JP6831580B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内の遊技盤の盤面に画定された遊技領域に枠状の装飾体が設けられ、その枠状の装飾体の開口部を介して液晶式やドラム式等の図柄表示装置が臨み、この図柄表示装置によって図柄変動ゲームやリーチ演出等の各種の遊技演出を行うようになっている。また、枠状の装飾体の下方には、遊技球であるパチンコ球の入賞により図柄表示装置に遊技演出を開始させる始動入賞装置や大当り時等に特別入賞口を開放する特別入賞装置が設けられている。 In a pachinko machine, which is a typical game machine, a frame-shaped decorative body is provided in a game area defined on the board surface of the game board in the machine, and a liquid crystal type or a drum type is provided through an opening of the frame-shaped decorative body. A symbol display device such as a symbol display device such as a symbol display device is used to perform various game effects such as a symbol variation game and a reach effect. Further, below the frame-shaped decorative body, a start winning device for starting a game effect on the symbol display device by winning a pachinko ball, which is a game ball, and a special winning device for opening a special winning opening at the time of a big hit are provided. ing.

このパチンコ機では、遊技領域に打ち出されたパチンコ球が、遊技領域内に設けられた遊技釘等との接触によって跳ね返りながら自重により流下し、その遊技領域を流下する過程で始動入賞装置に入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動ゲーム等の遊技演出が実行される。そして、図柄が所定の組み合わせで停止することで大当りが発生すると、特別入賞装置において特別入賞口が開放され、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得することが可能になる。 In this pachinko machine, when a pachinko ball launched into the game area flows down by its own weight while bouncing off due to contact with a game nail or the like provided in the game area, and wins a prize in the start winning device in the process of flowing down the game area. , A predetermined number of prize balls are paid out, and a game effect such as a symbol variation game is executed. Then, when a big hit occurs due to the symbols stopping in a predetermined combination, the special winning opening is opened in the special winning device, the pachinko ball is given an opportunity to win the special winning opening, and the player wins the winning ball. Will be possible.

このようなパチンコ機では、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等が行われる。また、遊技機のモチーフとなる意匠等を施したカバー部材や、LED等を有する照明装置を遊技盤や装飾体に配設し、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に応じて照明装置の点灯や点滅を実行することで、演出効果の向上が図られている。さらに、所定の動作を行う可動体を装飾体等に設け、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に合せて可動体を動作させることで、視覚的な演出効果を向上させるパチンコ機も知られている。また、映像を立体的に見せるための3Dメガネを用いて、視覚的な演出効果を向上させるパチンコ機も提案されている。 In such a pachinko machine, a symbol variation game, a reach effect, and the like are performed by a symbol display device. In addition, a cover member with a design that serves as a motif of the game machine, a lighting device having an LED, etc. are arranged on the game board or a decorative body, and the lighting device is used according to a symbol variation game or reach effect by the symbol display device. The effect of the effect is improved by lighting and blinking. Furthermore, we also know pachinko machines that improve the visual effect by providing a movable body that performs a predetermined operation on a decorative body or the like and operating the movable body in accordance with a symbol variation game or reach effect by a symbol display device. Has been done. In addition, a pachinko machine has also been proposed that improves the visual effect by using 3D glasses for displaying a three-dimensional image.

特開2012−115470号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-115470

前述の3Dメガネを用いるパチンコ機では、遊技機設備装置であるサンドに3Dメガネが取り付けられている。遊技者は、遊技前や遊技中等に、自身の手でサンドから3Dメガネを取り外し、取り外した3Dメガネをかけるメガネ装着動作を行う。このメガネ装着動作は、遊技者の利便性を低下させている。このため、3Dメガネによる演出効果の向上に加え、遊技者の利便性の向上が求められている。 In the pachinko machine using the above-mentioned 3D glasses, the 3D glasses are attached to the sand, which is a game machine equipment device. Before or during the game, the player removes the 3D glasses from the sand by his / her own hands and puts on the removed 3D glasses. This eyeglass wearing operation reduces the convenience of the player. Therefore, in addition to improving the effect of the 3D glasses, it is required to improve the convenience of the player.

本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of production and the convenience of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を有する遊技機本体と、前記遊技盤を見る遊技者により使用される3Dメガネと、前記3Dメガネを移動させるための移動機構と、前記遊技機本体から、前記遊技盤を見る遊技者側に延伸し、前記遊技者が前記遊技盤を見ることが可能に少なくとも前記遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部と、を備え、前記3Dメガネは、前記延伸部に設けられていることを特徴とする。 The game machine that solves the above problems is derived from a game machine main body having a game board, 3D glasses used by a player who sees the game board, a moving mechanism for moving the 3D glasses, and the game machine main body. The 3D glasses include an extension portion that extends toward the player looking at the game board and hides at least a part of the side surface of the player's face so that the player can see the game board. , The stretched portion is provided .

上記遊技機について、遊技に係る3D演出に応じ、前記移動機構を制御する制御装置を備えるようにしてもよい。 The game machine may be provided with a control device that controls the movement mechanism according to the 3D effect related to the game.

上記遊技機について、前記移動機構は、前記3Dメガネを所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、前記制御装置は、前記遊技に係る3D演出を行う場合、前記3Dメガネを前記所定の演出位置に移動させるように前記移動機構を制御し、前記遊技に係る3D演出を行わない場合、前記3Dメガネを前記所定の格納位置に移動させるように前記移動機構を制御するようにしてもよい。 Regarding the game machine, the moving mechanism is a mechanism for moving the 3D glasses to a predetermined effect position and a predetermined storage position, and the control device moves the 3D glasses to the predetermined effect when performing the 3D effect related to the game. The movement mechanism is controlled so as to move to a predetermined effect position, and when the 3D effect related to the game is not performed, the movement mechanism is controlled to move the 3D glasses to the predetermined storage position. May be good.

上記遊技機について、前記延伸部は、前記遊技機本体の上側から延伸し、前記遊技者の頭の上面を隠し、前記3Dメガネは、前記延伸部における前記遊技者の頭の上方部分と前記遊技盤との間に設けられているようにしてもよい。 Regarding the game machine, the stretched portion extends from the upper side of the game machine main body to hide the upper surface of the player's head, and the 3D glasses are the upper portion of the player's head in the stretched portion and the game. It may be provided between the board and the board.

本発明によれば、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the effect of production and the convenience of the player.

実施形態に係るパチンコ機(遊技機の一例)を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine (an example of a game machine) which concerns on embodiment. 実施形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施形態に係る枠体及び延伸部を示す側面図である。It is a side view which shows the frame body and the extension part which concerns on embodiment. 実施形態に係るパチンコ機及び遊技者を示す側面図である。It is a side view which shows the pachinko machine and the player which concerns on embodiment. 実施形態に係るパチンコ機及び遊技者を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine and the player which concerns on embodiment. 実施形態に係る延伸部の内部を下方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the inside of the extended part which concerns on embodiment from below. 実施形態に係る3Dメガネ出現状態のパチンコ機を示す正面である。It is a front view which shows the pachinko machine in the state of appearance of 3D glasses which concerns on embodiment. 実施形態に係る3Dメガネ装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 3D glasses apparatus which concerns on embodiment. 実施形態に係る制御装置と他の各部との電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection between the control device which concerns on embodiment, and each other part. 実施形態に係る3Dメガネ移動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 3D glasses movement processing which concerns on embodiment. 実施形態に係る3Dメガネ待機処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 3D glasses standby processing which concerns on embodiment.

本発明の実施の一形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態に係る遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、遊技者側からパチンコ機を見た場合における各方向を示すものである。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As the gaming machine according to the present embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as the gaming ball will be described as an example. Further, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" are used when the pachinko machine is viewed from the player side unless otherwise specified. It indicates each direction.

(基本構成)
図1及び図2に示すように、実施の一形態に係るパチンコ機10は、枠体20と、表示装置30と、制御装置40と、遊技盤50とを備えている。枠体20はパチンコ機10の本体(遊技機本体)の一例である。
(Basic configuration)
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a frame body 20, a display device 30, a control device 40, and a game board 50. The frame body 20 is an example of the main body (game machine main body) of the pachinko machine 10.

