JP4689519B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, a game is performed by driving a game ball into the game area, and a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified and displays a display result, and the game ball wins a prize. A variable winning ball apparatus that changes between a first state advantageous to an easy player and a second state unfavorable to a player that makes it difficult for a player to win a game ball compared to the first state, and an effect of performing a predetermined effect And the variable winning ball apparatus is intermittently moved from the second state to the first state when the display result of the variable information identification display on the variable display device is a predetermined specific display result. When the number of game balls awarded to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state. The Exit und, relates to a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the rounds.

従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉状態)とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備えたものがあった。このような遊技機においては、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、可変入賞球装置を第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがあった。   As a game machine generally known from the past, for example, a game is performed by placing a game ball into a game area, and a variable display of a plurality of types of identification information such as symbols that can be individually identified is performed. Disadvantageous for a variable display device for deriving and displaying a display result, a first state (for example, an open state) that is advantageous for a player who easily wins a game ball, and a player who is less likely to win a game ball than the first state In some cases, there is provided a variable winning ball apparatus that changes into a second state (for example, a closed state) and an effect means for performing a predetermined effect. In such a gaming machine, when the display result of the variation display of the identification information on the variation display device becomes a predetermined specific display result (a jackpot display result), the variable winning ball apparatus is moved from the second state to the first. A round that is operated by intermittently switching to a state is executed, and when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state. In some cases, the game is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) in which the round is ended and the round is repeated a predetermined number of times.

このような遊技機としては、大当り遊技状態が継続するラウンド数としての継続ラウンド数を内部抽選により決定し、大当り遊技状態において、決定された真の継続ラウンド数とは異なる疑似継続ラウンド数を認識し得る態様の画像を表示することによりラウンド数を報知した後、所定のタイミングで、内部抽選により決定された真の継続ラウンド数を認識し得る態様の画像を表示することによりラウンド数を報知するものがある(特許文献1)。このような遊技機では、ラウンド数の報知がラウンド間のインターバルにおいて行なわれる。   For such a gaming machine, the number of continuation rounds as the number of rounds in which the big hit gaming state continues is determined by internal lottery, and in the big hit gaming state, the number of pseudo continuation rounds different from the determined true continuous round number is recognized. After displaying the number of rounds by displaying an image of a possible mode, the number of rounds is notified by displaying an image of a mode capable of recognizing the true number of continuous rounds determined by the internal lottery at a predetermined timing. There is a thing (patent document 1). In such a gaming machine, notification of the number of rounds is performed at intervals between rounds.

また、特定の大当り遊技状態となったときに可変入賞球装置を間欠的に開閉させる遊技機としては、次のように大当り遊技状態が連続するように見せる演出を行なうものがあった。具体的には、大当り遊技状態が継続する総ラウンド数が内部抽選により決定され、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数が、入賞が期待できる数(以下、入賞期待数という)として報知される。そして、その入賞期待数の入賞があったときには、総ラウンド数の残りのラウンド数に基づいて、大当り遊技状態が継続するか否かが報知されるとともに、継続するときには総ラウンド数の残りのラウンドに基づいて、継続する大当り遊技状態での入賞期待数が報知される。また、報知された規定入賞数に対して実際の入賞数を特定する表示が、遊技者に視認可能な態様で行なわれる。このような報知が行なわれることにより、大当り遊技状態が連続していくように演出する制御が行なわれる。
特開2004−57311号公報(図10、段落番号0070)
In addition, as a gaming machine that intermittently opens and closes the variable winning ball device when a specific big hit game state is reached, there is an effect that makes the big hit game state appear as follows. Specifically, the total number of rounds in which the jackpot gaming state continues is determined by internal lottery, and the number of specified winnings corresponding to the number of rounds less than the determined total number of rounds is the number that can be expected to win (hereinafter, winning expectation) Number). When there is a winning of the expected number of winnings, based on the number of remaining rounds of the total number of rounds, it is notified whether or not the big hit gaming state will continue, and when it continues, the remaining rounds of the total number of rounds Based on this, the expected number of winnings in the continuous jackpot gaming state is notified. In addition, the display for specifying the actual number of winnings for the notified prescribed winnings is performed in a manner that is visible to the player. By performing such notification, control is performed so that the big hit gaming state continues.
JP 2004-57311 A (FIG. 10, paragraph number 0070)

しかし、前述のような遊技機においては、大当り遊技状態が継続する旨の報知がラウンド間に行なわれるので、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときには、ラウンドの途中において、実際の入賞数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれない。これにより、従来の遊技機においては、大当り遊技状態に関する演出に関して遊技者に不信感を与えるおそれがあった。   However, in the gaming machine as described above, since the notification that the big hit gaming state will continue is performed between rounds, if there are more wins than the prescribed number of wins in one round, In spite of the fact that the number of winnings has reached the expected number of winnings, notification that the big hit gaming state will not continue is not performed. As a result, in the conventional gaming machine, there is a risk of distrust to the player regarding the effect related to the big hit gaming state.

この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from feeling distrust in the performance in a specific gaming state.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a,演出表示装置44b)と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)と、所定の演出を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的(図4の(a))に切替えて動作させる(開閉片81を18回開閉動作させる)ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数(たとえば10個)に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数(たとえば2,8,10,12,16ラウンドのうちから決定された回数)繰返す特定遊技状態(特定大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図24のSG6)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段(第1カウントスイッチ106)とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数(個別期間の入賞期待数)として特定可能に報知する(図17の(U1))第1演出(ボーナス開始演出表示)を実行する第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図32のSR10)と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第1計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図17の(U2)等)第1表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS6)と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知(図17の(U5),(U9))し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図32の
SR18、図34のST11,ST16)と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第2計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図17の(U6)等)第2表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS6)と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知(ボーナス終了演出表示)する終了報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図34のST30)とを含み、
前記第2演出手段は、前記第1演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったとき(個別期間中のあるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったことにより当該個別期間中におけるその後のラウンドの途中で個別期間中カウンタの値が「0」になったとき)に、多い入賞個数分だけ前記第2演出で報知する前記入賞期待数に加算する(図34のST11、図17の(U5))。
(1) A variation in which a game is played by placing a game ball into the game area (game area 41), and a plurality of types of identification information (special symbols) each identifiable can be displayed in a variable manner to display and display a display result. The display device (the special symbol display device 44a, the effect display device 44b) and the first state (open state) advantageous for the player who is easy to win the game ball and the game ball is less likely to win the game than the first state. A variable winning ball apparatus (first special variable winning ball apparatus 66) that changes to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and an effecting means (effect control microcomputer 900) that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit display result). Are intermittently operated (the opening / closing piece 81 is opened and closed 18 times), and the number of game balls to be awarded to the variable winning ball device in the round is a predetermined prize. When the number reaches 10 (for example, 10), the variable winning ball apparatus is operated to the second state to end the round, and the round is determined a predetermined number of times (for example, 2, 8, 10, 12). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (specific jackpot gaming state) to be repeated).
Determining means (game controlling microcomputer 99, SG6 in FIG. 24) for determining the total number of rounds to be repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball won in the variable winning ball device;
The production means is
In the specific gaming state, a prescribed winning number corresponding to a smaller number of rounds than the total number of rounds determined by the determining means is notified in an identifiable manner as an expected winning number (expected number of winnings in an individual period) (( U1)) First effect means (effect control microcomputer 900, SR10 in FIG. 32) for executing the first effect (bonus start effect display);
A first count for counting the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the first effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 31, individual period counter);
First display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 31), which displays the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner (such as (U2) in FIG. 17),
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and a notification that the specific gaming state continues (FIG. 17). (U5), (U9)) and execute the second effect of notifying the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds as the expected number of winnings. Second production means (production control microcomputer 900, SR18 in FIG. 32, ST11 and ST16 in FIG. 34),
A second counter that counts the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the second effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the second effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 31, individual period counter);
A second display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 31), which displays the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner (such as (U6) in FIG. 17);
End notification means (effect control microcomputer 900, FIG. 34) for notifying that the specific gaming state is to be ended (bonus end effect display) when there is no remaining number of rounds being executed out of the total number of rounds. ST30)
The second effect means, when there is more than the prescribed number of winnings in the round executed during the first effect (because there is more than the prescribed number of winnings in a certain round during the individual period) When the value of the counter during the individual period becomes “0” during the subsequent round in the individual period), the larger number of winning prizes is added to the expected number of winnings notified in the second effect (FIG. 34). ST11, (U5) in FIG.

このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第1演出により報知された入賞期待数に達したときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第1計数手段により計数されて表示され、第2演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第2計数手段により計数されて表示される。そして、第1演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ第2演出で報知される入賞期待数に加算される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、第1演出により報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であっても第2演出が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、第1演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ第2演出で報知される入賞期待数に加算されるので、次の第2演出で報知される入賞期待数を、次の第2演出が行なわれる期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   According to such a configuration, the total number of rounds for operating the variable winning ball apparatus in the specific gaming state is determined. Then, a first effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the determined total number of rounds is informed in an identifiable manner as the expected winning number. Also, when the number of winnings counted by winning the variable winning ball device during execution of the first effect reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the specific gaming state Is notified, and a second effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds in the total number of rounds is identifiable as the expected number of winnings. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball device during execution of the first effect is counted and displayed by the first counting means, and the number of winnings won in the variable winning ball device during the execution of the second effect is counted second. It is counted and displayed by means. Then, when there are more winnings than the prescribed number of winnings in the round executed during the first effect, the larger number of winnings is added to the expected number of winnings notified in the second effect. As a result, even when there are more prizes than the prescribed number of prizes in one round, the second effect is executed even during the round when the expected number of winnings notified by the first effect is reached. Even though the actual number of winnings has reached the expected number of winnings, it is possible to prevent notification that the specific gaming state will continue. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific gaming state continues. Furthermore, when there are more winnings than the prescribed number of winnings in the round executed during the first effect, the larger number of winnings is added to the expected number of winnings notified in the second effect. The expected number of winnings notified by the effect can be matched with the number that can be won in the next second effect. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number that can be won. Thus, by not giving the player a sense of incongruity regarding the performance in the specific gaming state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful regarding the performance in the specific gaming state.

(2) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a,演出表示装置44b)と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)と、所定の演出を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的(図4の(a))に切替えて動作させる(開閉
片81を18回開閉動作させる)ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数(たとえば10個)に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数(たとえば2,8,10,12,16ラウンドのうちから決定された回数)繰返す特定遊技状態(特定大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図24のSG6)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段(第1カウントスイッチ106)とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数(個別期間の入賞期待数)として特定可能に報知する(図17の(U1))第1演出(ボーナス開始演出表示)を実行する第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図32のSR10)と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第1計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図17の(U2)等)第1表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS6)と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知(図17の(U5),(U9))し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図32のSR18、図34のST11,ST16)と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第2計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図17の(U6)等)第2表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS6)と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知(ボーナス終了演出表示)する終了報知手段と(演出制御用マイクロコンピュータ900、図34のST30)を含み、
前記第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第3計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS4、ラウンド中カウンタ)とを含み、
前記第2演出手段は、前記第3計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いとき(ラウンド中カウンタの値が1ラウンドの規定入賞を超過したとき、すなわち、個別期間中のラウンドの途中で個別期間中カウンタの値が「0」になったとき)に、多い入賞個数分だけ前記第2演出で報知する前記入賞期待数に加算する(図34のST11、図17の(U5))。
(2) A variation in which a game is played by placing a game ball into the game area (game area 41), and a plurality of types of identification information (special symbols) that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner to display and display the display result The display device (the special symbol display device 44a, the effect display device 44b) and the first state (open state) advantageous for the player who is easy to win the game ball and the game ball is less likely to win the game than the first state. A variable winning ball apparatus (first special variable winning ball apparatus 66) that changes to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and an effecting means (effect control microcomputer 900) that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit display result). Are intermittently operated (the opening / closing piece 81 is opened and closed 18 times), and the number of game balls to be awarded to the variable winning ball device in the round is a predetermined prize. When the number reaches 10 (for example, 10), the variable winning ball apparatus is operated to the second state to end the round, and the round is determined a predetermined number of times (for example, 2, 8, 10, 12). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (specific jackpot gaming state) to be repeated).
Determining means (game controlling microcomputer 99, SG6 in FIG. 24) for determining the total number of rounds to be repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball won in the variable winning ball device;
The production means is
In the specific gaming state, a prescribed winning number corresponding to a smaller number of rounds than the total number of rounds determined by the determining means is notified in an identifiable manner as an expected winning number (expected number of winnings in an individual period) (( U1)) First effect means (effect control microcomputer 900, SR10 in FIG. 32) for executing the first effect (bonus start effect display);
A first count for counting the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the first effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 31, individual period counter);
First display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 31), which displays the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner (such as (U2) in FIG. 17),
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and a notification that the specific gaming state continues (FIG. 17). (U5), (U9)) and execute the second effect of notifying the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds as the expected number of winnings. Second production means (production control microcomputer 900, SR18 in FIG. 32, ST11 and ST16 in FIG. 34),
A second counter that counts the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the second effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the second effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 31, individual period counter);
A second display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 31), which displays the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner (such as (U6) in FIG. 17);
End notification means for notifying that the specific gaming state is to be ended (bonus end effect display) when there is no remaining number of rounds being executed out of the total number of rounds (the effect control microcomputer 900, FIG. 34 ST30)
Third counting means (production control microcomputer 900, FIG. 5) counts the number of winnings won in the variable winning ball apparatus in the round executed during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means. 31 SS4, counter during round)
The second effect means is configured such that when the number of winnings counted by the third counting means is greater than the prescribed number of winnings for a round executed during the execution of the first effect (the value of the counter during the round is a prescribed winning of one round). (Ie, when the value of the counter during the individual period becomes “0” in the middle of the round during the individual period), it is added to the expected number of winnings notified by the second effect by the number of winning prizes. (ST11 in FIG. 34, (U5) in FIG. 17).

このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第1演出により報知された入賞期待数に達したときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が
報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第1計数手段により計数されて表示され、第2演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第2計数手段により計数されて表示される。そして、第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第3計数手段により計数される。さらに、第3計数手段により計数された入賞個数が第1演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ第2演出で報知される入賞期待数に加算される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、第1演出により報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であっても第2演出が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに第3計数手段により計数された入賞個数が第1演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ第2演出で報知される入賞期待数に加算されるので、次の第2演出で報知される入賞期待数を、次の第2演出が行なわれる期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
According to such a configuration, the total number of rounds for operating the variable winning ball apparatus in the specific gaming state is determined. Then, a first effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the determined total number of rounds is informed in an identifiable manner as the expected number of winnings. Also, when the number of winnings counted by winning the variable winning ball device during execution of the first effect reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the specific gaming state Is notified, and a second effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds in the total number of rounds is identifiable as the expected number of winnings. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball device during execution of the first effect is counted and displayed by the first counting means, and the number of winnings won in the variable winning ball device during the execution of the second effect is counted second. It is counted and displayed by means. Then, the number of winnings won in the variable winning ball apparatus in the round executed during the execution of the first effect is counted by the third counting means. Further, when the number of winnings counted by the third counting means is larger than the prescribed number of winnings in the round executed during the execution of the first effect, the expected number of winnings notified by the second effect by the larger number of winning prizes. Is added. As a result, even when there are more prizes than the prescribed number of prizes in one round, the second effect is executed even during the round when the expected number of winnings notified by the first effect is reached. Even though the actual number of winnings has reached the expected number of winnings, it is possible to prevent notification that the specific gaming state will continue. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific gaming state continues. Further, when the number of winnings counted by the third counting means is larger than the prescribed number of winnings in the round executed during the execution of the first effect, the larger number of winnings is added to the expected number of winnings notified in the second effect. Therefore, the expected number of winnings notified in the next second effect can be matched to the number that can be won in the period in which the next second effect is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number that can be won. Thus, by not giving the player a sense of incongruity regarding the performance in the specific gaming state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful regarding the performance in the specific gaming state.

(3) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a,演出表示装置44b)と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)と、所定の演出を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的(図4の(a))に切替えて動作させる(開閉片81を18回開閉動作させる)ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数(たとえば10個)に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数(たとえば2,8,10,12,16ラウンドのうちから決定された回数)繰返す特定遊技状態(特定大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図24のSG6)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段(第1カウントスイッチ106)とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数(個別期間の入賞期待数)として特定可能に報知する(図37の(W1))第1演出(ボーナス開始演出表示)を実行する第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図39のSR10)と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第1計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図38のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図37の(W2)等)第1表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図38のSS6)と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知(図37の(W5),(W7),(W9))し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図39のSR18、図40のST10b,ST16,ST10a、図38のSS2a)と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第2計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図38のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図37の(W7)等)第2表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図38のSS6)と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知(ボーナス終了演出表示)する終了報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図40のST30)とを含み、
前記第2演出手段は、前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記特定遊技状態が継続する旨の報知を継続するとともに(図40のST10b、図39のSR18、図37の(W5)〜(W7))、前記第2計数手段による入賞個数の計数を禁止する(図40のST10a、図38のSS2a、図37の(W5))。
(3) A variation in which a game is played by placing a game ball into the game area (game area 41), and a plurality of types of identification information (special symbols) that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner so that a display result is derived and displayed. The display device (the special symbol display device 44a, the effect display device 44b) and the first state (open state) advantageous for the player who is easy to win the game ball and the game ball is less likely to win the game than the first state. A variable winning ball apparatus (first special variable winning ball apparatus 66) that changes to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and an effecting means (effect control microcomputer 900) that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit display result). Are intermittently operated (the opening / closing piece 81 is opened and closed 18 times), and the number of game balls to be awarded to the variable winning ball device in the round is a predetermined prize. When the number reaches 10 (for example, 10), the variable winning ball apparatus is operated to the second state to end the round, and the round is determined a predetermined number of times (for example, 2, 8, 10, 12). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (specific jackpot gaming state) to be repeated).
Determining means (game controlling microcomputer 99, SG6 in FIG. 24) for determining the total number of rounds to be repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball won in the variable winning ball device;
The production means is
In the specific gaming state, a prescribed winning number corresponding to a smaller number of rounds than the total number of rounds determined by the determining means is notified in an identifiable manner as a winning expected number (expected number of winnings for an individual period) ((FIG. 37 ( W1)) First effect means (effect control microcomputer 900, SR10 in FIG. 39) for executing the first effect (bonus start effect display);
A first count for counting the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the first effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 38, individual period counter),
A first display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 38) for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner (such as (W2) in FIG. 37);
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and a notification that the specific gaming state continues (FIG. 37). (W5), (W7), (W9)), and the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds out of the total number of rounds is notified in an identifiable manner 2nd production means (execution control microcomputer 900, SR18 in FIG. 39, ST10b, ST16, ST10a in FIG. 40, SS2a in FIG. 38) for executing 2 productions;
A second counter that counts the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the second effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the second effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 38, individual period counter),
Second display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 38), which displays the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner (eg, (W7) in FIG. 37);
When there is no remaining number of rounds in the total number of rounds, the end notification means (the effect control microcomputer 900, FIG. 40) that notifies the end of the specific gaming state (bonus end effect display). ST30)
When the round executed during the execution of the first effect is completed from when the number of winnings counted by the first counting unit reaches the expected number of winnings notified by the first effect. Until the specific gaming state continues (ST10b in FIG. 40, SR18 in FIG. 39, (W5) to (W7) in FIG. 37), and counting the number of winnings by the second counting means. Prohibited (ST10a in FIG. 40, SS2a in FIG. 38, (W5) in FIG. 37).

このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第1演出により報知された入賞期待数に達したときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第1計数手段により計数されて表示され、第2演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第2計数手段により計数されて表示される。そして、第2演出が実行されるときには、第1計数手段が計数した入賞個数が第1演出により報知した入賞期待数に達したときから第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、特定遊技状態が継続する旨の報知が継続されるとともに、第2計数手段による入賞個数の計数が禁止される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、ラウンドの途中で第1演出により報知された入賞期待数に達したときであっても、報知された入賞期待数に達したときから第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、特定遊技状態が継続する旨の報知が継続される。このため、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。また、そのように第1演出により報知された入賞期待数に達したときから第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで第2計数手段による入賞個数の計数が禁止されるので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   According to such a configuration, the total number of rounds for operating the variable winning ball apparatus in the specific gaming state is determined. Then, a first effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the determined total number of rounds is informed in an identifiable manner as the expected winning number. Also, when the number of winnings counted by winning the variable winning ball device during execution of the first effect reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the specific gaming state Is notified, and a second effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds in the total number of rounds is identifiable as the expected number of winnings. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball device during execution of the first effect is counted and displayed by the first counting means, and the number of winnings won in the variable winning ball device during the execution of the second effect is counted second. It is counted and displayed by means. Then, when the second effect is executed, when the round executed during the execution of the first effect ends from when the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect. Until this time, the notification that the specific gaming state continues is continued, and the counting of the number of winnings by the second counting means is prohibited. As a result, when there are more winnings than the prescribed number of winnings in one round and the expected number of winnings notified by the first effect is reached in the middle of the round, Until the round executed during the execution of the first effect ends, the notification that the specific gaming state continues is continued. For this reason, it is possible to prevent the notification that the specific gaming state will continue even if the actual number of winnings has reached the expected number of winnings. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific gaming state continues. In addition, counting of the number of winnings by the second counting means is prohibited from the time when the expected number of winnings notified by the first effect is reached to the time when the round executed during the execution of the first effect ends. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable regarding the relationship between the notified expected winning number and the actual winning number. Thus, by not giving the player a sense of incongruity regarding the performance in the specific gaming state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful regarding the performance in the specific gaming state.

(4) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a,演出表示装置44b)と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)と、所定の演出を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的(図4の(a))に切替えて動作させる(開閉片81を18回開閉動作させる)ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数(たとえば10個)に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数(たとえば2,8,10,12,16ラウンドのうちから決定された回数)繰返す特定遊技状態(特定大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図24のSG6)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段(第1カウントスイッチ106)とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数(個別期間の入賞期待数)として特定可能に報知する(図43の(X1))第1演出(ボーナス開始演出表示)を実行する第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図39のSR10)と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第1計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図44のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図43の(X2)等)第1表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図44のSS6)と、
前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときにおいて、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知(図43の(X6),(X9))し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図39のSR18、図45のST10c,ST16、図38のSS2a,SS7)と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第2計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図44のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図43の(X6)等)第2表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図44のSS6)と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知(ボーナス終了演出表示)する終了報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図45のST30)とを含み、
前記第1表示手段は、前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記第1計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、前記入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像を表示する(図45
のST10c、図44のSS7、図43の(X5))。
(4) A variation in which a game is played by hitting a game ball (game region 41) and a plurality of types of identification information (special symbols) that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner and the display result is derived and displayed. The display device (the special symbol display device 44a, the effect display device 44b) and the first state (open state) advantageous for the player who is easy to win the game ball and the game ball is less likely to win the game than the first state. A variable winning ball apparatus (first special variable winning ball apparatus 66) that changes to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and an effecting means (effect control microcomputer 900) that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit display result). Are intermittently operated (the opening / closing piece 81 is opened and closed 18 times), and the number of game balls to be awarded to the variable winning ball device in the round is a predetermined prize. When the number reaches 10 (for example, 10), the variable winning ball apparatus is operated to the second state to end the round, and the round is determined a predetermined number of times (for example, 2, 8, 10, 12). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (specific jackpot gaming state) to be repeated).
Determining means (game controlling microcomputer 99, SG6 in FIG. 24) for determining the total number of rounds to be repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball won in the variable winning ball device;
The production means is
In the specific gaming state, a specified winning number corresponding to a smaller number of rounds than the total number of rounds determined by the determining means is notified in an identifiable manner as an expected winning number (expected number of winnings for an individual period) (( X1)) First effect means (effect control microcomputer 900, SR10 in FIG. 39) for executing the first effect (bonus start effect display);
A first count for counting the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the first effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 44, individual period counter),
First display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 44), which displays the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner (such as (X2) in FIG. 43);
When the round executed during the execution of the first effect ends, the first effect is ended and the fact that the specific gaming state is continued is notified ((X6), (X9) in FIG. 43). The second effect means (the effect control micro) for executing the second effect of notifying the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than or equal to the remaining number of unexecuted rounds as the expected number of winnings. Computer 900, SR18 in FIG. 39, ST10c and ST16 in FIG. 45, SS2a and SS7 in FIG. 38),
A second counter that counts the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the second effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the second effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 44, individual period counter),
A second display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 44), which displays the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner (such as (X6) in FIG. 43);
An end notification means (effect control microcomputer 900, FIG. 45) for notifying that the specific gaming state is to be ended (bonus end effect display) when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds. ST30)
The first display means ends when the round executed during the execution of the first effect ends from when the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect. Until each time the number of winning prizes is counted by the first counting means, an image that can identify the winning is displayed instead of the display that can identify the winning number (FIG. 45).
ST10c, SS7 in FIG. 44, (X5) in FIG. 43).

このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。また、前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第1計数手段により計数されて表示され、第2演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第2計数手段により計数されて表示される。そして、第2演出が実行されるときには、第1計数手段が計数した入賞個数が第1演出により報知した入賞期待数に達したときから前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、第1計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像が表示される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、ラウンドの途中で第1演出により報知された入賞期待数に達したときであっても、報知された入賞期待数に達したときから第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、第1計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像が表示される。このように、第1計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像が表示されることにより、特定遊技状態が継続する旨を、直接的に報知しないが、示唆することができる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。また、そのように入賞があった旨を特定可能な画像が表示されることにより、第1演出により報知された入賞期待数に達したときから第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで入賞個数を特定可能な表示が行なわれないので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   According to such a configuration, the total number of rounds for operating the variable winning ball apparatus in the specific gaming state is determined. Then, a first effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the determined total number of rounds is informed in an identifiable manner as the expected winning number. In addition, when the round executed during the execution of the first effect ends, the fact that the first effect is ended and the specific gaming state continues is notified, and the remaining unexecuted of the total number of rounds. A second effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds equal to or less than the number of rounds is specified and notified as an expected number of winnings. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball device during execution of the first effect is counted and displayed by the first counting means, and the number of winnings won in the variable winning ball device during the execution of the second effect is counted second. It is counted and displayed by means. When the second effect is executed, the round executed during the execution of the first effect ends from when the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect. Until then, each time the number of winning prizes is counted by the first counting means, an image capable of specifying the winning is displayed instead of displaying the winning number. As a result, when there are more winnings than the prescribed number of winnings in one round and the expected number of winnings notified by the first effect is reached in the middle of the round, Every time the number of winnings is counted by the first counting means until the end of the round executed during the execution of the first effect, the fact that there was a winning instead of a display that can identify the winning number is indicated. An identifiable image is displayed. In this way, every time the number of winnings is counted by the first counting means, instead of displaying that the number of winnings can be specified, an image that can specify that there has been a winning is displayed, so that the specific gaming state Is not directly informed, but can be suggested. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific gaming state continues. In addition, by displaying an image that can specify that there has been a prize, the round executed during the execution of the first effect from the time when the expected number of winnings informed by the first effect is reached. Since the display that can identify the number of winnings is not performed until the time is reached, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual winning number. Thus, by not giving the player a sense of incongruity regarding the performance in the specific gaming state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful regarding the performance in the specific gaming state.

(5) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a,演出表示装置44b)と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)と、所定の演出を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的(図4の(a))に切替えて動作させる(開閉片81を18回開閉動作させる)ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数(たとえば10個)に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数(たとえば2,8,10,12,16ラウンドのうちから決定された回数)繰返す特定遊技状態(特定大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図24のSG6)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段(第1カウントスイッチ106)とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数(個別期間の入賞期待数)として特定可能に報知する(図49の(Y1)、図50の(Y11))第1演出(ボーナス開始演出表示)を実行する第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図51のSR10、図54のSR10)と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第1計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図49の(Y2)、図50の(Y12)等)第1表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS6)と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知(図49の(Y3)、図50の(Y13)等)し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図51のSR18、図54のSR18、図52のST11)と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第2計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図49の(Y4)、図50の(Y14)等)第2表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図31のSS6)と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知(ボーナス終了演出表示)する終了報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図52のST30)とを含み、
前記第1演出手段は、前記入賞期待数として、前記第1演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数を報知する(図51のSR7,SR7a、図54のSR7,SR7a、図49の(Y4)、図50の(Y14))。
(5) A game in which a game ball is shot into the game area (game area 41), and a variation in which a plurality of types of identification information (special symbols) that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived and displayed. The display device (the special symbol display device 44a, the effect display device 44b) and the first state (open state) advantageous for the player who is easy to win the game ball and the game ball is less likely to win the game than the first state. A variable winning ball apparatus (first special variable winning ball apparatus 66) that changes to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and an effecting means (effect control microcomputer 900) that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit display result). Are intermittently operated (the opening / closing piece 81 is opened and closed 18 times), and the number of game balls to be awarded to the variable winning ball device in the round is a predetermined prize. When the number reaches 10 (for example, 10), the variable winning ball apparatus is operated to the second state to end the round, and the round is determined a predetermined number of times (for example, 2, 8, 10, 12). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (specific jackpot gaming state) to be repeated).
Determining means (game controlling microcomputer 99, SG6 in FIG. 24) for determining the total number of rounds to be repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball won in the variable winning ball device;
The production means is
In the specific gaming state, a prescribed winning number corresponding to a smaller number of rounds than the total number of rounds determined by the determining means is notified in an identifiable manner as a winning expected number (expected number of winnings for an individual period) (( Y1), (Y11) in FIG. 50) First effect means (microcomputer 900 for effect control, SR10 in FIG. 51, SR10 in FIG. 54) for executing the first effect (bonus start effect display);
A first count for counting the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the first effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 31, individual period counter);
The number of winnings counted by the first counting means is displayed in an identifiable manner ((Y2) in FIG. 49, (Y12) in FIG. 50, etc.). First display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 31) ,
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and a notification that the specific gaming state continues (FIG. 49). (Y3), (Y13) of FIG. 50, etc.), and the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds among the total number of rounds is notified in an identifiable manner as the expected number of winnings 2nd production means (microcomputer 900 for production control, SR18 of FIG. 51, SR18 of FIG. 54, ST11 of FIG. 52) which performs 2 productions,
A second counter that counts the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the second effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the second effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 31, individual period counter);
The number of winnings counted by the second counting means is displayed in an identifiable manner ((Y4) in FIG. 49, (Y14) in FIG. 50, etc.) and the second display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 31); ,
An end notifying means (effect control microcomputer 900, FIG. 52) for notifying that the specific gaming state is to be ended (bonus end effect display) when there is no remaining round number of the total rounds being executed. ST30)
The first effect means informs the expected number of winnings set as the expected number of winnings, which is set to a number larger than the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds in which the first effect is executed (SR7, SR7a in FIG. 51, SR7, SR7a in FIG. 54, (Y4) in FIG. 49, (Y14) in FIG. 50).

このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第1演出により報知された入賞期待数に達したときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第1計数手段により計数されて表示され、第2演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第2計数手段により計数されて表示される。第1演出により報知される入賞期待数としては、第1演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数が報知される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、第1演出により報知された入賞期待数に到達しないようにすることが可能となるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれない状況にならないようにすることが可能となる。したがって、入賞個数と特定遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることが可能となる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持た
せないようにすることが可能となることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることが可能となる。
According to such a configuration, the total number of rounds for operating the variable winning ball apparatus in the specific gaming state is determined. Then, a first effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the determined total number of rounds is informed in an identifiable manner as the expected number of winnings. Also, when the number of winnings counted by winning the variable winning ball device during execution of the first effect reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the specific gaming state Is notified, and a second effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds in the total number of rounds is identifiable as the expected number of winnings. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball device during execution of the first effect is counted and displayed by the first counting means, and the number of winnings won in the variable winning ball device during the execution of the second effect is counted second. It is counted and displayed by means. As the expected number of winnings notified by the first effect, the expected number of winnings set to a number larger than the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds in which the first effect is executed is notified. This makes it possible to prevent the expected number of winnings notified by the first effect from reaching the expected number of winnings even when there are more than the prescribed number of winnings in one round. It is possible to prevent a situation in which notification that the specific gaming state will continue is not performed despite the fact that the number has been reached. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific gaming state continues. As described above, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the performance in the specific gaming state, so that the player is not distrusted with respect to the performance in the specific gaming state. It becomes possible.

(6) 前記第2演出手段は、前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときには、前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達していないときであっても、前記第2演出を実行する(図34のST11、図49の(Y3)、図50の(Y15)等)。   (6) When the round executed during execution of the first effect ends, the second effect means sets the winning number counted by the first counting means to the expected number of winnings notified by the first effect. Even when it has not reached, the second effect is executed (ST11 in FIG. 34, (Y3) in FIG. 49, (Y15) in FIG. 50, etc.)).

このような構成によれば、第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときには、第1計数手段が計数した入賞個数が第1演出により報知した入賞期待数に達していないときであっても、第2演出が実行されるので、報知する入賞期待数を第1演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定したことに起因して生じる入賞期待数の誤差が、次の第2演出にまで影響しないようにすることができる。   According to such a configuration, the round executed during the execution of the first effect ends when the number of winnings counted by the first counting means has not reached the expected number of winnings notified by the first effect. However, since the second effect is executed, the expected number of winnings generated due to the fact that the expected number of winnings to be notified is set to be larger than the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds in which the first effect is executed. It is possible to prevent the error from affecting the next second performance.

(7) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a,演出表示装置44b)と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)と、所定の演出を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的(図4の(a))に切替えて動作させる(開閉片81を18回開閉動作させる)ラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数(たとえば10個)に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数(たとえば2,8,10,12,16ラウンドのうちから決定された回数)繰返す特定遊技状態(特定大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図24のSG6)と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段(第1カウントスイッチ106)とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数(個別期間の入賞期待数)として特定可能に報知する(図56の(Z1))第1演出(ボーナス開始演出表示)を実行する第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図39のSR10)と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第1計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図57のSS3)個別期間中カウンタ)と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図56の(Z2)等)第1表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図57のSS6)と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知(図56の(Z8),(Z10))し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図39のSR18、図58のST16)と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(個別期間入賞数)を計数する第2計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図57のSS3、個別期間中カウンタ)と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する(図56の(Z9)等)第2表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図57のSS6)と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知(ボーナス終了演出表示)する終了報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図58のST30)と、
前記第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数(ラウンド中入賞数)を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第3計数手段(演出制御用マイクロコンピュータ900、図57のSS4、ラウンド中カウンタ)とを含み、
前記第1計数手段は、前記第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、計数を停止する(図58のST10e〜ST10h、図57のSS2c〜SS2e、図56の(Z3)〜(Z6))。
(7) A variation in which a game is played by placing a game ball into the game area (game area 41), and a plurality of types of identification information (special symbols) that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner so that a display result is derived and displayed. The display device (the special symbol display device 44a, the effect display device 44b) and the first state (open state) advantageous for the player who is easy to win the game ball and the game ball is less likely to win the game than the first state. A variable winning ball apparatus (first special variable winning ball apparatus 66) that changes to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and an effecting means (effect control microcomputer 900) that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit display result). Are intermittently operated (the opening / closing piece 81 is opened and closed 18 times), and the number of game balls to be awarded to the variable winning ball device in the round is a predetermined prize. When the number reaches 10 (for example, 10), the variable winning ball apparatus is operated to the second state to end the round, and the round is determined a predetermined number of times (for example, 2, 8, 10, 12). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (specific jackpot gaming state) to be repeated).
Determining means (game controlling microcomputer 99, SG6 in FIG. 24) for determining the total number of rounds to be repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball won in the variable winning ball device;
The production means is
In the specific gaming state, a specified number of winnings corresponding to a smaller number of rounds than the total number of rounds determined by the determining means is notified as an expected winning number (expected number of winnings for an individual period) so as to be specified (( Z1)) First effect means (microcomputer 900 for effect control, SR10 in FIG. 39) for executing the first effect (bonus start effect display);
A first count for counting the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the first effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 57) individual period counter),
A first display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 57), which displays the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner (eg, (Z2) in FIG. 56);
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and a notification that the specific gaming state continues (FIG. 56). (Z8), (Z10)) and execute the second effect of notifying the specified number of winnings corresponding to the number of remaining rounds which is not executed among the total number of rounds as the expected number of winnings. Second presentation means (production control microcomputer 900, SR18 in FIG. 39, ST16 in FIG. 58),
A second counter that counts the number of winnings (individual period winnings) won in the variable winning ball device during the execution of the second effect based on the detection of the game ball by the detecting means during the execution of the second effect. Means (production control microcomputer 900, SS3 in FIG. 57, individual period counter),
A second display means (production control microcomputer 900, SS6 in FIG. 57) that displays the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner (such as (Z9) in FIG. 56);
An end notifying means (effect control microcomputer 900, FIG. 58) for notifying that the specific gaming state is to be ended (bonus end effect display) when there is no remaining number of rounds being executed out of the total number of rounds. ST30) and
Third counting means (effect control) for counting the number of winnings (the number of winnings during the round) won in the variable winning ball device in the round executed during execution of the first effect based on the detection of the game ball by the detecting means. Microcomputer 900, SS4 of FIG. 57, counter during round),
When the number of winnings counted by the third counting unit exceeds the prescribed number of winnings in the round, the first counting unit stops counting by the larger number of winnings (ST10e to ST10h in FIG. 58). , SS2c to SS2e in FIG. 57, (Z3) to (Z6) in FIG. 56).

このような構成によれば、特定遊技状態において可変入賞球装置を動作させる総ラウンド数が決定される。そして、決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出が行なわれる。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞して計数された入賞個数が第1演出により報知された入賞期待数に達したときに、第1演出が終了されるとともに特定遊技状態が継続する旨が報知され、総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出が実行される。また、第1演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第1計数手段により計数されて表示され、第2演出の実行中に可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第2計数手段により計数されて表示される。また、第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて可変入賞球装置に入賞した入賞個数が第3計数手段により計数される。そして、
第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、第1計数手段による計数が停止される。これにより、第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときでも、多い入賞個数分だけ、第1計数手段による計数が停止されるので、第1計数手段により計数されて表示された入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、特定遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、特定遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
According to such a configuration, the total number of rounds for operating the variable winning ball apparatus in the specific gaming state is determined. Then, a first effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the determined total number of rounds is informed in an identifiable manner as the expected number of winnings. Also, when the number of winnings counted by winning the variable winning ball device during execution of the first effect reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the specific gaming state Is notified, and a second effect is performed in which a specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than the remaining number of unexecuted rounds in the total number of rounds is identifiable as the expected number of winnings. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball device during execution of the first effect is counted and displayed by the first counting means, and the number of winnings won in the variable winning ball device during the execution of the second effect is counted second. It is counted and displayed by means. In addition, the number of winnings won in the variable winning ball apparatus in the round executed during the execution of the first effect is counted by the third counting means. And
When the number of winnings counted by the third counting means becomes larger than the prescribed number of winnings in the round, the counting by the first counting means is stopped by the larger number of winning prizes. As a result, even when the number of winnings counted by the third counting means exceeds the prescribed number of winnings in the round, the counting by the first counting means is stopped by the larger number of winning prizes, so the first counting means It is possible to prevent the notification that the specific gaming state will continue even though the number of winnings counted and displayed has reached the expected winning number. Therefore, when the notification that the specific gaming state is continued is made, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the displayed winning number. Thus, by not giving the player a sense of incongruity regarding the performance in the specific gaming state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful regarding the performance in the specific gaming state.

(8) 前記第1演出の実行中には複数のラウンドが実行され(図55)、
前記第1計数手段は、前記第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったとき(図58のST10e YES)に、多い入賞個数分だけ(図58のST10f,ST10g)、当該ラウンドの次のラウンドで計数を停止する(図57のSS2d,SS2e)。
(8) During the execution of the first effect, a plurality of rounds are executed (FIG. 55),
When the number of winnings counted by the third counting unit is greater than the prescribed number of winnings in the round (YES in ST10e in FIG. 58), the first counting unit only increases the number of winnings (ST10f in FIG. 58). , ST10g), and stops counting in the next round of the current round (SS2d, SS2e in FIG. 57).

このような構成によれば、第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、その多い入賞個数分だけ、当該ラウンドの次のラウンドで第1計数手段による計数が停止されるので、第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったことと、第1計数手段による計数の停止が行なわれたこととの関係を、遊技者が気づきにくいようにすることができる。   According to such a configuration, when the number of winnings counted by the third counting means becomes larger than the prescribed number of winnings in the round, the first counting is performed in the next round of the round by the amount of the larger winning number. Since the counting by the means is stopped, the relationship between the number of winnings counted by the third counting means being larger than the prescribed number of winnings of the round and the counting being stopped by the first counting means Can be made difficult for the player to notice.

(9) 前記演出手段は、前記第2演出手段による前記特定遊技状態が継続する旨の報知を、前記ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうかを選択する報知時期選択手段(図32のSR7)をさらに含み、
前記第2演出手段は、前記報知時期選択手段により選択された期間において前記特定遊技状態が継続する旨の報知を行なう(図33のSV1〜SV5)。
(9) Notification time selection means for selecting whether the effect means performs notification that the specific gaming state is continued by the second effect means in a period between rounds or in a period during a round ( Further includes SR7) of FIG.
The second effect means notifies that the specific gaming state is continued in the period selected by the notification time selection means (SV1 to SV5 in FIG. 33).

このような構成によれば、第2演出手段による特定遊技状態が継続する旨の報知について、ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうか否かが選択され、選択された期間において、その報知が行なわれるので、演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is selected whether the notification that the specific gaming state is continued by the second effect means is performed in the period between rounds or in the period during the round, and in the selected period Since the notification is made, it is possible to enrich the variation of the production and improve the interest of the player.

(10) 前記第1演出手段は、前記報知時期選択手段により前記報知を行なう期間としてラウンド中の期間が選択されたときに、前記入賞期待数として、1ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値を報知する(たとえば、図8のラウンド抽選データのパターンNo.7等では、「22」のような1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知される)。   (10) When the period during the round is selected as the period for performing the notification by the notification timing selection unit, the first effect unit does not become a multiple of the prescribed winning number in one round as the expected number of winnings. The value is notified (for example, in the round lottery data pattern No. 7 in FIG. 8 or the like, a value that is not a multiple of the prescribed winning number of one round such as “22” is notified).

このような構成によれば、第2演出手段による特定遊技状態が継続する旨の報知をラウンド中の期間に行なうことが選択されたときに、入賞期待数として、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が報知されるので、ラウンド中の期間に報知を行なうことに対応した入賞期待数を報知することができる。   According to such a configuration, when the notification that the specific gaming state is continued by the second effect means is selected during the period of the round, the expected number of winnings is a multiple of the prescribed winning number in one round. Since a value that does not become informed is notified, it is possible to notify the expected number of winnings corresponding to performing notification during the round.

(11) 前記演出手段は、前記第1演出および前記第2演出における入賞期待数の選択パターンを示すデータ(図7〜図11のボーナス継続パターンのデータ)を複数種類記憶した選択パターンデータ記憶手段(演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901)と、
該選択パターンデータ記憶手段に記憶された複数種類のデータのうちから選択パターンを示すデータを選択することにより、前記第1演出および前記第2演出において報知する入賞期待数を決定する入賞期待数決定手段(図32等のSR7)とをさらに含み、
前記選択パターンデータ記憶手段に記憶されたデータは、前記第1演出において報知する入賞期待数として、1ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、前記第2演出において報知する入賞期待数は前記規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、前記規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されている(たとえば、図8のパターンNo.7,8,10、11,13,14のように、一度1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されると、次の分割期間も1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知される)。
(11) Selection pattern data storage means in which the effect means stores a plurality of types of data (bonus continuation pattern data in FIGS. 7 to 11) indicating selection patterns of expected winning numbers in the first effect and the second effect. (ROM 901 of the production control microcomputer 900);
Determination of expected number of winnings for determining expected number of winnings to be notified in the first effect and the second effect by selecting data indicating a selection pattern from a plurality of types of data stored in the selection pattern data storage means Means (SR7 in FIG. 32, etc.),
The data stored in the selection pattern data storage means is notified in the second effect when a value that is not a multiple of the prescribed winning number in one round is selected as the expected number of winnings to be notified in the first effect. The selection pattern is set so that the expected winning number is set to a value that is selected as a value that is not a multiple of the specified winning number, and is higher than a ratio that is not selected as a value that is not a multiple of the specified winning number (for example, 8, once a value that is not a multiple of the specified number of winnings in one round is notified as in pattern Nos. 7, 8, 10, 11, 13, and 14 in FIG. A value that is not a multiple of the number is reported).

このような構成によれば、第1演出において報知する入賞期待数として、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、第2演出において報知する入賞期待数は規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されているので、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として報知されるときには、規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として複数回続けて報知されやすくなる。1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として最初に報知されたときには、報知された入賞期待数がラウンド終了時点での値に対応していないことを遊技者が容易に認識することができるので、特定遊技状態が継続することを遊技者が容易に把握することができる。しかし、このような1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が複数回続けて報知されると、入賞期待数の合計値が1ラウンドにおける規定
入賞数の倍数となっているか否かを遊技者が認識しにくくなるので、特定遊技状態が継続するか否かを遊技者が把握しにくくなる。また、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値を入賞期待数として複数回報知するときには、報知する入賞期待数の合計値を1ラウンドにおける規定入賞数の倍数に調整することが可能となるので、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。
According to such a configuration, when a value that is not a multiple of the specified number of winnings in one round is selected as the expected number of winnings to be notified in the first effect, the expected number of winnings to be notified in the second effect is the specified number of winnings. Since the selection pattern is set so that the ratio selected for a value that is not a multiple is higher than the ratio that is not selected for a value that is not a multiple of the specified winning number, it is not a multiple of the specified winning number in one round. When the value is notified as the expected number of winnings, a value that is not a multiple of the prescribed winning number is likely to be continuously notified as the expected number of winnings a plurality of times. When a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings in one round is first notified as the expected winning number, the player easily recognizes that the notified expected winning number does not correspond to the value at the end of the round. Therefore, the player can easily grasp that the specific gaming state continues. However, if such a value that does not become a multiple of the specified number of winnings in one round is continuously notified several times, it is determined whether or not the total value of the expected number of winnings is a multiple of the specified number of winnings in one round. Is difficult to recognize, so it is difficult for the player to grasp whether or not the specific gaming state continues. In addition, when a value that is not a multiple of the specified number of winnings in one round is notified a plurality of times as the expected number of winnings, the total value of the expected winning numbers to be notified can be adjusted to a multiple of the specified number of winnings in one round. Thus, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number that can be won.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiment, a gaming machine in which a player plays a game with a hand directly in the hand is shown, but the present invention is not limited to this, for example, an enclosed type in which a gaming ball is enclosed in the gaming machine A variable display device that may be a gaming machine or the like, and a game is performed by driving a game ball into the game area, and a plurality of types of identification information that can be individually identified are displayed in a variable manner and a display result is derived and displayed; A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous for a player who is easy to receive game balls and a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to receive game balls compared to the first state, When the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined start mode. The variable winning ball apparatus Based on that approach the game ball enters the specified entry area, as long as the gaming machine to control the advantageous specific gaming state to the player, may be any gaming machine.

[第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3においては、前面上部に前面扉枠4が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠11が開閉自在に設けられている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、前面扉枠4および上皿開閉枠11の他に、上記した遊技盤40、下皿27、操作ハンドル30、機構板(図示省略)、打球発射装置130(図1では図示を省略し、図2に示す)がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置128(図2参照)が付設されるものであってもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 that is formed into a vertically long frame, and is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Are formed from a front frame 3 that is provided in a collective manner. In the front frame 3, a front door frame 4 is provided at the upper front portion so as to be opened and closed, and an upper dish opening / closing frame 11 is provided at the lower front portion so as to be opened and closed. In addition to the front door frame 4 and the upper plate opening / closing frame 11, the main components provided in the front frame 3 include the game board 40, lower plate 27, operation handle 30, mechanism plate (not shown), hitting ball There is a launcher 130 (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2). Although not shown, a card unit device 128 (see FIG. 2) for lending a game ball to a player (lending the ball) to the side of the pachinko gaming machine 1 may be attached. .

前面扉枠4には、後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓5および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠4の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ(図示しない)が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠4の強度の向上を図っている。   The front door frame 4 is provided with a circular see-through window 5 as a game opening through which a game area 41 of a game board 40 to be described later can be substantially seen through, and a multilayer glass plate is mounted from the back surface of the circular see-through window 5. It has become. The circular see-through window 5 and the multilayer glass plate are both formed in a vertically long circular shape. At the periphery of the front door frame 4, reinforcing peripheral frame ribs (not shown) are erected rearward, and further, by attaching reinforcing metal fittings with mounting screws along the reinforcing peripheral frame ribs, The strength is improved.

また、前面扉枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット25がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果LED(Light Emitting Diode)13,14a,14cおよび遊技効果ランプ14b,14dが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23および右装飾ユニット24の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16a,16bおよび遊技効果ランプ17a,17bが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられている。この遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b
,17a,17bは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する大当り遊技状態等の遊技状態をいう。
Further, on the front side of the front door frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, an upper decorative unit 22 as a decorative member is disposed on the upper side, and a left decorative unit 23 as a covering member is disposed on the left side. A right decorative unit 24 as a covering member is provided, and a lower decorative unit 25 as a front component is provided at the lower part. The upper decorative unit 22 is provided on the front side of the front door frame 4 so that game effect LEDs (Light Emitting Diodes) 13, 14a, 14c and game effect lamps 14b, 14d as light emitting members face the left decorative unit. 23 and the right decoration unit 24 are provided on the front side of the front door frame 4 so that game effect lamps 16a and 16b and game effect lamps 17a and 17b as light emitting members face, respectively. The game effect LEDs 13, 14a, 14c, game effect lamps 14b, 14d, 16a, 16b
, 17a, 17b are lit or flashed in accordance with the gaming state, informing the player of the occurrence or continuation of a special gaming state and increasing the gaming atmosphere. Note that the special gaming state in the present embodiment refers to a gaming state such as a big hit gaming state described later.

また、上部装飾ユニット22の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが前面扉枠4に設けられている。なお、スピーカ12a,12bは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時(たとえば、100円相当の玉が払出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット23の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED10(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24の上部左側方に、払出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。この賞球LED10および球切れLED9は、パチンコ遊技機1において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果LEDや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠3の前面側に設けられている。   In addition, speakers 12 a and 12 b that generate sound effects (including sound and the like) according to the progress of the game are provided on the front door frame 4 on the left and right of the upper decoration unit 22. Note that the speakers 12a and 12b also generate a notification sound to notify that when a ball lending abnormality occurs or when a ball lends (for example, a ball worth 100 yen is paid out). May be. In addition, a prize ball LED 10 as a game-related information light emitting member for notifying that a predetermined number of prize balls have been paid out on the right side of the upper part of the left decoration unit 23 based on the occurrence of a winning ball (the prize ball unpaid portion) In particular, it is turned on when there is unpaid prize ball, and is turned off when there is no unpaid prize ball) so that it can be seen from the front of the front door frame 4. On the left side of the upper part of the right decoration unit 24, a ball break LED 9 as a game-related information light emitting member for notifying that there are not enough prize balls to be paid out is provided so as to be visible from the front surface of the front door frame 4. The award ball LED 10 and the ball break LED 9 are game-related information light-emitting members that emit light related to information related to the game separately from the game effects performed in the pachinko gaming machine 1, and are provided separately from the game effect LED and the game effect lamp. It is provided on the front side of the front frame 3.

上記した遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bは、それぞれプリント配線基板(図示しない)に実装されて前面枠3の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ16a,16b,17a,17bは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ14b,14dは、各プリント基板にそれぞれ1個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ12a,12bは、後述する音声枠ランプ基板92に接続されている。一方、球切れLED9、賞球LED10は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板98に接続されている。   The game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, 16 b, 17 a, 17 b are mounted on a printed wiring board (not shown) and attached to the front side of the front frame 3. A plurality of game effect LEDs 13, 14a, 14c and game effect lamps 16a, 16b, 17a, 17b are mounted on each printed circuit board, and one game effect lamp 14b, 14d is mounted on each printed circuit board. Has been. And each board | substrate and speaker 12a, 12b are connected to the audio | voice frame lamp board | substrate 92 mentioned later. On the other hand, a plurality of ball-out LEDs 9 and prize ball LEDs 10 are mounted on each printed circuit board, and are connected to a payout control board 98 described later.

次に、前面扉枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明する。上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き操作部21が設けられている。この玉抜き操作部21は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿19に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路(図示しない)および玉抜き穴(図示しない)を流下させて下皿27に誘導するものである。   Next, the structure of the upper plate 19 formed in the upper plate opening / closing frame 11 located below the see-through window 5 of the front door frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member in which a plurality of synthetic resin members are combined. Above the open side of the upper plate 19, a ball removal operation unit 21 is provided. This beading operation unit 21 is provided so as to be capable of pressing operation, and is pressed against the urging force of the spring to thereby form a beading path (not shown) formed on the back side of the ball stored in the upper plate 19. ) And a ball removal hole (not shown) flow down and are guided to the lower plate 27.

上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19には、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置128を介して玉を借り受ける際に操作する操作部(残高表示部)が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示LED(いずれも図示しない)が実装される残高表示基板104からなり、該残高表示基板104が上皿19の上面に臨むように設けられている。   The above-described upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 stores the prize balls paid out from the prize ball payout opening 20 formed on the upstream side thereof, and supplies the balls to the launch position. is there. Further, the upper plate 19 is provided with an operation unit (balance display unit) that is operated when borrowing a ball through a card unit device 128 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1. The operation unit includes a balance display board 104 on which a ball rental switch, a return switch, and display LEDs (both not shown) are mounted. The balance display board 104 faces the upper surface of the upper plate 19. Yes.

また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた玉(賞球)を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、後述す
る打球発射装置130の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル30が操作されることに応じて、打球発射装置130から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球(打球)が遊技領域41へ打込まれる。
The lower tray 27 attached to the lower portion of the front frame 3 is an excess sphere storage tray (surplus sphere receiving tray) that stores excess spheres overflowing from the upper tray 19. An operation lever 28 is slidably attached. By operating the ball removal operation lever 28, the balls (prize balls) stored in the lower plate 27 can be removed and transferred to a portable ball box. Further, an ashtray unit 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 is assembled with a single firing switch for stopping the driving of a firing motor of a ball striking device 130 to be described later and a touch wiring (not shown) connected to a touch ring (touch sensor). It adjusts the force. In response to operation of the operation handle 30, a game ball is bullet-launched from the hit ball launching device 130, and the shot game ball (hit ball) is shot into the game area 41.

パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機1にカードユニット装置128が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置128は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置128の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)と、当該カードユニット装置128がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているかを表示する連結台方向表示器(図示しない)と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口(図示しない)とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置128は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板98に接続されている。なお、カードユニット装置128をパチンコ遊技機1に内蔵しても良いし、カードユニット装置128を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置128を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。   The front structure of the pachinko gaming machine 1 is generally as described above, but the case where the card unit device 128 is adjacent to the pachinko gaming machine 1 will be described. The card unit device 128 is operated by operating an operation unit such as the above-described ball rental switch or return switch provided on the upper surface of the upper plate 19. Thus, on the front side of the card unit device 128, a usable indicator (not shown) for displaying whether or not the card unit device 128 is usable, and the card unit device 128 corresponds to the pachinko gaming machine 1 on either side. A connection direction indicator (not shown) for indicating whether or not a card is inserted and a card insertion slot (not shown) for inserting a magnetic card as a recording medium are provided. The card unit device 128 configured as described above is controlled by a unique control circuit, and is connected to a payout control board 98 to be described later via a card unit wiring. The card unit device 128 may be built in the pachinko gaming machine 1 or may be a ball game machine that does not have the card unit device 128 and has no card lending function. Moreover, in this embodiment, although the card unit apparatus 128 was illustrated as a unit apparatus for lending a ball | bowl to a player (lending a ball | bowl), the unit apparatus which can insert a banknote etc. may be sufficient, for example.

以上で、パチンコ遊技機1の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40の詳細な構成について説明する。   The schematic configuration of the front surface of the pachinko gaming machine 1 has been described above, but the detailed configuration of the gaming board 40 among the components configuring the pachinko gaming machine 1 will be described below.

まず、図1を参照して、遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取り付けられている。これにより、打球発射装置130から発射された遊技球は、該誘導レール42a,42b各々により形成される円形状の遊技領域41内に導かれる。このようにして、遊技領域41に遊技球が打込まれる。   First, referring to FIG. 1, the game board 40 is formed of a substantially square plywood so as to be housed and fixed in a game board housing frame portion integrally formed on the back surface side of the front frame 3. . On the surface of the game board 40, guide rails 42a and 42b each having a stainless steel plate formed in an arc shape are attached. Thereby, the game ball launched from the hitting ball launching device 130 is guided into the circular game area 41 formed by each of the guide rails 42a and 42b. In this way, a game ball is shot into the game area 41.

遊技領域41には、特別図柄表示装置44a、演出表示装置44b、第1特別可変入賞球装置66、第2特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通図柄表示装置63等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向,速度を変化せしめる風車および多数の障害釘(図示しない)が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口69が設けられている。   In the game area 41, a special symbol display device 44a, an effect display device 44b, a first special variable winning ball device 66, a second special variable winning ball device 48, a normal variable winning ball device 58, a normal symbol display device 63, and the like are provided. In addition, a winning opening for simply winning the game ball, a windmill flow direction, a windmill for changing the speed, and a number of obstacle nails (not shown) are provided. An out port 69 for taking in a game ball that does not win in the winning area is also provided.

遊技領域41の構成をより詳細に説明すると、普通可変入賞球装置58の左側方には、ゲートスイッチ62が内蔵された通過ゲート61が設けられている。このゲートスイッチ62は、該ゲートスイッチ62内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて第2特別可変入賞球装置48の右側方に備えられた普通図柄表示装置63で、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。すなわち、普通図柄表示装置63で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置63で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。   The configuration of the game area 41 will be described in more detail. A passing gate 61 incorporating a gate switch 62 is provided on the left side of the normal variable winning ball device 58. The gate switch 62 is a normal symbol display device 63 provided on the right side of the second special variable winning ball device 48 based on the detection signal when a game ball passing through the gate switch 62 is detected. Normal display as multiple types of identifiable identification information is variably displayed (specifically, “O” and “X” are alternately lit in two places at the top and bottom) to derive the display results ( (Either “O” or “X” is lit) In other words, when “x” is lit on the normal symbol display device 63, the normal symbol display device 63 has derived a display result of detachment. On the other hand, when “◯” is lit on the normal symbol display device 63, the normal symbol display device 63 has derived the winning display result, and the normal variable winning ball device 58 is opened for a predetermined time.

普通図柄表示装置63における普通図柄の変動表示が行なわれる時間(以下、変動時間
という)は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間(たとえば、30秒)に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間(たとえば、3〜5秒)に設定される。また、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間(たとえば、0.5秒)に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間(たとえば、2秒)に設定される。また、普通可変入賞球装置58は、開放していない場合でも、普通可変入賞球装置58の上部に設けられている始動口58aから遊技球を受入れる構造になっている。
The normal symbol display time on the normal symbol display device 63 (hereinafter referred to as “variation time”) is the time of the normal game state set in advance and the time-short state shortened from the normal game state as will be described later. It differs from time to time. The normal symbol variation time is set to a relatively long normal variation time (for example, 30 seconds) in the normal gaming state, and a relatively short shortened variation time (for example, 3 to 5 seconds) in the short time state. Set to Also, the opening time of the normally variable winning ball device 58 is different between the normal game state and the short time state. The opening time of the normally variable winning ball apparatus 58 is set to a relatively short normal opening time (for example, 0.5 seconds) in the normal gaming state, and a relatively long extended opening time (to be described later). For example, it is set to 2 seconds. Further, the ordinary variable winning ball device 58 is configured to receive a game ball from the start port 58a provided at the upper part of the ordinary variable winning ball device 58 even when it is not opened.

また、第2特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示装置63の変動表示中または普通可変入賞球装置58の開成中にゲートスイッチ62を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。この普通図柄始動記憶LED64は、4個のLEDから構成されている。   Further, on the left side of the second special variable winning ball device 48, the number of game balls passed through the gate switch 62 during the variable display of the normal symbol display device 63 or during the opening of the normal variable winning ball device 58 is stored and displayed. A symbol start memory LED 64 (stores and displays up to four) is provided. The normal symbol start memory LED 64 is composed of four LEDs.

また、特別図柄始動記憶LED46は、特別図柄の変動動作中、または、大当り遊技状態中に、後述する始動口スイッチ60によって検出された球数を記憶表示する(最高4個まで記憶表示する)。この特別図柄始動記憶LED46は、4個のLEDから構成されている。なお、特別図柄始動記憶LED46においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。   Further, the special symbol start memory LED 46 stores and displays the number of balls detected by a start port switch 60 (to be described later) during the special symbol changing operation or the big hit gaming state (stores and displays up to four balls). The special symbol start memory LED 46 is composed of four LEDs. In addition, in the special symbol start memory LED 46, the upper limit value of the start memory number is set to a constant four, but this is not limiting, and the upper limit value of the start memory number can be changed when a predetermined condition is established. It may be configured.

普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央部に配置される第1特別可変入賞球装置66と、アウト口69の上方に配置される第2特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって左右一対の可動部材53が開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動口スイッチ60が内蔵されている。始動口スイッチ60により、普通可変入賞球装置58の開放中または閉成中に受入れた入賞球が検出される。遊技球が始動口スイッチ60によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置44bにおいて飾り図柄が変動開始される。このように、始動口スイッチ60は、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。普通可変入賞球装置58に進入した始動口スイッチ60に検出された遊技球は、始動入賞球と呼ばれる。また、遊技球が普通可変入賞球装置58に進入して始動口スイッチ60に検出されて入賞が生じたことは、始動入賞と呼ばれる。   The normal variable winning ball device 58 is located between the first special variable winning ball device 66 disposed substantially at the center of the game area 41 and the second special variable winning ball device 48 disposed above the out port 69. This is an electric tulip type variable winning ball apparatus which is arranged and a pair of left and right movable members 53 are opened and closed by a solenoid 59. The starter switch 60 is built in the normally variable winning ball device 58. The starting opening switch 60 detects a winning ball received while the normally variable winning ball device 58 is open or closed. When the game ball is detected by the start port switch 60, the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display device 44a, and the decorative symbol starts to fluctuate in the effect display device 44b. As described above, the start port switch 60 also serves as a start function for displaying a variation in the special symbol display device 44a. A game ball detected by the start port switch 60 that has entered the normal variable winning ball device 58 is called a starting winning ball. In addition, when a game ball enters the normal variable winning ball device 58 and is detected by the starting port switch 60 and a winning occurs, this is called starting winning.

特別図柄表示装置44aは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「0」〜「9」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する7セグメントLEDを複数(2個)備えた表示器である。   The special symbol display device 44a includes a plurality of (two) 7-segment LEDs that perform variable display of special symbols “0” to “9”, each of which is a plurality of types of identification information that can be identified, and derive and display the display result. It is a display equipped.

