JP2001157744A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001157744A
JP2001157744A JP34271999A JP34271999A JP2001157744A JP 2001157744 A JP2001157744 A JP 2001157744A JP 34271999 A JP34271999 A JP 34271999A JP 34271999 A JP34271999 A JP 34271999A JP 2001157744 A JP2001157744 A JP 2001157744A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
time
variable display
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP34271999A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4366795B2 (en
JP2001157744A5 (en
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP34271999A priority Critical patent/JP4366795B2/en
Publication of JP2001157744A publication Critical patent/JP2001157744A/en
Publication of JP2001157744A5 publication Critical patent/JP2001157744A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4366795B2 publication Critical patent/JP4366795B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify the contents to be controlled without decreasing excitement of a game in a game machine such as a Pachinko machine provided with a variable display which can make a variable display of a plurality of identifying information. SOLUTION: An operation hole 3 and a jackpot hole 4 are provided on the game board 2 of a Pachinko machine 1. A variable display 13 with a display section 13a is built onto the center of the game board 2. Plural columns of plural kinds of patterns are displayed on the display section 13a. A main substrate 24 outputs time information to the variable display 13 to start a variable display of patterns based on the occurrence of a special development and stop the variable display of patterns at special patterns for a final display after given time has passed. After the variable display is started, the variable display 13 stops to display mock patterns before a final display and then makes a special entertaining display during the time after mock patterns are stopped for display and till a final display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、主制御部と、主制
御部からの指令に基づいて表示制御を行う表示制御部と
を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a main control section and a display control section for performing display control based on a command from the main control section.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols or the like in a predetermined arrangement has been known.

【0003】このパチンコ機では、可変表示装置での変
動表示停止時の確定表示図柄(停止図柄)に応じて、リ
ーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊
技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別
遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リー
チ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ
状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態
を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生さ
せるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させ
るための外れ図柄がある。
In this pachinko machine, a "special game state (big hit state)" becomes a state advantageous to the player after the reach state according to the fixed display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the variable display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、主基板から可変表示装置の制御基板に各種のコマ
ンドが送信される。該コマンドとしては、上記特別遊技
図柄(大当たり図柄)、外れリーチ図柄、及び、外れ図
柄の中から、主基板側において、遊技状況に応じて選択
された停止図柄に関する情報がある。また、コマンドに
は、リーチ演出が行われる場合のリーチパターンに関す
る情報、大当たり等の報知に関する情報、再変動演出に
関する情報等もある。さらに、コマンドには、各図柄列
毎の図柄の変動時間(変動開始から停止表示されるまで
の時間)に関する情報、リーチ演出時間に関する情報、
大当たり等の各種報知時間に関する情報、再変動時間に
関する情報といった多岐にわたる情報もある。
In the above-described pachinko machine, the main circuit board is changed based on that a game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port). Sends various commands to the control board of the variable display device. The command includes information on a stop symbol selected in accordance with a game situation on the main board side from the special game symbol (big hit symbol), a miss reach symbol, and a miss symbol. The commands also include information on a reach pattern when a reach effect is performed, information on notification of a jackpot, etc., and information on a re-change effect. In addition, the command includes information on the fluctuation time of the symbol for each symbol row (the time from the start of the fluctuation to the stop display), information on the reach effect time,
There is a wide variety of information such as information on various notification times such as jackpots and information on re-variation times.

【0005】そして、各種コマンドに基づき可変表示装
置側では、図柄の変動表示が開始され、所定時間の間前
記変動表示及びそれに関する演出表示が行われ、その
後、前記選択された停止図柄が、可変表示装置において
停止表示される。この停止時に同期して、前記主基板か
らは、可変表示装置の制御基板に対し確定コマンドが出
力される。
On the variable display device side, the variable display of the symbol is started based on various commands, and the variable display and the effect display relating to the variable display are performed for a predetermined period of time. The display is stopped on the display device. In synchronization with the stop, the main board outputs a determination command to the control board of the variable display device.

【0006】そして、前記停止図柄が「7」「7」
「7」等の如く予め定められた大当たり図柄(例えばゾ
ロ目の図柄)であることを必要条件に、上述した特別遊
技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所
定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に
遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景
品球が払い出される。
Then, the stop symbols are "7" and "7".
The above-mentioned special game state is generated on condition that a predetermined big hit symbol such as “7” is required (for example, a zigzag pattern). More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing game balls to win in the special winning opening.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、変動態様、各演出内容等に応じて、図柄
の変動開始から確定表示までの時間が相違している。こ
のため、それぞれの時間に応じた停止図柄に関する情報
や演出情報等に関する多岐にわたるコマンドを、可変表
示装置側に出力する必要があった。その結果、コマンド
数の著しい増大、ひいては、制御内容の複雑化を招くこ
ととなっていた。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, in the related art, the time from the start of the change of the symbol to the final display is different depending on the change mode, the contents of each effect, and the like. For this reason, it was necessary to output to the variable display device a wide variety of commands relating to information on the stop symbols and effect information according to the respective times. As a result, the number of commands is significantly increased, and the control contents are complicated.

【0008】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、主制御部と表示制御部とを
備えた遊技機において、主制御部における制御内容の著
しい簡素化を図ることの可能な遊技機を提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game machine having a main control unit and a display control unit, in which the control contents of the main control unit are significantly simplified. An object of the present invention is to provide a gaming machine which can be designed.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0010】手段1.主たる制御を行う主制御部と、前
記主制御部からの指令に基づいて表示制御を行う表示制
御部とを備えた遊技機において、前記表示制御部は、前
記主制御部からの表示制御指令に基づいて、終了するま
での表示制御を開始させる開始制御手段と、前記主制御
部からの表示制御指令に基づいて開始制御手段による表
示制御を終了させる終了制御手段とを具備していること
を特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine including a main control unit that performs main control and a display control unit that performs display control based on a command from the main control unit, the display control unit may be configured to respond to a display control command from the main control unit. Start control means for starting display control until the end of the display control, and end control means for ending display control by the start control means based on a display control command from the main control unit. A gaming machine.

【0011】上記手段によれば、主たる制御を行う主制
御部からの指令に基づいて表示制御部では表示制御が行
われる。さて、上記手段では、表示制御部の開始制御部
は、主制御部からの表示制御指令に基づいて、終了する
までの表示制御を開始させる。すなわち、主制御部から
の表示制御指令があった場合、表示制御部側で自ら終了
に至るまでの表示制御が開始させられる。また、表示制
御部の終了制御手段は、主制御部からの表示制御指令に
基づいて開始制御手段による表示制御を終了させる。こ
のため、主基板側では、表示制御の開始時及び終了時に
表示制御指令を出力するだけで、表示制御部側で表示制
御が行われることとなる。
According to the above-described means, the display control section performs display control based on a command from the main control section which performs the main control. By the way, in the above means, the start control unit of the display control unit starts the display control up to the end based on the display control command from the main control unit. That is, when there is a display control command from the main control unit, the display control unit starts the display control until the display control unit ends. Further, the end control means of the display control unit ends the display control by the start control means based on the display control command from the main control unit. For this reason, on the main board side, display control is performed on the display control unit side only by outputting a display control command at the start and end of the display control.

【0012】手段2.手段1において、前記開始制御手
段は、前記表示制御指令に基づいて少なくとも表示時間
を決定するとともに、該決定された表示時間に応じた表
示制御を開始させることを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、開始制御手段により、表示制御指令に基づい
て少なくとも表示時間が決定され、該決定された表示時
間に応じた表示制御が開始させられる。
Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the start control means determines at least a display time based on the display control command, and starts display control according to the determined display time. According to the above means, at least the display time is determined by the start control means based on the display control command, and the display control according to the determined display time is started.

【0013】手段3.手段1及び2において、前記開始
制御手段は、前記表示制御指令に基づいて少なくとも表
示図柄を決定するとともに、該決定された表示図柄に応
じた表示制御を開始させることを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、開始制御手段により、表示制御指令に
基づいて少なくとも表示図柄が決定され、該決定された
表示図柄に応じた表示制御が開始させられる。
Means 3. In the means 1 and 2, the start control means determines at least a display symbol based on the display control command, and starts display control according to the determined display symbol. According to the above means, at least the display symbol is determined by the start control means based on the display control command, and the display control according to the determined display symbol is started.

【0014】手段4.手段1において、前記開始制御手
段は、前記表示制御指令に基づいて少なくとも表示時間
及び表示図柄を決定するとともに、該決定された表示時
間及び表示図柄に応じて包括的に表示制御を開始させる
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、開始制御
手段により、表示制御指令に基づいて少なくとも表示時
間及び表示図柄が決定され、該決定された表示時間及び
表示図柄に応じて包括的に表示制御が開始させられる。
Means 4. In the means 1, the start control means determines at least a display time and a display symbol based on the display control command, and comprehensively starts display control according to the determined display time and the display symbol. A gaming machine characterized by: According to the above means, at least the display time and the display symbol are determined by the start control means based on the display control command, and the display control is started comprehensively according to the determined display time and the display symbol.

【0015】手段5.手段3又は4において、前記開始
制御手段は、前記表示制御指令に基づいて表示時間をも
決定するとともに、該決定された表示時間に応じた表示
制御を開始させるものであり、かつ、前記表示図柄に応
じて前記表示時間に応じた表示制御を調整可能であるこ
とを特徴とする遊技機。上記手段によれば、開始制御手
段により、表示制御指令に基づいて表示時間も決定さ
れ、該決定された表示時間に応じた表示制御が開始させ
られる。また、表示図柄に応じて表示時間に応じた表示
制御が調整されうる。
Means 5 In the means 3 or 4, the start control means also determines a display time based on the display control command, and starts a display control according to the determined display time. A game machine capable of adjusting display control in accordance with the display time in accordance with the display time. According to the above means, the display control time is also determined by the start control means based on the display control command, and the display control according to the determined display time is started. Further, the display control according to the display time can be adjusted according to the display symbol.

【0016】手段6.手段5において、前記開始制御手
段は、前記決定された表示時間がほぼ経過する時点で図
柄を仮表示するものであることを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、開始制御手段により、前記決定された
表示時間がほぼ経過する時点で図柄が仮表示される。
Means 6. A game machine according to claim 5, wherein the start control means temporarily displays a symbol when the determined display time substantially elapses. According to the above means, the symbol is provisionally displayed by the start control means when the determined display time substantially elapses.

【0017】手段7.手段6において、前記表示図柄が
所定条件を満たす場合には、図柄を仮表示する時期が所
定期間早期化されるようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、決定された表示図柄が所定条件
を満たす場合には、図柄が仮表示される時期が所定期間
だけ早められる。従って、仮表示から表示時間が終了に
至るまでの間、別途の表示制御が可能となる。
Means 7 In the means (6), when the display symbol satisfies a predetermined condition, a timing for temporarily displaying the symbol is advanced for a predetermined period. According to the above means, when the determined display symbol satisfies the predetermined condition, the timing at which the symbol is temporarily displayed is advanced by a predetermined period. Therefore, separate display control is possible from the temporary display to the end of the display time.

【0018】手段8.手段7において、前記表示図柄が
前記所定条件を満たす場合であり、かつ、一定の条件が
成立した場合には、前記開始制御手段は、前記所定期間
の間、第1の特定の表示制御を実行することを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、前記表示図柄が前記所定
条件を満たす場合であり、かつ、一定の条件が成立した
場合には、開始制御手段により、前記所定期間の間、第
1の特定の表示制御が実行される。
Means 8 In the means 7, when the display symbol satisfies the predetermined condition and when a certain condition is satisfied, the start control means executes the first specific display control during the predetermined period. A gaming machine characterized by: According to the above means, when the display symbol satisfies the predetermined condition, and when a certain condition is satisfied, the start control means controls the first specific display control for the predetermined period. Be executed.

【0019】手段9.手段8において、前記第1の特定
の表示制御は、前記仮表示された図柄を少なくとも一時
的に変更させる表示制御を含んでいることを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、仮表示から表示時間が終了
に至るまでの間、図柄が再度変更させられる表示制御が
行われ、これにより興趣が増す。
Means 9 In the means 8, in the gaming machine, the first specific display control includes a display control for at least temporarily changing the temporarily displayed symbol. According to the above means, the display control for changing the symbol again is performed from the temporary display to the end of the display time, thereby increasing interest.

【0020】手段10.手段7〜9のいずれかにおい
て、前記表示図柄が前記所定条件を満たす場合であり、
かつ、一定の条件が不成立の場合には、前記開始制御手
段は、前記所定期間の間、第2の特定の表示制御を実行
することを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示
図柄が前記所定条件を満たす場合であり、かつ、一定の
条件が不成立の場合には、開始制御手段により、前記所
定期間の間、第2の特定の表示制御が実行される。
Means 10. In any one of the means 7 to 9, the display symbol satisfies the predetermined condition,
In addition, when a certain condition is not satisfied, the start control means executes the second specific display control during the predetermined period. According to the above means, when the display symbol satisfies the predetermined condition and the predetermined condition is not satisfied, the start control means executes the second specific display control during the predetermined period. Is done.

