JP4233626B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4233626B2
JP4233626B2 JP05634798A JP5634798A JP4233626B2 JP 4233626 B2 JP4233626 B2 JP 4233626B2 JP 05634798 A JP05634798 A JP 05634798A JP 5634798 A JP5634798 A JP 5634798A JP 4233626 B2 JP4233626 B2 JP 4233626B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球1個の入賞毎に発生する1回の抽選権利に基づいて本抽選を行い、前記可変表示部に表示図柄を変化させた後に本抽選の結果を表示する本抽選結果表示動作を行わせ、本抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口に前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制御する制御部とを具備するパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、遊技盤面上に複数の図柄を表示可能な可変表示部と始動入賞口とを設け、遊技盤面上に打ち出された球が始動入賞口へ入賞するごとに、可変表示部上で、たとえば、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを実行し、「777」などの数字が揃い、大当たりが出たとき、遊技者に有利な特別価値を発生させるものがある。特別価値としては、通常状態では閉じている大口の可変入賞口を所定回数(例えば、16回)繰り返し開閉動作させ、球の入賞確率を高めることが一般に行われている。
【0003】
このような遊技機では、通常、図柄合わせゲームで1度大当たりが発生すると、これに基づく特別価値の付与動作(可変入賞口の開閉動作)が終了するまでの間、可変表示手段上に大当たりの図柄を表示し続けている。このため、特別価値の付与動作中に球が再び始動入賞口へ入賞した場合には、その権利を保留し、特別価値の付与動作が終了した後に、保留してある権利に基づいて図柄合わせゲームを実行するようになっている。
【0004】
また、特開平9−10399号公報に開示されている遊技機では、大当たり発生中に始動入賞口へ球が入賞したときも可変表示部を変動させて図柄合わせゲームを実行し、再度大当たりが発生した場合には、当該大当たりに対する特別価値を、最初の大当たりに対する特別価値の付与動作を終了した後に付与するように構成されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のように大当たりによる特別価値の付与動作中に球が始動入賞口へ入賞したとき、その権利を保留して図柄合わせゲームをすぐに実行しない遊技機では、特別価値の付与動作中における遊技に変化がなく、遊技者はただ単に大当たり遊技を消化しているにすぎない状態が強いられ、面白みにかけるという不具合が生じていた。
【0006】
また、権利を保留数が制限されているものの場合には、制限数に達した後に始動入賞口へ入賞した球は権利が発生しないので遊技者に不満感が生じるという問題点があった。
【0007】
さらに、特別価値の付与動作が終了するまでの間は図柄合わせゲームが進行しないので、次回の大当たりが発生するまでに時間がかかり、遊技者に気のあせりや不快感を与えてしまうという問題があった。
【0008】
特開平9−10399号公報に開示されている遊技機では、特別価値の付与動作中に始動入賞口へ球が入賞したときも可変表示部を変動させて図柄合わせゲームを実行して大当たり判定を行っているがゲーム性そのものに関しては従来の遊技機と変わらないうえに、遊技店の営業上、各遊技機において大当たりの発生する確率を大幅に上げることはできないので、上記のような遊技者の気のあせりや不快感は解消することができるものの大当たりへの期待感を大きく高めたり、新たな興趣を提供するまでには至らなかった。
【0009】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別価値の付与動作中に球が始動入賞口へ入賞した際には当該入賞に基づいて特別価値に付加価値を追加し得る図柄合わせゲームを実行することで新たな興趣を齎すことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の各項に存する。
【0011】
[1]
遊技盤面(11)上に始動入賞口(20)と、各種図柄の表示が可能な可変表示部(110)と、可変入賞口(30)とを具備し、前記始動入賞口(20)へのパチンコ球1個の入賞毎に発生する1回の抽選権利に基づいて本抽選を行い、前記可変表示部(110)に表示図柄を変化させた後に本抽選の結果を表示する本抽選結果表示動作を行わせ、本抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口(30)に前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制御する制御部(150)とを具備するパチンコ機(10)において、
前記制御部(150)は、前記本抽選の結果が当たりの場合において、特別価値状態の発生中に前記始動入賞口(20)へのパチンコ球の入賞により抽選権利が発生したときは特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選を行う付加抽選手段と、
前記付加抽選手段により追加する付加価値状態を決定すると、前記可変表示部(110)を上段表示領域(111)と下段表示領域(112)に分割し、何れか一方の表示領域には前記本抽選による当たりの図柄表示を残し、他方の表示領域には前記追加する付加価値状態の抽選結果を表示し、該追加抽選が所定の当たりのときは前記本抽選の当たり図柄表示との組合せで前記所定の当たりの表示をする分割表示手段とを備えることを特徴とするパチンコ機(10)。
【0012】
[2]
前記付加価値状態は、前記可変入賞口(30)の開閉動作であることを特徴とする項1に記載のパチンコ機(10)。
【0013】
[3]
前記分割表示手段は、前記追加抽選により決定した前記付加価値状態の前記可変入賞口(30)の開閉動作の回数と同じ数の数字により追加抽選の結果を前記可変表示部(110)に表示するよう構成されたことを特徴とする項2に記載のパチンコ機(10)。
【0014】
[4]
前記制御部(150)は、前記追加抽選の結果が特殊な当たりとなったとき、付加価値状態の追加とともに、前記付加抽選手段に再度の追加抽選を行わせることを特徴とする項3に記載のパチンコ機(10)。
