JP5473047B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当りの発生に伴い、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a special game operation for opening and closing a big prize opening when a big hit occurs.

パチンコ遊技機にあって、図柄表示装置で変動表示する選出図柄の停止図柄態様を確定表示することにより当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する所謂開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行うようにしている構成が、一般的に良く知られている。ここで、特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。   In a pachinko gaming machine, a special game operation that repeats a so-called opening and closing round that opens and closes the winning prize opening a predetermined number of times when the winning pattern is confirmed by confirming and displaying the stopped symbol form of the selected symbol that is variably displayed on the symbol display device. The arrangements to be made are generally well known. Here, during the special game operation, a lot of prize balls are likely to be generated by winning the game balls to the big prize opening, so that it is an opportunity to obtain a great profit for the player.

また、パチンコ遊技機では、遊技状態に応じて、図柄表示装置で様々な演出図柄からなる演出図柄態様を表示し、遊技の興趣性を向上させるようにしている構成が一般的である。この演出図柄態様としては、例えば、上記の選出図柄が所定のリーチとなることにより表示されるリーチ図柄態様や当り確定の際に表示される図柄態様などが設定されている。ここで、当り確定の際に表示される演出図柄態様(祝祭演出態様)は、選出図柄が所定の当りを示す停止図柄態様(以下、当り停止図柄態様と言う)を表示したことによって、当りが確定すると、この当り確定を盛り上げる演出を行うものとして設定されており、遊技者の昂揚感を効果的に高め得るものである。そして、この当り確定を盛り上げる演出図柄態様(祝祭演出態様)は、当り確定した後に所定時間表示されるため、当該演出図柄態様の表示時間に従って、当り確定から大入賞口の開放開始までの間に待機時間が設定されている。   In addition, in a pachinko gaming machine, a configuration is generally used in which an effect symbol pattern composed of various effect symbols is displayed on the symbol display device in accordance with the game state to improve the fun of the game. As the effect design mode, for example, a reach design mode displayed when the selected symbol becomes a predetermined reach, a design mode displayed at the time of hitting determination, or the like is set. Here, the effect symbol mode (festival effect mode) displayed at the time of winning is determined by displaying a stop symbol mode (hereinafter referred to as a hit stop symbol mode) in which the selected symbol indicates a predetermined hit. When confirmed, it is set to produce an effect that boosts the hit confirmation, and can effectively enhance the player's feeling of excitement. And, since the effect pattern mode (festival effect mode) that excites the winning decision is displayed for a predetermined time after the hitting is determined, the winning pattern is displayed between the winning decision and the opening of the big prize opening according to the display time of the effect symbol mode. The waiting time is set.

ところで、例えば、特許文献1には、上記したリーチ図柄態様や当り確定の際の演出図柄態様を表示する構成について開示されており、これら演出図柄態様を遊技者が注視する余り、大入賞口を開閉する特別遊技作動が開始したことに気付かず、遊技球の発射が滞り、遊技者が不利益を被るという問題点が指摘されている。   By the way, for example, Patent Document 1 discloses a configuration for displaying the above-described reach design aspect and the effect design aspect at the time of hitting determination. It has been pointed out that a special game operation that opens and closes is not noticed, the launch of game balls is delayed, and the player suffers disadvantages.

特開2006 −247027号公報JP 2006-247027 A

上述したように、当り確定から、大入賞口を開閉する特別遊技作動の開始までに、所定の演出図柄態様(祝祭演出態様)を表示する待機時間が設定されているために、パチンコ遊技に精通する者は、前記演出図柄態様を注視するか否かに関わらず、自主的に遊技球の発射を停止する。これは、特別遊技作動では、大入賞口を開放する開閉ラウンドが所定の開放制限時間(例えば30秒)の経過または所定数(例えば9個)の遊技球入賞により終了するように設定されており、通常、前記開放制限時間(30秒)内で所定数(9個)の遊技球を比較的容易に入賞できることから、大入賞口が開放したことを確認してから遊技球の発射を開始しても時間的に余裕があるためである。   As described above, since a waiting time for displaying a predetermined effect pattern mode (festival effect mode) is set from the time of winning a game to the start of a special game operation that opens and closes the big prize opening, familiarity with pachinko games A person who voluntarily stops the launch of a game ball regardless of whether or not he / she pays attention to the effect pattern mode. In the special game operation, this is set so that the opening / closing round that opens the grand prize opening ends when a predetermined opening limit time (for example, 30 seconds) elapses or for a predetermined number (for example, 9) of game balls. Usually, a predetermined number (9) of game balls can be won relatively easily within the time limit for opening (30 seconds), so the launch of game balls is started after confirming that the big prize opening has been opened. This is because there is enough time.

ところで、近年、遊技の興趣向上のために、上記した当り確定の際の演出図柄態様(祝祭演出態様)が多様化しており、その待機時間も長くなる傾向が強い。そのため、待機時間に遊技球の発射を停止する行為は、遊技時間の延長の原因となり、稼働率低下などの要因ともなっている。これに加えて、遊技球の発射数が低下することともなるため、総じて、遊技店にとって好ましくない。   By the way, in recent years, in order to improve the interest of the game, the above-described production pattern modes (festival production modes) at the time of hitting are diversified, and the waiting time tends to be long. For this reason, the act of stopping the launch of the game ball during the standby time causes an increase in the game time and causes a decrease in the operation rate. In addition to this, since the number of game balls to be fired is reduced, it is generally not preferable for game stores.

さらに、上記した特別遊技作動では、大入賞口を開放する開閉ラウンドが複数回実行され、各開閉ラウンド間に大入賞口を閉鎖するラウンドインターバルが設定されている。このラウンドインターバルでも、上記した遊技に精通する者は、自主的に遊技球の発射を停止することから、上述した問題点がさらに顕著となる。   Furthermore, in the special game operation described above, an open / close round that opens the big prize opening is executed a plurality of times, and a round interval that closes the big prize opening is set between the open / close rounds. Even in this round interval, those who are familiar with the above-mentioned game voluntarily stop the launch of the game ball, so the above-mentioned problems become more prominent.

本発明は、大入賞口を開閉する特別遊技作動が実行される場合に、当り発生から特別遊技作動開始までの間にも積極的に遊技球が発射され得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine in which a game ball can be actively launched during the period from the occurrence of a hit to the start of the special game operation when the special game operation for opening and closing the special winning opening is executed. .

本発明は、遊技盤に配設され、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤の前面に開口する大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉扉と大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた可変入賞装置と、図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記可変入賞装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して、所定の開放制限時間の経過または該開放制限時間内における大入賞口への所定数の遊技球入賞により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、前記特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、少なくとも3秒以内の予め設定された短期有利時間を、開閉ラウンドの開放制限時間内で且つ開閉扉の開放開始に伴って時限計測開始し、当該短期有利時間内に大入賞口へ入賞した遊技球を球検知手段により検知すると、遊技者に所定の付加利得を供与する開放有利制御処理を実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a symbol display device that is arranged on a game board and displays a selected symbol in a variable manner, a grand prize opening that opens in front of the game board, an open / close door that opens and closes the grand prize opening, and a game ball to the grand prize opening A variable winning device having a ball detecting means for detecting the winning of the game and a series of symbol generation processes from the start of the variation of the selected symbol to the symbol determination triggered by the establishment of the symbol start condition, and the selected symbol generation process Is displayed on the symbol display device, the symbol control means for confirming and displaying the stop symbol mode of the selected symbol for which the winning or losing is fixed, and the variable when the hit is determined by the stop symbol mode displayed on the symbol display device. By opening and closing the opening / closing door by driving and controlling the winning device, the opening / closing round is closed a predetermined number of times by closing a predetermined number of game balls to the big winning opening within the predetermined opening limit time or within the opening limit time. Repetitive In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a return special game operation, the game control means opens and closes a preset short-term advantageous time within at least 3 seconds in the first opening and closing round of the special game operation. Timed measurement starts within the time limit for opening the round and the opening of the door is started, and when a game ball that has won a big winning opening within the short-term advantageous time is detected by the ball detection means, a predetermined additional gain is given to the player. The pachinko gaming machine is characterized by executing an open advantageous control process for providing

かかる構成にあって、短期有利時間は、開放ラウンドの開放制限時間の初期で且つ該開放制限時間に比して極短時間に設定していることから、この短期有利時間内に大入賞口へ入賞するためには、当り確定から特別遊技作動の最初に開閉扉が開放するまでの間(以下、待機時間という)に、遊技球を発射することが求められる。そして、短期有利時間内に大入賞口へ入賞することにより、付加利得を供与することから、前記待機時間で、遊技者に、積極的な遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率を向上することができ、総じて遊技球の発射数を向上することができるため、遊技店が適正な利益を確保でき得る。本発明は、特別遊技作動に関連して、その最初の開閉ラウンドの初期有利時間内に遊技球を入賞させるという新たな遊技を行い得るようにした構成であるから、従来に無い新たな興趣性を発揮することができ得る。   In such a configuration, since the short-term advantageous time is set to an extremely short time compared to the opening time limit of the opening round at the beginning of the opening time limit, the short-time advantageous time is reached within the short-term advantageous time. In order to win a prize, it is required to launch a game ball from the time when the winning is confirmed until the opening / closing door is opened at the beginning of the special game operation (hereinafter referred to as a waiting time). Then, since an additional gain is provided by winning the big winning opening within the short-term advantageous time, it is possible to prompt the player to actively release the game ball during the waiting time. Thereby, the operating rate of the gaming machine can be improved and the number of game balls fired can be improved as a whole, so that the game shop can secure an appropriate profit. Since the present invention is configured to be able to perform a new game in which a game ball is won within the initial advantageous time of the first opening / closing round in connection with the special game operation, it has a new interest that has never existed in the past. Can be demonstrated.

ここで、短期有利時間としては、大入賞口の開放した後に発射した遊技球が該大入賞口に到達するまでに要する時間よりも短い時間とするように、少なくとも3秒以内の所定時間に設定する。これにより、上記待機時間に遊技球を発射しなければ、短期有利時間内に大入賞口へ入賞することができないため、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。そして、この短期有利時間は、2秒以内に設定する構成が好適であり、さらには1秒以内に設定する構成が好適である。このように短期有利時間をできるだけ短い時間に設定することにより、待機時間のできるだけ早いときから遊技球を発射しなければならないため、上述した本発明の作用効果をさらに向上する。   Here, the short-term advantageous time is set to a predetermined time within at least 3 seconds so that the game ball fired after the big winning opening is opened is shorter than the time required to reach the big winning opening. To do. As a result, if the game ball is not fired during the waiting time, it is not possible to win the big prize opening within the short-term advantageous time, and thus the above-described operational effects of the present invention are appropriately exhibited. The short-term advantageous time is preferably set within 2 seconds, and more preferably within 1 second. In this way, by setting the short-term advantageous time as short as possible, the game ball must be launched from the earliest possible standby time, so that the above-described operational effects of the present invention are further improved.

