JP5244040B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、演出画像を表示する液晶表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a liquid crystal display device that displays an effect image.

例えば、遊技球を遊技媒体とするパチンコ遊技機は、一般的に、発射装置により発射された遊技球が転動流下する遊技領域に、液晶表示装置を備えたセンターケースが配設されている。この液晶表示装置では、遊技状態に応じて様々な演出画像が表示され、遊技者の興趣を向上するようにしている。ここで、液晶表示装置は、液晶表示パネルの後方にバックライトが配設され、該バックライトの照明によって液晶表示パネルを照らすことにより、該液晶表示パネルに画像を表示するようにしているものである。   For example, in a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, a center case having a liquid crystal display device is generally provided in a game area in which a game ball fired by a launching device rolls down. In this liquid crystal display device, various effect images are displayed according to the gaming state, and the interest of the player is improved. Here, the liquid crystal display device has a backlight disposed behind the liquid crystal display panel, and displays the image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with illumination of the backlight. is there.

ところで、上記したパチンコ遊技機等の遊技機に配設される液晶表示装置にあっては、例えば特許文献1に、バックライトの光量を、遊技場の照度が明るい場合に高くし、暗い場合に低くするように制御した構成が提案されている。かかる構成では、液晶表示装置で、遊技場の照度に合わせるように画面(液晶表示パネル)の明るさを制御するため、該画面を見つめる遊技者に疲労感を感じさせ難くすることができ、遊技へ集中させる効果を生じ得る。   By the way, in a liquid crystal display device disposed in a gaming machine such as the pachinko gaming machine described above, for example, in Patent Document 1, the amount of light of the backlight is increased when the illuminance of the game hall is bright, and when it is dark. A configuration that is controlled to be low has been proposed. In such a configuration, the brightness of the screen (liquid crystal display panel) is controlled by the liquid crystal display device so as to match the illuminance of the game hall, so that it is possible to make it difficult for the player who looks at the screen to feel tired. The effect of concentrating on can be produced.

特開2006−34867号公報JP 2006-34867 A

上述した従来構成のように、遊技場の照度に合わせて液晶表示装置のバックライトの光量を変えるようにした構成にあっては、遊技場の照度が暗くなった場合に、バックライトの光量を低くすることから、液晶表示装置の画面(液晶表示パネル)が暗くなるため、該画面で表示されている画像の色変化が緩やかとなり、画像がぼんやりとしたように見えてしまう。一方、パチンコ遊技機の液晶表示装置の画面は、遊技者の利得に関係する様々な情報を演出画像により表示することから、遊技中に遊技者が最も注視している。前記従来構成にあって、遊技場の照度低下に伴うバックライトの光量低下によって液晶表示装置の画面が暗くなるタイミングが、遊技者の利得に関係する演出画像の表示中であると、この画面の明るさ変化を、遊技者が利得を獲得できない演出と誤認してしまい易い。   In the configuration in which the light amount of the backlight of the liquid crystal display device is changed in accordance with the illuminance of the game hall as in the conventional configuration described above, when the illuminance of the game hall becomes dark, the light amount of the backlight is changed. Since it is lowered, the screen (liquid crystal display panel) of the liquid crystal display device becomes dark, so that the color change of the image displayed on the screen becomes gradual, and the image looks blurry. On the other hand, since the screen of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine displays various information related to the player's gain as effect images, the player pays the most attention during the game. In the conventional configuration, when the timing when the screen of the liquid crystal display device becomes dark due to a decrease in the amount of light of the backlight accompanying a decrease in the illuminance of the game hall is during the display of an effect image related to the player's gain, It is easy to mistake the brightness change as an effect in which the player cannot obtain a gain.

特に、近年のパチンコ遊技機では、当りやハズレに至る演出(リーチ演出等)の間に、当りやハズレを予告する演出を行うようにしている構成が知られている。かかる構成では、例えば、当りを期待させるリーチ演出画像を液晶表示装置で表示しているときに、上記のように演出画像がぼんやりした状態へ変化すると、ハズレ予告の演出であると遊技者が誤認し易く、当りやハズレの確定前に該当りへの期待感を消失してしまうこととなり得る。すなわち、当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像が、バックライトを低下する制御によって、無意味なものとなってしまう。このように、遊技状態によっては、液晶表示装置のバックライトの光量を低くすると、遊技の興趣を低下させてしまうという懸念があった。   In particular, in a recent pachinko machine, a configuration is known in which an effect of notifying a hit or a loss is performed during an effect (a reach effect or the like) leading to a hit or a loss. In such a configuration, for example, when a reach effect image that is expected to win is displayed on the liquid crystal display device, if the effect image changes to a blurred state as described above, the player misidentifies that the effect is a loss notice effect. It is easy to do so, and the expectation for the hitting may be lost before the hit or the loss is determined. That is, the reach effect image for increasing the expectation of hitting becomes meaningless by the control for reducing the backlight. As described above, depending on the gaming state, there is a concern that reducing the amount of light of the backlight of the liquid crystal display device may reduce the interest of the game.

本発明は、液晶表示装置のバックライトの光量を低下しても、遊技の興趣性を保ち得る遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a gaming machine that can maintain the fun of the game even if the amount of light of the backlight of the liquid crystal display device is reduced.

本発明は、バックライトにより液晶表示パネルを照らすことによって該液晶表示パネルに演出画像を表示する液晶表示装置と、該液晶表示装置を駆動制御する表示処理制御手段とを備えた遊技機において、機台前面側に、照度を検出する照度検出センサを備え、前記表示処理制御手段は、前記照度検出センサにより検出した照度に対して定められて、機台前面側の明るさをその明暗順に区分けした複数の明るさ階級と、該明るさ階級の低下に従ってバックライトの光量が低減するように各明るさ階級に夫々割り当てられた所定の設定光量値と、該明るさ階級の低下に従って液晶表示パネルのコントラストが向上するように各明るさ階級に夫々割り当てられた所定の設定コントラスト値とを予め設定し、照度検出センサが検出した照度により決まる明るさ階級に従って、バックライトの光量を、当該明るさ階級に割り当てられた設定光量値により調整制御し、且つ液晶表示パネルのコントラストを、当該明るさ階級に割り当てられた設定コントラスト値により調整制御する光量調整処理内容を備えてなるものであることを特徴とする遊技機である。   The present invention relates to a gaming machine comprising a liquid crystal display device that displays an effect image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with a backlight, and display processing control means for driving and controlling the liquid crystal display device. An illuminance detection sensor for detecting illuminance is provided on the front side of the base, and the display processing control means is determined for the illuminance detected by the illuminance detection sensor, and divides the brightness on the front side of the machine base in order of brightness. A plurality of brightness classes, a predetermined set light quantity value assigned to each brightness class so as to reduce the light quantity of the backlight according to the decrease in the brightness class, and the liquid crystal display panel according to the decrease in the brightness class A predetermined set contrast value assigned to each brightness class is set in advance so as to improve the contrast, and determined by the illuminance detected by the illuminance detection sensor. In accordance with the brightness class, the backlight light quantity is adjusted and controlled by the set light quantity value assigned to the brightness class, and the contrast of the liquid crystal display panel is adjusted and controlled by the set contrast value assigned to the brightness class. The game machine is characterized in that it has a light amount adjustment processing content.

ここで、明るさ階級としては、例えば、所定の明るさ閾値より高い「明るい」階級と「暗い」階級との二階級に設定したり、三階級や四階級など多数階級に分けるように設定することができる。そして、複数の明るさ階級としては、その境界である閾値を一または複数設定することによって、各階級を区分けすることができる。さらに、明るさ階級は、照度検出センサにより検出する照度が各明るさ階級のいずれかに当てはまるように予め設定する。例えば、明るさ階級を、当該遊技機が設置される遊技場で、その開店時間中に検出される照度の変化範囲内(最大照度と最小照度との間の範囲)で区分けされるように設定した構成が好適である。   Here, as the brightness class, for example, it is set to a second class of “bright” class and “dark” class higher than a predetermined brightness threshold, or to be divided into multiple classes such as a third class and a fourth class. be able to. As the plurality of brightness classes, each class can be classified by setting one or a plurality of threshold values that are the boundaries thereof. Further, the brightness class is set in advance so that the illuminance detected by the illuminance detection sensor is applied to any one of the brightness classes. For example, the brightness class is set to be classified within the change range of the illuminance detected during the store opening hours (the range between the maximum illuminance and the minimum illuminance) at the game hall where the game machine is installed. The configuration described above is preferable.

かかる構成にあっては、照度検出センサにより検出される照度に対して予め定められた明るさ階級に従って、当該明るさ階級に割り当てられた設定光量値と設定コントラスト値とによりバックライトの光量とコントラストとを調整制御するようにしたものである。例えば、照度が低下することによって、照度が当てはまる明るさ階級が下がった場合には、その明るさ階級の設定光量値に従ってバックライトの光量を低下すると共に、その設定コントラスト値に従ってコントラストを向上する制御を行う。これにより、バックライトの光量低下によって液晶表示パネルの明るさが低減しても、コントラストを向上させることによって、演出画像をはっきりと見せることができることから、見かけ上、液晶表示パネルで表示する演出画像の明るさを保ち得る。そのため、液晶表示パネルで表示する演出画像がぼんやりした状態になることを抑制でき、遊技者に、バックライトの光量低下による明るさ低減を分かり難くさせることができる。したがって、上述した従来構成のように、バックライトの光量低下により液晶表示パネルの明るさが低下して、演出画像がぼんやりした状態に変化してしまうことによって、これを遊技者がハズレの予告演出と誤認してしまうという問題を、本発明の構成では生じない。   In such a configuration, the amount of light and the contrast of the backlight are determined according to the predetermined light intensity value and the set contrast value assigned to the brightness class according to the brightness class predetermined for the illuminance detected by the illuminance detection sensor. Are adjusted and controlled. For example, when the brightness class to which the illuminance falls due to a decrease in illuminance, the backlight light quantity is reduced according to the set light quantity value of the brightness class, and the contrast is improved according to the set contrast value. I do. As a result, even if the brightness of the liquid crystal display panel is reduced due to a reduction in the amount of light from the backlight, the effect image can be clearly seen by improving the contrast, so that the effect image displayed on the liquid crystal display panel is apparently displayed. Can keep the brightness. Therefore, it is possible to suppress the effect image displayed on the liquid crystal display panel from being blurred, and to make it difficult for the player to understand the brightness reduction due to the light amount reduction of the backlight. Therefore, as in the conventional configuration described above, the brightness of the liquid crystal display panel is reduced due to a decrease in the amount of light from the backlight, and the effect image changes to a blurred state. The configuration of the present invention does not cause a problem of misunderstanding.

また、液晶表示装置にあっては、そのバックライトに要する消費電力が多いことから、上記のようにバックライトの光量を低下することにより、省電力化への効果が高く、本発明の構成は、省エネルギー化に優れた効果を奏するものとなっている。特に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機を設置している遊技場は、その場内の照明により比較的高い照度となっていることから、液晶表示装置にあっても、その演出画像を明瞭に表示するようにバックライトの光量が高く設定されている。このような遊技場で、昼夜や天候などの変化によって照度が低下した場合に、本構成の遊技機ではバックライトの光量を低下することによって、前記した省エネルギー化の効果が高く発揮され得る。そして、本構成では、バックライトの光量低下によっても、上記したように、コントラスト向上により見かけ上の明るさ低下を抑制できることから、省エネルギー化と液晶表示パネルの明るさ低下を抑制する効果とを両立できる。   Further, in the liquid crystal display device, since the power consumption required for the backlight is large, reducing the amount of light of the backlight as described above has a high effect on power saving, and the configuration of the present invention is as follows. It has an excellent effect on energy saving. In particular, amusement arcades where pachinko machines and slot machines are installed have relatively high illuminance due to the lighting in the venue, so that the effect image is clear even on liquid crystal display devices. The amount of light of the backlight is set high so that it is displayed on the screen. In such a game hall, when the illuminance is reduced due to changes such as day and night or weather, the gaming machine of this configuration can exert the above-mentioned energy saving effect by reducing the light amount of the backlight. In this configuration, as described above, the apparent brightness reduction can be suppressed by improving the contrast even when the light amount of the backlight is reduced, so that both energy saving and the effect of suppressing the brightness reduction of the liquid crystal display panel are achieved. it can.

