JPH11235438A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11235438A
JPH11235438A JP10359684A JP35968498A JPH11235438A JP H11235438 A JPH11235438 A JP H11235438A JP 10359684 A JP10359684 A JP 10359684A JP 35968498 A JP35968498 A JP 35968498A JP H11235438 A JPH11235438 A JP H11235438A
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JP
Japan
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symbol
displayed
symbols
display
areas
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JP10359684A
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Fumiaki Sato
佐藤  文昭
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that provides wide variations of display patterns from the start of the variation of a design to stopped display, abounds in novelty and prevents a player from losing interest in the game. SOLUTION: A pachinko machine is designed to vary designs or parts of the designs in 16 areas a1 to a16 arranged in a matrix of 4×4, at the time when designs begin to vary and a determined design is displayed on the screen of a design display device 3, at the initial stage of design variation, determine and display sequentially all designs varying in four areas a1 to a4 in the center one after another, after a prescribed period of time elapses from the start of variation, and the four designs move right and left, up and down or diagonally without changing their relative positions after all the designs in the four areas a1 to a4 are determined and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシーン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例としてのパチンコ機の中に
は、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられて
おり、所定条件が満たされた場合(たとえば、所定入賞
口へ遊技球が入賞した場合等)に図柄表示装置に表示さ
れた図柄が変動し、変動後に新たな図柄が表示され、新
たに表示された図柄が予め設定された所定の図柄(たと
えば、「大当たり図柄」)である場合には、遊技者にと
って有利な特別遊技状態(たとえば、「大当たり状
態」)が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチン
コ機がある。また、従来の図柄合わせタイプのパチンコ
機は、図柄表示装置に横一列に配置された3個の領域に
おいて図柄が変動、停止し、それらの横一列に3つ並ん
だ領域に「大当たり図柄」が表示された場合に「大当た
り状態」が生起するものが多いが、中には、特開平5−
237234号に開示されたパチンコ機の如く、図柄表
示装置に3×3のマトリックス状に配置された9個の領
域において図柄が変動、停止し、それらの9個の領域の
うち、縦、横、あるいは斜めに3つ並んだ領域に「大当
たり図柄」が表示された場合に「大当たり状態」が生起
するものもある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as an example of a gaming machine is provided with a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball is set to a predetermined winning opening). The symbol displayed on the symbol display device fluctuates when the player wins, etc., a new symbol is displayed after the variation, and the newly displayed symbol is a predetermined symbol (for example, "big hit symbol"). In the case of, there is a so-called symbol matching type pachinko machine in which a special game state (for example, “big hit state”) advantageous to the player occurs. Also, in the conventional symbol matching type pachinko machine, the symbol fluctuates and stops in three regions arranged in a horizontal line on the symbol display device, and a "big hit symbol" is formed in an area in which three are arranged in a horizontal line. In many cases, a "big hit state" occurs when displayed.
As in the pachinko machine disclosed in Japanese Patent No. 237234, the symbols fluctuate and stop in nine regions arranged in a 3 × 3 matrix on the symbol display device, and the vertical, horizontal, and Alternatively, there is a case in which a “big hit state” occurs when a “big hit symbol” is displayed in an area in which three are arranged diagonally.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、何れも、図柄の
変動開始から停止表示に至るまでの表示態様が、複数の
領域において変動を開始した図柄が順次停止表示となる
だけのものであり、バリエーションが少なく、しかも単
純であるため、趣向性が低かった。このため、遊技者の
遊技に対する興味が失われてしまいがちであった。
However, in all of the above-mentioned conventional symbol-matching type pachinko machines, the display mode from the start of the symbol change to the stop display is such that the symbol that has started to change in a plurality of regions is not displayed. Since the display is only a stop display in a sequential manner, there are few variations, and the display is simple, the taste is low. For this reason, the player tends to lose interest in the game.

【0004】本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が
有する問題点を解消し、図柄の変動開始から停止表示に
至るまでの表示態様のバリエーションが豊富であり、趣
向性が高く、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪
失させない遊技機を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the problems of the above-mentioned conventional pachinko machine, to provide a wide variety of display modes from the start of symbol change to the stop display, to have a high degree of interest, and to be a player forever. To provide a gaming machine that does not lose interest in the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の構成は、
マトリックス状に配置された複数の領域に複数の図柄を
表示可能な図柄表示装置が設けられており、所定条件が
満たされた場合に、図柄表示装置の各領域に表示された
図柄が変動し、変動後に、予め定められた有効ライン上
に位置した複数の領域に、所定の図柄の組み合わせが確
定表示された場合に、特定の遊技状態が生起する遊技機
であって、前記図柄表示装置の各領域に表示された図柄
の変動が、変動初期段階では、4×4のマトリックス状
に配置された16個の領域の図柄が変動し、図柄の変動
開始から所定時間経過した後に、前記16個の領域の内
の中央の4個の領域で変動している図柄が確定表示とな
り、確定表示となった後に、それらの4個の図柄が相対
位置を変化させることなく、左右、または上下、もしく
は斜め方向に移動するものであるとともに、それらの4
個の図柄の移動によって、前記有効ラインの数が変化し
得ることにある。
The structure of the present invention is as follows.
A symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a plurality of regions arranged in a matrix is provided, and when a predetermined condition is satisfied, a symbol displayed in each region of the symbol display device fluctuates, A gaming machine in which a specific gaming state occurs when a predetermined symbol combination is definitely displayed in a plurality of areas located on a predetermined activated line after the change, and each of the symbol display devices In the initial stage of the change, the symbols in the 16 regions arranged in a 4 × 4 matrix change, and after a lapse of a predetermined time from the start of the change in the symbols, the symbols displayed in the regions change. The symbols that fluctuate in the central four areas of the area are determined and displayed, and after the determined display, the four symbols are left, right, up, down, or diagonally without changing the relative position. Move in direction As well as a shall, 4 of them
The number of the activated lines can be changed by moving the symbols.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の位置実施
形態としてのパチンコ機を図面に基づいて詳細に説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine as a position embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0007】図1はパチンコ機1の正面を示したもので
あり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上方にはほぼ
円形の遊技領域2が設けられている。そして、遊技領域
2の下方には、供給皿21と貯留皿22とが上下に連設
されており、貯留皿22の右サイドには、発射ハンドル
14が突設されている。
FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. A supply tray 21 and a storage tray 22 are vertically connected below the game area 2, and a firing handle 14 protrudes from the right side of the storage tray 22.

