JP6831580B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内の遊技盤の盤面に画定された遊技領域に枠状の装飾体が設けられ、その枠状の装飾体の開口部を介して液晶式やドラム式等の図柄表示装置が臨み、この図柄表示装置によって図柄変動ゲームやリーチ演出等の各種の遊技演出を行うようになっている。また、枠状の装飾体の下方には、遊技球であるパチンコ球の入賞により図柄表示装置に遊技演出を開始させる始動入賞装置や大当り時等に特別入賞口を開放する特別入賞装置が設けられている。 In a pachinko machine, which is a typical game machine, a frame-shaped decorative body is provided in a game area defined on the board surface of the game board in the machine, and a liquid crystal type or a drum type is provided through an opening of the frame-shaped decorative body. A symbol display device such as a symbol display device such as a symbol display device is used to perform various game effects such as a symbol variation game and a reach effect. Further, below the frame-shaped decorative body, a start winning device for starting a game effect on the symbol display device by winning a pachinko ball, which is a game ball, and a special winning device for opening a special winning opening at the time of a big hit are provided. ing.
このパチンコ機では、遊技領域に打ち出されたパチンコ球が、遊技領域内に設けられた遊技釘等との接触によって跳ね返りながら自重により流下し、その遊技領域を流下する過程で始動入賞装置に入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動ゲーム等の遊技演出が実行される。そして、図柄が所定の組み合わせで停止することで大当りが発生すると、特別入賞装置において特別入賞口が開放され、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得することが可能になる。 In this pachinko machine, when a pachinko ball launched into the game area flows down by its own weight while bouncing off due to contact with a game nail or the like provided in the game area, and wins a prize in the start winning device in the process of flowing down the game area. , A predetermined number of prize balls are paid out, and a game effect such as a symbol variation game is executed. Then, when a big hit occurs due to the symbols stopping in a predetermined combination, the special winning opening is opened in the special winning device, the pachinko ball is given an opportunity to win the special winning opening, and the player wins the winning ball. Will be possible.
このようなパチンコ機では、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等が行われる。また、遊技機のモチーフとなる意匠等を施したカバー部材や、LED等を有する照明装置を遊技盤や装飾体に配設し、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に応じて照明装置の点灯や点滅を実行することで、演出効果の向上が図られている。さらに、所定の動作を行う可動体を装飾体等に設け、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に合せて可動体を動作させることで、視覚的な演出効果を向上させるパチンコ機も知られている。また、映像を立体的に見せるための3Dメガネを用いて、視覚的な演出効果を向上させるパチンコ機も提案されている。 In such a pachinko machine, a symbol variation game, a reach effect, and the like are performed by a symbol display device. In addition, a cover member with a design that serves as a motif of the game machine, a lighting device having an LED, etc. are arranged on the game board or a decorative body, and the lighting device is used according to a symbol variation game or reach effect by the symbol display device. The effect of the effect is improved by lighting and blinking. Furthermore, we also know pachinko machines that improve the visual effect by providing a movable body that performs a predetermined operation on a decorative body or the like and operating the movable body in accordance with a symbol variation game or reach effect by a symbol display device. Has been done. In addition, a pachinko machine has also been proposed that improves the visual effect by using 3D glasses for displaying a three-dimensional image.
前述の3Dメガネを用いるパチンコ機では、遊技機設備装置であるサンドに3Dメガネが取り付けられている。遊技者は、遊技前や遊技中等に、自身の手でサンドから3Dメガネを取り外し、取り外した3Dメガネをかけるメガネ装着動作を行う。このメガネ装着動作は、遊技者の利便性を低下させている。このため、3Dメガネによる演出効果の向上に加え、遊技者の利便性の向上が求められている。 In the pachinko machine using the above-mentioned 3D glasses, the 3D glasses are attached to the sand, which is a game machine equipment device. Before or during the game, the player removes the 3D glasses from the sand by his / her own hands and puts on the removed 3D glasses. This eyeglass wearing operation reduces the convenience of the player. Therefore, in addition to improving the effect of the 3D glasses, it is required to improve the convenience of the player.
本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of production and the convenience of a player.
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を有する遊技機本体と、前記遊技盤を見る遊技者により使用される3Dメガネと、前記3Dメガネを移動させるための移動機構と、前記遊技機本体から、前記遊技盤を見る遊技者側に延伸し、前記遊技者が前記遊技盤を見ることが可能に少なくとも前記遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部と、を備え、前記3Dメガネは、前記延伸部に設けられていることを特徴とする。 The game machine that solves the above problems is derived from a game machine main body having a game board, 3D glasses used by a player who sees the game board, a moving mechanism for moving the 3D glasses, and the game machine main body. The 3D glasses include an extension portion that extends toward the player looking at the game board and hides at least a part of the side surface of the player's face so that the player can see the game board. , The stretched portion is provided .
上記遊技機について、遊技に係る3D演出に応じ、前記移動機構を制御する制御装置を備えるようにしてもよい。 The game machine may be provided with a control device that controls the movement mechanism according to the 3D effect related to the game.
