JPH0966142A - Game information display device for game machine - Google Patents

Game information display device for game machine

Info

Publication number
JPH0966142A
JPH0966142A JP7248809A JP24880995A JPH0966142A JP H0966142 A JPH0966142 A JP H0966142A JP 7248809 A JP7248809 A JP 7248809A JP 24880995 A JP24880995 A JP 24880995A JP H0966142 A JPH0966142 A JP H0966142A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
game
symbol display
display means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7248809A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP7248809A priority Critical patent/JPH0966142A/en
Publication of JPH0966142A publication Critical patent/JPH0966142A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device in a game machine, which can stimulate the consideration of a player by adding a three-dimensional image to game information obtained by a two-dimensional image so as to allow the display of game information to have variation, and by giving meaning in variation from the two-dimensional image into the three-dimensional image and so forth. SOLUTION: Display means 28, 29 which can display two-dimensional and three-dimensional images are provided on a game board, and a display control means 50 for displaying three-dimensional images on the display means 28, 29 is provided. The display means is of a type such that a three-dimensional image is visualized when image observing glasses are used.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、回動式遊技機等の各種遊技機のゲーム情
報表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information display device for various types of gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and rotary type gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機等の弾球遊技機
において、遊技機本体に遊技盤を装着し、この遊技盤
に、遊技球を検出する始動手段と、複数個の図柄表示部
を有し且つ始動手段が遊技球を検出した時に各図柄表示
部の表示図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段とを
備え、変動図柄表示手段の各図柄表示部の変動後の表示
図柄が停止図柄が所定の当たり図柄となった当たり発生
時に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発
生手段を備えたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, a game board is mounted on the main body of the game machine, and the game board has a starting means for detecting a game ball and a plurality of symbol display parts. And, when the starting means detects a game ball, the display symbol of each symbol display part is provided with a variable symbol display device which varies for a certain time, and the display symbol after the variation of each symbol display part of the variable symbol display device is a stopped symbol. There is one provided with a profit state generation means for generating a profit state advantageous to a player when a predetermined winning pattern occurs.

【0003】そして、変動図柄表示手段での当たり発生
時には利益状態発生手段が作動して、大入賞手段を所定
回数開放するか、又は他の入賞手段に入球した遊技球が
その内部の作動領域を通過した後、特定の入球口に遊技
球が入球することを条件に、その入球口に遊技球が入球
する毎に他の入賞手段を所定回数開閉する等して、大入
賞手段又は他の入賞手段等に遊技球を入賞し易くして遊
技者に利益を還元するようにしている。
Then, when a hit occurs in the variable symbol display means, the profit state generating means is activated, and the big winning means is opened a predetermined number of times, or a game ball that has entered another winning means is an operating area inside thereof. After passing the game, if a game ball enters a specific entrance, each time a game ball enters the entrance, other winning means will be opened and closed a predetermined number of times, etc. The game balls are easily won to the means or other winning means to return the profit to the player.

【0004】変動図柄表示手段の各図柄表示部には平面
画像を表示する平面画像表示方式を採用し、始動手段が
遊技球の入球又は通過を検出した時に、その時の乱数を
読み込んで乱数処理により各図柄表示部の停止時の停止
図柄を決定し、これに基づいて各図柄表示部を一定時間
変動させる制御方法を採っており、始動手段が遊技球を
検出する毎に、これを繰り返すようになっている。
A flat image display system for displaying a flat image is adopted in each of the symbol display portions of the variable symbol display means, and when the starting means detects entry or passage of a game ball, the random number at that time is read to perform random number processing. By determining the stop symbol at the time of stopping each symbol display unit, and adopting a control method for varying each symbol display unit for a certain time based on this, every time the starting means detects a game ball, this is repeated It has become.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示
手段を備えた弾球遊技機では、通常、変動図柄表示手段
の各図柄表示部の変動処理を乱数処理によって行ってお
り、予め定められた確率で当たりが発生するようになっ
ている。このため、弾球遊技機によっては、始動手段に
遊技球が入り易いか否かの差はあるが、始動手段が遊技
球を検出して変動図柄表示手段の変動動作が続くなら
ば、所定の確率で当たりが発生することになる。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention In a ball game machine provided with this kind of variable symbol display means, normally, the variation process of each symbol display part of the variable symbol display means is performed by random number processing, and it is predetermined. There is a probability that a hit will occur. Therefore, depending on the ball game machine, there is a difference whether or not the game ball easily enters the starting means, but if the starting means detects the game ball and the fluctuation operation of the variable symbol display means continues, a predetermined value is determined. There will be a chance of winning.

【0006】従って、変動図柄表示手段の変動動作があ
る程度続き、未だ当たりが発生していなければ、その弾
球遊技機は、その後、変動図柄表示手段の図柄が数回乃
至数十回変動する間に、実際に当たりが発生するか否か
はともかくとして、確率的には当たりの出る可能性が非
常に高い状況にあるということができる。しかし、従来
のパチンコ機では、始動手段が遊技球を検出した時に、
変動図柄表示手段の各図柄表示部の平面的な表示図柄が
一定時間変動するだけであって、変動図柄表示手段の表
示自体に変化が乏しく、立体感に欠ける欠点がある。
Therefore, the fluctuation operation of the variable symbol display means continues to some extent, and if the hit has not yet occurred, the ball game machine is thereafter changed while the symbol of the variable symbol display means is changed several times to several tens of times. In addition, it can be said that there is a very high probability of winning, stochastically, regardless of whether or not a hit actually occurs. However, in the conventional pachinko machine, when the starting means detects the game ball,
The flat display symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means only fluctuates for a certain period of time, and the display itself of the variable symbol display means does not change much, and there is a defect that the stereoscopic effect is lacking.

