JP4521060B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、大当たり抽選により大当たりが発生し、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。   In the present invention, when a ball is won at the start winning opening, a plurality of symbols are displayed in a variable manner, a jackpot is generated by a jackpot lottery, and a jackpot state that is advantageous for the player when the symbols are stopped in a predetermined arrangement The present invention relates to a pachinko machine that generates

従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「776」のように、図柄が2つ揃うと、所謂リーチ状態となり、さらに、始動入賞口に球が入り、再び3列の図柄が流れて、その後、それらの図柄が停止して、例えば「777」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている(例えば下記特許文献1を参照)。   Conventionally, when a ball enters a specific starting prize opening, the three rows of symbols of the symbol variation display device are variably displayed so as to flow from top to bottom, and then the symbols are stopped, for example, “776”. In addition, when two symbols are gathered, a so-called reach state is reached, and a ball enters the start winning opening, three rows of symbols flow again, and then the symbols stop, for example, “777” , Pachinko machines that can win a lot of balls by opening and closing the electric opening and closing large winning opening of the variable winning device when a predetermined game is ready, which is a special gaming state, that is, a big hit (See, for example, Patent Document 1 below).

特開平8−10405号公報JP-A-8-10405

この種のパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入って大当たり抽選用等の乱数が取得された際、その数値がリーチ用の数値であった場合、予め決められた特殊な画像や特殊な動きを図柄変動表示装置に表示してリーチ予告を行なった後、図柄変動表示装置をリーチ状態つまり図柄が2つ揃った状態とし、遊技者にはその後の大当たりが期待される状態とする。   In this type of pachinko machine, when a game ball enters the starting prize opening and a random number such as a lottery lottery is obtained, if the value is a reach value, a special image or special After the movement is displayed on the symbol variation display device and the reach announcement is made, the symbol variation display device is set to a reach state, that is, a state in which two symbols are arranged, and the player is expected to receive a subsequent jackpot.

しかしながら、リーチになる状態はリーチ抽選用に取得した乱数がリーチ用の数値であった時に決定され、またリーチの確率は予め決定されており、大当たりの確率も予め決定されているから、遊技中に始動入賞口に複数の球技球が入り、複数回にわたりリーチ用の数値が取得され、リーチ予告が複数回表示されたとしても、大当たりになる確率は変わらない。   However, the reach state is determined when the random number obtained for the reach lottery is the reach value, and the reach probability is determined in advance, and the jackpot probability is also determined in advance. Even if a plurality of ball game balls enter the starting winning opening, a numerical value for reach is acquired a plurality of times, and a reach notice is displayed a plurality of times, the probability of winning a big hit does not change.

つまり、パチンコの遊技中、4回、5回とリーチ予告があって、これだけ多くのリーチ予告が出現しているから、そろそろ大当たりがあるころかな、と遊技者が期待しても、大当たりは、リーチ予告の回数とは無関係に予め決められた抽選時の確率によって発生するから、遊技者の大当たりするだろうかという期待感を頻繁に破ることになり、遊技者のパチンコへの興趣が低下し易いという問題があった。   In other words, during pachinko games, there are reach notices four times and five times, and so many reach notices have appeared, so even if the player expects that it will soon be a big hit, Since it occurs according to a predetermined lottery probability regardless of the number of reach notices, it often breaks the player's expectation that it will be a big hit, and the player's interest in pachinko is likely to decline There was a problem.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者に大当たりに対する確かな期待感を持たせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko gaming machine that allows a player to have a certain sense of expectation for a jackpot and improve the interest of the player in a pachinko game. Objective.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、該遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得して大当たり、リーチ、リーチ予告、及び外れの抽選を行なう抽選手段と、を具備し、抽選手段による抽選の結果が大当たりであったとき図柄変動表示装置の図柄がリーチ状態を経て予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、図柄変動表示装置に大当たり前のリーチ状態の発生を予告するリーチ予告画像として、外れの場合でも出現する通常リーチ予告と必ずリーチとなる特定リーチ予告の画像を選択的に表示するリーチ予告画像表示手段が設けられ、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であると判定された場合、リーチ予告画像表示手段は、通常リーチ予告の画像を表示し、さらに、取得した該リーチ予告抽選用の乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であると判定された場合、該通常リーチ予告の画像の表示に続いて前記特定リーチ予告の画像を表示するように構成され、該特定リーチ予告の画像が表示された回数を計数するリーチ予告回数計数手段が設けられ、該リーチ予告回数計数手段により計数された該特定リーチ予告の画像の表示回数が所定回数となった後は、前記抽選手段による抽選で取得された大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値であったときのみ、該リーチ予告画像表示手段による該特定リーチ予告画像の表示がなされることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine of the present invention includes a symbol variation display device that displays a plurality of symbols in a variable manner when a game ball is won at a start winning opening, and a random number generator when the game ball is awarded. A lottery means for acquiring a random number for jackpot lottery, a random number for reach lottery, a random number for reach notice lottery, and a random number for missed symbols and performing lottery for jackpot, reach, reach notice, and missed, when the result of the lottery by the lottery unit was jackpot, when symbols of the symbol variable display is stopped aligned in predetermined sequence through a reach state, the pachinko machine as a jackpot state, the symbol variation as reach notice image to notice the occurrence of a large natural reach state on the display device, to select the specific reach advance notice of the image that usually the reach notice and be sure to reach that appear even in the case of off Specifically reach notice image display means for displaying is provided, if the random number for reaching notice lottery acquired is determined to be a value of a predetermined normal reach for notice, the reach-notice image display means, the normal When the reach reach image is displayed, and when it is determined that the acquired random number for the reach advance lottery is a predetermined value for the specific reach advance notice, the display of the normal reach advance notice is followed by the display. Reach notice number counting means for counting the number of times the specific reach notice image is displayed is configured to display the image of the specific reach notice , and the specific reach notice counted by the reach notice number counting means. After the predetermined number of images are displayed, the reach prediction is performed only when the random number for the jackpot lottery acquired by the lottery means is the value for jackpot. Wherein the display of the specific reach notice image by the image display means is performed.