【0021】手段11.手段10において、前記第2の
特定の表示制御は、前記仮表示された図柄がそのまま表
示図柄となることを示唆する表示制御を含んでいること
を特徴とする遊技機。上記手段によれば、第2の特定の
表示制御が実行された場合、前記仮表示された図柄がそ
のまま表示図柄となることが示唆される表示制御が行わ
れ、これにより、興趣が増す。
Means 11 In the means 10, the gaming machine is characterized in that the second specific display control includes a display control indicating that the temporarily displayed symbol becomes a display symbol as it is. According to the above-described means, when the second specific display control is executed, display control is performed to suggest that the temporarily displayed symbol becomes a display symbol as it is, thereby increasing interest.

【0022】手段12.手段6〜11のいずれかにおい
て、前記仮表示は、疑似的に停止表示されることを含ん
でいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、仮
表示が行われた場合、図柄が疑似的に停止表示される。
Means 12. The gaming machine according to any one of means 6 to 11, wherein the provisional display includes pseudo stop display. According to the above-described means, when the temporary display is performed, the symbol is stopped and displayed in a pseudo manner.

【0023】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記表示制御は、変動表示パターンを含むことを特
徴とする遊技機。
Means 13. The gaming machine according to any one of means 1 to 12, wherein the display control includes a variable display pattern.

【0024】手段14.手段13において、前記開始制
御手段は、複数の変動表示パターンを記憶してなる記憶
部を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 14. A game machine according to claim 13, wherein the start control means includes a storage unit storing a plurality of variable display patterns.

【0025】手段15.手段13又は14において、前
記変動表示パターンは、図柄の変動態様を含むことを特
徴とする遊技機。
Means 15. In the means 13 or 14, the variation display pattern includes a symbol variation mode.

【0026】手段16.手段15において、前記図柄の
変動態様は、図柄が確定停止表示される前段階において
変動の蓋然性がある全ての態様を含むことを特徴とする
遊技機。
Means 16. In the means 15, the variation mode of the symbol includes all modes having a probability of variation at a stage before the symbol is determined and stopped and displayed.

【0027】手段17.手段15又は16において、前
記変動表示パターンは、演出態様を含むことを特徴とす
る遊技機。
Means 17. In the means 15 or 16, the variation display pattern includes an effect mode.

【0028】手段18.手段17において、前記演出態
様は、リーチ演出態様を含むことを特徴とする遊技機。
Means 18. In the means 17, in the gaming machine, the effect mode includes a reach effect mode.

【0029】手段19.手段17又は18において、前
記演出態様は、背景演出態様を含むことを特徴とする遊
技機。
Means 19. In the means 17 or 18, the effect mode includes a background effect mode.

【0030】手段20.手段1〜19のいずれかにおい
て、表示図柄は、確定停止表示される図柄であることを
特徴とする遊技機。
Means 20. The gaming machine according to any one of the means 1 to 19, wherein the display symbol is a symbol that is displayed as a fixed stop.

【0031】手段21.手段1〜20のいずれかにおい
て、前記開始制御手段は、前記決定された表示時間に応
じて複数からなる表示制御のうちのいずれかを開始させ
るものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、開始制御手段により、決定された表示時間に応じた
複数通りの表示制御のいずれかが実行される。このた
め、遊技内容に厚みが増す。
Means 21. The gaming machine according to any one of means 1 to 20, wherein the start control means starts one of a plurality of display controls according to the determined display time. According to the above means, any one of a plurality of types of display control according to the determined display time is executed by the start control means. For this reason, the game content is increased in thickness.

【0032】手段22.手段1〜21のいずれかにおい
て、前記開始制御手段は、前記決定された1つの表示時
間に対応した複数からなる表示制御のうちのいずれかを
開始させるものであることを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、1の表示時間であっても、複数通りの表示
制御が行われることとなり、遊技内容に厚みが増す。
Means 22. In any one of the means 1 to 21, the start control means starts one of a plurality of display controls corresponding to the determined one display time. According to the above means, a plurality of types of display control are performed even for one display time, and the game content is increased in thickness.

【0033】手段23.手段1〜22のいずれかにおい
て、前記主制御部は、図柄の変動表示に関する所定の条
件を満たした場合に前記表示制御部の開始制御部に対し
前記表示制御指令を送信するものであることを特徴とす
る遊技機。
Means 23. In any one of the means 1 to 22, the main control unit transmits the display control command to a start control unit of the display control unit when a predetermined condition relating to a variable display of a symbol is satisfied. A gaming machine characterized by:

【0034】手段24.手段1〜23のいずれかにおい
て、前記開始制御手段による表示制御を終了させるため
の前記主制御部からの表示制御指令は、前記表示制御が
終了させられる時期に同期して前記表示制御部に送信さ
れるものであることを特徴とする遊技機。
Means 24. In any one of the means 1 to 23, a display control command from the main control unit for terminating the display control by the start control unit is transmitted to the display control unit in synchronization with the timing when the display control is terminated. A gaming machine characterized by being performed.

【0035】手段25.主たる制御を行う主制御部と、
所定の表示時間からなる変動表示パターンを記憶した変
動表示パターン記憶部を具備し、前記主制御部からの指
令に基づいて、変動表示パターンに基づく表示制御を行
う表示制御部とを備えた遊技機において、前記表示制御
部は、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて、前
記表示制御指令に対応する変動表示パターンを導出する
変動表示パターン導出手段と、前記主制御部からの表示
制御指令に基づいて表示図柄を決定する表示図柄決定手
段と、該表示図柄決定手段により決定された表示図柄に
応じて、前記導出された変動表示パターンを調整する調
整手段と、前記表示図柄決定手段により決定された表示
図柄が所定条件を満たしている場合、前記変動表示パタ
ーンの表示時間を調整する表示時間調整手段とを備え、
前記表示図柄決定手段により決定された表示図柄が所定
条件を満たしている場合であって、規定条件が成立して
いる場合には、変動表示パターン中に第1の特定の変動
表示パターンが含まれるようにし、前記表示図柄決定手
段により決定された表示図柄が所定条件を満たしている
場合であって、規定条件が成立していない場合には、第
2の特定の変動表示パターンが含まれるようにし、さら
にこの場合には、一旦表示された図柄が維持されるよう
にし、さらに、前記主制御部からの表示制御指令に基づ
いて表示図柄が確定させられるようにしたことを特徴と
する遊技機。
Means 25. A main control unit for performing main control;
A gaming machine comprising: a variable display pattern storage unit that stores a variable display pattern consisting of a predetermined display time; and a display control unit that performs display control based on the variable display pattern based on a command from the main control unit. A display control unit configured to derive a variable display pattern corresponding to the display control command based on a display control command from the main control unit; and a display control command from the main control unit. Display symbol determining means for determining a display symbol based on the display symbol, adjusting means for adjusting the derived variable display pattern according to the display symbol determined by the display symbol determining means, and determination by the display symbol determining means. When the displayed display symbol satisfies a predetermined condition, comprises a display time adjusting means for adjusting the display time of the variable display pattern,
When the display symbol determined by the display symbol determination means satisfies a predetermined condition and the specified condition is satisfied, the first specific variable display pattern is included in the variable display pattern. In the case where the display symbol determined by the display symbol determination means satisfies a predetermined condition and the specified condition is not satisfied, the second specific variable display pattern is included. In this case, furthermore, in this case, the once displayed symbol is maintained, and further, the displayed symbol is determined based on a display control command from the main control unit.

【0036】手段26.手段25において、前記変動表
示パターンの導出の起因となる表示制御指令は図柄の変
動表示に関する所定の条件を満たした場合に前記表示制
御部に送信されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 26. The gaming machine according to claim 25, wherein the display control command causing the derivation of the variable display pattern is transmitted to the display control unit when a predetermined condition regarding the variable display of the symbol is satisfied.

【0037】手段27.手段25又は26において、前
記表示図柄を確定させるための表示制御指令は、調整前
の前記表示時間の終了時期に同期して前記表示制御部に
送信されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 27. In the means 25 or 26, the display control command for fixing the display symbol is transmitted to the display control unit in synchronization with the end time of the display time before adjustment. .

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、パ
チンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具
体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説
明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. I do.

【0039】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0040】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0041】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0042】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」とい
う)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディ
スプレイ(LCD)(=液晶モニタ)よりなる表示部1
3aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。
図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列
として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の
3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が
表示されてもよい。前記表示部13aには、その下部に
おいて、大当たりラインを構成する表示領域が備えられ
ている。
A special symbol display device (hereinafter, simply referred to as a “display device”) 13 as a variable display device is incorporated in a central portion of the game board 2. The display device 13 is a display unit 1 composed of a liquid crystal display (LCD) (= liquid crystal monitor).
3a, where a plurality of symbol rows are displayed.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol rows of a left symbol row 14, a middle symbol row 15, and a right symbol row 16 are displayed as these symbol rows. May be displayed. The display section 13a is provided with a display area constituting a big hit line at a lower portion thereof.

【0043】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0044】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0045】さて、各図柄列14〜16は、基本的に
は、図2,3に示すように、識別情報としての複数種類
(12種類)の図柄17A〜17Lによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られ
た魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによ
って構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順
に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の
絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」
の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の
絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」
の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」
の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケ
ノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされ
ている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄
としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の
いずれかになりうる(これらについては後述する)。
Each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of (12) symbols 17A to 17L as identification information, as shown in FIGS. Each of the patterns 17A to 17L is basically configured by a combination of a picture of a fish or the like placed on a plate and a number of “1” to “12”, and “1” to “12”. The numbers are arranged in ascending order. More specifically, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", and "three" is "kappa"
, "Four" is a picture of flounder, "five" is a picture of "pudding", "six" is a picture of "sazae", and "seven" is a "girl"
Picture, "eight" is a picture of "octopus", and "9" is a "fox"
, "Ten" is a picture of "whale", "11" is a picture of "bamboo shoot", and "12" is a picture of "crab". These symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0046】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜1
7Lが表示されるようになっている(例えば次に大当た
りラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当た
りラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。しか
し、このような表示態様に何ら限定されるものではな
く、例えば各図柄列14〜16に1つずつの図柄17A
〜17Lが表示される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, symbols 17A to 17L are displayed as if they were placed on a plurality (three) of rotary tables in a sushi bar.
Are displayed rotatably with the table. For convenience of rotation display, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 1A irrelevant to the jackpot line, in addition to the symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line.
7L is displayed (for example, the symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, the symbols 17A to 17L already arranged in the jackpot line, and the like). However, the present invention is not limited to such a display mode. For example, one symbol 17A is provided for each symbol row 14 to 16.
To 17L may be displayed.

【0047】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
As shown in FIG. 4A, in the display unit 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. Be started. In addition, jackpot design, outreach design,
One of the missed symbols is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol row 14, the right symbol row 1
6. Stopping is performed in the order of the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0048】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知するものである。同
図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大
当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜1
7Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄
17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、
「一」、「一」、「一」の図柄17A)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得す
ることが可能となる。
FIG. 4 (b) is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit 13a. When a jackpot state occurs, it is notified to the player again. As shown in the drawing, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17L is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 1 of the same type.
Combination of the same pattern 17A-17L when 7L is arranged along the big hit line (for example, as shown in the figure,
The pattern may be "one", "one", or "one" symbol 17A). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning prize opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0049】また、図5(a)〜(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん
大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態に
は、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上にお
いて左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止す
る状態が含まれる。図に示す例では、大当たりライン
が、表示部13aの下部において水平方向へ延びるよう
に位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・
右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に
「一」の付された図柄17Aとなっている。
As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (d),
The reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, the state may not reach the jackpot). The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in the figure, the big hit line is located so as to extend in the horizontal direction at the lower part of the display unit 13a, and the left and right lines that stop on the same line.
The symbols 17A to 17L of both the right symbol rows 14 and 16 are both symbols 17A with "1".

【0050】前述したように、上記のリーチ状態には、
中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列1
4,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)
で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種
類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止し
て、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ
状態」という)が含まれる。さらには、同一種類の図柄
17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態
で、全図柄列が一斉に変動し、その後全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Lが同時に停止するような場合
(全回転リーチとも称される)も含むこととしてもよ
い。
As described above, in the above-mentioned reach state,
The pattern fluctuation of the middle symbol row 15 is finally the left and right symbol row 1
The same type of symbols as the 4 and 16 stop symbols (big hit symbols)
In addition to those that stop in the big hit state and stop in different types of symbols (this is referred to as "missing reach pattern"), those that do not enter the big hit state (hereinafter, referred to as "missing reach state") are included. . Further, in the state where the same type of symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line, all the symbol columns fluctuate at once, and thereafter all the symbol columns 14 to 1
The case where the symbols 17A to 17L of No. 6 simultaneously stop (also referred to as full rotation reach) may be included.

【0051】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、図
柄17A〜17Lとは別の、キャラクタが表示部13a
に表示される。本実施の形態におけるキャラクタとして
は、寿司屋の源さんGCが設定されている。
Further, in addition to the above-mentioned symbol variation in each of the symbol rows 14 to 16, as shown in FIGS. 2A and 2B, a character different from the symbols 17A to 17L is displayed on the display unit 13a.
Will be displayed. As a character in the present embodiment, a sushi bar Genji GC is set.