【0007】また従来の変動図柄表示手段の各図柄表示
部の表示は、乱数処理の結果を単純に平面的な表示方式
で表示するに過ぎないので、その弾球遊技機に練達した
極く少数の遊技者は別として、多くの遊技者は変動図柄
表示手段の表示を見ても、その表示自体から何等かのメ
ッセージ性を把握することは非常に困難である。従っ
て、多くの遊技者は、ゲーム中、変動図柄表示手段の変
動毎に、単に当たり発生の期待感を抱きながら、その各
図柄表示部の表示図柄の変動を追うだけであって、各図
柄表示部の表示図柄の変動によって遊技者の思考性を喚
起することは殆ど不可能であり、ゲーム自体が非常に単
調になる欠点がある。
Further, the display of each symbol display portion of the conventional variable symbol display means merely displays the result of the random number processing in a flat display method, so that the number of players who have mastered the ball game machine is very small. Aside from the players, even when looking at the display of the variable symbol display means, it is very difficult for many players to grasp some kind of message property from the display itself. Therefore, many players, during the game, for each variation of the variable symbol display means, simply feel the expectation of occurrence of a hit, while only following the variation of the symbol displayed on each symbol display section, each symbol display It is almost impossible to arouse the thinking of the player by changing the display pattern of the part, and there is a drawback that the game itself becomes very monotonous.

【0008】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
従来の平面画像によるゲーム情報の表示に立体画像によ
る表示を加えて、ゲーム情報の表示に変化を持たせると
共に、その平面画像から立体画像への変化にメッセージ
性を持たせる等によって、遊技者の思考性を喚起できる
遊技機のゲーム情報表示装置を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of such conventional problems.
By adding a stereoscopic image display to the conventional two-dimensional image game information display, the game information display is changed, and the change from the two-dimensional image to the three-dimensional image has a message property. An object of the present invention is to provide a game information display device for a gaming machine that can bring out thinking.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤5 に表示手段28,29 を備えた遊技機におい
て、ゲーム情報を平面画像と立体画像とによって表示可
能な表示手段28,29 を設け、予め定められた条件の時に
表示手段28,29 に立体画像を表示させる表示制御手段50
を設けたものである。
According to a first aspect of the present invention, in a game machine having a game board 5 and display means 28, 29, the game information can be displayed by a two-dimensional image and a three-dimensional image. Display control means 50 for providing stereoscopic images on the display means 28, 29 when 28, 29 are provided and predetermined conditions are satisfied.
Is provided.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、画像視認用メガネ38を使用した時に
立体画像を視認できるメガネ視認式の表示手段28,29 を
用いたものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the eyeglasses visual type display means 28, 29 which can visually recognize a stereoscopic image when the eyeglasses 38 for visual image recognition are used are used. is there.

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、遊技盤5に、遊技球を検出す
る始動手段15と、複数個の図柄表示部39,40,41を有し且
つ始動手段15が遊技球を検出した時に各図柄表示部39,4
0,41の表示図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段29
とを備え、変動図柄表示手段29の各図柄表示部39,40,41
の変動後の停止図柄が所定の当たり図柄となった当たり
発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状
態発生手段48を備えたものである。
The present invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the game board 5 has a starting means 15 for detecting a game ball and a plurality of symbol display portions 39, 40, 41. And each of the symbol display portions 39, 4 when the starting means 15 detects a game ball
Variable symbol display means 29 in which the display symbols of 0, 41 fluctuate for a certain time
And each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 29.
Is provided with a profit state generating means 48 for generating a profit state advantageous to the player, when the stop symbol after the change becomes a predetermined hit symbol.

【0012】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明において、複数個の図柄表示部39,40,41の表示
図柄の内、1個の図柄表示部40の表示図柄のみが当たり
図柄と異なるリーチ時に、その表示図柄を立体表示させ
る表示制御手段50を備えたものである。
The present invention according to claim 4 is, in the invention according to claim 3, only one of the display symbols of the plurality of symbol display portions 39, 40, 41 is displayed on the symbol display portion 40. When the reach is different from the hit symbol, the display control means 50 for stereoscopically displaying the display symbol is provided.

【0013】請求項5に記載の本発明は、請求項3又は
4に記載の発明において、予め定められた条件の時に、
変動図柄表示手段28,29 の各図柄表示部39,40,41の表示
図柄が所定の当たり図柄となる当たり発生確率を変動さ
せる確率変動手段49と、この確率変動手段49による確率
の変動時に表示手段28に立体画像を表示させる表示制御
手段50を設けたものである。
The present invention according to claim 5 is the invention according to claim 3 or 4, wherein:
Variable symbol display means 28, 29 display symbols of each symbol display portion 39, 40, 41 is a predetermined variation symbol probability variation means 49 for varying the probability of hit occurrence, and the probability variation means 49 when the probability changes The means 28 is provided with a display control means 50 for displaying a stereoscopic image.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は本発明をパチンコ機に採用し
た場合を例示する。図1において、1 はパチンコ機、2
はその前枠で、パチンコ機本体の前面側に開閉自在に枢
着されている。前枠2 にはガラス扉3 及び前面板4 が装
着され、またこれらの後側に遊技盤5 が着脱自在に装着
されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate the case where the present invention is applied to a pachinko machine. In Fig. 1, 1 is a pachinko machine and 2
The front frame is pivotally attached to the front side of the pachinko machine body so that it can be opened and closed. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 2, and a game board 5 is detachably attached to the rear side of these.

【0015】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバーが設けられている。前枠2 の
下部には下皿7 と発射手段8 の操作ハンドル9 とが設け
られ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 から遊技
球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を打撃槌に
より打撃して遊技盤5 の上部側へと発射するようになっ
ている。
The upper plate 6 is attached to the front plate 4 and the upper plate 6 is attached.
The front edge of 6 is equipped with a ball wiping lever. A lower plate 7 and an operating handle 9 of the launching means 8 are provided at the lower part of the front frame 2, and when the operating handle 9 is operated, one game ball is supplied from the upper plate 6 to the launching section, and the game ball is provided. It is designed to be hit by a hitting mallet and fired to the upper side of the game board 5.

【0016】10はカード式球貸し機で、パチンコ機1 の
一側で島構造体側に縦長状に取り付けられている。球貸
し機10は前面側にカード挿入口11と表示ランプ12とを有
し、カード挿入口11に遊技カードを挿入すれば、表示ラ
ンプ12が点灯すると共に、カード残金表示部に残金が表
示され、また遊技カードの挿入後に上皿6 の球貸しスイ
ッチを押せば、上皿6 に所定数の遊技球が払い出され、
更にゲーム終了後に返却スイッチを押せば、残金を記録
済の遊技カードがカード挿入口11から返却されるように
なっている。
Reference numeral 10 denotes a card type ball lending machine, which is attached to one side of the pachinko machine 1 in a vertically long shape on the island structure side. The ball lending machine 10 has a card insertion slot 11 and an indicator lamp 12 on the front side, and when a game card is inserted into the card insertion slot 11, the indicator lamp 12 lights up and the balance is displayed on the card balance display portion. , If you press the ball lending switch on the upper plate 6 after inserting the game card, a predetermined number of game balls will be paid out to the upper plate 6,
Further, if the return switch is pressed after the game is over, the game card with the remaining balance recorded is returned from the card insertion port 11.

