JP2008237375A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008237375A JP2008237375A JP2007079774A JP2007079774A JP2008237375A JP 2008237375 A JP2008237375 A JP 2008237375A JP 2007079774 A JP2007079774 A JP 2007079774A JP 2007079774 A JP2007079774 A JP 2007079774A JP 2008237375 A JP2008237375 A JP 2008237375A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special game
- special
- symbol
- display control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、通常領域と特定領域を有する振分装置を備えていると共に、遊技球が当該特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。より詳細には、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that includes a sorting device having a normal area and a specific area, and that shifts to a special game advantageous to the player when a game ball passes through the specific area. More specifically, a random number is acquired based on the game ball entering the starting port, and when the random number is the first winning value, the sorting device is opened, and the ball is entered in the open state. When the game ball passes through the specific area, the pachinko has at least two routes: an “indirect route” that shifts to a special game and a “direct route” that shifts to a special game when the random number is the second winning value. It relates to gaming machines.
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技(第1段階特別遊技と称される場合もある)を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置(可変入賞口)内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技(第2段階特別遊技と称される場合もある)が実行されるように構成されている。
このように、従来の第2種遊技機では、特別遊技移行契機付与遊技に移行しても、遊技球が振分装置内の特定領域を通過しない限り、特別遊技に移行することは無い。したがって、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合には、遊技者は特別遊技に移行する気がしなくなってくる。
In this way, in the
そこで、近年、振分装置を利用しての特別遊技移行ルートだけでなく、まったく別ルートでの特別遊技移行ルートを構築したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、従来の第1種の遊技性を維持しながらも、従来の第2種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。尚、ここでの「小当たり」は、実質的に、前述した従来の第2種遊技機における「特別遊技移行契機付与遊技」に相当する。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様(例えば「3」)であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する(小当たり)。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される(大当たり)。そして、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様(例えば「7」)であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する(直撃大当たり)。
Therefore, in recent years, pachinko gaming machines have been proposed in which not only a special game transfer route using a sorting apparatus but also a special game transfer route in a completely different route is constructed. Specifically, it is a model called a pachinko gaming machine with a so-called small hitting development jackpot function that incorporates the conventional second type of gaming while maintaining the conventional first type of gaming. Note that the “small hit” here substantially corresponds to the “special game transition opportunity grant game” in the above-described
このように、当該パチンコ遊技機によれば、小当たり(特別遊技移行契機付与遊技)の際に特定領域に遊技球が入球しなくとも、別ルートで特別遊技への移行の可能性があるので、特別遊技に移行する気がしなくなる、という遊技者の気分を幾分緩和させることができる。 Thus, according to the pachinko gaming machine, there is a possibility of shifting to a special game by another route even if a game ball does not enter a specific area at the time of a small hit (special game transition opportunity grant game) Therefore, the player's feeling that he / she does not feel like shifting to a special game can be somewhat eased.
しかし、当該パチンコ遊技機においても、特別遊技に移行する気がしなくなるという遊技者の気分を幾分緩和させることが可能とはいえ、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分装置内に入球しないことや入球しても特定領域に入球しないことが重なった場合には、こと当該ルートでの特別遊技に限ると、同様の問題を引き続き抱えていることに変わりは無い。 However, even in the pachinko gaming machine, it is possible to somewhat relax the player's feeling that he / she does not want to shift to the special game, but the game ball is distributed in the special game transfer opportunity grant game. If it does not enter the ball or if it does not enter the specific area even if it enters the ball, it will continue to have the same problem as long as it is limited to special games on that route. .
そこで、本発明は、特別遊技移行契機付与遊技を実行し得るパチンコ遊技機において、特別遊技移行契機付与遊技の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも特別遊技へ移行する可能性を持たせることができる手段を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has the possibility of shifting to a special game even if the special game transition condition is not satisfied in a special game transition opportunity grant game in a pachinko machine that can execute a special game transition opportunity grant game. It is an object of the present invention to provide means that can be applied.
本発明(1)は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域(通常領域Y)と前記通常領域(通常領域Y)よりも遊技者に有利な特定領域(特定領域X)のいずれかに振り分ける振分装置(振分装置α)を有している、所定条件を充足した場合に通常遊技から当該通常遊技よりも有利な特別遊技に移行可能なパチンコ遊技機であって、
前記振分装置(振分装置α)は、
前記特定領域(特定領域X)に関係する特定領域入球口(特定領域入球口112)と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材(可変部材111)と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特別図柄表示装置2130)と、
場合により前記振分装置(振分装置α)と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(特別図柄)の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された識別情報(特別図柄)の停止識別情報を前記識別情報表示部(特別図柄表示装置2130)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報が第一態様(当たり図柄B)である場合、前記振分装置用可変部材(可変部材111)を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段(小当たり制御手段1195)と、
通常遊技から特別遊技に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球したか否かを判定すると共に、通常遊技から特別遊技に移行する第二条件である、前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報が第二態様(当たり図柄A、当たり図柄C)であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)が前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定した場合、所定条件下で前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態とする単位遊技を一又は複数回実行するよう制御する、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記停止識別情報(特別図柄)が第二態様(当たり図柄C)の場合、特別遊技の開始直後は、前記単位遊技の代わりに、前記振分装置用可変部材(可変部材111)を前記閉状態から前記開状態にする、前記移行契機遊技と略同一又は類似の擬似移行契機遊技を実行制御し、所定期間後、残りの前記単位遊技を実行制御し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
In the present invention (1), when a game ball enters, the game ball is divided into a normal area (normal area Y) and a specific area (specific area X) that is more advantageous to the player than the normal area (normal area Y). A pachinko gaming machine that has a distribution device (distribution device α) that distributes to any one, and that can transition from a normal game to a special game that is more advantageous than the normal game when a predetermined condition is satisfied,
The sorting device (sorting device α) is:
A specific area entrance (specific area entrance 112) related to the specific area (specific area X);
A variable member for the distribution device (variable member 111) that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
Have
The pachinko gaming machine further includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display device 2130) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A variable winning opening (large winning opening 2120) that may be the same as the sorting device (sorting device α) according to circumstances, and can be in an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter,
Game content determination random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a game content determination random number based on a game ball entering the start port (special drawing start port 2110);
Identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Identification information for controlling to display stop identification information of identification information (special symbol) determined by the identification information display content determining unit (special symbol content determining unit 1141) on the identification information display unit (special symbol display device 2130) Display control means (special drawing control means 1151);
When the stop identification information of the identification information (special symbol) is the first mode (winning symbol B), control is performed so that the variable member for the sorting device (variable member 111) is changed from the closed state to the open state. A transition device variable member drive control means (small hit control means 1195) that controls execution control of the game when the transition to the special game,
It is determined whether or not a game ball has entered the specific area (specific area X) at the time of the transition opportunity game, which is the first condition for shifting from the normal game to the special game, and from the normal game to the special game. Special game transition condition determination means (condition determination) for determining whether or not the stop identification information of the identification information (special symbol), which is the second condition for transition, is the second mode (winning symbol A, winning symbol C) Means 1171);
When the special game transition condition determining means (condition determining means 1171) determines that the first condition or the second condition is satisfied, the variable winning opening (large winning opening 2120) is opened under the predetermined condition. Special game control means (special game control means 1170) for controlling the unit game to be executed one or more times,
In a pachinko machine having
The special game control means (special game control means 1170)
When the stop identification information (special symbol) is in the second mode (winning symbol C), immediately after the start of the special game, instead of the unit game, the distribution device variable member (variable member 111) is in the closed state. The pachinko gaming machine is characterized in that it can control the execution of a pseudo-transition opportunity game that is substantially the same as or similar to the transition opportunity game that is set to the open state, and can execute the remaining unit games after a predetermined period of time. .