本実施の形態では、「0」〜「9」の特別図柄の変動表示について、変動表示の態様として、特別図柄表示装置44aを点灯状態と消灯状態とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「0」〜「9」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「0」〜「9」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、特別図柄表示装置44aで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。   In the present embodiment, the special symbol display of “0” to “9” is displayed as a special symbol display by alternately repeating the special symbol display device 44a between the lighting state and the extinguishing state. An example showing that is variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and the variation display mode of special symbols includes a variation display by scrolling special symbols “0” to “9” and a special symbol “0” to “9”. You may employ | adopt the aspect of the fluctuation | variation display performed using a special symbol itself like the fluctuation | variation display etc. by making the display switched at predetermined time intervals in the field. That is, as a special symbol variation display performed by the special symbol display device 44a, if the display result is derived and displayed after the display state indicating that the variation display of the identification information is performed, Any variation display mode may be adopted.

特別図柄表示装置44aは、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄のぞろ目を導出表示する。そして、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄(たとえば、「00」,「11」,「33」,「55」,「77」,「99」)となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態(以下、大当りまたは大当り遊技状態という)に制御される。大当り遊技状態としては、特定大当り遊技状態と15R(15ラウンド)遊技状態との2種類の大当り遊技状態がある。   The special symbol display device 44a derives and displays one of the special symbol blanks as the display result of the variable display. And the special symbol at the time of the fluctuation stop of the special symbol display device 44a becomes a predetermined jackpot symbol (for example, “00”, “11”, “33”, “55”, “77”, “99”). Sometimes, it is controlled to a specific gaming state (hereinafter referred to as a big hit or big hit gaming state) that is advantageous to the player. The jackpot gaming state includes two types of jackpot gaming states, a specific jackpot gaming state and a 15R (15 round) gaming state.

特定大当り遊技状態は、第1特別可変入賞球装置66を、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞しにくい第2の状態)から、ソレノイド105を駆動することにより、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部である第1大入賞口82を開放する態様で遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞しやすい第1の状態)に間欠的に切替えて動作させる(以下、間欠動作という)ラウンドを、ランダムに決定されたラウンド回数に亘り繰返し実行させる制御が行なわれる大当り遊技状態である。特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が、大当り図柄のうち、予め定めた特定大当り図柄(たとえば、「33」,「77」)となったときは、特定大当りである。   In the special jackpot game state, the first special variable winning ball device 66 is driven from the closed state (second state in which the game ball is difficult to win), which is disadvantageous for the player, by driving the solenoid 105 to thereby obtain the first special variable winning ball device 66. The opening / closing piece 81 of the ball device 66 is rotated to open the first big winning opening 82 which is an opening, and intermittently in an open state (a first state in which a game ball is easy to win) which is advantageous to the player. This is a big hit gaming state in which control is performed to repeatedly execute rounds to be switched and operated (hereinafter referred to as intermittent operation) over a randomly determined number of rounds. When the special symbol when the fluctuation of the special symbol display device 44a is stopped becomes a predetermined big hit symbol (for example, “33”, “77”) among the big hit symbols, it is a specific big hit.

15R大当り遊技状態は、第2特別可変入賞球装置を、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞しない第2の状態)から、ソレノイド65を駆動することにより、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を開いて大入賞口を開放する態様で遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞しやすい第1の状態)に動作させるラウンドを、予め定められたラウンド回数(15ラウンド(以下、15Rと略称で示す場合がある))を上限として繰返し実行させる制御が行なわれる大当り遊技状態である。   In the 15R big hit game state, the second special variable winning ball device is driven by driving the solenoid 65 from the closed state (second state where the game ball does not win) which is disadvantageous for the player. The number of rounds that are operated in an open state (first state in which game balls are easy to win) that is advantageous to the player in a manner that opens the opening / closing plate 49 of 48 and opens the big winning opening is a predetermined number of rounds (15 rounds) (Hereinafter, it may be abbreviated as 15R)) is a big hit gaming state in which control is repeatedly executed.

また、15R大当り遊技状態となる15R大当りとしては、15R確変大当りと、15R通常大当りとがある。15R確変大当りは、15R大当り遊技状態の終了後において、変動表示の後にいずれかの大当り遊技状態とする(変動表示結果をいずれかの大当り表示結果とする)と判定する確率である大当り確率が、通常の大当り確率として予め定められた低確率状態よりも向上した高確率状態(以下、確率変動状態、または、その略称として確変状態ともいう)に制御される15R大当りである。特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が、大当り図柄のうち、予め定めた15R確変大当り図柄(たとえば、「11」,「55」)となったときは、15R確変大当りであり、15R大当り遊技状態に制御された後、確変状態に制御される。また、前述の特定大当り遊技状態状態に制御された後には、すべての場合において、確変状態に制御される。このような特定大当り遊技状態後または15R確変大当り遊技状態後に発生する確変状態は、次に15R通常大当りが発生するときまで継続される。   Further, the 15R big hit that becomes the 15R big hit gaming state includes a 15R probability variable big hit and a 15R normal big hit. The 15R probability variable jackpot is a jackpot probability that is a probability of determining that any of the jackpot gaming states after the change display after the end of the 15R jackpot game state (the change display result is set to any jackpot display result) The 15R jackpot is controlled to a high probability state (hereinafter, also referred to as a probability variation state, or abbreviated as its abbreviated state) that is higher than a predetermined low probability state as a normal jackpot probability. When the special symbol at the time of fluctuation stoppage of the special symbol display device 44a becomes a predetermined 15R probability variable big hit symbol (for example, “11”, “55”) among the big hit symbols, it is a 15R probability variable big hit and 15R After being controlled to the big hit gaming state, it is controlled to the probability variation state. In addition, after being controlled to the above-mentioned specific big hit gaming state state, in all cases, it is controlled to a probability variation state. The probability changing state that occurs after the specific big hit gaming state or after the 15R probability changing big hit gaming state is continued until the next 15R normal big hit occurs.

また、15R通常大当りは、15R大当り遊技状態の終了後において、大当り確率が予め定められた通常の大当り確率に制御される15R大当りである。特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が、大当り図柄のうち、予め定めた15R通常大当り図柄(たとえば、「00」,「99」)となったときは、15R通常大当りであり、15R大当り遊技状態に制御された後、通常状態に制御される。   Further, the 15R big hit is a 15R big hit in which the big hit probability is controlled to a predetermined normal big hit probability after the end of the 15R big hit gaming state. When the special symbol display device 44a is stopped when the fluctuation becomes a predetermined 15R normal big hit symbol (for example, "00", "99") among the big hit symbols, it is a 15R normal big hit and 15R After being controlled to the big hit gaming state, it is controlled to the normal state.

また、確変状態となったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置63での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後において普通図柄の変動時間が短縮される制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。   Further, when the probability change state is reached, the normal symbol change time on the normal symbol display device 63 is set to the normal game state over the period in which the special symbol change display is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game state. Control is performed so that the shortened variation time is shorter than the variation time. A state in which control for reducing the variation time of the normal symbol after the end of the big hit gaming state is referred to as a time-short state.

また、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定められたはずれ図柄(たとえば、「00」,「22」,「44」,「66」,「88」)である場合には
、前述したような大当り遊技状態に制御されない、はずれ状態となる。
Further, when the special symbol at the time when the variation of the special symbol display device 44a is stopped is a predetermined off symbol (for example, “00”, “22”, “44”, “66”, “88”), As described above, the game is not controlled to the big hit gaming state, and is in the off state.

演出表示装置44bは、第1特別可変入賞球装置66の右上方に設けられている。演出表示装置44bは、各種の演出画像を表示する表示領域80が形成された液晶表示器(Liquid Crystal Display)である。   The effect display device 44 b is provided on the upper right side of the first special variable winning ball device 66. The effect display device 44b is a liquid crystal display (Liquid Crystal Display) in which a display area 80 for displaying various effect images is formed.

特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄の変動表示が行なわれるときには、演出表示装置44bの表示領域80において、特別図柄の変動表示に合せて演出用の飾り図柄を変動表示する変動表示用の演出画像が表示される。演出表示装置44bにおいて変動表示される飾り図柄は、各々が識別可能な複数種類の識別情報であって、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。たとえば、飾り図柄は、左右方向に並ぶ左図柄、中図柄、右図柄の表示領域において変動表示される。3つの表示領域のそれぞれにおいては、「0」〜「9」の飾り図柄の変動表示が行なわれる。   When special symbol variation display is performed in the special symbol display device 44a, a variation display effect image for displaying the decorative symbols for effect variation in accordance with the variation display of the special symbol is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. Is displayed. The decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 44b are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other. In order to enhance the decorative effect of the special symbol variability display on the special symbol display device 44a, It is a symbol with a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the display. For example, the decorative symbols are variably displayed in the display areas of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol arranged in the left-right direction. In each of the three display areas, decorative display of “0” to “9” is performed.

特別図柄と飾り図柄との所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示装置44aにより予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置44bにより、左,中,右図柄がぞろ目、または、ぞろ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。ここで、チャンス目は、前述したぞろ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。また、特別図柄によるはずれ図柄の表示結果および飾り図柄によるはずれ図柄の組合せの表示結果は、はずれ表示結果という。特別図柄表示装置44aと演出表示装置44bとは、変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The predetermined relationship between the special symbol and the decorative symbol includes, for example, the relationship that the variable symbol display starts when the special symbol variable display starts, and the special symbol display when the special symbol variable display ends. This includes a relationship in which the display result of the decorative symbol is derived and displayed when the result is derived and displayed, and the variation display of the decorative symbol is terminated. When a special jackpot symbol is derived and displayed as a display result by the special symbol display device 44a, the effect display device 44b causes the left, middle, and right symbols to be groovy or a combination of symbols other than groin. A combination of jackpot symbols that become the configured chances is derived and displayed as a display result. Here, the chance item is a combination of symbols constituted by a combination of symbols other than the above-mentioned symbols, and is determined in advance as a display result that brings a chance to the player. Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result. In addition, the display result of the special symbol and the display result of the combination of the special symbol and the decorative symbol are referred to as the “missing display result”. The special symbol display device 44a and the effect display device 44b have a correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, they may be collectively referred to as a variation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、演出表示装置44bにおいて、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、演出表示装置44bにおける左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、演出表示装置44bにおける左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the effect display device 44b, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the effect display device 44b). Of these, all or some of the display areas on the valid line) Are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variation display is performed in all of the left, middle, and right display areas in the effect display device 44b). Is and always the same symbols a to state variable display state is made that) aligned that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置44bの背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示
や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。
In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the effect display device 44b is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となった場合には、演出表示装置44bの表示領域80における特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となった後、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。たとえば、前述の特定大当り遊技状態において表示される大当り中演出画像と、前述の15R大当り遊技状態において表示される大当り中演出画像とは、表示される画像が異なる。そして、大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。   When the variation display result of the special symbol in the special symbol display device 44a becomes the jackpot display result, after the variation display result of the special symbol in the display area 80 of the effect display device 44b becomes the jackpot display result, A production image is displayed. During the big hit gaming state, a big hit medium effect image corresponding to each round in the big hit gaming state is displayed according to the type of the big hit gaming state. For example, the displayed image differs between the big hit effect image displayed in the above-mentioned specific big hit game state and the big hit effect image displayed in the aforementioned 15R big hit game state. At the end of the big hit gaming state, an effect image for the end of the big hit gaming state is displayed.

次に、第1特別可変入賞球装置66を詳細に説明する。第1特別可変入賞球装置66では、左側部において、状態に応じて当該第1特別可変入賞球装置66の内部と外部とを連通させる開口部としての第1大入賞口82が設けられるとともに、当該第1大入賞口82を開放状態または閉鎖状態にするための開閉片81が回動可能に設けられている。開閉片81は、連動する態様で連結された開閉片用ソレノイド105によって動作させられる。   Next, the first special variable winning ball device 66 will be described in detail. In the first special variable winning ball apparatus 66, on the left side, a first big winning opening 82 is provided as an opening for communicating the inside and the outside of the first special variable winning ball apparatus 66 according to the state. An opening / closing piece 81 for turning the first grand prize winning opening 82 in an open state or a closed state is rotatably provided. The open / close piece 81 is operated by an open / close piece solenoid 105 connected in an interlocking manner.

開閉片81は、開閉片用ソレノイド105が駆動したときに、第1大入賞口82を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド105の駆動が終了したときに、第1大入賞口82を閉鎖する方向に回動する。このように、開閉片81が第1大入賞口82を開放した状態が前述した第1特別可変入賞球装置66の第1の状態としての開放状態であり、開閉片81が第1大入賞口82を閉鎖した状態が前述した第1特別可変入賞球装置66の第2の状態としての閉鎖状態である。   When the opening / closing piece solenoid 105 is driven, the opening / closing piece 81 rotates in a direction to open the first big winning opening 82, and when the opening / closing piece solenoid 105 is driven, the first large winning opening 82 is opened. Rotate in the closing direction. Thus, the state in which the opening / closing piece 81 opens the first big winning opening 82 is the open state as the first state of the first special variable winning ball apparatus 66 described above, and the opening / closing piece 81 has the first big winning opening. The state where 82 is closed is the closed state as the second state of the first special variable winning ball apparatus 66 described above.

第1特別可変入賞球装置66内には、第1特別可変入賞球装置66が開放状態であるときに第1大入賞口82から当該第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球(入賞球)を検出するための第1カウントスイッチ106が設けられている。第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球は、第1カウントスイッチ106により入賞球として検出された後、進入球誘導通路110により誘導され、2つの進入口104のうちいずれかに進入し、パチンコ遊技機1の内部に誘導される。   In the first special variable winning ball device 66, when the first special variable winning ball device 66 is in an open state, a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the first large winning port 82 ( A first count switch 106 for detecting (winning ball) is provided. A game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected as a winning ball by the first count switch 106 and is then guided by the entering ball guiding passage 110 and enters one of the two entrances 104. Then, it is guided inside the pachinko gaming machine 1.

特定大当りとなった場合には、開閉片81が所定回数(18回)開閉するまで、または、その所定回数の開閉が終了する前に規定入賞数(たとえば、10個)の入賞球が第1カウントスイッチ106により検出されるまで開閉片81を開放(以下、この開放を開放サイクルという)する制御が行なわれる。このような開放サイクルの1回(たとえば、開閉片81が18回開閉することが開放サイクルの1回)が1ラウンドと呼ばれる。特定大当り遊技状態においては、特定大当りとなったときにランダムに決定されたラウンド回数分このような開放サイクルを繰返す制御が行なわれる。ここで、規定入賞数とは、このように1ラウンドが終了する条件として規定された第1特別可変入賞球装置66への入賞球数をいい、この実施の形態の場合には、10個に規定されている。   In the case of a specific big hit, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are received until the opening / closing piece 81 is opened and closed a predetermined number of times (18 times) or before the opening and closing of the predetermined number of times is completed. Control is performed to open the opening / closing piece 81 (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle) until it is detected by the count switch 106. One such opening cycle (for example, one opening cycle when the opening and closing piece 81 opens and closes 18 times) is called one round. In the specific jackpot gaming state, such a release cycle is repeated for the number of rounds determined at random when the specific jackpot is reached. Here, the prescribed number of winnings refers to the number of winning balls to the first special variable winning ball device 66 defined as a condition for completing one round as described above. In the case of this embodiment, the number is ten. It is prescribed.

第2特別可変入賞球装置48は、ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49により開放された第2大入賞口(図示省略)から受入れられた遊技球を検出する第2カウントスイッチ52が設けられている。第2特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、遊技球の検出(V入賞検出)に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である特定球検出器51が設けられている。特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは遊技球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャ
ッターは、ソレノイド50によって開閉駆動が行なわれる。15R大当りとなった場合には、15R大当り遊技状態において、一定時間(たとえば、29秒)が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数(たとえば、9個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)する制御が行なわれる。その開放サイクル中に受入れられた遊技球が特定球検出器51によって検出されると、そのときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行される。このような開放サイクルの1回が1ラウンドと呼ばれる。そして、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に、15ラウンド分開放サイクルを繰返す制御が行なわれる。
The second special variable winning ball device 48 has an opening / closing plate 49 that is opened and closed by a solenoid 65, and detects a game ball received from a second large winning opening (not shown) opened by the opening / closing plate 49. A second count switch 52 is provided. In the second special variable winning ball device 48 (inside the opening / closing plate 49), there is a specific ball detector 51 which is a detector for establishing a big hit continuation right with the detection of the game ball (V winning detection). Is provided. Above the specific ball detector 51, there is provided a V shutter (not shown) that prevents the game ball from passing through the specific ball detector 51 once the V winning detection is detected until the opening / closing plate 49 is opened next time. ing. This V shutter is driven to open and close by a solenoid 50. In the case of 15R big hit, in a 15R big hit game state, until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are won within the predetermined time. Control is performed to open the opening / closing plate 49 (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle). When the game ball received during the release cycle is detected by the specific ball detector 51, the right to continue is established at that time, and the release cycle described above is executed again. One such open cycle is called one round. Then, control for repeating the release cycle for 15 rounds is performed on the condition that the continuation right is established in each release cycle.

以上に説明したように、パチンコ遊技機1においては、可変入賞球装置として、第1特別可変入賞球装置66と、第2特別可変入賞球装置48との複数の可変入賞球装置が設けられており、これら可変入賞球装置が特別図柄表示装置44aでの変動表示結果に応じて、異なる態様で制御されることにより使い分けられる。なお、第1特別可変入賞球装置66と、第2特別可変入賞球装置48とは、1つの可変入賞球装置において2つの開口部を設けた態様で一体的に形成されてもよい。また、第2特別可変入賞球装置48を設けず、第1特別可変入賞球装置66を特定大当り遊技状態のみならず、大当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置48と同様の態様で開放状態に制御されるというように、第1特別可変入賞球装置66が第2特別可変入賞球装置48の機能を兼ねるようにしてもよい。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, a plurality of variable winning ball devices including the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 are provided as variable winning ball devices. These variable winning ball devices are selectively used by being controlled in different manners according to the fluctuation display result in the special symbol display device 44a. The first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 may be integrally formed in a manner in which two openings are provided in one variable winning ball device. Further, the second special variable winning ball device 48 is not provided, and the first special variable winning ball device 66 is opened in the same manner as the second special variable winning ball device 48 not only in the specific big hit gaming state but also in the big hit gaming state. The first special variable winning ball apparatus 66 may also function as the second special variable winning ball apparatus 48 as controlled by the above.

なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。   The jackpot gaming state of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.

(1) 遊技球の入賞を容易にする第1の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な第1特別可変入賞球装置66または第2特別可変入賞球装置48に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(2) 特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第1の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な第1特別可変入賞球装置66または第2特別可変入賞球装置48に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(3) 遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
上記したように、遊技球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ(たとえば、スイッチ51,52,106)が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。特定球検出器51は、継続権の成立を検出する機能を兼用している。第1カウントスイッチ106は、開閉片81の開放を規制するための計数機能を兼用している。第2カウントスイッチ52は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技球を検出する手段としては、遊技球を検出するが、賞球を払出すために使用されないゲートスイッチ62も設けられている。また、遊技盤40には、遊技領域41の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾LED・ランプ32が複数備えられている。
(1) The first special variable winning ball device 66 or the second special variable winning that can be changed between a first state in which a game ball can be easily won and a second state in which the game ball cannot be won or difficult to win. Control that sets ball device 48 to the first state continuously or intermittently for a predetermined time (2) First to facilitate the winning of a game ball by intervening detection of a game ball in a specific winning or passing area The second special variable winning ball device 66 or the second special variable winning ball device 48 that can be changed to the second state in which the game ball cannot be won or is difficult to win. (3) Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of the winning of game balls (4) Add valuable number to valuable storage media (cards, receipts, etc.) Control (5) Based on having a score Control for assigning points to gameable ball game machines As described above, each of the winning holes and winning devices for winning game balls has a switch (for example, a winning ball detector for detecting winning balls). , Switches 51, 52, and 106), which are used to pay out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. The specific sphere detector 51 also has a function of detecting establishment of a continuation right. The first count switch 106 also serves as a counting function for regulating the opening of the opening / closing piece 81. The second count switch 52 also has a counting function for restricting the opening of the opening / closing plate 49. As a means for detecting a game ball, there is also provided a gate switch 62 that detects a game ball but is not used for paying out a prize ball. Further, the game board 40 is provided with a plurality of decoration LEDs / lamps 32 for enhancing the decoration effect on the left and right sides of the game area 41.

遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾LED等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板92および演出制御基板90、または、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続されている。すなわち、遊技盤40に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、遊技盤40の左右側方に設けられる装飾LED・ランプ3
2は、音声枠ランプ基板92および演出制御基板90を介して主基板120に接続されている。
As described above, the game board 40 is provided with a number of switches, solenoids, decorative lamps, decorative LEDs, and the like. These are connected to the main board 120 via an audio frame lamp board 92 and an effect control board 90 or a switch relay board 95 described later. That is, each switch and each solenoid provided on the game board 40 are connected to the main board 120 via the switch relay board 95, and the decoration LED / lamp 3 provided on the left and right sides of the game board 40.
2 is connected to the main board 120 via a voice frame lamp board 92 and an effect control board 90.

以上、パチンコ遊技機1の構成および遊技盤40の構成について説明してきたが、次に、パチンコ遊技機1の制御回路の構成について、図2を参照して説明する。図2は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。   The configuration of the pachinko gaming machine 1 and the configuration of the gaming board 40 have been described above. Next, the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the relationship between the main board 120, various control boards, and electrical components.

主基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶する記憶手段としてのROM(Read Only Memory)100、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM(Random Access Memory)111、プログラムに従って遊技の進行を制御するCPU(Central Processing Unit)112、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部114を含む。この実施の形態では、ROM100,RAM111は遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、1チップマイクロコンピュータである。CPU112はROM100に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU112が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU112がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   A game control microcomputer 99 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 120. The game control microcomputer 99 includes a ROM (Read Only Memory) 100 as a storage means for storing a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 111 as a storage means used as a work memory, and a game according to the program. A central processing unit (CPU) 112 that controls the progress of the image, and an I / O port unit 114 that transmits a control signal (command) to the effect control board 90 and the like. In this embodiment, the ROM 100 and RAM 111 are built in the game control microcomputer 99. That is, the game control microcomputer 99 is a one-chip microcomputer. Since the CPU 112 executes control according to a program stored in the ROM 100, what the CPU 112 executes (or performs processing) below specifically means that the CPU 112 executes control according to the program. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 120.

主基板120には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,60,62,106からの信号がスイッチ中継基板95を介して入力され、また満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ(図示しない)からの信号が入力される。   Signals from the switches 51, 52, 60, 62, and 106 provided on the game board 40 are input to the main board 120 via the switch relay board 95, and signals from the full switch 158 and the ball break switch 157 are input. Is input via the payout control board 98. It should be noted that the signal from the ball break switch 157 may be configured not to be input to the main board 120. Similarly, the signal from the full tank switch 158 may be configured not to be input to the main board 120. Further, a signal from a payout number count switch (not shown) mounted on the ball payout device 154 is input to the main board 120 via the payout control board 98.

また、主基板120には、始動口スイッチ60からの信号も入力される。さらに、主基板120には、図3(a)を用いて後述するR1を構成する乱数発生回路60aが接続されている。乱数発生回路60aは、始動口スイッチ60からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板120に入力する。主基板120は、乱数発生回路60aから入力されたカウント値を、RAM111に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読出す処理を行なう。   A signal from the start port switch 60 is also input to the main board 120. Further, the main board 120 is connected to a random number generation circuit 60a constituting R1 described later with reference to FIG. When the signal from the start port switch 60 is input, the random number generation circuit 60a inputs the count value at that time to the main board 120. The main board 120 latches the count value input from the random number generation circuit 60a in a storage buffer provided in the RAM 111, and reads the latched count value when it is determined that there is a start prize. To do.

上記した入力信号のうち、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,60,62,106からの入力信号に基づいて、主基板120は、次のような処理を行なう。主基板120は、遊技盤40に設けられるソレノイド50,59,65,105を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92に出力する。さらに、主基板120は、演出表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドを周辺コマンド中継基板57を介して演出制御基板90に出力し、盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板90は、演出表示装置44bの表示動作を主基板120からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なう。   Based on the input signals from the switches 51, 52, 60, 62, and 106 provided on the game board 40 among the input signals described above, the main board 120 performs the following processing. The main board 120 drives and controls solenoids 50, 59, 65, and 105 provided on the game board 40, and transmits information signals such as an electric decoration signal and a sound effect signal according to the game state to the peripheral command relay board 57 and the effect control. The sound is output to the voice frame lamp substrate 92 via the substrate 90. Further, the main board 120 outputs an effect control command for controlling the display state of the effect display device 44b to the effect control board 90 via the peripheral command relay board 57, and various game information is output to the board external terminal board 96. Is output. The effect control board 90 controls the display operation of the effect display device 44b according to the effect control command from the main board 120 and exchanges information signals with the voice frame lamp board 92.

音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、前面
扉枠4に取り付けられている前述した遊技効果LED13,14a,14cおよび遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ12a,12bを制御する。さらに、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板93を介して、遊技盤40に取り付けられている各種装飾LED・ランプ32の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板92は、遊技状態(大当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態、確変状態、時短状態、開放状態、または、変動表示中であるか等)に応じて、各種遊技効果LED、遊技効果ランプ、および各種装飾LED・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカ12a,12bからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板93は、遊技盤40に設けられる装飾LEDの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板92との接続を中継するものである。
The voice frame lamp board 92 is based on the game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, which are attached to the front door frame 4, according to the type of the illumination signal input from the main board 120. , 16b, 17a, 17b. The voice frame lamp board 92 controls the speakers 12 a and 12 b according to the type of the sound effect signal input from the main board 120. Further, the voice frame lamp board 92 controls the lighting of various decorative LEDs / lamps 32 attached to the game board 40 via the lamp driver board 93 in accordance with the type of electrical signal input from the main board 120. To do. The voice frame lamp board 92 has various game effect LEDs, games depending on the gaming state (whether it is a big hit gaming state, a variation pattern, a normal gaming state, a probability variation state, a short-time state, an open state, or a variation display). The lighting control of the effect lamp and various decoration LEDs / lamps is performed, and the speaker driving control for outputting the game sound from the speakers 12a and 12b is performed. The lamp driver board 93 relays the connection with the voice frame lamp board 92 for controlling the lighting state of the decoration LED provided on the game board 40.

なお、この実施の形態においては、演出制御基板90を音声枠ランプ基板92およびランプドライバ基板93のそれぞれと別体で形成した例を示したが、これに限らず、演出制御基板90を音声枠ランプ基板92およびランプドライバ基板93と一体で形成してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ800により、演出表示装置44bの表示制御と、スピーカ駆動制御と、各種LED・ランプの点灯制御とを統括的に制御するように構成してもよい。   In this embodiment, an example in which the effect control board 90 is formed separately from each of the voice frame lamp board 92 and the lamp driver board 93 has been shown. The lamp substrate 92 and the lamp driver substrate 93 may be integrally formed. In that case, the effect control microcomputer 800 may be configured to control the display control of the effect display device 44b, the speaker drive control, and the lighting control of various LEDs and lamps.

主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、特別図柄表示装置44aおよび特別図柄始動記憶LED46が搭載された特別図柄基板850に入力し、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶LED46の点灯制御を行なう。   The main board 120 inputs a display control signal (driving signal) through the symbol relay board 84 to the special symbol board 850 on which the special symbol display device 44a and the special symbol start memory LED 46 are mounted, and in the special symbol display device 44a. The special symbol display control is performed and the lighting control of the special symbol start memory LED 46 is performed.

また、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄表示装置63が搭載された普通図柄基板86に入力し、普通図柄表示装置63における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄始動記憶LED64が搭載された普通図柄記憶基板87に入力し、普通図柄始動記憶LED64の点灯制御を行なう。   Further, the main board 120 inputs a display control signal (drive signal) to the normal symbol board 86 on which the normal symbol display device 63 is mounted via the symbol relay board 84, and displays the normal symbol on the normal symbol display device 63. Take control. Further, the main board 120 inputs a display control signal (drive signal) via the symbol relay board 84 to the normal symbol memory board 87 on which the normal symbol start memory LED 64 is mounted, and controls the lighting of the normal symbol start memory LED 64. Do.

演出制御基板90には、CPU903、RAM902、ROM901、I/Oポート部(図示しない)等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ900が搭載されており、主基板120から入力される演出制御コマンドに応じて、演出表示装置44bにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板90には、演出制御用マイクロコンピュータ900の他に、VDP(Video Display Processor)904、キャラクタROM(図示省略)、および、VRAM(Video Random Access Memory)(図示省略)が搭載されている。VDP904は、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置44bの表示制御を行なう。   The effect control board 90 is equipped with an effect control microcomputer 900 including a CPU 903, a RAM 902, a ROM 901, an I / O port unit (not shown), and the like. Accordingly, display control of the effect image in the effect display device 44b is performed. In addition to the effect control microcomputer 900, the effect control board 90 is equipped with a VDP (Video Display Processor) 904, a character ROM (not shown), and a VRAM (Video Random Access Memory) (not shown). . The VDP 904 is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the effect display device 44b.

演出制御用マイクロコンピュータ900は、ROM901に格納されたプログラムに従って動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って、受信したコマンドに応じた演出表示装置44bの表示制御を行なう。具体的には、CPU903は、受信した演出制御コマンドに従って、VDP904に、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDP904がキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置44bに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   The effect control microcomputer 900 operates in accordance with a program stored in the ROM 901. When the effect control command is received from the main board 120, the display control of the effect display device 44b according to the received command is performed according to the received effect control command. Do. Specifically, CPU 903 transmits control data for displaying an image corresponding to the effect control command to VDP 904 in accordance with the received effect control command. The VDP 904 reads out necessary data from the character ROM in order to display an image according to the control data transmitted as described above. The character ROM is for storing image data to be displayed on the effect display device 44b in advance.

VDP904は、CPU903とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVR
AMをマッピングしている。VDP904は、キャラクタROMの画像データに従って、演出表示装置44bに表示するための画像データを生成し、VDP904はVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDP904によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、演出表示装置44bに出力する。
The VDP 904 has a two-dimensional address space independent of the CPU 903, and VR
AM is mapped. The VDP 904 generates image data to be displayed on the effect display device 44b according to the image data of the character ROM, and the VDP 904 expands the image data in the VRAM. A VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 904. The image data developed in the VRAM is output to the effect display device 44b.

次に、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から音声枠ランプ基板92に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、たとえば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。   Next, the dispensing control board 98 outputs a dispensing stop signal to the ball dispensing device 154 based on the full tank signal from the full tank switch 158, and stops the driving of the dispensing motor. The full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120 via the payout control board 98. When a full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120, a full tank signal is output from the main board 120 to the voice frame lamp board 92 to display and drive a predetermined lamp or LED. May be notified. Further, since the full tank signal from the full switch 158 is output to the payout control board 98, for example, an error indicator on the payout control board 98 or the like may be notified.

また、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,60,106からの入力信号に基づいて主基板120は、払出制御基板98に賞球個数信号を出力する。払出制御基板98は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ(図示省略)を駆動して所定個数の賞球を払出す。また、払出制御基板98は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球LED10を表示駆動してその旨を報知する。   The main board 120 outputs a prize ball number signal to the payout control board 98 based on the input signals from the switches 51, 52, 60, 106 provided on the game board 40. The payout control board 98 drives a payout motor (not shown) to pay out a predetermined number of prize balls based on the input of the prize ball number signal. Further, the payout control board 98 displays the prize ball LED 10 based on an input of the prize ball number signal and notifies the fact.

さらに、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板98は、球切れLED9を所定の態様で表示駆動する。   Further, the payout control board 98 outputs a payout stop signal to the ball payout device 154 based on the ball cut switch signal from the ball cut switch 157, and stops driving of the payout motor. The payout control board 98 drives the broken LED 9 to display in a predetermined manner.

主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されるとともに、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。   Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the main board 120, and the relationship between the main board 120 and other control boards excluding the payout control board 98 In FIG. 2, the communication relationship is one-way from the main board 120 to another control board. For this reason, there is an advantage that an illegal processing program is incorporated into another control board and cannot be executed even if an illegal process is performed on the main board 120, and a part of the control of the main board 120 is transferred to another control board. Since the control board is in charge, the burden on the main board 120 can be reduced and the inspection of the main board 120 can be facilitated.

また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置128および残高表示基板104からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置128から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、賞球数情報を主基板120から出力するようにしてもよい。   The payout control board 98 also includes signals from the motor position sensor and the payout number count switch mounted on the ball payout device 154, the full signal from the full switch 158 as described above, and the ball break switch 157. The ball break signal is input. Further, a game ball lending device connection terminal board 103 for relaying signals from the card unit device 128 and the balance display board 104 is connected to the payout control board 98, and the ball lending mounted on the balance display board 104 is connected. Signals from the switch and the return switch and various information from the card unit device 128 are input. Furthermore, as described above, a prize ball number signal is input to the payout control board 98 from the main board 120. Of the input signals described above, the payout control board 98 is based on the input signal from the motor position sensor, and the payout motor stop position in the payout operation of the lending and winning balls, that is, the stop position of the ball payout member of the ball payout device 154 It is possible to detect whether or not the ball dispensing member is operating as well as accurately controlling. Further, the payout control board 98 controls the driving of the payout motor so as to pay out the correct payout number of the rented and prize balls based on the input signal from the payout number counting switch, and the rented ball on the external terminal board for the frame. Number information (25 pulses for 100 yen, 1 pulse) is output. Note that the prize ball number information may be output from the main board 120.

払出制御基板98は、遊技球等貸出装置接続端子板103を経由してカードユニット装
置128から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板103を経由してカードユニット装置128に伝達される。また、カードユニット装置128からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板103を経由して残高表示基板104の度数表示LED(図示しない)に伝達される。さらに、主基板120からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板107に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
The payout control board 98 performs control to drive the payout motor when a ball rental request signal is input from the card unit device 128 via the game ball rental device connection terminal board 103. Further, a signal from the return switch is transmitted to the card unit device 128 via the game ball rental device connection terminal board 103. Various information signals from the card unit device 128 are also transmitted to the frequency display LED (not shown) of the balance display board 104 via the game ball lending device connection terminal board 103. Further, the payout control board 98 executes a prize ball payout operation based on a prize ball number signal from the main board 120, a ball dead signal and a full tank signal directly inputted from the switch, and the firing control board 107. Or output a stop signal for the launch motor. Note that the input signals from the ball break switch 157 and the full tank switch 158 connected to the frame external terminal board are output to the external hall management computer or the like as ball dead information or full tank information.

電源基板97は、一次電源として電源コードを介して、AC24Vの交流電源を受ける。そして、電源基板97は、主基板120と、払出制御基板98とに、二次電源としての電力を供給する。主基板120は、電源基板97から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果LED,遊技効果ランプ,装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板47を介して、音声枠ランプ基板92に供給する。周辺電源中継基板47は、主基板120から音声枠ランプ基板92へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板92は、主基板120から供給された電力に基づき、各種遊技効果LED,遊技効果ランプ,および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板90に演出表示装置44bに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板98は、電源基板97から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板97には、パチンコ遊技機1のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ97a等が実装されている。   The power supply board 97 receives AC 24V AC power as a primary power supply through a power cord. The power supply board 97 supplies power as a secondary power supply to the main board 120 and the payout control board 98. The main board 120 performs various control processes based on the power supplied from the power supply board 97 and supplies power for driving various game effect LEDs, game effect lamps, decoration lamps, speakers, and the like to the peripheral power supply relay board. The sound frame lamp substrate 92 is supplied via 47. The peripheral power supply relay board 47 relays power supplied from the main board 120 to the audio frame lamp board 92. The voice frame lamp board 92 lights various game effect LEDs, game effect lamps, and decoration lamps based on the electric power supplied from the main board 120, and displays an image on the effect display device 44b on the effect control board 90. To supply power for. The payout control board 98 performs various control processes including a process of driving the payout motor and the firing motor based on the electric power supplied from the power supply board 97. On the power supply board 97, a clear switch 97a for clearing all operations of the pachinko gaming machine 1 is mounted.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数値(カウント値ともいう)を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3(a)は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3(a)には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R6の6種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value (also referred to as a count value) used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3A is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 99 for game control. FIG. 3A shows six types of random counters R1 to R6 as examples of the random counter.

R1は、特別図柄表示装置44aの変動表示について特定大当り、15R確変大当り、15R通常大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「599」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、遊技制御用マイクロコンピュータ99のクロック制御(たとえば、後述する割込み処理)と無関係に超高速(10MHz)で加算更新する乱数発生回路60a(図2参照)である。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、始動口スイッチ60からの入力信号がオン状態となった時点のR1のカウント値を記憶バッファにラッチ(一時的に保持)し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき(たとえば、2回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき)に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてRAM111の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置44aについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM111の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた特定大当り判定値、15R確変大当り判定値、および、15R通常大当り判定値のそれぞれと一致(合致)するか否かが判断される。   R1 is a game state determination for generating a random value used for determining in advance whether or not to generate a specific big hit, a 15R probability variable big hit, and a 15R normal big hit for the fluctuation display of the special symbol display device 44a. The counter is configured to count up from “0”, count up to “599” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”. This R1 is a random number generation circuit 60a (see FIG. 2) that performs addition and update at an extremely high speed (10 MHz) irrespective of clock control (for example, interrupt processing described later) of the game control microcomputer 99. The game control microcomputer 99 latches (temporarily holds) the count value of R1 at the time when the input signal from the start port switch 60 is turned on in the storage buffer, and determines that there is a start prize by the software. When the count value latched in the storage buffer is stored in the storage area of the RAM 111 as data of the start winning memory (for example, when the input signal is in the ON state while the interrupt processing is performed twice). Then, for the special symbol display device 44a, the count value stored in the storage area of the RAM 111 is a predetermined specific big hit determination value, 15R probability variable big hit determination value before the start of the special symbol variation display. , And whether or not each of the 15R normal jackpot determination values matches (matches).

ここで、特定大当り判定値、15R確変大当り判定値、15R通常大当り判定値、および、はずれ大当り判定値について説明する。図3(b)は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち、特定大当り判定値、15R確変大当り判定値、15R通常大当り判定値、および、はずれ判定値を説明するための図である。特定大当り判定値、15R確変大当り
判定値、15R通常大当り判定値、および、はずれ判定値のそれぞれの個数は、低確率状態のときと高確率状態のときとで異なる。
Here, the specific jackpot determination value, the 15R probability variation jackpot determination value, the 15R normal jackpot determination value, and the outbreak jackpot determination value will be described. FIG. 3B is a diagram for explaining a specific jackpot determination value, a 15R probability variation jackpot determination value, a 15R normal jackpot determination value, and a loss determination value among the count values of the random counter R1. The numbers of the specific jackpot determination value, 15R probability variation jackpot determination value, 15R normal jackpot determination value, and outlier determination value are different between the low probability state and the high probability state.

図3(b)を参照して、特定大当り判定値は、前述の特定大当りを発生させると判定するための大当り判定値である。特定大当り判定値は、低確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタR1のカウント値のうち2個の数値が予め設定され、高確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタR1のカウント値のうち20個の数値が予め設定されている。15R確変大当り判定値は、前述の15R確変大当りを発生させると判定するための大当り判定値である。15R確変大当り判定値は、低確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタR1のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる1個の数値が予め設定され、高確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタR1のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる10個の数値が予め設定されている。15R通常大当り判定値は、前述の15R通常大当りを発生させると判定するための大当り判定値である。15R通常大当り判定値は、低確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタR1のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる1個の数値が予め設定され、高確率状態において用いられる判定値としてランダムカウンタR1のカウント値のうち他の遊技状態判定用の判定値と異なる10個の数値が予め設定されている。はずれ判定値は、大当りを発生させないと判定するためのはずれ判定値である。はずれ判定値は、低確率状態において用いられる判定値および高確率状態において用いられる判定値のそれぞれが、ランダムカウンタR1のカウント値のうち特定大当り判定値、15R確変大当り判定値、および、15R通常大当り判定値以外の判定値である。このように、高確率状態においては、低確率状態と比べて大当りとする判定値が多いため、低確率状態と比べて大当りと決定する確率が高くなる。   With reference to FIG.3 (b), a specific jackpot determination value is a jackpot determination value for determining that the above-mentioned specific jackpot is generated. As the specific jackpot determination value, two numerical values of the count value of the random counter R1 are preset as determination values used in the low probability state, and 20 of the count value of the random counter R1 are used as the determination values used in the high probability state. Numbers are preset. The 15R probability variation jackpot determination value is a jackpot determination value for determining that the aforementioned 15R probability variation jackpot is generated. The 15R probability variable jackpot determination value is set in advance as a determination value used in the low probability state, one of the count values of the random counter R1, which is different from the determination value for other game state determination, and is used in the high probability state. Of the count values of the random counter R1, ten numerical values different from the determination values for other gaming state determination are set in advance as the determination values. The 15R normal big hit determination value is a big hit determination value for determining that the aforementioned 15R normal big hit is generated. The 15R normal jackpot determination value is set in advance as a determination value used in the low probability state, one of the count values of the random counter R1, which is different from the determination value for other gaming state determination, and is used in the high probability state. Of the count values of the random counter R1, ten numerical values different from the determination values for other gaming state determination are set in advance as the determination values. The loss determination value is a loss determination value for determining that no big hit is generated. The outlier determination value includes a determination value used in the low probability state and a determination value used in the high probability state. It is a judgment value other than the judgment value. As described above, in the high probability state, there are many determination values that are jackpots compared to the low probability state, and therefore, the probability that the jackpot is determined is higher than that in the low probability state.

図3(a)を参照して、R2は、特別図柄表示装置44aに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R2のカウント値は、「0」からカウントアップしてその上限である「9」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎および割込み処理余り時間に更新される。   Referring to FIG. 3A, R2 is a random counter for generating a random value used for randomly determining a special symbol to be displayed on the special symbol display device 44a. The count value of R2 is configured to count up from “0”, count up to the upper limit “9”, and count up again from “0”. The game control microcomputer 99 sets the count value to 2 msec. It is updated every time and after the interrupt processing time.

ここで、R2等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R2 will be described. The CPU 112 of the game control microcomputer 99 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R3は、R1の値に基づいて特定大当りとすることが決定されたときに、特定大当りのラウンド数をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。R3のカウント値は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新される。   R3 is a random counter for generating a random value used to randomly determine the number of rounds for a specific jackpot when it is determined to be a specific jackpot based on the value of R1. The count value of R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and count up again from “0”. The game control microcomputer 99 sets the count value to 2 msec. Updated every time.

次に、R3のカウント値と決定されるラウンド数との関係を説明する。図3(c)は、ランダムカウンタR3のカウント値と決定されるラウンド数との関係を説明するための図である。   Next, the relationship between the count value of R3 and the determined number of rounds will be described. FIG. 3C is a diagram for explaining the relationship between the count value of the random counter R3 and the determined number of rounds.

図3(c)を参照して、R3の値が0〜19のいずれかのときに、ラウンド数が2ラウンドに決定される。R3の値が20〜39のいずれかのときに、ラウンド数が8ラウンド
に決定される。R3の値が40〜59のいずれかのときに、ラウンド数が10ラウンドに決定される。R3の値が60〜79のいずれかのときに、ラウンド数が12ラウンドに決定される。R3の値が80〜99のいずれかのときに、ラウンド数が16ラウンドに決定される。このように、R3の値に応じて、特定大当り遊技状態におけるラウンド数がランダムに決定される。
With reference to FIG.3 (c), when the value of R3 is either 0-19, a round number is determined to be 2 rounds. When the value of R3 is any of 20 to 39, the number of rounds is determined to be 8 rounds. When the value of R3 is any of 40 to 59, the number of rounds is determined to be 10 rounds. When the value of R3 is between 60 and 79, the number of rounds is determined to be 12 rounds. When the value of R3 is any of 80 to 99, the number of rounds is determined to be 16 rounds. As described above, the number of rounds in the specific jackpot gaming state is randomly determined according to the value of R3.

図3(b)を参照して、R4は、特別図柄表示装置44aおよび演出表示装置44bの変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する(変動パターン決定という)ために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。R4のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により、「0」からカウントアップしてその上限である「199」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎および割込処理余り時間に加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなR4のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ROM100に格納されている変動パターンテーブルに設定されている。   Referring to FIG. 3 (b), R4 is a random value used for randomly selecting and determining a variation pattern that is a variation display pattern of special symbol display device 44a and effect display device 44b (referred to as variation pattern determination). Is a random counter for generating The count value of R4 is configured to be counted up from “0” by the gaming control microcomputer 99, up to “199” which is the upper limit thereof, and then counted up from “0” again. The game control microcomputer 99 adds and updates every 2 msec and the interrupt processing surplus time. Based on the value of the counter extracted from R4 at a predetermined timing such as at the start of special symbol variation, based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern, from among a plurality of predetermined variation patterns The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined. Data that defines the relationship between the count value of R4 and a plurality of types of variation patterns is set in a variation pattern table stored in the ROM 100.

R4は、R1を用いた遊技状態の判定によりはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述した演出表示装置44bで飾り図柄のリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)かのいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎および割込み処理余り時間に加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、R5の値が抽出され、抽出されたR5の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   If R4 is determined to be out of play by the determination of the gaming state using R1, whether or not the effect display device 44b described above forms the decorative symbol reach display mode during the variable display (hereinafter referred to as reach out) This is a reach determination random counter for generating a random number used for determining at random whether a reach display mode is not formed (hereinafter referred to as non-reach deviation). R5 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”. The game control microcomputer 99 interrupts every 2 msec and interrupts. It is updated by adding to the processing surplus time. At the stage before determining the variation pattern, the value of R5 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R5 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, if these values do not match, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示装置63の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R4のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により、「0」からカウントアップしてその上限である「250」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に加算更新される。ゲートスイッチ62により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM111に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R6 is a random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display device 63. The count value of R4 is configured to be counted up from “0” by the game control microcomputer 99 to “250” which is the upper limit thereof, and to be counted up again from “0”. An addition is updated every 2 msec. When a valid start passage is detected by the gate switch 62, the count value of R6 is extracted and stored in the RAM 111 as passage storage data. Then, at the stage before starting the fluctuation display of the normal symbol, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be off and the above-described control is not performed.

以上に示したような遊技状態判定機能、特別図柄の図柄決定機能、特定大当り遊技状態のラウンド数決定機能、変動パターンの決定機能、リーチ判定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御機能により実現さ
れる。
Functions such as the gaming state determination function, special symbol determination function, specific big hit gaming state round number determination function, variation pattern determination function, reach determination function, and normal symbol hit determination function as shown above This is realized by the control function of the game control microcomputer 99.

次に、大当り遊技状態において開放される第1特別可変入賞球装置66および第2特別可変入賞球装置48のそれぞれの開放動作を対比して説明する。図4は、第1特別可変入賞球装置66および第2特別可変入賞球装置48のそれぞれの開放動作を表形式で説明する図である。   Next, the respective opening operations of the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 that are released in the big hit gaming state will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating the opening operations of the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 in a table format.

図4においては、(a)に第1特別可変入賞球装置66の1ラウンドの開放動作が示され、(b)に第2特別可変入賞球装置48の1ラウンドの開放動作が示される。(a)に示すように、第1特別可変入賞球装置66は、1ラウンドについて、850msecの開時間と800msecの閉時間とが設定されることにより、1ラウンドにおいて、800msec間隔で850msecずつ開放状態にされることにより、間欠的に最大18回繰返して開状態となる。このように第1特別可変入賞球装置66の第1大入賞口82を850msecに亘り開状態とし800msecに亘り閉状態とする開閉片81の駆動パターン(開閉片用ソレノイド105の駆動パターン)を示すデータは、ROM100に記憶されている。この実施の形態の場合、各ラウンドの制御を行なうための1ラウンドの制御期間は、800ms継続する閉時間による閉状態が開始されるタイミングから始まる。そして、1ラウンドの制御期間は、第1特別可変入賞球装置66が最大18回繰返して閉状態と開状態とになった後、最後の開状態が終了して閉状態となったタイミングで終了する。1ラウンドの制御期間は、800ms継続する閉時間による閉状態が開始されるタイミングから始まるが、実際に各ラウンドにおいて第1特別可変入賞球装置66が間欠的に開状態となる実際のラウンドの制御動作(開放動作)を開始するタイミングは、各ラウンドの制御期間が開始されてから800ms経過後となる。したがって、本実施の形態の場合、第1特別可変入賞球装置66が間欠的に開状態となるラウンドの制御動作が実行される制御動作期間は、各ラウンドの制御期間における最初の閉状態の期間を挟んで繰返されることとなる。これにより、各ラウンドにおける制御動作期間は、各ラウンドの制御期間における最初の閉状態の期間を区切りとして繰返し継続することとなる。このため、各ラウンドの制御期間における最初の閉状態の期間は、各ラウンドにおける実際の制御動作期間についてのラウンド間の期間であると言えるので、本実施の形態の制御においては、その期間を、ラウンド制御動作に関するラウンド間の期間として取扱う。したがって、以下の説明において、ラウンド間は、このように定義された期間を意味するものとする。   In FIG. 4, (a) shows the opening operation of the first special variable winning ball device 66 for one round, and (b) shows the opening operation of the second special variable winning ball device 48 for one round. As shown in (a), the first special variable winning ball apparatus 66 is set in an open state by 850 msec at 800 msec intervals in one round by setting an open time of 850 msec and a close time of 800 msec for one round. As a result, it is intermittently repeated up to 18 times to be in the open state. The drive pattern of the open / close piece 81 (drive pattern of the open / close piece solenoid 105) in which the first special winning opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened for 850 msec and closed for 800 msec is shown. Data is stored in the ROM 100. In the case of this embodiment, the control period of one round for performing the control of each round starts from the timing when the closed state is started by the closing time lasting 800 ms. The one-round control period ends when the first special variable winning ball device 66 repeats a maximum of 18 times to enter the closed state and the open state, and then ends when the final open state ends and becomes the closed state. To do. The control period of one round starts from the timing when the closed state is started with a closing time of 800 ms, but the actual round control in which the first special variable winning ball device 66 is actually opened intermittently in each round. The timing for starting the operation (opening operation) is after 800 ms have elapsed since the start of the control period of each round. Therefore, in the case of the present embodiment, the control operation period in which the control operation of the round in which the first special variable winning ball device 66 is intermittently opened is executed is the period of the first closed state in the control period of each round It will be repeated across. As a result, the control operation period in each round continues repeatedly with the first closed state period in the control period of each round as a break. For this reason, since it can be said that the period of the first closed state in the control period of each round is a period between rounds about the actual control operation period in each round, in the control of this embodiment, the period is Treated as the period between rounds for round control action. Therefore, in the following description, a period between rounds means a period defined in this way.

また、(b)に示すように、第2特別可変入賞球装置は、1ラウンドについて、2950msecの開時間が設定されることにより、1ラウンドにおいて、2950msecに亘り開状態となる。   Further, as shown in (b), the second special variable winning ball apparatus is set to an open state for 2950 msec in one round by setting an open time of 2950 msec for one round.

次に、演出制御コマンドにより指定される大当り遊技状態のラウンド数について説明する。図5は、特定大当り、15R確変大当り、および、15R通常大当りの大当りについて、送信する図柄指定コマンドと、指定するラウンド数との関係を表形式で示す図である。   Next, the number of rounds in the big hit gaming state designated by the effect control command will be described. FIG. 5 is a table showing the relationship between the symbol designation command to be transmitted and the number of rounds to be designated in a table format for the big hit of the specific big hit, 15R probability variable big hit, and 15R normal big hit.

演出制御コマンドは2バイト構成であり、基本的に、上位バイト(1バイト目)がMODE(コマンドの分類)を示し、下位バイト(2バイト目)がEXT(コマンドの種類)を示す。図柄指定コマンドは、上位バイトのデータにより、はずれ図柄、特定大当り図柄、確変大当り図柄、および、通常大当り図柄というような図柄の分類を示し、下位バイトのデータにより、大当り遊技状態のラウンド数を示す。図5においては、各種図柄指定コマンドについて、下位バイトのデータが16進数により示されている。   The effect control command has a 2-byte structure. Basically, the upper byte (first byte) indicates MODE (command classification), and the lower byte (second byte) indicates EXT (command type). The symbol designating command indicates the classification of symbols such as outlier symbol, specific jackpot symbol, probability variation jackpot symbol, and normal jackpot symbol according to the upper byte data, and indicates the number of rounds of the jackpot gaming state by the lower byte data . In FIG. 5, the lower byte data is shown in hexadecimal for various symbol designating commands.

図5を参照して、はずれ図柄指定コマンドでは、大当り遊技状態とならずラウンド数が0であり、下位バイトのデータは「00」である。特定大当り図柄を指定するコマンドは
、特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。
Referring to FIG. 5, in the off symbol designating command, the big hit gaming state is not achieved, the number of rounds is 0, and the data in the lower byte is “00”. A command for designating a specific jackpot symbol is called a specific jackpot symbol designation command.

特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が2ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「01」となる。そのコマンドは、2R特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が8ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「02」となる。そのコマンドは、8R特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が10ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「03」となる。そのコマンドは、10R特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が12ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「04」となる。そのコマンドは、12R特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。特定大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が16ラウンドに決定されたときに下位バイトのデータが「05」となる。そのコマンドは、16R特定大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。   In the specific jackpot symbol designating command, the lower byte data is “01” when the number of rounds is determined to be two. The command is called a 2R specific jackpot symbol designation command. In the specific jackpot designating command, when the number of rounds is determined to be 8 rounds, the lower byte data is “02”. The command is called an 8R specific jackpot symbol designation command. In the specific jackpot symbol designating command, when the number of rounds is determined to be 10 rounds, the lower byte data is “03”. The command is called a 10R specific jackpot symbol designation command. In the specific jackpot designating command, when the number of rounds is determined to be 12 rounds, the lower byte data is “04”. The command is called a 12R specific jackpot symbol designation command. In the specific jackpot designating command, when the number of rounds is determined to be 16 rounds, the lower byte data is “05”. The command is called a 16R specific jackpot symbol designation command.

また、15R大当り図柄を指定するコマンドは、15R大当り図柄指定コマンドと呼ばれる。15R大当り図柄指定コマンドのうち15R確変大当り図柄を指定する15R確変大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が15ラウンドであって、下位バイトのデータが「06」である。15R大当り図柄指定コマンドのうち15R確変大当り図柄を指定する15R確変大当り図柄指定コマンドでは、ラウンド数が15ラウンドであって、下位バイトのデータが「07」である。このように、大当り遊技状態におけるラウンド数は、図柄指定コマンドの下位バイトのデータにより指定される。   A command for designating a 15R jackpot symbol is called a 15R jackpot symbol designation command. Of the 15R jackpot symbol designating commands, the 15R probability varying jackpot symbol designating command for designating the 15R probability varying jackpot symbol has 15 rounds and the lower byte data is “06”. Among the 15R jackpot symbol designating commands, the 15R probability varying jackpot symbol designating command designating the 15R probability varying jackpot symbol has 15 rounds and the lower byte data is “07”. Thus, the number of rounds in the big hit gaming state is designated by the lower byte data of the symbol designation command.

図6は、演出制御用マイクロコンピュータ900が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図6には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRS1〜RS3、および、演出内容決定用のランダムカウンタRS4が示されている。   FIG. 6 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the effect control microcomputer 900 for effect control. FIG. 6 shows, as an example of a random counter, random counters RS1 to RS3 for determining decorative symbols to be stopped and a random counter RS4 for determining effect contents.

RS1〜RS3は、演出表示装置44bについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RS1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RS2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RS3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RS1〜RS3のそれぞれについては、RS1が33msecごと、RS2がRS1の桁上げごと、RS3がRS2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RS1 to RS3 are numerical data updating means (random counter) for determining a decorative symbol stop symbol for generating a random number used to randomly determine a stop symbol of the decorative symbol in advance for the effect display device 44b. . RS1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RS2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RS3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RS1 to RS3, RS1 is updated every 33 msec, RS2 is added every RS1 carry, and RS3 is added every RS2 carry, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit again. Updated from 0.

飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ99により、遊技状態判定(R1による判定)ではずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないこと、すなわち、非リーチはずれとすることが判定された場合には、所定のタイミングでRS1〜RS3のそれぞれから抽出された乱数値に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となるはずれ図柄の組合せ(はずれ表示結果)として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. In the predetermined missing symbol determination data table, numerical data for determining a decorative symbol stop symbol is associated with each of the plurality of types of decorative symbols, and the gaming control microcomputer 99 determines the gaming state (R1). In the case where it is determined that the deviation is determined and the reach state is not set by the reach determination, that is, when it is determined that the non-reach is shifted, each of RS1 to RS3 is determined at a predetermined timing. The symbols corresponding to the random numbers extracted from the left, middle and right decorative symbols are determined as combinations of outlier symbols that result in variable display results (outlier display results). When the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbol by accident, the correction is made so that it becomes a combination of the off symbol (for example, correction for shifting the right symbol by one symbol). Each stop symbol is determined. In addition, in the case of non-reach off, if the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, the correction is made so that the non-reach off symbol is combined (for example, the right symbol is one symbol). Each stop symbol is determined by correction).

また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RS1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RS2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   Further, when it is determined that the reach state is determined by the reach determination, the symbol corresponding to the random number extracted from RS1 among the random numbers extracted at the above-described timing is set to the reach state. The symbols to be formed are determined as stop symbols for the left and right decorative symbols to be formed, and the symbol corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from RS2 is determined as the stop symbol for the middle symbol. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ99による遊技状態判定で15R確変大当りとする判定がされた場合には、所定のタイミングでRS1から抽出された乱数に基づいて、左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果が、予め定められた確変図柄(奇数の図柄)のうちいずれかの図柄でぞろ目となる大当り図柄の組合せ(以下、15R確変大当り表示結果ともいう)としてランダムに決定される。RS1と選択する確変図柄との関係を示す確変図柄テーブルがROM901に記憶されており、確変図柄テーブルを用いて、RS1の抽出値に基づき確変大当り図柄の組合せが決定される。   Further, when it is determined that the 15R probability variation big hit is made by the gaming state determination by the gaming control microcomputer 99, each of the left, middle, and right decorative symbols is based on the random number extracted from RS1 at a predetermined timing. The variation display result is randomly determined as a combination of jackpot symbols (hereinafter also referred to as a 15R probability variation jackpot display result) that becomes a rough pattern in any of the predetermined probability variation symbols (odd symbols). A probability variation symbol table showing the relationship between RS1 and the probability variation symbol to be selected is stored in the ROM 901, and a combination of probability variation big hit symbols is determined based on the extracted value of RS1 using the probability variation symbol table.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ99による遊技状態判定で15R通常大当りとする判定がされた場合には、所定のタイミングでRS1から抽出された乱数に基づいて、左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果が、前述の確変図柄以外の非確変図柄のうちいずれかの図柄でぞろ目となる大当り図柄の組合せ(以下、15R通常大当り表示結果ともいう)としてランダムに決定される。RS1と選択する非確変図柄との関係を示す非確変図柄テーブルがROM901に記憶されており、非確変図柄テーブルを用いて、RS1の抽出値に基づき非確変大当り図柄の組合せが決定される。   Further, when it is determined that the game state determination by the game control microcomputer 99 is 15R normal big hit, each of the left, middle and right decorative symbols is based on a random number extracted from RS1 at a predetermined timing. The variation display result is randomly determined as a combination of jackpot symbols that are rough in any one of the non-probability symbols other than the above-mentioned probability variation symbols (hereinafter also referred to as a 15R normal jackpot display result). A non-probability variable symbol table indicating the relationship between RS1 and the selected non-probable variable symbol is stored in the ROM 901, and a combination of non-probable variable big hit symbols is determined based on the extracted value of RS1 using the non-probable variable symbol table.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ99による遊技状態判定で特定大当りとする判定がされた場合には、所定のタイミングでRS1から抽出された乱数に基づいて、複数種類のチャンス目のうちいずれかのチャンス目が大当り図柄の組合せ(以下、特定大当り表示結果ともいう)としてランダムに決定される。RS1と選択するチャンス目との関係を示すデータテーブルであるチャンス目テーブルがROM901に記憶されており、チャンス目テーブルを用いて、RS1の抽出値に基づきチャンス目が決定される。   Further, when the game state determination by the game control microcomputer 99 is determined to be a specific jackpot, any one of a plurality of types of chances is selected based on a random number extracted from RS1 at a predetermined timing. The eyes are randomly determined as a combination of jackpot symbols (hereinafter also referred to as a specific jackpot display result). A chance eye table, which is a data table indicating the relationship between RS1 and a chance eye to be selected, is stored in the ROM 901, and the chance eye is determined based on the extracted value of RS1 using the chance eye table.

RS4は、変動表示装置9で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RS4は、「0」からカウントアップしてその上限である「199」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、33msecごとに1ずつ加算更新される。RS4については、所定タイミングでカウンタの値が抽出され、抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。   RS4 is a numerical data update means (random counter) for effect content determination for generating random numbers used to randomly determine the content of various effects performed by the variable display device 9. RS4 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “199”, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 33 msec. For RS4, the counter value is extracted at a predetermined timing, and the content of the effect is selected and determined based on the relationship between the counter value determined in advance and the content of the effect.

次に、特定大当り遊技状態において行なわれる演出であるボーナス演出について説明する。ボーナス演出とは、特定大当り遊技状態が実行される期間において演出表示装置44bで行なう演出である。ボーナス演出においては、特定大当り遊技状態が実行される全ラウンド(総ラウンド)の入賞期待数の合計値(以下、総入賞期待数という)を、そのまま1回で特定可能に報知するか、または、総入賞期待数よりも少ない部分的な入賞期待数に分け、複数回に分けてその各入賞期待数を特定可能に報知する演出が行なわれる。ここで、入賞期待数とは、1または複数のラウンドにおいてラウンドの規定入賞数に基づいて入賞が期待される遊技球数をいう。たとえば、1ラウンドの規定入賞数が10個の場合において、1ラウンド分の入賞期待数は10個であり、2ラウンド分の入賞期待数は20である。このように総入賞期待数を部分的な入賞期待数に分けた入賞期待数を複数回報知する演出は、特定大当り遊技状態の全制御期間を入賞期待数に基づいて仮想的に複数の制御期
間に分け、各制御期間の入賞期待数を個別に報知する演出である。特定大当り遊技状態において、個別に入賞期待数の報知を行なう対象となる各制御期間は、特定大当り遊技状態の全制御期間と明確に区別するために、以下の説明において個別期間と呼ぶ。
Next, a bonus effect that is an effect performed in the specific jackpot gaming state will be described. The bonus effect is an effect performed by the effect display device 44b during a period in which the specific big hit gaming state is executed. In the bonus performance, the total value of the expected number of winnings (hereinafter referred to as the total expected number of winnings) of all rounds (total rounds) in which the specific jackpot gaming state is executed is notified so that it can be specified once as it is, or There is an effect in which the number of expected winnings is smaller than the expected total number of winnings, and the number of expected winnings is divided into a plurality of times so that the expected number of winnings can be specified. Here, the expected number of winnings refers to the number of game balls expected to win based on the prescribed number of winnings in one or more rounds. For example, when the prescribed number of winnings for one round is 10, the expected number of winnings for one round is 10, and the expected number of winnings for two rounds is 20. In this way, the effect of informing the expected number of winnings divided into the expected number of winnings divided into a plurality of expected winnings in multiple times is the fact that the entire control period of the specific jackpot gaming state is virtually divided into a plurality of control periods based on the expected winning number This is an effect that individually reports the expected number of winnings in each control period. In the specific jackpot gaming state, each control period for which the expected number of winnings will be notified individually is referred to as an individual period in the following description in order to clearly distinguish it from all control periods in the specific jackpot gaming state.

