JP2014166451A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014166451A
JP2014166451A JP2014070682A JP2014070682A JP2014166451A JP 2014166451 A JP2014166451 A JP 2014166451A JP 2014070682 A JP2014070682 A JP 2014070682A JP 2014070682 A JP2014070682 A JP 2014070682A JP 2014166451 A JP2014166451 A JP 2014166451A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
variation
pseudo
profit
fluctuation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014070682A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5927224B2 (en
Inventor
Tamotsu Yokota
有 横田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2014070682A priority Critical patent/JP5927224B2/en
Publication of JP2014166451A publication Critical patent/JP2014166451A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5927224B2 publication Critical patent/JP5927224B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify a performance by reducing a degree to impart a degrading feeling of stop symbols to a player to the utmost, in a pseudo continuous variation notice of a game machine.SOLUTION: In a pseudo continuous variation, symbol lines displayed on display means are symbol lines represented by a combination of prescribed symbol lines including at least one of a first advantage symbol constituting a combination of symbol lines generating one advantageous state and a second advantageous symbol constituting a combination of symbol lines generating an advantageous state having a higher advantageous value than the one advantageous state. A game machine has symbol degradation prohibition means (a processing route B: S931, S937-S938, S925-S927, a processing route F: S921, S942-S943) prohibiting deciding a part of stop symbols in subsequent variation operation to the first advantageous symbol when having decided to set the part of stop symbols constituting the prescribed symbol lines to be the second advantageous symbol during the pseudo continuous variation.

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に係り、詳しくは擬似連続変動予告などの連続変動演出を現出可能にした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving type gaming machine, and more particularly to a gaming machine that enables a continuous fluctuation effect such as a pseudo continuous fluctuation notice to appear.

最近のパチンコ遊技機は、表示装置に変動表示させる装飾図柄の変動演出に工夫を凝らし、高い興趣性を付与する努力が続けられている。そのような変動演出の例として装飾図柄の擬似連続変動予告がある。   In recent pachinko machines, efforts are being made to give high interest by devising ingenuity in changing the decorative pattern that is displayed in a variable manner on the display device. As an example of such a variation effect, there is a pseudo continuous variation notice of a decorative pattern.

擬似連続変動予告は、内部的には一変動でありながら、変動パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前に、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする擬似変動(見た目上の変動)を一回または複数回実行するものである(下記特許文献1)。   Although the pseudo continuous fluctuation notice is a single fluctuation internally, before executing the main variation of the decorative symbol sequence based on the variation pattern, a pseudo variation (appearance) with a set of variation start and stop of the decorative symbol sequence is set. The above variation) is executed once or a plurality of times (Patent Document 1 below).

このような擬似連続変動予告では、たとえば左・中・右の3図柄からなる装飾図柄列(本明細書で「図柄列」とは有効ライン上に連なる複数の図柄をいい、厳密な行列の方向を意味しない)が仮変動を開始した後、左、右、中の順に図柄が仮停止して1回の擬似変動が実行され、この擬似変動が、あらかじめ設定された最大擬似回数(たとえば最大4回)の範囲内で、1回から複数回繰り返される。その後、装飾図柄指定コマンドで指定される本図柄についての本変動が行われ、リーチ態様またはハズレ態様で装飾図柄列が表示される。   In such a pseudo-continuous change notice, for example, a decorative symbol sequence consisting of three symbols of left, middle and right (in this specification, “symbol sequence” refers to a plurality of symbols connected on an effective line, and the exact matrix direction Does not mean that the symbol is temporarily stopped in the order of left, right, and middle, and one pseudo variation is executed. This pseudo variation is set to a preset maximum number of simulations (for example, a maximum of 4). Times) within a range of 1) times. Thereafter, the main change for the main symbol designated by the decorative symbol designation command is performed, and the decorative symbol string is displayed in a reach mode or a lost mode.

特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A

従来では、擬似連続変動中に現出させる一連の変動動作の停止図柄に関し、第1利益図柄または第2利益図柄のいずれを如何なる順序で停止表示すべきかについて、特には意識することがなく、任意に図柄の種別を決定していた。このため、一部の停止図柄が、連続変動中における先の変動動作では第2利益図柄にて表示されたのに、後の変動動作では第2利益図柄から第1利益図柄に変わってしまうことがあり、結果として、遊技者に対して第2利益図柄から第1利益図柄に成り下がったという感じを与えてしまう恐れがある。   Conventionally, regarding the stop pattern of a series of fluctuating motions that appear during quasi-continuous fluctuation, there is no particular awareness as to in which order the first profit symbol or the second profit symbol should be stopped and displayed. The type of design was determined. For this reason, some stop symbols are displayed as the second profit symbol in the previous fluctuation operation during continuous fluctuation, but change from the second profit symbol to the first profit symbol in the subsequent fluctuation action. As a result, there is a risk that the player may feel that the second profit symbol has fallen to the first profit symbol.

たとえば、擬似変動が3回繰り返され、最終的に非確変図柄で大当りする場合において、左停止図柄が1回目の擬似変動では非確変図柄、2回目では確変図柄、3回目では非確変図柄と変化したケースを考えて見る。このケースの場合、遊技者は、2回目に停止された左停止図柄が確変図柄であったことから、確変図柄で大当りするものと期待する。しかるに、その後の3回目の擬似変動において、停止図柄が確変図柄から再び非確変図柄へと戻りかつ最終停止図柄も非確変図柄による大当りとなると、遊技者に図柄の成り下がり感を与えてしまう恐れがある。   For example, if the pseudo-variation is repeated three times, and finally the big hit with the non-probable variation symbol, the left stop symbol changes to the non-probability variation symbol for the first pseudo-variation, the probability variation symbol for the second time, and the non-probability variation symbol for the third time Consider the case that you did. In this case, the player expects that the left stop symbol stopped for the second time is a probable variation symbol, so that the player will win a big hit with the probable variation symbol. However, if the stop symbol returns from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol again and the final stop symbol is a big hit due to the non-probability variation symbol in the third pseudo variation thereafter, there is a risk that the player may feel the symbol fall. is there.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、擬似連続変動予告などの連続変動演出において、遊技者に停止図柄の成り下がり感を極力軽減し、演出の多様化を図れる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the above-described problems and can reduce the sense of a stop symbol from falling to the player as much as possible in a continuous variation effect such as a pseudo continuous variation notice and diversify the effect. It is in.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は発明を実施するための形態における対応箇所を示すが、単なる例示でありこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the parenthesis shows the corresponding part in the form for inventing, it is a mere illustration and is not limited to this.

(1)所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段(液晶表示装置36)と、
前記所定の図柄列の前記変動動作を複数回実行する連続変動の決定を抽選に基づいて行なう連続変動決定手段(S319)と、
前記連続変動の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する変動停止図柄決定手段(S747、S754)と、
前記連続変動を行う場合には、前記表示手段に前記所定の図柄列を変動表示させるとともに、前記変動停止図柄決定手段により決定された停止図柄で前記所定の図柄列を停止させる変動制御手段(CPU52、VDP60)と、
を有する遊技機において、
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列(222、444、666、888、000など)の組合せを構成する第1利益図柄(2、4、6、8、0など)と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列(111、333、555、777、999など)の組合せを構成する第2利益図柄(1、3、5、7、9など)との少なくとも一方を含む所定の図柄列(1**、2**…など)の組合せにより表現される図柄列であり、
前記変動停止図柄決定手段は、前記連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第2利益図柄とすることに決定した場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段(処理ルートB:S921、S922、S931、S937〜S938、S925〜S927)を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(1) display means (liquid crystal display device 36) capable of displaying a variation operation with a set of variation start and variation stop of a predetermined symbol sequence;
Continuous variation determination means (S319) for determining continuous variation based on a lottery to execute the variation operation of the predetermined symbol sequence a plurality of times;
Fluctuation stop symbol determining means (S747, S754) for determining a stop symbol of the predetermined symbol sequence in each variation operation of the continuous variation;
When the continuous variation is performed, a variation control unit (CPU 52) that causes the display unit to display the predetermined symbol sequence in a variable manner and stops the predetermined symbol sequence at the stop symbol determined by the variation stop symbol determination unit. , VDP60)
In a gaming machine having
The first profit symbol (2, 4, 6, 8, 8) constituting the combination of the symbol strings (222, 444, 666, 888, 000, etc.) that generate one profit state is displayed on the display means. 0) and a second profit symbol (1, 3, 5) constituting a combination of symbol sequences (111, 333, 555, 777, 999, etc.) that generate a profit state having a profit value higher than the one profit state. , 7, 9, etc.) and a symbol sequence expressed by a combination of predetermined symbol sequences (1 **, 2 ** ..., etc.),
When the variation stop symbol determination means determines that a part of stop symbols constituting the predetermined symbol sequence is the second profit symbol during the continuous variation, the partial stop in the subsequent variation operation Having symbol down prohibition means (processing route B: S921, S922, S931, S937-S938, S925-S927) that prohibits the determination of the symbol as the first profit symbol,
A gaming machine characterized by that.

(2)前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に決定された場合(処理ルートA:S921、S922、S931〜S934、S936〜S938、S925〜S927)、または前記連続変動の途中[(処理ルートC:S921、S922、S931〜S935、S923〜S927)(処理ルートE:S921、S922、S931、S939〜S940、S923〜S927)]で前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄から前記第2利益図柄に変更された場合(処理ルートD:S921、S922、S931、S939〜S941、S936〜S938、S925〜S927)、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に決定する図柄維持手段(処理ルートB)を有する、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(2) The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence that stops at the fluctuating action during the continuous fluctuation, when the part of the stopped symbols in the first fluctuating action is determined as the second profit symbol (processing route A: S921, S922, S931-S934, S936-S938, S925-S927) or in the middle of the continuous variation [(Processing route C: S921, S922, S931-S935, S923-S927) (Processing route E: S921, S922, S931, In S939 to S940, S923 to S927), when the part of the stopped symbols is changed from the first profit symbol to the second profit symbol (processing route D: S921, S922, S931, S939 to S941, S936 to S938, S925 to S927), and the second stop pattern in the subsequent changing motion is the second Having a symbol maintaining means for determining the gain symbol (processing route B), the gaming machine according to (1), characterized in that.

(3)前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である場合(S922:YES)、初回の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段(処理ルートC、A)と、
前記図柄変換手段により初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄に決定されたことに基づき(処理ルートC)、同じ連続変動中の次回以降の任意の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄に変換する図柄再変換手段(処理ルートE、D)と、
前記図柄変換手段または前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に決定されたことに基づき(処理ルートCまたはD)、同じ連続変動中のその後の変動動作においても前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に維持する図柄維持手段(処理ルートBまたはF)と、を有する、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3) The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the fluctuation operation during the continuous fluctuation, when the partial stop symbol in the last fluctuation operation is the second profit symbol (S922: YES), A symbol conversion means (processing route C, A) for determining the one or more of the first profit symbol or the second profit symbol as a part of the stop symbol in the changing operation;
Based on the fact that the part of stop symbols in the first variation operation is determined to be the first profit symbol by the symbol conversion means (processing route C), the one in any variation operation after the next during the same continuous variation. A symbol re-converting means (processing routes E and D) for converting the stop symbol of the section into the first profit symbol or the second profit symbol;
Based on the fact that the part of stop symbols is determined as the second profit symbol by the symbol conversion means or the symbol re-conversion means (processing route C or D), in the subsequent fluctuation operation during the same continuous fluctuation, A symbol maintaining means (processing route B or F) for maintaining a part of the stopped symbols in the second profit symbol;
The gaming machine according to (1) above, characterized in that.

(4)前記図柄成り下り禁止手段は、
前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である場合、前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段(処理ルートC、A)と、
前記図柄変換手段により前記一部の停止図柄が前記第1利益図に決定されたことに基づき(処理ルートC)、同じ連続変動中の次回以降の任意の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄に変換する図柄再変換手段(処理ルートE、D)と、
前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に変換されたことに基づき(処理ルートD)、同じ連続変動中のその後の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に維持する図柄維持手段(処理ルートF)と、を有する、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(4) The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the variation operation during the continuous variation, when the partial stop symbol in the last variation operation is the second profit symbol, the partial stop symbol is A symbol conversion means (processing route C, A) for determining one of the first profit symbol and the second profit symbol;
On the basis of the fact that the part of stop symbols are determined as the first profit chart by the symbol conversion means (processing route C), the part of stop symbols is changed in an arbitrary change operation after the next during the same continuous change. A symbol re-converting means (processing routes E and D) for converting the first profit symbol or the second profit symbol;
Based on the fact that the part of the stopped symbols has been converted into the second profit symbol by the symbol re-converting means (processing route D), the part of the stopped symbols is converted into the first symbol in the subsequent fluctuation operation during the same continuous fluctuation. 2 having a symbol maintenance means (processing route F) for maintaining the profit symbol;
The gaming machine according to (1) above, characterized in that.

(5)前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。
(5) The predetermined symbol sequence in which the partial stop symbol is the first profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the first profit symbol. Yes,
The predetermined symbol sequence in which the partial stop symbol is the second profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the second profit symbol.
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above, wherein

(6)前記図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄と、前記第1利益図柄および第2利益図柄として兼用できる兼用図柄(オールマイティー図柄)との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。
(6) The symbol sequence constitutes a combination of a first profit symbol that forms a combination of symbol sequences that generates one profit state and a symbol sequence that generates a profit state having a higher profit value than the one profit state A symbol sequence expressed by a combination of a predetermined symbol sequence including at least one of the second profit symbol and the combined symbol (almighty symbol) that can be used as the first profit symbol and the second profit symbol;
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the first profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol column is the combined symbol and the second stopped symbol is the first symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the second profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol sequence is the combined symbol and the second stopped symbol is the second symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above, wherein

(7)前記連続変動決定手段は、前記連続変動の最終的な変動動作である本変動を実行する前に、前記所定の図柄列を擬似的に一回または複数回変動させる擬似変動を行うか否かを、抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段(S319)からなり、
前記変動停止図柄決定手段は、
前記本変動における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する本変動図柄決定手段(S747)と、
前記擬似変動決定手段により前記擬似変動を行うと決定した場合、それぞれの擬似変動における前記所定の図柄列の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定手段(S754)と、
を有して構成され、
前記擬似連図柄決定手段は前記図柄成り下り禁止手段を有し、
前記図柄成り下り禁止手段は、前記本変動図柄決定手段により前記本変動における前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄が前記第2利益図柄とされる擬似連続変動においては、初回の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第2利益図柄に決定した場合(処理ルートA)、または一の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第1利益図柄に決定した後、これに続く擬似変動の前記一部の仮停止図柄を前記第2利益図柄に決定した場合(処理ルートC、D)、その後の擬似変動における前記一部の仮停止図柄を前記第2利益図柄に設定する(処理ルートB)、
ことを特徴とする上記(1)記載の遊技機。
(7) Whether the continuous variation determining means performs a pseudo variation that fluctuates the predetermined symbol sequence one or more times in a pseudo manner before executing the main variation which is a final variation operation of the continuous variation. It consists of pseudo fluctuation determining means (S319) for determining whether or not based on lottery,
The fluctuation stop symbol determining means includes
A main variation symbol determination means (S747) for determining a stop symbol of the predetermined symbol row in the main variation;
A pseudo continuous symbol determining means (S754) for determining a temporary stop symbol of the predetermined symbol sequence in each pseudo variation when the pseudo variation determining means determines to perform the pseudo variation;
Comprising
The pseudo-continuous symbol determining means includes the symbol composition prohibiting means,
In the quasi-continuous variation in which a part of the stop symbols constituting the predetermined symbol sequence in the main variation is the second profit symbol by the main variation symbol determining unit, In the case where the partial temporary stop symbol in the fluctuation is determined as the second profit symbol (processing route A), or after the partial temporary stop symbol in the one pseudo fluctuation is determined as the first profit symbol, When the part of the temporary stop symbol following the pseudo-variation is determined as the second profit symbol (processing routes C and D), the part of the temporary stop symbol in the subsequent pseudo-variation is set as the second profit symbol. (Processing route B)
The gaming machine according to (1) above, wherein

(8)前記表示手段に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として前記表示手段に大当り図柄列が確定表示された場合に通常よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段(特別変動入賞装置管理処理:ステップS210)と、
前記大当り図柄列が前記第2利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなる場合の一部または全部について、前記連続変動中における前記図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段と、をさらに有する、
ことを特徴とする上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機。
(8) When a symbol game is performed in which the display means repeatedly displays the variation start and stop of the symbol sequence, and the big hit symbol sequence is confirmed and displayed on the display means as a result of the game, it is more advantageous to the player than usual. Game state transition means (special variable winning device management process: step S210) for shifting to a jackpot that provides a profit state;
Invalidating means for invalidating the operation of the symbol down prohibiting means during the continuous variation for a part or all of the case where the jackpot symbol string is confirmed and displayed as a combination of the second profit symbols and becomes the jackpot Further having
The gaming machine according to any one of (1) to (7) above, wherein

(9)前記無効化手段の作動により前記大当り図柄列が前記第1利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず前記第2利益図柄の組合せからなる前記大当り図柄列で前大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段を、さらに有する、ことを特徴とする上記(8)に記載の遊技機。   (9) With respect to a part or all of the case where the jackpot symbol sequence is confirmed and displayed as a combination of the first profit symbols by the operation of the invalidating means and becomes the jackpot, the second jackpot must be displayed during the jackpot or after the jackpot is ended. The gaming machine according to (8) above, further comprising notification means for notifying that the profit status is equivalent to that in the case where the previous jackpot is made in the jackpot symbol sequence consisting of a combination of profit symbols.

(10)所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段と、
前記所定の図柄列の前記変動動作を複数回実行する連続変動の決定を抽選に基づいて行なう連続変動決定手段と、
前記連続変動の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する変動停止図柄決定手段と、
前記連続変動を行う場合には、前記表示手段に前記所定の図柄列を変動表示させるとともに、前記変動停止図柄決定手段により決定された停止図柄で前記所定の図柄列を停止させる変動制御手段と、
を有する遊技機において、
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄との少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せより表現される図柄列であり、
前記変動停止図柄決定手段は、前記連続変動の初回から所定回までの変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続変動停止図柄テーブルに従って前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記連続変動停止図柄テーブルは、前記連続変動中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第2利益図柄とする場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる、ことを特徴とする遊技機。
(10) display means capable of displaying a variation operation in which a variation start and a variation stop of a predetermined symbol sequence are set;
Continuous variation determination means for performing determination of continuous variation based on a lottery to execute the variation operation of the predetermined symbol sequence a plurality of times;
Fluctuation stop symbol determination means for determining a stop symbol of the predetermined symbol sequence in each variation operation of the continuous variation;
In the case of performing the continuous variation, a variation control means for causing the display means to variably display the predetermined symbol sequence and to stop the predetermined symbol sequence at the stop symbol determined by the variation stop symbol determining means;
In a gaming machine having
The symbol sequence displayed on the display means includes a first profit symbol constituting a combination of symbol sequences for generating one profit state, and a symbol sequence for generating a profit state having a profit value higher than the one profit state. A symbol sequence expressed by a combination of predetermined symbol sequences including at least one of the second profit symbols constituting the combination;
The variation stop symbol determining means is configured to determine the predetermined symbol sequence according to a continuous variation stop symbol table collectively determining information related to the stop symbol of the predetermined symbol sequence in the variation operation from the first time to the predetermined number of continuous variations. Determine the stop pattern of
In the continuous variation stop symbol table, when a part of stop symbols constituting the predetermined symbol sequence is used as the second profit symbol during the continuous variation, the partial stop symbol in the subsequent variation operation is the first stop symbol. A gaming machine comprising a symbol prohibition rule prohibiting the determination of one profit symbol.

(11)前記変動停止図柄決定手段は、
前記図柄成り下り禁止則に従い、前記連続変動中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に決定される場合、または前記連続変動の途中で前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄から前記第2利益図柄に変更される場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に決定し維持する、
ことを特徴とする上記(10)に記載の遊技機。
(11) The fluctuation stop symbol determining means includes:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the variation operation during the continuous variation according to the symbol prohibition rule, the part of the suspension symbols in the first variation operation is determined as the second profit symbol. Or when the part of the stop symbol is changed from the first profit symbol to the second profit symbol in the middle of the continuous variation, the part of the stop symbol in the subsequent fluctuation operation is changed to the second profit symbol. To determine and maintain,
The gaming machine according to (10) above, characterized in that.

(12)前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記(10)または(11)に記載の遊技機。
(12) The predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the first profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the first profit symbol. Yes,
The predetermined symbol sequence in which the partial stop symbol is the second profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the second profit symbol.
The gaming machine according to (10) or (11) above, wherein

(13)前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄と、前記第1利益図柄および第2利益図柄として兼用できる兼用図柄との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記(10)〜(12)のいずれかに記載の遊技機。
(13) The symbol sequence displayed on the display means generates a first profit symbol constituting a combination of symbol sequences for generating one profit state, and a profit state having a higher profit value than the one profit state. A symbol sequence represented by a combination of a predetermined symbol sequence including at least one of a second profit symbol constituting a combination of symbol sequences and the first profit symbol and a combined symbol that can be used as the second profit symbol;
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the first profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol column is the combined symbol and the second stopped symbol is the first symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the second profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol sequence is the combined symbol and the second stopped symbol is the second symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
The gaming machine according to any one of (10) to (12) above, wherein

本発明によれば、連続変動予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができる。また、停止図柄に法則性をもたせることができ演出の多様化を図れる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can reduce greatly giving the player the feeling of falling of a stop symbol during a continuous fluctuation advance notice. In addition, the stop symbol can be given legality, and the production can be diversified.

本発明の第1の実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front perspective view showing an external appearance of a ball game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the ball game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る主制御側の割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by the side of the main control which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the special symbol management process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the special symbol management process which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the production control of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the presentation control side of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the presentation control side which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る演出制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by the side of the production control which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の液晶制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the liquid crystal control of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の液晶制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the side of the liquid crystal control of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の液晶制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by the side of the liquid crystal control of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明に係る遊技機の液晶制御RAMの実行ルーチンの記憶領域を示した図である。It is the figure which showed the memory area of the execution routine of liquid crystal control RAM of the gaming machine which relates to this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の擬似3回変動シナリオデータを例示した図である。It is the figure which illustrated the pseudo 3 times variation scenario data of the gaming machine concerning the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機のコマンド別実行処理を例示した図である。It is the figure which illustrated execution processing according to command of a gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の装飾図柄指定処理を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the decoration design designation | designated process of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の装飾図柄指定処理を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the decoration design designation | designated process of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機における当否種別と変動停止する図柄列の構成図柄との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the success type in the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention, and the structure symbol of the symbol row | line | column which carries out a variable stop. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理の前半を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half of this symbol determination process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理の後半を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half of this symbol determination process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理で参照する左図柄テーブル2〜4を示した図である。It is the figure which showed the left symbol tables 2-4 referred in the main symbol determination process of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理および擬似連図柄決定処理で参照する中図柄テーブルを示した図である。It is the figure which showed the middle symbol table referred in the main symbol determination process and pseudo-continuous symbol determination processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の本図柄決定処理および擬似連図柄決定処理で参照する右図柄テーブルを示した図である。It is the figure which showed the right symbol table referred in the main symbol determination process and pseudo-continuous symbol determination processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動パターンの種類と左仮停止図柄の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the kind of quasi-continuous variation pattern of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention, and a left temporary stop symbol. 本発明に係る遊技機の擬似連続変動パターンの種類と右停止図柄の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the kind of quasi-continuous variation pattern of the gaming machine which concerns on this invention, and a right stop symbol. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の擬似連図柄決定処理の前半を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the first half of the pseudo | simulation continuous symbol determination process of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の擬似連図柄決定処理の後半を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the second half of the pseudo continuous symbol determination process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動予告における図柄列の推移の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the transition of the symbol sequence in the pseudo continuous fluctuation notice of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動予告における図柄列の推移の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of transition of the symbol row | line in the pseudo | simulation continuous change notice of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の連続変動停止図柄テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the continuous fluctuation stop symbol table of the game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の擬似連続変動予告における図柄列の推移例を示した図である。It is the figure which showed the example of a transition of the symbol sequence in the pseudo | simulation continuous fluctuation notice of the gaming machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の実施形態をパチンコ遊技機を例にして説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described by taking a pachinko gaming machine as an example with reference to the drawings.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

<1.構成の概要:図1、図2>
図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is disposed on the left side above the upper start port 34, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is disposed.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開閉する開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その両側に一般入賞口43が計4つ配設されている。各一般入賞口43は、それぞれ内部にセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   Below the lower start port 35, a special variable winning device 42 configured to be openable and closable by an open door 42b for opening and closing the large winning port 40 is disposed, and a total of four general winning ports 43 are disposed on both sides thereof. ing. Each general winning opening 43 has a sensor inside, and can detect the passage of a game ball.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LED等:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Also, a special symbol display device 38 configured by arranging 7 segments in three digits and a normal symbol display device 39 composed of two LEDs are provided near the upper right edge of the game area 3a. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamps, LEDs, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御基板27(図3参照)において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム(図柄遊技)を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, a lottery (big hit lottery) is performed on the main control board 27 (see FIG. 3) by random number lottery. In accordance with the lottery result, the special symbol display device 38 is variably displayed on the special symbol display device 38, a special symbol variation display game (symbol game) is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. It has become. At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)等で構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する液晶制御基板25(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). You may comprise by ElectroLuminescent Display). The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of a liquid crystal control board 25 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production and background production).

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様(たとえば、3個の7セグが全て「7」停止表示状態)となり、液晶表示装置36では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」停止表示状態)となる。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. Further, the special symbol display device 38 is in a predetermined stop display mode in which the special symbol is a big hit (for example, all three 7-segments are “7” stop display state), and the liquid crystal display device 36 has “left”, “medium”, In each of the “right” display areas, a predetermined stop display mode in which the decorative symbol reflects the result of the big hit lottery on the hit effective line (for example, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, The decorative symbols are “7” “7” “7” stop display state).

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大15回(15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state Thus, a special gaming state (big hit game) that is more advantageous to the player occurs. In this jackpot game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the grand prize opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls is won, the big winning opening 40 is opened. Thereafter, an operation such that the open door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 15 times (15R (round)).

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(たとえば、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口40が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中での大入賞口40の開放は、規定入賞個数(たとえば、9個)の遊技球が大入賞口40に入賞するまでの間、または規定時間(たとえば、29秒)が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect is first performed by the big hit start fanfare, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened has a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (for example, 15 rounds) Performed multiple times. One round game is from the opening of the grand prize opening 40 until it is closed, and the opening of the big prize opening 40 in one round game is a game of a prescribed number of prizes (for example, 9). The time until the ball wins the big winning opening 40 or until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置39が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、LED39の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り(補助当り)であった場合には、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLEDが双方共に点灯状態)に表示させ、その後に、可動翼片47が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。   Also, based on the passing of the game ball to the normal symbol start opening 37, the normal symbol variation display game is started, and the normal symbol display device 39 performs variation display such as blinking, and after a certain period of time, the normal symbol variation display game. The result is stopped and displayed by a combination of lighting and non-lighting of the LED 39 or a combination of both lighting. That is, a random number lottery regarding the normal symbol is performed based on the passing of the game ball to the normal symbol start opening 37, and if the lottery result is a win (subject to assistance), the display unit of the normal symbol display device 39 is displayed. A predetermined pattern (for example, two LEDs are both lit) is displayed, and thereafter, the movable wing piece 47 is opened to generate an auxiliary gaming state that is a gaming state advantageous to the player.

