JP3731792B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例としてのパチンコ機の中には、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられており、所定条件が満たされた場合(たとえば、所定入賞口へ遊技球が入賞した場合等)に図柄表示装置に表示された図柄が変動し、変動後に新たな図柄が表示され、新たに表示された図柄が予め設定された所定の図柄(たとえば、「大当たり図柄」)である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、「大当たり状態」)が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機がある。また、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄表示装置に横一列に配置された3個の領域において図柄が変動、停止し、それらの横一列に3つ並んだ領域に「大当たり図柄」が表示された場合に「大当たり状態」が生起するものが多いが、中には、特開平5−237234号に開示されたパチンコ機の如く、図柄表示装置に3×3のマトリックス状に配置された9個の領域において図柄が変動、停止し、それらの9個の領域のうち、縦、横、あるいは斜めに3つ並んだ領域に「大当たり図柄」が表示された場合に「大当たり状態」が生起するものもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、何れも、図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示態様が、複数の領域において変動を開始した図柄が順次停止表示となるだけのものであり、バリエーションが少なく、しかも単純であるため、趣向性が低かった。このため、遊技者の遊技に対する興味が失われてしまいがちであった。
【0004】
本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が有する問題点を解消し、図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示態様のバリエーションが豊富であり、趣向性が高く、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪失させない遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成は、マトリックス状に配置された複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられており、その図柄表示装置の表示画面に表示する画像は、4×4のマトリックス状に配置された合計16個の領域に区分されており、これら16個の各領域は、略中央に配置された図柄の全体が表示される大きさを有する4個の第一領域と、前記各第一領域の上下左右に配置された前記第一領域の約1/2の大きさを有する8個の第二領域と、前記各第一領域の斜め外側に配置された前記第一領域の約1/4の大きさを有する4個の第三領域とからなり、遊技内容を制御するための制御装置が内蔵されており、かつ、その制御装置に、遊技者にとって有利な特定の遊技状態を生起させるか否かを決定するための大当たり決定用ループカウンタが接続されており、なおかつ、前記図柄表示装置と前記制御装置とがインターフェイスを介して接続されており、所定条件が満たされた場合に、前記大当たり決定用ループカウンタが大当たり生起か否かの抽選を実行するとともに、制御装置から図柄表示装置へ図柄変動開始信号が送信されることによって図柄表示装置の各領域に表示された図柄が変動し、変動初期段階では、4×4のマトリックス状に配置された16個の領域の図柄が変動し、図柄の変動開始から所定時間経過した後に、前記16個の領域の内の中央の4個の第一領域で変動している図柄が停止し、停止した後に、それらの4個の第一領域の図柄が相対位置を変化させることなく、左右、または上下、もしくは斜め方向に移動し、前記4個の第一領域の図柄が、第一領域の幅の約1/2だけ左右に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約1/2が表示される大きさまで拡大し、第一領域の高さの約1/2だけ上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約1/2が表示される大きさまで拡大し、第一領域の対角線の長さの約1/2だけ斜め上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域と第三領域とが次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大した画像を表示するものであり、前記第一領域の図柄の移動後、図柄の全体が表示される領域の中で、縦または横あるいは斜めに3個並んだ状態で「大当たり図柄」の表示され得る有効ライン上に「大当たり図柄」が確定表示された場合に、特定の遊技状態が生起するものであって、前記第一領域の図柄が移動する方向によって「大当たり図柄」が表示され得る有効ラインの数が変化し、中央の4個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の4個の図柄が全て同一である場合には、中央の4個の図柄が左右、または上下方向に移動したときに有効ラインの数が2つとなり、中央の4個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が8つとなるとともに、中央の4個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の4個の図柄が横方向1行において同一である場合には、中央の4個の図柄が左右に移動したときに有効ラインの数が1つとなり、中央の4個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が3つとなり、中央の4個の図柄が上下方向に移動したときに有効ラインがなくなるという表示を行うことにある。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の位置実施形態としてのパチンコ機を図面に基づいて詳細に説明する。
【0007】
図1はパチンコ機1の正面を示したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上方にはほぼ円形の遊技領域2が設けられている。そして、遊技領域2の下方には、供給皿21と貯留皿22とが上下に連設されており、貯留皿22の右サイドには、発射ハンドル14が突設されている。
【0008】
また、遊技領域2の中央上方には、演出用の図柄表示装置3が設けられている。図2は図柄表示装置3を拡大して示したものであり、図柄表示装置3は、略中央に1枚の液晶板からなる大型の表示画面23が設けられており、この表示画面23に、種々の図柄(たとえば、図3の如き「0」〜「7」の図柄)を所定の態様で表示できるようになっているとともに、動画やメッセージ等も表示できるようになっている(なお、図2においては、表示画面23が、4×4のマトリックス状に配置された合計16個の領域(すなわち、略中央に配置された4つの領域a1〜a4、領域a1〜a4の上下左右に配置された領域a1〜a4の約1/2の大きさを有する8つの領域a5〜a12、および各領域a1〜a4の斜め外側に配置された領域a1〜a4の約1/4の大きさを有するの4つの領域a13〜a16)に区分されており、中央の4つの領域a1〜a4に、「0」、「1」、「3」、「2」の図柄が表示された状態になっている)。また、図柄表示装置3の上方には特別図柄表示部15が設けられており、7セグメント方式の左表示部位10、中表示部位11、および右表示部位12に、それぞれ、一桁の数字からなる特別図柄(たとえば「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」の8種類の図柄)を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置3の左右には遊技球通過口24,24が設けられており、下方の略中央に設置された遊技球排出口25と連通した状態になっている。そして、遊技球排出口25の上方には、メモリーランプ26,26・・が設けられている。
