JP2008237375A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means capable of providing a possibility of shifting to a special game even if non-satisfying a special game shift condition in a game for giving a chance to shift to a special game in a Pachinko game machine capable of executing the game for giving the chance to shift to the special game. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine is characterized in that, if a game ball enters a specific area when a prescribed mode is a first mode and a variable member for a distribution device is in an open state, a special game control means executes a unit game for making a variable winning hole or the variable member for the distribution device open under a prescribed condition once or a plurality of times and, when the prescribed mode is a third mode, executing a second special game for executing a pseudo minor win whose operation content is approximately same or similar to that of the minor win in the beginning. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常領域と特定領域を有する振分装置を備えていると共に、遊技球が当該特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。より詳細には、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that includes a sorting device having a normal area and a specific area, and that shifts to a special game advantageous to the player when a game ball passes through the specific area. More specifically, a random number is acquired based on the game ball entering the starting port, and when the random number is the first winning value, the sorting device is opened, and the ball is entered in the open state. When the game ball passes through the specific area, the pachinko has at least two routes: an “indirect route” that shifts to a special game and a “direct route” that shifts to a special game when the random number is the second winning value. It relates to gaming machines.

現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技(第1段階特別遊技と称される場合もある)を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置(可変入賞口)内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技(第2段階特別遊技と称される場合もある)が実行されるように構成されている。
特開2001−353281
Currently, there are a wide variety of pachinko machines in hall halls. Among them, the conventional type 2 type has great potential demand because it has a high interest in the process up to the transition to the special game and can expect the transition to the special game with a relatively small investment. Here, in the model, a special game transition opportunity grant game (first game) in which a variable winning opening is opened and closed for a predetermined number of times (for example, once or twice) or for a predetermined period of time when a hitting ball is won at a start winning opening on the game board. (Sometimes referred to as stage special games), and a game ball is placed in an area in a sorting device (variable prize opening) that is different from the normal area that is said to be a specific area in the special game transition opportunity grant game. In the case of inflow, a special game that gives a high profit to the player (sometimes referred to as a second stage special game) is executed.
JP 2001-353281 A

このように、従来の第2種遊技機では、特別遊技移行契機付与遊技に移行しても、遊技球が振分装置内の特定領域を通過しない限り、特別遊技に移行することは無い。したがって、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合には、遊技者は特別遊技に移行する気がしなくなってくる。   In this way, in the conventional type 2 gaming machine, even if the game transitions to the special game transition opportunity grant game, the game ball does not transition to the special game unless the game ball passes through the specific area in the sorting device. Therefore, for example, if the nail is poorly adjusted and the game ball is not very close to the sorting device, or if the player enters the sorting device but does not enter the specific area indefinitely, the player moves to a special game. I don't feel like doing it.

そこで、近年、振分装置を利用しての特別遊技移行ルートだけでなく、まったく別ルートでの特別遊技移行ルートを構築したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、従来の第1種の遊技性を維持しながらも、従来の第2種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。尚、ここでの「小当たり」は、実質的に、前述した従来の第2種遊技機における「特別遊技移行契機付与遊技」に相当する。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様(例えば「3」)であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する(小当たり)。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される(大当たり)。そして、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様(例えば「7」)であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する(直撃大当たり)。   Therefore, in recent years, pachinko gaming machines have been proposed in which not only a special game transfer route using a sorting apparatus but also a special game transfer route in a completely different route is constructed. Specifically, it is a model called a pachinko gaming machine with a so-called small hitting development jackpot function that incorporates the conventional second type of gaming while maintaining the conventional first type of gaming. Note that the “small hit” here substantially corresponds to the “special game transition opportunity grant game” in the above-described conventional type 2 gaming machine. The game content of the model will be described. First, a game is started when a game ball enters the start port. When a game ball enters the start port, the identification information called a special symbol is stopped and displayed after fluctuating for a predetermined time. At this time, if the identification information is in a predetermined mode (for example, “3”), the sorting device provided in the game area, which is normally closed, opens and closes under a predetermined condition (small hit) . When the game ball enters the sorting device at the time of opening and closing, and the game ball passes through a specific area in the sorting device, the unit game in which the variable winning opening is kept open under a predetermined condition. Or, a special game that is executed a plurality of times is performed (a jackpot). In addition to the route that develops from the small hit to the big hit, there is a route that directly hits the big hit without passing through the small hit when the above-described identification information is in a predetermined mode (for example, “7”). Do (direct hit jackpot).

このように、当該パチンコ遊技機によれば、小当たり(特別遊技移行契機付与遊技)の際に特定領域に遊技球が入球しなくとも、別ルートで特別遊技への移行の可能性があるので、特別遊技に移行する気がしなくなる、という遊技者の気分を幾分緩和させることができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine, there is a possibility of shifting to a special game by another route even if a game ball does not enter a specific area at the time of a small hit (special game transition opportunity grant game) Therefore, the player's feeling that he / she does not feel like shifting to a special game can be somewhat eased.

しかし、当該パチンコ遊技機においても、特別遊技に移行する気がしなくなるという遊技者の気分を幾分緩和させることが可能とはいえ、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分装置内に入球しないことや入球しても特定領域に入球しないことが重なった場合には、こと当該ルートでの特別遊技に限ると、同様の問題を引き続き抱えていることに変わりは無い。   However, even in the pachinko gaming machine, it is possible to somewhat relax the player's feeling that he / she does not want to shift to the special game, but the game ball is distributed in the special game transfer opportunity grant game. If it does not enter the ball or if it does not enter the specific area even if it enters the ball, it will continue to have the same problem as long as it is limited to special games on that route. .

そこで、本発明は、特別遊技移行契機付与遊技を実行し得るパチンコ遊技機において、特別遊技移行契機付与遊技の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも特別遊技へ移行する可能性を持たせることができる手段を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has the possibility of shifting to a special game even if the special game transition condition is not satisfied in a special game transition opportunity grant game in a pachinko machine that can execute a special game transition opportunity grant game. It is an object of the present invention to provide means that can be applied.

本発明(1)は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域(通常領域Y)と前記通常領域(通常領域Y)よりも遊技者に有利な特定領域(特定領域X)のいずれかに振り分ける振分装置(振分装置α)を有している、所定条件を充足した場合に通常遊技から当該通常遊技よりも有利な特別遊技に移行可能なパチンコ遊技機であって、
前記振分装置(振分装置α)は、
前記特定領域(特定領域X)に関係する特定領域入球口(特定領域入球口112)と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材(可変部材111)と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特別図柄表示装置2130)と、
場合により前記振分装置(振分装置α)と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(特別図柄)の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された識別情報(特別図柄)の停止識別情報を前記識別情報表示部(特別図柄表示装置2130)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報が第一態様(当たり図柄B)である場合、前記振分装置用可変部材(可変部材111)を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段(小当たり制御手段1195)と、
通常遊技から特別遊技に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球したか否かを判定すると共に、通常遊技から特別遊技に移行する第二条件である、前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報が第二態様(当たり図柄A、当たり図柄C)であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)が前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定した場合、所定条件下で前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態とする単位遊技を一又は複数回実行するよう制御する、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記停止識別情報(特別図柄)が第二態様(当たり図柄C)の場合、特別遊技の開始直後は、前記単位遊技の代わりに、前記振分装置用可変部材(可変部材111)を前記閉状態から前記開状態にする、前記移行契機遊技と略同一又は類似の擬似移行契機遊技を実行制御し、所定期間後、残りの前記単位遊技を実行制御し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
In the present invention (1), when a game ball enters, the game ball is divided into a normal area (normal area Y) and a specific area (specific area X) that is more advantageous to the player than the normal area (normal area Y). A pachinko gaming machine that has a distribution device (distribution device α) that distributes to any one, and that can transition from a normal game to a special game that is more advantageous than the normal game when a predetermined condition is satisfied,
The sorting device (sorting device α) is:
A specific area entrance (specific area entrance 112) related to the specific area (specific area X);
A variable member for the distribution device (variable member 111) that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
Have
The pachinko gaming machine further includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display device 2130) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A variable winning opening (large winning opening 2120) that may be the same as the sorting device (sorting device α) according to circumstances, and can be in an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter,
Game content determination random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a game content determination random number based on a game ball entering the start port (special drawing start port 2110);
Identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Identification information for controlling to display stop identification information of identification information (special symbol) determined by the identification information display content determining unit (special symbol content determining unit 1141) on the identification information display unit (special symbol display device 2130) Display control means (special drawing control means 1151);
When the stop identification information of the identification information (special symbol) is the first mode (winning symbol B), control is performed so that the variable member for the sorting device (variable member 111) is changed from the closed state to the open state. A transition device variable member drive control means (small hit control means 1195) that controls execution control of the game when the transition to the special game,
It is determined whether or not a game ball has entered the specific area (specific area X) at the time of the transition opportunity game, which is the first condition for shifting from the normal game to the special game, and from the normal game to the special game. Special game transition condition determination means (condition determination) for determining whether or not the stop identification information of the identification information (special symbol), which is the second condition for transition, is the second mode (winning symbol A, winning symbol C) Means 1171);
When the special game transition condition determining means (condition determining means 1171) determines that the first condition or the second condition is satisfied, the variable winning opening (large winning opening 2120) is opened under the predetermined condition. Special game control means (special game control means 1170) for controlling the unit game to be executed one or more times,
In a pachinko machine having
The special game control means (special game control means 1170)
When the stop identification information (special symbol) is in the second mode (winning symbol C), immediately after the start of the special game, instead of the unit game, the distribution device variable member (variable member 111) is in the closed state. The pachinko gaming machine is characterized in that it can control the execution of a pseudo-transition opportunity game that is substantially the same as or similar to the transition opportunity game that is set to the open state, and can execute the remaining unit games after a predetermined period of time. .

本発明(2)は、
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段(演出表示装置2140)と、
前記表示手段(演出表示装置2140)で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段(演出表示制御手段2150)と
を更に備えており、
前記表示制御手段(演出表示制御手段2150)は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球した場合、前記特別遊技への移行確定の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球した場合にも、前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
The pachinko machine is
Display means capable of displaying information (effect display device 2140);
Display control means (effect display control means 2150) for controlling the progress of the game to be displayed on the display means (effect display device 2140);
The display control means (effect display control means 2150)
When a game ball enters the specific area (specific area X) during the transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is executed.
The invention wherein the display control for confirming the transition to the special game is executed during the predetermined period even when a game ball enters the specific area (specific area X) at the time of the pseudo transition opportunity game. ) Pachinko machines.