上記遊技機について、前記移動機構は、前記3Dメガネを所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、前記制御装置は、前記遊技に係る3D演出を行う場合、前記3Dメガネを前記所定の演出位置に移動させるように前記移動機構を制御し、前記遊技に係る3D演出を行わない場合、前記3Dメガネを前記所定の格納位置に移動させるように前記移動機構を制御するようにしてもよい。 Regarding the game machine, the moving mechanism is a mechanism for moving the 3D glasses to a predetermined effect position and a predetermined storage position, and the control device moves the 3D glasses to the predetermined effect when performing the 3D effect related to the game. The movement mechanism is controlled so as to move to a predetermined effect position, and when the 3D effect related to the game is not performed, the movement mechanism is controlled to move the 3D glasses to the predetermined storage position. May be good.
上記遊技機について、前記延伸部は、前記遊技機本体の上側から延伸し、前記遊技者の頭の上面を隠し、前記3Dメガネは、前記延伸部における前記遊技者の頭の上方部分と前記遊技盤との間に設けられているようにしてもよい。 Regarding the game machine, the stretched portion extends from the upper side of the game machine main body to hide the upper surface of the player's head, and the 3D glasses are the upper portion of the player's head in the stretched portion and the game. It may be provided between the board and the board.
本発明によれば、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the effect of production and the convenience of the player.
本発明の実施の一形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態に係る遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、遊技者側からパチンコ機を見た場合における各方向を示すものである。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As the gaming machine according to the present embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as the gaming ball will be described as an example. Further, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" are used when the pachinko machine is viewed from the player side unless otherwise specified. It indicates each direction.
(基本構成)
図1及び図2に示すように、実施の一形態に係るパチンコ機10は、枠体20と、表示装置30と、制御装置40と、遊技盤50とを備えている。枠体20はパチンコ機10の本体(遊技機本体)の一例である。
(Basic configuration)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
枠体20は、図3に示すように、外枠21、中枠22及び前枠23により構成されている。外枠21は、前後に開口する矩形枠状に形成されており、遊技店の設置枠台(図示せず)に縦置き姿勢で固定枠として設けられている。また、中枠22は、外枠21の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられ、遊技盤50を着脱可能に保持する本体枠として設けられている。前枠23は、中枠22の前面側に開閉可能に組み付けられ、機内を保護するガラス板を備える枠として設けられている。この前枠23は、ダンパ等を用いて上方に開くように跳ね上げ方式に形成されている。
As shown in FIG. 3, the
前枠23の上部には、図1から図5に示すように、延伸部61が設けられている。延伸部61は、前枠23の上側及び両側(左側及び右側)から遊技者側に延伸し(図4及び図5参照)、遊技者が遊技盤50を見ることが可能に、遊技者の顔の両側面及び頭の上面を覆って隠すように形成されている。この延伸部61は、天井壁61a及び一対の側壁61bを有しており、それらの天井壁61a及び一対の側壁61bにより遊技者の顔の両側面及び頭の上面を囲うように形成されている。これにより、遊技者は、店員や客等の他人の視線を気にせず、遊技に集中することができる。なお、延伸部61は、前枠23に固定されており、前枠23が上方に回動して開くと、その前枠23と共に上方に移動する。
As shown in FIGS. 1 to 5, an
通常、遊技を行う遊技者は、椅子に座って遊技盤50を見ながら遊技を行っている(図4及び図5参照)。例えば、延伸部61の設計では、椅子に座った状態の遊技者とパチンコ機10との離間距離やその遊技者の基本姿勢、男性や女性の標準体型等が考慮され、延伸部61が少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠すように設計されている。このとき、遊技者の顔の側面の一部として、遊技者の目を含む部分を隠すことが好ましい。なお、パチンコ機10の前面から椅子の支柱の中心軸までの離間距離は、遊技店のスペースやレイアウト等によって様々であるが、一例として400〜600mmの範囲内であることが多い。
Usually, a player who plays a game sits on a chair and plays a game while looking at the game board 50 (see FIGS. 4 and 5). For example, in the design of the
前述の延伸部61の少なくとも一部は、透光性を有する材料(透光性材料)により形成されており、例えば、延伸部61における前枠23側の一部、すなわち一対の側壁61bの前枠23側の一部が透光性材料によって形成されている。これにより、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤50を視認することが可能になるので、ゴト行為等の不正行為を抑制することができ、また、遊技者が正常に遊技をしているか否かを容易に確認することができる。なお、透光性材料としては、例えば、透明材料や半透明材料等を用いることが可能である。