この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まり下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返される。   Under this auxiliary gaming state, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start port 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the lower starting port 35 is opened until the game ball of the normal variation winning device 41 wins, and then the movable wing piece 47 is closed and the lower starting port 35 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 2 times).

また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the auxiliary game state, the internal lottery is similarly performed, the special symbol variation display game is performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. . The game balls that have not won each winning opening are discharged through the out opening 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる、作動保留球数)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御基板27に設けられるRAM273(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   If there is a detection signal input from the special symbol start port sensor 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a during the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, Based on the detection signal, start memory (so-called number of suspended balls), which is data related to the start right for causing each variable display game to be played, is stored up to a predetermined upper limit, except for those related during variable display. Then, in order to make the starting memory number clear to the player, it is displayed as an image at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or on the screen of the liquid crystal display device 36. Normally, the variation display game for each start memory is executed and controlled in the order in which the start memories are generated. In the present embodiment, up to four start memories for special symbols and normal symbols are stored in the RAM 273 (see FIG. 3) provided on the main control board 27 as the predetermined upper limit, and the variation of the special symbol or normal symbol is determined. Held as a count.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27(主制御CPU271:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄の確変機能と普通図柄の確変機能の二種類がある。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 27 (main control CPU 271: see FIG. 3) serves as its functional unit. There are two types of probability change function for special symbols and probability change function for normal symbols.

特別図柄の確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが「確変大当り」となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが「非確変大当り」となる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数(たとえば、4回)の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間(いわゆる、「回数切り確変(ST)」)、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間(いわゆる、「転落抽選」)を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。   The special symbol probability change function changes from the normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low after the jackpot is over to a high probability (1/30 in this embodiment). This is a function for giving a certain probability change state. That is, in the probability variation state, the state changes from a low probability state in which the jackpot lottery probability is low to a high probability state in which the jackpot lottery probability is high. A jackpot that gives a probable change state after the big hit game is “probable big hit”, and a jackpot that is not given a promiscuous state after the big hit game is “non-probable big hit”. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated, so this probability variation state is advantageous for the player, and the player expects to become a probability variation jackpot. Have a game. The condition for continuing the probability variation state can be determined as appropriate. For example, until a predetermined number (for example, 4 times) of special symbol variation display game is finished (so-called “number cut probability variation (ST)”), or until the next big hit game is started, or lottery Until the transition to the low-probability state is determined (so-called “falling lottery”), and which condition is given is free. Further, by providing a plurality of types of probability variation big hits, it may be determined which condition is given for each probability variation big hit.

普通図柄の確変機能は、大当り遊技終了後に補助当りの抽選確率(補助当りの当選確率)が低確率である通常確率(本実施形態では256分の1)から高確率(本実施形態では256分の255)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、上述した特別図柄に関する確変状態と同じく、この確変状態においては、補助当り抽選確率が低確率である低確率状態から、補助当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。普通図柄の確変機能は、後述する普通図柄の変動時間短縮機能に連動する形態となっている。   The probability variation function of the normal symbol is that the lottery probability per assistance (winning probability per assistance) after the big hit game is low (in this embodiment, 1/256) to high probability (in this embodiment, 256 minutes). 255)). That is, as in the probability variation state related to the special symbol described above, in this probability variation state, the state changes from a low probability state where the lottery probability per assistance is low to a high probability state where the lottery probability per assistance is high. The normal symbol probability changing function is linked to a normal symbol changing time shortening function to be described later.

またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is performed by the main control CPU 271. There are two types: special symbol variation time reduction function and ordinary symbol variation time reduction function.

特別図柄の時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。特別図柄の変動時間について時短状態が付与されると、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、たとえば、10秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、この時短状態は、単位時間当りの大当りの抽選回数が向上する抽選回数向上状態である。   The special symbol time-saving function is a function for giving a player a time-short state in which the special symbol variation time is shortened in the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result. When the time reduction state is given for the variation time of the special symbol, the time of the special symbol variation display game for one time (the time from when the special symbol starts to be changed until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (short time) The time is shortened from 5 seconds (when the state is assigned) to 5 seconds (when the state is not assigned). That is, the short time state is a lottery number improvement state in which the number of lotteries per jackpot is improved.

普通図柄の時短機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる(下始動口35に遊技球を入賞し易くする)か否かの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。普通図柄の変動時間について時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、たとえば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から3秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、この時短状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態である。   The normal symbol time-shortening function is a normal symbol variation display game for deriving a lottery result indicating whether or not to open the movable wing piece 47 of the ordinary variation winning device 41 (to make it easier to win a game ball in the lower start opening 35). This is a function to give the player a short time state in which the variation time of the normal symbol is shortened. When the time reduction state is given to the fluctuation time of the normal symbol, the time of the one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until the fixed display is displayed) is, for example, 30 seconds (short time) The time is shortened from 3 seconds (when the state is assigned) to 3 seconds (when the state is not assigned). That is, the short state at this time is an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal gaming state.

上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。   In the present embodiment, the time-short state is determined while the probability variation state after the probability variation big hit ends, until the predetermined number of symbol variation display games after the end of the non-probability variation big hit, or until the predetermined time is reached. It is given until the jackpot is raised before the number of times is reached.

またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control CPU 271 plays a role of the function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長状態が付与されると、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から2秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大2回(開放延長状態が付与されていないとき)から最大3回(開放延長状態が付与されているとき)に延長される。すなわち、開放延長状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態である。開放延長機能は、上記時短機能に連動する形態となっている。したがって、上記時短状態では、普通図柄の確変機能および開放延長機能をも付与されるので、可動翼片47の作動率が著しく向上するようになっている。以下では、確変機能(普通図柄に関する)、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を必要に応じて「時短状態」と称して説明する。   The open extension function is a function that gives the player an open extended state in which the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. When the open extension state is applied, the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 2 seconds, and the number of times of opening and closing is, for example, a maximum of 2 times (when the open extension state is not applied). Is extended up to three times (when the open extension state is applied). That is, the open extended state is an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. The opening extension function is linked to the above-mentioned time shortening function. Therefore, in the above short time state, the normal symbol probability changing function and the open extension function are also provided, so that the operating rate of the movable blade piece 47 is remarkably improved. Hereinafter, the state to which the probability changing function (related to the normal symbol), the time-shortening function, and the opening extension function are given will be referred to as “time-shortening state” as necessary.

このように普通変動入賞装置41の可動翼片47は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片47は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。   As described above, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 has different operation patterns when winning in the normal symbol variation display game depending on whether the time-short state is given or not. Open and close. That is, the movable wing piece 47 is configured to perform an advantageous operation for the player when the time-short state is given, as compared to the state where the time-short state is not given.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当り(内部当選)の種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「非確変大当り(15R非確変大当り)」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り(15R確変大当り、2R突然確変大当り、2R潜伏確変大当り)」とを設けてある。これらの大当りのうち、15R非確変大当りと15R確変大当りは、大入賞口40の開放回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数の15ラウンド行われる大当りであり、また2R確変大当り(2R突然確変大当りと2R潜伏確変大当り)は、上記ラウンド数が2ラウンド行われる大当りである。また、「確変大当り」においては、次回大当りとなる迄の間、大当り遊技終了後に少なくとも確変状態が付与される。具体的には、15R確変大当りと2R突確大当りとには次回大当りまで確変状態および時短状態が付与され、2R潜伏確変大当りでは確変状態のみが付与されるようになっている。一方、「非確変大当り」においては、大当り遊技が終了した後に特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了する迄の間か、またはその所定回数内で次回大当りとなる迄の間、時短状態が付与され、かつ確変状態が付与されないようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the type of jackpot (internal winning) drawn in the special symbol variation display game, the gaming state after the jackpot is a low probability state in which the jackpot winning probability is a predetermined probability. The "non-probable big hit (15R non-probable big hit)" and the "probable big hit (15R probable big hit, 2R sudden probable big hit, 2R latent probable big hit)" which is a high probability state with a higher winning probability than that are provided. Among these jackpots, the 15R non-probable big hit and the 15R probable big hit are big hits that are made for 15 rounds of the maximum number of times the number of times the big winning opening 40 is opened (the number of rounds). The big hit and the 2R latent probability variation big hit) are big hits in which the number of rounds is two rounds. In the “probability big hit”, at least the probability change state is given after the big hit game until the next big hit. Specifically, the 15R probability variation big hit and the 2R sudden probability big hit are given the probability variation state and the time-short state until the next big hit, and the 2R latent probability variation big hit is given only the probability variation state. On the other hand, in “non-probable big hit”, the special symbol variation display game number of times until the end of a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, or until the next big hit within the predetermined number of times. In the meantime, the time-short state is given and the probability variation state is not given.

また上述した大当りの他、2R確変大当り(2R突確大当りまたは2R潜伏確変大当り)の大当り遊技状態の場合と同様の態様で特別変動入賞球装置42が2回開閉される当り状態(小当り遊技状態)が付与される「小当り」が設けてある。具体的には、停止図柄が小当り図柄になると、短い期間(たとえば5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される小当り遊技状態に移行し、この小当り遊技状態では、2R確変大当りの大当り遊技状態が発生したときに遊技者に付与される遊技価値と実質的に同じ遊技価値が付与されることになる。しかし小当り遊技状態終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、少なくとも確変状態が付与される「2R確変大当り」とはその性質を異にする。   In addition to the big hits described above, a hit state in which the special variable winning ball device 42 is opened and closed twice in the same manner as in the big hit gaming state of 2R probability variation big hit (2R sudden probability big hit or 2R latent probability big hit) (small hit gaming state) ) Is provided. Specifically, when the stop symbol becomes a small hit symbol, the special variable winning device shifts to a small hit game state that is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this small hit game state, 2R probability variable big hit The game value that is substantially the same as the game value that is given to the player when the big hit game state occurs is given. However, after the small hit gaming state is finished, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, at least “2R probability variable big hit” to which a certain probability variation state is given is characterized by Make it different.

また、いずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄または確変大当りか非確変大当りのいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。   In addition, when any one of the big wins is won, a special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. In other words, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying a probable variation big hit, a special symbol for notifying a non-probable big hit, or a special symbol notifying that there is a possibility of either a probable big hit or a non-probable big hit. .

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1には、大当り終了後に液晶表示装置36に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードと、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モードを設けてある。上記時短演出モードは、原則として非確変大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the effect mode of the effect in the gaming state displayed on the liquid crystal display device 36 after the end of the big hit, the current gaming state is a high probability state, that is, a probability variation state. In contrast to this, there is provided a probability-changing effect mode for producing an effect to be notified in a definite manner, and a short-time effect mode for producing an effect that does not definitely notify that the probability of winning a big hit is a high probability state. The above-mentioned short-time production mode is a production mode that shifts in principle with a non-probable big hit, and does not definitely report that the current gaming state is a probable variation state, but definitely notifies that it is a short-time state. This is a mode that produces an effect.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板27(主制御部)と、主制御基板27から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板24と、この演出制御基板24からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板25と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板25には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板24の機能と液晶制御基板25の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   The control device includes a main control board 27 (main control unit) that controls overall game operations, an effect control board 24 that receives an effect control command from the main control board 27 and performs effect control on light and sound, The liquid crystal control board 25 that receives the instruction from the effect control board 24 and performs the effect control on the image is mainly configured. A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the liquid crystal control board 25. In the present specification, the control device portion having both functions will be described as an “effect control unit” without particularly distinguishing the function of the effect control board 24 and the function of the liquid crystal control board 25 depending on circumstances. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

また、主制御基板27には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   Also, a payout control board 29 is connected to the main control board 27, and a launch control board 28 for controlling the launcher 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the main control board 27. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御基板27)
主制御基板27は、主制御CPU271を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したROM272と、ワークエリアが形成されるRAM273を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control board 27)
The main control board 27 is equipped with a microprocessor having a main control CPU 271 and a ROM 272 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 273 in which a work area is formed. Thus, a one-chip microcomputer is configured. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period, a function of measuring time, and the like, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御基板27には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御基板27はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control board 27 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control board 27 can receive each of these detection signals.

また主制御基板27には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御基板27は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, on the main control board 27, a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variable winning device solenoid 41a for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting port 35, and a wide of the large winning port 40 are provided. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control board 27 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御基板27は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御基板24に送信する構成となっている。   In addition, the main control board 27 draws whether it is “big hit” that generates a special gaming state advantageous to the player or “losing” that does not cause this special gaming state, and according to the success / failure information that is the lottery result And determining a variation pattern and a stop symbol of the special symbol, creating an effect control command including at least the lottery result and the variation pattern, and creating a decoration symbol command based on the determined stop symbol and transmitting it to the effect control board 24 It has become.

主制御基板27からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板24を介して主制御基板27に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control board 27 is transmitted to the effect control board 24 by one-way communication. This is to prevent an unauthorized signal due to an external goto action from being input to the main control board 27 via the effect control board 24.

(2−2.演出制御基板24)
演出制御基板24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載していて、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板24の主な役割は、主制御基板27からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板25への液晶制御コマンドの送信、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control board 24)
The effect control board 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 that stores a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, And constitutes a one-chip microcomputer. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control board 24 are reception of effect control commands from the main control board 27, lottery of effect patterns, transmission of liquid crystal control commands to the liquid crystal control board 25, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED Light emission control, movable control of the movable body, notification of various errors, and the like.

演出制御基板24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control board 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46 in order to perform an effect process for light and sound. ing.

また、演出制御基板24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板25に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。   In addition, the effect control board 24 receives the effect control command, draws the effect pattern corresponding to the variation pattern, and controls the liquid crystal control board 25 to display the effect on the screen of the liquid crystal display device 36. It is configured to send commands.

また、演出制御基板24には、枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。   In addition, the frame effect button 13 is connected to the effect control board 24. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player, and is operated by the player when the player participates in a player participation type promotion effect game.

(2−3.液晶制御基板25)
液晶制御基板25には、演出制御基板24から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP60に出力する液晶制御CPU52と、液晶制御CPU52の動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROM53と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAM54とが設けられている。
(2-3. Liquid crystal control board 25)
The liquid crystal control board 25 generates control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 24 and outputs the control data to the VDP 60, and the operation procedure of the liquid crystal control CPU 52 A liquid crystal control ROM 53 containing the described program and a liquid crystal control RAM 54 functioning as a work area and a buffer memory are provided.

また、液晶制御基板25には、液晶制御CPU52に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)60と、VDP60が画像展開する必要な画像データを格納した画像データROM55と、VDP60が展開した画像データを一時的に記憶するVRAM56とが設けられている。   The liquid crystal control board 25 includes a video display processor (VDP) 60 that is connected to the liquid crystal control CPU 52 and performs image expansion processing, an image data ROM 55 that stores image data necessary for image expansion by the VDP 60, and A VRAM 56 for temporarily storing image data developed by the VDP 60 is provided.

遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板27から演出制御基板24へと送信される。   Information about the game state is first required for a special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or a loss), the current gaming state, the number of balls held for operation, a decorative symbol to be stopped based on the lottery result, etc. Basic information is transmitted from the main control board 27 to the effect control board 24 by an effect control command.

演出制御基板24側では、主制御基板27から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板24から音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLED等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板24は、主制御基板27から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置36に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板25に対し送信する。液晶制御基板25はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。   On the effect control board 24 side, an effect pattern corresponding to the effect scenario instructed by the effect control command sent from the main control board 27 is determined by lottery from a number of effect patterns prepared in advance. A control signal for instructing execution of the effect pattern is sent from the effect control board 24 to the sound generator 46a and the light display device 45a. Thereby, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern and the lighting and blinking driving of the decoration lamp 45 and the LED are realized. In addition, the effect control board 24 receives the effect control command transmitted from the main control board 27 and displays the liquid crystal control command associated therewith at the timing when the image displayed on the liquid crystal display device 36 needs to be reproduced. To 25. Thereby, the liquid crystal control board 25 realizes an effect by an image corresponding to the effect pattern.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU271は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU271により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command includes a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) that is also 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) are transmitted. Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 271 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control board, and after the elapse of a predetermined time from this setting, the first strobe signal is set. Send. Furthermore, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 271 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.

液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板24は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板25にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板25から主制御基板27へは信号が流れないように構成される。   When transmitting the liquid crystal control command, the effect control board 24 generates an interrupt strobe signal, and sends a liquid crystal control command having a 2-byte length composed of a MODE signal and an EVENT signal to the liquid crystal control board 25 before and after. Here again, in order to ensure safety against illegal acts, the liquid crystal control board 25 is configured not to flow from the main control board 27.

<3.主制御基板側の処理:図4〜図7>
次に、図4〜図7を参照して、主制御基板27側における処理内容を説明する。
<3. Processing on the main control board side: FIGS. 4 to 7>
Next, processing contents on the main control board 27 side will be described with reference to FIGS.

(3−1.主制御側メイン処理:図4)
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU271が図4に示す主制御側メイン処理を開始する。
(3-1. Main control side main process: FIG. 4)
First, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a voltage is supplied to each control board by the power supply board 31, and the main control CPU 271 starts main control side main processing shown in FIG.

この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。   In the main control side main process, first, a necessary initial setting process before starting the game operation is executed (step S101).

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしRAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。   Next, the state (ON / OFF) of the output signal of the RAM clear switch input through an input port (not shown) is confirmed. If the RAM clear switch is ON (step S102: YES), step S105 is performed. Then, the storage area is cleared as RAM initialization processing. However, if the RAM clear switch is not on (step S102: NO), it is determined whether or not the backup data stored in the backup RAM is valid when the power supply is interrupted next (step S103). When power is restored, the checksum is compared to check whether the backup data is valid.

バックアップデータが有効である場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、ステップS107の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。   If the backup data is valid (step S103: YES), based on the backup data, the stack pointer before the power shutdown is restored, and the game restoration process necessary for starting the game from the processing state at the time of the power shutdown is performed. Execute (step S104), and proceed to step S107. If the backup data is not valid (step S103: NO), the stack pointer designation address is set in the stack pointer, and the RAM is initialized (step S105). With the initialization of the RAM, the RAM clear information is transmitted as an initialization command to each control board (step S106).

次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Next, the CTC provided in the CPU is set (step S107). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

ステップS101〜S107での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理(ステップS108〜S112)として、割込禁止(ステップS108)と割込許可(ステップS112)とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。   After finishing the processing after the initial power-on in steps S101 to S107, as the normal operation processing (steps S108 to S112), the interrupt prohibition (step S108) and the interrupt permission (step S112) are repeated, In the meantime, various random number update processes are executed (steps S109 to S111).

乱数の更新処理として、ステップS108の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。   As the random number update process, after the process of step S108, first, the random number value update process for the variation pattern is executed (step S109). In this variation pattern random value update process, the variation pattern random value used mainly for the lottery for determining the special symbol variation pattern command is updated.

続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。   Subsequently, in the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) for executing the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) and the special symbol per-symbol determination initial value random number update process (step S111). , Update the random number used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used in the normal symbol variation display game winning / failing lottery (for example, the process of updating the count value of the counter), and determine the initial value random number for special symbol determination In the update process (step S111), a random number used for changing the initial value of the special symbol per-determination random number used for the success / failure lottery of the special symbol variation display game is updated.

(3−2.主制御側タイマ割込処理:図5)
図5は、主制御側メイン処理において、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(3-2. Main control timer interrupt processing: Fig. 5)
FIG. 5 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption every predetermined time (4 ms) in the main processing on the main control side.

まず、主制御CPU271は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。   First, the main control CPU 271 executes a saving process (step S201) for saving a register to a predetermined stack area.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S202). In the regular random number update process, various random numbers used for the success / failure lottery of the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game are periodically updated.

次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。   Next, a timer management process for managing and controlling a timer used for the game operation is executed (step S203). The timer values of various timers used for game machine control are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43a等が検出した信号である。   Next, input management processing is executed (step S204). In this input management process, detection information from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is read and stored in a register in itself (not shown). The information detected by the various sensors is a signal detected by the normal symbol start port sensor 37a, the big winning port sensor 40a, the special symbol start port sensors 34a and 35a, the general winning port sensor 43a, and the like.

次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。   Next, error management processing is executed (step S205). In this error management process, the data read and stored in the input management process is grasped, the switch is checked, and an illegal winning is monitored, the game operation state is monitored, and the abnormality of the pachinko gaming machine 1 is monitored. To do.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。   Next, prize ball management processing is executed (step S206). In the prize ball management process, control information (a prize ball payout control command for designating the number of prize balls) for causing the game ball payout device 19 to perform a payout operation is output.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。   Next, normal symbol management processing is executed (step S207). In this normal symbol management process, a lottery determination in the normal symbol variation display game is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。   Next, a normal variation winning device management process is executed (step S208). In the normal variation winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the result of the lottery determination in the normal symbol management processing (step S207), and the movable blade of the normal variation winning device 41 A series of operations of the piece 47 are controlled.

次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。   Next, a special symbol management process is executed (step S209). In this special symbol management process, a big win lottery (big hit determination process) in the special symbol fluctuation display game is executed, and a special symbol fluctuation pattern and a special symbol stop display mode (stop special symbol) are determined based on the lottery result. To do.

(3−3.特別図柄管理処理:図6〜図7)
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図6および図7は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、上始動口34、下始動口35への入賞を検出したことを条件に、大当り判定処理、特別図柄停止図柄設定、変動パターン設定、特別図柄に関する演出制御コマンドの送信等の処理を行う。
(3-3. Special symbol management processing: FIGS. 6 to 7)
Next, the special symbol management process in step S209 related to the big hit lottery will be described. 6 and 7 are flowcharts showing details of the special symbol management process. Here, processing such as jackpot determination processing, special symbol stop symbol setting, variation pattern setting, transmission of effect control commands related to special symbols, etc. is performed on condition that a winning at the upper start port 34 and lower start port 35 is detected. .

図6において、主制御基板27(主制御CPU271)は、まず上始動口34または下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS301)。入賞球を検出した場合(ステップS301:YES)、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド(上始動口34については上始動口入賞コマンド、下始動口35については下始動口入賞コマンド)を演出制御基板24に送信する(ステップS302)。この入賞コマンドにより入賞があった旨を光表示装置45a等で報知する。   In FIG. 6, the main control board 27 (main control CPU 271) first checks whether or not a winning ball is detected at the upper start port 34 or the lower start port 35 (step S301). When a winning ball is detected (step S301: YES), a special symbol starting port winning command indicating a winning (upper starting port winning command for the upper starting port 34, lower starting port winning command for the lower starting port 35) is controlled. It transmits to the board | substrate 24 (step S302). The optical display device 45a or the like notifies that there has been a winning by this winning command.

続いてステップS303の処理に進み、特別図柄の作動保留球数が4以上であるか否か判断する(ステップS303)。特別図柄の作動保留球数(以下、「特別図柄作動保留球数」と称する)が4以上でない場合、つまり4未満の場合は(ステップS303:NO)、特別図柄作動保留球数を1加算し(ステップS304)、増加した保留球数に対応した保留コマンド(上始動口34については上始動口保留コマンド、下始動口35については下始動口保留コマンド)を送信する(ステップS305)。この保留コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置36に表示する際に利用される。次いで特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAM273の取得数値記憶エリアに格納する(ステップS306)。そしてステップS307の処理に進む。   Subsequently, the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the special symbol is 4 or more (step S303). When the number of reserved balls for special symbol operation (hereinafter referred to as “special symbol activated ball number”) is not 4 or more, that is, when it is less than 4 (step S303: NO), 1 is added to the special symbol activated ball number. (Step S304), a hold command corresponding to the increased number of held balls (upper start port hold command for the upper start port 34, lower start port hold command for the lower start port 35) is transmitted (step S305). This hold command is used when displaying the number of reserved balls for special symbols on the liquid crystal display device 36. Next, the current value of the counter for the special symbol determination random number, the special symbol stop symbol random number, and the variation pattern random number is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 273 (step S306). Then, the process proceeds to step S307.

ステップS301の処理において入賞球を検出していないかった場合(ステップS301:NO)や、ステップS303の処理において特別図柄作動保留球数が4以上の場合(ステップS303:YES)には、上記のステップS302〜ステップS306の処理を行わずに、ステップS307の処理に進む。   If no winning ball has been detected in the process of step S301 (step S301: NO), or if the number of special symbol operation reservation balls is four or more in the process of step S303 (step S303: YES), The process proceeds to step S307 without performing steps S302 to S306.

ステップS307の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば(ステップS307:YES)、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図5のステップS210の特別変動入賞装置管理処理に移行する。   When the process proceeds to step S307, it is determined whether or not it is “big hit”, and if it is “big hit” (step S307: YES), there is no need to manage special symbols, thereby special symbol management. The process ends, and the process proceeds to the special variable winning device management process in step S210 of FIG.

一方、ステップS307の処理で「大当り中」でないと判断された場合(ステップS307:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し(ステップS308、ステップS312、ステップS322)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。   On the other hand, if it is determined in step S307 that it is not “big hit” (step S307: NO), the processing state indicating the behavior of the special symbol is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, “special symbol is stopped” Are sequentially determined (step S308, step S312, and step S322), and if applicable, the process belonging to the respective processing state is performed. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. “The special symbol is stopped” indicates that the special symbol has been changed and stopped.

以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, processing contents when the processing state is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, and “special symbol stopping” will be described in order.

特別図柄待機中の場合は(ステップS308:YES)、特別図柄の作動保留球数がゼロかどうかを判断する(ステップS309)。   When the special symbol is on standby (step S308: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the special symbol is zero (step S309).

特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS309:YES)、遊技が全く行われていない可能性がある。そこでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断する(ステップS310)。本実施形態では、上始動口34または下始動口35の検出信号入力が所定時間(たとえば60秒)経過しても、その入力がなかった場合に、上記デモ表示条件を満たしたと判断するようにしている。上記デモ表示条件が成立している場合は(ステップS310:YES)、デモ表示コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS311)。そして、この特別図柄管理処理を終了する。   When the number of special symbol operation reservation balls is zero (step S309: YES), there is a possibility that no game is played. Therefore, it is determined whether or not a demo display condition for performing a demonstration effect is satisfied (step S310). In the present embodiment, even if the detection signal input of the upper start opening 34 or the lower start opening 35 has not been input even after a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed, it is determined that the demonstration display condition is satisfied. ing. If the demo display condition is satisfied (step S310: YES), a demo display command is transmitted to the effect control board 24 (step S311). Then, the special symbol management process ends.

一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS309:NO)、図7のフローに進み、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS315)、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する(ステップS316)。次いで、ステップS306で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理(大当り判定処理)を実行する(ステップS317)。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態(低確率状態、確変状態)に応じた抽選確率で行なう。   On the other hand, if the number of special symbol actuated balls is not zero (step S309: NO), the process proceeds to the flow of FIG. 7, and the special symbol actuated ball is decremented by 1 (step S315), and the number of retained balls corresponding to the decreased number of retained balls A command is transmitted (step S316). Next, a process of determining whether or not the random value acquired in step S306 belongs to the jackpot determination value (a jackpot determination process) is executed (step S317). In this determination process, a big hit lottery is performed with a lottery probability corresponding to the gaming state (low probability state, probability variation state).