本発明(3)は、前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段(演出表示装置2140)と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段(演出表示制御手段2150)と
を更に備えており、
前記表示制御手段(演出表示制御手段2150)は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球しなかった場合、前記特別遊技への非移行の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球しなかった場合には、前記特別遊技への非移行の表示制御に続いて前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (3), the pachinko gaming machine
Display means capable of displaying information (effect display device 2140);
Display control means (effect display control means 2150) for controlling the progress of the game to be displayed on the display means;
The display control means (effect display control means 2150)
When a game ball does not enter the specific area (specific area X) at the time of the transition opportunity game, the non-transition display control to the special game is executed,
If the game ball does not enter the specific area (specific area X) at the time of the pseudo transition opportunity game, the transition to the special game is confirmed following the non-transition display control to the special game. The pachinko gaming machine according to (1) or (2), wherein display control is executed during the predetermined period.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「通常領域」とは、特別遊技移行に係る特定領域以外のすべての領域を含み、例えば、賞球払出のあるハズレ入賞口であっても、単なるアウト口であってもよい。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合)。「略同一又は類似」とは、遊技者が特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)であると一般遊技者が一見して認識し得る範囲を指し、例えば、「略同一」としては、特別遊技移行契機付与遊技と動作パターン(例えば、開放時間、開放パターン)が90%以上同一(好適には100%同一)である場合{例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.5秒×1回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.45秒×1回である場合(この場合は、相同率が0.45/0.50=90%)}を包含し、「類似」としては、特別遊技移行契機付与遊技と動作パターン(例えば、開放時間、開放パターン)が30%以上(好適には50%、より好適には75%)同一である場合{例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.5秒×1回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.4秒×1回である場合(この場合は、相同率が80%)、例えば、特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.5秒×2回である場合において、擬似特別遊技移行契機付与遊技の開放パターンが0.3秒×3回である場合(この場合は、相同率が0.3/0.5×2/3=40%)}を包含する。「特別遊技への移行確定の表示」とは、「特別遊技への移行確定」と明記された表示に限定されず、当該移行確定を意味する他の表示や示唆一切を包含する概念である。「特別遊技への非移行確定の表示」とは、「特別遊技への非移行確定」と明記された表示に限定されず、特別遊技への移行確定を表示しないことを含め、当該非移行確定を意味する他の表示や示唆一切を包含する概念である。「所定期間」とは、擬似特別遊技移行契機付与遊技と、その後に実行される残りの特別遊技とが、一連の遊技でないと認識し得る期間であれば特に限定されず、例えば、3〜20秒(好適には5〜10秒)である。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “winning” is a concept including not only a winning in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some kind of profit for the player, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. The “normal area” includes all areas other than the specific area related to the special game transition, and may be, for example, a lost winning slot with a prize ball payout or a simple out slot. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Game content determination random number” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining the special game content based on the stop mode of the identification information). “Substantially the same or similar” refers to a range that a general player can recognize at a glance that the player is a special game transition opportunity grant game (small hit). For example, “substantially the same” When the transition opportunity grant game and the operation pattern (for example, release time, release pattern) are 90% or more identical (preferably 100% identical) {For example, the release pattern of the special game transition opportunity grant game is 0.5 seconds × In the case of 1 time, the case where the opening pattern of the pseudo special game transition opportunity grant game is 0.45 seconds × 1 time (in this case, the homology rate is 0.45 / 0.50 = 90%)} is included “Similar” means that a special game transition opportunity grant game and an operation pattern (for example, opening time, opening pattern) are the same for 30% or more (preferably 50%, more preferably 75%) {for example, , Special game transfer opportunity granted When the release pattern of the game is 0.5 seconds × 1 time, and the release pattern of the pseudo special game transition opportunity grant game is 0.4 seconds × 1 time (in this case, the homology rate is 80%), For example, when the release pattern of the special game transition opportunity grant game is 0.5 seconds × 2 times, the release pattern of the pseudo special game transition opportunity grant game is 0.3 seconds × 3 times (in this case, Homology rate is 0.3 / 0.5 × 2/3 = 40%)}. The “display of confirmation of transition to special game” is not limited to the display clearly described as “confirmation of transition to special game”, but is a concept including all other indications and suggestions that mean the confirmation of transition. “Indication of confirmation of non-transition to special game” is not limited to the indication specified as “Confirmation of non-transition to special game”. It is a concept that includes other indications and suggestions that mean The “predetermined period” is not particularly limited as long as it is a period in which the pseudo special game transition opportunity granting game and the remaining special game executed thereafter can be recognized as not a series of games. Second (preferably 5 to 10 seconds).

本発明(1)は、一見すると特別遊技移行契機付与遊技であると思える場合であっても、真の特別遊技移行契機付与遊技である可能性の他、擬似的な特別遊技移行契機付与遊技(別ルートで既に移行している特別遊技の初期段階)である可能性もあるよう構成されている。したがって、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも、特別遊技への移行可能性がある結果、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合であっても、特別遊技に移行する気がしなくなる、というネガティブな心理状態を遊技者から払拭可能であるという効果を奏する。更に、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に、特定領域に遊技球が入球しなかった場合でも特別遊技に移行するように構成されているので、当該移行契機付与遊技の際に特定領域に遊技球が入球しないと特別遊技に移行しない、という長年の常識を覆す結果、遊技の興趣性を顕著に高めることが可能になるという効果も奏する。   Even if the present invention (1) seems to be a special game transition opportunity grant game at first glance, it may be a true special game transition opportunity grant game, as well as a pseudo special game transition opportunity grant game ( There is a possibility that it may be an early stage of a special game that has already been transferred on another route. Therefore, even if the special game transition condition is not satisfied in the special game transition opportunity grant game (the game that can be seen), there is a possibility of transition to the special game. Players have a negative psychological state that even if the game balls are not so close, or even if they enter the sorting device but do not enter the specific area indefinitely, they will not feel like moving to a special game. There is an effect that it can be wiped off. Furthermore, in the case of a special game transition opportunity grant game (a game that can be seen), even if a game ball does not enter a specific area, it is configured to transition to a special game. In addition, as a result of overturning the long-standing common sense that the game does not shift to a special game unless a game ball enters the specific area, it is possible to significantly enhance the interest of the game.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球した場合にも、特別遊技への移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球したにもかかわらず特別遊技への移行確定表示が行われないことに基づく遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, even when a game ball enters a specific area during a pseudo-transition opportunity game, display control for confirming the transition to a special game is executed during a predetermined period. Because it is configured in this way, it can avoid the confusion of the player based on the fact that the transition confirmation display to the special game is not performed despite entering the specific area, which may occur when the display control is not performed There is an effect that it is possible.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球しない場合には、特別遊技への非移行確定の表示制御に続き移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球しないにもかかわらず特別遊技へ移行することの遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-mentioned effect, when the game ball does not enter the specific area during the pseudo-transition opportunity game, the display of the transition confirmation is displayed following the display control of the non-transition confirmation to the special game. Since the control is configured to be executed during a predetermined period, the confusion of the player who shifts to the special game without entering the specific area may occur when the display control is not performed. There is an effect that it can be avoided.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)であるが、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機である限り、他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below is a conventional first-class pachinko gaming machine (with small hits development), but a random number is acquired based on the game ball entering the starting port, and the random number is the first winning value. When the distribution device is in an open state, and the game ball that has entered in the open state passes through the specific area, an “indirect route” for transferring to a special game, and the random number is selected in the second win. When it is a value, as long as it is a pachinko gaming machine having at least two “direct routes” to shift to a special game, it is also within the scope of the present invention when applied to other gaming machines. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置α、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. In addition, the game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports, as well as a sorting device α, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a big winning port 2120, A special symbol display device 2130, an effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、振分装置αは、内部に入球した遊技球を「特定領域(X)」及び「通常領域(Y)」のいずれかに振り分けるための装置である。ここで、振分装置αは、開状態と閉状態を採り得る可変部材111を左右に有している。そして、可変部材111は、図示しない可変部材駆動ソレノイド111aと接続しており、当該ソレノイドを駆動(励磁)すると当該部材は開状態となり、駆動を停止(消磁)すると当該部材が閉状態となる。また、内部には、特定領域入球口112及び通常領域入球口133が存在し、これらに入球した遊技球は特定領域(X)及び通常領域(Y)にそれぞれ誘導される。   First, the sorting device α is a device for sorting the game balls that have entered the ball into either the “specific area (X)” or the “normal area (Y)”. Here, the sorting apparatus α has variable members 111 that can be in an open state and a closed state on the left and right. The variable member 111 is connected to a variable member drive solenoid 111a (not shown). When the solenoid is driven (excited), the member is opened, and when the drive is stopped (demagnetized), the member is closed. In addition, there are a specific area entrance 112 and a normal area entrance 133 inside, and the game balls that have entered these are guided to the specific area (X) and the normal area (Y), respectively.

次に、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the normal start port 2210 includes a ball entry detection device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general diagram start opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. In addition, the entrance of the game ball into the general figure starting port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、(1)特別図柄が「当たり図柄A」及び「当たり図柄C」で停止した場合(但し、「当たり図柄C」に関しては、後述するように特別遊技の後半のみ)、(2)特別図柄が「当たり図柄B」で停止したことを契機として振分装置αが開状態となった際、当該振分装置α内に入球した遊技球が特定領域Xを通過した場合、のいずれかの場合に「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is: (1) When the special symbol stops at “winning symbol A” and “winning symbol C” (however, regarding “winning symbol C”, only the second half of the special game as described later) ), (2) When the sorting device α is opened when the special symbol is stopped at “hit symbol B”, the game ball that has entered the sorting device α passes through the specific region X In this case, the winning opening corresponding to the main game is formed in a horizontal rectangular shape and is positioned above the out port 142, which is in the open state as a “big hit” in any of the cases. Specifically, the grand prize opening 2120 includes a ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Is provided. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the grand prize opening 2120, and generates the big prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