枠体20は、図3に示すように、外枠21、中枠22及び前枠23により構成されている。外枠21は、前後に開口する矩形枠状に形成されており、遊技店の設置枠台(図示せず)に縦置き姿勢で固定枠として設けられている。また、中枠22は、外枠21の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられ、遊技盤50を着脱可能に保持する本体枠として設けられている。前枠23は、中枠22の前面側に開閉可能に組み付けられ、機内を保護するガラス板を備える枠として設けられている。この前枠23は、ダンパ等を用いて上方に開くように跳ね上げ方式に形成されている。 As shown in FIG. 3, the frame body 20 is composed of an outer frame 21, an inner frame 22, and a front frame 23. The outer frame 21 is formed in a rectangular frame shape that opens in the front-rear direction, and is provided as a fixed frame in a vertical position on an installation frame base (not shown) of a game store. Further, the middle frame 22 is assembled to the front side of the opening of the outer frame 21 so as to be openable and detachable, and is provided as a main body frame for holding the game board 50 detachably. The front frame 23 is assembled on the front side of the middle frame 22 so as to be openable and closable, and is provided as a frame provided with a glass plate that protects the inside of the machine. The front frame 23 is formed in a flip-up manner so as to open upward using a damper or the like.

前枠23の上部には、図1から図5に示すように、延伸部61が設けられている。延伸部61は、前枠23の上側及び両側(左側及び右側)から遊技者側に延伸し(図4及び図5参照)、遊技者が遊技盤50を見ることが可能に、遊技者の顔の両側面及び頭の上面を覆って隠すように形成されている。この延伸部61は、天井壁61a及び一対の側壁61bを有しており、それらの天井壁61a及び一対の側壁61bにより遊技者の顔の両側面及び頭の上面を囲うように形成されている。これにより、遊技者は、店員や客等の他人の視線を気にせず、遊技に集中することができる。なお、延伸部61は、前枠23に固定されており、前枠23が上方に回動して開くと、その前枠23と共に上方に移動する。 As shown in FIGS. 1 to 5, an extension portion 61 is provided on the upper portion of the front frame 23. The extending portion 61 extends from the upper side and both sides (left side and right side) of the front frame 23 toward the player side (see FIGS. 4 and 5) so that the player can see the game board 50 and the player's face. It is formed to cover and hide both sides of the head and the upper surface of the head. The extended portion 61 has a ceiling wall 61a and a pair of side walls 61b, and is formed so as to surround both side surfaces of the player's face and the upper surface of the head by the ceiling wall 61a and the pair of side walls 61b. .. As a result, the player can concentrate on the game without worrying about the eyes of others such as the clerk and the customer. The extending portion 61 is fixed to the front frame 23, and when the front frame 23 rotates upward and opens, it moves upward together with the front frame 23.

通常、遊技を行う遊技者は、椅子に座って遊技盤50を見ながら遊技を行っている(図4及び図5参照)。例えば、延伸部61の設計では、椅子に座った状態の遊技者とパチンコ機10との離間距離やその遊技者の基本姿勢、男性や女性の標準体型等が考慮され、延伸部61が少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠すように設計されている。このとき、遊技者の顔の側面の一部として、遊技者の目を含む部分を隠すことが好ましい。なお、パチンコ機10の前面から椅子の支柱の中心軸までの離間距離は、遊技店のスペースやレイアウト等によって様々であるが、一例として400〜600mmの範囲内であることが多い。 Usually, a player who plays a game sits on a chair and plays a game while looking at the game board 50 (see FIGS. 4 and 5). For example, in the design of the extension portion 61, the distance between the player sitting on the chair and the pachinko machine 10, the basic posture of the player, the standard body shapes of men and women, and the like are taken into consideration, and the extension portion 61 is at least a game. It is designed to hide part of the side of a person's face. At this time, it is preferable to hide the portion including the player's eyes as a part of the side surface of the player's face. The distance from the front surface of the pachinko machine 10 to the central axis of the chair support varies depending on the space and layout of the amusement store, but as an example, it is often in the range of 400 to 600 mm.

前述の延伸部61の少なくとも一部は、透光性を有する材料(透光性材料)により形成されており、例えば、延伸部61における前枠23側の一部、すなわち一対の側壁61bの前枠23側の一部が透光性材料によって形成されている。これにより、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤50を視認することが可能になるので、ゴト行為等の不正行為を抑制することができ、また、遊技者が正常に遊技をしているか否かを容易に確認することができる。なお、透光性材料としては、例えば、透明材料や半透明材料等を用いることが可能である。 At least a part of the stretched portion 61 is formed of a translucent material (translucent material). For example, a part of the stretched portion 61 on the front frame 23 side, that is, in front of the pair of side walls 61b. A part of the frame 23 side is formed of a translucent material. As a result, a person other than the player such as a clerk or a customer can visually recognize the game board 50, so that fraudulent acts such as goto acts can be suppressed, and the player can play the game normally. It can be easily confirmed whether or not it is. As the translucent material, for example, a transparent material, a translucent material, or the like can be used.

延伸部61の上面には、図1から図5に示すように、表示部62が設けられている。この表示部62は、遊技盤50より高い位置であって、延伸部61における遊技者の頭の上方部分に配置されている。表示部62は、例えば、LED(発光ダイオード)等のランプにより複数の単語を浮かび上がらせることが可能に形成されており、「遊技中」又は「呼出中」の単語を示す点灯状態(図2及び図5参照)、あるいは、それらの単語を示さない消灯状態となる(図1参照)。この表示部62は、例えば、遊技中青色に点灯し、呼出中赤色に点灯する。「遊技中」とは、遊技者が遊技を行っている最中であることを示し、「呼出中」とは、遊技者が呼出ボタン62a(図2参照)の押下により店員等を呼び出している最中であることを示す。このため、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中又は呼出中であることを把握することができる。なお、表示部62としては、前述のランプ以外にも、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等を用いることが可能である。 As shown in FIGS. 1 to 5, a display portion 62 is provided on the upper surface of the stretched portion 61. The display unit 62 is located higher than the game board 50 and is located above the player's head in the extension unit 61. The display unit 62 is formed so that a plurality of words can be highlighted by, for example, a lamp such as an LED (light emitting diode), and is in a lighting state indicating the words “playing” or “calling” (FIG. 2 and FIG. (See FIG. 5), or the lights are turned off without showing those words (see FIG. 1). The display unit 62 lights up in blue during the game and turns on in red during the call, for example. “Playing” means that the player is playing a game, and “calling” means that the player is calling a clerk or the like by pressing the call button 62a (see FIG. 2). Indicates that it is in the middle. Therefore, a person other than the player, such as a clerk or a customer, can know that the player is playing or calling. As the display unit 62, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like can be used in addition to the above-mentioned lamp.

前枠23の左下部には、図1及び図2に示すように、パチンコ球を貯留する上球受け皿63が組み付けられている。また、前枠23における上球受け皿63よりも下方には、パチンコ球を貯留する下球受け皿64が組み付けられている。前枠23の右下部には、中枠22に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル65が設けられている。操作ハンドル65は、左回りに付勢された操作レバー65aを備えており、遊技者が操作レバー65aを右周りに回転させることで打球発射装置が作動され、上球受け皿63に貯留されたパチンコ球が発射されるようになっている。なお、打球発射装置は、操作レバー65aの回動量に応じ、パチンコ球の打球力の強弱が変化するように構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, an upper ball tray 63 for storing pachinko balls is assembled in the lower left portion of the front frame 23. Further, below the upper ball saucer 63 in the front frame 23, a lower ball saucer 64 for storing pachinko balls is assembled. At the lower right of the front frame 23, an operation handle 65 for operating the hitting ball launching device (not shown) arranged in the middle frame 22 is provided. The operation handle 65 includes an operation lever 65a urged counterclockwise, and the player rotates the operation lever 65a clockwise to operate the hitting ball launching device and pachinko stored in the upper ball saucer 63. The ball is supposed to be fired. The hitting ball launching device is configured so that the strength of the hitting force of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operating lever 65a.

前枠23の周縁には、図1及び図2に示すように、LED等の発光体を有するランプ装置66が設けられている。また、前枠23の上部及び延伸部61の両側面や上面の後側(一対の側壁61bや天井壁61aの後側)には、音声や効果音等の音を出力する複数のスピーカ67が設けられている。これにより、ランプ装置66が点灯・点滅したり、各スピーカ67が音を出したりすることで、表示装置30で行われる各種の表示演出(例えば、図柄変動ゲームやリーチ演出等)に合わせて光や音による演出が行われる。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lamp device 66 having a light emitting body such as an LED is provided on the peripheral edge of the front frame 23. Further, on the upper portion of the front frame 23, both side surfaces of the extension portion 61, and the rear side of the upper surface (the rear side of the pair of side walls 61b and the ceiling wall 61a), a plurality of speakers 67 for outputting sounds such as voice and sound effects It is provided. As a result, the lamp device 66 lights up and blinks, and each speaker 67 emits a sound, so that light is matched to various display effects (for example, a symbol variation game, a reach effect, etc.) performed by the display device 30. And sound production is performed.

