - Google Patents

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JP2020018740A
JP2020018740A JP2018146434A JP2018146434A JP2020018740A JP 2020018740 A JP2020018740 A JP 2020018740A JP 2018146434 A JP2018146434 A JP 2018146434A JP 2018146434 A JP2018146434 A JP 2018146434A JP 2020018740 A JP2020018740 A JP 2020018740A
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JP
Japan
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state
game
display
setting
control unit
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Pending
Application number
JP2018146434A
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Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a game machine capable of lightening a processing load regarding control of irradiation means.SOLUTION: A sub-control part turns off a reel LED in a demonstration performance in a non-game state, sets the reel LED to a common lighting state (low luminance) when a betting number is set by detection of a player's supply of tokens and does not satisfy a prescribed betting number permitting game start, and also when a betting number is set by betting number setting operation by a player's MAXBET switch and reaches a prescribed betting number during a period set to the non-lighting state concerned, and sets the reel LED to a lighting state (high luminance) when a front door is opened during a period when the reel LED is turned off in a non-game state. A game machine includes an image sensor for imaging a token that flows down a token flow-down passage and an IS control part for determining whether the imaged token is regular and outputting a determination result, and the sub-control part performs display for indicating an irregular token error on the basis of output of notification of an irregular token.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

この種の遊技機としては、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに、デ
モ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定された賭
数に応じて照射手段により異なる照射態様とするものが提案されている(例えば、特許文
献1参照)。
This type of gaming machine includes an irradiating means such as a lamp for irradiating a reel, stops irradiation by the irradiating means during the demonstration, and thereafter, when the bet amount is set, the set bet amount is reduced to the set bet amount. It is proposed to use different irradiation modes depending on the irradiation means (for example, see Patent Document 1).

特開2004−350706号公報JP 2004-350706 A

特許文献1に記載の遊技機のように、照射手段によりリールが照射されていない状態に
おいて、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理
負担となる。
As in the gaming machine described in Patent Document 1, when the reels are not illuminated by the irradiating means, when the bet number is set, the irradiation mode differs according to the set bet number, so that the processing load and Become.

本発明は、照射手段の制御に関して処理負担を軽減できる遊技機を提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a processing load for controlling an irradiation unit.

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、
前記可変表示部を照射する照射手段と、
遊技機本体に対して開閉可能な扉体と、
前記遊技機の外部から投入された遊技媒体が流下し、流下した遊技媒体を内方側へ案内
する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
前記流下通路に臨んで設けられ、前記流下通路を流下する遊技媒体を撮像する撮像手段
と、
前記撮像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かを判定し、判定結果
を前記演出制御手段に対して出力する撮像判定手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
第1状態において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の通過が検出されたとき、また
は遊技者による賭数設定操作がされたときに賭数を設定する賭数設定手段と、
第2状態において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の通過が検出されたときに賭数
の設定に用いることが可能なクレジットを加算するクレジット加算手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段と、
前記演出制御手段は、前記撮像判定手段から遊技媒体が正規なものでない旨の判定結果
が出力されたことに基づいて異常報知を行うことが可能な異常報知手段と、
を含み、
前記照射制御手段は、
前記照射手段により前記可変表示部が照射される照射状態に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態において前記照射手段により前記可変表示部が照射さ
れない非照射状態に制御可能であり、
前記非照射状態において遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設
定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態において遊
技者による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となると
きにも、共通の態様にて前記照射状態に制御し、
前記非照射状態において前記扉体が開放されたときに前記照射状態に制御し、
前記撮像判定手段は、前記第1状態において前記流下通路を遊技媒体が流下する場合に
おいても前記第2状態において前記流下通路を遊技媒体が流下する場合においても前記撮
像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において非照射状態に制御された場合に、その後、遊技
者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定
数の賭数に満たないときにも、非照射状態において遊技者による賭数設定操作がされるこ
とにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数となるときにも、照射手段によ
り共通の態様にて照射状態に制御するので、照射制御手段による制御負担を減らすことが
できる。また、非照射状態であっても、扉体が開放されたときには照射状態に制御される
ので、可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、扉体が開放されたことを周囲
から認識しやすくなる。
また、遊技機に投入された遊技媒体を撮像し、撮像された遊技媒体が正規なものである
か否かを判定し、正規なものでないと判定されたことに基づいて異常報知を行うので、遊
技媒体の持ち込みなどによる不正行為を発見することができる。この際、撮像された遊技
媒体が正規なものであるか否かが撮像判定手段により判定され、その判定結果が演出制御
手段に出力されるので、遊技制御手段の負荷を増やすことなく、不正行為を発見すること
ができる。
また、遊技媒体の通過が検出されることで賭数が設定される第1状態であるか、遊技媒
体の通過が検出されることでクレジットが加算される第2状態であるか、に関わらず、撮
像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かが判定されるので、どのよう
な状況においても不正行為を発見することができる。
The gaming machine of claim 1 is
In gaming machines that play games,
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect,
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Irradiating means for irradiating the variable display unit,
A door body that can be opened and closed with respect to the gaming machine body,
A downflow passage through which the game medium input from the outside of the gaming machine flows down, and guides the downflowed game medium inward,
Game medium detection means for detecting the passage of the game medium flowing down the downflow passage,
An imaging unit provided facing the downflow passage, imaging an image of a game medium flowing down the downflow passage,
Imaging determination means for determining whether the game medium imaged by the imaging means is genuine, and outputting a determination result to the effect control means;
With
The game control means,
Bet amount setting means for setting a bet amount when the passing of the game medium is detected by the game medium detection means in the first state or when a bet amount setting operation is performed by a player;
Credit addition means for adding credits that can be used for setting a bet amount when passage of game media is detected by the game medium detection means in the second state;
Including
The effect control means,
Irradiation control means for controlling the irradiation means,
The effect control means, the abnormality notification means capable of performing an abnormality notification based on the determination result that the game medium is not a regular one is output from the imaging determination means,
Including
The irradiation control means,
It is possible to control the irradiation state in which the variable display unit is irradiated by the irradiation unit,
In a non-game state where a game is not being performed, it is possible to control the non-irradiation state in which the variable display unit is not irradiated by the irradiation unit in the non-game state,
In the non-irradiation state, the bet amount is set by detecting the insertion of the game medium by the player, and even when the number of bets is less than a specified number of bets at which the game can be started, the bet by the player in the non-irradiation state is set. The bet amount is set by performing the number setting operation, and when the bet amount of the specified number is reached, the irradiation state is controlled in a common manner,
Controlling the irradiation state when the door is opened in the non-irradiation state,
In the first state, even when the game medium flows down the flow-down passage in the first state, even when the game medium flows down the flow-down path in the second state, the game medium imaged by the imaging means is It is characterized by judging whether it is legitimate or not.
According to this feature, when the non-irradiation state is controlled in the non-game state, the bet amount is set by detecting the insertion of the game medium by the player, and the predetermined number of bets that can start the game is set. Even when the number is less than the number, the bet amount is set by the player's bet number setting operation in the non-irradiation state, and when the bet number reaches the specified number that can start the game, it is common to the irradiation means. Since the irradiation state is controlled in the mode described above, the control load on the irradiation control means can be reduced. Even in the non-irradiation state, when the door is opened, the irradiation state is controlled, so that the display result of the variable display section can be easily checked, and it is recognized from the surroundings that the door has been opened. It will be easier.
Further, since the game medium inserted into the gaming machine is imaged, it is determined whether or not the imaged game medium is genuine, and the abnormality is notified based on the determination that the game medium is not genuine. It is possible to detect fraudulent acts caused by bringing in game media. At this time, whether or not the imaged game medium is genuine is determined by the imaging determination means, and the determination result is output to the effect control means. Can be found.
In addition, regardless of whether the state is the first state in which the bet amount is set by detecting the passage of the game medium or the second state in which the credit is added by detecting the passage of the game medium. Since it is determined whether or not the game medium imaged by the imaging means is genuine, fraudulent activity can be found in any situation.

手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記遊技機の外部から投入された遊技媒体(メダル)が流下し、流下した遊技媒体を内
方側(ホッパータンク側)へ案内する流下通路(メダル流下通路133)と、
前記流下通路(メダル流下通路133)を流下する遊技媒体(メダル)の通過を検出す
る遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a〜c)と、
前記流下通路(メダル流下通路133)に臨んで設けられ、前記流下通路(メダル流下
通路133)を流下する遊技媒体(メダル)を撮像する撮像手段(イメージセンサ260
)と、
前記撮像手段(イメージセンサ260)により撮像された遊技媒体(メダル)が正規な
ものであるか否かを判定し、判定結果を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して出
力する撮像判定手段(IS制御部251)と、
を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記撮像判定手段(IS制御部251)から
遊技媒体(メダル)が正規なものでない旨の判定結果非正規メダル通知)が出力されたこ
とに基づいて異常報知(非正規メダルエラーを示す表示コードの表示)を行うことが可能
な異常報知手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に投入された遊技媒体を撮像し、撮像された遊技媒体が正規
なものであるか否かを判定し、正規なものでないと判定されたことに基づいて異常報知を
行うので、遊技媒体の持ち込みなどによる不正行為を発見することができる。この際、撮
像された遊技媒体が正規なものであるか否かが撮像判定手段により判定され、その判定結
果が演出制御手段に出力されるので、遊技制御手段の負荷を増やすことなく、不正行為を
発見することができる。
The gaming machine of the means 1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub-control unit 91) for controlling the effect,
A flow-down passage (medal flow-down passage 133) through which the game medium (medals) introduced from outside the gaming machine flows down and guides the flown-down game media inward (toward the hopper tank);
Game medium detection means (insertion medal sensors 31a to 31c) for detecting the passage of game media (medals) flowing down the flow-down passage (medal flow passage 133);
An imaging unit (image sensor 260) provided facing the flow-down passage (medal flow-down passage 133) and imaging a game medium (medal) flowing down the flow-down passage (medal flow-down passage 133).
)When,
An imaging determination that determines whether or not a game medium (medal) captured by the imaging unit (image sensor 260) is legitimate, and outputs a determination result to the effect control unit (sub-control unit 91). Means (IS control unit 251);
With
The effect control unit (sub-control unit 91) is based on the fact that the imaging determination unit (IS control unit 251) outputs a determination result indicating that the game medium (medal) is not a legitimate medal). It is characterized by including abnormality notification means capable of performing abnormality notification (display of a display code indicating an irregular medal error).
According to this feature, the game medium inserted into the gaming machine is imaged, and it is determined whether or not the imaged game medium is genuine, and the abnormality is notified based on the determination that the game medium is not genuine. Is performed, it is possible to detect fraudulent acts caused by bringing in game media. At this time, whether or not the imaged game medium is genuine is determined by the imaging determination means, and the determination result is output to the effect control means. Can be found.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部91)は、
第1状態(規定数の賭数が設定されていない状態)において前記遊技媒体検出手段(投
入メダルセンサ31a〜c)により遊技媒体(メダル)の通過が検出されたときに賭数を
設定する賭数設定手段と、
第2状態(規定数の賭数が設定されている状態)において前記遊技媒体検出手段(投入
メダルセンサ31a〜c)により遊技媒体(メダル)の通過が検出されたときに賭数の設
定に用いることが可能なクレジットを加算するクレジット加算手段と、
を含み、
前記撮像判定手段(IS制御部251)は、前記第1状態(規定数の賭数が設定されて
いない状態)において前記流下通路(メダル流下通路133)を遊技媒体(メダル)が流
下する場合においても前記第2状態(規定数の賭数が設定されている状態)において前記
流下通路(メダル流下通路133)を遊技媒体(メダル)が流下する場合においても前記
撮像手段(イメージセンサ260)により撮像された遊技媒体(メダル)が正規なもので
あるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の通過が検出されることで賭数が設定される第1状態であ
るか、遊技媒体の通過が検出されることでクレジットが加算される第2状態であるか、に
関わらず、撮像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かが判定されるの
で、どのような状況においても不正行為を発見することができる。
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect,
The game control means (main control unit 91)
In the first state (a state in which the specified number of bets has not been set), a bet for setting a bet number when the passing of a game medium (medal) is detected by the game medium detecting means (inserted medal sensors 31a to 31c). Number setting means;
In a second state (a state in which a specified number of bets is set), the game medium detection means (insertion medal sensors 31a to 31c) is used to set a bet when the passage of a game medium (medal) is detected. Credit adding means for adding credits that can be used;
Including
The imaging determination unit (IS control unit 251) determines whether a game medium (medal) flows down the downflow path (medal downflow path 133) in the first state (a state in which the specified number of bets is not set). Also in the second state (a state in which a prescribed number of bets is set), even when a game medium (medal) flows down the flow-down passage (medal flow-down passage 133), the image is taken by the image pickup means (image sensor 260). It is characterized in that it is determined whether or not the provided game media (medals) are legitimate.
According to this feature, is the first state in which the bet amount is set by detecting the passage of the game medium, or the second state in which the credit is added by detecting the passage of the game medium? Irrespective of this, it is determined whether or not the game medium imaged by the imaging means is genuine, so that fraudulent activity can be found in any situation.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記流下通路(メダル流下通路133)において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセ
ンサ31a〜c)よりも上流側を流下する遊技媒体(メダル)を前記内方側(ホッパータ
ンク側)へ案内する案内位置と、前記流下通路(メダル流下通路133)において前記遊
技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a〜c)よりも上流側を流下する遊技媒体(メダ
ル)を前記内方側へ案内せずに返却側(メダル払出口9側)に排出させる非案内位置と、
に切り替え可能な案内部材(ガイド板147)と、
前記案内部材(ガイド板147)の位置を前記案内位置または前記非案内位置の一方に
切り替える切替手段(流路切替ソレノイド30)と、
を備え、
前記撮像判定手段(IS制御部251)は、前記案内部材(ガイド板147)の位置が
前記案内位置であっても前記非案内位置であっても前記撮像手段(イメージセンサ260
)により撮像された遊技媒体(メダル)が正規なものであるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、案内部材の位置が案内位置であるか、非案内位置であるか、すなわ
ち遊技媒体を受け付け可能な状態であるか否かに関わらず、撮像手段により撮像された遊
技媒体が正規なものであるか否かが判定されるので、どのような状況においても不正行為
を発見することができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or 2,
A guide position for guiding a game medium (medal) flowing upstream of the game medium detecting means (insertion medal sensors 31a to 31c) in the downflow path (medal downflow path 133) to the inner side (hopper tank side). And the return side of the game medium (medals) flowing upstream of the game medium detecting means (inserted medal sensors 31a to 31c) in the flow-down path (medal flow path 133) without being guided inward. A non-guide position to be discharged to the medal payout exit 9 side)
A guide member (guide plate 147) switchable to
Switching means (flow path switching solenoid 30) for switching the position of the guide member (guide plate 147) to one of the guide position or the non-guide position;
With
The imaging determination unit (IS control unit 251) determines whether or not the position of the guide member (guide plate 147) is the guide position or the non-guide position.
) To determine whether or not the game medium (medal) captured is authentic.
According to this feature, regardless of whether the position of the guide member is the guide position or the non-guide position, that is, whether or not the game medium can be received, the game medium imaged by the imaging unit is Since it is determined whether or not it is legitimate, fraudulent activity can be found in any situation.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記流下通路(メダル流下通路133)と前記撮像手段(イメージセンサ260)との
間への異物の侵入が困難となるように被覆する被覆部(カバー部材150)と、
痕跡を残さずに前記被覆部(カバー部材150)を取り外しできないように規制する規
制手段(封止片139、151、ワンウェイネジ152)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、撮像手段は、流下通路に臨んで設けられるとともに、流下通路と撮
像手段との間への異物の侵入が困難となるように被覆部により被覆され、被覆部は規制手
段によって痕跡を残さずに取り外しできないように規制されているため、不正行為が発見
されないように撮像手段に細工を施すことも困難となる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3,
A covering portion (cover member 150) that covers the flow passage (medal flow passage 133) and the imaging unit (image sensor 260) so as to make it difficult for foreign matter to enter between the flow passage (medal flow passage 133) and the imaging unit (image sensor 260);
Regulating means (sealing pieces 139, 151, one-way screw 152) for regulating the covering portion (cover member 150) so as not to be removed without leaving a trace;
It is characterized by having.
According to this feature, the imaging means is provided facing the downflow passage, and is covered with the covering portion so that entry of foreign matter between the downflow passage and the imaging means is difficult, and the covering portion is controlled by the regulating means. Since it is regulated so that it cannot be removed without leaving a trace, it is also difficult to modify the imaging means so as to prevent fraudulent activities from being discovered.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記流下通路(メダル流下通路133)において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセ
ンサ31a〜c)よりも上流側を流下する遊技媒体(メダル)を前記内方側(ホッパータ
ンク側)へ案内する案内位置と、前記流下通路(メダル流下通路133)において前記遊
技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a〜c)よりも上流側を流下する遊技媒体(メダ
ル)を前記内方側へ案内せずに返却側(メダル払出口9側)に排出させる非案内位置と、
に切り替え可能な案内部材(ガイド板147)と、
前記案内部材(ガイド板147)の位置を前記案内位置または前記非案内位置の一方に
切り替える切替手段(流路切替ソレノイド30)と、
を備え、
前記案内部材(ガイド板147)の位置が前記案内位置である場合に遊技媒体(メダル
)が投入され、前記撮像手段(イメージセンサ260)により撮像された遊技媒体(メダ
ル)が正規なものでないと判定された場合でも、前記案内部材(ガイド板147)の位置
は、前記非案内位置に切り替わることなく、投入された遊技媒体(メダル)は内方側(ホ
ッパータンク側)へ案内される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を持ち込んで使用された場合に、その遊技媒体が遊技機内
に留まるため、その痕跡を残すことができる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
A guide position for guiding a game medium (medal) flowing upstream of the game medium detecting means (insertion medal sensors 31a to 31c) in the downflow path (medal downflow path 133) to the inner side (hopper tank side). And the return side of the game medium (medals) flowing upstream of the game medium detecting means (inserted medal sensors 31a to 31c) in the flow-down path (medal flow path 133) without being guided inward. A non-guide position to be discharged to the medal payout exit 9 side)
A guide member (guide plate 147) switchable to
Switching means (flow path switching solenoid 30) for switching the position of the guide member (guide plate 147) to one of the guide position or the non-guide position;
With
When the position of the guide member (guide plate 147) is the guide position, a game medium (medal) is inserted, and the game medium (medal) imaged by the imaging unit (image sensor 260) is not a regular one. Even if it is determined that the position of the guide member (guide plate 147) is not switched to the non-guide position, the inserted game medium (medal) is guided inward (toward the hopper tank). Features.
According to this feature, when a game medium is brought in and used, the game medium stays in the game machine, so that the trace can be left.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
再遊技を伴う再遊技入賞(再遊技役)が発生した場合でも、次遊技が開始するまで遊技
媒体(メダル)の投入が可能であり、
前記再遊技入賞(再遊技役)が発生した後、次遊技が開始するまでの期間において前記
流下通路(メダル流下通路133)を遊技媒体(メダル)が流下する場合においても前記
撮像手段(イメージセンサ260)により撮像された遊技媒体(メダル)が正規なもので
あるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後、遊技媒体が投入される場合でも撮像手段
により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かが判定されるので、どのような状況
においても不正行為を発見することができる。
The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any of the means 1 to 5,
Even if a replay prize (replay role) accompanied by a replay occurs, game media (medals) can be inserted until the next game starts,
The image pickup means (image sensor) even when a game medium (medal) flows down the flow-down passage (medal flow-down passage 133) during the period from the occurrence of the re-game winning (re-game combination) to the start of the next game. It is characterized in that it is determined whether or not the game medium (medal) imaged in step 260) is legitimate.
According to this feature, after a re-game winning has occurred, even if a game medium is inserted, it is determined whether or not the game medium imaged by the imaging unit is legitimate. Even fraud can be found.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部)は、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとっ
て有利な有利状態と、を含む複数の遊技状態に制御可能であり、
前記撮像判定手段(IS制御部251)は、前記通常状態において前記流下通路(メダ
ル流下通路133)を遊技媒体(メダル)が流下する場合においても前記有利状態におい
て前記流下通路(メダル流下通路133)を遊技媒体(メダル)が流下する場合において
も前記撮像手段(イメージセンサ260)により撮像された遊技媒体(メダル)が正規な
ものであるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において遊技媒体が投入されたか、有利状態において遊技
媒体が投入されたか、に関わらず、撮像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであ
るか否かが判定されるので、どのような状況においても不正行為を発見することができる
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any of the means 1 to 6,
The game control means (main control unit) is capable of controlling a plurality of game states including a normal state and an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state,
The imaging determination unit (IS control unit 251) is configured to control the flow-down passage (medal flow-down passage 133) in the advantageous state even when a game medium (medal) flows down the flow-down passage (medal flow-down passage 133) in the normal state. It is characterized in that even when the game medium (medal) flows down, it is determined whether or not the game medium (medal) imaged by the imaging means (image sensor 260) is legitimate.
According to this feature, regardless of whether the game medium is inserted in the normal state or the game medium is inserted in the advantageous state, it is determined whether or not the game medium imaged by the imaging unit is regular. Therefore, fraudulent activity can be found in any situation.

手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記撮像判定手段(IS制御部251)から
遊技媒体(メダル)が正規なものでない旨の判定結果(非正規メダル通知)が出力された
ことに基づいて前記異常報知手段により異常報知を行わせるか否かを設定する設定手段(
メダルエラー設定スイッチ59)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技店員などによるテスト作業時などの利便性を担保できる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any of the means 1 to 7,
The effect control unit (sub-control unit 91) is based on the determination result (non-regular medal notification) that the game medium (medal) is not legitimate from the imaging determination unit (IS control unit 251). Setting means for setting whether or not abnormality notification is to be performed by the abnormality notification means
It is characterized by including a medal error setting switch 59).
According to this feature, convenience at the time of a test operation by a game clerk or the like can be ensured.

手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に
とって有利な有利状態と、を含む複数の遊技状態に制御可能であり、
前記異常報知手段は、前記撮像判定手段(IS制御部251)から遊技媒体(メダル)
が正規なものでない旨の判定結果(非正規メダル通知)が出力された回数が所定の閾値を
超えた場合に異常報知(非正規メダルエラーを示す表示コードの表示)を行い、
前記所定の閾値は、前記有利状態よりも前記通常状態の方が小さい値に設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の持ち込みがされやすい通常状態において異常報知がされ
やすく、遊技媒体が循環しやすい有利状態において異常報知がされ難いようにすることで
、遊技者の利便性を高めることができる。
The gaming machine of the means 9 is the gaming machine according to any of the means 1 to 8,
The game control means (main control unit 41) can control a plurality of game states including a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
The abnormality notification means is provided by a game medium (medal) from the imaging determination means (IS control section 251).
When the number of times that the determination result (non-regular medal notification) that the is not a legitimate one is output exceeds a predetermined threshold value, an abnormality notification (display of a display code indicating a non-regular medal error) is performed,
The predetermined threshold value is set to a smaller value in the normal state than in the advantageous state.
According to this feature, anomaly notification is easily performed in a normal state in which game media are easily brought in, and it is difficult to perform anomaly notification in an advantageous state in which game media easily circulates, thereby improving the convenience of the player. Can be.

手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)と、
前記可変表示部を照射する照射手段(リールLED55)と、
を備え、
前記賭数設定手段は、前記第1状態において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ
31a〜c)により遊技媒体(メダル)の通過が検出されたとき、または遊技者による賭
数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされたときに賭数を設定す
るものであり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記照射手段の制御を行う照射制御手段を含
み、
前記照射制御手段は、
前記照射手段(リールLED55)により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)
が照射される照射状態(点灯状態(低輝度)、点灯状態(高輝度))に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態(非遊技中状態2)において前記照射手段(リールL
ED55)により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)が照射されない非照射状態
(非点灯状態)に制御可能であり、
前記非照射状態(非点灯状態)において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31
a〜c)により遊技媒体(メダル)の通過が検出されることにより賭数が設定され、遊技
を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態(非点灯状態)において
遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされること
により賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、共通の態様にて前記照射状態
(点灯状態(低輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において非照射状態に制御された場合に、その後、遊技
媒体検出手段により遊技媒体の通過が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始
可能な規定数の賭数に満たないときにも、非照射状態において遊技者による賭数設定操作
がされることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数となるときにも、照
射手段により共通の態様にて照射状態に制御するので、照射制御手段による制御負担を減
らすことができる。
The gaming machine of the means 10 is the gaming machine according to any of the means 1 to 9,
Variable display unit (reel 2
L, 2C, 2R);
Irradiating means (reel LED 55) for irradiating the variable display section;
With
In the first state, the bet amount setting means detects the passage of a game medium (medal) by the game medium detection means (inserted medal sensors 31a to 31c) or a bet amount setting operation by a player (MAXBET switch). 6), the bet amount is set when the bet amount setting operation according to (6) is performed.
The effect control unit (sub-control unit 91) includes an irradiation control unit that controls the irradiation unit,
The irradiation control means,
The variable display section (reel 2L, 2C, 2R) by the irradiation means (reel LED 55)
Can be controlled in the irradiation state (lighting state (low luminance), lighting state (high luminance))
In the non-game state where no game is performed (non-game state 2), the irradiation means (reel L
ED55), the variable display section (reel 2L, 2C, 2R) can be controlled to a non-irradiation state (non-lighting state) in which no irradiation is performed,
In the non-irradiation state (non-lighting state), the game medium detection means (insertion medal sensor 31)
The number of bets is set by detecting the passage of the game medium (medals) according to a to c), and the non-irradiation state (non-lighting state) is set even when the number of bets is less than a specified number at which the game can be started. The bet amount is set by the bet amount setting operation (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6) performed by the player at the time. It is characterized in that it is controlled to the lighting state (low brightness).
According to this feature, when the game is controlled to the non-irradiation state in the non-game state, the bet amount is set by detecting the passage of the game medium by the game medium detection unit, and the specified number of the game can be started. Even when the bet number is less than the number of bets set by the player in the non-irradiation state, the bet amount is set by the player, and when the bet number reaches the specified number at which the game can be started, the irradiation means , The irradiation state is controlled in a common manner, so that the control load on the irradiation control means can be reduced.

尚、手段10において照射手段は、可変表示部を手前側(遊技者側)から照射するもの
でも良いし、後方から手前側(遊技者側)に向けて照射するものでも良い。
また、手段10において遊技が行われていない非遊技状態とは、単位遊技の終了後、賭
数が設定されていない状態でも良いし、単位遊技の終了後、賭数は設定されているが遊技
を開始可能な規定数に満たない状態でも良いし、単位遊技の終了後、次の遊技が開始され
るまでの状態でも良い。
また、手段10において照射制御手段は、遊技が行われていない非遊技状態となったと
きに非照射状態に制御する構成でも良いし、遊技が行われていない非遊技状態となった後
、所定条件が成立したときに非照射状態に制御する構成でも良い。この場合、所定条件と
は、例えば、所定時間が経過すること、遊技者所有の遊技用価値が精算されることなどの
条件が該当する。
In the means 10, the irradiating means may irradiate the variable display section from the near side (the player side) or irradiate the variable display section from the rear side toward the near side (the player side).
Further, the non-game state in which no game is performed in the means 10 may be a state in which a bet amount is not set after the unit game is completed, or a state in which the bet amount is set after the unit game is completed. May be less than the prescribed number that can be started, or may be a state from the end of a unit game to the start of the next game.
In addition, the irradiation control means in the means 10 may be configured to control the non-irradiation state when a non-gaming state in which no game is performed is performed, or after the non-gaming state in which a game is not performed, When the condition is satisfied, a configuration in which the irradiation is not performed may be performed. In this case, the predetermined condition corresponds to, for example, a condition that a predetermined time elapses and that a gaming value owned by the player is settled.

手段11の遊技機は、手段10に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、遊技者にとって有利な有利区間に制御する
有利区間制御手段を含み、
前記有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知手段(有利区間報知LED1
2a)と、
遊技者に付与された遊技用価値(メダルの払出枚数)を表示する付与価値表示手段(遊
技補助表示器12)と、
を備え、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において所定条件(ゲームの終了後、賭数が設定さ
れずに所定時間が経過すること)が成立したときに前記付与価値表示手段(遊技補助表示
器12)による遊技用価値(メダルの払出枚数)の表示は終了するが、前記有利区間報知
手段(有利区間報知LED12a)による前記有利区間に制御されている旨の報知は継続
する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において所定条件が成立することで付与価値表示手段に
よる遊技用価値の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、
有利区間報知手段による有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、次の遊技者
が遊技を行う意欲を高めることができる。
The gaming machine of the means 11 is the gaming machine according to the means 10,
The game control unit (main control unit 41) includes an advantageous section control unit that controls an advantageous section that is advantageous to the player,
Advantageous section notification means (Advantage section notification LED1) for notifying that it is controlled to the advantageous section
2a),
A value display means (game assist display 12) for displaying a game value (number of paid-out medals) given to the player;
With
In the non-gaming state (non-gaming state 2), when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting a bet amount after the end of the game) is satisfied, the value-added display means (game auxiliary display device 12) ), The display of the gaming value (the number of payout medals) is terminated, but the notification that the control is performed in the advantageous section by the advantageous section notification means (the advantageous section notification LED 12a) is continued.
According to this feature, when the predetermined condition is satisfied in the non-game state, the display of the game value by the value-added display means ends, so that the consumption of extra power can be suppressed.
Since the notification of the control to the advantageous section by the advantageous section notifying means is continued, it is possible to increase the willingness of the next player to play the game.

手段12の遊技機は、手段10または11に記載の遊技機であって、
遊技機本体(筐体1a)に対して開閉可能な扉体(前面扉1b)を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記扉体(前面扉1b)
が開放されたときに前記照射状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であっても、扉体が開放されたときには照射状態に制御
されるので、可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、扉体が開放されたこと
を周囲から認識しやすくなり、さらに遊技機本体の内部も確認しやすくなる。
The gaming machine of the means 12 is the gaming machine according to the means 10 or 11,
A door body (front door 1b) that can be opened and closed with respect to the gaming machine body (casing 1a);
In the non-irradiation state (non-lighting state), the irradiation control means may control the door body (front door 1b).
Is controlled to the irradiation state (lighting state (high brightness)) when is opened.
According to this feature, even in the non-irradiation state, when the door is opened, the irradiation state is controlled, so that it is easy to confirm the display result of the variable display unit, and that the door is opened. It becomes easy to recognize from the surroundings, and it is also easy to check the inside of the gaming machine body.

手段13の遊技機は、手段12に記載の遊技機であって、
前記照射制御手段は、前記扉体(前面扉1b)が開放されたときに前記扉体が開放され
ていないときの前記照射状態(点灯状態(低輝度))よりも明るい前記照射状態(点灯状
態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉体が開放されたときに可変表示部の表示結果がより確認しやすく
なるとともに、扉体が開放されたことを周囲からより認識しやすくなり、さらに遊技機本
体の内部もより確認しやすくなる。
The gaming machine of the means 13 is the gaming machine according to the means 12,
When the door (front door 1b) is opened, the irradiation control unit is configured to emit the light (lighting state (low brightness)) brighter than the irradiation state (lighting state (low brightness)) when the door is not opened. (High brightness)).
According to this feature, when the door is opened, the display result of the variable display unit is more easily confirmed, and the fact that the door is opened is more easily recognized from the surroundings. Also become easier to confirm.

手段14の遊技機は、手段10〜13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、エラー状態に制御するエラー状態制御手段
を含み、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記エラー状態(エラー
状態)に制御されたときに前記照射状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であってもエラー状態に制御されたときには照射状態に
制御されるので、エラー発生時の可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、エ
ラーが発生したことを周囲から認識しやすくなる。
The gaming machine of the means 14 is the gaming machine according to any of the means 10 to 13,
The game control means (main control unit 41) includes an error state control means for controlling to an error state,
The irradiation control means controls the irradiation state (lighting state (high brightness)) when the error state (error state) is controlled in the non-irradiation state (non-lighting state).
According to this feature, even in the non-irradiation state, when the state is controlled to the error state, the irradiation state is controlled. Can be easily recognized from the surroundings.

手段15の遊技機は、手段14に記載の遊技機であって、
前記照射制御手段は、前記エラー状態(エラー状態)に制御されたときに前記エラー状
態に制御されていないときの前記照射状態(点灯状態(低輝度))よりも明るい前記照射
状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エラー発生時の可変表示部の表示結果がさらに確認しやすくなると
ともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやすくなる。
The gaming machine of the means 15 is the gaming machine according to the means 14,
The irradiation control means is configured to control the irradiation state (lighting state (lighting state (low brightness)) brighter than the irradiation state (lighting state (low brightness)) when controlled to the error state (error state) and not controlled to the error state. High brightness)).
According to this feature, the display result of the variable display unit when an error occurs can be more easily confirmed, and the occurrence of the error can be more easily recognized from the surroundings.

手段16の遊技機は、手段10〜15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いず
れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を確認可能な確認状態(設定確認状態)に
制御する確認状態制御手段と、
を含み、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記確認状態(設定確認
状態)に制御されたときに前記照射状態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であっても設定値を確認可能な確認状態に制御されたと
きには照射状態に制御されるので、確認状態に制御されたときの可変表示部の表示結果が
確認しやすくなるとともに、確認状態に制御されたことを周囲から認識しやすくなる。
The gaming machine of the means 16 is the gaming machine according to any of the means 10 to 15,
The game control means (main control unit 41)
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of set values (set values 1 to 6) having different degrees of advantage for the player;
Confirmation state control means for controlling a setting value set by the setting value setting means to a confirmation state (setting confirmation state) in which confirmation is possible;
Including
The irradiation control means controls the irradiation state (lighting state (high luminance)) when the irradiation state is controlled to the confirmation state (setting confirmation state) in the non-irradiation state (non-lighting state).
According to this feature, even if it is in the non-irradiation state, it is controlled to the irradiation state when the setting value is controlled to the confirmation state in which the setting value can be confirmed. It becomes easier to recognize from the surroundings that it has been controlled to the confirmation state.

手段17の遊技機は、手段16に記載の遊技機であって、
前記照射制御手段は、前記確認状態(設定確認状態)に制御されたときに前記確認状態
に制御されていないときの前記照射状態(点灯状態(低輝度))よりも明るい前記照射状
態(点灯状態(高輝度))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認状態に制御されたときの可変表示部の表示結果がさらに確認し
やすくなるとともに、確認状態に制御されたことを周囲からさらに認識しやすくなる。
The gaming machine of the means 17 is the gaming machine according to the means 16,
The irradiation control means controls the irradiation state (lighting state) which is brighter than the irradiation state (lighting state (low brightness)) when the confirmation state (setting confirmation state) is not controlled to the confirmation state. (High brightness)).
According to this feature, the display result of the variable display unit when the state is controlled to the confirmation state is more easily confirmed, and the fact that the state is controlled to the confirmation state is more easily recognized from the surroundings.

手段18の遊技機は、手段10〜17のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いず
れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定値を設定可能な設定状態(設定変更状態)に制御する設
定状態制御手段と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記設定状態(設定変更状態)に制御されたときに、遊技中に制
御される前記照射状態の態様とは異なる特殊な態様(点滅状態)にて前記照射状態(点灯
状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を設定可能な設定状態であることを周囲に対して認識させる
ことができる。
The gaming machine of the means 18 is the gaming machine according to any of the means 10 to 17,
The game control means (main control unit 41)
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of set values (set values 1 to 6) having different degrees of advantage for the player;
Setting state control means for controlling a setting value (setting change state) in which a setting value can be set by the setting value setting means;
With
When the irradiation control means is controlled to the setting state (setting change state), the irradiation state (flashing state) differs from the irradiation state controlled during a game (flashing state). ).
According to this feature, the surroundings can be recognized as being in a setting state in which a setting value can be set.

手段19の遊技機は、手段10〜18のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行に関与しない演出用操作手段(演出用スイッチ56)を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記演出用操作手段(演出用スイッチ56)
が操作されたときにメニュー画面(演出設定画面)を表示させるメニュー画面表示手段を
含み、
前記照射制御手段は、前記非照射状態(非点灯状態)において前記演出用操作手段(演
出用スイッチ56)が操作され、前記メニュー画面(演出設定画面)が表示されたときに
は、前記照射状態(点灯状態)に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態において遊技の進行に関与しない演出用操作手段が操作
されても非照射状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、照射
手段による照射によってメニュー画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 19 is the gaming machine according to any of the means 10 to 18,
A production operation means (production switch 56) not involved in the progress of the game is provided,
The effect control means (sub-control unit 91) includes the effect operation means (effect switch 56).
A menu screen display means for displaying a menu screen (effect setting screen) when is operated,
In the non-irradiation state (non-lighting state), the irradiation control means operates the effect operation means (production switch 56) and displays the irradiation state (lighting state) when the menu screen (production setting screen) is displayed. State) is not controlled.
According to this feature, the non-irradiation state is maintained even if the operation device for the performance not involved in the progress of the game is operated in the non-irradiation state, so that the power consumption can be suppressed, and the menu by the irradiation by the irradiation means It is possible to prevent the display on the screen from becoming difficult to see.