本発明(2)は、
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段(演出表示装置2140)と、
前記表示手段(演出表示装置2140)で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段(演出表示制御手段2150)と
を更に備えており、
前記表示制御手段(演出表示制御手段2150)は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球した場合、前記特別遊技への移行確定の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球した場合にも、前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
The pachinko machine is
Display means capable of displaying information (effect display device 2140);
Display control means (effect display control means 2150) for controlling the progress of the game to be displayed on the display means (effect display device 2140);
The display control means (effect display control means 2150)
When a game ball enters the specific area (specific area X) during the transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is executed.
The invention wherein the display control for confirming the transition to the special game is executed during the predetermined period even when a game ball enters the specific area (specific area X) at the time of the pseudo transition opportunity game. ) Pachinko machines.
本発明(3)は、前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段(演出表示装置2140)と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段(演出表示制御手段2150)と
を更に備えており、
前記表示制御手段(演出表示制御手段2150)は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球しなかった場合、前記特別遊技への非移行の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球しなかった場合には、前記特別遊技への非移行の表示制御に続いて前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (3), the pachinko gaming machine
Display means capable of displaying information (effect display device 2140);
Display control means (effect display control means 2150) for controlling the progress of the game to be displayed on the display means;
The display control means (effect display control means 2150)
When a game ball does not enter the specific area (specific area X) at the time of the transition opportunity game, the non-transition display control to the special game is executed,
If the game ball does not enter the specific area (specific area X) at the time of the pseudo transition opportunity game, the transition to the special game is confirmed following the non-transition display control to the special game. The pachinko gaming machine according to (1) or (2), wherein display control is executed during the predetermined period.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「通常領域」とは、特別遊技移行に係る特定領域以外のすべての領域を含み、例えば、賞球払出のあるハズレ入賞口であっても、単なるアウト口であってもよい。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合)。「略同一又は類似」とは、遊技者が特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)であると一般遊技者が一見して認識し得る範囲を指し、例えば、「略同一」としては、特別遊技移行契機付与遊技と動作パターン(例えば、開放時間、開放パターン)が90%以上同一(好適には100%同一)である場合{例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.5秒×1回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.45秒×1回である場合(この場合は、相同率が0.45/0.50=90%)}を包含し、「類似」としては、特別遊技移行契機付与遊技と動作パターン(例えば、開放時間、開放パターン)が30%以上(好適には50%、より好適には75%)同一である場合{例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.5秒×1回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.4秒×1回である場合(この場合は、相同率が80%)、例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.5秒×2回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.3秒×3回である場合(この場合は、相同率が0.3/0.5×2/3=40%)}を包含する。「特別遊技への移行確定の表示」とは、「特別遊技への移行確定」と明記された表示に限定されず、当該移行確定を意味する他の表示や示唆一切を包含する概念である。「特別遊技への非移行確定の表示」とは、「特別遊技への非移行確定」と明記された表示に限定されず、特別遊技への移行確定を表示しないことを含め、当該非移行確定を意味する他の表示や示唆一切を包含する概念である。「所定期間」とは、擬似特別遊技移行契機付与遊技と、その後に実行される残りの特別遊技とが、一連の遊技でないと認識し得る期間であれば特に限定されず、例えば、3〜20秒(好適には5〜10秒)である。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “winning” is a concept including not only a winning in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some kind of profit for the player, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. The “normal area” includes all areas other than the specific area related to the special game transition, and may be, for example, a lost winning slot with a prize ball payout or a simple out slot. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Game content determination random number” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining the special game content based on the stop mode of the identification information). “Substantially the same or similar” refers to a range that a general player can recognize at a glance that the player is a special game transition opportunity grant game (small hit). For example, “substantially the same” When the transition opportunity grant game and the operation pattern (for example, release time, release pattern) are 90% or more identical (preferably 100% identical) {For example, the release pattern of the special game transition opportunity grant game is 0.5 seconds × In the case of 1 time, the case where the opening pattern of the pseudo special game transition opportunity grant game is 0.45 seconds × 1 time (in this case, the homology rate is 0.45 / 0.50 = 90%)} is included “Similar” means that a special game transition opportunity grant game and an operation pattern (for example, opening time, opening pattern) are the same for 30% or more (preferably 50%, more preferably 75%) {for example, , Special game transfer opportunity granted When the release pattern of the game is 0.5 seconds × 1 time, and the release pattern of the pseudo special game transition opportunity grant game is 0.4 seconds × 1 time (in this case, the homology rate is 80%), For example, when the release pattern of the special game transition opportunity grant game is 0.5 seconds × 2 times, the release pattern of the pseudo special game transition opportunity grant game is 0.3 seconds × 3 times (in this case, Homology rate is 0.3 / 0.5 × 2/3 = 40%)}. The “display of confirmation of transition to special game” is not limited to the display clearly described as “confirmation of transition to special game”, but is a concept including all other indications and suggestions that mean the confirmation of transition. “Indication of confirmation of non-transition to special game” is not limited to the indication specified as “Confirmation of non-transition to special game”. It is a concept that includes other indications and suggestions that mean The “predetermined period” is not particularly limited as long as it is a period in which the pseudo special game transition opportunity granting game and the remaining special game executed thereafter can be recognized as not a series of games. Second (preferably 5 to 10 seconds).