【0009】
一方、図柄表示装置3の下方には、チューリップ形状の普通電動役物4が設けられており、図柄表示装置3の両サイドには、それぞれ左ゲート5、右ゲート6が設けられている。そして、右ゲート6には、普通図柄表示部9が設けられており、一桁の数字あるいは一文字のアルファベットからなる普通図柄(たとえば、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「7」の6種類の図柄)を表示することができるようになっている。また、普通電動役物4の下方には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口7、電飾ランプ8等が配設されている。なお、遊技領域2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート5、右ゲート6、および普通電動役物4、大入賞口7等の入賞口の内部には、遊技球の通過あるいは入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。
【0010】
図4は大入賞口7を拡大して示したものであり、大入賞口7の内部には載置部13が設けられており、開成中にその載置部13に1個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部13に遊技球が載置された状態で閉成した場合には、載置部13に載置されている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領域(図示せず)を通過するようになっている。
【0011】
また、パチンコ機1には、普通図柄の「当たり」を決定するループカウンタであるaカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するループカウンタであるbカウンタ、「大当たり」の生起を決定するループカウンタであるcカウンタ、「大当たり図柄」を決定するループカウンタであるhカウンタ、特別図柄の「はずれ図柄」の内、左表示部位10に表示される左図柄を決定するループカウンタであるdカウンタ、中表示部位11に表示される中図柄を決定するループカウンタであるeカウンタ、右表示部位12に表示される右図柄を決定するループカウンタであるfカウンタ等の各種のループカウンタが内蔵されている。
【0012】
各ループカウンタは、電源を投入すると、その時点から、一定の連続した数値(カウンタ値)の間を1ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウント(最大値の次には最小値に戻る)するようになっており、aカウンタは0〜99(100通り)の間を、bカウンタは0〜4(5通り)の間を、cカウンタは0〜329(330通り)の間を、dカウンタ、eカウンタ、fカウンタ、hカウンタは0〜7(8通り)の間を、それぞれ、ループカウントするようになっている。
【0013】
一方、図5はパチンコ機1の制御機構を示したものであり、特別図柄表示部15、図柄表示装置3、普通図柄表示部9、大入賞口7等の各種の入賞装置および左ゲート5、右ゲート6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置22、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置17、aカウンタやbカウンタ等の各種ループカウンタ18、各種の電飾ランプ8等が、パチンコ機1に内蔵された制御装置19に接続された状態になっている。
【0014】
なお、制御装置19に接続された記録手段20(たとえば、ROMディスク)の中には、bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、hカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」、dカウンタの数値と対応した左図柄、eカウンタの数値と対応した中図柄、fカウンタの数値と対応した右図柄等が記録されている。
【0015】
以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容について説明する。
【0016】
遊技者等によって発射ハンドル14が回動操作された場合には、発射ハンドル14と連動する発射装置(図示せず)によって、遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。さらに、打ち込まれた遊技球が遊技領域2に設置された各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が賞品球払出装置(図示せず)によって払い出される。
【0017】
また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合には、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過した瞬間のaカウンタの数値が、その回の普通図柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が行われる。判定データが所定の10通りの数値である場合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)には「はずれ」となる。このように通常の状態(後述する「高確率状態」以外の状態、以下「通常状態」という)においては、普通図柄が「当たり」となる確率は1/10である。
【0018】
「当たり判定」の結果、「当たり」と判定された場合には、普通図柄表示部9に所定の図柄(たとえば「7」、以下「当たり図柄」という)が表示されるとともに、普通電動役物4が所定時間(たとえば約0.4秒間)開成する。なお、普通電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定された場合には、そのときのbカウンタの数値に応じて、「当たり図柄」以外の図柄が新たな普通図柄として普通図柄表示部9に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる普通図柄始動記憶として最高4個まで記憶される。
【0019】
一方、特別図柄表示部15の左表示部位10、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位に表示された左図柄、右図柄、中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄(たとえば「0」、「1」、「2」)になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置22により検出され、制御装置19から特別図柄表示部15に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部15の左表示部位10、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位において、「0」〜「7」の一桁の数字の図柄が次々に表示されることによって行われる。