尚、本構成にあって、各明るさ階級に夫々割り当てられた設定光量値および設定コントラスト値としては、バックライトの光量の絶対値やコントラストの絶対値として夫々に設定しても良いし、光量やコントラストを変化させるための割合や変化量を示す値として設定することもできる。   In this configuration, as the set light amount value and the set contrast value respectively assigned to each brightness class, the absolute value of the backlight light amount and the absolute value of the contrast may be set respectively. It can also be set as a value indicating a ratio or a change amount for changing the contrast.

上述した遊技機にあって、表示処理制御手段は、バックライトの光量を増減させるための設定光量増減値を予め設定し、特定の遊技状態となると、バックライトの光量を設定光量増減値に従って調整制御する遊技光量調整処理内容を備えている構成が提案される。   In the gaming machine described above, the display processing control means presets a set light amount increase / decrease value for increasing / decreasing the backlight light amount, and adjusts the backlight light amount according to the set light amount increase / decrease value when a specific gaming state is reached. A configuration including a game light amount adjustment process to be controlled is proposed.

ここで、特定の遊技状態となると実行する遊技光量調整処理内容は、照度に応じてバックライトの光量とコントラストとを調整制御する光量調整処理内容よりも、優先して実行されるように制御処理する。すなわち、光量調整処理内容により調整されている状態で、特定の遊技状態となると、遊技光量調整処理内容により設定光量増減値に従ってバックライトの光量を調整制御する。また、設定光量増減値としては、特定の遊技状態となった場合に、該設定光量増減値に従って生ずる液晶表示パネルの明るさ変化を、遊技者がわかり易いように設定することが好適である。   Here, the content of the game light amount adjustment process to be executed when a specific gaming state is reached is controlled to be executed in preference to the content of the light amount adjustment process for adjusting and controlling the light amount and contrast of the backlight according to the illuminance. To do. In other words, when a specific gaming state is reached while being adjusted according to the light amount adjustment processing content, the backlight light amount is adjusted and controlled according to the set light amount increase / decrease value according to the game light amount adjustment processing content. Further, as the set light amount increase / decrease value, it is preferable to set the change in the brightness of the liquid crystal display panel that occurs according to the set light amount increase / decrease value so as to be easily understood by the player in a specific gaming state.

かかる構成にあっては、特定の遊技状態となると、上記のように液晶表示パネルの明るさが変わることから、これに伴って遊技者の感情を効率的に起伏させることができるため、遊技の興趣性を向上することができ得る。そして、本発明は、上述したように、照度によりバックライトの光量とコントラストとを変化させることによって、液晶表示パネルでの明るさ変化を抑制していることから、特定の遊技状態となって液晶表示パネルの明るさが変化すると、当該変化を遊技者に強く印象付ける効果が高く、興趣性の向上効果にも優れる。尚、特定の遊技状態としては、例えば、パチンコ遊技機の場合、リーチとなった状態や大当りとなった状態、又は、大当りを予見する特定の演出画像を表示する状態などを設定することができる。そして、特定の遊技状態を複数設定する場合には、夫々に異なる設定光量増減値を設定することが可能である。   In such a configuration, when entering a specific gaming state, the brightness of the liquid crystal display panel changes as described above, and accordingly, the player's emotions can be efficiently undulated. It is possible to improve interest. As described above, the present invention suppresses the change in brightness on the liquid crystal display panel by changing the light amount and contrast of the backlight according to the illuminance, so that the liquid crystal becomes a specific gaming state. When the brightness of the display panel changes, the effect of strongly impressing the change to the player is high, and the effect of improving interest is also excellent. As the specific gaming state, for example, in the case of a pachinko gaming machine, it is possible to set a reach state, a big hit state, or a state where a specific effect image foreseeing the big hit is displayed. . When a plurality of specific game states are set, different set light amount increase / decrease values can be set for each.

設定光量増減値としては、バックライトの光量の絶対値を設定しても良いし、又は、増減するための変化量や割合の値を設定しても良い。また、遊技者に有利な遊技状態となった場合や有利な状態を予告する遊技状態となった場合には、バックライトの光量が向上するように設定した設定光量増減値により該光量を調整制御し、一方、有利とならない遊技状態や有利とならない状態を予告する遊技状態となった場合には、バックライトの光量が低下するように設定した設定光量増減値により該光量を調整制御するようにしても良い。ここで、バックライトの光量を向上する設定光量増減値、バックライトの光量を低下する設定光量増減値のいずれか一方を設定しても良いし、前記のように両者を設定しても良い。   As the set light amount increase / decrease value, an absolute value of the light amount of the backlight may be set, or a change amount or a ratio value for increasing / decreasing may be set. In addition, when the gaming state is advantageous to the player or when the gaming state is informed of the advantageous state, the light amount is adjusted and controlled by the set light amount increase / decrease value set so that the light amount of the backlight is improved. On the other hand, in the case of a gaming state that is not advantageous or a gaming state that is not advantageous, the light amount is adjusted and controlled by a set light amount increase / decrease value that is set so that the light amount of the backlight decreases. May be. Here, either a set light amount increase / decrease value for improving the light amount of the backlight or a set light amount increase / decrease value for decreasing the light amount of the backlight may be set, or both may be set as described above.

さらに、遊技光量調整処理内容は、設定光量増減値により調整制御したバックライトの光量を、遊技状態に応じて所定期間だけ継続するように制御する構成が好適である。この継続する所定期間としては、比較的短い時間として、その経過後には、照度に従って調整制御する光量調整処理内容を実行するようにしても良い。また、特定の遊技状態の終了まで継続するように設定し、当該遊技状態の終了に伴って、前記した光量調整処理内容を実行するようにしても良い。   Furthermore, it is preferable that the game light amount adjustment processing content is controlled so that the light amount of the backlight adjusted and controlled by the set light amount increase / decrease value is continued for a predetermined period according to the game state. The predetermined period to be continued may be a relatively short time, and after that time, the light amount adjustment processing content that is adjusted and controlled according to the illuminance may be executed. Further, it may be set so as to continue until the end of a specific gaming state, and the above-described light amount adjustment processing content may be executed when the gaming state ends.

上述した遊技機にあって、表示処理制御手段は、コントラストを増減させるための設定コントラスト増減値を予め設定し、特定の遊技状態となると、液晶表示パネルのコントラストを設定コントラスト増減値に従って調整制御するコントラスト調整処理内容を備えている構成が提案される。   In the gaming machine described above, the display processing control means presets a set contrast increase / decrease value for increasing / decreasing the contrast, and adjusts and controls the contrast of the liquid crystal display panel according to the set contrast increase / decrease value when a specific gaming state is reached. A configuration having contrast adjustment processing content is proposed.

かかる構成にあっても、上記した設定光量増減値を設定した場合と同様に、光量調整処理内容よりも優先して、コントラスト調整処理内容を実行することにより、特定の遊技状態となると、設定コントラスト増減値に従ってコントラストを変化して、液晶表示パネルの見かけ上の明るさを変化させる。これにより、特定の遊技状態となった場合に、遊技者の感情を効果的に起伏させることができるため、遊技の興趣性を向上でき得る。   Even in such a configuration, as in the case where the set light amount increase / decrease value is set, the contrast adjustment processing content is prioritized over the light amount adjustment processing content, and when the specific gaming state is reached, the set contrast is set. The contrast is changed according to the increase / decrease value to change the apparent brightness of the liquid crystal display panel. Thereby, when it becomes a specific game state, since a player's emotion can be raised and lowered effectively, the interest property of a game can be improved.

ここで、設定コントラスト増減値としては、上記した設定光量増減値と同様に、該設定コントラスト増減値により生ずる液晶表示パネルの明るさ変化を、遊技者がわかり易いように設定することが好適である。そして、この設定コントラスト増減値は、コントラストの絶対値や割合や変化量等により設定することができる。また、特定の遊技状態を複数設定する場合には、夫々に異なる設定光量増減値を設定することが可能である。また、コントラスト調整処理内容は、設定コントラスト増減値により調整制御したコントラストを、上記した設定光量増減値を設定した場合と同様に、遊技状態に応じて所定期間だけ継続するように制御する構成が好適である。   Here, as the set contrast increase / decrease value, it is preferable to set the change in the brightness of the liquid crystal display panel caused by the set contrast increase / decrease value so that the player can easily understand, similarly to the above-described set light intensity increase / decrease value. The set contrast increase / decrease value can be set based on the absolute value, ratio, change amount, etc. of contrast. Further, when a plurality of specific game states are set, it is possible to set different set light amount increase / decrease values. The contrast adjustment processing content is preferably controlled so that the contrast adjusted and controlled by the set contrast increase / decrease value is continued for a predetermined period according to the gaming state, as in the case where the set light intensity increase / decrease value is set. It is.

上述した遊技機にあって、遠隔操作により液晶表示装置のバックライトの光量を調整するための光量調整ボリュームを備えてなると共に、表示制御手段は、光量調整ボリュームの操作に従って、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に応じて液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理、又はバックライトの光量を高くし且つ該光量向上に応じて液晶表示パネルのコントラストを低下する制御処理とのいずれかを行う遠隔調整処理内容を備えている構成が提案される。   In the gaming machine described above, a light amount adjustment volume for adjusting the light amount of the backlight of the liquid crystal display device by remote control is provided, and the display control means adjusts the light amount of the backlight according to the operation of the light amount adjustment volume. A control process for reducing the contrast and increasing the contrast of the liquid crystal display panel according to the decrease in the light quantity, or a control process for increasing the light quantity of the backlight and reducing the contrast of the liquid crystal display panel according to the improvement in the light quantity. A configuration is proposed that includes the contents of remote adjustment processing to be performed.

ここで、光量調整ボリュームは、遠隔操作されるように配設されているものであるため、遊技者が操作することはできず、遊技場側によって操作されるものである。そのため、遊技場側が、独自の判断によって、この光量調整ボリュームを操作して、バックライトの光量を変化することができるため、該光量を低下させることにより省エネルギー化を適宜実行することが可能である。そして、バックライトの光量を低下する制御に伴って、コントラストを向上するように調整制御していることから、液晶表示パネルの見かけ上の明るさ変化を抑制することができる。そのため、光量調整ボリュームの操作によっても、上述した明るさ階級の変化に伴う制御の場合と同様の作用効果を奏し得る。   Here, since the light amount adjustment volume is disposed so as to be remotely operated, the player cannot operate it, but is operated by the game hall side. For this reason, the game hall side can change the light amount of the backlight by operating this light amount adjustment volume based on its own judgment, so that it is possible to appropriately save energy by reducing the light amount. . Since the adjustment control is performed so as to improve the contrast in accordance with the control for reducing the light amount of the backlight, a change in the apparent brightness of the liquid crystal display panel can be suppressed. For this reason, the operation and effect similar to those in the case of the control accompanying the change in the brightness class described above can be achieved by operating the light amount adjustment volume.