この発明によれば、通常リーチ予告の表示に続き、特定リーチ予告の画像を表示するようにして、遊技者に大当たりに対する確かな期待感を持たせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。   According to the present invention, following the display of the normal reach notice, an image of the specific reach notice is displayed, so that the player has a positive expectation for the jackpot, and the player's interest in the pachinko game is improved. be able to.

また、リーチ予告画像は、リーチ予告が抽選・決定される毎に図柄変動表示装置に表示されるが、そのリーチ予告の表示は、予め決められた所定回数(例えば4回)だけ行なわれた後、次の(5回目の)リーチ予告は、抽選の際に大当たりが発生したときに行なわれる。従って、パチンコゲームを行なう遊技者には、リーチ予告が所定回数(例えば4回)発生した後は、5回目のリーチ予告の発生時には、必ず大当たりとなることが認識できるから、遊技者は大きな期待感を持ってパチンコゲームを楽しむことができ、延いては、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。 The reach notice image is displayed on the symbol fluctuation display device every time the reach notice is drawn or determined. After the reach notice is displayed a predetermined number of times (for example, four times). The next (fifth) reach notice is made when a big hit occurs during the lottery. Therefore, a player who is playing a pachinko game can recognize that it will always be a big hit at the time of the fifth reach notice after the reach notice has occurred a predetermined number of times (for example, four times). The pachinko game can be enjoyed with a feeling, and the interest of the player in the pachinko game can be improved.

この発明のパチンコ遊技機によれば、通常リーチ予告の表示に続き、特定リーチ予告の画像を表示するようにして、遊技者に大当たりに対する確かな期待感を持たせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, following the display of the normal reach notice, the image of the specific reach notice is displayed so that the player has a certain sense of expectation for the jackpot, and the player's pachinko game is displayed. Interest can be improved.

本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a pachinko gaming machine. リーチ予告、図柄変動表示、及び大当たり動作の説明図である。It is explanatory drawing of reach notice, symbol change display, and jackpot operation. 図柄変動表示装置の(a)通常リーチ予告の画面、(b)特定リーチ予告の画面、(c)リーチの画面、(d)大当たりの画面説明図である。(A) Normal reach notice screen, (b) Specific reach notice screen, (c) Reach screen, (d) Bonus screen explanatory diagram of the symbol variation display device. 他の実施例のフローチャートである。It is a flowchart of another Example.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko machine. A front frame 2 is mounted in front of the wooden frame 1 through a hinge so that it can be opened and closed. A frame is attached, and the game board 3 is detachably attached to the inside of the front frame 2. Further, a synthetic resin mechanism plate is rotatably mounted on the back side of the game board 3 via a hinge.

ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面には打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。 遊技盤3の前面には、中央に、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動(回動)させて表示する図柄変動表示装置10が配設される。図柄変動表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器10aに3列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下に例えば応援団やチアガールのキャラクタの動画を表示する。このキャラクタは、リーチ状態(例えば2列の図柄が揃って大当たりの手前の状態)或はリーチ予告状態において表示される。   A front plate 7 is mounted on the lower side of the glass door 5 so as to be openable and closable so as to cover a firing rail and a hitting basket not shown, and a hitting ball supply tray 6 is provided on the front surface of the front plate 7. Further, a hitting ball launching handle 9 constituting a part of the hitting ball launching device is provided at the lower part of the front frame 2, and a lower pan 8 for storing prize balls that can no longer be stored in the hitting ball supply tray 6 is provided. On the front surface of the game board 3, a symbol variation display device 10 for displaying a plurality of symbols arranged in, for example, three rows by moving (rotating) sequentially from the top to the bottom is arranged at the center. The symbol variation display device 10 displays a plurality of numbers and pictures arranged in three rows on a display 10a such as a color liquid crystal display from the top to the bottom, and below that, for example, cheering teams or cheerleader characters. Display a video. This character is displayed in a reach state (for example, a state in which two rows of symbols are aligned and in front of a jackpot) or a reach notice state.

