JP4579948B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技者に対する遊技機本体を構成する各種の機構成部材の環境を任意に調節可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that the environment of various machine components constituting a gaming machine main body for a player who plays a game can be arbitrarily adjusted.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、図柄組み合わせゲームが行われる図柄表示装置、遊技領域に遊技球を発射する発射装置、及び遊技中に各種音声を出力する音声出力装置(スピーカ)などの各種の機構成部材を備えている。このようなパチンコ機では、遊技者が発射装置を操作すると遊技領域内に遊技球が発射され、該遊技球が所定の入賞口(始動入賞口)に入賞することにより、図柄表示装置では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、音声出力装置では、図柄組み合わせゲームの進行状況に応じて所定の効果音などが出力されるようになっている。そして、これらの各種の機構成部材は、パチンコ機本体に対して一義的に決められた配置(所定の位置、角度)や動作状態(表示の明暗、音量など)で設けられている。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes a symbol display device in which a symbol combination game is performed, a launcher that launches a game ball in a game area, and an audio output device (speaker) that outputs various sounds during the game. Various machine components are provided. In such a pachinko machine, when a player operates the launching device, a game ball is launched into the game area, and the game ball wins a predetermined winning opening (start winning opening). A game is being played. Further, the sound output device outputs a predetermined sound effect or the like according to the progress of the symbol combination game. These various machine components are provided in an arrangement (predetermined position and angle) and an operating state (lightness of display, volume, etc.) uniquely determined with respect to the pachinko machine body.

ところで、遊技を行う遊技者は、個々にその体格(又は体型)が異なっている。また、ある遊技者は図柄表示装置の表示が見易いと感じたのに他の遊技者は図柄表示装置の表示が見難いと感じたりするなど、遊技者の感覚も様々であった。換言すれば、個々の遊技者が最適に遊技を行っていると感じることができる環境(機構成部材の配置や動作状態など)は、遊技者の体格や感覚に応じて異なっている。そのため、前述のように、パチンコ機本体に対して一義的に決められた配置や動作状態で各種の機構成部材が設けられたパチンコ機にあっては、全ての遊技者が、個々の体格や感覚に応じた最適な環境下で遊技を行っているとは言い難かった。   By the way, each player who plays a game has a different physique (or body shape). In addition, some players feel that the display on the symbol display device is easy to see, while other players feel that the display on the symbol display device is difficult to see. In other words, the environment in which each player can feel that the player is playing the game optimally (such as the arrangement and operation state of the machine component members) differs depending on the player's physique and senses. Therefore, as described above, in the pachinko machine in which various machine components are provided in an arrangement and operation state that are uniquely determined with respect to the pachinko machine body, all the players have individual physiques and It was hard to say that the game was played in an optimal environment according to the senses.

そこで、このような問題を解決するために、例えば、特開平10−113427号公報に示された構成(以下、「従来構成」という。)が提案されている。この従来構成では、発射装置の配置が調節可能に構成されており、遊技者が、自身の体格や好みに合わせて発射装置の配置を任意に調節できるようになっている。   Therefore, in order to solve such a problem, for example, a configuration disclosed in JP-A-10-113427 (hereinafter referred to as “conventional configuration”) has been proposed. In this conventional configuration, the arrangement of the launching device is configured to be adjustable, and the player can arbitrarily adjust the placement of the firing device according to his / her physique and preference.

しかしながら、従来構成においては、遊技者が遊技を行う度に(パチンコ機の前に設置された椅子に着座する度に)、発射装置などの機構成部材の配置を調節することを前提としている。また、パチンコ機は、複数の遊技者により遊技が行われるため、発射装置などの機構成部材の配置は、個々の遊技者が自身の好みに合わせて任意に調節してしまうことが考えられる。そのため、遊技者が遊技を行う度に機構成部材の調節を行う場合には、前回の遊技時に作り出した最適に遊技を行える環境を再び作り出すことが難しいと共に煩わしかった。   However, in the conventional configuration, it is assumed that each time a player plays a game (every time he sits on a chair installed in front of a pachinko machine), the arrangement of machine components such as a launcher is adjusted. In addition, since pachinko machines are played by a plurality of players, it is conceivable that the arrangement of machine components such as launching devices may be arbitrarily adjusted by individual players according to their own preferences. For this reason, when the player adjusts the machine component each time he / she plays, it is difficult and cumbersome to recreate the optimum game environment created at the previous game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine that can easily create an environment in which each player can optimally play a game. It is to provide.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置を操作する際に遊技者が把持するグリップ部の温度を調節可能に構成された遊技機において、前記グリップ部の温度を調節する調節手段と、前記グリップ部に設けられ、前記グリップ部を把持する遊技者の掌の温度を検知する遊技者情報検知手段と、前記遊技者情報検知手段の検知結果をもとに、前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するための環境調節情報を生成し、その生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する環境調節情報生成手段と、機本体の前面側に設けられ、かつ前記グリップ部の温度を遊技者が手動調節する調節内容を指示する調節操作手段と、前記調節操作手段で指示された調節内容を検知し、その調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する検知手段と、遊技者の着座を検知する着座検知手段の検知結果を入力する検知結果入力手段と、を備え、前記環境調節情報生成手段は、前記検知結果入力手段から遊技者の着座を示す着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から低温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を上昇させる環境調節情報を生成する一方で、前記検知結果入力手段から前記着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から高温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を下降させる環境調節情報を生成し、前記調節手段は、前記環境調節情報生成手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記遊技者情報検知手段が検知した前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するとともに、前記検知手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記調節操作手段を操作した前記遊技者の手動調節による調節内容で前記グリップ部の温度を調節し、前記自動調節した前記グリップ部の温度を、前記遊技者による前記調節操作手段の操作によって再調節可能に構成したことを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is provided with a launching device that launches a game ball into a game area of a game board, and a grip portion gripped by a player when operating the launching device. In a gaming machine configured to be adjustable in temperature, adjusting means for adjusting the temperature of the grip part, and player information detection for detecting a palm temperature of the player who is provided in the grip part and holds the grip part And environmental adjustment information for automatically adjusting the temperature of the grip portion according to the temperature of the palm of the player when the grip portion is gripped based on the detection result of the means and the player information detection means And an environmental adjustment information generating means for outputting an adjustment signal indicating the adjustment content corresponding to the generated environmental adjustment information to the adjusting means, and the temperature of the grip portion is provided on the front side of the machine body. Is manual And adjusting operating means for instructing an adjustment contents of section detects adjusted contents instructed by the adjusting operation means, a detecting means for outputting an adjustment signal for instructing the adjusted contents to said adjusting means, the seating of the player Detection result input means for inputting a detection result of the seating detection means for detecting, and the environment adjustment information generating means inputs the seating detection information indicating the seating of the player from the detection result input means, and the game When the detection information indicating the low temperature is input from the person information detection means, while the environment adjustment information for increasing the temperature of the grip portion is generated, the seating detection information is input from the detection result input means, and the game If you enter a detection information indicating a high temperature from the user information detection means, generates environmental regulatory information for lowering the temperature of the grip portion, said adjustment means, said environmental regulation Automatically adjusting the temperature of the grip portion according to the temperature of the palm of the player when gripping the grip portion detected by the player information detecting means according to the instruction content of the adjustment signal from the information generating means, The temperature of the grip part is adjusted by the adjustment content by manual adjustment of the player who has operated the adjustment operation means according to the instruction content of the adjustment signal from the detection means, and the temperature of the grip part that has been automatically adjusted, The gist of the invention is that the player can adjust again by operating the adjusting operation means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技盤の遊技領域に配設された図柄表示装置と、着座した遊技者の頭の位置が検知範囲において予め定めた複数の分割領域の何れの領域に存在するかを検知する頭位置検知手段の検知結果を入力する頭位置検知結果入力手段と、前記頭位置検知手段によって検知された前記遊技者の頭の位置が存在する検知分割領域をもとに、前記複数の分割領域毎に対応させて予め定めた前記図柄表示装置の複数の配置から、前記検知分割領域に対応する前記遊技者の頭の位置に適する前記図柄表示装置の配置を決定する配置決定手段と、前記図柄表示装置の現在の配置を検知する現在位置検知手段と、前記配置決定手段の決定内容と前記現在位置検知手段の検知内容をもとに、前記図柄表示装置を前記遊技者の頭の位置に適する配置に調節するための環境調節情報を生成する頭位置環境調節情報生成手段と、前記頭位置環境調節情報生成手段が生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する表示用調節信号の指示内容をもとに前記図柄表示装置の配置を自動調節する表示装置調節手段と、を備え、前記頭位置環境調節情報生成手段は、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置となっている場合には前記現在の配置を維持する環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも下の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を上昇移動させる環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも上の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を下降移動させる環境調節情報を生成し、前記表示装置調節手段は、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置を維持する内容の場合には前記図柄表示装置を上昇移動及び下降移動させることなく前記現在の配置を維持し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から上昇移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで上昇移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から下降移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで下降移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the symbol display device disposed in the game area of the game board and a plurality of positions in which the position of the seated player's head is predetermined within a detection range. A head position detection result input means for inputting a detection result of a head position detection means for detecting in which of the divided areas, and the position of the player's head detected by the head position detection means The symbol suitable for the position of the player's head corresponding to the detected divided region from a plurality of predetermined arrangements of the symbol display devices corresponding to the divided regions based on the detected divided region. Based on the arrangement determination means for determining the arrangement of the display device, the current position detection means for detecting the current arrangement of the symbol display device, the determination contents of the arrangement determination means and the detection contents of the current position detection means, The symbol display device The head position / environment adjustment information generating means for generating the environment adjustment information for adjusting the position to be suitable for the player's head position, and the adjustment contents corresponding to the environment adjustment information generated by the head position / environment adjustment information generation means Display device adjusting means for automatically adjusting the arrangement of the symbol display device based on the instruction content of the display adjustment signal for indicating the display position, and the head position environment adjustment information generating means When the arrangement is an arrangement corresponding to the detection divided area, environment adjustment information for maintaining the current arrangement is generated, and the current arrangement of the symbol display device is more than the arrangement corresponding to the detection division area. In the lower case, environment adjustment information for moving the symbol display device up and down until the arrangement corresponding to the detection divided region is generated, and the current arrangement of the symbol display device corresponds to the detection division region. When the position is higher than the layout, environment adjustment information for moving the symbol display device downward until the layout corresponding to the detection divided region is generated is generated, and the display device adjustment means indicates that the indication content of the display adjustment signal is In the case of contents for maintaining the current arrangement, the current arrangement is maintained without moving the symbol display device up and down, and the indication content of the display adjustment signal is moved up from the current arrangement. In the case of contents, the arrangement of the symbol display device is adjusted by moving the symbol display device upward from the current arrangement to the arrangement corresponding to the detection divided area, and the indication content of the display adjustment signal is the current indication In the case of the content to be moved downward from the arrangement of the symbol table, the symbol display device is moved downward from the current arrangement to the arrangement corresponding to the detection divided area. The gist is to adjust the arrangement of the indicating device .

本発明によれば、個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる。   According to the present invention, it is possible to easily create an environment in which individual players can optimally play a game.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。なお、以下の説明における「上」「下」「左」「右」は、特に断りのない場合、機表側から見た場合の「上」「下」「左」「右」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS. “Up”, “Down”, “Left”, and “Right” in the following description indicate “Up”, “Down”, “Left”, and “Right” when viewed from the front of the machine surface, unless otherwise specified. .

図1にはパチンコ機(遊技機本体)10の機表側が略示されており、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の機構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、上球皿15の両側方には、所定の音声(効果音)を出力するための音声出力装置としてのスピーカ16が機裏側に配置されるように設けられている。さらに、中枠12の下部には下球皿17、発射装置18等が装着されている。また、発射装置18には、遊技者が該発射装置18を操作する際に把持するグリップ部18aが備えられている。   FIG. 1 schematically shows the front side of a pachinko machine (game machine main body) 10, and various machine components are set on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outer body of the pachinko machine 10. A rectangular inner frame 12 is assembled so as to be openable and detachable. Also, on the front side of the middle frame 12, the front frame 14 and the upper ball tray 15 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine are assembled and aligned so that both can be opened and closed in a laterally open state. Has been. Further, speakers 16 as sound output devices for outputting predetermined sound (sound effects) are provided on both sides of the upper ball tray 15 so as to be disposed on the back side of the machine. Further, a lower ball tray 17, a launching device 18, and the like are attached to the lower part of the middle frame 12. Further, the launching device 18 is provided with a grip portion 18a that is gripped when the player operates the launching device 18.

また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図柄を可変(変動)させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置19が配設されている。そして、図柄表示装置19には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、複数列(例えば、3列)の図柄が各列毎に表示されるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Hに表示された各列の図柄の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態のいずれかの状態を認識することができる。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合には、多数の遊技球(賞球)を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。   Further, a symbol display device 19 for performing a symbol combination game by varying (fluctuating) symbols is disposed at the approximate center of the game area 13a of the game board 13. The symbol display device 19 is provided with a visible display portion H made of a liquid crystal screen. A plurality of columns (for example, three columns) of symbols are displayed on the visible display portion H for each column. It has become. Therefore, the player can recognize the state of the big hit state, the reach state, or the disengaged state from the combination of the symbols in each column displayed on the visible display portion H. And, as a result of the symbol combination game, when the symbols in all the rows are a combination of the same symbols, the player is given a chance to acquire a large number of game balls (prize balls). .

そして、パチンコ機10は、遊技場に据え付けられた通称「島」とも呼ばれる設置枠台Kに設置されるようになっている。また、設置枠台Kに設置された各パチンコ機10には、その前方側に椅子CH(図3に示す。)が設置されており、遊技者(図3において符号Pで示す。)は、椅子CHに着座した状態で遊技を行うことができるようになっている。   The pachinko machine 10 is installed on an installation frame stand K also called “island” installed in the amusement hall. Each pachinko machine 10 installed on the installation frame base K is provided with a chair CH (shown in FIG. 3) on the front side thereof, and a player (indicated by symbol P in FIG. 3) The game can be performed while sitting on the chair CH.

一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技全体を制御するために各種の制御信号を出力する主制御基板(以下、「主基板」という。)20が装着されている(図1に破線で示す。)。また、主基板20には、図柄表示装置19に対して図柄制御を実行する図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)21が接続されている(図1に破線で示す。)。また、主基板20には、スピーカ16からの音声出力(効果音など)を制御(音声制御)する音声制御基板(以下、「音声基板」という。)22が接続されている(図1に破線で示す。)。さらに、パチンコ機10の機裏側には、遊技者が発射装置18を操作することにより、遊技領域13aに発射される遊技球の発射制御を行う発射制御基板(以下、「発射基板」という。)23が装着されている(図1に破線で示す。)。   On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board (hereinafter referred to as “main board”) 20 that outputs various control signals for controlling the entire game is mounted (indicated by a broken line in FIG. 1). Show.) The main board 20 is connected to a symbol control board (hereinafter referred to as “symbol board”) 21 for executing symbol control on the symbol display device 19 (indicated by a broken line in FIG. 1). The main board 20 is connected to a voice control board (hereinafter referred to as “voice board”) 22 for controlling (sound control) voice output (sound effect) from the speaker 16 (broken line in FIG. 1). Indicated by). Further, on the back side of the pachinko machine 10, a player controls the launching device 18 to perform launch control of a game ball launched into the game area 13a (hereinafter referred to as “launch board”). 23 is attached (indicated by a broken line in FIG. 1).

