JP2000167162A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000167162A
JP2000167162A JP2000030933A JP2000030933A JP2000167162A JP 2000167162 A JP2000167162 A JP 2000167162A JP 2000030933 A JP2000030933 A JP 2000030933A JP 2000030933 A JP2000030933 A JP 2000030933A JP 2000167162 A JP2000167162 A JP 2000167162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
special
symbols
big hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000030933A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kanehisa Watanabe
兼久 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2000030933A priority Critical patent/JP2000167162A/en
Publication of JP2000167162A publication Critical patent/JP2000167162A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko (Japanese pinball game) machine full of new ideas in game contents and enabling a player to play a game with continuous interest. SOLUTION: This game machine 1 is constituted such that, when a game ball wins an ordinary motor-operated accessory, three special picture patterns displayed in a special picture pattern display section 3 start to vary, and that, when the combination of the special picture patterns displayed after variation results into a 'great success picture pattern,' a jackpot state "favorable to the player is brought about. Also, a 'specific picture pattern' and a 'non-specific picture pattern' are previously set as 'jackpot picture patterns,' and when a displayed 'jackpot picture pattern' corresponds to the 'specific picture pattern,' a high probability state 'favorable to the player is brought about after the 'jackpot state' is finished. Further, even when the 'non-specific picture pattern' has once been displayed in a stopped state after a variaton in the special pattern, each special pattern is varied again so as to display the 'specific picture pattern.'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るものであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示
部が設けられており、その図柄表示部に表示される図柄
の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者
にとって有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる
図柄合わせタイプのパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine, which is provided with a symbol display section for variably displaying symbols, and a combination of symbols displayed on the symbol display section is a specific combination. The present invention relates to a so-called symbol-matching type pachinko machine in which a "big hit state" advantageous to the player occurs in the case of "."

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄合わせタイプのパチンコ機として
は、たとえば3つの特別図柄を表示可能な特別図柄表示
部が設けられており、遊技球が所定の領域を通過、ある
いは所定の入賞口に入賞することにより、普通図柄表示
部の図柄が変動を開始し、所定時間後に「当たり図柄」
が表示された場合に普通電動役物が開成し、開成中ある
いは閉成中の普通電動役物に遊技球が入賞することによ
り特別図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間
後に順々に停止表示となるとともに、「大当たり図柄」
と称される所定の図柄の組み合わせ(たとえば「7,
7,7」)が表示された場合に、「大当たり」となり、
遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起するもの
(いわゆる普通電動役物付き第1種パチンコ機、以下、
単に第1種パチンコ機という)が知られている。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine of the symbol matching type, for example, a special symbol display portion capable of displaying three special symbols is provided, and a game ball passes through a predetermined area or wins a predetermined winning opening. By this, the symbol in the normal symbol display section starts to change, and after a predetermined time, the "hit symbol"
Is displayed, the normal electric accessory is opened, and the special symbol on the special symbol display section starts to change when a game ball wins the open or closed ordinary electric accessory, and after a predetermined time, A stop display is displayed and a "big hit symbol" is displayed.
A combination of predetermined symbols called (for example, “7,
7, 7 ") is displayed, it becomes a" big hit "
What causes a “big hit state” that is advantageous to the player (a so-called first class pachinko machine with a normal electric accessory,
(Hereinafter simply referred to as a first-class pachinko machine).

【0003】通常の図柄合わせタイプのパチンコ機にお
いては、予め複数種類の図柄の組み合わせが「大当たり
図柄」として設定されている。また、機種によっては、
その「大当たり図柄」が、「特定図柄」と「非特定図
柄」に分けられており、「特定図柄」が表示されて「大
当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了
後、次の「大当たり」が生起するまでの間、普通図柄が
「当たり」となる確率を高めたり、普通図柄の変動時間
を短縮したりして、普通電動役物への入賞率を増加させ
て遊技球がほとんど減少しない状態を生起させるととも
に、特別図柄の変動回数を増大させて「大当たり」を生
起し易くし、「非特定図柄」が表示されて「大当たり」
が生起した場合に比べて遊技者にとって有利となるよう
に設定しているものもある。
[0003] In an ordinary symbol matching type pachinko machine, a combination of a plurality of types of symbols is set in advance as a "big hit symbol". Also, depending on the model,
The "big hit" is divided into "specific" and "non-specific", and when "specific" is displayed and "big hit" occurs, after the "big hit" state, the next Until the "big hit" occurs, the probability of the normal symbol becoming a "hit" or shortening the fluctuation time of the normal symbol, increasing the winning rate to the ordinary electric auditorium, In addition to causing a state that hardly decreases, the number of changes of the special symbol is increased to make it easier to generate a "big hit", and a "non-specific symbol" is displayed and a "big hit"
Some settings are set so as to be more advantageous to the player as compared with the case where the game has occurred.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ機は、「大当たり図柄」が表示された場合であ
っても、「特定図柄」が表示された場合と「非特定図
柄」が表示された場合とでは「大当たり状態」終了後の
遊技内容に違いがあるので、遊技者は、「非特定図柄」
が表示されて「大当たり」が生起しても大して感動せ
ず、かかる事態の連続により、遊技に対する興味を失い
易かった。また、「特定図柄」が表示された場合と「非
特定図柄」が表示された場合とでは「大当たり状態」終
了後の遊技内容に違いがあるため、3つの特別図柄の変
動後に「大当たり図柄」に含まれる特別図柄を順々に2
つ表示した場合であっても、先に表示された2つの特別
図柄が「非特定図柄」に含まれるものである場合には、
遊技者はさして大きな期待を抱かず、かかる事態の繰り
返しにより、遊技に対する興味を失うこともあった。さ
らに、従来のパチンコ機は、各特別図柄の変動開始から
停止表示開始までの間(たとえば、約6秒間)、特別図
柄表示部に各特別図柄が変動している様子を表示するだ
けであるので、遊技者は、かかる単調な時間の連続によ
って、遊技に対する興味を失うこともあった。
However, in the conventional pachinko machine, even when the "big hit symbol" is displayed, the "specific symbol" and the "non-specific symbol" are displayed. There is a difference in the game content after the end of the "big hit state", so the player must use the "non-specific symbol"
Is displayed and a "big hit" occurs, so that the player is not very impressed, and it is easy to lose interest in the game due to such a continuous situation. In addition, since there is a difference in the game content after the “big hit state” between the case where the “specific symbol” is displayed and the case where the “non-specific symbol” is displayed, the “big hit symbol” is displayed after the three special symbols change. 2 special symbols included in
Even if one is displayed, if the two special symbols displayed earlier are included in the "non-specific symbol",
The player did not have much expectation and, due to the repetition of such a situation, sometimes lost interest in the game. Further, since the conventional pachinko machine only displays the state of each special symbol changing on the special symbol display unit from the start of the change of each special symbol to the start of the stop display (for example, about 6 seconds). In some cases, the player loses interest in the game due to the continuation of the monotonous time.