【0008】また、遊技領域2の中央上方には、演出用
の図柄表示装置3が設けられている。図2は図柄表示装
置3を拡大して示したものであり、図柄表示装置3は、
略中央に1枚の液晶板からなる大型の表示画面23が設
けられており、この表示画面23に、種々の図柄(たと
えば、図3の如き「0」〜「7」の図柄)を所定の態様
で表示できるようになっているとともに、動画やメッセ
ージ等も表示できるようになっている(なお、図2にお
いては、表示画面23が、4×4のマトリックス状に配
置された合計16個の領域(すなわち、略中央に配置さ
れた4つの領域a1〜a4、領域a1〜a4の上下左右
に配置された領域a1〜a4の約1/2の大きさを有す
る8つの領域a5〜a12、および各領域a1〜a4の
斜め外側に配置された領域a1〜a4の約1/4の大き
さを有する4つの領域a13〜a16)に区分されてお
り、中央の4つの領域a1〜a4に、「0」、「1」、
「3」、「2」の図柄が表示された状態になってい
る)。また、図柄表示装置3の上方には特別図柄表示部
15が設けられており、7セグメント方式の左表示部位
10、中表示部位11、および右表示部位12に、それ
ぞれ、一桁の数字からなる特別図柄(たとえば「0」、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、
「7」の8種類の図柄)を表示することができるように
なっている。さらに、図柄表示装置3の左右には遊技球
通過口24,24が設けられており、下方の略中央に設
置された遊技球排出口25と連通した状態になってい
る。そして、遊技球排出口25の上方には、メモリーラ
ンプ26,26・・が設けられている。
[0010] A symbol display device 3 for effect is provided above the center of the game area 2. FIG. 2 shows the symbol display device 3 in an enlarged manner.
A large display screen 23 made of one liquid crystal plate is provided substantially at the center, and various symbols (for example, symbols “0” to “7” as shown in FIG. 3) are displayed on the display screen 23 in a predetermined manner. In addition to being able to display in a manner, a moving image, a message, and the like can be displayed. (In FIG. 2, the display screen 23 has a total of 16 display screens arranged in a 4 × 4 matrix. Regions (that is, four regions a1 to a4 arranged substantially at the center, eight regions a5 to a12 each having a size approximately half of the regions a1 to a4 arranged above, below, left and right of the regions a1 to a4, and Each of the regions a1 to a4 is divided into four regions a13 to a16) having a size of about 1 / of the regions a1 to a4 arranged obliquely outside the four regions a1 to a4. 0 "," 1 ",
The symbols "3" and "2" are displayed). In addition, a special symbol display unit 15 is provided above the symbol display device 3, and each of the 7-segment left display region 10, middle display region 11, and right display region 12 has a single-digit number. Special symbols (eg "0",
"1", "2", "3", "4", "5", "6",
8 types of symbols "7") can be displayed. Further, game ball passing ports 24, 24 are provided on the left and right sides of the symbol display device 3, and are in communication with a game ball discharge port 25 installed substantially below the center. The memory lamps 26 are provided above the game ball discharge port 25.

【0009】一方、図柄表示装置3の下方には、チュー
リップ形状の普通電動役物4が設けられており、図柄表
示装置3の両サイドには、それぞれ左ゲート5、右ゲー
ト6が設けられている。そして、右ゲート6には、普通
図柄表示部9が設けられており、一桁の数字あるいは一
文字のアルファベットからなる普通図柄(たとえば、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「7」の6
種類の図柄)を表示することができるようになってい
る。また、普通電動役物4の下方には、扉が前方へ開閉
する形状の大入賞口7、電飾ランプ8等が配設されてい
る。なお、遊技領域2には、それらの他にも種々の入賞
口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けら
れている。また、左ゲート5、右ゲート6、および普通
電動役物4、大入賞口7等の入賞口の内部には、遊技球
の通過あるいは入賞を検出する遊技球検出装置が設けら
れている。
On the other hand, below the symbol display device 3, a tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided, and on both sides of the symbol display device 3, a left gate 5 and a right gate 6 are provided, respectively. I have. The right gate 6 is provided with a normal symbol display section 9 for displaying a normal symbol (for example, a single digit number or a single alphabet).
6 of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “7”
Types of symbols) can be displayed. In addition, below the normal electric accessory 4, a large winning prize opening 7 whose door opens and closes forward, an illuminated lamp 8 and the like are arranged. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above. Further, inside the winning gates such as the left gate 5, the right gate 6, the ordinary electric accessory 4, the big winning opening 7, etc., a game ball detecting device for detecting the passing or winning of a game ball is provided.

【0010】図4は大入賞口7を拡大して示したもので
あり、大入賞口7の内部には載置部13が設けられてお
り、開成中にその載置部13に1個の遊技球を載置でき
るようになっている。そして、載置部13に遊技球が載
置された状態で閉成した場合には、載置部13に載置さ
れている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領
域(図示せず)を通過するようになっている。
FIG. 4 is an enlarged view of the special winning opening 7. A placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7, and one placing portion is provided on the placing portion 13 during opening. A game ball can be placed. When the game ball is closed with the game ball placed on the placing portion 13, the game ball placed on the placing portion 13 is placed in a specific area (see FIG. (Not shown).

【0011】また、パチンコ機1には、普通図柄の「当
たり」を決定するループカウンタであるaカウンタ、普
通図柄の「はずれ図柄」を決定するループカウンタであ
るbカウンタ、「大当たり」の生起を決定するループカ
ウンタであるcカウンタ、「大当たり図柄」を決定する
ループカウンタであるhカウンタ、特別図柄の「はずれ
図柄」の内、左表示部位10に表示される左図柄を決定
するループカウンタであるdカウンタ、中表示部位11
に表示される中図柄を決定するループカウンタであるe
カウンタ、右表示部位12に表示される右図柄を決定す
るループカウンタであるfカウンタ等の各種のループカ
ウンタが内蔵されている。
In the pachinko machine 1, an a counter which is a loop counter for determining the "hit" of the ordinary symbol, a b counter which is a loop counter for determining the "missing symbol" of the ordinary symbol, and "big hit" are generated. The c counter is a loop counter to be determined, the h counter is a loop counter to determine a "big hit symbol", and the loop counter is to determine a left symbol to be displayed on the left display portion 10 among special symbols "losing symbol". d counter, middle display part 11
E is a loop counter for determining the middle symbol displayed in
Various loop counters such as a counter and an f counter, which is a loop counter for determining a right symbol displayed on the right display portion 12, are incorporated.

【0012】各ループカウンタは、電源を投入すると、
その時点から、一定の連続した数値(カウンタ値)の間
を1ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウント
(最大値の次には最小値に戻る)するようになってお
り、aカウンタは0〜99(100通り)の間を、bカ
ウンタは0〜4(5通り)の間を、cカウンタは0〜3
29(330通り)の間を、dカウンタ、eカウンタ、
fカウンタ、hカウンタは0〜7(8通り)の間を、そ
れぞれ、ループカウントするようになっている。
When each loop counter is powered on,
From that point, the loop count (return to the minimum value after the maximum value) is performed in a very short time while adding a constant continuous numerical value (counter value) one by one. Is between 0 and 99 (100 patterns), b counter is between 0 and 4 (5 patterns), and c counter is between 0 and 3.
Between 29 (330 ways), d counter, e counter,
The f-counter and the h-counter are each configured to perform a loop count between 0 and 7 (8 types).

