JP2012115470A - Game facility unit - Google Patents

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Shohei Maruko
将平 丸子
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game facility unit configured such that a player is allowed to use a stereoscopic filter member to visually confirm a three-dimensional image only during a presentation period in which the three-dimensional image is displayed, and increasing presentation effect using the three-dimensional image.SOLUTION: The game facility unit 150 is connected to a game machine 100 in which stereoscopic 3D image presentation is executed on an image display portion 104 during a specific presentation in a game. The game facility unit includes: 3D glasses 122 worn by the player during the 3D presentation on the game machine 100 and showing the player the 3D presentation image displayed on the image display portion 104 as a stereoscopic presentation image; and a control section 402 controlling the presentation image of the 3D presentation displayed on the image display portion 104 to be visually confirmed by the player through the 3D glasses 122 in a time requiring the wearing of the 3D glasses 122.

Description

本発明は、遊技中に立体画像を用いた演出をおこなう遊技設備装置に関する。   The present invention relates to a gaming equipment apparatus that produces effects using stereoscopic images during gaming.

従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選すると、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。   Conventionally, when a game ball wins a starting opening provided on a game board, there is a gaming machine that performs a big hit lottery and changes three symbols (for example, numbers) displayed on a display. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “zolo” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

このような遊技機では、遊技の面白みを増させるために、図柄だけでなく、様々な演出がおこなわれている。たとえば、表示器の表示画像を立体画像としたぱちんこ遊技機がある(たとえば下記特許文献1を参照。)。   In such a gaming machine, in order to increase the fun of the game, various effects are performed in addition to the designs. For example, there is a pachinko gaming machine in which a display image on a display is a three-dimensional image (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2006−223524号公報JP 2006-223524 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、表示器には常に立体画像が表示され、遊技者は常に立体画像を認識するためのシャッタをレンズに備えた遊技用メガネ(立体視用フィルタ部材)を装着しなければならない。このため、遊技者は常に立体画像を見ながら遊技することとなり、遊技者に疲労感を与えていた。ぱちんこ遊技機は、大当たりだけが連続することはなく、逆に、リーチ等の特定の演出により大当たりへの期待感を抱かせるようになっており、常に立体画像を見せるだけでは興趣性を高めることができなかった。   However, in the above-described prior art, a stereoscopic image is always displayed on the display, and the player always wears the game glasses (stereoscopic filter member) having a lens with a shutter for recognizing the stereoscopic image. Must be installed. For this reason, the player always plays the game while viewing the stereoscopic image, and gives the player a feeling of fatigue. Pachinko machines do not have only consecutive jackpots, but on the other hand, they have a sense of expectation for jackpots through specific effects such as reach. I could not.

したがって、遊技者に対して立体画像を視認させる演出をおこなうとしても、常時立体画像を表示させるのではなく、期待感を抱かせる特定の演出時に、立体画像を用いれば期待感を高めさせることができると考えられる。単に、立体画像を常時表示させるものとしない場合、通常の平面2D(D:dimension)画像と、立体(3D)画像とを切り替えることとなるが、この場合、遊技者がどのような時期に上記の遊技用メガネを装着すべきか、あるいは取り外すべきか不明であり、演出内容を楽しむことができない状態となるおそれがある。   Therefore, even if the player makes an effect of visually recognizing the stereoscopic image, the stereoscopic image is not always displayed, but the expectation can be enhanced by using the stereoscopic image at a specific effect that gives a sense of expectation. It is considered possible. If the stereoscopic image is not always displayed at all times, the normal planar 2D (D: dimension) image and the stereoscopic (3D) image are switched. It is unclear whether the game glasses should be worn or removed, and there is a possibility that the contents of the production cannot be enjoyed.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技機に表示される立体画像の視認に必要な立体画像用の立体視用フィルタ部材の着脱を適切におこなえる遊技設備装置を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming facility apparatus that can appropriately attach and detach a stereoscopic filter member for a stereoscopic image necessary for visually recognizing a stereoscopic image displayed on a gaming machine in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. For the purpose.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技設備装置は、遊技中の特定の演出時に画像表示手段(104)に立体的な3D演出の演出画像をおこなう遊技機(100)に接続される遊技設備装置(150,1200,1300)であって、前記遊技機(100)による前記3D演出時に遊技者が装着することにより、当該遊技者に対して前記画像表示手段(104)に表示された前記3D演出の演出画像を立体的な演出画像として見せるための立体視用フィルタ部材(122)と、前記立体視用フィルタ部材(122)の装着が必要な時期に、遊技者が当該立体視用フィルタ部材(122)を介して前記画像表示手段(104)に表示された前記3D演出の演出画像を視認可能にする制御をおこなう制御手段(402)と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming equipment device according to the present invention is a gaming equipment device (150, 1200, connected to a gaming machine (100) that produces a stereoscopic 3D effect effect image on the image display means (104) during a specific effect during the game. 1300), and when the player wears the 3D effect by the gaming machine (100), the effect image of the 3D effect displayed on the image display means (104) is stereoscopically displayed to the player. The stereoscopic filter member (122) for showing as a typical effect image and the player through the stereoscopic filter member (122) at a time when the stereoscopic filter member (122) needs to be mounted. And control means (402) for performing control for enabling visual recognition of the effect image of the 3D effect displayed on the image display means (104).

また、上記の発明において、前記立体視用フィルタ部材(122)を保持あるいは解除可能とするロック片(124)を備え、前記制御手段(402)は、前記立体視用フィルタ部材(122)の装着が必要な時期に、前記ロック片(124)を解除することとしてもよい。   In the above invention, the stereoscopic filter member (122) is provided with a lock piece (124) that can hold or release, and the control means (402) is mounted on the stereoscopic filter member (122). It is also possible to release the lock piece (124) at a time when is necessary.

また、上記の発明において、前記立体視用フィルタ部材(122)を、前記遊技機(100)の前記画像表示手段(104)に重なる位置と、退避させた位置との間で移動させる移動機構(161)を備え、前記制御手段(402)は、前記立体視用フィルタ部材(122)の装着が必要な時期に、前記移動機構(161)を制御して前記立体視用フィルタ部材(122)を前記画像表示手段(104)に重なる位置に移動させることとしてもよい。   In the above invention, the stereoscopic filter member (122) is moved between a position overlapping the image display means (104) of the gaming machine (100) and a retracted position ( 161), and the control means (402) controls the moving mechanism (161) to control the stereoscopic filter member (122) when the stereoscopic filter member (122) needs to be mounted. It is good also as moving to the position which overlaps with the said image display means (104).

また、上記の発明において、前記制御手段(402)は、前記立体視用フィルタ部材(122)の装着が必要な時期を事前に報知可能な報知手段(157)を備えたこととしてもよい。   Further, in the above invention, the control means (402) may be provided with a notification means (157) capable of informing in advance when the stereoscopic filter member (122) needs to be attached.

また、上記の発明において、遊技設備装置は、隣接する前記遊技機(100)の間に配置され、前記遊技機(100)に対する遊技球の貸し出しをおこなう台間設備(150)としてもよい。   In the above invention, the gaming equipment device may be an inter-table equipment (150) that is arranged between the adjacent gaming machines (100) and rents gaming balls to the gaming machines (100).

また、上記の発明において、遊技設備装置は、隣接する前記遊技機(100)の間に配置され、当該隣接する遊技機(100)の遊技者の喫煙時の煙を遮断する台間設備(1200)としてもよい。   In the above invention, the gaming equipment device is arranged between the adjacent gaming machines (100), and the equipment between the tables (1200) that blocks smoke when the player of the neighboring gaming machine (100) smokes. ).

また、上記の発明において、遊技設備装置は、前記遊技機(100)の遊技状態を表示する表示器(1300)としてもよい。   In the above invention, the gaming equipment device may be a display (1300) that displays a gaming state of the gaming machine (100).

本発明によれば、立体画像が演出表示される期間だけ遊技者が立体視用フィルタ部材を用いて立体画像を視認できるようになり、立体画像を用いた演出効果を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention, the player can visually recognize a stereoscopic image by using the stereoscopic filter member only during a period in which the stereoscopic image is effect-displayed, and an effect that the effect of using the stereoscopic image can be enhanced. Play.

本発明の遊技設備装置の実施例1を示す正面図である。It is a front view which shows Example 1 of the game equipment apparatus of this invention. 3Dメガネのロック状態を示す平面図である。It is a top view which shows the locked state of 3D glasses. 3Dメガネのロック解除状態を示す平面図である。It is a top view which shows the lock release state of 3D glasses. ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 本発明にかかる台間設備装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the stand installation apparatus concerning this invention. 3D演出用の画像を示す図である。It is a figure which shows the image for 3D effects. 3Dメガネを用いて見た3D画像の見え方を示す図である。It is a figure which shows how a 3D image seen using 3D glasses looks. 3D演出をおこなう機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which performs 3D effect. 3D演出時における制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure at the time of 3D effect. 本発明の遊技設備装置の実施例2を示す正面図である。It is a front view which shows Example 2 of the game equipment apparatus of this invention. 台間設備装置の実施例2を示す斜視図である。It is a perspective view which shows Example 2 of an inter-facility installation apparatus. 3Dメガネの移動状態を示す図である。It is a figure which shows the movement state of 3D glasses. 本発明の遊技設備装置の実施例3を示す正面図である。It is a front view which shows Example 3 of the game equipment apparatus of this invention. 本発明の遊技設備装置の実施例4を示す正面図である。It is a front view which shows Example 4 of the game equipment apparatus of this invention.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技設備装置の好適な実施の形態を詳細に説明する。はじめに本発明にかかる遊技設備装置に接続される遊技機について説明する。以下に説明する遊技機は、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a gaming facility apparatus according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, a gaming machine connected to the gaming equipment apparatus according to the present invention will be described. The gaming machine described below is an example applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(実施例1−台間設備装置の構成例1)
本発明の遊技設備装置は、遊技機同士の間に配置される台間設備装置や、遊技機の上部に配置される表示装置等がある。図1は、本発明の遊技設備装置の実施例1を示す正面図である。図1には、遊技設備装置としての台間設備装置(遊技球貸し出し装置)と、この台間設備装置に接続されるぱちんこ遊技機の一例を示している。
(Example 1-Configuration example 1 of inter-station equipment)
Examples of the gaming equipment apparatus according to the present invention include an inter-bed equipment apparatus arranged between gaming machines, a display device arranged on the upper part of the gaming machine, and the like. FIG. 1 is a front view showing Embodiment 1 of the gaming equipment apparatus of the present invention. FIG. 1 shows an example of a pedestrian equipment device (game ball lending device) as a gaming equipment device and a pachinko gaming machine connected to the pedestal equipment device.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技設備装置に接続される遊技機の基本構成について説明する。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機(本体)100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号392参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, a basic configuration of a gaming machine connected to the gaming equipment device according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine (main body) 100 of this embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 392 in FIG. 3) is disposed at a lower position of the game board 101. A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that operates based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部(図3中符号112a参照)と、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部(図3中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 3) on which the first special symbol is displayed and a second special symbol display unit (reference symbol in FIG. 3) on which the second special symbol is displayed. 112b).

ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。   Here, the first special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The second special symbol is a symbol representing a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the second starting port 106. When the jackpot is won in these jackpot lotteries, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、前述のように、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。特別図柄表示部112や普通図柄表示部113としては、7セグメントディスプレイなどを採用することができる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period as described above. As the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a 7-segment display or the like can be adopted.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数(以下「保留球数」という)を表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球数表示部114としては、複数のLEDを備えるLED表示器などを採用することができる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball number display unit 114 for displaying the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol (hereinafter referred to as “the number of reserved balls”) is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball number display unit 114. As the reserved ball number display unit 114, an LED display including a plurality of LEDs can be employed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

また、遊技領域103の下部には、枠部材115の一部として遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する突出部121が設けられ、突出部121の上面には、演出ボタン(チャンスボタン)119、カーソルキー120が設けられている。演出ボタン119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、突出部121の下部には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   Further, at the lower part of the game area 103, a projecting part 121 projecting from the board surface of the game board 101 to the player side is provided as a part of the frame member 115, and an effect button (chance button) is provided on the upper surface of the projecting part 121. 119 and a cursor key 120 are provided. The production button 119 constitutes an operation reception unit that receives an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. In addition, a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) for outputting sound is incorporated in the lower portion of the protruding portion 121.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

このほか、不図示であるが、遊技盤101の所定位置には、可動役物が配置されることもある。可動役物は、駆動モータなどの駆動部や駆動部によって役物の一部が移動する装飾可動体などを備えている。   In addition, although not shown, a movable accessory may be arranged at a predetermined position of the game board 101. The movable accessory includes a drive unit such as a drive motor and a decorative movable body in which a part of the accessory moves by the drive unit.

(台間設備装置の基本構成)
図1に示すように、ぱちんこ遊技機100の側部には、台間設備装置150が設けられている。この台間設備装置150は、遊技球貸し出し装置であり、主にぱちんこ遊技機100の遊技に必要な遊技球を貸し出す。このため、遊技球を貸し出すための紙幣の投入口151、投入金額や残額等を表示する表示部152、操作部153を備える。また、貯玉情報が記憶されたコインの投入口154および排出口155と、ホールの会員用の会員カードの投入口156が設けられている。
(Basic configuration of inter-equipment equipment)
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 is provided with a pedestal equipment device 150 at a side portion thereof. This inter-equipment equipment device 150 is a game ball rental device, and mainly lends game balls necessary for games of the pachinko gaming machine 100. For this purpose, a bill insertion slot 151 for lending game balls, a display unit 152 for displaying the amount of money inserted, the remaining amount, and the like, and an operation unit 153 are provided. In addition, a coin slot 154 and a slot 155 in which stored ball information is stored, and a slot 156 for a member card for a hole member are provided.

そして、この台間設備装置150の下部には、後述する特定の立体画像演出時(3D演出時)に遊技者が装着する立体視用フィルタ部材(以降、3Dメガネと略称する)122が着脱自在である。この3Dメガネ122の装着は、遊技者が自ら操作しておこなう。あるいは、ぱちんこ遊技機100は、3Dメガネを遊技領域103(画像表示部104)から外部位置に退避させておき、特定の3D演出時にのみ遊技領域103(画像表示部104)の前面位置に移動させることもできる。   A stereoscopic filter member 122 (hereinafter abbreviated as 3D glasses) that the player wears at the time of a specific stereoscopic image effect (3D effect), which will be described later, is detachable at the lower part of the inter-device equipment 150. It is. The player wears the 3D glasses 122 by himself / herself. Alternatively, the pachinko gaming machine 100 retracts the 3D glasses from the gaming area 103 (image display unit 104) to an external position and moves the 3D glasses to the front position of the gaming area 103 (image display unit 104) only during a specific 3D effect. You can also.

この実施の形態では、台間設備装置150に、3Dメガネ122を係止保持するロック片124を設けている。図示の例では、ロック片124は、3Dメガネ122の中央のブリッジ122aを特定の演出時以外の期間は、脱落および盗難を防止するためにロックし、収容された3Dメガネ122を取り外しできない状態に保持する。   In this embodiment, a locking piece 124 that holds and holds the 3D glasses 122 is provided in the inter-station equipment 150. In the illustrated example, the lock piece 124 locks the bridge 122a at the center of the 3D glasses 122 in order to prevent the drop and theft from being removed, and the housed 3D glasses 122 cannot be removed during a period other than a specific stage. Hold.

一方、特定の3D演出時には、ロック片124のロックが外れ、遊技者は、3Dメガネ122を取り外して装着可能となる。3Dメガネ122の係止保持位置には3Dメガネ122があるか否かを検知するセンサを設けてもよい。3Dメガネ122の左右のレンズに設けられたシャッタ(たとえば液晶シャッタ)は、台間設備装置150から遊技盤101までの間に接続された所定長の接続線を介して開閉制御される。この接続線は、3Dメガネ122が台間設備装置150から取り外されることによる盗難防止を兼ねている。このシャッタの開閉制御により、画像表示部104に表示されている3Dの演出画像がフィルタリングされ、3Dメガネを装着した遊技者は、3Dの演出画像を立体画像として見ることができるようになる(3D画像の視認の詳細は後述する)。また、3Dメガネ122が係止保持される近傍には、3Dメガネ122のロックが解除されたことを遊技者に報知可能なようにロック状態報知手段として、LED等の発光手段157が設けられている。   On the other hand, at the time of a specific 3D effect, the lock piece 124 is unlocked, and the player can remove the 3D glasses 122 and wear it. You may provide the sensor which detects whether the 3D glasses 122 exist in the latching holding position of the 3D glasses 122. FIG. Shutters (for example, liquid crystal shutters) provided on the left and right lenses of the 3D glasses 122 are controlled to open and close via a predetermined length of connection line connected between the inter-table equipment device 150 and the game board 101. This connecting line also serves to prevent theft by removing the 3D glasses 122 from the inter-station equipment 150. With this shutter opening / closing control, the 3D effect image displayed on the image display unit 104 is filtered, and the player wearing 3D glasses can view the 3D effect image as a stereoscopic image (3D). Details of the visual recognition of the image will be described later). Further, in the vicinity where the 3D glasses 122 are locked and held, a light emitting means 157 such as an LED is provided as a lock state notifying means so that the player can be notified that the 3D glasses 122 are unlocked. Yes.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態の台間設備装置が接続されるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第1始動口105へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。第2始動口106へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 to which the inter-station equipment of the present embodiment is connected will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first start port 105 or the second start port 106, performs a lottery lottery according to the winning start port. When the game ball wins the first starting port 105 and makes a big hit lottery, the pachinko gaming machine 100 displays the first special symbol on the first special symbol display unit 112a in a variable manner. When the game ball wins the second starting port 106 and makes a big hit lottery, the pachinko gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b.

上記のように特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部104にて3つの装飾図柄(演出用図柄)の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機100は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。また、これに合わせて、3つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、3つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。   As described above, when the special symbol display unit 112 starts the variable display of the special symbol, the image display unit 104 starts the variable display of the three decorative symbols (designated symbols). After that, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable symbol display, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the special symbol during the variable display with the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of the variable display. . In accordance with this, the three decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the lottery result of the jackpot lottery. For example, a combination indicating a jackpot includes a combination in which three decorative symbols indicate the same symbol, a so-called “zolo”.

大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state as the jackpot gaming state, and opens the grand prize opening 109 for the number of rounds (for example, 15 rounds) corresponding to the winning jackpot. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

また、画像表示部104は、通常時、平面(2D)画像で図柄表示、および演出表示し、特定の3D演出時には、フレームシーケンシャル方式により、3D画像を表示する。このフレームシーケンシャル方式では、画像表示部104には、両目の距離に相当して異なる2つの画像を高速に交互に表示させる。一方、3Dメガネ122に対しては、この交互に切り替わる2つの画像を右目と左目に交互に送るよう、高速で左右のレンズのシャッタを表示された画像に同期して切り替える。これにより、遊技者は、画像表示部104に表示された3D演出の画像を立体感をもって見ることができるようになる。   In addition, the image display unit 104 normally displays a symbol and an effect as a flat (2D) image, and displays a 3D image in a frame sequential manner during a specific 3D effect. In this frame sequential method, two different images corresponding to the distance between the eyes are alternately displayed on the image display unit 104 at high speed. On the other hand, for the 3D glasses 122, the shutters of the left and right lenses are switched in synchronization with the displayed images at high speed so that the two images that are alternately switched are alternately sent to the right eye and the left eye. Accordingly, the player can view the 3D effect image displayed on the image display unit 104 with a stereoscopic effect.

(3Dメガネの構成)
つぎに、3Dメガネ122の構成について説明する。図2−1は、3Dメガネのロック状態を示す側面図である。図2−2は、3Dメガネのロック解除状態を示す側面図である。いずれも台間設備装置150を上面から見た状態を示している。
(Configuration of 3D glasses)
Next, the configuration of the 3D glasses 122 will be described. FIG. 2-1 is a side view illustrating a locked state of the 3D glasses. FIG. 2-2 is a side view showing the unlocked state of the 3D glasses. In either case, the inter-station equipment device 150 is viewed from above.

図2−1に示すように、3Dメガネ122は、図示のように、テンプル122bを折りたたんだ状態で収容される。テンプル122bは、常に折りたたむ方向にバネ力が加わる構成とされており、折りたたんだ状態で収容できるようになっている。   As illustrated in FIG. 2A, the 3D glasses 122 are accommodated with the temple 122b folded as illustrated. The temple 122b is configured so that a spring force is always applied in the folding direction, and can be accommodated in a folded state.

3Dメガネ122は、収容時には、ブリッジ122a部分を外部から挟み込むロック片124により、収容状態が保持される。たとえば、ロック片124は、図示のように、開閉する2つの爪124a,124bで構成でき、これらの爪124a,124bは、それぞれ軸124aa,124baを中心として不図示のソレノイド等により回動自在である。   When the 3D glasses 122 are accommodated, the accommodation state is maintained by the lock pieces 124 that sandwich the bridge 122a portion from the outside. For example, as shown in the figure, the lock piece 124 can be constituted by two claws 124a and 124b that open and close, and these claws 124a and 124b can be rotated around shafts 124aa and 124ba by a solenoid (not shown) or the like. is there.

そして、3D演出時には、図2−2に示すように、3Dメガネ122がロック解除される。このとき、ロック片124(爪124a,124b)が開放され、3Dメガネ122のブリッジ122a部分のロックを解除する。これにより、3Dメガネ122は、取り出し可能となり、遊技者が装着可能となる。   At the time of the 3D effect, the 3D glasses 122 are unlocked as shown in FIG. At this time, the lock pieces 124 (the claws 124a and 124b) are opened, and the lock of the bridge 122a portion of the 3D glasses 122 is released. Thereby, the 3D glasses 122 can be taken out and can be worn by the player.