図柄変動表示装置10の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に通常入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13の内側には入賞した球を電気的に検出する始動入賞検出器14が配設される(図2)。可変入賞装置11には大入賞口として開閉動作する開閉部材11aが、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。   A start winning opening 13 is provided below the central position of the symbol variation display device 10, a normal winning opening 12 is provided on both sides thereof, and a variable winning apparatus 11 is provided below the starting winning opening 13. A start winning detector 14 for electrically detecting a winning ball is disposed inside the start winning opening 13 (FIG. 2). The variable winning device 11 is provided with an opening / closing member 11a that opens and closes as a large winning opening so as to be opened and closed by an electromagnetic solenoid or the like.

図2示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるCPU20は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のROM21、連続開閉回数(ラウンド数)等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23を備える。また、CPU20は、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得する。リーチ予告抽選用の乱数には通常リーチ予告と特定リーチ予告があり、通常リーチ予告は外れの場合でも出現し、特定リーチ予告は必ずリーチとなるリーチ予告である。   As shown in FIG. 2, a CPU 20 serving as a main control unit of a pachinko machine has a read-only ROM 21 in which a game program is stored, and a readable / writable RAM 22 that temporarily stores data such as the number of continuous open / close operations (number of rounds). And an input / output circuit 23. In addition, when a game ball is won in the start winning opening 13 during the game, the CPU 20 obtains a random number for the jackpot lottery, a random number for the reach lottery, a random number for the reach notice lottery, and a random number for the off symbol from the random number generator. get. The random numbers for the reach notice lottery include a normal reach notice and a specific reach notice, and the normal reach notice appears even if it is off, and the specific reach notice is a reach notice that is always reach.

CPU20は、例えばリーチ予告抽選用に取得した乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であった場合、通常リーチ予告の信号を図柄変動表示装置10に出力して、図5aのような通常リーチ予告の画像表示を行ない、特別リーチ予告用の数値であった場合、特定リーチ予告の信号を図柄変動表示装置10に出力して、図5bのような特定リーチ予告の画像表示を行なう。また、RAM22には、特定リーチ予告の発生回数をカウントする計数領域が設定され、特定リーチ予告の乱数が取得される毎に1づつ加算される。   For example, when the random number acquired for the reach notice lottery is a predetermined value for the normal reach notice, the CPU 20 outputs a signal for the normal reach notice to the symbol variation display device 10, and the normal value as shown in FIG. Reach notice image display is performed. If the value is a special reach notice value, a specific reach notice signal is output to the symbol variation display device 10 to display the specific reach notice image as shown in FIG. 5b. The RAM 22 is set with a counting area for counting the number of occurrences of the specific reach notice, and is incremented by one each time a random number for the specific reach notice is acquired.

また、図柄変動表示装置10は、CPU20からのコマンド信号を入力して動作し、例えばリーチ用のコマンド信号を入力した場合、表示器10aを制御して3列の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示するように変動表示させると共に、リーチ用の画像表示を行ない、その後、予め決められた2つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。さらに、図柄変動表示装置10は、基本的には、大当たり抽選用に取得した乱数が大当たり用の数値であった場合、リーチ状態の後で、3列の数字や絵の図柄を所定の図柄に揃えて、大当たり状態を表示するが、特別リーチ予告が予め決められた回数(例えば4回)出現している場合には、5回目の特別リーチ予告を表示した後で、大当たり状態を表示し、大当たりとする。   Further, the symbol variation display device 10 operates by inputting a command signal from the CPU 20. For example, when a command signal for reach is input, the display 10a is controlled to display three columns of numbers and symbols. The display is variably displayed so as to be displayed downward, and an image for reach is displayed, and then the symbols are stopped so that two predetermined symbols are aligned to reach a reach state. Furthermore, when the random number acquired for the jackpot lottery is a numerical value for jackpot, the symbol variation display device 10 basically changes the numbers of three columns and the symbols of the picture to a predetermined pattern after the reach state. If the special reach notice has appeared a predetermined number of times (for example, 4 times), after displaying the fifth special reach notice, the jackpot state is displayed. A jackpot.

図2のブロック図に示すように、制御部の入出力回路23には、始動入賞検知器14、球数記憶表示器28、可変入賞検知器26、及び特定入賞検知器27が接続される。球数記憶表示器28は、図柄変動表示装置10が図柄を変動表示中に始動入賞口13に入った遊技球の数を記憶する。可変入賞検知器26は、可変入賞装置11の内側に設けられ、可変入賞装置11の開閉部材11aが開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。   As shown in the block diagram of FIG. 2, a start winning detector 14, a ball number storage display 28, a variable winning detector 26, and a specific winning detector 27 are connected to the input / output circuit 23 of the control unit. The number-of-balls storage display 28 stores the number of game balls that have entered the start winning opening 13 while the symbol variation display device 10 displays the symbols in a variable manner. The variable winning detector 26 is provided inside the variable winning device 11, and the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 is opened to detect the ball that has won the large winning opening and output the detection signal.