【0013】一方、図5はパチンコ機1の制御機構を示
したものであり、特別図柄表示部15、図柄表示装置
3、普通図柄表示部9、大入賞口7等の各種の入賞装置
および左ゲート5、右ゲート6等のゲートに内蔵された
遊技球検出装置22、各種の入賞装置を開閉作動させる
ためのソレノイド等の作動装置17、aカウンタやbカ
ウンタ等の各種ループカウンタ18、各種の電飾ランプ
8等が、パチンコ機1に内蔵された制御装置19に接続
された状態になっている。
On the other hand, FIG. 5 shows a control mechanism of the pachinko machine 1, and includes various prize devices such as a special symbol display unit 15, a symbol display unit 3, a normal symbol display unit 9, a large winning opening 7, and the like. The game ball detecting device 22 built in the gates such as the gate 5 and the right gate 6, the operating device 17 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, various loop counters 18 such as a counter and b counter, various types of The illumination lamp 8 and the like are in a state of being connected to the control device 19 built in the pachinko machine 1.

【0014】なお、制御装置19に接続された記録手段
20(たとえば、ROMディスク)の中には、bカウン
タの数値と対応した「はずれ図柄」、hカウンタの数値
と対応した「大当たり図柄」、dカウンタの数値と対応
した左図柄、eカウンタの数値と対応した中図柄、fカ
ウンタの数値と対応した右図柄等が記録されている。
The recording means 20 (for example, a ROM disk) connected to the control device 19 includes a "losing symbol" corresponding to the value of the b counter, a "big hit symbol" corresponding to the value of the h counter, A left symbol corresponding to the value of the d counter, a middle symbol corresponding to the value of the e counter, a right symbol corresponding to the value of the f counter, and the like are recorded.

【0015】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.

【0016】遊技者等によって発射ハンドル14が回動
操作された場合には、発射ハンドル14と連動する発射
装置(図示せず)によって、遊技球が遊技領域2に打ち
込まれる。さらに、打ち込まれた遊技球が遊技領域2に
設置された各種入賞口に入賞した場合には、賞品球とし
て、所定数の遊技球が賞品球払出装置(図示せず)によ
って払い出される。
When the firing handle 14 is rotated by a player or the like, a game ball is driven into the game area 2 by a firing device (not shown) interlocked with the firing handle 14. Further, when the hit game balls win various prize ports set in the game area 2, a predetermined number of game balls are paid out by a prize ball payout device (not shown) as prize balls.

【0017】また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球
が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合に
は、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動を開
始すると同時に、遊技球が左ゲート5または右ゲート6
を通過した瞬間のaカウンタの数値が、その回の普通図
柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。
そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている
判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が
行われる。判定データが所定の10通りの数値である場
合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)に
は「はずれ」となる。このように通常の状態(後述する
「高確率状態」以外の状態、以下「通常状態」という)
においては、普通図柄が「当たり」となる確率は1/1
0である。
When a game ball hit into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the normal symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change, and Is left gate 5 or right gate 6
Is stored as determination data for "hit determination" of the ordinary symbol at that moment.
Then, at the same time as the start of the change of the ordinary symbol, the stored judgment data is taken out, and "hit determination" of the ordinary symbol is performed. If the judgment data has 10 predetermined numerical values, the result is “hit”, and in other cases (90 cases), the result is “miss”. As described above, a normal state (a state other than the “high-probability state” described later, hereinafter, referred to as a “normal state”)
In, the probability that a symbol usually becomes a "hit" is 1/1
0.

【0018】「当たり判定」の結果、「当たり」と判定
された場合には、普通図柄表示部9に所定の図柄(たと
えば「7」、以下「当たり図柄」という)が表示される
とともに、普通電動役物4が所定時間(たとえば約0.
4秒間)開成する。なお、普通電動役物4は、閉成時に
おいても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球
が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定され
た場合には、そのときのbカウンタの数値に応じて、
「当たり図柄」以外の図柄が新たな普通図柄として普通
図柄表示部9に表示される。普通図柄の変動中、または
普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右
ゲート6を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動
させる普通図柄始動記憶として最高4個まで記憶され
る。
When the result of the "hit determination" is determined to be "hit", a predetermined symbol (for example, "7", hereinafter referred to as "hit symbol") is displayed on the normal symbol display section 9, and the normal symbol is displayed. The electric accessory 4 is kept for a predetermined time (for example, about 0.
Open for 4 seconds). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. Also, when it is determined to be "out", according to the value of the b counter at that time,
Symbols other than the "hit symbol" are displayed on the ordinary symbol display section 9 as new ordinary symbols. When the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 while the normal symbol is changing or the normal electric accessory 4 is opened, up to four normal symbols are stored as the normal symbol starting memory for changing the normal symbol from the next time. Is done.

【0019】一方、特別図柄表示部15の左表示部位1
0、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位に表
示された左図柄、右図柄、中図柄は、電源投入時におい
ては、それぞれ、所定の図柄(たとえば「0」、
「1」、「2」)になっているが、開成中あるいは閉成
中の普通電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その
入賞が普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置22
により検出され、制御装置19から特別図柄表示部15
に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を
開始する。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部15の
左表示部位10、中表示部位11、右表示部位12の各
表示部位において、「0」〜「7」の一桁の数字の図柄
が次々に表示されることによって行われる。
On the other hand, the left display part 1 of the special symbol display part 15
When the power is turned on, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed on the respective display portions of 0, the middle display portion 11, and the right display portion 12 have predetermined symbols (for example, “0”,
(1) and (2)), but when a game ball wins in the opening or closing of the ordinary electric accessory 4, the winning is incorporated in the ordinary electric accessory 4. Detection device 22
And the special symbol display unit 15
Is started when the symbol change start signal is transmitted. The variation of each special symbol is such that the single digit numbers of “0” to “7” are sequentially displayed in the left display portion 10, the middle display portion 11, and the right display portion 12 of the special symbol display portion 15. It is done by being displayed.