【0015】
次に作用を説明する。
【0016】
遊技盤面(11)上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口(20)へ入賞すると、入賞球1球毎に所定数の賞球が払い出される。また、その一回の入賞に基づいて制御部(150)が一回の本抽選を行う。本抽選の結果は、可変入賞口(30)に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲーム状態となる特別価値状態をもたらす当たりである所謂「大当たり」と、可変入賞口(30)による動作等の遊技者に有利となるゲーム状態は何らもたらされない所謂「ハズレ」と、実質的に「ハズレ」であるが可変表示部(110)上では「当たり」にあと一歩の所謂「リーチ」とがある。
【0017】
本抽選の結果に従って前記制御部(150)は前記可変表示部(110)において図柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、本抽選の結果を図柄の組合せで表示する本抽選結果表示動作を行わせる。例えば、本抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりとなった場合、所定時間可変表示部(110)を動作させた後に図柄表示を全て数字「7」等のぞろ目にして停止させるなどである。
【0018】
前記本抽選結果が「大当たり」の場合には、前記制御部(150)は前記可変入賞口(30)を所定時間開き、一旦、短時間閉じた後再び所定時間開く動作を例えば16回繰り返して遊技者に入賞の機会を格段に増加させて短時間に大量の賞球の獲得を可能にする特別価値状態を発生させる。なお、前記可変入賞口(30)へパチンコ球の入賞があったときには、入賞球1球につき所定の数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。
【0019】
前記制御部(150)は、前記本抽選の結果が当たりの場合で特別価値状態の発生中に前記始動入賞口(20)へのパチンコ球の入賞により抽選権利が発生したときは、付加抽選手段により前記本抽選の結果に基づく特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選を行う。
【0020】
前記追加抽選により追加する付加価値状態が決定すると、分割表示手段が前記可変表示部(110)を上段表示領域(111)と下段表示領域(112)に分割し、例えば上段表示領域(111)には前記本抽選による当たりの図柄表示を残し、下段表示領域(112)には追加抽選の結果表示をする。
【0021】
付加価値状態の内容を遊技者が認識可能なように、上段表示領域(111)の前記本抽選による当たりの図柄表示と下段表示領域(112)の追加抽選の結果表示との特定の組合せを付加価値状態の内容に対応させてある。
【0022】
前記付加価値状態は、前記特別価値状態に前記可変入賞口(30)の開放回数を追加する開閉動作を行うことである。
【0023】
付加価値状態の内容は、例えば、前記分割表示手段に前記追加抽選により決定した前記可変入賞口(30)の開閉動作の追加の回数と同じ数の数字を前記可変表示部(110)にぞろ目に出して追加抽選の結果として表示してもよい。
【0024】
さらに、前記追加抽選の結果が特殊な当たりとなったときは、付加価値状態の追加とともに、前記付加抽選手段に再度の追加抽選を行わせてもよい。
【0025】
このように、「大当たり」発生後にさらに遊技者に有利となる付加価値状態が付加され得るので新たな興趣が湧き起こると共に、「大当たり」による特別状態発生中の単調なゲーム性が改善されるので、スリルと興奮が持続した状態で遊技を続けることができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
【0027】
図2に示すように、本実施の形態にかかる遊技機10は、遊技盤面11上に打ち出された球の入賞を競うパチンコ機である。パチンコ機10は、打ち出された球が始動入賞口20に入賞したことを契機に遊技盤面11の中央に配置されている表示装置100上で、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを実行し、制御部150が抽選(本抽選)を行って大当たりとなったときは「777」など所定の数字を揃えて図柄表示を停止させ、可変入賞口30を所定回数開閉させて遊技者に有利な特別価値状態を付与するようになっている。
【0028】
パチンコ機10の前面下方には、遊技盤面11上にパチンコ球を打ち込む操作を行うためのハンドル12が設けられている。遊技者がこのハンドル12を操作することにより、遊技機10の前面に設けられた前皿13から1個ずつパチンコ球を遊技盤面11上に打ち込むことができる。また、大当たり等によりパチンコ機10から前皿13内に多量のパチンコ球が放出された際に前皿13から溢れたパチンコ球を受け止めて貯留するための下皿14が前皿13の下方に設けられている。
【0029】
遊技盤面11には、ハンドル12の操作により発射されたパチンコ球をほぼ円状に誘導して遊技盤面11の上部中央等に導く発射レール15が設けられている。遊技盤面11の略中央には、表示装置100が配置されている。また表示装置100の下方には、始動入賞口20が、さらにその下方には可変入賞口30が配置されている。
【0030】
このほか遊技盤面11上には、打ち込まれたパチンコ球の落下速度や進行方向を変化させるための障害釘16や風車17等が設けられている。また、遊技盤面11の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球を回収するためのアウトロ18が設けられている。さらに、パチンコ機10の前面には、各種遊技状態を表示したり遊技の面白味を増加させるための各種表示ランプが多数設けられている。
【0031】
表示装置100は、任意の図柄を表示することのできる液晶画面で構成された可変表示部110と、始動入賞口20に入賞したパチンコ球数(4つ)を記憶した旨をLED表示部で報知する保留球表示部120と、可変入賞口30の開閉板31の開放回数を表示する開閉板開放回数表示部130とから構成されている。
【0032】
可変表示部110は、図柄合わせゲームの実行過程における図柄の変動および実行結果として確定した図柄を表示するための上段表示領域111と、大当たりによる特別価値状態の発生中に始動入賞口20へのパチンコ球の入賞があったときに、その入賞に基づく図柄合わせゲームの実行過程における図柄の変動および実行結果として確定した図柄を表示するための下段表示領域112とが画成されている。
【0033】
