JP6017934B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり遊技中の遊技情報の表示制御に関する。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to display control of game information during a jackpot game.
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed. In addition, the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the player can acquire a lot of prize balls because the attacker device opens and closes a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and the game ball enters the winning prize opening.
この大当たり遊技中には、大入賞口に入賞した遊技球の個数や、ラウンド数など各種の遊技情報が表示されるのが最近の主流となっている。この種のパチンコ機として、例えば特許文献1が公知である。この特許文献1では、特定遊技状態中(大当たり遊技中)に、まず、総ラウンド数(規定回数)よりも少ないラウンド数(ラウンド期待数)に対応する規定入賞数(規定個数)を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。そして、第1演出の実行中に可変入賞球装置(アタッカー装置)に入賞して計数された入賞個数が第1演出により報知された入賞期待数に達したときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。そして、可変入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞した個数が表示される。 During the jackpot game, various types of game information such as the number of game balls won in the big prize opening and the number of rounds are displayed recently. For example, Patent Document 1 is known as this type of pachinko machine. In this Patent Document 1, during a specific gaming state (during jackpot game), first, a predetermined winning number (specified number) corresponding to a round number (expected number of rounds) smaller than the total number of rounds (specified number of times) is calculated as an expected winning number. As a first effect, the first effect is reported. When the number of winnings counted by winning the variable winning ball device (attacker device) during execution of the first effect reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended. In addition, the fact that the specific gaming state is continued is notified, and the second effect is performed in which the specified number of winnings corresponding to the number of remaining rounds that are not executed out of the total number of rounds can be specified as the expected number of winnings. Is done. When a game ball wins a variable winning device, the number of winning balls is displayed.
また、1回のラウンドで可変入賞装置に規定入賞数を超えて遊技球が入賞する場合がある(所謂、オーバー入賞)が、このような場合の表示を、特許文献1では、次のように行っている。即ち、第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて可変入賞球装置に入賞した入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、入賞個数の計数が停止されるように構成されている。 In addition, there is a case where a game ball wins in a single round exceeding the prescribed number of winnings in a variable winning device (so-called over winning). In such a case, in Patent Document 1, the display is as follows: Is going. That is, when the number of wins won in the variable winning ball apparatus in the round executed during the execution of the first effect is greater than the prescribed number of wins in the round, counting of the number of wins is stopped by the number of wins. It is configured to be.
そして、このように構成された特許文献1によれば、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができるとされている。 According to Patent Document 1 configured as described above, when notification that the specific gaming state is continued is made, the player is informed about the relationship between the expected expected number of winnings and the displayed winning number. It is said that it can be made uncomfortable.
パチンコ機は、各ラウンド遊技において大入賞口に入賞した遊技球の個数が規定個数(例えば10個)に満たないままラウンド遊技の開始から所定時間経過(例えば30秒)が経過すると、その所定時間経過を以ってラウンド遊技の終了条件が成立し、当該ラウンド遊技は終了する。また、遊技領域内で遊技球が詰まるなどの何らかのトラブルにより、ラウンド遊技中に遊技球が1個も入賞しない場合(所謂、パンク)も有り得る。このような特定の事態が発生した場合に、遊技球の入賞個数や入賞期待数の表示について補正を行う必要があるが、特許文献1では、これについて何ら言及されていない。 A pachinko machine will play a predetermined time when a predetermined time elapses (for example, 30 seconds) from the start of the round game while the number of game balls won in the grand prize opening in each round game does not reach a specified number (for example, 10). With the progress, the end condition of the round game is established, and the round game ends. In addition, there may be a case where no game balls are won during the round game (so-called puncture) due to some trouble such as game balls clogging in the game area. When such a specific situation occurs, it is necessary to correct the display of the number of winning game balls and the expected number of winning games, but Patent Document 1 makes no mention of this.
そこで、本発明は、大当たり遊技中に各種遊技情報を表示するパチンコ機において、遊技球が規定個数に到達する前にラウンド遊技が終了するような特定の事態が発生した場合であっても、大当たり遊技中に表示する遊技情報に違和感を持たせないようにすることを目的とする。 Therefore, the present invention is a pachinko machine that displays various game information during a jackpot game, even if a specific situation occurs such that the round game ends before the game balls reach the specified number. The object is to prevent the game information displayed during the game from feeling uncomfortable.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および大入賞口と、この大入賞口を開閉するアタッカー装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、前記大入賞口に入賞した遊技球を検知する遊技球検知手段と、を備え、前記大当たり遊技は、前記アタッカー装置が前記大入賞口を開放して遊技球の入賞が許容され、規定個数の遊技球が前記大入賞口に入賞したことまたはその他の終了条件が成立した場合に前記アタッカー装置が前記大入賞口を閉鎖する、という内容のラウンド遊技を規定回数まで繰り返し実行する構成とされたパチンコ機において、前記演出表示制御手段は、前記大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技で実行される前記規定回数以下の回数であるラウンド期待数に前記規定個数を乗じて求めた数である入賞期待数を表示すると共に、前記遊技球検知手段からの検知信号に基づいて、前記大当たり遊技の開始から数えて前記大入賞口に入賞した遊技球の個数情報を所定の態様で表示し、さらに、前記ラウンド遊技中に前記遊技球検知手段が検知した遊技球の入賞個数が前記規定個数に到達する前に前記終了条件が成立して前記ラウンド遊技が終了するという特定の事態が発生した場合には、前記演出表示制御手段は、前記個数情報または前記入賞期待数を、前記遊技球検知手段が検知した遊技球の入賞個数と前記規定個数との差に相当する未入賞個数を反映した数値に補正して表示するようにしたことを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area in which a game ball flows down, a start opening and a big prize opening provided in the game area, and an attacker device for opening and closing the big prize opening, A special symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special symbol is won when a game ball is won at the start opening, and a special bonus lottery game is provided when the special symbol lottery unit wins a special symbol lottery. A jackpot game control means, an effect display device provided on the game board, an effect display control means for performing display control of the effect display device, and a game ball detection means for detecting a game ball won in the big prize opening The jackpot game is configured such that the attacker device opens the big winning opening and is allowed to win a game ball, and a predetermined number of gaming balls have won the big winning opening or other termination conditions. In a pachinko machine that is configured to repeatedly execute a round game with the content that the attacker device closes the big prize opening when established, the effect display control means starts the jackpot game. And the expected number of winnings, which is the number obtained by multiplying the prescribed number by the expected number of rounds that is equal to or less than the prescribed number of times executed in the jackpot game, and the detection signal from the game ball detecting means Based on this, the information on the number of game balls that have been won at the grand prize opening from the start of the jackpot game is displayed in a predetermined manner, and the game ball detection means detected by the game ball detection means during the round game is displayed. If a specific situation occurs in which the end condition is satisfied and the round game ends before the number reaches the specified number, the stage table The control means corrects and displays the number information or the expected number of winning prizes to a value reflecting the number of winning prizes corresponding to the difference between the number of winning game balls detected by the gaming ball detecting means and the prescribed number. It is characterized by doing so.
本発明によれば、特定の事態が発生した場合であっても、未入賞個数を反映した数値に補正した遊技情報が表示されるため、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。 According to the present invention, even when a specific situation occurs, game information corrected to a numerical value reflecting the number of unwinned prizes is displayed, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. .
また、上記構成において、前記演出表示制御手段は、前記検知信号が入力される毎に遊技球の入賞個数を1ずつ累積加算し、その累積加算された数値を前記個数情報として前記入賞期待数とは別個に表示する共に、今回の前記ラウンド遊技において前記特定の事態が生じた場合には、前記累積加算された数値に前記未入賞個数を加算することにより補正した数値を新たな前記個数情報として次の前記ラウンド遊技にて表示するのが好ましい。 Further, in the above configuration, the effect display control means cumulatively adds the winning number of game balls by one each time the detection signal is input, and uses the cumulatively added numerical value as the number information and the expected winning number. Are displayed separately, and when the specific situation occurs in the round game of this time, a numerical value corrected by adding the non-winning number to the cumulatively added numerical value is used as the new piece information. It is preferable to display in the next round game.
この構成によれば、未入賞個数がある場合に、その未入賞分を入賞したこととみなして、個数情報に未入賞個数を加算して表示をさせることができるため、特定の事態が生じた場合であっても、次のラウンド遊技では通常の場合と同じように個数情報を表示させることができる。よって、遊技者に違和感を与えることはない。即ち、本発明は、上記のように構成することにより、未入賞個数が発生しなかったかのような表示を行うことができ、これにより、遊技者に違和感を与えないようにすることができるのである。 According to this configuration, when there is an unwinned number, it can be considered that the unwinned portion has been won, and the display can be made by adding the unwinned number to the number information. Even in this case, the number information can be displayed in the next round game as in the normal case. Therefore, the player does not feel uncomfortable. That is, according to the present invention configured as described above, it is possible to display as if the number of unwinned prizes has not occurred, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. .
また、上記構成において、前記演出表示制御手段は、前記検知信号が入力される毎に、表示されている前記入賞期待数を1ずつ減算する態様で前記個数情報を表示すると共に、今回の前記ラウンド遊技において前記特定の事態が生じた場合には、今回のラウンド遊技終了時に表示されている前記入賞期待数から前記未入賞個数を減算することにより補正した数値を前記新たな前記入賞期待数として次の前記ラウンド遊技にて表示しても良い。 In the above configuration, the presentation display control means displays the number information in such a manner that the displayed expected number of winnings is decremented by one each time the detection signal is input, and the current round When the specific situation occurs in the game, a numerical value corrected by subtracting the number of unpaid from the expected number of winnings displayed at the end of the current round game is set as the new expected winning number. The round game may be displayed.
この構成によれば、個数情報を入賞期待数によって表示するため、表示する情報を1つにまとめることができる。よって、表示領域が小さくて済む。また、入賞期待数に未入賞個数が反映されるため、特定の事態が生じた場合であっても通常の場合と同じように個数情報を表示させることができる。よって、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 According to this configuration, since the number information is displayed by the expected number of winnings, the information to be displayed can be combined into one. Therefore, the display area can be small. In addition, since the number of unwinned items is reflected in the expected number of winnings, the number information can be displayed in the same manner as in a normal case even when a specific situation occurs. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
また、上記構成において、前記演出表示制御手段は、前記検知信号が入力される毎に遊技球の入賞個数を1ずつ累積加算し、その累積加算された数値を前記個数情報として前記入賞期待数とは別個に表示する共に、今回の前記ラウンド遊技において前記特定の事態が生じた場合には、前記入賞期待数から前記未入賞個数を減算することにより補正した数値を新たな前記入賞期待数として次の前記ラウンド遊技にて表示することもできる。 Further, in the above configuration, the effect display control means cumulatively adds the winning number of game balls by one each time the detection signal is input, and uses the cumulatively added numerical value as the number information and the expected winning number. Are displayed separately, and when the specific situation occurs in the round game of this time, a numerical value corrected by subtracting the number of unpaid from the expected number of winning is the new expected winning number. The round game can be displayed.
この構成によれば、未入賞個数があると、その分だけ入賞期待数を減算して現実に獲得が期待できる数値に変更するから、入賞期待数の矛盾が生じない。よって、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 According to this configuration, if there is an unwinned number, the expected number of winnings is subtracted by that amount and changed to a numerical value that can be actually expected to be acquired, so there is no contradiction in the expected number of winnings. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
また、上記構成において、前記ラウンド遊技中に前記遊技球検知手段が全く遊技球を検知しなかった場合に、前記演出表示制御手段は、そのラウンド遊技において表示されていた前記入賞期待数から前記規定個数を減算することにより補正した数値を新たな前記入賞期待数として次の前記ラウンド遊技にて表示するのが好ましい。 Further, in the above configuration, when the game ball detection means does not detect any game ball during the round game, the effect display control means determines the prescribed from the expected number of winnings displayed in the round game. It is preferable that the numerical value corrected by subtracting the number is displayed as the new expected winning number in the next round game.
この構成によれば、全く遊技球を検知しなかったラウンド遊技分だけ入賞期待数を減算して現実に獲得が期待できる数値に変更するから、入賞期待数の矛盾が生じない。よって、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 According to this configuration, the expected number of winnings is subtracted by the number of round games for which no game balls have been detected, and the number is changed to a value that can be expected to be actually obtained, so there is no contradiction in the expected number of winnings. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
本発明によれば、上記した構成を備えているため、大当たり遊技中に表示する遊技情報に違和感を持たせないようにすることができる。 According to the present invention, since the above-described configuration is provided, it is possible to prevent the game information displayed during the jackpot game from feeling uncomfortable.
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、その説明にあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.For the sake of convenience, the word “special symbol” is abbreviated as “special symbol” and the term “ordinary symbol” is “ It will be abbreviated as “common figure”. Unless otherwise specified, the term “game” refers to a game that is performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.
図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ49と、ステージ(図示せず)と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、大入賞口42と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図表示装置17と、普図表示装置22とが設けられている。 As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and the game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 passes through the game area 31. Flow down. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the electric tulip 49, the stage (not shown), the first start winning opening (start opening) 37 a and the second starting winning opening ( A start opening 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), a big winning opening 42, an attacker device 41 and the like are provided. A special figure display device 17 and a general figure display device 22 are provided at the lower right position of the game board surface.
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)に、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに入賞する可能性がある。しかし、第2始動入賞口37bには電動チューリップ49が設けられているため、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞は殆ど不可能である。 In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with an interval in the vertical direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called “bukko” When the game ball is launched aiming at the target), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a or the second start winning port 37b. However, since the electric tulip 49 is provided in the second start winning opening 37b, it is almost impossible to win a game ball in the second starting winning opening 37b unless the electric tulip 49 is opened.
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置17に変動表示される第1特図または第2特図と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。 The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is the result of the electronic lottery relating to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 37a or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing that is performed when a game ball wins the winning opening 37b. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 synchronizes with the first special figure or the second special figure that is variably displayed on the special figure display device 17 as a part of the predetermined effect mode. As a result, the dummy symbol (effect symbol) is displayed in a variable manner.
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特図用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,34bに白色で保留球の表示がなされる。 The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and the special figure random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the reserved balls are displayed in white in these reserved ball display areas 34a and 34b.
特図表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置17は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特図表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。 The special figure display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the game ball wins the second start winning opening 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery related to the second special drawing performed at the opportunity. More specifically, the special figure display device 17 displays the lottery result relating to the special figure in such a manner that the lottery result is stopped after the first special figure or the second special figure (for example, a number or a picture) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special figure display device 17. The special figure display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とでは、入賞した順番に従って行われる(入賞順)。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特図表示装置17で表示している。勿論、特図表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。 In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b are performed according to the winning order. (In order of winning). Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the special drawing display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of the game balls in the two start winning ports 37a and 37b. Of course, it goes without saying that two special figure display devices 17 may be provided separately.
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置22が、特図表示装置17の隣に設けられている。この普図表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。 The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a general-purpose display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the general diagram performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special-purpose display device 17. . In the present embodiment, the general-purpose display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a common figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. In addition, the usual figure fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the ordinary figure fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the usual fluctuation time.
なお、特図表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bによって行われ、普図表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普図表示制御部102によって行われている(図4参照)。 The display control of the special figure display device 17 is performed by the first special figure display control unit 101a and the second special figure display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the general figure display device 22 is the main control. This is performed by the general-purpose display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、遊技球は容易に第2始動入賞口37bに入賞する。 The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, the game ball easily wins the second start winning opening 37b.
また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されて、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。 Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 so that the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定の回数だけ開放される装置である。つまり、アタッカー装置41は、両始動入賞口37a,37bでの抽選結果に応じて作動する。 If the attacker device 41 becomes a big win (per special figure) as a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, And as a result of the electronic lottery related to the second special figure performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b, it becomes a big hit (per special figure) and a predetermined number of times when it shifts to the big hit game The device to be opened. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.
そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈されるから、遊技者は、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる。 The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. In the state where the lid member is opened, the big prize opening 42 provided at the lower part of the game area 31 is exposed, so that the player can win the game ball in the big prize opening 42.