【0020】
また、遊技球が普通電動役物4に入賞した場合には、各特別図柄が変動を開始すると同時に、cカウンタによって「大当たり判定」が実行される。「大当たり判定」は、普通電動役物4に入賞した遊技球が遊技球検出装置22によって検出された瞬間に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜329)の中から1つの数値を選択することによって行われる。そして、cカウンタが所定の数値を選択した場合には「大当たり」となり、所定の数値以外の数値を選択した場合には「はずれ」となる。したがって、「通常状態」においては、「大当たり」の生起確率は1/330である。なお、特別図柄の変動中あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物4に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる特別図柄始動記憶として最高4個まで記憶する。そして、記憶した個数だけメモリーランプ26,26・・が点灯する。
【0021】
そして、「大当たり判定」の結果「大当たり」が生起したと判断された場合には、その瞬間に、hカウンタがループカウントしている数値(0〜7)の中から1つの数値を選択し、その数値に対応した「大当たり図柄」(たとえば「0,0,0」、「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、「4,4,4」、「5,5,5」、「6,6,6」、「7,7,7」)が、各特別図柄の変動開始から所定時間経過後に、特別図柄表示部15の左表示部位10、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位に表示される。
【0022】
また、「大当たり」が生起しなかったと判断された場合には、その瞬間に、dカウンタ、eカウンタ、fカウンタの3つのループカウンタが、それぞれループカウントしている数値(0〜7)の中から1つの数値を選択し、その数値に対応した図柄が、新たな左図柄、中図柄、右図柄として、各特別図柄の変動開始から所定時間経過後に、特別図柄表示部15の左表示部位10、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位に表示される。なお、「大当たり」が生起しなかったと判断された場合には、制御装置19の働きによって、dカウンタ、eカウンタ、fカウンタの3つのループカウンタが偶発的に同一の数値を選択した場合であっても「大当たり図柄」以外の「はずれ図柄」が表示されるようになっている。
【0023】
一方、上記の如く、特別図柄表示部15に表示されている図柄が変動し、新たに「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示されるまでの間に、図柄表示装置3においては、演出用の図柄の変動、確定表示(停止表示)が実行される。
【0024】
図6は、図柄表示装置3における図柄の変動、確定表示の様子を示したものであり、図柄表示装置3は、電源投入時においては、表示画面23が、4×4のマトリックス状に配置された合計16個の領域(すなわち、略中央に配置された4つの領域a1〜a4と、領域a1〜a4の上下左右に配置された領域a1〜a4の約1/2の大きさを有する8つの領域a5〜a12と、各領域a1〜a4の斜め外側に配置された領域a1〜a4の約1/4の大きさを有する4つの領域a13〜a16)に分割されており、それらの領域の内の領域a1〜a4に、それぞれ「0」〜「7」の図柄の内の何れかが表示された状態になっている(図6(a)参照)。なお、領域a1〜a4においては、図柄の全体が表示された状態になっているが、領域a5〜a16においては、図柄の一部のみが表示された状態になっている。そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技球が入賞し、その入賞が普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置22により検出され、制御装置19から図柄表示装置3に図柄変動開始信号が送信されることによって、それらの16個の領域a1〜a16に表示された図柄が変動を開始する。なお、各特別図柄の変動は、各領域a1〜a16において、図3の如き「0」〜「7」の図柄が上から下へ流下するかの如き動画を表示することによって行われる。
【0025】
図柄表示装置3の図柄が変動を開始した後に所定時間経過すると、まず、4つの領域a1〜a4において、変動している図柄が順次停止し(確定し)、図3の如き「1」〜「7」の数字の図柄の内の何れかが表示された状態になる(図6(a)参照)。さらに、4つの領域a1〜a4において変動していた図柄が全て確定表示となった後には、図6(b)〜図6(d)の如く、それらの4つの図柄が相対位置を変化させることなく、領域a1〜a4の幅の約1/2だけ左右に移動するか、領域a1〜a4の高さの約1/2だけ上下に移動するか、領域a1〜a4の対角線の長さの約1/2だけ斜め方向に移動する。また、領域a1〜a4の4つの図柄が移動する際には、領域a1〜a4とその他の領域a5〜a16との相対位置関係も変化せず、全領域a1〜a16が4×4のマトリックス状に配置された状態を維持する。
【0026】
そして、たとえば、図6(b)の如く領域a1〜a4の幅の約1/2だけ左方に移動した場合には、領域a11,a12および領域a13,a16が次第に縮小した後に消滅するとともに領域a7,a8および領域a14,a15が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動しているa5〜a10,a14,a15の各領域に図3の如き「0」〜「7」の図柄の内の何れかが順次表示される。また、図6(c)の如く領域a1〜a4の高さの約1/2だけ上方に移動した場合には、領域a5,a6および領域a13,a14が次第に縮小した後に消滅するとともに領域a9,a10および領域a15,a16が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動しているa7〜a12,a15,a16の各領域に「0」〜「7」の図柄の内の何れかが順次表示される。一方、図6(d)の如く領域a1〜a4の対角線の長さの約1/2だけ斜め上方に移動した場合には、領域a5,a6,a11,a12および領域a13,a14,a16が次第に縮小した後に消滅するとともに領域a7,a8,a9,a10および領域a15が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動しているa7,a8,a9,a10,a15の各領域に「0」〜「7」の図柄の内の何れかが順次表示される。
【0027】
なお、図柄表示装置3における図柄の変動開始〜確定表示の内容は、特別図柄表示部15における特別図柄の変動開始〜停止表示の内容に対応しており、特別図柄表示部15に何れかの「大当たり図柄」が表示される場合には、図柄表示装置3の表示画面23にも、特別図柄表示部15に表示される「大当たり図柄」と同一の「大当たり図柄」が表示される。図柄表示装置3の表示画面23における「大当たり図柄」の表示は、図6(e)の如く、表示画面23に全体が表示された領域のうち、縦、横、あるいは斜めに3つ並んだ各領域に「大当たり図柄」表示される、という態様で行われる(図6(e)においては横に3つ並んだ各領域a1,a2,a7に「大当たり図柄」表示された状態を示している)。反対に、特別図柄表示部15に何れかの「はずれ図柄」が表示される場合には、図6(f)の如く、図柄表示装置3の表示画面23に「大当たり図柄」が表示されない。
【0028】