3Dメガネ122は、遊技者の顔面まで引き出されるため、台間設備装置150から所定距離離れ、この際、図示のように、3Dメガネ122のレンズに対するシャッタ制御をおこなうための接続線125が台間設備装置150部分から延びる。接続線125は、台間設備装置150内部の図示しない基板(あるいはコネクタ等)と、3Dメガネ122との間に配線されている。この接続線125により、3Dメガネ122の盗難を防止できる。なお、後述するが、ぱちんこ遊技機100と台間設備装置150との間は、所定のI/Fを介して相互に接続され、このI/Fは、接続線125を用いた有線接続に限らず、無線接続も可能である。   Since the 3D glasses 122 are pulled out to the player's face, the 3D glasses 122 are separated from the inter-station equipment 150 by a predetermined distance. At this time, as illustrated, a connection line 125 for performing shutter control for the lens of the 3D glasses 122 It extends from the equipment unit 150. The connection line 125 is wired between the board (or connector or the like) (not shown) in the inter-bed equipment device 150 and the 3D glasses 122. The connecting line 125 can prevent the 3D glasses 122 from being stolen. As will be described later, the pachinko gaming machine 100 and the inter-station equipment device 150 are connected to each other via a predetermined I / F, and this I / F is limited to a wired connection using the connection line 125. In addition, wireless connection is possible.

加えて、台間設備装置150の内部に接続線125を所定の力で巻き取る巻き取り部125aを設けることにより、接続線125の弛みを防止できる。巻き取り部125aは一方向クラッチ機構を備え、接続線125の引き出しに対しては許容し、3D演出の終了時にラッチ解除し、所定の力で接続線125を巻き取る構成とすれば、接続線125を全て巻き取り収容することができる。このような構成とすることで、3D演出の終了時期を適切に報知可能となり、3Dメガネ122の着用という煩わしさからいち早く解放することが可能となる。なお、接続線125とともに、チェーンやワイヤ等の接続部材を用いることにより、ぱちんこ遊技機100から3Dメガネ122の離脱(たとえば盗難や脱落時の損傷)等を強固に防ぐことができる。   In addition, it is possible to prevent the connection line 125 from being loosened by providing a winding portion 125 a that winds the connection line 125 with a predetermined force inside the inter-bed equipment device 150. The winding part 125a has a one-way clutch mechanism, allows the connection line 125 to be pulled out, releases the latch at the end of the 3D effect, and winds the connection line 125 with a predetermined force. All the 125 can be wound and accommodated. By adopting such a configuration, it is possible to appropriately notify the end time of the 3D effect, and it is possible to quickly release the trouble of wearing the 3D glasses 122. In addition, by using a connection member such as a chain or a wire together with the connection line 125, it is possible to firmly prevent the 3D glasses 122 from being detached from the pachinko gaming machine 100 (for example, theft or damage at the time of dropping).

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明にかかる実施の形態の台間設備装置150に接続されるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、ぱちんこ遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部301と、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部302と、ぱちんこ遊技機100がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 connected to the inter-stand equipment device 150 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 100 and an effect control unit that controls the contents of the production performed by the pachinko gaming machine 100. 302 and a prize ball control unit 303 that controls the payout of prize balls performed by the pachinko gaming machine 100. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU311は、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM312には、CPU311が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。RAM313は、CPU311のワークエリアとして機能する。なお、CPU311が上記のプログラムを実行することによりRAM313に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部301に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 311 executes various programs related to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100. The ROM 312 stores various programs necessary for the CPU 311 to execute the above processing, various tables used when executing the programs, and the like. The RAM 313 functions as a work area for the CPU 311. The data set in the RAM 313 by the CPU 311 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 301 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部301は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部301には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出結果は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection results by the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 332 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big winning opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。   Further, the main control unit 301 selects the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery and the second jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, the main control unit 301 variably displays the first special symbol of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after the predetermined period, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the first big hit lottery.

同様に、主制御部301は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 301 displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b when the second jackpot lottery is performed, and the normal symbol on the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Let

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部302に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 301 performs a lottery lottery, the main control unit 301 transmits a change start command to the effect control unit 302. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped display), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). ")" Is included.

また、主制御部301は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部303に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 301 detects a game ball won in each winning opening (starting ports 105 and 106, large winning port 109, and normal winning port 110), it transmits a winning ball command to the winning ball control unit 303. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / audio control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling production contents of production performed by the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、ぱちんこ遊技機100において演出をおこなう演出制御部302全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341がプログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して送信される。   The CPU 341 executes various programs for controlling the entire production control unit 302 that produces an effect in the pachinko gaming machine 100. The ROM 342 stores a program necessary for the CPU 341 to execute the above processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes the program is transmitted to the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部302aは、CPU341がRAM343をワークエリアとして使用しながら、ROM342に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部302aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部302全体を統括する。   In other words, the effect control unit 302a functions to control the entire effect control unit 302 by executing a program stored in the ROM 342 while the CPU 341 uses the RAM 343 as a work area. For example, the effect supervising unit 302a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. The instruction is output to control the entire production control unit 302.

RTC344は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC344は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301内に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置して演出制御部302や主制御部301に対して実時間を計時出力してもよい。また、演出統括部302aには演出ボタン119などが接続されている。演出ボタン119は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部302aへ入力する。   The RTC 344 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 344 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone and clock and output real time to the effect control unit 302 and the main control unit 301. In addition, an effect button 119 and the like are connected to the effect control unit 302a. The effect button 119 inputs a signal corresponding to the operated button or key to the effect control unit 302a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像表示部104の表示制御に関する処理や、スピーカ354からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、CPU351は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ROM352には、上記の処理をおこなうためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM353には、画像表示部104に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 351 executes a program for performing processing related to display control of the image display unit 104 and processing related to audio output from the speaker 354. The CPU 351 executes a program for setting a valid period. The ROM 352 stores a program for performing the above-described processing and effect data such as image data such as a background image, a decorative design image, and a character image necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area of the CPU 351, and temporarily stores display data of an image to be displayed on the image display unit 104 and audio data output from the speaker 354. For example, the RAM 353 includes a VRAM (Video RAM) in which image data representing an image to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ354から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 302a by executing the program stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 354.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ354から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 354 based on the instruction content instructed from the production control unit 302a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

また、CPU351は、複数の演出のうち、特定の演出を3D演出として実行する。この3D演出の実行時には、ROM352に格納された3D演出用の画像データを読み出して、画像表示部104に表示させる。同時に、CPU351は、I/F355を介して台間設備装置150に対し、遊技者が3Dメガネ122を装着できるように3Dメガネ122のロック片124を解除する解除信号を出力する。台間設備装置150は、解除信号の受信時には、ロック片124を解除するとともに、LED等の発光手段157を発光させ遊技者に解除状態であることを報知する。   In addition, the CPU 351 executes a specific effect as a 3D effect among a plurality of effects. When this 3D effect is executed, the image data for 3D effect stored in the ROM 352 is read out and displayed on the image display unit 104. At the same time, the CPU 351 outputs a release signal for releasing the lock piece 124 of the 3D glasses 122 so that the player can wear the 3D glasses 122 via the I / F 355 so that the player can wear the 3D glasses 122. When the release signal is received, the inter-station equipment 150 releases the lock piece 124 and causes the light emitting means 157 such as an LED to emit light to notify the player that the release state is in effect.

また、CPU351は、I/F355を介して画像表示部104に表示された左目用と右目用の画像データの切り替えに同期して、3Dメガネ122の左目のレンズに設けられたシャッタと右目のレンズに設けられたシャッタとを交互にシャッタ動作させる制御信号を供給する。これにより、3Dメガネ122を装着した遊技者は、画像表示部104を見ることにより、画像表示部104に表示された画像を立体画像(3D画像)として認識することができるようになる。   Further, the CPU 351 synchronizes with the switching of the left-eye and right-eye image data displayed on the image display unit 104 via the I / F 355, and the shutter and right-eye lens provided in the left-eye lens of the 3D glasses 122. A control signal for alternately performing a shutter operation with the shutters provided in the camera is supplied. Accordingly, the player wearing the 3D glasses 122 can recognize the image displayed on the image display unit 104 as a stereoscopic image (3D image) by looking at the image display unit 104.

RAM353に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. When the background image and the decorative pattern overlap at the same position, the decorative pattern is given priority by referring to the Z value of the Z buffer of the display data of each image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. It is stored in the RAM 353.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、演出ライト部116や盤ランプ364などのランプの点灯を制御したり、不図示の可動役物の駆動を制御するための処理を実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるデータなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for controlling lighting of lamps such as the effect light unit 116 and the panel lamp 364 and for controlling driving of a movable accessory (not shown). The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, data necessary for the processing, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116、盤ランプ364の駆動モータ201などに接続され、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する。このほか、不図示の可動役物の動作を制御する。   The lamp control unit 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the drive motor 201 of the panel lamp 364, and the like, and controls the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like. In addition, the operation of a movable accessory (not shown) is controlled.

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU381と、ROM382と、RAM383と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU381は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM382には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM383は、CPU381のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The prize ball control unit 303 includes a CPU 381, a ROM 382, a RAM 383, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 381 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 382 stores programs necessary for the processing. The RAM 383 functions as a work area for the CPU 381.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)391と、発射部392と、定位置検出SW393と、払出球検出SW394と、球有り検出SW395と、満タン検出SW396と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 391, a launch unit 392, a fixed position detection SW393, a payout ball detection SW394, a ball presence detection SW395, and a full tank detection SW396. .

賞球制御部303は、払出部391に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部391は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部391に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 391 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 391 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 303 applies the game balls won to the winning units 391 to the winning ports (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 392 and controls the launch of the game ball. The launching unit 392 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the award ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 392, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW393、払出球検出SW394、球有り検出SW395、満タン検出SW396等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 393, a payout ball detection SW 394, a ball presence detection SW 395, a full tank detection SW 396, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 may be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板397が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板398が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 397 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 398, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

(台間設備装置の内部構成)
つぎに、本発明にかかる実施の形態の台間設備装置150の内部構成について説明する。図4は、本発明にかかる台間設備装置の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間設備装置150は、主にぱちんこ遊技機100の遊技球の貸し出しの制御をおこなうものであり、遊技球の貸し出しの情報を管理サーバ450との間でやり取りする。以下の説明では、主に3Dメガネ122のロックおよび解除に関する構成について説明する。
(Internal configuration of inter-station equipment)
Next, an internal configuration of the inter-stand equipment device 150 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-station equipment according to the present invention. As shown in FIG. 4, the inter-table equipment device 150 mainly controls the rental of game balls of the pachinko gaming machine 100, and exchanges game ball rental information with the management server 450. In the following description, a configuration related to locking and releasing of the 3D glasses 122 will be mainly described.

台間設備装置150は、紙幣ユニット401と、制御部402と、制御部402の制御処理に用いるデータを格納する記憶部403とを有する。紙幣ユニット401は、遊技球貸し出し時の紙幣を収納する紙幣収納部411と、紙幣収納を制御する制御部412とを有する。制御部402は、台間設備装置150全体の制御を司るものであり、貸し出し制御部421と、3Dメガネ122を必要な時期に遊技者が装着できるよう機構を制御する機構制御部422とを有する。この制御部402は、I/F431を介して管理サーバ450に接続されるとともに、I/F432を介してぱちんこ遊技機100に接続される。ぱちんこ遊技機100とI/F432との間は、上記の接続線125を有線接続させた構成に限らず、無線接続としてもよい。   The inter-station equipment 150 includes a banknote unit 401, a control unit 402, and a storage unit 403 that stores data used for control processing of the control unit 402. The banknote unit 401 includes a banknote storage unit 411 that stores banknotes at the time of rental of game balls, and a control unit 412 that controls banknote storage. The control unit 402 is responsible for the overall control of the inter-bed equipment 150, and includes a rental control unit 421 and a mechanism control unit 422 that controls the mechanism so that the player can wear the 3D glasses 122 at a necessary time. . The control unit 402 is connected to the management server 450 via the I / F 431 and is connected to the pachinko gaming machine 100 via the I / F 432. The pachinko gaming machine 100 and the I / F 432 are not limited to the configuration in which the connection line 125 is connected by wire, and may be wirelessly connected.