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が所定のラウンド数だけ開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。 That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Is opened for a predetermined number of rounds, and the grand prize opening 42 is exposed, so that it is possible to make a game ball enter the big prize opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図4参照)が設けられている。ここで、大入賞口検知センサ45は、本発明の「遊技球検知手段」に相当する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、大入賞口検知センサ45が遊技球を検知すると、演出表示装置34の画面に、大入賞口42に入賞した遊技球の個数情報が表示されるように構成されている。 In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, and 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided. Here, the special winning opening detection sensor 45 corresponds to the “game ball detecting means” of the present invention. In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the big prize opening detection sensor 45 detects a game ball, the number information of the game balls won in the big prize opening 42 is displayed on the screen of the effect display device 34. It is configured as follows.
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。 The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.
主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。 The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.
具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特図の当否に係る抽選を行う特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特図抽選処理部110による抽選で大当たり(特図当たり)に当選した場合に、その当選に係る特図の種類を抽選で決定する特図種類決定処理部120と、特図の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特図に係る遊技状態および普図に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特図抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特図種類決定処理部120で決定した特図の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。 Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special drawing lottery processing unit that performs lottery related to whether or not a special drawing is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, and special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of special symbol related to the winning by lottery when the big winning (per special symbol) is won by lottery by the special symbol lottery processing unit 110 A special pattern fluctuation pattern command determination unit 130 for determining a fluctuation pattern command that is a command including information regarding the fluctuation time of the special figure, and a game state and a general condition related to the special figure based on the fact that the predetermined condition is satisfied. When the determination of the lottery result by the gaming state setting unit 140 and the special drawing lottery processing unit 110 that respectively set the gaming state shown in FIG. And a bonus game controller (jackpot game control means) 160 that actuates the attacker device 41 (solenoid) moves to jackpot gaming according to the class.
さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部170と、普図の変動時間を決定するための普図変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特図表示装置17aの表示制御を行う第1特図表示制御部101aと、第2特図表示装置17bの表示制御を行う第2特図表示制御部101bと、普図表示装置22の表示制御を行う普図表示制御部102と、を備えて構成されている。 In addition, the main control processing unit 100 has a general drawing lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal drawing is triggered when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal drawing for determining a fluctuation time of the normal drawing. The figure variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special figure display control unit 101a that performs display control of the first special figure display device 17a, and the second special figure. A second special-figure display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a general-figure display control unit 102 that performs display control of the general-purpose display device 22 are provided.
特図抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特図の当否に係る抽選を行う第1特図当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特図の当否に係る抽選を行う第2特図当否抽選部119bとを備えて構成されている。 As shown in FIG. 5, the special drawing lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input. The special figure success / failure determination random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special figure success / failure for performing the lottery related to the success / failure of the first special figure when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery section 119a and a second special figure success / failure lottery section 119b for performing a lottery related to the success / failure of the second special figure in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured.
なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値(所謂、擬似乱数)のランダム性を向上させている。 In this embodiment, the update speed for generating a random number of hardware random numbers is faster than the update speed of software random numbers described later, and the randomness of the extracted counter value (so-called pseudo-random number) is increased. It is improving.
第1特図当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部112aと、この第1特図当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1特図高確率判定テーブル116aまたは第1特図低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特図当否判定部113aと、第1特図当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図用保留球乱数記憶部115aとを備えている。 The first special figure winning / losing lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detecting sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111, and the first special figure success / failure determination random number A first special figure determination unit 113a that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is a big hit with reference to the first special figure high probability determination table 116a or the first special figure low probability determination table 117a; If the first special figure or the second special figure is changing when the first special figure success / failure determination random number obtaining unit 112a obtains the random number, the obtained random number is used as the reserved ball random number according to the first special figure. As a maximum of 4 If, includes four up to the upper limit) and the first Japanese diagram for pending ball random number memory unit 115a for storing a predetermined number.
ここで、第1特図高確率判定テーブル116aは、第1特図低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特図高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/40、第1特図低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/400(所謂、Maxスペック)に設定されている。つまり、第1特図高確率判定テーブル116aの方が、第1特図低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。 Here, the first special figure high probability determination table 116a has a higher probability of being a big hit than the first special figure high probability determination table 117a, and more specifically, the first special figure high probability determination table 116a is The jackpot winning probability is approximately 1/40, and the first special figure low probability determination table 117a has a jackpot winning probability of approximately 1/400 (so-called Max spec). That is, the first special figure high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special figure low probability determination table 117a.
具体的には、図6に示すように、第1特図の当否判定の結果は、第1特図低確率判定テーブル117aが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜163までのときに大当たりとなり、その値が164〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特図高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜1630までのときに大当たりとなり、その値が1631〜65535までのときにハズレとなる。 Specifically, as shown in FIG. 6, when the first special figure low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special figure success / failure determination is 0 to 163. Is a big hit, and loses when the value is between 164 and 65535. Further, when the first special figure high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special figure success / failure determination random number is from 0 to 1630, and the value is from 1631 to 65535. When you lose.
第2特図当否抽選部119bも第1特図当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部112bと、この第2特図当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たり(特図当たり)であるか否かを、第2特図高確率判定テーブル116bまたは第2特図低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特図当否判定部113bと、第2特図当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図用保留球乱数記憶部115bとを備えている。 Similarly to the first special figure success / failure lottery section 119a, the second special figure success / failure lottery section 119b is triggered by the fact that a game ball is won at the second start prize winning opening 37b (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43b is the main signal). The second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether the random number acquired by the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b is a big hit (per special figure), whether the second special figure high probability determination table 116b or the second special figure low probability determination table When the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure success / failure determination unit 113b determined with reference to 117b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire the random number The obtained random number Up to 4 or as a holding balls random number according to Japanese view and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) and a second especially diagram for pending ball random number memory unit 115b for storing.
ここで、第2特図高確率判定テーブル116bは、第2特図低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特図高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/40、第2特図低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/400に設定されている。つまり、第2特図高確率判定テーブル116bの方が、第2特図低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特図高確率判定テーブル116bと第2特図低確率判定テーブル117bの構成は、第1特図高確率判定テーブル116aと第1特図低確率判定テーブル117aの構成と同じであるため、各テーブルの詳細についての説明は省略する。 Here, the second special figure high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special figure high probability determination table 117b, and more specifically, the second special figure high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/40, and the second special figure low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/400. That is, the second special figure high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special figure low probability determination table 117b. The configurations of the second special figure high probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b are the same as those of the first special figure high probability determination table 116a and the first special figure low probability determination table 117a. Therefore, the detailed description of each table is omitted.
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、第1特図当否抽選部119aが第1特図低確率判定テーブル117aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図低確率判定テーブル117bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特図当否抽選部119aが第1特図高確率判定テーブル116aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図高確率判定テーブル116bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。 Further, for convenience of explanation, in the following explanation, the first special figure win / fail lottery unit 119a refers to the first special figure low probability determination table 117a and performs lottery related to the success / failure of the first special figure. The game state in which the lottery unit 119b performs the lottery related to whether or not the second special figure is successful with reference to the second special figure low probability determination table 117b is simply referred to as “special figure low probability”. The lottery unit 119a refers to the first special figure high probability determination table 116a to perform a lottery regarding the success or failure of the first special figure, and the second special figure determination lottery unit 119b refers to the second special figure high probability determination table 116b. The gaming state in which the lottery related to whether or not the second special figure is true is simply referred to as “special figure high accuracy”.
次に、特図種類決定処理部120について説明する。上述した特図抽選処理部110が大当たりに当選しているか否か(特図の当否)を決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部120は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たり/ハズレの決定は特図抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特図種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。 Next, the special figure type determination processing unit 120 will be described. The special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the jackpot is won (whether or not the special figure is won), whereas the special figure type determination processing unit 120 determines the type of the special figure. Is for. In other words, in this embodiment, the jackpot / losing decision regarding the special figure is performed by the special figure lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) are special figure type decision processing. The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.
特図種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特図の種類を決定するための第1特図種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特図の種類を決定するための第2特図種類抽選部129bと、を備えて構成されている。 As shown in FIG. 7, the special figure type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special figure type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time and the type of the first special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special figure type lottery section 129a for determining the second special figure type for determining the type of the second special figure by lottery when the game ball wins the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.
第1特図種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図種類決定用乱数取得部122aと、この第1特図種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特図種類決定テーブル125aを参照して第1特図の種類を決定する第1特図種類決定部123aと、第1特図種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。 The first special figure type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special figure type determination random number acquisition unit 122a that acquires (latches) one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121, and the first special figure type determination random number A first special figure type determination unit 123a that determines the type of the first special figure from the random numbers acquired by the acquisition unit 122a with reference to the first special figure type determination table 125a, and a first special figure type determination random number acquisition unit If the first special figure or the second special figure is changing when the random number is acquired by the 122a, the obtained random number is up to 4 (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number). Random number storage unit 12 for determining the first special figure type to be stored It has a, and a.
第1特図種類決定テーブル125aは、図8に示すように、特図種類決定用の乱数と第1特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、16R特定時短有図柄1〜7、16R通常時短有図柄1〜3の合計10種類の第1特図が第1特図種類決定テーブル125aに格納されており、これら10種類の第1特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特図のそれぞれが第1特図種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。 As shown in FIG. 8, the first special figure type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the first special figure are associated in advance. Specifically, a total of 10 types of first special charts of 16R specific short-lived symbols 1 to 7 and 16R normal short-lived symbols 1 to 3 are stored in the first special graphic type determination table 125a. Values of special figure type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the first special figures. Since the range of the special figure type determination random value assigned to each first special figure is different, the probability that each first special figure is selected by the first special figure type determining unit 123a is It will be different.
より詳細に説明すると、第1特図種類決定テーブル125aに格納された10種類の第1特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「16R特定時短有図柄1」が、当該乱数値が20〜79に対して「16R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が80〜119に対して「16R特定時短有図柄3」が、それぞれ対応付けられている。同様にして、乱数値120以降の特図種類決定用乱数に対しても図8に示すように所定の特図の種類が対応付けられている。 More specifically, among the ten types of first special charts stored in the first special figure type determination table 125a, the special figure type determination random number value of 0 to 19 is “16R specific time reduction”. The “symbol 1” is associated with “16R specific short time symbol 2” for the random value 20 to 79, and the “16R specific short time symbol 3” is associated with the random value 80 to 119, respectively. ing. Similarly, the special figure type determination random numbers after the random number value 120 are also associated with predetermined special figure types as shown in FIG.
なお、詳しくは後述するが、特図の種類のうち、「16R」は大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、電動チューリップ49が高確率で開放される遊技状態(所謂、電サポ)が所定の遊技回数に亘って付与されること、をそれぞれ示している。なお、本実施形態では全ての大当たり遊技が16ラウンドで構成されているが、実際に賞球を獲得できるラウンドの数(即ち、実質ラウンド数)は特図の種類に応じて異なる設定となっている。 As will be described in detail later, among the types of special figures, “16R” means that the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, “specific” means so-called probability variation, and “normal” means so-called normal hit. “Time short-lived” indicates that a gaming state in which the electric tulip 49 is opened with high probability (so-called electric support) is given over a predetermined number of games. In this embodiment, all the jackpot games are composed of 16 rounds, but the number of rounds that can actually win a prize ball (that is, the actual number of rounds) is set differently depending on the type of special figure. Yes.
この図8から明らかなように、「16R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特図種類決定用乱数のうち20個であるから、「16R特定時短有図柄1」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の第1特図の選択確率についても同様にして求められ、その選択確率は図8に示す通りである。 As is apparent from FIG. 8, since the total number of random numbers associated with “16R specified short time symbol 1” is 20 out of 400 special figure type determining random numbers, The probability that “design 1” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of the other first special figures are obtained in the same manner, and the selection probabilities are as shown in FIG.
また、第2特図種類抽選部129bも第1特図種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図種類決定用乱数取得部122bと、この第2特図種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特図種類決定テーブル125bを参照して第2特図の種類を決定する第2特図種類決定部123bと、第2特図種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。 Similarly to the first special figure type lottery section 129a, the second special figure type lottery section 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize opening 37b (a detection signal from the start winning opening detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and the second special figure type determination random number is acquired (latched) for one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121. 122b and a second special figure type determination unit that determines the type of the second special figure from the random numbers acquired by the second special figure type determination random number acquisition unit 122b with reference to the second special figure type determination table 125b. 123b and when the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure type determining random number obtaining unit 122b obtains the random number, up to four random numbers obtained (another word) (Up to the upper limit of 4) A second special symbol types determination random number storage unit 124b for 憶, and a.
第2特図種類決定テーブル125bは、図8に示すように、特図種類決定用の乱数と第2特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、第1特図種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。なお、図8から明らかなように、第1特図種類決定テーブル125aおよび第2特図種類決定テーブル125bの何れを参照した場合であっても、各特図の種類が選択される確率は同じであるから、特図1と特図2とでの有利/不利は生じない。 As shown in FIG. 8, the second special figure type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining the special figure type and the type of the second special figure are associated in advance. Since it is the same as the first special figure type determination table 125a, description thereof is omitted here. As is apparent from FIG. 8, the probability of selecting the type of each special figure is the same regardless of which of the first special figure type determination table 125a and the second special figure type determination table 125b is referred to. Therefore, there is no advantage / disadvantage between Special Figure 1 and Special Figure 2.
次に、普図抽選処理部170について説明する。この普図抽選処理部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部177とを備えて構成されている。普図当否判定用乱数発生部171は、特図当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普図当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普図当否判定用乱数発生部171で発生した普図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部172と、この普図当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部173と、普図当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル176と、この普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル175とを備えている。 Next, the general drawing lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the ordinary drawing lottery processing unit 170 performs a lottery relating to the ordinary drawing when the game ball passes through the through-chucker 21 and the random number generating unit 171 for determining whether or not to generate a random number. It is configured to include a general-purpose winning / failing lottery section 177 for determining whether or not to go. The random number generation unit 171 for determining whether or not to determine a normal figure has the same configuration as the random number generation unit 111 for determining whether or not a special figure has been determined. In addition, the normal winning / not determining lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). A random number acquisition unit 172 for determining whether or not to determine whether or not a common figure has been generated by the random number generation unit for determination 171 and a random number acquired by the random number acquisition unit 172 for determining whether or not a common figure has been determined When the universal figure is changing when the universal figure success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is per common figure and the random number acquisition unit 172 for universality / probability determination obtains random numbers In addition, the reserved figure random number memory unit 174 for storing the acquired random numbers up to four as the reserved sphere random numbers according to the common figure, and the low probability decision of the common figure having a low probability of winning per common figure as the decision table Table 1 6, the probability of winning per Hiroshi view than the Prussian diagram low probability determination table 176 and a high Hiroshi view high-probability determination table 175.
ここで、普図高確率判定テーブル175は、普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普図低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル175の方が、普図低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。 Here, the probability of hitting a normal figure is higher in the general figure high probability determination table 175 than that in the normal figure low probability determination table 176. More specifically, the normal figure high probability determination table 175 is higher than the normal figure high probability determination table 175. The win probability of 1 / 1.1 and the ordinary low probability determination table 176 are set such that the win probability per ordinary figure is 1/20. In other words, the ordinary high probability determination table 175 is set so that the probability of winning per ordinary figure is significantly higher than the ordinary low probability determination table 176. If lottery is performed with reference to the ordinary high probability determination table 175, in most cases, it will be won per ordinary figure.
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、普図当否抽選部177が普図低確率判定テーブル176を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普図当否抽選部177が普図高確率判定テーブル175を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。 In addition, for convenience of explanation, in the following explanation, the game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure low probability determination table 176 and draws lottery related to the usual figure is simply referred to as “general figure low probability”. The game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure high probability determination table 175 and performs the lottery related to the usual figure is simply referred to as “normal figure high probability”.