【0017】遊技盤5 の前面には、発射された遊技球を
案内するガイドレール13が設けられると共に、遊技盤5
の左右方向の中央部に表示ユニット14、始動手段15、上
入賞口16、下入賞口17及び下中央入賞手段18が上下方向
に配置され、これらの左右両側に風車19、上入賞手段2
0,21 、下入賞手段22,23 及び下入賞口24,25 とが配置
されている。
On the front face of the game board 5, a guide rail 13 for guiding the launched game balls is provided, and the game board 5
The display unit 14, the starting means 15, the upper winning opening 16, the lower winning opening 17, and the lower central winning means 18 are arranged in the vertical direction in the central part in the left-right direction, and the windmill 19 and the upper winning means 2 are arranged on the left and right sides of these.
0,21, bottom winning means 22,23 and bottom winning openings 24,25 are arranged.

【0018】表示ユニット14は、図2に示すように、前
方に突出する廂部26を有する表示ケース27と、廂部26の
下側で表示ケース27に上下に装着された画像表示手段28
及び変動図柄表示手段29とを備え、その表示ケース27が
遊技盤5 に取り付けられている。画像表示手段28及び変
動図柄表示手段29は、表示ケース27の表示窓30の上下に
並設されている。
As shown in FIG. 2, the display unit 14 has a display case 27 having a sill 26 projecting forward, and an image display means 28 vertically mounted on the display case 27 below the sill 26.
Also, a variable symbol display means 29 is provided, and its display case 27 is attached to the game board 5. The image display means 28 and the variable symbol display means 29 are arranged above and below the display window 30 of the display case 27.

【0019】画像表示手段28及び変動図柄表示手段29
は、図3に示すように、表示ケース27の表示窓30の後側
に、互いに光軸が直交するように配置された2個の液晶
表示部31,32 と、両液晶表示部31,32 の面に対して45
度の角度で配置されたハーフミラー33とを備え、表示窓
30側にゲーム情報を平面画像と立体画像とによって表示
するように構成されている。
Image display means 28 and variable symbol display means 29
As shown in FIG. 3, two liquid crystal display units 31 and 32, which are arranged behind the display window 30 of the display case 27 so that their optical axes are orthogonal to each other, and both liquid crystal display units 31 and 32 are shown in FIG. 45 against
Display window with half mirror 33 arranged at an angle of degrees
The game information is configured to be displayed on the 30 side as a two-dimensional image and a three-dimensional image.

【0020】液晶表示部31は右眼用、液晶表示部32は左
眼用であって、この各液晶表示部31,32 の前側には偏向
フィルター34,35 が平行に配置されている。そして、表
示窓30の画像表示手段28及び変動図柄表示手段29に表示
された立体画像を見る時には、遊技者は偏向フィルター
34,35 と同じ偏向角を有する偏向フィルター36,37 付き
の画像視認用の偏向メガネ38を使用するようになってい
る。つまり、画像表示手段28及び変動図柄表示手段29に
は、偏向メガネ38を使用した時に立体画像が視認できる
メガネ視認式の表示手段が用いられている。
The liquid crystal display unit 31 is for the right eye and the liquid crystal display unit 32 is for the left eye, and deflection filters 34, 35 are arranged in parallel in front of the respective liquid crystal display units 31, 32. Then, when looking at the stereoscopic image displayed on the image display means 28 and the variable symbol display means 29 of the display window 30, the player uses the deflection filter.
The image-deflecting deflection glasses 38 having deflection filters 36 and 37 having the same deflection angle as 34 and 35 are used. In other words, as the image display means 28 and the variable symbol display means 29, the glasses visual type display means by which the stereoscopic image can be visually recognized when the deflection glasses 38 are used is used.

【0021】変動図柄表示手段29は、左右方向に3個の
図柄表示部39,40,41を備え、始動手段15を遊技球が通過
して、この始動手段15が遊技球を検出した時に、各図柄
表示部39,40,41の表示図柄が所定時間だけ変動するよう
に構成されている。なお、各図柄表示部39,40,41は、例
えば0〜9までの数字図柄を表示するようになってい
る。
The variable symbol display means 29 is provided with three symbol display parts 39, 40, 41 in the left-right direction, the game ball passes through the starting means 15, and when this starting means 15 detects the game ball, The symbols displayed on the symbol display portions 39, 40, 41 are configured to change for a predetermined time. The symbol display portions 39, 40, 41 are adapted to display numerical symbols 0 to 9, for example.

【0022】画像表示手段28は、変動図柄表示手段29の
図柄が変動した時の変動回数、図柄の組み合わせ、その
他の予め定められた条件に従って動画、文字等の画像情
報を表示するためのものであり、この表示によって遊技
者のゲームに対する思考性を喚起させるようになってい
る。
The image display means 28 is for displaying image information such as moving images, characters, etc. in accordance with the number of fluctuations when the pattern of the variable symbol display means 29 fluctuates, a combination of symbols, and other predetermined conditions. Yes, this display arouses the player's thinking about the game.

【0023】下中央入賞手段18は、変動図柄表示手段29
の各図柄表示部39,40,41の停止図柄が当たり図柄の組み
合わせとなった時に、その開閉板17a が一定時間だけ解
放して、上方から落下する遊技球を開閉板18a により案
内し入球させるようになっている。この下中央入賞手段
18の内部は3個の通路に分割されており、その3個の通
路の内、何れか1個の通路を作動領域とし、その作動領
域を遊技球が通過した時に、遊技者に有利な利益状態を
発生させるようになっている。
The lower central winning means 18 is a variable symbol display means 29
When the stop symbol of each symbol display section 39, 40, 41 hits and becomes a combination of symbols, the opening and closing plate 17a is released for a certain period of time, and the opening and closing plate 18a guides the game ball falling from above to enter the ball. It is designed to let you. This lower center winning means
The inside of 18 is divided into three passages, and any one of the three passages is set as an operation area, and when a game ball passes through the operation area, a beneficial advantage for the player It is designed to generate a condition.