機構制御部422は、3Dメガネ122のロック片124のロックおよび解除を制御する。また、LED157を発光制御し、3Dメガネ122のロック解除時に点灯制御する。このほか、後述する移動機構ユニット161に対する動作制御をおこなうこともできる。   The mechanism control unit 422 controls the lock and release of the lock piece 124 of the 3D glasses 122. Further, the LED 157 is controlled to emit light, and the lighting is controlled when the 3D glasses 122 are unlocked. In addition, it is possible to perform operation control on the moving mechanism unit 161 described later.

(3D演出画像について)
図5は、3D演出用の画像を示す図である。ぱちんこ遊技機100の画像・音声制御部302bのCPU351は、予め定めた特定演出の発生時には、画像表示部104上で立体画像となる3D演出をおこなう。ROM352には、この3D演出用の画像が格納されている。3D演出用の画像501は、所定フレーム(時間)t分の左目用の画像501L−1〜501L−nと、右目用の画像501R−1〜501R−nとを有している。左目用の画像501Lと、右目用の画像501Rは、図示のように、人間の両目(瞳孔)の間隔(約6.5cm)に対応して、それぞれ異なる方向に奥行き間をもたせて生成した画像からなる。
(About 3D effect images)
FIG. 5 is a diagram showing an image for 3D effect. The CPU 351 of the image / audio control unit 302b of the pachinko gaming machine 100 performs a 3D effect that becomes a stereoscopic image on the image display unit 104 when a predetermined specific effect is generated. The ROM 352 stores this 3D effect image. The 3D effect image 501 includes left-eye images 501L-1 to 501L-n and right-eye images 501R-1 to 501R-n for a predetermined frame (time) t. As shown in the drawing, the left-eye image 501L and the right-eye image 501R are images generated with a depth between them in different directions corresponding to the distance between human eyes (pupils) (about 6.5 cm). Consists of.

CPU351は、予め定めた特定の演出を3D演出として、それまでの2D(平面表示)から、上記3D演出用の画像501を用いた3D演出に表示画像を切り替える。切り替えの具体的契機としては、遊技者にとって有利な遊技状態となったとき(たとえば、大当たり発生時、大当たり中の所定ラウンドにおける演出時、所定時間以上のリーチ時)等におこなうことができる。これに限らず、特定の演出開始時に、遊技者による演出ボタン119の押下を契機として、3D演出を開始させる構成としてもよい。   The CPU 351 switches the display image from the 2D (planar display) so far to the 3D effect using the image 501 for the 3D effect, with the predetermined specific effect as the 3D effect. As a specific opportunity for switching, it can be performed when a gaming state advantageous to the player is reached (for example, when a big hit occurs, during a performance in a predetermined round during a big hit, or when reaching for a predetermined time or more). However, the present invention is not limited to this, and a 3D effect may be started when the player presses the effect button 119 when a specific effect starts.

図6は、3Dメガネを用いて見た3D画像の見え方を示す図である。図5に示した1フレームの左目用の画像501Lと、右目用の画像501Rを合成した画像の見え方を示した。画像表示部104に1フレームの左目用の画像501Lを表示したときに、3Dメガネ122の左目のシャッタを開放し、右目用の画像501Rを表示したときに、3Dメガネ122の右目のシャッタを開放させる。このシャッタ開閉の制御信号がI/F432を介して台間設備装置150に入力され、制御部402を介して3Dメガネ122のシャッタを制御する。このシャッタの切り替えは高速であり、人間の目では、これら左目と右目の切り替わりには追従できない。結果的に、これら一対の左目用の画像501Lと、右目用の画像501Rを頭の中で合成して奥行き感がある立体的な3D画像601として認識される。   FIG. 6 is a diagram illustrating how a 3D image viewed using 3D glasses is seen. The appearance of the image obtained by combining the left-eye image 501L and the right-eye image 501R shown in FIG. 5 is shown. When the left-eye image 501L of one frame is displayed on the image display unit 104, the left-eye shutter of the 3D glasses 122 is opened, and when the right-eye image 501R is displayed, the right-eye shutter of the 3D glasses 122 is opened. Let This shutter opening / closing control signal is input to the inter-station equipment 150 via the I / F 432, and the shutter of the 3D glasses 122 is controlled via the controller 402. The switching of the shutter is fast and the human eye cannot follow the switching of the left eye and the right eye. As a result, the pair of left-eye images 501L and the right-eye images 501R are synthesized in the head and recognized as a stereoscopic 3D image 601 having a sense of depth.

(3D演出の機能的構成)
つぎに、3D演出の機能的構成について説明する。図7は、3D演出をおこなう機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of 3D effect)
Next, a functional configuration of the 3D effect will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration for performing a 3D effect.

図7に示すように、3D演出にかかる構成は、ぱちんこ遊技機100と、台間設備装置150とが含まれる。ぱちんこ遊技機100側の構成は、演出制御部701と、3D演出表示制御部702と、3D演出データ格納部703と、画像表示部104と、I/F355とを備える。2D演出表示制御部710と、2D演出データ格納部711は、3D演出時以外に用いられ、平面(2D)の図柄表示をおこなう構成部である。一方、台間設備装置150側の構成は、上述したI/F432と、制御部402と、3Dメガネ122と、ロック片124と、LED157とを備える。また、巻き取り部125aは必要に応じて設けることができる。   As shown in FIG. 7, the configuration relating to the 3D effect includes a pachinko gaming machine 100 and a stand equipment device 150. The configuration on the pachinko gaming machine 100 side includes an effect control unit 701, a 3D effect display control unit 702, a 3D effect data storage unit 703, an image display unit 104, and an I / F 355. The 2D effect display control unit 710 and the 2D effect data storage unit 711 are components other than those used at the time of the 3D effect, and are components that perform flat (2D) symbol display. On the other hand, the configuration on the side of the inter-system equipment device 150 includes the I / F 432, the control unit 402, the 3D glasses 122, the lock piece 124, and the LED 157 described above. Moreover, the winding-up part 125a can be provided as needed.

ぱちんこ遊技機100の演出制御部701は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、2D演出をおこなうか、あるいは3D演出をおこなうかを制御する。そして、演出制御部701は、画像表示部104に2D演出の表示をおこなうか、あるいは3D演出の表示をおこなうかを選択する。通常時は、2D演出を選択している。このとき、2D演出表示制御部710に対し、2D演出データ格納部711から2Dの画像データを読み出して通常の2D演出をおこなわせる。そして、特定の演出時には、3D演出をおこなうために3D演出表示制御部702を選択し、3Dの演出をおこなわせる。   The production control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 controls whether to perform the 2D production or the 3D production based on the instruction content instructed from the production supervision unit 302a. Then, the effect control unit 701 selects whether to display the 2D effect on the image display unit 104 or to display the 3D effect. In normal times, the 2D effect is selected. At this time, the 2D effect display control unit 710 reads the 2D image data from the 2D effect data storage unit 711 and performs a normal 2D effect. Then, when performing a specific effect, the 3D effect display control unit 702 is selected to perform the 3D effect, and the 3D effect is performed.

3D演出表示制御部702は、選択されると、3D演出データ格納部703から3Dの演出データ(図5記載の左目用の画像501Lと、右目用の画像501R)を読み出す。読み出す期間は、3D演出をおこなう期間に対応した複数フレーム分である。また、3D演出表示制御部702は、3Dメガネ122に対して、左目用の画像501Lと、右目用の画像501Rの交互表示に同期して対応する左目のシャッタと、右目のシャッタを交互に開閉させる制御信号を出力する。   When selected, the 3D effect display control unit 702 reads 3D effect data (the left-eye image 501L and the right-eye image 501R shown in FIG. 5) from the 3D effect data storage unit 703. The reading period is for a plurality of frames corresponding to the period for performing the 3D effect. The 3D effect display control unit 702 alternately opens and closes the corresponding left-eye shutter and right-eye shutter in synchronization with the alternate display of the left-eye image 501L and the right-eye image 501R with respect to the 3D glasses 122. The control signal to be output is output.

そして、演出制御部701が3D演出を選択したときには、3D演出表示制御部702は、ロック片124のロックを解除する解除信号を出力する。一方、演出制御部701が3D演出を終了させるとき、あるいは2D演出に切り替えるときには、3D演出表示制御部702は、ロック片124によるロックをおこない、3Dメガネ122を係止保持する。また、3Dメガネ122が収容されたか否かを検知するセンサを設け、制御部402は、3Dメガネ122が収容された後にロック片124により3Dメガネ122をロックするように構成することもできる。   When the effect control unit 701 selects the 3D effect, the 3D effect display control unit 702 outputs a release signal for releasing the lock of the lock piece 124. On the other hand, when the effect control unit 701 ends the 3D effect or switches to the 2D effect, the 3D effect display control unit 702 locks the lock piece 124 and holds and holds the 3D glasses 122. In addition, a sensor that detects whether or not the 3D glasses 122 are accommodated may be provided, and the control unit 402 may be configured to lock the 3D glasses 122 by the lock piece 124 after the 3D glasses 122 are accommodated.

この際、3D演出が終了したにもかかわらず、3Dメガネ122が収容されないときには、制御部402からの制御出力を3D演出表示制御部702(あるいは2D演出表示制御部710)が受けて、3Dメガネ122を収容するよう、画像表示部104には遊技者に対して所定の表示(あるいは音声)で報知する構成としてもよい。同時に、演出制御部701は3D演出の終了とともに、演出終了の制御信号を出力し、台間設備装置150側では、制御部402が巻き取り部125aによる接続線125の巻き取りを開始させる構成としてもよい。巻き取り力は、遊技者側への引っ張り力より弱い力で巻き取るようにすれば、装着状態の3Dメガネ122の脱落を防止できる。   At this time, when the 3D glasses 122 are not accommodated even though the 3D effects are finished, the 3D effect display control unit 702 (or the 2D effect display control unit 710) receives the control output from the control unit 402, and the 3D glasses. The image display unit 104 may be notified to the player by a predetermined display (or sound) so as to accommodate 122. At the same time, the effect control unit 701 outputs a control signal for the effect end together with the end of the 3D effect, and on the inter-facility equipment device 150 side, the control unit 402 starts winding the connection line 125 by the winding unit 125a. Also good. If the take-up force is taken up with a weaker force than the pulling force toward the player side, it is possible to prevent the 3D glasses 122 in the attached state from falling off.