At least a part of the stretched
延伸部61の上面には、図1から図5に示すように、表示部62が設けられている。この表示部62は、遊技盤50より高い位置であって、延伸部61における遊技者の頭の上方部分に配置されている。表示部62は、例えば、LED(発光ダイオード)等のランプにより複数の単語を浮かび上がらせることが可能に形成されており、「遊技中」又は「呼出中」の単語を示す点灯状態(図2及び図5参照)、あるいは、それらの単語を示さない消灯状態となる(図1参照)。この表示部62は、例えば、遊技中青色に点灯し、呼出中赤色に点灯する。「遊技中」とは、遊技者が遊技を行っている最中であることを示し、「呼出中」とは、遊技者が呼出ボタン62a(図2参照)の押下により店員等を呼び出している最中であることを示す。このため、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中又は呼出中であることを把握することができる。なお、表示部62としては、前述のランプ以外にも、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等を用いることが可能である。
As shown in FIGS. 1 to 5, a
前枠23の左下部には、図1及び図2に示すように、パチンコ球を貯留する上球受け皿63が組み付けられている。また、前枠23における上球受け皿63よりも下方には、パチンコ球を貯留する下球受け皿64が組み付けられている。前枠23の右下部には、中枠22に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル65が設けられている。操作ハンドル65は、左回りに付勢された操作レバー65aを備えており、遊技者が操作レバー65aを右周りに回転させることで打球発射装置が作動され、上球受け皿63に貯留されたパチンコ球が発射されるようになっている。なお、打球発射装置は、操作レバー65aの回動量に応じ、パチンコ球の打球力の強弱が変化するように構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
前枠23の周縁には、図1及び図2に示すように、LED等の発光体を有するランプ装置66が設けられている。また、前枠23の上部及び延伸部61の両側面や上面の後側(一対の側壁61bや天井壁61aの後側)には、音声や効果音等の音を出力する複数のスピーカ67が設けられている。これにより、ランプ装置66が点灯・点滅したり、各スピーカ67が音を出したりすることで、表示装置30で行われる各種の表示演出(例えば、図柄変動ゲームやリーチ演出等)に合わせて光や音による演出が行われる。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
前枠23の中央下部には、図1から図6に示すように、投影機68が設けられている。投影機68は、延伸部61の内面(図6参照)に対して映像(画像)を投影する。例えば、表示装置30で行われる表示演出等の各種演出に合わせて、映像が投影機68によって延伸部61の内面に投影され、遊技者に対する視覚的な演出が行われる。このとき、映像は延伸部61の内面の全体に投影されるので、遊技者は映像により囲まれるような感じを受けることになる。なお、投影機68としては、例えば、プロジェクタ等を用いることが可能である。
As shown in FIGS. 1 to 6, a
延伸部61の内部には、図4及び図6に示すように、送風機69が設けられている。この送風機69は、椅子に座る遊技者に向けて風を送るように形成されており、延伸部61における遊技者の頭の上方部分に配置されている。送風機69の風量(風の強弱)は、表示装置30で行われる表示演出(例えば、桜が散る表示演出)等の各種演出に応じて変更される。これにより、各種演出に応じた風量の風が遊技者に送られ、遊技者に対する体感的な演出が行われる。なお、送風機69としては、例えば、羽根やモータ等を有する送風機を用いることが可能である。
As shown in FIGS. 4 and 6, a
延伸部61の内部には、図4から図7に示すように、3Dメガネ装置70が設けられている。この3Dメガネ装置70は、3Dメガネ71と、移動機構72(図4参照)とを備えている。これにより、遊技者は、3Dメガネ71を介して、表示装置30で行われる表示演出における3D映像(3D画像)を見ることが可能になる。
As shown in FIGS. 4 to 7, a
3Dメガネ71は、椅子に座る遊技者により使用され、表示装置30により表示される3D映像を見るための三次元メガネである。この3Dメガネ71は、延伸部61の内部、すなわち延伸部61における遊技者の頭の上方部分に位置する格納室61cに格納されている(図6参照)。3Dメガネ71は、3D表示演出等に応じて移動機構72により下方向に移動して出現し(図4、図5及び図7参照)、3D表示演出の終了等に応じて上方向に移動して延伸部61の内部に戻る(図6参照)。なお、3Dメガネ71は、普段からメガネをかけている人でも支障なくそのまま3Dメガネ71を使用することが可能な構造に形成されている。
The
移動機構72は、図8に示すように、一対の支持プレート72aと、ボールネジ72bと、案内ポール72cと、モータ72dと、複数のセンサ72e、72f、72gとを有している。この移動機構72は、3Dメガネ71と同様、延伸部61に内蔵されている。
As shown in FIG. 8, the moving
一対の支持プレート72aは、3Dメガネ71を両側から支持するように3Dメガネ71に取り付けられている。これらの支持プレート72aは、3Dメガネ71が格納室61cに位置するとき、延伸部61の内部に格納されており、前述の3Dメガネ71の出現に応じて露出する。ボールネジ72bは、延伸部61の一方の側壁61b内に鉛直に設けられている。案内ポール72cは、延伸部61の他方の側壁61b(ボールネジ72bと反対側の側壁61b)内に鉛直に設けられている。これらのボールネジ72b及び案内ポール72cに一対の支持プレート72aが3Dメガネ71と共に架け渡されて連結され、一対の支持プレート72aは3Dメガネ71と共にボールネジ72bの回転により上下方向に移動するように形成されている。モータ72dは、ボールネジ72bを回転させる駆動源であり、各種ギア等を介してボールネジ72bに連結されている。
The pair of
上センサ72e、中センサ72f及び下センサ72gは、上から下にその順番でボールネジ72bの延伸方向に沿って設けられている。上センサ72eは、3Dメガネ71が上の高さ位置(上位置)にある場合、支持プレート72aを検出してオン状態(ON状態)となるように配置されている。また、中センサ72fは、3Dメガネ71が中の高さ位置(中位置)にある場合、支持プレート72aを検出してオン状態となるように配置されている。下センサ72gは、3Dメガネ71が下の高さ位置(下位置)にある場合、支持プレート72aを検出してオン状態となるように配置されている。上位置は3Dメガネ71の移動上限位置(所定の収納位置)であり、中位置は3Dメガネ71の基準使用位置(所定の演出位置)であり、下位置は3Dメガネ71の移動下限位置である。なお、各センサ72e、72f、72gとしては、例えば、透過型センサや反射型センサ等を用いることが可能である。
The
図1に戻り、表示装置30は、複数種類の図柄を3D(三次元)で変動表示可能であり(3D映像等を表示可能であり)、中枠22に組み付けられた遊技盤50の奥側(裏側)に配設されている。なお、この表示装置30がパチンコ機10の前面から視認可能になるように遊技盤50は構成されている。表示装置30としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルが収容ケースに収容された液晶ディスプレイを採用しているが、これに限るものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止及び変動表示可能な各種表示装置を採用することが可能である。