また開閉板開放回数表示部130は、上下2段の表示領域を備え、一方(例えば、上段)は大当たりによる開閉板開放回数と後に述べる追加された開閉板開放回数の合計回数を表示する総開放回数表示部131であり、他方(例えば、下段)は前記の追加された開閉回数を表示する追加開放回数表示部132である。
【0034】
始動入賞口20は、図柄合わせゲームの実行を開始する契機となる入賞口であり、通常状態では、始動入賞口20に球が入賞することによって可変表示部110上で図柄合わせゲームが実行される。
【0035】
図1は、遊技機10の回路構成の概要を表している。遊技機10には、遊技の経過に伴って各種の装置を制御する制御部150が設けられ、この制御部150段は、本抽選、追加抽選、遊技動作等を制御する遊技制御部160と各種表示装置を制御する表示制御部170とで構成されている。
【0036】
遊技制御部160は、始動入賞口20へのパチンコ球の入賞により行う本抽選のほか、本抽選で大当たり等となり、それに基づく特別価値状態が発生中にさらに始動入賞口20へのパチンコ球の入賞があったときに行う追加抽選、各種入賞口(始動入賞口20、可変入賞口30等)の有する入賞検出スイッチでの検出状況、入賞に伴って遊技者に払い出される賞球の個数、可変入賞口30の開閉板31の開放回数など、遊技の進行に関する各種の制御を行うものである。
【0037】
表示制御部170は、可変表示部110(上段表示領域111、下段表示領域112)、保留球表示部120、開閉板開放回数表示部130、各種表示ランプ等の表示状態を制御する回路部分である。遊技制御部160と表示制御部170とは情報の授受を互いに行い、遊技機10全体の各種装置を制御するように構成されている。
【0038】
遊技制御部160、表示制御部170は共に、CPU(中央処理装置)161、171、RAM162、172、ROM163、173を主要部とする回路によって構成されている。遊技制御部160の有するCPU161は、可変表示部110上で行われる図柄合わせゲームの実行を制御する図柄合わせゲーム実行部164と、可変入賞口30の動作を制御して特別価値状態を発生させる特別価値発生制御部165としての機能を果たす。ROM163には、特別価値状態の発生中に前記始動入賞口20へのパチンコ球の入賞により抽選権利が発生したときに特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選を行うプログラムである付加抽選手段が格納されている。特別価値発生制御部165は追加抽選によって決定した付加価値状態を発生させる機能も有する。
【0039】
また表示制御部170の有するCPU171は、ROM173に格納されたプログラムである分割表示手段を実行することにより特別価値状態の発生中に前記始動入賞口20へのパチンコ球の入賞により抽選権利が発生したときに特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選が行われた後の追加抽選結果に従った図柄合わせゲームを下段表示領域112において実行する機能を果たすようになっている。
【0040】
始動入賞口20は、入賞したパチンコ球を検出するための始動入賞検出スイッチ21をその内部に備えている。可変入賞口30は、それぞれ前後に開閉する開閉板31を有し、開閉板31が対応するソレノイド32によって開閉駆動されるようになっている。
【0041】
また、可変入賞口30には、開閉板31の開放状態時に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出スイッチ33と、この検出結果を計数する入賞計数機34と、開閉板31内の中央に形成されるV入賞口35に入賞したパチンコ球を検出するV入賞検出スイッチ36とがそれぞれ設けられている。
【0042】
可変入賞口30は、大当たり状態が発生したときに一定時間(例えば30秒)或いは所定個数(例えば、10個)のパチンコ球が入賞したときの何れか短い時間内だけ開閉板31が開放し、開放している時にV入賞口35に入賞することを条件に、さらに所定回数継続して開放するように構成されている。つまり、入賞計数機34は、可変入賞口30の閉鎖するタイミングを決定するために計数し、V入賞検出スイッチ36は、開放状態を継続させる条件を判定するために用いられる。
【0043】
無限カウンタ40は、賞球を払い出す機能を果たす部分であり、払い出すパチンコ球の個数を内蔵する賞球払出計数機41によって計数し、入賞口毎に予め定められている個数のパチンコ球を払い出すよう構成されている。
【0044】
次に作用を説明する。
【0045】
図3は可変表示部110の表示状態の遷移を表している。先ず、始動入賞口20にパチンコ球が入賞すると、図柄合わせゲーム実行部164によって図柄合わせゲームの実行が開始され、上段表示領域111上の図柄が変動し始める(図3a)。同時に本抽選が行われる。遊技盤面11の図柄は、一定時間スクロールした後、1つずつ順次停止する(図3b〜d)。抽選結果が大当たりであるときは図柄(実行結果)を、例えば、図3dに示すように「777」など同一図柄に揃えて停止させる。大当たりの発生により可変入賞口30が特別価値状態を発生させるべく開閉動作を開始する。抽選結果がハズレのときは、「148」等図柄はランダムに停止する。
【0046】
大当たりによる特別価値状態、すなわち可変入賞口30の所定の開閉動作が行われている最中に始動入賞口20にさらにパチンコ球が入賞すると、分割表示手段により表示制御部170のCPU171は上段表示領域111に表示されている大当たりの図柄(777)をそのまま表示し、下段表示領域112上の図柄を変動させ始める(図3e)。遊技制御部160ではCPU161が付加抽選手段により追加抽選を行う。所定の時間、可変表示部110の下段表示領域112において図柄の変動動作が実行される(図3f)。
【0047】
図3gは追加抽選の結果が当たりの場合の表示例を示したものであり、本抽選の大当たり表示である「777」と同じ奇数の「3」を「333」とゾロ目に揃えて停止させている。このとき、例えば追加抽選によって追加される付加価値状態として可変入賞口30の開閉動作を3回追加する場合は前記のように(「333」と)表示し、1回追加のときは「111」、5回追加のときは「555」等のように追加される可変入賞口30の開閉動作回数と当たり表示のゾロ目の数を同一のものとして、遊技者に追加回数が瞬時に分かるように表示される。
【0048】
さらに、この追加回数は開閉板開放回数表示部130の下段に表示される。開閉板開放回数表示部130の上段には本抽選により付与される可変入賞口30の開閉動作回数と追加抽選の結果により追加される回数を合計した総回数が表示される。
【0049】
合計した総ての開閉動作回数が消化されたときは、通常のゲーム状態に戻り、始動入賞口20へのパチンコ球の入賞が有れば本抽選が行われる。なお、合計した総ての開閉動作回数が消化される間に更に始動入賞口20への球の入賞が有ったときは、前記と同様に追加抽選を行って、その結果が当たりであれば当該当たりに対応した付加価値状態をさらに追加するようにしてもよい。