ここで、本実施形態における主基板20、図柄基板21、音声基板22及び発射基板23の具体的構成及び接続態様を図2に基づき説明する。
まず、主基板20は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU20aを備えており、該メインCPU20aにはROM20b及びRAM20cが接続されている。そして、ROM20bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラムが記憶保持されている。また、RAM20cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。
Here, specific configurations and connection modes of the main board 20, the design board 21, the voice board 22, and the launch board 23 in the present embodiment will be described with reference to FIG.
First, the main board 20 includes a main CPU 20a that controls the entire pachinko machine 10, and a ROM 20b and a RAM 20c are connected to the main CPU 20a. The ROM 20b stores various control programs for controlling the pachinko machine 10. The RAM 20c stores and holds various control information that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is in operation.

また、図柄基板21は、主基板20(メインCPU20a)から入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づき図柄制御を実行するサブCPU21aを備えている。また、サブCPU21aには、ROM21b及びRAM21cが接続されている。そして、ROM21bには、図柄制御を実行するための制御プログラムが記憶保持されている。また、RAM21cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。   The symbol board 21 includes a sub CPU 21a that executes symbol control based on a control command corresponding to a control signal input from the main board 20 (main CPU 20a). Further, a ROM 21b and a RAM 21c are connected to the sub CPU 21a. The ROM 21b stores and holds a control program for executing symbol control. The RAM 21c stores and holds various information that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is operating.

また、音声基板22は、主基板20(メインCPU20a)から入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づき音声制御を実行するサブCPU22aを備えている。また、サブCPU22aには、ROM22b及びRAM22cが接続されている。そして、ROM22bには、音声制御を実行するための制御プログラムが記憶保持されている。また、RAM22cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。   The audio board 22 includes a sub CPU 22a that executes audio control based on a control command corresponding to a control signal input from the main board 20 (main CPU 20a). Further, a ROM 22b and a RAM 22c are connected to the sub CPU 22a. The ROM 22b stores and holds a control program for executing voice control. The RAM 22c stores and holds various information that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is in operation.

また、発射基板23は、発射装置18と接続され、該発射基板23は、遊技者が発射装置18を操作することにより、遊技領域13aに発射される遊技球の発射制御を行うようになっている。具体的には、発射基板23は、発射装置18に対して、遊技球が所定の発射タイミング(例えば、100個/分)で発射されるように発射制御信号を出力するようになっている。   The launch board 23 is connected to the launcher 18, and the launch board 23 controls the launch of the game ball to be launched into the game area 13a when the player operates the launcher 18. Yes. Specifically, the launch board 23 outputs a launch control signal to the launch device 18 so that game balls are launched at a predetermined launch timing (for example, 100 pieces / minute).

そして、本実施形態のパチンコ機10は、該パチンコ機10で遊技を行う遊技者に対する各種の機構成部材(特に、スピーカ16、発射装置18、図柄表示装置19(可視表示部H))の環境を任意に調節可能に構成されている。なお、以下の説明において、特に断りのない場合、「機構成部材」としては、スピーカ16、発射装置18、図柄表示装置19(可視表示部H)を示すものとする。また、「遊技者に対する機構成部材の環境」とは、遊技者に対する機構成部材の視覚的環境、聴覚的環境、触覚的環境及び操作的環境である。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is the environment of various machine components (especially the speaker 16, the launching device 18, the symbol display apparatus 19 (visible display part H)) with respect to the player who plays a game with this pachinko machine 10. It is configured to be arbitrarily adjustable. In the following description, unless otherwise specified, the “machine component” indicates the speaker 16, the launching device 18, and the symbol display device 19 (visible display portion H). The “environment of the machine component for the player” is a visual environment, an auditory environment, a tactile environment, and an operational environment of the machine component for the player.

なお、「視覚的環境」とは、遊技者の視覚器官(目)に関係する環境である。この視覚的環境としては、視覚情報(図柄など)を表示する図柄表示装置19(可視表示部H)の配置(上下位置、傾き)や動作状態(表示の明暗(濃淡)などの表示具合)が該当する。また、「聴覚的環境」とは、遊技者の聴覚器官(耳)に関係する環境である。この聴覚的環境としては、聴覚情報(効果音など)を出力するスピーカ16の配置(スピーカ16の向き)や動作状態(音量などの音声出力具合)が該当する。また、「触覚的環境」とは、遊技者の触覚器官(手(掌))に関係する環境である。この触覚的環境としては、遊技者が遊技球を発射する際に把持する発射装置18のグリップ部18aの状態(温度など)が該当する。また、「操作的環境」とは、遊技者の操作性に関係する環境である。この操作的環境としては、遊技者が遊技球を発射する際に操作する発射装置18の配置(上下左右斜め前後位置)が該当する。   The “visual environment” is an environment related to the visual organ (eyes) of the player. As this visual environment, the arrangement (vertical position, inclination) and operation state (display condition such as light / dark (light / dark) of display) of the symbol display device 19 (visible display portion H) for displaying visual information (eg, symbols) are included. Applicable. The “auditory environment” is an environment related to a player's auditory organ (ear). The auditory environment corresponds to the arrangement of the speaker 16 (the direction of the speaker 16) that outputs auditory information (such as sound effects) and the operating state (sound output condition such as volume). The “tactile environment” is an environment related to a player's tactile organ (hand (palm)). This tactile environment corresponds to the state (temperature, etc.) of the grip portion 18a of the launching device 18 that is gripped when the player launches a game ball. The “operational environment” is an environment related to the operability of the player. This operational environment corresponds to the arrangement of the launching device 18 that is operated when the player launches the game ball (up and down, left and right, diagonally forward and backward positions).

そして、本実施形態では、前述の各種環境を遊技者が最適と感じるように機構成部材の配置や動作状態などを自動調節又は手動調節できるようになっている。
最初に、自動調節を行うための具体的な構成について図1〜図3に基づき説明する。なお、本実施形態では、自動調節により、図柄表示装置19(可視表示部H)の配置(上下位置)及び動作状態(明暗)を、スピーカ16の動作状態(音量)を、グリップ部18aの状態(温度)を調節できるようになっている。
In the present embodiment, the arrangement and operation state of the machine component members can be automatically adjusted or manually adjusted so that the player feels that the various environments described above are optimal.
First, a specific configuration for performing automatic adjustment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the arrangement (vertical position) and operation state (brightness / darkness) of the symbol display device 19 (visible display portion H), the operation state (volume) of the speaker 16 and the state of the grip portion 18a are automatically adjusted. (Temperature) can be adjusted.

この自動調節の場合には、遊技者の身体的特徴(遊技者情報)や遊技場の遊技環境を各種センサで検知し、該検知内容に基づき機構成部材の配置や動作状態などを調節するようになっている。なお、「遊技者の身体的特徴」とは、遊技を行う遊技者の身体の特徴であり、遊技者固有の身長や座高などの体格(体型)や、体調又は外的要因(気候、室温など)に応じて変動する手(掌)の温度などである。また、「遊技場の遊技環境」とは、遊技場で遊技を行う遊技者が置かれている環境であり、遊技場の光量(明るさ)や騒音量(騒がしさ)などである。例えば、照明器具が多く設置されている遊技場では、遊技者が明るい環境に置かれていることになる。また、パチンコ機10の設置台数や稼動数が多い遊技場又は音楽や場内アナウンスを大音量で流している遊技場では、遊技者が騒がしい環境に置かれていることになる。   In the case of this automatic adjustment, the physical characteristics (player information) of the player and the gaming environment of the game hall are detected by various sensors, and the arrangement and operation state of the machine components are adjusted based on the detected contents. It has become. The “physical characteristics of the player” is the physical characteristics of the player who performs the game, and the player's specific physique (height) such as height and sitting height, physical condition or external factors (climate, room temperature, etc.) ) And the temperature of the hand (palm) that varies depending on. In addition, the “game environment of the game hall” is an environment in which a player who plays a game in the game hall is placed, and includes the light quantity (brightness) and the noise level (noisiness) of the game hall. For example, in a game hall where many lighting fixtures are installed, the player is placed in a bright environment. Further, in a game hall where the number of pachinko machines 10 installed and in operation is large, or in a game hall where music and announcements are played at a large volume, the player is placed in a noisy environment.

そして、遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を検知する各種センサは、設置枠台Kに設置された各パチンコ機10に対応するように配設されている。また、各種センサの検知内容は、各パチンコ機10の主基板20(メインCPU20a)に出力されるようになっている。そして、メインCPU20aは、各種センサの検知内容から遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を判別し、その判別結果から遊技者が最適に遊技を行うことができる環境を自動調節により作り出すための環境調節情報を生成するようになっている。従って、主基板20のメインCPU20aは、環境調節情報を生成する環境調節情報生成手段として機能する。   Various sensors for detecting the physical characteristics of the player and the gaming environment of the game hall are arranged so as to correspond to the pachinko machines 10 installed on the installation frame base K. In addition, detection contents of various sensors are output to the main board 20 (main CPU 20a) of each pachinko machine 10. The main CPU 20a determines the player's physical characteristics and the gaming environment of the game hall from the detection contents of the various sensors, and creates an environment in which the player can optimally play the game from the determination result by automatic adjustment. It is designed to generate environmental control information. Accordingly, the main CPU 20a of the main board 20 functions as environment adjustment information generation means for generating environment adjustment information.

以下、前述した各種センサについて具体的に説明する。
前記パチンコ機10の上部には、遊技者情報検知手段としての人検知センサSE1が配設されている。この人検知センサSE1は、図3に示すように、椅子CHに着座した遊技者の頭の位置付近を検知範囲としてあり、該検知範囲に存在する遊技者の頭の位置を検知している。そして、人検知センサSE1は、着座状態にある遊技者の頭の位置が、前記検知範囲において予め定めた複数の分割領域(上位置、中位置、下位置)のうちどの領域に存在するかを検知している。
Hereinafter, the various sensors described above will be specifically described.
On the upper part of the pachinko machine 10, a human detection sensor SE1 is arranged as a player information detection means. As shown in FIG. 3, the human detection sensor SE1 has a detection range in the vicinity of the head of the player seated on the chair CH, and detects the position of the player's head in the detection range. Then, the human detection sensor SE1 determines in which of the plurality of divided areas (upper position, middle position, lower position) predetermined in the detection range the position of the head of the player who is seated. Detected.

また、椅子CHの着座部CHaには、該椅子CHに遊技者が着座しているか否かを検知する着座センサSE2が配設されている(図3に示す。)。この着座センサSE2は、着座部CHaに対する荷重の変化により、遊技者が着座したか否かを検知している。そして、着座センサSE2は、パチンコ機10に遊技者が存在するか否かを検知する遊技者存在検知手段として機能する。また、発射装置18のグリップ部18aには、遊技者情報検知手段としての温度センサSE3が配設されている(図1に示す。)。この温度センサSE3は、発射装置18のグリップ部18aを把持する遊技者の手(掌)の温度を検知している。   Further, a seating sensor SE2 for detecting whether or not a player is seated on the chair CH is disposed in the seating portion CHa of the chair CH (shown in FIG. 3). This seating sensor SE2 detects whether or not the player has been seated by a change in the load on the seating portion CHa. The seating sensor SE2 functions as a player presence detection unit that detects whether or not there is a player in the pachinko machine 10. Further, a temperature sensor SE3 as player information detection means is disposed on the grip portion 18a of the launching device 18 (shown in FIG. 1). The temperature sensor SE3 detects the temperature of the player's hand (palm) holding the grip portion 18a of the launching device 18.

また、設置枠台Kには、パチンコ機10の上部に位置するように光検知センサSE4及び音検知センサSE5(共に遊技環境検知手段となる)が配設されている。前記光検知センサSE4は遊技場の光量(明るさ)を検知していると共に、音検知センサSE5は遊技場の騒音量(騒がしさ)を検知している。   The installation frame K is provided with a light detection sensor SE4 and a sound detection sensor SE5 (both serving as gaming environment detection means) so as to be positioned above the pachinko machine 10. The light detection sensor SE4 detects the light amount (brightness) of the game hall, and the sound detection sensor SE5 detects the noise amount (noisiness) of the game hall.

そして、メインCPU20aは、着座センサSE2が遊技者の着座を検知した状態(ON信号を出力した状態)において、人検知センサSE1及び温度センサSE3の検知内容から遊技者の身体的特徴(座高(身長)の高さ、手の温度)を判別するようになっている。また、メインCPU20aは、着座センサSE2が遊技者の着座を検知した状態(ON信号を出力した状態)において、光検知センサSE4及び音検知センサSE5の検知内容から遊技場の遊技環境(明るさ、騒がしさ)を判別するようになっている。このようにメインCPU20aは、着座センサSE2が遊技者の着座を検知した状態において、各センサSE1,SE3〜SE5の検知内容から遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を判別することで、遊技者が存在することを前提に機構成部材の配置や動作状態などを調節することができる。例えば、人検知センサSE1及び着座センサSE2の検知内容から遊技者の身体的特徴を判別することで、設置枠台K間の遊技場通路を歩いている遊技者や椅子CHに着座していない遊技者と、遊技を行う(又は行おうとしている)遊技者との判別を行うことができる。   Then, in the state where the seating sensor SE2 detects the seating of the player (the state where the ON signal is output), the main CPU 20a determines the physical characteristics (sitting height (height) of the player from the detection contents of the human detection sensor SE1 and the temperature sensor SE3. ) (Height, hand temperature). Further, the main CPU 20a determines the gaming environment (brightness, brightness) based on the detection contents of the light detection sensor SE4 and the sound detection sensor SE5 in a state where the seating sensor SE2 detects the seating of the player (a state in which an ON signal is output). (Noisy) is determined. As described above, the main CPU 20a determines the physical characteristics of the player and the gaming environment of the game hall from the detection contents of the sensors SE1, SE3 to SE5 in a state where the seating sensor SE2 detects the seating of the player. It is possible to adjust the arrangement and operating state of the machine component members on the assumption that there is a player. For example, a player who is walking in a game hall passage between the installation frame bases K or a game that is not seated in a chair CH by determining the physical characteristics of the player from the detection contents of the human detection sensor SE1 and the seating sensor SE2. It is possible to discriminate between a player and a player who plays (or is about to play) a game.

そして、メインCPU20aは、人検知センサSE1及び着座センサSE2の検知内容から、どのような座高(身長)の遊技者が椅子CHに着座したかを判別している。例えば、着座センサSE2がON信号を出力し、人検知センサSE1が上位置を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から座高の高い(又は身長の高い)遊技者であることを判別できる。また、着座センサSE2がON信号を出力し、人検知センサSE1が下位置を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から座高の低い(又は身長の低い)遊技者であることを判別できる。また、着座センサSE2がON信号を出力し、人検知センサSE1が中位置を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から標準的な(設計時の想定による)座高(又は身長)の遊技者であることを判別できる。   Then, the main CPU 20a determines what seat height (height) player is seated on the chair CH from the detection contents of the human detection sensor SE1 and the seating sensor SE2. For example, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the human detection sensor SE1 detects the upper position, the main CPU 20a can determine that the player has a high seat height (or a high height) from the detected content. When the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the human detection sensor SE1 detects the lower position, the main CPU 20a can determine that the player has a low seat height (or a short height) based on the detected content. Further, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the human detection sensor SE1 detects the middle position, the main CPU 20a determines that the player is a standard (or assumed) seat height (or height) from the detected content. Can be determined.

また、メインCPU20aは、温度センサSE3及び着座センサSE2の検知内容から、遊技者がどのような手の温度であるかを判別している。例えば、着座センサSE2がON信号を出力し、温度センサSE3が低温度を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から手の温度が低い遊技者であることを判別できる。また、着座センサSE2がON信号を出力し、温度センサSE3が高温度を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から手の温度が高い遊技者であることを判別できる。   In addition, the main CPU 20a determines what kind of hand temperature the player has from the detection contents of the temperature sensor SE3 and the seating sensor SE2. For example, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the temperature sensor SE3 detects a low temperature, the main CPU 20a can determine from the detected contents that the player has a low hand temperature. When the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the temperature sensor SE3 detects a high temperature, the main CPU 20a can determine that the player has a high hand temperature from the detected content.