本発明(1)は、一見すると特別遊技移行契機付与遊技であると思える場合であっても、真の特別遊技移行契機付与遊技である可能性の他、擬似的な特別遊技移行契機付与遊技(別ルートで既に移行している特別遊技の初期段階)である可能性もあるよう構成されている。したがって、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも、特別遊技への移行可能性がある結果、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合であっても、特別遊技に移行する気がしなくなる、というネガティブな心理状態を遊技者から払拭可能であるという効果を奏する。更に、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に、特定領域に遊技球が入球しなかった場合でも特別遊技に移行するように構成されているので、当該移行契機付与遊技の際に特定領域に遊技球が入球しないと特別遊技に移行しない、という長年の常識を覆す結果、遊技の興趣性を顕著に高めることが可能になるという効果も奏する。 Even if the present invention (1) seems to be a special game transition opportunity grant game at first glance, it may be a true special game transition opportunity grant game, as well as a pseudo special game transition opportunity grant game ( There is a possibility that it may be an early stage of a special game that has already been transferred on another route. Therefore, even if the special game transition condition is not satisfied in the special game transition opportunity grant game (the game that can be seen), there is a possibility of transition to the special game. Players have a negative psychological state that even if the game balls are not so close, or even if they enter the sorting device but do not enter the specific area indefinitely, they will not feel like moving to a special game. There is an effect that it can be wiped off. Furthermore, in the case of a special game transition opportunity grant game (a game that can be seen), even if a game ball does not enter a specific area, it is configured to transition to a special game. In addition, as a result of overturning the long-standing common sense that the game does not shift to a special game unless a game ball enters the specific area, it is possible to significantly enhance the interest of the game.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球した場合にも、特別遊技への移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球したにもかかわらず特別遊技への移行確定表示が行われないことに基づく遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, even when a game ball enters a specific area during a pseudo-transition opportunity game, display control for confirming the transition to a special game is executed during a predetermined period. Because it is configured in this way, it can avoid the confusion of the player based on the fact that the transition confirmation display to the special game is not performed despite entering the specific area, which may occur when the display control is not performed There is an effect that it is possible.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球しない場合には、特別遊技への非移行確定の表示制御に続き移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球しないにもかかわらず特別遊技へ移行することの遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-mentioned effect, when the game ball does not enter the specific area during the pseudo-transition opportunity game, the display of the transition confirmation is displayed following the display control of the non-transition confirmation to the special game. Since the control is configured to be executed during a predetermined period, the confusion of the player who shifts to the special game without entering the specific area may occur when the display control is not performed. There is an effect that it can be avoided.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)であるが、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機である限り、他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 The best mode of the present invention will be described below. The best mode below is a conventional first-class pachinko gaming machine (with small hits development), but a random number is acquired based on the game ball entering the starting port, and the random number is the first winning value. When the distribution device is in an open state, and the game ball that has entered in the open state passes through the specific area, an “indirect route” for transferring to a special game, and the random number is selected in the second win. When it is a value, as long as it is a pachinko gaming machine having at least two “direct routes” to shift to a special game, it is also within the scope of the present invention when applied to other gaming machines. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置α、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、振分装置αは、内部に入球した遊技球を「特定領域(X)」及び「通常領域(Y)」のいずれかに振り分けるための装置である。ここで、振分装置αは、開状態と閉状態を採り得る可変部材111を左右に有している。そして、可変部材111は、図示しない可変部材駆動ソレノイド111aと接続しており、当該ソレノイドを駆動(励磁)すると当該部材は開状態となり、駆動を停止(消磁)すると当該部材が閉状態となる。また、内部には、特定領域入球口112及び通常領域入球口133が存在し、これらに入球した遊技球は特定領域(X)及び通常領域(Y)にそれぞれ誘導される。
First, the sorting device α is a device for sorting the game balls that have entered the ball into either the “specific area (X)” or the “normal area (Y)”. Here, the sorting apparatus α has
次に、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the special
次に、普図始動口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the normal start port 2210 includes a ball
次に、大入賞口2120は、(1)特別図柄が「当たり図柄A」及び「当たり図柄C」で停止した場合(但し、「当たり図柄C」に関しては、後述するように特別遊技の後半のみ)、(2)特別図柄が「当たり図柄B」で停止したことを契機として振分装置αが開状態となった際、当該振分装置α内に入球した遊技球が特定領域Xを通過した場合、のいずれかの場合に「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
次に、演出表示装置2140は、主として、小当たり遊技(特別遊技移行契機付与遊技)時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、場合により、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該特別遊技移行契機付与遊技開始時における、「Vゾーンを狙ってください」という表示、当該特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域Xを通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域Xを通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the normal
最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、振分装置αの可変部材111の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段1195と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the distribution device α Small hitting control means 1195 for controlling the opening / closing control of the variable member 111 and the determination of the jackpot development jackpot, and various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 An electric Chu open / close control means 1160 for performing, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, Specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, the current game state {for example, a state related to the main game (normal game state, time-reduced game state, special game state), auxiliary game State (easy-open state, non-easy-open state) related to, stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, number of rounds and winning information)} etc. Game state temporary storage means 1190 for temporary storage. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the time shortening game → the special figure time shortening gaming state. Lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Further, although not shown, each lottery table (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 and the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3) of the special figure content determination lottery table 1141a in the above is a variation mode. When each of them has a plurality of lottery tables and a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number or more of holding balls), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected. When the condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure
次に、小当たり制御手段1195は、図柄内容決定手段1140での決定内容に基づき、振分装置αの可変部材111を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aと、前記手段により開閉することを決定した場合{特別図柄が所定態様(「当たり図柄B」)である場合}、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動制御して可変部材111を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bと、小当たりに関する各種処理の時間管理{例えば、可変部材111の開放時間(例えば、Ta秒)}を司る時間管理手段1195cと、有効時間内に特定領域Xに遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段1195dと、を有している。ここで、時間管理手段1195cは、特定領域Xの有効時間をカウントする特定領域有効タイマ1195c−1を更に有している。
Next, the small hitting control means 1195 determines whether or not to open or close the
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かを判定すると共に、特別図柄が所定態様(「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」、即ち、直撃大当たり図柄)で停止したか否かを判定することに加え、小当たりの際に遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)を通過したか否かを判定する、条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、前記条件を充足している場合に、特別遊技〔特別遊技A、特別遊技B{特別遊技B1(擬似小当たり)、特別遊技B2}〕を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、前記特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。 Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). In addition to determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner ("winning symbol A" or "winning symbol C", that is, direct hit big hit symbol), the game ball is shaken at the time of a small hit When the condition determining means 1171 for determining whether or not the specific area entrance 112 (specific area X) in the distribution device α has been passed and the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (specifically In particular, special game content determination means 1172 for determining a large winning opening and the number of rounds to be opened) and special games [special game A, special game B {special game B 1 when the above conditions are satisfied (pseudo small hit), the special game B 2}] And special game execution means 1173 for executing, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination means 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when determining the content of the special game.
ここで、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)は、15回の単位遊技(大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技(1ラウンド目)は、小当たり時と略同一の動作{特別遊技B1(擬似小当たり)}を行い、それ以外(2R〜15R)は特別遊技Aと略同一の動作(特別遊技B2)を行うことを示している。尚、本最良形態では、すべての特別遊技のラウンド数を同一としたが、これに何ら限定されるものではない。例えば、「当たり図柄B」で特別遊技に移行した場合、特別遊技移行契機付与遊技をも特別遊技を構成する一ラウンドとした上で、特別遊技のラウンド数を15ラウンドから1減じた14ラウンドとしてもよい。
Here, an example of the special game content reference table 1172a used in the best mode is shown in the following table. First, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “winning symbol A” and “winning symbol A” is composed of 15 unit games (the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state (time-reduced game state) is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、小当たり及び特別遊技B1(擬似小当たり)の際に開状態となる振分装置αと、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(特別遊技A及び特別遊技B2)の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 includes a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、特別遊技〔特別遊技A、特別遊技B{特別遊技B1(擬似小当たり)、特別遊技B2}〕中の一切の表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。尚、特別遊技A中の演出内容と特別遊技B2中の演出内容は同一であり、特別遊技B1(擬似小当たり)中の演出内容と小当たり時の演出内容は略同一又は類似である。
Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。
Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol start port 2210 that triggers the opening of the
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理(特別遊技移行契機付与遊技処理)を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224,
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。
Next, in
次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1443で、遊技制御手段1100は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、前記ステップ1416で決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」であるか否かを判定する。ステップ1443でYesの場合、ステップ1444で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特別遊技実行許可フラグ」をオンにし、ステップ1440に移行する。他方、ステップ1443でNoの場合、ステップ1445で、遊技制御手段1100は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1445でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉(小当たり実行許可)フラグ」をオンにし、ステップ1440に移行する。尚、ステップ1445でNoの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップをスキップし、ステップ1440に移行する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。
Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a and performs the next process {the variable member opening / closing drive for the sorting device in step 1700 (small hits). Control) processing}. Even in the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process {the variable device opening / closing drive (small hitting control) process in step 1700}.