【0050】
追加抽選がハズレのときは、本抽選のハズレの表示と同様に3つの数字がランダムに並べられる場合の他、本抽選の大当たり表示である奇数「7」のゾロ目と異なる偶数のゾロ目、例えば、「222」、「444」等を表示することもある。
【0051】
すなわち、本抽選の当たり表示が偶数のゾロ目のときは、追加抽選の当たり表示も偶数のゾロ目とし、ハズレのときは偶数のゾロ目以外の数字を並べて表示する。本抽選の当たり表示が奇数のゾロ目のときは、追加抽選の当たり表示も奇数のゾロ目とし、ハズレのときは奇数のゾロ目以外の数字を並べて表示する。
【0052】
また、本抽選の当たり表示が偶数のゾロ目のときは、追加抽選の結果表示を偶数のみから成るものの場合も当たりであるとしてもよい。
【0053】
その他、追加抽選の結果表示を本抽選の当たり表示との関係で様々な態様で表示することができる。
【0054】
また、追加抽選の当たりに特殊な当たりを設けて、特殊な当たりとなったときは、可変入賞口30の開閉動作の追加とともに、更に再度の追加抽選を行う権利を発生させてもよい。
【0055】
このとき、遊技者は可変表示部110の色を変えたり、点滅させる等により再度の追加抽選が行われることが知らされる。
【0056】
このように、特別価値の付与動作中に球が始動入賞口へ入賞したときは当該入賞に基づいて付加価値を追加し得る図柄合わせゲームが行われるので新たな興趣が齎される。
【0057】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機は、本抽選の結果が当たりの場合において、特別価値状態の発生中に始動入賞口へのパチンコ球の入賞により抽選権利が発生したときは特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選を行い、該追加抽選結果により追加する付加価値状態が決定されると、可変表示部を上段表示領域と下段表示領域に分割され、何れか一方の表示領域には前記本抽選による当たりの図柄表示を残し、他方の表示領域には前記追加する付加価値状態の抽選結果が表示され、該追加抽選が所定の当たりのときは前記本抽選の当たり図柄表示との組合せで前記所定の当たりの表示がされるので、新規なゲーム性を提供することができ、遊技者に新たな遊技の楽しさを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の可変表示部の表示内容の遷移を示す説明図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機
11…遊技盤面
12…ハンドル
13…前皿
14…下皿
20…始動入賞口
21…始動入賞検出スイッチ
30…可変入賞口
31…開閉板
32…ソレノイド
33…入賞検出スイッチ
34…入賞計数機
35…V入賞口
36…V入賞検出スイッチ
40…無限カウンタ
41…賞球払出計数機
100…表示装置
110…可変表示部
111…上段表示領域
112…下段表示領域
120…保留球表示部
130…開閉板開放回数表示部
131…総開放回数表示部
132…追加開放回数表示部
150…制御部
160…遊技制御部
164…図柄合わせゲーム実行部
165…特別価値発生制御部
170…表示制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a start winning opening on the game board surface, a variable display unit capable of displaying various symbols, and a variable winning opening, and is generated for each winning of a pachinko ball to the starting winning opening. When the final lottery is performed based on the right of lottery, and the lottery result display operation for displaying the final lottery result is displayed after changing the display pattern on the variable display section. The present invention also relates to a pachinko machine that includes a control unit that controls the variable prize opening so as to generate a predetermined special value state advantageous to the player corresponding to the winning.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, a variable display unit capable of displaying a plurality of symbols on the game board surface and a start winning opening is provided, and a variable display unit is provided each time a ball launched on the game board surface wins the start winning opening. In the above, for example, when a symbol matching game like a slot machine is executed, and numbers such as “777” are arranged and a big win comes out, a special value advantageous to the player is generated. As a special value, it is generally performed to open and close a large variable winning opening which is closed in a normal state a predetermined number of times (for example, 16 times) to increase the winning probability of a ball.