次に、演出表示装置2140は、主として、小当たり遊技(特別遊技移行契機付与遊技)時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、場合により、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該特別遊技移行契機付与遊技開始時における、「Vゾーンを狙ってください」という表示、当該特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域Xを通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域Xを通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly displays the progress status of the game at the time of the small hit game (special game transition opportunity grant game) and, depending on the case, the decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the special symbol. In addition, a change display and a stop display of the effect image are included. Here, as an example of the progress status of the game at the time of the small hit game, at the start of the special game transition opportunity grant game, display “Please aim at the V zone”, enter at the time of the special game transition opportunity grant game When the played game ball passes through the specific area X, the message “V zone winning! Congratulations on jackpot”, when the game ball entered during the special game transition opportunity grant game does not pass through the specific area X, "Sorry! Expect the next!" Here, as a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device 1000, effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on effect display device 2140 for adding interest to game contents, and effect display device for displaying effects that enhance the game's interest 2140, a prize ball dispensing mechanism provided with a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a dispensing unit 216 that dispenses game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning of each prize winning opening. (Set base) 210, prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 are released to the game area 120 one by one. A launch device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 for controlling the main game / auxiliary game, and various game information on the game peripheral device 2000 side (for example, stop symbol information, stop symbol attribute information, start of special game). Signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on a winning of a game ball to various prize openings. And a prize ball payout determining means 1300 to be controlled.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、振分装置αの可変部材111の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段1195と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the distribution device α Small hitting control means 1195 for controlling the opening / closing control of the variable member 111 and the determination of the jackpot development jackpot, and various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 An electric Chu open / close control means 1160 for performing, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, Specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, the current game state {for example, a state related to the main game (normal game state, time-reduced game state, special game state), auxiliary game State (easy-open state, non-easy-open state) related to, stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, number of rounds and winning information)} etc. Game state temporary storage means 1190 for temporary storage. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, To determine whether or not to acquire a normal symbol winning random number, and to acquire the random number based on the determination result And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the time shortening game → the special figure time shortening gaming state. Lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Further, although not shown, each lottery table (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 and the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3) of the special figure content determination lottery table 1141a in the above is a variation mode. When each of them has a plurality of lottery tables and a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number or more of holding balls), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected. When the condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、小当たり制御手段1195は、図柄内容決定手段1140での決定内容に基づき、振分装置αの可変部材111を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aと、前記手段により開閉することを決定した場合{特別図柄が所定態様(「当たり図柄B」)である場合}、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動制御して可変部材111を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bと、小当たりに関する各種処理の時間管理{例えば、可変部材111の開放時間(例えば、Ta秒)}を司る時間管理手段1195cと、有効時間内に特定領域Xに遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段1195dと、を有している。ここで、時間管理手段1195cは、特定領域Xの有効時間をカウントする特定領域有効タイマ1195c−1を更に有している。   Next, the small hitting control means 1195 determines whether or not to open or close the variable member 111 of the sorting apparatus α based on the content determined by the symbol content determining means 1140. And when it is decided to open and close by the means {when the special symbol is in a predetermined form ("winning symbol B")}, the variable member drive solenoid 111a is driven and controlled to open and close the variable member 111 under predetermined conditions. Variable device opening / closing execution means 1195b for sorting apparatus, time management means 1195c for managing time management of various processes relating to small hits {for example, opening time of variable member 111 (for example, Ta seconds)}, and a specific area within the effective time Specific region passage determining means 1195d for determining whether or not a game ball has entered X. Here, the time management unit 1195c further includes a specific area valid timer 1195c-1 that counts the valid time of the specific area X.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かを判定すると共に、特別図柄が所定態様(「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」、即ち、直撃大当たり図柄)で停止したか否かを判定することに加え、小当たりの際に遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)を通過したか否かを判定する、条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、前記条件を充足している場合に、特別遊技〔特別遊技A、特別遊技B{特別遊技B(擬似小当たり)、特別遊技B}〕を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、前記特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。 Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). In addition to determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner ("winning symbol A" or "winning symbol C", that is, direct hit big hit symbol), the game ball is shaken at the time of a small hit When the condition determining means 1171 for determining whether or not the specific area entrance 112 (specific area X) in the distribution device α has been passed and the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (specifically In particular, special game content determination means 1172 for determining a large winning opening and the number of rounds to be opened) and special games [special game A, special game B {special game B 1 when the above conditions are satisfied (pseudo small hit), the special game B 2}] And special game execution means 1173 for executing, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination means 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when determining the content of the special game.

ここで、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)は、15回の単位遊技(大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技(1ラウンド目)は、小当たり時と略同一の動作{特別遊技B(擬似小当たり)}を行い、それ以外(2R〜15R)は特別遊技Aと略同一の動作(特別遊技B)を行うことを示している。尚、本最良形態では、すべての特別遊技のラウンド数を同一としたが、これに何ら限定されるものではない。例えば、「当たり図柄B」で特別遊技に移行した場合、特別遊技移行契機付与遊技をも特別遊技を構成する一ラウンドとした上で、特別遊技のラウンド数を15ラウンドから1減じた14ラウンドとしてもよい。 Here, an example of the special game content reference table 1172a used in the best mode is shown in the following table. First, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “winning symbol A” and “winning symbol A” is composed of 15 unit games (the special winning opening 2120 is opened under predetermined conditions). Each unit game indicates that the game ends when T seconds (30 seconds) elapse or when a predetermined number of balls are entered (10 balls). Next, the special game (special game B) resulting from the predetermined mode “winning symbol C” is the special game resulting from the “winning symbol A” and “winning symbol B” except that the content of the first unit game is different. It shows that it is substantially the same as the game (special game A). Specifically, the first unit game (the first round) performs the same operation as the small hit {special game B 1 (pseudo small hit)}, otherwise (2R-15R) and special game A It shows that substantially the same operation (special game B 2 ) is performed. In the best mode, the number of rounds of all special games is the same, but the number of rounds is not limited to this. For example, if you shift to a special game with a “winning symbol B”, the special game transition opportunity grant game is also made into one round that constitutes the special game, and the number of special games rounds is reduced by 14 from 15 rounds to 14 rounds Also good.

Figure 2008237375
Figure 2008237375

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state (time-reduced game state) is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、小当たり及び特別遊技B(擬似小当たり)の際に開状態となる振分装置αと、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(特別遊技A及び特別遊技B)の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。 First, the main game peripheral device 2100 includes a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, a distribution device α that is opened during a small hit and special game B 1 (pseudo small hit), and a normal game In the case of a special game (special game A and special game B 2 ), it is possible to display a special winning symbol 2120 that is open under a predetermined condition and a special symbol stop display and change display. A special symbol display device 2130, an effect display device 2140 that performs a display related to the effect, including a stop display of decorative symbols and a display showing the progress of the game during the special game, and an effect display control that controls all display control related to the effect Means 2150.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side, and the effect display effect on the effect display device 2140. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、特別遊技〔特別遊技A、特別遊技B{特別遊技B(擬似小当たり)、特別遊技B}〕中の一切の表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。尚、特別遊技A中の演出内容と特別遊技B中の演出内容は同一であり、特別遊技B(擬似小当たり)中の演出内容と小当たり時の演出内容は略同一又は類似である。 Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, special games [special game A, special game B {special game B 1 (pseudo-small hit), special game has B 2}] and in the special game display control unit 2153c that governs all of the display control in, and a representation display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information relating to the effect upon the effect . It should be noted that the production content in the special game A and the production content in the special game B 2 are the same, and the production content in the special game B 1 (pseudo small hit) and the production content at the small hit are substantially the same or similar. .

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data relating to the production including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decorative design and the change mode of the decorative design. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol start port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display a stop and change display of a normal symbol, have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理(特別遊技移行契機付与遊技処理)を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, in step 1700, main controller 1000 executes a variable device opening / closing drive (small hitting control) process (special game transition opportunity grant game process) described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entering ball judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-use start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol variation flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 in the special figure starting port 2110, and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side, and moves to the next process {special symbol display process of step 1400 (+ specific game end determination process)}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。   Next, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b.

次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1443で、遊技制御手段1100は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、前記ステップ1416で決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」であるか否かを判定する。ステップ1443でYesの場合、ステップ1444で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特別遊技実行許可フラグ」をオンにし、ステップ1440に移行する。他方、ステップ1443でNoの場合、ステップ1445で、遊技制御手段1100は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1445でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉(小当たり実行許可)フラグ」をオンにし、ステップ1440に移行する。尚、ステップ1445でNoの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップをスキップし、ステップ1440に移行する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。   Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. In step 1443, the game control unit 1100 refers to the special symbol information temporary storage unit 1191b, and whether or not the stop symbol of the special symbol determined in step 1416 is “winning symbol A” or “winning symbol C”. Determine whether. In the case of Yes in step 1443, in step 1444, the game control unit 1100 turns on the “special game execution permission flag” in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1440. On the other hand, in the case of No in step 1443, in step 1445, the game control means 1100 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and the stop symbol of the special symbol determined in the above step is “winning symbol B” or not. Determine whether. In the case of Yes in step 1445, in step 1446, the game control unit 1100 turns on the “distribution device variable member opening / closing (small hit execution permission) flag” in the flag temporary storage unit 1191 a, and proceeds to step 1440. In the case of No in step 1445, that is, if the stop symbol of the special symbol is lost, the above step is skipped and the process proceeds to step 1440. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process {the variable device opening / closing drive (small hitting control) process at step 1700}.

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process {the variable member opening / closing drive (small hitting control) process in step 1700}.

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理{ステップ1700の振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理}に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a and performs the next process {the variable member opening / closing drive for the sorting device in step 1700 (small hits). Control) processing}. Even in the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process {the variable device opening / closing drive (small hitting control) process in step 1700}.

次に、図10は、図4におけるステップ1700のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aは、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「振分装置用可変部材開閉(小当たり実行許可)フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ1704でYesの場合、ステップ1710で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ1712で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ1714で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に小当たり開始信号を送信する。そして、ステップ1716で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動して可変部材111を所定回数又は所定時間(例えば1回)開閉する。次に、ステップ1720で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ1720でYesの場合、ステップ1722で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ1728で、特定領域通過判定手段1195dは、有効時間内に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ1728でYesの場合、ステップ1730で、小当たり制御手段1195は、「特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。次に、ステップ1732で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に、特定領域通過信号{前記有効時間内(特別遊技移行契機付与遊技中)に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入した旨}を送信し、ステップ1736に移行する。他方、ステップ1728でNoの場合、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に、特定領域非通過信号{前記有効時間内(特別遊技移行契機付与遊技中)に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入しなかった旨}を送信し、ステップ1736に移行する。次に、ステップ1736で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにする。そして、ステップ1738で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に小当たり終了信号を送信し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1702及びステップ1720でNoの場合にも次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行し、ステップ1704でNoの場合にはステップ1720に移行し、ステップ1728でNoの場合にはステップ1734に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the variable device opening / closing drive (small hitting control) process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the distribution device variable member open / close determination unit 1195a refers to the flag temporary storage unit 1191a, and determines whether or not the “distribution device variable member open / close (per-letter execution permission) flag” is ON. Determine. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the small hitting control means 1195 refers to the flag temporary storage means 1191a, whether or not the “specific area valid flag” is off, that is, the special game transition opportunity grant game is Determine if it is not ongoing. In the case of Yes in step 1704, in step 1710, the time management unit 1195c sets a predetermined time in the specific area valid timer 1195c-1 and starts the timer. Next, at step 1712, the variable device opening / closing execution means 1195b for the sorting apparatus turns on the “specific area valid flag” in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1714, the information transmission means 1200 transmits a small hitting start signal to the effect display control means 2150 side. In step 1716, the variable member opening / closing execution unit 1195b for the sorting apparatus drives the variable member driving solenoid 111a to open and close the variable member 111 a predetermined number of times or a predetermined time (for example, once). Next, in step 1720, the time management unit 1195c refers to the specific area valid timer 1195c-1 and determines whether or not the valid time has elapsed. In the case of Yes in step 1720, in step 1722, the small hitting control means 1195 turns off the “specific area valid flag” in the flag temporary storage means 1191a. In step 1728, the specific area passage determination unit 1195d determines whether or not the game ball has flowed into the specific area X in the sorting apparatus α within the effective time. In the case of Yes in step 1728, in step 1730, the small hitting control means 1195 turns on the “special game execution permission flag”. Next, in step 1732, the information transmission unit 1200 sends the specific area X in the distribution device α within the effective time (during the special game transition opportunity grant game) to the effect display control means 2150 side. Game ball inflow} is transmitted, and the process proceeds to step 1736. On the other hand, in the case of No in step 1728, the information transmission unit 1200 specifies the specific area non-passing signal {specification in the distribution device α within the effective time (during special game transition opportunity grant game) to the effect display control unit 2150 side. The fact that the game ball has not flowed into the area X is transmitted, and the process proceeds to Step 1736. Next, in step 1736, the small hitting control means 1195 turns off the “variable member opening / closing flag for sorting device” in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1738, the information transmission means 1200 transmits a small hit end signal to the effect display control means 2150 side, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, also in the case of No in Step 1702 and Step 1720, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500), in the case of No in Step 1704, the process proceeds to Step 1720, and in the case of No in Step 1728. Goes to step 1734.