【0024】偏向メガネ38は、例えば摘まみ部42を有す
るメガネ枠43に偏向フィルター36,37 を装着した簡単な
ものであって、下皿7 の側方で前枠2 の下部側に設けら
れたメガネ収納部44に着脱自在に収納されている。図4
は制御系のブロック図である。図4において、45は乱数
発生手段で、変動図柄表示手段29の各図柄表示部39,40,
41の停止図柄が「7・7・7」のように全て一致する時
を当たり図柄とし、当たり図柄の発生確率を1/300
とした場合、その当たり図柄の種類数の300倍の乱数
を順次発生するようになっている。
The deflecting glasses 38 are, for example, simple ones in which the deflecting filters 36 and 37 are attached to an eyeglass frame 43 having a knob 42, and are provided on the lower side of the front frame 2 on the side of the lower plate 7. It is detachably stored in the eyeglass storage section 44. FIG.
Is a block diagram of a control system. In FIG. 4, reference numeral 45 is a random number generating means, each of the symbol display portions 39, 40, of the variable symbol display means 29.
When 41 stopped symbols all match such as "7/7/7", the winning symbol is defined as a winning symbol, and the probability of occurrence of the winning symbol is 1/300.
In that case, random numbers 300 times as many as the number of types of winning symbols are sequentially generated.

【0025】46は変動処理手段で、始動手段15が遊技球
の通過を検出した時に、その検出時点における乱数発生
手段45での発生乱数の乱数値を読み込んで、その検出乱
数を処理することによって変動図柄表示手段29の各図柄
表示部39,40,41の表示図柄を変動させ、所定時間の経過
後に、その乱数に応じて予め定められた組み合わせの図
柄で停止させるようになっている。47は図柄判定手段
で、変動処理手段46からの乱数により、変動図柄表示手
段29の各図柄表示部39,40,41の変動後における停止図柄
が所定の当たり図柄の組み合わせか否かを判定して、当
たりの時に下中央入賞手段18を開放させるためのもので
ある。
Reference numeral 46 denotes a fluctuation processing means which, when the starting means 15 detects the passage of the game ball, reads the random number value of the random number generated by the random number generating means 45 at the time of detection, and processes the detected random number. The display symbols of the respective symbol display portions 39, 40, 41 of the variable symbol display means 29 are varied, and after a lapse of a predetermined time, the symbols are stopped at a predetermined combination of symbols according to the random number. 47 is a symbol determination means, by the random number from the variation processing means 46, it is determined whether or not the stop symbol after variation of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 29 is a combination of predetermined hit symbols. The lower central winning means 18 is opened at the time of winning.

【0026】48は利益状態発生手段で、図柄判定手段47
が当たり図柄と判定して下中央入賞手段18が開放し、遊
技球が作動領域を通過した時に、遊技者に有利な利益状
態を発生させるようになっている。即ち、利益状態発生
手段48は、遊技球が下中央入賞手段18の作動領域を通過
すれば、その後、右上の上入賞手段21に遊技球が入る毎
に、右下の下入賞手段23を一定時間開放し、この下入賞
手段23の開閉動作を最大16回まで繰り返すようになっ
ている。なお、右下の下入賞手段23はチューリップ式の
ものが用いられている。
Reference numeral 48 is a profit state generating means, which is a symbol judging means 47.
Is determined to be a winning symbol, the lower central winning means 18 is opened, and when the game ball passes through the operation area, a profit state advantageous to the player is generated. That is, the profit state generating means 48, if the game ball passes through the operation area of the lower central winning means 18, then, every time the game ball enters the upper winning means 21 on the upper right, the lower winning means 23 on the lower right is kept constant. The game is opened for a period of time, and the opening / closing operation of the lower prize winning means 23 is repeated up to 16 times. In addition, the lower prize means 23 in the lower right is a tulip type.

【0027】49は確率変動手段で、例えば変動図柄表示
手段29の各図柄表示部39,40,41の表示図柄がある特定の
図柄となって当たりが発生し、且つその後に立体画像が
働いた時に、図柄判定手段47、利益状態発生手段48から
の信号により、その後の当たりの発生確率を例えば1/
300の低確率から1/30程度の高確率まで上げるよ
うになっている。
Numeral 49 is a probability varying means, for example, a display symbol of each symbol display portion 39, 40, 41 of the variable symbol display means 29 becomes a specific symbol and a hit occurs, and after that, a stereoscopic image worked. Sometimes, the signal from the symbol determination means 47, the profit state generation means 48, the occurrence probability of the subsequent hit is, for example, 1 /
It is designed to increase from a low probability of 300 to a high probability of about 1/30.

【0028】50は表示手段を制御する表示制御手段で、
通常は平面画像を表示しておき、予め定められた条件に
なった時に変動図柄表示手段29及び画像表示手段28に立
体画像を表示させるためのものである。即ち、この表示
制御手段50は、複数個の図柄表示部39,40,41の表示図柄
の内、中央の1個の図柄表示部40の表示図柄のみが当た
り図柄と異なるリーチ時で且つその時のリーチ乱数が当
たり乱数に近い時に、その両側の図柄表示部39,41 の表
示図柄を立体表示させるリーチ表示機能と、大当たりの
発生時に、変動図柄表示手段29の各図柄表示部39,40,41
の表示図柄を立体画像させる大当たり表示機能と、確率
変動手段49が働いて当たりの発生確率を1/300の低
確率から1/30の高確率へと切り換える確率変動時に
画像表示手段28に動画等の立体画像を表示させる確率変
動表示機能とを備えている。
Reference numeral 50 is a display control means for controlling the display means,
Normally, a two-dimensional image is displayed in advance, and when a predetermined condition is satisfied, the variable symbol display means 29 and the image display means 28 are caused to display a three-dimensional image. That is, the display control means 50 is, at the time of the reach and at the time of reach at which only the display symbol of the one symbol display unit 40 in the center among the symbol symbols of the plurality of symbol display units 39, 40, 41 is different from the symbol. When the reach random number is close to the random number, the reach display function that stereoscopically displays the display symbols on the symbol display portions 39, 41 on both sides of the reach random number, and when the jackpot occurs, each symbol display portion 39, 40, 41 of the variable symbol display means 29.
The big hit display function for stereoscopically displaying the display pattern and the probability variation means 49 work to switch the probability of occurrence of a hit from a low probability of 1/300 to a high probability of 1/30 at the time of a probability change and a moving image or the like on the image display means 28. And a probability variation display function for displaying a stereoscopic image of.