ここで、ボーナス演出において、総入賞期待数よりも少ない入賞期待数を複数回に分けて報知する一例を説明すると、たとえば、特定大当り遊技状態のラウンド数が8ラウンドに決定されて総入賞期待数が80個であるときに、総入賞期待数を、ラウンドの規定入賞数10個に対応して、20個、20個、40個というような規定入賞数の倍数により部分的な入賞期待数に分け、特定大当り遊技状態の開始時に1回目の報知として20個の入賞期待数がある旨を報知し、次の2回目の報知として20個の入賞期待数がある旨を報知し、次の3回目の報知としてさらに40個の入賞期待数がある旨を報知することにより、合計して80個の総入賞期待数に相当する入賞期待数を報知する。この場合における20個という部分的な入賞期待数は、8ラウンドのうちの2ラウンドに対応する合計の規定入賞数(1ラウンドの規定入賞数10個×2)である。また、この場合における40個という部分的な入賞期待数は、8ラウンドのうちの4ラウンドに対応する合計の規定入賞数(1ラウンドの規定入賞数10個×4)である。   Here, in the bonus production, an example in which the expected number of winnings smaller than the expected total number of winnings is divided into a plurality of notifications will be described. When the number of winnings is 80, the total expected number of winnings is set to a partial winning expectation number by a multiple of the prescribed winning number such as 20, 20, or 40, corresponding to the prescribed number of winnings of the round 10 Dividing and informing that there are 20 expected winning numbers as the first notification at the start of the specific jackpot gaming state, informing that there are 20 expected winning numbers as the next notification, the next 3 By notifying that the expected number of winnings is 40 as the second notification, the expected number of winnings corresponding to the total expected number of winnings of 80 is reported. In this case, the partial expected number of winnings of 20 is the total prescribed winning number corresponding to two of the eight rounds (the prescribed winning number of 10 per round × 2). In this case, the partial expected number of winnings of 40 is the total prescribed number of winnings corresponding to four of the eight rounds (the number of prescribed winnings per round 10 × 4).

また、ボーナス演出においては、各個別期間中に第1特別可変入賞球装置66へ遊技球が進入(入賞)した個数を示す入賞個数の表示が行なわれる。この入賞個数は、個別期間入賞数と呼ばれ、各個別期間について表示された入賞期待数と同じ数値を表示し、入賞球が検出されるごとに、その数値を減算更新していく態様でのカウントダウン表示形式で表示される。さらに、ボーナス演出においては、特定大当り遊技状態が連続して発生しているときの入賞個数の表示が行なわれる。この入賞個数は、累積入賞数と呼ばれ、パチンコ遊技機1の電源投入後の第1回目の特定大当り時と、15R大当りの次の各特定大当り時とにおいて初期値(「0」)から、入賞球が検出されるごとに、その数値を加算更新していく態様でのカウントアップ表示形式で表示される。そして、このような累積入賞数は、15R確変大当りまたは15R通常大当りとなると、リセットされる(図21のSD11)。   Further, in the bonus effect, a winning number indicating the number of game balls that have entered (winned) into the first special variable winning ball device 66 during each individual period is displayed. This number of winnings is called the number of winnings for each individual period, and displays the same numerical value as the expected number of winnings displayed for each individual period, and subtracts and updates that number each time a winning ball is detected. Displayed in countdown display format. Further, in the bonus performance, the number of winnings when the specific big hit gaming state is continuously generated is displayed. This number of winnings is referred to as the cumulative number of winnings. From the initial value (“0”) at the first specific big hit after power-on of the pachinko machine 1 and each specific big hit at the next 15R big hit, Each time a winning ball is detected, it is displayed in a count-up display format in which the numerical value is added and updated. Then, such a cumulative winning number is reset when 15R probability variation big hit or 15R normal big hit is reached (SD11 in FIG. 21).

ボーナス演出においては、ボーナス演出の開始時に、「ボーナス」という文字を表示することにより、特定大当り遊技状態であることを報知する。これにより、遊技者は特定大当り遊技状態であることを容易に把握することができる。このような報知は、以下の説明において、ボーナス報知と呼ぶ。ボーナス報知は、ボーナス演出の表示におけるボーナス開始演出表示として行なわれる。ボーナス開始演出表示においては、特定大当り遊技状態が何回連続して発生しているかを回数値により示すボーナス連続回数が表示される。ボーナス連続回数は、パチンコ遊技機1の電源投入後の第1回目の特定大当り時と、15R大当りの次の特定大当り時とにおいて1回目に設定される。そして、ボーナス連続回数は、その後、大当りが連続して特定大当りとなるごとに1ずつカウントアップされ(図32のSR8)、15R確変大当りまたは15R通常大当りとなると、リセットされる(図21のSD11)。   In the bonus effect, at the start of the bonus effect, the word “bonus” is displayed to notify that the player is in a specific jackpot gaming state. Thereby, the player can easily grasp that the player is in the specific big hit gaming state. Such notification is referred to as bonus notification in the following description. The bonus notification is performed as a bonus start effect display in the display of the bonus effect. In the bonus start effect display, the number of consecutive bonuses is displayed that indicates how many times the specific jackpot gaming state has been generated by a count value. The number of consecutive bonuses is set for the first time at the first specific big hit after power-on of the pachinko gaming machine 1 and at the next specific big hit after 15R big hit. Then, the number of consecutive bonuses is incremented by 1 every time the big hit becomes a specific big hit (SR8 in FIG. 32), and is reset when the 15R probability variation big hit or 15R normal big hit is reached (SD11 in FIG. 21). ).

ボーナス演出において、このように総入賞期待数をラウンドの規定入賞数に対応して部分的な入賞期待数に分けて入賞期待数を複数回報知するときには、2回目以降の各報知時において、「継続」という文字を表示することにより、特定大当り遊技状態が継続する旨が報知される。このような報知は、以下の説明において、継続報知と呼ぶ。この継続報知は、ボーナス演出の表示におけるボーナス継続演出表示として行なわれる。   In the bonus production, when the total expected number of winnings is divided into partial expected winning numbers corresponding to the prescribed number of winnings in the round and the expected number of winnings is notified a plurality of times, at each notification after the second time, By displaying the word “continue”, it is notified that the specific jackpot gaming state will continue. Such notification is referred to as continuous notification in the following description. This continuous notification is performed as a bonus continuous effect display in the display of the bonus effect.

ボーナス演出については、このようにラウンドの規定入賞数に対応して入賞期待数を定める場合の他に、ラウンドの規定入賞数に対応させずに入賞期待数を定める場合がある。その場合の一例としては、総入賞期待数を、たとえば、22個、22個、36個というよ
うな規定入賞数の倍数とならない複数の部分的な入賞期待数に分け、特定大当り開始時に1回目の報知として22個の入賞期待数がある旨を報知し、次の2回目の報知として22個の入賞期待数がある旨を報知し、次の3回目の報知としてさらに36個の入賞期待数がある旨を報知することにより、合計して80個の総入賞期待数に相当する入賞期待数を報知する。
Regarding bonus effects, in addition to determining the expected number of winnings corresponding to the prescribed number of winnings in the round as described above, the expected number of winnings may be determined without corresponding to the prescribed number of winnings in the round. As an example, the total expected number of winnings is divided into a plurality of partial winning expectation numbers that do not become multiples of the prescribed winning numbers such as 22, 22, 36, for example. Is notified that there are 22 expected winning numbers, the second notification is notified that there are 22 expected winning numbers, and the next third notification is 36 expected winning numbers. By notifying that there is, the expected number of winnings corresponding to the total number of expected winnings of 80 is notified.

ボーナス演出において、このように総入賞期待数をラウンドの規定入賞数に対応させずに部分的な入賞期待数に分けて入賞期待数を複数回報知するときにも、2回目以降の各報知時において、特定大当り遊技状態が継続する旨が報知される。このような報知は、以下の説明において、前述した場合と同様に継続報知と呼ぶ。   In bonus production, when the total expected number of winnings is not divided into the prescribed number of winnings in the round and divided into partial expected winning numbers, the expected number of winnings is notified a plurality of times. , The fact that the specific big hit gaming state continues is notified. Such notification is referred to as continuous notification in the following description as in the case described above.

このようなボーナス演出を行なうときにおいて、報知する入賞期待数がラウンドの規定入賞数に対応して定められたときには、基本的に、先に実行されたラウンドと次に実行されるラウンドとの間(以下、ラウンド間という)で継続報知が実行される。また、ボーナス演出を行なうときにおいて、報知する入賞期待数をラウンドの規定入賞数に対応せずに定められたときには、基本的に、ラウンドの途中で継続報知が実行される。   When performing such a bonus effect, if the expected number of winnings to be notified is determined corresponding to the prescribed number of winnings for the round, basically, it is between the round executed first and the next executed round. The continuous notification is executed (hereinafter referred to as between rounds). Further, when performing a bonus effect, if the expected number of winnings to be notified is determined without corresponding to the prescribed number of winnings in the round, basically, continuous notification is executed in the middle of the round.

ボーナス演出においては、継続報知が行なわれるごとに特定大当り遊技状態が継続していく表示がされる。このようなボーナス演出において継続報知が行なわれることにより、個別期間が終了するごとにパチンコ遊技機1の内部で特定大当り遊技状態を継続するか否かが判定され、その判定結果に応じて特定大当り遊技状態が連続して発生していくような印象を遊技者に与えることができる。   In the bonus effect, a display that the specific big hit gaming state continues every time continuous notification is performed is displayed. By performing continuous notification in such a bonus effect, it is determined whether or not the specific big hit gaming state is continued inside the pachinko gaming machine 1 every time the individual period is ended, and the specific big hit is determined according to the determination result. It is possible to give the player an impression that the game state is continuously generated.

図7〜図11は、特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターン(以下、ボーナス継続パターンという)を表形式で示す図である。   FIGS. 7 to 11 are diagrams showing, in a tabular form, continuous notification patterns (hereinafter referred to as bonus continuation patterns) of bonus effects that can be selected for each number of rounds determined when it is determined to be a specific big hit.

図7には、ラウンド数が2ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が2ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンNo.1の1パターンのみである。たとえば、パターンNo.1は、選択率が100%であり、個別期間数が1回で、その1回目だけの報知において入賞期待数が20回であることが示される。演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、特定大当り遊技状態のラウンド数が2ラウンドに決定されたときにこのようなパターンのボーナス継続パターンを示すデータであるボーナス継続パターンデータが記憶されている。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、図8〜図11に示すような特定大当り遊技状態のラウンド数が8,10,12,16のそれぞれに決定されたときに選択されるボーナス継続パターンを示すボーナス継続パターンデータが記憶されている。   FIG. 7 shows a bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be two. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 2 is the pattern no. There is only one pattern. For example, the pattern No. 1 indicates that the selection rate is 100%, the number of individual periods is one, and the expected number of winnings is 20 in the first notification. The ROM 901 of the effect control microcomputer 900 stores bonus continuation pattern data which is data indicating a bonus continuation pattern of such a pattern when the number of rounds in the specific big hit gaming state is determined to be two rounds. Similarly, in the ROM 901 of the production control microcomputer 900, a bonus that is selected when the number of rounds of the specific big hit gaming state as shown in FIGS. 8 to 11 is determined as 8, 10, 12, or 16, respectively. Bonus continuation pattern data indicating a continuation pattern is stored.

図8には、ラウンド数が8ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が8ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンNo.1〜No.25の25パターンから選択される。ラウンド数が8ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が1回〜4回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が18個〜80個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、特定大当り遊技状態のラウンド数が8ラウンドに決定されたときにこのような25パターンのボーナス継続パターンのうちから1つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタRS4の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が8ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロ
コンピュータ900において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタRS4の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。
FIG. 8 shows a bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 8 rounds. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 8 is the pattern no. 1-No. 25 patterns are selected from 25 patterns. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 8 rounds is predetermined within the range of 1 to 4 individual periods and 18 to 80 expected winning numbers to be notified for each individual period. It has been. Further, the bonus continuation pattern is set such that the probability of selection increases as the number of individual periods increases. In the ROM 901 of the effect control microcomputer 900, in order to select and determine one bonus continuation pattern from the 25 bonus continuation patterns when the number of rounds in the specific jackpot gaming state is determined to be 8 rounds. A data table of bonus continuation pattern data indicating the relationship between each of the bonus continuation patterns and the value of the random counter RS4 for determining the production contents is stored. When it is determined to be a specific big hit and the number of rounds is determined to be 8 rounds, the production control microcomputer 900 uses this data table based on the extracted value of the production content determination random counter RS4. A bonus continuation pattern is randomly selected.

図9には、ラウンド数が10ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が10ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンNo.1〜No.38の38パターンから選択される。ラウンド数が10ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が1回〜5回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が18個〜100個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、特定大当り遊技状態のラウンド数が10ラウンドに決定されたときにこのような38パターンのボーナス継続パターンのうちから1つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタRS4の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が10ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ900において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタRS4の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。   FIG. 9 shows a bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 10 rounds. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 10 rounds is the pattern no. 1-No. 38 patterns are selected from 38 patterns. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 10 rounds is determined in advance within the range of 1 to 5 individual periods and the expected number of winnings to be notified for each individual period is within the range of 18 to 100. It has been. Further, the bonus continuation pattern is set such that the probability of selection increases as the number of individual periods increases. In the ROM 901 of the performance control microcomputer 900, in order to select and determine one bonus continuation pattern from among the 38 bonus continuation patterns when the number of rounds of the specific jackpot gaming state is determined to be 10 rounds. A data table of bonus continuation pattern data indicating the relationship between each of the bonus continuation patterns and the value of the random counter RS4 for determining the production contents is stored. When it is determined to be a specific big hit and the number of rounds is determined to be 10 rounds, the production control microcomputer 900 uses this data table based on the extracted value of the production content determination random counter RS4. A bonus continuation pattern is randomly selected.

図10には、ラウンド数が12ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が12ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンNo.1〜No.33の33パターンから選択される。ラウンド数が12ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が1回〜6回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が18個〜120個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、特定大当り遊技状態のラウンド数が12ラウンドに決定されたときにこのような33パターンのボーナス継続パターンのうちから1つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタRS4の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が12ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ900において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタRS4の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。   FIG. 10 shows a bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 12 rounds. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 12 rounds is the pattern no. 1-No. 33 patterns are selected from 33 patterns. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 12 rounds is determined in advance within the range of 1 to 6 individual periods and the expected number of winnings to be notified for each individual period is 18 to 120. It has been. Further, the bonus continuation pattern is set such that the probability of selection increases as the number of individual periods increases. In the ROM 901 of the performance control microcomputer 900, in order to select and determine one bonus continuation pattern from the 33 bonus continuation patterns when the number of rounds in the specific jackpot gaming state is determined to be 12 rounds. A data table of bonus continuation pattern data indicating the relationship between each of the bonus continuation patterns and the value of the random counter RS4 for determining the production contents is stored. When it is determined to be a specific big hit and the number of rounds is determined to be 12 rounds, the production control microcomputer 900 uses this data table based on the extracted value of the production content determination random counter RS4. A bonus continuation pattern is randomly selected.

図11には、ラウンド数が16ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンが示される。ラウンド数が16ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、パターンNo.1〜No.43の43パターンから選択される。ラウンド数が12ラウンドに決定されたときのボーナス継続パターンは、個別期間数が1回〜8回の範囲内、各個別期間について報知する入賞期待数が18個〜160個の範囲内で予め定められている。また、ボーナス継続パターンは、個別期間数が多いパターン程、選択される確率が高くなるように設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、特定大当り遊技状態のラウンド数が16ラウンドに決定されたときにこのような43パターンのボーナス継続パターンのうちから1つのボーナス継続パターンを選択決定するために、これらボーナス継続パターンのそれぞれと演出内容決定用のランダムカウンタRS4の値との関係を示すボーナス継続パターンデータのデータテーブルが記憶されている。特定大当りとすることが決定され、かつ、ラウンド数が16ラウンドに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ900において、このデータテーブルを用いて、演出内容決定用のランダムカウンタRS4の抽出値に基づきボーナス継続パターンがランダムに選択される。   FIG. 11 shows a bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 16 rounds. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 16 rounds is the pattern no. 1-No. 43 patterns are selected from 43 patterns. The bonus continuation pattern when the number of rounds is determined to be 12 rounds is determined in advance within the range of 1 to 8 individual periods and the expected number of winnings to be notified for each individual period is within the range of 18 to 160. It has been. Further, the bonus continuation pattern is set such that the probability of selection increases as the number of individual periods increases. In the ROM 901 of the performance control microcomputer 900, in order to select and determine one bonus continuation pattern from among the 43 bonus continuation patterns when the number of rounds of the specific jackpot gaming state is determined to be 16 rounds. A data table of bonus continuation pattern data indicating the relationship between each of the bonus continuation patterns and the value of the random counter RS4 for determining the production contents is stored. When it is determined to be a specific big hit and the number of rounds is determined to be 16 rounds, the production control microcomputer 900 uses this data table based on the extracted value of the production content determination random counter RS4. A bonus continuation pattern is randomly selected.

図8〜図11に示すボーナス継続パターンでは、1回目に報知する入賞期待数として、1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、2回目に報知する入賞期待数として、規定入賞数の倍数とならない値が選択される割合の方が、規定入賞数の倍数となる入賞期待数が選択される割合よりも高くなるようにデータが設定されている。具体的に、図8を例にとれば、パターンNo.3,5,7,10,13,14,20〜25では、1回目に報知する入賞期待数として、規定入賞数の倍数とならない値が選択されるが、各パターンの2回目に報知する入賞期待数としては、規定入賞数の倍数とならない値が選択される割合の方が、規定入賞数の倍数となる入賞期待数が選択される割合よりも高くなるようにデータが設定されている。このようなデータの設定は、図9〜図11においても同様になされている。   In the bonus continuation patterns shown in FIGS. 8 to 11, when a value that is not a multiple of the prescribed winning number for one round is selected as the expected winning number to be notified for the first time, the prescribed winning number to be notified for the second time is specified. The data is set so that the ratio at which a value that is not a multiple of the winning number is selected is higher than the ratio at which the expected number of winnings that is a multiple of the prescribed winning number is selected. Specifically, referring to FIG. In 3, 5, 7, 10, 13, 14, 20 to 25, a value that is not a multiple of the prescribed winning number is selected as the expected winning number to be notified at the first time, but the winning information to be notified at the second time of each pattern is selected. As the expected number, the data is set so that the ratio at which a value that is not a multiple of the specified winning number is selected is higher than the ratio at which the expected winning number that is a multiple of the specified winning number is selected. Such data setting is performed in the same manner in FIGS.

次に、特定大当り遊技状態で行なわれるボーナス演出において、入賞期待数を報知した個別期間において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該個別期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに行なわれるラウンド途中継続制御を説明する。   Next, in a bonus performance performed in a specific jackpot game state, in the individual period in which the expected number of winnings is announced, the number of winnings in a certain round exceeds the prescribed number of winnings in one round, and the subsequent rounds in that individual period A description will be given of the mid-round continuation control that is performed when the number of winnings reaches the expected winning number.

図12は、ラウンド途中継続制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図12においては、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 12 is a timing chart showing the control timing of the mid-round continuation control. In FIG. 12, the relationship between the actual progress of the round and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time elapses.

図12においては、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、1回目20個、2回目20個、3回目40個の入賞期待数となるボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより1回目の個別期間中の第2ラウンドの途中において、個別期間の入賞個数(以下の説明において個別期間入賞数とういう)が入賞期待数に到達したときの制御例が示されている。   In FIG. 12, when the bonus continuation pattern that is the expected number of winnings for the first 20 times, the second 20 times, and the 40th time is selected for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds, In the middle of the second round of the first individual period due to the number of winnings in the first round being 12 and exceeding the prescribed number of winnings in the first round, A control example is shown when the number is said to have reached the expected number of winnings.

1回目の個別期間における先頭ラウンド(第1ラウンド)においては、ボーナス報知を行なうボーナス開始演出表示(図中「ボーナス」)を開始させるとともに、1回目の個別期間についての入賞期待数の表示(図中「+20」)および個別期間入賞数の表示(図中「20・19・・・」)を開始させる制御が行なわれる。   In the first round (first round) in the first individual period, a bonus start effect display (“bonus” in the figure) for performing bonus notification is started and the expected number of winnings for the first individual period is displayed (see FIG. Middle “+20”) and display of the individual period winning numbers (“20.19...” In the figure) are started.

1回目の個別期間中の各ラウンドにおいて入賞個数が規定入賞数と一致したときには、図示を省略するが、第2ラウンドの終了時に個別期間入賞数が入賞期待数と一致するので、第2ラウンドの最後に第1特別可変入賞球装置66が閉状態になったときから第3ラウンドの最初に第1特別可変入賞球装置66が開状態になるときまでの期間(以下、ラウンド間という)において、次の2回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示を開始させる制御が行なわれる。その継続報知の表示が開始されるときには、2回目の個別期間の入賞期待数の表示を開始させるとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を開始させる制御も行なわれる。   When the number of winnings matches the specified number of winnings in each round during the first individual period, illustration is omitted, but since the number of winnings in the individual period matches the expected winning number at the end of the second round, Finally, in the period from when the first special variable winning ball device 66 is closed to when the first special variable winning ball device 66 is open at the beginning of the third round (hereinafter referred to as between rounds), Control for starting the bonus continuation effect display for performing the continuous notification for the second individual period is performed. When the display of the continuation notification is started, control for starting display of the expected number of winnings for the second individual period and starting display of the number of winnings for the individual period for the second individual period is also performed.

しかし、第1ラウンドの入賞個数がたとえば12個となってラウンドの規定入賞数を超過したことにより1回目の個別期間中における第2ラウンドの途中において個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときは、図示されているように、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、次の2回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、2回目の個別期間の入賞期待数の表示(図中「+22」)を開始させるとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示(図中「22・21・・・」)を開始させる制御が行なわれる。   However, when the number of winnings in the first round reaches the expected number of winnings in the middle of the second round during the first individual period because the number of winnings in the first round is 12, for example, and exceeds the prescribed number of winnings in the round As shown in the figure, at the timing when the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings, a bonus continuous effect display ("Continue" in the figure) is performed for continuous notification for the next individual period. The control to start is performed. When the bonus continuation effect display is started, the display of the expected number of winnings in the second individual period (“+22” in the figure) is started and the number of individual period winnings in the second individual period is displayed (in the figure) “22.21...”) Is started.

このような場合には、1回目の個別期間中における第2ラウンドの途中で次の2回目の個別期間が始まることとなる。したがって、この場合における2回目の個別期間では、当初設定されていた第3および第4ラウンドの2ラウンド分の規定入賞数(20個)に加えて、第2ラウンドでの規定入賞数の残り個数(2個)の遊技球を第1特別可変入賞球装置66が受入れることとなる。もし、仮に、当初設定されていた20個の入賞期待数をそのまま用いて個別期間入賞数の表示を行なうと、2回目の個別期間についての入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合しないこととなる。したがって、このような不整合をなくすために、このような場合には、第2ラウンドでの規定入賞数の残り個数(2個)、すなわち、第1ラウンドで超過して入賞した個数を、2回目の個別期間の入賞期待数に加算し、その加算後の入賞期待数を2回目の個別期間の入賞期待数として表示するとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を2個加算した値(22個)から開始させる個数調整制御が行なわれる。   In such a case, the next second individual period starts in the middle of the second round during the first individual period. Therefore, in the second individual period in this case, the remaining number of the prescribed winning numbers in the second round in addition to the prescribed winning numbers (20) for the two rounds of the third and fourth rounds that were initially set. The first special variable winning ball device 66 receives (two) game balls. If the individual number of winnings is displayed using the originally set 20 expected winning numbers as they are, the expected number of winnings for the second individual period and the number of game balls that can actually be won. Will not match. Therefore, in order to eliminate such inconsistency, in such a case, the remaining number (2) of the prescribed winning numbers in the second round, that is, the number of winnings exceeding the first round is set to 2 Adds to the expected number of winnings for the second individual period, displays the expected number of winnings after that addition as the expected number of winnings for the second individual period, and displays two individual period winning numbers for the second individual period The number adjustment control starting from the added value (22) is performed.

次に、特定大当り遊技状態で行なわれるボーナス演出において、入賞期待数を報知した個別期間において、個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したときに行なわれる継続遅延制御を説明する。   Next, in the bonus effect performed in the specific jackpot gaming state, the continuous delay control performed when the individual period winning number is insufficient with respect to the winning number in the individual period in which the expected winning number is notified will be described.

図13は、継続遅延制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図13においては、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 13 is a timing chart showing the control timing of continuous delay control. In FIG. 13, the relationship between the actual progress of the round and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time elapses.

図13においては、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、1回目20個、2回目20個、3回目40個の入賞期待数となるボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が8個となって1ラウンドの規定入賞数に対して不足したことにより1回目の個別期間を構成する第1,第2ラウンドにおいて、個別期間入賞数が入賞期待数に到達しなかったときの制御例が示されている。   In FIG. 13, when a bonus continuation pattern that is the expected number of winnings of 20 for the first time, 20 for the second time, and 40 for the third time is selected for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds, In the first and second rounds that constitute the first individual period due to the number of winnings in the first round being 8 and insufficient for the prescribed number of winnings in the first round, the individual period winnings will be the expected number of winnings. An example of control when not reached is shown.

1回目の個別期間における先頭ラウンド(第1ラウンド)においては、ボーナス報知を行なうボーナス開始演出表示(図中「ボーナス」)を開始させるとともに、1回目の個別期間についての入賞期待数の表示(図中「+20」)および個別期間入賞数の表示(図中「20・19・・・」)を開始させる制御が行なわれる。   In the first round (first round) in the first individual period, a bonus start effect display (“bonus” in the figure) for performing bonus notification is started and the expected number of winnings for the first individual period is displayed (see FIG. Middle “+20”) and display of the individual period winning numbers (“20.19...” In the figure) are started.

第1ラウンドの入賞個数がたとえば8個となってラウンドの規定入賞数に対して不足したことにより1回目の個別期間中における第2ラウンドの終了時において個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したときは、図示されているように、次の第3ラウンドでその個別期間入賞数が入賞期待数に到達するタイミングまで、次の2回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示の開始を、当初の報知予定タイミングである第2,第3ラウンドのラウンド間のタイミングから遅延させる継続遅延制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、2回目の個別期間の入賞期待数の表示(図中「+18」)を開始させるとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示(図中「18・19・・・」)を開始させる制御が行なわれる。   The number of winnings in the first round is, for example, eight, and the number of winnings in the individual period is less than the expected number of winnings at the end of the second round in the first individual period due to the shortage of the prescribed number of winnings in the round. When it is insufficient, as shown in the figure, the bonus continuation is performed for the next second individual period until the timing at which the individual period winning number reaches the expected number of winnings in the next third round. Continuous delay control is performed to delay the start of the effect display from the timing between the second and third rounds, which is the initial scheduled notification timing. When the bonus continuation effect display is started, display of the expected number of winnings in the second individual period (“+18” in the figure) is started and display of the number of winnings in the individual period for the second individual period (in the figure) Control to start “18.19...”) Is performed.

このような場合には、当初2回目の個別期間として設定されていた第3ラウンドの途中で次の2回目の個別期間が始まることとなる。したがって、この場合における2回目の個別期間では、当初設定されていた第3および第4ラウンドの2ラウンド分の規定入賞数(20個)から、第3ラウンドで2回目の個別期間入賞数表示のために用いられた個数(2個)を減算した個数の遊技球を第1特別可変入賞球装置66が受入れることとなる。もし、仮に、当初設定されていた20個の入賞期待数をそのまま用いて個別期間入賞数の表示を行なうと、2回目の個別期間についての入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数と
が整合しないこととなる。したがって、このような不整合をなくすために、このような場合には、第3ラウンドで1回目の個別期間の個別期間入賞数表示のために用いられた個数(2個)を2回目の個別期間の入賞期待数から減算し、その減算後の入賞期待数を2回目の個別期間の入賞期待数として表示するとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を2個減算した値(18個)から開始させる個数調整制御が行なわれる。
In such a case, the next second individual period starts in the middle of the third round that was initially set as the second individual period. Therefore, in the second individual period in this case, the number of prizes displayed for the second individual period in the third round is changed from the predetermined number (20 pieces) for the second round of the third and fourth rounds. Therefore, the first special variable winning ball device 66 receives the number of game balls obtained by subtracting the number (2) used for the purpose. If the individual number of winnings is displayed using the originally set 20 expected winning numbers as they are, the expected number of winnings for the second individual period and the number of game balls that can actually be won. Will not match. Therefore, in order to eliminate such inconsistency, in such a case, the number (2) used for displaying the individual period winning number for the first individual period in the third round is set to the second individual number. Value obtained by subtracting the expected number of winnings for the period, displaying the expected number of winnings after the subtraction as the expected number of winnings for the second individual period, and subtracting two individual period winning numbers for the second individual period The number adjustment control starting from (18) is performed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の全体的な流れを説明する。図14〜図16は、パチンコ遊技機1における遊技の全体的な流れを説明するための図である。   Next, the overall flow of the game in the pachinko gaming machine 1 will be described. 14-16 is a figure for demonstrating the whole flow of the game in the pachinko game machine 1. FIG.

図14を参照して、(A)に示すように普通可変入賞球装置58において始動入賞が生じると、特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄の変動表示が開始され、(B)に示すように演出表示装置44bにおいて飾り図柄の変動表示が開始される。その後、たとえば、(C),(D),(H)に示すように、変動表示の表示結果が導出表示される。   Referring to FIG. 14, when a start winning is generated in the ordinary variable winning ball device 58 as shown in FIG. 14A, the special symbol display device 44a starts to display the variation of the special symbol, and the effect is shown in FIG. The display of the decorative symbols on the display device 44b is started. Thereafter, for example, as shown in (C), (D), and (H), the display result of the variable display is derived and displayed.

R1を用いた遊技状態判定によりはずれとする判定がされたときには、(C)に示すように、はずれ表示結果が導出表示される。R1を用いた遊技状態判定により15R確変大当りまたは15R通常大当りとする判定がされたときには、(D)に示すようにぞろ目の図柄の組合せよりなる15R大当り表示結果が導出表示される。(D)においては、15R大当り表示結果の代表例として、15R確変大当り表示結果が示されている。R1を用いた遊技状態判定により特定大当りとする判定がされたときには、(H)に示すように、チャンス目となる特定大当り表示結果が導出表示される。   When it is determined that the game state is determined to be out of the game state determination using R1, the display result of out-of-display is derived and displayed as shown in (C). When it is determined that the game state determination using R1 is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, as shown in FIG. In (D), the 15R probability variation jackpot display result is shown as a representative example of the 15R jackpot display result. When the game state determination using R1 is determined to be a specific jackpot, as shown in (H), a specific jackpot display result that is a chance is derived and displayed.

(D)に示すように15R大当り表示結果が導出表示されたときには、15R大当り遊技状態となり、(E)に示すように大当りとなった旨が報知された後、(F)に示すように大当りとなった旨が報知された後、第2特別可変入賞球装置48において第2大入賞口を開放する制御が行なわれる。15R大当り遊技状態は、(G)に示すように15ラウンドを最大ラウンドとして第2大入賞口が開放された後、終了する。そして、このような15R大当りのうち、R1を用いた遊技状態判定により特定大当りとする判定がされ、表示結果として15R確変大当り表示結果が導出表示された場合には、15R大当り遊技状態の終了後に確変状態である高確率状態となる。一方、表示結果として15R通常大当り表示結果が導出表示された場合には、15R大当り遊技状態の終了後に非確変状態である低確率状態となる。   When the 15R jackpot display result is derived and displayed as shown in (D), it becomes a 15R jackpot gaming state, and after being notified that the jackpot has been hit as shown in (E), the jackpot as shown in (F) After being notified of the fact, the second special variable winning ball device 48 is controlled to open the second big winning opening. The 15R jackpot gaming state ends after the second grand prize opening is opened with 15 rounds as the maximum round as shown in (G). Of these 15R jackpots, if the game state determination using R1 is determined to be a specific jackpot, and the 15R probability variable jackpot display result is derived and displayed as the display result, after the 15R jackpot gaming state ends. It becomes a high probability state that is a probability variation state. On the other hand, when the 15R normal jackpot display result is derived and displayed as the display result, a low probability state that is an uncertain change state after the 15R jackpot gaming state ends.

(H)に示すように特定大当り表示結果が導出表示されたときには、特定大当り遊技状態となり、(I)に示すように特定大当りとなった旨を示すボーナス報知(図中「ボーナス」)を行なうとともにボーナス連続回数(図中「1回目」)を表示するボーナス開始演出表示が行なわれた後、(J)に示すように第1特別可変入賞球装置66において第1大入賞口を開放する制御が行なわれる。ボーナス開始演出表示においては、最初の個別期間の入賞期待数(図中「+20」)と、ボーナス連続回数と、各個別期間における入賞球の個数を示す個別期間入賞数(図中「COUNT 20」)と、特定大当り遊技状態の全期間における入賞球の個数であって、特定大当り遊技状態が連続して発生しているときの入賞個数の累積数を示す累積入賞数(図中「TOTAL 0」)とが表示される。個別期間入賞数の表示および累積入賞数の表示は、計数された入賞球の個数に関する表示であり、包括的な呼名として、入賞個数表示と呼ばれる。   When the specific jackpot display result is derived and displayed as shown in (H), the game is in a specific jackpot gaming state, and a bonus notification ("bonus" in the figure) indicating that the specific jackpot has been reached is performed as shown in (I). At the same time, after the bonus start effect display for displaying the number of consecutive bonuses (“first time” in the figure) is performed, the first special variable winning ball device 66 opens the first big winning opening as shown in (J). Is done. In the bonus start effect display, the expected number of winnings in the first individual period (“+20” in the figure), the number of consecutive bonuses, and the number of individual period winnings indicating the number of winning balls in each individual period (“COUNT 20” in the figure). ) And the number of winning balls in the entire period of the specific big hit gaming state, which indicates the cumulative number of winning numbers when the specific big hit gaming state is continuously generated ("TOTAL 0" in the figure) ) Is displayed. The display of the number of winnings for each period and the display of the cumulative number of winnings are displays relating to the counted number of winning balls, and are referred to as winning number display as a comprehensive name.

入賞期待数は、各個別期間が開始するごとに、各個別期間について設定された入賞期待数に更新表示される。また、個別期間入賞数は、各個別期間が開始されるごとに初期値(対応する個別期間の入賞期待数)が設定され、各個別期間中において、第1カウントスイッチ106により第1特別可変入賞球装置66への入賞球が検出されるごとにカウントダウン(最小値は「0」)される。また、累積入賞数は、パチンコ遊技機1の電源投入後第
1回目の特定大当り遊技状態の開始時と、その後における15R大当りの次の特定大当り時とにおいて初期値(「0」)に設定され、特定大当り遊技状態の全期間を通じて、第1カウントスイッチ106により第1特別可変入賞球装置66への入賞球が検出されるごとにカウントアップされる。累積入賞数の計数値は、15R通常大当りまたは15R確変大当りが生じるまで、複数回の特定大当り遊技状態を通じて入賞個数の累積数を計数する。
The expected number of winnings is updated and displayed to the expected number of winnings set for each individual period each time each individual period starts. In addition, the individual period winning number is set to an initial value (the expected number of winnings in the corresponding individual period) every time each individual period is started. Every time a winning ball is detected in the ball device 66, the countdown is performed (the minimum value is “0”). In addition, the cumulative number of winnings is set to an initial value (“0”) at the start of the first specific big hit gaming state after power-on of the pachinko gaming machine 1 and at the next specific big hit at the 15R big hit thereafter. During the entire period of the specific big hit gaming state, the first count switch 106 counts up each time a winning ball to the first special variable winning ball device 66 is detected. The cumulative number of winning prizes is counted through a plurality of specific big hit gaming states until a 15R normal big hit or a 15R probability variable big hit occurs.

次に、図15を参照して、特定大当り遊技状態において、(K)に示すように第1特別可変入賞球装置66へ遊技球が進入することにより、入賞球が検出されると、入賞数が検出されるごとに、(L)に示すように個別期間入賞数がカウントダウン表示されるとともに、累積入賞数がカウントアップ表示される。そして、(M)に示すように各個別期間に設定された入賞期待数分の入賞球が検出されたことにより各個別期間が終了すると、(N)に示すように、特定大当り遊技状態が継続する旨を示す継続報知を行なうボーナス継続演出表示が行なわれ、次の個別期間が開始する。次の個別期間においては、(K)〜(M)に示す場合と同様に、(O)〜(Q)に示すように入賞数が検出されるごとに個別期間入賞数がカウントダウン表示されるとともに、累積入賞数がカウントアップ表示される。(N)〜(Q)に示す制御状態は、予め定められたボーナス継続パターンにしたがって、最後の個別期間が終了するまで繰返される。このようなボーナス演出においては、特定大当り遊技状態における総ラウンド数が報知されないので、遊技者は、個別期間が何回継続するのか知ることができない。   Next, referring to FIG. 15, when a winning ball is detected by entering the first special variable winning ball device 66 as shown in (K) in the specific jackpot gaming state, Each time is detected, as shown in (L), the individual period winnings are counted down and the cumulative winnings are counted up. Then, as shown in (M), when each individual period is ended by detecting the number of winning balls for the expected number of winnings set in each individual period, the specific jackpot gaming state continues as shown in (N). The bonus continuation effect display for performing the continuation notification indicating that this is to be performed is performed, and the next individual period starts. In the next individual period, as shown in (K) to (M), the number of individual period winnings is counted down each time a winning number is detected as shown in (O) to (Q). The cumulative number of winnings is counted up. The control states shown in (N) to (Q) are repeated according to a predetermined bonus continuation pattern until the last individual period ends. In such a bonus effect, since the total number of rounds in the specific jackpot gaming state is not notified, the player cannot know how many times the individual period continues.

特定大当り遊技状態において最後の個別期間(図7のパターンNo.1のように個別期間が1つのみの場合は最初の個別期間が最後の個別期間である)が終了すると、(R)に示すように「ボーナス終了」という文字を表示することにより、特定大当り遊技状態が終了することを報知するボーナス終了報知を行なうボーナス終了演出表示が行なわれる。ボーナス終了演出表示においては、その時点での入賞個数の累積数である累積入賞数が表示される。そして、(S)に示すように第1特別可変入賞球装置66が閉鎖状態となる。   When the last individual period in the specific jackpot gaming state (when there is only one individual period as in pattern No. 1 in FIG. 7, the first individual period is the last individual period) is shown in (R) In this way, by displaying the characters “bonus end”, a bonus end effect display for performing bonus end notification for notifying that the specific big hit gaming state is ended is performed. In the bonus end effect display, the cumulative number of winnings, which is the cumulative number of winnings at that time, is displayed. Then, as shown in (S), the first special variable winning ball device 66 is closed.

特定大当り遊技状態が終了すると、前述のように高確率状態に制御される。次に、図16を参照して、高確率状態に制御されているときには、(T)に示すように「高確率モード」という文字を表示することにより、高確率状態であることを報知する高確率報知が行なわれる。このような高確率報知は、15R確変大当りとなったときの大当り遊技状態が終了したときにも、同様に行なわれる。高確率報知が行なわれることにより、遊技者は高確率状態となっていることを容易に把握することができる。   When the specific jackpot gaming state ends, the high probability state is controlled as described above. Next, referring to FIG. 16, when the high probability state is controlled, a character “high probability mode” is displayed as shown in FIG. Probability notification is performed. Such a high-probability notification is similarly performed when the big hit gaming state when the 15R probability variable big hit is completed. By performing the high-probability notification, the player can easily grasp that the player is in a high-probability state.

高確率状態においては、(A1)〜(J1)により、図14に示した(A)〜(J)と同様の変動表示および装置の動作が行なわれる。ただし、特定大当り遊技状態が連続して発生したときに(I1)で表示される累積入賞数は、それまでの特定大当り遊技状態における入賞個数の累計数となる。   In the high probability state, (A1) to (J1) perform the same variable display and operation of the apparatus as those of (A) to (J) shown in FIG. However, the cumulative number of winnings displayed in (I1) when the specific jackpot gaming state is continuously generated is the cumulative number of winnings in the particular jackpot gaming state so far.

次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過によりラウンド途中継続制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図17は、特定大当り遊技状態においてラウンド途中継続制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図17においては、(U1)〜(U9)に演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。   Next, the display of the bonus effect when the mid-round continuation control is performed due to excess of the number of winnings in the specific big hit gaming state will be described. FIG. 17 is a display screen diagram showing a bonus effect display when the mid-round continuation control is performed in the specific big hit gaming state. In FIG. 17, the state of the display screen of the effect display device 44b is shown as time elapses in (U1) to (U9).

図17には、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図12に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。(U1)に示すように、第1ラウンドが開始され、その第1ラウンドに対応する表示が開始された後、(U2)に示すように、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、(U2)に示すように第2ラウンドが
開始され、(U3)に示すように入賞個数が計数されていく。その後、(U4)に示すように、1回目の個別期間中の第2ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達した。これにより、その入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、(U5)に示すように、次の2回目の個別期間(第3,第4ラウンド)を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、(U5)に示すように、第1ラウンドで超過して入賞した個数を、2回目の個別期間の入賞期待数に加算し、その加算後の入賞期待数を2回目の個別期間の入賞期待数とした入賞期待数の表示(図中「+22」)を開始させるとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を超過入賞個数分だけ加算した値(22個)から開始させる制御が行なわれる。
FIG. 17 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 12 over time for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds. As shown in (U1), after the first round is started and the display corresponding to the first round is started, as shown in (U2), the number of winnings in the first round is 12 and 1 The specified number of rounds was exceeded. Then, the second round is started as shown in (U2), and the number of winning prizes is counted as shown in (U3). Thereafter, as shown in (U4), in the middle of the second round during the first individual period, the number of individual period winnings reached the expected number of winnings. Thereby, at the timing when the number of winnings reaches the expected number of winnings, as shown in (U5), a bonus continuation effect for performing continuous notification for the next second individual period (third and fourth rounds). Control for starting display ("continuation" in the figure) is performed. When the bonus continuation effect display is started, as shown in (U5), the number of winnings exceeding the first round is added to the expected number of winnings in the second individual period, and the winning expectation after the addition is added. Starts displaying the expected number of winnings (“+22” in the figure) with the number as the expected number of winnings for the second individual period, and adds the number of individual winnings for the second individual period by the number of extra winnings Control is started from the set values (22).

2回目の個別期間については、(U6)〜(U8)に示すように、第3ラウンドで超過して入賞した個数がないことにより、第4ラウンドの終了時に終了する。その場合には、(U9)に示すように、2回目の個別期間の最終ラウンドである第4ラウンドと、次の3回目の個別期間の先頭(最初)のラウンドである第5ラウンドとのラウンド間でボーナス継続演出表示が開始される。その場合は、超過入賞個数および不足入賞個数がないので、3回目の個別期間(第5〜第8ラウンド)においては、(U9),(U10)に示すように、予め設定された入賞期待数の表示(図中「+40」)を開始させるとともに、3回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を予め設定された入賞期待数(40個)から開始させる制御が行なわれる。   As shown in (U6) to (U8), the second individual period ends at the end of the fourth round because there are no more prizes in the third round. In that case, as shown in (U9), the fourth round, which is the final round of the second individual period, and the fifth round, which is the first (first) round of the next third individual period The bonus continuation effect display starts. In that case, since there are no excess winning numbers and insufficient winning numbers, in the third individual period (5th to 8th rounds), as shown in (U9) and (U10), a predetermined expected winning number is set. Display ("+40" in the figure) is started, and the control for starting the display of the individual period winning number for the third individual period from the preset expected winning number (40) is performed.

次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の不足により継続遅延制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図18は、特定大当り遊技状態において継続遅延制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図18においては、(V1)〜(V8)に演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。   Next, the display of the bonus effect when the continuous delay control is performed due to the shortage of the number of winnings in the specific big hit gaming state will be described. FIG. 18 is a display screen diagram showing a display of a bonus effect when continuous delay control is performed in a specific big hit gaming state. In FIG. 18, the state of the display screen of the effect display device 44b is shown as time elapses in (V1) to (V8).

図18には、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図13に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。(V1)に示すように、第1ラウンドが開始され、その第1ラウンドに対応する表示が開始された後、(V2)に示すように、第1ラウンドの入賞個数が8個となって1ラウンドの規定入賞数に対して不足した。そして、(V2)に示すように第2ラウンドが開始され、(V3)に示すように、第2ラウンドの終了時において個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足した。そのときには、当初の報知予定タイミングである第2,第3ラウンドのラウンド間のタイミングで継続報知を行なわず、継続報知を行なうタイミングを次のラウンドに遅延させる。そして、(V4)に示すように、次の第3ラウンドで個別期間入賞数が入賞期待数に到達すると、そのときに、(V5)に示すように、2回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示を開始させる。そのボーナス継続演出表示が開始されるときには、(V5)に示すように、2回目の個別期間の入賞期待数の表示(図中「+18」)を開始させるとともに、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示(図中「18・19・・・」)を開始させる制御が行なわれる。   FIG. 18 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 13 over time for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds. As shown in (V1), after the first round is started and the display corresponding to the first round is started, as shown in (V2), the number of winnings in the first round is 8 and 1 There was a shortage of the number of regular winnings in the round. Then, as shown in (V2), the second round was started, and as shown in (V3), the number of individual period winnings was insufficient with respect to the expected number of winnings at the end of the second round. At that time, the continuous notification is not performed at the timing between the rounds of the second and third rounds, which is the initial scheduled notification timing, and the timing of performing the continuous notification is delayed to the next round. Then, as shown in (V4), when the number of winnings for the individual period reaches the expected number of winnings in the next third round, at that time, as shown in (V5), the continuation for the second individual period is continued. The bonus continuation effect display for informing is started. When the bonus continuation effect display is started, as shown in (V5), the display of the expected number of winnings in the second individual period ("+18" in the figure) is started and the individual for the second individual period is started. Control for starting the display of the number of winnings during the period (“18.19... In the figure”) is performed.

これにより、第2ラウンドの終了時において入賞個数が入賞期待数に対して不足したときには、次の第3ラウンドでその入賞個数が入賞期待数に到達するタイミングまで、次の2回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示の開始を、当初の報知予定タイミングである第2,第3ラウンドのラウンド間のタイミングから遅延させる継続遅延制御が行なわれる。   As a result, when the number of winnings is insufficient with respect to the expected number of winnings at the end of the second round, the next second individual period is set until the timing when the number of winnings reaches the expected winning number in the next third round. Continuous delay control is performed to delay the start of the bonus continuation effect display for performing continuous notification as a target from the timing between the second and third rounds, which is the initial scheduled notification timing.

2回目の個別期間については、(V6)に示すように、第4ラウンドの終了時において入賞期待数に対して超過入賞個数および不足入賞個数がないことにより、第4ラウンドの
終了時に終了する。その場合には、(V7)に示すように、2回目の個別期間の最終ラウンドである第4ラウンドと、次の3回目の個別期間の先頭ラウンドである第5ラウンドとのラウンド間でボーナス継続演出表示が開始される。その場合は、超過および不足した個数がないので、3回目の個別期間(第5〜第8ラウンド)においては、(V7),(V8)に示すように、予め設定された入賞期待数の表示(図中「+40」)を開始させるとともに、3回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示を予め設定された入賞期待数(40個)から開始させる制御が行なわれる。
As shown in (V6), the second individual period ends at the end of the fourth round because there is no excess winning number or insufficient winning number with respect to the expected winning number at the end of the fourth round. In that case, as shown in (V7), the bonus continues between the fourth round, which is the final round of the second individual period, and the fifth round, which is the first round of the next third individual period. Production display is started. In that case, since there are no excess or deficient numbers, in the third individual period (5th to 8th rounds), as shown in (V7) and (V8), a preset expected number of winnings is displayed. ("+40" in the figure) is started, and the control for starting the display of the individual period winning number for the third individual period from the preset expected number (40) is performed.

図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機1に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ99は、必要な初期設定処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart for explaining a main process program executed by the game control microcomputer 99. In the main process in the present embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 99 performs a necessary initial setting process in the main process.

まず、ステップSA(以下、単にSAと記す)1においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、SA2においては、割込モードを割込モード2に設定する処理が行なわれる。SA3においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。SA4においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。SA5においては、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)の初期化処理が行なわれる。SA6においては、RAM111をアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード2と、各内蔵デバイスからの割込要求とを容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。   First, in step SA (hereinafter, simply referred to as SA) 1, a process for setting the interrupt prohibition is performed. Next, in SA2, processing for setting the interrupt mode to interrupt mode 2 is performed. In SA3, processing for setting a stack pointer designation address in the stack pointer is performed. In SA4, an internal device register initialization process is performed. In SA5, initialization processing of a CTC (counter / timer) which is a built-in device (built-in peripheral circuit) is performed. In SA6, processing for setting the RAM 111 to an accessible state is performed. Interrupt mode 2 in the present embodiment and interrupt requests from each built-in device can be easily processed, and interrupt processing can be provided at an arbitrary position in the program. In this mode, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor.

次に、SA7においては、パチンコ遊技機1に設けられているクリアスイッチ97aが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA7においてクリアスイッチ97aがオン状態であると判断されたときには、後述するSA10に移行する一方、クリアスイッチ97aがオン状態でないと判断されたときには、SA8において電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえば、パリティデータの付加等)が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。   Next, in SA7, the clear switch 97a provided in the pachinko gaming machine 1 is pressed, and processing for determining whether or not the detection signal is set to the on state is performed. If it is determined in SA7 that the clear switch 97a is in the on state, the process proceeds to SA10 described later. On the other hand, if it is determined in SA8 that the clear switch 97a is not in the on state, the data protection process for the backup RAM area (when the power is cut off in SA8) For example, processing for determining whether or not parity data has been added is performed.

本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ99はSA10以降の初期処理を実行する。SA8においてバックアップありと判断したときには、SA9において主基板120の内部状態を電源断が生じる前の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の対比値がPCに再設定され、後述するSA13に移行される。SA10においては、遊技制御用マイクロコンピュータ99に搭載されているRAM111の記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。   In the present embodiment, when an unexpected power interruption occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. That is, when it is determined that there is no backup, the game control microcomputer 99 executes initial processing after SA10. When it is determined in SA8 that there is a backup, a game state recovery process is performed in SA9 to return the internal state of the main board 120 to the state before the power cut. Then, the contrast value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is reset to the PC, and the process proceeds to SA13 described later. In SA10, processing for clearing the storage buffer of the RAM 111 mounted on the game control microcomputer 99 is performed. An initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area is also performed.

SA11においては、サブ基板(演出制御基板90、払出制御基板98、音声枠ランプ基板92等)を初期化するための処理が行なわれる。SA12においては、2msec毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112に設けられているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間計数レジスタ)に設定される。   In SA11, a process for initializing the sub-boards (effect control board 90, payout control board 98, voice frame lamp board 92, etc.) is performed. In SA12, a CTC register provided in the CPU 112 of the game control microcomputer 99 is set so that a timer interrupt is periodically taken every 2 msec. That is, an initial value corresponding to 2 msec is set in a predetermined register (time counting register).

SA13〜SA15においては、メインループ処理が実行される。まず、SA13においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。SA14においては、特定乱数更新
処理が行なわれる。特定乱数更新処理では、特別図柄決定用のランダムカウンタR2、ラウンド数決定用のランダムカウンタR3、変動パターン決定用のランダムカウンタR4、および、リーチ判定用のランダムカウンタR5を更新する。SA15においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
In SA13 to SA15, main loop processing is executed. First, in SA13, processing for setting the interrupt disabled state is performed. In SA14, a specific random number update process is performed. In the specific random number update process, the random counter R2 for determining the special symbol, the random counter R3 for determining the number of rounds, the random counter R4 for determining the variation pattern, and the random counter R5 for determining the reach are updated. In SA15, processing for setting the interrupt permitted state is performed. Note that interrupt inhibition is realized by issuing an interrupt inhibition instruction, disabling an interrupt prohibition register, or setting a mask register. On the other hand, interrupt permission is realized by issuing an interrupt permission instruction, setting an interrupt prohibition register to permit, or resetting a mask register.

本実施の形態におけるSA14の特定乱数更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、特定乱数更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、特定乱数更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、CPU112の内蔵CTCが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、2msecに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図20に例示するようなタイマ割込処理が実行される。   The specific random number update process of SA14 in the present embodiment is executed in an interrupt prohibited state. Therefore, maskable interrupts such as timer interrupts are not applied when the specific random number update process is being executed. That is, the specific random number update process is executed without being interrupted by the interrupt process. In the present embodiment, the built-in CTC of the CPU 112 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. Furthermore, the repetition period is set to 2 msec. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 20 is executed.

図20は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、2msec毎に起動されることになる。   FIG. 20 is a flowchart for explaining a timer interrupt processing program. The timer interrupt process in this embodiment is started every 2 msec.

まず、ステップSB(以下、単にSBと記す)1においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、RAM禁止状態の設定、CTCの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。   First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, a power-off process is performed. In the power-off process, the power confirmation signal is determined. If the power-off process is not being performed, the backup monitoring timer is cleared. On the other hand, the backup monitoring timer is updated and determined if the power is cut off, and if the power is cut off, the checksum buffer is set, the RAM is disabled, the CTC is set, and the power check signal is monitored.

SB2においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ60、第1カウントスイッチ106、特定球検出器51、および、第2カウントスイッチ52の状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。   In SB2, switch processing is performed. In the switch process, the states of the gate switch 62, the start port switch 60, the first count switch 106, the specific ball detector 51, and the second count switch 52 are input, and a process of determining their detection state is performed.

SB3においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置44aおよび普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶LED46および普通図柄始動記憶LED64の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。   In SB3, display control processing is performed. In the display control process, a drive signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63 and a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol start memory LED 46 and the normal symbol start memory LED 64 are displayed. Output processing is performed.

SB4においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第1特別可変入賞球装置66が開放していないにもかかわらず、第1特別可変入賞球装置66内に設けられている第1カウントスイッチ106がオン状態となっているとき、および、第2特別可変入賞球装置48が開放していないにもかかわらず、第2特別可変入賞球装置48内に設けられている第2カウントスイッチ52がオン状態になっているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。   In SB4, an abnormal winning notification process is performed. In the abnormal winning notification process, the first count switch 106 provided in the first special variable winning ball device 66 is in an ON state even though the first special variable winning ball device 66 is not opened. When the second count switch 52 provided in the second special variable winning ball device 48 is in the ON state even though the second special variable winning ball device 48 is not open. Then, processing for setting an abnormal winning notification command for notifying that an abnormal winning has been made is performed.

SB5においては、前述したランダムカウンタR2〜R6のそれぞれを更新する乱数更新処理が行なわれる。   In SB5, random number update processing for updating each of the random counters R2 to R6 described above is performed.

SB6においては、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。   In SB6, a special symbol process is performed. In the special symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

SB7においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、
普通図柄表示装置63の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
In SB7, a normal symbol process is performed. In normal symbol process,
According to the value of the normal symbol process flag for controlling the lighting of the normal symbol display device 63 in a predetermined manner, a process for selecting and executing the corresponding process is performed. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、SB8においては、演出コマンド制御処理が行なわれる。演出コマンド制御処理では、演出表示装置44bにおいて遊技状態に応じた演出画像を表示させる制御等の演出制御のために用いられる演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ900に出力する処理が行なわれる。   In SB8, an effect command control process is performed. In the effect command control process, an effect control command used for effect control such as control for displaying an effect image corresponding to the gaming state on the effect display device 44b is output to the effect control microcomputer 900.

SB9においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、始動口スイッチ60をオン状態にした遊技球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置44aの変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、第1特別可変入賞球装置66の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置63の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。   In SB9, an information output process is performed. In the information output process, game information necessary for business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, jackpot information for notifying that the jackpot gaming state is in effect, time variation information for notifying that the jackpot status is changing after the jackpot state is ended) , Starting port information for informing the number of game balls in which the starting port switch 60 is turned on, symbol determination number of times 1 information for informing the number of times of variation of the special symbol display device 44a, and the number of times of opening / closing the first special variable winning ball device 66 Information on the number of times of an action to notify the number of times of movement of the normal symbol display device 63, information on the number of times of determining the number of movements of the ordinary variable winning ball apparatus 58, etc. Processing for outputting to the hall management computer to be installed is performed.

SB10においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板98に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置154を駆動する。   In SB10, a prize ball process is performed. In the prize ball processing, the number of prize balls is set based on a detection signal from a switch for detecting a prize at each prize opening. For example, a payout control command is output to the payout control board 98 in response to winning detection. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 98 drives the ball payout device 154 according to the payout control command.

SB11においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第1特別可変入賞球装置66作動中の設定、第2特別可変入賞球装置48作動中の設定、普通可変入賞球装置58作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。   In SB11, a test terminal process is performed. In the test terminal processing, the setting during special symbol change, the setting per special symbol, the setting during operation of the first special variable winning ball device 66, the setting during operation of the second special variable winning ball device 48, the normal variable winning ball device 58 is operating The process of outputting each signal such as the setting of “1” and the setting during normal symbol fluctuation is executed.

SB12においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、SB12の出力処理により行なわれる。   In SB12, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving the corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. Based on the drive signal output in the output process, the solenoid is driven, and the corresponding device is controlled to an open state or a closed state. In the following description, the process of driving the solenoid or stopping the driving of the solenoid is performed by the output process of SB12.

SB13においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶LED46および普通図柄始動記憶LED64の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In SB13, a storage process is performed. In the storage process, a process for setting a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol start storage LED 46 and the normal symbol start storage LED 64 is performed.

SB14においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。SB15においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In SB14, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a is performed. In SB15, a normal symbol display control process is performed. In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display device 63 is performed.

SB16においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。SB17においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ
割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
In SB16, a status indicator display process is performed. In the status display lamp display process, a status display lamp display process for controlling the status display lamp is performed. In the status display lamp display processing in the present embodiment, when the gaming state is the short-time status, processing for updating the status display timer, setting the status indicator flashing, and the status indicator flashing speed, etc. Is done. In SB17, processing for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts are generated, and all timer interrupt processing is in progress. Each process can be reliably completed.

図21は、SB6における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining a subroutine program of special symbol process processing in SB6. As described above, in the special symbol process, processing corresponding to the value of the special symbol process flag is executed.

まず、ステップSD(以下、単にSDと記す)1においては、遊技盤40に設けられている普通可変入賞球装置58に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図20のタイマ割込処理が2回行なわれる間、始動口スイッチ60からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。SD1において、始動入賞があったと判断したとき(タイマ割込処理が2回行なわれる間、始動口スイッチ60からの入力信号がオン状態であったとき)には、SD2により始動口スイッチ通過処理を行なう。   First, in step SD (hereinafter simply referred to as “SD”) 1, a process is performed to determine whether or not a game ball has won (start winning) a normal variable winning ball device 58 provided in the gaming board 40. . Specifically, while the timer interrupt process of FIG. 20 is performed twice, a process of determining whether or not the input signal from the start port switch 60 is in an on state is performed. When it is determined at SD1 that there has been a start winning (when the input signal from the start port switch 60 is on while the timer interrupt process is performed twice), the start port switch passing process is performed by SD2. Do.

SD2の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ60がオンしたとき(具体的には、始動口スイッチ60に対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき)に、RAM111の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、乱数発生回路60aからR1の数値データ、ラウンド数決定用のランダムカウンタR3からR3の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する(保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数発生回路60aからのR1の数値データの抽出は、乱数発生回路60aに出力制御信号を入力し、乱数発生回路60aで更新された乱数値として記憶されているR1の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ60がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための実行条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。   In the start port switch passing process of SD2, when the start port switch 60 is turned on (specifically, when it is determined that the value of the switch timer provided corresponding to the start port switch 60 has reached a predetermined value or more). ) Confirms whether the number of numerical data stored in the reserved storage buffer of the RAM 111 (the number of stored storage) has reached the upper limit, and the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer reaches the maximum value. If not, it is determined whether or not the above-described random number read flag is set. If it is set, the count value of the hold storage counter indicating the hold storage number is incremented by one. Then, the R1 numerical data from the random number generation circuit 60a and the numerical data of the round counters R3 to R3 are extracted, and these correspond to the extraction order of the reserved storage buffer (corresponding to the value of the reserved storage counter). ) Processing to store in the storage area is executed. Here, the extraction of R1 numerical data from the random number generation circuit 60a is performed by inputting an output control signal to the random number generation circuit 60a and reading out the numerical data of R1 stored as the random number value updated by the random number generation circuit 60a. Is done. Thus, when the start port switch 60 is turned on and the number of numerical data stored in the holding storage buffer (the number of holding storage) does not reach the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is satisfied, An execution condition for executing the fluctuation display, that is, a starting condition for the fluctuation display is established.

SD1において始動口スイッチ60がオンとなっていないと判断したときと、SD2において始動口スイッチ通過処理を行なった後とにおいては、SD3により図22を用いて後述する第1大入賞口入賞球計数処理を行ない、SD4により第2大入賞口入賞球計数処理を行なった後、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、SD5〜SD14のうちのいずれかの処理が実行される。   When it is determined that the start port switch 60 is not turned on in SD1 and after the start port switch passing process is performed in SD2, the first big winning port winning ball count described later with reference to FIG. After performing the process and performing the second grand prize opening winning ball counting process by SD4, any one of SD5 to SD14 is executed according to the value of the special symbol process flag.

SD3の第1大入賞口入賞球計数処理においては、第1カウントスイッチ106の検出信号に基づいて、第1特別可変入賞球装置66へ進入した入賞球を計数するための処理が行なわれる。SD4の第2大入賞口入賞球計数処理においては、第2カウントスイッチ52の検出信号に基づいて、第2特別可変入賞球装置48へ進入した入賞球を計数するための処理が行なわれる。   In the SD3 first grand prize opening winning ball counting process, a process for counting the winning balls that have entered the first special variable winning ball device 66 is performed based on the detection signal of the first count switch 106. In the SD4 second grand prize opening winning ball counting process, a process for counting the winning balls that have entered the second special variable winning ball device 48 is performed based on the detection signal of the second count switch 52.

SD5においては、図23を用いて後述する特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理においては、R1から抽出したカウント値に基づき、前述のような遊技状態の判定が行なわれるとともに、遊技状態の判定結果に応じた特別図柄表示装置44aの停止図柄(特定大当り図柄、15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、または、はずれ図柄)を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、SD6の特別図柄変動設定処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD5, special symbol normal processing, which will be described later with reference to FIG. 23, is performed. In the special symbol normal process, the determination of the gaming state as described above is performed based on the count value extracted from R1, and the stop symbol (specific jackpot symbol, 15R probability variation big hit symbol, 15R normal big hit symbol, or off symbol) is determined. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation setting process of SD6 is performed.