【0052】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
図5に示すように、「ノーマルリーチ(図5(a)参
照)」、「握りリーチ(図5(b)参照)」、「仕入れ
リーチ(図5(c)参照)」、「出前リーチ(図5
(d)参照)」が設定されている。これらリーチパター
ンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。これらのリーチパターンは、可変表示装置1
3側に設定されているリーチ種別決定カウンタに基づい
て決定される。なお、上記各リーチパターンの処理動作
(演出内容)等については、本実施の形態の特徴部分で
はないため、これ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
As shown in FIG. 5, “normal reach (see FIG. 5 (a))”, “grip reach (see FIG. 5 (b))”, “purchase reach (see FIG. 5 (c))”, “delivery reach (see FIG. 5
(See (d)). " Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the “Super Reach” operation starts,
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. These reach patterns correspond to the variable display device 1
It is determined based on the reach type determination counter set on the third side. Note that the processing operation (effect contents) of each reach pattern is not a characteristic part of the present embodiment, and therefore, further description will be omitted.

【0053】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0054】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0055】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0056】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operation port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0057】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために主制御部として
の制御装置(主基板)24が設けられている。制御装置
24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置
(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等から
なる主制御部を備えている。ROMは所定の制御プログ
ラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROM
の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。
RAMは、CPUによる演算結果を、図柄乱数バッフ
ァ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶
する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device (main substrate) 24 is provided as a main control unit for controlling the driving of each of the blades 6 and the like. The control device 24 includes a main control unit including a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance.
Various arithmetic processes are executed in accordance with the control program or the like.
The RAM temporarily stores the calculation result of the CPU in a symbol random number buffer, a symbol random number area, a stopped symbol area, and the like.

【0058】また、本実施の形態においては、CPU
(主基板24)による制御の1つとして、モード切換制
御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)
として通常モード及び確率変動モード(=高確率モー
ド。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
One of the controls by the (main board 24) is a mode switching control. In the present embodiment, a game mode (game state)
As a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”). That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probable mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times as large. .

【0059】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大
当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げ
られるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり確率が単に高められることのみが実行され
る。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the operating port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the symbols 17A to 17L on the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode. Of these (1) to (5), only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0060】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの確定表示図柄17A〜17L(大当た
り図柄)が奇数(「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」、「十一」)の場合には、大当たり状態終了後の
遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態
となったときの確定表示図柄17A〜17H(大当たり
図柄)が偶数(「二」、「四」、「六」、「八」、
「十」、「十二」)の場合に、大当たり状態終了後の遊
技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に
確定表示された図柄17A〜17Lの有する価値が、図
柄17A〜17Lの種類に応じて異なっているといえ
る。
In this embodiment, when the pachinko machine 1 is powered on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is established, either the certainty change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, the fixed display symbols 17A to 17L (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state are odd numbers (“one”, “three”, “five”, “seven”,
In the case of “9”, “11”, the game mode after the end of the jackpot state is set to the probability change mode, and the fixed display symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot game state are even numbers (“ Two, Four, Six, Eight,
In the case of “ten”, “twelfth”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode. Therefore, it can be said that the values of the finally determined and displayed symbols 17A to 17L differ depending on the types of the symbols 17A to 17L.

【0061】また、本実施の形態では、疑似的に大当た
り図柄が一旦表示された後、再度全図柄17A〜17L
が揃った状態で変動する再変動処理(再抽選処理)が行
われるようになっている。これは、全図柄が一旦停止表
示されたときに、それが大当たり状態を発生させる図柄
であった場合であって、上述したように偶数(「二」、
「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」)の図柄で
あった場合には、再度変動表示を行うことで、奇数
(「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十
一」)の図柄で確定表示される機会が与えられるよう、
遊技者にとっての見かけ上のチャンスを付与するもので
ある。当該処理は、大当たり時であって、所定の条件が
成立した場合にのみ実行される。もちろん、再変動処理
が行われた場合であっても、結果的に偶数の図柄で確定
表示される場合もありうる。
Further, in this embodiment, after the big hit symbol is once displayed in a pseudo manner, all the symbols 17A to 17L are again displayed.
A re-variation process (re-lottery process) that fluctuates in a state in which is completed is performed. This is a case where once all symbols are stopped and displayed, it is a symbol that generates a jackpot state, and as described above, an even number (“two”,
If the pattern is “four”, “six”, “eight”, “ten”, “twelfth”, the odd numbers (“one”, “three”, “five”) are displayed again by changing the display. , "Seven", "Nine", "Eleven")
This provides an apparent chance for the player. This process is executed only at the time of a big hit and when a predetermined condition is satisfied. Of course, even when the re-fluctuation process is performed, there is a possibility that the display is finally determined and displayed with an even number of symbols.

【0062】さて、本実施の形態では、主基板24では
なく、主として前記可変表示装置13の制御基板におい
て、表示部13aにおける各種表示が司られるような構
成となっている。ここで、当該可変表示装置13の電気
的構成について、図6のブロック図に従って説明する。
同図に示すように、可変表示装置13(表示制御部)
は、主基板24から送られてくるコマンドを順次受信す
るインターフェイス81と、プログラムROM82に記
憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、通
常変動やリーチ状態や大当たり報知状態等の画面構成情
報を生成するCPU83と、該CPU83での処理結果
等を一時的に記憶するワークRAM84と、CPU83
で生成された画面構成情報を記憶するビデオRAM85
と、ビデオRAM85の画面構成情報に基づいて画像デ
ータROM86から画像データを取り出し、通常変動や
リーチ状態や大当たり報知状態等の画面全体の画像を表
示する表示部(液晶モニタ)13aとを備えている。
In the present embodiment, not the main board 24 but the control board of the variable display device 13 is configured so that various displays on the display section 13a are controlled. Here, the electrical configuration of the variable display device 13 will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the variable display device 13 (display control unit)
Based on an interface 81 that sequentially receives commands sent from the main board 24 and a control program and various information stored in a program ROM 82, screen configuration information such as a normal fluctuation, a reach state, and a jackpot notification state are displayed. A CPU 83 for generating the work, a work RAM 84 for temporarily storing the processing results and the like in the CPU 83, and a CPU 83
RAM 85 for storing the screen configuration information generated by
And a display section (liquid crystal monitor) 13a for extracting image data from the image data ROM 86 based on the screen configuration information of the video RAM 85 and displaying an image of the entire screen such as a normal fluctuation, a reach state, and a jackpot notification state. .

【0063】前記インターフェイス81は、主基板24
から送信されてくるコマンド(指令)を受信する。ま
た、それらのコマンドは、CPU83によってワークR
AM84に設けられたコマンドバッファ領域84aに記
憶される。
The interface 81 is connected to the main board 24
Receives the command (command) transmitted from. These commands are transmitted to the work R by the CPU 83.
It is stored in a command buffer area 84a provided in the AM 84.

【0064】CPU83は、プログラムRAM82に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM84に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM84内に通常変動やリ
ーチ状態や大当たり状態等の画面構成情報を生成し、こ
の画面構成情報をビデオRAM85に書き込む、なお、
画面構成情報は、表示部(液晶モニタ)13aの垂直操
作信号(VSYNC)ごとに生成される。
The CPU 83 operates according to a control program stored in the program RAM 82. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and the task is stored in the work RAM 84. By executing the task, screen configuration information such as a normal fluctuation, a reach state, and a big hit state is generated in the work RAM 84, and the screen configuration information is written to the video RAM 85.
The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal monitor) 13a.

【0065】ワークRAM84には、主基板24からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域8
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域84bや、通常変動時やリーチ状態時の図柄
画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等を一括し
てビデオRAM85に書き込むために情報が記憶される
スプライトチェーン領域84cが設定される。
The work RAM 84 has a command buffer area 8 for storing commands from the main board 24.
4a, a task buffer area 84b in which generated tasks are stored, a symbol image instruction at the time of normal fluctuation or a reach state, an arrangement position thereof, a display priority order, and the like are collectively written to the video RAM 85. A sprite chain area 84c in which information is stored is set.

【0066】また、VDP87は、いわゆるスプライド
回路、スクリーン回路及びパレット回路等を備えた画像
処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ビデ
オRAM85に記憶された画像構成情報に基づいて、画
像データROM86に記憶されている画像データを呼び
出して画面に表示するため画像を生成するためのもので
ある。この生成された画像が表示部13aに出力される
のである。なお、前記画像データROM86には、いわ
ゆる背景画像、前記図柄17A〜17Lの画像、キャラ
クタ画像等の各種画像が記憶されている。
The VDP 87 is an image data processor having a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit and the like for performing image processing. That is, based on the image configuration information stored in the video RAM 85, the image data stored in the image data ROM 86 is called to generate an image to be displayed on the screen. The generated image is output to the display unit 13a. The image data ROM 86 stores various images such as a so-called background image, images of the symbols 17A to 17L, and character images.

【0067】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。制御装置(主基板
24)は、上記作動口用スイッチ21からの検出信号に
基づき、遊技球5が作動口3へ入賞した旨を検出した場
合、そのことに基づいて、対応する保留ランプ18a〜
18d(例えば、それまで2つの保留ランプ18a及び
18bの2つのランプが点灯されていた場合には3つ目
の保留ランプ18c)を点灯させ、保留カウンタの値を
「1」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ18
a〜18dが全て点灯している場合は除かれる。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. When the control device (main board 24) detects that the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection signal from the operating port switch 21, the corresponding holding lamp 18a to
18d (for example, the third holding lamp 18c if the two holding lamps 18a and 18b have been turned on so far) is turned on, and the value of the holding counter is incremented by "1". However, the holding lamp 18
This is excluded when all of a to 18d are turned on.

【0068】また、制御装置(主基板)24は、内部乱
数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カ
ウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値(デー
タ)を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミ
ングにおいて(それまで図柄変動が行われていなかった
場合には速やかに、また、それまで図柄変動や大当たり
時制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した
後所定時間(数秒)経過後)、対応する保留ランプ18
a〜18dを消灯させるとともに、保留カウンタの値を
デクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づ
き図柄変動を実行する。
The control device (main board) 24 stores the value (data) of each counter such as an internal random number counter, a jackpot symbol counter, a missed reach symbol counter, and a missed symbol counter in each random number area. Then, at a predetermined timing (immediately if the symbol fluctuation has not been performed before, or if the symbol fluctuation or the big hit control has been performed until then, a predetermined time after the fluctuation or the like ends). After a lapse of time (a few seconds), the corresponding hold lamp 18
a-18d are turned off, the value of the hold counter is decremented, and a symbol change is executed based on data stored in each area or the like.

【0069】このとき、主基板24は、当該変動に際
し、表示制御指令としての表示コマンドを可変表示装置
13へと出力(送信)する。すなわち、上記手段23及
び26において「図柄の変動表示に関する所定の条件を
満たした場合」とあるのは、本実施の形態では、このタ
イミング(図柄の変動表示開始時)に該当する。さて、
この表示コマンドには、(1)変動開始から所定時間後
に図柄17A〜17Lを確定表示させる旨の時間情報及
び各リーチパターンに代表される変動パターンからなる
表示パターン情報、並びに、(2)いかなる図柄17A
〜17Lで確定表示させるかという図柄情報が含まれ
る。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリ
ーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部
乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄
カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるも
のである。
At this time, the main board 24 outputs (transmits) a display command as a display control command to the variable display device 13 in response to the change. That is, in the above-mentioned means 23 and 26, "the case where the predetermined condition regarding the variable display of the symbol is satisfied" corresponds to this timing (at the start of the variable display of the symbol) in the present embodiment. Now,
The display command includes (1) time information for confirming and displaying the symbols 17A to 17L after a predetermined time from the start of the variation, display pattern information including a variation pattern represented by each reach pattern, and (2) any symbol. 17A
Symbol information indicating whether to confirm and display at ~ 17L is included. Here, the symbol information includes a big hit symbol, a missed reach symbol, a missed symbol, and these are determined based on the above-described internal random number counter, a big hit symbol counter, a missed reach symbol counter, a missed symbol counter, and the like. It is.

【0070】本実施の形態における上記表示コマンド
は、2バイト構成からなっており、順次連続的に可変表
示装置13側へと送信される。2バイト構成からなる表
示コマンドのうち、先頭の1バイト目は、これからいか
なる情報が送信されてくるかというキーワード情報によ
って構成されている。また、後半の1バイトは、具体的
な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によ
って構成されている。
The display command in the present embodiment has a two-byte configuration, and is sequentially and continuously transmitted to the variable display device 13 side. The first byte at the head of the display command having the 2-byte configuration is configured by keyword information indicating what information is to be transmitted. The latter one byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

【0071】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信される表示コマンドは表示パターン情報である。
この場合、1バイト目は、これから表示パターン情報
(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される
旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、
「01」、「02」等のパターンコード情報により構成
されている。ここで、「01」、「02」等のパターン
コード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とす
る、或いは、「30秒」とするといった内容を示唆する
時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パター
ン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターン
を示唆する情報とからなる。
For example, in the present embodiment, a display command transmitted first is display pattern information.
In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that display pattern information (suggesting time information and a variation pattern) is to be transmitted, and the second byte is
It is composed of pattern code information such as "01" and "02". Here, the pattern code information such as “01”, “02”, and the like indicates what kind of time information suggests that the symbol change time is, for example, “10 seconds” or “30 seconds”. Information indicating a variation pattern, such as executing a variation pattern (or any of the variation pattern groups).