特定入賞検知器27は、可変入賞装置11の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。さらに、入出力回路23に接続される音声制御回路24は、リーチや大当たり時等に予め記録されている音声や音楽を発生させる回路である。ランプ制御回路25は、リーチや大当たり時に遊技盤や前面枠に設けられたランプを点滅或は点灯させるための回路である。   The specific winning detector 27 is provided inside the variable winning device 11, detects a ball that has won the specific winning opening, and outputs a detection signal thereof. Furthermore, the voice control circuit 24 connected to the input / output circuit 23 is a circuit for generating voice or music recorded in advance at the time of reach or big hit. The lamp control circuit 25 is a circuit for blinking or lighting a lamp provided on the game board or the front frame at the time of reach or big hit.

次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図3のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞検出器14がこれを検出し、始動入賞信号をCPU20に送ると、CPU20は、ステップ100からステップ110に進み、図柄変動表示装置10の表示を制御して、3列の図柄を上から下に流れるように変動表示させる。同時に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得する。各種抽選用に取得した乱数の数値に応じて、大当たり用コマンド、リーチ用コマンド、リーチ予告用コマンド、及び外れ図柄用コマンドが、図柄変動表示装置10に送られる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game ball wins the start winning opening 13 during the game of the pachinko game, the start winning detector 14 detects this and sends a start winning signal to the CPU 20, and then the CPU 20 proceeds from step 100 to step 110, The display of the variable display device 10 is controlled to display the three rows of symbols in a variable manner so as to flow from top to bottom. At the same time, a random number for lottery lottery, a random number for reach lottery, a random number for reach notice lottery, and a random number for missed symbols are obtained from a random number generator. A jackpot command, a reach command, a reach notice command, and a miss symbol command are sent to the symbol variation display device 10 in accordance with the random number values acquired for various lotteries.

次に、CPU20は、ステップ120で、特定リーチ予告回数が予め設定した設定値(ここでは4)より少ないか否かを判定し、特定リーチ予告回数が4より少ない場合、例えばその回数がリセットされた直後で最初のステップの場合は、回数が0であるから、次にステップ130に進み、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であるか否かを判定する。ステップ130で、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であると判定した場合、次に、ステップ140に進み、図柄変動表示装置10に通常リーチ予告の画像(例えば図5aの応援団長が走り去る動画)を表示し、ステップ150に進む。一方、ステップ130で、乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値ではないと判定した場合、次に、ステップ240に進む。   Next, in step 120, the CPU 20 determines whether or not the specific reach notice count is less than a preset setting value (here, 4). If the specific reach notice count is less than 4, for example, the count is reset. In the case of the first step immediately after, since the number of times is 0, the process proceeds to the next step 130, and it is determined whether or not the acquired random number for reach notice lottery is a predetermined value for normal reach notice. To do. If it is determined in step 130 that the acquired random number for the reach notice lottery is a predetermined value for the normal reach notice, then the process proceeds to step 140, where the image of the normal reach notice is displayed on the symbol variation display device 10 ( For example, a moving image of the cheerleader of FIG. On the other hand, if it is determined in step 130 that the random number is not a predetermined value for normal reach notice, the process proceeds to step 240.

ステップ150では、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であるか否かを判定し、乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であった場合、次に、ステップ160で、図柄変動表示装置10に特定リーチ予告の画面(例えば図5bのようにチアガールが登場する動画)を表示し、次のステップ170で、特定リーチ予告回数に1を加算し、次に、ステップ240に進む。一方、ステップ150で、乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値でないと判定した場合も、次にステップ240に進む。   In step 150, it is determined whether or not the obtained random number for the reach notice lottery is a predetermined value for the specific reach notice, and if the random number is the predetermined numerical value for the specific reach notice, In step 160, a screen for a specific reach notice is displayed on the symbol variation display device 10 (for example, a video in which a cheerleader appears as shown in FIG. 5b). In the next step 170, 1 is added to the number of specific reach notices. Next, the process proceeds to step 240. On the other hand, if it is determined in step 150 that the random number is not a predetermined value for specific reach notice, the process proceeds to step 240.

ステップ240では、リーチ抽選用で取得した乱数がリーチ用の数値であってリーチが発生したか否かを判定し、リーチ発生の場合、次に、ステップ250に進み、そのリーチ用の乱数に基づき、予め決められたリーチモードの動作を行なう。つまり変動図柄の2列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、図5cのように、特定のキャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路25を動作させてランプの点滅等が行なわれる。   In step 240, it is determined whether or not the random number obtained for the reach lottery is a reach numerical value and a reach has occurred. If a reach has occurred, the process proceeds to step 250, where the random number for reach is used. Then, a predetermined reach mode operation is performed. In other words, the variable display is performed so that the two patterns of the variable symbols are aligned, and as shown in FIG. 5c, a reach moving image in which a specific character moves in a predetermined manner is displayed, and the lamp control circuit 25 is operated to operate the lamp. Blinks.