また、付加利得としては、遊技者にとって価値の高い利益に設定したり、この短期有利時間での入賞によってのみ得ることが可能な特別な利益に設定することによって、前記した待機時間でも遊技球の発射を促進する作用効果が一層向上する。付加利得の具体例としては、賞球数を増加すること、開閉ラウンド数を増加すること、所謂時短の設定回数の増加などのように、直接的に遊技者が得られる利益に関係するものの他、短期有利時間の入賞のみによって図柄表示装置で表示する特別な演出図柄態様(特典映像)等を設定することもできる。   In addition, as an additional gain, it is set to a profit that is highly valuable to the player, or to a special profit that can be obtained only by winning in this short-term advantageous time. The effect of promoting the launch is further improved. Specific examples of the additional gain include those directly related to the profits that the player can obtain, such as increasing the number of winning balls, increasing the number of open / close rounds, increasing the number of times set for so-called time reduction, etc. It is also possible to set a special effect design mode (privilege video) or the like displayed on the design display device only by winning a short-term advantageous time.

上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、開放有利制御処理を、特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで実行するようにしている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, a configuration is proposed in which the game control means executes the opening advantageous control process in all opening / closing rounds of the special game operation.

かかる構成にあっては、全ての開閉ラウンドで開閉扉の開放開始から短期有利時間の経過までに遊技球が入賞すると、付加利得を供与するようにしていることから、上述した最初の開閉ラウンド開始前の待機時間と同様に、各開閉ラウンド間のラウンドインターバル(開閉扉の閉鎖状態)でも積極的な遊技球の発射を促すことができる。そのため、遊技機の稼働率を一層向上することができ得る。   In such a configuration, when a game ball wins from the start of opening of the opening / closing door to the lapse of a short-term advantageous time in all opening / closing rounds, an additional gain is provided, so the first opening / closing round described above starts. Similar to the previous waiting time, it is possible to promptly release a game ball in the round interval between the open / close rounds (closed state of the open / close door). Therefore, the operating rate of the gaming machine can be further improved.

ここで、付加利得としては、全ての開閉ラウンドで、同じ利益を供与するように設定しても良いし、夫々に異なる利益を供与するように設定しても良い。また、各開閉ラウンドの各短期有利時間内に入賞した個数を合計して、その合計数に応じて利益を設定し、全開閉ラウンド終了後に供与するようにしても良い。また、最初の開閉ラウンド前の待機時間は、一般的に、ラウンドインターバルより長い時間に設定されていることから、最初の開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞した場合には、他の開閉ラウンドに比して、価値の高い(利益の大きい)付加利得を供与するようにしても良い。   Here, the additional gain may be set so as to provide the same profit in all open / close rounds, or may be set so as to provide different profits. Further, the number of winnings in each short-term advantageous time of each open / close round may be summed up, and a profit may be set according to the total number, and provided after the completion of all open / close rounds. In addition, the waiting time before the first opening / closing round is generally set to be longer than the round interval, so if you win within the short-term advantageous time of the first opening / closing round, In contrast, an additional gain having a high value (a large profit) may be provided.

一方、短期有利時間としては、全開閉ラウンドで同じ時間に設定しても良いし、各開閉ラウンドで異なる時間に設定しても良い。上述したように待機時間は、ラウンドインターバルより長いことから、最初の開閉ラウンドとこれ以外の開放ラウンドで異なる短期有利時間を設定した構成とすることもできる。   On the other hand, the short-term advantageous time may be set to the same time in all open / close rounds, or may be set to a different time in each open / close round. As described above, since the waiting time is longer than the round interval, it is possible to adopt a configuration in which different short-term advantageous times are set in the first opening / closing round and other opening rounds.

上述したパチンコ遊技機にあって、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドの開始に至るまでの待機時間を逐次的に表示することにより、前記最初の開閉ラウンドの開閉扉の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, when the winning is determined by the stop symbol mode displayed on the symbol display device, by sequentially displaying the waiting time until the start of the first opening / closing round of the special game operation, The structure provided with the open timing alerting | reporting means which alert | reports the open timing of the opening / closing door of the said first opening / closing round is proposed.

かかる構成にあっては、最初の開閉ラウンドの開放タイミングを報知することにより、遊技者が前記開放タイミングを見計らって遊技球を発射できるため、短期有利時間内で入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に高めることができる。これによって、待機時間で積極的な遊技球の発射を促進するという本発明の作用効果が一層向上し得る。   In such a configuration, by notifying the opening timing of the first opening / closing round, the player can launch the game ball in anticipation of the opening timing, so the player's challenge to win a prize within a short advantageous time Can increase motivation efficiently. As a result, the operational effect of the present invention that promotes the active launch of the game ball in the standby time can be further improved.

ここで、開放タイミング報知手段としては、遊技者が注目し易い図柄表示装置や大入賞口の近傍に配設される構成が好適であり、さらには、図柄表示装置で選出図柄や演出図柄と同様に表示するようにした構成が好適である。後者の場合には、図柄表示装置によって、開放タイミング報知手段が構成されたものとなる。また、待機時間を逐次的に表示する表示態様としては、待機時間の経過をカウントダウンするように表示するものが好適であり、開放タイミングを一層明確に報知することができ得る。   Here, the opening timing notification means is preferably a symbol display device that is easy for the player to pay attention, or a configuration that is arranged in the vicinity of the big prize opening. Further, the symbol display device is similar to the selected symbol or effect symbol. A configuration in which the information is displayed on the screen is suitable. In the latter case, the opening timing notification means is configured by the symbol display device. In addition, as a display mode for sequentially displaying the standby time, a display mode that counts down the passage of the standby time is preferable, and the opening timing can be more clearly notified.

上述したパチンコ遊技機にあって、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドの開始に至るまでの待機時間を逐次的に表示すると共に、特別遊技作動の各開閉ラウンド間で次開閉ラウンドの開始までのラウンドインターバルを逐次的に表示することにより、各開閉ラウンド毎に開閉扉の開放タイミングを夫々報知する開放タイミング報知手段を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, when the winning is determined by the stop symbol form displayed on the symbol display device, the waiting time until the start of the first opening / closing round of the special game operation is sequentially displayed, and the special A configuration comprising an opening timing notifying means for notifying the opening timing of the opening / closing door for each opening / closing round by sequentially displaying the round interval until the start of the next opening / closing round between each opening / closing round of the game operation. Proposed.

かかる構成にあっては、最初の開閉ラウンド前の待機時間に加えて、開閉ラウンド間のラウンドインターバルをも、逐次的に表示するようにしたことから、全ての開閉ラウンドで開閉扉の開放タイミングを報知する。これにより、待機時間およびラウンドインターバルで、前記開放タイミングを見計らって遊技球を発射できるため、各開閉ラウンドで夫々の短期有利時間内に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に高めることができる。   In such a configuration, in addition to the waiting time before the first opening and closing round, the round interval between opening and closing rounds is also displayed sequentially, so the opening timing of the opening and closing doors is controlled in all opening and closing rounds. Inform. As a result, it is possible to launch the game ball at the waiting time and the round interval in anticipation of the opening timing, thereby efficiently increasing the player's willingness to challenge each open / close round within each short-term advantageous time. Can do.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、その開放制限時間内でかつ開閉扉の開放開始に伴って、少なくとも3秒以内の予め設定された短期有利時間を時限計測開始し、当該短期有利時間内に入賞することにより所定の付加利得を供与する開放有利制御処理を実行するようにしたものであるから、短期有利時間内に入賞するために待機時間で遊技球の発射を促すことができる。これにより、特別遊技作動に要する時間を短縮でき、遊技機の稼働率を向上できるため、遊技店が適正な利益を得ることができる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention has a preset short-term advantage within the first opening / closing round of the special game operation within the opening limit time and at least 3 seconds with the opening of the opening / closing door. Since the timed time measurement is started and the open advantageous control process for providing a predetermined additional gain is performed by winning in the short-term advantageous time, the waiting time for winning in the short-term advantageous time is executed. You can urge the launch of the game ball. Thereby, the time required for the special game operation can be shortened and the operating rate of the gaming machine can be improved, so that the game shop can obtain an appropriate profit.

上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで開放有利制御処理を行うようにした構成の場合には、各開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞するために待機時間およびラウンドインターバルで遊技球の発射を促すことができ、遊技機の稼働率を一層向上でき得る。   In the case of the pachinko gaming machine described above, in which the opening advantageous control process is performed in all opening and closing rounds of the special game operation, the waiting time and the round are selected in order to win a prize within the short-term advantageous time of each opening and closing round. It is possible to prompt the game ball to be launched at intervals, and the operating rate of the gaming machine can be further improved.

上述したパチンコ遊技機にあって、当り確定すると、待機時間を逐次的に表示することにより、最初の開閉ラウンドの開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えた構成の場合には、最初の開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に向上できるため、待機時間で遊技球を積極的に発射させるという本発明の作用効果がさらに向上する。   In the case of the pachinko gaming machine described above, in the case of a configuration having an opening timing notification means for notifying the opening timing of the first opening / closing round by sequentially displaying the waiting time when the hit is determined, the first opening / closing is performed. Since the player's willingness to challenge within the short-term advantageous time of the round can be improved efficiently, the operational effect of the present invention of actively firing the game ball during the standby time is further improved.

上述したパチンコ遊技機にあって、当り確定すると、待機時間およびラウンドインターバルを夫々に逐次的に表示することにより、各開閉ラウンドの開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えた構成の場合には、各開閉ラウンドの短期有利時間内に入賞させようとする遊技者の挑戦意欲を効率的に向上できるため、待機時間およびラウンドインターバルで遊技球を積極的に発射させるという本発明の作用効果がさらに向上する。   In the case of the above-described pachinko gaming machine, in the case of a configuration provided with an opening timing notifying means for notifying the opening timing of each opening / closing round by sequentially displaying the waiting time and the round interval when the hit is determined. Since the player's willingness to challenge within the short-term advantageous time of each open / close round can be improved efficiently, the operational effect of the present invention of actively launching the game ball at the standby time and round interval is further increased. improves.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. 上記のパチンコ遊技機1の遊技盤8の正面図である。It is a front view of the game board 8 of said pachinko gaming machine 1. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 始動口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a starting port process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 大入賞口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize mouth process. 図7から続く大入賞口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big prize opening process following FIG. 入賞処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning process. 開放タイミング処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an open | release timing process. 特別遊技作動の時間経過を表す説明図である。It is explanatory drawing showing time passage of special game operation.