また、メインCPU20aは、光検知センサSE4及び着座センサSE2の検知内容から、遊技者がどのような明るさの中で遊技を行っているかを判別している。例えば、着座センサSE2がON信号を出力し、光検知センサSE4が光量多を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から明るい環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。また、着座センサSE2がON信号を出力し、光検知センサSE4が光量少を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から暗い環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。   Further, the main CPU 20a determines in what brightness the player is playing the game based on the detection contents of the light detection sensor SE4 and the seating sensor SE2. For example, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the light detection sensor SE4 detects a large amount of light, the main CPU 20a can determine from the detected content that the player is playing a game in a bright environment. Further, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the light detection sensor SE4 detects a small amount of light, the main CPU 20a can determine from the detected content that the player is playing a game in a dark environment. .

また、メインCPU20aは、音検知センサSE5及び着座センサSE2の検知内容から、遊技者がどのような騒がしさの中で遊技を行っているかを判別している。例えば、着座センサSE2がON信号を出力し、音検知センサSE5が騒音大を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から騒がしい環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。また、着座センサSE2がON信号を出力し、音検知センサSE5が騒音小を検知した場合、メインCPU20aは、該検知内容から静かな環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。   The main CPU 20a determines what kind of noise the player is playing from the detection contents of the sound detection sensor SE5 and the seating sensor SE2. For example, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the sound detection sensor SE5 detects a high noise level, the main CPU 20a can determine from the detected contents that the player is playing a game in a noisy environment. Further, when the seating sensor SE2 outputs an ON signal and the sound detection sensor SE5 detects low noise, the main CPU 20a can determine from the detected content that the player is playing a game in a quiet environment. .

そして、図2に示すように、メインCPU20aには、図柄基板21に接続された図柄表示装置19(可視表示部H)の配置や動作状態を調節する調節部25が接続されている。この調節部25は、可視表示部Hの配置や動作状態を調節する調節機構26と、該調節機構26を制御する制御回路27を備えている。従って、制御回路27からの指示に基づき調節機構26は、可視表示部Hの配置として上下位置及び角度(遊技盤13の表面に対する可視表示部Hの傾き)を調節できるようになっている。なお、「遊技盤13の表面に対する可視表示部Hの傾き」とは、パチンコ機10の前後方向への傾きである。また、調節機構26は、可視表示部Hの動作状態として表示の明暗を調節できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the main CPU 20a is connected to an adjusting unit 25 that adjusts the arrangement and operating state of the symbol display device 19 (visible display portion H) connected to the symbol substrate 21. The adjusting unit 25 includes an adjusting mechanism 26 that adjusts the arrangement and operating state of the visible display unit H, and a control circuit 27 that controls the adjusting mechanism 26. Therefore, the adjustment mechanism 26 can adjust the vertical position and angle (inclination of the visible display portion H with respect to the surface of the game board 13) as the arrangement of the visible display portion H based on an instruction from the control circuit 27. The “inclination of the visible display portion H with respect to the surface of the game board 13” is an inclination of the pachinko machine 10 in the front-rear direction. Further, the adjusting mechanism 26 can adjust the display brightness as the operating state of the visible display portion H.

そして、メインCPU20aは、遊技者の座高(身長)に対して該遊技者が最適に遊技を行うことができるように可視表示部Hの上下位置を調節するための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、遊技場の明るさに対して遊技者が最適に遊技を行うことができるように可視表示部Hの表示の明暗を調節するための環境調節情報を生成する。そして、メインCPU20aは、環境調節情報を調節信号S1として調節部25の制御回路27に出力し、該制御回路27は、調節信号S1に基づき調節機構26を制御する。   Then, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the vertical position of the visible display unit H so that the player can optimally play the game with respect to the player's sitting height (height). Further, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the brightness of the display of the visible display unit H so that the player can optimally play the game with respect to the brightness of the game hall. Then, the main CPU 20a outputs the environmental adjustment information as an adjustment signal S1 to the control circuit 27 of the adjustment unit 25, and the control circuit 27 controls the adjustment mechanism 26 based on the adjustment signal S1.

また、メインCPU20aには、音声基板22に接続されたスピーカ16の配置や動作状態を調節する調節部28が接続されている。この調節部28は、スピーカ16の配置や動作状態を調節する調節機構29と、該調節機構29を制御する制御回路30を備えている。従って、制御回路30からの指示に基づき調節機構29は、スピーカ16の配置として上下左右の向きを、スピーカ16の動作状態として音量を調節できるようになっている。   The main CPU 20a is connected to an adjusting unit 28 that adjusts the arrangement and operating state of the speakers 16 connected to the audio board 22. The adjusting unit 28 includes an adjusting mechanism 29 that adjusts the arrangement and operating state of the speaker 16, and a control circuit 30 that controls the adjusting mechanism 29. Therefore, based on an instruction from the control circuit 30, the adjusting mechanism 29 can adjust the vertical and horizontal directions as the arrangement of the speakers 16 and adjust the volume as the operating state of the speakers 16.

そして、メインCPU20aは、遊技場の騒がしさに対して遊技者が最適に遊技を行うことができるようにスピーカ16の音量を調節するための環境調節情報を生成する。そして、メインCPU20aは、環境調節情報を調節信号S2として調節部28の制御回路30に出力し、該制御回路30は、調節信号S2に基づき調節機構29を制御する。   Then, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the volume of the speaker 16 so that the player can optimally play the game against the noise of the game hall. Then, the main CPU 20a outputs the environmental adjustment information as the adjustment signal S2 to the control circuit 30 of the adjustment unit 28, and the control circuit 30 controls the adjustment mechanism 29 based on the adjustment signal S2.

また、メインCPU20aには、発射基板23に接続された発射装置18の配置やグリップ部18aの温度を調節する調節部31が接続されている。この調節部31は、発射装置18の配置やグリップ部18aの温度を調節する調節機構32と、該調節機構32を制御する制御回路33を備えている。従って、制御回路33からの指示に基づき調節機構32は、発射装置18の配置として上下左右斜め位置及びグリップ部18aの温度を調節できるようになっている。   The main CPU 20a is connected to an adjusting unit 31 that adjusts the arrangement of the launching device 18 connected to the launching substrate 23 and the temperature of the grip unit 18a. The adjusting unit 31 includes an adjusting mechanism 32 that adjusts the arrangement of the launching device 18 and the temperature of the grip unit 18 a, and a control circuit 33 that controls the adjusting mechanism 32. Therefore, based on the instruction from the control circuit 33, the adjusting mechanism 32 can adjust the vertical and horizontal diagonal positions and the temperature of the grip portion 18a as the arrangement of the firing device 18.

そして、メインCPU20aは、遊技者の手の温度に対して該遊技者が最適に遊技を行うことができるようにグリップ部18aの温度を調節するための環境調節情報を生成する。そして、メインCPU20aは、環境調節情報を調節信号S3として調節部31の制御回路33に出力し、該制御回路33は、調節信号S3に基づき調節機構32を制御する。   Then, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the temperature of the grip portion 18a so that the player can optimally play the game with respect to the temperature of the player's hand. The main CPU 20a outputs the environmental adjustment information as the adjustment signal S3 to the control circuit 33 of the adjustment unit 31, and the control circuit 33 controls the adjustment mechanism 32 based on the adjustment signal S3.

次に、遊技者の指示(又は遊技者の操作)による手動調節によって機構成部材の配置や動作状態を調節するための構成を図1及び図6に基づき説明する。なお、本実施形態では、手動調節により、図柄表示装置19(可視表示部H)の配置(上下位置、傾き)及び動作状態(明暗)を、スピーカ16の配置(上下左右の向き)及び動作状態(音量)を調節できるようになっている。また、同じく手動調節により、発射装置18の配置(上下左右斜め)及びグリップ部18aの状態(温度)を調節できるようになっている。   Next, a configuration for adjusting the arrangement and operation state of the machine component by manual adjustment according to a player's instruction (or player's operation) will be described with reference to FIGS. 1 and 6. In the present embodiment, the arrangement (vertical position, inclination) and operation state (brightness) of the symbol display device 19 (visible display portion H) and the operation state (brightness and darkness) are changed by manual adjustment. (Volume) can be adjusted. Similarly, by manual adjustment, the arrangement of the launching device 18 (upward, downward, leftward and rightward) and the state of the grip portion 18a (temperature) can be adjusted.

この手動調節の場合には、遊技者が機構成部材の配置や動作状態などを直接指示することにより、自身の好みに応じて環境を調節できるようになっている。
そして、図1に示すように、上球皿15の前面側略中央には、遊技者が機構成部材の配置や動作状態を調節する際に、その調節内容を指示するための調節操作部Cが設けられている。以下、図6に基づき調節操作部Cを説明する。
In the case of this manual adjustment, the player can directly adjust the environment according to his / her preference by directly instructing the arrangement and operation state of the machine components.
As shown in FIG. 1, an adjustment operation unit C for instructing the contents of adjustment when the player adjusts the arrangement or operation state of the machine component members is provided at the front center of the upper ball tray 15. Is provided. Hereinafter, the adjustment operation unit C will be described with reference to FIG.

この調節操作部Cには、可視表示部Hの配置や動作状態を指示するための表示装置調節操作部(以下、「表示操作部」という。)HCが設けられている。
前記表示操作部HCは、可視表示部Hの上下位置を3段階に調節できるように、基本位置ボタン40、上位置ボタン41及び下位置ボタン42を備えている。そして、基本位置ボタン40は、可視表示部Hが上下方向において基本位置となるように調節を指示するボタンとされている。なお、可視表示部Hの基本位置は、パチンコ機10の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、機前面側から見た場合に図柄表示装置19の略中央となる位置である。また、上位置ボタン41は該基本位置よりも可視表示部Hが上方の位置となるように調節を指示するボタンとされる一方で、下位置ボタン42は該基本位置よりも可視表示部Hが下方の位置となるように調節を指示するボタンとされている。
The adjustment operation unit C is provided with a display device adjustment operation unit (hereinafter referred to as “display operation unit”) HC for instructing the arrangement and operation state of the visible display unit H.
The display operation unit HC includes a basic position button 40, an upper position button 41, and a lower position button 42 so that the vertical position of the visible display unit H can be adjusted in three stages. The basic position button 40 is a button for instructing the adjustment so that the visible display portion H becomes the basic position in the vertical direction. Note that the basic position of the visible display portion H is appropriately determined based on the design specifications of the pachinko machine 10, and is, for example, a position that is substantially the center of the symbol display device 19 when viewed from the front side of the machine. Further, the upper position button 41 is a button for instructing the adjustment so that the visible display portion H is positioned above the basic position, while the lower position button 42 is provided by the visible display portion H beyond the basic position. It is a button for instructing adjustment so as to be in the lower position.

また、表示操作部HCは、可視表示部Hの傾きを3段階に調節できるように、基本位置ボタン43、前傾位置ボタン44及び後傾位置ボタン45を備えている。そして、基本位置ボタン43は、可視表示部Hが遊技盤13の表面に対する傾き(角度)において基本位置となるように調節を指示するボタンとされている。なお、可視表示部Hの基本位置は、パチンコ機10の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、可視表示部Hの表面(表示面)が遊技盤13の表面に対して傾きが略0(零)度となる位置である。また、前傾位置ボタン44は該基本位置に対して可視表示部Hが前傾する位置となるように調節を指示するボタンとされる一方で、後傾位置ボタン45は該基本位置に対して可視表示部Hが後傾する位置となるように調節を指示するボタンとされている。   The display operation unit HC includes a basic position button 43, a forward tilt position button 44, and a rear tilt position button 45 so that the tilt of the visible display unit H can be adjusted in three stages. The basic position button 43 is a button for instructing the adjustment so that the visible display portion H becomes the basic position in the inclination (angle) with respect to the surface of the game board 13. The basic position of the visible display unit H is determined as appropriate based on the design specifications of the pachinko machine 10. For example, the surface (display surface) of the visible display unit H has an inclination of approximately 0 (zero) with respect to the surface of the game board 13. ) Degree. The forward tilt position button 44 is a button for instructing the adjustment so that the visible display portion H is tilted forward relative to the basic position, while the backward tilt position button 45 is relative to the basic position. It is a button for instructing the adjustment so that the visible display portion H is in a position tilted backward.

また、表示操作部HCは、可視表示部Hの表示の明暗を段階的に調節できるように、明ボタン46及び暗ボタン47を備えている。そして、明ボタン46は可視表示部Hの表示の明るさが暗→明となるように調節を指示するボタンとされる一方で、暗ボタン47は可視表示部Hの表示の明るさが明→暗となるように調節を指示するボタンとされている。なお、可視表示部Hの表示の明暗は、両ボタン46,47の操作により、予め定めた範囲内(例えば、基準の明るさに対して明暗両方向に各3段階)において指示できるようになっている。   In addition, the display operation unit HC includes a bright button 46 and a dark button 47 so that the brightness of the display of the visible display unit H can be adjusted stepwise. The bright button 46 is a button for instructing the adjustment so that the display brightness of the visible display portion H is dark → light, while the dark button 47 is the brightness of the display of the visible display portion H → It is a button that instructs adjustment to be dark. The brightness of the display of the visible display portion H can be instructed by operating both buttons 46 and 47 within a predetermined range (for example, three levels in both the light and dark directions with respect to the reference brightness). Yes.

そして、可視表示部Hは、遊技中に遊技者が最も注目する部位であると共に、遊技者に対して視覚情報を表示するようになっている。従って、この可視表示部Hの配置や動作状態を調節できるようにすることで、遊技者は視覚的な面において最適な環境下(最適な視覚的環境下)で遊技を行うことができる。   The visual display portion H is a part that the player pays most attention during the game and displays visual information to the player. Therefore, by making it possible to adjust the arrangement and operation state of the visible display portion H, the player can play a game in an optimal environment (under an optimal visual environment) in terms of visual aspect.

また、調節操作部Cには、スピーカ16の配置や動作状態を指示するためのスピーカ調節操作部(以下、「音操作部」という。)SCが設けられている。
前記音操作部SCは、スピーカ16の向きを5方向に調節できるように、基本ボタン48、上方向ボタン49、下方向ボタン50、左方向ボタン51及び右方向ボタン52を備えている。そして、基本ボタン48は、スピーカ16が基本方向を向くように調節を指示するボタンとされている。なお、スピーカ16の基本方向は、パチンコ機10の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、遊技者に対して略正面(略対向)に向けられる方向である。また、上方向ボタン49は該基本方向よりもスピーカ16が上方の方向を向くように調節を指示するボタンとされる一方で、下方向ボタン50は該基本方向よりもスピーカ16が下方の方向を向くように調節を指示するボタンとされている。また、左方向ボタン51は該基本方向よりもスピーカ16が左方の方向を向くように調節を指示するボタンとされる一方で、右方向ボタン52は該基本方向よりもスピーカ16が右方の方向を向くように調節を指示するボタンとされている。
In addition, the adjustment operation unit C is provided with a speaker adjustment operation unit (hereinafter referred to as “sound operation unit”) SC for instructing the arrangement and operation state of the speaker 16.
The sound operation unit SC includes a basic button 48, an up button 49, a down button 50, a left button 51, and a right button 52 so that the direction of the speaker 16 can be adjusted in five directions. The basic button 48 is a button for instructing adjustment so that the speaker 16 faces the basic direction. Note that the basic direction of the speaker 16 is appropriately determined based on the design specifications of the pachinko machine 10, and is, for example, a direction that is directed substantially in front (substantially opposite) to the player. Further, the up button 49 is a button for instructing the adjustment so that the speaker 16 is directed upward with respect to the basic direction, while the down button 50 is for the speaker 16 to be directed downward with respect to the basic direction. It is a button that instructs the adjustment to face. Further, the left button 51 is a button for instructing the adjustment so that the speaker 16 is directed leftward from the basic direction, while the right button 52 is a button to which the speaker 16 is rightward from the basic direction. The button is used to instruct the adjustment to face the direction.