【0072】また、続いて送信されるのは図柄情報であ
る。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に
3つの図柄列14〜16の図柄が確定させられる場合に
おいては、まず、表示パターン情報に続いて2番目に送
信される表示コマンドたる図柄情報として、1バイト目
は、これから左図柄列14の図柄情報が送信される旨の
キーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表
示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成
されている。また、3番目に送信される表示コマンドた
る図柄情報として、1バイト目は、これから右図柄列1
6の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構
成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆する
パターンコード情報により構成されている。併せて、4
番目に送信される表示コマンドたる図柄情報として、1
バイト目は、これから中図柄列15の図柄情報が送信さ
れる旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。このように、確定図柄に関する
3つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、1
回の図柄変動に際して、2バイト構成からなるデータが
1バイトずつ送信されることにより、合計8(1×2+
3×2)回のデータ送信が行われることとなる。
What is subsequently transmitted is the symbol information. That is, in the case where the symbols of the three symbol rows 14 to 16 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the display command transmitted next to the display pattern information is the second display command. As the symbol information, the first byte is constituted by keyword information indicating that the symbol information of the left symbol row 14 is to be transmitted from now on, and the second byte is constituted by pattern code information indicating the symbol to be confirmed and displayed. . Also, as the symbol information as the display command transmitted third, the first byte is the right symbol column 1 from now on.
The second byte is composed of pattern code information indicating a symbol to be confirmed and displayed. In addition, 4
The symbol information that is the display command transmitted first is 1
The byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the middle symbol row 15 is to be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information indicating the symbol to be finally displayed. In this way, three pieces of display information relating to the fixed symbol are transmitted one after another. That is, 1
When the symbol changes twice, the data consisting of the 2-byte data is transmitted one byte at a time, for a total of 8 (1 × 2 +
Data transmission is performed 3 × 2) times.

【0073】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列14〜16に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば9つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+9×2=20回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。
In the above embodiment, the symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol rows 14 to 16 is transmitted. For example, it is necessary to confirm and display nine symbols. In this case, the present invention can be applied even when the number of symbols is appropriately changed, for example, data transmission is performed 1 × 2 + 9 × 2 = 20 times.

【0074】一方、一群の表示コマンド(1回の図柄変
動に際して送られてくるデータ群)を受信した可変表示
装置13のCPU83は、当該コマンドに基づき図柄変
動を開始するとともに、まず、疑似停止に至るまでの
間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該
演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられ
る。
On the other hand, the CPU 83 of the variable display device 13 which has received the group of display commands (the data group transmitted at the time of one symbol change) starts the symbol change based on the command, and first, the pseudo stop. Until that time, various effects based on the fluctuation pattern are performed. Examples of the effect include, for example, a reach effect.

【0075】さて、上記表示コマンドのうち、表示パタ
ーン情報に基づき、可変表示装置13のCPU83は、
例えば図7に示すようなテーブルを参酌して、上述した
各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定する
とともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動
開始から確定表示までの間、時間データの秒数分だけ実
行する。ここに示す例では、可変表示装置13のプログ
ラムROM82には、図7に示すテーブルに加えて、図
8に示す4つのテーブル(テーブルA〜テーブルD)が
記憶されている。例えば表示パターン情報に関する表示
コマンドのパターンコードが「01」であった場合、図
柄の変動時間を「5秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして図8のテーブルAを参酌するというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、可変
表示装置13側では所定の乱数カウンタを有しており、
該乱数カウンタは、所定時間(例えば2ms)毎に値を
更新し、0〜CCまでの値をとる。そして、テーブルA
が参酌された場合、そのときのカウント値がいかなる値
であったとしても、通常変動が5秒間実行されることと
なる。
Now, based on the display pattern information among the above display commands, the CPU 83 of the variable display device 13
For example, referring to a table as shown in FIG. 7, a predetermined pattern is selected and determined from each of the above-described variation patterns, and an effect based on the determined pattern is displayed in time data from the start of the variation to the final display. Run for a few seconds. In the example shown here, the program ROM 82 of the variable display device 13 stores four tables (tables A to D) shown in FIG. 8 in addition to the tables shown in FIG. For example, when the pattern code of the display command related to the display pattern information is “01”, time information indicating that the variation time of the symbol is “5 seconds” and pattern information indicating that the table A in FIG. Is performed based on Here, the variable display device 13 has a predetermined random number counter,
The random number counter updates the value every predetermined time (for example, 2 ms) and takes a value from 0 to CC. And table A
Is taken into account, the normal fluctuation is executed for 5 seconds, regardless of the count value at that time.

【0076】また、表示パターン情報に関する表示コマ
ンドのパターンコードが「02」であった場合、図柄の
変動時間を「10秒」にするという時間情報と、変動パ
ターンとして図8のテーブルBを参酌するというパター
ン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、テーブ
ルBが参酌された場合、そのときのカウント値が0以上
C1未満の場合には通常変動が実行され、C1以上CC
未満の場合には通常変動プラス右図柄列16停止時のす
べり変動処理(一時的な高速変動)が実行されることと
なる。
When the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "02", the time information for changing the symbol variation time to "10 seconds" and the table B in FIG. 8 as the variation pattern are referred to. Is performed based on the pattern information. Here, when the table B is taken into consideration, if the count value at that time is not less than 0 and less than C1, the normal fluctuation is performed, and
If it is less than the normal fluctuation, the slip fluctuation processing (temporary high-speed fluctuation) when the right symbol row 16 is stopped is executed.

【0077】さらに、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「03」であった場合、図柄
の変動時間を「20秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして図8のテーブルCを参酌するというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、テー
ブルCが参酌された場合、そのときのカウント値が0以
上C2未満の場合には出前リーチ処理変動が実行され、
C2以上C3未満の場合には握りリーチ処理変動が実行
され、C3以上C4未満の場合には仕入れリーチ処理変
動プラス右図柄列16のすべり変動処理が実行され、C
4以上CC未満の場合にはノーマルリーチ処理変動が実
行されることとなる。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “03”, the time information for setting the symbol variation time to “20 seconds” and the table C in FIG. 8 as the variation pattern are referred to. Is performed based on the pattern information. Here, when the table C is taken into consideration, when the count value at that time is 0 or more and less than C2, the delivery reach processing fluctuation is executed,
In the case of C2 or more and less than C3, grip reach process variation is executed, and in the case of C3 or more and less than C4, purchase reach process variation plus slip variation process of the right symbol row 16 is executed.
When the number is four or more and less than CC, the normal reach processing variation is executed.

【0078】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「04」であった場合、図柄
の変動時間を「30秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして図8のテーブルDを参酌するというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、テー
ブルDが参酌された場合、そのときのカウント値が0以
上C5未満の場合には出前リーチ処理変動が実行され、
C5以上C6未満の場合には握りリーチ処理変動が実行
され、C6以上C7未満の場合には仕入れリーチ処理変
動が実行され、C7以上C8未満の場合にはノーマルリ
ーチ処理変動が実行され、さらに、C8以上CC以下の
場合には仕入れリーチ処理変動プラス右図柄列16のす
べり変動処理が実行されることとなる。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “04”, reference is made to the time information for changing the symbol variation time to “30 seconds” and the table D in FIG. 8 as the variation pattern. The change is executed based on the pattern information indicating that the change is performed. Here, when the table D is taken into consideration, when the count value at that time is not less than 0 and less than C5, the delivery reach processing fluctuation is executed,
In the case of C5 or more and less than C6, the grip reach process variation is executed, in the case of C6 or more and less than C7, the purchase reach process variation is executed, and in the case of C7 or more and less than C8, the normal reach process variation is executed. In the case of CC or less, the purchase reach processing fluctuation plus the slip fluctuation processing of the right symbol row 16 will be executed.

【0079】ここで、主基板24側では、上記パターン
コードの中からいずれかを選択決定し、可変表示装置1
3へと出力する。このとき、確定図柄とは無関係にパタ
ーンコードが選択決定される。この場合、時間情報が比
較的長い場合(例えばパターンコードが「03」或いは
「04」の場合)であって、確定図柄が外れ図柄(大当
たり図柄でもリーチ図柄でもない図柄)であったとして
も、変動時間は、「20秒」或いは「30秒」といった
ものとなる。この場合、例えば選択決定されたリーチ処
理変動を行い、リーチ図柄で一旦疑似停止表示した後
に、再度変動させ、結果的に外れ図柄で確定表示すると
いった表示制御を行い、長い時間に対応させることとし
てもよい。また逆に、時間情報が比較的短い場合(例え
ばパターンコードが「01」或いは「02」の場合)で
あって、確定図柄が大当たり図柄やリーチ図柄であった
としても、変動時間は、「5秒」或いは「10秒」とい
ったものとなる。この場合、いわゆるリーチ演出が行わ
れることなく大当たり図柄やリーチ図柄で確定表示され
る場合もありうる。
Here, on the main board 24 side, one of the above pattern codes is selected and determined, and the variable display device 1 is selected.
Output to 3. At this time, the pattern code is selected and determined irrespective of the fixed symbol. In this case, even if the time information is relatively long (for example, the pattern code is "03" or "04"), and the determined symbol is a missing symbol (a symbol that is neither a big hit symbol nor a reach symbol), The fluctuation time is “20 seconds” or “30 seconds”. In this case, for example, the selected reach processing fluctuation is performed, and after pseudo stop display is once performed in the reach symbol, the display is changed again, and as a result, display control is performed so as to finally confirm and display with the off symbol, so as to correspond to a long time. Is also good. Conversely, if the time information is relatively short (for example, the pattern code is “01” or “02”) and the confirmed symbol is a big hit symbol or a reach symbol, the fluctuation time is “5”. Seconds "or" 10 seconds ". In this case, a so-called reach effect may not be performed, and a jackpot symbol or a reach symbol may be definitely displayed.

【0080】もちろん、そのときどきの確定停止させる
べき図柄(図柄情報)に基づき、上記パターンコードの
中から適したものを選択決定し、可変表示装置13へと
出力することとしてもよい。例えば、確定図柄が、完全
なる外れ図柄である場合には、通常変動しか行わないも
のとして、テーブルA又はテーブルBのいずれかを参酌
するべく、パターンコードとして「01」又は「02」
を出力するような構成としてもよい。またこの場合、確
定図柄が外れリーチ図柄である場合には、リーチ演出を
行うものとして、テーブルC又はDのいずれかを参酌す
るべく、パターンコードとして「03」又は「04」を
出力したり、確定図柄が大当たり図柄である場合には、
テーブルC又はDのいずれかを参酌するべく、パターン
コードとして「03」又は「04」のいずれかを出力す
ることとしてもよい。
Of course, an appropriate pattern code may be selected and determined from the above-mentioned pattern codes (symbol information) to be fixed and stopped at that time, and output to the variable display device 13. For example, when the finalized symbol is a completely out-of-band symbol, it is assumed that only a normal variation is performed, and "01" or "02" is used as the pattern code in order to refer to either Table A or Table B.
May be output. Also, in this case, if the confirmed symbol is the off-reach symbol, a "03" or "04" is output as a pattern code to perform either of the tables C or D as a reach effect, If the confirmed symbol is a jackpot symbol,
Either “03” or “04” may be output as the pattern code in order to take into account either table C or D.

【0081】ここで、確定停止させるべき図柄(確定図
柄)に基づき、上記パターンコードの中から適したもの
を選択決定する場合には、疑似図柄が停止表示されるタ
イミングと、揺動、再変動といった演出表示の時間等を
適宜調整することで、遊技者に違和感が生じさせること
なく、様々な変動、演出を実行することが可能となる。
例えば、今回の確定図柄が大当たり図柄の場合には、再
変動を行うか否かが判断され、再変動を行うと判定され
た場合には、確定表示の数秒前(例えば5秒前)に図柄
を疑似停止させ、その後の数秒間再変動処理を行う。ま
た、再変動を行わないと判定された場合には、確定表示
の数秒前(例えば5秒前)に図柄を疑似停止させ、その
後の数秒間図柄の揺動(ゆらしながら表示する)処理を
行う。さらに、今回の確定図柄が外れリーチ図柄の場合
には、確定表示の数秒前(例えば5秒前)に図柄を疑似
停止させ、その後の数秒間揺動処理を行う。併せて、今
回の確定図柄が外れ図柄の場合には、確定表示のほぼ直
前(例えば1秒前)に図柄を疑似停止させ、その後の1
秒間揺動処理を行う。但し、上記例はあくまでも一例に
過ぎず、疑似図柄の停止表示タイミングと、揺動、再変
動といった演出表示の時間等は可変表示装置13側で任
意に調整しうるものである(確定図柄とは無関係にパタ
ーンコードが選択決定される場合であっても同様)。
Here, when a suitable pattern is selected and determined from the above-mentioned pattern codes based on the symbol to be fixed and determined (determined symbol), the timing at which the pseudo symbol is stopped and displayed, the swing and the re-variation By appropriately adjusting the effect display time and the like, various changes and effects can be executed without causing the player to feel uncomfortable.
For example, if the current confirmed symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not to perform the re-variation. If it is determined that the re-variation is to be performed, the symbol is displayed several seconds (for example, 5 seconds) before the confirmed display. Is pseudo-stopped, and a re-variation process is performed for a few seconds thereafter. If it is determined that re-variation is not to be performed, the symbol is pseudo-stopped several seconds before (for example, 5 seconds before) the final display, and the symbol is swung (displayed while shaking) for several seconds thereafter. . Furthermore, in the case where the current fixed symbol is a deviated reach symbol, the symbol is pseudo-stopped several seconds before (for example, 5 seconds before) the final display, and the swing process is performed for the next few seconds. At the same time, in the case where the final symbol is out of place, the symbol is pseudo-stopped almost immediately before the final display (for example, one second before),
Perform swing processing for 2 seconds. However, the above-mentioned example is merely an example, and the stop display timing of the simulated symbol and the time of the effect display such as the swing and the re-variation can be arbitrarily adjusted on the variable display device 13 side. The same applies to the case where a pattern code is selected and determined irrespective of that.