本発明の実施例を、添付図面を用いて説明する。
本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠2と、該外枠2の前面開口部分を覆うように取り付けられた遊技機本体3とから構成されている。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤8(図2参照)が取り付けられた本体枠(図示省略)と、該本体枠の前面側に開閉可能に配設された前枠扉6とを備え、本体枠と前枠扉6とが、外枠2にヒンジ部材4を介して枢着されている。前枠扉6には、遊技盤8の遊技領域12(図2参照)を臨む前面ガラス14が配設されている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a wooden outer frame 2 fixed to a game island facility, and a gaming machine main body 3 attached so as to cover a front opening portion of the outer frame 2. It consists of and. The gaming machine main body 3 has a main body frame (not shown) in which a gaming board 8 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the center upper portion, and a front opening disposed on the front side of the main body frame. The main body frame and the front frame door 6 are pivotally attached to the outer frame 2 via a hinge member 4. A front glass 14 facing the game area 12 (see FIG. 2) of the game board 8 is disposed on the front frame door 6.

前枠扉6の前面下部には、遊技機本体3の本体枠に配設された発射装置(図示省略)に供給する遊技球を貯留する上部貯留皿10が設けられている。また、遊技機本体3の本体枠の前面下部には、下部パネル18が設けられており、この下部パネル18の前面中央に余剰の遊技球を貯留する下部貯留皿11が配設されている。さらに、下部パネル18には、下部貯留皿11の右方に、前記発射装置を操作するために操作ハンドル26が突設されている。   An upper storage tray 10 for storing game balls to be supplied to a launching device (not shown) disposed on the main body frame of the gaming machine main body 3 is provided at the lower front portion of the front frame door 6. Further, a lower panel 18 is provided at the lower front portion of the main body frame of the gaming machine main body 3, and a lower storage tray 11 for storing excess game balls is disposed at the front center of the lower panel 18. Further, an operation handle 26 projects from the lower panel 18 to the right of the lower storage tray 11 in order to operate the launching device.

また、上記した遊技盤8の前面には、図2のように、ガイドレール13が取り付けられており、該ガイドレール13により囲繞された略円形の遊技領域12が設けられている。この遊技領域12の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース41が配設されている。このセンターケース41には、液晶表示器からなる図柄表示装置42が組み付けられており、該図柄表示装置42の表示画面43に、三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄E1 ,E2とを変動表示すると共に、様々な演出図柄態様を表示する。尚、図柄表示装置としては、CRT表示器等を用いることもできる。   Further, as shown in FIG. 2, a guide rail 13 is attached to the front surface of the game board 8 described above, and a substantially circular game area 12 surrounded by the guide rail 13 is provided. In the center of the game area 12, a center case 41 in which various game members are assembled is disposed. The center case 41 is assembled with a symbol display device 42 composed of a liquid crystal display. On the display screen 43 of the symbol display device 42, three special symbols A, B, C and two normal symbols E1, E2 are displayed. Are displayed in a variable manner, and various effect designs are displayed. A CRT display or the like can be used as the symbol display device.

センターケース41の下部には、4個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置46が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置46は、後述する主制御基板80(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース41の左下部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置47が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチS2(図3参照)による遊技球検知信号を、所定数(4個)を上限として主制御基板80(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶した場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。   Under the center case 41, a special symbol start memory number display device 46 composed of four light emitting diodes is disposed. The special symbol start memory number display device 46 displays the special symbol start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 80 (see FIG. 3), which will be described later, according to the number of lighting of the light emitting diodes. In addition, a normal symbol start memory number display device 47 composed of four light emitting diodes is disposed at the lower left portion of the center case 41, and a game ball detection signal by a normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) described later. Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 80 (see FIG. 3) with the predetermined number (4) as the upper limit, the stored number is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes.

上記センターケース41の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)49,49が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート49に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)により遊技球検知信号を発生すると、前記図柄表示装置42の表示画面43で普通図柄E1 ,E2 を変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様を表示する。   Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 49, 49 are arranged on the left and right sides of the center case 41, and the normal symbol start provided in each normal symbol start gate 49 by the passing of the game ball. When a game ball detection signal is generated by the switch S2 (see FIG. 3), the normal symbols E1 and E2 are changed on the display screen 43 of the symbol display device 42, and after a predetermined time has passed, various symbol combinations are displayed. To do.

また、センターケース41の下方には、遊技球を流入可能とする始動口54と、左右一対の可動翼片52,52とを備えた普通電動役物51が配設されている。この普通電動役物51は、普通電動役物ソレノイド56(図3参照)を駆動源とする可動翼片52,52により始動口54の開口度が変化するようになっており、上記した図柄表示装置42で変動した普通図柄E1 ,E2 が所定の当り図柄態様で停止した場合に、普通電動役物ソレノイド56を駆動して可動翼片52,52を所定時間(例えば0.2秒間)拡開して、始動口54に遊技球が入り易い状態とする。   Also, below the center case 41, an ordinary electric accessory 51 having a start port 54 through which a game ball can flow and a pair of left and right movable wing pieces 52, 52 is disposed. In the ordinary electric accessory 51, the opening degree of the start port 54 is changed by the movable blade pieces 52, 52 using the ordinary electric accessory solenoid 56 (see FIG. 3) as a drive source. When the normal symbols E1 and E2 fluctuated by the device 42 are stopped in a predetermined hit design, the normal electric accessory solenoid 56 is driven to expand the movable blade pieces 52 and 52 for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). , A state in which a game ball can easily enter the start opening 54 is made.

この始動口54の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球の入賞検知により、上記の図柄表示装置42の表示画面43で特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程を実行する。このように、始動口54への遊技球の入賞が、特別図柄A,B,Cを変動する(図柄生成行程を実行する)契機となる。また、特別図柄A,B,Cの変動中に、特別図柄始動スイッチS1により遊技球を検知すると、その遊技球検知信号にしたがって特別図柄始動記憶を生成して主制御基板80の記憶装置RAMの一部領域に記憶し、その記憶数を上記した特別図柄始動記憶数表示装置47により点灯する。そして、特別図柄A,B,Cの変動終了後に、特別図柄始動記憶をその発生順に消化して特別図柄A,B,Cを変動開始する。   A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is arranged inside the start port 54, and the symbol display device described above is detected by detecting the winning of the game ball by the special symbol start switch S1. A symbol generation process for variably displaying the special symbols A, B, and C on the display screen 43 of 42 is executed. Thus, the winning of the game ball at the start port 54 triggers the change of the special symbols A, B, and C (execution of the symbol generation process). Further, when a game ball is detected by the special symbol start switch S1 during the variation of the special symbols A, B, C, a special symbol start memory is generated according to the game ball detection signal, and the memory RAM of the main control board 80 is stored. The data is stored in a partial area, and the stored number is turned on by the special symbol starting stored number display device 47 described above. Then, after the variations of the special symbols A, B, and C are completed, the special symbols A, B, and C are started to be varied by digesting the special symbol start memory in the order of generation.

さらに、普通電動役物51の下方には、可変入賞装置63が配設されている。この可変入賞装置63は、遊技盤8に取り付けられる取付板60の略中央部に開口する横長矩形状の大入賞口61と、該大入賞口61を開閉する横長矩形状の開閉扉62とを備えている。この開閉扉62は、その下縁が大入賞口61の口縁下部に枢支されており、大入賞口ソレノイド65(図3参照)を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口61を開放する開放位置と、起立して大入賞口61を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御される。尚、開閉扉62の駆動機構には、公知のものが適用され得る。   Further, a variable winning device 63 is disposed below the ordinary electric accessory 51. The variable prize winning device 63 includes a horizontally long rectangular large winning opening 61 that opens at a substantially central portion of the mounting plate 60 attached to the game board 8, and a horizontally long rectangular opening and closing door 62 that opens and closes the large winning opening 61. I have. The lower edge of the open / close door 62 is pivotally supported at the lower edge of the special winning opening 61, and is tilted forward by a driving mechanism using a special winning solenoid 65 (see FIG. 3) as a driving source. Opening / closing control is performed between an open position for opening the winning opening 61 and a closed position for standing and closing the large winning opening 61. In addition, a well-known thing can be applied to the drive mechanism of the opening / closing door 62.

そして、前記図柄表示装置42の表示画面43で変動表示する特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの停止図柄態様で確定表示された場合に大当たりとして、特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、開閉扉62を前方に傾倒して大入賞口61を開放し、その開放状態で開閉扉62の上面の案内作用を介して、大入賞口61内へ遊技球を案内するとともに、所定の開放制限時間r1(例えば30秒)の満了またはその開放制限時間r1内における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により、開閉扉62を起立して大入賞口61を閉鎖するまでを1回の開閉ラウンドとして、所定回数(例えば15回)まで前記開閉ラウンドを繰り返すものとなっている。ここで、各開閉ラウンド間には、大入賞口61を閉鎖した状態に保つラウンドインターバル(閉鎖時間)r2が所定時間(例えば5秒)に設定されており、各開閉ラウンドを明確に分けている(図10参照)。また、可変入賞装置63の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞数Q(図8参照)を計数するカウントスイッチS3が設けられている。   Then, when the special symbols A, B, and C that are variably displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 are confirmed and displayed in a predetermined combination of stopped symbols, a special game operation is executed. In this special game operation, the open / close door 62 is tilted forward to open the large winning opening 61, and the game ball is guided into the large winning opening 61 through the guide action on the upper surface of the open / close door 62 in the opened state. At the same time, when the predetermined opening limit time r1 (for example, 30 seconds) expires or a predetermined number (for example, nine) of the game balls are won within the opening limit time r1, the open / close door 62 is raised and the big winning opening 61 is closed. The opening and closing round is defined as one opening and closing round, and the opening and closing round is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times). Here, between each opening / closing round, the round interval (closing time) r2 which keeps the grand prize opening 61 closed is set to a predetermined time (for example, 5 seconds), and each opening / closing round is clearly divided. (See FIG. 10). Further, inside the variable winning device 63, a count switch S3 for counting the winning number Q (see FIG. 8) for each open / close round is provided.