尚、本構成にあっても、光量調整ボリュームによる遠隔調整処理内容が、照度による光量調整処理内容よりも優先して実行されるようにする。これにより、光量調整ボリュームの操作によってバックライトの光量とコントラストとを確実に変化させることができ得る。   Even in this configuration, the remote adjustment processing content by the light amount adjustment volume is executed with priority over the light amount adjustment processing content by illuminance. Thereby, the light quantity and contrast of a backlight can be changed reliably by operation of a light quantity adjustment volume.

本発明の遊技機は、上述したように、照度検出センサにより検出した照度が当てはまる明るさ階級に従って、当該明るさ階級に割り当てられた設定光量値により液晶表示装置のバックライトの光量を調整制御し、当該明るさ階級に割り当てられた設定コントラスト値により液晶表示装置の液晶表示パネルのコントラストを調整制御するようにしたものであることから、例えば、照度の低下により明るさ階級が下がった場合に、バックライトの光量を低下し且つコントラストを向上する調整制御を行うことによって、当該調整制御の前後で、液晶表示パネルで表示する演出画像の明るさを見かけ上保つことができる。同様に、照度の向上に伴ってバックライトの光量向上とコントラスト低下とを調整制御した場合にあっても、液晶表示パネルの明るさを見かけ上保つことができる。したがって、照度の変化に伴ってバックライトの光量を変化しても、これを遊技者が認識し難くいことから、当該変化に伴って遊技者の感情が起伏してしまうことを抑制でき、遊技の興趣性を適正に維持でき得る。また、照度の低下に伴うバックライトの光量低下によって、該バックライトでの消費電力を低減できることから、優れた省エネルギー化を発揮し得るものとなっている。   As described above, the gaming machine of the present invention adjusts and controls the light amount of the backlight of the liquid crystal display device according to the set light amount value assigned to the brightness class according to the brightness class to which the illuminance detected by the illuminance detection sensor applies. Since the contrast of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device is adjusted and controlled by the set contrast value assigned to the brightness class, for example, when the brightness class decreases due to a decrease in illuminance, By performing adjustment control that reduces the amount of backlight light and improves contrast, the brightness of the effect image displayed on the liquid crystal display panel can be apparently maintained before and after the adjustment control. Similarly, the brightness of the liquid crystal display panel can be apparently maintained even when the backlight light quantity improvement and the contrast reduction are adjusted and controlled as the illuminance increases. Therefore, even if the amount of light of the backlight is changed according to the change in illuminance, it is difficult for the player to recognize this, so that the player's emotion can be prevented from being undulated due to the change. It can maintain the interest of Further, since the power consumption of the backlight can be reduced by the reduction in the light amount of the backlight accompanying the decrease in illuminance, excellent energy saving can be achieved.

上述の遊技機にあって、特定の遊技状態となると、バックライトの光量を設定光量増減値に従って調整制御するようにした構成の場合には、特定の遊技状態となると、バックライトの光量を変化することにより、液晶表示パネルの明るさを変化させることから、当該遊技状態になったことを強調して遊技者に知得させることができるため、遊技者の感情を効果的に起伏させることができ、遊技の興趣性を向上でき得る。   In the above-mentioned gaming machine, in the case of a configuration in which the light amount of the backlight is adjusted and controlled according to the set light amount increase / decrease value when the specific gaming state is reached, the light amount of the backlight changes when the specific gaming state is reached. By changing the brightness of the liquid crystal display panel, it is possible to emphasize the fact that the game state has been reached and to let the player know, so that the player's emotion can be effectively undulated And can improve the fun of the game.

上述した遊技機にあって、特定の遊技状態となると、液晶表示パネルのコントラストを設定コントラスト増減値に従って調整制御するようにした構成の場合には、特定の遊技状態となると、設定コントラスト増減値に従ってコントラストを変化することにより、液晶表示パネルの見かけ上の明るさを変化させることから、当該遊技状態になったことを強調して遊技者に知得させることができるため、遊技者の感情を効果的に起伏させることができ、遊技の興趣性を向上でき得る。   In the above-described gaming machine, in a configuration in which the contrast of the liquid crystal display panel is adjusted and controlled according to the set contrast increase / decrease value when a specific gaming state is reached, when the specific gaming state is reached, according to the set contrast increase / decrease value By changing the contrast, the apparent brightness of the liquid crystal display panel is changed, so that it is possible to emphasize the fact that the game state has been reached and to let the player know the effect of the player. Can be raised and lowered, and the fun of the game can be improved.

上述した遊技機にあって、光量調整ボリュームを遠隔操作することにより、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に従ってコントラストを向上する制御と、バックライトの光量を向上し且つ該光量向上に従ってコントラストを低下する制御とを行うようにした構成の場合には、遊技場側が光量調整ボリュームを操作することにより、バックライトの光量を調整することができるため、該バックライトの光量を低下するように操作することによって、省エネルギー化を適宜実行でき得る。また、バックライトの光量調整に伴ってコントラストの調整も行うことから、液晶表示パネルの見かけ上の明るさを保つことができるため、遊技場側によるバックライトの光量調整に伴って遊技者の感情が起伏することを抑制でき、遊技の興趣性を適正に維持でき得る。   In the above-described gaming machine, by remotely operating the light amount adjustment volume, the control for reducing the light amount of the backlight and improving the contrast according to the light amount reduction, and improving the light amount of the backlight and contrast according to the light amount improvement. In the case of a configuration in which the control is performed to reduce the light amount, the light amount of the backlight can be adjusted by operating the light amount adjustment volume on the game hall side, so that the light amount of the backlight is reduced. By performing the operation, energy saving can be appropriately performed. In addition, since the contrast is adjusted in accordance with the backlight light amount adjustment, the apparent brightness of the liquid crystal display panel can be maintained, so that the player's emotions are accompanied by the backlight light amount adjustment by the game hall side. Can be suppressed, and the interest of the game can be properly maintained.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1に設けられた遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 provided in a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 照度検出センサ48により検出した照度に従って、バックライト42の光量とコントラストとを調整制御する光量調整処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the light quantity adjustment process which adjusts and controls the light quantity and contrast of the backlight 42 according to the illumination intensity detected by the illumination intensity detection sensor 48. FIG. 図4の光量調整処理にあって、リーチ遊技状態と特別遊技状態におけるバックライト42の光量とコントラストとを調整制御する過程を示すフロー図である。FIG. 5 is a flowchart showing a process of adjusting and controlling the light amount and contrast of the backlight 42 in the reach game state and the special game state in the light amount adjustment process of FIG. 4. 光量調整ボリューム50の回転角度に従って、バックライト42の光量とコントラストとを調整制御する遠隔調整処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the remote adjustment process which adjusts and controls the light quantity and contrast of the backlight 42 according to the rotation angle of the light quantity adjustment volume 50. FIG.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、上記した遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されており、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。センターケース13には、液晶表示装置14が組み付けられている。この液晶表示装置14は、その画面(液晶表示パネル41)に各種演出画像が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 described above. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10, and a center case 13 incorporating various game members is disposed in the center of the game area 12. A liquid crystal display device 14 is assembled to the center case 13. The liquid crystal display device 14 displays various effect images on its screen (liquid crystal display panel 41).

尚、液晶表示装置14の画面には、特別図柄A,B,Cも表示される。この特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。そして、当り停止図柄態様で確定表示した場合には、後述する大入賞口26を所定回数開閉駆動する特別遊技作動を実行し、大入賞口26へ入賞した遊技球により多くの賞球を得ることができる。この特別遊技作動は、多量の賞球を得ることができるため、該特別遊技作動の実行に至る特別図柄A,B,Cの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれている。ここで、本実施例にあっては、特別図柄A,B,Cにより当り停止図柄態様が確定表示してから、特別遊技作動を終了するまでの間を、特別遊技状態としている。   Note that special symbols A, B, and C are also displayed on the screen of the liquid crystal display device 14. The special symbols A, B, and C start to fluctuate when a game ball flows into a starting port 22 of the variable prize winning device 21 described later, and then hit or lose according to a stop symbol pattern consisting of a combination of each special symbol stopped. Determine. When the winning stop symbol pattern is confirmed and displayed, a special game operation is performed to open and close a special winning opening 26, which will be described later, to obtain a large number of winning balls from the gaming balls that have won the special winning opening 26. Can do. Since this special game operation can obtain a large amount of prize balls, the special symbol A, B, C hit stop pattern mode leading to the execution of the special game operation is most desired by the player. Here, in this embodiment, the special game state is set between the time when the special symbol A, B, and C are determined and displayed and the special game operation is terminated.

上記センターケース13の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)19,19が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート19に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)から遊技球検出信号が発生すると、液晶表示装置14の表示画面で普通図柄(図示せず)が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 19 and 19 are disposed on the left and right sides of the center case 13, and the normal symbol start provided on each normal symbol start gate 19 by the passing of the game ball. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 3), a normal symbol (not shown) fluctuates on the display screen of the liquid crystal display device 14, and stops after a predetermined time and various symbol patterns are displayed. Is done.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口22と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置21が配設されている。この始動口22の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、上述したように、液晶表示装置14の画面で特別図柄A,B,Cを変動開始する。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口22に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, a variable winning device 21 having a start port 22 through which game balls can flow and a pair of left and right opening / closing wing pieces (not shown) is disposed. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 22. According to the detection of the game ball by the special symbol start switch S1, a liquid crystal display is provided as described above. The special symbols A, B, C are started to change on the screen of the device 14. Also, the pair of left and right open / close wing pieces are raised in a vertical direction so that a single game ball can be won from above, and the game ball is expanded in an inverted C shape from both sides to the left and right sides. It is converted and driven to a tilting position that makes it easy to win. When the display result of the normal symbol (not shown) is a predetermined hit symbol, the opening / closing blade piece tilts for a predetermined time (about 0.2 seconds) with the normal electric accessory solenoid (not shown) as the drive source. The game ball is easily expanded into the start port 22 by being expanded to the position.

さらに、可変入賞装置21の下方には、大入賞口26を有する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉片27を開閉制御することによって大入賞口26が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物25は、上記した液晶表示装置14の画面で変動表示した特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉作動することにより、特別遊技作動を実行するものである。特別遊技作動では、開閉片27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉片27が起立して大入賞口26が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては15回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 25 having a large winning opening 26 is disposed below the variable winning device 21. The special electric accessory 25 has a horizontally long rectangular opening / closing piece 27, and the opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in large winning opening solenoid (not shown), so that the big winning opening 26 is opened or closed. Is converted to When the special symbols A, B, and C variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 are fixedly displayed in a predetermined hit stop pattern mode (in the case of a big win), the special electric accessory 25 is a big prize opening. The special game operation is executed by opening and closing the 26. In the special game operation, the opening / closing piece 27 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the big winning opening 26 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing piece 27 and a predetermined opening time (for example, 30 seconds), or a predetermined number (for example, 9) of game balls during the predetermined opening time, the open / close piece 27 stands and the grand prize opening 26 is closed. (In the embodiment, 15 times), a large amount of game balls are won in the big prize opening 26, and a predetermined profit is provided to the player. A count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 25.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 58, and a predetermined number of prizes are awarded in accordance with the winning detection of the game ball by the general winning switch S4 (see FIG. 3) provided therein. The ball is paid out.