前枠23の中央下部には、図1から図6に示すように、投影機68が設けられている。投影機68は、延伸部61の内面(図6参照)に対して映像(画像)を投影する。例えば、表示装置30で行われる表示演出等の各種演出に合わせて、映像が投影機68によって延伸部61の内面に投影され、遊技者に対する視覚的な演出が行われる。このとき、映像は延伸部61の内面の全体に投影されるので、遊技者は映像により囲まれるような感じを受けることになる。なお、投影機68としては、例えば、プロジェクタ等を用いることが可能である。 As shown in FIGS. 1 to 6, a projector 68 is provided at the lower center of the front frame 23. The projector 68 projects an image (image) on the inner surface (see FIG. 6) of the stretched portion 61. For example, an image is projected on the inner surface of the extension portion 61 by the projector 68 in accordance with various effects such as a display effect performed by the display device 30, and a visual effect is performed for the player. At this time, since the image is projected on the entire inner surface of the extending portion 61, the player feels as if he / she is surrounded by the image. As the projector 68, for example, a projector or the like can be used.

延伸部61の内部には、図4及び図6に示すように、送風機69が設けられている。この送風機69は、椅子に座る遊技者に向けて風を送るように形成されており、延伸部61における遊技者の頭の上方部分に配置されている。送風機69の風量(風の強弱)は、表示装置30で行われる表示演出(例えば、桜が散る表示演出)等の各種演出に応じて変更される。これにより、各種演出に応じた風量の風が遊技者に送られ、遊技者に対する体感的な演出が行われる。なお、送風機69としては、例えば、羽根やモータ等を有する送風機を用いることが可能である。 As shown in FIGS. 4 and 6, a blower 69 is provided inside the stretched portion 61. The blower 69 is formed so as to send wind toward the player sitting on the chair, and is arranged above the player's head in the extension portion 61. The air volume (wind strength) of the blower 69 is changed according to various effects such as a display effect (for example, a display effect in which cherry blossoms are scattered) performed by the display device 30. As a result, the amount of wind corresponding to the various effects is sent to the player, and the player is given a sensational effect. As the blower 69, for example, a blower having blades, a motor, or the like can be used.

延伸部61の内部には、図4から図7に示すように、3Dメガネ装置70が設けられている。この3Dメガネ装置70は、3Dメガネ71と、移動機構72(図4参照)とを備えている。これにより、遊技者は、3Dメガネ71を介して、表示装置30で行われる表示演出における3D映像(3D画像)を見ることが可能になる。 As shown in FIGS. 4 to 7, a 3D eyeglass device 70 is provided inside the stretched portion 61. The 3D glasses device 70 includes 3D glasses 71 and a moving mechanism 72 (see FIG. 4). As a result, the player can see the 3D image (3D image) in the display effect performed by the display device 30 through the 3D glasses 71.

3Dメガネ71は、椅子に座る遊技者により使用され、表示装置30により表示される3D映像を見るための三次元メガネである。この3Dメガネ71は、延伸部61の内部、すなわち延伸部61における遊技者の頭の上方部分に位置する格納室61cに格納されている(図6参照)。3Dメガネ71は、3D表示演出等に応じて移動機構72により下方向に移動して出現し(図4、図5及び図7参照)、3D表示演出の終了等に応じて上方向に移動して延伸部61の内部に戻る(図6参照)。なお、3Dメガネ71は、普段からメガネをかけている人でも支障なくそのまま3Dメガネ71を使用することが可能な構造に形成されている。 The 3D glasses 71 are three-dimensional glasses used by a player sitting on a chair to view a 3D image displayed by the display device 30. The 3D glasses 71 are stored inside the extension portion 61, that is, in a storage chamber 61c located above the player's head in the extension portion 61 (see FIG. 6). The 3D glasses 71 appear by moving downward by the moving mechanism 72 according to the 3D display effect (see FIGS. 4, 5 and 7) and move upward according to the end of the 3D display effect. And returns to the inside of the stretched portion 61 (see FIG. 6). The 3D glasses 71 are formed in a structure that allows a person who normally wears glasses to use the 3D glasses 71 as it is without any trouble.

移動機構72は、図8に示すように、一対の支持プレート72aと、ボールネジ72bと、案内ポール72cと、モータ72dと、複数のセンサ72e、72f、72gとを有している。この移動機構72は、3Dメガネ71と同様、延伸部61に内蔵されている。 As shown in FIG. 8, the moving mechanism 72 has a pair of support plates 72a, a ball screw 72b, a guide pole 72c, a motor 72d, and a plurality of sensors 72e, 72f, 72g. The moving mechanism 72 is built in the extending portion 61 like the 3D glasses 71.

一対の支持プレート72aは、3Dメガネ71を両側から支持するように3Dメガネ71に取り付けられている。これらの支持プレート72aは、3Dメガネ71が格納室61cに位置するとき、延伸部61の内部に格納されており、前述の3Dメガネ71の出現に応じて露出する。ボールネジ72bは、延伸部61の一方の側壁61b内に鉛直に設けられている。案内ポール72cは、延伸部61の他方の側壁61b(ボールネジ72bと反対側の側壁61b)内に鉛直に設けられている。これらのボールネジ72b及び案内ポール72cに一対の支持プレート72aが3Dメガネ71と共に架け渡されて連結され、一対の支持プレート72aは3Dメガネ71と共にボールネジ72bの回転により上下方向に移動するように形成されている。モータ72dは、ボールネジ72bを回転させる駆動源であり、各種ギア等を介してボールネジ72bに連結されている。 The pair of support plates 72a are attached to the 3D glasses 71 so as to support the 3D glasses 71 from both sides. When the 3D glasses 71 are located in the storage chamber 61c, these support plates 72a are stored inside the extension portion 61 and are exposed in response to the appearance of the above-mentioned 3D glasses 71. The ball screw 72b is vertically provided in one side wall 61b of the stretched portion 61. The guide pole 72c is vertically provided in the other side wall 61b (the side wall 61b opposite to the ball screw 72b) of the extending portion 61. A pair of support plates 72a are bridged and connected to the ball screw 72b and the guide pole 72c together with the 3D glasses 71, and the pair of support plates 72a are formed to move in the vertical direction together with the 3D glasses 71 by the rotation of the ball screw 72b. ing. The motor 72d is a drive source for rotating the ball screw 72b, and is connected to the ball screw 72b via various gears and the like.

上センサ72e、中センサ72f及び下センサ72gは、上から下にその順番でボールネジ72bの延伸方向に沿って設けられている。上センサ72eは、3Dメガネ71が上の高さ位置(上位置)にある場合、支持プレート72aを検出してオン状態(ON状態)となるように配置されている。また、中センサ72fは、3Dメガネ71が中の高さ位置(中位置)にある場合、支持プレート72aを検出してオン状態となるように配置されている。下センサ72gは、3Dメガネ71が下の高さ位置(下位置)にある場合、支持プレート72aを検出してオン状態となるように配置されている。上位置は3Dメガネ71の移動上限位置(所定の収納位置)であり、中位置は3Dメガネ71の基準使用位置(所定の演出位置)であり、下位置は3Dメガネ71の移動下限位置である。なお、各センサ72e、72f、72gとしては、例えば、透過型センサや反射型センサ等を用いることが可能である。 The upper sensor 72e, the middle sensor 72f, and the lower sensor 72g are provided in this order from top to bottom along the extending direction of the ball screw 72b. The upper sensor 72e is arranged so as to detect the support plate 72a and turn it on (ON state) when the 3D glasses 71 are in the upper height position (upper position). Further, the middle sensor 72f is arranged so as to detect the support plate 72a and turn on when the 3D glasses 71 are in the middle height position (middle position). The lower sensor 72g is arranged so as to detect the support plate 72a and turn on when the 3D glasses 71 are in the lower height position (lower position). The upper position is the movement upper limit position (predetermined storage position) of the 3D glasses 71, the middle position is the reference use position (predetermined effect position) of the 3D glasses 71, and the lower position is the movement lower limit position of the 3D glasses 71. .. As the sensors 72e, 72f, and 72g, for example, a transmission type sensor, a reflection type sensor, or the like can be used.

図1に戻り、表示装置30は、複数種類の図柄を3D(三次元)で変動表示可能であり(3D映像等を表示可能であり)、中枠22に組み付けられた遊技盤50の奥側(裏側)に配設されている。なお、この表示装置30がパチンコ機10の前面から視認可能になるように遊技盤50は構成されている。表示装置30としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルが収容ケースに収容された液晶ディスプレイを採用しているが、これに限るものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止及び変動表示可能な各種表示装置を採用することが可能である。 Returning to FIG. 1, the display device 30 can variablely display a plurality of types of symbols in 3D (three-dimensional) (can display a 3D image or the like), and the display device 30 can display a plurality of types of symbols on the back side of the game board 50 assembled to the middle frame 22. It is arranged on the (back side). The game board 50 is configured so that the display device 30 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. As the display device 30, a liquid crystal display in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a storage case is adopted, but the present invention is not limited to this, and a drum type display device, a dot matrix type display device, or the like is adopted. It is possible to adopt various display devices capable of stopping and variable display of various symbols.