[0003]
In such a gaming machine, when a jackpot is generated once in the symbol matching game, a jackpot is usually displayed on the variable display means until the special value giving operation based on this (the opening and closing operation of the variable prize opening) ends. The symbol is displayed continuously. For this reason, if the ball wins the starting prize opening again during the special value giving operation, the right is withheld, and after the special value giving operation is completed, the symbol matching game is based on the reserved right. Is supposed to run.
[0004]
In addition, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-10399, even when a ball wins a start winning opening while a big hit is occurring, the variable display portion is changed to execute a symbol matching game, and a big win occurs again. In such a case, the special value for the jackpot is provided after the operation for giving the special value for the first jackpot is completed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the ball wins the starting prize opening during the special value-giving operation by the jackpot as in the past, in a gaming machine that does not immediately execute the symbol matching game with its right reserved, There was no change in the game, and the player was forced to simply digest the jackpot game, causing a problem that it was interesting.
[0006]
In addition, in the case where the number of rights held is limited, there is a problem that a player who is dissatisfied with the ball that has won the starting winning opening after reaching the limit number does not have a right.
[0007]
Furthermore, since the symbol matching game does not progress until the special value giving operation is completed, there is a problem that it takes time until the next jackpot occurs, giving the player a feeling of discomfort and discomfort. there were.
[0008]
In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-10399, even when a ball wins a start winning opening during a special value giving operation, the variable display portion is changed to execute a symbol matching game to determine a big hit determination. Although the game itself is not different from conventional gaming machines, the probability of jackpots occurring at each gaming machine cannot be increased greatly in the sales of gaming machines. Although it was possible to eliminate teasing and discomfort, it was not possible to greatly increase the expectation of jackpots or provide new interest.
[0009]
The present invention has been made paying attention to such problems of the conventional technology, and when a ball wins a starting prize opening during a special value giving operation, it is added to the special value based on the winning prize. The object is to provide a gaming machine that can give a new interest by executing a symbol matching game that can add value.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gist for achieving such an object lies in the following sections.
[0011]
[1]
The game board surface (11) is provided with a start winning opening (20), a variable display section (110) capable of displaying various symbols, and a variable winning opening (30), to the start winning opening (20). Main lottery result display operation for displaying the result of the main lottery after changing the display symbol on the variable display section (110) by performing the main lottery based on one lottery right generated for each winning of a pachinko ball. And a control unit (150) for controlling the variable prize opening (30) to generate a predetermined special value state advantageous to the player corresponding to the winning when the result of the final lottery is In a pachinko machine (10) comprising:
When the result of the main lottery is a win, the control unit (150) is in a special value state when a lottery right is generated by winning a pachinko ball in the start winning port (20) during the generation of a special value state. An additional lottery means for performing an additional lottery for determining which of a plurality of types of value-added states is to be added;
When the added value state to be added is determined by the additional lottery means, the variable display section (110) is divided into an upper display area (111) and a lower display area (112), and the main lottery is included in any one display area. In the other display area, the lottery result of the added value state to be added is displayed, and when the additional lottery is a predetermined win, the predetermined symbol is combined with the winning symbol display of the main lottery. A pachinko machine (10), comprising: split display means for performing a win-win display.
[0012]
[2]
The pachinko machine (10) according to claim 1, wherein the value-added state is an opening / closing operation of the variable prize opening (30).
[0013]
[3]
The divided display means displays the result of the additional lottery on the variable display unit (110) by the same number as the number of opening / closing operations of the variable prize opening (30) in the added value state determined by the additional lottery. The pachinko machine (10) according to item 2, wherein the machine is configured as described above.
[0014]
[4]
The said control part (150) makes the said additional lottery means perform an additional lottery again with addition of an added value state, when the result of the said additional lottery becomes a special win. Pachinko machine (10).
[0015]
Next, the operation will be described.
[0016]
When the pachinko ball launched on the game board surface (11) wins the start winning opening (20), a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. Further, the control unit (150) performs one main lottery based on the one winning. As a result of this lottery, the so-called “big hit”, which is a process of causing the variable prize opening (30) to perform a predetermined action to bring about a special value state that is advantageous to the player, and the action by the variable prize opening (30) The game state that is advantageous to the player such as “so-called” “losing” and “so-called“ reach ”that is substantially“ losing ”but one step after“ winning ”on the variable display portion (110). There is.
[0017]
In accordance with the result of the main lottery, the control unit (150) stops the display after the display change of the symbol is continued for a certain time in the variable display unit (110), and displays the result of the main lottery in a combination of symbols. To do. For example, if the result of this lottery is a so-called “fever” jackpot, the variable display unit (110) is operated for a predetermined time, and then the symbol display is stopped at all the numbers such as “7”. It is.
[0018]
When the final lottery result is a “hit”, the control unit (150) opens the variable winning opening (30) for a predetermined time, once closes for a short time, and then opens again for a predetermined time, for example, 16 times. A special value state that allows a player to win a large amount of prize balls in a short time by greatly increasing the chance of winning a prize is generated. When a pachinko ball is won at the variable winning opening (30), the number of pachinko balls multiplied by a predetermined number per winning ball is paid out as a winning ball.
[0019]
When the result of the main lottery is a win and the control unit (150) wins a lottery right due to the pachinko ball winning in the start winning port (20) during the occurrence of the special value state, the control unit (150) Thus, an additional lottery is performed for determining which of a plurality of types of added value states is added to the special value state based on the result of the main lottery.