Returning to FIG. 1, the
制御装置40は、表示装置30に加え、表示部62やランプ装置66、スピーカ67、投影機68、送風機69、3Dメガネ装置70等の各部を制御するものであり、遊技盤50の奥側に配設されている。この制御装置40は、各種の表示演出処理、また、それらの表示演出に合わせて光や音による演出処理を行う。なお、制御装置40としては、CPU(中央処理装置)やメモリ等を有する回路を採用しているが、これに限るものではない。
The
制御装置40には、図9に示すように、モータ72d、上センサ72e、中センサ72f及び下センサ72gが電気的に接続されており、さらに、上ボタン41及び下ボタン42が電気的に接続されている。制御装置40は、上ボタン41や下ボタン42からの入力信号、各センサ72e、72f、72gからの検出信号に基づいてモータ72dを制御する。なお、上ボタン41及び下ボタン42は、図2に示すように、前枠23における投影機68の周辺、一例として左側に設けられている。
As shown in FIG. 9, the
ここで、上ボタン41が遊技者により押下されると、制御装置40は3Dメガネ71を上昇させるようにモータ72dを制御する。また、下ボタン42が遊技者により押下されると、制御装置40は3Dメガネ71を下降させるようにモータ72dを制御する。例えば、3Dメガネ71を下降させる場合には、モータ72dを正回転させ、3Dメガネ71を上昇させる場合には、モータ72dを逆回転させる。また、各センサ72e、72f、72gがオン状態となると、制御装置40はモータ72dの回転を止め、3Dメガネ71の上昇又は下降を停止させる。
Here, when the
図1に戻り、遊技盤50は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材が所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)等を有しており、遊技盤ユニットとして機能する。なお、透明板は、平板状の透明板に限られるものではなく、例えば、装飾シール等が表面に貼付されたベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材であってもよい。
Returning to FIG. 1, the
遊技盤50の前面(盤面)には、内レール50a及び外レール50bが半円弧状に設けられている(図1参照)。内レール50aは、枠状装飾体(図示せず)の外面と共に、パチンコ球が流下可能な遊技領域R1を画定している。内レール50a及び外レール50bは、一個のパチンコ球が通過可能な発射通路を盤面の左側に画定し、盤面の左側上部に発射通路の開放端(打ち出し口)を臨ませるように形成されている。これにより、打球発射装置から発射されたパチンコ球は、内レール50a及び外レール50bによって案内されて発射通路を通過し、発射通路の開放端から遊技領域R1の上部に打ち出される。なお、遊技者が操作レバー65aの回動量を調整することで、遊技領域R1の左側をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、遊技領域R1の右側をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とが打ち分けられる。
An
遊技盤50の遊技領域R1には、多数の遊技釘や回転案内部材(いずれも図示せず)が設けられている。これらの遊技釘や回転案内部材は、パチンコ球との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するように設けられている。回転案内部材(例えば、風車)は、遊技領域R1を流下するパチンコ球の接触に伴って回転するように回転自在に設けられている。また、遊技領域R1の最下部位置には、遊技領域R1に開口するアウト口(図示せず)が形成されており、遊技領域R1に打ち出されてアウト口に入球したパチンコ球が機外に排出されるように構成されている。
A large number of game nails and rotation guide members (none of which are shown) are provided in the game area R1 of the
また、遊技盤50の遊技領域R1には、遊技領域R1を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞部(図示せず)がアウト口の上側に位置付けられて設けられている。この始動入賞部の始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、所定数のパチンコ球が賞球として上球受け皿63や下球受け皿64に払い出されると共に、表示装置30において図柄変動ゲーム等の各種演出が開始される。
Further, in the game area R1 of the
(3Dメガネ移動処理及び3Dメガネ待機処理)
次に、前述のパチンコ機10が行う3Dメガネ移動処理及び3Dメガネ待機処理について図10及び図11を参照して説明する。図10に示す処理は3D表示演出時の3Dメガネ移動処理であり、図11に示す処理は通常時(3D表示演出以外の時)の3Dメガネ待機処理である。通常時には、3Dメガネ71の高さ位置は常に監視されており、基本的に3Dメガネ71が上位置(所定の格納位置)に待機するように制御される。
(3D glasses movement processing and 3D glasses standby processing)
Next, the 3D glasses moving process and the 3D glasses standby process performed by the
なお、3Dメガネ移動処理は、3D表示演出に応じて、例えば、3D表示演出の開始に先立って、あるいは、3D表示演出と同時又は開始後に実行される。これは、3D表示演出に使用する映像の種類によって様々である。映像の種類としては、例えば、映像の全てが3D映像である映像や映像の一部が3D映像である映像(一例として、映像の途中で2D映像から3D映像に切り替わる映像)等の各種種類がある。 The 3D glasses movement process is executed according to the 3D display effect, for example, prior to the start of the 3D display effect, or at the same time as or after the start of the 3D display effect. This varies depending on the type of image used for the 3D display effect. Various types of images include, for example, an image in which all of the images are 3D images and an image in which a part of the images is 3D images (for example, an image in which a 2D image is switched to a 3D image in the middle of the image). is there.