SD6においては、特別図柄変動設定処理が行なわれる。特別図柄変動設定処理においては、遊技状態の判定結果に基づいて、はずれ表示結果となるときには、リーチ判定用のランダムカウンタR5を用いて、前述のようなリーチ判定を行なう。そして、遊技状態の判定結果およびリーチ判定結果等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンテーブルを選択するとともに、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、R4の値に応じて変動パターンテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示装置44aおよび演出表示装置44bでの変動表示の変動パターンを選択決定する。   In SD6, special symbol variation setting processing is performed. In the special symbol variation setting process, the reach determination as described above is performed using the reach determination random counter R5 when the result of the game state determination is a disappointing display result. Then, based on a predetermined determination result such as a game state determination result and a reach determination result, the variation pattern table is selected, the value of the random counter R4 for determining the variation pattern is extracted, and the variation varies according to the value of R4. By selecting and determining a variation pattern to be executed from among a plurality of types of variation patterns set in the pattern table, a variation pattern for variation display on the special symbol display device 44a and the effect display device 44b is selected and determined.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示装置44aでの変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図20のSB14において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令する演出制御コマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図20のSB8において演出制御用マイクロコンピュータ900に対して出力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900によって演出表示装置44bにおいて、飾り図柄を変動表示させる表示制御が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、SD7の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   Also, after setting the variation display time (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed) for the variation display on the special symbol display device 44a based on the variation pattern selected and determined in the special symbol process timer. Start the special symbol process timer. In addition, a drive signal for starting the special symbol variation display is set. The drive signal set here is output at SB14 in FIG. In addition, a variation pattern command which is an effect control command for instructing a variation pattern including information on the length of the variation display time of the decorative design is set. The variation pattern command set here is output to the production control microcomputer 900 in SB8 of FIG. As a result, display control for variably displaying decorative symbols is performed in the effect display device 44b by the effect control microcomputer 900. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process of SD7 is performed.

SD7においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理においては、変動設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過(SD6でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、特別図柄プロセスフラグの値を、SD8の特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD7, special symbol variation processing is performed. In the special symbol variation process, when the variation display time in the variation pattern selected and determined in the variation setting processing has elapsed (the special symbol process timer set in SD6 has timed out), the value of the special symbol process flag is changed to the SD8 special symbol. A process of updating to a value corresponding to the symbol stop process is performed.

SD8においては、図25を用いて後述する特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理においては、特別図柄表示装置44aおよび演出表示装置44bのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図20のSB14において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための演出制御コマンドである図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図20のSB8において演出制御用マイクロコンピュータ900に対して出力される。そして、遊技状態の判定により特定大当りとする決定がされたことを示すフラグである特定大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値をSD9の第1大入賞口開放前処理に対応する値に更新する。また、遊技状態の判定により15R確変大当りとする決定がされたことを示すフラグである15R確変大当りフラグ、または、15R通常大当りとする決定がされたことを示すフラグである15R通常大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値をSD11の第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、いずれの大当りフラグもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、SD5の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD8, a special symbol stop process described later with reference to FIG. 25 is performed. In the special symbol stop process, the special symbol display device 44a and the effect display device 44b are controlled so as to stop the symbols variably displayed. Specifically, a drive signal for stopping the special symbol is set. The drive signal set here is output at SB14 in FIG. Then, a symbol stop command which is an effect control command for stopping the decorative symbol is set. The symbol stop command set here is output to the production control microcomputer 900 in SB8 of FIG. When the special jackpot flag, which is a flag indicating that it has been determined that the game is determined to be a special jackpot, is set, the value of the special symbol process flag corresponds to the pre-processing for opening the first big winning opening in SD9. Update to the value you want. In addition, a 15R probability variable big hit flag, which is a flag indicating that it has been determined that the game is determined to be a 15R probability variable big hit, or a 15R normal big hit flag, which is a flag indicating that it has been determined to be a 15R normal big hit, is set. If so, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process of the second big winning opening in SD11 is performed. On the other hand, when none of the big hit flags is set, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process of SD5 is performed.

SD9においては、図26を用いて後述する第1大入賞口開放前処理が行なわれる。第1大入賞口開放前処理においては、特定大当り遊技状態におけるラウンド数を計数するカウンタであるラウンド数カウンタの更新、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を駆動するための各種設定、および、ラウンドが開始することを指定する演出制御コマンド(ラウンド開始コマンド)の送信を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグの値をSD10の第1大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD9, a pre-opening process for the first big prize opening which will be described later with reference to FIG. 26 is performed. In the pre-opening process for the first big winning opening, updating the round number counter that is a counter for counting the number of rounds in the specific big hit gaming state, various settings for driving the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66, In addition, an effect control command (round start command) for designating the start of the round is transmitted. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the process of opening the first big prize opening of SD10 is performed.

SD10においては、第1大入賞口開放中処理が行なわれる。第1大入賞口開放中処理においては、第1大入賞口開放前処理での設定に基づいてソレノイド105を駆動することにより開閉片81を間欠的に開閉動作させることにより、第1特別可変入賞球装置66の第1大入賞口82が間欠的に開放状態にされる。その後、前述のような入賞個数および開閉片81の開閉回数によりラウンドの終了条件の成立を確認し、その終了条件が成立すると、ラウンドにおける開閉片81の開閉動作が終了させられる。そして、ラウンドの終了条件が成立すると、最終ラウンド以外のときは特別図柄プロセスフラグの値をSD9の第1大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、最終ラウンドのときは特別図柄プロセスフラグの値をSD5の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、第1大入賞口開放中処理においては、ラウンドの終了時においてラウンドが終了したことを指定する演出制御コマンドであるラウンド終了コマンドを送信するための処理が行なわれる。ラウンド終了コマンドは、終了したラウンドを特定することが可能なコマンドである。   In SD10, processing during opening of the first big prize opening is performed. In the first grand prize opening opening process, the first special variable prize winning is performed by intermittently opening and closing the open / close piece 81 by driving the solenoid 105 based on the setting in the first big prize opening pre-processing. The first big prize opening 82 of the ball device 66 is intermittently opened. Thereafter, the completion of the round end condition is confirmed based on the number of winnings and the number of opening / closing of the opening / closing piece 81 as described above, and when the end condition is satisfied, the opening / closing operation of the opening / closing piece 81 in the round is ended. When the end condition of the round is established, the process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process of the first big prize opening of SD9 is performed in the case other than the final round. Processing for updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing of SD5 is performed. Further, in the first grand prize opening opening process, a process for transmitting a round end command which is an effect control command for designating that the round has ended at the end of the round is performed. The round end command is a command that can specify the ended round.

SD11においては、第2大入賞口開放前処理が行なわれる。第2大入賞口開放前処理においては、第2特別可変入賞球装置48の第2大入賞口を開放状態にする制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、ソレノイド65を駆動して第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を開状態とすることで、第2特別可変入賞球装置48の第2大入賞口を開放する処理が行なわれる。また、SD12の第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値をSD12の第2大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第2大入賞口開放前処理においては、15R大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして15R大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900によって演出表示装置44bにおいて、15R大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、SD11においては、前述のボーナス連続回数を計数するためのボーナス回数カウンタ(SR8参照)および累積入賞数を計数するための累積入賞数カウンタ(SS2参照)の値がそれぞれリセットされる。   In SD11, pre-opening processing for the second big prize opening is performed. In the process for opening the second grand prize opening, a process for starting control for opening the second big prize opening of the second special variable winning ball apparatus 48 is performed. Specifically, the count and the flag are initialized, and the solenoid 65 is driven to open the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48, so that the second special variable winning ball device 48 has a first state. A process of opening the two major winning openings is performed. In addition, the execution time of the second large winning opening opening process of SD12 is set, and the process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the second large winning opening opening process of SD12 is performed. In the second big winning opening opening pre-process, a process for transmitting a 15R jackpot effect command as an effect control command for designating the display of the effect image for the occurrence of 15R jackpot is performed. Thereby, the effect display microcomputer 44 controls the effect display device 44b to display the effect image for the occurrence of 15R big hit. In SD11, the values of the bonus number counter (see SR8) for counting the number of consecutive bonuses and the cumulative prize number counter (see SS2) for counting the cumulative number of winnings are reset.

SD12において、第2大入賞口開放中処理が行なわれる。第2大入賞口開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ900に送信する制御や第2特別可変入賞球装置48の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値をSD13の第2大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、第2大入賞口開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900によって演出表示装置44bにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。   In SD12, the second big prize opening opening process is performed. In the second big prize opening opening process, it is confirmed that the control for transmitting the presentation control command of round display during the big hit gaming state to the microcomputer 900 for the presentation control and the closing condition of the second special variable winning ball device 48 is established. The process etc. to perform are performed. When the closing condition is satisfied, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the post-second opening process of the second big winning opening in SD13 is performed. Further, in the second big prize opening opening process, a process for transmitting an effect control command designating display of the big hit effect image is performed. Thereby, the effect display microcomputer 44 controls the effect display device 44b to display the effect image during the big hit.

SD13においては、第2大入賞口開放後処理が行なわれる。第2大入賞口開放後処理においては、第2特別可変入賞球装置48内に設けられた特定球検出器51の通過の有無を監視して、15R大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。15R大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、15R大当り遊技状態中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ900に送信する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値をSD11の第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に15R大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値をSD14の15R大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD13, a process after opening the second big prize opening is performed. In the processing after the second big prize opening opening, the presence or absence of passage of the specific ball detector 51 provided in the second special variable winning ball device 48 is monitored to confirm that the continuation condition of the 15R big hit gaming state is satisfied. Perform processing. When the continuation condition for the 15R big hit gaming state is satisfied and there are still rounds, control is performed to transmit the production control command for the round continuation display during the 15R big hit gaming state to the production control microcomputer 900. A process of updating the value of the symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process of the second big winning opening in SD11 is performed. In addition, if the continuation condition of the 15R big hit gaming state is not satisfied within a predetermined effective time, or if all rounds are finished, the value of the special symbol process flag corresponds to the 15R big hit end processing of SD14. Processing to update the value is performed.

SD14においては、15R大当り終了処理が行なわれる。15R大当り終了処理においては、15R確変大当りによる15R大当り遊技状態の終了時に、確変状態であることを示すフラグである確変フラグをオン状態にセットし、オン状態にセットされた確変フラグが、15R通常大当りによる15R大当り遊技状態の終了時にSD14においてオフ状態にリセットされる。また、15R大当り終了処理においては、15R大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900によって演出表示装置44bにおいて、15R大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、15R大当り終了処理においては、15R大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する15R大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ900に行なわせるための制御が行なわれる。また、15R大当り終了処理においては、15R大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900によって演出表示装置44bにおいて、15R大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、SD5の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD14, 15R big hit end processing is performed. In the 15R big hit end processing, at the end of the 15R big hit gaming state by 15R probability change big hit, the probability change flag which is a flag indicating the probability change state is set to the ON state, and the probability change flag set to the ON state is 15R normal At the end of 15R jackpot gaming state due to jackpot, it is reset to the off state in SD14. Further, in the 15R big hit end process, a process for transmitting an effect control command for designating the display of the effect image for the 15R big hit end is performed. Thereby, the effect display microcomputer 44 controls the effect display device 44b to display the effect image for the end of the 15R big hit. In the 15R jackpot end process, the control for causing the microcomputer 900 for effect control to perform display control for displaying the effect image for the end of the 15R jackpot that notifies the player that the 15R jackpot game state has ended. Is done. Further, in the 15R big hit end process, a process for transmitting an effect control command for designating the display of the effect image for the 15R big hit end is performed. Thereby, the effect display microcomputer 44 controls the effect display device 44b to display the effect image for the end of the 15R big hit. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process of SD5 is performed.

図22は、SD3の第1入賞口入賞球計数処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップSE(以下、単にSEと記す)1により、第1カウントスイッチ106がオン状態(タイマ割込処理が2回行なわれる間、第1カウントスイッチ106からの入力信号がオン状態であったとき)となったか否かを判別する処理が行なわれる。SE1において、第1カウントスイッチ106がオン状態となったと判断したときには、SE2により、第1入賞球カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。第1入賞球カウンタは、特定大当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66へ進入した入賞球を計数するためのカウンタである。そして、SE3により、第1特別可変入賞球装置66へ進入した入賞球が検出されたことを指定する演出制御コマンドとしての第1入賞球検出コマンドがセットされ、リターンする。ここでセットされた第1入賞球検出コマンドは、図20のSB8において演出制御用マイクロコンピュータ900に対して出力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900は、特定大当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66へ進入した入賞球があったことを把握することができる。   FIG. 22 is a flowchart for explaining a subroutine program of SD3 first winning slot winning ball counting process. In step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, the first count switch 106 is in the on state (when the input signal from the first count switch 106 is in the on state while the timer interrupt process is performed twice). Processing is performed to determine whether or not. In SE1, when it is determined that the first count switch 106 is in the ON state, a process of adding and updating the first winning ball counter by “1” is performed in SE2. The first winning ball counter is a counter for counting the winning balls that have entered the first special variable winning ball device 66 in the specific jackpot gaming state. Then, in SE3, a first winning ball detection command is set as an effect control command for designating that a winning ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected, and the process returns. The first winning ball detection command set here is output to the production control microcomputer 900 in SB8 of FIG. Thereby, the production control microcomputer 900 can recognize that there is a winning ball that has entered the first special variable winning ball device 66 in the specific big hit gaming state.

図23は、SD5の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol normal processing of SD5.

まず、ステップSF(以下、単にSFと記す)1においては、保留記憶カウンタの値である保留記憶数が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「0」でなければ、SF2において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている保留記憶カウンタの値「1」に対応するランダムカウンタR1,R3の乱数値を読出す処理が行なわれる。   First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, processing is performed to determine whether or not the number of reserved memories, which is the value of the reserved memory counter, is “0”. If the number of reserved memories in the reserved memory buffer is not “0”, the random number values of the random counters R1 and R3 corresponding to the value “1” of the reserved memory counter stored first in the reserved memory buffer are read in SF2. Processing is performed.

次に、SF3では、SF2で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、SF4に移行し、保留記憶カウンタの値を1減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を1つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域(エリア)にシフトする処理が行なわれる。   Next, in SF3, a process of erasing the random number value read in SF2 from the storage area is performed. Next, the process proceeds to SF4, where the value of the hold storage counter is decremented by 1, and the random number value stored in the hold storage buffer is shifted to the area corresponding to the hold storage counter that is one smaller. It is.

次に、SF5においては、SF2において読出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、特定大当り、15R確変大当り、15R通常大当り、はずれのうちいずれの遊技状態とするかを判定する処理、および、特別図柄の
停止図柄を決定する処理等の各種処理が行なわれる。そして、SF6においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
Next, in SF5, a gaming state determination process is executed based on the count value read in SF2. In this gaming state determination process, various processes such as a process for determining which gaming state is selected among a specific jackpot, a 15R probability variation jackpot, a 15R normal jackpot, and a loss, and a process for determining a special symbol stop symbol are performed. It is. In SF6, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process.

図24は、SF5の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップSG(以下、単にSGと記す)1により、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する処理が行なわれる。確変フラグは、高確率状態である確変状態においてオン状態にセットされるフラグであり、特定大当り遊技状態の終了時にSD10においてセットされ、また、15R確変大当りによる15R大当り遊技状態の終了時にSD14においてセットされる。そして、オン状態にセットされた確変フラグは、15R通常大当りによる15R大当り遊技状態の終了時にSD14においてオフ状態にリセットされる。   FIG. 24 is a flowchart for explaining a subroutine program of the gaming state determination process of SF5. First, in step SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, processing for determining whether or not the probability variation flag is set to the on state is performed. The probability variation flag is a flag that is set to the ON state in the probability variation state that is a high probability state, and is set in SD10 at the end of the specific jackpot gaming state, and is set in SD14 at the end of the 15R jackpot gaming state due to the 15R probability variation jackpot. Is done. Then, the probability variation flag set to the on state is reset to the off state in SD14 at the end of the 15R big hit gaming state due to the 15R normal big hit.

SG1により確変フラグがオン状態であると判断されたときは、遊技状態の判定に用いる判定値として、SG2により図3の(b)に示すような高確率状態時に用いる遊技状態の判定値を選択する。一方、SG1により確変フラグがオフ状態であると判断されたときは、遊技状態の判定に用いる判定値として、SG3により図3の(b)に示すような低確率状態時に用いる遊技状態の判定値を選択する。   When it is determined by SG1 that the probability variation flag is in the on state, the determination value of the gaming state used in the high probability state as shown in FIG. 3B is selected by SG2 as the determination value used for determining the gaming state To do. On the other hand, when it is determined by SG1 that the probability variation flag is in the off state, the determination value of the gaming state used in the low probability state as shown in FIG. Select.

そして、SG4により、確変状態であるか否かに応じてSG2またはSG3により選択された遊技状態の判定値を用いて、図23のSF2において読出したランダムカウンタR1の値が、特定大当り判定値と一致するか否かを判断する処理が行なわれる。SG4により一致すると判断されたときには、SG5により、図23のSF2において読出したランダムカウンタR3の値に基づいて、前述のようにラウンド数をランダムに決定する処理が行なわれる。   Then, the value of the random counter R1 read in SF2 of FIG. 23 is determined as the specific jackpot determination value by using the game state determination value selected by SG2 or SG3 depending on whether or not the probability change state is SG4. Processing is performed to determine whether or not they match. When it is determined by SG4 that they match, SG5 performs a process of randomly determining the number of rounds as described above based on the value of the random counter R3 read in SF2 of FIG.

そして、SG6により、SG5で決定されたラウンド数に基づいて、2R特定大当りフラグ、8R特定大当りフラグ、10R特定大当りフラグ、12R特定大当りフラグ、16R特定大当りフラグのいずれかをオン状態にセットする処理が行なわれる。具体的に、2ラウンドが決定されたときには、2ラウンドの特定大当りとすることを示す2R特定大当りフラグをオン状態にする。8ラウンドが決定されたときには、8ラウンドの特定大当りとすることを示す8R特定大当りフラグをオン状態にする。10ラウンドが決定されたときには、10ラウンドの特定大当りとすることを示す10R特定大当りフラグをオン状態にする。12ラウンドが決定されたときには、12ラウンドの特定大当りとすることを示す12R特定大当りフラグをオン状態にする。16ラウンドが決定されたときには、16ラウンドの特定大当りとすることを示す16R特定大当りフラグをオン状態にする。   Then, SG6 sets any one of the 2R specific big hit flag, the 8R specific big hit flag, the 10R specific big hit flag, the 12R specific big hit flag, and the 16R specific big hit flag to the on state based on the number of rounds determined in SG5. Is done. Specifically, when two rounds are determined, the 2R specific big hit flag indicating that the second round is a special big hit is set to an on state. When the 8th round is determined, the 8R specific big hit flag indicating that the 8 rounds are the special big hit is set to an on state. When 10 rounds are determined, the 10R specific big hit flag indicating the 10 round specific big hit is turned on. When 12 rounds are determined, the 12R specific big hit flag indicating the 12 round specific big hit is turned on. When 16 rounds are determined, the 16R specific big hit flag indicating that the 16 rounds will be the special big hit is turned on.

そして、SG7により、停止図柄決定用のランダムカウンタR2のカウント値を抽出し、SG8により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類の特定大当り図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、SG9において、演出制御コマンドとして、2R特定大当り図柄指定コマンド、8R特定大当り図柄指定コマンド、10R特定大当り図柄指定コマンド、12R特定大当り図柄指定コマンド、および、16R特定大当り図柄指定コマンドのうち、SG6によりオン状態にされている特定大当りフラグが示すラウンド数に対応したラウンドを指定する特定大当り図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するSG23に進む。   Then, the count value of the random counter R2 for determining the stop symbol is extracted by SG7, and one of a plurality of types of specific jackpot symbols is stopped and displayed as described above based on the count value by SG8. Randomly determined as a special symbol, and data indicating the determined special symbol is stored. Next, in SG9, as an effect control command, among 2R specific big hit symbol designation command, 8R specific big hit symbol designation command, 10R specific big hit symbol designation command, 12R specific big hit symbol designation command, and 16R specific big hit symbol designation command, A process of setting a specific jackpot symbol designation command for designating a round corresponding to the number of rounds indicated by the specific jackpot flag turned on by SG6 is performed, and the process proceeds to SG23 described later.

また、前述のSG4により特定大当り判定値と一致しないと判断されたときには、SG10により、SG2またはSG3により選択された遊技状態の判定値を用いて、図23のSF2において読出したランダムカウンタR1の値が、15R確変大当り判定値と一致するか否かを判断する処理が行なわれる。SG10により一致すると判断されたときには、
SG11により、15R確変大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
Also, when it is determined by SG4 that it does not match the specific jackpot determination value, the value of the random counter R1 read in SF2 of FIG. 23 using the determination value of the gaming state selected by SG2 or SG3 by SG10 However, a process for determining whether or not the value matches the 15R probability variation big hit determination value is performed. When it is determined by SG10 that they match,
SG11 performs processing for setting the 15R probability variation big hit flag to the ON state.

そして、SG12により、停止図柄決定用のランダムカウンタR2のカウント値を抽出し、SG13により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類の15R確変大当り図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、SG14において、演出制御コマンドとして、15R確変大当り図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するSG23に進む。   Then, the count value of the random symbol R2 for determining the stop symbol is extracted by SG12, and one of the plural types of 15R probability variation big hit symbols is stopped and displayed as described above based on the count value by SG13. Randomly determined as a special symbol to be performed, and data indicating the determined special symbol is stored. Next, in SG14, a process of setting a 15R probability variation big hit symbol designation command as an effect control command is performed, and the process proceeds to SG23 described later.

また、前述のSG10により15R確変大当り判定値と一致しないと判断されたときには、SG15により、SG2またはSG3により選択された遊技状態の判定値を用いて、図23のSF2において読出したランダムカウンタR1の値が、15R通常大当り判定値と一致するか否かを判断する処理が行なわれる。SG15により一致すると判断されたときには、SG16により、15R通常大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   Further, when it is determined by SG10 that the value does not coincide with the 15R probability variation jackpot determination value, the random counter R1 read in SF2 of FIG. Processing is performed to determine whether or not the value matches the 15R normal big hit determination value. When it is determined by SG15 that they match, SG16 performs processing for setting the 15R normal big hit flag to the ON state.

そして、SG17により、停止図柄決定用のランダムカウンタR2のカウント値を抽出し、SG18により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類の15R通常大当り図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、SG19において、演出制御コマンドとして、15R通常大当り図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するSG23に進む。   Then, the count value of the random counter R2 for determining the stop symbol is extracted by SG17, and as described above, any of the plural types of 15R normal big hit symbols is stopped and displayed based on the count value by SG18. Randomly determined as a special symbol to be performed, and data indicating the determined special symbol is stored. Next, in SG19, a process of setting a 15R normal jackpot symbol designation command as an effect control command is performed, and the process proceeds to SG23 described later.

また、前述のSG15により15R通常大当り判定値と一致しないと判断されたときには、図23のSF2において読出したランダムカウンタR1の値が、はずれ判定値と一致するときであり、SG20により、停止図柄決定用のランダムカウンタR2のカウント値を抽出し、SG21により、そのカウント値に基づいて、前述のように、複数種類のはずれ図柄のうちいずれかが、停止表示する特別図柄としてランダムに決定され、決定された特別図柄を示すデータが記憶される。次に、SG22において、演出制御コマンドとして、はずれ図柄指定コマンドをセットする処理が行なわれ、後述するSG23に進む。   Further, when it is determined by SG15 that the value does not match the 15R normal big hit determination value, the value of the random counter R1 read in SF2 of FIG. 23 matches the deviation determination value, and SG20 determines the stop symbol. The count value of the random counter R2 is extracted, and as described above, one of a plurality of types of outlier symbols is randomly determined as a special symbol to be stopped and displayed by the SG 21 based on the count value. Data indicating the special symbol made is stored. Next, in SG22, a process of setting an outlier designating command as an effect control command is performed, and the process proceeds to SG23 described later.

遊技状態判定処理では、SG9,SG14,SG19,SG22において、図柄指定コマンドがセットされるが、これらの図柄指定コマンドは、図20のSB8において演出制御用マイクロコンピュータ900に対して出力される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ900では、特別図柄の変動表示結果、大当りの種類、および、大当りのラウンド数を把握することができる。   In the gaming state determination process, symbol designating commands are set in SG9, SG14, SG19, and SG22. These symbol designating commands are output to the effect control microcomputer 900 in SB8 in FIG. Thereby, in the production control microcomputer 900, it is possible to grasp the variation display result of the special symbol, the type of jackpot, and the number of rounds of jackpot.

SG23では、SG8,SG13,SG18,SG21において決定された図柄を特別図柄表示装置44aでの変動表示において停止させる予定の予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。   In SG23, a process of setting the symbols determined in SG8, SG13, SG18, and SG21 as a scheduled stop symbol scheduled to be stopped in the variable display on the special symbol display device 44a is performed, and the gaming state determination process is ended.

図25は、SD7の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップSH(以下、単にSHと記す)1においては、図24のSG9においてセットされるいずれかの特定大当りフラグがオン状態であるか否かを判断する処理が行なわれる。SH1においていずれかの特定大当りフラグがオン状態であると判断されたときには、SH2において特別図柄プロセスフラグの値をSD9の第1大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特定大当り遊技状態に移行させることができる。   FIG. 25 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol stop process of SD7. First, in step SH (hereinafter simply referred to as SH) 1, a process for determining whether or not any specific big hit flag set in SG9 of FIG. 24 is in an on state is performed. When it is determined in SH1 that any of the special jackpot flags is in the ON state, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process of the first big winning opening in SD9 is performed in SH2. The special symbol stop process is terminated. Thereby, it is possible to shift to the specific big hit gaming state.

一方、SH1においていずれの特定大当りフラグもオン状態ではないと判断されたとき
には、SH3において、図24のSG11においてセットされる15R確変大当りフラグと、図24のSG16においてオン状態にセットされる15R通常大当りフラグとのどちらかが、オン状態にあるか否かを判断する処理が行なわれる。SH3においてどちらかのフラグがオン状態にあると判断されたときには、SH4において、特別図柄プロセスフラグの値をSD11の第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、15R大当り遊技状態に移行させることができる。
On the other hand, when it is determined in SH1 that none of the specific big hit flags is in the ON state, in SH3, the 15R probability variable big hit flag set in SG11 in FIG. 24 and the 15R normal state set in ON state in SG16 in FIG. Processing is performed to determine whether one of the big hit flags is in the on state. When it is determined in SH3 that one of the flags is in the ON state, in SH4, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the second big prize opening pre-processing in SD11 is performed. The symbol stop process is terminated. Thereby, it can be made to transfer to 15R big hit game state.

また、SH3においてどちらのフラグもオン状態でないと判断されたときには、SH5において、特別図柄プロセスフラグの値をSD5の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、始動入賞に応じて変動表示が可能な状態に移行させることができる。   If it is determined in SH3 that neither flag is in the ON state, in SH5, the special symbol process flag value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process in SD5, and the special symbol stop process is performed. finish. Thereby, it is possible to shift to a state in which a variable display is possible according to the start winning prize.

図26は、SD9の第1大入賞口開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 26 is a flow chart for explaining a subroutine program of the pre-opening process of the first big winning opening in SD9.

まず、ステップSJ(以下、単にSJと記す)1において、前述のラウンド数カウンタの値を1だけ加算更新する処理が行なわれる。これにより、特定大当り遊技状態の各ラウンドの開始時点でラウンド数カウンタが更新されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ラウンド数カウンタの値を参照することにより、特定大当り遊技状態において現在のラウンドが何回目のラウンドであるかを把握することができる。   First, in step SJ (hereinafter simply referred to as SJ) 1, a process of adding and updating the value of the round number counter by 1 is performed. As a result, the round number counter is updated at the start of each round in the specific jackpot gaming state. Therefore, the game control microcomputer 99 refers to the value of the round number counter to determine the current round in the specific jackpot gaming state. It is possible to know how many rounds are.

次に、SJ2により、図4に示すような間欠的な開放動作を行なう開閉片81(開閉片用ソレノイド105)の駆動パターン(開時間および閉時間のパターン)がセットされる。これにより、セットされた駆動パターンで開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、開閉片81が開閉動作を行なうこととなる。そして、SJ3により、所定の処理タイマに、18回開閉する1ラウンド分の開閉片81の駆動時間に対応するデータがセットされる。このようにセットされた処理タイマは、SD10の第1大入賞口開放中処理が実行されるごとにカウントダウンされていく。そして、処理タイマがカウントアップした時点で、開閉片81の18回目の開閉が終了することとなる。次に、SJ3により、ラウンドが開始されたことを示すコマンドであって、ラウンド数カウンタが示すラウンド数を特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。ここでセットされたラウンド開始コマンドは、図20のSB8において演出制御用マイクロコンピュータ900に対して出力される。このようにラウンド数を特定可能なラウンド開始コマンドが送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ900では、特定大当り状態において、何回目のラウンドが開始されたかを把握することができる。そして、SJ5により、特別図柄プロセスフラグの値を、SD10の第1大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。   Next, the driving pattern (opening time and closing time pattern) of the opening / closing piece 81 (opening / closing piece solenoid 105) that performs an intermittent opening operation as shown in FIG. 4 is set by SJ2. As a result, driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is started with the set drive pattern, and the opening / closing piece 81 performs the opening / closing operation. In SJ3, data corresponding to the driving time of the opening / closing piece 81 for one round that opens and closes 18 times is set in a predetermined processing timer. The processing timer set in this way is counted down each time the first big prize opening opening process of SD10 is executed. Then, when the processing timer counts up, the 18th opening / closing of the opening / closing piece 81 is completed. Next, in SJ3, a round start command is set that indicates that the round has started and that can specify the number of rounds indicated by the round number counter. The round start command set here is output to the effect control microcomputer 900 in SB8 of FIG. By transmitting a round start command capable of specifying the number of rounds in this way, the production control microcomputer 900 can grasp how many rounds have been started in the specific big hit state. Then, by SJ5, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the processing of the first big winning opening in SD10, and the process returns.

図27は、SD10の第1大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining a subroutine program of the processing during opening of the first big prize opening of SD10.

まず、ステップSK(以下、単にSKと記す)1においては、SJ3により第1大入賞口開放中処理が実行されるごとに、セットされた処理タイマの値を「1」減算する処理が行なわれる。これにより、第1大入賞口開放中処理が実行されるごとに処理タイマがカウントダウンされていく。そして、SK2により処理タイマの値が「0」となっているか否かが判断されることにより開閉片81の開閉回数(18回の開閉)により1ラウンドの終了条件が成立しているか否かが確認される。   First, in step SK (hereinafter, simply referred to as SK) 1, every time the first big prize opening opening process is executed by SJ3, a process of subtracting "1" from the set process timer value is performed. . As a result, the processing timer is counted down each time the first big prize opening opening process is executed. Then, by determining whether or not the value of the processing timer is “0” by SK2, whether or not the end condition of one round is satisfied based on the number of opening / closing of the opening / closing piece 81 (18 opening / closing). It is confirmed.

SK2により処理タイマの値が「0」となっていると判断されたときは、ラウンドの終
了条件が成立したと判断してSK4に進む。一方、SK2により処理タイマの値が「0」となっていないと判断されたときは、SK3において、SE2により更新される第1入賞球カウンタの値が「10」以上になっているか否かが判断されることにより入賞個数(10個の入賞)に基づいて1ラウンドの終了条件が成立しているか否かが確認される。SK3により「10」以上になっていないと判断されたときは、まだ1ラウンドの終了条件が成立していないと判断して、リターンする。一方、SK3により「10」以上になっていると判断されたときは、1ラウンドの終了条件が成立していると判断して、SK4に進む。
When it is determined by SK2 that the value of the processing timer is “0”, it is determined that the round end condition is satisfied, and the process proceeds to SK4. On the other hand, when it is determined by SK2 that the value of the processing timer is not “0”, whether or not the value of the first winning ball counter updated by SE2 is “10” or more is determined in SK3. As a result of the determination, it is confirmed based on the number of winning prizes (10 winning prizes) whether or not an end condition for one round is satisfied. When it is determined by SK3 that the value is not "10" or more, it is determined that the end condition for one round is not yet satisfied, and the process returns. On the other hand, when it is determined by SK3 that the value is “10” or more, it is determined that the end condition of one round is satisfied, and the process proceeds to SK4.

SK4では、ラウンド数カウンタが示すラウンド数を特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。ここでセットされたラウンド終了コマンドは、図20のSB8において演出制御用マイクロコンピュータ900に対して出力される。このようにラウンド数を特定可能なラウンド終了コマンドが送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ900では、特定大当り状態において、何回目のラウンドが終了したかを把握することができる。そして、SK5により、第1入賞球カウンタの値が初期化(「0」に初期化)される。   In SK4, a round end command capable of specifying the number of rounds indicated by the round number counter is set. The round end command set here is output to the production control microcomputer 900 in SB8 of FIG. By transmitting a round end command capable of specifying the number of rounds in this way, the production control microcomputer 900 can grasp how many rounds have ended in the specific big hit state. Then, the value of the first winning ball counter is initialized (initialized to “0”) by SK5.

次に、SK6により、ラウンド数カウンタが示すラウンド数に基づいて、終了したラウンドが最終ラウンド(SG6にセットされる確変大当りフラグにより特定されるラウンド数)であるかが判断される。SK6により最終ラウンドではないと判断されたときは、SK11により、特別図柄プロセスフラグの値を、SD9の第1大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより、特定大当り遊技状態において、ラウンドの終了条件が成立したラウンドが終了し、次のラウンドに進む。一方、SK6により最終ラウンドであると判断されたときは、SK7により、ラウンド数カウンタの値が初期化(「0」に初期化)される。SK8により、確変フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SK8により確変フラグがオン状態ではないと判断されたときは、SK9により、確変フラグをオン状態にセットし、SK10に進む。これにより、特定大当り遊技状態の終了時においては、必ず、確変フラグがオン状態となることにより、高確率状態に制御される。一方、SK8により確変フラグがオン状態であると判断されたときは、すでに高確率状態に制御されているときであるので、高確率状態を継続するため、そのままSK10に進む。SK10では、特別図柄プロセスフラグの値を、SD5の特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより特定大当り遊技状態が終了する。   Next, based on the number of rounds indicated by the round number counter, it is determined by SK6 whether the completed round is the final round (the number of rounds specified by the probability variation jackpot flag set in SG6). When it is determined by SK6 that it is not the final round, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the first big winning opening releasing process of SD9 is performed by SK11, and the process returns. As a result, in the specific big hit gaming state, the round in which the condition for ending the round is satisfied is completed, and the next round is advanced. On the other hand, when it is determined by SK6 that it is the final round, the value of the round number counter is initialized (initialized to “0”) by SK7. By SK8, it is determined whether or not the probability variation flag is set to the on state. When it is determined by SK8 that the probability variation flag is not in the on state, the probability variation flag is set in the on state by SK9, and the process proceeds to SK10. Thus, at the end of the specific big hit gaming state, the probability variation flag is always turned on, so that the high probability state is controlled. On the other hand, when it is determined by SK8 that the probability variation flag is in the on state, since it is already in the high probability state, the process proceeds to SK10 as it is to continue the high probability state. In SK10, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process of SD5 is performed, and the process returns. As a result, the specific jackpot gaming state ends.

特定大当り遊技状態では、以上に説明した第1大入賞口開放前処理と第1大入賞口開放中処理とが、特定大当り遊技状態のラウンド数としてランダムに決定されたラウンドが終了するまで繰返し実行されることにより、ラウンドが、2ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、12ラウンド、または、16ラウンドまで継続する。   In the specific jackpot gaming state, the first big winning opening opening pre-processing and the first big winning opening opening process described above are repeatedly executed until the round randomly determined as the number of rounds in the specific big winning gaming state is completed. By doing so, the round continues up to 2 rounds, 8 rounds, 10 rounds, 12 rounds, or 16 rounds.

図28は、(a)が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、(b)がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップSN(以下、単にSNと記す)1においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、SA11における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板90に搭載されているRAMに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値(たとえば、「0」)が設定される。次に、SN2においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the program for the production control main process, and (b) is a flowchart for explaining the program for the timer interrupt process. First, in step SN (hereinafter simply referred to as SN) 1, initialization processing is performed. In the initialization process, when the initialization process in SA11 is executed, all the stored contents stored in the RAM mounted on the effect control board 90 are erased, and new initial values of the respective parameters (for example, “0”) is set. Next, in SN2, random number update processing for updating count values of various random counters used for effect control is performed.

次に、SN3においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはSN2に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはSN4においてタイマ割込フラグをクリ
アしてから、SN5においてコマンド解析処理が行なわれる。
Next, in SN3, it is determined whether or not a timer interrupt flag is set. When it is determined that the timer interrupt flag is not set, the process returns to SN2. When it is determined that the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is cleared at SN4, and then the command analysis process is performed at SN5. Done.

SN5のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。   In the command analysis process of SN5, various commands transmitted from the game control microcomputer 99 are received, and a process of analyzing the received command is performed.

次に、SN6においては、演出制御コマンドに応じてセットされる前述の各種フラグを含む内部フラグに基づいて、以下に示すように演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置44bに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。以下に示す各種演出を選択決定するためのデータ、および、これら各種演出を実行するためのデータは、演出制御基板90に搭載されているROM901等に記憶されている。   Next, in SN6, based on the internal flags including the above-described various flags set according to the production control command, the production content is determined as shown below, and the decided production content is displayed on the production display device 44b. Display control process processing is performed. Data for selecting and determining various effects shown below, and data for executing these various effects are stored in the ROM 901 or the like mounted on the effect control board 90.

SN7においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から演出制御用マイクロコンピュータ900に入力される各種コマンドに基づき、スピーカ12a,12bから発生させる遊技音や、各種装飾LED・ランプ32、各種遊技効果LED・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号が制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置44bにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。   In SN7, sound and lamp control command processing is performed. This sound and lamp control command processing is based on various commands input from the game control microcomputer 99 to the effect control microcomputer 900, game sounds generated from the speakers 12a, 12b, various decoration LEDs / lamps 32, various Commands are set for lighting patterns such as game effect LEDs and lamps, and corresponding sounds and lamp driving signals are output to the control target device. Thereby, an effect synchronized with the display state on the effect display device 44b can be performed.

また、図28(b)においては、タイマ割込処理が行なわれる。SN8においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては33msec毎に行なわれる。そして、SN9においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。   In FIG. 28B, a timer interrupt process is performed. In SN8, a timer interrupt flag is set. This timer interrupt flag is set every 33 msec in this embodiment. In SN9, interrupt permission is granted and the timer interrupt process is terminated.

次に、SN5によるコマンド解析処理を説明する。図29は、SN5におけるコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   Next, command analysis processing by SN5 will be described. FIG. 29 is a flowchart for explaining a subroutine program of command analysis processing in SN5.

コマンド解析処理においては、SP1により、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かが判断される。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ900がコマンドを受信したときには、コマンド受信バッファに受信したコマンドが格納される。SP1により受信コマンドがないと判断されたときには、リターンする。一方、受信コマンドがあると判断されたときには、SP2により、受信コマンドが読出される。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、SP3により、読出した受信コマンドが前述の図柄指定コマンドであるか否かが判断される。図柄指定コマンドであると判断されたときには、受信した図柄指定コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての図柄指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。   In the command analysis process, it is determined by SP1 whether there is a reception command in the command reception buffer. Here, when the production control microcomputer 900 receives a command, the received command is stored in the command reception buffer. If it is determined by SP1 that there is no received command, the process returns. On the other hand, when it is determined that there is a reception command, the reception command is read out by SP2. The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, SP3 determines whether or not the read reception command is the above-described symbol designation command. If it is determined that the symbol is a symbol designation command, a symbol designation flag as a flag that can specify the content of the command is set to an on state corresponding to the received symbol designation command, and the process returns to SP1.

SP3では、具体的に、次のようにフラグをセットする。はずれ図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示すはずれ図柄指定フラグをセットする。2R特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す2R特定大当り図柄指定フラグをセットする。8R特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す8R特定大当り図柄指定フラグをセットする。10R特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す10R特定大当り図柄指定フラグをセットする。12R特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す12R特定大当り図柄指定フラグをセットする。16R特定大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す16R特定大当り図柄指定フラグをセットする。15R確変大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す1
5R確変大当り図柄指定フラグをセットする。15R通常大当り図柄指定コマンドを受信したときには、そのコマンドを受信したことを示す15R通常大当り図柄指定フラグをセットする。
Specifically, in SP3, a flag is set as follows. When a missing symbol designation command is received, a missing symbol designation flag indicating that the command has been received is set. When a 2R specific jackpot symbol designation command is received, a 2R specific jackpot symbol designation flag indicating that the command has been received is set. When an 8R specific jackpot symbol designation command is received, an 8R specific jackpot symbol designation flag indicating that the command has been received is set. When a 10R specific jackpot symbol designation command is received, a 10R specific jackpot symbol designation flag indicating that the command has been received is set. When a 12R specific jackpot symbol designation command is received, a 12R specific jackpot symbol designation flag indicating that the command has been received is set. When a 16R specific jackpot symbol designation command is received, a 16R specific jackpot symbol designation flag indicating that the command has been received is set. When a 15R probability variation big hit symbol designating command is received, 1 indicating that the command has been received
The 5R probability variation big hit symbol designation flag is set. When a 15R normal jackpot symbol designation command is received, a 15R normal jackpot symbol designation flag indicating that the command has been received is set.

また、SP3で図柄指定コマンドではないと判断されたときは、SP5により、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。SP5で変動パターンコマンドであると判断されたときには、SP6により、受信した変動パターンコマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての変動パターン指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。つまり、SP6では、選択可能な変動パターンのそれぞれに対応して変動パターン指定フラグが用意されており、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンを特定する変動パターン指定フラグがオン状態にされる。一方、SP5で変動パターンコマンドではないと判断されたときには、SP7により、読出した受信コマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断する。   If it is determined in SP3 that it is not a symbol designation command, it is determined in SP5 whether or not the read received command is a variation pattern command. If it is determined in SP5 that the command is a variation pattern command, processing for setting a variation pattern designation flag, which is a flag that can specify the contents of the command, to an on state is performed in SP6 in response to the received variation pattern command. Return to SP1. That is, in SP6, a variation pattern designation flag is prepared corresponding to each of the selectable variation patterns, and the variation pattern designation flag for identifying the variation pattern designated by the variation pattern command is turned on. On the other hand, when it is determined in SP5 that it is not a variation pattern command, it is determined in SP7 whether or not the read received command is a big hit start command.

SP7で大当り開始コマンドであると判断されたときには、SP8により、受信した大当り開始コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての大当り開始指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。一方、SP7で大当り開始コマンドではないと判断されたときには、SP9により、読出した受信コマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。   When it is determined at SP7 that the command is a big hit start command, SP8 performs processing for setting the big hit start designation flag, which is a flag that can specify the contents of the command, to an ON state in response to the received big hit start command. Return to SP1. On the other hand, when it is determined in SP7 that it is not a big hit start command, it is determined in SP9 whether or not the read received command is a round start command.

SP9でラウンド開始コマンドであると判断されたときには、SP10により、受信したラウンド開始コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしてのラウンド開始指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。つまり、SP10では、指定され得るラウンドのそれぞれに対応してラウンド開始指定フラグが用意されており、ラウンド開始コマンドにより指定されたラウンドを特定するラウンド開始フラグがオン状態にされる。一方、SP9でラウンド開始コマンドではないと判断されたときには、SP11により、読出した受信コマンドが第1入賞球検出コマンドであるか否かを判断する。   When it is determined at SP9 that the command is a round start command, SP10 performs processing for setting a round start designation flag as an on-state flag corresponding to the received round start command as a flag that can specify the content of the command. Return to SP1. That is, in SP10, a round start designation flag is prepared corresponding to each of the rounds that can be designated, and the round start flag that identifies the round designated by the round start command is turned on. On the other hand, when it is determined in SP9 that the command is not a round start command, SP11 determines whether or not the read received command is a first winning ball detection command.

SP11で第1入賞球検出コマンドであると判断されたときには、SP12により、受信した第1入賞球検出コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしての第1入賞球検出コマンドをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。一方、SP11で第1入賞球検出コマンドではないと判断されたときには、SP13により、読出した受信コマンドがラウンド終了コマンドであるか否かを判断する。   When it is determined at SP11 that the command is the first winning ball detection command, SP12 turns on the first winning ball detection command as a flag that can specify the content of the command in response to the received first winning ball detection command. Processing to set the state is performed, and the process returns to SP1. On the other hand, when it is determined in SP11 that it is not the first winning ball detection command, it is determined in SP13 whether or not the read received command is a round end command.

SP13でラウンド終了コマンドであると判断されたときには、SP14により、受信したラウンド終了コマンドに対応して、コマンドの内容を特定可能なフラグとしてのラウンド終了指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。つまり、SP14では、指定され得るラウンドのそれぞれに対応してラウンド終了指定フラグが用意されており、ラウンド終了コマンドにより指定されたラウンドを特定するラウンド終了フラグがオン状態にされる。一方、SP13でラウンド終了コマンドではないと判断されたときには、SP15により、その受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信したコマンドの内容を特定可能なフラグである演出指定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP1に戻る。すなわち、SP15は、前述したコマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   When it is determined at SP13 that the command is a round end command, SP14 performs processing for setting a round end designation flag as an on-state flag corresponding to the received round end command as a flag that can specify the content of the command. Return to SP1. That is, in SP14, a round end designation flag is prepared corresponding to each of the rounds that can be designated, and the round end flag that specifies the round designated by the round end command is turned on. On the other hand, when it is determined at SP13 that the command is not a round end command, SP15 determines what command the received command is, and sets an effect designation flag, which is a flag that can specify the content of the received command, to an on state. And return to SP1. That is, the SP 15 collectively shows processes corresponding to reception of various commands other than the commands described above.

次に、図28のSN6の表示制御プロセス処理について説明する。図30は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてSQ1〜SQ9のうちいずれかの処理が実行される。表示制御プロセス処理では、SQ1〜SQ9の各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the display control process of SN6 in FIG. 28 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing display control process processing. In the display control process process, one of SQ1 to SQ9 is executed according to the value of the display control process flag. In the display control process process, the following process is executed in each process of SQ1 to SQ9.

SQ1においては、コマンド受信待ち処理が行なわれる。コマンド受信待ち処理においては、変動パターン指定フラグに基づいて、前述した変動パターンコマンドのうちいずれかの変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことが確認されたときには、表示制御プロセスフラグの値をSQ2の飾り図柄設定処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SQ1, command reception waiting processing is performed. In the command reception waiting process, based on the variation pattern designation flag, it is confirmed whether any variation pattern command is received from the variation pattern commands described above, and it is confirmed that the variation pattern command has been received. In some cases, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the decorative symbol setting process of SQ2 is performed.

SQ2においては、飾り図柄設定処理が行なわれる。飾り図柄設定処理においては、受信した図柄指定コマンドに応じて、飾り図柄の変動表示についての表示結果が決定される。より具体的には、セットされている図柄指定フラグに基づき、はずれ図柄の組合せ、特定大当り図柄の組合せ(チャンス目)、15R確変大当り図柄の組合せ、または、15R通常大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果が決定される。これら表示結果は、前述したように、飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタRS1〜RS3を用いて、ランダムに決定される。その場合において、はずれ図柄の組合せが決定されるときに、変動パターンコマンドによりリーチとなるときの変動パターンが指定されたときには、前述のように、リーチとなるはずれ図柄の組合せを決定し、変動パターンコマンドによりリーチとならないときの変動パターンが指定されたときには、リーチとならないはずれ図柄の組合せが決定される。   In SQ2, a decorative symbol setting process is performed. In the decorative symbol setting process, the display result of the decorative symbol variable display is determined according to the received symbol designation command. More specifically, based on the set symbol designating flag, a variable display such as a combination of outlier symbols, a specific jackpot symbol combination (chance), a 15R probability variable jackpot symbol combination, or a 15R normal jackpot symbol combination, etc. The display result of the decorative pattern at is determined. These display results are randomly determined using the random counters RS1 to RS3 for determining the decorative symbol stop symbol as described above. In that case, when the combination of outlier symbols is determined, and the variation pattern for reaching is specified by the variation pattern command, as described above, the combination of outlier symbols to be reached is determined and the variation pattern is determined. When the variation pattern when the reach is not reached is specified by the command, the combination of the symbols that are not reach is determined.

そして、SQ2においては、受信した変動パターンコマンドに応じて、飾り図柄の変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置9での変動表示に使用する変動パターンが決定される。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、変動表示装置9における飾り図柄(左,中,右図柄)の変動を開始させる。その後、表示制御プロセスフラグの値をSQ3の飾り図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SQ2, in accordance with the received variation pattern command, a variation pattern that is actually used for variation display on the variation display device 9 is selected from a plurality of variation patterns of ornament symbols that are predetermined as variation patterns of ornament symbols. It is determined. Further, a variation time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the decorative symbols (left, middle, right symbol) in the variation display device 9 is started. Thereafter, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation process of SQ3 is performed.

SQ3においては、飾り図柄変動処理が行なわれる。飾り図柄変動処理では、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。これにより、SQ2により決定された変動パターンでの飾り図柄の変動表示が行なわれる。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左,中,右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をSQ4の飾り図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SQ3, a decorative symbol variation process is performed. In the decorative symbol variation process, the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the decorative symbol is controlled, and the end of the set variation time is monitored. As a result, the variation display of the decorative pattern is performed with the variation pattern determined by SQ2. Then, when the set variation time ends, the left, middle and right symbols of the decorative symbols are temporarily stopped, and control is performed so that the variation of the symbols is swaying without confirming the display result. Thereafter, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the decorative symbol stop process of SQ4 is performed.

SQ4においては、飾り図柄停止処理が行なわれる。飾り図柄停止処理では、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指定する図柄停止コマンドを受信していたときに、飾り図柄の変動表示を停止(前述の揺れ変動状態を停止)させ、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御が行なわれる。その後、飾り図柄の表示結果が特定大当り表示結果となり特定大当り遊技状態に制御されるときには、表示制御プロセスフラグの値をSQ5の第1大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、飾り図柄の表示結果が15R確変大当り表示結果または15R通常大当り表示結果となり15R大当り遊技状態に制御されるときには、表示制御プロセスフラグの値をSQ7の第2大当り表示処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、飾り図柄の表示結果がはずれ表示結果となり大当り遊技状態に制御されないときには、表示制御プロセスフラグの値をSQ1のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SQ4, a decorative symbol stop process is performed. In the decorative symbol stop process, when the variation time specified by the variation pattern command has elapsed and the symbol stop command for designating all symbols of the decorative symbol has been received, the decorative symbol variation display is stopped (the above-mentioned shaking Control is performed to stop the fluctuation state) and derive and display a stop symbol as a fluctuation display result. Thereafter, when the decorative symbol display result becomes the specific jackpot display result and is controlled to the specific jackpot gaming state, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the first jackpot release pre-processing of SQ5 is performed. In addition, when the decorative symbol display result is the 15R probability variable jackpot display result or the 15R normal jackpot display result and is controlled to the 15R jackpot gaming state, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the second jackpot display process of SQ7. Processing is performed. Further, when the display result of the decorative symbol is a non-consecutive display result and is not controlled to the big hit gaming state, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the command reception waiting process of SQ1 is performed.

SQ5においては、第1大当り開放前処理が行なわれる。第1大当り開放前処理では、特定大当り遊技状態の開始前のボーナス開始演出表示、および、ラウンド間におけるボーナス継続演出表示等のラウンド開始前に実行することが必要な処理を行なう。そして、ラ
ウンドの開始時には、表示制御プロセスフラグの値をSQ6の第1大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SQ5, the first big hit release pre-processing is performed. In the first big hit release pre-processing, processing that needs to be executed before the start of the round, such as a bonus start effect display before the start of the specific big hit game state and a bonus continuation effect display between rounds, is performed. Then, at the start of the round, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the first big hit opening process of SQ6 is performed.

SQ6においては、第1大当り開放中処理が行なわれる。第1大当り開放中処理では、ラウンド中における入賞個数表示およびボーナス継続演出表示等のラウンド中に実行することが必要な処理を行なう。そして、最終ラウンドよりも前のラウンドの終了時には、表示制御プロセスフラグの値をSQ5の第1大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。このように、特定大当り遊技状態においては、最終ラウンドに至るまでは第1大当り開放前処理と第1大当り開放中処理とが繰返し行なわれる。そして、最終ラウンドの終了時には、表示制御プロセスフラグの値をSQ1のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、特定大当り遊技状態におけるボーナス演出が終了する。   In SQ6, the first big hit opening process is performed. In the first big hit opening process, a process that needs to be executed during the round, such as a winning number display and a bonus continuation effect display during the round, is performed. Then, at the end of the round before the last round, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the first big hit release pre-processing of SQ5 is performed. As described above, in the specific big hit game state, the first big hit pre-release process and the first big hit big release process are repeatedly performed until the final round. Then, at the end of the final round, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the command reception waiting process of SQ1 is performed. Thereby, the bonus effect in the specific big hit gaming state is completed.

SQ7においては、第2大当り表示処理が行なわれる。第2大当り表示処理においては、15R大当り遊技状態の開始時における処理の大当り開始表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をSQ8の第2大当り遊技中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SQ7, a second big hit display process is performed. In the second jackpot display process, a big hit start display of the process at the start of the 15R big hit gaming state is performed. Thereafter, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the second big hit game process of SQ8 is performed.

SQ8においては、第2大当り遊技中処理が行なわれる。第2大当り遊技中処理では、15R大当り遊技状態中における演出を行なう表示である15R大当り遊技中演出表示が行なわれる。たとえば、15R大当り遊技中演出表示としては、各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の15R大当り遊技状態中における装飾された演出をするための表示が行なわれる。そして、15R大当り遊技中演出表示が終了すると、表示制御プロセスフラグの値をSQ9の第2大当り遊技終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SQ8, the second big hit game process is performed. In the second big hit game processing, a 15R big hit game effect display, which is a display for producing an effect in the 15R big hit game state, is performed. For example, as the 15R jackpot game effect display, various effects during each round and various effects during the interval period between the rounds are displayed to display decorated effects during the 15R jackpot game state. . Then, when the 15R big hit game effect display ends, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the second big hit game end process of SQ9 is performed.

SQ9においては、第2大当り遊技終了処理が行なわれる。第2大当り遊技終了処理では、15R大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示が行なわれる。そして、エンディング表示の終了時には、表示制御プロセスフラグの値をSQ1のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、15R大当り遊技状態を演出するための表示が終了する。   In SQ9, a second big hit game ending process is performed. In the second jackpot game end process, an ending display is performed as an effect when the 15R jackpot game state is ended. At the end of the ending display, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the command reception waiting process of SQ1 is performed. Thereby, the display for producing the 15R big hit gaming state is completed.

次に、特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図31は、第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。第1入賞球カウント処理は、SQ5の第1大当り開放前処理およびSQ6の第1大当り開放中処理のそれぞれにおいて呼出されて実行される処理であって、第1カウントスイッチ106により入賞球が検出されたときに、入賞球を計数する各種のカウンタを更新するとともに入賞個数表示を更新するための処理である。   Next, display control when a specific big hit is achieved will be described in detail. FIG. 31 is a flowchart showing the first winning ball counting process. The first winning ball counting process is a process that is called and executed in each of the first big hit pre-release process of SQ5 and the first big hit release process of SQ6. This is a process for updating various counters for counting winning balls and updating the display of the number of winning prizes.

まず、ステップSS(以下、単にSSと記す)1により、SP12によりセットされる第1入賞球検出フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SS1により第1入賞球検出フラグがオン状態ではないと判断されたときは、リターンする。一方、SS1により第1入賞球検出フラグがオン状態であると判断されたときは、SS2により、前述の累積入賞数を計数する累積入賞数カウンタの値が「1」加算更新される。また、SS3により、前述の個別期間入賞数を計数する個別期間中カウンタの値が「1」減算更新される。個別期間中カウンタの値は、「0」が下限値であり、「0」よりも小さい値には減算更新されない。また、SS4により、1ラウンド中の入賞球の個数を計数するラウンド中カウンタの値が「1」加算更新される。そして、SS5により、第1入賞球検出フラグがオフ状態にリセットされる。次に、SS6により、更新された累積入賞数カウンタおよび個別期間中カウンタのそれぞれの値に基づいて、たとえば、図15の(L)のように
、入賞個数表示(累積入賞数の表示、個別期間入賞数の表示)が更新され、リターンする。
First, at step SS (hereinafter simply referred to as SS) 1, it is determined whether or not the first winning ball detection flag set by SP12 is set to the ON state. If it is determined by SS1 that the first winning ball detection flag is not on, the process returns. On the other hand, when it is determined by SS1 that the first winning ball detection flag is in the ON state, the value of the cumulative winning number counter for counting the cumulative winning number is incremented by "1" and updated by SS2. Also, by SS3, the value of the individual period counter for counting the number of winnings for the individual period described above is updated by subtracting “1”. As for the value of the counter during the individual period, “0” is a lower limit value, and subtraction is not updated to a value smaller than “0”. Also, by SS4, the value of the in-round counter for counting the number of winning balls in one round is updated by adding “1”. Then, the first winning ball detection flag is reset to the off state by SS5. Next, based on the respective values of the cumulative winning number counter and the individual period counter updated by SS6, for example, as shown in (L) of FIG. 15, winning number display (accumulated winning number display, individual period) Winning number display) is updated and the process returns.

図32は、SQ5の第1大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1大当り開放前処理においては、まず、ステップSR(以下、単にSRと記す)1により、前述の第1入賞球カウント処理が行なわれる。次に、SR2により、ラウンドが開始されることに応じて、前述したラウンド開始指定フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SR2によりラウンド開始指定フラグがオン状態ではないと判断されたときは、後述するSR21に進む。一方、SR2によりラウンド開始指定フラグがオン状態であると判断されたときは、特定大当り遊技状態における各ラウンドが開始されるときである。このときには、SR3により、SR2で判断したラウンド開始指定フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれる。   FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine program of the first big hit release pre-processing of SQ5. In the first big hit pre-release process, first, the first winning ball counting process described above is performed in step SR (hereinafter simply referred to as SR) 1. Next, SR2 determines whether or not the above-described round start designation flag is set to the on state in response to the start of the round. When it is determined by SR2 that the round start designation flag is not in the ON state, the process proceeds to SR21 described later. On the other hand, when it is determined by SR2 that the round start designation flag is in the ON state, each round in the specific big hit gaming state is started. At this time, the process of resetting the round start designation flag determined in SR2 to the OFF state is performed by SR3.

次に、SR4により、特定大当り遊技状態における現在のラウンドを示すためにラウンド数を計数するラウンド数カウンタの値が「1」加算更新される。ラウンド数カウンタは、初期値が「0」であり、第1ラウンドが開始されるときに「1」にされ、それ以降において、ラウンド開始コマンドが受信されるごとに「1」ずつ加算更新されることにより、ラウンド数を特定することが可能である。   Next, the value of the round number counter that counts the number of rounds to update the current round in the specific jackpot gaming state is updated by “1” by SR4. The round number counter has an initial value of “0” and is set to “1” when the first round is started. Thereafter, the round number counter is incremented and updated by “1” every time a round start command is received. Thus, it is possible to specify the number of rounds.

次に、SR5により、ラウンド開始コマンドにより第1ラウンドが開始することが示されたときから実際に開閉片81が開状態となって第1ラウンドの制御動作(開放動作)が開始されるときまでの期間であり、また、前のラウンドで最後に開閉片81が閉状態となってラウンドが終了したときから次のラウンドにおいて実際に開閉片81が開状態となって次のラウンドの制御動作(開放動作)が開始されるときまでの期間でもある開放待ち時間として、図4の(a)に示す閉時間に相当する値が開放待ちタイマにセットされる。ここで、特定大当り遊技状態におけるラウンドの進行状況について説明する。特定大当り遊技状態において、各ラウンドの制御期間は、前述したように、800ms継続する閉時間による閉状態から始まる。そして、その800msの閉時間が経過したときに、各ラウンドの制御動作(開放動作)が開始される。1ラウンドの制御期間は、第1特別可変入賞球装置66が最大18回繰返して閉状態と開状態とになった後、最後の開状態が終了して閉状態となったときに終了し、そのときに1ラウンドの制御動作が終了する。各ラウンドの制御動作については、ラウンド間を容易に区別可能な長期間のインターバル期間が特に設けられず、ラウンド終了時に閉状態になった時点で、次のラウンドの制御期間(最初の閉時間)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態におけるラウンドについては、ラウンドの制御期間が開始されてからラウンドの制御動作が開始されるまでの800msの閉時間(開閉片用ソレノイド105の開閉の駆動パターンとして設定されている800msの閉時間)の期間が実際のラウンドの区切りと判断され、そのラウンドの制御動作開始前の閉状態の期間がラウンド間の期間(ラウンド制御動作間の期間)として取扱われる。   Next, from the time SR5 indicates that the first round is started by the round start command to the time when the opening / closing piece 81 is actually opened and the first round control operation (opening operation) is started. In addition, since the opening / closing piece 81 is finally closed in the previous round and the round is ended, the opening / closing piece 81 is actually opened in the next round and the control operation of the next round ( A value corresponding to the closing time shown in FIG. 4A is set in the opening waiting timer as the opening waiting time which is also a period until the opening operation) is started. Here, the progress of the round in the specific big hit gaming state will be described. In the specific jackpot gaming state, the control period of each round starts from a closed state with a closing time lasting 800 ms as described above. Then, when the 800 ms closing time has elapsed, the control operation (opening operation) of each round is started. The one round control period ends when the first special variable winning ball device 66 repeats a maximum of 18 times to enter the closed state and the open state, and then ends when the final open state ends and becomes the closed state. At that time, one round of control operation ends. For the control action of each round, there is no long interval period that can easily distinguish between rounds, and when the round is closed at the end of the round, the control period of the next round (first closing time) Will be started. Therefore, the round in this embodiment is set as a closing time of 800 ms from the start of the round control period to the start of the round control operation (the driving pattern for opening and closing the solenoid 105 for the open / close piece). A period of 800 ms is determined as an actual round break, and a closed period before the start of the control operation of the round is treated as a period between rounds (a period between round control operations).

そして、SR6により、第1ラウンドであるか否かを判断するために、前述のラウンド数カウンタの値が「1」であるか否かが判断される。SR6によりラウンド数カウンタの値が「1」ではないと判断されたときは、後述するSR12に進む。一方、ラウンド数カウンタの値が「1」であると判断されたときは、SR7において、RS4の値が抽出され、その値に基づいて前述したような選択方法によりボーナス継続パターンがランダムに選択される。そして、SR8により、ボーナス回数カウンタが「1」加算更新される。ボーナス回数カウンタは、たとえば、図14の(I)に示すようなボーナス連続回数を表示するために特定大当り遊技状態が開始されるごとに「1」ずつ加算更新されるカウンタであって、初期値が「0」であり、15R確変大当りまたは15R通常大当りとなると、初期値にリセットされる。   Then, in order to determine whether or not it is the first round by SR6, it is determined whether or not the value of the above-mentioned round number counter is “1”. When it is determined by SR6 that the value of the round number counter is not “1”, the process proceeds to SR12 described later. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is “1”, the value of RS4 is extracted in SR7, and the bonus continuation pattern is randomly selected based on the value by the selection method as described above. The Then, by SR8, the bonus number counter is updated by adding “1”. The bonus number counter is, for example, a counter that is incremented and updated by “1” every time the specific big hit gaming state is started in order to display the bonus consecutive number of times as shown in FIG. Is “0”, and when it becomes 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, it is reset to the initial value.