【0082】なお、上記変動パターンに関し、リーチ演
出、すべり変動以外の演出として、再変動、リーチ予
告、大当たり予告等の演出処理を行うこととしてもよ
い。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定
の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であれば
よい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に
影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発
生しない場合があっても差し支えない。
Note that, with respect to the above-mentioned fluctuation pattern, effects such as re-variation, reach notice, and jackpot notice may be performed as effects other than reach effect and slip change. Here, the “notification” may be any indication as long as it is possible to suggest that the predetermined game state is likely to be generated by the effect, or that the effect will affect the occurrence rate of the predetermined game state by the effect. Therefore, there is no problem even if the predetermined game state does not occur.

【0083】そして、可変表示装置13のCPU83
は、変動開始から所定時間後に図柄を疑似停止させる。
この疑似停止のタイミング及び疑似停止図柄は、上述し
たように、主基板24とは無関係に可変表示装置13側
で決定されるものである。
The CPU 83 of the variable display device 13
Makes the symbol pseudo stop after a predetermined time from the start of the fluctuation.
The pseudo stop timing and the pseudo stop symbol are determined by the variable display device 13 irrespective of the main board 24 as described above.

【0084】さらにその後、主基板24は、自身が有す
るタイマに基づき、前記時間情報に応じたタイミングで
(例えば時間情報が「20秒」の場合には変動開始から
「20秒」後に)、可変表示装置13に対し、確定コマ
ンドを出力する。一方、CPU83は疑似停止からさら
に所定時間後において(時間情報に基づく変動を完了し
た時点で)、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表示
させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマン
ドに同期して、図柄が確定表示させられることとなる。
そして、その後、可変表示装置13のCPU83は、所
定時間の間、報知演出を実行する。
Thereafter, the main board 24 changes its timing based on its own timer at a timing corresponding to the time information (for example, when the time information is "20 seconds", "20 seconds" after the start of the fluctuation). The confirmation command is output to the display device 13. On the other hand, after a predetermined time from the pseudo stop (at the time when the fluctuation based on the time information is completed), the CPU 83 causes the symbol corresponding to the symbol information to be fixedly stopped and displayed. At this time, as a result, the symbol is confirmed and displayed in synchronization with the output confirmed command.
After that, the CPU 83 of the variable display device 13 executes the notification effect for a predetermined time.

【0085】このような一連の流れを、まず図9のタイ
ミングチャートに従ってより具体的に説明する。同図に
おいては、結果的に大当たり状態が発生させられる場合
であって、(a)再変動処理が実行されない場合、及
び、(b)再変動処理が実行される場合が示されてい
る。同図に示すように、表示コマンドがタイミングt0
において出力されたとする。当該表示コマンドの表示パ
ターン情報のパターンコードは「04」(すなわち、時
間情報が30秒(t2−t0))であり、かつ、図柄情
報は、大当たり図柄(例えば「七」「七」「七」の図柄
17G)で確定表示される旨の図柄情報であったとす
る。
First, such a series of flows will be described more specifically with reference to the timing chart of FIG. FIG. 5 shows a case where a jackpot state is generated as a result, and (a) a case where the re-variation process is not executed and (b) a case where the re-variation process is executed. As shown in FIG.
Is output at The pattern code of the display pattern information of the display command is “04” (that is, the time information is 30 seconds (t2−t0)), and the symbol information is a big hit symbol (for example, “seven,” “seven,” “seven”). It is assumed that the symbol information is the symbol information that is to be confirmed and displayed in the symbol 17G).

【0086】この場合、当該表示コマンドに基づき、可
変表示装置13は、図柄の変動を開始させるとともに、
左図柄列14、右図柄列16の順に図柄17A〜17L
を疑似停止させる。当然、この場合はリーチ状態が発生
するため、左右両図柄列14,16の疑似停止以降、可
変表示装置13によって、上記テーブルDにて選択決定
されたリーチパターンに基づくリーチ演出が実行され
る。
In this case, based on the display command, the variable display device 13 starts changing the symbol,
Symbols 17A to 17L in the order of the left symbol row 14 and the right symbol row 16
Pseudo stop. Naturally, in this case, since the reach state occurs, the reach effect based on the reach pattern selected and determined in the table D is executed by the variable display device 13 after the pseudo stop of the left and right symbol rows 14 and 16.

【0087】そして、タイミングt1(当該タイミング
t1は、上述したように可変表示装置13側において任
意に決定される:例えば後述するタイミングt2の5秒
前)において、中図柄列15の図柄17A〜17Lも疑
似停止させられる。このとき、再変動処理が行われない
場合(同図(a)の場合)には、確定表示される図柄と
同じ大当たり図柄(例えば「七」「七」「七」の図柄1
7G)にて疑似停止表示される。このように、大当たり
図柄で疑似停止させられた場合、遊技者は、確変モード
の付与される大当たり図柄で確定表示されたのだという
印象を抱きうる(但し、制御上は未だ確定表示されてい
ない)。そして、所定時間の間、疑似停止表示された図
柄17A〜17Lが揺動表示させられる。なお、当該揺
動期間の間、音声による大当たり報知(例えばファンフ
ァーレを流す等)を行うこととしてもよい。この場合、
別途設けられた音声制御基板は、可変表示装置13から
の別途のコマンドに基づき音声を制御することとしても
よいし、揺動期間を予め設定しておき、主基板24側か
らの信号に基づき音声を制御することとしてもよい。
At timing t1 (the timing t1 is arbitrarily determined on the variable display device 13 side as described above: for example, 5 seconds before a timing t2 described later), the symbols 17A to 17L in the middle symbol row 15 are displayed. Is also pseudo-stopped. At this time, if the re-variation process is not performed (in the case of FIG. 9A), the big hit symbol (for example, the symbol “7”, “7”, or “7”) that is the symbol to be definitely displayed is displayed.
7G), a pseudo stop is displayed. As described above, when the game is pseudo-stopped with the big hit symbol, the player may have an impression that the big hit symbol to which the probability change mode is given is definitely displayed (however, it is not yet fixedly displayed on the control). ). Then, during the predetermined time, the symbols 17A to 17L displayed as the pseudo stop are rocked. During the swing period, a jackpot notification by voice (for example, playing a fanfare) may be performed. in this case,
The separately provided voice control board may control the voice based on a separate command from the variable display device 13 or set a swing period in advance, and control the voice based on a signal from the main board 24 side. May be controlled.

【0088】そして、その後、主基板24からは、前記
時間情報に基づく所定時間が経過したタイミングt2に
おいて、確定コマンドが出力される。また、当該タイミ
ングt2に同期して、可変表示装置13においては図柄
が実際に確定表示させられる。
After that, the main board 24 outputs a determination command at a timing t2 when a predetermined time based on the time information has elapsed. Further, in synchronization with the timing t2, the symbol is actually fixedly displayed on the variable display device 13.

【0089】その後、可変表示装置13は、タイミング
t3に至るまでの間、報知演出を実行する。例えば、確
変モードの付与される図柄で大当たりになった場合に
は、その旨を報知する。また、通常モードの付与される
図柄で大当たりになった場合には、その旨を可変表示装
置13の表示部13aにおいて報知する。また、音声に
よる大当たり報知も、これに同期させて行う。この場
合、前記揺動時の音声に継続した音声制御を行うことと
してもよいし、異種の音声制御を行うこととしてもよ
い。
Thereafter, the variable display device 13 executes the notification effect until the timing t3. For example, when a symbol to which the probability change mode is given becomes a big hit, the fact is notified. Further, when a big hit occurs in the symbol to which the normal mode is given, the fact is notified on the display unit 13a of the variable display device 13. The jackpot notification by voice is also performed in synchronization with this. In this case, sound control may be performed continuously to the sound at the time of swinging, or different kinds of sound control may be performed.

【0090】一方、再変動処理が行われて確変モードが
付与されるような場合(同図(b)の場合であって、上
記同様「04」のパターンコードが送信されたような場
合)には、タイミングt1(例えばタイミングt2の5
秒前)において、確定表示される図柄とは異種の大当た
り図柄(例えば「二」「二」「二」の図柄17B等の偶
数図柄)にて疑似停止表示される。当該疑似停止図柄
も、可変表示装置13側で任意に決定される。このよう
に、大当たり図柄で疑似停止させられた場合、遊技者
は、一旦大当たり図柄で確定表示されたのだという印象
を抱きうる(但し、制御上は未だ確定表示されていな
い)。そして、その後、可変表示装置13において再変
動処理が行われる。すなわち、疑似停止表示された図柄
17A〜17Lが再度全図柄17A〜17Lが揃った状
態で変動表示させられる。
On the other hand, in the case where the re-variation process is performed and the probable change mode is given (in the case of FIG. 10B, the pattern code of “04” is transmitted in the same manner as above). Is the timing t1 (for example, 5 at the timing t2).
(Seconds before), a pseudo stop symbol is displayed in a different type of jackpot symbol (for example, an even symbol such as the symbol “17” of “2”, “2”, “2”) different from the symbol to be finally displayed. The pseudo stop symbol is also arbitrarily determined on the variable display device 13 side. In this way, when the game is pseudo-stopped with the big hit symbol, the player may have an impression that the big hit symbol has once been fixed and displayed (however, the fixed display has not yet been made on the control). Then, the variable display device 13 performs a re-variation process. That is, the symbols 17A to 17L displayed as the pseudo stop are changed and displayed again in a state where all the symbols 17A to 17L are aligned.

【0091】その後、主基板24からは、前記時間情報
に基づく所定時間が経過したタイミングt2において、
確定コマンドが出力される。また、当該タイミングt2
に同期して、可変表示装置13においては図柄が実際に
確定表示させられる(例えば「七」「七」「七」の図柄
17Gで)。
Thereafter, from the main board 24, at a timing t2 when a predetermined time based on the time information has elapsed, at a timing t2.
A confirmation command is output. Also, the timing t2
Synchronously with the symbol, the symbol is actually fixedly displayed on the variable display device 13 (for example, with the symbol “7”, “7”, and “7”).

【0092】その後、可変表示装置13は、タイミング
t3に至るまでの間、報知演出を実行する。例えば、確
変モードの付与される図柄で大当たりになった場合に
は、その旨を報知する。
Thereafter, the variable display device 13 executes the notification effect until the timing t3. For example, when a symbol to which the probability change mode is given becomes a big hit, the fact is notified.

【0093】なお、上記例では、再変動処理が行われた
場合に、確変モードが付与される奇数図柄で確定表示さ
れる例について説明したが、もちろん、再変動処理が行
われた場合であっても、偶数の図柄で確定表示され、結
果的に通常モードしか付与されない場合もありうる。ま
た、一旦奇数の大当たり図柄で疑似停止させられた場合
であっても再変動処理を実行することとしても何ら差し
支えない。さらに、偶数の大当たり図柄で疑似停止表示
させられた場合でも、揺動のみが行われて再変動処理が
行われないこととしてもよい。
In the above example, an example has been described in which, when the re-variation process is performed, the odd-numbered symbol to which the probable-variation mode is given is definitely displayed. However, it is needless to say that the re-variation process is performed. However, there is a case where the display is fixed and displayed with an even number of symbols, and as a result, only the normal mode is given. Also, even if the pseudo stop is once performed with an odd number of big hit symbols, the re-variation processing may be executed at all. Furthermore, even when the pseudo stop display is performed with an even number of big hit symbols, only the swing may be performed and the re-variation process may not be performed.

【0094】併せて、図柄を疑似停止させるタイミング
t1は、一律である必要はなく、基本的には可変表示装
置13側で任意に設定されるものである。例えば、大当
たり図柄で確定表示され、再変動処理が行われない場
合、確定表示されるタイミングt2の直前のタイミング
で疑似停止表示させられることとしてもよい。
At the same time, the timing t1 at which the symbol is pseudo-stopped need not be uniform, and is basically set arbitrarily on the variable display device 13 side. For example, when the final display is performed with the big hit symbol and the re-variation process is not performed, the pseudo stop display may be performed at the timing immediately before the final display timing t2.

【0095】さて、上記図9に示すタイミングチャート
例では、大当たり状態が発生する場合を中心として説明
したが、もちろん、大当たり時以外であっても、上記と
同様の制御が行われるものである。
In the example of the timing chart shown in FIG. 9, the case where the big hit occurs is mainly described. However, the same control as described above is performed even at times other than the big hit.