制御装置40は、表示装置30に加え、表示部62やランプ装置66、スピーカ67、投影機68、送風機69、3Dメガネ装置70等の各部を制御するものであり、遊技盤50の奥側に配設されている。この制御装置40は、各種の表示演出処理、また、それらの表示演出に合わせて光や音による演出処理を行う。なお、制御装置40としては、CPU(中央処理装置)やメモリ等を有する回路を採用しているが、これに限るものではない。 The control device 40 controls each part such as the display unit 62, the lamp device 66, the speaker 67, the projector 68, the blower 69, and the 3D glasses device 70 in addition to the display device 30, and is located on the back side of the game board 50. It is arranged. The control device 40 performs various display effect processing and effect processing by light or sound according to the display effect. The control device 40 employs a circuit having a CPU (central processing unit), a memory, and the like, but the control device 40 is not limited to this.

制御装置40には、図9に示すように、モータ72d、上センサ72e、中センサ72f及び下センサ72gが電気的に接続されており、さらに、上ボタン41及び下ボタン42が電気的に接続されている。制御装置40は、上ボタン41や下ボタン42からの入力信号、各センサ72e、72f、72gからの検出信号に基づいてモータ72dを制御する。なお、上ボタン41及び下ボタン42は、図2に示すように、前枠23における投影機68の周辺、一例として左側に設けられている。 As shown in FIG. 9, the motor 72d, the upper sensor 72e, the middle sensor 72f, and the lower sensor 72g are electrically connected to the control device 40, and the upper button 41 and the lower button 42 are electrically connected to the control device 40. Has been done. The control device 40 controls the motor 72d based on the input signals from the upper button 41 and the lower button 42 and the detection signals from the sensors 72e, 72f, and 72g. As shown in FIG. 2, the upper button 41 and the lower button 42 are provided around the projector 68 in the front frame 23, on the left side as an example.

ここで、上ボタン41が遊技者により押下されると、制御装置40は3Dメガネ71を上昇させるようにモータ72dを制御する。また、下ボタン42が遊技者により押下されると、制御装置40は3Dメガネ71を下降させるようにモータ72dを制御する。例えば、3Dメガネ71を下降させる場合には、モータ72dを正回転させ、3Dメガネ71を上昇させる場合には、モータ72dを逆回転させる。また、各センサ72e、72f、72gがオン状態となると、制御装置40はモータ72dの回転を止め、3Dメガネ71の上昇又は下降を停止させる。 Here, when the upper button 41 is pressed by the player, the control device 40 controls the motor 72d so as to raise the 3D glasses 71. Further, when the lower button 42 is pressed by the player, the control device 40 controls the motor 72d so as to lower the 3D glasses 71. For example, when lowering the 3D glasses 71, the motor 72d is rotated forward, and when raising the 3D glasses 71, the motor 72d is rotated in the reverse direction. When the sensors 72e, 72f, and 72g are turned on, the control device 40 stops the rotation of the motor 72d and stops the ascending or descending of the 3D glasses 71.

図1に戻り、遊技盤50は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材が所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)等を有しており、遊技盤ユニットとして機能する。なお、透明板は、平板状の透明板に限られるものではなく、例えば、装飾シール等が表面に貼付されたベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材であってもよい。 Returning to FIG. 1, the game board 50 has a flat transparent plate (game area forming member) or the like in which a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate is formed in a substantially rectangular shape having a predetermined plate thickness. It functions as a game board unit. The transparent plate is not limited to a flat transparent plate, and may be, for example, a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material having a decorative sticker or the like attached to the surface.

遊技盤50の前面(盤面)には、内レール50a及び外レール50bが半円弧状に設けられている(図1参照)。内レール50aは、枠状装飾体(図示せず)の外面と共に、パチンコ球が流下可能な遊技領域R1を画定している。内レール50a及び外レール50bは、一個のパチンコ球が通過可能な発射通路を盤面の左側に画定し、盤面の左側上部に発射通路の開放端(打ち出し口)を臨ませるように形成されている。これにより、打球発射装置から発射されたパチンコ球は、内レール50a及び外レール50bによって案内されて発射通路を通過し、発射通路の開放端から遊技領域R1の上部に打ち出される。なお、遊技者が操作レバー65aの回動量を調整することで、遊技領域R1の左側をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、遊技領域R1の右側をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とが打ち分けられる。 An inner rail 50a and an outer rail 50b are provided on the front surface (board surface) of the game board 50 in a semicircular shape (see FIG. 1). The inner rail 50a defines a game area R1 in which the pachinko ball can flow down together with the outer surface of the frame-shaped decorative body (not shown). The inner rail 50a and the outer rail 50b are formed so as to define a launch passage through which one pachinko ball can pass on the left side of the board surface and to face the open end (launch port) of the launch passage on the upper left side of the board surface. .. As a result, the pachinko ball launched from the hit ball launcher is guided by the inner rail 50a and the outer rail 50b, passes through the launch passage, and is launched from the open end of the launch passage to the upper part of the game area R1. When the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 65a, the so-called "left-handed" in which the pachinko ball flows down on the left side of the game area R1 and the so-called "right-handed" in which the pachinko ball flows down on the right side of the game area R1. "Is divided.

遊技盤50の遊技領域R1には、多数の遊技釘や回転案内部材(いずれも図示せず)が設けられている。これらの遊技釘や回転案内部材は、パチンコ球との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するように設けられている。回転案内部材(例えば、風車)は、遊技領域R1を流下するパチンコ球の接触に伴って回転するように回転自在に設けられている。また、遊技領域R1の最下部位置には、遊技領域R1に開口するアウト口(図示せず)が形成されており、遊技領域R1に打ち出されてアウト口に入球したパチンコ球が機外に排出されるように構成されている。 A large number of game nails and rotation guide members (none of which are shown) are provided in the game area R1 of the game board 50. These game nails and rotation guide members are provided so that the flow direction of the pachinko ball changes irregularly upon contact with the pachinko ball. The rotation guide member (for example, a wind turbine) is rotatably provided so as to rotate with the contact of the pachinko ball flowing down the game area R1. Further, an out port (not shown) that opens into the game area R1 is formed at the lowermost position of the game area R1, and a pachinko ball that is launched into the game area R1 and enters the out port is outside the machine. It is configured to be discharged.

また、遊技盤50の遊技領域R1には、遊技領域R1を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞部(図示せず)がアウト口の上側に位置付けられて設けられている。この始動入賞部の始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、所定数のパチンコ球が賞球として上球受け皿63や下球受け皿64に払い出されると共に、表示装置30において図柄変動ゲーム等の各種演出が開始される。 Further, in the game area R1 of the game board 50, a start winning part (not shown) in which a pachinko ball flowing down the game area R1 can win a prize is positioned above the out opening. When a pachinko ball wins a prize at the start winning opening of the start winning section, a predetermined number of pachinko balls are paid out as prize balls to the upper ball saucer 63 and the lower ball saucer 64, and various effects such as a symbol variation game are displayed on the display device 30. It will be started.

(3Dメガネ移動処理及び3Dメガネ待機処理)
次に、前述のパチンコ機10が行う3Dメガネ移動処理及び3Dメガネ待機処理について図10及び図11を参照して説明する。図10に示す処理は3D表示演出時の3Dメガネ移動処理であり、図11に示す処理は通常時(3D表示演出以外の時)の3Dメガネ待機処理である。通常時には、3Dメガネ71の高さ位置は常に監視されており、基本的に3Dメガネ71が上位置(所定の格納位置)に待機するように制御される。
(3D glasses movement processing and 3D glasses standby processing)
Next, the 3D glasses moving process and the 3D glasses standby process performed by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The process shown in FIG. 10 is the 3D glasses movement process at the time of the 3D display effect, and the process shown in FIG. 11 is the 3D glasses standby process at the normal time (when other than the 3D display effect). Normally, the height position of the 3D glasses 71 is constantly monitored, and the 3D glasses 71 are basically controlled to stand by at the upper position (predetermined storage position).