手段20の遊技機は、手段19に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記メニュー画面(演出設定画面)が表示さ
れているメニューに従って前記演出用操作手段(演出用スイッチ56)を操作することで
演出に関する設定を行う演出設定手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照射手段による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪
魔となってしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 20 is the gaming machine according to the means 19,
The effect control means (sub-control unit 91) operates the effect operation means (effect switch 56) in accordance with the menu on which the menu screen (effect setting screen) is displayed, and effects setting for effect settings. It is characterized by including means.
According to this feature, it is possible to prevent the operation by the irradiation by the irradiation unit from interfering with the operation when setting the effect.

手段21の遊技機は、手段10〜20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記照射手段(リールLED55)とは異なる発光手段(演出用装飾LED57)と、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段と、
を含み、
前記発光制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記発光手段(演出用装飾LED57)を
消灯させる消灯状態に制御可能であり、
前記消灯状態(非点灯状態)において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a
〜c)により遊技媒体(メダル)の通過が検出されることにより賭数が設定され、前記規
定数の賭数に満たないときにも、前記消灯状態(非点灯状態)において遊技者による賭数
設定操作(MAXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされることにより賭数が設定
され、前記規定数の賭数となるときにも、前記発光手段(演出用装飾LED57)を発光
させる発光状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記画像表示手段(液晶表示器51)の表
示態様を第1表示態様とする第1表示状態(デモ演出)に制御可能であり、
前記第1表示状態において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a〜c)によ
り遊技媒体(メダル)の通過が検出されることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数
に満たないときにも、前記第1表示状態において遊技者による賭数設定操作(MAXBE
Tスイッチ6による賭数設定操作)がされることにより賭数が設定れ、前記規定数の賭数
となるときにも、前記画像表示手段(液晶表示器51)の表示態様を第2表示態様とする
第2表示状態(通常演出)に制御し、
前記非照射状態、前記消灯状態及び前記第1表示状態において賭数が設定されたときに
、前記照射手段が前記照射状態となり、前記発光手段(演出用装飾LED57)が前記発
光状態となった後、前記画像表示手段(液晶表示器51)が前記第2表示状態となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態、消灯状態及び第1表示状態において賭数が設定された
ときに、先に照射手段が照射状態となり、発光手段が発光状態となってから画像表示手段
が第1表示状態から第2表示状態に切り替わるので、照射手段の照射状態や発光手段の発
光状態の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第2表示状態に切り替えることができ
る。
The gaming machine of the means 21 is the gaming machine according to any of the means 10 to 20,
A light emitting means (directive decorative LED 57) different from the irradiating means (reel LED 55);
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
With
The effect control means (sub-control unit 91)
Light emission control means for controlling the light emission means,
Image display control means for controlling the image display means,
Including
The light emission control means,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), it is possible to control the light-emitting means (decoration decoration LED 57) to turn off the light,
In the unlit state (non-lit state), the game medium detecting means (insertion medal sensor 31a)
The bet number is set by detecting the passage of the game medium (medal) according to (c), and the bet amount by the player in the unlit state (non-lighted state) even when the bet number is less than the specified number. The bet amount is set by the setting operation (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6), and the light emitting unit (the effect decoration LED 57) is set to emit light even when the predetermined number of bets is reached. Control and
The image display control means,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the display mode of the image display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a first display mode (demonstration effect) as a first display mode,
In the first display state, the number of bets is set by detecting the passage of a game medium (medals) by the game medium detection means (inserted medal sensors 31a to 31c). Also, in the first display state, the bet amount setting operation (MAXBE) by the player is performed.
The bet amount is set by performing the bet amount setting operation by the T switch 6, and the display mode of the image display means (the liquid crystal display 51) is changed to the second display mode even when the predetermined number of bets is reached. To the second display state (normal production)
When the number of bets is set in the non-irradiation state, the extinguished state, and the first display state, after the irradiating means is in the irradiating state and the light emitting means (directive decorative LED 57) is in the luminous state. The image display means (the liquid crystal display 51) enters the second display state.
According to this feature, when the bet amount is set in the non-irradiation state, the extinguishing state, and the first display state, the irradiating means is first in the irradiating state, the light emitting means is in the luminous state, and then the image displaying means is in the second state. Since the display state is switched from the first display state to the second display state, the display of the image display means can be switched to the second display state when the irradiation state of the irradiation means and the light emission state of the light emitting means are ready.

手段22の遊技機は、手段10〜21のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において節電状態に制御可能な節電状態制御手段と

前記節電状態に制御されている旨を報知する節電報知手段(デモ演出(エコモード))
と、
を含み、
前記節電状態において賭数が設定されたときに前記節電状態は終了し、前記節電状態に
制御されている旨の報知も終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定す
ることにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させること
ができる。
The gaming machine of the means 22 is the gaming machine according to any of the means 10 to 21,
The effect control means (sub-control unit 91)
Power-saving state control means capable of controlling to a power-saving state in the non-gaming state (non-gaming state 2);
Power saving notification means (Demo effect (Eco mode)) for notifying that the power saving state is being controlled
When,
Including
When the number of bets is set in the power-saving state, the power-saving state ends, and the notification that the power-saving state is controlled is also ended.
According to this feature, when the power saving state is controlled in the non-gaming state, the power saving state can be ended by setting the number of bets, and the notification that the power saving state is being controlled can be ended.

手段23の遊技機は、手段10〜22のいずれかに記載の遊技機であって、
賭数を示す賭数情報(UI画像中のBET数画像)を表示可能な賭数表示手段(液晶表
示器51)を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記賭数表示手段の制御を行う賭数表示制御
手段を含み、
前記賭数表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前
記賭数情報(UI画像中のBET数画像)が表示されない非表示状態に制御可能であり、
前記非表示状態において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31a〜c)により
遊技媒体(メダル)の通過が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規
定数の賭数に満たないときにも、前記非表示状態において遊技者による賭数設定操作(M
AXBETスイッチ6による賭数設定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規
定数の賭数となるときにも、前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前記賭数情報(UI
画像中のBET数画像)を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態においては賭数情報を非表示状態とすることができると
ともに、賭数を設定することにより賭数情報を再度表示させることができる。
The gaming machine of the means 23 is the gaming machine according to any of the means 10 to 22,
A bet amount display means (liquid crystal display 51) capable of displaying bet amount information (BET number image in the UI image) indicating the bet amount;
The effect control means (sub-control unit 91) includes a bet number display control means for controlling the bet number display means,
The bet amount display control means includes:
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the bet number display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a non-display state in which the bet number information (BET number image in the UI image) is not displayed,
In the non-display state, the number of bets is set by detecting the passage of the game medium (medals) by the game medium detection means (inserted medal sensors 31a to 31c), and the predetermined number of bets that can start the game is satisfied. When there is no bet, the bet amount setting operation (M
The bet amount is set by the AXBET switch 6 (betting amount setting operation), and when the predetermined number of bets is reached, the bet amount information (UI) is displayed on the bet amount display means (liquid crystal display 51).
It is characterized by performing control to display (BET number image in the image).
According to this feature, the bet amount information can be set to the non-display state in the non-game state, and the bet amount information can be displayed again by setting the bet amount.

手段24の遊技機は、手段10〜23のいずれかに記載の遊技機であって、
賭数を示す賭数情報(UI画像中のBET数画像)を表示可能な賭数表示手段(液晶表
示器51)を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記賭数表示手段の制御を行う賭数表示制御
手段を含み、
前記賭数表示制御手段は、
前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前
記賭数情報(UI画像中のBET数画像)が表示されない非表示状態に制御可能であり、
前記非表示状態において遊技者による賭数設定操作(MAXBETスイッチ6による賭
数設定操作)がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときに、賭数
の設定が視認可能となるように前記賭数表示手段(液晶表示器51)に前記賭数情報(U
I画像中のBET数画像)を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態においては賭数情報を非表示状態とすることができると
ともに、非表示状態において遊技者による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数
が設定されるときに、賭数の設定を視認させることができるため、規定数の賭数となった
ことを明確に認識させることができる。
The gaming machine of the means 24 is the gaming machine according to any of the means 10 to 23,
A bet amount display means (liquid crystal display 51) capable of displaying bet amount information (BET number image in the UI image) indicating the bet amount;
The effect control means (sub-control unit 91) includes a bet number display control means for controlling the bet number display means,
The bet amount display control means includes:
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the bet number display means (the liquid crystal display 51) can be controlled to a non-display state in which the bet number information (BET number image in the UI image) is not displayed,
In the non-display state, the bet amount is set by the player's bet amount setting operation (the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6), and when the bet amount reaches the specified number, the bet amount setting is visually recognized. The bet amount display means (liquid crystal display 51) displays the bet amount information (U
It is characterized in that control for displaying the BET number image in the I image) is performed.
According to this feature, the bet amount information can be set to the non-display state in the non-game state, and the specified number of bets is set by the bet amount setting operation performed by the player in the non-display state. At this time, since the setting of the bet number can be visually recognized, it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been reached.

手段25の遊技機は、手段10〜24のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において
所定条件(ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したと
きにデモ演出を実行するデモ演出実行手段を含み、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記所定条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに前記非照射状
態(非点灯状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、デモ演出が実行されているときに照射手段が非照射状態となるため
、照射手段による照射がデモ演出の邪魔となることがない。
The gaming machine of the means 25 is the gaming machine according to any of the means 10 to 24,
The effect control means (sub-control unit 91) determines that a predetermined condition (a predetermined time elapses without a bet amount set after the game is completed) is satisfied in the non-gaming state (non-gaming state 2). Includes demonstration effect execution means for executing the demonstration effect,
In the non-game state (non-game state 2), the irradiation control means sets the non-irradiation state when the predetermined condition (a predetermined time elapses without setting a bet amount after the game is completed) is satisfied. (Non-lighting state).
According to this feature, the irradiation unit is in the non-irradiation state when the demonstration effect is being performed, so that the irradiation by the irradiation unit does not hinder the demonstration effect.

手段26の遊技機は、手段10〜25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、節電状態(デモ演出(エコモード))に制御
するか否かを設定する節電状態設定手段を含み、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記節電状態設定手
段により前記節電状態に制御する旨が設定されているときに前記非照射状態(非点灯状態
)に制御可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、節電状態に制御されているか否かによって好適に照射手段の制御を
行うことができる。
The gaming machine of the means 26 is the gaming machine according to any of the means 10 to 25,
The effect control means (sub-control unit 91) includes a power saving state setting means for setting whether or not to control to a power saving state (demonstration effect (eco mode)),
The irradiation control means can be controlled to the non-irradiation state (non-lighting state) when the power-saving state setting means sets the control to the power-saving state in the non-game state (non-game state 2). It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to suitably control the irradiation unit depending on whether the power saving state is controlled.

手段27の遊技機は、手段10〜26のいずれかに記載の遊技機であって、
前記照射手段(リールLED55)とは異なる発光手段(演出用装飾LED57)と、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段と、
を含み、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において消灯条件(ゲームの
終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは前記照射状態(
点灯状態(低輝度))に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記非照射状態(非点灯
状態)に制御し、
前記発光制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記消灯条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは前記発光手段
(演出用装飾LED57)を発光させる発光状態に制御し、前記消灯条件が成立したとき
に前記発光手段を消灯させる消灯状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、前記非遊技状態(非遊技中状態2)において前記消灯条件(
ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは前記画
像表示手段(液晶表示器51)の表示態様を第1表示態様とする第1表示状態(通常演出
)に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記画像表示手段(液晶表示器51)の表示
態様を第2表示態様とする第2表示状態(デモ演出)に制御し、
前記照射状態、前記発光状態及び前記第1表示状態において前記消灯条件が成立したと
きに、前記照射手段が前記非照射状態となり、前記発光手段(演出用装飾LED57)が
前記消灯状態となった後、前記画像表示手段(液晶表示器51)が前記第2表示状態とな

ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態、消灯状態及び第1表示状態において消灯条件が成立し
たときに、先に照射手段が非照射状態となり、発光手段が消灯状態となってから画像表示
手段が第1表示状態から第2表示状態に切り替わるので、照射手段の非照射状態や発光手
段の消灯状態の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第2表示状態に切り替えること
ができる。
The gaming machine of the means 27 is the gaming machine according to any of the means 10 to 26,
A light emitting means (directive decorative LED 57) different from the irradiating means (reel LED 55);
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
With
The effect control means (sub-control unit 91)
Light emission control means for controlling the light emission means,
Image display control means for controlling the image display means,
Including
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the irradiation control means keeps the irradiation state (until a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) in the non-gaming state (non-gaming state 2).
Control to a lighting state (low brightness)), and control to the non-irradiation state (non-lighting state) when the light-off condition is satisfied;
In the non-game state (non-game state 2), the light emission control means controls the light emission means (until a predetermined time elapses without setting a bet number after the game is completed) in the non-game state (non-game state 2). Controlling the decorative LED 57) to emit light, and turning off the light emitting means when the light-off condition is satisfied,
In the non-gaming state (non-gaming state 2), the image display control means controls the light-off condition (
After the game is completed, until the predetermined time elapses without setting the bet amount), the display mode of the image display means (the liquid crystal display 51) is set to the first display mode (normal). And controlling the display mode of the image display means (the liquid crystal display 51) to a second display mode (demonstration mode) when the light-off condition is satisfied.
When the light-off condition is satisfied in the irradiation state, the light-emitting state, and the first display state, the irradiation unit is in the non-irradiation state, and the light-emitting unit (directive decorative LED 57) is in the light-off state. The image display means (the liquid crystal display 51) enters the second display state.
According to this feature, when the light-off condition is satisfied in the non-irradiation state, the light-off state, and the first display state, the light-emitting means first becomes the non-irradiation state, and the light-emitting means becomes the light-off state, and then the image display means turns off. Since the display state is switched from the first display state to the second display state, it is possible to switch the display of the image display means to the second display state in a state in which the irradiation means is in the non-irradiation state or the light emitting means is ready for turning off.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部による制御状態について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing a control state by a main control unit. 遊技中状態(賭数設定中)における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a normal production in a game state (during the setting of the number of bets). 遊技中状態(リール回転中)における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a normal production in a game state (during reel rotation). 非遊技中状態1における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of the normal production in non-game state 1. 非遊技中状態2におけるデモ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of a demonstration production in non-game state 2. 設定変更状態中における設定変更状態報知の実行態様について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing an execution mode of setting change state notification during a setting change state. 設定確認状態中における設定確認状態報知の実行態様について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing an execution mode of setting confirmation state notification during a setting confirmation state. エラー状態中におけるエラー状態報知の実行態様について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing an execution state of error state notification during an error state. 前面扉の開放状態中におけるドア開放報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of door opening information in the state of opening of a front door. 演出設定状態中における演出設定メニュー表示について説明するための図である。It is a figure for explaining the production setting menu display in the production setting state. デモ演出の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timing of the demonstration effect. デモ演出から通常演出への移行時におけるUI画像の表示態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a display mode of a UI image at the time of a shift from a demonstration effect to a normal effect. 前面扉の開放状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between the open state of the front door and the start timing of the demonstration effect. エラー状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the error state and the start timing of the demonstration effect. デモ演出の実行中における設定確認状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timings of the setting confirmation state notification during the execution of the demonstration effect. 設定確認状態報知の終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining the end timing of setting confirmation state notification. デモ演出の実行中におけるエラー状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining start and end timings of error state notification during execution of a demonstration effect. デモ演出の実行中における演出設定状態の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining start and end timings of an effect setting state during execution of a demonstration effect. 設定変更状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining start and end timing of setting change state notification. (a)は、メダルセレクタの正面図であり、(b)は、(a)のメダルセレクタの側面図である。(A) is a front view of the medal selector, and (b) is a side view of the medal selector of (a). (a)は、流路切替ソレノイドをOFFにした状態でのメダルセレクタの断面図であり、(b)は、(a)のA−A断面図である。(A) is a sectional view of the medal selector in a state where the flow path switching solenoid is turned off, and (b) is an AA sectional view of (a). (a)は、流路切替ソレノイドをONにした状態でのメダルセレクタの断面図であり、(b)は、(a)のB−B断面図である。(A) is a sectional view of the medal selector in a state where the flow path switching solenoid is turned on, and (b) is a sectional view taken along the line BB of (a). 演出制御基板及びイメージセンサユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an effect control board and an image sensor unit. サブ制御部が実行するセレクタ監視処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of a selector monitoring process executed by a sub control unit. メダルセレクタに関連する表示コード及び報知内容を示す図である。It is a figure which shows the display code related to a medal selector, and the notification content.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの
側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設され
ており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続
する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すよ
うに、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」
、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」
、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Embodiments of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. I have. Inside the slot machine 1, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order, and reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) arranged in the same number in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front of the slot machine 1. They are displayed in three steps, upper, middle and lower, and are arranged so as to be visible from the player side. As shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols ("red 7", "blue 7", "white 7") that can be identified.
, "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry b", "bell", "replay"
, "Plums") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display section for variably displaying the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured. However, the variable display section may be other than a reel. By moving the belt on which the symbols are arranged, it is possible to adopt a configuration in which the symbols can be displayed in a variable manner. Further, in this embodiment, the variable display section is constituted by physical reels, but the variable display section may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、内部
に詰まったメダルを取り出すためのキャンセルレバー5が遊技者により操作可能にそれぞ
れ設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG.
Using a medal payout exit 9 from which medals are paid out and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player), a prescribed number (in the present embodiment, determined in accordance with the game state) within the range. MAXBET operated when setting the maximum bet number among the bet numbers of 3)
A switch 6, a payout switch 10 operated at the time of paying out medals stored as credits and medals used for setting the bet amount (returning medals used for setting credits and bet amount), and playing a game. Start switch 7, reel 2L, 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping rotation of C and 2R, respectively, and a cancel lever 5 for removing a medal jammed inside are provided to be operable by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知す
る1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED
15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18
、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部1
3が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示
器51が、設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents thereof when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 displaying an error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, an advantageous zone display indicating that the vehicle is controlled to be in an advantageous zone, the number of bets 1 BETLED 14 for notifying that 1 is set by lighting, 2 BETLED for notifying by lighting that 2 bets are set
15, a 3BET LED 16 for notifying that the bet amount is set to 3 by lighting, an insertion request LED 17 for notifying by light that a medal can be inserted, and a notification that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. Start valid LED 18 to notify by lighting
Waiting LED 19 for illuminating that the player is in a wait state (a state in which the rotation of the reels is waiting because a certain period has not elapsed since the previous game started), and illuminating that the player is in a replay game Display unit 1 provided with a replaying LED 20
3 are provided. A liquid crystal display 51 capable of displaying images and the like is provided on the front of the slot machine 1.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) for notifying by lighting that the operation to stop the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective are respectively provided. Is provided.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外
部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設
定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図2
参照)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノ
イド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する
投入メダルセンサ31a〜c、内部を流下するメダルが正規のメダルであるか否かの判定
等を行うイメージセンサユニット200(図27参照)等を有するメダルセレクタ29(
図2参照)が設けられている。
Inside the front door 1b of the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, during a change of a set value or a check of the set value The set value display 24 (FIG. 2) displays the set value at that time.
), A door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b, a flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 to a hopper tank side or a medal payout port described later provided inside the slot machine 1. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the nine sides, the medal sensors 31a to 31c for detecting medals inserted from the medal insertion part 4 and flowing down to the hopper tank side, and medals flowing down the inside. A medal selector 29 (including an image sensor unit 200 (see FIG. 27) for determining whether or not a medal is valid) (see FIG. 27).
2 (see FIG. 2).

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述の
リール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メ
イン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッ
パーユニット35が設けられている。
Further, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating and stopping the aforementioned reels 2L, 2C, 2R according to a control signal from the main control unit 41, and a control from the main control unit 41 A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout exit 9 in accordance with a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源を
on/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery is provided, and a power switch 39 operated when the power is turned on / off.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control is performed by the game control board 40, and the effect control board 90 controls the game according to the game state. The effect control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストッ
プスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセ
ンサ31a〜c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35
の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイ
ッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるよう
になっている。
On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the inserted medal sensors 31a to 31c, and the reel sensors of the reel unit 34 (not shown) are provided. , Hopper unit 35
Are connected to a payout sensor and a full tank sensor (not shown), a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38, and detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1
〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止
有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リー
ルユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the game control board 40 includes the above-mentioned credit display 11, the game auxiliary display 12, 1
33 BET LEDs 14 to 16, input request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right stop valid LEDs 22 L, 22 C, 22 R, set value display 24, flow path switching solenoid 30 , A reel unit 34 and a hopper unit 35 are connected, and these electric components are driven under the control of a main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコン
ピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The game control board 40 is configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port, and has a main control unit 41 for controlling a game mounted thereon.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53、54
、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED55、ゲーム
の進行に関与せず、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出に用いられる演出用装飾
LED57(57L、57R)、前述のイメージセンサユニット200、後述のデモ演出
(デモンストレーション演出)の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード(節電
状態)に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ58、イメージセンサ
ユニット200が有する後述のIS制御部251の出力に基づいてメダルセレクタ29に
関連するセレクタ関連報知を行うか否かを設定するセレクタ関連報知設定スイッチ59等
の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載さ
れたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41
から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになってい
る。尚、演出用モード設定スイッチ58及びセレクタ関連報知設定スイッチ59は、スロ
ットマシン1の内部に設けられており、スロットマシン1の設置されている店舗の店員等
により操作できるが、遊技者により操作できないようになっている。
The effect control board 90 includes the above-described liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 capable of outputting sound.
, A reel LED 55 capable of irradiating predetermined positions of the reels 2L, 2C, 2R from the back side, a production switch 56 used for production without being involved in the progress of the game, a production decoration LED 57 used for production (57L, 57R) The image sensor unit 200 described above, an effect mode setting switch 58 used for setting whether to control the execution mode of a demonstration effect (demonstration effect) described later to a normal mode or an eco mode (power saving state), An effect device such as a selector-related notification setting switch 59 for setting whether or not to perform a selector-related notification related to the medal selector 29 based on an output of an IS control unit 251 of the sensor unit 200 described below is connected. The output state of the effect device is controlled by a sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. It has become possible. The sub control unit 91 includes a main control unit 41
In response to a command transmitted from the computer, various controls for performing an effect are performed. The effect mode setting switch 58 and the selector-related notification setting switch 59 are provided inside the slot machine 1 and can be operated by a clerk or the like of a store where the slot machine 1 is installed, but cannot be operated by a player. It has become.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、
2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓
3を介して遊技者側から視認可能である。
The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. Is provided so that the display area is arranged. Each reel 2L on the back side of the liquid crystal display 51,
2C and 2R are visible from the player side through the transmission area corresponding to the transparent window 3 and the transparent window 3 in the display area of the liquid crystal display 51.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to a set value.
More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player such as an internal lottery. Set value is 1 to 6
6 has the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the lower the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the advantage in a stepwise manner.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシ
ン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態とし
て電源をONにすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された
設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更
が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38
が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値
6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作
されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされ
ると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が
可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power switch 39 of the slot machine 1. When the power is turned on by turning on the setting key switch 37, the set value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed as a display value on the set value display 24, and the set value by operating the reset / setting switch 38 is displayed. The state shifts to a setting change state in which can be changed. In the setting change state, the reset / setting switch 38
Is operated, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when further operated from the set value 6, the display returns to the set value 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as a set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk having a predetermined key among the clerks of the game store to be installed can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk having a key for operating the setting key switch 37 can be operated among the clerks at the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that only a clerk holding the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling an error state in a normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet amount using credits. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, a predetermined pay line LN (see FIG. 1; (Set across the symbols) is valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. When medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each of the reels 2L, 2C, 2
R is rotated, and the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. Reel 2L, 2
When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in a state where C and 2R are rotating, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C and 2R, and the rotation of the reels is stopped. The design of the reel is derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, 2C corresponding to the operation are controlled within a maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (millisecond)) from the time when the operation of each stop switch is performed.
Control for stopping the rotation of R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols for 80 (rotations) × 21 (the number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames are changed. Until the stop delay time (190 ms) elapses, symbols of up to four frames can be drawn. That is, in the stop control, a symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and a symbol four frames away from the symbol, one symbol from a total of five symbols (retraction range). Can be selected and led out to the reels 2L, 2R, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Thus, in the stop control, when the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is operated for each of the reels 2L, 2C, 2R to stop the rotation, the winning combination which has been won by the internal lottery described later is used. The symbol to be composed is 4 from the symbol when the stop switch is operated.
If the symbol is within the pull-in range up to the top of the frame, the symbol is drawn on the pay line LN to stop the rotation of the reel for which the stop switch has been operated, and the winning combination selected by the internal lottery is selected. If the constituent symbols are not within the pull-in range, the symbols that do not constitute any of the winning combinations such that the symbols that constitute the winning combination that has not been won by the internal lottery do not stop on the winning line LN. It is possible to control to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated by pulling the reel on the pay line LN.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例で
は50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined combination of winning combinations on the winning line LN is stopped as a result of displaying the reels 2L, 2C, and 2R. In this case, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. Also, one unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの
表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of a winning combination (hereinafter referred to as a winning combination) is determined according to a game state, and does not require a small combination with a medal payout and a bet amount setting. In addition, there are a re-game combination to which a re-game that can start the next game is provided, and a special combination accompanied by a transition to a game state (special state) advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination. In the internal lottery, the main controller 41 determines whether or not to permit winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the specified number of reels 2L, 2C, and 2R). When the operation of the start switch 7 is detected in a state where the bet amount is set), it is determined using a random number.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは
、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せ
が揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例
え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
In addition, among the winning flags of each role, the winning flag of the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. The flag is valid until the combination of the permitted combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイ
ミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of the stop operation, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. A role, a replaying role (hereinafter, sometimes referred to as a navigation target role) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination having a more advantageous stop mode than a stop mode in which the stop operation is performed when the stop operation is performed in another predetermined operation mode when the stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, a role in which a more advantageous stop mode is stopped when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode, is included. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the provision of medals, but also a stop mode involving a shift to an advantageous game state, a stop mode for avoiding a transition to an unfavorable game state, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
The main control unit 41 executes navigation information for notifying the navigation information capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. Control can be performed during an assist time (AT) that is a possible notification period. The main control unit 41 provides the player with the right to be controlled by the AT,
The control of the AT is started to control the AT. Then, when the AT is controlled, by winning the navigation target role, the navigation notification is executed, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player (for example, the pressing order, The operation mode and the like are notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation effect to be notified is executed by using 51 or the like. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target role won by the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the main control unit 41 includes the game auxiliary display 12 capable of displaying the number of paid out medals, an error code, and navigation information, and uses the game auxiliary display 12 in control of navigation notification. Although the configuration is such that the navigation information is notified by using a dedicated display capable of displaying only the navigation information, the navigation information may be notified using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[メイン制御部による制御状態について]
メイン制御部41がゲームに関連して制御する制御状態について、図5に基づいて説明
する。
[Control status by main control unit]
The control state controlled by the main control unit 41 in connection with the game will be described with reference to FIG.

図5に示すように、メイン制御部41は、ゲーム(遊技)が行われている状態であり、
ゲームが段階的に進行される遊技中状態、ゲームが行われていない状態であり、ゲームを
進行させるための操作が行われるまで待機する非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中
状態2)、所定の設定変更操作が行われることで移行される設定変更状態、所定の設定確
認操作が行われることで移行される設定確認状態、エラーが検出されることで移行される
エラー状態を含む制御状態に、遊技の制御に関連して制御することが可能である。
As shown in FIG. 5, the main control unit 41 is in a state where a game (game) is being played,
A non-game state in which the game progresses in stages, a state in which the game is not performed, and a state in which the game is not performed, and which waits until an operation for progressing the game is performed (non-game state 1, non-game state 2) A setting change state that is shifted by performing a predetermined setting change operation, a setting confirmation state that is shifted by performing a predetermined setting confirmation operation, and an error state that is shifted by detecting an error. It is possible to control in relation to the control of the game in the control state including.

遊技中状態は、ゲーム(遊技)が行われている状態であり、メダル投入部4からのメダ
ル投入またはMAXBETスイッチ6の操作により、賭数が設定されたときから、ゲーム
が終了されるときまでの状態である。遊技中状態には、リール2L、2C、2Rの回転制
御や停止制御が行われている状態や、小役の入賞に伴うメダルの払出制御が行われている
状態も含まれる。遊技中状態では、メイン制御部41は、各種スイッチの操作状況及び各
種センサの入力状況に応じてゲームを段階的に進行させるように制御する。尚、ゲームの
終了時に再遊技役が入賞して再遊技が付与されている場合には、遊技中状態が継続されて
、次ゲームに制御されることとなり、その後、小役が入賞するゲームまたはいずれの役も
入賞しないハズレのゲームの終了に、遊技中状態が終了される。
The game-in-progress state is a state in which a game (game) is being played, from when a bet amount is set by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or by operating the MAXBET switch 6 until the game is ended. It is a state of. The in-game state includes a state in which the rotation control and stop control of the reels 2L, 2C, and 2R are being performed, and a state in which medal payout control is being performed in accordance with the winning of the small role. In the playing state, the main control unit 41 controls the game to progress stepwise according to the operation states of various switches and the input states of various sensors. In the case where the replaying game is won at the end of the game and the replaying is given, the playing state is continued and the next game is controlled. At the end of the losing game in which no winning combination is won, the in-game state is ended.

非遊技中状態は、ゲームが行われていない状態であり、遊技中状態の終了後にまず移行
される非遊技中状態1、当該非遊技中状態1の後に移行され得る非遊技中状態2が含まれ
る(以下、非遊技中状態1、非遊技中状態2をまとめて非遊技中状態と呼ぶ場合がある)
。非遊技中状態1は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後から、賭数が設定され
ることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過するときまで、または、賭数が設
定されたときまでの状態である。非遊技中状態2は、遊技中状態の終了後すなわちゲーム
の終了後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過したと
きから、賭数が設定されたときまでの状態である。
The non-gaming state is a state in which no game is played, and includes a non-gaming state 1 which is first shifted after the end of the gaming state, and a non-gaming state 2 which can be shifted after the non-gaming state 1. (Hereinafter, the non-game state 1 and the non-game state 2 may be collectively referred to as a non-game state.)
. The non-gaming state 1 is set after the end of the gaming state, that is, after the end of the game, until a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, or Is the state up to the time when is set. In the non-gaming state 2, the betting amount is set after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed without the betting amount being set after the end of the playing state, that is, after the end of the game. It is the state until the time when it is.

非遊技中状態1では、メイン制御部41は、ゲームの終了時における遊技用表示部13
における各種表示器等の表示態様を維持するように制御しつつ、所定時間(本実施例では
、30秒)が経過するとき、または、メダル投入部4からのメダル投入またはMAXBE
Tスイッチ6の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そし
て、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過することで、
非遊技中状態2へ移行させる一方、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
In the non-game state 1, the main control unit 41 controls the game display unit 13 at the end of the game.
When a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) elapses, or the medal insertion from the medal insertion unit 4 or MAXBE
By operating the T switch 6, control is performed so as to wait until the bet amount is set. When a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount,
While the state is shifted to the non-game state 2, the state is shifted to the game state by setting the bet amount.

非遊技中状態2では、メイン制御部41は、遊技用表示部13における各種表示器のう
ち1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に制御し、遊技補助表示器12における払
出枚数の表示を終了させて非表示とするように制御する。一方で、クレジット表示器11
及び有利区間報知LED12aの表示態様を継続させるように制御しつつ、メダル投入部
4からのメダル投入またはMAXBETスイッチ6の操作により、賭数が設定されるとき
まで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行さ
せる。
In the non-game state 2, the main control unit 41 controls the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 of the various display units in the game display unit 13 to a non-lighting state, and ends the display of the number of payouts on the game auxiliary display unit 12. Is controlled to be hidden. On the other hand, the credit indicator 11
In addition, while controlling the display mode of the advantageous section notification LED 12a to be continued, the control is performed so as to wait until a bet amount is set by inserting a medal from the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. Then, by setting the number of bets, the state is shifted to the game in progress.

設定変更状態は、スロットマシン1の設定値を変更可能な状態であり、メイン制御部4
1は、前述のように、設定キースイッチ37がON状態とされた状態で、電源スイッチ3
9がON状態とされて、スロットマシン1の電源が投入されることで、起動時に設定変更
状態に制御する。そして、設定キースイッチ37がOFF状態とされることで、設定変更
状態を終了させて非遊技中状態1へ移行させる。設定変更状態では、設定値表示器24に
新たな設定値の候補となる設定値に対応する表示値が表示され、リセット/設定スイッチ
38が操作されることで表示値が1ずつ更新され、スタートスイッチ7が操作されたとき
に、そのときに表示されていた表示値に対応する設定値が新たな設定値として設定される
ように制御される。
The setting change state is a state in which the setting value of the slot machine 1 can be changed.
Reference numeral 1 denotes a state in which the setting key switch 37 is turned on as described above, and the power switch 3
When the slot machine 9 is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the slot machine 1 is controlled to a setting change state at the time of startup. When the setting key switch 37 is turned off, the setting change state is ended and the state is shifted to the non-game state 1. In the setting change state, a display value corresponding to a set value that is a candidate for a new set value is displayed on the set value display 24, and the display value is updated one by one by operating the reset / setting switch 38. When the switch 7 is operated, control is performed so that the set value corresponding to the display value displayed at that time is set as a new set value.

設定確認状態は、スロットマシン1の設定値を確認可能な状態であり、メイン制御部4
1は、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)において、設定キースイッチ3
7がON状態とされることで、設定確認状態に制御する。そして、設定キースイッチ37
がOFF状態とされることで、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行させ
る前に制御していた非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)へ移行させる。設
定確認状態では、設定値表示器24に現在設定されている設定値を示す値を表示させるよ
うに制御する。
The setting confirmation state is a state in which the setting value of the slot machine 1 can be confirmed.
1 denotes a setting key switch 3 in a non-game state (non-game state 1 and non-game state 2).
7 is set to the ON state, thereby controlling to the setting confirmation state. Then, the setting key switch 37
Is set to the OFF state, the setting confirmation state is ended, and the state is shifted to the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2) controlled before shifting to the setting confirmation state. . In the setting confirmation state, control is performed so that a value indicating the currently set value is displayed on the set value display 24.

エラー状態は、ゲームの進行が不能化される状態であり、メイン制御部41は、遊技中
状態、非遊技中状態において各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー(例えば、
セレクタエラー(メダルセレクタ29において検出されるメダルの通過に関する異常やメ
ダルの詰まりに関する異常)、ホッパーエラー(ホッパーユニット35において検出され
るメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常)等)の発生が検出され
ることで、エラー状態に制御する。そして、リセットスイッチ23またはリセット/設定
スイッチ38が操作されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる
前に制御していた状態(遊技中状態、非遊技中状態1、非遊技中状態2)へ移行させる。
エラー状態では、メイン制御部41は、ゲームの進行に関連する各種スイッチ(MAXB
ETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)による入力
を有効に受け付けず、ゲームを進行させないように制御しつつ、リセットスイッチ23ま
たはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで待機するように制御する。
The error state is a state in which the progress of the game is disabled, and the main control unit 41 determines various errors (for example, based on input states of various sensors in the game state and the non-game state).
The occurrence of a selector error (an abnormality related to the passage of medals detected in the medal selector 29 or an abnormality related to clogging of medals) and a hopper error (an abnormality related to payout of medals detected in the hopper unit 35 or an abnormality related to clogging of medals) occur. When detected, the state is controlled to an error state. When the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, the error state is terminated and the state controlled before shifting to the error state (the gaming state, the non-gaming state 1, the non-gaming state, Move to the middle state 2).
In the error state, the main control unit 41 operates various switches (MAXB) related to the progress of the game.
The input from the ET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R) is not effectively received, and the control waits until the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated while controlling the game so as not to proceed. Control.