次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技内容決定手段1172は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄A」又は「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技A移行許可フラグをオンにし、ステップ1508に移行する。他方、ステップ1504でNoの場合、即ち、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄C」である場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技B移行許可フラグをオンにし、ステップ1508に移行する。そして、ステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the special game content determination means 1172 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and the winning symbol (predetermined aspect) is “winning symbol A” or “winning symbol B”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination unit 1172 turns on the special game A transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1508. On the other hand, if No in step 1504, that is, if the winning symbol (predetermined mode) is “winning symbol C”, in step 1506, the special game content determining unit 1172 displays the special game B 1 in the flag temporary storage unit 1191a. The migration permission flag is turned on, and the process proceeds to step 1508. In step 1508, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the flag temporary storage unit 1191a. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a and resets the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). The process shifts to (a special game execution process in step 1600). Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図12は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1646で、特別遊技制御手段1170は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特別遊技A移行許可フラグ」又は「特別遊技A実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1646でYesの場合、ステップ1600Aで、特別遊技制御手段1170は、後述の特別遊技A実行処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。他方、ステップ1646でNoの場合、ステップ1648で、特別遊技制御手段1170は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特別遊技B移行許可フラグ」、「特別遊技B移行許可フラグ」又は「特別遊技B実行フラグ」のいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1648でYesの場合、ステップ1600B−1で、特別遊技制御手段1170は、後述の特別遊技B(擬似小当たり)を実行する。次に、ステップ1600B−2で、特別遊技制御手段1170は、後述の特別遊技Bを実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1648でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of a special game execution process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1646, the special game control means 1170 refers to the flag temporary storage means 1191a, and determines whether the “special game A transition permission flag” or the “special game A execution flag” is on. In the case of Yes in step 1646, in step 1600A, the special game control means 1170 executes a special game A execution process described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). On the other hand, in the case of No in step 1646, in step 1648, the special game control means 1170 refers to the flag temporary storage means 1191a, and “special game B 1 transition permission flag”, “special game B 2 transition permission flag” or “ It is determined whether or not any of the “special game B 2 execution flag” is ON. In the case of Yes in step 1648, in step 1600B-1, the special game control means 1170 executes a special game B 1 (pseudo-hit) described later. Next, in step 1600B-2, special game control unit 1170 executes the special game B 2 described later, the process proceeds to the next processing (prize balls payout process 1800). In addition, also in the case of No in step 1648, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図13は、図12でのステップ1600Aのサブルーチンに係る、特別遊技A実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技A移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602AでYesの場合、ステップ1606A及びステップ1608Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技A移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技A実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604Aで、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技A開始信号を送信し、ステップ1612Aに移行する。他方、ステップ1602AでNoの場合、ステップ1610Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技A実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610AでYesの場合には、ステップ1612Aに移行する。尚、ステップ1610AでNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技(特別遊技A)の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game A execution process according to the subroutine of step 1600A in FIG. First, in step 1602A, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the special game A transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602A, in step 1606A and step 1608A, the special game execution means 1173 turns off the special game A transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game A execution flag. Next, in step 1604A, the information transmission means 1200 transmits a special game A start signal to the effect display control means 2150 side, and proceeds to step 1612A. On the other hand, in the case of No in step 1602A, in step 1610A, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game A execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610A, the process proceeds to step 1612A. In the case of No in step 1610A, the special game execution means 1173 determines that the special game (special game A) is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612AでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614A〜1622Aの処理を行うことなく、ステップ1623Aに移行する。他方、ステップ1612AでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、「30秒」)をセットする。次に、ステップ1616Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622Aで、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623Aに移行する。   Next, in step 1612A, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . In the case of Yes in step 1612A, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1623A without performing the processing of steps 1614A to 1622A described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612A, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614A, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a to zero and sets a predetermined value (for example, “30 seconds )) Is set. Next, in step 1616A, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618A, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620A, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1622A, the special game executing means 1173 drives the electric accessory 2122 of the special winning opening 2120 to open the special winning opening 2120, and proceeds to step 1623A.

次に、ステップ1623Aで、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624AでYesの場合には、ステップ1628Aに移行する。他方、ステップ1624AでNoの場合、ステップ1626Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間(例えば30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626AでYesの場合にも、ステップ1628Aに移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623A, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. In step 1624A, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. In the case of Yes in step 1624A, the process proceeds to step 1628A. On the other hand, in the case of No in step 1624A, in step 1626A, the special game execution means 1173 refers to the special game timer 1174a and determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626A, the process proceeds to step 1628A, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628Aで、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1630Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1632Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば15R)であるか否かを判定する。ステップ1634AでYesの場合、ステップ1636Aで、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技A実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638Aで、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技A終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634AでNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628A, the special game executing means 1173 stops the driving of the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1630A, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 1632A, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage unit 1191a. Next, in step 1634A, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the round is the final round (for example, 15R). In the case of Yes in step 1634A, in step 1636A, the special game execution means 1173 turns off the special game A execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638A, the information transmission unit 1200 transmits a special game A end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1634A, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図14は、図12でのステップ1600B−1のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技B(擬似小当たり)実行処理(擬似特別遊技移行契機付与遊技)のフローチャートである。まず、ステップ1602B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特別遊技B移行許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1602B−1でYesの場合、ステップ1604B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、「特定領域擬似有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、擬似特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ1604B−1でYesの場合、ステップ1610B−1で、特別遊技時間管理手段1174は、特別遊技用タイマ1174aに所定時間(擬似有効時間)をセットしタイマをスタートする。ここで、「所定時間」は、小当たり時(特別遊技移行契機付与遊技時)における所定時間(前記ステップ1710)と略同一である。次に、ステップ1612B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域擬似有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ1614B−1で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技B(擬似小当たり)開始信号を送信する。そして、ステップ1616B−1で、特別遊技実行手段1173は、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動して可変部材111を所定回数又は所定時間(小当たり時と同条件で)開閉する。次に、ステップ1620B−1で、特別遊技時間管理手段1174は、特別遊技用タイマ1174aを参照し、擬似有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ1620B−1でYesの場合、ステップ1622B−1で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域擬似有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ1628B−1で、特別遊技実行手段1173は、擬似有効時間内に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ1628B−1でYesの場合、ステップ1632B−1で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特定領域通過信号{特別遊技B時(擬似小当たり時)に遊技球が特定領域を通過した旨}を送信し、ステップ1636B−1に移行する。他方、ステップ1628B−1でNoの場合、ステップ1634B−1で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特定領域非通過信号{特別遊技B時(擬似小当たり時)に遊技球が特定領域を通過しなかった旨}を送信し、ステップ1636B−1に移行する。 Next, FIG. 14 shows a special game B 1 (pseudo-small hit) execution process (pseudo special game transition opportunity grant game) which is one of the characteristic processes of the present invention related to the subroutine of step 1600B-1 in FIG. ). First, in step 1602B-1, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a, and determines whether or not the “special game B 1 transition permission flag” is on. In the case of Yes in step 1602B-1, in step 1604B-1, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the “specific area pseudo effective flag” is off, that is, pseudo special It is determined whether or not a game transition opportunity grant game is ongoing. In the case of Yes in step 1604B-1, in step 1610B-1, the special game time management means 1174 sets a predetermined time (pseudo effective time) in the special game timer 1174a and starts the timer. Here, the “predetermined time” is substantially the same as the predetermined time (the step 1710) at the time of a small hit (at the time of special game transition opportunity grant game). Next, in step 1612B-1, the special game executing means 1173 turns on the “specific area pseudo effective flag” in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1614B-1, the information transmission unit 1200 transmits a special game B 1 (pseudo-hit) start signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1616B-1, the special game executing means 1173 drives the variable member drive solenoid 111a to open and close the variable member 111 for a predetermined number of times or for a predetermined time (under the same conditions as for the small hitting time). Next, in step 1620B-1, the special game time management means 1174 refers to the special game timer 1174a to determine whether or not the pseudo effective time has elapsed. In the case of Yes in step 1620B-1, in step 1622B-1, the special game executing means 1173 turns off the “specific area pseudo effective flag” in the flag temporary storage means 1191a. In step 1628B-1, the special game executing means 1173 determines whether or not the game ball has flowed into the specific area X in the sorting apparatus α within the pseudo effective time. In the case of Yes in step 1628B-1, in step 1632B-1, the information transmission means 1200 has a specific area passing signal {special game B 1 o'clock (at the time of a pseudo small hit) on the side of the effect display control means 2150. Is transmitted}, and the process proceeds to Step 1636B-1. On the other hand, in the case of No in step 1628B-1, in step 1634B-1, the information transmission means 1200 is a game ball at the special area non-pass signal {special game B 1 o'clock (pseudo small hit time) on the effect display control means 2150 side. Is transmitted through the specific area}, and the process proceeds to Step 1636B-1.

次に、ステップ1636B−1及びステップ1637B−1で、特別遊技実行手段1173は、「特別遊技B移行許可フラグ」をオフにすると共に、「特別遊技B移行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ1638B−1で、情報送信手段1200は、特別遊技B(擬似小当たり)終了信号を送信し、次の処理(特別遊技B実行処理1600B−2)に移行する。他方、ステップ1602B−1及びステップ1620B−1でNoの場合にも、次の処理(特別遊技B実行処理1600B−2)に移行する。また、ステップ1604B−1でNoの場合には、ステップ1620B−1に移行する。 Next, in step 1636B-1 and step 1637B-1, the special game executing means 1173 turns off the “special game B 1 transition permission flag” and turns on the “special game B 2 transition permission flag”. In step 1638B-1, the information transmission unit 1200 transmits a special game B 1 (pseudo-small hit) end signal and proceeds to the next process (special game B 2 execution process 1600B-2). On the other hand, in the case of No in Step 1602B-1 and step 1620B-1, and shifts to the next processing (special game B 2 executes processing 1600B-2). Moreover, when No is determined in Step 1604B-1, the process proceeds to Step 1620B-1.