これに限らず、遊技者が演出ボタン119を操作することにより、メニュー画面上で3Dメガネ122を遊技中は継続して掛け続けるモードにすることもできる。この場合、2D演出表示制御部710により2D演出の期間中は、3Dメガネ122のシャッタ切り替えをおこなわない制御をおこなう。これにより、3D演出の度毎に、3Dメガネを装着する煩わしさを解消できる。   However, the present invention is not limited to this, and a mode in which the player continues to wear the 3D glasses 122 on the menu screen during the game by operating the effect button 119 can also be set. In this case, the 2D effect display control unit 710 performs control so that the shutter of the 3D glasses 122 is not switched during the 2D effect period. Thereby, the troublesomeness which wears 3D glasses for every 3D effect can be eliminated.

一方、3D演出の期間中にもかかわらず、3Dメガネ122が装着されないときには、3D演出表示制御部702による3D演出をおこなわず2D演出表示制御部710による2D演出をおこなう制御をおこなってもよい。これは、遊技者が3D演出の期間中に3Dメガネ122の装着を忘れたときに有効である。具体的には、巻き取り部125aが接続線125の引き出しの長さを検知することにより、3Dメガネ122が引き出されているか否かを検知できる。この構成においては、台間設備装置150の制御部402からぱちんこ遊技機100の演出制御部701に対してこの検知信号を出力させる。   On the other hand, when the 3D glasses 122 are not worn even during the 3D effect period, the 2D effect display control unit 710 may perform the 2D effect without performing the 3D effect by the 3D effect display control unit 702. This is effective when the player forgets to wear the 3D glasses 122 during the 3D effect period. Specifically, it is possible to detect whether or not the 3D glasses 122 are pulled out by the winding unit 125a detecting the length of the connection line 125 that is pulled out. In this configuration, the detection signal is output from the control unit 402 of the inter-station equipment 150 to the effect control unit 701 of the pachinko gaming machine 100.

そして、3Dメガネ122の装着時には、接続線125が所定長さ以上引き出されるはずであるが、3Dメガネ122が引き出されず、収容されたままの状態であると、接続線125の引き出しの長さが変わらないか、少なくとも所定長さ以下となる。このような場合には、巻き取り部125aの巻き取り長さに基づき、引き出されていないときに3D演出を止め、2D演出をおこなう。また、3Dメガネ122に遊技者の着用状態を検出可能なセンサ装置を設けた場合は、遊技者の着用状態に応じて3D演出の表示切り替えを行ってもよい。このように制御することにより、3Dメガネ122が非着用状態で3D演出を視聴するという不快な状態を抑制できる。   When the 3D glasses 122 are worn, the connection line 125 should be pulled out by a predetermined length or more. However, if the 3D glasses 122 are not pulled out and are housed, the length of the connection line 125 is pulled out. It will not change or will be at least a predetermined length or less. In such a case, based on the winding length of the winding unit 125a, the 3D effect is stopped when it is not pulled out, and the 2D effect is performed. Further, when a sensor device capable of detecting the player's wearing state is provided in the 3D glasses 122, display switching of the 3D effect may be performed according to the player's wearing state. By controlling in this way, it is possible to suppress an unpleasant state in which the 3D glasses 122 are viewed without viewing the 3D effect.

上記で説明した演出制御部701、3D演出表示制御部702、2D演出表示制御部710の各機能部は、ぱちんこ遊技機100の画像・音声制御部302bのCPU351がROM352に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。また、また、制御部402の機能は、台間設備装置150に設けたCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   The function units of the effect control unit 701, the 3D effect display control unit 702, and the 2D effect display control unit 710 described above are executed by the CPU 351 of the image / sound control unit 302b of the pachinko gaming machine 100 executing a program stored in the ROM 352. By doing so, the function can be realized. Moreover, the function of the control part 402 can be implement | achieved when the CPU provided in the inter-station equipment 150 executes the program memorize | stored in ROM.

(3D演出処理手順について)
図8は、3D演出時における制御手順を示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機100の演出制御部701は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、演出を選択する(ステップS801)。この際、選択される複数の演出のうち、特定の演出を3D演出とする。そして、演出制御部701は、選択した演出が3D演出のときには(ステップS802:Yes)、3D演出表示制御部702が3D演出データ格納部703から3D演出データを読み出し、3D演出データを画像表示部104に出力し、表示させる(ステップS803)。
(About 3D effect processing procedure)
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure at the time of 3D rendering. The production control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 selects an production based on the instruction content instructed from the production supervision unit 302a (step S801). At this time, a specific effect among the selected effects is set as a 3D effect. When the selected effect is the 3D effect (step S802: Yes), the 3D effect display control unit 702 reads the 3D effect data from the 3D effect data storage unit 703, and the 3D effect data is displayed as an image display unit. The data is output to 104 and displayed (step S803).

そして、演出制御部701は、3Dメガネ122のロックを解除し(ステップS804)、遊技者が3Dメガネ122を装着可能にする。このように、3D演出時のみに3Dメガネ122のロックが解除され、遊技者が装着可能となる構成とすることで、常時3Dメガネを着用させるような煩わしさを与えることが無く、適切な使用時期をロックの解除という手法によって報知させることが可能となる。また、3D演出を、たとえば大当たりの期待度が高いリーチ演出時とした場合に、ロックの解除という動作が、リーチ予告や信頼度予告の意味合いを持つこととなるため、遊技性の向上の役割を果たすこととなる。   Then, the effect control unit 701 unlocks the 3D glasses 122 (step S804), and allows the player to wear the 3D glasses 122. In this way, the 3D glasses 122 are unlocked only at the time of the 3D performance, and the player can wear them, so that the 3D glasses are always worn, and the proper use is avoided. The time can be notified by a method of unlocking. In addition, when the 3D performance is, for example, a reach performance with a high expectation level of jackpot, the operation of unlocking has the meaning of a reach notice or a reliability notice. Will be fulfilled.

また、ロックが解除されたことを遊技者に報知可能なようにロック状態の報知手段として、LED等の発光手段157(図1参照)を備えたり、画像表示部104などに表示する動画や、音声などによって「3Dメガネを装着してください」などのロック解除のナビゲートを3D演出の開始前に行えば、ナビゲート動作自体にリーチ予告の意味合いを持たせることができるため、更に効果的な遊技演出とすることも可能である。   Further, as a means for notifying the locked state so that the player can be informed that the lock has been released, a light emitting means 157 (see FIG. 1) such as an LED is provided, a moving image to be displayed on the image display unit 104, If unlocking navigation such as “Please wear 3D glasses” by voice etc. is performed before the start of 3D production, the navigation operation itself can have the meaning of reach notice, so it is more effective It can also be a game effect.

この後、3D演出表示制御部702は、3Dメガネ122のシャッタを制御する(ステップS805)。具体的には、画像表示部104に左目用の画像501Lを表示させたときには、3Dメガネ122の左目のシャッタだけを開き、画像表示部104に右目用の画像501Rを表示させたときには、3Dメガネ122の右目のシャッタだけを開き、これらを交互に同期して表示させる。これにより遊技者は、3Dメガネ122を介して画像表示部104に表示された画像を立体感のある3D画像として視認することができるようになる。   Thereafter, the 3D effect display control unit 702 controls the shutter of the 3D glasses 122 (step S805). Specifically, when the left-eye image 501L is displayed on the image display unit 104, only the left-eye shutter of the 3D glasses 122 is opened, and when the right-eye image 501R is displayed on the image display unit 104, the 3D glasses are displayed. Only the right-eye shutter 122 is opened, and these are alternately displayed in synchronization. Accordingly, the player can visually recognize the image displayed on the image display unit 104 via the 3D glasses 122 as a stereoscopic 3D image.

演出制御部701は、3D演出表示制御部702による3D演出を予め定めた所定期間だけおこなう(ステップS806:Noのループ)。3D演出の期間が終了すると、演出制御部701は、3D演出を終了させる(ステップS806:Yes)。そして、遊技者が戻した3Dメガネ122をロック片124でロックし(ステップS807)、一連の処理を終了する。3D演出の終了時には、3D演出表示制御部702がロック片124による3Dメガネ122のロックを、上述したように、遊技者に所定の表示(あるいは音声)で報知する。そして、3Dメガネ122が収容箇所に収容されたか否かを検知してからロック片124をロックする。この際、巻き取り部125aで3Dメガネ122の接続線125を巻き取ることにより、接続線125を台間設備装置150内部に収容できるようになる。   The effect control unit 701 performs the 3D effect by the 3D effect display control unit 702 only for a predetermined period (step S806: No loop). When the period of the 3D effect ends, the effect control unit 701 ends the 3D effect (step S806: Yes). Then, the 3D glasses 122 returned by the player are locked by the lock piece 124 (step S807), and the series of processes is terminated. At the end of the 3D effect, the 3D effect display control unit 702 notifies the player of the lock of the 3D glasses 122 by the lock piece 124 with a predetermined display (or sound) as described above. Then, after detecting whether or not the 3D glasses 122 are accommodated in the accommodation location, the lock piece 124 is locked. At this time, the connection line 125 of the 3D glasses 122 is wound up by the winding unit 125a, so that the connection line 125 can be accommodated inside the inter-station equipment 150.

ところで、ステップS802において、演出制御部701が2D演出をおこなう場合には(ステップS802:No)、2D演出表示制御部710が2D演出データ格納部711から2D演出データを読み出し、2D演出データを画像表示部104に出力し、表示させる(ステップS808)。そして、所定期間の2D演出の終了後には、3Dメガネ122が収容箇所に収容されているかを再度確認し(上記ステップS807の処理を実行)、一連の処理を終了する。なお、ステップS808の実行後にステップS807の処理をおこなわず、一連の処理を終了させてもよい。   By the way, in step S802, when the effect control unit 701 performs the 2D effect (step S802: No), the 2D effect display control unit 710 reads the 2D effect data from the 2D effect data storage unit 711, and displays the 2D effect data as an image. The data is output and displayed on the display unit 104 (step S808). Then, after the end of the 2D effect for a predetermined period, it is confirmed again whether the 3D glasses 122 are accommodated in the accommodation location (execution of step S807), and the series of processes is terminated. Note that a series of processes may be terminated without performing the process of step S807 after the execution of step S808.

(実施例2−台間設備装置の構成例2)
図9は、本発明の遊技設備装置の実施例2を示す正面図、図10は、台間設備装置の実施例2を示す斜視図である。これらの図に示す3Dメガネ122は、台間設備装置150に取り付けられ、ぱちんこ遊技機100の中央位置で昇降自在に構成されており、3D演出時にぱちんこ遊技機100の画像表示部104の位置まで下降する構成である。
(Example 2-Configuration example 2 of inter-station equipment)
FIG. 9 is a front view showing Embodiment 2 of the gaming equipment apparatus of the present invention, and FIG. 10 is a perspective view showing Embodiment 2 of the inter-table equipment apparatus. The 3D glasses 122 shown in these figures are attached to the inter-facility equipment device 150 and are configured to be movable up and down at the center position of the pachinko gaming machine 100, and up to the position of the image display unit 104 of the pachinko gaming machine 100 during 3D performance. It is the structure which descends.