次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上記した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3等の各種スイッチや後述する照度検出センサ48等の各種センサが盤面中継端子板90を介して接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control circuit includes a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. On the main control board 80, various switches such as the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2 and the count switch S3 described above, and various sensors such as an illuminance detection sensor 48 which will be described later are provided via the panel surface relay terminal plate 90. Connected.

主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口22に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various switches and sensors and outputs predetermined command signals, a storage device ROM that stores control programs used for arithmetic processing, and the like. A storage device RAM that can read and write various data at any time is connected via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data Thus, a substrate circuit of the main control board 80 is configured. The storage device ROM includes a control program, a normal hit random number table, a normal hit symbol random number table, a big hit special random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table. The fixed data such as is stored. Then, as will be described later, when the game ball flows into the start port 22 and the special symbol start switch S1 is turned ON, the central controller CPU draws random numbers in the random number table, and the big hit special random number value and the big hit symbol A random number value, a lost symbol random value, a reach random number value, a reach symbol random value, a reach mode random value, etc. are selected. The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

さらに、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3、一般入賞スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して大入賞口ソレノイド,普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. Command signals from the main control board 80 are transmitted to the input ports of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. Also, a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, and a general winning switch S4 are connected to the input port of the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90. The main control board 80 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and the central control unit CPU And the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 80 is connected to a large winning opening solenoid and a normal electric accessory solenoid via a panel relay terminal board 90, and operates when the central controller CPU selects a predetermined condition. Is done.

また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU of the main control board 80 and each central control unit CPU installed on each of the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the central control unit CPU of the main control board 80 transmits a command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 81 to 84, and the central control unit CPU of each of the control boards 81 to 84 determines in accordance with this command signal. This control is executed.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した液晶表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、液晶表示装置14と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板86と、スピーカが接続された演出中継端子板87とが夫々に接続されている。ここで、液晶表示装置14は、その液晶表示パネル41を後方より照らすためのバックライト42を備えており、該バックライト42が前記ランプ制御基板86を介して接続されている。このバックライト42は、本実施例にあって、白色LEDが用いられている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出指令信号に従って、液晶表示装置14による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。尚、液晶表示装置14を制御する処理については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。   On the other hand, the above-described effect control board 82 performs drive control of the liquid crystal display device 14 described above, control for generating sound from various speakers, control for emitting various lamps and LEDs, and the like. The effect control board 82 is connected to the liquid crystal display device 14, a lamp control board 86 for controlling the light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and an effect relay terminal board 87 to which a speaker is connected. Has been. Here, the liquid crystal display device 14 includes a backlight 42 for illuminating the liquid crystal display panel 41 from behind, and the backlight 42 is connected via the lamp control board 86. The backlight 42 is in this embodiment, and a white LED is used. The effect control board 82 also includes a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, similarly to the main control board 80 described above. Such an effect control board 82 controls and executes the display of the effect image by the liquid crystal display device 14, the light emission of each LED, and the sound generation of the speaker in accordance with the effect command signal received from the main control board 80. The process for controlling the liquid crystal display device 14 is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。   The payout control board 81 controls the driving of a ball payout device (not shown) for paying out award balls and rental balls. The payout control board 81 drives the above-described ball payout device (not shown) in accordance with the payout command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out predetermined prize balls.

また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。   The launch control board 84 controls the launch of the game ball by driving and controlling a launch device (not shown) according to the operation of the launch handle 9 described above. The launch control board 84 is also connected to the main control board 80 described above, and when a predetermined command signal is input from the main control board 80, drive control is performed accordingly.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   The power supply board 83 described above converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage, and the main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86) described above, The power is transmitted to the launch control board 84. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86), and the launch control board 84, each of which is supplied with DC32V, DC12V, and DC6V power from the power supply board 83, are respectively driven and controlled. A predetermined electric power is distributed to a motor, a solenoid, a switch, a sensor, an LED, a speaker, a display device, and the like.

次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル9が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート19を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は普通図柄の始動処理として、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出する。さらに、演出制御基板82により、液晶表示装置14で普通図柄(図示省略)を図柄変動する制御処理を行い、選出した普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値に従って、普通図柄を確定停止する制御処理を行う。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、可変入賞装置21の開閉翼片(図示省略)を傾動位置に拡開する制御を行う。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When the above-described launch handle 9 is operated by the player, the game ball is launched into the game area 12. When the game ball passes through the normal symbol start gate 19 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control board 80 selects the normal hit random number value and the normal hit random number value as the normal symbol start process. Furthermore, a control process for changing the normal symbol (not shown) by the liquid crystal display device 14 is performed by the effect control board 82, and the normal symbol is fixedly stopped according to the selected normal random number value and the normal random symbol value. I do. Here, when the normal symbol hits and is fixedly stopped in the symbol form, control is performed to expand the opening / closing wing piece (not shown) of the variable winning device 21 to the tilting position.

遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置21の始動口22に流入すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、主制御基板80は、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する始動口処理を行う。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動により、記憶装置ROMに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出する。そして、主制御基板80からの指令信号により、演出制御基板82が液晶表示装置14を駆動制御して、特別図柄A,B,Cを図柄変動し、前記した抽選により選出した各乱数値に従って特別図柄A,B,Cを停止表示する制御処理を実行する。ここで、大当り特別乱数値が当りであると、大当り図柄乱数値を選択して当り図柄を決定すると共に、その他の乱数値に従って液晶表示装置14の画面で表示する当り図柄変動パターンを選定し、演出制御基板82により、液晶表示装置14で、特別図柄A,B,Cを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成工程が表示される。そして、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定停止すると、上述したように、特別遊技作動として、大入賞口26を開閉作動する開閉ラウンドを開始する。一方、大当り特別乱数値がハズレであると、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、液晶表示装置14で、特別図柄A,B,Cをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。   When the game ball rolling down in the game area 12 flows into the start port 22 of the variable prize device 21, the special symbol start switch S1 is turned ON, and the main control board 80 extracts each random number value described above and the special symbol. A start port process for storing the start memory is performed. Here, the central control unit CPU of the main control board 80, when the special symbol start switch S1 is turned ON, the big hit special random number table, the big hit symbol random number table, the lost symbol random number table, the reach random number table stored in the storage device ROM. The jackpot special random number value, the jackpot symbol random number value, etc. are extracted by lottery from the reach symbol random number table, the reach mode random number table, and the like. Then, in response to a command signal from the main control board 80, the effect control board 82 drives and controls the liquid crystal display device 14 to change the special symbols A, B, and C, and the special control according to each random number selected by the lottery described above. A control process for stopping and displaying symbols A, B, and C is executed. Here, if the big hit special random number value is a win, the big hit symbol random number value is selected to determine the hit symbol, and the hit symbol variation pattern to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 is selected according to the other random number values, The effect control board 82 displays a series of symbol generation processes until the special symbols A, B, and C are determined and stopped in the stop symbol form on the liquid crystal display device 14. Then, when the special symbols A, B, and C are confirmed and stopped in the symbol mode, as described above, an open / close round that opens and closes the special winning opening 26 is started as a special game operation. On the other hand, if the jackpot special random number value is lost, the lost symbol random value is selected to determine the lost symbol, and the lost symbol variation pattern is selected according to the other random number values. A series of symbol generation processes until B and C are fixedly stopped in the lost stop symbol mode is displayed.

次に、本発明の要部について説明する。
上記したセンターケース13に配設された液晶表示装置14は、液晶表示パネル41、バックライト42、駆動回路43、電源回路44等を備えてなるものである(図3参照)。ここで、液晶表示パネル41は、偏光フィルタ、透明電極、液晶、配向膜、カラーフィルタなどから構成されてなる一般的な構成のものである。そして、電源回路44によりバックライト42の発光制御を行うと共に、駆動回路43により透明電極に電圧を加えて液晶を配向膜に従って所定方向へ並べる制御を行うことにより、液晶表示パネル41に所定の画像を表示する。このような液晶表示装置14により画像表示する制御処理としては、従来から用いられている制御方法を適用することができ、その詳細については省略する。
Next, the main part of the present invention will be described.
The liquid crystal display device 14 disposed in the center case 13 includes a liquid crystal display panel 41, a backlight 42, a drive circuit 43, a power supply circuit 44, and the like (see FIG. 3). Here, the liquid crystal display panel 41 has a general structure including a polarizing filter, a transparent electrode, a liquid crystal, an alignment film, a color filter, and the like. The power supply circuit 44 controls the light emission of the backlight 42 and the drive circuit 43 applies a voltage to the transparent electrode to control the liquid crystal to be aligned in a predetermined direction according to the alignment film. Is displayed. As a control process for displaying an image with such a liquid crystal display device 14, a conventionally used control method can be applied, and the details thereof are omitted.

演出制御基板82は、主制御基板80からの指令信号に従って、駆動回路43を駆動制御すると共に、ランプ制御基板86を介して電源回路44を駆動制御することにより、上記した液晶表示装置14を駆動制御する(図4参照)。すなわち、演出制御基板82は、主制御基板80から入力した指令信号に従って、予め設定されて記憶されている演出画像データを選択して、該演出画像データに従って駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41の透明電極に電圧印加する制御を行う。さらに、演出制御基板82は、ランプ制御基板86を介して電源回路44を駆動制御することにより、所定のパルス幅に従ってバックライト42へ電力を供給する制御を行う。このようにバックライト42への電力供給制御と液晶表示パネル41の駆動制御とを実行することにより、該液晶表示パネル41に所望の演出画像を表示する。   The effect control board 82 drives and controls the drive circuit 43 in accordance with a command signal from the main control board 80 and drives the power supply circuit 44 via the lamp control board 86 to drive the liquid crystal display device 14 described above. Control (see FIG. 4). That is, the effect control board 82 selects effect image data set and stored in advance according to the command signal input from the main control board 80, and drives and controls the drive circuit 43 according to the effect image data. Control to apply a voltage to the transparent electrode of the liquid crystal display panel 41 is performed. Furthermore, the effect control board 82 performs control to supply power to the backlight 42 according to a predetermined pulse width by drivingly controlling the power supply circuit 44 via the lamp control board 86. Thus, by executing the power supply control to the backlight 42 and the drive control of the liquid crystal display panel 41, a desired effect image is displayed on the liquid crystal display panel 41.

さらに、本実施例にあっては、演出制御基板82が、電源回路44を駆動制御することにより、バックライト42の光量を段階的に調整すると共に、駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41のコントラストを段階的に調整する制御処理用のプログラムとデータとを備えている。ここで、電源回路44の駆動制御としては、バックライト42への電力供給量を制御することにより、該バックライト42の光量を調整するようにしており、予め四段階の設定電力供給量が設定されている。この設定電力供給量としては、電力供給量の最も少ないレベル1から最も多いレベル4までの四段階として設定されている。すなわち、電源回路44がレベル1の設定電力供給量に従って制御されている場合には、バックライト42の光量が最も低いために液晶表示パネル41が最も暗く、レベル4の設定電力供給量の場合には、バックライト42の光量が最も高いために液晶表示パネル41が最も明るくなる。演出制御基板82は、設定電力供給量のレベル1〜4のいずれかを選択して、これに従って電源回路44を駆動制御することにより、バックライト42の光量を調整制御する。尚、このレベル1〜4の設定電力供給量が、本発明にかかる設定光量値である。   Furthermore, in this embodiment, the effect control board 82 controls the power supply circuit 44 to adjust the amount of light of the backlight 42 stepwise, and controls the drive circuit 43 to drive the liquid crystal. A control processing program and data for adjusting the contrast of the display panel 41 in stages are provided. Here, as the drive control of the power supply circuit 44, the amount of power supplied to the backlight 42 is adjusted by controlling the amount of power supplied to the backlight 42, and the set power supply amount in four stages is set in advance. Has been. The set power supply amount is set in four stages from level 1 having the smallest power supply amount to level 4 having the largest power supply amount. That is, when the power supply circuit 44 is controlled according to the level 1 set power supply amount, the liquid crystal display panel 41 is darkest because the light amount of the backlight 42 is the lowest, and the level 4 set power supply amount is set. Since the light quantity of the backlight 42 is the highest, the liquid crystal display panel 41 is brightest. The effect control board 82 adjusts and controls the amount of light of the backlight 42 by selecting one of the levels 1 to 4 of the set power supply amount and driving and controlling the power supply circuit 44 according to the selected level. The set power supply amount at levels 1 to 4 is the set light amount value according to the present invention.