次に、図10は、図4におけるステップ1700のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aは、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「振分装置用可変部材開閉(小当たり実行許可)フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ1704でYesの場合、ステップ1710で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ1712で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ1714で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に小当たり開始信号を送信する。そして、ステップ1716で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動して可変部材111を所定回数又は所定時間(例えば1回)開閉する。次に、ステップ1720で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ1720でYesの場合、ステップ1722で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ1728で、特定領域通過判定手段1195dは、有効時間内に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ1728でYesの場合、ステップ1730で、小当たり制御手段1195は、「特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。次に、ステップ1732で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に、特定領域通過信号{前記有効時間内(特別遊技移行契機付与遊技中)に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入した旨}を送信し、ステップ1736に移行する。他方、ステップ1728でNoの場合、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に、特定領域非通過信号{前記有効時間内(特別遊技移行契機付与遊技中)に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入しなかった旨}を送信し、ステップ1736に移行する。次に、ステップ1736で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにする。そして、ステップ1738で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に小当たり終了信号を送信し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1702及びステップ1720でNoの場合にも次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行し、ステップ1704でNoの場合にはステップ1720に移行し、ステップ1728でNoの場合にはステップ1734に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the variable device opening / closing drive (small hitting control) process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技内容決定手段1172は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄A」又は「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技A移行許可フラグをオンにし、ステップ1508に移行する。他方、ステップ1504でNoの場合、即ち、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄C」である場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技B1移行許可フラグをオンにし、ステップ1508に移行する。そして、ステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in
次に、図12は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1646で、特別遊技制御手段1170は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特別遊技A移行許可フラグ」又は「特別遊技A実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1646でYesの場合、ステップ1600Aで、特別遊技制御手段1170は、後述の特別遊技A実行処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。他方、ステップ1646でNoの場合、ステップ1648で、特別遊技制御手段1170は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特別遊技B1移行許可フラグ」、「特別遊技B2移行許可フラグ」又は「特別遊技B2実行フラグ」のいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1648でYesの場合、ステップ1600B−1で、特別遊技制御手段1170は、後述の特別遊技B1(擬似小当たり)を実行する。次に、ステップ1600B−2で、特別遊技制御手段1170は、後述の特別遊技B2を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1648でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of a special game execution process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図13は、図12でのステップ1600Aのサブルーチンに係る、特別遊技A実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技A移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602AでYesの場合、ステップ1606A及びステップ1608Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技A移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技A実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604Aで、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技A開始信号を送信し、ステップ1612Aに移行する。他方、ステップ1602AでNoの場合、ステップ1610Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技A実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610AでYesの場合には、ステップ1612Aに移行する。尚、ステップ1610AでNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技(特別遊技A)の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game A execution process according to the subroutine of
次に、ステップ1612Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612AでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614A〜1622Aの処理を行うことなく、ステップ1623Aに移行する。他方、ステップ1612AでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、「30秒」)をセットする。次に、ステップ1616Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622Aで、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623Aに移行する。
Next, in step 1612A, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . In the case of Yes in step 1612A, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1623A without performing the processing of steps 1614A to 1622A described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612A, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614A, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a to zero and sets a predetermined value (for example, “30 seconds )) Is set. Next, in step 1616A, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In
次に、ステップ1623Aで、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624AでYesの場合には、ステップ1628Aに移行する。他方、ステップ1624AでNoの場合、ステップ1626Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間(例えば30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626AでYesの場合にも、ステップ1628Aに移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1623A, the
次に、ステップ1628Aで、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1630Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1632Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば15R)であるか否かを判定する。ステップ1634AでYesの場合、ステップ1636Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技A実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638Aで、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技A終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634AでNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1628A, the special game executing means 1173 stops the driving of the
次に、図14は、図12でのステップ1600B−1のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技B1(擬似小当たり)実行処理(擬似特別遊技移行契機付与遊技)のフローチャートである。まず、ステップ1602B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特別遊技B1移行許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1602B−1でYesの場合、ステップ1604B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特定領域擬似有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、擬似特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ1604B−1でYesの場合、ステップ1610B−1で、特別遊技時間管理手段1174は、特別遊技用タイマ1174aに所定時間(擬似有効時間)をセットしタイマをスタートする。ここで、「所定時間」は、小当たり時(特別遊技移行契機付与遊技時)における所定時間(前記ステップ1710)と略同一である。次に、ステップ1612B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域擬似有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ1614B−1で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技B1(擬似小当たり)開始信号を送信する。そして、ステップ1616B−1で、特別遊技実行手段1173は、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動して可変部材111を所定回数又は所定時間(小当たり時と同条件で)開閉する。次に、ステップ1620B−1で、特別遊技時間管理手段1174は、特別遊技用タイマ1174aを参照し、擬似有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ1620B−1でYesの場合、ステップ1622B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域擬似有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ1628B−1で、特別遊技実行手段1173は、擬似有効時間内に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ1628B−1でYesの場合、ステップ1632B−1で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特定領域通過信号{特別遊技B1時(擬似小当たり時)に遊技球が特定領域を通過した旨}を送信し、ステップ1636B−1に移行する。他方、ステップ1628B−1でNoの場合、ステップ1634B−1で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特定領域非通過信号{特別遊技B1時(擬似小当たり時)に遊技球が特定領域を通過しなかった旨}を送信し、ステップ1636B−1に移行する。
Next, FIG. 14 shows a special game B 1 (pseudo-small hit) execution process (pseudo special game transition opportunity grant game) which is one of the characteristic processes of the present invention related to the subroutine of
次に、ステップ1636B−1及びステップ1637B−1で、特別遊技実行手段1173は、「特別遊技B1移行許可フラグ」をオフにすると共に、「特別遊技B2移行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ1638B−1で、情報送信手段1200は、特別遊技B1(擬似小当たり)終了信号を送信し、次の処理(特別遊技B2実行処理1600B−2)に移行する。他方、ステップ1602B−1及びステップ1620B−1でNoの場合にも、次の処理(特別遊技B2実行処理1600B−2)に移行する。また、ステップ1604B−1でNoの場合には、ステップ1620B−1に移行する。
Next, in
次に、図15は、図12でのステップ1600B−2のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技B2実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技B2移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602B−2でYesの場合、ステップ1606B−2及びステップ1608B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技B2移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技B2実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604B−2で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技B2開始信号を送信し、ステップ1612B−2に移行する。他方、ステップ1602B−2でNoの場合、ステップ1610B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技B2実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610B−2でYesの場合には、ステップ1612B−2に移行する。尚、ステップ1610B−2でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 15, according to the subroutine of
次に、ステップ1612B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612B−2でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614B−2〜1622B−2の処理を行うことなく、ステップ1623B−2に移行する。他方、ステップ1612B−2でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1616B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622B−2で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623B−2に移行する。
Next, in
次に、ステップ1623B−2で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624B−2でYesの場合には、ステップ1628B−2に移行する。他方、ステップ1624B−2でNoの場合、ステップ1626B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626B−2でYesの場合にも、ステップ1628B−2に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1623B-2, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624B-2, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. In the case of Yes in Step 1624B-2, the process proceeds to Step 1628B-2. On the other hand, in the case of No in step 1624B-2, in
次に、ステップ1628B−2で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1630B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1632B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば14R)であるか否かを判定する。ステップ1634B−2でYesの場合、ステップ1636B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技B2実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638B−2で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技B2終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634B−2でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1628B-2, the special game executing means 1173 stops the driving of the
次に、図16は、図14(図15)におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、今回の特別遊技が「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」に起因したものであるか否か、即ち、直撃大当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が「当たり図柄B」に起因したものである場合(換言すれば、直撃大当たりではなく、小当たり発展大当たりの場合)には、ステップ1660及びステップ1662をスキップし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ14000で、演出表示制御手段2150は、小当たり中表示制御処理を実行する。そして、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。尚、ステップ11000の装飾図柄表示内容決定処理とステップ13000の装飾図柄表示制御処理は、所定時のみ(例えば直撃大当たり時又はハズレ時のみ)実行するように構成してもよい。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in
図18は、図17でのステップ11000のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
そして、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。 In step 11014, the decorative symbol display control unit 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and proceeds to the next processing (decorative symbol display control processing 13000). To do. In the case of No in step 11002, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 13000), and in the case of No in step 11006, the process proceeds to step 11014.