次に、SR9により、これから行なわれる特定大当り遊技状態における最初の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のこれからのボーナス演出のために必要となるデータが、選択されたボーナス継続パターンにより特定される当該個別期間の入賞期待数を参照することに基づいて設定される。そして、SR10により、入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス開始演出表示が開始され、リターンする。そして、特定大当り遊技状態における個別期間が何回目の個別期間であるかを特定するために、実行される個別期間を計数する期間数カウンタの値が「1」加算更新される。期間数カウンタは、初期値が「0」であり、最初の個別期間が開始されるときに「1」にされ、それ以降において、個別期間が開始されるごとに「1」ずつ加算更新される。   Next, the data required for the future bonus effect such as the expected number of winnings for the first individual period and the initial value of the counter during the individual period will be selected as the selected bonus by SR9. It is set based on referring to the expected number of winnings in the individual period specified by the continuation pattern. Then, SR10 starts a bonus start effect display including an expected winning number display and a winning number display, and returns. Then, in order to specify how many individual periods the individual period in the specific big hit gaming state is, the value of the period number counter for counting the individual period to be executed is updated by “1”. The period counter has an initial value of “0” and is set to “1” when the first individual period is started, and thereafter is incremented and updated by “1” every time the individual period is started. .

また、前述のSR6によりラウンド数カウンタの値が「1」ではないと判断されたときは、これから制御動作が開始されるラウンドが第2ラウンド以降のラウンドである。そのときには、SR12以降のステップにより、これから制御動作が開始されるラウンドの制御動作が開始されるときまでのラウンド間で継続報知を実行させるか否かを現在の制御状態に応じて判断し、ラウンド間で継続報知を実行させる必要があるときには、ラウンド間で継続報知を実行させる制御が行なわれる。   When the above-mentioned SR6 determines that the value of the round number counter is not “1”, the round from which the control operation is started is the second and subsequent rounds. At that time, it is determined according to the current control state whether or not the continuous notification is to be executed between the rounds until the start of the control operation of the round in which the control operation is started by the steps after SR12. When it is necessary to execute continuous notification between the two times, control is performed to execute continuous notification between rounds.

SR12においては、これから制御動作が開始されるラウンドが個別期間の先頭ラウンド(最初のラウンド)であるか否かが判断される。具体的に、SR12では、ラウンド数カウンタにより特定されるラウンド(これから制御動作が開始されるラウンド)が、SR7により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、前述のような判断が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ900のROM901には、図8〜図11に示すようなボーナス継続パターンデータのそれぞれに対応して、ボーナス継続パターンにおける各個別期間の先頭ラウンドを特定するためのデータが記憶されており、そのデータが、選択された継続パターンに対応して読出され、SR12での判断に用いられる。   In SR12, it is determined whether or not the round from which the control operation is started is the first round (first round) of the individual period. Specifically, in SR12, whether or not the round specified by the round number counter (the round from which control operation will be started) matches the first round of the individual period specified by the bonus continuation pattern selected by SR7. Based on the confirmation, the above-described determination is made. The ROM 901 of the effect control microcomputer 900 stores data for specifying the first round of each individual period in the bonus continuation pattern corresponding to each of the bonus continuation pattern data as shown in FIGS. The data is read corresponding to the selected continuation pattern and used for the determination in SR12.

SR12によりこれから制御動作が開始されるラウンドが個別期間の先頭ラウンドではないと判断されたときは、ラウンド間で継続報知をする必要がないので、リターンする。一方、SR12により個別期間の先頭ラウンドであると判断されたときは、SR13により、これから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドであるか否かが判断される。ここで、途中報知設定ラウンドとは、個別期間について報知する入賞期待数として1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値(たとえば22個等)が選択されることによりに、ラウンドの途中で継続報知が行なわれることが予め設定されているラウンドをいう。具体的に、SR13では、SR7により選択されたボーナス継続パターンのデータにおいて、ラウンド数カウンタにより特定されるラウンド数に対応する入賞期待数が1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値となっているか否かを判断することにより、途中報知設定ラウンドであるか否かが判断される。   When it is determined by SR12 that the round from which control operation will be started is not the first round of the individual period, there is no need for continuous notification between rounds, and the routine returns. On the other hand, when it is determined by SR12 that it is the first round of the individual period, it is determined by SR13 whether or not the round from which control operation will be started is the midway notification setting round. Here, the midway notification setting round is a continuous notification in the middle of the round by selecting a value (for example, 22) that does not become a multiple of the prescribed number of winnings for one round as the expected number of winnings to be notified for the individual period. Is a round that is set in advance. Specifically, in SR13, in the bonus continuation pattern data selected in SR7, is the expected winning number corresponding to the number of rounds specified by the round number counter a value that is not a multiple of the prescribed winning number for one round? By determining whether or not, it is determined whether or not it is a midway notification setting round.

SR13によりこれから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドであると判断されたときは、基本的にこれから制御動作が開始されるラウンドの途中で継続報知が行なわれ、ラウンド間で継続報知をする必要がないときである。そのときには、SR14により、これから制御動作が開始されるラウンドの途中で終了する個別期間の基本的な継続タイミングを管理するためのタイマである途中報知判定タイマが、予め定められた時間に相当する値にセットされる。途中報知判定タイマにセットされる値は、個別期間での各ラウンドの入賞数が規定入賞数(10個)に対して過不足ないときに、当該個別期間が終了する途中報知設定ラウンドにおいて当該個別期間の入賞球期待数を満たす数(たとえば、個別期間の入賞期待数が22個であるときに、途中報知設定ラウンドである3回目のラウンドにおいて入賞期待数を満たす数は2個)の遊技球が入賞することが十分可能な時
間である。したがって、途中報知判定タイマにセットされる値は、入賞期待数として規定入賞数の倍数とならない値が定められた個別期間の入賞球期待数ごとに予め定められた値が選択されて用いられる。
When it is determined by SR13 that the round from which control operation is to be started is the midway notification setting round, continuous notification is basically performed in the middle of the round from which control operation is to be started, and continuous notification is performed between rounds. When you don't have to. At that time, a value corresponding to a predetermined time is set in the midway notification determination timer, which is a timer for managing the basic continuation timing of the individual period ending in the middle of the round in which the control operation is started, by SR14. Set to The value set in the midway notification determination timer is the individual set in the midway notification setting round when the individual period ends when the number of wins in each round in the individual period is not excessive or insufficient with respect to the prescribed number of winnings (10). Number of game balls satisfying the expected number of winning balls for the period (for example, when the expected number of winning balls for the individual period is 22, the number satisfying the expected winning number in the third round, which is the midway notification setting round, is 2) Is enough time to win. Therefore, as the value set in the midway notification determination timer, a predetermined value is selected and used for each expected number of winning balls in an individual period in which a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings is determined as the expected number of winnings.

一方、SR13によりこれから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドではないと判断されたときは、SR15により、途中報知設定ラウンド以外のラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に達したときに第1大当り開放中処理においてセットされるフラグである途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。途中報知フラグがオン状態にセットされたときには、前述のようなラウンド途中継続制御を行なうために、途中報知フラグがオン状態にされたラウンド中において継続報知が行なわれるので、ラウンド間で継続報知をする必要がないときである。SR15により途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、SR20により途中継続フラグがオフ状態にリセットされ、リターンする。これにより、ラウンド途中継続制御が行なわれるときには、ラウンド間での継続報知が行なわれない。   On the other hand, when it is determined by SR13 that the round from which control operation is to be started is not the midway notification setting round, SR15 reaches the expected number of winnings during the round other than the midway notification setting round. It is determined whether or not a midway notification flag, which is a flag set in the first big hit opening process, is set to the on state. When the midway notification flag is set to the on state, the continuous notification is performed during the round in which the midway notification flag is turned on in order to perform the round midway continuation control as described above. When you don't have to. If it is determined by SR15 that the midway notification flag is on, the midway continuation flag is reset to off by SR20 and the process returns. Thus, when the mid-round continuation control is performed, continuation notification between rounds is not performed.

また、SR15により途中報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、SR16により、個別期間中における最終ラウンドの終了時において個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したときにセットされるフラグである遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。遅延報知フラグがオン状態にセットされたときには、前述のような継続遅延制御を行なうために、遅延報知フラグがオン状態にされた次のラウンドで報知が行なわれるので、ラウンド間で継続報知をする必要がないときである。SR16により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、リターンする。これにより、継続遅延制御が行なわれるときには、ラウンド間での継続報知が行なわれない。   Further, when it is determined by SR15 that the midway notification flag is in an off state, SR16 is set when the individual period winning number is insufficient with respect to the expected winning number at the end of the final round in the individual period. It is determined whether or not a delay notification flag, which is a flag, is set to an on state. When the delay notification flag is set to the on state, the notification is performed in the next round in which the delay notification flag is turned on in order to perform the above-described continuous delay control. When there is no need. If SR16 determines that the delay notification flag is on, the process returns. Thus, when continuous delay control is performed, continuous notification between rounds is not performed.

一方、SR16により遅延報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、SR16により、ラウンド間で継続報知する条件が満たされているときである。そのときには、SR17により、次の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のボーナス演出のために必要となるデータが、選択されたボーナス継続パターンにより特定される当該個別期間の入賞期待数を参照することに基づいて設定される。そして、SR18により、入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス開始演出表示が開始される。これにより、ラウンド間において継続報知が行なわれる。そして、期間数カウンタの値が「1」加算更新され、リターンする。SR18では、選択されたボーナス継続パターンの報知2回目から表示し、SR19の期間数カウンタが加算されるごとに、その後の報知3回目、報知4回目・・・の入賞期待数を表示していく。   On the other hand, when it is determined by SR16 that the delay notification flag is in the off state, SR16 satisfies the condition for continuous notification between rounds. At that time, the data required for the bonus effect such as the expected number of winnings for the next individual period, the initial value of the counter during the individual period, and the like for the individual period is specified by SR17 in the individual period specified by the selected bonus continuation pattern. It is set based on referring to the expected number of winnings. Then, the bonus start effect display including the expected winning number display and the winning number display is started by SR18. Thereby, continuous notification is performed between rounds. Then, the value of the period number counter is updated by adding “1”, and the process returns. In SR18, the selected bonus continuation pattern is displayed from the second notification, and each time the SR19 period number counter is added, the expected number of winnings for the third notification, the fourth notification, etc. is displayed. .

また、前述のSR2によりラウンド開始指定フラグがオン状態ではないと判断されたときには、SR21において、前述の開放待ちタイマがセットされているか否かが判断される。SR21において開放待ちタイマがセットされていないと判断されたときには、リターンする。一方、SR21において開放待ちタイマがセットされていると判断されたときには、前述のようにセットされた開放待ちタイマの値が「1」減算更新される。これによりSR5においてセットされた開放待ちタイマは、SR22が実行されるごとにカウントダウンされていく。そして、SR23により、減算後の開放待ちタイマがタイムアップ(タイマの値が0になった)か否かが判断される。SR23によりタイムアップしていないと判断されたときは、リターンする。一方、SR23によりタイムアップしたと判断されたときは、SR24により開放待ちタイマがリセットされる。そして、SR25により表示制御プロセスフラグの値をSQ6の第1大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、これから制御動作が開始されるラウンドについての演出をするための処理が、実際に開閉片81が開状態となる制御動作を開始するタイミングに合せて開始させられる。このように、開放待ちタイマにより、ラウンドの制御動作が開始されるまで第1大当り開放中処理に移行することが待たれることにより、第1大当り開放中処
理における演出の実行開始タイミングを、実際に開閉片81が開状態となるラウンドの制御動作を開始するタイミングに同期させることができる。このように、開放待ちタイマは、実際に開閉片81が開状態となるラウンドの制御動作に対して演出制御を同期させるために必要となる。
When it is determined by SR2 that the round start designation flag is not in the ON state, it is determined at SR21 whether or not the above-mentioned release waiting timer is set. If it is determined in SR21 that the release wait timer is not set, the process returns. On the other hand, when it is determined in SR21 that the release waiting timer is set, the value of the release waiting timer set as described above is updated by subtracting "1". As a result, the release waiting timer set in SR5 is counted down each time SR22 is executed. Then, SR23 determines whether or not the timer for waiting for release after subtraction has timed up (the timer value has become 0). If it is determined by SR23 that the time is not up, the process returns. On the other hand, when it is determined by SR23 that the time is up, SR24 resets the release wait timer. Then, the process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the first big hit release process of SQ6 is performed by SR25. As a result, the process for producing the round in which the control operation is to be started is started in accordance with the timing of starting the control operation in which the opening / closing piece 81 is actually opened. In this way, by waiting for the opening waiting timer to shift to the first big hit opening process until the round control operation is started, the execution start timing of the effect in the first big hit opening process is actually set. It is possible to synchronize with the timing at which the round control operation in which the opening / closing piece 81 is opened is started. Thus, the opening waiting timer is necessary to synchronize the effect control with the round control operation in which the opening / closing piece 81 is actually opened.

図33は、SQ6の第1大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1大当り開放中処理においては、まず、ステップSV(以下、単にSVと記す)1により、開始されるラウンドが個別期間の先頭ラウンドであるか否かが判断される。具体的に、SV1では、ラウンド数カウンタにより特定される現在のラウンドが、SR7により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、前述のような判断が行なわれる。   FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine program of the first big hit opening process of SQ6. In the first big hit opening process, first, it is determined in step SV (hereinafter simply referred to as SV) 1 whether or not the starting round is the first round of the individual period. Specifically, in SV1, based on checking whether or not the current round specified by the round number counter matches the first round of the individual period specified by the bonus continuation pattern selected by SR7, The above determination is made.

SV1により現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドではないと判断されたときは、SV2により、通常ラウンド処理が行なわれ、リターンする。通常ラウンド処理は、途中報知設定ラウンド以外のラウンドを対象としてラウンド中の表示制御を行なう処理である。一方、SV1により現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドであると判断されたときは、SV3により、現在のラウンドが途中報知設定ラウンドであるか否かが判断される。   When it is determined by SV1 that the current round is not the first round of the individual period, normal round processing is performed by SV2, and the process returns. The normal round process is a process of performing display control during a round for rounds other than the midway notification setting round. On the other hand, when it is determined by SV1 that the current round is the first round of the individual period, it is determined by SV3 whether or not the current round is a midway notification setting round.

SV3により途中報知設定ラウンドではないと判断されたときは、SV2により通常ラウンド処理が行なわれる。一方、SV3により途中報知設定ラウンドであると判断されたときは、SV4により、前述のようにセットされた途中報知判定タイマの値が減算更新される。これによりSR14において途中報知判定タイマがセットされたときに、SV4が実行されるごとに途中報知判定タイマがカウントダウンされていく。そして、SV5により、途中継続ラウンド処理が行なわれ、リターンする。途中継続ラウンド処理は、途中報知設定ラウンドを対象としてラウンド中の表示制御を行なう処理である。   When it is determined by SV3 that it is not a midway notification setting round, normal round processing is performed by SV2. On the other hand, when it is determined by SV3 that it is a midway notification setting round, the value of the midway notification determination timer set as described above is subtracted and updated by SV4. As a result, when the midway notification determination timer is set in SR14, the midway notification determination timer is counted down every time SV4 is executed. Then, the SV5 performs a midway continuation round process and returns. The midway continuation round process is a process of performing display control during a round for a midway notification setting round.

図34は、SV2による通常ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。通常ラウンド処理においては、まず、ステップST(以下、単にSTと記す)1により、前述の第1入賞球カウント処理が行なわれる。次に、ST2により、前述したラウンド終了指定フラグがオン状態にセットされているか否かが判断されることに基づいて、ラウンドの終了時であるか否かが判断される。ST2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、後述するST19に進む。一方、ST2によりラウンドの終了時ではないと判断されたときは、ラウンドの途中である。そのときには、ST3により、個別期間処理済フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。個別期間処理済フラグは、現在のラウンドにおいてボーナス継続演出表示を行なうための処理が済んだときにオン状態にセットされるフラグである。個別期間処理済フラグがセットされるケースとしては、つぎのような2ケースが考えられる。第1のケースは、現在の個別期間において、現在のラウンドよりも前のラウンドで遊技球の入賞数が1ラウンドの規定入賞数を超えたことにより現在のラウンドの途中(ラウンド中の遊技球の入賞数がまだ規定入賞数に到達していない状態)で個別期間入賞数が入賞期待数に到達したことによるラウンド途中継続制御によりボーナス継続演出表示が現在のラウンドで行なわれたことに基づいて個別期間処理済フラグがセットされるケースである。第2のケースは、現在よりも1つ前の個別期間において、あるラウンドで遊技球の入賞数が1ラウンドの規定入賞数に対して不足したことにより、当該個別期間に属するラウンドとして当初設定されていたラウンド終了時での個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足したことによる継続遅延制御によってボーナス継続演出表示が現在のラウンドで行なわれたことにより個別期間処理済フラグがセットされるケースである。   FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine program of normal round processing by SV2. In the normal round process, first, the aforementioned first winning ball counting process is performed in step ST (hereinafter simply referred to as ST) 1. Next, whether or not it is the end of the round is determined based on determining whether or not the above-described round end designation flag is set to the ON state in ST2. When it is determined by ST2 that the round is over, the process proceeds to ST19 described later. On the other hand, when it is determined by ST2 that it is not at the end of the round, it is in the middle of the round. At that time, in ST3, it is determined whether or not the individual period processed flag is set to ON. The individual period processed flag is a flag that is set to the on state when the processing for performing the bonus continuous effect display is completed in the current round. The following two cases can be considered as cases where the individual period processed flag is set. In the first case, during the current individual period, the number of game balls won in the round before the current round exceeded the prescribed number of wins for one round (the number of game balls in the round) Individually based on the fact that the bonus continuation effect display was performed in the current round by continuous control in the middle of the round when the number of winnings in the individual period has reached the expected number of winnings) This is a case where the period processed flag is set. The second case is initially set as a round belonging to an individual period because the number of game balls won in one round is less than the prescribed number of prizes for one round in the individual period one year before the present. A case in which the individual period processed flag is set because the bonus continuation effect display was performed in the current round by continuous delay control due to the fact that the number of individual period winnings at the end of the round was insufficient with respect to the expected number of winnings It is.

ST3により個別期間処理済フラグがオン状態であると判断されたときは、ボーナス継続演出表示に関する処理を行なう必要がないので、リターンする。一方、ST3により個
別期間処理済フラグがオン状態ではないと判断されたときは、ST4により、前述の個別期間中カウンタの値が「0」になっているか否かが判断される。ST4により「0」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、ST4により「0」になっていると判断されたときは、ラウンドが終了する前の時点で、すでに当該ラウンドが属する個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときである。このようにラウンドが終了する前の時点において、すでに個別期間入賞数が当該ラウンドが属する個別期間の入賞期待数に到達するケースとしては、前述の第1のケースと第2のケースとがある。そこで、ST4により「0」になっていると判断されたときは、これら第1のケースと第2のケースとに場合分けをして処理を行なうために、ST6により遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。
If it is determined in ST3 that the individual period processed flag is in the on state, there is no need to perform a process related to the bonus continuation effect display, and the process returns. On the other hand, when it is determined in ST3 that the individual period processed flag is not in the ON state, it is determined in ST4 whether or not the value of the above-described individual period counter is “0”. When it is determined by ST4 that it is not “0”, the process returns. On the other hand, when it is determined by ST4 that it is “0”, the individual period winnings in the individual period to which the round belongs already reaches the expected number of winnings in the individual period before the round ends. When As described above, there are the first case and the second case described above as the cases where the number of individual period winnings has already reached the expected number of winnings in the individual period to which the round belongs, at the time before the round ends. Therefore, when it is determined that the value is “0” in ST4, the delay notification flag is turned on in ST6 in order to perform processing by dividing the case into the first case and the second case. It is determined whether it is set.

ST6により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、前述の第2のケースのときであり、後述するST7に進む。一方、ST6により遅延報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、前述の第1のケースのときであり、ST8により、当該ラウンド中においてラウンド中カウンタにより計数されている入賞数が1ラウンドの規定入賞数に到達しているか否かが判断される。ST8は、ラウンドが終了するときにラウンドが属する個別期間の個別期間入賞数が入賞期待数に到達するときであっても、図22のSE3および図27のSK4に示すように、第1入賞球検出コマンドが、ラウンド終了コマンドよりも先に送信されるので、そのようなケースを途中継続制御の対象から排除するために行なわれる。   When it is determined in ST6 that the delay notification flag is in the ON state, this is the case of the second case described above, and the process proceeds to ST7 described later. On the other hand, when it is determined by ST6 that the delay notification flag is in the off state, it is the case of the first case described above. It is determined whether or not the prescribed number of winnings has been reached. ST8 is the first winning ball as shown in SE3 of FIG. 22 and SK4 of FIG. 27 even when the individual period winning number of the individual period to which the round belongs reaches the expected winning number when the round ends. Since the detection command is transmitted before the round end command, such a case is performed in order to exclude such a case from the target of midway continuation control.

ST8により当該ラウンド中における入賞数が1ラウンドの規定入賞数に到達していると判断されたときは、リターンする。ST8により当該ラウンド中における入賞数が1ラウンドの規定入賞数に到達していないと判断されたときは、ST9により、現在のラウンドが特定大当り遊技状態における最終の個別期間に属するか否かが判断される。ST9により最終の個別期間に属すると判断されたときは、次の個別期間がなく、ボーナス継続演出表示を行なう必要がないので、リターンする。一方、ST9により最終の個別期間に属しないと判断されたときは、ST10により、現在のラウンドが属する個別期間における当該ラウンドよりも前のラウンドで規定入賞数に対して超過した入賞数である超過入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。具体的に、ST10では、1ラウンドの規定入賞数から現在のラウンド中カウンタの値を減算する演算をすることにより超過入賞数が算出される(この場合における個別期間の入賞期待数は、規定入賞数の倍数であるので、個別期間の入賞数が入賞期待数に達したラウンドでの規定入賞数の残余数が超過入賞数と同じ数値となる)。つまり、個別期間入賞数の表示がカウントダウンされて「0」になった時点でラウンドの規定入賞数に足りていない入賞数が、前のラウンドで過剰に入賞した分の入賞数となる。   When it is determined in ST8 that the number of winnings in the round has reached the prescribed number of winnings in one round, the process returns. If it is determined in ST8 that the number of winnings in the round has not reached the prescribed number of winnings in one round, it is determined in ST9 whether the current round belongs to the final individual period in the specific jackpot gaming state. Is done. If it is determined in ST9 that it belongs to the final individual period, there is no next individual period, and there is no need to perform a bonus continuous effect display, so the process returns. On the other hand, if it is determined by ST9 that it does not belong to the final individual period, ST10 is an excess that is the number of winnings that exceeds the specified number of winnings in the round prior to that round in the individual period to which the current round belongs. Processing for calculating the number of winnings is performed. Specifically, in ST10, the number of excess winnings is calculated by subtracting the value of the current round counter from the prescribed number of winnings in one round (in this case, the expected number of winnings in the individual period is the prescribed winning number) Since the number is a multiple of the number, the remaining number of the prescribed winning numbers in the round in which the number of winnings in the individual period has reached the expected number of winnings is the same value as the number of excess winnings). In other words, when the display of the number of winnings for the individual period is counted down to “0”, the winning number that is not enough for the prescribed number of winnings in the round is the number of winnings in excess of the previous round.

そして、ST11により、ST10により算出された超過入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数に加算する処理が行なわれる。つまり、ボーナス継続演出表示を行なうタイミングが予定よりも早まったため、その早まった期間で定められた入賞数が次の個別期間における入賞期待数に上乗せすることにより、次の個別期間における入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合される。そして、ST12により前述の途中報知フラグがオン状態にセットされる。   Then, in ST11, a process of adding the excess winning number calculated in ST10 to the expected winning number determined in advance for the next individual period is performed. In other words, since the timing for displaying the bonus continuation effect is earlier than planned, the number of winnings determined in the earlier period is added to the expected number of winnings in the next individual period, so that the expected number of winnings in the next individual period The number of game balls that can be actually won is matched. Then, in ST12, the above-described midway notification flag is set to the on state.

次に、ST15により、次の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のボーナス演出のために必要となるデータが、選択されたボーナス継続パターンにより特定される当該個別期間の入賞期待数を参照することに基づいて設定される。次に、ST16により、入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス開始演出表示が開始される。これにより、ラウンドの途中において継続報知が行なわれる。このようなST15,ST16の処理が行なわれるときにおいては、前述のST12により入賞期待数に超
過入賞数が加算されたときに、ST15およびST16で、ST11により加算された入賞期待数が、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図17の(U5)に示すような加算された入賞期待数が表示される。そして、ST17により、期間数カウンタの値が「1」加算更新される。次に、ST18により、前述の個別期間処理済フラグがオン状態にセットされ、リターンする。
Next, in ST15, the data required for the bonus effect such as the expected number of winnings for the next individual period, the initial value of the counter during the individual period, and the like for the individual period specified by the selected bonus continuation pattern. It is set based on referring to the expected number of winnings. Next, in ST16, a bonus start effect display including a winning expected number display and a winning number display is started. Thereby, continuation alerting | reporting is performed in the middle of a round. When such processes of ST15 and ST16 are performed, when the excess winning number is added to the expected winning number in ST12, the expected winning number added in ST11 in ST15 and ST16 is the following. It is used as an initial value of an individual period counter as an expected number of winnings in an individual period and an initial value of the winning number of individual periods. Thereby, in the bonus continuation effect display, the added expected number of winnings as shown in (U5) of FIG. 17 is displayed. In ST17, the value of the period counter is updated by adding “1”. Next, in ST18, the individual period processed flag is set to the on state, and the process returns.

なお、ST16による表示は、開閉片81が開状態と閉状態とのどちらの状態であるかとは関係なく実行されるが、開閉片81が閉状態になるのを待って実行されるようにしてもよい。具体的には、たとえば、開閉片81が開閉するごとに制御信号(演出制御コマンドであってもよく、コマンド以外の制御信号であってもよい)が演出制御用マイクロコンピュータ800に入力されるように構成し、その制御信号に基づいて開閉片81が閉状態になっていることが判別された時点でST16による表示を実行してもよい。また、たとえば、ラウンドの制御期間の開始からの時間を計時し、ラウンドの制御期間の開始時点からの開閉片81の駆動パターン(図4参照)に基づいて、計時された時間が開閉片81の閉状態となるタイミングとなっていることが判別された時点でST16による表示を実行してもよい。このように、ST16による表示が、開閉片81が閉状態になるのを待って実行されるようにしたときには、特定大当り遊技状態が継続したタイミングを開閉片81の閉状態となるタイミングに合せることができるので、継続報知を遊技者が認識しやすいものにすることができるとともに、継続したタイミングを遊技者が把握しやすいようにすることができる。   The display in ST16 is executed regardless of whether the opening / closing piece 81 is in the open state or the closed state, but it is executed after waiting for the opening / closing piece 81 to be in the closed state. Also good. Specifically, for example, each time the opening / closing piece 81 is opened and closed, a control signal (which may be an effect control command or may be a control signal other than the command) is input to the effect control microcomputer 800. The display by ST16 may be executed when it is determined that the open / close piece 81 is in a closed state based on the control signal. Further, for example, the time from the start of the round control period is counted, and the time measured based on the drive pattern (see FIG. 4) of the open / close piece 81 from the start of the round control period is measured. The display in ST16 may be executed when it is determined that the timing for closing is reached. As described above, when the display by ST16 is executed after the opening / closing piece 81 is closed, the timing at which the specific big hit gaming state continues is matched with the timing at which the opening / closing piece 81 is closed. Therefore, it is possible to make the continuous notification easy for the player to recognize, and to make it easy for the player to grasp the continued timing.

また、前述のST6により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、前述の第2ケースのときであり、ST7により遅延報知フラグをオフ状態として、前述のST15〜ST18の処理が行なわれる。これにより、前述のST6により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、個別期間中カウンタの値が「0」となったときに、ラウンドの途中において継続報知が行なわれる。このようにST6により遅延報知フラグがオン状態であると判断されてST15〜ST18の処理が行なわれるときにおいては、前のラウンドのST26により減算された入賞期待数が、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図18の(V5)に示すような減算された入賞期待数が表示される。   When it is determined in ST6 that the delay notification flag is in the ON state, this is the case of the second case described above. In ST7, the delay notification flag is set in the OFF state, and the processes in ST15 to ST18 described above are performed. It is. Thus, when it is determined in ST6 that the delay notification flag is on, continuous notification is performed in the middle of the round when the value of the counter during the individual period becomes “0”. When it is determined in ST6 that the delay notification flag is in the ON state and the processing of ST15 to ST18 is performed, the expected number of winnings subtracted in ST26 of the previous round is the winning expectation for the next individual period. It is used as the initial value of the counter during the individual period as the initial value of the number and the number of winnings in the individual period. Thereby, in the bonus continuation effect display, the expected number of winnings subtracted as shown in (V5) of FIG. 18 is displayed.

また、前述のST2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ST19によりラウンド中カウンタの値が「0」に初期化される。そして、ST20により、遅延報知フラグおよび個別期間処理済フラグのようなこれからの制御に不要なフラグが初期化される。次に、ST21により、ST2でラウンドの終了時であると判断されたラウンドが特定大当り遊技状態における全期間中の最終ラウンドであるか否かが判断される。ST21により全期間中の最終ラウンドであると判断されたときは、後述するST29に進む。一方、ST21により全期間中の最終ラウンドではないと判断されたときは、次のラウンドへ進む処理をする前に、継続遅延制御をするか否かを判断するための処理がST22〜ST27により行なわれる。   If it is determined at ST2 that the round is ended, the value of the in-round counter is initialized to “0” at ST19. In ST20, flags unnecessary for future control such as a delay notification flag and an individual period processed flag are initialized. Next, in ST21, it is determined whether or not the round determined at the end of the round in ST2 is the final round in the entire period in the specific jackpot gaming state. When it is determined by ST21 that it is the final round in the entire period, the process proceeds to ST29 described later. On the other hand, when it is determined by ST21 that it is not the final round in the entire period, the process for determining whether or not to continue delay control is performed by ST22 to ST27 before the process of proceeding to the next round. It is.

ST22では、個別期間の終了ラウンド(個別期間に属するラウンドのうちの最後に実行されるラウンド)であるか否かが判断される。ST22により個別期間の終了ラウンドではないと判断されたときは、継続遅延制御の対象外のラウンドであるので、ST28に進む。一方、ST22により個別期間の終了ラウンドであると判断されたときは、ST23により、前述の途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ST23により途中報知フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、個別期間における入賞期待数に対して個別期間入賞数が不足している状態ではないので、ST2
8に進む。一方、ST23により途中報知フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、ST24により、個別期間中カウンタの値が「0」よりも大であるか否かが判断される。
In ST22, it is determined whether or not it is the end round of the individual period (the round executed last among the rounds belonging to the individual period). If it is determined by ST22 that it is not the end round of the individual period, it is a round that is not subject to continuous delay control, and so the process proceeds to ST28. On the other hand, when it is determined in ST22 that the round is the end of the individual period, it is determined in ST23 whether or not the above-described midway notification flag is set to the on state. If it is determined in ST23 that the midway notification flag is set to the on state, the number of winnings in the individual period is not insufficient with respect to the expected number of winnings in the individual period, so ST2
Proceed to step 8. On the other hand, when it is determined by ST23 that the midway notification flag is not set to the ON state, it is determined by ST24 whether or not the value of the individual period counter is larger than “0”.

ST24により個別期間中カウンタの値が「0」よりも大ではないと判断されたとき(「0」のとき)は、ST2により終了時であると判断されたラウンドが属する個別期間の終了時点において、当該個別期間における入賞数が入賞期待数に対して不足していない状態であるので、リターンする。一方、ST24により個別期間中カウンタの値が「0」よりも大であると判断されたときは、ST2により終了時であると判断されたラウンドが属する個別期間の終了時点において、当該個別期間における個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足している状態であるので、ST25により、不足入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。具体的に、ST25では、個別期間の入賞期待数から個別期間中カウンタの値を減算する演算を行なうことにより不足入賞数が算出される。つまり、個別期間の終了ラウンドが終わった時点で、個別期間の入賞期待数に足りていない入賞数が、不足した分の入賞数となる。   When it is determined by ST24 that the value of the counter during the individual period is not larger than “0” (when “0”), at the end of the individual period to which the round determined to be the end time by ST2 belongs. Since the number of winnings in the individual period is not short of the expected number of winnings, the process returns. On the other hand, when it is determined by ST24 that the value of the counter during the individual period is greater than “0”, at the end of the individual period to which the round determined to be the end time by ST2 belongs, Since the number of winnings for the individual period is insufficient with respect to the expected number of winnings, a process for calculating the number of winnings by calculation is performed in ST25. Specifically, in ST25, the insufficient winning number is calculated by performing an operation of subtracting the value of the individual period counter from the expected winning number in the individual period. In other words, when the end round of the individual period ends, the number of winnings that is not enough for the expected number of winnings in the individual period is the shortage of winnings.

そして、ST26により、ST25により算出された不足入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数から減算する処理が行なわれる。つまり、ボーナス継続演出表示を行なうタイミングが、不足入賞数分の入賞数が得られるまで、当初の予定していたラウンド間よりも遅延し、当初予定されていた次の個別期間に属するラウンドまで遅延するので、その不足入賞数分の入賞数を、次の個別期間について当初予定していた入賞期待数から減らすことにより、次の個別期間における入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合される。そして、ST27により前述の継続継続フラグがオン状態にセットされ、ST28に進む。   Then, in ST26, a process of subtracting the insufficient winning number calculated in ST25 from the expected winning number predetermined for the next individual period is performed. In other words, the timing for displaying the bonus continuation effect is delayed from the originally scheduled round until the number of winnings equal to the number of shortage winnings is obtained, and delayed until the next scheduled round of the individual period. Therefore, by reducing the number of winnings corresponding to the shortage winning number from the expected number of winnings initially planned for the next individual period, the expected number of winnings in the next individual period and the number of game balls that can actually be won Are aligned. Then, in ST27, the above-mentioned continuation continuation flag is set to the on state, and the process proceeds to ST28.

ST28では、表示制御プロセスフラグの値をSQ5の第1大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、次のラウンドに対応する処理が行なわれることとなる。   In ST28, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the first big hit release pre-processing of SQ5 is performed. As a result, processing corresponding to the next round is performed.

また、前述のST21により全期間中の最終ラウンドであると判断されたときは、ST29により、個別期間中カウンタ、ラウンド数カウンタ、および、期間数カウンタ等のこれからの制御に不要なカウンタのデータが初期化される。次に、ST30により、ボーナス終了演出表示が開始される。そして、ST31により、表示制御プロセスフラグの値をSQ1のコマンド受信待ち処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   Further, when it is determined by ST21 that the final round is in the entire period, the data of the counters unnecessary for the future control such as the individual period counter, the round number counter, and the period number counter is obtained by ST29. It is initialized. Next, a bonus end effect display is started in ST30. Then, in ST31, a process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the SQ1 command reception waiting process is performed.

図35は、SV5による途中継続ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。途中報知設定ラウンドにおいては、それ以外のラウンドと異なり、ラウンドの途中でボーナス継続演出表示が行なわれることが予め定められている。したがって、途中継続ラウンド処理においては、通常ラウンド処理においてラウンドの終了時を個別期間終了の基準タイミングとして用いて制御を行なう否かを判断するラウンド途中継続制御および継続遅延制御を、予め設定されたラウンドの途中のタイミングを個別期間終了の基準タイミングとして用いて制御を行なうか否かを判断する。   FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine program of the midway continuation round process by SV5. In the midway notification setting round, unlike the other rounds, it is predetermined that the bonus continuation effect display is performed in the middle of the round. Therefore, in the halfway continuation round processing, the round continuation control and the continuation delay control for determining whether or not to perform control using the end time of the round in the normal round processing as the reference timing for the end of the individual period, It is determined whether or not to perform control using the intermediate timing as the reference timing for the end of the individual period.

途中継続ラウンド処理においては、まず、ステップSU(以下、単にSUと記す)1により、前述の第1入賞球カウント処理が行なわれる。次に、SU2により、前述したラウンド終了指定フラグがオン状態にセットされているか否かが判断されることに基づいて、ラウンドの終了時であるか否かが判断される。   In the midway continuation round process, first, the first winning ball counting process described above is performed in step SU (hereinafter simply referred to as SU) 1. Next, based on determining whether or not the above-described round end designation flag is set in the ON state, it is determined whether or not the round is ended.

SU2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、後述するSU25に進む。一方、ST2によりラウンドの終了時ではないと判断されたときは、ラウンドの途中であ
る。そのときには、SU3により、途中報知時経過フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。途中報知時経過フラグは、現在のラウンドにおいて、SR14によりセットされた途中報知判定タイマがタイムアップして、当該ラウンドの途中で終了する個別期間の継続タイミングが経過したときにオン状態にセットされるフラグである。
When it is determined by SU2 that the round is over, the process proceeds to SU25 described later. On the other hand, when it is determined by ST2 that it is not at the end of the round, it is in the middle of the round. At that time, it is determined by SU3 whether or not the midway notification elapsed flag is set to the ON state. The halfway notification time elapse flag is set to the ON state when the midway notification determination timer set by SR14 times out in the current round and the continuation timing of the individual period that ends in the middle of the round has elapsed. Flag.

SU3により途中報知時経過フラグがオン状態であると判断されたときは、後述するSU19に進む。一方、SU3により途中報知時経過フラグがオン状態ではないと判断されたときは、SU4により、前述の途中報知判定タイマがタイムアップ(タイマの値が0になった)したか否かが判断される。SU4によりタイムアップしていると判断されたときは、個別期間が終了したときであり、後述するSU5に進む。一方、SU4によりタイムアップしていないと判断されたときは、SU10に進み、前述の個別期間中カウンタの値が「0」になっているか否かが判断される。SU10により「0」になっていないと判断されたときは、リターンする。   When it is determined by SU3 that the midway notification time elapse flag is on, the process proceeds to SU19 described later. On the other hand, when it is determined by SU3 that the midway notification time elapse flag is not in the ON state, it is determined by SU4 whether or not the above-described midway notification determination timer has expired (the timer value has become 0). The When it is determined by SU4 that the time is up, the individual period has ended, and the process proceeds to SU5 described later. On the other hand, when it is determined by SU4 that the time is not up, the process proceeds to SU10, where it is determined whether or not the value of the above-described individual period counter is “0”. If the SU10 determines that it is not “0”, it returns.

一方、SU10により「0」になっていると判断されたときは、当初予定されていたラウンド中での継続タイミングとなる前の時点で、すでに当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときである。そのときには、SU11により、現在のラウンドが属する個別期間における当該ラウンドよりも前のラウンドで規定入賞数に対して超過した入賞数である超過入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。具体的に、SU11では、当該ラウンドにおいて前述の継続タイミングに至るときまでを対象とした規定入賞数から現在のラウンド中カウンタの値を減算する演算をすることにより超過入賞数が算出される。つまり、個別期間入賞数の表示がカウントダウンされて「0」になった時点で、継続タイミングに至るまでを対象とした規定入賞数に足りていない入賞数が、前のラウンドで過剰に入賞した分の入賞数となる。たとえば、個別期間の入賞数期待数が「22」個であるときに、個別期間の終了ラウンドである3回目のラウンドにおいて前述の継続タイミングに至るときまでを対象とした規定入賞数は「2」個である。そして、たとえば、当該ラウンドにおいてラウンド中カウンタの値が「1」となったときに個別期間中における遊技球の入賞個数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、当該規定入賞数(「2」)からこの場合における現在のラウンド中カウンタの値(「1」)を減算する演算をすることにより超過入賞数(「1」)が算出される。   On the other hand, when it is determined by SU10 that it is “0”, the individual period in the individual period in which the continuation timing is already set at the time before the continuation timing in the originally scheduled round This is when the number of winnings reaches the expected number of winnings for the individual period. At that time, the SU 11 performs a process of calculating by calculation the excess number of winnings, which is the number of winnings exceeding the prescribed number of winnings in the round prior to the current round in the individual period to which the current round belongs. Specifically, the SU 11 calculates the excess number of winnings by performing an operation of subtracting the value of the current round counter from the prescribed number of winnings up to the time when the continuation timing is reached in the round. In other words, when the display of the number of winnings for the individual period is counted down to “0”, the number of winnings that are not enough for the stipulated winnings until the continuation timing is excessively won in the previous round. The number of winnings. For example, when the expected number of winnings in the individual period is “22”, the prescribed number of winnings up to the time when the above-mentioned continuation timing is reached in the third round that is the end round of the individual period is “2”. It is a piece. For example, when the value of the game ball in the individual period reaches the expected number of winnings in the individual period when the value of the counter during the round becomes “1” in the round, the predetermined number of winnings (“2 )) Is subtracted from the current round counter value (“1”) in this case, the excess winning number (“1”) is calculated.

そして、SU12により、ST11により算出された超過入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数に加算する処理が行なわれる。そして、SU13で、前述のST12と同様に途中報知フラグがオン状態にセットされる。SU15で、前述のST15と同様に次の個別期間についてのボーナス演出のために必要となるデータが選択される。次に、SU16で、前述のST16と同様にボーナス開始演出表示が開始される。そして、SU17で、ST17と同様に期間数カウンタの値が「1」加算更新され、リターンする。このようにSU12により入賞期待数に超過入賞数が加算されたときにSU15〜SU17の処理が行なわれるときにおいては、SU15およびSU16で、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図17の(U5)に示すような加算された入賞期待数が表示される。   Then, the SU 12 performs a process of adding the excess winning number calculated in ST11 to the expected winning number determined in advance for the next individual period. Then, in SU13, the midway notification flag is set to the on state as in ST12 described above. In SU15, data necessary for the bonus effect for the next individual period is selected as in ST15 described above. Next, at SU16, a bonus start effect display is started as in ST16 described above. Then, in SU17, as in ST17, the value of the period counter is updated by adding “1”, and the process returns. In this way, when the processing of SU15 to SU17 is performed when the excess winning number is added to the expected winning number by SU12, the expected number of winnings in the next individual period and the number of winnings in the individual period in SU15 and SU16. As an initial value of the counter during the individual period. Thereby, in the bonus continuation effect display, the added expected number of winnings as shown in (U5) of FIG. 17 is displayed.

このように、ラウンド途中の継続タイミングであると判断される前の時点において、すでに当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、通常ラウンド処理において行なわれるラウンド途中継続制御と同様の制御が行なわれることとなる。   In this way, when the individual period winnings in the individual period for which the continuation timing has already been set reaches the expected number of winnings in the individual period at a time before it is determined that the continuation timing is in the middle of the round, Control similar to the mid-round continuation control performed in the round process is performed.

また、前述のSU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたと
きは、SU5により、前述の途中報知時経過フラグがオン状態にセットされる。これにより、ラウンド中における継続タイミングが経過したことが示される。そして、SU6で、前述のST24と同様に個別期間中カウンタの値が「0」よりも大であるか否かが判断される。
When it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has expired, the above-described midway notification time elapse flag is set to ON by SU5. This indicates that the continuation timing during the round has elapsed. Then, in SU6, it is determined whether or not the value of the individual period counter is larger than “0” as in ST24 described above.

SU6により個別期間中カウンタの値が「0」よりも大ではないと判断されたときは、SU4により継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足していない状態である。そのときには、SU6aにより、前述の途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。   When it is determined by SU6 that the value of the counter during the individual period is not greater than “0”, the individual period winning number in the individual period at the end of the individual period determined by SU4 as the continuation timing is There is no shortage of the expected number of winnings. At that time, it is determined by the SU 6a whether or not the above-described midway notification flag is set to the on state.

SU6aにより途中報知フラグがオン状態ではないと判断されたときは、個別期間における入賞数がラウンドの規定入賞数に対して過不足ないときであり、前述のSU15〜SU17の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、SU6aにより途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングとなる前の時点において、すでにラウンド途中継続制御が行なわれたときであるので、ボーナス継続演出表示が行なわれず、途中報知フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、リターンする。   When it is determined by the SU 6a that the midway notification flag is not in the on state, the number of winnings in the individual period is not excessive or insufficient with respect to the prescribed number of winnings in the round, and the processing of SU15 to SU17 described above is performed. Bonus continuation effect display is performed. On the other hand, when it is determined by the SU 6a that the midway notification flag is in the on state, since the midway round continuation control has already been performed at a time before the continuation timing during the round, the bonus continuation effect display is displayed. A process for resetting the midway notification flag to the off state is performed, and the process returns.

一方、SU6により個別期間中カウンタの値が「0」よりも大であると判断されたときは、SU4により継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における入賞数が入賞期待数に対して不足している状態であるので、SU7により、ST25と同様に、不足入賞数を演算により算出する処理が行なわれる。つまり、継続タイミングになった時点で、個別期間の入賞期待数に足りていない入賞数が、不足した分の入賞数となる。   On the other hand, when the value of the counter during the individual period is determined to be greater than “0” by SU6, at the end of the individual period determined as the continuation timing by SU4, the number of winnings in the individual period is Since there is a shortage with respect to the expected number of winnings, SU7 performs a process of calculating the number of insufficient winnings by calculation, as in ST25. In other words, when the continuation timing is reached, the number of winnings that are not enough for the expected number of winnings in the individual period is the number of winnings that are insufficient.

そして、SU8により、ST26と同様に、SU7により算出された不足入賞数を、次の個別期間について予め定められた入賞期待数から減算する処理が行なわれる。つまり、ボーナス継続演出表示を行なうタイミングが、不足入賞数分の入賞数が得られるまで、当初の予定していたタイミングよりも遅延し、当初予定されていた個別期間の次の個別期間に属するタイミングまで遅延するので、その不足入賞数分の入賞数を、次の個別期間について当初予定していた入賞期待数から減らすことにより、次の個別期間における入賞期待数と実際に入賞可能な遊技球の個数とが整合される。そして、SU9により前述の継続継続フラグがオン状態にセットされ、リターンする。このように、ラウンド途中の継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における個別期間入賞数が入賞期待数に対して不足しているときには、通常ラウンド処理において行なわれる継続遅延制御と同様の制御が行なわれることなる。   Then, in the same manner as ST26, the process of subtracting the number of insufficient winnings calculated by SU7 from the expected winning number predetermined for the next individual period is performed by SU8. In other words, the timing for performing the bonus continuous effect display is delayed from the originally scheduled timing until the number of winnings corresponding to the insufficient number of winnings is obtained, and the timing belonging to the individual period following the originally scheduled individual period Therefore, by reducing the number of winnings corresponding to the shortage of winnings from the expected number of winnings initially planned for the next individual period, the expected number of winnings in the next individual period and the number of game balls that can actually win The number is matched. Then, the continuation continuation flag described above is set to the ON state by SU9, and the process returns. Thus, when the individual period winning number in the individual period is insufficient with respect to the expected number of winnings at the end of the individual period determined to be the continuation timing in the middle of the round, the continuation performed in the normal round process The same control as the delay control is performed.

また、前述のSU3により途中報知時経過フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングを経過しているので、ボーナス継続演出表示としては、ラウンド途中の継続タイミングにおいて入賞期待数に対する個別期間入賞数の不足により遅延報知フラグがオン状態にされているときにのみ、継続遅延制御によるボーナス継続演出表示が行なわれる。SU3により途中報知時経過フラグがオン状態であると判断されたときは、SU19により、個別期間処理済フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。この場合の個別期間処理済フラグは、現在のラウンドにおいてラウンド途中の継続タイミングを経過した後において、継続遅延制御によるボーナス継続演出表示を行なうための処理が済んだときに、後述するSU22によりオン状態にセットされるフラグである。   Further, when the above-mentioned SU3 determines that the midway notification elapsed flag is on, the continuation timing in the middle of the round has elapsed, so that the bonus continuation effect display is expected to be a prize at the continuation timing in the middle of the round. Only when the delay notification flag is turned on due to a lack of the number of winnings for the individual period with respect to the number, the bonus continuous effect display by the continuous delay control is performed. When it is determined by SU3 that the midway notification elapsed flag is in the on state, it is determined by SU19 whether or not the individual period processed flag is set in the on state. In this case, the individual period processed flag is turned on by SU22, which will be described later, when the processing for performing the bonus continuous effect display by the continuous delay control is completed after the continuation timing in the middle of the round has elapsed in the current round. Flag set to

SU19により個別期間処理済フラグがオン状態であると判断されたときは、ボーナス
継続演出表示に関する処理を行なう必要がないので、リターンする。一方、SU19により個別期間処理済フラグがオン状態ではないと判断されたときは、SU20により、前述の個別期間中カウンタの値が「0」になっているか否かが判断される。SU20により「0」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、SU20により「0」になっていると判断されたときは、当初予定されていたラウンド途中の継続タイミングにおいて入賞期待数に対する個別期間入賞数の不足により当該継続タイミングにおいてボーナス継続演出表示が行なわれずに、当該継続タイミングの経過後に個別期間入賞数が個別期間の入賞期待数に到達したときとなっていることが考えられる。そのときには、実際に継続遅延制御を行なう必要がある状態か否かを確認するために、SU21により遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。
If it is determined by the SU 19 that the individual period processed flag is in the on state, there is no need to perform a process related to the bonus continuation effect display, and the process returns. On the other hand, when it is determined by the SU 19 that the individual period processed flag is not on, the SU 20 determines whether or not the value of the individual period counter is “0”. If it is determined by SU20 that it is not “0”, the process returns. On the other hand, when it is determined by SU20 that it is “0”, the bonus continuation effect display is performed at the continuation timing due to the shortage of the individual period winnings with respect to the expected number of winnings at the originally scheduled continuation timing in the middle of the round. Instead, it is conceivable that the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings in the individual period after the continuation timing has elapsed. At that time, in order to confirm whether or not it is actually necessary to perform continuous delay control, it is determined by the SU 21 whether or not the delay notification flag is set to the on state.

SU21により遅延報知フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、リターンする。一方、SU21により遅延報知フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、SU22により、遅延報知フラグがオフ状態にリセットする処理が行なわれる。そして、SU23により前述の個別期間処理済フラグがオン状態にセットされた後、前述のSU15〜SU17の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が開始される。このようにSU21により遅延報知フラグがオン状態であると判断されてSU15〜ST17の処理が行なわれるときにおいては、SU15およびSU16で、次の個別期間の入賞期待数として、SU8により減算された入賞期待数が、次の個別期間の入賞期待数、および、個別期間入賞数の初期値としての個別期間中カウンタの初期値として用いられる。これにより、ボーナス継続演出表示において、図18の(V5)に示すような減算された入賞期待数が表示される。   When SU21 determines that the delay notification flag is not set to the on state, the process returns. On the other hand, when it is determined by the SU 21 that the delay notification flag is set to the on state, the processing for resetting the delay notification flag to the off state is performed by the SU 22. Then, after the above-described individual period processed flag is set to the ON state by SU23, the above-described processing of SU15 to SU17 is performed, whereby the bonus continuous effect display is started. In this way, when the delay notification flag is determined to be in the ON state by SU21 and the processing of SU15 to ST17 is performed, the winnings subtracted by SU8 as the expected winning numbers for the next individual period in SU15 and SU16. The expected number is used as an initial value of a counter during an individual period as an expected number of winnings in the next individual period and an initial value of the individual period winnings number. Thereby, in the bonus continuation effect display, the expected number of winnings subtracted as shown in (V5) of FIG. 18 is displayed.

このように、ラウンド途中の継続タイミングであると判断された個別期間の終了時点において、当該個別期間における入賞数が入賞期待数に対して不足しているときには、その継続タイミング後において、通常ラウンド処理で行なわれる継続遅延制御と同様の制御が行なわれることなる。   As described above, when the number of winnings in the individual period is insufficient with respect to the expected number of winnings at the end of the individual period determined to be the continuation timing during the round, the normal round process is performed after the continuation timing. The same control as the continuation delay control performed in (1) is performed.

また、前述のSU2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、SU25およびSU26により、図34のST19およびST20と同様の処理が行なわれる。そして、SU27により、表示制御プロセスフラグの値をSQ5の第1大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、次のラウンドに対応する処理が行なわれることとなる。途中継続ラウンド処理は、個別期間の先頭ラウンドを対象として行なわれるため、SU2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、個別期間中の次のラウンドに進むために、必ず、表示制御プロセスフラグの値をSQ5の第1大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれることとなる。   If it is determined by SU2 that the round is ended, processing similar to ST19 and ST20 in FIG. 34 is performed by SU25 and SU26. Then, the process of updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the first big hit pre-opening process of SQ5 is performed by SU27. As a result, processing corresponding to the next round is performed. Since the halfway continuation round process is performed for the first round of the individual period, if it is determined by SU2 that the round ends, the display control process must be performed to proceed to the next round in the individual period. Processing to update the value of the flag to a value corresponding to the first big hit release pre-processing of SQ5 is performed.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、特定大当り遊技状態において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該ラウンドが属する個別期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに、前述したラウンド途中継続制御の代わりに、そのときに特定大当り遊技状態が継続する旨の報知を行なうとともに、その報知を当該ラウンドが終了するときまで継続する(延長する)し、さらに、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数を禁止する制御(以下、報知延長制御という)を行なう例を説明する。第2実施形態においては、主に、第1実施形態と異なる構成について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in the specific jackpot gaming state, when the number of winnings in a certain round exceeds the prescribed number of winnings for one round, the number of winnings is the expected number of winnings in the middle of the subsequent round to which the round belongs. Instead of the above-mentioned mid-round continuation control, a notification that the specific big hit gaming state is continued at that time is continued and the notification is continued (extended) until the end of the round. Further, an example of performing control (hereinafter referred to as notification extension control) for prohibiting counting of the number of individual period winnings by the individual period counter will be described. In the second embodiment, a configuration different from the first embodiment will be mainly described.

図36は、報知延長制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図36においては、前述した図12と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図36について、前述した図
12と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。
FIG. 36 is a timing chart showing the control timing of the notification extension control. In FIG. 36, as in FIG. 12, the relationship between the actual round and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time elapses. 36, the description common to FIG. 12 described above will not be repeated.

図36においては、図12の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより1回目の個別期間中の第2ラウンドの途中において、入賞個数が入賞期待数に到達したときの制御例が示されている。   In FIG. 36, when the same bonus continuation pattern as in FIG. 12 is selected, the first individual period is determined because the number of winnings in the first round is twelve and the prescribed number of winnings in one round is exceeded. An example of control when the number of winnings reaches the expected number of winnings in the middle of the second round is shown.

第1ラウンドの入賞個数がたとえば12個となってラウンドの規定入賞数を超過したことにより1回目の個別期間中における第2ラウンドの途中において個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときは、図示されているように、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、次の2回目の個別期間を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示(図中「次回継続確定」)を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示においては、1回目の個別期間と2回目の個別期間とのいずれの期間に関しても、入賞期待数表示と入賞個数表示とが行なわれない。このようなボーナス継続演出表示は、個別期間の入賞個数が入賞期待数に到達したラウンドが終了するまで継続して行なわれる。また、このようなボーナス継続演出表示が行なわれている間は、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が禁止される。   When the number of winnings in the first round reaches, for example, 12 and the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings in the middle of the second round during the first individual period due to exceeding the prescribed number of winnings in the round, As shown in the figure, a bonus continuation effect display (“next continuation confirmation” in the figure) for performing continuous notification for the next individual period at the timing when the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings is displayed. Control to start is performed. In the bonus continuation effect display, the expected winning number display and the winning number display are not performed for either the first individual period or the second individual period. Such a bonus continuation effect display is continuously performed until the round in which the number of winnings in the individual period reaches the expected winning number ends. Further, while such a bonus continuation effect display is being performed, counting of the number of individual winnings by the individual period counter is prohibited.

そして、当該ラウンドが終了した直後のラウンド間においては、次の2回目の個別期間を対象として継続報知に加えて、2回目の個別期間の入賞期待数の表示(図中「+20」)、および、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示(図中「20・19・・・」)を行なう新たなボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。   In addition, during the round immediately after the end of the round, in addition to the continuous notification for the next second individual period, a display of the expected number of winnings for the second individual period ("+20" in the figure), and Control is performed to start a new bonus continuation effect display ("Continue" in the figure) for displaying the number of individual period winnings for the second individual period ("20.19 ..." in the figure).

次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過により報知延長制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図37は、特定大当り遊技状態において報知延長制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図37においては、(W1)〜(W11)に演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図37については、前述した図17と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。   Next, the display of the bonus effect when the notification extension control is performed due to excess of the number of winnings in the specific big hit gaming state will be described. FIG. 37 is a display screen diagram showing a bonus effect display when the notification extension control is performed in the specific big hit gaming state. In FIG. 37, the state of the display screen of the effect display device 44b is shown as time passes in (W1) to (W11). With respect to FIG. 37, the description common to FIG. 17 described above will not be repeated.

図37には、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図36に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 37 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 36 over time for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds.

(W1)に示すように、第1ラウンドが開始され、その第1ラウンドに対応する表示が開始された後、(W2)に示すように、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、(W2)に示すように第2ラウンドが開始され、(W3)に示すように入賞個数が計数されていく。その後、(W4)に示すように、1回目の個別期間中の第2ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達した。これにより、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングで、(W5)に示すように、次の2回目の個別期間(第3,第4ラウンド)を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示(図中「次回継続確定」)を開始させる制御が行なわれる。そのボーナス継続演出表示が行なわれるときには、入賞期待数表示および入賞個数表示が行なわれない。このようなボーナス継続演出表示は、報知延長制御により、個別期間の入賞個数が入賞期待数に到達したラウンドが終了するまで継続して行なわれる。   As shown in (W1), after the first round is started and the display corresponding to the first round is started, as shown in (W2), the number of winnings in the first round is 12 and 1 The specified number of rounds was exceeded. Then, the second round is started as shown in (W2), and the number of winning prizes is counted as shown in (W3). Thereafter, as shown in (W4), in the middle of the second round during the first individual period, the number of individual period winnings reached the expected number of winnings. As a result, as shown in (W5), at the timing when the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings, a bonus for performing continuous notification for the second individual period (third and fourth rounds) as shown in (W5). Control for starting the continuous effect display (“next continuation confirmation” in the figure) is performed. When the bonus continuous effect display is performed, the expected winning number display and the winning number display are not performed. Such a bonus continuation effect display is continuously performed by the notification extension control until the round in which the number of winnings in the individual period reaches the expected winning number ends.

(W6)に示すように、第1特別可変入賞球装置66に入賞球が入賞して個別期間入賞数が入賞期待数に到達したラウンドの終了条件が成立すると、第2ラウンドが終了する。そして、第2ラウンドと第3ラウンドとのラウンド間において、次の2回目の個別期間(
第3,第4ラウンド)を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。その第2のボーナス継続演出表示が開始されるときには、(W7)に示すように、入賞期待数表示および入賞個数表示が行なわれる。
As shown in (W6), when the winning condition of the round in which the winning ball is won in the first special variable winning ball device 66 and the individual period winning number reaches the expected winning number is satisfied, the second round is ended. Then, between the second round and the third round, the next individual period (
Control for starting a bonus continuation effect display (“continuation” in the figure) for performing continuation notification for the third and fourth rounds is performed. When the second bonus continuation effect display is started, as shown in (W7), an expected winning number display and a winning number display are performed.

次に、第2実施形態のパチンコ遊技機1において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図38は、第2実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図38の第1入賞球カウント処理は、図31のものと置換えられる処理である。図38については、図31と異なる部分を主として説明する。   Next, display control when a specific big hit is achieved in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment will be described in detail. FIG. 38 is a flowchart showing the first winning ball counting process according to the second embodiment. The first winning ball counting process in FIG. 38 is a process that can be replaced with that in FIG. 38 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図38の第1入賞球カウント処理が図31の処理と異なるのは、SS2とSS3との間にSS2aが設けられていること、および、SS5とSS6との間にSS6aが設けられていることである。   The first winning ball counting process of FIG. 38 is different from the process of FIG. 31 in that SS2a is provided between SS2 and SS3, and SS6a is provided between SS5 and SS6. It is.

SS2aでは、報知延長フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、報知延長フラグは、前述した報知延長制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該個別期間中におけるその後のラウンドの途中で個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときにオン状態にセットされる。SS2aにより報知延長フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図31の場合と同様にSS3により個別期間中カウンタが更新される。一方、SS2aにより報知延長フラグがオン状態であると判断されたときは、SS3による個別期間中カウンタの更新を行なわずにSS4に進む。これにより、SS2aにより報知延長フラグがオン状態であるときには、個別期間中カウンタの更新が禁止される。   In SS2a, it is determined whether or not the notification extension flag is set to the on state. Here, the notification extension flag indicates that when the condition for performing the notification extension control is satisfied, that is, when the number of winnings in a certain round exceeds the prescribed number of winnings in one round, The ON state is set when the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings on the way. When it is determined by SS2a that the notification extension flag is not in the ON state, the individual period counter is updated by SS3 as in the case of FIG. On the other hand, if it is determined by SS2a that the notification extension flag is on, the process proceeds to SS4 without updating the individual period counter by SS3. Thereby, when the notification extension flag is on by SS2a, updating of the counter during the individual period is prohibited.

また、SS5aでは、報知延長フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SS5aにより報知延長フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図31の場合と同様にSS6により入賞個数表示の更新が行なわれる。一方、SS5aにより報知延長フラグがオン状態であると判断されたときは、SS6による入賞個数表示の更新が行なわれずにリターンする。これは、報知延長フラグがオン状態にセットされているときには、入賞個数表示がされないので、SS6を実行する必要がないからである。   In SS5a, it is determined whether or not the notification extension flag is set to the on state. When it is determined by SS5a that the notification extension flag is not in the on state, the winning number display is updated by SS6 as in the case of FIG. On the other hand, when it is determined by SS5a that the notification extension flag is in the on state, the winning number display is not updated by SS6 and the process returns. This is because when the notification extension flag is set to the on state, the number of winnings is not displayed, and therefore it is not necessary to execute SS6.

図39は、第2実施形態による第1大当り開放前処理を示すフローチャートである。図39の第1大当り開放前処理は、図32のものと置換えられる処理である。図39については、図32と異なる部分を主として説明する。   FIG. 39 is a flowchart showing the first big hit release pre-processing according to the second embodiment. The first big hit pre-opening process in FIG. 39 is a process that can replace the process in FIG. 39 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図39の第1大当り開放前処理が図32の処理と異なるのは、第2実施形態の場合にはラウンド途中継続制御が行なわれないので、ラウンド途中継続制御に関わる図32のSR15およびSR20が設けられていないことである。これにより、SR13によりこれから制御動作が開始されるラウンドが途中報知設定ラウンドではないと判断されたときに、SR15の判断を介さずに、SR16により遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断されることとなる。   The first big hit release pre-processing in FIG. 39 is different from the processing in FIG. 32 in the case of the second embodiment, since the mid-round continuation control is not performed, SR15 and SR20 in FIG. It is not provided. As a result, whether or not the delay notification flag is set to the on state by SR16 without going through the determination of SR15 when it is determined by SR13 that the round from which control operation is to be started is not the midway notification setting round. Will be judged.