[0020]
When added value state is determined to be added by the additional drawing is divided into the variable display unit is split display means (110) the upper display area (111) and the lower display area (112), for example, the upper display area (111 ), The winning symbol display by the main lottery is left, and the result of the additional lottery is displayed in the lower display area (112).
[0021]
A specific combination of the winning symbol display by the main lottery in the upper display area (111) and the result display of the additional lottery in the lower display area (112) is added so that the player can recognize the contents of the added value state Corresponds to the value status.
[0022]
The value-added state is an open / close operation for adding the opening number of the variable prize opening (30) to the special value state.
[0023]
The contents of the value-added state are, for example, the same number as the number of additional opening / closing operations of the variable winning opening (30) determined by the additional lottery in the divided display means. It may be displayed as an additional lottery result.
[0024]
Furthermore, when the result of the additional lottery becomes a special hit, the additional lottery unit may perform another additional lottery together with the addition of the value added state.
[0025]
In this way, since a value-added state that is more advantageous to the player can be added after the occurrence of a “hit”, a new excitement arises and the monotonous game characteristics during the occurrence of a special state due to “hit” are improved. , You can continue playing with thrill and excitement.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0027]
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine that competes for winning a ball launched on the gaming board surface 11. The pachinko machine 10 executes a symbol matching game that looks like a slot machine on the display device 100 arranged in the center of the game board surface 11 when the launched ball wins the start winning opening 20, and controls When the unit 150 draws a lottery (the main lottery) and wins a big prize, it aligns a predetermined number such as “777”, stops the symbol display, and opens and closes the variable prize opening 30 a predetermined number of times to provide a special value advantageous to the player. A state is given.
[0028]
A handle 12 for performing an operation of driving a pachinko ball onto the game board surface 11 is provided below the front surface of the pachinko machine 10. By operating the handle 12 by the player, a pachinko ball can be driven onto the game board surface 11 one by one from the front plate 13 provided on the front surface of the gaming machine 10. A lower plate 14 is provided below the front plate 13 for receiving and storing pachinko balls overflowing from the front plate 13 when a large amount of pachinko balls are released from the pachinko machine 10 into the front plate 13 due to a big hit. It has been.
[0029]
The game board surface 11 is provided with a launch rail 15 that guides a pachinko ball launched by the operation of the handle 12 in a substantially circular shape and guides it to the upper center of the game board surface 11 and the like. A display device 100 is disposed substantially at the center of the game board surface 11. A start winning opening 20 is disposed below the display device 100, and a variable winning opening 30 is disposed below the start winning opening 20.
[0030]
In addition, on the game board surface 11, there are provided an obstacle nail 16, a windmill 17, and the like for changing the falling speed and traveling direction of the pachinko balls that have been driven. In addition, an outro 18 is provided at the bottom of the game board surface 11 for collecting pachinko balls that have not won any prize opening. Furthermore, a large number of various display lamps are provided on the front surface of the pachinko machine 10 for displaying various game states and increasing the fun of the game.
[0031]
The display device 100 notifies the LED display unit that the variable display unit 110 configured with a liquid crystal screen capable of displaying an arbitrary symbol and the number of pachinko balls (four) won in the start winning opening 20 are stored. The holding ball display unit 120 that performs the opening and the opening / closing plate opening number display unit 130 that displays the number of times the opening / closing plate 31 of the variable winning opening 30 is opened.
[0032]
The variable display unit 110 includes an upper display area 111 for displaying the symbol variation in the process of executing the symbol matching game and a symbol determined as the execution result, and a pachinko to the start winning opening 20 during the occurrence of the special value state due to the jackpot When a ball is won, a lower display area 112 for displaying a symbol change in the execution process of the symbol matching game based on the winning and a symbol determined as an execution result is defined.
[0033]
Further, the opening / closing plate opening number display section 130 includes two upper and lower display areas, and one (for example, the upper row) displays the total number of opening / closing plate opening times due to jackpots and the added opening / closing plate opening times described later. The number display unit 131 is the other (for example, the lower row) is an additional opening number display unit 132 that displays the added opening / closing number.
[0034]
The start winning opening 20 is a winning opening that triggers execution of the symbol matching game. In a normal state, the symbol matching game is executed on the variable display unit 110 when a ball wins the starting winning opening 20. .
[0035]
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 is provided with a control unit 150 that controls various devices as the game progresses. The control unit 150 stage includes a game control unit 160 that controls the main lottery, additional lottery, game operations, and the like. The display control unit 170 controls the display device.
[0036]
The game control unit 160 wins a pachinko ball in the start winning opening 20 while a special value state based on the lottery is made in addition to the main lottery performed by winning the pachinko ball in the starting winning opening 20 and a special value state based on the lottery. Additional lottery to be performed when there is a prize, detection status at the winning detection switch of various winning ports (start winning port 20, variable winning port 30, etc.), number of winning balls to be paid to the player with winning, variable winning Various controls relating to the progress of the game, such as the number of times the opening / closing plate 31 of the mouth 30 is opened, are performed.
[0037]
The display control unit 170 is a circuit part that controls the display state of the variable display unit 110 (upper display area 111, lower display area 112), the holding ball display section 120, the opening / closing plate opening number display section 130, various display lamps, and the like. . The game control unit 160 and the display control unit 170 exchange information with each other, and are configured to control various devices of the entire gaming machine 10.