尚、カウントスイッチS3は、大入賞口61に入賞した遊技球を、該入賞時点から直ぐに検知できるように、大入賞口61と可及的に近い位置に配設される。これは、上述したように、カウントスイッチS3の検知した遊技球の入賞数Q(図8参照)が所定個数(9個)となると開閉扉62の閉鎖作動を行うことから、カウントスイッチS3の検知と開閉扉62との閉鎖作動との時間差を可及的に少なくすることにより、所定個数(9個)を越えて入賞することを抑制するためである。具体的には、大入賞口61に入賞した遊技球をカウントスイッチS3により検知されるまでに要する時間は、約0.5秒となるように、該カウントスイッチS3が配設されている。   The count switch S3 is arranged at a position as close as possible to the big winning opening 61 so that the game ball won in the big winning opening 61 can be detected immediately after the winning point. As described above, since the opening / closing door 62 is closed when the number Q of winning game balls detected by the count switch S3 (see FIG. 8) reaches a predetermined number (9), the count switch S3 detects This is to reduce the time difference between the closing operation of the door 62 and the opening / closing door 62 as much as possible, thereby suppressing the winning of a predetermined number (9). Specifically, the count switch S3 is arranged so that the time required for the game ball that has won the big winning opening 61 to be detected by the count switch S3 is about 0.5 seconds.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 58, and a predetermined number of winning balls are associated with the winning detection of gaming balls by the general winning switch S4 (see FIG. 3) provided therein. Will be paid out.

次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上述した遊技盤8に配設された始動口54、大入賞口61、一般入賞口58へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ(図示省略)等が盤面中継端子板(図示省略)を介して接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control circuit includes a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. The main control board 80 includes switches and sensors (not shown) for detecting the game balls that have flowed into the start opening 54, the big winning opening 61, and the general winning opening 58 provided in the gaming board 8 described above. ) Etc. are connected via a panel surface relay terminal board (not shown).

主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口54に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選を行い、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等を選出する。一方、上記した普通図柄始動ゲート49,49を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、中央制御装置CPUによって普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値等を選出する。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various switches and sensors and outputs predetermined control command signals, a storage device ROM that stores a control program used for arithmetic processing, and A storage device RAM that can read and write various data at any time is connected via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data Thus, a substrate circuit of the main control board 80 is configured. The storage device ROM includes a control program, a normal hit random number table, a normal hit symbol random number table, a big hit special random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table. The fixed data such as is stored. Then, as will be described later, when the game ball flows into the start port 54 and the special symbol start switch S1 is turned ON, the central controller CPU performs lottery of the random number values of each random number table, and the big hit special random number value, the big hit symbol disorder A numerical value, a lost design random value, a reach random number value, a reach design random value, a reach mode random value, etc. are selected. On the other hand, when the game ball passes through the above-described normal symbol start gates 49 and 49 and the normal symbol start switch S2 is turned on, the central control unit CPU selects a normal hit random number value, a normal hit random number value, and the like. The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

さらに、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの制御指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 ,カウントスイッチS3 ,一般入賞スイッチS4 が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S4 の遊技球検出状態を調べ、ON作動による信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板を介して大入賞口ソレノイド65,普通電動役物ソレノイド56が接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. A control command signal from the main control board 80 is transmitted to each input port of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. A special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, and a general winning switch S4 are connected to the input port of the main control board 80 through a panel surface relay terminal plate. The main control board 80 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when there is a signal input due to the ON operation, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit. The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 80 has an output port to which a large winning opening solenoid 65 and a normal electric accessory solenoid 56 are connected via a panel surface relay terminal board. When the central control unit CPU selects a predetermined condition. Actuated.

また、上記した払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84にあっても、主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えた基板回路が設けられている。   Also, in the above-described payout control board 81, effect control board 82, and launch control board 84, similarly to the main control board 80, a board circuit including a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM is provided. It has been.

上記した主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUが、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUが、この制御指令信号に従って所定の制御を処理実行する。   The central control unit CPU of the main control board 80 and the central control unit CPUs installed on the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALU) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the central control device CPU of the main control board 80 transmits control command signals generated in a predetermined format to the control boards 81 to 84, and the central control device CPU of the control boards 81 to 84 receives the control command signals. A predetermined control process is executed in accordance with the signal.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した図柄表示装置42の表示画面43で表示する各種図柄の表示制御や、各種スピーカから効果音を発する制御や、各種ランプおよびLEDを点灯点滅する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、図柄表示装置42を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板(図示省略)と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。   On the other hand, the above-described effect control board 82 is a display control of various symbols displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 described above, a control for generating sound effects from various speakers, a control for lighting various LEDs and LEDs, and the like. Is to do. The effect control board 82 includes a liquid crystal display (not shown) constituting the symbol display device 42, a lamp control board (not shown) for controlling light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and a speaker. Connected effect relay terminal boards (not shown) are connected to each other.

この演出制御基板82では、その中央制御装置CPUが、記憶装置ROMおよび記憶装置RAMに記憶する動作プログラムや所定のデータ等を読み込み、上記した各種図柄の表示制御やスピーカの発音制御やLED等の発光制御を行う。ここで、記憶装置ROMには、前記動作プログラムや固定データ等が記憶されており、該固定データとして、上記した特別図柄A,B,Cの図柄形態およびその変動パターンデータ、各種演出図柄態様の演出パターンデータなどが記憶されている。   In the effect control board 82, the central control unit CPU reads the operation program stored in the storage unit ROM and the storage unit RAM, predetermined data, etc., and controls the display of various symbols, the sound generation control of the speaker, the LED, etc. Perform light emission control. Here, the operation program, fixed data, and the like are stored in the storage device ROM. As the fixed data, the above-described special symbol A, B, C pattern forms, variation pattern data thereof, various effect pattern forms, and the like. Production pattern data and the like are stored.

また、演出制御基板82は、主制御基板80から、特別図柄A,B,Cを変動表示する制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、中央制御装置CPUにより演算処理して、特別図柄A,B,Cの変動パターンデータと所定の演出図柄態様を表示する演出パターンデータとを選定し、これらデータを出力ポートを介して、図柄表示装置42へ送信する。そして、図柄表示装置42では、該図柄表示装置42に設けられている表示用ドライバ(図示省略)が、前記の変動パターンデータに従って、表示画面43に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程を表示する。さらに、図柄表示装置42では、前記演出パターンデータに従って、表示画面43に演出図柄態様を表示する。また、演出制御基板82は、前記変動パターンデータや演出パターンデータに応じて、スピーカや各種LEDを駆動制御する処理も行う。尚、この演出制御基板82と上記の主制御基板80とによって、特別図柄A,B,Cの変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置42の表示画面43に表示する図柄制御手段が構成されている。   Further, when the effect control board 82 receives a control command signal for variably displaying the special symbols A, B, and C from the main control board 80 via the input port, the central control unit CPU performs arithmetic processing to perform the special symbol A. , B, C variation pattern data and effect pattern data for displaying a predetermined effect symbol form are selected, and these data are transmitted to the symbol display device 42 via the output port. In the symbol display device 42, a display driver (not shown) provided in the symbol display device 42 displays the special symbols A, B, and C on the display screen 43 in accordance with the variation pattern data. Display the generation process. Further, the symbol display device 42 displays the effect symbol form on the display screen 43 in accordance with the effect pattern data. In addition, the effect control board 82 also performs processing for driving and controlling the speakers and various LEDs in accordance with the variation pattern data and the effect pattern data. A series of symbol generation processes from the start of fluctuation of the special symbols A, B, and C to the symbol determination are selected by the effect control board 82 and the main control board 80, and the selected symbol generation process is selected. The symbol control means to be displayed on the display screen 43 of the display device 42 is configured.

この演出制御基板82は、普通図柄E1,E2を変動表示する場合にあっても、上述した特別図柄A,B,Cと同様に、主制御基板80からの制御指令信号に従って、普通図柄E1,E2用の所定の変動パターンデータ選定し、これに従って図柄表示装置42で変動表示する。また、演出制御基板82は、特別図柄A,B,Cや普通図柄E1,E2を変動表示したり演出図柄を表示するだけでなく、賞球の発生時にスピーカの発音制御や所定のLEDの発光制御を行う等の制御処理も実行する。   Even in the case where the normal symbols E1, E2 are displayed in a variable manner, the effect control board 82 follows the control command signal from the main control board 80 in the same manner as the special symbols A, B, C described above. Predetermined variation pattern data for E2 is selected, and variation display is performed on the symbol display device 42 according to the selected variation pattern data. The effect control board 82 not only displays the special symbols A, B and C and the normal symbols E1 and E2 in a variable manner and displays the effect symbols, but also controls the sound generation of the speaker and emits a predetermined LED when a prize ball is generated. Control processing such as control is also executed.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出制御指令信号に従って前記の払出装置を駆動して、賞球や貸球を所定個数払い出す制御を実行する。   The payout control board 81 controls the driving of a payout device (not shown) for paying out winning balls or rental balls. The payout control board 81 drives the payout device in accordance with the payout control command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out a predetermined number of prize balls or balls.

また、発射制御基板84は、上記した操作ハンドル26(図1参照)の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、操作ハンドル26には、その回転操作による回転角を検知するセンサが配設されており、該センサの入力信号を受信した主制御基板80が、前記の発射制御基板84へ制御指令信号を出力し、該発射制御基板84は制御指令信号に従って発射装置を駆動制御するようになっている。   The launch control board 84 controls the launch of the game ball by driving and controlling a launch device (not shown) according to the operation of the operation handle 26 (see FIG. 1). The operation handle 26 is provided with a sensor for detecting a rotation angle by the rotation operation, and the main control board 80 that has received an input signal of the sensor sends a control command signal to the launch control board 84. The launch control board 84 is configured to drive and control the launch device in accordance with a control command signal.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   Further, the above-described power supply board 83 converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage and transmits it to the above-described main control board 80, payout control board 81, effect control board 82, and launch control board 84. Is. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84, which are supplied with power of DC32V, DC12V, and DC6V from the power supply board 83, are respectively driven by motors, solenoids, switches, Predetermined power is distributed to sensors, LEDs, speakers, display devices, and the like.

次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
上記した操作ハンドル26が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート49を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は普通図柄の始動処理を行う。これにより、主制御基板80は、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、演出制御基板82を介して図柄表示装置42により普通図柄E1 ,E2 の図柄変動を開始して、前記各乱数値に従って停止する。そして、普通図柄E1 ,E2の停止図柄態様が所定の当りであった場合には、普通電動役物51の可動翼片52,52を所定時間(例えば0.2秒間)傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート49を連続して通過した場合には、それぞれについて各乱数値を選出して記憶装置RAMに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該普通図柄始動記憶の記憶数(普通図柄始動記憶数)に従って普通図柄始動記憶数表示装置47の発光ダイオードを点灯し、普通図柄始動記憶数を最大四個まで表示する。そして、普通図柄始動記憶を順次消化することにより普通図柄E1,E2を変動し、これに伴い普通図柄始動記憶数表示装置47の発光ダイオードを順次消灯する。普通図柄始動記憶が満杯(4個)となっている場合には、普通図柄始動ゲート49,49を遊技球が通過しても無効となる。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
When the operation handle 26 described above is operated by the player, a game ball is launched into the game area 12. When this game ball passes through the normal symbol start gate 49 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control board 80 performs the normal symbol start process. As a result, the main control board 80 selects the normal random number value and the normal random number value, and starts the fluctuation of the normal symbols E1 and E2 by the symbol display device 42 via the effect control board 82. Stop according to each random value. Then, when the stop symbols of the normal symbols E1 and E2 are a predetermined hit, control is performed to expand the movable blade pieces 52 and 52 of the normal electric accessory 51 to the tilt position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). Do. When the game ball passes through the normal symbol start gate 49 continuously, each random number value is selected and stored as a normal symbol start memory in the storage device RAM. The light emitting diode of the normal symbol start memory number display device 47 is turned on according to (normal symbol start memory number), and up to four normal symbol start memory numbers are displayed. The normal symbols E1 and E2 are changed by sequentially digesting the normal symbol start memory, and the light emitting diodes of the normal symbol start memory number display device 47 are sequentially turned off. When the normal symbol start memory is full (four), even if the game ball passes through the normal symbol start gates 49, 49, it becomes invalid.