【0096】また、上記タイミングチャート例では、タ
イミングt0で変動が開始された場合にタイミングt2
で確定表示されるような構成について説明したが、もち
ろん本実施の形態では、複数の時間情報のパターンが存
在しており、この場合、各時間情報に応じた疑似停止タ
イミング、並びに、揺動や再変動といった演出表示時間
を調整することが可能である。
Further, in the above example of the timing chart, when the fluctuation starts at the timing t0, the timing t2
In the present embodiment, of course, a plurality of time information patterns exist. In this case, a pseudo stop timing according to each time information, It is possible to adjust the effect display time such as re-variation.

【0097】例えば、図10(a),(b)において
は、表示コマンドがタイミングt0において出力された
場合であって、当該表示コマンドの表示パターン情報の
パターンコードは「03」(すなわち、時間情報が20
秒(t5−t0))であり、かつ、図柄情報は、外れリ
ーチ図柄(例えば「七」「八」「七」の図柄)で確定表
示される旨の図柄情報であったとする。
For example, FIGS. 10A and 10B show a case where the display command is output at timing t0, and the pattern code of the display pattern information of the display command is “03” (that is, the time information). Is 20
Second (t5−t0)), and the symbol information is symbol information indicating that the symbol is definitely displayed in a missing reach symbol (for example, a symbol of “seven”, “eight”, or “seven”).

【0098】この場合、当該表示コマンドに基づき、可
変表示装置13は、図柄の変動を開始させるとともに、
左図柄列14、右図柄列16の順に図柄17A〜17L
を疑似停止させる。当然、この場合はリーチ状態が発生
するため、左右両図柄列14,16の疑似停止以降、可
変表示装置13によって、上記テーブルCにて選択決定
されたリーチパターンに基づくリーチ演出が実行され
る。このとき、(a)の場合には、例えばノーマルリー
チに基づくリーチ演出が実行され、(b)の場合には、
例えば出前リーチ、握りリーチ又は仕入れリーチといっ
たリーチパターンに基づくリーチ演出が実行される。
In this case, based on the display command, the variable display device 13 starts changing the symbol,
Symbols 17A to 17L in the order of the left symbol row 14 and the right symbol row 16
Pseudo stop. Naturally, in this case, the reach state occurs. Therefore, after the pseudo stop of both the left and right symbol rows 14 and 16, the reach effect based on the reach pattern selected and determined in the table C is executed by the variable display device 13. At this time, in the case of (a), a reach effect based on, for example, a normal reach is executed, and in the case of (b),
For example, a reach effect based on a reach pattern such as delivery reach, grip reach, or purchase reach is executed.

【0099】そして、(a)の場合にはタイミングt4
aにおいて、(b)の場合にはタイミングt4bにおい
て(当該タイミングt4a,t4bは、可変表示装置1
3側において任意に決定される:例えば後述するタイミ
ングt5の5秒前或いは3秒前)、中図柄列15の図柄
17A〜17Lが疑似停止させられる。このとき、タイ
ミングt5までの間に揺動等の処理が行われてもよい
し、何らの処理をも行わなくてもよいし、再変動処理を
行うこととしてもよい(但し、制御上は未だ確定表示さ
れていない)。
In the case of (a), the timing t4
a, in the case of (b), at the timing t4b (the timings t4a and t4b are the variable display device 1).
Arbitrarily determined on the third side: for example, 5 seconds or 3 seconds before a timing t5 described later), the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are pseudo-stopped. At this time, a process such as a swing may be performed before the timing t5, no process may be performed, or a re-variation process may be performed (however, the control is not performed yet). Is not confirmed).

【0100】その後、主基板24からは、前記時間情報
に基づく所定時間が経過したタイミングt5において、
確定コマンドが出力される。また、当該タイミングt5
に同期して、可変表示装置13においては図柄が実際に
確定表示させられる。
Thereafter, from the main board 24, at a timing t5 when a predetermined time based on the time information elapses,
A confirmation command is output. Further, the timing t5
In synchronization with the symbol, the symbol is actually fixedly displayed on the variable display device 13.

【0101】一方、例えば、図10(c)においては、
表示コマンドがタイミングt0において出力された場合
であって、当該表示コマンドの表示パターン情報のパタ
ーンコードは「02」(すなわち、時間情報が10秒
(t8−t0))であり、かつ、図柄情報は、外れ図柄
(例えば「三」「四」「一」の図柄)で確定表示される
旨の図柄情報であったとする。
On the other hand, for example, in FIG.
This is a case where the display command is output at timing t0, the pattern code of the display pattern information of the display command is “02” (that is, the time information is 10 seconds (t8−t0)), and the symbol information is It is assumed that the symbol information is determined to be definitely displayed in a missing symbol (for example, a symbol of “three”, “four”, or “one”).

【0102】この場合には、例えばタイミングt7(当
該タイミングt7は、可変表示装置13側において任意
に決定される:例えば後述するタイミングt8の2秒
前)において、外れ図柄にて疑似停止表示される。これ
により、遊技者は、大当たり状態はおろか、リーチ状態
すら発生しなかったのだという印象を抱きうる(但し、
制御上は未だ確定表示されていない)。そして、その
後、可変表示装置13において、タイミングt7〜t8
までの間に揺動等の処理が行われてもよいし、何らの処
理をも行わなくてもよいし、場合によっては再変動処理
が行われることとしてもよい。
In this case, for example, at the timing t7 (the timing t7 is arbitrarily determined on the variable display device 13 side: for example, two seconds before a timing t8 described later), a pseudo stop display is performed with a missing symbol. . This may give the player the impression that the reach state has not occurred, let alone the jackpot state (however,
It has not been confirmed yet on control). Then, thereafter, in the variable display device 13, timings t7 to t8
A process such as rocking may be performed during this period, no process may be performed, or a re-variation process may be performed in some cases.

【0103】その後、主基板24からは、前記時間情報
に基づく所定時間が経過したタイミングt8において、
確定コマンドが出力される。また、当該タイミングt8
に同期して、可変表示装置13においては図柄が実際に
確定表示させられる。
Thereafter, from the main board 24, at a timing t8 when a predetermined time based on the time information has elapsed, at a timing t8.
A confirmation command is output. Also, the timing t8
In synchronization with the symbol, the symbol is actually fixedly displayed on the variable display device 13.

【0104】その後、可変表示装置13は、タイミング
t6又はt9に至るまでの間、報知演出を実行する。例
えば、大当たり状態となった場合には大当たり報知を行
い、また、リーチ状態を経て外れとなった場合には、惜
しかった旨を報知する。さらに、リーチ状態すら経るこ
となく外れとなった場合には、残念だった旨を可変表示
装置13の表示部13aにおいて報知する。
Thereafter, the variable display device 13 executes a notification effect until the timing t6 or t9. For example, when a jackpot state is reached, a jackpot notification is performed, and when a hit has occurred after reaching the reach state, it is reported that it was regrettable. Further, when the vehicle is disengaged without even reaching the reach state, the disappointment is notified on the display unit 13a of the variable display device 13.

【0105】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、図柄17A〜17Lの変動開始に際して主基板24
から一群の表示コマンド(1回の図柄変動に際して送ら
れてくるデータ群)が可変表示装置13に出力され、所
定時間後に図柄の変動表示が停止させられ結果的に所定
の図柄にて確定表示させられる。ここで、表示コマンド
は、(1)変動開始から所定時間後に図柄17A〜17
Lを確定表示させる旨の時間情報及び変動パターンから
なる表示パターン情報、並びに、(2)いかなる図柄1
7A〜17Lで確定表示させるかという図柄情報とで構
成される。
As described in detail above, according to the present embodiment, when the symbols 17A to 17L start to change, the main board 24
, A group of display commands (a group of data sent at the time of one symbol change) is output to the variable display device 13, and after a predetermined time, the symbol change display is stopped, and as a result, the symbol is fixedly displayed with the predetermined symbol. Can be Here, the display commands are (1) symbols 17A to 17A after a predetermined time from the start of the change.
Display pattern information including time information and a variation pattern for confirming L, and (2) any symbol 1
7A to 17L and the symbol information indicating whether to confirm and display.

【0106】このように、1回の図柄変動に際して主基
板24から一群の表示コマンドのみが出力される(変動
開始時と確定時との2度のコマンドしか送信されない)
という構成であっても、可変表示装置13自身が疑似停
止、及び各種演出制御を実行するため、遊技者は、違和
感を感じることなく遊技を堪能することができる。すな
わち、可変表示装置13は、変動表示開始後、確定表示
の前段階に、各遊技態様に応じて自身で選択決定した疑
似図柄を、表示部13aにおいて疑似停止表示させる。
また、この間、前記各テーブルA〜Dに基づき決定した
変動パターンに基づく演出を行う。また、可変表示装置
13は疑似図柄が停止表示されてから確定表示までの間
に揺動、再変動といった各種演出表示を行う。従って、
疑似図柄が停止表示されるタイミングと、揺動、再変動
といった演出表示の時間等を適宜調整することで、遊技
者に違和感が生じさせることなく、様々な変動、演出を
実行することが可能となる。その結果、遊技者にとって
の興趣の低下を招くことなく、制御内容の著しい簡素化
を図ることができる。
As described above, only one group of display commands is output from the main board 24 during one symbol change (only two commands, that is, the start of change and the time of confirmation) are transmitted.
Even with such a configuration, the variable display device 13 itself performs the pseudo stop and various effect controls, so that the player can enjoy the game without feeling uncomfortable. In other words, after the start of the variable display and before the final display, the variable display device 13 causes the display unit 13a to pseudo stop and display the pseudo symbol selected and determined by itself according to each game mode.
During this time, effects based on the fluctuation patterns determined based on the tables A to D are performed. Further, the variable display device 13 performs various effect displays such as swinging and re-fluctuation between the time when the pseudo symbol is stopped and the time when the pseudo symbol is displayed. Therefore,
By appropriately adjusting the timing at which the pseudo symbol is stopped and displayed, and the time of the effect display such as swing and re-variation, it is possible to execute various changes and effects without causing a sense of incongruity to the player. Become. As a result, the content of control can be significantly simplified without lowering the interest for the player.

【0107】しかも、時間情報に関し、停止図柄及び変
動パターンに関連した多岐にわたるデータを要し、か
つ、これらを主基板側で制御する必要のあった従来技術
に比べ、本実施の形態では、1回の図柄変動に際して変
動開始時のみに1群の表示コマンドを送信するだけで済
む。このため、特に、主基板24側の制御内容の著しい
簡素化を図ることができる。
In addition, as compared with the prior art, which requires a wide variety of data relating to the stop symbol and the variation pattern with respect to the time information, and these need to be controlled on the main board side, in the present embodiment, the number of data is one. It is only necessary to transmit one group of display commands only at the start of the change in the symbol change. For this reason, the control content of the main board 24 can be significantly simplified.

【0108】さらに、本実施の形態では、複数通りの時
間情報が用意されており、主基板24側では、図柄の変
動開始から確定表示されるまでの期間を任意に設定でき
る。このため、例えば同じリーチパターンに基づく演出
表示が実行される場合でも演出時間に応じた様々なバリ
エーションを設けることができ、面白味に富んだ変動、
演出を実行することができる。また、確定表示される図
柄が外れ図柄であったとしても、疑似的にリーチ演出を
行ったり、すべり変動を行ったり、揺動や再変動を行っ
たりすることで、遊技者にとって間延びした感じを抱か
せることなく、変動、演出を実行することができる。さ
らに、この場合であっても、上述したように、時間情報
の量を従来に比べて著しく少なくすることができるた
め、制御内容の著しい簡素化を図ることができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of types of time information are prepared, and the period from the start of the change of the symbol to the final display can be arbitrarily set on the main board 24 side. For this reason, for example, even when an effect display based on the same reach pattern is executed, various variations according to the effect time can be provided, and a variation rich in interest can be provided.
An effect can be performed. Also, even if the symbol that is confirmed and displayed is a deviated symbol, by performing a simulated reach effect, performing a sliding change, rocking and re-changing, the player feels that it has been delayed. It is possible to carry out fluctuations and effects without hugging. Further, even in this case, as described above, the amount of time information can be significantly reduced as compared with the conventional case, so that the control content can be significantly simplified.

【0109】また、本実施の形態では、疑似停止される
図柄は、完全な停止状態ではなく、非停止状態(揺動状
態)で表示される。このため、遊技者によっては、この
時点で未だ完全には確定表示されていないということに
気づく場合があり、遊技に厚みが増す。また、疑似停止
される図柄は、揺動状態で表示されるため、遊技者によ
っては、この時点で未だ完全には確定表示されていない
ということに気づき、さらなる変動を期待する場合が生
じ、遊技に厚みが増す。なお、揺動に代えて、振動、又
は、微動状態としてもよい。また、完全な停止状態で表
示することとしてもよい。
In the present embodiment, the symbol to be pseudo-stopped is displayed not in a completely stopped state but in a non-stopped state (swinging state). For this reason, some players may notice that the display has not yet been completely confirmed at this point, and the thickness of the game is increased. In addition, since the symbol to be pseudo-stopped is displayed in a swinging state, some players may realize that the final display has not yet been completely confirmed at this time, and further fluctuation may be expected. The thickness increases. Note that, instead of swinging, a vibration or a fine movement state may be set. Also, it may be displayed in a completely stopped state.