【0005】本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊
技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味
を持って遊技することが可能なパチンコ機を提供するこ
とにある。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine which solves the above-mentioned problems, has a fresh game content, has a high degree of interest, and allows a player to play a game forever.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の構成は、
複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部が設けられて
おり、図柄変動開始信号により前記複数の図柄表示部に
表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に前記複数
の図柄表示部に新たな図柄が確定停止表示されるととも
に、確定停止表示された図柄の組み合わせが大当たり図
柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が
生起するパチンコ機であって、図柄の変動開始後に、第
1段階表示として図柄を表示した後に、その図柄を再度
変動表示させ、しかる後に、第2段階表示として、前記
複数の大当たり図柄のうちのいずれかに含まれる図柄で
あるリーチ図柄を表示する機能を有していることにあ
る。
The structure of the present invention is as follows.
A plurality of symbol display units capable of displaying a plurality of symbols are provided, and the symbols displayed on the plurality of symbol display units start changing according to a symbol change start signal, and after a predetermined time, the plurality of symbol display units are displayed on the plurality of symbol display units. A new symbol is displayed as a fixed stop, and when the combination of the symbols displayed as the fixed stop is a big hit symbol, the game is a pachinko machine in which a big hit state advantageous to the player occurs, and after the symbol starts to change, After displaying the symbol as a one-stage display, the symbol is changed and displayed again, and thereafter, as a second-stage display, a function of displaying a reach symbol, which is a symbol included in any of the plurality of jackpot symbols, is provided. To have.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
の一形態を図面に基いて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0008】[実施例1]図1はパチンコ機の正面を示
したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上
方にはほぼ円形の遊技領域2が設けられている。また、
図2はパチンコ機1の遊技領域2を拡大して示したもの
であり、遊技領域2の中央上部には、1枚の液晶板によ
って形成された特別図柄表示部3が設けられており、そ
の下側にチューリップ形状の普通電動役物4が設けられ
ている。普通電動役物4の両サイドには左ゲート5、右
ゲート6がそれぞれ設けられており、さらに、普通電動
役物4の下側には大入賞口7、電飾ランプ8等が配設さ
れており、大入賞口7の下側には、普通図柄表示部9が
設けられている。なお、遊技領域2には、それらの他に
も種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害
釘等が設けられている。
FIG. 1 shows the front of a pachinko machine, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. Also,
FIG. 2 is an enlarged view of the game area 2 of the pachinko machine 1, and a special symbol display section 3 formed by a single liquid crystal plate is provided at the upper center of the game area 2. A tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided on the lower side. A left gate 5 and a right gate 6 are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively, and a large winning opening 7, an illumination lamp 8 and the like are arranged below the ordinary electric accessory 4. Under the special winning opening 7, an ordinary symbol display section 9 is provided. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above.

【0009】パチンコ機1は、発射ハンドル14を操作
することによって遊技球を遊技領域2に打ち込めるよう
になっており、その遊技球が大入賞口7に入賞した場合
には15個の賞品球を、その他の入賞口(普通電動役物
4等)に入賞した場合には5個の賞品球を、賞品球払い
出し装置(図示せず)により払い出すようになってい
る。
The pachinko machine 1 is capable of hitting a game ball into the game area 2 by operating the firing handle 14, and when the game ball wins the big winning opening 7, 15 prize balls are given. When a prize is won in the other prize holes (ordinary electric accessory 4 or the like), five prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown).

【0010】また、パチンコ機1は、左ゲート5、ある
いは右ゲート6を遊技球が通過した場合に普通図柄表示
部9に表示された普通図柄が変動を開始するようになっ
ており、所定時間後に停止表示された普通図柄が特定の
図柄である場合には、通常は閉成した状態になっている
普通電動役物4が所定時間開成するようになっている。
In the pachinko machine 1, when a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change for a predetermined time. When the ordinary symbol stopped and displayed later is a specific symbol, the ordinary electric accessory 4 which is normally closed is opened for a predetermined time.

【0011】さらに、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、普通電動役物4に付設された入賞検出装置
(図示せず)から特別図柄表示部3に図柄変動開始信号
が送信され、特別図柄表示部3に表示された左図柄1
0、右図柄11、中図柄12の各特別図柄が変動を開始
するようになっている。図柄の変動は、特別図柄表示部
3の液晶画面中の左図柄表示部位、右図柄表示部位、中
図柄表示部位の各表示部位において、図5に示した15
図柄、すなわち「一段」、「二段」、「三段」、「四
段」、「五段」、「六段」、「七段」、「八段」、「九
段」、「名人」、「銀将」、「金将」、「角行」、「飛
車」、「王将」の図柄が上から下へ移動する動画を表示
することによって行われる。そして、所定時間後に停止
表示となった各特別図柄が特定の組み合わせである場合
には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起
し、大入賞口7がきわめて高い確率で断続的に開成する
ように構成されている(なお、後述するように、各特別
図柄の変動時においては、各特別図柄が一旦、ほぼ停止
したように表示される場合もあるが、以下、かかる特別
図柄の停止表示を「一旦停止表示」といい、変動から所
定時間後の最終的な停止表示を「確定停止表示」という
こともある)。また、大入賞口7は「大当たり状態」以
外では開成しないようになっており、閉成状態である場
合には遊技球が入賞しないようになっている。一方、普
通電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低
い確率ではあるが、遊技球が入賞するようになってい
る。
Further, when a game ball wins in the ordinary electric accessory 4, a symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3 from a winning detection device (not shown) attached to the ordinary electric accessory 4. Left symbol 1 displayed on the special symbol display 3
Each of the special symbols 0, right symbol 11, and middle symbol 12 starts to change. The fluctuation of the symbol is shown in FIG. 5 in each of the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion in the liquid crystal screen of the special symbol display portion 3.
Design, i.e., "one step", "two steps", "three steps", "four steps", "five steps", "six steps", "seven steps", "eight steps", "nin steps", "master", This is performed by displaying a moving image in which the symbols of “Silver General”, “Gold General”, “Kadoyuki”, “Rookie”, and “King General” move from top to bottom. When each of the special symbols stopped and displayed after a predetermined time is a specific combination, a “big hit state” advantageous to the player occurs, and the special winning opening 7 is opened intermittently with a very high probability. (Note that, as will be described later, when the special symbols fluctuate, the special symbols may be displayed as if they were almost stopped once. Is referred to as “temporary stop display”, and the final stop display after a predetermined time from the fluctuation is sometimes referred to as “fixed stop display”). In addition, the special winning opening 7 is not opened except in the "big hit state", and when it is in the closed state, the game ball does not win. On the other hand, in the case of the ordinary electric accessory 4, even when closed, there is a lower probability than at the time of opening, but a game ball wins.

【0012】一方、パチンコ機1には、普通図柄の「小
当たり」を決定するカウンタであるFRAN、普通図柄
の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるHZFC、
「大当たり」の生起を決定するカウンタであるTRA
N、特別図柄表示部3に表示される各特別図柄の内の左
図柄10を決定するカウンタであるHZAC、右図柄1
1を決定するカウンタであるHZBC、中図柄12を決
定するカウンタであるHZCC等の各カウンタが内蔵さ
れている。
On the other hand, the pachinko machine 1 has a counter FRAN which determines a "small hit" of a normal symbol, an HZFC which determines a "losing symbol" of a normal symbol,
TRA, a counter that determines the occurrence of "big hits"
N, HZAC which is a counter for determining the left symbol 10 among the special symbols displayed on the special symbol display section 3, and the right symbol 1
Each counter such as HZBC which is a counter for determining 1 and HZCC which is a counter for determining the medium symbol 12 is built in.

【0013】普通図柄の「小当たり」を決定するFRA
Nは、電源投入時から0〜99(100通り)の間を約
0.409秒毎に1ずつ加算しながらループカウント
(最大値99の次には最小値0に戻る)しており、普通
図柄の「はずれ図柄」を決定するHZFCは、電源投入
時から0〜4(5通り)の間を約0.020秒毎に1ず
つ加算しながらループカウントしている。HZFCのカ
ウンタ値とそのカウンタ値に対応した「普通図柄」との
関係を図3に示す。
FRA for determining "small hits" of ordinary symbols
N is a loop count (return to the minimum value of 0 after the maximum value of 99) while adding 1 every approximately 0.409 seconds from 0 to 99 (100 types) from the time of turning on the power. The HZFC, which determines the “missing symbol” of the symbol, performs a loop count while adding one every approximately 0.020 seconds from 0 to 4 (five patterns) from the time of turning on the power. FIG. 3 shows the relationship between the HZFC counter value and the “ordinary symbol” corresponding to the counter value.