図10に示すように、3Dメガネ移動処理では、ステップS1において、3Dメガネ71が上位置にあるか否かが制御装置40により判断され、3Dメガネ71が上位置にあることに待機する(ステップS1のNO)。3Dメガネ71が上位置にあると判断されると(ステップS1のYES)、ステップS2において、3Dメガネ71が移動機構72により自動的に下降する(自動移動)。
As shown in FIG. 10, in the 3D glasses moving process, in step S1, the
ステップS3において、上ボタン41による入力、すなわち上ボタン入力があるか否かが判断される。上ボタン入力がないと判断されると(ステップS3のNO)、ステップS4において、下ボタン42による入力、すなわち下ボタン入力があるか否かが判断される。一方、上ボタン入力があると判断されると(ステップS3のYES)、ステップS5において、3Dメガネ71は移動機構72により倍速で上昇し、処理はステップS7に進む。また、下ボタン入力があると判断されると(ステップS4のYES)、ステップS6において、3Dメガネ71は移動機構72により倍速で下降し、処理はステップS7に進む。下ボタン入力がないと判断されると(ステップS4のNO)、そのまま処理はステップS7に進む。なお、前述の倍速とは、上ボタン入力又は下ボタン入力が無く3Dメガネ71が自動で移動するときの速度に対して倍となる速度のことである。
In step S3, it is determined whether or not there is an input by the
ステップS7において、3Dメガネ71が上位置にあるか否かが判断される。3Dメガネ71が上位置にないと判断されると(ステップS7のNO)、ステップS8において、3Dメガネ71が中位置にあるか否かが判断される。3Dメガネ71が中位置にないと判断されると(ステップS8のNO)、ステップS9において、3Dメガネ71が下位置にあるか否かが判断される。3Dメガネ71が上位置、中位置又は下位置にあると判断されると(ステップS7、S8又はS9のYES)、移動機構72による3Dメガネ71の移動が停止され、処理はステップS3に戻る。また、3Dメガネ71が下位置にないと判断されると(ステップS9のNO)、処理はステップS3に戻る。
In step S7, it is determined whether or not the
このような3Dメガネ移動処理は、3D表示演出に応じて実行される。通常、3Dメガネ71は延伸部61の格納室61cに格納されて上位置にあるため、3Dメガネ移動処理が実行されると、3Dメガネ71は移動機構72により自動的に下降する(ステップS1及びS2参照)。このとき、下ボタン42が遊技者によって押下されると、その押下中、3Dメガネ71の下降速度は倍になる(ステップS4及びS6参照)。なお、下ボタン42が遊技者によって押下されない場合には、3Dメガネ71の下降速度は変更されない。3Dメガネ71は移動機構72により下降し続け、中位置に到達して停止する(ステップS8及びS10参照)。この状態で、遊技者は、3Dメガネ71を介し、表示装置30により表示される3D映像を見る。このとき、遊技者は、例えば、3Dメガネ71の高さ位置が自身に合わず、3Dメガネ71を介して3D映像を見難いと感じた場合等、上ボタン41又は下ボタン42を押下して3Dメガネ71の高さ位置を調整する(ステップS3からS6参照)。3Dメガネ71は、上ボタン41又は下ボタン42の押下中だけ上昇又は下降する。これにより、遊技者は3Dメガネ71を所望の高さ位置に合せることができる。3D表示演出が終了すると、それに応じて3D表示演出時の3Dメガネ移動処理が停止され、次いで、通常時の3Dメガネ待機処理が実行される。
Such 3D glasses movement processing is executed according to the 3D display effect. Normally, the
図11に示すように、3Dメガネ待機処理では、ステップS11において、3Dメガネ71が上位置にあるか否かが制御装置40により判断される。3Dメガネ71が上位置にないと判断されると(ステップS11のNO)、ステップS12において、タイマーセットがあるか否かが判断される。タイマーセットがないと判断されると(ステップS12のNO)、ステップS13において、タイマー(例えば、10秒のタイマー)がセットされ、処理はステップS14に進む。一方、タイマーセットがあると判断されると(ステップS12のYES)、そのまま処理はステップS14に進む。
As shown in FIG. 11, in the 3D glasses standby process, in step S11, the
ステップS14において、3Dメガネ71が移動機構72により自動的に上昇する(自動移動)。ステップS15において、上ボタン41による入力、すなわち上ボタン入力があるか否かが判断される。上ボタン入力があると判断されると(ステップS15のYES)、ステップS16において、3Dメガネ71は移動機構72により倍速で上昇し、処理はステップS17に進む。一方、上ボタン入力がないと判断されると(ステップS15のNO)、そのまま処理はステップS17に進む。
In step S14, the
ステップS17において、タイマーが10秒経過したか否かが判断される。タイマーが10秒経過したと判断されると(ステップS17のYES)、ステップS18において、エラー処理が実行され、ステップS19において、タイマーがリセットされ、処理はステップS11に戻る。一方、タイマーが10秒経過していないと判断されると(ステップS17のNO)、そのまま処理はステップS11に戻る。ステップS11において、3Dメガネ71が上位置にあると判断されると(ステップS11のYES)、ステップS20において、移動機構72による3Dメガネ71の移動は停止され、処理はステップS11に戻る。
In step S17, it is determined whether or not the timer has elapsed for 10 seconds. When it is determined that the timer has elapsed for 10 seconds (YES in step S17), error processing is executed in step S18, the timer is reset in step S19, and the processing returns to step S11. On the other hand, if it is determined that the timer has not elapsed for 10 seconds (NO in step S17), the process returns to step S11 as it is. If it is determined in step S11 that the