このようなリーチ状態に入ると、次に、ステップ260に進み、図柄変動表示装置10の上から下に流れて表示されていた1列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ270で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用の乱数で大当たり用の数値が取得されており、所定の大当たり図柄に揃った場合は、次のステップ280に進み、CPU20は、大当たり処理を実行し、ランプ制御回路25や音声制御回路24を動作させてランプの点滅や音声を発生させると共に、可変入賞装置11の開閉部材11aを所定時間、所定回数だけ開放動作させる。一方、大当たり図柄で停止しなかった場合つまり大当たり用の乱数の取得がなかった場合には、ステップ270から再びステップ100に戻って上記のステップが繰り返される。   When entering such a reach state, the process then proceeds to step 260, where the symbols in one column that are displayed flowing from the top to the bottom of the symbol variation display device 10 are stopped, and all symbols are stopped and displayed. Next, in step 270, it is determined whether or not all the stopped symbols are aligned with a predetermined jackpot symbol. When the jackpot lottery random numbers are obtained, In step 280, the CPU 20 executes a jackpot process, operates the lamp control circuit 25 and the sound control circuit 24 to generate blinking and sound of the lamp, and sets the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 to a predetermined value. Open operation for a predetermined number of times. On the other hand, when the jackpot symbol is not stopped, that is, when the jackpot random number is not acquired, the process returns from step 270 to step 100 and the above steps are repeated.

そして、始動入賞口14への遊技球の入賞毎に、上述のように、図柄変動表示と各種抽選用の乱数の取得に基づくリーチ予告、リーチ動作、大当たり処理等が行なわれ、図4の動作説明図に示すように、特定リーチ予告回数が4回となった状態で、ステップ120に進むと、そこからステップ180に進む。   Each time a game ball is won at the start winning opening 14, as described above, a reach notice, a reach operation, a jackpot process, etc. are performed based on the symbol change display and the acquisition of random numbers for various lotteries. As shown in the explanatory diagram, when the number of specific reach notices is four, when the process proceeds to step 120, the process proceeds to step 180.

ステップ180では、大当たり抽選用で取得した乱数が大当たり用の数値であるか否かを判定し、その乱数が大当たり用の数値であった場合、大当たりの発生と判断して、次にステップ190に進み、図柄変動表示装置10に通常リーチ予告の画像(例えば図5aの応援団長が走り去る画像)を表示する。次に、ステップ200で、図柄変動表示装置10に特定リーチ予告の画面(例えば図5bのようにチアガールが登場する画像)が5回目の表示として表示され、次に、ステップ210で、特定リーチ予告回数を0にリセットした後、ステップ240に進む。   In step 180, it is determined whether or not the random number obtained for the jackpot lottery is a jackpot value. If the random number is a jackpot value, it is determined that a jackpot has occurred, and then the process proceeds to step 190. Then, a normal reach notice image (for example, an image of the cheerleader in FIG. 5a running away) is displayed on the symbol variation display device 10. Next, in step 200, a specific reach notice screen (for example, an image in which a cheerleader appears as shown in FIG. 5b) is displayed on the symbol variation display device 10 as a fifth display. Next, in step 210, a specific reach notice is displayed. After resetting the number of times to zero, the process proceeds to step 240.

ステップ240では、上述のごとく、大当たりの発生に伴うリーチ発生か否かを判定し、この場合リーチ発生であるから、次に、ステップ250に進み、リーチ用に取得した乱数に基づき、リーチモード動作を行なう。つまり変動図柄の2列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、図5cのように、特定のキャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路25や音声制御回路24を動作させてランプの点滅や音声の発生等が行なわれる。   In step 240, as described above, it is determined whether or not a reach has occurred due to the occurrence of a jackpot. In this case, since a reach has occurred, the process proceeds to step 250, where the reach mode operation is performed based on the random number obtained for reach. To do. That is, the variable display is performed so that the two lines of the variable symbols are aligned, and as shown in FIG. 5c, a reach moving image in which a specific character moves in a predetermined manner is displayed, and the lamp control circuit 25 and the voice control circuit 24 are displayed. Is operated to cause the lamp to blink, generate sound, or the like.

このようなリーチ状態に入ると、次に、ステップ260に進み、図柄変動表示装置10の上から下に流れて表示されていた1列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ270で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用の乱数で大当たり用の数値が取得され、所定の大当たり図柄に揃った場合は、次のステップ280に進み、CPU20は、大当たり処理を実行し、ランプ制御回路25や音声制御回路24を動作させてランプの点滅や音声を発生させると共に、可変入賞装置11の開閉部材11aを所定時間、所定回数だけ開放動作させる。   When entering such a reach state, the process then proceeds to step 260, where the symbols in one column that are displayed flowing from the top to the bottom of the symbol variation display device 10 are stopped, and all symbols are stopped and displayed. Next, in step 270, it is determined whether or not all the stopped symbols are aligned with a predetermined jackpot symbol, and when a jackpot lottery random number is obtained and the jackpot value is aligned with the predetermined jackpot symbol, In step 280, the CPU 20 executes a jackpot process, operates the lamp control circuit 25 and the voice control circuit 24 to generate blinking and sound of the lamp, and opens and closes the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 for a predetermined time, Opening operation is performed a predetermined number of times.