次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普図抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of winning a lottery by the lottery processing unit 170. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, as shown above, when the lottery is performed by the ordinary drawing lottery processing unit 170, the ordinary tuition wins almost every time the drawing is held, and the electric tulip 49 is opened for 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.
さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の3つの状態が予め用意されている。「低確モード」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短モード」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変モード」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。 Now, the pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low accuracy mode”, “time reduction mode”, and “probability change mode” as gaming states. The “low accuracy mode” consists of a gaming state with a special figure low probability and a normal figure low probability. It consists of a game state with high accuracy and normal accuracy.
本実施形態では、先に述べた特図(第1特図または第2特図)の種類が決定されると、その特図と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数(実質)、電サポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。 In this embodiment, when the type of the special figure (the first special figure or the second special figure) described above is determined, the jackpot type and the number of rounds (substantially) from the special figure and each of the above game states. In addition, the number of times of electric support and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.
図10に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。 As shown in FIG. 10, each special figure type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes a jackpot type, the number of rounds, the number of electric supporters, and an attacker release pattern.
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が大当たり遊技後から次の大当たりに当選するまで(具体的には、大当たり遊技後から10000回の遊技が行われるまで)の間、特図高確となる。そのため、確変当たりは、実質的に次回の大当たりが確定する当たりである。 Here, the “big hit type” indicates whether the game state related to the special figure after the big hit game is “normal hit” that makes the special figure low probability, or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal win, the game state after that becomes a special low probability, so it is not easy to win the next jackpot, but in the case of a probable change until the next jackpot wins after the next jackpot game (Specifically, after the big hit game until 10,000 games are played), the special figure becomes highly accurate. For this reason, the probability variation is essentially the moment when the next jackpot is fixed.
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数は全て16ラウンド(R)に定められている。しかし、後で述べるように特図の種類に応じてアタッカー開放パターンが異なっているため、ラウンド数は全て16ラウンドであるにも拘らず、実際に賞球を獲得できるラウンド数は、16ラウンド(R)、11ラウンド(R)、5ラウンド(R)の3パターンがある。 “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is all set to 16 rounds (R). However, as will be described later, because the attacker release pattern differs depending on the type of special figure, the number of rounds that can actually win a prize ball is 16 rounds (although all rounds are 16 rounds) There are three patterns: R), 11 rounds (R), and 5 rounds (R).
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放動作のパターンを定めたものである。具体的に説明すると、「フル開放」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個(規定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立するとラウンド遊技が終了するという内容のアタッカー開放パターンである。本実施形態では、特図の種類に応じて、アタッカー装置41が所定のラウンド数だけ「フル開放」のパターンで開放される。 The “attacker opening pattern” defines a pattern of opening operation of the attacker device 41 during the jackpot game. Specifically, in the “full release”, in one round game, the attacker device 41 is opened once after the round game starts, and 10 (prescribed number) game balls are won in the exposed big winning opening 42. This is an attacker release pattern in which the round game is ended when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied. In the present embodiment, the attacker device 41 is opened in a “full open” pattern for a predetermined number of rounds according to the type of special figure.
また、「RUB」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が0.2秒間だけ開放する動作を4回繰り返した後に、5回目の開放動作から上記した「フル開放」と同様に長時間開放された状態に維持されるアタッカー開放パターンである(図11(b)参照)。このパターンでは、ラウンド遊技開始後の4回目までの開放動作では大入賞口42が露呈される時間が極めて短いため、この間に大入賞口42に遊技球が入賞することは困難であるが、5回目の開放動作では大入賞口42が長時間露呈されるため、遊技球の大入賞口42への入賞が可能となる。 In addition, “RUB” is the above-mentioned “full release” from the fifth release operation after repeating the operation in which the attacker device 41 opens for 0.2 seconds four times after the start of the round game in one round game. Similarly, it is an attacker opening pattern that is kept open for a long time (see FIG. 11B). In this pattern, in the opening operation up to the fourth time after the start of the round game, the time for which the big winning opening 42 is exposed is extremely short. Since the grand prize opening 42 is exposed for a long time in the opening operation of the second time, it is possible to win the game ball into the big prize opening 42.
そして、「RUB」は、大入賞口42に10個(規定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立するとラウンド遊技が終了する点においては、上記した「フル開放」と同じである。なお、本実施形態では、特図の種類に応じて、ラウンド数が何回目のときに「RUB」パターンでアタッカー装置41を動作させるかが予め定められている(詳しくは後述)。 “RUB” is an end condition (round end condition) in which 10 (specified number) of game balls have won a prize winning opening 42 or 30 seconds have passed since the start of the round game. ) Is the same as the above “full release” in that the round game ends. In the present embodiment, depending on the type of special figure, it is determined in advance how many times the number of rounds is to be operated with the “RUB” pattern (details will be described later).
また、「高速」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口72に10個(規定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容のアタッカー開放パターンである。そのため、「高速」では、アタッカー装置41が開いて0.2秒経過すると、直ちに閉じてしまうことになり、実際に大入賞口42に遊技球が入賞することは困難である。 In addition, “high speed” means that in one round game, the attacker device 41 is opened once after the start of the round game, and 10 (prescribed number of) game balls are won in the exposed big winning opening 72, or round game This is an attacker release pattern in which the process ends when any end condition (round end condition) that 0.2 seconds have passed since the start of is started. Therefore, at “high speed”, when the attacker device 41 is opened and 0.2 seconds elapses, it is immediately closed and it is difficult for the game ball to actually win the big winning opening 42.
なお、本実施形態では、「高速」のパターンは、1回の大当たり遊技において、上記「フル開放」および「RUB」と組合せて用いられている。即ち、1回の大当たり遊技の全てのラウンド遊技が「高速」パターンで構成されることはないようになっている。別言すれば、本実施形態では、大当たり遊技では必ず賞球を獲得できる構成である。 In the present embodiment, the “fast” pattern is used in combination with the “full open” and “RUB” in one jackpot game. That is, all the round games of one jackpot game are not configured in the “high-speed” pattern. In other words, in the present embodiment, a winning ball is always obtained in the jackpot game.
ただし、獲得できる賞球数は、特図の種類に応じて異なっており、具体的には、図10に示すように、およそ500個、およそ1100個、およそ1600個の何れかである。なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。 However, the number of prize balls that can be acquired differs depending on the type of special figure, and specifically, as shown in FIG. 10, it is approximately 500, approximately 1100, or approximately 1600. Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special figure.
ここで、アタッカー開放パターンの詳細を、特図の種類毎に図11を用いて詳しく説明する。図11(a)は、特図の種類毎に、大当たり遊技の全16ラウンドのアタッカー開放パターンの内訳を示したものである。同図に示すように、「16R特定時短有図柄1」は、1R〜16Rの全てのラウンドが「フル開放」パターンでの大当たり遊技と対応付けられている。「16R特定時短有図柄2」は、9Rおよび12Rが「RUB」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 Here, details of the attacker release pattern will be described in detail with reference to FIG. 11 for each type of special figure. FIG. 11 (a) shows the breakdown of the attack release pattern of all 16 rounds of the jackpot game for each type of special figure. As shown in the figure, “16R specified short-time symbol 1” is associated with jackpot games in the “full open” pattern in all rounds 1R to 16R. “16R specified short time symbol 2” is associated with a jackpot game in which 9R and 12R are “RUB” patterns, and the other rounds are “full open” patterns.
「16R特定時短有図柄2」に基づく大当たり遊技が行われた場合、演出表示装置34上では9Rと12Rの開始時(「昇格」のラウンド開始時)に、ラウンド遊技が終了するか、それとも継続するか遊技者の期待と不安を煽るような演出が表示され、その後、所定のラウンド数の継続が確定するという内容の演出(上乗せ演出)が所定の表示態様で表示されるようになっている。より詳細には、9R目のラウンド遊技開始時において、当該9ラウンド目を含めてあと3ラウンド分継続するという上乗せ演出が表示され、12R目のラウンド遊技において、当該12ラウンド目を含めてあと5ラウンド分継続するという上乗せ演出が表示される。なお、上乗せ演出の具体例については、図20(a)等を用いて後ほど説明する。 When a jackpot game based on the “16R specified short-time symbol 2” is played, the round game ends or continues at the start of 9R and 12R (at the start of the “promotion” round) on the effect display device 34 An effect that inspires the player's expectation and anxiety is displayed, and then an effect (addition effect) with the content that the continuation of the predetermined number of rounds is confirmed is displayed in a predetermined display mode. . More specifically, when the 9R round game starts, an additional effect is displayed that continues for another 3 rounds including the 9th round. In the 12R round game, 5 extras including the 12th round are displayed. An extra effect of continuing for the round is displayed. A specific example of the extra effect will be described later with reference to FIG.
「16R特定時短有図柄3」は、3R、6R、および12Rが「RUB」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応づけられている。また、「16R特定時短有図柄4」は、3Rおよび6Rが「RUB」パターン、12R〜16Rが「高速」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。即ち、「16R特定時短有図柄4」に基づく大当たり遊技が行われた場合、12R以降のラウンド遊技ではアタッカー装置41の開放時間が極めて短いため、12R以降のラウンド遊技で賞球が見込めないということになる。そのため、全16ラウンドのうち、賞球を獲得できるラウンド数が11ラウンドとなる。「16R特定時短有図柄5」は、9Rが「RUB」、12R〜16Rが「高速」、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 “16R specified time short symbol 3” is associated with a jackpot game in which 3R, 6R, and 12R are “RUB” patterns, and the other rounds are “full open” patterns. In addition, “16R specified short time symbol 4” is associated with a jackpot game in which 3R and 6R are “RUB” patterns, 12R to 16R are “fast” patterns, and other rounds are “full open” patterns. . In other words, when a jackpot game based on the “16R specific time short symbol 4” is played, the open time of the attack device 41 is extremely short in the round game after 12R, and therefore a prize ball cannot be expected in the round game after 12R. become. Therefore, out of all 16 rounds, the number of rounds that can be won is 11 rounds. The “16R specified short time symbol 5” is associated with a jackpot game in a pattern in which 9R is “RUB”, 12R to 16R are “high speed”, and the other rounds are “full open”.
「16R特定時短有図柄6」は、3Rが「RUB」パターン、6R〜16Rが「高速」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。即ち、「16R特定時短有図柄6」に基づく大当たり遊技が行われた場合、6R以降のラウンド遊技ではアタッカー装置41の開放時間が極めて短いため、6R以降のラウンド遊技で賞球が見込めないということになる。そのため、全16ラウンドのうち、賞球を獲得できるラウンド数が5ラウンドとなる。「16R特定時短有図柄7」は、1R〜5Rが「フル開放」、6R〜16Rが「高速」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 “16R specified short time symbol 6” is associated with a jackpot game in which 3R is a “RUB” pattern, 6R to 16R are “fast” patterns, and the other rounds are “full open” patterns. In other words, when a jackpot game based on “16R specific time short symbol 6” is performed, the open time of the attack device 41 is extremely short in the round game after 6R, and therefore it is not possible to expect a prize ball in the round game after 6R. become. Therefore, out of all 16 rounds, the number of rounds in which a prize ball can be acquired is 5. “16R specific short time symbol 7” is associated with a jackpot game in a pattern in which 1R to 5R is “full open” and 6R to 16R is “high speed”.
また、「16R通常時短有図柄1」は、1R〜16Rの全てのラウンドが「フル開放」の大当たり遊技と対応付けられており、「16R通常時短有図柄2」は、1R〜11Rが「フル開放」、12R〜16Rが「高速」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられており、「16R通常時短有図柄3」は、1R〜5Rが「フル開放」、6R〜16Rが「高速」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 In addition, “16R normal time short symbol 1” is associated with a jackpot game where all rounds 1R to 16R are “full open”, and “16R normal short time symbol 2” is 1R to 11R “full” "Releasing", 12R-16R is associated with a jackpot game with a pattern of "High Speed". "16R Normal Time Shorted Symbol 3" is 1R-5R is "Full Open" and 6R-16R is "High Speed" Corresponding to the jackpot game in the pattern.
このように、本実施形態では、大当たり種別が確変当たりの場合と通常当たりの場合の両方で、出玉の見込めるラウンド数(実質ラウンド数)が5R、11R、16Rの3種類あり、確変当たりの場合に限って「RUB」のパターンが存在する(演出面から見ると上乗せ演出が発生する)という構成である。 As described above, in this embodiment, there are three types of rounds (substantial number of rounds) that can be expected to appear in both cases where the jackpot type is probable per unit and normal per unit, 5R, 11R, and 16R. Only in some cases, a “RUB” pattern is present (additional production occurs when viewed from the production side).
そして、「RUB」パターンを詳細に説明すると、図11(b)に示すように、ラウンド遊技の開始から、アタッカー装置41が0.2秒間開放され、0.8秒間閉鎖される動作を4回繰り返し行い、5回目の開放動作から最大で26秒(10個の入賞があるとそのときまで)の間、開放状態が継続するという内容である。 Then, the “RUB” pattern will be described in detail. As shown in FIG. 11 (b), from the start of the round game, the attack device 41 is opened for 0.2 seconds and closed for 0.8 seconds four times. This is repeated, and the open state continues for a maximum of 26 seconds (if there are 10 winnings) from the fifth opening operation.
図10に説明を戻して、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。本実施形態では、電サポ回数は、100回または10000回の何れかである。 Returning to FIG. 10, the “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49, and more specifically, the game state is usually in a highly accurate state. The number of times that the special drawing lottery processing unit 110 can perform the lottery (the number of games). In the present embodiment, the number of electric support is either 100 times or 10,000 times.
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/400であり、特図高確時の当選確率が1/40となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。 Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/400, and the winning probability when the special figure is high is 1/40. , Almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われ、特図の種類に応じてその後の遊技状態(電サポ回数含む)が制御されることとなる。なお、特図の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。 In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special figure is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern, and the subsequent game state (including the number of times of electric support) is controlled according to the type of special figure. The correspondence between the types of special maps and the jackpot pattern is as follows.
「16R特定時短有図柄1」は、大当たり後に10000回(次回まで)の確変モードに移行する確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れの場合でも、電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が16ラウンド(出玉のあるラウンド数も16ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ1600個の大当たりパターンに対応している。 “16R specific short-time symbol 1” is a probability per unit that shifts to a probability variation mode of 10,000 times (until next time) after a big hit, and the gaming state at the time of the big hit is “low probability mode”, “short time mode”, “probability variation mode” In any of the cases, the number of electric support is 10,000 times (until next time), the number of rounds is 16 rounds (the number of rounds with a lot of balls is also 16 rounds), and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is in all round games The prize ball that can be earned in a single jackpot game corresponds to approximately 1600 jackpot patterns.
なお、「16R特定時短有図柄2」および「16R特定時短図柄3」は、アタッカー開放パターンが「16R特定時短有図柄1」と異なる以外の大当たりパターンに規定されている内容は同じであり、「16R特定時短有図柄4」〜「16R特定時短有図柄7」は、アタッカー開放パターンおよび実質ラウンド数が「16R特定時短有図柄1」と異なる以外の大当たりパターンに規定されている内容は同じであるため、ここでの説明は省略する。 Note that “16R specified short time symbol 2” and “16R specified short time symbol 3” have the same contents as the jackpot pattern except that the attacker release pattern is different from “16R specific time short symbol 1”. The contents defined in the jackpot pattern other than the “16R specified short-lived symbol 7” are different from the “16R specific short-lived symbol 4” to “16R specific short-lived symbol 7” except that the actual number of rounds differs from “16R specific short-lived symbol 1” Therefore, the description here is omitted.
また、「16R通常時短有図柄1」は、大当たり後に100回の時短モードに移行する通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れの場合でも、電サポ回数は100回となる。そして、ラウンド数が16ラウンド(出玉のあるラウンド数も16ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ1600個の大当たりパターンに対応している。 In addition, “16R normal time shorted symbol 1” is a normal hit that shifts to a short time mode 100 times after a big hit, and the gaming state at the big hit is any of “low-accuracy mode”, “short-time mode”, and “probability change mode”. Even in this case, the number of electric support is 100 times. And the number of rounds is 16 rounds (the number of rounds with a lot of balls is also 16 rounds), and the pattern of opening the attackers in the jackpot game becomes “full open” in all round games, and a prize ball that can be obtained in one jackpot game Corresponds to approximately 1600 jackpot patterns.