また、音操作部SCは、スピーカ16の音量を段階的に調節できるように、音量大ボタン53及び音量小ボタン54を備えている。そして、音量大ボタン53は、スピーカ16の音量が小→大となるように調節を指示するボタンとされる一方で、音量小ボタン54は、スピーカ16の音量が大→小となるように調節を指示するボタンとされている。なお、スピーカ16の音量は、両ボタン53,54の操作により、予め定めた範囲内(例えば、基準の音量に対して大小両方向に各3段階)において指示できるようになっている。   In addition, the sound operation unit SC includes a volume up button 53 and a volume down button 54 so that the volume of the speaker 16 can be adjusted stepwise. The high volume button 53 is a button for instructing the adjustment so that the volume of the speaker 16 is low → high, while the low volume button 54 is adjusted so that the volume of the speaker 16 is high → low. It is a button for instructing. The volume of the speaker 16 can be instructed by operating both buttons 53 and 54 within a predetermined range (for example, three levels in both the large and small directions with respect to the reference volume).

そして、スピーカ16は、遊技中、遊技者に対して聴覚情報である各種音声(効果音)が出力される部位となっている。従って、このスピーカ16の配置や動作状態を調節できるようにすることで、遊技者は聴覚的な面において最適な環境下(最適な聴覚的環境下)で遊技を行うことができる。   The speaker 16 is a part where various sounds (sound effects) as auditory information are output to the player during the game. Therefore, by making it possible to adjust the arrangement and operating state of the speakers 16, the player can play a game in an optimal environment (under an optimal auditory environment) in terms of hearing.

また、調節操作部Cには、発射装置18の配置やグリップ部18aの温度を指示するための発射装置調節操作部(以下、「発射操作部」という。)LCが設けられている。
前記発射操作部LCは、発射装置18の配置を9位置に調節できるように、基本位置ボタン57、上位置ボタン58、下位置ボタン59、左位置ボタン60、右位置ボタン61、左上位置ボタン62、左下位置ボタン63、右上位置ボタン64及び右下位置ボタン65を備えている。そして、基本位置ボタン57は、発射装置18が基本位置となるように調節を指示するボタンとされている。なお、発射装置18の基本位置は、パチンコ機10の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、前記8位置(上下左右斜め)の略中央となる位置である。
The adjustment operation section C is provided with a launcher adjustment operation section (hereinafter referred to as “launch operation section”) LC for instructing the arrangement of the launch apparatus 18 and the temperature of the grip section 18a.
The firing operation unit LC can adjust the arrangement of the launching device 18 to 9 positions, such as a basic position button 57, an upper position button 58, a lower position button 59, a left position button 60, a right position button 61, and an upper left position button 62. , A lower left position button 63, an upper right position button 64, and a lower right position button 65 are provided. The basic position button 57 is a button for instructing adjustment so that the launching device 18 is at the basic position. In addition, the basic position of the launching device 18 is appropriately determined based on the design specifications of the pachinko machine 10, and is, for example, a position that is approximately the center of the eight positions (upper, lower, left, and right).

また、上位置ボタン58及び下位置ボタン59は、該基本位置よりも発射装置18が上方の位置又は下方の位置となるように調節を指示するボタンとされている。また、左位置ボタン60及び右位置ボタン61は、該基本位置よりも発射装置18が左方の位置又は右方の位置となるように調節を指示するボタンとされている。また、左上位置ボタン62及び左下位置ボタン63は、該基本位置よりも発射装置18が左斜め上の位置又は左斜め下の位置となるように調節を指示するボタンとされている。また、右上位置ボタン64及び右下位置ボタン65は、該基本位置よりも発射装置18が右斜め上の位置又は右斜め下の位置となるように調節を指示するボタンとされている。   Further, the upper position button 58 and the lower position button 59 are buttons for instructing adjustment so that the launching device 18 is in an upper position or a lower position than the basic position. The left position button 60 and the right position button 61 are buttons for instructing adjustment so that the launching device 18 is positioned at the left side or the right side from the basic position. Further, the upper left position button 62 and the lower left position button 63 are buttons for instructing adjustment so that the launching device 18 is located at an upper left position or an oblique lower left position than the basic position. Further, the upper right position button 64 and the lower right position button 65 are buttons for instructing adjustment so that the launching device 18 is located at an upper right position or an oblique lower right position than the basic position.

また、発射操作部LCは、グリップ部18aの温度を段階的に調節できるように、高温ボタン66及び低温ボタン67を備えている。そして、高温ボタン66は、グリップ部18aの温度が低温→高温となるように調節を指示するボタンとされる一方で、低温ボタン67は、グリップ部18aの温度が高温→低温となるように調節を指示するボタンとされている。なお、グリップ部18aの温度は、両ボタン66,67の操作により、予め定めた範囲内(例えば、基準の温度に対して高低両方向に各3段階)において指示できるようになっている。   In addition, the launch operation unit LC includes a high temperature button 66 and a low temperature button 67 so that the temperature of the grip portion 18a can be adjusted stepwise. The high temperature button 66 is a button for instructing adjustment so that the temperature of the grip portion 18a is changed from low temperature to high temperature, while the low temperature button 67 is adjusted so that the temperature of the grip portion 18a is changed from high temperature to low temperature. It is a button for instructing. The temperature of the grip portion 18a can be instructed by operating both buttons 66 and 67 within a predetermined range (for example, three levels in both high and low directions with respect to the reference temperature).

そして、発射装置18は、遊技領域13aに遊技球を発射する際に遊技者が操作する部位となっている。従って、この発射装置18の配置を調節できるようにすることで、遊技者は操作的な面において最適な環境下(最適な操作的環境下)で遊技を行うことができる。さらに、発射装置18のグリップ部18aは、遊技中、遊技者が把持する部位であり、このグリップ部18aの温度を調節できるようにすることで、遊技者は触覚的な面において最適な環境下(最適な触覚的環境下)で遊技を行うことができる。   The launching device 18 is a part that is operated by the player when the game ball is launched into the game area 13a. Therefore, by enabling the arrangement of the launching device 18 to be adjusted, the player can play a game in an optimal environment (under an optimal operational environment) in terms of operation. Furthermore, the grip portion 18a of the launching device 18 is a portion that is held by the player during the game. By allowing the temperature of the grip portion 18a to be adjusted, the player can adjust the tactile surface in an optimum environment. The game can be performed in an optimal tactile environment.

そして、図2に示すように、調節操作部Cには、該調節操作部Cの操作による指示内容(機構成部材の調節内容)を検知する検知部70が接続されている。この検知部70は、調節操作部Cに設けられた表示操作部HC、音操作部SC、発射操作部LCの操作に基づく遊技者の指示内容を検知するようになっている。   As shown in FIG. 2, the adjustment operation unit C is connected to a detection unit 70 that detects the instruction content (the adjustment content of the machine component) by the operation of the adjustment operation unit C. The detection unit 70 is configured to detect a player's instruction content based on operations of the display operation unit HC, the sound operation unit SC, and the firing operation unit LC provided in the adjustment operation unit C.

また、検知部70には、調節部25,28,31が各別に接続されている。そして、検知部70は、表示操作部HCが操作されると、その指示内容を検知すると共に該指示内容に基づく調節信号S4を調節部25の制御回路27に出力するようになっている。この調節信号S4を入力した制御回路27は、その指示内容に基づき調節機構26を制御するようになっている。また、検知部70は、音操作部SCが操作されると、その指示内容を検知すると共に該指示内容に基づく調節信号S5を調節部28の制御回路30に出力するようになっている。この調節信号S5を入力した制御回路30は、その指示内容に基づき調節機構29を制御するようになっている。また、検知部70は、発射操作部LCが操作されると、その指示内容を検知すると共に該指示内容に基づく調節信号S6を調節部31の制御回路33に出力するようになっている。この調節信号S6を入力した制御回路33は、その指示内容に基づき調節機構32を制御するようになっている。   Further, the adjustment units 25, 28 and 31 are connected to the detection unit 70 separately. When the display operation unit HC is operated, the detection unit 70 detects the instruction content and outputs an adjustment signal S4 based on the instruction content to the control circuit 27 of the adjustment unit 25. The control circuit 27 to which the adjustment signal S4 has been input controls the adjustment mechanism 26 based on the contents of the instruction. Further, when the sound operation unit SC is operated, the detection unit 70 detects the instruction content and outputs an adjustment signal S5 based on the instruction content to the control circuit 30 of the adjustment unit 28. The control circuit 30 to which the adjustment signal S5 is input controls the adjustment mechanism 29 based on the contents of the instruction. Further, when the firing operation unit LC is operated, the detection unit 70 detects the instruction content and outputs an adjustment signal S6 based on the instruction content to the control circuit 33 of the adjustment unit 31. The control circuit 33 to which the adjustment signal S6 is input controls the adjustment mechanism 32 based on the contents of the instruction.

また、検知部70は、主基板20(メインCPU20a)とも接続され、調節操作部Cの指示内容に基づく調節信号S4〜S6をメインCPU20aに出力するようになっている。そして、メインCPU20aは、入力した調節信号S4〜S6に対応する指示内容をRAM20cに記憶するようになっている。また、主基板20には、RAM20cに記憶保持された指示内容を環境情報として外部出力する出力手段としてのリード/ライト装置(以下、「R/W装置」という。)71が双方向に信号の入出力が可能な形態で接続されている。   The detection unit 70 is also connected to the main board 20 (main CPU 20a), and outputs adjustment signals S4 to S6 based on the instruction content of the adjustment operation unit C to the main CPU 20a. The main CPU 20a stores the instruction content corresponding to the input adjustment signals S4 to S6 in the RAM 20c. Further, a read / write device (hereinafter referred to as “R / W device”) 71 serving as an output means for externally outputting the instruction content stored and held in the RAM 20c as environmental information is provided on the main board 20 in a bidirectional manner. Connected in a form that allows input and output.

このR/W装置71は、図1に破線で示すように、上球皿15の内部であって、調節操作部Cの左方に配設されている。また、R/W装置71には、メインCPU20aからの指示により、環境情報が書込まれる記憶媒体としての磁気カード72(図2に示す。)を挿入する挿入口73が設けられている。また、メインCPU20aは、R/W装置71に磁気カード72が挿入された状態で、調節操作部Cに設けられた返却ボタンR(図6に示す。)が操作されると、R/W装置71に対して環境情報の書込み指示をするようになっている。そして、該指示を受けたR/W装置71は環境情報を磁気カード72に書込み、該磁気カード72を挿入口73から遊技者に返却するようになっている。従って、遊技者は、環境情報が書込まれた磁気カード72を自身で保有することができる。なお、磁気カード72は、パチンコ機10から自動発行される形態又は遊技店が発行する形態のいずれであっても良い。   The R / W device 71 is disposed inside the upper ball tray 15 and to the left of the adjustment operation unit C, as indicated by a broken line in FIG. Further, the R / W device 71 is provided with an insertion slot 73 into which a magnetic card 72 (shown in FIG. 2) as a storage medium into which environmental information is written is inserted according to an instruction from the main CPU 20a. When the return button R (shown in FIG. 6) provided on the adjustment operation unit C is operated with the magnetic card 72 inserted into the R / W device 71, the main CPU 20a operates the R / W device. 71 is instructed to write environment information to 71. Upon receiving the instruction, the R / W device 71 writes the environmental information on the magnetic card 72, and returns the magnetic card 72 from the insertion port 73 to the player. Therefore, the player can own the magnetic card 72 in which the environmental information is written. The magnetic card 72 may be either automatically issued from the pachinko machine 10 or issued by a game store.

一方、メインCPU20aは、R/W装置71に環境情報が書込まれた磁気カード72が挿入されると、R/W装置71を介して環境情報を読込みRAM20cに記憶するようになっている。そして、メインCPU20aは、RAM20cに記憶させた環境情報の内容に基づき各調節部25,28,31に対して調節信号S7,S8,S9を出力するようになっている。また、該調節信号S7,S8,S9を入力した各調節部25,28,31は、前述同様に、機構成部材の配置や動作状態を調節するようになっている。   On the other hand, when the magnetic card 72 in which environment information is written in the R / W device 71 is inserted, the main CPU 20a reads the environment information via the R / W device 71 and stores it in the RAM 20c. The main CPU 20a outputs adjustment signals S7, S8, and S9 to the adjustment units 25, 28, and 31 based on the contents of the environmental information stored in the RAM 20c. In addition, the adjusting units 25, 28, and 31 to which the adjustment signals S7, S8, and S9 are input are configured to adjust the arrangement and operation states of the machine component members as described above.

次に、各調節部25,28,31の調節機構26,29,32のうち、調節機構26における可視表示部Hの配置を調節するための機構の一例を図7及び図8に基づき説明する。なお、以下の説明において、可視表示部Hの配置を調節するための機構を「位置角度調節機構P」という。そして、図7(a)〜(c)に示した位置角度調節機構Pは、右側が機表側、左側が機裏側となっている。また、図8(a)〜(c)は、機裏側から見た位置角度調節機構Pを図示している。   Next, an example of a mechanism for adjusting the arrangement of the visible display portion H in the adjustment mechanism 26 among the adjustment mechanisms 26, 29, and 32 of the adjustment units 25, 28, and 31 will be described with reference to FIGS. . In the following description, a mechanism for adjusting the arrangement of the visible display portion H is referred to as “position angle adjustment mechanism P”. In the position angle adjusting mechanism P shown in FIGS. 7A to 7C, the right side is the front side and the left side is the back side. 8A to 8C illustrate the position angle adjustment mechanism P viewed from the back side of the machine.

前記位置角度調節機構Pは、制御回路27に接続され、該制御回路27からの指示を受けて、可視表示部Hの上下位置を調節する際に該可視表示部Hを上下移動させる正逆回転可能なモータ75を備えている。また、位置角度調節機構Pは、制御回路27に接続され、該制御回路27からの指示を受けて、可視表示部Hの角度(傾き)を調節する際に該可視表示部Hを揺動させる油圧又はエア式のシリンダ76を備えている。   The position angle adjustment mechanism P is connected to the control circuit 27, and receives a command from the control circuit 27 to rotate the visible display portion H up and down when adjusting the vertical position of the visible display portion H. A possible motor 75 is provided. The position angle adjustment mechanism P is connected to the control circuit 27 and receives the instruction from the control circuit 27 to swing the visible display portion H when adjusting the angle (tilt) of the visible display portion H. A hydraulic or pneumatic cylinder 76 is provided.

そして、モータ75及びシリンダ76は、上下方向に延びるように配設された左右一対の案内レール77,78を支持する左右方向に延びる複数本(本実施形態では4本)の支持板79に装着されている。具体的には、モータ75は2本の支持板79に本体が固定配置されていると共に、シリンダ76は、そのロッド80の先端が最上方に位置する支持板79に取り付けられている。また、両案内レール77,78の下端側には、該案内レール77,78を支持すると共に、該両案内レール77,78の揺動(前傾動作及び後傾動作)を許容する支持軸81が設けられている。   The motor 75 and the cylinder 76 are mounted on a plurality of support plates 79 (four in this embodiment) extending in the left-right direction that support a pair of left and right guide rails 77, 78 arranged to extend in the up-down direction. Has been. Specifically, the main body of the motor 75 is fixedly disposed on two support plates 79, and the cylinder 76 is attached to the support plate 79 with the tip of the rod 80 positioned at the uppermost position. A support shaft 81 that supports the guide rails 77 and 78 and allows the guide rails 77 and 78 to swing (forward tilting operation and rearward tilting operation) is supported on the lower ends of the both guide rails 77 and 78. Is provided.