このように、特定リーチ予告が4回発生した後で、大当たりが発生した場合に、必ず5回目の特定リーチ予告が行なわれ、リーチ動作を経て大当たり処理が実行されるから、遊技者には、特定リーチ予告が4回行なわれた後、5回目の特定リーチ予告が行なわれた場合には、100%大当たりになることが認識され、大きな期待感をもって遊技を楽しむことができる。   In this way, when a big hit occurs after the specific reach notice occurs four times, the fifth specific reach notice is always performed, and the jackpot processing is executed through the reach operation. If the fifth specific reach notice is given after the specific reach notice has been made four times, it is recognized that it will be 100% big hit and the game can be enjoyed with great expectation.

一方、ステップ180で、大当たり抽選の乱数が大当たり用の数値ではないと判定した場合、次に、ステップ220に進み、リーチ予告抽選用に取得した乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であるか否かを判定し、乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値である場合、ステップ230で、図柄変動表示装置10に通常リーチ予告の画像(例えば図5aの応援団長が走り去る画像)を表示し、次に、ステップ240に進む。また、ステップ220で、乱数が通常リーチ予告用の数値でないと判定した場合も、ステップ240に進み、上記のような処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in step 180 that the random number for the jackpot lottery is not a value for jackpot, then the process proceeds to step 220 where the random number obtained for the lottery for preliminary announcement is a predetermined numerical value for normal reach announcement. If it is determined whether or not the random number is a predetermined numerical value for the normal reach notice, in step 230, an image of the normal reach notice is displayed on the symbol variation display device 10 (for example, the image of the cheerleader in FIG. 5a running away). Then, the process proceeds to step 240. Also, if it is determined in step 220 that the random number is not a numerical value for normal reach notice, the process proceeds to step 240 and the above processing is executed.

このように、始動入賞口14に遊技球が入賞する毎に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数が取得され、リーチ予告抽選用の乱数が特定リーチ予告用の乱数であって、特定リーチ予告が予め決められた所定回数(例えば4回)発生した後、5回目の特定リーチ予告が発生したときには、必ず大当たりが発生する。つまり、ステップ120で、特定リーチ予告回数が所定の4回となった後は、大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値であって大当たりが発生した場合のみ、特定リーチ予告からリーチを発生させ、大当たり動作を生じさせるから、遊技者にとっては、特定リーチ予告が所定の4回を出現した後は、大当たりが発生するまでは、特定リーチ予告が発生せずに、5回目の特定リーチ予告が出現した場合には、100%大当たりとなるから、遊技者の期待を裏切ることがなく、大きな期待感を持って遊技を楽しむことができる。   In this way, each time a game ball wins at the start winning opening 14, a random number for the jackpot lottery, a random number for the reach lottery, a random number for the reach notice lottery, and a random number for the off symbol are acquired from the random number generator. The random number for the reach notice lottery is a random number for the specific reach notice, and when the specific reach notice is generated a predetermined number of times (for example, 4 times) in advance, the big hit is always given when the fifth specific reach notice is generated. appear. That is, after the specific reach notice count reaches the predetermined four times in step 120, the reach is generated from the specific reach notice only when the random number for jackpot lottery is a value for jackpot and a jackpot occurs. Because a big hit action occurs, for a player, after the specific reach notice appears for the predetermined four times, the fifth specific reach notice appears without a specific reach notice until a big hit occurs. In this case, since it is 100% big hit, it is possible to enjoy the game with a great sense of expectation without betraying the player's expectation.

図6は他の実施例のフローチャートを示し、この例では、リーチに通常リーチと特定リーチが設定され、特定リーチが4回出現した後、5回目の特定リーチの出現時には、必ず大当たりが発生するようにしたものである。   FIG. 6 shows a flowchart of another embodiment. In this example, a normal reach and a specific reach are set in the reach, and after the specific reach appears four times, a big hit always occurs when the fifth specific reach appears. It is what I did.

図6において、遊技中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞検出器14がこれを検出して始動入賞信号をCPU20に送ると、CPU20は、ステップ300からステップ310に進み、図柄変動表示装置10の表示を制御して、3列の図柄を上から下に流れるように変動表示させる。同時に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得する。各種抽選用に取得した乱数の数値に応じて、大当たり用コマンド、リーチ用コマンド、リーチ予告用コマンド、及び外れ図柄用コマンドが、図柄変動表示装置10に送られる。   In FIG. 6, when the game ball wins the start winning opening 13 during the game, when the start winning detector 14 detects this and sends a start winning signal to the CPU 20, the CPU 20 proceeds from step 300 to step 310, The display of the symbol variation display device 10 is controlled to display the three rows of symbols so as to flow from top to bottom. At the same time, a random number for lottery lottery, a random number for reach lottery, a random number for reach notice lottery, and a random number for missed symbols are obtained from a random number generator. A jackpot command, a reach command, a reach notice command, and a miss symbol command are sent to the symbol variation display device 10 in accordance with the random number values acquired for various lotteries.