なお、3Dメガネ移動処理は、3D表示演出に応じて、例えば、3D表示演出の開始に先立って、あるいは、3D表示演出と同時又は開始後に実行される。これは、3D表示演出に使用する映像の種類によって様々である。映像の種類としては、例えば、映像の全てが3D映像である映像や映像の一部が3D映像である映像(一例として、映像の途中で2D映像から3D映像に切り替わる映像)等の各種種類がある。 The 3D glasses movement process is executed according to the 3D display effect, for example, prior to the start of the 3D display effect, or at the same time as or after the start of the 3D display effect. This varies depending on the type of image used for the 3D display effect. Various types of images include, for example, an image in which all of the images are 3D images and an image in which a part of the images is 3D images (for example, an image in which a 2D image is switched to a 3D image in the middle of the image). is there.

図10に示すように、3Dメガネ移動処理では、ステップS1において、3Dメガネ71が上位置にあるか否かが制御装置40により判断され、3Dメガネ71が上位置にあることに待機する(ステップS1のNO)。3Dメガネ71が上位置にあると判断されると(ステップS1のYES)、ステップS2において、3Dメガネ71が移動機構72により自動的に下降する(自動移動)。 As shown in FIG. 10, in the 3D glasses moving process, in step S1, the control device 40 determines whether or not the 3D glasses 71 is in the upper position, and waits for the 3D glasses 71 to be in the upper position (step). NO of S1). When it is determined that the 3D glasses 71 are in the upper position (YES in step S1), the 3D glasses 71 are automatically lowered by the moving mechanism 72 in step S2 (automatic movement).

ステップS3において、上ボタン41による入力、すなわち上ボタン入力があるか否かが判断される。上ボタン入力がないと判断されると(ステップS3のNO)、ステップS4において、下ボタン42による入力、すなわち下ボタン入力があるか否かが判断される。一方、上ボタン入力があると判断されると(ステップS3のYES)、ステップS5において、3Dメガネ71は移動機構72により倍速で上昇し、処理はステップS7に進む。また、下ボタン入力があると判断されると(ステップS4のYES)、ステップS6において、3Dメガネ71は移動機構72により倍速で下降し、処理はステップS7に進む。下ボタン入力がないと判断されると(ステップS4のNO)、そのまま処理はステップS7に進む。なお、前述の倍速とは、上ボタン入力又は下ボタン入力が無く3Dメガネ71が自動で移動するときの速度に対して倍となる速度のことである。 In step S3, it is determined whether or not there is an input by the upper button 41, that is, an upper button input. If it is determined that there is no upper button input (NO in step S3), in step S4, it is determined whether or not there is an input by the lower button 42, that is, a lower button input. On the other hand, if it is determined that there is an upper button input (YES in step S3), in step S5, the 3D glasses 71 are raised at double speed by the moving mechanism 72, and the process proceeds to step S7. If it is determined that there is a lower button input (YES in step S4), in step S6, the 3D glasses 71 descend at double speed by the moving mechanism 72, and the process proceeds to step S7. If it is determined that there is no lower button input (NO in step S4), the process proceeds to step S7 as it is. The above-mentioned double speed is a speed that is double the speed when the 3D glasses 71 automatically move without inputting the upper button or the lower button.

ステップS7において、3Dメガネ71が上位置にあるか否かが判断される。3Dメガネ71が上位置にないと判断されると(ステップS7のNO)、ステップS8において、3Dメガネ71が中位置にあるか否かが判断される。3Dメガネ71が中位置にないと判断されると(ステップS8のNO)、ステップS9において、3Dメガネ71が下位置にあるか否かが判断される。3Dメガネ71が上位置、中位置又は下位置にあると判断されると(ステップS7、S8又はS9のYES)、移動機構72による3Dメガネ71の移動が停止され、処理はステップS3に戻る。また、3Dメガネ71が下位置にないと判断されると(ステップS9のNO)、処理はステップS3に戻る。 In step S7, it is determined whether or not the 3D glasses 71 are in the upper position. If it is determined that the 3D glasses 71 are not in the upper position (NO in step S7), it is determined in step S8 whether or not the 3D glasses 71 are in the middle position. If it is determined that the 3D glasses 71 are not in the middle position (NO in step S8), it is determined in step S9 whether or not the 3D glasses 71 are in the lower position. When it is determined that the 3D glasses 71 are in the upper position, the middle position, or the lower position (YES in steps S7, S8, or S9), the movement of the 3D glasses 71 by the moving mechanism 72 is stopped, and the process returns to step S3. If it is determined that the 3D glasses 71 are not in the lower position (NO in step S9), the process returns to step S3.

このような3Dメガネ移動処理は、3D表示演出に応じて実行される。通常、3Dメガネ71は延伸部61の格納室61cに格納されて上位置にあるため、3Dメガネ移動処理が実行されると、3Dメガネ71は移動機構72により自動的に下降する(ステップS1及びS2参照)。このとき、下ボタン42が遊技者によって押下されると、その押下中、3Dメガネ71の下降速度は倍になる(ステップS4及びS6参照)。なお、下ボタン42が遊技者によって押下されない場合には、3Dメガネ71の下降速度は変更されない。3Dメガネ71は移動機構72により下降し続け、中位置に到達して停止する(ステップS8及びS10参照)。この状態で、遊技者は、3Dメガネ71を介し、表示装置30により表示される3D映像を見る。このとき、遊技者は、例えば、3Dメガネ71の高さ位置が自身に合わず、3Dメガネ71を介して3D映像を見難いと感じた場合等、上ボタン41又は下ボタン42を押下して3Dメガネ71の高さ位置を調整する(ステップS3からS6参照)。3Dメガネ71は、上ボタン41又は下ボタン42の押下中だけ上昇又は下降する。これにより、遊技者は3Dメガネ71を所望の高さ位置に合せることができる。3D表示演出が終了すると、それに応じて3D表示演出時の3Dメガネ移動処理が停止され、次いで、通常時の3Dメガネ待機処理が実行される。 Such 3D glasses movement processing is executed according to the 3D display effect. Normally, the 3D glasses 71 are stored in the storage chamber 61c of the extending portion 61 and are in the upper position. Therefore, when the 3D glasses moving process is executed, the 3D glasses 71 are automatically lowered by the moving mechanism 72 (step S1 and). See S2). At this time, when the lower button 42 is pressed by the player, the lowering speed of the 3D glasses 71 is doubled during the pressing (see steps S4 and S6). If the lower button 42 is not pressed by the player, the descending speed of the 3D glasses 71 is not changed. The 3D glasses 71 continue to descend by the moving mechanism 72, reach the middle position, and stop (see steps S8 and S10). In this state, the player views the 3D image displayed by the display device 30 through the 3D glasses 71. At this time, the player presses the upper button 41 or the lower button 42, for example, when the height position of the 3D glasses 71 does not match itself and it is difficult to see the 3D image through the 3D glasses 71. Adjust the height position of the 3D glasses 71 (see steps S3 to S6). The 3D glasses 71 rises or falls only while the upper button 41 or the lower button 42 is pressed. As a result, the player can adjust the 3D glasses 71 to a desired height position. When the 3D display effect is completed, the 3D glasses movement process during the 3D display effect is stopped, and then the normal 3D glasses standby process is executed.

図11に示すように、3Dメガネ待機処理では、ステップS11において、3Dメガネ71が上位置にあるか否かが制御装置40により判断される。3Dメガネ71が上位置にないと判断されると(ステップS11のNO)、ステップS12において、タイマーセットがあるか否かが判断される。タイマーセットがないと判断されると(ステップS12のNO)、ステップS13において、タイマー(例えば、10秒のタイマー)がセットされ、処理はステップS14に進む。一方、タイマーセットがあると判断されると(ステップS12のYES)、そのまま処理はステップS14に進む。 As shown in FIG. 11, in the 3D glasses standby process, in step S11, the control device 40 determines whether or not the 3D glasses 71 are in the upper position. If it is determined that the 3D glasses 71 are not in the upper position (NO in step S11), it is determined in step S12 whether or not there is a timer set. If it is determined that there is no timer set (NO in step S12), a timer (for example, a 10-second timer) is set in step S13, and the process proceeds to step S14. On the other hand, if it is determined that there is a timer set (YES in step S12), the process proceeds to step S14 as it is.

ステップS14において、3Dメガネ71が移動機構72により自動的に上昇する(自動移動)。ステップS15において、上ボタン41による入力、すなわち上ボタン入力があるか否かが判断される。上ボタン入力があると判断されると(ステップS15のYES)、ステップS16において、3Dメガネ71は移動機構72により倍速で上昇し、処理はステップS17に進む。一方、上ボタン入力がないと判断されると(ステップS15のNO)、そのまま処理はステップS17に進む。 In step S14, the 3D glasses 71 are automatically raised by the moving mechanism 72 (automatic movement). In step S15, it is determined whether or not there is an input by the upper button 41, that is, an upper button input. When it is determined that there is an upper button input (YES in step S15), in step S16, the 3D glasses 71 are raised at double speed by the moving mechanism 72, and the process proceeds to step S17. On the other hand, if it is determined that there is no upper button input (NO in step S15), the process proceeds to step S17 as it is.