【0029】なお、この実施形態では、画像表示手段28
には、変動図柄表示手段29側でのリーチ時に「チャン
ス」等の文字、又は遊技者に対してチャンスを示唆する
動画等を表示し、また大当たり時に「大当たり」の文字
を表示し、更にそれ以外の時には他の動画等を適宜表示
するようになっている。
In this embodiment, the image display means 28
, The characters such as "Chance" at the time of reach on the variable symbol display means 29 side, or a video or the like suggesting the chance to the player is displayed, and when the jackpot is displayed, the characters "Big hit" are displayed. At other times, other moving images and the like are appropriately displayed.

【0030】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して、発射手段8 の操作ハンドル
9 を操作すると、発射手段8 の発射動作に連動して発射
レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊技
球をガイドレール13に沿って順次遊技盤5 の上部側に発
射させる。そして、この遊技盤5 の上部側に発射された
遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その遊
技球が始動手段15に入ると、変動処理手段46が乱数発生
手段45からの乱数を抽出して乱数処理を行い、その乱数
に応じた停止図柄で停止するように変動図柄表示手段29
の表示図柄を変動させる。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. During the game, the operating handle of the firing means 8
When 9 is operated, the game balls are supplied one by one to the launch position of the launch rail in conjunction with the launch operation of the launch means 8, and the game balls are sequentially shot along the guide rail 13 to the upper side of the game board 5. . Then, while the game ball shot on the upper side of the game board 5 falls along the board surface of the game board 5, when the game ball enters the starting means 15, the fluctuation processing means 46 causes the random number generating means 45 to move from the random number generating means 45. The random symbol is extracted and the random number process is performed, and the variable symbol display means 29 is arranged to stop at the stop symbol corresponding to the random number.
The display pattern of is changed.

【0031】変動処理手段46により変動図柄表示手段29
が作動すれば、その各図柄表示部39,40,41の図柄が停止
する前に、各図柄表示部39,40,41の停止図柄が当たり図
柄の組み合わせか否かを図柄判定手段47が判定する。そ
して、各図柄表示部39,40,41の停止図柄が当たり図柄以
外であれば、図柄判定手段47が外れと判定し、下中央入
賞手段18は開放しない。
The fluctuation pattern display means 29 by the fluctuation processing means 46
If is activated, before the symbols of the respective symbol display portions 39, 40, 41 are stopped, the symbol determination means 47 determines whether or not the stop symbol of each symbol display portion 39, 40, 41 is a winning symbol combination. To do. Then, if the stop symbol of each symbol display section 39, 40, 41 is other than the winning symbol, the symbol determining means 47 determines that it is out, and the lower central winning means 18 is not opened.

【0032】始動手段15が遊技球を検出した時の抽出乱
数がリーチ乱数であれば、変動処理手段46により変動図
柄表示手段29が作動して、その各図柄表示部39,40,41の
表示図柄が左、右、中の順で停止する。例えば、図5に
示すように、先ず左右の各図柄表示部39,40,41の図柄が
「7」で順次停止して、リーチ状態を表示する。そし
て、これらの表示図柄が停止した後、中央の図柄表示部
40の表示図柄がゆっくりと停止する。しかし、抽出乱数
がリーチ乱数であるため、中央の図柄表示部40の停止図
柄は「7」以外となり、3個の図柄表示部39,40,41の全
体では外れ図柄を表示する。
If the extracted random number when the starting means 15 detects the game ball is a reach random number, the fluctuation processing means 46 activates the fluctuation symbol display means 29, and the display of each symbol display portion 39, 40, 41. The design stops in the order of left, right, and middle. For example, as shown in FIG. 5, first, the symbols in the left and right symbol display portions 39, 40, 41 are sequentially stopped at "7" to display the reach state. And after these display symbols are stopped, the central symbol display section
40 display symbols stop slowly. However, since the extracted random number is a reach random number, the stop symbol of the central symbol display unit 40 is other than "7", and the three symbol display units 39, 40, 41 as a whole display the deviating symbol.

【0033】一方、同じリーチ状態でも、そのリーチ乱
数が大当たり乱数に近い乱数の時には、その後、変動図
柄表示手段29が数回〜数十回程度変動する間に大当たり
の発生する確率が非常に大になる場合がある。今、左右
の各図柄表示部39,41 の図柄が「7」となる時のリーチ
乱数が大当たり乱数に非常に近いと仮定すると、この時
には図柄判定手段47から図柄の判定結果が出ると、その
信号を表示制御手段50に送り、変動図柄表示手段29の左
右の各図柄表示部39,41 の表示図柄を平面画像から立体
画像に切り換えて表示する。
On the other hand, even in the same reach state, when the reach random number is a random number close to the jackpot random number, the probability that the jackpot will occur is very large while the variable symbol display means 29 fluctuates several times to several tens of times thereafter. May be. Now, assuming that the reach random number when the symbols on the left and right symbol display portions 39, 41 are "7" is very close to the jackpot random number, at this time, the symbol determination result from the symbol determination means 47, The signal is sent to the display control means 50, and the display symbols of the left and right symbol display portions 39, 41 of the variable symbol display means 29 are switched from the two-dimensional image to the three-dimensional image and displayed.

【0034】従って、リーチが頻繁に発生するようにな
った後に、遊技者は前枠2 の左側下部にあるメガネ収納
部44から偏向メガネ38を取り出して、その偏向メガネ38
を装着した状態で変動図柄表示手段29の表示図柄を見れ
ば、変動図柄表示手段29の左右両側の図柄表示部39,41
の表示図柄の「7」が、図5に示すように、前方に突出
した立体画像として現れる。
Therefore, after the reach occurs frequently, the player takes out the deflection glasses 38 from the glasses storage section 44 at the lower left portion of the front frame 2, and then the deflection glasses 38.
If you look at the display symbol of the variable symbol display means 29 with the wearing, the symbol display parts 39, 41 on the left and right sides of the variable symbol display means 29
"7" of the display symbol of appears as a stereoscopic image protruding forward as shown in FIG.