【0014】一方、「大当たり」の生起を決定するTR
ANは、電源投入時から0〜329(330通り)の間
を約0.675秒毎に1ずつ加算しながらループカウン
トしている。また、左図柄10を決定するHZACは、
電源投入時から0〜14(15通り)の間を約0.00
2秒毎に1ずつ加算しながら約0.030秒の周期でル
ープカウントしており、右図柄11を決定するHZBC
は、HZACが14から0になるときに0〜14(15
通り)の間を約0.030秒毎に1ずつ加算しながら
0.460秒の周期でループカウントしており、中図柄
12を決定するHZCCは、HZBCが14から0にな
るときに0〜14(15通り)の間を0.460秒毎に
1ずつ加算しながら約6.912秒の周期でループカウ
ントしている。なお、HZAC,HZBC,HZCCの
カウンタ値とそのカウンタ値に対応した図柄との関係は
図4に示した通りである。
On the other hand, the TR which determines the occurrence of the "big hit"
The AN performs loop counting while adding 1 every approximately 0.675 seconds from 0 to 329 (330 types) from the time of turning on the power. The HZAC that determines the left symbol 10 is
Approximately 0.00 from 0 to 14 (15 ways) from power-on
HZBC that determines the right symbol 11 by loop counting at a period of about 0.030 seconds while adding 1 every 2 seconds
Are 0 to 14 (15 when HZAC goes from 14 to 0)
) Is counted in a cycle of 0.460 seconds while adding 1 by about every 0.030 seconds, and the HZCC that determines the medium symbol 12 is 0 to 0 when the HZBC goes from 14 to 0. The loop count is performed at a period of about 6.912 seconds while adding 1 every 0.460 seconds during 14 (15 patterns). The relationship between the counter values of HZAC, HZBC and HZCC and the symbols corresponding to the counter values is as shown in FIG.

【0015】なお、パチンコ機1においては、左図柄1
0、右図柄11、中図柄12として、図5に示した14
通りの図柄の内の何れかが表示されるようになってお
り、左図柄10、右図柄11、中図柄12の全て同一な
図柄の組み合わせ、すなわち、「一段,一段,一段」、
「二段,二段,二段」、「三段,三段,三段」、「四
段,四段,四段」、「五段,五段,五段」、「六段,六
段,六段」、「七段,七段,七段」、「八段,八段,八
段」、「九段,九段,九段」、「名人,名人,名人」、
「銀将,銀将,銀将」、「金将,金将,金将」、「角
行,角行,角行」、「飛車,飛車,飛車」、「王将,王
将,王将」の15通りの図柄の組み合わせが「大当たり
図柄」として設定されている。
In the pachinko machine 1, the left symbol 1
0, right symbol 11 and middle symbol 12, 14 shown in FIG.
One of the street symbols is displayed, and a combination of all the same symbols of the left symbol 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12, that is, "one stage, one stage, one stage",
"2 steps, 2 steps, 2 steps", "3 steps, 3 steps, 3 steps", "4 steps, 4 steps, 4 steps", "5 steps, 5 steps, 5 steps", "6 steps, 6 steps" , 6 dan, "7 dan, 7 dan, 7 dan", "8 dan, 8 dan, 8 dan", "9 dan, 9 dan, 9 dan", "master, master, master",
15 of “Silver general, silver general, silver general”, “gold general, gold general, gold general”, “square line, square line, square line”, “rook, rook, rally”, “king general, king general, king general” The combinations of the street symbols are set as “big hit symbols”.

【0016】また、パチンコ機1は、特別図柄表示部3
に「三段,三段,三段」、「七段,七段,七段」、「名
人,名人,名人」、「王将,王将,王将」の何れかの
「大当たり図柄」(以下、「特定図柄」といい、「特定
図柄」以外の「大当たり図柄」を「非特定図柄」とい
う)が表示されたことによって「大当たり」が生起した
場合(以下、「特定大当たり」といい、「非特定図柄」
の表示によって「大当たり」が生起した場合を「非特定
大当たり」という)には、「大当たり状態」が終了した
後に、「大当たり」の生起確率、および普通図柄の「小
当たり」の生起確率が高くなる「高確率状態」が生起す
るように構成されている(以下、「高確率状態」以外の
状態を「低確率状態」という)。
The pachinko machine 1 has a special symbol display unit 3.
Any of the three-tier, three-tier, three-tier, seven-tier, seven-tier, seven-tier, master, master, master, or king, king, king When a "big hit" occurs due to the display of a "big hit" other than the "special design" and a "big hit" other than the "specific design" (hereinafter referred to as a "special big hit", Pattern "
In the case where a "big hit" has occurred due to the display of "," the "non-specific big hit"), after the "big hit state" ends, the occurrence probability of "big hit" and the occurrence probability of "small hit" of the normal symbol are high (High-probability state) occurs (hereinafter, states other than the "high-probability state" are referred to as "low-probability states").

【0017】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.

【0018】遊技者によって遊技領域2に打ち込まれた
遊技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を通過すること
により、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動
を開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを
通過した瞬間のFRANの値が、(その回の)普通図柄
の当たり判定データとして記憶される。そして、普通図
柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取
り出され、普通図柄の当たり判定が行われる。判定デー
タが「11,13,23,31,41,53,61,7
1,83,97」の場合(10通り)は「小当たり」、
その他の場合(90通り)は「はずれ」となる。このよ
うに「低確率状態」においては、普通図柄が「小当た
り」となる確率は10/100である。
When a game ball hit by the player into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change. On the other hand, the value of FRAN at the moment when the game ball passes through the left gate or the right gate is stored as the hit determination data of the (normal) pattern. Then, at the same time as the start of the change of the normal symbol, the stored determination data is taken out, and the hit determination of the normal symbol is performed. The judgment data is “11, 13, 23, 31, 41, 53, 61, 7”.
1,83,97 "(10 ways)," small hit ",
In other cases (90 cases), it is "out". As described above, in the “low probability state”, the probability that the symbol usually becomes “small hit” is 10/100.

【0019】当たり判定の結果、「小当たり」と判定さ
れれば、普通図柄表示部9に「7」が表示されるととも
に、普通電動役物4が約0.401秒間開成する。ま
た、「はずれ」と判定されれば、そのときのHZFCの
カウンタ値に対応した図柄(図3参照)が普通図柄表示
部9に表示される。なお、普通図柄の変動中、または普
通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲ
ート6を通過したときは、次回以降の普通図柄始動記憶
として最高4個まで記憶される。また、低確率状態にお
ける普通図柄の変動時間は、約19.996秒である。
さらに、普通図柄の変動開始から停止表示に至るまでの
タイムチャートは、図6に示した通りである。
If the result of the hit determination is "small hit", "7" is displayed on the normal symbol display section 9 and the normal electric accessory 4 is opened for about 0.401 seconds. Also, if it is determined to be "losing", a symbol (see FIG. 3) corresponding to the HZFC counter value at that time is displayed on the ordinary symbol display section 9. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the change of the normal symbol or the opening of the normal electric accessory 4, up to four normal balls are stored as the next normal symbol starting memory. The fluctuation time of the ordinary symbol in the low probability state is about 19.996 seconds.
Further, a time chart from the start of the change of the normal symbol to the stop display is as shown in FIG.

【0020】そして、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、特別図柄表示部3の左図柄10、右図柄1
1、中図柄12が変動を開始する(なお、上述したよう
に、普通電動役物4は閉成している場合であっても遊技
球が入賞するようになっている)。
When the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the left symbol 10 and the right symbol 1 of the special symbol display section 3 are displayed.
1. The middle symbol 12 starts to change (as described above, the game ball wins even when the ordinary electric accessory 4 is closed).

【0021】さらに、遊技球が普通電動役物4に入賞し
た場合には、その瞬間のTRAN、HZAC、HZB
C、HZCCの各カウンタの値が記憶される。なお、特
別図柄の変動中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球
が普通電動役物4に入賞したときは、次回以降の特別図
柄始動記憶として最高4個まで記憶する。
Furthermore, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, TRAN, HZAC, HZB at that moment
The values of the counters C and HZCC are stored. When a special game is changed or the gaming ball wins the ordinary electric accessory 4 during the "big hit state", up to four special symbol starting memories are stored as the special symbol starting memory for the next and subsequent times.

【0022】TRAN、HZAC、HZBC、HZCC
の各カウンタの値が記憶された後には、まず、TRAN
の値が取り出され、大当たり判定が行われる。低確率状
態においては、TRANの値が「73」の場合に「大当
たり」と判定され、「73」以外の場合には「はずれ」
と判定される。
TRAN, HZAC, HZBC, HZCC
After the values of the counters are stored, first, TRAN
Is taken out and a jackpot determination is made. In the low probability state, when the value of TRAN is “73”, it is determined to be “big hit”, and when it is other than “73”, “out”.
Is determined.