次に、ステップS317における大当りの判定結果とステップS306で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄(特別図柄停止図柄)を抽選により選択する(ステップS318)。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか)および大当り終了後の遊技状態(たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中等を設定するかどうか)が最終的に決定される。   Next, a stop symbol (special symbol stop symbol) is selected by lottery based on the determination result of jackpot in step S317 and the special symbol stop symbol random value acquired in step S306 (step S318). The special symbol stop symbol drawn by this process sets the jackpot mode (for example, how many rounds will be played during the jackpot game) and the game state after the jackpot (for example, probability fluctuation, short-time state, open extension, etc.) Whether or not) is finally determined.

次に、変動パターンの設定処理を実行する(ステップS319)。この変動パターン設定処理では、ステップS318の停止図柄の抽選結果とステップS306で取得した変動パターン用乱数値、保留球数、遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え(ステップS320)、特別図柄変動コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS321)。ここでいう「特別図柄変動コマンド」とは、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、決定された特別図柄停止図柄に対応した「装飾図柄表示」コマンドも、演出制御基板24に送信される。したがって、これらの演出制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御基板24に送信されることになる。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   Next, a variation pattern setting process is executed (step S319). In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol is determined based on the lottery result of the stop symbol in step S318 and the random number for variation pattern obtained in step S306, the number of reserved balls, the game state, and the like. A variation time corresponding to the pattern is determined. Then, the processing state is switched to “special symbol variation” (step S320), and a special symbol variation command is transmitted to the effect control board 24 (step S321). Here, the “special symbol variation command” is transmitted to the effect control board 24 in addition to the “special symbol variation pattern” command and the “decorative symbol display” command corresponding to the determined special symbol stop symbol. Accordingly, these effect control commands are transmitted to the effect control board 24 on condition that the special symbol variation start condition is satisfied. As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

特別図柄変動中の場合は(ステップS312:YES)、特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS313:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS313:YES)、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS314)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   If the special symbol is changing (step S312: YES), the process waits for the special symbol change time to elapse (step S313: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S313: YES), the processing state is switched to “special symbol is stopped”, and a “symbol stop” command indicating that the variation of the special symbol is finished and stopped is given to the effect control board 24. Transmit (step S314). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

特別図柄停止中の場合は(ステップS322:YES)、停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための一定時間が経過するのを待ち(ステップS323:NO)、一定時間が経過したならば(ステップS323:YES)、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS324)。大当り図柄である場合は(ステップS324:YES)、処理状態を「大当り中」に設定し(ステップS325)、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS326)。また停止図柄が大当り図柄でない場合は(ステップS324:NO)、ステップS325の処理を行わずにステップS326に進み、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS326)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   When the special symbol is stopped (step S322: YES), it waits for a certain time to display the stopped symbol on the special symbol display device 38 (step S323: NO). Step S323: YES), it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol (Step S324). If it is a big hit symbol (step S324: YES), the processing state is set to “big hit” (step S325) and switched to “special symbol standby” (step S326). If the stop symbol is not a big hit symbol (step S324: NO), the process proceeds to step S326 without performing the process of step S325, and is switched to “waiting for special symbol” (step S326). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

図5に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。   Returning to FIG. 5, following the special symbol management process (step S209), the special variable winning device management process is executed (step S210). In the special variable winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big hit winning lottery in the special symbol management processing (step S209). This is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 40 according to a predetermined pattern and controlling the execution of the game related to the big hit.

主制御基板(主制御CPU)27は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   The main control board (main control CPU) 27 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S211). This LED management process is a process of creating output data to the normal symbol display device 39 or the special symbol display device 38 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

そして、上記のようにステップS202〜ステップS211の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS212)、タイマ割込処理を終了する。   And after performing the process of step S202-step S211 as mentioned above, the contents of a register are returned (step S212) and a timer interruption process is complete | finished.

<4.演出制御側の処理:図8〜図11>
次に、図8〜図11を参照して、演出制御基板24側における処理内容について説明する。
<4. Processing on production control side: FIGS. 8 to 11>
Next, processing contents on the side of the effect control board 24 will be described with reference to FIGS.

(4−1.演出制御側メイン処理:図8)
遊技機に電源が投入されると、電源基板31から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。この電源投入信号を受けて、演出制御CPU241が図8に示す演出制御側メイン処理を開始する。
(4-1. Production control side main process: FIG. 8)
When the gaming machine is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 31 to each control board. Upon receiving this power-on signal, the effect control CPU 241 starts the effect control side main process shown in FIG.

この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS501〜S502が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS503S〜507が行われる。   In this effect control side main process, steps S501 to S502 are performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S503S to 507 are performed as processes during normal operation.

まず、演出制御基板24は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行し(ステップS501)、バックアップが正常であれば電源遮断(電断)前の処理状態に復帰させる復帰処理を実行する(ステップS502)。なお、電断前の処理データ(バックアップデータ)は、瞬停やノイズによる電断等に対応する全てのRAM情報のバックアップデータではなく、遊技復旧の際に必要となる最低限の遊技動作情報のバックアップデータである。   First, the effect control board 24 executes necessary initial settings before starting the game operation as the first process after the power is turned on (step S501). If the backup is normal, the power is cut off (power interruption). Return processing for returning to the processing state is executed (step S502). Note that the processing data before power interruption (backup data) is not the backup data of all RAM information corresponding to power interruption due to momentary power interruption or noise, but the minimum game operation information required for game restoration. Backup data.

次に、正常動作時の処理として、電断の発生の有無をチェックし(ステップS503)、電断の発生が確認された場合には(ステップS503:YES)、電断時におけるデータを所定のバックアップ領域に保存する(ステップS508)。   Next, as a process at the time of normal operation, the presence / absence of power interruption is checked (step S503). If the occurrence of power interruption is confirmed (step S503: YES), the data at the time of power interruption is stored in a predetermined state. Save in the backup area (step S508).

電断の発生を確認しない場合には(ステップS503:NO)、まず演出用乱数更新処理を実行する(ステップS504)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   If the occurrence of power interruption is not confirmed (step S503: NO), first, the effect random number update process is executed (step S504). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS505)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS506)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS507)、電断が発生しない限り、ステップS503からステップS507の処理をループ処理にて実行する。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set in an interrupt enable state (step S505), and then an interrupt disable state is set (step S506). Then, the watchdog timer is cleared (step S507), and the process from step S503 to step S507 is executed in a loop process unless power interruption occurs.

(4−2.コマンド受信割込処理:図9)
図9は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS521)、演出制御コマンドをRAMの所定領域に格納する処理を行い(ステップS522)、レジスタを復帰(ステップS523)する。主制御基板27から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、演出制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理(図10)よりも優先して処理される。
(4-2. Command reception interrupt processing: FIG. 9)
FIG. 9 is a flowchart showing command reception interrupt processing. Here, after the register is saved in a predetermined stack area (step S521), the effect control command is stored in the predetermined area of the RAM (step S522), and the register is restored (step S523). When receiving various effect control commands sent from the main control board 27, an INT interrupt is generated, and when the effect control command is received in this reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer. This command reception interrupt process is processed in preference to the effect control side timer interrupt process (FIG. 10) described below.

(4−3.演出制御側タイマ割込処理:図10)
図10は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
(4-3. Production control side timer interruption processing: FIG. 10)
FIG. 10 is a flowchart showing an effect control side timer interrupt process activated by interruption every predetermined time (2 ms) in the effect control side main process in the effect control board 24.

まず、演出制御CPU241は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する(ステップS531)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS532)。   First, the effect control CPU 241 executes a register saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S531). Next, the watchdog timer that monitors the program abnormality is cleared, and the timer count is restarted (step S532).

次いで、定期更新処理を行う(ステップS533)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。   Next, a periodic update process is performed (step S533). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used for selecting the effect pattern and the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern are updated for each interrupt.

上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動されている変動期間内(特別図柄の変動期間内)と実質的に同一期間内である液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄の変動期間内)において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ45やスピーカ46や液晶表示装置36などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。   A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule relating to the production of effects. For example, the decorative symbol is variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 which is substantially within the same period as the special symbol is varied on the special symbol display device 38 (within the special symbol variation period). Within the variation period (decoration period of the decorative pattern), the production contents of what production pattern on the time axis, and with what time width, the decoration lamp 45, the speaker 46, and the liquid crystal display device as production means The time schedule of whether to make it appear by 36 etc. is time-controlled by this timer.

次いで、演出決定管理処理として、主制御基板27から受信した演出制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理(ステップS534)と、演出シナリオに基づき、液晶制御コマンド、音出力、LED出力設定を行う演出シナリオ更新処理(ステップS535)とを実行する。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターンに、予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。   Next, as an effect determination management process, a command analysis process (step S534) for determining an effect scenario based on the effect control command received from the main control board 27, and a liquid crystal control command, sound output, and LED output based on the effect scenario. The effect scenario update process (step S535) for setting is executed. Here, the “effect scenario” refers to an effect pattern in a broad sense including a notice effect in an effect pattern in a narrow sense corresponding to a variation pattern of a decorative design.

(4−4.コマンド解析処理:図11)
図11にコマンド解析処理(ステップS534)の詳細を示す。このコマンド解析処理では、主制御基板27から演出制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファ(図示せず)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し(ステップS601)、演出制御コマンドが格納されている場合(ステップS601:YES)、コマンド受信処理として、この演出制御コマンドを読み出して、上記演出シナリオの主体である演出パターンを決定する(S602)。
(4-4. Command analysis processing: FIG. 11)
FIG. 11 shows details of the command analysis processing (step S534). In this command analysis process, whether or not an effect control command is received from the main control board 27, that is, whether or not an effect control command is stored in a command reception buffer (not shown) is monitored for each interrupt (step S601). ) If an effect control command is stored (step S601: YES), the effect control command is read out as command reception processing to determine an effect pattern that is the subject of the effect scenario (S602).

また、この演出パターンの決定に関連して、演出表示抽選処理を実行する(ステップS603)。この演出表示抽選処理では、演出シナリオの追加的な構成要素である「予告演出パターン」を抽選する。「予告演出パターン」は、特別図柄が所定の変動パターンの変動を開始してから停止するまでの期間と等価的な時間幅である装飾図柄の変動パターン演出時、つまり図柄遊技中に、静止画像または動画像として表示させる演出、音、発光、可動体等を所定態様にて行う演出であり、複数種類の予告演出の内容が定められた演出パターン選択テーブルの中から抽選により選択される。この抽選される「予告演出」の中には、選択確率が所定値より低い予告演出であるプレミア演出の表示が含まれる。   In addition, an effect display lottery process is executed in connection with the determination of the effect pattern (step S603). In this effect display lottery process, a “notice effect pattern” which is an additional component of the effect scenario is drawn. The “notice effect pattern” is a static image that is displayed when a special symbol has a variation pattern that is equivalent to the period from when the special symbol starts to change until it stops, that is, during a symbol game. Or it is the effect which performs the effect, sound, light emission, a movable body, etc. which are displayed as a moving image in a predetermined form, and is selected by lottery from the effect pattern selection table in which the content of the multiple types of notice effect was defined. The lottery “notice effect” includes a display of a premier effect which is a notice effect whose selection probability is lower than a predetermined value.

上記の「予告演出パターン」を指定するコマンドは、一方では、演出制御コマンドの一つとして演出制御基板24に送信されて音・ランプの制御に用いられ、他方では、液晶制御コマンドの一つとして液晶制御基板25に送信されて、液晶表示装置36による画像表示のために用いられる。   The above-mentioned command for designating the “notice effect pattern” is transmitted to the effect control board 24 as one of the effect control commands on the one hand and used for sound / lamp control, and on the other hand as one of the liquid crystal control commands. It is transmitted to the liquid crystal control board 25 and used for image display by the liquid crystal display device 36.

なお、演出制御コマンドを受信していなければ(ステップS601:NO)、何もしないでコマンド解析処理を終了する。   If an effect control command has not been received (step S601: NO), the command analysis process is terminated without doing anything.

このコマンド解析処理では、上記コマンド受信割込処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。   In this command analysis process, the effect control command updated to a new one with priority in the command reception interrupt process is processed.

図10に戻り、次いで、演出シナリオ更新処理(ステップS535)を実行する。   Returning to FIG. 10, next, the effect scenario update process (step S535) is executed.

この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理(図11)において決定された上記演出シナリオの内容に基づいてランプやLEDやスピーカ46の作動を実行指示する制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の作成を行うと共に、上記演出シナリオの内容に基づいて液晶表示装置36の作動を実行指示する液晶制御コマンドの作成を行う。そして、作成した上記制御信号や液晶制御コマンドを、RAM243の所定の格納領域に格納して、演出シナリオ更新処理を終了する。   In this effect scenario update process, a control signal (light emission control signal or sound control signal) for instructing the operation of the lamp, LED, or speaker 46 based on the contents of the effect scenario determined in the command analysis process (FIG. 11). And a liquid crystal control command for instructing execution of the liquid crystal display device 36 based on the contents of the effect scenario. Then, the created control signal and liquid crystal control command are stored in a predetermined storage area of the RAM 243, and the effect scenario update process is terminated.

次に、演出制御CPU241は、上記所定のコマンド格納領域における液晶制御コマンドの有無を判断する(ステップS536)。液晶制御コマンドが有る場合(ステップS536:YES)、演出制御CPU241は、液晶制御コマンドを、映像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板25に送信する(ステップS537)。これにより、液晶表示装置36において上記演出シナリオに沿って画像が変化するようになっている。   Next, the effect control CPU 241 determines whether or not there is a liquid crystal control command in the predetermined command storage area (step S536). When there is a liquid crystal control command (step S536: YES), the effect control CPU 241 transmits the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 25 at a timing at which video reproduction is necessary (step S537). As a result, the image is changed along the production scenario in the liquid crystal display device 36.

ここで送信される液晶制御コマンドには、装飾図柄表示コマンドやキャラクタや背景などの演出表示コマンドが含まれ、これらの表示コマンドは「予告演出」の発生を指定する情報である場合がある。   The liquid crystal control command transmitted here includes a decoration symbol display command and an effect display command such as a character and a background, and these display commands may be information for designating the occurrence of a “notice effect”.

上記ステップS537の処理に続いて、演出制御CPU241は、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し(ステップS538)、再生する音データの音声制御信号が有る場合には(ステップS538:YES)、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声制御信号を入力し、音源ICを通じてスピーカ46から音を出力させる(ステップS539)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ46から発生される。   Subsequent to the process in step S537, the effect control CPU 241 determines whether there is a sound control signal for sound data to be reproduced in the predetermined command storage area (step S538), and a sound control signal for sound data to be reproduced. If there is a sound (step S538: YES), the sound control signal of the sound LSI is input at a timing when the sound needs to be reproduced, and the sound is output from the speaker 46 through the sound source IC (step S539). Thereby, the sound effect according to the production scenario is generated from the speaker 46.

続いて、LED出力処理を実行する(ステップS540)。このLED出力処理は、上記音声制御信号がサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ45やLEDなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。   Subsequently, LED output processing is executed (step S540). This LED output process receives this information when the audio control signal is transmitted to the sound LSI, and transmits the light emission control signal to the decoration lamp 45 or the LED in accordance with the corresponding effect, and turns it on or blinks to produce the effect by light. To realize.

そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS541)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, the saved contents of the register are restored (step S541), thereby terminating the effect control side timer interrupt process.

<5.液晶制御側の処理:図12〜図20>
次に、図12〜図20を参照して、液晶制御基板25側における処理内容について説明する。
<5. Processing on the liquid crystal control side: FIGS. 12 to 20>
Next, processing contents on the liquid crystal control substrate 25 side will be described with reference to FIGS.

(5−1.液晶制御側メイン処理:図12)
図12は液晶制御側メイン処理を示すフローチャートである。この液晶制御側メイン処理は、液晶制御基板25の液晶制御CPU52により実行される。
(5-1. Main process on the liquid crystal control side: FIG. 12)
FIG. 12 is a flowchart showing the main process on the liquid crystal control side. This liquid crystal control side main process is executed by the liquid crystal control CPU 52 of the liquid crystal control board 25.

この液晶制御側メイン処理では、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、初めての処理としてステップS701が行われ、その後は正常動作時の処理としてステップS702〜S706が行われる。   In this liquid crystal control-side main process, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, step S701 is performed as the first process, and thereafter, steps S702 to S706 are performed as processes during normal operation.

電源が投入されると、まず液晶制御CPU52は、自身のスタックポインタの設定、液晶制御RAM54の初期化、レジスタクリア等、表示制御始前における必要な初期設定を実行する(ステップS701)。次いで、コマンド解析処理(ステップS702)、コマンド別実行処理(ステップS703)、シナリオ更新・設定処理(ステップS704)、Vブランク待ち処理(ステップS705)、各種設定処理(ステップS706)、の各処理を順次実行して行く。   When the power is turned on, the liquid crystal control CPU 52 first executes necessary initial settings before starting display control, such as setting of its own stack pointer, initialization of the liquid crystal control RAM 54, and register clearing (step S701). Next, command analysis processing (step S702), command-by-command execution processing (step S703), scenario update / setting processing (step S704), V blank wait processing (step S705), and various setting processing (step S706) are performed. Run sequentially.

コマンド解析(ステップS702)では、演出制御基板24から受信した液晶制御コマンドに基づいて、実行すべきルーチンの指定およびシナリオ進行カウンタの設定を行う。「シナリオ進行カウンタ」は毎フレームごとに歩進されてシナリオの進行を管理するカウンタである。コマンド別実行処理(ステップS703)の詳細は後述する。シナリオ更新・設定処理(ステップS704)では各種シナリオの設定および再設定とシナリオ進行カウンタの歩進とを行う。Vブランク待ち処理(ステップS705)では、VDP60が出力する外部信号である垂直同期信号(Vブランク)が発生したか否かを常時監視しており、Vブランクが発生した場合、VRAM56内のフレームバッファのバンク切替や、シナリオ進行カウンタの更新などを行う。各種設定処理(ステップS706)では、液晶制御CPU52の内部レジスタを更新するCPUレジスタ更新や、VDP60の内部レジスタ(VDPレジスタ)を更新するVDPレジスタ更新などの処理を行う。   In command analysis (step S702), a routine to be executed and a scenario progress counter are set based on the liquid crystal control command received from the effect control board 24. The “scenario progress counter” is a counter that is incremented every frame and manages the progress of the scenario. Details of the execution processing for each command (step S703) will be described later. In the scenario update / setting process (step S704), various scenarios are set and reset, and the scenario progress counter is incremented. In the V blank waiting process (step S705), it is constantly monitored whether or not a vertical synchronization signal (V blank), which is an external signal output from the VDP 60, is generated. If a V blank occurs, the frame buffer in the VRAM 56 is used. Bank switching and scenario progress counter update. In various setting processes (step S706), processes such as CPU register update for updating the internal register of the liquid crystal control CPU 52 and VDP register update for updating the internal register (VDP register) of the VDP 60 are performed.

(5−2.受信割込処理:図13)
図13は、液晶制御コマンドの受信割込処理を示すフローチャートである。演出制御基板24から新たな液晶制御コマンドを受けた場合、その液晶制御コマンドを受信した時点でINT割り込みが発生し、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS711)、この受信した液晶制御コマンドをRAM54(図3)内のコマンド受信バッファに格納し(ステップS712)、レジスタを復帰(ステップS713)する。
(5-2. Reception interrupt processing: FIG. 13)
FIG. 13 is a flowchart showing the reception interrupt process of the liquid crystal control command. When a new liquid crystal control command is received from the effect control board 24, an INT interrupt is generated when the liquid crystal control command is received, the register is saved in a predetermined stack area (step S711), and the received liquid crystal control command is received. The control command is stored in the command reception buffer in the RAM 54 (FIG. 3) (step S712), and the register is restored (step S713).

(5−3.コマンド解析処理:図14)
図14はコマンド解析処理(ステップS702)の内容を示すフローチャートである。ここでは演出制御基板24から新たな液晶制御コマンドを受信した場合(ステップS721:YES)、その受信データを液晶制御RAM54(図3)内のコマンド受信バッファに格納する。そして液晶制御RAM54に格納された受信コマンドを読み出して(ステップS722)、どのような変動パターンであるかを解析する。本発明との関係では、受信コマンドが擬似連続変動パターンであるか否かを判断する(ステップS723)。
(5-3. Command analysis processing: FIG. 14)
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the command analysis process (step S702). Here, when a new liquid crystal control command is received from the effect control board 24 (step S721: YES), the received data is stored in the command reception buffer in the liquid crystal control RAM 54 (FIG. 3). Then, the received command stored in the liquid crystal control RAM 54 is read (step S722), and the variation pattern is analyzed. In relation to the present invention, it is determined whether or not the received command is a pseudo continuous variation pattern (step S723).

受信コマンドが擬似連続変動パターンである場合(ステップS723:YES)、その擬似連続変動パターンから特定される擬似変動回数Nを擬似回数カウンタに設定する(ステップS724)。本実施形態の場合、擬似連の上限値である4回に擬似変動回数Nを設定する。次いで、ステップS725に進む。   When the received command is a pseudo continuous variation pattern (step S723: YES), the pseudo variation number N specified from the pseudo continuous variation pattern is set in the pseudo number counter (step S724). In the case of this embodiment, the number of times of pseudo fluctuation N is set to 4 times that is the upper limit value of the pseudo ream. Next, the process proceeds to step S725.

一方、ステップS723の判断において、受信コマンドが擬似連続変動パターンではない変動パターンであると判断された場合(ステップS723:NO)、上記擬似変動回数Nの設定をせずに、直接にステップS725に進む。   On the other hand, if it is determined in step S723 that the received command is a fluctuation pattern that is not a pseudo continuous fluctuation pattern (step S723: NO), the process directly goes to step S725 without setting the number of pseudo fluctuations N. move on.

ステップS725は、受信コマンドに基づく実行指示の設定、具体的には変動パターンの実行ルーチンの指定と、シナリオ進行カウンタの設定をなすステップである。液晶制御RAM54には、変動パターンの種類に応じて複数の実行ルーチンが用意されており、解析により特定された実行ルーチンをアドレス指定する設定がステップS725でなされる。   Step S725 is a step of setting an execution instruction based on the received command, specifically, specifying a variation pattern execution routine and setting a scenario progress counter. In the liquid crystal control RAM 54, a plurality of execution routines are prepared according to the type of variation pattern, and a setting for addressing the execution routine specified by the analysis is made in step S725.

詳述するに、液晶制御RAM54には、変動パターンの種類に応じた複数の実行ルーチンとして、たとえば図15に示すように、実行ルーチン記憶領域中のアドレスAにハズレ変動パターンルーチン(10秒変動)が格納され、アドレスBに擬似3回変動ハズレ変動パターンルーチン(60秒変動)が格納され、アドレスCに擬似3回変動当り変動パターンルーチン(70秒変動)が格納されている。   More specifically, in the liquid crystal control RAM 54, as shown in FIG. 15, for example, as shown in FIG. 15, a variation pattern routine (10-second variation) is stored at an address A in the execution routine storage area as a plurality of execution routines. Is stored, address B stores a pseudo three-time fluctuation variation pattern routine (60-second fluctuation), and address C stores a pseudo three-time fluctuation pattern routine (70-second fluctuation).

そして、これらの各実行ルーチンには、1変動内での1または複数のシナリオ(部分シナリオ)により構成されたシナリオデータが用意されている。   In each of these execution routines, scenario data composed of one or a plurality of scenarios (partial scenarios) within one variation is prepared.

たとえば、上記の擬似3回の変動を記述しているアドレスBやアドレスCの変動パターンルーチンにおいては、図16に例示するように、スタート(0)、(イ)擬似1回目開始〜終了までの部分シナリオ(X1)、(ロ)擬似2回目開始〜終了までの部分シナリオ(X2)、(ハ)擬似3回目開始〜リーチになるまでの部分シナリオ(X3)、(ニ)リーチ成立から発展前までの部分シナリオ(X4)、(ホ)発展から終了までの部分シナリオ(X5)からなるシナリオデータを保有している。   For example, in the variation pattern routine of the address B and the address C describing the above-described pseudo three-time variation, as illustrated in FIG. 16, start (0), (a) from the first to the first pseudo end to end. Partial scenario (X1), (b) Partial scenario (X2) from the start to the end of the pseudo second (X2), (C) Partial scenario (X3) from the start of the third pseudo to the reach, (d) Before the development from the establishment of the reach It holds scenario data consisting of partial scenarios (X4) up to (e) and (e) partial scenarios (X5) from development to end.

ここで、カッコ内は、シナリオの進行を管理する「シナリオ進行カウンタ」によるカウント値であり、初期値(0)から始まり、毎フレームごとに1加算される。上記図16の例では、シナリオ進行カウンタのカウント値(0)はシナリオのスタート値、(X1)〜(X4)はそれぞれ部分シナリオ(イ)〜(ニ)の分岐点値、そして(X5)は部分シナリオ(ホ)の終了値であり、同時に(X5)はシナリオ全体の終了値を示している。すなわちシナリオの初期値(0)から始まり各分岐点値(X1)〜(X4)を経て終了値(X5)となるまでの各節目のシナリオ進行カウント値により、変動パターンの内容が定義されている。   Here, the value in parentheses is a count value by a “scenario progress counter” that manages the progress of the scenario, and starts from an initial value (0) and is incremented by 1 every frame. In the example of FIG. 16, the scenario progress counter count value (0) is the scenario start value, (X1) to (X4) are the branch points of the partial scenarios (A) to (D), and (X5) is It is the end value of the partial scenario (e), and at the same time (X5) indicates the end value of the entire scenario. In other words, the contents of the variation pattern are defined by the scenario progress count value of each node from the initial value (0) of the scenario to the end value (X5) after passing through the branch point values (X1) to (X4). .

上記図14のステップS725は、受信コマンドに基づき上記のような変動パターンの実行ルーチンの指定とシナリオ進行カウンタの設定とを行う。   Step S725 of FIG. 14 specifies the execution routine of the above variation pattern and sets the scenario progress counter based on the received command.

(5−4.コマンド別実行処理:図17〜図18)
上記のようにして液晶制御RAM54に格納された液晶制御コマンドを解析すると(図12のステップS702)、その内容に応じ、液晶制御CPU52は、コマンド別実行処理(図12のステップS703)を行う。
(5-4. Command-specific execution processing: FIGS. 17 to 18)
When the liquid crystal control command stored in the liquid crystal control RAM 54 is analyzed as described above (step S702 in FIG. 12), the liquid crystal control CPU 52 performs an execution process for each command (step S703 in FIG. 12) according to the content.

図17にこのコマンド別実行処理の詳細を示す。これは、コマンドノード分ループの処理であり、1ループはステップS731で開始され、ステップS744で終了する。   FIG. 17 shows details of the execution processing for each command. This is a process for a command node loop, and one loop starts in step S731 and ends in step S744.