遊技領域12を転動流下した遊技球が普通電動役物51の始動口54に流入すると、図4のように、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、このON作動による球検知信号を主制御基板80が認識すると、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を発生する始動口処理を行う。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、この始動口処理で実行する特別図柄始動記憶処理として、記憶装置ROMに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置RAMに一旦記憶保持する処理を行う。   When the game ball rolling down in the game area 12 flows into the start port 54 of the ordinary electric accessory 51, the special symbol start switch S1 is turned ON as shown in FIG. If the board | substrate 80 recognizes, the starting port process which extracts each above-mentioned random number value and generate | occur | produces a special symbol starting memory | storage will be performed. Here, the central control unit CPU of the main control board 80 performs the big symbol special random number table, the big bonus symbol random number table, the lost symbol random number table stored in the storage device ROM as the special symbol startup storage processing executed in this startup port processing. A lottery special random number value, a big hit symbol random number value, etc. are extracted by lottery from a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, etc., and each random number value is stored as a set of special symbol start memory. A process of temporarily storing and holding in the device RAM is performed.

さらには、上記した特別図柄始動スイッチS1からの球検知信号に基づき、主制御基板80は、賞球の発生を指示する制御指令信号を払出制御基板81に送信すると共に、賞球作動に連動する効果音(賞球音)の発生や所定の発光ダイオード等の発光を指示する制御指令信号を演出制御基板82に送信する。これにより、払出制御基板81では、払出装置(図示省略)を駆動制御して、所定数の賞球を払い出す。これと同期して、演出制御基板82は、前記賞球の払出時に合わせて、スピーカにより所定の賞球音を出力すると共に、発光ダイオード等を点灯又は点滅する。   Further, based on the ball detection signal from the special symbol start switch S1 described above, the main control board 80 transmits a control command signal instructing the generation of a prize ball to the payout control board 81 and is linked to the prize ball operation. A control command signal for instructing generation of a sound effect (prize ball sound) and light emission of a predetermined light emitting diode or the like is transmitted to the effect control board 82. As a result, the payout control board 81 drives and controls a payout device (not shown) to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronism with this, the effect control board 82 outputs a predetermined prize ball sound by a speaker and lights or blinks a light emitting diode and the like in accordance with the payout of the prize ball.

尚、遊技球が連続的に始動口54に流入した場合には、特別図柄始動スイッチS1がON作動する毎に、上記した特別図柄始動記憶処理により、各乱数値を選出して特別図柄始動記憶を順次発生し、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持すると共に、特別図柄始動記憶数表示装置46の発光ダイオードをその始動記憶数(特別図柄始動記憶数)に応じて順次点灯する。この特別図柄始動記憶の記憶数は、最大四個と設定されていることから、四個の特別図柄始動記憶が記憶されている状態で、新たに始動口54へ遊技球が流入しても、特別図柄始動記憶処理は実行されず特別図柄始動記憶も発生しない。   When the game ball continuously flows into the start port 54, each time the special symbol start switch S1 is turned ON, each random number is selected and stored in the special symbol start memory by the special symbol start storage process described above. Are sequentially stored and stored in the storage device RAM, and the light emitting diodes of the special symbol start memory number display device 46 are sequentially turned on according to the start memory number (special symbol start memory number). Since the number of memories of this special symbol start memory is set to a maximum of four, even if a game ball newly flows into the start port 54 in a state where four special symbol start memories are stored, No special symbol start memory processing is executed and no special symbol start memory is generated.

そして、主制御基板80は、始動口54に流入した遊技球による特別図柄始動スイッチS1のON作動、もしくは、主制御基板80の記憶装置RAMに記憶している特別図柄始動記憶の消化のいずれかによる図柄始動条件の成立を契機として、特別図柄A,B,Cを変動開始して図柄生成行程を実行する制御を行う。すなわち、図5のように、演出制御基板82に制御指令信号を発信して、特別図柄A,B,Cの図柄変動を開始し、特別図柄始動記憶の大当り特別乱数値を判定する。そして、大当り特別乱数値の判定に従って、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値とのいずれかを有効とすると共に、その他の各乱数値を判定したり有効又は無効とする処理を行い、この結果に基づいて、図柄表示装置42で実行される図柄生成行程および演出図柄態様を指示する制御指令信号を、演出制御基板82へ送信する。   The main control board 80 is either turned on of the special symbol start switch S1 by the game ball flowing into the start port 54 or the special symbol start memory stored in the storage RAM of the main control board 80 is digested. In response to the establishment of the symbol start condition according to the above, the control for starting the variation of the special symbols A, B and C and executing the symbol generation process is performed. That is, as shown in FIG. 5, a control command signal is transmitted to the effect control board 82, the symbol variation of the special symbols A, B, and C is started, and the jackpot special random number value in the special symbol start memory is determined. Then, according to the determination of the jackpot special random number value, either the jackpot symbol random value or the loss symbol random number value is validated, and other random number values are judged or validated or invalidated. Based on this, a control command signal for instructing a symbol generation process and effect symbol form executed by the symbol display device 42 is transmitted to the effect control board 82.

上記の制御指令信号を受信した演出制御基板82は、この制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cの停止に至るまでの変動パターンデータを選定すると共に、特別図柄A,B,Cの表示に関連して演出表示する演出パターンデータを選定する処理を実行する。そして、これら変動パターンデータおよび演出パターンデータを、図柄表示装置42に送信し、図柄表示装置42の表示用ドライバ(図示省略)により、図柄表示処理として、変動パターンデータに従って、特別図柄A,B,Cを順次停止して、所定の停止図柄態様で確定表示する図柄生成行程が実行される。さらに、この図柄表示処理により、演出パターンデータに従って、前記図柄生成行程に応じてリーチ演出などの様々な演出図柄態様を表示する。ここで、演出パターンデータとしては、特別図柄A,B,Cが所定の当りとなる停止図柄態様(当り停止図柄態様)で確定表示する場合に、当りを確定した後に当該当りを盛り上げるための演出図柄態様(祝祭演出態様)を連続して表示するためのデータも含まれている。これにより、図柄表示装置42の表示画面43では、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定表示すると、当該当りを盛り上げる演出図柄態様(祝祭演出態様)が連続して表示される。尚、特別図柄A,B,Cがハズレとなる停止図柄態様(ハズレ停止図柄態様)で確定表示する場合には、演出パターンデータによる演出図柄態様もそこで終了する。   The presentation control board 82 that has received the control command signal selects the variation pattern data until the special symbols A, B, and C are stopped according to the control command signal, and displays the special symbols A, B, and C. The process which selects the production | presentation pattern data displayed in relation to is performed. Then, the variation pattern data and the effect pattern data are transmitted to the symbol display device 42, and a special symbol A, B, A symbol generation process is executed in which C is sequentially stopped and fixedly displayed in a predetermined stop symbol form. Furthermore, by this symbol display processing, various effect symbol forms such as reach effects are displayed according to the symbol generation process according to the effect pattern data. Here, as the effect pattern data, when the special symbols A, B, and C are determined and displayed in a stop symbol mode (a hit stop symbol mode) in which a predetermined hit is achieved, an effect for enlarging the hit after the hit is determined Data for continuously displaying the pattern mode (festival performance mode) is also included. Thereby, on the display screen 43 of the symbol display device 42, when the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the hit stop symbol mode, the effect symbol mode (festival effect mode) that excites the hit is continuously displayed. When the special symbols A, B, and C are displayed in a definite stop pattern mode (losing stop symbol mode), the effect symbol pattern based on the effect pattern data is also terminated.

さらに、演出制御基板82は、変動パターンデータおよび演出パターンデータに連動して発生する効果音や発光(電飾態様)の各パターンデータを選定し、該パターンデータに従ってスピーカや各種LEDを駆動制御する。これにより、上記した特別図柄A,B,Cの図柄生成行程および演出図柄態様に合わせて、スピーカから効果音を発したり、所定の発光ダイオードを点灯点滅する電飾演出を行う。   Furthermore, the effect control board 82 selects each pattern data of sound effect and light emission (lighting mode) generated in conjunction with the variation pattern data and the effect pattern data, and drives and controls the speaker and various LEDs according to the pattern data. . Thus, in accordance with the above-described symbol generation process and effect symbol pattern of the special symbols A, B, and C, an electrical effect is produced in which a sound effect is emitted from the speaker or a predetermined light emitting diode is turned on and blinking.

ここで、特別図柄A,B,Cが変動開始して当りを確定する場合について詳述する。図5のように、図柄始動条件の成立により、主制御基板80が、特別図柄始動記憶の大当り特別乱数値を当りであると判定すると、大当り図柄乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等を有効とし、演出制御装置82へ所定の制御指令信号を送信する。そして、演出制御装置82は、制御指令信号に従って、前記大当り図柄乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値に適合する変動パターンデータおよび演出パターンデータを選定する。そして、図柄表示装置42により、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動およびリーチ演出(演出図柄態様)を実行した後、大当り図柄乱数値に従って特別図柄A,B,Cを所定の当り停止図柄態様により確定表示する。ここで、当り停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技フラグを「1」とする。さらに、当り停止図柄態様を確定表示すると、当該当りを盛り上げる祝祭演出(演出図柄態様)を、前記リーチ演出から連続的に実行する(図10参照)。尚、前記した特別図柄A,B,Cの変動表示および演出図柄態様の表示に合わせて、所定の効果音の発生や電飾演出を行う。   Here, the case where the special symbols A, B, and C start to change and the winning is determined will be described in detail. As shown in FIG. 5, when the main control board 80 determines that the big hit special random number value in the special symbol start memory is a win due to the establishment of the symbol start condition, the big hit symbol random number value, the reach symbol random number value, the reach mode random number value And the like, and a predetermined control command signal is transmitted to the effect control device 82. Then, the effect control device 82 selects variation pattern data and effect pattern data that match the jackpot symbol random value, reach symbol random value, and reach mode random value in accordance with the control command signal. Then, the symbol display device 42 stops the special symbol at A = C according to the reach symbol random number value, and executes the reach operation and reach effect (the effect symbol mode) according to the predetermined reach variation mode according to the reach mode random value, The special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a predetermined hit stop symbol form according to the big hit symbol random number value. Here, when the winning stop symbol mode is confirmed and displayed, the special game flag is set to “1”. Further, when the winning stop symbol mode is confirmed and displayed, a festival effect (effect symbol mode) that excites the hit is continuously executed from the reach effect (see FIG. 10). In addition, according to the above-described variation display of the special symbols A, B, and C and the display of the effect symbol form, a predetermined sound effect is generated and an electric effect is performed.