このような3Dメガネ待機処理は、通常時(3D表示演出時以外の時)に実行される。つまり、3D表示演出の終了に応じて3Dメガネ移動処理が停止されると、それに応じて3Dメガネ待機処理が実行される。そして、その3Dメガネ待機処理の実行は次の3D表示演出時まで継続されることになる。3D表示演出終了時には、3Dメガネ71は上位置に無く、また、タイマーもセットされていない。このため、前述の3Dメガネ待機処理が実行されると、タイマーがセットされ(ステップS13参照)、3Dメガネ71が移動機構72により自動的に上昇する(ステップS14参照)。このとき、上ボタン41が遊技者によって押下されると、その押下中、3Dメガネ71の上昇速度は倍になる(ステップS15及びS16参照)。なお、上ボタン41が遊技者によって押下されない場合には、3Dメガネ71の上昇速度は変更されない。3Dメガネ71は移動機構72により上昇し続け、上位置に到達して停止する(ステップS11及びS20参照)。ただし、タイマーが10秒経過する間に、3Dメガネ71が上位置に到達しなかった場合には、移動機構72等において何らかの異常が生じたと判定され、エラー処理が実行される(ステップS17及びS18参照)。このエラー処理では、例えば、表示部62へのエラー表示やパトランプの点灯等による報知処理が実行され、また、移動機構72による3Dメガネ71の移動が禁止される。
Such 3D glasses standby processing is executed at the normal time (at a time other than the time of 3D display effect). That is, when the 3D glasses movement process is stopped according to the end of the 3D display effect, the 3D glasses standby process is executed accordingly. Then, the execution of the 3D glasses standby process is continued until the next 3D display effect. At the end of the 3D display effect, the
(遊技者の遊技集中)
前述のパチンコ機10において、遊技者は遊技を行うが、図4及び図5に示すように、遊技盤50の前面から遊技者の頭の上面及び顔の両側面の周囲までの空間が延伸部61により囲われている。この空間は遊技者個人の空間となり、遊技者は個室のような空間を感じることが可能となる。通常、店員や客等の他人の視線を気にする遊技者は、遊技中に他人の視線を気にし過ぎ、遊技に集中することができない状態となることがある。この集中力の低下によって演出効果が低下するが、本実施形態では、前述のように遊技者が延伸部61により囲まれているため、遊技者は他人の視線を気にしなくなり、遊技に集中力することができる。これにより、遊技に対する遊技者の集中力が向上するので、演出効果を向上させることができる。
(Player concentration of games)
In the above-mentioned
(遊技演出)
また、遊技中には、表示装置30で行われる表示演出(例えば、桜が散る表示演出)等の各種演出に応じて、投影機68や送風機69が制御装置40によって制御される。例えば、各種演出に応じ、映像が延伸部61の内面の全体に投影機68によって投影され、さらに、各種演出に応じ、送風機69の風量が変えられて風が送風機69から遊技者に向かって送られる。これにより、視覚的な演出及び体感的な演出が行われるので、遊技の興趣を高め、演出効果をさらに向上させることができる。また、遊技中、各スピーカ67も制御装置40によって制御され、各スピーカ67から音が出力される。これらのスピーカ67は前枠23に加えて延伸部61にも設けられており、複数のスピーカ67が遊技者を囲むように存在するので、3D音響(立体音響)を実現することが可能となる。これにより、さらに遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。
(Game production)
Further, during the game, the
また、表示装置30では、表示演出として3D映像が表示されることがある。この場合には、3D映像の表示に応じて、3Dメガネ71が移動機構72により中位置まで自動的に移動し、遊技者と表示装置30との間に位置する(図4及び図5参照)。このとき、3Dメガネ71の高さ位置は、遊技者によって変更可能である。例えば、遊技者は、上ボタン41又は下ボタン42を操作し、3D映像を見やすい所望の位置に3Dメガネ71の高さ位置を調整する。これにより、遊技者は3D映像を快適に見ることが可能になり、この状態で、3D映像の奥行きや飛び出し(立体感)を感じさせるような視覚的な演出が行われるので、遊技の興趣を高め、演出効果をさらに向上させることができる。また、遊技者が遊技前や遊技中等に3Dメガネ71をかけるメガネ装着動作を行う必要は無くなるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この3Dメガネ71は、視力補正用のメガネをかけた遊技者でもそのまま3D映像を見ることができるものである。
In addition, the
(遊技中の報知)
前述のパチンコ機10において、表示部62が延伸部61の上面に設けられており、この表示部62は制御装置40によって制御される。遊技中には、制御装置40による制御に応じて、遊技者が遊技中であることを示す単語として、「遊技中」が表示部62によって表示される(図2参照)。例えば、「遊技中」は遊技の開始(パチンコ球の発射、入賞又は排出等)に応じて表示される。これにより、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中であることを容易に把握することができる。通常、遊技者以外の人は、遊技者が遊技中であることを確認するため、すなわち遊技盤50や遊技者の手元等を視認するため、確認対象のパチンコ機10の近くまで移動し、遊技盤50や遊技者の手元等を視認する確認動作を行う必要があるが、本実施形態では、前述のように「遊技中」が表示されるので、その確認動作を行う必要が無くなるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
(Notification during game)
In the
(呼出中の報知)
また、前述のパチンコ機10において、呼出ボタン62aが遊技者により押下されると、遊技者が店員を呼出中であることを示す単語として、「呼出中」が表示部62によって表示される(図5参照)。これにより、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が店員を呼び出している呼出中であることを容易に把握することができる。通常、遊技者以外の人が、遊技者が呼出中であるか否かを把握することは難しいが、本実施形態では、前述のように「呼出中」が表示されるので、遊技者が呼出中であることを容易に把握することが可能になるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