図17において、液晶制御CPU52は、コマンド種類別の分岐に従い、装飾図柄の変動停止処理、変動開始処理、装飾図柄指定処理、保留処理、予告処理、大当り開始処理、ラウンド処理、インターバル処理、大当り終了処理、状態指定処理および回数処理を行う(図17のステップS733〜S743)。   In FIG. 17, the liquid crystal control CPU 52 follows a branch for each command type, decoration pattern variation stop processing, variation start processing, decoration symbol designation processing, hold processing, notice processing, jackpot start processing, round processing, interval processing, jackpot end Processing, state designation processing, and number-of-times processing are performed (steps S733 to S743 in FIG. 17).

変動停止処理(ステップS733)では背景を表示し、図柄シーンを表示する。変動開始処理(ステップS734)では受信したコマンドに対応する変動シーンを再生する。装飾図柄指定処理(ステップS735)では受信した装飾図柄指定をセーブすると共に本図柄決定処理を行う。   In the change stop process (step S733), the background is displayed and the symbol scene is displayed. In the variation start process (step S734), the variation scene corresponding to the received command is reproduced. In the decorative symbol designation process (step S735), the received decorative symbol designation is saved and the symbol determination process is performed.

図18はこの装飾図柄指定処理(ステップS735)の内容を具体的に示したものである。装飾図柄指定コマンドが正常に受信されるのを待ち(ステップS745)、正常に受信した場合は(ステップS745:YES)、その装飾図柄指定コマンドをセーブする(ステップS746)。そして、大当り抽選毎の変動動作おいて停止される装飾図柄列の停止図柄を本図柄として決定する本図柄決定処理を行う(ステップS747)。この本図柄決定処理の内容は後で図21〜図22において詳述する。   FIG. 18 specifically shows the contents of the decorative symbol designation process (step S735). The system waits for the decoration symbol designation command to be normally received (step S745). If the decoration symbol designation command is normally received (step S745: YES), the decoration symbol designation command is saved (step S746). Then, a main symbol determination process is performed to determine, as the main symbol, the stop symbol of the decorative symbol sequence that is stopped in the fluctuating operation for each big hit lottery (step S747). The contents of this symbol determination process will be described in detail later with reference to FIGS.

図17に戻り、保留処理(ステップS736)では指定保留数をセーブする。予告処理(ステップS737)では該当データを予告ワークにセーブする。   Returning to FIG. 17, in the hold process (step S736), the designated hold number is saved. In the notice process (step S737), the corresponding data is saved in the notice work.

大当り開始処理(ステップS738)では、変動中の状態、ラウンドの状態をそれぞれクリアし、ラウンドシナリオを初期化し、対応する大当り開始シーンを表示する。ラウンド処理(ステップS739)ではラウンドの状態に設定し、対応するラウンドシーンを表示する。インターバル処理(ステップS740)ではラウンドの状態に設定し、対応するインターバルシーンを表示する。大当り終了処理(ステップS741)では指定に従ってモード(低確率・開放延長なし、高確率・開放延長有りなどのモード)を変更し、対応する大当り終了シーンを表示する。状態指定処理(ステップS742)はモードの変更先を指定する。回数処理(ステップS743)では連荘回数をセーブする。   In the jackpot start process (step S738), the changing state and the round state are cleared, the round scenario is initialized, and the corresponding jackpot start scene is displayed. In the round process (step S739), a round state is set and a corresponding round scene is displayed. In the interval process (step S740), a round state is set and the corresponding interval scene is displayed. In the big hit end process (step S741), the mode (mode with low probability / no open extension, high probability / open extension etc.) is changed according to the designation, and the corresponding big hit end scene is displayed. In the state designation process (step S742), a mode change destination is designated. In the number of times processing (step S743), the number of consecutive resorts is saved.

この後、プログラムは図12に戻り、ステップS704のシナリオ更新・設定処理に進む。   Thereafter, the program returns to FIG. 12, and proceeds to the scenario update / setting process in step S704.

(5−5.シナリオ更新・設定処理:図19)
図19はシナリオ更新・設定処理(ステップS704)の内容を示すフローチャートである。
(5-5. Scenario update / setting process: FIG. 19)
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the scenario update / setting process (step S704).

ここでは、液晶制御RAM54に格納されている実行ルーチン(図15)のうちの擬似3回変動の変動パターンルーチン(60秒変動、70秒変動)が、図16に示した部分シナリオ(イ)〜(ホ)から構成される変動シナリオデータを有する場合を例にして説明する。   Here, among the execution routines (FIG. 15) stored in the liquid crystal control RAM 54, the pseudo three-time fluctuation pattern pattern routine (60-second fluctuation, 70-second fluctuation) is the partial scenario (A) to (B) shown in FIG. A description will be given by taking as an example the case of having variable scenario data composed of (e).

図19において、液晶制御CPU52は、まずシナリオ進行カウンタ(図16の左欄参照)がゼロであるか否かの確認を行う(ステップS751)。シナリオ進行カウンタはVブランクの入力により内容が更新されるカウンタ、すなわち毎フレームごとにカウント値が進行(歩進)して行くカウンタである。シナリオ進行カウンタの値は最初ゼロ(0)である。そこで、ステップS751での判断はYESとなり、ステップS752に進み、ここで各種シナリオの初期設定を行う。この初期設定は1つのシナリオを進行させる上で最初に1度のみ行われる設定であり、擬似連続変動予告の場合は、図16に示した擬似3回変動シナリオデータが設定されることになる。   In FIG. 19, the liquid crystal control CPU 52 first checks whether or not the scenario progress counter (see the left column in FIG. 16) is zero (step S751). The scenario progress counter is a counter whose contents are updated by inputting V blank, that is, a counter whose count value advances (increases) every frame. The value of the scenario progress counter is initially zero (0). Accordingly, the determination in step S751 is YES, and the process proceeds to step S752, where initial setting of various scenarios is performed. This initial setting is a setting that is performed only once at the beginning of progressing one scenario. In the case of pseudo continuous fluctuation notice, the pseudo three-fold fluctuation scenario data shown in FIG. 16 is set.

(5−5−1.擬似1回目変動)
次いで、擬似回数カウンタのカウント値がゼロであるか否かの確認を行う(ステップS753)。擬似3回変動の1回目の擬似変動が行われる場合、擬似回数カウンタの値Nは、コマンド解析処理のステップS724(図14)で設定された擬似変動回数N(N=3)になっている。擬似回数カウンタの値はゼロではないので、1回目の擬似変動におけるステップS753の判断はNOとなる。そこでステップS754に進み、各擬似変動毎の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定処理(ステップS754)を実行する(詳細は図26〜図29において後述する)。この擬似連図柄決定処理(ステップS754)において、1回目の擬似変動についての仮停止図柄が決定されると共に、擬似回数カウンタの値Nが1減算されてN=2となる。
(5-5-1. Pseudo first fluctuation)
Next, it is confirmed whether or not the count value of the pseudo number counter is zero (step S753). When the first pseudo fluctuation of the pseudo three-time fluctuation is performed, the value N of the pseudo number counter is the number of pseudo fluctuations N (N = 3) set in step S724 (FIG. 14) of the command analysis process. . Since the value of the pseudo counter is not zero, the determination in step S753 in the first pseudo variation is NO. Accordingly, the process proceeds to step S754, and a pseudo continuous symbol determination process (step S754) for determining a temporary stop symbol for each pseudo variation is executed (details will be described later in FIGS. 26 to 29). In this pseudo continuous symbol determination process (step S754), the temporary stop symbol for the first pseudo variation is determined, and the value N of the pseudo number counter is decremented by 1, resulting in N = 2.

次いで、シナリオ進行カウンタを1加算し(ステップS755)、シナリオ進行カウンタのカウント値がシナリオデータの終了値に至ったか否かを判定する(ステップS756)。ここで扱っているのは、シナリオ進行カウント値が初期値(0)から各分岐点値(X1)〜(X4)を経て終了値(X5)となるシナリオデータ(図16)であるので、このシナリオデータの終了値(X5)とシナリオ進行カウンタの現在値との比較を行う。たとえば図15に示す60秒変動(ハズレ変動)であれば、そのシナリオデータの終了値は182(6000/33)であるので、ステップS756ではこの終了値182との比較を行うことになる。   Next, the scenario progress counter is incremented by 1 (step S755), and it is determined whether or not the count value of the scenario progress counter has reached the end value of the scenario data (step S756). What is handled here is scenario data (FIG. 16) in which the scenario progress count value becomes the end value (X5) through the branch point values (X1) to (X4) from the initial value (0). The end value (X5) of the scenario data is compared with the current value of the scenario progress counter. For example, in the case of the 60-second fluctuation (loss fluctuation) shown in FIG. 15, since the end value of the scenario data is 182 (6000/33), the comparison with the end value 182 is performed in step S756.

擬似1回目変動ではまだ上記終了値(X5)にシナリオ進行カウンタの値が達していないので、ステップS756の判断はNOとなり、ステップS757を経ることなく、シナリオ更新・設定処理を抜ける。   Since the value of the scenario progress counter has not yet reached the end value (X5) in the pseudo first change, the determination in step S756 is NO, and the scenario update / setting process is exited without passing through step S757.

プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に進行しており、シナリオ進行カウンタがゼロで無い状態にある。そこで、上記ステップS751における判断はNOとなり、ステップS758に進み、シナリオ進行カウンタの現在値が部分シナリオの分岐点としてあらかじめ定めた所定値に達したか否かを判断する(ステップS758)。図16のシナリオデータの場合、シナリオ部分(イ)〜(ニ)の分岐点としてシナリオ進行カウント値(X1)〜(X4)が定まっているので、この分岐点値(X1)〜(X4)を所定値としてシナリオ進行カウンタの現在値を比較することになる。   The program returns to this scenario update / setting process again. The scenario has already progressed and the scenario progress counter is not zero. Accordingly, the determination in step S751 is NO, and the process proceeds to step S758, in which it is determined whether or not the current value of the scenario progress counter has reached a predetermined value predetermined as a branch point of the partial scenario (step S758). In the case of the scenario data in FIG. 16, scenario progress count values (X1) to (X4) are determined as branch points of the scenario parts (b) to (d), so that the branch point values (X1) to (X4) are The current value of the scenario progress counter is compared as a predetermined value.

シナリオ進行カウンタの現在値が上記最初の所定値(X1)にまだ達しない間は(ステップS758:NO)、ステップS755に移行し、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜け(ステップS755〜S756)、上記ステップS751、S758、S755〜S756を繰り返す。   While the current value of the scenario progress counter has not yet reached the first predetermined value (X1) (step S758: NO), the process proceeds to step S755, the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario update / setting process is exited. (Steps S755 to S756), Steps S751, S758, and S755 to S756 are repeated.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X1)に達した場合は(ステップS758:YES)、擬似1回目開始〜終了までの部分シナリオ(イ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X1) (step S758: YES), the partial scenario (A) from the first pseudo start to the end is completed.

(5−5−2.擬似2回目変動)
擬似1回目開始〜終了までの部分シナリオ(イ)が終了すると、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X1)に達する。ここでステップS758の判断がYESとなり、ステップS759に移行し、次の擬似2回目開始〜終了までの部分シナリオ(ロ)(図16参照)を再設定する(ステップS759)。
(5-5-2. Pseudo second fluctuation)
When the partial scenario (A) from the first pseudo start to the end is completed, the current value of the scenario progress counter reaches a predetermined value (X1). Here, the determination in step S758 is YES, the process proceeds to step S759, and the next partial scenario (b) (see FIG. 16) from the start to the end of the second pseudo operation is reset (step S759).

続いて、ステップS753に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。この判断においては、擬似連続変動予告の初回の擬似変動であれば、上記コマンド解析処理のステップS724で設定された擬似回数カウンタの値(擬似変動回数N)が判定対象となるが、擬似連続変動予告中の初回より後の擬似変動の場合は、擬似連図柄決定処理にて減算された擬似回数カウンタの現在値が判定対象となる。   Subsequently, the process proceeds to step S753, and it is determined whether or not the value of the pseudo counter is zero. In this determination, if it is the first pseudo fluctuation of the pseudo continuous fluctuation notice, the value of the pseudo number counter (pseudo fluctuation number N) set in step S724 of the command analysis process is a determination target. In the case of pseudo fluctuations after the first time during the advance notice, the current value of the pseudo number counter subtracted in the pseudo-continuous symbol determination process becomes the determination target.

現在の擬似回数カウンタの値はN=2となっており、擬似回数カウンタの値はゼロではないので(ステップS753:NO)、ステップS754に進み、擬似連の変動動作毎の仮停止図柄を決定する擬似連図柄決定処理(ステップS754)を実行する。この擬似連図柄決定処理(ステップS754)において、2回目の擬似変動についての仮停止図柄が決定されると共に、擬似回数カウンタの値Nが1減算されてN=1となる。その後、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける(ステップS755〜S756)。   Since the current counter value of the pseudo counter is N = 2 and the counter value of the pseudo counter is not zero (step S753: NO), the process proceeds to step S754 to determine a temporary stop symbol for each fluctuating variable operation. A pseudo-continuous symbol determination process (step S754) is executed. In the pseudo continuous symbol determination process (step S754), the temporary stop symbol for the second pseudo variation is determined, and the value N of the pseudo number counter is decremented by 1 so that N = 1. Thereafter, the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario update / setting process is exited (steps S755 to S756).

プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に分岐点(X1)から(X2)に向かって進行しており、シナリオ進行カウンタの値はゼロで無いので、上記ステップS751における判断はNOとなる。そこで、ステップS758に進み、シナリオ進行カウンタの現在値がシナリオの分岐点としてあらかじめ定めた次の分岐点(X2)の所定値に達したか否かを判断する(ステップS758)。   The program returns to this scenario update / setting process again. Since the scenario has already progressed from the branch point (X1) to (X2) and the value of the scenario progress counter is not zero, the determination in step S751 is NO. Therefore, the process proceeds to step S758, and it is determined whether or not the current value of the scenario progress counter has reached a predetermined value at the next branch point (X2) that is predetermined as a scenario branch point (step S758).

シナリオ進行カウンタの現在値が次の分岐点、すなわち2回目の擬似変動の終了点である所定値(X2)に達しない間は(ステップS758:NO)、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理(ステップS751、S758、S755〜S756)を繰り返す。   While the current value of the scenario progress counter does not reach the next branch point, that is, the predetermined value (X2) that is the end point of the second pseudo fluctuation (step S758: NO), the scenario progress counter is incremented by one, and the scenario The process (steps S751, S758, S755 to S756) that exits the update / setting process is repeated.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X2)に達した場合は(ステップS758:YES)、擬似2回目開始〜終了までの部分シナリオ(ロ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X2) (step S758: YES), the partial scenario (b) from the start to the end of the second pseudo process is ended.

(5−5−3.擬似3回目変動)
擬似2回目開始〜終了までの部分シナリオ(ロ)が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X2)に達した場合(ステップS758:YES)、ステップS759に移行し、次の擬似3回目開始〜終了までの部分シナリオ(ハ)(図16参照)を再設定する(ステップS759)。そして、ステップS753に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
(5-5-3. Pseudo third variation)
When the partial scenario (b) from the start to the end of the second simulation is finished and the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X2) (step S758: YES), the process proceeds to step S759, and the next pseudo 3 The partial scenario (c) (see FIG. 16) from the start to the end of the second time is reset (step S759). Then, the process proceeds to step S753, and it is determined whether or not the value of the pseudo number counter is zero.

擬似回数カウンタの値は現在N=1となっているので、擬似回数カウンタの値はゼロでないと判断され(ステップS753:NO)、ステップS754に進み、擬似連毎の図柄を決定する擬似連図柄決定処理(ステップS754)を実行する。この擬似連図柄決定処理(ステップS754)において、3回目の擬似変動についての仮停止図柄が決定されると共に、擬似回数カウンタの値Nが1減算されてN=0となる。その後、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける(ステップS755〜S756)。   Since the value of the pseudo-count counter is currently N = 1, it is determined that the value of the pseudo-count counter is not zero (step S753: NO), the process proceeds to step S754, and the pseudo-continuous symbol for determining the symbol for each pseudo-continuous is determined. A determination process (step S754) is executed. In this pseudo continuous symbol determination process (step S754), a temporary stop symbol for the third pseudo variation is determined, and the value N of the pseudo number counter is decremented by 1 so that N = 0. Thereafter, the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario update / setting process is exited (steps S755 to S756).

プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に分岐点(X2)から次の分岐点(X3)(3回目の擬似変動の終了点)に向かって進行しており、シナリオ進行カウンタがゼロで無い状態にあるので、上記ステップS751における判断はNOとなる。そこで、ステップS758に進み、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X3)に達したか否かを判断する(ステップS758)。   The program returns to this scenario update / setting process again. Since the scenario has already progressed from the branch point (X2) to the next branch point (X3) (the end point of the third pseudo fluctuation), and the scenario progress counter is not zero, in step S751 above Judgment is NO. Accordingly, the process proceeds to step S758, and it is determined whether or not the current value of the scenario progress counter has reached a predetermined value (X3) (step S758).

シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X3)に達しない間は(ステップS758:NO)、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理(ステップS751、S758、S755〜S756)を繰り返す。   While the current value of the scenario progress counter does not reach the predetermined value (X3) (step S758: NO), 1 is added to the scenario progress counter, and the process of exiting the scenario update / setting process (steps S751, S758, S755 to S756). )repeat.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X3)に達した場合は(ステップS758:YES)、擬似3回目開始〜終了までの部分シナリオ(ハ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X3) (step S758: YES), the partial scenario (c) from the start to the end of the pseudo third time is ended.

(5−5−4.リーチ成立から発展前まで)
擬似3回目開始〜終了までの部分シナリオ(ハ)が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X3)に達した場合は(ステップS758:YES)、ステップS759に移行し、次のリーチ成立から発展前までの部分シナリオ(ニ)(図16参照)を再設定する(ステップS759)。そして、ステップS753に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
(5-5-4. From reach to pre-development)
When the partial scenario (c) from the start to the end of the pseudo third time is finished and the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X3) (step S758: YES), the process proceeds to step S759 and the next reach The partial scenario (d) (see FIG. 16) from establishment to pre-development is reset (step S759). Then, the process proceeds to step S753, and it is determined whether or not the value of the pseudo number counter is zero.

現在、擬似回数カウンタの値はN=0となっているのでステップS753の判断はYESとなる。そこで、擬似連図柄決定処理(ステップS754)を実行することなく、ステップS755に進み、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理(ステップS751、S758、S755〜S756)を繰り返す。   At present, the value of the pseudo counter is N = 0, so that the determination in step S753 is YES. Therefore, without executing the pseudo-continuous symbol determination process (step S754), the process proceeds to step S755, and the process (steps S751, S758, S755 to S756) that goes out of the scenario update / setting process by adding 1 to the scenario progress counter is performed. repeat.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X4)に達した場合は(ステップS758:YES)、リーチ成立から発展前までの部分シナリオ(ニ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches a predetermined value (X4) (step S758: YES), the partial scenario (d) from the reach establishment to the pre-development is completed.

(5−5−5.発展から終了まで)
リーチ成立から発展前までの部分シナリオ(ニ)が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X3)に達した場合は(ステップS758:YES)、ステップS759に移行し、次の発展から終了までの部分シナリオ(ホ)(図16参照)を再設定する(ステップS759)。そして、ステップS753に進み、擬似回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
(5-5-5. From development to completion)
When the partial scenario (d) from the reach establishment to the pre-development is completed and the current value of the scenario progress counter reaches a predetermined value (X3) (step S758: YES), the process proceeds to step S759, and from the next development The partial scenario (e) until the end (see FIG. 16) is reset (step S759). Then, the process proceeds to step S753, and it is determined whether or not the value of the pseudo number counter is zero.

現在、擬似回数カウンタの値はN=0となっているのでステップS753の判断はYESとなる。そこで、擬似連図柄決定処理(ステップS754)を実行することなく、ステップS755に進み、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理(ステップS751、S758、S755〜S756)を繰り返す。   At present, the value of the pseudo counter is N = 0, so that the determination in step S753 is YES. Therefore, without executing the pseudo-continuous symbol determination process (step S754), the process proceeds to step S755, and the process (steps S751, S758, S755 to S756) that goes out of the scenario update / setting process by adding 1 to the scenario progress counter is performed. repeat.

これにより、発展から終了までの部分シナリオ(ホ)が実行され、シナリオ進行カウンタの値が終了値(X5)に達する。シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X5)に達した場合は、発展から終了までの部分シナリオ(ホ)が終了したことになる。これによりステップS756の判断がYESとなり、ステップS757に進み、シナリオ進行カウンタに、シナリオが終了したことを示す値としてFFFF[H]を設定し(ステップS757)、シナリオ更新・設定処理を終了する。   Thereby, the partial scenario (e) from the development to the end is executed, and the value of the scenario progress counter reaches the end value (X5). When the current value of the scenario progress counter reaches a predetermined value (X5), the partial scenario (e) from the development to the end is completed. As a result, the determination in step S756 becomes YES, the process proceeds to step S757, FFFF [H] is set in the scenario progress counter as a value indicating that the scenario has ended (step S757), and the scenario update / setting process ends.

かくして擬似3回変動の全シナリオ(X1)〜(X5)が実行される。   Thus, all the scenarios (X1) to (X5) of the pseudo three times variation are executed.

(5−6.擬似連続変動予告が行われない場合)
しかし擬似連続変動予告が行われない場合(図14のステップS723:NO)、擬似変動回数Nの設定がなされないので、擬似回数カウンタのカウント値がゼロである。このためシナリオ更新・設定処理におけるステップS751の判断がYESとなって、各種シナリオ初期設定がなされると共に(ステップS752)、ステップS753の判断もYESとなってステップS755に進み、シナリオ進行カウンタを1加算する処理がなされる(ステップS755)。そして、この各種シナリオ初期設定とシナリオ進行カウンタの1加算とが、シナリオデータの終了値に至るまで繰り返される(ステップS751〜S753、S755〜S756)。シナリオ進行カウンタのカウント値が終了値に至った場合(ステップS756:YES)、シナリオ進行カウンタにシナリオ終了値としてのFFFF[H]を設定し(ステップS757)、シナリオ更新・設定処理を終了する。
(5-6. When there is no pseudo continuous fluctuation notice)
However, when the pseudo continuous fluctuation notice is not performed (step S723 in FIG. 14: NO), the pseudo fluctuation number N is not set, and therefore the count value of the pseudo number counter is zero. Therefore, the determination in step S751 in the scenario update / setting process is YES, and various scenario initial settings are made (step S752). The determination in step S753 is also YES, and the process proceeds to step S755, where the scenario progress counter is set to 1. Processing for addition is performed (step S755). Then, the various scenario initial settings and 1 addition of the scenario progress counter are repeated until the end value of the scenario data is reached (steps S751 to S753, S755 to S756). When the count value of the scenario progress counter reaches the end value (step S756: YES), FFFF [H] as the scenario end value is set in the scenario progress counter (step S757), and the scenario update / setting process ends.

この後、プログラムは図12のステップS704に戻り、Vブランク待ち処理(ステップS705)と各種設定処理(ステップS706)を実行することになる。   Thereafter, the program returns to step S704 in FIG. 12 to execute the V blank waiting process (step S705) and various setting processes (step S706).

<6.本図柄決定処理、図20〜図25>
次に、図20〜図25を参照しながら、本図柄決定処理(ステップS747、図18)の内容について説明する。
<6. This symbol determination process, FIGS. 20 to 25>
Next, the contents of the symbol determination process (step S747, FIG. 18) will be described with reference to FIGS.

(6−1.当否種別と図柄列、図20)
連続変動の最終的な変動動作である本変動においては、変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドの一方または双方で当否種別(ハズレの場合も含めた種別)が指定される。この当否種別は、図柄変動表示ゲームの結果である当否情報に応じて図柄抽選により本変動の停止図柄(特別図柄)を決定し、図柄抽選を経ることで大当りの種別を決定したもので、この実施形態の場合、図20に示すように、リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ、15R非確変大当り、15R確変直大当り、15R確変再抽選大当り、2R確変大当りの種別がある。なお「小当り」については省略されている。
(6-1. Acceptance type and symbol sequence, FIG. 20)
In this variation, which is the final variation operation of continuous variation, the success / failure type (including the case of a loss) is designated by one or both of the variation pattern command and the decorative symbol designation command. This winning / notifying type is determined by determining the stop symbol (special symbol) of the main variation by symbol lottery according to the symbol information indicating the result of the symbol variation display game, and determining the type of jackpot through symbol lottery. In the case of the embodiment, as shown in FIG. 20, there are types of losing without reach, losing with reach, 15R non-probable variation big hit, 15R certain variation straight big hit, 15R certain variation redraw lottery, 2R certain variation big hit. “Small hit” is omitted.

ここで装飾図柄の停止順序は、左図柄、右図柄、中図柄の順であり、左図柄と右図柄が有効ライン(ここでは中央の横ライン)上で同じになったとき「リーチ」となり、残りの中央図柄も左右の図柄と同じになったとき「大当り」となる。扱っている図柄列は、確変図柄と非確変図柄の少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せ(複数種別)からなる。本実施形態では1〜8までの数字図柄のうち偶数数字「2、4、6、8、0」を非確変図柄とし、奇数数字「1、3、5、7、9」を確変図柄として扱う。15R非確変大当りは、上記の非確変図柄(2、4、6、8、0)のいずれかが3桁の所定の図柄列(大当り図柄列)に揃って大当りする場合であり、また15R確変直大当り、15R確変再抽選大当りは、上記の確変図柄(1、3、5、7、9)のいずれかが3桁の所定の図柄列(大当り図柄列)に揃って大当りする場合である。2R確変大当りは、所定の図柄列(チャンス目の「157」)が3桁に揃って大当りする場合であり、上記した2R突然確変大当りと2R潜伏確変大当りの種類がある。   Here, the decorative symbols stop in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, and when the left symbol and right symbol are the same on the active line (here, the horizontal line in the center), “reach” When the remaining central symbols are the same as the left and right symbols, a “big hit” is reached. The handled symbol sequence is composed of a combination (a plurality of types) of a predetermined symbol sequence including at least one of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. In the present embodiment, even numbers “2, 4, 6, 8, 0” among the numbers 1 to 8 are treated as non-probable variation, and odd numbers “1, 3, 5, 7, 9” are treated as probabilistic variation. . The 15R non-probable big hit is a case where any of the above-mentioned non-probable symbols (2, 4, 6, 8, 0) is a big hit in a predetermined three-digit symbol row (big hit symbol row). Direct hit and 15R probability change re-draw lottery win are cases where any of the above-mentioned probability variation symbols (1, 3, 5, 7, 9) is a big hit in a predetermined three-digit symbol row (big hit symbol row). The 2R probability variation jackpot is a case where a predetermined symbol sequence (chance "157") is a big hit with three digits, and there are two types of 2R sudden probability variation jackpot and 2R latent probability variation jackpot.