特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定表示して、当該当りを盛り上げる演出を所定時間(待機時間t)実行した後、主制御基板80は、可変入賞装置63の大入賞口ソレノイド65を駆動制御して、大入賞口61を開放する開閉ラウンドを所定回数行う特別遊技作動を実行する(図10参照)。詳述すれば、主制御基板80は、特別図柄A,B,Cが停止すると、特別遊技作動を制御処理する大入賞口処理を行う。主制御基板80は、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様を確定表示すると、図6のように、前記当りを盛り上げる演出の表示時間としての待機時間tを、上記したタイマーTMにより時限計測を開始する。そして、待機時間tを経過すると、特別遊技フラグを「2」とする。これに伴い、大入賞口61の開放制限時間r1に「30秒」をセットし、該開放制限時間r1の時限計測を開始する。これに伴い、大入賞口ソレノイド65を駆動して開閉扉62を開放すると共に、開放フラグを「1」とする。そして、図8に示す入賞処理により、大入賞口61に入賞した遊技球を、カウントスイッチS3により検知して、その入賞数Qをカウントする。その後、図7のように、前記した開放制限時間r1の30秒を経過するか、又は上記した遊技球の入賞数Qが9個となると、開放フラグを「0」とすると共に、大入賞口ソレノイド65を駆動して開閉扉62を閉鎖する。このようにして、特別遊技作動の1回の開閉ラウンドを行う(図10参照)。   After the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the form of a winning stop symbol and an effect of exciting the hit is executed for a predetermined time (waiting time t), the main control board 80 is a large winning opening solenoid of the variable winning device 63. A special game operation is performed in which an open / close round that opens the special winning opening 61 is performed a predetermined number of times by controlling the driving of 65 (see FIG. 10). More specifically, when the special symbols A, B, and C are stopped, the main control board 80 performs a special winning opening process for controlling the special game operation. When the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed as the special symbols A, B, and C, the main control board 80 sets the waiting time t as a display time of the effect that excites the hit as shown in FIG. Start measurement. When the standby time t has elapsed, the special game flag is set to “2”. Along with this, “30 seconds” is set as the opening limit time r1 of the special winning opening 61, and the time limit measurement of the opening limit time r1 is started. Accordingly, the special winning opening solenoid 65 is driven to open the opening / closing door 62 and the opening flag is set to “1”. Then, by the winning process shown in FIG. 8, the game ball won in the big winning opening 61 is detected by the count switch S3, and the winning number Q is counted. Thereafter, as shown in FIG. 7, when the above-mentioned release limit time r1 of 30 seconds elapses or the number Q of winning game balls reaches 9, the release flag is set to “0” and the big prize opening The solenoid 65 is driven to close the open / close door 62. In this way, one open / close round of special game operation is performed (see FIG. 10).

上記のように、開放フラグを「0」とすると、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントする開閉ラウンド数Rに「1」を加算すると共に、大入賞口61を閉鎖した状態とするラウンドインターバル(閉鎖時間)r2に「5秒」をセットし、該ラウンドインターバルr2の時限計測を開始する。さらに、開放フラグを「0」とすると、カウントスイッチS3による遊技球の検知個数をリセットする。   As described above, when the open flag is set to “0”, “1” is added to the open / close round number R for counting the number of open / close rounds in the special game state, and the grand prize opening 61 is closed. “5 seconds” is set in the interval (closing time) r2, and the timed measurement of the round interval r2 is started. Further, when the release flag is set to “0”, the number of game balls detected by the count switch S3 is reset.

その後、ラウンドインターバルr2の5秒を経過すると、開放フラグを「1」として、上述したように、開放制限時間r1に「30秒」をセットして時限計測を開始すると共に、大入賞口ソレノイド65を駆動して開閉扉62を開放する(図10参照)。そして、開放制限時間r1の30秒経過または遊技球の入賞数Qが9個となると、上述したように、開放フラグを「0」として開閉扉62を閉鎖し、開閉ラウンドを終了する。これ以降、上述したように、5秒間のラウンドインターバルr2を挟んで、所定回数の開閉ラウンドを繰り返し行う。   Thereafter, when 5 seconds of the round interval r2 have passed, the release flag is set to “1”, and as described above, the release limit time r1 is set to “30 seconds” and the time limit measurement is started, and the big prize opening solenoid 65 To open the door 62 (see FIG. 10). When 30 seconds elapses after the opening limit time r1 or when the number Q of winning game balls reaches nine, as described above, the opening flag is set to “0”, the door 62 is closed, and the opening / closing round is ended. Thereafter, as described above, a predetermined number of open / close rounds are repeated with a 5-second round interval r2.

このように開閉ラウンドとラウンドインターバルr2とを交互に繰り返し行い、上記した開閉ラウンド数Rが15となると、特別遊技フラグを「0」として、大入賞口処理を終了する。これにより、特別遊技作動を終了する。この特別遊技作動中では、カウントスイッチS3により入賞検知した遊技球1個に対して払い出される賞球数(例えば15個)が、その他のスイッチで検知した場合に比して多い個数に設定されている。そのため、特別遊技作動により、遊技者には比較的多量の賞球が払い出される。   As described above, the open / close round and the round interval r2 are alternately repeated, and when the above open / close round number R reaches 15, the special game flag is set to “0”, and the big prize opening process is ended. As a result, the special game operation ends. During the special game operation, the number of winning balls (for example, 15 balls) to be paid out for one gaming ball detected by winning the count switch S3 is set to be larger than that detected by other switches. Yes. Therefore, a relatively large amount of prize balls are paid out to the player by the special game operation.

一方、主制御基板80が大当り特別乱数値をハズレと判定した場合には、図5のように、特別図柄始動記憶のハズレ図柄乱数値を有効とし、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行すると判定した場合にはリーチ図柄乱数値とリーチ態様乱数値をも有効とし、所定の制御指令信号を演出制御基板82へ送信する。演出制御基板82は、前記制御指令信号に従って、変動パターンデータと演出パターンデータを選定して図柄表示装置42へ送信し、図柄表示装置42により、特別図柄A,B,Cをハズレとなる停止図柄態様(ハズレ停止図柄態様)で確定表示すると共に、これに伴う演出図柄態様を表示する。さらに、所定の効果音の発生や電飾演出も行う。   On the other hand, if the main control board 80 determines that the big hit special random number value is lost, as shown in FIG. 5, it is determined that the lost symbol random value in the special symbol start memory is valid and the reach operation is executed by the reach random number value. In this case, the reach design random number value and the reach mode random number value are also validated, and a predetermined control command signal is transmitted to the effect control board 82. The effect control board 82 selects the variation pattern data and the effect pattern data in accordance with the control command signal and transmits them to the symbol display device 42. The symbol display device 42 causes the special symbols A, B, and C to be lost. While confirming and displaying in a mode (losing stop symbol mode), an effect symbol mode associated therewith is displayed. In addition, a predetermined sound effect is generated and an electrical decoration effect is also performed.

また、本実施例にあって、上記の特別図柄A,B,Cとしては、それぞれ「0」〜「9」の各数字からなり、A=B=Cで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄A=B=Cが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。この特別図柄A,B,Cが、本発明にかかる選出図柄である。   In the present embodiment, the special symbols A, B, and C are composed of numbers “0” to “9”, respectively. Other than that is lost. That is, the special symbol A = B = C is a hit stop symbol mode, and the other symbols are lost stop symbol modes. These special symbols A, B, and C are selected symbols according to the present invention.

上記した主制御基板80は、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものであり、本発明にかかる遊技制御手段を構成している。   The main control board 80 described above controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner, and constitutes a game control means according to the present invention.

尚、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理(例えば、メイン処理など)については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。   As described above, the process of digesting the special symbol start memory has been mainly described. However, other processes (for example, the main process) can be executed in the same manner as the conventional configuration, and therefore the details thereof are omitted as appropriate. ing.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあっては、上述したように、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定表示して特別遊技作動が実行される場合に、該特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで、開閉扉62の開放開始から所定の短期有利時間wを経過する前に可変入賞装置63のカウントスイッチS3により遊技球を検知すると、図柄表示装置42により特典映像を表示するように制御している。ここで、短期有利時間wは、上記した開放制限時間r1内でその初期に時限計測するように制御している。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the configuration of the present embodiment, as described above, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the stop symbol mode and the special game operation is executed, all the special game operations are opened and closed. When a game ball is detected by the count switch S3 of the variable winning device 63 before a predetermined short-term advantageous time w has elapsed since the opening of the opening / closing door 62 in the round, control is performed so that a bonus video is displayed by the symbol display device 42. ing. Here, the short-term advantageous time w is controlled so as to be timed at the initial stage within the open limit time r1.