【0023】「大当たり」と判定された場合には、記憶
されているHZCCの値が取り出され、各特別図柄の変
動開始から所定時間後に、そのHZCCの値に対応した
図柄が、新たな左図柄10、右図柄11、中図柄12と
して、特別図柄表示部3に表示される。したがって、特
別図柄表示部3には、前述の如き左図柄10、右図柄1
1、中図柄12がすべて同一の「大当たり図柄」が表示
される。
If it is determined to be "big hit", the stored HZCC value is taken out, and after a predetermined time from the start of the change of each special symbol, the symbol corresponding to the HZCC value is replaced with a new left symbol. 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12 are displayed on the special symbol display section 3. Therefore, the special symbol display section 3 displays the left symbol 10 and the right symbol 1 as described above.
1, the "big hit symbol" in which all the middle symbols 12 are the same is displayed.

【0024】一方、「はずれ」と判定された場合は、各
特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されている
HZAC、HZBC、HZCCの値に対応した図柄(図
4参照)が、それぞれ、新たな左図柄10、右図柄1
1、中図柄12として、特別図柄表示部3に表示され
る。ただし、記憶されているHZAC、HZBC、HZ
CCの値が「大当たり図柄」に相当するものである場合
には、HZCCのみ記憶された値から1が減算され、そ
の値に対応した図柄が表示される(したがって、たとえ
ば、「はずれ」と判定された場合であって、HZAC=
1,HZBC=1,HZCC=1と記憶されている場合
には、「左図柄、右図柄、中図柄」=「二段,二段,一
段」の「はずれ図柄」が停止表示される)。
On the other hand, if it is determined that the symbol has been lost, the symbol corresponding to the stored values of HZAC, HZBC, and HZCC (see FIG. 4) is set at a predetermined time after the start of the change of each special symbol. New left symbol 10 and right symbol 1
1, the special symbols are displayed on the special symbol display section 3 as middle symbols 12. However, the stored HZAC, HZBC, HZ
When the value of CC is equivalent to the "big hit symbol", 1 is subtracted from the value stored only in HZCC, and the symbol corresponding to that value is displayed (thus, for example, it is determined as "losing"). HZAC =
In the case where 1, HZBC = 1 and HZCC = 1 are stored, "left pattern, right pattern, middle pattern" = "out-of-design" of "two steps, two steps, one step" is stopped and displayed).

【0025】なお、変動を開始した各特別図柄は、左図
柄10、右図柄11、左図柄12の順に停止表示とな
る。低確率状態においては、変動開始から約5.951
秒後に左図柄10が停止表示となり、左図柄10の停止
表示から約0.786秒後に右図柄11が停止表示とな
り、右図柄12の停止表示から約0.786秒後に中図
柄12が停止表示となるが、先に停止表示となった左図
柄10、右図柄11が同一の図柄の組み合わせ、すなわ
ち「リーチ図柄」である場合には、下記の(1)〜
(6)の何れかの「リーチ動作」を実行し、右図柄11
の停止表示から中図柄12の停止表示までの時間が延長
される。なお、大当たり判定において「はずれ」と判定
された場合には、下記(1)〜(6)の「リーチ動作」
の内の(1)または(2)の「リーチ動作」を実行し、
「大当たり」と判定された場合には、(3)〜(6)の
内の何れかの「リーチ動作」を実行する。
Each of the special symbols that have started to fluctuate is stopped and displayed in the order of the left symbol 10, the right symbol 11, and the left symbol 12. In the low probability state, about 5.951 from the start of fluctuation
After a second, the left symbol 10 becomes the stop display, the right symbol 11 becomes the stop display approximately 0.786 seconds after the stop display of the left symbol 10, and the middle symbol 12 stops the display approximately 0.786 seconds after the right symbol 12 stops the display. However, if the left symbol 10 and the right symbol 11, which were previously stopped and displayed, are the same symbol combination, that is, the “reach symbol”, the following (1) to (1) to
Execute any one of the “reaching operations” in (6), and
The time from the stop display of the symbol to the stop display of the middle symbol 12 is extended. In the case of "losing" in the jackpot determination, the "reach operation" of the following (1) to (6)
Execute the “reach operation” of (1) or (2),
If it is determined to be "big hit", any one of (3) to (6) "reach operation" is executed.

【0026】[リーチ動作(1)]「リーチ図柄」が表
示された時点で、特別図柄表示部3の中図柄表示部位を
変動中の図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたHZ
CCの値に対応した図柄の6つ前の図柄と差し替えた
後、中速変動A(約0.491秒で次の図柄に切り替え
る)で21図柄分だけ変動させ(したがって、中図柄表
示部位には、HZCCの値に対応した図柄が表示される
ことになる)、しかる後、中速変動B(約0.327秒
で次の図柄に切り替える)で11図柄分変動させ、さら
に、約3.555秒間に4図柄分変動させて停止させ
る。なお、最後の4図柄分の図柄変動は、図柄が回転し
ながら上から下へと流れるかの如き動画を表示すること
によって行う(以下、「きりもみ変動」という)。
[Reaching operation (1)] When the "reach symbol" is displayed, the symbol whose special symbol display portion is being changed in the middle symbol display portion is the HZ stored at the time of the jackpot determination.
After replacing the symbol six times before the symbol corresponding to the value of CC, it is changed by 21 symbols in the medium speed variation A (switch to the next symbol in about 0.491 seconds) (therefore, in the middle symbol display part) Means that a symbol corresponding to the value of HZCC is displayed), and thereafter, it is changed by 11 symbols with medium speed variation B (switch to the next symbol in about 0.327 seconds), and further, about 3. Stop by changing for 4 symbols in 555 seconds. In addition, the symbol fluctuation for the last four symbols is performed by displaying a moving image as if the symbol flows from top to bottom while rotating (hereinafter, referred to as “cutting fluctuation”).

【0027】[リーチ動作(2)]「リーチ図柄」が表
示された時点で、特別図柄表示部3の中図柄表示部位を
変動中の図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたHZ
CCの値に対応した図柄の6つ前の図柄と差し替えた
後、中速変動Aで7図柄分だけ変動させ、さらに、大当
たり判定の時点で記憶されたHZCCの値に対応した図
柄が中図柄表示部位に表示されるまで変動させる。
[Reaching operation (2)] When the "reach symbol" is displayed, the symbol whose special symbol display portion is being changed in the middle symbol display portion is the HZ stored at the time of the jackpot determination.
After replacing with the symbol six times before the symbol corresponding to the value of CC, the symbol corresponding to the value of HZCC stored at the time of the jackpot determination is changed to the symbol of medium size by changing the symbol by medium speed variation A by seven symbols. Fluctuate until it is displayed on the display part.

【0028】[リーチ動作(3)]「リーチ図柄」が表
示された時点で、特別図柄表示部3の中図柄表示部位を
変動中の図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたHZ
CCの値に対応した図柄の6つ前の図柄と差し替えた
後、中速変動Aで21図柄分変動させ、しかる後、中速
変動Bで11図柄分変動させ、さらに、約4.587秒
間に5図柄分変動させて停止させる。なお、最後の5図
柄分の図柄変動は、「きりもみ変動」によって行う。
[Reaching operation (3)] When the "reach symbol" is displayed, the symbol whose special symbol display portion is changing the middle symbol display portion is the HZ stored at the time of the jackpot determination.
After replacing the symbol six times before the symbol corresponding to the value of CC, the symbol is changed for 21 symbols with the medium speed variation A, and then changed for 11 symbols with the medium speed variation B, and further for about 4.587 seconds. And then stop by changing 5 symbols. It should be noted that the last five symbols of the symbol change are performed by "Kirimomi change".