なお、「16R通常時短有図柄1」〜「16R通常時短有図柄2」は、アタッカー開放パターンおよび実質ラウンド数が「16R通常時短有図柄1」と異なる以外の大当たりパターンに規定されている内容は同じであるため、ここでの説明は省略する。 In addition, “16R normal time short symbol 1” to “16R normal time short symbol 2” are defined as jackpot patterns other than the attacker opening pattern and the actual round number differing from “16R normal time short symbol 1”. Since it is the same, description here is abbreviate | omitted.
また、上記の特図の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。 Further, the correspondence relationship between the types of special figures and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special figure determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。 Next, a process for determining the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is included in a command called a fluctuation pattern command. When the special figure fluctuation pattern command determination unit 130 determines the fluctuation pattern command at the start of the game, the fluctuation time of the special figure related to the game is determined. It has come to be decided.
特図変動パターンコマンド決定部130は、図12に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特図変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特図変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。 As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation pattern command determination unit 130 includes a special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 for generating a fluctuation pattern random number used for determination of the fluctuation pattern command, and a first start winning opening 37a. A first special figure variation pattern lottery unit 130a for determining a first variation pattern command based on a winning game ball and a second variation based on a winning game ball in the second start winning opening 37b. And a second special figure variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.
特図変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜999まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The special figure variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, from 0 to 999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.
第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特図変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特図変動パターン決定部135aと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特図変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特図当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。 The first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 when the game ball wins the first start winning opening 37a. From the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a for obtaining one random number from the first random number and the random number obtained by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a, refer to the special figure common fluctuation pattern command table 134 Random numbers acquired by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a when the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a for determining the first fluctuation pattern command and the first special figure or the second special figure are changing And a random number storage unit 133a for the first special figure variation pattern that stores up to four at the upper limit. The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, similarly to the first special figure success / failure lottery unit 119a, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.
第2特図変動パターン抽選部130bも第1特図変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特図変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特図変動パターン決定部135bと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特図変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特図変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特図当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。 Similarly to the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a, the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b also has a special figure fluctuation pattern random number generation part 131 triggered by the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. From the random number obtained by the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b for obtaining one random number from the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated in this manner, A second special figure fluctuation pattern determining unit 135b that determines a second fluctuation pattern command with reference to the special figure common fluctuation pattern command table 134, and when the first special figure or the second special figure is changing, the second special figure And a second special figure variation pattern random number storage unit 133b for storing up to four random numbers acquired by the figure variation pattern random number acquisition unit 132b. Note that the second special figure variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special figure success / failure lottery unit 119b, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.
特図共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特図変動パターン抽選部130aおよび第2特図変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図13に示すように、通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bを備えている。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が「低確モード」の場合に参照され、短縮変動パターンテーブル134bは、遊技状態が「時短モード」および「確変モード」の場合に参照される。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は遊技状態が低確モードであるから、通常変動パターンテーブル134aが参照される。 The special figure common fluctuation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a and the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b, and as shown in FIG. A normal variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b are provided. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is “low probability mode”, and the shortened variation pattern table 134b is referred to when the gaming state is “time reduction mode” and “probability variation mode”. In the initial state after power-on or when the RAM is cleared, the gaming state is in the low probability mode, so the normal variation pattern table 134a is referred to.
変動パターンテーブル134a,134bは、特図1(第1特図)および特図2(第2特図)の変動時間が規定されている(つまり、第1特図の変動時間に関するテーブルと第2特図の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図14を用いて説明することにする。 In the fluctuation pattern tables 134a and 134b, the fluctuation times of the special figure 1 (first special figure) and the special figure 2 (second special figure) are defined (that is, the first special figure and the second fluctuation time table). The special figure 1 and the special figure 2 are set to have unique fluctuation times, respectively. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.
まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。 First, the normal variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. 1 differs according to the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved storages stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When there are four, the main fluctuation time in FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).
また、この通常変動パターンテーブル134aは、ハズレ時にリーチとなる確率が特図1、特図2共に10%に設定され、大当たり時には必ずリーチとなるように設定されている。さらに、ハズレと大当たりとに拘らず、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。 The normal variation pattern table 134a is set such that the probability of reaching in the case of a loss is set to 10% for both of FIG. 1 and FIG. Furthermore, regardless of whether it is a loss or a big hit, the fluctuation time at the time of reach is set to 20 seconds to 120 seconds for both FIG. 1 and FIG.
短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。 The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds, When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.
また、この短縮変動パターンテーブル134bは、ハズレ時にリーチとなる確率が特図1、特図2共に5%に設定され、大当たり時には必ずリーチとなるように設定されている。さらに、ハズレと大当たりとに拘らず、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。 Further, the shortened variation pattern table 134b is set such that the probability of reaching in the case of a loss is set to 5% for both the special figure 1 and the special figure 2, and the reach is always made in the case of a big hit. Furthermore, regardless of the loss and the big hit, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 120 seconds for both the special figure 1 and the special figure 2.
なお、変動パターンコマンドを解析すれば、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bの何れを参照して決定されたコマンドであるか、変動時間が何秒であるか等、特図の変動に関するあらゆる情報が分かるようになっている。そして、本実施形態に係るパチンコ機は、この変動パターンコマンドの解析結果に基づいて、各種演出を行うよう制御している。 If the fluctuation pattern command is analyzed, it is related to the fluctuation of the special figure such as which command is determined with reference to either the normal fluctuation pattern table 134a or the shortened fluctuation pattern table 134b, or how many seconds the fluctuation time is. All information is understood. The pachinko machine according to the present embodiment controls to perform various effects based on the analysis result of the variation pattern command.
図4に戻って、普図変動時間決定部190は、普図の変動開始時における普図の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普図の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合(時短モードおよび確変モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合(低確モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を30秒に決定する。 Returning to FIG. 4, the usual figure change time determining unit 190 determines whether the game state of the usual figure at the beginning of the usual figure change is the usual figure high probability or the usual figure low probability. In response to this, the predetermined fluctuation time is determined. Specifically, in the case of the normal figure high accuracy (in the case of the time reduction mode and the probability variation mode), the normal figure fluctuation time determination unit 190 determines the fluctuation time related to the normal figure to 2 seconds, and in the case of the normal figure low accuracy ( In the low-accuracy mode), the normal time change time determination unit 190 determines the change time related to the normal time as 30 seconds.
また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。 The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.
ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。 Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.
演出制御処理部201は、図15に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。さらに、演出制御処理部201は、記憶部を備えている。この記憶部には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出テーブル260,270,280が記憶されている。 As shown in FIG. 15, the effect control processing unit 201 displays an effect mode determining unit 210 for determining the effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls the reservation ball and a reservation ball display control unit 230 that performs control to display the reservation ball in the reservation ball display areas 34a and 34b. Furthermore, the effect control processing unit 201 includes a storage unit. In this storage unit, effect tables 260, 270, and 280 storing a plurality of types of effect modes (effect image data) are stored.
演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンド(変動パターンコマンド)に基づいて、記憶部に記憶されている演出テーブル260,270、280の何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル260は、通常変動パターンテーブル134aに基づく変動パターンコマンドが入力された場合、即ち、遊技状態が低確モードの場合に参照される。また、チャンス演出テーブル270は、時短モードにおいて短縮変動パターンテーブル134bに基づく変動パターンコマンドが入力された場合に参照される。また、特別演出テーブル280は、確変モードにおいて短縮変動パターンテーブル134bに基づく変動パターンコマンドが入力された場合に参照される。 Based on the first variation pattern command or the second variation pattern command (variation pattern command) sent at the start of the game, the production mode determination unit 210 stores the production tables 260, 270, and 280 stored in the storage unit. With reference to any table, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. The normal effect table 260 is referred to when a variation pattern command based on the normal variation pattern table 134a is input, that is, when the gaming state is in the low probability mode. The chance effect table 270 is referred to when a variation pattern command based on the shortened variation pattern table 134b is input in the time reduction mode. The special effect table 280 is referred to when a variation pattern command based on the shortened variation pattern table 134b is input in the probability variation mode.
演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。加えて、演出表示制御部220は、大当たり遊技中の演出の表示制御を行っている。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。 The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. In addition, the effect display control unit 220 performs display control of effects during the jackpot game. In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図16を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合についての遊技処理について説明を行い、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。 Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16, and the game process and the second process when the game ball wins the first start winning opening 37a. The game process is the same when a game ball wins the start winning opening 37b. Therefore, in the following, a description will be given of a game process when a game ball has won the first start winning opening 37a, and a description of a case where a game ball has won the second start winning opening 37b will be omitted.
図16に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特図当否判定用乱数取得部112aは特図当否判定用の乱数を取得し、第1特図種類決定用乱数取得部122aは特図種類決定用の乱数を取得し、第1特図変動パターン用乱数取得部132aは特図変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。 As shown in FIG. 16, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special figure success / failure determination random number acquiring unit 112a acquires a special figure success / failure determination random number, and the first special figure type determination random number acquiring unit 122a is a special figure type. The random number for determination is acquired, and the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a acquires the random number for the special figure fluctuation pattern (step S2).
第1特図または第2特図が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数を第1特図用保留球乱数記憶部115aに、特図種類決定用乱数を第1特図種類決定用乱数記憶部124aに、特図変動パターン用乱数を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第1保留球表示領域34aに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。 When the first special figure or the second special figure is changing (Yes in step S3), the special figure success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a. The type determination random number is stored in the first special figure type determination random number storage unit 124a, and the special figure variation pattern random number is stored in the first special figure variation pattern random number storage unit 133a (step S4). At this time, the holding ball display control unit 230 displays the white holding ball in the first holding ball display area 34a. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. Needless to say, when the four reserved ball random numbers as the upper limit are already stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the process of step S4 is not performed.
一方、第1特図および第2特図の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数が大当たり/ハズレの何れであるか否かを第1特図当否判定部113aが判断する。 On the other hand, when neither the first special figure nor the second special figure has changed, that is, when the game order has come (No in step S3), a special figure hit determination process is performed in step S5. . That is, the first special figure success / failure determination unit 113a determines whether the special figure success / failure random number acquired in step S2 is a big hit / losing.
次いで、ステップS6にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特図種類決定部124aが、ステップS2で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図8を参照して、「16特定時短有図柄1」〜「16R通常時短有図柄3」までの10種類の中から1つを、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1特図の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。 Next, in step S6, special figure type determination processing is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the special figure hit determination process in step S5, the first special figure type determination unit 124a is based on the special figure type determination random number acquired in step S2. Determine the type of special figure for that jackpot. That is, referring to FIG. 8, one of the ten types from “16 specified short time symbol 1” to “16R normal time short symbol 3” is determined in this step S6. On the other hand, if it is determined in step S5 that there is a loss, the process of step S6 ends without determining the type of the first special figure.
次いで、ステップS7にて特図変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特図変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第1特図変動パターン決定部135aが、遊技状態に応じて通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134bを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。 Next, a special figure variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special figure variation pattern command determination process, based on the special figure variation pattern random number acquired in step S2, the first special diagram variation pattern determination unit 135a selects the normal variation pattern table 134a or the shortened variation pattern according to the gaming state. The first variation pattern command is determined with reference to the table 134b.
次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出テーブル260,270,280の何れかを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。次いで、ステップS9で、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。 Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect tables 260, 270, and 280 to determine an effect pattern corresponding to the first variation pattern command as an effect pattern used for the current game. . Next, in step S9, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to start the variable display of the first special figure, and the production display control unit 220 causes the production display device 34 to determine the production determined in step S8. Start displaying the pattern.
次いで、ステップS10で、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第1特図の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。 Next, in step S10, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to stop display the first special figure. At this time, if the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S5, the symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S6, If it is determined in step S5 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the change stop of the first special figure, and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34.
次いで、停止した第1特図が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(図11参照)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。このとき、演出表示制御部220は、特図の種類に応じて大当たり遊技中の入賞期待数、遊技球の入賞個数情報、その他の遊技情報に関する表示を所定の態様で行う(詳しくは後述)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特図および普図の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。 Next, when the stopped first special figure is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern according to the type of the first special figure (FIG. 11). In step S12, the attacker device 41 is opened and a jackpot game is provided. At this time, the effect display control unit 220 performs display related to the expected number of winnings in the jackpot game, information on the number of winning game balls, and other game information in a predetermined manner according to the type of special figure (details will be described later). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the special figure and the normal game state in the next game to a high probability state or a low probability state.
このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。 When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.
次に、ステップS12にて実行される大当たり遊技中の演出の表示制御について、代表的な実施例1〜3を以下に説明する。 Next, representative examples 1 to 3 will be described below with respect to display control of effects during the jackpot game executed in step S12.
「実施例1」
図17は、大当たり遊技中の演出表示装置34の画面構成を示している。図17に示すように、大当たり遊技中は、画面の左上部の領域にキャラクタCが表示され、左下部の領域RNDにラウンド数が「1R、2R・・・」といった態様で表示され、画面の中央に様々な大当たり用演出画像が表示される。そして、画面の右上部の遊技情報表示領域TA(以下、「領域TA」と言う)には、ラウンド遊技中に大入賞口42に入賞した遊技球の個数情報が累積加算された「累積入賞数」と、1回の大当たり遊技中における「入賞期待数」とが、それぞれ別個に表示される。
"Example 1"
FIG. 17 shows a screen configuration of the effect display device 34 during the jackpot game. As shown in FIG. 17, during the jackpot game, the character C is displayed in the upper left area of the screen, and the number of rounds is displayed in the lower left area RND in the form of “1R, 2R... Various jackpot effect images are displayed in the center. Then, in the game information display area TA (hereinafter referred to as “area TA”) in the upper right part of the screen, the information on the number of game balls won in the big winning opening 42 during the round game is cumulatively added. ”And the“ expected number of winnings ”during a single jackpot game are displayed separately.
ここで、入賞期待数は、1回のラウンド遊技で入賞可能な規定個数(本実施形態では10個)に賞球を獲得することのできるラウンド数(実質ラウンド数)以下の所定の回数(ラウンド期待数)を乗じて求められる数値である。この入賞期待数が各ラウンド遊技中にどのような数値で表示されるかは、特図の種類毎に予め定められている。これをまとめたものが、図18である。 Here, the expected number of winnings is a predetermined number of times (rounds) equal to or less than the number of rounds (substantial number of rounds) in which a winning ball can be obtained in a prescribed number (10 in this embodiment) that can be won in one round game. It is a numerical value obtained by multiplying the expected number). It is predetermined for each kind of special figure how the expected number of winnings is displayed during each round game. This is summarized in FIG.
図18に示すように、大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄1」の場合には、全16ラウンドが「フル開放」となるため、演出表示装置34の領域TAに、規定個数10個×16R(ラウンド期待数)=160個が入賞期待数として1R目から表示される。この表示から、遊技者は、1R目から今回の大当たり遊技が16ラウンド全てにおいて賞球を獲得できる内容であることを知ることができる。即ち、入賞期待数が「160」の場合、16R全て「フル開放」であることが確定する。 As shown in FIG. 18, when the type of special figure at the time of the big hit is “16R specified short-time symbol 1”, since all 16 rounds are “full open”, the area TA of the effect display device 34 is defined. The number 10 × 16R (expected number of rounds) = 160 is displayed as the expected winning number from the 1st R. From this display, the player can know from 1R that the current jackpot game is a content that can win a prize ball in all 16 rounds. That is, when the expected number of winnings is “160”, it is determined that all 16Rs are “full open”.