上述したように、主制御基板80は、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口処理を実行し、図6のように待機時間tの時限計測を開始して、これに伴い、図9のように、待機時間tをカウントダウン表示する開放タイミング処理を実行する。この開放タイミング処理は、タイミングフラグが「1」のときに実行する。すなわち、待機時間tの場合には上記した特別遊技フラグが「1」であることから、演出制御基板82により、待機時間tをカウントダウンするための待機カウントデータをセットする。ここで、本実施例では、待機時間tに「15秒」をセットするように設定しており(図6参照)、前記待機カウントデータとしては、待機時間tを、残り10秒から1秒毎にカウントダウン表示するように、「10」から「0」までの整数の表示値を順次表示するためのデータとして設定されている。そして、待機時間tが残り10秒となると、前記待機カウントデータに従って、図柄表示装置42の表示画面43に、待機時間tの残り秒数を、「10」,「9」,「8」,・・・「3」,「2」,「1」,「0」の順に1秒毎に逐次的に表示するカウントダウン表示処理を行う(図10参照)。このようにカウントダウン表示処理により、待機時間tの残り時間を図柄表示装置42で表示することから、遊技者に特別遊技作動の開始するタイミング(大入賞口61の開放タイミング)を報知することができる。ここで、本実施例では待機時間tのカウントダウン表示を、遊技者の最も注視する図柄表示装置42の表示画面43に表示するようにしていることから、遊技者に、大入賞口61の開放タイミングを確実かつ明確に知らせることができる。   As described above, when the special symbols A, B, and C are hit and displayed, the main control board 80 executes the big prize opening process and starts the timed measurement of the waiting time t as shown in FIG. Accordingly, as shown in FIG. 9, an opening timing process for counting down the waiting time t is executed. This release timing process is executed when the timing flag is “1”. That is, in the case of the waiting time t, the above-mentioned special game flag is “1”. Therefore, the effect control board 82 sets waiting count data for counting down the waiting time t. In this embodiment, “15 seconds” is set to the standby time t (see FIG. 6). As the standby count data, the standby time t is changed from the remaining 10 seconds to every second. Is set as data for sequentially displaying integer display values from “10” to “0”. When the standby time t is 10 seconds remaining, the remaining seconds of the standby time t are displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 according to the standby count data as “10”, “9”, “8”,. .. Performs a countdown display process for sequentially displaying every one second in the order of “3”, “2”, “1”, “0” (see FIG. 10). In this way, the remaining time of the waiting time t is displayed on the symbol display device 42 by the countdown display process, so that it is possible to notify the player of the timing for starting the special game operation (timing for opening the big prize opening 61). . Here, in this embodiment, the countdown display of the waiting time t is displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 most watched by the player. Can be clearly and clearly informed.

待機時間tが経過すると、図柄表示装置42でのカウントダウン表示が「0」となって、タイミングフラグを「0」として開放タイミング処理を終了する(図10参照)。そして、上述した大入賞口処理により、図6のように、短期有利時間wに「2秒」をセットして開放フラグを「1」とし、大入賞口ソレノイド65を駆動して開閉扉62を開放して大入賞口61を開放する(図10参照)。これに伴い、上記した開放制御時間の時限計測開始と同期して、当該短期有利時間wの時限計測を開始すると共に、有利フラグを「1」とする。この有利フラグが「1」のときに、大入賞口61へ遊技球が流入してカウントスイッチS3により検知されると、図8のように、この検知数を示す特典カウントPに「1」を加算する。この特典カウントPは、有利フラグが「1」の状態で遊技球を検知する毎に加算されるようにしている。その後、前記短期有利時間wの「2秒」が経過すると、有利フラグを「0」とする。尚、有利フラグに無関係に、開放フラグが「1」の状態でカウントスイッチS3に検知された遊技球の検知個数が計測される。   When the standby time t elapses, the countdown display on the symbol display device 42 becomes “0”, the timing flag is set to “0”, and the release timing process ends (see FIG. 10). Then, as shown in FIG. 6, “2 seconds” is set for the short-term advantageous time w, the opening flag is set to “1”, and the opening / closing door 62 is driven by driving the special winning opening solenoid 65. The special winning opening 61 is opened to open (see FIG. 10). Along with this, in synchronization with the start of the time measurement of the opening control time described above, the time measurement of the short-time advantageous time w is started and the advantageous flag is set to “1”. When the advantageous flag is “1”, when a game ball flows into the winning prize opening 61 and is detected by the count switch S3, as shown in FIG. 8, the privilege count P indicating the number of detections is set to “1”. to add. This privilege count P is added every time a game ball is detected in a state where the advantage flag is “1”. Thereafter, when “2 seconds” of the short-term advantageous time w elapses, the advantageous flag is set to “0”. Regardless of the advantage flag, the number of detected game balls detected by the count switch S3 when the release flag is “1” is measured.

尚ここで、短期有利時間wに「2秒」をセットするようにしているが、大入賞口61に入賞した時点とカウントスイッチS3が検知する時点とには時間差がある。これは、上述したように、大入賞口61の奥方にカウントスイッチS3が設置されているためである。本実施例では、前記時間差が約0.5秒程度であるため、実質的な短期有利時間wは「1.5秒」と言える。   In this case, “2 seconds” is set as the short-term advantageous time w, but there is a time difference between the time when the prize winning opening 61 is won and the time when the count switch S3 detects. This is because the count switch S3 is installed in the back of the special winning opening 61 as described above. In this embodiment, since the time difference is about 0.5 seconds, the substantial short-term advantageous time w can be said to be “1.5 seconds”.

その後、図7のように、開放制限時間r1の30秒経過、又はカウントスイッチS3が9個の遊技球を検知すると、開放フラグを「0」として開閉扉62を閉鎖して、1回の開閉ラウンドを終了する(図10参照)。そして、ラウンドインターバルr2に「5秒」をセットして、該ラウンドインターバルr2の時限計測を開始すると共に、タイミングフラグを「1」とする。これにより、図9に示す開放タイミング処理により、前記ラウンドインターバルr2をカウントダウン表示する制御処理を行う。この場合には、特別遊技フラグが「2」であることから、演出制御基板82により、ラウンドインターバルr2をカウントダウンするためのインターバルカウントデータをセットする。ここで、インターバルカウントデータは、ラウンドインターバルr2の5秒間を、1秒毎に逐次的に表示する「5」から「0」までの整数の表示値を順次表示するためのデータとして設定している。このインターバルカウントデータに従って、演出制御基板82によりカウントダウン表示処理を実行し、図柄表示装置42の表示画面43に「5」から順に「0」までカウントダウン表示する。これにより、次の開閉ラウンドが開始されるタイミング(大入賞口61の開放タイミング)を、遊技者に報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 7, when 30 seconds elapses after the opening limit time r1 or when the count switch S3 detects nine game balls, the opening flag is set to “0” and the door 62 is closed to open and close once. The round ends (see FIG. 10). Then, “5 seconds” is set to the round interval r 2, time measurement of the round interval r 2 is started, and the timing flag is set to “1”. Thus, a control process for counting down the round interval r2 is performed by the opening timing process shown in FIG. In this case, since the special game flag is “2”, the effect control board 82 sets interval count data for counting down the round interval r2. Here, the interval count data is set as data for sequentially displaying integer display values from “5” to “0” for sequentially displaying 5 seconds of the round interval r2 every second. . In accordance with the interval count data, the effect control board 82 executes a countdown display process, and displays the countdown display from “5” to “0” in order on the display screen 43 of the symbol display device 42. Thereby, the player is notified of the timing at which the next opening / closing round is started (the opening timing of the special winning opening 61).

そして、ラウンドインターバルr2が経過すると、図柄表示装置42でのカウントダウン表示が「0」となり、タイミングフラグを「0」として開放タイミング処理を終了し、図7のように次の開閉ラウンドを開始する(図10参照)。ここで、開放フラグを「1」とすると、上述したように、短期有利時間wに「2秒」をセットして、上記した開放制御時間の時限計測開始と同期して、当該短期有利時間wの時限計測を開始すると共に、有利フラグを「1」とする。この短期有利時間w内にカウントスイッチS3により遊技球を検知すると、図8のように、上記した特典カウントPに「1」を加算する。その後、短期有利時間wが経過すると、有利フラグを「0」として当該開閉ラウンドを継続する。   When the round interval r2 elapses, the countdown display on the symbol display device 42 becomes “0”, the timing flag is set to “0”, the release timing processing is ended, and the next open / close round is started as shown in FIG. (See FIG. 10). Here, when the release flag is set to “1”, as described above, the short-term advantageous time w is set to “2 seconds”, and the short-term advantageous time w is synchronized with the start of the time limit measurement of the above-described opening control time. And the advantageous flag is set to “1”. When a game ball is detected by the count switch S3 within this short-term advantageous time w, “1” is added to the above-described privilege count P as shown in FIG. Thereafter, when the short-term advantageous time w has elapsed, the advantageous flag is set to “0” and the open / close round is continued.

このように、特別遊技作動の各開閉ラウンドでは、大入賞口61の開放開始に伴って短期有利時間wを計測して、該短期有利時間w内にカウントスイッチS3により遊技球を検知する毎に、特典カウントPを加算していく。そして、最後の開閉ラウンドが終了して、上述した開閉ラウンド数Rが「15」となると、特典フラグを「1」とすると共に、特別遊技フラグを「0」として、特別遊技作動を終了する。そして、現時点の特典カウントPの数値に従って図柄表示装置42で特典映像を表示する特典映像処理(図示省略)を実行する。この特典映像処理としては、主制御基板80が、特典カウントPに従って、図柄表示装置42で特典映像を表示するための制御指令信号を、演出制御基板82へ送信する。演出制御基板82は、その記憶装置ROMに、複数種類の特典映像データが記憶保持されており、前記制御指令信号による特典カウントPの数に従って所定の特典映像データを選定する。そして、この選定した特典映像データを図柄表示装置42へ送信して、該図柄表示装置42の表示画面43で、前記特典映像データによる特典映像が表示される。ここで、特典映像データとしては、この特典カウントPによってのみ選定されるように設定されており、これ以外で表示されることのないものである。そのため、特典映像データにより表示される特典映像は、遊技者にとって、一度は観てみたいという欲求を強く刺激するものであり、付加価値の高いものとなっている。そして、本実施例にあっては、特典カウントPの数に応じて、異なる特典映像データを設定しており、該特典カウントPの加算数が多くなるにつれて、その特典映像データの付加価値も高くなる。   In this way, in each open / close round of the special game operation, the short-term advantageous time w is measured with the start of the opening of the special winning opening 61, and each time the game ball is detected by the count switch S3 within the short-term advantageous time w. The privilege count P is added. When the last open / close round is completed and the above open / close round number R reaches “15”, the special flag is set to “1”, the special game flag is set to “0”, and the special game operation is ended. And according to the numerical value of the present privilege count P, the privilege video process (illustration omitted) which displays a privilege video with the symbol display apparatus 42 is performed. As the privilege video processing, the main control board 80 transmits a control command signal for displaying the privilege video on the symbol display device 42 to the effect control board 82 according to the privilege count P. The effect control board 82 stores and holds a plurality of types of privilege video data in its storage device ROM, and selects predetermined privilege video data according to the number of privilege counts P according to the control command signal. Then, the selected privilege video data is transmitted to the symbol display device 42, and the privilege video based on the privilege video data is displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42. Here, the privilege video data is set so as to be selected only by the privilege count P and is not displayed other than this. Therefore, the privilege video displayed by the privilege video data strongly stimulates the player's desire to watch once, and has high added value. In this embodiment, different privilege video data is set according to the number of privilege counts P, and as the added number of privilege counts P increases, the added value of the privilege video data increases. Become.

尚、上記した特典映像処理の終了により、特典フラグを「0」とすると共に、特典カウントPをリセットする。   When the above-described privilege video processing is completed, the privilege flag is set to “0” and the privilege count P is reset.