また、図柄表示装置3における図柄の変動、確定表示のタイミングも、特別図柄表示部15における特別図柄の変動、停止表示のタイミングに対応しており、特別図柄表示部15における特別図柄の変動開始とともに図柄表示装置3における図柄の変動が開始し、特別図柄表示部15における特別図柄の停止表示完了と略同時に図柄表示装置3における図柄の確定表示が完了する。
【0029】
また、図柄表示装置3の画面における図柄表示においては、4つの領域a1〜a4に「大当たり図柄」に含まれる図柄が2つ以上表示された場合であって、未だ変動している図柄の種類によっては「大当たり図柄」が表示される可能性のある場合には、未だ変動している図柄が、「大当たり図柄」が表示される可能性のない場合の表示態様(以下、通常表示態様という)と異なる第1〜第3リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。たとえば、図6(a)の如く、4つの領域a1〜a4に「大当たり図柄」に含まれる図柄が2つ並んで表示された場合であって、図6(b)の如く、それらの図柄が左右に移動した場合には、「大当たり図柄」が表示され得る領域の組み合わせ(すなわち、全体が表示されており縦、横、あるいは斜めに3つ並んだ領域の組み合わせ、図6(b)における領域a1,a2,a7の組み合わせ、以下「有効ライン」という)が1つだけ存在することになるので、未だ変動している図柄が、通常表示態様と異なる第1リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。
【0030】
さらに、図7(a)の如く、4つの領域a1〜a4の全てに「大当たり図柄」の一部である同一の図柄が表示された場合であって、図7(b)や図7(c)の如く、それらの図柄が横方向、あるいは上下方向に移動した場合には、「有効ライン」が2つ存在することとなる(すなわち、図7(b)における領域a1,a2,a7の組み合わせ、および領域a4,a3,a8の組み合わせ、図7(c)における領域a1,a4,a10の組み合わせ、および領域a2,a3,a9の組み合わせ)。この場合には、未だ変動している図柄が、通常表示態様や第1リーチ表示態様とは異なる第2リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。加えて、図7(a)の如く、4つの大領域a1〜a4の全てに「大当たり図柄」の一部である同一の図柄が表示された場合であって、図7(d)の如く、それらの図柄が斜め方向に移動した場合には、8つの「有効ライン」(すなわち、図7(d)における領域a1,a2,a7の組み合わせ、領域a4,a3,a8の組み合わせ、領域a10,a9,a15の組み合わせ、領域a1,a4,a10の組み合わせ、領域a2,a3,a9の組み合わせ、領域a7,a8,a15の組み合わせ、領域a1,a3,a15の組み合わせ、領域a7,a3,a10の組み合わせ)が存在することになり、この場合には、未だ変動している図柄が、通常表示態様や、第1あるいは第2リーチ表示態様と異なる第3リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。なお、第1〜第3リーチ表示態様で図柄が変動した後に確定表示となる場合であっても、図柄表示装置3における図柄の変動〜確定表示のタイミングは、特別図柄表示部15における図柄の変動〜停止表示のタイミングと一致する。
【0031】
そして、特別図柄表示部15に「大当たり図柄」が表示され、かつ、図柄表示装置3にも「大当たり図柄」が表示された場合には、通常の遊技状態と異なる「大当たり状態」が生起する。
【0032】
「大当たり状態」が生起した場合には、遊技領域2に配設されている複数の電飾ランプ8,8・・が点滅を開始するとともに、効果音が発せられることによって、雰囲気が盛り上げられる。それと同時に、大入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置された場合には、大入賞口7が閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口7の後方に流下し、特定領域(図示せず)を通過するようになっており、一旦大入賞口7が閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置されると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、載置部13はきわめて遊技球が載置され易い形状になっているため、大入賞口7の閉成時に遊技球が特定領域を通過しないという事態はほとんど生じない。また、「大当たり状態」中においては、大入賞口7は最高16回断続的に開成する。かかる如く、「大当たり状態」が生起した場合には、通常の遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)とは異なる遊技価値が遊技者に与えられ、このため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【0033】
パチンコ機1は、図柄表示装置3の図柄の変動〜確定表示において、上記の如く、一旦、4つの領域a1〜a4に図柄が表示された後に、それらの4つの図柄が相対位置を変化させることなく移動し、その移動の仕方によっては、「大当たり図柄」が表示され得る「有効ライン」の数が変動する(図6,図7参照)。すなわち、パチンコ機1は、図柄表示装置3に同じ「大当たり図柄」が表示される場合であっても、その表示態様のバリエーションがきわめて豊富であるため、遊技の趣向性がきわめて高い。したがって、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪失させない。
【0034】
さらに、パチンコ機1は、図柄表示装置3の図柄の変動開始〜確定表示において、先に表示された4つの領域a1〜a4の図柄が移動した後に存在する「有効ライン」の数に応じて、未だ変動中の図柄が、第1〜第3リーチ表示態様の何れかで変動した後に確定表示となるので、遊技内容が非常に面白い。
【0035】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、特別図柄表示部、普通図柄表示部、図柄表示装置、大入賞口、発射ハンドル、普通電動役物、各種ゲート、制御装置、各種ループカウンタ等の構造・機能、図柄の変動、停止表示あるいは確定表示の態様、「大当たり図柄」、「当たり図柄」の種類、「大当たり」、「当たり」の生起確率、図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「大当たり状態」における作動内容(大入賞口の連続開成回数、開成時間等)等の構成を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0036】
たとえば、上記実施形態においては特別図柄表示部と図柄表示装置とが併設されたパチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、かかる構成を有するものに限定されず、図柄表示装置のみが設けられたものでも良い。
【0037】
また、図柄表示装置における図柄表示の態様も、少なくとも一つ以上の領域の図柄が未だ変動している段階で、先に確定表示となった少なくとも1つ以上の領域に表示された図柄が移動することにより、有効ラインの数が変化し得るものであれば、上記実施形態の表示態様に限定されるものではなく、必要に応じて変更することができる。たとえば、図8の如く、3×3のマトリックス状に配置された各領域において図柄が変動した後、一部の領域において先に図柄が確定表示となり、さらに、それらの図柄が相対位置を変更することなく移動し、しかる後、残りの領域の図柄が確定表示となる態様等であっても良い。かかる構成を採用した場合には、一部の図柄が表示された時点では一見「大当たり図柄」が表示され得ないように見える場合であっても、一部の図柄が動いた結果「大当たり図柄」が表示され得る場合(たとえば、図8(a)から図8(c)へと変化した場合)があるので、遊技機の趣向性が非常に高いものとなる。