大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄2」の場合には、9Rと12Rとでアタッカー開放パターンが「RUB」となる。そのため、1R目において、演出表示装置34の領域TAに、規定個数10個×8R(ラウンド期待数)=80個が入賞期待数として表示される。この表示から、遊技者は、今回の大当たり遊技は、8ラウンド分の賞球を獲得できる内容であることを知ることができる。 When the type of special figure at the time of the big hit is “16R specific short time symbol 2”, the attack release pattern is “RUB” for 9R and 12R. Therefore, at the 1Rth, the prescribed number 10 × 8R (expected number of rounds) = 80 is displayed in the area TA of the effect display device 34 as the expected winning number. From this display, the player can know that the jackpot game this time is a content that can win eight rounds of prize balls.
そして、9R目の演出表示装置34にて上乗せ演出(図20(a)を参照)が行われ、画面上に「+30」が表示されると共に、入賞期待数に30個が加算されて合計110が表示される。この表示から、遊技者は、30個(上乗せ)/10個(規定個数)=3の式から、あと3ラウンド分のラウンド遊技が上乗せされたと知ることができる。つまり、1R目では大当たり遊技として8ラウンド分が確定し、9R目にさらに3ラウンド分継続することが確定する。同様に12R目に画面上に「+50」が表示されると共に、入賞期待数に50個が加算されて合計160が表示される。 Then, an additional effect (see FIG. 20A) is performed on the 9R effect display device 34, and “+30” is displayed on the screen, and 30 is added to the expected number of winnings for a total of 110. Is displayed. From this display, the player can know from the expression of 30 pieces (addition) / 10 pieces (specified number) = 3 that the round game for three more rounds has been added. In other words, 8 rounds are determined as a jackpot game at the 1R, and 3 rounds are continued at the 9R. Similarly, “+50” is displayed on the 12th screen and 50 is added to the expected number of winnings to display a total of 160.
このように、「16R特定時短有図柄2」は、16ラウンド全てにおいて賞球の獲得が可能な大当たり遊技の内容であるが、演出表示制御部220は、9R目と12R目とで大当たり遊技が継続するか否かの演出を行って、遊技者に不安や期待を煽るような演出をしているのである。 As described above, “16R specified short-time symbol 2” is the content of the jackpot game that can acquire the prize ball in all 16 rounds, but the effect display control unit 220 has the jackpot game in the 9R and 12R eyes. The effect of whether or not to continue is performed, so that the player feels anxiety and expectation.
大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄3」の場合には、3R、6R、および12Rでアタッカー開放パターンが「RUB」となる。そのため、1R目において、演出表示装置34の領域TAに、規定個数10個×2R(ラウンド期待数)=20個が入賞期待数として表示される。この表示から、遊技者は、今回の大当たり遊技は、2ラウンド分の賞球を獲得できる内容であることを知ることができる。そして、3R、6R、12R目のそれぞれにおいて、上乗せ演出が発生し、入賞期待数の数値が適宜加算され、遊技者に賞球を獲得できるラウンド遊技の確定回数が入賞期待数の数値によって報知される。 When the type of the special figure at the time of the big hit is “16R specified short time symbol 3”, the attack release pattern becomes “RUB” at 3R, 6R, and 12R. Therefore, at the 1Rth, the prescribed number 10 × 2R (expected number of rounds) = 20 is displayed as the expected winning number in the area TA of the effect display device 34. From this display, the player can know that the current jackpot game is a content that can win two rounds of prize balls. In each of the 3R, 6R, and 12R, an extra effect is generated, the value of the expected number of winnings is added as appropriate, and the number of round games that can win a prize ball is notified to the player by the number of expected winning numbers. The
大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄3」〜「16R特定時短有図柄6」までについても、上記と同様に、アタッカー開放パターンが「RUB」のときに、上乗せ演出が行われ、所定の数値が入賞期待数に加算される。ただし、アタッカー開放パターンが「高速」となるラウンド遊技では賞球の獲得が困難であるため、図中の「終了」と示したラウンドでは、終了というメッセージが演出表示装置34に表示される。 In the same way as above, when the type of special figure at the time of the big hit is “16R specified short-time symbol 3” to “16R specific short-time symbol 6”, an additional effect is performed when the attacker release pattern is “RUB”. The predetermined numerical value is added to the expected number of winnings. However, since it is difficult to acquire a prize ball in a round game in which the attacker release pattern is “high speed”, a message “END” is displayed on the effect display device 34 in the round indicated as “END” in the figure.
一方、大当たり時の特図の種類が「16R通常時短有図柄1」、「16R通常時短有図柄2」、「16R通常時短有図柄3」の場合には、それぞれ1R目に賞球の獲得が可能なラウンド遊技の回数に規定個数を乗じた数値が、入賞期待数として領域TAに表示される。即ち、「16R通常時短有図柄1」は1R目に入賞期待数160個、「16R通常時短有図柄2」には1R目に入賞期待数110個、「16R通常時短有図柄3」には1R目に入賞期待数50個が表示される。また、通常当たりとなる上記3つの特図の種類の場合には、アタッカー開放パターンが「RUB」となる場合がないため、上乗せ演出等は行われない。 On the other hand, if the type of special figure at the time of the big hit is “16R normal short symbol 1”, “16R normal short symbol 2”, or “16R normal short symbol 3”, the winning ball will be obtained in the 1R respectively. A numerical value obtained by multiplying the number of possible round games by the specified number is displayed in the area TA as the expected winning number. That is, “16R normal short symbol 1” has 160 expected wins in 1R, “16R normal short symbol 2” has 110 expected wins in 1R, and “16R normal short symbol 3” has 1R. The expected number of winnings is displayed to the eye. In addition, in the case of the above three special types that are normal hits, the attacker opening pattern may not be “RUB”, and therefore no additional effects are performed.
このように構成された実施例1の表示制御の具体例を図19および図20を用いて説明する。図19および図20は、大当たり当選時に決定された特図の種類が「16R特定時短有図柄2」の場合における、大当たり遊技中の遊技情報の表示の具体例を示している。 A specific example of the display control according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 and FIG. 20 show specific examples of display of game information during a jackpot game when the type of special chart determined at the time of winning the jackpot is “16R specific short time symbol 2”.
図19(a)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画面の左下の領域RNDに1ラウンド目を意味する「1R」が表示され、画面の左上に太陽と雲のキャラクタCが表示され、画面中央に「第1ラウンド開始」のメッセージが表示され、画面右上の領域TAに入賞期待数「80」が表示される。この表示によって、賞球を獲得できるラウンド数が最低でも8ラウンド行われることが確定する。また、領域TAには累積入賞数が表示されるが、1R目の開始時にはまだ大入賞口42に遊技球が入賞していないため、累積入賞数「0」が表示される。 As shown in FIG. 19A, when the jackpot game is started, “1R” meaning the first round is displayed in the lower left area RND of the screen, and the sun and cloud characters C are displayed on the upper left of the screen. Then, the message “Start of the first round” is displayed in the center of the screen, and the expected number of winnings “80” is displayed in the area TA in the upper right of the screen. By this display, it is determined that at least 8 rounds in which a prize ball can be acquired will be performed. Further, although the cumulative number of winnings is displayed in the area TA, since the game ball has not yet won at the big winning opening 42 at the start of the 1Rth, the cumulative number of winnings “0” is displayed.
1R目が開始され、大入賞口42に遊技球が3個入賞した場合、図19(b)に示すように、累積入賞数「3」が表示される。なお、累積入賞数の表示が変化するタイミングは、大入賞口検知センサ45が遊技球を検知したタイミングである。即ち、大入賞口検知センサ45(図4参照)からの検知信号が演出制御処理部201に入力される度に、演出表示制御部220が累積入賞数を「0」→「1」→「2」→「3」というように1ずつ加算する態様で表示している。 When the 1R-th is started and three game balls are won in the big winning opening 42, as shown in FIG. 19B, the cumulative number of winning “3” is displayed. It should be noted that the timing at which the display of the cumulative winning number changes is the timing at which the special winning opening detection sensor 45 detects the game ball. That is, every time a detection signal from the big prize opening detection sensor 45 (see FIG. 4) is input to the effect control processing unit 201, the effect display control unit 220 changes the cumulative number of winnings from “0” → “1” → “2”. "→" 3 "is displayed in a mode of adding one by one.
そして、1R目の大入賞口42への遊技球の入賞個数が規定個数である10個に到達すると、図19(c)に示すように、第1ラウンド終了のメッセージが表示され、領域TAに、「累積入賞数「10」/入賞期待数「80」」が表示される。この表示は、8ラウンド分の規定個数に相当する80個の入賞期待数に対して、1ラウンド分の規定個数である10個が既に大入賞口42に入賞したことを意味する。そして、このような表示が2R目〜7R目まで行われる。 When the number of game balls won in the 1R big winning opening 42 reaches the prescribed number of 10, as shown in FIG. 19C, a message indicating the end of the first round is displayed, and the area TA is displayed. , “Cumulative winning number“ 10 ”/ expected number of winnings“ 80 ”” is displayed. This display means that for the 80 expected winning numbers corresponding to the specified number for 8 rounds, 10 that is the specified number for 1 round have already won the big winning opening 42. Such display is performed from the 2nd to the 7th eyes.
8R目は、入賞期待数「80」に対しての最終ラウンドに相当するため、図19(d)に示すように、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示される。8R目の開始時は、領域TAに「累積入賞数「70」/入賞期待数「80」」が表示される。そして、8R目のラウンド遊技が進んでいき、8R目のラウンド遊技において例えば大入賞口42に4個目の遊技球が入賞した場合には、図19(e)に示すように、4個目の入賞に係る大入賞口検知センサ45からの検知信号の入力に基づいて、演出表示制御部220が領域TAに累積入賞数「74」を表示する。 Since the eighth round corresponds to the final round for the expected number of winnings “80”, a message “Last!” Is displayed at the center of the screen as shown in FIG. At the start of the 8th R, “cumulative winning number“ 70 ”/ expected winning number“ 80 ”” is displayed in the area TA. Then, when the 8R round game advances and, for example, when the 4th game ball is won in the big winning opening 42 in the 8R round game, as shown in FIG. Based on the input of the detection signal from the big prize opening detection sensor 45 relating to the winning of the prize, the effect display control unit 220 displays the cumulative winning number “74” in the area TA.
そして、大当たり遊技の1R目開始から大入賞口42に入賞した遊技球の個数が80個に到達すると、図19(f)に示すように、入賞期待数「80」に対して累積入賞数「80」となり、期待通りの入賞個数が得られたことになる。そして、一応、画面上で大当たり遊技の終了が表示される。ところが、「16R特定時短有図柄2」に対応する大当たり遊技は、9R目のアタッカー開放パターンが「RUB」となっており、9R目のラウンド遊技開始時に上乗せ演出が行われ、入賞期待数が加算されるように予め構成されている。 Then, when the number of game balls won in the big winning opening 42 from the 1R start of the jackpot game reaches 80, as shown in FIG. 19 (f), the cumulative number of wins “80” with respect to the expected number of wins “80”. 80 ”indicating that the expected number of winnings was obtained. Then, the end of the jackpot game is displayed on the screen for the time being. However, in the jackpot game corresponding to “16R specific short-time symbol 2”, the attack opening pattern of the 9R is “RUB”, and an extra effect is performed at the start of the 9R round game, and the expected number of winnings is added. Are configured in advance.
そのため、9R目のラウンド遊技が開始されると、図20(a)に示すように、画面にハート型のマークの中に入賞期待数の上乗せ数としての「+30」(PT)が表示されると共に、領域TAの入賞期待数が8R目の終了時点で「80」であったものが、9R目の上乗せ演出を経て「110」に加算表示される。この表示により、賞球を獲得できるラウンド数が3ラウンド分上乗せされることが確定する。同時に、画面右下に「まだまだ!」というメッセージが表示される。なお、「+30」の表示は、9R目のラウンド遊技において、アタッカー装置41が0.2秒開放を4回繰り返す動作(図11(b)参照)を行っている間に行われる。 Therefore, when the 9R round game is started, as shown in FIG. 20A, “+30” (PT) as an additional number of expected winning numbers is displayed in the heart-shaped mark on the screen. At the same time, the expected number of winnings in the area TA that was “80” at the end of the 8th R is added to “110” through the 9R additional effect. By this display, it is determined that the number of rounds for which a prize ball can be acquired is added by three rounds. At the same time, a message “Still More!” Is displayed in the lower right corner of the screen. In addition, the display of “+30” is performed while the attacker device 41 repeats the release for 0.2 seconds four times (see FIG. 11B) in the 9R round game.
ラウンド遊技が進んで11R目に突入すると、11R目は入賞期待数「110」に対しての最終ラウンドに相当するため、図20(b)に示すように、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示される。11R目の開始時は、領域TAに「累積入賞数「100」/入賞期待数「110」」が表示される。そして、11R目のラウンド遊技が進んでいき、11R目のラウンド遊技において例えば大入賞口42に6個目の遊技球が入賞した場合には、図20(c)に示すように、6個目の入賞に係る大入賞口検知センサ45からの検知信号の入力に基づいて、演出表示制御部220が領域TAに累積入賞数「106」を表示する。 When the round game progresses and enters the 11th round, the 11th round corresponds to the final round with respect to the expected number of winnings “110”. Therefore, as shown in FIG. 20B, the message “Last!” Is displayed at the center of the screen. Is displayed. At the start of the 11th R, “cumulative winning number“ 100 ”/ expected winning number“ 110 ”” is displayed in the area TA. Then, when the 11R round game progresses, and in the 11R round game, for example, when the 6th game ball wins the big winning opening 42, as shown in FIG. Based on the input of the detection signal from the big prize opening detection sensor 45 relating to the winning of the prize, the effect display control unit 220 displays the cumulative winning number “106” in the area TA.
そして、大当たり遊技の1R目開始から大入賞口42に入賞した遊技球の個数の累積が110個に到達すると、図20(d)に示すように、入賞期待数「110」に対して累積入賞数「110」となり、期待通りの入賞個数が得られたことが報知される。そして、一応、画面上で大当たり遊技の終了が表示される。ところが、「16R特定時短有図柄2」に対応する大当たり遊技は、12R目のアタッカー開放パターンが「RUB」となっており、12R目のラウンド遊技開始時に上乗せ演出が行われ、入賞期待数が加算されるように予め構成されている。 Then, when the cumulative number of game balls won in the big prize opening 42 from the 1R start of the jackpot game reaches 110, as shown in FIG. The number becomes “110”, and it is notified that the expected number of winnings has been obtained. Then, the end of the jackpot game is displayed on the screen for the time being. However, in the jackpot game corresponding to “16R specified short-time symbol 2”, the 12R attack opening pattern is “RUB”, and the 12R round game starts at the start of the round game, and the expected number of winnings is added. Are configured in advance.
そのため、12R目のラウンド遊技が開始されると、図示しないが、図20(a)と同様に入賞期待数の上乗せ数としての「+50」が表示されると共に、領域TAの入賞期待数が11R目の終了時点で「110」であったものが、12R目の上乗せ演出を経て「160」に加算表示される。この表示により、賞球を獲得できるラウンド数が5ラウンド分上乗せされることが確定する。即ち、12R目の開始時点で、今回の大当たり遊技が16ラウンド全て賞球を獲得できる内容であることが確定する。 Therefore, when the 12R round game is started, although not shown, “+50” is displayed as an additional number of expected winning numbers as in FIG. 20A, and the expected number of winnings in the area TA is 11R. What was “110” at the end of the eye is added to “160” through the 12R extra effect. With this display, it is determined that the number of rounds that can be won is added by 5 rounds. In other words, at the start of the 12th R, it is determined that the jackpot game of this time has contents that can win all 16 rounds.