図19は、図17でのステップ13000のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006及びステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 13000 in FIG. First, in step 13002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “design changing flag” is off. In the case of Yes in step 13002, in step 13004, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. . In the case of Yes in step 13004, in step 13006 and step 13008, the decorative design display control means 2153a turns on the “design changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and “design content”. Turn off the decision flag. Next, in step 13010, the decorative symbol display control means 2153a starts the variable display of decorative symbols on the
そして、ステップ13030で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13030でYesの場合、ステップ13032で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段の図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ13034で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(小当たり中表示制御処理14000)に移行する。
In step 13030, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ13002でNoの場合にはステップ13030に移行し、ステップ13004及びステップ13030でNoの場合には次の処理(小当たり中表示制御処理14000)に移行する。 In the case of No in step 13002, the process proceeds to step 13030, and in the case of No in steps 13004 and 13030, the process proceeds to the next process (small hit display control process 14000).
図20は、図17でのステップ14000のサブルーチンに係る、小当たり中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ14002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「小当たり中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ14002でYesの場合、ステップ14004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から小当たり開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ14004でYesの場合、ステップ14006及びステップ14008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「小当たり中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で小当たり開始表示を行う{図26(b)、(c)一段目参照}。そして、ステップ14020で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「小当たり時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ14020でYesの場合、ステップ14022で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ14022でYesの場合、ステップ14024で、表示制御手段2153は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ14024でYesの場合、ステップ14028で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し{図26(b)二段目参照}、ステップ14032に移行する。他方、ステップ14024でNoの場合、ステップ14030で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上に「残念!次に期待!」を表示し{図26(c)二段目参照}、ステップ14032に移行する。
FIG. 20 is a flowchart of the small hitting medium display control process according to the subroutine of step 14000 in FIG. First, in step 14002, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “small hitting flag” is off. In the case of Yes in step 14002, in step 14004, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a small hitting start signal has been received from the
そして、ステップ14032で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ14012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から小当たり終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ14012でYesの場合、ステップ14014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、小当たり終了表示{図26(b)、(c)三段目参照}を行う。そして、ステップ14015及びステップ14016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」及び「小当たり中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。尚、ステップ14002でNoの場合にはステップ14020に移行し、ステップ14020でNoの場合にはステップ14012に移行し、ステップ14004、ステップ14022及びステップ14012でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。
Then, in step 14032, the display control means 2153 turns on the “small hitting specific area related display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 14012, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a, and determines whether or not a small hit end signal has been received from the
図21は、図17でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16000Aで、演出表示制御手段2150(特別遊技中表示制御手段2153c)は、後述する特別遊技A中表示制御処理を実行する。次に、ステップ16000B−1で、演出表示制御手段2150(特別遊技中表示制御手段2153c)は、後述する特別遊技B1(擬似小当たり)中表示制御処理を実行する。そして、ステップ16000B−2で、演出表示制御手段2150(特別遊技中表示制御手段2153c)は、後述する特別遊技B2中表示制御処理を実行し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。
FIG. 21 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
図22は、図21でのステップ16000Aのサブルーチンに係る、特別遊技A中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技A中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002AでYesの場合、ステップ16004Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技A開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004AでYesの場合、ステップ16006A及びステップ16008Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技A中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり(特別遊技A)開始表示を行う。そして、ステップ16010Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、ステップ1623Aで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技A終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012AでYesの場合、ステップ16014Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、大当たり(特別遊技A)終了表示を行う。そして、ステップ16016Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技A中フラグ」をオフにし、次の処理{特別遊技B1(擬似小当たり)中表示制御処理16000B−1}に移行する。尚、ステップ16002AでNoの場合にはステップ16010Aに移行し、ステップ16004A及びステップ16012AでNoの場合には次の処理{特別遊技B1(擬似小当たり)中表示制御処理16000B−1}に移行する。
FIG. 22 is a flowchart of the display control processing during special game A according to the subroutine of step 16000A in FIG. First, in step 16002A, the special game display control unit 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “special game A flag” is off. In the case of Yes in Step 16002A, in Step 16004A, the special game display control means 2153c refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the special game A start signal is received from the
図23は、図21でのステップ16000B−1のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の1つである特別遊技B1(擬似小当たり)中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技B1中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002B−1でYesの場合、ステップ16004B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B1開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004B−1でYesの場合、ステップ16006B−1及びステップ16008B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B1中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で特別遊技B1(擬似小当たり)開始表示を行う{図26(d)、(e)一段目参照}。ここで、「特別遊技B1(擬似小当たり)開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開示表示」の表示内容と同一又は類似である(図20のステップ14008参照)。そして、ステップ16020B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技B1時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16020B−1でYesの場合、ステップ16022B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ16022B−1でYesの場合、ステップ16024B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ16024B−1でYesの場合、ステップ16026B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオンにする。次に、ステップ16028B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し{図26(d)二段目参照}、ステップ16032B−1に移行する。他方、ステップ16024B−1でNoの場合、ステップ16030B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「残念!次に期待!」を表示し{図26(e)二段目参照}、ステップ16032B−1に移行する。ここで、ステップ16028B−1及びステップ16030B−1における表示内容は、小当たり時の表示内容(図20のステップ14028及びステップ14030)と夫々、同一又は類似である。
FIG. 23 is a flowchart of the special game B 1 (pseudo-hit) display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
そして、ステップ16032B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B1時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ16012B−1で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B1終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012B−1でYesの場合、ステップ16014B−1で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、特別遊技B1(擬似小当たり)終了表示を行う{図26(d)、(e)三段目参照}。ここで、「特別遊技B1(擬似小当たり)終了表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり終了表示」の表示内容と同一又は類似である(図20のステップ14014参照)。
In step 16032B-1, the special game display control unit 2153c turns on the “special game B 1 o'clock specific region related display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Next, in Step 16012B-1, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the special game B 1 end signal has been received from the
次に、ステップ16034B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特定領域通過フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16034B−1でYesの場合、ステップ16036B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、復活演出の表示を行ない{図26(e)四段目参照}、ステップ16015B−1に移行する。ここで、「復活演出」は、擬似小当たり時に遊技球が特定領域Xを通過しなかったにも関わらず特別遊技に移行する旨を示す演出である。他方、ステップ16034B−1でNoの場合、ステップ16038B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオフにし、ステップ16015B−1に移行する。