次に、図15は、図12でのステップ1600B−2のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技B実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技B移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602B−2でYesの場合、ステップ1606B−2及びステップ1608B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技B移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技B実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604B−2で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技B開始信号を送信し、ステップ1612B−2に移行する。他方、ステップ1602B−2でNoの場合、ステップ1610B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技B実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610B−2でYesの場合には、ステップ1612B−2に移行する。尚、ステップ1610B−2でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。 Next, FIG. 15, according to the subroutine of Step 1600B-2 in FIG. 12, which is one of characteristic processes of the present invention, a flow chart of the special game B 2 executes processing. First, in step 1602B-2, special game execution means 1173, flag refers to the temporary storage unit 1191a, the special game B 2 migration permission flag is determined whether it is ON. If Yes at step 1602B-2, at step 1606B-2 and Step 1608B-2, special game execution means 1173, special game B 2 as well as to turn off the special game B 2 migration permission flag in the flag temporary storage unit 1191a Turn on the execution flag. Next, in step 1604B-2, information transmitting unit 1200 transmits a special game B 2 start signal to effect display control unit 2150 side, the process proceeds to step 1612B-2. On the other hand, in the case of No in step 1602B-2, at step 1610B-2, special game execution means 1173, special game B 2 execution flag determines whether or not on. Then, in the case of Yes in step 1610B-2, the process proceeds to step 1612B-2. In the case of No in step 1610B-2, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612B−2でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614B−2〜1622B−2の処理を行うことなく、ステップ1623B−2に移行する。他方、ステップ1612B−2でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1616B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622B−2で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623B−2に移行する。   Next, in step 1612B-2, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. judge. In the case of Yes in Step 1612B-2, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 1623B-2 without performing the processes of Steps 1614B-2 to 1622B-2 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612B-2, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614B-2, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 1616B-2, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618B-2, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620B-2, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1622B-2, the special game executing means 1173 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623B-2.

次に、ステップ1623B−2で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624B−2でYesの場合には、ステップ1628B−2に移行する。他方、ステップ1624B−2でNoの場合、ステップ1626B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626B−2でYesの場合にも、ステップ1628B−2に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623B-2, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624B-2, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. In the case of Yes in Step 1624B-2, the process proceeds to Step 1628B-2. On the other hand, in the case of No in step 1624B-2, in step 1626B-2, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626B-2, the process proceeds to step 1628B-2, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628B−2で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1630B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1632B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634B−2で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば14R)であるか否かを判定する。ステップ1634B−2でYesの場合、ステップ1636B−2で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技B実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638B−2で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技B終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634B−2でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。 Next, in step 1628B-2, the special game executing means 1173 stops the driving of the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1630B-2, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 1632B-2, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634B-2, the special game executing unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the round is the final round (for example, 14R). If Yes at step 1634B-2, at step 1636B-2, special game execution means 1173 turns off the special game B 2 execution flag of the flag in the temporary storage unit 1191a. In step 1638B-2, the information transmission unit 1200 transmits a special game B 2 end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In addition, also when it is No in step 1634B-2, it transfers to the following process (prize ball payout process 1800).

次に、図16は、図14(図15)におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、今回の特別遊技が「当たり図柄A」又は「当たり図柄C」に起因したものであるか否か、即ち、直撃大当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が「当たり図柄B」に起因したものである場合(換言すれば、直撃大当たりではなく、小当たり発展大当たりの場合)には、ステップ1660及びステップ1662をスキップし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. 14 (FIG. 15). First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is caused by the “hit symbol A” or “hit symbol C”. That is, it is determined whether or not it is a direct hit jackpot. In the case of Yes in step 1656, in step 1660, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1662, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1800). In the case of No in step 1656, that is, in the case where the special game of this time is due to the “hit symbol B” (in other words, not the direct hit big hit but the small hit development big hit), step 1660 is executed. Then, step 1662 is skipped, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800).

次に、図17〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ14000で、演出表示制御手段2150は、小当たり中表示制御処理を実行する。そして、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。尚、ステップ11000の装飾図柄表示内容決定処理とステップ13000の装飾図柄表示制御処理は、所定時のみ(例えば直撃大当たり時又はハズレ時のみ)実行するように構成してもよい。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 11000, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 13000, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 14000, the effect display control means 2150 executes a small hit display control process. In step 16000, the effect display control unit 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 11000. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail. Note that the decorative symbol display content determination process in step 11000 and the decorative symbol display control process in step 13000 may be executed only at a predetermined time (for example, only at the time of a direct hit or loss).

図18は、図17でのステップ11000のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。   FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 11000 in FIG. First, in step 11002, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 11002, in step 11004, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the decorative pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side.

そして、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。   In step 11014, the decorative symbol display control unit 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and proceeds to the next processing (decorative symbol display control processing 13000). To do. In the case of No in step 11002, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 13000), and in the case of No in step 11006, the process proceeds to step 11014.

図19は、図17でのステップ13000のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006及びステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 13000 in FIG. First, in step 13002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “design changing flag” is off. In the case of Yes in step 13002, in step 13004, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. . In the case of Yes in step 13004, in step 13006 and step 13008, the decorative design display control means 2153a turns on the “design changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and “design content”. Turn off the decision flag. Next, in step 13010, the decorative symbol display control means 2153a starts the variable display of decorative symbols on the effect display device 2140 in accordance with the determination contents temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d. To do.

そして、ステップ13030で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13030でYesの場合、ステップ13032で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段の図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ13034で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(小当たり中表示制御処理14000)に移行する。   In step 13030, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 13030, in step 13032, the decoration symbol display control means 2153a displays the stop symbol of the decoration symbol in accordance with the determined content (stop symbol) temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means. Confirm display. In step 13034, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “design changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (small hitting display control process 14000). Transition.

尚、ステップ13002でNoの場合にはステップ13030に移行し、ステップ13004及びステップ13030でNoの場合には次の処理(小当たり中表示制御処理14000)に移行する。   In the case of No in step 13002, the process proceeds to step 13030, and in the case of No in steps 13004 and 13030, the process proceeds to the next process (small hit display control process 14000).

図20は、図17でのステップ14000のサブルーチンに係る、小当たり中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ14002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「小当たり中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ14002でYesの場合、ステップ14004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から小当たり開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ14004でYesの場合、ステップ14006及びステップ14008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「小当たり中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で小当たり開始表示を行う{図26(b)、(c)一段目参照}。そして、ステップ14020で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「小当たり時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ14020でYesの場合、ステップ14022で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ14022でYesの場合、ステップ14024で、表示制御手段2153は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ14024でYesの場合、ステップ14028で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し{図26(b)二段目参照}、ステップ14032に移行する。他方、ステップ14024でNoの場合、ステップ14030で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上に「残念!次に期待!」を表示し{図26(c)二段目参照}、ステップ14032に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of the small hitting medium display control process according to the subroutine of step 14000 in FIG. First, in step 14002, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “small hitting flag” is off. In the case of Yes in step 14002, in step 14004, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a small hitting start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 14004, in steps 14006 and 14008, the display control means 2153 turns on the “small hitting flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. The small hit start display is performed at {Refer to FIG. In step 14020, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “small hitting time specific area related display flag” is off. In the case of Yes in step 14020, in step 14022, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and receives a “specific region passing signal” or “specific region non-passing signal” from the main control device 1000 side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 14022, in step 14024, the display control means 2153 determines whether or not the signal is a “specific area passing signal”. In the case of Yes in step 14024, in step 14028, the display control means 2153 displays “V zone winning! Congratulations on winning the jackpot!” On the effect display device 2140 {see FIG. 26 (b), second row}, and proceeds to step 14032. To do. On the other hand, in the case of No in step 14024, in step 14030, the display control means 2153 displays “Sorry! Next expectation!” On the effect display device 2140 {see FIG. Migrate to

そして、ステップ14032で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ14012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から小当たり終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ14012でYesの場合、ステップ14014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、小当たり終了表示{図26(b)、(c)三段目参照}を行う。そして、ステップ14015及びステップ14016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」及び「小当たり中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。尚、ステップ14002でNoの場合にはステップ14020に移行し、ステップ14020でNoの場合にはステップ14012に移行し、ステップ14004、ステップ14022及びステップ14012でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。   Then, in step 14032, the display control means 2153 turns on the “small hitting specific area related display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 14012, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a, and determines whether or not a small hit end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 14012, in Step 14014, the display control means 2153 performs a small hit end display {refer to FIG. 26 (b), (c) third step} on the effect display device 2140. In step 14015 and step 14016, the display control means 2153 turns off the “small hitting specific area related display flag” and the “small hitting middle flag” in the flag area of the presentation display related information temporary storage means 2153d, The process proceeds to the next process (special game display control process 16000). If NO in step 14002, the process proceeds to step 14020. If NO in step 14020, the process proceeds to step 14012. If NO in step 14004, step 14022, and step 14012, the next process (special game) is performed. Middle display control processing 16000).

図21は、図17でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16000Aで、演出表示制御手段2150(特別遊技中表示制御手段2153c)は、後述する特別遊技A中表示制御処理を実行する。次に、ステップ16000B−1で、演出表示制御手段2150(特別遊技中表示制御手段2153c)は、後述する特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理を実行する。そして、ステップ16000B−2で、演出表示制御手段2150(特別遊技中表示制御手段2153c)は、後述する特別遊技B中表示制御処理を実行し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。 FIG. 21 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 16000 in FIG. First, in step 16000A, the effect display control means 2150 (special game display control means 2153c) executes a special game A display control process described later. Next, in step 16000B-1, the effect display control means 2150 (special game display control means 2153c) executes a special game B 1 (pseudo-hit) display control process to be described later. Then, in Step 16000B-2, effect display control unit 2150 (special game in the display control unit 2153C) executes a special game B 2 in the display control process described later, the next step (decorative symbol display content determination process 11000) Migrate to

図22は、図21でのステップ16000Aのサブルーチンに係る、特別遊技A中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技A中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002AでYesの場合、ステップ16004Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技A開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004AでYesの場合、ステップ16006A及びステップ16008Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技A中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり(特別遊技A)開始表示を行う。そして、ステップ16010Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、ステップ1623Aで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技A終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012AでYesの場合、ステップ16014Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、大当たり(特別遊技A)終了表示を行う。そして、ステップ16016Aで、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技A中フラグ」をオフにし、次の処理{特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理16000B−1}に移行する。尚、ステップ16002AでNoの場合にはステップ16010Aに移行し、ステップ16004A及びステップ16012AでNoの場合には次の処理{特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理16000B−1}に移行する。 FIG. 22 is a flowchart of the display control processing during special game A according to the subroutine of step 16000A in FIG. First, in step 16002A, the special game display control unit 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “special game A flag” is off. In the case of Yes in Step 16002A, in Step 16004A, the special game display control means 2153c refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the special game A start signal is received from the main controller 1000 side. To do. In the case of Yes in Step 16004A, in Steps 16006A and 16008A, the special game display control unit 2153c turns on the “special game A flag” in the flag area of the production display related information temporary storage unit 2153d and produces the production. The jackpot (special game A) start display is performed on the display device 2140. In step 16010A, the special game display control means 2153c sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623A. . In step 16012A, the special game display control means 2153c refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game A end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 16012A, in step 16014A, the special game display control means 2153c performs a big hit (special game A) end display on the effect display device 2140. In step 16016A, the special game display control unit 2153c turns off the “special game A flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and performs the next process {special game B 1 (pseudo small). Hit) middle display control processing 16000B-1}. In the case of No in Step 16002A, the process proceeds to Step 16010A, and in the case of No in Step 16004A and Step 16012A, the process proceeds to the next process {special game B 1 (pseudo-hit) display control process 16000B-1}. To do.

