JP2012100923A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for restricting player eye-strain caused by visual recognition of a three-dimensional image.SOLUTION: The game machine 1 displays the three-dimensional image relating to a game. The game machine includes: a display body 9a for displaying a right eye image and a left eye image composing the three-dimensional image, in different display regions, respectively; a parallax forming body 9b disposed in front of the display body at a predetermined interval to be superposed on a display portion of the display body on which the three-dimensional image is displayed, preventing the visual recognition of the right eye image through a player's left eye, and preventing the visual recognition of the left eye image through a player's right eye; and a display control units 86 and 213 for controlling the display of the display body. The display control unit displays the three-dimensional image in a center area of a display region of the display body, and does not display the image in the display region other than the center area.

Description

本発明は、遊技者が裸眼視にて立体映像を見ることのできる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that allows a player to view a stereoscopic image with naked eye vision.

従来、遊技者が裸眼視にて立体映像を見ることができるように、視差バリアを用いたパララックスバリア方式により立体画像(映像)を表示する遊技機において、視差が比較的小さい表示領域の中央部に立体画像(映像)を表示し、視差が比較的大きい該中央部の両側領域には非立体画像(映像)を表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine that displays a stereoscopic image (video) by a parallax barrier method using a parallax barrier so that a player can view a stereoscopic video with the naked eye, the center of a display area with a relatively small parallax Some display a stereoscopic image (video) on the part, and display a non-stereoscopic image (video) on both sides of the central part having a relatively large parallax (see, for example, Patent Document 1).

特開平07−250352号公報Japanese Patent Laid-Open No. 07-250352

しかしながら、特許文献1のように、立体画像(映像)とともに、該立体画像(映像)の側方に非立体画像(映像)を表示すると、立体画像(映像)の視認において非立体画像(映像)が視野に入り易くなってしまい、立体画像(映像)の視認中に非立体画像(映像)を視認することにより、立体画像(映像)を視認しずらくなってしまうとともに遊技者の眼精疲労が大きくなってしまうという問題があった。   However, when a non-stereo image (video) is displayed on the side of the stereo image (video) together with the stereo image (video) as in Patent Document 1, the non-stereo image (video) is viewed in viewing the stereo image (video). Is more likely to enter the field of view, and viewing a non-stereoscopic image (video) during viewing of a stereoscopic image (video) makes it difficult to view the stereoscopic image (video) and causes eye strain of the player There was a problem that would become larger.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、立体画像(映像)を視認し易く、立体画像(映像)の視認によって遊技者の眼精疲労が大きくなることを抑止することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and it is easy to visually recognize a stereoscopic image (video), and suppresses an increase in a player's eye strain due to visual recognition of the stereoscopic image (video). An object is to provide a gaming machine that can be used.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能とされ、該遊技に関連する立体画像を表示可能な遊技機(パチンコ機1,スロットマシン1001)であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像とを異なる表示領域に表示する表示体(画像用液晶パネル9a,画像用液晶パネル1051)と、
該表示体の前面に所定間隔を有して配置され、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(視差バリア用液晶パネル9b,視差バリア用液晶パネル1057)と、
前記表示体の表示を制御する表示制御手段(演出制御用CPU86、表示制御部213,サブCPU1091a、表示制御回路1092)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記立体画像を表示するときには、前記表示体の表示領域の中央領域に該立体画像を表示するとともに、該中央領域以外の他の表示領域には、画像を表示しない制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視差が比較的小さい表示領域の中央部に立体画像を表示する場合において、該中央領域以外の他の表示領域には非立体画像等のいずれの画像も表示されないので、中央領域に表示される立体画像が視認し易くなるばかりか、非立体画像と立体画像とを同時に視認することを防止できるので、立体画像の視認によって遊技者の眼精疲労が大きくなることを抑止することができる。
尚、本発明において「画像を表示しない」ことには、他の表示領域を全面黒や全面白などの状態とすることにより画像を無表示とすることや、他の表示領域を遮光性を有する部材にて覆うことにより、遊技者から画像を見えなくすることにより画像を無表示とすることが含まれる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko machine 1, slot machine 1001) capable of performing a predetermined game and capable of displaying a stereoscopic image related to the game,
A display body (image liquid crystal panel 9a, image liquid crystal panel 1051) that displays the right-eye image and the left-eye image forming the stereoscopic image in different display areas;
A parallax formation body (disposed on the front surface of the display body with a predetermined interval) for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and preventing the player's right eye from viewing the left eye image ( Parallax barrier liquid crystal panel 9b, parallax barrier liquid crystal panel 1057),
Display control means (production control CPU 86, display control unit 213, sub CPU 1091a, display control circuit 1092) for controlling the display of the display body;
With
When displaying the stereoscopic image, the display control means displays the stereoscopic image in a central area of the display area of the display body, and performs control not to display an image in a display area other than the central area. Do,
It is characterized by that.
According to this feature, when a stereoscopic image is displayed in the central portion of the display area where the parallax is relatively small, no image such as a non-stereoscopic image is displayed in the display area other than the central area. Not only is it easy to visually recognize the stereoscopic image displayed in the area, but it is also possible to prevent the non-stereoscopic image and the stereoscopic image from being viewed at the same time, so that the eye strain of the player due to visual recognition of the stereoscopic image is suppressed. be able to.
In the present invention, “not displaying an image” means that an image is not displayed by setting the other display area to a state of black or white on the entire surface, or the other display area has a light shielding property. Covering with a member includes making the image invisible by making the image invisible to the player.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU86、表示制御部213,サブCPU1091a、表示制御回路1092)は、前記立体画像中に含まれる移動体の移動速度が、該移動体の右目用画像と左目用画像における表示位置の差が大きいときには遅く、該移動体の右目用画像と左目用画像における表示位置の差が小さいときには速い立体画像を表示する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、右目用画像と左目用画像における表示位置の差が小さい、つまり移動体が遊技者側に殆ど浮き出ないように見える場合には移動速度が早いのに対し、右目用画像と左目用画像における表示位置の差が大きい、つまり移動体が遊技者側に大きく浮き出て見える場合には移動速度が遅い立体画像が表示されるようになるので、移動体の移動に視点を追随することが容易化するので、これら移動体が移動する立体画像を表示した場合における遊技者の眼精疲労が大きくなってしまうことを抑止することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The display control means (the effect control CPU 86, the display control unit 213, the sub CPU 1091a, and the display control circuit 1092) determines that the moving speed of the moving object included in the stereoscopic image is the right eye image and the left eye image of the moving object. When the difference in display position is large, it is slow, and when the difference in display position between the right-eye image and left-eye image of the mobile body is small, control is performed to display a fast stereoscopic image.
It is characterized by that.
According to this feature, when the difference in display position between the image for the right eye and the image for the left eye is small, i.e., when the moving body appears to hardly protrude to the player side, the moving speed is fast, whereas the image for the right eye When the difference in the display position in the left-eye image is large, that is, when the moving object appears to protrude greatly on the player side, a stereoscopic image with a slow moving speed will be displayed, so that the viewpoint follows the movement of the moving object Therefore, it is possible to prevent the eyestrain of the player from becoming large when a stereoscopic image in which these moving bodies move is displayed.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記表示体(画像用液晶パネル9a,画像用液晶パネル1051)は、水平方向に横長の表示領域を有し、
前記表示制御手段(演出制御用CPU86、表示制御部213,サブCPU1091a、表示制御回路1092)は、前記横長の表示領域の1の側方領域に立体画像を表示するとともに、該側方領域の反対側となる他の側方領域に非立体画像を表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域の中央を境界に左右に立体画像と非立体画像とが表示されるので、立体画像の表示領域と非立体画像の表示領域と区別して視認し易くなるため、立体画像と非立体画像とを同時表示することにより立体画像の視認が困難化してしまうことを抑えることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The display body (image liquid crystal panel 9a, image liquid crystal panel 1051) has a horizontally long display region in the horizontal direction,
The display control means (production control CPU 86, display control unit 213, sub CPU 1091a, display control circuit 1092) displays a stereoscopic image in one lateral area of the horizontally long display area and is opposite to the lateral area. Display a non-stereo image in the other side area,
It is characterized by that.
According to this feature, since the stereoscopic image and the non-stereoscopic image are displayed on the left and right with the center of the display area as a boundary, the stereoscopic image display area and the non-stereoscopic image display area are easily distinguished from each other. By simultaneously displaying the image and the non-stereoscopic image, it is possible to suppress the difficulty in visually recognizing the stereoscopic image.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU86、表示制御部213,サブCPU1091a、表示制御回路1092)は、前記立体画像を表示する1の側方領域である立体画像表示領域における移動体の移動速度が、前記非立体画像を表示する他の側方領域である非立体画像表示領域における移動体の移動速度よりも遅い立体画像を表示する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体画像において浮き出て見える移動体の移動速度が、非立体画像において浮き出て見えない移動体の移動速度よりも遅い画像が表示されるようになるので、浮き出て見える移動体の移動に視点を追随することが容易化するので、これら移動体が移動する立体画像と非立体画像とを同時表示する場合における遊技者の眼精疲労が大きくなってしまうことを抑止することができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The display control means (production control CPU 86, display control unit 213, sub CPU 1091a, display control circuit 1092) has a moving speed of a moving body in a stereoscopic image display area which is one side area for displaying the stereoscopic image. Performing control to display a stereoscopic image slower than the moving speed of the moving object in the non-stereoscopic image display area which is another side area for displaying the non-stereoscopic image;
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving speed of the moving object that appears to be raised in the stereoscopic image is displayed slower than the moving speed of the moving object that is not visible to appear in the non-stereo image, the moving object that appears to be raised is displayed. It is easy to follow the viewpoint of the movement of the player, so that it is possible to prevent the eye strain of the player from becoming large when displaying the stereoscopic image and the non-stereoscopic image in which the moving body moves simultaneously. it can.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像における表示物の表示位置の差による立体度の変更操作を遊技者から受付けるための立体度変更操作手段(演出制御用CPU86、操作ボタン516,サブCPU1091a、演出用スイッチ1056)を備え、
前記表示制御手段(演出制御用CPU86、表示制御部213,サブCPU1091a、表示制御回路1092)は、前記立体度変更操作手段にて遊技者から受付けた立体度に対応した前記立体画像を前記表示体(画像用液晶パネル9a,画像用液晶パネル1051)に表示する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、表示体に表示される立体画像における立体度を、自分が所望する立体度に変更できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 3, wherein
Three-dimensionality changing operation means (effect control CPU 86, operation button 516, sub CPU 1091a) for accepting, from a player, a three-dimensionality changing operation based on a difference in display positions of display objects in the right-eye image and left-eye image forming the stereoscopic image. Production switch 1056),
The display control means (production control CPU 86, display control unit 213, sub CPU 1091a, display control circuit 1092) displays the stereoscopic image corresponding to the stereoscopic degree received from the player by the stereoscopic degree changing operation means. Control to display on (image liquid crystal panel 9a, image liquid crystal panel 1051),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can change the stereoscopic degree in the stereoscopic image displayed on the display body to the stereoscopic degree desired by the player.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記視差形成体(視差バリア用液晶パネル9b,視差バリア用液晶パネル1057)を、前記表示体(画像用液晶パネル9a,画像用液晶パネル1051)の表示領域と重なる所定の配置位置と該表示領域と重ならない所定の退避位置とに移動させる移動手段(演出制御用CPU86、昇降パルスモータ61,サブCPU1091a、スライドモータ58)を備え、
前記表示制御手段(演出制御用CPU86、表示制御部213,サブCPU1091a、表示制御回路1092)は、前記表示体に前記立体画像を表示するときには、前記視差形成体を前記移動手段にて所定の配置位置に配置する一方、前記表示体に前記立体画像を表示せずに非立体画像のみを表示するときには、前記視差形成体を前記移動手段にて前記退避位置に移動させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示体に非立体画像が表示されるときには視差形成体が退避位置に移動されるようになるので、遊技者は、視差形成体を透過することなく、表示体に表示された非立体画像を直接視認できるようになるので、立体画像と非立体画像とを表示しても、非立体画像の鮮明度が低下して遊技者が見づらくなってしまうことを解消することができるとともに、立体画像が表示されるときには視差形成体が所定の配置位置に配置されることで、立体画像への表示の切り替えタイミングを遊技者に明確に示すことができ、立体画像へ注目させることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1 to means 4, wherein
A predetermined arrangement position where the parallax forming body (the parallax barrier liquid crystal panel 9b, the parallax barrier liquid crystal panel 1057) overlaps with the display area of the display body (the image liquid crystal panel 9a, the image liquid crystal panel 1051) and the display area Moving means (effect control CPU 86, elevating pulse motor 61, sub CPU 1091a, slide motor 58) for moving to a predetermined retraction position that does not overlap with
When the display control means (the effect control CPU 86, the display control unit 213, the sub CPU 1091a, and the display control circuit 1092) displays the stereoscopic image on the display body, the disparity forming body is arranged at a predetermined position by the moving means. When displaying only a non-stereoscopic image without displaying the stereoscopic image on the display body, the parallax forming body is controlled to move to the retracted position by the moving means.
It is characterized by that.
According to this feature, when a non-stereoscopic image is displayed on the display body, the parallax formation body is moved to the retracted position, so that the player is displayed on the display body without passing through the parallax formation body. Since the non-stereo image can be directly viewed, it is possible to solve the problem that even if the stereo image and the non-stereo image are displayed, the clarity of the non-stereo image is lowered and the player becomes difficult to see. At the same time, when the stereoscopic image is displayed, the parallax formation body is arranged at a predetermined arrangement position, so that the player can clearly indicate the timing of switching to the stereoscopic image, and can draw attention to the stereoscopic image. it can.

本発明が適用された実施例1の遊技機であるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which is the gaming machine of execution example 1 where this invention is applied. パチンコ機を示す背面図であるIt is a rear view which shows a pachinko machine. パチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko machine. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example in the effect control board. SDRAM内のVRAM領域を示す図である。It is a figure which shows the VRAM area | region in SDRAM. パチンコ機の変動表示装置の構成と、変動表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of the fluctuation | variation display apparatus of a pachinko machine, the display state in a fluctuation | variation display apparatus, and the visual recognition state of the stereo image by a player's both eyes. 視差バリア用液晶パネルをスライド移動させる移動ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the moving unit which slides and moves the liquid crystal panel for parallax barriers. (a)〜(c)は、シャッタ閉鎖における視差バリア用液晶パネルの移動状況を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the movement condition of the liquid crystal panel for parallax barriers in shutter closing. 演出制御パターン別の制御内容及び出現率を示す図である。It is a figure which shows the control content and appearance rate according to production control pattern. (a)は、遊技者を最適視認位置に誘導するために前段階で表示される変動表示装置の表示画面を示す図であり、(b)は、表示画面の上下中央位置における遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。(A) is a figure which shows the display screen of the variable display apparatus displayed in the front | former stage in order to guide | invade a player to the optimal visual recognition position, (b) is a player's both in the vertical center position of a display screen. It is a figure which shows the visual recognition state of the stereo image by eyes. (a)は、遊技者を最適視認位置に誘導するために次段階で表示される変動表示装置の表示画面を示す図であり、(b)は、表示画面の上下中央位置における遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。(A) is a figure which shows the display screen of the fluctuation | variation display apparatus displayed in the next step in order to guide | invade a player to the optimal visual recognition position, (b) is a player's both in the up-and-down center position of a display screen. It is a figure which shows the visual recognition state of the stereo image by eyes. (a)は、2D画像の表示状態を示す図であり、(b)は、3D画像の表示状態を示す図である。(A) is a figure which shows the display state of a 2D image, (b) is a figure which shows the display state of a 3D image. 2D画像と3D画像の同時表示状態を示す図である。It is a figure which shows the simultaneous display state of 2D image and 3D image. (a),(b)は、3D画像の立体度を調整するための調整画面を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the adjustment screen for adjusting the three-dimensionality of a 3D image. 遊技者の目の位置変化と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the position change of a player's eyes, and the display state of the liquid crystal panel for parallax barriers. 視差変化による影響を補正するための調整用画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for adjustment for correct | amending the influence by a parallax change. 遊技者を最適視認位置に誘導するためにシャッタ前面に表示された表示物を示す図である。It is a figure which shows the display thing displayed on the shutter front surface in order to guide a player to the optimal visual recognition position. (a)は、予告演出において変動表示装置で再生される立体画像の表示を示す図であり、(b)は、スーパーリーチ演出において変動表示装置で再生される立体画像の表示を示す図であり、(c)は、立体画像で表示表示される各キャラクタの立体度と速度との関係を示す表である。(A) is a figure which shows the display of the stereo image reproduced | regenerated with a variable display apparatus in a notice effect, (b) is a figure which shows the display of the stereo image reproduced | regenerated with a variable display apparatus in a super reach effect. (C) is a table | surface which shows the relationship between the three-dimensionality and speed of each character displayed and displayed by a stereo image. 演出期間T5にてキャンセル操作がなされたときのタイムチャートである。It is a time chart when cancellation operation is made in production period T5. 演出期間T4にてキャンセル操作がなされたときのタイムチャートである。It is a time chart when cancellation operation is made in production period T4. (a)は、キャンセル操作がなされたときの3D表示中止期間を示すタイムチャートであり、(b)は、キャンセル操作がなされなかったときのキャンセル回数のリセットを示すタイムチャートであり、(c)は、3D表示中止期間決定用テーブルである。(A) is a time chart showing a 3D display stop period when a cancel operation is performed, (b) is a time chart showing reset of the number of cancels when no cancel operation is performed, (c) Is a 3D display suspension period determination table. (a)は、立体画像表示時の画像用液晶パネルと視差バリア用液晶パネルとを示す図であり、(b)は、画像用液晶パネルにて非立体画像が表示された状態の画像用液晶パネルと視差バリア用液晶パネルとを示す図であり、(c)は、視差バリア用液晶パネルを透化させた状態の画像用液晶パネルと視差バリア用液晶パネルとを示す図であり、(d)は、視差バリア液晶パネルを格納位置に格納した状態を示す図である。(A) is a figure which shows the liquid crystal panel for images at the time of a three-dimensional image display, and the liquid crystal panel for parallax barriers, (b) is the image liquid crystal in the state by which the non-stereoscopic image was displayed on the liquid crystal panel for images. FIG. 4C is a diagram showing the liquid crystal panel for parallax barrier and the liquid crystal panel for image and the liquid crystal panel for parallax barrier in a state where the liquid crystal panel for parallax barrier is transparentized. () Is a diagram showing a state in which the parallax barrier liquid crystal panel is stored in the storage position. 変動表示装置における2D表示状態及び3D表示状態の切り替えを示す図である。It is a figure which shows switching of 2D display state and 3D display state in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置における3D表示状態の倍速駆動での交互切り替えを示す図である。It is a figure which shows the alternating switching by the double speed drive of the 3D display state in a fluctuation | variation display apparatus. 右目用画像及び左目用画像の推移を示す図である。It is a figure which shows transition of the image for right eyes, and the image for left eyes. 本発明が適用された実施例2の遊技機であるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which is the game machine of Example 2 to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the object combination and winning probability of the internal lottery classified by game state. スロットマシンの変動表示装置の構成と、変動表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of the variable display apparatus of a slot machine, the display state in a variable display apparatus, and the visual recognition state of the stereo image by a player's both eyes. 視差バリア用液晶パネルをスライド移動させる移動ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the moving unit which slides and moves the liquid crystal panel for parallax barriers. (a)〜(c)は、シャッタ閉鎖における視差バリア用液晶パネルの移動状況を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the movement condition of the liquid crystal panel for parallax barriers in shutter closing. 演出制御パターン別の制御内容及び出現率を示す図である。It is a figure which shows the control content and appearance rate according to production control pattern. (a)は、遊技者を最適視認位置に誘導するために前段階で表示される変動表示装置の表示画面を示す図であり、(b)は、表示画面の上下中央位置における遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。(A) is a figure which shows the display screen of the variable display apparatus displayed in the front | former stage in order to guide | invade a player to the optimal visual recognition position, (b) is a player's both in the vertical center position of a display screen. It is a figure which shows the visual recognition state of the stereo image by eyes. (a)は、遊技者を最適視認位置に誘導するために次段階で表示される変動表示装置の表示画面を示す図であり、(b)は、表示画面の上下中央位置における遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。(A) is a figure which shows the display screen of the fluctuation | variation display apparatus displayed in the next step in order to guide | invade a player to the optimal visual recognition position, (b) is a player's both in the up-and-down center position of a display screen. It is a figure which shows the visual recognition state of the stereo image by eyes. (a)は、2D画像の表示状態を示す図であり、(b)は、3D画像の表示状態を示す図である。(A) is a figure which shows the display state of a 2D image, (b) is a figure which shows the display state of a 3D image. (a),(b)は、2D画像と3D画像の同時表示状態を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the simultaneous display state of 2D image and 3D image. (a),(b)は、3D画像の立体度を調整するための調整画面を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the adjustment screen for adjusting the three-dimensionality of a 3D image. 遊技者の目の位置変化と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the position change of a player's eyes, and the display state of the liquid crystal panel for parallax barriers. 視差変化による影響を補正するための調整用画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for adjustment for correct | amending the influence by a parallax change. 遊技者を最適視認位置に誘導するためにシャッタ前面に表示された表示物を示す図である。It is a figure which shows the display thing displayed on the shutter front surface in order to guide a player to the optimal visual recognition position. (a)は、示唆演出において変動表示装置で再生される立体画像の表示を示す図であり、(b)は、確定演出において変動表示装置で再生される立体画像の表示を示す図であり、(c)は、立体画像で表示表示される各キャラクタの立体度と速度との関係を示す表である。(A) is a figure which shows the display of the three-dimensional image reproduced | regenerated with a variable display apparatus in a suggestion effect, (b) is a figure which shows the display of the three-dimensional image reproduced | regenerated with a variable display apparatus in a finalization effect, (C) is a table | surface which shows the relationship between the three-dimensionality and speed of each character displayed and displayed by a stereo image. 演出期間T5’にてキャンセル操作がなされたときのタイムチャートである。It is a time chart when a cancel operation is performed in the production period T5 '. 演出期間T4’にてキャンセル操作がなされたときのタイムチャートである。It is a time chart when a cancel operation is performed in the production period T4 '. (a)は、キャンセル操作がなされたときの3D表示中止期間を示すvであり、(b)は、キャンセル操作がなされなかったときのキャンセル回数のリセットを示すタイムチャートであり、(c)は、3D表示中止期間決定用テーブルである。(A) is v which shows 3D display cancellation period when cancellation operation is made, (b) is a time chart which shows reset of the frequency | count of cancellation when cancellation operation is not made, (c) is It is a table for 3D display stop period determination. (a)は、立体画像表示時の画像用液晶パネルと視差バリア用液晶パネルとを示す図であり、(b)は、画像用液晶パネルにて非立体画像が表示された状態の画像用液晶パネルと視差バリア用液晶パネルとを示す図であり、(c)は、視差バリア用液晶パネルを透化させた状態の画像用液晶パネルと視差バリア用液晶パネルとを示す図であり、(d)は、視差バリア液晶パネルを格納位置に格納した状態を示す図である。(A) is a figure which shows the liquid crystal panel for images at the time of a three-dimensional image display, and the liquid crystal panel for parallax barriers, (b) is the image liquid crystal in the state by which the non-stereoscopic image was displayed on the liquid crystal panel for images. FIG. 4C is a diagram showing the liquid crystal panel for parallax barrier and the liquid crystal panel for image and the liquid crystal panel for parallax barrier in a state where the liquid crystal panel for parallax barrier is transparentized. () Is a diagram showing a state in which the parallax barrier liquid crystal panel is stored in the storage position. (a)は、リールが画像用液晶パネル及び視差バリア液晶パネルの後方に配置した状態を示す図であり、(b)は、リール回転時とリール非回転時とで画像用液晶パネル及び視差バリア液晶パネルが行う立体画像の表示の立体度を示す表である。(A) is a figure which shows the state which has arrange | positioned the reel to the back of the liquid crystal panel for images and the parallax barrier liquid crystal panel, and (b) is the liquid crystal panel for images and the parallax barrier when the reel rotates and when the reel does not rotate. It is a table | surface which shows the three-dimensionality of the display of the stereo image which a liquid crystal panel performs. 変動表示装置における2D表示状態及び3D表示状態の切り替えを示す図である。It is a figure which shows switching of 2D display state and 3D display state in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置における3D表示状態の倍速駆動での交互切り替えを示す図である。It is a figure which shows the alternating switching by the double speed drive of the 3D display state in a fluctuation | variation display apparatus. 右目用画像及び左目用画像の推移を示す図である。It is a figure which shows transition of the image for right eyes, and the image for left eyes.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例1、2に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples 1 and 2.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ機1を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側(遊技者側)をパチンコ機1の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機1の前面とは、遊技者側からパチンコ機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “pachinko machine 1”) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine 1. In the following description, the front side (player side) in FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。   The pachinko machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 2) attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. . A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively.

図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper front portion of the lower door frame 103 attached to the lower side of the glass door frame 102 is a game ball storage unit that can store pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). An upper plate portion 3 a having a hitting ball supply tray (also referred to as an upper plate) 3 formed on the upper surface thereof protrudes toward the front of the pachinko machine 1 (front direction of the pachinko machine 1). Further, below the upper plate portion 3a, a lower plate portion 4a (protruding portion) having a surplus sphere storage plate (also referred to as a lower plate) 4 formed on the upper surface is disposed in front of the pachinko machine 1 (the front surface of the pachinko machine 1). Direction). Also, below this upper plate portion 3a, an operation lever 600, which will be described later, is pivotally supported, and a lower plate portion 4a (also called a lower plate) 4 is formed on the upper surface. The projecting portion) is projected toward the front of the pachinko machine 1 (front direction of the pachinko machine 1). A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side.

操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。   The operation lever 600 includes an operation rod that is held by the player, and a trigger switch is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is applied when the player holds the operation rod). A trigger button is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation lever of the operation lever 600 with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. Lever switches 510a to 510d arranged in four directions in order to detect a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate 4a below the operation lever 600.

また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。   In addition, the member that forms the upper plate 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate 3 main body (for example, above the operation lever 600). An operation button 516 is provided. The operation button 516 may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A button switch 516a (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the operation button 516 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the operation button 516.

下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a、27bが配設されている。   A pair of left and right speakers 27a and 27b, which will be described later, are disposed on the front left and right sides of the lower door frame 103.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   A transparent game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が、透明な遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面に設けられている。また、遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。変動表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display areas, each displaying a decorative symbol for presentation, can be seen through the transparent game board 6. Thus, it is provided on the back surface of the game board 6. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the game board 6. . The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. I do. The variable display device 9 is controlled by devices such as an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later.

特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example.

また、変動表示装置9は、図6に示すように、立体画像(映像)を表示する画像用液晶パネル9aと、該画像用液晶パネル9aの後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト9cと、画像用液晶パネル9aの前面側に該画像用液晶パネル9aと所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル9bとを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。   Further, as shown in FIG. 6, the variable display device 9 irradiates the liquid crystal panel 9a for displaying a stereoscopic image (video) and the planar light from the rear side to the front side of the liquid crystal panel 9a for image. A parallax barrier type autostereoscopic display liquid crystal display having a backlight 9c and a parallax barrier liquid crystal panel 9b provided at a predetermined distance from the image liquid crystal panel 9a on the front side of the image liquid crystal panel 9a. This is realized by an image display device comprising the device. The variation display device 9 performs a variation display of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

視差バリア用液晶パネル9bは、後述するように、画像用液晶パネル9aに縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。   As will be described later, the parallax barrier liquid crystal panel 9b allows the player's left eye to visually recognize the right-eye image displayed in a vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 9a, and allows the player's right eye to visually recognize the left-eye image. A parallax barrier image having a vertically striped black portion that serves as a shutter that prevents this, and a transparent portion that allows the player's right eye to visually recognize the right-eye image and the player's left eye to visually recognize the left-eye image. A liquid crystal panel having a relatively high light transparency, which can be displayed in a parallax barrier image display state for displaying the image and a display state in a transmissive state in which all the pixels are not transparent, without black stripes. ing.

つまり、本実施例の視差バリア用液晶パネル9bは、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。   That is, the parallax barrier liquid crystal panel 9b according to the present embodiment includes a parallax barrier display including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and preventing the player's right eye from viewing the left eye image. And full transmission display without displaying the parallax barrier.

なお、本実施例においては、変動表示装置9は、画像用液晶パネル9aとして液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル9aのデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。   In the present embodiment, the variable display device 9 will be described as an example in which a liquid crystal display device is used as the image liquid crystal panel 9a. However, the present invention is not limited to this, and the device of the image liquid crystal panel 9a may be a CRT (Cathode You may comprise by display apparatuses of other image display forms, such as Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, an organic or inorganic electroluminescent (EL) panel.

視差バリア用液晶パネル9bは、遊技盤6の背面側に固設された図示しない液晶パネル用モータの駆動により、画像用液晶パネル9aに重なる遊技者側前方の配置位置と画像用液晶パネル9aに重ならない上方の格納位置との間を上下方向にスライド移動可能に設けられている。前記液晶パネル用モータは演出制御基板80に接続されており、すなわち視差バリア用液晶パネル9bは、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The liquid crystal panel 9b for parallax barrier is driven by a liquid crystal panel motor (not shown) fixed on the back side of the game board 6 and placed on the player side front position overlapping the image liquid crystal panel 9a and the image liquid crystal panel 9a. It is provided so as to be slidable in the vertical direction between the upper storage positions that do not overlap. The liquid crystal panel motor is connected to the effect control board 80, that is, the parallax barrier liquid crystal panel 9b is driven based on the control of the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80. ing.

また、遊技盤6の背面側で且つ視差バリア用液晶パネル9bの前面側に、画像用液晶パネル9aの表示領域を開閉する上下のシャッタ60a,60bが、遊技盤6の背面側に固設された図示しないシャッタ用モータの駆動により、上下方向にスライド移動可能に設けられている。前記シャッタ用モータは演出制御基板80に接続されており、すなわちシャッタ60a,60bは、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, on the back side of the game board 6 and on the front side of the parallax barrier liquid crystal panel 9b, upper and lower shutters 60a and 60b for opening and closing the display area of the image liquid crystal panel 9a are fixedly provided on the back side of the game board 6. It is provided to be slidable in the vertical direction by driving a shutter motor (not shown). The shutter motor is connected to the effect control board 80, that is, the shutters 60a and 60b are driven based on the control of the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80.

変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13、13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13、13が設けられているため、可動片13、13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13、13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the variation display device 9, a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area capable of receiving a pachinko ball is provided. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that an opening / closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a above and the movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in an open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning according to the opening / closing operation of the movable pieces 13, 13.

尚、始動入賞装置15は、可動片13、13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであっても良く、可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであっても良い。   The starting prize-winning device 15 is able to win in the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win in the second starting port 15b (that is, the pachinko ball has won a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13, 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13、13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13、13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13、13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is easy to win the second start port 15b (easy to start start) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (it becomes difficult to start winning), which is a disadvantageous state for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしても良く、4個よりも少ない値にしても良い。   The predetermined number of the game board 6 displays four numbers indicating the number of valid winning balls that have entered the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A special symbol storage memory display 18 (see FIG. 3) is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13、13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (not shown) are turned on alternately by turning on the LEDs alternately. For example, if the left LED is turned on at the end of the change display, it becomes a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L、25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of the winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7, and an out port 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L、27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a、27bが設けられている。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27L and 27R that emit sound effects are provided at the left and right upper portions outside the game area 7, and two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided at the left and right lower portions. On the outer periphery of the game area 7, a top lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (see FIG. 3). ) Is built in. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The LED for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of the decoration light emitter provided in the pachinko machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut is provided at a predetermined position of the right frame LED 28c. Is provided.

賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L、27R、27a、27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。   Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-out LED 52, decoration LED 25 a, left frame LED 28 b, right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 are based on the effect control command output from the main board 31. Lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the computer 81. In addition, sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is also performed by the effect control microcomputer 81.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A pachinko ball launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters the game area 7 through a hitting guide rail (not shown), and then descends the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display unit 8 starts to be changed. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Further, during the time-short state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased. . During the time-short state, since the display time of the symbol variation is shortened, the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13、13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施例の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) as compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a base game state having a lower base compared to such a high base state. Such a non-short-time state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   In this way, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring related to winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, the relationship in which the decorative symbol variation display starts when the special symbol variation display is started, and the special symbol display result at the end of the special symbol variation display. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol with left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the fluctuation display results may be collectively referred to as a fluctuation display unit in the following description.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、変動表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、変動表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is preliminarily set. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, among the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9) The left and right display areas are stopped and the same display is still displayed, and the middle display area is still in the variable display mode), and all or part of the display area on the active line A state in which all or a part of the jackpot symbol is configured and displayed in a synchronized manner (for example, all the left, middle, and right display areas in the variation display device 9 are displayed in a varying manner and are always the same. The state) variable display in a state where the handle is aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design or the like)) or a display mode (for example, color or the like) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。   In addition, for the variable display device 9, there is a case where a big hit announcement effect is given to notify that there is a possibility of a big hit in the variable display that triggers a big hit.

この実施例の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In this embodiment, as the big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

次に、パチンコ機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。   Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.

図2に示すように、パチンコ機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are mounted. Various boards such as a game control board (main board) 31, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. is set up.

さらに、パチンコ機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板960や発射制御基板91Aが設けられている。電源基板960は、発射制御基板91Aの背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, there are provided a power supply board 960 and a launch control board 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 960 is attached to the back side of the launch control board 91A, and the payout control board 37 is overlapped on the back side, but the exposed part exposed so as to be visible from the outside without overlapping the payout control board 37 includes: Main board 31 in pachinko machine 1 and each electrical component control board (production control board 80 and payout control board 37) and each electrical component provided in pachinko machine 1 (parts that operate when power is supplied) A power switch is provided as power supply permission means for executing or cutting off power supply. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

尚、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27L、27R、27a、27b等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   The electrical component control board is mounted with electrical component control means including an electrical component control microcomputer. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, LED, etc.) provided in the pachinko machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Light emitters, speakers 27L, 27R, 27a, 27b, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and a means for controlling the electrical components provided in the pachinko machine 1 in accordance with a command signal from the game control means or the like. Point to each. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back surface of the pachinko machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a terminal for a prize ball for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball lending A ball lending terminal for externally outputting information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko machine 1 is installed.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball break detection switch 167 as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break detection switch 167 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage. When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko balls 1 are replenished from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 through an overflow ball passage described later. When the pachinko ball is further paid out, the switch piece (not shown) presses the full tank switch 19 (see FIG. 3) as the storage state detection means, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ機1に搭載されている払出制御基板37、中継基板77、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路68と、始動入賞装置15の可動片13、13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路69と、が搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the pachinko machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a first start port switch 14a, Input that gives various signals such as a power-off signal and a clear signal to the game control microcomputer 156 in addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a. The circuit 68, the solenoid 16 that opens and closes the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and the solenoid 21a for switching the path in the special winning opening are micro-game control. An output circuit 69 driven in accordance with a command from the computer 156; It has been mounting.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板960において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or wholly backed up by a backup power source created on the power supply board 960. That is, even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, even when the power supply is cut off, a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied) or a part of the RAM 55 All contents are saved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like.

さらに、電源基板960からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路68に入力される。電源断信号は、入力回路68を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路68に入力される。クリア信号は、入力回路68を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 960 has dropped below a predetermined value is input to the input circuit 68. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 68. A clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input circuit 68 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 68.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路68を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 68. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力し、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 transmits the effect control command output by the CPU 56 to the effect control board 80 via the relay board 77. Further, the output circuit 78 outputs a control signal output from the CPU 56 to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 via the relay board 77. Then, it is supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 through the relay board 77.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。   The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80.

遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちでも指定コマンドや可変表示コマンドや抽選結果指定コマンドが含まれる。   The effect control commands transmitted to the effect control board 80 by the game control microcomputer 156 include a designation command, a variable display command, and a lottery result designation command even when waiting for a customer.

客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、変動表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。   The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the display during the customer waiting demonstration by the game control microcomputer 156, and a predetermined time has elapsed after the change of the special symbol is finished. When the customer waiting demo designation command is sent to the effect control board 80, a predetermined customer waiting demo screen is displayed on the variable display device 9. In other words, normally, when a player changes, there is a period in which the player is absent, so it is assumed that these waiting-for-demo demonstration designation commands are due to the player changing. When it is output.

また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応して変動表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。   The variable display command is an effect control command that is transmitted at the start of variation in order to specify a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the variation display device 9 in response to variable display of a special symbol. Is a command to specify.

また、抽選結果指定コマンドは、乱数値に基づく抽選結果(大当りとなるかや、大当りとなる場合の大当り種別等の抽選結果)を演出制御基板80に対して、可変表示の開始時において通知するためのコマンドであり、演出制御基板80は、該抽選結果指定コマンドにより通知される抽選結果に基づいて、変動表示装置9の可変表示結果を、3つの飾り図柄が揃わないはずれの表示結果とするか、或いは通常大当りの表示結果(例えば偶数の飾り図柄が揃った表示結果)とするか、確変大当りの表示結果(例えば奇数の飾り図柄が揃った表示結果)とするかを決定する。   In addition, the lottery result designation command notifies the effect control board 80 of the lottery result based on the random number value (the lottery result such as the big hit or the big hit type in the case of the big win) at the start of the variable display. The production control board 80 uses the lottery result notified by the lottery result designation command as the display result of the variable display device 9 so that the three decorative symbols are not aligned. Or, it is determined whether the display result is a normal jackpot display result (for example, a display result with even-numbered decorative symbols) or a probabilistic big hit display result (for example, a display result with odd-numbered decorative symbols).

演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。   The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and performs display control of effect display on the variable display device 9 and output control of sound effects (effect sound). Electric component control means such as a microcomputer 81 for effect control to be performed is mounted.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御やスピーカ27L、27R、27a、27bからの音出力制御を行う。   In this embodiment, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 and variably displays the decorative symbols. Display control of the display device 9 and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b are performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a〜510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検知することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。   In addition, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 detects the detection signals from the lever switches 510a to 510d and the button switch 516a, thereby operating the operation lever 600 and the player of the operation button 516. Detects operations by.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージLED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。   In addition, the production control microcomputer 81 performs display control of the stage LED 25b provided on the game board 6, and the prize ball LED 51, the ball cut LED 52, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c provided on the frame side, Moreover, lighting control of each LED in the top lamp module 530 is performed.

図4に示すように、演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵のROM84に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM84には、後述する動画再生における、各動画のタイムチャート(図19及び図20参照)及び3D表示中止期間決定用テーブル(図21参照)が記憶されており、RAM85には、図示しないキャンセルカウンタが記憶されている。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、変動表示装置9に表示する画像の生成や視差バリア画像の生成等の変動表示装置9の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。   As shown in FIG. 4, the effect control board 80 includes an effect control microcomputer 81 including an effect control CPU 86 and a RAM 85. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates in accordance with a program stored in the built-in ROM 84, and receives an effect control command via the input circuit 260. Among them, the ROM 84 stores a time chart (see FIGS. 19 and 20) and a 3D display stop period determination table (see FIG. 21) of each moving image in the moving image reproduction described later. A cancel counter is stored. Further, the effect control CPU 86 performs display control of the variable display device 9 such as generation of an image to be displayed on the variable display device 9 or generation of a parallax barrier image on a VDP (video display processor) 262 based on the effect control command. Perform the display control process to be performed.

次に、本実施例に用いた変動表示装置9において、視差バリア用液晶パネル9bを昇降させる昇降ユニット500の構成について、図7を用いて説明する。   Next, in the variable display device 9 used in the present embodiment, the configuration of the lifting unit 500 that lifts and lowers the parallax barrier liquid crystal panel 9b will be described with reference to FIG.