【0038】
また、図柄表示装置における図柄表示の態様は、先に確定表示となった図柄が移動しない場合もあるように構成することも可能である。かかる構成を採用する場合には、「大当たり図柄」が表示される可能性のない場合(たとえば、図8(a)の如き状態のまま各停止図柄が移動しない場合)には、未だ変動中の図柄が比較的早期に停止する(たとえば、図8(b)の如き状態になる)ように構成するとともに、一部の図柄が動いた結果「大当たり図柄」が表示され得る状態になった場合(たとえば、図8(a)から図8(c)へと変化した場合)には、遊技者の「大当たり状態」生起への期待感を高めるべく、未だ変動中の図柄のうち、「有効ライン」に含まれる図柄以外の図柄が比較的早期に停止し(たとえば、図8(d)の如き状態)、しかる後に「有効ライン」に含まれる図柄のみが徐々に変動するスピードを遅くした後に停止するように構成することも可能である。このように構成することにより、遊技機の趣向性は、さらに飛躍的に向上する。
【0039】
さらに、遊技機は、特定の「大当たり図柄」が表示された場合に、次回の「大当たり状態」の生起確率が高くなる「高確率状態」を発生させるものであっても良いし、特定の「大当たり図柄」が表示された場合に、一定の期間だけ図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」を生起させるものであっても良い。
【0040】
なお、上記実施例においては、本発明の遊技機を第1種のパチンコ機として用いた場合について説明したが、本発明の遊技機は、第1種のパチンコ機ばかりでなく、第3種のパチンコ機、あるいはスロットマシーンやテレビゲーム等として用いることも可能である。
【0041】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、図柄表示装置における図柄の変動開始から確定表示に至るまでの表示態様のバリエーションがきわめて豊富であり、遊技の趣向性がきわめて高いので、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪失させない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の一例であるパチンコ機の正面を示す説明図である。
【図2】図柄表示装置を示す説明図である。
【図3】図柄表示装置で表示される図柄を示す説明図である。
【図4】大入賞口を示す説明図である。
【図5】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図6】図柄表示装置における図柄の変動〜確定表示の様子の一例を示す説明図である。
【図7】図柄表示装置における図柄の変動〜確定表示の様子の一例を示す説明図である。
【図8】図柄表示装置の変更例における図柄の変動〜確定表示の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示装置、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通図柄表示部、10・・左表示部位、11・・中表示部位、12・・右表示部位、13・・載置部、14・・発射ハンドル、15・・特別図柄表示部、16・・遊技球検出装置、17・・作動装置、18・・ループカウンタ、19・・制御装置、20・・記録手段、21・・供給皿、22・・貯留皿、23・・表示画面、24・・遊技球通過口、25・・遊技球排出口、26・・メモリーランプ、27・・I/Oインターフェイス、28・・タイマ、a1〜a16・・領域。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine as an example of a gaming machine, a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when a game ball wins a predetermined winning slot, etc.) ) When the symbol displayed on the symbol display device fluctuates, a new symbol is displayed after the variation, and the newly displayed symbol is a predetermined symbol (for example, “big jackpot symbol”). There is a so-called symbol combination type pachinko machine in which a special gaming state (for example, a “hit state”) that is advantageous to the player occurs. In addition, in the conventional symbol matching type pachinko machine, the symbols fluctuate and stop in the three areas arranged in a horizontal row on the symbol display device, and the “big hit symbol” is displayed in the three horizontal rows of those symbols. In many cases, a “hit state” occurs when displayed, but some of them are arranged in a 3 × 3 matrix on a symbol display device, such as a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-237234. Symbols fluctuate and stop in nine areas, and a “big hit state” occurs when “big hit symbol” is displayed in three of the nine areas arranged vertically, horizontally, or diagonally. Some will do.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in all of the above conventional symbol matching type pachinko machines, the display mode from the start of the change of the symbol to the stop display is only that the symbols that have started to change in a plurality of areas are sequentially stopped. There were few variations and it was simple, so the preference was low. For this reason, the player's interest in the game tends to be lost.