[0038]
Both the game control unit 160 and the display control unit 170 are constituted by circuits having CPUs (central processing units) 161 and 171, RAMs 162 and 172, ROMs 163 and 173 as main parts. The CPU 161 included in the game control unit 160 controls the operation of the symbol matching game execution unit 164 that controls the execution of the symbol matching game performed on the variable display unit 110, and a special value that generates a special value state by controlling the operation of the variable winning opening 30. It functions as the value generation control unit 165. The ROM 163 determines which one of a plurality of types of added value states is added to the special value state when a lottery right is generated by winning a pachinko ball in the start winning opening 20 during the generation of the special value state. Additional lottery means, which is a program for performing an additional lottery for performing the above, is stored. The special value generation control unit 165 also has a function of generating the added value state determined by the additional lottery.
[0039]
Further, the CPU 171 included in the display control unit 170 executes divided display means that is a program stored in the ROM 173, so that a lottery right is generated by winning a pachinko ball in the start winning opening 20 during the generation of the special value state. Sometimes a symbol matching game is executed in the lower display area 112 according to the result of the additional lottery after the additional lottery for determining which of the multiple types of added value states is added to the special value state. It has come to fulfill the function to do.
[0040]
The start winning opening 20 includes a start winning detection switch 21 for detecting a winning pachinko ball. The variable winning opening 30 has an opening / closing plate 31 that opens and closes forward and backward, and the opening / closing plate 31 is driven to open and close by a corresponding solenoid 32.
[0041]
The variable winning opening 30 is formed in the center of the open / close plate 31 with a win detection switch 33 for detecting a pachinko ball won when the open / close plate 31 is open, a win counter 34 for counting the detection results. A V winning detection switch 36 for detecting a pachinko ball that has won a prize in the V winning opening 35 is provided.
[0042]
The variable winning opening 30 has the opening / closing plate 31 opened only within a short period of time when a big hit state occurs for a certain time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls, It is configured to continue to open a predetermined number of times on condition that the V winning opening 35 is won when it is open. That is, the winning counter 34 counts to determine when the variable winning opening 30 is closed, and the V winning detection switch 36 is used to determine a condition for continuing the open state.
[0043]
The infinite counter 40 is a part that performs the function of paying out a prize ball. The number of pachinko balls to be paid out is counted by a prize ball payout counter 41 built in, and a predetermined number of pachinko balls are determined for each winning opening. It is configured to pay out.
[0044]
Next, the operation will be described.
[0045]
FIG. 3 shows transition of the display state of the variable display unit 110. First, when a pachinko ball wins the start winning opening 20, the symbol matching game execution unit 164 starts the symbol matching game, and the symbols on the upper display area 111 start to change (FIG. 3a). The lottery will be held at the same time. The symbols on the game board surface 11 are scrolled for a predetermined time and then stopped one by one (FIGS. 3b to 3d). When the lottery result is a big hit, the symbols (execution results) are stopped in alignment with the same symbol such as “777” as shown in FIG. When the jackpot is generated, the variable winning opening 30 starts an opening / closing operation so as to generate a special value state. When the lottery result is lost, symbols such as “148” are randomly stopped.
[0046]
When the pachinko ball is further won in the start winning opening 20 during the special value state due to the jackpot, that is, while the predetermined opening / closing operation of the variable winning opening 30 is being performed, the CPU 171 of the display control unit 170 causes the upper display area to be displayed by the divided display means. The jackpot symbol (777) displayed in 111 is displayed as it is, and the symbol on the lower display area 112 starts to change (FIG. 3e). In the game control unit 160, the CPU 161 performs additional lottery by the additional lottery means. The symbol changing operation is executed in the lower display area 112 of the variable display section 110 for a predetermined time (FIG. 3f).
[0047]
FIG. 3g shows a display example when the result of the additional lottery is a win. The same odd number “3” as “777” which is the jackpot display of the main lottery is aligned with “333” and stopped at the same time. ing. At this time, for example, when the opening / closing operation of the variable prize opening 30 is added three times as an added value state added by an additional lottery, it is displayed as described above (“333”), and when added once, “111”. When adding 5 times, the number of opening / closing operations of the variable prize opening 30 added as “555” and the like is the same as the number of hitting indications so that the player can instantly know the number of additions. Is displayed.
[0048]
Further, the number of additions is displayed in the lower part of the opening / closing plate opening number display section 130. In the upper part of the opening / closing plate opening number display section 130, the total number of times of opening / closing operation of the variable winning opening 30 given by the main lottery and the number of times added by the result of the additional lottery are displayed.
[0049]
When all the total opening / closing operations have been completed, the game returns to the normal game state, and if there is a pachinko ball winning in the start winning opening 20, the main lottery is performed. In addition, when there is a ball winning at the start winning opening 20 while the total number of opening / closing operations is digested, an additional lottery is performed in the same manner as described above, and if the result is a win An added value state corresponding to the hit may be further added.
[0050]
When the additional lottery is lost, in addition to the case where three numbers are randomly arranged in the same manner as the display of the final lottery, the even-numbered doublet that is different from the odd-numbered “7” that is the jackpot display of the final lottery, For example, “222”, “444”, and the like may be displayed.