図40は、第2実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図40の通常ラウンド処理は、図34のものと置換えられる処理である。図40については、図34と異なる部分を主として説明する。   FIG. 40 is a flowchart showing normal round processing according to the second embodiment. The normal round process in FIG. 40 is a process that can replace the process in FIG. 40 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図40の通常ラウンド処理が図34の処理と異なるのは、ラウンド途中継続制御に関わる図34のST10〜ST12が設けられておらず、その代わりに、報知延長制御に関わるST10aおよびST10bが設けられていることである。   The normal round process of FIG. 40 is different from the process of FIG. 34 in that ST10 to ST12 of FIG. 34 relating to the mid-round continuation control is not provided, and ST10a and ST10b relating to the notification extension control are provided instead. It is that.

図40を参照して、ST9により最終の個別期間に属しないと判断されたときは、ST
10aにより、前述の報知延長フラグがオン状態にセットされる。このように報知延長フラグがオン状態にされることにより、図38の第1入賞球カウント処理において、個別期間中カウンタの更新が禁止されるとともに、入賞個数表示が禁止される。また、報知延長フラグがオン状態にされたときであっても、図38の第1入賞球カウント処理においては、SS2による累積入賞数カウンタの更新が禁止されないので、報知延長制御が行なわれている期間中において、第1特別可変入賞球装置66への入賞球が検出されるごとに、累積入賞数カウンタの値が更新される。これにより、ラウンド間で図37の(W7)に示すようなボーナス継続演出表示が開始されるときにおいて、ボーナス継続演出表示が行なわれているときに図37の(W6)に示すように入賞した入賞球に応じて、図37の(W7)に示すように累積入賞数が入賞数分更新されて表示されることとなる。報知延長フラグは、報知延長フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ST20によりオフ状態にリセットされる。
Referring to FIG. 40, when it is determined by ST9 that it does not belong to the final individual period, ST
10a sets the above-described notification extension flag to the on state. As described above, when the notification extension flag is turned on, the updating of the counter during the individual period is prohibited and the display of the number of winnings is prohibited in the first winning ball counting process of FIG. Further, even when the notification extension flag is turned on, in the first winning ball counting process of FIG. 38, the update of the cumulative winning number counter by SS2 is not prohibited, so the notification extension control is performed. During the period, each time a winning ball to the first special variable winning ball device 66 is detected, the value of the cumulative winning number counter is updated. As a result, when the bonus continuation effect display as shown in (W7) of FIG. 37 is started between rounds, when the bonus continuation effect display is being performed, the player wins as shown in (W6) of FIG. Depending on the winning ball, as shown in (W7) of FIG. 37, the cumulative winning number is updated and displayed for the winning number. The notification extension flag is reset to the off state by ST20 when the round in which the notification extension flag is turned on ends.

そして、ST10bにより、図37の(W5)に示すような入賞期待数表示および入賞個数表示を含まないボーナス継続演出表示が開始される。これにより、ラウンドの途中において個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときには、入賞期待数表示および入賞個数表示を含まないボーナス継続演出表示が開始される。ST10bの後、ST18に進み、個別期間処理済フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、ST10bでボーナス継続演出表示が開始された後は、図40の通常ラウンド処理において、ST3により個別期間処理済フラグがオン状態であると判断されてリターンすることとなる。   Then, ST10b starts a bonus continuation effect display that does not include the expected winning number display and the winning number display as shown in (W5) of FIG. Thereby, when the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings in the middle of the round, the bonus continuous effect display that does not include the expected winning number display and the winning number display is started. After ST10b, the process proceeds to ST18, the individual period processed flag is set to the on state, and the process returns. Thereby, after the bonus continuous effect display is started in ST10b, in the normal round process of FIG. 40, it is determined by ST3 that the individual period processed flag is on, and the process returns.

ST10bでボーナス継続演出表示が開始された後は、そのボーナス継続演出表示が開始されたラウンドが終了するまでの間、演出表示装置44bにおける表示の内容が変更されず、そのようなボーナス継続演出表示が継続される。そして、当該ラウンドが終了すると、図39の第1大当り開放前処理が行なわれ、そのときに、SR17,SR18により、図37の(W7)に示すような入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。   After the bonus continuation effect display is started in ST10b, the display content on the effect display device 44b is not changed until the round in which the bonus continuation effect display is started, and such bonus continuation effect display is performed. Is continued. When the round ends, the first big hit release pre-processing of FIG. 39 is performed, and at that time, SR17 and SR18 include a winning expected number display and a winning number display as shown in (W7) of FIG. Bonus continuous effect display starts.

図41は、第2実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図41の途中継続ラウンド処理は、図35のものと置換えられる処理である。図41については、図35と異なる部分を主として説明する。   FIG. 41 is a flowchart showing a midway continuation round process according to the second embodiment. The midway continuation round process in FIG. 41 is a process that can be replaced with that in FIG. 41 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図41の途中継続ラウンド処理が図35の処理と異なるのは、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図35のSU11〜SU13が設けられておらず、その代わりに、報知延長制御に関わるSU11a,SU11bが設けられている。また、SU4とSU5との間に、報知延長制御に関わるSU4a,SU4bが設けられている。また、ラウンド途中継続制御に関わる図35のSU6aが設けられていない。   41 is different from the process shown in FIG. 35 in the following point. The SU11 to SU13 in FIG. 35 relating to the mid-round continuation control are not provided, and instead, SU11a and SU11b relating to the notification extension control are provided. Further, between SU4 and SU5, SU4a and SU4b related to notification extension control are provided. Also, the SU 6a of FIG. 35 relating to the mid-round continuation control is not provided.

図41を参照して、SU10により個別期間中カウンタが「0」になっていると判断されたときは、SU11aにより前述の報知延長フラグがオン状態にセットされる。このように報知延長フラグがオン状態にされることにより、図38の第1入賞球カウント処理において、個別期間中カウンタの更新が禁止されるとともに、入賞個数表示の更新が禁止される。   Referring to FIG. 41, when it is determined by SU10 that the individual period counter is “0”, SU11a sets the above-described notification extension flag to the on state. In this way, when the notification extension flag is turned on, in the first winning ball counting process of FIG. 38, updating of the counter during the individual period is prohibited and updating of the winning number display is prohibited.

そして、SU11bにより、図37の(W5)に示すものと同様な入賞期待数表示および入賞個数表示を含まないボーナス開始演出表示が開始され、リターンする。これにより、ラウンド途中の継続タイミングであると判断される前の時点において、当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、通常ラウンド処理において行なわれる報知延長制御と同様の制御が行なわれることなる。   Then, the SU 11b starts a bonus start effect display that does not include the expected winning number display and the winning number display similar to that shown in (W5) of FIG. 37, and returns. As a result, when the number of winnings in the individual period in the individual period for which the continuation timing is set reaches the expected number of winnings in the individual period at a time before it is determined that the continuation timing is in the middle of the round, the normal round process The same control as the notification extension control performed in step S3 is performed.

また、SU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、SU4aにより、報知延長フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU4aにより報知延長フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、継続タイミングとなったことに応じて、SU4bにより報知延長フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、SU5に進む。一方、SU4aにより報知延長フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、そのままSU5に進む。これより、継続タイミングとなったときには、個別期間中カウンタの更新禁止状態が解除されるとともに、入賞個数表示の更新禁止状態が解除される。   When it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has expired, it is determined by SU4a whether the notification extension flag is set to the on state. When it is determined by the SU 4a that the notification extension flag is set to the on state, the processing for resetting the notification extension flag to the off state is performed by the SU 4b according to the continuation timing, and the process proceeds to SU5. On the other hand, when it is determined by the SU 4a that the notification extension flag is not set to the on state, the process proceeds to the SU 5 as it is. Accordingly, when the continuation timing is reached, the update prohibition state of the counter during the individual period is canceled and the update prohibition state of the winning number display is canceled.

また、SU6により個別期間中カウンタの値が「0」よりも大ではないと判断されたときは、前述のSU15〜SU17の処理が行なわれることにより、図37の(W7)に示すものと同様な入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。   Further, when it is determined by SU6 that the value of the counter during the individual period is not larger than “0”, the processing of the above-described SU15 to SU17 is performed, which is the same as that shown in (W7) of FIG. The bonus continuation effect display including the winning expected number display and the winning number display is started.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、特定大当り遊技状態において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該ラウンドが属する個別期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに、前述したラウンド途中継続制御の代わりに、表示変更制御を行なう例を説明する。表示変更制御は、このようにラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときに、当該ラウンドが終了するときまで特定大当り遊技状態が継続する旨の明確な報知を行なわず、個別期間中カウンタによる入賞数の計数が行なわれるごとに、入賞数を特定する数値の代わりに入賞があった旨を特定可能なラッキー画像を表示する表示の変更を実行する制御である。第3実施形態においては、主に、第1実施形態と異なる構成について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, in a specific jackpot game state, when the number of winnings in a certain round exceeds the prescribed number of winnings in one round, the number of winnings is the expected number of winnings in the middle of the subsequent round to which the relevant round belongs. A description will be given of an example in which display change control is performed instead of the above-described mid-round continuation control when arriving at. When the number of winnings reaches the expected number of winnings in the middle of the round in this way, the display change control does not give a clear notification that the specific jackpot gaming state will continue until the end of the round. Each time the number of winnings is counted by the counter, the display is changed to display a lucky image that can specify that a winning has been made, instead of a numerical value that specifies the winning number. In the third embodiment, a configuration different from the first embodiment will be mainly described.

図42は、表示変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図42においては、前述した図12と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図42について、前述した図12と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。   FIG. 42 is a timing chart showing the control timing of display change control. In FIG. 42, similarly to FIG. 12 described above, the relationship between the actual round progress and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time passes. With respect to FIG. 42, the description common to FIG. 12 described above will not be repeated.

図42においては、図12の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより1回目の個別期間中の第2ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときの制御例が示されている。   In FIG. 42, when the same bonus continuation pattern as in FIG. 12 is selected, the first individual period is due to the number of winnings in the first round being twelve and exceeding the prescribed number of winnings in one round. In the middle of the second round, an example of control when the number of winnings for the individual period has reached the expected number of winnings is shown.

第1ラウンドの入賞個数がたとえば12個となってラウンドの規定入賞数を超過したことにより1回目の個別期間中における第2ラウンドの途中において入賞個数が入賞期待数に到達したときは、表示変更制御が行なわれる。表示変更制御は、図示されているように、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達した後、入賞数表示のために用いられていた数値の画像が、入賞があった旨を特定可能な所定の画像であるラッキー画像(図中「L」により示す)に変更される。具体的に、表示変更制御においては、個別期間が終了するまでの間、第1特別可変入賞球装置66への入賞球が検出されて個別期間中カウンタの値が更新されるごと(入賞球が計数されるごと)に、ラッキー画像が表示される。   If the number of winnings in the first round reaches the expected number of winnings in the middle of the second round during the first individual period because the number of winnings in the first round, for example, is 12 and exceeds the prescribed number of winnings in the round, the display is changed. Control is performed. As shown in the figure, the display change control can specify that the image of the numerical value used for displaying the number of winnings has been won after the individual period winnings reached the expected number of winnings. It is changed to a lucky image (indicated by “L” in the figure) which is a predetermined image. Specifically, in the display change control, a winning ball to the first special variable winning ball device 66 is detected and the value of the counter during the individual period is updated until the individual period ends (the winning ball is changed). Lucky images are displayed each time they are counted.

このような表示変更制御が行なわれるときには、特定大当り遊技状態が継続する旨の明確な報知が行なわれない。しかし、ラッキー画像は、特定大当り遊技状態が継続する旨を示唆する画像であり、この画像が表示されることにより、遊技者が特定大当り遊技状態が継続することを認識することができる。   When such display change control is performed, there is no clear notification that the specific jackpot gaming state will continue. However, the lucky image is an image that suggests that the specific big hit gaming state continues, and by displaying this image, the player can recognize that the specific big hit gaming state continues.

そして、当該ラウンドが終了した直後のラウンド間においては、次の2回目の個別期間を対象として継続報知に加えて、2回目の個別期間の入賞期待数の表示(図中「+20」)、および、2回目の個別期間についての個別期間入賞数の表示(図中「20・19・・・」)を行なう新たなボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。   In addition, during the round immediately after the end of the round, in addition to the continuous notification for the next second individual period, a display of the expected number of winnings for the second individual period ("+20" in the figure), and Control is performed to start a new bonus continuation effect display ("Continue" in the figure) for displaying the number of individual period winnings for the second individual period ("20.19 ..." in the figure).

次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過により表示変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図43は、特定大当り遊技状態において表示変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図43においては、(X1)〜(X10)に演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図43については、前述した図17と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。   Next, the display of the bonus effect when the display change control is performed due to excess of the number of winnings in the specific big hit gaming state will be described. FIG. 43 is a display screen diagram showing a display of a bonus effect when display change control is performed in the specific jackpot gaming state. In FIG. 43, the state of the display screen of the effect display device 44b is shown as time elapses in (X1) to (X10). 43, the description common to FIG. 17 described above will not be repeated.

図43には、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図42に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 43 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 42 over time for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds.

(X1)に示すように、第1ラウンドが開始され、その第1ラウンドに対応する表示が開始された後、(X2)に示すように、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、(X2)に示すように第2ラウンドが開始され、(X3)に示すように入賞個数が計数されていく。その後、(X4)に示すように、1回目の個別期間中の第2ラウンドの途中において、個別期間入賞数が入賞期待数に到達した。これにより、その個別期間入賞数が入賞期待数に到達した後、(X5)に示すように、個別期間中カウンタにより入賞球が計数されるごとに、星形のラッキー画像が、個別期間入賞数の数値の代わりに表示される。ラッキー画像は、個別期間中カウンタにより入賞球が計数されるごとに画像の色が変更されることにより、入賞球が計数されるごとに入賞があった旨を特定可能である。このようなラッキー画像の表示は、表示変更制御により、(X6)に示すような個別期間の入賞個数が入賞期待数に到達したラウンドが終了するまで継続して行なわれる。   As shown in (X1), after the first round is started and the display corresponding to the first round is started, as shown in (X2), the number of winnings in the first round is 12 and 1 The specified number of rounds was exceeded. Then, the second round is started as shown in (X2), and the number of winning prizes is counted as shown in (X3). Thereafter, as shown in (X4), in the middle of the second round during the first individual period, the number of individual period winnings reached the expected number of winnings. As a result, after the number of winnings for the individual period reaches the expected number of winnings, as shown in (X5), each time the winning ball is counted by the counter during the individual period, the star-shaped lucky image is displayed as the number of winnings for the individual period. It is displayed instead of the numerical value. For the lucky image, the color of the image is changed each time the winning ball is counted by the counter during the individual period, so that it is possible to specify that there is a winning every time the winning ball is counted. Such a lucky image is continuously displayed until the round in which the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings as shown in (X6) by display change control.

そして、(X6)に示すように、第1特別可変入賞球装置66に入賞球が入賞して個別期間入賞数が入賞期待数に到達したラウンドの終了条件が成立すると、第2ラウンドが終了する。そして、第2ラウンドと第3ラウンドとのラウンド間において、次の2回目の個別期間(第3,第4ラウンド)を対象とした継続報知を行なうボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。その第2のボーナス継続演出表示が開始されるときには、(X6)に示すように、入賞期待数表示および入賞個数表示が行なわれる。   Then, as shown in (X6), when the winning condition of the round in which the winning ball is won in the first special variable winning ball device 66 and the individual period winning number reaches the expected winning number is satisfied, the second round is ended. . And, between the second round and the third round, a bonus continuation effect display (“continuation” in the figure) for performing continuous notification for the second individual period (third and fourth rounds) is performed. Control to start is performed. When the second bonus continuation effect display is started, as shown in (X6), an expected number of winnings display and a winning number display are performed.

次に、第3実施形態のパチンコ遊技機1において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図44は、第3実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図44の第1入賞球カウント処理は、図31のものと置換えられる処理である。図44については、図31と異なる部分を主として説明する。   Next, display control when a specific big hit is achieved in the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment will be described in detail. FIG. 44 is a flowchart showing the first winning ball counting process according to the third embodiment. The first winning ball counting process of FIG. 44 is a process that can be replaced with that of FIG. 44 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図44の第1入賞球カウント処理が図31の処理と異なるのは、次の点である。SS2とSS3との間にSS2bが設けられている。SS5とSS6との間にSS5bが設けられている。また、ラッキー画像を表示するためのSS7が設けられている。   The first winning ball counting process in FIG. 44 is different from the process in FIG. 31 in the following points. SS2b is provided between SS2 and SS3. SS5b is provided between SS5 and SS6. Further, SS7 for displaying a lucky image is provided.

SS2bでは、表示変更フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、表示変更フラグは、前述した表示変更制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したことにより当該個別
期間中のその後のラウンドの途中で入賞個数が入賞期待数に到達したときにオン状態にセットされる。SS2bにより表示変更フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図31の場合と同様にSS3により個別期間中カウンタが更新される。一方、SS2bにより表示変更フラグがオン状態であると判断されたときは、SS3による個別期間中カウンタの更新を行なわずにSS4に進む。これにより、SS2bにより表示変更フラグがオン状態であるときには、個別期間中カウンタの更新が禁止される。
In SS2b, it is determined whether or not the display change flag is set to the on state. Here, the display change flag is displayed when the condition for performing the display change control described above is satisfied, that is, when the number of winnings in a certain round exceeds the prescribed number of winnings in one round, It is set to the on state when the number of winnings reaches the expected winning number on the way. When it is determined by SS2b that the display change flag is not in the ON state, the individual period counter is updated by SS3 as in the case of FIG. On the other hand, when it is determined by SS2b that the display change flag is on, the process proceeds to SS4 without updating the individual period counter by SS3. Thereby, when the display change flag is in the ON state by SS2b, updating of the counter during the individual period is prohibited.

また、SS5bでは、表示変更フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SS5bにより表示変更フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図31の場合と同様にSS6により入賞個数表示の更新が行なわれる。一方、SS5bにより表示変更フラグがオン状態であると判断されたときは、SS7により、累積入賞数カウンタの値に基づいて累積入賞数の表示を更新し、かつ、個別期間入賞数の数値の画像の代わりに、予め定められた色の選択パターンにより選択された色(たとえば、表示変更フラグがオンとなるごとに、白→黄→赤・・・というように色が選択される)でラッキー画像を表示し、リターンする。   In SS5b, it is determined whether or not the display change flag is set to the on state. When it is determined by SS5b that the display change flag is not in the on state, the winning number display is updated by SS6 as in the case of FIG. On the other hand, when it is determined that the display change flag is on by SS5b, the display of the cumulative winning number is updated based on the value of the cumulative winning number counter and the numerical value of the individual period winning number is displayed. Instead of a lucky image with a color selected by a predetermined color selection pattern (for example, every time the display change flag is turned on, the color is selected as white → yellow → red...). Is displayed and returns.

また、第3実施形態による第1大当り開放前処理は、第2実施形態により示した図39のものと同様である。   Further, the first big hit release pretreatment according to the third embodiment is the same as that of FIG. 39 shown in the second embodiment.

図45は、第3実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図45の通常ラウンド処理は、図34のものと置換えられる処理である。図45については、図34と異なる部分を主として説明する。   FIG. 45 is a flowchart showing normal round processing according to the third embodiment. The normal round process in FIG. 45 is a process that can replace the process in FIG. 45 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図45の通常ラウンド処理が図34の処理と異なるのは、ラウンド途中継続制御に関わる図34のST10〜ST12が設けられておらず、その代わりに、表示変更制御に関わるST10cが設けられていることである。   The normal round process of FIG. 45 is different from the process of FIG. 34 in that ST10 to ST12 of FIG. 34 relating to the mid-round continuation control is not provided, and ST10c relating to the display change control is provided instead. That is.

図45を参照して、ST9により最終の個別期間に属しないと判断されたときは、ST10cにより、前述の表示変更フラグがオン状態にセットされる。このように表示変更フラグがオン状態にされることにより、表示変更制御が行なわれている期間中において、図43の(X5)に示すように、図44の第1入賞球カウント処理において、第1特別可変入賞球装置66への入賞球が検出されるごとに、個別期間入賞数の数値の画像の代わりにラッキー画像が表示されるとともに、累積入賞数の表示が更新される。表示変更フラグは、表示変更フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ST20によりオフ状態にリセットされる。なお、ST9による最終の個別期間に属するか否かの判断を行なわずに、表示変更フラグをオン状態とするようにしてもよい。つまり、最終の個別期間においても、ラッキー画像が表示できるようにしてもよい。   Referring to FIG. 45, when it is determined in ST9 that it does not belong to the final individual period, in ST10c, the above-described display change flag is set to the on state. As shown in (X5) of FIG. 43, the display change flag is turned on in the first state in the first winning ball counting process of FIG. 44 during the period in which the display change control is performed. Each time a winning ball to the one special variable winning ball device 66 is detected, a lucky image is displayed instead of an image of the number of winnings for the individual period, and the display of the cumulative winning number is updated. The display change flag is reset to the off state by ST20 when the round in which the display change flag is turned on ends. Note that the display change flag may be turned on without determining whether or not it belongs to the final individual period in ST9. That is, the lucky image may be displayed even in the final individual period.

そして、当該ラウンドが終了すると、図39の第1大当り開放前処理が行なわれ、そのときに、SR17,SR18により、図43の(X6)に示すような入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。   When the round ends, the first big hit release pre-processing of FIG. 39 is performed, and at that time, SR17 and SR18 include a winning expectation display and a winning display as shown in (X6) of FIG. Bonus continuous effect display starts.

図46は、第3実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図46の途中継続ラウンド処理は、図35のものと置換えられる処理である。図46については、図35と異なる部分を主として説明する。   FIG. 46 is a flowchart showing a midway continuation round process according to the third embodiment. The midway continuation round process in FIG. 46 is a process that can replace the process in FIG. 46 will be described mainly with respect to differences from FIG.

図46の途中継続ラウンド処理が図35の処理と異なるのは、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図35のSU11〜SU13が設けられておらず、その代わりに、表示変更制御に関わるSU11dが設けられている。SU4とSU5との間に、表示変更制御に関わるSU4c,SU4dが設けられている。ラウンド途中継続制御に関わる図3
5のSU6aが設けられていない。
46 is different from the process of FIG. 35 in the following points. The SU11 to SU13 of FIG. 35 relating to the mid-round continuation control are not provided, and instead, the SU11d relating to the display change control is provided. SU4c and SU4d related to display change control are provided between SU4 and SU5. Figure 3 related to continuous control during the round
5 SU6a is not provided.

図46を参照して、SU10により「0」になっていると判断されたときは、SU11dにより前述の表示変更フラグがオン状態にセットされる。このように表示変更フラグがオン状態にされることにより、図44の第1入賞球カウント処理において、第1特別可変入賞球装置66への入賞球が検出されるごとに、図43の(X5)に示すものと同様に、個別期間入賞数の数値の画像の代わりにラッキー画像が表示されるとともに、累積入賞数の表示が更新される。これにより、ラウンド途中の継続タイミングであると判断される前の時点において、当該継続タイミングが設定された個別期間中における個別期間入賞数が当該個別期間の入賞期待数に到達したときには、通常ラウンド処理において行なわれる表示変更制御と同様の制御が行なわれることなる。   Referring to FIG. 46, when it is determined by SU10 that it is “0”, the aforementioned display change flag is set to ON by SU11d. When the display change flag is turned on in this way, every time a winning ball to the first special variable winning ball device 66 is detected in the first winning ball counting process of FIG. 44, (X5 of FIG. 43). In the same manner as shown in (1), a lucky image is displayed in place of the numerical image of the number of winnings for the individual period, and the display of the cumulative winning number is updated. As a result, when the number of winnings in the individual period in the individual period for which the continuation timing is set reaches the expected number of winnings in the individual period at a time before it is determined that the continuation timing is in the middle of the round, the normal round process The same control as the display change control performed in is performed.

また、SU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、SU4cにより、表示変更フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU4cにより表示変更フラグがオン状態にセットされていると判断されたときは、継続タイミングとなったことに応じて、SU4dにより表示変更フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、SU5に進む。一方、SU4aにより表示変更フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときは、そのままSU5に進む。これより、継続タイミングとなったときには、個別期間中カウンタの更新禁止の解除、および、ラッキー画像の表示の解除が行なわれることとなる。   Further, when it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has expired, it is determined by SU4c whether or not the display change flag is set to the on state. When it is determined by SU4c that the display change flag is set to the on state, processing for resetting the display change flag to the off state is performed by SU4d according to the continuation timing, and the process proceeds to SU5. On the other hand, when it is determined by the SU 4a that the display change flag is not set to the ON state, the process proceeds to the SU 5 as it is. Accordingly, when the continuation timing is reached, the prohibition of updating the counter during the individual period and the cancellation of the display of the lucky image are performed.

また、SU6により個別期間中カウンタの値が「0」よりも大ではないと判断されたときは、前述のSU15〜SU17の処理が行なわれることにより、図43の(X6)に示すものと同様な入賞期待数表示および入賞個数表示を含むボーナス継続演出表示が開始される。   If it is determined by SU6 that the value of the counter during the individual period is not greater than “0”, the above-described processing of SU15 to SU17 is performed, which is the same as that shown in (X6) of FIG. The bonus continuation effect display including the winning expected number display and the winning number display is started.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、特定大当り遊技状態において、各個別期間の入賞期待数として、各個別期間が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に増加変更設定した入賞期待数を報知する入賞期待数増加変更制御を行なう第1の例を説明する。第4実施形態においては、主に、第1実施形態と異なる構成について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, in the specific jackpot gaming state, the expected number of winnings set to be increased and changed to a number larger than the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds executed in each individual period as the expected number of winnings in each individual period. A first example of changing the expected expected number increase change control to be notified will be described. In the fourth embodiment, a configuration different from the first embodiment will be mainly described.

第4実施形態においては、第1大当り開放前処理のSR7により選択されるボーナス継続パターンの各個別期間の入賞期待数が、たとえば所定倍数に変更され、変更後の入賞期待数が報知される。   In the fourth embodiment, the expected number of winnings in each individual period of the bonus continuation pattern selected by SR7 of the first big hit release pre-processing is changed to, for example, a predetermined multiple, and the changed expected winning number is notified.

図47および図48は、入賞期待数増加変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図47および図48においては、前述した図12と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図47および図48について、前述した図12と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。   47 and 48 are timing charts showing the control timing of the expected winning number increase change control. 47 and 48, as in FIG. 12 described above, the relationship between the actual round progress and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time passes. 47 and 48, the description common to FIG. 12 described above will not be repeated.

図47においては、図12の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、各個別期間中の各ラウンドにおいて、1ラウンドの規定入賞数と同じ入賞数があったときの制御例が示されている。この場合、ボーナス継続パターンとしては、1回目20個、2回目20個、3回目40個の入賞期待数となるボーナス継続パターンが選択されている。そして、入賞期待数増加変更制御が行なわれることにより、報知される入賞期待数は、1回目21個、2回目21個、3回目42個となる。   FIG. 47 shows an example of control when the same bonus continuation pattern as in FIG. 12 is selected, and each round in each individual period has the same number of winnings as the prescribed number of winnings in one round. Has been. In this case, as the bonus continuation pattern, a bonus continuation pattern having the expected number of winnings of 20 for the first time, 20 for the second time, and 40 for the third time is selected. Then, by performing the winning expectation increase control, the notified expected winning numbers are 21 for the first time, 21 for the second time, and 42 for the third time.

各個別期間における個別期間入賞数の表示は、たとえば、図中「21・20・19・・・」と示されるように、増加変更された入賞期待数から表示が開始される。各個別期間中における各2ラウンドにおいてラウンドの規定入賞数と同じ入賞期待数があったときには、個別期間入賞数の表示が「0」になる前に、継続報知が行なわれる。   The display of the individual period winning numbers in each individual period starts from the expected number of winnings increased and changed, for example, as indicated by “21, 20, 19,... When there is an expected number of winnings equal to the prescribed number of winnings in each of the two rounds in each individual period, continuous notification is performed before the display of the individual period winning number is “0”.

図48においては、図47の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が11個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したときの制御例が示されている。報知された入賞期待数が、個別期間のラウンド数に対応する入賞期待数である20個よりも1個多い21個の入賞期待数に増加変更されているので、第1ラウンドの入賞個数が11個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したときには、個別期間入賞数の表示が「0」になったときに継続報知が行なわれる。このように個別期間のラウンド数に対応する入賞期待数よりも多い入賞期待数を報知することにより、各ラウンドでの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超えても、演出上は入賞期待数を同じ入賞数となった段階で継続報知が行なわれることが可能となる。   FIG. 48 shows an example of control when the bonus continuation pattern similar to that in FIG. 47 is selected and the number of winnings in the first round is 11 and exceeds the prescribed number of winnings in one round. ing. Since the notified expected number of winnings is increased and changed to 21 expected winning numbers which is one more than 20 which is the expected winning number corresponding to the number of rounds in the individual period, the number of winnings in the first round is 11 When the number of winning prizes in one round exceeds the prescribed number of winnings, the continuous notification is performed when the display of the winning number for individual period becomes “0”. In this way, by notifying the expected number of winnings that is greater than the expected number of winnings corresponding to the number of rounds in the individual period, even if the number of winnings in each round exceeds the prescribed number of winnings per round, the expected number of winnings in the production Can be continuously notified at the stage where the number of winnings is the same.

次に、特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図49および図50は、特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。   Next, a description will be given of the display of the bonus effect when the winning expectation increase control is performed in the specific big hit gaming state. 49 and 50 are display screen diagrams showing a display of bonus effects when the winning expectation increase control is performed in the specific jackpot gaming state.

図49には、(Y1)〜(Y6)に特定大当り遊技状態について、図47に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図49については、前述した図17と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。   FIG. 49 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 47 with respect to the specific big hit gaming state in (Y1) to (Y6) over time. 49, the description common to FIG. 17 described above will not be repeated.

(Y1)に示すように、第1ラウンドが開始された時点では、入賞期待数として、入賞期待数増加変更制御により増加変更された入賞期待数(「21」)が表示され、個別期間入賞数は増加変更された入賞期待数(「21」)から表示が開始される。そして、各個別期間中の各ラウンドにおいて、ラウンドの規定入賞数と同じ賞数があったときには、(Y3)および(Y5)に示すように、個別期間入賞数の表示が「0」になる前に、ボーナス継続演出表示(図中「継続」)を開始させる制御が行なわれる。   As shown in (Y1), when the first round is started, the expected number of winnings ("21") increased by the expected winning number increase change control is displayed as the expected number of winnings, and the number of individual period winnings is displayed. Is displayed from the expected number of winnings ("21") increased. Then, when there is the same number of winnings as the prescribed number of winnings in each round in each individual period, as shown in (Y3) and (Y5), before the display of the individual period winning number is “0”. Then, control for starting the bonus continuation effect display (“continuation” in the figure) is performed.

図50には、(Y11)〜(Y16)に特定大当り遊技状態について、図48に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図50については、前述した図49と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。   FIG. 50 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 48 with respect to the specific jackpot gaming state in (Y11) to (Y16) as time elapses. 50, the description common to FIG. 49 described above will not be repeated.

第1ラウンドの入賞個数が11個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したときには、報知された入賞期待数が、個別期間のラウンド数に対応する入賞期待数である20個よりも1個多い入賞期待数に増加変更されているので、(Y12)に示すように個別期間入賞数の表示が「0」になったときに、(Y13)に示すように継続報知が行なわれる。   When the number of winnings in the first round is 11 and exceeds the prescribed number of winnings in one round, the notified expected winning number is 1 than 20 which is the expected winning number corresponding to the number of rounds in the individual period. Since the number of winning prizes is increased and changed, as shown in (Y12), when the display of the number of winnings in the individual period becomes “0”, continuous notification is performed as shown in (Y13).

次に、第4実施形態のパチンコ遊技機1において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図51は、第4実施形態による第1大当り開放前処理を示すフローチャートである。図51の第1大当り開放前処理は、図32のものと置換えられる処理である。図51については、図32と異なる部分を主として説明する。   Next, display control when a specific big hit is achieved in the pachinko gaming machine 1 of the fourth embodiment will be described in detail. FIG. 51 is a flowchart showing the first big hit release pre-processing according to the fourth embodiment. The first big hit pre-opening process in FIG. 51 is a process that replaces that in FIG. 51 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図51の第1大当り開放前処理が図32の処理と異なるのは、SR7とSR8との間にSR7aが設けられていること、および、図32の継続遅延制御に関するSR16が設けられていないことである。   The first big hit release pre-processing of FIG. 51 is different from the processing of FIG. 32 in that SR7a is provided between SR7 and SR8, and that SR16 related to continuous delay control in FIG. 32 is not provided. It is.

SR7aでは、SR7により選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入
賞期待数を増加変更し、ボーナス演出に用いる入賞期待数として設定する処理が行なわれる。具体的に、SR7aでは、選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入賞期待数を5%増加変更する演算を行なうことにより入賞期待数を増加変更する。これにより、たとえば、入賞期待数「20」は「21」に増加変更され、入賞期待数「40」は「42」に増加変更されることとなる。これにより、たとえば、SR9,SR10,SR17,SR18では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、たとえば、図49の(Y1),(Y3)等に示すように、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示のそれぞれにおいては、増加変更後の入賞期待数が報知されることとなる。また、この実施の形態の場合は、継続遅延制御が行なわれないので、SR16が設けられておらず、SR15により途中報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、SR17により、次の個別期間についての入賞期待数、個別期間中カウンタの初期値等のボーナス演出のために必要となるデータが設定されることとなる。
In SR7a, a process of increasing and changing the expected number of winnings in each individual period in the bonus continuation pattern selected in SR7 and setting it as the expected number of winnings used for the bonus effect is performed. Specifically, the SR 7a increases and changes the expected number of winnings by performing an operation of increasing and changing the expected number of winnings for each individual period in the selected bonus continuation pattern by 5%. Thereby, for example, the expected number of winnings “20” is increased and changed to “21”, and the expected number of winnings “40” is increased and changed to “42”. Thereby, for example, in SR9, SR10, SR17, SR18, by using the expected number of winnings after the increase change, for example, as shown in (Y1), (Y3) of FIG. In each of the bonus continuation effect displays, the expected number of winnings after the increase change is notified. In the case of this embodiment, since the continuous delay control is not performed, SR16 is not provided, and when SR15 determines that the midway notification flag is off, SR17 determines the next individual Data necessary for the bonus effect such as the expected number of winnings for the period and the initial value of the counter during the individual period will be set.

図52は、第4実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図52の通常ラウンド処理は、図34のものと置換えられる処理である。図52については、図34と異なる部分を主として説明する。   FIG. 52 is a flowchart showing normal round processing according to the fourth embodiment. The normal round process in FIG. 52 is a process that can replace the process in FIG. 52 will be described mainly with respect to differences from FIG.

図52の通常ラウンド処理が図34の処理と異なるのは、継続遅延制御に関わる図34のST6,ST7,ST22〜ST27が設けられていないことである。したがって、ST4により個別期間中カウンタの値が「0」になっていると判断されたときは、図34のようなST6が行なわれずにST8の処理が行なわれる。また、ST21により全期間中の最終ラウンドではないと判断されたときは、ST22〜ST27の処理が行なわれずに、ST28の処理が行なわれる。   The normal round process of FIG. 52 differs from the process of FIG. 34 in that ST6, ST7, and ST22 to ST27 of FIG. 34 relating to continuous delay control are not provided. Therefore, when it is determined by ST4 that the value of the counter during the individual period is “0”, ST6 as shown in FIG. 34 is not performed and the process of ST8 is performed. If it is determined by ST21 that it is not the final round in the entire period, the processing of ST28 is performed without performing the processing of ST22 to ST27.

また、ST10,ST11,ST15,ST16では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ST16で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。   Further, in ST10, ST11, ST15, and ST16, the expected number of winnings after the increase change is used, and in the bonus continuous effect display started in ST16, the expected number of winnings based on the expected number of winnings after the increase change is notified. Will be.

図53は、第4実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図53の途中継続ラウンド処理は、図35のものと置換えられる処理である。図53については、図35と異なる部分を主として説明する。   FIG. 53 is a flowchart showing a midway continuation round process according to the fourth embodiment. The midway continuation round process in FIG. 53 is a process that can replace the process in FIG. 53 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図53の途中継続ラウンド処理が図34の処理と異なるのは、継続遅延制御に関わる図35のSU6,SU7〜SU9,SU19〜SU23が設けられていないことである。したがって、SU5により途中報知時経過フラグがオン状態にセットされた後は、SU6aにより、途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU6aにより途中報知フラグがオン状態ではないと判断されたときは、個別期間におけるラウンド中の入賞数が規定入賞数に対して超過していないときであり、前述のSU15〜SU17の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、SU6aにより途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングとなる前の時点において、すでにラウンド途中継続制御が行なわれたときであるので、ボーナス継続演出表示が行なわれず、SU6bにより途中報知フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、リターンする。   53 is different from the process of FIG. 34 in that the SU6, SU7 to SU9, and SU19 to SU23 of FIG. 35 related to the continuous delay control are not provided. Therefore, after the midway notification time elapse flag is set to the on state by SU5, it is determined whether or not the midway notification flag is set to the on state by SU6a. When it is determined by the SU 6a that the midway notification flag is not in the on state, the number of winnings during the round in the individual period does not exceed the prescribed number of winnings, and the above-described processing of SU15 to SU17 is performed. As a result, the bonus continuation effect display is performed. On the other hand, when it is determined by the SU 6a that the midway notification flag is in the on state, since the midway round continuation control has already been performed at a time before the continuation timing during the round, the bonus continuation effect display is displayed. Otherwise, the process of resetting the midway notification flag to the off state is performed by the SU 6b, and the process returns.

また、SU11,SU12,SU15,SU16では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、SU16で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。   In addition, in SU11, SU12, SU15, and SU16, the expected number of winnings after the increased change is used, and in the bonus continuous effect display started in SU16, the expected number of winnings based on the expected number of winnings after the increased change is notified. Will be.

[第5実施形態]
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態においては、特定大当り遊技状態におい
て、第4実施形態で説明した入賞期待数増加変更制御を行なう第2の例を説明する。第5実施形態においては、第4実施形態において説明した入賞期待数増加変更制御に加えて、第1実施形態等で説明した継続遅延制御を行なう構成について説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, a second example in which the expected winning number increase change control described in the fourth embodiment is performed in the specific jackpot gaming state will be described. In the fifth embodiment, a configuration in which the continuous delay control described in the first embodiment and the like is performed in addition to the expected winning number increase change control described in the fourth embodiment will be described.

第5実施形態においては、第4実施形態と同様に、第1大当り開放前処理のSR7により選択されるボーナス継続パターンの各個別期間の入賞期待数が、たとえば所定倍数に変更され、変更後の入賞期待数が報知される。   In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment, the expected number of winnings in each individual period of the bonus continuation pattern selected by SR7 of the first big hit release pre-processing is changed to, for example, a predetermined multiple, The expected number of winnings will be notified.

次に、第5実施形態のパチンコ遊技機1において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図54は、第5実施形態による第1大当り開放前処理を示すフローチャートである。図54の第1大当り開放前処理は、図32のものと置換えられる処理である。図54については、図32と異なる部分を主として説明する。   Next, display control when a specific big hit is achieved in the pachinko gaming machine 1 of the fifth embodiment will be described in detail. FIG. 54 is a flowchart showing the first big hit release pre-processing according to the fifth embodiment. The first big hit release pre-processing in FIG. 54 is a process that replaces that in FIG. 54 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図54の第1大当り開放前処理が図32の処理と異なるのは、SR7とSR8との間にSR7aが設けられていることである。   The first big hit release pre-processing of FIG. 54 is different from the processing of FIG. 32 in that SR7a is provided between SR7 and SR8.

SR7aでは、図51のSR7aと同様に、SR7により選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入賞期待数を増加変更し、ボーナス演出に用いる入賞期待数として設定する処理が行なわれる。具体的に、SR7aでは、選択されたボーナス継続パターンにおける各個別期間の入賞期待数を5%増加変更する演算を行なうことにより入賞期待数を増加変更する。これにより、たとえば、入賞期待数「20」は「21」に増加変更され、入賞期待数「40」は「42」に増加変更されることとなる。これにより、たとえば、SR9,SR10,SR17,SR18では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、たとえば、図49の(Y1),(Y3)等に示すように、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示のそれぞれにおいては、増加変更後の入賞期待数が報知されることとなる。   In SR7a, similarly to SR7a in FIG. 51, a process is performed in which the expected number of winnings in each individual period in the bonus continuation pattern selected by SR7 is increased and set as the expected number of winnings used for the bonus effect. Specifically, the SR 7a increases and changes the expected number of winnings by performing an operation of increasing and changing the expected number of winnings for each individual period in the selected bonus continuation pattern by 5%. Thereby, for example, the expected number of winnings “20” is increased and changed to “21”, and the expected number of winnings “40” is increased and changed to “42”. Thereby, for example, in SR9, SR10, SR17, SR18, by using the expected number of winnings after the increase change, for example, as shown in (Y1), (Y3) of FIG. In each of the bonus continuation effect displays, the expected number of winnings after the increase change is notified.

また、図34の通常ラウンド処理におけるST10,ST11,ST15,ST16,ST25,ST26では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ST16で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。   Further, in ST10, ST11, ST15, ST16, ST25, and ST26 in the normal round process of FIG. 34, the bonus expected effect number after the increase change is used, so that the bonus continuous effect display started in ST16 is after the increase change. The expected number of winnings based on the expected number of winnings will be notified.

また、図35の途中継続ラウンド処理におけるSU7,SU8,SU11,SU12,SU15,SU16では、増加変更後の入賞期待数が用いられることにより、ST16で開始されるボーナス継続演出表示においては、増加変更後の入賞期待数に基づく入賞期待数が報知されることとなる。   In addition, in SU7, SU8, SU11, SU12, SU15, and SU16 in the mid-continuation round process of FIG. 35, the bonus change continuation display started in ST16 is used for an increase change by using the expected number of winnings after the increase change. The expected number of winnings based on the expected number of winnings will be notified.

[第6実施形態]
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態においては、特定大当り遊技状態において、前述したラウンド途中継続制御を行なわず、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときに、計数制限制御を行なう例を説明する。計数制限制御は、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞数の計数を制限(具体的には計数を停止)する制御である。第6実施形態においては、主に、第1実施形態と異なる構成について説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, an example will be described in which the count limit control is performed when the number of winnings in a certain round exceeds the prescribed number of winnings in one round without performing the above-described mid-round continuation control in the specific big hit gaming state. . In the count limit control, when the number of winnings in one round exceeds the specified number of winnings in one round during the individual period, the winning amount by the counter during the individual period is the same as the number of excess winnings with respect to the specified winning number in the next round. This is control for limiting the counting of numbers (specifically, stopping counting). In the sixth embodiment, a configuration different from the first embodiment will be mainly described.

図55は、計数制限制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図55においては、前述した図12と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図55について、前述した図12と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。   FIG. 55 is a timing chart showing the control timing of the count limit control. 55, as in FIG. 12 described above, the relationship between the actual round progress and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time passes. With respect to FIG. 55, the description common to FIG. 12 described above will not be repeated.

図55においては、図12の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したときの制御例が示されている。   FIG. 55 shows an example of control when the bonus continuation pattern similar to that in FIG. 12 is selected and the number of winnings in the first round becomes 12 and exceeds the prescribed number of winnings in one round. ing.

第1ラウンドの入賞個数がたとえば12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過したときは、計数制限制御が行なわれる。計数制限制御は、あるラウンド(この場合は第1ラウンド)の入賞個数が1ラウンドの規定入賞数(10個)を超過したときに、その次のラウンド(この場合は第2ラウンド)において、超過入賞数分だけ個別期間中カウンタによる入賞数の計数が停止される。これにより、入賞数表示において「8・8・8」と図示されているように、超過入賞数分だけ入賞数表示の増加更新が停止される。   When the number of winnings in the first round is 12, for example, and exceeds the prescribed number of winnings in one round, counting limit control is performed. When the number of winnings in one round (in this case, the first round) exceeds the prescribed number of winnings (10) in one round, the counting limit control is exceeded in the next round (in this case, the second round) The counting of the number of winnings by the individual period counter is stopped by the number of winnings. As a result, as indicated by “8, 8, 8” in the winning number display, the update updating of the winning number display is stopped by the excess winning number.

このような計数制限制御が行なわれるときには、ラウンドの超過入賞数分だけ個別期間中カウンタによる入賞数の計数が停止されるので、あるラウンドでの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときであっても、個別期間入賞数の表示が0となるときを、個別期間の終了時に合せることが可能となる。   When such count limit control is performed, counting of the number of winnings by the counter during the individual period is stopped for the number of winnings in the round, so when the number of winnings in a round exceeds the prescribed number of winnings in one round Even so, it is possible to match the time when the display of the number of winnings in the individual period becomes 0 at the end of the individual period.

次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の超過により計数制限制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図56は、特定大当り遊技状態において計数制限制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図56においては、(Z1)〜(Z11)に演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。図56については、前述した図17と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。   Next, the display of the bonus effect when the count limit control is performed due to the excess of the number of winnings in the specific big hit gaming state will be described. FIG. 56 is a display screen diagram showing a display of a bonus effect when the count limit control is performed in the specific big hit gaming state. In FIG. 56, the state of the display screen of the effect display device 44b is shown as time elapses in (Z1) to (Z11). 56, the description common to FIG. 17 described above will not be repeated.

図56には、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図55に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 56 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 55 over time for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds.

(Z1)に示すように、第1ラウンドが開始され、その第1ラウンドに対応する表示が開始された後、(Z2)に示すように、第1ラウンドの入賞個数が12個となって1ラウンドの規定入賞数を超過した。そして、(Z2)に示すように第2ラウンドが開始される。このように1ラウンドの入賞数が規定入賞数を超過したラウンドの次のラウンドにおいては、(Z3),(Z5)に示すように遊技球が第1特別可変入賞球装置66へ入賞し、第1カウントスイッチ106により検出されても、計数制限制御が行なわれることにより、(Z4),(Z6)に示すように超過入賞数分だけ個別期間入賞数の表示が増加更新されない。そして、超過入賞数分の入賞球が第1カウントスイッチ106により検出された後は、個別期間入賞数の表示の増加更新が可能とされる。   As shown in (Z1), after the first round is started and the display corresponding to the first round is started, as shown in (Z2), the number of winnings in the first round is 12 and 1 The specified number of rounds was exceeded. Then, the second round is started as shown in (Z2). In this way, in the round following the round in which the number of winnings in one round exceeds the prescribed number of winnings, as shown in (Z3) and (Z5), the game ball wins the first special variable winning ball device 66, and the first Even if it is detected by the 1-count switch 106, the count limit control is performed, so that the display of the number of winnings for the individual period is not updated and updated by the number of excess winnings as shown in (Z4) and (Z6). After the number of winning balls for the excess number of winnings is detected by the first count switch 106, the display of the number of winnings for the individual period can be increased and updated.

次に、第6実施形態のパチンコ遊技機1において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図57は、第6実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図57の第1入賞球カウント処理は、図31のものと置換えられる処理である。図57については、図31と異なる部分を主として説明する。   Next, display control when a specific big hit is achieved in the pachinko gaming machine 1 of the sixth embodiment will be described in detail. FIG. 57 is a flowchart showing the first winning ball counting process according to the sixth embodiment. The first winning ball counting process in FIG. 57 is a process that can be replaced with that in FIG. 57 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図57の第1入賞球カウント処理が図31の処理と異なるのは、SS2c〜SS2eが設けられていることである。   The first winning ball counting process of FIG. 57 differs from the process of FIG. 31 in that SS2c to SS2e are provided.

SS2により累積入賞数カウンタの値が「1」加算更新された後、SS2cにより、計数制限フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、計数制限フラグは、前述した計数制限制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、前のラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したと判断されたときにオン状態にセットさ
れる。SS2cにより計数制限フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図31の場合と同様にSS3により個別期間中カウンタが減算更新される。
After the value of the cumulative winning number counter is updated by adding “1” in SS2, it is determined in SS2c whether or not the count limit flag is set to the on state. Here, the count limit flag is set to the on state when the above-described condition for performing the count limit control is satisfied, that is, when it is determined that the number of winnings in the previous round exceeds the prescribed number of winnings in one round. Is done. When it is determined by SS2c that the count limit flag is not in the ON state, the individual period counter is subtracted and updated by SS3 as in the case of FIG.

一方、SS2cにより計数制限フラグがオン状態であると判断されたときは、SS2dにより、計数制限カウンタの値が「0」になっているか否かが判断される。計数制限カウンタは、遊技球の入賞時に個別期間中カウンタによる計数を停止させる回数を計数するためのカウンタであり、計数制限フラグがオン状態とされるときに、そのときの超過入賞数と同じ数値に設定され、入賞球が検出されるごとにダウンカウントされていく。SS2dにより計数制限カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときは、SS2eにより、計数制限カウンタの値が「1」減算更新され、SS4に進む。これにより、計数制限フラグがオン状態となっているときには、計数制限カウンタの値が「0」になるまで、個別期間中カウンタによる計数が停止される。このように個別期間中カウンタによる計数が停止されたときには、入賞球が検出されても、個別期間中カウンタの値が更新されないので、SS6で入賞個数表示が更新されるときに、図56の(Z3)〜(Z6)に示すように、個別期間入賞数の表示が増加更新されない。   On the other hand, when it is determined by SS2c that the count limit flag is on, it is determined by SS2d whether or not the value of the count limit counter is “0”. The counting limit counter is a counter for counting the number of times the counting by the counter during the individual period is stopped when winning a game ball, and when the counting limit flag is turned on, the same numerical value as the excess winning number at that time And is counted down every time a winning ball is detected. When it is determined by SS2d that the value of the count limit counter is not “0”, the value of the count limit counter is updated by subtracting “1” by SS2e, and the process proceeds to SS4. As a result, when the count limit flag is in the ON state, counting by the counter during the individual period is stopped until the value of the count limit counter becomes “0”. Thus, when counting by the counter during the individual period is stopped, even if a winning ball is detected, the value of the counter during the individual period is not updated. Therefore, when the winning number display is updated in SS6, ( As shown in Z3) to (Z6), the display of the number of winnings for the individual period is not updated.

また、第6実施形態による第1大当り開放前処理は、第2実施形態により示した図39のものと同様である。   Further, the first big hit release pretreatment according to the sixth embodiment is the same as that of FIG. 39 shown in the second embodiment.

図58は、第6実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図58の通常ラウンド処理は、図34のものと置換えられる処理である。図58については、図34と異なる部分を主として説明する。   FIG. 58 is a flowchart showing normal round processing according to the sixth embodiment. The normal round process in FIG. 58 is a process that can replace the process in FIG. 58 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図58の通常ラウンド処理が図34の処理と異なるのは、主として、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図34のST8〜ST12が設けられておらず、その代わりに、計数制限制御に関わるST10d〜ST10hが設けられている。また、図34のST2とST19との間に計数制限制御に関わるST18aが設けられている。また、ST4およびST6の判断結果に応じて行なう処理が図34の場合と異なる。   The normal round process in FIG. 58 differs from the process in FIG. 34 mainly in the following points. ST8 to ST12 of FIG. 34 relating to the mid-round continuation control are not provided, and ST10d to ST10h relating to the count limit control are provided instead. Further, ST18a related to the count limit control is provided between ST2 and ST19 in FIG. Further, the processing performed according to the determination results of ST4 and ST6 is different from the case of FIG.

図58を参照して、ST2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ST18aにより、ラウンド中カウンタによりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてRAM902に記憶される。これにより、各ラウンドが終了するごとにラウンド中に計数された入賞数を示すデータが記憶される。ST18aによるデータの記憶後に、ST19によるラウンド中カウンタの初期化が行なわれる。   Referring to FIG. 58, when it is determined at ST2 that the round is at the end, the winning number counted during the round by the counter during round is stored in RAM 902 as winning number data during the previous round by ST18a. . Thus, data indicating the number of winnings counted during the round is stored every time each round is completed. After the data is stored in ST18a, the round counter is initialized in ST19.

また、ST4により個別期間中カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときは、ST10dにより、ラウンド数カウンタにより特定される現在のラウンドが、SR7により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドであるか否かが判断される。ST10dにより先頭ラウンドであると判断されたときは、先頭ラウンドにおいては個別期間中の前のラウンドがないため、リターンする。一方、ST10dにより先頭ラウンドではないと判断されたときは、ST10eにより、前のラウンドにおいてST18aにより記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数(10個)を超過しているか否かが判断される。   If it is determined by ST4 that the value of the counter during the individual period is not “0”, the current round specified by the round number counter is specified by the bonus continuation pattern selected by SR7 by ST10d. Whether or not the current round is the first round of the individual period is determined based on confirming whether or not it matches the first round of the individual period. If it is determined by ST10d that it is the first round, the first round returns because there is no previous round in the individual period. On the other hand, when it is determined by ST10d that it is not the first round, ST10e determines that the number of winnings in the previous round is the prescribed number of winnings (one round) based on the winning number data stored in ST18a in the previous round. It is determined whether or not (10) is exceeded.

ST10eにより前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数を超過していないと判断されたときは、リターンする。一方、ST10eにより前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数を超過していると判断されたときは、計数制限処理を行なう必要がある。そのときは、ST10fにより、前ラウンド中の規定入賞数に対する超過入賞数を演算する処理が行なわれる。具体的に、ST10fではST18aにより記憶された前ラウ
ンド中入賞数データの値から規定入賞数(10個)を減算することにより、超過入賞数が算出される。そして、ST10gにより、ST10fで算出された超過入賞数が前述の計数制限カウンタにセットされる。そして、ST10hにより、前述の計数制限フラグがオン状態にセットされる。これにより、図57の第1入賞球カウント処理によって、計数制限カウンタにセットされた超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタの値の更新が停止されることとなる。ST10hの後、ST18に進む。これにより、計数制限カウンタおよび計数制限フラグがセットされた後は、ST3によりYESと判断されることにより、ST10d〜ST10hが繰返し行なわれるのが防がれる。計数制限フラグは、計数制限フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ST20によりオフ状態にリセットされる。
When it is determined by ST10e that the number of winnings in the previous round does not exceed the prescribed number of winnings in one round, the process returns. On the other hand, when it is determined by ST10e that the number of winnings in the previous round exceeds the prescribed number of winnings in one round, it is necessary to perform count limiting processing. At that time, in ST10f, a process of calculating the excess winning number with respect to the prescribed winning number in the previous round is performed. Specifically, in ST10f, the excess winning number is calculated by subtracting the prescribed winning number (10) from the value of the winning data in the previous round stored in ST18a. Then, in ST10g, the excess winning number calculated in ST10f is set in the above-described count limit counter. Then, in ST10h, the aforementioned count limit flag is set to the on state. Thereby, the update of the counter value during the individual period is stopped by the number of excess winnings set in the counting limit counter by the first winning ball counting process of FIG. After ST10h, the process proceeds to ST18. As a result, after the count limit counter and the count limit flag are set, it is determined YES in ST3, thereby preventing ST10d to ST10h from being repeated. The count limit flag is reset to the off state by ST20 when the round in which the count limit flag is turned on ends.

また、ST4により個別期間中カウンタの値が「0」になっていると判断されたときは、ST6により、遅延報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。そして、ST6により遅延報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ST7へ進むことにより、ST15〜ST18により継続遅延制御によるボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、ST6により遅延報知フラグがオフ状態であると判断されたときは、本実施の形態では、ラウンド途中継続制御が行なわれないので、リターンする。   When it is determined in ST4 that the value of the counter during the individual period is “0”, it is determined in ST6 whether or not the delay notification flag is set to the on state. If it is determined in ST6 that the delay notification flag is on, the process proceeds to ST7, and a bonus continuous effect display by continuous delay control is performed in ST15 to ST18. On the other hand, when it is determined in ST6 that the delay notification flag is in the off state, in the present embodiment, since the mid-round continuation control is not performed, the process returns.

図59は、第6実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図59の途中継続ラウンド処理は、図35のものと置換えられる処理である。図59については、図35と異なる部分を主として説明する。   FIG. 59 is a flowchart showing a midway continuation round process according to the sixth embodiment. The midway continuation round process in FIG. 59 is a process that can replace the process in FIG. 59 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図59の途中継続ラウンド処理が図35の処理と異なるのは、次の点である。ラウンド途中継続制御に関わる図35のSU11〜SU13が設けられておらず、その代わりに、計数制限制御に関わるSU11e〜SU11iが設けられている。SU4とSU5との間に、計数制限制御に関わるSU4e,SU4fが設けられている。SU2とSU25との間に、計数制限制御に関わるSU24が設けられている。ラウンド途中継続制御に関わる図35のSU6aが設けられていない。   59 is different from the process in FIG. 35 in the following point. The SU11 to SU13 in FIG. 35 relating to the mid-round continuation control are not provided, and SU11e to SU11i relating to the count limit control are provided instead. SU4e and SU4f related to the count limit control are provided between SU4 and SU5. An SU 24 related to count limit control is provided between SU2 and SU25. The SU 6a of FIG. 35 relating to the mid-round continuation control is not provided.

図59を参照して、SU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、SU11eにより、前のラウンドにおいてST18aにより記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数(10個)を超過しているか否かが判断される。   Referring to FIG. 59, when it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has not timed out, SU11e is performing the previous round based on the winning data stored in ST18a in the previous round. It is determined whether or not the number of winnings exceeds the prescribed number (10) of winnings per round.

SU11eにより前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数を超過していないと判断されたときは、リターンする。一方、SU11eにより前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数を超過していると判断されたときは、計数制限処理を行なう必要がある。そのときは、SU11fにより、計数制限フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU11fにより計数制限フラグがオン状態であると判断されたときは、リターンする。一方、SU11fにより計数制限フラグがオン状態ではないと判断されたときは、SU11gにより、前述のST10fと同様に、前ラウンド中の規定入賞数に対する超過入賞数を演出する処理が行なわれる。そして、SU11hにより、SU11gで算出された超過入賞数が前述の計数制限カウンタにセットされる。そして、SU11iにより、前述の計数制限フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、図57の第1入賞球カウント処理によって、計数制限カウンタにセットされた超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタの値の更新が停止されることとなる。これにより、通常ラウンド処理において行なわれる計数制限処理と同様の制御が行なわれることとなる。また、計数制限カウンタおよび計数制限フラグがセットされた後は、SU11fによりYESと判断されることにより、SU11g〜SU10iが繰返し行なわれるのが防がれる。   When SU11e determines that the number of winnings in the previous round does not exceed the prescribed number of winnings in one round, the process returns. On the other hand, when it is determined by the SU 11e that the number of winnings in the previous round exceeds the prescribed number of winnings in one round, it is necessary to perform a count limiting process. At that time, whether or not the count limit flag is set to the on state is determined by the SU 11f. When SU11f determines that the count limit flag is on, the process returns. On the other hand, when it is determined by the SU 11f that the count limit flag is not in the ON state, the SU 11g performs a process of producing an excess winning number with respect to the prescribed winning number in the previous round, similarly to the above-described ST 10f. Then, the surplus number calculated in SU11g is set in the count limit counter by SU11h. Then, the aforementioned count limit flag is set to the on state by SU 11i, and the process returns. Thereby, the update of the counter value during the individual period is stopped by the number of excess winnings set in the counting limit counter by the first winning ball counting process of FIG. As a result, the same control as the count limiting process performed in the normal round process is performed. In addition, after the count limit counter and the count limit flag are set, the determination of YES by SU11f prevents the SU11g to SU10i from being repeatedly performed.

また、SU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、SU4eにより、計数制限フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU4eにより計数制限フラグがオン状態にセットされているときは、継続タイミングとなったことに応じて、SU4fにより計数制限フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、SU5に進む。一方、SU4eにより計数制限フラグがオン状態にセットされていないときは、そのままSU5に進む。これより、継続タイミングとなったときには、個別期間中カウンタの値の更新停止の解除が行なわれることとなる。   When it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has expired, it is determined by SU4e whether or not the count limit flag is set to the on state. When the count limit flag is set to the ON state by SU4e, processing for resetting the count limit flag to the OFF state is performed by SU4f according to the continuation timing, and the process proceeds to SU5. On the other hand, when the count limit flag is not set to ON by SU4e, the process proceeds to SU5 as it is. Thus, when the continuation timing is reached, the suspension of updating the value of the counter during the individual period is cancelled.

また、SU2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、SU24により、ラウンド中カウンタよりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてRAM902に記憶され、SU25に進む。   If it is determined by SU2 that the round is over, the winning count counted during the round by the round counter is stored in the RAM 902 as winning count data during the previous round by SU24, and the process proceeds to SU25.

[第7実施形態]
次に、第7実施形態を説明する。第7実施形態においては、特定大当り遊技状態において、前述した第1実施形態等で示した継続遅延制御を行なわず、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足したときに、計数倍増制御を行なう例を説明する。計数倍増制御は、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足したときに、その次のラウンドにおいて、1個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる計数値を複数個加算することにより計数値を倍増させ、不足入賞数分だけ計数値を増加させる制御である。第7実施形態においては、主に、第1実施形態と異なる構成について説明する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, in the specific jackpot game state, the continuous delay control shown in the first embodiment and the like is not performed, and the number of winnings in a round is counted when the number of winnings in a round is less than the prescribed winning number in one round. An example in which double control is performed will be described. In the count doubling control, when the number of winnings in one round is less than the prescribed number of winnings in one round during the individual period, the counting value by the individual period counter for one game ball in the next round This is a control for doubling the count value by adding a plurality of and increasing the count value by the number of insufficient winning prizes. In the seventh embodiment, a configuration different from the first embodiment will be mainly described.

図60は、計数倍増制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図60においては、前述した図13と同様に、実際のラウンドの経過と、演出表示装置44bの画面上の表示との関係が時間経過にしたがって示されている。図60について、前述した図13と共通する事項については、重複した説明を繰返さない。   FIG. 60 is a timing chart showing the control timing of the count doubling control. In FIG. 60, similarly to FIG. 13 described above, the relationship between the actual round progress and the display on the screen of the effect display device 44b is shown as time passes. 60, the description common to FIG. 13 described above will not be repeated.

図60においては、図13の場合と同様のボーナス継続パターンが選択されたときに、第1ラウンドの入賞個数が8個となって1ラウンドの規定入賞数に対して不足したときの制御例が示されている。   In FIG. 60, when the same bonus continuation pattern as in FIG. 13 is selected, the control example when the number of winnings in the first round is eight and the prescribed number of winnings in one round is insufficient is shown. It is shown.