[サブ制御部による演出について]
サブ制御部91がメイン制御部41による制御状態に対応して行う演出の実行態様につ
いて、図6〜図14に基づいて説明する。
[About production by sub-control unit]
An execution mode of the effect performed by the sub-control unit 91 in accordance with the control state by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、ゲームの進行状況や前述の制御状態等を特定可能な各種コマンド
を、ゲームの進行状況や制御状態の変化等に応じて、サブ制御部91に対して送信可能で
ある。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づ
いて特定される制御状態に応じた演出態様に各種演出装置(例えば、液晶表示器51、リ
ールLED55、演出用装飾LED57等)を制御することで各種演出を実行することが
可能であり、メイン制御部41の制御状態が前述の遊技中状態、非遊技中状態1であるこ
とが特定されるときには、通常演出の演出態様に制御し、非遊技中状態2であることが特
定されるときには、デモ演出(通常モードまたはエコモード)の演出態様に制御し、設定
変更状態であることが特定されるときには、設定変更状態報知の演出態様に制御し、設定
確認状態であることが特定されるときには、設定確認状態報知の演出態様に制御し、エラ
ー状態であることが特定されるときには、エラー状態報知の演出態様に制御し、前面扉1
bが開放状態であることが特定される期間中では、ドア開放報知の演出態様に制御する。
The main control unit 41 can transmit various commands that can specify the progress status of the game, the above-described control status, and the like to the sub-control unit 91 in accordance with the progress status of the game, a change in the control status, and the like. On the other hand, the sub-control unit 91 sets various effect devices (for example, the liquid crystal display 51, the reel LED 55, the effect decoration) in an effect mode corresponding to the control state specified based on the command received from the main control unit 41. It is possible to execute various effects by controlling the LED 57 and the like. When it is specified that the control state of the main control unit 41 is the above-mentioned gaming state or the non-gaming state 1, the normal rendering is performed. When it is determined that the state is the non-playing state 2, the control mode is changed to the demonstration mode (normal mode or eco mode). Controlling to the state of presentation of the state notification, when it is specified that the setting is in the confirmation state, and controlling to the state of presentation of the setting confirmation state notification, and when it is specified to be in the error state Controls on the production aspect of the error state notification, the front door 1
During the period in which it is specified that b is in the open state, the control is performed to the effect of door opening notification.

図6(a)に示すように、メイン制御部41は、制御状態が遊技中状態である期間のう
ち、賭数が設定された後からスタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されるときまでの第1期間では、メダルの投入による賭数設定操作または
MAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われることで、遊技中状態に移行された
ときに、当該賭数設定操作により設定される賭数に対応する1〜3BETLED14〜1
6を点灯状態に順次制御する。また、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示
を消去するように制御する。また、クレジットの値をクレジット表示器11に継続して表
示させるように制御する。
As shown in FIG. 6A, the main control unit 41 operates the start switch 7 after the bet amount is set during the period in which the control state is the gaming state, and operates the reels 2L, 2C, and 2R. In the first period until the rotation control is started, the bet amount setting operation by inserting medals or the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 is performed, and when the game state is shifted, the bet amount is set. 1-3 BETLEDs 14-1 corresponding to the number of bets set by the setting operation
6 are sequentially controlled to a lighting state. Also, control is performed so that the display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is deleted. In addition, control is performed so that the credit value is continuously displayed on the credit display device 11.

その後、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達していない場合、及びクレジットの
値が上限値(本実施例では、50)に到達していない場合には、投入要求LED17を点
灯状態に制御して、メダル投入部4からのメダルの投入を促す。また、賭数が規定数に到
達していない場合には、不足する分の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を非
点灯状態に制御することで、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定
操作による賭数の設定を促す。そして、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6によ
る賭数設定操作が行われて、賭数が設定されることで、該当する1〜3BETLED14
〜16を点灯状態に順次制御する。
Thereafter, when the bet amount has not reached the specified value (3 in the present embodiment) and when the credit value has not reached the upper limit value (50 in the present embodiment), the insertion request LED 17 is set. The lighting state is controlled to prompt medal insertion from the medal insertion section 4. When the number of bets has not reached the specified number, by controlling the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the insufficient number of bets to a non-lighting state, the insertion of medals or the number of bets by the MAXBET switch 6 is performed. The user is prompted to set a bet amount by a setting operation. Then, insertion of a medal or a bet amount setting operation using the MAXBET switch 6 is performed, and the bet amount is set.
To 16 are sequentially controlled to a lighting state.

また、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達したときには、スタート有効LED1
8を点灯状態に制御し、スタートスイッチ7の操作を促しつつ、当該スタートスイッチ7
が操作されるまで待機する。また、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達した後、ク
レジットの値が上限値に到達していない場合は、投入要求LED17を点灯状態に制御し
て、メダル投入部4からのメダルの投入を促す。そして、メダルが投入されることで、投
入されたメダルの枚数に応じて、クレジット表示器11の表示を1ずつ順次更新するよう
に制御する。その後、クレジットの値が上限値に到達したときに、すなわち規定数の賭数
が設定され、かつクレジットの値が上限値に到達することで、投入要求LED17を非点
灯状態に制御する。
When the bet amount reaches a specified value (3 in this embodiment), the start valid LED 1
8 is turned on, and the start switch 7 is urged to operate.
Wait until is operated. If the credit value has not reached the upper limit after the bet amount has reached the specified value (3 in this embodiment), the insertion request LED 17 is controlled to be turned on, and the medal insertion unit 4 Urge the introduction of medals. When a medal is inserted, the display of the credit indicator 11 is controlled to be sequentially updated one by one according to the number of inserted medals. Thereafter, when the credit value reaches the upper limit value, that is, when the prescribed number of bets is set and the credit value reaches the upper limit value, the insertion request LED 17 is controlled to the non-lighting state.

また、図示しないが、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与されること
で、規定数の賭数が設定されて遊技中状態に移行した場合には、賭数が設定されたことに
応じて1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。そして、当該1〜3B
ETLED14〜16をすべて点灯状態に制御した後、スタート有効LED18を点灯状
態に制御して、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。尚、リプレイ中LED2
0は、再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで点灯状態に制御されるようになって
おり、遊技中状態の制御では、当該リプレイ中LED20の点灯状態を継続させるように
制御する。
In addition, although not shown, when the re-gaming wins in the previous game and the re-game is awarded, the bet number is set when the specified number of bets is set and the game shifts to the in-game state. Accordingly, the first to third BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be turned on. And the said 1-3B
After controlling all the ETLEDs 14 to 16 to the lighting state, the start valid LED 18 is controlled to the lighting state, and the apparatus stands by until the start switch 7 is operated. In addition, LED2 during replay
0 is set to a lighting state when a replay is won and a replay is awarded. In the control of the playing state, control is performed so that the lighting state of the LED 20 during the replay is continued. I do.

また、有利区間に制御されており、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されて
いる状態で、遊技中状態へ移行された場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED
12aの点灯状態を継続させるように制御して、有利区間中である旨を報知する。尚、当
該遊技中状態の終了時に、有利区間が終了される場合には、メイン制御部41は、有利区
間報知LED12aを非点灯状態に制御するようになっている。
In addition, when the game mode is controlled to be in the advantageous section, and the state is shifted to the gaming state in a state where the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on, the advantageous section notification LED is displayed over the gaming state.
The lighting state of 12a is controlled to be continued, and the fact that it is in the advantageous section is notified. When the advantageous section is terminated at the time of the end of the in-game state, the main control section 41 controls the advantageous section notification LED 12a to a non-lighting state.

そして、規定数の賭数が設定され、スタート有効LED18が点灯状態に制御されてい
る状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、メイン制御部41は、リール2L、
2C、2Rを回転させる回転制御を開始させる。
When the start switch 7 is operated in a state in which the specified number of bets is set and the start valid LED 18 is controlled to be turned on, the main control unit 41 causes the reels 2L,
The rotation control for rotating 2C and 2R is started.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が遊技中状態であるこ
とが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されると
きまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のう
ち、賭数が設定された後からスタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されるときまでの期間においても、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 performs a period during which the control state of the main control unit 41 is specified to be a gaming state, that is, from the time when the bet amount is set to the time when the control of the game is ended. During the period of the game, during the game state, the start switch 7 is operated after the bet amount is set, and the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R starts. Even during this period, the control of the normal effect is performed.

通常演出の制御では、制御状態が遊技中状態であるときに表示させる通常演出画像(本
実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像)を液晶表示器51に表示させる
ことで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。
In the control of the normal effect, the liquid crystal display 51 displays a normal effect image (in the present embodiment, an image in which a predetermined character is strolling around the city) to be displayed when the control state is the gaming state. This indicates that the state is a gaming state.

また、通常演出の制御では、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定さ
れるクレジットの値を示す数字画像(本実施例では、25)、メダル払出枚数を示す数字
画像(本実施例では、0)、設定されている賭数を示す数字画像(本実施例では、3)に
より構成されるUI画像(ユーザーインターフェイス画像)を液晶表示器51の表示領域
におけるリール2L、2C、2Rの下方側の表示領域に表示させる。
In the control of the normal effect, a numerical image (25 in the present embodiment) indicating the value of the credit specified based on the command received from the main control unit 41, and a numerical image (25 in the present embodiment) indicating the number of tokens to be paid out. , 0), and a UI image (user interface image) composed of a numerical image (3 in this embodiment) indicating the set bet amount below the reels 2L, 2C, 2R in the display area of the liquid crystal display 51. In the display area on the side.

また、通常演出の制御では、所定の第1の明るさでリール2L、2C、2Rを後方から
照射するように、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C
、2Rの遊技者側からの視認性を高める。尚、リールLED55を点灯状態とする制御で
は、リールLED55を所定のデューティ比(単位期間においてリールLED55がON
状態に継続して制御される期間の割合)で制御することで、第1の明るさや後述の所定の
第2の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールLED55を構成するLED
素子のうちON状態に制御する素子の個数を制御することで、第1の明るさや第2の明る
さの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールLED55の制御回路に印加する電圧を
制御することや、リールLED55に流れる電流を制御することによりに、第1の明るさ
や第2の明るさの点灯状態に制御する構成でも良い。
In the control of the normal effect, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low luminance) so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind with a predetermined first brightness.
And enhance the visibility of the 2R from the player side. In the control for turning on the reel LED 55, the reel LED 55 is set to a predetermined duty ratio (the reel LED 55 is turned on in a unit period).
(A ratio of a period in which the state is continuously controlled to the state) to control the lighting state to the first brightness or a predetermined second brightness described later, or the LED constituting the reel LED 55.
By controlling the number of elements to be controlled to the ON state among the elements, the first brightness and the second brightness may be controlled to be turned on, or the voltage applied to the control circuit of the reel LED 55 may be controlled. By controlling the current flowing through the reel LED 55, the first brightness or the second brightness may be controlled.

また、通常演出の制御では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御して、通常
演出を行っている旨を示唆する。また、遊技中状態の期間においては、液晶表示器51の
表示領域のうち少なくともリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域には、画像を
表示させないように規制する制御を行うことで、遊技中状態における遊技者側からのリー
ル2L、2C、2Rの視認性を妨げることがないようになっている。
In the control of the normal effect, the decorative LED for effect 57 is controlled to a predetermined lighting state to indicate that the normal effect is being performed. Also, during the period of the gaming state, control is performed so as not to display an image in at least an area of the display area of the liquid crystal display 51 that overlaps the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R. In the game state, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side is not obstructed.

図6(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、メダル投入部4からのメダル投入
またはMAXBETスイッチ6の操作によりメイン制御部41側にて賭数が設定される際
に、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される賭数に応じてUI画像
における賭数の数字画像を順次更新する。
As shown in FIGS. 6B and 6C, when the bet amount is set on the main control unit 41 side by the medal insertion from the medal insertion unit 4 or the operation of the MAXBET switch 6, The numerical image of the bet amount in the UI image is sequentially updated in accordance with the bet amount specified based on the command received from the main control unit 41.

図6(b)に示すように、メダルの投入により賭数が設定される際には、賭数が設定さ
れる毎に設定された賭数に対応するように賭数の数字画像を更新する。例えば、賭数1を
設定するために1枚目のメダルが投入されたときには、賭数の数字画像を初期値「0」に
更新した後、「1」に更新し、賭数2を設定するために2枚目のメダルが投入されたとき
には、賭数の数字画像を「1」から「2」に更新し、賭数3を設定するために3枚目のメ
ダルが投入されたときには、賭数の数字画像を「2」から「3」に更新するように制御す
ることで、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新することで、賭
数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新する。尚、この際、クレジッ
トの値、メダル払出枚数の値は、変化することがないので、これらに対応する数字画像は
、更新せずに維持するように制御する。
As shown in FIG. 6B, when the bet amount is set by inserting medals, each time the bet amount is set, the numerical image of the bet amount is updated so as to correspond to the set bet amount. . For example, when the first medal is inserted to set the bet number 1, the numerical image of the bet number is updated to the initial value “0”, then to “1”, and the bet number 2 is set. Therefore, when the second medal is inserted, the numerical image of the bet number is updated from "1" to "2", and when the third medal is inserted to set the bet number 3, the bet number is updated. By controlling the number image of the number to be updated from “2” to “3”, the bet number is updated by updating the number image of the bet number so that the update of the bet number becomes visible. The numerical image of the bet number is updated so that the number image can be visually recognized. At this time, since the value of the credit and the value of the number of paid-out medals do not change, the numerical images corresponding to these are maintained without being updated.

図6(c)に示すように、MAXBETスイッチ6により賭数が設定される際には、メ
ダルの投入により賭数が設定される場合と同様に、賭数が設定される毎に設定された賭数
に対応するように賭数の数字画像を更新するとともに、クレジットの値を1ずつ減算させ
るようにクレジットの数字画像も順次更新する。例えば、クレジットが賭数の規定数以上
ある状態で、MAXBETスイッチ6により賭数が設定されることで、賭数が0から規定
数(3)まで設定されるときには、賭数の数字画像を初期値「0」に更新した後、「1」
「2」「3」に1ずつ順次更新するように制御することで、賭数の更新が視認可能となる
ように当該賭数の数字画像を更新する。また、賭数の数字画像が1ずつ更新される毎に、
クレジットの値を1ずつ減算させるようにクレジットの数字画像も順次更新するように制
御することで、クレジットの更新が視認可能となるように当該クレジットの数字画像を更
新する。尚、この際、メダル払出枚数の値は、変化することがないので、メダル払出枚数
の数字画像は、更新せずに維持するように制御する。
As shown in FIG. 6C, when the bet amount is set by the MAXBET switch 6, the bet amount is set every time the bet amount is set, similarly to the case where the bet amount is set by inserting medals. The numerical image of the bet amount is updated so as to correspond to the bet amount, and the numerical image of the credit is sequentially updated so that the credit value is decremented by one. For example, when the bet amount is set from 0 to the specified number (3) by setting the bet amount by the MAXBET switch 6 in a state where the credit is equal to or more than the specified number, the number image of the bet amount is initialized. After updating to the value "0", "1"
By controlling to sequentially update “2” and “3” one by one, the numerical image of the bet number is updated so that the update of the bet number becomes visible. Also, every time the number image of the bet number is updated one by one,
By controlling the credit image to be sequentially updated so that the credit value is decremented by one, the credit image is updated so that the update of the credit becomes visible. At this time, since the value of the number of tokens to be paid out does not change, the numerical image of the number of tokens to be paid out is controlled so as not to be updated.

図7に示すように、メイン制御部41は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、規
定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2L、2
C、2Rの回転制御が開始されたときから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作さ
れて、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されて、1ゲームが終了されるときまでの
期間では、まず、投入要求LED17及びスタート有効LED18を非点灯状態に制御し
て、当該期間にわたり非点灯状態を継続させるように制御する。また、当該期間では、ク
レジット表示器11の表示態様、1〜3BETLED14〜16の点灯状態を変化させる
ことなく、継続させるように制御する。また、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚
数部分の表示態様を非表示状態に維持するとともに、投入要求LED17、スタート有効
LED18、ウェイト中LED19の非表示状態を維持するように制御する。また、リプ
レイ中LED20の点灯態様を遊技中状態の開始時における態様(前回ゲームにて再遊技
が付与された場合は、点灯状態、再遊技が付与されなかった場合は、非点灯状態)のまま
維持するように制御する。
As shown in FIG. 7, the main control unit 41 operates the start switch 7 in a state in which the specified number of bets is set during the period in which the control state is the gaming state, and the reels 2L, 2
In the period from when the rotation control of C and 2R is started to when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated and all the reels 2L, 2C and 2R are stopped and one game is ended, First, the control unit controls the turning-on request LED 17 and the start valid LED 18 to a non-lighting state, and controls the non-lighting state to be continued over the period. In this period, control is performed so that the display mode of the credit indicator 11 and the lighting states of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are continued without being changed. In addition, the display mode of the medal payout number portion on the game auxiliary display 12 is maintained in a non-display state, and the non-display state of the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting LED 19 is maintained. In addition, the lighting mode of the LED 20 during the replay remains the mode at the start of the gaming state (the lighting state when the re-game is provided in the previous game, and the non-lighting state when the re-game is not provided). Control to maintain.

そして、リール2L、2C、2Rが回転制御されている状態で、ストップスイッチ8L
、8C、8Rが操作されることで、メイン制御部41は、該当するリール2L、2C、2
Rを停止させる停止制御を行う。
When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled, the stop switch 8L
, 8C, and 8R are operated, the main control unit 41 causes the corresponding reels 2L, 2C, and 2R to operate.
Stop control for stopping R is performed.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が遊技中状態であるこ
とが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されると
きまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のう
ち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2
L、2C、2Rの回転制御が開始されたときから、ゲームの制御が終了されるときまでの
第2期間においても、前述の遊技中状態の第1期間と同様に、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 performs a period during which the control state of the main control unit 41 is specified to be a gaming state, that is, from the time when the bet amount is set to the time when the control of the game is ended. During the period of the game, the start switch 7 is operated in a state in which the specified number of bets is set in the period of the game, and the reel 2 is controlled.
In the second period from the start of the rotation control of L, 2C, and 2R to the end of the control of the game, the control of the normal effect is performed in the same manner as in the first period of the above-mentioned in-game state. .

通常演出の制御では、通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが街中を散策して
いる画像)を液晶表示器51に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆
する。また、UI画像(ユーザーインターフェイス画像)を液晶表示器51に表示させる
。また、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの
遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御し
て、通常演出を行っている旨を示唆する。
In the control of the normal effect, a normal effect image (in this embodiment, an image in which the predetermined character is walking around the city) is displayed on the liquid crystal display 51, thereby suggesting that the control state is the gaming state. Further, a UI image (user interface image) is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low luminance) to enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side. Also, the effect LED 57 is controlled to a predetermined lighting state to indicate that a normal effect is being performed.

メイン制御部41は、遊技中状態においてリール2L、2C、2Rの回転制御を開始さ
せた後、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、小役の図柄組合せ
がリールに停止しているときには、停止している小役の図柄組合せに応じた枚数のメダル
を払い出す払出制御を行い、メダル払出枚数に対応するように遊技補助表示器12におけ
るメダル払出枚数の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様(本実施例では、9)を継
続させるように制御する。また、払出制御が行われることで、メダルが払い出される際に
、クレジットの値が上限値に到達していない場合には、メダルの払出枚数をクレジット値
が上限値を超えない範囲で、当該クレジット値に順次加算し、当該クレジット値に対応す
る値を示すようにクレジット表示器11の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様(本
実施例では、34)を継続させるように制御する。
The main control unit 41 starts the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R in the game state, and then, when the rotations of all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the symbol combination of the small combination becomes the reel. When the game is stopped, payout control for paying out the number of medals according to the symbol combination of the stopped small combination is performed, and the display mode of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is set to correspond to the medal payout number. Control is performed so as to update sequentially and continue the final display mode (9 in this embodiment). Further, when the payout control is performed, when the credit value does not reach the upper limit value when the medal is paid out, the payout amount of the medal is reduced to the credit value within a range where the credit value does not exceed the upper limit value. The display mode of the credit indicator 11 is sequentially updated to indicate the value corresponding to the credit value, and the final display mode (34 in this embodiment) is controlled to be continued.

そして、払出制御が終了することで、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態1へ移行
させる。また、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、いずれの役
の図柄組合せも停止していないときには、払出制御を行うことなく、ゲームの制御を終了
させて非遊技中状態1へ移行させる。一方、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停
止されたときに、再遊技役の図柄組合せがリールに停止しているときには、再遊技を付与
して規定数の賭数を設定する再遊技付与制御を行った後、ゲームの制御を継続させて遊技
中状態の制御を継続させる。
When the payout control ends, the control of the game is ended and the state is shifted to the non-game state 1. Further, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, and when any of the symbol combinations is not stopped, the payout control is not performed, and the control of the game is ended to stop the game. Move to 1. On the other hand, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, and when the symbol combination of the replaying game is stopped on the reels, a replaying game is given to set a predetermined number of bets. After performing the giving control, the control of the game is continued and the control of the in-game state is continued.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて払出制御が行われ、メダル
の払い出しが行われることが特定される場合には、払い出されるメダル払出枚数に応じて
UI画像におけるメダル払出枚数の数字画像を順次更新するように制御する。一方、メイ
ン制御部41側にてメダルの払出制御が行われない場合には、メダル払出枚数の数字画像
を更新せずに維持するように制御する。
On the other hand, when the payout control is performed on the side of the main control unit 41 and it is specified that the payout of medals is performed, the sub-control unit 91 displays the UI image in accordance with the number of paid-out medals. Control is performed so that the number images of the number of tokens paid out are sequentially updated. On the other hand, when the payout control of medals is not performed on the side of the main control unit 41, control is performed so as to maintain the numerical image of the number of paid out medals without updating.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲームの制御を終了させて非遊技中状態
1へ移行させたことが特定されるまで、リールLED55を点灯状態(低輝度)で維持す
るように制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態で維持するように制御する。
Further, the sub control unit 91 keeps the reel LED 55 in the lighting state (low brightness) until it is specified that the main control unit 41 ends the control of the game and shifts to the non-game state 1. The control is performed such that the effect decoration LED 57 is maintained in a predetermined lighting state.

図8に示すように、メイン制御部41は、制御状態が非遊技中状態1である期間、すな
わちゲームの制御が終了された後から、賭数が設定されずに、所定時間(本実施例では、
30秒)が経過するまでの期間では、ゲームの終了時におけるクレジット表示器11の表
示態様(本実施例では、34)、遊技補助表示器12におけるメダルの払出枚数の表示態
様(本実施例では、9)、及び1〜3BETLED14〜16の点灯状態を継続させるよ
うに制御する。また、投入要求LED17を点灯状態に制御して、賭数を設定可能である
旨を示唆する。
As shown in FIG. 8, the main control unit 41 performs a predetermined period of time (the present embodiment) without setting the bet amount from the period when the control state is the non-game state 1, that is, after the game control is ended. Then
During a period until 30 seconds elapse, the display mode of the credit indicator 11 at the end of the game (34 in the present embodiment) and the display mode of the number of payout medals on the game assist display 12 (the present embodiment). , 9), and 1 to 3 so that the lighting states of the BET LEDs 14 to 16 are continued. In addition, it controls that the insertion request LED 17 is turned on to indicate that the bet amount can be set.

その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われるか
、所定時間(本実施例では、30秒)が経過するまで待機する。また、有利区間に制御し
ている場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制
御し、有利区間中である旨を報知する。
Thereafter, it waits until a medal is inserted or a bet amount setting operation is performed by the MAXBET switch 6, or until a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state over the gaming state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

この状態で、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われ
、賭数が設定されることで、メイン制御部41は、非遊技中状態1を終了させて遊技中状
態に移行させる。一方、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときには、非遊
技中状態1を終了させて非遊技中状態2に移行させるように制御する。
In this state, a medal is inserted or a bet amount setting operation is performed by the MAXBET switch 6, and the bet amount is set, so that the main control unit 41 ends the non-game state 1 and shifts to the game state. . On the other hand, when the predetermined time elapses without setting the bet amount, control is performed so that the non-game state 1 is ended and the non-game state 2 is shifted to the non-game state 2.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が非遊技中状態1であ
ることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから、賭数が設定されるこ
となく、所定時間が経過するときまでの期間、及びゲームが終了されたときから、所定時
間が経過する前に、賭数が設定されるときまでの期間にわたり、前述の遊技中状態の第1
期間及び第2期間と同様に、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub control unit 91 sets the bet amount from the period in which the control state of the main control unit 41 is specified to be the non-game state 1, that is, from the time when the game is ended. No, during the period until the predetermined time elapses, and during the period from when the game is ended to when the bet amount is set before the predetermined time elapses, the first state of the above-mentioned in-game state is set.
As in the period and the second period, the control of the normal effect is performed.

非遊技中状態1での通常演出の制御では、遊技中状態が終了されるときに表示されてい
た通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像)の表示を継
続させるように制御する。ことで、制御状態が遊技中状態及び非遊技中状態1である旨を
示唆する。
In the control of the normal effect in the non-game state 1, the display of the normal effect image (in this embodiment, the image in which the predetermined character is strolling around the city) displayed when the game state is ended is continued. Control to make it. This indicates that the control state is the gaming state and the non-gaming state 1.

通常演出の制御では、通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが街中を散策して
いる画像)を液晶表示器51に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆
する。また、UI画像(ユーザーインターフェイス画像)を液晶表示器51に表示させる
。また、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの
遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御し
て、通常演出を行っている旨を示唆する。
In the control of the normal effect, a normal effect image (in this embodiment, an image in which the predetermined character is walking around the city) is displayed on the liquid crystal display 51, thereby suggesting that the control state is the gaming state. Further, a UI image (user interface image) is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low luminance) to enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side. Also, the effect LED 57 is controlled to a predetermined lighting state to indicate that a normal effect is being performed.

図9(a)(b)に示すように、メイン制御部41は、制御状態が非遊技中状態2であ
る期間、すなわちゲームの制御が終了され、賭数が設定されずに、所定時間(本実施例で
は、30秒)が経過した後から、賭数が設定されるまでの期間では、クレジット表示器1
1の表示態様、及び有利区間報知LED12aの点灯態様を、非遊技中状態1が終了され
る際の態様のまま継続させるように制御する。これにより、クレジット表示器11では、
非遊技中状態1が終了される際に表示していたクレジット値が非遊技中状態2の期間にわ
たり表示されることとなる。また、有利区間報知LED12aは、非遊技中状態1に移行
される前の遊技中状態の終了時に有利区間に制御されている場合には、非遊技中状態2の
期間にわたり点灯状態に継続して制御され、遊技中状態の終了時に有利区間に制御されて
いない場合には、非遊技中状態2の期間にわたり非点灯状態に継続して制御されることと
なる。
As shown in FIGS. 9A and 9B, the main control unit 41 determines that the control state is the non-gaming state 2, that is, the control of the game is ended and the bet amount is not set, and the main control unit 41 sets the predetermined time ( In the present embodiment, after 30 seconds) elapses and before the bet amount is set, the credit indicator 1
1 is controlled so that the display mode of 1 and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are continued as the mode when the non-game state 1 is ended. Thereby, in the credit indicator 11,
The credit value displayed when the non-gaming state 1 is ended is displayed over the period of the non-gaming state 2. Further, if the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the advantageous section at the end of the in-game state before being shifted to the non-game state 1, the LED 12a is continuously turned on during the period of the non-game state 2. If it is controlled and the control is not performed in the advantageous section at the end of the in-game state, the non-lighting state is continuously controlled over the period of the in-game state 2.

また、非遊技中状態2の期間では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12における
メダルの払出枚数表示を非表示態様に制御するとともに、1〜3BETLED14〜16
、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20を非点灯状態
に制御する。一方、投入要求LED17を点灯状態に継続して制御し、賭数を設定可能で
ある旨を示唆して、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行
われるまで待機する。
Also, during the period of the non-game state 2, the main control unit 41 controls the display of the number of paid-out medals on the game auxiliary display 12 to a non-display mode, and also displays the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16.
, The start valid LED 18, the wait LED 19, and the replay LED 20 are controlled to be in a non-lighting state. On the other hand, the insertion request LED 17 is continuously controlled to be turned on, suggesting that the bet amount can be set, and waiting until a medal is inserted or the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 is performed.

この状態で、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われ
、賭数が設定されることで、メイン制御部41は、非遊技中状態2を終了させて遊技中状
態に移行させる。
In this state, a medal is inserted or a bet amount setting operation is performed by the MAXBET switch 6, and the bet amount is set, whereby the main control unit 41 ends the non-game state 2 and shifts to the game state. .

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が非遊技中状態2であ
ることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから賭数が設定されること
なく、所定時間が経過するときから、賭数が設定されるまでの期間にわたり、デモ演出(
デモンストレーション演出)の制御を行う。
On the other hand, the sub control unit 91 determines that the control state of the main control unit 41 is the non-game state 2, that is, the bet amount is not set from the time when the game is ended. , From the time the predetermined time elapses until the bet amount is set,
Demonstration production).

デモ演出の制御では、当該デモ演出を通常モード(図9(a)参照)または当該通常モ
ードに比較して節電効果が高いエコモード(図9(b)参照)のいずれか一方にて行うよ
うに制御することが可能である。前述のように、サブ制御部91は、前述のように演出用
モード設定スイッチ58を備えており、当該演出用モード設定スイッチ58の設定状態に
応じて、デモ演出を通常モードまたはエコモードのいずれかにて制御するようになってい
る。
In the control of the demonstration effect, the demonstration effect is performed in one of the normal mode (see FIG. 9A) and the eco mode (see FIG. 9B) in which the power saving effect is higher than the normal mode. It is possible to control. As described above, the sub-control unit 91 includes the effect mode setting switch 58 as described above, and performs the demonstration effect in either the normal mode or the eco mode according to the setting state of the effect mode setting switch 58. It is designed to control with or without.

図9(a)に示すように、デモ演出(通常モード)の制御では、サブ制御部91は、リ
ールLED55及び演出用装飾LED57を非点灯状態に制御するとともに、所定のデモ
用映像(本実施例では、所定キャラクタが飛行している映像)を液晶表示器51に表示さ
せるように制御する。デモ用映像では、スロットマシン1のコンテンツに対応する所定キ
ャラクタが登場することで、当該スロットマシン1のコンテンツが示唆されるとともに演
出のデモンストレーションが行われるようになっている。また、デモ用映像では、液晶表
示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域にも画像(本
実施例では、キャラクタの画像)が表示されることがあるようになっている。デモ演出(
通常モード)中は、リールLED55が非点灯状態に制御されるので、液晶表示器51の
表示領域のうちリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域では、リールLED55
によるバックライトの効果が得られないので、他の領域に比較して、表示される画像の視
認性が低下することがある。
As shown in FIG. 9A, in the control of the demonstration effect (normal mode), the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to a non-lighting state, and sets a predetermined demonstration image (this embodiment). In the example, control is performed such that an image of a predetermined character flying) is displayed on the liquid crystal display 51. In the demonstration video, when a predetermined character corresponding to the content of the slot machine 1 appears, the content of the slot machine 1 is suggested and a demonstration of the effect is performed. In the demonstration video, an image (character image in the present embodiment) may be displayed in an area of the display area of the liquid crystal display 51 that overlaps the transparent window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R. It has become. Demo production (
During the normal mode), the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state. Therefore, in the display area of the liquid crystal display 51, in the area overlapping with the see-through window 3 of the reels 2L, 2C and 2R, the reel LED 55 is
, The effect of the backlight cannot be obtained, so that the visibility of the displayed image may be lower than in other areas.

図9(b)に示すように、デモ演出(エコモード)では、サブ制御部91は、リールL
ED55及び演出用装飾LED57を非点灯状態に制御するとともに、エコモード中であ
る旨を示唆する節電表示画像(本実施例では、「エコモード中」の文字画像)を含むデモ
用画像(所定キャラクタの画像及び「エコモード中」の文字画像)を液晶表示器51に表
示させるように制御する。デモ演出(エコモード)では、液晶表示器51にてデモ用映像
に替えてデモ用画像が表示されることで、液晶表示器51において映像を再生するための
負荷が削減されることでデモ演出(通常モード)に比較して節電される節電状態となるよ
うになっている。デモ演出(エコモード)が行われることで、節電状態に制御されている
旨が示唆される。
As shown in FIG. 9B, in the demonstration effect (eco mode), the sub control unit 91 controls the reel L
The ED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to be in a non-lighting state, and a demonstration image (a predetermined character) including a power saving display image (in this embodiment, a character image of “during the eco mode”) indicating that the eco mode is being performed. And the character image of “during eco mode”) are displayed on the liquid crystal display 51. In the demonstration effect (eco mode), the demonstration image is displayed on the liquid crystal display 51 instead of the demonstration image, so that the load for reproducing the image on the liquid crystal display 51 is reduced and the demonstration effect is performed. It is in a power saving state in which power is saved compared to (normal mode). The demonstration effect (eco mode) indicates that the power saving state is controlled.

また、デモ演出の制御では、デモ演出(通常モード)及びデモ演出(エコモード)のい
ずれに制御する場合でも、UI画像を液晶表示器51に表示させないよう制御する。デモ
演出が開始されることで非表示となったUI画像は、賭数が設定されることで、非遊技中
状態2が終了されて前述の遊技中状態となることで、再び表示されるように制御される。
UI画像が再び表示される際には、賭数の数字画像は、初期値「0」に更新された後、設
定された賭数を示すように順次更新されることとなる。
In the control of the demonstration effect, the control is performed so that the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 regardless of whether the control is performed in the demonstration effect (normal mode) or the demonstration effect (eco mode). The UI image that is hidden by the start of the demonstration effect is displayed again when the bet amount is set, the non-game state 2 ends, and the above-described game state is reached. Is controlled.
When the UI image is displayed again, the numerical image of the bet number is updated to the initial value “0” and then sequentially updated so as to indicate the set bet number.

このように、メイン制御部41は、ゲームが終了されることで、ゲームが行われていな
い非遊技中状態のうち非遊技中状態1に制御し、当該非遊技中状態1において所定条件(
ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、ゲー
ムが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態2に制御する。これに対して、サブ
制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態2に制御されているときに、非遊技
中状態2である旨を示唆するデモ演出を実行可能であり、非遊技中状態1において所定条
件が成立したときに、リールLED55を非点灯状態に制御する。これにより、デモ演出
が実行されているときにリールLED55が非点灯状態となるため、リールLED55に
よるリール2L、2C、2Rへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
In this manner, the main control unit 41 controls the non-game state 1 among the non-game states in which the game is not performed by terminating the game, and sets the predetermined condition (
When the predetermined time elapses without setting the bet amount after the end of the game), the state is controlled to the non-gaming state 2 among the non-gaming states in which the game is not performed. On the other hand, when the sub-control unit 91 is controlled to the non-game state 2 by the main control unit 41, the sub-control unit 91 can execute a demonstration effect indicating that the state is the non-game state 2. When a predetermined condition is satisfied in the non-game state 1, the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state. Thus, when the demonstration effect is being performed, the reel LED 55 is turned off, so that the light emitted from the reel LED 55 to the reels 2L, 2C, and 2R does not interfere with the demonstration effect.

サブ制御部91は、デモ演出(デモンストレーション演出)の実行態様を通常モードに
制御するか、エコモード(節電状態)に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定
スイッチ58を備え、当該演出用モード設定スイッチ58によりデモ演出をエコモードに
制御する旨の設定がされている場合には、非遊技中状態2において行うデモ演出として、
エコモードに制御されている旨を示唆するデモ演出(エコモード)を行うことが可能であ
り、エコモード中において賭数が設定されたときにデモ演出(エコモード)を終了させ、
エコモードに制御されている旨の示唆を終了させる。これにより、非遊技中状態のうち非
遊技中状態2においてエコモード(節電状態)に制御された場合には、賭数を設定するこ
とによりエコモードを終了させ、エコモードに制御されている旨の報知も終了させること
ができる。
The sub-control unit 91 includes an effect mode setting switch 58 used for setting whether to control the execution mode of the demonstration effect (demonstration effect) to the normal mode or the eco mode (power saving state). When the demonstration effect is set to the eco mode by the mode setting switch 58, the demonstration effect performed in the non-game state 2 is as follows.
It is possible to perform a demonstration effect (eco mode) indicating that the control is being performed in the eco mode, and to terminate the demonstration effect (eco mode) when the number of bets is set in the eco mode,
The indication that the vehicle is being controlled to the eco mode is ended. Thereby, when the eco-mode (power saving state) is controlled in the non-gaming state 2 in the non-gaming state, the eco-mode is ended by setting the number of bets, and the eco-mode is controlled. Can also be terminated.