非確変図柄で大当りした場合、大当り後の遊技状態が所定回数(たとえば100回)の遊技終了まで時短状態(低確率状態、開放延長あり)となる利益(一の利益状態)が約束される。また確変図柄で大当りした場合、大当り後の遊技状態が、次回大当たりとなるまでの間少なくとも確変状態(高確率状態)となる利益(一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態)が約束される。具体的には、15R確変直大当り、15R確変再抽選大当り、2R突然確変(2R突確)大当りについては、次回大当りまで確変状態(高確率状態)および時短状態(開放延長あり)が付与され、2R潜伏確変大当りでは確変状態(高確率状態)のみが付与される。したがって、非確変図柄は「上記一の利益状態を発生させる図柄列(偶数図柄揃い列)の組合せを構成する第1利益図柄」と称することができ、また確変図柄は、「上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列(奇数図柄揃い列)の組合せを構成する第2利益図柄」と称することができる。   When a big hit is made with a non-probable variation, a profit (one profit state) is promised in which the gaming state after the big hit becomes a short time state (low probability state, with open extension) until the game is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when a big hit is made with a probable change symbol, a profit (a profit state with a higher profit value than one profit state) is promised that the gaming state after the big hit is at least a probable state (high probability state) until the next big hit. The Specifically, 15R probability variation straight big hit, 15R probability variation redraw lottery big hit, 2R sudden probability variation (2R sudden probability) big hit will be given a probability variation state (high probability state) and a short time state (with open extension) until the next big hit. Only the probability variation state (high probability state) is given in the latent probability variation big hit. Therefore, the non-probable variable symbol can be referred to as “a first profit symbol that constitutes a combination of symbol sequences (even-numbered symbol aligned columns) that generate the one profit state”. It can be referred to as a “second profit symbol that constitutes a combination of symbol rows (odd symbol aligned rows) that generate a profit state having a higher profit value”.

図20から分かるように、液晶制御基板25が受信する液晶制御コマンドが「リーチ無しハズレ」(BB01[H])の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄ともに、各図柄に対応した図柄テーブルTBL1(図23、図24、図25参照)を用い、その左、右、中図柄用乱数により決定する。また「リーチ有りハズレ」(BB02[H])の場合、左図柄については左図柄テーブルTBL1(図23参照)を用い、右図柄については左図柄と同一とし、中図柄については中図柄テーブルTBL2(図24参照)を用いて図柄を決定する。   As can be seen from FIG. 20, when the liquid crystal control command received by the liquid crystal control board 25 is “losing without reach” (BB01 [H]), the stop symbol of the decorative symbol sequence to be stopped by the variation operation of the main variation based on the command. Is determined by using the left, right, and middle design random numbers using the symbol table TBL1 (see FIGS. 23, 24, and 25) corresponding to each symbol for the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. In the case of “losing with reach” (BB02 [H]), the left symbol table TBL1 (see FIG. 23) is used for the left symbol, the right symbol is the same as the left symbol, and the middle symbol table TBL2 ( The symbol is determined using (see FIG. 24).

受信した液晶制御コマンドが「15R非確変大当り」(BB03[H])の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄テーブルTBL2(非確変(偶数)図柄テーブル)(図23参照)を用いて左図柄を決定し、右図柄、中図柄はこの左図柄と同一の非確変図柄とする。   When the received liquid crystal control command is “15R non-probable big hit” (BB03 [H]), the stop symbol of the decorative symbol sequence to be stopped by the fluctuation operation of the main change based on the command is the left symbol table TBL2 (non-probable change (even number) ) Symbol table) (see FIG. 23) is used to determine the left symbol, and the right symbol and the middle symbol are assumed to be the same non-probable symbols as the left symbol.

受信した液晶制御コマンドが「15R確変直大当り」(BB04[H])および「15R確変再抽選大当り」(BB05[H])の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄テーブルとしてTBL3(確変(奇数)図柄テーブル)(図23参照)を用いて左図柄を決定し、右図柄、中図柄はこの左図柄と同一の確変図柄とする。   When the received liquid crystal control commands are “15R probability variation straight jackpot” (BB04 [H]) and “15R probability variation re-lottery jackpot” (BB05 [H]), the decorative symbol sequence to be stopped by the variation operation of this variation based on the command The left symbol is determined using TBL3 (probability variable (odd number) symbol table) (see FIG. 23) as the left symbol table, and the right symbol and the middle symbol are the same as the left symbol.

受信した液晶制御コマンドが「2R確変大当り」(BB06[H])の場合、そのコマンドに基づく本変動の変動動作で停止させる装飾図柄列の停止図柄は、左図柄テーブルとしてTBL5(左図柄を100%「1」とするテーブル)を用いて左図柄を「1」に決定し、右図柄は「7」、中図柄は「5」とする。   When the received liquid crystal control command is “2R probability variation big hit” (BB06 [H]), the stop symbol of the decorative symbol sequence to be stopped by the variation operation of the main variation based on the command is TBL5 (the left symbol is 100). % “1”), the left symbol is determined to be “1”, the right symbol is “7”, and the middle symbol is “5”.

(6−2.本図柄決定処理フロー、図21〜図22)
図21〜図22は本図柄決定処理(ステップS747、図18)の詳細を示したフローチャートである。図21において、液晶制御CPU52は、まず液晶演出コマンドが大当りの変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS801)。
(6-2. This design determination processing flow, FIGS. 21 to 22)
21 to 22 are flowcharts showing details of the symbol determination process (step S747, FIG. 18). In FIG. 21, the liquid crystal control CPU 52 first determines whether or not the liquid crystal effect command is a big hit variation pattern command (step S801).

(6−2−1.大当りの場合)
大当りの場合は、その大当りの種別(15R非確変、15R確変、2R確変)に応じて次のように処理する(ステップS802)。
(6-2-1. In case of big hit)
In the case of a big hit, processing is performed as follows according to the type of the big hit (15R non-probability change, 15R probability change, 2R probability change) (step S802).

15R非確変大当りの場合ならば、図23に示す左図柄テーブルTBL1〜TBL3のうちから、非確変図柄テーブルである左図柄テーブルTBL2を設定し(ステップS803)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL2から左図柄(非確変図柄)を抽選により選択する(ステップS804)。そして、抽選により選択された左図柄(非確変図柄)を、本左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。また、上記左図柄と同じ図柄に中図柄と右図柄を決定し、左図柄=中図柄=右図柄とする(ステップS806)。そして、本中図柄格納バッファ(HBF2)に中図柄を格納し(ステップS807)、本右図柄格納バッファ(HBF3)に右図柄を格納して(ステップS808)、本図柄決定処理を終了する。   In the case of 15R non-probable big hit, the left symbol table TBL2 which is a non-probable variable symbol table is set from the left symbol tables TBL1 to TBL3 shown in FIG. 23 (step S803), and this left symbol is set according to the symbol random number value. The left symbol (non-probable variable symbol) is selected by lottery from the table TBL2 (step S804). Then, the left symbol (non-probable variation) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805). Further, a middle symbol and a right symbol are determined for the same symbol as the left symbol, and left symbol = middle symbol = right symbol is set (step S806). Then, the middle symbol is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S807), the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S808), and the symbol determination process is terminated.

15R確変大当り(15R確変直大当りおよび15R確変再抽選大当り)の場合ならば、図23に示す左図柄テーブルTBL3(確変図柄テーブル)を設定し(ステップS809)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL3から左図柄(確変図柄)を抽選により選択する(ステップS810)。そしてステップS805に移行し、抽選により選択された左図柄(確変図柄)を、本左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。また上記左図柄と同じ図柄に、中図柄と右図柄を決定し(ステップS806)、中図柄を本中図柄格納バッファ(HBF2)に格納し(ステップS807)、右図柄を本右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS808)。   In the case of 15R probability variation big hit (15R probability variation straight big hit and 15R probability variation straight lottery big hit), the left symbol table TBL3 (probability variation symbol table) shown in FIG. 23 is set (step S809), and this left symbol is set according to the symbol random number value. The left symbol (probability variation symbol) is selected from the table TBL3 by lottery (step S810). Then, the process proceeds to step S805, and the left symbol (probability variation symbol) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805). The middle symbol and the right symbol are determined for the same symbol as the left symbol (step S806), the middle symbol is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S807), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (step S807). HBF3) (step S808).

2R確変大当りの場合ならば、左図柄テーブルTBL5を参照して、本左図柄格納バッファ(HBF1)に「1」図柄を格納し(ステップS811)、本中図柄格納バッファ(HBF2)に「5」図柄を格納し(ステップS812)、本右図柄格納バッファ(HBF3)に「7」図柄格納する(ステップS813)。   In the case of 2R probability variable big hit, referring to the left symbol table TBL5, “1” symbol is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S811), and “5” is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2). The symbol is stored (step S812), and the symbol “7” is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S813).

(6−2−2.大当りでない場合)
ステップS801において液晶演出コマンドが大当りの変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドでないと判断した場合は(ステップS801:NO)、図22のステップS821に進み、非確変図柄と確変図柄とが混在した左図柄テーブルTBL1(非確変、確変混在図柄テーブル)(図23参照)を設定し(ステップS821)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から図柄を抽選する(ステップS822)。
(6-2-2. Not a big hit)
If it is determined in step S801 that the liquid crystal effect command is not a jackpot variation pattern command or a decorative symbol designation command (step S801: NO), the process proceeds to step S821 in FIG. 22 and the left symbol in which the non-probability variation symbol and the probability variation symbol are mixed. A table TBL1 (non-probability variation / probability variation mixed symbol table) (see FIG. 23) is set (step S821), and symbols are randomly selected from the left symbol table TBL1 according to the symbol random number value (step S822).

次いで、ここでリーチとなる場合であるかどうかを判断する(ステップS823)。リーチとなる場合は(ステップS823:YES)、本左図柄格納バッファ(HBF1)に左図柄を格納する(ステップS824)。また右図柄を左図柄と同じ(右図柄=左図柄)にして(ステップS825)、その右図柄を本右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS826)。   Next, it is determined whether or not it is a reach (step S823). When reaching (step S823: YES), the left symbol is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S824). Further, the right symbol is made the same as the left symbol (right symbol = left symbol) (step S825), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S826).

また中図柄テーブルTBL1(左図柄に対する差分値テーブル)(図24参照)を設定し(ステップS827)、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBL1から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS828)、これにより特定される中図柄を本中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS829)。   Further, the middle symbol table TBL1 (difference value table for the left symbol) (see FIG. 24) is set (step S827), and the difference value for the left symbol is determined from the middle symbol table TBL1 according to the symbol random number value (step S828). The middle symbol specified in this way is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S829).

ステップS823でリーチとならない場合は、右図柄テーブルTB1(左図柄に対する差分値テーブル)(図25参照)を設定し(ステップS830)、図柄乱数値に応じて右図柄テーブルTBL1から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS831)、これにより特定される右図柄を本右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS832)。   If the reach is not reached in step S823, the right symbol table TB1 (difference value table for the left symbol) (see FIG. 25) is set (step S830), and the difference value for the left symbol from the right symbol table TBL1 according to the symbol random number value. Is determined (step S831), and the right symbol specified thereby is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S832).

ここで左図柄が「1」かつ右図柄が「7」であるか否か、つまりチャンス目の「157」が構成される可能性があるか否かを判断する(ステップS833)。チャンス目になる可能性がない場合(ステップS833:NO)、中図柄テーブルTBL1(左図柄に対し任意の差分値の差分値テーブル)(図24参照)を設定し(ステップS834)、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBL1から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS835)、これにより特定される中図柄を本中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS836)。   Here, it is determined whether or not the left symbol is “1” and the right symbol is “7”, that is, whether or not a chance eye “157” is likely to be formed (step S833). If there is no possibility of an opportunity (step S833: NO), the middle symbol table TBL1 (difference value table of arbitrary difference values with respect to the left symbol) (see FIG. 24) is set (step S834), and the symbol random number value is set. Accordingly, a difference value for the left symbol is determined from the middle symbol table TBL1 (step S835), and the middle symbol specified thereby is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S836).

一方、チャンス目になる可能性がある場合(ステップS833:YES)は、中図柄テーブルTBL2(左図柄に対し2R確変出目の出現の差分値が排斥されている差分値テーブル)(図24参照)を設定する。この中図柄テーブルTBL2には、図24から分かるように中図柄テーブルTBL1と異なり差分値「4」が含まれていない。左図柄「1」に対する差分値4の中図柄は「5」であるため、差分値4が存在しない中図柄テーブルTBL2が用いられれば、中図柄が「5」である2R確変出目「157」が選択されることはない。すなわち、2R確変出目「157」の出現する可能性が完全に排除されている。この中図柄テーブルTBL2を設定したならば、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBL2から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS835)、これにより特定される中図柄を本中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS836)。   On the other hand, if there is a possibility of a chance (step S833: YES), the middle symbol table TBL2 (difference value table in which the difference value of the appearance of the 2R probability variation with respect to the left symbol is excluded) (see FIG. 24). ) Is set. As can be seen from FIG. 24, the middle symbol table TBL2 does not include the difference value “4” unlike the middle symbol table TBL1. Since the middle symbol of the difference value 4 with respect to the left symbol “1” is “5”, if the middle symbol table TBL2 in which the difference value 4 does not exist is used, the 2R probability change item “157” having the middle symbol “5” is used. Is never selected. That is, the possibility of the appearance of the 2R probability variation “157” is completely eliminated. If the middle symbol table TBL2 is set, a difference value with respect to the left symbol is determined from the middle symbol table TBL2 in accordance with the symbol random number value (step S835), and the middle symbol specified thereby is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2). (Step S836).

かくして本図柄決定処理を終了する。   Thus, the present symbol determination process is terminated.

<7.擬似連図柄決定処理の概要、図26〜図27>
擬似連続変動予告は、連続変動の最終的な変動動作である本変動が実行される前に、装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるものである。図20に示したいずれの当否種別(ハズレの場合を含む種別)に当選した場合でも、その本変動において、擬似連続変動パターン(図14のステップS723参照)で指定されるところに従い擬似連続変動予告が実行される可能性がある。
<7. Overview of pseudo-continuous symbol determination processing, FIGS. 26 to 27>
The pseudo-continuous change notice changes the decorative symbol sequence one or more times in a pseudo manner before the main change, which is the final change operation of the continuous change, is executed. Even if any of the winning / notifying types shown in FIG. 20 (types including the case of losing) is won, the pseudo continuous fluctuation notice is made in the main fluctuation in accordance with the place designated by the pseudo continuous fluctuation pattern (see step S723 in FIG. 14). May be executed.

図26は、擬似連続変動パターンの種類(パターン1〜パターン14)と、各パターンにおける左仮停止図柄の種別および参照テーブルとの関係を示した図(便宜上、連続変動停止図柄テーブルと呼ぶ)である。擬似1回(正確には本変動1回)の場合として2種類のパターン1〜2を、擬似2回(正確には擬似変動1回+本変動1回)の場合として3種類のパターン3〜5を、擬似3回(正確には擬似変動2回+本変動1回)の場合として4種類のパターン6〜9を、そして擬似4回(正確には擬似変動3回+本変動1回)の場合として5種類のパターン10〜14を示してある。ただし、擬似1回の1回目変動、擬似2回の2回目変動、擬似3回の3回目変動および擬似4回の4回目変動は、それぞれ本変動の変動動作そのものであり、擬似変動とは区別すべきものであるが、理解を容易にするため、ここでは同じ26図中に掲げてある。   FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the type of pseudo continuous variation pattern (pattern 1 to pattern 14), the type of the left temporary stop symbol in each pattern, and the reference table (referred to as a continuous variation stop symbol table for convenience). is there. Two types of patterns 1 to 2 are given as a case of pseudo one time (exactly one main variation), and three types of patterns 3 are used as a case of pseudo two times (exactly one pseudo variation + one main variation). 5 for pseudo 3 times (exactly 2 times of pseudo fluctuation + 1 time of main fluctuation), and 4 types of patterns 6 to 9 and 4 times of pseudo (exactly 3 times of pseudo fluctuation + 1 time of main fluctuation) In this case, five types of patterns 10 to 14 are shown. However, the first fluctuation of the pseudo 1, the second fluctuation of the pseudo 2, the third fluctuation of the pseudo 3, the fourth fluctuation of the pseudo 4, and the fourth fluctuation of the pseudo 4, respectively, are the fluctuation operations of this fluctuation, and are distinguished from the pseudo fluctuation. Although it should be, it is shown in the same 26 figures here for easy understanding.

また図27は、それらのパターン1〜14における1回目から4回目までの右図柄の左図柄に対する異同を示したものであり、「−」は最終回の変動動作(本変動)でリーチがかかる同一図柄となることを、また「+1」は左図柄に対して1個進んだ位置の図柄(ここでは1個多い数字)が右図柄となることを示している。   In addition, FIG. 27 shows the difference between the first symbol to the fourth symbol in the patterns 1 to 14 with respect to the left symbol, and “-” means reach in the last variation operation (main variation). “+1” indicates that the symbol at the position advanced by one with respect to the left symbol (here, one more number) becomes the right symbol.

擬似1回の「パターン1」は、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄で1回目の変動動作(本変動)がなされ、かつリーチが発生(図27参照)するケースである。   Pseudo-one-time “pattern 1” is a non-probable variation in which the left symbol is selected from even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, “0” in the left symbol table TBL2 of FIG. This is a case where an operation (this variation) is performed and reach occurs (see FIG. 27).

擬似1回の「パターン2」は、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄で1回目の変動動作(本変動)がなされ、かつリーチが発生(図27参照)するケースである。   Pseudo-one-time “Pattern 2” is a first variation operation in which the left symbol is a probability variation symbol selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL3 of FIG. This is a case where (this fluctuation) is made and reach occurs (see FIG. 27).

擬似2回の「パターン3」は、1回目の変動動作(擬似変動)および2回目の変動動作(本変動)における左停止図柄として、それぞれ図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄で変動動作がなされ、かつ2回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。   Pseudo two times “pattern 3” are the left stop symbols in the first variation operation (pseudo variation) and the second variation operation (main variation), respectively, even numbers “2” and “2” in the left symbol table TBL2 in FIG. This is a case where a fluctuating operation is performed with a non-probable variation selected from “4”, “6”, “8”, and “0”, and reach occurs after the second fluctuating operation (see FIG. 27).

擬似2回の「パターン4」は、1回目の変動動作(擬似変動)における左停止図柄として、図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄が決定され、2回目の変動動作(本変動)における左停止図柄として、図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択されて確変図柄で変動動作がなされ、かつ2回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。   The pseudo two “pattern 4” is an even number “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL2 of FIG. 23 as a left stop symbol in the first variation operation (pseudo variation). The non-probable variable symbol to be selected is determined, and the odd number odd number “1” “3” “5” “7” in the left symbol table TBL3 of FIG. 23 is used as the left stop symbol in the second variation operation (main variation). This is a case where a variation operation is performed with a probability variation pattern selected from “9” and a reach occurs after the second variation operation (see FIG. 27).

擬似2回の「パターン5」は、1回目の変動動作(擬似変動)および2回目の変動動作(本変動)における左停止図柄として、それぞれ図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄が決定され、かつ2回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の擬似変動から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   Pseudo two-time “pattern 5” is a left stop symbol in the first variation operation (pseudo variation) and the second variation operation (main variation), respectively, and the odd numbers “1” and “1” in the left symbol table TBL3 in FIG. In this case, the probability variation symbol selected from “3”, “5”, “7”, and “9” is determined, and reach occurs after the second variation operation (see FIG. 27). Since the left symbol of the decorative symbol sequence is a probable variation symbol from the first pseudo variation to the final variation operation, it does not give the player the feeling of falling of the decorative symbol sequence.

擬似3回の「パターン6」は、1回目の変動動作(擬似変動)、2回目の変動動作(擬似変動)および3回目の変動動作(本変動)において、左停止図柄がそれぞれ図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。   The pseudo three times “pattern 6” indicates that the left stop symbol in the first variation operation (pseudo variation), the second variation operation (pseudo variation), and the third variation operation (main variation) is the left of FIG. In the case where a non-probability variable symbol selected from the even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, “0” in the symbol table TBL2 is determined, and reach occurs after the third variation operation (see FIG. 27). is there.

擬似3回の「パターン7」は、1回目の変動動作(擬似変動)および2回目の変動動作(擬似変動)において、左停止図柄がそれぞれ図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また3回目の変動動作(本変動)おいて、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。   Pseudo three times “pattern 7” indicates that the left stop symbol in the first variation operation (pseudo variation) and the second variation operation (pseudo variation) are even numbers “2” and “2” in the left symbol table TBL2 of FIG. The left symbol is an odd number “1” in the left symbol table TBL3 of FIG. 23 in the third variation operation (main variation), which is determined as an uncertain variable symbol selected from “4”, “6”, “8”, and “0”. “3” “5” “7” “9” is determined as the probability variation symbol, and reach occurs after the third variation operation (see FIG. 27).

擬似3回の「パターン8」は、1回目の変動動作(擬似変動)おいて、左停止図柄が図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また2回目の変動動作(擬似変動)および3回目の変動動作(本変動)において、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は2回目の変動動作で確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   In the pseudo three times “pattern 8”, the left stop symbol is an even number “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL2 of FIG. 23 in the first variation operation (pseudo variation). The left symbol is an odd number “1” in the left symbol table TBL3 of FIG. 23 in the second variation operation (pseudo variation) and the third variation operation (main variation). This is a case where the probability variation selected from “3”, “5”, “7”, and “9” is determined, and reach occurs after the third variation operation (see FIG. 27). After the left symbol of the decorative symbol sequence becomes a probable variable symbol in the second variation operation, the probability variation symbol is maintained until the final variation operation, so that the player is not given a feeling that the decorative symbol sequence has fallen.

擬似3回の「パターン9」は、1回目の変動動作(擬似変動)、2回目の変動動作(擬似変動)および3回目の変動動作(本変動)における左停止図柄として、それぞれ図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄が決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   Pseudo 3 times “pattern 9” is a left stop pattern in the first variation operation (pseudo variation), the second variation operation (pseudo variation), and the third variation operation (main variation). This is a case in which a probability variable symbol selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the symbol table TBL3 is determined, and reach occurs after the third variation operation (see FIG. 27). . Since the left symbol of the decorative symbol sequence is a probable variable symbol from the first variable motion to the final variable motion, it does not give the player the feeling of falling of the decorative symbol sequence.

擬似4回の「パターン10」は、1回目の変動動作(擬似変動)、2回目の変動動作(擬似変動)、3回目の変動動作(擬似変動)および4回目の変動動作(本変動)において、左停止図柄がそれぞれ図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。   The “pattern 10” of the pseudo four times is the first variation operation (pseudo variation), the second variation operation (pseudo variation), the third variation operation (pseudo variation), and the fourth variation operation (main variation). The left stop symbol is determined to be a non-probable variable symbol selected from even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, and “0” in the left symbol table TBL2 of FIG. Occurs (see FIG. 27).

擬似4回の「パターン11」は、1回目の変動動作(擬似変動)、2回目の変動動作(擬似変動)および3回目の変動動作(擬似変動)おいて、左停止図柄がそれぞれ図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また4回目の変動動作(本変動)において、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。   Pseudo four times “pattern 11” indicates that the left stop symbol of FIG. 23 is the first variation operation (pseudo variation), the second variation operation (pseudo variation), and the third variation operation (pseudo variation). The left symbol table TBL2 is determined to be a non-probable variable symbol selected from even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, and “0”, and the left symbol in FIG. Of the left symbol table TBL3 is determined to be a probability variable symbol selected from odd numbers “1” “3” “5” “7” “9”, and reach occurs after the fourth variation operation (see FIG. 27). It is.

擬似4回の「パターン12」は、1回目の変動動作(擬似変動)および2回目の変動動作(擬似変動)おいて、左停止図柄が図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また3回目の変動動作(擬似変動)および4回目の変動動作(本変動)において、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は3回目に確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   In the pseudo four times “pattern 12”, the left stop symbol in the first variation operation (pseudo variation) and the second variation operation (pseudo variation) is an even number “2” “ 23 is determined to be a non-probable variable pattern selected from “4”, “6”, “8”, and “0”, and in the third variation operation (pseudo variation) and the fourth variation operation (main variation), the left symbol is shown in FIG. In the case where a probability variable selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL3 is determined and a reach occurs after the fourth variation operation (see FIG. 27). is there. After the left symbol of the decorative symbol sequence becomes the probability variation symbol for the third time, the probability variation symbol is maintained until the final variation operation, so that the player is not given a feeling of the fall of the decorative symbol sequence.

擬似4回の「パターン13」は、1回目の変動動作(擬似変動)おいて、左停止図柄が図23の左図柄テーブルTBL2の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また2回目の変動動作(擬似変動)、3回目の変動動作(擬似変動)および4回目の変動動作(本変動)において、左図柄が図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は2回目に確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   In the “pattern 13” of the pseudo four times, the left stop symbol is an even number “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL2 of FIG. 23 in the first variation operation (pseudo variation). 23, and the left symbol in FIG. 23 in the second variation operation (pseudo variation), the third variation operation (pseudo variation), and the fourth variation operation (main variation). In the case where a probability variable selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL3 is determined and a reach occurs after the fourth variation operation (see FIG. 27). is there. After the left symbol of the decorative symbol sequence becomes a probable variation symbol for the second time, the probability variation symbol is maintained until the final variation operation, so that the player is not given a sense of the downside of the decorative symbol sequence.

擬似4回の「パターン14」は、1回目の変動動作(擬似変動)、2回目の変動動作(擬似変動)、3回目の変動動作(擬似変動)および4回目の変動動作(本変動)における左停止図柄として、それぞれ図23の左図柄テーブルTBL3の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄が決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図27参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   The “pattern 14” of pseudo four times is the first variation operation (pseudo variation), the second variation operation (pseudo variation), the third variation operation (pseudo variation), and the fourth variation operation (main variation). As the left stop symbols, probability variation symbols selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL3 of FIG. 23 are determined, and reach is determined after the fourth variation operation. This is a case of occurrence (see FIG. 27). Since the left symbol of the decorative symbol sequence is a probable variable symbol from the first variable motion to the final variable motion, it does not give the player the feeling of falling of the decorative symbol sequence.

この図26の連続変動停止図柄テーブルの特徴は、連続変動中において装飾図柄列を構成する一部の停止図柄つまり左停止図柄を確変図柄(第2利益図柄)とする場合、その後の変動動作における左停止図柄を非確変図柄(第1利益図柄)に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる点にある。このため、連続変動予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができる。また、このように停止図柄に法則性をもたせることにより、演出の多様化を図ることができる。   The feature of the continuous variation stop symbol table of FIG. 26 is that in the case of a continuous variation, when a part of the stop symbols constituting the decorative symbol sequence, that is, the left stop symbol is a probability variation symbol (second profit symbol), It is in the point which includes the symbol prohibition rule which prohibits the determination of the left stop symbol as a non-probable variation symbol (first profit symbol). For this reason, it is possible to greatly reduce giving the player a feeling of falling of the stop symbol during the continuous fluctuation notice. In addition, it is possible to diversify the production by giving the stop symbol a law.

<8.擬似連図柄決定処理フロー、図28〜図29>
図28〜図29は擬似連図柄決定処理(図19のステップS754)の詳細を示したフローチャートである。
<8. Pseudo-continuous symbol determination processing flow, FIGS. 28 to 29>
28 to 29 are flowcharts showing the details of the pseudo continuous symbol determination process (step S754 in FIG. 19).