[0004]
The object of the present invention is to solve the problems of the conventional pachinko machine, have a wide variety of display modes from the start of pattern change to the stop display, have high taste, and always play against the player's game The object is to provide a gaming machine that does not lose interest.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Such a configuration of the present invention is provided with a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a plurality of regions arranged in a matrix, The image to be displayed on the display screen of the symbol display device is divided into a total of 16 areas arranged in a 4 × 4 matrix, and each of these 16 areas has a pattern arranged substantially in the center. Four first areas having a size that is displayed as a whole, and eight second areas having a size that is approximately ½ of the first area, arranged above, below, left, and right of each first area; And four third areas having a size of about ¼ of the first area arranged obliquely outside the first areas, and a control device for controlling the game content is incorporated. And a jackpot determining loop counter for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player is connected to the control device, and the symbol display device and the control device And are connected via an interface , When certain conditions are met, By performing a lottery to determine whether or not the jackpot determination loop counter has occurred, and by transmitting a symbol variation start signal from the control device to the symbol display device The symbols displayed in each area of the symbol display device In the initial stage The symbols of 16 areas arranged in a 4 × 4 matrix change, and after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation of the symbols, the central four of the 16 areas First area The symbols that fluctuate in are stopped, and after the stop, those four First area The left and right, top and bottom, or diagonally without changing the relative position If the symbols of the four first areas move to the left and right by about ½ of the width of the first area, the second area and the third area adjacent to the movement side of the first area Disappears after gradually shrinking, and the second area located on the opposite side of the first area moves to the size where the entire pattern is displayed, and is located on the opposite side of the first area on the moving side. When the third area gradually expands to a size where about 1/2 of the symbol is displayed and moves up and down by about 1/2 of the height of the first area, the second area adjacent to the moving side of the first area The second area and the third area disappear after being gradually reduced, and the second area located on the opposite side to the moving side of the first area gradually expands to a size where the entire pattern is displayed, and the first area moves. The size of the third area located on the opposite side is gradually increased to about half of the symbol. On the other hand, if the first region diagonally moves up and down by about ½ of the diagonal length, the second region and the third region adjacent to the moving side of the first region disappear after being gradually reduced. In addition, the second region and the third region located on the opposite side to the moving side of the first region display an image that is gradually enlarged to the size that the entire design is displayed, After moving, when “big hit symbol” is confirmed and displayed on an effective line where “big hit symbol” can be displayed in a state where three symbols are arranged vertically, horizontally, or diagonally in the area where the entire symbol is displayed The number of active lines on which the “big hit symbol” can be displayed changes depending on the direction in which the symbol of the first region moves, and the specific gaming state occurs, Four in the middle First area If the four symbols in the center are all the same when the symbols that fluctuate in are stopped, the number of active lines when the four symbols in the center move left and right or up and down. The number of active lines is 8 when the 4 symbols in the center move diagonally, and the 4 First area If the four symbols at the center are the same in one row in the horizontal direction at the time when the symbols that fluctuate are stopped, the number of active lines when the four symbols at the center move left and right Becomes one, When the four symbols in the center move diagonally, the number of active lines becomes 3, The effective line disappears when the four symbols in the center move up and down. Is displayed There is.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a pachinko machine as a position embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail based on the drawings.
[0007]
FIG. 1 shows the front of the
[0008]
In addition, a design
[0009]
On the other hand, a tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided below the
[0010]
FIG. 4 is an enlarged view of the big prize opening 7, and a
[0011]
Further, the
[0012]
When the power is turned on, each loop counter starts from that point in time within a very short time while adding a constant value (counter value) one by one (returns to the minimum value next to the maximum value). The a counter is between 0-99 (100 ways), the b counter is between 0-4 (5 ways), the c counter is between 0-329 (330 ways), The d counter, e counter, f counter, and h counter each loop count from 0 to 7 (8 types).
[0013]
On the other hand, FIG. 5 shows a control mechanism of the
[0014]
In the recording means 20 (for example, a ROM disk) connected to the
[0015]
Hereinafter, the operation | movement content of the
[0016]
When the launch handle 14 is rotated by a player or the like, a game ball is driven into the
[0017]
Further, when the game ball that has been driven into the
[0018]
As a result of the “hit determination”, when it is determined as “hit”, a predetermined symbol (for example, “7”, hereinafter referred to as “winning symbol”) is displayed on the normal
[0019]
On the other hand, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed on the display portions of the
[0020]
When the game ball wins the ordinary electric accessory 4, each special symbol starts changing, and at the same time, a “hit determination” is executed by the c counter. In the “hit determination”, at the moment when the game ball winning the normal electric accessory 4 is detected by the game
[0021]
Then, when it is determined that “big hit” has occurred as a result of the “big hit determination”, at that moment, one value is selected from the numbers (0 to 7) that the h counter is loop-counting, A “big hit symbol” corresponding to the numerical value (for example, “0, 0, 0”, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”, “3, 3, 3”, “4, 4, 4” , “5, 5, 5”, “6, 6, 6”, “7, 7, 7”) after the predetermined time has elapsed from the start of the variation of each special symbol, It is displayed on each display part of the middle display part 11 and the
[0022]
If it is determined that the “big hit” has not occurred, at the moment, the three loop counters of the d counter, the e counter, and the f counter are each among the numerical values (0 to 7) that are loop counted. 1 is selected, and the symbol corresponding to the numerical value is a new left symbol, middle symbol, or right symbol, and after a predetermined time has elapsed from the start of the variation of each special symbol, the
[0023]
On the other hand, as described above, the symbol displayed on the special
[0024]
FIG. 6 shows the state of the symbol change and the fixed display in the
[0025]
When a predetermined time elapses after the symbols of the
[0026]
For example, when the region a1 to a4 is moved to the left by about ½ of the width of the regions a1 to a4 as shown in FIG. 6B, the regions a11, a12 and the regions a13, a16 disappear after being gradually reduced. a7, a8 and areas a14, a15 are gradually enlarged, and after that, any of the symbols "0" to "7" as shown in FIG. Are displayed sequentially. When the region a1 to a4 is moved upward by about 1/2 as shown in FIG. 6C, the regions a5 and a6 and the regions a13 and a14 disappear after being gradually reduced and the regions a9, a10 and areas a15 and a16 are gradually enlarged, and then any of the symbols "0" to "7" is sequentially displayed in each of the areas a7 to a12, a15 and a16 whose symbols are still fluctuating. . On the other hand, as shown in FIG. 6D, when the region a1 to a4 is moved diagonally upward by about ½ of the diagonal length, the regions a5, a6, a11, a12 and the regions a13, a14, a16 gradually increase. The region a7, a8, a9, a10 and the region a15 gradually expand and disappear after being reduced, and thereafter, the regions a7, a8, a9, a10, a15 whose symbols are still fluctuated are changed from “0” to “7”. "" Are sequentially displayed.