また、コントラストを調整する駆動回路43の駆動制御としては、液晶表示パネル41の透明電極(図示せず)への電圧印加を制御することにより、コントラストを調整するようにしている。例えば、コントラストの調整として、液晶表示パネル41の透明電極へ印加する電圧を制御することにより、該液晶表示パネル41を構成する液晶の配向方向を制御して、光の透過率を変化させて調整するようにしている。透明電極への電圧印加を制御するための設定コントラスト値として、予め四段階の値が設定されており、最もコントラストの低いレベル1から最もコントラストの高いレベル4までの段階的な値となっている。すなわち、レベル1の設定コントラスト値に従って駆動回路43を制御した場合には、液晶表示パネル41のコントラストが最も低く、画像の色変化が最も緩やかとなり、ぼんやりした表示となり、レベル4の設定コントラスト値に従って制御した場合には、コントラストが最も高く、画像の色変化が最も大きくなり、はっきりした表示となる。演出制御基板82は、設定コントラスト値のレベル1〜4のいすれかを選択して、これに従って駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41のコントラストを調整制御する。   Further, as the drive control of the drive circuit 43 for adjusting the contrast, the contrast is adjusted by controlling the voltage application to the transparent electrode (not shown) of the liquid crystal display panel 41. For example, as the contrast adjustment, the voltage applied to the transparent electrode of the liquid crystal display panel 41 is controlled to control the alignment direction of the liquid crystal constituting the liquid crystal display panel 41, thereby changing the light transmittance. Like to do. As the set contrast value for controlling the voltage application to the transparent electrode, four levels of values are set in advance, and the level value is from a level 1 having the lowest contrast to a level 4 having the highest contrast. . That is, when the drive circuit 43 is controlled in accordance with the level 1 set contrast value, the contrast of the liquid crystal display panel 41 is the lowest, the color change of the image is the slowest, and the display is blurred, according to the level 4 set contrast value. When controlled, the contrast is the highest, the color change of the image is the largest, and the display is clear. The effect control board 82 adjusts and controls the contrast of the liquid crystal display panel 41 by selecting one of the set contrast value levels 1 to 4 and controlling the drive circuit 43 according to the selected level.

尚、上記したバックライト42の設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値とは、演出制御基板82の記録装置ROMに記憶保持されている。そして、液晶表示パネル41を駆動制御する際に、その駆動プログラムにより適宜読み込まれて、駆動回路43および電源回路44を駆動制御するために用いられる。   The set power supply amount (set light amount value) and the set contrast value of the backlight 42 described above are stored and held in the recording device ROM of the effect control board 82. When the liquid crystal display panel 41 is driven and controlled, it is appropriately read by the driving program and used to drive and control the driving circuit 43 and the power supply circuit 44.

一方、センターケース13には、照度を検出する照度検出センサ48が配設されており(図2参照)、この照度検出センサ48が盤面中継端子板90を介して主制御基板80の入力ポート(図示省略)に接続されている。この照度検出センサ48は、センターケース13の前面側(機台前面側)の照度を検出するものであり、検出した照度によって、主制御基板80が、当該センターケース13に配設された液晶表示装置14の前面側の明るさを計測している。そして、主制御基板80には、前記照度検出センサ48により検出した照度に応じて設定されて、液晶表示装置14の前面側の明るさを、その明暗順に区分けした三階級の明るさ階級が設定されて記憶されており、検出した照度がいずれの明るさ階級に当てはまるかを判定する処理を行うようにしている。ここで、明るさ階級としては、当該パチンコ遊技機1が設置された遊技場の開店中において、前記照度検出センサ48により検出される照度の最高値と最低値との間の明るさ範囲を、三階級に区分けするように設定されている。そして、この三階級は、異なる二つの高照度閾値と低照度閾値とにより区分けしており、高照度閾値より高い場合を最も明るい第三明るさ階級とし、低照度閾値以上且つ高照度閾値未満の場合を第二明るさ階級とし、低照度閾値未満の場合を最も暗い第一明るさ階級とする。すなわち、主制御基板80は、照度検出センサ48から入力した照度を、前記高照度閾値と低照度閾値とにより判定し、該照度が当てはまる第一〜三の明るさ階級を判定する。そして、この第一から三の明るさ階級の判定結果に基づいて、液晶表示パネル41の明るさを駆動制御するための指令信号を、演出制御基板82へ出力する。   On the other hand, the center case 13 is provided with an illuminance detection sensor 48 for detecting illuminance (see FIG. 2). The illuminance detection sensor 48 is connected to an input port ( (Not shown). The illuminance detection sensor 48 detects the illuminance on the front side (the front side of the machine base) of the center case 13, and the liquid crystal display in which the main control board 80 is disposed on the center case 13 based on the detected illuminance. The brightness of the front side of the device 14 is measured. The main control board 80 is set in accordance with the illuminance detected by the illuminance detection sensor 48, and the brightness of the front panel side of the liquid crystal display device 14 is set to a three-level brightness class that is classified in order of brightness. Thus, a process for determining which brightness class the detected illuminance applies to is performed. Here, as the brightness class, the brightness range between the highest value and the lowest value of the illuminance detected by the illuminance detection sensor 48 during the opening of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, It is set to be divided into three classes. This third class is divided into two different high illuminance thresholds and low illuminance thresholds, and the case where the brightness is higher than the high illuminance threshold is the brightest third brightness class, which is not less than the low illuminance threshold and less than the high illuminance threshold. The case is defined as the second brightness class, and the case of less than the low illuminance threshold is defined as the darkest first brightness class. That is, the main control board 80 determines the illuminance input from the illuminance detection sensor 48 based on the high illuminance threshold and the low illuminance threshold, and determines the first to third brightness classes to which the illuminance applies. Then, based on the determination results of the first to third brightness classes, a command signal for driving and controlling the brightness of the liquid crystal display panel 41 is output to the effect control board 82.

上記した明るさ階級に基づく指令信号を入力した演出制御基板82は、駆動回路43と電源回路44とを駆動制御するために、上記した設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値との各レベルを選択する処理を実行する。すなわち、図4のように、前記指令信号が第三明るさ階級を示す信号であった場合、上記した設定電力供給量(設定光量値)のレベル3と、上記した設定コントラスト値のレベル1とを選択する。また、前記指令信号が第二明るさ階級を示すものであった場合には、設定電力供給量をのレベル2と設定コントラスト値のレベル2とを選択する。また、前記指令信号が第一明るさ階級を示すものであった場合には、設定電力供給量をのレベル1と設定コントラスト値のレベル3とを選択する。このように、演出制御基板82は、第一〜三の明るさ階級にそれぞれ割り当てるように、設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値とを予め設定している。そして、各レベルの設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値とを選択すると、これらに従って、電源回路44を駆動制御してバックライト42の光量を調整制御すると共に、駆動回路43を駆動制御して液晶表示パネル41のコントラストを調整制御する。   The effect control board 82 to which the command signal based on the above-described brightness class has been input controls the drive circuit 43 and the power supply circuit 44 to control the drive power 43 (set light quantity value) and the set contrast value. A process of selecting each level is executed. That is, as shown in FIG. 4, when the command signal is a signal indicating the third brightness class, level 3 of the set power supply amount (set light amount value) described above and level 1 of the set contrast value described above Select. When the command signal indicates the second brightness class, the level 2 of the set power supply amount and the level 2 of the set contrast value are selected. When the command signal indicates the first brightness class, the level 1 of the set power supply amount and the level 3 of the set contrast value are selected. Thus, the effect control board 82 presets the set power supply amount (set light amount value) and the set contrast value so as to be assigned to the first to third brightness classes, respectively. When the set power supply amount (set light amount value) and the set contrast value of each level are selected, the power supply circuit 44 is driven and controlled to adjust the light amount of the backlight 42 and the drive circuit 43 is driven. The contrast of the liquid crystal display panel 41 is adjusted and controlled.

ここで、第一〜三の明るさ階級に夫々割り当てた設定電力供給量と設定コントラスト値とは、設定電力供給量が高いレベル3と設定コントラスト値の最も低いレベル1とを一対とし、設定電力供給量のレベル2と設定コントラスト値のレベル2とを一対とし、設定電力供給量が最も低いレベル1と設定コントラスト値が高いレベル3とを一対とするように設定している。そのため、第一から三の明るさ階級が変化することにより、バックライト42の光量とコントラストとを夫々に調整した場合にあっても、液量表示パネル41で表示される明るさ変化が、見かけ上抑制される。これは、バックライト42の光量を増減するための設定電力供給量のレベル1〜3と、コントラストを増減する設定コントラスト値のレベル1〜3の割り当て設定が互いに逆となっているためである。例えば、第二明るさ階級から第一明るさ階級に変化した場合には、設定電力供給量がレベル2からレベル1へ低下することによって、バックライト42の光量が低下するが、設定コントラスト値がレベル2からレベル3へ向上することによって、コントラストが向上するため、液晶表示パネル41の明るさを、当該変化の前後でほとんど変化していないように見せかけることができ得る。   Here, the set power supply amount and the set contrast value respectively assigned to the first to third brightness classes are a pair of level 3 having a high set power supply amount and level 1 having the lowest set contrast value. The supply amount level 2 and the set contrast value level 2 are set as a pair, and the level 1 having the lowest set power supply amount and the level 3 having a high set contrast value are set as a pair. Therefore, even if the light intensity and contrast of the backlight 42 are adjusted by changing the first to third brightness classes, the change in brightness displayed on the liquid level display panel 41 is apparent. The top is suppressed. This is because levels 1 to 3 of the set power supply amount for increasing / decreasing the amount of light of the backlight 42 and levels 1 to 3 for setting contrast values for increasing / decreasing the contrast are opposite to each other. For example, when the second brightness class is changed to the first brightness class, the set power supply amount decreases from level 2 to level 1, thereby reducing the amount of light of the backlight 42, but the set contrast value is By improving the level 2 to the level 3, the contrast is improved, so that the brightness of the liquid crystal display panel 41 can be made to appear to have hardly changed before and after the change.