(8−1.再抽選が行われる場合:図28)
液晶制御CPU52は、図19のステップS754で擬似連図柄決定処理に入ると、図28において、まず図14のステップS724で設定された擬似回数カウンタの値Nから1減算する(ステップS901)。次いで、擬似連続変動予告に続く本変動の直前において再抽選(昇格演出)が行われる場合であるか否かを判断する(ステップS902)。本変動前に再抽選が行われる場合というのは、図20で説明した当否種別で言うと、15R確変再抽選大当りのケースに該当するため、その前提として再抽選が実行される前の左図柄は、必ず非確変図柄となっている。
(8-1. When re-lottery is performed: FIG. 28)
When the liquid crystal control CPU 52 enters the pseudo continuous symbol determination process in step S754 of FIG. 19, first, in FIG. 28, 1 is subtracted from the value N of the pseudo number counter set in step S724 of FIG. 14 (step S901). Next, it is determined whether or not a re-lottery (promotion effect) is performed immediately before the main change following the pseudo continuous change notice (step S902). The case where the re-lottery is performed before this change corresponds to the case of the 15R probability variable re-lottery jackpot in the case of the success / failure type explained in FIG. 20, so the left design before the re-lottery is executed as the premise. Is always an uncertain variable.

そこで、再抽選が行われる場合(ステップS902:YES)、つまり本変動の直前まで装飾図柄列の左図柄が非確変図柄となっている擬似連続変動の場合は、左図柄テーブルTBL2(非確変図柄テーブル)(図23参照)を設定し(ステップS903)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から一つの左図柄(たとえば非確変図柄の「8」)を抽選により選択し(ステップS904)、RAM54の仮左図柄格納バッファにその左図柄「8」を格納する(ステップS905)。   Therefore, when a re-lottery is performed (step S902: YES), that is, in the case of a pseudo continuous variation in which the left symbol of the decorative symbol sequence is an uncertain variable until just before the main variation, the left symbol table TBL2 (non-probable variable symbol) Table (see FIG. 23) is set (step S903), and one left symbol (for example, “8” of the non-probability variable symbol) is selected by lottery from the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value (step S904). The left symbol “8” is stored in the provisional left symbol storage buffer of the RAM 54 (step S905).

ここで擬似回数カウンタがゼロであるか否か、つまりまだ擬似変動が続く場合であるか否かを判断し(ステップS906)、擬似回数カウンタがゼロでない場合(継続する場合)(ステップS906:YES)、仮右図柄格納バッファに、左図柄+1の右図柄、つまり左図柄「8」よりも図柄背番号が1だけ多い背番号の右図柄「9」を設定する(ステップS907)。図27に対応づけて言うと、連続変動パターン1〜パターン14の1回目の変動において、右図柄がリーチになるパターン1〜パターン2(擬似1回)を除いた、残りのパターン3〜パターン14(擬似2回〜擬似4回)のうちから該当するパターンの右図柄を選択する。また仮中図柄格納バッファに、左図柄+1の中図柄、つまり左図柄よりも図柄背番号が1だけ多い背番号の中図柄「9」を設定する(ステップS908)。これにより左、右、中の各図柄格納バッファには「8」「9」「9」が設定されたことになる。   Here, it is determined whether or not the pseudo number counter is zero, that is, whether or not the pseudo fluctuation still continues (step S906), and if the pseudo number counter is not zero (if it continues) (step S906: YES). ) In the temporary right symbol storage buffer, the right symbol “9” of the right symbol of the left symbol +1, that is, the spine number which is 1 more than the left symbol “8” is set (step S907). In correspondence with FIG. 27, in the first fluctuation of the continuous fluctuation patterns 1 to 14, the remaining patterns 3 to 14 except the pattern 1 to pattern 2 (pseudo-one time) in which the right symbol is reached. The right pattern of the corresponding pattern is selected from (Pseudo 2 times to Pseudo 4 times). Further, the middle symbol “9” having a spine number which is 1 more than the left symbol is set in the temporary symbol storage buffer, that is, the middle symbol of the left symbol + 1 (step S908). As a result, “8”, “9”, and “9” are set in the left, right, and middle symbol storage buffers.

ここで擬似連続変動パターンが、図26の擬似2回の「パターン3」の場合であるとすると、再びステップS901〜S905を経て、ステップS906に戻ってくる。   Here, assuming that the pseudo continuous variation pattern is the case of “pattern 3” twice in FIG. 26, the process returns to step S906 again through steps S901 to S905.

ステップS906において、擬似回数カウンタがゼロの場合つまり擬似連が2回目の変動動作で終了する場合(ステップS906:YES)、ステップS909に進み、仮右図柄格納バッファに左図柄と同じ右図柄「8」を格納する(ステップS909)。また仮中図柄格納バッファに左図柄と同じ中図柄「8」を格納する(ステップS910)。これにより左、右、中の各図柄格納バッファには「8」「8」「8」が設定されたことになる。   In step S906, if the pseudo-count counter is zero, that is, if the pseudo-run ends with the second fluctuating operation (step S906: YES), the process proceeds to step S909, and the right symbol “8” that is the same as the left symbol is stored in the temporary right symbol storage buffer. Is stored (step S909). Further, the middle symbol “8”, which is the same as the left symbol, is stored in the temporary middle symbol storage buffer (step S910). As a result, “8”, “8”, and “8” are set in the left, right, and middle symbol storage buffers.

その後、再抽選処理(ステップS911)に進み、本図柄設定処理で表示すべき本図柄を参照して、たとえば非確変図柄の装飾図柄列「888」を確変図柄の装飾図柄列「777」に変換する再抽選処理(昇格演出)を実行する。   Thereafter, the process proceeds to the re-lottery process (step S911), and with reference to the main symbol to be displayed in the main symbol setting process, for example, the decorative symbol string “888” of the non-probable variable symbol is converted into the decorative symbol string “777” of the probable variable symbol. The re-lottery process (promotion effect) is executed.

従って、連続変動の最後である本変動の直前で再抽選が行われる場合は、必ず左図柄が確変図柄の装飾図柄列の変動で終わるので、遊技者に成り下がり感を与えない。   Therefore, when the re-lottery is performed immediately before the main variation, which is the last of the continuous variation, the left symbol always ends with the variation of the decorative symbol sequence of the probability variation symbol, so that the player does not feel down.

(8−2.再抽選が行われない場合:図29)
図28のステップS902において、再抽選が行われないケース(ハズレを含む)であると判断された場合(ステップS902:NO)、図29のステップS921に進み、ここで擬似回数カウンタがゼロであるか否か(まだ擬似連が続く場合であるか否か)を判断する。擬似回数カウンタは擬似連図柄決定処理を1回通る度に、ステップS901にてカウンタ値が1減算される。
(8-2. When re-lottery is not performed: Fig. 29)
If it is determined in step S902 in FIG. 28 that the re-lottery is not performed (including a loss) (step S902: NO), the process proceeds to step S921 in FIG. 29, where the pseudo-count counter is zero. Or not (whether or not it is a case where the pseudo-ream still continues). Each time the pseudo-counter passes through the pseudo-continuous symbol determination process, the counter value is decremented by 1 in step S901.

(8−2−1.擬似1回の場合:処理ルートF)
擬似回数カウンタがゼロの場合、つまり擬似連が1回の場合(ステップS921:YES)、ステップS942を経てステップS943に進み、本変動の停止図柄(本図柄)を記憶している本図柄格納バッファHBF1の値を設定する(ステップS943)。15R非確変大当りの場合には、左図柄に左図柄TBL2で設定された確変図柄が設定され(ステップS803、図21参照)、また15R確変大当りの場合には左図柄に左図柄TBL3で設定された確変図柄が設定される(ステップS809、図21参照)。図26の1回目変動の欄に、この本変動での左図柄参照テーブルとして、左図柄TBL2または左図柄TBL3が参照されることを示す。なお、2R確変大当りの場合には左図柄に奇数の「1」が設定されることになる(ステップS811、図21参照)。またハズレの場合には、本左図柄格納バッファHBF1に格納された図柄(確変図柄または非確変図柄)が設定される。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。
(8-2-1. Pseudo-one time: processing route F)
If the pseudo-count counter is zero, that is, if the pseudo-ream is one time (step S921: YES), the process proceeds to step S943 through step S942, and the present symbol storage buffer that stores the stop symbol (main symbol) of this variation The value of HBF1 is set (step S943). In the case of 15R non-probable big hit, the probability variable set by the left symbol TBL2 is set in the left symbol (see step S803, FIG. 21), and in the case of 15R probability big hit, the left symbol in the left symbol TBL3 is set. The probability variation symbol is set (see step S809, FIG. 21). 26 indicates that the left symbol TBL2 or the left symbol TBL3 is referred to as the left symbol reference table in the main variation. In the case of 2R probability variation big hit, an odd number “1” is set in the left symbol (see step S811, FIG. 21). In the case of loss, the symbol (probability variation symbol or non-probability variation symbol) stored in the left symbol storage buffer HBF1 is set. Thus, the pseudo continuous symbol determination process is completed.

上記のステップS921、S942〜S943のルートを「処理ルートF」と称する。   The route of steps S921 and S942 to S943 is referred to as “processing route F”.

擬似回数カウンタがゼロでない場合、つまりまだ擬似連が継続する場合(ステップS921:NO)、本変動の停止図柄(本図柄)を記憶している本図柄格納バッファHBF1の値が奇数図柄(確変図柄)であるか偶数図柄(非確変図柄)であるかをチェックする(ステップS922)。これ以降の処理は、次のように場合を分けて説明する。   If the pseudo counter is not zero, that is, if the quasi-continuation continues (step S921: NO), the value of the main symbol storage buffer HBF1 storing the stop symbol (main symbol) of the main variation is an odd symbol (probability variable symbol). ) Or even number symbol (non-probable variation symbol) (step S922). Subsequent processing will be described separately as follows.

(8−2−2.初回から最終回まで非確変図柄である場合)
図26に掲げたケースのうち、擬似1回のパターン1、擬似2回のパターン3、擬似3回のパターン6、擬似4回のパターン10のケースは、すべて、初回から最終回の変動動作まで左仮停止図柄が非確変図柄である場合に該当する。
(8-2-2. When the pattern is uncertain from the first to the last)
Among the cases shown in FIG. 26, the cases of the pattern 1 of the pseudo 1 time, the pattern 3 of the pseudo 2 times, the pattern 6 of the pseudo 3 times, and the pattern 10 of the pseudo 4 times are all from the first to the last fluctuation operation. This corresponds to the case where the left temporary stop symbol is a non-probable variable symbol.

これらのケースでは、ステップS922の判断結果が「偶数図柄」となるので、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL2(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、たとえば「8」を抽選により選択する(ステップS924)。このように図柄抽選を行うのは、停止図柄のランダム性を出すためである。そして、この左図柄「8」を仮左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、仮右図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として右図柄「9」を設定し(ステップS926)、仮中図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として中図柄「9」を設定する(ステップS927)。これで1回目の擬似変動の仮停止図柄が「899」に設定されたことになる。   In these cases, since the determination result of step S922 is “even number symbol”, the process proceeds to step S923, the left symbol table TBL2 (even number symbol table) is set, and the left symbol table TBL2 is set according to the symbol random number value. For example, “8” is selected by lottery (step S924). The reason why the symbol lottery is performed in this way is to obtain the randomness of the stop symbol. Then, the left symbol “8” is stored in the temporary left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “9” is set in the temporary right symbol storage buffer as one symbol (left symbol + 1) more than the left symbol (step S925). In step S926, the middle symbol “9” is set as the symbol (left symbol + 1) that is one more than the left symbol in the temporary middle symbol storage buffer (step S927). Thus, the temporary stop symbol of the first pseudo fluctuation is set to “899”.

再び上記のステップS921〜S927を繰り返し、2回目以降の擬似変動動作について仮停止図柄が決定されることになる。ここで擬似連4回の場合とすると、2回目〜3回目の擬似変動動作について上記の如く仮停止図柄が決定された後、プログラムが再び図29に戻って来た時点で擬似回数カウンタの値はゼロ(擬似連が終了)となっているので、ステップS921の判断はYESとなり、ステップS942に進み、各本図柄格納バッファの値が設定され(ステップS943)、4回目の変動動作が本変動にて行われる。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。   The above steps S921 to S927 are repeated again, and a temporary stop symbol is determined for the second and subsequent pseudo-variation operations. Here, in the case of four pseudo-continuations, after the temporary stop symbol is determined as described above for the second to third pseudo-variation operations, the value of the pseudo-count counter is returned when the program returns to FIG. 29 again. Is zero (the quasi-ream is finished), the determination in step S921 is YES, the process proceeds to step S942, the value of each symbol storage buffer is set (step S943), and the fourth fluctuation operation is the main fluctuation. It is done at. Thus, the pseudo continuous symbol determination process is completed.

(8−2−3.初回から最終回まで確変図柄である場合:処理ルートA、B)
図26に掲げたケースのうち、擬似2回のパターン5、擬似3回のパターン9、擬似4回のパターン14のケースは、すべて、初回から最終回まで左図柄が確変図柄である場合に該当する。ここでは代表例として擬似3回の「パターン9」のケースについて説明する。ここでは図30(a)〜(f)に示すように、擬似変動が1回目〜2回目まで全て「778」の装飾図柄列で行われ、最終的に本変動(擬似3回目変動)で「7」図柄のリーチが掛かり(図30(f))、「7」図柄が揃って(図30(g))、確変図柄の大当りが発生するものとする。
(8-2-3. Probability pattern from the first time to the last time: processing route A, B)
Among the cases shown in FIG. 26, the case of the pseudo 2 times pattern 5, the pseudo 3 times pattern 9, and the pseudo 4 times pattern 14 all correspond to the case where the left symbol is a probabilistic symbol from the first time to the last time. To do. Here, as a representative example, a case of “pattern 9” in pseudo three times will be described. Here, as shown in FIGS. 30A to 30F, the pseudo variation is performed with the decorative symbol sequence “778” from the first to the second time, and finally this variation (pseudo third variation) is “ It is assumed that the reach of the “7” symbol is applied (FIG. 30 (f)), the “7” symbol is aligned (FIG. 30 (g)), and the jackpot of the probability variation symbol is generated.

(イ.1回目の擬似変動図柄:処理ルートA)
この擬似3回の「パターン9」のケースにおける1回目の擬似変動図柄の決定処理は次のように処理ルートAにより行われる。
(A. First pseudo variation pattern: processing route A)
The first pseudo variation symbol determination process in the case of the pseudo “pattern 9” is performed by the processing route A as follows.

まず、図28のステップS901で擬似回数カウンタの値が「3」から「2」減算された後、図29に進む。本変動の左図柄格納バッファHBF1に格納されている本変動時の左図柄は確変図柄(奇数図柄の「7」)である。そこで、ステップS922の判断結果として左図柄が「奇数図柄」となるので、ステップS931に進み、「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。「変換フラグ」は後述するように、本変動までの間、左図柄の種別の変換状態を管理するためのフラグである。変換フラグは初期状態が非設定状態(00[H])であるので(ステップS931:NO)、ステップS931からステップS932に進み、「維持フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。「維持フラグ」は後述するように、本変動までの間、左図柄の種別が変わらないように維持するためのフラグである。維持フラグも初期状態は非設定状態(00[H])であるので(ステップS932:NO)、ステップS933に進む。   First, in step S901 in FIG. 28, the value of the pseudo counter is subtracted from “3” by “2”, and then the process proceeds to FIG. The left symbol at the time of the main variation stored in the left symbol storage buffer HBF1 of the main variation is a probability variation symbol ("7" of the odd symbol). Therefore, since the left symbol is “odd symbol” as the determination result in step S922, the process proceeds to step S931, and it is determined whether the “conversion flag” is in the set state (5A [H]). As described later, the “conversion flag” is a flag for managing the conversion state of the left symbol type until this change. Since the initial state of the conversion flag is the non-setting state (00 [H]) (step S931: NO), the process proceeds from step S931 to step S932, and whether or not the “maintenance flag” is the setting state (5A [H]). Determine whether. As will be described later, the “maintenance flag” is a flag for maintaining the left symbol type so as not to change until this change. Since the initial state of the maintenance flag is also a non-setting state (00 [H]) (step S932: NO), the process proceeds to step S933.

ステップS933では図柄変換抽選を行う。この図柄変換抽選は左図柄を元の奇数図柄のままとするか偶数図柄とするかの抽選を行う処理である。この図柄変換抽選に当選しなかった場合(ステップS934:NO)、つまり左図柄を奇数図柄のままとすべき場合には、維持フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS936)、左図柄テーブルTBL3(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL3から左図柄として、抽選によりたとえば「7」を選択する(ステップS938)。このように図柄抽選を行うのは、停止図柄のランダム性を出すためである。   In step S933, a symbol conversion lottery is performed. This symbol conversion lottery is a process of performing a lottery to determine whether the left symbol is left as an original odd symbol or an even symbol. If the symbol conversion lottery is not won (step S934: NO), that is, if the left symbol should remain an odd symbol, the maintenance flag is set (5A [H]) (step S936). Then, the left symbol table TBL3 (odd symbol table) is set (step S937), and “7”, for example, is selected as a left symbol from the left symbol table TBL3 according to the symbol random number value (step S938). The reason why the symbol lottery is performed in this way is to obtain the randomness of the stop symbol.

なお、上記図柄変換抽選において当選する割合(変換当選割合)は大当りの否当選割合よりも高く設定するのが望ましい。すなわち、再抽選を伴う遊技機の仕様においては、確変図柄(奇数図柄)直撃で大当りするケースが少ないため(非確変図柄(偶数図柄)で仮停止図柄を作成することが多いため)、擬似連続変動予告中の早期の段階で第1停止図柄として確変図柄が停止してしまうと、大当りに対する期待感が低くなってしまうからである。勿論、当選割合は同じとしてもよいし、変換当選割合の方が大当りの否当選割合よりも低く設定してもよい。また、遊技状態に応じて変換当選割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、通常中は変換当選割合を高くし、確変状態中は変換当選割合を低くするようにしてもよい。確変状態中は次回の大当りがほぼ確約されているため、遊技者の期待感の矛先は確変大当りとなるか否かに重きが置かれる。よって、擬似連続変動予告中の早期の段階で確変図柄に変換することで確変大当りへの期待感の持続が長くなり興趣が増す。   It should be noted that it is desirable to set the winning ratio (converted winning ratio) in the symbol conversion lottery higher than the jackpot winning / losing ratio. In other words, in the specifications of gaming machines with redrawing, because there are few cases of big hits with probability variation (odd symbol) direct hit (since a temporary stop symbol is often created with non-probability variation (even symbol)), pseudo continuous This is because, if the probability variation symbol stops as the first stop symbol at an early stage during the change notice, the expectation for the big hit becomes low. Of course, the winning ratio may be the same, or the conversion winning ratio may be set lower than the jackpot not winning ratio. Moreover, you may make it vary a conversion winning ratio according to a game state. For example, the conversion winning ratio may be increased during normal times and the conversion winning ratio may be decreased during the probability change state. During the probabilistic state, the next big hit is almost committed, so the priority of the player's expectation is placed on whether or not the probable big hit will be. Therefore, by converting into a probabilistic symbol at an early stage during the pseudo continuous fluctuation notice, the expectation for the probable big hit is prolonged and the interest is increased.

そして、この左図柄「7」を仮左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、仮右図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として右図柄「8」を設定し(ステップS926)、仮中図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として中図柄「8」を設定する(ステップS927)。これで1回目の擬似変動の仮停止図柄が「788」に設定されたことになる(図30(b)参照)。   Then, the left symbol “7” is stored in the temporary left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “8” is set in the temporary right symbol storage buffer as one symbol (left symbol + 1) more than the left symbol (step S925). In step S926, the middle symbol “8” is set as the symbol (left symbol + 1) that is one more than the left symbol in the temporary middle symbol storage buffer (step S927). Thus, the temporary stop symbol of the first pseudo fluctuation is set to “788” (see FIG. 30B).

上記のステップS921、S922、S931〜S934、S936〜S938、S925〜S927のルートを「処理ルートA」と称する。   The route of steps S921, S922, S931 to S934, S936 to S938, and S925 to S927 is referred to as “processing route A”.

(ロ.2回目の擬似変動図柄:処理ルートB)
このパターン9のケースにおける2回目の擬似変動図柄の決定処理は次のように処理ルートBにより行われる。
(B. Second pseudo fluctuation pattern: processing route B)
The second determination process of the pseudo variation symbol in the case of the pattern 9 is performed by the processing route B as follows.

2回目の擬似連図柄決定処理として、ステップS901で擬似回数カウンタの値が「2」から「1」減算された後、プログラムは再び図29のフローに戻ってきて、ステップS931を経て、ステップS932で維持フラグの状態が判断される。維持フラグはステップS936で既に設定状態(5A[H])となっているので、ステップS932の判断がYESになる。そこで、上記図柄変換抽選処理(ステップS933)を行わずにステップS937に進み、左図柄テーブルTBL3(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL3から左図柄として、抽選によりたとえば「3」を選択する(ステップS938)。   As the second pseudo continuous symbol determination process, after the value of the pseudo counter is subtracted from “2” in step S901, the program returns to the flow of FIG. 29 again, goes through step S931, and step S932. Thus, the state of the maintenance flag is determined. Since the maintenance flag is already set (5A [H]) in step S936, the determination in step S932 is YES. Therefore, the process proceeds to step S937 without performing the symbol conversion lottery process (step S933), the left symbol table TBL3 (odd symbol table) is set (step S937), and the left symbol table TBL3 is set to the left symbol table TBL3 according to the symbol random number value. For example, “3” is selected by lottery (step S938).

そして、この左図柄「3」を仮左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、仮右図柄格納バッファに左図柄より1多い右図柄「4」を設定し(ステップS926)、仮中図柄格納バッファに左図柄より1多い中図柄「4」を設定する(ステップS927)。これで2回目の擬似変動の仮停止図柄が「344」に設定されたことになる(図30(d)参照)。   The left symbol “3” is stored in the temporary left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “4”, which is one more than the left symbol, is set in the temporary right symbol storage buffer (step S926), and the temporary middle symbol is stored. The middle symbol “4”, which is one more than the left symbol, is set in the buffer (step S927). Thus, the temporary stop symbol of the second pseudo fluctuation is set to “344” (see FIG. 30D).

上記のステップS921、S922、S931〜S932、S937〜S938、S925〜S927のルートを「処理ルートB」と称する。   The route of steps S921, S922, S931 to S932, S937 to S938, and S925 to S927 is referred to as “processing route B”.

(ハ.3回目の変動図柄:処理ルートF)
2回目の擬似変動の仮停止図柄が決定された後、ステップS901で擬似回数カウンタの値が「1」から「0」に減算された後、プログラムは再び図29に戻って来る。擬似回数カウンタの値はゼロ(本変動を残して擬似連が終了)となっているので、ステップS921の判断はYESとなり、ステップS942に進み、維持フラグをクリアして非設定状態(00[H])とし(ステップS942)、各本図柄格納バッファHBF1HBF3の値(本左図柄格納バッファHBF1の値は確変図柄「7」)を設定する(ステップS943)。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。これにより3回目の変動動作(本変動)について停止図柄が決定され、液晶表示画面では確変図柄「7」のリーチが発生し(図30(f)参照)、確変図柄「7」で大当りする(図30(g)参照)。
(C. Fluctuation pattern for the third time: Processing route F)
After the temporary stop symbol of the second pseudo fluctuation is determined, the value of the pseudo counter is subtracted from “1” to “0” in step S901, and then the program returns to FIG. 29 again. Since the value of the pseudo number counter is zero (the pseudo sequence ends with this fluctuation remaining), the determination in step S921 is YES, the process proceeds to step S942, the maintenance flag is cleared, and the non-set state (00 [H ] (Step S942), the value of each of the symbol storage buffers HBF1HBF3 (the value of the left symbol storage buffer HBF1 is a probability variable symbol "7") is set (step S943). Thus, the pseudo continuous symbol determination process is completed. As a result, the stop symbol is determined for the third variation operation (main variation), and the reach of the probability variation symbol “7” is generated on the liquid crystal display screen (see FIG. 30 (f)), and the probability variation symbol “7” is a big hit ( (See FIG. 30 (g)).

上記の連続変動動作では途中でステップS938の左図柄抽選があるため、その抽選結果として、奇数図柄抽選テーブルTBL3の中から左図柄が選択され、それまでの奇数数字から別の奇数数字に変わることはあり得るが、奇数数字が偶数数字に変化してしまうことはない。したがって、初回の変動動作の左図柄が奇数数字であった場合、初回から最終回の変動動作まで停止図柄の左図柄が奇数数字に維持されるので、左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。   Since the left symbol lottery of step S938 is in the middle of the above continuous variation operation, the left symbol is selected from the odd symbol lottery table TBL3 as the lottery result, and the odd number so far is changed to another odd number. It is possible, but odd numbers do not change to even numbers. Therefore, if the left symbol of the first variation motion is an odd number, the left symbol of the stop symbol is maintained at an odd number from the first to the last variation motion, so the player is not given a feeling of downfall of the left symbol .

(8−2−4.非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合:パターン12)
図26に掲げたケースのうち、擬似2回のパターン4、擬似3回のパターン7、パターン8、擬似4回のパターン11〜パターン13のケースは、すべて、非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合に該当する。ここでは代表例として擬似4回の「パターン12」のケース(図26参照)について説明する。ここでは図31に示すように、1回目の変動動作(擬似変動)が「889」の装飾図柄列で行われ、2回目の変動動作(擬似変動)が「677」の装飾図柄列で行われ、3回目の変動動作(擬似変動)が「566」の装飾図柄列で行われ、最終回である4回目の変動動作(本変動)で「7」図柄のリーチが掛かり、「7」図柄が揃って確変図柄の大当りが発生するものとする。
(8-2-4. When a non-probable symbol becomes a probable symbol in the middle, and then the probabilistic symbol is maintained: pattern 12)
Of the cases shown in FIG. 26, the pseudo-random pattern 4, the pseudo-three pattern 7, the pattern 8, and the pseudo-four pattern 11 to pattern 13 are all in the middle of the non-probable pattern in the middle. This is the case when the probability variation symbol is maintained thereafter. Here, a case of “pattern 12” (see FIG. 26) four times as a representative example will be described. Here, as shown in FIG. 31, the first variation operation (pseudo variation) is performed with the decorative symbol sequence “889”, and the second variation operation (pseudo variation) is performed with the decoration symbol sequence “677”. The third variation movement (pseudo variation) is performed with the decorative symbol sequence “566”, and the fourth variation operation (main variation), which is the last round, is applied to reach “7” symbol, and “7” symbol is It is assumed that the jackpot of the probable variation pattern is generated.

(イ.1回目の変動図柄:処理ルートC)
このパターン12のケースにおける1回目の擬似変動図柄の決定処理は、次のように処理ルートCにより行われる。
(B. First variation pattern: processing route C)
The first pseudo variation symbol determination process in the case of the pattern 12 is performed by the processing route C as follows.