そして、16R目が開始されると、図20(e)に示すように、最終回である旨が表示されると共に、領域TAに「累積入賞数「150」/入賞期待数「160」」が表示される。そして、規定個数である10個の入賞があったときに、ラウンド遊技が終了となる。そのとき、図20(f)に示すように、領域TAには、「累積入賞数「160」/入賞期待数「160」」が表示される。即ち、入賞期待数と同じだけ(取りこぼしなく)大入賞口42に遊技球を入賞させることができた旨が表示されることになる。 Then, when the 16th round is started, as shown in FIG. 20 (e), the fact that it is the final round is displayed, and “cumulative winning number“ 150 ”/ winning expected number“ 160 ”” is displayed in the area TA. Is displayed. Then, when there is a predetermined number of 10 winnings, the round game ends. At that time, as shown in FIG. 20 (f), “cumulative winning number“ 160 ”/ winning expected number“ 160 ”” is displayed in the area TA. That is, it is displayed that the game ball can be won in the large winning opening 42 as much as the expected number of winnings (not missed).
ここまで、各ラウンド遊技中に何らトラブルなく規定個数である10個の遊技球が大入賞口42に入賞することを前提に入賞期待数と累積入賞数の表示の態様を説明した。しかし、実際の遊技では、例えば、大当たり遊技中に球詰まりが発生したり、発射装置のトラブルが発生したりして、大入賞口42に規定個数である10個の遊技球を入賞させる前にラウンド遊技の終了条件(30秒経過)となる場合(特定の事態が生じる場合)が有り得る。即ち、規定個数と実際に大入賞口42に入賞した遊技球の入賞個数との間に差が生じる場合がある(なお、この差に相当する個数のことを以下、「未入賞個数」という)。 Up to this point, the display mode of the expected number of winnings and the cumulative number of winnings has been described on the assumption that ten game balls, which are the prescribed number, will win the big winning opening 42 without any trouble during each round game. However, in an actual game, for example, a ball clogging occurs during a big hit game or a trouble of the launching device occurs, so that 10 game balls, which are the prescribed number, are awarded to the big prize opening 42. There may be a case where a round game end condition (30 seconds elapses) (a specific situation occurs). In other words, there may be a difference between the specified number and the number of game balls actually won in the big winning opening 42 (hereinafter, the number corresponding to this difference is referred to as “no-winning number”). .
このように、未入賞個数がある場合に、累積入賞数を実際の通りにそのまま表示したのでは、入賞期待数にまだ到達していないのにラウンド遊技が終了するため、遊技者に違和感を与え兼ねない。そこで、実施例1では、累積入賞数の数値を補正して表示するよう制御している。以下、この補正について図21および図22を参照しながら説明する。 In this way, when there is an unwinned number, displaying the cumulative number of winnings as it is will cause the player to feel uncomfortable because the round game will end even though the expected number of winnings has not been reached yet. I can not. Therefore, in the first embodiment, control is performed so that the numerical value of the cumulative winning number is corrected and displayed. Hereinafter, this correction will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
図21(a)に示すようにまず1R目が開始されると、領域TAに累積入賞数「0」/入賞期待数「80」が表示され、途中に3個大入賞口42に入賞すると、図21(b)に示すように、累積入賞数が「3」にカウントアップされる。ここまでは、図19(a)および(b)と同じである。 As shown in FIG. 21 (a), when the 1st R is started, the cumulative number of winnings “0” / expected number of winnings “80” is displayed in the area TA. As shown in FIG. 21B, the cumulative number of winning prizes is counted up to “3”. The steps so far are the same as those in FIGS. 19 (a) and 19 (b).
1R目のラウンド遊技において、トラブル等の原因により、大入賞口42に8個しか遊技球が入賞しないまま1R目のラウンド遊技が終了(特定の事態が発生)すると、図21(c)に示すように、累積入賞数は「8」と表示されたままである。即ち、未入賞個数が2個発生した状態でラウンド遊技が終了したことになる。この場合、累積入賞数を「8」と表示したまま次のラウンドに進むと、入賞期待数が2個残っているにも拘らずラウンド遊技が次へ進むといったことになり、大当たり遊技の進行と遊技情報との間(累積入賞数と入賞期待数との表示の意味合い)に違和感が生じてしまう。 In the 1R round game, due to troubles and the like, when the 1R round game ends (a specific situation occurs) with only 8 game balls winning in the grand prize winning opening 42, a specific situation is shown in FIG. Thus, the cumulative number of winnings is still displayed as “8”. In other words, the round game is completed in a state where two non-winning numbers are generated. In this case, if you proceed to the next round with the cumulative number of winnings displayed as “8”, the round game will proceed to the next despite the two expected winnings remaining. A sense of incongruity arises between the game information (the meaning of display of the cumulative winning number and the expected winning number).
そこで、実施例1では、図21(d)に示すように、2R目のラウンド遊技開始時に、2個の未入賞個数を累積入賞数「8」に加算して、新たに累積入賞数「10」に補正して表示している。こうすることで、表示が通常通りとなるから、累積入賞数と入賞期待数との関係に違和感がなくなる。よって、例えば、2R目のラウンド遊技開始時に入賞期待数が「80」、累積入賞数が「10」と表示されるので、その差「70」に相当する7ラウンド分のラウンド遊技が残っていることを遊技者は違和感なく認識することができる。 Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 21 (d), at the start of the 2R round game, two non-winning numbers are added to the cumulative winning number “8”, and a new cumulative winning number “10” is added. "Is corrected and displayed. By doing so, the display becomes normal, and there is no sense of incongruity in the relationship between the cumulative winning number and the expected winning number. Therefore, for example, when the 2R round game starts, the expected number of winnings is displayed as “80” and the cumulative number of winnings is displayed as “10”, so that there are 7 rounds of round games corresponding to the difference “70”. The player can recognize this without a sense of incongruity.
そして、図示しないが、8R目のラウンド遊技が開始されると、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示され、領域TAに「累積入賞数「70」/入賞期待数「80」」が表示される。そして、8R目の途中で図21(e)に示すように、累積入賞数が「74」にカウントアップされ、最終的に8R目が終了すると、図21(f)に示すように、入賞期待数「80」に対して累積入賞数「80」となり、未入賞個数が考慮されたうえで期待通りの入賞個数が得られたことが表示される。 Although not shown, when the 8R round game is started, a message “Last!” Is displayed in the center of the screen, and “cumulative winning number“ 70 ”/ expected winning number“ 80 ”” is displayed in the area TA. Is done. Then, in the middle of the 8R, as shown in FIG. 21 (e), the cumulative winning number is counted up to “74”, and when the 8R-th is finally finished, as shown in FIG. The cumulative number of winnings is “80” for the number “80”, and it is displayed that the number of winnings as expected is obtained after taking into account the number of unwinning items.
このように、実施例1では、未入賞個数が発生した場合には、演出表示制御部220が、その未入賞個数分を次ラウンドにおいて累積入賞数に加算するよう数値の補正を行い、その補正値を領域TAに表示するようにしたので、累積入賞数と入賞期待数との表示に対して遊技者が違和感を持つということはなくなる。さらに言えば、大当たり遊技の最終ラウンド終了時において、累積入賞数と入賞期待数とを同じ数値にすることができるので、遊技情報の表示に矛盾は生じない。 As described above, in the first embodiment, when the number of unwinned items is generated, the effect display control unit 220 corrects the numerical value so as to add the number of unreceived items to the cumulative number of winning items in the next round. Since the value is displayed in the area TA, the player does not feel discomfort with respect to the display of the cumulative winning number and the expected winning number. Furthermore, at the end of the final round of the jackpot game, the cumulative number of wins and the expected number of wins can be set to the same value, so there is no contradiction in the display of game information.
また、何らかのトラブル等により、1回のラウンド遊技中に大入賞口42に1個も遊技球が入賞しない状況も起こり得る。この場合に、入賞期待数の数値が補正されないとすると、入賞期待数より累積入賞数が1ラウンド分少ない状態で大当たり遊技が終了するということになり、遊技者に違和感を与えることになってしまう。例えば、図22(a)に示すように、入賞期待数「80」を表示することによって、遊技者に、賞球を獲得できるラウンド数が8ラウンドである旨を報知することができるが、1R目のラウンド遊技において1個も大入賞口42に入賞させることができない場合、図22(b)および(c)に示すように、1R目終了時の領域TAの表示が、「累積入賞数「0」/入賞期待数「80」」となる。 In addition, due to some trouble or the like, there may be a situation in which no single game ball is won in the big winning opening 42 during one round game. In this case, if the value of the expected number of winnings is not corrected, the jackpot game will end in a state where the cumulative number of winnings is one round less than the expected number of winnings, and the player will feel uncomfortable. . For example, as shown in FIG. 22 (a), by displaying the expected number of winnings “80”, it is possible to notify the player that the number of rounds that can be won is 8 rounds. If none of the round games of the eye can win the big prize opening 42, as shown in FIGS. 22B and 22C, the display of the area TA at the end of the 1R round is “cumulative winning number”. 0 ”/ expected number of winnings“ 80 ”.
この表示が2R目のラウンド遊技に継続されると、入賞期待数が「80」となっているから、この表示だけ見ると、1R目での入賞個数が0個であったにも拘らずあと80個大入賞口42に遊技球を入賞させることができる(即ち、1R目がパンクしたにも拘らず、あと8ラウンド継続が確定している)ということになってしまう。そのため、遊技者に違和感を与えることになる。 If this display is continued for the 2R round game, the expected number of winnings is “80”. Therefore, even if only this display is viewed, the number of winnings in the 1R will be zero. This means that the game balls can be won in the 80 large winning openings 42 (that is, the continuation of another eight rounds has been confirmed despite the puncture of the 1R eye). Therefore, the player feels uncomfortable.
そこで、実施例1では、図22(d)に示すように、次のラウンド遊技の開始時に、入賞期待数の数値から1ラウンド分の規定個数である10個を減算した補正値(この場合、80−10=70個)を新たな入賞期待数として表示することにしている。即ち、演出表示制御部220は、大入賞口検知センサ45からの検知信号が一切入力されないまま1R目のラウンド遊技が終了した旨のコマンドを受けると、それに基づいて、1R目に表示している入賞期待数「80」から1ラウンド分の規定個数である「10」個を減算して、新たな入賞期待数「70」を領域TAに表示するよう制御している。そして、最終的に8R目が終了すると、図22(f)に示すように、入賞期待数「70」に対して累積入賞数「70」となり、所謂パンクが考慮されたうえで、期待通りの入賞個数が得られたことが表示される。 Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 22 (d), at the start of the next round game, a correction value obtained by subtracting 10 which is the prescribed number for one round from the numerical value of the expected number of winnings (in this case, 80-10 = 70) is displayed as the new expected number of winnings. In other words, when the presentation display control unit 220 receives a command to the effect that the 1R round game has ended without receiving any detection signal from the special winning opening detection sensor 45, it displays it on the 1R basis. Control is performed so that the expected number of winnings “80” is subtracted from the expected number of winnings “80”, and the expected number of winnings “70” is displayed in the area TA. Finally, when the 8R-th is finished, as shown in FIG. 22F, the cumulative number of winnings is “70” with respect to the expected number of winnings “70”, and so-called puncture is taken into consideration, and as expected. It is displayed that the number of winnings has been obtained.
このように、実施例1では、1回のラウンド遊技において全く大入賞口42に遊技球が入賞しなかった場合であっても、入賞期待数の数値を補正するように構成されているため、累積入賞数と入賞期待数との表示に対して遊技者が違和感を持つことはない。 As described above, in the first embodiment, since the game ball is not won at the big winning opening 42 in one round game, it is configured to correct the value of the expected number of winnings. The player does not feel uncomfortable with the display of the cumulative winning number and the expected winning number.
「実施例2」
続いて、実施例2に係る大当たり遊技中の演出表示の制御について説明する。図23は、大当たり遊技中の演出表示装置34の画面構成を示している。図23に示すように、画面の右上部の領域TAには、1回の大当たり遊技中における入賞期待数が表示される。なお、実施例1では領域TAに累積入賞数と入賞期待数が表示されていたが、実施例2では、領域TAに表示されるものが入賞期待数のみである。それ以外の表示については、実施例1と同じである。
"Example 2"
Subsequently, the control of the effect display during the jackpot game according to the second embodiment will be described. FIG. 23 shows a screen configuration of the effect display device 34 during the jackpot game. As shown in FIG. 23, in the area TA in the upper right part of the screen, the expected number of winnings in one big hit game is displayed. In the first embodiment, the cumulative number of winnings and the expected number of winnings are displayed in the area TA. However, in the second embodiment, only the expected number of winnings is displayed in the area TA. Other displays are the same as those in the first embodiment.
ここで、入賞期待数が各ラウンド遊技中にどのような数値で表示されるかは、特図の種類毎に予め定められている。これをまとめたものが、図24である。図24に示すように、大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄1」の場合には、全16ラウンドが「フル開放」となるため、演出表示装置34の領域TAに、規定個数10個×16R(ラウンド期待数)=160個が入賞期待数として1R目に表示される。この表示から、遊技者は、1R目から今回の大当たり遊技が16ラウンド全てにおいて賞球を獲得できる内容であることを知ることができる。即ち、入賞期待数が「160」の場合、16R全て「フル開放」であることが確定する。 Here, it is determined in advance for each type of special figure how the expected winning number is displayed during each round game. This is summarized in FIG. As shown in FIG. 24, when the type of special figure at the time of the big hit is “16R specified short-time symbol 1”, since all 16 rounds are “full open”, the area TA of the effect display device 34 is defined. The number 10 × 16R (expected number of rounds) = 160 is displayed in the 1R as the expected winning number. From this display, the player can know from 1R that the current jackpot game is a content that can win a prize ball in all 16 rounds. That is, when the expected number of winnings is “160”, it is determined that all 16Rs are “full open”.
そして、ラウンド遊技が1回行われる毎に、10ずつ入賞期待数が減算されて表示される。つまり、1R目は「160」、2R目は「150」・・・・16R目は「10」というように表示される。このように、実施例2では、入賞期待数の数値を用いて、大入賞口42に入賞した遊技球の個数情報を表示しているのである。即ち、実施例2において、入賞期待数の数値は、賞球を獲得できるラウンド数(実質ラウンド数)を報知する役割と、大入賞口42に何個遊技球が入賞したかを報知する役割とを兼ねている。 Each time a round game is played, the expected number of winnings is subtracted by 10 and displayed. That is, “160” is displayed for the 1R, “150” for the 2R,..., “10” for the 16R. As described above, in the second embodiment, the number information of the game balls won in the big winning opening 42 is displayed using the numerical value of the expected number of winnings. In other words, in the second embodiment, the expected number of winning numbers includes a role of notifying the number of rounds (substantial number of rounds) in which a winning ball can be obtained, and a role of notifying how many game balls have won at the big winning opening 42. Doubles as
大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄2」の場合には、9Rと12Rとでアタッカー開放パターンが「RUB」となる。そのため、1R目において、演出表示装置34の領域TAに、規定個数10個×8R(ラウンド期待数)=80個が入賞期待数として表示される。この表示から、遊技者は、今回の大当たり遊技は、8ラウンド分の賞球を獲得できる内容であることを知ることができる。そして、ラウンド遊技が進む毎に、入賞期待数の数値は10ずつ減算される。 When the type of special figure at the time of the big hit is “16R specific short time symbol 2”, the attack release pattern is “RUB” for 9R and 12R. Therefore, at the 1Rth, the prescribed number 10 × 8R (expected number of rounds) = 80 is displayed in the area TA of the effect display device 34 as the expected winning number. From this display, the player can know that the jackpot game this time is a content that can win eight rounds of prize balls. Each time the round game progresses, the expected winning number is subtracted by 10.
9R目の演出表示装置34にて上乗せ演出(図26(a)を参照)が行われ、画面上に「+30」が表示されると共に、入賞期待数に30個が加算される。この表示から、遊技者は、30個(上乗せ)/10個(規定個数)=3の式から、あと3ラウンド分のラウンド遊技が上乗せされたと知ることができる。つまり、1R目では大当たり遊技として8ラウンド分が確定し、9R目にさらに3ラウンド分継続することが確定する。同様に12R目に画面上に「+50」が表示されると共に、入賞期待数に50個が加算される。 An additional effect (see FIG. 26A) is performed on the 9R effect display device 34, "+30" is displayed on the screen, and 30 is added to the expected number of winnings. From this display, the player can know from the expression of 30 pieces (addition) / 10 pieces (specified number) = 3 that the round game for three more rounds has been added. In other words, 8 rounds are determined as a jackpot game at the 1R, and 3 rounds are continued at the 9R. Similarly, “+50” is displayed on the 12th screen, and 50 is added to the expected number of winnings.