図7に示すように、本実施例の昇降ユニット500は、中央に横長長方形状の開口503が形成された四角枠状の枠板502と、枠板502の前面側に上下方向に移動可能に設けられ、視差バリア用液晶パネル9bを保持可能とされた枠ホルダ508と、枠板502の背面側に設けられ、枠ホルダ508を昇降させるための昇降パルスモータ61と、から主に構成される。   As shown in FIG. 7, the elevating unit 500 of this embodiment is movable in the vertical direction to a square frame-shaped frame plate 502 having a horizontally long rectangular opening 503 formed in the center and to the front side of the frame plate 502. A frame holder 508 provided and capable of holding the parallax barrier liquid crystal panel 9b, and a lift pulse motor 61 provided on the back side of the frame plate 502 for moving the frame holder 508 up and down. .

昇降ユニット500は、特に図示はしないが、開口503の背面に設けられる画像用液晶パネル9aの前面側に起立姿勢で配設される。開口503は、枠板502の背面側に配設される画像用液晶パネル9aの表示面とほぼ同形に形成され、該開口503を介して表示面を遊技盤6の前面側から視認可能に形成されている。   Although not specifically shown, the elevating unit 500 is disposed in a standing posture on the front side of the image liquid crystal panel 9 a provided on the back surface of the opening 503. The opening 503 is formed in substantially the same shape as the display surface of the image liquid crystal panel 9 a disposed on the back side of the frame plate 502, and the display surface is formed so as to be visible from the front side of the game board 6 through the opening 503. Has been.

枠ホルダ508は、中央が開口503と同形状の開口とされた額縁状をなす枠状体とされており、枠ホルダ508の下部左右側辺からは、後述する案内部材520L,520Rを取り付けるための取付片508a,508bが外向きに形成されている。   The frame holder 508 is a frame-like body having a frame shape with the center being the same shape as the opening 503, and guide members 520 </ b> L and 520 </ b> R (to be described later) are attached from the lower left and right sides of the frame holder 508. Mounting pieces 508a and 508b are formed outward.

枠ホルダ508は、枠板502の上辺部の前面上部位置に配置される格納位置(図8(a)参照)と、開口503を塞ぐように該開口503の前面に配置される配置位置(図8(c)参照)と、の間で移動可能に設けられ、該枠ホルダ508の内部に保持される視差バリア用液晶パネル9bが枠ホルダ508の移動に伴って、格納位置と配置位置とを移動する。   The frame holder 508 is a storage position (see FIG. 8A) disposed at the upper front position of the upper side of the frame plate 502, and an arrangement position (see FIG. 8) disposed in front of the opening 503 so as to close the opening 503. 8 (c)), and the parallax barrier liquid crystal panel 9b held inside the frame holder 508 moves between the storage position and the arrangement position as the frame holder 508 moves. Moving.

枠ホルダ508の左側の取付片508aには、横断面コ字形をなす棒状の案内部材520Lが取り付けられるとともに、右側の取付片508bには、横断面コ字形をなす棒状の案内部材520Rが上方に向けて延びるように取り付けられる。   A bar-shaped guide member 520L having a U-shaped cross section is attached to the left mounting piece 508a of the frame holder 508, and a bar-shaped guide member 520R having a U-shaped cross section is mounted on the right mounting piece 508b. It is attached so that it may extend toward.

案内部材520Rの内面には、後述する駆動用ピニオンギヤ565に噛合する駆動用ラックギヤ526が長手方向にわたり形成されている。   A driving rack gear 526 that meshes with a driving pinion gear 565 described later is formed on the inner surface of the guide member 520R in the longitudinal direction.

案内部材520Lの背面には、枠板502の前面左辺に突設された上下方向に延びる案内片522Lに嵌合される案内溝523Lが長手方向にわたり形成されており、案内片522Lにより案内部材520Lが上下方向に移動案内されるようになっている。また、案内部材520Rの背面には、枠板502の前面右辺に案内片522Lに対して平行に設けられた上下方向に延びる案内片522Rに嵌合される案内溝523Rが長手方向にわたり形成されており、案内片522Rにより案内部材520Rが上下方向に移動案内されるようになっている。   On the back surface of the guide member 520L, a guide groove 523L is formed in the longitudinal direction and is fitted to a guide piece 522L extending in the up-down direction protruding from the left side of the front surface of the frame plate 502. The guide piece 522L guides the guide member 520L. Is guided to move up and down. In addition, a guide groove 523R is formed in the longitudinal direction on the back surface of the guide member 520R and is fitted to a guide piece 522R extending in the vertical direction provided in parallel to the guide piece 522L on the front right side of the frame plate 502. The guide member 520R is guided to move in the vertical direction by the guide piece 522R.

案内部材520L,520Rは、被取付片527a,527bの前面に枠ホルダ508の左右の取付片508a,508bを配置した状態で枠ホルダ508に取り付けられる。   The guide members 520L and 520R are attached to the frame holder 508 in a state where the left and right attachment pieces 508a and 508b of the frame holder 508 are arranged on the front surface of the attached pieces 527a and 527b.

開口503の左右に配置された案内部材520L,520Rは、それぞれの案内溝523L,523R内に上下方向を向く案内片522L,522Rを嵌合させることで、上下方向に摺動可能に案内される。尚、これら案内部材520L,520Rの前面は、図示しないカバー部材により覆われることで、遊技者からの視認が防止されるようになっている。   The guide members 520L and 520R arranged on the left and right of the opening 503 are guided to be slidable in the vertical direction by fitting the guide pieces 522L and 522R facing in the vertical direction into the guide grooves 523L and 523R. . The front surfaces of the guide members 520L and 520R are covered with a cover member (not shown) so that the player can be prevented from seeing.

案内部材520Rに形成された駆動用ラックギヤ526は、枠板502の背面に配設された従動ピニオンギヤ565に枠板502の背面にて噛合され、この従動ピニオンギヤ565は、前後方向を向く回動軸566周りに回動自在に設けられており、駆動用ラックギヤ526と噛合する。   A driving rack gear 526 formed on the guide member 520R is meshed with a driven pinion gear 565 disposed on the back surface of the frame plate 502 on the back surface of the frame plate 502, and the driven pinion gear 565 is a rotation shaft that faces in the front-rear direction. It is provided so as to be rotatable around 566 and meshes with the driving rack gear 526.

また、従動ピニオンギヤ565は、枠板502の背面側に取り付けられる昇降パルスモータ61の出力軸61aに固着された駆動ギヤ61bに噛合する背面側の従動ギヤ567に、枠板502の背面側において噛合されている。   The driven pinion gear 565 meshes with the rear side driven gear 567 meshed with the drive gear 61b fixed to the output shaft 61a of the lifting pulse motor 61 attached to the rear side of the frame plate 502 on the rear side of the frame plate 502. Has been.

よって、昇降パルスモータ61が正回転することにより、従動ギヤ567及び従動ピニオンギヤ565が回転駆動し、これに噛合する案内部材520Rが下方に移動する。つまり、案内部材520Rに連結されている枠ホルダ508は開口503の上部の格納位置から配置位置に向けて移動(下降)する。   Therefore, when the up-and-down pulse motor 61 rotates forward, the driven gear 567 and the driven pinion gear 565 are rotationally driven, and the guide member 520R engaged therewith moves downward. That is, the frame holder 508 connected to the guide member 520R moves (lowers) from the storage position above the opening 503 toward the arrangement position.

また、昇降パルスモータ61が逆回転すると、案内部材520Rは上方に移動して枠ホルダ508が配置位置から格納位置に向けて上方に移動する。   When the up-and-down pulse motor 61 rotates in the reverse direction, the guide member 520R moves upward, and the frame holder 508 moves upward from the arrangement position toward the storage position.

このように昇降パルスモータ61の回転を、演出制御用マイクロコンピュータ81からの指示に基づいてVDP262が制御することで、枠ホルダ508に保持されている視差バリア用液晶パネル9bが、図12(a)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ81からの指示に基づいてVDP262によって画像用液晶パネル9aに2次元(2D)画像が表示されているときには、画像用液晶パネル9aの表示領域に重ならない、該表示領域の上部位置の格納位置に格納されることで、遊技者は、視差バリア用液晶パネル9bを透過しない、鮮明な2次元(2D)画像を直接視認することができるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ81からの指示に基づいてVDP262によって画像用液晶パネル9aに立体(3D)画像が表示されているときには、図12(b)に示すように、画像用液晶パネル9aの表示領域と重なる配置位置に配置されることで、該配置された視差バリア用液晶パネル9bによって遊技者は視差画像を視認できるようになるので、立体(3D)画像を視認することができる。   In this way, the VDP 262 controls the rotation of the up / down pulse motor 61 based on the instruction from the effect control microcomputer 81, so that the parallax barrier liquid crystal panel 9 b held in the frame holder 508 is changed to FIG. ), When a two-dimensional (2D) image is displayed on the image liquid crystal panel 9a by the VDP 262 based on an instruction from the effect control microcomputer 81, it does not overlap the display area of the image liquid crystal panel 9a. By storing in the storage position in the upper position of the display area, the player can directly view a clear two-dimensional (2D) image that does not transmit through the parallax barrier liquid crystal panel 9b, and effect control 3D image on the image liquid crystal panel 9a by the VDP 262 based on an instruction from the microcomputer 81 When being displayed, as shown in FIG. 12B, the parallax barrier liquid crystal panel 9b is arranged so as to overlap the display area of the image liquid crystal panel 9a. Since the image can be visually recognized, a stereoscopic (3D) image can be visually recognized.

つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81とVDP262とが共動することで、画像用液晶パネル9aに2次元(2D)画像を表示するときには視差バリア用液晶パネル9bを昇降ユニット500にて格納位置に移動させ、画像用液晶パネル9aに立体(3D)画像を表示するときには視差バリア用液晶パネル9bを昇降ユニット500にて配置位置に移動させる移動処理を実施する。   In other words, the effect control microcomputer 81 and the VDP 262 work together to move the parallax barrier liquid crystal panel 9b to the storage position by the elevating unit 500 when displaying a two-dimensional (2D) image on the image liquid crystal panel 9a. When the stereoscopic (3D) image is displayed on the image liquid crystal panel 9a, the moving process of moving the parallax barrier liquid crystal panel 9b to the arrangement position by the elevating unit 500 is performed.

尚、これら視差バリア用液晶パネル9bの移動は、所定の移動期間、具体的には、図8(a)〜(c)に示すように、シャッタ60a,60bが閉鎖されている期間中において実施される。   The parallax barrier liquid crystal panel 9b is moved during a predetermined movement period, specifically, as shown in FIGS. 8A to 8C, during a period in which the shutters 60a and 60b are closed. Is done.

次に、視差バリア用液晶パネル9bがシャッタ60a,60bの閉鎖を伴ってスライド移動される状況について、図8、図9を用いて説明する。   Next, a situation in which the parallax barrier liquid crystal panel 9b is slid and moved with the shutters 60a and 60b closed will be described with reference to FIGS.

尚、演出制御基板80においては、これら視差バリア用液晶パネル9bがシャッタ60a,60bの閉鎖を伴ってスライド移動される演出パターンC以外に、図9に示すように、シャッタ60a,60bの閉鎖されても視差バリア用液晶パネル9bが移動しない演出パターンBと、シャッタ60a,60bの閉鎖も視差バリア用液晶パネル9bの移動もされない演出パターンAとが、受信した抽選結果指定コマンドにより大当りに当選しているか否かに応じた出現確率にて、演出パターンA〜Cのうちから実行する演出パターンを、抽選結果指定コマンドの受信に基づいてランダムに選択する演出パターン選択抽選を行う。   In the effect control board 80, as shown in FIG. 9, the shutters 60a and 60b are closed as well as the effect pattern C in which the parallax barrier liquid crystal panel 9b is slid and moved with the shutters 60a and 60b closed. However, the effect pattern B in which the parallax barrier liquid crystal panel 9b does not move and the effect pattern A in which the shutters 60a and 60b are not closed and the parallax barrier liquid crystal panel 9b is not moved are won by the lottery result designation command received. An effect pattern selection lottery is performed in which an effect pattern to be executed from among the effect patterns A to C is randomly selected based on the reception of a lottery result designation command with an appearance probability corresponding to whether or not it is present.

これら各演出パターンは、演出パターン選択抽選にて図9(a)に示す出現確率となるようにそれぞれ選択される。   Each of these effect patterns is selected by the effect pattern selection lottery so that the appearance probabilities shown in FIG.

本実施例では、図9(b)−(1)に示すように、パターンAの大当り当選時における出現率:A1+B1、大当り非当選時における出現率:C1の合算値に占めるパターンAの大当り当選時における出現率の比率:(A1+B1)/(A1+B1+C1)よりも、パターンBの大当り当選時における出現率:A2+B2、大当り非当選時における出現率:C2の合算値に占めるパターンBの大当り当選時における出現率の比率:(A2+B2)/(A2+B2+C2)が高くなるように抽選確率が定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9B- (1), the occurrence rate of pattern A when the big hit is won: A1 + B1, the appearance rate when the big hit is not won: the winning combination of the pattern A in the total value of C1 Ratio of appearance rate at the time: (A1 + B1) / (A1 + B1 + C1), appearance rate at the time of winning the big hit of pattern B: A2 + B2, appearance rate at the time of the big hit non-winning: pattern B occupying the total value of C2 at the time of the big win Ratio of appearance rate: The lottery probability is determined so that (A2 + B2) / (A2 + B2 + C2) is high.

さらに、パターンBの大当り当選時における出現率:A2+B2、大当り非当選時における出現率:C2の合算値に占めるパターンBの大当り当選時における出現率の比率:(A2+B2)/(A2+B2+C2)よりも、パターンCの大当り当選時における出現率:A3+B3、大当り非当選時における出現率:C3の合算値に占めるパターンBの大当り当選時における出現率の比率:(A3+B3)/(A3+B3+C3)が高くなるように抽選確率が定められている。   Furthermore, the appearance rate at the time of winning the big hit of pattern B: A2 + B2, the appearance rate at the time of not winning the big hit: the ratio of the appearance rate at the time of winning the big hit of pattern B to the total value of C2: (A2 + B2) / (A2 + B2 + C2) Appearance rate of pattern C when winning big hit: A3 + B3, Appearance rate when not winning big hit: Ratio of appearance rate of pattern B when winning big hit: (A3 + B3) / (A3 + B3 + C3) in the total value of C3 A lottery probability is defined.

このため、演出パターンAであるシャッタ60a,60bの閉鎖も視差バリア用液晶パネル9bの移動も起こらない場合よりも、演出パターンBであるシャッタ60a,60bの閉鎖が発生するが視差バリア用液晶パネル9bの移動は起こらない場合の方が大当りとなる可能性(期待度)が高く、さらに、演出パターンCであるシャッタ60a,60bの閉鎖が発生するとともに視差バリア用液晶パネル9bの移動も発生して立体(3D)画像の表示に移行する場合の方が大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   For this reason, the shutters 60a and 60b, which are the effect patterns B, are closed, compared to the case where the shutters 60a, 60b, which are the effect patterns A, and the liquid crystal panel 9b for the parallax barrier do not move. When the movement of 9b does not occur, there is a higher possibility (expectation) that a big hit will occur, and the shutters 60a and 60b, which are the effect patterns C, are closed, and the movement of the parallax barrier liquid crystal panel 9b is also generated. Thus, there is a higher possibility (expectation) that a big hit occurs when the display is shifted to the display of a stereoscopic (3D) image.

また、本実施例では、図9(b)−(2)に示すように、パターンAのいずれかの大当り当選時における出現率:A1+B1に占めるパターンAの確変大当りの当選時における出現率:A1の比率:A1/(A1+B1)よりも、パターンBのいずれかの大当り当選時における選択率:A2+B2に占めるパターンBの確変大当りの当選時における選択率:A2の比率:A2/(A2+B2)が高くなるように抽選確率が定められているとともに、パターンBのいずれかの大当り当選時における選択率:A2+B2に占めるパターンBの確変大当りの当選時における選択率:A2の比率:A2/(A2+B2)よりも、パターンCのいずれかの大当り当選時における選択率:A3+B3に占めるパターンCの確変大当りの当選時における選択率:A3の比率:A3/(A3+B3)が高くなるように抽選確率が定められている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9B to 9B, the appearance rate at the time of winning the big hit of any one of the patterns A: the appearance rate at the time of winning the probability big hit of the pattern A occupying A1 + B1: A1 Ratio: A ratio of A2: A2 / (A2 + B2) is higher than a ratio of A1 / (A1 + B1). The selection probability at the time of winning the big hit of any one of the patterns B: the selection ratio at the time of winning the promising big hit of the pattern B occupying A2 + B2: the ratio of A2: A2 / (A2 + B2) Also, the selection rate when winning one of the big hits of pattern C: selection at the time of winning big odds of pattern C in A3 + B3 : A3 ratio of: A3 / (A3 + B3) is lottery probability as increases are defined.

このため、演出パターンAであるシャッタ60a,60bの閉鎖も視差バリア用液晶パネル9bの移動も起こらない場合よりも、演出パターンBであるシャッタ60a,60bの閉鎖が発生するが視差バリア用液晶パネル9bの移動は起こらない場合の方が確変大当りに当選している可能性(期待度)が高く、さらに、演出パターンCであるシャッタ60a,60bの閉鎖が発生するとともに視差バリア用液晶パネル9bの移動も発生して立体(3D)画像の表示に移行する場合の方が確変大当りに当選している可能性(期待度)が高くなる。   For this reason, the shutters 60a and 60b, which are the effect patterns B, are closed, compared to the case where the shutters 60a, 60b, which are the effect patterns A, and the liquid crystal panel 9b for the parallax barrier do not move. In the case where the movement of 9b does not occur, there is a higher possibility (expectation) that the winning big win is won, and the shutters 60a and 60b as the production pattern C are closed and the parallax barrier liquid crystal panel 9b is also closed. In the case where the movement also occurs and the display is shifted to the display of a stereoscopic (3D) image, the possibility (expected degree) of winning the probability big hit is higher.

これらいずれかの大当りに当選している可能性が最も高く、確変大当りに当選している可能性も最も高い演出パターンである演出パターンCを抽選結果指定コマンドの受信に応じて決定した場合において演出制御用CPU86は、該抽選結果指定コマンドを受信した可変表示の開始時において、まず、シャッタ用モータ59a,59bを動作させて、図8(a)に示すようにシャッタ60a,60bを閉状態とする。   Produce when the production pattern C, which is the most likely to win any of these jackpots and the most likely to win a promising jackpot, is determined upon receipt of the lottery result designation command At the start of variable display upon receipt of the lottery result designation command, the control CPU 86 first operates the shutter motors 59a and 59b to close the shutters 60a and 60b as shown in FIG. To do.

そして、シャッタ60a,60bを閉状態とした後、スライドモータ58の動作させて視差バリア用液晶パネル9bのスライド移動を開始するように制御する。   Then, after the shutters 60a and 60b are closed, the slide motor 58 is operated to control the slide movement of the parallax barrier liquid crystal panel 9b.

そして、演出制御用CPU86は、シャッタ用モータ59a,59bを動作させて、図8(c)に示すようにシャッタ60a,60bを開状態としたのち、画像用液晶パネル9aの中央表示部に立体(3D)画像の表示を開始し、画像用液晶パネル9aの両側表示部に黒表示を開始するとともに、視差バリア用液晶パネル9bに視差バリア画像の表示を開始することで、立体(3D)画像の表示に移行することになり、遊技者にとって有利度が高い確変大当りに当選している可能性が非常に高いのではないかとの期待感を遊技者に与えることができる。   Then, the effect control CPU 86 operates the shutter motors 59a and 59b to open the shutters 60a and 60b as shown in FIG. 8C, and then three-dimensionally displays the central display portion of the image liquid crystal panel 9a. (3D) The display of an image is started, black display is started on both side display portions of the image liquid crystal panel 9a, and the display of the parallax barrier image is started on the parallax barrier liquid crystal panel 9b. It is possible to give the player a sense of expectation that there is a very high possibility that the player has won a probable big hit that is highly advantageous to the player.

次に、視差バリア用液晶パネル9bが既に配置されている状態で、立体(3D)画像を表示する前段階で、遊技者に対し、この立体(3D)画像を最適な立体(3D)態様で見ることができる最適視点位置に誘導するための制御について説明する。   Next, in a state before displaying the stereoscopic (3D) image with the parallax barrier liquid crystal panel 9b already arranged, the stereoscopic (3D) image is displayed in an optimal stereoscopic (3D) mode for the player. The control for guiding to the optimal viewpoint position that can be seen will be described.

演出制御用CPU86は、例えば、立体(3D)画像を表示する前段階で、図10(a),(b)に示されるように、本実施例では視差バリア用液晶パネル9bの上下方向略中央位置の表示領域に、遊技者が視認できる程度に幅広とされた所定幅寸の縦縞状の黒帯部及び透光性を有する透明部を左右幅方向に交互に配置した視点誘導用バリア画像を表示するとともに、最適視認位置から該視点誘導用バリア画像の透明部を通じて見える画像用液晶パネル9aの表示領域に表示物C1の表示を行うとともに、最適視認位置から該視点誘導用バリア画像の黒帯部によって見えなくなる画像用液晶パネル9aの表示領域を表示物C1が表示されていない黒表示とする。   The effect control CPU 86 is, for example, in the stage before displaying a stereoscopic (3D) image, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the present embodiment, in the vertical center of the parallax barrier liquid crystal panel 9b. In the position display area, a point-guided barrier image in which black stripes of a predetermined width and a transparent part having translucency, which are wide enough to be visually recognized by the player, are alternately arranged in the left-right width direction. The display object C1 is displayed on the display area of the image liquid crystal panel 9a that is visible from the optimal viewing position through the transparent portion of the viewpoint guiding barrier image, and the black band of the viewpoint guiding barrier image is displayed from the optimal viewing position. The display area of the image liquid crystal panel 9a that is invisible by the part is black display in which the display object C1 is not displayed.

尚、この際、視点誘導用バリア画像を表示する表示領域以外の領域については、視差バリア用液晶パネル9bを透明状態とすることで、画像用液晶パネル9aの表示を視認できるようにして、画像用液晶パネル9aの該領域に、図10(a),(b)に示すように、表示物C1と同一の表示物(キャラクタ等)から成る見本表示物C2の画像を表示する。   At this time, for the region other than the display region for displaying the viewpoint guidance barrier image, the display of the image liquid crystal panel 9a is made visible by setting the parallax barrier liquid crystal panel 9b to a transparent state. As shown in FIGS. 10A and 10B, an image of the sample display object C2 composed of the same display object (character or the like) as the display object C1 is displayed in the region of the liquid crystal panel 9a.

遊技者は、視差バリア用液晶パネル9bに表示された透明部越しに、画像用液晶パネル9aに表示された表示物C1の表示と黒表示とを見ることになる。この際、遊技者の視点が最適視認位置から大きくずれていると、視差バリア用液晶パネル9bの各黒帯部との間に画像用液晶パネル9aの黒表示が位置することになり、表示物C1が殆ど見えない状態になるのに対し、遊技者の視点が最適視認位置に近い程、視差バリア用液晶パネル9bの各黒帯部との間に画像用液晶パネル9aにおける表示物C1の表示がより多く見えるようになる。   The player sees the display of the display object C1 displayed on the image liquid crystal panel 9a and the black display through the transparent portion displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b. At this time, if the player's viewpoint is greatly deviated from the optimum viewing position, the black display of the image liquid crystal panel 9a is positioned between the black belt portions of the parallax barrier liquid crystal panel 9b, and the display object While C1 is almost invisible, the closer the player's viewpoint is to the optimum viewing position, the display of the display object C1 on the image liquid crystal panel 9a between each black belt portion of the parallax barrier liquid crystal panel 9b. Becomes more visible.

よって、遊技者は、視点誘導用バリア画像が表示されている中央領域に、該中央領域以外の領域に表示されている表示物C1がより多く表示される、つまり、より多く見えるように視点位置を移動することで、見本表示物C2を参考にしながら最適視認位置に視点位置を合わせることができる。   Therefore, the player displays more display objects C1 displayed in the area other than the central area in the central area where the viewpoint guidance barrier image is displayed, that is, the viewpoint position so as to be seen more. , The viewpoint position can be adjusted to the optimum viewing position while referring to the sample display object C2.

尚、演出制御用CPU86は、見本表示物C2とともに、該見本表示物C2と見比べながら表示物C1を見て、視点位置を移動調整することを促すメッセージを表示する。   The effect control CPU 86 displays, together with the sample display object C2, a message that prompts the user to move and adjust the viewpoint position while viewing the display object C1 while comparing with the sample display object C2.

また図11(a),(b)に示されるように、演出制御用CPU86は、上記した視差バリア用液晶パネル9bに表示される黒帯部及び透明部の幅寸と、画像用液晶パネル9aに表示される黒表示領域並びに表示物C1’の表示領域の幅寸とを、段階的に漸次減少するようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 11A and 11B, the effect control CPU 86 displays the width of the black belt portion and the transparent portion displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b and the image liquid crystal panel 9a. The width of the black display area displayed on the display area and the display area of the display object C1 ′ may be gradually reduced.

より詳しくは、演出制御用CPU86は、先ず図10(a),(b)に示されるように、黒帯部、透明部、及び表示物C1を比較的幅広の幅寸にて表示し、遊技者が当該幅広の幅寸の表示物C1における好適視認位置に視点を移動するために必要と考えられる所定時間の経過後に、図11(a),(b)に示されるように、黒帯部、透明部、及び表示物C1’の表示幅を低減した表示に変更することで、遊技者は、上記で得た好適視認位置から僅かに移動調整すると、当該幅狭の幅寸の表示物C1’における好適視認位置を得ることができる。   More specifically, the effect control CPU 86 first displays the black belt portion, the transparent portion, and the display object C1 in a relatively wide width as shown in FIGS. As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), after the elapse of a predetermined time considered necessary for the person to move the viewpoint to a suitable visual recognition position in the wide display object C1, the black belt portion When the player moves and adjusts slightly from the preferred viewing position obtained above by changing the display to a display in which the display width of the transparent portion and the display object C1 ′ is reduced, the display object C1 having the narrow width is displayed. A suitable viewing position can be obtained.

以降同様に、演出制御用CPU86は、所定時間経過後に、黒帯部、透明部、及び表示物を直近の幅寸よりも更に幅狭の幅寸にて変更表示することを所定回数繰り返し、遊技者は、変更表示の度毎に直近の好適視認位置から僅かな移動調整を繰り返すことで、最終的に立体(3D)画像を最適な立体(3D)態様で見ることができる最適視認位置に向けて、遊技者を容易に誘導することができる。   Thereafter, similarly, after a predetermined time has elapsed, the effect control CPU 86 repeatedly displays and changes the black belt portion, the transparent portion, and the display object with a width that is narrower than the most recent width. The person repeats slight movement adjustment from the nearest suitable visual recognition position for each change display, so that the stereoscopic (3D) image can be finally viewed in the optimum stereoscopic (3D) mode. Thus, the player can be easily guided.

尚、これら変更表示する所定回数としては、表示する立体(3D)画像の種類(最適視認位置として高い精度が必要とされる変化が大きい種別の画像か、或いは、最適視認位置としてあまり高い精度が必要されない変化が少ない種別の画像等)に応じて適宜に決定すれば良い。
The predetermined number of times of change display is the type of stereoscopic (3D) image to be displayed (an image of a type that requires a high degree of accuracy as the optimal viewing position, or a very high accuracy as the optimal viewing position. What is necessary is just to determine suitably according to the kind of image etc. with a little change which is not required.

尚、遊技者に対し、立体(3D)画像を最適な立体(3D)態様で見ることができる最適視認位置の誘導は、必ずしも上記した実施態様に限られず、例えば図17に示されるように、立体(3D)画像を表示する前段階、すなわちシャッタ60a,60bが閉じている段階で、シャッタ60a表面の所定の右領域及び左領域に、同一の2D表示である「X」マーク等の所定表示物をそれぞれ表示させ、遊技者が、右左両領域の「X」マークを両目で視認しながら、遊技者自身の視点位置を上下方向及び左右方向に移動調整することで、両「X」マークが重なって略同一に視認できる画像を、立体(3D)画像を最適に視認できる前記した最適視認位置として得ることができる。   It should be noted that the guidance of the optimal viewing position where the player can view the stereoscopic (3D) image in the optimal stereoscopic (3D) mode is not necessarily limited to the above-described embodiment. For example, as shown in FIG. Predetermined display such as “X” mark, which is the same 2D display, in a predetermined right area and left area on the surface of the shutter 60a in a stage before displaying a stereoscopic (3D) image, that is, in a stage where the shutters 60a and 60b are closed. Each object is displayed, and while the player visually recognizes the “X” mark in both the right and left areas with both eyes, the player's own viewpoint position is moved and adjusted in the vertical and horizontal directions so that both “X” marks are displayed. An image that overlaps and can be visually recognized almost the same can be obtained as the optimum visual recognition position described above that can optimally visually recognize a stereoscopic (3D) image.

更に尚、前記した同一の表示である「X」マーク等の所定表示物は、例えば画像用液晶パネル9a上に2D画像でそれぞれ表示させてもよいし、または前記所定表示物は、画像用液晶パネル9a上に立体(3D)画像でそれぞれ表示させてもよく、遊技者が、前記所定表示物を両目で視認しながら、遊技者自身の視点位置を上下方向及び左右方向に移動調整することで、両前記所定表示物が重なって略同一に視認できる画像を、立体(3D)画像を最適に視認できる前記した最適視認位置として得ることができる。   Furthermore, the predetermined display object such as the “X” mark, which is the same display as described above, may be displayed as a 2D image, for example, on the image liquid crystal panel 9a, or the predetermined display object may be an image liquid crystal. A stereoscopic (3D) image may be displayed on the panel 9a, and the player moves and adjusts the player's own viewpoint position in the vertical and horizontal directions while visually recognizing the predetermined display object with both eyes. In addition, an image that can be visually recognized substantially the same by overlapping the predetermined display objects can be obtained as the above-described optimal visual recognition position where the stereoscopic (3D) image can be optimally visually recognized.

本実施例では、図12(a)、(b)に示されるように、視差バリア用液晶パネル9bは、画像用液晶パネル9aと略同じ左右幅寸法に形成されており、演出制御用CPU86は、画像用液晶パネル9aの左右幅中心を略同じくして上下方向に移動制御し、図12(a)に示されるように、視差バリア用液晶パネル9bを画像用液晶パネル9aと重ならない格納位置に格納するとともに、画像用液晶パネル9aの全面領域に2次元(2D)画像を表示することができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, the parallax barrier liquid crystal panel 9b is formed to have substantially the same lateral width as the image liquid crystal panel 9a. The left and right width centers of the image liquid crystal panel 9a are controlled to move in the vertical direction, and the storage position where the parallax barrier liquid crystal panel 9b does not overlap the image liquid crystal panel 9a is controlled as shown in FIG. And a two-dimensional (2D) image can be displayed on the entire area of the image liquid crystal panel 9a.

そして、上述したように、遊技者の視点を最適視認位置に誘導して立体(3D)画像を表示するときは、図12(b)に示されるように、演出制御用CPU86は、視差バリア用液晶パネル9bが画像用液晶パネル9aの全面領域と重なる配置位置に配置して、遊技者の視点位置との距離差が比較的小さいことで、立体(3D)画像が視認し易い画像用液晶パネル9aの左右方向の中心領域に立体(3D)画像を表示するとともに、画像用液晶パネル9aの左右方向の端部領域を、画像を表示しない黒表示状態にして、立体(3D)画像ではない2次元(2D)画像が立体(3D)画像とともに視認されることにより立体(3D)画像を視認しずらくなってしまうことを防止するようにしている。   Then, as described above, when the stereoscopic viewpoint (3D) image is displayed by guiding the player's viewpoint to the optimal viewing position, the effect control CPU 86 is used for the parallax barrier as shown in FIG. The liquid crystal panel 9b is arranged at an arrangement position where the liquid crystal panel 9b overlaps the entire area of the image liquid crystal panel 9a, and the distance difference from the player's viewpoint position is relatively small. A stereoscopic (3D) image is displayed in the center region in the left-right direction of 9a, and the end region in the left-right direction of the image liquid crystal panel 9a is set to a black display state in which no image is displayed, and is not a stereoscopic (3D) image 2 The three-dimensional (3D) image is prevented from becoming difficult to visually recognize when the two-dimensional (2D) image is visually recognized together with the three-dimensional (3D) image.

また、本実施例では、画像用液晶パネル9aの表示領域の全領域を立体(3D)画像のみ若しくは2次元(2D)画像のみ表示させるだけではなく、例えば、図13に示すように、画像用液晶パネル9aの左半分の表示領域(第1表示領域)に右目用画像と左目用画像から成る立体(3D)画像を表示させ、画像用液晶パネル9aの右半分の表示領域(第2表示領域)に2次元(2D)画像を表示させることで、2次元(2D)画像と立体(3D)画像とを同時に表示することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, not only the entire display area of the image liquid crystal panel 9a is displayed only as a stereoscopic (3D) image or as a two-dimensional (2D) image, but for example, as shown in FIG. A stereoscopic (3D) image composed of a right-eye image and a left-eye image is displayed on the left half display area (first display area) of the liquid crystal panel 9a, and the right half display area (second display area) of the image liquid crystal panel 9a is displayed. ) Display a two-dimensional (2D) image, so that a two-dimensional (2D) image and a stereoscopic (3D) image can be displayed simultaneously.

つまり、画像用液晶パネル9aは、立体(3D)画像を表示する左半分の表示領域(第1表示領域)と、2次元(2D)画像を表示する右半分の表示領域(第2表示領域)とを有し、演出制御用CPU86は、左半分の表示領域(第1表示領域)と右半分の表示領域(第2表示領域)とに立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する制御を行う。   That is, the image liquid crystal panel 9a includes a left half display area (first display area) for displaying a stereoscopic (3D) image and a right half display area (second display area) for displaying a two-dimensional (2D) image. The effect control CPU 86 generates a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image in the left half display area (first display area) and the right half display area (second display area). Control to display at the same time.

つまり、本実施例のように、変動表示装置9の表示領域が横方向に長い長方形である場合には、表示領域の中心位置間の距離が大きくなる左右に表示領域を設けることで、左右に表示領域に立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示しても、遊技者が立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認してしまう可能性を低くできるので、これら立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認してしまうことで立体(3D)画像の視認がし難くなってしまうことを低減できるので、このように、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合にあっては、このように、横長の表示領域の左右に表示領域を設けて立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを表示することが好ましい。   That is, as in the present embodiment, when the display area of the variable display device 9 is a rectangle that is long in the horizontal direction, the left and right display areas are provided by increasing the distance between the center positions of the display areas. Even if a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image are displayed in the display area at the same time, it is possible to reduce the possibility that the player will visually recognize the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image at the same time. Therefore, it is possible to reduce the difficulty of visually recognizing the stereoscopic (3D) image by simultaneously viewing the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image. ) When displaying an image and a two-dimensional (2D) image at the same time, a display area is provided on the left and right sides of the horizontally long display area, and a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image are displayed. It is preferable to display.

尚、これら立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合にあっては、左右に表示領域の境界に比較的幅広の黒表示領域を設けることで、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認する可能性を低減できるようにしても良い。   In the case where these three-dimensional (3D) image and two-dimensional (2D) image are displayed simultaneously, a three-dimensional (3D) image is provided by providing a relatively wide black display area at the boundary of the display area on the left and right. And the possibility of simultaneously viewing a two-dimensional (2D) image may be reduced.

また、図13に示されるように、左半分の表示領域(第1表示領域)と右半分の表示領域(第2表示領域)とに立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合、立体(3D)画像において表示される表示体、例えば飾り図柄やキャラクタの動きの速度(移動速度)を、2次元(2D)画像において表示される表示体、例えば飾り図柄やキャラクタの動きの速度(移動速度)よりも緩やかとなるように、立体(3D)画像を生成して表示させることで、表示体の移動速度が、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とで同じ場合に比較して、動作の速い立体(3D)画像の視認によって遊技者に不快感を与えてしまうことを低減することができる。   Further, as shown in FIG. 13, a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image are simultaneously displayed in the left half display area (first display area) and the right half display area (second display area). When displaying, a display body displayed in a three-dimensional (3D) image, for example, a decorative pattern or the speed of movement of a character (moving speed) is displayed on a display body displayed in a two-dimensional (2D) image, such as a decorative pattern or character. By generating and displaying a stereoscopic (3D) image so as to be slower than the speed of movement (moving speed), the moving speed of the display body can be changed between a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image. Compared to the same case, it is possible to reduce the player from feeling uncomfortable by visually recognizing a fast-acting stereoscopic (3D) image.

次に、パチンコ機1の遊技者が視認する立体(3D)画像の立体度を補正するための調整操作について、図14に基づいて説明する。   Next, an adjustment operation for correcting the stereoscopic degree of the stereoscopic (3D) image visually recognized by the player of the pachinko machine 1 will be described based on FIG.

つまり、本実施例の形態では、遊技者が変動表示装置9に表示される立体画像を視認する場合に、立体画像が予め定められた固定の立体度であって変更不可なものであると、該固定された立体度が、必ずしも個々の遊技者に適したものではない場合があることから、個々の遊技者が、立体画像の立体度を調整操作することにより適宜変更することで、遊技者各自の好みに応じた立体度の立体画像を遊技者が視認できるようになっている。   That is, in the form of the present embodiment, when the player visually recognizes the stereoscopic image displayed on the variable display device 9, the stereoscopic image has a predetermined fixed stereoscopic degree and cannot be changed. Since the fixed stereoscopic degree may not necessarily be suitable for individual players, each player can change the stereoscopic degree of the stereoscopic image as appropriate by changing the stereoscopic degree of the stereoscopic image. A player can visually recognize a three-dimensional image according to his / her preference.

この調整操作を遊技者が実施したい場合には、本実施例では客待ちデモンストレーション時(パチンコ機1が非稼働状態)において、操作レバー600及び操作ボタン516を同時に所定操作することで、図14に示されるように、予め画像データROM263に記憶されている立体度調整用立体画像が変動表示装置9に表示されるとともに、該立体度調整用画面の上部位置に所定数の立体度目盛りと、当該目盛りに対応した立体度の立体画像とが表示されて、操作ボタン516にて立体度目盛りを変更することが可能とされる。   If the player wants to perform this adjustment operation, in this embodiment, during the customer waiting demonstration (when the pachinko machine 1 is in a non-operating state), the operation lever 600 and the operation button 516 are simultaneously operated in a predetermined manner, so that FIG. As shown, the stereoscopic image for stereoscopic degree adjustment stored in advance in the image data ROM 263 is displayed on the variable display device 9, and a predetermined number of stereoscopic degree scales are displayed at the upper position of the stereoscopic degree adjustment screen. A stereoscopic image having a stereoscopic degree corresponding to the scale is displayed, and the stereoscopic scale can be changed with the operation button 516.