【0029】[リーチ動作(4)]「リーチ図柄」が表
示された時点で、特別図柄表示部3の中図柄表示部位を
変動中の図柄を、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表
示されている図柄に差し替え、一旦停止表示する(この
時点で、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示
部位には、「大当たり図柄」が表示されることにな
る)。しかる後、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中
図柄表示部位に表示された3つの図柄を、中速変動C
(約0.458秒で次の図柄と切り替える)で25図柄
変動させた後、さらに、その速度のまま、大当たり判定
の時点で記憶されたHZCCの値に対応した図柄が表示
されるまで変動させる。
[Reaching operation (4)] When the "reach symbol" is displayed, the symbol whose special symbol display portion is changing in the middle symbol display portion is displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion. The symbol is replaced with the symbol that has been displayed, and temporarily stopped and displayed (at this point, the "big hit symbol" is displayed in the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion). Thereafter, the three symbols displayed on the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are changed to the medium speed fluctuation C.
(Change to the next symbol in about 0.458 seconds), and then change it until the symbol corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination is displayed at that speed. .

【0030】[リーチ動作(5)]この「リーチ動作」
においては、大当たり判定の時点で記憶されたHZBC
の値に対応した図柄が、上下に揺れているかの如き態様
で、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示されること
によって(以下、コマずれ表示態様という)、「リーチ
図柄」が表示されているが、「リーチ図柄」が表示され
た時点で、中図柄表示部位を変動中の図柄を、左図柄表
示部位・右図柄表示部位に表示する図柄の6つ前の図柄
と差し替える。しかる後、その中図柄表示部位で変動中
の図柄を、中速変動Aで21図柄分変動させ、さらに、
中速変動Bで11図柄分変動させた後、約4.587秒
間に5図柄分変動させて、一旦、約0.491秒間停止
表示する(この時点で、左図柄表示部位・右図柄表示部
位・中図柄表示部位には、「大当たり図柄」が表示され
ることになる)。そして、左図柄表示部位・右図柄表示
部位・中図柄表示部位に表示された3つの図柄を、中速
変動D(約0.245秒で次の図柄に切り替える)で
2.269秒間変動させ、それらの変動中の3つの図柄
を、大当たり判定の時点で記憶されたHZCCの値に対
応した図柄に差し替えて停止させる。
[Reach operation (5)] This "reach operation"
, The HZBC stored at the time of the jackpot determination
Is displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion in such a manner as if the symbol corresponding to the value of (a) is swinging up and down (hereinafter referred to as a frame shift display mode), thereby displaying the “reach symbol”. However, when the "reach symbol" is displayed, the symbol whose middle symbol display portion is being changed is replaced with the symbol six times before the symbol displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion. After that, the symbol that is changing in the middle symbol display portion is changed by 21 symbols with the medium speed variation A, and further,
After varying 11 symbols at the medium speed variation B, the symbol is varied for 5 symbols in about 4.587 seconds, and temporarily stopped and displayed for about 0.491 seconds (at this point, the left symbol display portion / right symbol display portion -"Big hit symbol" will be displayed in the middle symbol display area). Then, the three symbols displayed on the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are fluctuated for 2.269 seconds by a medium speed variation D (switch to the next symbol in about 0.245 seconds), The three symbols during the change are replaced with symbols corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination and stopped.

【0031】[リーチ動作(6)]「リーチ図柄」が表
示された時点で、特別図柄表示部の中図柄表示部位を変
動中の図柄を、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示
されている図柄に差し替え、中速変動Cで25図柄分変
動させた後、その速度のまま、大当たり判定の時点で記
憶されたHZBCの値に対応した図柄が表示されるまで
変動させてから、一旦、約0.491秒間停止表示する
(この時点で、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図
柄表示部位には、「大当たり図柄」が表示されることに
なる)。しかる後、左図柄表示部位・右図柄表示部位・
中図柄表示部位に表示された3つの図柄を、中速変動D
で約2.269秒間変動させた後、大当たり判定の時点
で記憶されたHZCCの値に対応した図柄が表示される
まで変動させる。
[Reach operation (6)] When the "reach symbol" is displayed, the symbol whose middle symbol display portion is being changed in the special symbol display portion is displayed on the left symbol display portion / right symbol display portion. After changing the symbol to 25 symbols at the medium speed variation C, the speed is changed at that speed until the symbol corresponding to the value of the HZBC stored at the time of the jackpot determination is displayed, and then, once. The stop display is performed for about 0.491 seconds (at this point, a "big hit symbol" is displayed in the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion). After a while, left symbol display area, right symbol display area,
The three symbols displayed in the middle symbol display area are displayed as medium speed fluctuation D
And then change until the symbol corresponding to the HZCC value stored at the time of the jackpot determination is displayed.

【0032】なお、上記の(4)〜(6)の「リーチ動
作」における「一旦停止表示」は、最終的に特別図柄を
停止表示する「確定停止表示」と異なり、各特別図柄
を、完全に停止させず、各図柄表示部位において僅かな
上下振動をさせる等の態様で表示する。一方、上記の
(5)および(6)の「リーチ動作」においては、一旦
「特定図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後
に「非特定図柄」が表示されることによって遊技者が不
愉快な思いをする、という事態を回避するため、一旦、
停止表示された左図柄10、右図柄11、中図柄12の
組み合わせが「特定図柄である場合には、再度図柄が変
動することなく「大当たり」が生起するようになってい
る。また、特別図柄の変動開始から停止表示に至るまで
のタイムチャートは、図7に示した通りである。
The "temporary stop display" in the "reach operation" of the above (4) to (6) is different from the "fixed stop display" in which the special symbol is finally stopped and displayed. The display is performed in such a manner as to cause slight vertical vibration at each symbol display portion without stopping. On the other hand, in the "reach operation" of the above (5) and (6), although the "specific symbol" is once displayed, the "non-specific symbol" is displayed after the symbol re-changes, thereby causing the game to be played. To avoid the situation that the person feels unpleasant,
When the combination of the left symbol 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12, which are stopped and displayed, is "a specific symbol", a "big hit" is generated without changing the symbol again. A time chart from the start of the change of the special symbol to the stop display is as shown in FIG.

【0033】そして、「リーチ動作」の後、「大当たり
図柄」が表示された場合(「確定停止表示」された場
合)には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生
起する。「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ラ
ンプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げら
れる。
When the "big hit symbol" is displayed after the "reach operation" (when the "fixed stop display" is displayed), a "big hit state" advantageous to the player occurs. When the "big hit state" occurs, a predetermined illumination lamp blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited.

【0034】また、「大当たり状態」が生起すると、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。なお、図8に示す如く、大入賞
口7の内部には載置部13が設けられており、大入賞口
7の開成中に1個の遊技球を載置できるようになってい
る。大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置さ
れた場合には、大入賞口7が閉成する際に載置されてい
る遊技球が大入賞口7の後方に流下し、特定領域(図示
せず)を通過するようになっており、一旦大入賞口7が
閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわち、大入
賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置されると大
入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、1回
の「大当たり状態」においては、大入賞口7は最高16
回まで断続的に開成するようになっている。
When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. As shown in FIG. 8, a placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7 so that one game ball can be placed during opening of the special winning opening 7. When a game ball is placed on the mounting portion 13 during opening of the special winning opening 7, the game ball placed when the special winning opening 7 closes flows down to the rear of the special winning opening 7. Then, it passes through a specific area (not shown), and is opened again approximately two seconds after the large winning opening 7 is closed (that is, the game ball is loaded when the large winning opening 7 is opened). The large winning opening 7 repeats the opening operation intermittently when it is placed on the placing portion 13). In one “big hit state”, the special winning opening 7 is up to 16
It is open intermittently up to the time.

【0035】さらに、特別図柄表示部3に「特定図柄」
が表示(「確定停止表示」)されて「大当たり」が生起
した場合には、「大当たり」終了後に、遊技者にとって
有利な「高確率状態」が生起する。なお、「高確率状
態」が生起した場合には、所定の電飾ランプが点滅し、
かかる事態が周囲に報知される。
Further, the "special symbol" is displayed on the special symbol display section 3.
Is displayed ("fixed stop display") and a "big hit" occurs, after the "big hit" ends, a "high probability state" advantageous to the player occurs. When the "high probability state" occurs, the predetermined illumination lamp blinks,
Such a situation is notified to the surroundings.

【0036】「高確率状態」においては、普通図柄の当
たり判定で、記憶されているFRANの値が、3〜99
(97通り)である場合に、普通図柄の「小当たり」が
生起する。このため、普通図柄の「小当たり」の生起確
率は97/100に増大する。また、これに加えて、大
当たり判定で、記憶されているTRANの値が「73,
103,137,179,251」の場合に「大当た
り」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率
は5/330に増大する。
In the "high-probability state", the value of the stored FRAN is usually 3 to 99 in the hit judgment of the ordinary symbol.
In the case of (97 patterns), a "small hit" of a normal symbol occurs. For this reason, the occurrence probability of the "small hit" of the ordinary symbol increases to 97/100. In addition to this, in the jackpot determination, the stored TRAN value is “73,
103, 137, 179, 251 ", it is determined to be a" big hit ". For this reason, the occurrence probability of the “big hit” increases to 5/330.

【0037】さらに、「高確率状態」においては、普通
図柄の変動時間が短縮されるため、普通電動役物4が頻
繁に開成するようになるし、普通電動役物4の開成時間
が2.3秒に延長され、遊技球が高い頻度で普通電動役
物4に入賞し易くなるので、遊技者は、多くの賞品球を
獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。そ
の上、特別図柄の変動回数が増大するとともに、上述の
如く「大当たり」の生起確率が増大するため、きわめて
高い確率で「大当たり」が生起することになる。また、
「高確率状態」においては、普通図柄の変動時間ばかり
でなく、特別図柄の変動時間も短縮される。
Further, in the "high probability state", the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened, so that the ordinary electric accessory 4 is frequently opened. Since it is extended to 3 seconds, the game ball can easily win the ordinary electric accessory 4 with high frequency, so that the player can acquire many prize balls and consumes little game ball. In addition, as the number of times the special symbol changes increases and the probability of occurrence of the "big hit" increases as described above, the "big hit" occurs at an extremely high probability. Also,
In the “high probability state”, not only the fluctuation time of the ordinary symbol but also the fluctuation time of the special symbol is reduced.

【0038】上記の如く構成された実施例1のパチンコ
機は、「大当たり図柄」として「特定図柄」が表示され
た場合と「非特定図柄」が表示された場合とで、「大当
たり状態」終了後における「高確率状態」生起の有無の
違いがあるとともに、(4)、(5)、(6)のリーチ
動作の如く、図柄変動時において、一旦、「非特定図
柄」が表示された場合であっても、図柄の再変動後に
「特定図柄」が表示される場合がある。したがって、遊
技者は、図柄変動中に特別図柄表示部3にきわめて高い
関心を示し、いつまでも興味を持って遊技をし続けるこ
とができる。
In the pachinko machine according to the first embodiment configured as described above, the "big hit state" ends when the "special symbol" is displayed as the "big hit symbol" and when the "non-specific symbol" is displayed. When there is a difference in the presence or absence of the later “high probability state”, and when the “non-specific symbol” is displayed once when the symbol fluctuates, as in the reach operation of (4), (5), and (6) Even after this, the “specific symbol” may be displayed after the symbol has changed again. Therefore, the player shows a very high interest in the special symbol display unit 3 during the symbol change, and can continue playing with interest forever.

【0039】[実施例2]実施例2のパチンコ機の構成
は、実施例1のパチンコ機1とほぼ同一であるが、「リ
ーチ動作」をする場合(すなわち、大当たり判定におい
て「大当たり」と判定された場合、および、大当たり判
定において「はずれ」と判定された場合であってHZA
C、HZBCの両カウンタに記憶された値が同一である
場合)における特別図柄の変動の態様が、実施例1のパ
チンコ機1と異なっている(なお、実施例2のパチンコ
機の外観は実施例1のパチンコ機1と同様である)。
[Second Embodiment] The configuration of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment, but when a "reach operation" is performed (that is, the "big hit" is determined in the big hit determination). And HZA when it is determined to be "out" in the jackpot determination
The manner of variation of the special symbol in the case where the values stored in the C and HZBC counters are the same is different from that of the pachinko machine 1 of the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 1 of Example 1).

【0040】実施例2のパチンコ機1は、下記の(1)
〜(6)の「図柄変動パターン」の如く、「リーチ動
作」をする際の図柄変動中に、特別図柄表示部3の左図
柄表示部位および右図柄表示部位に、何れかの「リーチ
図柄」(場合によっては「リーチ図柄」以外の図柄)を
左図柄表示部位および右図柄表示部位に一旦停止表示し
た後、その「リーチ図柄」を再度変動させ、所定時間後
に、その「リーチ図柄」と同一、あるいは異なる「リー
チ図柄」を左図柄表示部位および右図柄表示部位に確定
停止表示あるいは一旦停止表示することができるように
構成されている(以下、先の「リーチ図柄」の一旦停止
表示を「第1段階表示」といい、後の「リーチ図柄」の
確定停止表示および一旦停止表示を「第2段階表示」と
いう)。
The pachinko machine 1 of the second embodiment has the following (1)
As shown in (6) “Symbol variation pattern”, during the symbol change during “reach operation”, any of the “reach symbols” is displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion of the special symbol display section 3. (In some cases, symbols other than the “reach symbol”) are temporarily stopped and displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion, and then the “reach symbol” is changed again, and after a predetermined time, the same as the “reach symbol” Alternatively, different “reach symbols” can be fixedly stopped or temporarily stopped and displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion (hereinafter, the temporary stop display of the “reach symbol” is referred to as “ This is referred to as “first-stage display”, and the later-determined stop display and temporary stop display of “reach symbol” are referred to as “second-stage display”).

【0041】なお、大当たり判定において「大当たり」
と判定された場合には、後述する(1)〜(6)の内の
何れかの「図柄変動パターン」を実行するが、すなわ
ち、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合
であってHZAC、HZBCの両カウンタに記憶された
値が同一である場合には、(1)、(2)、(4)の内
の何れかの「図柄変動パターン」を実行するようになっ
ている。
In the jackpot determination, "big hit"
Is determined, any one of the “symbol variation patterns” in (1) to (6) described later is executed. That is, the HZAC , HZBC, if the values stored in the counters are the same, one of (1), (2) and (4) is executed.

【0042】[図柄変動パターン(1)]各特別図柄の
変動開始から2秒後に、「第1段階表示」として、「特
定図柄」に含まれる「リーチ図柄」(すなわち、「左図
柄,右図柄」=「三段,三段」、「七段,七段」、「名
人,名人」、「王将,王将」、以下、「特定リーチ図
柄」という)を一旦停止表示する。そして、再度図柄を
変動させた後に、「第2段階表示」として、「第1段階
表示」の「特定リーチ図柄」と同一、あるいは異なる
「特定リーチ図柄」を確定停止表示する。
[Symbol variation pattern (1)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, the "reach symbol" (that is, the "left symbol, right symbol") included in the "specific symbol" as the "first stage display" ”=“ Three steps, three steps ”,“ seven steps, seven steps ”,“ master, master ”,“ king general, king ”, hereafter referred to as“ specific reach symbol ”). Then, after the symbol is changed again, a “specific reach symbol” which is the same as or different from the “specific reach symbol” of the “first stage display” is displayed as the “second stage display”.

【0043】[図柄変動パターン(2)]各特別図柄の
変動開始から2秒後に、「第1段階表示」として、「非
特定図柄」に含まれる「リーチ図柄」(すなわち、「左
図柄,右図柄」=「三段,三段」、「七段,七段」、
「名人,名人」、「王将,王将」以外の「リーチ図
柄」、以下、「非特定リーチ図柄」という)を一旦停止
表示する。そして、再度図柄を変動させた後に、「第2
段階表示」として、「特定リーチ図柄」を確定停止表示
する。
[Symbol variation pattern (2)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, the "reach symbol" (that is, "left symbol, right symbol") included in the "non-specific symbol" is displayed as "first stage display". Pattern ”=“ three-stage, three-stage ”,“ seven-stage, seven-stage ”,
The “reach symbols” other than “master, master” and “king general, king” (hereinafter referred to as “non-specific reach symbol”) are temporarily stopped and displayed. Then, after changing the symbol again, the "second
As "stage display", "specific reach symbol" is fixedly stopped and displayed.

【0044】[図柄変動パターン(3)]各特別図柄の
変動開始から2秒後に、「第1段階表示」として、「非
特定リーチ図柄」を一旦停止表示し、再度図柄を変動さ
せた後に、「第2段階表示」として、「非特定リーチ図
柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦停止表示にな
っている左図柄10、右図柄11と同一の図柄を中図柄
表示部位に一旦停止表示した後(すなわち、左図柄表示
部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に「非特定大当
たり図柄」を表示した後)、再度全ての特別図柄を変動
させて、所定時間後に、「特定図柄」、あるいは「非特
定図柄」を確定停止表示する。
[Symbol variation pattern (3)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, the "non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed as the "first stage display", and the symbol is varied again. As the “second stage display”, the “non-specific reach symbol” is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the same symbol as the left symbol 10 and the right symbol 11, which is temporarily stopped, is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display portion (that is, the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are displayed). After the "non-specific jackpot symbol" is displayed), all the special symbols are changed again, and after a predetermined time, the "specific symbol" or the "non-specific symbol" is fixedly stopped and displayed.

【0045】[図柄変動パターン(4)]各特別図柄の
変動開始から2秒後に、「第1段階表示」として、「リ
ーチ図柄」以外の図柄を一旦停止表示し、再度図柄を変
動させた後に、「第2段階表示」として、「特定リーチ
図柄」を確定停止表示する。
[Symbol variation pattern (4)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, symbols other than the "reach symbol" are temporarily stopped and displayed as "first stage display", and after the symbol is varied again, , The “specific reach symbol” is fixedly stopped and displayed as the “second stage display”.

【0046】[図柄変動パターン(5)]各特別図柄の
変動開始から2秒後に、「第1段階表示」として、「リ
ーチ図柄」以外の図柄を一旦停止表示し、再度図柄を変
動させた後に、「第2段階表示」として、「非特定リー
チ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦停止表示
となっている左図柄10、右図柄11と同一の図柄を中
図柄表示部位に一旦停止表示した後(すなわち、左図柄
表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に「非特定
大当たり図柄」を表示した後)、再度全ての特別図柄を
変動させて、所定時間後に、「特定図柄」、あるいは
「非特定図柄」を確定停止表示する。
[Symbol variation pattern (5)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, symbols other than the "reach symbol" are temporarily stopped and displayed as "first stage display", and the symbol is again varied. , The “non-specific reach symbol” is temporarily stopped and displayed as the “second stage display”. Thereafter, the same symbol as the left symbol 10 and the right symbol 11, which is temporarily stopped, is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display portion (that is, the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are displayed). After the "non-specific jackpot symbol" is displayed), all the special symbols are changed again, and after a predetermined time, the "specific symbol" or the "non-specific symbol" is fixedly stopped and displayed.

【0047】[図柄変動パターン(6)]各特別図柄の
変動開始から2秒後に、「第1段階表示」として、「非
特定リーチ図柄」を一旦停止表示し、再度図柄を変動さ
せた後に、「第2段階表示」として、「非特定リーチ図
柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦停止表示とな
っている左図柄10、右図柄11と同一の図柄を中図柄
表示部位に一旦停止表示した後(すなわち、左図柄表示
部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に「非特定大当
たり図柄」を表示した後)、再度全ての特別図柄を変動
させて、所定時間後に、「特定図柄」、あるいは「非特
定図柄」を確定停止表示する。
[Symbol variation pattern (6)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, the "non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed as the "first stage display", and after the symbol is varied again, As the “second stage display”, the “non-specific reach symbol” is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the same symbol as the left symbol 10 and the right symbol 11, which is temporarily stopped, is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display portion (that is, the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are displayed). After the "non-specific jackpot symbol" is displayed), all the special symbols are changed again, and after a predetermined time, the "specific symbol" or the "non-specific symbol" is fixedly stopped and displayed.

【0048】なお、上記したように、実施例2のパチン
コ機1は、一旦、「特定リーチ図柄」が表示されたにも
拘らず図柄の再変動の後に「非特定リーチ図柄」が表示
されることによって遊技者が不愉快な思いをする、とい
う事態を回避するため、「第1段階表示」において「特
定リーチ図柄」が表示された場合には、「第2段階表
示」において必ず「特定リーチ図柄」が表示されるよう
に構成されている。同様に、「第2段階表示」において
「特定リーチ図柄」が表示されて「大当たり」が生起す
る場合には、必ず「特定大当たり図柄」が表示されて
「特定大当たり」となるようになっている。また、実施
例2のパチンコ機1は、「第1段階表示」において「リ
ーチ図柄」が表示されない場合であっても「第2段階表
示」において「リーチ図柄」が表示され、場合によって
は「大当たり」が生起するように構成されているため、
特別図柄の変動中においては、たとえ特別図柄の変動開
始から2秒を過ぎた場合であっても、遊技者の特別図柄
表示部3への関心がなくなることはない。また、実施例
2のパチンコ機1も、実施例1のパチンコ機と同様に、
「非特定図柄」が表示された場合であっても、再度の図
柄変動の後に「特定図柄」が表示されて「特定大当た
り」が生起し得るように構成されている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, although the "specific reach symbol" is once displayed, the "non-specific reach symbol" is displayed after the symbol re-changes. In order to avoid a situation in which the player feels unpleasant due to this, when the "specific reach symbol" is displayed in the "first stage display", the "specific reach symbol" is always displayed in the "second stage display". Is displayed. Similarly, when the "specific reach symbol" is displayed and the "big hit" occurs in the "second stage display", the "specific big hit symbol" is always displayed and becomes the "specific big hit". . In the pachinko machine 1 of the second embodiment, even when the "reach symbol" is not displayed in the "first stage display", the "reach symbol" is displayed in the "second stage display", and in some cases, the "big hit" Is configured to occur,
During the change of the special symbol, even if two seconds have passed since the start of the change of the special symbol, the player does not lose interest in the special symbol display unit 3. Also, the pachinko machine 1 of the second embodiment is similar to the pachinko machine of the first embodiment,
Even when the “non-specific symbol” is displayed, the “specific symbol” is displayed after the symbol change again, so that the “specific jackpot” can occur.

【0049】上記の如く構成された実施例2のパチンコ
機1においては、図柄変動時に、変動開始からきわめて
短い時間(約2秒)が経過した後に、一旦、「リーチ図
柄」が表示され、しかる後、図柄の再変動後に再度「リ
ーチ図柄」が表示される。したがって、遊技者は、図柄
の変動開始後、直ちに「リーチ図柄」が表示されること
を認識でき、従来のパチンコ機では退屈な時間であった
図柄変動中においても、特別図柄表示部3にきわめて高
い関心を示し、いつまでも興味を持って遊技をし続ける
ことができる。また、先に「非特定リーチ図柄」が表示
された場合であっても、図柄の再変動後に「特定リーチ
図柄」が表示されて「特定図柄」が表示される場合があ
り、遊技内容が新鮮できわめて趣向性が高いので、実施
例2のパチンコ機1によれば、遊技者は、パチンコ機1
の醍醐味を十分に満喫することができる。
In the pachinko machine 1 of the second embodiment configured as described above, at the time of symbol change, after a very short time (about 2 seconds) has elapsed from the start of the change, the "reach symbol" is displayed once. After that, the “reach symbol” is displayed again after the symbol has changed again. Therefore, the player can recognize that the “reach symbol” is displayed immediately after the symbol change starts, and the special symbol display unit 3 can display the “reach symbol” even during the symbol change, which is a boring time in the conventional pachinko machine. Show high interest and keep playing with interest forever. In addition, even if the “non-specific reach symbol” is displayed first, the “specific reach symbol” may be displayed and the “specific symbol” may be displayed after the symbol has changed again, so that the game content is fresh. Therefore, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, the player
You can fully enjoy the real thrill of.

【0050】上記各実施例においては、本発明を、第1
種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本
発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用
することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構
成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものでは
なく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普
通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内
容、普通電動役物の構造および機能、「リーチ動作」の
内容、「図柄変動パターン」の内容(図柄変動開始後
「第1段階表示」が行われるまでの時間等)、「大当た
り状態」における作動内容、「高確率状態」における作
動内容(「大当たり」生起確率、普通図柄の「当たり」
生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役
物の開成時間等)等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で、必要に応じて適宜変更できる。
In each of the above embodiments, the present invention is applied to the first embodiment.
Although an example of application to a kind of pachinko machine has been described, the pachinko machine of the present invention can also be applied to other types of pachinko machines. Further, the configuration of the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, but includes the shape and number of various winning openings, arrangement of obstacle nails, normal symbols, display of special symbols, and large prizes. Mouth structure, operation contents, structure and function of ordinary electric accessory, contents of "reach operation", contents of "symbol variation pattern" (time until "first stage display" after symbol variation starts, etc.), Operation details in the "big hit state", operation details in the "high probability state"("bighit" occurrence probability, "hit"
The occurrence probability, the fluctuation time of the ordinary symbol / special symbol, the opening time of the ordinary electric accessory, etc.) can be appropriately changed as needed without departing from the gist of the present invention.

【0051】たとえば、遊技球が左右のゲートを通過し
た場合に普通図柄が変動する構成とせず、遊技球が所定
の入賞口に入賞した場合に所定個数の遊技球の払い出し
とともに普通図柄が変動を開始する構成とすることも可
能である。
For example, when the game ball passes through the left and right gates, the normal design does not fluctuate, but when the game ball wins a predetermined winning opening, the normal design changes with the payout of a predetermined number of game balls. It is also possible to adopt a configuration for starting.

【0052】また、実施例2のパチンコ機は、「第1段
階表示」において「リーチ図柄」が表示されているにも
拘らず「第2段階表示」で「リーチ図柄」が表示されな
いケースがきわめて低い確率で起こり得るように構成す
ることも可能である。この場合に、「第1段階表示」に
おいて通常時に表示される図柄とは異なる図柄(たとえ
ば、アラビア数字が使用された「7段」等の如き図柄)
が左図柄表示部位あるいは右図柄表示部位に表示された
ときは「第2段階表示」において「リーチ図柄」が表示
され、「第1段階表示」において通常時の表示される図
柄(たとえば、「七段」等の如き図柄)が表示されたと
きは「第2段階表示」において「リーチ図柄」が表示さ
れないように構成することも可能である。このように構
成した場合には、遊技者は、「第1段階表示」があった
後直ちに「第2段階表示」において「リーチ図柄」が表
示されるか否かを認識できるというメリットがある。
In the pachinko machine according to the second embodiment, there is a case where the "reach symbol" is not displayed in the "second stage display" although the "reach symbol" is displayed in the "first stage display". It is also possible to configure so that it can occur with low probability. In this case, a symbol different from the symbol normally displayed in the “first-stage display” (for example, a symbol such as “7-stage” using Arabic numerals)
Is displayed on the left symbol display portion or the right symbol display portion, the "reach symbol" is displayed in the "second stage display", and the symbol normally displayed in the "first stage display" (for example, "7 It is also possible to configure so that the "reach symbol" is not displayed in the "second stage display" when a symbol such as "stage" is displayed. With such a configuration, there is an advantage that the player can recognize whether or not the “reach symbol” is displayed in the “second stage display” immediately after the “first stage display”.

【0053】[0053]

【発明の効果】本発明のパチンコ機は、図柄の変動開始
後に、第1段階表示として図柄を表示した後に、その図
柄を再度変動表示させ、しかる後に、第2段階表示とし
て、複数の大当たり図柄のうちのいずれかに含まれる図
柄である「リーチ図柄」を表示する機能を有しているた
め、遊技者は、図柄の変動開始後短時間の内に「リーチ
図柄」が表示される可能性があることを認識でき、従来
のパチンコ機では退屈な時間であった図柄変動中におい
ても、図柄表示部にきわめて高い関心を示し、いつまで
も興味を持って遊技をし続けることができる。また、第
1段階表示において「リーチ図柄」が表示されない場合
であっても、第2段階表示において「リーチ図柄」が表
示され、「大当たり」が生起する場合があるため、特別
図柄の変動中においては、たとえ特別図柄の変動開始か
ら所定の時間を過ぎた場合であっても、遊技者の図柄表
示部への関心がなくなることはない。
According to the pachinko machine of the present invention, after the symbol change is started, the symbol is displayed as the first-stage display, and then the symbol is changed and displayed again. Thereafter, the plurality of big hit symbols are displayed as the second-stage display. Has a function to display the “reach symbol” which is a symbol included in any of the above, so that the player may be able to display the “reach symbol” within a short time after the symbol change starts It is possible to recognize that there is, and even during the symbol fluctuation, which is a boring time in the conventional pachinko machine, the user can show a very high interest in the symbol display portion and can continue playing with interest forever. Also, even when the "reach symbol" is not displayed in the first stage display, the "reach symbol" is displayed in the second stage display and a "big hit" may occur. Does not lose interest in the symbol display portion even if a predetermined time has passed since the start of the change of the special symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の遊技領域を拡大して示す説明図で
ある。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged game area of the pachinko machine;

【図3】カウンタ(HZFC)の値と普通図柄との関係
を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (HZFC) and a normal symbol.

【図4】カウンタ(HZAC,HZBC,HZCC)の
値と特別図柄との関係を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between values of counters (HZAC, HZBC, HZCC) and special symbols.

【図5】特別図柄を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol.

【図6】普通図柄の変動開始から停止表示に至るまでの
タイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart from a start of change of a normal symbol to a stop display.

【図7】特別図柄の変動開始から停止表示に至るまでの
タイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart from the start of the change of the special symbol to the stop display.

【図8】大入賞口を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a special winning opening.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特別図柄表
示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右
ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普
通図柄表示部、10・・左図柄、11・・右図柄、12
・・中図柄、13・・載置部、14・・発射ハンドル。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Gaming area, 3 ... Special symbol display section, 4 ... Ordinary electric accessory, 5 ... Left gate, 6 ... Right gate, 7 ... Big winning opening, 8 ... Illumination lamp, 9 ... normal design display, 10 ... left design, 11 ... right design, 12
・ ・ Medium design, 13 ・ ・ Placement part, 14 ・ ・ Launch handle.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示
部が設けられており、図柄変動開始信号により前記複数
の図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時
間後に前記複数の図柄表示部に新たな図柄が確定停止表
示されるとともに、確定停止表示された図柄の組み合わ
せが予め設定された複数の大当たり図柄のうちのいずれ
かである場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が
生起するパチンコ機であって、 図柄の変動開始後に、第1段階表示として図柄を表示し
た後に、その図柄を再度変動表示させ、しかる後に、第
2段階表示として、前記複数の大当たり図柄のうちのい
ずれかに含まれる図柄であるリーチ図柄を表示する機能
を有していることを特徴とするパチンコ機。
1. A plurality of symbol display units capable of displaying a plurality of symbols are provided, and symbols displayed on the plurality of symbol display units start changing according to a symbol change start signal. When a new symbol is fixedly stopped and displayed on the symbol display section, and the combination of the symbols stopped and displayed is any of a plurality of predetermined big hit symbols, a big hit state advantageous to the player. Is a pachinko machine in which a symbol is displayed, a symbol is displayed as a first-stage display after the symbol change is started, and then the symbol is changed and displayed again. A pachinko machine having a function of displaying a reach symbol which is a symbol included in any of the above.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282424A (en) * 2001-03-27 2002-10-02 Aruze Corp Game machine
JP2012100923A (en) * 2010-11-11 2012-05-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014166451A (en) * 2014-03-30 2014-09-11 Fujishoji Co Ltd Game machine

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