(Notification during ringing)
Further, in the above-mentioned
以上説明したように、前述の実施形態によれば、遊技機本体としての枠体20から遊技者側に延伸し、遊技者が遊技盤50を見ることが可能に少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部61が設けられている。これにより、遊技者の顔の一部が隠れ、遊技者が店員や客等の他人の視線を気にする度合いが減り、遊技に対する遊技者の集中力が向上するので、演出効果を向上させることができる。
As described above, according to the above-described embodiment, the
また、延伸部61は、枠体20の両側から延伸し、遊技者の顔の両側面や頭の上面等を隠すので、遊技に対する遊技者の集中力がより向上するので、演出効果をさらに向上させることができる。
Further, since the extending
また、延伸部61の少なくとも一部は、透光性を有する材料により形成されているので、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤50を見ることができる。例えば、延伸部61における枠体20側の一部が、透光性を有する材料により形成されているので、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤50を視認することが可能になり、ゴト行為等の不正行為を抑制することができ、また、遊技者が正常に遊技をしているか否かを容易に確認することができる。
Further, since at least a part of the stretched
また、延伸部61に対して投影を行う投影機68が枠体20に設けられているので、遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。さらに、音を出すスピーカ67が延伸部61に設けられているので、遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。
Further, since the
また、前述の実施形態によれば、表示部62が遊技盤50より高い位置に設けられている。これにより、表示部62により店員や客等の遊技者以外の人に情報を視認させることが可能となる。例えば、表示部62は、情報として遊技中又は呼出中を示すことから、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中又は呼出中であることを容易に把握することが可能となるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
Further, according to the above-described embodiment, the
また、表示部62が延伸部61、例えば、延伸部61における遊技者の頭の上方部分に設けられているので、表示部62を遊技盤50より高い位置に確実に設けることができる。これにより、表示部62により遊技者以外の人に情報を確実に視認させることが可能になるので、遊技者以外の人の利便性を確実に向上させることができる。
Further, since the
また、前述の実施形態によれば、遊技盤50を見る遊技者により使用される3Dメガネ71と、3Dメガネ71を移動させるための移動機構72とが設けられている。これにより、遊技者は3Dメガネ71をかけるメガネ装着動作を行うこと無く、3Dメガネ71を用いて3D映像を見ることが可能になるので、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。
Further, according to the above-described embodiment, the
また、遊技に係る3D演出に応じて移動機構72を制御する制御装置40が設けられている。これにより、3Dメガネ71を必要とする3D演出を行うタイミングで3Dメガネ71を自動的に移動させることが可能になるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。例えば、移動機構72は、3Dメガネ71を所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、制御装置40は、遊技に係る3D演出を行う場合、3Dメガネ71を所定の演出位置に移動させるように移動機構72を制御し、遊技に係る3D演出を行わない場合、3Dメガネ71を所定の格納位置に移動させるように移動機構72を制御する。これにより、前述の3D演出を行うタイミングで所定位置に3Dメガネ71を自動的に移動させることが可能になるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。
Further, a
また、3Dメガネ71は、延伸部61に設けられている。例えば、3Dメガネ71は、延伸部61における遊技者の頭の上方部分と遊技盤50との間に設けられている。これにより、3Dメガネ71を遊技者と遊技盤50との間に容易に位置付けることが可能となるので、確実に遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この3Dメガネ71は、視力補正用のメガネをかけた遊技者でもそのまま3D映像を見ることができるものである。
Further, the
<他の実施形態>
前述の実施形態においては、遊技者の頭の上面及び顔の両側面を隠すように延伸部61を形成することを例示したが、これに限るものではなく、少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠すように形成すれば良く、例えば、遊技者の顔の両側面だけあるいは片方の側面だけを隠すように形成しても良い。
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the
また、前述の実施形態においては、表示部62や送風機69を延伸部61における遊技者の頭の上方部分に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、延伸部61の上部の他の位置や延伸部61の側面等に設けても良い。
Further, in the above-described embodiment, it has been illustrated that the
また、前述の実施形態においては、投影機68を前枠23の中央下部に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠23の他の位置や延伸部61の内面等に設けても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前述の実施形態においては、呼出ボタン62aを前枠23における投影機68の周辺(一例として奥側)に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠23における上球受け皿63の周辺や下球受け皿64の周辺、操作レバー65aの周辺等に設けても良い。