[0027]
It should be noted that the content of the symbol change start to final display in the
[0028]
In addition, the timing of the symbol change and the fixed display in the
[0029]
Further, in the symbol display on the screen of the
[0030]
Furthermore, as shown in FIG. 7A, the same symbol that is a part of the “big hit symbol” is displayed in all of the four areas a1 to a4, and FIG. 7B and FIG. As shown in FIG. 7B, when these symbols are moved in the horizontal direction or the vertical direction, there are two “effective lines” (that is, the combination of the areas a1, a2, and a7 in FIG. 7B). , And combinations of regions a4, a3, and a8, combinations of regions a1, a4, and a10, and combinations of regions a2, a3, and a9 in FIG. 7C). In this case, the symbol that is still changing becomes the fixed display after changing in the second reach display mode different from the normal display mode and the first reach display mode. In addition, as shown in FIG. 7A, the same symbol that is a part of the “big hit symbol” is displayed in all four large areas a1 to a4. When these symbols move in an oblique direction, eight “effective lines” (that is, combinations of areas a1, a2, and a7, combinations of areas a4, a3, and a8, and areas a10 and a9 in FIG. 7D). , A15, areas a1, a4, a10, areas a2, a3, a9, areas a7, a8, a15, areas a1, a3, a15, areas a7, a3, a10) In this case, the still-fluctuating symbol changes in the normal display mode or the third reach display mode different from the first or second reach display mode and then the fixed table. To become. In addition, even if it is a case where it becomes a fixed display after a symbol fluctuates in the 1st-3rd reach display mode, the variation of the symbol in the symbol display apparatus 3-the timing of a fixed display are the fluctuation | variation of the symbol in the special
[0031]
Then, when the “hit symbol” is displayed on the special
[0032]
When the “big hit state” occurs, the plurality of
[0033]
The
[0034]
Furthermore, in the
[0035]
In addition, the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiments, and the shape and number of various winning holes, the arrangement of obstacle nails, a special symbol display unit, a normal symbol display unit, Structure / function of symbol display device, grand prize award, launch handle, ordinary electric accessory, various gates, control device, various loop counters, variation of symbols, stop display or final display mode, “big hit symbol”, “winning symbol” Types of symbols, occurrence probability of “hit”, “hit”, variation time of symbols, opening time of ordinary electric accessories, operation contents in “hit state” (number of times of continuous opening of big prize opening, opening time, etc.), etc. The configuration can be appropriately changed as necessary without departing from the gist of the present invention.
[0036]
For example, in the above embodiment, a pachinko machine provided with a special symbol display unit and a symbol display device has been described. However, the gaming machine of the present invention is not limited to such a configuration, and only a symbol display device is provided. It may be the one given.
[0037]
Also, in the symbol display mode of the symbol display device, the symbols displayed in at least one or more areas that have been confirmed and displayed first move when the symbols in at least one or more areas are still changing. Thus, as long as the number of effective lines can be changed, it is not limited to the display mode of the above embodiment, and can be changed as necessary. For example, as shown in FIG. 8, after the symbols change in each region arranged in a 3 × 3 matrix, the symbols are first displayed in some regions, and these symbols change their relative positions. For example, the pattern may be displayed without moving, and after that, after that, the symbols of the remaining area are confirmed and displayed. When such a configuration is adopted, even if it seems that “big hit symbol” cannot be displayed at the time when some symbols are displayed, “big hit symbol” is the result of moving some symbols. May be displayed (for example, when the game machine changes from FIG. 8A to FIG. 8C), the gaming machine has a very high preference.
[0038]
In addition, the symbol display mode in the symbol display device can be configured such that the symbol that has been finalized may not move. When such a configuration is adopted, if there is no possibility that the “hit symbol” is displayed (for example, when each stop symbol does not move in the state as shown in FIG. 8A), it is still changing. When the symbol is configured to stop relatively early (for example, the state as shown in FIG. 8B), and when a part of the symbol moves, a “big hit symbol” can be displayed ( For example, in the case of changing from FIG. 8 (a) to FIG. 8 (c)), in order to increase the player's expectation for the occurrence of the “hit state”, among the symbols still changing, the “active line” The symbols other than those included in the symbol stop relatively early (for example, the state shown in FIG. 8D), and then the symbol included in the “active line” only stops after slowing the speed at which it gradually fluctuates. It is also possible to configure as described above. By configuring in this way, the preference of the gaming machine is further improved dramatically.
[0039]
Furthermore, the gaming machine may generate a “high probability state” in which the occurrence probability of the next “hit state” is high when a specific “hit symbol” is displayed, or a specific “ When the “hit symbol” is displayed, a “variation shortening state” in which the variation time of the symbol is shortened for a certain period may be generated.
[0040]
In the above embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is used as the first type of pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is not limited to the first type of pachinko machine, but the third type. It can also be used as a pachinko machine, a slot machine, a video game, or the like.
[0041]
【The invention's effect】
The gaming machine of the present invention has a great variety of display modes from the start of symbol change to the final display on the symbol display device, and the game has a very high preference, so the player's interest in games will be lost forever. I won't let you.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the front of a pachinko machine that is an example of a gaming machine of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol display device.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbols displayed on the symbol display device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a special winning opening.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a state of symbol change to final display in the symbol display device.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a state of symbol change to final display in the symbol display device.