また、両案内レール77,78には、図柄表示装置19の可視表示部Hが固定される固定板82が上下方向に摺動自在に装着されている。この固定板82には、両案内レール77,78と対応する位置に断面凹状をなす左右一対の案内部材83,84が上下方向に所定の間隔を空けて2組設けられている。そのため、固定板82は、両案内レール77,78に各案内部材83,84が係合されることにより、両案内レール77,78に対して摺動自在に装着されることになる。また、固定板82には、モータ75の回転軸85に連結されたピニオン86に噛合されるラック87が上下方向に延設されている。   Further, a fixed plate 82 to which the visible display portion H of the symbol display device 19 is fixed is mounted on both guide rails 77 and 78 so as to be slidable in the vertical direction. The fixed plate 82 is provided with two pairs of left and right guide members 83 and 84 having a concave cross section at positions corresponding to the both guide rails 77 and 78 at predetermined intervals in the vertical direction. Therefore, the fixed plate 82 is slidably attached to both guide rails 77, 78 by engaging the guide members 83, 84 with both guide rails 77, 78. In addition, a rack 87 that meshes with a pinion 86 that is connected to the rotation shaft 85 of the motor 75 extends in the vertical direction on the fixed plate 82.

従って、制御回路27からの指示を受けて回転駆動するモータ75の正回転方向又は逆回転方向の回転力は、ピニオン86を介してラック87に動力伝達され、該ラック87により直線移動(上下移動)時の推力に変換される。そして、固定板82に装着された可視表示部Hは、モータ75が正回転(=時計回り方向への回転)すると、図8(c)に示すように、両案内レール77,78に摺動案内されながら下方位置(下降位置)に移動する。その結果、可視表示部Hは、図8(a)に示す基本位置に対して下方の位置に配置される。また、固定板82に装着された可視表示部Hは、モータ75が逆回転(=反時計回り方向への回転)すると、図8(b)に示すように、両案内レール77,78に摺動案内されながら上方位置(上昇位置)に移動する。その結果、可視表示部Hは、図8(a)に示す基本位置に対して上方の位置に配置される。   Accordingly, the rotational force of the motor 75 that rotates in response to an instruction from the control circuit 27 is transmitted to the rack 87 through the pinion 86 and is linearly moved (moved up and down) by the rack 87. ) Converted to thrust of time. Then, the visible display portion H mounted on the fixed plate 82 slides on both guide rails 77 and 78 as shown in FIG. 8C when the motor 75 rotates in the forward direction (= clockwise rotation). It moves to the lower position (lowering position) while being guided. As a result, the visible display portion H is disposed at a position below the basic position shown in FIG. Further, the visible display portion H attached to the fixed plate 82 slides on both guide rails 77 and 78 as shown in FIG. 8B when the motor 75 rotates in the reverse direction (= rotation in the counterclockwise direction). It moves to the upper position (up position) while being guided by movement. As a result, the visible display portion H is arranged at a position above the basic position shown in FIG.

そして、案内レール78には、可視表示部H(固定板82)が基本位置、上昇位置又は下降位置のいずれの位置に配置されているかを検知する上昇位置センサSE6及び下降位置センサSE7が設けられている。前記上昇位置センサSE6は、可視表示部Hが基本位置よりも上方の位置に移動した際に、固定板82の上端部82a側を検知できる位置に設けられている。その一方で、下降位置センサSE7は、可視表示部Hが基本位置よりも下方の位置に移動した際に、固定板82の下端部82b側を検知できる位置に設けられている。また、両位置センサSE6,SE7は、可視表示部Hが基本位置に配置されている状態で、固定板82の上端部82a側及び下端部82b側を検知できない位置に設けられている。   The guide rail 78 is provided with a raised position sensor SE6 and a lowered position sensor SE7 for detecting whether the visible display portion H (fixed plate 82) is disposed at the basic position, the raised position or the lowered position. ing. The raised position sensor SE6 is provided at a position where the upper end portion 82a side of the fixed plate 82 can be detected when the visible display portion H moves to a position above the basic position. On the other hand, the lowering position sensor SE7 is provided at a position where the lower end portion 82b side of the fixed plate 82 can be detected when the visible display portion H moves to a position below the basic position. Both position sensors SE6 and SE7 are provided at positions where the upper end portion 82a side and the lower end portion 82b side of the fixed plate 82 cannot be detected in a state where the visible display portion H is disposed at the basic position.

そして、両位置センサSE6,SE7は、図2に示すように、主基板20のメインCPU20aに接続されており、固定板82を検知すると、メインCPU20aにON信号を出力するようになっている。なお、両位置センサSE6,SE7は、固定板82を検知していない場合、メインCPU20aにOFF信号を出力するようになっている。   As shown in FIG. 2, both the position sensors SE6 and SE7 are connected to the main CPU 20a of the main board 20. When the fixing plate 82 is detected, an ON signal is output to the main CPU 20a. Both the position sensors SE6 and SE7 output an OFF signal to the main CPU 20a when the fixed plate 82 is not detected.

また、制御回路27からの指示を受けて伸縮駆動するシリンダ76の伸びる方向又は縮む方向の推力は、ロッド80を介して両案内レール77,78に動力伝達される。そして、固定板82に装着された可視表示部Hは、ロッド80を介して伸びる方向への推力が動力伝達されると、図7(b)に示すように、支持軸81を揺動基点として前傾位置に傾動する。その結果、可視表示部Hは、図7(a)に示す基本位置に対して前傾した位置に配置される。また、固定板82に装着された可視表示部Hは、ロッド80を介して縮む方向への推力が動力伝達されると、図7(c)に示すように、支持軸81を揺動基点として後傾位置に傾動する。その結果、可視表示部Hは、図7(a)に示す基本位置に対して後傾した位置に配置される。   Further, the thrust in the extending direction or contracting direction of the cylinder 76 that is driven to extend and contract in response to an instruction from the control circuit 27 is transmitted to both guide rails 77 and 78 via the rod 80. When the thrust in the extending direction through the rod 80 is transmitted to the visual display portion H attached to the fixed plate 82, as shown in FIG. 7B, the support shaft 81 is used as the swing base point. Tilt to the forward tilt position. As a result, the visible display portion H is arranged at a position inclined forward with respect to the basic position shown in FIG. When the thrust in the direction of contraction is transmitted via the rod 80 to the visual display portion H mounted on the fixed plate 82, as shown in FIG. Tilt to the back tilt position. As a result, the visible display portion H is arranged at a position tilted backward with respect to the basic position shown in FIG.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、機構成部材の配置や動作状態を調節し、遊技者が最適に感じることができる環境を作り出すための態様を具体的に説明する。なお、以下の説明では、その一例として、可視表示部Hの配置(上下位置)を自動調節又は手動調節で調節する態様を中心に説明する。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, an aspect for adjusting the arrangement and operation state of the machine components and creating an environment in which the player can feel optimally will be specifically described. In the following description, an example in which the arrangement (vertical position) of the visible display unit H is adjusted by automatic adjustment or manual adjustment will be mainly described.

最初に、可視表示部Hの配置が自動調節により調節される態様を図2〜図5に基づき説明する。
図3に示すように、遊技者が椅子CHに着座すると、着座部CHaに配設された着座センサSE2は、主基板20のメインCPU20aにON信号を出力する。また、パチンコ機10の上部に配設された人検知センサSE1は、遊技者の頭の位置が上位置、中位置又は下位置のどの領域に存在するか検知し、該検知信号をメインCPU20aに出力する。一方、メインCPU20aは、人検知センサSE1及び着座センサSE2の検知内容から遊技者の身体的特徴(座高の高低)を判別する。そして、メインCPU20aは、該判別結果(遊技者の身体的特徴)から該遊技者に適する可視表示部Hの配置を決定する。
First, a mode in which the arrangement of the visible display portion H is adjusted by automatic adjustment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 3, when the player sits on the chair CH, the seating sensor SE <b> 2 disposed in the seating portion CHa outputs an ON signal to the main CPU 20 a of the main board 20. Further, the human detection sensor SE1 disposed on the upper part of the pachinko machine 10 detects in which region the upper position, the middle position, or the lower position of the player's head exists, and sends the detection signal to the main CPU 20a. Output. On the other hand, the main CPU 20a determines a player's physical characteristics (sitting height) from the detection contents of the human detection sensor SE1 and the seating sensor SE2. Then, the main CPU 20a determines the arrangement of the visible display portion H suitable for the player from the determination result (physical characteristics of the player).

具体的には、図4に示すように、人検知センサSE1の検知内容が上位置の場合、座高の高い遊技者であることを判別し、目線の位置が高い遊技者に合わせて可視表示部Hの配置として上昇位置を決定する。また、人検知センサSE1の検知内容が下位置の場合、座高の低い遊技者であることを判別し、目線の位置が低い遊技者に合わせて可視表示部Hの配置として下降位置を決定する。また、人検知センサSE1の検知内容が中位置の場合、標準的な座高の遊技者であることを判別し、目線の位置が標準的な遊技者に合わせて可視表示部Hの配置として基本位置を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 4, when the detection content of the human detection sensor SE <b> 1 is the upper position, it is determined that the player has a high seating height, and a visual display unit is displayed in accordance with the player whose position of the eye is high The rising position is determined as the arrangement of H. Further, when the detection content of the human detection sensor SE1 is the lower position, it is determined that the player has a low sitting height, and the lowered position is determined as the arrangement of the visible display portion H in accordance with the player having a low eye position. Further, when the detection content of the human detection sensor SE1 is the middle position, it is determined that the player is a standard sitting height, and the position of the line of sight is the basic position as the arrangement of the visible display portion H according to the standard player. To decide.

そして、遊技者に適する可視表示部Hの配置を決定したメインCPU20aは、図7及び図8に示した位置角度調節機構Pに設けられた上昇位置センサSE6及び下降位置センサSE7の検知内容から可視表示部Hの現在の配置を判定する。また、メインCPU20aは、その判定結果に基づき可視表示部Hが遊技者に適する配置となるように自動調節するための環境調節情報を生成する。   Then, the main CPU 20a which has determined the arrangement of the visible display portion H suitable for the player is visible from the detection contents of the ascending position sensor SE6 and the descending position sensor SE7 provided in the position angle adjusting mechanism P shown in FIGS. The current arrangement of the display unit H is determined. Further, the main CPU 20a generates environment adjustment information for automatically adjusting the visual display unit H so as to be in an arrangement suitable for the player based on the determination result.

具体的には、図5(a)〜(c)に示すように、メインCPU20aは、上昇位置センサSE6からON信号を入力し、かつ、下降位置センサSE7からOFF信号を入力している場合、可視表示部Hが上昇位置(図8(b))に配置されていることを判定する。また、メインCPU20aは、上昇位置センサSE6からOFF信号を入力し、かつ、下降位置センサSE7からOFF信号を入力している場合、可視表示部Hが基本位置(図8(a))に配置されていることを判定する。また、メインCPU20aは、上昇位置センサSE6からOFF信号を入力し、かつ、下降位置センサSE7からON信号を入力している場合、可視表示部Hが下降位置(図8(c))に配置されていることを判定する。   Specifically, as shown in FIGS. 5A to 5C, the main CPU 20a receives an ON signal from the ascending position sensor SE6 and an OFF signal from the descending position sensor SE7. It determines that the visible display part H is arrange | positioned in the raise position (FIG.8 (b)). When the main CPU 20a receives an OFF signal from the ascending position sensor SE6 and an OFF signal from the descending position sensor SE7, the visible display portion H is disposed at the basic position (FIG. 8A). It is determined that Further, when the main CPU 20a receives the OFF signal from the ascending position sensor SE6 and the ON signal from the descending position sensor SE7, the visible display portion H is arranged at the descending position (FIG. 8C). It is determined that

そして、メインCPU20aは、可視表示部Hを上昇位置に配置する場合(図5(a))、可視表示部Hが既に上昇位置に配置されていれば、その状態を維持させるための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、可視表示部Hが基本位置に配置されていれば、該基本位置から上昇位置まで上昇移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、可視表示部Hが下降位置に配置されていれば、該下降位置から上昇位置まで上昇移動させるための環境調節情報を生成する。   And when the main CPU 20a arranges the visible display portion H at the raised position (FIG. 5A), if the visible display portion H is already arranged at the raised position, the environmental adjustment information for maintaining the state. Is generated. Moreover, if the visible display part H is arrange | positioned at the basic position, the main CPU 20a generates environment adjustment information for moving up from the basic position to the raised position. Moreover, if the visible display part H is arrange | positioned in the lowered position, the main CPU 20a generates environment adjustment information for moving up from the lowered position to the raised position.

また、メインCPU20aは、可視表示部Hを基本位置に配置する場合(図5(b))、可視表示部Hが上昇位置に配置されていれば、該上昇位置から基本位置まで下降移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、可視表示部Hが既に基本位置に配置されていれば、その状態を維持させるための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、可視表示部Hが下降位置に配置されていれば、該下降位置から基本位置まで上昇移動させるための環境調節情報を生成する。   Further, when the visible display part H is arranged at the basic position (FIG. 5B), the main CPU 20a moves downward from the elevated position to the basic position if the visible display part H is arranged at the elevated position. Generate environmental control information. Moreover, if the visible display part H has already been arrange | positioned in the basic position, the main CPU 20a generates environment adjustment information for maintaining the state. Moreover, if the visible display part H is arrange | positioned in the descent | fall position, the main CPU20a will produce | generate the environmental adjustment information for making it raise to the basic position from this descent | fall position.

また、メインCPU20aは、可視表示部Hを下降位置に配置する場合(図5(c))、可視表示部Hが上昇位置に配置されていれば、該上昇位置から下降位置まで下降移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、可視表示部Hが基本位置に配置されていれば、該基本位置から下降位置まで下降移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインCPU20aは、可視表示部Hが既に下降位置に配置されていれば、その状態を維持させるための環境調節情報を生成する。   Further, when the visible display portion H is arranged at the lowered position (FIG. 5C), the main CPU 20a moves downward from the raised position to the lowered position if the visible display portion H is arranged at the raised position. Generate environmental control information. Moreover, if the visible display part H is arrange | positioned in the basic position, the main CPU 20a generates environment adjustment information for moving down from the basic position to the lowered position. Moreover, if the visible display part H has already been arrange | positioned in the descent | fall position, main CPU20a will produce | generate the environmental adjustment information for maintaining the state.

そして、メインCPU20aは、生成した環境調節情報に基づき調節信号S1を調節部25の制御回路27に出力する。また、制御回路27は、該調節信号S1の指示内容に基づき、調節機構26(この場合、位置角度調節機構P)を制御し、該調節機構26は、可視表示部Hの配置を自動調節する。その結果、可視表示部Hの配置は、遊技者の身体的特徴(座高の高さ)に適する位置に配置される。そのため、遊技者は、椅子CHに着座した段階で、最適と感じられる視覚的環境下で遊技を開始することができる。そして、遊技者は、可視表示部Hの表示内容を略水平目線に近い状態で視認することができる。   Then, the main CPU 20a outputs an adjustment signal S1 to the control circuit 27 of the adjustment unit 25 based on the generated environmental adjustment information. The control circuit 27 controls the adjustment mechanism 26 (in this case, the position angle adjustment mechanism P) based on the instruction content of the adjustment signal S1, and the adjustment mechanism 26 automatically adjusts the arrangement of the visible display portion H. . As a result, the visible display portion H is arranged at a position suitable for the physical characteristics (the height of the sitting height) of the player. Therefore, the player can start the game in a visual environment where the player feels optimal at the stage of sitting on the chair CH. And a player can visually recognize the display content of the visible display part H in the state close | similar to a substantially horizontal line of sight.