図14に示されるように、立体度の調整操作を実施する場合には、操作者は、操作ボタン516の押圧しながら操作レバー600を操作し立体度目盛り上の操作片表示にカーソルを合わせた後、該操作片表示を0〜10の範囲内において移動させる。操作片表示の移動に伴い、生成される右目用画像と左目用画像における表示位置の差が変化することで、当該変更された目盛りに対応した立体度の立体画像が生成されて表示される。操作者は、立体度が順次変更される立体画像を見ながら、自らの好みに応じた立体画像の立体度において、操作レバー600を操作し立体度決定ボタンにカーソルを合わせ操作ボタン516を押圧することで、立体画像の立体度が当該立体度に設定される。   As shown in FIG. 14, when performing the adjustment operation of the three-dimensionality, the operator operates the operation lever 600 while pressing the operation button 516 and moves the cursor to the operation piece display on the three-dimensionality scale. Thereafter, the operation piece display is moved within a range of 0 to 10. As the operation piece display moves, the difference in display position between the generated right-eye image and left-eye image changes, so that a three-dimensional stereoscopic image corresponding to the changed scale is generated and displayed. The operator operates the operation lever 600, moves the cursor to the stereoscopic degree determination button, and presses the operation button 516 while viewing the stereoscopic image in which the stereoscopic degree is sequentially changed in the stereoscopic degree according to his / her preference. Thus, the stereoscopic degree of the stereoscopic image is set to the stereoscopic degree.

尚、本実施例では、操作者の操作により操作片表示を最小の0(ゼロ)に合わせることで、予め定められた最小の立体度を設定することが可能であって、立体度自体を0(ゼロ)、つまり、2D画像のみを表示させる設定を遊技者が実施することが不能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作片表示を最小の0(ゼロ)に合わせることで、立体度がゼロすなわち2D画像のみを表示するように遊技者が設定可能としてもよい。   In this embodiment, by setting the operation piece display to the minimum 0 (zero) by the operation of the operator, it is possible to set a predetermined minimum degree of solidity. (Zero), that is, the player cannot perform the setting to display only the 2D image. However, the present invention is not limited to this, and the operation piece display is set to the minimum 0 (zero). , The player may be able to set the stereoscopic degree to be zero, that is, to display only the 2D image.

尚、本実施例では、客待ちデモンストレーション時において、当該パチンコ機1が設置された遊技機設置島と、該遊技機設置島と対向する遊技機設置島との間に形成された島間通路を通行する遊技者である通行者の視点位置において良好に立体視認できるデモンストレーション用の立体(3D)画像を表示するようになっている。   In this embodiment, during the customer waiting demonstration, an island passage is formed between the gaming machine installation island where the pachinko machine 1 is installed and the gaming machine installation island facing the gaming machine installation island. A stereoscopic (3D) image for demonstration that can be stereoscopically viewed well at the viewpoint position of a passerby who is a player is displayed.

デモンストレーション用の立体(3D)画像表示について、演出制御基板80は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモンストレーション状態に移行したときに、該パチンコ機1のPR(紹介)画像等から成る所定の客待ちデモ画像を画像用液晶パネル9aに表示するとともに、視差バリア用液晶パネル9bに表示される視差バリア画像を、パチンコ機1の遊技者の視点位置である遊技者視点位置よりも遠距離である島間通路を通行する遊技者の視点位置である通行者視点位置から、良好な立体(3D)画像が視認できる通行者用視差バリア画像に変更することで、島間通路を通行する遊技者が、良好な立体画像にて客待ちデモ画像を視認できるようになっている。   As for the stereoscopic (3D) image display for demonstration, the production control board 80 receives the customer waiting demonstration designation command from the game control microcomputer 156 and moves to the customer waiting demonstration state, and then the PR ( Introduction) A predetermined customer-waiting demo image composed of images and the like is displayed on the image liquid crystal panel 9a, and the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b is a game that is the viewpoint position of the player of the pachinko machine 1 By changing the passer's viewpoint position, which is the viewpoint position of the player who passes through the inter-island passage farther than the passer's viewpoint position, to a parallax barrier image for passers who can see a good stereoscopic (3D) image, A player passing through the aisle can visually check the demo image waiting for the customer with a good stereoscopic image.

より具体的には、図15に示されるように、通行者視点位置は、当該パチンコ機1で遊技をする遊技者の通行者視点位置よりも遠方となるので、図15に示す通行者視点位置での視差バリア画像に比較して、黒帯部(シャッタ;非透過部)の中心位置が全体的に表示領域の外側(中心部より右側は右端側、中心部より左側は左端側)に移動するとともに、黒帯部(シャッタ;非透過部)の幅がやや広がった視差バリア画像が視差バリア用液晶パネル9bに表示されることで、特に画面の両端部領域において逆視画像が視認されてしまうことが防止され、良好な立体画像の表示を行うことができる。つまり、遠方となる通行者視点位置に適正化した視差バリア画像、すなわち、通行者視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル9b上における位置に応じて、黒帯部(シャッタ;非透過部)が遊技者視点位置の視差バリア画像に比較して全体的に外側(両側端側)に移動するとともに、黒帯部(シャッタ;非透過部)の幅が遊技者視点位置の視差バリア画像に比較してやや広幅とされた視差バリア画像に変更する制御を実施することで、島間通路を通行する遊技者が、客待ちデモ画像の立体(3D)画像を良好に視認することができる。   More specifically, as shown in FIG. 15, the passer viewpoint position is farther than the passer viewpoint position of the player who plays the game with the pachinko machine 1, and thus the passer viewpoint position shown in FIG. 15. Compared to the parallax barrier image in, the central position of the black belt part (shutter; non-transmission part) moves outside the display area as a whole (the right side from the center part is the right end side and the left side from the center part is the left end side) At the same time, the parallax barrier image in which the width of the black belt portion (shutter; non-transmissive portion) is slightly widened is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b, so that the reverse-viewed image is visually recognized particularly in both end regions of the screen. It is possible to display a good stereoscopic image. That is, the parallax barrier image optimized for the distant passer viewpoint position, that is, the line connecting the passer's viewpoint position and the boundary position between the right eye image and the left eye image on the parallax barrier liquid crystal panel 9b. Accordingly, the black belt portion (shutter; non-transmission portion) moves to the outside (both ends) as compared with the parallax barrier image at the player viewpoint position, and the black belt portion (shutter; non-transmission portion). By controlling the parallax barrier image so that the width of the parallax barrier image is slightly wider than the parallax barrier image at the player's viewpoint position, the player passing through the inter-island passage can make a three-dimensional (3D) The image can be visually recognized well.

このように、当該パチンコ機1に遊技者が存在しない客待ちデモンストレーション時において、通行者の視点位置から良好な立体(3D)画像が視認できるようにすることで、通行者に対し当該パチンコ機1にて遊技する意欲を喚起する効果を奏することができる。   In this way, at the time of a customer waiting demonstration where no player is present in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 is provided to the passerby by allowing a good stereoscopic (3D) image to be viewed from the viewpoint position of the passer. It is possible to produce an effect that arouses a willingness to play at.

尚、島間通路の幅等は、遊技場によって個々に異なるため、通行者視点位置も遊技場によって異なることになるため、これら通行者視点位置が遊技場毎に異なることで通行者が良好に立体(3D)画像を視認できなくなってしまうことを解消するために、本実施例のパチンコ機1においては、これら島間通路幅の違いによる通行者視点位置の変化を補正できるようになっている。   In addition, since the width of the passage between the islands is different depending on the game hall, the viewpoint position of the passer-by is different depending on the game hall. (3D) In order to eliminate the possibility that the image cannot be visually recognized, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to correct the change in the passer viewpoint position due to the difference in the passage width between the islands.

この島間通路幅の違いによる通行者視点位置の変化を補正するための調整操作について、図16に基づいて説明する。尚、本実施例では、客待ちデモンストレーション時において、当該調整操作が可能とされている。   An adjustment operation for correcting a change in the viewpoint position of the passerby due to the difference in the passage width between islands will be described with reference to FIG. In this embodiment, the adjustment operation can be performed during the customer waiting demonstration.

これら調整操作を行いたい場合には、演出制御基板80の背面側に設けられている、図示しない調整操作用スイッチを操作することで、図16に示すように、予め画像データROM263に記憶されている調整用立体映像が繰返し表示される調整用画面が変動表示装置9に表示されるとともに、該調整用画面上にカーソルが表示されて、該カーソルを操作レバー600にて移動することが可能とされる。   In order to perform these adjustment operations, an adjustment operation switch (not shown) provided on the back side of the effect control board 80 is operated to store the adjustment data in the image data ROM 263 in advance as shown in FIG. An adjustment screen for repeatedly displaying the adjustment stereoscopic video is displayed on the fluctuation display device 9 and a cursor is displayed on the adjustment screen, and the cursor can be moved by the operation lever 600. Is done.

この調整用画面には、図16に示すように、画面の下方位置に「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」の3つのメニュー項目が選択可能に設けられている。   In this adjustment screen, as shown in FIG. 16, three menu items “barrier width adjustment”, “barrier pitch adjustment”, and “barrier position adjustment” are selectable at the lower position of the screen.

調整操作を行う場合には、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」のいずれかのメニューを選択して、調整を実施する。   When performing the adjustment operation, the menu is selected by selecting one of “barrier width adjustment”, “barrier pitch adjustment”, and “barrier position adjustment”.

具体的に、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」のいずれかのメニューを選択した場合には、図16において、「バリア幅調整」のメニューを選択した場合を例示したように、画面の上部位置にコントロールバーが表示されて、該コントロールバー上の操作片表示にカーソルを合わせて該操作片表示を、−5〜+5の範囲内において段階的に移動させた後に調整用立体映像の立体表示の状態を確認して、最も良好な立体表示がなされる段階を選択する。   Specifically, when one of the menus “barrier width adjustment”, “barrier pitch adjustment”, and “barrier position adjustment” is selected, the case where the “barrier width adjustment” menu is selected in FIG. 16 is exemplified. As described above, after the control bar is displayed at the upper position of the screen, the cursor is moved to the operation piece display on the control bar, and the operation piece display is moved stepwise within the range of −5 to +5. The state of the stereoscopic display of the adjustment stereoscopic video is confirmed, and the stage at which the best stereoscopic display is made is selected.

尚、図16に示すバリア幅調整の場合には、+側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)の幅が順次漸増し、−側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)の幅が順次漸減する。   In the case of adjusting the barrier width shown in FIG. 16, as the operation piece display is moved to the + side, the width of a black belt portion (barrier), which will be described later, serving as a barrier gradually increases, and the operation piece display is displayed on the − side. The width of a black belt portion (barrier), which will be described later, which becomes a barrier, gradually decreases with the movement of.

また、バリアピッチ調整の場合には、+側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する隣接する黒帯部(バリア)間の間隔が順次漸増し、−側に操作片表示を移動させるに連れて隣接する黒帯部(バリア)間の間隔が順次漸減する。   Further, in the case of adjusting the barrier pitch, as the operation piece display is moved to the + side, the interval between adjacent black belt portions (barriers), which will be described later as barriers, gradually increases, and the operation piece display is displayed on the − side. The distance between adjacent black belt portions (barriers) gradually decreases as the movement is made.

また、バリア位置調整の場合には、+側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)が、幅、間隔を維持しつつ、その位置を向かって右方向に移動し、−側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)が、幅、間隔を維持しつつ、その位置を向かって左方向に移動する。   Further, in the case of adjusting the barrier position, a black belt portion (barrier), which will be described later as a barrier as the operation piece display is moved to the + side, maintains the width and interval, and moves to the right toward the position. As the operation piece display is moved to the negative side, a black belt portion (barrier), which will be described later, which becomes a barrier, moves leftward toward the position while maintaining the width and interval.

このように、指定した領域内の黒帯部(バリア)の幅、間隔(ピッチ)、位置をそれぞれ、調整用立体映像の立体表示の状態を確認しつつ、調整する。   As described above, the width, interval (pitch), and position of the black belt portion (barrier) in the designated region are adjusted while confirming the state of the stereoscopic display of the stereoscopic image for adjustment.

尚、これら調整した内容は、補正データとして演出制御用CPU86が有する図示しない不揮発性の内部ROMに更新記憶される。そして、これら補正データを、演出制御基板80に設けられている図示しない入出力ポートから外部に出力することが可能とされているとともに、該入出力ポートから、他のパチンコ機1から出力された補正データを入力して、演出制御用CPU86内の不揮発性の内部ROMに記憶させることができる。   The adjusted contents are updated and stored as correction data in a non-illustrated non-volatile internal ROM included in the effect control CPU 86. These correction data can be output to the outside from an input / output port (not shown) provided on the effect control board 80 and output from another pachinko machine 1 from the input / output port. Correction data can be input and stored in a nonvolatile internal ROM in the effect control CPU 86.

つまり、隣接するパチンコ機1においては、通路幅が同一であるために微調整のみを行うだけで良好な調整が実施可能であることが多いことから、1のパチンコ機1の入出力ポートから出力された補正データを、他のパチンコ機1の入出力ポートから入力することで、入力された補正データに基づいてバリア画像が調整されることにより、これら調整操作においては微調整のみを行うだけで通行者が客待ちデモ画像の立体(3D)画像を良好に視認できるようになるので、これら調整操作の時間を著しく短縮することができる。   That is, in the adjacent pachinko machine 1, since the passage width is the same, it is often possible to perform a good adjustment only by performing a fine adjustment. Therefore, output from the input / output port of one pachinko machine 1 is possible. By inputting the corrected data from the input / output port of the other pachinko machine 1, the barrier image is adjusted based on the input correction data, so that only fine adjustment is performed in these adjustment operations. Since the passer-by can see the three-dimensional (3D) image of the demonstration image waiting for the customer satisfactorily, the time for these adjustment operations can be significantly shortened.

尚、上記した調整操作は、パチンコ機1から離れた通路位置にて変動表示装置9の表示を視認して確認しながら調整を行う必要があるため操作レバー600に手が届かず、操作が困難となる場合があるので、該通路位置において表示画像を確認しながら調整操作を容易に行うべく、例えば、前述した演出制御基板80の入出力ポートに、前記した調整操作可能な図示しないコントローラを、延長ケーブルを使用して接続することで、遠隔操作を可能としてもよい。   The adjustment operation described above is difficult to operate because the adjustment lever 600 cannot be reached because it is necessary to make an adjustment while visually confirming the display of the fluctuation display device 9 at a passage position away from the pachinko machine 1. Therefore, in order to easily perform the adjustment operation while confirming the display image at the passage position, for example, a controller (not shown) capable of the adjustment operation described above is provided at the input / output port of the above-described effect control board 80, for example. Remote operation may be possible by connecting using an extension cable.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して変動表示装置9の表示制御を行うVDP262が演出制御基板80に搭載されている。   In this embodiment, a VDP 262 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80.

VDP262は、図4に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM205、VRAM(ビデオRAM)領域として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。   As shown in FIG. 4, the VDP 262 is a CGROM 205 or VRAM that stores data such as characters (image data such as people, animals, characters, figures, symbols, etc., or CG data) as image element data used as sprite images. A display control circuit is configured together with SDRAM 210 (synchronous DRAM) used as a (video RAM) area.

演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って2次元(2D)画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体(3D)画像データが記憶された画像データROM263から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。画像データROM263は、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の2次元或いは3次元の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、画像データROM263から画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 86 stores the two-dimensional (2D) image data and the three-dimensional (3D) image data for displaying the three-dimensional image composed of the right-eye image and the left-eye image in accordance with the received effect control command. A command for reading out necessary data is output to the VDP 262. The image data ROM 263 is a two-dimensional or three-dimensional image of character image data or moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and a background image. ROM for storing the image data in advance. The VDP 262 reads out image data from the image data ROM 263 in response to a command from the effect control CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.

VDP262は、VDP262の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部206、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、VRAM領域の後述する表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する表示制御部213、表示制御部213から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して変動表示装置9を構成する画像用液晶パネル9a、視差バリア用液晶パネル9bに出力するDAコンバータ214、215などが搭載された集積回路である。   The VDP 262 is a system register 202 that stores various settings of the VDP 262, and attributes (parameters used when drawing the character. The drawing order of the character, the number of colors, the scaling ratio, the palette number, the coordinates, etc. Specified data) is stored in an attribute register 203, a drawing control unit 206 that controls drawing of an image in a drawing area (to be described later) of the VRAM area, and data that controls transfer of CG data stored in the CGROM 205 to the VRAM area. Transfer control unit 211, a display for outputting video signals (R (red), G (green), B (blue)) signals and synchronization signals for displaying image data stored in a display area to be described later in the VRAM area The video signals output from the control unit 213 and the display control unit 213 are converted into analog signals and converted. Image liquid crystal panel 9a constituting the display device 9, an integrated circuit such as a DA converter 214 and 215 is mounted to output to the liquid crystal panel 9b parallax barrier.

VDP262の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介して演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、CPU86は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   A system bus and a CG bus are provided inside the VDP 262. The system bus and the CG bus are connected to the CPU 86 of the effect control microcomputer 81 via the CPU interface 201, and the CG bus is a CG bus interface. It is connected to the CGROM 205 via 204. A system register 202 is connected to the system bus, and an attribute register 203 is connected to the CG bus, so that the CPU 86 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。   The drawing control unit 206, the data transfer control unit 211, and the display control unit 213 are connected to the system bus so that the system register 202 can be accessed. The drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to the CG bus so that the CGROM 205 and the attribute register 203 can be accessed.

また、VDP262の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。   Further, a VRAM bus is further provided inside the VDP 262, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 210 via the VRAM bus interface 209. A drawing controller 206, a data transfer controller 211, and a display controller 213 are connected to the VRAM bus so that the VRAM area of the SDRAM 210 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における表示領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。   The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing an output instruction for an interrupt signal to be described later, a drawing area in the VRAM area, and arrangement of palette data. A drawing register for storing an area and the like, a data transfer register for storing a transfer source address and a transfer destination address at the time of data transfer, a display register for storing a display area in the VRAM area, and the like are allocated.

CPUインターフェイス201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎にCPU86に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、CPU86に対して出力する。   The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the CPU 86 at every start of V blank (an image update period), and outputs various other interrupt signals to the CPU 86.

表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の表示領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施例では、Vブランク毎に表示領域及び描画領域が切り替わる。このため、あるVブランクにおいて描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。   The display control unit 213 performs display processing for outputting image data of the display area of the VRAM area specified by the display register as a video signal. In this embodiment, the display area and the drawing area are switched every V blank. For this reason, the area assigned as the drawing area in a certain V blank is drawn, and in the next V blank, the display area is switched, so that the image data drawn in the previous V blank is displayed and output. In the meantime, drawing is performed in the other area.

図5は、SDRAM210のVRAM領域の構成を示す図である。VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがCGROM205から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部206が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。   FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the SDRAM 210. As shown in FIG. The VRAM area includes a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which necessary characters are read from the CGROM 205 and stored, and palette data (character display color is displayed when the drawing control unit 206 draws an image. Defined areas) and other areas such as a CG buffer for temporarily storing CG data when the drawing control unit 206 draws an image are allocated.

また、VRAM領域には、画像用液晶パネル9aに表示される非立体画像に基づく画像データが格納される非立体画像表示領域、画像用液晶パネル9aに表示される非立体画像に基づく画像データが描画される非立体画像描画領域が割り当てられている。これら非立体画像表示領域と非立体像描画領域とは、Vブランク毎に切り替わるようになっている。このため、あるVブランクにおいて非立体画像描画領域として割り当てられた領域では非立体画像の画像データの描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、この領域は非立体画像表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された非立体画像の画像データが画像用液晶パネル9aに非立体画像として表示出力されることとなり、その間も他方の領域で画像データの描画が行われることとなる。   In the VRAM area, there is a non-stereo image display area in which image data based on a non-stereo image displayed on the image liquid crystal panel 9a is stored, and image data based on a non-stereo image displayed on the image liquid crystal panel 9a. A non-stereoscopic image drawing area to be drawn is assigned. These non-stereoscopic image display area and non-stereoscopic image drawing area are switched every V blank. For this reason, image data of a non-stereo image is drawn in an area assigned as a non-stereo image drawing area in a certain V blank, and this area is switched to a non-stereo image display area in the next V blank. The image data of the non-stereo image drawn in the previous V blank is displayed and output as a non-stereo image on the image liquid crystal panel 9a, and the image data is drawn in the other region during that time.

更に、VRAM領域には、画像用液晶パネル9aに表示される立体画像に基づく画像データが格納される立体画像表示領域、画像用液晶パネル9aに表示される立体画像に基づく画像データが描画される立体画像描画領域、が割り当てられている。これら立体画像表示領域と立体像描画領域とは、Vブランク毎に切り替わるようになっている。このため、あるVブランクにおいて立体画像描画領域として割り当てられた領域では立体画像の画像データの描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、この領域は立体画像表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された立体画像の画像データが立体画像として画像用液晶パネル9aに表示出力されることとなり、その間も他方の領域で非立体画像の画像データの描画が行われることとなる。   Further, in the VRAM area, a stereoscopic image display area in which image data based on the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 9a is stored, and image data based on the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 9a are drawn. A stereoscopic image drawing area is allocated. The three-dimensional image display area and the three-dimensional image drawing area are switched every V blank. For this reason, in the area assigned as the stereoscopic image drawing area in a certain V blank, the image data of the stereoscopic image is drawn, and in the next V blank, this area is switched to the stereoscopic image display area. The image data of the stereoscopic image drawn in the blank is displayed and output as a stereoscopic image on the image liquid crystal panel 9a, and the image data of the non-stereo image is drawn in the other area during that time.

同様に、VRAM領域には、視差バリア用液晶パネル9bに表示される視差バリア画像に基づく画像データが格納される視差バリア画像表示領域、視差バリア用液晶9bに表示される視差バリア画像に基づく画像データが描画される視差バリア画像描画領域、が割り当てられている。これら視差バリア画像表示領域と視差バリア画像描画領域とは、前述した非立体画像表示領域と非立体画像描画領域、及び立体画像表示領域と立体画像描画領域と同様に、あるVブランクにおいて視差バリア画像描画領域として割り当てられた領域では視差バリア画像の画像データの描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、この領域は視差バリア画像表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された視差バリア画像の画像データが視差バリア画像として画像用液晶パネル9aに表示出力されることとなり、その間も他方の領域で非立体画像の画像データの描画が行われることとなる。   Similarly, the VRAM area includes a parallax barrier image display area in which image data based on the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b is stored, and an image based on the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal 9b. A parallax barrier image drawing area in which data is drawn is assigned. These parallax barrier image display area and parallax barrier image drawing area are the same as the above-described non-stereoscopic image display area and non-stereoscopic image drawing area, and the stereoscopic image display area and stereographic image drawing area, in a certain V blank. In the area assigned as the drawing area, the image data of the parallax barrier image is drawn, and in the next V blank, this area is switched to the parallax barrier image display area. Therefore, the parallax barrier drawn in the previous V blank The image data of the image is displayed and output on the image liquid crystal panel 9a as the parallax barrier image, and the image data of the non-stereo image is drawn in the other area during that time.

このように、非立体画像表示領域と非立体画像描画領域、立体画像表示領域と立体画像描画領域、視差バリア画像表示領域と視差バリア画像描画領域は、それぞれVブランク毎に一方の領域での画像データの描画と、他方の領域での画像データを画像として画像用液晶パネル9aまたは視差バリア液晶パネル9bへの表示を交互に行うことで、本実施例の描画制御部206は、非立体描画領域、立体画像描画領域及び視差バリア画像描画領域への描画処理を並行して行うことが可能となっているとともに、表示制御部213は、非立体画像表示領域の画像データを非立体画像として画像用液晶パネル9aに表示させること、または、立体画像表示領域の立体画像データを立体画像として画像用液晶パネう9aに表示させること及び視差バリア画像表示領域の視差バリア画像データを視差バリア画像として視差バリア用液晶パネル9bに表示させることを並行して行うことが可能となっている。   As described above, the non-stereo image display area and the non-stereo image drawing area, the stereo image display area and the stereo image drawing area, and the parallax barrier image display area and the parallax barrier image drawing area are images in one area for each V blank. By alternately drawing data and displaying the image data in the other area on the image liquid crystal panel 9a or the parallax barrier liquid crystal panel 9b as an image, the drawing control unit 206 of the present embodiment can In addition, it is possible to perform drawing processing on the stereoscopic image drawing area and the parallax barrier image drawing area in parallel, and the display control unit 213 uses the image data of the non-stereo image display area as a non-stereo image. Display on the liquid crystal panel 9a, or display the stereoscopic image data in the stereoscopic image display area on the image liquid crystal panel 9a as a stereoscopic image, and a parallax barrier It is possible to perform in parallel by displaying a parallax barrier image data of the image display area to the parallax barrier liquid crystal panel 9b as the parallax barrier image.

前述のように、演出制御用CPU86は、CPUインターフェイス201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、前述した変動表示装置9の表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。   As described above, the production control CPU 86 can access the system register 202 and the attribute register 203 via the CPU interface 201, and these systems are in accordance with the process data that defines the display pattern of the variable display device 9 described above. By storing execution instructions and necessary data in the register 202 and the attribute register 203, the VDP 262 is indirectly controlled.

プロセスデータには、Vブランク毎に演出制御用CPU86がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。   In the process data, the setting contents that the effect control CPU 86 performs on the system register 202 and the attribute register 203 are determined for each V blank. The setting contents of the system register 202 include drawing, data transfer commands, CG data and palette data for performing data transfer, and attribute settings. The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character.

また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。   In the process data, an attribute is set so that the image is updated every V blank. For this reason, the image is updated every V blank.

次に、描画制御について説明する。   Next, drawing control will be described.

描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがVRAM領域に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像のソースデータとなるキャラクタをVRAM領域に配置する必要がある。   In order for the drawing control unit 206 to perform the drawing process, it is necessary that characters necessary for drawing be arranged in the VRAM area. In other words, it is necessary to place a character serving as source data of the sprite image in the VRAM area.

このため、演出制御用CPU86は、演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、前述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、本実施例では、演出制御用CPU86が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしても良い。   For this reason, when performing the effect, the effect control CPU 86 issues a transfer command from the CGROM 205 to the VRAM area for all the characters necessary for the execution of the effect. As a result, the data transfer control unit 211 arranges all the characters necessary for the performance in the VRAM area. When performing an effect, the same character is often used for drawing repeatedly, but the data stored in the CGROM 205 is compressed, and it takes time to read it. By arranging all necessary characters in the VRAM area at the initial stage of performing the performance, the time required for drawing can be reduced compared to reading data from the CGROM 205 for each frame. In this embodiment, when the effect control CPU 86 executes the effect, a transfer command from the CGROM 205 to the VRAM area for all the characters necessary for the reproduction of the moving image is issued. A character transfer command may be issued each time.

また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。   Further, in order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, it is necessary to set an attribute in the attribute register 203. Since the attribute is different for each V blank, the attribute according to the process data is stored in the attribute register 203 for each V blank.

そして、演出制御用CPU86は、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU86は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従って非立体画像描画領域、立体画像描画領域及び視差バリア画像描画領域に画像データの描画を行う。   Then, after starting the production, the production control CPU 86 sets an attribute in the attribute register 203 for each V blank, and then commands execution of reading of the attribute. Along with this, the drawing control unit 206 reads the attribute of the attribute register 203 and instructs the output of the reading end interrupt signal when the reading is completed. In response to this, the rendering control CPU 86 commands execution of drawing, and the drawing control unit 206 draws image data in the non-stereoscopic image drawing area, the stereoscopic image drawing area, and the parallax barrier image drawing area in accordance with the read attributes.

次に、変動表示装置9において実施される演出の表示について説明する。本実施例のパチンコ機1においては、スーパーリーチとなる可能性や大当りとなる可能性を予告する予告演出や、大当りとなる可能性を報知するスーパーリーチ演出等の異なる種別の演出が実施される。   Next, the display of the effect implemented in the fluctuation | variation display apparatus 9 is demonstrated. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, different types of effects such as a notice effect for notifying the possibility of a super reach and a possibility of a big hit and a super reach effect for notifying the possibility of a big hit are implemented. .

これら予告演出とスーパーリーチ演出が実施される場合を例に説明する。図18(a)、図18(b)及び図19に示すように、このスーパーリーチ演出となる変動パターンにおいては、変動表示の開始とともに実施される予告演出S1と、該予告演出S1の後にスーパーリーチ演出が開始されるまでの変動演出S2と、該スーパーリーチ演出S3と、から主に構成されている。   The case where these notice effects and super reach effects are implemented will be described as an example. As shown in FIG. 18A, FIG. 18B, and FIG. 19, in the variation pattern that becomes the super reach effect, the notice effect S1 that is performed at the start of the change display, and the super effect after the notice effect S1. It is mainly composed of a change effect S2 until the reach effect is started and the super reach effect S3.

このうち、予告演出S1においては、図18(a)に示すように、変動表示装置9には、例えば、立体画像によって遊技者に対して大きく突出する立体度のスペースシャトルCH1、このスペースシャトルCH1よりも小さい立体度のスペースシャトルCH2、スペースシャトルCH2よりも小さい立体度の小型艇CH3、小型艇CH3よりも立体度の星CH4、が表示されるようになっている。   Among these, in the notice effect S1, as shown in FIG. 18A, the variable display device 9 includes, for example, a space shuttle CH1 having a three-dimensionality that protrudes greatly from the player by a three-dimensional image, and this space shuttle CH1. A space shuttle CH2 having a smaller solidity, a small boat CH3 having a smaller solidity than the space shuttle CH2, and a star CH4 having a solidity smaller than that of the small boat CH3 are displayed.

このように、変動表示装置9で表示される各キャラクタで立体度に差をつけることで、最も立体度が大きいスペースシャトルCH1が遊技者に対して最も飛び出すように立体表示され、スペースシャトルCH1よりも立体度の小さいスペースシャトルCH2は、スペースシャトルCH1よりも遊技者から遠方に見えるよう立体表示されている。更に、スペースシャトルCH2よりも立体度の小さい小型艇CH3は、スペースシャトルCH2よりも遊技者から遠方に見えるよう立体表示され、小型艇CH4よりも立体度の小さい星CH4は、小型艇CH3よりも遊技者から遠方に見えるよう立体表示されている。   In this way, by making a difference in the three-dimensionality among the characters displayed on the variable display device 9, the three-dimensional display is made so that the space shuttle CH1 with the highest degree of solidity jumps out the most to the player, and from the space shuttle CH1. However, the space shuttle CH2 having a smaller three-dimensionality is three-dimensionally displayed so that it can be seen farther from the player than the space shuttle CH1. Further, the small boat CH3 having a smaller degree of solidity than the space shuttle CH2 is displayed in a three-dimensional manner so that it can be seen farther from the player than the space shuttle CH2, and the star CH4 having a smaller degree of solidity than the small boat CH4 is displayed more than the small boat CH3. It is displayed in 3D so that it can be seen far away from the player.

尚、図18(a)では、説明の都合上、上述のスペースシャトルCH1から星CH4までの4種類のキャラクタ全てが変動表示装置9に表示されている状態を示しているが、予告演出S1では、実際にはこれらキャラクタの内1種類ないし2種類が段階的に順次表示されることによって、大当りやスーパーリーチとなる可能性が報知されるステップアップ予告がなされるようになっている。このため、変動表示装置9に表示されるキャラクタ数が、後述するスーパーリーチの場合等に比較して少なくなっているので、これらの演出における描画処理及び表示処理を行うVDP262にかかる処理負荷が、スーパーリーチ演出の実施期間よりも軽くなっているために、立体表示から非立体表示に切り替える切り替え処理の処理負荷を十分に賄うことができることから、遊技者が操作ボタン516を押圧することで変動表示装置9における表示を立体表示から非立体表示に切り替えることが可能なキャンセル可能演出とされている。   For convenience of explanation, FIG. 18A shows a state in which all four types of characters from the space shuttle CH1 to the star CH4 are displayed on the variable display device 9, but in the notice effect S1. Actually, one or two of these characters are sequentially displayed step by step, and a step-up notice is given to notify the possibility of a big hit or super reach. For this reason, since the number of characters displayed on the variable display device 9 is smaller than in the case of super reach described later, the processing load on the VDP 262 that performs drawing processing and display processing in these effects is Since it is lighter than the implementation period of the super reach production, the processing load of the switching process for switching from the stereoscopic display to the non-stereoscopic display can be sufficiently covered, so that the player can change the display by pressing the operation button 516. The display in the device 9 is a cancelable effect capable of switching from stereoscopic display to non-stereoscopic display.

また、変動演出S2は、予告演出S1の終了後にスーパーリーチ演出S3の開始までに変動表示装置9の表示を変動させる期間である。このため、キャラクタ等を表示する演出等が実施されない期間であるので、該変動演出S2は立体画像の表示がなされない期間とされている。よって、立体表示自体がなされないので、当然に、立体画像のキャンセル操作が無効な期間とされている。   Further, the fluctuation effect S2 is a period in which the display of the fluctuation display device 9 is changed after the end of the notice effect S1 and before the start of the super reach effect S3. For this reason, since it is a period when the production | presentation etc. which display a character etc. are not implemented, this fluctuation production S2 is made into the period when the display of a stereo image is not made. Therefore, since the stereoscopic display itself is not performed, it is natural that the stereoscopic image cancel operation is invalid.

尚、これら変動演出S2においても、特定のキャラクタ等を表示して立体画像の表示を実施しても良い。   In these variation effects S2, a stereoscopic image may be displayed by displaying a specific character or the like.

一方、スーパーリーチ演出S3においては、図18(b)に示すように、上述のスペースシャトルCH1から星CH4の他、スペースシャトルCH2と略同一の立体度のUFOCH5や土星CH6等のキャラクタが一斉に変動表示装置9に表示される演出が実施される。   On the other hand, in the super reach production S3, as shown in FIG. 18 (b), characters such as UFOCH5 and Saturn CH6 having substantially the same three-dimensionality as the space shuttle CH2 as well as the above-mentioned space shuttle CH1 to star CH4 are simultaneously displayed. An effect displayed on the variable display device 9 is performed.

このため、スーパーリーチ演出S3においては、VDP262が、予告演出S1よりも多くのキャラクタの描画処理及び表示処理を行う必要があるため、VDPにかかる負荷が非常に大きくなっているため、立体表示から非立体表示に切り替える切り替え処理の処理負荷を十分に賄うことができない畏れがあるために、スーパーリーチ演出S3においては、遊技者が操作ボタン516を押圧することで変動表示装置9における表示を立体表示から非立体表示に切り替えることが不可能なキャンセル不能演出とされている。   For this reason, in the super reach effect S3, since the VDP 262 needs to perform drawing processing and display processing of more characters than the notice effect S1, the load on the VDP is very large. Since there is a fear that the processing load of the switching process for switching to non-stereoscopic display cannot be sufficiently covered, in the super reach production S3, the player presses the operation button 516 so that the display on the variable display device 9 is stereoscopically displayed. It is an uncancellable effect that cannot be switched from non-stereoscopic display.

これら予告演出S1及びスーパーリーチ演出S3では、前述した描画制御によって描画された画像データに基づく画像を、演出制御用CPU86が表示制御部213に画像用液晶パネル9a及び視差バリア用液晶パネル9bにそれぞれ表示させることで、変動表示装置9において立体画像を表示するようになっている。   In the notice effect S1 and the super reach effect S3, the effect control CPU 86 sends an image based on the image data drawn by the aforementioned drawing control to the display control unit 213 on the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b, respectively. By displaying, a stereoscopic image is displayed on the variable display device 9.

これら立体表示をする場合において演出制御用CPU86は、立体表示されるキャラクタの立体度に応じて各キャラクタの移動速度を変化するように制御する。具体的には、図18(c)に示すように、演出制御用CPU86は、変動表示装置9にて立体画像として表示される各キャラクタの立体度が大、すなわち遊技者側に飛び出すように立体表示される程、キャラクタの移動速度が低速となるように表示を制御する。また、演出制御用CPU86は、変動表示装置9にて立体画像として表示される各キャラクタの立体度が中、すなわち、立体度が大よりも遊技者から遠い位置に見えるときには、立体度が大の場合よりも早い中速となるように表示を制御し、変動表示装置9にて立体画像として表示される各キャラクタの立体度が小、すなわち、遊技者から遠ざかって立体表示される程、キャラクタの移動速度が高速となるように表示を制御する。   When performing these three-dimensional displays, the effect control CPU 86 controls the movement speed of each character to change according to the three-dimensionality of the three-dimensionally displayed character. Specifically, as shown in FIG. 18 (c), the effect control CPU 86 has a three-dimensionality so that each character displayed as a three-dimensional image on the variable display device 9 has a high three-dimensionality, that is, jumps out to the player side. The display is controlled so that the moving speed of the character becomes lower as it is displayed. Further, the effect control CPU 86 has a high stereoscopic degree when the stereoscopic degree of each character displayed as a stereoscopic image on the variable display device 9 is medium, that is, when the stereoscopic degree appears far from the player. The display is controlled so that the medium speed is faster than the case, and the three-dimensionality of each character displayed as a three-dimensional image on the variable display device 9 is small, that is, as the character is displayed three-dimensionally away from the player. The display is controlled so that the moving speed becomes high.

よって、本実施例においては図18(a)に示すように、遊技者に対して最も立体度が大きく表示されているスペースシャトルCH1の移動速度が最も遅くなるようにスペースシャトルCH1の描画が演出制御用CPU86により制御されるとともに、スペースシャトルCH2、UFOCH5、土星CH6、小型艇CH3と立体度が小さくなるにつれて移動速度が早くなるようにスペースシャトルCH2、UFOCH5、土星CH6、小型艇CH3の描画が演出制御用CPU86により制御される。これにより、最も立体度が小さく表示されている星CH4の移動速度が最も早く、最も立体度が大きく表示されているスペースシャトルCH1の移動速度が最も遅くなるように、演出制御用CPU86により制御される。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 18A, the drawing of the space shuttle CH1 is effected so that the moving speed of the space shuttle CH1 displayed with the highest stereoscopic degree is the slowest for the player. Drawing by the space shuttle CH2, UFOCH5, Saturn CH6, and the small boat CH3 is controlled by the control CPU 86 so that the moving speed increases as the three-dimensionality decreases with the space shuttle CH2, UFOCH5, Saturn CH6, and the small boat CH3. It is controlled by the effect control CPU 86. Thereby, the effect control CPU 86 controls so that the moving speed of the star CH4 displayed with the smallest stereoscopic degree is the fastest and the moving speed of the space shuttle CH1 displayed with the largest stereoscopic degree is the slowest. The

このため、遊技者が、自分に近いように立体表示される立体度が大であるキャラクタの移動に合わせて視線を移動させても、これら立体度が大であるキャラクタの移動自体が遅く制御されているので、自分に近いキャラクタが素早く移動してしまうために、該移動に伴って大きく視点を遊技者が素早く移動させることによって、該遊技者の眼精疲労が大きくなったり、該遊技者が不快感を感じてしまうことを抑えることができる。   For this reason, even if the player moves his / her line of sight in accordance with the movement of a character whose stereoscopic degree is large so as to be close to him / her, the movement of the character having a large stereoscopic degree is controlled slowly. Therefore, since a character close to him / her moves quickly, the player quickly moves his / her point of view in accordance with the movement. It is possible to suppress feeling uncomfortable.

本実施例の予告演出S1は、図19及び図20に示すように、演出期間T1,T2,T3,T4,T5の5つの期間から構成されている。これら演出期間T1,T2,T3,T4,T5のうち、演出期間T1,T3,T5は、演出期間T2,T4よりも変動表示装置9にて立体画像として表示されるキャラクタの数やキャラクタの動作が小さい小変化演出期間である。   As shown in FIGS. 19 and 20, the notice effect S1 of the present embodiment is composed of five periods of effect periods T1, T2, T3, T4, and T5. Among these effect periods T1, T2, T3, T4, and T5, the effect periods T1, T3, and T5 are more than the effect periods T2 and T4. Is a small change production period.