このように、「16R特定時短有図柄2」は、16ラウンド全てにおいて賞球の獲得が可能な大当たり遊技の内容であるが、演出表示制御部220は、9R目と12R目とで大当たり遊技が継続するか否かの演出を行って、遊技者に不安や期待を煽るような演出をしているのである。 As described above, “16R specified short-time symbol 2” is the content of the jackpot game that can acquire the prize ball in all 16 rounds, but the effect display control unit 220 has the jackpot game in the 9R and 12R eyes. The effect of whether or not to continue is performed, so that the player feels anxiety and expectation.
大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄3」の場合には、3R、6R、および12Rでアタッカー開放パターンが「RUB」となる。そのため、1R目において、演出表示装置34の領域TAに、規定個数10個×2R(ラウンド期待数)=20個が入賞期待数として表示される。この表示から、遊技者は、今回の大当たり遊技は、2ラウンド分の賞球を獲得できる内容であることを知ることができる。そして、3R、6R、12R目のそれぞれにおいて、上乗せ演出が発生し、入賞期待数の数値が適宜加算され、遊技者に賞球を獲得できるラウンド遊技の確定回数が入賞期待数の数値によって報知される。 When the type of the special figure at the time of the big hit is “16R specified short time symbol 3”, the attack release pattern becomes “RUB” at 3R, 6R, and 12R. Therefore, at the 1Rth, the prescribed number 10 × 2R (expected number of rounds) = 20 is displayed as the expected winning number in the area TA of the effect display device 34. From this display, the player can know that the current jackpot game is a content that can win two rounds of prize balls. In each of the 3R, 6R, and 12R, an extra effect is generated, the value of the expected number of winnings is added as appropriate, and the number of round games that can win a prize ball is notified to the player by the number of expected winning numbers. The
大当たり時の特図の種類が「16R特定時短有図柄3」〜「16R特定時短有図柄6」までについても、上記と同様に、アタッカー開放パターンが「RUB」のときに、上乗せ演出が行われ、所定の数値が入賞期待数に加算される。ただし、アタッカー開放パターンが「高速」となるラウンド遊技では賞球の獲得が困難であるため、図中の「終了」と示したラウンドでは、終了というメッセージが演出表示装置34に表示される。 In the same way as above, when the type of special figure at the time of the big hit is “16R specified short-time symbol 3” to “16R specific short-time symbol 6”, an additional effect is performed when the attacker release pattern is “RUB”. The predetermined numerical value is added to the expected number of winnings. However, since it is difficult to acquire a prize ball in a round game in which the attacker release pattern is “high speed”, a message “END” is displayed on the effect display device 34 in the round indicated as “END” in the figure.
一方、大当たり時の特図の種類が「16R通常時短有図柄1」、「16R通常時短有図柄2」、「16R通常時短有図柄3」の場合には、それぞれ1R目に賞球の獲得が可能なラウンド遊技の回数に規定個数を乗じた数値が、入賞期待数として領域TAに表示される。即ち、「16R通常時短有図柄1」は1R目に入賞期待数160個、「16R通常時短有図柄2」には1R目に入賞期待数110個、「16R通常時短有図柄3」には1R目に入賞期待数50個が表示される。そして、ラウンド遊技が進む毎に入賞期待数の数値が10ずつ減算されて表示される。また、通常当たりとなる上記3つの特図の種類の場合には、アタッカー開放パターンが「RUB」となる場合がないため、上乗せ演出等は行われない。 On the other hand, if the type of special figure at the time of the big hit is “16R normal short symbol 1”, “16R normal short symbol 2”, or “16R normal short symbol 3”, the winning ball will be obtained in the 1R respectively. A numerical value obtained by multiplying the number of possible round games by the specified number is displayed in the area TA as the expected winning number. That is, “16R normal short symbol 1” has 160 expected wins in 1R, “16R normal short symbol 2” has 110 expected wins in 1R, and “16R normal short symbol 3” has 1R. The expected number of winnings is displayed to the eye. Each time the round game progresses, the expected winning number is subtracted by 10 and displayed. In addition, in the case of the above three special types that are normal hits, the attacker opening pattern may not be “RUB”, and therefore no additional effects are performed.
このように構成された実施例2の表示制御の具体例を図25および図26を用いて説明する。図25および図26は、大当たり当選時に決定された特図の種類が「16R特定時短有図柄2」の場合における、大当たり遊技中の遊技情報の表示の具体例を示している。 A specific example of the display control of the second embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. FIG. 25 and FIG. 26 show specific examples of display of game information during a jackpot game when the type of special chart determined at the time of winning the jackpot is “16R specific time short symbol 2”.
図25(a)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画面の左下の領域RNDに1ラウンド目を意味する「1R」が表示され、画面の左上に太陽と雲のキャラクタCが表示され、画面中央に「第1ラウンド開始」のメッセージが表示され、画面右上の領域TAに入賞期待数「80」が表示される。この表示によって、賞球を獲得できるラウンド数が最低でも8ラウンド行われることが確定する。 As shown in FIG. 25 (a), when the jackpot game is started, “1R” meaning the first round is displayed in the lower left area RND of the screen, and the sun and cloud character C are displayed on the upper left of the screen. Then, the message “Start of the first round” is displayed in the center of the screen, and the expected number of winnings “80” is displayed in the area TA in the upper right of the screen. By this display, it is determined that at least 8 rounds in which a prize ball can be acquired will be performed.
1R目が開始され、大入賞口42に遊技球が3個入賞した場合、図25(b)に示すように、入賞期待数が「80」から「3」減算されて、「77」と表示される。なお、累積入賞数の表示が変化するタイミングは、大入賞口検知センサ45が遊技球を検知したタイミングである。即ち、大入賞口検知センサ45(図4参照)からの検知信号が演出制御処理部201に入力される度に、演出表示制御部220が入賞期待数を「80」→「79」→「78」→「77」というように1ずつ減算する態様で表示している。 When 1R is started and three game balls are won in the big winning opening 42, as shown in FIG. 25 (b), “3” is subtracted from “80”, and “77” is displayed. Is done. It should be noted that the timing at which the display of the cumulative winning number changes is the timing at which the special winning opening detection sensor 45 detects the game ball. That is, every time a detection signal from the big prize opening detection sensor 45 (see FIG. 4) is input to the effect control processing unit 201, the effect display control unit 220 sets the expected number of winnings from “80” → “79” → “78”. "→" 77 "is displayed in a mode of subtracting one by one.
そして、1R目の大入賞口42への遊技球の入賞個数が規定個数である10個に到達すると、図25(c)に示すように、第1ラウンド終了のメッセージが表示され、領域TAに、入賞期待数「70」が表示される。この表示は、8ラウンド分の規定個数に相当する80個の入賞期待数に対して、1ラウンド分の規定個数である10個が既に大入賞口42に入賞したことを意味する。そして、このような表示が2R目〜7R目まで行われる。 Then, when the number of winning game balls in the 1R big winning opening 42 reaches the prescribed number of 10, as shown in FIG. 25 (c), a message indicating the end of the first round is displayed, and the area TA is displayed. The expected winning number “70” is displayed. This display means that for the 80 expected winning numbers corresponding to the specified number for 8 rounds, 10 that is the specified number for 1 round have already won the big winning opening 42. Such display is performed from the 2nd to the 7th eyes.
8R目は、入賞期待数「10」に対しての最終ラウンドに相当するため、図25(d)に示すように、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示される。8R目の開始時は、領域TAに入賞期待数「10」が表示される。そして、8R目のラウンド遊技が進んでいき、8R目のラウンド遊技において例えば大入賞口42に4個目の遊技球が入賞した場合には、図25(e)に示すように、4個目の入賞に係る大入賞口検知センサ45からの検知信号の入力に基づいて、演出表示制御部220が領域TAに入賞期待数「6」を表示する。 Since the eighth round corresponds to the final round for the expected number of winnings “10”, a message “Last!” Is displayed at the center of the screen as shown in FIG. At the start of the 8th R, the expected number of winnings “10” is displayed in the area TA. Then, when the 8R round game progresses, and in the 8R round game, for example, when the fourth game ball wins the big winning opening 42, as shown in FIG. Based on the input of the detection signal from the big prize opening detection sensor 45 relating to the winning of the prize, the effect display control unit 220 displays the expected winning number “6” in the area TA.
そして、大当たり遊技の1R目開始から数えて大入賞口42に入賞した遊技球の個数が80個に到達すると、図25(f)に示すように、入賞期待数「0」と表示される。これにより、期待通りの入賞個数が得られたことになる。そして、一応、画面上で大当たり遊技の終了が表示される。ところが、「16R特定時短有図柄2」に対応する大当たり遊技は、9R目のアタッカー開放パターンが「RUB」となっており、9R目のラウンド遊技開始時に上乗せ演出が行われ、入賞期待数が加算されるように予め構成されている。 Then, when the number of game balls won in the big winning opening 42 from the 1R start of the jackpot game reaches 80, an expected winning number “0” is displayed as shown in FIG. As a result, the expected number of winnings was obtained. Then, the end of the jackpot game is displayed on the screen for the time being. However, in the jackpot game corresponding to “16R specific short-time symbol 2”, the attack opening pattern of the 9R is “RUB”, and an extra effect is performed at the start of the 9R round game, and the expected number of winnings is added. Are configured in advance.
そのため、9R目のラウンド遊技が開始されると、図26(a)に示すように、画面にハート型のマークの中に入賞期待数の上乗せ数としての「+30」(PT)が表示されると共に、領域TAの入賞期待数が8R目の終了時点で「0」であったものが、9R目の上乗せ演出を経て「30」に加算表示される。この表示により、賞球を獲得できるラウンド数が3ラウンド分上乗せされることが確定する。同時に、画面右下に「まだまだ!」というメッセージが表示される。なお、「+30」の表示は、9R目のラウンド遊技において、アタッカー装置41が0.2秒開放を4回繰り返す動作(図11(b)参照)を行っている間に行われる。 Therefore, when the 9R round game is started, as shown in FIG. 26A, “+30” (PT) as an additional number of expected winning numbers is displayed in a heart-shaped mark on the screen. At the same time, the expected number of winnings in the area TA that was “0” at the end of the 8th R is added and displayed to “30” through the 9R extra effect. By this display, it is determined that the number of rounds for which a prize ball can be acquired is added by three rounds. At the same time, a message “Still More!” Is displayed in the lower right corner of the screen. In addition, the display of “+30” is performed while the attacker device 41 repeats the release for 0.2 seconds four times (see FIG. 11B) in the 9R round game.
ラウンド遊技が進んで11R目に突入すると、11R目は入賞期待数「10」に対しての最終ラウンドに相当するため、図26(b)に示すように、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示される。11R目の開始時は、領域TAに入賞期待数「10」が表示される。そして、11R目のラウンド遊技が進んでいき、11R目のラウンド遊技において例えば大入賞口42に6個目の遊技球が入賞した場合には、図26(c)に示すように、6個目の入賞に係る大入賞口検知センサ45からの検知信号の入力に基づいて、演出表示制御部220が領域TAに入賞期待数「4」を表示する。 When the round game progresses and enters the 11th round, the 11th round corresponds to the final round for the expected number of winnings “10”. Therefore, as shown in FIG. 26B, the message “Last!” Is displayed at the center of the screen. Is displayed. At the start of the 11th R, the expected number of winnings “10” is displayed in the area TA. Then, when the 11R round game progresses and, for example, when the 6th game ball wins the big winning opening 42 in the 11R round game, as shown in FIG. Based on the input of the detection signal from the big winning opening detection sensor 45 relating to the winning of the prize, the effect display control unit 220 displays the expected winning number “4” in the area TA.
そして、大当たり遊技の1R目開始から数えて大入賞口42に入賞した遊技球の個数が110個に到達すると、図26(d)に示すように、入賞期待数「0」と表示される。これにより、期待通りの入賞個数が得られたことになる。そして、一応、画面上で大当たり遊技の終了が表示される。ところが、「16R特定時短有図柄2」に対応する大当たり遊技は、12R目のアタッカー開放パターンが「RUB」となっており、12R目のラウンド遊技開始時に上乗せ演出が行われ、入賞期待数が加算されるように予め構成されている。 Then, when the number of game balls won from the 1R start of the big hit game reaches 110, the expected number of winnings “0” is displayed as shown in FIG. As a result, the expected number of winnings was obtained. Then, the end of the jackpot game is displayed on the screen for the time being. However, in the jackpot game corresponding to “16R specified short-time symbol 2”, the 12R attack opening pattern is “RUB”, and the 12R round game starts at the start of the round game, and the expected number of winnings is added. Are configured in advance.
そのため、12R目のラウンド遊技が開始されると、図示しないが、図26(a)と同様に入賞期待数の上乗せ数としての「+50」が表示されると共に、領域TAの入賞期待数が11R目の終了時点で「0」であったものが、12R目の上乗せ演出を経て「50」に加算表示される。この表示により、賞球を獲得できるラウンド数が5ラウンド分上乗せされることが確定する。即ち、12R目の開始時点で、今回の大当たり遊技が16ラウンド全て賞球を獲得できる内容であることが確定する。 Therefore, when the 12R round game is started, although not shown, “+50” is displayed as an additional number of expected winning numbers as in FIG. 26A, and the expected number of winnings in the area TA is 11R. What was “0” at the end of the eye is added to “50” through the 12R extra effect. With this display, it is determined that the number of rounds that can be won is added by 5 rounds. In other words, at the start of the 12th R, it is determined that the jackpot game of this time has contents that can win all 16 rounds.
そして、16R目が開始されると、図26(e)に示すように、最終回である旨が表示されると共に、領域TAに入賞期待数「10」が表示される。そして、規定個数である10個の入賞があったときに、ラウンド遊技が終了となる。そのとき、図20(f)に示すように、領域TAには、入賞期待数「0」が表示される。即ち、入賞期待数の全てを取りこぼしなく大入賞口42に遊技球を入賞させることができた旨が表示されることになる。 Then, when the 16Rth is started, as shown in FIG. 26E, the fact that it is the last time is displayed, and the expected number of winnings “10” is displayed in the area TA. Then, when there is a predetermined number of 10 winnings, the round game ends. At that time, as shown in FIG. 20 (f), the expected winning number “0” is displayed in the area TA. That is, it is displayed that the game ball can be won in the big winning opening 42 without missing all the expected winning numbers.
次に、未入賞個数が発生した場合の表示制御について説明する。未入賞個数がある場合に、実際の入賞個数を減算した入賞期待数をそのまま表示したのでは、入賞期待数がまだ残っているにも拘らずラウンド遊技が終了することになるため、入賞期待数の表示に違和感が生じてしまう。そこで、実施例2では、次のように入賞期待数の数値を補正して表示するよう制御している。 Next, display control when a non-winning number has occurred will be described. If there is an unachieved number, the expected number of winnings after subtracting the actual number of winnings will be displayed as it is, but the round game will end even though the expected number of winnings still remains. A sense of incongruity appears in the display. Therefore, in the second embodiment, control is performed so that the expected number of winnings is corrected and displayed as follows.
図27(a)に示すようにまず1R目が開始されると、領域TAに入賞期待数「80」が表示され、途中に3個大入賞口42に入賞すると、図27(b)に示すように、入賞期待数が「77」にカウントダウンされる。ここまでは、図25(a)および(b)と同じである。 As shown in FIG. 27 (a), when the 1R-th is started, the expected number of winnings “80” is displayed in the area TA, and when the three large winning holes 42 are won in the middle, the result is shown in FIG. 27 (b). In this way, the expected number of winnings is counted down to “77”. The steps so far are the same as those in FIGS. 25 (a) and 25 (b).