Next, in step 16034B-1, the special game display control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “specific area passing flag” is OFF. In the case of Yes in step 16034B-1, the special game display control means 2153c displays the revival effect on the
そして、ステップ16015B−1及びステップ16016B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B1時特定領域関連表示フラグ」及び「特別遊技B1中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(特別遊技B2中表示制御処理16000B−2)に移行する。尚、ステップ16002B−1でNoの場合にはステップ16020B−1に移行し、ステップ16020B−1でNoの場合にはステップ16012B−1に移行し、ステップ16004B−1、ステップ16022B−1及びステップ16012B−1でNoの場合には次の処理(特別遊技B2中表示制御処理16000B−2)に移行する。
Then, in step 16015B-1 and step 16016B-1, the special game display control means 2153c displays “special game B 1 o'clock specific area related display flag” and “special game B” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “in-game B 1 flag” is turned off, and the process proceeds to the next process (special game B 2
図24は、図21でのステップ16000B−2のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技B2中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002B−2でYesの場合、ステップ16004B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B2開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004B−2でYesの場合、ステップ16006B−2及びステップ16008B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B2中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり(特別遊技B2)開始表示を行う。ここで、当該開始表示の表示内容は、特別遊技A時の大当たり開始表示の表示内容と同一である。そして、ステップ16010B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、ステップ1623B−2で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B2終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012B−2でYesの場合、ステップ16014B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、大当たり(特別遊技B2)終了表示を行う。そして、ステップ16016B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B2中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。尚、ステップ16002B−2でNoの場合にはステップ16010B−2に移行し、ステップ16004B−2及びステップ16012B−2でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。
FIG. 24 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of
次に、図25及び図26を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始し、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示部2131上に停止図柄が表示される。以下、停止図柄が「当たり図柄A」、「当たり図柄B」及び「当たり図柄C」の場合における、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 25 and FIG. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special
まず、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合(α)には、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技(特別遊技A)が実行される{通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(直撃大当たり)}。尚、この特別遊技Aは、15回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10個)があった場合に終了する。
First, when the stop symbol is “winning symbol A” (α), a special game (special game A) is executed in which the
ここで、図26(a)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合における演出表示装置2140上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄A」が表示された後、大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図26(a)一段目}。そして、特別遊技(特別遊技A)の画面が表示される{図26(a)二段目}。
Here, with reference to FIG. 26A, the display content on the
次に、当該停止図柄が「当たり図柄B」である場合(β1)には、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材111が所定条件下で開状態となる小当たり(特別遊技移行契機付与遊技)が実行される(通常遊技状態から小当たり状態に移行する)。そして、当該可変部材111の開放動作の際に、遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球した場合(β2)には、前述の「当たり図柄A」の場合同様、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技(特別遊技A)が実行される{小当たり遊技状態から特別遊技状態に移行する(小当たり発展大当たり)}。他方、遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球しなかった場合には、小当たりが終了する(小当たり状態から通常遊技状態に移行する)。
Next, when the stop symbol is “winning symbol B” (β 1 ), the
ここで、図26(b)及び図26(c)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄B」である場合における演出表示装置2140上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄B」が表示された後、特定領域入球口112への遊技球の入球を促す画面が表示される{図26(b)、図26(c)一段目}。そして、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球すると、遊技球が特定領域入球口112に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図26(b)二段目}。そして、小当たり終了の画面が表示された後{図26(b)三段目}、特別遊技(特別遊技A)の画面が表示される{図26(b)四段目}。他方、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される{図26(c)二段目}。そして、小当たり終了の画面が表示される{図26(c)三段目}。
Here, the display content on the
そして、当該停止図柄が「当たり図柄C」である場合(γ1)にも、前記「当たり図柄B」の場合と同様、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材111が所定条件下で開状態となる特別遊技{特別遊技B1(擬似小当たり)}が実行される(通常遊技状態から特別遊技状態に移行する)。但し、「当たり図柄B」の場合と異なり、当該可変部材111の開放動作の際に遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球しようが(γ1)しまいが(γ2)、当該擬似小当たりが終了して所定期間経過後に、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技(特別遊技B2)が実行される(擬似小当たり発展大当たり)。
When the stop symbol is “winning symbol C” (γ 1 ), the
ここで、図26(d)及び図26(e)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄C」である場合における演出表示装置2140上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄C」が表示された後、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず小当たりであるかのように、特定領域入球口112への遊技球の入球を促す画面が表示される{図26(d)、図26(e)一段目}。そして、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球すると、遊技球が特定領域入球口112に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図26(d)二段目}。そして、小当たり(擬似小当たり)終了の画面が表示された後{図26(d)三段目}、特別遊技(特別遊技B2)の画面が表示される{図26(d)四段目}。これにより、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず、小当たりから発展して大当たりになったと遊技者を錯覚させることが可能となる。他方、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される{図26(e)二段目}。そして、一旦、小当たり終了の画面が表示された後{図26(e)三段目}、大当たりへ移行する画面(復活演出)が表示され{図26(e)四段目}、大当たり(特別遊技B2)の画面が表示される{図26(e)五段目}。
Here, the display content on the
本最良形態は、一見すると特別遊技移行契機付与遊技であると思える場合であっても、真の特別遊技移行契機付与遊技である可能性の他、擬似的な特別遊技移行契機付与遊技(別ルートで既に移行している特別遊技の初期段階)である可能性もあるよう構成されている。したがって、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも、特別遊技への移行可能性がある結果、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合であっても、特別遊技に移行する気がしなくなる、というネガティブな心理状態を遊技者から払拭可能であるという効果を奏する。更に、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に、特定領域に遊技球が入球しなかった場合でも特別遊技に移行するように構成されているので、当該移行契機付与遊技の際に特定領域に遊技球が入球しないと特別遊技に移行しない、という長年の常識を覆す結果、遊技の興趣性を顕著に高めることが可能になるという効果も奏する。 Even if this best mode seems to be a special game transition opportunity grant game at first glance, in addition to the possibility that it is a true special game transition opportunity grant game, a pseudo special game transition opportunity grant game (another route) In this case, there is a possibility that it may be an early stage of special games that have already been transferred. Therefore, even if the special game transition condition is not satisfied in the special game transition opportunity grant game (the game that can be seen), there is a possibility of transition to the special game. Players have a negative psychological state that even if the game balls are not so close, or even if they enter the sorting device but do not enter the specific area indefinitely, they will not feel like moving to a special game. There is an effect that it can be wiped off. Furthermore, in the case of a special game transition opportunity grant game (a game that can be seen), even if a game ball does not enter a specific area, it is configured to transition to a special game. In addition, as a result of overturning the long-standing common sense that the game does not shift to a special game unless a game ball enters the specific area, it is possible to significantly enhance the interest of the game.
更に、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球した場合にも、特別遊技への移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球したにもかかわらず特別遊技への移行確定表示が行われないことに基づく遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。 Further, even when a game ball enters a specific area during a pseudo-transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is executed during a predetermined period. There is an effect that it is possible to avoid the confusion of the player based on the fact that the transition confirmation display to the special game is not performed in spite of entering the specific area, which may occur when not performed.