また、この演出期間T1,T3,T5は、予告演出S1において、遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧すること(長押しすること)で、変動表示装置9における立体画像での表示を非立体画像での表示に切り替えることができるようになっている。以下、この演出の変動表示装置9における立体画像の表示から非立体画像の表示への切り替えについて説明する。   In addition, during the presentation periods T1, T3, and T5, when the player presses the operation button 516 for a predetermined time (long press) in the notice presentation S1, the display on the stereoscopic image on the variable display device 9 is non-stereoscopic. It is possible to switch to image display. Hereinafter, switching from the display of the stereoscopic image to the display of the non-stereoscopic image in the change display device 9 will be described.

図19、図20及び図22(a)に示すように、演出制御用CPU86は、描画制御部206にVRAM領域にて立体画像を構成する右目用画像及び左目用画像と、非立体画像との描画を並行して開始させる。同時に、演出制御用CPU86は、表示制御部213によってVRAM領域にて描画された右目用画像と左目用画像とを画像用液晶パネル9aに交互に表示させるとともに、視差バリア用液晶パネル9bに黒部と透明部とからなる視差バリア画像を表示させ、遊技者が立体画像を視認可能な状態で予告演出S1を開始する。   As shown in FIGS. 19, 20, and 22 (a), the effect control CPU 86 causes the drawing control unit 206 to perform a right-eye image and a left-eye image that form a stereoscopic image in the VRAM area, and a non-stereo image. Start drawing in parallel. At the same time, the effect control CPU 86 alternately displays the right-eye image and the left-eye image drawn in the VRAM area by the display control unit 213 on the image liquid crystal panel 9a, and the parallax barrier liquid crystal panel 9b has a black portion. A parallax barrier image composed of a transparent portion is displayed, and the notice effect S1 is started in a state where the player can visually recognize the stereoscopic image.

尚、予告演出S1の一連の演出期間T1,T2,T3,T4,T5において、演出期間T1,T3,T5は演出期間T2,T4よりも変動表示装置9にて立体画像として表示されるキャラクタの数や動作が小さい小変化演出期間であるため、前述したように、VDP262において演出期間T2,T4における描画処理にかかる負荷が軽いため、非立体画像への切り替え処理を実施できるように設定されている。このため、演出期間T1,T3,T5は、遊技者が操作ボタン516を押圧することで容易に予告演出S1の立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えることが可能なキャンセル可能期間とされている一方、演出期間T2,T4は、逆に、描画処理にかかる負荷が比較的大きいために、予告演出S1の立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えることが不可能なキャンセル不能期間とされている。   In the series of presentation periods T1, T2, T3, T4, and T5 of the notice presentation stage S1, the production periods T1, T3, and T5 are displayed on the variable display device 9 as stereoscopic images more than the presentation periods T2 and T4. Since it is a small change effect period with a small number and operation, as described above, the load on the rendering process in the effect periods T2 and T4 is light in the VDP 262, so that the process for switching to a non-stereoscopic image can be performed. Yes. For this reason, the production periods T1, T3, and T5 are cancelable periods in which the player can press the operation button 516 to easily switch the display of the stereoscopic image of the announcement effect S1 to the display of the non-stereo image. On the other hand, in the production periods T2 and T4, on the contrary, since the load on the drawing process is relatively large, it is impossible to cancel the stereoscopic image display of the notice production S1 to the non-stereo image display. It is said that.

つまり、本実施例では、立体画像として表示されるキャラクタの数や動作が大きい演出期間T2,T4において、遊技者が操作ボタン516を押圧しても、非立体画像への表示の切り替えが不可能となっているため、これらキャラクタの数や動作の変化が激しい立体画像から非立体画像へいきなり表示が切り替わることで、遊技者が混乱してしまうことを回避できるようになっている。   In other words, in this embodiment, even if the player presses the operation button 516 during the production periods T2 and T4 where the number of characters and actions displayed as a stereoscopic image are large, the display cannot be switched to a non-stereoscopic image. Therefore, the player can be prevented from being confused by suddenly switching the display from a three-dimensional image to a non-stereoscopic image in which the number and movement of these characters are drastically changed.

これらキャンセル可能期間である演出期間T1,T3,T5において演出制御用CPU86は、図18(a)に示すように「キャンセルOK」の表示を、立体(3D)画像の表示の支障にならない変動表示装置9の右下位置に表示することで、立体(3D)画像の表示をキャンセル可能であることを遊技者に報知する。一方、キャンセル不能期間である演出期間T2,T4において演出制御用CPU86は、図18(b)に示すように、「キャンセルOK」の表示を実施しないようになっている。   In the production periods T1, T3, and T5, which are cancelable periods, the production control CPU 86 displays “cancel OK” as shown in FIG. 18A, and a variable display that does not interfere with the display of the stereoscopic (3D) image. By displaying in the lower right position of the device 9, the player is notified that the display of the stereoscopic (3D) image can be canceled. On the other hand, the effect control CPU 86 does not display “cancel OK” as shown in FIG. 18B during the effect periods T2 and T4, which are cancelable periods.

そして、図19に示すように、遊技者が、例えば、予告演出S1のキャンセル可能期間である演出期間T5にて操作ボタン516を所定時間押圧すると、演出制御用CPU86は、キャンセル操作として、変動表示装置9にて表示されている立体画像を非立体画像の表示に即座に切り替える。   Then, as shown in FIG. 19, for example, when the player presses the operation button 516 for a predetermined time in an effect period T5 that is a cancelable period of the notice effect S1, the effect control CPU 86 performs variable display as a cancel operation. The stereoscopic image displayed on the device 9 is immediately switched to display a non-stereo image.

具体的には、図19、図22(b)及び図22(c)に示すように、演出制御用CPU86は、操作ボタン516が遊技者によって所定時間押圧されると、描画制御部206にVRAM領域における立体画像と非立体画像の描画のうち、立体画像の描画のみを停止させるとともに、表示制御部213にVRAM領域にて立体画像と並行して描画されていた非立体画像を、右目用画像及び左目用画像に替えて画像用液晶パネル9aに表示させる。   Specifically, as shown in FIGS. 19, 22 (b) and 22 (c), when the operation button 516 is pressed for a predetermined time by the player, the effect control CPU 86 displays the VRAM in the drawing control unit 206. Of the drawing of the stereoscopic image and the non-stereo image in the region, only the rendering of the stereoscopic image is stopped, and the non-stereo image drawn in parallel with the stereoscopic image in the VRAM region is displayed on the display control unit 213 as the right-eye image. In addition, the image is displayed on the image liquid crystal panel 9a instead of the image for the left eye.

次いで、演出制御用CPU86は、視差張りa用液晶パネル9bにおいて表示している視差バリア画像中の黒部の領域全てを透明部に切り替えることで、視差張りa用液晶パネル9bを透明状態に移行させる。   Next, the effect control CPU 86 switches all the black areas in the parallax barrier image displayed on the parallax-a liquid crystal panel 9b to the transparent part, thereby shifting the parallax-a liquid crystal panel 9b to the transparent state. .

つまり、演出制御用CPU86は、視差バリア用液晶パネル9b全体を透過させることで、遊技者が両目で画像用液晶パネル9aに表示された非立体画像を視認可能とする。以降、変動表示装置9では、所定時間となる後述する3D表示中止期間TS(図21(a)参照)が経過するまでの間は、変動表示が終了するスーパーリーチ演出S3の期間が終了した後も非立体画像による表示が継続される。   That is, the effect control CPU 86 allows the player to visually recognize the non-stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 9a with both eyes by transmitting the entire parallax barrier liquid crystal panel 9b. Thereafter, in the variable display device 9, the period of the super reach effect S3 in which the variable display ends is ended until a later-described 3D display stop period TS (see FIG. 21A), which is a predetermined time, elapses. In addition, the display using the non-stereo image is continued.

そして、CPU86は、図22(d)に示すように、変動表示装置9の非立体画像の表示によって演出がスーパーリーチ演出期間S2まで終了した時点で、視差バリア用液晶パネル9bをそれまで視差バリア画像を表示していた配置位置から格納位置に格納させる。このため、3D表示中止期間TSの間は、遊技者は、画像用液晶パネル9aを直接視認することとなる。   Then, as shown in FIG. 22 (d), the CPU 86 displays the parallax barrier liquid crystal panel 9 b until the super-reaching effect period S 2 by displaying the non-stereoscopic image on the variable display device 9 until the parallax barrier liquid crystal panel 9 b is displayed. The image is stored in the storage position from the arrangement position where it was displayed. For this reason, during the 3D display suspension period TS, the player directly visually recognizes the image liquid crystal panel 9a.

尚、予告演出において変動表示装置9に立体画像が表示されている状態では、キャンセル可能期間である演出期間T1,T3,T5のときに限り立体画像の描画と非立体画像の描画とを並行させる。このようにすることで、VDP262における負荷が演出期間T2,T4よりも少ない演出期間T1,T3,T5において遊技者が操作ボタン516を押圧すると、平行描画している非立体画像を読み出して即座に変動表示装置9に非立体画像を表示させることで、立体画像表示から非立体画像表示に迅速に表示切り替えができるとともに、VDP262に比較的高い負荷がかかっている演出期間T2,T4においては、非立体画像の描画を実施しないことにより、これら非立体画像を描画する処理負荷が、VDP262にさらにかかってしまうことを防ぐことができる。   In the state in which the stereoscopic image is displayed on the variable display device 9 in the notice effect, the rendering of the stereoscopic image and the rendering of the non-stereoscopic image are performed in parallel only during the rendering periods T1, T3, and T5 that are cancelable periods. . In this way, when the player presses the operation button 516 during the production periods T1, T3, T5 in which the load on the VDP 262 is less than the production periods T2, T4, the non-stereoscopic images drawn in parallel are read out immediately. By displaying the non-stereoscopic image on the variable display device 9, the display can be quickly switched from the stereoscopic image display to the non-stereoscopic image display, and in the production periods T <b> 2 and T <b> 4 when the VDP 262 is relatively heavily loaded, By not rendering the stereoscopic image, it is possible to prevent the processing load for rendering these non-stereo images from being further applied to the VDP 262.

このように、本実施例では、画像用液晶パネル9aに表示されている右目用画像及び左目用画像を、視差バリア用液晶パネル9b全体を透過させるよりも先に非立体画像の表示に切り替えることで、遊技者の右目に左目用画像が視認されてしまうことを防ぐと同時に、遊技者の左目に右目用画像が視認されてしまうことを防ぎ、遊技者が混乱してしまうことが防止されている。   As described above, in this embodiment, the right-eye image and the left-eye image displayed on the image liquid crystal panel 9a are switched to display a non-stereoscopic image before the entire parallax barrier liquid crystal panel 9b is transmitted. Thus, the left eye image is prevented from being visually recognized by the player's right eye, and the right eye image is prevented from being visually recognized by the player's left eye, thereby preventing the player from being confused. Yes.

尚、図20に示すように、遊技者が予告演出S1のキャンセル不能演出である演出期間T4にて操作ボタン516を所定時間押圧した場合には、演出制御用CPU86は、予告演出S1が演出期間T4からキャンセル可能演出である演出期間T5となるまで変動表示装置9での立体画像の表示を継続させる。   As shown in FIG. 20, when the player presses the operation button 516 for a predetermined time in the production period T4, which is the non-cancelable production of the notice effect S1, the effect control CPU 86 displays the notice effect S1 in the effect period. The display of the stereoscopic image on the variable display device 9 is continued until an effect period T5 that is an effect that can be canceled from T4.

そして、演出制御用CPU86は、予告演出S1が演出期間T4から演出期間T5に切り替えられる時点で、前記演出期間T5にて操作ボタン516を所定時間押圧した場合と同様に、描画制御部206にVRAM領域における立体画像の描画を停止させるとともに非立体画像の描画を開始させ、表示制御部213にVRAM領域にて描画された非立体画像を、右目用画像及び左目用画像の代わりに画像用液晶パネル9aに表示させ、表示制御部213に視差バリア用液晶9bの黒部の表示を、透明部の表示に切り替えて表示させる。   Then, at the time when the notice effect S1 is switched from the effect period T4 to the effect period T5, the effect control CPU 86 sends the VRAM to the drawing control unit 206 in the same manner as when the operation button 516 is pressed for a predetermined time in the effect period T5. The drawing of the stereoscopic image in the area is stopped and the drawing of the non-stereo image is started, and the non-stereo image drawn in the VRAM area is displayed on the display control unit 213 in place of the right-eye image and the left-eye image. Then, the display control unit 213 switches the display of the black part of the parallax barrier liquid crystal 9b to the display of the transparent part.

尚、本実施例では、キャンセル不能演出である演出期間T4で遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧した際、予告演出S1が演出期間T4から演出期間T5に切り替えられる時点で、変動表示装置9での立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替える場合を例示したが、遊技者が演出期間T2で操作ボタン516を所定時間押圧した際には、予告演出S1が演出期間T2から演出期間T3に切り替えられる時点で変動表示装置9での立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替える。   In the present embodiment, when the player presses the operation button 516 for a predetermined time in the production period T4 which is a production that cannot be canceled, the notice display device 9 is switched when the notice production S1 is switched from the production period T4 to the production period T5. However, when the player presses the operation button 516 for a predetermined time in the effect period T2, the notice effect S1 is changed from the effect period T2 to the effect period T3. The display of the stereoscopic image on the variable display device 9 is switched to the display of a non-stereo image at the time when the display is switched to.

つまり、本実施例では、キャンセル不能期間とされている演出期間T2、T4においても、キャンセル操作自体は受付けておき、該演出期間T2、T4が経過した時点で非立体表示へ移行するようにしているので、キャンセル可能期間T3、T5に移行した時に、改めてキャンセル操作をする必要がなく、遊技者の操作の面倒を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出期間T2、T4においては、キャンセル操作の受付け自体を無効とするようにしても良い。   In other words, in this embodiment, the cancel operation itself is accepted even in the production periods T2 and T4 that are set as the non-cancelable period, and when the production periods T2 and T4 have passed, the display is shifted to non-stereoscopic display. Therefore, there is no need to perform a cancel operation again when the cancelable periods T3 and T5 are entered, and the player can reduce troublesome operations. However, the present invention is not limited to this, and these effects In periods T2 and T4, the acceptance of the cancel operation itself may be invalidated.

このように、遊技者のキャンセル操作によって立体画像の表示から非立体画像の表示への切り替えが実施された場合において立体画像の表示が禁止される3D表示中止期間TSは、同一の遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧する度に延長されるようになっている。   As described above, in the 3D display suspension period TS in which the display of the stereoscopic image is prohibited when the display is switched from the display of the stereoscopic image to the display of the non-stereoscopic image by the cancel operation of the player, the same player operates Each time the button 516 is pressed for a predetermined time, it is extended.

具体的には、図21(a)に示すように、演出制御用CPU86は、変動表示装置9において立体画像の表示が開始されると、この立体画像の表示が開始された時点から予めキャンセル回数加算期間TKとして設定されている時間の計時を開始する。   Specifically, as shown in FIG. 21A, when the stereoscopic display is started on the variable display device 9, the effect control CPU 86 cancels in advance from the time when the display of the stereoscopic image is started. The timing of the time set as the addition period TK is started.

このキャンセル回数加算期間TK中において遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧すると、演出制御用CPU86は、RAM85に記憶されている図示しないキャンセルカウンタにキャンセル回数として1を加算する。   When the player presses the operation button 516 for a predetermined time during the cancel count addition period TK, the effect control CPU 86 adds 1 as a cancel count to a cancel counter (not shown) stored in the RAM 85.

そして、演出制御用CPU86は、遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧した演出期間がキャンセル可能演出である演出期間T1,T3,T5であれば、その時点を切り替えポイントとし、遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧した演出期間がキャンセル不能演出である演出期間T2,T4であれば、演出期間T2から演出期間T3に切り替えられる時点または演出期間T4から演出期間T5に切り替えられる時点を切り替えポイントとして、前述したように変動表示装置9における立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えて3D表示中止期間TSを開始する。   Then, if the production period in which the player presses the operation button 516 for a predetermined time is the production periods T1, T3, and T5 in which the production is cancelable, the production control CPU 86 uses that point as a switching point. If the production period in which 516 is pressed for a predetermined time is the production periods T2 and T4 which are productions that cannot be canceled, the time point when the production period T2 is switched to the production period T3 or the time point when the production period T4 is switched to the production period T5 is used as a switching point. As described above, the stereoscopic image display on the variable display device 9 is switched to the non-stereoscopic image display, and the 3D display suspension period TS is started.

このとき、演出制御用CPU86は、図21(c)に示すように、ROM84に記憶されている3D表示中止期間決定テーブル及びRAM85に記憶されている前記キャンセルカウンタを参照し、該キャンセルカウンタに記憶されているキャンセル回数に応じた3D表示中止期間TSの時間を決定する。この3D表示中止期間決定テーブルに記憶されている3D表示中止期間TSの時間は、キャンセル回数の増加に応じて順次長時間となっていくように、各キャンセル回数に対応付けられて記憶されている。このため、3D表示中止期間TSは、前記キャンセルカウンタに記憶されているキャンセル回数が多いほど長時間継続されるようになっている。   At this time, as shown in FIG. 21C, the effect control CPU 86 refers to the 3D display stop period determination table stored in the ROM 84 and the cancel counter stored in the RAM 85, and stores it in the cancel counter. The time of the 3D display suspension period TS corresponding to the number of cancels being performed is determined. The time of the 3D display stop period TS stored in this 3D display stop period determination table is stored in association with each number of cancellations so that it becomes a long time sequentially as the number of cancellations increases. . For this reason, the 3D display suspension period TS is continued for a longer time as the number of cancellations stored in the cancellation counter increases.

このようにすることで、同一の遊技者が繰返しキャンセル操作した場合には、立体表示中止期間である3D表示中止期間TSが長くなるので、遊技者がキャンセル操作する手間を削減することができる。   By doing in this way, when the same player repeatedly performs a cancel operation, the 3D display stop period TS, which is the stereoscopic display stop period, is lengthened, so that it is possible to reduce the trouble of the player performing a cancel operation.

演出制御用CPU86は、3D表示中止期間TSが終了すると、変動表示装置9における立体画像の表示を可能とする制御を行う。そして、該可能とした後において実施される変動表示において、立体画像を表示する演出がなされる場合には、該立体画像を実行する制御を行う。尚、3D表示中止期間TSが終了する時点で変動表示装置9にて立体画像の表示を伴う演出が実行されている場合、演出制御用CPU86は、該演出の実行が終了するまで3D表示中止期間TSの終了を延長する。このため、本実施例では、変動表示装置9で非立体画像で表示されている演出が、3D表示中止期間TSが終了することで突如立体画像での表示に切り替わることがないので、遊技者の混乱を防ぐことができる。   When the 3D display suspension period TS ends, the effect control CPU 86 performs control to enable display of a stereoscopic image on the variable display device 9. And in the variable display implemented after making it possible, when the effect which displays a stereo image is made, control which performs this stereo image is performed. When an effect accompanied by display of a stereoscopic image is being executed on the variable display device 9 at the time when the 3D display stop period TS ends, the effect control CPU 86 performs the 3D display stop period until the execution of the effect ends. Extend the end of TS. For this reason, in the present embodiment, the effect displayed on the non-stereoscopic image on the variable display device 9 is not suddenly switched to the display on the stereoscopic image by the end of the 3D display suspension period TS. Can prevent confusion.

一方、図21(b)に示すように、キャンセル回数加算期間TKにて遊技者が操作ボタン516を所定時間押圧しなかった場合には、演出制御用CPU86は、キャンセル回数加算期間TKの終了時点でRAM85に記憶されている前記キャンセルカウンタのキャンセル回数をリセットする。   On the other hand, as shown in FIG. 21B, when the player does not press the operation button 516 for a predetermined time in the cancel count addition period TK, the effect control CPU 86 determines when the cancel count addition period TK ends. The reset count stored in the RAM 85 is reset.

つまり、一度、キャンセル操作を実施した遊技者が、再度、立体画像が表示された際にキャンセル操作を行わなかった場合、つまり、立体画像の表示を容認した場合には、キャンセル回数がリセットされるので、キャンセル回数が不必要に加算されて3D表示中止期間TSが不必要に長くなってしまうことを回避できる。   That is, if the player who has once performed the cancel operation does not perform the cancel operation again when the stereoscopic image is displayed, that is, if the player accepts the display of the stereoscopic image, the cancel count is reset. Therefore, it can be avoided that the number of cancellations is unnecessarily added and the 3D display suspension period TS becomes unnecessarily long.

尚、本実施例では、これらキャンセル回数は、立体表示の開始に伴って計時が開始されるキャンセル回数加算期間TKが、遊技者によるキャンセル操作がないまま経過した時点においてリセットされるので、1の遊技者がキャンセル操作を複数回実施することでキャンセル回数が加算されるとともに、該キャンセル回数に応じた3D表示中止期間TSが設定されて立体表示が禁止された後、再度、立体表示が可能とされたとしても、該遊技者が遊技を終了するまでの期間において、必ずしも立体表示を伴う演出が実行されるとは限らないため、これら立体表示を伴う演出が実行されずに遊技者が遊技を終了した場合には、他の遊技者が遊技を開始することで、立体表示を伴う演出が実行された場合に、該他の遊技者が初めてキャンセル操作を実施したにもかかわらず、前に遊技していた遊技者のキャンセル回数への加算が実施されて、非常に長い3D表示中止期間TSが設定されてしまい、立体表示が実施されなくなってしまうという不都合が発生してしまう、つまり、前に遊技していた遊技者のキャンセル回数が他の遊技者のキャンセル回数として持ち越されてしまうという問題が生じる可能性があるので、これらの不都合を解消するために、遊技者が交替してパチンコ機1が非稼働になったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信される客待ちデモ指定コマンドを受信したことを条件に、キャンセル回数をリセットすることで、これらキャンセル回数が異なる遊技者に持ち越されてしまうことを防止できるようになっている。   In the present embodiment, the number of cancels is reset when the cancel count addition period TK, which starts counting with the start of the stereoscopic display, has elapsed without a cancel operation by the player. When the player performs the cancel operation a plurality of times, the number of cancellations is added, and after the 3D display stop period TS corresponding to the number of cancellations is set and the stereoscopic display is prohibited, the stereoscopic display can be performed again. Even if the game is finished, the effect with the stereoscopic display is not necessarily executed during the period until the player finishes the game. Therefore, the player plays the game without executing the effect with the stereoscopic display. When the game is finished, the other player starts the game, and when an effect with a three-dimensional display is executed, the other player performs a cancel operation for the first time. In spite of having performed, the addition to the cancellation frequency of the player who played before is implemented, and the very long 3D display stop period TS is set, and 3D display will not be implemented. In order to solve these problems, there is a possibility that the number of cancellations of the player who has played before may be carried over as the number of cancellations of other players. By resetting the number of cancellations on the condition that a player waiting demo designation command transmitted from the game control microcomputer 156 is received in response to the player changing and the pachinko machine 1 becoming inoperative It is possible to prevent these players from being carried over by players with different numbers of cancellations.

また、本実施例では、これら客待ちデモ指定コマンドを受信したときにおいて、3D表示中止期間TSの期間中である場合には、演出制御用CPU86は、該3D表示中止期間TSを終了して、立体表示を可能とする制御を実施する。   Further, in this embodiment, when the customer waiting demonstration designation command is received, if it is during the 3D display stop period TS, the effect control CPU 86 ends the 3D display stop period TS, Control to enable stereoscopic display is performed.

つまり、本実施例では、上述したように、遊技者のキャンセル操作の面倒を低減できるようにするために、3D表示中止期間TSがキャンセル回数の増加に応じて漸増するようにしているので、これら設定された長い3D表示中止期間TS中に遊技者が交替した場合にあっては、次に遊技を開始した他の遊技者の遊技において、これら長い3D表示中止期間TSが経過するまでは立体表示が全くなされないことになってしまい、その結果、遊技機の興趣が著しく低下してしまうことになってしまう不都合が生じるが、遊技者が交替してパチンコ機1が非稼働になったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信される客待ちデモ指定コマンドを受信したことを条件に、3D表示中止期間TSを終了することにより、交替した遊技者の遊技においては、遊技の開始から立体表示が可能とされるようになるので、上記したように遊技機の興趣が著しく低下してしまうことを回避することができる。   That is, in this embodiment, as described above, the 3D display suspension period TS is gradually increased as the number of cancellations increases in order to reduce the trouble of the player's cancellation operation. If the player changes during the set long 3D display stop period TS, the other player who started the next game will display the 3D display until the long 3D display stop period TS elapses. As a result, there is an inconvenience that the interest of the gaming machine will be significantly lowered, but the pachinko machine 1 is not in operation due to the change of the player. In response, the 3D display suspension period TS was changed to be replaced on condition that the customer waiting demonstration designation command transmitted from the game control microcomputer 156 was received. In the gaming skills who, since to be possible stereoscopic display from the start of the game, it is possible to avoid that the interest of the gaming machine as described above is significantly reduced.

尚、本実施例1では、操作ボタン516を遊技者が所定時間押圧することによって画像用液晶パネル9a及び視差バリア用液晶パネル9bにて表示される立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えたが、画像用液晶パネル9a及び視差バリア用液晶パネル9bにて表示される立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えるための専用のスイッチを別途設けるようにしてもよい。   In the first embodiment, when the player presses the operation button 516 for a predetermined time, the display of the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b is switched to the display of the non-stereo image. However, a dedicated switch for switching the display of the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b to the display of the non-stereo image may be provided separately.

更に尚、本実施例1では、予告演出S1において、演出制御用CPU86は、演出期間T1,T3,T5において描画制御部206にVRAM領域にて立体画像を構成する右目用画像及び左目用画像と、非立体画像との描画を並行して実行させ、演出期間T2,T4において描画制御部206にVRAM領域にて立体画像を構成する右目用画像及び左目用画像のみを描画させたが、描画制御部206が十分な処理能力を有しているのであれば、演出制御用CPU86は、予告演出S1において、常時描画制御部206にVRAM領域にて立体画像と非立体画像との描画を並行して実行させるようにしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, in the notice effect S1, the effect control CPU 86 includes a right eye image and a left eye image that form a stereoscopic image in the VRAM area in the drawing control unit 206 in the effect periods T1, T3, and T5. The drawing with the non-stereo image is executed in parallel, and in the rendering periods T2 and T4, the drawing control unit 206 draws only the right-eye image and the left-eye image constituting the stereoscopic image in the VRAM area. If the unit 206 has sufficient processing capability, the effect control CPU 86 draws the stereoscopic image and the non-stereo image in parallel in the VRAM area in the regular rendering control unit 206 in the notice effect S1. You may make it perform.

ここで、本実施例に用いた変動表示装置9の駆動形態について、図23〜図25を用いて以下に説明する。   Here, the drive mode of the variable display device 9 used in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

本実施例に用いた変動表示装置9は、前述したとともに図23に示すように、交互に配置された異なる表示領域に右目用画像(R)と左目用画像(L)とを表示可能とされた画像用液晶パネル9aと、該画像用液晶パネル9aの前面側に所定間隔を有して設けられ、縦縞状の視差バリア画像を表示可能とされた視差バリア用液晶パネル9bとを有している。   As described above and as shown in FIG. 23, the variable display device 9 used in this embodiment can display the right-eye image (R) and the left-eye image (L) in different display areas arranged alternately. A liquid crystal panel for image 9a, and a liquid crystal panel for parallax barrier 9b provided on the front side of the image liquid crystal panel 9a with a predetermined interval and capable of displaying a vertical stripe parallax barrier image. Yes.

また、画像用液晶パネル9aの各表示領域には、右目用画像(R)と左目用画像(L)ではなく、図23に示すように、右目用画像(R)と左目用画像(L)の区別がない通常の非立体画像を成す非立体画像(2D画像)も表示可能とされており、このように画像用液晶パネル9aに非立体画像(2D画像)を表示する場合には、演出制御用CPU86の指示に基づいて表示制御部213により視差バリア用液晶パネル9bが視差バリア画像を非表示とされた透明状態とされることで、変動表示装置9において非立体画像(2D画像)も表示できるようになっており、これら非立体画像(2D画像)と立体画像(3D画像)との切り替え表示が可能とされている。   Further, in each display area of the image liquid crystal panel 9a, not the right-eye image (R) and the left-eye image (L), but the right-eye image (R) and the left-eye image (L) as shown in FIG. It is also possible to display a non-stereo image (2D image) forming a normal non-stereo image with no distinction between them, and when displaying a non-stereo image (2D image) on the image liquid crystal panel 9a in this manner, Based on the instruction from the control CPU 86, the display control unit 213 causes the parallax barrier liquid crystal panel 9b to be in a transparent state in which the parallax barrier image is not displayed, so that a non-stereoscopic image (2D image) is also displayed on the variable display device 9. The display can be switched, and switching between the non-stereo image (2D image) and the stereo image (3D image) can be performed.

これら変動表示装置9における表示を、非立体画像(2D画像)から立体画像(3D画像)に切り替えた場合には、図23に示すように、非立体画像(2D画像)の場合には各表示領域に同一の2D画像が表示されて遊技者の左右の目により視認されるので、画像用液晶パネル9aの解像度による表示を実施できるものの、立体画像(3D画像)を表示する場合には、縞状に形成された表示領域に右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されるようになるため、非立体画像(2D画像)に比較して、表示解像度が半分程度に低下してしまい、立体画像においては非立体画像(2D画像)のような鮮明な表示ができず、遊技者に違和感を与えてしまうことがある。   When the display on the variable display device 9 is switched from a non-stereo image (2D image) to a stereo image (3D image), as shown in FIG. 23, each display is performed in the case of a non-stereo image (2D image). Since the same 2D image is displayed in the area and is visually recognized by the left and right eyes of the player, display can be performed with the resolution of the image liquid crystal panel 9a, but when displaying a stereoscopic image (3D image), stripes are displayed. Since the right-eye image (R) and the left-eye image (L) are alternately displayed in the display area formed in a shape, the display resolution is about half that of the non-stereo image (2D image). In a stereoscopic image, a clear display such as a non-stereoscopic image (2D image) cannot be performed, and the player may feel uncomfortable.

このため、本実施例の変動表示装置9においては、これら立体画像の表示における解像度の低下を解消するために、図24、図25に示す時分割交互駆動を行うことで、立体画像の表示においても非立体画像(2D画像)のような鮮明な表示ができるとともに、動画についても非立体画像(2D画像)と同様の滑らかな表示を可能としている。   For this reason, in the variable display device 9 of the present embodiment, in order to eliminate the decrease in resolution in the display of these three-dimensional images, the time-division alternate driving shown in FIGS. In addition, a clear display like a non-stereo image (2D image) can be performed, and a smooth display similar to a non-stereo image (2D image) can be performed for a moving image.

つまり、従来の立体画像の表示においては、視差バリア用液晶パネル9bに表示される視差バリア画像は、画像用液晶パネル9aの立体画像(3D画像)の表示更新に同期することなく、ほぼ同一の表示状態に維持されるとともに、画像用液晶パネル9aにおいても右目用画像(R)と左目用画像(L)とがほぼ同一の表示領域に表示されているのに対し、本実施例では、画像用液晶パネル9aの立体画像(3D画像)の表示更新に同期して視差バリア用液晶パネル9bに表示される視差バリア画像として、第1の視差バリア画像と該第1の視差バリア画像の反転(ネガ)画像である第2の視差バリア画像を交互に表示するとともに、これら画像用液晶パネル9aの立体画像(3D画像)の表示更新において、更新前に右目用画像(R)が表示されていた表示領域に該表示領域に対応した左目用画像(L’)を表示し、更新前に左目用画像(L)が表示されていた表示領域に該表示領域に対応した右目用画像(R’)を表示するように、表示制御部213が画像用液晶パネル9a並びに視差バリア用液晶パネル9bを駆動する。   That is, in the conventional stereoscopic image display, the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b is substantially the same without being synchronized with the display update of the stereoscopic image (3D image) of the image liquid crystal panel 9a. While the display state is maintained, the right-eye image (R) and the left-eye image (L) are displayed in substantially the same display area on the image liquid crystal panel 9a. As the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 9b in synchronization with the display update of the stereoscopic image (3D image) of the liquid crystal panel 9a for use, the first parallax barrier image and the inversion of the first parallax barrier image ( The second parallax barrier image, which is a negative image, is alternately displayed, and in the display update of the stereoscopic image (3D image) of the image liquid crystal panel 9a, the right-eye image (R) is displayed before the update. The left-eye image (L ′) corresponding to the display area is displayed in the display area that has been displayed, and the right-eye image (L ′) corresponding to the display area is displayed in the display area in which the left-eye image (L) was displayed before the update. The display control unit 213 drives the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b so as to display R ′).

このように画像用液晶パネル9a並びに視差バリア用液晶パネル9bを駆動することにより、遊技者の右目からは、図25に示すように、偶数回の更新タイミングにて右目用画像R1、R2、R3…が表示される表示領域に挟まれた左目用画像L1、L2、L3…が表示される表示領域に、奇数回の更新タイミングにて該表示領域に対応した右目用画像R’1、R’2、R’3…が表示され、これらの表示更新を目視における残像時間よりも短い時間となる高速で実施することで、擬似的に画像用液晶パネル9aの全面領域に右目用画像(R)と右目用画像(R’)とが、あたかも連なって表示されているように見えることになり、これら立体画像の表示においても、非立体画像(2D画像)の場合と同じく画像用液晶パネル9aの解像度にて鮮明な表示を行うことが可能となる。   By driving the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b in this way, the right-eye images R1, R2, and R3 are updated from the player's right eye at even-numbered update timings as shown in FIG. In the display area in which the left-eye images L1, L2, L3,... Sandwiched between the display areas in which... Are displayed are displayed, the right-eye images R′1, R ′ corresponding to the display areas at odd-numbered update timings. 2, R′3... Are displayed, and these display updates are performed at a high speed that is shorter than the visual afterimage time, so that the right-eye image (R) is simulated on the entire area of the image liquid crystal panel 9a. And the right-eye image (R ′) appear to be displayed in a row, and in the display of these three-dimensional images, as in the case of the non-three-dimensional image (2D image), the image liquid crystal panel 9a is displayed. To resolution It is possible to perform a clear display.

また、遊技者の左目からも、図25に示すように、偶数回の更新タイミングにて左目用画像L1、L2、L3…が表示される表示領域に挟まれた右目用画像R1、R2、R3…が表示される表示領域に、奇数回の更新タイミングにて該表示領域に対応した左目用画像L’1、L’2、L’3…が表示され、これらの表示更新を目視における残像時間よりも短い時間となる高速で実施することで、擬似的に画像用液晶パネル9aの全面領域に左目用画像(L)と左目用画像(L’)とが、あたかも連なって表示されているように見えることになり、これら立体画像の表示においても、非立体画像(2D画像)の場合と同じく画像用液晶パネル9aの解像度にて鮮明な表示を行うことが可能となる。   Also, from the player's left eye, as shown in FIG. 25, the right eye images R1, R2, R3 sandwiched between the display areas where the left eye images L1, L2, L3,... ... are displayed in the display area where the left-eye images L′ 1, L′ 2, L′ 3,... Corresponding to the display area are displayed at an odd number of update timings. By carrying out at a high speed that is shorter than that, the image for the left eye (L) and the image for the left eye (L ′) appear to be displayed in succession on the entire area of the image liquid crystal panel 9a in a pseudo manner. Even in the display of these three-dimensional images, it is possible to perform clear display at the resolution of the image liquid crystal panel 9a as in the case of non-stereo images (2D images).

但し、このように画像用液晶パネル9a並びに視差バリア用液晶パネル9bを駆動すると、非立体画像(2D画像)を表示する場合に比較して、同一の表示領域に対する更新サイクル期間が2倍(更新サイクル周波数が半分)となるので、表示される立体画像が早い動きの画像を含む場合には、画像が不鮮明になったり、早く動く動作体の動きがぎこちなくなってしまい画像品質が低下してしまう場合があるので、これら立体画像(3D画像)を表示する場合には、図24に示すように、非立体画像(2D画像)を表示する場合の更新サイクル周波数Nヘルツの倍の周波数(2Nヘルツ)にて画像用液晶パネル9a並びに視差バリア用液晶パネル9bを駆動することにより、早い動きの画像を含む立体画像(3D画像)についても、非立体画像(2D画像)の場合と同様の滑らかな画像品質にて表示できるようになっている。   However, when the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b are driven in this way, the update cycle period for the same display area is doubled (updated) as compared with the case of displaying a non-stereoscopic image (2D image). Therefore, if the displayed stereoscopic image includes a fast-moving image, the image becomes unclear or the motion of the moving object that moves quickly becomes awkward and the image quality deteriorates. Therefore, when displaying these three-dimensional images (3D images), as shown in FIG. 24, a frequency (2N hertz) that is twice the update cycle frequency N hertz for displaying non-stereo images (2D images). ), By driving the image liquid crystal panel 9a and the parallax barrier liquid crystal panel 9b, a non-stereo image can also be obtained for a stereoscopic image (3D image) including a fast-moving image. It has to be displayed in smooth image quality as in the case of (2D image).

尚、本実施例では、これら立体画像(3D画像)を表示する場合には、バックライト901の発光強度を、非立体画像(2D画像)を表示する場合における発光強度よりも大きくすることで、これら倍速駆動することによって表示が暗くなってしまうことを補完することで、非立体画像(2D画像)の表示と立体画像(3D画像)の表示とで、表示の明るさが変化しないように制御している。   In the present embodiment, when displaying these stereoscopic images (3D images), the emission intensity of the backlight 901 is made larger than the emission intensity when displaying non-stereoscopic images (2D images). Complementing the fact that the display becomes dark due to the double speed driving, control is performed so that the brightness of the display does not change between the display of the non-stereoscopic image (2D image) and the display of the stereoscopic image (3D image). is doing.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンを図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1001は、前面が開口する筐体1001aと、この筐体1001aの側端に回動自在に枢支された前面扉1001bと、から構成されている。   A slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. A slot machine 1001 of this embodiment is rotatable to a housing 1001a having an open front surface and a side end of the housing 1001a. The front door 1001b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1001の筐体1001aの内部には、図27に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール1002L、1002C、1002R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図26に示すように、これらリール1002L、1002C、1002Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1001bに設けられた透視窓1003から見えるように配置されている。   Inside the casing 1001a of the slot machine 1001 of this embodiment, as shown in FIG. 27, reels 1002L, 1002C, and 1002R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 26, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 1002L, 1002C, and 1002R can be seen from the see-through window 1003 provided on the front door 1001b. Are arranged as follows.

リール1002L、1002C、1002Rの外周部には、図28に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール1002L、1002C、1002Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓1003において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 28, on the outer periphery of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 1002L, 1002C, and 1002R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the perspective window 1003, respectively.

各リール1002L、1002C、1002Rは、各々対応して設けられリールモータ1032L、1032C、1032R(図29参照)によって回転させることで、各リール1002L、1002C、1002Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール1002L、1002C、1002Rの回転を停止させることで、透視窓1003に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 1002L, 1002C, and 1002R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 1032L, 1032C, and 1032R (see FIG. 29), so that the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 1003 as display results.

リール1002L、1002C、1002Rの内側には、リール1002L、1002C、1002Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ1033L、1033C、1033Rと、リール1002L、1002C、1002Rを背面から照射するリールLED1055と、が設けられている。また、リールLED1055は、リール1002L、1002C、1002Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 1002L, 1002C, and 1002R, reel sensors 1033L, 1033C, and 1033R that detect a reference position for each of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, and a reel LED 1055 that irradiates the reels 1002L, 1002C, and 1002R from the back side. , Is provided. The reel LED 1055 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1001bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール1002L,1002C,1002Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓1003を介して遊技者側から各リール1002L,1002C,1002Rが視認できるようになっている。   At a position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1001b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 1002L, 1002C, and 1002R to be seen through from the front side is provided. The reels 1002L, 1002C, and 1002R can be visually recognized from the player side.