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a state of symbol change to final display in a modification example of the symbol display device;
[Explanation of symbols]
1 ・ ・
Claims (1)
その図柄表示装置の表示画面に表示する画像は、4×4のマトリックス状に配置された合計16個の領域に区分されており、これら16個の各領域は、略中央に配置された図柄の全体が表示される大きさを有する4個の第一領域と、前記各第一領域の上下左右に配置された前記第一領域の約1/2の大きさを有する8個の第二領域と、前記各第一領域の斜め外側に配置された前記第一領域の約1/4の大きさを有する4個の第三領域とからなり、
遊技内容を制御するための制御装置が内蔵されており、かつ、その制御装置に、遊技者にとって有利な特定の遊技状態を生起させるか否かを決定するための大当たり決定用ループカウンタが接続されており、なおかつ、前記図柄表示装置と前記制御装置とがインターフェイスを介して接続されており、
所定条件が満たされた場合に、前記大当たり決定用ループカウンタが大当たり生起か否かの抽選を実行するとともに、制御装置から図柄表示装置へ図柄変動開始信号が送信されることによって図柄表示装置の各領域に表示された図柄が変動し、
変動初期段階では、4×4のマトリックス状に配置された16個の領域の図柄が変動し、図柄の変動開始から所定時間経過した後に、前記16個の領域の内の中央の4個の第一領域で変動している図柄が停止し、停止した後に、それらの4個の第一領域の図柄が相対位置を変化させることなく、左右、または上下、もしくは斜め方向に移動し、
前記4個の第一領域の図柄が、
第一領域の幅の約1/2だけ左右に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約1/2が表示される大きさまで拡大し、
第一領域の高さの約1/2だけ上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約1/2が表示される大きさまで拡大し、
第一領域の対角線の長さの約1/2だけ斜め上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域と第三領域とが次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大した画像を表示するものであり、
前記第一領域の図柄の移動後、図柄の全体が表示される領域の中で、縦または横あるいは斜めに3個並んだ状態で「大当たり図柄」の表示され得る有効ライン上に「大当たり図柄」が確定表示された場合に、特定の遊技状態が生起するものであって、
前記第一領域の図柄が移動する方向によって「大当たり図柄」が表示され得る有効ラインの数が変化し、
中央の4個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の4個の図柄が全て同一である場合には、中央の4個の図柄が左右、または上下方向に移動したときに有効ラインの数が2つとなり、中央の4個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が8つとなるとともに、
中央の4個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の4個の図柄が横方向1行において同一である場合には、中央の4個の図柄が左右に移動したときに有効ラインの数が1つとなり、中央の4個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が3つとなり、中央の4個の図柄が上下方向に移動したときに有効ラインがなくなるという表示を行うことを特徴とする遊技機。A symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a plurality of regions arranged in a matrix is provided.
The image to be displayed on the display screen of the symbol display device is divided into a total of 16 areas arranged in a 4 × 4 matrix, and each of these 16 areas has a pattern arranged substantially in the center. Four first areas having a size that is displayed as a whole, and eight second areas having a size that is approximately ½ of the first area, arranged above, below, left, and right of each first area; And four third regions having a size of about ¼ of the first region disposed obliquely outside each first region,
A control device for controlling the game content is built in, and a jackpot determination loop counter for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player is connected to the control device. And the symbol display device and the control device are connected via an interface,
When a predetermined condition is satisfied, a lottery is performed to determine whether or not the jackpot determination loop counter occurs or not, and a symbol variation start signal is transmitted from the control device to the symbol display device. The symbols displayed in the area will fluctuate,
In the initial stage of change, the symbols of the 16 areas arranged in a 4 × 4 matrix change, and after a predetermined time has elapsed since the start of the change of the pattern, the 4th central four of the 16 areas . After the symbols that are changing in one area stop and stop, the symbols in the four first areas move left and right, up and down, or diagonally without changing the relative position ,
The symbols of the four first regions are
When moved to the left or right by about ½ of the width of the first area, the second area and the third area adjacent to the moving side of the first area disappear after being gradually reduced, and the movement of the first area The second area located on the opposite side of the side gradually expands to a size that allows the entire design to be displayed, and the third area located on the opposite side of the moving side of the first area gradually displays about 1/2 of the design. To a size that
When moving up and down by about ½ of the height of the first region, the second region and the third region adjacent to the moving side of the first region disappear after being gradually reduced, and the first region The second area located on the opposite side to the moving side is gradually enlarged to the size that the entire pattern is displayed, and the third area located on the opposite side to the moving side of the first area gradually displays about 1/2 of the pattern. Expand to the size
When moving diagonally up and down by about ½ of the diagonal length of the first region, the second region and the third region adjacent to the moving side of the first region disappear after being gradually reduced, The second region and the third region located on the opposite side of the moving side of one region are to display an image that is gradually enlarged to the size that the entire pattern is displayed,
After the movement of the symbols in the first area, the “big hit symbol” is displayed on the effective line where the “big hit symbol” can be displayed in a state where three symbols are arranged vertically, horizontally, or diagonally in the region where the entire symbol is displayed. When is confirmed and displayed, a specific gaming state occurs,
Depending on the direction in which the symbols in the first area move, the number of effective lines on which the “big hit symbol” can be displayed changes,
When all of the four symbols in the center are the same when the symbols that fluctuate in the four central regions of the center are stopped, the four symbols in the center are horizontally or vertically. When moving, the number of active lines is 2, and when the four symbols in the center move diagonally, the number of active lines is 8,
When the symbols changing in the four central regions of the center stop, if the four symbols in the center are the same in one row in the horizontal direction, the four symbols in the center are left and right. When moving, the number of active lines is one, when the central four symbols move diagonally, the number of effective lines is three, and when the four central symbols move up and down A gaming machine that displays that there is no valid line.
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-
1998
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