サブ制御部91は、非遊技中状態2においてデモ演出の制御を行っているときには、液
晶表示器51にUI画像を表示しないように制御することで、BET数画像を表示させな
い非表示状態に制御することが可能であり、当該非表示状態において遊技者のMAXBE
Tスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数とな
るときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器51にUI画像中のBET数画
像を表示させて更新する制御を行う(図6(b)(c)参照)。これにより、非遊技中状
態2においてはUI画像を非表示状態とすることができるとともに、当該非表示状態にお
いて遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより規定数の賭
数が設定されるときに、賭数の更新をUI画像中のBET数画像により視認させることが
できるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
When controlling the demonstration effect in the non-game state 2, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 so that the UI image is not displayed, thereby controlling the non-display state in which the BET number image is not displayed. In the non-display state, and the MAXBE of the player
The bet amount is set by performing the bet amount setting operation by the T switch 6, and when the specified bet amount is reached, the BET in the UI image is displayed on the liquid crystal display 51 so that the update of the bet amount can be visually recognized. Control for displaying and updating several images is performed (see FIGS. 6B and 6C). Thus, in the non-game state 2, the UI image can be set to the non-display state, and in the non-display state, the specified bet amount is set by the bet amount setting operation performed by the MAXBET switch 6 of the player. When the bet number is set, the update of the bet number can be visually recognized by the BET number image in the UI image, so that it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

図10に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態でスロッ
トマシン1の電源が投入されたことで、設定変更状態に制御しているときには、クレジッ
ト表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を設定変更中状態である旨を示唆する設
定変更中表示(本実施例では、「――」)に制御する。また、1〜3BETLED14〜
16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ
中LED20を非点灯状態に制御する。そして、前述の設定値の設定操作により新たな設
定値が設定され、設定キースイッチ37がOFF状態となるまで待機し、当該設定キース
イッチ37がOFF状態とされることで、設定変更状態を終了させて、非遊技中状態1へ
移行させるように制御する。また、設定変更状態への移行時には、メイン制御部41のR
AMの記憶領域のうち有利区間に関する情報が記憶される記憶領域を含む所定領域が初期
化されるようになっており、設定変更状態中には、初期化された有利区間に関する情報す
なわち有利区間に制御されていない旨を示す情報に基づいて、有利区間報知LED12a
を非点灯状態に制御する。
As shown in FIG. 10, when the setting key switch 37 is ON and the power of the slot machine 1 is turned on, the main control unit 41 controls the credit display 11 and the game assistance when controlling to the setting change state. The display mode of the display 12 is controlled to a setting change display (in this embodiment, “—”) indicating that the setting change is being made. In addition, 1-3 BETLED14 ~
16, the request-on LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to a non-lighting state. Then, a new set value is set by the setting value setting operation described above, and the process waits until the setting key switch 37 is turned off, and the setting key switch 37 is turned off, thereby terminating the setting change state. Then, control is made to shift to the non-game state 1. Further, at the time of transition to the setting change state, R
A predetermined area including a storage area in which information on the advantageous section is stored in the AM storage area is initialized. During the setting change state, the information on the initialized advantageous section, that is, the advantageous section Based on the information indicating that it is not controlled, the advantageous section notification LED 12a
Is controlled to a non-lighting state.

そして、前述したように設定値を設定する所定操作が行われることで、設定値を更新し
た後、非遊技中状態1へ移行させて、賭数が設定されてゲームが開始されるまで待機する
Then, by performing the predetermined operation for setting the set value as described above, the set value is updated, and then the state is shifted to the non-game state 1 to wait until the bet amount is set and the game is started. .

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が設定変更状態である
ことが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いて設定変更状態に制御されてい
る旨を報知する設定変更状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 indicates that the control state of the main control unit 41 is controlled to the setting change state using the liquid crystal display 51 or the like over a period in which the control state is specified to be the setting change state. The control is performed so as to perform the setting change state notification.

設定変更状態報知では、設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知
画像(本実施例では、所定キャラクタの画像(背景画像)及び「設定変更中」の文字画像
)を液晶表示器51に表示させる。また、設定変更状態報知を行っているときには、リー
ルLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール2L、2C
、2Rを後方から照射するようにリールLED55を高輝度に制御して、リール2L、2
C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。また、設定変更状態報知では、設定変
更状態以外の状態であるときには制御することがなく、遊技者等により視認可能に点滅す
る点滅状態(高輝度)にリールLED55を制御して、設定変更状態に制御されている旨
を報知する。
In the setting change state notification, a setting change state notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character (background image) and a character image of “setting is being changed”) that displays control setting state control is displayed on a liquid crystal display. Is displayed on the display 51. When the setting change state is being notified, the reel LED 55 is turned to the reels 2L, 2C at a predetermined second brightness higher than the above-described first brightness.
, 2R is controlled to have high brightness so that the reels 2L, 2R, 2R are illuminated from behind.
The visibility of C and 2R from the player side is further enhanced. In the setting change state notification, the reel LED 55 is controlled in a blinking state (high brightness) in which the player or the like blinks visibly so that the reel LED 55 is not controlled when the state is other than the setting change state. Notifies that it is being controlled.

また、設定変更状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、設定変更状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the setting change state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the setting change state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、設定変更状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the setting change state notification image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since no image is displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、設定変更状態報知画像は、後述する設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像
、ドア開放状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像(本実施例では、
所定キャラクタの画像)が表示され、報知内容を示す文字画像(本実施例では、「設定変
更中」の文字画像等)については、画像毎に登録された画像データを用いて表示されるよ
うになっている。共通の背景画像が用いられることで、設定変更状態報知画像、設定変更
状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像が表示されていること、すな
わち正常な遊技中状態において制御される通常演出での演出態様とは異なる演出態様に制
御されている旨を認識しやすいようになっている。また、共通の画像データが用いられる
ことで、サブ制御部91のRAMの記憶データ容量を削減できるようになっている。
In addition, the setting change state notification image is a common background image (in the present embodiment, using the same image data as a setting change state notification image, an error state notification image, a door open state notification image, and the like).
An image of a predetermined character) is displayed, and a character image (in this embodiment, a character image of “setting is being changed”) indicating the content of the notification is displayed using image data registered for each image. Has become. By using the common background image, the setting change state notification image, the setting change state notification image, the error state notification image, and the door open state notification image are displayed, that is, the normal control is performed in the normal game state. It is easy to recognize that the effect is controlled to an effect mode different from the effect mode in the effect. Further, by using the common image data, the storage data capacity of the RAM of the sub-control unit 91 can be reduced.

図11に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中
状態2)において設定キースイッチ37がON状態にされたことで、設定確認状態に制御
しているときには、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を設定確認
状態の制御を開始する前の表示態様のまま継続させるように制御する。また、1〜3BE
TLED14〜16の点灯態様も設定確認状態の制御を開始する前の点灯態様のまま継続
させるように制御し、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED
19、リプレイ中LED20を非点灯状態に制御する。そして、設定値表示器24に現在
の設定値を表示させて、設定キースイッチ37がOFF状態とされるまで、ゲームの進行
を不能化して待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有
利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
As shown in FIG. 11, the main control unit 41 controls the setting key switch 37 to the ON state in the non-gaming state (non-gaming state 1 and non-gaming state 2), thereby controlling the state to the setting confirmation state. In such a case, the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is controlled so as to be continued as the display mode before the control of the setting confirmation state is started. Also, 1-3BE
The lighting mode of the TLEDs 14 to 16 is also controlled so as to be continued as the lighting mode before the control of the setting confirmation state is started.
19. Control the LED 20 to the non-lighting state during the replay. Then, the current set value is displayed on the set value display 24, and the progress of the game is disabled and the process waits until the set key switch 37 is turned off. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state over the gaming state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

この状態で、設定キースイッチ37がOFF状態とされることで、メイン制御部41は
、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行する前に制御していた非遊技中状
態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に移行させる。
In this state, when the setting key switch 37 is turned off, the main control unit 41 terminates the setting confirmation state, and controls the non-gaming state (non-game state) controlled before shifting to the setting confirmation state. A transition is made to the gaming state 1 and the non-gaming state 2).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が設定確認状態である
ことが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いて設定確認状態に制御されてい
る旨を報知する設定確認状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the control state of the main control unit 41 is controlled to the setting confirmation state using the liquid crystal display 51 or the like over the period in which the control state is specified to be the setting confirmation state. Control is performed so as to notify the setting confirmation state to be notified.

設定確認状態報知では、設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知
画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「設定確認中」の文字画像)を液晶表示
器51に表示させる。また、設定確認状態報知を行っているときには、リールLED55
を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール2L、2C、2Rを後方
から照射するようにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制御して、リール2L、2
C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the setting confirmation state notification, a setting confirmation state notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character and a character image of “setting is being confirmed”) is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the control is in the setting confirmation state. Let it. When the setting confirmation state is being notified, the reel LED 55
Of the reels 2L, 2C, and 2R in a lighting state (high brightness) so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind at a predetermined second brightness higher than the first brightness.
The visibility of C and 2R from the player side is further enhanced.

また、設定確認状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、設定確認状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the setting confirmation state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the setting confirmation state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、設定確認状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the setting confirmation state notification image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since no image is displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、設定変更状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを
用いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになっ
ている。
The setting change state notification image is configured to display a common background image (an image of a predetermined character in the present embodiment) using image data common to the above-described setting change state notification image and the like.

図12に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態や非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)において各種センサ類からの入力等に基づいてエラー(例えば、セ
レクタエラー(メダルセレクタ29において検出されるメダルの通過に関する異常やメダ
ルの詰まりに関する異常)、ホッパーエラー(ホッパーユニット35において検出される
メダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常)等)を検出したことによ
り、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御しているときには、遊技補助表示器12
の表示態様をエラーコード(本実施例では、セレクタエラーを示す「E5」)を表示する
ように制御する。また、投入要求LED17及びスタート有効LED18を非点灯状態に
制御する。また、クレジット表示器11の表示態様、1〜3BETLED14〜16の点
灯態様及びリプレイ中LED20の点灯態様を、エラー状態に制御する前の表示態様や点
灯態様のまま継続させるように制御する。そして、リセット/設定スイッチ38またはリ
セットスイッチ23が操作されるまで、ゲームの進行を不能化するエラー状態を継続させ
て待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知
LED12aを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
As shown in FIG. 12, the main control unit 41 performs an error (for example, a selector) in a gaming state or a non-gaming state (non-gaming state 1 or non-gaming state 2) based on an input from various sensors or the like. Detection of errors (abnormalities related to passing of medals detected in the medal selector 29 or abnormalities related to clogging of medals), hopper errors (abnormalities related to paying out medals detected in the hopper unit 35 or abnormalities related to clogging of medals), etc. When the game is controlled to an error state that disables the progress of the game,
Is controlled to display an error code (“E5” indicating a selector error in this embodiment). Further, it controls the input request LED 17 and the start valid LED 18 to a non-lighting state. In addition, the display mode of the credit indicator 11, the lighting mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the LED 20 during replay are controlled so as to be continued as the display mode or the lighting mode before controlling to the error state. Then, until the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, the error state for disabling the progress of the game is continued and the apparatus stands by. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state over the gaming state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

この状態で、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されるこ
とで、メイン制御部41は、エラー状態を終了させて、当該エラー状態へ移行する前に制
御していた遊技中状態、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に移行させる
When the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated in this state, the main control unit 41 terminates the error state, and controls the game state, the non-game state, the non- The state is shifted to a playing state (non-playing state 1 and non-playing state 2).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態がエラー状態であるこ
とが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いてエラー状態に制御されている旨
を報知するエラー状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 notifies the fact that the control state of the main control unit 41 is controlled to the error state by using the liquid crystal display 51 or the like over a period in which it is specified that the control state is the error state. Control is performed to notify an error state.

エラー状態報知では、エラー状態に制御されている旨及び発生しているエラーの種類を
報知するエラー状態報知画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「セレクタエラ
ー(E5)」の文字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、エラー状態報知を行っ
ているときには、リールLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明る
さでリール2L、2C、2Rを後方から照射するようにリールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the error state notification, an error state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character and a character image of “selector error (E5)”) for notifying that the error state is being controlled and the type of error that has occurred. Is displayed on the liquid crystal display 51. When the error state is being notified, the reel LED 55 is turned on so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind with the predetermined second brightness higher than the first brightness. (High brightness) to further enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side.

また、エラー状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになってい
る。また、エラー状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
In the error state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the error state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、エラー状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、
2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓
3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対応
する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの視
認性が低下することがないようになっている。
In the error state notification image, the reels 2L, 2C,
While a predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since no image is displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、エラー状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用
いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになって
いる。
The error state notification image is configured to display a common background image (in this embodiment, an image of a predetermined character) using image data common to the above-described setting change state notification image and the like.

図13に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態や非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)においてドア開放検出スイッチ25からの入力等に基づいて前面扉
1bが開放状態となったときに、前面扉1bが開放状態となった旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部91に対して送信する。その後、ドア開放検出スイッチ25からの入力等に
基づいて前面扉1bが閉鎖状態となったときに、前面扉1bが閉鎖状態となった旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As shown in FIG. 13, the main control unit 41 controls the front door 1 b based on an input from the door open detection switch 25 in a game state and a non-game state (non-game state 1 and non-game state 2). Is transmitted to the sub-control unit 91, the command capable of specifying that the front door 1b has been opened. Thereafter, when the front door 1b is closed based on an input from the door open detection switch 25 or the like, a command capable of specifying that the front door 1b is closed is transmitted to the sub control unit 91. I do.

また、メイン制御部41は、前面扉1bが開放状態とされた場合にも、閉鎖状態とされ
た場合にも、開放状態または閉鎖状態とされる前に制御していた遊技中状態や非遊技中状
態の制御を継続し、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を継続させ
、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、リプ
レイ中LED20等の点灯態様も継続させるように制御する。また、有利区間に制御して
いる場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御
し、有利区間中である旨を報知する。
In addition, the main control unit 41 controls whether the front door 1b is in the open state or in the closed state, whether the front door 1b is in the open state or in the closed state, or in the game state or the non-game state. The control of the middle state is continued, the display mode of the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 is continued, and the lighting mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the replaying LED 20, and the like are also continued. To control. In addition, when the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state over the gaming state, and the fact that the vehicle is in the advantageous section is notified.

これに対して、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態であることが特定される期間
、すなわちメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、前面扉1bが開放状態と
なったことが特定されるときから、当該前面扉1bが閉鎖状態となったことが特定される
までの期間にわたり、液晶表示器51等を用いて前面扉1bが開放状態である旨を報知す
るドア開放状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the front door 1b is in the open state based on a command received from the main control unit 41 during the period in which the front door 1b is specified to be in the open state. A door open state notification for notifying that the front door 1b is open using the liquid crystal display 51 or the like over a period from when the front door 1b is specified to be in a closed state to when the front door 1b is closed. Is controlled to be performed.

ドア開放状態報知では、前面扉1bが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知画
像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ドアが開いています」の文字画像)を液
晶表示器51に表示させる。また、前面扉1bが開放状態であることが特定される期間中
では、リールLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール
2L、2C、2Rを後方から照射するようにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制
御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the door open state notification, the liquid crystal display 51 displays a door open state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character and a character image of "the door is open") for notifying that the front door 1b is open. To be displayed. Further, during the period in which the front door 1b is specified to be in the open state, the reel LED 55 irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from behind at a predetermined second brightness higher than the above-described first brightness. Thus, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) to further enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side.

また、ドア開放状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、ドア開放状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the notification of the door open state, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In the door open state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、ドア開放状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the door open state notification image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since no image is displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、ドア開放状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを
用いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになっ
ている。
The door open state notification image is configured to display a common background image (in the present embodiment, an image of a predetermined character) using image data common to the above-described setting change state notification image and the like.

図13(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側の制御状態
が非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)であるときに、演出用スイッチ56
が所定の操作態様(本実施例では、長押し)で操作されることで、演出に関連する設定等
を確認したり、遊技者等の操作により変更したりすることが可能な演出設定状態に制御す
ることが可能である。
As shown in FIGS. 13A and 13B, when the control state of the main control unit 41 is a non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2), Direction switch 56
Is operated in a predetermined operation mode (in this embodiment, long press), the effect setting state is set such that settings related to the effect can be confirmed or changed by an operation of a player or the like. It is possible to control.

尚、サブ制御部91が演出設定状態に制御することで、メイン制御部41の制御状態が
変化することはなく、遊技用表示部13の各種表示器の表示態様及びLEDの点灯態様は
、前述の非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)での表示態様や点灯態様に制
御されることとなる。
By controlling the sub-control unit 91 to the effect setting state, the control state of the main control unit 41 does not change, and the display modes of the various displays and the lighting modes of the LEDs of the game display unit 13 are as described above. In the non-gaming state (non-gaming state 1 and non-gaming state 2).

演出設定状態に制御では、演出用スイッチ56の操作により選択及び決定可能な選択肢
画像(本実施例では、「音量設定」、「輝度設定」、「終了」)を含む演出設定メニュー
画像、及び演出用スイッチ56の操作により選択及び決定可能な旨を示唆する操作案内画
像(本実施例では、演出用スイッチ56の画像及び操作態様を示唆する文字画像)により
構成され、演出設定状態である旨を示唆する演出設定画面を液晶表示器51に表示させる
In the control to the effect setting state, an effect setting menu image including option images (in this embodiment, “volume setting”, “brightness setting”, and “end”) that can be selected and determined by operating the effect switch 56, and an effect Guide image (in this embodiment, an image of the effect switch 56 and a character image suggesting the operation mode) indicating that selection and determination can be made by operating the switch 56, and the effect setting state is indicated. A suggested effect setting screen is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、演出設定画面では、演出設定メニュー画像が表示させている状態で、演出用ス
イッチ56が短押し操作(押下が継続される時間が所定時間未満の操作)が行われること
で、当該操作が行われる毎に、選択肢画像を順次反転表示させて、選択されている選択肢
画像を示唆する。また、選択肢画像のいずれかが反転表示されている状態で、演出用スイ
ッチ56が長押し操作(押下が継続される時間が所定時間以上の操作)が行われることで
、反転表示されている選択肢画像に対応する設定画面へ移行させる。例えば、「音量設定
」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ56が長押し操作されるこ
とで、演出設定画面をスピーカ53、54から出力される音声の音量を設定可能な音量設
定画面へ移行させ、「輝度設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイ
ッチ56が長押し操作されることで、液晶表示器51の輝度を設定可能な輝度設定画面へ
移行させ、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ56が長
押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する
前の通常演出またはデモ演出へ移行させる。
Then, on the effect setting screen, when the effect switch menu image is displayed, the effect switch 56 is short-pressed (operation in which the pressing is continued for less than a predetermined time), and the operation is performed. Each time the selection is performed, the option images are sequentially inverted to indicate the selected option image. In addition, when one of the option images is highlighted and the effect switch 56 is pressed for a long time (operation in which the pressing is continued for a predetermined time or more), the highlighted option is displayed. Move to the setting screen corresponding to the image. For example, when the effect switch 56 is pressed and held in a state where the option image of “volume setting” is highlighted, the effect setting screen can be set to the volume of the sound output from the speakers 53 and 54. The display is shifted to the volume setting screen, and in a state where the option image of “brightness setting” is highlighted, the switch 56 for effect is long-pressed so that the brightness of the liquid crystal display 51 can be set. In the state where the option image of “end” is highlighted and displayed, the effect switch 56 is pressed and held down, thereby terminating the control of the effect setting state, and before shifting to the effect setting state. Shift to normal or demonstration production.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、演出設定状態において演出設定画面を液晶表示
器51に表示させることにより、スピーカ53、54から出力される音声の音量設定、液
晶表示器51の輝度設定を行うことが可能な構成であるが、演出設定画面により、音量設
定や輝度設定以外にも、演出の種類(主役となるキャラクタやステージ等)の設定や、所
定の演出頻度の設定等を行うことが可能な構成や、演出設定画面により、スロットマシン
1の遊技性の説明や配当、リールの図柄配列を表示させたり、スロットマシン1における
遊技履歴を表示させたりすることが可能な構成でも良い。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect setting screen on the liquid crystal display 51 in the effect setting state, thereby setting the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 and the brightness of the liquid crystal display 51. Although it is a configuration that can be set, in addition to the volume setting and the brightness setting, the setting of the type of the effect (such as a character or a stage that becomes a leading role) and the setting of a predetermined effect frequency can be performed by the effect setting screen. Depending on the configuration that can be performed and the effect setting screen, it is also possible to display the description of the gaming property of the slot machine 1, the payout, the symbol arrangement of the reels, and the game history in the slot machine 1. good.

また、演出設定状態に制御では、リールLED55の点灯態様、及び演出用装飾LED
57の点灯態様を、当該演出設定状態を開始する前に制御されていた点灯状態のまま継続
させるようなっており、演出設定状態の開始前に、デモ演出の制御が行われていた場合に
は、演出設定状態中においてリールLED55及び演出用装飾LED57は、非点灯状態
に制御される。また、演出設定状態の開始前に、通常演出の制御が行われていた場合には
、演出設定状態中においてリールLED55は点灯状態(低輝度)に制御され、演出用装
飾LED57は、点灯状態に制御される。
In the control to the effect setting state, the lighting mode of the reel LED 55 and the effect decoration LED
The lighting mode of 57 is configured to be continued as the lighting state controlled before starting the effect setting state. If the demonstration effect is controlled before the start of the effect setting state, In the effect setting state, the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to a non-lighting state. In addition, if the control of the normal effect is performed before the start of the effect setting state, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness) during the effect setting state, and the effect decoration LED 57 is turned on. Controlled.

また、演出設定状態に制御では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになっ
ている。
In the control in the effect setting state, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51.

また、演出設定メニュー画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
In the effect setting menu image, the reels 2L and 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in a display area other than the area corresponding to the 2R perspective window 3, no image is displayed in the area corresponding to the perspective window 3. Since no image is displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

[メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について]
メイン制御部41による制御状態とサブ制御部91による演出の対応関係について、図
15〜図23に基づいて説明する。
[Relationship between control state by main control unit and effect by sub-control unit]
The correspondence between the control state by the main control unit 41 and the effect by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

図15に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させ、その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実
施例では、30秒)が経過することで、非遊技中状態2へ移行させる。その後、賭数が設
定されることで、遊技中状態へ移行させる。
As shown in FIG. 15, when the game is ended in the game state, the main control unit 41 shifts to the non-game state 1, and thereafter, the bet amount is not set and the predetermined time (this execution In the example, when 30 seconds have elapsed, the state is shifted to the non-game state 2. After that, by setting the number of bets, the state is shifted to the game in progress.

遊技中状態及び非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に制御している期間
では、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12
の表示態様(ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示してい
る状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態)を維持する。また、有利区
間に制御している場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御する。
During the period in which the game state is controlled to the gaming state and the non-gaming state (non-gaming state 1 and non-gaming state 2), the display mode of the credit display 11 (credit display state) and the game assistance display 12
(A state where the number of payouts is displayed when medals are paid out at the end of the game, and a non-display state when medals are not paid out) are maintained. When the control is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be turned on.

また、遊技中状態及び非遊技中状態1に制御している期間では、1〜3BETLED1
4〜16をゲームの進行に応じて点灯状態に制御する一方で、非遊技中状態2に制御して
いる期間では、当該1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に制御する。
Also, in a period in which the game state and the non-game state 1 are controlled, 1 to 3 BETLED 1
While 4 to 16 are controlled to the lighting state in accordance with the progress of the game, while the non-game state 2 is controlled, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to the non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状
態1に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、リールLED55を点灯状態(
低輝度)に継続して制御する。そして、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行された
ときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、リールLED55を消
灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後
、非遊技中状態2から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常
演出の制御を開始させ、リールLED55を点灯させて点灯状態(低輝度)に制御し、非
遊技中状態2へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態(低輝度)に継続して制御する。
On the other hand, during the period in which the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1 on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 controls the normal effect and turns the reel LED 55 on (
(Low brightness). Then, when the state is shifted from the non-game state 1 to the non-game state 2, the control of the normal effect is ended to start the control of the demonstration effect, the reel LED 55 is turned off to control the non-light state, The control is continuously performed in the non-lighting state over the period. Thereafter, when the state is shifted from the non-game state 2 to the game state, the control of the demonstration effect is ended to start the control of the normal effect, the reel LED 55 is turned on to control the light state (low brightness), The lighting state (low luminance) is continuously controlled over the period until the state is shifted to the non-game state 2.

また、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状態1に制御されている期間で
は、通常演出の制御を行い、演出用装飾LED57を点灯状態に継続して制御する。そし
て、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させ
てデモ演出の制御を開始させ、演出用装飾LED57を消灯させて非点灯状態に制御し、
当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態2から遊技中状
態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、演出用
装飾LED57を点灯させて点灯状態に制御し、非遊技中状態2へ移行されるまでの期間
にわたり点灯状態に継続して制御する。
Further, during the period in which the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1, the normal effect is controlled, and the decorative LED 57 for effect is continuously controlled to the lighting state. Then, when the state is shifted from the non-game state 1 to the non-game state 2, the control of the normal effect is ended to start the control of the demonstration effect, the decorative LED 57 for effect is turned off, and the non-lit state is controlled. ,
Control is continuously performed in the non-lighting state over the period. Thereafter, when the state is shifted from the non-game state 2 to the game state, the control of the demonstration effect is ended to start the control of the normal effect, and the decorative LED 57 for effect is turned on to control the lighting state. The lighting state is controlled continuously over a period until the state is shifted to the middle state 2.

また、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状態1に制御されている期間で
は、通常演出の制御を行い、液晶表示器51に通常演出画像を表示させるように制御する
。そして、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行されたときに、通常演出の制御を終
了させて、デモ演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用装飾LED
57を非点灯態様に制御した後、液晶表示器51の通常演出画像をデモ演出画像に切り替
えて、当該期間にわたり、演出用モード設定スイッチ58の設定状況に応じたモード(通
常モードまたはエコモード)のデモ演出画像を継続して表示させるように制御する。
Further, during the period in which the main control section 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1, it controls the normal effect and controls the liquid crystal display 51 to display the normal effect image. Then, when the state is shifted from the non-game state 1 to the non-game state 2, the control of the normal effect is ended and the control of the demonstration effect is started, whereby the reel LED 55 and the decorative LED for effect are produced.
After controlling the 57 to the non-lighting mode, the normal effect image on the liquid crystal display 51 is switched to the demonstration effect image, and a mode (normal mode or eco mode) according to the setting state of the effect mode setting switch 58 over the period. Is controlled to continuously display the demonstration effect image of.

その後、非遊技中状態2から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了さ
せて通常演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用装飾LED57を
点灯態様に制御した後、液晶表示器51のデモ演出画像を通常演出画像に切り替えて、非
遊技中状態2に移行されるまでの期間にわたり、通常演出画像を継続して表示させるよう
に制御する。
After that, when the state is shifted from the non-game state 2 to the game state, the control of the demonstration effect is ended and the control of the normal effect is started, thereby controlling the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the lighting mode. Then, the demonstration effect image on the liquid crystal display 51 is switched to the normal effect image, and the control is performed so that the normal effect image is continuously displayed until the non-game state 2 is reached.

また、液晶表示器51では、通常演出の制御が行われることで、UI画像が表示状態に
制御され、デモ演出の制御が行われることで、UI画像が非表示状態に制御されることと
なる。すなわち、UI画像は、通常演出画像からデモ演出画像に切り替えられるタイミン
グで非表示状態に制御され、デモ演出画像から通常演出画像に切り替えられるタイミング
で表示状態に制御される。
In the liquid crystal display 51, the UI image is controlled to the display state by performing the control of the normal effect, and the UI image is controlled to the non-display state by performing the control of the demonstration effect. . That is, the UI image is controlled to be in a non-display state at the timing of switching from the normal effect image to the demonstration effect image, and is controlled to the display state at the timing of switching from the demonstration effect image to the normal effect image.

具体的には、図16に示すように、サブ制御部91は、デモ演出(本実施例では、デモ
演出(通常モード))の制御を行っており、リールLED55及び演出用装飾LED57
を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51にデモ演出画像を表示させるように制
御しているときに(図16(a)参照)、メイン制御部41から受信したコマンドに基づ
いて、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭
数が設定されたことが特定されることで、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御
し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51の表示画像を
デモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51に通常演出
画像が表示されることで、UI画像が表示され、スロットマシン1に貯留されているクレ
ジット値、設定されている賭数が示唆されることとなる(図16(b)(c)参照)。
Specifically, as shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 controls the demonstration effect (in the present embodiment, the demonstration effect (normal mode)), the reel LED 55 and the effect decoration LED 57.
Is controlled to be in a non-lighting state, and while controlling to display the demonstration effect image on the liquid crystal display 51 (see FIG. 16A), the medal is controlled based on the command received from the main control unit 41. By specifying that the bet amount has been set by inserting a medal from the insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the decoration LED 57 for production is turned on in a predetermined manner. After the state is controlled, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the normal effect image. When the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51, the UI image is displayed, and the credit value stored in the slot machine 1 and the set bet amount are suggested (FIG. 16 (b) ) (C)).

図16(b)に示すように、メイン制御部41は、メダルの投入により賭数(1)を設
定したときには、1BETLED14を点灯状態に制御し、賭数(1)を設定した旨を特
定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、さらにメダルの投入によ
り賭数(2、3)を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部
91に対して送信する。
As shown in FIG. 16B, when the bet amount (1) is set by inserting medals, the main control unit 41 controls the 1BET LED 14 to be turned on, and can specify that the bet amount (1) has been set. Command to the sub-control unit 91. Thereafter, every time the bet amount (2, 3) is set by inserting a medal, a command capable of specifying that the bet amount has been set is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メダルの投入により賭数(1)が設定されることで
、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、U
I画像のうち賭数を示す数字画像について、まず「0」の画像を表示させた後、所定時間
(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、「1」の
画像を表示させるように更新する。その後、さらにメダルが投入されて賭数(2、3)を
設定されたことが特定される毎に、該当する賭数を示すように賭数を示す数字画像を更新
する。尚、賭数を示す数字画像を「1」から「2」に更新するときにも、「2」から「3
」に更新するときにも、少なくとも所定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば
、0.3秒等)にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 sets the bet amount (1) by inserting medals, so that when the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, U
As for the numerical image indicating the bet number among the I images, the image of "0" is first displayed, and then a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds) elapses. , "1" are displayed. Thereafter, each time it is specified that a medal has been inserted and the bet number (2, 3) has been set, the numerical image indicating the bet number is updated to indicate the corresponding bet number. It should be noted that when updating the number image indicating the number of bets from “1” to “2”, “2” to “3” is also used.
Is also controlled so that each numeric image is displayed for at least a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

また、図16(c)に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操
作により賭数を設定するときには、クレジットの範囲内で規定数までの賭数(本実施例で
は、3)を設定する。この際、賭数を1ずつ順次設定し、賭数を設定する毎に、クレジッ
ト値を1ずつ減算するように制御するとともに、設定された賭数に応じた1〜3BETL
ED14〜16を点灯状態に順次制御し、クレジット表示器11の表示態様を減算後のク
レジット値に対応させるように順次更新する。また、賭数を設定する毎に、賭数を設定し
た旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。そして、規定数の賭数が
設定されたときには、スタート有効LED18を点灯状態に制御して、スタート操作が有
効である旨を示唆する。そして、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。
Further, as shown in FIG. 16C, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the main control unit 41 sets the bet amount up to a specified number within the credit range (3 in the present embodiment). Set. At this time, the bet amount is sequentially set one by one, and each time the bet amount is set, the credit value is controlled to be decremented by one, and 1 to 3 BETL corresponding to the set bet amount is set.
The EDs 14 to 16 are sequentially controlled to a lighting state, and the display mode of the credit indicator 11 is sequentially updated so as to correspond to the credit value after the subtraction. Also, every time the bet amount is set, a command that can specify that the bet amount has been set is transmitted to the sub-control unit 91. Then, when the prescribed number of bets is set, the start valid LED 18 is controlled to be turned on to indicate that the start operation is valid. Then, it waits until the start switch 7 is operated.

これに対して、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6の操作により賭数(1〜3
)が設定されたことで、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切
り替えるときには、メダルの投入により賭数(1)が設定される場合と同様に、UI画像
のうち賭数を示す数字画像について、まず「0」の画像を表示させた後、所定時間(表示
されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、「1」の画像を
表示させるように更新する。その後、賭数が設定された旨が特定される毎に、該当する賭
数を示すように賭数を示す数字画像を、「2」の画像、「3」の画像を表示させるように
更新する。この際、賭数を示す数字画像を「1」から「2」に更新するときにも、「2」
から「3」に更新するときにも、少なくとも所定時間(表示されたことを視認可能な時間
、例えば、0.3秒等)にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 operates the MAXBET switch 6 to set the bet amount (1 to 3).
) Is set, when the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, as in the case where the bet amount (1) is set by inserting medals, Regarding the numeral image indicating the number, after displaying the image of “0” first, after a predetermined time (a time in which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds) elapses, the “1” is displayed. Update to display images. Thereafter, each time it is specified that the bet amount has been set, the numerical image indicating the bet amount is updated so as to indicate the corresponding bet amount so as to display the image of “2” and the image of “3”. . At this time, when updating the numerical image indicating the bet amount from “1” to “2”, “2” is also used.
Also when updating from "3" to "3", control is performed so that each numeric image is displayed for at least a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

また、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときに
は、UI画像のうちクレジット値を示す数字画像について、まず、賭数を設定するために
減算される前のクレジット値を示す画像(本実施例では、「28」)を表示させた後、所
定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、賭
数の設定により1減算された後のクレジット値を示す画像を表示させるように制御する。
その後、さらにメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される減算後のク
レジット値を表示させるように、クレジット値を示す画像を1ずつ順次更新する。尚、ク
レジット値を示す数字画像を更新する際には、少なくとも所定時間(表示されたことを視
認可能な時間、例えば、0.3秒等)にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
When the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, first, regarding the numeric image indicating the credit value in the UI image, the credit value before being subtracted for setting the bet amount is set. After displaying the image (in this embodiment, “28”), a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds, etc.) elapses. Control is performed so as to display an image indicating the credit value after subtraction of one.
Thereafter, the image indicating the credit value is sequentially updated one by one so that the credit value after subtraction specified based on the command received from the main control unit 41 is further displayed. When updating the numerical images indicating the credit value, control is performed so that each numerical image is displayed for at least a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態にお
いて所定条件(1ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、30秒
)が経過すること)が成立して、非遊技中状態2に制御するときに、遊技補助表示器12
によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知LED12aによる有利区
間に制御されている旨の報知を継続する。これにより、非遊技中状態において所定条件が
成立することで遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分
な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知LED12aによる有利区間に
制御されている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることがで
きる。
As described above, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section, in the non-game state, the predetermined condition (after the end of one game, the predetermined time is set without setting the bet amount (30 in the present embodiment). When (second) elapses) is established and the state is controlled to the non-game state 2, the game auxiliary display 12
, The display of the number of medals to be paid out is terminated, but the notification that the control is performed in the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a is continued. Accordingly, when the predetermined condition is satisfied in the non-game state, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is completed, so that it is possible to suppress the consumption of extra power, while using the advantageous section notification LED 12a. Since the notification to the effect that the control is performed in the advantageous section is continued, it is possible to increase the willingness of the player to play the next game.

サブ制御部91は、リールLED55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射され
る点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能であり、遊技が行われていない非遊技中状態(
遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が
経過した以降の状態(非遊技中状態2))において、リールLED55の点灯態様をリー
ル2L、2C、2Rが照射されない非点灯状態に制御可能である。
The sub-control unit 91 can control the lighting mode of the reel LED 55 to a lighting state (low brightness, high brightness) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated, and a non-game state in which no game is performed (
After the game is ended, the lighting mode of the reel LED 55 is changed to a reel state in a state (a non-game state 2) after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet amount. It can be controlled to a non-lighting state in which 2L, 2C, and 2R are not irradiated.

また、サブ制御部91は、リールLED55を非点灯状態に制御している期間中(非遊
技中状態2)において、メイン制御部41側にて遊技者によるメダルの投入が検出される
ことにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数(本実施例では、3)の賭数に満
たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部41側に
て遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定さ
れ、規定数(本実施例では、3)の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリ
ールLED55を点灯状態に制御する。これにより、サブ制御部91は、非遊技中状態2
においてリールLED55を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダル
の投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満た
ないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のMAXBETスイッチ6
による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭
数となるときにも、リールLED55を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ
制御部91による制御負担を減らすことができる。
Further, during the period in which the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state (non-game state 2), the sub control unit 91 bets when the main control unit 41 detects that a player inserts medals. When the number is set and the number of bets that can start the game is less than the specified number (3 in the present embodiment), the main control unit 41 side during the period of controlling the non-lighting state. The bet amount is set by the player's bet amount setting operation by the MAXBET switch 6, and even when the bet amount becomes the prescribed number (3 in this embodiment), the low brightness, which is a common mode, is used. The reel LED 55 is controlled to be turned on. Accordingly, the sub control unit 91 sets the non-game state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state in, the bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and even when the number of bets is less than the specified bet amount at which the game can be started, The MAXBET switch 6 of the player during the period in which the light is turned off.
When the bet amount is set by the bet amount setting operation according to, the reel LED 55 is controlled to be turned on at a common low luminance even when the bet amount reaches a specified number at which the game can be started. The control burden on the unit 91 can be reduced.