【0020】また、遊技球が普通電動役物4に入賞した
場合には、各特別図柄が変動を開始すると同時に、cカ
ウンタによって「大当たり判定」が実行される。「大当
たり判定」は、普通電動役物4に入賞した遊技球が遊技
球検出装置22によって検出された瞬間に、cカウンタ
がループカウントしている数値(0〜329)の中から
1つの数値を選択することによって行われる。そして、
cカウンタが所定の数値を選択した場合には「大当た
り」となり、所定の数値以外の数値を選択した場合には
「はずれ」となる。したがって、「通常状態」において
は、「大当たり」の生起確率は1/330である。な
お、特別図柄の変動中あるいは「大当たり状態」中に遊
技球が普通電動役物4に入賞したときは、次回以降に特
別図柄を変動させる特別図柄始動記憶として最高4個ま
で記憶する。そして、記憶した個数だけメモリーランプ
26,26・・が点灯する。
When a game ball wins the ordinary electric accessory 4, each special symbol starts to change, and at the same time, a "big hit determination" is executed by the c counter. The "big hit determination" is a process in which one of the numerical values (0 to 329) that the c counter performs a loop count at the moment when the game ball that has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 22. Done by choosing. And
When the c counter selects a predetermined numerical value, the result is “big hit”, and when a value other than the predetermined numerical value is selected, the result is “out”. Therefore, in the “normal state”, the occurrence probability of “big hit” is 1/330. Note that when the special game is changed or during the "big hit state", when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, up to four special symbol starting memories for changing the special symbol from the next time are stored. Then, the memory lamps 26, 26,...

【0021】そして、「大当たり判定」の結果「大当た
り」が生起したと判断された場合には、その瞬間に、h
カウンタがループカウントしている数値(0〜7)の中
から1つの数値を選択し、その数値に対応した「大当た
り図柄」(たとえば「0,0,0」、「1,1,1」、
「2,2,2」、「3,3,3」、「4,4,4」、
「5,5,5」、「6,6,6」、「7,7,7」)
が、各特別図柄の変動開始から所定時間経過後に、特別
図柄表示部15の左表示部位10、中表示部位11、右
表示部位12の各表示部位に表示される。
If it is determined that a "big hit" has occurred as a result of the "big hit determination", h
One numerical value is selected from the numerical values (0 to 7) that the counter is loop-counting, and the "big hit symbol" (for example, "0, 0, 0", "1, 1, 1",
"2,2,2", "3,3,3", "4,4,4",
"5,5,5", "6,6,6", "7,7,7")
Are displayed on the left display portion 10, the middle display portion 11, and the right display portion 12 of the special symbol display portion 15 after a predetermined time has elapsed from the start of the change of each special symbol.

【0022】また、「大当たり」が生起しなかったと判
断された場合には、その瞬間に、dカウンタ、eカウン
タ、fカウンタの3つのループカウンタが、それぞれル
ープカウントしている数値(0〜7)の中から1つの数
値を選択し、その数値に対応した図柄が、新たな左図
柄、中図柄、右図柄として、各特別図柄の変動開始から
所定時間経過後に、特別図柄表示部15の左表示部位1
0、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位に表
示される。なお、「大当たり」が生起しなかったと判断
された場合には、制御装置19の働きによって、dカウ
ンタ、eカウンタ、fカウンタの3つのループカウンタ
が偶発的に同一の数値を選択した場合であっても「大当
たり図柄」以外の「はずれ図柄」が表示されるようにな
っている。
If it is determined that the "big hit" has not occurred, the three loop counters d, e, and f count at that moment each time the numerical value (0 to 7) is counted. ) Is selected, and a symbol corresponding to the numeral is set as a new left symbol, a middle symbol, and a right symbol after a predetermined time has elapsed from the start of the change of each special symbol. Display part 1
0, the middle display part 11, and the right display part 12 are displayed on each display part. If it is determined that the "big hit" has not occurred, the operation of the control device 19 causes the three loop counters d, e, and f to accidentally select the same numerical value. Even so, "missing symbols" other than "big hit symbols" are displayed.

【0023】一方、上記の如く、特別図柄表示部15に
表示されている図柄が変動し、新たに「大当たり図柄」
あるいは「はずれ図柄」が表示されるまでの間に、図柄
表示装置3においては、演出用の図柄の変動、確定表示
(停止表示)が実行される。
On the other hand, as described above, the symbol displayed on the special symbol display section 15 changes and a new "big hit symbol" is newly added.
Or, until the "losing symbol" is displayed, in the symbol display device 3, the variation of the symbol for the effect and the final display (stop display) are executed.

【0024】図6は、図柄表示装置3における図柄の変
動、確定表示の様子を示したものであり、図柄表示装置
3は、電源投入時においては、表示画面23が、4×4
のマトリックス状に配置された合計16個の領域(すな
わち、略中央に配置された4つの領域a1〜a4と、領
域a1〜a4の上下左右に配置された領域a1〜a4の
約1/2の大きさを有する8つの領域a5〜a12と、
各領域a1〜a4の斜め外側に配置された領域a1〜a
4の約1/4の大きさを有する4つの領域a13〜a1
6)に分割されており、それらの領域の内の領域a1〜
a4に、それぞれ「0」〜「7」の図柄の内の何れかが
表示された状態になっている(図6(a)参照)。な
お、領域a1〜a4においては、図柄の全体が表示され
た状態になっているが、領域a5〜a16においては、
図柄の一部のみが表示された状態になっている。そし
て、開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技球が
入賞し、その入賞が普通電動役物4に内蔵された遊技球
検出装置22により検出され、制御装置19から図柄表
示装置3に図柄変動開始信号が送信されることによっ
て、それらの16個の領域a1〜a16に表示された図
柄が変動を開始する。なお、各特別図柄の変動は、各領
域a1〜a16において、図3の如き「0」〜「7」の
図柄が上から下へ流下するかの如き動画を表示すること
によって行われる。
FIG. 6 shows how symbols are changed and confirmed on the symbol display device 3. When the power is turned on, the symbol display device 23 has a display screen 23 of 4 × 4.
(I.e., four areas a1 to a4 arranged substantially at the center and about 1/2 of the areas a1 to a4 arranged on the upper, lower, left and right sides of the areas a1 to a4). Eight regions a5 to a12 having a size,
Areas a1 to a4 arranged obliquely outside the respective areas a1 to a4
Four areas a13 to a1 having a size of about 1/4 of 4
6), and the areas a1 to
At a4, one of the symbols “0” to “7” is displayed (see FIG. 6A). In the areas a1 to a4, the entire symbol is displayed, but in the areas a5 to a16,
Only a part of the symbol is displayed. Then, a game ball wins in the open or closed ordinary electric accessory 4, and the winning is detected by the game ball detection device 22 built in the ordinary electric accessory 4, and the control device 19 sends the symbol display device 3. Is transmitted, the symbols displayed in the 16 areas a1 to a16 start to change. In addition, the change of each special symbol is performed by displaying a moving image as if the symbols “0” to “7” flow from top to bottom as shown in FIG. 3 in each of the areas a1 to a16.