また、メインCPU20aは、温度センサSE3の検知内容から発射装置18のグリップ部18aの温度を調節するための環境調節情報を生成する。即ち、手の温度が低い遊技者の場合には、グリップ部18aの温度を高くするための環境調節情報を生成し、手の温度が高い遊技者の場合には、グリップ部18aの温度を低くするための環境調節情報を生成する。そして、メインCPU20aは、生成した環境調節情報に基づき調節信号S3を調節部31の制御回路33に出力する。また、制御回路33は、該調節信号S3の指示内容に基づき、調節機構32を制御し、該調節機構32は、グリップ部18aの温度を自動調節する。従って、遊技者は、椅子CHに着座した段階で、最適と感じられる触覚的環境下で遊技を開始することができる。   Further, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the temperature of the grip portion 18a of the launching device 18 from the detection content of the temperature sensor SE3. That is, in the case of a player having a low hand temperature, environmental adjustment information for increasing the temperature of the grip portion 18a is generated. In the case of a player having a high hand temperature, the temperature of the grip portion 18a is decreased. To generate environmental control information. Then, the main CPU 20a outputs an adjustment signal S3 to the control circuit 33 of the adjustment unit 31 based on the generated environmental adjustment information. The control circuit 33 controls the adjustment mechanism 32 based on the instruction content of the adjustment signal S3, and the adjustment mechanism 32 automatically adjusts the temperature of the grip portion 18a. Accordingly, the player can start playing the game in a tactile environment where the player feels optimal at the stage of sitting on the chair CH.

また、メインCPU20aは、光検知センサSE4の検知内容から可視表示部Hの表示の明暗を調節するための環境調節情報を生成する。即ち、遊技場の光量が多い場合には、可視表示部Hの表示を明るくするための環境調節情報を生成し、遊技場の光量が少ない場合には、可視表示部Hの表示を暗くするための環境調節情報を生成する。そして、メインCPU20aは、生成した環境調節情報に基づき調節信号S1を調節部25の制御回路27に出力する。また、制御回路27は、該調節信号S1の指示内容に基づき、調節機構26を制御し、該調節機構26は、可視表示部Hの表示の明暗を自動調節する。従って、遊技者は、椅子CHに着座した段階で、最適と感じられる視覚的環境下で遊技を開始することができる。   Further, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the brightness of the display on the visible display portion H from the detection content of the light detection sensor SE4. That is, when the light amount of the game hall is large, environment adjustment information for brightening the display of the visible display portion H is generated, and when the light amount of the game hall is small, the display of the visible display portion H is darkened. Generate environmental control information. Then, the main CPU 20a outputs an adjustment signal S1 to the control circuit 27 of the adjustment unit 25 based on the generated environmental adjustment information. The control circuit 27 controls the adjustment mechanism 26 based on the instruction content of the adjustment signal S1, and the adjustment mechanism 26 automatically adjusts the brightness of the display on the visible display portion H. Therefore, the player can start the game in a visual environment where the player feels optimal at the stage of sitting on the chair CH.

また、メインCPU20aは、音検知センサSE5の検知内容からスピーカ16の音量を調節するための環境調節情報を生成する。即ち、遊技場が騒がしい場合には、スピーカ16の音量を大きくするための環境調節情報を生成し、遊技場が静かな場合には、スピーカ16の音量を小さくするための環境調節情報を生成する。そして、メインCPU20aは、生成した環境調節情報に基づき調節信号S2を調節部28の制御回路30に出力する。また、制御回路30は、該調節信号S2の指示内容に基づき、調節機構29を制御し、該調節機構29は、スピーカ16の音量を自動調節する。従って、遊技者は、椅子CHに着座した段階で、最適と感じられる聴覚的環境下で遊技を開始することができる。   Further, the main CPU 20a generates environment adjustment information for adjusting the volume of the speaker 16 from the detection content of the sound detection sensor SE5. That is, when the game hall is noisy, environment adjustment information for increasing the volume of the speaker 16 is generated, and when the game hall is quiet, environment adjustment information for decreasing the volume of the speaker 16 is generated. . Then, the main CPU 20a outputs an adjustment signal S2 to the control circuit 30 of the adjustment unit 28 based on the generated environmental adjustment information. The control circuit 30 controls the adjustment mechanism 29 based on the instruction content of the adjustment signal S2, and the adjustment mechanism 29 automatically adjusts the volume of the speaker 16. Therefore, the player can start the game in an auditory environment that is felt to be optimal at the stage of sitting on the chair CH.

このように、各調節部25,28,31は、メインCPU20aが生成した環境調節情報に基づき、可視表示部Hの配置や表示の明暗、スピーカ16の音量、グリップ部18aの温度を夫々自動調節しており、調節手段として機能する。   As described above, each of the adjustment units 25, 28, and 31 automatically adjusts the arrangement of the visible display unit H, the brightness of the display, the volume of the speaker 16, and the temperature of the grip unit 18a based on the environmental adjustment information generated by the main CPU 20a. And functions as an adjustment means.

次に、可視表示部Hの配置が手動調節により調節される態様を図2及び図6に基づき説明する。なお、遊技者が椅子CHに着座すると、可視表示部Hの配置は、前述した自動調節により調節が行われるようになっており、遊技者による手動調節は、該自動調節後に行われることになる。   Next, an aspect in which the arrangement of the visible display portion H is adjusted by manual adjustment will be described with reference to FIGS. When the player sits on the chair CH, the arrangement of the visible display portion H is adjusted by the automatic adjustment described above, and the manual adjustment by the player is performed after the automatic adjustment. .

即ち、遊技者は、自動調節後の可視表示部Hの配置に対して調節操作部C(表示操作部HC)を操作することにより再調節を行うことができる。例えば、自動調節後の可視表示部Hの配置が基本位置であって、該配置を上方に変更したい場合、遊技者は、表示操作部HCの上位置ボタン41を押下操作する。すると、検知部70は、上位置ボタン41の押下操作に基づく指示内容(可視表示部Hを上昇位置にする。)を検知する。また、検知部70は、該検知結果に基づく調節信号S4を調節部25の制御回路27及び主基板20のメインCPU20aに対して出力する。この調節信号S4を入力した制御回路27は、該指示内容に基づき調節機構26(位置角度調節機構P)を制御する。そして、調節機構26は、可視表示部Hを基本位置(図8(a))から上昇位置(図8(b)まで上昇移動させる。その結果、移動後の可視表示部Hは基本位置よりも上方の配置となる上昇位置に配置される。一方、調節信号S4を入力したメインCPU20aは、該指示内容をRAM20cに記憶する。   That is, the player can perform readjustment by operating the adjustment operation unit C (display operation unit HC) with respect to the arrangement of the visible display unit H after automatic adjustment. For example, when the arrangement of the visible display portion H after the automatic adjustment is the basic position and it is desired to change the arrangement upward, the player presses the upper position button 41 of the display operation portion HC. Then, the detection unit 70 detects the instruction content based on the pressing operation of the upper position button 41 (the visible display unit H is set to the raised position). The detection unit 70 outputs an adjustment signal S4 based on the detection result to the control circuit 27 of the adjustment unit 25 and the main CPU 20a of the main board 20. The control circuit 27 having received the adjustment signal S4 controls the adjustment mechanism 26 (position angle adjustment mechanism P) based on the contents of the instruction. Then, the adjustment mechanism 26 moves the visible display portion H upward from the basic position (FIG. 8A) to the raised position (FIG. 8B). As a result, the visible display portion H after the movement is more than the basic position. On the other hand, the main CPU 20a that has input the adjustment signal S4 stores the instruction content in the RAM 20c.

また、遊技者は、自動調節された可視表示部Hの表示の明暗、スピーカ16の音量及びグリップ部18aの温度についても、前述同様に、調節操作部C(表示操作部HC、音操作部SC、発射操作部LC)を操作することにより再調節を行うことができる。   In addition, the player also adjusts the brightness of the display of the visual display H that has been automatically adjusted, the volume of the speaker 16 and the temperature of the grip 18a in the same manner as described above, the adjustment operating unit C (display operating unit HC, sound operating unit SC). The readjustment can be performed by operating the launch operation part LC).

具体的には、可視表示部Hの表示の明暗を再調節する場合、遊技者は、表示操作部HCの明ボタン46又は暗ボタン47のいずれかを操作する。また、スピーカ16の音量を再調節する場合、遊技者は、音操作部SCの音量大ボタン53又は音量小ボタン54のいずれかを操作する。また、グリップ部18aの温度を再調節する場合、遊技者は、発射操作部LCの高温ボタン66又は低温ボタン67のいずれかを操作する。そして、検知部70は、これらの指示内容を検知し、各調節部25,28,31(各制御回路27,30,33)及びメインCPU20aに対して調節信号S4〜S6を出力する。また、調節信号S4〜S6を入力した各制御回路27,30,33は、該指示内容に基づき各々調節機構26,29,32を制御する。一方、調節信号S4〜S6を入力したメインCPU20aは、該指示内容をRAM20cに記憶する。   Specifically, when the brightness of the display on the visible display unit H is readjusted, the player operates either the bright button 46 or the dark button 47 of the display operation unit HC. Further, when the volume of the speaker 16 is readjusted, the player operates either the large volume button 53 or the small volume button 54 of the sound operation unit SC. Further, when the temperature of the grip portion 18a is readjusted, the player operates either the high temperature button 66 or the low temperature button 67 of the firing operation portion LC. And the detection part 70 detects these instruction | indication contents, and outputs adjustment signal S4-S6 with respect to each adjustment part 25,28,31 (each control circuit 27,30,33) and main CPU20a. Further, the control circuits 27, 30, and 33 to which the adjustment signals S4 to S6 are input control the adjustment mechanisms 26, 29, and 32 based on the instruction contents. On the other hand, the main CPU 20a receiving the adjustment signals S4 to S6 stores the instruction content in the RAM 20c.

このように、遊技者は、調節操作部Cを操作することにより、可視表示部Hの配置や表示の明暗、スピーカ16の音量、グリップ部18aの温度を夫々手動調節できるようになっており、調節操作部Cは再調節手段として機能する。   Thus, the player can manually adjust the arrangement of the visible display portion H, the brightness of the display, the volume of the speaker 16, and the temperature of the grip portion 18a by operating the adjustment operation portion C. The adjustment operation unit C functions as readjustment means.

さらに、遊技者は、調節操作部Cを操作することにより、スピーカ16の配置や発射装置18の配置を手動調節することもできる。そして、検知部70は、これらの指示内容を検知し、調節部28,31(制御回路30,33)及びメインCPU20aに対して調節信号S5,S6を出力する。また、調節信号S5,S6を入力した各制御回路30,33は、該指示内容に基づき各々調節機構29,32を制御する。一方、調節信号S5,S6を入力したメインCPU20aは、該指示内容をRAM20cに記憶する。   Further, the player can manually adjust the arrangement of the speakers 16 and the arrangement of the launching device 18 by operating the adjustment operation unit C. And the detection part 70 detects these instruction | indication contents, and outputs adjustment signal S5, S6 with respect to the adjustment parts 28 and 31 (control circuit 30 and 33) and main CPU20a. The control circuits 30 and 33 to which the adjustment signals S5 and S6 are input control the adjustment mechanisms 29 and 32, respectively, based on the contents of the instructions. On the other hand, the main CPU 20a that has input the adjustment signals S5 and S6 stores the instruction content in the RAM 20c.

従って、遊技者は、調節操作部Cの操作により、機構成部材の配置や動作状態などを調節することで、自身の好みに応じた最適な環境を作り出すことができる。また、自動調節で作り出された環境を遊技者の指示により再調節できるようにすることで、遊技者の好みを反映させた環境を作り出すことができる。   Therefore, the player can create an optimum environment according to his / her preference by adjusting the arrangement and operation state of the machine component by operating the adjustment operation unit C. In addition, by making it possible to readjust the environment created by automatic adjustment according to the player's instructions, it is possible to create an environment that reflects the player's preferences.

また、遊技を終了した遊技者は、次回の遊技時においても同一の環境下で遊技を行えるように、手動調節後の機構成部材の配置や動作状態などをパチンコ機10から出力する。即ち、遊技者は、磁気カード72をR/W装置71の挿入口73に挿入し、調節操作部Cに設けられた返却ボタンRを押下操作する。すると、主基板20のメインCPU20aは、RAM20cに記憶した手動調節時の指示内容を環境情報として書込むようにR/W装置71に指示する。そして、該指示を受けたR/W装置71は、環境情報を磁気カード72に書込み、該磁気カード72を遊技者に返却する。   In addition, the player who has finished the game outputs, from the pachinko machine 10, the arrangement and operation state of the machine components after the manual adjustment so that the game can be performed in the same environment at the next game. That is, the player inserts the magnetic card 72 into the insertion port 73 of the R / W device 71 and presses the return button R provided on the adjustment operation unit C. Then, the main CPU 20a of the main board 20 instructs the R / W device 71 to write the instruction content at the time of manual adjustment stored in the RAM 20c as environment information. Upon receiving the instruction, the R / W device 71 writes the environmental information on the magnetic card 72 and returns the magnetic card 72 to the player.

そして、次回、来店した遊技者は、自身の保有する磁気カード72をR/W装置71の挿入口73に挿入する。すると、磁気カード72に書込まれた環境情報が読込まれ、メインCPU20aは読込んだ環境情報をRAM20cに記憶する。そして、メインCPU20aは、該環境情報に基づき調節信号S7〜S9を各調節部25,28,31(各制御回路27,30,33)に出力する。また、該調節信号S4〜S6を入力した各制御回路27,30,33は、該指示内容に基づき各々調節機構26,29,32を制御する。その結果、機構成部材の配置や動作状態などは、前回の遊技時と同一の環境となるように調節される。なお、環境情報に基づく調節は、前述した自動調節後に行われるようになっている。従って、遊技者は、前回の遊技時と同一の環境下で遊技を行うことができると共に、該環境を容易に作り出すことができる。   Then, the next time the player visits the store inserts the magnetic card 72 owned by the player into the insertion slot 73 of the R / W device 71. Then, the environmental information written in the magnetic card 72 is read, and the main CPU 20a stores the read environmental information in the RAM 20c. Then, the main CPU 20a outputs adjustment signals S7 to S9 to the adjustment units 25, 28, and 31 (respective control circuits 27, 30, and 33) based on the environmental information. In addition, the control circuits 27, 30, and 33 to which the adjustment signals S4 to S6 are input control the adjustment mechanisms 26, 29, and 32 based on the instruction contents. As a result, the arrangement and operation state of the machine component members are adjusted so as to have the same environment as in the previous game. The adjustment based on the environmental information is performed after the automatic adjustment described above. Therefore, the player can play the game in the same environment as the previous game and can easily create the environment.

このように、主基板20のメインCPU20aは、磁気カード72から読込んだ環境情報に基づき機構成部材の配置や動作状態などを調節するように各調節部25,28,31を制御しており、制御手段としても機能する。   As described above, the main CPU 20a of the main board 20 controls the adjusting units 25, 28, and 31 so as to adjust the arrangement and operating state of the machine components based on the environmental information read from the magnetic card 72. It also functions as a control means.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技者の身体的特徴(実施形態では座高(身長)の高低など)に基づき、機構成部材の配置や動作状態などの環境を自動調節するように構成されている。そのため、遊技者は、遊技を行う度に機構成部材の配置や動作状態などが自身の体型(体格)などに適合するか否かを考えながら調節する必要がなくなる。従って、個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Based on the physical characteristics of the player (in the embodiment, the height of the seat (height), etc.), the environment such as the arrangement and operation state of the machine components is automatically adjusted. Therefore, each time a player plays a game, it is not necessary for the player to make adjustments while considering whether the arrangement and operation state of the machine component members are suitable for his / her body type (physique) or the like. Accordingly, it is possible to easily create an environment in which individual players can optimally play a game.