ステップS17において、タイマーが10秒経過したか否かが判断される。タイマーが10秒経過したと判断されると(ステップS17のYES)、ステップS18において、エラー処理が実行され、ステップS19において、タイマーがリセットされ、処理はステップS11に戻る。一方、タイマーが10秒経過していないと判断されると(ステップS17のNO)、そのまま処理はステップS11に戻る。ステップS11において、3Dメガネ71が上位置にあると判断されると(ステップS11のYES)、ステップS20において、移動機構72による3Dメガネ71の移動は停止され、処理はステップS11に戻る。 In step S17, it is determined whether or not the timer has elapsed for 10 seconds. When it is determined that the timer has elapsed for 10 seconds (YES in step S17), error processing is executed in step S18, the timer is reset in step S19, and the processing returns to step S11. On the other hand, if it is determined that the timer has not elapsed for 10 seconds (NO in step S17), the process returns to step S11 as it is. If it is determined in step S11 that the 3D glasses 71 are in the upper position (YES in step S11), in step S20, the movement of the 3D glasses 71 by the moving mechanism 72 is stopped, and the process returns to step S11.

このような3Dメガネ待機処理は、通常時(3D表示演出時以外の時)に実行される。つまり、3D表示演出の終了に応じて3Dメガネ移動処理が停止されると、それに応じて3Dメガネ待機処理が実行される。そして、その3Dメガネ待機処理の実行は次の3D表示演出時まで継続されることになる。3D表示演出終了時には、3Dメガネ71は上位置に無く、また、タイマーもセットされていない。このため、前述の3Dメガネ待機処理が実行されると、タイマーがセットされ(ステップS13参照)、3Dメガネ71が移動機構72により自動的に上昇する(ステップS14参照)。このとき、上ボタン41が遊技者によって押下されると、その押下中、3Dメガネ71の上昇速度は倍になる(ステップS15及びS16参照)。なお、上ボタン41が遊技者によって押下されない場合には、3Dメガネ71の上昇速度は変更されない。3Dメガネ71は移動機構72により上昇し続け、上位置に到達して停止する(ステップS11及びS20参照)。ただし、タイマーが10秒経過する間に、3Dメガネ71が上位置に到達しなかった場合には、移動機構72等において何らかの異常が生じたと判定され、エラー処理が実行される(ステップS17及びS18参照)。このエラー処理では、例えば、表示部62へのエラー表示やパトランプの点灯等による報知処理が実行され、また、移動機構72による3Dメガネ71の移動が禁止される。 Such 3D glasses standby processing is executed at the normal time (at a time other than the time of 3D display effect). That is, when the 3D glasses movement process is stopped according to the end of the 3D display effect, the 3D glasses standby process is executed accordingly. Then, the execution of the 3D glasses standby process is continued until the next 3D display effect. At the end of the 3D display effect, the 3D glasses 71 are not in the upper position, and the timer is not set. Therefore, when the above-mentioned 3D glasses standby process is executed, a timer is set (see step S13), and the 3D glasses 71 is automatically raised by the moving mechanism 72 (see step S14). At this time, when the upper button 41 is pressed by the player, the ascending speed of the 3D glasses 71 is doubled during the pressing (see steps S15 and S16). If the upper button 41 is not pressed by the player, the ascending speed of the 3D glasses 71 is not changed. The 3D glasses 71 continue to rise by the moving mechanism 72, reach the upper position, and stop (see steps S11 and S20). However, if the 3D glasses 71 does not reach the upper position while the timer has elapsed for 10 seconds, it is determined that some abnormality has occurred in the moving mechanism 72 or the like, and error processing is executed (steps S17 and S18). reference). In this error processing, for example, notification processing is executed by displaying an error on the display unit 62, lighting a patrol lamp, or the like, and movement of the 3D glasses 71 by the moving mechanism 72 is prohibited.

(遊技者の遊技集中)
前述のパチンコ機10において、遊技者は遊技を行うが、図4及び図5に示すように、遊技盤50の前面から遊技者の頭の上面及び顔の両側面の周囲までの空間が延伸部61により囲われている。この空間は遊技者個人の空間となり、遊技者は個室のような空間を感じることが可能となる。通常、店員や客等の他人の視線を気にする遊技者は、遊技中に他人の視線を気にし過ぎ、遊技に集中することができない状態となることがある。この集中力の低下によって演出効果が低下するが、本実施形態では、前述のように遊技者が延伸部61により囲まれているため、遊技者は他人の視線を気にしなくなり、遊技に集中力することができる。これにより、遊技に対する遊技者の集中力が向上するので、演出効果を向上させることができる。
(Player concentration of games)
In the above-mentioned pachinko machine 10, the player plays a game, and as shown in FIGS. 4 and 5, the space from the front surface of the game board 50 to the upper surface of the player's head and the periphery of both side surfaces of the face is extended. Surrounded by 61. This space becomes the space of the individual player, and the player can feel the space like a private room. Usually, a player who cares about the line of sight of another person such as a clerk or a customer may become too concerned about the line of sight of another person during the game and may not be able to concentrate on the game. Although the effect of the effect is reduced due to this decrease in concentration, in the present embodiment, since the player is surrounded by the extension portion 61 as described above, the player does not care about the line of sight of another person and concentrates on the game. can do. As a result, the player's concentration on the game is improved, so that the effect of the effect can be improved.

(遊技演出)
また、遊技中には、表示装置30で行われる表示演出(例えば、桜が散る表示演出)等の各種演出に応じて、投影機68や送風機69が制御装置40によって制御される。例えば、各種演出に応じ、映像が延伸部61の内面の全体に投影機68によって投影され、さらに、各種演出に応じ、送風機69の風量が変えられて風が送風機69から遊技者に向かって送られる。これにより、視覚的な演出及び体感的な演出が行われるので、遊技の興趣を高め、演出効果をさらに向上させることができる。また、遊技中、各スピーカ67も制御装置40によって制御され、各スピーカ67から音が出力される。これらのスピーカ67は前枠23に加えて延伸部61にも設けられており、複数のスピーカ67が遊技者を囲むように存在するので、3D音響(立体音響)を実現することが可能となる。これにより、さらに遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。
(Game production)
Further, during the game, the projector 68 and the blower 69 are controlled by the control device 40 in response to various effects such as a display effect (for example, a display effect in which cherry blossoms are scattered) performed by the display device 30. For example, the image is projected by the projector 68 on the entire inner surface of the extension portion 61 according to various effects, and the air volume of the blower 69 is changed according to the various effects to send the wind from the blower 69 toward the player. Be done. As a result, a visual effect and a sensational effect are performed, so that the interest of the game can be enhanced and the effect of the effect can be further improved. Further, during the game, each speaker 67 is also controlled by the control device 40, and sound is output from each speaker 67. These speakers 67 are provided in the extension portion 61 in addition to the front frame 23, and since a plurality of speakers 67 exist so as to surround the player, it is possible to realize 3D sound (stereophonic sound). .. As a result, it is possible to further enhance the interest of the game and further improve the effect of the production.

また、表示装置30では、表示演出として3D映像が表示されることがある。この場合には、3D映像の表示に応じて、3Dメガネ71が移動機構72により中位置まで自動的に移動し、遊技者と表示装置30との間に位置する(図4及び図5参照)。このとき、3Dメガネ71の高さ位置は、遊技者によって変更可能である。例えば、遊技者は、上ボタン41又は下ボタン42を操作し、3D映像を見やすい所望の位置に3Dメガネ71の高さ位置を調整する。これにより、遊技者は3D映像を快適に見ることが可能になり、この状態で、3D映像の奥行きや飛び出し(立体感)を感じさせるような視覚的な演出が行われるので、遊技の興趣を高め、演出効果をさらに向上させることができる。また、遊技者が遊技前や遊技中等に3Dメガネ71をかけるメガネ装着動作を行う必要は無くなるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この3Dメガネ71は、視力補正用のメガネをかけた遊技者でもそのまま3D映像を見ることができるものである。 In addition, the display device 30 may display a 3D image as a display effect. In this case, the 3D glasses 71 are automatically moved to the middle position by the moving mechanism 72 according to the display of the 3D image, and are located between the player and the display device 30 (see FIGS. 4 and 5). .. At this time, the height position of the 3D glasses 71 can be changed by the player. For example, the player operates the upper button 41 or the lower button 42 to adjust the height position of the 3D glasses 71 to a desired position where the 3D image can be easily seen. This makes it possible for the player to comfortably view the 3D image, and in this state, a visual effect that makes the player feel the depth and pop-out (three-dimensional effect) of the 3D image is performed, so that the interest of the game can be enjoyed. It can be enhanced and the effect of production can be further improved. Further, since it is not necessary for the player to wear the 3D glasses 71 before or during the game, the convenience of the player can be improved. It should be noted that the 3D glasses 71 allow a player wearing glasses for visual acuity correction to view the 3D image as it is.