【0025】図柄表示装置3の図柄が変動を開始した後
に所定時間経過すると、まず、4つの領域a1〜a4に
おいて、変動している図柄が順次停止し(確定し)、図
3の如き「1」〜「7」の数字の図柄の内の何れかが表
示された状態になる(図6(a)参照)。さらに、4つ
の領域a1〜a4において変動していた図柄が全て確定
表示となった後には、図6(b)〜図6(d)の如く、
それらの4つの図柄が相対位置を変化させることなく、
領域a1〜a4の幅の約1/2だけ左右に移動するか、
領域a1〜a4の高さの約1/2だけ上下に移動する
か、領域a1〜a4の対角線の長さの約1/2だけ斜め
方向に移動する。また、領域a1〜a4の4つの図柄が
移動する際には、領域a1〜a4とその他の領域a5〜
a16との相対位置関係も変化せず、全領域a1〜a1
6が4×4のマトリックス状に配置された状態を維持す
る。
When a predetermined time elapses after the symbol of the symbol display device 3 starts to change, first, the changing symbol is sequentially stopped (determined) in the four areas a1 to a4, and "1" as shown in FIG. One of the symbols of the numbers "" to "7" is displayed (see FIG. 6A). Further, after all the symbols that have fluctuated in the four areas a1 to a4 have been confirmed, as shown in FIGS. 6B to 6D,
Without those four symbols changing the relative position,
Move left and right by about 1/2 of the width of the areas a1 to a4,
It moves up and down by about の of the height of the areas a1 to a4, or moves obliquely by about の of the diagonal length of the areas a1 to a4. When the four symbols of the areas a1 to a4 move, the areas a1 to a4 and the other areas a5 to a4 are moved.
The relative positional relationship with a16 does not change, and all regions a1 to a1
6 are arranged in a 4 × 4 matrix.

【0026】そして、たとえば、図6(b)の如く領域
a1〜a4の幅の約1/2だけ左方に移動した場合に
は、領域a11,a12および領域a13,a16が次
第に縮小した後に消滅するとともに領域a7,a8およ
び領域a14,a15が次第に拡大し、その後、未だ図
柄が変動しているa5〜a10,a14,a15の各領
域に図3の如き「0」〜「7」の図柄の内の何れかが順
次表示される。また、図6(c)の如く領域a1〜a4
の高さの約1/2だけ上方に移動した場合には、領域a
5,a6および領域a13,a14が次第に縮小した後
に消滅するとともに領域a9,a10および領域a1
5,a16が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動し
ているa7〜a12,a15,a16の各領域に「0」
〜「7」の図柄の内の何れかが順次表示される。一方、
図6(d)の如く領域a1〜a4の対角線の長さの約1
/2だけ斜め上方に移動した場合には、領域a5,a
6,a11,a12および領域a13,a14,a16
が次第に縮小した後に消滅するとともに領域a7,a
8,a9,a10および領域a15が次第に拡大し、そ
の後、未だ図柄が変動しているa7,a8,a9,a1
0,a15の各領域に「0」〜「7」の図柄の内の何れ
かが順次表示される。
For example, as shown in FIG. 6 (b), when the area is moved to the left by about 1/2 of the width of the areas a1 to a4, the areas a11 and a12 and the areas a13 and a16 gradually disappear and then disappear. At the same time, the areas a7 and a8 and the areas a14 and a15 gradually expand, and thereafter, the symbols "0" to "7" as shown in FIG. Are sequentially displayed. In addition, as shown in FIG.
Is moved upward by about の of the height of
5, a6 and the regions a13, a14 gradually disappear and then disappear, and the regions a9, a10, and the region a1 disappear.
5, a16 gradually expands, and thereafter, "0" is set in each of the areas a7 to a12, a15, and a16 in which the symbols are still changing.
Any one of the symbols “” to “7” is sequentially displayed. on the other hand,
As shown in FIG. 6D, the length of the diagonal line of the areas a1 to a4 is about 1
/ 2, the area a5, a
6, a11, a12 and areas a13, a14, a16
Disappears after gradually decreasing, and the areas a7, a
8, a9, a10 and the area a15 gradually expand, and thereafter, the symbols are still changing a7, a8, a9, a1
Any of the symbols “0” to “7” is sequentially displayed in each of the areas 0 and a15.

【0027】なお、図柄表示装置3における図柄の変動
開始〜確定表示の内容は、特別図柄表示部15における
特別図柄の変動開始〜停止表示の内容に対応しており、
特別図柄表示部15に何れかの「大当たり図柄」が表示
される場合には、図柄表示装置3の表示画面23にも、
特別図柄表示部15に表示される「大当たり図柄」と同
一の「大当たり図柄」が表示される。図柄表示装置3の
表示画面23における「大当たり図柄」の表示は、図6
(e)の如く、表示画面23に全体が表示された領域の
うち、縦、横、あるいは斜めに3つ並んだ各領域に「大
当たり図柄」表示される、という態様で行われる(図6
(e)においては横に3つ並んだ各領域a1,a2,a
7に「大当たり図柄」表示された状態を示している)。
反対に、特別図柄表示部15に何れかの「はずれ図柄」
が表示される場合には、図6(f)の如く、図柄表示装
置3の表示画面23に「大当たり図柄」が表示されな
い。
The contents of the symbol change start-fix display on the symbol display device 3 correspond to the contents of the special symbol change start-stop display on the special symbol display unit 15,
When any of the “big hit symbols” is displayed on the special symbol display unit 15, the display screen 23 of the symbol display device 3 also displays
The same "big hit symbol" as the "big hit symbol" displayed on the special symbol display section 15 is displayed. The display of the “big hit symbol” on the display screen 23 of the symbol display device 3 is shown in FIG.
As shown in FIG. 6 (e), the "big hit symbol" is displayed in each of the three vertically, horizontally, or diagonally arranged areas of the entire area displayed on the display screen 23 (FIG. 6).
In (e), three regions a1, a2, a
7 shows a state in which the "big hit symbol" is displayed).
On the contrary, any of the "missing symbols" is displayed on the special symbol display section 15.
Is displayed, the "big hit symbol" is not displayed on the display screen 23 of the symbol display device 3 as shown in FIG.

【0028】また、図柄表示装置3における図柄の変
動、確定表示のタイミングも、特別図柄表示部15にお
ける特別図柄の変動、停止表示のタイミングに対応して
おり、特別図柄表示部15における特別図柄の変動開始
とともに図柄表示装置3における図柄の変動が開始し、
特別図柄表示部15における特別図柄の停止表示完了と
略同時に図柄表示装置3における図柄の確定表示が完了
する。
The timing of the symbol change and the confirmation display on the symbol display device 3 also correspond to the timing of the special symbol change and the stop display timing on the special symbol display section 15. With the start of the fluctuation, the fluctuation of the symbol in the symbol display device 3 starts,
Approximately simultaneously with the completion of the stop display of the special symbol on the special symbol display section 15, the symbol display on the symbol display device 3 is completed.