(2)また、遊技場の遊技環境(実施形態では明るさ、騒がしさ)に基づき、機構成部材の配置や動作状態などの環境を自動調節するように構成されている。従って、遊技者の体型(体格)だけではなく、遊技場の遊技環境に対しても個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる。   (2) Moreover, based on the gaming environment (brightness and noise in the embodiment) of the amusement hall, it is configured to automatically adjust the environment such as the arrangement and operation state of the machine components. Therefore, it is possible to easily create an environment in which each player can optimally play a game not only for the player's body shape (physique) but also for the game environment of the game hall.

(3)また、機構成部材の配置や動作状態などが自動調節されるため、遊技者は、椅子CHに着座するだけで、最適に遊技を行える環境を得ることができる。また、遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境から遊技者にとって最適と考えられる環境(機構成部材の配置や動作状態など)を遊技者に対して自動的に付与(提供)することができる。   (3) Since the arrangement and operation state of the machine component members are automatically adjusted, the player can obtain an environment in which the game can be performed optimally only by sitting on the chair CH. In addition, it is possible to automatically give (provide) to the player an environment (such as the arrangement and operation state of the machine components) that is considered optimal for the player based on the physical characteristics of the player and the gaming environment of the game hall. it can.

(4)メインCPU20aは、各種センサSE1〜SE5の検知内容から遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を判別し、その判別結果から自動調節を行うための環境調節情報を生成している。そのため、個々の遊技者によって異なる身体的特徴や遊技場毎(又はその時々の遊技場の状況毎)に異なる遊技環境に対して柔軟に対応でき、これらの状況に応じて最適に遊技を行える環境を作り出すことができる。また、機構成部材の配置や動作状態などを自動調節するための構成が簡単であり、導入に掛かる費用(パチンコ機10の導入費、設置枠台Kの改造費など)の増加を抑制することができる。   (4) The main CPU 20a determines the player's physical characteristics and the gaming environment of the game hall from the detection contents of the various sensors SE1 to SE5, and generates environment adjustment information for automatic adjustment from the determination result. . Therefore, it is possible to flexibly deal with different game environments for different physical characteristics and game halls (or for each situation of the game hall at different times) depending on individual players, and an environment in which the game can be optimally performed according to these situations Can produce. In addition, the configuration for automatically adjusting the arrangement and operation state of the machine component members is simple, and the increase in the cost for introduction (pachinko machine 10 introduction cost, installation frame base K modification cost, etc.) is suppressed. Can do.

(5)自動調節後の機構成部材の配置や動作状態などを調節操作部Cの操作により遊技者が手動で再調節できるようになっている。従って、遊技者は、自身の好み、個性又は感覚などを反映させた環境を作り出すことができる。即ち、遊技者は、自身にとってより最適な環境を作り出すことができる。   (5) The player can manually readjust the arrangement and operation state of the machine component after automatic adjustment by operating the adjustment operation unit C. Accordingly, the player can create an environment reflecting his / her preference, personality, or feeling. That is, the player can create a more optimal environment for himself.

(6)調節操作部Cの操作によって調節された機構成部材の配置や動作状態などは、環境情報として遊技者に出力されるようになっている。そのため、遊技者は、自身が最適に遊技を行える環境を保有することができる。また、環境情報は磁気カード72に書込まれると共に、メインCPU20aは磁気カード72に書込まれた環境情報に基づき機構成部材の配置や動作状態などを調節するようなっている。そのため、遊技者は、前回の遊技時と同様に最適に遊技を行える環境を迅速、かつ、容易に作り出すことができる。   (6) The arrangement and operating state of the machine component adjusted by the operation of the adjustment operation unit C are output to the player as environmental information. Therefore, the player can have an environment in which the player can play the game optimally. In addition, the environmental information is written in the magnetic card 72, and the main CPU 20a adjusts the arrangement and operation state of the machine components based on the environmental information written in the magnetic card 72. Therefore, the player can quickly and easily create an environment in which an optimal game can be played as in the previous game.

(7)可視表示部Hの配置や動作状態を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、遊技中に最も注目する部位の調節がなされることで、視覚的な面において最適な環境で遊技を行うことができる。従って、遊技者は、可視表示部Hの表示内容が見易くなり、表示演出を十分に楽しむことができる。   (7) The arrangement and operation state of the visible display portion H can be adjusted. Therefore, the player can play the game in an environment that is optimal in terms of visual aspect, by adjusting the most noticed part during the game. Therefore, the player can easily see the display content of the visible display portion H, and can fully enjoy the display effect.

(8)スピーカ16の配置や動作状態を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、遊技中の各種音声(効果音)が出力される部位の調節がなされることで、聴覚的な面において最適な環境で遊技を行うことができる。従って、遊技者は、スピーカ16から出力される音声が聞き易くなり、音声演出を十分に楽しむことができる。   (8) The arrangement and operating state of the speaker 16 can be adjusted. Therefore, the player can play the game in an optimal environment in terms of hearing, by adjusting the part where various sounds (sound effects) during the game are output. Therefore, the player can easily hear the sound output from the speaker 16 and can fully enjoy the sound effect.

(9)発射装置18の配置を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、遊技球を発射する際に操作する部位の調節がなされることで、操作性の面において最適な環境で遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間に亘って遊技を行っても疲労感が感じにくく、疲労の少ない環境で遊技を楽しむことができる。また、発射装置18のグリップ部18aの温度を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、触覚的な面において最適な環境で遊技を行うことができる。   (9) The arrangement of the launching device 18 can be adjusted. Therefore, the player can play a game in an optimum environment in terms of operability by adjusting the part to be operated when the game ball is launched. Therefore, even if a player plays a game for a long time, it is difficult to feel tiredness, and the player can enjoy the game in an environment with little fatigue. Further, the temperature of the grip portion 18a of the launching device 18 can be adjusted. Therefore, the player can play a game in an optimum environment in terms of tactile sensation.

なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、スピーカ16は、配置及び動作状態のうち少なくともいずれか一方を調節できるように構成しても良い。また、スピーカ16の動作状態として音域、音質、音声内容又は複数のスピーカ16が配設されている場合には音声出力バランスなどその他の音声出力具合を調節できるようにしても良い。また、スピーカ16の配置として、上下左右斜め位置や角度などを調節できるようにしても良い。即ち、調節可能とするスピーカ16の配置及び動作状態は任意に選択することができる。さらに、これらの調節は、自動調節又は手動調節のいずれであっても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the speaker 16 may be configured so that at least one of the arrangement and the operation state can be adjusted. In addition, the sound range, sound quality, sound content, or other sound output conditions such as sound output balance may be adjusted as the operation state of the speaker 16 when a plurality of speakers 16 are provided. Further, the speaker 16 may be arranged such that an up / down / left / right oblique position or angle can be adjusted. That is, the arrangement and operation state of the speaker 16 that can be adjusted can be arbitrarily selected. Further, these adjustments may be either automatic adjustment or manual adjustment.

・前記実施形態において、可視表示部Hは、配置及び動作状態のうち少なくともいずれか一方を調節できるように構成しても良い。また、可視表示部Hの動作状態として色合い(色の配合)、文字やキャラクタの大きさ(表示形態)などその他の表示具合を調節できるようにしても良い。即ち、調節可能とする可視表示部Hの配置及び動作状態は任意に選択することができる。さらに、これらの調節は、自動調節又は手動調節のいずれであっても良い。   -In the said embodiment, you may comprise the visible display part H so that at least any one can be adjusted among arrangement | positioning and an operation state. Moreover, you may enable it to adjust other display conditions, such as a hue (color mixture) and the magnitude | size (display form) of a character and a character, as an operation state of the visible display part H. That is, the arrangement and operation state of the visible display portion H that can be adjusted can be arbitrarily selected. Further, these adjustments may be either automatic adjustment or manual adjustment.

・前記実施形態において、発射装置18は、配置及び動作状態のうち少なくともいずれか一方を調節できるように構成しても良い。例えば、発射装置18の動作状態として単位時間当りの発射球数や打ち出しの強弱などの球発射具合を調節できるようにしても良い。また、発射装置18の配置として、角度(傾き)などを調節できるようにしても良い。即ち、調節可能とするスピーカ16の配置及び動作状態は任意に選択することができる。さらに、これらの調節は、自動調節又は手動調節のいずれであっても良い。   In the embodiment, the launching device 18 may be configured to be able to adjust at least one of the arrangement and the operating state. For example, the operating state of the launching device 18 may be adjusted such as the number of shots per unit time and the ball launching condition such as the strength of launching. Further, as the arrangement of the launching device 18, the angle (tilt) or the like may be adjusted. That is, the arrangement and operation state of the speaker 16 that can be adjusted can be arbitrarily selected. Further, these adjustments may be either automatic adjustment or manual adjustment.

・前記実施形態では、機構成部材の配置や動作状態を各調節部25,28,31の各調節機構26,29,32で調節するようになっているが、機構成部材の動作状態を図柄基板21、音声基板22、発射基板23の指示により調節を行うようにしても良い。即ち、主基板20(メインCPU20a)又は検知部70は、動作状態の調節に関する調節信号S1〜S9を前記各基板21〜23に出力し、該信号を入力した前記各基板21〜23が動作状態を調節するようにしても良い。この場合、各基板21〜23は、調節手段又は再調節手段として機能する。   In the above embodiment, the arrangement and operation state of the machine component members are adjusted by the adjustment mechanisms 26, 29, and 32 of the adjustment units 25, 28, and 31. You may make it adjust by the instruction | indication of the board | substrate 21, the audio | voice board | substrate 22, and the launch board | substrate 23. FIG. That is, the main board 20 (main CPU 20a) or the detection unit 70 outputs the adjustment signals S1 to S9 relating to the adjustment of the operation state to the respective boards 21 to 23, and the respective boards 21 to 23 to which the signals are input are in the operation state. You may make it adjust. In this case, each board | substrate 21-23 functions as an adjustment means or a readjustment means.

・前記実施形態において、遊技中の遊技者の姿勢(椅子CHへの凭れ具合)を検知し、該検知内容に基づき可視表示部Hの配置を自動調節するようにしても良い。この場合、遊技者の姿勢を検知する姿勢検知センサとして例えば圧力センサなどを椅子CHの背凭れに配設し、該センサの検知内容に基づきメインCPU20aが環境調節情報を生成する。なお、姿勢検知センサは、遊技者の遊技姿勢(遊技者情報)を検知する遊技者情報検知手段として機能する。   -In the said embodiment, you may make it detect the attitude | position of the player in the game (the degree to which the chair CH is drowned), and adjust the arrangement | positioning of the visible display part H automatically based on this detection content. In this case, as a posture detection sensor for detecting the posture of the player, for example, a pressure sensor or the like is disposed on the back of the chair CH, and the main CPU 20a generates environmental adjustment information based on the detection content of the sensor. The posture detection sensor functions as player information detection means for detecting a player's gaming posture (player information).

・前記実施形態において、人検知センサSE1、光検知センサSE4及び音検知センサSE5は、パチンコ機10の本体側又は設置枠台K側のいずれに配設されていても良い。
・前記実施形態では、遊技者が調節操作部Cを操作することにより、機構成部材の配置や動作状態を手動調節しているが、調節操作部Cを省略しても良い。即ち、可視表示部H、スピーカ16及び発射装置18を遊技者の手で直接触れて操作し、その配置などを調節できるようにしても良い。この場合、直接操作する手段が再調節手段として機能する。
In the embodiment, the human detection sensor SE1, the light detection sensor SE4, and the sound detection sensor SE5 may be arranged on either the main body side or the installation frame base K side of the pachinko machine 10.
In the embodiment, the player manually adjusts the arrangement and operation state of the machine component by operating the adjustment operation unit C, but the adjustment operation unit C may be omitted. That is, the visual display unit H, the speaker 16 and the launching device 18 may be directly touched and operated by the player's hand to adjust the arrangement and the like. In this case, the means for direct operation functions as readjustment means.

・前記実施形態では、環境情報を磁気カード72に書込むようになっているが、R/W装置71が環境情報を外部出力する形態は適宜変更しても良い。例えば、ICチップ内蔵式カードなどその他の記憶媒体に環境情報を書込み外部出力しても良い。また、環境情報をバーコード等の情報に変換した後、用紙に印刷して外部出力しても良い。そして、該用紙に印刷されたバーコードから環境情報を読込むようにしても良い。さらに、R/W装置71に代えて、パチンコ機10にプリンタを設け、環境情報をプリント出力しても良い。この場合、遊技者は、次回の遊技時、プリント出力された環境情報の内容を見ながら調節操作部Cを操作して手動調節を行うことができる。   In the above embodiment, the environment information is written on the magnetic card 72, but the form in which the R / W device 71 outputs the environment information to the outside may be changed as appropriate. For example, the environmental information may be written to another storage medium such as an IC chip built-in card and externally output. Further, after converting the environment information into information such as a barcode, it may be printed on paper and output externally. Then, the environmental information may be read from a barcode printed on the paper. Furthermore, instead of the R / W device 71, a printer may be provided in the pachinko machine 10 to print out environmental information. In this case, in the next game, the player can perform manual adjustment by operating the adjustment operation unit C while viewing the contents of the environmental information printed out.

・前記実施形態では、環境情報を読込んだ主基板20(メインCPU20a)の指示により機構成部材の配置や動作状態などが調節されているが、主基板20に代えて他の制御手段の指示により機構成部材の配置や動作状態などを調節するようにしても良い。例えば、他の制御手段として、図柄基板21、音声基板22又は発射基板23でも良いし、機構成部材の配置や動作状態などの調節を専門的に行う専用基板であっても良い。   In the above-described embodiment, the arrangement and operation state of the machine component members are adjusted by an instruction from the main board 20 (main CPU 20a) that has read the environment information, but instructions from other control means are used instead of the main board 20. Thus, the arrangement and operation state of the machine component members may be adjusted. For example, as the other control means, the symbol board 21, the voice board 22, or the launch board 23 may be used, or a dedicated board that specially adjusts the arrangement and operation state of the machine components.

・前記実施形態では、可視表示部H、スピーカ16及び発射装置18の配置や動作状態などを調節(自動又は手動)できるようになっているが、他の機構成部材の配置や動作状態などを調節(自動又は手動)できるようにしても良い。例えば、下球皿17の角度(中枠12の表面に対する傾き)などの配置を調節できるようにしても良い。また、前枠14の上部側に設けられた電飾ランプ88(図1に示す)の色合いや明暗などの電飾表示具合(動作状態)を調節できるようにしても良い。   In the embodiment, the arrangement and operation state of the visual display unit H, the speaker 16 and the launching device 18 can be adjusted (automatic or manual). Adjustment (automatic or manual) may be possible. For example, the arrangement of the lower ball tray 17 such as the angle (inclination with respect to the surface of the middle frame 12) may be adjusted. Moreover, you may enable it to adjust the electrical decoration display condition (operation state), such as the color of the electrical decoration lamp 88 (shown in FIG. 1) provided in the upper part side of the front frame 14, and brightness.

・前記実施形態は、パチンコ機10に具体化したが、スロットマシン(パチスロ)、遊技球を遊技媒体としたスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など他の遊技機に具体化することもできる。例えば、スロットマシンでは、図柄表示装置、スタートレバー及びストップボタンなどの配置を調節(自動又は手動)できるようにしても良い。   -Although the said embodiment was materialized in the pachinko machine 10, it can also be materialized in other gaming machines, such as a slot machine (pachislot), a slot machine using a game ball as a game medium, an arrangement ball machine, and a sparrow ball machine. . For example, in the slot machine, the arrangement of the symbol display device, the start lever, the stop button, and the like may be adjusted (automatic or manual).