台間設備装置150の側部(ぱちんこ遊技機100寄り)には、3Dメガネ122を昇降させる移動機構ユニット161が設けられている。この移動機構ユニット161は、ぱちんこ遊技機100の枠部材115の手前の位置まで前方に延出して設けられている。これにより、ぱちんこ遊技機100の枠部材115等を仕様変更する必要がなく、また、ぱちんこ遊技機100および枠部材115を交換することなく移動機構ユニット161をメンテナンスできる。この移動機構ユニット161は、台間設備装置150(ぱちんこ遊技機100)の上端付近から画像表示部104に重なる位置(より厳密には画像表示部104下端よりやや低い位置)まで所定の長さを有して設けられている。   A moving mechanism unit 161 that raises and lowers the 3D glasses 122 is provided on the side of the inter-bed equipment device 150 (near the pachinko gaming machine 100). This moving mechanism unit 161 is provided to extend forward to a position in front of the frame member 115 of the pachinko gaming machine 100. Thereby, it is not necessary to change the specifications of the frame member 115 and the like of the pachinko gaming machine 100, and the moving mechanism unit 161 can be maintained without exchanging the pachinko gaming machine 100 and the frame member 115. The moving mechanism unit 161 has a predetermined length from the vicinity of the upper end of the inter-station equipment 150 (pachinko gaming machine 100) to a position overlapping the image display unit 104 (more precisely, a position slightly lower than the lower end of the image display unit 104). It is provided.

移動機構ユニット161の内部には、上下方向にスライドレールが設けられ、3Dメガネ122を保持する保持体162は、スライドレールにスライド自在に支持されている。保持体162には、図示しないベルトやギヤ等の伝達機構を介して駆動源であるモータに連結されている。これにより、保持体162は、モータの回転により移動機構ユニット161の上下方向に沿って上下方向にスライド自在である。   Inside the moving mechanism unit 161, a slide rail is provided in the vertical direction, and the holding body 162 that holds the 3D glasses 122 is slidably supported by the slide rail. The holding body 162 is connected to a motor as a driving source through a transmission mechanism such as a belt and a gear (not shown). Accordingly, the holding body 162 is slidable in the vertical direction along the vertical direction of the moving mechanism unit 161 by the rotation of the motor.

図10に示すように、保持体162は、2つの回動部162a,162bを有して3Dメガネ122の側部に取り付けられている。回動部162a,162bは、市販の丁番の如く、軸を中心として一方の片に対し他方の片が回動自在に構成されている。回動部162a,162bの軸方向は上下方向であり、図示のように、3Dメガネ122は、ぱちんこ遊技機100の手前側(図の奥側)に引き出すことができる。   As shown in FIG. 10, the holding body 162 has two rotating parts 162 a and 162 b and is attached to the side part of the 3D glasses 122. The rotating parts 162a and 162b are configured such that the other piece is rotatable with respect to one piece about the axis, like a commercially available hinge. The axial direction of the rotating parts 162a and 162b is the vertical direction, and the 3D glasses 122 can be pulled out to the front side (the back side in the figure) of the pachinko gaming machine 100 as shown in the figure.

遊技者は、3Dメガネ122を引き出し操作することにより、ぱちんこ遊技機100の前面から所定距離離れた自身の目の近傍に3Dメガネ122を位置させることができる。回動部162a,162bは、2つ設けられているため、3Dメガネ122をぱちんこ遊技機100の前面に引き出したときにおいても、このぱちんこ遊技機100の前面(および画像表示部104の表示面)に対して平行な状態にでき、遊技者に対して画像表示部104の表示内容を視認しやすくする。   The player can place the 3D glasses 122 in the vicinity of his / her eyes at a predetermined distance from the front surface of the pachinko gaming machine 100 by pulling out the 3D glasses 122. Since the two rotating parts 162a and 162b are provided, even when the 3D glasses 122 are pulled out to the front surface of the pachinko gaming machine 100, the front surface of the pachinko gaming machine 100 (and the display surface of the image display unit 104). The display content of the image display unit 104 can be easily viewed by the player.

なお、図10では、上述した接続線125は図示していないが、接続線125は、3Dメガネ122に一端が接続され、保持体162内部、移動機構ユニット161内部を経由して台間設備装置150のI/F432に接続されている。さらには、ぱちんこ遊技機100のI/F355を介して演出制御部701に接続されている。   In addition, in FIG. 10, although the connection line 125 mentioned above is not shown in figure, the connection line 125 has one end connected to the 3D glasses 122, and the inter-stand equipment device via the holding body 162 and the moving mechanism unit 161. 150 I / Fs 432 are connected. Furthermore, it is connected to the production control unit 701 via the I / F 355 of the pachinko gaming machine 100.

図11は、3Dメガネの移動状態を示す図である。移動機構ユニット161は、I/F432,355を介して図3に示した画像・音声制御部302bに接続される。そして、CPU351は3D演出時に、移動機構ユニット161に内蔵されたモータを駆動し、保持体162を画像表示部104の高さ位置まで下降させる。これにより、遊技者は、3Dメガネ122の装着時期を気にすることなく、自動的に下降した3Dメガネ122を介して画像表示部104を見るだけで、上述した(図6参照)、3D演出の画像を見ることができるようになる。なお、画像・音声制御部302bは、3D演出の終了時には、保持体162を図9に示した初期位置(上限位置)に復帰するよう上昇させる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a moving state of the 3D glasses. The moving mechanism unit 161 is connected to the image / audio control unit 302b shown in FIG. 3 via the I / Fs 432 and 355. Then, the CPU 351 drives a motor built in the moving mechanism unit 161 during the 3D rendering, and lowers the holding body 162 to the height position of the image display unit 104. As a result, the player can watch the image display unit 104 through the automatically lowered 3D glasses 122 without worrying about the wearing timing of the 3D glasses 122 (see FIG. 6). You will be able to see the images. Note that the image / sound control unit 302b raises the holding body 162 to return to the initial position (upper limit position) shown in FIG. 9 when the 3D effect ends.

また、ぱちんこ遊技機100を遊技する際の目の高さ位置は、遊技者毎に異なる。このため、保持体162が下降したときの3Dメガネ122の高さ位置は、演出ボタン119、あるいはその周囲のカーソルキー(不図示)を用いて上下の高さを微調整できるようにしてもよい。また、遊技開始時に、演出ボタン119やカーソルキー120等を操作して、予め遊技者毎に3Dメガネ122の高さ位置を設定しておく構成としてもよい。さらには、台間設備装置150、あるいはぱちんこ遊技機100の内部に遊技者の目の高さ位置を検出するカメラやセンサを設置し、カメラ画像を用いた画像処理、あるいはセンサにより直接、目の高さを検出し、この目の高さ位置まで3Dメガネ122を下降させる構成としてもよい。目の高さ位置が低い遊技者のために、図9に示すように、移動機構ユニット161の下端は、画像表示部104の下端よりやや低い部分まで設けている。   Further, the height position of the eyes when playing the pachinko gaming machine 100 is different for each player. For this reason, the height position of the 3D glasses 122 when the holding body 162 is lowered may be finely adjusted using the effect buttons 119 or the surrounding cursor keys (not shown). . In addition, at the start of the game, the height position of the 3D glasses 122 may be set in advance for each player by operating the effect button 119, the cursor key 120, or the like. Furthermore, a camera or a sensor for detecting the height position of the player's eyes is installed inside the inter-table equipment device 150 or the pachinko gaming machine 100, and image processing using the camera image or the eye directly by the sensor. The height may be detected, and the 3D glasses 122 may be lowered to the eye height position. For the player whose eye level is low, the lower end of the moving mechanism unit 161 is provided to a portion slightly lower than the lower end of the image display unit 104 as shown in FIG.

また、上記の実施の形態では、3Dメガネ122が移動機構ユニット161により上下移動する構成を例に説明したが、これに限らず、3Dメガネ122は、左右方向に移動する構成としたり、ぱちんこ遊技機100の前面で回動することにより遊技者の目の位置まで移動する構成としてもよく、移動方向に対応した移動機構ユニット161に適宜変更すればよい。移動機構ユニット161は、3Dメガネ122の不使用時(2D演出時)に、この3Dメガネ122が遊技の邪魔にならない位置に退避させる構成であればよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the 3D glasses 122 are moved up and down by the moving mechanism unit 161 has been described as an example. However, the configuration is not limited thereto, and the 3D glasses 122 may be configured to move in the left-right direction. It is good also as a structure which moves to the position of a player's eye by rotating in the front surface of the machine 100, and should just change suitably to the moving mechanism unit 161 corresponding to a moving direction. The moving mechanism unit 161 may be configured to be retracted to a position where the 3D glasses 122 do not interfere with the game when the 3D glasses 122 are not used (2D effect).

(実施例3−台間設備装置の構成例3)
図12は、本発明の遊技設備装置の実施例3を示す正面図である。図12には、遊技設備装置としての台間設備装置1200と、この台間設備装置1200に接続されるぱちんこ遊技機の一例を示している。この台間設備装置1200は、エアカーテンと防犯ロックを備えた装置である。
(Example 3-Configuration example 3 of inter-station equipment)
FIG. 12: is a front view which shows Example 3 of the game equipment apparatus of this invention. FIG. 12 shows an example of a pedestrian equipment device 1200 as a gaming equipment device and a pachinko gaming machine connected to the pedestal equipment device 1200. This inter-equipment equipment 1200 is an apparatus provided with an air curtain and a security lock.

この台間設備装置1200は、ぱちんこ遊技機100の高さ方向に沿って縦長の送風口1201を有している。この送風口1201内部には、ファンおよびエアフィルターが内蔵されており、手前側に風を送風させる。この風により、隣接する他のぱちんこ遊技機100の遊技者の喫煙時の煙を遮断する。送風する風のON/OFFおよび強さは、スイッチ1202で調整できる。   This inter-equipment equipment 1200 has a vertically long air outlet 1201 along the height direction of the pachinko gaming machine 100. A fan and an air filter are built in the air outlet 1201 to blow air toward the front side. By this wind, the smoke at the time of smoking by the player of another adjacent pachinko gaming machine 100 is blocked. The ON / OFF and strength of the blowing air can be adjusted with the switch 1202.

また、台間設備装置1200の中央部には、防犯ロック1203が設けられている。ぱちんこ遊技機100は、枠部材115が左端に設けられた軸を中心として右端が開閉自在となっている。枠部材115の開放端である右側には、防犯ロック1203のアーム1203aが覆う形で進出しており、ぱちんこ遊技機100の不正な開放を防止している。この防犯ロック1203は、アーム1203aが回動自在であり、内蔵されたソレノイドは、図示の閉じた位置でロックする。またソレノイドを制御してロック解除できる。   In addition, a security lock 1203 is provided at the center of the inter-station equipment 1200. The pachinko gaming machine 100 can be opened and closed at the right end about the axis on which the frame member 115 is provided at the left end. The arm member 1203a of the crime prevention lock 1203 is advanced on the right side, which is the open end of the frame member 115, to prevent unauthorized opening of the pachinko gaming machine 100. In this security lock 1203, the arm 1203a is rotatable, and the built-in solenoid locks in the closed position shown in the figure. It can also be unlocked by controlling the solenoid.