【0035】このため、そのパチンコ機の特性等を熟知
していない遊技者でも、このような立体画像が現れた時
には、遊技者はそれまでのリーチと異なったものと容易
に判断することができる。従って、この時のリーチ表示
によって、遊技者にその経験等に応じた思考性を喚起さ
せることができる。
Therefore, even a player who is not familiar with the characteristics of the pachinko machine can easily determine that the reach is different when the stereoscopic image appears. . Therefore, by the reach display at this time, the player can be encouraged to think according to his experience.

【0036】抽出乱数が大当たり乱数の時には、変動図
柄表示手段29の3個の各図の停止図柄が例えば「7・7
・7」となるので、表示制御手段50が働いてその各停止
図柄を図6に示すように立体画像で表示させる。そし
て、図柄判定手段47での判定結果が当たりとなり、下中
央入賞手段18が開放して、上方から落下する遊技球を開
閉板18a で案内し入球させ、また下中央入賞手段18に入
球した遊技球が作動領域を通過すると、利益状態発生手
段48が働いて遊技者に有利な利益状態を発生させる。
When the extracted random number is a jackpot random number, the stop symbol of each of the three figures of the variable symbol display means 29 is, for example, "7.7
.7 ", the display control means 50 operates to display each stop symbol as a stereoscopic image as shown in FIG. Then, the judgment result by the symbol judging means 47 becomes a win, the lower center winning means 18 is opened, the game ball falling from above is guided by the opening / closing plate 18a, and is entered, and the lower center winning means 18 is entered. When the played game ball passes through the operation area, the profit state generating means 48 operates to generate a profit state advantageous to the player.

【0037】この利益状態の発生後、右上の上入賞手段
21に遊技球が入球すると、その入球毎に右下の下入賞手
段23が一定時間開放して、この下入賞手段23に対して遊
技球が入球し易くなる。このため、下入賞手段23への遊
技球の入球数が増大するので、遊技者には非常な利益が
還元されることになる。
After the occurrence of this profit state, the upper prize winning means in the upper right
When the game ball enters 21, the lower winning means 23 at the lower right is opened for a certain time for each entering, and the game ball easily enters the lower winning means 23. Therefore, the number of game balls that enter the lower winning means 23 increases, so that a great profit is returned to the player.

【0038】変動図柄表示手段29での大当たりの発生時
の各図柄表示部39,40,41の停止図柄が、複数種類の当た
り図柄の組み合わせの内、特定の当たり図柄、例えば
「7・7・7」であれば、利益状態発生手段48が作動し
て利益状態が発生した後、確率変動手段49が働いて変動
図柄表示手段29での当たりの発生確率を1/300の低
確率から1/30の高確率状態へと切り換える。このた
め、その後の当たりの発生が容易になる。
The stop symbol of each symbol display portion 39, 40, 41 when a big hit occurs in the variable symbol display means 29 is a specific winning symbol, for example, "7. If it is "7", after the profit state generating means 48 is activated and the profit state is generated, the probability changing means 49 operates and the probability of hitting on the variable symbol display means 29 is reduced from 1/300 to 1 / Switch to 30 high probability states. For this reason, the subsequent hits become easy.

【0039】一方、確率変動手段49が働いて当たりの発
生確率が高確率状態になると、表示制御手段50が働いて
画像表示手段28に立体画像の動画等が表示される。従っ
て、遊技者が偏向メガネ38を使用していれば、画像表示
手段28の立体画像を容易に視認できるので、この立体画
像によって遊技者に対して注意、思考性を喚起させるこ
とができる。
On the other hand, when the probability varying means 49 operates and the probability of occurrence of a hit becomes a high probability state, the display control means 50 operates to display a stereoscopic moving image on the image display means 28. Therefore, if the player uses the deflection glasses 38, the stereoscopic image of the image display means 28 can be easily visually recognized, so that the stereoscopic image can draw the player's attention and thought.

【0040】変動図柄表示手段29、画像表示手段28の画
像は偏向メガネ38を用いなければ、単なる平面的な画像
であるに過ぎず、それまでに表示された画像と全く同じ
である。そして、偏向メガネ38を使用した時に始めて立
体画像として把握できるので、これによって遊技者は隠
された表現を体験できると同時に、その隠された表現か
ら隠されたメッセージ性を感得でき、遊技者の思考性を
大きく喚起することができる。このため、遊技者のゲー
ム攻略に対する意欲が増大し、興趣に優れたゲームを行
える利点がある。
The images of the variable symbol display means 29 and the image display means 28 are merely planar images unless the deflection glasses 38 are used, and are the same as the images displayed so far. Then, since it can be grasped as a stereoscopic image for the first time when the deflection glasses 38 are used, this allows the player to experience the hidden expression and at the same time to feel the hidden message characteristic from the hidden expression. Can greatly arouse the thinking ability of. Therefore, there is an advantage that the player's willingness to capture the game is increased, and the game can be played with excellent interest.

【0041】更に、立体画像は偏向メガネ38を使用した
時にのみ把握できるので、偏向メガネ38を使用している
遊技者は、他の遊技者に対して優越感に浸りながらゲー
ムを行える利点がある。また立体画像を用いることによ
って、変動図柄表示手段29の各図柄表示部39,40,41の表
示図柄自体にワイド感を持たせることができ、演出効果
も著しく向上する。
Furthermore, since the stereoscopic image can be grasped only when the deflection glasses 38 are used, the player using the deflection glasses 38 has an advantage that he can play the game while being immersed in the superiority feeling with respect to other players. . Further, by using the stereoscopic image, the display symbol itself of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 29 can have a wide feeling, and the effect of the production is remarkably improved.

【0042】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、
実施形態では、表示手段として、変動図柄表示手段29と
画像表示手段28とを設けているが、これら以外の表示手
段でも同様に実施できる。また表示手段28,29 の表示内
容は、ゲームを進行上で予め定められた条件を満たした
時に、その条件に応じて表示させるゲーム情報であれば
良く、その具体的な内容、表示形態等は一切問題ではな
い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this. For example,
In the embodiment, the variable symbol display means 29 and the image display means 28 are provided as the display means, but the display means other than these can be similarly implemented. Further, the display contents of the display means 28, 29 may be game information to be displayed according to the conditions when the game satisfies a predetermined condition in progress, and its specific contents, display form, etc. It doesn't matter at all.