(遊技中の報知)
前述のパチンコ機10において、表示部62が延伸部61の上面に設けられており、この表示部62は制御装置40によって制御される。遊技中には、制御装置40による制御に応じて、遊技者が遊技中であることを示す単語として、「遊技中」が表示部62によって表示される(図2参照)。例えば、「遊技中」は遊技の開始(パチンコ球の発射、入賞又は排出等)に応じて表示される。これにより、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中であることを容易に把握することができる。通常、遊技者以外の人は、遊技者が遊技中であることを確認するため、すなわち遊技盤50や遊技者の手元等を視認するため、確認対象のパチンコ機10の近くまで移動し、遊技盤50や遊技者の手元等を視認する確認動作を行う必要があるが、本実施形態では、前述のように「遊技中」が表示されるので、その確認動作を行う必要が無くなるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
(Notification during game)
In the pachinko machine 10 described above, the display unit 62 is provided on the upper surface of the extension unit 61, and the display unit 62 is controlled by the control device 40. During the game, "during the game" is displayed by the display unit 62 as a word indicating that the player is playing the game according to the control by the control device 40 (see FIG. 2). For example, "in game" is displayed according to the start of the game (launching a pachinko ball, winning or discharging, etc.). As a result, a person other than the player, such as a clerk or a customer, can easily grasp that the player is playing. Normally, a person other than the player moves to the vicinity of the pachinko machine 10 to be confirmed and plays the game in order to confirm that the player is playing, that is, to visually recognize the game board 50 and the player's hand. It is necessary to perform a confirmation operation to visually check the board 50, the player's hand, etc., but in the present embodiment, since "during the game" is displayed as described above, it is not necessary to perform the confirmation operation. It is possible to improve the convenience of people other than the person.

(呼出中の報知)
また、前述のパチンコ機10において、呼出ボタン62aが遊技者により押下されると、遊技者が店員を呼出中であることを示す単語として、「呼出中」が表示部62によって表示される(図5参照)。これにより、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が店員を呼び出している呼出中であることを容易に把握することができる。通常、遊技者以外の人が、遊技者が呼出中であるか否かを把握することは難しいが、本実施形態では、前述のように「呼出中」が表示されるので、遊技者が呼出中であることを容易に把握することが可能になるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
(Notification during ringing)
Further, in the above-mentioned pachinko machine 10, when the call button 62a is pressed by the player, "calling" is displayed by the display unit 62 as a word indicating that the player is calling the clerk (FIG. FIG. 5). As a result, a person other than the player, such as a clerk or a customer, can easily grasp that the player is calling the clerk. Normally, it is difficult for a person other than the player to grasp whether or not the player is calling, but in the present embodiment, since "calling" is displayed as described above, the player calls. Since it becomes possible to easily grasp what is inside, it is possible to improve the convenience of a person other than the player.

以上説明したように、前述の実施形態によれば、遊技機本体としての枠体20から遊技者側に延伸し、遊技者が遊技盤50を見ることが可能に少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部61が設けられている。これにより、遊技者の顔の一部が隠れ、遊技者が店員や客等の他人の視線を気にする度合いが減り、遊技に対する遊技者の集中力が向上するので、演出効果を向上させることができる。 As described above, according to the above-described embodiment, the frame body 20 as the main body of the game machine is extended toward the player side so that the player can see the game board 50 at least on the side surface of the player's face. An extension portion 61 that hides a part thereof is provided. As a result, a part of the player's face is hidden, the degree to which the player cares about the eyes of other people such as the clerk and the customer is reduced, and the player's concentration on the game is improved, so that the effect of the effect is improved. Can be done.

また、延伸部61は、枠体20の両側から延伸し、遊技者の顔の両側面や頭の上面等を隠すので、遊技に対する遊技者の集中力がより向上するので、演出効果をさらに向上させることができる。 Further, since the extending portion 61 extends from both sides of the frame body 20 to hide both side surfaces of the player's face and the upper surface of the head, the player's concentration on the game is further improved, and the effect of the effect is further improved. Can be made to.

また、延伸部61の少なくとも一部は、透光性を有する材料により形成されているので、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤50を見ることができる。例えば、延伸部61における枠体20側の一部が、透光性を有する材料により形成されているので、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤50を視認することが可能になり、ゴト行為等の不正行為を抑制することができ、また、遊技者が正常に遊技をしているか否かを容易に確認することができる。 Further, since at least a part of the stretched portion 61 is formed of a translucent material, a person other than the player such as a clerk or a customer can see the game board 50. For example, since a part of the stretched portion 61 on the frame 20 side is made of a translucent material, a person other than the player such as a clerk or a customer can visually recognize the game board 50. , It is possible to suppress fraudulent acts such as goto acts, and it is possible to easily confirm whether or not the player is playing the game normally.

また、延伸部61に対して投影を行う投影機68が枠体20に設けられているので、遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。さらに、音を出すスピーカ67が延伸部61に設けられているので、遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。 Further, since the projector 68 that projects onto the stretched portion 61 is provided on the frame body 20, it is possible to enhance the interest of the game and further improve the effect of the effect. Further, since the speaker 67 that emits sound is provided in the extension portion 61, it is possible to enhance the interest of the game and further improve the effect of the effect.

また、前述の実施形態によれば、表示部62が遊技盤50より高い位置に設けられている。これにより、表示部62により店員や客等の遊技者以外の人に情報を視認させることが可能となる。例えば、表示部62は、情報として遊技中又は呼出中を示すことから、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中又は呼出中であることを容易に把握することが可能となるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-described embodiment, the display unit 62 is provided at a position higher than the game board 50. As a result, the display unit 62 makes it possible for a person other than the player, such as a clerk or a customer, to visually recognize the information. For example, since the display unit 62 indicates that the player is playing or calling as information, a person other than the player, such as a clerk or a customer, can easily grasp that the player is playing or calling. Therefore, the convenience of a person other than the player can be improved.

また、表示部62が延伸部61、例えば、延伸部61における遊技者の頭の上方部分に設けられているので、表示部62を遊技盤50より高い位置に確実に設けることができる。これにより、表示部62により遊技者以外の人に情報を確実に視認させることが可能になるので、遊技者以外の人の利便性を確実に向上させることができる。 Further, since the display unit 62 is provided in the extension unit 61, for example, the upper portion of the player's head in the extension unit 61, the display unit 62 can be reliably provided at a position higher than the game board 50. As a result, the display unit 62 makes it possible for a person other than the player to visually recognize the information, so that the convenience of the person other than the player can be surely improved.

また、前述の実施形態によれば、遊技盤50を見る遊技者により使用される3Dメガネ71と、3Dメガネ71を移動させるための移動機構72とが設けられている。これにより、遊技者は3Dメガネ71をかけるメガネ装着動作を行うこと無く、3Dメガネ71を用いて3D映像を見ることが可能になるので、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-described embodiment, the 3D glasses 71 used by the player who sees the game board 50 and the moving mechanism 72 for moving the 3D glasses 71 are provided. As a result, the player can view the 3D image using the 3D glasses 71 without wearing the 3D glasses 71, so that the effect and the convenience of the player can be improved. ..

また、遊技に係る3D演出に応じて移動機構72を制御する制御装置40が設けられている。これにより、3Dメガネ71を必要とする3D演出を行うタイミングで3Dメガネ71を自動的に移動させることが可能になるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。例えば、移動機構72は、3Dメガネ71を所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、制御装置40は、遊技に係る3D演出を行う場合、3Dメガネ71を所定の演出位置に移動させるように移動機構72を制御し、遊技に係る3D演出を行わない場合、3Dメガネ71を所定の格納位置に移動させるように移動機構72を制御する。これにより、前述の3D演出を行うタイミングで所定位置に3Dメガネ71を自動的に移動させることが可能になるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 Further, a control device 40 for controlling the moving mechanism 72 according to the 3D effect related to the game is provided. As a result, the 3D glasses 71 can be automatically moved at the timing of performing the 3D effect that requires the 3D glasses 71, so that the convenience of the player can be further improved. For example, the moving mechanism 72 is a mechanism for moving the 3D glasses 71 to a predetermined effect position and a predetermined storage position, and the control device 40 moves the 3D glasses 71 to a predetermined effect position when performing a 3D effect related to the game. When the moving mechanism 72 is controlled to move and the 3D effect related to the game is not performed, the moving mechanism 72 is controlled so as to move the 3D glasses 71 to a predetermined storage position. As a result, the 3D glasses 71 can be automatically moved to a predetermined position at the timing of performing the above-mentioned 3D effect, so that the convenience of the player can be further improved.