前面扉1001bには、メダルを投入可能なメダル投入部1004、メダルが払い出されるメダル払出口1009、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ1006、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ1010、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ1007、リール1002L、1002C、1002Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ1008L、1008C、1008R、演出に用いるための十字キー及び該十字キーの中心部に設けた操作ボタンから成る演出用スイッチ1056が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。演出用スイッチ1056は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。   For the front door 1001b, a medal insertion unit 1004 into which medals can be inserted, a medal payout opening 1009 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used. MAXBET switch 1006 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the game state, stored as credits Settlement switch 1010 operated when the medals used for setting medals and bets are settled (returning medals used for setting credits and bets), start switch operated when starting a game 1007, a stop switch 10 operated to stop the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R. 8L, 1008C, 1008R, effect switch 1056 composed of the operation buttons provided at the center portion of the cross key and the cross key for use in the effect are respectively provided so as to be operated by the player. The effect switch 1056 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically.

また、前面扉1001bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器1011、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器1012、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED1014、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED1015、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED1016、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED1017、スタートスイッチ1007の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED1018、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED1019、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED1020が設けられた遊技用表示部1013が設けられている。   The front door 1001b also displays a credit indicator 1011 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game auxiliary indicator 1012, 1BETLED 1014 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED 1015 that notifies that the bet number is set by 2, and that the bet number is set by 3 3BETLED 1016 to notify, insertion request LED 1017 to notify that a medal can be inserted by lighting, start valid LED 1018 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 1007 is effective, wait (previous game start) A certain period has not passed since For waiting to start the rotation of the reel), a waiting LED 1019 for informing that it is on, and a replaying LED 1020 for informing that it is in a replay game to be described later on are provided. 1013 is provided.

MAXBETスイッチ1006の内部には、MAXBETスイッチ1006の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED1021(図29参照)が設けられており、ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rの内部には、該当するストップスイッチ1008L、1008C、1008Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED1022L、1022C、1022R(図29参照)がそれぞれ設けられている。   In the MAXBET switch 1006, there is provided a BET switch valid LED 1021 (see FIG. 29) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 1006 is valid, and stop switches 1008L, 1008C, The left, middle, and right stop valid LEDs 1022L, 1022C, and 1022R (see FIG. 29) are provided inside the 1008R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 1008L, 1008C, and 1008R is valid. It has been.

前面扉1001bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ1023、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器1024、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ1036a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ1036b、メダル投入部1004から投入されたメダルの流路を、筐体1001a内部に設けられた後述のホッパータンク1034a(図27参照)側またはメダル払出口1009側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド1030、メダル投入部1004から投入され、ホッパータンク1034a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ1031を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1001bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ1025(図29参照)が設けられている。   Inside the front door 1001b is a reset switch 1023 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A setting value display 1024 that displays the setting value at that time, and the validity / invalidity of the striking function for controlling the striking state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 1036a for selecting the automatic adjustment function for controlling automatic adjustment at the end of BB, which will be described later (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation). After the automatic settlement switch 1036b for selecting invalidity and the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 1004 are provided in the housing 1001a. The flow path switching solenoid 1030 for selectively switching to either the hopper tank 1034a (see FIG. 27) side or the medal payout outlet 1009 side, the medal that has been thrown from the medal throwing portion 1004 and flowed down to the hopper tank 1034a side A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 1031 to detect, and a door open detection switch 1025 (see FIG. 29) for detecting the open state of the front door 1001b are provided.

筐体1001a内部には、図27に示すように、前述したリール1002L、1002C、1002R、リールモータ1032L、1032C、1032R、各リール1002L、1002C、1002Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ1033L、1033C、1033R(図29参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板2000、メダル投入部1004から投入されたメダルを貯留するホッパータンク1034a、ホッパータンク1034aに貯留されたメダルをメダル払出口1009より払い出すためのホッパーモータ1034b、ホッパーモータ1034bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ1034cからなるホッパーユニット1034、電源ボックス1100が設けられている。   In the casing 1001a, as shown in FIG. 27, reel sensors 1033L that can detect the reels 1002L, 1002C, 1002R, reel motors 1032L, 1032C, 1032R, and the reel reference positions of the reels 1002L, 1002C, 1002R, respectively. 1033C, 1033R (see FIG. 29), an external output board 2000 for outputting an external output signal, a hopper tank 1034a for storing medals inserted from the medal insertion unit 1004, and a hopper tank 1034a. A hopper unit 1034 including a hopper motor 1034b for paying out medals from the medal payout outlet 1009, a payout sensor 1034c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 1034b, and a power supply box 1100 is provided.

ホッパーユニット1034の側部には、ホッパータンク1034aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク1035が設けられている。オーバーフロータンク1035の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ1035aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク1035内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 1034, an overflow tank 1035 for storing medals overflowing from the hopper tank 1034a is provided. The overflow tank 1035 is provided with a full sensor 1035a made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. The electrically conductive member is an overflow tank 1035. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス1100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ1037、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ1038、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ1039が設けられている。   The front of the power supply box 1100 functions as a setting key switch 1037 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for releasing an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 1038 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 1039 operated when turning on / off the power. .

本実施例のスロットマシン1001においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部1004から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ1006を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図26参照)が有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1001 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 1004, or credits are used to set the number of bets. To use credit, the MAXBET switch 1006 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 26) become valid, and the operation of the start switch 1007 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール1002L、1002C、1002Rの透視窓1003に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図26に示すように、各リール1002L、1002C、1002Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール1002L、1002C、1002Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール1002L、1002C、1002Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール1002Lの上段、リール1002Cの中段、リール1002Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール1002Lの下段、リール1002Cの中段、リール1002Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 1003 of the reels 1002L, 1002C, and 1002R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 26, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R, and the symbols arranged in the upper stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R. The winning line L2 set in the above, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R, the upper stage of the reel 1002L, the middle stage of the reel 1002C, the lower stage of the reel 1002R, that is, lower right. There are five types of winning lines: a winning line L4 set across the arranged symbols, a lower stage of the reel 1002L, a middle stage of the reel 1002C, an upper stage of the reel 1002R, that is, a winning line L5 set across the symbols arranged in the upward direction. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L、1002C、1002Rが回転し、各リール1002L、1002C、1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L、1008C、1008Rを操作すると、対応するリール1002L、1002C、1002Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 1007 is operated while the game can be started, the reels 1002L, 1002C, and 1002R rotate, and the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R continuously change. When one of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 1002L, 1002C, 1002R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール1002L、1002C、1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール1002L、1002C、1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口1009(図26参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール1002L、1002C、1002Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 1002L, 1002C, and 1002R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line are each reels 1002L, 1002C, and 1002R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 1009 (see FIG. 26). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 1002L, 1002C, 1002R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図29は、スロットマシン1001の構成を示すブロック図である。スロットマシン1001には、図29に示すように、遊技制御基板1040、演出制御基板1090、電源基板1101が設けられており、遊技制御基板1040によって遊技状態が制御され、演出制御基板1090によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板1101によってスロットマシン1001を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 29 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1001. As shown in FIG. 29, the slot machine 1001 is provided with a game control board 1040, an effect control board 1090, and a power supply board 1101, and the game state is controlled by the game control board 1040, and the game state is controlled by the effect control board 1090. The power supply board 1101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1001 and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1001を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板1040及び遊技制御基板1040を介して接続された演出制御基板1090に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1001 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 1040 and the game control board 1040 are generated. It is supplied to the production control board 1090 connected via the.

また、電源基板1101には、前述したホッパーモータ1034b、払出センサ1034c、満タンセンサ1035a、設定キースイッチ1037、リセット/設定スイッチ1038、電源スイッチ1039が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 1034b, payout sensor 1034c, full tank sensor 1035a, setting key switch 1037, reset / setting switch 1038, and power switch 1039 are connected to the power supply board 1101.

遊技制御基板1040には、前述したMAXBETスイッチ1006、スタートスイッチ1007、ストップスイッチ1008L、1008C、1008R、精算スイッチ1010、リセットスイッチ1023、打止スイッチ1036a、自動精算スイッチ1036b、投入メダルセンサ1031、ドア開放検出スイッチ1025、リールセンサ1033L、1033C、1033Rが接続されているとともに、電源基板1101を介して前述した払出センサ1034c、満タンセンサ1035a、設定キースイッチ1037、リセット/設定スイッチ1038が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 1040, the above-described MAXBET switch 1006, start switch 1007, stop switches 1008L, 1008C, 1008R, settlement switch 1010, reset switch 1023, stop switch 1036a, automatic settlement switch 1036b, insertion medal sensor 1031, door opening The detection switch 1025, reel sensors 1033L, 1033C, and 1033R are connected, and the above-described payout sensor 1034c, full tank sensor 1035a, setting key switch 1037, and reset / setting switch 1038 are connected via the power supply board 1101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板1040には、前述したクレジット表示器1011、遊技補助表示器1012、ペイアウト表示器1013、1〜3BETLED1014〜1016、投入要求LED1017、スタート有効LED1018、ウェイト中LED1019、リプレイ中LED1020、BETスイッチ有効LED1021、左、中、右停止有効LED1022L、1022C、1022R、設定値表示器1024、流路切替ソレノイド1030、リールモータ1032L、1032C、1032Rが接続されているとともに、電源基板1101を介して前述したホッパーモータ1034bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板1040に搭載された後述のメイン制御部1041の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 1040 includes the credit display 1011, the game auxiliary display 1012, the payout display 1013, 1 to 3 BET LEDs 1014 to 1016, the insertion request LED 1017, the start valid LED 1018, the waiting LED 1019, the replaying LED 1020, and the BET A switch valid LED 1021, left, middle, and right stop valid LEDs 1022L, 1022C, 1022R, a set value display 1024, a flow path switching solenoid 1030, reel motors 1032L, 1032C, 1032R are connected to each other, and are described above via the power supply board 1101. The hopper motor 1034b is connected, and these electric components are driven based on the control of a main control unit 1041 described later mounted on the game control board 1040.

遊技制御基板1040には、メインCPU1041a、ROM1041b、RAM1041c、I/Oポート1041dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部1041、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路1042、一定周波数のクロック信号を乱数回路1042に供給するパルス発振器1043、遊技制御基板10040に直接または電源基板1101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路1044、リールモータ1032L、1032C、1032Rの駆動制御を行うモータ駆動回路1045、流路切替ソレノイド1030の駆動制御を行うソレノイド駆動回路1046、遊技制御基板1040に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路1047、スロットマシン1001に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部1041に対して出力する電断検出回路1048、電源投入時またはメインCPU1041aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU1041aにリセット信号を与えるリセット回路1049、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 1040 is composed of a microcomputer having a main CPU 1041a, ROM 1041b, RAM 1041c, and I / O port 1041d, and a main control unit 1041 for controlling the game, a random number in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). , A pulse oscillator 1043 for supplying a constant frequency clock signal to the random number circuit 1042, and detection signals input from switches connected to the game control board 10040 directly or via the power supply board 1101 A switch detection circuit 1044, a motor drive circuit 1045 that controls the drive of the reel motors 1032L, 1032C, and 1032R, a solenoid drive circuit 1046 that controls the drive of the flow path switching solenoid 1030, various displays connected to the game control board 1040, The LED drive circuit 1047 that controls the driving of the ED and the power supply voltage supplied to the slot machine 1001 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 1041. A disconnection detection circuit 1048, a reset circuit 1049 for supplying a reset signal to the main CPU 1041a when power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 1041a, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU1041aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM1041bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する各種の制御処理を行うととともに、遊技制御基板1040に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM1041bは、メインCPU1041aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM1041cは、メインCPU1041aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート1041dは、メイン制御部1041が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 1041a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 1041b to perform various control processes related to the progress of the game. In addition, each part of the control circuit mounted on the game control board 1040 is controlled directly or indirectly. The ROM 1041b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 1041a and various tables. The RAM 1041c is used as a work area when the main CPU 1041a executes a program. The I / O port 1041d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 1041.

また、メイン制御部1041には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM1041cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 1041 is also supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 1041c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU1041aは、I/Oポート1041dを介して演出制御基板1090に、各種のコマンドを送信する。   The main CPU 1041a transmits various commands to the effect control board 1090 via the I / O port 1041d.

演出制御基板1090には、演出用スイッチ1056が接続されており、この演出用スイッチ1056における十字キーの各方向に対応する検出信号が入力されることで、演出制御基板1090が遊技者による操作の有無や操作による指定方向を把握できるようになっている。   An effect switch 1056 is connected to the effect control board 1090, and when the detection signal corresponding to each direction of the cross key in the effect switch 1056 is input, the effect control board 1090 is operated by the player. It is possible to grasp the specified direction according to presence / absence and operation.

また、演出制御基板1090には、スロットマシン1001の前面扉1001bに配置された画像用液晶パネル1051(図26参照)、該画像用液晶パネル1051に重なる遊技者側前方の配置位置と画像用液晶パネル1051に重ならない側方の格納位置との間をスライド移動可能とされた視差バリア用液晶パネル1057と、該視差バリア用液晶パネル1057を移動させるためのスライドモータ1058と、画像用液晶パネル1051の表示領域を開閉する左右のシャッタ1060a,1060bを開閉するためのシャッタ用モータ1059a,1059bと、図26に示すように、演出効果LED1052、スピーカ1053、1054(図26、図29参照)、前述したリールLED1055等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板1090に搭載された後述のサブ制御部1091による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, on the effect control board 1090, an image liquid crystal panel 1051 (see FIG. 26) disposed on the front door 1001b of the slot machine 1001, an arrangement position in front of the player overlapping the image liquid crystal panel 1051, and an image liquid crystal. A parallax barrier liquid crystal panel 1057 that is slidable between side storage positions that do not overlap with the panel 1051, a slide motor 1058 for moving the parallax barrier liquid crystal panel 1057, and an image liquid crystal panel 1051 The shutter motors 1059a and 1059b for opening and closing the left and right shutters 1060a and 1060b for opening and closing the display area, as shown in FIG. 26, the effect effect LED 1052, the speakers 1053 and 1054 (see FIGS. 26 and 29), and the above-mentioned The reel LED 1055 and other effect devices are connected. Et effect device is adapted to be driven under the control of the sub-control section 1091 described later mounted to effect control board 1090.

また、本実施例では、演出制御基板1090に搭載されたサブ制御部1091により、画像用液晶パネル1051、演出効果LED1052、スピーカ1053、1054、リールLED1055等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部1091とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板1090または他の基板に搭載し、サブ制御部1091がメイン制御部1041からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部1091が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部1091及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 1091 mounted on the effect control board 1090 controls the output of the effect devices such as the image liquid crystal panel 1051, effect effect LED 1052, speakers 1053, 1054, and reel LED 1055. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 1090 or another board separately from the sub control part 1091, and the sub control part 1091 is based on a command from the main control part 1041. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 1091. In such a configuration, the sub control unit 1091 and the output are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施例では、演出装置として画像用液晶パネル1051、演出効果LED1052、スピーカ1053、1054、リールLED1055を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In the present embodiment, the image liquid crystal panel 1051, the effect effect LED 1052, the speakers 1053 and 1054, and the reel LED 1055 are illustrated as the effect devices. However, the effect device is not limited to these, and is mechanically driven, for example. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

また、画像用液晶パネル1051は、2次元(2D)画像や立体(3D)画像を表示するための画像表示用のデバイスであり、その背面には、図示しないバックライトを有している。画像用液晶パネル1051の前面側には、該画像用液晶パネル1051と所定間隔を有してスライド(水平)移動可能な視差バリア用液晶パネル1057が設けられており、該視差バリア用液晶パネル1057に後述するように、画像用液晶パネル1051に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像が表示されることにより、パララックスバリア方式の裸眼立体表示が可能とされている。   Further, the image liquid crystal panel 1051 is an image display device for displaying a two-dimensional (2D) image or a stereoscopic (3D) image, and has a backlight (not shown) on the back thereof. On the front side of the image liquid crystal panel 1051, a parallax barrier liquid crystal panel 1057 that is slidable (horizontal) with a predetermined distance from the image liquid crystal panel 1051 is provided. As described later, the shutter serves to prevent the player's left eye from visually recognizing the right eye image displayed in a vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 1051 and the player's right eye from visually recognizing the left eye image. By displaying a parallax barrier image having a vertically striped black portion and a transparent portion that allows the player's right eye to visually recognize the right eye image and the player's left eye to visually recognize the left eye image, A parallax barrier type autostereoscopic display is possible.

尚、視差バリア用液晶パネル1057は、上記した視差バリア画像の表示状態以外に、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とすることも可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。   In addition to the display state of the parallax barrier image described above, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 can have a display state in a transmissive state in which all pixels are not transparent and have a vertical stripe-shaped black portion. The liquid crystal panel has a relatively high light transparency.

つまり、本実施例の視差バリア用液晶パネル1057は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。   That is, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 of the present embodiment includes a parallax barrier display including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and preventing the player's right eye from viewing the left eye image. And full transmission display without displaying the parallax barrier.

演出制御基板1090には、メイン制御部1041と同様にサブCPU1091a、ROM1091b、RAM1091c、I/Oポート1091dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部1091、演出制御基板1090に接続された画像用液晶パネル1051や視差バリア用液晶パネル1057の表示制御を行う表示制御回路1092、演出効果LED1052、リールLED1055の駆動制御を行うLED駆動回路1093、スピーカ1053、1054からの音声出力制御を行う音声出力回路1094、シャッタ用モータ1059a,1059b並びにスライドモータ1058を成すステッピングモータ(パルスモータ)の駆動制御を行うモータ駆動回路1099と、電源投入時またはサブCPU1091aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU1091aにリセット信号を与えるリセット回路1095、演出制御基板1090に接続された演出用スイッチ1056から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路1096、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置1097、スロットマシン1001に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU1091aに対して出力する電断検出回路1098、通路幅の違いによる通行者の視点位置の変化に伴う補正データの入出力等を行うための入出力ポート1090’、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU1091aは、遊技制御基板1040から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板1090に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。このうち、ROM1091bには、後述する動画再生における、各動画のタイムチャート(図45及び図46参照)及び3D表示中止期間決定用テーブル(図47参照)が記憶されており、RAM1091cには、図示しないキャンセルカウンタが記憶されている。   The effect control board 1090 is composed of a microcomputer having a sub CPU 1091a, ROM 1091b, RAM 1091c, and I / O port 1091d in the same manner as the main control part 1041, and includes a sub control part 1091 for effect control and an effect control board 1090. Display control circuit 1092 that performs display control of the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 connected to the LED, an LED drive circuit 1093 that performs drive control of the effect LED 1052, and the reel LED 1055, and audio outputs from the speakers 1053 and 1054 The audio output circuit 1094 for controlling, the motors for shutter 1059a and 1059b, and the motor driving circuit 1099 for controlling the driving of the stepping motor (pulse motor) constituting the slide motor 1058, and at the time of power-on or sub-CP A reset circuit 1095 that gives a reset signal to the sub CPU 1091a when the initialization command from 1091a is not input for a certain period of time; a switch detection circuit 1096 that detects a detection signal input from the effect switch 1056 connected to the effect control board 1090; The clock device 1097 that outputs time information including date information and time information is monitored. The power supply voltage supplied to the slot machine 1001 is monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 1091a. An output interruption detection circuit 1098 to output, an input / output port 1090 ′ for inputting / outputting correction data accompanying a change in the viewpoint position of a passerby due to a difference in passage width, and other circuits are mounted. The CPU 1091a receives a command transmitted from the game control board 1040. It performs various controls for performing an effect, directly or indirectly controls each unit of installed control circuit performance control board 1090. Among them, the ROM 1091b stores a time chart (see FIGS. 45 and 46) and a 3D display stop period determination table (see FIG. 47) of each moving image in the moving image reproduction described later. A cancel counter is stored.

尚、入出力ポート1090’から入力される補正データに基づいて補正された視差バリア画像が視差バリア用液晶パネル1057に表示されることで、通路幅の違いがあって通路を通過する遊技者との距離が変化しても、該通路を通過する遊技者が立体表示されるデモ画像を良好に視認することができるようになっている。   The parallax barrier image corrected based on the correction data input from the input / output port 1090 ′ is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057, so that there is a difference in path width between the player passing through the path and Even if the distance changes, the player who passes through the passage can visually recognize the demo image displayed in three dimensions.

また、本実施例では、シャッタ用モータ1059a,1059bやスライドモータ1058として、出力するパルス数に応じて移動位置が決定されることにより位置制御が容易なステッピングモータ(パルスモータ)を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータとしては、パルスモータ以外のモータを使用しても良い。   In this embodiment, as the shutter motors 1059a and 1059b and the slide motor 1058, stepping motors (pulse motors) that can be easily controlled by determining the movement position according to the number of pulses to be output are used. However, the present invention is not limited to this, and a motor other than the pulse motor may be used as these motors.

立体画像の表示について詳述すると、図32に示すように、立体画像(映像)を表示する画像用液晶パネル1051と、該画像用液晶パネル1051の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト1050と、画像用液晶パネル1051の前面側に該画像用液晶パネル1051と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル1057とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。   The display of a stereoscopic image will be described in detail. As shown in FIG. 32, an image liquid crystal panel 1051 that displays a stereoscopic image (video), and planar light is irradiated from the rear to the front of the image liquid crystal panel 1051. A parallax barrier type autostereoscopic display liquid crystal having a backlight 1050 and a parallax barrier liquid crystal panel 1057 provided at a predetermined distance from the image liquid crystal panel 1051 on the front side of the image liquid crystal panel 1051. This is realized by an image display device including a display device.

視差バリア用液晶パネル1057は、後述するように、画像用液晶パネル1051に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。   As will be described later, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 allows the player's left eye to visually recognize the right eye image displayed in the vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 1051 and the player's right eye to visually recognize the left eye image. A parallax barrier image having a vertically striped black portion that serves as a shutter that prevents this, and a transparent portion that allows the player's right eye to visually recognize the right-eye image and the player's left eye to visually recognize the left-eye image. A liquid crystal panel having a relatively high light transparency, which can be displayed in a parallax barrier image display state for displaying the image and a display state in a transmissive state in which all the pixels are not transparent, without black stripes. ing.

つまり、本実施例の視差バリア用液晶パネル1057は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。   That is, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 of the present embodiment includes a parallax barrier display including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and preventing the player's right eye from viewing the left eye image. And full transmission display without displaying the parallax barrier.

なお、本実施例においては、演出表示装置は、画像用液晶パネル1051として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル1051のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。   In this embodiment, an example in which the effect display device uses a liquid crystal display device as the image liquid crystal panel 1051 will be described. However, the present invention is not limited to this, and a device of the image liquid crystal panel 1051 may be a CRT (Cathode Ray). Tubes, FEDs (Field Emission Displays), PDPs (Plasma Display Panels), dot matrix LEDs, organic or inorganic electroluminescence (EL) panels, and other image display forms may be used.

視差バリア用液晶パネル1057は、遊技板の背面側に固設された図示しない液晶パネル用モータの駆動により、画像用液晶パネル1051に重なる遊技者側前方の配置位置と画像用液晶パネル1051に重ならない上方の格納位置との間を上下方向にスライド移動可能に設けられている。前記液晶パネル用モータは演出制御基板1090に接続されており、すなわち視差バリア用液晶パネル1057は、演出制御基板1090に搭載されたサブ制御部1091の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The parallax barrier liquid crystal panel 1057 is overlapped with the player-side front position and the image liquid crystal panel 1051, which overlap with the image liquid crystal panel 1051, by driving a liquid crystal panel motor (not shown) fixed to the back side of the game board. It is provided so as to be slidable in the vertical direction between the upper storage position that should not be. The liquid crystal panel motor is connected to the effect control board 1090, that is, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is driven based on the control of the sub-control unit 1091 mounted on the effect control board 1090. .

また、遊技板の背面側で且つ視差バリア用液晶パネル1057の前面側に、画像用液晶パネル1051の表示領域を開閉する上下のシャッタ1060a,1060bが、遊技盤6の背面側に固設された図示しないシャッタ用モータの駆動により、上下方向にスライド移動可能に設けられている。前記シャッタ用モータは演出制御基板1090に接続されており、すなわちシャッタ1060a,1060bは、演出制御基板1090に搭載されたサブ制御部1091の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, on the back side of the game board and on the front side of the parallax barrier liquid crystal panel 1057, upper and lower shutters 1060a and 1060b for opening and closing the display area of the image liquid crystal panel 1051 are fixedly provided on the back side of the game board 6. It is slidable in the vertical direction by driving a shutter motor (not shown). The shutter motor is connected to the effect control board 1090, that is, the shutters 1060a and 1060b are driven based on the control of the sub-control unit 1091 mounted on the effect control board 1090.

本実施例のスロットマシン1001は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1001 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

本実施例のスロットマシン1001は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1001 of this embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) and a normal gaming state as a gaming state, and 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Regardless of the gaming state, when 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1001は、全てのリール1002L、1002C、1002Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1001 of this embodiment, when all the reels 1002L, 1002C, and 1002R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on an activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1001における役としては、図30に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、小役としてチェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in this slot machine 1001, as shown in FIG. 30, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), big bonus (3) is BB (3)), cherry, watermelon and bell are defined as small roles, and replay is defined as a re-playing role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when a symbol of “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out. In addition, when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when any combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「BAR−リプレイ−リプレイ」、「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, and “Black 7-Replay-Replay” is aligned on the winning line in the normal gaming state. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

BB(1)は、通常遊技状態において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、通常遊技状態において入賞ラインに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、通常遊技状態において入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line in the normal gaming state, and BB (2) is “Net 7-” on the winning line in the normal gaming state. The winning combination is made when the combination of “net 7-net 7” is completed, and BB (3) is won when the combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on the winning line in the normal gaming state.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、8ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が269枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が69枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell. When the RB starts, when the eight games are consumed, or the four-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 269, and the BB (3) wins. The BB to be completed ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 69. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール1002L、1002C、1002Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ1007の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 1002L, 1002C, and 1002R are derived and displayed (actually, when the start switch 1007 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図31に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となり役が異なり、さらに通常遊技状態においては、特別役の持越中か否か(通常:特別役の持ち越されていない通常遊技状態、当選中:特別役の持ち越されている通常遊技状態)によっても内部抽選の対象が異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 31, the role becomes a subject of internal lottery depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB), and in the normal gaming state, the special role The target of the internal lottery also varies depending on whether or not it is being carried over (normal: normal gaming state in which special roles are not carried over, winning: normal gaming state in which special roles are carried over).

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されていない状態であれば、BB(1)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + cherry, BB (3), BB (3) + watermelon, BB (3) + cherry, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the internal lottery target roles.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されている状態であれば、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special combination is carried over, the replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB (BB), watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。本実施例では、設定値として6が設定されている場合に図31に示す判定値数を用いており、各役の当選確率はおおよそ図31に示す確率となる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. In this example, when 6 is set as the set value, the number of determination values shown in FIG. 31 is used, and the winning probability of each combination is approximately the probability shown in FIG.

本実施例では、図31に示すように、スイカ、チェリーが特別役と同時当選し得るが、スイカの当選確率に占める特別役と同時当選する確率の比率が、チェリーの当選確率に占める特別役と同時当選する確率の比率よりも高く、スイカが入賞した場合に、チェリーが入賞した場合よりも特別役の当選が期待できる。   In this embodiment, as shown in FIG. 31, watermelon and cherry can be won simultaneously with a special role, but the ratio of the probability of winning simultaneously with a special role in the winning probability of watermelon is the special role in the winning probability of cherry. If the watermelon wins, the chance of winning a special role can be expected more than if the cherry wins.

内部抽選において、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM1041cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   In the internal lottery, when it is determined that any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 1041c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール1002L、1002C、1002Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 1002L, 1002C, and 1002R will be described.

メインCPU1041aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM1041bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ1008L、1008C、1008Rに対応するリール1002L、1002C、1002Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 1041a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 1041b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the corresponding stop control table of the reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R corresponding to the operated stop switches 1008L, 1008C, and 1008R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, if any winning combination is won, the winning combination will be drawn to the maximum of 4 frames on any winning line, so that the winning combination will not be aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding symbols to be pulled in and perform reel stop control.If you do not win any of the winning combinations, there will be a number of sliding symbols that do not match any winning combination on the winning line. A predetermined stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施例では、特別役と同時当選する可能性のあるチェリーまたはスイカが当選した場合にフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、内部抽選の結果に応じて次ゲームにおいてフリーズ状態に制御するか否かを決定する。   In the present embodiment, a freeze lottery is performed when a cherry or watermelon that may be elected simultaneously with a special role is won. In the freeze lottery, it is determined whether to control the freeze state in the next game according to the result of the internal lottery.

メインCPU1041aは、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御しないと決定した場合には、次ゲームの開始後、ルールの回転を開始させると直ちに加速し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールに対応するストップスイッチ1008L、1008C、1008Rの操作を有効化する。   If the main CPU 1041a decides not to control the freeze state in the freeze lottery, after the start of the next game, when the rule rotation is started, the main CPU 1041a accelerates immediately. The operation of the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R corresponding to the reels is validated.

一方、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御すると決定した場合には、次ゲームの開始後、フリーズ期間が経過するまで各リールに対応するストップスイッチ1008L、1008C、1008Rの操作を有効化せず、フリーズ期間が経過した時点で各リールに対応するストップスイッチ1008L、1008C、1008Rの操作を有効化する。   On the other hand, if it is decided to control the freeze state in the freeze lottery, the operation of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R corresponding to each reel is not validated until the freeze period elapses after the start of the next game. When the period elapses, the operation of the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R corresponding to each reel is validated.

次に、メインCPU1041aが演出制御基板1090に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command transmitted from the main CPU 1041a to the effect control board 1090 will be described.

本実施例では、メインCPU1041aが演出制御基板1090に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、エラーコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main CPU 1041a sends a BET command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, and a game state command to the effect control board 1090. A plurality of types of commands including a standby command and an error command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ1006が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 1006 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ1007が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ1007が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ1007が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag established, and is transmitted when the start switch 1007 is operated to start the game. Since the internal winning command is transmitted when the start switch 1007 is operated, it is possible to specify that the start switch 1007 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ状態に制御される旨を通知するコマンドであり、フリーズ状態の制御を開始するときに送信される。尚、本実施例では、フリーズ状態の期間が全て一定とされているため、フリーズの終了時点を演出制御基板1090側において一義的に特定できるので、フリーズ状態を解除する際のフリーズ解除コマンドを演出制御基板1090に対して送信していないが、これらフリーズ制御を終了するときにフリーズ解除コマンドを送信するようにしても良い。   The freeze command is a command for notifying that the control is performed in the freeze state, and is transmitted when the control in the freeze state is started. In this embodiment, since all the periods of the freeze state are fixed, the end point of the freeze can be uniquely specified on the effect control board 1090 side, so the freeze release command for releasing the freeze state is produced. Although not transmitted to the control board 1090, a freeze release command may be transmitted when the freeze control is terminated.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール1002L、1002C、1002Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ1008L、1008C、1008Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R are operated, it is possible to specify that the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and paying out credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game (whether it is the normal game state, the BB, the RB, or the like) and the currently set value, which will be described later. Sent after the setting end command is transmitted and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

次に、メインCPU1041aが演出制御基板1090に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部1091が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 1091 based on a command transmitted from the main CPU 1041a to the effect control board 1090 will be described.

サブCPU1091aは、メインCPU1041aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM1091cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 1091a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating command transmission from the main CPU 1041a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 1091c.

サブCPU1091aは、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM1091bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて画像用液晶パネル1051、視差バリア用液晶パネル1057、スライドモータ1058、シャッタ用モータ1059a,1059b、演出効果LED1052、スピーカ1053、1054、リールLED1055等の各種演出装置の制御を行う。   The sub CPU 1091a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 1091a stores it in the ROM 1091b based on the command received at the earliest stage. Referring to the control pattern table, the image liquid crystal panel 1051, the parallax barrier liquid crystal panel 1057, the slide motor 1058, the shutter motors 1059a and 1059b, the effect LED 1052, and the speaker based on the control contents registered in the control pattern table Various rendering devices such as 1053, 1054 and reel LED 1055 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する画像用液晶パネル1051の表示パターン、視差バリア用液晶パネル1057の表示状態、視差バリア用液晶パネル1057の位置、シャッタ1060a,1060bの動作状態、演出効果LED1052の点灯態様、スピーカ1053、1054の出力態様、リールLED1055の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU1091aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM1091cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes a display pattern of the image liquid crystal panel 1051 corresponding to the type of command, a display state of the parallax barrier liquid crystal panel 1057, a position of the parallax barrier liquid crystal panel 1057, and a shutter 1060a for each of a plurality of types of effect patterns. , 1060b operation state, lighting effect LED 1052 lighting mode, speaker 1053, 1054 output mode, reel LED 1055 lighting mode, and the like, the control pattern of these rendering devices is registered, and when the sub CPU 1091a receives the command The control device refers to the control pattern corresponding to the type of the received command among the control patterns registered in correspondence with the effect pattern set in the RAM 1091c in the game of the control pattern table, and based on the control pattern, the effect device Control. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU1091aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 1091a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 1091a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU1091aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during execution of the effect, that is, when the sub CPU 1091a receives a BET command indicating that the bet number is set, the effect being executed is stopped. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM1091cに設定される。演出パターンは、フリーズコマンドを受信した際にも、その直前に受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果がBBの当選を示すか、RBの当選を示すか、に応じた確率にて選択され、RAM1091cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM1091bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU1091aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM1091cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 1091c. When the freeze command is received, the performance pattern is selected with a probability corresponding to whether the internal lottery result indicated by the internal winning command received immediately before indicates BB winning or RB winning. , Are set in the RAM 1091c. The selection rate of the production pattern is registered in the production table stored in the ROM 1091b. When the sub CPU 1091a receives the internal winning command, the sub CPU 1091a uses the selection rate registered in the production table according to the result of the internal lottery. With reference to this, any one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 1091c as the effect pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU1091aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table stores specific control patterns to be referred to when specific commands (standby command, stop command, etc.) are received, and the sub CPU 1091a receives these specific commands. Regardless of the effect pattern set in the game, a specific control pattern corresponding to the command is referred to, and the effect device is controlled based on the control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

表示制御回路1092は、前述した実施例1のパチンコ機1の演出制御基板1090が備える表示制御回路と同様に構成されている。すなわち前述したVDP262、CGROM205、SDRAM210とから構成されており、サブCPU1091aの命令に基づき、画像用液晶パネル1051や視差バリア用液晶パネル1057の表示制御を行う。   The display control circuit 1092 is configured in the same manner as the display control circuit included in the effect control board 1090 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above. That is, it is composed of the VDP 262, CGROM 205, and SDRAM 210 described above, and performs display control of the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 based on a command from the sub CPU 1091a.

ここで、画像用液晶パネル1051が配置されるとともに、視差バリア用液晶パネル1057をスライドさせるスライドユニット500の構成について、図33を用いて説明する。   Here, the configuration of the slide unit 500 in which the image liquid crystal panel 1051 is arranged and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is slid will be described with reference to FIG.

図33に示すように、スライドユニット500は、中央に横長長方形状の開口503が形成された四角横長枠状の枠板502と、枠板502の前面側に左右方向に移動可能に設けられ、視差バリア用液晶パネル1057を保持可能とされた枠ホルダ508と、枠板502の下端所定位置に設けられ、枠ホルダ508をスライド移動させるためのスライドモータ58と、から主に構成され、枠板502の背面側には、画像用液晶パネル1051の表示画面が開口503を通して目視できるように画像用液晶パネル1051が固定配置されている。   As shown in FIG. 33, the slide unit 500 is provided with a square horizontally long frame-shaped frame plate 502 having a horizontally long rectangular opening 503 formed at the center thereof, and is movably provided in the left-right direction on the front side of the frame plate 502. The frame plate is mainly composed of a frame holder 508 capable of holding the parallax barrier liquid crystal panel 1057 and a slide motor 58 provided at a predetermined position on the lower end of the frame plate 502 to slide the frame holder 508. An image liquid crystal panel 1051 is fixedly arranged on the back side of 502 so that the display screen of the image liquid crystal panel 1051 can be seen through the opening 503.

枠板502の四隅位置には、固定孔504が穿設されており、該固定孔504に挿通される固定ネジにより、シャッタ1060a,1060bの背面側に設けられた固定用の柱状突起(図示せず)に、前面扉1bの振動がスライドユニット500に伝搬されることを防止するための図示しないゴム部材を介して固定されている。   Fixing holes 504 are formed at the four corner positions of the frame plate 502, and fixing columnar protrusions (not shown) provided on the back side of the shutters 1060a and 1060b by fixing screws inserted through the fixing holes 504. The vibration of the front door 1b is fixed via a rubber member (not shown) for preventing the vibration from being transmitted to the slide unit 500.

尚、本実施例では、弾性部材としてゴム部材を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら弾性部材は、リールの回動やメダルの払い出し並びにスピーカ1053、1054からの音出力等による前面扉1b振動が、立体(3D)画像の表示を行う画像用液晶パネル1051並びに視差バリア用液晶パネル1057に伝播されることを防止できるものであれば良く、これらゴム部材に代えて、シリコーンゲル等から成るシートや発泡スポンジ等も好適に使用することができる。   In this embodiment, a rubber member is used as the elastic member. However, the present invention is not limited to this, and these elastic members are used for reel rotation, medal payout, and speakers 1053 and 1054. Any vibration can be used as long as the vibration of the front door 1b due to sound output or the like can be prevented from propagating to the image liquid crystal panel 1051 for displaying a stereoscopic (3D) image and the liquid crystal panel for parallax barrier 1057. In addition, a sheet made of silicone gel or the like, a foamed sponge, or the like can also be suitably used.

枠ホルダ508は、視差バリア用液晶パネル1057の表示部と同形状の開口を有する額縁状をなす枠状体とされており、枠ホルダ508の上下辺中央位置からは、後述する案内部材520H,520Lを取り付けるための取付片508a,508bが上向きと下向きに形成されている。   The frame holder 508 is a frame-like body having a frame shape having an opening having the same shape as the display portion of the parallax barrier liquid crystal panel 1057. From the center position of the upper and lower sides of the frame holder 508, guide members 520H, which will be described later, Mounting pieces 508a and 508b for mounting 520L are formed upward and downward.

枠ホルダ508は、枠板502の左側部位置に配置される格納位置(図34(a)参照)と、画像用液晶パネル1051の中央表示領域を覆うように画像用液晶パネル1051の前面に配置される配置位置(図34(c)参照)と、の間で水平移動可能に設けられ、該枠ホルダ508の内部に保持される視差バリア用液晶パネル1057が枠ホルダ508の移動に伴って、格納位置と配置位置とを移動する。   The frame holder 508 is disposed on the front surface of the image liquid crystal panel 1051 so as to cover the storage position (see FIG. 34A) disposed at the left side position of the frame plate 502 and the central display area of the image liquid crystal panel 1051. The parallax barrier liquid crystal panel 1057 that is provided so as to be horizontally movable between the arrangement position (see FIG. 34C) and held inside the frame holder 508 is moved along with the movement of the frame holder 508. Move the storage position and placement position.

枠ホルダ508の上辺の取付片508aには、縦断面コ字形をなす棒状の案内部材520Hが取り付けられるとともに、下辺の取付片508bには、縦断面コ字形をなす棒状の案内部材520Lが右方に向けて延びるように取り付けられる。   A bar-shaped guide member 520H having a U-shaped vertical cross section is attached to the upper mounting piece 508a of the frame holder 508, and a bar-shaped guide member 520L having a U-shaped vertical cross section is attached to the right side of the mounting piece 508b. It attaches so that it may extend toward.