一方、本実施例にあっては、上述したように、可変入賞装置21の始動口22への入賞を契機として、特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程でリーチ演出を実行する場合に、該リーチ演出に合わせて、液晶表示パネル41のコントラストを向上するようにしている(図5参照)。これは、図柄生成行程によりリーチ演出を実行している間(以下、リーチ遊技状態という)で、設定コントラスト値を当該リーチ演出直前でのレベルから一段階高くする制御処理を行う。これにより、リーチ遊技状態では、所定のリーチ演出画像を表示している液晶表示パネル41で、その明るさが見かけ上高くなるため、遊技者の当りへの期待感を高めることができる。さらに、図柄生成行程で特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定表示すると(上記した特別遊技状態となると)、設定電力供給量(設定光量値)を当該図柄生成行程でのレベルから一段階高くする制御処理を行う。これにより、遊技者が最も利益を獲得できる特別遊技作動を実行されることを、液晶表示パネル41の明るさが高くなることで、利益獲得への達成感を一層昂揚させ得る。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the reach effect is executed in the symbol generation process in which the special symbols A, B, and C are variably displayed in response to the winning at the start port 22 of the variable winning device 21. In this case, the contrast of the liquid crystal display panel 41 is improved in accordance with the reach effect (see FIG. 5). This is a control process in which the set contrast value is increased by one step from the level immediately before the reach effect while the reach effect is being executed by the symbol generation process (hereinafter referred to as the reach game state). As a result, in the reach game state, the brightness of the liquid crystal display panel 41 displaying a predetermined reach effect image is apparently increased, so that the player's expectation of winning can be enhanced. Further, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the stopped symbol pattern in the symbol generation process (when the special game state described above is entered), the set power supply amount (set light amount value) is determined from the level in the symbol generation process. A control process for raising the level by one step is performed. As a result, it is possible to further enhance the sense of achievement of profit acquisition by increasing the brightness of the liquid crystal display panel 41 when the special game operation that allows the player to acquire the most profit is executed.

ここで、図柄生成行程のリーチ演出中となるリーチ遊技状態で設定コントラスト値のレベルを高くする制御処理は、特別図柄A,B,Cがハズレ停止図柄態様で確定表示すると、上記した明るさ階級に従って設定コントラスト値のレベルを選択する処理に戻る。すなわち、設定コントラスト値のレベルを、リーチ遊技状態の直前のレベルに戻す。また、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定表示して特別遊技状態となると、リーチ遊技状態でレベルを高くした設定コントラスト値を維持する。そのため、特別遊技状態では、設定コントラスト値と設定電力供給量との両者のレベルが高くなっている。そして、特別遊技状態が終了すると(特別遊技作動が終了すると)、明るさ階級に従って設定コントラスト値と設定電力供給量との各レベルを選択する処理に戻る(図示せず)。このように、リーチ遊技状態や特別遊技状態となると、明るさ階級に従って制御する処理に優先して、設定コントラスト値と設定電力供給量(設定光量値)のレベルを高くする処理を実行する。   Here, the control processing for increasing the level of the set contrast value in the reach game state during the reach production of the symbol generation process is performed when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the stop-stop symbol form. To return to the process of selecting the level of the set contrast value. That is, the level of the set contrast value is returned to the level immediately before the reach gaming state. Further, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the winning stop symbol mode and become in the special game state, the set contrast value with a higher level is maintained in the reach game state. Therefore, in the special gaming state, both the set contrast value and the set power supply amount are high. Then, when the special game state is finished (when the special game operation is finished), the process returns to the process of selecting each level of the set contrast value and the set power supply amount according to the brightness class (not shown). As described above, when the reach gaming state or the special gaming state is entered, processing for increasing the level of the set contrast value and the set power supply amount (set light amount value) is executed in preference to the processing controlled according to the brightness class.

さらにまた、本実施例にあっては、当該パチンコ遊技機1の液晶表示装置14の駆動回路43と電源回路44とを遠隔操作するための光量調整ボリューム50(図3参照)が設けられている。この光量調整ボリューム50は、当該パチンコ遊技機1の本体から離れた場所に設置されており、遊技場により管理されて、遊技者が容易に操作できないようになっている。そして、光量調整ボリューム50は、その操作により生じた調整信号を伝達するための配線によって盤面中継端子板90に接続しており、この調整信号が、盤面中継端子板90を介して主制御基板80へ入力するようにしている。ここで、本実施例の光量調整ボリューム50は、回転操作可能とするようにダイヤル式のものとしており、予め設定した基準位置から左右へ最大90度回転操作することができ、その回転角度を前記調整信号として出力するようにしている。そして、左側へ回転操作した場合には、マイナスの回転角度を調整信号として出力し、右側へ回転操作した場合にはプラスの回転角度を調整信号として出力する。   Furthermore, in this embodiment, a light amount adjustment volume 50 (see FIG. 3) for remotely operating the drive circuit 43 and the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 of the pachinko gaming machine 1 is provided. . The light amount adjustment volume 50 is installed at a location away from the main body of the pachinko gaming machine 1 and is managed by the game hall so that the player cannot easily operate it. The light quantity adjustment volume 50 is connected to the panel surface relay terminal plate 90 by wiring for transmitting an adjustment signal generated by the operation, and the adjustment signal is transmitted to the main control board 80 via the panel surface relay terminal plate 90. To input. Here, the light amount adjustment volume 50 of the present embodiment is of a dial type so that it can be rotated, and can be rotated up to 90 degrees left and right from a preset reference position. It is output as an adjustment signal. Then, when rotating to the left, a negative rotation angle is output as an adjustment signal, and when rotating to the right, a positive rotation angle is output as an adjustment signal.

主制御基板80は、上記の光量調整ボリューム50から調整信号を入力すると、該調整信号に応じて、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを調整制御するための指令信号を演出制御基板82へ出力する。ここで、バックライト42の光量とコントラストとの調整制御としては、上記したレベル1〜4の各設定電力供給量(設定光量値)と各設定コントラスト値とを、光量調整ボリューム50の回転角度(上記の基準位置に対する回転角度)に従って補正する処理を行う。この補正処理としては、図6のように、設定電力供給量と設定コントラスト値の各レベル1〜4における各レベル間の設定差を、光量調整ボリューム50の最大回転角度(90度)に相当すると定め、該設定差を回転角度の割合で補正するようにしている。例えば、回転角度が30度の場合には、前記設定差の1/3(30度/90度)とした補正値を各レベルに加算または減算する。尚、回転角度が90度の場合には、実質的にレベルが一段階変わることとなる。そして、光量調整ボリューム50を左側へ回転操作した場合には、バックライト42の光量を低下するように補正処理し、右側へ回転操作した場合には、バックライト42の光量を向上するように補正処理する。   When the main control board 80 receives the adjustment signal from the light quantity adjustment volume 50, the main control board 80 controls the command signal for adjusting and controlling the light quantity and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in accordance with the adjustment signal. Output to the substrate 82. Here, as the adjustment control of the light amount and the contrast of the backlight 42, each set power supply amount (set light amount value) and each set contrast value of the above-described levels 1 to 4 are set to the rotation angle ( Correction processing is performed according to the rotation angle with respect to the reference position. In this correction processing, as shown in FIG. 6, the setting difference between each level 1 to 4 of the set power supply amount and the set contrast value corresponds to the maximum rotation angle (90 degrees) of the light amount adjustment volume 50. The setting difference is corrected by the rotation angle ratio. For example, when the rotation angle is 30 degrees, a correction value that is 1/3 (30 degrees / 90 degrees) of the set difference is added to or subtracted from each level. When the rotation angle is 90 degrees, the level is substantially changed by one step. When the light amount adjustment volume 50 is rotated to the left, correction processing is performed so as to reduce the light amount of the backlight 42. When the light amount adjustment volume 50 is rotated to the right side, correction is performed so as to improve the light amount of the backlight 42. Process.

具体的には、レベル2の設定電力供給量とレベル2の設定コントラスト値とにより駆動制御されている状態で、光量調整ボリューム50を基準位置から左側へ30度回転操作すると、設定電力供給量の各レベル間の設定差の1/3を、各レベルの設定電力供給量から減算し、各レベルの設定電力供給量を補正する処理を行う。この補正処理により、各レベルの設定電力供給量は、約33%低下した補正値として算出される。これと共に、設定コントラスト値の各レベル間の設定差の1/3を、各レベルの設定コントラスト値に加算して、各レベルの設定コントラスト値を補正する処理を行う。この補正処理により、各レベルの設定コントラスト値は、約33%向上した補正値として算出される。そして、この補正処理により算出した各レベルの設定電力供給量と設定コントラスト値に従って、電源回路44と駆動回路43とを駆動制御する。これにより、明るさ階級が変化しない状態で、バックライト42の光量が低下し、コントラストが向上することとなる。   Specifically, when the light amount adjustment volume 50 is rotated 30 degrees from the reference position to the left while being driven and controlled by the level 2 set power supply amount and the level 2 set contrast value, the set power supply amount A process of subtracting 1/3 of the set difference between the levels from the set power supply amount of each level to correct the set power supply amount of each level is performed. By this correction processing, the set power supply amount at each level is calculated as a correction value that is reduced by about 33%. At the same time, 1/3 of the set difference between the levels of the set contrast value is added to the set contrast value of each level to perform a process of correcting the set contrast value of each level. By this correction processing, the set contrast value of each level is calculated as a correction value improved by about 33%. Then, the power supply circuit 44 and the drive circuit 43 are driven and controlled according to the set power supply amount and the set contrast value of each level calculated by the correction processing. Thereby, the light quantity of the backlight 42 is reduced and the contrast is improved in a state where the brightness class is not changed.

さらに、光量調整ボリューム50を回転操作して所定回転角度で維持された状態では、上記したように、その回転角度に従って各レベルの設定電力供給量と設定コントラスト値とが補正処理されて、その補正値が維持される。そのため、この状態で、明るさ階級が変化すると、補正された設定電力供給量と設定コントラスト値の各レベルに従って駆動制御することとなっている。尚、光量調整ボリューム50を基準位置に戻すと、設定電力供給量と設定コントラスト値は予め設定されている値で用いられる。   Further, in a state where the light amount adjustment volume 50 is rotated and maintained at a predetermined rotation angle, as described above, the set power supply amount and the set contrast value at each level are corrected according to the rotation angle, and the correction is performed. The value is maintained. Therefore, in this state, when the brightness class changes, drive control is performed according to each level of the corrected set power supply amount and set contrast value. When the light amount adjustment volume 50 is returned to the reference position, the set power supply amount and the set contrast value are used as preset values.

尚、本実施例にあって、主制御基板80と演出制御基板82とにより、本発明にかかる表示処理制御手段が構成されている。また、照度検出センサ48により検出した照度の当てはまる明るさ階級に従って、設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値とにより電源回路44と駆動回路43とを駆動制御する処理が、本発明にかかる光量調整処理内容である。また、図柄生成行程のリーチ演出中となるリーチ遊技状態で設定コントラスト値のレベルを高くする制御処理が、本発明にかかるコントラスト調整処理内容であり、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様となって実行される特別遊技状態で、設定電力供給量のレベルを高くする制御処理が、本発明にかかる遊技光量調整処理内容である。尚、本実施例にあって、光量調整処理内容、コントラスト調整処理内容、遊技光量調整処理内容は、図4,5に示す光量調整処理に従って実行されるようになっている。また、光量調整ボリューム50の操作に従って、設定電力供給量と設定コントラスト値とを補正する処理が、本発明にかかる遠隔調整処理内容(図6参照)である。   In this embodiment, the main control board 80 and the effect control board 82 constitute display processing control means according to the present invention. In addition, according to the present invention, the process of driving and controlling the power supply circuit 44 and the drive circuit 43 according to the set power supply amount (set light amount value) and the set contrast value according to the brightness class to which the illuminance detected by the illuminance detection sensor 48 is applied. This is the content of the light amount adjustment process. In addition, the control processing for increasing the level of the set contrast value in the reach gaming state during the reach production of the symbol generation process is the content of the contrast adjustment processing according to the present invention, and the special symbols A, B, and C are hit and stopped. The control processing for increasing the level of the set power supply amount in the special game state executed as described above is the game light amount adjustment processing content according to the present invention. In this embodiment, the light amount adjustment processing content, the contrast adjustment processing content, and the game light amount adjustment processing content are executed according to the light amount adjustment processing shown in FIGS. Further, the process of correcting the set power supply amount and the set contrast value according to the operation of the light amount adjustment volume 50 is the remote adjustment process content according to the present invention (see FIG. 6).