また、3Dメガネ71は、延伸部61に設けられている。例えば、3Dメガネ71は、延伸部61における遊技者の頭の上方部分と遊技盤50との間に設けられている。これにより、3Dメガネ71を遊技者と遊技盤50との間に容易に位置付けることが可能となるので、確実に遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この3Dメガネ71は、視力補正用のメガネをかけた遊技者でもそのまま3D映像を見ることができるものである。 Further, the 3D glasses 71 are provided in the stretched portion 61. For example, the 3D glasses 71 are provided between the upper portion of the player's head in the extension portion 61 and the game board 50. As a result, the 3D glasses 71 can be easily positioned between the player and the game board 50, so that the convenience of the player can be surely improved. It should be noted that the 3D glasses 71 allow a player wearing glasses for visual acuity correction to view the 3D image as it is.

<他の実施形態>
前述の実施形態においては、遊技者の頭の上面及び顔の両側面を隠すように延伸部61を形成することを例示したが、これに限るものではなく、少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠すように形成すれば良く、例えば、遊技者の顔の両側面だけあるいは片方の側面だけを隠すように形成しても良い。
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the extension portion 61 is formed so as to hide the upper surface of the player's head and both side surfaces of the face, but the present invention is not limited to this, and at least one of the side surfaces of the player's face is formed. It may be formed so as to hide the portion, for example, it may be formed so as to hide only both sides or one side of the player's face.

また、前述の実施形態においては、表示部62や送風機69を延伸部61における遊技者の頭の上方部分に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、延伸部61の上部の他の位置や延伸部61の側面等に設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, it has been illustrated that the display unit 62 and the blower 69 are provided above the player's head in the extension unit 61, but the present invention is not limited to this, and for example, the upper portion of the extension unit 61 It may be provided at another position or on the side surface of the extending portion 61.

また、前述の実施形態においては、投影機68を前枠23の中央下部に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠23の他の位置や延伸部61の内面等に設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, the projector 68 is provided at the lower center of the front frame 23, but the present invention is not limited to this, and for example, other positions of the front frame 23, the inner surface of the extension portion 61, etc. It may be provided in.

また、前述の実施形態においては、呼出ボタン62aを前枠23における投影機68の周辺(一例として奥側)に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠23における上球受け皿63の周辺や下球受け皿64の周辺、操作レバー65aの周辺等に設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, it is illustrated that the call button 62a is provided around the projector 68 in the front frame 23 (as an example, the back side), but the present invention is not limited to this, and for example, the upper part in the front frame 23. It may be provided around the ball tray 63, around the lower ball tray 64, around the operation lever 65a, and the like.

また、前述の実施形態においては、上ボタン41及び下ボタン42を前枠23における投影機68の周辺(一例として左側)に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠23における上球受け皿63の周辺や下球受け皿64の周辺、操作レバー65aの周辺等に設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, the upper button 41 and the lower button 42 are provided around the projector 68 in the front frame 23 (on the left side as an example), but the present invention is not limited to this, and for example, the front frame. It may be provided around the upper ball saucer 63 in 23, around the lower ball saucer 64, around the operation lever 65a, and the like.

また、前述の実施形態においては、移動機構72としてモータ72dを用いるボールネジ機構を例示したが、これに限るものではなく、例えば、モータ72dを不要とし、遊技者等の人力によって3Dメガネ71を上下方向に移動させ、所望の高さ位置に位置付ける機構を用いても良い。 Further, in the above-described embodiment, the ball screw mechanism using the motor 72d as the moving mechanism 72 has been exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the motor 72d is not required and the 3D glasses 71 are moved up and down by human power of a player or the like. A mechanism that moves the ball in a direction and positions it at a desired height position may be used.

また、前述の実施形態においては、上ボタン41や下ボタン42に対する遊技者の入力操作に応じて3Dメガネ71の高さ位置を適宜調整することを例示したが、これに限るものではなく、例えば、遊技者が一度調整した3Dメガネ71の高さ位置を制御装置40の記憶部に記憶しておき、その後の3D表示演出時の移動において、記憶部に記憶した高さ位置(遊技者固有の高さ位置)に自動的に3Dメガネ71を移動させても良い。この場合には、遊技者が3Dメガネ71の高さ位置を一度調整すれば良く、遊技者の利便性をさらに向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, the height position of the 3D glasses 71 is appropriately adjusted according to the input operation of the player with respect to the upper button 41 and the lower button 42, but the present invention is not limited to this, for example. , The height position of the 3D glasses 71 once adjusted by the player is stored in the storage unit of the control device 40, and the height position stored in the storage unit (unique to the player) in the subsequent movement during the 3D display effect. The 3D glasses 71 may be automatically moved to the height position). In this case, the player only has to adjust the height position of the 3D glasses 71 once, and the convenience of the player can be further improved.

また、前述の実施形態においては、遊技者が3Dメガネ71を用いて見る視認対象物として、表示装置30により表示される3D映像を例示したが、これに限るものではなく、例えば、3Dメガネ71を介して立体的に見えるように遊技盤50に各種の絵(一例としてキャラクター)や文字、模様、図柄等を描き、それらを視認対象物としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the 3D image displayed by the display device 30 is exemplified as a visual object to be viewed by the player using the 3D glasses 71, but the present invention is not limited to this, and for example, the 3D glasses 71. Various pictures (characters as an example), characters, patterns, patterns, and the like may be drawn on the game board 50 so as to be seen three-dimensionally through the screen, and these may be used as visual objects.

また、前述の実施形態においては、遊技機としてパチンコ機10を用いることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機を用いても良い。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is used as the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, various other game machines such as an arrange ball machine and a slot machine may be used. ..

以上、本発明に係る前述の実施形態を説明したが、前述の実施形態は例示であり、発明の範囲を限定するものではない。前述の実施形態は種々変更可能であり、例えば、前述の実施形態に示される構成要素を省略、置き換え、変更しても良く、さらに、異なる実施形態に係る構成要素を適宜組み合わせても良い。前述の実施形態やその変形は、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Although the above-described embodiment according to the present invention has been described above, the above-mentioned embodiment is an example and does not limit the scope of the invention. The above-described embodiment can be changed in various ways. For example, the components shown in the above-described embodiment may be omitted, replaced, or changed, and the components according to different embodiments may be appropriately combined. The above-described embodiments and modifications thereof are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

10 パチンコ機
20 枠体
21 外枠
22 中枠
23 前枠
30 表示装置
40 制御装置
41 上ボタン
42 下ボタン
50 遊技盤
50a 内レール
50b 外レール
61 延伸部
61a 天井壁
61b 側壁
61c 格納室
62 表示部
62a 呼出ボタン
63 上球受け皿
64 下球受け皿
65 操作ハンドル
65a 操作レバー
66 ランプ装置
67 スピーカ
68 投影機
69 送風機
70 3Dメガネ装置
71 3Dメガネ
72 移動機構
72a 支持プレート
72b ボールネジ
72c 案内ポール
72d モータ
72e センサ
72f センサ
72g センサ
R1 遊技領域
10 Pachinko machine 20 Frame body 21 Outer frame 22 Middle frame 23 Front frame 30 Display device 40 Control device 41 Upper button 42 Lower button 50 Game board 50a Inner rail 50b Outer rail 61 Extension 61a Ceiling wall 61b Side wall 61c Storage room 62 Display 62a Call button 63 Upper ball saucer 64 Lower ball saucer 65 Operation handle 65a Operation lever 66 Lamp device 67 Speaker 68 Projector 69 Blower 70 3D glasses device 71 3D glasses 72 Moving mechanism 72a Support plate 72b Ball screw 72c Guide pole 72d Motor 72e Sensor 72e Sensor 72g Sensor R1 Game area

Claims (1)

遊技盤を有する遊技機本体と、
前記遊技盤を見る遊技者により使用される3Dメガネと、
前記3Dメガネを移動させるための移動機構と、
前記遊技機本体から、前記遊技盤を見る遊技者側に延伸し、前記遊技者が前記遊技盤を見ることが可能に少なくとも前記遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部と、を備え、
前記3Dメガネは、前記延伸部に設けられていることを特徴とする遊技機。
A game machine body with a game board and
3D glasses used by the player looking at the game board,
A moving mechanism for moving the 3D glasses and
It is provided with an extension portion extending from the game machine main body toward the player who sees the game board and hiding at least a part of the side surface of the player's face so that the player can see the game board. ,
The 3D glasses are a gaming machine characterized in that they are provided in the stretched portion .
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