このケースの場合、まず1回目の擬似連図柄決定処理が次のように行われる。図28のステップS901で擬似回数カウンタの値が「4」から「3」に減算された後、図29に進む。本変動の本左図柄格納バッファHBF1に格納されている本変動時の左図柄は確変図柄(奇数図柄の「7」)である。そこで、ステップS922の判断結果として左図柄が「奇数図柄」となるので、ステップS931に進み、「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。変換フラグの初期状態は非設定状態(00[H])であるので、ステップS932に進み、維持フラグが設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。維持フラグの初期状態は非設定状態(00[H])であるので、ステップS933に進む。   In this case, first, the first pseudo continuous symbol determination process is performed as follows. After the value of the pseudo counter is subtracted from “4” to “3” in step S901 of FIG. 28, the process proceeds to FIG. The left symbol at the time of the main variation stored in the main symbol storage buffer HBF1 of the main variation is a probability variation symbol ("7" of the odd symbol). Therefore, since the left symbol is “odd symbol” as the determination result in step S922, the process proceeds to step S931, and it is determined whether the “conversion flag” is in the set state (5A [H]). Since the initial state of the conversion flag is the non-set state (00 [H]), the process proceeds to step S932, and it is determined whether or not the maintenance flag is the set state (5A [H]). Since the initial state of the maintenance flag is the non-set state (00 [H]), the process proceeds to step S933.

ステップS933では図柄変換抽選を行う。本例で扱っているパターン12は、この図柄変換抽選に当選した場合(ステップS934:YES)である、つまり左図柄が偶数図柄に変換される場合であるので、変換フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS935)、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL2(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として「8」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「8」を仮左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、仮右図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として右図柄「9」を設定し(ステップS926)、仮中図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として中図柄「9」を設定する(ステップS927)。これで1回目の擬似変動の仮停止図柄が「899」に設定されたことになる(図31(b)参照)。   In step S933, a symbol conversion lottery is performed. The pattern 12 handled in this example is when the symbol conversion lottery is won (step S934: YES), that is, when the left symbol is converted into an even symbol, the conversion flag is set (5A [ H]) (step S935), the process proceeds to step S923, the left symbol table TBL2 (even symbol table) is set, and “8” is selected as a left symbol from the left symbol table TBL2 by lottery according to the symbol random number value. (Step S924). Then, the left symbol “8” is stored in the temporary left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “9” is set in the temporary right symbol storage buffer as one symbol (left symbol + 1) more than the left symbol (step S925). In step S926, the middle symbol “9” is set as the symbol (left symbol + 1) that is one more than the left symbol in the temporary middle symbol storage buffer (step S927). As a result, the temporary stop symbol of the first pseudo fluctuation is set to “899” (see FIG. 31B).

上記のステップS921、S922、S931〜S935、S923〜S927のルートを「処理ルートC」と称する。   The route of steps S921, S922, S931 to S935, and S923 to S927 is referred to as “processing route C”.

(ロ.2回目の変動図柄:処理ルートE)
2回目の擬似連図柄決定処理として、ステップS901で擬似回数カウンタの値が「3」から「2」に減算された後、プログラムは再び図29のフローに戻ってきて、ステップS931で変換フラグの状態が判断される。変換フラグはステップS935で既に設定状態(5A[H])となっているので、ステップS931の判断がYESになり、ステップS939に進む。
(B. Second variation pattern: processing route E)
As the second pseudo continuous symbol determination process, after the value of the pseudo counter is subtracted from “3” to “2” in step S901, the program returns to the flow of FIG. 29 again, and in step S931 the conversion flag is set. The state is determined. Since the conversion flag is already set (5A [H]) in step S935, the determination in step S931 is YES, and the process proceeds to step S939.

ステップS939では図柄再変換抽選を行う。この図柄再変換抽選は左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う処理である。この図柄再変換抽選に当選しなかった場合(ステップS940:NO)、つまり左図柄が偶数図柄のままとなる場合には、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL2(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、「6」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「6」を仮左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、仮右図柄格納バッファに左図柄より1多い右図柄「7」を設定し(ステップS926)、仮中図柄格納バッファに左図柄より1多い中図柄「7」を設定する(ステップS927)。これで2回目の擬似変動の仮停止図柄が「677」に設定されたことになる。これは左図柄が同じ偶数数字であるという制約の中で、1回目の擬似変動では「899」で表示された停止図柄が、2回目の擬似変動では「677」に変化したことを意味する(図31(d)参照)。   In step S939, a symbol re-conversion lottery is performed. This symbol re-conversion lottery is a process of performing a lottery to determine whether the left symbol remains an even symbol or to return to the original odd symbol. If the symbol re-conversion lottery is not won (step S940: NO), that is, if the left symbol remains an even symbol, the process proceeds to step S923 to set the left symbol table TBL2 (even symbol table), “6” is selected by lottery as a left symbol from the left symbol table TBL2 according to the symbol random value (step S924). The left symbol “6” is stored in the temporary left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “7”, which is one more than the left symbol, is set in the temporary right symbol storage buffer (step S926). The middle symbol “7”, which is one more than the left symbol, is set in the buffer (step S927). Thus, the temporary stop symbol of the second pseudo fluctuation is set to “677”. This means that the stop symbol displayed as “899” in the first pseudo variation has changed to “677” in the second pseudo variation, under the constraint that the left symbol is the same even number ( (See FIG. 31 (d)).

上記のステップS921、S922、S931、S939〜S940、S923〜S927のルートを「処理ルートE」と称する。   The route of steps S921, S922, S931, S939 to S940, and S923 to S927 is referred to as “processing route E”.

(ハ.3回目の変動図柄:処理ルートD)
3回目の擬似連図柄決定処理として、ステップS901で擬似回数カウンタの値が「2」から「1」に減算された後、プログラムは再び図29のフローに戻ってきて、ステップS931で変換フラグの状態が設定状態(5A[H])と判断され、ステップS939に進む。
(C. Fluctuation pattern for the third time: processing route D)
As the third pseudo continuous symbol determination process, after the value of the pseudo number counter is subtracted from “2” to “1” in step S901, the program returns to the flow of FIG. 29 again, and the conversion flag is set in step S931. The state is determined to be the set state (5A [H]), and the process proceeds to step S939.

ステップS939では、左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う。この図柄再変換抽選に当選した場合(ステップS940:YES)、つまり左図柄を奇数図柄にすべき場合には、変換フラグをクリアして非設定状態(00[H])に戻し(ステップS941)、ステップS936に進む。ここで維持フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS936)、左図柄テーブルTBL3(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL3から左図柄として、抽選によりたとえば「5」を選択する(ステップS938)。   In step S939, a lottery is performed to keep the left symbol as an even symbol or to return to the original odd symbol. If the symbol re-conversion lottery is won (step S940: YES), that is, if the left symbol should be an odd symbol, the conversion flag is cleared and returned to the non-set state (00 [H]) (step S941). The process proceeds to step S936. Here, after the maintenance flag is set (5A [H]) (step S936), the left symbol table TBL3 (odd symbol table) is set (step S937) and left from the left symbol table TBL3 according to the symbol random number value. For example, “5” is selected by lottery as a symbol (step S938).

そして、この左図柄「5」を仮左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、仮右図柄格納バッファに左図柄より1多い右図柄「6」を設定し(ステップS926)、仮中図柄格納バッファに左図柄より1多い中図柄「6」を設定する(ステップS927)。これで3回目の擬似変動の仮停止図柄が「566」に設定されたことになる。これは、それまで左図柄が偶数数字である「899」、「677」と表示されてきたものが、3回目の擬似変動では左図柄が奇数数字である「566」に変化したことを意味する(図31(f)参照)。   The left symbol “5” is stored in the temporary left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “6”, which is one more than the left symbol, is set in the temporary right symbol storage buffer (step S926), and the temporary middle symbol is stored. The middle symbol “6”, which is one more than the left symbol, is set in the buffer (step S927). Thus, the temporary stop symbol of the third pseudo fluctuation is set to “566”. This means that what has been displayed as “899” and “677”, which are even numbers on the left so far, has changed to “566”, which is an odd number in the third pseudo variation. (See FIG. 31 (f)).

上記のステップS921、S922、S931、S939〜S941、S936〜S938、S925〜S927のルートを「処理ルートD」と称する。   The route of steps S921, S922, S931, S939 to S941, S936 to S938, and S925 to S927 is referred to as “processing route D”.

(ニ.4回目の変動図柄:処理ルートF)
このパターン12のケースにおける4回目の擬似変動図柄の決定処理は、次のように成り下り禁止手段としての処理ルートFにより行われる。
(D. Fluctuation pattern for the fourth time: processing route F)
The fourth pseudo-variable symbol determination process in the case of the pattern 12 is as follows and is performed by the processing route F as the downlink prohibiting means.

4回目の擬似連図柄決定処理として、ステップS901で擬似回数カウンタの値が「1」から「0」に減算された後、プログラムは再び図29のフローに戻ってくる。擬似回数カウンタはゼロ(本変動を残し連続変動が終了)となっているので、ステップS921の判断はYESとなり、維持フラグをクリアして非設定状態(00[H])とし(ステップS942)、本変動の各本図柄格納バッファHBF1HBF3の値(本例では全て確変図柄「7」)を設定する(ステップS943)。すなわち、パターン12は本変動が確変図柄で行われるケース(図26の4回目変動の欄を参照)であり、この例では最終回の変動動作における左停止図柄が確変図柄「7」に確定的に設定されているので、液晶表示画面では図柄「7」のリーチがかかり(図31(h)参照)、図柄「7」で大当りすることになる(図31(i)参照)。かくして擬似連図柄決定処理を終了する。   As the fourth pseudo continuous symbol determination process, after the value of the pseudo number counter is subtracted from “1” to “0” in step S901, the program returns to the flow of FIG. 29 again. Since the pseudo number counter is zero (main fluctuation remains and the continuous fluctuation ends), the determination in step S921 is YES, and the maintenance flag is cleared to the non-set state (00 [H]) (step S942). The value of each main symbol storage buffer HBF1HBF3 of this variation (all in this example, the probability variation symbol “7”) is set (step S943). That is, the pattern 12 is a case where this variation is performed with a probability variation symbol (see the fourth variation column in FIG. 26). In this example, the left stop symbol in the last variation operation is deterministic to the probability variation symbol “7”. Therefore, the reach of the symbol “7” is applied on the liquid crystal display screen (see FIG. 31H), and the symbol “7” is a big hit (see FIG. 31I). Thus, the pseudo continuous symbol determination process is completed.

この結果、連続変動動作の途中の3回目にいったん奇数数字の「5」に変換された後、これに続く4回目の本変動では左図柄がそれまでの奇数数字「5」から別の奇数数字「7」に変わってはいるが、「左図柄が同じ奇数数字(確変図柄)である」という規則性が維持され、奇数数字から偶数数字に戻ってしまうことはない。したがって、左図柄が初めて奇数数字(確変図柄)となった3回目から最終回の擬似変動動作まで、停止図柄の左図柄が奇数数字に維持され、結果として左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。   As a result, after being converted into an odd number “5” for the third time in the middle of the continuous fluctuation operation, the left pattern is changed from the odd number “5” to another odd number in the fourth main fluctuation following this. Although it is changed to “7”, the regularity that “the left symbol is the same odd number (probability variable symbol)” is maintained, and the odd number does not return to the even number. Therefore, the left symbol of the stop symbol is maintained at an odd number from the third time when the left symbol becomes an odd number (probable variation symbol) for the first time until the last pseudo-fluctuation operation, and as a result, the player feels the downside of the left symbol. Absent.

上記の例では大当りの場合について述べたが、ハズレの場合も同様である。たとえば擬似4回の連続変動において、1回目変動から3回目変動までの変動動作が図31に示すように、装飾図柄列「899」「677」「566」と進行することで行われ、最終回の変動動作(本変動)で「7」図柄のリーチが掛かり、停止図柄列「787」となってハズレとなるケースについては、上記と同様に処理ルートC、E、D、Fを経て連続変動が行われる。その際、最終回の変動動作(本変動)の停止図柄設定(ステップS943)においては、各本図柄格納バッファHBF1HBF3の値に「787」が設定され、「7」図柄でのリーチ後にハズレとなる。   In the above example, the case of big hit was described, but the same applies to the case of loss. For example, in the quasi-four continuous fluctuations, the fluctuation operation from the first fluctuation to the third fluctuation is performed by proceeding with the decorative symbol sequences “899”, “677”, “566” as shown in FIG. As for the case where the reach of “7” symbol is applied by the fluctuating motion (main variation) and the stop symbol sequence “787” is lost, it is continuously fluctuated through the processing routes C, E, D, and F as described above. Is done. At that time, in the stop symbol setting (step S943) of the last fluctuation operation (main variation), “787” is set to the value of each main symbol storage buffer HBF1HBF3, and the loss occurs after reaching the “7” symbol. .

[第2の実施形態]
上記第1の実施形態では、仮停止図柄のランダム性を出すため、擬似連続変動予告の変動動作ごとに図柄抽選を行って仮停止図柄を決定した。しかし、あらかじめ初回から所定回まで(連続変動の最終回(本変動)の直前回まで、または連続変動の最終回まで)の各変動動作で表示すべき停止図柄を一括して定めておき、その定められた停止図柄を表示させるように構成することもできる。たとえば、変動パターンコマンドのみにもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。かかる構成において、上記第1の実施形態では、擬似連続変動予告時の各変動動作の停止出目を、左図柄Xに対して右図柄および中図柄の数値が1多い図柄(左:中:右=X:X+1:X+1)の形としたが、必ずしもこのよう形に定める必要はなく、任意の数の停止図柄に設定することができる。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, in order to obtain the randomness of the temporary stop symbol, the temporary stop symbol is determined by performing the symbol lottery for each fluctuation operation of the pseudo continuous fluctuation notice. However, stop symbols to be displayed in each fluctuation action from the first time to the predetermined time (until the last round of continuous fluctuation (main fluctuation) or until the last round of continuous fluctuation) are determined in a lump. It can also be configured to display a predetermined stop symbol. For example, the stop symbol of the decorative symbol may be determined based only on the variation pattern command. In such a configuration, in the first embodiment described above, the stop action of each fluctuation operation at the time of the pseudo continuous fluctuation notice is a symbol in which the numerical value of the right symbol and the middle symbol is one more than the left symbol X (left: middle: right) = X: X + 1: X + 1), but it is not always necessary to define this shape, and an arbitrary number of stop symbols can be set.

図32は、第2の実施形態として、連続変動の初回から最終回までの変動動作における停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続変動停止図柄テーブルを例示したものである。この連続変動停止図柄テーブルには、擬似1回から擬似4回の場合について、図26の場合と同様に停止図柄パターン1〜14を定めてある。その各パターンに定義されている停止図柄に関する図柄情報(図32の例では確変図柄または非確変図柄の別)は、1回目変動については擬似回数カウンタバッファ1に、2回目変動については擬似回数カウンタバッファ2に、3回目変動については擬似回数カウンタバッファ3にそれぞれ設定されている。擬似回数カウンタバッファの値がA5[H]で非確変図柄、また5A[H]で確変図柄である。また、擬似1回の1回目変動、擬似2回の2回目変動、擬似3回の3回目変動および擬似4回の4回目変動は、それぞれ本変動の変動動作であり、参照すべきは本左図柄バッファHBF1(図21のステップS805参照)の内容(非確変図柄または確変図柄の別)であるとして同じ32図中に掲げてある。   FIG. 32 exemplifies a continuous variation stop symbol table in which information related to stop symbols in a variation operation from the first to the last continuous variation is collectively determined as the second embodiment. In this continuous variation stop symbol table, stop symbol patterns 1 to 14 are defined in the same manner as in FIG. The symbol information related to the stop symbol defined in each pattern (separate probability variation or non-probability variation in the example of FIG. 32) is the pseudo number counter buffer 1 for the first variation and the pseudo number counter for the second variation. In the buffer 2, the third fluctuation is set in the pseudo counter buffer 3, respectively. When the value of the pseudo counter is A5 [H], it is a non-probable variation symbol, and when it is 5 A [H], it is a definite variation symbol. In addition, the first fluctuation of the first pseudo, the second fluctuation of the second pseudo, the third fluctuation of the third pseudo, and the fourth fluctuation of the fourth pseudo are the fluctuations of the main fluctuation. The contents of the symbol buffer HBF1 (see step S805 in FIG. 21) (non-probability variable symbols or probable variable symbols) are listed in FIG. 32.

第2の実施形態は、この図32の停止図柄テーブルから、本図柄の種類に応じて停止図柄パターン1〜14うちの一つを選択する構成(変動停止図柄決定手段)を有し、擬似シナリオ毎に上記擬似回数カウンタバッファ1〜3を参照して擬似変動の停止図柄を決定し、本左図柄バッファHBF1(図21のステップS805参照)を参照して本変動の左停止図柄を決定する。   The second embodiment has a configuration (variable stop symbol determining means) for selecting one of the stop symbol patterns 1 to 14 according to the type of the symbol from the stop symbol table of FIG. Each time the pseudo variation stop symbol is determined by referring to the pseudo number counter buffers 1 to 3, and the left symbol of the main variation is determined by referring to the left symbol buffer HBF1 (see step S805 in FIG. 21).

図32から判るように、上記連続変動停止図柄テーブルは、連続変動中において図柄列の左停止図柄を確変図柄とする場合、その後の変動動作における左停止図柄を非確変図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる。すなわち、図柄成り下り禁止則に従い、連続変動中の変動動作で停止する所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における左停止図柄が第2利益図柄に決定される場合、または連続変動の途中で左停止図柄が第1利益図柄から第2利益図柄に変更される場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に決定し維持する関係となっている。したがって、この第2の実施形態において図32の停止図柄テーブルを選択することは、「成り下がりパターンの存在するテーブルを選択しないようにすること」を意味する。換言すれば、本発明の成り下がり禁止手段に相当するのは、「成り下がりパターンの存在する図柄停止テーブルを選択しないようにすること」が該当する。   As can be seen from FIG. 32, in the continuous variation stop symbol table, when the left stop symbol of the symbol row is set as a probabilistic variable symbol during continuous variation, it is prohibited to determine the left stop symbol in the subsequent variable operation as a non-probable variable symbol. It contains a symbol that prohibits descending. That is, regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence that stops with the fluctuation action during the continuous fluctuation according to the symbol prohibition rule, when the left stop symbol in the first fluctuation action is determined as the second profit symbol, or the continuous fluctuation When the left stop symbol is changed from the first profit symbol to the second profit symbol in the middle of the above, the partial stop symbol in the subsequent fluctuation operation is determined and maintained as the second profit symbol. Therefore, in the second embodiment, selecting the stop symbol table of FIG. 32 means “not to select a table having a falling pattern”. In other words, what corresponds to the fall prohibiting means of the present invention corresponds to “do not select a symbol stop table in which a fall pattern exists”.

この第2の実施形態によれば、第1の実施形態のように本図柄に基づく変換手段や再変換手段、維持手段などの煩わしい処理を省くことができる。また、この第2の実施形態は、第1の実施形態の場合と同様に、連続変動停止図柄テーブルが図柄成り下り禁止則を含んでいるため、連続変動予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができると共に、このように停止図柄に法則性をもたせることにより、演出の多様化を図ることができる。   According to the second embodiment, troublesome processing such as conversion means, re-conversion means, and maintenance means based on this symbol can be omitted as in the first embodiment. Also, in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, since the continuous variation stop symbol table includes a symbol and a descending prohibition rule, the stop symbol falls to the player during the continuous variation notice. Giving a sense of feeling can be greatly reduced, and a variety of effects can be achieved by giving the stop symbol a law in this way.

[第3の実施形態]
上記第1の実施形態では、図柄列が、一の利益状態を発生させる非確変図柄列(222、444、666、888、000など)の組合せを構成する非確変図柄(第1利益図柄:2、4、6、8、0など)と、上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる確変図柄列(111、333、555、777、999など)の組合せを構成する確変図柄(第2利益図柄:1、3、5、7、9など)との少なくとも一方を含む所定の図柄列(1**、2**…など)の組合せにより表現される図柄列であるとし、3桁の図柄からなる装飾図柄列を例にして説明した。そして、上記図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄として左停止図柄に着目し、この左停止図柄が、一の擬似変動動作において上記非確変図柄から確変図柄に替わった場合は、それ以降の擬似変動動作においても、確変図柄を維持するように構成した。
[Third Embodiment]
In the first embodiment, the symbol sequence is a non-probable variable symbol (first profit symbol: 2) constituting a combination of non-probable variable symbol sequences (222, 444, 666, 888, 000, etc.) that generate one profit state. 4, 6, 8, 0, and the like) and a probability variable symbol sequence (111, 333, 555, 777, 999, etc.) that generates a profit state having a profit value higher than the one profit state. (2nd profit symbol: 1, 3, 5, 7, 9, etc.) and a symbol sequence represented by a combination of a predetermined symbol sequence (1 **, 2 **, etc.), The description has been given by taking an example of a decorative symbol sequence consisting of three-digit symbols. Then, paying attention to the left stop symbol as the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence, when the left stop symbol is changed from the non-probability variable symbol to the probability variable symbol in one pseudo-variation operation, In the subsequent pseudo-variation operation, the probability variation pattern is maintained.

しかし、上記図柄列のうちの2番目に停止される第2停止図柄である右停止図柄に着目し、この右停止図柄が、一の擬似変動動作において上記非確変図柄から確変図柄に替わった場合、それ以降の擬似変動動作においても確変図柄を維持するように構成することもできる。   However, paying attention to the right stop symbol which is the second stop symbol to be stopped second in the symbol sequence, the right stop symbol is changed from the non-probable variable symbol to the probable variable symbol in one pseudo-variation operation. The probability variation pattern can be maintained even in the subsequent pseudo variation operation.

図33は第3の実施形態として、通常図柄と、確変図柄と、および両図柄として兼用できるオールマイティー図柄(兼用図柄)とを含む図柄種から、重複を許して3個を選び取る組合せにより表現される図柄列が擬似変動動作する例を示したものである。この図33の図柄列は3桁の装飾図柄からなり、左、右、中の順に停止される。そして擬似1回目の擬似変動(図33(a)(b))、擬似2回目の擬似変動(図33(c)(d))、擬似3回目の擬似変動(図33(e)(f))、4回目の擬似変動(図33(g)(h))でリーチが発生し(図33(h))、最後に大当りする(図33(i))。   As a third embodiment, FIG. 33 is expressed by a combination of selecting three symbols from a symbol type including a normal symbol, a probable variation symbol, and an almighty symbol (combined symbol) that can be used as both symbols. This shows an example in which a symbol sequence that performs pseudo-variation operation. The symbol row in FIG. 33 is composed of a three-digit decorative symbol, and is stopped in the order of left, right, and middle. Then, the pseudo first variation (FIGS. 33A and 33B), the second pseudo variation (FIGS. 33C and D), and the third pseudo variation (FIGS. 33E and 33F). ) Reach occurs at the fourth pseudo fluctuation (FIGS. 33 (g) (h)) (FIG. 33 (h)), and finally hits a big hit (FIG. 33 (i)).

この3桁の装飾図柄列の変動において、たとえば擬似3回目の擬似変動(図32(e)(f))で先に兼用図柄「All」が左停止し次いで確変図柄「5」が右停止したときは、兼用図柄(第1停止図柄)が左停止した時点では図柄種が不明で、確変図柄(第2停止図柄)「5」が右停止した時点で初めて左右の図柄種が確定し、かつ確変図柄「5」で左右の図柄が揃った仮停止状態が出現する。このため、遊技者は、右停止により確定した確変図柄「5」により大当りが発生するものと期待する。そこで、この遊技者の期待感を維持させるべく、次の4回目の変動動作(本変動)(図33(g)(h))においては、選択された図柄の数字は「5」から「7」に変更にされているが、左が兼用図柄「All」で右が確変図柄「7」という図柄列の関係が維持される。そして確変図柄「7」でリーチが発生し(図33(h))、確変図柄「7」で大当りとなる(図33(i))。   In the variation of the three-digit decorative symbol sequence, for example, in the third pseudo variation (FIGS. 32 (e) and (f)), the combined symbol “All” first stops to the left and then the probability variation symbol “5” stops to the right. When the combined symbol (first stop symbol) stops to the left, the symbol type is unknown, and when the probability variation symbol (second stop symbol) “5” stops to the right, the left and right symbol types are determined for the first time, and A temporary stop state in which the left and right symbols are aligned appears in the probability variation symbol “5”. For this reason, the player expects that a big hit will be generated by the probability variation symbol “5” determined by the right stop. Therefore, in order to maintain the player's expectation, the numbers of the selected symbols are changed from “5” to “7” in the next fourth variation operation (main variation) (FIGS. 33 (g) (h)). However, the symbol sequence relationship is maintained such that the left side is the combined symbol “All” and the right side is the probability variation symbol “7”. Reach occurs at the probability variation symbol “7” (FIG. 33 (h)), and a big hit occurs at the probability variation symbol “7” (FIG. 33 (i)).

[第4の実施形態]
上記第1の実施形態では、連続変動中において所定の図柄列を構成する左停止図柄(一部の停止図柄)を確変図柄(第2利益図柄)とすることに決定した場合、その後の変動動作における左停止図柄を、非確変図柄(第1利益図柄)に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段(処理ルートB:S931、S937〜S938、S925〜S927)を有する構成とした。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment, when it is determined that the left stop symbol (partial stop symbol) constituting the predetermined symbol sequence during the continuous fluctuation is the probability variable symbol (second profit symbol), the subsequent fluctuation operation The left stop symbol in is configured to have a symbol down prohibiting means (processing route B: S931, S937 to S938, S925 to S927) that prohibits the determination of the non-probable variable symbol (first profit symbol).

しかし第4の実施形態として、最終的に大当りすることが約束されている連続変動においては、この図柄成り下り禁止手段の作動を無効にする構成とすることもできる。すなわち、この第4の実施形態では、液晶表示装置36に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として液晶表示装置36に確定表示された装飾図柄列が予め定められた図柄の組合せからなる大当り図柄列となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段(特別変動入賞装置管理処理:ステップS210)を有することを前提とする。そして、確変図柄(第2利益図柄)の組合せからなる所定の図柄列が大当り図柄列として確定表示されて大当りとなる場合の一部または全部について、連続変動中であることを条件として図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段(図示せず)を設ける。   However, as a fourth embodiment, in the case of continuous fluctuations that are finally promised to be a big hit, it is possible to adopt a configuration in which the operation of the symbol prohibiting means is invalidated. That is, in the fourth embodiment, a symbol game is performed in which the liquid crystal display device 36 repeatedly displays the start and stop of the variation of the symbol sequence, and the decorative symbol sequence that has been finalized and displayed on the liquid crystal display device 36 as the game result is displayed in advance. A game state transition means (special variable winning device management process: step S210) that shifts to a jackpot that provides a profit state that is more advantageous to the player than the normal game state when a jackpot symbol string comprising a predetermined symbol combination is obtained. ). And if a predetermined symbol sequence consisting of a combination of probabilistic symbols (second profit symbol) is confirmed and displayed as a jackpot symbol sequence and becomes a big hit, a part or all of the symbols are subject to continuous fluctuation. Disabling means (not shown) for disabling the operation of the prohibiting means is provided.