案内部材520Lの下面には、後述する駆動用ピニオンギヤ58’に噛合する駆動用ラックギヤ526が長手方向にわたり形成されている。   On the lower surface of the guide member 520L, a driving rack gear 526 that meshes with a driving pinion gear 58 'described later is formed in the longitudinal direction.

案内部材520Hの背面には、枠板502の前面上辺に突設された左右方向に延びる案内片522Hに嵌合される案内溝523Hが長手方向にわたり形成されており、案内片522Hにより案内部材520Hが左右方向に移動案内されるようになっている。また、案内部材520Lの背面にも、枠板502の前面下辺に案内片522Hに対して平行に設けられた左右方向に延びる案内片522Lに嵌合される案内溝523Lが長手方向にわたり形成されており、案内片522Lにより案内部材520Lが左右方向に移動案内されるようになっている。   On the back surface of the guide member 520H, a guide groove 523H is formed extending in the longitudinal direction and is fitted to a guide piece 522H extending in the left-right direction protruding from the upper front side of the frame plate 502. The guide piece 522H guides the guide member 520H. Is guided to move in the left-right direction. In addition, a guide groove 523L is formed in the longitudinal direction on the back surface of the guide member 520L so as to be fitted to a guide piece 522L extending in the left-right direction provided in parallel to the guide piece 522H on the lower front side of the frame plate 502. The guide member 520L is guided to move in the left-right direction by the guide piece 522L.

案内部材520H,520Lは、被取付片527a,527bの前面に枠ホルダ508の上下の取付片508a,508bを配置した状態で枠ホルダ508に取り付けられる。   The guide members 520H and 520L are attached to the frame holder 508 in a state where the upper and lower attachment pieces 508a and 508b of the frame holder 508 are arranged on the front surface of the attachment pieces 527a and 527b.

開口503の上下に配置された案内部材520H,520Lは、それぞれの案内溝523H,523L内に左右方向を向く案内片522H,522Lを嵌合させることで、左右方向に摺動可能に案内される。尚、これら案内部材520H,520Lの前面は、シャッタ1060a,1060bとの間に配置された図示しないカバー部材により覆われることで、遊技者からの視認が防止されるようになっている。   The guide members 520H and 520L arranged above and below the opening 503 are guided so as to be slidable in the left and right directions by fitting the guide pieces 522H and 522L facing in the left and right directions in the respective guide grooves 523H and 523L. . The front surfaces of the guide members 520H and 520L are covered with a cover member (not shown) disposed between the shutters 1060a and 1060b, thereby preventing the player from seeing.

案内部材520Lに形成された駆動用ラックギヤ526は、枠板502の下端辺沿って配設され、スライドモータ58にて駆動される従動ピニオンギヤ58’に噛合する。   A driving rack gear 526 formed on the guide member 520L is disposed along the lower end side of the frame plate 502 and meshes with a driven pinion gear 58 'driven by the slide motor 58.

よって、スライドモータ58が正回転することにより、従動ピニオンギヤ58’が回転駆動し、これに噛合する案内部材520Lが右方向に移動する。つまり、案内部材520Lに連結されている枠ホルダ508は開口503の左側の格納位置から配置位置に向けて水平移動する。   Therefore, when the slide motor 58 rotates in the forward direction, the driven pinion gear 58 'rotates and the guide member 520L engaged therewith moves in the right direction. That is, the frame holder 508 connected to the guide member 520L moves horizontally from the storage position on the left side of the opening 503 toward the arrangement position.

また、スライドモータ58が逆回転すると、案内部材520Lは左方向に水平移動して枠ホルダ508が配置位置から格納位置に向けて左方向に移動する。   When the slide motor 58 rotates in the reverse direction, the guide member 520L moves horizontally in the left direction, and the frame holder 508 moves in the left direction from the arrangement position toward the storage position.

このようにスライドモータ58の回転を、サブCPU1091aからの指示に基づいてモータ駆動回路1099が制御することで、枠ホルダ508に保持されている視差バリア用液晶パネル1057が、図38(a)に示すように、サブCPU1091aからの指示に基づいて表示制御回路1092によって画像用液晶パネル1051に2次元(2D)画像が表示されているときには、画像用液晶パネル1051の表示領域に重ならない、該表示領域の左側部位置に格納されることで、遊技者は、視差バリア用液晶パネル1057を透過しない、鮮明な2次元(2D)画像を直接視認することができるとともに、サブCPU1091aからの指示に基づいて表示制御回路1092によって画像用液晶パネル1051に立体(3D)画像が表示されているときには、図38(b)に示すように、画像用液晶パネル1051の表示領域と重なる配置位置に配置されることで、該配置された視差バリア用液晶パネル1057によって遊技者は視差画像を視認できるようになるので、立体(3D)画像を視認することができる。   Thus, the rotation of the slide motor 58 is controlled by the motor drive circuit 1099 based on the instruction from the sub CPU 1091a, so that the parallax barrier liquid crystal panel 1057 held by the frame holder 508 is shown in FIG. As shown, when a two-dimensional (2D) image is displayed on the image liquid crystal panel 1051 by the display control circuit 1092 based on an instruction from the sub CPU 1091a, the display does not overlap the display area of the image liquid crystal panel 1051. By being stored at the position on the left side of the area, the player can directly view a clear two-dimensional (2D) image that does not transmit through the parallax barrier liquid crystal panel 1057, and based on an instruction from the sub CPU 1091a. The display control circuit 1092 displays a stereoscopic (3D) image on the image liquid crystal panel 1051. 38 (b), the player disposes the parallax image by disposing the parallax barrier liquid crystal panel 1057 by disposing it at the disposition position overlapping the display area of the image liquid crystal panel 1051. Can be visually recognized, so that a stereoscopic (3D) image can be visually recognized.

つまり、サブCPU1091aと表示制御回路1092とモータ駆動回路1099とが共動することで、画像用液晶パネル1051に2次元(2D)画像を表示するときには視差バリア用液晶パネル1057をスライドユニット500にて格納位置に移動させ、画像用液晶パネル1051に立体(3D)画像を表示するときには視差バリア用液晶パネル1057をスライドユニット500にて配置位置に移動させる移動処理を実施する。   That is, the sub CPU 1091a, the display control circuit 1092, and the motor drive circuit 1099 cooperate with each other so that when the two-dimensional (2D) image is displayed on the image liquid crystal panel 1051, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is moved by the slide unit 500. When moving to the storage position and displaying a three-dimensional (3D) image on the image liquid crystal panel 1051, a movement process is performed in which the slide unit 500 moves the parallax barrier liquid crystal panel 1057 to the arrangement position.

尚、これら視差バリア用液晶パネル1057の移動は、所定の移動期間、具体的には、図34(a)〜(c)に示すように、フリーズに期間中またはシャッタ1060a,1060bが閉鎖されている1ゲームの期間中において実施される。   The movement of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is performed during a predetermined movement period, specifically, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c), during the period of freezing or when the shutters 1060a and 1060b are closed. It is carried out during one game period.

次に、視差バリア用液晶パネル1057がシャッタ1060a,1060bの閉鎖を伴ってスライド移動される状況について、図34、図35を用いて説明する。   Next, a situation in which the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is slid and moved with the shutters 1060a and 1060b closed will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG.

尚、演出制御基板1090においては、これら視差バリア用液晶パネル1057がシャッタ1060a,1060bの閉鎖を伴ってスライド移動される演出パターンC以外に、図35に示すように、シャッタ1060a,1060bの閉鎖されても視差バリア用液晶パネル1057が移動しない演出パターンBと、シャッタ1060a,1060bの閉鎖も視差バリア用液晶パネル1057の移動もされない演出パターンAとが、受信した内部抽選コマンドによりBB(1)(2)が当選しているか、BB(3)が当選しているか、特別役が非当選であるか、に応じた出現確率にて、演出パターンA〜Cのうちから実行する演出パターンをランダムに選択する演出パターン選択抽選を行う。   In the effect control board 1090, in addition to the effect pattern C in which the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is slid and moved with the shutters 1060a and 1060b closed, the shutters 1060a and 1060b are closed as shown in FIG. However, the effect pattern B in which the parallax barrier liquid crystal panel 1057 does not move and the effect pattern A in which the shutters 1060a and 1060b are not closed and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 are not moved are BB (1) ( The effect pattern to be executed from among the effect patterns A to C is randomly selected with an appearance probability corresponding to whether 2) is won, BB (3) is won, or the special role is not won. An effect pattern selection lottery is selected.

これら各演出パターンは、演出パターン選択抽選にて図35(a)に示す出現確率となるようにそれぞれ選択される。   Each of these effect patterns is selected by the effect pattern selection lottery so as to have the appearance probability shown in FIG.

本実施例では、図35(b)−(1)に示すように、パターンAのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率:A1+B1、BB非当選時における出現率:C1の合算値に占めるパターンAのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率の比率:(A1+B1)/(A1+B1+C1)よりも、パターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率:A2+B2、BB非当選時における出現率:C2の合算値に占めるパターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率の比率:(A2+B2)/(A2+B2+C2)が高くなるように抽選確率が定められている。   In this example, as shown in FIGS. 35 (b)-(1), the appearance rate at the time of winning any one of BB (1) to (3) of pattern A: A1 + B1, the appearance rate at the time of non-winning BB: C1 Ratio of appearance rate of any of BB (1) to (3) of pattern A in the total value of the winning combination: any of BB (1) to (3) of pattern B rather than (A1 + B1) / (A1 + B1 + C1) Appearance rate at the time of winning: A2 + B2, Appearance rate at the time of BB non-winning: Ratio of appearance rate at the time of winning any of BB (1) to (3) of pattern B in the total value of C2: (A2 + B2) / ( The lottery probability is determined so that (A2 + B2 + C2) becomes high.

さらに、パターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率:A2+B2、BB非当選時における出現率:C2の合算値に占めるパターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率の比率:(A2+B2)/(A2+B2+C2)よりも、パターンCのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率:A3+B3、BB非当選時における出現率:C3の合算値に占めるパターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率の比率:(A3+B3)/(A3+B3+C3)が高くなるように抽選確率が定められている。   Furthermore, the appearance rate at the time of winning any of BB (1) to (3) of pattern B: A2 + B2, the appearance rate at the time of not winning BB: any of BB (1) to (3) of pattern B occupying the total value of C2 Appearance rate ratio at the time of winning: (A2 + B2) / (A2 + B2 + C2) than the appearance rate at the time of winning any of BB (1) to (3) of pattern C: Appearance rate at the time of non-winning A3 + B3, BB: The lottery probability is determined so that the ratio of the appearance rate at the time of winning one of the BBs (1) to (3) of the pattern B occupying the total value of C3 is (A3 + B3) / (A3 + B3 + C3).

このため、演出パターンAであるシャッタ1060a,1060bの閉鎖も視差バリア用液晶パネル1057の移動も起こらない場合よりも、演出パターンBであるシャッタ1060a,1060bの閉鎖が発生するが視差バリア用液晶パネル1057の移動は起こらない場合の方がBB(1)〜(3)いずれかの当選している可能性(期待度)が高く、さらに、演出パターンCであるシャッタ1060a,1060bの閉鎖が発生するとともに視差バリア用液晶パネル1057の移動も発生して立体(3D)画像の表示に移行する場合の方がBB(1)〜(3)いずれかの当選している可能性(期待度)が高くなる。   Therefore, the shutters 1060a and 1060b, which are the production pattern B, are closed, compared to the case where the shutters 1060a, 1060b, which is the production pattern A, and the liquid crystal panel 1057 for the parallax barrier do not move. In the case where the movement of 1057 does not occur, there is a higher possibility (expectation) that one of BB (1) to (3) has been won, and the shutters 1060a and 1060b as the effect pattern C are closed. In addition, when the movement of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 also occurs to shift to the display of a stereoscopic (3D) image, there is a higher possibility (expectation) that one of BB (1) to (3) is selected. Become.

また、本実施例では、図35(b)−(2)に示すように、パターンAのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における出現率:A1+B1に占めるパターンAのBB(1)(2)いずれかの当選時における出現率:A1の比率:A1/(A1+B1)よりも、パターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における選択率:A2+B2に占めるパターンBのBB(1)(2)いずれかの当選時における選択率:A2の比率:A2/(A2+B2)が高くなるように抽選確率が定められているとともに、パターンBのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における選択率:A2+B2に占めるパターンBのBB(1)(2)いずれかの当選時における選択率:A2の比率:A2/(A2+B2)よりも、パターンCのBB(1)〜(3)いずれかの当選時における選択率:A3+B3に占めるパターンCのBB(1)(2)いずれかの当選時における選択率:A3の比率:A3/(A3+B3)が高くなるように抽選確率が定められている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 35 (b)-(2), the appearance rate at the time of winning one of BB (1) to (3) of pattern A: BB (1 of pattern A occupying A1 + B1 ) (2) Appearance rate in any winning: Ratio of A1: A1 / (A1 + B1) Rather than A1 / (A1 + B1), the selection rate in any of BB (1) to (3) in pattern B: Pattern B occupying in A2 + B2 BB (1) and (2) The selection ratio at the time of winning: The ratio of A2: A2 / (A2 + B2) is determined so that the lottery probability is high, and BB (1) to (3) of pattern B ) Selectivity at any winning: BB of pattern B occupying A2 + B2 (1) (2) Selectivity at any winning: ratio of A2: BB of pattern C (1) )-(3) Selection rate at the time of winning of the difference: BB of pattern C occupying A3 + B3 (1) (2) Selection rate at the time of winning either: Ratio of A3: A3 / (A3 + B3) is determined so that the lottery probability is high ing.

このため、演出パターンAであるシャッタ1060a,1060bの閉鎖も視差バリア用液晶パネル1057の移動も起こらない場合よりも、演出パターンBであるシャッタ1060a,1060bの閉鎖が発生するが視差バリア用液晶パネル1057の移動は起こらない場合の方がBB(1)、(2)に当選している可能性(期待度)が高く、さらに、演出パターンCであるシャッタ1060a,1060bの閉鎖が発生するとともに視差バリア用液晶パネル1057の移動も発生して立体(3D)画像の表示に移行する場合の方がBB(1)、(2)に当選している可能性(期待度)が高くなる。   Therefore, the shutters 1060a and 1060b, which are the production pattern B, are closed, compared to the case where the shutters 1060a, 1060b, which is the production pattern A, and the liquid crystal panel 1057 for the parallax barrier do not move. In the case where the movement of 1057 does not occur, there is a higher possibility (expectation) that BB (1) and (2) have been won, and the shutters 1060a and 1060b as the effect pattern C are closed and the parallax is generated. When the movement of the barrier liquid crystal panel 1057 also occurs to shift to the display of a stereoscopic (3D) image, the possibility (expectation) of winning BB (1) and (2) becomes higher.

これらBB(1)〜(3)に当選している可能性が最も高く、BB(1)、(2)に当選している可能性も最も高い演出パターンである演出パターンCを内部抽選コマンドの受信に応じて決定した場合においてサブCPU1091aは、該内部抽選コマンドを受信したゲーム開始時において、まず、シャッタ用モータ59a,59bを動作させて、図34(a)に示すようにシャッタ1060a,1060bを閉状態とする。   It is most likely that these BB (1) to (3) have been won, and the production pattern C that is the most likely to have won BB (1), (2) is the internal lottery command. In the case where the sub CPU 1091a receives the internal lottery command, the sub CPU 1091a first operates the shutter motors 59a and 59b to receive the shutters 1060a and 1060b as shown in FIG. Is closed.

そして、シャッタ1060a,1060bを閉状態とした後、スライドモータ58の動作させて視差バリア用液晶パネル1057のスライド移動を開始し、該開始したスライド移動が、1のゲームの開始から次のゲームの開始までの待機期間として設定されている待機時間(本実施例では4.1秒)よりも短い移動期間(本実施例では3秒)が経過する時点で完了するように制御する。尚、移動期間を3秒以外としても良い。   Then, after closing the shutters 1060a and 1060b, the slide motor 58 is operated to start the slide movement of the parallax barrier liquid crystal panel 1057, and the slide movement thus started is started from the start of one game to the next game. Control is performed so that the movement is completed when a movement period (3 seconds in this embodiment) shorter than the standby time (4.1 seconds in this embodiment) set as the waiting period until the start is elapsed. The moving period may be other than 3 seconds.

つまり、上記のように視差バリア用液晶パネル1057のスライド移動がサブCPU1091aにより制御されることで、図34(b)に示すように、視差バリア用液晶パネル1057は、必ず1のゲームの開始から次のゲームの開始までの期間内、すなわち、次のゲームが開始される前に、格納位置から画像用液晶パネル1051の中央部の配置位置に移動することになる。   That is, as shown in FIG. 34B, the slide movement of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is controlled by the sub CPU 1091a as described above, so that the parallax barrier liquid crystal panel 1057 always starts from the start of one game. During the period up to the start of the next game, that is, before the next game is started, the position is moved from the storage position to the central position of the image liquid crystal panel 1051.

そして、次のゲームの開始時においてサブCPU1091aは、シャッタ用モータ59a,59bを動作させて、図34(c)に示すようにシャッタ1060a,1060bを開状態としたのち、画像用液晶パネル1051の中央表示部に立体(3D)画像の表示を開始し、画像用液晶パネル1051の両側表示部に黒表示を開始するとともに、視差バリア用液晶パネル1057に視差バリア画像の表示を開始することで、ゲームの開始において立体(3D)画像の表示に移行することになり、遊技者にとって有利度が高いBB(1)、(2)に当選している可能性が非常に高いのではないかとの期待感を遊技者に与えることができる。   At the start of the next game, the sub CPU 1091a operates the shutter motors 59a and 59b to open the shutters 1060a and 1060b as shown in FIG. By starting display of a stereoscopic (3D) image on the central display unit, starting black display on both side display units of the image liquid crystal panel 1051, and starting displaying a parallax barrier image on the parallax barrier liquid crystal panel 1057, Expectation that the possibility of winning BB (1), (2), which has a high advantage for the player, will be shifted to display of a stereoscopic (3D) image at the start of the game. A feeling can be given to the player.

次に、視差バリア用液晶パネル1057が既に配置されている状態で、立体(3D)画像を表示する前段階で、遊技者に対し、この立体(3D)画像を最適な立体(3D)態様で見ることができる最適視点位置に誘導するための制御について説明する。   Next, in a state before displaying the stereoscopic (3D) image in a state where the liquid crystal panel for parallax barrier 1057 is already arranged, the stereoscopic (3D) image is displayed in an optimal stereoscopic (3D) mode for the player. The control for guiding to the optimal viewpoint position that can be seen will be described.

サブCPU1091aは、例えば、立体(3D)画像を表示する前段階で、図36(a),(b)に示されるように、本実施例では視差バリア用液晶パネル1057の上下方向略中央位置の表示領域に、遊技者が視認できる程度に幅広とされた所定幅寸の縦縞状の黒帯部及び透光性を有する透明部を左右幅方向に交互に配置した視点誘導用バリア画像を表示するとともに、最適視認位置から該視点誘導用バリア画像の透明部を通じて見える画像用液晶パネル1051の表示領域に表示物c1の表示を行うとともに、最適視認位置から該視点誘導用バリア画像の黒帯部によって見えなくなる画像用液晶パネル1051の表示領域を表示物c1が表示されていない黒表示とする。   For example, as shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), the sub CPU 1091a has a substantially central position in the vertical direction of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 at the stage before displaying a stereoscopic (3D) image. In the display area, a point-guided barrier image is displayed in which vertical stripe-shaped black belt portions having a width that is wide enough to be visible to the player and translucent transparent portions are alternately arranged in the left-right width direction. At the same time, the display object c1 is displayed on the display area of the image liquid crystal panel 1051 that can be seen through the transparent portion of the viewpoint guidance barrier image from the optimum viewing position, and from the optimum viewing position by the black belt portion of the viewpoint guidance barrier image. The display area of the image liquid crystal panel 1051 that cannot be seen is black display in which the display object c1 is not displayed.

尚、この際、視点誘導用バリア画像を表示する表示領域以外の領域については、視差バリア用液晶パネル1057を透明状態とすることで、画像用液晶パネル1051の表示を視認できるようにして、画像用液晶パネル1051の該領域に、図36(a),(b)に示すように、表示物c1と同一の表示物(キャラクタ等)から成る見本表示物c2の画像を表示する。   At this time, for the regions other than the display region for displaying the viewpoint guidance barrier image, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is made transparent so that the display of the image liquid crystal panel 1051 can be visually recognized. In this area of the liquid crystal panel 1051, as shown in FIGS. 36A and 36B, an image of the sample display object c 2 composed of the same display object (character or the like) as the display object c 1 is displayed.

遊技者は、視差バリア用液晶パネル1057に表示された透明部越しに、画像用液晶パネル1051に表示された表示物c1の表示と黒表示とを見ることになる。この際、遊技者の視点が最適視認位置から大きくずれていると、視差バリア用液晶パネル1057の各黒帯部との間に画像用液晶パネル1051の黒表示が位置することになり、表示物c1が殆ど見えない状態になるのに対し、遊技者の視点が最適視認位置に近い程、視差バリア用液晶パネル1057の各黒帯部との間に画像用液晶パネル1051における表示物c1の表示がより多く見えるようになる。   The player sees the display of the display object c1 displayed on the image liquid crystal panel 1051 and the black display through the transparent portion displayed on the liquid crystal panel 1057 for parallax barrier. At this time, if the player's viewpoint is greatly deviated from the optimum viewing position, the black display of the image liquid crystal panel 1051 is positioned between the black belt portions of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 and the display object is displayed. The display object c1 is displayed on the image liquid crystal panel 1051 between the black belt portion of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 as the player's viewpoint is closer to the optimum viewing position, whereas c1 is almost invisible. Becomes more visible.

よって、遊技者は、視点誘導用バリア画像が表示されている中央領域に、該中央領域以外の領域に表示されている表示物c1がより多く表示される、つまり、より多く見えるように視点位置を移動することで、見本表示物c2を参考にしながら最適視認位置に視点位置を合わせることができる。   Therefore, the player displays more display objects c1 displayed in the area other than the central area in the central area where the viewpoint guidance barrier image is displayed, that is, the viewpoint position so as to be seen more. , The viewpoint position can be adjusted to the optimum viewing position while referring to the sample display object c2.

尚、サブCPU1091aは、見本表示物c2とともに、該見本表示物c2と見比べながら表示物c1を見て、視点位置を移動調整することを促すメッセージを表示する。   The sub CPU 1091a displays, together with the sample display object c2, a message that prompts the user to move and adjust the viewpoint position by viewing the display object c1 while comparing with the sample display object c2.

また図36(a),(b)に示されるように、サブCPU1091aは、上記した視差バリア用液晶パネル1057に表示される黒帯部及び透明部の幅寸と、画像用液晶パネル1051に表示される黒表示領域並びに表示物c1’の表示領域の幅寸とを、段階的に漸次減少するようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 36A and 36B, the sub CPU 1091a displays the width of the black belt portion and the transparent portion displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 and the image liquid crystal panel 1051. The width of the black display area and the display area of the display object c1 ′ may be gradually reduced.

より詳しくは、サブCPU1091aは、先ず図36(a),(b)に示されるように、黒帯部、透明部、及び表示物c1を比較的幅広の幅寸にて表示し、遊技者が当該幅広の幅寸の表示物c1における好適視認位置を得るために必要と考えられる所定時間の経過後に、図36(a),(b)に示されるように、黒帯部、透明部、及び表示物c1’の表示幅を低減した表示に変更することで、遊技者は、上記で得た好適視認位置から僅かに移動調整すると、当該幅狭の幅寸の表示物C1’における好適視認位置を得ることができる。   More specifically, as shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), the sub CPU 1091a first displays the black belt portion, the transparent portion, and the display object c1 in a relatively wide width so that the player can As shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), after the elapse of a predetermined time which is considered necessary for obtaining a suitable visual recognition position in the wide display object c1, the black belt portion, the transparent portion, and By changing the display width of the display object c1 ′ to a display in which the display width is reduced, when the player moves and adjusts slightly from the preferable visual recognition position obtained above, the suitable visual recognition position in the narrow width display object C1 ′. Can be obtained.

以降同様に、サブCPU1091aは、所定時間経過後に、黒帯部、透明部、及び表示物を直近の幅寸よりも更に幅狭の幅寸にて変更表示することを所定回数繰り返し、遊技者は、変更表示の度毎に直近の好適視認位置から僅かな移動調整を繰り返すことで、最終的に立体(3D)画像を最適な立体(3D)態様で見ることができる最適視認位置に向けて、遊技者を容易に誘導することができる。   Similarly, after the predetermined time has elapsed, the sub CPU 1091a repeats a predetermined number of times by changing and displaying the black belt portion, the transparent portion, and the display object with a width that is narrower than the latest width. , By repeating a slight movement adjustment from the nearest preferred viewing position for each change display, finally towards the optimal viewing position where the stereoscopic (3D) image can be viewed in the optimal stereoscopic (3D) mode, A player can be easily guided.

尚、これら変更表示する所定回数としては、表示する立体(3D)画像の種類(最適視認位置として高い精度が必要とされる変化が大きい種別の画像か、或いは、最適視認位置としてあまり高い精度が必要されない変化が少ない種別の画像等)に応じて適宜に決定すれば良い。   The predetermined number of times of change display is the type of stereoscopic (3D) image to be displayed (an image of a type that requires a high degree of accuracy as the optimal viewing position, or a very high accuracy as the optimal viewing position. What is necessary is just to determine suitably according to the kind of image etc. with a little change which is not required.

尚、遊技者に対し、立体(3D)画像を最適な立体(3D)態様で見ることができる最適視認位置の誘導は、必ずしも上記した実施態様に限られず、例えば図43に示されるように、立体(3D)画像を表示する前段階、すなわちシャッタ1060a,1060bが閉じている段階で、シャッタ1060a,1060b表面それぞれの所定の領域に、同一の2D表示である「X」マーク等の所定表示物をそれぞれ表示させ、遊技者が、右左両領域の「X」マークを両目で視認しながら、遊技者自身の視点位置を上下方向及び左右方向に移動調整することで、両「X」マークが重なって略同一に視認できる画像を、立体(3D)画像を最適に視認できる前記した最適視認位置として得ることができる。   It should be noted that the guidance of the optimal viewing position where the player can view the stereoscopic (3D) image in the optimal stereoscopic (3D) mode is not necessarily limited to the above-described embodiment. For example, as shown in FIG. Predetermined display object such as “X” mark which is the same 2D display in a predetermined area on the surface of the shutters 1060a and 1060b at the stage before displaying a stereoscopic (3D) image, that is, when the shutters 1060a and 1060b are closed. , And the player can visually recognize the “X” marks in both the right and left areas with both eyes while moving and adjusting the player's own viewpoint position in the vertical and horizontal directions so that both “X” marks overlap. Thus, an image that can be visually recognized substantially the same can be obtained as the above-described optimal visual recognition position at which a stereoscopic (3D) image can be optimally viewed.

更に尚、前記した同一の表示である「X」マーク等の所定表示物は、例えば画像用液晶パネル1051上に2D画像でそれぞれ表示させてもよいし、または前記所定表示物は、画像用液晶パネル1051上に立体(3D)画像でそれぞれ表示させてもよく、遊技者が、前記所定表示物を両目で視認しながら、遊技者自身の視点位置を上下方向及び左右方向に移動調整することで、両前記所定表示物が重なって略同一に視認できる画像を、立体(3D)画像を最適に視認できる前記した最適視認位置として得ることができる。   Further, the predetermined display object such as the “X” mark which is the same display as described above may be displayed as a 2D image on the image liquid crystal panel 1051, for example, or the predetermined display object may be an image liquid crystal. A three-dimensional (3D) image may be displayed on the panel 1051, and the player moves and adjusts the player's own viewpoint position in the vertical and horizontal directions while visually recognizing the predetermined display object with both eyes. In addition, an image that can be visually recognized substantially the same by overlapping the predetermined display objects can be obtained as the above-described optimal visual recognition position where the stereoscopic (3D) image can be optimally visually recognized.

本実施例では、図38(a),(b)に示されるように、視差バリア用液晶パネル1057は、画像用液晶パネル1051よりも左右幅寸法が小寸法に形成されており、サブCPU1091aは、画像用液晶パネル1051の上下中心位置と略同じくして左右方向に移動制御し、図38(a)に示されるように、視差バリア用液晶パネル1057を画像用液晶パネル1051と重ならない格納位置に格納するとともに、画像用液晶パネル1051の全面領域に2次元(2D)画像を表示することができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 38A and 38B, the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is formed to have a lateral width smaller than that of the image liquid crystal panel 1051, and the sub CPU 1091a As shown in FIG. 38 (a), the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is stored in a storage position that does not overlap the image liquid crystal panel 1051. And a two-dimensional (2D) image can be displayed on the entire area of the image liquid crystal panel 1051.

そして、上述したように、遊技者の視点を最適視認位置に誘導して立体(3D)画像を表示するときは、図38(b)に示されるように、演出制御用CPU86は、視差バリア用液晶パネル1057の左右幅中心を画像用液晶パネル1051の左右幅中心と重なる配置位置に配置して、遊技者の視点位置との距離差が比較的小さいことで、視差バリア用液晶パネル1057と重なる領域である立体(3D)画像が視認し易い画像用液晶パネル1051の左右方向の中心領域に立体(3D)画像を表示するとともに、視差バリア用液晶パネル1057と重ならない領域である画像用液晶パネル1051の左右方向の端部領域を、画像を表示しない黒表示状態にして、立体(3D)画像ではない2次元(2D)画像が立体(3D)画像とともに視認されることにより立体(3D)画像を視認しずらくなってしまうことを防止するようにしている。   As described above, when the stereoscopic viewpoint (3D) image is displayed by guiding the player's viewpoint to the optimum viewing position, the effect control CPU 86 is used for the parallax barrier as shown in FIG. The liquid crystal panel 1057 is overlapped with the parallax barrier liquid crystal panel 1057 by disposing the center of the left and right width of the liquid crystal panel 1057 at the position where it overlaps the center of the left and right width of the image liquid crystal panel 1051 and having a relatively small distance difference from the viewpoint position of the player An image liquid crystal panel that displays a stereoscopic (3D) image in the center region in the left-right direction of the image liquid crystal panel 1051 in which the stereoscopic (3D) image that is an area is easily visible, and that does not overlap with the parallax barrier liquid crystal panel 1057 The left and right end regions of 1051 are set to a black display state in which no image is displayed, and a two-dimensional (2D) image that is not a stereoscopic (3D) image is viewed together with the stereoscopic (3D) image. So as to prevent it becomes pleasure without viewing the three-dimensional (3D) images by being.

また、本実施例では、画像用液晶パネル1051の表示領域の全領域を立体(3D)画像のみ若しくは2次元(2D)画像のみ表示させるだけではなく、例えば、図39(a)に示すように、画像用液晶パネル1051の上半分の表示領域(第1表示領域)に右目用画像と左目用画像から成る立体(3D)画像を表示させ、画像用液晶パネル1051の下半分の表示領域(第2表示領域)に2次元(2D)画像を表示させることで、2次元(2D)画像と立体(3D)画像とを同時に表示することができるようになっている。   Further, in this embodiment, not only the entire display area of the image liquid crystal panel 1051 is displayed, but only a stereoscopic (3D) image or a two-dimensional (2D) image is displayed. For example, as shown in FIG. Then, a stereoscopic (3D) image composed of a right-eye image and a left-eye image is displayed in the upper half display area (first display area) of the image liquid crystal panel 1051, and the lower half display area (first display area) of the image liquid crystal panel 1051 is displayed. By displaying a two-dimensional (2D) image in (two display areas), a two-dimensional (2D) image and a stereoscopic (3D) image can be displayed simultaneously.

つまり、画像用液晶パネル1051は、立体(3D)画像を表示する上半分の表示領域(第1表示領域)と、2次元(2D)画像を表示する下半分の表示領域(第2表示領域)とを有し、サブCPU1091aは、上半分の表示領域(第1表示領域)と下半分の表示領域(第2表示領域)とに立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する制御を行う。   That is, the image liquid crystal panel 1051 includes an upper half display area (first display area) for displaying a stereoscopic (3D) image and a lower half display area (second display area) for displaying a two-dimensional (2D) image. The sub CPU 1091a simultaneously displays a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image in the upper half display area (first display area) and the lower half display area (second display area). Control.

つまり、本実施例のように、演出表示装置の表示領域が縦方向に長い長方形である場合には、表示領域の中心位置間の距離が大きくなる上下に表示領域を設けることで、上下に表示領域に立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示しても、遊技者が立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認してしまう可能性を低くできるので、これら立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認してしまうことで立体(3D)画像の視認がし難くなってしまうことを低減できるので、このように、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合にあっては、このように、縦長の表示領域の上下に表示領域を設けて立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを表示することが好ましい。   That is, when the display area of the effect display device is a rectangle that is long in the vertical direction as in this embodiment, the display area is provided above and below to increase the distance between the center positions of the display areas, thereby displaying the display area vertically. Even if a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image are simultaneously displayed in the area, it is possible to reduce the possibility that the player will visually recognize the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image at the same time. Since the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image are simultaneously viewed, it is possible to reduce the difficulty of visually recognizing the stereoscopic (3D) image. When displaying an image and a two-dimensional (2D) image at the same time, a display area is provided above and below a vertically long display area to display a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image. It is preferable to do.

尚、これら立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合にあっては、上下に表示領域の境界に比較的幅広の黒表示領域を設けることで、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認する可能性を低減できるようにしても良い。   In the case where these three-dimensional (3D) image and two-dimensional (2D) image are displayed simultaneously, a three-dimensional (3D) image is provided by providing a relatively wide black display area at the upper and lower boundaries of the display area. And the possibility of simultaneously viewing a two-dimensional (2D) image may be reduced.

更に、本実施例では、画像用液晶パネル1051の表示領域の全領域を立体(3D)画像のみ若しくは2次元(2D)画像のみ表示させるだけではなく、例えば、図39(b)に示すように、画像用液晶パネル1051の左半分の表示領域(第1表示領域)に右目用画像と左目用画像から成る立体(3D)画像を表示させ、画像用液晶パネル1051の右半分の表示領域(第2表示領域)に2次元(2D)画像を表示させることで、2次元(2D)画像と立体(3D)画像とを同時に表示することができるようになっている。   Furthermore, in this embodiment, not only the entire display area of the image liquid crystal panel 1051 is displayed but only a stereoscopic (3D) image or a two-dimensional (2D) image is displayed. For example, as shown in FIG. Then, a stereoscopic (3D) image composed of a right-eye image and a left-eye image is displayed in the left half display area (first display area) of the image liquid crystal panel 1051, and the right half display area (first area) of the image liquid crystal panel 1051 is displayed. By displaying a two-dimensional (2D) image in (two display areas), a two-dimensional (2D) image and a stereoscopic (3D) image can be displayed simultaneously.

つまり、画像用液晶パネル1051は、立体(3D)画像を表示する左半分の表示領域(第1表示領域)と、2次元(2D)画像を表示する右半分の表示領域(第2表示領域)とを有し、サブCPU1091aは、左半分の表示領域(第1表示領域)と右半分の表示領域(第2表示領域)とに立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する制御を行う。   That is, the image liquid crystal panel 1051 includes a left half display area (first display area) for displaying a stereoscopic (3D) image and a right half display area (second display area) for displaying a two-dimensional (2D) image. The sub CPU 1091a simultaneously displays a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image in the left half display area (first display area) and the right half display area (second display area). Control.

つまり、本実施例のように、演出表示装置の表示領域が横方向に長い長方形である場合には、表示領域の中心位置間の距離が大きくなる左右に表示領域を設けることで、左右に表示領域に立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示しても、遊技者が立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認してしまう可能性を低くできるので、これら立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認してしまうことで立体(3D)画像の視認がし難くなってしまうことを低減できるので、このように、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合にあっては、このように、横長の表示領域の左右に表示領域を設けて立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを表示することが好ましい。   That is, as in the present embodiment, when the display area of the effect display device is a rectangle that is long in the horizontal direction, the display area is provided on the left and right so that the distance between the center positions of the display areas is increased. Even if a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image are simultaneously displayed in the area, it is possible to reduce the possibility that the player will visually recognize the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image at the same time. Since the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image are simultaneously viewed, it is possible to reduce the difficulty of visually recognizing the stereoscopic (3D) image. When displaying an image and a two-dimensional (2D) image at the same time, a display area is provided on the left and right sides of the horizontally long display area to display a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image. It is preferable to do.

尚、これら立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合にあっては、左右に表示領域の境界に比較的幅広の黒表示領域を設けることで、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に視認する可能性を低減できるようにしても良い。   In the case where these three-dimensional (3D) image and two-dimensional (2D) image are displayed simultaneously, a three-dimensional (3D) image is provided by providing a relatively wide black display area at the boundary of the display area on the left and right. And the possibility of simultaneously viewing a two-dimensional (2D) image may be reduced.

また、図39(a)、(b)に示されるように、第1表示領域と第2表示領域とに立体(3D)画像と2次元(2D)画像とを同時に表示する場合、立体(3D)画像において表示される表示体、例えば飾り図柄やキャラクタの動きの速度(移動速度)を、2次元(2D)画像において表示される表示体、例えば飾り図柄やキャラクタの動きの速度(移動速度)よりも緩やかとなるように、立体(3D)画像を生成して表示させることで、表示体の移動速度が、立体(3D)画像と2次元(2D)画像とで同じ場合に比較して、動作の速い立体(3D)画像の視認によって遊技者に不快感を与えてしまうことを低減することができる。   Further, as shown in FIGS. 39A and 39B, when a stereoscopic (3D) image and a two-dimensional (2D) image are simultaneously displayed in the first display area and the second display area, the stereoscopic (3D) is displayed. ) A display body displayed in the image, for example, a decorative pattern or character movement speed (moving speed). A display body displayed in the two-dimensional (2D) image, for example, a decorative pattern or character movement speed (moving speed). By generating and displaying a stereoscopic (3D) image so as to be more gradual, the moving speed of the display body is the same in the stereoscopic (3D) image and the two-dimensional (2D) image, It is possible to reduce discomfort to the player due to visual recognition of a fast-acting stereoscopic (3D) image.

次に、スロットマシン1001の遊技者が視認する立体(3D)画像の立体度を補正するための調整操作について、図40に基づいて説明する。   Next, an adjustment operation for correcting the stereoscopic degree of the stereoscopic (3D) image visually recognized by the player of the slot machine 1001 will be described based on FIG.

つまり、本実施例の形態では、遊技者が演出表示装置に表示される立体画像を視認する場合に、立体画像が予め定められた固定の立体度であって変更不可なものであると、該固定された立体度が、必ずしも個々の遊技者に適したものではない場合があることから、個々の遊技者が、立体画像の立体度を調整操作することにより適宜変更することで、遊技者各自の好みに応じた立体度の立体画像を遊技者が視認できるようになっている。   That is, in the form of the present embodiment, when the player visually recognizes the stereoscopic image displayed on the effect display device, the stereoscopic image has a predetermined fixed stereoscopic degree and cannot be changed. Since the fixed stereoscopic degree may not always be suitable for each player, each player can change the stereoscopic degree of the stereoscopic image as appropriate by changing the stereoscopic degree of each stereoscopic player. The player can visually recognize a three-dimensional image according to his / her preference.