次にステップ320に進み、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められたリーチ予告用の数値であるか否かを判定する。ステップ320で、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められたリーチ予告用の数値であると判定した場合、次に、ステップ330に進み、図柄変動表示装置10にリーチ予告の画像を表示し、ステップ340に進む。   Next, the routine proceeds to step 320, where it is determined whether or not the acquired random number for reach notice lottery is a predetermined value for reach notice. If it is determined in step 320 that the acquired random number for the reach notice lottery is a predetermined value for the reach notice, the process proceeds to step 330 to display an image of the reach notice on the symbol variation display device 10. Go to step 340.

ステップ340では大当たり抽選用で取得した乱数が大当たり用の数値であるか否かを判定し、その乱数が大当たり用の数値であった場合、大当たりの発生と判断して、次にステップ350に進み、特定リーチ回数が予め設定した設定値(ここでは4)より少ないか否かを判定し、特定リーチ回数が4より少ない場合、例えばその回数がリセットされた後、最初のステップの場合は、回数が0であるから、次にステップ360に進む。ステップ360では、特定リーチではなく、リーチ用に取得された乱数に基づき、通常リーチの動作を実行し、変動図柄の2列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、キャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路25や音声制御回路24を動作させてランプの点滅や音声の発生等が行なわれる。   In step 340, it is determined whether or not the random number acquired for the jackpot lottery is a jackpot value. If the random number is a jackpot value, it is determined that a jackpot has occurred, and the process proceeds to step 350. It is determined whether or not the specific reach number is less than a preset setting value (4 in this case), and if the specific reach number is less than 4, for example, in the case of the first step after the number is reset, Is 0, the process proceeds to step 360. In step 360, the normal reach operation is executed based on the random number obtained for reach instead of the specific reach, and the variable display is performed so that the two rows of the variable symbols are aligned, and the character performs a predetermined movement. The reach moving image is displayed, and the lamp control circuit 25 and the voice control circuit 24 are operated to cause the lamp to blink and generate a voice.

次に、リーチ動作に続いて、ステップ390に進み、図柄変動表示装置10の上から下に流れて表示されていた1列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ400で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用の乱数で大当たり用の数値が取得され、所定の大当たり図柄に揃った場合は、次のステップ410に進み、CPU20は、大当たり処理を実行し、ランプ制御回路25や音声制御回路24を動作させてランプの点滅や音声を発生させると共に、可変入賞装置11の開閉部材11aを所定時間、所定回数だけ開放動作させる。   Next, following the reach operation, the process proceeds to step 390, where the one line of symbols that flowed from the top to the bottom of the symbol variation display device 10 is stopped, and all symbols are stopped and displayed. Next, in step 400, it is determined whether or not all the stopped symbols are aligned with a predetermined jackpot symbol, and when the jackpot lottery random number is obtained and the jackpot value is aligned with the predetermined jackpot symbol, In step 410, the CPU 20 executes a jackpot process, operates the lamp control circuit 25 and the voice control circuit 24 to generate blinking and sound of the lamp, and opens and closes the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 for a predetermined time, Opening operation is performed a predetermined number of times.

一方、ステップ340で、大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値でなかった場合、次にステップ420に進み、リーチ抽選用で取得した乱数がリーチ用の数値であってリーチが発生したか否かを判定し、リーチ発生の場合、次に、ステップ430に進み、特定リーチ回数が予め設定した設定値4より少ないか否かを判定し、特定リーチ回数が4より少ない場合、次にステップ440に進み、リーチ抽選用で取得した乱数が特定リーチであるか否かを判定し、特定リーチであった場合、次のステップ450で、特定リーチの動作を実行し、変動図柄の2列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、キャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路25や音声制御回路24を動作させてランプの点滅や音声の発生等が行なわれる。   On the other hand, if it is determined in step 340 that the random number for the jackpot lottery is not a numerical value for the jackpot, then the process proceeds to step 420, and whether the random number obtained for the reach lottery is a numerical value for reach and whether reach has occurred. If reach has occurred, the process proceeds to step 430, where it is determined whether or not the specific reach number is less than a preset set value 4. If the specific reach number is less than 4, then the process proceeds to step 440. Then, it is determined whether or not the random number acquired for the reach lottery is a specific reach. If the random number is a specific reach, the operation of the specific reach is executed in the next step 450, and the two columns of the variable symbols are Fluctuating display is performed so that the characters move in a predetermined manner, and a moving image for reaching that the character moves in a predetermined manner is displayed. The lamp control circuit 25 and the voice control circuit 24 are operated to blink the lamp and generate a voice. It is carried out.