更に、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球しない場合には、特別遊技への非移行確定の表示制御に続き移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球しないにもかかわらず特別遊技へ移行することの遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。 Further, when the game ball does not enter the specific area at the time of the pseudo-transition opportunity game, the display control of the transition confirmation is executed during the predetermined period following the display control of the non-transition confirmation to the special game. Therefore, there is an effect that it is possible to avoid a player's confusion to shift to a special game even if the player does not enter the specific area, which may occur when the display control is not performed.
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、擬似小当たりを実行するに際し、特別遊技を構成する単位遊技を当該擬似小当たりに割り当てるよう構成したが、単位遊技の一部を擬似小当たりに割り当てるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。 Next, a first modification of the best mode will be described. In this best mode, the unit game that constitutes the special game is assigned to the pseudo-hit when executing the pseudo-hit. However, a part of the unit game may be assigned to the pseudo-hit. In the following, the description will be focused on the differences from the best mode in the present modified example.
まず、本変更例で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)は、15回の単位遊技(大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技(1ラウンド目)の一部は、小当たり時と略同一の動作{特別遊技B1(擬似小当たり)}を行い(最初のTa秒は可変部材111を開状態にし、残りTb秒は大入賞口2120を開状態にする)、それ以外(2R〜15R)は特別遊技Aと略同一の動作(特別遊技B2)を行うことを示している。
First, an example of the special game content reference table 1172a used in this modified example is shown in the following table. First, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “winning symbol A” and “winning symbol A” is composed of 15 unit games (the
次に、図27は、本変更例に係るパチンコ遊技機の、特別遊技時におけるタイミングチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、停止図柄が「当たり図柄C」である場合、1ラウンド目の前段(Ta)で可変部材111が開放され、後段(Tb)で大入賞口2120を開放される点である。即ち、前段で小当たりと同様の動作(擬似小当たり)が行われ、後段で特別遊技Aと同様の動作が行われる。
Next, FIG. 27 is a timing chart in the special game of the pachinko gaming machine according to this modified example. Here, the difference from the best mode is that when the stop symbol is “winning symbol C”, the
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、特別遊技B1に係る可変入賞口(振分装置α)と特別遊技B2に係る可変入賞口(大入賞口2120)とが異なるように構成したが、両者が同一であるように構成してもよい。一例として、特別遊技B1及び特別遊技B2に係る可変入賞口が振分装置αである場合について、本最良形態と異なるところを中心に説明する。 Next, a second modification of the best mode will be described. In the best mode, but the variable winning opening according to special game B 1 (sorter alpha) and variable winning opening according to special game B 2 and (winning opening 2120) is configured differently, both are the same You may comprise as follows. As an example, the case where the variable winning award according to the special game B 1 and the special game B 2 is the distribution device α will be described focusing on differences from the best mode.
まず、本変更例で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」に起因した特別遊技(特別遊技A)は、15回の単位遊技(大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。他方、所定態様「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)及び所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、15回の単位遊技(可変部材111を所定条件下で開状態にする)から構成されている。具体的には、所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)の初回の単位遊技(1ラウンド目)のみ、小当たり時と略同一の動作{特別遊技B1(擬似小当たり)}を行い、所定態様「当たり図柄B」に起因した特別遊技のすべて(1〜15R)及び所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技の残り(2〜15R)は、T秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了するという、開状態となる可変入賞口が異なる点を除くと前述の所定態様「当たり図柄A」に起因した特別遊技(特別遊技A)と同一内容の動作が実行される。尚、図28は、所定態様「当たり図柄A」〜「当たり図柄C」で停止したことに起因して特別遊技に移行した場合の、開状態となる可変入賞口の相違を示したタイミングチャートである。
First, an example of the special game content reference table 1172a used in this modified example is shown in the following table. First, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “hit symbol A” is composed of 15 unit games (the
尚、当該変更例における処理上の相違点を説明すると、図13におけるS1622Aの代わりに、(1)停止図柄が「当たり図柄A」であるか否かの判定処理、(2)前記(1)での判定の結果、停止図柄が「当たり図柄A」であった場合には、開状態とする可変入賞口として「大入賞口2120」をセットする処理、(3)前記(1)での判定の結果、停止図柄が「当たり図柄B」であった場合には、開状態とする可変入賞口として「振分装置α(可変部材111)」をセットする処理、を実行する。更に、図15におけるS1622B−2では、開状態とする可変入賞口として「振分装置α(可変部材111)」をセットする処理を実行する。
The difference in processing in the modified example will be described. (1) Determination processing as to whether or not the stop symbol is “winning symbol A” instead of S1622A in FIG. 13, (2) The above (1) If the stop symbol is “winning symbol A” as a result of the determination in step (3), the process of setting “large winning
更に、別の変更例を挙げる。まず、本最良形態では、直接ルートの大当たりに関し、図柄の種類によって擬似特別遊技契機付与遊技を実行しないもの(当たり図柄A)と擬似特別遊技契機付与遊技を実行するもの(当たり図柄C)を決定するよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、直接ルートの大当たりを決定した後、更なる抽選で擬似特別遊技契機付与遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。更に、本最良形態では、小当たりが可変部材111を1回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が1ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成したが、これに限定されず、小当たりが可変部材111を2回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が1ラウンドで擬似小当たりを実行する内容であったり或いは2ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成してもよい。更には、擬似小当たり(の一部)を故意に小当たりの内容と異ならしめるように構成してもよい。例えば、小当たりが可変部材111を2回開閉する内容である場合、擬似小当たりを場合により3回開閉するように構成してもよい。この場合、遊技者は、3回開閉した時点で、真の小当たりで無いことを認識することになる。
Furthermore, another modified example is given. First, in the best mode, regarding the jackpot of the direct route, a game that does not execute a pseudo special game opportunity grant game (hit a symbol A) and a game that executes a pseudo special game opportunity grant game (a win symbol C) are determined according to the type of symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the jackpot of the direct route, it may be configured to determine whether or not to execute the pseudo special game opportunity grant game by further lottery. Good. Furthermore, in this best mode, the small hitting is configured to open and close the
111 可変部材
112 特定領域入球口
1121 特図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段
1173 特別遊技実行手段
1195 小当たり制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2130 特別図柄表示装置
2140 演出表示装置
2150 演出表示制御手段
X 特定領域
Y 通常領域
α 振分装置
111
Claims (3)
前記振分装置は、
前記特定領域に関係する特定領域入球口と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
場合により前記振分装置と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の停止識別情報が第一態様である場合、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段と、
通常遊技から特別遊技に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定すると共に、通常遊技から特別遊技に移行する第二条件である、前記識別情報の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技移行条件判定手段が前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定した場合、所定条件下で前記可変入賞口を前記開状態とする単位遊技を一又は複数回実行するよう制御する、特別遊技制御手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記停止識別情報が第二態様の場合、特別遊技の開始直後は、前記単位遊技の代わりに、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にする、前記移行契機遊技と略同一又は類似の擬似移行契機遊技を実行制御し、所定期間後、残りの前記単位遊技を実行制御し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 When a game ball enters, the game device has a distribution device that distributes the game ball to either a normal area or a specific area that is more advantageous to the player than the normal area. Is a pachinko gaming machine that can be transferred to a special game more advantageous than the normal game,
The sorting device is
A specific area entrance related to the specific area;
A variable member for a sorting device that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
Have
The pachinko gaming machine further includes a starting port through which a game ball can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
In some cases, it may be the same as the distribution device, a variable winning opening that can take an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter,
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on a game ball entering the start opening,
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the game content determination random number;
Identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information determined by the identification information display content determination means on the identification information display section;
When the stop identification information of the identification information is the first aspect, the distribution device for controlling the change of the distribution device from the closed state to the open state is controlled. Variable member drive control means for the device;
The first condition for shifting from the normal game to the special game is the second condition for determining whether or not the game ball has entered the specific area at the time of the transition opportunity game and for shifting from the normal game to the special game. A special game transition condition determination means for determining whether or not the stop identification information of the identification information is a second mode;
When the special game transition condition determining means determines that the first condition or the second condition is satisfied, the unit game for setting the variable winning opening to the open state is executed one or more times under a predetermined condition. Special game control means for controlling
In a pachinko machine having
The special game control means includes
When the stop identification information is in the second mode, immediately after the start of the special game, the switching device variable member is changed from the closed state to the open state instead of the unit game. Alternatively, a pachinko gaming machine that controls execution of a similar pseudo-transition opportunity game and controls the remaining unit games after a predetermined period.