この調整操作を行ないたい場合には、本実施例の形態では客待ちデモンストレーション時(スロットマシン1001が非稼働状態)において、演出用スイッチ1056の十字キー及び操作ボタンを操作することで、図40に示されるように、予め画像データROM263に記憶されている立体度調整用立体画像が演出表示装置に表示されるとともに、該立体度調整用画面の上部位置に所定数の立体度目盛りと、当該目盛りに対応した立体度の立体画像とが表示されて、演出用スイッチ1056の操作ボタンにて立体度目盛りを変更することが可能とされる。   In order to perform this adjustment operation, in the embodiment of the present embodiment, by operating the cross key and the operation button of the effect switch 1056 during the customer waiting demonstration (the slot machine 1001 is in the non-operating state), FIG. As shown, a stereoscopic image for stereoscopic degree adjustment stored in advance in the image data ROM 263 is displayed on the effect display device, and a predetermined number of stereoscopic degree scales and the scales are displayed at the upper position of the stereoscopic degree adjustment screen. 3D images corresponding to the three-dimensionality are displayed, and the three-dimensional scale can be changed with the operation button of the effect switch 1056.

図40に示されるように、立体度の調整操作を実施する場合には、操作者は、演出用スイッチ1056の十字キーを操作し立体度目盛り上の操作片表示にカーソルを合わせた後、該操作片表示を0〜10の範囲内において移動させる。操作片表示の移動に伴い、生成される右目用画像と左目用画像における表示位置の差が変化することで、当該変更された目盛りに対応した立体度の立体画像が生成されて表示される。操作者は、立体度が順次変更される立体画像を見ながら、自らの好みに応じた立体画像の立体度において、演出用スイッチ1056の十字キーを操作し立体度決定ボタンにカーソルを合わせ演出用スイッチ1056の操作ボタンを押圧することで、立体画像の立体度が当該立体度に設定される。   As shown in FIG. 40, when performing the adjustment operation of the stereoscopic degree, the operator operates the cross key of the effect switch 1056 to move the cursor to the operation piece display on the stereoscopic degree scale, and then The operation piece display is moved within a range of 0 to 10. As the operation piece display moves, the difference in display position between the generated right-eye image and left-eye image changes, so that a three-dimensional stereoscopic image corresponding to the changed scale is generated and displayed. The operator operates the cross key of the effect switch 1056 and moves the cursor to the stereo degree determination button while viewing the stereoscopic image in which the stereoscopic degree is sequentially changed and operates the stereoscopic key according to his / her preference. By pressing the operation button of the switch 1056, the stereoscopic degree of the stereoscopic image is set to the stereoscopic degree.

尚、本実施例では、操作者の操作により操作片表示を最小の0(ゼロ)に合わせることで、予め定められた最小の立体度を設定することが可能であって、立体度自体を0(ゼロ)、つまり、2D画像のみを表示させる設定を遊技者が実施することが不能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作片表示を最小の0(ゼロ)に合わせることで、立体度がゼロすなわち2D画像のみを表示するように遊技者が設定可能としてもよい。   In this embodiment, by setting the operation piece display to the minimum 0 (zero) by the operation of the operator, it is possible to set a predetermined minimum degree of solidity. (Zero), that is, the player cannot perform the setting to display only the 2D image. However, the present invention is not limited to this, and the operation piece display is set to the minimum 0 (zero). , The player may be able to set the stereoscopic degree to be zero, that is, to display only the 2D image.

尚、本実施例では、客待ちデモンストレーション時において、当該スロットマシン1001が設置された遊技機設置島と、該遊技機設置島と対向する遊技機設置島との間に形成された島間通路を通行する遊技者である通行者の視点位置において良好に立体視認できるデモンストレーション用の立体(3D)画像を表示するようになっている。   In this embodiment, during the customer waiting demonstration, an island passage is formed between the gaming machine installation island where the slot machine 1001 is installed and the gaming machine installation island facing the gaming machine installation island. A stereoscopic (3D) image for demonstration that can be stereoscopically viewed well at the viewpoint position of a passerby who is a player is displayed.

デモンストレーション用の立体(3D)画像表示について、演出制御基板1090は、サブ制御部1091から客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモンストレーション状態に移行したときに、該スロットマシン1001のPR(紹介)画像等から成る所定の客待ちデモ画像を画像用液晶パネル1051に表示するとともに、視差バリア用液晶パネル1057に表示される視差バリア画像を、スロットマシン1001の遊技者の視点位置である遊技者視点位置よりも遠距離である島間通路を通行する遊技者の視点位置である通行者視点位置から、良好な立体(3D)画像が視認できる通行者用視差バリア画像に変更することで、島間通路を通行する遊技者が、良好な立体画像にて客待ちデモ画像を視認できるようになっている。   Regarding the display of a stereoscopic (3D) image for demonstration, the effect control board 1090 receives the customer waiting demonstration designation command from the sub-control unit 1091 and shifts to the customer waiting demonstration state, PR (introduction) of the slot machine 1001. A predetermined customer-waiting demo image composed of an image or the like is displayed on the image liquid crystal panel 1051, and the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is displayed as a player viewpoint that is the viewpoint position of the player of the slot machine 1001. By changing the passer's viewpoint position, which is the viewpoint position of the player who passes through the inter-island passage farther than the position, to a parallax barrier image for passers who can see a good stereoscopic (3D) image, the inter-island passage is changed. A passing player can visually recognize a demo image waiting for a customer with a good stereoscopic image.

より具体的には、図41に示されるように、通行者視点位置は、当該スロットマシン1001で遊技をする遊技者の通行者視点位置よりも遠方となるので、図41に示す通行者視点位置での視差バリア画像に比較して、黒帯部(シャッタ;非透過部)の中心位置が全体的に表示領域の外側(中心部より右側は右端側、中心部より左側は左端側)に移動するとともに、黒帯部(シャッタ;非透過部)の幅がやや広がった視差バリア画像が視差バリア用液晶パネル1057に表示されることで、特に画面の両端部領域において逆視画像が視認されてしまうことが防止され、良好な立体画像の表示を行うことができる。つまり、遠方となる通行者視点位置に適正化した視差バリア画像、すなわち、通行者視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル1057上における位置に応じて、黒帯部(シャッタ;非透過部)が遊技者視点位置の視差バリア画像に比較して全体的に外側(両側端側)に移動するとともに、黒帯部(シャッタ;非透過部)の幅が遊技者視点位置の視差バリア画像に比較してやや広幅とされた視差バリア画像に変更する制御を実施することで、島間通路を通行する遊技者が、客待ちデモ画像の立体(3D)画像を良好に視認することができる。   More specifically, as shown in FIG. 41, the passer viewpoint position is farther than the passer viewpoint position of the player who plays the game in the slot machine 1001, and thus the passer viewpoint position shown in FIG. Compared to the parallax barrier image in, the central position of the black belt part (shutter; non-transmission part) moves outside the display area as a whole (the right side from the center part is the right end side and the left side from the center part is the left end side) At the same time, the parallax barrier image in which the width of the black belt part (shutter; non-transmission part) is slightly widened is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057, so that the reverse-viewed image is visually recognized particularly in both end regions of the screen. It is possible to display a good stereoscopic image. That is, the parallax barrier image optimized for the distant passer viewpoint position, that is, the position on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 of the line connecting the passer viewpoint position and the boundary position between the right eye image and the left eye image. Accordingly, the black belt portion (shutter; non-transmission portion) moves to the outside (both ends) as compared with the parallax barrier image at the player viewpoint position, and the black belt portion (shutter; non-transmission portion). By controlling the parallax barrier image so that the width of the parallax barrier image is slightly wider than the parallax barrier image at the player's viewpoint position, the player passing through the inter-island passage can make a three-dimensional (3D) The image can be visually recognized well.

このように、当該スロットマシン1001に遊技者が存在しない客待ちデモンストレーション時において、通行者の視点位置から良好な立体(3D)画像が視認できるようにすることで、通行者に対し当該スロットマシン1001にて遊技する意欲を喚起する効果を奏することができる。   In this way, during a customer waiting demonstration in which no player is present in the slot machine 1001, a good stereoscopic (3D) image can be viewed from the viewpoint position of the passer-by, so that the passer can see the slot machine 1001. It is possible to produce an effect that arouses a willingness to play at.

尚、島間通路の幅等は、遊技場によって個々に異なるため、通行者視点位置も遊技場によって異なることになるため、これら通行者視点位置が遊技場毎に異なることで通行者が良好に立体(3D)画像を視認できなくなってしまうことを解消するために、本実施例のパチンコ機1においては、これら島間通路幅の違いによる通行者視点位置の変化を補正できるようになっている。   In addition, since the width of the passage between the islands is different depending on the game hall, the viewpoint position of the passer-by is different depending on the game hall. (3D) In order to eliminate the possibility that the image cannot be visually recognized, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to correct the change in the passer viewpoint position due to the difference in the passage width between the islands.

この島間通路幅の違いによる通行者視点位置の変化を補正するための調整操作について、図42に基づいて説明する。尚、本実施例では、客待ちデモンストレーション時において、当該調整操作が可能とされている。   An adjustment operation for correcting a change in the viewpoint position of the passerby due to the difference in the passage width between islands will be described with reference to FIG. In this embodiment, the adjustment operation can be performed during the customer waiting demonstration.

これら調整操作を行いたい場合には、演出制御基板1090の背面側に設けられている、図示しない調整操作用スイッチを操作することで、図42に示すように、予め画像データROM1091bに記憶されている調整用立体映像が繰返し表示される調整用画面が演出表示装置に表示されるとともに、該調整用画面上にカーソルが表示されて、該カーソルを演出用スイッチ1056の十字キーにて移動することが可能とされる。   In order to perform these adjustment operations, an adjustment operation switch (not shown) provided on the back side of the effect control board 1090 is operated to store in advance in the image data ROM 1091b as shown in FIG. An adjustment screen on which the adjustment stereoscopic image is repeatedly displayed is displayed on the effect display device, and a cursor is displayed on the adjustment screen, and the cursor is moved by the cross key of the effect switch 1056. Is possible.

この調整用画面には、図42に示すように、画面の下方位置に「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」の3つのメニュー項目が選択可能に設けられている。   In this adjustment screen, as shown in FIG. 42, three menu items “barrier width adjustment”, “barrier pitch adjustment”, and “barrier position adjustment” are selectable at the lower position of the screen.

調整操作を行う場合には、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」のいずれかのメニューを選択して、調整を実施する。   When performing the adjustment operation, the menu is selected by selecting one of “barrier width adjustment”, “barrier pitch adjustment”, and “barrier position adjustment”.

具体的に、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」のいずれかのメニューを選択した場合には、図41において、「バリア幅調整」のメニューを選択した場合を例示したように、画面の上部位置にコントロールバーが表示されて、該コントロールバー上の操作片表示にカーソルを合わせて該操作片表示を、−5〜+5の範囲内において段階的に移動させた後に調整用立体映像の立体表示の状態を確認して、最も良好な立体表示がなされる段階を選択する。   Specifically, when one of the menus “barrier width adjustment”, “barrier pitch adjustment”, and “barrier position adjustment” is selected, the case where the “barrier width adjustment” menu is selected in FIG. 41 is exemplified. As described above, after the control bar is displayed at the upper position of the screen, the cursor is moved to the operation piece display on the control bar, and the operation piece display is moved stepwise within the range of −5 to +5. The state of the stereoscopic display of the adjustment stereoscopic video is confirmed, and the stage at which the best stereoscopic display is made is selected.

尚、図42に示すバリア幅調整の場合には、+側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)の幅が順次漸増し、−側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)の幅が順次漸減する。   In the case of the barrier width adjustment shown in FIG. 42, as the operation piece display is moved to the + side, the width of a black belt portion (barrier), which will be described later, which becomes a barrier gradually increases, and the operation piece display is displayed on the − side. The width of a black belt portion (barrier), which will be described later, which becomes a barrier, gradually decreases with the movement of.

また、バリアピッチ調整の場合には、+側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する隣接する黒帯部(バリア)間の間隔が順次漸増し、−側に操作片表示を移動させるに連れて隣接する黒帯部(バリア)間の間隔が順次漸減する。   Further, in the case of adjusting the barrier pitch, as the operation piece display is moved to the + side, the interval between adjacent black belt portions (barriers), which will be described later as barriers, gradually increases, and the operation piece display is displayed on the − side. The distance between adjacent black belt portions (barriers) gradually decreases as the movement is made.

また、バリア位置調整の場合には、+側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)が、幅、間隔を維持しつつ、その位置を向かって右方向に移動し、−側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部(バリア)が、幅、間隔を維持しつつ、その位置を向かって左方向に移動する。   Further, in the case of adjusting the barrier position, a black belt portion (barrier), which will be described later as a barrier as the operation piece display is moved to the + side, maintains the width and interval, and moves to the right toward the position. As the operation piece display is moved to the negative side, a black belt portion (barrier), which will be described later, which becomes a barrier, moves leftward toward the position while maintaining the width and interval.

このように、指定した領域内の黒帯部(バリア)の幅、間隔(ピッチ)、位置をそれぞれ、調整用立体映像の立体表示の状態を確認しつつ、調整する。   As described above, the width, interval (pitch), and position of the black belt portion (barrier) in the designated region are adjusted while confirming the state of the stereoscopic display of the stereoscopic image for adjustment.

尚、これら調整した内容は、補正データとしてサブCPU1091aが有する図示しない不揮発性の内部ROMに更新記憶される。そして、これら補正データを、演出制御基板1090に設けられている図示しない入出力ポートから外部に出力することが可能とされているとともに、該入出力ポートから、他のパチンコ機1から出力された補正データを入力して、サブCPU1091a内の不揮発性の内部ROMに記憶させることができる。   These adjusted contents are updated and stored as correction data in a nonvolatile internal ROM (not shown) of the sub CPU 1091a. These correction data can be output to the outside from an input / output port (not shown) provided on the effect control board 1090, and output from another pachinko machine 1 from the input / output port. Correction data can be input and stored in a nonvolatile internal ROM in the sub CPU 1091a.

つまり、隣接するスロットマシン1001においては、通路幅が同一であるために微調整のみを行うだけで良好な調整が実施可能であることが多いことから、1のスロットマシン1001の入出力ポートから出力された補正データを、他のスロットマシン1001の入出力ポートから入力することで、入力された補正データに基づいてバリア画像が調整されることにより、これら調整操作においては微調整のみを行うだけで通行者が客待ちデモ画像の立体(3D)画像を良好に視認できるようになるので、これら調整操作の時間を著しく短縮することができる。   That is, in the adjacent slot machines 1001, since the passage width is the same, it is often possible to perform good adjustment only by performing fine adjustment, and therefore output from the input / output port of one slot machine 1001. By inputting the corrected data from the input / output port of another slot machine 1001, the barrier image is adjusted based on the input correction data, so that only fine adjustment is performed in these adjustment operations. Since the passer-by can see the three-dimensional (3D) image of the demonstration image waiting for the customer satisfactorily, the time for these adjustment operations can be significantly shortened.

尚、上記した調整操作は、スロットマシン1001から離れた通路位置にて演出表示装置の表示を視認して確認しながら調整を行う必要があるため演出用スイッチ1056に手が届かず、操作が困難となる場合があるので、該通路位置において表示画像を確認しながら調整操作を容易に行うべく、例えば、前述した演出制御基板1090の入出力ポートに、前記した調整操作可能な図示しないコントローラを、延長ケーブルを使用して接続することで、遠隔操作を可能としてもよい。   The adjustment operation described above is difficult to operate because the adjustment switch 1056 cannot be reached because it is necessary to make an adjustment while visually confirming the display of the effect display device at a passage position away from the slot machine 1001. Therefore, in order to easily perform the adjustment operation while checking the display image at the passage position, for example, the controller (not shown) capable of the adjustment operation described above is provided at the input / output port of the above-described effect control board 1090. Remote operation may be possible by connecting using an extension cable.

SDRAM210には、実施例1と同様に、図5に示すVRAM領域が構成されている。VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがCGROM205から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、VDP262が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及びVDP262が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。   In the SDRAM 210, the VRAM area shown in FIG. The VRAM area includes a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which necessary characters are read and stored from the CGROM 205, and palette data (character display colors are defined when the VDP 262 draws an image). Each area such as a CG buffer for temporarily storing CG data when the VDP 262 renders an image is allocated.

また、VRAM領域には、画像用液晶パネル1051に表示される非立体画像に基づく画像データが格納される非立体画像表示領域、画像用液晶パネル1051に表示される非立体画像に基づく画像データが描画される非立体画像描画領域が割り当てられている。これら非立体画像表示領域と非立体像描画領域とは、Vブランク毎に切り替わるようになっている。このため、あるVブランクにおいて非立体画像描画領域として割り当てられた領域では非立体画像の画像データの描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、この領域は非立体画像表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された非立体画像の画像データが画像用液晶パネル1051に非立体画像として表示出力されることとなり、その間も他方の領域で画像データの描画が行われることとなる。   The VRAM area includes a non-stereo image display area in which image data based on a non-stereo image displayed on the image liquid crystal panel 1051 is stored, and image data based on a non-stereo image displayed on the image liquid crystal panel 1051. A non-stereoscopic image drawing area to be drawn is assigned. These non-stereoscopic image display area and non-stereoscopic image drawing area are switched every V blank. For this reason, image data of a non-stereo image is drawn in an area assigned as a non-stereo image drawing area in a certain V blank, and this area is switched to a non-stereo image display area in the next V blank. The image data of the non-stereo image drawn in the previous V blank is displayed and output as a non-stereo image on the image liquid crystal panel 1051, and the image data is drawn in the other region during that time.

更に、VRAM領域には、画像用液晶パネル1051に表示される立体画像に基づく画像データが格納される立体画像表示領域、画像用液晶パネル1051に表示される立体画像に基づく画像データが描画される立体画像描画領域、が割り当てられている。これら立体画像表示領域と立体像描画領域とは、Vブランク毎に切り替わるようになっている。このため、あるVブランクにおいて立体画像描画領域として割り当てられた領域では立体画像の画像データの描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、この領域は立体画像表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された立体画像の画像データが立体画像として画像用液晶パネル1051に表示出力されることとなり、その間も他方の領域で非立体画像の画像データの描画が行われることとなる。   Further, in the VRAM area, a stereoscopic image display area in which image data based on the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 1051 is stored, and image data based on the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 1051 are drawn. A stereoscopic image drawing area is allocated. The three-dimensional image display area and the three-dimensional image drawing area are switched every V blank. For this reason, in the area assigned as the stereoscopic image drawing area in a certain V blank, the image data of the stereoscopic image is drawn, and in the next V blank, this area is switched to the stereoscopic image display area. The image data of the stereoscopic image drawn in the blank is displayed and output on the image liquid crystal panel 1051 as the stereoscopic image, and the image data of the non-stereo image is drawn in the other area during that time.

同様に、VRAM領域には、視差バリア用液晶パネル1057に表示される視差バリア画像に基づく画像データが格納される視差バリア画像表示領域、視差バリア用液晶パネル1057に表示される視差バリア画像に基づく画像データが描画される視差バリア画像描画領域、が割り当てられている。これら視差バリア画像表示領域と視差バリア画像描画領域とは、前述した非立体画像表示領域と非立体画像描画領域、及び立体画像表示領域と立体画像描画領域と同様に、あるVブランクにおいて視差バリア画像描画領域として割り当てられた領域では視差バリア画像の画像データの描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、この領域は視差バリア画像表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された視差バリア画像の画像データが視差バリア画像として画像用液晶パネル1051に表示出力されることとなり、その間も他方の領域で非立体画像の画像データの描画が行われることとなる。   Similarly, the VRAM area is based on a parallax barrier image display area in which image data based on a parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is stored, and on a parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057. A parallax barrier image drawing area in which image data is drawn is assigned. These parallax barrier image display area and parallax barrier image drawing area are the same as the above-described non-stereoscopic image display area and non-stereoscopic image drawing area, and the stereoscopic image display area and stereographic image drawing area, in a certain V blank. In the area assigned as the drawing area, the image data of the parallax barrier image is drawn, and in the next V blank, this area is switched to the parallax barrier image display area. Therefore, the parallax barrier drawn in the previous V blank The image data of the image is displayed and output on the image liquid crystal panel 1051 as a parallax barrier image, and the image data of the non-stereo image is drawn in the other region during that time.

このように、非立体画像表示領域と非立体画像描画領域、立体画像表示領域と立体画像描画領域、視差バリア画像表示領域と視差バリア画像描画領域は、それぞれVブランク毎に一方の領域での画像データの描画と、他方の領域での画像データを画像として画像用液晶パネル1051または視差バリア液晶パネル9bへの表示を交互に行うことで、本実施例のVDP262は、非立体描画領域、立体画像描画領域及び視差バリア画像描画領域への描画処理を並行して行うことが可能となっているとともに、表示制御回路1092は、非立体画像表示領域の画像データを非立体画像として画像用液晶パネル1051に表示させること、または、立体画像表示領域の立体画像データを立体画像として画像用液晶パネル1051に表示させること及び視差バリア画像表示領域の視差バリア画像データを視差バリア画像として視差バリア用液晶パネル1057に表示させることを並行して行うことが可能となっている。   As described above, the non-stereo image display area and the non-stereo image drawing area, the stereo image display area and the stereo image drawing area, and the parallax barrier image display area and the parallax barrier image drawing area are images in one area for each V blank. By alternately drawing data and displaying the image data in the other area on the image liquid crystal panel 1051 or the parallax barrier liquid crystal panel 9b as an image, the VDP 262 of this embodiment can display a non-stereoscopic drawing area, a stereoscopic image. The drawing processing to the drawing area and the parallax barrier image drawing area can be performed in parallel, and the display control circuit 1092 uses the image data in the non-stereoscopic image display area as a non-stereo image and the image liquid crystal panel 1051. Or displaying the stereoscopic image data in the stereoscopic image display area on the image liquid crystal panel 1051 as a stereoscopic image. It is possible to perform in parallel by displaying a parallax barrier image data of the parallax barrier image display area on a parallax barrier liquid crystal panel 1057 as the parallax barrier image.

サブCPU1091aは、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203(図4参照)にアクセスできるようになっており、前述した演出表示装置の表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。   The sub CPU 1091a can access the system register 202 and the attribute register 203 (see FIG. 4), and executes an execution instruction to the system register 202 and the attribute register 203 in accordance with the process data that defines the display pattern of the display device described above. In addition, the VDP 262 is indirectly controlled by storing necessary data.

プロセスデータには、Vブランク毎にサブCPU1091aがシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。   In the process data, setting contents that the sub CPU 1091a performs for the system register 202 and the attribute register 203 are determined for each V blank. The setting contents of the system register 202 include drawing, data transfer commands, CG data and palette data for performing data transfer, and attribute settings. The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character.

また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。   In the process data, an attribute is set so that the image is updated every V blank. For this reason, the image is updated every V blank.

次に、描画制御について説明する。   Next, drawing control will be described.

VDP262が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがVRAM領域に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像のソースデータとなるキャラクタをVRAM領域に配置する必要がある。   In order for the VDP 262 to perform the drawing process, it is necessary that characters necessary for drawing be arranged in the VRAM area. In other words, it is necessary to place a character serving as source data of the sprite image in the VRAM area.

このため、サブCPU1091aは、演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、前述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、本実施例では、サブCPU1091aが演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしても良い。   Therefore, the sub CPU 1091a issues a transfer command from the CGROM 205 to the VRAM area for all characters necessary for the execution of the effect when the effect is executed. As a result, the data transfer control unit 211 arranges all the characters necessary for the performance in the VRAM area. When performing an effect, the same character is often used for drawing repeatedly, but the data stored in the CGROM 205 is compressed, and it takes time to read it. By arranging all necessary characters in the VRAM area at the initial stage of performing the performance, the time required for drawing can be reduced compared to reading data from the CGROM 205 for each frame. In this embodiment, when the sub CPU 1091a executes an effect, a transfer command from the CGROM 205 to the VRAM area for all the characters necessary for reproducing the moving image is issued. A transfer command may be issued each time.

また、VDP262が描画処理を行うためには、VDP262内のアトリビュートレジスタ203(図4参照)にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。   Further, in order for the VDP 262 to perform drawing processing, it is necessary to set an attribute in the attribute register 203 (see FIG. 4) in the VDP 262. Since the attribute is different for each V blank, the attribute according to the process data is stored in the attribute register 203 for each V blank.

そして、サブCPU1091aは、演出を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴いVDP262は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けてサブCPU1091aは描画の実行を命令し、VDP262は、読み込んだアトリビュートに従って非立体画像描画領域、立体画像描画領域及び視差バリア画像描画領域に画像データの描画を行う。   Then, after starting the production, the sub CPU 1091a instructs the execution of reading of the attribute after setting the attribute in the attribute register 203 for each V blank. Along with this, the VDP 262 reads the attribute of the attribute register 203, and instructs the output of the read end interrupt signal when the reading is completed. In response to this, the sub CPU 1091a commands execution of drawing, and the VDP 262 draws image data in the non-stereo image drawing area, the stereo image drawing area, and the parallax barrier image drawing area according to the read attribute.

次に、演出表示装置において実施される演出の表示について説明する。本実施例のスロットマシン1001においては、RBとなる可能性やBBとなる可能性を予告する示唆演出や、RBに当選したことやBBに当選したことを報知する確定演出等の異なる種別の演出が実施される。   Next, an effect display performed in the effect display device will be described. In the slot machine 1001 of the present embodiment, different types of effects such as a suggestion effect for notifying the possibility of becoming an RB or a possibility of becoming a BB, a confirmed effect for notifying that RB has been won or BB has been won. Is implemented.

これら示唆演出と確定演出が実施される場合を例に説明する。図45及び図46に示すように、この確定演出となる演出パターンにおいては、変動表示の開始とともに実施される示唆演出S1’と、該確定演出S2’と、から主に構成されている。   The case where these suggestive effects and finalized effects are implemented will be described as an example. As shown in FIG. 45 and FIG. 46, the effect pattern as the finalized effect is mainly composed of the suggested effect S1 'and the finalized effect S2' that are performed together with the start of the variable display.

このうち、示唆演出S1’においては、図44(a)に示すように、演出表示装置には、例えば、立体画像によって遊技者に対して大きく突出する立体度のスペースシャトルCH1、このスペースシャトルCH1よりも小さい立体度のスペースシャトルCH2、スペースシャトルCH2よりも小さい立体度の小型艇CH3、小型艇CH3よりも立体度の星CH4、が表示されるようになっている。   Among these, in the suggestion effect S1 ′, as shown in FIG. 44A, the effect display device includes, for example, a space shuttle CH1 having a three-dimensionality that protrudes greatly from the player by a three-dimensional image, and this space shuttle CH1. A space shuttle CH2 having a smaller solidity, a small boat CH3 having a smaller solidity than the space shuttle CH2, and a star CH4 having a solidity smaller than that of the small boat CH3 are displayed.

このように、演出表示装置で表示される各キャラクタで立体度に差をつけることで、最も立体度が大きいスペースシャトルCH1が遊技者に対して最も飛び出すように立体表示され、スペースシャトルCH1よりも立体度の小さいスペースシャトルCH2は、スペースシャトルCH1よりも遊技者から遠方に見えるよう立体表示されている。更に、スペースシャトルCH2よりも立体度の小さい小型艇CH3は、スペースシャトルCH2よりも遊技者から遠方に見えるよう立体表示され、小型艇CH4よりも立体度の小さい星CH4は、小型艇CH3よりも遊技者から遠方に見えるよう立体表示されている。   In this way, by making a difference in the three-dimensionality of each character displayed on the effect display device, the three-dimensional display is made so that the space shuttle CH1 having the highest three-dimensionality jumps out the most to the player, which is more than the space shuttle CH1. The space shuttle CH2 having a small three-dimensionality is three-dimensionally displayed so that it can be seen farther from the player than the space shuttle CH1. Further, the small boat CH3 having a smaller degree of solidity than the space shuttle CH2 is displayed in a three-dimensional manner so that it can be seen farther from the player than the space shuttle CH2, and the star CH4 having a smaller degree of solidity than the small boat CH4 is displayed more than the small boat CH3. It is displayed in 3D so that it can be seen far away from the player.

尚、図44(a)では、説明の都合上、上述のスペースシャトルCH1から星CH4までの4種類のキャラクタ全てが演出表示装置に表示されている状態を示しているが、示唆演出S1’では、実際にはこれらキャラクタの内1種類ないし2種類が段階的に順次表示されることによって、小役やRB、BBとなる可能性が示唆される演出がなされるようになっている。このため、演出表示装置に表示されるキャラクタ数が、後述するBBの場合等に比較して少なくなっているので、これらの演出における描画処理及び表示処理を行うVDP262にかかる処理負荷が、確定演出S2’の実施期間よりも軽くなっているために、立体表示から非立体表示に切り替える切り替え処理の処理負荷を十分に賄うことができることから、遊技者が演出用スイッチ1056を押圧することで演出表示装置における表示を立体表示から非立体表示に切り替えることが可能なキャンセル可能演出とされている。   For convenience of explanation, FIG. 44 (a) shows a state where all four types of characters from the space shuttle CH1 to the star CH4 are displayed on the effect display device, but in the suggestion effect S1 ′. Actually, one or two of these characters are sequentially displayed step by step, and an effect suggesting the possibility of becoming a small role, RB, or BB is made. For this reason, since the number of characters displayed on the effect display device is smaller than in the case of BB, which will be described later, the processing load on the VDP 262 that performs the drawing process and the display process in these effects is a definite effect. Since it is lighter than the implementation period of S2 ′, it is possible to sufficiently cover the processing load of the switching process for switching from the stereoscopic display to the non-stereoscopic display, so that the player displays the effect display by pressing the effect switch 1056. This is a cancelable effect capable of switching the display on the device from stereoscopic display to non-stereoscopic display.

一方、確定演出S2’においては、図44(b)に示すように、上述のスペースシャトルCH1から星CH4の他、スペースシャトルCH2と略同一の立体度のUFOCH5や土星CH6等のキャラクタが一斉に演出表示装置に表示される演出が実施される。   On the other hand, in the confirmed effect S2 ′, as shown in FIG. 44 (b), characters such as UFOCH5 and Saturn CH6 having substantially the same three-dimensionality as the space shuttle CH2 as well as the space shuttle CH1 to the star CH4 are simultaneously displayed. An effect displayed on the effect display device is performed.

このため、確定演出S2’においては、VDP262が、示唆演出S1’よりも多くのキャラクタの描画処理及び表示処理を行う必要があるため、VDP262にかかる負荷が非常に大きくなっているため、立体表示から非立体表示に切り替える切り替え処理の処理負荷を十分に賄うことができない畏れがあるために、確定演出S2’においては、遊技者が演出用スイッチ1056を押圧することで演出表示装置における表示を立体表示から非立体表示に切り替えることが不可能なキャンセル不能演出とされている。   For this reason, in the confirmed effect S2 ′, the VDP 262 needs to perform drawing processing and display processing of more characters than the suggestive effect S1 ′, and thus the load on the VDP 262 is very large, so that the stereoscopic display Since there is a fear that the processing load of the switching process for switching from non-stereoscopic display to the non-stereoscopic display may not be sufficiently covered, in the confirmed effect S2 ′, the player presses the effect switch 1056 to display the display on the effect display device in three dimensions. It is an uncancellable effect that cannot be switched from display to non-stereoscopic display.

これら示唆演出S1’及び確定演出S2’では、前述した描画制御によって描画された画像データに基づく画像を、サブCPU1091aが表示制御回路1092に画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057にそれぞれ表示させることで、演出表示装置において立体画像を表示するようになっている。   In the suggestion effect S1 ′ and the confirmed effect S2 ′, the sub CPU 1091a displays an image based on the image data drawn by the above-described drawing control on the display control circuit 1092 on the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057, respectively. By doing so, a stereoscopic image is displayed on the effect display device.

これら立体表示をする場合においてサブCPU1091aは、立体表示されるキャラクタの立体度に応じて各キャラクタの移動速度を変化するように制御する。具体的には、図44(c)に示すように、サブCPU1091aは、演出表示装置にて立体画像として表示される各キャラクタの立体度が大、すなわち遊技者側に飛び出すように立体表示される程、キャラクタの移動速度が低速となるように表示を制御する。また、サブCPU1091aは、演出表示装置にて立体画像として表示される各キャラクタの立体度が中、すなわち、立体度が大よりも遊技者から遠い位置に見えるときには、立体度が大の場合よりも早い中速となるように表示を制御し、演出表示装置にて立体画像として表示される各キャラクタの立体度が小、すなわち、遊技者から遠ざかって立体表示される程、キャラクタの移動速度が高速となるように表示を制御する。   When performing these three-dimensional displays, the sub CPU 1091a controls the movement speed of each character to change according to the three-dimensionality of the three-dimensionally displayed character. Specifically, as shown in FIG. 44 (c), the sub CPU 1091a is displayed in a three-dimensional manner so that each character displayed as a three-dimensional image on the effect display device has a high three-dimensionality, that is, jumps out to the player side. The display is controlled so that the character moves at a lower speed. In addition, the sub CPU 1091a has a medium three-dimensionality of each character displayed as a three-dimensional image on the effect display device, that is, when the three-dimensionality appears farther from the player than the large three-dimensionality, than the case where the three-dimensionality is large. The display is controlled so that the medium speed is fast, and the stereoscopic degree of each character displayed as a stereoscopic image on the effect display device is small, that is, the moving speed of the character is faster as the stereoscopic display is further away from the player. The display is controlled so that

よって、本実施例においては図44(a)に示すように、遊技者に対して最も立体度が大きく表示されているスペースシャトルCH1の移動速度が最も遅くなるようにスペースシャトルCH1の描画がサブCPU1091aにより制御されるとともに、スペースシャトルCH2、UFOCH5、土星CH6、小型艇CH3と立体度が小さくなるにつれて移動速度が早くなるようにスペースシャトルCH2、UFOCH5、土星CH6、小型艇CH3の描画がサブCPU1091aにより制御される。これにより、最も立体度が小さく表示されている星CH4の移動速度が最も早く、最も立体度が大きく表示されているスペースシャトルCH1の移動速度が最も遅くなるように、サブCPU1091aにより制御される。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 44 (a), the drawing of the space shuttle CH1 is performed so that the moving speed of the space shuttle CH1 displayed with the highest stereoscopic degree is the slowest for the player. Drawing by the space shuttle CH2, UFOCH5, Saturn CH6, and small boat CH3 is controlled by the CPU 1091a, and the moving speed increases as the degree of solidity decreases with the space shuttle CH2, UFOCH5, Saturn CH6, and small boat CH3. Controlled by As a result, the sub CPU 1091a controls the star CH4 displayed with the lowest stereoscopic degree so that the moving speed of the star CH4 is the fastest and the moving speed of the space shuttle CH1 displayed with the highest stereoscopic degree is the slowest.

このため、遊技者が、自分に近いように立体表示される立体度が大であるキャラクタの移動に合わせて視線を移動させても、これら立体度が大であるキャラクタの移動自体が遅く制御されているので、自分に近いキャラクタが素早く移動してしまうために、該移動に伴って大きく視点を遊技者が素早く移動させることによって、該遊技者の眼精疲労が大きくなったり、該遊技者が不快感を感じてしまうことを抑えることができる。   For this reason, even if the player moves his / her line of sight in accordance with the movement of a character whose stereoscopic degree is large so as to be close to him / her, the movement of the character having a large stereoscopic degree is controlled slowly. Therefore, since a character close to him / her moves quickly, the player quickly moves his / her point of view in accordance with the movement. It is possible to suppress feeling uncomfortable.

本実施例の示唆演出S1’は、図45及び図46に示すように、演出期間T1’,T2’,T3’,T4’,T5’の5つの期間から構成されている。これら演出期間T1’,T2’,T3’,T4’,T5’のうち、演出期間T1’,T3’,T5’は、演出期間T2’,T4’よりも演出表示装置にて立体画像として表示されるキャラクタの数やキャラクタの動作が小さい小変化演出期間である。   As shown in FIGS. 45 and 46, the suggestion effect S1 'of the present embodiment is composed of five periods of effect periods T1', T2 ', T3', T4 ', and T5'. Of these production periods T1 ′, T2 ′, T3 ′, T4 ′, and T5 ′, the production periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′ are displayed as stereoscopic images on the production display device rather than the production periods T2 ′ and T4 ′. This is a small change effect period in which the number of characters to be played and the movement of the characters are small.

また、この演出期間T1’,T3’,T5’は、示唆演出S1’において、遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧すること(長押しすること)で、演出表示装置における立体画像での表示を非立体画像での表示に切り替えることができるようになっている。以下、この演出の演出表示装置における立体画像の表示から非立体画像の表示への切り替えについて説明する。   In addition, in the effect periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′, in the suggestion effect S1 ′, when the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time (long press), a stereoscopic image in the effect display device is displayed. The display can be switched to a non-stereoscopic display. Hereinafter, switching from the display of the stereoscopic image to the display of the non-stereo image in the effect display device of this effect will be described.

図45、図46及び図48(a)に示すように、サブCPU1091aは、VDP262にVRAM領域にて立体画像を構成する右目用画像及び左目用画像と、非立体画像との描画を並行して開始させる。同時に、サブCPU1091aは、表示制御回路1092によってVRAM領域にて描画された右目用画像と左目用画像とを画像用液晶パネル1051に交互に表示させるとともに、視差バリア用液晶パネル1057に黒部と透明部とからなる視差バリア画像を表示させ、遊技者が立体画像を視認可能な状態で示唆演出S1’を開始する。   As shown in FIG. 45, FIG. 46, and FIG. 48A, the sub CPU 1091a draws the right-eye image and the left-eye image constituting the stereoscopic image in the VDP area in the VDP 262 in parallel with the non-stereo image. Let it begin. At the same time, the sub CPU 1091a alternately displays the image for the right eye and the image for the left eye drawn in the VRAM area by the display control circuit 1092 on the image liquid crystal panel 1051, and also displays the black portion and the transparent portion on the parallax barrier liquid crystal panel 1057. The parallax barrier image consisting of is displayed, and the suggestion effect S1 ′ is started in a state where the player can visually recognize the stereoscopic image.

尚、示唆演出S1’の一連の演出期間T1’,T2’,T3’,T4’,T5’において、演出期間T1’,T3’,T5’は演出期間T2’,T4’よりも演出表示装置にて立体画像として表示されるキャラクタの数や動作が小さい小変化演出期間であるため、前述したように、VDP262において演出期間T2’,T4’における描画処理にかかる負荷が軽いため、非立体画像への切り替え処理を実施できるように設定されている。このため、演出期間T1’,T3’,T5’は、遊技者が演出用スイッチ1056を押圧することで容易に示唆演出S1’の立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えることが可能なキャンセル可能期間とされている一方、演出期間T2’,T4’は、逆に、描画処理にかかる負荷が比較的大きいために、示唆演出S1’の立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えることが不可能なキャンセル不能期間とされている。   In the series of effect periods T1 ′, T2 ′, T3 ′, T4 ′, T5 ′ of the suggestion effect S1 ′, the effect periods T1 ′, T3 ′, T5 ′ are effect display devices than the effect periods T2 ′, T4 ′. As described above, since the number of characters displayed as a stereoscopic image and the movement are small change effect periods, as described above, the load on the rendering process in the effect periods T2 ′ and T4 ′ is light in the VDP 262. It is set so that the switching process can be performed. For this reason, in the production periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′, the player can easily switch the display of the stereoscopic image of the suggested production S1 ′ to the display of the non-stereoscopic image by pressing the production switch 1056. On the other hand, in the production periods T2 ′ and T4 ′, on the other hand, the load on the rendering process is relatively large, so the display of the stereoscopic image of the suggestion production S1 ′ is switched to the display of the non-stereo image. It is considered as a non-cancellable period.