【0029】また、図柄表示装置3の画面における図柄
表示においては、4つの領域a1〜a4に「大当たり図
柄」に含まれる図柄が2つ以上表示された場合であっ
て、未だ変動している図柄の種類によっては「大当たり
図柄」が表示される可能性のある場合には、未だ変動し
ている図柄が、「大当たり図柄」が表示される可能性の
ない場合の表示態様(以下、通常表示態様という)と異
なる第1〜第3リーチ表示態様で変動した後に確定表示
となる。たとえば、図6(a)の如く、4つの領域a1
〜a4に「大当たり図柄」に含まれる図柄が2つ並んで
表示された場合であって、図6(b)の如く、それらの
図柄が左右に移動した場合には、「大当たり図柄」が表
示され得る領域の組み合わせ(すなわち、全体が表示さ
れており縦、横、あるいは斜めに3つ並んだ領域の組み
合わせ、図6(b)における領域a1,a2,a7の組
み合わせ、以下「有効ライン」という)が1つだけ存在
することになるので、未だ変動している図柄が、通常表
示態様と異なる第1リーチ表示態様で変動した後に確定
表示となる。
The symbol display on the screen of the symbol display device 3 is a case where two or more symbols included in the "big hit symbol" are displayed in the four areas a1 to a4, and the symbol which is still fluctuating. If there is a possibility that the "big hit symbol" may be displayed depending on the type of the symbol, the pattern that is still fluctuating is displayed in the case where the "big hit symbol" is not likely to be displayed (hereinafter, the normal display mode) Is changed to the first to third reach display modes different from the first reach display mode. For example, as shown in FIG.
In the case where two symbols included in the "big hit symbol" are displayed side by side on ~ a4, and when those symbols move right and left as shown in FIG. 6B, the "big hit symbol" is displayed. 6 (that is, a combination of three vertically, horizontally, or diagonally displayed areas, a combination of areas a1, a2, and a7 in FIG. 6B, hereinafter referred to as an “effective line”). ) Is present, so that the symbol that is still fluctuating changes in the first reach display mode that is different from the normal display mode, and then becomes the final display.

【0030】さらに、図7(a)の如く、4つの領域a
1〜a4の全てに「大当たり図柄」の一部である同一の
図柄が表示された場合であって、図7(b)や図7
(c)の如く、それらの図柄が横方向、あるいは上下方
向に移動した場合には、「有効ライン」が2つ存在する
こととなる(すなわち、図7(b)における領域a1,
a2,a7の組み合わせ、および領域a4,a3,a8
の組み合わせ、図7(c)における領域a1,a4,a
10の組み合わせ、および領域a2,a3,a9の組み
合わせ)。この場合には、未だ変動している図柄が、通
常表示態様や第1リーチ表示態様とは異なる第2リーチ
表示態様で変動した後に確定表示となる。加えて、図7
(a)の如く、4つの大領域a1〜a4の全てに「大当
たり図柄」の一部である同一の図柄が表示された場合で
あって、図7(d)の如く、それらの図柄が斜め方向に
移動した場合には、8つの「有効ライン」(すなわち、
図7(d)における領域a1,a2,a7の組み合わ
せ、領域a4,a3,a8の組み合わせ、領域a10,
a9,a15の組み合わせ、領域a1,a4,a10の
組み合わせ、領域a2,a3,a9の組み合わせ、領域
a7,a8,a15の組み合わせ、領域a1,a3,a
15の組み合わせ、領域a7,a3,a10の組み合わ
せ)が存在することになり、この場合には、未だ変動し
ている図柄が、通常表示態様や、第1あるいは第2リー
チ表示態様と異なる第3リーチ表示態様で変動した後に
確定表示となる。なお、第1〜第3リーチ表示態様で図
柄が変動した後に確定表示となる場合であっても、図柄
表示装置3における図柄の変動〜確定表示のタイミング
は、特別図柄表示部15における図柄の変動〜停止表示
のタイミングと一致する。
Further, as shown in FIG.
This is a case where the same symbol that is a part of the “big hit symbol” is displayed in all of 1 to a4.
As shown in FIG. 7C, when those symbols move in the horizontal direction or the vertical direction, there are two “effective lines” (that is, the areas a1 and a1 in FIG. 7B).
Combination of a2 and a7 and areas a4, a3 and a8
, The areas a1, a4, a in FIG.
10 combinations and combinations of regions a2, a3 and a9). In this case, the symbol which is still fluctuating changes in the second reach display mode different from the normal display mode or the first reach display mode, and then becomes the final display. In addition, FIG.
FIG. 7A shows a case where the same symbol that is a part of the "big hit symbol" is displayed in all of the four large areas a1 to a4, and as shown in FIG. In the direction, eight "active lines" (ie,
In FIG. 7D, a combination of the regions a1, a2, and a7, a combination of the regions a4, a3, and a8, a region a10,
a9, a15 combination, areas a1, a4, a10 combination, areas a2, a3, a9 combination, areas a7, a8, a15 combination, areas a1, a3, a
15 combinations and combinations of areas a7, a3, and a10), and in this case, the symbol that is still fluctuating is different from the normal display mode or the first or second reach display mode. After the display is changed in the reach display mode, the display is determined. In addition, even when the symbol is changed in the first to third reach display modes and then the final display is performed, the timing of the change of the symbol in the symbol display device 3 to the timing of the final display is the variation of the symbol in the special symbol display unit 15. ~ Coincides with the timing of the stop display.

【0031】そして、特別図柄表示部15に「大当たり
図柄」が表示され、かつ、図柄表示装置3にも「大当た
り図柄」が表示された場合には、通常の遊技状態と異な
る「大当たり状態」が生起する。
When the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 15 and the "big hit symbol" is also displayed on the symbol display device 3, the "big hit status" different from the normal game state is displayed. Occur.