図23は、図21でのステップ16000B−1のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の1つである特別遊技B(擬似小当たり)中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技B中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002B−1でYesの場合、ステップ16004B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004B−1でYesの場合、ステップ16006B−1及びステップ16008B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で特別遊技B(擬似小当たり)開始表示を行う{図26(d)、(e)一段目参照}。ここで、「特別遊技B(擬似小当たり)開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開示表示」の表示内容と同一又は類似である(図20のステップ14008参照)。そして、ステップ16020B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技B時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16020B−1でYesの場合、ステップ16022B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ16022B−1でYesの場合、ステップ16024B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ16024B−1でYesの場合、ステップ16026B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオンにする。次に、ステップ16028B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し{図26(d)二段目参照}、ステップ16032B−1に移行する。他方、ステップ16024B−1でNoの場合、ステップ16030B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「残念!次に期待!」を表示し{図26(e)二段目参照}、ステップ16032B−1に移行する。ここで、ステップ16028B−1及びステップ16030B−1における表示内容は、小当たり時の表示内容(図20のステップ14028及びステップ14030)と夫々、同一又は類似である。 FIG. 23 is a flowchart of the special game B 1 (pseudo-hit) display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 16000B-1 in FIG. First, in step 16002B-1, the special game display control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special game B 1 flag” is off. . In the case of Yes in Step 16002B-1, in Step 16004B-1, the special game display control means 2153c refers to the main side information temporary storage means 2151a and receives the special game B 1 start signal from the main controller 1000 side. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 16004B-1, in Steps 16006B-1 and 16008B-1, the special game display control means 2153c is “special game B 1 flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Is turned on, and special game B 1 (pseudo-hit) start display is performed on the effect display device 2140 {refer to FIG. 26 (d), (e) first step}. Here, the display content of the “special game B 1 (pseudo-hit) start display” is the same as or similar to the display content of the “small-hit disclosure display” at the time of a small hit (see step 14008 in FIG. 20). In step 16020B-1, the special game display control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the "special game B 1 hour specific area related display flag" is off. Determine whether. In the case of Yes in step 16020B-1, in step 16022B-1, the special game display control means 2153c refers to the main side information temporary storage means 2151a, and from the main control device 1000 side "specific area passing signal" or "specific It is determined whether or not a “region non-passing signal” has been received. In the case of Yes in step 16022B-1, in step 16024B-1, the special game display control means 2153c determines whether or not the signal is a “specific area passing signal”. In the case of Yes in step 16024B-1, in step 16026B-1, the special game display control means 2153c turns on the “specific area passing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 16028B-1, the special game display control means 2153c displays “V zone winning! Congratulations on winning the jackpot” on the effect display device 2140 {see FIG. 26 (d), second row}, and step 16032B- Move to 1. On the other hand, in the case of No in step 16024B-1, in step 16030B-1, the display control means 2153c during special game displays “Sorry! Next expectation!” On the effect display device 2140 {FIG. Reference to step}, the process proceeds to step 16032B-1. Here, the display contents in steps 16028B-1 and 16030B-1 are the same as or similar to the display contents at the time of small hit (steps 14028 and 14030 in FIG. 20), respectively.

そして、ステップ16032B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ16012B−1で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012B−1でYesの場合、ステップ16014B−1で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、特別遊技B(擬似小当たり)終了表示を行う{図26(d)、(e)三段目参照}。ここで、「特別遊技B(擬似小当たり)終了表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり終了表示」の表示内容と同一又は類似である(図20のステップ14014参照)。 In step 16032B-1, the special game display control unit 2153c turns on the “special game B 1 o'clock specific region related display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Next, in Step 16012B-1, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the special game B 1 end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 16012B-1, in step 16014B-1, the display control means 2153 performs special game B 1 (pseudo-hit) end display on the effect display device 2140 {FIG. 26 (d), (e ) See the third row}. Here, the display content of “special game B 1 (pseudo-hit) end display” is the same as or similar to the display content of “small-hit end display” at the time of a small hit (see step 14014 in FIG. 20).

次に、ステップ16034B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特定領域通過フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16034B−1でYesの場合、ステップ16036B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、復活演出の表示を行ない{図26(e)四段目参照}、ステップ16015B−1に移行する。ここで、「復活演出」は、擬似小当たり時に遊技球が特定領域Xを通過しなかったにも関わらず特別遊技に移行する旨を示す演出である。他方、ステップ16034B−1でNoの場合、ステップ16038B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオフにし、ステップ16015B−1に移行する。   Next, in step 16034B-1, the special game display control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “specific area passing flag” is OFF. In the case of Yes in step 16034B-1, the special game display control means 2153c displays the revival effect on the effect display device 2140 in step 16036B-1 {see FIG. 26 (e), fourth row}, step. Move to 16015B-1. Here, the “revival effect” is an effect indicating that the game ball shifts to the special game even though the game ball has not passed the specific area X at the time of the pseudo small hit. On the other hand, in the case of No in step 16034B-1, in step 16038B-1, the special game display control means 2153c turns off the “specific area passing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Move to 16015B-1.

そして、ステップ16015B−1及びステップ16016B−1で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B時特定領域関連表示フラグ」及び「特別遊技B中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(特別遊技B中表示制御処理16000B−2)に移行する。尚、ステップ16002B−1でNoの場合にはステップ16020B−1に移行し、ステップ16020B−1でNoの場合にはステップ16012B−1に移行し、ステップ16004B−1、ステップ16022B−1及びステップ16012B−1でNoの場合には次の処理(特別遊技B中表示制御処理16000B−2)に移行する。 Then, in step 16015B-1 and step 16016B-1, the special game display control means 2153c displays “special game B 1 o'clock specific area related display flag” and “special game B” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “in-game B 1 flag” is turned off, and the process proceeds to the next process (special game B 2 display control process 16000 B- 2). If No in step 16002B-1, the process proceeds to step 16020B-1, and if No in step 16020B-1, the process proceeds to step 16012B-1, and steps 16004B-1, 16022B-1, and 16012B-1 are performed. proceeds to the next processing (special game B 2 in the display control process 16000B-2) in the case of No in -1.

図24は、図21でのステップ16000B−2のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技B中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002B−2でYesの場合、ステップ16004B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004B−2でYesの場合、ステップ16006B−2及びステップ16008B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり(特別遊技B)開始表示を行う。ここで、当該開始表示の表示内容は、特別遊技A時の大当たり開始表示の表示内容と同一である。そして、ステップ16010B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、ステップ1623B−2で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技B終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012B−2でYesの場合、ステップ16014B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、大当たり(特別遊技B)終了表示を行う。そして、ステップ16016B−2で、特別遊技中表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技B中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。尚、ステップ16002B−2でNoの場合にはステップ16010B−2に移行し、ステップ16004B−2及びステップ16012B−2でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。 FIG. 24 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 16000B-2 in FIG. First, in step 16002B-2, the special game display control means 2153c refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special game B 2 flag” is off. . If Yes in Step 16002B-2, in Step 16004B-2, special game in the display control unit 2153c refers to the main side information temporary storage means 2151A, it receives the special game B 2 start signal from the main control unit 1000 side It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 16004B-2, in Steps 16006B-2 and 16008B-2, the display control means 2153c during the special game “the special game B 2 flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Is turned on, and a big hit (special game B 2 ) start display is performed on the effect display device 2140. Here, the display content of the start display is the same as the display content of the jackpot start display in the special game A. Then, in step 16010B-2, the special game display control means 2153c is based on the game information sequentially transmitted from the main controller 1000 side in step 1623B-2 on the effect display device 2140, and the number of rounds and the number of winnings. Are displayed sequentially. Then, in Step 16012B-2, special game in the display control unit 2153c determines whether with reference to the main-side information temporary storage means 2151A, receives the special game B 2 end signal from the main control unit 1000 side. In the case of Yes in step 16012B-2, in step 16014B-2, the special game display control means 2153c displays a big hit (special game B 2 ) end display on the effect display device 2140. In step 16016B-2, the special game display control unit 2153c turns off the “special game B 2 flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and performs the next process (decorative symbol display content). The process proceeds to decision processing 11000). If NO in step 16002B-2, the process proceeds to step 16010B-2. If NO in steps 16004B-2 and 16012B-2, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 11000). .

次に、図25及び図26を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始し、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示部2131上に停止図柄が表示される。以下、停止図柄が「当たり図柄A」、「当たり図柄B」及び「当たり図柄C」の場合における、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 25 and FIG. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol starting port 2110, the special symbol starts to change on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130. After the special symbol changes for a predetermined time, the special symbol is displayed. A stop symbol is displayed on the part 2131. Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention when the stop symbol is “winning symbol A”, “winning symbol B”, and “winning symbol C” will be described.

まず、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合(α)には、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技(特別遊技A)が実行される{通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(直撃大当たり)}。尚、この特別遊技Aは、15回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10個)があった場合に終了する。   First, when the stop symbol is “winning symbol A” (α), a special game (special game A) is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during a normal game is opened under predetermined conditions. {Transition from the normal gaming state to the special gaming state (direct hit jackpot)}. This special game A is composed of 15 unit games, and each unit game ends when a predetermined time (30 seconds) elapses or when a predetermined number of balls are entered (10).

ここで、図26(a)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合における演出表示装置2140上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄A」が表示された後、大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図26(a)一段目}。そして、特別遊技(特別遊技A)の画面が表示される{図26(a)二段目}。   Here, with reference to FIG. 26A, the display content on the effect display device 2140 when the stop symbol is “winning symbol A” will be described. As described above, after the “hit symbol A” is displayed on the special symbol display unit 2131, a screen congratulating the shift to the jackpot is displayed {FIG. 26 (a), first row}. Then, a special game (special game A) screen is displayed {FIG. 26 (a), second row}.

次に、当該停止図柄が「当たり図柄B」である場合(β)には、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材111が所定条件下で開状態となる小当たり(特別遊技移行契機付与遊技)が実行される(通常遊技状態から小当たり状態に移行する)。そして、当該可変部材111の開放動作の際に、遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球した場合(β)には、前述の「当たり図柄A」の場合同様、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技(特別遊技A)が実行される{小当たり遊技状態から特別遊技状態に移行する(小当たり発展大当たり)}。他方、遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球しなかった場合には、小当たりが終了する(小当たり状態から通常遊技状態に移行する)。 Next, when the stop symbol is “winning symbol B” (β 1 ), the variable member 111 of the sorting apparatus α that is in a closed state during a normal game is a small hit (an open state under a predetermined condition). A special game transition opportunity grant game) is executed (transition from the normal game state to the small hit state). Then, when the game ball enters the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α during the opening operation of the variable member 111 (β 2 ), As in the case of “symbol A”, a special game (special game A) is executed in which the special winning opening 2120 which is in a closed state in a normal game is opened under a predetermined condition {Transition from a small hit game state to a special game state Do (small hit development jackpot)}. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α, the small hit is completed (the game shifts from the small hit state to the normal game state). .