情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段と
を更に備えており、
前記表示制御手段は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球した場合、前記特別遊技への移行確定の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球した場合にも、前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko machine is
Display means capable of displaying information;
Display control means for controlling the progress of the game to be displayed on the display means,
The display control means includes
When a game ball enters the specific area during the transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is executed,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control for confirming transition to the special game is executed during the predetermined period even when a game ball enters the specific area during the pseudo transition opportunity game. 3.
情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段と
を更に備えており、
前記表示制御手段は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合、前記特別遊技への非移行の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合には、前記特別遊技への非移行の表示制御に続いて前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 The pachinko machine is
Display means capable of displaying information;
Display control means for controlling the progress of the game to be displayed on the display means,
The display control means includes
When a game ball does not enter the specific area at the time of the transition opportunity game, while performing display control of non-transition to the special game,
If the game ball does not enter the specific area at the time of the pseudo transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is performed after the display control for the non-transition to the special game. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, which is executed during the period.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007079774A JP4963434B2 (en) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007079774A JP4963434B2 (en) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008237375A true JP2008237375A (en) | 2008-10-09 |
JP4963434B2 JP4963434B2 (en) | 2012-06-27 |
Family
ID=39909433
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007079774A Expired - Fee Related JP4963434B2 (en) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4963434B2 (en) |
Cited By (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010273850A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010273851A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010273849A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010273848A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011000209A (en) * | 2009-06-17 | 2011-01-06 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011229607A (en) * | 2010-04-26 | 2011-11-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012075869A (en) * | 2010-09-10 | 2012-04-19 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013075142A (en) * | 2011-09-12 | 2013-04-25 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2014176641A (en) * | 2014-02-17 | 2014-09-25 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2014205037A (en) * | 2014-05-01 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205036A (en) * | 2014-05-01 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205038A (en) * | 2014-05-01 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014230886A (en) * | 2014-08-07 | 2014-12-11 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015051357A (en) * | 2014-12-17 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016022239A (en) * | 2014-07-23 | 2016-02-08 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016028664A (en) * | 2014-07-25 | 2016-03-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016073803A (en) * | 2016-01-12 | 2016-05-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083428A (en) * | 2016-01-20 | 2016-05-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016093647A (en) * | 2016-02-16 | 2016-05-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016105785A (en) * | 2016-01-12 | 2016-06-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016105786A (en) * | 2016-01-12 | 2016-06-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016198156A (en) * | 2015-04-07 | 2016-12-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017124194A (en) * | 2017-02-27 | 2017-07-20 | 株式会社藤商事 | Pinball game machine |
JP2018027147A (en) * | 2016-08-15 | 2018-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018027146A (en) * | 2016-08-15 | 2018-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018175510A (en) * | 2017-04-14 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018175509A (en) * | 2017-04-14 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019010156A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019010157A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021112678A (en) * | 2016-09-12 | 2021-08-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021112677A (en) * | 2019-07-31 | 2021-08-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005006697A (en) * | 2003-06-16 | 2005-01-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005192818A (en) * | 2004-01-07 | 2005-07-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2006043423A (en) * | 2004-07-02 | 2006-02-16 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2007054292A (en) * | 2005-08-24 | 2007-03-08 | Takao:Kk | Game machine |
-
2007
- 2007-03-26 JP JP2007079774A patent/JP4963434B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005006697A (en) * | 2003-06-16 | 2005-01-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005192818A (en) * | 2004-01-07 | 2005-07-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2006043423A (en) * | 2004-07-02 | 2006-02-16 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2007054292A (en) * | 2005-08-24 | 2007-03-08 | Takao:Kk | Game machine |
Cited By (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010273850A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010273851A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010273849A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010273848A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011000209A (en) * | 2009-06-17 | 2011-01-06 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011229607A (en) * | 2010-04-26 | 2011-11-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012075869A (en) * | 2010-09-10 | 2012-04-19 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013075142A (en) * | 2011-09-12 | 2013-04-25 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2014176641A (en) * | 2014-02-17 | 2014-09-25 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2014205037A (en) * | 2014-05-01 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205036A (en) * | 2014-05-01 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205038A (en) * | 2014-05-01 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016022239A (en) * | 2014-07-23 | 2016-02-08 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016028664A (en) * | 2014-07-25 | 2016-03-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2014230886A (en) * | 2014-08-07 | 2014-12-11 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015051357A (en) * | 2014-12-17 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016198156A (en) * | 2015-04-07 | 2016-12-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016073803A (en) * | 2016-01-12 | 2016-05-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016105785A (en) * | 2016-01-12 | 2016-06-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016105786A (en) * | 2016-01-12 | 2016-06-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083428A (en) * | 2016-01-20 | 2016-05-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016093647A (en) * | 2016-02-16 | 2016-05-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018027147A (en) * | 2016-08-15 | 2018-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018027146A (en) * | 2016-08-15 | 2018-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021112678A (en) * | 2016-09-12 | 2021-08-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7168031B2 (en) | 2016-09-12 | 2022-11-09 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2017124194A (en) * | 2017-02-27 | 2017-07-20 | 株式会社藤商事 | Pinball game machine |
JP2018175509A (en) * | 2017-04-14 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021121347A (en) * | 2017-04-14 | 2021-08-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022106906A (en) * | 2017-04-14 | 2022-07-20 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018175510A (en) * | 2017-04-14 | 2018-11-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019010157A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019010156A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021112677A (en) * | 2019-07-31 | 2021-08-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7168030B2 (en) | 2019-07-31 | 2022-11-09 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4963434B2 (en) | 2012-06-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4963434B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6981127B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5250369B2 (en) | Game machine | |
JP2008237241A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016174959A (en) | Pachinko game machine | |
JP5807882B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010082168A (en) | Game machine | |
JP2011143171A (en) | Pachinko game machine | |
JP4968798B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5294252B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4968688B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4674772B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4968692B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011115289A (en) | Pachinko game machine | |
JP2010082172A (en) | Game machine | |
JP5265287B2 (en) | Game machine | |
JP5537703B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5713487B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010082170A (en) | Game machine | |
JP2010082177A (en) | Game machine | |
JP2022019904A (en) | Game machine | |
JP2022009917A (en) | Game machine | |
JP2022019903A (en) | Game machine | |
JP2022009918A (en) | Game machine | |
JP2022019902A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091202 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110519 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110524 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110722 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110920 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111117 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120313 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120323 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150406 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |