JP3533785B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3533785B2
JP3533785B2 JP27450295A JP27450295A JP3533785B2 JP 3533785 B2 JP3533785 B2 JP 3533785B2 JP 27450295 A JP27450295 A JP 27450295A JP 27450295 A JP27450295 A JP 27450295A JP 3533785 B2 JP3533785 B2 JP 3533785B2
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JP
Japan
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ordinary
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JP27450295A
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兼久 渡辺
信雄 小椋
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るものであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示
部が設けられており、その図柄表示部に表示される図柄
の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者
にとって有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる
図柄合わせタイプのパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more specifically, it is provided with a symbol display section for variably displaying symbols, and the combination of symbols displayed on the symbol display section is a specific combination. The present invention relates to a so-called pattern-matching type pachinko machine, in which a "big hit state" that is advantageous to the player occurs.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄合わせタイプのパチンコ機として
は、遊技球が所定の領域を通過、あるいは所定の入賞口
に入賞することにより普通図柄表示部の図柄が変動を開
始し、所定時間後に「当たり図柄」が表示された場合に
普通電動役物が開成し、開成中あるいは閉成中の普通電
動役物に遊技球が入賞することにより特別図柄表示部の
特別図柄が変動を開始し、所定時間後に「大当たり図
柄」が表示された場合に遊技者にとって有利となる「大
当たり」を生起するもの(いわゆる普通電動役物付き第
1種パチンコ機、以下、単に第1種パチンコ機という)
が知られている。
2. Description of the Related Art As a symbol-matching type pachinko machine, when a game ball passes through a predetermined area or enters a predetermined winning opening, the symbol on the normal symbol display portion starts to change, and after a predetermined time, "win" When the "design" is displayed, the ordinary electric accessory opens, and the special symbol on the special symbol display section starts changing by the game ball winning the opening or closing of the ordinary electric accessory, and the predetermined time has passed. What causes a "big hit" that is advantageous to the player when a "big hit pattern" is displayed later (a so-called first-class pachinko machine with ordinary electric accessories, hereinafter simply referred to as "first-class pachinko machine")
It has been known.

【0003】通常、第1種パチンコ機は、遊技状態が
「大当たり状態」以外である場合には、遊技者が獲得し
た遊技球を徐々に減少させるように設計されているが、
特定の「大当たり図柄」が表示されて「大当たり」が生
起した場合には、その回の「大当たり状態」が終了して
から次回の「大当たり」が生起するまでの間、普通図柄
表示部の「当たり図柄」表示確率(すなわち、普通電動
役物の開成確率)を向上させる等の方法によって払い出
す遊技球の数を多くし、遊技球をほとんど減少させない
ように構成しているものもある(以下、普通図柄表示部
の「当たり図柄」表示確率が高くなっている状態を「高
確率状態」という)。かかる「高確率状態」中は、遊技
球を消費することなく次回の「大当たり」生起を狙うこ
とができるので、遊技者にとって非常に有利である。
Usually, the type 1 pachinko machine is designed to gradually decrease the game balls acquired by the player when the game state is other than the "big hit state".
When a specific "big hit pattern" is displayed and "big hit" occurs, from the end of the "big hit state" of the time until the next "big hit" occurs, " The number of game balls to be paid out is increased by a method such as improving the hit probability "display probability (that is, the probability of opening an ordinary electric accessory), and there is also one configured so that the game balls are hardly reduced (hereinafter , A state in which the probability of displaying a "hit symbol" in the normal symbol display section is high is called a "high probability state". In such a "high probability state", it is possible to aim for the next "big hit" occurrence without consuming the game ball, which is very advantageous for the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、「高確
率状態」において払い出す遊技球数のコントロールは、
きわめて難しいため、従来の第1種パチンコ機では、
「高確率状態」中は遊技球数がほとんど変動しないこと
を意図しているにも拘らず、遊技球が減少してしまうこ
とがあったし、反対に遊技球が増加してしまうこともあ
った。「高確率状態」中に遊技球が減少する事態は、遊
技者にとって不愉快な事態であるし、遊技球数が変動す
る事態は、出球管理をするパチンコホールにとって好ま
しくない。
However, the control of the number of game balls to be paid out in the "high probability state" is
Because it is extremely difficult, with the conventional type 1 pachinko machine,
Despite the intention that the number of game balls does not change during the "high probability state", the number of game balls may decrease, and on the contrary, the number of game balls may increase. It was The situation in which the number of game balls decreases during the "high probability state" is unpleasant for the player, and the situation in which the number of game balls fluctuates is not preferable for the pachinko hall that manages the ball.

【0005】本発明の目的は、上記課題を解消し、「高
確率状態」において払い出す遊技球数を高い精度でコン
トロールし、遊技球数の変動を抑制し得る第1種のパチ
ンコ機を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above problems and provide a first type of pachinko machine capable of controlling the number of game balls to be paid out in a "high probability state" with high accuracy and suppressing fluctuations in the number of game balls. To do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、請求
項1に記載の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能
な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通
図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の
領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより
普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、
変動後に普通図柄表示部に当たり図柄が表示された場合
に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電
動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示され
た特別図柄が変動を開始し、変動後に特別図柄表示部に
大当たり図柄が表示された場合に、遊技者にとって有利
な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、前記大
当たり図柄が特定図柄である場合に、前記大当たり状態
終了後に、前記普通図柄表示部に当たり図柄が表示され
る確率が増大する特定遊技状態を生起させる一方、前記
普通電動役物を、その一回の開成において入賞可能な遊
技球の個数の限られたものとするとともに、前記特定遊
技状態において、前記普通電動役物へ遊技球が特定個数
入賞する毎に、次に一の遊技球が前記普通電動役物へ入
賞した時点で所定時間のタイマーをセットし、その一の
遊技球の入賞から数えて特定個数に一つ足りない個数目
の遊技球の前記普通電動役物への入賞に際し、前記普通
図柄表示部において普通図柄が変動していた場合には、
前記タイマーをセットしてから前記所定時間が経過する
まで、その普通図柄の変動を続行させる一方、前記普通
図柄表示部において普通図柄が変動していなかった場合
には、前記タイマーをセットしてから前記所定時間が経
過するまで、その後の前記所定の領域での遊技球の通過
或いは前記所定の入賞口への遊技球の入賞で開始される
普通図柄の変動を続行させて、前記普通図柄の変動時間
の調整を行うことにより、前記特定遊技状態において払
い出す遊技球数の変動を抑制することにある。
[Means for Solving the Problems] Of the present invention, the configuration of the invention according to claim 1 is a special symbol display portion capable of displaying a plurality of special symbols, and a normal symbol capable of displaying a plurality of ordinary symbols. Having a display unit and an ordinary electric accessory, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display unit starts to fluctuate by the game ball passing through a predetermined area or winning a predetermined winning opening,
When the hit symbol is displayed on the normal symbol display part after the change, the special electric symbol displayed on the special symbol display part starts to fluctuate as the ordinary electric accessory opens and the game ball wins the normal electric accessory. However, when a big hit symbol is displayed in the special symbol display portion after the change, it is a pachinko machine in which a jackpot state advantageous to the player occurs, and when the jackpot symbol is a specific symbol, after the jackpot state ends. , While causing a specific game state in which the probability that a hit symbol is displayed on the ordinary symbol display portion increases, the ordinary electric accessory is limited in the number of game balls that can be won in one opening. In addition, in the specific game state, each time a certain number of game balls are won in the ordinary electric auditors product, one game ball is entered in the ordinary electric auditors product next time.
Set a timer for a predetermined time at the time of winning the prize, and
The number that is one less than the specific number counted from the winning of the game ball
When winning the game ball from the ordinary electric accessory,
If the normal symbol changes in the symbol display area,
The predetermined time has elapsed after setting the timer
Until the normal pattern continues to change until the normal
When the normal symbol does not change in the symbol display area
, The specified time has elapsed since the timer was set.
Until passing, the game ball passes through in the predetermined area thereafter
Alternatively, it is started when the game ball is won into the predetermined prize hole.
By continuing to change the normal symbol and adjusting the change time of the normal symbol, it is possible to suppress the change in the number of game balls to be paid out in the specific game state.

【0007】請求項2に記載の発明の構成は、複数の特
別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄
を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有
し、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に
入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図
柄が変動を開始し、変動後に普通図柄表示部に当たり図
柄が表示された場合に、普通電動役物が開成するととも
に、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図
柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後
に特別図柄表示部に大当たり図柄が表示された場合に、
遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ
機であって、前記大当たり図柄が特定図柄である場合
に、前記大当たり状態終了後に、前記普通図柄表示部に
当たり図柄が表示される確率が増大する特定遊技状態を
生起させる一方、前記普通電動役物を、その一回の開成
において入賞可能な遊技球の個数の限られたものとする
とともに、前記特定遊技状態において、前記普通電動役
物が特定回数開成する毎に、次に前記普通電動役物が開
成した時点で所定時間のタイマーをセットし、その開成
から数えて特定回数に一回足りない回数目の前記普通電
動役物の開成に際し、前記普通図柄表示部において普通
図柄が変動していた場合には、前記タイマーをセットし
てから前記所定時間が経過するまで、その普通図柄の変
動を前記タイマーがカウントアップされるまで続行させ
る一方、前記普通図柄表示部において普通図柄が変動し
ていなかった場合には、前記タイマーをセットしてから
前記所定時間が経過するまで、その後の前記所定の領域
での遊技球の通過或いは前記所定の入賞口への遊技球の
入賞で開始される普通図柄の変動を続行させて、前記普
通図柄の変動時間の調整を行うことにより、前記特定遊
技状態において払い出す遊技球数の変動を抑制すること
にある。
The structure of the invention according to claim 2 has a special symbol display portion capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display portion capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory. , When the game ball passes through a predetermined area or wins a predetermined winning opening, the normal symbol displayed in the normal symbol display section starts to change, and when the hit symbol is displayed in the normal symbol display section after the change, With the opening of the normal electric accessory, the special symbol displayed on the special symbol display part starts to fluctuate by the game ball winning the ordinary electric accessory, and after the change, the jackpot symbol is displayed on the special symbol display part. In case,
A pachinko machine in which a jackpot state that is advantageous to the player occurs, and when the jackpot symbol is a specific symbol, a specific game in which the probability that a hit symbol is displayed on the normal symbol display unit after the jackpot state is increased increases. While raising the state, the normal electric auditors product is limited in the number of game balls that can be won in one opening, and the normal electric auditors product is opened a specific number of times in the specific gaming state. Each time, the normal electric accessory is opened next time.
When it is completed, set a timer for a predetermined time and open it
From the above-mentioned ordinary electricity, which is less than the specified number of times
When opening a moving object, it is normal in the normal symbol display section
If the design fluctuates, set the timer
After the specified time has elapsed, the normal pattern changes
Continue until the timer counts up.
On the other hand, the normal symbol changes in the normal symbol display section.
If not, after setting the timer
Until the predetermined time passes, the predetermined area thereafter
Passing the game ball at or the game ball to the predetermined prize hole
By continuing the fluctuation of the normal symbol that starts with a prize and adjusting the fluctuation time of the normal symbol, it is possible to suppress the fluctuation of the number of game balls to be paid out in the specific game state.

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
の一形態を図面に基いて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0010】[実施例1]図1はパチンコ機の正面を示
したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上
方には略円形の遊技領域2が設けられている。また、図
2はパチンコ機1の遊技領域2を拡大して示したもので
あり、遊技領域2の中央上部には、1枚の液晶板によっ
て形成された特別図柄表示部3が設けられており、その
下側にチューリップ形状の普通電動役物4が設けられて
いる。普通電動役物4の両サイドには左ゲート5、右ゲ
ート6がそれぞれ設けられており、さらに、普通電動役
物4の下側には大入賞口7、電飾ランプ8等が配設され
ており、特別図柄表示部3の上側には、普通図柄表示部
9が設けられている。なお、遊技領域2には、それらの
他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の
障害釘等が設けられている。
[Embodiment 1] FIG. 1 shows the front of a pachinko machine, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. In addition, FIG. 2 is an enlarged view of the game area 2 of the pachinko machine 1, and in the upper center of the game area 2, a special symbol display portion 3 formed by one liquid crystal plate is provided. A tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided on the lower side thereof. A left gate 5 and a right gate 6 are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, and a big winning hole 7, an electric lamp 8 and the like are arranged below the ordinary electric accessory 4. The normal symbol display portion 9 is provided on the upper side of the special symbol display portion 3. In addition to these, the game area 2 is provided with various winning holes, a windmill, an electric lamp, a large number of obstacle nails, and the like.

【0011】パチンコ機1は、発射ハンドル14を操作
することによって遊技球を遊技領域2に打ち込めるよう
になっており、その遊技球が大入賞口7に入賞した場合
には15個の賞品球を、その他の入賞口(普通電動役物
4等)に入賞した場合には5個の賞品球を、賞品球払い
出し装置(図示せず)により払い出すようになってい
る。
The pachinko machine 1 is designed so that a game ball can be driven into the game area 2 by operating the firing handle 14, and when the game ball wins the special winning opening 7, 15 prize balls are awarded. When other prize holes (normal electric accessory 4 etc.) are won, five prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown).

【0012】また、パチンコ機1は、左ゲート5、ある
いは右ゲート6を遊技球が通過した場合に普通図柄表示
部4に表示された普通図柄が変動を開始するようになっ
ており、変動後に停止表示された普通図柄が特定の図柄
である場合には、通常は閉成した状態になっている普通
電動役物4が所定時間開成するようになっている。な
お、パチンコ機1は、遊技球が所定の入賞口に入賞した
場合に普通図柄が変動を開始するように構成しても良
い。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により
普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が
払い出されるようにする。さらに、その普通電動役物4
に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部3に表示
された左図柄10、右図柄11、中図柄12の各特別図
柄が変動を開始するようになっている。そして、所定時
間後に停止表示した各特別図柄が特定の組み合わせとな
った場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」
が生起し、大入賞口7がきわめて高い確率で断続的に開
成するように構成されている。なお、大入賞口7は「大
当たり状態」以外では開成しないようになっており、ま
た、閉成状態である場合には遊技球が入賞しないように
なっている。
In addition, the pachinko machine 1 is designed so that when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display portion 4 starts to change, and after the change. When the stop-displayed normal symbol is a specific symbol, the normal electric accessory 4 which is normally closed is opened for a predetermined time. The pachinko machine 1 may be configured such that the normal symbol starts to change when the game ball wins a predetermined winning opening. In such a configuration, the winning of the game ball causes the normal symbol to start changing and a predetermined number of game balls to be paid out. Furthermore, the ordinary electric accessory 4
When the game ball is won, each special symbol of the left symbol 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12 displayed on the special symbol display portion 3 is adapted to start changing. Then, when each special symbol stopped and displayed after a predetermined time becomes a specific combination, a "big hit state" advantageous to the player.
Occurs, and the special winning opening 7 is configured to open intermittently with an extremely high probability. The special winning opening 7 is designed so as not to be opened except in the "big hit state", and the game balls are not to be won in the closed state.

【0013】さらに、パチンコ機1には、普通図柄の
「小当たり」を決定するカウンタであるFLUCRN
D、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタであ
るFSTPRND、「大当たり」の生起を決定するカウ
ンタであるLUCRND、特別図柄の「大当たり図柄」
を決定するカウンタであるLUCZGR、各特別図柄
(左図柄10、右図柄11、中図柄12)の「はずれ図
柄」を決定するカウンタであるRNDA、RNDB、R
NDC等の各カウンタが内蔵されている。
Further, the pachinko machine 1 is a FLUCRN which is a counter for determining a "small hit" of a normal symbol.
D, FSTPRND that is a counter that determines the "outlier symbol" of the normal symbol, LUCRND that is a counter that determines the occurrence of the "big hit", "big hit symbol" of the special symbol
LUCZGR, which is a counter for determining, and RNDA, RNDB, R, which are counters for determining "outlier symbol" of each special symbol (left symbol 10, right symbol 11, middle symbol 12)
Each counter such as NDC is built in.

【0014】普通図柄の「小当たり」を決定するFLU
CRNDは、電源投入時から0〜469(470通り)
の間を約0.002秒毎に1ずつ加算しながらループカ
ウントしている(最大値469の次には最小値0に戻
る)。また、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するFS
TPRNDは、電源投入時から0〜1(2通り)の間を
約0.012秒毎に1ずつ加算しながらループカウント
しており、カウンタ値「0」は普通図柄「−」に、カウ
ンタ値「1」は普通図柄「_」に、それぞれ対応してい
る。
FLU for determining "small hits" of ordinary symbols
CRND is 0 to 469 (470 ways) when the power is turned on.
During this period, the loop count is performed while incrementing by 1 every approximately 0.002 seconds (the maximum value 469 is returned to the minimum value 0 next). In addition, the FS that determines the "outlier design" of the ordinary design
TPRND is a loop count while incrementing by 1 every 0.012 seconds from 0 to 1 (two ways) after the power is turned on, and the counter value "0" is normally a symbol "-" and the counter value “1” corresponds to the normal symbol “_”, respectively.

【0015】さらに、「大当たり」の生起を決定するL
UCRNDは、電源投入時から0〜234(235通
り)の間を約0.002秒毎に1ずつ加算しながらルー
プカウントしており、特別図柄の「大当たり図柄」を決
定するLUCZGRは、電源投入時から0〜15(16
通り)の間を約0.481秒毎に1ずつ加算しながらル
ープカウントしている。なお、LUCZGRのカウンタ
値とそのカウンタ値に対応した「大当たり図柄」との関
係は図3に示した通りであり、「A,A,A」、「1,
1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、「4,
4,4」、「5,5,5」、「6,6,6」、「7,
7,7」、「8,8,8」、「9,9,9」、「10,1
0,10」、「J,J,J」、「Q,Q,Q」、「K,
K,K」、「 ハート,ハート表, ハート」、「かば,かば,か
ば」、「 ハート, ハート裏, ハート」の16通りの図柄は、い
ずれも「大当たり図柄」である(図4参照)。
Furthermore, L that determines the occurrence of a "big hit"
UCRND is counting from 0 to 234 (235 ways) from when the power is turned on by incrementing by 1 every 0.002 seconds, and LUCZGR that determines the "big hit symbol" of the special symbol is powered on. From 0 to 15 (16
The road count is incremented by 1 every 0.481 seconds, and the loop count is performed. The relationship between the counter value of LUCZGR and the "big hit symbol" corresponding to the counter value is as shown in FIG. 3, and "A, A, A", "1,"
"1,1", "2,2,2", "3,3,3", "4"
"4,4", "5,5,5", "6,6,6", "7,"
"7, 7", "8, 8, 8", "9, 9, 9", "10, 1"
0, 10 ”,“ J, J, J ”,“ Q, Q, Q ”,“ K,
The 16 patterns of "K, K", "heart, heart table, heart", "bag, bag, bag", "heart, back of heart, heart" are all "big hit patterns" (Figure 4).

【0016】特別図柄の内の左図柄10の「はずれ図
柄」を決定するRNDAは、電源投入時から0〜14
(15通り)の間を約0.002秒毎に1ずつ加算しな
がらループカウントしており、右図柄11の「はずれ図
柄」を決定するRNDBは、RNDAが14から0にな
るときに0〜14(15通り)の間を1ずつ加算しなが
らループカウントしており、中図柄12の「はずれ図
柄」を決定するRNDCは、RNDBが14から0にな
るときに0〜15(16通り)の間を1ずつ加算しなが
らループカウントしている。なお、RNDA,RND
B,RNDCのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した
図柄との関係は図5に示した通りである。
RNDA for determining the "outside symbol" of the left symbol 10 out of the special symbols is 0 to 14 from the time of power-on.
The loop count is performed by adding 1 every 0.002 seconds between (15 ways), and the RNDB that determines the “off symbol” of the right symbol 11 is 0 when RNDA becomes 14 to 0. The loop count is performed while adding 1 to each of 14 (15 ways), and the RNDC that determines the “outlier symbol” of the middle symbol 12 is 0 to 15 (16 ways) when RNDB changes from 14 to 0. Loop counting is performed while incrementing by 1 each. In addition, RNDA, RND
The relationship between the counter value of B and RNDC and the symbol corresponding to the counter value is as shown in FIG.

【0017】また、パチンコ機1は、特別図柄表示部3
に「3,3,3」、あるいは「7,7,7」の「大当た
り図柄」(以下、この「大当たり図柄」を「特定図柄」
という)が表示されたことによって「大当たり」が生起
した場合には、「大当たり状態」が終了した後に、「大
当たり」の生起確率、および普通図柄の「小当たり」生
起確率が高くなるとともに、普通電動役物の開成時間が
長くなる状態(以下、この状態を「高確率状態」とい
う)が生起するように構成されている。
The pachinko machine 1 is also provided with a special symbol display section 3
"3,3,3", or "7,7,7""big hit design" (hereinafter, this "big hit design" is "specific design"
When a "big hit" occurs, the "big hit state" ends and the "big hit" occurrence probability and the "small hit" occurrence probability of the normal pattern increase, and A state in which the opening time of the electric accessory becomes long (hereinafter, this state is referred to as a "high probability state") is configured to occur.

【0018】さらに、パチンコ機1は、発射ハンドル1
4が1分間に約100個ずつのペースで遊技球を発射す
るように調節されているとともに、通常状態(「大当た
り状態」、「高確率状態」以外の遊技状態)において
は、普通電動役物4以外に遊技球がほとんど入賞しない
ように調節されており、かつ、遊技球が1分間に約6個
のペースで閉成している普通電動役物4に入賞し、遊技
球を約30個(5個(1回の普通電動役物4への入賞に
よって払い出す遊技球数)×6回(1分間当たりの普通
電動役物4への入賞回数))ずつ払い出すように調節さ
れている。したがって、通常状態においては、計算上、
遊技球が1分間当たりに約70個(100個(発射した
遊技球数)−30個(払い出された遊技球数))ずつ減
少するようになっている。
Further, the pachinko machine 1 has a firing handle 1
4 is adjusted to shoot game balls at a pace of about 100 per minute, and in the normal state (game state other than "big hit state" and "high probability state"), a normal electric accessory Other than 4, the game balls are adjusted so as not to win, and the game balls are closed at a pace of about 6 per minute. It is adjusted so that (5 (the number of game balls to be paid out by winning one prize in the ordinary electric accessory 4) x 6 times (the number of winnings in the ordinary electric accessory 4 per minute)) . Therefore, in the normal state,
The number of game balls is reduced by about 70 (100 (the number of game balls shot) -30 (the number of game balls paid out)) per minute.

【0019】以下、実施例1のパチンコ機の作動内容に
ついて説明する。
The operation contents of the pachinko machine of the first embodiment will be described below.

【0020】遊技者によって遊技領域2に打ち込まれた
遊技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を通過すること
により、普通図柄表示部4に表示された普通図柄が変動
を開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを
通過した瞬間のFLUCRNDの値が、(その回の)普
通図柄当たり判定データとして記憶される。そして、普
通図柄の変動開始と同時に、記憶されている普通図柄当
たり判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定が
行われる。判定データが「0」〜「46」の場合は「小
当たり」、その他の場合(「47」〜「469」の場
合)は「はずれ」となる。このように、普通図柄が「小
当たり」となる確率は1/10(47/470)であ
る。
When the game ball hit by the player in the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the normal symbol displayed on the normal symbol display portion 4 starts to change. On the other hand, the value of FLUCRND at the moment when the game ball passes through the left gate or the right gate is stored as (normal) symbol-per-judgment determination data. Then, at the same time as the start of change of the normal symbol, the stored normal symbol hit determination data is extracted, and the hit determination of the normal symbol is performed. When the determination data is "0" to "46", it is "small hit", and in other cases ("47" to "469"), it is "off." In this way, the probability that a normal symbol is a "small hit" is 1/10 (47/470).

【0021】当たり判定の結果、「小当たり」と判定さ
れれば、「7」がその回の停止図柄として普通図柄表示
部9に表示されるとともに、普通電動役物4が約0.2
秒間、あるいは遊技球が1個入賞するまで開成する。ま
た、「はずれ」と判定されれば、そのときのFSTPR
NDのカウンタ値に対応した図柄(すなわち「−」ある
いは「_」)がその回の停止図柄として普通図柄表示部
9に表示される。なお、普通図柄の変動中、または普通
電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲー
ト6を通過したときは、次回以降の普通図柄始動記憶と
して最高4個まで記憶される。また、通常状態における
普通図柄の変動時間は、約29秒である。
If the result of the hit determination is "small hit", "7" is displayed on the normal symbol display portion 9 as a stop symbol for that time and the normal electric accessory 4 is about 0.2.
Open for seconds or until one game ball is won. Also, if it is determined to be “out”, FSTPR at that time
The symbol corresponding to the counter value of ND (that is, "-" or "_") is displayed on the normal symbol display portion 9 as the symbol for that time. When the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 while the normal symbol is changing or the normal electric accessory 4 is opened, up to four normal symbol starting memories are stored up to the next time. Moreover, the variation time of the normal symbol in the normal state is about 29 seconds.

【0022】そして、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、特別図柄表示部3の左図柄10、右図柄1
1、中図柄12が変動を開始する。なお、普通電動役物
4は閉成した状態であっても遊技球が入賞するようにな
っている(1分間に約6個入賞するように調節されてい
る)。さらに、遊技球が普通電動役物4に入賞した場合
には、その瞬間のLUCRND、RNDA、RNDB、
RNDCの各カウンタの値が記憶される。なお、特別図
柄の変動中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普
通電動役物に入賞したときは、次回以降の特別図柄始動
記憶として最高4個まで記憶する。
When the game ball is won in the ordinary electric accessory 4, the left symbol 10 and the right symbol 1 of the special symbol display portion 3
1, the middle pattern 12 starts to change. It should be noted that the ordinary electric auditors product 4 is designed to win game balls even in the closed state (adjusted to win about six game balls per minute). Furthermore, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, LUCRND, RNDA, RNDB at that moment,
The value of each counter of the RNDC is stored. In addition, when the game ball wins the ordinary electric auditors product during the change of the special symbol, or during the "big hit state", up to four special symbol starting memories for the next time onward are stored.

【0023】遊技球が普通電動役物4に入賞した瞬間の
LUCRND、RNDA、RNDB、RNDCの各カウ
ンタの値が記憶された後には、まず、LUCRNDの値
が取り出され、大当たり判定が行われる。LUCRND
の値が「4」の場合には「大当たり」と判定され、
「4」以外の場合には「はずれ」と判定される。
After the values of the LUCRND, RNDA, RNDB, and RNDC counters at the moment when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the value of LUCRND is first taken out, and the jackpot determination is performed. LUCRND
If the value of "4" is determined to be a "big hit",
If it is other than "4", it is determined to be "off."

【0024】「大当たり」と判定された場合には、判定
された瞬間のLUCZGRの値に対応した「大当たり図
柄(図4参照)」が、その回の停止図柄(表示図柄)と
して特別図柄表示部に表示される。なお、通常状態で
は、特別図柄は、8秒以上変動を続けた後に停止表示さ
れる。そして、遊技者にとって有利な「大当たり状態」
が生起する。
If "big hit" is determined, the "big hit symbol (see FIG. 4)" corresponding to the value of LUCZGR at the moment of determination is a special symbol display portion as a stop symbol (display symbol) for that time. Is displayed in. In the normal state, the special symbol is stopped and displayed after continuously changing for 8 seconds or more. And "big hit state" that is advantageous for the player
Occurs.

【0025】一方、「はずれ」と判定された場合は、図
柄変動を行った後、記憶されているRNDA、RND
B、RNDCの値に対応した図柄(図5参照)を、その
回の停止図柄(表示図柄)として特別図柄表示部3に表
示する。ただし、記憶されているRNDA、RNDB、
RNDCの値が「大当たり図柄」に相当するものである
場合には、RNDCのみ記憶された値から1を減算し、
その値に対応した図柄を表示するようにする(したがっ
て、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、
RNDA=1,RNDB=1,RNDC=1と記憶され
ている場合には、左図柄、右図柄、中図柄として特別図
柄表示部3に「2,2,A」の「はずれ図柄」が表示さ
れる)。
On the other hand, if it is determined that the "off", RNDA, RND stored after performing the symbol variation
B, the symbol corresponding to the value of RNDC (see FIG. 5) is displayed on the special symbol display unit 3 as a stop symbol (display symbol) for that time. However, stored RNDA, RNDB,
If the value of RNDC is equivalent to the "big hit symbol", subtract 1 from the value stored only in RNDC,
The symbol corresponding to the value is displayed (hence, for example, when it is determined that “out”),
When stored as RNDA = 1, RNDB = 1, RNDC = 1, "2, 2, A""outsidesymbol" is displayed on the special symbol display portion 3 as the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. ).

【0026】「大当たり状態」が生起すると、所定の電
飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上
げられる。
When the "big hit state" occurs, a predetermined illumination lamp blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is raised.

【0027】また、「大当たり状態」が生起すると、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。なお、図6に示す如く、大入賞
口7の内部には載置部13が設けられており、大入賞口
7の開成中に1個の遊技球を載置できるようになってい
る。大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置さ
れた場合には、大入賞口7が閉成する際に載置されてい
る遊技球が大入賞口7の後方に流下し、特定領域(図示
せず)を通過するようになっており、一旦大入賞口7が
閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわち、大入
賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置されると大
入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、1回
の「大当たり状態」においては、大入賞口7は最高16
回まで断続的に開成する。
When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until the winning of 9 gaming balls is detected. As shown in FIG. 6, a placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7 so that one game ball can be placed while the special winning opening 7 is opened. When a game ball is placed on the placing portion 13 while the special winning opening 7 is opened, the game ball placed when the special winning opening 7 is closed flows down to the rear of the special winning opening 7. Then, it passes through a specific area (not shown), and after the special winning opening 7 is closed, it is opened again about 2 seconds later (that is, when the special winning opening 7 is opened, a game ball is loaded). When placed on the placing portion 13, the special winning opening 7 intermittently repeats the opening operation). In addition, in one "big hit state", the maximum winning opening 7 is up to 16
Open intermittently up to times.

【0028】さらに、特別図柄表示部3に「特定図柄」
が表示されて「大当たり」が生起した場合には、「高確
率状態」が生起する。なお、実施例1のパチンコ機の
「高確率状態」における作動内容の概略を、図7に示
す。
Further, "special symbol" is displayed on the special symbol display portion 3.
When is displayed and a "big hit" occurs, a "high probability state" occurs. In addition, the outline of the operation content in the "high probability state" of the pachinko machine of the first embodiment is shown in FIG.

【0029】「高確率状態」においては、「大当たり」
生起確率が10/235に増加するとともに、普通図柄
の「小当たり」生起確率が234/235に増加し、普
通電動役物4の開成時間が2.3秒に延長される。な
お、普通電動役物4は、通常状態と同様に遊技球が1個
でも入賞した場合には閉成する。
In the "high probability state", "big hit"
The occurrence probability increases to 10/235, the "small hit" occurrence probability of the ordinary symbol increases to 234/235, and the opening time of the ordinary electric accessory 4 is extended to 2.3 seconds. The ordinary electric accessory 4 is closed when one game ball is won as in the normal state.

【0030】また、「高確率状態」においては、遊技球
が左ゲート5、あるいは右ゲート6を通過したときに
5.1秒のタイマーがセットされ、ゲート通過から5.
1秒経過するまで普通図柄が変動する。なお、連続的に
遊技球がゲートを通過し、ゲート通過時点で未だ普通図
柄が変動中である場合でも同様であり、その遊技球のゲ
ート通過から5.1秒経過すると普通図柄の変動は終了
する。したがって、普通図柄の変動時間は、「5.1秒
とゲート通過から図柄変動を開始するまでの時間との
差」となる。ただし、この時間が3.8秒以下となる場
合には、普通図柄の変動時間は3.8秒まで延長され
る。このため、たとえば普通図柄の停止表示中に遊技球
がゲートを通過した場合には、変動時間は5.1秒であ
るが、普通図柄の変動中に遊技球がゲートを通過した場
合であって、ゲート通過から1秒後に再度図柄変動を開
始した場合には、変動時間は4.1秒である。また、普
通図柄の変動中に遊技球がゲートを通過した場合であっ
て、ゲート通過から2秒後に再度図柄変動を開始した場
合には、変動時間は3.1秒ではなく、3.8秒であ
る。すなわち、「高確率状態」における普通図柄の最長
変動時間は5.1秒であり、最短変動時間は3.8秒で
ある。
Further, in the "high probability state", when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, a timer of 5.1 seconds is set, and after the passage of the gate, 5.
Usually, the design fluctuates until 1 second passes. It should be noted that the game spheres pass through the gate continuously, and the same is true even when the ordinary symbol is still changing at the time of passing the gate, and the variation of the ordinary symbol ends after 5.1 seconds have passed from the passage of the game sphere. To do. Therefore, the variation time of the normal symbol is "5.1 seconds and the time difference from the passage of the gate to the start of the symbol variation". However, when this time is 3.8 seconds or less, the variation time of the normal symbol is extended to 3.8 seconds. Therefore, for example, when the game ball passes through the gate while the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation time is 5.1 seconds, but when the game ball passes through the gate while the normal symbol changes. When the symbol fluctuation starts again 1 second after passing through the gate, the fluctuation time is 4.1 seconds. In addition, when the game ball passes through the gate during the change of the normal symbol, if the symbol change is started again 2 seconds after the passage of the gate, the change time is 3.8 seconds instead of 3.1 seconds. Is. That is, the longest fluctuation time of the ordinary symbol in the "high probability state" is 5.1 seconds, and the shortest fluctuation time is 3.8 seconds.

【0031】なお、パチンコ機1は、多くの遊技球が頻
繁に左右のゲートを通過するようになっており、ほとん
どの場合には、普通図柄の変動時間は最短変動時間の
3.8秒となるように構成されている。また、上記の如
く、普通図柄の「小当たり」生起確率は、ほとんど
「1」であるので、普通図柄が停止表示される毎に「小
当たり」が生起するようになっている。さらに、普通図
柄の「小当たり」によって、普通電動役物4が開成する
が、パチンコ機1においては、約0.5秒毎に、その開
成した普通電動役物4に遊技球が入賞するように設計さ
れている(なお、「小当たり」の生起から開成した普通
電動役物4に遊技球が入賞するまでの時間は、普通図柄
は変動しないようになっている)。したがって、「高確
率状態」においては、約4.3秒(3.8秒+0.5
秒)毎に普通電動役物4に遊技球が入賞する。
The pachinko machine 1 is designed so that many game balls frequently pass through the left and right gates, and in most cases, the variation time of the normal symbol is 3.8 seconds, which is the shortest variation time. Is configured to be. Further, as described above, the "small hit" occurrence probability of the ordinary symbol is almost "1", so that the "small hit" occurs every time the ordinary symbol is stopped and displayed. Furthermore, the ordinary electric accessory 4 is opened by the "small hit" of the ordinary symbol, but in the pachinko machine 1, the game ball is awarded to the opened ordinary electric accessory 4 about every 0.5 seconds. Is designed (the time from the occurrence of the "small hit" until the game ball is won in the opened ordinary electric accessory 4 is such that the normal symbol does not change). Therefore, in the “high probability state”, about 4.3 seconds (3.8 seconds + 0.5)
Every second), the game ball wins the ordinary electric accessory 4.

【0032】また、「高確率状態」においては、普通図
柄の変動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮
される。通常状態では、特別図柄は8秒以上変動した後
に停止表示されるが、「高確率状態」においては、普通
図柄と同様に、遊技球が普通電動役物4に入賞したとき
に5.1秒のタイマーがセットされ、入賞から5.1秒
経過するまで特別図柄が変動する。なお、連続的に遊技
球が普通電動役物に入賞した場合であって、その遊技球
が入賞した時点で未だ特別図柄が変動中である場合でも
同様であり、入賞から5.1秒経過するとその遊技球の
入賞による特別図柄の変動は終了する。したがって、特
別図柄の変動時間は、「5.1秒と遊技球の入賞から図
柄変動を開始するまでの時間との差」となる。ただし、
この時間が3.8秒以下となる場合には、特別図柄の変
動時間は3.8秒まで延長される。
Further, in the "high probability state", not only the variation time of the normal symbol, but also the variation time of the special symbol is shortened. In the normal state, the special symbol is stopped and displayed after fluctuating for 8 seconds or more, but in the "high probability state", like the ordinary symbol, 5.1 seconds when the game ball wins the ordinary electric auditors product 4. The timer of is set, and the special symbol changes until 5.1 seconds have passed since the winning. In addition, in the case where the game balls continuously win the ordinary electric accessory, the same applies when the special symbols are still changing at the time when the game balls win, and 5.1 seconds after the winning. The fluctuation of the special symbol due to the winning of the game ball ends. Therefore, the variation time of the special symbol is "the difference between 5.1 seconds and the time from the winning of the game ball until the symbol variation starts". However,
If this time is 3.8 seconds or less, the variation time of the special symbol is extended to 3.8 seconds.

【0033】さらに、「高確率状態」においては、通常
状態と同様、1分間に約100個ずつのペースで遊技球
を発射し、遊技球が1分間に約6個のペースで閉成して
いる普通電動役物4に入賞するが、これに加えて、上述
の如く約4.3秒毎に遊技球が開成した普通電動役物4
に入賞する。したがって、1分間当たりに約13.95
個ずつ開成した普通電動役物4に遊技球が入賞し、その
入賞によって遊技球が約69.75個(5個(1回の普
通電動役物4への入賞によって払い出す遊技球数)×1
3.95回(1分間当たりの普通電動役物4への入賞回
数))ずつ払い出される。このため、「高確率状態」に
おいては、遊技球は、1分間当たりに僅かに約0.25
個(100個(発射した遊技球数)−30個(閉成中の
普通電動役物4への入賞によって払い出された遊技球
数)−69.75個(開成中の普通電動役物4への入賞
によって払い出された遊技球数))ずつしか減少しな
い。
Further, in the "high probability state", similar to the normal state, the game balls are shot at a pace of about 100 per minute, and the game balls are closed at a pace of about 6 per minute. In addition to this, it wins the ordinary electric accessory 4, but in addition to this, the ordinary electric accessory 4 in which the game ball is opened approximately every 4.3 seconds as described above.
To win the prize. Therefore, about 13.95 per minute.
The game balls are won in the ordinary electric auditors products 4 that have been opened one by one, and about 69.75 gaming balls (5 (the number of game balls to be paid out by winning one prize in the ordinary electric auditors product 4) by the prize) × 1
3.95 times (the number of winnings for the ordinary electric accessory 4 per minute) is paid out. Therefore, in the "high probability state", the game ball is only about 0.25 per minute.
Pieces (100 pieces (the number of game balls that have been fired) -30 pieces (the number of game balls that have been paid out by winning the ordinary electric accessory 4 being closed) -69.75 pieces (ordinary electric object 4 being opened) Only the number of game balls paid out by winning a prize)) decreases.

【0034】上記の如く、実施例1のパチンコ機1は、
「高確率状態」においては、遊技球数はほとんど変動し
ない。したがって、遊技者は、「高確率状態」において
は、次回の「大当たり」がなかなか生起しない場合であ
っても、安心して遊技を続行することができるし、ま
た、パチンコホールの出球管理が非常に容易である。
As described above, the pachinko machine 1 of the first embodiment is
In the "high probability state", the number of game balls hardly changes. Therefore, in the "high probability state", the player can continue playing the game with peace of mind even if the next "big hit" does not occur easily, and the exit control of the pachinko hall is very important. Easy to.

【0035】[実施例2]実施例2のパチンコ機の構成
は、実施例1のパチンコ機1の構成と略同一であるが、
遊技領域に設けられる普通電動役物の形状、構造、およ
び設置場所等が、実施例1のパチンコ機1と異なってい
る。図8は、実施例2のパチンコ機を示したものであ
り、パチンコ機1aの普通電動役物15は、チューリッ
プ形状ではなく、扉16が前方に開成する形状であり、
特別図柄表示部3の下部ではなく、大入賞口7の下部に
設けられている。なお、実施例2のパチンコ機1aは、
特別図柄表示部3の下部に図柄始動入賞口18が設けら
れており、その図柄始動入賞口18に遊技球が入賞した
場合には、5個の賞品球を払い出すとともに、特別図柄
を変動させるようになっている。
[Embodiment 2] The construction of the pachinko machine of Embodiment 2 is substantially the same as that of the pachinko machine 1 of Embodiment 1,
The shape, structure, installation location, etc. of the ordinary electric accessory provided in the game area are different from those of the pachinko machine 1 of the first embodiment. FIG. 8 shows a pachinko machine according to the second embodiment. The ordinary electric accessory 15 of the pachinko machine 1a is not a tulip shape, but has a shape in which a door 16 is opened forward.
It is provided not under the special symbol display portion 3 but under the special winning opening 7. In addition, the pachinko machine 1a of the second embodiment,
At the bottom of the special symbol display portion 3 is provided with a symbol start winning opening 18, and when a game ball is won at the symbol starting winning opening 18, five prize balls are paid out and the special symbol is changed. It is like this.

【0036】また図9は、普通電動役物15を示したも
のであり、普通電動役物15は、開成中に扉16の内側
の載置エリア17に遊技球を1個のみ載置できるように
なっている。そして、開成後1.8秒経過した後に扉1
6を閉成し、載置エリア17に載置された遊技球が機台
後方に流下して特定領域(図示せず)を通過すると、普
通電動役物15への遊技球の入賞を認識するように構成
されている。
FIG. 9 shows the ordinary electric accessory 15, which allows only one gaming ball to be placed in the placing area 17 inside the door 16 during opening. It has become. And, 1.8 seconds after opening, the door 1
When 6 is closed and the game ball placed on the placement area 17 flows down to the rear of the machine base and passes through a specific area (not shown), the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 15 is recognized. Is configured.

【0037】また、実施例2のパチンコ機1aは、「高
確率状態」における作動内容が、実施例1のパチンコ機
1と若干異なっており、普通図柄の変動時間は「5.1
秒とゲート通過から図柄変動を開始するまでの時間との
差」であるが、普通図柄の最短変動時間が3.8秒では
なく、2.0秒に設定されている。なお、実施例2のパ
チンコ機1aの「高確率状態」における作動内容の概略
を、図10に示す。
Further, the pachinko machine 1a of the second embodiment is slightly different from the pachinko machine 1 of the first embodiment in the operation content in the "high probability state", and the variation time of the normal symbol is "5.1.
It is the difference between seconds and the time from the passage of the gate to the start of the symbol fluctuation ", but the shortest fluctuation time of the normal symbol is set to 2.0 seconds instead of 3.8 seconds. In addition, the outline of the operation content in the "high probability state" of the pachinko machine 1a of Example 2 is shown in FIG.

【0038】なお、その他の部分の構成は、実施例1の
パチンコ機と同一であり、多くの遊技球が頻繁に左右の
ゲートを通過するようになっており、ほとんどの場合に
は、普通図柄の変動時間は最短変動時間の2.0秒とな
る。また、普通図柄の「小当たり」生起確率も、実施例
1のパチンコ機1と同様に、ほとんど「1」であるの
で、普通図柄が停止表示される毎に普通図柄の「小当た
り」が生起する。さらに、普通図柄の「小当たり」によ
って普通電動役物15が開成した場合に、約0.5秒毎
に、その開成した普通電動役物に遊技球が入賞するよう
に構成されているが、実施例2のパチンコ機1aにおい
ては、上述の如く、普通電動役物15が開成している
1.8秒間は、その入賞が認識されない。また、実施例
1のパチンコ機1と同様に、「小当たり」の生起から開
成した普通電動役物15に遊技球が入賞するまでの時間
は、普通図柄は変動しないように構成されている。した
がって、実施例2のパチンコ機1aは、「高確率状態」
においては、約4.3秒(2.0秒(最短変動時間)+
0.5秒(開成した普通電動役物15に入賞するまでの
時間)+1.8秒(普通電動役物15が開成している時
間))毎に普通電動役物15に遊技球が入賞する(入賞
を認識する)。
The configuration of the other parts is the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and many game balls are designed to frequently pass through the left and right gates, and in most cases, a normal pattern. The variation time of is the shortest variation time of 2.0 seconds. Further, the probability of the "small hit" of the ordinary symbol is almost "1" as in the pachinko machine 1 of the first embodiment, so that the "small hit" of the ordinary symbol occurs every time the ordinary symbol is stopped and displayed. To do. Further, when the ordinary electric accessory 15 is opened by the "small hit" of the ordinary pattern, the game ball is awarded to the opened ordinary electric accessory about every 0.5 seconds. In the pachinko machine 1a according to the second embodiment, as described above, the winning is not recognized during the 1.8 seconds in which the ordinary electric accessory 15 is opened. Further, similarly to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the time from the occurrence of the "small hit" until the game ball wins the opened ordinary electric accessory 15 is configured so that the ordinary symbol does not change. Therefore, the pachinko machine 1a of the second embodiment is in the “high probability state”.
About 4.3 seconds (2.0 seconds (shortest fluctuation time) +
A gaming ball wins the ordinary electric auditors product 15 every 0.5 seconds (time until the ordinary electric auditors object 15 is opened) + 1.8 seconds (time when the ordinary electric auditors product 15 is opened) (Recognize winning).

【0039】一方、実施例2のパチンコ機1aは、「高
確率状態」においては、実施例1のパチンコ機1におけ
る通常状態と同様に、1分間に約100個ずつのペース
で遊技球を発射し、遊技球が1分間に約6個のペースで
図柄始動入賞口18に入賞する。また、実施例1のパチ
ンコ機1と同様、約4.3秒毎に遊技球が開成した普通
電動役物15に入賞するため、1分間当たりに約13.
95個ずつ開成した普通電動役物15に遊技球が入賞
し、その入賞によって遊技球が約69.75個(5個×
13.95)ずつ払い出される。したがって、実施例2
のパチンコ機1aにおいては、「高確率状態」中に、遊
技球は、1分間当たりに僅かに約0.25個(100個
(発射した遊技球数)−30個(図柄始動入賞口18へ
の入賞によって払い出された遊技球数)−69.75個
(開成中の普通電動役物15への入賞によって払い出さ
れた遊技球数))ずつしか減少しない。
On the other hand, in the "high probability state", the pachinko machine 1a of the second embodiment shoots about 100 game balls per minute in the same manner as the normal state of the pachinko machine 1 of the first embodiment. Then, the game balls enter the symbol start winning opening 18 at a pace of about 6 pieces per minute. Further, as in the case of the pachinko machine 1 of the first embodiment, a prize is given to the ordinary electric accessory 15 in which the game ball is opened about every 4.3 seconds, so about 13.
Gaming balls are won in the ordinary electric accessory 15 that has been opened 95 times each, and about 69.75 gaming balls (5 x
13.95) will be paid out. Therefore, Example 2
In the pachinko machine 1a, during the "high probability state", the number of game balls is only about 0.25 per minute (100 (the number of game balls shot) -30 (to the symbol start winning opening 18). The number of game balls paid out by winning the prize) -69.75 (the number of game balls paid out by winning the ordinary electric accessory 15 being opened)).

【0040】なお、普通電動役物の形状がチューリップ
状である場合には、遊技球の入賞後閉成するまでに僅か
に時間がかかるため、開成中の普通電動役物に規定数以
上の遊技球が入賞してしまうことがあるが、実施例2の
パチンコ機1aにおいては、普通電動役物15の開成時
に複数の遊技球が連続して入賞することがなく、普通電
動役物15の1回の開成における入賞が常に1個に限ら
れるため、「高確率状態」における遊技球数の変動はよ
り小さいものとなる。
When the shape of the ordinary electric auditors is tulip-shaped, it takes a little time until the game balls are closed after winning the prize. The ball may win the prize, but in the pachinko machine 1a of the second embodiment, a plurality of game balls do not continuously win when the normal electric accessory 15 is opened, and the normal electric accessory 15-1 Since the number of winnings in each opening is always limited to one, the variation in the number of game balls in the "high probability state" becomes smaller.

【0041】[実施例3]実施例3のパチンコ機の構成
は、実施例2のパチンコ機1aの構成と略同一である
が、「高確率状態」における作動内容が、実施例2のパ
チンコ機1aと若干異なっている。なお、実施例3のパ
チンコ機の外観は、実施例2のパチンコ機1aの外観と
同一である。また、実施例3のパチンコ機1aの「高確
率状態」における作動内容の概略を、図11に示す。
[Third Embodiment] The configuration of the pachinko machine of the third embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1a of the second embodiment, but the operation content in the "high probability state" is the pachinko machine of the second embodiment. It is slightly different from 1a. The appearance of the pachinko machine of Example 3 is the same as that of the pachinko machine 1a of Example 2. Further, FIG. 11 shows an outline of the operation contents in the “high probability state” of the pachinko machine 1a of the third embodiment.

【0042】実施例3のパチンコ機1aの「高確率状
態」においては、実施例2のパチンコ機1aと同様に、
普通図柄の変動時間が「5.1秒と遊技技球の入賞から
図柄変動を開始するまでの時間との差」に設定されてい
るにも拘らず、普通電動役物15または図柄始動入賞口
18へ遊技球が合計20個入賞する毎に、以下の如く普
通図柄の変動時間の調整を行う。すなわち、実施例3の
パチンコ機1aの「高確率状態」においては、普通電動
役物15または図柄始動入賞口18へ1個目の遊技球が
入賞した時点で60秒のタイマーがセットされ、その1
個目の入賞から数えて19個目の入賞があった直後の普
通図柄の変動(すでに変動している場合も含まれる)
は、1個目の入賞から60秒経過するまで続行されるよ
うになっている。したがって、たとえば、普通電動役物
15または図柄始動入賞口18への1個目の入賞から1
9個目の入賞直後の普通図柄の変動開始までの時間が4
5秒であれば、19個目の入賞直後の普通図柄の変動時
間は15秒となる。なお、普通電動役物15または図柄
始動入賞口18への21個目の入賞があった場合には、
再度、60秒のタイマーがセットされるようになってい
る。そして、実施例3のパチンコ機1aにおいては、普
通電動役物15または図柄始動入賞口18へ遊技球が合
計20個入賞する毎に、上記の普通図柄の変動時間の調
整が繰り返される。
In the "high probability state" of the pachinko machine 1a of the third embodiment, as in the pachinko machine 1a of the second embodiment,
Despite the fact that the variation time of the normal symbol is set to "5.1 seconds and the time difference between the winning of the game ball and the start of the symbol variation", the ordinary electric accessory 15 or the symbol starting prize hole Every time a total of 20 game balls are won in 18, the variation time of the normal symbol is adjusted as follows. That is, in the "high probability state" of the pachinko machine 1a of the third embodiment, the timer of 60 seconds is set when the first game ball wins the ordinary electric accessory 15 or the symbol starting winning opening 18. 1
Fluctuation of the normal symbol immediately after there is the 19th prize counting from the first prize (including the case where it has already fluctuated)
Will continue until 60 seconds have passed since the first prize. Therefore, for example, from the first winning a prize to the ordinary electric accessory 15 or the symbol start winning a prize port 1
Time until the start of fluctuation of the ordinary symbol immediately after winning the 9th prize is 4
If it is 5 seconds, the variation time of the ordinary symbol immediately after winning the 19th prize is 15 seconds. In addition, when there is a 21st prize in the ordinary electric accessory 15 or the symbol start winning opening 18,
Again, the 60 second timer is set. Then, in the pachinko machine 1a of the third embodiment, every time a total of 20 game balls are won into the ordinary electric accessory 15 or the symbol starting winning opening 18, the adjustment of the variation time of the ordinary symbol is repeated.

【0043】上記の如く構成された実施例3のパチンコ
機1aは、「高確率状態」においては、実施例1のパチ
ンコ機1における通常状態と同様に、1分間に100個
ずつのペースで遊技球を発射するとともに、上記の如
く、1分間における普通電動役物15または図柄始動入
賞口18への遊技球の入賞の合計がきわめて20個に近
くなるように、普通図柄の変動時間の調整が行われる。
したがって、1分間に約20個ずつ遊技球が普通電動役
物15または図柄始動入賞口18へ入賞し、その入賞に
よって遊技球が約100個ずつ払い出されるので、「高
確率状態」においては、遊技球数はほとんど変動しな
い。
In the "high-probability state", the pachinko machine 1a of the third embodiment configured as described above has a game of 100 pieces per minute in the same manner as in the normal state of the pachinko machine 1 of the first embodiment. While firing the ball, as described above, the variation time of the ordinary symbol is adjusted so that the total winning of the game balls to the ordinary electric accessory 15 or the symbol starting winning port 18 in one minute becomes extremely close to 20. Done.
Therefore, about 20 game balls enter the normal electric accessory 15 or the symbol starting winning opening 18 per minute, and about 100 game balls are paid out by the winning, so in the "high probability state", the game The number of spheres hardly changes.

【0044】なお、実施例3のパチンコ機1aにおいて
は、普通図柄の変動時間の調整が、普通電動役物15ま
たは図柄始動入賞口18へ遊技球が20個入賞する毎に
「1個目の入賞時点で60秒のタイマーをセットし、1
個目の入賞から数えて19個目の開成直後の普通図柄の
変動を、1個目の入賞から60秒経過するまで続行す
る」という内容で行われるが、この普通図柄の変動時間
の調整を、普通電動役物15が14回開成・閉成する毎
に「普通電動役物15の1回目の開成時点で60秒のタ
イマーをセットし、1回目の開成から数えて13回目の
開成・閉成の直後の普通図柄の変動を、1回目の開成か
ら60秒経過するまで続行する」という内容で行うよう
に変更しても良い。このように構成した場合であって
も、「高確率状態」においては、1分間当たりに、図柄
始動入賞口18に6個に近い個数の遊技球が入賞すると
ともに、開成した普通電動役物15にきわめて14個に
近い個数の遊技球が入賞するので、入賞の合計がきわめ
て20個に近くなり、遊技球数の変動を小さく抑えるこ
とができる。なお、普通電動役物15が開成・閉成した
ときに遊技球が入賞しないことも考えられるが、かかる
事態が生じた場合であっても入賞の合計をきわめて20
個に近いものとするために、普通図柄の変動時間の調整
を、「普通電動役物15への1個目の遊技球の入賞時点
で60秒のタイマーをセットし、1個目の入賞から数え
て13個目の入賞直後の普通図柄の変動を、1個目の入
賞から60秒経過するまで続行する」という内容に変更
することもできる。
Incidentally, in the pachinko machine 1a of the third embodiment, the adjustment of the variation time of the ordinary symbol is such that the "first item" is given every time 20 gaming balls are won into the ordinary electric accessory 15 or the symbol starting winning opening 18. Set a timer of 60 seconds at the time of winning and set 1
The variation of the normal symbol immediately after the 19th prize is opened, counting from the first prize, is continued until 60 seconds have elapsed from the first prize. ”, But the variation time of this normal symbol is adjusted. , "Electric power accessory 15 is opened and closed every 14 times," a 60-second timer is set at the time of the first opening of ordinary electric accessory 15, and the 13th opening and closing is counted from the first opening. The change of the normal symbol immediately after the formation is continued until 60 seconds have passed since the first opening ”may be changed. Even in the case of such a configuration, in the "high probability state", the number of game balls close to six is won in the symbol starting winning opening 18 per minute, and the opened ordinary electric auditors product 15 Since the number of game balls that is extremely close to 14 is won, the total number of wins is very close to 20, and the variation in the number of game balls can be suppressed to a small level. Although it is possible that the game balls do not win when the normal electric accessory 15 opens and closes, even if such a situation occurs, the total winnings will be extremely 20.
In order to make it closer to the individual, the adjustment of the variation time of the ordinary symbol is performed by setting a 60-second timer at the time of winning the first game ball to the ordinary electric accessory 15 from the first winning. It is also possible to change the variation of the ordinary symbol immediately after winning the 13th prize to continue until 60 seconds have elapsed from the first prize ”.

【0045】上記各実施例においては、本発明を、第1
種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本
発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用
することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構
成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものでは
なく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普
通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内
容、普通電動役物の構造および機能、「大当たり状態」
における作動内容、「高確率状態」における作動内容
(「大当たり」生起確率、普通図柄の「当たり」生起確
率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開
成時間等)等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜
変更できる。
In each of the above embodiments, the present invention is applied to the first
Although an example applied to a pachinko machine of a kind has been described, the pachinko machine of the present invention can be applied to other types of pachinko machines. Further, the structure of the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, the shape and number of various winning holes, the arrangement of obstacle nails, the normal pattern, the display mode of the special symbol, the big prize Mouth structure, operation details, structure and function of ordinary electric auditors, "big hit state"
Operation content in, "high probability state" operation content ("big hit" occurrence probability, "hit" occurrence probability of ordinary symbols, variation time of ordinary symbols / special symbols, opening time of ordinary electric auditors, etc.) Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the invention.

【0046】たとえば、実施例1のパチンコ機の「高確
率状態」において、普通電動役物以外の入賞口にも入賞
するように調整するとともに、最短変動時間を3.8秒
より長く設定することもできるし、また、実施例3のパ
チンコ機の「高確率状態」において、普通電動役物以外
の入賞口にも入賞するように調整するとともに、普通電
動役物へ遊技球が20個入賞する毎に行われる普通図柄
の変動時間の調整を、より短い周期で(すなわち、20
個より少ない個数の遊技球が普通電動役物へ入賞する毎
に)行うように構成することもできる。このように設定
しても、上記の各実施例と同様に、「高確率状態」にお
ける遊技球の変動を小さく抑えることが可能である。
For example, in the "high-probability state" of the pachinko machine of the first embodiment, adjustment is made so that a winning hole other than an ordinary electric auditors prize is won, and the shortest fluctuation time is set to be longer than 3.8 seconds. In addition, in the "high probability state" of the pachinko machine of the third embodiment, it is adjusted so as to win a winning opening other than the ordinary electric winning object, and 20 game balls are won in the ordinary electric winning object. The adjustment of the fluctuation time of the normal symbol that is performed every time, in a shorter cycle (ie, 20
It is also possible to configure such that a smaller number of game balls than the normal game balls are played each time). Even with this setting, it is possible to suppress the fluctuation of the game ball in the "high probability state" to be small, as in the above-described embodiments.

【0047】また、PL法(製造物責任法)に関連し
て、一定時間以上特別図柄の変動がない場合には、特別
図柄表示部に「1時間以上の連続プレーは目を悪くする
ことがあります。」等のメッセージを表示させることも
可能である。これにより、遊技者は、遊技中にかかるメ
ッセージを確認することができるので、連続プレーによ
って遊技者の目が悪くなる事態の防止に貢献することが
できる。なお、遊技機の任意の位置に、同様の内容を記
載したラベル等を貼付することも可能である。
Further, in connection with the PL method (Product Liability Law), if there is no change in the special symbol for a certain period of time or more, the special symbol display section indicates "Continuous play for 1 hour or more may make eyesight worse. It is also possible to display a message such as "There is." As a result, the player can check the message during the game, which can contribute to the prevention of the situation in which the player's eyes are deteriorated due to continuous play. Note that it is possible to attach a label or the like having similar contents to an arbitrary position of the game machine.

【0048】さらに、特別図柄表示部や普通図柄表示部
の前面にレンズを付設し、各表示部の図柄をイメージガ
イドによってそのレンズに投影させる等の方法により、
各表示部の図柄を、図柄が飛び出るかの如く見える態様
で表示することも可能である。
Further, by attaching a lens to the front of the special symbol display portion or the ordinary symbol display portion and projecting the symbol of each display portion on the lens by an image guide, or the like,
It is also possible to display the symbols on each display unit in a manner that looks like the symbols pop out.

【0049】[0049]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ機によれば、特定
遊技状態における遊技球の変動をきわめて高い精度で抑
制することができるので、遊技者は、特定遊技状態中に
次回の「大当たり」がなかなか生起しない場合であって
も、安心して遊技を続行することができるし、また、パ
チンコホールの出球管理がきわめて容易なものとなる。
According to the pachinko machine according to the present invention, specific
Suppress the fluctuation of the game ball in the gaming state with extremely high accuracy.
Players can be controlled during a specific game state.
If the next "big hit"doesn't occur easily
You can continue playing with peace of mind, and
It will be very easy to manage the ball in the Chinko Hall.

【0050】[0050]

【0051】[0051]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の遊技部を拡大して示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory view showing an enlarged game part of the pachinko machine.

【図3】カウンタ(LUCZGR)の値と「大当たり図
柄」との関係を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (LUCZGR) and a “big hit symbol”.

【図4】「大当たり図柄」を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a “big hit symbol”.

【図5】カウンタ(RNDA,RNDB,RNDC)の
値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (RNDA, RNDB, RNDC) and each special symbol.

【図6】大入賞口を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing a special winning opening.

【図7】「高確率状態」における作動内容の概略を示す
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an outline of operation contents in a “high probability state”.

【図8】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing the front of the pachinko machine.

【図9】普通電動役物を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory view showing an ordinary electric accessory.

【図10】「高確率状態」における作動内容の概略を示
す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an outline of operation contents in a “high probability state”.

【図11】「高確率状態」における作動内容の概略を示
す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an outline of operation contents in a “high probability state”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特別図柄表
示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右
ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普
通図柄表示部、10・・左図柄、11・・右図柄、12
・・中図柄、13・・載置部、14・・発射ハンドル、
15・・普通電動役物、16・・扉、17・・載置エリ
ア、18・・図柄始動入賞口。
1 ・ ・ Pachinko machine, 2 ・ ・ Game area, 3 ・ ・ Special symbol display area, 4 ・ ・ Ordinary electric auditors, 5 ・ ・ Left gate, 6 ・ ・ Right gate, 7 ・ ・ Large prize hole, 8 ・ ・Illuminated lamp, 9 ... Ordinary symbol display area, 10 ... Left symbol, 11 ... Right symbol, 12
..Medium patterns, 13..Mounting part, 14 ..
15 ... Ordinary electric accessory, 16 ... Door, 17 ... Placement area, 18 ... Design start winning opening

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平7−68031(JP,A) 特開 平7−100255(JP,A) 特開 平7−185083(JP,A) 特開 平8−299544(JP,A) 特開 平8−332265(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 Continuation of the front page (56) Reference JP-A-7-68031 (JP, A) JP-A-7-100255 (JP, A) JP-A-7-185083 (JP, A) JP-A-8-299544 (JP , A) JP-A-8-332265 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表
示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部
と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過
あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表
示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に普
通図柄表示部に当たり図柄が表示された場合に、普通電
動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入
賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄
が変動を開始し、変動後に特別図柄表示部に大当たり図
柄が表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり
状態が生起するパチンコ機であって、 前記大当たり図柄が特定図柄である場合に、前記大当た
り状態終了後に、前記普通図柄表示部に当たり図柄が表
示される確率が増大する特定遊技状態を生起させる一
方、 前記普通電動役物を、その一回の開成において入賞可能
な遊技球の個数の限られたものとするとともに、 前記特定遊技状態において、前記普通電動役物へ遊技球
が特定個数入賞する毎に、次に一の遊技球が前記普通電動役物へ入賞した時点で所
定時間のタイマーをセットし、その一の遊技球の入賞か
ら数えて特定個数に一つ足りない個数目の遊技球の前記
普通電動役物への入賞に際し、 前記普通図柄表示部において普通図柄が変動していた場
合には、前記タイマーをセットしてから前記所定時間が
経過するまで、その普通図柄の変動を続行させる一方、 前記普通図柄表示部において普通図柄が変動していなか
った場合には、前記タイマーをセットしてから前記所定
時間が経過するまで、その後の前記所定の領域での遊技
球の通過或いは前記所定の入賞口への遊技球の入賞で開
始される普通図柄の変動を続行させて、 前記普通図柄の変動時間の調整を行うことにより、 前記特定遊技状態において払い出す遊技球数の変動を抑
制することを特徴とするパチンコ機。
1. A special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory, and a game ball passes through a predetermined area. Or when the normal symbol displayed on the normal symbol display section starts to fluctuate by winning in the predetermined winning hole, and when the hit symbol is displayed on the normal symbol display section after the fluctuation, the ordinary electric auditors are opened, The special symbol displayed on the special symbol display part starts to fluctuate when the game ball normally wins the electric accessory, and when the jackpot pattern is displayed on the special symbol display part after the fluctuation, the jackpot that is advantageous to the player In a pachinko machine where the state occurs, when the jackpot symbol is a specific symbol, after the jackpot state is over, a specific gaming state in which the probability that a hit symbol is displayed on the normal symbol display unit increases On the other hand, the normal electric auditors product is limited to a limited number of game balls that can be won in one opening, and the normal electric auditors object has a specified number of game balls in the specific gaming state. Each time a prize is won, when the next game ball wins the ordinary electric accessory,
Set a timer for a fixed time and win that one game ball
The number of game balls that is one less than the specified number
When winning a prize for an ordinary electric accessory, if the ordinary symbol changes in the ordinary symbol display section.
In the case of
Until the time elapses, while continuing to fluctuate the normal symbol, the normal symbol does not fluctuate in the normal symbol display section.
If it does, set the timer and then
Until the time elapses, the game in the predetermined area thereafter
Opened when a ball passes or a game ball is won at the specified prize hole
A pachinko machine characterized in that the fluctuation of the number of gaming balls to be paid out in the specific game state is suppressed by continuing the fluctuation of the normal symbol to be started and adjusting the fluctuation time of the normal symbol.
【請求項2】 複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表
示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部
と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過
あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表
示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に普
通図柄表示部に当たり図柄が表示された場合に、普通電
動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入
賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄
が変動を開始し、変動後に特別図柄表示部に大当たり図
柄が表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり
状態が生起するパチンコ機であって、 前記大当たり図柄が特定図柄である場合に、前記大当た
り状態終了後に、前記普通図柄表示部に当たり図柄が表
示される確率が増大する特定遊技状態を生起させる一
方、 前記普通電動役物を、その一回の開成において入賞可能
な遊技球の個数の限られたものとするとともに、 前記特定遊技状態において、前記普通電動役物が特定回
数開成する毎に、次に前記普通電動役物が開成した時点で所定時間のタイ
マーをセットし、その開成から数えて特定回数に一回足
りない回数目の前記普通電動役物の開成に際し、 前記普通図柄表示部において普通図柄が変動していた場
合には、前記タイマーをセットしてから前記所定時間が
経過するまで、その普通図柄の変動を前記タイマーがカ
ウントアップされるまで続行させる一方、 前記普通図柄表示部において普通図柄が変動していなか
った場合には、前記タイマーをセットしてから前記所定
時間が経過するまで、その後の前記所定の領域での遊技
球の通過或いは前記所定の入賞口への遊技球の入賞で開
始される普通図柄の変動を続行させて、 前記普通図柄の変動時間の調整を行うことにより、 前記特定遊技状態において払い出す遊技球数の変動を抑
制することを特徴とするパチンコ機。
2. A special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory, and the game ball passes through a predetermined area. Or when the normal symbol displayed on the normal symbol display section starts to fluctuate by winning in the predetermined winning hole, and when the hit symbol is displayed on the normal symbol display section after the fluctuation, the ordinary electric auditors are opened, The special symbol displayed on the special symbol display part starts to fluctuate when the game ball normally wins the electric accessory, and when the jackpot pattern is displayed on the special symbol display part after the fluctuation, the jackpot that is advantageous to the player In a pachinko machine where the state occurs, when the jackpot symbol is a specific symbol, after the jackpot state is over, a specific gaming state in which the probability that a hit symbol is displayed on the normal symbol display unit increases On the other hand, the normal electric auditors product is limited to the number of game balls that can be won in one opening, and the ordinary electric auditors product is opened a specific number of times in the specific gaming state. Then, when the ordinary electric accessory is opened next time,
Set the mar and set the foot once every specified number of times since its opening.
When the normal electric symbol is opened for the number of times that is not enough , the normal symbol changes in the normal symbol display section.
In the case of
Until the lapse of time, the timer controls the fluctuation of the ordinary pattern.
While continuing until it is undup, whether the normal symbol has changed in the normal symbol display section
If it does, set the timer and then
Until the time elapses, the game in the predetermined area thereafter
Opened when a ball passes or a game ball is won at the specified prize hole
A pachinko machine characterized in that the variation of the number of gaming balls to be paid out in the specific gaming state is suppressed by continuing the variation of the normal symbol to be started and adjusting the variation time of the ordinary symbol.
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