【0032】「大当たり状態」が生起した場合には、遊
技領域2に配設されている複数の電飾ランプ8,8・・
が点滅を開始するとともに、効果音が発せられることに
よって、雰囲気が盛り上げられる。それと同時に、大入
賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を検
出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開成中に載
置部13に遊技球が載置された場合には、大入賞口7が
閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口7の後方
に流下し、特定領域(図示せず)を通過するようになっ
ており、一旦大入賞口7が閉成してから約2秒後に再度
開成する(すなわち、大入賞口7の開成時に遊技球が載
置部13に載置されると大入賞口7は断続的に開成動作
を繰り返す)。なお、載置部13はきわめて遊技球が載
置され易い形状になっているため、大入賞口7の閉成時
に遊技球が特定領域を通過しないという事態はほとんど
生じない。また、「大当たり状態」中においては、大入
賞口7は最高16回断続的に開成する。かかる如く、
「大当たり状態」が生起した場合には、通常の遊技状態
(以下、「通常遊技状態」という)とは異なる遊技価値
が遊技者に与えられ、このため、遊技者は多くの遊技球
を獲得することができる。
When the "big hit state" occurs, a plurality of illuminated lamps 8, 8,...
Starts flashing and the sound effect is emitted, thereby enlivening the atmosphere. At the same time, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. Further, when a game ball is placed on the mounting portion 13 during opening of the special winning opening 7, the game ball placed when the special winning opening 7 closes is placed behind the large winning opening 7. And flows through a specific area (not shown), and reopens approximately two seconds after the special winning opening 7 is closed (that is, the game ball is opened when the special winning opening 7 is opened). Is placed on the placing portion 13, the winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). Since the placing portion 13 has a shape in which a game ball can be placed very easily, a situation in which the game ball does not pass through the specific area when the special winning opening 7 is closed hardly occurs. In the "big hit state", the special winning opening 7 is opened up to 16 times intermittently. As such,
When the "big hit state" occurs, a game value different from the normal game state (hereinafter, referred to as "normal game state") is given to the player, and therefore, the player acquires many game balls. be able to.

【0033】パチンコ機1は、図柄表示装置3の図柄の
変動〜確定表示において、上記の如く、一旦、4つの領
域a1〜a4に図柄が表示された後に、それらの4つの
図柄が相対位置を変化させることなく移動し、その移動
の仕方によっては、「大当たり図柄」が表示され得る
「有効ライン」の数が変動する(図6,図7参照)。す
なわち、パチンコ機1は、図柄表示装置3に同じ「大当
たり図柄」が表示される場合であっても、その表示態様
のバリエーションがきわめて豊富であるため、遊技の趣
向性がきわめて高い。したがって、いつまでも遊技者の
遊技に対する興味を喪失させない。
In the pachinko machine 1, after the symbols are displayed in the four areas a 1 to a 4, as described above, in the symbol change to the final display of the symbols on the symbol display device 3, the relative positions of the four symbols are changed. It moves without changing, and depending on the way of movement, the number of “effective lines” on which the “big hit symbol” can be displayed varies (see FIGS. 6 and 7). That is, even when the same “big hit symbol” is displayed on the symbol display device 3, the pachinko machine 1 has a very wide variety of display modes, and thus has a very high interest in the game. Therefore, the player does not lose interest in the game forever.

【0034】さらに、パチンコ機1は、図柄表示装置3
の図柄の変動開始〜確定表示において、先に表示された
4つの領域a1〜a4の図柄が移動した後に存在する
「有効ライン」の数に応じて、未だ変動中の図柄が、第
1〜第3リーチ表示態様の何れかで変動した後に確定表
示となるので、遊技内容が非常に面白い。
Further, the pachinko machine 1 includes a symbol display device 3
In the symbol change start to final display of the symbol, the symbols which are still changing are displayed in the first to the fourth in accordance with the number of “effective lines” existing after the symbol of the four regions a1 to a4 displayed earlier has moved. Since the final display is displayed after changing in any of the three reach display modes, the game content is very interesting.

【0035】なお、本発明の遊技機の構成は、上記した
各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入
賞口の形状および個数、障害釘の配置、特別図柄表示
部、普通図柄表示部、図柄表示装置、大入賞口、発射ハ
ンドル、普通電動役物、各種ゲート、制御装置、各種ル
ープカウンタ等の構造・機能、図柄の変動、停止表示あ
るいは確定表示の態様、「大当たり図柄」、「当たり図
柄」の種類、「大当たり」、「当たり」の生起確率、図
柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「大当たり状
態」における作動内容(大入賞口の連続開成回数、開成
時間等)等の構成を、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で、必要に応じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the embodiments described above. The shapes and the number of various winning ports, the arrangement of obstacle nails, the special symbol display section, and the normal symbol Display part, symbol display device, special winning opening, firing handle, ordinary electric accessory, various gates, control device, various loop counters, etc. structure, function of symbol, form of stop display or fixed display, "big hit symbol" , The type of "winning symbol", the probability of occurrence of "big hit", "hit", the fluctuation time of the symbol, the opening time of the ordinary electric accessory, the operation content in the "big hit state" (the number of continuous opening of the big winning opening, the opening time And the like can be appropriately changed as necessary without departing from the gist of the present invention.

【0036】たとえば、上記実施形態においては特別図
柄表示部と図柄表示装置とが併設されたパチンコ機につ
いて説明したが、本発明の遊技機は、かかる構成を有す
るものに限定されず、図柄表示装置のみが設けられたも
のでも良い。
For example, in the above-described embodiment, a pachinko machine provided with a special symbol display section and a symbol display device has been described. However, the gaming machine of the present invention is not limited to the one having such a configuration. Only one provided.

【0037】また、図柄表示装置における図柄表示の態
様も、少なくとも一つ以上の領域の図柄が未だ変動して
いる段階で、先に確定表示となった少なくとも1つ以上
の領域に表示された図柄が移動することにより、有効ラ
インの数が変化し得るものであれば、上記実施形態の表
示態様に限定されるものではなく、必要に応じて変更す
ることができる。たとえば、図8の如く、3×3のマト
リックス状に配置された各領域において図柄が変動した
後、一部の領域において先に図柄が確定表示となり、さ
らに、それらの図柄が相対位置を変更することなく移動
し、しかる後、残りの領域の図柄が確定表示となる態様
等であっても良い。かかる構成を採用した場合には、一
部の図柄が表示された時点では一見「大当たり図柄」が
表示され得ないように見える場合であっても、一部の図
柄が動いた結果「大当たり図柄」が表示され得る場合
(たとえば、図8(a)から図8(c)へと変化した場
合)があるので、遊技機の趣向性が非常に高いものとな
る。
Also, the symbol display mode of the symbol display device is such that the symbols displayed in at least one or more of the areas which have been confirmed and displayed before the symbols in at least one or more areas are still fluctuating. Is not limited to the display mode of the above embodiment as long as the number of active lines can be changed by moving, and can be changed as needed. For example, as shown in FIG. 8, after the symbols fluctuate in each of the regions arranged in a 3 × 3 matrix, the symbols are first determined and displayed in some regions, and the symbols change their relative positions. In this case, the pattern may be moved without any movement, and thereafter, the symbols in the remaining area are displayed in a fixed manner. When such a configuration is adopted, even if it seems that the “big hit symbol” cannot be displayed at a glance at the time when some symbols are displayed, as a result of moving some symbols, the “big hit symbol” May be displayed (for example, a case where the state is changed from FIG. 8A to FIG. 8C), so that the amusement of the gaming machine is very high.