さらに、本実施例にあって、リーチ遊技状態となると、設定コントラスト値を一段階高くする処理を実行していることから、明るさ階級に割り当てた設定コントラスト値の一段階高い設定コントラスト値が、本発明にかかる設定コントラスト増減値となっている。動よに、明るさ階級に割り当てた設定電力供給量の一段階高い設定電力供給量が、本発明にかかる設定光量増減値となっている。   Furthermore, in the present embodiment, when reaching the reach gaming state, since the process of increasing the set contrast value by one step is executed, the set contrast value that is one step higher than the set contrast value assigned to the brightness class is This is the set contrast increase / decrease value according to the present invention. The set power supply amount that is one step higher than the set power supply amount assigned to the brightness class is the set light amount increase / decrease value according to the present invention.

次に、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを変化する制御処理の流れについて説明する。尚、この制御処理は、所定時間間隔で連続して実行されるメイン処理(図示せず)に組み込まれた、図4,5の光量調整処理と図6の遠隔調整処理とにより実行されるようにしている。
例えば、照度検出センサ48が検出した照度により第三明るさ階級として、レベル3の設定電力供給量(設定光量値)によりバックライト42の光量を調整制御し、さらに、レベル1の設定コントラスト値により液晶表示パネル41のコントラストを調整制御している状態とする(図4参照)。ここで、上記した光量調整ボリューム50は基準位置に維持されている状態とする。
Next, a flow of control processing for changing the light amount and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 will be described. This control process is executed by the light quantity adjustment process shown in FIGS. 4 and 5 and the remote adjustment process shown in FIG. 6 incorporated in a main process (not shown) that is continuously executed at predetermined time intervals. I have to.
For example, the light intensity of the backlight 42 is adjusted and controlled by the set power supply amount (set light amount value) of level 3 as the third brightness class based on the illuminance detected by the illuminance detection sensor 48, and further, by the set contrast value of level 1 The contrast of the liquid crystal display panel 41 is adjusted and controlled (see FIG. 4). Here, it is assumed that the above-described light amount adjustment volume 50 is maintained at the reference position.

照度検出センサ48により検出した照度が低下し、当該照度により第二明るさ階級となると、図4のように、レベル2の設定電力供給量を選出して電源回路44を駆動制御することにより、バックライト42の光量を低下すると共に、レベル2の設定コントラスト値を選出して駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41のコントラストを向上する。このように機台前面側の明るさが低下すると、それに応じてバックライト42の光量を低下しかつコントラストを向上することから、液晶表示パネル41の明るさが見かけ上ほとんど変化しないため、遊技者にはバックライト42の光量変化が極めて分かり難い。これにより、遊技者の感情を起伏させずにバックライト42の光量を低下でき、該バックライト42に要する電力供給量を低減することができ得る。   When the illuminance detected by the illuminance detection sensor 48 decreases and becomes the second brightness class due to the illuminance, the level 2 set power supply amount is selected and the power supply circuit 44 is driven and controlled as shown in FIG. The contrast of the liquid crystal display panel 41 is improved by reducing the amount of light of the backlight 42 and drivingly controlling the drive circuit 43 by selecting a set contrast value of level 2. If the brightness on the front side of the machine base decreases in this way, the amount of light of the backlight 42 is reduced accordingly and the contrast is improved. Therefore, the brightness of the liquid crystal display panel 41 apparently hardly changes. The change in the amount of light of the backlight 42 is extremely difficult to understand. Thereby, the light quantity of the backlight 42 can be reduced without raising or lowering the player's emotions, and the amount of power supplied to the backlight 42 can be reduced.

また、図5のように、遊技球の始動口22への入賞を契機として特別図柄A,B,Cを変動する一連の図柄生成行程が実行され、特別図柄A=Bとなるリーチ図柄態様が表示されると、液晶表示装置14でリーチ演出画像を表示するリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ演出画像の表示は、上記したリーチ乱数値やリーチ図柄乱数値等に従って決定され、図柄生成行程の一部として実行される。すなわち、上記した大当り特別乱数値により当りを判定した場合、または、大当り特別乱数値がハズレであり且つリーチ乱数値によりリーチの実行を判定した場合に、リーチ遊技状態となることが決まる。このリーチ演出画像を表示するリーチ遊技状態となると、演出制御基板82により、現状のレベル2の設定コントラスト値より一段階高いレベル3の設定コントラスト値を選出し、これに従って駆動回路43を駆動制御する。これにより、液量表示パネル41のコントラストが向上するため、遊技者は、液晶表示パネル41で表示するリーチ演出画像が、見かけ上明るくなったことを認識できる。そのため、遊技者の大当りを期待する感情を一層向上することができる。   In addition, as shown in FIG. 5, a series of symbol generation processes in which the special symbols A, B, and C are changed in response to winning of the game ball at the start port 22 are executed, and the reach symbol form in which the special symbol A = B is obtained. When displayed, the liquid crystal display device 14 enters a reach gaming state in which a reach effect image is displayed. Here, the display of the reach effect image is determined in accordance with the above reach random number value, reach symbol random value, etc., and is executed as part of the symbol generation process. That is, when the hit is determined based on the above-mentioned special jackpot special random value, or when the hit special random number is lost and the execution of the reach is determined based on the reach random number value, the reach gaming state is determined. When the reach gaming state for displaying the reach effect image is reached, the effect control board 82 selects a level 3 set contrast value that is one step higher than the current level 2 set contrast value, and drives and controls the drive circuit 43 accordingly. . Thereby, since the contrast of the liquid amount display panel 41 is improved, the player can recognize that the reach effect image displayed on the liquid crystal display panel 41 is apparently bright. Therefore, it is possible to further improve the feeling of expecting the player's big hit.

その後、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様で確定表示されると、上記した大入賞口26を所定回数開閉する開閉ラウンドを実行する特別遊技状態となる。そして、この特別遊技状態となると、演出制御基板82により、現状のレベル2の設定電力供給量(設定光量値)より一段階高いレベル3の選定電力供給量によって電源回路44を駆動制御する。これにより、バックライト42の光量が高くなるため、液晶表示パネル41で表示される演出画像のさらに明るくなる。これにより、遊技者に、大当りを得たことによる達成感を一層昂揚させ得る。その後、特別遊技状態が終了すると、現状のレベル3の設定電力供給量を、レベル2の設定電力供給量として、電源回路44を駆動制御すると共に、設定コントラスト値をレベル2として、駆動回路43を駆動制御する。これにより、液晶表示パネル41の明るさは、照度による明るさ階級に従って調整される状態に戻る。   After that, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in a winning stop symbol mode, a special gaming state is executed in which an opening / closing round for opening and closing the above-described special winning opening 26 is performed a predetermined number of times. In this special gaming state, the effect control board 82 drives and controls the power supply circuit 44 with the selected power supply amount of level 3 that is one step higher than the current set power supply amount (set light amount value) of level 2. Thereby, since the light quantity of the backlight 42 becomes high, the effect image displayed on the liquid crystal display panel 41 becomes brighter. As a result, it is possible to further increase the player's sense of accomplishment by obtaining the big hit. After that, when the special gaming state ends, the power supply circuit 44 is driven and controlled with the current level 3 set power supply amount set to the level 2 set power supply amount, and the set contrast value is set to level 2 and the drive circuit 43 is set. Drive control. Thereby, the brightness of the liquid crystal display panel 41 returns to the state adjusted according to the brightness class based on the illuminance.

尚、リーチ遊技状態で、特別図柄A,B,Cがハズレ停止図柄態様で確定表示すると、現状のレベル3の設定コントラスト値から、リーチ遊技状態前のレベル2の設定コントラスト値に変換し、当該設定コントラスト値に従って駆動回路43を駆動制御する。これにより、液晶表示パネル41の明るさは、照度による明るさ階級に従って調整される状態に戻る。   In addition, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the lost game state in the reach gaming state, the current level 3 set contrast value is converted to the level 2 set contrast value before the reach gaming state. The drive circuit 43 is driven and controlled according to the set contrast value. Thereby, the brightness of the liquid crystal display panel 41 returns to the state adjusted according to the brightness class based on the illuminance.

さらにまた、遊技場の係員が、場内環境や省エネルギー化を考慮して、液晶表示装置14のバックライト42の光量を低下する場合には、光量調整ボリューム50を、基準位置から左側へ回転操作する。ここで、光量調整ボリューム50が、基準位置から左側へ45度回転されたとすると、図6のように、該回転角度に応じて、各レベル1〜4に設定された設定電力供給量と設定コントラスト値とを夫々に補正する。これにより、現状のレベル2の設定電力供給量は、各レベル間の設定差の1/2(45度/90度)を減算するように補正されて、実質的にレベル1とレベル2との中間(所謂レベル1.5に相当)の電力供給量となる。一方、設定コントラスト値は、各レベル間の設定差の1/2を加算するように補正されて、実質的にレベル2とレベル3との中間(所謂レベル2.5に相当)の値となる。そして、これら補正後のレベル2の設定電力供給量により電源回路44を駆動制御し、補正後のレベル2の設定コントラスト値により駆動回路43を駆動制御する。このように光量調整ボリューム50を回転操作すると、その回転角度に従って、バックライト42の光量が減少し且つコントラストが向上する。この場合にも、液晶表示パネル41で表示する演出画像の明るさは見かけ上変わらないことから、遊技者に明るさ変化を認識させることなく、バックライト42の電力供給量を低減できる。尚、光量調整ボリューム50をさらに回転操作するまでは、各レベルの設定電力供給量と設定コントラスト値とは補正後の値が維持されるようにしていることから、明るさ階級が変化すると、それに応じて補正後の値によって調整制御されるようにしている。   Furthermore, when the attendant of the game hall reduces the light amount of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in consideration of the environment and energy saving, the light amount adjustment volume 50 is rotated from the reference position to the left side. . Here, if the light quantity adjustment volume 50 is rotated 45 degrees to the left from the reference position, the set power supply amount and the set contrast set for each level 1 to 4 according to the rotation angle as shown in FIG. Correct each value. As a result, the current set power supply amount of level 2 is corrected so as to subtract 1/2 (45 degrees / 90 degrees) of the setting difference between the levels, and the level 1 and level 2 are substantially reduced. The power supply amount is intermediate (equivalent to so-called level 1.5). On the other hand, the set contrast value is corrected so as to add 1/2 of the set difference between the levels, and is substantially an intermediate value between level 2 and level 3 (corresponding to so-called level 2.5). . Then, the power supply circuit 44 is driven and controlled by the set power supply amount of level 2 after correction, and the drive circuit 43 is driven and controlled by the set contrast value of level 2 after correction. When the light amount adjustment volume 50 is rotated as described above, the light amount of the backlight 42 is reduced and the contrast is improved according to the rotation angle. Also in this case, since the brightness of the effect image displayed on the liquid crystal display panel 41 does not seem to change, the power supply amount of the backlight 42 can be reduced without causing the player to recognize the brightness change. The set power supply amount and the set contrast value at each level are maintained at the corrected values until the light amount adjustment volume 50 is further rotated, so that when the brightness class changes, Accordingly, adjustment control is performed according to the corrected value.