【0043】また表示手段28,29 の表示方式は、実施形
態では偏向フィルター34,35 による偏向方式を例示して
いるが、画像視認用の偏向メガネ38を使用した時に立体
画像を視認できるメガネ視認式の表示手段であれば十分
である。従って、偏向フィルター34,35 の代わりに、液
晶表示部31,32 側とメガネ38側とに、赤と青の色フィル
ターを夫々用いたアナグリフ方式、或いは時分割方式等
を用いた表示手段でも良い。
The display system of the display means 28, 29 is exemplified by the deflection system by the deflection filters 34, 35 in the embodiment. However, when the deflection glasses 38 for image recognition are used, a stereoscopic image can be visually recognized. An expression display means is sufficient. Therefore, instead of the deflection filters 34 and 35, display means using an anaglyph method or a time division method using red and blue color filters on the liquid crystal display sections 31 and 32 side and the glasses 38 side may be used. .

【0044】勿論、メガネ38を必要としない立体画像表
示方式を採用したものを用いることも可能である。実施
形態では、パチンコ機について説明したが、アレンジボ
ール機等のその他の弾球遊技機、或いは回動式の遊技機
でも同様に実施できる。
Of course, it is also possible to use a stereoscopic image display system which does not require the glasses 38. In the embodiment, the pachinko machine has been described, but other ball game machines such as an arrange ball machine or a rotary game machine can be similarly implemented.

【0045】[0045]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
盤5 に表示手段28,29 を備えた遊技機において、ゲーム
情報を平面画像と立体画像とによって表示可能な表示手
段28,29 を設け、予め定められた条件の時に表示手段2
8,29 に立体画像を表示させる表示制御手段50を設けて
いるので、表示手段28,29 による表示方式に変化を持た
せることができ、また通常の平面画像から立体画像への
変化にメッセージ性を持たせる等、遊技者の思考性を喚
起させることも可能である。
According to the present invention as set forth in claim 1, in the gaming machine provided with the display means 28, 29 on the game board 5, the display means 28, capable of displaying the game information by a two-dimensional image and a three-dimensional image. 29 are provided, and display means 2 is displayed when the predetermined conditions are met.
Since the display control means 50 for displaying a stereoscopic image is provided on the display devices 29 and 29, the display system by the display devices 28 and 29 can be changed, and the change from a normal two-dimensional image to a three-dimensional image can be displayed as a message. It is also possible to arouse the thinking ability of the player by, for example, having a.

【0046】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、画像視認用メガネ38を使用し
た時に立体画像を視認できるメガネ視認式の表示手段2
8,29を用いているので、画像視認用メガネ38を使用した
時に隠された表現を体験できる利点がある。
According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the eyeglasses visual type display means 2 capable of visually recognizing a stereoscopic image when the eyeglasses 38 for image visual recognition are used.
Since 8 and 29 are used, there is an advantage that a hidden expression can be experienced when the image viewing glasses 38 are used.

【0047】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、遊技盤5 に、遊技球を
検出する始動手段15と、複数個の図柄表示部39,40,41を
有し且つ始動手段15が遊技球を検出した時に各図柄表示
部39,40,41の表示図柄が一定時間変動する変動図柄表示
手段29とを備え、変動図柄表示手段29の各図柄表示部3
9,40,41の変動後の停止図柄が所定の当たり図柄となっ
た当たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生させ
る利益状態発生手段48を備えているので、変動図柄表示
手段29付きの弾球遊技機においても、その表示方式に変
化を持たせることができる。
According to the present invention as set forth in claim 3, in the invention as set forth in claim 1 or 2, the game board 5 has a starting means 15 for detecting a game ball, and a plurality of symbol display portions 39, 40. And 41, and when the starting means 15 detects a game ball, the display symbols of the respective symbol display parts 39, 40, 41 are provided with a variable symbol display means 29 that varies for a certain time, and each symbol of the variable symbol display means 29. Display unit 3
Since the stop pattern after the change of 9, 40, 41 has become a predetermined hit symbol, when the hit state generating means 48 for generating a profit state advantageous to the player is provided, the variable symbol display means 29 is attached. Even in the ball game machine, the display system can be changed.

【0048】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明において、複数個の図柄表示部39,40,41
の表示図柄の内、1個の図柄表示部40の表示図柄のみが
当たり図柄と異なるリーチ時に、その表示図柄を立体表
示させる表示制御手段50を備えているので、リーチ時に
立体画像で表示できる。
According to the invention of claim 4, in the invention of claim 3, a plurality of symbol display portions 39, 40, 41
Of the display symbols, the display control means 50 for stereoscopically displaying the display symbol when the reach symbol is different from the symbol only in the symbol display unit 40 is displayed, so that it can be displayed as a stereoscopic image during the reach.