また、予告キャラクタが出現する発生割合が高くなるように構成しておく。ここで確変予告キャラクタは、たとえば第1停止図柄が確変図柄となることを示唆する桜花びら予告などである。またこの第3の実施形態の場合、確変予告キャラクタの出現と同時にまたは確変予告キャラクタの替わりに確変予告音響も発生させる構成としておく(図10のステップS539参照)。確変予告音響はたとえば稲妻の閃光と同時に発生する落雷音であり、確変図柄での大当りとなることが確定するものである。   Further, the occurrence rate of the notice character appears to be high. Here, the probability change notice character is, for example, a cherry blossom petal notice that suggests that the first stop symbol becomes a probability change symbol. Further, in the case of the third embodiment, it is configured such that a probability change notification sound is also generated simultaneously with the appearance of the probability change notification character or instead of the probability change notification character (see step S539 in FIG. 10). Probabilistic warning sound is, for example, a lightning sound that is generated simultaneously with a flash of lightning, and is determined to be a big hit with a probable symbol.

上記のように無効化手段を設けた構成にすると、擬似連続変動予告中に装飾図柄列の組合せを構成する図柄が確変図柄から非確変図柄へとなる成り下がりが発生するのではないか、との懸念が生じる。しかし最終的に本図柄の変動動作で大当りとなるときには、必ず確変図柄の組合せで大当りとなる。したがって、一度でも確変図柄での擬似変動があった場合には、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待に添うこととなる。   If the invalidation means is provided as described above, the design of the decorative symbol sequence combination during the pseudo-continuous change notice may result in a decline from a probabilistic symbol to a non-probable variable symbol. Concerns arise. However, when the final winning action is a big hit, the winning combination will always be a big win. Therefore, if there is even a pseudo-variation in the probability variation symbol even once, it will always meet the player's expectation that it will be a big hit in the decorative symbol sequence of the probability variation symbol.

これに加えて、上記無効化手段の作動中は、確変図柄での大当りを示唆する確変予告演出、たとえば確変予告キャラクタの出現割合を100%とすることにより、図柄成り下がり感の発生を防止することができる。たとえば、上記無効化手段の作動している間は、複数回行われる各擬似変動において、毎回確変予告キャラクタである桜花びら予告を出現させることにより、遊技者に対して、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という期待感を維持させることができる。   In addition to this, during the operation of the invalidation means, a probability variation notice effect suggesting a big hit in a probability variation symbol, for example, the occurrence rate of the probability variation notice character is set to 100%, thereby preventing the occurrence of a sense of symbol deterioration. Can do. For example, while the invalidation means is in operation, the probability petal symbol decorative pattern is always given to the player by causing the cherry petal warning, which is a probabilistic notice character, to appear each time in each pseudo-variation performed multiple times. The expectation that it will be a big hit in a row can be maintained.

またこの第4の実施形態の場合、上記無効化手段の作動している間に複数回行われる各擬似変動において、たとえば毎回確変予告音響である稲妻の落雷音を出現させることにより、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待感を維持させることができる。このように構成することにより、音響による聴覚的な面からも、大当り時の付与価値に関する成り下がり感の発生を防止することができる。   In the case of the fourth embodiment, in each pseudo-variation that is performed a plurality of times while the invalidating means is operating, for example, by making a thunderstorm sound of lightning, which is a probable warning sound, appear every time, It is possible to maintain the player's expectation that it will be a big hit with the decorative symbol sequence. By comprising in this way, generation | occurrence | production of the sense of decline regarding the added value at the time of big hit can be prevented also from the auditory surface by sound.

よって図柄成り下り禁止手段の作動を無効としている期間中において、仮に確変図柄から非確変図柄へと図柄による成り下がりがあったとしても、これに替えて上記の確変予告キャラクタや確変予告音響を発生させるにより、遊技者による確変図柄での大当り期待感を維持し、図柄による成り下がり感の減少をカバーすることができる。   Therefore, during the period when the operation of the symbol down prohibition means is disabled, even if there is a symbol fall from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol, the probability variation notice character and the probability variation notification sound described above are generated instead. Thus, it is possible to maintain a big hit expectation with a probabilistic variation by the player and to cover a decrease in the sense of decline due to the symbol.

[第5の実施形態]
上記第1〜第4の実施形態では、擬似連続変動予告の開始からこれに続く本変動が終了するまでの連続変動期間に関して、遊技者の成り下がり感を防止する形態について説明した。しかし、第5の実施形態として、この連続変動期間外において、図柄の成り下がり感を防止する形態とすることもできる。すなわち、第5の実施形態では、上記無効化手段の作動により大当り図柄列が非確変図柄(第1利益図柄)の組合せにて大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず上記確変図柄(第2利益図柄)の組合せにて大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段(図示せず)を設ける。
[Fifth Embodiment]
In the first to fourth embodiments described above, the mode for preventing the player from feeling down is described regarding the continuous variation period from the start of the pseudo continuous variation notice to the end of the subsequent main variation. However, as a fifth embodiment, it is possible to prevent the symbol from falling down outside this continuous variation period. In other words, in the fifth embodiment, during the big hit or when the big hit ends, the big hit symbol sequence becomes a big hit by the combination of the non-probability variable symbols (first profit symbol) by the operation of the invalidating means. A notification means (not shown) for notifying that a profit state equivalent to that in the case where a big hit is achieved by a combination of the above-mentioned probability variation symbols (second profit symbol) is provided later.

この第5の実施形態においても、上記無効化手段により、擬似連続変動予告中に装飾図柄列の組合せを構成する図柄が確変図柄から非確変図柄へとなる成り下がりが発生し、最終的に必ず確変図柄の組合せで大当りとなることが明らかとなるケースを扱っているが、第4の実施形態の場合と異なり、確変図柄で大当りしたことが遊技者に報知されるのは、大当り遊技中または大当り遊技が終了した時点であり、連続変動中や大当り直後にはまだ報知されない。   Also in the fifth embodiment, the invalidation means causes a fall in which the symbol constituting the combination of the decorative symbol sequence is changed from a probability variable symbol to a non-probable variable symbol during the pseudo continuous fluctuation notice, and finally the probability variation is surely changed. The case where it is clear that a combination of symbols will be a big hit is handled, but unlike the case of the fourth embodiment, the player is notified that a big hit with a probable variation symbol is in a big hit game or a big hit This is the time when the game ends, and is not yet notified during continuous fluctuation or immediately after the big hit.

しかし、大当り中または大当り終了後において、必ず上記確変図柄で大当りした場合と同等の利益状態に移行する旨の報知がなされるので、遊技者は、確変図柄での大当り期待感を維持し、図柄による成り下がり感の減少をカバーすることができる。   However, during the big hit or after the big hit, the player will be notified that the profit status will be the same as if the big hit with the above-mentioned probability variation symbol. It can cover the decrease in feeling of downfall.

また、この第5の実施形態の場合も、大当り中に、確変図柄での大当りを示唆する確変予告演出の出現する発生割合が高くなるように構成しておくことで、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待感を維持することができる。   Also in the case of the fifth embodiment, it is also ensured that the probability of occurrence of a probability change notice effect that suggests a big hit in the probability variation symbol is increased during the big hit, so that the decorative symbol of the probability variation symbol is always produced. The player's expectation that it will be a big hit in a row can be maintained.

<変形例1>
また上記第1の実施形態では、擬似連続変動予告の途中で、確変図柄を左図柄に持つ装飾図柄列が相次いで仮停止する場合、左図柄テーブルの中から一の左図柄を抽選により選択する構成とすることにより、図31(f)(h)のように変動表示させる確変図柄にランダム性を持たせた。すなわち、変動停止される装飾図柄列の左図柄について、同じ確変図柄という種別に属するが、一の確変図柄(たとえば奇数図柄の「5」)から、別の確変図柄(たとえば奇数図柄の「7」)に変更される可能性のある形態とした。
<Modification 1>
In the first embodiment, when the decorative symbol sequence having the probability variation symbol on the left symbol is temporarily stopped in the middle of the pseudo continuous change notice, one left symbol is selected from the left symbol table by lottery. By adopting a configuration, the probability variation pattern to be displayed in a variable manner as shown in FIGS. In other words, the left symbol of the decorative symbol sequence whose variation is stopped belongs to the same type of probability variation symbol, but from one probability variation symbol (for example, “5” for odd symbol) to another probability variation symbol (for example, “7” for odd symbol). ).

しかし、一旦、一の確変図柄(奇数図柄「5」)を左図柄に持つ装飾図柄列「566」が発生したならば、その後の変動動作においても、同じ奇数図柄「5」を左図柄持つ装飾図柄列「566」が停止表示され、左図柄に同じ確変図柄を持つ装飾図柄列「566」が維持される構成とすることもできる。   However, once the decorative symbol sequence “566” having one probability variable symbol (odd symbol “5”) in the left symbol is generated, the decoration having the same odd symbol “5” in the left symbol is also used in the subsequent variation operation. The symbol string “566” may be stopped and displayed, and the decorative symbol string “566” having the same probability variation symbol on the left symbol may be maintained.

<変形例2>
また、上記の各実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄とされていたが、3以上の図柄であれば、表示される図柄の数はいくつでもよい。たとえば、液晶表示装置36の表示画面を、最も左の表示領域と、左から2番目の表示領域と、左から3番目の表示領域と、最も右の表示領域とに分割し、それぞれの表示領域に装飾図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、装飾図柄の停止図柄は、最も左の図柄、左から2番目の図柄、左図柄3番目の図柄および最も右の図柄の4つの図柄となる。この場合、4つの図柄が全て揃ったときに大当りとしてもよいし、4つの図柄のうち3つの図柄が揃えば大当りとしてもよい。また、図柄列は有効ライン上に連なる複数の図柄を意味するものであり、厳密な行列の方向を意味するものではない。
<Modification 2>
Further, in each of the above embodiments, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are used as the stop symbols of the decorative symbols. However, if the number of symbols is three or more, the number of symbols to be displayed is Any number is acceptable. For example, the display screen of the liquid crystal display device 36 is divided into a leftmost display area, a second display area from the left, a third display area from the left, and a rightmost display area. Or you may make it display a decoration design. In this configuration, the stop symbols of the decorative symbols are the four symbols of the leftmost symbol, the second symbol from the left, the third symbol of the left symbol, and the rightmost symbol. In this case, it may be a big hit when all four symbols are aligned, or may be a big hit if three of the four symbols are aligned. The symbol sequence means a plurality of symbols connected on the effective line, and does not mean a strict matrix direction.

しかし、液晶表示装置36の表示画面を、3行3列のマトリクス状の表示領域(装飾図柄表示エリアあるいはマス)に分割し、それぞれの表示領域に装飾図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、装飾図柄の停止図柄は、上段左列の図柄、上段中列の図柄、上段右列の図柄、中段左列の図柄、中段中列の図柄、中段右列の図柄、下段左列の図柄、下段中列の図柄、下段右列の図柄の9つの図柄となる。この場合、所定の有効ライン(たとえば、上段のライン、中段のライン、下段のライン、左列のライン、中列のライン、右列のライン、右下がりの斜めライン、右上がりの斜めライン)に特定図柄が3つ揃ったときに大当りとするようにしてもよい。   However, the display screen of the liquid crystal display device 36 may be divided into a 3 × 3 matrix display area (decorative symbol display area or square), and the ornamental symbols may be displayed in the respective display areas. In this configuration, the decorative symbol stop symbols are the upper left column symbol, the upper middle column symbol, the upper right column symbol, the middle left column symbol, the middle middle column symbol, the middle middle column symbol, the lower right column symbol, and the lower left column. Nine symbols, the lower middle row of symbols, and the lower right row of symbols. In this case, to a predetermined effective line (for example, upper line, middle line, lower line, left column line, middle column line, right column line, lower right diagonal line, upper right diagonal line) You may make it a big hit when three specific symbols gather.

<変形例3>
上記第1および第2の実施形態において、停止図柄パターン1〜14に定義する停止図柄に関する図柄情報として、確変図柄または非確変図柄の別を掲げたが、この連続変動停止図柄テーブルで規定する図柄情報は、確変・非確変情報のほかに図柄そのものの情報であってもよい。または、本図柄に対する差分値を規定するものでも良い。
<Modification 3>
In the first and second embodiments, the symbol information related to the stop symbol defined in the stop symbol patterns 1 to 14 is classified as either a probable variable symbol or a non-probable variable symbol. The information may be the information of the symbol itself in addition to the probability variation / non-probability variation information. Or you may prescribe | regulate the difference value with respect to this symbol.

<変形例4>
また、パチンコ機において大当りすると、通常、大入賞口40が予め定めた規定ラウンド数だけ開放されるが、いわゆるバトルタイプのパチンコ機などにおいては、ラウンド数の異なる複数種の大当りが用意されており、たとえば7R(ラウンド)と15R(ラウンド)の2種類の大当りを持つだけで、確変図柄または非確変図柄の概念を持たないものがある。しかし、本発明はこのようなタイプのパチンコ機においても適用可能であり、7R大当りを第1利益図柄として扱い、15R大当りを第2利益図柄として扱うことにより、擬似連続動作において15R大当り図柄が第1停止図柄(または第2停止図柄)に停止した場合、これを最終回の変動動作まで継続するように構成することができる。
<Modification 4>
In addition, when a big hit is made in a pachinko machine, the special winning opening 40 is normally opened for a predetermined number of rounds. In a so-called battle type pachinko machine, etc., multiple types of big hits with different numbers of rounds are prepared. For example, there are those that have only two types of jackpots, 7R (round) and 15R (round), and do not have the concept of a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. However, the present invention can also be applied to such a type of pachinko machine. By treating 7R jackpot as the first profit symbol and treating 15R jackpot as the second profit symbol, the 15R jackpot symbol is the first in pseudo continuous operation. In the case of stopping at one stop symbol (or second stop symbol), this can be configured to continue until the final fluctuation operation.

<変形例5>
また上記第2の実施形態においては、第4の実施形態(図柄成り下り禁止手段の作動を無効にする構成)と同様に、最終的に確変大当りとなる場合の一部または全部において、図柄成り下り禁止則を含んだテーブルに基づく選択を行なわないようにしてもよい。すなわち、連続変動停止図柄テーブルとして、図柄成り下り禁止側を含まない連続変動停止図柄テーブルを別途設けそのテーブルを選択するようにしてもよい。
<Modification 5>
Further, in the second embodiment, as in the fourth embodiment (a configuration in which the operation of the symbol prohibition means is invalidated), the symbol configuration is partly or entirely in the case where the final probable big hit is achieved. The selection based on the table including the descending prohibition rule may not be performed. That is, as the continuous fluctuation stop symbol table, a continuous fluctuation stop symbol table that does not include the symbol prohibition side may be separately provided and the table may be selected.

<変形例6>
また、連続変動中に選択表示される図柄がたとえば「3」「5」「7」と変化する場合、その連続変動中に選択表示される図柄の履歴を表示するように構成してもよい。
<Modification 6>
In addition, when the symbol selected and displayed during the continuous variation changes, for example, to “3”, “5”, and “7”, the history of the symbol selected and displayed during the continuous variation may be displayed.

<変形例7>
また遊技者が操作可能な操作手段により、複数の停止図柄のうちから所望する一の停止図柄を選択し決定する構成とすることもできる。たとえば遊技者が操作ボタンを押下するたびに図柄種が変化する構成とし、遊技者が所望するところで操作を止めることにより停止図柄を決定する構成に本実施例を適用してもよい。
<Modification 7>
Moreover, it can also be set as the structure which selects and determines one desired stop symbol from the several stop symbols by the operation means which a player can operate. For example, the present embodiment may be applied to a configuration in which the symbol type changes each time the player presses the operation button, and the stop symbol is determined by stopping the operation where the player desires.

<変形例8>
また、上記実施形態ではパチンコ機を例にして説明したが、本発明はパチンコ機に限定されるものではなく、回胴式遊技機(スロットマシン)のような遊技機にも、等しく適用が可能である。回胴式遊技機には、通常、機械式のリールが用いられ、その外周に特別図柄に相当する図柄が配列され、上記リールの回転によって特別図柄の変動表示ゲームが行われるが、その他に遊技の進行状況に応じた演出画像の表示のために液晶表示装置に代表される画像表示装置が用いられている。したがって、特別図柄の変動表示ゲーム中、すなわちリールが回転中の図柄変動中に、上記ボーナスゲーム当選時の演出として、画像表示装置に連続変動の演出画像を表示させるように構成することもできる。
<Modification 8>
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be equally applied to a gaming machine such as a revolving game machine (slot machine). It is. A spinning reel type game machine usually uses a mechanical reel, and a symbol corresponding to a special symbol is arranged on the outer periphery thereof, and a special symbol variation display game is played by the rotation of the reel. An image display device typified by a liquid crystal display device is used to display an effect image according to the progress of the image. Therefore, during the special symbol variation display game, that is, during the symbol variation while the reel is rotating, it is possible to display the continuously varying effect image on the image display device as an effect when the bonus game is won.

本発明は、擬似連続変動予告などの連続変動演出を現出可能にした弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving type game machine that allows a continuous fluctuation effect such as a pseudo continuous fluctuation notice to appear.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 プリペイドカード排出ボタン(カード返却ボタン)、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
24 演出制御基板、
25 液晶制御基板、
27 主制御基板、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口、
35 下始動口、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
46 スピーカ、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
52 液晶制御CPU、
53 液晶制御ROM、
54 液晶制御RAM、
55 画像データROM、
56 VRAM、
60 VDP。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Prepaid card eject button (card return button),
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
24 production control board,
25 LCD control board,
27 Main control board,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port,
35 Lower starting port,
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
46 Speaker,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
52 liquid crystal control CPU,
53 LCD control ROM,
54 liquid crystal control RAM,
55 Image data ROM,
56 VRAM,
60 VDP.

Claims (4)

所定の始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な利益状態を供与する複数種類の利益状態について、その当否を抽選により決定する抽選手段と、
複数種類の図柄の変動動作を演出的に表示可能に構成され、当該変動動作が終了したときの停止図柄の組合せにより前記抽選手段による抽選結果を表示するための表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段における前記変動動作に関する変動パターンを、リーチ状態を経由するリーチ変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから決定し、その決定された変動動作パターンに基づいて、前記表示手段における前記変動動作を制御する変動制御手段と、を有し、
前記抽選手段による抽選結果が当選の場合には、前記リーチ状態を経由させた後に、前記停止図柄の組合せとして、特定の図柄の組合せを前記表示手段に表示し、その表示後に前記利益状態を発生可能に構成された遊技機において、
前記複数種類の利益状態には、第1利益状態と、当該第1利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる第2利益状態とが含まれ、
前記図柄には、前記特定の図柄の組合せとして、前記第1利益状態が発生する旨を報知する図柄の組合せを構成するための第1利益図柄と、前記第2利益状態を発生する旨を報知する図柄の組合せを構成するための第2利益図柄とが含まれ、
前記変動制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止図柄の組合せを決定する本変動停止図柄決定手段と、
前記変動動作において、前記図柄の仮停止状態およびその仮停止状態から前記図柄の再変動動作を実行する1または複数回の擬似変動動作を行うか否かを抽選に基づいて決定する擬似変動決定手段と、
前記擬似変動動作を行う場合において、前記仮停止状態における仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定手段と、を含み、
前記擬似変動動作を行う場合には前記仮停止図柄決定手段により決定された前記仮停止図柄による仮停止状態を前記表示手段に表示させるとともに、当該擬似変動動作が終了した後の本変動による変動動作を行う場合には前記本変動停止図柄決定手段により決定された前記停止図柄の組合せを前記表示手段に表示させるように、前記表示手段における前記変動動作を制御可能に構成されており、
前記本変動停止図柄決定手段は、
前記本変動による前記停止図柄の組合せとして、前記抽選手段による抽選結果が前記第1利益状態に当選であることに基づき当該第1利益状態が発生する旨を報知する図柄の組合せを決定し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2利益状態に当選であることに基づき当該第2利益状態が発生する旨を報知する図柄の組合せを決定する決定手段を有し、
前記仮停止図柄決定手段は、
前記変動パターンが前記擬似変動動作を複数回実行する擬似変動有りリーチ変動パターンであり、前記本変動停止図柄決定手段により前記第1利益状態および前記第2利益状態のいずれも発生しない旨を報知するハズレ図柄の組合せとなる場合において、前記擬似変動動作の実行回数が消化される前に前記仮停止状態を構成する一部の仮停止図柄が前記第2利益図柄となる場合、次回以降に実行される擬似変動動作における当該一部の仮停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する第1図柄成り下り禁止手段と、
前記変動パターンが前記擬似変動動作を複数回実行する擬似変動有りリーチ変動パターンであり、前記本変動停止図柄決定手段により前記第2利益状態が発生する旨を報知する図柄の組合せが決定された場合において、前記擬似変動動作の実行回数が消化される前に前記一部の仮停止図柄が前記第2利益図柄となる場合、次回以降に実行される擬似変動動作における当該一部の仮停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する第2図柄成り下り禁止手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for determining whether or not a plurality of types of profit states that provide an advantageous profit state to a player by lottery when a predetermined start condition is established;
A display means for displaying a lottery movement of a plurality of kinds of symbols in a stunning manner, and displaying a lottery result by the lottery means by a combination of stop symbols when the fluctuation action is completed;
Based on a lottery result by the lottery means, a fluctuation pattern related to the fluctuation action in the display means is determined from a plurality of types of fluctuation patterns including a reach fluctuation pattern passing through a reach state, and the determined fluctuation action pattern And fluctuation control means for controlling the fluctuation operation in the display means,
If the lottery result by the lottery means is a win, after passing through the reach state, a specific symbol combination is displayed on the display means as the combination of the stopped symbols, and the profit state is generated after the display. In a gaming machine configured to be possible,
The plurality of types of profit states include a first profit state and a second profit state that generates a profit state having a profit value higher than the first profit state.
The symbol is notified that the first profit symbol for forming the symbol combination for notifying the occurrence of the first profit state and the second profit state are generated as the specific symbol combination. And a second profit symbol for constituting a combination of symbols to be
The fluctuation control means includes
Based on the lottery result by the lottery means, the variable stop symbol determining means for determining the combination of the stop symbols;
In the changing operation, a pseudo-variation determining means for determining, based on a lottery, whether or not to perform one or a plurality of pseudo-changing operations for executing the symbol re-changing operation from the temporary stop state of the symbol and the temporary stopping state of the symbol. When,
A temporary stop symbol determining means for determining a temporary stop symbol in the temporary stop state when performing the pseudo-variation operation,
When performing the pseudo-variation operation, the temporary stop state by the temporary stop symbol determined by the temporary stop symbol determination unit is displayed on the display unit, and the variation operation by the main variation after the pseudo-variation operation is completed. In the case of performing the above, it is configured to be able to control the fluctuation operation in the display means so that the display means displays the combination of the stop symbols determined by the main fluctuation stop symbol determination means,
The fluctuation stop symbol determining means is
Determining a combination of symbols for notifying that the first profit state is generated based on the fact that the lottery result by the lottery means is winning the first profit state, as the combination of the stopped symbols due to the main variation, Determining means for determining a combination of symbols for notifying that the second profit state is generated based on the fact that the lottery result by the lottery means is winning the second profit state;
The temporary stop symbol determining means
The fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern with pseudo fluctuation in which the pseudo fluctuation operation is executed a plurality of times, and the fluctuation stop symbol determining means notifies that neither the first profit state nor the second profit state occurs. In the case of a combination of lost symbols, if a part of the temporary stop symbols constituting the temporary stop state becomes the second profit symbol before the number of executions of the pseudo-variation operation is exhausted, it will be executed after the next time. A first symbol formation prohibiting means for prohibiting the determination of the part of the temporary stop symbol in the pseudo-variation operation as the first profit symbol;
The variation pattern is a reach variation pattern with pseudo variation in which the pseudo variation operation is executed a plurality of times, and a combination of symbols for notifying that the second profit state occurs is determined by the variation stop symbol determination means If the partial temporary stop symbol becomes the second profit symbol before the number of executions of the pseudo-variable operation is exhausted, the partial temporary stop symbol in the pseudo-variable operation to be executed next time is Having a second symbol prohibition means for prohibiting the determination of the first profit symbol,
A gaming machine characterized by that.
前記仮停止状態を構成可能な仮停止図柄には、前記第1利益図柄および前記第2利益図柄と異なる特殊図柄が含まれる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The temporary stop symbol that can constitute the temporary stop state includes a special symbol different from the first profit symbol and the second profit symbol,
The gaming machine according to claim 1.
前記特殊図柄は、前記本変動による前記停止図柄として表示されないように構成される、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The special symbol is configured not to be displayed as the stop symbol due to the main variation.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記変動制御手段は、
前記擬似変動動作中において、最初に前記仮停止状態とされる第1仮停止図柄を前記一部の仮停止図柄とするように前記表示手段における前記変動動作を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The fluctuation control means includes
During the pseudo-variation operation, the variation operation in the display means is controlled so that the first temporary stop symbol that is initially in the temporary stop state is the partial temporary stop symbol.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
JP2014070682A 2014-03-30 2014-03-30 Game machine Active JP5927224B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014070682A JP5927224B2 (en) 2014-03-30 2014-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014070682A JP5927224B2 (en) 2014-03-30 2014-03-30 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013131382A Division JP5514385B2 (en) 2013-06-24 2013-06-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014166451A true JP2014166451A (en) 2014-09-11
JP5927224B2 JP5927224B2 (en) 2016-06-01

Family

ID=51616496

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014070682A Active JP5927224B2 (en) 2014-03-30 2014-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5927224B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10155991A (en) * 1996-12-04 1998-06-16 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2000167162A (en) * 2000-01-01 2000-06-20 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2004344455A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Aruze Corp Game machine and simulation game program
JP2006034505A (en) * 2004-07-26 2006-02-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2006239458A (en) * 2006-06-14 2006-09-14 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10155991A (en) * 1996-12-04 1998-06-16 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2000167162A (en) * 2000-01-01 2000-06-20 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2004344455A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Aruze Corp Game machine and simulation game program
JP2006034505A (en) * 2004-07-26 2006-02-09 Ace Denken:Kk Game machine
JP2006239458A (en) * 2006-06-14 2006-09-14 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5927224B2 (en) 2016-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4987902B2 (en) Game machine
JP4966357B2 (en) Game machine
JP5344440B2 (en) Amusement stand
JP5154514B2 (en) Game machine
JP6513352B2 (en) Drum-type game machine
JP2015226591A (en) Pinball game machine
JP6010652B2 (en) Bullet ball machine
JP5074547B2 (en) Bullet ball machine
JP5303667B2 (en) Game machine
JP2013099635A (en) Pinball game machine
JP2010051757A (en) Pinball game machine
JP5127801B2 (en) Game machine
JP6455102B2 (en) Bullet ball machine
JP2016022296A (en) Game machine
JP2017209163A (en) Pinball game machine
JP2017209161A (en) Pinball game machine
JP5804332B2 (en) Amusement stand
JP5927224B2 (en) Game machine
JP5514385B2 (en) Game machine
JP2015177990A (en) Pinball game machine
JP5090518B2 (en) Pachinko machine
JP6216976B2 (en) Amusement stand
JP5617886B2 (en) Game machine
JP6890284B2 (en) Pachinko machine
JP2019013846A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150416

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150818

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151007

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160412

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160425

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5927224

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250