第1ラウンドの入賞個数がたとえば8個となってラウンドの規定入賞数よりも不足したときは、計数倍増制御が行なわれる。計数倍増制御は、あるラウンド(この場合は第1ラウンド)の入賞個数が1ラウンドの規定入賞数(10個)よりも不足したときに、その次のラウンド(この場合は第2ラウンド)において、1個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる計数値を複数個加算(たとえば2個加算)することにより計数値を倍増させ、不足入賞数分だけ計数値を増加させる制御である。これにより、入賞数表示において「8・10・12」と図示されているように、超過入賞数分だけ入賞数表示の計数値が増加させられる。   When the number of winnings in the first round is, for example, 8 and becomes less than the prescribed number of winnings in the round, count doubling control is performed. Count doubling control is performed when the number of winnings in a round (in this case, the first round) is less than the prescribed number of winnings (10) in one round, in the next round (in this case, the second round) In this control, a plurality of count values obtained by a counter during an individual period are added to one game ball (for example, two are added) to double the count value and increase the count value by the number of insufficient winning prizes. As a result, as indicated by “8, 10, 12” in the winning number display, the counted value in the winning number display is increased by the excess winning number.

このような計数倍増制御が行なわれるときには、1個の遊技球に対する計数値が倍増されることにより、1ラウンドの不足入賞数分だけ個別期間中カウンタによる入賞数の計数値が増加させられるので、あるラウンドでの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足したときであっても、個別期間入賞数の表示が0となるときを、個別期間の終了時に合せることが可能となる。   When such count doubling control is performed, the count value for one game ball is doubled, so that the count value of the winning number by the counter during the individual period is increased by the number of short winning prizes of one round, Even when the number of winnings in a certain round is less than the prescribed number of winnings in one round, it is possible to match the time when the display of the number of winnings in the individual period becomes 0 at the end of the individual period.

次に、特定大当り遊技状態において入賞個数の不足により計数倍増制御が行なわれるときのボーナス演出の表示について説明する。図61は、特定大当り遊技状態において計数倍増制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。図61においては、(Z21)〜(Z31)に演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にした
がって示されている。図61については、前述した図18と共通する事項について、重複した説明を繰返さない。
Next, the display of the bonus effect when the count doubling control is performed due to the shortage of the number of winnings in the specific big hit gaming state will be described. FIG. 61 is a display screen diagram showing a display of bonus effects when the count doubling control is performed in the specific big hit gaming state. In FIG. 61, the state of the display screen of the effect display device 44b is shown as time elapses in (Z21) to (Z31). About FIG. 61, the description which overlaps with FIG. 18 mentioned above is not repeated.

図61には、ラウンド数が8ラウンドに決定された特定大当り遊技状態について、図60に示された制御例での演出表示装置44bの表示画面の状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 61 shows the state of the display screen of the effect display device 44b in the control example shown in FIG. 60 over time for the specific jackpot gaming state in which the number of rounds is determined to be 8 rounds.

(Z21)に示すように、第1ラウンドが開始され、その第1ラウンドに対応する表示が開始された後、(Z22)に示すように、第1ラウンドの入賞個数が8個となって1ラウンドの規定入賞数よりも不足した。そして、(Z22)に示すように第2ラウンドが開始される。このように1ラウンドの入賞数が規定入賞数よりも不足したラウンドの次のラウンド(この場合は第2ラウンド)においては、(Z23),(Z25)に示すように遊技球が第1特別可変入賞球装置66へ入賞し、第1カウントスイッチ106により検出されたときに、1個の入賞球に対して2倍となる2個計数値が加算される計数倍増制御が行なわれることにより、(Z4),(Z6)に示すように不足入賞数分だけ個別期間入賞数の表示が増加更新される。そして、不足入賞数分の入賞球が第1カウントスイッチ106により検出された後は、計数倍増制御が終了させられる。   As shown in (Z21), after the first round is started and the display corresponding to the first round is started, as shown in (Z22), the number of winnings in the first round is 8 and 1 There was a shortage of the number of winnings in the round. Then, the second round is started as shown in (Z22). In this way, in the round following the round in which the number of winnings in one round is less than the prescribed number of winnings (in this case, the second round), as shown in (Z23) and (Z25), the game ball is the first special variable. By performing count doubling control in which two count values that are doubled with respect to one winning ball are added when the winning ball device 66 is won and detected by the first count switch 106 ( As shown in (Z4) and (Z6), the display of the number of winnings for the individual period is increased and updated by the number of winning shortages. After the number of winning balls for the insufficient number of winnings is detected by the first count switch 106, the count doubling control is terminated.

次に、第7実施形態のパチンコ遊技機1において特定大当りとなったときの表示制御について詳細に説明する。図62は、第7実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。図62の第1入賞球カウント処理は、図31のものと置換えられる処理である。図62については、図31と異なる部分を主として説明する。   Next, display control when a specific big hit is achieved in the pachinko gaming machine 1 of the seventh embodiment will be described in detail. FIG. 62 is a flowchart showing a first winning ball counting process according to the seventh embodiment. The first winning ball counting process in FIG. 62 is a process that can be replaced with that in FIG. 62 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図62の第1入賞球カウント処理が図31の処理と異なるのは、SS2f〜SS2iが設けられていることである。   The first winning ball counting process in FIG. 62 is different from the process in FIG. 31 in that SS2f to SS2i are provided.

SS2により累積入賞数カウンタの値が「1」加算更新された後、SS2fにより、計数倍増フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。ここで、計数倍増フラグは、前述した計数倍増制御が行なわれる条件が成立したとき、すなわち、前のラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足したと判断されたときにオン状態にセットされる。SS2fにより計数倍増フラグがオン状態ではないと判断されたときは、図31の場合と同様にSS3により個別期間中カウンタが「1」減算更新される。   After the value of the cumulative winning number counter is updated by adding “1” in SS2, it is determined in SS2f whether or not the count doubling flag is set to the on state. Here, the count doubling flag is turned on when the above-described condition for performing the count doubling control is satisfied, that is, when it is determined that the number of winnings in the previous round is less than the prescribed number of winnings in one round. Set. When it is determined by SS2f that the count doubling flag is not in the ON state, the individual period counter is subtracted and updated by SS3 as in the case of FIG.

一方、SS2fにより計数倍増フラグがオン状態であると判断されたときは、SS2gにより、計数倍増カウンタの値が「0」になっているか否かが判断される。計数倍増カウンタは、遊技球の入賞時に個別期間中カウンタによる計数値を倍増(2倍増)させる回数を計数するためのカウンタであり、計数倍増フラグがオン状態とされるときに、そのときの不足入賞数と同じ数値に設定され、入賞球が検出されるごとにダウンカウントされていく。SS2gにより計数倍増カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときは、SS2hにより個別期間中カウンタの値が「2」減算更新され、SS2iにより計数倍増カウンタの値が「1」減算更新され、SS4に進む。これにより、計数倍増フラグがオン状態となっているときには、計数倍増カウンタの値が「0」になるまで、個別期間中カウンタによる入賞球1個に対する計数値が2倍に倍増される。このように個別期間中カウンタによる入賞球1個に対する計数値が倍増されたときには、入賞球が1個検出されるごとに個別期間中カウンタの値が「2」増加更新されるので、SS6で入賞個数表示が更新されるときに、図61の(Z3)〜(Z6)に示すように、1個の入賞球に対して2個の個別期間入賞数が計数される。   On the other hand, when it is determined by SS2f that the count doubling flag is on, it is determined by SS2g whether or not the value of the count doubling counter is “0”. The count doubling counter is a counter for counting the number of times that the count value by the counter during the individual period is doubled (doubled) when winning a game ball. When the count doubling flag is turned on, there is a shortage at that time It is set to the same numerical value as the number of winnings, and is counted down every time a winning ball is detected. When it is determined by SS2g that the value of the count doubling counter is not “0”, the value of the counter during individual period is decremented by “2” and updated by SS2h, and the value of the count doubling counter is decremented by “1” by SS2i. Updated and proceeds to SS4. Thus, when the count doubling flag is in the ON state, the count value for one winning ball by the counter during the individual period is doubled until the value of the count doubling counter becomes “0”. In this way, when the count value for one winning ball by the individual period counter is doubled, the value of the individual period counter is updated by “2” every time one winning ball is detected, so that the winning is made at SS6. When the number display is updated, as shown in (Z3) to (Z6) of FIG. 61, two individual period winning numbers are counted for one winning ball.

また、第7実施形態による第1大当り開放前処理は、第4実施形態により示した図51のものと同様である。   Further, the first big hit release pretreatment according to the seventh embodiment is the same as that of FIG. 51 shown in the fourth embodiment.

図63は、第7実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。図63の通常ラウンド処理は、図34のものと置換えられる処理である。図63については、図34と異なる部分を主として説明する。   FIG. 63 is a flowchart showing a normal round process according to the seventh embodiment. The normal round process in FIG. 63 is a process that can replace the process in FIG. 63 will be described mainly with respect to the differences from FIG.

図63の通常ラウンド処理が図34の処理と異なるのは、主として、次の点である。継続遅延制御に関わる図34のST6,ST7,ST22〜ST27が設けられていないことである。したがって、ST4により「0」になっていると判断されたときは、図34のST6が行なわれずにST8の処理が行なわれる。また、ST21により全期間中の最終ラウンドではないと判断されたときは、ST22〜ST27の処理が行なわれずに、ST28の処理が行なわれる。また、計数倍増制御に関わる処理として、ST4により個別期間中カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときに行なわれるST4a〜ST4eが設けられている。また、図34のST2とST19との間に計数倍増制御に関わるST18aが設けられている。また、ST4およびST6の判断結果に応じて行なう処理が図34の場合と異なる。   The normal round process of FIG. 63 differs from the process of FIG. 34 mainly in the following points. This means that ST6, ST7, and ST22 to ST27 in FIG. 34 relating to continuous delay control are not provided. Therefore, when it is determined by ST4 that it is “0”, ST6 of FIG. 34 is not performed and the process of ST8 is performed. If it is determined by ST21 that it is not the final round in the entire period, the processing of ST28 is performed without performing the processing of ST22 to ST27. Further, as processing related to the count doubling control, ST4a to ST4e performed when it is determined by ST4 that the value of the counter during the individual period is not “0” are provided. Also, ST18a related to the count doubling control is provided between ST2 and ST19 in FIG. Further, the processing performed according to the determination results of ST4 and ST6 is different from the case of FIG.

図63を参照して、ST2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、ST18aにより、ラウンド中カウンタよりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてRAM902に記憶される。これにより、各ラウンドが終了するごとにラウンド中に計数された入賞数を示すデータが記憶される。ST18aによるデータの記憶後に、ST19によるラウンド中カウンタの初期化が行なわれる。   Referring to FIG. 63, when it is determined at ST2 that the round is over, ST18a stores the number of winnings counted during the round from the during-round counter in RAM 902 as winning number data during the previous round. . Thus, data indicating the number of winnings counted during the round is stored every time each round is completed. After the data is stored in ST18a, the round counter is initialized in ST19.

また、ST4により個別期間中カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときは、ST4aにより、ラウンド数カウンタにより特定される現在のラウンドが、SR7により選択されたボーナス継続パターンにより特定される個別期間の先頭ラウンドと一致するか否かを確認することに基づいて、現在のラウンドが個別期間の先頭ラウンドであるか否かが判断される。ST4aにより先頭ラウンドであると判断されたときは、先頭ラウンドにおいては個別期間中の前のラウンドがないため、リターンする。一方、ST4aにより先頭ラウンドではないと判断されたときは、ST4bにより、前のラウンドにおいてST18aまたは後述するSU24により記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数(10個)よりも不足しているか(少ないか否か)否かが判断される。   If it is determined by ST4 that the value of the counter during the individual period is not "0", the current round specified by the round number counter is specified by ST4a by the bonus continuation pattern selected by SR7. Whether or not the current round is the first round of the individual period is determined based on confirming whether or not it matches the first round of the individual period. If it is determined by ST4a that it is the first round, the first round returns because there is no previous round in the individual period. On the other hand, when it is determined by ST4a that it is not the first round, ST4b determines that the winning number in the previous round is one round based on the winning number data stored in the previous round by ST18a or SU24 described later. It is determined whether or not the number is less than the prescribed number of winnings (10).

ST4bにより前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足していないと判断されたときは、リターンする。一方、ST4bにより前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足していると判断されたときは、計数倍増処理を行なう必要がある。そのときは、ST4cにより、前ラウンド中の規定入賞数に対する不足入賞数を演出する処理が行なわれる。具体的に、ST4cでは、規定入賞数(10個)からST18aにより記憶された前ラウンド中入賞数データの値を減算することにより、不足入賞数が算出される。そして、ST4dにより、ST4cで算出された不足入賞数が前述の計数倍増カウンタにセットされる。そして、ST4eにより、前述の計数倍増フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、図62の第1入賞球カウント処理によって、計数倍増カウンタにセットされた不足入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞球1個に対する計数値が2倍に倍増されることとなる。ST4eの後、ST18に進む。これにより、計数倍増カウンタおよび計数倍増フラグがセットされた後は、ST3によりYESと判断されることにより、ST4a〜ST4eが繰返し行なわれるのが防がれる。計数倍増フラグは、計数倍増フラグがオン状態にされたラウンドが終了するときに、ST20によりオフ状態にリセットされる。   If it is determined by ST4b that the number of winnings in the previous round is not less than the prescribed number of winnings in one round, the process returns. On the other hand, if it is determined by ST4b that the number of winnings in the previous round is less than the prescribed number of winnings in one round, it is necessary to perform a count doubling process. At that time, a process of producing an insufficient number of winnings with respect to the prescribed number of winnings in the previous round is performed in ST4c. Specifically, in ST4c, the insufficient winning number is calculated by subtracting the value of the winning data in the previous round stored in ST18a from the prescribed winning number (10). Then, in ST4d, the insufficient winning number calculated in ST4c is set in the above-described count doubling counter. Then, in ST4e, the aforementioned count doubling flag is set to the on state, and the process returns. Thereby, the count value for one winning ball by the counter during the individual period is doubled by the number of insufficient winnings set in the counting double counter by the first winning ball counting process of FIG. After ST4e, the process proceeds to ST18. As a result, after the count doubling counter and the count doubling flag are set, it is determined YES in ST3, thereby preventing ST4a to ST4e from being repeated. The count doubling flag is reset to the off state by ST20 when the round in which the counting doubling flag is turned on ends.

また、ST4により個別期間中カウンタの値が「0」になっていると判断されたときは
、ST8へ進むことにより、ST8により当該ラウンド中における入賞数が1ラウンドの規定入賞数に到達していないと判断され、ST9により現在のラウンドが特定大当り遊技状態における最終の個別期間に属しないと判断されることを条件として、ラウンド途中継続制御によるボーナス継続演出表示が行なわれる。
Further, when it is determined by ST4 that the value of the counter during the individual period is “0”, by proceeding to ST8, the winning number in the round has reached the prescribed number of winnings in one round by ST8. On the condition that it is determined that the current round does not belong to the final individual period in the specific jackpot gaming state by ST9, the bonus continuation effect display by the round continuation control is performed.

図64は、第7実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。図64の途中継続ラウンド処理は、図35のものと置換えられる処理である。図64については、図35と異なる部分を主として説明する。   FIG. 64 is a flowchart showing a midway continuation round process according to the seventh embodiment. The midway continuation round process in FIG. 64 is a process that can replace the process in FIG. 64 will be described mainly with respect to differences from FIG.

図64の途中継続ラウンド処理が図35の処理と異なるのは、次の点である。継続遅延制御に関わる図35のSU6,SU7〜SU9,SU19〜SU23が設けられていない。また、計数倍増制御に関わる処理として、SU10により個別期間中カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときに行なわれるSTU32〜SU36が設けられている。SU4とSU5との間に、計数倍増制御に関わるSU4g,SU4hが設けられている。SU2とSU25との間に、計数倍増制御に関わるSU24が設けられている。   The midway continuation round process of FIG. 64 differs from the process of FIG. 35 in the following points. The SU6, SU7 to SU9, and SU19 to SU23 of FIG. 35 relating to the continuous delay control are not provided. Further, as processing related to the count doubling control, STU32 to SU36 which are performed when the value of the counter during the individual period is determined not to be “0” by SU10 are provided. SU4g and SU4h related to the count doubling control are provided between SU4 and SU5. The SU 24 related to the count doubling control is provided between the SU 2 and the SU 25.

また、SU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていないと判断され、かつ、SU10により個別期間中カウンタの値が「0」になっていないと判断されたときは、SU32により、前のラウンドにおいてST18aにより記憶されたラウンド中入賞数データに基づいて、前述したST4bと同様に前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足しているか否かが判断される。   Further, when it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has not expired and the value of the individual period counter is not "0" by SU10, SU32 determines in the previous round. Based on the number-of-rounds winning data stored in ST18a, it is determined whether the number of winnings in the previous round is less than the prescribed number of winnings in one round, as in ST4b described above.

SU32により前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足していないと判断されたときは、リターンする。一方、SU32により前ラウンド中の入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも不足していると判断されたときは、計数倍増処理を行なう必要がある。そのときは、そのときは、SU33により、計数倍増フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU33により計数倍増フラグがオン状態であると判断されたときは、リターンする。一方、SU33により計数倍増フラグがオン状態ではないと判断されたときは、SU34により、前述のST4cと同様に前ラウンド中の規定入賞数に対する不足入賞数を演算する処理が行なわれる。そして、SU35により、SU34で算出された不足入賞数が前述の計数倍増カウンタにセットされる。そして、SU36により、前述の計数倍増フラグがオン状態にセットされ、リターンする。これにより、図62の第1入賞球カウント処理によって、計数倍増カウンタにセットされた不足入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞球1個に対する計数値が2倍に倍増されることとなる。これにより、通常ラウンド処理において行なわれる計数倍増処理と同様の制御が行なわれることとなる。また、計数倍増カウンタおよび計数倍増フラグがセットされた後は、SU33によりYESと判断されることにより、SU34〜SU36が繰返し行なわれるのが防がれる。   When SU32 determines that the number of winnings in the previous round is not less than the prescribed number of winnings in one round, the process returns. On the other hand, when it is determined by the SU 32 that the number of winnings in the previous round is less than the prescribed number of winnings in one round, it is necessary to perform a count doubling process. At that time, at that time, it is determined by SU33 whether or not the count doubling flag is set to the on state. If SU33 determines that the count doubling flag is on, the process returns. On the other hand, when it is determined by the SU 33 that the count doubling flag is not in the ON state, the SU 34 performs a process of calculating an insufficient winning number with respect to the predetermined winning number in the previous round, similarly to the above-described ST4c. Then, the SU 35 sets the insufficient winning number calculated in the SU 34 in the above-described count doubling counter. Then, the above-mentioned count doubling flag is set to the ON state by SU 36, and the routine returns. Thereby, the count value for one winning ball by the counter during the individual period is doubled by the number of insufficient winnings set in the counting double counter by the first winning ball counting process of FIG. As a result, the same control as the count doubling process performed in the normal round process is performed. In addition, after the count doubling counter and the count doubling flag are set, the determination of YES by SU33 prevents SU34 to SU36 from being repeated.

また、SU4により途中報知判定タイマがタイムアップしていると判断されたときは、SU4gにより、計数倍増ラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU4gにより計数倍増フラグがオン状態にセットされているときは、継続タイミングとなったことに応じて、SU4hにより計数倍増フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、SU5に進む。一方、SU4gにより計数倍増フラグがオン状態にセットされていないときは、そのままSU5に進む。これより、継続タイミングとなったときには、計数倍増制御が終了することとなる。   When it is determined by SU4 that the midway notification determination timer has expired, it is determined by SU4g whether the count doubling lag is set to the on state. When the count doubling flag is set to ON by SU4g, processing for resetting the count doubling flag to OFF is performed by SU4h according to the continuation timing, and the process proceeds to SU5. On the other hand, when the count doubling flag is not set to ON by SU4g, the process proceeds to SU5 as it is. Thus, when the continuation timing is reached, the count doubling control ends.

また、SU5により途中報知時経過フラグがオン状態にセットされた後は、SU6aにより、途中報知フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。SU6aにより途中報知フラグがオン状態ではないと判断されたときは、個別期間におけるラウンド中
の入賞数が規定入賞数に対して超過していないときであり、前述のSU15〜SU17の処理が行なわれることにより、ボーナス継続演出表示が行なわれる。一方、SU6aにより途中報知フラグがオン状態であると判断されたときは、ラウンド途中の継続タイミングとなる前の時点において、すでにラウンド途中継続制御が行なわれたときであるので、ボーナス継続演出表示が行なわれず、途中報知フラグをオフ状態にリセットする処理が行なわれ、リターンする。
Moreover, after the midway notification time elapse flag is set to the on state by SU5, it is determined whether or not the midway notification flag is set to the on state by SU6a. When it is determined by the SU 6a that the midway notification flag is not in the on state, the number of winnings during the round in the individual period does not exceed the prescribed number of winnings, and the above-described processing of SU15 to SU17 is performed. As a result, the bonus continuation effect display is performed. On the other hand, when it is determined by the SU 6a that the midway notification flag is in the on state, since the midway round continuation control has already been performed at a time before the continuation timing during the round, the bonus continuation effect display is displayed. A process for resetting the midway notification flag to the off state is performed, and the process returns.

SU2によりラウンドの終了時であると判断されたときは、SU24により、ラウンド中カウンタよりラウンド中に計数された入賞数が前ラウンド中入賞数データとしてRAM902に記憶され、SU25に進む。   When it is determined by SU2 that the round is at the end of the round, the winning count counted during the round by the round counter is stored in the RAM 902 as winning count data during the previous round by SU24, and the process proceeds to SU25.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態の図17に示すように、特定大当り遊技状態においては、ラウンド途中継続制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数がこれらの演出により報知された入賞期待数よりも多いときに、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングでボーナス継続演出表示が行なわれ、ラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、個別期間について報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であってもボーナス継続演出表示が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、ボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、ラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算されるので、次の個別期間で報知される入賞期待数を、次の個別期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 17 of the first embodiment, in the specific big hit gaming state, individual control is performed during the execution of the bonus start effect display or during the execution of the bonus continuous effect display by performing the mid-round continuation control. When the number of winnings for the individual period counted by the counter during the period is greater than the expected number of winnings notified by these effects, the bonus continuous effect display is performed at the timing when the winning number for the individual period reaches the expected number of winnings. When there are more wins than the prescribed number of wins, only the number of wins is added to the expected number of wins notified by the bonus continuation effect display for the next individual period. As a result, even when there are more prizes than the prescribed number of prizes in one round, the bonus continuation effect display is executed even during the round when the expected number of prizes notified for the individual period is reached. Even though the actual number of winnings has reached the expected number of winnings, it is possible to prevent the continuous notification by the bonus continuous effect display from being performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific jackpot gaming state continues. In addition, when there are more wins than the specified number of wins in the round, only the number of wins will be added to the expected number of wins that will be announced on the bonus continuation effect display for the next individual period. The expected number of winnings that are notified can be matched to the number that can be won in the next individual period. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number that can be won. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

(2) 第1実施形態の図17に示すように、特定大当り遊技状態においては、ラウンド途中継続制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、1ラウンド中に計数された入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも多いことに起因して、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したときに、個別期間入賞数が入賞期待数に到達したタイミングでボーナス継続演出表示が行なわれ、その多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、個別期間について報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であってもボーナス継続演出表示が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、ボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、このように1ラウンド中に計数された入賞数が1ラウンドの規定入賞数よりも多くなったことに起因して個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算されるので、次の個別期間で報知される入賞期待数を、次の個別期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持
たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
(2) As shown in FIG. 17 of the first embodiment, in the specific big hit gaming state, 1 is executed during the execution of the bonus start effect display or during the execution of the bonus continuous effect display by performing the mid-round continuation control. When the number of winnings for individual period reaches the expected number of winnings when the number of winnings for individual period reaches the expected number of winnings due to the number of winnings counted during the round being greater than the prescribed number of winnings per round The bonus continuation effect display is performed, and the larger number of winnings is added to the expected number of winnings notified by the bonus continuation effect display for the next individual period. As a result, even when there are more prizes than the prescribed number of prizes in one round, the bonus continuation effect display is executed even during the round when the expected number of prizes notified for the individual period is reached. Even though the actual number of winnings has reached the expected number of winnings, it is possible to prevent the continuous notification by the bonus continuous effect display from being performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific jackpot gaming state continues. Furthermore, when the number of winnings counted during one round is larger than the expected number of winnings for the individual period due to the number of winnings being counted more than the prescribed number of winnings for one round, only the number of winnings is increased. Since it is added to the expected number of winnings notified in the bonus continuous effect display for the next individual period, it is possible to match the expected number of winnings notified in the next individual period with the number that can be won in the next individual period. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number that can be won. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

(3) 第2実施形態の図37に示すように、特定大当り遊技状態においては、報知延長制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数がこれらの演出により報知された入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで、ボーナス継続演出表示により、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が継続されるとともに、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が禁止される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、個別期間中のラウンドの途中で個別期間入賞数が入賞期待数に達したときから、その入賞期待数に達したラウンドが終了するときまで、継続報知が継続して行なわれる。このため、個別期間について報知された入賞期待数に達したときにはラウンドの途中であってもボーナス継続演出表示が実行されるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、ボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、そのように報知された入賞期待数に達したときから入賞期待数に達したラウンドが終了するときまで個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が禁止されるので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   (3) As shown in FIG. 37 of the second embodiment, in the specific jackpot gaming state, the notification extension control is performed, so that during the execution of the bonus start effect display or the bonus continuation effect display, the individual period From the time when the number of winnings for the individual period counted by the medium counter reaches the expected number of winnings notified by these effects until the end of the round at that time, the bonus game effect display continues by the bonus continuous effect display. The notification to that effect is continued, and the counting of the number of individual winnings by the individual period counter is prohibited. As a result, there are more winnings than the prescribed number of winnings in one round, and when the number of winnings in the individual period reaches the expected number of winnings in the middle of the individual period, the round that has reached the expected number of winnings ends. Until then, the continuous notification is continued. For this reason, since the bonus continuation effect display is executed even during the round when the expected number of winnings notified for the individual period is reached, the actual number of winnings has reached the expected number of winnings. Further, it is possible to prevent the continuous notification by the bonus continuous effect display from being performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific jackpot gaming state continues. Furthermore, since the counting of the number of individual winnings by the individual period counter is prohibited from the time when the expected number of winnings is reached until the round when the expected number of winnings is completed, the notified expected winnings are announced. With respect to the relationship between the number and the number actually won, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

(4) 第3実施形態の図43に示すように、特定大当り遊技状態においては、表示変更制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示の実行中に、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数がこれらの演出により報知された入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が行なわれるごとに、個別期間入賞数を示す数値の画像の代わりに、入賞があった旨を特定可能なラッキー画像が表示される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があり、ラウンドの途中で第1演出により報知された入賞期待数に達したときであっても、報知された入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が行なわれるごとに、個別期間入賞数を示す数値の画像の代わりに、入賞があった旨を特定可能なラッキー画像が表示される。これにより、ラッキー画像によって、特定遊技状態が継続する旨を、直接的に報知しないが、示唆することができる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。また、そのようにラッキー画像が表示されることにより、入賞期待数に達したときから、そのときのラウンドが終了するときまで個別期間入賞数の表示が行なわれないので、報知された入賞期待数と実際に入賞した個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   (4) As shown in FIG. 43 of the third embodiment, in the specific jackpot gaming state, the display change control is performed, so that during the execution of the bonus start effect display or the bonus continuous effect display, the individual period The individual period counter is counted by the individual period counter from when the number of individual period winnings counted by the medium counter reaches the expected number of prizes notified by these effects until the end of the round at that time. Each time, a lucky image that can specify that a prize has been won is displayed instead of a numerical image indicating the number of prizes won during individual periods. As a result, when there are more winnings than the prescribed number of winnings in one round and the expected number of winnings notified by the first effect is reached in the middle of the round, Until the end of the round at that time, each time the individual period winning number is counted by the individual period counter, it is possible to specify that there was a winning instead of a numerical image indicating the individual period winning number. A lucky image is displayed. Thereby, although it does not alert | report directly that a specific game state continues with a lucky image, it can be suggested. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific jackpot gaming state continues. In addition, since the lucky image is displayed in such a manner, since the number of winnings for individual period is not displayed from when the expected number of winnings is reached until the end of the round at that time, the notified expected number of winnings is announced. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the actual number of winnings and the number of winnings. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

(5) 第4実施形態の図49,図50および第5実施形態に示すように、特定大当り遊技状態においては、入賞期待数増加変更制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示において、個別期間のラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数が報知される。これにより、1ラウンド中において規定入賞数よりも多い入賞があったときでも、報知された入賞期待数に到達しないようにすることが可能となるので、実際の入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず
、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれない状況にならないようにすることが可能となる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることが可能となる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることが可能となることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることが可能となる。
(5) As shown in FIG. 49, FIG. 50 and the fifth embodiment of the fourth embodiment, in the specific big hit game state, the bonus start effect display and the bonus continuation effect are performed by performing the control for increasing the expected number of winnings. In the display, the expected number of winnings set to a number larger than the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds in the individual period is notified. This makes it possible to prevent the notified expected number of winnings from being reached even when there are more than the prescribed number of winnings in one round, so that the actual number of winnings reaches the expected number of winnings. In spite of this, it is possible to prevent the situation where the notification that the specific jackpot gaming state continues is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific jackpot gaming state will continue. In this way, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, so that the player is not distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state. Is possible.

(6) 図49,図50に示すように、入賞期待数増加変更制御が行なわれるときには、個別期間の最終ラウンドが終了するときにおいて、個別期間入賞数が当該個別期間について報知した入賞期待数に達していないときであっても、ボーナス継続演出表示が行なわれる。このため、報知する入賞期待数を個別期間のラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定したことに起因して生じる入賞期待数の誤差が、次のボーナス継続演出にまで影響しないようにすることができる。   (6) As shown in FIGS. 49 and 50, when the winning expected number increase control is performed, when the final round of the individual period ends, the individual period winning number becomes the expected winning number notified for the individual period. Even if the time has not been reached, the bonus continuation effect display is performed. For this reason, an error in the expected number of winnings caused by setting the expected number of winnings to be notified to be higher than the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds in the individual period will not affect the next bonus continuation effect. Can be.

(7) 第6実施形態の図56に示すように、特定大当り遊技状態においては、計数制限制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示の実行中に、1ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が停止される。これにより、1ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったときでも、多い入賞個数分だけ、個別期間中カウンタによる計数が停止されるので、個別期間中カウンタにより計数されて表示された入賞個数が入賞期待数に到達しているにもかかわらず、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれなくなることが防がれる。したがって、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   (7) As shown in FIG. 56 of the sixth embodiment, in the specific big hit gaming state, counting is controlled during one round during execution of the bonus start effect display and the bonus continuation effect display by performing count limit control. When the number of winnings made exceeds the prescribed number of winnings in the round, the counting of the individual period winning numbers by the individual period counter is stopped for the larger number of winnings. As a result, even when the number of winnings counted during one round becomes larger than the prescribed number of winnings in the round, counting by the counter during the individual period is stopped for the larger number of winnings. Thus, it is possible to prevent the notification that the specific big hit gaming state is continued even though the displayed number of winnings has reached the expected winning number. Therefore, when a notification that the specific big hit gaming state is continued is made, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the displayed winning number. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

(8) ST10e〜ST10hに示すように、1ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、当該ラウンドの次のラウンドで個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数が停止されるので、1ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも多くなったことと、個別期間中カウンタによる計数が停止されたこととの関係を、遊技者が気づきにくいようにすることができる。   (8) As shown in ST10e to ST10h, when the number of winnings counted during one round is larger than the prescribed number of winnings in the round, the number of winnings is the same as the number of winnings in the next round of that round. Since the counting of the number of winnings for the individual period by the counter is stopped, the number of winnings counted during one round is larger than the prescribed number of winnings for the round, and the counting by the counter during the individual period is stopped. The relationship can be made difficult for the player to notice.

(9) 図8〜図11に示すように、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知について、ボーナス継続パターンが選択されることにより、ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうか否かが選択され、選択されたいずれかの期間において、その報知が行なわれるので、演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) As shown in FIG. 8 to FIG. 11, the notification that the specific big hit gaming state is continued is performed during the period between rounds or during the period by selecting the bonus continuation pattern. Whether or not is selected and the notification is given in any of the selected periods, it is possible to enrich the variation of the production and improve the interest of the player.

(10) たとえば、図8のラウンド抽選データにおいて、パターンNo.7等が選択されたときに、「22」のような1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されることを示したように、ボーナス継続演出表示をラウンド中の期間に行なうことが選択されたときに、入賞期待数として、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が報知されるので、ラウンド中の期間に報知を行なうことに対応した入賞期待数を報知することができる。   (10) For example, in the round lottery data in FIG. When 7 or the like is selected, the bonus continuation effect display may be performed during the round, as indicated by the fact that a value that is not a multiple of the prescribed winning number of one round such as “22” is notified. When selected, a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings in one round is notified as the expected number of winnings, so that the expected number of winnings corresponding to notification during the round can be notified.

(11) たとえば、図8のパターンNo.7,8,10、11,13,14のように、一度1ラウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されると、次の分割期間も1ラ
ウンドの規定入賞数の倍数とならない値が報知されることを示したように、報知する入賞期待数として、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、次に報知する入賞期待数は規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されている。これにより、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として報知されるときには、規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として複数回続けて報知されやすくなる。また、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が入賞期待数として最初に報知されたときには、報知された入賞期待数がラウンド終了時点での値に対応していないことを遊技者が容易に認識することができるので、特定大当り遊技状態が継続することを遊技者が容易に把握することができる。しかし、たとえば、図8のパターンNo.7のように、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値が複数回続けて報知されると、入賞期待数の合計値が1ラウンドにおける規定入賞数の倍数となっているか否かを遊技者が認識しにくくなるので、特定大当り遊技状態が継続するか否かを遊技者が把握しにくくなる。また、図8のパターンNo.7,8,10、11,13,14のように、1ラウンドにおける規定入賞数の倍数とならない値を入賞期待数として複数回報知するときには、報知する入賞期待数の合計値を1ラウンドにおける規定入賞数の倍数に調整することが可能となるので、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。
(11) For example, the pattern No. Once a value that does not become a multiple of the specified number of winnings for one round is notified, such as 7, 8, 10, 11, 13, or 14, a value that does not become a multiple of the specified number of winnings for one round in the next divided period. As shown to be notified, when a value that is not a multiple of the specified number of winnings in one round is selected as the expected number of winnings to be notified, a value that is not a multiple of the specified number of winnings is notified next. The selection pattern is set so that the ratio selected in the above is higher than the ratio not selected as a value that is not a multiple of the prescribed winning number. As a result, when a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings in one round is notified as the expected number of winnings, a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings is likely to be continuously notified a plurality of times as the expected winning number. Also, when a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings in one round is first notified as the expected number of winnings, the player can easily confirm that the notified expected winning number does not correspond to the value at the end of the round. Since it can be recognized, the player can easily grasp that the specific jackpot gaming state continues. However, for example, pattern no. When a value that is not a multiple of the specified number of winnings in one round is continuously reported multiple times as shown in FIG. 7, the player determines whether the total value of the expected winning numbers is a multiple of the specified number of winnings in one round. Is difficult to recognize, so it is difficult for the player to grasp whether or not the specific big hit gaming state continues. Further, the pattern No. of FIG. When a value that is not a multiple of the prescribed number of winnings in one round, such as 7, 8, 10, 11, 13, or 14, is notified multiple times as the expected number of winnings, the total value of the expected winning numbers to be notified is specified in one round. Since it is possible to adjust to a multiple of the number of winnings, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number of winnings.

(12) 第1実施形態の図18に示すように、特定大当り遊技状態においては、継続遅延制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示の実行中またはボーナス継続演出表示により報知した入賞期待数に対応するラウンドの終了時において、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数が、報知した入賞期待数よりも少ないときに、個別期間中カウンタにより計数された個別期間入賞数が当該入賞期待数になるときまで、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知を遅延させるとともに、当該少ない入賞個数分だけ次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数から減算される。これにより、1ラウンド中において計数された個別期間入賞数が規定入賞数よりも少ないときには、個別期間入賞数が入賞期待数に達するまでボーナス継続演出表示が遅延させられるので、個別期間入賞数が入賞期待数に到達していない状態でボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれることが防がれる。したがって、入賞個数と特定大当り遊技状態が継続する旨の報知との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。さらに、このように個別期間入賞数が規定入賞数よりも少ないことによりボーナス継続演出表示が遅延させられたときに、少ない入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数から減算されるので、次の個別期間で報知される入賞期待数を、次の個別期間において入賞可能な個数に整合させることができる。したがって、報知される入賞期待数と実際に入賞可能な個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   (12) As shown in FIG. 18 of the first embodiment, in the specific jackpot gaming state, the continuous delay control is performed, so that the expected number of winnings notified during the execution of the bonus start effect display or the bonus continuous effect display is obtained. At the end of the corresponding round, when the number of individual period winnings counted by the individual period counter is less than the notified expected number of winnings, the number of individual period winnings counted by the individual period counter is the expected number of winnings Until that time, the notification that the specific big hit gaming state is continued is delayed, and the small number of winnings is subtracted from the expected number of winnings notified in the bonus continuous effect display for the next individual period. As a result, when the number of individual-period winnings counted in one round is less than the prescribed number of winnings, the bonus continuation effect display is delayed until the individual-period winning number reaches the expected number of winnings. It is possible to prevent continuous notification by the bonus continuous effect display in a state where the expected number has not been reached. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the number of winning prizes and the notification that the specific jackpot gaming state continues. Furthermore, when the bonus continuation effect display is delayed because the number of winnings in the individual period is less than the prescribed number of winnings in this way, the winning is notified in the bonus continuation effect display for the next individual period by the smaller number of winnings. Since it is subtracted from the expected number, the expected number of winnings notified in the next individual period can be matched with the number that can be won in the next individual period. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the actual number that can be won. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

(13) 第7実施形態の図61に示すように、特定大当り遊技状態においては、計数倍増制御が行なわれることにより、ボーナス開始演出表示およびボーナス継続演出表示の実行中に、1ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも少なくなったときに、検出される1個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数値を複数個加算することにより、当該少ない入賞個数分だけ計数値が増加させられる。これにより、1ラウンド中に計数された入賞数がラウンドの規定入賞数よりも少なくなったときでも、少ない入賞個数分だけ、1個の遊技球に対して個別期間中カウンタによる個別期間入賞数の計数値が複数更新されるので、個別期間入賞数が入賞期待数に到達していない状態でボーナス継続演出表示による継続報知が行なわれることが防がれる。したがって、特定大当り遊技状態が継続する旨の報知が行なわれるときにおいて、報知される入賞
期待数と表示される入賞個数との関係に関して、遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。このように、特定大当り遊技状態での演出に関して遊技者に違和感を持たせないようにすることにより、大当り遊技状態での演出に関して遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
(13) As shown in FIG. 61 of the seventh embodiment, in the specific big hit gaming state, counting is performed during one round during execution of the bonus start effect display and the bonus continuation effect display by performing count doubling control. When the number of winnings made is less than the prescribed number of winnings in the round, the plurality of individual period winning number counting values by the individual period counter are added to one detected game ball, The count value is increased by the smaller number of winnings. As a result, even when the number of winnings counted during one round is less than the prescribed number of winnings in the round, the number of individual winnings by the individual period counter for one game ball is reduced by the smaller number of winnings. Since a plurality of count values are updated, it is possible to prevent the continuous notification by the bonus continuous effect display from being performed in a state where the number of winnings in the individual period has not reached the expected number of winnings. Therefore, when a notification that the specific big hit gaming state is continued is made, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the relationship between the notified expected winning number and the displayed winning number. In this way, by making the player not feel uncomfortable with respect to the performance in the specific jackpot gaming state, it is possible to prevent the player from being distrusted with respect to the performance in the jackpot gaming state.

次に、パチンコ遊技機1の演出表示装置44bで行なわれる飾り図柄の変動表示の変形例について説明する。   Next, a modified example of the decorative symbol variation display performed on the effect display device 44b of the pachinko gaming machine 1 will be described.

図65は、変形例によるパチンコ遊技機1aの正面図である。また、図66は、変形例によるパチンコ遊技機1aの遊技盤40の正面図である。また、図67は、変形例によるパチンコ遊技機1aの演出表示装置44bの周囲に設けられる飾り部材200の斜視図である。図65〜図67については、図1と共通する機能を有する構成要素について共通の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。   FIG. 65 is a front view of a pachinko gaming machine 1a according to a modification. FIG. 66 is a front view of the game board 40 of the pachinko gaming machine 1a according to the modification. FIG. 67 is a perspective view of the decorative member 200 provided around the effect display device 44b of the pachinko gaming machine 1a according to the modification. 65 to 67, components having the same functions as those in FIG. 1 are denoted by common reference numerals, and redundant description will not be repeated.

変形例によるパチンコ遊技機1aで特徴的な構造は、次のとおりである。演出表示装置44bの周囲には、電車を模した形状の飾り部材200が設けられている。飾り部材200の左側には、踏切りの遮断機を模した形状の可動部材である遮断機部材201が揺動可能な態様で設けられている。遮断機部材201は、表示領域80の前側まで倒れるような態様で動作することが可能である。飾り部材200において、表示領域80の上方には、遊技状態等の各種情報を表示するリーフ式の表示部202が設けられている。飾り部材200において、表示領域80の下部には、飾り部材200に誘導されてきた遊技球を一旦飾り部材200の内部に取込むための部材であって、リング状の形状よりなる取込部材203と、取込部材203により取込まれた遊技球を普通可変入賞球装置58の上方へ排出する排出口204とが設けられている。また、遊技領域41の上側および下側には、鉄道の駅名(地名)を連ねて示す複数の装飾ランプ205が設けられている。また、上皿19の所定位置に遊技者による操作が可能な操作ボタン206が設けられている。   The characteristic structure of the pachinko gaming machine 1a according to the modification is as follows. A decorative member 200 shaped like a train is provided around the effect display device 44b. On the left side of the decorative member 200, a breaker member 201 that is a movable member shaped like a crossing breaker is provided in a swingable manner. The circuit breaker member 201 can operate in such a manner as to fall down to the front side of the display area 80. In the decorative member 200, a leaf type display unit 202 that displays various information such as a gaming state is provided above the display area 80. In the decorative member 200, below the display area 80, a member for temporarily taking the game ball guided to the decorative member 200 into the decorative member 200, and an intake member 203 having a ring shape. And a discharge port 204 for discharging the game ball taken in by the take-in member 203 to the upper side of the normal variable winning ball device 58. In addition, a plurality of decorative lamps 205 are provided on the upper side and the lower side of the game area 41 to indicate train station names (place names). An operation button 206 that can be operated by the player is provided at a predetermined position on the upper plate 19.

次に、図68〜84を用いて、変形例によるパチンコ遊技機1aの演出表示装置44bにおいて飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する。以下に示す各図においては、表示領域(左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303)について、下向きの矢印は図柄が上から下へ変動することを表わしており、左右に向いた矢印は図柄が左右方向へ図柄が揺れることを表わしている。   Next, with reference to FIGS. 68 to 84, an image that is displayed when a decorative symbol is variably displayed on the effect display device 44b of the pachinko gaming machine 1a according to the modification will be described. In each figure shown below, for the display areas (left display area 301, middle display area 302, and right display area 303), the downward arrows indicate that the symbols change from top to bottom, and are directed to the left and right. The arrow indicates that the symbol swings in the left-right direction.

図68は、通常変動と呼ばれる変動パターンで表示される画像を(a1)〜(a4)に示し、ノーマル11コマ当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(a11)〜(a14)に示した表示画面図である。   FIG. 68 shows images displayed in a variation pattern called normal variation in (a1) to (a4), and images displayed in a variation pattern called normal per 11 frames in (a11) to (a14). It is a display screen figure.

通常変動では、(a1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。そして、(a2)により左表示領域301で図柄が停止され、(a3)により右表示領域303で図柄が停止され、最後に、(a4)により中表示領域302で図柄が停止される。この例では、(a4)に示すように、はずれ表示結果が導出表示されている。   In the normal variation, the variation display of the symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 by using (a1) the scenery (suburb) seen from the driver's seat 211 of the train as a background image. Then, the symbol is stopped in the left display region 301 by (a2), the symbol is stopped in the right display region 303 by (a3), and finally the symbol is stopped in the middle display region 302 by (a4). In this example, as shown in (a4), an outlier display result is derived and displayed.

ノーマル11コマ当りでは、(a11)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始され、カラス304が飛ぶ画像が大当りとなる予告をする予告画像として表示される。そして、(a12)により左表示領域301で図柄が停止され、(a13)により右表示領域303で図柄が停止されるとともに、中表示領域302で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。最後に、(a14)により中表示
領域302で図柄が停止される。この例では、(a14)に示すように、斜め方向の有効ラインにおいて「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されており、大当り表示結果を構成する3つの図柄が大きく動く表示(左右に揺れる表示)が行なわれる。
In normal 11 frames, by (a11), with the scenery (suburbs) seen from the driver's seat 211 of the train as a background image, variable display of symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303. An image in which the crow 304 flies is displayed as a notice image for making a notice that a big hit will occur. Then, the symbol is stopped in the left display region 301 by (a12), the symbol is stopped in the right display region 303 by (a13), and the variation speed of the symbol is decreased in the middle display region 302, and the symbol is displayed at low speed. To be in a state to do. Finally, the symbol is stopped in the middle display area 302 by (a14). In this example, as shown in (a14), the jackpot display result is derived and displayed because the symbols of “7” are aligned in the diagonally effective line, and the three symbols constituting the jackpot display result move greatly. Display (display swinging from side to side) is performed.

図69は、トンネル発展ロング当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(b1)〜(b7)に示した表示画面図である。   FIG. 69 is a display screen diagram showing images (b1) to (b7) displayed in a variation pattern called per tunnel development long.

トンネル発展ロング当りでは、(b1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始され、急行電車305が左側の路線で電車を追い抜いていくことにより大当りとなる予告をする予告画像が表示される。そして、(b2)により左表示領域301で図柄が停止され、(b3)により右表示領域303で図柄が停止されることにより、「5」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。そして、(b4)により、電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、(b5)により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、(b6)により、トンネルを抜けて海沿いを走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示されるとともに、中表示領域302で図柄の変動速度が低下し、低速度で変動表示する状態にされる。最後に、(b7)により中表示領域302で図柄が停止される。この例では、(b7)に示すように、横方向の有効ラインにおいて「5」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されており、大当り表示結果を構成する3つの図柄が大きく動く表示(左右に揺れる表示)が行なわれる。   At the long tunnel development long, by (b1), with the scenery (suburbs) seen from the driver's seat 211 of the train as a background image, the variable display of the symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303. When the express train 305 overtakes the train on the left-hand route, a notice image for giving a notice of a big hit is displayed. Then, the symbol is stopped in the left display region 301 by (b2), and the symbol is stopped in the right display region 303 by (b3), so that the state of the reach display mode is set by the symbol “5”. Then, by (b4), an image of the train entering the tunnel is displayed, so that the player is notified that the reach display mode will be developed into super reach. Next, according to (b5), the scenery seen from the driver's seat of the train running in the tunnel is displayed as a background image. Then, according to (b6), the scenery seen from the driver's seat of the train running along the sea through the tunnel is displayed as a background image, and the variation speed of the symbol is reduced in the middle display area 302 and is displayed at a low speed. Put into a state. Finally, the symbol is stopped in the middle display area 302 by (b7). In this example, as shown in (b7), the jackpot display result obtained by having the symbols “5” aligned on the horizontal effective line is derived and displayed, and the three symbols constituting the jackpot display result move greatly. Display (display swinging from side to side) is performed.

図70は、トンネル発展SPロング後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(c1)〜(c10)に示した表示画面図である。   FIG. 70 is a display screen diagram showing images (c1) to (c10) displayed in a variation pattern called “after tunnel development SP long”.

トンネル発展SPロング後当りでは、(c1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。そして、(c1)では、飛行機306が飛び、所定の構内アナウンスが、吹き出しに表示されるとともに、音声によっても出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、(c2)により、左表示領域301で図柄が停止される。さらに、(c2)においては、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降り、電車307が右から左へ通過する画像が表示されることにより大当りとなる予告が行なわれる。なお、ここでは、電車307を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。   At the end of the long tunnel development SP, the change display of the symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 by using (c1) the scenery (suburb) seen from the driver's seat 211 of the train as a background image. Is done. In (c1), the airplane 306 flies, and a predetermined announcement on the premises is displayed in a balloon, and is also output by voice, thereby giving a big hit notice. And a symbol is stopped in the left display area 301 by (c2). Further, in (c2), a notice that a big hit is given by displaying an image in which the circuit breaker member 201 operates with a warning sound of a crossing and descends in front of the display area 80 and the train 307 passes from right to left. Done. In addition, although the example which displays the train 307 by the image was shown here, not only this but the train may be comprised by a movable member.

そして、(c3)により、電車307が通過した後、遮断機部材201が元の位置に戻り、右表示領域303で図柄が停止される。ここでは、(c3)により、斜め方向の2本の有効ラインにおいて「4」,「5」の図柄でリーチ表示態様となった状態(ダブルリーチと呼ばれる)にされる。そして、(c4)により、電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、(c5)により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、(c6)により、トンネルを抜けて海沿いを走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。   And by (c3), after the train 307 passes, the circuit breaker member 201 returns to the original position, and the symbol is stopped in the right display area 303. Here, according to (c3), the state is set to the reach display mode (called double reach) with the symbols “4” and “5” in the two effective lines in the oblique direction. Then, by (c4), an image of the train entering the tunnel is displayed, so that the player is informed that the reach display mode will be developed into super reach. Next, according to (c5), the scenery seen from the driver's seat of the train running in the tunnel is displayed as a background image. And by (c6), the scenery seen from the driver's seat of the train which runs along the sea through the tunnel is displayed as a background image.

次に、(c7)により、中表示領域302で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。そして、(c8)により、表示されたときに遊技者の大当りに対する期待度が向上する画像として、雨が降っている背景画像が表示されるともに、中表示領域302で図柄の変動速度が増加し、高速度で変動表示する状態にされる。そして、(c
9)により、再び中表示領域302で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。そして、最後に、(c10)により中表示領域302で図柄が停止される。この例では、(c10)に示すように、斜め方向の1本の有効ラインにおいて「5」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されており、大当り表示結果を構成する3つの図柄が大きく動く表示(左右に揺れる表示)が行なわれる。
Next, according to (c7), the variation speed of the symbol is reduced in the middle display area 302, and the display is varied at a low speed. Then, according to (c8), a raining background image is displayed as an image that improves the player's expectation for the big hit when displayed, and the variation speed of the symbol increases in the middle display area 302. Then, the display is changed to a high speed display. And (c
9), the symbol changing speed again decreases in the middle display area 302, and the display is changed to a low speed changing state. Finally, the symbol is stopped in the middle display area 302 by (c10). In this example, as shown in (c10), the jackpot display result is obtained by deriving and displaying the symbol “5” in one effective line in the oblique direction, and the three symbols constituting the jackpot display result are displayed. Is displayed (moving left and right).

図71および図72は、トンネル発展駅弁2段当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(d1)〜(d17)に示した表示画面図である。   71 and 72 are display screen diagrams showing images (d1) to (d17) that are displayed in a variation pattern called per two steps of tunnel development station valve.

トンネル発展駅弁2段当りでは、(d1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始され、所定の構内アナウンスが、吹き出しに表示されるとともに、音声によっても出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、(d2)により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降り、電車307aが左から右へ通過する画像が表示されることにより大当りとなる予告が行なわれる。なお、ここでは、電車307aを画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。また、遮断機部材201は、垂直位置(上向きの位置)から図中の点線位置を介して、図中における円弧状の矢印の方向に動き、水平位置(横向きの位置)で停止する。   At the second level of the tunnel development station valve, (d1), the display of changes in the symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 with the scenery (suburbs) seen from the driver's seat 211 of the train as the background image. Then, a predetermined announcement on the premises is displayed in a balloon and is also output by voice, so that a big hit is announced. Then, according to (d2), the circuit breaker member 201 is operated with a warning sound of a crossing and descends to the front of the display area 80, and an image of the train 307a passing from left to right is displayed, thereby giving a big hit notice. It is. Here, an example in which the train 307a is displayed as an image is shown, but the present invention is not limited to this, and the train may be configured by a movable member. Further, the circuit breaker member 201 moves from the vertical position (upward position) through the dotted line position in the figure in the direction of the arcuate arrow in the figure, and stops at the horizontal position (lateral position).

そして、(d3)により、電車307が通過した後、左表示領域301で図柄が停止される。さらに、(d4)により、右表示領域303で図柄が停止される。ここでは、(d4)により、横方向の有効ラインにおいて「7」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。そして、(d5)により、遮断機部材201が、図中における円弧状の矢印の方向に動き、元の位置に戻る動作が行なわれる。そして、(d6)により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、(d7)により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、(d8)により、トンネルを抜けた後、女の子308が電車の窓から手を振る画像が表示され、(d9)により、ホームに停車中の電車の窓から女の子308が弁当屋を呼ぶ画像が表示される。そして、(d10)により、弁当屋309がホームに来た途端、電車が発車してしまう画像が表示される。   Then, the symbol is stopped in the left display area 301 after the train 307 passes by (d3). Further, the symbol is stopped in the right display area 303 by (d4). Here, according to (d4), the state of the reach display mode is set with the symbol “7” in the effective line in the horizontal direction. Then, by (d5), the circuit breaker member 201 moves in the direction of the arcuate arrow in the figure and returns to the original position. Then, by displaying an image of the train entering the tunnel in (d6), the player is notified that the reach display mode will be developed into super reach. Next, by (d7), the scenery seen from the driver's seat of the train running in the tunnel is displayed as a background image. After (d8), after passing through the tunnel, an image of the girl 308 waving from the train window is displayed. By (d9), the image of the girl 308 calling the lunchbox from the train window parked at the home. Is displayed. Then, by (d10), as soon as the lunch box 309 comes to the home, an image is displayed that causes the train to depart.

そして、(d11)により、弁当屋309が女の子308を追いかける画像が表示される。(d11)では、弁当屋309が持つ弁当に、中表示領域302で回転動作をして変動表示中の図柄が貼付けられている画像も表示される。そして、(d12)により、弁当屋309が転び、中表示領域302で図柄が一旦「6」で停止する画像が表示される。次に、(d13)により弁当屋309が帽子を被り直し、(d14)により弁当屋309が再び女の子308を追いかける画像が表示される。(d14)においては、弁当に貼付けられた中表示領域302の図柄が再び変動表示を開始する画像も表示される。   Then, by (d11), an image in which the lunch box 309 follows the girl 308 is displayed. In (d11), an image is also displayed in which a bent display is pasted on the lunch box held by the lunch box 309 by rotating in the middle display area 302. Then, by (d12), the lunch box 309 rolls over and an image is displayed in the middle display area 302 where the symbol once stops at “6”. Next, the lunchbox 309 puts on the hat again by (d13), and the image of the lunchbox 309 chasing the girl 308 again is displayed by (d14). In (d14), an image is also displayed in which the symbol of the middle display area 302 affixed to the lunch box starts changing display again.

そして、(d15)により弁当屋309が女の子308に追い付く画像が表示された後、(d16)により中表示領域302で回転動作をして変動表示中の図柄が拡大表示され、その図柄が「6」と「7」とのどちらかで停止表示される状態を示す画像が表示される。最後に、斜め方向の有効ラインにおいて「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示されるとともに、女の子308が弁当を受け取った画像が表示される。   Then, after (d15), an image in which the lunch box 309 catches up with the girl 308 is displayed, and in (d16), the rotating display is performed in the middle display area 302, and the symbol in the variable display is enlarged and displayed. ”Or“ 7 ”, an image indicating a state of being stopped is displayed. Lastly, a jackpot display result obtained by arranging the symbols “7” in the diagonally active line is derived and displayed, and an image of the girl 308 receiving the lunch box is displayed.

図73は、踏み切り発展停車当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(e1)〜(e11)に示した表示画面図である。   FIG. 73 is a display screen diagram showing images (e1) to (e11) that are displayed in a variation pattern called a level crossing development stoppage stop.

踏み切り発展停車当りでは、(e1)により、電車の運転席211から見える景色(住
宅地)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。そして、(e1)では、ベル310が表示されるとともに、ベルの音が音声によっても出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、(e2)により、左表示領域301での図柄の停止と、右表示領域303での図柄の停止とが同時に行なわれ、「6」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。さらに、(e3)により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降りることにより、大当りとなる予告が行なわれる。
At the level crossing development stop, according to (e1), the change display of the symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 with the scenery (residential area) seen from the driver's seat 211 of the train as a background image. The In (e1), the bell 310 is displayed, and the sound of the bell is also output by voice, so that a big hit is announced. Then, according to (e2), the symbol stop in the left display area 301 and the symbol stop in the right display area 303 are performed at the same time, and the state of the reach display mode is set with the symbol “6”. Further, according to (e3), the circuit breaker member 201 operates together with a warning sound of a crossing and descends to the front of the display area 80, so that a big hit is announced.

その後、(e4)により、電車311が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像の表示が開始され、電車311が画面一杯を覆った段階で、(e5)により、画面右下方に、左表示領域301、中表示領域302、および右表示領域303が縮小されて表示される。ここでは、電車311を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。次に、(e6)により、電車311が通過した後、遮断機部材201が元の位置に戻るともに、駅のホームが背景画像として表示される。そして、(e7)により、特急電車312がホームに入ってきて線路上に置かれた図柄を轢いていく画像が表示される。次に、(e8)により運転手313が登場してブレーキ操作を行なって特急電車312を停止させる画像が表示され、その結果、(e9)により轢かれなかった図柄(「6」)が中表示領域302の停止図柄として表示される。これにより、「6」の図柄による大当り表示結果が一旦表示され、その直後に、(e10)により画面中央部から光が放射する画像が表示され、(e11)により横方向の有効ラインにおいて「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示され、大当り表示結果を構成する3つの図柄が大きく動く表(左右に揺れる表示)示が行なわれる。   Thereafter, display of an image passing from right to left is started in a display mode in which the train 311 is full on the screen by (e4), and when the train 311 covers the full screen, (e5) is displayed on the lower right side of the screen. The left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 are reduced and displayed. Here, an example in which the train 311 is displayed as an image is shown, but the present invention is not limited thereto, and the train may be configured by a movable member. Next, according to (e6), after the train 311 passes, the circuit breaker member 201 returns to the original position, and the station platform is displayed as a background image. Then, by (e7), an image is displayed in which the express train 312 enters the home and scoops the symbols placed on the track. Next, the driver 313 appears by (e8), and the image for stopping the express train 312 by performing the brake operation is displayed. As a result, the symbol ("6") that was not beaten by (e9) is displayed in the middle. It is displayed as a stop symbol of the area 302. As a result, the jackpot display result with the symbol “6” is temporarily displayed, and immediately after that, an image in which light is emitted from the center of the screen is displayed by (e10), and “7” is displayed in the horizontal effective line by (e11). The jackpot display result due to the arrangement of symbols is derived and displayed, and a table in which the three symbols constituting the jackpot display result move greatly (display swinging to the left and right) is displayed.

図74および図75は、擬似連×2トンネル発展終電後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(f1)〜(f20)に示した表示画面図である。   FIG. 74 and FIG. 75 are display screen diagrams showing images (f1) to (f20) displayed in a variation pattern called “post-pseudo × 2 tunnel after the last development of the tunnel”.

擬似連×2トンネル発展終電後当りでは、(f1)により、電車の運転席211から見える景色(ビル街)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。そして、(f1)では、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降り、駅員のアナウンスが、吹き出しに表示されるとともに、音声によって出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、(f2)により、電車314が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、電車314を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。   At the end of the last train of pseudo-ream × 2 tunnel development, the scene (building street) seen from the driver's seat 211 of the train is used as a background image by (f1), and the pattern is displayed in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303. Fluctuation display is started. And in (f1), the circuit breaker member 201 operates with a warning sound of a crossing and descends to the front of the display area 80, and the announcement of the station staff is displayed in a balloon and output by voice, so that A notice will be made. Then, by (f2), an image passing from right to left is displayed in a display mode in which the train 314 fills the screen. Although an example in which the train 314 is displayed as an image is shown here, the present invention is not limited to this, and the train may be configured by a movable member.

そして、(f3)により左表示領域301で図柄が停止された後、(f4)により右表示領域303で図柄が停止される。そして、(f5)により中表示領域302で図柄が停止されることにより、はずれ表示結果が一旦導出表示される。(f5)では、さらに、電車315が画面一杯となる表示態様で左から右へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、電車315を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。そして、電車315が通過した後、(f6)により、再度、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。   Then, after the symbol is stopped in the left display region 301 by (f3), the symbol is stopped in the right display region 303 by (f4). Then, the symbol is stopped in the middle display area 302 by (f5), and the display result of the detachment is once derived and displayed. In (f5), an image passing from left to right is further displayed in a display mode in which the train 315 fills the screen. Although an example in which the train 315 is displayed as an image is shown here, the present invention is not limited thereto, and the train may be configured by a movable member. Then, after the train 315 has passed, the variable display of the symbols is started again in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 by (f6).

そして、(f7)により左表示領域301で図柄が停止され、(f8)により右表示領域303で図柄が停止され、(f9)により中表示領域302で図柄が停止されることにより、はずれ表示結果が一旦導出表示される。その後、(f10)により、特急電車316が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、特急電車316を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。そして、特急電車316が通過した後、(f11)により、再度、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始され
た後、左表示領域301で図柄が停止される。
Then, the symbol is stopped in the left display region 301 by (f7), the symbol is stopped in the right display region 303 by (f8), and the symbol is stopped in the middle display region 302 by (f9). Is once derived and displayed. Thereafter, (f10) displays an image passing from right to left in a display mode in which the express train 316 fills the screen. Although an example in which the express train 316 is displayed as an image is shown here, the present invention is not limited thereto, and the train may be configured by a movable member. Then, after the express train 316 passes, after (f11), the symbol display is started again in the left display region 301, the middle display region 302, and the right display region 303, and then the symbol is stopped in the left display region 301. Is done.

そして、(f12)により右表示領域303で図柄が停止されることにより、斜め方向の2本の有効ラインにおいて「6」,「7」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。さらに、(f12)では、中表示領域302で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。次に、(f13)により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、(f14)により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、(f15)により、トンネルを抜けた後、電車が夜に田舎を走る画像が表示され、(f16)により、表示されたときに遊技者の大当りに対する期待度が向上する画像として、電車が橋を渡り、川の辺りに蛍が舞う画像が表示される。   Then, the symbols are stopped in the right display area 303 by (f12), so that the reach display mode is obtained with the symbols “6” and “7” in the two effective lines in the diagonal direction. Further, at (f12), the symbol changing speed is reduced in the middle display area 302, and the display is changed at a low speed. Next, by displaying an image of the train entering the tunnel in (f13), the player is notified that the reach display mode will be developed into super reach. Next, by (f14), the scenery seen from the driver's seat of the train running in the tunnel is displayed as a background image. Then, (f15) displays an image of the train running in the countryside at night after passing through the tunnel, and (f16) displays the train as an image that improves the player's expectation for the big hit when displayed. An image of fireflies flying across the river is displayed across the bridge.