上述したように、本実施例のパチンコ遊技機1は、照度検出センサ48により検出した照度を、三階級の明るさ階級のいずれに該当するかを判定し、各明るさ階級に割り当てるように設定した各レベルの設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値とに従って液晶表示装置14を調整制御するようにしたものである。これにより、当該パチンコ遊技機1の機台前面側の明るさに応じて、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを調整する。そして、機台前面側が明るい場合には、バックライト42の光量を高くし且つコントラストを抑え、暗くなると、バックライト42の光量を低下し且つコントラストを高めるようにしている。そのため、例えば、バックライト42の光量低下により液晶表示パネル41の明るさが実質的に低下しても、コントラストの向上により、見かけ上の明るさが変わらないように見せかけることができる。これは、例えば、液晶表示装置14で、上記した大当りを期待する演出画像が表示されている場合に、明るさ階級が低下し、これに伴うバックライト42の光量低下とコントラスト向上とを実行しても、遊技者には液晶表示パネル41の明るさ変化を認識することができない。そのため、液晶表示装置14の液晶表示パネル41で表示する演出画像によって生ずる遊技の興趣性が適正に保たれ得る。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is set so that the illuminance detected by the illuminance detection sensor 48 corresponds to one of the three classes of brightness, and is assigned to each brightness class. The liquid crystal display device 14 is adjusted and controlled according to the set power supply amount (set light amount value) and the set contrast value of each level. Thereby, the light quantity and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 are adjusted according to the brightness on the front side of the machine base of the pachinko gaming machine 1. When the front side of the machine base is bright, the light amount of the backlight 42 is increased and the contrast is suppressed, and when dark, the light amount of the backlight 42 is decreased and the contrast is increased. Therefore, for example, even if the brightness of the liquid crystal display panel 41 is substantially reduced due to a reduction in the amount of light of the backlight 42, it is possible to make the apparent brightness remain the same by improving the contrast. This is because, for example, when the above-described effect image that is expected to be a big hit is displayed on the liquid crystal display device 14, the brightness class is lowered, and the light quantity reduction and the contrast improvement of the backlight 42 are performed accordingly. However, the player cannot recognize the brightness change of the liquid crystal display panel 41. Therefore, the interest of the game generated by the effect image displayed on the liquid crystal display panel 41 of the liquid crystal display device 14 can be properly maintained.

尚、仮に、明るさ環境が暗くなった場合にバックライトの光量のみを低減すると、液晶表示パネルの明るさが低下するため、上記した大当りを期待する演出画像が表示されているときには、該期待感を低減させることともなり、遊技の興趣性を低下してしまうことともなり得る。これに対して、本実施例の構成では、上述したように遊技の興趣性を低下しないという優れた作用効果を奏する。   Note that, if only the light amount of the backlight is reduced when the brightness environment becomes dark, the brightness of the liquid crystal display panel is lowered. Therefore, when the above-described effect image expecting a big hit is displayed, the expectation It may also reduce the feeling and may reduce the fun of the game. On the other hand, in the configuration of the present embodiment, as described above, there is an excellent effect that the interest of the game is not deteriorated.

さらに、機台の前面側の明るさ環境が暗くなると、バックライト42の光量を低下することにより、液晶表示装置14に要する電力量を低減することができ、省エネルギー化を進めることが可能である。特に、バックライト42に要する電力量は、液晶表示装置14の駆動電力の多くをしめることから、これを低減することによる効果は極めて高い。   Further, when the brightness environment on the front side of the machine base becomes dark, the amount of power required for the liquid crystal display device 14 can be reduced by reducing the amount of light of the backlight 42, and energy saving can be promoted. . In particular, since the amount of power required for the backlight 42 represents a large amount of driving power for the liquid crystal display device 14, the effect of reducing this is extremely high.

また、上記した図柄生成行程で、液晶表示装置14でリーチ演出画像を表示するリーチ遊技状態となると、設定コントラスト値を一段階高くする制御処理を実行すると共に、大当りとなって特別遊技状態となると、設定電力供給量を一段階高くする制御処理を実行するようにしている。これにより、リーチとなったことによって大当りを期待する遊技者の感情を、一層高めることができると共に、大当りを得たことに因る満足感を一層高めることができる。そのため、遊技の興趣性を向上でき得る。   Further, in the above-described symbol generation process, when the reach gaming state in which the reach effect image is displayed on the liquid crystal display device 14 is executed, a control process for increasing the set contrast value by one step is executed, and a special game state is achieved by making a big hit. The control process for increasing the set power supply amount by one step is executed. As a result, it is possible to further increase the feelings of the player who expects a big hit due to reaching the reach, and to further enhance the satisfaction due to the big hit. Therefore, it is possible to improve the fun of the game.

また、光量調整ボリューム50を回転操作することにより、遊技場側がバックライト42の光量を適宜調整できるようにしていることから、遊技場側の独自の判断によって、省エネルギー化することも可能である。尚、この光量調整ボリューム50によってバックライト42の光量を低下した場合にも、これに伴いコントラストを向上するように制御していることから、明るさ階級の変化の場合と同様に、液量表示パネル41での明るさが見かけ上変化しないことから、同様の作用効果を奏し得る。   Further, by rotating the light amount adjustment volume 50, the game hall side can appropriately adjust the light amount of the backlight 42, so that it is possible to save energy by making an independent determination on the game hall side. Even when the light amount of the backlight 42 is reduced by the light amount adjustment volume 50, the liquid amount display is performed in the same manner as in the case of the change in the brightness class because the control is performed to improve the contrast. Since the brightness at the panel 41 does not change apparently, the same effect can be obtained.

上述した実施例の構成にあっては、照度検出センサにより検出した照度に対して三階級の明るさ階級を設定しているが、この明るさ階級は、二階級、四階級などのように様々に設定することができる。そして、この明るさ階級の階級数に応じて、各階級毎に夫々に割り当てる設定電力供給量(設定光量値)と設定コントラスト値とを予め設定する。そのため、設定電力供給量と設定コントラスト値のそれぞれのレベル数は、明るさ階級の階級数に応じて適宜設定する。   In the configuration of the embodiment described above, the brightness class of the third class is set with respect to the illuminance detected by the illuminance detection sensor, but this brightness class is various such as the second class and the fourth class. Can be set to Then, in accordance with the number of brightness classes, a set power supply amount (set light amount value) and a set contrast value to be assigned to each class are set in advance. Therefore, the number of levels of the set power supply amount and the set contrast value is set as appropriate according to the number of brightness classes.

また、上述した実施例は、リーチ遊技状態となるとコントラストを向上する制御処理を行い、特別遊技状態となるとバックライトの光量を向上する制御処理を行うようにした構成であるが、コントラストやバックライトの光量を変化する制御処理を、他の遊技状態となった場合に実行するようにしても良い。例えば、確変遊技状態となると、バックライトの光量を向上するように制御しても良い。   In the above-described embodiment, the control process for improving the contrast is performed when the reach gaming state is reached, and the control process for improving the light amount of the backlight is performed when entering the special gaming state. The control process for changing the amount of light may be executed when the game state is changed. For example, the control may be performed so as to improve the light amount of the backlight when the probability variation gaming state is entered.

また、上述した実施例は、パチンコ遊技機1毎に光量調整ボリューム50を備えた構成であるが、複数のパチンコ遊技機を同時に制御する光量調整ボリュームを備えた構成とすることもできる。   Moreover, although the Example mentioned above is the structure provided with the light quantity adjustment volume 50 for every pachinko game machine 1, it can also be set as the structure provided with the light quantity adjustment volume which controls a several pachinko game machine simultaneously.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
14 液晶表示装置
41 液晶表示パネル
42 バックライト
48 照度検出センサ
50 光量調整ボリューム
80 主制御基板(表示処理制御手段)
82 演出制御基板(表示処理制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Liquid crystal display device 41 Liquid crystal display panel 42 Backlight 48 Illuminance detection sensor 50 Light quantity adjustment volume 80 Main control board (display process control means)
82 Production control board (display processing control means)

Claims (3)

バックライトにより液晶表示パネルを照らすことによって該液晶表示パネルに演出画像を表示する液晶表示装置と、該液晶表示装置を駆動制御する表示処理制御手段とを備えた遊技機において、
機台前面側に、照度を検出する照度検出センサを備え、
前記表示処理制御手段は、
前記照度検出センサにより検出した照度に対して定められて、機台前面側の明るさをその明暗順に区分けした複数の明るさ階級と、該明るさ階級の低下に従ってバックライトの光量が低減するように各明るさ階級に夫々割り当てられた所定の設定光量値と、該明るさ階級の低下に従って液晶表示パネルのコントラストが向上するように各明るさ階級に夫々割り当てられた所定の設定コントラスト値とを予め設定し、
照度検出センサが検出した照度により決まる明るさ階級に従って、バックライトの光量を、当該明るさ階級に割り当てられた設定光量値により調整制御し、且つ液晶表示パネルのコントラストを、当該明るさ階級に割り当てられた設定コントラスト値により調整制御する光量調整処理内容を備えてなるものであって、
遠隔操作により液晶表示装置のバックライトの光量を調整するための光量調整ボリュームを備えてなると共に、
表示制御手段は、光量調整ボリュームの操作に従って、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に応じて液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理、又はバックライトの光量を高くし且つ該光量向上に応じて液晶表示パネルのコントラストを低下する制御処理とのいずれかを行う遠隔調整処理内容を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a liquid crystal display device that displays an effect image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with a backlight, and display processing control means for driving and controlling the liquid crystal display device.
An illuminance detection sensor that detects illuminance is provided on the front side of the machine base.
The display processing control means includes
A plurality of brightness classes that are determined with respect to the illuminance detected by the illuminance detection sensor and that classify the brightness on the front side of the machine base in order of brightness, and the amount of light of the backlight is reduced according to the decrease in the brightness class. A predetermined set light intensity value assigned to each brightness class and a predetermined set contrast value assigned to each brightness class so that the contrast of the liquid crystal display panel is improved as the brightness class decreases. Set in advance,
According to the brightness class determined by the illuminance detected by the illuminance detection sensor, the light intensity of the backlight is adjusted and controlled by the set light intensity value assigned to the brightness class, and the contrast of the liquid crystal display panel is assigned to the brightness class. A light amount adjustment process for adjusting and controlling according to the set contrast value ,
It has a light quantity adjustment volume for adjusting the light quantity of the backlight of the liquid crystal display device by remote control,
In accordance with the operation of the light amount adjustment volume, the display control means reduces the light amount of the backlight and increases the contrast of the liquid crystal display panel according to the light amount decrease, or increases the light amount of the backlight and improves the light amount. A remote control processing content for performing any one of the control processing for reducing the contrast of the liquid crystal display panel in response to the content is provided .
表示処理制御手段は、バックライトの光量を増減させるための設定光量増減値を予め設定し、特定の遊技状態となると、バックライトの光量を設定光量増減値に従って調整制御する遊技光量調整処理内容を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display processing control means presets a set light amount increase / decrease value for increasing / decreasing the backlight light amount, and when a specific gaming state is reached, the game light amount adjustment processing content for adjusting and controlling the backlight light amount according to the set light amount increase / decrease value The gaming machine according to claim 1, further comprising: 表示処理制御手段は、コントラストを増減させるための設定コントラスト増減値を予め設定し、特定の遊技状態となると、液晶表示パネルのコントラストを設定コントラスト増減値に従って調整制御するコントラスト調整処理内容を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display process control means includes a contrast adjustment process for presetting a set contrast increase / decrease value for increasing / decreasing contrast and adjusting and controlling the contrast of the liquid crystal display panel according to the set contrast increase / decrease value when a specific gaming state is reached. The gaming machine according to claim 1.
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