次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
・前記再調節手段による調節後の前記機構成部材の環境を環境情報として所定の出力形態で外部出力する出力手段をさらに備えた遊技機。以下、この技術的思想を「技術的思想1」とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
A gaming machine further comprising output means for externally outputting the environment of the machine component after adjustment by the readjustment means as environmental information in a predetermined output form. Hereinafter, this technical idea is referred to as “technical idea 1”.

・前記出力手段は、前記環境情報を所定の記憶媒体に書込み、該記憶媒体を外部出力するように構成されていると共に、外部出力された前記記憶媒体から前記環境情報を読込み、該環境情報に基づき、前記機構成部材の環境を調節するように前記調節手段を制御する制御手段をさらに備えた前記技術的思想1に記載の遊技機。   The output means is configured to write the environment information to a predetermined storage medium and output the storage medium to the outside, and to read the environment information from the externally output storage medium and to store the environment information in the environment information The gaming machine according to claim 1, further comprising control means for controlling the adjusting means so as to adjust the environment of the machine component.

・前記調節手段は、遊技者に対する前記機構成部材の視覚的環境、聴覚的環境、触覚的環境及び操作的環境のうち少なくともいずれか一つの環境を調節するように構成された遊技機。   The gaming machine is configured to adjust at least one of a visual environment, an auditory environment, a tactile environment, and an operational environment of the machine component for the player.

・前記調節手段は、前記環境調節情報に基づき、遊技領域に設けられた図柄表示装置の配置及び表示具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
・前記調節手段は、前記遊技環境検知手段が検知した遊技場の明るさに関する環境調節情報に基づき、遊技領域に設けられた図柄表示装置の表示具合を調節するように構成された遊技機。
The gaming machine is configured to adjust at least one of the arrangement and display state of the symbol display device provided in the game area based on the environment adjustment information.
The gaming machine is configured to adjust the display state of the symbol display device provided in the game area based on the environmental adjustment information related to the brightness of the game hall detected by the gaming environment detection unit.

・前記調節手段は、前記環境調節情報に基づき、遊技領域に遊技球を発射する発射装置の配置及び球発射具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。   The gaming machine is configured to adjust at least one of an arrangement of a launching device that launches a game ball to a game area and a ball launching condition based on the environment adjustment information.

・前記調節手段は、前記遊技者情報検知手段が検知した遊技者の掌の温度に関する環境調節情報に基づき、遊技領域に遊技球を発射する発射装置を構成し、該発射装置を操作する際に遊技者が把持するグリップ部の温度を調節するように構成された遊技機。   The adjusting means constitutes a launching device for launching a game ball into the game area based on the environmental control information relating to the temperature of the palm of the player detected by the player information detecting means, and when operating the launching device A gaming machine configured to adjust the temperature of a grip portion held by a player.

・前記調節手段は、前記環境調節情報に基づき、遊技中に各種音声を出力する音声出力装置の配置及び音声出力具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。   The gaming machine is configured to adjust at least one of an arrangement of a sound output device that outputs various sounds during a game and a sound output condition based on the environment adjustment information.

・前記調節手段は、前記遊技環境検知手段が検知した遊技場の騒音に関する環境調節情報に基づき、遊技中に各種音声を出力する音声出力装置の音声出力具合を調節するように構成された遊技機。   The adjusting device is configured to adjust the sound output state of a sound output device that outputs various sounds during a game, based on environment adjustment information related to the noise of the game hall detected by the gaming environment detecting device. .

・前記再調節手段は、遊技者の指示又は遊技者の操作により、遊技領域に設けられた図柄表示装置の配置及び表示具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。   -The readjustment means is a gaming machine configured to adjust at least one of the arrangement and display state of the symbol display device provided in the game area in accordance with a player instruction or a player operation.

・前記再調節手段は、遊技者の指示又は遊技者の操作により、遊技領域に遊技球を発射する発射装置の配置及び球発射具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。   -The readjustment means is a gaming machine configured to adjust at least one of an arrangement of a launching device for launching a game ball and a ball launching condition in a game area according to a player instruction or a player operation .

・前記再調節手段は、遊技者の指示又は遊技者の操作により、遊技中に各種音声を出力する音声出力装置の配置及び音声出力具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。   -The readjustment means is a game configured to adjust at least one of an arrangement and a sound output state of a sound output device that outputs various sounds during a game, according to a player's instruction or a player's operation Machine.

・遊技者の身体的特徴及び遊技姿勢のうち少なくともいずれか一方の遊技者情報を検知する遊技者情報検知手段と、該遊技者情報検知手段の検知結果に基づき、遊技機本体を構成する各種の機構成部材の環境を調節するための環境調節情報を生成する環境調節情報生成手段と、該環境調節情報生成手段が生成した前記環境調節情報に基づき、遊技者に対する前記機構成部材の環境を自動調節する調節手段とを備えた遊技システム。   -Player information detection means for detecting player information of at least one of the player's physical characteristics and game posture, and various types of the gaming machine main body based on the detection result of the player information detection means Environment adjustment information generating means for generating environment adjustment information for adjusting the environment of the machine component, and automatic environment of the machine component for the player based on the environment adjustment information generated by the environment adjustment information generator A gaming system comprising adjusting means for adjusting.

・遊技場の遊技環境を検知する遊技環境検知手段と、該遊技環境検知手段の検知結果に基づき、遊技機本体を構成する各種の機構成部材の環境を調節するための環境調節情報を生成する環境調節情報生成手段と、該環境調節情報生成手段が生成した前記環境調節情報に基づき、遊技者に対する前記機構成部材の環境を自動調節する調節手段とを備えた遊技システム。   -A game environment detection means for detecting the gaming environment of the game hall, and environment adjustment information for adjusting the environment of various machine components constituting the gaming machine body based on the detection result of the game environment detection means A game system comprising environment adjustment information generation means and adjustment means for automatically adjusting the environment of the machine component for a player based on the environment adjustment information generated by the environment adjustment information generation means.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 機構成部材の配置や動作状態などを調節するための電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure for adjusting arrangement | positioning, an operation state, etc. of a machine structural member. 椅子に着座した状態の遊技者を示す模式図。The schematic diagram which shows the player of the state sat down on the chair. 人検知センサ及び着座センサの検知内容から決定される可視表示部の配置を説明する説明図。Explanatory drawing explaining arrangement | positioning of the visible display part determined from the detection content of a human detection sensor and a seating sensor. (a)は可視表示部を上昇位置に調節するために生成される環境調節情報を説明する説明図、(b)は可視表示部を基本位置に調節するために生成される環境調節情報を説明する説明図、(c)は可視表示部を下降位置に調節するために生成される環境調節情報を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the environmental adjustment information produced | generated in order to adjust a visible display part to a raise position, (b) demonstrates the environmental adjustment information produced | generated in order to adjust a visible display part to a basic position. Explanatory drawing to explain, (c) is explanatory drawing explaining the environmental adjustment information produced | generated in order to adjust a visible display part to a descent | fall position. 調節操作部を示す平面図。The top view which shows an adjustment operation part. (a)は可視表示部が基本位置に配置された状態を示す側面図、(b)は可視表示部が前傾位置に配置された状態を示す側面図、(c)は可視表示部が後傾位置に配置された状態を示す側面図。(A) is a side view showing a state in which the visible display unit is arranged at the basic position, (b) is a side view showing a state in which the visible display unit is arranged at the forward tilt position, and (c) is a rear view of the visible display unit. The side view which shows the state arrange | positioned in the inclination position. (a)は可視表示部が基本位置に配置された状態を示す背面図、(b)は可視表示部が上昇位置に配置された状態を示す背面図、(c)は可視表示部が下降位置に配置された状態を示す背面図。(A) is a rear view showing a state in which the visible display unit is arranged at the basic position, (b) is a rear view showing a state in which the visible display unit is arranged at the raised position, and (c) is a lowered position of the visible display unit. The rear view which shows the state arrange | positioned in.

符号の説明Explanation of symbols

C…調節操作部(調節操作手段)、H…可視表示部(機構成部材)、SE1…人検知センサ(遊技者情報検知手段)、SE3…温度センサ(遊技者情報検知手段)、SE4…光検知センサ(遊技環境検知手段)、SE5…音検知センサ(遊技環境検知手段)、10…パチンコ機(遊技機)、16…スピーカ(機構成部材、音声出力装置)、18…発射装置(機構成部材)、18a…グリップ部(機構成部材)、19…図柄表示装置(機構成部材)、20a…メインCPU(環境調節情報生成手段)、25,28,31…調節部(調節手段)。   C ... adjustment operation part (adjustment operation means), H ... visible display part (machine component), SE1 ... human detection sensor (player information detection means), SE3 ... temperature sensor (player information detection means), SE4 ... light Detection sensor (game environment detection means), SE5 ... Sound detection sensor (game environment detection means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 16 ... Speaker (machine component, audio output device), 18 ... Launching device (machine configuration) Members), 18a... Grip part (machine component), 19 ... symbol display device (machine component), 20a ... main CPU (environmental adjustment information generating means), 25, 28, 31 ... adjuster (adjustment means).

Claims (2)

遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置を操作する際に遊技者が把持するグリップ部の温度を調節可能に構成された遊技機において、
前記グリップ部の温度を調節する調節手段と、
前記グリップ部に設けられ、前記グリップ部を把持する遊技者の掌の温度を検知する遊技者情報検知手段と、
前記遊技者情報検知手段の検知結果をもとに、前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するための環境調節情報を生成し、その生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する環境調節情報生成手段と、
機本体の前面側に設けられ、かつ前記グリップ部の温度を遊技者が手動調節する調節内容を指示する調節操作手段と、
前記調節操作手段で指示された調節内容を検知し、その調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する検知手段と、
遊技者の着座を検知する着座検知手段の検知結果を入力する検知結果入力手段と、を備え、
前記環境調節情報生成手段は、前記検知結果入力手段から遊技者の着座を示す着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から低温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を上昇させる環境調節情報を生成する一方で、前記検知結果入力手段から前記着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から高温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を下降させる環境調節情報を生成し、
前記調節手段は、前記環境調節情報生成手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記遊技者情報検知手段が検知した前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するとともに、前記検知手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記調節操作手段を操作した前記遊技者の手動調節による調節内容で前記グリップ部の温度を調節し、
前記自動調節した前記グリップ部の温度を、前記遊技者による前記調節操作手段の操作によって再調節可能に構成したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a launching device for launching a game ball in a game area of a game board, and configured to be able to adjust the temperature of a grip portion gripped by a player when operating the launching device,
Adjusting means for adjusting the temperature of the grip part;
A player information detecting means provided in the grip portion for detecting the temperature of a palm of a player holding the grip portion;
Based on the detection result of the player information detection means, generates environment adjustment information for automatically adjusting the temperature of the grip portion according to the temperature of the palm of the player when the grip portion is gripped, Environmental adjustment information generating means for outputting an adjustment signal indicating the adjustment content corresponding to the generated environmental adjustment information to the adjustment means;
An adjustment operation means provided on the front side of the machine main body and instructing the adjustment content for the player to manually adjust the temperature of the grip portion;
Detecting means for detecting the adjustment content instructed by the adjustment operation means, and outputting an adjustment signal instructing the adjustment content to the adjustment means;
A detection result input means for inputting the detection result of the seating detection means for detecting the seating of the player ,
The environment adjustment information generation means inputs seating detection information indicating the player's seating from the detection result input means, and inputs detection information indicating a low temperature from the player information detection means. While generating environmental adjustment information that raises the temperature, when the seating detection information is input from the detection result input means and detection information indicating a high temperature is input from the player information detection means, Generate environmental control information to lower the temperature,
The adjusting means includes the grip section according to a temperature of a player's palm when the grip information detected by the player information detecting means is grasped according to an instruction content of the adjustment signal from the environment adjustment information generating means. Automatically adjusting the temperature of the grip part according to the adjustment contents by manual adjustment of the player who operated the adjustment operation means according to the instruction contents of the adjustment signal from the detection means,
A gaming machine, wherein the automatically adjusted temperature of the grip portion can be readjusted by operation of the adjusting operation means by the player.
遊技盤の遊技領域に配設された図柄表示装置と、
着座した遊技者の頭の位置が検知範囲において予め定めた複数の分割領域の何れの領域に存在するかを検知する頭位置検知手段の検知結果を入力する頭位置検知結果入力手段と、
前記頭位置検知手段によって検知された前記遊技者の頭の位置が存在する検知分割領域をもとに、前記複数の分割領域毎に対応させて予め定めた前記図柄表示装置の複数の配置から、前記検知分割領域に対応する前記遊技者の頭の位置に適する前記図柄表示装置の配置を決定する配置決定手段と、
前記図柄表示装置の現在の配置を検知する現在位置検知手段と、
前記配置決定手段の決定内容と前記現在位置検知手段の検知内容をもとに、前記図柄表示装置を前記遊技者の頭の位置に適する配置に調節するための環境調節情報を生成する頭位置環境調節情報生成手段と、
前記頭位置環境調節情報生成手段が生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する表示用調節信号の指示内容をもとに前記図柄表示装置の配置を自動調節する表示装置調節手段と、を備え、
前記頭位置環境調節情報生成手段は、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置となっている場合には前記現在の配置を維持する環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも下の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を上昇移動させる環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも上の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を下降移動させる環境調節情報を生成し、
前記表示装置調節手段は、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置を維持する内容の場合には前記図柄表示装置を上昇移動及び下降移動させることなく前記現在の配置を維持し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から上昇移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで上昇移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から下降移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで下降移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A symbol display device arranged in the game area of the game board;
A head position detection result input means for inputting a detection result of a head position detection means for detecting in which of the plurality of predetermined divided areas in the detection range the position of the head of the seated player;
From a plurality of arrangements of the symbol display device corresponding to each of the plurality of divided areas based on the detection divided areas where the position of the player's head detected by the head position detecting means exists. An arrangement determining means for determining an arrangement of the symbol display device suitable for the position of the player's head corresponding to the detection division area;
Current position detection means for detecting the current arrangement of the symbol display device;
A head position environment for generating environment adjustment information for adjusting the symbol display device to an arrangement suitable for the position of the player's head based on the determination contents of the arrangement determination means and the detection contents of the current position detection means Adjustment information generating means;
Display device adjusting means for automatically adjusting the arrangement of the symbol display device based on the instruction content of the display adjustment signal indicating the adjustment content corresponding to the environment adjustment information generated by the head position environment adjustment information generating means; Prepared,
The head position environment adjustment information generating means generates environment adjustment information for maintaining the current arrangement when the current arrangement of the symbol display device is an arrangement corresponding to the detection divided area, and If the current arrangement of the display device is lower than the arrangement corresponding to the detection division area, environment adjustment information for moving the symbol display apparatus up and down until the arrangement corresponding to the detection division area is generated, and If the current arrangement of the display device is higher than the arrangement corresponding to the detection division area, generate environment adjustment information for moving the symbol display device down until the arrangement corresponding to the detection division area,
The display device adjustment means maintains the current arrangement without moving the symbol display device up and down when the indication content of the display adjustment signal is the content to maintain the current arrangement, When the instruction content of the display adjustment signal is a content to be moved up from the current arrangement, the design display device is moved up from the current arrangement to an arrangement corresponding to the detection divided region, thereby Adjusting the arrangement and moving the symbol display device down from the current arrangement to an arrangement corresponding to the detected divisional area when the indication content of the display adjustment signal is a content to move down from the current arrangement. The gaming machine according to claim 1, wherein the arrangement of the symbol display device is adjusted .
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