上記の台間設備装置1200には、上述した実施例2(図9)で説明した移動機構ユニット161が設けられ、3Dメガネ122が昇降自在な構成となっている。台間設備装置1200がぱちんこ遊技機100の右側に設けられているため、図9の移動機構ユニット161を左右逆にしたものを取り付ければよい。そして、実施例2同様に、3D演出時に3Dメガネ122を画像表示部104の位置まで下降させる制御をおこなう。3Dメガネ122の昇降の詳細な説明は、実施例2と同様であり説明を省略する。   The above-described inter-station facility apparatus 1200 is provided with the moving mechanism unit 161 described in the second embodiment (FIG. 9), and the 3D glasses 122 can be moved up and down. Since the inter-equipment equipment 1200 is provided on the right side of the pachinko gaming machine 100, the moving mechanism unit 161 shown in FIG. Then, as in the second embodiment, control is performed to lower the 3D glasses 122 to the position of the image display unit 104 during 3D rendering. Detailed description of raising and lowering of the 3D glasses 122 is the same as that of the second embodiment, and the description is omitted.

このように、3Dメガネ122は、台間設備装置1200が有する基本機能に追加する形で設けることができる。また、この台間設備装置1200は、移動機構ユニット161を有さず、上述した実施例1(図1)で説明したロック片124を備えた構成とすることもできる。   As described above, the 3D glasses 122 can be provided in addition to the basic functions of the inter-device equipment 1200. Moreover, this inter-equipment equipment 1200 does not have the moving mechanism unit 161, and can also be configured to include the lock piece 124 described in the first embodiment (FIG. 1).

(実施例4−表示装置の構成例)
上述の説明では、いずれも遊技設備装置として台間設備装置を例に説明し、この台間設備装置に3Dメガネ122を設ける構成とした。3Dメガネ122は、台間設備装置に設けるに限らず、表示装置に設ける構成としてもよい。
(Example 4-Configuration example of display device)
In the above description, the table equipment is described as an example of the game equipment, and the 3D glasses 122 are provided on the table equipment. The 3D glasses 122 are not limited to being provided in the inter-station equipment, but may be provided in the display device.

図13は、本発明の遊技設備装置の実施例4を示す正面図である。図13には、遊技設備装置としての表示装置1300と、この表示装置1300に接続されるぱちんこ遊技機の一例を示している。この表示装置1300は、ぱちんこ遊技機100の上部位置に設けられる。   FIG. 13: is a front view which shows Example 4 of the game equipment apparatus of this invention. FIG. 13 shows an example of a display device 1300 as a gaming equipment device and a pachinko gaming machine connected to the display device 1300. The display device 1300 is provided at an upper position of the pachinko gaming machine 100.

この表示装置1300は、ぱちんこ遊技機100の遊技情報を表示する装置であり、表示部1301には、上段に大当たり回数、確変大当たり回数、図柄変動回数が表示される。下段には、過去3日間の大当たり回数、確変回数と、過去の変動回数のグラフが表示される。表示部1301の両側部には、ホール係員呼び出し用の呼び出しボタン1302と、表示部1301の表示内容を切り替えるデータボタン1303が設けられている。   The display device 1300 is a device that displays game information of the pachinko gaming machine 100, and the display unit 1301 displays the number of jackpots, the probability variation jackpot number, and the number of symbol variations on the upper stage. In the lower row, graphs of the number of jackpots, the number of probability changes, and the number of past changes for the past three days are displayed. On both sides of the display unit 1301, a call button 1302 for calling a hall attendant and a data button 1303 for switching display contents of the display unit 1301 are provided.

そして、表示装置1300の下部には、3Dメガネ122の収容部1304を設けている。収容部1304は、前方から見て凹形状となっており、3Dメガネ122を前方から取り出し可能に収容する。この収容部1304内部には、3Dメガネ122の収容時にこの3Dメガネ122の取り外しを防止するロック片124が設けられている。図示の例では、ロック片124は、3Dメガネ122の中央のブリッジ122aを特定の演出時以外の期間は、脱落および盗難を防止するためにロックし、収容部1304に収容された3Dメガネ122を取り外しできない状態に保持する。   A storage unit 1304 for the 3D glasses 122 is provided in the lower portion of the display device 1300. The accommodating portion 1304 has a concave shape when viewed from the front, and accommodates the 3D glasses 122 so that the 3D glasses 122 can be taken out from the front. A lock piece 124 that prevents the 3D glasses 122 from being removed when the 3D glasses 122 are housed is provided inside the housing portion 1304. In the illustrated example, the lock piece 124 locks the bridge 122a at the center of the 3D glasses 122 to prevent dropping and theft during periods other than a specific stage, and the 3D glasses 122 housed in the housing portion 1304 are locked. Keep it in a non-removable state.

一方、特定の3D演出時には、ロック片124のロックが外れ、遊技者は、3Dメガネ122を取り外して装着可能となる。収容部1304に3Dメガネ122が収容されているか否かを検知するセンサを設けてもよい。また、収容部1304には、3Dメガネ122のロックが解除されたことを遊技者に報知可能なようにロック状態報知手段として、LED等の発光手段157が設けられている。このように、3Dメガネ122は、表示装置1300が有する基本機能に追加する形で設けることができる。   On the other hand, at the time of a specific 3D effect, the lock piece 124 is unlocked, and the player can remove the 3D glasses 122 and wear it. You may provide the sensor which detects whether the 3D glasses 122 are accommodated in the accommodating part 1304. FIG. In addition, the storage unit 1304 is provided with a light emitting unit 157 such as an LED as a lock state notifying unit so that the player can be notified that the 3D glasses 122 are unlocked. As described above, the 3D glasses 122 can be provided in addition to the basic functions of the display device 1300.

(ぱちんこ遊技機と遊技設備装置との間の通信データについて)
上記の実施例1,3,4において説明したロック片124のロック制御には、簡単な通信データを用いて制御できる。すなわち、ぱちんこ遊技機100側からロック時およびロック解除時にそれぞれ制御信号を出力するだけで遊技設備装置側がこれを受けて3Dメガネ122をロックあるいは解除すればよく、ぱちんこ遊技機100、および台間設備装置150が備えるI/F355,432として簡単な構造(たとえばフォトモス等)のインターフェースを用いることができるようになる。
(About communication data between pachinko machines and game equipment)
The lock control of the lock piece 124 described in the first, third, and fourth embodiments can be performed using simple communication data. In other words, the pachinko gaming machine 100 only needs to output a control signal at the time of locking and unlocking, and the gaming equipment device side only receives and locks or releases the 3D glasses 122. An interface having a simple structure (for example, photo moss) can be used as the I / F 355 and 432 included in the device 150.

また、実施例2に示した移動機構ユニット161を用いて3Dメガネ122を昇降させる構成であっても、同様に簡単なインターフェースを用いることができる。たとえば、3Dメガネ122を、予め図9に示す上限位置と、図11に示す下限位置との間で単純往復させる構成とし、ぱちんこ遊技機100と台間設備装置150との間を簡単な通信データを用いて制御できる。3Dメガネ122を遊技位置に移動させたいとき(ぱちんこ遊技機100側で3D演出を開始したとき)には、ぱちんこ遊技機100は、下降制御信号を1回制御出力するだけでよい。この場合、台間設備装置150側では、下降制御信号を受けて3Dメガネ122を図9に示す上限位置から図11に示す下限位置に移動させ、センサ等で検出する下限位置で停止させればよい。3D演出の終了時には、上昇制御信号を1回制御出力するだけでよい。この場合、台間設備装置150側では、上昇制御信号を受けて3Dメガネ122を下限位置から上昇させ、センサ等で検出する上限位置まで復帰移動させればよい。   Further, even in the configuration in which the 3D glasses 122 are moved up and down using the moving mechanism unit 161 shown in the second embodiment, a simple interface can be similarly used. For example, the 3D glasses 122 are simply configured to reciprocate in advance between the upper limit position shown in FIG. 9 and the lower limit position shown in FIG. 11, and simple communication data between the pachinko gaming machine 100 and the inter-table equipment device 150. Can be controlled using. When it is desired to move the 3D glasses 122 to the gaming position (when the 3D effect is started on the pachinko gaming machine 100 side), the pachinko gaming machine 100 only needs to control and output the descent control signal once. In this case, if the interstage equipment apparatus 150 receives the lowering control signal, the 3D glasses 122 are moved from the upper limit position shown in FIG. 9 to the lower limit position shown in FIG. 11 and stopped at the lower limit position detected by a sensor or the like. Good. At the end of the 3D effect, it is only necessary to output the rising control signal once. In this case, on the side of the pedestal equipment apparatus 150, the 3D glasses 122 may be raised from the lower limit position in response to the rise control signal and returned to the upper limit position detected by a sensor or the like.

このように、3Dメガネ122の昇降については、複雑な通信データを用いずとも簡単な通信データで3Dメガネ122を昇降制御できる。特に、3Dメガネ122に対してレンズのシャッタの開閉信号を出力する必要がない3D方式(たとえばアナグリフ方式)を用いたときには、ぱちんこ遊技機100と遊技設備装置との間は、上記のように、3Dメガネ122のロックあるいは昇降に関する情報だけでよく、インターフェースを簡単にできる。   As described above, the elevation of the 3D glasses 122 can be controlled by simple communication data without using complicated communication data. In particular, when using a 3D system (for example, anaglyph system) that does not need to output a lens shutter opening / closing signal to the 3D glasses 122, the pachinko gaming machine 100 and the gaming equipment apparatus are as described above. Only information related to locking or raising / lowering of the 3D glasses 122 is required, and the interface can be simplified.

また、上記3Dメガネ122は、接続線125を介してレンズのシャッタを開閉制御する構成としたが、接続線125を設けずに、制御信号を無線電波で3Dメガネ122に送信する構成としてもよい。この場合、画像・音声制御部302bの後段と、3Dメガネ122の内部にそれぞれ無線I/Fを設け、3Dメガネ122には無線I/Fとシャッタ駆動用の2次電池等を設ける構成とすればよい。ただし、本体100と3Dメガネ122との間には、3Dメガネ122の脱落や盗難を防止するためのチェーン等の接続部材を設けておけばよい。   Further, the 3D glasses 122 are configured to control opening / closing of the shutter of the lens via the connection line 125, but may be configured to transmit a control signal to the 3D glasses 122 by radio waves without providing the connection line 125. . In this case, a wireless I / F is provided in the subsequent stage of the image / sound control unit 302b and inside the 3D glasses 122, and the 3D glasses 122 are provided with a wireless I / F and a secondary battery for driving the shutter. That's fine. However, a connecting member such as a chain may be provided between the main body 100 and the 3D glasses 122 to prevent the 3D glasses 122 from dropping or being stolen.