【0110】さらに、疑似停止図柄は、場合によっては
当該疑似停止図柄があたかも確定表示されたものである
かのような印象を導出するかの如き態様で表示される。
このため、その後確定表示される場合がいかなる性質を
もっていたとしても、変動開始から疑似停止が行われる
までの間の期間を適宜変更させることで、遊技者は、あ
たかも変動時間が相違しているような感覚を抱きうる。
その結果、興趣の低下をより確実に抑制することができ
る。
Further, the pseudo stop symbol is displayed in such a manner as to derive an impression as if the pseudo stop symbol is a fixed display.
Therefore, regardless of the nature of the case where the final display is performed after that, by appropriately changing the period from the start of the change to the time when the pseudo stop is performed, the player can determine that the change times are different. Can have a great sense.
As a result, it is possible to more reliably suppress a decrease in interest.

【0111】なお、上記例では特に詳述しなかったが、
図柄の変動表示開始から疑似図柄が疑似停止表示される
までの期間は、疑似停止から確定表示までの時間(すな
わち、所定の演出表示の期間)よりも長くてもよいし、
短くてもよいし、同等でもよい。また、大当たり状態や
リーチ状態が発生する場合としない場合とで、演出表示
の期間を、相違させてもよい。つまり、大当たり状態が
発生する場合には、しない場合に比べて、所定の演出表
示の期間を長くしても、短くしても、或いは同等にして
もよい。さらに、確定図柄が大当たり図柄や、外れリー
チ図柄である場合には、当該図柄に対応する専用のテー
ブルを参酌することとしてもよい。
Although not described in detail in the above example,
The period from the start of the variable display of the symbol until the pseudo symbol is displayed by the pseudo stop may be longer than the time from the pseudo stop to the final display (that is, the period of the predetermined effect display),
It may be short or equivalent. Further, the period of the effect display may be different depending on whether the big hit state or the reach state occurs or not. That is, when the big hit state occurs, the period of the predetermined effect display may be longer, shorter, or equal to the case where no big hit occurs. Further, when the finalized symbol is a big hit symbol or a lost reach symbol, a dedicated table corresponding to the symbol may be referred to.

【0112】また、上記実施の形態では、「5秒」、
「10秒」、「20秒」、「30秒」という4種類(複
数種類)の時間データを具備することとしたが、1種類
の時間データのみを具備することとしてもよい。例え
ば、時間データとして、毎回、変動開始から確定表示ま
での時間が「30秒」に設定されていたとする。この場
合、図11に示すように、変動開始(タイミングt0)
から確定表示(タイミングt2)までの時間は常に一定
であるが、可変表示装置13側で、疑似停止タイミング
及び揺動等の演出処理期間を調整することができる。例
えば、図11(a)においては、リーチ演出が実行さ
れ、結果として大当たり状態が発生させられない場合、
(b)においてはリーチ状態すら発生せず外れ状態とな
る場合が示されている。同図に示すように、表示コマン
ドがタイミングt0において出力されたとする。この場
合の表示コマンドの表示パターン情報は、(a)何らか
のリーチパターンに基づく変動演出が行われる旨の情
報、(b)通常変動が行われる旨の情報であったとす
る。また、表示コマンドの図柄情報は、(a)外れリー
チ図柄(例えば「七」「六」「七」の図柄)、(b)外
れ図柄(例えば「三」「四」「一」の図柄)で確定表示
される旨の情報であったとする。
Further, in the above embodiment, “5 seconds”
Although four types (a plurality of types) of time data of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” are provided, only one type of time data may be provided. For example, it is assumed that the time from the start of the change to the confirmation display is set to “30 seconds” as the time data every time. In this case, as shown in FIG. 11, the fluctuation starts (timing t0).
The time from the display to the final display (timing t2) is always constant, but the variable display device 13 can adjust the pseudo stop timing and the effect processing period such as the swing. For example, in FIG. 11A, when the reach effect is executed and the jackpot state is not generated as a result,
In (b), the case where even the reach state does not occur and the state comes off is shown. Assume that a display command is output at timing t0 as shown in FIG. It is assumed that the display pattern information of the display command in this case is (a) information indicating that a fluctuation effect based on some reach pattern is performed, and (b) information indicating that a normal fluctuation is performed. The design information of the display command includes (a) out-of-reach designs (for example, "seven", "six", and "seven" designs) and (b) out-of-design designs (for example, "three,""four," and "one" designs). It is assumed that the information is to be displayed for confirmation.

【0113】当該表示コマンドに基づき、可変表示装置
13のCPU83は、図柄の変動を開始させるととも
に、左図柄列14、右図柄列16の順に図柄17A〜1
7Lを疑似停止させる。ここで、(a)の場合はリーチ
状態が発生するため、左右両図柄列14,16の疑似停
止以降、選択決定されたリーチパターンに基づくリーチ
演出が実行される。
On the basis of the display command, the CPU 83 of the variable display device 13 starts to change the symbol, and the symbols 17A to 17A in the order of the left symbol row 14 and the right symbol row 16.
7L is pseudo-stopped. Here, in the case of (a), since the reach state occurs, the reach effect based on the reach pattern selected and determined is executed after the pseudo stop of the left and right symbol rows 14 and 16.

【0114】そして、タイミングt1aにおいて、中図
柄列15の図柄17A〜17Lが疑似停止させられる。
このとき、同図(a)の場合には、外れリーチ図柄にて
疑似停止表示されるのであるが、タイミングt1a〜t
2までの間に揺動等の処理が行われてもよいし、何らの
動作処理をも行わなくてもよい。なお、何らの動作処理
をも行わない場合であっても、固定的に図柄を表示して
いることから、かかる場合であっても「所定の演出表
示」をしたことになる。これにより、遊技者は、リーチ
状態は発生したのだが、大当たり図柄で確定表示されな
かったのだという印象を抱きうる(但し、制御上は未だ
確定表示されていない)。また、可変表示装置13側
で、再度中図柄列15に関する再変動処理を行うことと
してもよい。
Then, at the timing t1a, the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 are pseudo-stopped.
At this time, in the case of FIG. 11A, the pseudo stop display is performed in the off-reach symbol, but the timings t1a to t1
Processing such as swinging may be performed during the time up to 2, or no operation processing may be performed. Even when no operation processing is performed, since the symbols are displayed in a fixed manner, "predetermined effect display" is performed even in such a case. Thereby, the player may have an impression that the reach state has occurred, but the final display has not been confirmed and displayed with the jackpot symbol (however, the final display has not been performed in terms of control). Also, the variable display device 13 may perform the re-variation process on the middle symbol row 15 again.

【0115】その後、主基板24からは、前記時間情報
に基づく所定時間が経過したタイミングt2において、
確定コマンドが出力される。また、当該タイミングt2
に同期して、可変表示装置13においては図柄が実際に
確定表示させられる一方、同図(b)の場合には、タイ
ミングt1bにおいて、外れ図柄にて疑似停止表示され
る。これにより、遊技者は、大当たり状態はおろか、リ
ーチ状態すら発生しなかったのだという印象を抱きうる
(但し、制御上は未だ確定表示されていない)。そし
て、その後、可変表示装置13において、タイミングt
1b〜t2までの間に揺動等の処理が行われてもよい
し、何らの処理をも行わなくてもよいし、上述したよう
な再変動処理等が行われることとしてもよい。その後、
主基板24からは、前記時間情報に基づく所定時間が経
過したタイミングt2において、確定コマンドが出力さ
れる。また、当該タイミングt2に同期して、可変表示
装置13においては図柄が実際に確定表示させられる。
Thereafter, from the main board 24, at a timing t2 when a predetermined time based on the time information has passed, at a timing t2.
A confirmation command is output. Also, the timing t2
In synchronism with the symbol, the symbol is actually confirmed and displayed on the variable display device 13, while in the case of FIG. 3B, the symbol is displayed as a false stop at the timing t1b. As a result, the player can have the impression that the reach state has not occurred, not to mention the jackpot state (however, the control has not yet been confirmed and displayed). Then, thereafter, at the variable display device 13, the timing t
During the period from 1b to t2, processing such as swinging may be performed, no processing may be performed, or the above-described re-variation processing may be performed. afterwards,
From the main board 24, at a timing t2 when a predetermined time based on the time information has elapsed, a determination command is output. Further, in synchronization with the timing t2, the symbol is actually fixedly displayed on the variable display device 13.

【0116】その後、可変表示装置13は、タイミング
t3に至るまでの間、報知演出を実行する。例えば、リ
ーチ状態を経て外れとなった場合には、惜しかった旨を
報知する。また、リーチ状態すら経ることなく外れとな
った場合には、残念だった旨を可変表示装置13の表示
部13aにおいて報知する。
Thereafter, the variable display device 13 executes a notification effect until the timing t3. For example, in the case where the connection is deviated after reaching the reach state, the user is notified that he / she has missed. In addition, when the vehicle is disengaged without even reaching the reach state, the disappointment is notified on the display unit 13a of the variable display device 13.

【0117】このように、時間情報が仮に一定であった
としても、つまり、タイミングt0で変動が開始された
場合には常にタイミングt2で確定表示されるよう構成
されていたとしても、疑似停止表示される時期、及び、
疑似停止後確定表示までの演出等を調整することで、大
当たり状態発生時のみならず、外れリーチ時、外れ時に
も対処することができる。この場合、時間情報は毎回同
じであるため、時間情報に関する制御内容の著しい簡素
化が図られる。
As described above, even if the time information is fixed, that is, if the fluctuation is started at the timing t0, the display is always fixed at the timing t2, the pseudo stop display is performed. When it is done, and
By adjusting the effect and the like from the pseudo stop to the confirmation display, it is possible to cope not only when the big hit state occurs but also when the head comes off and when it comes off. In this case, the time information is the same every time, so that the control content relating to the time information is significantly simplified.

【0118】(第2の実施の形態)次に、パチンコ機を
具体化した第2の実施の形態を、図面に基づいて説明す
る。但し、本実施の形態において、上記第1の実施の形
態と重複する部分についてはその説明を省略するととも
に、以下には、主として相違点を中心に説明することと
する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of a pachinko machine will be described with reference to the drawings. However, in the present embodiment, the description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and the following description will focus mainly on the differences.

【0119】上記第1の実施の形態では、主基板24側
の方で時間データを主眼においたパターンコードを出力
することとし、可変表示装置13側で、いかなる変動パ
ターンを採用するかをテーブル(テーブルA〜テーブル
D)に基づいて決定する構成となっていた。これに対
し、本実施の形態では、予め主基板24側で時間データ
及び変動パターンを一義的に決定しておき、それに基づ
くパターンコードを可変表示装置13に出力することを
特徴としている。この場合、上記第1の実施の形態と同
様、確定図柄とは無関係にパターンコードを選択決定す
ることとしてもよいし、もちろん、確定図柄に応じてパ
ターンコードを決定することとしてもよい。後者の場合
には、例えば、確定図柄が大当たり図柄や外れリーチ図
柄である場合には、「01」、「02」といったパター
ンコードが選択決定されないように構成することが考え
られる。
In the first embodiment, the main board 24 side outputs a pattern code focusing on time data, and the variable display device 13 uses a table to determine which variation pattern is to be adopted. The configuration is determined based on Tables A to D). On the other hand, the present embodiment is characterized in that the time data and the variation pattern are uniquely determined in advance on the main board 24 side, and a pattern code based on the data is output to the variable display device 13. In this case, similarly to the first embodiment, the pattern code may be selected and determined irrespective of the fixed symbol, or, of course, the pattern code may be determined according to the fixed symbol. In the latter case, for example, if the confirmed symbol is a big hit symbol or a missed reach symbol, it may be configured so that pattern codes such as "01" and "02" are not selected and determined.

【0120】さて、可変表示装置13のCPU83は、
例えば図12に示すようなテーブルを参酌して、時間デ
ータ(変動開始から確定表示までの時間)及び上述した
各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定する
とともに、当該決定したパターンに基づく演出を時間デ
ータの秒数分だけ実行する。この図12に示す例では、
例えば表示パターン情報に関する表示コマンドのパター
ンコードが「01」であった場合、図柄の変動時間を
「5秒」にするという時間情報と、変動パターンとして
通常変動を行うというパターン情報とに基づいて変動が
実行される。従って、「01」というパターンコードが
出力された場合には、可変表示装置13側では、通常変
動を5秒間行うこととなる。
Now, the CPU 83 of the variable display device 13
For example, referring to a table as shown in FIG. 12, a predetermined pattern is selected and determined from the time data (the time from the start of the change to the confirmation display) and the above-described respective change patterns, and an effect based on the determined pattern is performed. Is executed for the number of seconds of the time data. In the example shown in FIG.
For example, when the pattern code of the display command related to the display pattern information is “01”, the fluctuation is based on the time information that the fluctuation time of the symbol is “5 seconds” and the pattern information that the normal fluctuation is performed as the fluctuation pattern. Is executed. Therefore, when the pattern code “01” is output, the variable display device 13 performs the normal fluctuation for 5 seconds.