尚、本実施例では、リールLED55は、点灯状態に制御されることで、リール2L、
2C、2Rを後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する構成であるが、リール2L、
2C、2Rを手前側(遊技者側)から照射する構成でも良いし、リール2L、2C、2R
を後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する照射手段、及びリール2L、2C、2R
を後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する照射手段の双方を備える構成でも良い。
In this embodiment, the reel LED 55 is controlled to be turned on, so that the reel 2L,
2C and 2R are irradiated from the rear toward the near side (player side).
2C, 2R may be irradiated from the near side (player side), or the reels 2L, 2C, 2R
Irradiating means for irradiating the player from the rear toward the front side (player side), and reels 2L, 2C, 2R
May be provided with both irradiating means for irradiating from the rear toward the near side (the player side).

また、本実施例では、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で賭数が設定さ
れることなく、非遊技中状態とする構成であるが、1ゲームの終了後、賭数は設定されて
いるが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも
良いし、1ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作される
ことで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
Further, in the present embodiment, after the end of one game, the betting amount is not set and the betting amount is not set, and the game is in a non-gaming state. May be set, but the state in which the bet amount is less than the specified number at which the game can be started may be set as the non-game state, or after the end of one game, the specified number of bets is set, and the start switch is set. By operating 7, the state until the next game is started may be set to the non-game state.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち
、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中
状態である非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御する構成であ
るが、非遊技中状態として、例えば、1ゲームの終了後、賭数が規定数に満たない状態や
、1ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで
、次のゲームが開始されるまでの状態等を適用して、サブ制御部91は、これらのいずれ
かの状態となることで、リールLED55を非点灯状態に制御する構成でも良い。また、
サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立し
たときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレ
ジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技
中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御
する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the non-gaming after the predetermined time has elapsed in the non-gaming state in which the game is not played and the bet amount is not set after the end of one game. In the non-gaming state 2 which is the middle state, the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state. As the non-gaming state, for example, after one game is over, the bet amount is less than a specified number, After the end of one game, a predetermined number of bets is set, and by operating the start switch 7, the state and the like until the next game is started are applied. In such a state, the reel LED 55 may be controlled to a non-lighting state. Also,
The sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to be in a non-lighting state when a predetermined condition is satisfied after a non-game state in which a game is not performed, for example, the predetermined condition is stored in a credit. A condition may be adopted in which the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state when the predetermined condition is satisfied after the non-gaming state is established, provided that the settlement processing for adjusting the medals is performed.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯
状態に制御可能であり、非遊技中状態1において消灯条件(ゲームの終了後、賭数が設定
されずに所定時間(本実施例では、30秒)が経過すること)が成立するまでは、リール
LED55を点灯状態(低輝度)に制御し、該消灯条件が成立したときにリールLED5
5を非点灯状態に制御し、非遊技中状態1において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設
定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは、演出用装飾LED57を所定の
点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾LED57を非点灯状態に制
御する構成である。また、サブ制御部91は、非遊技中状態1において該消灯条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは液晶表示器5
1の表示態様を第2表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御する。また、サブ制御部91
は、非遊技中状態1においてリールLED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装
飾LED57を点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器51を第2表示状態として通常
演出の制御を行っている場合に、消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間
が経過すること)が成立したときに、リールLED55が非点灯状態となり、演出用装飾
LED57が非点灯状態となった後、液晶表示器51の表示態様を第1表示態様としてデ
モ演出に制御する。これにより、非遊技中状態1において、リールLED55が点灯状態
(低輝度)であり、演出用装飾LED57が所定の点灯状態であり、かつ液晶表示器51
の表示態様が第2表示状態(通常演出)である場合において、消灯条件(遊技の終了後、
賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、先にリールLED55
が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態となってから液晶表示器51が
第2表示状態(通常演出)から第1表示状態(デモ演出)に切り替わるので、リールLE
D55の非点灯状態や演出用装飾LED57の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示
器51の表示を第1表示状態に切り替えることができる。
The sub-control unit 91 can be controlled to a non-lighting state in which the staging decoration LED 57 is turned off in the non-gaming state 2, and is turned off in the non-gaming state 1 (after the game is over, a predetermined bet amount is not set and the Until the time (30 seconds in this embodiment) elapses, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (low luminance).
5 is controlled to a non-lighting state, and in the non-game state 1, the decoration LED 57 for staging is set to a predetermined value until the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied. , And the effect decoration LED 57 is controlled to a non-lighting state when the light-off condition is satisfied. In addition, the sub-control unit 91 keeps the liquid crystal display 5 in the non-game state 1 until the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied.
The first display mode is controlled as a second display mode for a normal effect, and when the light-off condition is satisfied, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled as a first display mode for a demonstration effect. The sub control unit 91
Controls the reel LED 55 to a lighting state (low luminance) in the non-game state 1, controls the effect decoration LED 57 to a lighting state, and sets the liquid crystal display 51 to the second display state to control the normal effect. In this case, when the light-out condition (the predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is over) is satisfied, the reel LED 55 is turned off, and the effect decoration LED 57 is turned off. Then, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration effect as the first display mode. Thus, in the non-game state 1, the reel LED 55 is in a lighting state (low brightness), the effect decoration LED 57 is in a predetermined lighting state, and the liquid crystal display 51
Is in the second display state (normal effect), the light-off condition (after the end of the game,
When a predetermined time elapses without setting the bet amount), the reel LED 55
Is turned off, and the effect decoration LED 57 is turned off, and then the liquid crystal display 51 switches from the second display state (normal effect) to the first display state (demo effect).
The display of the liquid crystal display 51 can be switched to the first display state when the non-lighting state of D55 and the non-lighting state of the effect decoration LED 57 are ready.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯
状態に制御可能であり、演出用装飾LED57の非点灯状態において遊技者によるメダル
の投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出
用装飾LED57の非点灯状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定
操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾LE
D57を点灯させる点灯状態に制御する。また、サブ制御部91は、非遊技中状態2にお
いて液晶表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表
示器51にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出され
ることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている
状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭
数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51の表示態様を第2表示態様
として通常演出に制御することが可能である。また、サブ制御部91は、非遊技中状態2
においてリールLED55を非点灯状態に制御し、演出用装飾LEDを非点灯状態に制御
しており、かつ液晶表示器51を第1表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に
、賭数が設定されたときに、リールLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾
LED57が点灯状態となった後、液晶表示器51の表示態様が第2表示態様として通常
演出に制御する。これにより、非遊技中状態2においてリールLED55が非点灯状態で
あり、演出用装飾LED57が非点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第1
表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールLED55が点灯状
態(低輝度)となり、演出用装飾LED57が点灯状態となってから液晶表示器51が第
1表示状態(デモ演出)から第2表示状態(通常演出)に切り替わるので、リールLED
55の点灯状態や演出用装飾LED57の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器51
の表示を第2表示状態に切り替えることができる。
The sub-control unit 91 can be controlled to a non-lighting state in which the decoration LED 57 for production is turned off in the non-game state 2, and betting is performed by detecting the insertion of a medal by the player in the non-lighting state of the decoration LED 57 for production. Even when the number is set and the specified number of bets is less than the specified number, the bet amount is set by the player's MAXBET switch 6 setting operation in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, and the specified number is set. When the number of bets becomes
D57 is controlled to be turned on. Further, the sub-control unit 91 can control the display mode of the liquid crystal display 51 as the first display mode in the non-game state 2 in the demonstration effect, and in the state where the demonstration effect is being performed on the liquid crystal display 51, The bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and even when the bet amount is less than the specified number, the bet amount setting operation of the player by the MAXBET switch 6 is performed in the demonstration effect. By doing so, the bet amount is set, and even when the prescribed number of bets is reached, it is possible to control the display mode of the liquid crystal display 51 as a second display mode to a normal effect. In addition, the sub control unit 91 is in the non-game state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, the decoration LED for effect is controlled to be in a non-lighting state, and the liquid crystal display 51 is in the first display state to control the demonstration effect, When set, the reel LED 55 is turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode. Thus, in the non-game state 2, the reel LED 55 is in the non-lighting state, the effect decoration LED 57 is in the non-lighting state, and the display mode of the liquid crystal display 51 is the first.
In the display state, when the bet amount is set, the reel LED 55 is first turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the liquid crystal display 51 is in the first display state ( Since it switches from the demonstration effect) to the second display state (normal effect), the reel LED
When the lighting state of 55 and the lighting state of the effect decoration LED 57 are ready, the liquid crystal display 51
Can be switched to the second display state.

サブ制御部91は、通常演出の制御により賭数を示すBET数画像を含むUI画像を表
示させることが可能であり、非遊技中状態2において行うデモ演出の制御では、液晶表示
器51にUI画像を表示させないように制御することで、BET数画像を非表示状態に制
御する。当該UI画像を非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの
投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たな
いときにも、当該非表示状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操
作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51に
UI画像を表示させる制御を行う。これにより、非遊技中状態においてUI画像を表示さ
せない非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示すB
ET数画像を含むUI画像を液晶表示器51に再度表示させることができる。
The sub-control unit 91 can display a UI image including a BET number image indicating the number of bets by the control of the normal effect. In the control of the demonstration effect performed in the non-game state 2, the liquid crystal display 51 displays the UI image. By controlling not to display the image, the BET number image is controlled to the non-display state. In the case where the UI image is controlled to be in the non-display state, when the insertion of medals by the player is detected, the bet amount is set, and even when the number of medals is less than the specified number of bets that can start the game, In the non-display state, the bet amount is set by the player's bet amount setting operation using the MAXBET switch 6, and the control for displaying the UI image on the liquid crystal display 51 even when the bet amount reaches the specified number is performed. Do. This makes it possible to set the non-display state in which the UI image is not displayed in the non-game state, and to set the bet amount to indicate the bet amount by setting the bet amount.
The UI image including the ET number image can be displayed on the liquid crystal display 51 again.

図17に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本
実施例では、30秒)が経過する前に、前面扉1bが開放状態とされたときには、前面扉
1bが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前
面扉1bが開放状態とされても、制御している制御状態(例えば、非遊技中状態1等)を
変化させずに維持し、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技
補助表示器12の表示態様(ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚
数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態)、有利区間
報知LED12a及び1〜3BETLED14〜16の点灯態様も、変化させることなく
、前面扉1bが開放状態とされる前の状態を維持する。
As shown in FIG. 17, the main control unit 41 causes the game to be ended in the game-in-progress state to shift to the non-game-in-progress state 1. Thereafter, when the front door 1b is opened before a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, it is notified that the front door 1b is opened. A command that can be specified is transmitted to the sub control unit 91. Even if the front door 1b is opened, the control state being controlled (for example, the non-game state 1 or the like) is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and game assistance The display mode of the display device 12 (a state in which the number of payouts is displayed when medals are paid out at the end of the game, and a non-display state in the case where medals are not paid out), advantageous section notification LEDs 12a and 12a The lighting mode of the 3 BET LEDs 14 to 16 also maintains the state before the front door 1 b is opened without changing.

そして、非遊技中状態1へ移行させた後、賭数が設定されることなく、所定時間が経過
することで、非遊技中状態1を終了させて非遊技中状態2へ移行させる。この際、クレジ
ット表示器11の表示態様及び有利区間報知LED12aの点灯態様は、非遊技中状態1
を終了させるときの態様に維持する一方、遊技補助表示器12の表示態様(メダルの払出
枚数表示)を非表示状態に制御するとともに、1〜3BETLED14〜16を非点灯状
態に制御する。
Then, after shifting to the non-gaming state 1, after a predetermined time elapses without setting the bet amount, the non-gaming state 1 is terminated and shifted to the non-gaming state 2. At this time, the display mode of the credit indicator 11 and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are the non-game state 1
Is maintained, the display mode (display of the number of medals to be paid out) of the game auxiliary display 12 is controlled to a non-display state, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、遊技中状態及び非遊技中
状態1に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールLED55を点灯状
態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
また、通常演出画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1 on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 controls the normal effect and turns on the reel LED 55 in the lighting state (low). (Brightness) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.
In addition, control is performed so that the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて前
面扉1bが開放状態とされたことが特定されたときには、ドア開放状態報知の制御を開始
して、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の
点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像を通常演出画像からドア開放状態報
知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像から
ドア開放状態報知画像に切り替えられることで、UI画像が非表示とされることとなる。
In this state, when it is specified that the front door 1b has been opened based on the command received from the main control unit 41, the sub-control unit 91 starts control of the door open state notification, and the reel LED 55 Is controlled to a lighting state (high luminance) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the normal effect image to the door open state notification image. In the liquid crystal display 51, the UI image is not displayed by switching the display image from the normal effect image to the door open state notification image.

また、ドア開放状態報知の制御を行っている期間中に、メイン制御部41側にて非遊技
中状態2に移行された場合、すなわち前面扉1bが開放されている状態で、非遊技中状態
1へ移行された後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経
過した場合には、当該所定時間(本実施例では、30秒)が経過した後も、前面扉1bが
閉鎖状態とされるまで、ドア開放状態報知の制御を継続する。そして、メイン制御部41
から受信するコマンドに基づいて、前面扉1bが閉鎖状態とされたことが特定されるとき
に、ドア開放状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御へ移行させる。
Further, when the main control unit 41 shifts to the non-gaming state 2 during the period of controlling the door opening state notification, that is, in the non-gaming state with the front door 1b being opened. If the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses without the bet amount being set after shifting to 1, after the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses Also, the control of the door open state notification is continued until the front door 1b is closed. Then, the main control unit 41
When it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the control unit, the control for notifying the door open state is ended, and the control is shifted to the control of the demonstration effect.

サブ制御部91は、デモ演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用
装飾LED57を非点灯状態に制御し、その後、液晶表示器51での表示画像をドア開放
状態報知画像からデモ演出画像(通常モードまたはエコモード)に切り替えるように制御
する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替
えられることで、UI画像が非表示の状態が維持されることとなる。
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to a non-lighting state by starting the control of the demonstration effect, and then displays the display image on the liquid crystal display 51 from the door open state notification image based on the demonstration effect image. Control is performed so as to switch to an image (normal mode or eco mode). In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the normal effect image to the door open state notification image, so that the non-display state of the UI image is maintained.

メイン制御部41は、例えば、非遊技中状態2に制御している期間において、賭数が設
定されることで、非遊技中状態2を終了させて遊技中状態へ移行させる。非遊技中状態2
に制御している期間において、前面扉1bが閉鎖状態とされたときには、前面扉1bが閉
鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前面扉1b
が閉鎖状態とされても、制御している制御状態(例えば、非遊技中状態1等)を変化させ
ずに維持し、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様、有利区間報知L
ED12a及び1〜3BETLED14〜16の点灯態様も、変化させることなく、前面
扉1bが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
The main control unit 41 terminates the non-game state 2 and shifts to the game state by setting the bet amount during the period in which the game state is controlled to the non-game state 2, for example. Not playing state 2
When the front door 1b is in the closed state during the control period, a command that can specify that the front door 1b is in the closed state is transmitted to the sub-control unit 91. Front door 1b
Even if is set to the closed state, the control state (for example, the non-game state 1 or the like) that is being controlled is maintained without change, and the display modes of the credit indicator 11 and the game assist indicator 12 and the advantageous section notification L
The lighting mode of the EDs 12a and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 also maintains the state before the front door 1b is closed without changing.

そして、非遊技中状態2に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊
技中状態2を終了させて遊技中状態へ移行させる。この際、クレジット表示器11の表示
態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)及び有利
区間報知LED12aの点灯態様は、非遊技中状態2を終了させるときの態様で維持する
一方、設定された賭数に応じて該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次
制御する。
Then, during the period in which the non-game state is controlled, the bet amount is set, thereby terminating the non-game state 2 and shifting to the game state. At this time, the display mode of the credit display 11 (credit display mode), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are modes when the non-game status 2 is ended. , While the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be turned on according to the set bet amount.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、非遊技中状態2から遊技
中状態に移行されるときには、通常演出の制御を開始して、リールLED55を非点灯状
態から点灯状態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を非点灯状態から
所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をデモ演出画像から通
常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像がデモ演出画像
から通常演出画像に切り替えられることで、UI画像の表示が再度されることとなる。
On the other hand, when the main control unit 41 shifts from the non-game state 2 to the game state on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 starts the control of the normal effect and turns the reel LED 55 from the non-light state. In addition to controlling the lighting state (low brightness), the effect decoration LED 57 is controlled from the non-lighting state to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image. In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, so that the UI image is displayed again.

このように、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中
状態2において、リールLED55によりリール2L、2C、2Rが照射されない非点灯
状態に制御可能であり、当該リールLED55を非点灯状態に制御している場合に前面扉
1bが開放されたときには、当該リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御する。こ
れにより、リールLED55が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉1b
が開放されたときには、リールLED55が点灯態様(高輝度)に制御されるので、リー
ル2L、2C、2Rに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすること
ができるとともに、前面扉1bが開放されたことを周囲に認識させやすくなり、さらにス
ロットマシン1の内部(例えば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29
や設定値表示器24等)も、リールLED55の発光により照らされることで確認させや
すくすることができる。
In this manner, the sub-control unit 91 can control the non-game state 2 in which the game is not performed, to the non-light state in which the reels 2L, 2C, and 2R are not irradiated by the reel LED 55, When the front door 1b is opened while the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (high brightness). Thereby, even when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state, the front door 1b
Is released, the reel LED 55 is controlled in the lighting mode (high brightness), so that the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R can be enhanced to make it easier to confirm the symbol combination, and the front surface can be checked. It becomes easy for the surroundings to recognize that the door 1b has been opened, and the inside of the slot machine 1 (for example, a medal selector 29 provided inside the front door 1b).
And the set value display 24) can also be easily checked by being illuminated by the light emission of the reel LED 55.

また、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態とされたときに、当該前面扉1bが開
放状態とされていないときに制御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度
)にリールLED55を制御する。これにより、前面扉1bが開放されたときにリール2
L、2C、2Rに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉1b
が開放されたことを周囲により認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内部(例え
ば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24等)も、
より確認しやすくなる。
When the front door 1b is opened, the sub-control unit 91 is brighter (high brightness) than a lighting state (low brightness) that is controlled when the front door 1b is not opened. The reel LED 55 is controlled. Thereby, when the front door 1b is opened, the reel 2
The symbol combinations stopped at L, 2C and 2R can be more easily confirmed, and the front door 1b
Is more easily recognized by the surroundings, and the inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b) is also
It becomes easier to confirm.

図18に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本
実施例では、30秒)が経過する前に、各種センサ類の出力状況等に基づいてエラーが発
生した旨が特定されたときには、エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するととも
に、エラー状態に制御する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ
制御部91に対して送信する。エラー状態に制御する際には、クレジット表示器11の表
示態様(クレジット表示状態)、及び有利区間報知LED12aの点灯態様、1〜3BE
TLED14〜16の点灯態様を、変化させることなく、エラー状態に移行される前の状
態を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を発生しているエラーの種類を示す
エラーコードを表示するエラーコード表示状態に制御する。その後、前述の所定操作が行
われることでエラー状態が解除されるまで、エラー状態を継続して待機する。
As shown in FIG. 18, the main control unit 41 shifts to the non-game state 1 by ending the game in the game state. Thereafter, if it is determined that an error has occurred based on the output status of various sensors before a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, an error is generated. The state is controlled to disable the progress of the game, and a command to the effect that the state is controlled to the error state and a command that can specify the type of error that has occurred are transmitted to the sub-control unit 91. When controlling to the error state, the display mode of the credit indicator 11 (credit display mode), the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a, and 1 to 3BE
The state before the transition to the error state is maintained without changing the lighting mode of the TLEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to an error code display state for displaying an error code indicating the type of error that is occurring. After that, the error state is kept on standby until the error state is released by performing the above-mentioned predetermined operation.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、遊技中状態及び非遊技中
状態1に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールLED55を点灯状
態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
また、通常演出画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when the main control unit 41 is controlling the gaming state and the non-gaming state 1 on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 controls the normal effect and turns on the reel LED 55 in the lighting state (low). (Brightness) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.
In addition, control is performed so that the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてエ
ラー状態とされたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を開始して、リール
LED55を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制
御した後、液晶表示器51での表示画像を通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替
えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像からエラー状態報知
画像に切り替えられることで、UI画像が非表示とされることとなる。
In this state, when it is specified that the error state has been set based on the command received from the main control section 41, the sub control section 91 starts control of the error state notification and turns on the reel LED 55 in the lighting state (high). (Brightness) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the normal effect image to the error state notification image. In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the normal effect image to the error state notification image, so that the UI image is not displayed.

メイン制御部41は、前述のように、非遊技中状態1に移行した後、賭数が設定される
ことなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過することで、非遊技中状態2へ移行
させるように制御することが可能であり、非遊技中状態1においてエラー状態に移行させ
るときには、当該エラー状態中においても所定時間の計数を継続させて、所定時間が経過
したことが特定される場合には、エラー状態の終了後に、非遊技中状態2へ移行させる。
As described above, after shifting to the non-game state 1 as described above, the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses without setting the bet amount, and the non-game state is set. It is possible to control to shift to the state 2, and when shifting to the error state in the non-gaming state 1, the counting of the predetermined time is continued even during the error state, and the predetermined time has elapsed. If it is specified, the state is shifted to the non-game state 2 after the end of the error state.

エラー状態から非遊技中状態2へ移行させる際には、クレジット表示器11の表示態様
(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12aの点灯態様を、変化させることな
く、非遊技中状態2に移行される前の状態に維持する。一方、遊技補助表示器12の表示
態様をエラーコード表示状態から非表示状態に制御するとともに、1〜3BETLED1
4〜16を非点灯状態に制御する。
When shifting from the error state to the non-gaming state 2, the display mode (credit display state) of the credit indicator 11 and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a are shifted to the non-gaming state 2 without changing. To the state before On the other hand, while controlling the display mode of the game auxiliary display 12 from the error code display state to the non-display state,
4 to 16 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
エラー状態が終了されて非遊技中状態2へ移行されたことが特定されたときには、エラー
状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始し、リールLED55及び演出用装
飾LED57を非点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像をエラー状態報知
画像からデモ演出画像(通常モードまたはエコモード)に切り替えるように制御する。液
晶表示器51では、表示画像がエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えられるこ
とで、UI画像が非表示の状態が維持されることとなる。
On the other hand, when it is specified that the error state has been terminated and the state has been shifted to the non-game state 2 based on the command received from the main control section 41, the sub-control section 91 controls the error state notification. After ending the control of the demonstration effect and controlling the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the non-lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is changed from the error state notification image to the demonstration effect image (normal mode or eco mode). Mode). In the liquid crystal display 51, the display image is switched from the error state notification image to the demonstration effect image, so that the non-display state of the UI image is maintained.

このように、メイン制御部41は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能で
あり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に
制御する。
As described above, the main control unit 41 can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and controls an error state when an error is detected based on an input state from various sensors.

サブ制御部91は、非遊技中状態1において、リールLED55を点灯状態に制御して
いる場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されたときにリールLED55の
点灯状態の制御を継続する。これにより、エラー状態に制御されたときには、リールLE
D55が点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止して
いる図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発
生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
The sub-control unit 91 continues to control the lighting state of the reel LED 55 when the main control unit 41 controls the lighting state of the reel LED 55 when the reel LED 55 is controlled to the lighting state in the non-game state 1. I do. As a result, when controlled to an error state, the reel LE
Since D55 is controlled to be turned on, it is possible to enhance the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R when an error occurs, to make it easy to confirm, and to recognize the occurrence of the error to the surroundings. Can be made easier.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されることで、リ
ールLED55を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御す
る点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する。
これにより、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せをさらに
確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識さ
せやすくすることができる。
The sub-control unit 91 is controlled to be in the error state by the main control unit 41, so that when the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state, the lighting state (low brightness) is controlled when the control is not performed in the error state. ), The reel LED 55 is controlled to be in a brighter lighting state (higher brightness).
Thereby, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R when an error occurs, and to make it easier for the surroundings to recognize that the error has occurred.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されている期間中
において、ゲームが終了されてから賭数が設定されていない状態で所定時間(本実施例で
は、30秒)が経過したことが特定される場合には、メイン制御部41側でのエラー状態
の制御が終了された後に、デモ演出の制御を行う。これにより、メイン制御部41側にて
エラー状態に制御されており、エラー状態をサブ制御部91側でも報知しているときに、
デモ演出が行われることを回避し、エラー状態に制御されている旨の報知をエラー状態中
において継続させることができる。
In addition, during the period in which the main control unit 41 is in the error state, the sub control unit 91 performs a predetermined time (30 in the present embodiment) in a state where the bet amount has not been set since the game was ended. When it is determined that the elapsed time (seconds) has elapsed, the control of the demonstration effect is performed after the control of the error state on the side of the main control unit 41 is terminated. As a result, when the error state is controlled by the main control unit 41 and the error state is also notified by the sub control unit 91,
It is possible to avoid performing the demonstration effect, and to continue the notification that the state is controlled to the error state during the error state.

図19に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態2に制御している期間におい
て、前面扉1bが開放状態とされたときには、前面扉1bが開放状態とされた旨を特定可
能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前面扉1bが開放状態とされても、制
御している制御状態(本実施例では、非遊技中状態2)を変化させずに維持して、クレジ
ット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(
非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16の点灯態様も
、変化させることなく、前面扉1bが開放状態とされる前の状態を維持する。また、非遊
技中状態2では、投入要求LED17を点灯状態に維持する。
As shown in FIG. 19, when the front door 1b is in the open state during the period in which the non-game state 2 is being controlled, the main control unit 41 can specify that the front door 1b is in the open state. Command to the sub-control unit 91. Even if the front door 1b is opened, the control state being controlled (in the present embodiment, the non-game state 2) is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (the credit display state). And the display mode of the game auxiliary display 12 (
The non-display state) and the lighting mode of the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 also maintain the state before the front door 1b is opened without changing. In the non-game state 2, the insertion request LED 17 is maintained in the lighting state.

そして、設定キースイッチ37がON状態とされたことが特定されることで、非遊技中
状態2から設定確認状態へ移行させるように制御する。設定確認状態では、メイン制御部
41のRAMの所定領域を参照して、現在スロットマシン1に設定されている設定値を特
定し、当該設定値を設定値表示器24に表示させるように制御する。また、クレジット表
示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示
状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16の点灯態様を、変化
させることなく、維持するように制御する一方、投入要求LED17を非点灯状態に制御
する。
Then, when it is specified that the setting key switch 37 has been turned on, the control is performed so as to shift from the non-game state 2 to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the control unit 41 refers to a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, specifies the setting value currently set in the slot machine 1, and controls the setting value display 24 to display the setting value. . In addition, the display mode of the credit display 11 (credit display mode), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), and the lighting modes of the advantageous section notification LEDs 12a and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are maintained without being changed. While the input request LED 17 is controlled to a non-lighting state.

また、メイン制御部41は、設定確認状態の開始時に、当該設定確認状態を開始する旨
を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定確認状態の終了時に、当該
設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, at the start of the setting confirmation state, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command capable of specifying that the setting confirmation state is to be started. Is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン
制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが開放状態とされたことが特定
されるときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51
での表示画像をデモ演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, when it is specified that the front door 1b has been opened based on the command received from the main control unit 41 during the period in which the demonstration effect is controlled, After the control of the notification of the door open state is started, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), and the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state.
Is controlled so as to switch the display image in the above from the demonstration effect image to the door open state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行され
たことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールLED55を
点灯状態(高輝度)、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に維持するように制御した
後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切
り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the state has been shifted to the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41, the control of the setting confirmation state notification is started, the reel LED 55 is turned on (high brightness), and the effect is produced. After controlling the decorative LED 57 to be kept in the predetermined lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image.

尚、設定確認状態報知の制御では、当該制御の開始時におけるリールLED55及び演
出用装飾LED57の点灯態様にかかわらず、リールLED55を点灯状態(高輝度)に
改めて制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に改めて制御した後、
液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替
えるように制御する構成でも良い。このような構成でも、設定確認状態報知中において、
リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所
定の点灯状態に制御することができる。
In the control of the setting confirmation state notification, regardless of the lighting mode of the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 at the start of the control, the reel LED 55 is controlled again to the lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 is turned on. After controlling again to the predetermined lighting state,
A configuration may be employed in which the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image. Even in such a configuration, during the setting confirmation state notification,
The reel LED 55 can be controlled to a lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 can be controlled to a predetermined lighting state.

尚、また、ドア開放状態報知の制御を行っているときに、設定確認状態報知の制御を開
始する際には、当該ドア開放状態報知の制御と設定確認状態報知の制御とを並列的に行う
ように制御する構成、例えば、ドア開放状態報知の制御により、リールLED55を点灯
状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御するとともに、
ドア開放状態報知画像を液晶表示器51に表示させるように制御している状態で、設定確
認状態報知の制御を並列的に行うことで、液晶表示器51においてドア開放状態報知画像
の前面側に設定確認状態報知画像を重ねて表示させるように制御する構成でも良い。設定
確認状態には、前面扉1bが開放状態であるときに制御されるので、このような構成でも
、設定確認状態報知中において、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御するとと
もに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御することができる。
In addition, when the control of the setting confirmation state notification is started while the control of the door opening state notification is performed, the control of the door opening state notification and the control of the setting confirmation state notification are performed in parallel. In such a configuration, for example, by controlling the door open state notification, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.
In a state where the door open state notification image is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51, the control of the setting confirmation state notification is performed in parallel, so that the liquid crystal display 51 displays the front side of the door open state notification image. A configuration in which the setting confirmation state notification image is controlled to be superimposed and displayed may be employed. Since the setting confirmation state is controlled when the front door 1b is in the open state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) while the setting confirmation state is being informed, and the effect for production is provided. The decorative LED 57 can be controlled to a predetermined lighting state.

メイン制御部41は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ37がO
FF状態とされたことが特定されることで、設定確認状態から非遊技中状態2へ移行させ
るように制御する。この際、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及
び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3B
ETLED14〜16の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方
、投入要求LED17を点灯状態に制御する。
The main control unit 41 sets the setting key switch 37 to the O
When the FF state is specified, control is performed so that the state is changed from the setting confirmation state to the non-game state 2. At this time, the display mode of the credit display 11 (credit display mode) and the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3B
The lighting mode of the ETLEDs 14 to 16 is controlled so as to be maintained without being changed, while the input request LED 17 is controlled to the lighting state.

そして、非遊技中状態2に制御している期間において、前面扉1bが閉鎖状態とされた
ときには、前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。前面扉1bが閉鎖状態とされても、制御している制御状態(本実施例では
、非遊技中状態2)を変化させずに維持して、クレジット表示器11の表示態様(クレジ
ット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区間報知LED
12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17の点灯態様も、変化させる
ことなく、前面扉1bが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
Then, when the front door 1b is closed during the period in which the state is controlled to the non-playing state 2, a command capable of specifying that the front door 1b is closed is transmitted to the sub-control unit 91. I do. Even if the front door 1b is in the closed state, the control state being controlled (in the present embodiment, the non-game state 2) is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (the credit display state). And display mode of game auxiliary display 12 (non-display state), advantageous section notification LED
The lighting modes of the 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and the insertion request LED 17 also maintain the state before the front door 1b is closed without changing.

これに対して、サブ制御部91は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メ
イン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態が終了され、非遊技中状
態2へ移行されたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を終了させて、当該制
御を開始させる前に行っていた、ドア開放状態報知の制御を行って、リールLED55を
点灯状態(高輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御
する。その後、液晶表示器51での表示画像を設定確認状態報知画像からドア開放状態報
知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, in the period in which the sub-control unit 91 is performing the control of the setting confirmation state, the setting confirmation state is ended based on the command received from the main control unit 41, and the state is shifted to the non-game state 2. When it is determined that the control has been completed, the control of the setting confirmation state is terminated, and the control of the door open state notification performed before starting the control is performed, and the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness). At the same time, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the setting confirmation state notification image to the door opening state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖状態と
されたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を終了させて、当該制御の前
に行っていたデモ演出の制御を行って、リールLED55及び演出用装飾LED57を非
点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演
出画像に切り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the main control unit 41, the control for notifying the door open state is ended, and the demonstration performed before the control is performed. After controlling the effect and controlling the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the non-lighting state, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the demonstration effect image.

また、図20に示すように、メイン制御部41は、設定確認状態に制御しているときに
、設定キースイッチ37がOFF状態とされることなく、前面扉1bが閉鎖状態とされた
ときには、設定確認状態の制御を継続させつつ、前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。この際、設定確認状態の制御では、
クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示
態様(非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16、投入
要求LED17の点灯態様を、変化させることなく、維持する。
Further, as shown in FIG. 20, when the main control unit 41 is in the setting confirmation state, when the front door 1b is closed without setting the setting key switch 37 to the OFF state, A command capable of specifying that the front door 1b has been closed is transmitted to the sub-control unit 91 while the control of the setting confirmation state is continued. At this time, in the control of the setting confirmation state,
Without changing the display mode of the credit display 11 (credit display state), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display state), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the insertion request LED 17 without changing. ,maintain.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、設定確認状態の制御を行ってい
る期間において、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖
状態とされたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を継続させることにより、
前面扉1bが閉鎖状態とされた以降も、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し
、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51において
設定確認状態報知画像を継続して表示させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 closes the front door 1b based on the command received from the main control unit 41 during the period when the sub-control unit 91 controls the setting confirmation state. When it is specified, by continuing the control of the setting confirmation state,
Even after the front door 1b is closed, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and the setting confirmation state notification image is displayed on the liquid crystal display 51. Control to display continuously.

尚、メイン制御部41により設定確認状態に制御されており、サブ制御部91により設
定確認状態報知の制御が行われている状態で、前面扉1bが閉鎖状態とされた場合には、
当該メイン制御部41では設定確認状態の制御が継続され、サブ制御部91では設定確認
状態報知の制御が継続されるので、前面扉1bが再び開放状態とされて、設定キースイッ
チ37がOFF状態とされることで、メイン制御部41の制御を非遊技中状態1へ移行さ
せ、サブ制御部91の制御をドア開放状態報知へ移行させることが可能である。
If the front door 1b is closed when the main control unit 41 controls the setting confirmation state and the sub-control unit 91 controls the setting confirmation state notification,
Since the control of the setting confirmation state is continued in the main control unit 41 and the control of the setting confirmation state notification is continued in the sub-control unit 91, the front door 1b is again opened and the setting key switch 37 is turned off. Accordingly, it is possible to shift the control of the main control unit 41 to the non-game state 1 and shift the control of the sub-control unit 91 to the door open state notification.

このように、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値
(本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御
を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、
設定キースイッチ37がON状態とされることで、スロットマシン1に設定されている設
定値を確認可能な設定確認状態に制御する。
As described above, the main control unit 41 selects and sets one of a plurality of set values (in the present embodiment, set values 1 to 6) having different degrees of advantage for the player. It is possible to control. In addition, the main control unit 41, in a state where the game is not played,
When the setting key switch 37 is turned on, the setting value set in the slot machine 1 is controlled to a setting check state in which the setting value can be checked.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御し
ている場合において設定確認状態に制御されたときに、リールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御する。これにより、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合で
あって設定確認状態に制御されたときには、リールLED55が点灯状態(高輝度)に制
御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止している
図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に
制御されたことを周囲に認識させやすくすることができる。
When the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state in the non-game state 2 in the non-game state 2, the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to the lighting state (high brightness) when the setting is controlled. Accordingly, when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state and is controlled to the setting confirmation state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness). In addition, the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R can be enhanced to make it easy to confirm, and the surroundings can be easily recognized that the setting has been controlled to the setting confirmation state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されることで、
リールLED55を点灯状態に制御するときに、設定確認状態に制御されていないとき制
御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御す
る。これにより、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止してい
る図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御さ
れたことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
Also, the sub-control unit 91 is controlled to the setting confirmation state on the main control unit 41 side,
When the reel LED 55 is controlled to the lighting state, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high luminance) brighter than a lighting state (low luminance) to be controlled when the setting is not controlled to the confirmation state. Thereby, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when the setting combination is controlled, and to make the surroundings more aware that the combination has been controlled to the setting confirmation state. It can be easier.