【0038】また、図柄表示装置における図柄表示の態
様は、先に確定表示となった図柄が移動しない場合もあ
るように構成することも可能である。かかる構成を採用
する場合には、「大当たり図柄」が表示される可能性の
ない場合(たとえば、図8(a)の如き状態のまま各停
止図柄が移動しない場合)には、未だ変動中の図柄が比
較的早期に停止する(たとえば、図8(b)の如き状態
になる)ように構成するとともに、一部の図柄が動いた
結果「大当たり図柄」が表示され得る状態になった場合
(たとえば、図8(a)から図8(c)へと変化した場
合)には、遊技者の「大当たり状態」生起への期待感を
高めるべく、未だ変動中の図柄のうち、「有効ライン」
に含まれる図柄以外の図柄が比較的早期に停止し(たと
えば、図8(d)の如き状態)、しかる後に「有効ライ
ン」に含まれる図柄のみが徐々に変動するスピードを遅
くした後に停止するように構成することも可能である。
このように構成することにより、遊技機の趣向性は、さ
らに飛躍的に向上する。
Further, the symbol display mode in the symbol display device can be configured so that the symbol which has been confirmed and displayed before may not move. When such a configuration is adopted, when there is no possibility that the “big hit symbol” is displayed (for example, when each stop symbol does not move in the state as shown in FIG. 8A), the symbol is still changing. When the symbol is configured to stop relatively early (for example, the state as shown in FIG. 8B), and a "big hit symbol" is displayed as a result of moving a part of the symbol ( For example, in the case of changing from FIG. 8 (a) to FIG. 8 (c)), in order to increase the player's expectation of the occurrence of the “big hit state”, the “active line” among the symbols that are still changing
Are stopped relatively early (for example, in a state as shown in FIG. 8D), and then only the symbols included in the "effective line" are stopped after slowing down the speed of gradually changing. Such a configuration is also possible.
With this configuration, the amusement of the gaming machine is further improved.

【0039】さらに、遊技機は、特定の「大当たり図
柄」が表示された場合に、次回の「大当たり状態」の生
起確率が高くなる「高確率状態」を発生させるものであ
っても良いし、特定の「大当たり図柄」が表示された場
合に、一定の期間だけ図柄の変動時間が短縮される「変
動短縮状態」を生起させるものであっても良い。
Further, the gaming machine may generate a "high probability state" in which the occurrence probability of the next "big hit state" is increased when a specific "big hit pattern" is displayed, When a specific “big hit symbol” is displayed, a “fluctuation shortening state” in which the fluctuation time of the symbol is reduced for a certain period may be caused.

【0040】なお、上記実施例においては、本発明の遊
技機を第1種のパチンコ機として用いた場合について説
明したが、本発明の遊技機は、第1種のパチンコ機ばか
りでなく、第3種のパチンコ機、あるいはスロットマシ
ーンやテレビゲーム等として用いることも可能である。
In the above embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is used as the first type of pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is not limited to the first type of pachinko machine. It can also be used as three types of pachinko machines, slot machines, video games, and the like.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明の遊技機は、図柄表示装置におけ
る図柄の変動開始から確定表示に至るまでの表示態様の
バリエーションがきわめて豊富であり、遊技の趣向性が
きわめて高いので、いつまでも遊技者の遊技に対する興
味を喪失させない。
The gaming machine of the present invention has a very wide variety of display modes from the start of symbol change to the final display on the symbol display device, and has a very high level of interest in the game. Do not lose interest in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機の一例であるパチンコ機の正面
を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine which is an example of a gaming machine of the present invention.

【図2】図柄表示装置を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol display device.

【図3】図柄表示装置で表示される図柄を示す説明図で
ある。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbols displayed on the symbol display device.

【図4】大入賞口を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory view showing a special winning opening.

【図5】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図6】図柄表示装置における図柄の変動〜確定表示の
様子の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a state of symbol change to final display in the symbol display device.

【図7】図柄表示装置における図柄の変動〜確定表示の
様子の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a state of symbol change to final display in the symbol display device.

【図8】図柄表示装置の変更例における図柄の変動〜確
定表示の様子を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state of symbol change to final display in a modified example of the symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示装
置、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通
図柄表示部、10・・左表示部位、11・・中表示部
位、12・・右表示部位、13・・載置部、14・・発
射ハンドル、15・・特別図柄表示部、16・・遊技球
検出装置、17・・作動装置、18・・ループカウン
タ、19・・制御装置、20・・記録手段、21・・供
給皿、22・・貯留皿、23・・表示画面、24・・遊
技球通過口、25・・遊技球排出口、26・・メモリー
ランプ、27・・I/Oインターフェイス、28・・タ
イマ、a1〜a16・・領域。
1. Pachinko machine, 2. Gaming area, 3. Symbol display device, 4. Normal electric accessory, 5. Left gate, 6. Right gate, 7. Big winning opening, 8. Decoration lamp, 9 ... normal design display part, 10 ... left display part, 11 ... middle display part, 12 ... right display part, 13 ... mounting part, 14 ... firing handle, 15 ... special design Display unit, 16 game ball detection device, 17 operating device, 18 loop counter, 19 control device, 20 recording means, 21 supply tray, 22 storage tray, 23 Display screen, 24 game ball passage, 25 game ball outlet, 26 memory lamp, 27 I / O interface, 28 timer, a1 to a16 area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 マトリックス状に配置された複数の領域
に複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられてお
り、所定条件が満たされた場合に、図柄表示装置の各領
域に表示された図柄が変動し、変動後に、予め定められ
た有効ライン上に位置した複数の領域に、所定の図柄の
組み合わせが確定表示された場合に、特定の遊技状態が
生起する遊技機であって、 前記図柄表示装置の各領域に表示された図柄の変動が、 変動初期段階では、4×4のマトリックス状に配置され
た16個の領域の図柄が変動し、図柄の変動開始から所
定時間経過した後に、前記16個の領域の内の中央の4
個の領域で変動している図柄が確定表示となり、確定表
示となった後に、それらの4個の図柄が相対位置を変化
させることなく、左右、または上下、もしくは斜め方向
に移動するものであるとともに、 それらの4個の図柄の移動によって、前記有効ラインの
数が変化し得ることを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a plurality of regions arranged in a matrix is provided, and when a predetermined condition is satisfied, a symbol is displayed in each region of the symbol display device. A game machine in which a specific gaming state occurs when the symbol fluctuates and, after the fluctuation, a predetermined combination of symbols is definitely displayed in a plurality of areas located on a predetermined activated line. In the initial stage of the change, the symbols in the 16 regions arranged in a 4 × 4 matrix change, and after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol change, , The center 4 of the 16 regions
The symbols fluctuating in the individual areas are determined and displayed, and after the determined display, the four symbols move left, right, up and down, or diagonally without changing the relative position. In addition, the number of the activated lines can be changed by moving the four symbols.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110155322A1 (en) * 2009-12-28 2011-06-30 Tokyo Electron Limited Plasma processing apparatus

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