【0121】また、表示パターン情報に関する表示コマ
ンドのパターンコードが「02」であった場合、図柄の
変動時間を「10秒」にするという時間情報と、変動パ
ターンとして通常変動を行うというパターン情報とに基
づいて変動が実行される。従って、「02」というパタ
ーンコードが出力された場合には、可変表示装置13側
では、通常変動を10秒間行うこととなる。このよう
に、「5秒」、「10秒」といった比較的短時間の通常
変動が行われた場合であっても、大当たり図柄や外れリ
ーチ図柄で確定表示される場合もありうる。
When the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "02", the time information that the symbol variation time is "10 seconds" and the pattern information that the normal variation is performed as the variation pattern are described. Is performed based on Therefore, when the pattern code “02” is output, the variable display device 13 performs the normal fluctuation for 10 seconds. As described above, even when a relatively short-time normal fluctuation such as “5 seconds” or “10 seconds” is performed, a fixed jackpot symbol or an out-of-reach reach symbol may be definitely displayed.

【0122】さらに、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「06」であった場合、図柄
の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動
パターンとしてノーマルリーチ変動を行うというパター
ン情報とに基づいて変動が実行される。従って、「0
6」というパターンコードが出力された場合には、可変
表示装置13側では、ノーマルリーチ変動を25秒間行
うこととなる。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “06”, the time information that the symbol variation time is set to “25 seconds” and the pattern information that the normal reach variation is performed as the variation pattern Is performed based on Therefore, "0
When the pattern code “6” is output, the variable display device 13 performs normal reach fluctuation for 25 seconds.

【0123】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「07」であった場合、図柄
の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして出前リーチ変動を行うというパターン情
報とに基づいて変動が実行される。従って、「07」と
いうパターンコードが出力された場合には、可変表示装
置13側では、出前リーチ変動を25秒間行うこととな
る。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “07”, the time information that the fluctuation time of the symbol is “25 seconds” and the pattern that the delivery reach fluctuation is performed as the fluctuation pattern The fluctuation is performed based on the information. Therefore, when the pattern code “07” is output, the variable display device 13 performs the delivery reach change for 25 seconds.

【0124】加えて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「08」であった場合、図柄
の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして握りリーチ変動を行うというパターン情
報とに基づいて変動が実行される。従って、「08」と
いうパターンコードが出力された場合には、可変表示装
置13側では、握りリーチ変動を25秒間行うこととな
る。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “08”, the time information that the symbol variation time is “25 seconds” and the pattern that the grip reach variation is performed as the variation pattern The fluctuation is performed based on the information. Therefore, when the pattern code “08” is output, the variable display device 13 performs the grip reach change for 25 seconds.

【0125】さらにまた、表示パターン情報に関する表
示コマンドのパターンコードが「09」であった場合、
図柄の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、
変動パターンとして仕入れリーチ変動を行うというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。従って、「0
9」というパターンコードが出力された場合には、可変
表示装置13側では、仕入れリーチ変動を25秒間行う
こととなる。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "09",
Time information that the symbol change time is set to “25 seconds”,
The fluctuation is executed based on the pattern information indicating that the purchase reach fluctuation is performed as the fluctuation pattern. Therefore, "0
When the pattern code “9” is output, the variable display device 13 performs purchase reach fluctuation for 25 seconds.

【0126】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「FF」であった場合、図柄
の変動時間を「40秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして仕入れリーチ変動を行うというパターン
情報とに基づいて変動が実行される。従って、「FF」
というパターンコードが出力された場合には、可変表示
装置13側では、仕入れリーチ変動を40秒間行うこと
となる。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “FF”, the time information that the fluctuation time of the symbol is “40 seconds” and the pattern that the purchase reach fluctuation is performed as the fluctuation pattern The fluctuation is performed based on the information. Therefore, "FF"
When the pattern code is output, the variable display device 13 changes the purchase reach for 40 seconds.

【0127】このように、第2の実施の形態によれば、
基本的には第1の実施の形態と同等の作用効果が奏され
る。また、本実施の形態では、予め主基板24側で、時
間情報のみならず、変動パターンも一義的に決定される
という特色がある。従って、第1の実施の形態とは異な
り、可変表示装置13側にテーブル等を設けておく必要
がない。かかる意味で、可変表示装置13側での制御内
容の簡素化を図ることができる。
As described above, according to the second embodiment,
Basically, the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained. Further, in the present embodiment, there is a feature that not only the time information but also the fluctuation pattern are uniquely determined on the main substrate 24 side in advance. Therefore, unlike the first embodiment, there is no need to provide a table or the like on the variable display device 13 side. In this sense, the content of control on the variable display device 13 side can be simplified.

【0128】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, but may be implemented as follows.

【0129】(a)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組
合せによって構成し、これを識別情報としたが、遊技者
に認識されるものであればいかなるものであってもよ
い。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみから
なる図柄であってもよい。また、図柄に限られることな
く、ランプの光等の識別情報であってもよい。
(A) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
17L is constituted by a combination of a picture of a fish or the like and a number from "1" to "12", and this is used as identification information, but any information can be recognized as long as it is recognized by a player. Good. For example, it may be a pattern consisting only of numbers or a pattern consisting only of pictures and symbols. Further, the information is not limited to the design, and may be identification information such as light of a lamp.

【0130】(b)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に
高められることのみが実行されることとした。
(B) In the above embodiment, as a concept of the probability change mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17L,
(5) Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0131】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be taken as the probability change mode.

【0132】(c)また、確変モードとして、次回の大
当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当た
り時まで継続されるものや、所定回数の図柄17A〜1
7Lの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用
することもできる。
(C) As the probability change mode, besides the one that continues until the next big hit, the one that continues until the next big hit or the predetermined number of symbols 17A-1
It is also possible to adopt one that is continued until the fluctuation stop of 7L is performed.

【0133】(d)さらに、確変モードに加えて、或い
は代えて、時間短縮モード(上記(b)の(1)〜
(4)の任意の組み合わせからなるモード)を採りうる
遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当た
りになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たり
になると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機
にも適用することができる。また、遊技モードの切換を
行わないタイプのパチンコ機にも具体化してもよい。
(D) Further, in addition to or instead of the probable change mode, the time reduction mode ((1) to (1) of (b) above)
The present invention is also applicable to gaming machines that can adopt the mode (arbitrary combination of (4)). For example, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which a normal mode is given when a big hit occurs in an even symbol and a time reduction mode is given when a big hit occurs in an odd symbol. Further, the present invention may be embodied in a type of pachinko machine in which the game mode is not switched.

【0134】(e)再変動処理を行わないこととしても
よい。
(E) The re-variation processing may not be performed.

【0135】(f)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(F) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

【0136】(g)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作等することで図柄が停止されて確定され
る周知のものである。従って、スロットマシンの基本概
念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することに
より図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたス
ロットマシン」となる。
(G) The present invention can also be embodied in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can be implemented as various types of gaming machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided. The fluctuation is started, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or by the lapse of a predetermined time. A slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0137】(h)奇数図柄17A,17C,17E,
17G,17I,17Kで一旦停止表示された場合に
は、再変動表示が行われた場合、必ず奇数図柄で最終的
に停止表示されるようにしてもよい。かかる構成とする
ことで、折角確変モードが付与される図柄で大当たり状
態が発生したと思ったにもかかわらず、一転がっかりさ
せられてしまうといった事態を回避することができる。
(H) Odd symbols 17A, 17C, 17E,
When the display is once stopped at 17G, 17I, and 17K, when the re-variation display is performed, the display may be finally stopped at an odd symbol without fail. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the symbol to which the odd angle change mode is given causes the player to be completely disappointed despite the fact that a big hit state has occurred.

【0138】(i)上記再変動の概念を応用して、1度
の所定の契機の発生(1個の遊技球の作動口3への入
賞:1つの保留ランプ18a〜18dの消灯)に際し
て、複数回(たとえば2回)の変動が行われるかのよう
な構成としてもよい。例えば、時間情報として確定まで
に30秒間の時間が与えられたとして、この間に13秒
ずつの通常変動(もちろんリーチ変動でもよい)を2回
行うこととしてもよい。かかる制御が行われることによ
って、遊技者は1個の入賞でもって複数回の変動表示を
堪能できたような気分を味わうことができ、さらなる興
趣の向上を図ることができる。
(I) Applying the concept of the re-fluctuation, at the time of occurrence of one predetermined trigger (winning of one game ball into the operating port 3: turning off one of the holding lamps 18a to 18d) It may be configured such that a plurality of (for example, two) changes are performed. For example, assuming that a time of 30 seconds is given as the time information until the determination, the normal fluctuation (of course, the reach fluctuation) of 13 seconds may be performed twice during this time. By performing such control, the player can feel as if he / she enjoyed the variable display a plurality of times with one prize, and can further improve the interest.

【0139】[0139]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表
示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の
低下を招くことなく制御内容の簡素化を図ることができ
るという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit, there is an excellent effect that control contents can be simplified without lowering interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing a fluctuation state of a symbol array on a display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.

【図5】(a)は表示部におけるノーマルリーチ状態
を、(b)は握りリーチ状態を、(c)は仕入れリーチ
状態を、(d)は出前リーチ状態をそれぞれ示す図であ
る。
5A is a diagram illustrating a normal reach state on the display unit, FIG. 5B is a diagram illustrating a grip reach state, FIG. 5C is a diagram illustrating a purchase reach state, and FIG.

【図6】主基板及び可変表示装置の電気的構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main substrate and a variable display device.

【図7】可変表示装置のプログラムROMに記憶されて
いるパターンコードに対する時間データ及びパターンの
関係を示すテーブルである。
FIG. 7 is a table showing a relationship between time data and patterns with respect to pattern codes stored in a program ROM of the variable display device.

【図8】カウント値に対する変動パターンの関係を示す
テーブルA〜Dを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing tables A to D showing a relationship of a variation pattern to a count value.

【図9】時間の経過に対するコマンドの出力タイミング
等を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart for explaining command output timing and the like with respect to the passage of time;

【図10】時間の経過に対するコマンドの出力タイミン
グ等を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart for explaining a command output timing and the like with the passage of time;

【図11】時間の経過に対するコマンドの出力タイミン
グ等を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart for explaining command output timing and the like with respect to the passage of time.

【図12】第2の実施の形態における可変表示装置のプ
ログラムROMに記憶されているパターンコードに対す
る時間データ及び変動パターンの関係を示すテーブルで
ある。
FIG. 12 is a table showing a relationship between time data and a variation pattern with respect to a pattern code stored in a program ROM of the variable display device according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…可変表示装置、13a…表示
部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17L…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Variable display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... Right symbol row, 17A-17L ... Symbol, 24 ... Control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主たる制御を行う主制御部と、 前記主制御部からの指令に基づいて表示制御を行う表示
制御部とを備えた遊技機において、 前記表示制御部は、前記主制御部からの表示制御指令に
基づいて、終了するまでの表示制御を開始させる開始制
御手段と、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて
開始制御手段による表示制御を終了させる終了制御手段
とを具備していることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a main control unit that performs main control; and a display control unit that performs display control based on a command from the main control unit. Start control means for starting display control until termination based on the display control command of the above, and end control means for terminating display control by the start control means based on a display control command from the main control unit. A gaming machine characterized by the following.
JP34271999A 1999-12-02 1999-12-02 Game machine Expired - Lifetime JP4366795B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34271999A JP4366795B2 (en) 1999-12-02 1999-12-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34271999A JP4366795B2 (en) 1999-12-02 1999-12-02 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003186250A Division JP4148042B2 (en) 2003-06-30 2003-06-30 Game machine
JP2009064208A Division JP4715939B2 (en) 2009-03-17 2009-03-17 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001157744A true JP2001157744A (en) 2001-06-12
JP2001157744A5 JP2001157744A5 (en) 2009-04-30
JP4366795B2 JP4366795B2 (en) 2009-11-18

Family

ID=18355969

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP34271999A Expired - Lifetime JP4366795B2 (en) 1999-12-02 1999-12-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4366795B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289788A (en) * 2007-08-17 2007-11-08 Sankyo Kk Game machine
JP2009233463A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009233464A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289788A (en) * 2007-08-17 2007-11-08 Sankyo Kk Game machine
JP4558769B2 (en) * 2007-08-17 2010-10-06 株式会社三共 Game machine
JP2009233463A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009233464A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4558834B2 (en) * 2009-07-24 2010-10-06 株式会社三共 Game machine
JP4558833B2 (en) * 2009-07-24 2010-10-06 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4366795B2 (en) 2009-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5033970B2 (en) Pachinko machine
JP2003010445A (en) Pachinko game machine
JP5158181B2 (en) Game machine
JP2001157744A (en) Game machine
JP2001161938A (en) Game machine
JP4148043B2 (en) Game machine
JP2002058844A (en) Game machine
JP2001178902A (en) Game machine
JP2002272949A (en) Game machine
JP4079049B2 (en) Game machine
JP4148042B2 (en) Game machine
JP4666085B2 (en) Game machine
JP2002000840A (en) Game machine and recording medium having game program recorded thereon
JP4715939B2 (en) Game machine
JP5240279B2 (en) Game machine
JP2001212335A (en) Game machine
JP5012936B2 (en) Game machine
JP5445607B2 (en) Game machine
JP2001157744A5 (en)
JP4407762B2 (en) Game machine
JP2003334337A (en) Game machine
JP2000334114A (en) Game machine
JP2009131671A5 (en)
JP2018027334A (en) Pinball game machine
JP2009131670A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061201

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090317

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20090317

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20090324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090421

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090619

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090804

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090817

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4366795

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120904

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150904

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term