つまり、本実施例では、立体画像として表示されるキャラクタの数や動作が大きい演出期間T2’,T4’において、遊技者が演出用スイッチ1056を押圧しても、非立体画像への表示の切り替えが不可能となっているため、これらキャラクタの数や動作の変化が激しい立体画像から非立体画像へいきなり表示が切り替わることで、遊技者が混乱してしまうことを回避できるようになっている。   In other words, in this embodiment, even when the player presses the effect switch 1056 in the effect periods T2 ′ and T4 ′ where the number of characters and actions displayed as a stereo image are large, the display is switched to a non-stereo image. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by suddenly switching the display from a three-dimensional image to a non-stereoscopic image in which the number and movement of these characters are drastically changed.

これらキャンセル可能期間である演出期間T1’,T3’,T5’においてサブCPU1091aは、図44(a)に示すように「キャンセルOK」の表示を、立体(3D)画像の表示の支障にならない演出表示装置の右下位置に表示することで、立体(3D)画像の表示をキャンセル可能であることを遊技者に報知する。一方、キャンセル不能期間である演出期間T2’,T4’においてサブCPU1091aは、図44(b)に示すように、「キャンセルOK」の表示を実施しないようになっている。   In the production periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′, which are cancelable periods, the sub CPU 1091a displays “cancel OK” as shown in FIG. 44 (a) and produces an effect that does not hinder the display of a stereoscopic (3D) image. By displaying in the lower right position of the display device, the player is notified that the display of the stereoscopic (3D) image can be canceled. On the other hand, as shown in FIG. 44B, the sub CPU 1091a does not display “cancel OK” in the production periods T2 ′ and T4 ′ which are the cancelable periods.

そして、図45に示すように、遊技者が、例えば、示唆演出S1’のキャンセル可能期間である演出期間T5’にて演出用スイッチ1056を所定時間押圧すると、サブCPU1091aは、キャンセル操作として、演出表示装置にて表示されている立体画像を非立体画像の表示に即座に切り替える。   Then, as shown in FIG. 45, for example, when the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time in the effect period T5 ′ that is the cancelable period of the suggestion effect S1 ′, the sub CPU 1091a performs the effect as a cancel operation. The stereoscopic image displayed on the display device is immediately switched to display a non-stereo image.

具体的には、図45、図48(b)及び図48(c)に示すように、サブCPU1091aは、演出用スイッチ1056が遊技者によって所定時間押圧されると、VDP262にVRAM領域における立体画像と非立体画像の描画のうち、立体画像の描画のみを停止させるとともに、表示制御回路1092にVRAM領域にて立体画像と並行して描画されていた非立体画像を、右目用画像及び左目用画像に替えて画像用液晶パネル1051に表示させる。   Specifically, as shown in FIG. 45, FIG. 48B and FIG. 48C, the sub CPU 1091a displays a stereoscopic image in the VRAM area on the VDP 262 when the effect switch 1056 is pressed for a predetermined time by the player. Of the non-stereo image, only the rendering of the stereo image is stopped, and the non-stereo image drawn in parallel with the stereo image in the VRAM area is displayed on the display control circuit 1092 as the right-eye image and the left-eye image. Instead, the image is displayed on the image liquid crystal panel 1051.

次いで、サブCPU1091aは、視差バリア用液晶パネル1057において表示している視差バリア画像中の黒部の領域全てを透明部に切り替えることで、視差バリア用液晶パネル1057を透明状態に移行させる。   Next, the sub CPU 1091a switches all the black areas in the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 to transparent parts, thereby shifting the parallax barrier liquid crystal panel 1057 to a transparent state.

つまり、サブCPU1091aは、視差バリア用液晶パネル1057全体を透過させることで、遊技者が両目で画像用液晶パネル1051に表示された非立体画像を視認可能とする。以降、演出表示装置では、所定時間となる後述する3D表示中止期間TS(図47(a)参照)が経過するまでの間は、確定演出S2’の期間が終了した後も非立体画像による表示が継続される。   That is, the sub CPU 1091a transmits the entire parallax barrier liquid crystal panel 1057 so that the player can visually recognize the non-stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 1051 with both eyes. Thereafter, in the effect display device, until a later-described 3D display stop period TS (see FIG. 47A), which is a predetermined time, elapses, display with a non-stereoscopic image is performed even after the period of the confirmed effect S2 ′ ends. Will continue.

そして、サブCPU1091Aは、図48(d)に示すように、演出表示装置の非立体画像の表示によって演出が確定演出S2’まで終了した時点で、視差バリア用液晶パネル1057をそれまで視差バリア画像を表示していた配置位置から格納位置に格納させる。このため、3D表示中止期間TSの間は、遊技者は、画像用液晶パネル1051を直接視認することとなる。   Then, as shown in FIG. 48 (d), the sub CPU 1091 </ b> A displays the parallax barrier liquid crystal panel 1057 up to that point when the effect ends up to the confirmed effect S <b> 2 ′ by displaying the non-stereoscopic image on the effect display device. Is stored in the storage position from the arranged position. For this reason, during the 3D display suspension period TS, the player directly views the image liquid crystal panel 1051.

尚、示唆演出において演出表示装置に立体画像が表示されている状態では、キャンセル可能期間である演出期間T1’,T3’,T5’のときに限り立体画像の描画と非立体画像の描画とを並行させる。このようにすることで、VDP262における負荷が演出期間T2’,T4’よりも少ない演出期間T1’,T3’,T5’において遊技者が演出用スイッチ1056を押圧すると、平行描画している非立体画像を読み出して即座に演出表示装置に非立体画像を表示させることで、立体画像表示から非立体画像表示に迅速に表示切り替えができるとともに、VDP262に比較的高い負荷がかかっている演出期間T2’,T4’においては、非立体画像の描画を実施しないことにより、これら非立体画像を描画する処理負荷が、VDP262にさらにかかってしまうことを防ぐことができる。   In the state in which the stereoscopic image is displayed on the effect display device in the suggestion effect, the rendering of the stereoscopic image and the rendering of the non-stereo image is performed only in the effect periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′ that are cancelable periods. Parallel. In this way, when the player presses the effect switch 1056 in the effect periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′ in which the load on the VDP 262 is less than the effect periods T2 ′ and T4 ′, the non-stereoscopic drawing that is drawn in parallel is performed. By reading the image and immediately displaying the non-stereo image on the effect display device, the display can be quickly switched from the stereo image display to the non-stereo image display, and the effect period T2 ′ in which a relatively high load is applied to the VDP 262. , T4 ′, it is possible to prevent the processing load for drawing these non-stereo images from being further applied to the VDP 262 by not drawing non-stereo images.

このように、本実施例では、画像用液晶パネル1051に表示されている右目用画像及び左目用画像を、視差バリア用液晶パネル1057全体を透過させるよりも先に非立体画像の表示に切り替えることで、遊技者の右目に左目用画像が視認されてしまうことを防ぐと同時に、遊技者の左目に右目用画像が視認されてしまうことを防ぎ、遊技者が混乱してしまうことが防止されている。   As described above, in this embodiment, the right-eye image and the left-eye image displayed on the image liquid crystal panel 1051 are switched to display a non-stereoscopic image before the entire parallax barrier liquid crystal panel 1057 is transmitted. Thus, the left eye image is prevented from being visually recognized by the player's right eye, and the right eye image is prevented from being visually recognized by the player's left eye, thereby preventing the player from being confused. Yes.

尚、図46に示すように、遊技者が示唆演出S1’のキャンセル不能演出である演出期間T4にて演出用スイッチ1056を所定時間押圧した場合には、サブCPU1091aは、示唆演出S1’が演出期間T4からキャンセル可能演出である演出期間T5となるまで演出表示装置での立体画像の表示を継続させる。   As shown in FIG. 46, when the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time in the effect period T4 which is an effect that cannot be canceled for the suggestion effect S1 ′, the sub CPU 1091a produces the suggestion effect S1 ′. The display of the stereoscopic image on the effect display device is continued until the effect period T5 that is an effect that can be canceled from the period T4.

そして、サブCPU1091aは、示唆演出S1’が演出期間T4’から演出期間T5’に切り替えられる時点で、前記演出期間T5にて演出用スイッチ1056を所定時間押圧した場合と同様に、VDP262にVRAM領域における立体画像の描画を停止させるとともに非立体画像の描画を開始させ、表示制御回路1092にVRAM領域にて描画された非立体画像を、右目用画像及び左目用画像の代わりに画像用液晶パネル1051に表示させ、表示制御回路1092に視差バリア用液晶パネル1057の黒部の表示を、透明部の表示に切り替えて表示させる。   Then, when the suggestion effect S1 ′ is switched from the effect period T4 ′ to the effect period T5 ′, the sub CPU 1091a performs a VRAM area in the VDP 262 in the same manner as when the effect switch 1056 is pressed for a predetermined time in the effect period T5. The drawing of the stereoscopic image is stopped and the drawing of the non-stereo image is started, and the non-stereo image drawn in the VRAM area in the display control circuit 1092 is replaced with the image liquid crystal panel 1051 instead of the right-eye image and the left-eye image. The display control circuit 1092 switches the display of the black part of the parallax barrier liquid crystal panel 1057 to the display of the transparent part.

尚、本実施例では、キャンセル不能演出である演出期間T4’で遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧した際、示唆演出S1’が演出期間T4’から演出期間T5’に切り替えられる時点で、演出表示装置での立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替える場合を例示したが、遊技者が演出期間T2’で演出用スイッチ1056を所定時間押圧した際には、示唆演出S1’が演出期間T2’から演出期間T3’に切り替えられる時点で演出表示装置での立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替える。   In this embodiment, when the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time in the effect period T4 ′, which is an effect that cannot be canceled, the suggested effect S1 ′ is switched from the effect period T4 ′ to the effect period T5 ′. The case where the display of the stereoscopic image on the effect display device is switched to the display of the non-stereo image is illustrated. However, when the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time in the effect period T2 ′, the suggestion effect S1 ′ is displayed. When the effect period T2 ′ is switched to the effect period T3 ′, the display of the stereoscopic image on the effect display device is switched to the display of the non-stereo image.

つまり、本実施例では、キャンセル不能期間とされている演出期間T2’,T4’においても、キャンセル操作自体は受付けておき、該演出期間T2’,T4’が経過した時点で非立体表示へ移行するようにしているので、キャンセル可能期間である演出期間T3’,T5’に移行した時に、改めてキャンセル操作をする必要がなく、遊技者の操作の面倒を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出期間T2’,T4’においては、キャンセル操作の受付け自体を無効とするようにしても良い。   That is, in the present embodiment, the cancel operation itself is accepted even in the production periods T2 ′ and T4 ′ that are set as the non-cancelable period, and the display shifts to non-stereoscopic display when the production periods T2 ′ and T4 ′ have elapsed. This is preferable because it is not necessary to perform a cancel operation again when the period has shifted to the production periods T3 ′ and T5 ′, which are cancelable periods, and the player can reduce troublesome operations. However, the cancellation operation acceptance itself may be invalidated during the production periods T2 ′ and T4 ′.

このように、遊技者のキャンセル操作によって立体画像の表示から非立体画像の表示への切り替えが実施された場合において立体画像の表示が禁止される3D表示中止期間TSは、同一の遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧する度に延長されるようになっている。   As described above, the 3D display suspension period TS in which the display of the stereoscopic image is prohibited when the switching from the stereoscopic image display to the non-stereoscopic image display is performed by the player's cancel operation is performed by the same player. Each time the switch 1056 is pressed for a predetermined time, it is extended.

具体的には、図47(a)に示すように、サブCPU1091aは、演出表示装置において立体画像の表示が開始されると、この立体画像の表示が開始された時点から予めキャンセル回数加算期間TKとして設定されている時間の計時を開始する。   Specifically, as shown in FIG. 47A, when the stereoscopic image display is started in the effect display device, the sub CPU 1091a cancels the cancellation count addition period TK in advance from the start of the stereoscopic image display. Start timing the time set as.

このキャンセル回数加算期間TK中において遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧すると、サブCPU1091aは、RAM85に記憶されている図示しないキャンセルカウンタにキャンセル回数として1を加算する。   When the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time during the cancel count addition period TK, the sub CPU 1091a adds 1 as a cancel count to a cancel counter (not shown) stored in the RAM 85.

そして、サブCPU1091aは、遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧した演出期間がキャンセル可能演出である演出期間T1’,T3’,T5’であれば、その時点を切り替えポイントとし、遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧した演出期間がキャンセル不能演出である演出期間T2’,T4’であれば、演出期間T2’から演出期間T3’に切り替えられる時点または演出期間T4’から演出期間T5’に切り替えられる時点を切り替えポイントとして、前述したように演出表示装置における立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えて3D表示中止期間TSを開始する。   Then, the sub CPU 1091a determines that the stage is a switching point if the stage during which the player presses the stage switch 1056 for a predetermined time is the stage T1 ′, T3 ′, T5 ′ in which the stage is a cancelable stage. If the production period in which the production switch 1056 is pressed for a predetermined time is the production periods T2 ′ and T4 ′ in which the production cannot be canceled, the time point when the production period T2 ′ is switched to the production period T3 ′ or the production period T4 ′ to the production period T5. As described above, the display of the stereoscopic image on the effect display device is switched to the display of the non-stereo image, and the 3D display suspension period TS is started, with the time point when switching to 'is performed as a switching point.

このとき、サブCPU1091aは、図47(c)に示すように、ROM1091bに記憶されている3D表示中止期間決定テーブル及びRAM1091cに記憶されている前記キャンセルカウンタを参照し、該キャンセルカウンタに記憶されているキャンセル回数に応じた3D表示中止期間TSの時間を決定する。この3D表示中止期間決定テーブルに記憶されている3D表示中止期間TSの時間は、キャンセル回数の増加に応じて順次長時間となっていくように、各キャンセル回数に対応付けられて記憶されている。このため、3D表示中止期間TSは、前記キャンセルカウンタに記憶されているキャンセル回数が多いほど長時間継続されるようになっている。   At this time, as shown in FIG. 47 (c), the sub CPU 1091a refers to the 3D display stop period determination table stored in the ROM 1091b and the cancel counter stored in the RAM 1091c, and is stored in the cancel counter. The time of the 3D display suspension period TS corresponding to the number of cancellations that are present is determined. The time of the 3D display stop period TS stored in this 3D display stop period determination table is stored in association with each number of cancellations so that it becomes a long time sequentially as the number of cancellations increases. . For this reason, the 3D display suspension period TS is continued for a longer time as the number of cancellations stored in the cancellation counter increases.

このようにすることで、同一の遊技者が繰返しキャンセル操作した場合には、立体表示中止期間である3D表示中止期間TSが長くなるので、遊技者がキャンセル操作する手間を削減することができる。   By doing in this way, when the same player repeatedly performs a cancel operation, the 3D display stop period TS, which is the stereoscopic display stop period, is lengthened, so that it is possible to reduce the trouble of the player performing a cancel operation.

サブCPU1091aは、3D表示中止期間TSが終了すると、演出表示装置における立体画像の表示を可能とする制御を行う。そして、該可能とした後において実施される演出の表示において、立体画像を表示する演出がなされる場合には、該立体画像を実行する制御を行う。尚、3D表示中止期間TSが終了する時点で演出表示装置にて立体画像の表示を伴う演出が実行されている場合、サブCPU1091aは、該演出の実行が終了するまで3D表示中止期間TSの終了を延長する。このため、本実施例では、演出表示装置で非立体画像で表示されている演出が、3D表示中止期間TSが終了することで突如立体画像での表示に切り替わることがないので、遊技者の混乱を防ぐことができる。   When the 3D display suspension period TS ends, the sub CPU 1091a performs control to enable display of a stereoscopic image on the effect display device. And in the display of the effect implemented after making it possible, when the effect which displays a stereo image is made, control which performs this stereo image is performed. Note that when the effect accompanied by the display of the stereoscopic image is being executed in the effect display device at the time when the 3D display stop period TS ends, the sub CPU 1091a ends the 3D display stop period TS until the execution of the effect ends. Is extended. For this reason, in this embodiment, the effect displayed as a non-stereo image on the effect display device does not suddenly switch to display as a three-dimensional image when the 3D display suspension period TS ends. Can be prevented.

一方、図47(b)に示すように、キャンセル回数加算期間TKにて遊技者が演出用スイッチ1056を所定時間押圧しなかった場合には、サブCPU1091aは、キャンセル回数加算期間TKの終了時点でRAM1091cに記憶されている前記キャンセルカウンタのキャンセル回数をリセットする。   On the other hand, as shown in FIG. 47 (b), when the player does not press the effect switch 1056 for a predetermined time in the cancel count addition period TK, the sub CPU 1091a at the end of the cancel count addition period TK. The cancel count of the cancel counter stored in the RAM 1091c is reset.

つまり、一度、キャンセル操作を実施した遊技者が、再度、立体画像が表示された際にキャンセル操作を行わなかった場合、つまり、立体画像の表示を容認した場合には、キャンセル回数がリセットされるので、キャンセル回数が不必要に加算されて3D表示中止期間TSが不必要に長くなってしまうことを回避できる。   That is, if the player who has once performed the cancel operation does not perform the cancel operation again when the stereoscopic image is displayed, that is, if the player accepts the display of the stereoscopic image, the cancel count is reset. Therefore, it can be avoided that the number of cancellations is unnecessarily added and the 3D display suspension period TS becomes unnecessarily long.

尚、本実施例では、これらキャンセル回数は、立体表示の開始に伴って計時が開始されるキャンセル回数加算期間TKが、遊技者によるキャンセル操作がないまま経過した時点においてリセットされるので、1の遊技者がキャンセル操作を複数回実施することでキャンセル回数が加算されるとともに、該キャンセル回数に応じた3D表示中止期間TSが設定されて立体表示が禁止された後、再度、立体表示が可能とされたとしても、該遊技者が遊技を終了するまでの期間において、必ずしも立体表示を伴う演出が実行されるとは限らないため、これら立体表示を伴う演出が実行されずに遊技者が遊技を終了した場合には、他の遊技者が遊技を開始することで、立体表示を伴う演出が実行された場合に、該他の遊技者が初めてキャンセル操作を実施したにもかかわらず、前に遊技していた遊技者のキャンセル回数への加算が実施されて、非常に長い3D表示中止期間TSが設定されてしまい、立体表示が実施されなくなってしまうという不都合が発生してしまう、つまり、前に遊技していた遊技者のキャンセル回数が他の遊技者のキャンセル回数として持ち越されてしまうという問題が生じる可能性があるので、これらの不都合を解消するために、遊技者が交替してスロットマシン1001が非稼働になったことに応じて遊技制御用基板1040から送信される客待ちデモ指定コマンドを受信したことを条件に、キャンセル回数をリセットすることで、これらキャンセル回数が異なる遊技者に持ち越されてしまうことを防止できるようになっている。   In the present embodiment, the number of cancels is reset when the cancel count addition period TK, which starts counting with the start of the stereoscopic display, has elapsed without a cancel operation by the player. When the player performs the cancel operation a plurality of times, the number of cancellations is added, and after the 3D display stop period TS corresponding to the number of cancellations is set and the stereoscopic display is prohibited, the stereoscopic display can be performed again. Even if the game is finished, the effect with the stereoscopic display is not necessarily executed during the period until the player finishes the game. Therefore, the player plays the game without executing the effect with the stereoscopic display. When the game is finished, the other player starts the game, and when an effect with a three-dimensional display is executed, the other player performs a cancel operation for the first time. In spite of having performed, the addition to the cancellation frequency of the player who played before is implemented, and the very long 3D display stop period TS is set, and 3D display will not be implemented. In order to solve these problems, there is a possibility that the number of cancellations of the player who has played before may be carried over as the number of cancellations of other players. By resetting the number of cancellations on condition that the customer waiting demo designation command transmitted from the game control board 1040 has been received in response to the player changing and the slot machine 1001 becoming non-operational, It is possible to prevent these players from being carried over by players with different numbers of cancellations.

また、本実施例では、これら客待ちデモ指定コマンドを受信したときにおいて、3D表示中止期間TSの期間中である場合には、サブCPU1091aは、該3D表示中止期間TSを終了して、立体表示を可能とする制御を実施する。   In the present embodiment, when the customer waiting demonstration designation command is received, if it is during the 3D display suspension period TS, the sub CPU 1091a terminates the 3D display suspension period TS, and displays the 3D display. Implement control to enable

つまり、本実施例では、上述したように、遊技者のキャンセル操作の面倒を低減できるようにするために、3D表示中止期間TSがキャンセル回数の増加に応じて漸増するようにしているので、これら設定された長い3D表示中止期間TS中に遊技者が交替した場合にあっては、次に遊技を開始した他の遊技者の遊技において、これら長い3D表示中止期間TSが経過するまでは立体表示が全くなされないことになってしまい、その結果、遊技機の興趣が著しく低下してしまうことになってしまう不都合が生じるが、遊技者が交替してスロットマシン1001が非稼働になったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信される客待ちデモ指定コマンドを受信したことを条件に、3D表示中止期間TSを終了することにより、交替した遊技者の遊技においては、遊技の開始から立体表示が可能とされるようになるので、上記したように遊技機の興趣が著しく低下してしまうことを回避することができる。   That is, in this embodiment, as described above, the 3D display suspension period TS is gradually increased as the number of cancellations increases in order to reduce the trouble of the player's cancellation operation. If the player changes during the set long 3D display stop period TS, the other player who started the next game will display the 3D display until the long 3D display stop period TS elapses. As a result, there is an inconvenience that the interest of the gaming machine is significantly lowered, but the slot machine 1001 is not in operation due to the change of the player. By ending the 3D display stop period TS on condition that the customer waiting demo designation command transmitted from the game control microcomputer 156 is received accordingly In the game of the alternate the player, since to be possible stereoscopic display from the start of the game, it is possible to avoid that the interest of the gaming machine as described above is significantly reduced.

また、本実施例2では、演出用スイッチ1056を遊技者が所定時間押圧することによって画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057にて表示される立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えたが、画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057にて表示される立体画像の表示を非立体画像の表示に切り替えるためのスイッチを別途設けるようにしてもよい。   In the second embodiment, when the player presses the effect switch 1056 for a predetermined time, the stereoscopic image displayed on the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 is displayed as a non-stereo image. However, a switch for switching the display of the stereoscopic image displayed on the liquid crystal panel for image 1051 and the liquid crystal panel for parallax barrier 1057 to the display of a non-stereo image may be provided separately.

尚、本実施例2では、示唆演出S1’において、サブCPU1091aは、演出期間T1’,T3’,T5’においてVDP262にVRAM領域にて立体画像を構成する右目用画像及び左目用画像と、非立体画像との描画を並行して実行させ、演出期間T2’,T4’においてVDP262にVRAM領域にて立体画像を構成する右目用画像及び左目用画像のみを描画させたが、VDP262が十分な処理能力を有しているのであれば、サブCPU1091aは、示唆演出S1’において、常時VDP262にVRAM領域にて立体画像と非立体画像との描画を並行して実行させるようにしてもよい。   In the second embodiment, in the suggestion effect S1 ′, the sub CPU 1091a performs a non-right image and a left eye image that form a stereoscopic image in the VRAM area in the VDP 262 in the effect periods T1 ′, T3 ′, and T5 ′. Drawing with a stereoscopic image is executed in parallel, and during the rendering periods T2 ′ and T4 ′, the VDP 262 draws only the right-eye image and the left-eye image that make up the stereoscopic image in the VRAM area. If it has the capability, the sub CPU 1091a may cause the VDP 262 to always execute drawing of the stereoscopic image and the non-stereoscopic image in the VRAM area in parallel in the suggestion effect S1 ′.

更に尚、本実施例2ではリール1002L,1002C,1002Rの上方に各演出動画を再生するための画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057を設けたが、図49(a)及び図49(b)に示すように、スロットマシン1001の前面に画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057を設け、リール1002L,1002C,1002Rをこれら画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057の後方に配置するようにスロットマシン1001を構成してもよい。この場合、CPU1091aは、リール1002L,1002C,1002Rの非回転時における画像用液晶パネル1051及び視差バリア用液晶パネル1057での立体画像の表示を特に制限無く行うが、リール1002L,1002C,1002Rの回転時においては、サブCPU1091aは、立体表示されるキャラクタ等がリール1002L,1002C,1002Rよりも遠方に見えるように、つまり、回転時においては立体表示がリール1002L,1002C,1002Rよりも前方に飛び出して視認されることがないように制御する。   Furthermore, in the second embodiment, an image liquid crystal panel 1051 and a parallax barrier liquid crystal panel 1057 for reproducing each effect moving image are provided above the reels 1002L, 1002C, and 1002R. FIG. 49 (a) and FIG. As shown in (b), an image liquid crystal panel 1051 and a parallax barrier liquid crystal panel 1057 are provided on the front surface of the slot machine 1001, and the reels 1002L, 1002C, and 1002R are connected to the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057. The slot machine 1001 may be configured to be arranged at the rear. In this case, the CPU 1091a displays a stereoscopic image on the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 when the reels 1002L, 1002C, and 1002R are not rotated without any particular limitation, but the reels 1002L, 1002C, and 1002R are rotated. At this time, the sub CPU 1091a makes the stereoscopically displayed character or the like appear farther than the reels 1002L, 1002C, and 1002R, that is, when rotating, the stereoscopic display jumps forward from the reels 1002L, 1002C, and 1002R. Control so that it is not visually recognized.

ここで、本実施例に用いた演出表示装置の駆動形態について、図50〜図52を用いて以下に説明する。   Here, the drive mode of the effect display apparatus used in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

本実施例に用いた演出表示装置は、前述したとともに図50に示すように、交互に配置された異なる表示領域に右目用画像(R)と左目用画像(L)とを表示可能とされた画像用液晶パネル1051と、該画像用液晶パネル1051の前面側に所定間隔を有して設けられ、縦縞状の視差バリア画像を表示可能とされた視差バリア用液晶パネル1057とを有している。   As described above and shown in FIG. 50, the effect display device used in this example can display the right-eye image (R) and the left-eye image (L) in different display areas arranged alternately. An image liquid crystal panel 1051 and a parallax barrier liquid crystal panel 1057 provided on the front side of the image liquid crystal panel 1051 with a predetermined interval and capable of displaying a vertical stripe parallax barrier image are provided. .

また、画像用液晶パネル1051の各表示領域には、右目用画像(R)と左目用画像(L)ではなく、図50に示すように、右目用画像(R)と左目用画像(L)の区別がない通常の非立体画像を成す非立体画像(2D画像)も表示可能とされており、このように画像用液晶パネル1051に非立体画像(2D画像)を表示する場合には、サブCPU1091aの指示に基づいて表示制御部213により視差バリア用液晶パネル1057が視差バリア画像を非表示とされた透明状態とされることで、演出表示装置において非立体画像(2D画像)も表示できるようになっており、これら非立体画像(2D画像)と立体画像(3D画像)との切り替え表示が可能とされている。   In addition, in each display area of the image liquid crystal panel 1051, not the right-eye image (R) and the left-eye image (L) but the right-eye image (R) and the left-eye image (L) as shown in FIG. In this way, a non-stereo image (2D image) that forms a normal non-stereo image with no distinction can be displayed, and when displaying a non-stereo image (2D image) on the image liquid crystal panel 1051 in this manner, Based on an instruction from the CPU 1091a, the display control unit 213 sets the parallax barrier liquid crystal panel 1057 to a transparent state in which the parallax barrier image is not displayed, so that a non-stereoscopic image (2D image) can also be displayed on the effect display device. These non-stereo images (2D images) and stereoscopic images (3D images) can be switched and displayed.

これら演出表示装置における表示を、非立体画像(2D画像)から立体画像(3D画像)に切り替えた場合には、図50に示すように、非立体画像(2D画像)の場合には各表示領域に同一の2D画像が表示されて遊技者の左右の目により視認されるので、画像用液晶パネル1051の解像度による表示を実施できるものの、立体画像(3D画像)を表示する場合には、縞状に形成された表示領域に右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されるようになるため、非立体画像(2D画像)に比較して、表示解像度が半分程度に低下してしまい、立体画像においては非立体画像(2D画像)のような鮮明な表示ができず、遊技者に違和感を与えてしまうことがある。   When the display in these effect display devices is switched from a non-stereo image (2D image) to a stereo image (3D image), as shown in FIG. 50, each display area is displayed in the case of a non-stereo image (2D image). Since the same 2D image is displayed and visually recognized by the player's left and right eyes, display with the resolution of the image liquid crystal panel 1051 can be performed, but when displaying a stereoscopic image (3D image), a striped pattern is displayed. Since the right-eye image (R) and the left-eye image (L) are alternately displayed in the display area formed on the display area, the display resolution is about half that of the non-stereo image (2D image). In the stereoscopic image, a clear display such as a non-stereoscopic image (2D image) cannot be performed, and the player may feel uncomfortable.

このため、本実施例の演出表示装置においては、これら立体画像の表示における解像度の低下を解消するために、図51、図52に示す時分割交互駆動を行うことで、立体画像の表示においても非立体画像(2D画像)のような鮮明な表示ができるとともに、動画についても非立体画像(2D画像)と同様の滑らかな表示を可能としている。   For this reason, in the effect display device of the present embodiment, in order to eliminate the reduction in resolution in the display of these three-dimensional images, the time-division alternate driving shown in FIGS. A clear display such as a non-stereo image (2D image) can be performed, and a smooth display similar to a non-stereo image (2D image) can be performed for a moving image.

つまり、従来の立体画像の表示においては、視差バリア用液晶パネル1057に表示される視差バリア画像は、画像用液晶パネル1051の立体画像(3D画像)の表示更新に同期することなく、ほぼ同一の表示状態に維持されるとともに、画像用液晶パネル1051においても右目用画像(R)と左目用画像(L)とがほぼ同一の表示領域に表示されているのに対し、本実施例では、画像用液晶パネル1051の立体画像(3D画像)の表示更新に同期して視差バリア用液晶パネル1057に表示される視差バリア画像として、第1の視差バリア画像と該第1の視差バリア画像の反転(ネガ)画像である第2の視差バリア画像を交互に表示するとともに、これら画像用液晶パネル1051の立体画像(3D画像)の表示更新において、更新前に右目用画像(R)が表示されていた表示領域に該表示領域に対応した左目用画像(L’)を表示し、更新前に左目用画像(L)が表示されていた表示領域に該表示領域に対応した右目用画像(R’)を表示するように、表示制御部213が画像用液晶パネル1051並びに視差バリア用液晶パネル1057を駆動する。   That is, in the conventional stereoscopic image display, the parallax barrier images displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 are substantially the same without being synchronized with the display update of the stereoscopic image (3D image) on the image liquid crystal panel 1051. While being maintained in the display state, the image for right eye (R) and the image for left eye (L) are displayed in substantially the same display area on the image liquid crystal panel 1051. As the parallax barrier image displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 1057 in synchronization with the display update of the stereoscopic image (3D image) of the liquid crystal panel 1051 for use, the first parallax barrier image and the inversion of the first parallax barrier image ( Negative) The second parallax barrier image, which is an image, is alternately displayed, and updated in the display update of the stereoscopic image (3D image) of the image liquid crystal panel 1051 The left-eye image (L ′) corresponding to the display area is displayed in the display area where the right-eye image (R) is displayed, and the left-eye image (L) is displayed in the display area where the left-eye image (L) was displayed before the update. The display control unit 213 drives the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 so as to display the right-eye image (R ′) corresponding to the display area.

このように画像用液晶パネル1051並びに視差バリア用液晶パネル1057を駆動することにより、遊技者の右目からは、図52に示すように、偶数回の更新タイミングにて右目用画像R1、R2、R3…が表示される表示領域に挟まれた左目用画像L1、L2、L3…が表示される表示領域に、奇数回の更新タイミングにて該表示領域に対応した右目用画像R’1、R’2、R’3…が表示され、これらの表示更新を目視における残像時間よりも短い時間となる高速で実施することで、擬似的に画像用液晶パネル1051の全面領域に右目用画像(R)と右目用画像(R’)とが、あたかも連なって表示されているように見えることになり、これら立体画像の表示においても、非立体画像(2D画像)の場合と同じく画像用液晶パネル1051の解像度にて鮮明な表示を行うことが可能となる。   By driving the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 in this way, as shown in FIG. 52, the right eye images R1, R2, and R3 from the player's right eye at an even number of update timings as shown in FIG. In the display area in which the left-eye images L1, L2, L3,... Sandwiched between the display areas in which... Are displayed are displayed, the right-eye images R′1, R ′ corresponding to the display areas at odd-numbered update timings. 2, R ′ 3... Are displayed, and the display update is performed at a high speed that is shorter than the visual afterimage time, so that the right-eye image (R) is displayed on the entire surface area of the image liquid crystal panel 1051 in a pseudo manner. And the right-eye image (R ′) appear as if they are displayed in a row, and in the display of these three-dimensional images, the image liquid crystal panel 1 is the same as in the case of a non-three-dimensional image (2D image). It is possible to perform clear display with 51 resolution.

また、遊技者の左目からも、図52に示すように、偶数回の更新タイミングにて左目用画像L1、L2、L3…が表示される表示領域に挟まれた右目用画像R1、R2、R3…が表示される表示領域に、奇数回の更新タイミングにて該表示領域に対応した左目用画像L’1、L’2、L’3…が表示され、これらの表示更新を目視における残像時間よりも短い時間となる高速で実施することで、擬似的に画像用液晶パネル1051の全面領域に左目用画像(L)と左目用画像(L’)とが、あたかも連なって表示されているように見えることになり、これら立体画像の表示においても、非立体画像(2D画像)の場合と同じく画像用液晶パネル1051の解像度にて鮮明な表示を行うことが可能となる。   Also, from the left eye of the player, as shown in FIG. 52, right-eye images R1, R2, R3 sandwiched between display areas where left-eye images L1, L2, L3,... ... are displayed in the display area where the left-eye images L′ 1, L′ 2, L′ 3,... Corresponding to the display area are displayed at an odd number of update timings. By implementing at a high speed for a shorter time, the left-eye image (L) and the left-eye image (L ′) appear to be displayed in a continuous manner on the entire area of the image liquid crystal panel 1051 in a pseudo manner. Even in the display of these three-dimensional images, it is possible to perform clear display at the resolution of the image liquid crystal panel 1051 as in the case of non-stereo images (2D images).

但し、このように画像用液晶パネル1051並びに視差バリア用液晶パネル1057を駆動すると、非立体画像(2D画像)を表示する場合に比較して、同一の表示領域に対する更新サイクル期間が2倍(更新サイクル周波数が半分)となるので、表示される立体画像が早い動きの画像を含む場合には、画像が不鮮明になったり、早く動く動作体の動きがぎこちなくなってしまい画像品質が低下してしまう場合があるので、これら立体画像(3D画像)を表示する場合には、図51に示すように、非立体画像(2D画像)を表示する場合の更新サイクル周波数Nヘルツの倍の周波数(2Nヘルツ)にて画像用液晶パネル1051並びに視差バリア用液晶パネル1057を駆動することにより、早い動きの画像を含む立体画像(3D画像)についても、非立体画像(2D画像)の場合と同様の滑らかな画像品質にて表示できるようになっている。   However, when the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 are driven in this way, the update cycle period for the same display area is doubled (updated) as compared to the case of displaying a non-stereoscopic image (2D image). Therefore, if the displayed stereoscopic image includes a fast-moving image, the image becomes unclear or the motion of the moving object that moves quickly becomes awkward and the image quality deteriorates. Therefore, when displaying these three-dimensional images (3D images), as shown in FIG. 51, a frequency (2N hertz) that is twice the update cycle frequency N hertz for displaying non-stereo images (2D images). ) To drive the image liquid crystal panel 1051 and the parallax barrier liquid crystal panel 1057 to generate a stereoscopic image (3D image) including a fast-moving image. Even, so that the show at smooth image quality when the same and non-stereoscopic image (2D image).

尚、本実施例では、これら立体画像(3D画像)を表示する場合には、バックライト1050の発光強度を、非立体画像(2D画像)を表示する場合における発光強度よりも大きくすることで、これら倍速駆動することによって表示が暗くなってしまうことを補完することで、非立体画像(2D画像)の表示と立体画像(3D画像)の表示とで、表示の明るさが変化しないように制御している。   In this embodiment, when displaying these three-dimensional images (3D images), the emission intensity of the backlight 1050 is made larger than the emission intensity when displaying non-stereoscopic images (2D images). Complementing the fact that the display becomes dark due to the double speed driving, control is performed so that the brightness of the display does not change between the display of the non-stereoscopic image (2D image) and the display of the stereoscopic image (3D image). is doing.

1 パチンコ機
6 遊技盤
9 変動表示装置
9a 画像用液晶パネル
9b 視差バリア用液晶パネル
9c バックライト
10 普通図柄表示器
13 可動片
58 スライドモータ
59a シャッタ用モータ
59b シャッタ用モータ
60a シャッタ
60b シャッタ
61 昇降パルスモータ
80 演出制御基板
81 演出制御用マイクロコンピュータ
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
206 描画制御部
210 SDRAM(VRAM)
211 データ転送制御部
213 表示制御部
500 スライドユニット
500 昇降ユニット
516 操作ボタン
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
600 操作レバー
1001 スロットマシン
1003 透視窓
1004 メダル投入部
1007 スタートスイッチ
1010 精算スイッチ
1011 クレジット表示器
1040 遊技制御基板
1041 メイン制御部
1050 バックライト
1051 画像用液晶パネル
1056 演出用スイッチ
1057 視差バリア用液晶パネル
1058 スライドモータ
1059a シャッタ用モータ
1059b シャッタ用モータ
1090 演出制御基板
1090’ 入出力ポート
1091 サブ制御部
1092 表示制御回路
1093 駆動回路
1094 音声出力回路
1095 リセット回路
1096 スイッチ検出回路
1097 時計装置
1098 電断検出回路
1099 モータ駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 9 Fluctuation display device 9a Image liquid crystal panel 9b Parallax barrier liquid crystal panel 9c Backlight 10 Normal symbol display 13 Movable piece 58 Slide motor 59a Shutter motor 59b Shutter motor 60a Shutter 60b Shutter 61 Lifting pulse Motor 80 Production control board 81 Production control microcomputer 156 Game control microcomputer 206 Drawing control unit 210 SDRAM (VRAM)
211 Data Transfer Control Unit 213 Display Control Unit 500 Slide Unit 500 Elevating Unit 516 Operation Button 560 Game Control Microcomputer 600 Operation Lever 1001 Slot Machine 1003 Viewing Window 1004 Medal Insertion Unit 1007 Start Switch 1010 Checkout Switch 1011 Credit Display Unit 1040 Game Control Substrate 1041 Main control unit 1050 Backlight 1051 Image liquid crystal panel 1056 Production switch 1057 Parallax barrier liquid crystal panel 1058 Slide motor 1059a Shutter motor 1059b Shutter motor 1090 Production control substrate 1090 ′ Input / output port 1091 Sub control unit 1092 Display control Circuit 1093 Drive circuit 1094 Audio output circuit 1095 Reset circuit 1096 Switch detection circuit 1097 Clock device 1098 Power interruption detection circuit 1099 Motor drive circuit

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能とされ、該遊技に関連する立体画像を表示可能な遊技機であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像とを異なる表示領域に表示する表示体と、
該表示体の前面に所定間隔を有して配置され、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体と、
前記表示体の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記立体画像を表示するときには、前記表示体の表示領域の中央領域に該立体画像を表示するとともに、該中央領域以外の他の表示領域には、画像を表示しない制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game and capable of displaying a stereoscopic image related to the game,
A display for displaying the right-eye image and the left-eye image forming the stereoscopic image in different display areas;
A parallax forming body disposed at a front surface of the display body at a predetermined interval, for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and preventing the player's right eye from viewing the left eye image. ,
Display control means for controlling display of the display body;
With
When displaying the stereoscopic image, the display control means displays the stereoscopic image in a central area of the display area of the display body, and performs control not to display an image in a display area other than the central area. Do,
A gaming machine characterized by that.
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