また、上記の実施形態では、画像表示部104の画像の交互表示に同期して3Dメガネ122の左右のシャッタを切り替えるシャッタ方式を例に説明したが、3D演出の画像はこの方式に限らない。たとえば、アナグリフ方式を使用してもよい。アナグリフ方式では、画像表示部104に視差に対応してずれた赤青の画像を表示させ、左右に赤青のフィルタを設けた3Dメガネ122を介して見ることで立体感を得ることができる。このほか、偏光方式を用い、画像表示部104に左右の画像をそれぞれ異なる水平偏光の画像と垂直偏光の画像で表示し、3Dメガネ122の左右には、偏光方向が異なり、水平偏光のフィルタと垂直偏光のフィルタをそれぞれ設けた構成としてもよい。このほか、回転円偏光の方式を用い、画像に左あるいは右回りに回転する円偏光をかけ、3Dメガネ122側にも円偏光を回転させる構成としてもよい。このように、3Dメガネ122は3D画像の方式に対応して各種のものを用いることができる。   In the above-described embodiment, the shutter method in which the left and right shutters of the 3D glasses 122 are switched in synchronization with the alternate display of images on the image display unit 104 has been described as an example. However, the 3D effect image is not limited to this method. For example, an anaglyph method may be used. In the anaglyph method, a three-dimensional effect can be obtained by displaying a red-blue image shifted according to the parallax on the image display unit 104 and viewing the image via the 3D glasses 122 provided with red-blue filters on the left and right. In addition, using the polarization method, the left and right images are displayed on the image display unit 104 as different horizontal polarization images and vertical polarization images, respectively. A vertically polarized filter may be provided. In addition, it is possible to employ a configuration in which circularly polarized light that rotates counterclockwise or clockwise is applied to the image, and circularly polarized light is also rotated on the 3D glasses 122 side. As described above, various types of 3D glasses 122 can be used in accordance with the 3D image format.

以上説明した実施の形態の遊技設備装置によれば、遊技者は、3D演出時にのみ3Dメガネを装着できるようになる。これにより、2Dの演出時には3Dメガネの装着を不要とし、遊技中の常時装着をおこなう必要がなく遊技者の視認疲労を防止できる。また、必要時にのみロック解除して3Dメガネを装着できる状態にするため、3Dメガネの不要時の期間中の装着を防止でき、盗難も防ぐことができる。また、2D演出と3D演出とを明確に分けておこなうため、3D演出時における大当たりの期待度を高めることができ、演出効果を向上できるようになる。   According to the gaming equipment apparatus of the embodiment described above, the player can wear 3D glasses only during 3D performance. This eliminates the need for wearing 3D glasses at the time of 2D performance, and does not require constant wearing during the game, thereby preventing visual fatigue of the player. Further, since the lock is released only when necessary so that the 3D glasses can be worn, the wearing of the 3D glasses during an unnecessary period can be prevented, and theft can also be prevented. In addition, since the 2D effect and the 3D effect are clearly divided, the expectation of jackpot at the time of the 3D effect can be increased, and the effect of the effect can be improved.

そして、遊技設備装置に3Dメガネを設けた構成であるため、3Dメガネを遊技機に設ける構成に比べて遊技者の遊技の邪魔になることがない。遊技機に3Dメガネを設けようとすると、遊技機の枠部材等に3Dメガネを設けるスペースが必要となり、遊技の邪魔になるが、3Dメガネを遊技設備装置に設けることにより、遊技機のスペースを有効に利用することができる。また、遊技機を交換する場合であっても、3Dメガネは遊技設備装置に設けられているから、遊技機の交換に伴って3Dメガネを交換する必要がなくなる。3Dメガネが遊技機の枠部材に設けられる構成においても同様に、枠部材を交換する場合においても、3Dメガネは遊技設備装置に設けられているから、3Dメガネの交換を不要にできる。このように、3Dメガネを遊技機とは異なる遊技設備装置に設けることにより、遊技機の交換に伴い交換する必要がなく、有効利用できる。また、異なる遊技機に対して共通して3D演出を見るための部品として継続的に使用できるようになる。   And since it is the structure which provided 3D glasses in the game equipment apparatus, compared with the structure which provides 3D glasses in a gaming machine, it does not become a hindrance to a player's game. If 3D glasses are provided in a gaming machine, a space for 3D glasses is required for the frame member of the gaming machine, which is an obstacle to the game. However, by providing 3D glasses in the gaming equipment device, the space for the gaming machine is reduced. It can be used effectively. In addition, even when the gaming machine is replaced, the 3D glasses are provided in the gaming equipment device, so that it is not necessary to replace the 3D glasses when the gaming machine is replaced. Similarly, in the configuration in which the 3D glasses are provided on the frame member of the gaming machine, even when the frame member is replaced, the 3D glasses are provided in the gaming equipment device, so that the replacement of the 3D glasses can be made unnecessary. In this way, by providing the 3D glasses in a gaming facility device different from the gaming machine, it is not necessary to replace the gaming machine with the gaming machine and can be used effectively. Moreover, it can be continuously used as a part for viewing a 3D effect in common with different gaming machines.

また、3D演出時には、遊技中の遊技者が3Dメガネを装着して3Dの立体画像を見ることができるが、この際、周囲の客は3Dメガネを装着していないため、画像表示部に表示された3D演出の画像を見ただけでは演出内容が判らず、遊技中の遊技者だけが立体画像を楽しむことができるようになる。特に、3D演出の内容も多様にすればプレミアの3D演出を遊技者だけが個人的に楽しむことができ、遊技者の満足度向上も図れるようになる。さらには、3D演出をおこなうぱちんこ遊技機に対する興味を周囲に知らしめることができ、この3D演出をおこなうぱちんこ遊技機の稼働率を向上させること等もできるようになる。   At the time of 3D presentation, a player who is playing can wear 3D glasses and view 3D stereoscopic images. However, since the surrounding customers do not wear 3D glasses, the display is displayed on the image display unit. Only by viewing the 3D effect image, the content of the effect is not known, and only the player who is playing the game can enjoy the stereoscopic image. In particular, if the contents of the 3D effect are varied, only the player can enjoy the premier 3D effect, and the player's satisfaction can be improved. Furthermore, it is possible to inform the surroundings of interest in pachinko gaming machines that perform 3D effects, and to improve the operating rate of pachinko gaming machines that perform these 3D effects.

以上説明したように、本発明にかかる遊技設備装置によれば、立体画像が演出表示される期間だけ遊技者が立体視用フィルタ部材を用いて立体画像を視認できるようになり、立体画像を用いた演出効果を高めることができる。また、上記の実施の形態では、ぱちんこ遊技機に接続される遊技設備装置を例に説明したが、スロットマシン等の各種遊技機にも同様に接続して適用できる。   As described above, according to the gaming equipment device according to the present invention, the player can visually recognize the stereoscopic image using the stereoscopic filter member only during the period in which the stereoscopic image is displayed and used. The production effect can be enhanced. In the above-described embodiment, a gaming facility device connected to a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention can also be applied to various gaming machines such as a slot machine.

100 ぱちんこ遊技機(本体)
104 画像表示部(画像表示手段)
122 3Dメガネ(立体視用フィルタ部材)
124 ロック片
125 接続線(接続部材)
150,1200 台間設備装置
157 発光手段(報知手段)
161 移動機構ユニット
162 保持体
162a,162b 回動部
302b 画像・音声制御部
402 制御部
403 記憶部
411 紙幣収納部
422 機構制御部
501(501L,501R) 3D演出用の画像
601 3D画像(立体的な演出画像)
701 演出制御部
702 3D演出表示制御部
703 3D演出データ格納部
710 2D演出表示制御部
711 2D演出データ格納部
1300 表示装置
100 Pachinko machines (main unit)
104 Image display unit (image display means)
122 3D glasses (stereoscopic filter member)
124 Lock piece 125 Connection line (connection member)
150,1200 inter-equipment equipment 157 Light emitting means (informing means)
161 moving mechanism unit 162 holding body 162a, 162b rotating unit 302b image / sound control unit 402 control unit 403 storage unit 411 bill storage unit 422 mechanism control unit 501 (501L, 501R) 3D effect image 601 3D image (three-dimensional) Production image)
701 Effect Control Unit 702 3D Effect Display Control Unit 703 3D Effect Data Storage Unit 710 2D Effect Display Control Unit 711 2D Effect Data Storage Unit 1300 Display Device

Claims (7)

遊技中の特定の演出時に画像表示手段に立体的な3D演出の演出画像をおこなう遊技機に接続される遊技設備装置であって、
前記遊技機による前記3D演出時に遊技者が装着することにより、当該遊技者に対して前記画像表示手段に表示された前記3D演出の演出画像を立体的な演出画像として見せるための立体視用フィルタ部材と、
前記立体視用フィルタ部材の装着が必要な時期に、遊技者が当該立体視用フィルタ部材を介して前記画像表示手段に表示された前記3D演出の演出画像を視認可能にする制御をおこなう制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技設備装置。
A gaming equipment device connected to a gaming machine that performs a stereoscopic 3D effect effect image on an image display means at a specific effect during a game,
A stereoscopic filter for showing a 3D effect effect image displayed on the image display means as a stereoscopic effect image when the player wears the 3D effect by the gaming machine. Members,
Control means for performing control to allow the player to visually recognize the effect image of the 3D effect displayed on the image display means via the stereoscopic filter member at a time when the stereoscopic filter member needs to be mounted. When,
A gaming equipment device comprising:
前記立体視用フィルタ部材を保持あるいは解除可能とするロック片を備え、
前記制御手段は、前記立体視用フィルタ部材の装着が必要な時期に、前記ロック片を解除することを特徴とする請求項1に記載の遊技設備装置。
A lock piece that can hold or release the stereoscopic filter member;
2. The gaming equipment apparatus according to claim 1, wherein the control unit releases the lock piece when the stereoscopic filter member needs to be attached. 3.
前記立体視用フィルタ部材を、前記遊技機の前記画像表示手段に重なる位置と、退避させた位置との間で移動させる移動機構を備え、
前記制御手段は、前記立体視用フィルタ部材の装着が必要な時期に、前記移動機構を制御して前記立体視用フィルタ部材を前記画像表示手段に重なる位置に移動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技設備装置。
A moving mechanism that moves the stereoscopic filter member between a position overlapping the image display means of the gaming machine and a retracted position;
The control means controls the moving mechanism to move the stereoscopic filter member to a position overlapping the image display means when the stereoscopic filter member needs to be mounted. The gaming equipment apparatus according to 1.
前記制御手段は、前記立体視用フィルタ部材の装着が必要な時期を事前に報知可能な報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技設備装置。   The gaming equipment apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the control means includes notifying means capable of notifying in advance when the stereoscopic filter member needs to be attached. 請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技設備装置であって、
隣接する前記遊技機の間に配置され、前記遊技機に対する遊技球の貸し出しをおこなう台間設備であることを特徴とする遊技設備装置。
The gaming equipment device according to any one of claims 1 to 4,
A gaming facility apparatus, which is a pedestal facility that is arranged between adjacent gaming machines and lends gaming balls to the gaming machines.
請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技設備装置であって、
隣接する前記遊技機の間に配置され、当該隣接する遊技機の遊技者の喫煙時の煙を遮断する台間設備であることを特徴とする遊技設備装置。
The gaming equipment device according to any one of claims 1 to 4,
A gaming facility apparatus, which is a space between the adjacent gaming machines and blocks smoke during smoking by a player of the neighboring gaming machine.
請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技設備装置であって、
前記遊技機の遊技状態を表示する表示器であることを特徴とする遊技設備装置。
The gaming equipment device according to any one of claims 1 to 4,
A gaming facility apparatus, which is a display for displaying a gaming state of the gaming machine.
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