ここで、図26(b)及び図26(c)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄B」である場合における演出表示装置2140上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄B」が表示された後、特定領域入球口112への遊技球の入球を促す画面が表示される{図26(b)、図26(c)一段目}。そして、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球すると、遊技球が特定領域入球口112に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図26(b)二段目}。そして、小当たり終了の画面が表示された後{図26(b)三段目}、特別遊技(特別遊技A)の画面が表示される{図26(b)四段目}。他方、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される{図26(c)二段目}。そして、小当たり終了の画面が表示される{図26(c)三段目}。   Here, the display content on the effect display device 2140 when the stop symbol is “winning symbol B” will be described with reference to FIGS. 26B and 26C. As described above, after the “hit symbol B” is displayed on the special symbol display unit 2131, a screen for prompting the game ball to enter the specific area entrance 112 is displayed {FIG. 26B, FIG. 26 (c) first stage}. When the game ball enters the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α, a screen congratulating that the game ball has entered the specific area entrance 112 and the transition to jackpot Is displayed {FIG. 26 (b), second row}. Then, after the small hitting end screen is displayed {FIG. 26 (b), third row}, a special game (special game A) screen is displayed {FIG. 26 (b), fourth row}. On the other hand, when the game ball is timed up without entering the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α, a screen that does not shift to jackpot is displayed {FIG. Eye}. Then, a screen for finishing the small hit is displayed {FIG. 26 (c), third row}.

そして、当該停止図柄が「当たり図柄C」である場合(γ)にも、前記「当たり図柄B」の場合と同様、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材111が所定条件下で開状態となる特別遊技{特別遊技B(擬似小当たり)}が実行される(通常遊技状態から特別遊技状態に移行する)。但し、「当たり図柄B」の場合と異なり、当該可変部材111の開放動作の際に遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球しようが(γ)しまいが(γ)、当該擬似小当たりが終了して所定期間経過後に、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技(特別遊技B)が実行される(擬似小当たり発展大当たり)。 When the stop symbol is “winning symbol C” (γ 1 ), the variable member 111 of the sorting apparatus α that is in the closed state during the normal game is predetermined as in the case of the “winning symbol B”. A special game {special game B 1 (pseudo-hit)} that is opened under the condition is executed (transition from the normal game state to the special game state). However, unlike the case of “winning symbol B”, when the variable member 111 is opened, the game ball will enter the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α (γ 1 ) However, (γ 2 ), a special game (special game B 2 ) in which the special winning opening 2120 that is closed in a normal game is opened under a predetermined condition after the pseudo-small hit is over and a predetermined period has elapsed. Is executed (pseudo jackpot development jackpot).

ここで、図26(d)及び図26(e)を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄C」である場合における演出表示装置2140上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部2131上に「当たり図柄C」が表示された後、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず小当たりであるかのように、特定領域入球口112への遊技球の入球を促す画面が表示される{図26(d)、図26(e)一段目}。そして、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球すると、遊技球が特定領域入球口112に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される{図26(d)二段目}。そして、小当たり(擬似小当たり)終了の画面が表示された後{図26(d)三段目}、特別遊技(特別遊技B2)の画面が表示される{図26(d)四段目}。これにより、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず、小当たりから発展して大当たりになったと遊技者を錯覚させることが可能となる。他方、遊技球が振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される{図26(e)二段目}。そして、一旦、小当たり終了の画面が表示された後{図26(e)三段目}、大当たりへ移行する画面(復活演出)が表示され{図26(e)四段目}、大当たり(特別遊技B2)の画面が表示される{図26(e)五段目}。   Here, the display content on the effect display device 2140 when the stop symbol is “winning symbol C” will be described with reference to FIGS. 26 (d) and 26 (e). After the “hit symbol C” is displayed on the special symbol display unit 2131 as described above, the specific area entrance 112 is displayed as if it is a small hit despite being a direct hit big hit internally. A screen prompting the player to enter the game ball is displayed {FIG. 26 (d), FIG. 26 (e), first row}. When the game ball enters the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α, a screen congratulating that the game ball has entered the specific area entrance 112 and the transition to jackpot Is displayed {FIG. 26 (d), second row}. Then, after a small end (pseudo small hit) end screen is displayed {FIG. 26 (d), third row}, a special game (special game B2) screen is displayed {FIG. 26 (d), fourth row. }. As a result, it is possible to make the player have the illusion that the game has developed from a small hit and has become a big hit despite being a direct hit big hit. On the other hand, when the game ball is timed up without entering the specific area entrance 112 (specific area X) in the sorting apparatus α, a screen that does not shift to jackpot is displayed {FIG. Eye}. Then, after the end-of-jacket end screen is displayed {FIG. 26 (e), third row}, a screen for transitioning to jackpot (revival effect) is displayed {FIG. 26 (e), fourth row}, and the jackpot ( A special game B2) screen is displayed {FIG. 26 (e), fifth row}.

本最良形態は、一見すると特別遊技移行契機付与遊技であると思える場合であっても、真の特別遊技移行契機付与遊技である可能性の他、擬似的な特別遊技移行契機付与遊技(別ルートで既に移行している特別遊技の初期段階)である可能性もあるよう構成されている。したがって、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に特別遊技移行条件を充足しなかった場合でも、特別遊技への移行可能性がある結果、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合であっても、特別遊技に移行する気がしなくなる、というネガティブな心理状態を遊技者から払拭可能であるという効果を奏する。更に、特別遊技移行契機付与遊技(とみえる遊技)の際に、特定領域に遊技球が入球しなかった場合でも特別遊技に移行するように構成されているので、当該移行契機付与遊技の際に特定領域に遊技球が入球しないと特別遊技に移行しない、という長年の常識を覆す結果、遊技の興趣性を顕著に高めることが可能になるという効果も奏する。   Even if this best mode seems to be a special game transition opportunity grant game at first glance, in addition to the possibility that it is a true special game transition opportunity grant game, a pseudo special game transition opportunity grant game (another route) In this case, there is a possibility that it may be an early stage of special games that have already been transferred. Therefore, even if the special game transition condition is not satisfied in the special game transition opportunity grant game (the game that can be seen), there is a possibility of transition to the special game. Players have a negative psychological state that even if the game balls are not so close, or even if they enter the sorting device but do not enter the specific area indefinitely, they will not feel like moving to a special game. There is an effect that it can be wiped off. Furthermore, in the case of a special game transition opportunity grant game (a game that can be seen), even if a game ball does not enter a specific area, it is configured to transition to a special game. In addition, as a result of overturning the long-standing common sense that the game does not shift to a special game unless a game ball enters the specific area, it is possible to significantly enhance the interest of the game.

更に、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球した場合にも、特別遊技への移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球したにもかかわらず特別遊技への移行確定表示が行われないことに基づく遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。   Further, even when a game ball enters a specific area during a pseudo-transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is executed during a predetermined period. There is an effect that it is possible to avoid the confusion of the player based on the fact that the transition confirmation display to the special game is not performed in spite of entering the specific area, which may occur when not performed.

更に、擬似移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球しない場合には、特別遊技への非移行確定の表示制御に続き移行確定の表示制御を所定期間中に実行するように構成されているので、当該表示制御を行わない場合に発生し得る、特定領域に入球しないにもかかわらず特別遊技へ移行することの遊技者の混乱を回避可能であるという効果を奏する。   Further, when the game ball does not enter the specific area at the time of the pseudo-transition opportunity game, the display control of the transition confirmation is executed during the predetermined period following the display control of the non-transition confirmation to the special game. Therefore, there is an effect that it is possible to avoid a player's confusion to shift to a special game even if the player does not enter the specific area, which may occur when the display control is not performed.

次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、擬似小当たりを実行するに際し、特別遊技を構成する単位遊技を当該擬似小当たりに割り当てるよう構成したが、単位遊技の一部を擬似小当たりに割り当てるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。   Next, a first modification of the best mode will be described. In this best mode, the unit game that constitutes the special game is assigned to the pseudo-hit when executing the pseudo-hit. However, a part of the unit game may be assigned to the pseudo-hit. In the following, the description will be focused on the differences from the best mode in the present modified example.

まず、本変更例で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)は、15回の単位遊技(大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄A」及び「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技(1ラウンド目)の一部は、小当たり時と略同一の動作{特別遊技B(擬似小当たり)}を行い(最初のTa秒は可変部材111を開状態にし、残りTb秒は大入賞口2120を開状態にする)、それ以外(2R〜15R)は特別遊技Aと略同一の動作(特別遊技B)を行うことを示している。 First, an example of the special game content reference table 1172a used in this modified example is shown in the following table. First, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “winning symbol A” and “winning symbol A” is composed of 15 unit games (the special winning opening 2120 is opened under predetermined conditions). Each unit game indicates that the game ends when T seconds (30 seconds) elapse or when a predetermined number of balls are entered (10 balls). Next, the special game (special game B) resulting from the predetermined mode “winning symbol C” is the special game resulting from the “winning symbol A” and “winning symbol B” except that the content of the first unit game is different. It shows that it is substantially the same as the game (special game A). Specifically, a part of the first unit game (the first round) performs the operation {special game B 1 (pseudo-hit)} that is substantially the same as that at the time of the small hit (the first Ta second is the variable member 111) It was opened, the remaining Tb seconds to the winning opening 2120 in an open state), otherwise (2R~15R) indicates that perform special game a and substantially the same operation (special game B 2).

Figure 2008237375
Figure 2008237375

次に、図27は、本変更例に係るパチンコ遊技機の、特別遊技時におけるタイミングチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、停止図柄が「当たり図柄C」である場合、1ラウンド目の前段(Ta)で可変部材111が開放され、後段(Tb)で大入賞口2120を開放される点である。即ち、前段で小当たりと同様の動作(擬似小当たり)が行われ、後段で特別遊技Aと同様の動作が行われる。   Next, FIG. 27 is a timing chart in the special game of the pachinko gaming machine according to this modified example. Here, the difference from the best mode is that when the stop symbol is “winning symbol C”, the variable member 111 is opened at the first stage (Ta) of the first round, and the big prize opening 2120 is opened at the second stage (Tb). It is a point to be released. That is, the same operation as the small hit (pseudo small hit) is performed in the preceding stage, and the same operation as that of the special game A is performed in the subsequent stage.

次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、特別遊技Bに係る可変入賞口(振分装置α)と特別遊技Bに係る可変入賞口(大入賞口2120)とが異なるように構成したが、両者が同一であるように構成してもよい。一例として、特別遊技B及び特別遊技Bに係る可変入賞口が振分装置αである場合について、本最良形態と異なるところを中心に説明する。 Next, a second modification of the best mode will be described. In the best mode, but the variable winning opening according to special game B 1 (sorter alpha) and variable winning opening according to special game B 2 and (winning opening 2120) is configured differently, both are the same You may comprise as follows. As an example, the case where the variable winning award according to the special game B 1 and the special game B 2 is the distribution device α will be described focusing on differences from the best mode.