そして、ステップ460で、特定リーチ回数に1を加算した後、ステップ390に進み、上述のように、図柄変動表示装置10の上から下に流れて表示されていた1列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ400で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用に取得した乱数が大当たり用の数値ではなく、所定の大当たり図柄に揃わなかった場合、再びステップ300に戻り、上記と同様な処理が繰り返し実行される。   Then, in step 460, after adding 1 to the specific reach number, the process proceeds to step 390, and as described above, the one row of symbols displayed by flowing from the top to the bottom of the symbol variation display device 10 is stopped, All symbols are stopped. Next, in step 400, it is determined whether or not all the stopped symbols are aligned with a predetermined jackpot symbol.If the random numbers acquired for the jackpot lottery are not numerical values for the jackpot but are not aligned with the predetermined jackpot symbol, Returning to step 300 again, the same processing as described above is repeatedly executed.

このような処理が繰り返し実行されることにより、特定リーチが4回行なわれた後に、ステップ340で大当たり発生と判定した場合、ステップ350からステップ370に進み、5回目の特定リーチの動作が実行され、次のステップ380で、特定リーチ回数が0にリセットされ、その後、ステップ390〜410で大当たり処理が実行されるから、遊技者は、特定リーチが4回出現した後に、5回目の特定リーチが出現した際には、100%大当たりとなると認識することができる。従って、遊技者の期待を裏切ることがなく、遊技者は大きな期待感を持って遊技を楽しむことができる。   By repeatedly executing such processing, if it is determined that a big hit has occurred in step 340 after the specific reach has been performed four times, the process proceeds from step 350 to step 370 and the fifth specific reach operation is performed. In the next step 380, the specific reach count is reset to 0, and then the jackpot process is executed in steps 390 to 410. Therefore, after the specific reach has appeared four times, the player has made the fifth specific reach. When it appears, it can be recognized that it will be 100% big hit. Therefore, the player can enjoy the game with great sense of expectation without betraying the player's expectation.

以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、パチンコゲームを行なう遊技者には、リーチ予告またはリーチが所定回数発生した後、次のリーチ予告またはリーチの発生時に、必ず大当たりとなることが認識できるから、遊技者は大きな期待感を持ってパチンコゲームを楽しむことができ、延ては、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, a player who plays a pachinko game is always a big hit when the next reach notice or reach occurs after the reach notice or reach has occurred a predetermined number of times. Therefore, the player can enjoy the pachinko game with a great sense of expectation, and the player's interest in the pachinko game can be improved.

3−遊技盤
10−図柄変動表示装置
11−可変入賞装置
13−始動入賞口
20−CPU
21−ROM
22−RAM
3-Game board 10-Symbol variation display device 11-Variable winning device 13-Start winning port 20-CPU
21-ROM
22-RAM

Claims (1)

始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、
該遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得して大当たり、リーチ、リーチ予告、及び外れの抽選を行なう抽選手段と、
を具備し、該抽選手段による抽選の結果が大当たりであったとき、該図柄変動表示装置の図柄がリーチ状態を経て予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該図柄変動表示装置に大当たり前のリーチ状態の発生を予告するリーチ予告画像として、外れの場合でも出現する通常リーチ予告と必ずリーチとなる特定リーチ予告の画像を選択的に表示するリーチ予告画像表示手段が設けられ、
取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であると判定された場合、該リーチ予告画像表示手段は、該通常リーチ予告の画像を表示し、さらに、取得した該リーチ予告抽選用の乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であると判定された場合、該通常リーチ予告の画像の表示に続いて前記特定リーチ予告の画像を表示するように構成され、
該特定リーチ予告の画像が表示された回数を計数するリーチ予告回数計数手段が設けられ、該リーチ予告回数計数手段により計数された該特定リーチ予告の画像の表示回数が所定回数となった後は、前記抽選手段による抽選で取得された大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値であったときのみ、該リーチ予告画像表示手段による該特定リーチ予告画像の表示がなされることを特徴とするパチンコ遊技機。
When a game ball wins a start winning opening, a symbol variation display device that variably displays a plurality of symbols,
When the game ball wins, a random number for the jackpot lottery, a random number for the reach lottery, a random number for the reach notice lottery, and a random number for the off symbol are obtained from the random number generator, and the jackpot, reach, reach notice, and miss Lottery means for performing lottery,
In a pachinko gaming machine that is in a jackpot state when the lottery result by the lottery means is a jackpot, the symbols of the symbol variation display device are stopped in alignment with a predetermined arrangement through a reach state ,
Reach notice image display that selectively displays the image of the regular reach notice that appears even in the case of losing and the image of the specific reach notice that will always reach as the reach notice image that predicts the occurrence of the reach of the big hit on the symbol variation display device Means are provided,
When it is determined that the acquired random number for the reach advance notice lottery is a predetermined value for the normal reach advance notice, the reach advance notice image display means displays the image of the normal reach advance notice, and further When it is determined that the random number for the reach notice lottery is a predetermined value for the specific reach notice, it is configured to display the image of the specific reach notice following the display of the normal reach notice image ,
A reach notice number counting means for counting the number of times the specific reach notice image is displayed is provided, and the display number of the specific reach notice image counted by the reach notice number counting means is a predetermined number of times. The specific reach notice image is displayed by the reach notice image display means only when the random number for the jackpot lottery acquired by the lottery means is a value for jackpot. Machine.
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