1R目のラウンド遊技において、トラブル等の原因により、大入賞口42に8個しか遊技球が入賞しないまま1R目のラウンド遊技が終了(特定の事態が発生)すると、図27(c)に示すように、入賞期待数は「72」と表示されたままである。即ち、未入賞個数が2個発生した状態でラウンド遊技が終了したことになる。この場合、入賞期待数を「72」と表示したまま次のラウンドに進むと、2R目以降では現実的には70個しか入賞の期待ができないにも拘らず、入賞期待数が72個と表示されるため違和感が残る。そして、最終的に、入賞期待数が「2」と表示されたまま大当たり遊技が終了することになり、表示上の矛盾が生じてしまう。 In the 1R round game, due to a problem or the like, when the 1R round game ends (a specific situation occurs) with only 8 game balls having won the big prize opening 42, a situation shown in FIG. 27 (c) is shown. Thus, the expected number of winnings is still displayed as “72”. In other words, the round game is completed in a state where two non-winning numbers are generated. In this case, when proceeding to the next round with the expected number of winnings displayed as “72”, the expected number of winnings is displayed as 72 even though only 70 can actually be expected after the 2nd round. Therefore, a sense of incongruity remains. Eventually, the jackpot game ends with the expected number of winnings displayed as “2”, resulting in display inconsistencies.
そこで、実施例2では、図27(d)に示すように、2R目のラウンド遊技開始時に、2個の未入賞個数を入賞期待数「72」から減算して補正した値である「70」を新たな入賞期待数として表示している。こうすることで、次ラウンド以降で現実的な入賞期待数を表示できる。即ち、現実的に大入賞口42に入賞可能な遊技球の個数と、入賞期待数の値との表示上の矛盾がなくなる。 Therefore, in the second embodiment, as shown in FIG. 27 (d), “70” is a value obtained by subtracting the two non-winning numbers from the expected winning number “72” at the start of the 2R round game. Is displayed as the new expected number of winnings. By doing this, it is possible to display a realistic expected number of winnings after the next round. In other words, there is no contradiction in display between the number of game balls that can actually win the big winning opening 42 and the value of the expected winning number.
そして、図27(e)に示すように、8R目のラウンド遊技が開始されると、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示され、領域TAに入賞期待数「10」が表示される。そして、規定個数の遊技球が入賞して最終的に8R目が終了すると、図27(f)に示すように、入賞期待数「0」となり、未入賞分を考慮したうえでの期待通りの入賞個数が得られたことが表示される。 Then, as shown in FIG. 27 (e), when the 8R round game is started, the message “Last!” Is displayed in the center of the screen, and the expected number of winnings “10” is displayed in the area TA. When the specified number of game balls are won and the 8R-th is finally completed, as shown in FIG. 27 (f), the expected number of winnings is “0”, which is as expected after considering the unwinned portion. It is displayed that the number of winnings has been obtained.
このように、実施例2では、未入賞個数が発生した場合には、演出表示制御部220が、その未入賞個数分を入賞期待数から減算するよう数値を補正し、その補正値を次ラウンドにおいて新たな入賞期待数として領域TAに表示するようにしたので、入賞期待数の表示に対して遊技者が違和感を持つということはなくなる。さらに言えば、大当たり遊技の最終ラウンド終了時において、入賞期待数が「0」になっていないにも拘らず大当たり遊技が終了するといった矛盾はなくなる。 As described above, in the second embodiment, when an unwinned number is generated, the effect display control unit 220 corrects the numerical value so as to subtract the unreceived number from the expected winning number, and the corrected value is set to the next round. Is displayed in the area TA as a new expected number of winnings, so that the player does not feel uncomfortable with respect to displaying the expected number of winnings. Furthermore, there is no contradiction that the jackpot game ends at the end of the final round of the jackpot game, even though the expected number of winnings is not “0”.
また、何らかのトラブル等により、1回のラウンド遊技中に大入賞口42に1個も遊技球が入賞しない状況(特定の事態)も起こり得る(図28(c)参照)。この場合に、入賞期待数の数値が補正されないとすると、実際に入賞可能な個数と入賞期待数とが一致しないことになる。 In addition, due to some trouble or the like, there may be a situation (a specific situation) in which no game ball is won in the big winning opening 42 during one round game (see FIG. 28C). In this case, if the numerical value of the expected number of winnings is not corrected, the number that can be actually won and the expected number of winnings do not match.
そのため、実施例2では、図28(d)に示すように、次のラウンド遊技の開始時に、入賞期待数の数値から1ラウンド分の規定個数である10個を減算した補正値(この場合、80−10=70個)を新たな入賞期待数として表示することにしている。即ち、演出表示制御部220は、大入賞口検知センサ45からの検知信号が一切入力されないまま1R目のラウンド遊技が終了した旨のコマンドを受けると、それに基づいて、1R目に表示している入賞期待数「80」から1ラウンド分の規定個数である「10」個を減算して、新たな入賞期待数「70」を領域TAに表示するよう制御している。そして、最終的に8R目が終了すると、図28(f)に示すように、入賞期待数「0」となり、所謂パンクが考慮されたうえで、期待通りの入賞個数が得られたことが表示される。 Therefore, in the second embodiment, as shown in FIG. 28 (d), at the start of the next round game, a correction value obtained by subtracting 10 which is the prescribed number for one round from the numerical value of the expected number of winnings (in this case, 80-10 = 70) is displayed as the new expected number of winnings. In other words, when the presentation display control unit 220 receives a command to the effect that the 1R round game has ended without receiving any detection signal from the special winning opening detection sensor 45, it displays it on the 1R basis. Control is performed so that the expected number of winnings “80” is subtracted from the expected number of winnings “80”, and the expected number of winnings “70” is displayed in the area TA. When the 8R-th is finally finished, as shown in FIG. 28 (f), the expected number of winnings is “0”, and so-called puncture is taken into consideration, indicating that the expected number of winnings has been obtained. Is done.
このように、実施例2は、1回のラウンド遊技において全く大入賞口42に遊技球が入賞しなかった場合であっても、入賞期待数の数値を補正するように構成されているため、入賞期待数の表示に対して遊技者が違和感を持つことはない。 As described above, the second embodiment is configured to correct the numerical value of the expected number of winnings even when the game ball does not win the big winning opening 42 in one round game. The player does not feel uncomfortable with the display of the expected number of winnings.
「実施例3」
未入賞個数がある場合に、実施例1では累積入賞数の数値を補正したが、実施例3では入賞期待数の数値を補正する表示制御の例を説明する。図29(a)に示すようにまず1R目が開始されると、領域TAに累積入賞数「0」/入賞期待数「80」が表示され、途中に3個大入賞口42に入賞すると、図29(b)に示すように、累積入賞数が「3」にカウントアップされる。
"Example 3"
In the case where there is an unwinned number, the numerical value of the cumulative winning number is corrected in the first embodiment, but in the third embodiment, an example of display control for correcting the numerical value of the expected winning number will be described. As shown in FIG. 29 (a), when the first round is started, the cumulative number of winnings “0” / expected number of winnings “80” is displayed in the area TA. As shown in FIG. 29B, the cumulative number of winning prizes is counted up to “3”.
1R目のラウンド遊技において、トラブル等の原因により、大入賞口42に8個しか遊技球が入賞しないまま1R目のラウンド遊技が終了(特定の事態が発生)すると、図29(c)に示すように、累積入賞数は「8」と表示されたままである。即ち、未入賞個数が2個発生した状態でラウンド遊技が終了したことになる。この場合、累積入賞数を「8」と表示したまま次のラウンドに進むと、入賞期待数が2個残っているにも拘らずラウンド遊技が次へ進むといったことになり、大当たり遊技の進行と遊技情報との間(累積入賞数と入賞期待数との表示の意味合い)に違和感が生じてしまう。 In the 1R round game, due to a problem or the like, when the 1R round game is finished (a specific situation occurs) while only 8 game balls are won in the big winning opening 42, a specific situation is shown in FIG. 29 (c). Thus, the cumulative number of winnings is still displayed as “8”. In other words, the round game is completed in a state where two non-winning numbers are generated. In this case, if you proceed to the next round with the cumulative number of winnings displayed as “8”, the round game will proceed to the next despite the two expected winnings remaining. A sense of incongruity arises between the game information (the meaning of display of the cumulative winning number and the expected winning number).
そこで、実施例3では、図29(d)に示すように、2R目のラウンド遊技開始時に、2個の未入賞個数を入賞期待数「80」から減算して、新たに入賞期待数「78」に補正して表示している。こうすることで、入賞期待数の数値が現実的に入賞可能な個数と一致うするため、表示の矛盾や違和感はなくなる。 Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 29 (d), at the start of the round game of the 2R, two unwinned numbers are subtracted from the expected number of winnings “80”, and a new expected number of winnings “78” "Is corrected and displayed. By doing this, the expected number of winning matches the number that can be actually won, so there is no display inconsistency or discomfort.
そして、図示しないが、8R目のラウンド遊技が開始されると、画面中央に「ラスト!」のメッセージが表示され、領域TAに「累積入賞数「68」/入賞期待数「78」」が表示される。そして、8R目の途中で図29(e)に示すように、累積入賞数が「74」にカウントアップされ、最終的に8R目が終了すると、図29(f)に示すように、入賞期待数「78」に対して累積入賞数「78」となり、未入賞個数を考慮した形で期待通りの入賞個数が得られたことが表示される。 Although not shown, when the 8R round game is started, the message “Last!” Is displayed in the center of the screen, and “cumulative winning number“ 68 ”/ expected winning number“ 78 ”” is displayed in the area TA. Is done. In the middle of the 8R, as shown in FIG. 29 (e), the cumulative winning number is counted up to “74”, and when the 8R-th is finally finished, as shown in FIG. The cumulative number of winnings is “78” for the number “78”, and it is displayed that the number of winnings as expected is obtained in consideration of the number of unwinning items.
このように、実施例3では、未入賞個数が発生した場合には、演出表示制御部220が、その未入賞個数分を次ラウンドにおいて入賞期待数から減算するよう数値の補正を行い、その補正値を領域TAに表示するようにしたので、累積入賞数と入賞期待数との表示に矛盾はなくなる。また、大当たり遊技の最終ラウンド終了時において、累積入賞数と入賞期待数とを同じ数値にすることができるので、遊技情報の表示に矛盾は生じない。なお、実施例3においても、所謂パンク時には実施例1と同様に表示を制御すれば良いことは勿論である。 As described above, in the third embodiment, when an unwinned number is generated, the effect display control unit 220 corrects the numerical value so as to subtract the unwinned number from the expected number of winning in the next round, and the correction. Since the value is displayed in the area TA, there is no contradiction between the display of the cumulative winning number and the expected winning number. Further, at the end of the last round of the jackpot game, the cumulative number of winnings and the expected number of winnings can be set to the same value, so that there is no contradiction in the display of game information. In the third embodiment, it is needless to say that the display may be controlled in the same manner as in the first embodiment during so-called puncturing.
ここで、上記した実施の形態例に係るパチンコ機では、特図の種類に応じてどのラウンド遊技で上乗せ演出を行うか否かを予め決めるようにしたが、これ以外に、所定のラウンド遊技の開始時に抽選を行って、上乗せ演出を行うようにしても良い。例えば、1R目の入賞期待数「20」と表示され、2R目からラウンド毎に抽選を行い、当該抽選に当選すれば3R目以降に継続するか否かの演出が行われるように構成しても良い。この場合、勿論、3R目以降も賞球を獲得できるラウンド数が残っている場合に限って入賞期待数の上乗せが行われ、そうでない場合、上乗せ演出の結果入賞期待数の上乗せは行われないように構成する必要がある。このような演出構成としても、遊技者に大当たり遊技中の演出に興味を持たせることができる。また、上乗せ演出を行うタイミングは、ラウンド遊技の開始時だけでなく、入賞期待数が加算されるラウンドの1つ前のラウンド遊技終了直前に行うようにしても良い。 Here, in the pachinko machine according to the above-described embodiment, it is determined in advance which round game is to be used for the extra effect according to the type of special figure. A lottery may be performed at the start to provide an extra effect. For example, the 1R winning expectation number “20” is displayed, and a lottery is performed for each round from the 2R, and if the lottery is won, the effect of whether or not to continue after the 3R is performed. Also good. In this case, as a matter of course, the expected number of winnings is added only when the number of rounds from which the third and subsequent rounds can be won remains, otherwise the expected number of winnings is not added as a result of the adding effect. It is necessary to configure as follows. Even with such an effect configuration, the player can be interested in the effect during the jackpot game. Further, the timing of performing the extra effect may be performed not only at the start of the round game but also immediately before the end of the round game immediately before the round to which the expected number of winnings is added.
3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置
42 大入賞口
45 大入賞口検知センサ(遊技球検知手段)
110 特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device 42 Grand prize opening 45 Grand prize opening detection sensor (game ball detection means)
110 Special drawing lottery processing part (Special symbol lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production display control means)
Claims (1)
前記演出表示制御手段は、前記大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技で実行される前記規定回数以下の回数であるラウンド期待数に前記規定個数を乗じて求めた数である入賞期待数に基づく第1数値情報を表示すると共に、前記遊技球検知手段からの検知信号に基づいて、前記大当たり遊技の開始から数えて前記大入賞口に入賞した遊技球の個数情報に基づく第2数値情報を所定の態様で表示し、
さらに、前記ラウンド遊技中に前記遊技球検知手段が検知した遊技球の入賞個数が前記規定個数に到達する前に前記終了条件が成立して前記ラウンド遊技が終了するという特定の事態が発生した場合には、前記演出表示制御手段は、前記第2数値情報または前記第1数値情報を、前記遊技球検知手段が検知した遊技球の入賞個数と前記規定個数との差に相当する未入賞個数を反映した数値に基づいて補正して表示するようにし、
前記演出表示制御手段は、前記検知信号が入力される毎に遊技球の入賞個数を1ずつ累積加算し、その累積加算された数値に基づく情報を前記第2数値情報として前記第1数値情報とは別個に表示する共に、今回の前記ラウンド遊技において前記特定の事態が生じた場合には、前記累積加算された数値に前記未入賞個数を加算することにより補正した数値に基づく情報を新たな前記第2数値情報として次の前記ラウンド遊技にて表示するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。 A game board having a game area in which game balls flow down, a starting opening and a large winning opening provided in the gaming area, an attacker device for opening and closing the large winning opening, and a game ball winning in the starting opening A special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not a special symbol is a chance, a jackpot game control means for providing a jackpot game when a special symbol lottery is won by a lottery by the special symbol lottery means, and provided in the game board And a display device for controlling the display of the display device, and a game ball detecting unit for detecting a game ball won in the big winning opening, wherein the jackpot game is the attacker. When the apparatus opens the grand prize opening and game balls are allowed to be won, and when a specified number of game balls have won the big prize opening or other termination conditions are met, the attacker apparatus In the configuration as has been pachinko machine repeatedly executes the round game stating, closing the special winning hole to the prescribed number of times,
The effect display control means, when the jackpot game is started, the winning expected number is the number obtained by multiplying the specified number round the expected number is a number equal to or less than the predetermined number of times to be executed in the bonus game Based on the detection signal from the game ball detection means, and based on the detection signal from the game ball detection means , the second numerical information based on the number information of the game balls won in the big winning opening counting from the start of the jackpot game. Display in a predetermined manner,
Further, when a specific situation occurs in which the end condition is satisfied and the round game ends before the winning number of game balls detected by the game ball detecting means during the round game reaches the specified number The presentation display control means uses the second numerical information or the first numerical information as an unwinned number corresponding to the difference between the number of winning game balls detected by the gaming ball detecting means and the specified number. Correct and display based on the reflected value ,
The effect display control means cumulatively adds the number of winning game balls by one each time the detection signal is input, and information based on the cumulatively added numerical value is used as the second numerical information as the first numerical information. Are displayed separately, and when the specific situation occurs in the round game this time, information based on the numerical value corrected by adding the non-winning number to the cumulatively added numerical value is newly updated. A pachinko machine that is displayed as the second numerical information in the next round game .
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