まず、本変更例で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄A」に起因した特別遊技(特別遊技A)は、15回の単位遊技(大入賞口2120を所定条件下で開状態にする)から構成されており、各単位遊技はT秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了することを示している。他方、所定態様「当たり図柄B」に起因した特別遊技(特別遊技A)及び所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、15回の単位遊技(可変部材111を所定条件下で開状態にする)から構成されている。具体的には、所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技(特別遊技B)の初回の単位遊技(1ラウンド目)のみ、小当たり時と略同一の動作{特別遊技B(擬似小当たり)}を行い、所定態様「当たり図柄B」に起因した特別遊技のすべて(1〜15R)及び所定態様「当たり図柄C」に起因した特別遊技の残り(2〜15R)は、T秒(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10球)があった場合に終了するという、開状態となる可変入賞口が異なる点を除くと前述の所定態様「当たり図柄A」に起因した特別遊技(特別遊技A)と同一内容の動作が実行される。尚、図28は、所定態様「当たり図柄A」〜「当たり図柄C」で停止したことに起因して特別遊技に移行した場合の、開状態となる可変入賞口の相違を示したタイミングチャートである。 First, an example of the special game content reference table 1172a used in this modified example is shown in the following table. First, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “hit symbol A” is composed of 15 unit games (the big winning opening 2120 is opened under predetermined conditions). Indicates that the process ends when T seconds (30 seconds) have elapsed or when a predetermined number of balls (10 balls) have been entered. On the other hand, the special game (special game A) resulting from the predetermined mode “hit symbol B” and the special game (special game B) resulting from the predetermined mode “hit symbol C” are different except that the contents of the first unit game are different. , 15 unit games (the variable member 111 is opened under a predetermined condition). Specifically, only the first unit game (1st round) of the special game (special game B) resulting from the predetermined mode “winning symbol C” is substantially the same operation as the small hit {special game B 1 (pseudo small Win)}, and all the special games (1 to 15R) attributed to the predetermined mode “winning symbol B” and the remaining special games (2 to 15R) attributed to the predetermined mode “winning symbol C” are T seconds ( 30 seconds), or when there is a predetermined number of balls (10 balls), except that the variable winning opening that is in the open state is different. The same operation as the special game (special game A) is executed. FIG. 28 is a timing chart showing the difference of the variable winning opening that is in the open state when the game is shifted to the special game due to the stop in the predetermined mode “winning symbol A” to “winning symbol C”. is there.

Figure 2008237375
Figure 2008237375

尚、当該変更例における処理上の相違点を説明すると、図13におけるS1622Aの代わりに、(1)停止図柄が「当たり図柄A」であるか否かの判定処理、(2)前記(1)での判定の結果、停止図柄が「当たり図柄A」であった場合には、開状態とする可変入賞口として「大入賞口2120」をセットする処理、(3)前記(1)での判定の結果、停止図柄が「当たり図柄B」であった場合には、開状態とする可変入賞口として「振分装置α(可変部材111)」をセットする処理、を実行する。更に、図15におけるS1622B−2では、開状態とする可変入賞口として「振分装置α(可変部材111)」をセットする処理を実行する。   The difference in processing in the modified example will be described. (1) Determination processing as to whether or not the stop symbol is “winning symbol A” instead of S1622A in FIG. 13, (2) The above (1) If the stop symbol is “winning symbol A” as a result of the determination in step (3), the process of setting “large winning port 2120” as the variable winning port to be opened, (3) determination in (1) above As a result, when the stop symbol is “winning symbol B”, a process of setting “sorting device α (variable member 111)” as a variable winning opening to be opened is executed. Further, in S1622B-2 in FIG. 15, a process of setting “distribution device α (variable member 111)” as a variable winning opening to be opened is executed.

更に、別の変更例を挙げる。まず、本最良形態では、直接ルートの大当たりに関し、図柄の種類によって擬似特別遊技契機付与遊技を実行しないもの(当たり図柄A)と擬似特別遊技契機付与遊技を実行するもの(当たり図柄C)を決定するよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、直接ルートの大当たりを決定した後、更なる抽選で擬似特別遊技契機付与遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。更に、本最良形態では、小当たりが可変部材111を1回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が1ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成したが、これに限定されず、小当たりが可変部材111を2回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が1ラウンドで擬似小当たりを実行する内容であったり或いは2ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成してもよい。更には、擬似小当たり(の一部)を故意に小当たりの内容と異ならしめるように構成してもよい。例えば、小当たりが可変部材111を2回開閉する内容である場合、擬似小当たりを場合により3回開閉するように構成してもよい。この場合、遊技者は、3回開閉した時点で、真の小当たりで無いことを認識することになる。   Furthermore, another modified example is given. First, in the best mode, regarding the jackpot of the direct route, a game that does not execute a pseudo special game opportunity grant game (hit a symbol A) and a game that executes a pseudo special game opportunity grant game (a win symbol C) are determined according to the type of symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the jackpot of the direct route, it may be configured to determine whether or not to execute the pseudo special game opportunity grant game by further lottery. Good. Furthermore, in this best mode, the small hitting is configured to open and close the variable member 111 once, and the pseudo special game opportunity granting game is configured to execute the pseudo small hitting in one round. The variable member 111 may be opened and closed twice, and the pseudo special game opportunity granting game may be configured to execute a pseudo small hit in one round, or may be configured to execute a pseudo small hit in two rounds. Furthermore, you may comprise so that the pseudo-small hit (part) may be intentionally different from the content of the small hit. For example, when the small hit is the content of opening and closing the variable member 111 twice, the pseudo small hit may be opened and closed three times depending on the case. In this case, when the player opens and closes three times, the player recognizes that it is not a true small hit.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置用可変部材開閉駆動(小当たり制御)処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the variable device opening / closing drive (small hitting control) process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技A実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the special game A execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技B実行処理のフローチャートである。14, in the pachinko game machine according to the preferred embodiment of the present invention, a flow chart of the special game B 1 executes processing at the main control device side. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技B実行処理のフローチャートである。15, in the pachinko game machine according to the preferred embodiment of the present invention, a flow chart of the special game B 2 executes processing in the main control device side. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での小当たり中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a small hitting display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技A中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the display control process during special game A on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技B中表示制御処理のフローチャートである。23, in the pachinko game machine according to the preferred embodiment of the present invention, a flow chart of the special game B 1 in the display control process in the display control apparatus side. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技B中表示制御処理のフローチャートである。Figure 24 is the pachinko game machine according to the preferred embodiment of the present invention, a flow chart of the special game B 2 in the display control process in the display control apparatus side. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 25 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 26 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 27 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図28は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 28 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

111 可変部材
112 特定領域入球口
1121 特図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段
1173 特別遊技実行手段
1195 小当たり制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2130 特別図柄表示装置
2140 演出表示装置
2150 演出表示制御手段
X 特定領域
Y 通常領域
α 振分装置
111 variable member 112 specific area entrance 1121 special figure random number acquisition determination execution means 1141 special figure content determination means 1151 special figure control means 1171 condition determination means 1172 special game content determination means 1173 special game execution means 1195 small hit control means 2110 special Figure starting port 2120 Special winning port 2130 Special symbol display device 2140 Effect display device 2150 Effect display control means X Specific area Y Normal area α Sorting device

Claims (3)

遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有している、所定条件を充足した場合に通常遊技から当該通常遊技よりも有利な特別遊技に移行可能なパチンコ遊技機であって、
前記振分装置は、
前記特定領域に関係する特定領域入球口と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
場合により前記振分装置と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の停止識別情報が第一態様である場合、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段と、
通常遊技から特別遊技に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定すると共に、通常遊技から特別遊技に移行する第二条件である、前記識別情報の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技移行条件判定手段が前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定した場合、所定条件下で前記可変入賞口を前記開状態とする単位遊技を一又は複数回実行するよう制御する、特別遊技制御手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記停止識別情報が第二態様の場合、特別遊技の開始直後は、前記単位遊技の代わりに、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にする、前記移行契機遊技と略同一又は類似の擬似移行契機遊技を実行制御し、所定期間後、残りの前記単位遊技を実行制御し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
When a game ball enters, the game device has a distribution device that distributes the game ball to either a normal area or a specific area that is more advantageous to the player than the normal area. Is a pachinko gaming machine that can be transferred to a special game more advantageous than the normal game,
The sorting device is
A specific area entrance related to the specific area;
A variable member for a sorting device that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
Have
The pachinko gaming machine further includes a starting port through which a game ball can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
In some cases, it may be the same as the distribution device, a variable winning opening that can take an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter,
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on a game ball entering the start opening,
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the game content determination random number;
Identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information determined by the identification information display content determination means on the identification information display section;
When the stop identification information of the identification information is the first aspect, the distribution device for controlling the change of the distribution device from the closed state to the open state is controlled. Variable member drive control means for the device;
The first condition for shifting from the normal game to the special game is the second condition for determining whether or not the game ball has entered the specific area at the time of the transition opportunity game and for shifting from the normal game to the special game. A special game transition condition determination means for determining whether or not the stop identification information of the identification information is a second mode;
When the special game transition condition determining means determines that the first condition or the second condition is satisfied, the unit game for setting the variable winning opening to the open state is executed one or more times under a predetermined condition. Special game control means for controlling
In a pachinko machine having
The special game control means includes
When the stop identification information is in the second mode, immediately after the start of the special game, the switching device variable member is changed from the closed state to the open state instead of the unit game. Alternatively, a pachinko gaming machine that controls execution of a similar pseudo-transition opportunity game and controls the remaining unit games after a predetermined period.
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段と
を更に備えており、
前記表示制御手段は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球した場合、前記特別遊技への移行確定の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球した場合にも、前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The pachinko machine is
Display means capable of displaying information;
Display control means for controlling the progress of the game to be displayed on the display means,
The display control means includes
When a game ball enters the specific area during the transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is executed,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control for confirming transition to the special game is executed during the predetermined period even when a game ball enters the specific area during the pseudo transition opportunity game. 3.
前記パチンコ遊技機は、
情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で遊技の進行状況が表示されるよう制御する表示制御手段と
を更に備えており、
前記表示制御手段は、
前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合、前記特別遊技への非移行の表示制御を実行すると共に、
前記擬似移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球しなかった場合には、前記特別遊技への非移行の表示制御に続いて前記特別遊技への移行確定の表示制御を前記所定期間中に実行する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
The pachinko machine is
Display means capable of displaying information;
Display control means for controlling the progress of the game to be displayed on the display means,
The display control means includes
When a game ball does not enter the specific area at the time of the transition opportunity game, while performing display control of non-transition to the special game,
If the game ball does not enter the specific area at the time of the pseudo transition opportunity game, the display control for confirming the transition to the special game is performed after the display control for the non-transition to the special game. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, which is executed during the period.
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