[0051]
In other words, when the win display of the final lottery is an even number, the win display of the additional lottery is also an even number of double eyes, and when lost, numbers other than the even number of double eyes are displayed side by side. When the winning display of the lottery is an odd number, the winning display of the additional lottery is also set to an odd number. When lost, numbers other than the odd number are displayed side by side.
[0052]
In addition, when the winning display of the final lottery is an even number, the result display of the additional lottery may be a win even if it is composed of only an even number.
[0053]
In addition, the result display of the additional lottery can be displayed in various ways in relation to the winning display of the main lottery.
[0054]
In addition, a special winning may be provided for the additional lottery, and when the special winning is achieved, the right to perform additional lottery may be generated together with the addition of the opening / closing operation of the variable winning opening 30.
[0055]
At this time, the player is informed that the additional lottery will be performed again by changing the color of the variable display unit 110, blinking, or the like.
[0056]
In this way, when the ball wins the start winning opening during the special value giving operation, the symbol matching game that can add the added value based on the winning is played, so a new interest is intrigued.
[0057]
【The invention's effect】
The pachinko machine according to the present invention, when the result of this lottery is a win, when a lottery right is generated by winning a pachinko ball at the start winning opening during the occurrence of the special value state, a plurality of types are added to the special value state. An additional lottery for determining which of the value states to add is performed, and when the added value state to be added is determined based on the result of the additional lottery, the variable display portion is divided into an upper display region and a lower display region In any one of the display areas, the winning symbol display by the main lottery is left, and the lottery result of the added value state to be added is displayed in the other display area. When the additional lottery is a predetermined hit, Since the predetermined winning display is performed in combination with the winning symbol display of the main lottery, it is possible to provide a new game characteristic and to provide the player with a new gaming fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing transition of display contents of a variable display unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Game board surface 12 ... Handle 13 ... Front plate 14 ... Lower plate 20 ... Start winning opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable winning opening 31 ... Opening / closing plate 32 ... Solenoid 33 ... Winning detection switch 34 ... Winning Counting device 35 ... V winning opening 36 ... V winning detection switch 40 ... Infinite counter 41 ... Prize ball payout counting device 100 ... Display device 110 ... Variable display unit 111 ... Upper display region 112 ... Lower display region 120 ... Reservation ball display unit 130 Opening / closing plate opening number display unit 131 Total opening number display unit 132 Additional opening number display unit 150 Control unit 160 Game control unit 164 Symbol matching game execution unit 165 Special value generation control unit 170 Display control unit

Claims (4)

遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球1個の入賞毎に発生する1回の抽選権利に基づいて本抽選を行い、前記可変表示部に表示図柄を変化させた後に本抽選の結果を表示する本抽選結果表示動作を行わせ、本抽選の結果が当たりの場合には、前記可変入賞口に前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の特別価値状態を発生させるよう制御する制御部とを具備するパチンコ機において、
前記制御部は、前記本抽選の結果が当たりの場合において、特別価値状態の発生中に前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞により抽選権利が発生したときは特別価値状態に複数種類の付加価値状態のうちの何れを追加するかの決定をするための追加抽選を行う付加抽選手段と、
前記付加抽選手段により追加する付加価値状態を決定すると、前記可変表示部を上段表示領域と下段表示領域に分割し、何れか一方の表示領域には前記本抽選による当たりの図柄表示を残し、他方の表示領域には前記追加する付加価値状態の抽選結果を表示し、該追加抽選が所定の当たりのときは前記本抽選の当たり図柄表示との組合せで前記所定の当たりの表示をする分割表示手段とを備えることを特徴とするパチンコ機。
A lottery right that is generated once for each winning of a pachinko ball in the starting winning opening, provided with a starting winning opening on the game board surface, a variable display unit capable of displaying various symbols, and a variable winning opening. If the result of the main lottery is a win, the variable prize is displayed. In a pachinko machine having a control unit that controls a mouth to generate a predetermined special value state advantageous to the player corresponding to the hit,
When the lottery right is generated by winning a pachinko ball in the starting winning opening during the occurrence of the special value state when the result of the main lottery is a win, the control unit adds a plurality of types of added value to the special value state. Additional lottery means for performing an additional lottery to determine which of the states to add;
When the value added state to be added by the additional lottery means is determined, the variable display section is divided into an upper display area and a lower display area, and the winning symbol display by the main lottery is left in one of the display areas, The divided display means for displaying the lottery result of the added value state to be added in the display area and displaying the predetermined win in combination with the winning symbol display of the main lottery when the additional lottery is a predetermined win A pachinko machine characterized by comprising:
前記付加価値状態は、前記可変入賞口の開閉動作であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。  The pachinko machine according to claim 1, wherein the value-added state is an opening / closing operation of the variable prize opening. 前記分割表示手段は、前記追加抽選により決定した前記付加価値状態の前記可変入賞口の開閉動作の回数と同じ数の数字により前記追加抽選の結果を前記可変表示部に表示するよう構成されたことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。  The divided display means is configured to display the result of the additional lottery on the variable display unit by the same number as the number of opening / closing operations of the variable prize opening in the value-added state determined by the additional lottery. The pachinko machine according to claim 2 characterized by these. 前記制御部は、前記追加抽選の結果が特殊な当たりとなったとき、付加価値状態の追加とともに、前記付加抽選手段に再度の追加抽選を行わせることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 3, wherein when the result of the additional lottery becomes a special hit, the control unit causes the additional lottery unit to perform another additional lottery together with the addition of the added value state. Machine.
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