そして、(f17)により、田舎の駅のホームに電車がさしかかり、光が見えてくる画像が表示される。その後、(f18)により、駅員317がライトを回し光によるサインを送る画像が表示される。次に、(f19)によりライトにより回る光の中から中表示領域302で変動表示される図柄(「6」)が拡大表示された後、(f20)により図柄が更新されて、「7」の図柄による大当り表示結果が導出表示される。   And by (f17), the train approaches the platform of the countryside station, and the image from which the light can be seen is displayed. Thereafter, an image in which the station clerk 317 turns the light and sends a sign by the light is displayed by (f18). Next, after the symbol (“6”) variably displayed in the middle display area 302 is enlarged from the light rotating by the light by (f19), the symbol is updated by (f20), and the symbol “7” is updated. The jackpot display result by design is derived and displayed.

図76は、トンネル発展MUSIC後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(g1)〜(g12)に示した表示画面図である。   FIG. 76 is a display screen diagram showing images (g1) to (g12) displayed in a variation pattern called “after tunnel development MUSIC”.

トンネル発展MUSIC後当りでは、(g1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。さらに、(g1)では、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降り、駅員の声が、吹き出しに表示されるとともに、音声によって出力されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、(g2)では、電車318が左から右へ通過する画像が表示される。なお、ここでは、電車318を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。電車318が通過した後、(g3)により、左表示領域301および右表示領域303で図柄が停止し、斜め方向の2本の有効ラインにおいて「6」,「7」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。(g3)では、さらに、電車319が右から左へ通過する画像が表示されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。なお、ここでは、電車319を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車319を可動部材により構成してもよい。   At the end of the tunnel development MUSIC, by (g1), the change display of the symbols is started in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 with the scenery (suburbs) seen from the driver's seat 211 of the train as a background image. The Further, in (g1), the circuit breaker member 201 operates with a warning sound of a crossing and descends to the front of the display area 80, and the voice of the station staff is displayed in a balloon and is output by voice. A notice will be made. In (g2), an image in which the train 318 passes from left to right is displayed. Although an example in which the train 318 is displayed as an image is shown here, the present invention is not limited to this, and the train may be configured by a movable member. After the train 318 passes, the symbols are stopped in the left display area 301 and the right display area 303 by (g3), and the reach display mode is displayed with the symbols “6” and “7” in the two effective lines in the diagonal direction. It will be in the state. In (g3), an advance notice is given by displaying an image of the train 319 passing from right to left. Although an example in which the train 319 is displayed as an image is shown here, the present invention is not limited to this, and the train 319 may be configured by a movable member.

そして、(g4)により、電車319が通過した後、遮断機部材201が元の位置に戻り、中表示領域302で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。次に、(g5)により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、(g6)により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、(g7)により、トンネルを抜けた後、電車が田舎を走る画像が表示されるともに、1曲の所定の音楽の音声出力が開始される。そして、(g8)により、音楽のリズムに合せて、中表示領域302で変動表示される図柄が画面中央部に順次出現する表示が行なわれ、(g9)により画面中央部分において、左右の停止図柄が中図柄を押合う画像が表示される。そして、(g10)により、背景画像が渦巻き状に回転する画像が表示される。   Then, according to (g4), after the train 319 passes, the circuit breaker member 201 returns to its original position, and the variation speed of the symbol is reduced in the middle display area 302, and the display is varied at a low speed. Next, an image of the train entering the tunnel is displayed according to (g5), thereby informing the player that the reach display mode will be developed into super reach. Next, according to (g6), the scenery seen from the driver's seat of the train running in the tunnel is displayed as a background image. Then, according to (g7), after passing through the tunnel, an image of the train running in the countryside is displayed, and sound output of a predetermined piece of music is started. Then, by (g8), the symbols that are variably displayed in the middle display area 302 are sequentially displayed in the center of the screen in accordance with the rhythm of the music, and the left and right stop symbols are displayed at the center of the screen by (g9). An image that presses the middle symbol is displayed. Then, an image in which the background image rotates in a spiral shape is displayed by (g10).

次に、(g11)により中表示領域302で「7」の図柄が光って停止することにより、斜め方向の有効ラインにおいて「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示され、(g12)により大当り表示結果を構成する3つの図柄が大きく動く表示(左右に揺れる表示)が行なわれる。   Next, by (g11), the symbol “7” shines and stops in the middle display area 302, and the jackpot display result due to the fact that the symbol “7” is aligned on the diagonal effective line is derived and displayed ( By g12), a display in which the three symbols constituting the jackpot display result move greatly (display that swings left and right) is performed.

図77および図78は、トンネル発展MUSIC後当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(h1)〜(h23)に示した表示画面図である。   77 and 78 are display screen diagrams showing images (h1) to (h23) displayed in a variation pattern called “after tunnel development MUSIC”.

トンネル発展MUSIC後当りでは、(h1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。そして、(h2)により、左表示領域301および右表示領域303で図柄が停止し、横方向の1本の有効ラインにおいて「7」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。さらに、(h3)により、複数のキャラクタ320が右から左方向に登場するともに、中表示領域302で図柄の変動速度が減少し、低速度で変動表示する状態にされる。   At the end of the tunnel development MUSIC, (h1) starts changing the display of symbols in the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 with the scenery (suburbs) seen from the driver's seat 211 of the train as the background image. The And by (h2), a symbol stops in the left display area 301 and the right display area 303, and it will be in the state which became the reach display mode by the symbol of "7" in one effective line of a horizontal direction. Furthermore, by (h3), while the plurality of characters 320 appear from the right to the left, the variation speed of the symbol is reduced in the middle display area 302, and the display is variably displayed at a low speed.

次に、(h4)により電車がトンネルに入っていく画像が表示されることにより、リーチ表示態様がスーパーリーチに発展する旨が遊技者に報知される。次に、(h5)により、トンネル内を走る電車の運転席から見える景色が背景画像として表示される。そして、(h6)により、トンネルを抜けた後、電車が田舎を走る画像が表示されるともに、1曲の所定の音楽の音声出力が開始される。(h6)においては、画面右下方に、左表示領域301、中表示領域302、および右表示領域303が縮小されて表示される。   Next, the image that the train enters the tunnel is displayed by (h4), so that the player is notified that the reach display mode is developed to super reach. Next, by (h5), the scenery seen from the driver's seat of the train running in the tunnel is displayed as a background image. Then, according to (h6), after passing through the tunnel, an image of the train running in the countryside is displayed, and sound output of a predetermined piece of music is started. In (h6), the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 are reduced and displayed at the lower right of the screen.

そして、(h7)〜(h23)により、背景画像として雪景色が表示された状態で、音楽のリズムに合せて大当り図柄を様々な表示パターンで表示する演出が行なわれる。(h7)により、画面中央部から大当り表示結果となる図柄(「111」)が順次拡大表示されて出て行く画像が表示される。(h8)により、画面中央部から大当り表示結果となる図柄(「111」)が螺旋状に出てくる画像が表示される。(h9)により、画面右上部からカーブを描いて大当り表示結果となる図柄(「111」)が出てくる画像が表示される。(h10)により、画面左上部からカーブを描いて大当り表示結果となる図柄(「111」)が出てくる画像が表示される。(h11)により、画面右上部から左上部へスライドする態様で大当り表示結果となる図柄が出てくる画像が表示される。(h11)においては、点線により図柄の移動前の位置が示され、矢印により図柄の移動方向が示されている。また、以下の(h12)〜(h22)についても、同様に、点線により図柄の移動前の位置が示され、矢印により図柄の移動方向が示されている。   Then, by (h7) to (h23), in the state where the snow scene is displayed as the background image, an effect of displaying the jackpot symbol in various display patterns according to the rhythm of the music is performed. By (h7), the image ("111") that is the jackpot display result from the center of the screen is sequentially enlarged and displayed, and the outgoing image is displayed. By (h8), an image is displayed in which the symbol (“111”) that is the jackpot display result spirally appears from the center of the screen. As a result of (h9), an image is displayed in which a symbol (“111”) that is a big hit display result is drawn by drawing a curve from the upper right part of the screen. By (h10), an image in which a curve (“111”) that results in a jackpot display is drawn by drawing a curve from the upper left of the screen is displayed. By (h11), an image in which a symbol that is a jackpot display result appears in a manner of sliding from the upper right part of the screen to the upper left part is displayed. In (h11), the position before the movement of the symbol is indicated by a dotted line, and the moving direction of the symbol is indicated by an arrow. Similarly, in the following (h12) to (h22), the position before the symbol is moved is indicated by a dotted line, and the moving direction of the symbol is indicated by an arrow.

(h12)により、大当り表示結果となる図柄(「111」)が画面中央上部から左側へ移動して消えて行き、同時に大当り表示結果となる別の図柄(「333」)が画面中央左下部から右側へスライドして行く。(h13)により、大当り表示結果となる図柄(「333」)が画面中央下部から右側へ移動して消えて行く。(h14)により、大当り表示結果となる別の図柄(「555」)が画面中央上部から画面中央へスライドする。(h15)により、大当り表示結果となる図柄(「555」)が画面中央部から画面中央下部へスライドして消えて行く。(h16)により、大当り表示結果となる別の図柄(「777」)が画面中央下部から画面中央部へスライドして行く。(h17)により、大当り表示結果となる図柄(「777」)が画面中央部から画面中央上部へスライドして消えて行く。   Due to (h12), the symbol (“111”) resulting in the jackpot display moves from the upper center of the screen to the left and disappears, and another symbol (“333”) resulting in the jackpot display results simultaneously from the lower left corner of the screen. Slide to the right. As a result of (h13), the symbol (“333”) that is the jackpot display result moves from the lower center of the screen to the right side and disappears. Due to (h14), another symbol (“555”) that is the jackpot display result slides from the upper center of the screen to the center of the screen. Due to (h15), the symbol ("555") resulting in the jackpot display result slides from the center of the screen to the lower center of the screen and disappears. Due to (h16), another symbol (“777”) that is the jackpot display result slides from the lower center of the screen to the central portion of the screen. Due to (h17), the symbol ("777") resulting in the jackpot display slides from the center of the screen to the upper center of the screen and disappears.

(h18)により、大当り表示結果となる図柄(「111」)が画面左上部から画面中央部へスライドして行く。(h19)により、大当り表示結果となる図柄(「111」)が画面中央部から画面右下部へスライドして消えて行く。(h20)により、大当り表示結果となる図柄(「555」)が画面右上部から画面中央部へスライドして行く。(h21)により、大当り表示結果となる図柄(「555」)が画面中央部から画面左下部へスライドして消えて行く。(h22)、(h23)により、大当り表示結果となる図柄(「777」)が拡大表示された後、拡大状態が解除されて中央部へ集められる。   As a result of (h18), the symbol ("111") that results in the jackpot display slides from the upper left portion of the screen to the central portion of the screen. As a result of (h19), the symbol (“111”) that is the jackpot display result slides from the center of the screen to the lower right portion of the screen and disappears. As a result of (h20), the symbol ("555") resulting in the jackpot display slides from the upper right part of the screen to the center part of the screen. Due to (h21), the symbol ("555") resulting in the jackpot display result slides from the center of the screen to the lower left portion of the screen and disappears. After (h22) and (h23), the symbol (“777”) that is the big hit display result is enlarged and displayed, and then the enlarged state is released and collected in the center.

図79は、変動開始後踏み切り経由ハイパースゴロクモード突入変動と呼ばれる変動パターンで表示される画像((i1)〜(i6))とハイパースゴロクモード通常変動と呼ばれる変動パターンで表示される画像((i11)〜(i13))とを示した表示画面図である。   FIG. 79 shows images ((i1) to (i6)) displayed in a variation pattern called hypersgoroku mode entry variation via a crossing after the start of variation and images ((i11) displayed in a variation pattern called hypersgoroku mode normal variation. It is the display screen figure which showed ()-(i13)).

変動開始後踏み切り経由ハイパースゴロクモード突入変動では、(i1)により、電車の運転席211から見える景色(郊外)を背景画像として、左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303で図柄の変動表示が開始される。そして、(i2)により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降りることにより、大当りとなる予告が行なわれる。   In the hyper sgoroku mode entry change via the crossing after the start of the change, the view (suburb) seen from the driver's seat 211 of the train is set as a background image by (i1), and the pattern of the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 Fluctuation display is started. Then, according to (i2), the circuit breaker member 201 operates with a warning sound of a crossing and descends to the front of the display area 80, so that a big hit is announced.

その後、(i3)により、汽車321が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像の表示が開始される。(i4)により、電車311が左表示領域301、中表示領域302、右表示領域303を覆った段階で、画面右下方に、左表示領域301、中表示領域302、および右表示領域303が縮小されて表示される。ここでは、汽車321を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その汽車321を可動部材により構成してもよい。また、(i4)では、電車311が通過した後、遮断機部材201が元の位置に戻る。その後、(i5)により、ハイパースゴロクモードと呼ばれる演出モードに突入する旨を報知する画像が表示される。ハイパースゴロクモードにおいては、すごろく形式のミニゲームを行なった後に変動表示の表示結果を導出表示する演出をする画像が表示される。そして、(i6)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示される。ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面においては、画面右下方に、左表示領域301、中表示領域302、および右表示領域303が縮小されて表示される。   Thereafter, (i3) starts displaying an image that passes from right to left in a display mode in which the train 321 fills the screen. With (i4), when the train 311 covers the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303, the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 are reduced in the lower right portion of the screen. Displayed. Here, although the example which displays the train 321 with the image was shown, not only this but the train 321 may be comprised with a movable member. In (i4), after the train 311 passes, the circuit breaker member 201 returns to the original position. Thereafter, an image for notifying that the presentation mode is called hyper hyper mode is displayed by (i5). In the hyper-slow mode, an image that produces an effect of deriving and displaying the display result of the variable display is displayed after a super-sized mini game is played. Then, by (i6), an image of the initial screen when the hyper-slow mode is set is displayed. In the initial screen when the hyper-slow mode is set, the left display area 301, the middle display area 302, and the right display area 303 are reduced and displayed at the lower right of the screen.

ハイパースゴロクモード通常変動変動では、(i11)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ322が回転動作を始める画像が表示される。そして、(i12)により、サイコロ322が停止し、(i13)により、停止したサイコロ322が示す数にしたがって電車に見立てた駒323がすごろくのマス上を進んでいき、たとえば、「はずれ」と表示されたマスで停止する画像が表示される。   In the normal fluctuation variation of the hyperslag mode, the image of the initial screen when the hypersgoroku mode is set is displayed by (i11), and the image in which the dice 322 starts rotating is displayed. Then, (i12) stops the dice 322, and (i13) causes the piece 323, which looks like a train, to advance on the square according to the number indicated by the stopped dice 322. For example, “disconnect” is displayed. An image that stops at the displayed square is displayed.

図80は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐綱引きチャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(j1)〜(j10)に示した表示画面図である。   FIG. 80 is a display screen diagram showing images (j1) to (j10) that are displayed in a variation pattern called “per hyper opportunity mode branch chance tug of war”.

ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐綱引きチャンス当りでは、(j1)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ322が回転動作を始める画像が表示される。さらに、(j1)においては、飛行機300が飛ぶ画像が表示されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。(j2)により、サイコロ322が停止し、(j3)により、停止したサイコロ322が示す数にしたがって、駒323がすごろくのマスを進んでいき、「チャンス」と表示されたマスで停止する画像が表示される。   In the hypersugoku mode chance mass branch tug-of-war chance, the image of the initial screen when the hypersugoku mode is entered is displayed by (j1), and the image in which the dice 322 starts rotating is displayed. Further, in (j1), a notice of a big hit is given by displaying an image of the airplane 300 flying. According to (j2), the dice 322 stops, and according to the number indicated by the stopped dice 322 according to (j3), the piece 323 advances through the squares and stops at the square where “chance” is displayed. Is displayed.

そして、(j4)により、リーフ式の表示部20により大当りとなる予告をする旨を案内するメッセージを示す画像が表示される。そして、(j5)により、複数のキャラクタ324、325が綱引きをするミニゲームを行なう綱引きチャンスという演出モードに突入する旨を報知する画像が表示されるとともに、左表示領域301および右表示領域303で図柄が停止されることにより、「7」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。(j5)においては、さらに、電車326が登場し画面右下部から画面中央下部へ進む画像が表示される。なお、ここでは、電車326を画像により表示する例を示したが、こ
れに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。
Then, by (j4), an image indicating a message for guiding the notice of a big hit is displayed on the leaf-type display unit 20. Then, by (j5), an image informing that a plurality of characters 324 and 325 will enter a production mode called a tug-of-war chance to play a tug of war is displayed, and in the left display area 301 and the right display area 303 When the symbol is stopped, the state of the reach display mode is set for the symbol “7”. In (j5), a train 326 further appears, and an image that advances from the lower right corner of the screen to the lower middle portion of the screen is displayed. Although an example in which the train 326 is displayed as an image is shown here, the present invention is not limited thereto, and the train may be configured by a movable member.

そして、(j6)〜(j9)により、キャラクタ324,325が綱引きをする画像が表示されていく。このような綱引きが行なわれるときには、(j8)に示すように、電車326が、綱が引かれている度合いを示すメータのように左右に動作する画像が表示される。そして、(j10)により、駅員を示すキャラクタ324が勝ったことを示す画像が表示され、「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。そのときに、電車326が左方向へ移動して消えていく画像が表示される。   Then, an image in which the characters 324 and 325 conduct a tug of war is displayed by (j6) to (j9). When such a tug of war is performed, as shown in (j8), an image is displayed in which the train 326 moves left and right like a meter indicating the degree to which the tug is being pulled. In (j10), an image indicating that the character 324 representing the station employee has won is displayed, and the jackpot display result obtained by having the symbol “7” is derived and displayed. At that time, an image is displayed in which the train 326 moves leftward and disappears.

図81は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(k1)〜(k14)に示した表示画面図である。   FIG. 81 is a display screen diagram showing images (k1) to (k14) displayed in a variation pattern called hypersgoroku mode chance mass branching archipelago crossing chance per chance.

ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンス当りでは、(k1)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ322が回転動作を始める画像が表示される。(k2)により、サイコロ322が停止し、(k3)により、停止したサイコロ322が示す数にしたがって、駒323がすごろくのマスを進んでいき、「チャンス」と表示されたマスで停止する画像が表示される。   For each chance of crossing the hypersgoroku mode chance mass branch archipelago, the image of the initial screen when the hypersgoroku mode is entered is displayed by (k1), and the image where the dice 322 starts rotating is displayed. According to (k2), the dice 322 is stopped, and according to the number indicated by the stopped dice 322 according to (k3), the piece 323 advances through the squares and stops at the square where “chance” is displayed. Is displayed.

そして、(k4)により、リーフ式の表示部20により大当りとなる予告をする旨を案内するメッセージを示す画像が表示される。そして、(k5)により、ルーレットを用いたミニゲームを行なう列島横断チャンスという演出モードに突入する旨を報知する画像が表示されるとともに、左表示領域301および右表示領域303で図柄が停止されることにより、「1」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。   Then, by (k4), an image showing a message for guiding the notice of a big hit is displayed on the leaf type display unit 20. Then, by (k5), an image informing that the player enters the production mode of the archipelago crossing chance to play the mini game using the roulette is displayed, and the symbols are stopped in the left display area 301 and the right display area 303. Thus, the state of the reach display mode is set with the symbol “1”.

そして、(k6)により、複数の駅名を連ねた路線図が示された列島横断チャンスの初期画面を示す画像が表示され、ルーレットで出た数だけ電車が進み、最終目的地の駅まで到達したら大当りとなるという演出を案内するメッセージを示す画像が表示される。このような路線図に示される駅名は、装飾ランプ205に示された駅名と同じ配列で示される。そして、(k7)により、ルーレットを回すチャンスが2回ある旨を示す画像が表示され、(k8)により、ルーレット327が拡大表示される。   Then, by (k6), an image showing the initial screen of the archipelago crossing chance displayed with a route map connecting a plurality of station names is displayed, and when the train has advanced by the number of roulettes and reaches the final destination station An image showing a message for guiding the effect of winning a big hit is displayed. The station names shown in such a route map are shown in the same arrangement as the station names shown on the decorative lamp 205. Then, an image indicating that there are two chances to turn the roulette is displayed by (k7), and the roulette 327 is enlarged and displayed by (k8).

そして、(k9)により1回目のルーレット327の回転が開始され、(k10)により1回目のルーレット327の回転が停止され、装飾ランプ205を見ることを促す旨を示す画像が表示される。列島横断チャンスという演出モードでは、1回目のルーレット327の回転が開始されたときからルーレット327が表示されている間に、最終目的地の駅までの駅数が表示される。次に、(k11)により1回目のルーレット327の回転結果にしたがって、進んだ駅名が示されるとともに、2回目のルーレット327の回転が行なわれる旨を示す画像が表示される。(k12)により2回目のルーレット327の回転が開始され、(k13)により2回目のルーレット327の回転が停止され、2回目のルーレット327の回転結果にしたがって、進んだ駅名が示される。さらに、(k13)では、装飾ランプ205を見ることを促す旨を示す画像が表示される。そして、(k14)により、列島横断チャンスにおいて最終目的地に到着し、大当り表示結果となったことを示す画像が表示される。   Then, the rotation of the first roulette 327 is started by (k9), the rotation of the first roulette 327 is stopped by (k10), and an image indicating that the user is prompted to view the decoration lamp 205 is displayed. In the production mode of the archipelago crossing chance, the number of stations to the final destination station is displayed while the roulette 327 is being displayed since the first rotation of the roulette 327 is started. Next, according to (k11), according to the first rotation result of the roulette 327, the name of the advanced station is displayed and an image indicating that the second rotation of the roulette 327 is performed is displayed. The rotation of the second roulette 327 is started by (k12), the rotation of the second roulette 327 is stopped by (k13), and the advanced station name is indicated according to the rotation result of the second roulette 327. Further, at (k13), an image indicating that the user is prompted to view the decorative lamp 205 is displayed. Then, by (k14), an image indicating that the final destination is reached at the crossing archipelago chance and the jackpot display result is obtained is displayed.

図82は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンスボタン当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像を(m1)〜(m15)に示した表示画面図である。   FIG. 82 is a display screen diagram showing (m1) to (m15) images displayed in a variation pattern called per hypersgoroku mode chance mass branch archipelago crossing chance button.

ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐列島横断チャンスボタン当りでは、(m1)〜(m11)により、図81の(k1)〜(k11)により示した画像と同様の画像が表
示されることにより、列島横断チャンスとなってルーレット327を用いたミニゲームが行なわれる。そして、2回目のルーレット327の回転が開始される前に、(m12)により、操作ボタン206を遊技者が押すことによりルーレット327を止めることを促す旨を示す画像が表示される。そして、(m13)により2回目のルーレット327の回転が開始される。2回目のルーレット327の回転は、遊技者が操作ボタン206を押したとき、または、遊技者が操作ボタン206を押さずに所定時間経過したときに、停止される。そして、(m14)および(m15)により(k13)および(k14)と同様の画像が表示されることにより、列島横断チャンスにおいて最終目的地に到着し、大当り表示結果となったことが示される。
In the hypersugoku mode chance mass branch archipelago crossing chance button, images similar to the images shown in (k1) to (k11) of FIG. 81 are displayed by (m1) to (m11), thereby A mini game using the roulette 327 is performed. Then, before the second rotation of the roulette 327 is started, an image indicating that the player is prompted to stop the roulette 327 by pressing the operation button 206 is displayed by (m12). Then, the second rotation of the roulette 327 is started by (m13). The second rotation of the roulette 327 is stopped when the player presses the operation button 206 or when a predetermined time elapses without the player pressing the operation button 206. Then, the same images as (k13) and (k14) are displayed by (m14) and (m15), indicating that the final destination was reached at the crossing archipelago chance and the jackpot display result was obtained.

図83は、ハイパースゴロクモードチャンスマス電GOチャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像((n1)〜(n15))と、ハイパースゴロクモード確変当りマス停止当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像((n21)〜(n22))とを示した表示画面図である。   FIG. 83 shows an image ((n1) to (n15)) displayed with a variation pattern called per hyper-sgoroku mode chance mass electricity GO chance, and an image displayed with a variation pattern called per mass stop per hyper-sgoroku mode probability variation. It is the display screen figure which showed ((n21)-(n22)).

ハイパースゴロクモードチャンスマス電GOチャンス当りでは、(n1)〜(n4)により、図81の(k1)〜(k4)により示した画像と同様の画像が表示される。そして、(n5)により、電車の運転席211から見える景色(ビル街)が表示されるともに、左表示領域301および右表示領域303で図柄が停止されることにより、「5」の図柄でリーチ表示態様となった状態にされる。   In the hyper square mode chance mass electricity GO chance, images similar to the images shown in (k1) to (k4) of FIG. 81 are displayed by (n1) to (n4). Then, by (n5), the scenery (building street) that can be seen from the driver's seat 211 of the train is displayed, and the symbols are stopped in the left display area 301 and the right display area 303, thereby reaching the “5” symbol. The display mode is set.

そして、(n6)により、操作ボタン206を遊技者が押すことにより電車のブレーキをかけることを促す旨を示す画像が表示される。次に、電車の運転席211から見える位置に、スピードメータ328、ボタン表示器329、ブレーキレベルメータ330が表示される。スピードメータ328は、電車の速度を示すメータである。ボタン表示器329は、操作ボタン206の操作を示す画像である。ブレーキレベルメータ330は、ブレーキの強さのレベルを示すメータである。   Then, by (n6), an image indicating that the player presses the operation button 206 to prompt the user to brake the train is displayed. Next, a speedometer 328, a button indicator 329, and a brake level meter 330 are displayed at a position visible from the driver's seat 211 of the train. The speedometer 328 is a meter indicating the speed of the train. The button display 329 is an image showing the operation of the operation button 206. The brake level meter 330 is a meter indicating the level of brake strength.

そして、(n8)により、駅のホームに電車331が左側から入ってくる画像が表示されるとともに、斜線印で示された位置で電車が止まれば大当りとなる旨を示す画像が表示される。このときに遊技者が操作ボタン206を操作すると電車331を停止させることが可能となる。そして、(n9)により、電車331が減速していく画像が表示される。その後、(n10)により電車331が斜線印で示された位置に停止する画像が表示され、「5」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。   Then, by (n8), an image of the train 331 entering the station platform from the left side is displayed, and an image indicating that a big hit is displayed if the train stops at the position indicated by the hatched line. At this time, if the player operates the operation button 206, the train 331 can be stopped. Then, an image in which the train 331 is decelerated is displayed by (n9). After that, an image in which the train 331 stops at the position indicated by the oblique line is displayed by (n10), and the jackpot display result due to the arrangement of the symbols “5” is derived and displayed.

ハイパースゴロクモード確変当りマス停止当りでは、(n21)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ322が回転動作を始める画像が表示される。そして、(n22)により、サイコロ322が「当」という文字を表示した態様で停止し、駒323が飛んで、すごろくのマス上において「FEVER」と表示された特定のマスまで移動して停止する画像が表示され、「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。   In the hyper square mode probability variation per mass stop, an image of the initial screen when the hyper square mode is entered is displayed by (n21), and an image in which the dice 322 starts rotating is displayed. Then, by (n22), the dice 322 stops in a mode in which the character “T” is displayed, the piece 323 flies, moves to a specific square where “FEVER” is displayed on the last square, and stops. The image is displayed, and the jackpot display result obtained by having the symbols “7” aligned is derived and displayed.

図84は、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐ルーレットチャンス当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像((p1)〜(p9))と、ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐FEVER当りと呼ばれる変動パターンで表示される画像((p11)〜(p15))とを示した表示画面図である。   FIG. 84 shows images ((p1) to (p9)) displayed in a variation pattern called per hypersugoro mode chance mass branch roulette chance, and images displayed in a variation pattern called per hypersgoroku mode chance mass branch FEVER. It is the display screen figure which showed ((p11)-(p15)).

ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐ルーレットチャンス当りでは、(p1)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ322が回転動作を始める画像が表示される。さらに、(p1)においては、飛行機332が飛
ぶ画像が表示されることにより、大当りとなる予告が行なわれる。そして、(p2)により、サイコロ322が停止し、停止したサイコロ322が示す数にしたがって、駒323がすごろくのマスを進んでいく画像が表示され、(p3)により「ハズレ」と表示されたマスで停止する画像が表示される。
In the hyper-sugolo mode chance mass branch roulette chance, the image of the initial screen when the hyper-sugolo mode is entered is displayed by (p1), and the image in which the dice 322 starts rotating is displayed. Further, in (p1), a notice of a big hit is given by displaying an image of the airplane 332 flying. Then, the dice 322 is stopped by (p2), and an image in which the piece 323 advances through the squares according to the number indicated by the stopped dice 322 is displayed, and the squares displayed as “lost” by (p3). The image that stops at is displayed.

次に、(p4)により、踏み切りの警告音とともに遮断機部材201が動作して表示領域80の手前に降りることにより、大当りとなる予告が行なわれる。さらに、(p4)では、電車333が画面一杯となる表示態様で右から左へ通過する画像の表示が開始される。電車333を画像により表示する例を示したが、これに限らず、その電車を可動部材により構成してもよい。(p5)により、電車333が通過した後、遮断機部材201が元の位置に戻り、ルーレットを用いたミニゲームを行なうルーレットチャンスという演出モードに突入する旨を報知する画像が表示される。   Next, at (p4), the circuit breaker member 201 operates with a warning sound of a crossing and descends to the front of the display area 80, thereby giving a big hit notice. Further, at (p4), display of an image passing from right to left is started in a display mode in which the train 333 is full of the screen. Although the example which displays the train 333 with the image was shown, it is not restricted to this, You may comprise the train by a movable member. By (p5), after the train 333 passes, the imager informing that the circuit breaker member 201 returns to the original position and enters the effect mode called the roulette chance to play the mini game using the roulette is displayed.

そして、(p6)により、「FEVER」という文字が示された複数の当り領域と、「ざんねん」という文字が示された複数のはずれ領域とが交互に配置されたルーレット板と、画面中央部に周回動作をするミニ電車334とを示す画像が表示される。(p7)により、ルーレットを用いたミニゲームが開始される旨を示す画像が表示される。そして、(p8)により、ルーレット板上の領域を光ったランプを示すランプ画像335が周回する画像が表示され、その後、(p9)により、「FEVER」という文字が示された当り領域でランプ画像335が停止し、大当り表示結果となった旨を示す画像が表示される。   Then, by (p6), a roulette board in which a plurality of hit areas indicated by the letters “FEVER” and a plurality of disengagement areas indicated by the letters “Zanen” are alternately arranged, An image showing the mini-train 334 that makes a circling action is displayed. By (p7), an image indicating that a mini game using roulette is started is displayed. Then, (p8) displays an image in which a lamp image 335 showing a lamp that has lit the area on the roulette plate is displayed, and then (p9) displays a lamp image in the hit area where the letters “FEVER” are indicated. 335 is stopped, and an image indicating that the jackpot display result is obtained is displayed.

ハイパースゴロクモードチャンスマス分岐FEVER当りでは、(p11)により、ハイパースゴロクモードとなったときの初期画面の画像が表示され、サイコロ322が回転動作を始める画像が表示される。そして、(p12)により、サイコロ322が停止し、停止したサイコロ322が示す数にしたがって、駒323がすごろくのマスを進んでいく画像が表示され、(p13)により「チャンス」と表示されたマスで停止する画像が表示される。   In the hyper square mode chance mass branch FEVER, an image of the initial screen when the hyper square mode is entered is displayed by (p11), and an image in which the dice 322 starts rotating is displayed. Then, according to (p12), the dice 322 is stopped, and according to the number indicated by the stopped dice 322, an image in which the piece 323 advances through the square is displayed, and the square where “chance” is displayed according to (p13). The image that stops at is displayed.

次に、(p14)により、リーフ式の表示部20により大当りとなる予告をする旨を案内するメッセージを示す画像が表示されるとともに、「7」の図柄が揃ったことによる大当り表示結果が導出表示される。そのときに、表示部20においては、「FEVER」という文字が表示されることにより、大当りとなることが確定する旨の表示が行なわれる。そして、所定のキャラクタの画像が表示された後、「FEVER」という文字が表示されることにより大当り表示結果となった旨を示す画像が表示される。   Next, at (p14), an image showing a message for notifying that a big hit will be announced is displayed on the leaf-type display unit 20, and a jackpot display result due to the arrangement of the symbol “7” is derived. Is displayed. At that time, the display unit 20 displays the character “FEVER”, thereby displaying that it is determined that a big hit will be made. Then, after an image of a predetermined character is displayed, an image indicating that the jackpot display result is obtained is displayed by displaying a character “FEVER”.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した第4実施形態および第5実施形態においては、入賞期待数増加変更制御を行なう例を示した。そして、第4実施形態および第5実施形態においては、前述のような入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいて、ラウンド途中継続制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいては、ラウンド途中継続制御を行なう代わりに、第2実施形態に示した報知延長制御、第3実施形態に示した表示変更制御、または、第6実施形態に示した計数制限制御を行なうようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, the example of performing the winning expectation increase control is shown. And in 4th Embodiment and 5th Embodiment, when performing the above winning expectation number increase change control as mentioned above, the example which performs round midway continuation control was shown. However, the present invention is not limited thereto, and when performing the expected number-of-wins increase change control, instead of performing the mid-round continuation control, the notification extension control shown in the second embodiment, the display change control shown in the third embodiment, Or you may make it perform the count limiting control shown in 6th Embodiment.

(2) 第5実施形態においては、前述のような入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいて、継続遅延制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、入賞期待数増加変更制御を行なうときにおいては、継続遅延制御を行なう代わりに、第7実施形態に示した計数倍増制御を行なうようにしてもよい。   (2) In the fifth embodiment, the example in which the continuous delay control is performed when the winning expectation increase control is changed as described above. However, the present invention is not limited to this, and when performing the expected expected number increase change control, the count doubling control shown in the seventh embodiment may be performed instead of the continuous delay control.

(3) 前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置44aを7セグメントLE
D表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、LCD(Liquid Crystal
Display)、CRT(Cathode Ray Tube)、VFD(Vacuum Fluorescent Display)、EL(Electro Luminescence)、あるいはPDP(Plasma Display Panel)による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
(3) In the embodiment described above, the special symbol display device 44a is replaced with a 7-segment LE.
Although it is composed of a D display, it is not particularly limited to this, and an LCD (Liquid Crystal)
It is also possible to configure a display by a display (CRT) (Cathode Ray Tube), VFD (Vacuum Fluorescent Display), EL (Electro Luminescence), or PDP (Plasma Display Panel), a drum type or a reel type.

(4) 前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置44aと、飾り図柄を変動表示する演出表示装置44bとの複数の変動表示装置を備えたパチンコ遊技機1を説明した。しかし、前述したような制御が行なわれるパチンコ遊技機としては、図柄を表示する表示装置として特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置のみを備え、演出表示装置44bにおいて、飾り図柄を変動表示せずに、前述したボーナス演出等の図柄の変動表示以外の演出表示のみを行なうようにしてもよい。前述したような制御が行なわれるパチンコ遊技機としては、図柄を表示する表示装置として、特別図柄の変動表示、および、前述したボーナス演出等の図柄の変動表示以外の演出表示を行なうことが可能な画像表示装置(たとえば、液晶表示装置)よりなる特別図柄表示装置のみを備え、当該特別図柄表示装置により図柄の変動表示と、前述したボーナス演出等の図柄の変動表示以外の演出表示との両方を行なうようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, a plurality of variable display devices including a special symbol display device 44a that displays a special symbol in a variable manner and an effect display device 44b that displays the decorative symbol in a variable manner are provided as a display device that displays the symbol. The pachinko machine 1 explained. However, the pachinko gaming machine in which the control as described above is performed includes only a special symbol display device that displays a special symbol as a display device that displays the symbol, and the effect display device 44b does not display the decorative symbol in a variable manner. In addition, only the effect display other than the symbol variation display such as the bonus effect described above may be performed. As a pachinko gaming machine in which the control as described above is performed, as a display device for displaying a symbol, it is possible to perform a special symbol variation display and an effect display other than the symbol variation display such as the bonus effect described above. Only a special symbol display device composed of an image display device (for example, a liquid crystal display device) is provided, and the special symbol display device performs both the variation display of the symbol and the effect display other than the symbol variation display such as the bonus effect described above. You may make it perform.

(5) 前述した第1実施形態、第2実施形態、第3実施形態、第5実施形態、および、第6実施形態のそれぞれについては、継続遅延制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、これらの実施形態においては、継続遅延制御を行なわないようにしてもよい。   (5) In each of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fifth embodiment, and the sixth embodiment described above, an example in which continuous delay control is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the continuous delay control may not be performed in these embodiments.

(6) 前述した各実施の形態においては、1ラウンド中の入賞球の個数を計数するカウンタとして、ラウンド中カウンタを用いる例を示した。しかし、これに限らず、1ラウンド中の入賞球の個数を計数するカウンタとしては、前述した個別期間カウンタを代用するようにしてもよい。つまり、ラウンド開始コマンドを受信してからラウンド終了コマンドを受信するまでの間、すなわち1ラウンドの間において、個別期間カウンタにより計数される入賞数を確認できるようにしておき、その入賞数を1ラウンド中の入賞球の個数として制御に用いるようにしてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, an example in which a counter during round is used as a counter that counts the number of winning balls in one round has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the individual period counter described above may be used as a counter for counting the number of winning balls in one round. That is, the number of winnings counted by the individual period counter can be confirmed between the reception of the round start command and the reception of the round ending command, that is, during one round. The number of winning balls inside may be used for control.

(7) 前述した第6実施形態で説明した計数制限制御については、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞数の計数を制限(具体的には計数を停止)する制御を行なうことを示した。しかし、これに限らず、計数制限制御としては、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、第1カウントスイッチ106による遊技球の検出を禁止するようにしてもよい。具体的には、たとえば、第1カウントスイッチ106による検出信号を規定入賞数に対する超過入賞数分だけ無効にするようにしてもよい。   (7) Regarding the count limit control described in the sixth embodiment, when the number of winnings in a certain round exceeds the specified number of winnings in one round during the individual period, the number of specified winnings in the next round It was shown that the control for limiting the counting of the number of winnings by the counter during the individual period (specifically, stopping the counting) is performed by the number of excess winnings for. However, the present invention is not limited to this, and the count limit control includes, in an individual period, when the number of winnings in a round exceeds the specified number of winnings in one round, Only the detection of the game ball by the first count switch 106 may be prohibited. Specifically, for example, the detection signal from the first count switch 106 may be invalidated by the number of excess winnings with respect to a prescribed winning number.

(8) 前述した第6実施形態で説明した計数制限制御については、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分だけ、個別期間中カウンタによる入賞数の計数を制限(具体的には計数を停止)する制御を行なうことを示した。しかし、これに限らず、個別期間中において、あるラウンドの入賞個数が1ラウンドの規定入賞数を超過したときに、その次のラウンドにおいて、規定入賞数に対する超過入賞数分についても個別期間中カウンタによる入賞数の計数を行なうが、その規定入賞数に対する超過入賞数分については、個別期間中カウンタに基づく個別期間入賞数の表示の更新を停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (8) With regard to the count limit control described in the sixth embodiment, when the number of winnings in a certain round exceeds the specified number of winnings in one round during the individual period, the number of specified winnings in the next round It was shown that the control for limiting the counting of the number of winnings by the counter during the individual period (specifically, stopping the counting) is performed by the number of excess winnings for. However, the present invention is not limited to this. When the number of winnings in one round exceeds the specified number of winnings in one round during the individual period, the counter for the number of winnings in excess of the specified number of winnings in the next round is also counted during the individual period. The number of winning prizes is counted according to the above, but control for stopping the updating of the individual period winning number display based on the individual period counter may be performed for the excess winning number with respect to the prescribed winning number.

(9) 前述した各実施の形態では、ラウンド間を容易に区別可能な長期間のインター
バル期間が特に設けられていない例を示したが、そのようなインターバル期間が設けている構成においても、各実施の形態に示した制御を実行してもよい。その場合は、ラウンドのインターバル期間を各ラウンドのラウンド間として取扱い、前述のような演出制御を行なう。また、前述した施の形態では、ラウンドの制御期間が図4に示す800msの閉時間から始まる例を示した。しかし、これに限らず、ラウンドの制御期間が図4に示す850msの開時間(850msの開時間と800msの閉時間とを合せた時間が開閉片81の1回開閉するときの制御期間となる)から始まるように制御してもよい。その場合は、ラウンドの制御期間は、最後の800msの閉時間が終了したときに終了することとなる。そのような制御を行なうときには、最後の800msの閉時間を各ラウンドのラウンド間として取扱い、前述のような演出制御を行なえばよい。また、前のラウンドの制御期間の終了時、すなわち、後のラウンドの制御期間の開始時をラウンド間として取扱い、前述のような演出制御を行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、個別期間入賞数が入賞期待数に一致するときについて、個別期間が終了したときのラウンドと次のラウンドとのラウンド間でボーナス継続演出表示を行なう例を示したが、これに限らず、ラウンド間ではなく、個別期間が終了したときのラウンドの終了時にボーナス継続演出表示を行なうようにしてもよく、個別期間が終了したラウンドの次のラウンド(次の個別期間の先頭ラウンド)の開始時にボーナス継続演出表示を行なうようにしてもよい。
(9) In each of the above-described embodiments, an example in which a long interval period that can easily distinguish between rounds is not provided is shown. However, in the configuration in which such an interval period is provided, The control described in the embodiment may be executed. In that case, the round interval period is handled as between each round, and the above-described effect control is performed. Further, in the above-described embodiment, an example in which the round control period starts from the 800 ms closing time shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the round control period is the control period when the opening / closing piece 81 is opened and closed once, as shown in FIG. 4, the opening time of 850 ms (the sum of the opening time of 850 ms and the closing time of 800 ms). ) May be controlled to start from. In that case, the round control period ends when the last 800 ms closing time ends. When such control is performed, the last 800 ms closing time is handled as between each round, and the above-described effect control may be performed. Further, the above-described effect control may be performed by treating the end of the control period of the previous round, that is, the start time of the control period of the subsequent round as a round. Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the bonus continuation effect display is performed between the round at the end of the individual period and the next round when the individual period winning number matches the expected number of winnings. However, the present invention is not limited to this, and the bonus continuation effect display may be performed at the end of the round when the individual period ends, not between rounds, and the next round of the round after the individual period ends (the next individual period Bonus continuation effect display may be performed at the start of the first round.

(10) 前述した第1実施形態においては、個別期間中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったことにより、個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ、次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算する例を示した。しかし、これに限らず、そのように個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分よりも多い入賞個数を次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算するようにしてもよい。また、そのように個別期間入賞数が入賞期待数よりも多いときに、多い入賞個数分よりも少ない入賞個数を次の個別期間についてボーナス継続演出表示で報知される入賞期待数に加算するようにしてもよい。   (10) In the first embodiment described above, when there are more winnings than the prescribed number of winnings in the round executed during the individual period, many winnings are obtained when the number of winnings in the individual period is larger than the expected winning number. An example is shown in which the number is added to the expected number of winnings notified by the bonus continuation effect display for the next individual period. However, the present invention is not limited to this, and when the number of winnings in the individual period is larger than the expected number of winnings, the expected number of winnings that will be notified by the bonus continuation effect display for the next individual period when the number of winnings is larger than the larger number You may make it add to. In addition, when the number of winnings in the individual period is larger than the expected number of winnings, the number of winnings smaller than the larger number of winnings is added to the expected number of winnings notified in the bonus continuous effect display for the next individual period. May be.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine concerning this embodiment from the front. 主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship between a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters used for game control. 第1特別可変入賞球装置および第2特別可変入賞球装置のそれぞれの開放動作を表形式で説明する図である。It is a figure explaining each opening operation | movement of a 1st special variable winning ball apparatus and a 2nd special variable winning ball apparatus in a table | surface form. 特定大当り、15R確変大当り、および、15R通常大当りの大当りについて、送信する図柄指定コマンドと、指定するラウンド数との関係を表形式で示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol designation | designated command transmitted and the number of rounds to designate in table format about the big hit of specific big hit, 15R probability variation big hit, and 15R normal big hit. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for effect control uses for effect control. 特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。It is a figure which shows the continuous alerting | reporting pattern of the bonus effect which can be selected for every number of rounds determined when it determines with making it a specific jackpot in a table | surface form. 特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。It is a figure which shows the continuous alerting | reporting pattern of the bonus effect which can be selected for every number of rounds determined when it determines with making it a specific jackpot in a table | surface form. 特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。It is a figure which shows the continuous alerting | reporting pattern of the bonus effect which can be selected for every number of rounds determined when it determines with making it a specific jackpot in a table | surface form. 特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。It is a figure which shows the continuous alerting | reporting pattern of the bonus effect which can be selected for every number of rounds determined when it determines with making it a specific jackpot in a table | surface form. 特定大当りとする判定がされたときに決定されるラウンド数ごとに選択可能なボーナス演出の継続報知パターンを表形式で示す図である。It is a figure which shows the continuous alerting | reporting pattern of the bonus effect which can be selected for every number of rounds determined when it determines with making it a specific jackpot in a table | surface form. ラウンド途中継続制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of mid-round continuation control. 継続遅延制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of continuous delay control. パチンコ遊技機における遊技の全体的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the whole flow of the game in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における遊技の全体的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the whole flow of the game in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における遊技の全体的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the whole flow of the game in a pachinko gaming machine. 特定大当り遊技状態においてラウンド途中継続制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when the mid-round continuation control is performed in a specific jackpot gaming state. 特定大当り遊技状態において継続遅延制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when continuous delay control is performed in a specific big hit game state. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of the main process performed by the microcomputer for game control. タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol process process. 第1入賞口入賞球計数処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st winning opening winning ball counting process. 特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol normal process. 遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a game state determination process. 特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol stop process. 第1大入賞口開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st grand prize opening pre-processing. 第1大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the 1st big winning opening opening process. 演出制御メイン処理のプログラムおよびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of a production control main process, and a timer interruption process. コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a command analysis process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st winning ball count process. 第1大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st big hit release pre-processing. 第1大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st big hit opening process. 通常ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a normal round process. 途中継続ラウンド処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a midway continuous round process. 報知延長制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of alerting | reporting extension control. 特定大当り遊技状態において報知延長制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when alerting | reporting extension control is performed in a specific jackpot game state. 第2実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning ball count process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による第1大当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit pre-opening process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal round process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the midway continuation round process by 2nd Embodiment. 表示変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of display change control. 特定大当り遊技状態において表示変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when display change control is performed in a specific jackpot game state. 第3実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning ball count process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal round process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the midway continuation round process by 3rd Embodiment. 入賞期待数増加変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of winning expected number increase change control. 入賞期待数増加変更制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of winning expected number increase change control. 特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when the winning expectation number increase change control is performed in a specific jackpot gaming state. 特定大当り遊技状態において入賞期待数増加変更制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when the winning expectation number increase change control is performed in a specific jackpot gaming state. 第4実施形態による第1大当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit pre-release process by 4th Embodiment. 第4実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal round process by 4th Embodiment. 第4実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the midway continuation round process by 4th Embodiment. 第5実施形態による第1大当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit pre-release process by 5th Embodiment. 計数制限制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of count limiting control. 特定大当り遊技状態において計数制限制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when count limitation control is performed in a specific big hit game state. 第6実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning ball count process by 6th Embodiment. 第6実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal round process by 6th Embodiment. 第6実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the midway continuation round process by 6th Embodiment. 計数倍増制御の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of count double control. 特定大当り遊技状態において計数倍増制御が行なわれるときのボーナス演出の表示を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display of a bonus effect when count double control is performed in a specific big hit game state. 第7実施形態による第1入賞球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning ball count process by 7th Embodiment. 第7実施形態による通常ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal round process by 7th Embodiment. 第7実施形態による途中継続ラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the midway continuation round process by 7th Embodiment. 変形例によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine by the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko gaming machine by the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置の周囲に設けられる飾り部材の斜視図である。It is a perspective view of the decoration member provided in the circumference | surroundings of the presentation display apparatus of the pachinko game machine by a modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification. 変形例によるパチンコ遊技機の演出表示装置において飾り図柄が変動表示されるときに表示される画像を説明する表示画面図である。It is a display screen figure explaining the image displayed when a decoration symbol is variably displayed in the effect display device of the pachinko gaming machine according to the modification.

符号の説明Explanation of symbols

41 遊技領域、44a 特別図柄表示装置、44b 演出表示装置、66 第1特別可変入賞球装置、81 開閉片、1 パチンコ遊技機、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、106 第1カウントスイッチ、900 演出制御用マイクロコンピュータ。   41 game area, 44a special symbol display device, 44b effect display device, 66 first special variable winning ball device, 81 opening and closing piece, 1 pachinko game machine, 99 game control microcomputer, 106 first count switch, 900 for effect control Microcomputer.

Claims (11)

遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出を実行する第1演出手段と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第1計数手段と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第1表示手段と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第2計数手段と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第2表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第2演出手段は、前記第1演出中に実行されるラウンドにおいて規定入賞数よりも多い入賞があったときに、多い入賞個数分だけ前記第2演出で報知する前記入賞期待数に加算することを特徴とする、遊技機。
A player who plays a game ball in a game area, displays a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable, and displays a display result, and a player who easily wins a game ball A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to win the game ball than the first state, and an effect unit that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is intermittently switched from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a predetermined specific display result. And when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state and the round The Ryoshi, a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the round,
Determining means for determining a total number of rounds, which is the total number of rounds repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device,
The production means is
In the specific gaming state, a first effect means for executing a first effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds determined by the determining means as the expected number of winnings, can be specified;
First counting means for counting the number of prizes won in the variable winning ball apparatus during execution of the first presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the first presentation;
First display means for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner;
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the fact that the specific gaming state is continued is notified, A second effect means for executing a second effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than or equal to the remaining number of rounds not being executed among the total number of rounds so as to be identifiable as the expected number of winnings;
Second counting means for counting the number of winning prizes in the variable winning ball apparatus during execution of the second presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the second presentation;
Second display means for displaying the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner;
An end notification means for notifying that the specific gaming state is to be ended when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds,
The second effect means adds, when there are more prizes than the prescribed number of winnings in the round executed during the first effect, to the expected number of winnings to be notified in the second effect by a larger number of winning prizes. A gaming machine characterized by that.
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出を実行する第1演出手段と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第1計数手段と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第1表示手段と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第2計数手段と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第2表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段と、
前記第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第3計数手段とを含み、
前記第2演出手段は、前記第3計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出の実行中に実行されるラウンドの規定入賞数よりも多いときに、多い入賞個数分だけ前記第2演出で報知する前記入賞期待数に加算することを特徴とする、遊技機。
A player who plays a game ball in a game area, displays a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable, and displays a display result, and a player who easily wins a game ball A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to win the game ball than the first state, and an effect unit that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is intermittently switched from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a predetermined specific display result. And when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state and the round The Ryoshi, a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the round,
Determining means for determining a total number of rounds, which is the total number of rounds repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device,
The production means is
In the specific gaming state, a first effect means for executing a first effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds determined by the determining means as the expected number of winnings, can be specified;
First counting means for counting the number of prizes won in the variable winning ball apparatus during execution of the first presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the first presentation;
First display means for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner;
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the fact that the specific gaming state is continued is notified, A second effect means for executing a second effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than or equal to the remaining number of rounds not being executed among the total number of rounds so as to be identifiable as the expected number of winnings;
Second counting means for counting the number of winning prizes in the variable winning ball apparatus during execution of the second presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the second presentation;
Second display means for displaying the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner;
An end notifying means for notifying that the specific gaming state is to be ended when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds;
And third counting means for counting the number of winnings won in the variable winning ball apparatus in a round executed during execution of the first effect based on detection of game balls by the detecting means,
When the number of winnings counted by the third counting unit is greater than the prescribed number of winnings in a round executed during the execution of the first effect, the second effect means performs the second effect by a larger number of winning prizes. A gaming machine, characterized by being added to the expected number of winnings to be notified.
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出を実行する第1演出手段と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第1計数手段と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第1表示手段と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第2計数手段と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第2表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第2演出手段は、前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記特定遊技状態が継続する旨の報知を継続するとともに、前記第2計数手段による入賞個数の計数を禁止することを特徴とする、遊技機。
A player who plays a game ball in a game area, displays a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable, and displays a display result, and a player who easily wins a game ball A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to win the game ball than the first state, and an effect unit that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is intermittently switched from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a predetermined specific display result. And when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state and the round The Ryoshi, a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the round,
Determining means for determining a total number of rounds, which is the total number of rounds repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device,
The production means is
In the specific gaming state, a first effect means for executing a first effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds determined by the determining means as the expected number of winnings, can be specified;
First counting means for counting the number of prizes won in the variable winning ball apparatus during execution of the first presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the first presentation;
First display means for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner;
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the fact that the specific gaming state is continued is notified, A second effect means for executing a second effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than or equal to the remaining number of rounds not being executed among the total number of rounds so as to be identifiable as the expected number of winnings;
Second counting means for counting the number of winning prizes in the variable winning ball apparatus during execution of the second presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the second presentation;
Second display means for displaying the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner;
An end notification means for notifying that the specific gaming state is to be ended when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds,
When the round executed during the execution of the first effect is completed from when the number of winnings counted by the first counting unit reaches the expected number of winnings notified by the first effect. Until this time, the notification that the specific gaming state is continued is continued, and the counting of the number of winnings by the second counting means is prohibited.
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出を実行する第1演出手段と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第1計数手段と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第1表示手段と、
前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときにおいて、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第2計数手段と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第2表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第1表示手段は、前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときから前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときまで、前記第1計数手段による入賞個数の計数が行なわれるごとに、前記入賞個数を特定可能な表示の代わりに、入賞があった旨を特定可能な画像を表示することを特徴とする、遊技機。
A player who plays a game ball in a game area, displays a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable, and displays a display result, and a player who easily wins a game ball A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to win the game ball than the first state, and an effect unit that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is intermittently switched from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a predetermined specific display result. And when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state and the round The Ryoshi, a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the round,
Determining means for determining a total number of rounds, which is the total number of rounds repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device,
The production means is
In the specific gaming state, a first effect means for executing a first effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds determined by the determining means as the expected number of winnings, can be specified;
First counting means for counting the number of prizes won in the variable winning ball apparatus during execution of the first presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the first presentation;
First display means for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner;
When the round executed during the execution of the first effect ends, the first effect ends, and the fact that the specific gaming state continues is notified, and the remaining unexecuted of the total number of rounds A second effect means for executing a second effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds equal to or less than the number of rounds in an identifiable manner as the expected number of winnings;
Second counting means for counting the number of winning prizes in the variable winning ball apparatus during execution of the second presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the second presentation;
Second display means for displaying the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner;
An end notification means for notifying that the specific gaming state is to be ended when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds,
The first display means ends when the round executed during the execution of the first effect ends from when the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect. Until each time the number of winning prizes is counted by the first counting means, an image that can identify the winning is displayed instead of the display that can identify the winning number. Machine.
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状
態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出を実行する第1演出手段と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第1計数手段と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第1表示手段と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第2計数手段と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第2表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段とを含み、
前記第1演出手段は、前記入賞期待数として、前記第1演出が実行されるラウンド数に対応した規定入賞数よりも多い数に設定した入賞期待数を報知することを特徴とする、遊技機。
A player who plays a game ball in a game area, displays a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable, and displays a display result, and a player who easily wins a game ball A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to win the game ball than the first state, and an effect unit that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is intermittently switched from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a predetermined specific display result. And when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state and the round The Ryoshi, a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the round,
Determining means for determining a total number of rounds, which is the total number of rounds repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device,
The production means is
In the specific gaming state, a first effect means for executing a first effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds determined by the determining means as the expected number of winnings, can be specified;
First counting means for counting the number of prizes won in the variable winning ball apparatus during execution of the first presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the first presentation;
First display means for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner;
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the fact that the specific gaming state is continued is notified, A second effect means for executing a second effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than or equal to the remaining number of rounds not being executed among the total number of rounds so as to be identifiable as the expected number of winnings;
Second counting means for counting the number of winning prizes in the variable winning ball apparatus during execution of the second presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the second presentation;
Second display means for displaying the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner;
An end notification means for notifying that the specific gaming state is to be ended when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds,
The gaming machine characterized in that the first effect means notifies the winning expectation number set to a number larger than a prescribed winning number corresponding to the number of rounds in which the first effect is executed as the expected winning number. .
前記第2演出手段は、前記第1演出の実行中に実行されたラウンドが終了するときには、前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達していないときであっても、前記第2演出を実行することを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。   When the round executed during the execution of the first effect ends, the second effect means does not reach the expected number of winnings notified by the first effect when the number of winnings counted by the first counting means is reached. The gaming machine according to claim 5, wherein the second performance is executed even at times. 遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、所定の演出を行なう演出手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に間欠的に切替えて動作させるラウンドを実行し、当該ラウンドにおける前記可変入賞球装置への遊技球の入賞個数が規定入賞数に達したときに、前記可変入賞球装置を前記第2の状態に動作させて当該ラウンドを終了し、当該ラウンドを予め決定された回数繰返す特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するときに繰返し実行する前記ラウンドの総数である総ラウンド数を決定する決定手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する検出手段とを含み、
前記演出手段は、
前記特定遊技状態において、前記決定手段により決定された総ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第1演出を実行する第1演出手段と、
前記第1演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第1演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第1計数手段と、
該第1計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第1表示手段と、
前記第1計数手段が計数した入賞個数が前記第1演出により報知した前記入賞期待数に達したときに、前記第1演出を終了するとともに、前記特定遊技状態が継続する旨を報知し、前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数を入賞期待数として特定可能に報知する第2演出を実行する第2演出手段と、
前記第2演出の実行中における前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第2演出の実行中に前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を計数する第2計数手段と、
該第2計数手段が計数した入賞個数を特定可能に表示する第2表示手段と、
前記総ラウンド数のうち実行されていない残りのラウンド数がなくなったときに、前記特定遊技状態を終了する旨を報知する終了報知手段と、
前記第1演出の実行中に実行されるラウンドにおいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞個数を前記検出手段による遊技球の検出に基づいて計数する第3計数手段とを含み、
前記第1計数手段は、前記第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、計数を停止することを特徴とする、遊技機。
A player who plays a game ball in a game area, displays a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable, and displays a display result, and a player who easily wins a game ball A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to win the game ball than the first state, and an effect unit that performs a predetermined effect. And the variable winning ball apparatus is intermittently switched from the second state to the first state when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a predetermined specific display result. And when the number of winning game balls to the variable winning ball device in the round reaches a prescribed winning number, the variable winning ball device is operated to the second state and the round The Ryoshi, a gaming machine to control the specific game state to be repeated the number of times determined in advance the round,
Determining means for determining a total number of rounds, which is the total number of rounds repeatedly executed when controlling to the specific gaming state;
Detecting means for detecting a game ball won in the variable winning ball device,
The production means is
In the specific gaming state, a first effect means for executing a first effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds determined by the determining means as the expected number of winnings, can be specified;
First counting means for counting the number of prizes won in the variable winning ball apparatus during execution of the first presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the first presentation;
First display means for displaying the number of winnings counted by the first counting means in an identifiable manner;
When the number of winnings counted by the first counting means reaches the expected number of winnings notified by the first effect, the first effect is ended and the fact that the specific gaming state is continued is notified, A second effect means for executing a second effect that informs the specified number of winnings corresponding to the number of rounds less than or equal to the remaining number of rounds not being executed among the total number of rounds so as to be identifiable as the expected number of winnings;
Second counting means for counting the number of winning prizes in the variable winning ball apparatus during execution of the second presentation based on detection of the game ball by the detection means during execution of the second presentation;
Second display means for displaying the number of winnings counted by the second counting means in an identifiable manner;
An end notifying means for notifying that the specific gaming state is to be ended when there is no remaining number of rounds being executed among the total number of rounds;
And third counting means for counting the number of winnings won in the variable winning ball apparatus in a round executed during execution of the first effect based on detection of game balls by the detecting means,
The first counting means stops counting by the larger number of winnings when the number of winnings counted by the third counting means becomes larger than the prescribed winning number of the round. Machine.
前記第1演出の実行中には複数のラウンドが実行され、
前記第1計数手段は、前記第3計数手段により計数された入賞個数が当該ラウンドの規定入賞個数よりも多くなったときに、多い入賞個数分だけ、当該ラウンドの次のラウンドで計数を停止することを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。
During the execution of the first production, a plurality of rounds are executed,
The first counting means stops counting in the next round of the round by the larger number of winnings when the number of winnings counted by the third counting means exceeds the prescribed winning number of the round. The gaming machine according to claim 7, wherein
前記演出手段は、前記第2演出手段による前記特定遊技状態が継続する旨の報知を、前記ラウンド間の期間において行なうか、ラウンド中の期間に行なうかを選択する報知時期選択手段をさらに含み、
前記第2演出手段は、前記報知時期選択手段により選択された期間において前記特定遊技状態が継続する旨の報知を行なうことを特徴とする、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。
The effect means further includes notification time selection means for selecting whether to perform the notification that the specific gaming state continues by the second effect means during the period between rounds or during the period of rounds,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the second effect unit performs notification that the specific gaming state is continued in a period selected by the notification time selection unit.
前記第1演出手段は、前記報知時期選択手段により前記報知を行なう期間としてラウンド中の期間が選択されたときに、前記入賞期待数として、1ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値を報知することを特徴とする、請求項9に記載の遊技機。   The first effect means reports a value that is not a multiple of the prescribed winning number in one round as the expected winning number when the period during the round is selected as the period for performing the notification by the notification time selection means. The gaming machine according to claim 9, wherein: 前記演出手段は、前記第1演出および前記第2演出における入賞期待数の選択パターンを示すデータを複数種類記憶した選択パターンデータ記憶手段と、
該選択パターンデータ記憶手段に記憶された複数種類のデータのうちから選択パターンを示すデータを選択することにより、前記第1演出および前記第2演出において報知する入賞期待数を決定する入賞期待数決定手段とをさらに含み、
前記選択パターンデータ記憶手段に記憶されたデータは、前記第1演出において報知する入賞期待数として、1ラウンドにおける前記規定入賞数の倍数とならない値が選択されるときには、前記第2演出において報知する入賞期待数は前記規定入賞数の倍数とならない値に選択される割合の方が、前記規定入賞数の倍数とならない値に選択されない割合よりも高くなるように選択パターンが設定されていることを特徴とする、請求項9に記載の遊技機。
The effect means includes a selection pattern data storage means for storing a plurality of types of data indicating selection patterns of expected winning numbers in the first effect and the second effect;
Determination of expected number of winnings for determining expected number of winnings to be notified in the first effect and the second effect by selecting data indicating a selection pattern from a plurality of types of data stored in the selection pattern data storage means Further comprising means,
The data stored in the selected pattern data storage means is notified in the second effect when a value that is not a multiple of the prescribed winning number in one round is selected as the expected number of winnings to be notified in the first effect. The selection pattern is set so that the expected number of winnings is set to a value that is not a multiple of the specified winning number, and is higher than a ratio that is not selected to be a value that is not a multiple of the specified winning number. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming machine is characterized.
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