【0049】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
3又は4に記載の発明において、予め定められた条件の
時に、変動図柄表示手段28,29 の各図柄表示部39,40,41
の表示図柄が所定の当たり図柄となる当たり発生確率を
変動させる確率変動手段49と、この確率変動手段49によ
る確率の変動時に表示手段28に立体画像を表示させる表
示制御手段50を設けているので、確率の変動を表示手段
28の立体画像によって間接的に表示又は示唆できる。
According to the present invention as set forth in claim 5, in the invention as set forth in claim 3 or 4, when the predetermined conditions are satisfied, the respective symbol display parts 39, 40, of the variable symbol display means 28, 29 are displayed. 41
Since the probability changing means 49 for changing the hit occurrence probability that the display pattern of the above is a predetermined hitting pattern, and the display control means 50 for displaying a stereoscopic image on the display means 28 when the probability is changed by the probability changing means 49 are provided. , Means for displaying changes in probability
It can be indirectly displayed or suggested by 28 stereoscopic images.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示す表示ユニットの正面
図である。
FIG. 2 is a front view of a display unit showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す表示手段の構成図で
ある。
FIG. 3 is a configuration diagram of a display unit showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す制御装置のブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示すリーチ時の表示ユニ
ットの正面図である。
FIG. 5 is a front view of the display unit at the time of reach showing the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態を示す大当たり時の表示ユ
ニットの正面図である。
FIG. 6 is a front view of the display unit at the time of jackpot showing an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 15 始動手段 28 画像表示手段 29 変動図柄表示手段 38 偏向メガネ(画像視認用メガネ) 39,40,41 図柄表示部 48 利益状態発生手段 50 表示制御手段 5 Game board 15 Starting means 28 Image display means 29 Variable pattern display means 38 Deflection glasses (glasses for visual recognition of images) 39,40,41 Symbol display section 48 Profit state generating means 50 Display control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に表示手段(28)(29)を備えた
遊技機において、ゲーム情報を平面画像と立体画像とに
よって表示可能な表示手段(28)(29)を設け、予め定めら
れた条件の時に表示手段(28)(29)に立体画像を表示させ
る表示制御手段(50)を設けたことを特徴とする遊技機の
ゲーム情報表示装置。
1. A game machine having display means (28) (29) on a game board (5), the display means (28) (29) capable of displaying game information by a two-dimensional image and a three-dimensional image, A game information display device for a gaming machine, comprising display control means (50) for displaying a stereoscopic image on the display means (28) (29) under a predetermined condition.
【請求項2】 画像視認用メガネ(38)を使用した時に立
体画像を視認できるメガネ視認式の表示手段(28)(29)を
用いたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機のゲー
ム情報表示装置。
2. The gaming machine according to claim 1, characterized by using display means (28) (29) for visually recognizing glasses, which enables stereoscopic images to be visually recognized when the eyeglasses (38) for visually recognizing images are used. Game information display device.
【請求項3】 遊技盤(5) に、遊技球を検出する始動手
段(15)と、複数個の図柄表示部(39)(40)(41)を有し且つ
始動手段(15)が遊技球を検出した時に各図柄表示部(39)
(40)(41)の表示図柄が一定時間変動する変動図柄表示手
段(29)とを備え、変動図柄表示手段(29)の各図柄表示部
(39)(40)(41)の変動後の停止図柄が所定の当たり図柄と
なった当たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生
させる利益状態発生手段(48)を備えたことを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機のゲーム情報表示装置。
3. The game board (5) has a starting means (15) for detecting a game ball and a plurality of symbol display parts (39) (40) (41) and the starting means (15) is a game. Each symbol display part (39) when detecting a sphere
(40) (41) the display symbol is provided with a variable symbol display means (29) that fluctuates for a certain time, each symbol display part of the variable symbol display means (29)
(39) (40) (41) is a feature that the stop state after the change has become a predetermined hit symbol, when the hit occurs, a profit state generating means (48) for generating a profit state advantageous to the player is provided The game information display device of the gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】 複数個の図柄表示部(39)(40)(41)の表示
図柄の内、1個の図柄表示部(40)の表示図柄のみが当た
り図柄と異なるリーチ時に、その表示図柄を立体表示さ
せる表示制御手段(50)を備えたことを特徴とする請求項
3に記載の遊技機のゲーム情報表示装置。
4. When the reach is different from the hit design only in the design display of one design display unit (40) among the display designs of the plurality of design display units (39) (40) (41), the display design thereof 4. The game information display device for a gaming machine according to claim 3, further comprising a display control means (50) for stereoscopically displaying.
【請求項5】 予め定められた条件の時に、変動図柄表
示手段(28)(29)の各図柄表示部(39)(40)(41)の表示図柄
が所定の当たり図柄となる当たり発生確率を変動させる
確率変動手段(49)と、この確率変動手段(49)による確率
の変動時に表示手段(28)に立体画像を表示させる表示制
御手段(50)を設けたことを特徴とする請求項1、2、3
又は4に記載の遊技機のゲーム情報表示装置。
5. The probability of a hit occurring when the display symbol of each symbol display section (39) (40) (41) of the variable symbol display means (28) (29) becomes a predetermined hit symbol when the predetermined condition is met. And a display control means (50) for displaying a stereoscopic image on the display means (28) when the probability is changed by the probability changing means (49). 1, 2, 3
Alternatively, the game information display device of the gaming machine described in 4.
JP7248809A 1995-08-31 1995-08-31 Game information display device for game machine Pending JPH0966142A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7248809A JPH0966142A (en) 1995-08-31 1995-08-31 Game information display device for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7248809A JPH0966142A (en) 1995-08-31 1995-08-31 Game information display device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0966142A true JPH0966142A (en) 1997-03-11

Family

ID=17183737

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7248809A Pending JPH0966142A (en) 1995-08-31 1995-08-31 Game information display device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0966142A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10314396A (en) * 1997-05-16 1998-12-02 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2002331104A (en) * 2001-05-08 2002-11-19 Heiwa Corp Image display device for game machine
JP2008099969A (en) * 2006-10-20 2008-05-01 Olympia:Kk Accessory of game machine
JP2012100923A (en) * 2010-11-11 2012-05-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012105877A (en) * 2010-11-18 2012-06-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012115470A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Game facility unit
JP2019177274A (en) * 2019-07-27 2019-10-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10314396A (en) * 1997-05-16 1998-12-02 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2002331104A (en) * 2001-05-08 2002-11-19 Heiwa Corp Image display device for game machine
JP2008099969A (en) * 2006-10-20 2008-05-01 Olympia:Kk Accessory of game machine
JP2012100923A (en) * 2010-11-11 2012-05-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012105877A (en) * 2010-11-18 2012-06-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012115470A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Game facility unit
JP2019177274A (en) * 2019-07-27 2019-10-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU783509B2 (en) Casino gaming apparatus with multiple display
JP6017934B2 (en) Pachinko machine
US20020077172A1 (en) Virtual image/real image superimposing and displaying apparatus, and slot machine
JP2007319237A (en) Game apparatus
JP2006305165A (en) Pinball game machine
JP7144938B2 (en) game machine
JP4220700B2 (en) Pachinko machine
JP5965822B2 (en) Pachinko machine
JPH0966142A (en) Game information display device for game machine
JP2006239306A (en) Game machine
JP2004344437A (en) Game machine
JP5065218B2 (en) Game machine
JP4523622B2 (en) Game machine
JPH0898928A (en) Patten fluctuating frequency indicating device of pinball game machine
JP3996220B2 (en) Game machine
JP4101343B2 (en) Game machine
JP4521060B2 (en) Pachinko machine
JP2007117410A (en) Game machine
JP2978122B2 (en) Gaming machine
JP2008006157A (en) Game machine
JP2001198281A (en) Game machine
JPH0884835A (en) Game machine
JP4233626B2 (en) Pachinko machine
JP2002165942A (en) Pachinko game machine
JP3895230B2 (en) Bullet ball machine