上述したように、特別遊技作動では、各開閉ラウンドの開始直後に遊技球を大入賞口61へ入賞させることにより、付加価値の高い特典映像が表示されるようにしていることから、遊技者は、特典映像を観るために、特別遊技作動の開始前の待機時間tでも積極的に遊技球の発射を行う。同様に、各開閉ラウンド間のラウンドインターバルr2でも、積極的に遊技球の発射を行う。特に、本実施例では、各開閉ラウンドの開始直後に大入賞口61に入賞した遊技球の個数(特典カウントP)が多くなるにつれて、付加価値の高い特典映像を観ることができるため、遊技者の欲求を一層刺激することができ、遊技球の発射行為を促す効果が高い。さらに、前記待機時間tおよびラウンドインターバルr2では、夫々の残余時間を図柄表示装置42でカウントダウン表示するようにしていることから、遊技者に大入賞口61の開放タイミングを明確に報知し、遊技者による遊技球の発射行為を一層促進している。   As described above, in the special game operation, since the game ball is awarded to the grand prize winning opening 61 immediately after the start of each open / close round, a privileged video with high added value is displayed. In order to watch the privilege video, the game ball is actively launched even during the waiting time t before the start of the special game operation. Similarly, game balls are actively launched at the round interval r2 between the open and close rounds. In particular, in this embodiment, as the number of game balls (privilege count P) winning in the grand prize winning opening 61 immediately after the start of each open / close round increases, it is possible to watch a bonus video with high added value. Can be further stimulated, and the effect of prompting the act of launching a game ball is high. Furthermore, at the waiting time t and the round interval r2, the remaining time is counted down by the symbol display device 42, so that the player is clearly notified of the opening timing of the big prize opening 61, and the player Is further promoting the act of launching game balls.

このように本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、遊技球の発射停止行為が行われ易い待機時間tやラウンドインターバルr2でも、遊技球が積極的に発射されることとなるため、各開閉ラウンドが短時間で進行し、特別遊技作動の作動時間を短縮することができる。これにより、総合的にみれば、パチンコ遊技機1の稼働率を向上することができるため、遊技店の利益が適正に保たれ得る。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game balls are actively fired even at the standby time t and the round interval r2 at which the game ball firing is easily stopped. The open / close round proceeds in a short time, and the operation time of the special game operation can be shortened. Accordingly, when viewed comprehensively, the operating rate of the pachinko gaming machine 1 can be improved, so that the profits of the amusement store can be properly maintained.

尚、本実施例にあって、演出制御基板82および図柄表示装置42により、本発明にかかる開放タイミング報知手段を構成している。また、本発明にかかる開放有利制御処理としては、上述した大入賞口処理、入賞処理、特典映像処理とにより構成されている。   In the present embodiment, the effect control board 82 and the symbol display device 42 constitute an opening timing notification means according to the present invention. In addition, the opening advantageous control process according to the present invention includes the above-described big prize opening process, winning process, and privilege video process.

一方、上述した実施例にあっては、特別遊技作動の全開閉ラウンドで短期有利時間を計測して付加利得に付与に関係する入賞数をカウントするように制御処理した構成であるが、その他の構成として、特別遊技作動の最初の開閉ラウンドのみで短期有利時間を設定して付加利得を付与するように制御処理した構成とすることもできる。ここで、当りが確定してから特別遊技作動が開始されるまでの待機時間は、当りを盛り上げる演出をするために比較的長い時間に設定されている。そのため、この待機時間tで、遊技球の発射行為を促すことができるだけでも、特別遊技作動の作動時間を短縮する作用効果が高く、遊技機の稼働率向上に貢献でき得る。尚、この場合には、短期有利時間w内での入賞数も限られることから、特典映像データの設定数も比較的少なくできる。   On the other hand, in the above-described embodiment, the control processing is performed so as to measure the short-term advantageous time in all opening and closing rounds of the special game operation and to count the number of winnings related to the grant to the additional gain. As a configuration, it is also possible to adopt a configuration in which a short-term advantageous time is set only in the first opening / closing round of the special game operation and control processing is performed so as to give an additional gain. Here, the waiting time from when the winning is determined until the special game operation is started is set to a relatively long time to produce an effect that boosts the winning. Therefore, even if the waiting time t can prompt the act of launching the game ball, the effect of shortening the operation time of the special game operation is high, and it can contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine. In this case, since the number of winnings within the short-term advantageous time w is limited, the set number of privilege video data can be relatively small.

また、上述した実施例にあっては、各開閉ラウンドでその開放制限時間と同期して短期有利時間の時限計測を開始するように制御している構成であるが、大入賞口61の入賞とカウントスイッチs3の検知との時間差を考慮して時限計測を開始するように制御した構成とすることもできる。例えば、開放制限時間の時限計測開始から、前記時間差に相当する時間が経過した後に、短期有利時間の時限計測を開始する。この場合には、大入賞口61に入賞する実質的な短期有利時間を設定した構成となる。これは、仮に大入賞口61とカウントスイッチS3との位置が比較的離れて配設された構成に好適に用い得る。   Further, in the above-described embodiment, the control is performed so that the time measurement of the short-term advantageous time is started in synchronization with the opening limit time in each opening / closing round. A configuration may be adopted in which timed measurement is started in consideration of the time difference from the detection of the count switch s3. For example, the time measurement of the short-term advantageous time is started after the time corresponding to the time difference has elapsed from the start of the time measurement of the opening time limit. In this case, it becomes a configuration in which a substantial short-term advantageous time for winning a prize at the big winning opening 61 is set. This can be suitably used for a configuration in which the positions of the special winning opening 61 and the count switch S3 are relatively separated.

また、上述した実施例にあっては、特別遊技作動の開閉ラウンドで短期有利時間内に入賞して得られる付価利得を特典映像として設定した構成であるが、この付加利得としては、その他に、賞球数の増加、開閉Rの増加、時短回数の増加など様々に設定することができる。   Further, in the above-described embodiment, the value gain obtained by winning in the short-term advantageous time in the opening / closing round of the special game operation is set as the bonus video. Various settings such as an increase in the number of prize balls, an increase in the opening / closing R, an increase in the number of time reductions can be made.

また、上述した実施例にあっては、開放タイミング報知手段として、図柄表示装置により待機時間およびラウンドインターバルをカウントダウン表示するようにした構成であるが、これらカウントダウン表示する表示装置を、図柄表示装置と別に配設することもできる。ここで、カウントダウン表示する表示装置としては、残り秒数を数値により表示するものとしても良いし、レベルメータのような表示装置とすることもできる。この表示装置は、遊技者が注目し易い位置として、図柄表示装置の近傍または大入賞口の近傍に配設するようにした構成が好適である。   Further, in the above-described embodiment, as the opening timing notification means, the symbol display device is configured to count down the standby time and the round interval. However, the display device that performs the countdown display is referred to as the symbol display device. It can also be arranged separately. Here, as a display device that performs countdown display, the remaining number of seconds may be displayed as a numerical value, or may be a display device such as a level meter. This display device is preferably arranged in the vicinity of the symbol display device or in the vicinity of the big prize opening as a position that is easily noticed by the player.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
8 遊技盤
42 図柄表示装置
61 大入賞口
62 開閉扉
63 可変入賞装置
A,B,C 特別図柄(選出図柄)
r1 開放制限時間
r2 ラウンドインターバル
S3 カウントスイッチ(球検知手段)
t 待機時間
w 短期有利時間
1 Pachinko machine 8 Game board 42 Symbol display device 61 Big prize opening 62 Opening / closing door 63 Variable winning device A, B, C Special design (selected design)
r1 open limit time r2 round interval S3 count switch (ball detection means)
t Standby time w Short-term advantageous time

Claims (4)

遊技盤に配設され、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤の前面に開口する大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉扉と大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた可変入賞装置と、
図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、
図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記可変入賞装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して、所定の開放制限時間の経過または該開放制限時間内における大入賞口への所定数の遊技球入賞により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、前記特別遊技作動の最初の開閉ラウンドで、
少なくとも3秒以内の予め設定された短期有利時間を、開閉ラウンドの開放制限時間内で且つ開閉扉の開放開始に伴って時限計測開始し、当該短期有利時間内に大入賞口へ入賞した遊技球を球検知手段により検知すると、遊技者に所定の付加利得を供与する開放有利制御処理を実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device arranged on the game board and variably displaying the selected symbol;
A variable winning device comprising a grand prize opening that opens to the front of the game board, an open / close door that opens and closes the grand prize opening, and a ball detection means that detects a winning of a game ball to the big prize opening;
Select the series of symbol generation processes from the start of the variation of the selected symbol to the symbol determination triggered by the establishment of the symbol start condition, display the selected symbol generation process on the symbol display device, and confirm the winning or losing A symbol control means for confirming and displaying a symbol pattern stop;
When the winning is determined by the stop symbol form displayed on the symbol display device, the opening / closing door is opened by controlling the driving of the variable prize-winning device, so that a predetermined opening limit time elapses or the opening limit time is large. In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation that repeats a predetermined number of open / close rounds closed by a predetermined number of game ball winnings in a winning opening,
The game control means is the first opening / closing round of the special game operation,
A game ball that starts at the time of a short-term advantageous time set within at least 3 seconds within the time limit for opening and closing the opening / closing round and starts opening the door, and wins a prize-winning opening within the short-term advantageous time A pachinko gaming machine that performs an opening advantageous control process for providing a predetermined additional gain to a player when the ball is detected by the ball detecting means.
遊技制御手段が、開放有利制御処理を、特別遊技作動の全ての開閉ラウンドで実行するようにしていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game control means executes the opening advantageous control process in all open / close rounds of the special game operation. 図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドを開始するまでの待機時間を逐次的に表示することにより、前記最初の開閉ラウンドの開閉扉の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   When the winning is determined by the stop symbol form displayed on the symbol display device, the waiting time until the first opening / closing round of the special game operation is started is sequentially displayed, so that the opening / closing door of the first opening / closing round is opened. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising an opening timing notifying means for notifying timing. 図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定すると、その特別遊技作動の最初の開閉ラウンドを開始するまでの待機時間を逐次的に表示すると共に、特別遊技作動の各開閉ラウンド間のラウンドインターバルを逐次的に表示することにより、各開閉ラウンド毎に開閉扉の開放タイミングを夫々報知する開放タイミング報知手段を備えていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   When the winning is determined by the stop symbol form displayed on the symbol display device, the waiting time until the first opening / closing round of the special game operation is started is sequentially displayed, and the round interval between each opening / closing round of the special game operation is displayed. 3. A pachinko gaming machine according to claim 2, further comprising an opening timing notifying means for notifying the opening timing of the opening / closing door for each opening / closing round by sequentially displaying.
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