Further, in the above-described embodiment, it is illustrated that the
また、前述の実施形態においては、上ボタン41及び下ボタン42を前枠23における投影機68の周辺(一例として左側)に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠23における上球受け皿63の周辺や下球受け皿64の周辺、操作レバー65aの周辺等に設けても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前述の実施形態においては、移動機構72としてモータ72dを用いるボールネジ機構を例示したが、これに限るものではなく、例えば、モータ72dを不要とし、遊技者等の人力によって3Dメガネ71を上下方向に移動させ、所望の高さ位置に位置付ける機構を用いても良い。
Further, in the above-described embodiment, the ball screw mechanism using the
また、前述の実施形態においては、上ボタン41や下ボタン42に対する遊技者の入力操作に応じて3Dメガネ71の高さ位置を適宜調整することを例示したが、これに限るものではなく、例えば、遊技者が一度調整した3Dメガネ71の高さ位置を制御装置40の記憶部に記憶しておき、その後の3D表示演出時の移動において、記憶部に記憶した高さ位置(遊技者固有の高さ位置)に自動的に3Dメガネ71を移動させても良い。この場合には、遊技者が3Dメガネ71の高さ位置を一度調整すれば良く、遊技者の利便性をさらに向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the height position of the
また、前述の実施形態においては、遊技者が3Dメガネ71を用いて見る視認対象物として、表示装置30により表示される3D映像を例示したが、これに限るものではなく、例えば、3Dメガネ71を介して立体的に見えるように遊技盤50に各種の絵(一例としてキャラクター)や文字、模様、図柄等を描き、それらを視認対象物としても良い。
Further, in the above-described embodiment, the 3D image displayed by the
また、前述の実施形態においては、遊技機としてパチンコ機10を用いることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機を用いても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
以上、本発明に係る前述の実施形態を説明したが、前述の実施形態は例示であり、発明の範囲を限定するものではない。前述の実施形態は種々変更可能であり、例えば、前述の実施形態に示される構成要素を省略、置き換え、変更しても良く、さらに、異なる実施形態に係る構成要素を適宜組み合わせても良い。前述の実施形態やその変形は、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Although the above-described embodiment according to the present invention has been described above, the above-mentioned embodiment is an example and does not limit the scope of the invention. The above-described embodiment can be changed in various ways. For example, the components shown in the above-described embodiment may be omitted, replaced, or changed, and the components according to different embodiments may be appropriately combined. The above-described embodiments and modifications thereof are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
10 パチンコ機
20 枠体
21 外枠
22 中枠
23 前枠
30 表示装置
40 制御装置
41 上ボタン
42 下ボタン
50 遊技盤
50a 内レール
50b 外レール
61 延伸部
61a 天井壁
61b 側壁
61c 格納室
62 表示部
62a 呼出ボタン
63 上球受け皿
64 下球受け皿
65 操作ハンドル
65a 操作レバー
66 ランプ装置
67 スピーカ
68 投影機
69 送風機
70 3Dメガネ装置
71 3Dメガネ
72 移動機構
72a 支持プレート
72b ボールネジ
72c 案内ポール
72d モータ
72e センサ
72f センサ
72g センサ
R1 遊技領域
10
Claims (1)
前記遊技盤を見る遊技者により使用される3Dメガネと、
前記3Dメガネを移動させるための移動機構と、
前記遊技機本体から、前記遊技盤を見る遊技者側に延伸し、前記遊技者が前記遊技盤を見ることが可能に少なくとも前記遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部と、を備え、
前記3Dメガネは、前記延伸部に設けられていることを特徴とする遊技機。 A game machine body with a game board and
3D glasses used by the player looking at the game board,
A moving mechanism for moving the 3D glasses and
It is provided with an extension portion extending from the game machine main body toward the player who sees the game board and hiding at least a part of the side surface of the player's face so that the player can see the game board. ,
The 3D glasses are a gaming machine characterized in that they are provided in the stretched portion .
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