図21に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態2に制御している期間におい
て、各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー(本実施例では、投入メダルセンサ
31a〜cの入力状況に基づいて特定されるセレクタエラー)の発生が検出されることで
、エラー状態に制御し、当該エラー状態に移行する旨及び発生しているエラーの種類を特
定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、エラー状態に制御するとき
には、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED
12aの表示態様、1〜3BETLED14〜16の点灯態様を変化させることなく、エ
ラー状態に制御する前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を、発生
しているエラーの種類を示すエラーコード(本実施例では、セレクタエラーを示す「E5
」)を表示させるように制御する。また、投入要求LED17を非点灯状態に制御する。
As shown in FIG. 21, the main control unit 41 performs various errors (in the present embodiment, the inserted medal sensors 31 a to 31 c) based on the input status of various sensors during the period of controlling to the non-game state 2. When an occurrence of a selector error specified based on the input status of the input is detected, the state is controlled to an error state, and a command to shift to the error state and to specify a type of the generated error is sub-controlled. It is transmitted to the unit 91. When controlling to the error state, the display mode of the credit display 11 (credit display state) and the advantageous section notification LED
The state before control to the error state is maintained without changing the display mode of 12a and the lighting mode of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to an error code indicating the type of error that has occurred (in this embodiment, “E5” indicating a selector error).
)) Is displayed. Further, it controls the input request LED 17 to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン
制御部41からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部41側にてエラー状態に制御
されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、
液晶表示器51での表示画像をデモ演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように
制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 specifies that the main control unit 41 has been controlled to an error state based on a command received from the main control unit 41 during the control of the demonstration effect. When this is done, the control of error state notification is started and the reel LED 55
Is controlled to a lighting state (high brightness), and the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state.
The display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the error state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行され
たことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールLED55を
点灯状態(高輝度)、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に維持するように制御した
後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切
り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the state has been shifted to the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41, the control of the setting confirmation state notification is started, the reel LED 55 is turned on (high brightness), and the effect is produced. After controlling the decorative LED 57 to be kept in the predetermined lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image.

メイン制御部41は、エラー状態の制御を行っているときには、リセットスイッチ23
またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作が検出されるまで、エラー状態に
制御を継続して待機する。また、サブ制御部91は、エラー状態報知の制御を行っている
ときには、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、エラー状態が解除される
旨が特定されるまで、エラー状態報知の制御を継続して待機する。
The main control unit 41 controls the reset switch 23 when the error state is controlled.
Alternatively, control is continued in an error state and waits until a reset operation by the reset / setting switch 38 is detected. Further, when controlling the error state notification, the sub control unit 91 controls the error state notification until it is specified that the error state is to be canceled based on the command received from the main control unit 41. Continue to wait.

そして、メイン制御部41は、エラー状態に制御しているときに、リセットスイッチ2
3またはリセット/設定スイッチ38の操作が検出されることで、エラー状態を終了させ
て当該エラー状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態2へ移行させる。また、エ
ラー状態を終了させる際には、当該エラー状態を終了させる旨を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部91に対して送信する。また、エラー状態を終了させるときには、クレジット表
示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12aの表示態様、
1〜3BETLED14〜16の点灯態様を変化させることなく、エラー状態中での状態
を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を、エラーコードの表示を終了させて
非表示状態とするように制御する。また、投入要求LED17を点灯状態に制御する。
When the main control unit 41 is in the error state, the reset switch 2
When the operation of the reset / setting switch 3 or 3 is detected, the error state is terminated and the state is shifted to the non-gaming state 2 which was controlled before shifting to the error state. When terminating the error state, a command capable of specifying that the error state is terminated is transmitted to the sub-control unit 91. When terminating the error state, the display mode of the credit indicator 11 (credit display mode) and the display mode of the advantageous section notification LED 12a,
The state in the error state is maintained without changing the lighting mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled so that the display of the error code is terminated and the non-display state is set. Further, it controls the input request LED 17 to be turned on.

これに対して、サブ制御部91は、エラー状態報知の制御を行っている期間において、
メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状
態2へ移行されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を終了させて、当該
制御を開始させる前に行っていた、デモ演出の制御を行って、リールLED55及び演出
用装飾LED57を非点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をエラ
ー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, during the period in which the error state notification is controlled,
When it is specified that the error state is ended based on the command received from the main control unit 41 and the state is shifted to the non-gaming state 2, the control of the error state notification is ended and the control is not started. Is performed, and the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to be in a non-lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the error state notification image to the demonstration effect image.

このように、メイン制御部41は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能で
あり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に
制御する。
As described above, the main control unit 41 can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and controls an error state when an error is detected based on an input state from various sensors.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御し
ている場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されたときにリールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御する。これにより、リールLED55が非点灯状態に制御さ
れている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エ
ラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認さ
せやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくする
ことができる。
The sub control unit 91 controls the reel LED 55 in the non-playing state 2 when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state and when the main control unit 41 controls the reel LED 55 to the error state.
Is controlled to a lighting state (high brightness). Thus, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the light LED is controlled to be in the lighted state when controlled to the error state. Therefore, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when an error occurs. The visibility can be enhanced to make it easier to confirm, and the occurrence of an error can be made easier for the surroundings to recognize.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されることで、リ
ールLED55を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御す
る点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する。
これにより、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せをさらに
確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識さ
せやすくすることができる。
The sub-control unit 91 is controlled to be in the error state by the main control unit 41, so that when the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state, the lighting state (low brightness) is controlled when the control is not performed in the error state. ), The reel LED 55 is controlled to be in a brighter lighting state (higher brightness).
Thereby, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R when an error occurs, and to make it easier for the surroundings to recognize that the error has occurred.

図22に示すように、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、
演出用スイッチ56が操作されることで、演出設定状態の制御を開始して、リールLED
55及び演出用装飾LED57の点灯態様を、演出設定状態の制御を開始させる前の状態
、すなわちデモ演出中での非表示状態を維持しつつ、液晶表示器51での表示画像をデモ
演出画像から演出設定画像に切り替えるように制御する。
As shown in FIG. 22, the sub control unit 91 performs control of the demonstration effect,
When the effect switch 56 is operated, the control of the effect setting state is started, and the reel LED is controlled.
The display mode on the liquid crystal display 51 is changed from the demonstration effect image while maintaining the lighting mode of the 55 and the effect decoration LED 57 before the control of the effect setting state is started, that is, the non-display state during the demonstration effect. Control is performed so as to switch to the effect setting image.

そして、サブ制御部91は、演出設定画面を表示させている状態では、前述のように、
演出用スイッチ56の操作に応じて演出設定画面を音量設定画面や輝度設定画面に切り替
えたり、演出設定状態を終了させたりするように制御することが可能であり、演出設定画
面を表示させているときに、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用
スイッチ56が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設
定状態へ移行する前のデモ演出へ移行させる。
Then, in the state where the effect setting screen is displayed, the sub-control unit 91, as described above,
It is possible to control the effect setting screen to be switched to the volume setting screen or the brightness setting screen according to the operation of the effect switch 56, or to end the effect setting state, and to display the effect setting screen. When the effect switch 56 is long-pressed in a state in which the option image of “End” is highlighted, the control of the effect setting state is terminated, and the control before the transition to the effect setting state is performed. Move to demonstration.

尚、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態1に制御されており、通
常演出の制御を行っている期間においても、演出用スイッチ56が操作されることで、演
出設定状態の制御を行うことが可能である。
Note that the sub-control unit 91 is controlled to the non-game state 1 on the main control unit 41 side, and the production switch 56 is operated even during the period in which the normal production control is being performed. It is possible to control the setting state.

一方、メイン制御部41では、演出用スイッチ56による操作を検出することがなく、
非遊技中状態1や非遊技中状態2において、サブ制御部91側にて演出設定状態へ移行さ
れる場合でも、制御状態を変化させることなく維持させて、クレジット表示器11の表示
態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区
間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17の点灯態様も
変化させることなく維持する。
On the other hand, the main control unit 41 does not detect the operation by the effect switch 56,
In the non-gaming state 1 and the non-gaming state 2, even when the sub-control unit 91 shifts to the effect setting state, the control state is maintained without being changed, and the display mode of the credit indicator 11 (credit (Display state), the display mode of the game auxiliary display 12 (non-display mode), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the insertion request LED 17 are also maintained without being changed.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)に制御されている場合において、演出用スイッチ56が操作される
ことで、演出設定状態の制御を行って、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うこ
とが可能な演出設定画面を液晶表示器51に表示させることが可能である。演出設定画面
では、当該画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ56を操作することで
演出に関する設定を行うことが可能である。これにより、演出設定画面の表示中に、リー
ルLED55による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまう
ことを防止できる。
As described above, when the sub control unit 91 is controlled to the non-game state (non-game state 1 and non-game state 2) by the main control unit 41, the effect switch 56 is operated. By doing so, it is possible to control the effect setting state, and to display on the liquid crystal display 51 an effect setting screen on which the settings relating to the effect can be set by the operation of the player or the like. On the effect setting screen, it is possible to make settings related to the effect by operating the effect switch 56 in accordance with the menu displayed on the screen. Accordingly, it is possible to prevent the irradiation of the reel LED 55 from hindering the operation when setting the effect while the effect setting screen is being displayed.

また、サブ制御部91は、非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに
所定時間(本実施例では、30秒)が経過して、メイン制御部41側にて非遊技中状態2
に制御されており、リールLED55を非点灯状態に制御している場合において、演出用
スイッチ56が操作されることで、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが
可能な演出設定画面を液晶表示器51に表示させるときには、リールLED55を点灯状
態に制御せず、非点灯状態に制御する。これにより、メイン制御部41側にて非遊技中状
態2に制御されており、サブ制御部91にてデモ演出の制御が行われていることでリール
LED55が非点灯状態に制御されている場合において、ゲームの進行に関与しない演出
用スイッチ56が操作されてもリールLED55の非点灯状態が維持されるので、電力の
消費を抑えることができるとともに、リールLED55による照射によって演出設定画面
の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
Further, the sub control unit 91 is in the non-game state, and after the game is over, a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount, and the main control unit 41 side. Not playing state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, the effect switch 56 is operated to display an effect setting screen on which a setting relating to an effect can be performed by an operation of a player or the like. When displaying on the liquid crystal display 51, the reel LED 55 is controlled not to be turned on but to be turned off. Thereby, the main control unit 41 is controlled to the non-game state 2 and the sub-control unit 91 controls the demonstration effect so that the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state. In the above, the non-lighting state of the reel LED 55 is maintained even if the effect switch 56 not involved in the progress of the game is operated, so that power consumption can be suppressed, and the effect setting screen can be displayed by irradiation with the reel LED 55. It can be prevented that it is difficult to see.

図23に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態とされた
状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動することで、まず、設定変更状
態に制御し、当該設定変更状態に移行する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。また、設定変更状態に制御するときには、クレジット表示器11及び遊技
補助表示器12の表示態様を設定変更状態中である旨を示す設定変更中表示(本実施例で
は、各表示器に「―」を表示させる表示態様(図10参照))に制御し、有利区間報知L
ED12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17を非点灯状態に制御す
る。
As shown in FIG. 23, when the setting key switch 37 is in the ON state, the main control unit 41 starts the power supply to the slot machine 1 and starts up, thereby controlling the slot machine 1 to the setting change state first. Then, a command capable of specifying the transition to the setting change state is transmitted to the sub control unit 91. When controlling to the setting change state, the display mode of the credit indicator 11 and the game assistance indicator 12 is in the setting changing state indicating that the setting is being changed (in this embodiment, each display indicates "-"). Is displayed (see FIG. 10)), and the advantageous section notification L
The EDs 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the input request LED 17 are controlled to be in a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動し
た後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部41側にて設定
変更状態に制御されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を開始して、
リールLED55を当該設定変更状態報知中においてのみ制御する点滅状態(高輝度)に
制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51に設定変
更状態報知画像を表示させるように制御する。
On the other hand, after the power supply to the slot machine 1 is started and started, the sub control unit 91 controls the main control unit 41 to change the setting to the setting change state based on the command received from the main control unit 41 When it is determined that the setting has been changed, the control of the setting change state notification is started,
The reel LED 55 is controlled to a blinking state (high brightness) that is controlled only during the setting change state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the setting change state notification image is displayed on the liquid crystal display 51. Control.

メイン制御部41は、設定変更状態に制御を行っているときに、前述の設定変更操作が
行われることで新たな設定値が設定された後、設定キースイッチ37がOFF状態とされ
たことが特定されるときに、設定変更状態の制御を終了させて非遊技中状態1の制御へ移
行させる。非遊技中状態1へ移行させる際には、クレジット表示器11の表示態様を設定
変更中表示からクレジット表示状態の初期値(「0」)に切り替えるように制御し、遊技
補助表示器12の表示態様を設定変更中表示から非表示状態に切り替えるように制御する
。また、投入要求LED17を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知LED12a、
1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に維持するように制御する。
When the main control unit 41 controls the setting change state, the setting key switch 37 is turned off after the new setting value is set by performing the above-described setting change operation. When specified, the control in the setting change state is ended, and the control is shifted to the control in the non-game state 1. When shifting to the non-gaming state 1, the display mode of the credit display 11 is controlled to be switched from the setting change display to the initial value ("0") of the credit display state, and the display of the game auxiliary display 12 is performed. The mode is controlled so as to switch from the setting change display to the non-display state. Also, while controlling the input request LED 17 to the lighting state, the advantageous section notification LED 12a,
Control is performed so as to maintain the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in a non-lighting state.

その後、ドア開放検出スイッチ25からの入力信号に基づいて、前面扉1bが閉鎖状態
とされたときに、当該前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御
部91に対して送信する。
Thereafter, based on an input signal from the door open detection switch 25, when the front door 1b is closed, a command capable of specifying that the front door 1b is closed is sent to the sub control unit 91. To send.

これに対して、サブ制御部91は、設定変更状態報知の制御を行っている期間において
、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定変更状態が終了されて非遊技
中状態1へ移行されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を終了させて
、ドア開放状態報知の制御を行って、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し、
演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画
像を設定変更状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 ends the setting change state based on the command received from the main control unit 41 and shifts to the non-gaming state 1 during the period of controlling the setting change state notification. When it is determined that the setting has been performed, the control of the setting change state notification is ended, the control of the door open state notification is performed, and the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness).
The effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the setting change state notification image to the door open state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖状態と
されたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、通常演出の制御
を開始させて、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装飾LED57
を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知
画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。
Thereafter, when it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the main control unit 41, the control of the door open state notification is ended, and the control of the normal effect is started. , The reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the
Is controlled to a predetermined lighting state. Thereafter, control is performed so that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the normal effect image.

また、通常演出の制御を行うことで、UI画像を表示状態に制御する。すなわち、UI
画像は、ドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態
に制御されることとなる。
Also, by controlling the normal effect, the UI image is controlled to the display state. That is, the UI
The image is controlled to the display state at the timing when the image is switched from the door open state notification image to the normal effect image.

このように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされた状態で、
スロットマシン1への電力供給が開始されて起動することで、スロットマシン1の設定値
を設定可能な設定変更状態に制御することが可能である。
As described above, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 to the ON state,
When the power supply to the slot machine 1 is started and started, the setting value of the slot machine 1 can be controlled to a setting change state in which the setting value can be set.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にて設定変更状態に制御されている期間中にお
いて、リールLED55をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる態様である点滅状態
に制御する。これにより、設定値を設定可能な設定確認状態に制御されていることを周囲
に対して認識させることができる。
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to a blinking state that is different from the lighting mode controlled during the game during the period in which the main control unit 41 controls the setting change state. Thus, it is possible to make the surroundings recognize that the setting value is controlled to the setting confirmation state in which the setting value can be set.

[メダルセレクタの構造]
次いで、メダルセレクタ29の構造を、主に図24〜図26に基づいて説明する。尚、
以下の説明において、前面扉1bの裏面側からメダルセレクタ29を見た状態を、メダル
セレクタ29の前面(正面)側として説明する。
[Medal selector structure]
Next, the structure of the medal selector 29 will be described mainly with reference to FIGS. still,
In the following description, the state in which the medal selector 29 is viewed from the back side of the front door 1b will be described as the front (front) side of the medal selector 29.

メダルセレクタ29は、図24に示すように、セレクタ本体131と、セレクタ本体1
31の前面を被覆するカバー部材150と、からなる。カバー部材150の左右側部には
、封止片151、151がそれぞれ形成されているとともに、セレクタ本体131の対応
する箇所にも封止片139、139が形成されており、セレクタ本体131にカバー部材
150を組み付けた状態でカバー部材150の封止片151と対応するセレクタ本体13
1の封止片139とをワンウェイネジ152で取り付けることにより、封止片151また
は封止片139の少なくとも一方を破壊することなく、カバー部材150をセレクタ本体
131から取り外せないようになっている。すなわちカバー部材150をセレクタ本体1
31に対してワンウェイネジ152により取り付けることで、痕跡を残すことなくカバー
部材150をセレクタ本体131から取り外せないようになっている。
As shown in FIG. 24, the medal selector 29 includes a selector main body 131 and a selector main body 1.
And a cover member 150 that covers the front surface of the base 31. Sealing pieces 151 and 151 are formed on the left and right sides of the cover member 150, respectively, and sealing pieces 139 and 139 are also formed at corresponding locations of the selector body 131. The selector main body 13 corresponding to the sealing piece 151 of the cover member 150 in a state where the member 150 is assembled.
By attaching the one sealing piece 139 with the one-way screw 152, the cover member 150 cannot be removed from the selector main body 131 without breaking at least one of the sealing piece 151 and the sealing piece 139. That is, the cover member 150 is connected to the selector body 1.
The cover member 150 cannot be removed from the selector main body 131 without leaving any trace by attaching the cover member 150 to the base 31 with the one-way screw 152.

尚、本実施例では、カバー部材150をセレクタ本体131に対してワンウェイネジ1
52により取り付けることで、痕跡を残すことなくカバー部材150をセレクタ本体13
1から取り外せないようにしているが、一度取り付けると破壊しなければ取り外せないキ
ャップを用いたり、カバー部材150の一部とセレクタ本体131の一部とを溶着したり
することにより、痕跡を残すことなくカバー部材150をセレクタ本体131から取り外
せない構成としても良い。
In this embodiment, the cover member 150 is connected to the selector body 131 by the one-way screw 1.
52, the cover member 150 can be connected to the selector body 13 without leaving any trace.
Although it is made impossible to remove it from 1, leaving a trace by using a cap that can not be removed unless it is broken once it is attached, or by welding a part of the cover member 150 and a part of the selector main body 131 Alternatively, the cover 150 may not be detached from the selector body 131.

また、カバー部材150の内側には、イメージセンサユニット200(図4参照)が収
容されており、カバー部材150の前面には、図24に示すように、イメージセンサユニ
ット200(図4参照)に設けられた初期化スイッチ255、色設定スイッチ256、模
様設定スイッチ257に対応する位置に挿通孔が形成されており、これらスイッチ類の操
作が可能とされている。また、イメージセンサユニット200(図4参照)に設けられた
状態LED258に対応する位置には透視孔が形成されており、状態LED258の点灯
状態を外部から視認可能とされている。初期化スイッチ255は、当該スロットマシン1
にて使用するメダルの登録を初期化する際に操作されるスイッチであり、色設定スイッチ
256は、メダルの色を判定するか否かを設定するスイッチであり、模様設定スイッチ2
57は、メダルの模様を判定するか否かを設定するスイッチである。状態LED258は
、後述するIS制御部251の状態を点灯態様により報知するものである。
The image sensor unit 200 (see FIG. 4) is housed inside the cover member 150, and the image sensor unit 200 (see FIG. 4) is provided on the front surface of the cover member 150, as shown in FIG. Insertion holes are formed at positions corresponding to the provided initialization switch 255, color setting switch 256, and pattern setting switch 257, and these switches can be operated. Further, a see-through hole is formed at a position corresponding to the status LED 258 provided in the image sensor unit 200 (see FIG. 4), so that the lighting state of the status LED 258 can be visually recognized from the outside. The initialization switch 255 is used for the slot machine 1
The color setting switch 256 is a switch that is operated when initializing the registration of medals to be used. The color setting switch 256 is a switch for setting whether or not to determine the color of medals.
Reference numeral 57 denotes a switch for setting whether or not to determine a medal pattern. The status LED 258 notifies the status of the IS control unit 251 described later by a lighting mode.

セレクタ本体131の内部には、図25(a)及び図26(a)に示すように、正面視
略L字状のメダル流下通路133が形成されている。メダル流下通路133の側壁は、図
25(b)及び図26(b)に示すように、流下するメダルの上端が下端よりも前方側に
傾く姿勢となるように下方から上方にかけて前面側に傾斜している。また、メダル流下通
路133の前方側の側壁は、ミドルプレート134によって形成されている。ミドルプレ
ート134は、メダル流下通路133の後方側の側壁との離間幅がメダルの流下可能な一
定幅となるように後方に付勢されており、前述したキャンセルレバー5を押圧操作するこ
とにより、ミドルプレート134の上端を軸として下部が付勢に抗して開放するようにな
っており、キャンセルレバー5を押圧操作することで、カバー部材150をセレクタ本体
131から取り外すことなく、メダル流下通路133の内部に詰まったメダルを排出でき
るようになっている。
As shown in FIGS. 25A and 26A, a medal flow passage 133 having a substantially L-shape in a front view is formed inside the selector main body 131. As shown in FIG. 25 (b) and FIG. 26 (b), the side wall of the medal flow passage 133 is inclined forward and downward from below so that the upper end of the flowing medal is inclined forward from the lower end. are doing. Further, a front side wall of the medal flowing passage 133 is formed by a middle plate 134. The middle plate 134 is urged rearward so that the distance between the middle plate 134 and the rear side wall of the medal flow passage 133 becomes a constant width at which the medal can flow, and by pressing the cancel lever 5 described above, The lower portion of the middle plate 134 is opened around the upper end thereof against the bias. By pressing the cancel lever 5, the cover member 150 can be removed from the selector main body 131 without removing the medal flow passage 133. It is possible to discharge medals stuck in the inside.

セレクタ本体131の上面には、メダル流下通路133の上流側に連通する流入口14
1が形成されており、メダル投入部4から投入されたメダルがメダル流下通路133に流
入するようになっている。また、セレクタ本体131の側面には、メダル流下通路133
の下流側に連通する流出口142が形成されており、流出口142から排出されたメダル
がホッパータンクに導かれるようになっている。また、メダル流下通路133の下流側に
は、流出口142に排出されるメダルの通過を検出する前述の投入メダルセンサ31a〜
cが設けられている。
On the upper surface of the selector main body 131, an inflow port 14 communicating with the upstream side of the medal flow path 133
1 is formed, and the medals inserted from the medal insertion section 4 flow into the medal flowing passage 133. A medal flow passage 133 is provided on the side of the selector body 131.
An outlet 142 communicating with the downstream side of the hopper is formed, and medals discharged from the outlet 142 are guided to a hopper tank. Further, on the downstream side of the medal flow-down passage 133, the above-described inserted medal sensors 31a to 31a to detect the passage of medals discharged to the outflow port 142.
c is provided.

また、メダルセレクタ29では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ等)が判別さ
れるようになっており、真正なメダルは、その通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検
出された後、セレクタ本体131の側面に形成された流出口142から流出され、偽メダ
ルはその通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検出される前に、セレクタ本体131の
下部に形成された返却部137から下方に向けて落下し、メダルセレクタ29の下方に設
けられたメダル返却通路(図示略)を介してメダル払出口9(図1参照)から下皿に返却
されるようになっている。
In the medal selector 29, the authenticity (shape, size, etc.) of the inserted medal is determined, and the passage of the authentic medal is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c. Thereafter, the false medal flows out of an outlet 142 formed on the side surface of the selector main body 131, and before the passing medal is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c, a return portion 137 formed at the lower portion of the selector main body 131. From the medal payout 9 (see FIG. 1) via a medal return passage (not shown) provided below the medal selector 29.

メダル流下通路133の上部には、図25(a)(b)、図26(a)(b)に示すよ
うに、流下するメダルの通過が投入メダルセンサ31a〜cに検出される位置よりも上流
側の位置にガイド板147が設けられている。ガイド板147は、メダル流下通路133
を流下するメダルの前面側上端縁が案内されない非案内位置(図25(a)(b)の位置
)、メダル流下通路133を流下するメダルの前面側上端縁が案内される案内位置(図2
6(a)(b)の位置)の間を移動自在に取り付けられている。
As shown in FIGS. 25A, 26B, and 26A, 26B, the upper part of the medal flowing passage 133 is located at a position higher than the position where the passing medal is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c. A guide plate 147 is provided at an upstream position. The guide plate 147 is a medal flow passage 133
25 (a) and (b), where the front-side upper edge of the medal flowing down is not guided, and the guide position where the front-side upper edge of the medal flowing down the medal flowing path 133 is guided (FIG. 2).
6 (a) and (b).

ガイド板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態において、図25
(a)(b)に示すように、非案内位置となるように付勢されることで上方に退避してお
り、メダル流下通路133を流下するメダルの前面側上端縁が案内されない状態となる。
このため、流入口141から流入してメダル流下通路133を流下するメダルは、その上
端が下端よりも前方側に傾いた姿勢のまま流下し、ガイド板147によってその上端縁が
案内されないことから、図25(b)に示すように、メダルの上端が傾いて返却部137
から落下し、メダル払出口9から返却される。また、ガイド板147には、後端から下方
に向かって略L字状の突出片147aが連接されており、図25(a)(b)に示すよう
に、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態において、突出片147aの先端が
メダル流下通路133に形成された挿通孔133aを介してメダル流下通路133内に突
出した状態となる。このため、メダル流下通路133を流下するメダルが勢い良く流下す
る場合でも、突出片147aに接触して返却部137から落下し、メダル払出口9から返
却される。
When the flow path switching solenoid 30 is not excited in FIG.
As shown in (a) and (b), the medals are retracted upward by being urged to the non-guiding position, and the front upper edge of the medals flowing down the medal flowing passage 133 is not guided. .
For this reason, the medals flowing from the inflow port 141 and flowing down the medal flow passage 133 flow down with the upper end inclined forward from the lower end, and the upper edge of the medal is not guided by the guide plate 147. As shown in FIG. 25 (b), the return portion 137 is tilted with the upper end of the medal.
And is returned from the medal payout exit 9. A substantially L-shaped projecting piece 147a is connected to the guide plate 147 downward from the rear end, and as shown in FIGS. 25A and 25B, the flow path switching solenoid 30 is excited. In a state where it is not in the state, the tip of the protruding piece 147a projects into the medal flow passage 133 through the insertion hole 133a formed in the medal flow passage 133. Therefore, even when the medals flowing down the medal flowing passage 133 flow vigorously, the medals come into contact with the protruding pieces 147a, fall from the return section 137, and are returned from the medal payout port 9.

また、ガイド板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されると、図26(a)(b
)に示すように、非案内位置から案内位置に移動することで、メダル流下通路133を流
下するメダルの前面側上端縁が案内され、かつ突出片147aの先端がメダル流下通路1
33内から退避した状態となる。このため、流入口141から流入してメダル流下通路1
33を流下するメダルは、その前面側上端縁がガイド板147により案内され、かつ突出
片147aに接触することがなくなることで、図26(b)に示すように、メダル流下通
路133から落下することなく、投入メダルセンサ31a〜cに検出され、流出口142
から排出され、ホッパータンクに貯留される。
Further, when the flow path switching solenoid 30 is excited, the guide plate 147 becomes the state shown in FIGS.
As shown in ()), by moving from the non-guiding position to the guiding position, the front-side upper edge of the medals flowing down the medal flowing passage 133 is guided, and the tip of the protruding piece 147a is moved to the medal flowing passage 1.
33 is retracted. For this reason, it flows from the inflow port 141 and the medal flow-down passage 1
The medals flowing down 33 fall from the medal flowing passage 133 as shown in FIG. 26 (b) because the upper edge on the front side is guided by the guide plate 147 and does not come into contact with the protruding piece 147a. Without being detected by the inserted medal sensors 31a to 31c,
From the tank and stored in a hopper tank.

尚、本実施例では、投入メダルセンサ31a〜cとして、投光部と受光部の間をメダル
が通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検
出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部が
メダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用
いても良い。また、メダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダ
ルの通過を検出する物理センサを用いても良い。
In the present embodiment, as the inserted medal sensors 31a to 31c, the passing of the medal is detected by the light receiving unit detecting the interruption of the light from the light emitting unit by passing the medal between the light emitting unit and the light receiving unit. A photo sensor that detects the light is used, but a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged at one end of the passage, and the light-receiving unit detects passage of the medal by detecting the light of the light-emitting unit reflected on the medal. A sensor may be used. Also, a physical sensor that detects the passage of a medal by detecting the operation of a movable piece that operates in conjunction with the passage of a medal may be used.

また、メダルセレクタ29の内部には、図25(a)(b)、図26(a)(b)に示
すように、メダル流下通路133を臨む位置に、メダル流下通路133を流下するメダル
を撮像するイメージセンサ260が配置されている。イメージセンサ260は、CCDや
CMOSなどのイメージセンサによって構成される。また、イメージセンサ260の周囲
には、メダル流下通路133内を照射する照射LED259が配置されている。尚、照射
LED259をイメージセンサ260の周囲に直接配置するのではなく、導光板等を介し
て照射LED259からの照射光がメダル流下通路133内においてイメージセンサ26
0がメダルを撮像する範囲を照射する構成としても良い。また、照射LED259による
照射光の波長は、投入メダルセンサ31a〜31cや後述するカバーセンサ254の投光
部からの照射光の波長と重複しない波長とされており、照射LED259からの照射光に
よって投入メダルセンサ31a〜31cやカバーセンサ254が誤って検知することがな
いようになっている。
As shown in FIGS. 25 (a), (b) and 26 (a), (b), medals flowing down the medal flow-down passage 133 are provided inside the medal selector 29 at positions facing the medal flow-down passage 133. An image sensor 260 for capturing an image is provided. The image sensor 260 is configured by an image sensor such as a CCD or a CMOS. An irradiation LED 259 for irradiating the inside of the medal flow passage 133 is provided around the image sensor 260. Note that the irradiation LED 259 is not disposed directly around the image sensor 260, but the irradiation light from the irradiation LED 259 is transmitted through the light guide plate or the like to the image sensor 26 in the medal flow passage 133.
A configuration in which 0 irradiates the medal imaging range may be adopted. The wavelength of the irradiation light from the irradiation LED 259 does not overlap with the wavelength of the irradiation light from the insertion medal sensors 31a to 31c and the light projection unit of the cover sensor 254 described later. The medal sensors 31a to 31c and the cover sensor 254 are not erroneously detected.

イメージセンサ260は、図25(a)及び図26(a)に示すように、ガイド板14
7が案内位置にある場合、すなわちメダルが流出口142からホッパータンク側に排出さ
れる場合にも、非案内位置にある場合、すなわちメダルが返却部137から落下し、メダ
ル払出口9から返却される場合にも、メダル流下通路133をメダルが通過する位置に配
置されており、外部から投入されてホッパータンクに貯留されるメダルについても、メダ
ル払出口9に返却されるメダルについてもイメージセンサ260によって撮像されるよう
になっている。
As shown in FIGS. 25A and 26A, the image sensor 260
7 is in the guiding position, that is, when the medal is discharged from the outflow port 142 to the hopper tank side, and when it is in the non-guiding position, that is, when the medal falls from the return unit 137 and is returned from the medal payout port 9. In this case, the image sensor 260 is arranged at a position where the medals pass through the medal flow passage 133, and the medals which are externally inserted and stored in the hopper tank and the medals which are returned to the medal payout port 9 are also image sensors 260. Is to be imaged.

また、前述のようにカバー部材150によってセレクタ本体131の前面側が被覆され
ることで、イメージセンサ260とメダル流下通路133との間に異物を侵入させること
が困難な構造となっており、さらに前述のようにカバー部材150はセレクタ本体131
に対して一度取り付けられると、痕跡を残すことなくセレクタ本体131から取り外すこ
とができないようになっている。また、図25(a)(b)、図26(a)(b)に示す
ように、セレクタ本体131には、カバーセンサ254が設けられるとともに、カバー部
材150がセレクタ本体131に取り付けられた状態において、カバー部材150の内側
に形成された検出片150aがカバーセンサ254によって検知されるようになっており
、カバー部材150が取り外されると、検出片150aがカバーセンサ254から検知さ
れない状態となることから、カバーセンサ254によってカバー部材150が取り外され
たことが検知されることとなる。
In addition, since the front surface of the selector main body 131 is covered with the cover member 150 as described above, the structure is such that it is difficult for foreign matter to enter between the image sensor 260 and the medal flow passage 133. As shown in FIG.
Once attached to the selector 131, it cannot be removed from the selector body 131 without leaving any trace. Further, as shown in FIGS. 25A and 25B and FIGS. 26A and 26B, a state in which the cover sensor 254 is provided on the selector main body 131 and the cover member 150 is attached to the selector main body 131. , The detection piece 150a formed inside the cover member 150 is detected by the cover sensor 254, and when the cover member 150 is removed, the detection piece 150a is not detected by the cover sensor 254. Therefore, the cover sensor 254 detects that the cover member 150 has been removed.

[イメージセンサユニットの構成]
メダルセレクタ29には、カバー部材150の内側にイメージセンサユニット200が
搭載されている。イメージセンサユニット200は、図27に示すように、前述のカバー
センサ254、初期化スイッチ255、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257
、状態LED258、照射LED259、イメージセンサ260に加え、IS制御部25
1を有する。
[Configuration of Image Sensor Unit]
The medal selector 29 has an image sensor unit 200 mounted inside the cover member 150. As shown in FIG. 27, the image sensor unit 200 includes the cover sensor 254, the initialization switch 255, the color setting switch 256, and the pattern setting switch 257 described above.
, Status LED 258, irradiation LED 259, image sensor 260, IS control unit 25
One.

カバーセンサ254は、IS制御部251に接続され、カバーセンサ254による検知
信号が出力される。また、初期化スイッチ255、色設定スイッチ256、模様設定スイ
ッチ257は、IS制御部251に接続され、電源投入時に、IS制御部251によって
、初期化スイッチ255の操作状態、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257の
設定状態が検出されるようになっている。また、イメージセンサ260は、IS制御部2
51に接続され、イメージセンサ260により撮像された画像データがIS制御部251
に出力される。また、状態LED258、照射LED259は、IS制御部251に接続
され、IS制御部251によって点灯制御が行われる。
The cover sensor 254 is connected to the IS control unit 251 and outputs a detection signal from the cover sensor 254. The initialization switch 255, the color setting switch 256, and the pattern setting switch 257 are connected to the IS control unit 251. When the power is turned on, the IS control unit 251 controls the operation state of the initialization switch 255, the color setting switch 256, and the pattern. The setting state of the setting switch 257 is detected. Further, the image sensor 260 includes the IS control unit 2
51 is connected to the IS controller 251.
Is output to Further, the status LED 258 and the irradiation LED 259 are connected to the IS control unit 251, and lighting control is performed by the IS control unit 251.

IS制御部251は、色判定データを記憶する色判定データ記憶部252と、模様判定
データを記憶する模様判定データ記憶部253と、を有する。色判定データ及び模様判定
データは、投入されたメダルの画像を比較する際の基準となるデータであり、色判定デー
タは、登録されたメダルの画像データから色彩の要素を抽出した画像データであり、模様
判定データは、登録されたメダルの画像データから模様部分を抽出して2値化した画像デ
ータである。
The IS control unit 251 includes a color determination data storage unit 252 that stores color determination data, and a pattern determination data storage unit 253 that stores pattern determination data. The color determination data and the pattern determination data are data serving as references when comparing the images of the inserted medals, and the color determination data is image data obtained by extracting color elements from the registered medal image data. The pattern determination data is image data obtained by extracting a pattern portion from the registered medal image data and binarizing it.

色判定データ及び模様判定データは、電源投入時に初期化スイッチ255の操作が検出
されると初期化される。すなわち初期化スイッチ255を操作した状態で電源を投入する
ことで初期化されることとなる。この状態でメダルが投入されることでイメージセンサ2
60により投入されたメダルの画像データが出力され、IS制御部251は、出力された
メダルの画像データに基づいて色判定データ及び模様判定データを生成する。この際、1
枚のメダルの画像データだけでなく、複数のメダルの画像データに基づいて色判定データ
及び模様判定データが補正されるようになっており、投入されたメダルに異なる色のメダ
ルや模様が刻印されたメダルが紛れていても、正規のメダルに基づく色判定データ及び模
様判定データが生成されることとなる。そして、色判定データ及び模様判定データが生成
されると、登録メダルの色判定データ及び模様判定データとして、色判定データ記憶部2
52及び模様判定データ記憶部253にそれぞれ記憶され、メダルの登録が完了する。
The color determination data and the pattern determination data are initialized when the operation of the initialization switch 255 is detected when the power is turned on. That is, initialization is performed by turning on the power while the initialization switch 255 is operated. When a medal is inserted in this state, the image sensor 2
The image data of the inserted medal is output by 60, and the IS control unit 251 generates color determination data and pattern determination data based on the output medal image data. At this time, 1
The color determination data and the pattern determination data are corrected based on not only the image data of the medals but also the image data of a plurality of medals, and medals and patterns of different colors are engraved on the inserted medals. Even if the medals are missing, the color determination data and the pattern determination data based on the regular medals are generated. When the color determination data and the pattern determination data are generated, the color determination data and the pattern determination data of the registered medal are stored in the color determination data storage unit 2.
52 and the pattern determination data storage unit 253, respectively, and the medal registration is completed.

また、IS制御部251は、色判定データ及び模様判定データが初期化されると、状態
LED258を点滅させるとともに、色判定データ及び模様判定データが生成され、色判
定データ記憶部252及び模様判定データ記憶部253にそれぞれ記憶されると、状態L
ED258を点灯状態とすることで、色判定データ及び模様判定データが初期化されたこ
と、メダルの登録が完了したこと、をそれぞれ報知する。後述のように、電源投入時に初
期化スイッチ255が操作され、色判定データ及び模様判定データが初期化されることで
、液晶表示器51に対応する表示コードが表示され、色判定データ及び模様判定データが
初期化されたことが報知されることとなるが、初期化スイッチ255とともにメダルセレ
クタ29に設けられた状態LED258の点灯態様によっても報知されるため、初期化ス
イッチ255の操作によって色判定データ及び模様判定データが初期化されたことを、前
面扉1bの前面に配置された液晶表示器51の表示内容を確認することなく、初期化スイ
ッチ255の近傍に配置された状態LED258の点灯態様によって確認することができ
る。
When the color determination data and the pattern determination data are initialized, the IS control unit 251 blinks the status LED 258, generates the color determination data and the pattern determination data, and generates the color determination data storage unit 252 and the pattern determination data. When stored in the storage unit 253, the state L
By turning on the ED 258, it is notified that the color determination data and the pattern determination data have been initialized and that the medal registration has been completed. As described later, when the power switch is turned on, the initialization switch 255 is operated to initialize the color determination data and the pattern determination data, so that the display code corresponding to the liquid crystal display 51 is displayed, and the color determination data and the pattern determination The fact that the data has been initialized is reported, but also by the lighting mode of the status LED 258 provided in the medal selector 29 together with the initialization switch 255. The fact that the pattern determination data has been initialized can be determined by the lighting mode of the status LED 258 disposed near the initialization switch 255 without checking the display content of the liquid crystal display 51 disposed on the front of the front door 1b. You can check.

IS制御部251は、メダルの登録が完了した状態で、メダルが投入され、投入された
メダルの画像データがイメージセンサ260から出力されると、投入されたメダルが適正
なメダルか否かを判定する。詳しくは、イメージセンサ260から出力されたメダルの画
像データから色彩の要素を抽出した画像データを生成して色判定データと比較し、その差
分が所定の閾値以内であれば正常(正規のメダル)と判定し、所定の閾値を超えていれば
異常(非正規のメダル)と判定する。また、イメージセンサ260から出力されたメダル
の画像データから模様部分を抽出して2値化した画像データを生成して模様判定データと
比較し、その差分が所定の閾値以内であれば正常(正規のメダル)と判定し、所定の閾値
を超えていれば異常(非正規のメダル)と判定する。
When a medal is inserted in a state where the registration of the medal is completed, and the image data of the inserted medal is output from the image sensor 260, the IS control unit 251 determines whether the inserted medal is an appropriate medal. I do. More specifically, image data in which color elements are extracted from the medal image data output from the image sensor 260 is generated and compared with the color determination data. If the difference is within a predetermined threshold, it is normal (normal medal). Is determined, and if it exceeds a predetermined threshold, it is determined to be abnormal (non-regular medal). Further, a pattern portion is extracted from the image data of the medal output from the image sensor 260, binarized image data is generated and compared with the pattern determination data, and if the difference is within a predetermined threshold, the image data is normal (normal). Is determined to be abnormal (non-regular medal) if the threshold value is exceeded.

尚、本実施例では、色判定データとの比較による判定と、模様判定データとの比較によ
る判定と、をそれぞれ行うことが可能な構成であるが、どちらか一方の判定のみ行える構
成でも良い。また、色と模様を含めた判定データ、すなわち色と模様の双方を有する画像
データとの比較による判定を行う構成でも良い。
In the present embodiment, the determination based on comparison with the color determination data and the determination based on comparison with the pattern determination data can be respectively performed, but a configuration in which only one of the determinations may be performed may be used. Further, the configuration may be such that the determination is made by comparing with the determination data including the color and the pattern, that is, the image data having both the color and the pattern.

また、前述した色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257により、メダルの色を
判定するか否か、メダルの模様を判定するか否かを設定可能とされている。電源投入時に
色設定スイッチ256がONに設定されていれば、色判定データとの比較による判定が行
われ、OFFに設定されていれば、色判定データとの比較による判定が行われないように
なっており、電源投入時に模様設定スイッチ257がONに設定されていれば、模様判定
データとの比較による判定が行われ、OFFに設定されていれば、模様判定データとの比
較による判定が行われないようになっている。尚、電源投入時に、色設定スイッチ256
、模様設定スイッチ257のいずれもOFFに設定されていれば、色判定データとの比較
による判定も模様判定データとの比較による判定も行われないこととなる。すなわちメダ
ルの判定を行わないように設定することも可能である。
The color setting switch 256 and the pattern setting switch 257 can be used to set whether or not to determine the color of the medal and whether to determine the pattern of the medal. If the color setting switch 256 is set to ON when the power is turned on, the determination based on the comparison with the color determination data is performed. If the switch 256 is set to OFF, the determination based on the comparison with the color determination data is not performed. If the pattern setting switch 257 is set to ON when the power is turned on, a determination is made by comparison with the pattern determination data. If the pattern setting switch 257 is set to OFF, a determination is made by comparison with the pattern determination data. It is not done. When the power is turned on, the color setting switch 256
If any of the pattern setting switches 257 is set to OFF, neither the determination based on the comparison with the color determination data nor the determination based on the comparison with the pattern determination data is performed. That is, it is possible to set so as not to perform the medal determination.

また、IS制御部251は、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257の設定が
変更されると、状態LED258を一定時間点滅させることで、色設定スイッチ256、
模様設定スイッチ257の設定が変更されたことを報知する。後述のように、電源投入時
に色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257の設定が変更されることで、液晶表示
器51に対応する表示コードが表示され、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ25
7の設定が変更されたことが報知されることとなるが、色設定スイッチ256、模様設定
スイッチ257とともにメダルセレクタ29に設けられた状態LED258の点灯態様に
よっても報知されるため、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257の設定が変更
されたことを、前面扉1bの前面に配置された液晶表示器51の表示内容を確認すること
なく、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257の近傍に配置された状態LED2
58の点灯態様によって確認することができる。
When the settings of the color setting switch 256 and the pattern setting switch 257 are changed, the IS control unit 251 causes the status LED 258 to blink for a certain period of time, so that the color setting switch 256
It notifies that the setting of the pattern setting switch 257 has been changed. As described later, when the settings of the color setting switch 256 and the pattern setting switch 257 are changed when the power is turned on, a display code corresponding to the liquid crystal display 51 is displayed, and the color setting switch 256 and the pattern setting switch 25 are displayed.
7 is changed, the color setting switch 256 and the pattern setting switch 257, as well as the lighting mode of the status LED 258 provided in the medal selector 29, are notified. The setting of the pattern setting switch 257 can be changed without checking the display contents of the liquid crystal display 51 disposed on the front surface of the front door 1b. LED2
It can be confirmed by the lighting mode of 58.

IS制御部251は、メイン制御部41の制御とは独立して動作する構成であり、メイ
ン制御部41の制御状態に関わりなく、メダル流下通路133を流下するメダルを撮像し
、撮像したメダルの画像データに基づいて投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定
する。
The IS control unit 251 is configured to operate independently of the control of the main control unit 41. The IS control unit 251 captures medals flowing down the medal flow passage 133 regardless of the control state of the main control unit 41. Based on the image data, it is determined whether or not the inserted medal is a regular medal.

詳しくは、IS制御部251は、メイン制御部41側の制御状態が、メダルを投入可能
な状態、すなわち流路切替ソレノイド30がONの状態であり、ガイド板147が案内位
置となっている状態であるか、メダルを投入不可の状態、すなわち流路切替ソレノイド3
0がOFFの状態であり、ガイド板147が非案内位置となっている状態であるか、に関
わらず、投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定する。
More specifically, the IS control unit 251 sets the control state of the main control unit 41 to a state in which medals can be inserted, that is, a state in which the flow path switching solenoid 30 is ON, and a state in which the guide plate 147 is in the guide position. Or a state in which a medal cannot be inserted, that is, the flow path switching solenoid 3
It is determined whether or not the inserted medals are regular medals regardless of whether 0 is OFF and the guide plate 147 is in the non-guiding position.

また、IS制御部251は、メイン制御部41側の制御状態が、規定数の賭数が設定さ
れていない状態、すなわち投入されたメダルが賭数の設定に用いられる状態であるか、規
定数の賭数が設定されている状態、すなわち投入されたメダルがクレジットに加算される
状態であるか、に関わらず、投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定する。
The IS control unit 251 determines whether the control state of the main control unit 41 is a state in which the specified number of bets is not set, that is, a state in which the inserted medals are used for setting the bet number, It is determined whether or not the inserted medal is a regular medal, regardless of whether the bet number is set, that is, whether the inserted medal is added to the credit.

また、メイン制御部41は、再遊技役が入賞して規定数の賭数が設定された後、次遊技
が開始するまでの期間においてもメダルの投入が可能となり、この間に投入されたメダル
はクレジットに加算されることとなる。そして、IS制御部251は、メイン制御部41
側の制御状態が、再遊技役が入賞せずにメダルの投入が可能な状態であるか、再遊技役が
入賞して規定数の賭数が設定された後にメダルの投入が可能な状態であるか、に関わらず
、投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定する。
Further, the main control unit 41 can insert medals even during a period after the re-gaming is won and the specified number of bets is set and before the next game is started. It will be added to the credit. Then, the IS control unit 251 includes the main control unit 41
The control state on the side is either a state in which medals can be inserted without the re-gaming winning, or a state in which medals can be inserted after the re-gaming has won and the specified number of bets has been set. It is determined whether or not the inserted medals are regular medals, regardless of whether or not there are any medals.

また、メイン制御部41は、通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状
態と、を含む遊技状態に制御可能である。有利状態とは、特定の役の当選確率が通常状態
よりも高まる状態、特定の役の入賞確率が通常状態よりも高まる状態、遊技者にとって有
利な操作態様が報知される状態などが該当する。そして、IS制御部251は、メイン制
御部41側の制御状態が、通常状態に制御されているか、有利状態に制御されているか、
に関わらず、投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定する。
In addition, the main control unit 41 can control a game state including a normal state and an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state. The advantageous state corresponds to a state in which the winning probability of a specific role is higher than in the normal state, a state in which the winning probability of the specific role is higher than in the normal state, a state in which an operation mode advantageous to the player is reported, and the like. Then, the IS control unit 251 determines whether the control state of the main control unit 41 is controlled to the normal state or the advantageous state.
Regardless of this, it is determined whether or not the inserted medals are regular medals.

一方、メイン制御部41も、IS制御部251の制御とは独立して動作するものである
ことから、流路切替ソレノイド30がONの状態であり、ガイド板147が案内位置とな
っている状態においてメダル流下通路133を流下するメダルが、IS制御部251によ
って正規のメダルではないと判定されても、流路切替ソレノイド30は切り替わることな
く、ガイド板147は案内位置が維持されることで、このメダルは、ホッパータンク側に
排出され、ホッパータンク内に貯留されることとなる。
On the other hand, since the main control unit 41 also operates independently of the control of the IS control unit 251, the flow path switching solenoid 30 is in the ON state and the guide plate 147 is in the guide position. Even if the medals flowing down the medal flow-down passage 133 are determined by the IS control unit 251 to be not regular medals, the guide position is maintained by the guide plate 147 without switching the flow path switching solenoid 30. These medals are discharged to the hopper tank side and stored in the hopper tank.

イメージセンサユニット200は、図27に示すように、演出制御基板90と接続され
ており、IS制御部251は、サブ制御部91に対して各種の通知を出力する。IS制御
部251からサブ制御部91に対して出力される通知は、エラー通知、設定変更通知、非
正規メダル通知を含む。
As shown in FIG. 27, the image sensor unit 200 is connected to the effect control board 90, and the IS control unit 251 outputs various notifications to the sub control unit 91. The notification output from the IS control unit 251 to the sub control unit 91 includes an error notification, a setting change notification, and an irregular medal notification.

エラー通知は、エラーが検知された旨及びその種類を特定可能な通知であり、IS制御
部251によりエラーが検出された場合に出力される。エラーの種類は、メダル流下通路
133内に異物が挿入されている場合に検知されることで発生する異物検知エラー、カバ
ー部材150の開放がカバーセンサ254により検知されることで発生するカバー開放エ
ラー、色判定データまたは模様判定データの登録が失敗することで発生する登録エラー、
レンズの汚れ等が検知されることで発生する汚れ検出エラー等を含む。
The error notification is a notification that can specify that an error has been detected and its type, and is output when the IS control unit 251 detects an error. The types of errors are a foreign object detection error caused by detection when a foreign object is inserted into the medal flow passage 133, and a cover opening error caused by detection of the opening of the cover member 150 by the cover sensor 254. Registration error caused by failure of registration of color judgment data or pattern judgment data,
This includes a dirt detection error or the like that occurs when dirt on the lens is detected.

設定変更通知は、メダルの登録が初期化されたこと、色設定スイッチ256による設定
が変更されたこと、模様設定スイッチ257による設定が変更されたこと、のいずれかを
特定可能な通知であり、メダルの判定に関する設定が変更された場合に出力される。
The setting change notification is a notification that can specify any of the following: the medal registration is initialized, the setting by the color setting switch 256 is changed, and the setting by the pattern setting switch 257 is changed. Output when the setting related to the medal determination is changed.

非正規メダル通知は、投入されたメダルが正規のメダルでない旨を特定可能な通知であ
り、投入されたメダルがイメージセンサ260によって撮像され、色判定データとの比較
による判定または模様判定データとの比較による判定により異常(非正規のメダル)と判
定された場合に出力される。
The non-regular medal notification is a notification that can specify that the inserted medal is not a regular medal. The inserted medal is imaged by the image sensor 260, and is determined by comparison with color determination data or pattern determination data. This signal is output when it is determined as an abnormality (an irregular medal) by the comparison.

[サブ制御部によるセレクタ関連報知]
サブ制御部91は、定期的に実行するタイマ割込処理に含まれるセレクタ監視処理を行
うことで、IS制御部251から出力された各種通知に基づいてセレクタ関連報知を行う
[Selector related notification by sub-control unit]
The sub-control unit 91 performs a selector-related notification based on various notifications output from the IS control unit 251 by performing a selector monitoring process included in a timer interrupt process that is periodically executed.

図28は、サブ制御部91が行うセレクタ監視処理の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 28 is a flowchart illustrating the control content of the selector monitoring process performed by the sub control unit 91.

セレクタ監視処理では、まず、セレクタ関連報知設定がONに設定されているか否かを
判定する(S1)。セレクタ関連報知設定は、電源投入時にセレクタ関連報知設定スイッ
チ59の設定状態がサブ制御部91のRAMに設定されるようになっており、S1におい
てはサブ制御部91のRAMに設定されたセレクタ関連報知設定の設定状態を参照して判
定する。
In the selector monitoring process, first, it is determined whether or not the selector-related notification setting is set to ON (S1). The selector-related notification setting is such that when the power is turned on, the setting state of the selector-related notification setting switch 59 is set in the RAM of the sub-control unit 91. In S1, the selector-related notification set in the RAM of the sub-control unit 91 is set. The determination is made with reference to the setting state of the notification setting.

S1においてセレクタ関連報知設定がONに設定されていない場合には、そのままセレ
クタ監視処理を終了する。すなわちセレクタ関連報知設定がOFFに設定されている場合
には、IS制御部251から出力された各種通知に基づくセレクタ関連報知は行われない
ようになっている。
If the selector-related notification setting has not been set to ON in S1, the selector monitoring process ends. That is, when the selector-related notification setting is set to OFF, the selector-related notification based on the various notifications output from the IS control unit 251 is not performed.

S1においてセレクタ関連報知設定がONに設定されている場合には、セレクタ関連報
知の実行中か否かを判定する(S2)。S2においてセレクタ関連報知の実行中と判定さ
れた場合には、さらにメイン制御部41からリセットコマンドを受信したか否かを判定す
る(S3)。リセットコマンドは、リセット/設定スイッチ38が操作されたときに、メ
イン制御部41から送信されるコマンドであり、S3においては、リセット/設定スイッ
チ38が操作されたか否かが判定される。
If the selector-related notification setting is set to ON in S1, it is determined whether or not the selector-related notification is being executed (S2). When it is determined in S2 that the selector-related notification is being executed, it is further determined whether a reset command has been received from the main control unit 41 (S3). The reset command is a command transmitted from the main control unit 41 when the reset / setting switch 38 is operated. In S3, it is determined whether the reset / setting switch 38 is operated.

S3においてリセットコマンドを受信していないと判定した場合には、セレクタ監視処
理を終了する。すなわちそのまま実行中のセレクタ関連報知を継続する。
If it is determined in S3 that the reset command has not been received, the selector monitoring process ends. That is, the selector-related notification being executed is continued as it is.

S3においてリセットコマンドを受信した場合には、実行中のセレクタ関連報知を終了
する(S4)。尚、リセットコマンドは、所定キー操作によりリセットスイッチ23が操
作されても出力されることはなく、リセット/設定スイッチ38が操作されたときのみ出
力されることから、実際に前面扉1bを開放してリセット/設定スイッチ38を操作しな
ければ、セレクタ関連報知を終了できないようになっている。
If the reset command is received in S3, the selector-related notification being executed is ended (S4). Note that the reset command is not output even when the reset switch 23 is operated by a predetermined key operation, and is output only when the reset / setting switch 38 is operated, so that the front door 1b is actually opened. If the reset / setting switch 38 is not operated, the selector-related notification cannot be terminated.

S2においてセレクタ関連報知の実行中でないと判定された場合、またはS4において
セレクタ関連報知を終了した後に、IS制御部251からエラー通知が出力されたか否か
を判定し(S5)、エラー通知が出力されたと判定された場合には、セレクタ関連報知と
して、液晶表示器51にセレクタエラーが発生した旨及びエラー通知から特定されるエラ
ーの種類に対応する表示コードを表示させる(S6)。
When it is determined in S2 that the selector-related notification is not being executed, or after the selector-related notification is ended in S4, it is determined whether or not an error notification is output from the IS control unit 251 (S5), and the error notification is output. If it is determined that the error has occurred, the liquid crystal display 51 displays, as selector-related information, a message indicating that a selector error has occurred and a display code corresponding to the type of error specified from the error notification (S6).

図29に示すように、エラーの種類に応じて表示コードが定められており、エラー通知
から特定されるエラーの種類が登録失敗エラーであれば、表示コードとして「CS04」
を表示させ、エラー通知から特定されるエラーの種類が異物検出エラーであれば、表示コ
ードとして「CS05」を表示させ、エラー通知から特定されるエラーの種類がカバー開
放エラーであれば、表示コードとして「CS06」を表示させ、エラー通知から特定され
るエラーの種類が汚れ検出エラーであれば、表示コードとして「CS07」を表示させる
As shown in FIG. 29, the display code is determined according to the type of error, and if the type of error identified from the error notification is a registration failure error, the display code is “CS04”.
Is displayed, and if the type of error specified from the error notification is a foreign object detection error, “CS05” is displayed as a display code. If the type of error specified from the error notification is a cover opening error, a display code is displayed. Is displayed, and if the type of error identified from the error notification is a dirt detection error, "CS07" is displayed as a display code.

S5においてエラー通知が出力されていないと判定された場合には、IS制御部251
から設定変更通知が出力されたか否かを判定し(S7)、設定変更通知が出力されたと判
定された場合には、セレクタ関連報知として、液晶表示器51に設定変更がされた旨及び
設定変更通知から特定される設定変更の種類に対応する表示コードを表示させる(S8)
If it is determined in S5 that the error notification has not been output, the IS control unit 251
It is determined whether or not a setting change notification has been output (S7). If it is determined that the setting change notification has been output, the setting change has been notified to the liquid crystal display 51 and the setting change has been notified as selector-related notification. A display code corresponding to the type of setting change specified from the notification is displayed (S8).
.

図29に示すように、設定変更の種類に応じて表示コードが定められており、設定変更
通知から特定される設定変更の種類がメダルの登録初期化であれば、表示コードとして「
CS01」を表示させ、設定変更通知から特定される設定変更の種類が色設定スイッチ2
56による設定変更であれば、表示コードとして「CS02」を表示させ、設定変更通知
から特定される設定変更の種類が模様設定スイッチ257による設定変更であれば、表示
コードとして「CS03」を表示させる。
As shown in FIG. 29, the display code is determined according to the type of the setting change, and if the type of the setting change identified from the setting change notification is the medal registration initialization, “
CS01 ”is displayed, and the type of the setting change specified from the setting change notification is the color setting switch 2
If the setting is changed by 56, the display code is displayed as “CS02”, and if the type of setting change identified from the setting change notification is the setting changed by the pattern setting switch 257, “CS03” is displayed as the display code. .

S7において設定変更通知が出力されていないと判定された場合には、IS制御部25
1から非正規メダル通知が出力されたか否かを判定し(S9)、非正規メダル通知が出力
されていないと判定された場合には、セレクタ監視処理を終了する。
If it is determined in S7 that the setting change notification has not been output, the IS control unit 25
It is determined whether or not the irregular medal notification has been output from 1 (S9). If it is determined that the irregular medal notification has not been output, the selector monitoring process ends.

S9において非正規メダル通知が出力されたと判定した場合には、非正規メダル通知が
出力された回数、すなわちIS制御部251によって投入されたメダルが異常と判定され
た回数を計数する非正規メダルカウンタの値を1加算する(S10)。
If it is determined in S9 that the non-regular medal notification has been output, the non-regular medal counter counts the number of times that the non-regular medal notification is output, that is, the number of times that the medal inserted by the IS control unit 251 is determined to be abnormal. Is incremented by 1 (S10).

次いで、現在の遊技状態が通常状態及び有利状態のうち通常状態であるか否かを判定す
る(S11)。
Next, it is determined whether the current gaming state is the normal state or the normal state (S11).

S11において通常状態であると判定された場合には、非正規メダルカウンタの値が第
1判定値(本実施例では10)を超えたか否かを判定し(S12)、S11において通常
状態でないと判定された場合、すなわち有利状態であると判定された場合には、非正規メ
ダルカウンタの値が第1判定値よりも大きい第2判定値(本実施例では20)を超えたか
否かを判定する(S12)。
If it is determined in S11 that the vehicle is in the normal state, it is determined whether or not the value of the non-regular medal counter has exceeded the first determination value (10 in this embodiment) (S12). When it is determined, that is, when it is determined that the vehicle is in the advantageous state, it is determined whether or not the value of the non-regular medal counter has exceeded a second determination value (20 in this embodiment) that is larger than the first determination value. (S12).

S12において非正規メダルカウンタの値が第1判定値を超えていないと判定された場
合、S13において非正規メダルカウンタの値が第2判定値を超えていないと判定された
場合には、セレクタ監視処理を終了する。一方、S12において非正規メダルカウンタの
値が第1判定値を超えたと判定された場合、S13において非正規メダルカウンタの値が
第2判定値を超えたと判定された場合には、非正規メダルカウンタの値を初期化して0に
更新し(S14)、セレクタ関連報知として、液晶表示器51にセレクタエラーが発生し
た旨及び非正規メダルエラーに対応する表示コード(「CS08」)を表示させる(S1
5)。その後、メダル監視処理を終了する。
If it is determined in step S12 that the value of the irregular token counter does not exceed the first determination value, and if it is determined in step S13 that the value of the irregular token counter does not exceed the second determination value, the selector monitoring is performed. The process ends. On the other hand, if it is determined in step S12 that the value of the non-regular medal counter has exceeded the first determination value, and if it is determined in step S13 that the value of the non-regular medal counter has exceeded the second determination value, the non-regular medal counter has been determined. Is initialized to be updated to 0 (S14), and a display code ("CS08") corresponding to the selector error occurrence and the irregular medal error is displayed on the liquid crystal display 51 as the selector-related notification (S1).
5). Thereafter, the medal monitoring process ends.

このようにサブ制御部91は、セレクタ関連報知設定がONに設定されている場合に、
IS制御部251から出力された通知に基づいてセレクタ関連報知を行う。サブ制御部9
1は、IS制御部251からエラー通知が出力された場合には、その種類に対応する表示
コードを表示することで、エラーの種類が特定可能とされている。また、サブ制御部91
は、IS制御部251から設定変更通知が出力された場合には、変更された内容に対応す
る表示コードを表示することで、設定変更された内容が特定可能とされている。
As described above, when the selector-related notification setting is set to ON, the sub-control unit 91
The selector-related notification is performed based on the notification output from the IS control unit 251. Sub-control unit 9
1, when an error notification is output from the IS control unit 251, the type of error can be specified by displaying a display code corresponding to the type. The sub control unit 91
In the case where the setting change notification is output from the IS control unit 251, the display code corresponding to the changed contents is displayed, so that the changed contents can be specified.

また、サブ制御部91は、IS制御部251から非正規メダル通知が出力された場合、
すなわち正規のメダル以外のメダルが用いられた可能性がある場合に、非正規メダルエラ
ーに対応する表示コードを表示させてその旨を報知する。
When the non-regular medal notification is output from the IS control unit 251,
That is, when there is a possibility that a medal other than the regular medal may have been used, a display code corresponding to the non-regular medal error is displayed to notify the user of the fact.

また、サブ制御部91は、IS制御部251から非正規メダル通知が出力された場合に
、直ちに非正規メダルエラーに対応する表示コードを表示させるのではなく、複数回にわ
たり非正規メダル通知が出力された場合に、非正規メダルエラーに対応する表示コードを
表示させるようになっており、偶々不正なメダルが混ざっていた場合や、正規のメダルに
も関わらず、異常と判定された場合に、直ちに非正規メダルエラーとして報知されること
がないようになっている。
In addition, when the non-regular medal notification is output from the IS control unit 251, the sub-control unit 91 does not immediately display the display code corresponding to the non-regular medal error, but outputs the non-regular medal notification a plurality of times. In this case, a display code corresponding to the non-regular medal error is displayed.If an incorrect medal is accidentally mixed or if it is determined that the medal is abnormal despite the regular medal, Immediate notification of an irregular medal error is prevented.

また、非正規メダルエラーが報知されることとなる非正規メダル通知の出力回数は、有
利状態よりも通常状態の方が小さい値に設定されており、メダルの持ち込みがされやすい
通常状態においては非正規メダルエラーが報知されやすく、メダルが循環しやすい有利状
態においては非正規メダルエラーが報知され難いようになっている。
In addition, the number of times of output of the non-regular medal notification for notifying the non-regular medal error is set to a smaller value in the normal state than in the advantageous state, and is not set in the normal state where medals are easily brought in. In an advantageous state in which a regular medal error is easily reported and medals are likely to circulate, a non-regular medal error is hardly reported.

また、サブ制御部91は、一度セレクタ関連報知を開始した場合には、リセット/設定
スイッチ38が操作されるまで、セレクタ関連報知を継続するようになっている。この際
、所定キー操作によりリセットスイッチ23が操作されても、セレクタ関連報知を継続す
るようになっており、実際に前面扉1bを開放しなければセレクタ関連報知が終了しない
ようになっている。これは、セレクタ関連報知は、前面扉1bを開放しなければその原因
を取り除くことができないものがほとんどであり、これらの原因が取り除かれないまま、
セレクタ関連報知のみ終了してしまうことを回避するためである。
Further, once the selector-related notification is started, the sub-control unit 91 continues the selector-related notification until the reset / setting switch 38 is operated. At this time, even if the reset switch 23 is operated by a predetermined key operation, the selector-related notification is continued, and the selector-related notification does not end unless the front door 1b is actually opened. This is because most of the selector-related information cannot be removed without opening the front door 1b.
This is to avoid ending only the selector-related notification.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに
、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定され
た賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とする構成ものがある。
[Function and Effect 1]
As a conventional slot machine, it has irradiation means such as a lamp that irradiates the reel, stops irradiation by the irradiation means during the demonstration, and then, when the bet number is set, according to the set bet number There is a configuration in which the irradiation mode differs depending on the irradiation unit.

このような構成では、照射手段によりリールが照射されていない状態において、賭数が
設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理負担となる。
In such a configuration, when the reels are not irradiated by the irradiation unit, when the bet amount is set, the irradiation mode differs according to the set bet amount, so that the processing load is increased.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変
動表示可能なリール2L、2C、2Rを備え、リール2L、2C、2Rの変動表示を停止
することで図柄組合せを導出し、導出された図柄組合せに応じて入賞が発生可能な構成で
あり、リール2L、2C、2Rを照射するリールLED55と、リールLED55の制御
を行うサブ制御部91と、遊技者によりメダル投入部4からのメダルの投入が投入メダル
センサ31a〜cの出力に基づいて検出されたとき、または遊技者によりMAXBETス
イッチ6が操作されることで賭数が設定される賭数設定操作が行われたときに、賭数を設
定可能なメイン制御部41を、備える構成である。また、サブ制御部91は、リールLE
D55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝度、高輝度)に
制御可能であり、ゲームが行われていない非遊技中状態(遊技が終了された後、賭数が設
定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過した以降の状態(非遊技中
状態2))において、リールLED55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射され
ない非点灯状態に制御可能であり、当該リールLED55を非点灯状態に制御している期
間中において、メイン制御部41側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることによ
り賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数(本実施例では、3)の賭数に満たないと
きにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部41側にて遊技者
のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定
数(本実施例では、3)の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールLE
D55を点灯状態に制御する構成である。
On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with the reels 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, and stops the variably displayed reels 2L, 2C, 2R. A winning combination can be generated in accordance with the derived symbol combination. The reel LED 55 irradiates the reels 2L, 2C, and 2R, the sub-control unit 91 that controls the reel LED 55, and a game. Bet setting when the player inserts a medal from the medal insertion unit 4 based on the output of the inserted medal sensors 31a to 31c or when the MAXBET switch 6 is operated by the player. The configuration includes a main control unit 41 that can set a bet amount when an operation is performed. Further, the sub control unit 91 controls the reel LE
The lighting mode of D55 can be controlled to a lighting state (low brightness, high brightness) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated, and a non-game state in which no game is performed (the number of bets after the game is ended). Is not set, and in a state after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (non-game state 2), the lighting mode of the reel LED 55 is changed to a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are not irradiated. During the period in which the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the main control unit 41 detects the insertion of medals by the player, and the bet amount is set. When the bet number is less than the prescribed number (3 in this embodiment) at which the player can start the game, the MAXBET switch 6 of the player is controlled by the main control section 41 during the period in which the control is performed in the non-lighting state. To That betting amount is set by the betting amount setting operation is (in this example, 3) prescribed number even when the bet number of the reels at a low luminance, which is a common aspect LE
This is a configuration for controlling D55 to a lighting state.

この構成によれば、非遊技中状態であり、サブ制御部91がリールLED55を非点灯
状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数
が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御し
ている期間において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることに
より賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールLED5
5を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部91による制御負担を減らす
ことができる。
According to this configuration, in the non-game state, when the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to the non-lighting state, the bet amount is set by detecting the insertion of medals by the player, Even when the predetermined number of bets that can start the game is less than the predetermined number, the bet number is set by the MAXBET switch 6 by the player during the period in which the game is controlled to the non-lighting state, and the game is set. When the predetermined number of bets can be started, the reel LED 5
5 is controlled to be turned on at a common low luminance, so that the control load on the sub-control unit 91 can be reduced.

尚、本実施例では、リールLED55は、点灯状態に制御されることで、リール2L、
2C、2Rを後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する構成であるが、リール2L、
2C、2Rを手前側(遊技者側)から照射する構成でも良い。
In this embodiment, the reel LED 55 is controlled to be turned on, so that the reel 2L,
2C and 2R are irradiated from the rear toward the near side (player side).
A configuration in which 2C and 2R are irradiated from the near side (the player side) may be used.

また、本実施例では、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態を非遊技中状態
とする構成であるが、1ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始
可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、1ゲームの終了後、
規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、次のゲームが開始さ
れるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the state in which the bet amount is not set after the end of one game is set as the non-gaming state. May be a non-playing state when the number of games is less than the predetermined number that can start the game, or after the end of one game,
By setting a specified number of bets and operating the start switch 7, the state until the next game is started may be set to a non-game state.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち
、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中
状態である非遊技中状態2となったときに、リールLED55を非点灯状態に制御する構
成であるが、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定
条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件
として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件と
して、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点
灯状態に制御する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the non-gaming after the predetermined time has elapsed in the non-gaming state in which the game is not played and the bet amount is not set after the end of one game. When the non-game state 2 which is the middle state is set, the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state. However, after the sub-control unit 91 changes to the non-game state where the game is not performed, A configuration in which the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state when a predetermined condition is satisfied. For example, the non-playing state is set on condition that a settlement process for adjusting a medal stored in a credit is performed as a predetermined condition. After that, when the predetermined condition is satisfied, the reel LED 55 may be controlled to be turned off.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御
部41と、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知LED12aと、遊技者
に付与されたメダルの払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、メイン制御部41
は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件(1ゲームの終了後
、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、30秒)が経過すること)が成立したと
きに、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知
LED12aによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that controls an advantageous section that is advantageous to the player, an advantageous section notification LED 12a that notifies that the section is controlled to be an advantageous section, and a medal that is given to the player. The main control unit 41 is provided with the game auxiliary display 12 for displaying the number of payouts.
In the non-gaming state, a predetermined condition (that a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses after the end of one game without setting the bet amount) is set in the non-game state. When it is established, the display of the number of medals to be paid out by the game assist display 12 is terminated, but the notification that the control is performed to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a is continued.

この構成によれば、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器1
2によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができ
る一方で、有利区間報知LED12aによる有利区間に制御されている旨の報知は継続す
るので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
According to this configuration, when the predetermined condition is satisfied in the non-game state, the game assist display 1
Since the display of the number of paid-out medals by 2 is finished, consumption of extra power can be suppressed, but the notification that the section is being controlled to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a is continued. Motivation to play games can be increased.

本実施例のスロットマシン1は、当該スロットマシン1の筐体1aに対して開閉可能な
前面扉1bと、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝
度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、ゲームが行われ
ていない非遊技中状態のうち非遊技中状態2において、リールLED55によりリール2
L、2C、2Rが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールLED55を非
点灯状態に制御している場合に前面扉1bが開放されたときには、当該リールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御する構成である。
The slot machine 1 of this embodiment has a front door 1b that can be opened and closed with respect to the housing 1a of the slot machine 1, and a lighting state in which the reel LEDs 55 are irradiated with the reels 2L, 2C, and 2R (low brightness, high brightness). The sub-control unit 91 controls the reel 2 by the reel LED 55 in the non-game state 2 among the non-game states in which the game is not performed.
L, 2C, and 2R can be controlled to a non-lighting state in which the reel LED 55 is not illuminated, and when the front door 1b is opened when the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state, the reel LED 55
In a lighting state (high brightness).

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されているときであっても、
前面扉1bが開放されたときには、リールLED55が点灯態様(高輝度)に制御される
ので、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、
前面扉1bが開放されたことを周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内
部(例えば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24
等)も確認しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state,
When the front door 1b is opened, the reel LED 55 is controlled to the lighting mode (high brightness), so that the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, 2R can be easily checked, and
It becomes easy for the surroundings to recognize that the front door 1b has been opened, and the inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b).
Etc.) can be easily confirmed.

本実施例のスロットマシン1は、当該スロットマシン1の筐体1aに対して開閉可能な
前面扉1bと、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝
度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、前面扉1bが開
放されたときに、当該前面扉1bが開放されていないときに制御する点灯状態(低輝度)
よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する構成である。
The slot machine 1 of this embodiment has a front door 1b that can be opened and closed with respect to the housing 1a of the slot machine 1, and a lighting state in which the reel LEDs 55 are irradiated with the reels 2L, 2C, and 2R (low brightness, high brightness). The sub-control unit 91 controls when the front door 1b is opened when the front door 1b is not opened (low brightness).
In this configuration, the reel LED 55 is controlled in a brighter lighting state (high brightness).

この構成によれば、前面扉1bが開放されたときにリール2L、2C、2Rに停止して
いる図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉1bが開放されたことを周囲か
らより認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内部(例えば、前面扉1bの内側に
設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24等)も、より確認しやすくなる。
According to this configuration, when the front door 1b is opened, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R can be more easily confirmed, and the fact that the front door 1b has been opened is recognized more from the surroundings. The inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b) can be more easily checked.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメ
イン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(
低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、リールLE
D55を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御さ
れたときにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a main control unit 41 that can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and a lighting state in which the reel LEDs 55 are illuminated by the reels 2L, 2C, and 2R (
(Low brightness, high brightness).
When the D55 is controlled to the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) when the main control unit 41 controls the error state.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合であってもエ
ラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール2L、
2C、2Rに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、エラーが発生したこ
とを周囲から認識しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, when the error LED is controlled, the reel LED 55 is controlled to be in the lighted state.
The symbol combinations stopped at 2C and 2R can be easily confirmed, and the occurrence of an error can be easily recognized from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメ
イン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(
低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、エラー状態
に制御されたときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態(低輝度)よ
りも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a main control unit 41 that can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and a lighting state in which the reel LEDs 55 are illuminated by the reels 2L, 2C, and 2R (
A sub-control unit 91 that can be controlled to low brightness and high brightness) is provided. When the sub-control unit 91 is controlled to the error state, the sub-control unit 91 controls the lighting state (low brightness) to control when not controlled to the error state. Is also configured to control the reel LED 55 in a bright lighting state (high brightness).

この構成によれば、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せ
がさらに確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやす
くなる。
According to this configuration, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R when an error occurs can be more easily confirmed, and the occurrence of the error can be more easily recognized from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御す
ることが可能であり、サブ制御部91は、リールLED55を非点灯状態に制御している
場合において設定確認状態に制御されたときに、リールLED55を点灯状態(高輝度)
に制御する構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of set values (
In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R irradiate the reel LED 55 with the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6). The main control unit 41 is provided with a sub-control unit 91 which can control the lighting state (low luminance, high luminance) to be turned on, and the main control unit 41 controls the setting value set in the slot machine 1 to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. The sub-control unit 91 turns on the reel LED 55 in the lighting state (high brightness) when the setting of the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state and the sub-control unit 91 is controlled to the setting confirmation state.
This is a configuration for controlling

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合であっても設
定値を確認可能な設定確認状態に制御されたときには、リールLED55が点灯状態(高
輝度)に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停
止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周
囲から認識しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to be in the lighted state (high brightness) when the setting value is controlled to be checkable. Therefore, the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled to the setting confirmation state can be easily confirmed, and the control to the setting confirmation state can be easily recognized from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御す
ることが可能であり、サブ制御部91は、設定確認状態に制御されたときに、設定確認状
態に制御されていないとき制御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)
にリールLED55を制御する構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of set values (
In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R irradiate the reel LED 55 with the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6). The main control unit 41 is provided with a sub-control unit 91 which can control the lighting state (low luminance, high luminance) to be turned on, and the main control unit 41 controls the setting value set in the slot machine 1 to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. When the sub-control unit 91 is controlled to the setting confirmation state, the sub-control unit 91 is brighter (high luminance) than the lighting state (low luminance) to be controlled when not being controlled to the setting confirmation state.
And the reel LED 55 is controlled.

この構成によれば、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止し
ている図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを
周囲からさらに認識しやすくなる。
According to this configuration, the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled to the setting confirmation state can be more easily confirmed, and the control of the setting confirmation state can be further recognized from the surroundings. It will be easier.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能で
あり、サブ制御部91は、設定変更状態に制御されたときに、リールLED55をゲーム
中に制御される点灯態様とは異なる点灯態様である点滅状態に制御する構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of set values (
In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R irradiate the reel LED 55 with the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6). The main control unit 41 includes a sub-control unit 91 that can control the lighting state (low luminance, high luminance) to be turned on, and the main control unit 41 can control the setting value of the slot machine 1 to a setting change state in which the setting value can be set. The sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to a blinking state, which is a lighting mode different from the lighting mode controlled during the game, when controlled to the setting change state.

この構成によれば、設定値を設定可能な設定確認状態であることを周囲に対して認識さ
せることができる。
According to this configuration, the surroundings can be recognized as being in the setting confirmation state in which the setting value can be set.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56と、演
出用スイッチ56が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器
51と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝度、高
輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、ゲームが行われていな
い非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、
30秒)が経過することでリールLED55を非点灯状態に制御している場合において、
演出用スイッチ56が操作され、演出設定画面が表示されたときには、リールLED55
を点灯状態に制御しない構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 not involved in the progress of the game, a liquid crystal display 51 capable of displaying an effect setting screen when the effect switch 56 is operated, and a reel LED 55. A sub-control unit 91 that can be controlled to a lighting state (low luminance, high luminance) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated; the sub-control unit 91 is in a non-game state in which a game is not performed; After the game is over, the bet amount is not set and a predetermined time (in this embodiment,
30 seconds), the reel LED 55 is controlled to be turned off.
When the effect switch 56 is operated and the effect setting screen is displayed, the reel LED 55
Is not controlled to the lighting state.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合においてゲー
ムの進行に関与しない演出用スイッチ56が操作されてもリールLED55の非点灯状態
が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールLED55による
照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the non-lighting state of the reel LED 55 is maintained even if the effect switch 56 not involved in the progress of the game is operated. It is possible to prevent the display of the effect setting screen from being difficult to see due to the irradiation by the reel LED 55.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56と、演
出用スイッチ56が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器
51を、備え、演出設定画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ56を操
作することで演出に関する設定を行うサブ制御部91を備える構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 not involved in the progress of the game, and a liquid crystal display 51 capable of displaying an effect setting screen when the effect switch 56 is operated. This is a configuration including a sub-control unit 91 that performs settings related to effects by operating the effect switch 56 in accordance with the menu displayed on the setting screen.

この構成によれば、リールLED55による照射によって演出に関する設定を行う際の
操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent the irradiation by the reel LED 55 from interfering with the operation when setting the effect.

本実施例のスロットマシン1は、リールLED55とは異なる発光手段である演出用装
飾LED57と、画像を表示可能な液晶表示器51と、当該演出用装飾LED57及び演
出用装飾LED57の制御を行うことが可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91
は、非遊技中状態において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯状態に制御可能であ
り、演出用装飾LED57の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出される
ことにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾LED57の
非点灯状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることに
より賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾LED57を点灯させる
点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部91は、非遊技中状態において液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器51
にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることに
より賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態にお
いて遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定
され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51の表示態様を第2表示態様として通
常演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、リールLED55を非点
灯状態に制御し、演出用装飾LEDを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器51を
第1表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リー
ルLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾LED57が点灯状態となった後
、液晶表示器51の表示態様が第2表示態様として通常演出に制御する構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment controls the decorative LED 57 for effect, which is a light emitting means different from the reel LED 55, the liquid crystal display 51 capable of displaying an image, and the decorative LED 57 for effect and the decorative LED 57 for effect. Sub-control unit 91 capable of
Can be controlled to a non-lighting state of turning off the effect decoration LED 57 in the non-game state, the bet amount is set by detecting the insertion of medals by the player in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, Even when the specified number of bets is less than the specified number, the bet number is set by the player's bet number setting operation by the MAXBET switch 6 in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, and the specified number of bets is obtained. In some cases, the sub-control unit 91 can control the display mode of the liquid crystal display 51 as the first display mode in the non-game state as the first display mode. And the liquid crystal display 51
In the state where the demonstration effect is being performed, the bet amount is set by detecting the insertion of medals by the player, and even when the bet amount is less than the specified number, the game is performed in the state where the demonstration effect is being performed. The bet amount is set by the bet amount setting operation performed by the MAXBET switch 6 of the user, and even when the bet amount reaches the specified number, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode. The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to a non-lighting state, controls the effect decoration LED to a non-lighting state, and sets the liquid crystal display 51 to a first display state. When the effect is controlled, when the bet amount is set, the reel LED 55 is turned on (low brightness), the effect decoration LED 57 is turned on, and the display mode of the liquid crystal display 51 is displayed. It is configured to control the base effect as the second display mode.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態であり、演出用装飾LED57が非
点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第1表示状態である場合において、賭
数が設定されたときに、先にリールLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾
LED57が点灯状態となってから液晶表示器51が第1表示状態(デモ演出)から第2
表示状態(通常演出)に切り替わるので、リールLED55の点灯状態や演出用装飾LE
D57の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器51の表示を第2表示状態に切り替え
ることができる。
According to this configuration, the bet amount is set when the reel LED 55 is in the non-lighting state, the effect decoration LED 57 is in the non-lighting state, and the display mode of the liquid crystal display 51 is in the first display state. Sometimes, the reel LED 55 is first turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the liquid crystal display 51 is switched from the first display state (demonstration effect) to the second state.
Since the display mode is switched to the display state (normal production), the lighting state of the reel LED 55 and the production decoration LE
The display on the liquid crystal display 51 can be switched to the second display state when the lighting state of D57 is ready.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームが行われていない非遊技中状態において節電状
態に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、節電状態に制御されている
旨を示唆するデモ演出(エコモード)を行うことが可能であり、節電状態において賭数が
設定されたときに該節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させ
る構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a sub-control unit 91 that can be controlled to a power-saving state in a non-game state in which a game is not performed, and the sub-control unit 91 suggests that it is controlled to a power-saving state. This is a configuration in which a demonstration effect (eco mode) can be performed, and when a bet amount is set in the power saving state, the power saving state is ended, and the notification that the power saving state is being controlled is also ended.

この構成によれば、非遊技中状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定
することにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させるこ
とができる。
According to this configuration, when the power saving state is controlled in the non-gaming state, the power saving state can be ended by setting the number of bets, and the notification that the power saving state is being controlled can be ended. .

本実施例のスロットマシン1は、賭数を示すBET数画像を含むUI画像を表示可能な
液晶表示器51と、当該液晶表示器51の制御を行うサブ制御部91を、備え、サブ制御
部91は、非遊技中状態において液晶表示器51にUI画像が表示されないことでBET
数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態に制御している場合
において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを
開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のMAXB
ETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数と
なるときにも、液晶表示器51にUI画像を表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 capable of displaying a UI image including a BET number image indicating a bet amount, and a sub control unit 91 for controlling the liquid crystal display 51. 91 is a BET when the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 in the non-game state.
It is possible to control the non-display state where several images are not displayed, and in the case where the control is performed in the non-display state, the bet amount is set by detecting the insertion of a medal by the player, and the regulation that the game can be started. Even if the number of bets is less than the number of bets, the MAXB of the player is displayed in the non-display state.
The bet amount is set by performing the bet amount setting operation by the ET switch 6, and the control is performed to display the UI image on the liquid crystal display 51 even when the bet amount reaches the specified number.

この構成によれば、非遊技中状態においてUI画像を表示させない非表示状態とするこ
とができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示すBET数画像を含むUI画像
を液晶表示器51に再度表示させることができる。
According to this configuration, the UI image can be set to a non-display state in which the UI image is not displayed in the non-game state, and the UI image including the BET number image indicating the bet amount is set on the liquid crystal display 51 by setting the bet amount. It can be displayed again.

本実施例のスロットマシン1は、賭数を示すBET数画像を含むUI画像を表示可能な
液晶表示器51と、当該液晶表示器51の制御を行うサブ制御部91を、備え、サブ制御
部91は、非遊技中状態において液晶表示器51にUI画像が表示されないことでBET
数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態において遊技者のM
AXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の
賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器51にUI画像中のB
ET数画像を表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 capable of displaying a UI image including a BET number image indicating a bet amount, and a sub control unit 91 for controlling the liquid crystal display 51. 91 is a BET when the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 in the non-game state.
It is possible to control to a non-display state in which several images are not displayed, and in the non-display state, the player's M
The bet amount is set by the AXBET switch 6 and the bet amount is set. When the specified bet amount is reached, the B in the UI image is displayed on the liquid crystal display 51 so that the update of the bet amount becomes visible.
This is a configuration for performing control to display an ET number image.

この構成によれば、非遊技中状態においてはUI画像を非表示状態とすることができる
とともに、非表示状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がさ
れることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をUI画像中のBET数画
像により視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させ
ることができる。
According to this configuration, in the non-game state, the UI image can be set to the non-display state, and in the non-display state, the bet amount setting operation by the MAXBET switch 6 is performed by the player to set the predetermined number of bets. Is set, the update of the bet amount can be visually recognized by the BET number image in the UI image, so that it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

本実施例のスロットマシン1は、非遊技中状態において所定条件(ゲームの終了後、賭
数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、非遊技中状態である旨を
示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、非遊技中状態
において当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成で
ある。
The slot machine 1 according to the present embodiment indicates that the game is in the non-game state when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied in the non-game state. A sub-control unit 91 capable of executing a suggested demonstration effect is provided, and the sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to be in a non-lighting state when the predetermined condition is satisfied in a non-game state.

この構成によれば、デモ演出が実行されているときにリールLED55が非点灯状態と
なるため、リールLED55によるリール2L、2C、2Rへ照射光がデモ演出の邪魔と
なることがない。
According to this configuration, since the reel LED 55 is turned off when the demonstration effect is being executed, the light emitted from the reel LED 55 to the reels 2L, 2C, and 2R does not hinder the demonstration effect.

尚、本実施例では、スロットマシン1は、非遊技中状態において所定条件(ゲームの終
了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、非遊技中状態で
ある旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、節電
状態(デモ演出(エコモード))に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ
58を有しており、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御する旨が設定さ
れているときには、節電状態に制御する旨が設定されていないときよりも、節電効果が高
い演出態様でデモ演出を行う構成である。演出用モード設定スイッチ58により節電状態
に制御する旨が設定されていないときに行われるデモ演出(通常モード)では、リールL
ED55を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51に所定のデモ用映像を表示さ
せる構成である一方、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御する旨が設定
されているときに行われるデモ演出(エコモード)では、リールLED55を非点灯状態
に制御するとともに、液晶表示器51に節電表示画像を含む所定のデモ用画像を表示させ
る構成であり、デモ演出(エコモード)では、液晶表示器51にてデモ用映像に替えてデ
モ用画像が表示されることで、デモ演出(通常モード)に比較して節電される構成である
In the present embodiment, when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting a bet amount after the game is completed) is satisfied in the non-game state in the non-game state, the slot machine 1 is in the non-game state. The sub-control unit 91 includes a sub-control unit 91 capable of executing a demonstration effect indicating that there is a certain effect. The sub-control unit 91 includes a production mode setting switch 58 for setting whether or not to control to a power saving state (demo production (eco mode)). When the effect mode control switch 58 is set to control to the power saving state, the demonstration effect is performed in an effect mode in which the power saving effect is higher than when the control to the power saving state is not set. Configuration. In the demonstration effect (normal mode) performed when the control to the power saving state is not set by the effect mode setting switch 58, the reel L
While the ED 55 is controlled to be in a non-lighting state and a predetermined demonstration image is displayed on the liquid crystal display 51, the operation is performed when the effect mode setting switch 58 is set to control the power saving state. In the demonstration effect (eco mode), the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, and the liquid crystal display 51 displays a predetermined demonstration image including a power saving display image. By displaying a demonstration image instead of a demonstration image on the display unit 51, power is saved as compared with the demonstration effect (normal mode).

これに対して、サブ制御部91は、節電状態に制御するか否かを設定する演出用モード
設定スイッチ58を有しており、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御す
る旨が設定されているときに、デモ演出(エコモード)に制御して、非遊技中状態におけ
るリールLED55を非点灯状態に制御可能な構成において、デモ演出(通常モード)と
して、リールLED55を点灯態様に制御する演出を適用する一方、デモ演出(エコモー
ド)として、リールLED55を非点灯状態に制御する演出を適用する構成としても良く
、このような構成では、節電状態としてデモ演出(エコモード)に制御されているときに
のみ、リールLED55を非点灯状態に制御することができる。
On the other hand, the sub-control unit 91 has the effect mode setting switch 58 for setting whether or not to control to the power saving state, and the effect mode setting switch 58 is set to control to the power saving state. In the configuration where the demonstration effect (eco mode) is controlled and the reel LED 55 in the non-game state can be controlled to the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to the lighting mode as the demonstration effect (normal mode). While the effect is applied, the effect of controlling the reel LED 55 to be in a non-lighting state may be applied as the demonstration effect (eco mode). In such a configuration, the demonstration effect (eco mode) is controlled as the power saving state. , The reel LED 55 can be controlled to be in the non-lighting state.

本実施例のスロットマシン1は、リールLED55とは異なる発光手段である演出用装
飾LED57と、画像を表示可能な液晶表示器51と、当該演出用装飾LED57及び演
出用装飾LED57の制御を行うことが可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91
は、非遊技中状態において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯状態に制御可能であ
り、非遊技中状態において消灯条件(ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本
実施例では、30秒)が経過すること)が成立するまでは、リールLED55を点灯状態
(低輝度)に制御し、該消灯条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御
し、非遊技中状態において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経
過すること)が成立するまでは、演出用装飾LED57を点灯状態に制御し、該消灯条件
が成立したときに演出用装飾LED57を非点灯状態に制御する構成であるとともに、サ
ブ制御部91は、非遊技中状態において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに
所定時間が経過すること)が成立するまでは液晶表示器51の表示態様を第2表示態様と
して通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器51の表示態様を第1表
示態様としてデモ演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、リールL
ED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装飾LEDを点灯状態に制御しており、
かつ液晶表示器51を第2表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件
(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、リー
ルLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態となった後、液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御する構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment controls the decorative LED 57 for effect, which is a light emitting means different from the reel LED 55, the liquid crystal display 51 capable of displaying an image, and the decorative LED 57 for effect and the decorative LED 57 for effect. Sub-control unit 91 capable of
Can be controlled to a non-lighting state in which the staging decoration LED 57 is turned off in a non-game state, and in a non-game state, a light-off condition (after the game is over, a predetermined time is set without setting a bet amount (in this embodiment, , 30 seconds) elapse), the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and when the light-off condition is satisfied, the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state. Until the light-off condition (the predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is established, the effect decoration LED 57 is controlled to be turned on, and the effect is produced when the light-off condition is satisfied. In addition to the configuration in which the decoration LED 57 is controlled to be in a non-lighting state, the sub-control unit 91 determines that the light-off condition (a predetermined time has elapsed without setting the bet amount after the game has ended) in the non-game state. The display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to a normal effect as the second display mode until the display stands, and the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration effect as the first display mode when the light-off condition is satisfied. The sub-control unit 91 includes a reel L
The ED55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the decorative LED for production is controlled to a lighting state.
In addition, when the liquid crystal display 51 is in the second display state and the control of the normal effect is being performed, when the light-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game is completed) is satisfied, After the reel LED 55 is turned off and the effect decoration LED 57 is turned off, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration effect as the first display mode.

この構成によれば、リールLED55が点灯状態(低輝度)であり、演出用装飾LED
57が点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第2表示状態である場合におい
て、消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立した
ときに、先にリールLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態
となってから液晶表示器51が第2表示状態(通常演出)から第1表示状態(デモ演出)
に切り替わるので、リールLED55の非点灯状態や演出用装飾LED57の非点灯状態
の準備ができた状態で液晶表示器51の表示を第1表示状態に切り替えることができる。
According to this configuration, the reel LED 55 is in the lighting state (low brightness), and the effect decoration LED is used.
In a case where 57 is in a lighting state and the display mode of the liquid crystal display 51 is in a second display state, a light-off condition (a predetermined time has elapsed without setting a bet amount after the game is completed) is satisfied. At this time, the reel LED 55 is turned off first, and the decorative LED 57 for effect is turned off, and then the liquid crystal display 51 is switched from the second display state (normal effect) to the first display state (demonstration effect).
Therefore, the display of the liquid crystal display 51 can be switched to the first display state in a state where the non-lighting state of the reel LED 55 and the non-lighting state of the effect decoration LED 57 are ready.

[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を
行うサブ制御部91と、メダル投入部4から投入されたメダルをホッパータンクへ流下さ
せるメダル流下通路133と、メダル流下通路133を流下するメダルの通過を検出する
投入メダルセンサ31a〜cと、メダル流下通路133に臨んで設けられ、メダル流下通
路133を流下するメダルを撮像するイメージセンサ260と、イメージセンサ260に
より撮像されたメダルが正規なものであるか否かを判定し、判定結果をサブ制御部91に
対して出力するIS制御部251と、を備え、サブ制御部91は、IS制御部251から
メダルが正規なものでない旨の非正規メダル通知が出力されたことに基づいて非正規メダ
ルエラーを示す表示コードを表示する構成である。
[Effect 2]
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game, a sub-control unit 91 that controls an effect, and a medal flow passage 133 that allows a medal inserted from the medal insertion unit 4 to flow to a hopper tank. An inserted medal sensor 31a-c for detecting the passage of a medal flowing down the medal flow-down passage 133; an image sensor 260 provided facing the medal flow-down passage 133 and imaging medals flowing down the medal flow-down passage 133; An IS control unit 251 that determines whether or not the medal imaged by the sensor 260 is legitimate, and outputs a determination result to the sub control unit 91. The sub control unit 91 includes an IS control unit. A display code indicating an irregular medal error is displayed based on the fact that the irregular medal notification that the medal is not regular is output from 251. It is configured to.

この構成によれば、メダル投入部4から投入されたメダルをイメージセンサ260によ
り撮像し、撮像されたメダルが正規なものであるか否かを判定し、正規なものでないと判
定されたことに基づいて非正規メダルエラーを示す表示コードを表示するので、メダルの
持ち込みなどによる不正行為を発見することができる。この際、イメージセンサ260に
より撮像されたメダルが正規なものであるか否かがIS制御部251により判定され、そ
の判定結果がサブ制御部91に出力されるので、メイン制御部41の負荷を増やすことな
く、不正行為を発見することができる。
According to this configuration, the medal inserted from the medal insertion unit 4 is imaged by the image sensor 260, and it is determined whether or not the captured medal is legitimate. Since a display code indicating an irregular medal error is displayed on the basis of this, it is possible to detect fraudulent acts such as bringing in medals. At this time, whether or not the medal imaged by the image sensor 260 is legitimate is determined by the IS control unit 251 and the determination result is output to the sub control unit 91, so that the load of the main control unit 41 is reduced. You can detect fraud without increasing it.

尚、本実施例では、撮像されたメダルが正規なものであるか否かをIS制御部251が
判定する構成であるが、サブ制御部91が、イメージセンサ260により撮像されたメダ
ルが正規なものであるか否かを判定する構成としても良く、このような構成であっても、
メイン制御部41の負荷を増やすことなく、不正行為を発見することができる。
In this embodiment, the IS control unit 251 determines whether or not the medal imaged is legitimate. However, the sub control unit 91 determines that the medal imaged by the image sensor 260 is legitimate. It may be configured to determine whether or not it is, even in such a configuration,
Unjust acts can be found without increasing the load on the main control unit 41.

本実施例のスロットマシン1は、IS制御部251が、メダルの通過が検出されること
で賭数が設定される状態においてメダル流下通路133をメダルが流下する場合であるか
、メダルの通過が検出されることでクレジットが加算される状態においてメダル流下通路
133をメダルが流下する場合であるか、に関わらず、イメージセンサ260により撮像
されたメダルが正規なものであるか否かを判定する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the IS control unit 251 determines whether the medal flows down the medal flowing passage 133 in a state where the bet amount is set by detecting the passing of the medal, or whether the medal passes. It is determined whether the medal imaged by the image sensor 260 is legitimate, regardless of whether the medal flows down the medal flowing path 133 in a state where the credit is added by being detected. Configuration.

この構成によれば、メダルの通過が検出されることで賭数が設定される状態であるか、
メダルの通過が検出されることでクレジットが加算される状態であるか、に関わらず、イ
メージセンサ260により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かが判定されるの
で、どのような状況においても不正行為を発見することができる。
According to this configuration, whether the bet amount is set by detecting the passage of the medal,
Regardless of whether the credit is added when the passing of the medal is detected or not, it is determined whether or not the game medium imaged by the image sensor 260 is genuine. Fraud can be found in situations.

本実施例のスロットマシン1は、IS制御部251が、メダルを投入可能な状態、すな
わち流路切替ソレノイド30がONの状態であり、ガイド板147が案内位置となってい
る状態であるか、メダルを投入不可の状態、すなわち流路切替ソレノイド30がOFFの
状態であり、ガイド板147が非案内位置となっている状態であるか、に関わらず、イメ
ージセンサ260により撮像されたメダルが正規のメダルか否かを判定する構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, whether the IS control unit 251 can insert medals, that is, the flow path switching solenoid 30 is in the ON state, and the guide plate 147 is in the guiding position, Regardless of whether the medal cannot be inserted, that is, the flow path switching solenoid 30 is in the OFF state and the guide plate 147 is in the non-guiding position, the medal imaged by the image sensor 260 is normal. It is a configuration to determine whether or not the medal is.

この構成によれば、メダルを投入可能な状態であるか否かに関わらず、イメージセンサ
260により撮像されたメダルが正規なものであるか否かが判定されるので、どのような
状況においても不正行為を発見することができる。
According to this configuration, it is determined whether the medal imaged by the image sensor 260 is legitimate, regardless of whether the medal can be inserted or not. Can detect fraud.

尚、本実施例では、メダルを投入可能な状態であるか、メダルを投入不可の状態である
か、に関わらず、投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定する構成であるが、少な
くともメダルを投入可能な状態において、投入されたメダルが正規のメダルか否かを判定
する構成であれば、メダルの持ち込み等の不正を防止できる。
In this embodiment, regardless of whether the medal can be inserted or the medal cannot be inserted, whether or not the inserted medal is a regular medal is determined. At least in a state where medals can be inserted, if the inserted medals are determined to be legitimate medals, fraud such as bringing in medals can be prevented.

本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、再遊技役が入賞して規定数の賭
数が設定された後、次遊技が開始するまでの期間においてもメダルの投入が可能となり、
この間に投入されたメダルはクレジットに加算される構成であり、IS制御部251は、
メイン制御部41側の制御状態が、再遊技役が入賞せずにメダルの投入が可能な状態であ
るか、再遊技役が入賞して規定数の賭数が設定された後にメダルの投入が可能な状態であ
るか、に関わらず、イメージセンサ260により撮像されたメダルが正規のメダルか否か
を判定する構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can insert medals even during a period from the time when the replaying game is won and the specified number of bets is set to the time when the next game starts,
The medal inserted during this time is configured to be added to the credit, and the IS control unit 251
The control state of the main control unit 41 is a state in which medals can be inserted without the re-gaming winning, or medals are inserted after the re-gaming has won and the specified number of bets has been set. Regardless of whether it is possible or not, the configuration is such that it is determined whether or not the medal imaged by the image sensor 260 is a regular medal.

この構成によれば、再遊技役が入賞した後、メダルが投入される場合でもイメージセン
サ260により撮像されたメダルが正規なものであるか否かが判定されるので、どのよう
な状況においても不正行為を発見することができる。
According to this configuration, even if a medal is inserted after the re-gaming winning, a determination is made as to whether or not the medal imaged by the image sensor 260 is legitimate. Can detect fraud.

本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、通常状態と、通常状態よりも遊
技者にとって有利な有利状態と、を含む遊技状態に制御可能であり、IS制御部251は
、メイン制御部41側の制御状態が、通常状態に制御されているか、有利状態に制御され
ているか、に関わらず、イメージセンサ260により撮像されたメダルが正規のメダルか
否かを判定する構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can control a gaming state including a normal state and an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state. Regardless of whether the control state of the unit 41 is controlled to the normal state or the advantageous state, it is configured to determine whether the medal imaged by the image sensor 260 is a regular medal.

この構成によれば、通常状態において遊技媒体が投入されたか、有利状態において遊技
媒体が投入されたか、に関わらず、イメージセンサ260により撮像されたメダルが正規
なものであるか否かが判定されるので、どのような状況においても不正行為を発見するこ
とができる。
According to this configuration, regardless of whether the game medium is inserted in the normal state or the game medium is inserted in the advantageous state, it is determined whether the medal imaged by the image sensor 260 is legitimate. Therefore, fraudulent activity can be found in any situation.

本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、IS制御部251の制御とは独
立して動作するものであり、流路切替ソレノイド30がONの状態であり、ガイド板14
7が案内位置となっている状態においてメダル流下通路133を流下するメダルが、IS
制御部251によって正規のメダルではないと判定されても、流路切替ソレノイド30は
切り替わることなく、ガイド板147は案内位置が維持されることで、このメダルは、ホ
ッパータンク側に排出され、ホッパータンク内に貯留される構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 operates independently of the control of the IS control unit 251, and the flow path switching solenoid 30 is in the ON state.
In the state in which No. 7 is the guide position, the medals flowing down the medal flow passage 133 are IS
Even if the control unit 251 determines that the medal is not a regular medal, the medal is discharged to the hopper tank side by maintaining the guide plate 147 at the guide position without switching the flow path switching solenoid 30. It is configured to be stored in a tank.

この構成によれば、メダルを持ち込んで使用された場合に、使用されたメダルがホッパ
ータンク内に留まるため、その痕跡を残すことができる。
According to this configuration, when a medal is brought in and used, the used medal stays in the hopper tank, so that a trace can be left.

本実施例のスロットマシン1は、セレクタ関連報知を行うか否かを設定するセレクタ関
連報知設定スイッチ59を備え、サブ制御部91は、セレクタ関連報知設定スイッチ59
によりセレクタ関連報知設定がONに設定されている場合に、IS制御部251から出力
された通知に基づいてセレクタ関連報知を行う構成である。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a selector-related notification setting switch 59 for setting whether or not to perform the selector-related notification.
When the selector-related notification setting is set to ON, the selector-related notification is performed based on the notification output from the IS control unit 251.

この構成によれば、遊技店員などによるテスト作業時など、セレクタ関連報知を必要と
しない状況においては、セレクタ関連報知設定をOFFに設定することで、セレクタ関連
報知が行われないようにできるため、利便性を担保できる。
According to this configuration, in a situation where the selector-related notification is not required, such as at the time of a test operation by a game clerk or the like, by setting the selector-related notification setting to OFF, the selector-related notification can be prevented from being performed. Convenience can be secured.

尚、本実施例では、色設定スイッチ256、模様設定スイッチ257のいずれもOFF
に設定することで、メダルの判定を行わないように設定することが可能な構成であり、色
設定スイッチ256、模様設定スイッチ257のいずれもOFFに設定することにより、
非正規メダルエラーによるセレクタ関連報知が行われないようにすることも可能である。
このため、セレクタ関連報知設定スイッチ59を備えない構成であっても、遊技店員など
によるテスト作業時などの利便性を担保できる。
In this embodiment, both the color setting switch 256 and the pattern setting switch 257 are OFF.
By setting both the color setting switch 256 and the pattern setting switch 257 to OFF, it is possible to set so that the determination of the medal is not performed.
It is also possible not to perform the selector-related notification due to the irregular medal error.
For this reason, even when the configuration is not provided with the selector-related notification setting switch 59, the convenience at the time of a test operation by a game clerk or the like can be secured.

本実施例のスロットマシン1は、サブ制御部91が、IS制御部251から非正規メダ
ル通知が出力された場合に、直ちに非正規メダルエラーに対応する表示コードを表示させ
るのではなく、複数回にわたり非正規メダル通知が出力された場合に、非正規メダルエラ
ーに対応する表示コードを表示させる構成である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the non-regular medal notification is output from the IS control unit 251, the sub-control unit 91 does not immediately display the display code corresponding to the non-regular medal error. When a non-regular medal notification is output for a long time, a display code corresponding to the non-regular medal error is displayed.

この構成によれば、偶々不正なメダルが混ざっていた場合や、正規のメダルにも関わら
ず、異常と判定された場合に、直ちに非正規メダルエラーとして報知されてしまうことを
防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent an improper medal error from being immediately reported when an incorrect medal is accidentally mixed or when an abnormal medal is determined in spite of a regular medal.

本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、通常状態と、通常状態よりも遊
技者にとって有利な有利状態と、を含む遊技状態に制御可能であり、非正規メダルエラー
が報知されることとなる非正規メダル通知の出力回数は、有利状態よりも通常状態の方が
小さい値に設定された構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can control a gaming state including a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and is notified of an irregular medal error. The number of times that the non-regular medal notification is output is set to a smaller value in the normal state than in the advantageous state.

この構成によれば、メダルの持ち込みがされやすい通常状態においては非正規メダルエ
ラーが報知されやすく、メダルが循環しやすい有利状態においては非正規メダルエラーが
報知され難くできる。
According to this configuration, the informal medal error can be easily reported in the normal state in which medals are easily brought in, and the informal medal error can be hardly reported in the advantageous state in which the medals are likely to circulate.

本実施例のスロットマシン1は、カバー部材150によってセレクタ本体131の前面
側が被覆されることで、イメージセンサ260とメダル流下通路133との間に異物を侵
入させることが困難な構造となっており、さらに前述のようにカバー部材150はセレク
タ本体131に対して一度取り付けられると、痕跡を残すことなくセレクタ本体131か
ら取り外すことができない構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a structure in which it is difficult for foreign substances to enter between the image sensor 260 and the medal flow passage 133 by covering the front side of the selector main body 131 with the cover member 150. Further, as described above, once the cover member 150 is attached to the selector main body 131, the cover member 150 cannot be removed from the selector main body 131 without leaving any trace.

この構成によれば、イメージセンサ260は、メダル流下通路133に臨んで設けられ
るとともに、メダル流下通路133とイメージセンサ260との間への異物の侵入が困難
となるようにカバー部材150により被覆され、カバー部材150は痕跡を残さずに取り
外しできないように規制されているため、不正行為が発見されないようにイメージセンサ
260に細工を施すことも困難となる。
According to this configuration, the image sensor 260 is provided facing the medal flow-down passage 133 and is covered by the cover member 150 so that it is difficult for foreign matter to enter between the medal flow-down passage 133 and the image sensor 260. Since the cover member 150 is regulated so that it cannot be removed without leaving a trace, it is also difficult to modify the image sensor 260 so that fraudulent acts are not found.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value, but a slot in which a bet number is set using a game ball as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and the modified example, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game ball is fired in the game area. The present invention is also applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines that play games.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 12a Advantageous section notification LED
41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、
前記可変表示部を照射する照射手段と、
遊技機本体に対して開閉可能な扉体と、
前記遊技機の外部から投入された遊技媒体が流下し、流下した遊技媒体を内方側へ案内
する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
前記流下通路に臨んで設けられ、前記流下通路を流下する遊技媒体を撮像する撮像手段
と、
前記撮像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かを判定し、判定結果
を前記演出制御手段に対して出力する撮像判定手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
第1状態において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の通過が検出されたとき、また
は遊技者による賭数設定操作がされたときに賭数を設定する賭数設定手段と、
第2状態において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の通過が検出されたときに賭数
の設定に用いることが可能なクレジットを加算するクレジット加算手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段と、
前記演出制御手段は、前記撮像判定手段から遊技媒体が正規なものでない旨の判定結果
が出力されたことに基づいて異常報知を行うことが可能な異常報知手段と、
を含み、
前記照射制御手段は、
前記照射手段により前記可変表示部が照射される照射状態に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態において前記照射手段により前記可変表示部が照射さ
れない非照射状態に制御可能であり、
前記非照射状態において遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設
定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態において遊
技者による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となると
きにも、共通の態様にて前記照射状態に制御し、
前記非照射状態において前記扉体が開放されたときに前記照射状態に制御し、
前記撮像判定手段は、前記第1状態において前記流下通路を遊技媒体が流下する場合に
おいても前記第2状態において前記流下通路を遊技媒体が流下する場合においても前記撮
像手段により撮像された遊技媒体が正規なものであるか否かを判定する、遊技機。
In gaming machines that play games,
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect,
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Irradiating means for irradiating the variable display unit,
A door body that can be opened and closed with respect to the gaming machine body,
A downflow passage through which the game medium input from the outside of the gaming machine flows down, and guides the downflowed game medium inward,
Game medium detection means for detecting the passage of the game medium flowing down the downflow passage,
An imaging unit provided facing the downflow passage, imaging an image of a game medium flowing down the downflow passage,
Imaging determination means for determining whether the game medium imaged by the imaging means is genuine, and outputting a determination result to the effect control means;
With
The game control means,
Bet amount setting means for setting a bet amount when the passing of the game medium is detected by the game medium detection means in the first state or when a bet amount setting operation is performed by a player;
Credit addition means for adding credits that can be used for setting a bet amount when passage of game media is detected by the game medium detection means in the second state;
Including
The effect control means,
Irradiation control means for controlling the irradiation means,
The effect control means, the abnormality notification means capable of performing an abnormality notification based on the determination result that the game medium is not a regular one is output from the imaging determination means,
Including
The irradiation control means,
It is possible to control the irradiation state in which the variable display unit is irradiated by the irradiation unit,
In a non-game state where a game is not being performed, it is possible to control the non-irradiation state in which the variable display unit is not irradiated by the irradiation unit in the non-game state,
In the non-irradiation state, the bet amount is set by detecting the insertion of the game medium by the player, and even when the number of bets is less than a specified number of bets at which the game can be started, the bet by the player in the non-irradiation state is set. The bet amount is set by performing the number setting operation, and when the bet amount of the specified number is reached, the irradiation state is controlled in a common manner,
Controlling the irradiation state when the door is opened in the non-irradiation state,
In the first state, even when the game medium flows down the flow-down passage in the first state, even when the game medium flows down the flow-down path in the second state, the game medium imaged by the imaging means is A gaming machine that determines whether or not it is legitimate.
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